PS4にも採用されたAMD独自API「Mantle」が大好評につき終了 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20150303015/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:03:10.87 ID:FZtDxzFY0
しゃああああああああああああ!
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:03:36.06 ID:5NKGTuHl0
いいニュースだ
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:04:03.20 ID:WId2Cyzk0
【祝報】
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:04:22.98 ID:W6ue8UYR0
なにこれ
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:04:39.85 ID:dHYZPaMf0
約1年前はこんなこと言ってました

「MantleはDX12までのつなぎではない」「PS4やXbox Oneにも提供可能」。AMD,Mantle関連の新事実を明らかに
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140328052/
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:04:43.80 ID:iyzn5YFe0
AMDはチカニシ
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:05:28.32 ID:iyzn5YFe0
>>6
つなぎじゃねーかwwwww
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:05:33.67 ID:IYq7tVUL0
MSにDirectX12作らせたので役目は終わったと。
SCE涙目。
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:06:04.45 ID:IDYovNDM0
よくわかんねえからガンダムで例えてくれ
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:06:25.53 ID:iyzn5YFe0
やっぱソニーって存在する意味ねーな
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:07:00.13 ID:jt3DypXz0
DX12を引っ張り出した功績はでかいな
あとはMS、INTEL、Nvidiaに任せとけ
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:07:06.71 ID:N4SCkQ6H0
>>10
あのマ・クベ大佐にも愛用された「ギャン」
量産されず
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:07:15.39 ID:OzxJURm00
            ___
          /ノ^,  ^ヽ\
         / (◎)  (◎) ヽ
        / ⌒(__人__)⌒::: l 
   ⊂ ̄ヽ_|   |r┬-|    |    
    <_ノ_ \   `ー'´    / 
        ヽ       ⌒,
        /____,、ノ /
        /    (__/
       (  (   (
        ヽ__,\_,ヽ
        (_/(_/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:07:29.47 ID:XHjfhd900
これからはDX12が主流になるでしょ
これはAMDはいい判断だよ
だってMantleってDX12の下位互換みたいな感じだったし
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:07:36.39 ID:bKIIk7RW0
>>10
ニューガンダムが出来たから要らなくなったジェガン=マントル
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:08:08.86 ID:TXAOxKue0
はいはいおわり
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:08:37.85 ID:vqE4WGYm0
普通にいいニュース
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:09:10.05 ID:GZ6mJxzP0
>>10
グフ→ザクとは違うのだよ、ザクとは、、

ゲルググできたから、それ使うわwwww

こう言う事
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:09:09.78 ID:IHX749AQ0
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:09:20.08 ID:IU3ZubC70
まあAMDだし
3DNowもこんな感じだったよな
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:10:00.24 ID:wq5GSxhg0
まあMantleの機能はDX12に入っているでしょ
GLNeXTがどうなるかは知らんが
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:10:04.53 ID:XfsP5r2r0
統一規格という考え方はゲハには難しいですね
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:10:50.26 ID:b+Y9VxGU0
ニシくんがゲハで歓喜してるそのころ
世界はPS4のゲームに夢中で遊んでいた
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:12:17.52 ID:JXs7A5uN0
ゴwwwwキwwwwwブwwwwwリwwwww
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:13:00.02 ID:z9P7s9LN0
AMD「DXの新しいの作れって言ってんのになかなか作らねーな」
AMD「しゃーないからMantle作ってMSに発破かけるわ」
MS「わーったよこれでいいんだろ?→DX12発表」
AMD「おけおけ、現バージョンのMantleはお役御免だわ」

こういう感じだろ?既定路線じゃん
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:13:00.03 ID:pLnSu2tQ0
AMD64みたいな流れを狙ってたんだろうか
でも最初から勝つ気はなさそうだったな
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:14:50.13 ID:Q+VYdbPy0
SSE4あたりでもAMD独自の何かがあったような
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:15:17.38 ID:IU3ZubC70
G-SyncとFreeSyncもこういう風にすんなり統合してくれるといいんだが
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:15:26.31 ID:v2nKCO0a0
AMDはOpenCLで稼ぐんでしょ。
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:15:40.77 ID:dHYZPaMf0
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20131116002/

BF4のMantle版は12月後半に提供予定
Andersson氏によると,12月後半のリリースを目標に開発が進められているMantle対応版BF4は,PlayStation 4のレンダリングエンジンをMantleに実装するという形になるそうだ。
実質的な開発期間はわずか2か月程度だという。
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:16:22.87 ID:mk6RJgfX0
糞ワロタwww
これで世界中でPS4爆死確定じゃんwww


AMD使ってないWiiU大勝利wwwwwww
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:17:10.94 ID:OzxJURm00
ゴキブリはPS4の光るコントローラーとMantleの代金返して貰えよ
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:19:22.36 ID:JXs7A5uN0
規定路線とかよく言うよねーw
ちょっと前までdxなんて古いって論調だったじゃん
ていうかメディアですらそんな感じだったし
どこだっけ4gamerだったかな
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:21:03.49 ID:r/OCN0s50
>>12
NVIDIAはDX11の時と同じ、旨みは他社よりない
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:22:04.60 ID:JWVvRWf+0
カプコンのdeep downもこれだろ
開発が遅れてる原因なんじゃねーの
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:22:59.17 ID:vUF5DSnq0
ワロタ
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:27:32.92 ID:pFPxcZUP0
Mantle対応ゲー、結局BF4しかやってないや
humble bundleでThiefも手に入ったけどまだインストールしてない
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:27:44.38 ID:SVrb7GoJ0
まさかの箱一大逆転あるー?
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:27:52.77 ID:XnubQwNP0
終わるのはやっw
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:31:44.94 ID:1b0sJOH+0
よかった、これでWiiU爆売れだね
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:32:02.18 ID:17lEUte/0
AMD「Mantle1.0に興味があるなら同程度のDirectX 12と次世代OpenGLを使ってくれ。俺達は次世代バージョンに行く」

っていってるだけじゃん。記事を読まない残念なやつか
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:33:08.83 ID:x3Wv/v+Y0
>>39
PC大勝利で家庭用機脂肪のお知らせ
ちなこれを受けてテクミンが涙目敗走でスレタイを変更

【ゲームハード】次世代機テクノロジー252【スレ】 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1424507333/



【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー253【スレ】 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425377289/
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:36:32.59 ID:/dQo+QSq0
AMDがPS4用GLNeXT面倒みてくれるの?
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:36:55.56 ID:IsrgG6j20
>>34
実際DX11は古かったよ
性能でもMantleに負けてたし
でも、まぁそれでDX12を作ったんだから良かったとしよう
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:37:39.56 ID:RcI99agK0
>>1
PS4逝ったああああああああああ(´・ω・`)
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:39:03.62 ID:r/OCN0s50
>>42
ああ、そういやOpen GLもMantle基準に作ってくのか
AMDはこういうの得意だな
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:40:54.99 ID:z9P7s9LN0
>>34
だから、DX11がもう古いから新しい薄いAPIのDX出してくれってAMDがアピールしたんじゃん
んで俺達が欲しいのはこういうのだってAMDが作ったのがMantleで
"DirectXであること"も一つの重要な要素だから、DX12がでるならもう今のMantleは役割を終えたってことでしょ
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:41:57.82 ID:IDYovNDM0
テクスレがスレタイ変えるって相当じゃん
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:43:28.23 ID:IsrgG6j20
DrawCall削減によるオーバーヘッドが無くなり
GPUの性能アップにつながったというのはとても良いこと
Mantle2.0になるのか知らんけどそれで何をしてくるかの詳細は
GDCのカンファでってことならすぐにでも判明するしね
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:43:47.78 ID:6Ql88EE20
完全敗北を認めたのか
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:43:52.25 ID:RYrvk43h0
結局Mantleってなのなの?
ライブラリ?
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:43:59.90 ID:5UcyAS/20
>>48
「MantleはDirectX 12がリリースされた後も,継続して開発を進める。Mantleを継続することはパートナーとの約束にもなっている」(Robison氏)

約束を破ることが既定路線だったんすか
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:45:03.79 ID:PVpFUwbj0
まーた変な夢見てるのがウケるww
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:45:32.45 ID:PVpFUwbj0
もう風が吹けばテタイ状態やんけw
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:45:46.64 ID:iddPDZCm0
>>53
次世代Mantleの話もあるじゃないか
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:47:17.32 ID:SmBiPk5A0
この話がどうしてこうなるんだろう


11 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/03/03(火) 23:06:25.53 ID:iyzn5YFe0
やっぱソニーって存在する意味ねーな
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:48:20.27 ID:IsrgG6j20
>>53
>>1の文章日本語なんだから読めばいいのに・・・
DrawCall削減を目的にMantle使うなら、DX12やOpenGL使ってね
Mantleは新しい展開するよって書かれてて、終了とは書かれてないよ
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:50:14.82 ID:yQcHBSUA0
独自APIの覇権を取るための男坂を登り始めたんだな
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:51:10.88 ID:wq5GSxhg0
>>57
何に対して言っているのか知らんが

俺は古い人間だから
エレクトロニクスを捨てるソニーは
もう存在価値がないのは確か
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:54:45.28 ID:f+lZroci0
>>60
わけわからんw なぜそういう話に
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:57:19.69 ID:r/OCN0s50
>>61
PCのAPIの話だからな
MSガー、Intelガー、AMDガー、NVIDIAガー
とかなら分かるが
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:04:19.60 ID:ozzBdckq0
>>53
もう突っ込まれてるからあまり言うことも無いけど
実際にMantleを使って貰ってるんだから継続的にサポートするって発言するのは当然でしょ
今となっては新しくサポートする相手を増やすよりも
DX12なりを使って貰ってる間にMantleの発展の研究に力を入れたいってことだと思うよ
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:11:38.03 ID:FQQ1XTJk0
PCでは結局互換性に問題がでるって話しで
むしろハードに特化できるPS4にとっては僥倖
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:11:50.80 ID:yMfauK480
うあああああああああああああああああああああああああああああああああ
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:16:23.21 ID:BnKLUusu0
だいたいマンとるとか下品だろ
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:16:29.72 ID:tlCowkcj0
>>58
>>53
>>1の文章日本語なんだから読めばいいのに・・・
>DrawCall削減を目的にMantle使うなら、DX12やOpenGL使ってね
>Mantleは新しい展開するよって書かれてて、終了とは書かれてないよ


