ゼノブレイドクロスの戦闘がガチで神だった件 2戦目 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
2ゲットよゆう
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:35:24.57 ID:ef582wIK0
ソウルボイス付け替え自由
4人パーティ
遠近武器使い分け
オーバークロックなんちゃら
部位破壊
ダブルキャスト、トリプルキャスト
装備企業の広告塔&開発システム
NLAの住人全て?が仲間に
クラスチェンジとアビリティツリー
敵の索敵能力種別分け、仲間呼び能力
高低差の戦況導入
インナーレベルとランクの2軸制
ドール←次回
追加・修正よろ
>>1乙
しかしPVの見せ方が上手いなw
ゼノブレの演出も良かったし
モノリスは演出チームが優秀なんだろうか
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:36:54.79 ID:82iG/K5G0
>>4 ゼノブレの時はアニメの本職に演出お願いしてたんだっけか
国内不振のPS4だけどアニメ好きなオタクとかには人気だし
PS4にもギャルゲーが充実して美少女の楽園になるのは確実
ハイスペックなパンツの映像美を楽しめるようになれば安定するし
値下げが近いという噂もあったりなかったりするから心配ない
赤字のソニーを救うためにも迷わず買うべきPlayStation4
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:38:46.09 ID:sR8Smq240
ハードの進化の恩恵で
こういうのが出るのをずっと待ってた感じ
感慨無量だわ
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:39:08.36 ID:THQ8bfRV0
見せ方上手くはないだろ
棒立ち説明は余りにも不慣れな印象だったわ
他は良いけどあそこだけはなんとかして欲しい
ドールかっけええ
いろいろとゲーマー仕様だなあ
最近カジュアルしかやってないからついていけないわ
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:40:35.47 ID:TWVz4csC0
>>6 ダッシュで逃げてる後ろから超高速の岩を投げつけられて後ろに倒れるのが非常にシュール
>>10 脚本の人じゃない?
動きの演出はいいけど他は割と古臭い方だと思うけど。
>>7 あーそうだったっけ
カメラワークが素晴らしくてイベントシーンは凄く引き込まれたわ
>>15 あれは脚本か
PVの演出は確かにそんなでもない気がするがなにしろ内容がよさそうすぎる
なんかさぁ、「面白そう」というのはまだいいけど、面白いことが確定してるみたいに言ってる奴には違和感あるわ
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:45:10.25 ID:9oDw65mPO
わざわざネガキャン会場から出てきてマヌケなセリフだな
>>18 ネガスレで相手にされなかったからってわざわざこっちに来なくてもいいぞ
>>18 そんだけゼノブレが面白かったってことだね。
>>18 新作の期待値は前作の出来が全てだから
実機プレイの映像でここまで手応え有るなら期待しちゃうのも仕方がない
ファッション装備ってもしかしてDQ10でいうドレスアップでは?
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:49:45.74 ID:7r8GAK2M0
>>18 絶対面白いと思ってるわ
あ、思ってるだけね
別に「お前もそう思え」なんて押し付けてないよ
思うのは自由だよね
面白そうだね
ドラクエ無双より売れそう
GK憤死w
ゼノクロ勢いすげーな
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:51:06.03 ID:wOvqGSze0
前作してりゃ出来る事増えてるなと思うしなぁ
991 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/07(土) 01:26:15.49 ID:H9fz5dAx0
こんな糞グラのゲーム楽しみとか任豚w
PS4のゲームやったら腰抜かすんだろうなー
前作評価がそのまま期待値になってるだけよ
個人的にゼノブレは好みのタイプではなかったけど出来が良すぎて面白さを認めるしかなかった
ゼノクロの方は今の所趣味にあってるから余計に楽しみ
>>18 前作やっててあのPV見たら面白いことが確定してるレベル
最後のセリカちゃんは何者?
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:52:33.98 ID:57HMJ/kt0
お前等安心しろ
これはネプといい勝負するくらい売れるわ
>>27 ゼノクロ勢()すげーな
に見えたwスマン
>>31 でも前作やってないからMMOのオフライン延長にしか見えんのだけど
まあ動評で主流の意見と実際の評価は大きく異なる場合がある、ってついこないだ分かったばっかりだしなw
結構やり込めそうだ
異星人との戦闘はヤバいな
絶対パニクる自信あるわ
JRPGの正統進化って感じだな
モーションがぎこちないのが残念だな
でかい敵は倒れるのもゆっくりにしてほしい
でDQHより売れるのこれ?59万は爆死ラインだぞ
>>3 > NLAの住人全て?が仲間に
これはやめとけ ありえないだろ
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:58:46.20 ID:MplDoR6W0
発売日が楽しみだ
>>26 > ドラクエ無双より売れそう
ゼノクロ楽しみにしてるけどそれはない
最終でも50万まで届かないわ
ゼノブレと違って海外にもちゃんと売るんなら
ワールドワイドでミリオンも夢じゃないと思いたい
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 01:59:28.38 ID:GLF999PJ0
>>18 面白い事が確定すると何かお困りのご様子ですねw
言霊使いじゃねーんだから、言っただけで未来の言葉が確定したら苦労しないわ
ま、それだけリアリティのある発言ってことですかね
このステマスレまだ続けるのかよ
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:00:10.14 ID:GLF999PJ0
×未来の言葉
○未来の事柄
ね
>>41 多くてもブレイドに所属してるやつと特定の異星人だわな
89 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/07(土) 01:49:17.79 ID:HQ3Z8URT0
ちょっと寝るからモーフィアスでたら起こしてくれ、じゃ
ゼノクロが気になって気になって寝れないゴキちゃん可愛い(*´ω`*)
ベヨとどっちの方が売れるかなー?wktk
モンハンの装飾珠みたいなシステムもあるね
いやメガテンSJの方が近いか
>>19 ファッション装備は見た目だけ変更できる装備とか?
散々うるさいとか言われてた声がそのまま戦略に持っていかれるとは思わなかったな
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:03:12.13 ID:ef582wIK0
ジェムクラフト残ってると良いなあ
街中のパン屋のオバチャンがアサルトライフルかついで一緒に戦ってくれるんだよ
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:03:50.71 ID:jKDqlxtS0
企業システムを使えばコラボが面白いことになるなw
例えばカプコンっていう名前でモンハン風装備とかセガっていう名前でファンタシースター風装備とか
エニックスっていう名前でドラクエ風装備(10流用)とかさ
任天堂のアミーボコラボは確実にある(確信)
アサルトライフルだと思ったらフランスパンなんだな?
>>54 ジェム→デバイスになってたな
作成は今作も有るのかな?紹介なかったから無くなってるかも知れんな
水着から特撮系やモンハンっぽい甲冑と装備の見た目が充実してていいな
ファッション装備はイベント用かNLA内用かねえ
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:05:08.72 ID:ef582wIK0
>>57 キズナグラムによってはパン屋のおばちゃんが伝説の傭兵だった事が判明するクエストがあるんですね
表現はわかりやすくマイルドになってた気がするよ。
バフ、デバフとか普通に言われても分かんないからね。
>>55 上手い処理だと思うわ
一体感も生まれるし
アミーボ興味ないけどリキが出たら全力で買うわ
戦闘中のNPCキャラの行動が音頼りだったものが
文字に起こしての表記ってのは前作から改善された箇所だな
雰囲気としては前作の方が臨場感あったが
ゲームとして考えるとこちらの方が優れてる
>>53 A装備とB装備があるとして
性能はA装備だけど見た目はB装備とかできるようになるってのがセオリーかね
水着のままガチガチのフルアーマーの防御力持った状態にできるんだろうな
1週目は普通に遊んで
2週目はドール無し、防具無しプレイでどこまでやれるか試してみよう
前作やったことないけど戦闘になって何もしないでいると勝手にオートで攻撃してて
プレイヤーはアーツっていうコマンド選択をしていく感じなのかね?
溜め攻撃もできると
装備の見た目だけ変えられるってのは好きじゃないな
結局中身がガチガチのテンプレになるだけだし
性能か見た目かは悩むぐらいでちょうどいい
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:09:56.39 ID:ef582wIK0
>>69 正直それは「粋」じゃないな
漢たるものパンイチで戦道を進む気構えこそが重要とダンバンさんも言っていた
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:12:27.43 ID:GLF999PJ0
>>41 とりあえず紹介されているキャラは全部使えそうだわ
なんだかんだ言ってタツも使えそう
>>71 そんな感じ、前作はキャラによって殴るだけ、撃つだけと決まってたが
近距離遠距離を自分で選べるようになったのが大きな違いか
多分位置取りが重要なんだろうな
そこに高低差織り交ぜるアイデアは素直に凄いと思った
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:14:40.91 ID:ef582wIK0
ゼロ距離からの銃撃とか遠距離からの飛ぶ斬撃とかもあるといいな
そういうのに特化した武器とか
>>73 挙げた例はあくまで一例であってそういう選択が出来る中でパンイチという道を進む事こそが本当の「粋」だと思います
ノポンも使いたかったけど、前作でもイロモノとして使ってたし、探索しにくかったから別にいいも。
ノポンはゼノブレで完成してるんだも。
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:18:09.90 ID:ef582wIK0
タツは食料だけどバフデバフの鬼なノポンの勇者もきっといると信じてる
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:19:01.76 ID:GLF999PJ0
意外なキャラが使えるとか言っていたから敵っぽいのも使えるとかじゃない
バイアス星人とかPV最後に出て来たボスっぽいやつとか
高低差のある戦闘、装備品の見た目や豊富さ
何かモンハンぽいなw
チュチュは・・・巨大化ができたな・・・
>>77 絶対にそういう変わり種武器の企業があるんだろうなw
WiiUはゼルダと一緒に買うつもりだったが早まりそうだ
DL版にしたいからbasicセットとSSDにしようかな
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:24:26.55 ID:57HMJ/kt0
評価の分かれ目は任天堂ハード以外を持ってるかどうかだな
任天堂しか知らないなら多分凄い物に見えると思う
さすがだわ
DQ3、FF5、クロノトリガー、ロマサガ2、幻水2などを軽く超えてきたな
まさに神ゲー
面白けりゃ別にそれでもええかな
オークマストダイのがおもろいでって言ってもドラクエ無双面白かったんやろ
高低差と戦闘ボイスを今回システムとして組み込んできたのはやるなーと
>>89 俺PS3も持ってるけどこのゲームすごい楽しみだわ
FF6に関わった人だっけモノリスの高橋さんは
>>91 SSD入れてもUSBでの接続しかないから
利点は衝撃に強いくらいしかないと思うぞ
FF14でスコア15000超えのPC持ってるけどこのゲーム楽しみです。
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:31:04.94 ID:iQuk20lN0
>>89 PCも箱も持ってるけど面白そうに見えるがな
結局お前のような選民気取りは、自分が特別だと思ってるんだよな
俺は色んなゲーム知ってるんだぜえってか?どうせ流行りの洋ゲー触ってるだけのカスだろ
>>89 具体的に何のソフトの事を言っているのか言ってみ
どーせ、洋ゲーのナンたらって名前が出て来るんだろーが、和ゲーで比較して良いのはもうこのゲームだけかもって事だな
>>19 見た目だけ変更だな
下はオンラインで素材をトレードするんじゃない
360初期で途絶えたJRPGの進化の長かった空白が埋まったっていう感じがした
早く遊びたい
>>82 装備開発の企業の中にグロウスから亡命した異星人が作った所が出てたから
グロウス側にも仲間になる奴が居そうやね
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:32:52.48 ID:GpRO283n0
なんでもいいから早くやらせろと
俺が言いたいのはそれだけだ
>>102 アレが途絶えてなきゃ5年前にはこのテのゲームが出てたかもな
>>3 オーバークロックなんちゃらってなんだよ
テンプレ作りたいなら名称ぐらい正確に書け
ハードル上げの仕込みか?
>>93 エンカウントも良かったわ視覚に聴覚に仲間呼ぶモンスターを見極めて戦うっての
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:35:47.41 ID:KpFeTaOo0
背景やマップはかなり好みなんだけどキャラデザが未だにちょっと引っかかる…。
なんとかならないのかなぁ
FF6ってレベル上がるギリギリで魔石?の付けかえがマジで面倒だったわ
最終的にケアルで9999まで回復させたけど
正直6はあれって思ったFFだわ
装備の細かさが洋ゲー以上だなw
前世代とか言うけど国産でPS4レベルとかないよな現状
>>108 前作からあったんだよね、実は。
今回のはゼノブレからいかに進化してるかを見せてくれた。次回はゼノクロの個性が更に解るものになるでしょう。
今の国産はどれもFF12に追いつけてない
PS4の国産RPGというとオメクイしか思いつかない
>>109 フルフェイスの頭装備付ければ顔は見えない
あと自キャラはメイキング可能でPTメンバーも多く居る中から選べるから
こいつならマシかってのを見つけて使うといいんじゃないかな
>>102 PSに出し始めてから停滞おろか退化したんだよな
そして止まった時間がゼノブレから動き始めた
20周年の最高傑作がps4に来れば
>>89 ゼノクロがどれだけのものになるのかは未知数だけど前作のゼノブレ並みに完成度高いソフトは洋ゲー含めても滅多に無いぞ
和ゲーなら尚の事
そもそも国産RPG筆頭のFFがゲーム性に重点おいてないからな
むしろ軽視してるわ
視覚で人を引き付けるほうが、システム練るより楽なんだろうよ
FF12は戦闘「だけ」は本当に面白かった。
そして逆に言えばクロスもFF14みたしにシナリオでだい無しにならないとは言い切れない。
装備に企業が設定されてて、それがゲーム的にも活かされてるとか本当に素晴らしい
企業レベルが上がればその企業のお偉いさんとのキズナが発生するとかあるんだろうか
望み過ぎちゃいけないとはわかっていつつも、どうしても期待が膨らんでしまう
125 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:43:46.71 ID:KpFeTaOo0
>>116 輪郭や目を隠せれば大分マシになるだろうね。
仲間は性格良い男キャラと、pvの男勝り女選びたいな
>>122 FFはもはやRPGではなくなったよ
ARPGになってしまった
アイテムで企業といえばボダランだけど
上手い具合に消化してきたなw
装備に企業が設定されてたのはツリーハウスでわかってたけどまさかゲーム性で練りこんでたとはな
ラストストーリーは戦闘は面白かった。
戦闘重視のRPGはあんまり受け入れられないんじゃない?SRPGとか好きなのに
>>126 せやな
時々みかけるが、正直アレをアクション扱いされるのも嫌なんだけどな
アクション好きでもある身からすると
>>117 PS3での開発費高騰、難度上昇のせいでろくな作り込みが出来なかったんだろう
PS4ではPCに近い構成で開発しやすくなってる筈だが、高解像度強制とかまたやってるし
ソニーは何かやっぱおかしい
神かは知らんがはやくやりたいぞ
戦闘いろいろあったけど適当でもなんとかなるだろ
ところで、どの辺が神ゲーだったの?
>>124 民間人が企業関係でとかいいな密接感あって
正直これがすごすぎてイカのこととか忘れるほどだったわ
両方買うけど
>>128 企業に特色があっていいよなぁ
今回選択肢が広がって色々悩みそうだわ
>>133 すまん、グラはよかった。マップの雰囲気も。
FF10から受け継ぐホストキャラデザは好かん。
装備に企業がってのはマスエフェクトとかにインスパイアされたんだろうな
ぶっちゃけあの小さな村社会的コロニーで複数企業があるとは思えんけど
>>139 12はホスト系じゃないだろ
主人公が若干ってだけで
>>133 ハードの性能が低くセルフシャドウで影を付けられないから
テクスチャに影を描きこもう、とかある意味頭おかしい作品だった
なんか色々忘れられつつあるよな。
マリカDLCとかスマブラミュウツーとか春頃だし、四月中になんかアナウンスあるだろう。ニンテンドーダイレクトかな?
