FF15戦闘、シンプルで奥深い事が判明。難解で単調なゼノクロと大違い [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
そりゃあアクションRPGなんだから違うのは当然な事なのであって
田畑はちゃんと仕事しとるな。
しかしゼノクロと比べんでもいいよ。
ひどい猫背だな
文字だけ見ると
どうにもプリンセスクラウンを思い出す
未だにノムリッシュに期待出来るって凄いな
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 11:57:04.45 ID:ep9k4Uao0
難解で単調ってw
未来人なのか信者なのかどっちだ
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 11:59:50.91 ID:wUO2uMQm0
13はふつうにきもかったけど今回はきもさが隠し味程度に抑えられてるな
普通に面白そうやん
モーションが気持ちいい。
ゼノと比べるなって人はゼノスレでも見てこいよ。
動画見たけど「漫然と武器を振るだけでは敵は倒せない」じゃなくて
「『敵を捕捉せずに』漫然と武器を振るだけでは辛い事も」と書かれてる様な。
単に視界内に敵を捉えてから攻撃しましょうね、位の話に見えるけど。
つかコレだけだと奥深いのかどうかは流石に判断出来んな…
寝てから起きてファンファーレ流れてんのか?w
シュールすぎるだろw
映像はすごいけどまだ戦闘は面白そうに見えないなぁ
まだ作ってる途中だったり序盤のとこしか見せられないのかもしれないけど
これならキングダムハーツの方がやりたい
ゼノクロより見た目の不自然さが無くドキドキ出来るな
追いかけてくるのも5.1chでかなり緊迫感ありそうだ
>>11 なんだ普通程度なのか
ならどうでもいいや
>>12高台から状況把握して
良いとこに突撃とか凄く良いと思うがな
ゼノの場合はオートアタックでTPがたまり
たまったら仲間によびかけることで復活させるような意味があるけど
これはなんにもないのなw
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:07:04.09 ID:Uze5PV/I0
拠点に戻らないとレベルアップしないって、ダンジョンにこもってレベル上げは出来ないのか。
ゼノ叩きはさておき中々良さそうやん
ただ野キャンプはステupのみに使って
経験値は街(?)の宿泊ポイントでって流れで固定化されそうな気が
やっぱゼノに喧嘩売ってるのってw
人畜無害な顔して歩いてるガルラさん
突然ホストに切りかかられてかわいそす
ディアブロなんかも拠点に戻るから気味悪いだけのゲームにならなくて良いと思うのだがな
警告音の不協和音の裏ってシリーズお馴染みの戦闘音なんだな
ゼノクロ信者がFF15に異常な噛み付きしてたと思うの
すげえ面白そうだな
あとはいつでるかだけだ
映像見た限りじゃゼノクロよりFF15の方が面白そうね
しかしPSO2みたいに単調な気もする
あと問題は倒した時の報酬かな
あと陽動の部分は罠とかにはめるとか有利な地形で戦うようにするとかをセットで見せてくれないと
単にワープ移動で逃げてるだけにしか見えなくて陽動なのかこれ?と思った
もう信者ガーでしか叩けないみたいだなー
可哀想
操作できるキャラは固定だから他のキャラを使う際のポイントとか覚えなくて良いっていう親切設計
今のとこ目標をセンターに入れてクリックってだけじゃねーか?
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:20:30.10 ID:CYVzFv240
戦闘は普通にゼノクロよりFF15のが面白そう
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:22:22.76 ID:WjNxIZG10
旧スクウェアのアクションに期待するほど寂しい事は無い・・・
共同でモンハン新作を開発したら面白いかもしれん
前から感じてたがなんか戦闘のテンポが悪そうなんだよな
回復システムも止めてポーションってどうなのよ
ゼノはその点、常にガンガン攻撃しっ放しで同時に回復
アクションRPGで数字がバラバラ出るのってなんか違和感
漫然と武器振ってるだけにしか見えないんだがw
ゼノクロみたいな旧世代糞ゲーなんかと比べるなよwww
任豚が発狂すんだろwww
もう据え置きは世界的にもPS4一極集中なんだからwww
WiiUnko陣営はそっとしといてやれwww
操作が楽=ぬるいというわけじゃ無いからこれはいいと思うよ
ただ実際操作しないとわからんなゼノクロもそうだけど
とりあえずなるべく早く出してKHの開発陣にスタッフ返してください
日本語で説明してくれw
単調なのはFF15に見えるが
あらゆるモーションがダラダラしてるから爽快感がないね
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:28:16.42 ID:nGSDOaD70
Lスティック:移動 Rスティック:視点移動
○ボタン:シフト(ワープ)
△ボタン:アビリティ
□ボタン:アサルト(通常攻撃。空中でも使用可)
×ボタン:ジャンプ
R1ボタン:ロックオン
L1ボタン:回避(ボタンホールド)
R3ボタン:カメラリセット
L3ボタン:ダッシュ
OPTIONボタン:PAUSE
タッチパッド:バトルメニュー
R1+○:シフトブレイク(ロックオンした対象にてワープして攻撃)
L1+□:パリィ
十字ボタン右・左:使用アビリティの切り替え
【ノクトの攻撃一覧】
ブレイク:□ボタンを押した時に最初に繰り出す攻撃
ラッシュ:ブレイク後に□ボタンをホールド・連打で繰り出す攻撃
スラッシュ:大振りなモーションで繰り出す強烈な攻撃
カウンター:回避後に繰り出す強烈な反撃
レイド:ジャンプ中に繰り出す攻撃
シンプル・・・?
>>44 グラ推しゲーだからグラに失望ってのはまあ分からないでもないが
システムに突っ込んで欲しかったな
今のところ装備って武器変えられるだけっぽい?
味方がどうも何してるか分かり辛いし
アビリティの使いドコロも良く分からんな
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:33:51.62 ID:BK922dom0
>>44 その辺は体験版だからしょうがないでしょ。
これから最適化を進めて1080p30fpsを実現したいって言ってたわけだし
何かに似てると思ったらマリオRPGだった
戦闘中、仲間が何もせずふらふら歩いてるのがなんかシュール
大剣が土手っ腹ぶった切ってるのに
何も変化がない獣のボディに敬服
メリハリがないんだよな
戦ってるというよりカポエラでも踊ってるみたい
あと飲み過ぎてグッタリしてるホストの背中さすって復活っての
キモすぎるから勘弁してw
アクションだなぁ
本編はいつでるんだろ
RPG……でいいんだよな?これ
色々議論してるようだとぶっちゃけファンも戦闘なんて大して期待してないだろ
べつにいいんじゃね?ホスト珍道中好きにはたまらんだろう。
戦闘はおもしろいとしても
ホスト珍道中なのは覆らないからね・・・
FFあそびてー
ラストストーリーみたいな戦闘だな
あれももう5年近く前になるのかか
強敵に勝つためにレベル上げて〜ってのが出来るみたいで良かった
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:43:57.56 ID:y+mwmi9M0
>>1 戦うエリザベスがたくさんいるBioShockみたいだな
高い所にぶら下がるところなんかそっくりだわ
>>45 プレイヤースキルによって攻略度合のばらつきが激しそうだな。アクションうまい人はガンガン進められそうだが、そうでない人は操作に手惑うだろう
これちゃんと殺陣の専門家とかついてるんだろうか
63 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:45:52.41 ID:Jk847cUA0
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:46:52.00 ID:njMjJxnv0
さすがにもう一本道はないだろうし戦闘が面白いなら買いだな
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:47:12.99 ID:RviZEFe/0
ゼノクロの完全オート戦闘とは別物だわ
ここまで差が出るとはさすがPS4
スクエニが作るシステムが面白い訳が無いんだよね
これが真実
そもそもゼノブレの戦闘も一言で言ってしまえば、崩してこかせで終わるような。
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:48:48.26 ID:ao1K9tgi0
無双みたいな感じか
MP無くなったら隠れて回復ってアクションにするなら必要なかった
MPあるけど魔法は使えないし、単に敵を切るだけなんだから単調に感じるのは当たり前
この辺り製品版では改善される見込みあるのか?
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:50:25.13 ID:RviZEFe/0
ゴッドイーターが近いんじゃないか
カメラ糞じゃね
壁に引っかり過ぎ
文字だけ見るとエクスプローラーズよりつまらなそう
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:51:48.62 ID:y9Mtq5dH0
海外からはジャギボケで処理落ちに失望
国内からはAIが馬鹿だの戦闘が単調だの
どうすんのこのゲーム
10年近く待ってる人がいるから期待値は跳ね上がってんだぞ
ステータス管理が重要とか漫然と武器を振るだけでは駄目とか
パリィ以外全てのゲームに該当する当たり前の事しか言ってなくて草
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:52:37.97 ID:Lre8Fv9B0
野村で発売遅れた分を無理やり作って取り戻そうとしている感がある
面白そうなもんを面白そうといって何が悪いよ
ゼノもFFも面白そう。これじゃダメか
今出てる全てのゲームを上回ってくれたらいいや
それでいいんだわ。無理に対立させてる業者がいるだけだし
1「シンプルで奥深い!難解で単調なゼノクロとは違う!」
電撃「いやFF15、単調だろ」
まあアクションの戦闘は効率の良い作業になるのはしゃーない
問題はクリアまでにそれに耐えれるかどうかだ
無双タイプの戦闘だよな
ここから戦略性とか出そうと思うと難しいと思うが
FFって13シリーズのお陰で
何見せられても全然ワクワクしなくなったな・・
電撃ニシ
呪文はいつ使えるようになるの?
ゼノクロも大概複雑になった気がするが
ゼノブレ辺りの比較だと
>>45は多すぎるなぁ
装備品があるかも疑わしい
>>56 魔法をバッサリ切り捨ててるからな・・・
回復、支援、遠距離攻撃この辺りを切り捨てたら単調に感じるのは当然
今のところ終始剣振ってるだけの戦闘しか見てないけど大丈夫なのかこれ?
草食獣に襲い掛かって返り討ちにあって「倍返しだ」とか言ってるのが最高にウケる
>>89 武器は13分のプレイ動画の方で変更画面が出てきた
ただステータス変化がパッと見分からんかったのが不安
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:59:05.75 ID:nksI3UMP0
ホストがサファリパークでDQN行動しててワロタ
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:59:28.10 ID:uFcbkoF30
パリィもよくあるシステム
パクリパクリまたパクリ
スペシャルサンクス
相変わらずゴミでんな
>>45 魔法の入る余地がなさそうなんだが…
普通にアビリティに設定するのか、
製品版でもやっぱ無理でしたとなるのか
>>56 トーストの目玉焼き火入れすぎてふわとろじゃなくなってね?
なぁ、これFF無双じゃぁダメだったん?
おとなしい動物をよってたかって虐待してて可哀相
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:06:39.57 ID:vwduSdsc0
単発アフィカスレに書き込むアホ共
今後キャラ成長してどういう技能が増えてとかがよく分からん
というか入れる余地がなさそう
アクションっぽいって印象はそこから来てるような
真面目な話
スクウェアのアクションに期待するのは馬鹿のすることだろ・・・
>>66 人造人間兵がやってくるとか
効率良く狩りしてないとヤバいって事かな?
仲間いるのに命令とか連携とかないのこれ?
>>78 正直FFはまだ面白そうもつまらなそうもないわ。もっと情報を。というか、出せるように頑張れ。
こだわりなんて持ってないし、面白そうならPS4買うだろうな。
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:08:50.24 ID:kJbO2Q3F0
まあこれで世界が広けりゃそれだけでゼノブレオーバーキルだけどな
>>56 だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており
1時間のプレイでは体験できなかったファントムソードや、詳細は不明だが魔法や召喚獣などの要素が加われば
より多彩な戦闘を繰り広げられるだろう。これについては特に期待したい。
ここでも使用される魔法の数字60%
>>105 「倒れンのナシだYO!」って声かけてくれる
車は道路しか走れんみたいだし、世界広いとすげーだるそうだな
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:10:10.27 ID:2Ib+EI0Y0
ビジュアル的にまんこしか買わないんだから戦闘システム掘り下げる意味は無い
スクエニは一体全体誰に売りたいのか…
>>108 > だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており
つ 「やればできる子 は やらない子」
その可能性もどっちに転ぶか分からないんだよなぁ‥‥
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:12:21.60 ID:kJbO2Q3F0
もっと賑やかなところを見せるべきかな
あるのならだけど
>>110道路は人造人間兵乗った飛空艇にばれるらしいから余り気楽にドライブ出来なそうだね
戦闘システムぐらい完成してないで何が60%だよw
60%って言うけどさ100%になったとしても1.6〜1.7倍程度しか進歩しないって事だよね
普通60%とか言ったら
基本のシステムは完成して物量を詰め込む段階じゃないの?w
>>98 そもそも目玉焼きだと「とろ」は出来るけど「ふわ」は無理
いわゆる「ふわとろ」はオムレツ(オムライス)やスクランブルエッグについて使う言葉
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:14:08.50 ID:BLBF4xgX0
ゼノは置いといてこれで超面白そうってアクションやったことあんのかって感じ
>>112 いつまでたっても発売できない予感・・・
と言うか最低でも年内に発売できないとグラもどんどん陳腐化していくし・・・
ボス戦は全部QTEでいいんじゃないかな
誰でもクリア出来るゲーム目指した方がいい
ふわとろ言うから俺もスクランブルエッグでも乗ってるのかとおもいきや
目玉焼きで吹いた。看板に偽りあるぞ
>>118 とりあえずこれ物量詰め込むのは大変そうだなぁってのだけは分かる
>>120止めて色々調整出来るからDAIよりじゃないの?
>>124 カスタマイズ要素もあまり無さそうだし詰め込むべきものもないんじゃない?
サガシリーズほど難解にしろとは言わんが
FFにシンプルさなんて誰も求めてないわ
そんなのドラクエでやれよ
1080p30フレより900p60フレの方が良かったりしない?
しないか
あと魔法うんたんはストーリーと関わってくるから体験版にはどうこうって
ディレクターが何かで言ってた
>>122 なんかボスはMAPのギミックつかうしか無さそうだな・・・
つーかFF同士で比べても13のが全然面白そうw
>>126 逆にそういうので変化付けられないと
その後の敵とかどういうのにするのかなと
せいぜい飛んでる敵をどう叩き落してボコにするかぐらいしか変化が付けられないような
>>1 動画の戦闘見てる限りでは、MP使った避け技や弾き(パリィだっけ?)主体の単調なバトルにしか感じないんだけど
MP使って避けて反撃の繰り返しと、逃げて回復のループじゃね?
よくアクションゲームである、敵の攻撃へのカウンター待ちみたいな消極的戦闘スタイル
まだまだ可能性って、体験版ですら最初のスクショと直前で劣化しとるのに・・・
FF14もそうだが、最初からきっちり作って作り直しの工数とか発生させなかったら
もうちょいちゃんと出来てるだろっつー
いくら素材流用出来るからって言っても、迷いの発生しない13-2とかライトニングとかは早かっただろ
なんで本編1発目だと無駄に迷走して金を無駄使いするのかと
頑張ってくれよスクエニ本当・・・
リターンズもポーションがぶ飲みは出来ないから
これもそうてあって欲しい
王子だけは高台回避で回復徐々にするみたいだが
なんかやたら画面の左右が暗いのは何で?
凄い視野が狭くなる感じがするんだけど
体験版ならシナリオ上はもっと後で入手できる要素入れてあってもいいような
引き継ぎありだと出来ないけどこれは引き継ぎなしなんだし
結局まだ魔法とか召喚獣を戦闘に組み込めてないだけだろうな
動画を見ても、うーん
アクションとしては、もっと出来の良いのがあるからなあ
動きもなんかだらだらしてるし
>だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており、
これって、体験版には不満な点が多いから将来に期待、って言ってるだけだよね
なんとかポジティブにもっていこうとするライターの苦労が想像できる
全員黒ずくめの男という点を除けば楽しそう
>>133 そういや13-2やリターンズ、ゲームとしての出来はどうだったんだ?