ヒント「任豚は日本語がまともに読めない」

そもそもPS4ではmantleは使ってないしな
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:24:36.13 ID:OC/J2mmF0
12でfpsが6割上がるらから
今は勝った負けたを繰り返してるps4とoneだけど
12対応のゲームでたら完全に勝負付いちゃうな
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:26:00.55 ID:nm7nXRoG0
豚「箱一大勝利!ゴキは震えて眠れ!」

現実「PS4買おうっと」

プッwwwwww
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:26:47.16 ID:XMRzXUyQ0
>>68
PS4は裏ルールで解像度だけ勝ち続けるというのに
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:26:53.61 ID:mwdkJM840
WiiU大勝利!!!
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:27:56.04 ID:G7EvQk7q0
あーあゴキちゃんグラグラ言えなくなるのか
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:29:03.44 ID:Ol72KXFg0
>>68
それは違うんじゃないかな
PC側には恩恵あるから確かにMSにとっては嬉しいことなんだけど
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:29:19.96 ID:sCvOPqKS0
ようするにゲーム業界の審判はMSってことだな
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:30:59.34 ID:p5P+5rYG0
ぶ〜ちゃん、英語ならまだしも日本語位読もうよ。
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:32:44.52 ID:AOpw8Q2K0
PS4の終わりの始まり
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:33:31.60 ID:iWRI9NFFO
PS4にも採用されたって、
マントルはPC開発をCSに近づけるだけでPS4側は
たいして意味ないだろ
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:34:55.08 ID:MCJxLdDV0
>>76
そうだな
あと5.6年後にピークを迎え9年後に終わるな
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:35:05.15 ID:p5P+5rYG0
そもそも採用されてたっけ??
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:38:31.22 ID:3cf6uAdP0
>>6
ワロタw
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:40:06.68 ID:pNXxBJ7n0
>>79
PS4はOpenGLだからそもそも採用されてない
Mantleの思想はDirectX12とGLNextに受け継がれるので別にPS4やXB1に何か起きるというわけじゃない
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:40:52.19 ID:AOpw8Q2K0
DX12の提供は無い
OS依存っていう
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:41:37.01 ID:AOpw8Q2K0
だからウィッチャーのCS版がどちらもDX11にされてるっていう
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:54:14.52 ID:QbPG329t0
結局Mantle1.0を終了させて新しいMantle作るよってことか?
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:55:02.83 ID:p5P+5rYG0
CSの場合端から低レベルAPI用意されてんだから、
重要なのはGPUのフィーチャーレベルだわな。

DX12が提供されてないから(キリッ

あほかとw
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:57:34.81 ID:c2EyWkf70
>>84
Mantleの目的はDX12を作らせることで達成できたからそこで終了じゃよ。
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:01:21.90 ID:sCvOPqKS0
Q:DirectX 12が登場したことで,PlayStation 4に何らかの影響はある?
A:直接的には「ない」が,間接的には「ある」と思われる。

ゴキブリ逝ったwwww
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:03:00.48 ID:HMpHN43v0
ソクミン必死だな。
とりあえずカプコン涙目。
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:07:58.80 ID:h9hRFrfh0
PS4は最初から低レベルAPIで作ってるから・・・(キリ)

ONE「最初からDX12で楽々ですわ。」
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:19:07.45 ID:3bumOgFj0
SCEも頑張ってDX12のラッパーぐらい作るんじゃないかな。

そんな技術者はもうとっくに出て行ったのかもしれんが。
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:19:18.27 ID:ojE480bt0
>>6にわろた
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:21:39.24 ID:15ZtlvGe0
X 物理的に不可能
○ コンピュータの性能はソフトで7〜8割がた決まります ソフト力が性能なのです。
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:22:31.32 ID:AOpw8Q2K0
性能どうこうより
DX12のライブラリが使えないって方がデカいからなw
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:28:05.55 ID:3bumOgFj0
PS4への移植目当てにDX11で作るところも多いかもね。

ただそんなセコイ真似をしてると、キッパリとDX12に軸足を移したところの後塵を拝するわけだが。
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:30:46.39 ID:ATzfYeke0
>>90
OpenGLラッパーなんかにしちゃうとかなりパフォーマンス落ちちゃうし
GPU直叩きするラッパー作るとなるとDX12互換APIを1から作るようなもんだからかなり難しいことになる

あとラップする際に必要なパフォーマンスは主にCPUってのもヤバい
今のPS4はX1よりCPUクロック低いから大幅なボトルネックになる
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:32:13.70 ID:ydTfeQMI0
素人で申し訳ないがゲハ的にこれはどう影響するんだ?
これでPS4が不利になっちゃうことなんてあるの?
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:38:00.58 ID:Ol72KXFg0
PS4のラッパーてOpenGLにDirectXライクなものだったはずだけど
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:41:27.11 ID:6Yf/juiZ0
今PCだと、AMDって全く人気なくて、IntelのCPU+NvidiaのGPUが当たり前
Mantleは普及するはずなかった
DX12でPCゲームの性能底上げされるのは確実
XB1のパフォーマンスにどれ位影響するか分からないけど、DX12でPCとXB1の開発の共有化が進んで、マルチ展開がさらに簡単になるのは間違いない
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:42:14.61 ID:G14xnAyu0
>>96
DX12は新しいWindows用でPS4には関係ないよ
関係ないっていうかPS4が相対的に古くなる感じか
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:47:05.29 ID:Dsp6ZWQg0
>>6
つなぎだったのか
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:47:21.05 ID:HrGpEF0f0
>>98
AMDってグラボはともかく、CPUが人気だったことってあんのか?w

>>99
DX12でパソゲーつくる
→箱1のマルチらくらく、PS4ちとめんどい
みたいな感じにならんのかね? と
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:49:03.42 ID:3cf6uAdP0
>>96
DX12に対応してないPS4への移植が困難になる
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:49:44.23 ID:XeLF6/7k0
Jim「3月中にAPI非対応専ブラは、何の前触れなく使えなくなるから、そこんとこヨロシク!」 [転載禁止](c)2ch.net
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1425380513/
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:51:09.17 ID:Ol72KXFg0
>>98
世界全体のPCのGPUシェアだとAMDとNVて似たようなもんで
Intel一強だったと思うけど

Add in boardならNVが75%くらいもってたけど、GPU全体の市場からみたらそれは小さい
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:53:32.17 ID:Ol72KXFg0
>>101
K7とK8のとき
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:54:49.13 ID:66xk6eup0
元々出発時点でローエンドなCPUにGPUかましてごまかしてたレベルのハードで
1年足らずでソフト的にも旧世代になっちまうとは
ショップPCのウリは格安でPS4より高性能てことにそろそろなりそうだな
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:57:55.57 ID:c2EyWkf70
結局箱1のが伸びしろはありそうなのかな
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:59:06.56 ID:3cf6uAdP0
>>107
クラウド処理もあるしな。
カスタムチップの塊ってのも忘れてはいけない
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:59:28.84 ID:HrGpEF0f0
つーかAMDでぐぐると、このニューストピックが一番上に出るなw

>>105
アスロン出た頃かー。たしかに一番存在感あったとは思う
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:01:11.35 ID:mYbNLDNv0
>>106
円安のせいでPCは絶賛値上がり中だよ
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:03:39.11 ID:ydTfeQMI0
>>99
>>102

サンクス
なるほど、何となくわかった
別にPS4が今よりクォリティ下がるわけじゃないのね
安心した
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:20:08.86 ID:3cf6uAdP0
移植ってPCからって意味な
あと箱一と比べると劣化してる可能性は高い
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:22:44.70 ID:15ZtlvGe0
>>96
これは単純にいえば新しい仕事を俺ら(AMD)に頼めってことやね
新環境の開発と提供はAMDにはビジネスなわけ

前の環境のこれ以上のアップデートは停止するから
新環境としてDX12かOpenGLを選べと迫っていると考えるとわかりやすいかもしれない
現実的に考えるとSCEは要求を即座に呑むしかないと思われる
1年2年後にXboxOneだけにDX12ベースのゲームが出て自分はDX11のままなど避けたいだろう

だからSCEが新環境への移行を拒むというシナリオは考えにくいので
最終的にはDX12相当のものがPS4にも提供されて動作に関して圧倒的不利ってのはないんじゃないかな
ただしそれ相応の金をSCEは出すはずだからゲームの価格に跳ね返ったり
SCEの利益率が下がったりコストダウンでサービス品質の低下というような
ゲームの動作部分じゃない所でなにか影響出ることは考えられる
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:27:43.35 ID:z5b678T+0
PCとのマルチタイトルはPS4版は作りにくくなるのかな?
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:30:50.26 ID:HA00p4080
DX12がほぼMantle丸呑みで実装してるからなんだろうけど
PS4どうすんだろ
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:32:05.02 ID:DtsDoQZZ0
Mantleでスペックアップする余地があるPS4の方が伸びる余地も大きい
wwww
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:34:14.30 ID:kt0ZljdQ0
OPENGLってMantle相当の実装できたの?
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:35:48.67 ID:15ZtlvGe0
SCEは自分で環境作れないからMSの思惑になにかと振り回される立場であり
立ちまわり上では不利というのならかなり不利だろうね
ようやくPS4にDX12とフル互換環境できた!
ってところにMSがDX12.5出すよとかDX13出すよとか言い出したらまた対応に追われる
いつまでも後追い