>>131 個人的には高解像度化は歓迎なんだけどね
同様にストーリー、システムが重要だと思っているわ
>>131 「開発しやすくなった」という言葉のマジック
開発の効率化が進んではいるが、進んで「開発費の平均をPS3時代の8倍に抑えた」
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 02:53:27.83 ID:KpFeTaOo0
俺だったら絶対企業を絞るだろうなw
そしてリアル企業もじゃんじゃん参戦して欲しい。
>>144 スクエニとかのゲーム会社はトイストーリーのメイキングを一回見るべきだと思う。
映画やって転けた時から何も学習していない。
>>143 今月ダイレクトあるでしょ
イカの発売日もまだだし
異星人の企業とかも入ってくるのも面白いよね
企業の説明見るとまだ見ぬ異星人がかなりいそうだ
とりあえず装備品は忍者っぽいところの企業でいく
>>142 テクスチャにベーキングするって普通にどこもやってるけどな
マ・ノン人の企業もあるし他の種族の企業もあるんだろうね
で、種族によってデザインが異なると
ドールもカスタマイズして戦えるんだよね?
古き良きフロントミッションを思い出すなあ
>>102 ほんとになぁ
あの頃をちゃんと体験してたら感慨深いものがある
ようやく進化したものが出てきてくれて本当に嬉しいわ
最初はリキャスト重視の企業を優遇したいけど
あとから来た異星人の企業に浮気しそう
>>144 超絶高性能機で高解像度も余裕です、ってんならよかったんだがな
所詮コンシューマ機なんだからちゃんとバランス考えてやってほしいわ
ドールのカスタマイズがどの程度なのかは次のドール編ダイレクト見ない事には分からんな
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:00:07.93 ID:oLvA+X4c0
作り込みすげーとか言ってるけど、どこを示してるの?
グラはよくいって二流だし、モーションや判定なんかもとても作り込んでるなんて言えないデキ
ただすげーとか曖昧な表現じゃなく論理的にどう作り込みが凄いのか教えてくれないかな?
>>141 いや、口が大きくて気持ち悪い、所謂FFホスト顔でしょ。
まあ、顔どうこう言い出したらクロスも同様だけど。
全てが良かったのはFF11
ドールだけで30分ぐらいやるんだろうから
相当な内容になるだろうね
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:03:08.95 ID:ef582wIK0
褐色さんがやたら脱がされててワロタw
>>158が凄くないと言うなら凄くないんだから無視しといていいよ
モノリス製のゲームをWiiUでもう1本出して欲しい(強欲)
>>163 次世代機出す前にもう一本出すんじゃね?
ドールの企業もあるとすれば面白いが、まあそこまで無茶は言わないw
ただ、敵のドールのデザインがカッコ良すぎて
あの主役級っぽく紹介されてるドールは主役メカじゃない気もする。
わかりやすい言い方すれば、ガンダムmkUの立ち位置じゃないかと邪推。
あのフィールドの広さと、まだ見えないシナリオの奥に
新型の、飛行形態可変ドールが用意されてたら80年代少年ひれ伏すわww
>>160 ドールの紹介もやると思ったらまさかわけてくるとはなw
まだオンライン要素も残ってるのにこれだけ紹介してもまだ紹介しきれてない部分が多いとかどんだけ作りこんでるんだろうね
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:05:25.64 ID:KpFeTaOo0
モノリスあるいは任天堂が、現存する企業に名前を貸してくれって頼んだら面白いな。
googleの開発しているメガネを頭パーツにしたり、キヤノンがキャノン作ったり。
しまむらやユニクロが参入したらオンラインで対立が起こるな。
まぁ毎回のアプデが大変そうだけど。
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:05:38.18 ID:7r8GAK2M0
生身のバトルでこんだけ詰め込んできて、しかもまだ紹介しきれてないし
ドールだけでまた一枠取るとか、どんだけだよって思っちまうなw
篠崎重工でパトレイパー、みたいな?
>>158 アクションじゃなくてコマンド式なのに判定がどうとか
勘違いしたコピペを鵜呑みにしちゃってんのかよ…
グラがーとかモーションがーとかそれっぽいこだわりあるように言ってるやつほどこんなんなんだよなぁ
さすがに「あの企業に参加してもらおう!」って妄想は痛いぞ
>>170 カスタマイズしてグリフォンっぽくは可能性あるかもしれないけどイングラムは無理だろうな
>>165 フロントミッションの開発メンバーだった高橋が入れないわけはない
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:08:09.95 ID:ef582wIK0
>>165 ザクやスコープドックで敵の採算度外視なワンオフ機と最終戦まで戦い抜くのがカッコいいとレイノスやヴァルケンが教えてくれた
>>173 無理かー。
なんか、今日の放送でなんとか重工ってあったからパトレイパー思い出しちゃって。
現存する企業はクリア後の隠しで任天堂とかモノリスがあればいいなぐらいかな
他作品のコラボ衣装とかね
仲間全員ドール持ちになるなら敵が特殊仕様のワンオフ機でこっちは汎用量産機の編隊の方が映えるかもしれない
主人公だけ優遇される可能性は十分有るけども
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:10:15.07 ID:7r8GAK2M0
まぁ任天堂キャラの衣装は100%あるだろ
ギアのカスタマイズ可能なのかなぁ
さすがに物量がえらいことなりそうだし、厳しい気もするが期待しちゃうな
ってか、主人公機みたいな特定の期待があるなら無理なのか
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:11:54.67 ID:oLvA+X4c0
>>171 いやいや、じゃあどう「作り込み」が凄いのよ?
そこらにあるMMOレベルにしか見えないんだけど
なるほど、シナリオ上、
Z計画みたいなのがあってもおかしくはないのか
>>165 流石にドール本体を複数の企業が生産販売してるってのは
宇宙船で逃げ出してきたってー規模の集団には無理がある
まああってもオプション装備的なものに限られるだろうな
>>181 前スレから一個一個ちゃんとレス見直してこいよ
ドール編と個別にやるわけだから期待していいと思う
どうせまた20分以上の濃い内容だろうし
>>181 MMOレベルのものをオフシングルに持って来るって贅沢すぎるだろww
単体ソフトでMMOレベルのコンテンツって時点で批判になってないと思う
褒め言葉だね
MMOってか、前作でも戦闘システムはWoWだからね。
>>159 いわゆるFFのホストキャラはノムリッシュデザインであって
その画伯が関わらず、オウガなんかで松野の世界観を描いてきた
吉田明彦がメインのFF12はまったく違う系統のデザイン
この二人が同系列に見えてしまうのはちょっとアレだね
MMOレベルっていう批判からして意味がわからないんだけどw
オンクエで素材を集める
↓
企業が立ち上がる
↓
新ドール完成
モンハンぽいけどコレでいこう
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:17:19.73 ID:oLvA+X4c0
>>186 ないない
オフシングルのゲームがMMOレベルの戦闘とかショボすぎだろ
オフラインでMMOっぽいのやってるのは他にはFF12くらいしか思い浮かばん
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:17:32.92 ID:ef582wIK0
NLAの飲んだクレのクダ巻き親父がキズナグラム進めてくと失踪したはずの天才ドール開発者○◎博士だったりするんだ
NLAの住民全員が仲間になるんじゃなくて名前付きのブレイド隊員だろ
それでも数十人はいるだろうけど
>>190 あれ?俺の勘違いだったか?
と思って画像検索したら、やはりいつもの口でかFFホストでした。
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:18:18.91 ID:KpFeTaOo0
ゆるく繋がる最大32人オンラインプレイってのは、どんなのが考えられるんだろうな。
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:19:03.45 ID:ef582wIK0
>>196 ブレイド隊員以外のNLA住人って台詞があったと思う
これゲハでやる話題じゃなくて本スレでやる話題じゃないのか?
>>198 ブレイドの別の部隊との合同作戦という名目くらいしか思い浮かばん
どうせ32人はミーバース関連でしょう?
あとは街中でNPCか。
>>190 口デカとか自分語を話してるしそういう子なんでしょうな
「キャラの顔グラを、髪の毛一本一本まで作り込む」
そんな無駄な工程をカットして労力を別のところに振ったら
こんな面白そうなゲームができたよ! って感じはすごくする。
どっちがいい悪いじゃなくて、方向性の違いだからそこを批判しても無意味。
MMOってまた随分大雑把な括りだけど要はEQクローンの戦闘だろ
ゼノブレもゼノクロもオフ用に調整してるけど戦闘システム自体の批判はちょっとずれてないか
戦闘は前作の時点で面白くなかったしどうでもいいわ
このゲームの面白さは別の所にあるから
ID:oLvA+X4c0がFF15の戦闘をどう思ってるのか聞きたいね
209 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:23:42.48 ID:ef582wIK0
>>208 個人的には旧スクウェアのアクションゲームに期待するのは無理ぽ
EQじゃなくWoWクローン。
ソクミン「ネガキャンしないなら本スレ行け」
>>209 聖剣伝説3くらいまで遡ればまた別なんだけどな
その頃でもアクションRPGだったらエニックスのガイア幻想紀とか天地創造の方が好きだけど
スクのアクションなんてスクウェアのトムソーヤしか思い出せんわ
いや、まあ神ゲーでは無いんだが、オープンワールドゲームではスカイリムの戦闘が微妙だったから
別に狩りゲーのレベルを求めているわけじゃない、シームレスに繋がってれば、ドキドキ感があっていいよな。
岩陰にモンスターが隠れてるとか、地形を利用した急襲を地形で迎え撃つ。ワクワクだな。
The Elder Scrolls V : Skyrim ベセスダSW 158,730
この辺が勝敗ラインだろうな。コレ以下だと、単なるマニアの伝説になってしまう。
意外と日本ではオープンワールドARPGは人気が無いんだよなぁ
今見終わったー
戦闘解説分かりやすかった、こういうのは有り難い
音楽スゲーカッケーなオイ
ドールカッケーなオイ
最後ちと鳥肌立ったわw
早よ遊びたいねぇ
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:36:10.75 ID:ef582wIK0
キング○ナイト
ブシドーブレ○ド
双○儀
エアガ○ツ
バウンサ○ー
ダジュベ○ス
ぎゃああああああああああ何も思い出せないぃぃぃ頭が痛いよぉぉぉおおお
お願いだからプラチナあたりにまるっと投げて作ってもらってくれえええええ
ゼノクロをARPGと言うにはちょい抵抗あるな
かと言って昔ながらのターン制コマンドバトルRPGでもないけど
>>181 まずJRPGにおいてシームレス・オープンワールドが少なく
さらにきちんとJRPGのストーリー主導の構造を持ってきちんと作りながらも
広い世界があってストーリーとは別にそっちでの面白さも諸々ちゃんと作ってて
しかも分離せずきちんと組み込まれてるゲームが他にない
ゴキゴキ鳴きたいからここにいるに決まってるじゃん
防具に電磁嵐耐性がどうこうってあったがドールはどうなるんだ
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:42:06.47 ID:iQuk20lN0
楽しそうに語るスレが憎いってマジなんだなあ
アニメじゃなくゲーム語ってんだからいいだろ
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:46:11.16 ID:Pa1BU6mKO
スクウェアで言うなら、それこそ聖剣伝説2やクロノトリガー、
FF11、12の系譜を引き継いだのがゼノブレ
ゼノブレの正当進化系がゼノクロになると思う
スクウェアのもう一つの未来の形だったものだよ
E3の初期PV見たんだけど
ドールよりもでかい敵の尻尾とか切り落とすシーンが印象的だった。
なるほど、ドールで超巨大な敵の部位破壊を狙う戦い方ができるわけなんだな・・・
なんか想像以上に奥が深そうだ。スケールがでかいモンハンって感じもする
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 03:59:18.27 ID:Pa1BU6mKO
ゼノクロ2とバテンカイトス3とエターナルアルカディア2を2年後くらいに出して欲しい
今後もゼノが続くことは望むが、
同じ様なゲームばっかり作ってても開発が腐ってしまうからな
アクションが作れるのは絶対に有利だし、
もっとアクションに振ったゲーム作って欲しい
良作だけど物足りなさとか荒さもあったディザスターの続編にチャレンジとか
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:01:00.36 ID:Pa1BU6mKO
>>227 部位破壊→その部位を使った攻撃が不可?に
これがいいね
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:01:50.26 ID:eQ9t5nF40
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:03:25.36 ID:eQ9t5nF40
カプコンと共作でモンハン作ってくれたら理想だけど無理だろうなー。
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:05:45.65 ID:Pa1BU6mKO
戦闘がビビるくらいパワーアップしてるわ
崖の上からひたすら射撃とかたまらん
高低差利用したバトルがいいわ
飛べない敵に空中からドールでひたすら攻撃とかやりたい
>>229 今から言うのも気が早すぎだけど、開発はアクション作りたいそうだから
本格的なARPGくるかもしれないね
https://www.youtube.com/watch?v=56PRIKgmh3s やっぱこの映像ってネット対戦中の映像っぽいな。
名前がplayer1とかになっているのと、全員サンプルボイスの声だからなぁ
そうなるとドールは最低でも2種類以上あるな。量産型ドールとインフェルノがある。
ドールを途中で降りたのはHPが低くなったからかな?
ドールもちゃんとHPがあるからドールでゴリ押しばかりはできない感じか
>>230 空中に飛んでれば体のどこの部位でも狙えるからなぁ
狙いにくいけどレアアイテム落とす部位とかありそう
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:08:11.29 ID:Pa1BU6mKO
>>4>>7 ゼノブレの演出は本当に良すぎたからなあ
BGM敵との対峙が流れるイベントは特に
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:08:57.61 ID:9q+eaMuy0
アニメ声きっしょ
世間やメディアがどう言おうと、こういうゲームに投資して出してくれる限り任天堂は終わらねえな
イカにも自然と期待が高まる
ゼノブレは前作が当たりだったから今回のPVでめちゃくちゃ楽しみになった
発売したら別ゲーできねえな、こりゃ
初週50万越えかな?
>>230 攻略に色々と幅が出そうだし
逆にここは絶対に部位破壊したらやばいみたいなのもありそうだな
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:14:46.02 ID:Pa1BU6mKO
今回のPVラストは黒のフェイス的熱さがあるけど・・・・アレは見ずに本編で楽しみたかったwwwネタバレ感がw
ゼノブレ伝統になってほしい「貴様ぁ!殺○てやる!」展開だろうなアレは
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:15:10.37 ID:tKEEztF20
結局論理的にどう作り込みが凄いかってのが一つもないね
>>244 展開がまんまゼノブレで安心したなw
カメラアングルとかもそうだけど
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:16:18.25 ID:iQuk20lN0
>>245 動画できっちり説明してるんじゃん
日本語出来りゃ理解できる
>>245 あんた論理の意味わかってんのかい?