10-2はやたらと評判悪かったが
この戦闘でアクションである必要なんざどこにあるんだろうな
コマンドで全員に命令できたほうが面白そうなのにw
キャンピングカーの中に入れない時点で
ん?ってなるな、あの建物の中にも入れるのだろうか
チョコボも体験版では乗れないだろうに何故か配置されてるし
いや、コマンドはつまんねーだろ
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:29:29.58 ID:cnjdO7PJ0
MP管理ゲーなのに、肝心のMP画面はじぃ〜なのはどうかと思う
安全圏で隠れるとMP回復ってシステムは、なんか微妙っぽい気がするんだよなぁ
チマチマ離れて接近しての繰り返しでダルくなりそう
あと魔法のバランス調整がすげー難しそう
これからの作りこみ次第だが、近接戦闘システムは割とよさげ
逃亡者のホスト4人組がキャンプセットやレジャートレーラーで宿泊とか、
斜め上を行ってるセンスはあれだが
車での逃亡ロードムービーなら普通はモーテルとかだろ
>>140 10-2は電波ストーリーと頭痛くなるキャラでアレだったが
戦闘自体は歴代FFでトップ争える面白さ
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:31:01.68 ID:HDJwxq+f0
ガルラみたいな草食動物を攻撃する所物凄い嫌悪感なんだけど
なまじ現実の象に似せてるから、本当にホストが動物虐待してるみたいで胸糞悪い
発売日決まってないゲームと比較してもね・・・
FF15もゼノクロと同時期に発売だったらおもしろかったのに
>・敵の攻撃をパリィで弾いてからの反撃も可能
こればっか狙うようになってワンパターンになったりしてw
銃使いの金髪がやたらウロチョロ敵に近づいたりしててAIがヤバイ気配が
>>150 そこが懸念材料だよな
良いゲームなってほしいから、積極的に攻撃するメリットも設けた方がいいと思うわ
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:36:44.33 ID:cnjdO7PJ0
新メニューとのどかなBGMワロタ
高いところにぶら下がって回復ってセンスは誰にも真似できないなw
とっととその面白いアクションとやらをプレイさせろよ
詐欺ばっかりじゃねえかよ
>>147 そうなんだ、勿体ないなぁ
ユ・リ・パだっけ?なんか13発売前に出回った
FF15開発インタビューのコピペ思い出した
面白そうではあるけど10年近く練ってコレだと思うと疑問が生じる
難解で単調ってどういうことですか?
開発度60%とかいうけど、戦闘システムなんてゲームの根幹部分、開発進んでもそんな大幅に変えようないだろ。
倒れてる敵がかわいい
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:42:01.78 ID:Bhjpw8HQ0
難解で単調?
馬鹿はスレ立てるなよ
>>160 飛空挺とかのデカイシステムも未だに検討中だから・・・
コマンドが表示されてないってだけで
アクション要素も13LR以下じゃんこれ
>>163 つまり、いろいろ諦めれば格段に進行度があがると
もうそれでいいんじゃねえかと思うわ
166 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:45:20.51 ID:WjNxIZG10
旧スクウェアのアクションに本気で期待できる人が羨ましい
これぐらいシンプルなほうがいいな
正直ゼノクロは複雑すぎてついていけん
初心者お断り感が強い
742 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:33:15.46 ID:ZtyoUyhM
FFってなんで現実路線に走ってるの?ファンタジーじゃなかったんだっけ
745 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:36:17.70 ID:QqeKkIft
FFとかどうせ製品版は720p30fpsガタガタなんだろ?もう騙されないぞ
750 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:38:52.08 ID:IvyJlUNo
FF13でも最初の画像や映像に騙されてたよね
こいつらって学習機能ないの?
753 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:43:17.29 ID:1HeCLDef
ボケボケがリアルとかどんだけメガネ君だよ
754 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:43:22.22 ID:YNQaii/J
スクショ詐欺
プレイアブル詐欺は
クズエニubiの常套手段 👀
>>167 前作もそうだったがやってみると案外すんなり馴染んだから大丈夫じゃね
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:46:53.79 ID:vwduSdsc0
対立煽りで今日も飯がうまい
>>1 バリィって何?
小学生が腕クロスしてうんこ攻撃をブロックする奴?
ゼノクロと比べようにも「何で2年前に出たゼノクロと比べてんの?」てなことになりそうでなあ
これアクションRPGだろ
序盤はゆっくりでも後から相当忙しくなりそうだがどうなの
>>173 忙しくなる要素がどこにあるというのか・・・
現代日本を思わせる景観を持つ街で
鉄巨人やベヒーモスが暴れている
コレのどこが現実路線なんだろ
これだけ見るとただのアクションゲームだな
FF外伝として開発してたのがわかる
間合いとか隙とかの調整が出来ないから
回避やパリィだけでバランスを取ってる予感
現実路線でもファンタジーでもない
アンバランスな何か
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:54:47.37 ID:y+mwmi9M0
進捗度60%なのにシチューが滅茶苦茶うまそう
100%シチューが楽しみ
ホストが子供を(ゴブリン)フルボッコにしてるようにしか見えない
敵から距離取る時背中向けるのが致命的に漢的にかっこわるすぎる
敵ロックしたらカメラも自分も正面固定とか出来ないんかな
FF15ってキャラきもいけどシステムは神ゲーにしか見えない
これさ
強敵?と戦闘になる場所には必ずグラップルポイントが用意されてるって事だよね
この体験版の唐突な鉄塔も「ん?」ってなるけど
これから先どうなるの
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:59:40.06 ID:WjNxIZG10
日本っぽい街並みにベヒーモスがいるまでは別にいい。
そういうファンタジー表現はアリだと思う
ただ主人公がお兄系(笑)垂涎のROENで全身キメてるのがどうしても無理。
ホストやメンナク読者層的な現代日本の底辺カースト臭があまりにもキツイ。
今からでもファッションだけなんとか変えてくれんかな
アビリティ技
LV1. ボトルコール
LV2 ドンペリコール
LV3 ピンドンコール
LV4 シャンパンタワー
この手の底辺イメージがどうやっても取れない。
キャラはホストだけど戦闘は普通に面白いと思った
この点は間違いなくゼノより一枚上手だな
そもそも、ホストってこんなんなのか?
>>174 敵がくっそ硬くなるだけとか
スクエニはARPGでよくやらかす
普通程度のゲーム
それが9年近く開発してるFF15って事か
味方は好き勝手バラバラに動いてるから位置取りも分からないし
MPもないから王子がグラップしてる間は戦闘に置き去りだし
ぶっちゃけ連携と復帰以外に役に立ってる感じがしないなこれ
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:03:21.13 ID:O5lRenK70
>>187 そもそもRPGとARPG比べるのが間違いだけどな
ドラクエ本編とヒーローズ比べないでしょ?
……いや、ゲハなら比べるかww
>>193 普通にFF15の方がおもしろそうだし売れそう
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:05:04.57 ID:W0P/HDDlO
キャンプ時のオシャレBGMで噴くw
>>194 日頃ここで比べられてるからな
ゴキも豚も勝てる見込みがあるからだろうけど
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:05:36.95 ID:cnjdO7PJ0
先頭は操作キャラ一人だし、ちょっど派手なドラゴンズドグマだと思えばいい感じか?
よじ登れない分、こっちの方がスケールダウンしてる感あるけど
つーかグラもかなり綺麗だしスクエニとか和ゲーってまだまだ捨てたもんじゃないなと思った
メタルギアGZもすごかった
カプコンのパンタレイもはよ
9年ぶっ続けで開発し続けてはいない様な気がする
途中で長期間凍結してそう
こんなゲーム楽しめるってある意味幸せなんやろな...
出すのが5年は古いだろって感じだよなあ
本編出る頃には10年遅いになってるだろうが
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:10:02.76 ID:WjNxIZG10
よりによってROENとコラボまでしといて、お兄系ホストファッションとは関係ないですってのは無理。
ていうか関係あるなしとかじゃなくて、そういう原子で出来てるレベル。
旧スクウェアが作るアクションゲーム
現代日本の底辺カースト層のファッションセンス、という2点はどうしてもひっかかる。
前者は新スタッフの働きでもしかしたらという、わずかなの希望もあるが
後者はイチから総とっかえしてくれないとどうにもならん
>>1 もうファイナルファンタジーの欠片もないなwなんのゲームだよこれ
・アビリティは十字キーで選択し、ワンボタンで発動
・操作がシンプルな分、漫然と武器を振るだけでは敵は倒せない
ドラゴンクエストヒーローズです
ぶっちゃけカメラが近づきすぎなんだよ
王子のアクション幅も大きいから連続攻撃してると画面の大半が王子の動きだけになって
何が何だかわからんし
もうちっと王子から離さないと周りの状況が全然わからんよ
子供用のアクションrpgばっかりだなpsは
前の動画でもそうだったけど仲間がどういう状況なのか今何やってるのか、全然把握できないよな
まぁ、そもそも仲間の状況を把握する必要があるゲーム性なのかどうかも分からんけど
電撃でも擁護できないレベルか
キャンプの風景とかいいじゃん
戦闘は初期に出た噴水広場?みたいなとこで建物垂直登りしながら戦ってる奴の方が
武器の切り替えかっこよかった気がする
あれ結局実機風ムービーだったんだっけ?
カメラアングルがちょっと心配だが面白そうではあるな
ちなみに今は60%から進んでます?
KHファン「KHじゃんwww」
元々はKHのシステムを使ったFFの外伝作という予定だったらしいな
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:20:59.75 ID:WjNxIZG10
もしも最終的な出来がKHレベルだとしたら
アクションの面白さ云々を名乗るのは犯罪だと思う
まあアクションに振ってバウンサー2になるよりは100倍マシなのかもしれんが
>>213 KHも基本ソラしか操作できないのがちょっと不満だな
一作目から主人公オンリー操作だったから違和感はないけど
そもそもヴェルサス作ってたのがキングダムハーツチームだからな
今はもう違うかもしれないけど
ホストファンタジーもその頃の婦女子向けの名残だろう
モンスター虐めてるDQN集団にしか見えない
戦闘のテンポは最近やったDAIに似てる
あとオープンワールド風なトコトコ、移動中に話し出したりとか
>>198 ドグマは魔法使えるんじゃなかったっけ?
参考になるかもしれないし体験版プレイしてからフォームに意見送れば?
まあ送らずここで意見垂れ流すのがゲハなんだろうけど
キャンプしてるとこの金髪ナヨ男の後ろ姿やばい
なんか思った以上に戦闘つまらなさそうだなんだけど・・・
無理にしょぼいアクション要素いれない方が良かったんでは
>>221 個人的に金髪をどうにかすればホモだとかホストだとかいう叩きはだいぶ収まると思ってる
>>223 金髪クビにしてヒロイン1人ほしい
パッツンがほしい
装備のグラ反映でもあれば見た目がホスト問題なんて無いに等しくなるのに
226 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:29:45.06 ID:WjNxIZG10
ドグマはなんだかんだいってもアクションゲームの雄、カプコンのゲームだからなー
旧スクにアクション作らせても、あのレベルですら絶対無理だとしか思えないのが正直な所でしょ
アクション部分はカプコンやプラチナみたいな餅は餅屋に丸投げした方が絶対良い
あとはお兄系キモファッションと縁を切ればそれなりに良い物になると思う。
タンカーというか、仲間内での役割分担ってあんのかね
なんだかんだでワイルドダウンって分かりやすかったんだな
っていうか
この操作方法なら王子以外も操作できるようにしても良かったんじゃね?
FF13をやってる時に
仲間はAIで動くようにして自分はすぐに行動出来るようにするとか
ATBゲージを複数貯めれるようにして何回も行動出来るとか
斬りに言った後に元の位置に戻らないなどして
花いちもんめにならないように工夫してたけど
コマンド選択型の戦闘は限界じゃないかと思ったわ
剣投げてワープが王子しかできんのだろ
他キャラに独自の能力持たせるほどの能力はスクエニになかった
KHはアビリティのスライドダッシュやヴォルテックスで通常攻撃のパターンが増えるけど
FF15はブレイクやラッシュの他はコマンド技になるのかな
なんでオスしかいないんだ
あの金髪の女もパーティーでよかったやん
FFにしてはなんか違うなと思ったら初期からいる女メンバーいないのか
マスコット枠と美形じゃないおっさん枠はよ
>>231 しかも投げられる場所は決まってるみたいね
ロスプラって凄かったのね
剣投げてってそんないるの
初期の構想なら鉄塔つかまって特殊アクションとか出来たろうが
萌え豚に媚びない姿勢は実に素晴らしい
腐女子ファンタジーが持てはやされるのが今の日本か
外人の素に放り込んでください
>>228 だよなぁ
4人操作で色々なスキル組み合わせでこの戦闘なら
やる事多くて楽しかったと思うけど
一人で基本戦闘がこれって正直すぐ飽きると思うわ
萌え豚に媚びずに腐女子に媚びたか
主人公と仲間では戦闘能力に差がありすぎるんじゃないかと推測してる
だから主人公しか操作できないようにしてるのかも
今のスクエニなら仲間の操作をDLCとして売ってきても不思議ではない
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:39:35.33 ID:WjNxIZG10
本気で面白いアクション作りたいなら
カプコンやプラチナや旧チームニンジャあたりをつれてくるというか、丸投げして作って貰うべき
アクションゲームは旧スクの手には絶対あまるって
出来ても0式程度が関の山
海外の出来る奴見つけて来るのでもいいけど。
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:39:56.04 ID:VCZHIvOW0
派手になるのは魔法実装後だ
王子はそこそこ万能タイプでいいから、他のキャラも操作できるようにして
眼鏡はサポート魔法
金髪は遠距離銃撃
デカブツはタンク役
とか役割分担すべきだよなぁ
>>243 ちょっと離れたところで戦ってくれたり
連携システムなんかで仲間の存在意義を出すのではと思う
面白ければ何でもいいけど何時になったら出せるの?
エルシャダイみたいに発売前に飽きられるんじゃないの
というか未だに話題になってるのも奇跡だよね
シフトだかを交代できるようにするとNPCも使わせないといけなくなるから面倒とかそんなんじゃね
もう妥協フェイズに入ってるからKHベースに落ち着くでしょ
とりあえず早く発売してくれ
もう社会人になったわ
>>242 ていうか、いい加減発売する為に他のキャラ諦めたんでしょ
昔の動画じゃキャラ切り替えながらベヒモス攻撃してたし
金髪がTPS視点で銃撃ったりしてたし
ノムティスの設定がアレもコレもできる何でも出来るマンみたいなんで
切り替える意味がなくなったんじゃないかと思ったわけ
あと仲間に切り替えると連携の数も増えるはず(仲間Aと仲間Bの連携など)なので
作業量的に無理と判断したのかも
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:46:44.04 ID:+VkgxyXu0
あほくせえええwwwwww
MP減るよ、HP減るとピンチだよ、ゼロになると戦闘不能だよ
アイテム使って回復だよ
マジかよwwwwwこんなこと説明しててふいたwwwwww
あとはちゃんと敵にあてろよ、MPゼロになってもやべえからwww
こんなことしかいってねえじゃんwwwwwwどこが奥深いんだよw
ゼノクロと違って戦闘中の仲間の喋りもほとんど意味ないしな
せいぜいHPがゼロになったんだなくらい
ニシくん、ゼノクロ戦闘への正当な批判が、よっぽど悔しかったみたいね
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:51:09.69 ID:+VkgxyXu0
適当に的に乱打、回復ゴリ押しできる
なんちゃってアクション風RPGだな
HPMP管理とかRPGやったことある奴なら知ってんだろw
凡庸なRPGですらやったことのない、ゲームやったことない人向けの説明か?www
>>258 明確な目標がなくいろいろなゲームからパクって付け足しただけだから
こんなわけのわからんような戦闘になるんだよ
ゼノよりおもしれーとかそれしか言えんのか
機能ゴキブリがゼノスレで言ってたこととまんまブーメランだな
これでゼノ信者も目が覚めただろ
公式見てもムービーとスペックと零式リンクしか見当たらないんだが
あらすじとキャラ紹介ってどこにある?