そのたびにAMDに実装を頼むとなればその分出費するわけで
ぶっちゃけおまえら(AMD MS)グルかよ?みたいな状況かもしれない
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:38:14.10 ID:6Yf/juiZ0
DX12もMantleも基本コンセプトは低レベルなレイヤーで抽象化してGPUを出来るだけ直接叩こうってこと
いろんなグラフィックボードメーカーのあるPCと違って、PS4やXB1はもうそれが出来てる
だから、XB1がDX12ベースになっても性能が大幅に上がるとは考えにくい
少しは上がるかもしれないけど
つまり、DX12になっても、PS4とXB1の性能差が凄く大きく変わる事はないだろう
ただ、PCと開発が共通化されるのは、開発工数的にXB1にも有利に働くだろう
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:46:39.76 ID:DtsDoQZZ0
>>119
「劇的に変わるか?と言われたらノーだが恩恵はある、具体的にはこの辺」みたいな話は発表時からフィル・スペンサーが言い続けてる
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:51:16.04 ID:Puuq8NqW0
>>120
そう言われてるのに、PS4逝ったぁぁぁぁwwwwって言う奴がゲハには多過ぎるわ。だからゲハではややこしくなる
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:57:54.75 ID:oOBrZPIc0
>>119
Mantleはゲーム機並の薄いレイヤーを作ることで
DirectX9〜11系のロスをなくし、PCのグラボ性能を、ゲーム機並に引き出そうとする
野心的APIで、nVIDIAの7万相当の高額グラボ980グラスの性能を
3万円前後のRadeonチップで出せる予定だったのに、肝心のAPUが
PCには売れなかったという…そんだけで、PS4関係ないのにね
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 03:27:59.18 ID:8IM7ek/60
>>122
AMD好きな奴ならFX9590使うしな
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 03:33:07.69 ID:8znzsuaA0
>>121
よく分かってないけど、とにかくPS叩ければ何でもいいアンチソニーが集っている板だから仕方ない
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 03:40:11.34 ID:gqmmaM+E0
>>119
コンシューマでのDX12の恩恵はCPUのコアごとの負荷分散かと
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 03:40:51.05 ID:sCvOPqKS0
うわーでたでた、被害者面
DXディスってたのどこの誰だよ
おまえらゴキブリだろ?
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 03:42:02.79 ID:QPfog8PN0
BF4でMantle有効にしたら謎の強制終了が発生したりしたし
結局ずっとDX11でやってた
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 03:59:22.51 ID:Szn2DAe70
名前がよくなかった
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 04:31:27.02 ID:BdQ9vr7Y0
              /     彡 ゴ キ ブ 李 ヽ ヽ  ミ
  く  は  は  7__    ノノノ丿丿  ゝ丿ヾノノ丿ノ )
  れ  や  ち   /    / \    /      |  ヽ
  |   く    ま  /   /   {,。__。,]/.        | 0)|
  |   助    |  {/  / . -‐…'''⌒ヽ.       |、_ノ|
  |   け    |  >  | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・   ヽ ヽ
  |  て   |  >  | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ|  ・  ・  |  |
  |      ! ! ! ! >.  |  ',.:.:.:/⌒し':::::::|   ・   / ノ
  っ        \   ヽ  V^)⌒V⌒/      ノ ノ
 ! ! ! !        r‐一   丶ヽ.__ー__彡''   _ ノ  ) ヽ、
///l/ ̄`ヽ∧j                 /    ⌒ ヽ
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 05:41:17.72 ID:qXmlU5Zk0
まぁ、持ち上げるにしろ叩くにしろ、
何か形になったモノが出てからにしないか
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 06:04:24.05 ID:AOpw8Q2K0
まずPSはDX11相当もポートできないんで
描画部分に関してはDX10になり、最新機能の重くなる処理が出来ない分
解像度で誤魔化せと指示してるんであって、DX12で相当のものが出せる
なんてな夢物語に近いな、というより規約からいってDX10以降はパクリになる
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 06:49:32.55 ID:RTAjkA1b0
>>1
PS4にMantleなんて最初から使われてないじゃん。何言ってんだお前?
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 06:55:13.81 ID:M6GreBZ60
>>131
いやよくここまでデタラメ書けるね…

現場のPS4の開発でDX11もDX12に対応させても別に性能向上にならないばかりか
むしろ足を引っ張るようなもんだし、そもそもどっちも対応はできるよ

無茶苦茶言ってんなぁ
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 06:55:59.76 ID:HMpHN43v0
いろんな意味でPS4が足引っ張る形になるな。
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 06:59:09.96 ID:kfC8hFly0
>>132
AMDはPS4でもXBOXでも使えると言ってる>>6
使われなかったから終了したんやろな
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 07:18:37.80 ID:fSg/vviw0
忘れているヤツ多いけど、箱1、PS4の違いは

箱1→CPU、GPU共にマルチスレッド処理させるシステム
PS4→GPUに大量のキュウ(予約命令)を処理させるシステム

DX12でMSが効率化を頑張るって話だから、ソニーはGPGPUを頑張ってライブラリ作らないと、
後で相当な差が出てくると思うが、、
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 07:23:07.91 ID:aCq3y1/V0
PS4はFOXエンジンで統一される訳かな?
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 08:29:42.58 ID:AOpw8Q2K0
DX8でDX9のゲームがつくれるかっていう
性能はDX8の方が軽いだろうが、DX8で作れるようなゲームしかできない
DX9相当のゲームができるわけじゃない
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 10:14:18.74 ID:3cf6uAdP0
箱一ってGPUに命令系統が2基搭載されてるっていう
今後主流になる規格採用してるんだよね。
DX12で効率よく使えるようになるらしいが楽しみ
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 10:52:08.76 ID:ATzfYeke0
>>139
命令系統が2つあるのは仮想化の為でDX12じゃないかと
仮想OSと親OSで2つでしょ
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:17:58.01 ID:QbPG329t0
[GDC 2015]Khronos,次世代OpenGL「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150304002/

これもうわかんねえな
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:29:13.03 ID:AOpw8Q2K0
PS4の様子見てた情強はこのDX12に対してソニーが対応できるか見てた
が、結局間に合わずにマルチが巻き込まれる形でいろいろ終了
まさに敗北宣言
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:35:04.73 ID:4hoyEPCf0
「AMD用」じゃソフトが対応してくれんからな
しょうがないわ
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:38:09.55 ID:3cf6uAdP0
>>140
仮想化じゃなくて
遊びの時間が抑えられて無駄が無くなるんだと
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:38:39.56 ID:unnsQRch0
結局のところ、AMDがMantleに対する投資を事実上停止する以上、
その投資をどこかが肩代わりして続ければMantleのノウハウは生き続けるが、
いったいどこがどんな儲けを算段して投資してくれるかって話だよな。

MSはこの先もずっとDxに対して一定の投資を止めることはないし、その投資によって
ゲーム開発現場におけるWindows OSの存在価値を高めているわけだが、

どこが開発引き継ごうがその場しのぎじゃ意味ないし、現場もすぐ見限る。
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:44:21.91 ID:MoeTO1CS0
豚さすがに頭悪すぎじゃね
mantleってPCでCS機のAPIの構想を取り入れた薄いAPIで、CS機には何の役にも立たんが
普段、もう据置はオワコン、これからはPCの時代だー
とか言ってる割にmantleの事も何一つ知らないとかどんだけ池沼なの
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:47:58.60 ID:ouCafLe90
Open GLに取り込まれるのは悪い話じゃないよな。
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:49:12.50 ID:MoeTO1CS0
ていうかmantleってPS4に採用されたっけ?
されてない気がするが
また任豚の捏造?
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:52:40.81 ID:4hoyEPCf0
AMDはSCEやMSに提供できるよ!とアピールしてたけど実際に提供をしてデベロッパに届いてたかは不明
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:53:24.01 ID:L02nvxtG0
そもそもがAMDが煮え切らないMSの尻に火を付けるために作ったって話だったしなぁ。
そのMSが念願叶って、思う方向に動いてくれた以上、これ以上無駄なお金使う必要はないわな。

あとは欲しい人居るなら好きにしてくれって感じだろうし。
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:55:00.43 ID:7N5nILRD0
OpenGLはこれからMantleの仕様書を読みます。

こういうレベルだよな。
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:58:11.50 ID:5lBk4q6Z0
DX11までの無駄なオーバーヘッドをユーザーに知らしめただけで十分な成果だったな
DXリリース当初は色んなGPUメーカーがあって互換を保つ為に必要だったから仕方なかった部分があるが
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:59:51.13 ID:AOpw8Q2K0
採用できなきゃ終わりだわな
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:00:22.30 ID:4hoyEPCf0
> mantleってPCでCS機のAPIの構想を取り入れた薄いAPIで、CS機には何の役にも立たんが

これちょっと違うんじゃね
CSのAPIなんかはGPUベンダー(この場合はAMDやnvidia)からのドライバを
独自APIやOpenGLで利用していたわけだけど、
ここらへんを今のCPUやGPUのマルチコアマルチスレッドで最適になるように
設計しなおしたものがMantleでありDX12でしょ
「元々APIレイヤーが薄い」のはそのとおりだがそれだけじゃないからこそ意味があったわけで
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:07:54.92 ID:tD94kuZb0
ソニー側に技術はないから他社から買うわけだけど
買うってことは出費なわけ
アプデってのは基本的にソニーにとって出費

開き直ってXPを使い続ける企業じゃないけどゲーム機では
古いものを使い続けるアプデボイコットとはいかんだろう
最新のゲームを動かす必要があるから

DX12が次の世代の中心技術になるのはほぼ確実
これすごい重要なこと
だから傍観はできずにDX12相当のものを他社に作ってもらう事になる
AMDもそう言ってるわけ。あきらめてDX12互換にしろと
それがベストだって意味があるよね OpenGLも一応選択肢にあげてるけど
基本的にはDX12のほうに追従するのがベストだってたぶんAMDもわかってる

いやだ。金払わん。アプデなんかしない。今のを使い続ける。
xp使い続ける企業みたいにこういう選択肢ももちろんありだけど
それじゃ2年後には完全敗北してる。

いずれにせよこのアプデ問題でSCEからそれなりにでかい金が出て行くのは確実なようだ
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:08:04.94 ID:ozzBdckq0
なるほどなー、色んなAPIを乱立させる意味がないのはAMDも分かりきってるだろうに
Mantleを発展させるような発言の狙いが分からんと思ってたが
GLNextの基盤として取り込んで貰うことで問題点の改善をする手間を省きつつ
現行Mantleからもスムーズに手を引くことが出来るって訳か
となると5日の発表ってのはGLNextにおけるMantleの役割とかそういう感じか
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:17:09.00 ID:z+OcssEp0
>>141
まーた豚の空騒ぎで終わったか
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:49:25.05 ID:7N5nILRD0
SCEはサードから買うだろう。
当然金はないのでロイヤリティ優遇とか広告費提供で相殺。