こんな娯楽は個々の胸に響くかどうかが全て。やりたいって人がこんだけ集まってスレ伸びてるってのが証拠として認めてくれない奴には何言っても無駄なんだよ。
あのPVみても心に響かなかったんだろう?じゃああなたには合ってないから別のゲームやれば?としかならんよ。
ゴキちゃんの言う作りこみって髪が一本一本そよぐとかそういう方向だからなぁ
たとえ泳げなくても水滴の滴る美しさを作りこんでたほうが嬉しいみたいだし
エルマさんはやっぱりジーパンとTシャツが似合うと思う
でもスカートも履かせたい
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:21:39.41 ID:Pa1BU6mKO
>>246 ドール急襲→貴様ぁ!→敵ドールを大きく見せながらカメラ引き
の部分は特にゼノブレっぽさを感じて熱かった
容赦ない敵を容赦なくぬっ殺○復讐劇はほんと熱いわ
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:25:27.65 ID:GuEyraqd0
黒髪キャラの顔がおかしいし会話が寒い
ライターもデザイナーも駄目なソフトが面白いとかありえんよ
声優つかって紙芝居やるより先にもっとやることがある
ステマをしつこくやる前にゲーム会社がやるべきことがある
前半はFFで中盤テイルズの最後はvitaに出てるエロゲーの移植の話かな?
>>244 見なくて良かったわー
前回のも見てないし
単発の中身の無いネガキャンほど無意味でつまらんものはない
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:30:13.77 ID:Pa1BU6mKO
>>254 見ちゃいな見ちゃいなとっても良いぞ
ちょっとぐらい大丈夫だって
>>252 しつこくネガキャンする前にやるべきことないの?
z注目みたいなのがあるといいんだけどなさそうだね。
部位ロックオンはあるみたいだけど。
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:34:00.93 ID:iQuk20lN0
紙芝居じゃねえし声優売りにもしてないな
キャラ名にいちいち声優名出してねえし
FFは声優売り始めて出してたっけな
なんやかんやでアクションよりシステマチックにできるからRPGはRPGの良さもあるよねと思いましたまる
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:34:58.33 ID:Pa1BU6mKO
>>254 今回は最後の数分がちょいバレだから前半14分くらいなら問題ないと思うよ
PV動画専用?のキャラ同士の掛け合いもあるから
オーバークロックギアの説明が終わればあとは買うまで見ない方が吉
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:36:05.63 ID:9q+eaMuy0
>>252 それは思った
アニメノリ嫌いにはきついな
>>260 声優売りにしてるでしょ
ボイスサンプルにわざわざ声優羅列して豪華声優!してるし
>>252 > 声優つかって紙芝居やるより先にもっとやることがある
> ステマをしつこくやる前にゲーム会社がやるべきことがある
いいこと言うな!
どこぞの携帯機で声優紙芝居ゲーム量産してる連中にも言ってやれ!
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:43:39.88 ID:Pa1BU6mKO
>>239 ゲリョスの頭部破壊とかあるけどもっと部位破壊専用の弱体化を入れて欲しくはあるな
良くも悪くも声優なんか気にするのオタクしかいないんだよね
全方位にケンカを売るスタイルって馬鹿の極みだよな
ネタバレ気にしてるのに2chにきてるのも相当バカだと思うけど
流石にこのゲームのネガキャンするのは無茶だよ
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:48:14.53 ID:9q+eaMuy0
ギャルゲー買う連中は最初からそれ目的だからな
アクションやRPGはそういうの辞めて欲しいかな
ゲームとして面白ければ結局気にならなくはなるけど
>>269 みんなわかってるけどノンゲーマーが無理矢理叩こうとした結果見当外れな事を言ってるだけだよ
>>267 尻尾切ったらリーチが短くなるのはいいんだけど
翼壊したら飛べなくしてほしいわ
今回はノポン戦わないのが残念だな
装備のところはうまいこと作ってあると思う
防具作成のための素材(部位はかい)クエとかありそうだしね
戦闘は慣れるまで時間かかりそう
アクションは得意ではないから、ボタン操作が複雑になりすぎるとしんどいかも
でも、想像してた以上に楽しそう
はやく遊びたいよ
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:49:34.43 ID:Pa1BU6mKO
>>243 戦略性が前作から遥かにアップしてる感があるな
遠距離攻撃主体で戦えるのは良いわ
>>269 メタルギアライジングもそんな感じ。
明らかに剣届いてないね、みたいな。
でも普通に面白いからいいのよ。
ノポンが戦闘参加しないのはドールに乗った時に手足が届かなくて操縦できないとかの理由だったりw
ついに当たり判定諦めて別の方向にシフトしたか。路線変更は遅すぎるじゃないすかねぇ?何年間もアタッテナイ アタッテナイって言ってたのに
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:54:03.77 ID:9q+eaMuy0
>>269 ドット自体が簡略化だから動きも簡略化で気にならんけど
3Dは言われると気になる程度かな
まぁリアルじゃないし斬撃飛んでるで脳内納得できる
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:54:55.17 ID:Pa1BU6mKO
>>281 確かにノポン用ドールが別に必要になるな
FF12の進化版って感じかね
オート戦闘の単調さをだいぶなくした感じ
ゼノクロ勢いすげーな
ノポン戦闘しないのは、装備のポリゴン作るの大変だからじゃね?
ノポンだけ特別に作らなきゃならんから
ゼノブレの時は、同じ装備でもキャラ別ポリゴンでちと違うと思ってた
>>282 まー諦めてることはあるよ。ゼノクロに関しては。
キャラデザもそりゃもうちょいなんとかなるとは思うし、当たり判定はどうでもいいけどモーションもっと細かくできるかもね、みたいな。
でもそれ以上にはやくやりたいんだよなぁ。それって結構大きいと思う。
おっきいの
キャラデザと戦闘システムが旧世代だと違和感あんなやっぱり
>>289 ちっちゃいの!
前のPVにあったちっちゃいモンスターは本当にちっちゃくてワロタw
Wii U持ってたら普通にゼノクロ買うわ
だがしかし、Wii Uは持ってない
/(^o^)\オワタ
もう5時か
本当週末でよかったなゼノクロ動画
ロボットをカスタマイズできるとこまでは想定内だが次ははてさて
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:08:20.68 ID:Pa1BU6mKO
>>287 ゼノブレはノポン専用装備が色々あったな
ロボ戦に参加させると緊張感が無くなりそうだ
∵こんな顔でちわーとか言ってくる連中だからな
でも戦闘民族的側面もあるという
タツは臆病キャラのようだが
>>292 出たら中古ででも本体買ってやればいいんだ
要らなくなったら売ればいいさ
wiiuからテレビで見たんだけどリンの顔可愛くなってね?
原生生物の餌にーとか言ってる場面
暗い場所だと全部が黒目に見えて気味が悪いんだろうな 黒目の周りが灰色か薄いピンクかわからんがそんな色だから
脳波コントロールみたいなので操縦できるドールがあれば
ノポンも参加できるな
本能で逃げるって考えたら戦闘に全く参加しないと思うがw
>>230 めんどくせえだけじゃん
RPGでそこまで必要ないだろうに
フロントミッションの頃から部位破壊や
世界樹で部位縛りで使用不可能とかあったし別に面倒くさくもないんだけど
>>299 デカい敵なら部位破壊はあってしかるべきじゃね
SFCの頃のRPGだって画面を埋め尽くすような巨大なボスとか
複数の当り判定合って順番に壊すとか結構あったし
ネガキャンスレからわざわざ出張してくるようなヤツだからほっとけ
お前は面倒くさくなくても俺は面倒くさい
てかシュルクと同じ声優が参加してんのかな
>>299 SFC全盛期のRPGですらあった要素だろ
セイバーシリーズみたいなドールが出てきてくれたらU型大好きな俺歓喜なので是非TSUMOIに特別出演して欲しいです
あった要素だろうが何だろうがそんなもん必要ないもんは必要ないんだよ
つーか、これまでどんなRPGをやってきたんだろう
バリア発生装置を破壊してその間に本体を叩くってパターンとか多くあったのに
ドールでの戦闘の差別化はやっぱ図られると思うかね
ギアスではどうだったかすっかり忘れてしまったが
俺はまだシューター視点の戦闘システムを諦めてはいない
無くてもまあいいかくらいには期待値下げてるけど
確かギアスだと闘技場あったよな、無かったっけか?
欲を言えば部位破壊で入手できる物はちゃんと傷物になっててほしい
MHとか部位破壊で剥ぎ取りとかは違和感あったからな
>>297 ネガキャンコピペで毎日あの顔を目にしてるから慣れたんだよ
絵が下手くそな漫画とかも読んでたらいつの間にか慣れてくるやん
いつのまにかヒロイン可愛く見えてくるやん
>>296 中古でも金かかるからな、貧乏人はつらか
まあどうみてもあれこれカスタマイズしてニマニマするのが好きなめんどくさい奴向けだし
シンプルなRPGやりたきゃドラクエに期待しとけば
粉々に砕いたら入手できる巻き角さんの悪口はやめるんだ
無駄に面倒くさい仕様にしてるだけ必要ねえわ
いちいちそんな時間かけて戦闘してたら探索するのが嫌になってくるだけ
モデリングは人間が全般的に酷いけど
おっさん、ノポン、異星人ぽい奴は普通に見れる
違うモデレーターが作ってんのかねこれ
シンボルエンカウントなんだからめんどくさい敵を避けて探索すればいんじゃね
今回もロケーション発見で経験値入るみたいだし
探索をメインに置いてるゲームなのか戦闘がメインのゲームなのか
どっちかにしないとどっちも凝った作りは大抵はどんどんうっとおしくなってくる
探索メインに据えるなら戦闘はサクサク終わるぐらいでちょうどいい
>>317 だから戦闘しなくても良いように敵ごとに反応する条件が決まってるんだろw
探索メインにやりたいならサクサク逃げて進めばええやん
逃げることは一番重要な戦術って行ってるし
>>318 で、遠回りさせられるんだろ?
ダルすぎ
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:26:27.30 ID:DeahUV/80
>>317 その2つの要素が両方良くできてたゼノブレイドってゲームがあってだな
めんどくさい戦闘ばかりにならないようにオートアタックがあると思ってたんだが
探索も戦闘もとちゃんとバランスが取れてたから前作は評価されてたのよね
>>320 そうそうゼノブレぐらいがちょうどいいや
ゼノクロはダメだな、改悪だわ
部位破壊にやたらと拘ってるようだけど
戦闘を避けながら進めないといけない場面が多々あった
前作をよく遊べたなと思うんだが
>>319 お前が言うように探索メインのゲームならそれで良いんじゃないの?w
探索メインで遠回りとか言ってる時点でナンセンスだと思うんだけどw
エアプって単語が浮かんだが気のせいだろう
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:29:55.29 ID:Pa1BU6mKO
ディアブロ3とかカスタマイズ要素強いけど受けてるから大丈夫だろう
ゴキちゃん支離滅裂すぎんよ〜
ゼノブレの戦闘って割りとざっくりした感じで良かったな
ディアブロはトレハンゲームやん
なんかモンハンぽいよな
RPGもついにオープンワールド系になったか
>>324 は?
進みたい方向に進めないのはストレスにしかならんだろ
格下相手だと一蹴できるけど適正〜格上だと忙しいだろ
崩し転倒バフデバフ管理しないといけないし未来視やらチェインやらと使いこなさないといけない
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:34:39.16 ID:9q+eaMuy0
全盛期からあって主流でないなら一般的には要らないかもな
>>332 どうしてもその方向とその道で進みたいなら倒せばいいやん?
で、君は探索ゲーで戦うのが嫌なんだろ?
なら迂回して進めばええんちゃう
そこで宝箱見つけたり新しいロケーション見つけたり安全な道を見つけたりクエストがあったり 探索ゲーってそんなもんやん
君の理想のゲームはFF13か何か?
モンハンがRPGぽいとも言えたり
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:36:26.33 ID:9q+eaMuy0
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:36:27.27 ID:Pa1BU6mKO
>>321 アクション好きの為にオートアタックはボタン押しで発動のオンオフ切り替えが欲しいな
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:36:48.23 ID:NjAxlfYGO
長いからみるきがしない
テンパしかみないだろ
>>331 前作もツタ登れるだけでモンハンぽいとか言われてたな
ゼノクロは銃火器で戦ってるのと敵のデザイン的にロスプラに絵が似てる
>>335 だから迂回するのがストレスだろ
そっちに行きたいのにそっちい進めないんだから・・・・・
これオープンワールドなんだろ?w
だったら進みたい方向に進ませてくれや
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:38:42.35 ID:VXh+UkGz0
ゼノクロよさそうだったん?
ぶーちゃんにとっては何ヶ月ぶりのいい報せだい?w
>>337 DQはストーリーがメインだろ
ストーリーのないDQなんて・・・・・・
344 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:39:51.54 ID:9q+eaMuy0
戦闘メインならアクションで良い
探索メインならアドベンチャー
RPGって基本的に面倒な要素だらけだけど自分にとってその辺の
バランスが合ってた時にはドハマりする感じバランス大事
>>341 >これオープンワールドなんだろ?w
>だったら進みたい方向に進ませてくれや
スカイリムで巨人を迂回したりフォールアウトで汚染地域迂回するのもストレスなんか・・・
RPG向いてないんじゃない?ステージ攻略型のアクションゲーやってればええやん
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:41:42.13 ID:9q+eaMuy0
くそおもろそう
WiiUくれ
>>348 マリカとスマブラありゃ接待ツールになるしWiiUぐらい買えばいいのに
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:43:40.17 ID:ef582wIK0
ゲームなんかやらなければめんどうじゃないよ!
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:44:07.80 ID:9q+eaMuy0
>>345 意見変えるの早っ!
まぁ良い事だ、戦闘か探索かなんて間違い
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:44:30.39 ID:Pa1BU6mKO
>>330 ディアブロ3も装備とスキルのカスタマイズ要素強いぞ
洋ゲーらしくスキルのリキャストも
オープンワールドと言うと必ず例に挙げられるベセスダゲーでも
スーパーミュータントやらデスクローが屯してて真っ直ぐ進めない箇所があるんだよなぁ
スカイリムの巨人って大きく迂回しなきゃならんほどそんな襲ってくるイメージないんだけど
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:45:34.37 ID:9q+eaMuy0
>>349 wiz系は亜流でも良いから一つはやると良いよ
RPG語るならやってない方がおかしい
>>357 大きなお世話
別にwizがRPGの全てではないだろ
360 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:46:54.48 ID:9q+eaMuy0
早速予約して金はらってきた
久しぶりだわ大作RPGやるのは
>>356 せやな、マンモスに手を出さなければまず襲ってこない
例を挙げるなら熊とか虎とかだろう
363 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:48:01.92 ID:ef582wIK0
ゲームなんかやらずにアニメでもみてればめんどうじゃないよ!
て、これソクミンの生態じゃないか。
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:48:04.37 ID:9q+eaMuy0
>>359 すべてではないって当たり前だろ
すべてなんて誰がいつ言ったんだ?
>>364 だったらいちいちドヤ顔でwiz推してくんなようぜえ
>>351 初見であんなもん見えたらとりあえず迂回するやん
強くなったら近寄るけども
スカイリムの巨人が大きく迂回する必要が無いから面倒じゃないのなら、ゼノクロだって「大きく迂回」する必要はないかもしれんし今から戦闘面倒臭そう!探索が面倒臭くなる!って言うのはどうなんや
どの程度離れたら襲ってこないとかもわからんのやし
俺はTESよりFOの方が好きだからやばいやばいって言いながら迂回するの好きだけどな
作り込みがすげーわ。
静止画のグラだけ立派な某国産RPGとは大違い。
>>366 >初見であんなもん見えたらとりあえず迂回するやん
そんなの人によるとしか言えんわ
そもそもスカイリムはゼノクロみたいなモンスターが超反応で襲ってくるわけじゃねえし
結論ありきのネガキャン屋の相手してやるとかお前ら優しいな
とりあえず明日同梱予約してくる
もう少し待とうかと思ったけど限界みたいだ
探索ってのはいきたいところに着くまで苦労が多い方が着いたとき感動したりするもんだと思うけどな
ノーマークで突っ切りたいとかただの散歩ゲーじゃん。やったことないけど僕の夏休みとかか?