>>260 ゲームやらない人向けへの説明は某天堂にも言えるだろ
やっぱゲハは任豚板やなー
日本中のキチガイ豚が一か所に集中して必死にネギャキャンしてるとか草映えるわww
DQHでそんなもの意味がないって証明されたのにw
つまんなそう
一ヶ月後にはワゴンだな
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:55:38.14 ID:+VkgxyXu0
>>258 ぱくるほうはその意味を理解してないんだよな
今はもうUI変わってるけど
前はゼノブレぱくってキャラの顔、表情が設置されてたんだよな
ゼノブレじゃそれがテンション管理だったが、
FF15は野郎の顔がリアルタイムで反映されてるだけでふいたぞwww
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:55:41.04 ID:cnjdO7PJ0
>>263 戦闘中に仲間がノクト!行くぞっ!ていうから、連携技かな?って思って見てたのにただの気合い入れだった衝撃…
見た感じヘイト管理してるのかどうかも気になるな
敵がやたら分散しまくって乱戦になってるし
王子に引き付けて範囲攻撃で一網打尽とかできるのか?
ゼノクロの場合はソウルボイスを組み替えられることによって仲間がしゃべる会話でも
戦略をもたせて戦闘の奥行をだしてるよね
しかしFF15はただしゃべってるだけで戦略も何もない
パクっただけっていうやつw
あの右下でうざい顔がちょろちょろ動いてるのは
シュールだったな
>274
そんな会話がすべて戦略的意味を持つとか萎えるわ
会話って何気ない会話だからいいのに
それじゃキャラが戦闘用ロボットじゃん
下手したら劣化KHになるんじゃねえのこれ
KHも次回でどんな出来になるかわからないけど
ショボいななんだこれw
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:57:53.54 ID:MjubYiwh0
>>276 戦闘中に何気ない会話してる暇あったら殴れよw
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:58:24.58 ID:+VkgxyXu0
>>275 お、俺以外にも覚えてるのがいたかw
あれマジ馬鹿じゃねえのって思ったよな
パクろうとしたんだろうけどシステムまでパクれてないから消えたな
<45
を叩いてるやつ頭わるしぎワロタwwwwww
操作系の複雑さと、システム上の複雑さを一元的に比べてる馬鹿wwww
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:58:53.46 ID:UpGa+EdpO
なんやかんやで今年はFF14イヤー
仲間を復活させる時のやりとりに草
こんなん笑ってしまうわ
奥深さは正直まだ分からん
ワープもフックショットと何が違うのってもんだし
<280
いや戦闘中は戦闘の会話してるじゃん
馬鹿か?よく見ろよ
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:59:33.70 ID:cnjdO7PJ0
>>276 戦闘中に何気ない会話するとかカッコ良すぎだな
舐めプしてる方が確かにキャラにあってるわ
FF13って戦闘もつまんなかったもんな
FF5みたいな感じで頼む
>>45 これはシンプルなのか?
てかこれだけ見ると格ゲーの操作説明に見える
カメラが近すぎてノクト以外が何やってるか全くわからんことを
問題にする奴は誰かいなかったんだろうか
291 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:00:26.20 ID:MjubYiwh0
>>186 今時ろえんなんて来てるホストなんて
いい年して稼ぎないやつらくらいだぞ
<285
フックショットをARPGに実装
ワクワクするやん
ゼル駄はフックショットを戦闘で戦略的に使うことはまずないからな
謎解きの道具か、あるいは攻撃道具かw
>>290 きっとそれが何ら問題にならないようなゲーム性なんだろw
>>262 ゼノ信者は他ゲーに喧嘩売りすぎた・・・とか言っておきながら
関係ねえFFスレでゼノ叩きだもんな
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:02:06.76 ID:cnjdO7PJ0
>>290 カメラが離れるとせっかく作りこんだキャラが見にくくなるし、相当なジレンマの末の決断に違いない
KHの方がよっぽど軽快にアクションできて面白いとかだったらどうするよ
逃げるだけならゼルダも出来るぞ
FFってグラ以外なんの取り柄も無くなてしまったな
そのグラさえも好みの分かれる方向に進化させるし・・・
まあカメラを引いたところで黒服ばっかだからキャラの見分けも難しいんだよな
あらゆる点でノムリッシュな設定がゲーム性の妨げになるんやな
カメラはイマイチだね
かっこいいことやってるのかも知れないけど、それが(そこに注目してる一部の人以外には)伝わらない
細かいところを見れば良いところもあるのに
>>296 初期のプリレンダ戦闘でもKH3Dのがすげえってなった
まあ見分けがつかんのはどうせ操作できんのだから特に関係ないだろう
動画見る限り仲間はろくにダメージ受けることもないみたいだし
なんかモンハンみたい
キャラの服は一目でわかるように青、赤、黄、緑にすべき
307 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:08:19.69 ID:Zol12dxc0
仲間がジジイやメス1メス2なら面白そうなのに
何で不愉快なクソガキ3人もいなきゃならんのだ
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:08:20.83 ID:cnjdO7PJ0
味方にも回避持たせれば良かったのになー
王子がスッスッしてるのに、仲間がその真横でべヒーモスに殴られまくっててなんかワロタわ
金髪だけは見分けられるな!
デカブツは坊主にして来い!
>>295 でもアクションってカメラ近すぎるとやりにくいよな
DMCとか近すぎたら絶対やりにくいぞ
任豚がここぞとばかりにゼノクロ戦闘編()の正当な批判への報復ネギャキャン!!!
真っ黒オサレで洞窟探検とかリアル風を装ったグラでやられるとほんと笑える絵にしかならん
キャラメイクゲーだったら良さげになったろうに
元々得意分野でもないスクのアクションなんて武蔵伝やKHが限界だわな
>>299 あのフィールドで戦っているのがクラウドやバレット、ティファのような
キャラクター達なら、FF15を見る目も大分変ると思うんだがなー
任豚のこの発狂ネガキャンっぷりは余程悔しいんだろうな
まあ出来損ないで我慢しなよ
ブリちゃん...
もう、ええんやで...
>315
ゼノ黒々の戦闘編(笑)の余りのお粗末ぶりに、イライラしてんだろうねw
すげえナルシストでええかっこしいで言うこといちいち女でも意識してるのかよと
思うような感じ
腑女子向けか?
オープンワールドでFFなんて無謀なことに挑戦したな
グラフィックや見た目は捨てて遊べる内容を濃くすればよかったのでは?
今のところ一本道じゃなくなったFF13にしか見えない
汚い言葉並べることしかできないお前のほうが余程イライラしてるわw
>>263 正直、動画を見る限りでは悪くないと思った。
電撃レビューだと単調になりがちらしいが。
ゼノクロとは大違いとかいうスレでなんで豚がーしか言えないのよ
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:15:41.29 ID:Ai/17fbd0
綺麗なノンスタ井上(´・ω・`)
これカメラ何とかならんのか?
こんなんホスト()とかそれ以前の問題だろw
>322
そりゃー、豚と同じレベルで論争するとか、不毛だからな
単純に数的にも不利だし
だから一歩退いて、高みから泣き喚く豚を見物するのが、今のゲハの楽しみ方
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:18:26.83 ID:pr6fCs5S0
>>1がガチの基地外なのかFF叩くためにこのネタふったのか、どっちなんだ
ゼノクロは確かに難解でキッツイかもな
FF15は見た感じ爽快感もあって良いアクションだわ
スクエニのアクションゲーは糞って言う風潮も消えてる
まあFF13−3で、スクエニがアクション苦手っていう都市伝説は完全に吹っ飛んだよね
まぁ戦闘は単調になるだろうな、MP管理以外に戦術らしい要素ないし
MP管理もカバーとかグラップで回復しろとか言うけど
回復アイテムが溜まってきたらこんな面倒なことしないだろうし
腕試しで無害っぽい獣を襲うのはなあ
明確に食う為とか
人里の柵とかブッ壊したりして迷惑かけてるからやっつける
とかならともかく、なんかなあ
わざわざ声まで入れてんのに
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:21:22.37 ID:JeRcvXgt0
客観的に見てもゼノクロスよりは面白そうだよな
アクションやふらつきモーションもリアルだし
しっかり攻撃するときはちゃんと敵に当たっている
一方のゼノのモーションは…そして遠くで攻撃しても死んでしまう
あまり動かない敵が多いゼノクロスの一方、
捉えられないくらいスピードが速い敵もいる
敵キャラのバリエーションや差別化が分かりやすい
バトルインターフェースもシンプルで見やすいよ
変に数字やコマンドで画面は埋まらない
グラフィックスは言うまでもなく段違いに凄い
なんでこんな圧倒的な差なのに叩くのか謎過ぎる
そういやPSは無双が何作出そうといくつも売れるような市場だったな
なんか納得した
>>321 単調って言うのは体験版内での制限のせいでって事でしょ
そういう意味で魔法とか諸々の制限がない製品版が楽しみだという記事じゃないの
>329
召喚獣もあるんだけどな
あとあとファントムソード
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:24:07.76 ID:EdtfN49x0
このレス返しの仕方が出鱈目な子いつもいるよね
奥の浅そうなアクションですね
RPGとしてこれはいかがなものかと
>>333 しかし、体験版と言えども骨組みは出来てる筈なんだがな。
魔法や召喚獣は肉付けの類だし、骨組みが単調になりがちってのは不安要素と言えなくもない。
でも面白そうだとは思うよ
ニシくん現実を見た?これがゼノショボイドとFFとの差
いくらブヒブヒ鳴いても決して埋まらないよ
?><336
あれ?ニシくんFF15はアクション!!って煽ってなかった?www
ちゃんと統率とらないと!
>>332 システム同じでガワが変わる○○無双は別ゲームに見えるけどジャンル別でガワは同じなマリオ○○は同じゲームに見えるって話を思い出した
任天堂市場って実際に金出すのは懐古の親だからな
だから懐古IPか高知名度のIPしか売れない
当たればデカイが駄目なのはマジで駄目な歪なハイリスクハイリターン市場
>>334 通常戦闘が単調で無駄に時間が掛ると飽きるの早いって事よ
今のところ公開されてるPVを見る限りでは、アクションの幅が狭く単調で無駄に長い戦闘としか思えん
>>337 骨組みが奇形過ぎて、どうやって魔法や召喚獣を肉付けするよ?って感じ
つうか味方がAI操作なのはいいとして最低限の指示出しすら出来ないみたいなんだが
味方は適当に動いて敵を殴るだけなんか?
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:28:37.71 ID:ZJxy62Ny0
>>263 これさ、カメラが近いのもあるがノクトがTPSとかでよくある
中心からちょっとずれたたち位置にいるから
余計にひどく感じるのかも
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:29:23.00 ID:n+BC4rkj0
通常攻撃はラッシュの枠で攻撃のパターン取りすぎだわ
間に挟む攻撃のバリエーションをもっと増やすべき
コマンド式の戦闘のゲームをRPGだと思ってるアホがいますね
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:31:46.85 ID:W0P/HDDlO
>>263 これ乱戦時、戦術とかあるのか?
適当に武器振り回してるようにしか見えない
そしてベヒーモスから逃げる時の
仲間『ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!』
www
ポジショニングとかありそうやね
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:32:42.32 ID:JeRcvXgt0
>>263 これ凄いいい感じじゃん
実際に魔法で動きを止めてその間に攻撃する
アクションにするとかなり戦略性もあらし見応えあるな
そんであの女の子はいかん、いかんよ
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:34:19.01 ID:cnjdO7PJ0
陣形がないせいでグダクダの乱戦ばかりになってしまうのが良くない
せめてタンク役くらい作って欲しい
やっぱカメラ近すぎるよなこれ
流石に調整できるだろうけど
現状のボタン操作方式
>>45に魔法や召喚獣を組み込むとなるとL2R2しか空きがない
となると
L2R2に事前に魔法をセットして発動するか
L2R2を押してリストから選択して発動するか
の二種類だろう
前者ならアクションのテンポを阻害しないだろうけど発動できる種類は少なく
後者はアクションのテンポもへったくれもないコマンドRPGだわな
レベルが勝手に上がるよりデモンズやダクソみたいに任意で上げれるシステムの方が好きだわ
>>1 キャラクターの動きが無駄に大きくてすごく違和感
それとは関係なくつまらなさそう
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:44:30.68 ID:n+BC4rkj0
だんだんDQHのような難癖のみのネガキャンに似てきたね!
叩けるとこが割とないって言う
流石に面白そう。あとゴブリン怖すぎてワロタ
>>360 見てかっこいいモーションと動かして楽しいモーションの違いが
分かってないっぽい気がする
≫><343
通常戦闘なんだから、短調なのは仕方ないだろ
長いのは、敵が堅いからでなく、数が多いから
お前、ドラクエの雑魚狩りのときにも、戦術が云々いうのか?
単にたたかうコマンド連打だろw
それはゼノブレでも一緒だった
てか、それこそオート攻撃しかなかったわけだが
RPGで戦略云々が試されるのは、ボス級の敵に対してだろ
見た限りつまらなそうって感想は全く出なかった
これ箱ワンでも出るんだぞ。チカくんの事は切り捨てるのか!白状者!
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:47:15.46 ID:JeRcvXgt0
具体性のない叩きが多いよね
すげえもっさり戦闘だよな
>>263良いね
DAIみたいな行動設定出来るのかな?
>>363 必殺技とかでカッコつけるのはいいと思うけど、これじゃ意味なくフラフラしてるだけだよね
見てて何してるか分かりにくい
ヤンキーがオラついて威嚇するみたいになってる
>>360 動画だけ見てると、一見凄そうだけど
実プレイはボタン押しっぱの自動戦闘で、時々パリィのゲージに合わせてQTEでカウンターが決まるという
雑魚戦まで戦闘時間がやたら長い上に、QTE地獄という…
まぁ、実際触ってみないと何とも言えんわなぁ
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:49:48.57 ID:YCCNu9E60
分かりやすく言えば無双か
ほんとに無双がすきだな
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:51:05.50 ID:xq9uSy/s0
ドラクエ無双やFF15の体たらく見るとドラクエ9は普通のコマンド戦闘で正解だったな
戦闘に時間掛かるタイプだからゲーム自体は短いなこれ
FF13もそうだったし
>371
それをQTEというのなら、ゼノクロのゲージに合わせてボタンを押す奴もそうだな
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:51:19.66 ID:pr6fCs5S0
マジレスすると
ゼノブレの場合は前作を磨いたシステムだから前作やってれば動画だけでも面白いのはわかるけど
15の場合は前作とガラっと変えてるから動画だけじゃわからないな
レベル上げはポイントが貯まったら勝手に上がるより手動で上げる方が好きだし
魔法習得はレベルを上げたり特殊ポイントを貯めて覚えるより店で買うとか拾って手に入れる方が好きだわ
思ったよりはちゃんと
アクションゲームとして纏まってそうだな
おそらくDAIみたいにしょっちゅう止めながら状況確認してポーションとか使わない様にプレイすると思う
DAIも止めないでプレイする人もいるし自由だと思うが
とりあえずカメラの糞っぷりが気になる
戦闘がアクションなのにこれはキツい
RPGのFFがやりたいわ
アクションとか外伝にしてくれって思う
>>372 それは間違いなくある
アクション系はレスポンスが良かったら印象変わるしね
やっぱだめじゃんFF15
いろんなとこから不満出すぎw
ゼノブレは戦闘が一番糞だったろ
あれでラスダンで投げたわ
次いで糞寒いストーリー
っていったらエアプ認定されたでござる
少しの不満を口にするのも許されない雰囲気、それが神ゲー()ゼノブレイドなんだよね
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:53:29.18 ID:Xnnxznva0
個人的には楽しそうに見える。戦闘中の喋りも嫌いじゃないしね。
>>364 雑魚狩りにも「一度に多数の敵を素早くまとめて倒す」って戦術があるだろ
現状のままだとまとめて倒すってのが王子の無双乱舞しか思いつかんわ
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:55:32.74 ID:pr6fCs5S0
>>385 戦闘が糞でストーリー寒いと思いつつあの糞長いゲームをラスダンまでプレイしてそこまでやってあとちょっとで投げるとか設定に無理があるな
苦痛だったらザトールあたりで投げてるだろ
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:55:38.58 ID:W0P/HDDlO
ゼノブレもFF15も単純にうるせぇんだよ
よく戦ってる間にウダウダ喚き立てられるよなぁ?