つまり利益を削る。
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:57:14.15 ID:9E7sBrq60
PS4のせいで、マルチゲーの質落ちそう
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:00:08.28 ID:AOpw8Q2K0
GTAVですら次世代版がDX10になった原因だからな
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:06:41.69 ID:iKkCNeR90
ぶっちゃけて言うとAMD大勝利だな
この言い方からしてmantle取り込まれた事は確実
「もし「Mantle“1.0”」の機能に興味があるなら,
 AMDとしてはDirectX 12および次世代OpenGL(glNext)にフォーカスすることを勧める」
その効果は既に出てて
AMDのGCNはDX12完全対応勝ち取れて
nVidiaはmaxwell2でさえDX12tier2止まりの不完全対応
下手すりゃMantle“2.0”作ったらそれがまたDX13やGLNextになるかもしれない
んでこれPS4に取っても悪い話じゃない
mantleベースになることで今まで使ってたラッパーAPIの精度も良くなる可能性もある
nVidia以外はみんな得する方向な気がするわ
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:29:46.53 ID:7xN0gBeT0
>言い方からして
希望的観測のお花畑長文の始まり始まり〜
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:35:59.53 ID:2WTS+E+X0
爆熱轟音ラデオンはいらない子
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:40:03.40 ID:FE/UMlTK0
バグの温床になりそうだな
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 14:08:22.73 ID:iKkCNeR90
まあmantleに関しては明日のAMDの発表を待つとして
DX12のmantleベースの信憑性はかなり高いよ
実際DX11.3はnvidiaが作らせたなんて噂もあるしな
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 14:17:19.75 ID:4hoyEPCf0
使う側からするとDX12を使えば最適に近くなるならそれでいい
DX12、MetalとPC/iOSは最適化されていく
あとはandroidだけだなぁ…
OpenGLで採用なら影響あるのかな?
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 15:35:01.30 ID:jORMITuY0
>>155
大敗北するのはチカニシの方だ
糞箱がDX12になろうと圧倒的に売れるのはPS4版
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 15:44:35.28 ID:qhTGl9oS0
4亀のタイトルおかしい NVIDIAからのボーナス狙い?
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 15:47:46.13 ID:BdQ9vr7Y0
Direct Xで作ったバイオリベがPS4版が劣化しまくってたので
ゴキがファビョって妄想に走るのも納得だなw
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 15:52:57.58 ID:AOpw8Q2K0
2015年がDX12開発ソフトのイベントになるのは分かりきってたのに
何も用意してない方が問題ありすぎるよな、まさかね
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:04:02.86 ID:4anLCJwt0
>>169
あれ、PC版ですら劣化しているんだけど
多分、箱一はデッドラ3で経験したから大丈夫なんだと思う
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:29:17.23 ID:NQL3Vi4t0
誰だよ終了とか言ったやつ
次世代openGLで採用とか大勝利じゃねえか
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:31:47.86 ID:4anLCJwt0
そもそもDX12が出たこと事態がAMD大勝利なわけで
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:32:02.69 ID:sCvOPqKS0
ほらな、こうなるんだよw
「終了」っていうと>>122になるし
本当に都合いいやつらだよなぁゴキブリはw
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 17:10:40.13 ID:Wpkyo4iR0
SCEがPS4保証延長サービスを急に始めたのは何故だかわかるかね?
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 17:23:58.62 ID:KdLRMs3H0
分からないから教えて
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 17:38:13.52 ID:1lmR0tbV0
>>15
AMDが先行採用→DXに採用は割りといつものことだな。
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 18:05:02.24 ID:2kMUC2Bs0
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20141003101/


4Gamer:
Mantleの話題が出たのでもう1つ。
私達がR9 285をテストしたとき,レビュワー向けドライバを使ってテストしたのですが
BF4をMantleモードで実行すると,性能が上がらないどころか逆に落ちてしまいました。
これはなぜなのでしょうか。


Devon Nekechuk氏:
BF4や「Thief」は,第1世代および第2世代のGCNアーキテクチャに向けて最適化されていました。
なので,(R9 285に対応する)最新のパッチが出るまでの間,
第3世代GCNではパフォーマンスが上がらないことになります。
DirectXであれば,我々が最適化を制御できますが,
Mantleでそれを行うのはデベロッパ(笑)だということですね。





( ゚д゚) ゲームやアプリ側でいちいちVer別々な最適化が必要...使い物にならんなゴミマンチョル
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 18:45:32.10 ID:L02nvxtG0
>>178
その最適化の労力がどの程度かって話だよな。

プログラマー数人で手を入れる程度で済むなら問題ないだろうが
専門的な知識を持ってる専属スタッフが付きっきりで隅から隅まで
調整しなきゃならんのなら手間が掛かって仕方ない。

もっとも簡単に微調整できるならメーカーもやってると思うが・・・。
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 20:01:45.28 ID:AOpw8Q2K0
2.0が出た時点で開発者がキレてたからなw
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 20:38:07.56 ID:ozzBdckq0
>>178
昔は色んな会社がGPUを出し、古いのから新しいのまで多種多様に存在して
OpenGLもDirectXもその多くに対応する必用があったから分厚いレイヤーのAPIを拡張してきた
だから開発者の労力は少なくて済む代わりにGPUを直に叩くことが出来なかった
それに対してMantleは、極論AMDの新し目の製品が対応してさえいればいいから極限まで薄くできた
その結果が前世代のGCNアーキテクチャに最適化されたゲームですらパフォーマンスが出ないってこと
GLNextやDX12はこうはいかないから、もう少し汎用性のあるAPIになると思う
要するにMantleは役割が違うってことかと

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140325_641071.html
これ読んだらMantleやDX12の背景が分かると思うから興味あったら
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:03:48.67 ID:4Y+IxWQz0
Windows10・スマホ・Xbox One・IoTなどで同じ1つのアプリがそのまま動く壮大な「One Windows」プラットフォーム構想の戦略と実態とは?
http://gigazine.net/news/20150303-microsoft-universal-app-spartan/

Microsoftは、Windows 10で実装を予定している「ユニバーサルアプリ」の概要をバルセロナで開催中のMobile World Congressで発表しました。
ユニバーサルアプリはPCやスマートフォンはもちろん、Xbox Oneのようなゲーム機、さらにRaspberry Pi 2などの複数のプラットフォーム上で共通で使えるアプリの開発を可能にするもので、
将来の「モノのインターネット(IoT)」までをも含む大きな構想のコアとなっています。
http://i.gzn.jp/img/2015/03/03/microsoft-universal-app-spartan/Gallo-blog-1-v2.png
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:35:51.77 ID:Gaharx2W0
>>10
  Mantle→νガンダム(本格的な試験運用もままならなかった試作版)
DirectX12→Hi-νガンダム(十分にテストを行った完成版)
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:39:33.80 ID:Gaharx2W0
>>178
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1425176583/l50

73 名前: Socket774 [age] 投稿日: 2015/03/04(水) 09:33:28.44 ID:JnnDRUjR
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20141003101/


4Gamer:
Mantleの話題が出たのでもう1つ。
私達がR9 285をテストしたとき,レビュワー向けドライバを使ってテストしたのですが
BF4をMantleモードで実行すると,性能が上がらないどころか逆に落ちてしまいました。
これはなぜなのでしょうか。


Devon Nekechuk氏:
BF4や「Thief」は,第1世代および第2世代のGCNアーキテクチャに向けて最適化されていました。
なので,(R9 285に対応する)最新のパッチが出るまでの間,
第3世代GCNではパフォーマンスが上がらないことになります。
DirectXであれば,我々が最適化を制御できますが,
Mantleでそれを行うのはデベロッパ(笑)だということですね。





( ゚д゚) ゲームやアプリ側でいちいちVer別々な最適化が必要...使い物にならんなゴミマンチョル
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:39:55.43 ID:QPfog8PN0
企業はこうやって互いに高めあっていくんだなあ
合併したらクズエニみたいになるんだ
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:43:00.82 ID:AIkU4bbE0
結局MSがOS無聊にして書き換えるってだけだな
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:45:49.60 ID:y3rep0/+0
>185
ただし海外に限る・・・
日本は政府が音頭を取ってグループでやるのはいいんだが
それがどうにもこうにも仲良しクラブで・・・

やっぱビジネス的にやんねぇならやるぞ!ぐらいの交渉力はいるよね。
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:52:16.43 ID:NQL3Vi4t0
>>184
記事古すぎてクソワロタw
その間に何回ドライバのアップデートがあったと思ってるんだ
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 01:32:32.41 ID:FlVYC24MO
>>182
こういうやり方でPS4ハブっていけば覇権が取れるな
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 01:35:42.24 ID:g5Qc7ZEm0
>>189
ソニーさんがグラボAPIの覇権をとってもええんやで?

昔はワークステーションとかも作ってた会社やろ?
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 02:29:27.11 ID:H8aYc76B0
>>189
むしろこれまでMSが寛大すぎたとも思えるな
今のゲームはだいたいWindowsでまず作ってるんだからいくらでも閉め出す方法はあっただろうに
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 02:31:22.22 ID:JmooBEGS0
今世代でONEがPS4より売れてればMSが勝てたかもしれない

だが今世代は北米ですらPS4がOneに大差で圧勝してるからなあ
ソニー発表によれば2200万台突破したそうだし
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 02:59:33.56 ID:L0sZsVgh0
ゲハの目線で語るゴミほど愚かなことは無いな
MSにとってSONYも顧客でしかないし
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 03:01:26.30 ID:prwaGcAT0
>>141
結局オープンな規格に発展しただけだな
脊髄反射で終了終了騒いでる豚はアホすぎる
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 03:15:03.52 ID:APUBN1Zk0
大差で圧勝って表現どうなのよ
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 03:18:54.48 ID:qqMnE8Yo0
PS4は短距離選手
Oneはマラソン選手

こんなイメージ
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:08:35.35 ID:aiePiGKL0
既に数キロは引き離されてますが・・・
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:33:35.30 ID:/8QUXqMp0
その選手は数キロ先で内臓撒き散らしてるからな
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:39:26.39 ID:gNqNMqE+0
プッwww
強がりでももう少しまともなこと言えよwww
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:40:18.36 ID:GJYPpy/X0
アンリアルトーナメントは箱一版がグラ性能20%向上
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:54:45.96 ID:8dM2K70z0
ゲーム開発の主流どころか
DX以外ありえないというほどまでに普及してるDXだが
マントル(笑)が出たところでマントル(笑)は無視されてDX12が使われるだけのオチが目に見えてる
んでDX12が使えるのはPCと箱一のみ
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 06:47:13.30 ID:afNcCG+/O
相当、都合悪いみたいだね。
ゴキにとっては。
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 07:16:57.26 ID:kEPvl5Sg0
対応ゲームて結局いくつあったっけ
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 07:33:28.02 ID:ZIeoUs0c0
任天堂がゴミなのは変わらんのに
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 09:11:45.77 ID:Go2RabEX0
>>1
すぐ後に記事が来てるよ
[GDC 2015]Khronos,次世代OpenGL「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150304002/