てか部位破壊もドロップ気にしないなら別に気にしないで本体倒せばいいし、探索目的じゃなくてドロップが必要な時にすればいいだけだし
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:53:06.43 ID:9q+eaMuy0
>>317の意見がおかしいと思ったから分かりやすくRPG代表の一つの
wizを挙げたらそもそもやってなかったでござる
wiz系は街は少ないけどダンジョンメインで戦闘も手ごたえあってかつ
謎解きやマッピングも重要なRPGの戦闘&探索の両輪のバランスを語る上で一番分かりやすく有名だろ
死んだらゲームオーバーなゲームだと慎重に迂回するだろうけど
ゼノクロもどうせ拠点に戻されるだけっしょ
DLカード店に並ぶのいつ頃だよ
はよ
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:56:31.96 ID:9q+eaMuy0
wizやってなかったらゼノクロのことを何も言ってはいけないらしい
ここにいる奴全員wizやってんの?
んなわけあるよ
RPGやるのとかFF12インター以来
んなわけあるよってなんだよw
んなわけあるかよ
まあゲーマーならWizくらいは手を出してるんじゃないの?
俺はいくつかプレイしてクリアせずに積んだけど
メカデザインが斑鳩の人ってマジ?
面白そうだけど売れないだろうな
今はブランドと見てくれが全て
探索と戦闘のバランスを語るならwizやっといた方が良いんじゃないのバランス良いからって言われてるだけだろ
どんだけ飛躍してんだよ
見ただけでゼノクロは超反応とかなんのギャグなんだろう
wizはWiz
ゼノクロはゼノクロ
客観的動画レビュー()の人なんじゃないの
>>373 そのシステムいいよね
緊張感は無いけどストレスフリー
>>382 そういう意味でもモノリスにはモデリングをもっと頑張って欲しかった
ゼノブレの時も思ったけど、色々と勿体無い
親切になる前の洋ゲーで人生の理不尽さをロールプレイできるからわりとおすすめ
スカイリムは熊やサーベルキャット?は結構問答無用で襲撃してくる
てか熊は序盤は見付けたら回避余裕だし、見付かったらダッシュで逃げるが定番
あとトロールも結構こっち来るな
>>384 ゼノクロのモンスは超反応、超高速、超精密だな
岩投げのコントロールすごすぎワロタw
超反応←動画のワンカットだけで何を言っているのだろう。そもそも反応する条件が……
超高速←そりゃデカイからね
超精密←何かダメなの?
WizらしいWizって7までだろ?
20年以上前のですやん
正確であろうがなかろうが
あの手の攻撃は多分蛇行してても食らうようになってるだろうと思うけどな
ドラクエ10で言う発動前に逃げてても、一定の時間内に留まってると食らうって言う理屈みたいなもんだろう
まあ、挙げた例よりは判定は緩めかもしれないけど
それにしてもあんなでかい岩を一直線にライナーって物理法則的にどうなのよ?
あんなの可能なのかよ
怪獣と戦うような戦闘部隊なんだからまあ何しようが別にいいけど
というか敵の全部が全部襲って来る訳でもないと思う
こっちを認識することはあってもこっちが手を出さなけりゃ
基本何もしないなんてのも前作には居たわけだから
>>391 60秒間にクジラのヒレが動く回数とお前がバタ足する回数ならお前のバタ足の方が多いだろう
でもクジラの方が絶対たくさん進んでるよね
早くて当然なんじゃね
>>396 マジなのかありがとう
その人の仕事は斑鳩くらいしか知らないが斑鳩も銀鶏もめちゃくちゃ好きだから楽しみだわ
スカイリムよりMMORPG系に近いと思うけど
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:09:50.79 ID:njN3Adbl0
>>395 あのデカイモンスだから別に違和感ないだろ
人が投げてたらスーパーサイヤ人かよって思うけどw
>>395 所詮空想ゲームだし、面白ければなんでもありでしょ
> 物理法則的にどうなのよ?
お、おう
せやな
>>402 おいばかやめろ
スーパーサイヤ人って物理法則的にどうなの?とか訊かれるぞ
モンスターごとに目や耳で反応とか芸が細かくていいね
鼻もあったりしてな
それぞれに対応した隠密スキルもありそう
>>403 ま、たしかにそうかもな
散々叩かれてたけど
面白ければ、国道沿いのサファリパークでもおkだよな
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:16:26.04 ID:fmfGokcy0
その辺はスキルよりも武器防具につけるデバイス扱いになるんじゃないかなー
物理法則に忠実なRPGを教えてくれ
skyrim()
ラストストーリーを思い出した
任天堂のはハード性能のせいかどうしても安っぽさを感じる
プレイする分には楽しめるんだけどな
聖剣伝説4()
これで安っぽいとかゲーム会社も大変だな
PS4ならガストや日本一でもこれ以上のソフトあっさり作れるんだろう
ま、2年で太陽系外の外宇宙の惑星に到着してるしなw
どういう技術使ったら2年でそんなに移動出来んだよっていうね
ドンキーコングとか妙にリアル志向で高いところから落ちるとすぐ死ぬけどストレスたまるだけだよな
とファミコンリミックスやって思った
そらまあワープだろ
マリオも物理法則に則ったジャンプとかいう記事最近あったな
あの世界は8G環境下とかいう
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:26:44.89 ID:rghWXAZc0
こんなものを見て面白そうと思えるなんてな。
普段からよっぽど貧相なゲームしか遊んでいなかったんだろうな。
この8年PS360で遊び続けて来た人の目に映るこのゲームの姿と、
WiiDS携帯機の人とじゃ感想は対極だよw
> 国道沿いのサファリパーク
モンスターが闊歩するフィールドなのに整備された舗装道路がある違和感
整備されてる理由付けが読み取れないからそう言われてるだけなんじゃねーの
>>419 超光速航法でググれば良い
SFの世界では散々独自の解釈で使われてる
有名どころではエイリアンやスタートレックやヤマト
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:27:56.25 ID:sr4jLCuB0
さすがPS360でているずやってきた人たちの言うことは違うなw
SFのお約束にまで突っ込むとかどんだけー
360を引き込もうとするのはやめて頂きたい
360は縦シュー遊ぶハードだろ
今のご時世グラフィックまでこだわってたら開発期間長くなるか、中身スカスカになるか
さわって遊んでこそのゲームなんだし、中身を大事にして欲しいね
>>426 でたーw
超技術
「宇宙船が光速を超える速さで航行するための技術。」
ま、それしかないよね、光速では無理だからね
光速超えないと2年でそんな距離異移動できないからね
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:31:58.85 ID:rghWXAZc0
テイルズも最近駄目みたいだけど、ヴェスペリア出た時は凄かったんだぞ。
凄く面白かったし、ゲームに合った映像美は今でも人に伝わるんじゃないのか?
その頃豚はアークライズ面白いとか言って発狂していたけどなww
で、そんな超技術がありながら、なぜ地球はあっさりと異星人の戦争に屈してしまったのか・・・・・・
ワープとかしなくても木星の大赤斑で直径8キロの発電機を8千年回し続けたエネルギーとかあればメチャメチャ加速できるっしょ、よゆーよゆー
「こんなもの」「あんなの」「安っぽ」
誤魔化さないで詳細をお願いします
438 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:33:00.00 ID:w0JRJDJk0
大丈夫かこいつ・・・
本当つまんない人生送ってそうで可哀想になってきた
もう難癖のつけかたが何も創作物受け付けないレベルじゃねーか
>>435 西暦2050年くらいにしては現実的な科学と不連続感がありすぎるので
負け戦の最中に敵勢力の技術情報を多少手に入れてドールとか白鯨を作った
みたいな定番設定かもな
>>435 そら宇宙人の方がさらにすごい超技術持ってたんだろ(ハナホジー
やっぱこれって某未完の大作がおちょくられてるのが悔しかったんだろうか
>>440 つーか、ゼノクロはSFにしてもバカにした設定だと思うよ
普通はもっとそういうツッコミ受けないように小説なんかは作家がよく設定練り込むからね
447 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:37:21.61 ID:njN3Adbl0
スターフォックスでネタにされるGディフューザーシステムとか
SFでよく使われる反重力発生装置の事なんだけど
理論的に不可能だからあんなもの無くした方がいいとか言えばいいのに
>>444 まぁゼノクロ面白そうという話に宗教だ!と噛みつく基地外にはそうなんだろうね
次の患者さんどうぞ
なんかいつにも増してゴキが発狂してると思ったらこのゲームって脱Pしたゲームの後継作なんだな
そりゃゴキちゃんがイライラするわw
PS4でドラゴンエイジ:インクイジションもクリアしてるけど
俺自身は既にゼノクロに圧倒されてる
こんなん日本人にしか作れない
ID:xpE7hXcc0
453 :
sage@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:39:25.76 ID:fmfGokcy0
>>434 こんな恥ずかしい煽り見たことないわ
スゲェなゴキブリ
今回の主人公ってドラクエみたいな無個性型?
どうせたいして売れないのにこんなとこにスレたてないでくれるか?
家庭用でたててくれ
>>455 ペルソナみたいに選択肢で個性つけるんじゃないか
やりたいのだがやる時間がない!!
2年で太陽系外に行ける技術があれば
そこから更に惑星一瞬で消滅させる技術がある宇宙人にも抵抗できるんですか・・そうですか
>>455 戦闘に影響を及ぼす掛け声とかを取捨選択出来るし、キャラメイクもあるので完全な没個性型ではないと思う
というかボイスが個性的過ぎて…w
確かにボイスは個性的だなw
ソウルボイスでも個性演出できるかも
戦闘時のボイスは自分で入れたいよな。
キャラが気持ち悪くて途中で見るのやめちゃったわw
録音ファイルぶっこんでボイス自作しようぜ
>>459 そんなの普通使わんよ
爆発のエネルギーで撃った方もタダでは済まないからな
普通ってなんだよw
civ惑星の住人なんだろ
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:52:49.75 ID:njN3Adbl0
有能な物理学者さんが来てるようなのでFF15のワープも解説してほしい
ID:xpE7hXcc0
しったか発言してみたいお年頃の中学生みたいでカワイイ
>>467 言い方が悪かったな
使う側も被害に合うかもしれないから
ま、そんなのあったとしてもおいそれと使わないってこった
>>401 というかもとのシステムがワールドオブウォークラフト寄りだからな
さらにそなWOW自体がウォークラフトシリーズのRTSの続編かつスピンオフ
なんで今のクールダウン制のMMOの元のシステムはRTSから来てるんだよ
本当はPS3しか持ってないからやりたいんだけど
PS4もUも買えなくて悔しい荒らしてやるってなところかw
どう足掻いても絶滅。な危機に瀕してるなら悪あがきで使うんじゃね
ゲームのSF要素に期待してる奴なんて居ないから良いんだよこれで。
どんな無茶苦茶なSF考証でも絶賛されるから問題ない。
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:59:12.80 ID:07sQv55A0
マジでこれJRPGキラーだわw
他の全てのJRPGを遠い過去に葬ったw
ていうかドール要素無かったとしても既に神RPGのレベルって異常だろw
単純比較はできないがスカイリムと張り合えるRPGなんじゃないのw
477 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:59:59.18 ID:sr4jLCuB0
ゼノクロは買うがゼノブレ3DSとブレイブリーセカンドも近いんだよな
どないしよう
Bボタンの目押しにスキルが付いたのか、おもろそうやな。
>他の全てのJRPGを遠い過去に葬ったw
PSU思い出すからやめて!
つまんなそう
481 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:04:40.80 ID:njN3Adbl0
ゼノブレイドの時点で色々完成されてたからな
今回更に磨きをかけた感じ
タッチペンでアーツ使えるんかな?
白騎士やブルドラなんかの後国産RPGってだいぶブランクあったイメージ
注目されるのが出てきてよかったね
>>476 ゼノブレイドの時点でMOD抜きスカイリムよりは面白かったわ
MOD入れだしたらなんかもうぶつ森みたいで別ジャンルになったから
比較できなくなってしまったけど
異星人と戦ってたら、増援が集まってくるのは良いんだが、やっぱり多対多の戦闘は
作れてないな。ゼノブレの戦闘システムの限界だな。
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:12:25.40 ID:9q+eaMuy0
SFだと洋ゲーには勝てないしな
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:14:34.50 ID:9q+eaMuy0
初代ヘイローの時に思ったな
和ゲーが多対多を上手く表現できる時代来るかなと
ムービーゲーばっかり作ってたし
488 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:15:36.66 ID:ha+9OKuC0
普通に面白そうだけど信者自らハードルあげまくってる感が痛い
世界観は良いけど、戦闘は正直面白そうには思えなかったわ
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:20:39.38 ID:JZElLSfX0
>>483 そう言えばE3でレベルファイブがなんか出すって話あったなPS4に
日本のSFマンガやSFアニメはハリウッドのSF映画に負けてないんだがね。上澄みの良いところだけ
比べるとさ。ゲームは足元にも及ばんのが悲しい。
シューターの多対多の戦闘は充実してるよね。マルチプレイも、一人プレイも上手く作れてる。
近接戦闘は作るのが難しいんだろうけど。
面白そうなんだけど、煽りとかじゃなくて女キャラの顔もっとなんとかしてほしい
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:24:30.70 ID:/MIfgpA50
>>489 前作とほとんど変わらんからな
技術的にも10年くらい遅れてるシヨボリス
攻撃しながら後ろ歩きするのやめてほしいわ・・・
>>304 紹介動画のテンプレ主人公ことクロスくんはシュルク声
ライン・メリアもバリエーションにいる
戦闘はFF11とかあの辺のMMOをオフラインに持ってきたような感じ
前作で良かったのは戦闘音楽とキャラの掛け合いが豊富で戦闘がダレなかったとこ
ゼノクロで不安なのはキャラ自体に今のとこ魅力が感じられない点
未来視タグをスリープマインドで書き変えたり
スピードやリフレクションでノーダメージにする瞬間がゼノブレイドの戦闘の魅力だから、
未来視という独特のテンポ感がおそらく使えない今作では今のところ前作ほど面白そうには見えないな。
リキャストの2段溜めや3段溜めなどの新しい要素が、それを超えるカタルシスを感じられるものならいいんだけど
昔からの感覚での大作RPGってここ10年単位でほんと世界でゼノしかないからな
アクションもどきなRPGの大作は山程あるけど
そっちはそっちで遊ぶけど本当にハマって遊ぶのは大作RPGだわ結局
やっと全部見終わった。作りは古いけど、バランス次第ではおもろくなってるかもね。
今回未来視ないんか。
>>497 でもそれってわりと結果論じゃない?