おまえらもちっと黙って戦いに集中出来んのか
アクションは全部無双に見えちゃう変な子が案の定湧いてて草
>>391 不満があるなら俺じゃなくて体験版プレイしてフォームに言いなさい
www
てかなんでゼノブレイドと比べるん?
さすがにレベルが違うしかわいそうでしょ
ぶっちゃけ魔法システムのない体験版をしても意味ないんじゃね
完成版じゃないやん
DAIみたいに全キャラ行動操作出来たらいいな
でもDAIみたいに止めながらのテンポの悪さは日本人には不評にしかならないか、、、
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:57:47.90 ID:9SUiYXO40
海外はこういう戦闘には文句言わないと思うよ
gamespotもジャギーと処理落ちに失望したって言ってるし
うーん、やっぱ俺的にはどちらも頑張れって結論になっちゃうなあ。
FF15もゼノクロも世界で支持されるポテンシャルはあると思う。
<392
俺はよほどのことがない限り途中では投げないよ
それに、フィールドデザイン、は、エルト海以外はまあいいと思ったしね
ラスダンで投げたのは、中ボス?のドラゴンに勝てなかったから
そこで、レベル上げして立て直そう、っていうモチベーションが、もはやフィールドデザインも
関係ないラスダン監獄島で、戦闘がつまらなくストーリーの続きもたいして気にならない俺にとっては
続かなかった
>>401 そういのにうるさい人が多いのがPSハードだと思うの
単調なのはキャラが固定されてるからだな
ヴェルサス時代のPVじゃキャラ変えて銃でエイム操作とかあったのにね
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:59:56.71 ID:01VoE3m00
>>397 ゼノ信者が全てのJRPGを超える神ゲーと言ってるからじゃね?
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:00:15.22 ID:KDBnPVFr0
悪くないんじゃないか?
ただ高所に避難したらHPMP回復するシステムなのに
平原にはそれっぽい建物ないんだけど大丈夫か?
408 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:00:28.62 ID:xq9uSy/s0
>>405 それはあるかもね
DAIなんかも戦闘は単調だけどキャラ切り替えで結構楽しめたし
お前らFF13で懲りなかったのかよ
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:01:41.12 ID:pr6fCs5S0
っていうかこれフロムとかのゲームのほうが面白そうじゃね
体験版の範囲だけじゃアクションが相当微妙に見える
やたら重い挙動、MP切れたら逃げまわるとか
どう見ても底が浅そう
電撃に単調言われて必死なゴキちゃんにわらったw
>>403 そこまでやってドラゴンで詰まるってのが謎なんだよなぁ
ラスボスで詰まるって言うならまだ分かるんだけど
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:03:08.72 ID:o9BOxxkY0
>>406 個人的には、今でもJRPG最高峰だと思ってる。
だが、そんなのは人によるし、他者のそれを否定する気は無いねえ。
ゼノガーってよくこの期に及んでハードル上げられるな
キツイ言い方だけどFF15に対しては甘く評価する時期が過ぎてると思うけどな
開発期間長すぎるし、田端の目指してるモノもピンと来ないし、体験版ですら仕様
が固まらないモノを出してくるし
マジでなにやってんのかと問い質したいわ
あと雑魚相手にいちいち攻撃がスカッたりするのも面倒くさそう
敵が硬いっぽいから少なくとも体験版は
FF13も雑魚戦がやたら長いし
前どっかのスレにゼノブレでドラゴンで詰まる君いたよなー
>>408みためどっちに近いというならゼノクロだと
ガルラはこっちが攻撃しなければ襲ってこないとか
以前の動画で田畑がいってた様な気がする
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:04:48.68 ID:pr6fCs5S0
>>415 途中のクエとか全部すっとばしてたんじゃね
レベル足りないと中ボスでも糞苦戦する
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:05:03.22 ID:KDBnPVFr0
>>422 転倒スパイク持ちで詰まるなら機神界で詰まってそうなんだけどな
ガルラいじめるな!
アクションRPGなんだから
スカらないように自分でキッチリ当てろって事だろ
>415
そんなん謎とか言われても知らんがな
とにかくレベル補正が糞アンド糞オブ糞
まあレベル上げればよかったんだろうが、そこまでモチベーションが続かなかったってのが、一番の原因
アクションアドベンチャーだなゼルダとどっこい
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:06:46.41 ID:dSl6COqZ0
FF13よりマシになってればそれでいいよ
敵が固いだけの下らないシステムだったな、あれ
ゼノブレはハードルとして高すぎるから比較しない方が
日本じゃ水商売成分とDQN特有の気怠さに対して嫌悪感が凄いよ
スコールは根暗だったけどDQNじゃなかったぞ
ティーダは見た目アレだけぢ脳筋なだけだったし
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:07:20.70 ID:KDBnPVFr0
>>425 あいつスパイク持ちだから耐性なしで行くと速攻自滅するんだよ
子供用のアクションrpgだっての
何事も合う合わないがあるからな。ゼノブレイドとて例外ではない。
だが、俺にとっては今でも最高峰だぜ。
で、その最高峰をゼノブレイドクロスが超えるかもしれないから、wktkが止まらんw
魔法は射程とオートサーチか範囲攻撃のどちらにするにしても、現状の仕様だとバランス調整が大変
仲間や敵にも使わせるとなると、そこでまたAI作りとバランス調整がいる
ってか召喚獣マジでどうすんの?旧作みたいにムービーだけ流しても叩かれるし
NPC方式にしてもカメラワーク悪いせいで画面に映らないって事になるが
ほんとPSゲーには甘いよなお前ら
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:09:09.01 ID:KDBnPVFr0
>>439 召喚獣はテイルズの精霊の立ち位置に入ってもらおう
PS信者ってテイルズ然りFF然り前作がどんなに糞ゲーでもPVで騙せば喜んで買うからバカにされるんだよ
ゼノクロとのやっすい対立煽りはいらんな〜
くっそ狭い洞窟内で召喚獣とか無理だろうし
いつものムービーで終わりな気がするが
マルチだからもう擁護する必要ないと思うんだが
前作がクソゲーって言っても、一定の水準はちゃんとクリアしてくるし、
だからこそのブランドタイトルなわけだから、次も期待するんだがな
それに、FF13−3で無印の不評を帳消しにしたし
>>439 ドラクエ無双みたいに放置すりゃいいんじゃね
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:10:40.60 ID:nPKCAi8P0
良し悪しはしらんけど紹介動画が5分で終わるのはいいね
ゼノクロの30分って何やねん見る気失せるわハゲ
あと崖から敵落とせないんだな
PS3でもやってるところあるんだからそれぐらいやってほしかったわ
>>440 まあ、無駄に叩く必要も無いしなあ。何よりまだ発売前だ。
正直言って召喚魔法自体イランと思ってるわ
初出はFF3なんでFFに必ず必要というわけじゃないし
何でコレを出すことにこだわってるんだろ
>>448 まぁ発売すぐ迫ってるからねゼノクロは
情報の出し方がさすがに違う
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:12:13.90 ID:M6WLP3QM0
戦闘時間が長過ぎないようにしてくれたらいいな
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またFF15スレでゼノブレの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>451 開発の都合でオミットされるよりはよほど好感が持てるんだが
>>448 ボリュームもカスだし5分しか紹介出来ないんじゃね
>>442 馬鹿にしてんのは豚だけだろw
何も期待せず決して買わないからサードも任天堂やMSにソフトださなくなったんだよなぁ
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:14:35.70 ID:oWWvZF1K0
>>1 毛皮を切りつけると火花が散ってるんだがこの生き物何で出来てんの?
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:14:36.27 ID:OUd48n4R0
ホスト軍団で全て台無し
すぐに出せるアビリティが1つだけで、方向キーの切り替えが必要な上に
武器チェンジはメニュー画面だと、
色々やる複雑な戦闘になってもそれはそれで面倒くさそう
KH2みたいな操作じゃダメだったのかな
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:14:56.22 ID:30g75PcV0
予算も開発規模もハードの性能もゼノクロより上で発売時期も遅いんだから
本来ゼノクロに勝ってるとか当たり前で自慢にすることでもなんでもない筈なんだよなあ
FF15買う奴って本当に買うの?
買わないと益々FF次回作がショボくなっていくぞ
>>459 期待したテイルズどうだったw
本スレに消費者センターのリンク張られてて引いたわw
今のところ劣化KHにしか見えない
挙動軽くして爽快感出せばいいのに
中途半端に狩りゲーっぽさを入れてるのがな
フロムに作らせればよかったんじゃね戦闘
ゼノブレと13やった人はわかると思うけど
奇跡が三回は起きないと肩並べるまでいかないだろ
>>1 コレは凄いな! 4年後の発売が楽しみだ。ゼノクロ2が終わったら遊ぼう。
動画で出てる召喚獣のタイタンとリヴァイアサンが敵だけでしか出て来ないかイベントオンリーで
戦闘で召喚魔法使えないってなると、そりぁ従来のファンは怒るだろ
>>463 メニュー画面方式はコマンド入力式派には良いんだろうけど、アクションを期待してる人にはリズムを崩す要素だよね
雑魚戦闘も長いし、調整がダメな気がするな
473 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:17:36.91 ID:JeRcvXgt0
>>464 一応同じ世代だけどグラは段違いだよな
それ以前にゼノはキャラモデリングセンスかまない
>>467 いつもの豚お得意のwikiも作ってあるなw
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:18:08.50 ID:LadnNzp90
やっぱMP(スタミナ)がじっとしていないと回復しないってのは失敗だったんじゃないの?
戦闘のテンポが崩れてストレスにしかならんだろ、あと仲間がみんな戦ってるのに一人鉄塔にぶら下がってる絵はシュールだ
どうせいMP回復アイテムもあるんだろうけど、回復アイテムがぶ飲みってのもテンポが悪そう
>>466 俺は買わないが、ここでゼノクロを叩いてる奴は買うんじゃね?
ニンブタ社員また休日FF15叩きゼノクロ上げか。
デモンズやダクソは方向キーに武器や魔法やアイテムを切り換えを割り当てとるな
ジッとしてるとMP回復ってFPSから影響受けたのかな
>>475 エーテルがあるならあるでまたいちいち止めながら回復しなきゃならんっていうね
逃げるとアイテム以外に回復手段無いのかね?
>>464 モノリスが女のモデリングに力入れて戦闘を
>>1みたいにしちゃうメーカーじゃなくてほんとに良かったと思う。
>>464 その最後のDADAみたいな奴はヒロインじゃねーだろww
483 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:20:04.96 ID:Pz43mub+0
>>464 どうしてここまで差がついたんだろ
同じ約束された神ゲーなのに…
遊んだ人ならわかるけど
ゼノブレイドの戦闘システムは白騎士物語や旧FF14と同じだよ
俺はどれもきらいじゃないけどね
MMOやMOでは割りと定番と言えるシステムだよ
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:20:42.72 ID:jwo/QjPA0
ホスト操作しても嬉しくないんだよな
10年 = 60%
1年 = 6%
40÷6 = 6.7
ゼノクロがテンポ崩さないようなシステムにしてんのに
アクションのFF15のほうが前世代的なのがなんとも
ゼノブサイクはゼノサーガ2の悪夢再びって感じだな
ゼノマンボウも酷かったけど悪化しとるな
つうかシドニーとかいう女、露出狂か何かか?
>>475 せっかく喋りながら戦ってるし、たぶん会話に合わせた攻撃をするとMPが回復するとかを発売までには実装するだろう。
>>474 糞ゲー買ったゴキチャンがやってんてんじゃないのw
494 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:22:36.43 ID:LadnNzp90
>>480 MPドレインつきの武器はあるかも
まぁそこらへんはまだ発売決まってないから、いくらでもバランス調整できるし頑張ってほしいね
>>493 wikiつくってネガキャンて豚しかやんないじゃんw
あーここも両陣営具体性のないヘイトの吐きだし場になってきたな
ゲームやってこよ
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:23:44.37 ID:LadnNzp90
>>491 ソウルボイ・・・
いやきっとノムリッシュな名前の何かが付くかもしれんね
テンポ崩さないようにアイテムだけ画面止めずに選べるようにすりゃいい
魔法はないのかな
それともまだ実装されてないだけ?
>>475 動画くらい見ろよw
通常攻撃でもシフトでも回復してんだろw
>>488 SFCあたりのRPGから十字キーにコマンドが割り振られててテンポよく戦闘できるってのがあった気がする。
すごく古いゲームを映像だけ差し替えた感あるよな。
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:24:46.66 ID:GrZehk+i0
ゼノクロよりFF15のが面白そう
>>496 公式の掲示板も荒れてるらしいなw
でお前は買ったの?
噂の糞ゲーw
>>491 今のまんまだと戦闘中の会話に意味がないしな
そっちの方がいいな
パクりだけどな
>>495 それやるんならセリフの追加収録と戦闘システムの改変
加えてバランス調整の見直しまで入るから後付けしようとしたら
ただでさえ遅い進行がますます遅くなるがバランス崩壊かの二択になるぞ
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:25:17.82 ID:KDBnPVFr0
ノクト以外の連中に個性ないのかな
ゴリさんとか敵のパリィをぶち抜いてくれそうだけどしてくれないの?
アイテムぐらいワンボタンで発動すりゃいいと思うんだがな
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:25:36.51 ID:TJ4fY2FR0
この10年、出社すらまともにしないヴェルサスチームが
頑張るとか冗談やめてくださいよ
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:25:57.89 ID:ybdX1poL0
>>1
相変わらず無双並みのバカAIだな
仲間の行動が全く連携につながらないw
>>504 完成度は間違いないから、東京五輪を楽しんだあとに遊んでくれよな。
>>497 一番ヘイト丸出しだったお前がそれを言うのかw
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:26:07.16 ID:pr6fCs5S0
.
>>492 ホスト操作するくらいならこっちかな
仲間もたくさんいて好きなキャラで組めるみたいだし
KHじゃ普通にアイテム使って回復するから15にもあるだろう>ハイエーテル
>>508 昔の構想ではチャラ男が狙撃したり出来たけど
プレステの性能じゃ実現不可能って事で全部ご破産になった。
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:27:38.41 ID:2MVpf2gn0
リンは髪型がよくないんだと思う。おでこもっと出した方がいいよ。
ESRAMパフォーマンス15%アップ。Xbox OneのDX12を分析
http://www.redgamingtech.com/esram-performance-improves-15-dx12-info-xbox-one-analysis/ Stardocks CEOのBrad Wardell氏発言の詳報記事
「Xbox OneのDX12導入メリットは主にAPIオーバーヘッド削減と高度な並列化
DX11のESRAM APIは非常に難しく、多くのループ記述が必要
DX12では不要となるので、浪費していたメモリや帯域や他の無駄なbitが削減される」
ESRAMの使用には試行錯誤が要求れ、アセットをDDR3に置くのかESRAMに置くのか考えなければならない
MSはパフォーマンス解析ツールPIXを更新した
「新PIXによって、開発者はESRAMを、プロジェクトを変更することなくモニタすることが可能になった
これは効果大で、私が見たデモでは約15%パフォーマンスアップしていた」
「DX12では、DX11で要求されたシリアル性が取り払われ、完全な非同期スケジューラに切り替わった
私の知る完全非同期スケジューラな3Dエンジンは""Nitrous"だけだ
全てのCPUコアからGPUに命令を満たすことが出来るという意味だが、他エンジンも時間の問題だろう」
521 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:28:51.58 ID:ebooLindO
ふわとろ卵かけ牛丼が食えるんだっけ?