AMDが主導権握ってるのは変わりない
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 09:27:07.09 ID:+mVvL6mz0
>>204
今相手にしてるのは箱一だろ?
お前はチョンか?
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 09:37:28.36 ID:8O8or/mH0
もうソニーはゲーム事業やめるだろうし、タイミング的には丁度良かったんじゃね
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 09:58:56.85 ID:8dM2K70z0
http://www.dualshockers.com/2015/03/04/directx-12-will-boost-xbox-ones-cpu-by-up-to-20-according-to-phil-spencer/
Direct X12は、Xbox OneのGPUを20パーセントブーストさせる、CPUも50パーセントブーストされる
ゴキブ李生きてる?
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 10:02:31.23 ID:6mfe7qub0
箱派だからあんまり言いたくないけど
注釈でプラットフォームは箱とは言わなかったって書かれてるんだが・・・
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 10:22:50.92 ID:0p0K8oog0
PS4って元からローレベルAPIだった気がするけど
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 10:34:18.87 ID:pqn95KE10
AMDはGCN系はDX12完全対応
nVidiaはmaxwell2でさえtier2までの不完全対応でMSに泣きついてDX11.3作らせる始末
この時点でmantle取りこまれてるのは確実だろう
たとえmantle取りこまれて無くてもVulkan採用の上に
約束された大正義エンジンSource 2 EngineがVulkan対応するし
AMD的には上手く行きすぎな気もする
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 10:37:20.52 ID:GJYPpy/X0
>>208
完全PS4終わったなw
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 11:28:07.68 ID:uJfp73ca0
>>212
PS4もDX12使えるので、使えば伸び率は箱1より上で作りやすさは同じになるので
PS4の勝利では? SONYが使うかによるけど
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 11:32:34.99 ID:km+CnicC0
>>213
どこぞのテクスレかなにかで騙されたのかもしれませんが、

Direct XってのはそもそもWindows OS専用に MS が開発するAPIだぞ。
あらゆるWinOSを積んだデバイスで動かすことを考慮して12は作られているが

そもそもWindowsを積んでないPS4がいったいどうやって使うつもりなんだ?

今からPS4のOSをWindowsに変えて、MSに1台につき数千円なり支払うつもりか?
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 11:34:16.90 ID:6mfe7qub0
DX12使うとしたら、OS違うからwindowsを買わなきゃ動かないと思うよ

エミュ(ラッパー)みたいな事をするなら可能だけど、
エミュがいつ完成するかわからんのと、PS的にはむしろ遠回りになって処理落ちする可能性
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 11:46:16.91 ID:uJfp73ca0
マントル≒DX12≒ヴァルカン、作るときDX12でマントルかヴァルカンで動かせば良い
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 12:13:50.28 ID:FlVYC24MO
っても前時代までも性能とPCとの親和性は箱の方が上だったんだけどな
よく比較とかしてたし
やっとスタートラインに立ったって所か
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 12:20:51.62 ID:Q0hdvy2L0
>>217
360時代のXBOXの開発環境にようやくPS4で追い付いたってタイミングで
Dx12の登場により、またどんどん引き離されて行くだろうってのが今の状況wwww
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 12:32:35.85 ID:8O8or/mH0
PS4でもDx12は使えるw
そう考えていた時期が俺にはありませんでした
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 12:41:54.28 ID:GJYPpy/X0
>>213
PS4は対応してないんやでDX12に
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 12:44:08.85 ID:f7WQvvi50
まあオワコン企業だからね
赤字が500億もあるんだから事業整理しないとね
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:28:48.80 ID:YgAlsnzJ0
>>161
>maxwell2

こまけえ事言うようだが、maxwellv(ヴァージョン)2な
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:32:42.27 ID:GXEUqBpV0
PS5のフラグきたか(鼻ホジ
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:48:39.18 ID:9n4oggQc0
>>216
それは使えるとは言わねーよ
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:35:32.57 ID:mngzYARl0
DX11開発のゲームですら描画処理はDX10互換っていう前世代ライクなゲームしか出てこない原因
あげくDX12開発のゲームが登場するもCS版だとDX11相当()とか妙な表記しはじめる始末
互換すらできなくなってるんですねぇ・・・
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:38:30.12 ID:JmooBEGS0
>>208
20%程度じゃPS4の足元にも及ばないな・・

そもそもPS4は徹底的にハードを叩くのをソニーが許可してるからDX12なんて目じゃない
PS4独占ゲームには勝てない
OneではキルゾーンSFやDriveClubを超えるグラフィックは最初から実現不可能
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:41:59.97 ID:JmooBEGS0
PS独占に開発されてるアンチャ4やDriveClub、TheOrder、GT7は
徹底的にPS4を叩きながら開発されている

DX12の効果はマルチタイトルの差がちょびっと縮むのが限界
PS4独占のゲームには勝てない
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:50:51.81 ID:657jGG4B0
てかそこまで性能差は無いから後は作り手の技術やセンスの問題だろ・・・。
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:53:09.05 ID:SJ3jZtbh0
あまりにオリファンモデルの発売が遅いので780を買った俺は正解だったわけですね
今は970で色々炎上しててなんとも言えない状況ですがw
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:58:03.79 ID:/8QUXqMp0
徹底的にPS4を叩いて作ったドライブクラブが全力でなかったことリストに入ってるのは今のソニーらしいオチだ
ラッシー君PS4と他社の区別付いてなかったんじゃね?
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:58:10.82 ID:GJYPpy/X0
ファンボーイが発狂しててワロタw
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:08:42.62 ID:16d13le20
Resource Binding TierをDX12のTierのように語る馬鹿はなんなの?
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:10:51.31 ID:mngzYARl0
DX8で作ったゲームはDX8のクオリティでしかない
DX9で作ったゲームは重くなるがクオリティも高い
DX8でDX9のゲームはつくれない
これが現実
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:11:33.27 ID:SdvYdMfI0
禿
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:19:57.31 ID:WnnwBRc10
アムニシいい加減にしろ
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:50:28.35 ID:VHzi0Ava0
なんだかんだでMS資金力は凄まじいな
本当の競合相手はアップルやグーグル
なんだね
企業の命運をほぼゲームに集中させてる
ソニーはゲハでは英雄()
しかしMSの眼中に入る事はない
そしてあくまで玩具屋の任天堂相手に
猿山のボス気取り…負債を期限までに
返せるといいね()
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 17:06:57.46 ID:kEPvl5Sg0
iurectX12は完全にMSとnvidia主導でAMDは蚊帳の外だったって確定してしまったな…
まぁゲーム用途でAMD選ぶ人も殆どおらんから別にいいか
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:02:57.39 ID:HuE6uhk+0
GCNはDX12フルサポート
GCNを使い切るPS4とMantleはDX12と殆ど一緒

つまり、PS4はDX12自体は使えないけど、DX12と同じことを出来るということ
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:09:30.28 ID:xhFcVRe7O
すると、DX12で箱は伸びるが、すでにDX12相当のPS4は据え置きってことですね
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:26:19.68 ID:PXUtz5jV0
>>239
そういう事になるな
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:30:44.70 ID:zd7OSfhr0
>>238 が言ってる詭弁のロジックがまったく理解できないんだが、
誰か噛み砕いて説明してくれないか?
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:35:52.37 ID:kNYwnIuy0
>>241
屁理屈だ。放っておけ
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:50:08.88 ID:k1zqknQY0
(PS4⊃GCN)∩(GCN⊃DX12)⇒PS4⊃DX12
DX12自体は使えないけどDX12≒Mantleだから実質PS4でもDX12相当の事ができる
多分こんな感じなんじゃないの?よう分からんけど
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:06:58.72 ID:DKIx0WDW0
そもそも、MS、AMD、SCEはPCでもCSでも近い分野で協力していってるんで
無理に対立に持っていくもんでないけどね

NVIDIAは別だけど
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:12:10.01 ID:HuE6uhk+0
>>239
DX12の恩恵は性能より開発のし易さとPCとの移植が楽になること

ついでにいうと、箱1ゲームの開発はDX11とDX12モドキの両方で出来て、最初の1年くらいは開発しやすいDX11の方が多く開発されてた
そういったゲームなら、DX12対応で性能が伸びてもおかしくない
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:14:51.47 ID:HuE6uhk+0
>>238はゲフォ使いには耐えられない現実だけど、現実だから諦めろ
お前らは黙って詐欺970やTIER2程度のゲフォ使ってればいい
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:15:47.63 ID:kEPvl5Sg0
どれもこれもnvidia最適化ばっかだからなぁ
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 23:19:28.06 ID:nJ9fcBqa0
>>246
なにがTier2なの?
まさかResource Bindingの事じゃ無いよね?
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:16:57.02 ID:3waZgKzg0
これMS信者が念仏のように これでPS4に勝てる と唱えてるやつだよなw
ハード差は埋まらんしCSには関係ないと言われてるのに・・・
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:21:42.56 ID:vvPlQVAl0
どうにも、そもそもDirect Xが何なのかよく分かって無いゴキブリが多すぎる・・・

そのくせ、強迫観念か仕事なのか知らんが意味不明の妄言をいちいち吐きにくる始末。
知らないなら知らないで来なきゃいいのに・・・。
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:24:10.81 ID:ty8+NMO90
PS4に勝つとかどうのとかほんとに幼稚でくだらねえなゲハは
MS一強になってもろくなことにならないからクソニーもっと頑張れカス
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:35:10.97 ID:i5BhGlBhO
意味が解らない癖に
最適化と言いたがるゴキ。
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:47:36.95 ID:66FeLQAl0
>>239
でもバルカンで移植が楽になる
これはps4からPCだけじゃなくてPCからps4も言える
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 03:46:37.99 ID:ziN8wR2L0
まずPS4はDX10互換のポートしかない件
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 03:49:38.61 ID:zIs9/Xhm0
あれ?シュリンクが絶望的ってこと?
元々自社製品じゃないから低コスト化しにくいだろうって言われてたけど
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 04:30:35.65 ID:ziN8wR2L0
PS3で出せるような使いまわしのゲームしか出てこないのが証明
飽きられて注目度もない、あげくUnityのスクロールゲームが押し寄せて
タブレットにすら負ける
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 06:02:56.86 ID:Zil4Ehem0
PS4のAPIはDX12に近いから
PS4への移植も容易になってPS4のがクオリティ上がっちゃうのが現実