プレイする前からゼノブレのキャラに魅力があったかと言われるとそうでもない
プレイしているうちに気付いて行ったんだからさ
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:33:58.93 ID:28GGc+hh0
>>500 こうなってしまうなら戦闘までシームレスである必要ないんじゃないかと思うんだけどなあ…
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:34:44.81 ID:wPUyMiQU0
wiiUを買う時が来たようだな
>>500 PS大好きなゴキちゃんならこのタイプのゲームやったことあると思うんだけどなぁ
ゴキブリはゲームを買わないって本当のことかもねえ
506 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:36:49.02 ID:9q+eaMuy0
>>502 RPGはそのパターンすごい多い確かにw
ハマってから愛着湧くね
勘違いしてるけどゼノの戦闘ってコマンドRPGだからw
アクション的な考えでいってるのは正直あほくさとしか言えん
>>500 戦闘中モーション見てる奴なんて居ないからってやっつけだな。
FF13はしっかり作られてたわ。誰も見ないから意味無いけどw
システム以外キャッチーな点がないしな
まあ前作の評判がよかったから負けハードなりには売れるんじゃね
WiiからUにかわってどれだけUがウンコか再確認する売り上げになると思うよ
敵の攻撃を避けて戦うアクションRPGだと思ってたけど
古臭い棒立ちターン制RPGでがっかりしたわ・・・
こんだけニシクン絶賛なんだしDQHは余裕で超えるな!
初週60万超えろとは言わんけど、最低でも20万は超えないとな。
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:44:23.51 ID:9h7ti9cz0
棒立ちで臨場感が全く無い
こんなソフト売れるの?
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:44:33.49 ID:ha+9OKuC0
>>511 個人的にはむしろそこが良いんだけどな
最近のはアクションだかなんだかわからんのばかりで疲れる
かといってWiiUは買う気にならないんだけどね
コマンド制RPGってのはわかるがターン制ってのは何処から出てきたんだ
動画すら見てないんじゃね
ドラゴンエイジまだやってないわ。そろそろやりたい。
>>519 ゴキくん日本語よくわかってないから
意味もわからず言ってしまっただけだよ
回避について説明がなかったな
そういうのはないってことか
リアルタイムのシームレスコマンドバトルっていうのならわかるけどねw
剣がかすったら血ドバ
ちょっとでもめり込んだら内蔵飛び出たり欠損しないと気が済まないのかな
そんなゲームにするわけないじゃん?
>>500 これのどこがすごいの?
まさかこの程度が「今までに無い新鮮なバトルシステムw」とかなのか?
こんなの13年前のFF11ですであるだろ・・・
そもそも、FF14のパクリじゃん、それも劣化版
FF14新生からして、もう2年前のゲームだってのに、こんなのが目新しく見えるとかどんだけ情弱なんだ・・・
FF14の画面写真でも見てみろよ?
未プレイの奴でも「なんかずいぶんゼノブレクロスと似てる」って思うだろ
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 07:49:34.48 ID:sr4jLCuB0
まあ成長、武器、仲間の種類でどれだけ戦術の幅が広がるかは期待
だから、アクションもどきじゃねえってのw
回避率でのダメージ確率回避だよ
>>523 まさか今更そんなゲームになってないとは思うが、説明なかったな。
>>507 これが業界凋落一つの原因
何故か買うなをしなきゃならない連中がいて
毎度毎度叩きどころを必死に探し抽出してまとめで拡散
そのネガキャンは一方通行であってもブーメランとなって該当する全てのゲームに返る
こうしてゲームの認められる幅が狭まる
くだらねえゲハ脳が蔓延してないスマフォは伸び伸び売れる
買うなは買うなを招く
任天堂を倒したら次はスマフォを叩きまくるのは間違いない
ダブルセイバーがあったらイーサンウェーバーを作るんだ・・・
近かったら近かったで
足を狙ったのにダメージエフェクトが腹から出て来たとか難癖つけられそう
というか、過去にそういうのがあった気がする
>>528 マジか、FF13でさえ、敵のモーション見ながら防御に切り替えられるというのに (´・ω・`)
興奮してたのかなかなか寝付けなかった
昨日の映像見て素直に面白そうって思えないって人いるのね
なんかかわいそうだなぁ
>>530 スマホ業界がCSのネガキャンしてるんじゃね?
任天堂の倒し方とかいってたし
ひろしを裸にすれば回避をしまくってくれるはず
>>533 それって別にそっちが上位であるとかじゃないからねw
ファミコン時代からあるからねそれ
アクションRPGのシステム採用してるってだけだ
全裸回避余裕でした(キリッ
ソウルボイスって良いシステムだな
FF15みたいなショボい連携なんて誰でも思いつくわ
オートで戦闘wwww
これはひどい脳死ゲー
FF15に一生敵わないな
お前がオートアタックだけでクリアしたらその意見を認めてやろう
FF15?主人公だけ操作で他3ホモが自動ロックオンだろ?
敵わないと思うからゼノブレイド3作目が出る前に
FF15も早く発売が決定すると良いですね
>>537 でもさ、戦いのおもろさってそういうところにあるんじゃないのかね。
こんな良くありがちな戦闘システム見て寝付けないとか、ずっと寝れないじゃん
それうつ病とかじゃね?
>>541 君なんてFF15も買わないんだろう?
俺は両方買うけどさ
悲しいねえ
FFとかどうでもいいんで…
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:00:04.93 ID:/MIfgpA50
>>500 ひっでーなぁ
空振りして鍛えてるのか?
つーか飛び道具の銃とかいらねーし、いくらなんでも違和感あっておかしいっておもえよな無能開発者どももよ
んで、これでセンスあるとかいっちゃってんだろあいつら
一般受けしねーし、売れるわけねーわこれじゃ
つまんなさそうだもん
>>550 うん、アクション大好き。
まぁでも、ゼノブレも未来視が絶賛されてたんとちゃうんかと (´・ω・`)
まあモンハン勢は釣れないな
せっかくでかいモンスター用意したのにアクションできないw
リアルタイムバトル>コマンドバトル
だったら世の中のRPGは総じてアクションRPGになってるだろうな
でも実際はドラクエやポケモンより売れるRPGは存在しないわけで
FF15の戦闘全然面白そうじゃないからな
ただMPゲージとにらめっこしてボタン連打
戦略もクソもねぇ
回避ボタンを短く押すのが戦闘のコツ?
そんなシステムが面白いとでも思っているのかね?
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:01:16.79 ID:sr4jLCuB0
RPGの戦闘面の面白さは育成とかハクスラとか戦法考えたりするところじゃね
上手い操作できたからどうだってのはアクションの面白さだな
557 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:01:30.08 ID:9q+eaMuy0
FF13の真似したら売れない上に叩かれるやろ
前作とそんな変わらんだろ
MMOをオフに落とし様な感じだわ
可もなく不可もなくって感じ
>>552 未来視にガードする要素なんて無かったぞ
転倒させたり防御力上げたり回復したりで回避できたけど
>>552 ちゃうなーそれ
最初は新鮮だけど未来視って後半うざいだけの要素になるから
ゼノのバトルのキモは早い展開の中で音声で仲間の行動把握しての行動選択だから
>>555 それに比べゼノブサイクワロスはぼーっとしてても攻撃してくれるかららくでいいわなwwwww
アクションRPGじゃないからレベル差ある敵にはどうしても勝てないっていうデメリットもあるかな
他所と違うのは前作が未来視で、ゼノクロはドールで戦える
動かせるのは一人しかもほぼオート
味方の動きもゴミだしこれはひどい
また動画評論家共がアクションゲームと思って釣られちゃったかw
開発陣してやったりやな
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:03:36.95 ID:sj9Lrk/a0
面白そうだけど覚えられるか自信がないw
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:03:51.29 ID:VuICs0gy0
オートアタック
と
アクション性の無さ
を叩く方針に固まったの?
ARPGならデモンズ、ダクソも面白かった
ブラボも買うけど、
心底期待してるのはこの作品なんだよ
>>562 未来視は言うほど救済にならんけどな
スキル構成が9割
動画見たけど・・・うーん
これは贔屓目で見てもほめられるのじゃないでしょ・・・
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:05:28.20 ID:nU/Z/E+M0
DQHで天空の剣とロトの剣取るとこの使い回しバトルでイライラしてた時にこんな神ゲー見せられたら続ける気がなくなりましたわ
ソウルボイスの付け替えができて戦略にも幅がありそうだな 期待せざるを得ない
一方のFF15はオートで連携発生 敵によって連携が変わるだけ
基本戦術は回避ボタンを短く押すこと
なんつうかゲームとして面白そうじゃないよね
>>564 展開早くてコマンド選択てきなの動画でうつらんしな
アーツ選択して使用するのがそれなんだがATBかつ文字情報からの選択じゃないから動画勢だとわからない
>>566 ゼノブレの頃から叩こうとしてる部分が変わってないんだよねw
そんなに嫌ならよってこなきゃいいのにとは思う
アクションRPGすきならドルアーガの塔面白いよ
攻撃と防御をリアルタイムで切り替えろ!
動画勢も何も今は動画しかないだろ
おまえらテストプレイヤーなの?
単に展開が遅いだけで
敵が棒立ちに見えるだけならいいが
倍速モードとかないときついな
どちらかというとアクションよりRTSの側によってる
>>573 棒立ちでオート戦闘 ただ敵の耐久が高いだけの作業ゲー
こんな戦闘なら削ってもっと別なシステムを入れたほうが良かったと思う
FF15よりゲームとしてずっと面白そうで良かったわ
あっちはゲームも世界観も三流 10年も開発しててあれはない
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:08:19.74 ID:3uO6l2ch0
正直、戦闘が思ってたのと違うくてかなりがっかりなんだが
自分がアクション好きなのもあるかもだが
次のドール紹介の動画次第では予約してる同封版キャンセルするかも
>>580 ゴブリンが硬いオートアタック戦闘をばかにするのもいいかげんにしろ!
カッコつけないと煽りじゃなくてただの宣伝動画だな
>>579 俺もそんな印象だね
日本でウケる事はあんまり考えてなさそう
外人にアピールしてるんだろうけどキャラデザで色々いわれそうだな
ホストが洞窟に遊びに行く動画わろたわ
ホストの細い腕から繰り出されるショボイ攻撃のせいで
ただのゴブリンを倒すのに何度も切り付けないといけないw
だからありがちな戦闘でつまんなそうだよねって言ってるのに、他のゲームもそうだろって突っ込みは認めてるだけで全く反論出来てないんだけど…
予約キャンセルしました
こんなのに4万も払えない…
>>499 こういうのはもはやゴキブリの酢飯にみえてくる
オート防御かぁ。オレは好きじゃないな。
テイルズの戦闘は好きだわ。PS2並の操作感なのが嫌だけど。
ありがちなのか思ってたのと別ゲーだってのどっちやねん
なんでゼノがここまで背負う羽目にならなきゃならないのか
隠れた名作的なままでよかったのに
操作出来るのは主人公だけ
CPUの仲間が何してるか分からん戦闘
に比べたらマシだわ
>>566 戦闘のキモはアーツの使い方だし、アクションじゃねーし
見当違いなんだよなぁ
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:13:57.11 ID:/MIfgpA50
>>578 前作から全く進歩していないな
WIIだから仕方ないと思えるような部分を、ウンコにそのまんま移植しましたって感じ
600 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:14:18.98 ID:wBp7ktfL0
仮面ライダーの敵みたいなコス多いな
ゼノクロ:連携は自分で操作。
連携のかけ声、連携時の効果は自分で選べる。
FF15:連携は完全オート。
ゼノクロ:操作キャラは主人公以外からも選べる。
FF15:操作キャラは主人公固定。
ゼノクロ:パーティメンバーは大量にいる。意外な人物も仲間に。
FF15:パーティメンバーは4人固定。たまにオッサン一人がスポット参戦。
ゼノクロ:防具を変えれば反映される。同じ企業の製品を着続ける事で、企業が新たな装備を開発。
自分ならではのコーディネート可能。空いているスロットに強化アイテムをはめ込み、強化も可能
FF15:服装の見た目は固定。装備の強化は不明。
うーん、どっちが性能の高いハードのゲームだっけ?
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:15:04.25 ID:9h7ti9cz0
>>599 3DS移植前提で作っていると思う
WiiUじゃ売れないから
3DSで稼ぐ算段だと思う
>>595 ゼノブレの時は先祖の罪を濯いだと評してJRPG全てが槍玉に挙げられてたよ
先祖の罪ってすげー表現だぞ
ジャンプの挙動と泳ぎの速さは評価点としか思えんが
605 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:15:36.38 ID:/MIfgpA50
>>595 正直任天堂信者がハードルあげすぎた
動画でてくるたびダメな部分があらわになってくんだもん
任豚死ねよ
ゼノを奪ってこんなクソゲーにしやがって
PS時代は世界に誇れるJRPGだったのに
>>586 ゼノブレが嘆願されるまで海外展開しなかったあたりどこに軸足が置くかはわかってると思うよ
海外アピールして作るより自国で評価上げた方が結果海外評価高くなるケース多いし
>>601 完全にゼノクロのがユーザーのことを分かってるね
FF15なんて開発の自己満足にしか思えないくらい浅い すべてが浅い
そんなものドヤ顔で見せられても困るわ
叩きが無茶苦茶すぎるわw
これが神ゲーに見えるならソシャゲも楽しめると思うよw
正直今作は前作ほど売れないだろうな
前作ほどワクテカが全く無い
>>607 日本じゃアピールにならんでしょこれ。
RTSなんて派生ジャンルも含めて日本じゃ死んでる
アクションのがはるかにウケる
FF15はぶっちゃけどうでもええやろ
未知数だし期待も一応してる
>>541 >>561 そういう程度の考察だと
敵とパーティメンバの組み合わせの相性でどうしても勝てなかったり
スパイク持ちにやられて愚痴ってる未来しか見えないし
同レベルどころか数レベル下のネームドにすら勝てない
でもここで叩いてる分には微笑ましい
よそには迷惑かけるなよ
>>578 一番下
最初の2人は攻撃があたってないのに死んでるし最後に投げた岩は全く回転せずに飛んでくる
戦闘に笑いの神が降りてきているな
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:19:27.97 ID:2M3kQWJ8O
ゼノクロ面白そうだし自分も楽しみにしてるけどFF15をバカにするのはどうかと思うね結局ゴキブリとかいってる奴と同レベルじゃん
オープンワールドの探索は面白そうだけどぶっちゃけ戦闘はつまらなそうだろ
何でも持ち上げればいいってもんじゃない
つまらなそうなものまで持ち上げると面白そうな部分も同レベルに見えるぞ
戦闘は平凡だけどオープンワールドでロボットに乗って飛び回れるところが良いってことでいいだろ
海外意識してんのかね?洋ゲー好きなスタッフが多いから
好きな要素取り入れて作っただけなような
本当に初週20万超えそうな気がしてきた。
ソニーが関わったデモンズシリーズはどんどん面白くなって世界的に大ヒット
それに比べてゼノブレイドは未だにゼノギアスの足元にも及ばない
>>616 動画始まる前からネガスレ建てて居座ってたハードファンや、はちま産ゴキは最後まで動画見なかったのかな
それとも掌返しで1にしたのかな
累計ハーフも目指せるかもな
まずnew3DSのゼノブレが20万くらい売れると思うし
>>616 ベヨネッタ2もワンダフル101もそんな感じのアンケート結果だったね
任天堂が工作に力を入れてるニコニコが何だって?