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:28:57.20 ID:q0nWua9O0
難解で単調ってどういうことだってばよ
>>509 よく使うアイテムなんかはショートカットに設定させてほしいな
>>519 あると思うというか戦闘編PVで全身覆うタイプの防具が複数紹介されたしな
こじつけっぽいけど正直ライトからしたら難解で単調に見えなくもないだろ
見かけって大事よ
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:31:34.78 ID:KDBnPVFr0
>>516 金髪せっかく銃持ってるのにもったいねえよなぁ
ワープで武器取り出せる設定もっと活かそうぜ!
>>502 急いで発売しても色んな要素削ぎ落とした劣化版になっちまうしな
>>524 仮面ライダーみたいのとかモンハンのハンターみたいのあって吹いたなw
>>518 こないだの動画で髪留めておでこ出してるカットあったぞ
>>464 10年前のゲームと比べるのはちょっと…
532 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:33:42.96 ID:pr6fCs5S0
カメラがガクガクしてるのが気になる
攻撃判定もアクション寄りにしては正確じゃないし
あとこのシステムで行くなら弱点や部位破壊くらいは最低限実装して
適当に斬って勝つ戦闘だけはやめてほしい
>>502 kotakuはレビューサイトとしては偏向的すぎて全く役に立たないからね
360の時痴漢がやたら持ち上げてたけど、oneが死んでから全く聞かなくなって、
その後どうなったか知らんけど
>>525 自分がライトなわけじゃないんだから
ライトからどう見えるかとかどうでもよくね?
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:34:16.33 ID:+VkgxyXu0
HP減ったらピンチだよ、ゼロになると戦闘不能だよ
スキル魔法使うとMP減るよ、ゼロになるとピンチだよ
攻撃はちゃんと敵ねらって当てようね
脳死ゲーしかやったことないゴキブリにわかりやすすぎるwwwwwwww
革新的だわwwwwwwwww
>>530 うん、それを見たから、髪型がよくないんじゃないかと思ったのよ。
おでこ出してるリンは、普通に可愛かったし。
>>517 アクションなのに敵の行動パターン読む必要もタイミング見る必要もなく
ただ教えてくれるパリィというQTE成功で
内容も設定された通りのものを実行するだけなんだよね
アクションなのにね
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:37:36.64 ID:pr6fCs5S0
エルマさんについては何も言われないのはどうしてなんだろうね
結局ゼノクロはキャラ自由入れ替えできるからリンちゃんがどうしても嫌ならイリーナとか使えばいいわけで
>>538 >アクションなのに敵の行動パターン読む必要もタイミング見る必要もなく
そうなん?ソース希望
FFの戦闘なんて派手ならなんでもいいんだから
FF13みたいにスキル使ってもMP減らないほうが爽快感あると思うんだけどw
部位破壊はあってもいいけど
部位破壊しないと手に入らないアイテムとかクソだと思ってる
ダクソのシースの月光剣はイラつくだけだったわ
>>538 ゲハによくいるもうやったかのような批判。「もうやったの?」と聞くと帰ってくるのは「見れば分かる」
>>542 ゼノクロはマニアックになりすぎて結局ただのゴミになったイメージだね
で、いつ発売すんのよ
546 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:39:19.97 ID:+VkgxyXu0
結局ゴキブリが求めるのは思考錯誤のいらないお手軽に爽快感を得るゲーム
草刈りやQTE、アイテム回復ゴリ押しゲーぐらいなんだなあ
>>539 流石にストーリー上の主要キャラじゃないの?外せば問題ないっていうのはゲームとしてどうなんだよw
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:40:05.53 ID:v4/2q/hm0
2020年までに発売できればいいんじゃないかな(棒)
>>547 パーティーには固定かもしれんが、戦闘では普通に外せると思うよ。
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:42:04.42 ID:KDBnPVFr0
>>546 これ結構辛くないか?
どんどんリンクされたら物量に押されて勝てなくなっちゃうじゃん
Z注目も遠距離攻撃もないからAポチじゃ限界があるよ
同時期に発売されて比較されるのは、ゼノクロではなくてゼノクロ2ですから。
>>550 ストーリー上絶対出てくるんだから戦闘だけ外してても意味ないって話だろ
いや、思うではないな確定だ。
先日の戦闘編でリンが入ってないバトルシーンがあったし。
555 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:43:23.74 ID:cnjdO7PJ0
>>543 現時点ではやらずに語るしかないのに何言ってんだよ
褒めるも貶すもやってから言えの言葉の前には無力だろ
そんなん言い出したら、スレで何話すんだよww
コピペ連投してるんならともかく意見いうのも駄目なのかよ
PS4が現役の内に出せるかどうかも怪しいからなあ
次々世代機が発表される頃に出せるかどうか
10年遅れとか言うけど、10年前ってまだPS2の時代だろ。360もロンチだし
。ほんと過去美化しすぎて煽りになってない
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:44:31.78 ID:+VkgxyXu0
さすが10年近くかけたFF最新作は一味違うな!!
革新的過ぎて開いた口が塞がらねえwwww
古今東西こんな革新的なシステムがあっただろうか・・・
スクエニさんが練りに練ったんだろうな、凄すぎるね・・
ジャギ指摘されるFFって初か
スカイリムもクラフトがどっちかっていうとクソ気味なんだよな
マニアック過ぎて結局ほとんど役に立たないものばっかっていう
ゼノクロの部位破壊で手に入る「素材」何て、俺からするとその時
点でクソゲー臭がしてきて怖くて震えるレベル
>>555 開き直っててワロタ。「〜みたいに見える」と「〜だ。ダメだな…」じゃ全然違うだろ
悔し紛れにゼノクロ叩いてもFF15が相対的に良くなる訳じゃないぞ
>>553 顔も見たくないってなら、フルフェイスの防具でもつけておけばいいw
>>542 部位破壊報酬はどっちでもいいけどモンスターの外観の変化はほしいところ
さっきベヒモス戦見たけど部位によるダメージの違いは無さそうなんだよな
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:47:16.83 ID:+rH/x3Hp0
これが面白そうってゴキブ李の目はどうなってるんだ
虫だから人間とは違うものが見えているのかw
何年後になるか知らんけど後だしジャンケンで頑張ってくれ
一流の頃の人材は消えてんだからこんなもんだろう
569 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:47:53.89 ID:+VkgxyXu0
>>562 本当これ
真面目にこんな凡庸なRPGにムキになってるのか不思議だよな
FF15はアクション??
まともなアクションやったことないだろ・・・
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:48:09.73 ID:pr6fCs5S0
>>565 あの電撃でも手放しで褒められない出来なのか・・・
やっぱ地形を利用してやたらとスタイリッシュ感を演出する辺りラスストの系譜だわこれ
>>565 本当に捏造すきだな
体験版の目玉要素である戦闘は、やはり使用できる武器とアビリティの種類が限られていることで、少し単調になりがちだ。
全然意味が違うだろ
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:49:44.50 ID:9F/i3CZn0
任豚「ゼノクロ以下であってクレクレ(必死)」
>>573 え?原文ままだけど。
複眼で見えなかった?w
>>553 意味わからん
パーティメンバーに入ってたら戦闘は外しても問題ないし、それでストーリー進行に影響とかはないんだが
>>573 書いてあるやん
それにしてもポーションは砕いて使うのか
ビンを手で割ったら怪我するぞ
578 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:52:18.63 ID:+VkgxyXu0
10年近くかけていったい何を練ってたのか
信者も他ゲー貶めることでしかやり過ごせないのも当然だわな
静止画貼り付けて、プロヘアデザイナーによる髪の毛のディテールでも誇るしかない
FF15に関してはもう内容には触れてやるのも酷だ
解像度やモデリングだけに限定あげないと
>>546 何度もやられてクリア出来なかったらコンピューターの自動操縦で勝手にクリアしてくれるアクションゲームを出している会社があるらしいぞ
>>565 これはアカン
ゴキパイセンにくっそ叩かれるで
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:53:49.96 ID:pXpqU+BQ0
>だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており、1時間のプレイでは体験できなかったファントムソードや、詳細は不明だが魔法や召喚獣などの要素が加われば、より多彩な戦闘を繰り広げられるだろう。
この一文をわざと削除するのが任豚の任豚樽所以である
>気になる戦闘システムは製品版への期待感を煽る出来栄え
それに見出しもこれだからな
>>581 うちの息子はニートだけどやれば出来るって言ってるだけじゃないですかw
これより格上扱いって・・・ゼノクロのハードルそんなに上げて大丈夫なん?
>>552 なんかその頃にはPS5が出ていてFF15もそっちに移ってそうw
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:55:37.57 ID:lMKjAyJd0
>>581 残りの4割でどんだけ変わると思ってるのかぜひ聞きたいね
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:55:46.03 ID:+VkgxyXu0
前作もゴミだったのにさらにこれ見て神ゲーとか思ってる奴
頭、大丈夫か?
FFだから面白いはず、なんだ・・・っていう信仰心か?
>まだまだ可能性を秘めており
>詳細は不明だが
流石FF15だぜ!
開発9年目で初めての体験版でも詳細不明な可能性を秘めてるぜ!(白目)
>>581 ファミ通の方じゃ使えてるのに電撃はファントムソードつかなかったのかよw
アテになるかこんな下手くそレビューwww
とりあえず体験版は単調って事でいいんだろ、製品版は知らんけど
体験版クソで製品版がよくなる例なんて記憶に無いけどね
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:57:09.61 ID:pr6fCs5S0
秘められた可能性に震えろ
俺屍2は体験版より製品版のが糞だったぜw
今のところ主人公しか操作できないんだろ。中盤あたりで飽きそう
良くて1週やって即売りだろこれ
純アクションならそれでいいけど、JRPGとか各キャラの魅力掘り下げるのが常だしなんでこいつ操作できないんだってのが出るだろ
まぁFF15−2とかで操作できるようになりそうだけど
594 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:58:27.14 ID:Zol12dxc0
ぶっちゃけ変わり映えの無いPVやプレイ動画で、やる前からもう飽きてきたな
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:58:47.73 ID:+VkgxyXu0
※2018年には神ゲーになる予定です
ってか8年かかって進捗度60パーセントって…
そりゃ0から40%と60から100%が同じペースではないだろうが、それにしたってあと何年かかるんだよ
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:59:21.58 ID:cnjdO7PJ0
>>579 そういうのGTAにもあったじゃん
とりあえずクリア出来ることを優先させるのは悪いことじゃなくないか?
>>587 関係ないゼノクロを叩くためだけに持ち上げてるだけで買わないから存分にポジれるんだろ
体験版で車操作出来ますよ→歩く良さを追求したいので自動のみにしました(小声)
体験版ではチョコボ乗れますよ→間に合いませんでした(小声)
昔みたいに飛空艇乗れて動かせますよ→今現在挑戦してます(小声)
キャラチェンジ出来ますよ、KHではなくこれはFFなので→
これはFFに似た何かなので仲間の連携の為キャラチェンジ出来ません
次は何が出来なくなるんでしょうか?これからのFF15を期待して下さい
とりあえず発売日決まったら起こして
もう体験版でラスボス判明させておいてくれよ
アクションRPGなのにキャラチェンできないって本気かよって話だよなー
605 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:01:23.05 ID:+VkgxyXu0
>>600 プレイアブル風PVでは泳いでる戦闘シーンがありましたが
実際には未定です、腰までなら水に入れるかもしれません
これもな
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:01:44.22 ID:cnjdO7PJ0
ふふふ…FF15はまだ本気の60%(開発9年目)しか出してないのですよ
あと40%(たぶん2〜3年後くらい)を出したら…どうなるかわかりますね?
的な
もう自信のある映像だけ公開しろよw
この前に戦闘といいイメージ悪化するだけだろ
操作キャラの切り替えが出来ないなら、いっそのことノクト一人に絞った方がよかったんじゃねぇかなぁ
アクションなのに操作できないAI制御のキャラが3人もいても
足引っ張られてムカつくか、居ても居なくてもいい空気になるか、どっちかにしかならなそうだが
>>590 いくらでもあるだろw
FF13の体験版と製品版の戦闘の違いも知らないくらいゲームに興味ないん?
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:03:09.56 ID:+VkgxyXu0
>>607 確か最近のDBがそうらしいな
天才だから今まで修行とかしたことなかった、したらすぐにでも最強になるわとか
>>605 え、プレイアブル風PVって確定したん?ソースは?
>>565 見たまんまって感じか
今からでも調整幾らでも出来るだろうし強敵は馬鹿みたいにHP高くするのは止めてほしい
キャンプ上に突如現れたホスト軍団に草
60%ってあと何年かかるんだろ、大口叩きすぎて引っ込みつかなくなってるだけじゃないの
海外以上のものが出来るとは思えんし、身の程考えて無難に作ればいいのにな
>>604 完成度60%…この数字に何か秘密が…!?
>>597 悪いことかどうかは知らんが、少なくともクリア出来なかったら勝手にクリアしてくれるゲームは
>>546の言う試行錯誤のいるゲームなのかなと思っただけだよ
完成度60%・・・
よし、FF14は発売されなくてゼノブレイド不戦勝の可能性出てきたな!
やったぞ!
>>617 クリアできないから投げられるよりいいじゃん?
そういう人向けでしょ
体験版なんてのも完成するか、少なくとも最終的な仕様決まってから出せよ
早期アクセスじゃあるまいし
621 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:09:28.28 ID:+VkgxyXu0
>>617 思考錯誤できなかった、しても無理だった奴がいくのがそれを利用するだけじゃんw
お前みたいな下手糞でもクリアできるぞ、よかったなあ
>>615 これだけ時間かかっててソフトの売り上げだけで開発費回収するには一体どれだけ売らなきゃいけないんだろうな
ベセスダとかこの8年で1000万本以上売れたソフトを数作出してるんじゃなかったか
しかし、DQHのネガキャン失敗したと思ったら
今度はFF15のネガキャンか。本当に任天堂信者は
スクエニに嫌いになって欲しくてたまらないんだな。
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:09:59.77 ID:pr6fCs5S0
お手本プレイとか普通は死んでも使いたくないってなるわな
小さい子供やじいちゃんばあちゃんでもED見れるような配慮でしょ
体験版で車操作出来ますよ→歩く良さを追求したいので自動のみにしました(小声)
体験版ではチョコボ乗れますよ→間に合いませんでした(小声)
ヒロインのステラが居ます、勿論PTキャラですね→
今回は女性向けのFF為、敵にしました、思い存分斬り殺して下さい
昔みたいに飛空艇乗れて動かせますよ→今現在挑戦してます(小声)
キャラチェンジ出来ますよ、KHではなくこれはFFなので→
これはFFに似た何かなので仲間の連携の為キャラチェンジ出来ません
E3のPVでは泳いでるシーンがありますね→泳げません、難しいです…現在挑戦してます(小声)
次は何が出来なくなるんでしょうか?これからのFF15を期待して下さい
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:11:37.08 ID:+VkgxyXu0
HP減ったらピンチだよ、ゼロになると戦闘不能だよ
スキル魔法使うとMP減るよ、ゼロになるとピンチだよ
攻撃はちゃんと敵ねらって当てようね
ゴキブリ「すげえええええ億ふけえええええええ」
俺「えっ」
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:12:58.94 ID:pr6fCs5S0
>>623 10年開発して60%ってまずファンが怒るべきでは?