ONEは所詮ゴミメモリとPS4の半分のパフォーマンスしかないゴミGPU積んだゴミ箱
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 06:06:29.81 ID:2x5DnkGt0
>>257
近いって何を持って近いの?
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 06:39:29.00 ID:8Ja8+K8L0
偽物はいつの時代も本物を騙りたがるもんよw
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 06:41:25.24 ID:2ur7U/T80
>>257
おまえ妄想しすぎだww
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 06:46:06.85 ID:8Ja8+K8L0
ウンコはカレーに似てるからウンコは食える!
って言ってるの同じw
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 06:48:28.38 ID:NCF9zHmqO
>>31
あー、こりゃバグ塗れ確定だな
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 07:28:36.88 ID:4Z20EBkD0
>>238
>>239
PS4にはロンチ時からローレベルAPI「GNM」があるからパフォーマンスが高い。
Xbox OneはDX11までしか無いからAPI部分でパフォーマンスロスがある。
それがDX12の導入でロスが解消され、API面ではPS4と並ぶ。

最初っからずーっとそう言ってるのに、ゲハのゴキブリだけはそれを認めてなかったw
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 08:08:24.58 ID:1PvDomDU0
3dfxのglide終了みたいな話かと思ったら若干違った
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 08:21:03.39 ID:4Z20EBkD0
ESRAMが15%パフォーマンス向上。VulkanはPS4のGNMを置き換えるものではない。
http://www.worldsfactory.net/2015/03/05/esram-gets-15-boost-with-pix-vulkan-unlikely-to-replace-ps4-gnm
Stardock CEO Brad Wardell氏:
「MSはESRAMの利用を最適化するための新し素晴らしいツール「PIX」を作った
 このデモでは約15%高速化している https://pbs.twimg.com/media/B_SgAuxUQAAM3ae.jpg
 DX12はXbox Oneに、bundles, greater, less overhead, parallelism and a new esram APIをもたらす
 Xbox Oneの解像度は主に、ゲームがESRAMをどの程度使うかに基づく。
 DX11のESRAM APIでは多くの繰り返し記述が必要で(高解像度化が)難しかった」

「PS4のGNMは既に非常にローレベルなAPIであり、Vulkanに取って代わられそうにない。
 PS4ではGNMやGNMXを使うことでOpenGL使用を回避している。
 Vulkanは、私の推測では、GNMXに替わるものとなりうる」
---
新パフォーマンス解析ツールPIXでeSRAMの利用が効率化。パフォーマンス約15%アップ
更にDX12で導入される新eSRAM APIにより、省メモリ化され解像度アップが可能に
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 08:29:12.63 ID:nS9vkt2q0
なんかすげぇ
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 08:56:09.66 ID:/B/zmMwr0
箱はPS4に近づけるようガンバれ
素人だから、PS4ってopenGLじゃなかったのは知らなかった
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 08:58:52.60 ID:zA4gR5gh0
>>267
いやもう追い抜いてますんで。
今後もっと引き離すっていう話
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:18:57.74 ID:AhM0TX1t0
ゴキブ李が妄想しまくっててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マントル(笑)が終了して、今も主流中の主流で、今後も主流になるの確定済みのDX12にボロ負けして
具体的に箱一のブーストが実際に確認されてるから妄想しまくりwww
ゴキブ李ってかわいそうw
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:24:40.78 ID:ZhRDuweM0
>>269
↑情弱はっけん
スレも記事も読んでないだろ。
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:31:48.87 ID:ziN8wR2L0
PS4につんでるのを誰がつくったんだっていうw
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:35:32.75 ID:ZhRDuweM0
>>269
まとめ DX12はAMDとMSの共同開発でほとんど、マントル互換
新世代OpenGL APIを「Vulkan」マントルを元に互換性を上げてほとんどのOSに対応
APIがほとんどマントル互換になったのでマントル1.0はいらなくなりました
NVIDIAとIntelは半分ほど機能対応 
ラデはフル対応なので、DX12の新しいゲームしたきゃ、ラデ一択になった
ちゃんと記事読もう
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:42:43.06 ID:ziN8wR2L0
DX12のAPIはAMD関係ねぇよ無知が
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:49:00.12 ID:/B/zmMwr0
ローレベルAPIという共通点はあるけど
DX12とマントルが互換って話はどこかに出てたっけ?

素人考えでは、思想は似てても互換はないと思うけどな
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 10:01:26.52 ID:zA4gR5gh0
>>274
互換ゴキだからまにうけちゃだめ
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 10:02:59.26 ID:Wz0WymsN0
へー箱スゲー

で、売れるんですか?
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 10:07:25.61 ID:nS9vkt2q0
売れるかもよ
性能で追い付かれちゃったらもう逃げ道ないっすよソニーさん?w
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 10:20:57.42 ID:SCGzcXvb0
一連の新APIで一番伸びるのはPCなんだけどね
コンソールとの差は開く一方だ
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 10:28:06.43 ID:/B/zmMwr0
>>275
了解!
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 12:27:38.03 ID:Wz0WymsN0
>>277
希望的観測ゥーwww
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:29:33.56 ID:dwbiaKJC0
しばらくはAMD優性だろうけど
dx12対応ゲームが出はじめる頃には、nvもとっくに対応してるよな。

dx12でGPGPUや倍精度が有効に使われたりするのなら面白くはなりそう。
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:19:48.58 ID:M/8rGGN+0
DX12はiGPU活用に進むから根本的にNvidiaはどうしようもない
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 20:37:46.21 ID:5z1theZa0
iGPUじゃ発熱の問題が切実だから性能的にdGPU越えられないしな
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 21:38:51.71 ID:11AOZMYV0
倍精度なんて誰も欲しがらんだろ
FP16が望まれてるような世界なんだし
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 21:54:28.44 ID:5z1theZa0
TITAN持ってたけど倍精度モードに切り替えたこと一度も無かったわ
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 00:54:25.65 ID:Z3s581XB0
mantle()
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:26:44.65 ID:eQ9t5nF40
GDDR5とは何だったのかw
結局ソフトと開発環境なんだよなーw
VITAで何も学ばなかったツケやで
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:33:57.47 ID:Ajo5fkWB0
マジで?技術的には応援してたんが
俺の場合PCはノート以外はnVidia派なんであんま影響ないけど
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:04:03.29 ID:mwNAaL5xO
>>287
ブースト使えないから意味が無かった
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:36:14.29 ID:vfvgCBR60
>>288
DXとGLに取り込まれたから、続いていくよ
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:38:01.66 ID:Z3s581XB0
>>290
でも、それって憶測でしょ?
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:44:56.15 ID:gIO2eeu70
DirectXってパフォーマンスはもちろんそうだが、生産性を改善するものでもあるよね。
導入に関しても、ユーザー側があれこれ頭を悩ませる必要もないし。
DirectX 3.x時代には富士通(FMV DeskPower)など一部メーカーPCで不具合が起こったようだが。

DirectX以前の時代だと、Windows 3.1時代のWinGがあったが、あれはグラフィックス周りだけだし、導入の手間も結構かかった記憶がある。
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 11:01:29.95 ID:PnhOrYae0
DirectXは11出す前は「出す意味あるのか?」とか言われてたな
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 11:24:49.35 ID:eQ9t5nF40
PS4フルボッコでワロタw
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 11:48:23.50 ID:Ux0eUm/30
nvidiaが一番
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:11:27.38 ID:lNSaaNt70
というか
AMDが糞過ぎるんだよな
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:18:21.91 ID:gIO2eeu70
AME、まあGPUはいいとして、CPUはIntelに対して何周遅れてるのかと。
GPUはGPUでドカ食い過ぎるが。
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:56:30.80 ID:JtcPju6s0
>>291
GLがvulkanでmantleを使うってのは憶測じゃないぞ
DX12もGCNならフルサポートだし
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:03:49.30 ID:FnnA5VCF0
フルサポートしても現存のAMDのgpuじゃパワー不足だし、dx12が主流になるころにはnvidiaも対応gpu
出すから結局今と変わらなくなるんだよね
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:07:53.78 ID:iOIVZBv50
>>265
DX12の恩恵を受けるのはPCだけ
XBONEは既に全ユニット開放して限界でしょ

一方でPS4は開発しにくいがSDK改善でまだまだ性能アップする
PS4はPCの先を行く設計だからな
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:11:08.96 ID:Ux0eUm/30
シェアの少ないAMD向けに最適化するデベロッパーが増えなければ意味が無いしな
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:13:59.21 ID:gFwvM9Ro0
もうAMDダメかもしれん
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:22:21.70 ID:i3qh5Stz0
>>300
>一方でPS4は開発しにくいがSDK改善でまだまだ性能アップする

開発しにくいって事は無い
PS4は箱一と大体構成は同じでメモリ帯域・GPUで上回ってる(CPUは少々箱一の勝利らしいけど)
これからSDKでACEの機能を使いやすくするし、いい方いい方に向かっている
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:27:18.95 ID:xN8iZND+0
>>291
MantleがGLに取り込まれたのは事実だよ

AMD自身がVulkanはMantleの将来の一つ、なんてコメントしてる
http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2015/03/03/one-of-mantles-futures-vulkan

もう一つはDX12な
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:56:56.39 ID:ekHGOsxa0
>>300
>DX12の恩恵を受けるのはPCだけ

ゴキブリ妄想止まらないw
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 13:59:35.61 ID:ekHGOsxa0
>>300
>SDK改善でまだまだ性能アップする