>>616 ベヨネッタ2放送回の方がもっとよかったじゃん
んで結果はお察し
そもそも前作はCMが酷かったからな
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:23:50.04 ID:njN3Adbl0
>>601 ま、まだぼくのFFは60%なんだもん…(涙声)
ベヨネッタは神ゲーだけど、アートデザインがふざけてるから。
投げるときに回転を加えたら回転する。回転を加えないなら回転しない
回転するものとか回転しないものとかそういう決めつけ自体がナンセンス
>>627 前回も5が1.5%ぐらいだった気がするなぁ
オレもベヨネッタ2はよかった
これはちょっとな
ドール編に繋ぐまでの流れが完璧だったからな
次はまだか
>>632 結果って?
ああ、メタクリで91点の神ゲーってことかな?
>>618 野球みたいな投げ方しなきゃ普通は回転はしないよ
>>637 ゲハもそのくらいの人数で回してるんだろうなぁ
Wii全盛期にでた前作が初週8万累計16万なのに今のWiiUで初週20万、累計50万なんか行くわけないだろ
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:26:21.34 ID:njN3Adbl0
>>576 ベースはゼノブレだから、そっちプレイしてればだいたいわかるんだなぁこれが
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:26:24.22 ID:3uO6l2ch0
未完成のFF15と比べてる奴は、何かの病気かと思うわ
というかSF設定もだけどあんまり考証は詰めてないよね
そのへん気にしちゃダメよ系でしょ
SFラノベ読む感覚に近い
能動的な盾アクションしたいな
わかる人にはわかると思うけどMoEの盾スキルみたいな
>>643 十分ありうるよ
前作の評判良いからね それに宣伝も前作よりしてるし
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:27:09.88 ID:8i766BHw0
>>625 無茶言うなよ
今のUちゃんで初動20万とかどデカイハードルだよ
目一杯大きくみて初動10万だな
戦闘は実際アクション性薄いぞ
ATBのFFに近い
位置取りの関係あるけどシビアでは無いし
FF15を比較に出す書き込み多くて笑えるわ
探索編、ドール編がメインで戦闘編は中だるみになんだろうなって思ってたけど
そんな事なかった
戦闘も良かったけど、装備と次回への引きが神だった
前身のヴェルサス自体がWiiのゼノブレに追い抜かれて
FF15になってもクロスが先に出て未だに完成してないってのは何かのコントなのかな
>>641 回転させなかったら遠くへは飛ばないよ
ナックルボールみたいに不規則に変化して落ちる
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:29:09.97 ID:njN3Adbl0
戦闘についてのスレなのに売上話に逃げてるゴキちゃんに釣られるなよw
これで300時間は苦痛でしかないな
>>649 前作神ゲーならそんくらい売らんと。前作買った人が初週に押し寄せない神ゲーとか無いでしょ。
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:29:57.36 ID:qvdU6mzm0
初週20万本って先食いしたとはいえスマブラクラスってこと?
どこまで過大評価し続けたら気がすむんだ
FFはFF故に判定の嘘なんかが許されないんだよな
そこを切るだけで出来る事は何倍にも増えるはずなんだが許されない
そのプライドは素晴らしい事だとは思ってるよ
評価だけで売れるのなら大神があれだけしか売れず
クローバースタジオが解体する事になってないから
まあね
紹介動画としての出来がよかっただけで
ゼノクロ自体は失望されてるだろ
これじゃFF12系が好きなおっさん向けでしかないからな
>>656 つまり岩投げる時は野球の投手のような投げ方をしろということか
>>662 ブーメラン言われちゃうもんな
開発者は大変だよ
>>660 初週だけなら可能性あるかもな
持続性はさすがにない
信者が何本買うか次第
大神って劣化ゼルダじゃん
むしろあれだけ売れて、移植やHD化もされたんだから十分
>>651 単純計算でゴキって450匹しかいないのかあ (´・ω・`)
675 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:33:31.47 ID:njN3Adbl0
>>603 これかw
Joystiq 5.0/5.0
古臭いハードウェアだけが唯一の不満だということを考慮すれば、本作は文句なくお勧めだ。
確かに、物語には馬鹿っぽい部分やデウスエクス・マキナもある(結局はJRPGなのだ)し、戦闘中にも喋り続けるイギリスの声優たちが鬱陶しく感じることもある。
とはいえ、それらは全体からしてみれば些細な不満だ。
頻繁に言葉を交わすチャーミングなキャラクターたち、ユニークで息を呑む舞台設定、東西の長所を融合させた先鋭的なゲームプレー・システム、そして真に壮大なアドベンチャーに足を踏み入れているという爽快さ。
Xenobladeは先祖の罪を償って余りある作品であり、あらゆるRPG好き必携の傑作だ。
http://www.choke-point.com/?p=11226
FF11、12と比較ならいいけど13、14、15という糞と比較にはならんよ
ネガスレ別にあるのにわざわざ乗り込んできて
顔真っ赤にしてつまらん叫んでるとかコントかな
俺らは神ゲーFF15の体験版で300時間遊ぶからゼノクロなんていらねーよ
>>670 空気抵抗があるでしょ
無回転はもろに受けるから腕力次第だとしてもそうとうぶれる
でもゼノクロにその辺の考証期待するのはマナー違反だよねってのもわかる
オート戦闘ばかりを連呼してるのは
無双はボタン連打だけでクリアできると主張してる馬鹿と全く変わらないよね
アンチくん達は今までどんなRPGやってきたの?w
アンチのご自慢シングルJRPGを教えてくれよw
それと比較して自慢してみせてくれw
>>670 ものすごい力でナックルボールのようにまっすぐ押し出せば可能かもしれんが、普通に投げるのの数十倍の筋力がいるし、岩が粉々に砕けるね
普通に回転させて投げるほうが自然
>>678 あのでかいギガンテスって足をチクチク突ついて目潰しすれば死ぬってマジ?
装備の中に天候対策あるけどそこら辺も触ってないんだよな
オート戦闘でもいいけど
とろくさくて臨場感0
倍速、4倍速モードでも搭載しないと
>>681 JRPGに限定してる辺り、海外のRPGには負けてる自覚はあるらしいな
まあJRPGの中では普通の戦闘だと思うよ
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:37:30.63 ID:njN3Adbl0
てかゼノブレクロスから入ろうとしてる奴いるけど先にゼノブレからやることを強く勧めるわ
あれをスルーするのは本当もったいない
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:37:38.25 ID:8i766BHw0
評判はいい評価は高いなんて言う割には前作も全然伸びてなかったしな
結局一部の声がデカいだけのタイトルって感じ
岩田じゃねーんだからメタスコアガー、ユーザースコアガーなんて言って逃げてもしょーもないぞ
近い将来ゴキブリの仕込み酢飯レス認定されることになるであろう
素材レスがいっぱい転がってるわw
売上に関して言えば、マリオ好きなちびっこの関心をどれだけ引きつけられるかが重要
ヨドバシ言ったら小さい子がマリオの置物にマリオー!とか叫びながら駆け寄ってるのを見た
あのキャラ意外とちびっこに人気なんだな
投球フォームと投射物の回転がリアルなRPGか・・・
岩の投げ方に文句つけてる奴はFF13の打ち上げ攻撃やDQHのジャンプ攻撃の空中浮揚の違和感にもいちいちブーブー垂れてたんだろうかね
>>684 デバイスの中に電磁波ブロックとかあったな
売れるゲームと面白いゲームは別物って
これまで触ってきたゲームを見て何も思わないほど
思考が停止してるわけでもないだろうに
neogaf見に行ったら未だにジャイアントエネミークラブがネタにされてて笑う
>>688 戦闘動画を語るスレでウリアゲガーしてもしょうがなくね?
ゼノブレの時もアーツ少ないとオートアタック遅いと思ったけど進めばそうでもなかったな
>>683 魔弾砲なんて使わなくても足突いてるだけで死ぬけど
ニコニコのアンケートとかいくらでもいじれるからね
意味がない
ゼノブレイド:とは?
比較的信者がうるさいとされるアトラスのペルソナ系よりも全然売れないのに
よく話題にされるゲーム(ただしゲハだけである)
ブラッドボーンでもプッシュしとけば生産的なのに業者ってほんとゴミカスだな
後ろ足斬ってれば死ぬミラボレアスみたいなもんだ
>>691 スマブラのシュルク人気を取り込めれば…
FF15に求められるもの
投げたものは空気抵抗等を考慮した完全な物理法則で動かなければいけない
その他含め、物理法則を無視した動きをするのは絶対に許されなくなる
回避行動とかジャンプとかワイヤーアクションとかも完全に物理法則に則ってないといけない
物理的に攻撃が届いてない時にダメージが入ったりするのは許されない
ある程度の距離をとっているのに物理攻撃のダメージを受けたり与えたりすることは絶対に許されない
売れるにはキャッチャーなキャラが居ないと難しいとは思うよね
ゼノは歌が上手いのにビジュアルのせいで中々メジャーに成れない歌手みたいな存在
>>500 コマンドだから当たり判定無いにしろこれはさすがに適当過ぎるだろ
話題になるのは戦ヴァルもそうだけどな
まああっちはもうシリーズが絶えそうだが
>>693 俺のことを言ってるなら、俺は普通に投げたら回転しないとかいうレスの間違いを指摘しただけで、個人的にはゲームの投射物が回転してるかどうかについてはどうでもいいぞ
710 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:42:18.63 ID:2M3kQWJ8O
こういうスレ見てるとゲハにはまともな奴ほとんどいないんだなって改めて思うな
結局モンハンもそうだけど、リアルな巨大モンスターをリアルな人間が片手武器で殺すなんて無理なんだよなぁ
そこゲームとして許容しないとリアル系ゲーム一切楽しめないじゃん、陣営関係なくさ
ロボに乗れて仲間に命令できる劣化PSO2
物理法則に準拠した魔法とか考えるの大変そうだな
とりあえずエネルギー保存則が壁
>>714 シミュレート世界って事にすればへーきへーき
>>694 ゼノブレでは地域特有の気候があったから今回も期待したい
WiiUが当たり前のようにPS3と争うようになってきて週販スレが伸びなくなり
DQHネガキャン大作戦も失敗して
ゲハにはもう重傷患者のアルティメットニシ君しか残ってないのをひしひしとかんじる今日この頃(´・ω・`)
部位破壊すると素材とか手にはいる"可能性"があると言ってたが
一回しか戦えない敵がでたらリセマラになる可能性あるってことかお?
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:48:11.69 ID:3uO6l2ch0
ゼノクロは結構売れると思うよ
他に面白そうなゲーム出ないし、ゼノクロは世界観は良いからね
ドール編だけで30分動画出来るほど色々要素あるのかな
カラーリング変更はありそうだが
オープンワールドを地球とは違う場所に来てしまったという哀愁の表現として使ってる辺りだけでもまずセンスがいい
ギアスにあったバトリングみたいな要素もあるんじゃないかと予想
>>714 去年アニメ化され、魔法に理屈をつけたラノベがあったな
爆笑ものの理屈付けだったがw
巨神と比べると劣る気はするがな
あれは良すぎ
>>712 モンハンは大きさにゲーム的な意味があるけど、ゼノクロは見た目がデカいだけでゲーム的には全く変わらないよね
別にそれがひどいとは思わないけど、こんな一般的な戦闘をすごいすごい言ってるのが違和感しか感じない
>>720 ゼノブレの場合だとユニーク(今作ににおけるオーバード)とは何度も戦えるよ
多分天候とかで出現条件絞る事でレアリティを設定するんだと思う
>>722 ドールの種類から紹介していくんじゃないの
装備と同じでスポンサーがいるとかあるかもしれないし
上半身が人型で下半身が蜘蛛の足の様な形状のキワモノとか…はさすがにないかな。
一般的な戦闘ではないだろ
>>727 どういう意味があるの?
俺には欠損表現もないデカモブを突ついてたら勝手に死にました、ってゲームしにか感じられないが
ドール編は来月頭くらいかなぁ
実際はわからんが上下の補正があるらしいからサイズは関係あるんじゃない?
>>727 任天堂信者は2011年までHD童貞なんです
任天堂ワールドに閉じこもったまま育ったから感性が違うんです
マリオで橋がリアルタイムに崩れ落ちるのを見て感動する人種なんです
だから彼らの言う“すごい”は嘘偽りのない本心なんです
たるを知る人たちなんです
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:55:59.92 ID:9q+eaMuy0
魔法に理屈付けたのが科学だからな
昔の人は摩擦で火が付く理屈が分からないから
魔法とか神の力とか呼んだ
理屈付けたら魔法じゃなくなる
各種要素を並べるだけでも設計に無駄が少なそうなのが伝わってくる
>>734 俺の事言ってるの?
FF貶したらニシになっちまうのか
モンハンはあたり判定がサイズで変わるから意味はある
ゼノクロはアーツに移動要素が含まれるものがあるっぽいけど
流石にミニサイズの敵は潜れないだろうし判定だけに限っても意味はあるんじゃないかな、と予想
>>601 こうして見るとFF15の地雷臭はんぱねえな
戦闘システムがFF14のパクリなんだが
任豚FF14の戦闘システム叩いてなかった?
>>722 ドールのカラーリング変更はサブクエで増えるみたいだから確定であるね
>>729 武器と同じで企業宣伝はありそうだな
フロントミッションの蜘蛛脚ヴァンツァーみたいなのが出てきたら最高だが、車両になれないかw
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:59:56.54 ID:njN3Adbl0
>>740 これ基本前作のゼノブレイドベースなんだけどFF14っていつ出たんだっけ?
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:00:44.88 ID:wBp7ktfL0
>>606 はどうせ買ってないな
買ってたらとてもそんな事は言えない
必死に叩いてる奴が何もわかって無くてまぬけ晒してるだけなんだよな
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:01:44.33 ID:cP5y6Pke0
>>729 メダロットみたいな感じか?
だとしたら得意な地形とか攻撃とかある感じか
さすがに期待しすぎじゃ....あったら嬉しいけどね
原住民にワープロ見せたらすごい!すごい!って言うけど
俺たちからすればえ?ワープロのなにがすごいの?ってなるようなもんか
タツが戦闘不参加っぽいのは結構不満
リキが戦闘キャラとしても良かっただけになあ
>>686 お勧めできないの?
洋ゲー含めたって構わないんだぜ
ドールは強いけど部位破壊が難しくなるとか言ってたしな
前作ゼノブレは細かい部分意識しなければ適当でもいい戦闘だったよ
それこそレベルを上げて物理で殴れで十分やれた
>>748 巨大化したノポンが出てきたら最高なんだが
ちょっと映ってる工業用ドールみたいな無骨なのもいけるのかね
>>742 足にタイヤをつけて伏臥すれば、充分車両形態になれるさ
でも蜘蛛型やら多脚と聞くと形式不明武装多脚砲台ぎゅうどんのほうを思い浮かべてしまう
FF14とゼノブレイドは同じ2010年発売
月の方はゼノブレの方が6月発売で、FF14は10月なんだけどな
>>740 ワールドオブウォークラフト「ようパクリ」
757 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:04:54.74 ID:8i766BHw0
これがPS4または箱Oneでもいいけど、それの大作RPGですって紹介されても同じように評価されるとは到底思えないな
まず、今更こんなグラかよって突っ込まれるだろうし、モーションやシステムなんかもホント今更これ?感がハンパない
wiiUで出るソフトにしてはって色メガネがないととても持ち上げれるもんじゃないなという
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:06:52.27 ID:qvdU6mzm0
普通にアクションだったら良かったのにとつくづく思う
>>748 攻撃当たらなくて格上に苦戦する中、問答無用で敵の体力をゴリゴリ削ってくれるリキさんマジ勇者
全体的なまとまりのよさって売りなら埋もれやすくはありそうだな
前作のよりドールのインパクト分はプラスされてるけど
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:08:20.36 ID:njN3Adbl0
>>757 そもそもPS4なんて何もRPGらしきものが出てないし出たら起こしてって感じかな
とりあえずホスト黒服4人衆は開発度60パーだし見なかったことにしてあげるからw
ゼノブレイドは究極的にはコマンドRPGなのであって、
既に発生した敵の攻撃をアクションで避けるようなゲームがやりたい奴はモンハンでもやってりゃいいんだよ
アクションRPGはホント腐るほどあるからな
コマンドRPGは少なくなりもうした
ゼノ先輩ならベヨ姉の雪辱をはらしてくれそう
xbox360版ベヨネッタ(ただのマルチソフト)
初週 66,211 累計 111,829
発売時の普及台数 1,147,113台
ベヨネッタ2 (1も付いた独占の完全新作)
初週 38,828 累計48,462
発売時の普及台数 1,893,492台
767 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:10:19.45 ID:SOzhIuzw0
これファンタシースターのパクリと違うのか?