お前みたいなのがいるから開発が勘違いして余裕ぶっこいてるんだよ
パーティーが男ばかりなのはヴェルサス時代からそうだった様な気がする
剣の一振りにもドラマがあるとかほざいてたのは忘れない
実物を見るまで絶対に信じない
>>623 10年もグダグダ、言うことも嘘ばっかなのに信じるほうが狂気を感じる
それでも信じることを求めてるんなら俺には無理だな
きっとモンハンダクソは簡単に超えるアクション性なんだろうな。
>>588 完成しない限りは無限の可能性があるのがFFよ
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:14:28.38 ID:cnjdO7PJ0
チョコボ乗れるのは凄くいいんだけど、突発的に戦闘起きたらどうすんだろうな
必ず逃げきれる的な移動手段にでもすんのかな?
降りて戦闘して、チョコボ死んだり逃げたりしたら困るし
E3での鉄巨人との剣の打ち合いとかファントムソード時に空中飛び回って切りつけたり回避したり
リヴァイアサンの演出とか本当に出来るのかこれで・・・
真面なアクションゲー作ったこと無いのになんでFFで挑戦しようとするかね
DQHをωに外注したようにアクションゲーにするならフロムかカプコンと協力すればいいのに
>>638 正直買い物中落ち着かない仲間は笑った
絶対直したほうがいいとも思った
>>636 鉄巨人との打ち合いは、実際に操作して剣を打ち合わせるんじゃなくて
パリィ後の反撃の演出ってことにすればあっさり再現できるんじゃね
642 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:19:19.19 ID:cnjdO7PJ0
>>636 リヴァイアサンの影響で水恐怖症になったってことにすれば、以後、腰までしか入れなくても何の問題ない
重力を自在に操る高貴なる女性騎士スタイルな
元々はKHのシステムを使ったFFの外伝作
というシロモノだったような
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:20:03.19 ID:JLiXKlHm0
もっさりしてなければ面白そうだろ、敵キャラの動きが不安だがw
ただFF13で一本道+ひたすらボタン押しに慣れたユーザーが
アクションというかハック&スラッシュについていくとはおもえんな
瞬間移動が何の役にもたってないように見えるし
>>638 当たって位置がズレたりしてるしね
どう見ても挙動不審者だし、仲間のAIを切り替えるとか出来ないんだろうなぁ
泳げるのは特定の場所だけだと思う
2013年のPVのリバイアサンのところとか
そういうところでのみじゃないの
別にそれでいいと思うけどな
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:21:31.15 ID:cnjdO7PJ0
>>638 押すなよー!押すなよー!ってイチャイチャしてるみたいでワロタ
こんな映像チェック段階で外すだろ普通ww
>>628 怒るべきはフォンであってお前ではないわけだw
語るに落ちたな
ファンとフォンってどう打ったら間違えるんだ?
>>633 上は正直ワクワクしたな
内容の批判も少なかったと思う
本当に出来るのか?って意見は多かったが
>>638 まーた絶対に笑ってはいけないFF15のネタが増えてしまったのか
スタミナをMPに置き換えたモンハンみたいなもんだって事か。
毎戦闘コレだとだるそうだな。まぁそんなに頻繁に戦闘起きない仕様にするんだろうけど。
○○が落とす△△を10個集めてこいとかそんなクエストあったらだるそう。
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:24:58.90 ID:pr6fCs5S0
>>638 爆笑不可避wwwwwwwwwwwwwwww
ゼノガー
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:27:14.84 ID:KDBnPVFr0
>>636 別に水に入らなくてもいいだろ
この能力なら水面くらい普通に走れそうなもんだけどな
シンプルで奥深い戦闘っていうフレーズ
FF13の時にも聞いたことあるんだけど
>>638 ちょっと落ち着いて待ってろよwwwwwwwwwwwww
リヴァイアサンは「腰まで」発言で諦めた
剣戟の応酬も今回の戦闘で諦めた
あの単調なシステムでは再現は無理そう
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:29:05.84 ID:jw3mvRAt0
>>638 いるわw
こういうDQN
そ知らぬ顔で買い物してる仲間にちょっかい掛ける奴www
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:30:01.77 ID:5xSRyZ0M0
買い物わろたw
体験版で車操作出来ますよ→歩く良さを追求したいので自動のみにしました(小声)
体験版ではチョコボ乗れますよ→間に合いませんでした(小声)
車をカスタマイズしたり、改造したり出来ます→道路しか走れません
ヒロインのステラが居ます、勿論PTキャラですね→
今回は女性向けのFF為、敵にしました、思い存分斬り殺して下さい
さすがに男だけのPTじゃないよね?→萌豚かテメェは
昔みたいに飛空艇乗れて動かせますよ→今現在挑戦してます(小声)
キャラチェンジ出来ますよ、KHではなくこれはFFなので→
これはFFに似た何かなので仲間の連携の為キャラチェンジ出来ません
E3のPVでは泳いでるシーンがありますね→泳げません、難しいです…現在挑戦してます(小声)
E3のPVでは戦闘が軽快で爽快感ありそうです→あれはエボニーでのイメージPVです、あれは理想なんですよ
主人公は戦いながら武器を好きに変えれますよ→あらかじめて武器をセットして
自動で武器を変えて攻撃します
次は何が出来なくなるんでしょうか?これからのFF15を期待して下さい
洞窟内の戦闘の動きも何かフィギュアスケートみたい、何でこんなスーっと回転連発する必要あるんだろ
>>331 スレタイでゼノ叩いてるからじゃないの
どっちが先とかはゲハじゃ水掛け論だけど少なくともこのスレでは先にゼノが叩かれてるんだが馬鹿なの?
>>638 しかし大分劣化した感もあるが、それでもまだグラフィックはかなりのもんだな
>>663 シドニーは自動車整備士だった・・・
どんどんメッキが剥がれていく
俺だったら、うまいこと整合性をとるやり方で誤魔化すけどなあ
冒頭のムービーで国王なりおつきなりに「国宝の浮遊靴を持って行け、4足」って言わせりゃ済むじゃんw
>>638 全体を通して突っ込みたいところが多すぎるけど、なんつうかやっぱりラスストの影響受けてねーかこれ
とりあえず買い物中にぶつかってくるトータス藤岡はノクトが嫌いなのか?
シンプルなほうが初心者も買いたいと思うだろうしいいと思う
ゼノクロみたいな複雑化すると初心者は買わないよ
>>638 10−11分のとこ攻撃してる時としてない時でBGM変わってるのかな?変わってるのなら良い表現だと
で、何時発売するの?
PT変更すらなさそうな予感だな
674 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:39:26.32 ID:ybdX1poL0
>>638 これ、ヤク中じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>663道路ドライブは人造人間兵の飛空艇にばれる率が高いらしいよ
>>23 これまでのゲームでありがちな不自然さ……たとえばキャラクターが斜面を走ると、足が見えない台を踏んでいるかのように浮いてしまうといった違和感がなく
悪意を感じるのはおれだけか?
2、3時間やれば飽きそうなもっさり戦闘
結局指摘されてたヒットストップがまだまだウザいわ
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:41:21.11 ID:a+6+zglW0
よく言えばシンプル、悪く言えば単調
要するに、さっさと完成させろと上から文句言われて
仕方なく当初の仕様を諦めたってだけだろう
これで糞ゲー確定だ
>>676 足が地や階段に着くなんて、風タクの時点でやられて無かったっけ?
>>638 公開する前におかしいと思わなかったんだろうかww
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:42:41.57 ID:YyWEEXpG0
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:43:01.74 ID:ybdX1poL0
つーかさ、モーションに対してキャラのレンダリングフレームが足りなくてカクカクしてるのも気持ち悪いな
見た目の当り判定適当で部位攻撃はベイグラで既に通ったし最近のゲームとしてFF15は頑張っている方だと思うがな
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:43:26.69 ID:cnjdO7PJ0
>>676 そういうのは素直にすごいとおもうんだけど、買い物中に押されてスライドとかは普通にあるんだよな
職人と素人がそれぞれ作った部品を組み上げた工芸品のようにちぐはぐ
まぁ、製品版で完璧になってるといいんだけどさ
時間かかりそうではある
ヒットストップというか、なんか戦闘モーションの1つ1つが遅い
緩急がないんだよ
緩急つけるだけで動きの印象はよくなるもんだよ
パリィ後の反撃に味方が参加してくる以外で、仲間との連携要素ってなんかあるのかな
味方の攻撃に追撃するアビリティとかあったりするんだろうか
>>681 実際開発者はお互い気になるだろうな
切磋琢磨してくれればいいけど
>>638 体当たりでノクトの位置をずらしてくる金髪に草不可避
こういうゲームでヒットストップ長くしたりしないだろ普通
格ゲーじゃ無いんだから
>>687 自分が戦闘不能になったら仲間に回復させてもらう必要がある
くらいか
ガルラや犬くらいの雑魚ならいいけど強敵だと仲間はパリィせずに食らってダウンして
連携が取れないとかやってたから企画倒れっぽいんだよなぁ・・・
LRとかぱっと見でも面白そうだったのに
FF15の戦闘って何であんなにつまらなさそうなんだろ
>>690こんなに速く動けるのに接近戦闘始まるとたいして動かないんだよ、、、
FF15は動くけど
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:53:42.97 ID:vnWsYmcg0
もうちょいさくさく動いてほしいと思った
もっさり・・・とまではいかないんだけどなんか動きが重い気がする
レベル上がったらもっと軽快に動くようになんのかな
>>638 なまじグラがいいだけに狭い場所での存在感が悪い意味であるな
他のRPGでPT散開中に主人公動かせる時の仲間視点ってこんな感じなんだろうか
あと洞窟内も狭いせいで味方が邪魔くさい
会話はサラウンドだしいいんじゃないか
698 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:54:28.56 ID:cnjdO7PJ0
>>694 野生生物の狩り見たことないんか?
絶対的強者である自負があれば戦闘中にちょこまかしたりせんだろ
>>638 ワープとパーティとの連携をどう戦闘に落とし込んでくるかと期待していたが、
案の定一人安全地帯に退避してる間に味方全滅してんじゃねえか
もうパーティやめてアクションゲームにしちまえよ
>>690 足の判定を階段とか斜面と一致させるなんてGCの風タクの時点でやられていた技法だから、そんなに大した事じゃない
そんな事まで褒めないといけないのは他に褒める点が無かったからだよ
あと、足の判定に気をつけてあんな狭くて水に入れないマップになったら意味がない、ゼノクロはそこら辺かなり割り切ってるってだけ
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:54:48.45 ID:u7CyqfBm0
キャラクター同士の掛け合いのチャラさというか薄っぺらさがラスストにそっくり
>>698 空振り回し蹴りとか当たるし古い見た目よねベイグラみたい
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:58:34.84 ID:a+6+zglW0
AIに関しては、スクエニはノウハウ不足だからなぁ
普段コマンド型RPG作ってる技術力の低いチームが
システム変更で無茶やろうとするからこうなるんだよ
カメラアングル操作の頻度はモンハン並だね
けっこう大変そう
>>702 くるくるって?
実際足の判定なんて大した事じゃないだろ
>>638 ものすごくジワジワくるw
リアルに見ためどおりな連中だw
AIは明らかに前世代の水準だな
グラにクオリティ割きすぎた弊害か
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:01:08.64 ID:cnjdO7PJ0
>>705 そこは割り切るしかなかったんだろうな
攻撃で変にのけぞられてすかったりするようならアクションゲームだし
>>692 仲間の動きを見て合わせるとか、そういうのはなさそうな感じか
仲間が生きてると反撃時に大ダメージが取れるし
戦闘不能時にも復帰できるってのがFF15の仲間の役割なのかな
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:03:43.57 ID:ZJxy62Ny0
>>711 グラも海外のレビュー見ると色々と言われていて不安になる
高速で逃げる主人公に同じく走るのが頭いいAIと言う事か
>>714 自分の操作が忙しすぎて把握する余裕がないやね
味方AIをアホにする事でプレイヤーに優越感を持たせるための調整という可能性が微粒子レベルで存在する・・・!?
FF13なんかに比べればはるかに面白そうだけど
やっぱまだ魔法とかシステムすべて使えないから評価できんね
個人的に広大なRPG好きだから期待してるけど
・・・仲間連中の服装なんとかならんのかな、全員黒ってありえないだろ
今のところはゼノクロに完敗だよな?それは認めろよ
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:06:35.87 ID:u7CyqfBm0
>>638 通知表に落ち着きがないと書かれてたタイプだなwww
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:07:05.16 ID:M6WLP3QM0
体験版やりゃハッキリすんだろ
それを製品版でどれだけクオリティ高くできるかってことじゃないの
>>703 FF13辺りかな、量産型人の敵に無個性を感じた。
「まるでやられる為にに生まれてきた」な感じ。
他のゲームも似たような感じだけど
あとカメラ視点は今みたいに近いのと斜め上からでちょっと遠いの
とちゃんと選べるようになるんだよね田畑D?
ぶっちゃけカメラ近いのは遊びにくいからやめてほしい
味方のAIはガンビットくれ
>>724 本来なら体験版と製品版って一緒なものじゃないといけないと思うんだけど
金とって未完成品を体験させるのって話
>>725 FF15の兵士はロボット兵なんしょ?動画で見たけど
細かい動き作らないのをそういう設定で納得させるのは良いとは思ったな
730 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:09:27.26 ID:KDBnPVFr0
ゼロシフト使えるのに接近戦オンリーは流石にないだろうから
魔法で遠距離攻撃はできるようになるだろ
>>724 製品版までにどれだけクオリティ高くできるか不明ならなにもハッキリしませんね
ゴブリンとベヒーモスたん強すぎるお
あんなに死にまくるとは
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:10:36.32 ID:a+6+zglW0
戦闘中の処理落ちは本当に酷いな
ドライブクラブや1886なんかと同じで、映像に力を入れた結果
動かした時に無理がでてる
15〜20fpsくらいだぞ、このカクつき方は
もう完成してるゼノクロとまだぜんぜん未完成のFF15比べてもな
まぁ比べるとしても
冒険感、わくわく感なら圧倒的にゼノ
綺麗な映像、リアルな挙動、アクション性なら圧倒的にFF15
ゼノは今以上評価が上がらないけど、FF15はまだまだ上がる
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:12:30.58 ID:M6WLP3QM0
現時点で出した体験版もやらずに叩いてもしょうがないでしょ
ゼノクロにも言えることじゃない?
やらずに叩く意味ないし
打撃の見た目が可笑しいとは分かるなゼノクロ
まぁ体験版だからこれからのブラッシュアップに期待ってのもわからんでもない
>>638 自分的にはグラよりこういうのを何とかしてもらいたいがw
>>721 服の色も相まって状況判断しにくいんだよな
誰かHP減ってても何処に居るのかわからん
でもここはいいな、FF15本スレだと本当に宗教信者みたいのがいて
ハンパにFF15面白そう程度の書き込みすらできないから困るわ
雑談にもなりゃしない
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:15:42.91 ID:vnWsYmcg0
>>736 まだぜんぜん未完成なん?
いつ発売すんだよ・・・
まあ体験場での意見聞いて改善してほしいけど・・・
でもこの時期でシステムが固まってないとかありえるんか?