最初からGNMがあるPS4のパフォーマンスの伸びは鈍化してるよw
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:03:40.10 ID:5T45asfM0
単にインターフェースとしてのレイヤーなんだし、仕様が決まってれば何でもいいよw
DirectXが何だか分かっていないようなのが12で騒ぎすぎwww
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:13:04.75 ID:ekHGOsxa0
ゴキブリはDX12が何なのかわかってて危機感持って抵抗してる奴と
お前みたいに何もわからずに箱叩きしてるやつとはっきり二分されてるな
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:15:04.10 ID:I80s9XYo0
ゴキちゃん完全に負け戦モードやん(´・ω・`)
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:29:51.91 ID:Ai/rplNw0
PS3と同じで時代遅れになりそうだねぇ
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:32:08.25 ID:eflT/7xW0
マントル厨逝った
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:33:10.57 ID:pIoq8CYW0
  
>一方でPS4は開発しにくいがSDK改善でまだまだ性能アップ(ID:iOIVZBv50)
 
ゴキちゃん、つい最近までPS4は開発しやすいって言ってたじゃない...。
 
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:36:00.24 ID:RvqsNsHD0
これ毎度のことだよ
GPUメーカーが独自仕様実装してDxに後で乗るって
nVidiaは独自仕様を続けたかもしれんけど
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 20:52:44.09 ID:5T45asfM0
>308
危機感って何よ?
ターゲットハードウェアが決まってるゲーム機とハードウェアを抽象化しなければならなかったPCの違いなだけじゃないw
抽象化レイヤーが薄くなるほどハードウェアの差がより明確になるだけなしね
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:08:17.94 ID:I80s9XYo0
そうやって現実見えない見えないやってればいいじゃん(´・ω・`)
はっきり言って箱のスーパースペックが解放されれこちとら余裕なんすわ(´・ω・`)
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:11:26.88 ID:P6zwYT4R0
これは当然。
もともとMSにやれやれ言ってもやんないから自前でmantle出してたんで、
MSがDX12で同じ路線に進んだらそっち使った方がAMD的にもいいに決まってる。
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:17:19.39 ID:Ux0eUm/30
DirectX12はMSとnvidiaとintel主導だからAMD的にはあれっ?てなってるんじゃないの
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:31:10.80 ID:5T45asfM0
>315
xbox oneのeSRAMは素晴らしいね。PS2も素晴らしかったからね!
そこに最適化すれば、汎用性無くなるけど。
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:31:38.99 ID:PnhOrYae0
>>317
いやNVIDIAがアレ?てなっただろ
DX11.3なんて厚かましくもMSに懇願してきたぐらいだし
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:34:34.58 ID:ZbWyYZ+d0
AMDは尻に火をつける役だったから。
まぁ火を付けたからって特段AMD有利になるわけじゃないけど
AMDにすりゃMS側でアレコレしてくれるだけ経費が減る。

DX12対応(最適化)ビデオカード!って売り出せるのもあるかな。
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:35:15.39 ID:3EiC2cne0
ゴキ君の為にアゲw
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:36:14.01 ID:NtndHCx/0
箱1はCPU、GPUもマルチスレッドで効率化すればましになるから心配してない。
解像度はメモリの容量から難しいけど、それ以外はマシになるだろ

PS4はGPGPU大丈夫か
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:36:59.13 ID:5T45asfM0
nVIDIAはあまりDirectX5,6くらいのときはリードしてたけど
11.1,11.2くらいからはあまり乗り気じゃないよね

じゃぁ、AMDが性能も引っ張ってるっていうかというとアレだけどw
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:44:33.29 ID:xN8iZND+0
>>317
これまで通り、DX12もAMD主導

ハードウェアのサポートレベルが部分対応のTier1からフルサポートのTier3まであるけど
GCNは全てTier3のフルサポート、NVIDIAはMaxwellがTier2、それ以前はTier1

Intelが乗り気なのは、DX12はモバイルでの省電力の効果も有るから
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:56:27.22 ID:JlGP5dGb0
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 21:59:09.09 ID:NtndHCx/0
>>324
[GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150307011/

シングルスレッドでCPUコア1基に処理を集中させるよりも,
マルチスレッドにして複数のCPUコアで分散処理をさせたほうが,結果的に消費電力や発熱は下げられるそうだ。

DX12は相当にモバイル重視してるしなぁ
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 03:52:29.66 ID:Y9BURhxa0
>>300>>303
妄想すげぇな!尊敬するわ
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 04:39:21.77 ID:YkAYSf6uO
上げようね
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 11:20:15.80 ID:7CpBPa9Z0
ゴキブリにはキチガイしか居ない
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 11:26:48.96 ID:yb8hOynz0
やっぱMSのほうが上手だ
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:00:27.38 ID:uULurS2W0
技術のMS

欺術のソニー


スタートダッシュでソニーの持ち味を存分に発揮して
リード作ったけど、この後5年、10年続くハードビジネス、

いつまでもハッタリと印象操作だけじゃ持たないよね。
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 12:32:18.10 ID:yb8hOynz0
MSはエンタだけじゃないからねぇ・・・
本業やモバイル、ネットワークサービスもあわせてがっちり組み合ったビジネスだからな
ゲームしか能が無いハードは辛い
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:10:54.26 ID:obA+fV/H0
今のMSの取り組みって、PS4の存在意義を消滅させる策なんだよね
ゴキブリは気づいてないようだけどw

全デバイスで同じコアを持つ統一OSを作り、それをほぼ無料で配り、
どのデバイスでも動くユニバーサルアプリプ基盤を構築。
コンソール機的なローレベルAPI DX12を作り、
ID@Xbox、Xbox Live SDK、統一ストアを提供し、開発、流通も提供。
PCにXboxアプリを配布して実績やゲーマースコアやフレンド関連のSNS機能を提供。
↑これ全部、PCやタブレットやスマフォをコンソール機化する策。

この策の対象は約3億台兆。
PS4が何千万台売っても大した意味はなくなる
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:32:08.52 ID:7+tDr22E0
Steamで間に合ってるから別にLiveはいらないけど
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 13:35:42.50 ID:yb8hOynz0
PC使ってるなら一番恩恵があると思うんだけどな
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:16:38.57 ID:obA+fV/H0
>>334
別にSteamと対立してないしw
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:39:16.07 ID:yJ6iiKh20
>>333
PS4もその中にはいるんじゃないか?
PS4も結局PCで開発しており最終的にはMSに利益をもたらす存在ともいえるわけだから。
締め出すより利用したほうが儲かる

たとえば互換ドライバで追うのあきらめてDX12の使用権を正式に買えという方式への転換
PS4へのDX12実行環境のインストールは特別に1台あたり1ドル
この方が締め出すよりMSが儲かる

いつごろDX12のソフトが蔓延してくるのかはわからんが
DX12というソフト包囲網は確実に進行しとるみたいだな
あのAMDもおれらDX12陣営なんでこっちがお勧め!
もうPS4の独自ドライバとか作りたくないから!とか言い出してるって事だから
事態は急速に進んでるな
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:45:36.46 ID:Vgk7R85Y0
>>337
>もうPS4の独自ドライバとか作りたくないから!

そこらへんは、ソニーさんの態度と支払金額で応相談じゃねえの?
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:48:39.10 ID:yb8hOynz0
単なる儲け話であるならもっと賢い運用を考えるよ
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:05:23.76 ID:xQg+uwN20
大好評につき終了、ゲームのオンサービスでも終了が早すぎるPSN
箱○とPS3の同タイトルでも今でもオン遊べてる物が多い箱、PS版だとオン終了ばかり
金払ってるのにすぐ遊べなくなるPS版、海外のマイナータイトルだとエラーも多い
この辺をよく知ってる人なら間違いなく快適な箱とLIVEを選ぶ
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:08:18.47 ID:uULurS2W0
>>337
いやいや、DxはあくまでWindowsユーザーに対して、
MSからのサービスの一環なんだからWindows積んでない
PS4にその技術をそのまま提供するわけねぇよ。

Dx12使いたいなら、OSをWindows積めって話だ。

変換ツールなり、同様の機能のあるAPIを作るのは
ソニーやサードの勝手。MSがいちいち手を貸す話じゃない。
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:11:58.78 ID:yb8hOynz0
Winプラットフォームで作った分はそのまま使えるけどPS4には特別に落とし込まなきゃいけないわけだな
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:12:17.43 ID:Vgk7R85Y0
>>341
MSに払う金が惜しけりゃいっそのことWindowsのデッドコピーでも積むか?中華の会社に頼めば快くやってくれそう。
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:16:13.48 ID:4al/HY7+0
mantle終了とか(笑)だな
DirectX11より12のが軽いからな
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:22:21.79 ID:yb8hOynz0
10自体が結構軽快になってるし、同じOSで動作させるモノだからそりゃ軽いだろう
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:25:02.51 ID:qDuhl+rh0
>>337
締め出すもなにも…
SCEがDirectXに便乗するかどうかの話であって、選択権はSCE側なんだぜ?

実態は「いやならやめてもいいんじゃよ?」(FF11)だけどね
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:37:17.47 ID:7+tDr22E0
便乗もなにもPS4はWindowsじゃないんだから無縁じゃね
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:49:04.18 ID:+Ao7OrH80
PS4に載せたいなら、MicrosoftにWindowsのライセンス料払えば良いんじゃないかな
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:51:24.70 ID:F9Up6r8w0
SCEとAMDが組めばDX12よりいいAPIなんて一瞬で作れるだろ
ソフト屋ごときがハード屋に敵うわけないからな
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:55:19.20 ID:+Ao7OrH80
ソニーとAMDが合体したらどんなソフトができるのか興味はあるが・・・
RADEONのドライバ(Catalyst)は少しでもまともになったのかね
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 15:55:24.11 ID:SD9kr2n00
>>349
AMDはSCEにmantle採用を提案してたよ
SCEに蹴られたけど
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:03:20.31 ID:yb8hOynz0
そのマントルが終了になったって話題のスレで何いってるんだw
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:03:28.32 ID:7+tDr22E0
AMDはドライバが糞というイメージが拭えない
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:09:35.00 ID:pr6fCs5S0
>>349
馬鹿丸出しやw
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:11:27.90 ID:t9NcpWpD0
APIってソフトウェアじゃないの?
ハード屋がソフト屋に勝てるってことはハードウェアなの?
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:13:29.24 ID:F9Up6r8w0
>>355
ハードが作れるんだからOSやAPIなんてすぐに作れるだろ
ソフトしか作れないMSごときじゃクッソ重いOSに使いづらいブラウザと使いづらいオフィスと低性能APIぶち込むしか能がない
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:14:52.13 ID:pr6fCs5S0
>>356
クッソ重いってそれ
PS4のOSのことやw
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:17:19.27 ID:F9Up6r8w0
>>357
PS4が重いとかお前windows触ったことないだろw
俺が使ってきたPCやチョンテンドーの糞みたいな玩具よりははるかに速くて洗練されてるわw
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:20:41.25 ID:yJ6iiKh20
部品買ってきて組み立てたのをハードが作れるというのだろうか・・・
でも本当に自分で主導して設計製造したのあったな 名前はcell
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:21:03.94 ID:t9NcpWpD0
>>356
ハードが作れるとプログラムまで組めるんだ、スゴイナー(棒