>>764 てめえネームド戦なのにのんきに泳いでんじゃねえ!
769 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:11:15.39 ID:njN3Adbl0
アクションとか本当勘弁w
>>89 任天堂が関わってるからクオリティの高いゲームがプレイできるんやで
前作のダンバンさんとか、他作で言うみかわし等の回避型に特化したのは
避けるキャラと言っても、回避のアクション性とか無いからな
何故かその辺を間違えてるのがいるんだけど
>>89へのレスの多さワロタ
コンプレックス刺激したらアカンってw
あの気持ち悪いグラで満足出来る凄さw
90年代アニメ並みだわ
3Dのバトルアクションが増えすぎたからコマンド制がかえって新鮮だったり
775 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:13:54.82 ID:57HMJ/kt0
何を今更
任天堂ハードで出るだけやマリオが動くだけで加点される異次元だぞ
メタスコアなんて−20点くらいは考慮しとくのが常識だろ
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:13:59.21 ID:qvdU6mzm0
せっかくオープンワールドにしておいてそこデフォルメするのは勿体ないとしか感じないわ…
ニシ君のゲームの価値観は20年前のゲーマーがタイムマシンでこっちきて話してるようでおもしろいw
てめえは水に浮きっぱなしの芋か!
>>763 すごいすごい言ってるのが意味不明、普通だよねって言ってるだけ
フィールド探索は面白そうだと思うよ
ロボットに乗って飛び回りたい
でも戦闘は普通
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:14:57.36 ID:hNPM0Szf0
>>748 装備品の問題だろうな
今回種類凄い多いようだからタツのためだけに各防具にタツ専用グラフィック用意するのは現実的じゃないんだろう
ニシ君、マリオハードでアクション勘弁とか
自分がなにいってるかわかってる?
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:16:22.05 ID:F15mu9F30
>>756 ちょい違う
WoWをパクったRiftをさらにパクったのがFF14
特にフィールドでモンスターが大量にわいて討伐なんかはriftの丸パクリ
んなこと言い出したらFF15も純粋なアクションじゃないぞ
>>776 デフォルメする事で実現出来る事は滅茶苦茶多いからな
人間とロボの共存とかまさにそうだろ
ネガキャンも全力だな
色々あって手動で頑張らないといけないしなw
アクションRPGこそ最高とか
ドルアーガの塔最高DQFF糞っていってるようなもんなんだが
いつの価値観だよw
ラスストか言いだしながら行き着く所はそれとか心底がっかりだわ
マリオRPGとかそう言う物なんだと受け入れるのと
ジャンルその物が突然変わるのは別物だろ
コマンド制でもARPGでもどちらでも別にいいんだけど
重要なのはシームレスバトルだからストレスが無いって事じゃね
エンカウント時の暗転や技の演出時に操作不能でイラつくRPGとは違う
ゼノブレやってないのもあってオープンワールドとかはへーって感じだったけどバトル編は結構心動いたわ
いまのニシ君はアクション嫌いなのか?
ベヨも売れなかったし案外そうなのかもな
マリオ買ってるのは信仰心だけで内心はつまらんと感じてるのがよくわかった
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:20:20.33 ID:7r8GAK2M0
まぁ他にまともに作り込んでる和ゲーがあったら、こんなに心トキメイたりしなかったとは思う
実際、そんなゲームは存在しないわけで
和ゲーメーカーの凋落が忍ばれるな
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:20:23.09 ID:njN3Adbl0
>>781 馬鹿すぎて草
ゼノブレをアクションでやるのを勘弁って意味くらいわかれよw
>>794 なにそれ、ただの擁護の言い訳じゃん
ゼノブレがアクションだとだめな理由はどこにもないと思うけど
>>786 いや、昔のRPG持ち出して比較とか、それこそいつの価値観だよw
コマンド式RPGなんかとっくに過去の産物で大作RPGは全部ARPGになりつつあるだろw
>>767 PSO2が無料で遊び倒せるのに
わざわざ新規で4万も出してこのゲームやる人なんていないよw
現時点で本体持ってるごく少数の任信者だけが盛り上がってるだけ
だったらペルソナ5の戦闘をアクションにしろとかアンケートでも出してろよw
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:23:15.00 ID:Ggnr1EzW0
PS2のゲームかと思ったわ
まともなHD品質のRPGって何だろな
あ、JRPGに限定した方がいいのかな
ラスレム?
>>793 洋ゲーメーカーでもこの方向のゲームつくってくれてるならよかったんだがそんな所存在しないしな
DA系が一番近いっちゃ近いのかもしれないがそれくらいか
つか最近?の大作RPGってFF13くらいじゃないの
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:24:24.48 ID:aHIct9nV0
フィールド→神
戦闘→神
ドール→???
あの規模のフィールドと巨大モンスターがいる世界で
アクションゲー級の物理演算とコリジョン、辺り判定持った
面白いRPGが実現出来るゲームなんぞ今の家庭用ゲーム機どころかPCでも無理だろ
そこら辺からゲームとしてそこまで必要無い部分オミットして
今の技術で楽しめる様バランス良く落とし込んでるのがゼノクロだと思うけど
>>798 ペルソナ5の戦闘がすごいとか持ち上げてるやついんのかよw
いい加減他のRPGと比較して普通だよねって言ってるのに、他のRPGはどうなんだ!って筋違いの突っ込みやめてくれませんかね
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:25:26.19 ID:7r8GAK2M0
アクションとかコマンドとか面白けりゃどっちでもいいよ
元より戦闘はMMOのシステムを落としこんだとかFF12とか言われてたけどね
激しい今更感だな
POS2がWiiUに来たのかと思った
>>804 うん、だからフィールド探索は面白そうだけど、戦闘は普通だよねって話なわけですが
比較してって動評じゃねーかw
>>796 RPG=ARPGって外人の思想マンセーされてもこっち日本人だし
コマンドRPGとARPGって別のジャンルの面白さなんでARPGあるからコマンドRPGいらないじゃんってのは違うんだけど
爽快感あって面白そうなんだがアクションにする必要性なんてあんの?
全部ほめないと突撃されてスパム攻撃されちゃう
ほかのRPGと比べて普通(ただし未プレイ)
評論家はとりあえず手持ちのソフトうpってみろ
>>805 コマンド戦闘は時代遅れって話だろ?
だったらペルソナなりFFもアクション化するのが本懐じゃねえの?
なんで怒ってんの?
ペルソナってギャルゲーやん(´・ω・`)
戦闘はおまけみたいなもんやろ(´・ω・`)
このスレがそもそも・・
810 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/03/07(土) 09:26:23.87 ID:9oDw65mPO
比較してって動評じゃねーかw
世界観とかドールとかロスプラっぽいけどアクションできない分だけそれ以下だった
>>818 ???
アクションRPGのほうが売れるからコマンドRPGいらないじゃんっていいたいの?
馬鹿じゃねえの
モンハンよりポケモンのほうが売れてるんだけどな
ニシクンとか言い出した時点でなんかもうどうでもいいかな
DQ9はアクションからコマンドにしたおかげでシリーズ最高売上になったのかー
>>815 前作やっててそれ踏襲してるから面白そうだなって話だろ
じゃあGTAが一番売れるから他のジャンルのゲーム必要ねえな
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:32:30.06 ID:njN3Adbl0
ジャンルが違うものを時代遅れとか言って無理やりアクションにしたがるのはなんなの?
頭大丈夫なの?
それは「モンハンが支持されたからDQは全部DQHになれ」的な暴論であって
オープンワールドのARPGはゼルダが担当するしね
ゼルダ出るまでにゼノクロ終わるかな……
>>816 怒ってないけどずっと同じこと言われて返してるのに誰もそれに対して反論してくれずに繰り返しだからさ
ペルソナもFFもゼノクロも戦闘は普通
神だとか崇めるのが意味不明
ゼノクロはフィールド探索が面白そう
俺が言ってるのはこれだけ
>>824 セーブデータが一個しかないからだよ
淡路恵子
同シリーズ9作品目に関して、プラットフォームが携帯機に移行したことと、セーブデータが1つしか作れないため、上記のような再プレイに際してその前の古いデータを残しておけない(結局、同じソフトを買い足した)
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:35:22.07 ID:7r8GAK2M0
俺がゼノブレシリーズのバトルで重要視してるのは、一緒に戦ってる感
そこにソウルボイスを入れて厚みを増やしてきたのは、ホントワクワクした
仲間が多いのは予想外で嬉しい悲鳴
ある意味バトルより一番興奮したかも
こういう「みんなで戦う」っていう一体感大好き
どんだけ必死なんだw
ぶっちゃけいらんだろコマンド
FFもアクション方面にいってるし、主流はどうみてもアクションだよ
マイナージャンルにこだわるといつまでも売れないぞ
837 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:35:45.73 ID:8i766BHw0
まぁ、実際発売されて数字出ちゃったらそんなに必要とはされてはなかったなって結果になると思うけどw
これ出るまでWiiUで何やるの?
クリアしたら何やるの?
みんなネタでWiiUって言ってるだけだよね?
据え置き実は複数持ってる人がネタでニシ君気取ってるだけだよね?
本気でWii Uしか持ってない人なんてドMしか存在しないはずなんだが…
>>825 俺も前作プレイしてるわ
なら尚更あれが神だとか意味不明だろ
ゼノブレの面白さは戦闘じゃない
>>832 お前が普通だと思うならそうなんだろうお前の中では
賛同が欲しいならどうして普通かを説得力有る形で説明できないと無理ってだけの話
こいつが幼いという事だけはわかった
マイナージャンルのポケモンがたったの200万しか売れてないからな
>>835 ラストオブアスとかアンチャーテッドぶっちゃけいらんだろ
GTAより自由度ないし、主流はどうみてもオープンワールドだよ
神なんて言ってる奴居るか?
と思ったけどスレタイに入ってんだな
845 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:38:01.31 ID:njN3Adbl0
>>836 ポケモンやオフのドラクエナンバリングが売れなくなったら起こして
今買うならマリカやスマブラが長く遊べるしベヨネッタや零でもやっといて終わったらゼルダでもしときゃいいんじゃない?
>>774 ドラゴンエイジもやってる事はコマンド制そのものなんだけどな
まあコンシューマだと本当貴重になった
コマンド制はマウスやタッチの操作性のほうが合うんだろうな
>>840 いや、前作と大して変わらないMMOにありがちな戦闘だろ
逆に神だーって言ってる人に具体的な理由を教えて欲しくて書いたところもあるんだけど、それは期待出来なさそうだね
>>832 お前の中で結論出てるならそれで良いだろ
皆が賛同しなけりゃ気がすまないのか?
まあ、なんていうか
時代は3Dアクションといいながら2Dアクションを罵倒してる流れとそっくりだな
FFってアクション強くしてから右肩さがりじゃないか?
>>809 ゼノブレイドから今回の規模に合わせたマイナーチェンジだし俺も特にそこは否定してないよ
けど動画の一部抜き出して何度も見ないと気付かない様な違和感で
貶されてるのはかなりおかしいと思うわ
面白くない!という意見に同意して欲しくて必死なのかこいつはw
いやいや、「普通」って事は、何かを基準にしての「普通」なわけだろ?
どういうゲームが「良い」もので、何が「普通」で、どれが「駄目」なのか、
ちゃんと言えないなら意味ないだろ
コミュ障かよ
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:40:26.20 ID:7r8GAK2M0
>>838 俺は任天堂がこういう類のソフト出さなくなったらゲームやめる
ポケモンやDQはコマンド全盛時代に売ったブランドで今も売ってるだけだろ
もうそれ自体がジャンルだからそりゃそいつらがアクションいったら叩かれるわ
実際DQは叩かれた事があったような
ゼノブレはそいつらとは違う新規の雑魚だからアクションにして売り上げを上げるべき
>>843 GTAが壁をのぼれるなら
それよりクライムアクションのワンダの続編を待ってるんですがね
今更これかよって言うけどさ、バイオリベ2のレイドやってみて思ったけど、ゲームがおもろければ
グラフィックしょぼくても満足できるよ。そんな無茶苦茶な大作ゲームばっかりじゃなくても、おもろい
ゲーム作ってくれればいいわ。
>>848 MMOのパーティープレイをオフでできるって時点でもう画期的じゃないか
そしてMMOとの決定的な違いはボイスによる状況把握と連携の組み立て
ログやエフェクトとにらめっこじゃないんだよ
あとコマンドRPGであるがゆえにカメラを引いて豆粒マスゲームが必要ないね
>>857 ちょっとした壁ぐらいは登れるぞ
ロッククライミングができないだけで
あの湯気みたいに出てくる数字はなんとかならんの?