まだ評価は上がるよ
ドール編とオンがまだ未公開
これだけ時間掛けててあのAIにツッコむ人居なかったってのは中々キツイ
体験版の反応見てこれからまた手直ししていくんだろうけど
>>742 まだ60%とか田畑Dが言ってたし、まだまだっしょ
今年発売してほしいけど、多分無理な気がする
>>743 あ、ごめん。評価は上がるな。
もう出来上がってるから完成度は上がらないって意味だった。
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:18:27.69 ID:CJ6Yf9Ca0
モンハンのもっさりアクションをを意識したんだろね
この10年の間にFFDQ越えるビックタイトルに成長したし
パクるにはうってつけだ、でもモンハンのもっさりは長年アクション作ってきた
カプコンの職人芸あってだしな、ダージュオブケロベルスなぜかそんな言葉が浮かんだよ
>>745 分かんないならポーズ掛けて調べろってのは
快適さが微塵もないって話じゃねぇかなぁ
>>742 ゲームデザインに大きな影響を及ぼす飛空艇なんて挑戦中だぜ
システムが固まってなくても何ら不思議はない
個人的に序盤からスタイリッシュアクションされても嫌だから
体験版でこのくらいのもっさりは良いと思ったな
やっぱRPGは序盤は弱くてできることも少ないってのが
あきらかに強くなっていくってのが楽しいんであって
中盤すぎたくらいでスタイリッシュ全快ってくらいでいいと思う
>>749 これ以外で出すっていうと
「ドヤ顔で召喚獣ムービー」かな?
>>740 服の色を変えるだけでも大分違うだろうな
あと刺青のゴツイ奴はいっそのことFF7のバレットくらいガタイよくするとか
逆に金髪はもっと小さくするとか
>>750DAIとかテンポ以上に快感だよノーミス戦闘とか
>>745 俺もそう思うな。キャラデザ、ましてや服なんて黒で拘る理由が無いなら
ぱっと見でわかるようにある程度色分けはしてほしい
どうせあの黒ずくめだってただの野村バカの気持ち悪い趣味だろうし変えてほしいわ
>>753 召喚獣は体験版に一体入れたみたいだから映像でわざわざ出さんだろ
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:23:37.90 ID:a+6+zglW0
進行度60%って事は、あとはもうゲームのボリュームを増やす段階だから
基幹部分の戦闘システムには手を加えないと思う
体験版で目にするものが、そのまま実物だと思っていい
実際、過去のスクエニゲーの体験版も、みんなそんな感じだったし
単にFF15に期待しすぎてただけだろう
味方が全員黒って何かテーマがあるんだっけか
>>755 DAIの線等とはまた少し違うような。
キャラが見分けにくいってのはもう少しカメラ引くだけで解決できそうな気はする。
>>758 新要素発表かと思わせて
「それ」ってパターンが今までたくさんあったもんでね
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:25:29.66 ID:S7pbbED/0
>>688 ゼノのスタッフはFFは眼中に無いと思うぞ(笑)
ゼノブレのインタビューでも海外RPGの名前は出してたが
764 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:25:40.89 ID:TJ4fY2FR0
>>694 5分頃の仲間があうあうあーみたいな挙動してるんだがw
15は以前PVでできてたことがどんどん出来なくなってるのが気になるな
>>759 まぁ飛空挺が使えるかどうかまだ決まってない段階で60%て言えるのも変な話なんだけどなぁ
769 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:27:54.18 ID:u7CyqfBm0
>>763 たしかにゼノスタッフはFF15を気にして無いとは思う、目指してるもの違うし。
なにより高橋監督が唯我独尊な道を行く人だからなぁ。
それに比べればFF15はゼノの影響は受けてるとは思う。
ゼノがオンリーワンを目指すのに対して
FF15はNo1を目指すことが使命だからしゃーないが
>>748 なんやかんやモンハンほど練られたゲームないわ
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:30:06.24 ID:ybdX1poL0
>>757 まじで支援に来ない仲間AI何とかしてくださいお願いします
>>766 旗持ちという自分に与えられた任務を最後までこなす仕事人
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:32:27.64 ID:cnjdO7PJ0
料理の画像とかどうでもいいから
装備の見た目反映できるようにしてくれないかなぁ
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:32:49.81 ID:a+6+zglW0
>>768 なんらかの嘘を言ってるんだろうな
飛空挺を実装するかどうかを考えてる段階だとしたら、進行度的には30%以下だ
そんな技術検証や仕様固めは、最初にやるべき事だからな
進行度60%が本当だとしたら、飛空挺をだす事を考えてるって方が嘘なのだろう
飛空挺が操作できないと今断言すると批判されそうだから
曖昧な言い方で逃げたというオチだ
頑張ったが無理でした、という形にした方が客が納得する
>>768 個人的に飛空艇は無くてもいいかな、ジャンプ機能あればそれでいい
つかそんな今から入れられるかわからん程度のことに労力を割くなんて
無駄なことしないでクオリティUPするべき時期だよな
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:35:44.14 ID:S7pbbED/0
何かRPGって感じがあんましないなまはや
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:36:43.98 ID:ybdX1poL0
>>776 グラフィックの世代が1.5くらい上がったいつもの無双ゲーにしか見えないw
料理の画像出るまで10秒くらい暗転したままなのはなんでなの
FF15とゼノクロの両方に言えるけど
もうちょっとモーションなんとかなんないかな
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:38:23.24 ID:TJ4fY2FR0
>>766 どっちもFFのほう見ての感想じゃね?
まさしく棒持って棒立ちのFF
乱戦中も棒立ちしてる敵味方
何故か急にワープしてスターティンググリッドから始まるベヒモス戦
戦闘でも息切れするのかな
>>766それ人造人間兵
ここのスレ動画見てても理解出来ないとか
戦闘より黒服数人が野原でイノシシ、狼を相手に剣で戦うその設定に入り込めるかの方が問題だろうな。
話の設定とフィールドの作り、クエストの作り、それらの関係性がちぐはぐなゲームになりそう。クエストも街のNPCも死んだものがでてきそうだ。
>>781 ハイクオリティな料理のモデリングデータを読み込んでるんだよ
ココは何でもアリだから100%=完成とは限らない
だから飛空艇にも乗れるし泳ぐことも出来るようになるよ
発売日?知らん
>>785 結局FF15も敵がたいして動いてないが
人造人間兵だから気にならない、牛みたいなもんだから気にならない
縄張りを持ったゴブリンだから気にならない、ベヒーモスだから気にならない
そうやって言い訳していくわけだ
>>788 つか、あの演出いるのか?w
無くても問題無いような気がするんだが。
なんで人造人間兵が旗を持ってるの?
王子達に「追手はここにいるぞ!」って教えてるの?
バカなの?
>>776 QTEというか、パリィ後の反撃が
特定のボス相手だとこういう派手な固有演出になるって感じなんじゃね
コマンド式とアクション式の戦闘比べる意味がわからんよ
対立業者は適当すぎるな
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:47:59.67 ID:k8uVXF9I0
シンプルで奥深いとか
8文字で矛盾させんなよ
>>792 きっと、旗でメーカーの宣伝して広告収入を得てるっすよ。
その収入で新しい人造人間を作るっす。
>>791 ハイクオリティな料理のCGをいらないなんて言うなよ
9年掛ってるんだぞ、ロード10秒くらい我慢しないと
FF15とゼノクロじゃ目指してるモノが違うから比較されてもな
>>793 ボス専用の固有演出技と単なるアーツを比べられてもねぇって感じよね
拠点じゃないとレベルアップしないという仕様にした理由が分からん
経験値は一旦蓄積で後から吐き出すってある意味不自然だし、これなんかメリットあるんか?
>>800 レベルのアップ時のステータスやらスキルのカスタマイズが複雑だから
こうなってるのかと思ったら普通に上がるだけだった
>>800 今回はコテージや宿屋で回復する必要ないから
素通りされがちになりそうなキャンプの必要性を出す為だろ
804 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:53:37.26 ID:cnjdO7PJ0
>>800 ロードムービーみたいなの作りたくて、男で冒険で夜っつったらキャンプしかないじゃん
設定を上手にゲームに押し込めてるよ(棒)
就寝するとレベルアップはオブリがそんなシステムだったからパクったんじゃね
なお不評だったのでスカイリムではなくなりました
>>800 戦闘バランス取るの面倒とか。
戦闘中にレベルアップされると困る点でもあるんじゃねーの?w
明らかに画面がキャラに近づきすぎなのとガクガクなのが一目でわかってしまうのがなんともな…
完成度6割でこれか…
>>800 Wiz形式だな
いっそ原点回帰で魔法は店で買えるようにしよう
900p30fps固定にしてまとめた方が良いと思うんだよな
アクションで動きが激しいんだろうし
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:57:14.06 ID:EBoCAlKg0
料理静止画なら実写で良かったんじゃない?
こんなことよりも労力割く部分があるでしょう
腐ったまんこから潮吹きそうなパーティだな
キャスティング媚びすぎだろ
813 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止:2015/03/08(日) 18:58:54.04 ID:nrfEiko80
どっちも、やりゃ面白そうだけど、待ち時間待つのが面倒くさそうで
自分はきっとやらないだろなっていうイメージの作品。やりゃ面白そうだけど。
>>800 縛りプレイとかしやすいようにかな、と思ったけど
それなら別に自動レベルアップじゃなくて任意に経験値割り振らせる形にすればすむことか
キャンプ地点の設置具合でバランス調整してるんかね
えっとそもそも何でノクティス達は旅してるんだっけ
なんかストーリー隠してる時点で当初の構想と大分変わってるんじゃないかと思っちゃうw
817 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:03:58.64 ID:GK2GcoZd0
>>638 クッソワロタwwwww
買い物中くらい落ち着いて待ってろよ小学生かwww
見た感じアクションRPGだし料理とかの要素見てるとテイルズって感じた
>>800 新宿、サファリパーク、砂漠のバザー、水上都市みたいのしか見たことないから
また作れるとこだけ作ってあとでつなぎ合わせるFF13方式なんだろう
だからこれから作るエリアで不具合でないような方式にしてるんじゃねーの
FF13超えのクソゲーも十分ありえる
豚が必死にアラ探しw
正直ダスカは体験版で制限あるとはいえ体験できるんだから
ダスカ以外の地方をもっとピックアップして紹介してほしい
雰囲気が伝わるくらいでもいいからさ
E3の時のPV見てたら、水上都市のシーンで敵の飛空艇に剣投げ瞬間移動して
横っちょに張り付いていたけど、体験版でもできるんかなぁ
まぁ出来ないだろうな
>>821 >>45が複雑じゃないとか言っちゃってる時点で参考にならない人だ何でしょうか?
そう言えば過去のFF体験版はどのくらい製品版に近かったんだ?
やったことある人いる?
>>823 てかあれ空中の敵打ち落とすのがシステム的に山場だろうから
それ削ると…
「ヨッハッホッ」みたいな掛け声が多すぎるな
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:48:47.69 ID:a+6+zglW0
シンプルに感想を言うならば
「ワクワクしない」
これに尽きる
>>828 「似たような風景で、(遠くの)あそこまで行く気がしない」
これも追加で
まさかAAすらマトモにかかってないとは思わなかったな
しかも処理落ちに失望って言われるとかどんだけ酷いんだよ
先入観無しで見たらFF14のPVのほうがまだwktkするってどういうことだよ
映像キレーだなーしか感想ないわ
2000円くらいになったら買おうかなと思ってるけど、そう思ってたFF13も未だにやってないな
とてもつもなく壮大な世界のコレジャナイ感
予想以上にアクションに進化が無い
この程度のことならKHが既にやってるというね
ポーションが回復兼蘇生アイテムなんだけど画面を止めて選択する意味が分からない
まず剣投げて何かに突き刺して着地っていうモーションが
特定のポイントごとでしかできなくなってる時点で
できそうな場所にしか刺せないのはわかってる
837 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:02:24.83 ID:a+6+zglW0
肝心の映像も、最近だと1886みたいなのを見慣れてるせいで
別段綺麗だと思えないんだよね
あとさ、やっぱりこんな小手先のアクションもどきより
コマンド型の従来戦闘の方がやりたいよ俺は
アクション系ゲームは偉大な先人が沢山いるから
普段RPG作ってる不慣れなメーカーが「今はアクションの方がウケるからウチもそうしよう」って
浅はかな考えで手を出しても、面白いものに仕上がらないんだよね
練りこまれたコマンド型の方がスクエニのノウハウが使えるし、よほど面白いんだよ
名作のFF7だってコマンド型なんだから現代でも普通に通用するっての
スクウェアのアクションってバウンサーのイメージしか無いのがね
10年作ってるんだから戦闘で別格ってのを見せて欲しかったマジで
劣化フロム、劣化KH
そんな感じ
あとマジで味方への指示無いの?
アクションRPGならウィッチャー3の方が面白そう
>>837 >「今はアクションの方がウケるからウチもそうしよう」って
今回のフィールドも多分そういう考えなんだろうね・・・
戦闘画面を一番綺麗に表現できるのは余計な処理がいらないコマンド式なんだから
FFにはコマンド式があってるのになー
動画見てて思ったが、世界観よくわからないんだけど
キャンピングカーみたいなもんもあるし、車も走ってんのにチョコボレンタルとかあれか?乗馬体験みたいなもんってことなの?
もういっそメタルマックスみたいな世界観にしちまったほうがいいんじゃねーのか
>>843 それよりも、チョコボが思ったよりも小さいのが気になった。
あれ、大人を乗せて走るの無理ゲーじゃね?
アクションなのは、外伝だったヴェルサスからの名残だからなあ…
いつのまにか本編になってたけど
>>1の動画今更見たんだが悪いけど全然面白そうに見えないw
>>844 ポニーみたいなもんなんじゃないかな・・・
>>843敵の飛空艇に見つかり易いんだと
道路でドライブは
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:29:28.77 ID:vsv+tXEF0
少なくともゼノクロの棒立ちウンコ戦闘よりは面白そうw
851 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:33:49.43 ID:4hf/0+zR0
>>1の動画じゃ面白さは全然分からんぞ、地味だし。
もうちょっと詳細な説明はないのか?
あと散々言われてるけどカメラをもっと引くべきだろ。
852 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:34:02.87 ID:loD6rdSk0
ごちゃごちゃしてて何してるか分かんねーなこれ酷い戦闘だ
これだけ科学技術が発達した世界でオープンカーでも失笑レベルやのに、チョコボとか罰ゲームか何かか
FF15がどうかはともかく
ゼノの影響受けている! とか言い出しちゃう信者に引いたw
どう見ても影響受けてるのは洋ゲーだろうに
ゼノのためにwiiuごと買おうかなと思ってたけど
わりとマジメに嫌になるレベル
ゼノと比較も何も絶賛してる
>>1がゼノと比較してるんだからしゃーない
856 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:35:58.05 ID:loD6rdSk0
カメラ近すぎ複数のモンスターの動きについて行けてないやん
おまけに何処行ったか全然分かんないし・・よくこんな酷いの持ち上げられるな
ゼノは元スクウェアの開発者が作ってるんだから影響受けても全然おかしくないっしょ
>>679 斜面に足を接地させるIKベースのロコモーションシステム自体は
GCどころか64ゼルダの時点で実装されとるよ。
最近流行のヒロイン詐欺ゲーだったか?
>>849 世界観まったくわからん
主人公ってどういう存在なのかから調べてくるわ・・・
>>854 いっちゃ悪いけど遠景の山とか湖に居る巨大モンスターの見せ方は影響受けてるだろ。
洋ゲーにあんなに似てるのないよ。
田畑がFFのためにゼノブレプレイしまくったって言ってるけどな
開発のトップがプレイしまくった上で全く影響受けてないと判断するなら
どうぞご自由にとしか
洞窟のゴブリン戦見て思ったけど戦闘が何をやってるのかかなり判り難い
味方も画面に多いし
ゼノブレは和ゲーとして海外で絶賛された数少ないソフトの一つなんだしパクれとまでは言わないけど同ジャンルなら参考にはしてほしいわ
866 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:52:25.50 ID:dPIbEBxD0
>>865 「俺の考えたスタイリッシュで素晴らしいゲームシステムが一番面白い」
とか思ってそう
一刻も早く完成度を1%上げるべきだ
出してしまえば楽になれるだろ
主に俺が
ゼノだろうがなんだろうが、他ゲーの良いところは貪欲に取り入れるべきだよな
なんか変に独自性とか打ち出すのは王道を行くRPGのするこっちゃねぇ
多くのRPGがそれを間違えて沈んでいったし、ってかFFもそれで沈みかけてるけど
>>45 全てを1ボタンでまとめてるのはさすがだなぁ
これなら初心者も遊びやすいと思う
王道もなにもえふえふの長所って映像美だけでしょ?