862 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:43:52.53 ID:tvrkb0nz0
いろんなゲームのイイトコ取りって感じはしたけど
すごく上手に消化してると思ったわ
正直いってこのシステムはJRPGとしては圧倒的
頭1つどころか他を突き放してる感じだな
この世界にも変態企業はあるのか
>>857 GTA5は自転車で壁登りできるじゃんw
865 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:44:04.72 ID:1grBRe480
出社時間になって業者が湧いてきたなw
そろそろお暇しますかね
866 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:44:14.32 ID:7r8GAK2M0
>>856 俺は今回のような感じのも好きだけど、次回はアクションにしてくるかもな
インタビューでもそれっぽいこと言ってるし
面白けりゃどっちでも
二ノ国や妖怪ウォッチはブランドで売れたのか
今見てるが戦闘も楽しめそうだな
良かったわ
ドールカスタマイズも頼むぜ
869 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:45:11.56 ID:9q+eaMuy0
普通の人間
って言った場合に基準を語れる人は少なさそう
870 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:45:13.08 ID:7r8GAK2M0
>>860 握力が、握力が、うわー!ってのが欲しいw
ある意味ネタゲーのパンシミュレーターが近かったかも知れん
武器が企業ごとにあるのを聞いて、ACを思い出すかPSUを思い出すかで分かれるだろうな。
今は亡きPSUやスタオーで足りなかった分期待している。
スピード感と戦略性も感じられて良い出来だったように思えましたん
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:46:47.56 ID:8i766BHw0
すげーすげーしか言わねえからゼノすげーなんて言われるんだよw
主に俺が言ってるんだがw
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:47:10.81 ID:tvrkb0nz0
>>872 オッサンの俺はフロントミッションを思い出した
>>867 ジブリと大ヒットアニメとどっちもまさにブランドだろ
この世界観でアクション寄りにしていったら
それこそPSOやん
>>875 ドール編でフロントミッション分も期待しそうw
超良作なんだろうけど超爆死するんだろうなぁ・・
同梱版ごと買うけどモノリス最後の遺作になりそう
任天堂頼むから捨てないでやってくれよ
売れないのは糞ハード作ったお前の罪なんだから
>>878 それでいいんじゃね、むしろなんでPSOでできて
これで出来ないんだっていう
882 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:49:26.48 ID:9q+eaMuy0
>>832 悪魔合体とか何とかターンとか普通には無いぞ
そういうシステム普通なら10個くらい挙げてみ
フロントミッションと聞くとオンラインと
吉田戦車の嫌なヴァンツァーを思い出す
ドールは完全ホバーがあるといいなあ
歩行もいいけど起動と同時に常時浮遊は夢だよね
企業はフロントミッション彷彿させるねw
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:49:44.32 ID:njN3Adbl0
前作をベースに奇をてらわず正統進化させた戦闘ってわかるよな
前作をベースにした時点で面白いのは保証済みだし
前作やってない人にはどう見えるか知らんけども
フロントミッション懐かしいな
惜しい人を亡くした
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:51:59.91 ID:EiG9Y1En0
正直ゼノクロは前作の評価からユーザーの期待が高すぎて大丈夫か?蓋を開けてみたら微妙な感じで終わるんじゃないかとか昨日まではそう思ってた
だが戦闘編を見てそんな不安は掻き消えた
正直アクションのFF15より戦闘はスピーディーだったね
連携してる感じも強いし
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:52:26.55 ID:9q+eaMuy0
>>876 捻くれた人多いから逆にしてスレ立てた方が伸びるって言うな
例えばドラクエ叩いて欲しかったら「ドラクエ神ゲー」とスレ立てると
反論したい人が集まってくれる
2ちゃんはどちらかと言うと反論したがりが多い
フロントミッションは死んだ
もういない
よかったなあ昨日のは
これドール編いつなの
ドールの企業ごとにメカデザイナーが違うなんてことをしてくれたら…
うれしいのだが無理だろうなw
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:54:13.48 ID:7r8GAK2M0
>>885 スピード感増してるし、色々できる要素増えてるから戦略の組み立てとか妄想が捗る
前作以上に人によって戦い方に差が出そうな感じだ
>>881 PSOだけやってればいいじゃん
バカなの?
異星人のドールは使えそうな気もするけど企業要素は関わってこないんじゃないかなー
なんつーか 良くも悪くも PSOあたりと同じレベルだよなー
WiiU最期の希望だからってやたら持ち上げられて重圧かけられてんのが見ててかわいそうになってくるが
>>895 むしろおまえがやれよ
アクションできる分だけPSOのが上なんだから
PSOといっしょなのかPSOみたいにしろと言うように差があるのかどっちだよw
悔しい人がレスしてるのかと思ってたけど
ゼノブレイドやってないと動画2本から分かるゼノクロのすごさは伝わりにくいかもな
生物的な装備があるんだから生物的なドールもたぶんあるよね
ダンバインみたいなやつとか(;´Д`)ハァハァ
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:57:56.92 ID:njN3Adbl0
どっからPSO信者は出張してんだよ
ネ実も荒らしてたなこいつらw
いかにしてケチをつけるかの大喜利みたいになっててちょっと面白いw
PSOとかクソどうでもいい
>>898 興味ねーしw
つかアクションってジャンル自体な時点で優劣決まるんならゼノに粘着する意味なくねw
何で一人で20レスもしてるのw
モノリス初のHDなんだろ?
多めに見てやりなよ
どっちのジャンルが上とか対立荒らしのテンプレだよな
>>905 ゼノブレより面白いぞ、保証するやってみろ
909 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:59:36.63 ID:9q+eaMuy0
アクションできる分だけ上ってどういうこと?
4人目は
そんなにいらんだろ
声のこともあるし
育成できたらいいのに
尼のゼノブレイドクロス セット(尼特典付き)完売
バグプラスみたいな悲劇が起こらんければいいが
見栄えはそこそこでいいからデバッグ慎重にな
PSOやった事無さそうな奴が対立煽ってるよなw
914 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:00:28.91 ID:7r8GAK2M0
>>887 俺も正直探索編のインパクトは超えないかと思ってたけど、易々と超えて行ってくれたわ
やれることが異常に増えてて、300時間でもやりきれないってのもあながち間違いじゃないかも知れないな
指令が下ったんじゃねPSOより糞ってことにしろって
そんなことしても買うつもりの人は買うにはアホなんじゃねえかな
戦闘部分だけ抜き出して神って言ってるなら俺も違和感あるけど
強敵に襲われたり敵集団が続々沸いてきたりとシームレスな世界の雰囲気を崩さずマッチ出来てるし
その上の難敵に対抗する為の各アーツやボイスでの戦術やOCギアで熱くなれる要素があったりするから
そういう土台も含めて神って言ってるなら何割か理解できる
むしろアクションだとあんな忙しない戦闘は大変だよなと思った
アクションはアクションで好きだけど
918 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:01:33.39 ID:4FbnxWpD0
堪え性のない性格なんだろうな
モノリスはんDisaster2まだかの
920 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:03:24.40 ID:9q+eaMuy0
アクションじゃないからドラゴンエイジは糞と叩いてた人もいたな
敵異星人の増援が奥からどんどん現れるシーンは凄く良かった
意味不明なネガキャンはゼノブレをプレイしてないどころか動画すら見てないことがはっきりしてしまったな
>>919 ソーマブリンガー2の方が先だからもうちょっと待ってくれ
まあ順番の方ならバテン3の方が前なんだけど
wiiuは糞ハードだと思うし多分これも売れないだろうし売れない理由はwiiuだからだと思う
でもゲームパッドとオープンフィールドって結構相性良さそうなのに勿体無いなーとか思ったり
ゼノクロでも地図や施設やクエスト?パッドに表示されてたりしたよね
いちいちテレビ画面でメニュー開かなくて良いっていうのは地味に大きいと思う
同封版はジョーシンの通販も完売したっぽいな
また取り寄せるだろうけど
>>917 だから極め甲斐があるんだろ
アクションならスーパープレイ集でニコニコも盛り上がっただろうにな
>>908 人によって好みも価値観も違うのに絶対的にどちらかの方が上、と他人に平気でいう連中が信用できるかカス
ACTガーとかアホか
ジャンルで優劣測ってる時点でゲームには興味無いのが伝わってくる
>>925 あたっあたっあたっ
俺は戦士ィィィィィ!!!!
アクション性がどうこういわれても
結局一番盛り上がったPSOはDC版だったと言う
>>926 ジョーシンは復活→休止を繰り返してるね
PSOとか俺がやってた時はリキャスト無し2個しかセット出来ないスキルの強い方連打するだけゲームだったわ
タイムアタックで一位取る以外やることなくてやめた
もう少し真面なMMOでもあげればいいのに
時代に即してるのはアクションって言ってるんだよ
ジャンルに流行り廃りがある以上、優劣はあるにきまってるんだが
935 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:07:37.54 ID:7r8GAK2M0
>>927 一部の人が極めてかっこよく動けるゲームより誰でもアーツのくみあわせやコンボだけでかっこいい動きが出来るゲームの方が需要あると思うよ
近年売れたアクションではソウルシリーズで極めたって言っても動きはテンプレ状態だし泥臭かった
アーマードコアfaは良かったと思うが
格ゲーだって格ゲーファンのいうことばっかり聞いて廃れたやん
凄い頑張ってPSO持ち上げたりしてゼノクロをプレイさせようとしてるみたいだけどこのスレに来てる人に言ってる時点で無駄だから。
PSOのpspの奴はやったことあるけど退屈で死にそうになったわ。
完全にアクションにするとボタン連打ゲーで逆に単調になりがちなんだよな
まあニシ君は任店ハードに引きこもってるから
そういう事がわからないのかもしれないけど
ブレイブリーセカンドと思い切りタイミング被ってるけどあっちはどうせ完全版が出るか
アクション凄かろうがPSOは狭い世界しか体験出来ないしその時点で対象外だわ
>>934 それは他人にとってもゼノブレより面白いことを保証できる理由にはならないね
もっと自分の言葉に責任持ったら?
なんかスイッチ押しちゃったみたいだな
>>937 あ、間違えた
プレイさせまいとしてる
です。
>>942 おまえ反論になってないぞ
誰も個々の好みなんて語ってない
ゼノクロが時代遅れっていってるんだが
ドールのデザインって全部同じ人がやってるんだろうか
前回の探索編に出てきたやつは足の形がスパロボWの主人公機にクリソツだったから
あの人だってわかったけど
>>939 最後はこういう負け惜しみ言うところが面白いw
>>925 クロスくん「俺は人は殺さない!その怨念を殺す!」
まさか今のPSOを持ち上げ出す奴が出てくるとは思わなかったよ
というかクロスの戦闘も通常攻撃がオートなだけで戦ってる感覚はほとんどアクションと変わらないんじゃないのか
自由に位置取りしながら適切な攻撃ボタンを押すってのはアクションと同じだし
>>946 オマエがオレに保証した時点で個々の話じゃん
もっと自分の言葉に責任持ったら?
PSOって初代の事か?
当時はアクションスラハクおもしれーだったけど今やると正直きつい
>>950 そんな酷いのかい?
ポータブル版しかやってなくて
>>947 まぁどう見ても柳瀬で笑うわな
今回chocoはデザインやってないんかな
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:13:34.30 ID:njN3Adbl0
>>952 おまえが見当違いなレスに返してるんだよ
もっとまじめに嫁や文盲
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:13:36.13 ID:7r8GAK2M0
こっちはゼノクロ楽しみすぎて居ても立ってもいられないって状態なのに、PSO持ち出してあーだこーだとかホントどーでもいいです
通常攻撃がオートでスキルはリキャスト有りのゲームってPSに色々出てるのにね
最近ではドラゴンエイジもそうだったし
これ要するに戦闘は3D空間で自由移動のある妖怪ウォッチみたいなもんか
>>921 そんな感じで戦況の変化の幅が広くなる可能性があるから面白そうに思えるんだよね
動かすことが楽しいんじゃなくて考えて対策、対応するのが楽しいゲーム
963 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:14:43.46 ID:F15mu9F30
今のPSOって2の事だろ?
バランスボロボロのクソゲーだぜ
オフゲなら許されるかも知れんが他人とプレイするネトゲであのクラスバランスはないわー
PSOはPSO2で完全に見切りをつけた。
スタオーも無くなったし、SFものは一般受けは厳しいが、個人的には好きなジャンルなだけに期待せざるおえない。
966 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:15:16.13 ID:9q+eaMuy0
ゲームキューブにPSO出てるの知らないのかなゴキブリは
時代遅れ煽りってFF15が一昔前のシステム採用したのにもう形振り構ってないのか
FF15は別にその点に関しては悪いとは思わないけど
プレイしたことないとボイスがキモなのわからないんだろうなーと思う
俺もゼノブレプレイ前ではまったくわからなかったし
971 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:16:20.71 ID:mYMVRIoB0
2008年頃のセンスだなこのゲーム
と言うか変にアニメ臭かったりてかってるグラだったり
SO4思い出す
>>957 オマエアクション云々が根本的に見当違いなんだよなw
いい加減分かってくれw
俺はゴキブリじゃないからハードがどうとか動でもいい
ゼノクロが時代遅れの糞戦闘ってこといいたいだけだから
>>832 すごいって事にしたり神って事にしたりしてんのお前じゃね?w
聞きたいなら言ってる本人に聞けよって話だ
ちなみに各ハードでそれなりにRPGやったけどその普通未満のタイトルのほうが目立ったな
何を持って普通なのかしらんが
テンポ、バランス、システム、遊びやすさは及第点以上
特にPT編成面はあれ評価してもいいんじゃないか
レベル依存が激しい点が個人的にはマイナス
>>954 ポータブルは持ち上げられてるけど、やりやすしたPSUだよ
正直俺はなにがいいのかわからんかったけど
それでもフレンドいるからずっとやってたけどな
後半はただチャットするだけのゲームだった
PSO2はプレイしてる人えらいと思う
あんだけWin独占といっておいてVITAとマルチだぜ
PSUからなに学んだんだこいつら状態でやる気もうせたわ
このスレ見てると日本のゲームが凋落した一因がよく分かる
どんなにいいゲームを作っても傭兵がそこらじゅうで言い掛かりをつける
既に分かってるユーザーを狙ってるんじゃなくて、まだ購買を決めてなかったり興味を持ってない人を必死でブロックしてるんだな
タツが戦闘に参加しないのはあきらめるから
せめて着せ替えだけでもできないかなぁ
>>969 まあFFは極ふつーのアクションって感じだったがマスを狙うソフトだしいいんじゃない
>>975 ネトゲって続けるのって惰性だからなぁ
何もしないのにログインって奴は多いでしょ
ドール編でまたアンチ沈黙しちゃうんだろうなあ
マップ煽りも探索編から全然見なくなっちゃったし
981 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:20:32.63 ID:/gEZZdUn0
前作はリキが戦闘に参加したのに今回はノポン族参加しないんだ・・・
>>975 PSUはPS2組はPTに来るなと言われてたな。
結局途中でPS2切ったし。
>>977 タツが非常食になったのは、タツ用の衣装のデーターを作るのが面倒になった、とかだったりw
しかし爆死確定!クソゲー!って言って楽しみにしてる方も「売れんやろなあ」って認めてるのに何故煽りに来るのか
ハード信者ってゲームを楽しんでる人が憎いんだろうな
986 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:21:47.77 ID:/gEZZdUn0
タツを非常食として食ったら限定スキルが手に入るとかあったら神なのに
>>961 自レスだが例えばPV最後みたいな重要なボスとの戦闘時にオーバードが乱入してきて
どっちも淘汰していく可能性がありますとか言われたら俺は神ゲー認定する
ノポンは別にいいよ。探索できないキャラだし。
きせかえがしたいのは同意。
ゼノブレの戦闘は面白いは面白いんだが個性が無くてどう褒めりゃいいのかわからなかった面が大きかったと思う
快適性ぐらいしか特色がないというか
ぜんぜん神に見えなかったものを神といってる連中がいたら
そりゃどんなものでも煽りたくなるだろ
リキはノポン族の勇者で他の奴は弱かったような
仙人とか例外が玉にいるんだろうなw
>>979 実際多いと思うよ
チャットだけするメンツが10人以上いたし、もはやチャットにアバターとおまけゲームつけました。
それがPSUです状態
>>982 というかPS2のおかげで大型パッチ出せねーだの反応もっさりだのPC版足引っ張られまくりだったんだよ。
だからPSO2はPC専用で仲間内でめっちゃ盛り上がってたんだよね
サポート役として参加すりゃいいのにな
外から回復アイテム使ってくれるとか
スレの数がキチガイじみてて笑った
わおもう完走じゃん
997 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:24:50.55 ID:F15mu9F30
>>975 ちゃんと学んでvitaは隔離されてるぜ
vitaユーザーと一緒にプレイできるブロックもあるが緊急に出遅れて人が居ないって状態じゃなきゃPCユーザーは足を踏み入れないしな
いやー良かった。
最後の引きかっこいいし次回が気になりすぎる
ライダーの怪人幹部かなみたいな装備楽しみ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。