ファイファン15は面白そうだから中古で絶対買うわ
>>869 それに尽きるよな
13以前は一応シナリオ・設定の王道成分も濃いめだったのだが
やれること少ないのに敵が硬いから単調になるんだな
後、戦闘中も味方が進路塞ぐのはいかん
ゲームとして必要な部分と不要な部分をしっかり取捨選択して
必要な部分にリソースを集中して作り込むゼノの開発体制を真似てほしい
そういえば昔のPVでは敵のロボットに乗って攻撃とか出来たけど
スカイリムの世界で、戦闘どうにかしてほしいと
思ってたやつにとっては最高のソフトになりそうだな
>>862 これが"嘘も百回言えば誠になる" ってやつか
>>877 スカイリムっていうかTESは全ての建物には入れるし全ての住人と会話することができる。
FF15は全ての建物に入れるわけではないって田畑が言ってなかったっけ?
FFも過去に月に行ったりロケット飛ばしたりしてたよな
>>877 そもそもスカイリムとは世界観が違うけどな
>>881 だったらスカイリムを持ち出す意味が無くね?
>>877 >>877はスカイリムの戦闘部分以外に満足してるんだろ?
FF15はそのスカイリムが持ってる魅力がひとつもないのになに言ってるの?
>>883 スカイリムの戦闘はクソだったからそこをどうにかして欲しいと思ってた奴にはFF15はいいかもねっていうだけの話だろ?
意味まで問われたらそれは俺は本人ではないからそこまで知らんが
理由はあるんじゃねえの
攻撃ボタンが一つしかないってことはコンボ派生も無さそうだよね
アクションとしてそれはどうなの?
よくスカイリムの戦闘がクソだと言われるけど
シームレスなオープンワールドならではの醍醐味を味わえるぞ
戦闘中に偶然通りかかった衛兵等のNPCが加勢に入ってくれたりとか
敵から逃げつつ街の中まで誘導して、村人総出で袋叩きにしたりとか
FF15やゼノクロはこういったオープンワールドならではの偶発的なシチュエーションを体験出来るのか?
このFF15が戦闘以外スカイリムだというのか・・・?
>>885 >スカイリムの戦闘はクソだったからそこをどうにかして欲しいと思ってた奴にはFF15はいいかもねっていうだけの話だろ?
これが成立するためには、FF15にスカイリムが持ってる多くの美点の全て、とまではいかなくても
その大部分を持ってる必要がある。けど、その美点がひとつも見当たらないし、
たぶんゲーム的に全く違うものだから比較にならないだろ?ってことを分かってほしいね。
メトロイドアザーMも攻撃ボタン一つだけだったな
ゼルダも攻撃ボタン一つだけだったな
マリオは攻撃ボタンそのものがないな
ではこれらはアクションとして成立してないの?
いや、十字キーにスキルを対応させるいってるから、攻撃一つってわけじゃないでしょ
行動タイミングによってアビリティが変わるって斬新だよなぁ
しかもそれが連打だけで成立するとかすごすぎる
もうだいたい流れは覚えた
シフトブレイクで奇襲してMP節約しながらパリィや魔法駆使して連携もするって感じやな
エーテルがかなり重宝しそうだけど売ってるのかねぇ
>>887 たぶんできない。FFは分からないけどゼノクロは広いフィールドを探索しながら
仲間と連携してバトルっていう昔のJRPGを正当に進化させてものだしね。
AI制御で地方そのものをまるっと再現するTESとは目指してるものが違う。
>>890 FF15はマリオみたいにジャンプで敵踏んだりヒップドロップするのか?w
>>891 マジかよ・・・FF14のコントローラ操作はそうやってボタンでスキル分けしてるせいで
逆に操作面倒臭くなってるのに勘弁して欲しいなぁ
>>890 戦闘のタイムスケールが全然違うでしょ
アビリティあるにしても基本同じボタンポチポチ数分押して楽しめるの?
>>895 ジャンプ攻撃はするぞw
ヒップアタックは無くてもべつにねぇw
899 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:32:51.63 ID:JLiXKlHm0
アクションとかかたい敵を何回もきりつけるのめんどくさいから
もう王子が寝ながらシチュー食うゲームでいいんじゃね?高グラフィックの
>>895 攻撃ボタンの有無や数がアクションゲームの重要な要素ではないってことを言っているんだけど?
というか、そもそもFF15は純粋なアクションゲームじゃないんだけどな
>>897 というか、そもそもFF15は純粋なアクションゲームじゃないんだけどな
馬鹿にしてるようにしか聞こえない・・・w
純粋なアクションゲームじゃないとしてこれは何なんだろう?w
つーかもうただのイチャモンだな
難癖つけたいだけか
アクションの出来損なんでしょ
そりゃアクションRPGでっしゃろw
馬鹿でもわかるw
別にアクションRPGってのはアクションの出来損ないのことじゃないんだけどなw
>>902 何言ってんだこの池沼
FF15もアビリティあるけど
てかゼノクロの戦闘が複雑って意見に驚くわ
小学生でも理解できるだろ
>>902 ブーメランやハンマー投げたり、スピンや引っ掻きで攻撃したりもあるな。
攻撃ボタン一つでもスティック(方向キー)と同時押しで技が変わったり、ダッシュ攻撃や空中攻撃があったりするんだろ
スマブラだって攻撃ボタンは2つしかないけど技はたくさんあるでしょ
>>910 (RPG)ゲームに疎い層には複雑そうに見えるんじゃね?
自分はあの動画で流れ理解出来たが。
逆にFFやってた層には合うと思うんだけどな
>>910 いや、結構難解な部類だと思うよ
モデル元のMMOのバトルすらまともに理解出来ない奴がかなり居るからね
ただゼノブレのストーリーに関してはレベル上げてゴリ押し出来るレベルに抑えてたね
なぜか豚は攻撃ボタンが一つしかないのが不満らしい
難癖にも程があるな
時間はかかるがごり押しできて
システム理解できればサクサク進めれる
そんな感じで作ってくれればなんでもええよ
>>909 意味わからん
マリオは攻撃ボタンがないというのにレス返しただけなんだがw
魔法と召喚獣が追加されて奥深くなるのかねこれ
体験版説明動画の段階じゃかなり底が浅いように見える
>>917 揚げ足取り乙
で、いくつあるの攻撃ボタン?w
一つだよねw
単調だと難癖つけてる電撃はチカニシだよなw
マリオに関して言えばジャンプも攻撃手段だから実質2つだよねw
>>922 お前はジャンプで敵倒さずにマリオクリア出来るの?アホなの?
ジャンプと攻撃の組み合わせぐらい無きゃ到底アクションと呼べるような代物じゃないよなー
体験版の動画では全然見られないけどw
マリオはジャンプもダッシュもしゃがみも移動も攻撃になる
だからなんだ?
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:46:30.98 ID:cnjdO7PJ0
>>854 ステータスバーの横にあった顔見てわかるだろ
意識してないわけが無い
豚はFF15が攻撃ボタンが一つしかないからクソってことにしたいから、屁理屈こねてマリオが攻撃ボタン複数あることにしたいのがミエミエなんだよね
アクションってボタン数というより、ボタンを組み合わせてどれだけの動きが出来るのか?が重要なんでしょ
取り巻き3人が適当にわらわら動いてるだけで仲間としている意味がわからんのだが
主人公しか操作出来ないってだけでもアレなのに、回復、補助、タンク、ダメージディーラーみたいな役割すらねぇのかコレ
ノクトノクト言いながらホモっぽい助け合い見せたいだけなの?
ゼノブレ買った当初は戦闘システムがよく理解できなくてコロニー9周辺うろうろした後2か月くらい放置してた
んで再開したら思ったより単純でそこから一気に99時間59分のドハマリパターンだったな
それまでのRPGがコマンド式ばかりしてたってのもあるから人によると思うよ
ヴァンダムも言ってたがほんと慣れかと
命令や連携してる様子見当たらないんだけど当然出来るんだよな?w
ガンビットみたいなシステム無いと話にならないと思う主人公しか動かせないなら
以前のFFで出来てるんだから
戦闘中の操作キャラ変更ぐらいテイルズだって出来るのに
それが出来ないってのもありえないよなー
つうかこれって味方が瀕死になる度にいちいち助けにいかなあかんの?
そのくらい自動で他のやつがやってくれるよね?
938 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:55:21.85 ID:cnjdO7PJ0
フィールド移動中にプレイヤーより先に何かを発見したり、プレイヤーに付き従ってダッシュするみたいなのを自慢げに話すくらいだし、AIに自信あんだろうよ
命令なんかさせてくれるわけない
ゼノは全滅しない限り自分が死んでも味方が助けてくれる
こういう比較スレが一番ゲハ脳が煽られやすいんだよな
優劣を競う意味ははっきりいって皆無なのに、みんな必死になってどんどんドツボにはまっていく・・・
941 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:56:17.47 ID:cnjdO7PJ0
942 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:57:26.07 ID:NJvv90jm0
>>6 さすがのノムリッシュもやばい空気読んで
抜けたんじゃなかったっけ?w
PS信者はゼノクロが嫌いになり、任天堂信者はFFが嫌いになる
ヘイトしかのこらん
>>933 なんでないと思うのか分からん
頭大丈夫かこの池沼
命令出来るなら電撃とかファミ通は説明してくれ
敵がよくない
なんかただの動物ぽいのかゴブリンばっかり
もっとモンスターらしいモンスターと戦ってくれたらかっこいいかもしれないのに
普通にアクションRPGならあるに決まってる操作キャラの変更すら出来ないゲームだからなぁ
俺はどっちもやるつもりですけどね・・・
FFのバトルに関してはグラ以外の面白さが全く伝わってこないのでまだ分かりませんが
>>946 田畑がガンビット的なシステムあるって言ってたろ
いざとなればFF12のシステム流用すればいいだけよ。
>>945 おまえさんにとってはそうかもしれんけど、そうでない人もいるんだよ
ここみて変な影響うける人(特に若い人)がいるとおもうと、ほんとにここって最悪な場所だとおもうんだわ
武器によってアクションの差別化を図るんだろうが、
まぁそんなんだから操作キャラを変更する意味ってあんまりないと思うよ
もっと言えばパーティ制である意味も
ポーションは注射なんだね・・・ハイポーションキメてこよ・・・
>>947 ベヒーモスが居るだろw
ただ最近はFFだからベヒーモス出しときゃ良いだろう的な雰囲気あるのがちょっとな
ろくなクリエイター居ない証拠というか、過去の遺産しか使えないというか。
>>952 ゲハなんざステマブログに比べたら1/100も影響力ねーよw
情報は何時だって取捨選択する側に責任があるんだからそんなこと気にしてもしょうがないと思いますがね
ベヒーモスが手負いのヒグマ程度の扱いなのがなんとも
正直15は面白そうだわ
敵がよくよける上にかなり固そうなのは不安だけども
シフトの利点がもうひとつよくわからんなあ
モンハンみたいにアイテムポーチに入れたアイテムはすぐ使えるようにすればいいのに
アイテム使うたびに一時停止してカーソルで選んでってテンポ悪くないか?
>>960 野村がワープするのかっこよくね?ってイメージだけで入れたけど
ゲーム的な落し込み考えてなかったんだろうよ
963 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 22:15:52.32 ID:eQksdLnH0
964 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 22:16:06.18 ID:uFcbkoF30
ソニーハードファンて他力本願だな
ソニーだってRPG作っているのに
あ、誰も買わなかったか(笑)
>>961 L2とかR2とかボタン余らせて、それと一緒に十字キー押すと登録したアイテム使うって感じのシステムは積んでほしいわ
>>962 最初のイメージ映像がなぁ
もっと早く色々ゲーム的に厳しいから止めた、としとけば
PS3で外伝として出せただろうにな
FF15として出すんでは厳しい感じ
設定だのキャラだの引き継いだんでは
新しいものバーンと出して妄想する余地とか無くなってしまった
え?アイテム割り振りできないの?
アクション入れてそれはテンポ悪すぎるぞ、まさかな
ゼノブレイドが出たら次の続編が出るまで3年以上待ちそうだが
FF15がでたらFF15-2が2年くらいで出そう
>>966 >FF15として出すんでは厳しい感じ
これが全てだよなあ、元々13外伝な上にアクションRPGなんだものね
なんで15にしてしまったんだろう。13引きずりたくなきゃFFヴェルサスにすりゃ良かったのに
モルボル先生を見てみたいな
どれほどウニョウニョしているのか…
まさか電撃から戦闘が単調と言われると思わなかったわ
ホモじゃなくて厳つい剣闘士の方なら良かったのに・・・
あのクソキモイファッションも変更出来ないんだろし、酷いゴミだわ
凄い発見した!4人のうち3人の名前が「ス」で終わる!
見た目が変えられないのは確定してるのか?
かなり損をしていると思うんだが
むしろ聞くけど、変えられると思うか?・・・
ムービーと整合性付かなくなるから
防具に関しては見た目変えられない可能性大
もうこれヴェルサスじゃなくてFF15なんだし
野村の設定なんて無駄なもんは捨ててほしいよなぁ
名前とか衣装とかどうとでもなりそうなもんだろうに
普通なら変えられると思うんだけどな…
これと全く関係ないFF15-2作って欲しいわ
>>980 実装予定のものをべらべら喋る田畑が言及しない時点で察してあげなよ
水に入れる入れない騒いでるぐらいなんだ
装備変えられるなら凄い勢いで宣伝でしょう
このクオリティで見た目チェンジはかなりハードル高いかと
少なくともパーツ単位では不可能だろう
トータルでのコスチェンジはあったとしてもプリレンダとの整合性は取れないかと
>>978 あそうか、スクエニってこの時代になってもまだムービーなんて作ってるんだっけ
なんかもう普通にイベントシーンでも衣装は反映するもんだと思い込んでた
スクエニは、まだ、ムービーなんてものを、作ってるんだね・・・orz
986 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 23:13:50.33 ID:RviZEFe/0
むしろ野村の遺産無しになったらトンデモなく凡庸になるだろ
イケメン4人がオープンカーに相乗りで冒険の旅とか良くも悪くも普通思いつかない
個性的ではあるな
ナンバリングでそんな挑戦必要ない気がするが
ある層にはウケそう
意識高い系の大学生には受けそう
意識高い奴はそれなりの服装でキャンプ連泊するんじゃないか
ノクト「う〜ん奥深い……お前の中ってあったかいな」
これのためにPS4買うかな・・・・
PCで出してくれや
ID:nJS/lwdY0
つか、いつでるんだよw
どうせ来年ぐらいか
>>956 おまえみたいのさえいなくなればいいのに
>>995 ゲハで中立気取ってるお前みたいの見るのは虫唾が走るわ
中立な目線で議論すればいいのに
対立した状況を楽しんでいるかのような
その状況煽り合いを楽しんでいそうな奴がいるのは
ゲハの分からんところ
1000ならゲハ閉鎖
アフィカスのゴミ共が居なくなれば
ゲハをわざわざ覗きに来た奴以外には広まらないんだよなぁ・・・
1000 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 00:06:56.93 ID:6CeEMmvy0
>>947 ゴブリンはFF11とFF12のデザインを使うべきだったね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。