ハード屋がソフトウェアの分野でソフト屋に勝てるわけねぇだろ
あ、ハード屋ですらねぇわ、金融屋か保険屋かw
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:21:25.13 ID:FKBJv9mM0
Win8とか爆速なんだけどな。
タブOSとしてもiOSやAndroidより速いし。
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:23:10.88 ID:4al/HY7+0
>>358
「俺が使ってきたPC」
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:23:39.49 ID:yJ6iiKh20
ちなみにcellの場合かなりサードに丸投げだったような
OSやAPIなんてすぐ作れてたら今頃はまあ見てなってPS3で仕事してたはずじゃあ
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:24:51.38 ID:F9Up6r8w0
ソフト屋ごときにまともな技術力があるわけないだろ
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:25:45.34 ID:t9NcpWpD0
cellってなんの結果も残さず、不評に終わったじゃん
ハード屋(笑)
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:27:23.47 ID:yJ6iiKh20
>>365
まあハードは用意したんだろ ハードは
作った後でえっコンピュータってハードだけじゃ動かないのぉ?とか言ってそう
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:28:53.39 ID:F9Up6r8w0
cellを作れるような技術を証明しただけでも充分だ
ソニーが日本を代表する半導体メーカーでもあるという証明だからな
いくらチョンテンドー大好きの無能安倍でもソニーと東芝を敵に回したらどうなるかぐらいは分かってるだろ、ファミコン並みのバカだがこいつ
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:31:03.28 ID:t9NcpWpD0
>>364
技術ってパーツ組み合わせてカタログスペック高いおもちゃ作ること?

OSもAPIもシェア大きいソフト屋には必要ないなぁ、そんな技術
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:33:00.56 ID:wMP68fC90
>>1
ここまでマヌケな1も珍しい
4亀の飛ばし記事を真に受けたのだろうけどw

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150304002/
新世代グラフィックスAPI「Vulkan」(ヴァルカン)が,
その重要な要素技術の1つとしてMantleを採用すると発表した。
つまり,ローレベルなグラフィックスAPIとしてのMantleは終息するのではなく,名前を変えて,
業界標準の一部となるわけである。
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:34:01.60 ID:yJ6iiKh20
いやcellってソフト力がないって証明になってるよね
ソフトの事考えたらあんな風にはつくらんし

ギアボックスが折れて走らないスペックだけの重戦車みたいな
そんなの作るのは実戦の現場で何が行われてるか知らないってこと
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:38:54.31 ID:7+tDr22E0
AMDて昔からOpenGLもへぼへぼだったんじゃなかったっけ
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:39:15.17 ID:SD9kr2n00
>>367
Cellの殆どはIBMの技術であって、SONYなんて財布としか思われてなかったよ
まぁ金出してるから久多良木たちが口を出せて、その仕様変更のおかげでCellの将来を殺すことになったけど
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:40:48.56 ID:F9Up6r8w0
>>372
腐れ反日朝鮮人消えろ 豚と一緒に祖国に帰れゴミ
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:41:13.52 ID:t9NcpWpD0
>>367
で、その技術力の現れのcellはどうなりましたか?

あー、そっか、PS4にも載ってるんだっけかー(笑)
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:42:09.91 ID:+Ao7OrH80
>>373
「豚」表現を日常で使うのは主に「朝鮮人」なんだけどね。
自己紹介乙
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:42:15.08 ID:wMP68fC90
>>353
n何とかのように
GPUを焼死させるドライバ作らないよw
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:44:37.57 ID:F9Up6r8w0
朝鮮人湧きすぎだろこのスレ
>>375
日本人ならソニーとIBMを比較したりしない
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:45:54.83 ID:yJ6iiKh20
AMDに燃えるのキーワードは禁句だろ
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:46:03.88 ID:SD9kr2n00
>>371
OpenGLはメーカごとの方言が酷い

ドライバのメーカーカスタマイズを許してたNVIDIAが業務向けのQuadroでシェア握った
その後GeForce用はカスタムドライバ禁止になって、そのおかげでCanopusは死んだ

今回のVulkanはそういう昔からの互換性や方言を全て捨て去るのと、当然情報はオープンになるので
独自技術で囲い込むNVIDIAじゃなくて、オープンな規格に積極的なAMDが採用された
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:47:06.10 ID:obA+fV/H0
ESRAMパフォーマンス15%アップ。Xbox OneのDX12を分析
http://www.redgamingtech.com/esram-performance-improves-15-dx12-info-xbox-one-analysis/
Stardocks CEOのBrad Wardell氏発言の詳報記事
「Xbox OneのDX12導入メリットは主にAPIオーバーヘッド削減と高度な並列化
 DX11のESRAM APIは非常に難しく、多くのループ記述が必要
 DX12では不要となるので、浪費していたメモリや帯域や他の無駄なbitが削減される」

ESRAMの使用には試行錯誤が要求れ、アセットをDDR3に置くのかESRAMに置くのか考えなければならない
MSはパフォーマンス解析ツールPIXを更新した
「新PIXによって、開発者はESRAMを、プロジェクトを変更することなくモニタすることが可能になった
 これは効果大で、私が見たデモでは約15%パフォーマンスアップしていた」

「DX12では、DX11で要求されたシリアル性が取り払われ、完全な非同期スケジューラに切り替わった
 私の知る完全非同期スケジューラな3Dエンジンは""Nitrous"だけだ
 全てのCPUコアからGPUに命令を満たすことが出来るという意味だが、他エンジンも時間の問題だろう」
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:47:12.83 ID:wMP68fC90
>>371
次期openGLに採用されたから
AMDのmantleを嫌でも使うことになるね
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:48:15.70 ID:t9NcpWpD0
>>377
勝てなくなったら発狂レッテル貼りとかテンプレ過ぎて
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:49:34.38 ID:+Ao7OrH80
そういえば、CPUでFX-9590/9570(AM3+)とかいうTDP220Wの産廃作っている会社があったな。
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 16:52:41.27 ID:+Ao7OrH80
>>383
間違えた、9590と9370だったわ。TDPは220W
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:21:32.63 ID:qgInTz+M0
DX12とPS4はAPIが別物だけど、構造が近いからノウハウやテクニックを流用しやすい
APIの違いはエンジンが吸収するから、結果的に互換性が高くなる

PS4専用エンジンと、DX12専用エンジンで別々に使ってるなら違うけど、そんなことはしないだろ普通
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:26:50.26 ID:F9Up6r8w0
そもそもAPIとかいうソフトで性能が上がるとか完全にオカルトだろ
チップの物理的な性能差は絶対に崩せないのに
ナイナイ岡村ごときがどんだけ訓練しても横綱力士には一生勝てないのと同じだ
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:33:19.94 ID:obA+fV/H0
>>386
ハードが変わらなくてもソフトウェアでパフォーマンスは上がる
コンピュータの常識
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:41:32.03 ID:sDMXhV5k0
>>386
アホやろ
まわりくどく言うやつと、単純にスパっと言うやつ、どちらが速いって事だよ
高速化なんてコードの書き方一つだ
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 17:57:25.82 ID:F9Up6r8w0
だからソニーのプログラマーが黙って見てるわけないだろ
DX12でほんの一時的にパフォーマンスが上がったとしても一瞬で同等以上のAPIを作られるだけだぞ
ようするにMSは箱犬なんか見捨ててAMDとSCEのために働いたほうがゲーム業界にとってもMSにとってもお得なわけだ
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:00:36.74 ID:obA+fV/H0
>>389
>だからソニーのプログラマーが黙って見てるわけないだろ

だからPS4は最初からGNMというローレベルAPIで動いてるって何度も言ってるだろw
Xbox OneはDriectX11という重しを付けて動いてたんだよ
それがDX12で外れる。当然パフォーマンスは今より上がる。

PS4はそのまんま
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:03:58.25 ID:F9Up6r8w0
>>390
GNMがいきなりPS4に最適化されてるわけないだろ
そして箱犬には最初からDX12で動いてると何度も明言されている

廃炉名p
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:07:00.14 ID:yJ6iiKh20
>>386
物理的な性能なんてのはソフトの前ではゴミ同然なんだが
例えばあんたのパソコンが物理的に高性能でもOSがwin95ならヘボPC

考えればわかるが物理的な優位なんてせいぜい数割の範囲でしかない
だがソフト的な優位は相当の隔絶であり簡単に数万倍の差になる
ソフトがないほど悲惨なことはないのだ

物理的に優位なんてのはソフト側の足並みが同等になってからの話
1番重要なのはソフト
ハード優位なんてのはソフト環境がそろってから2番目以降に語ること
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:11:20.01 ID:yQpu91FE0
F9Up6r8w0の使ってるOSは?
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:11:30.29 ID:F9Up6r8w0
>>392
仮に新APIで箱犬のパフォーマンスが上がったとしよう
しかしPS4との圧倒的な物理性能差を覆せるほどのパワーはないだろってことだ
せいぜい1〜2割の高速化だろう しかしチップの性能差は総合的に二倍はある 
そしてすぐにSCE側も同等のAPIを開発する ずっとそれの繰り返しだ 
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:12:11.65 ID:F9Up6r8w0
>>393
Windows7 64bit
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:15:43.52 ID:+Ao7OrH80
8.1は快適でいいわ
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:15:44.64 ID:obA+fV/H0
>>391
>GNMがいきなりPS4に最適化されてるわけないだろ

頭悪いなー、、、
なんかセンター試験0点クラスの頭の悪さ
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:17:53.20 ID:obA+fV/H0
>>394
PS4は今回変わりません
Xbox Oneは大きくパフォーマンスアップします

それだけの話しだろ?
抜かすだの抜かさないだの、全部お前のオナニーじゃん
ハード性能の差はハードが変わってない以上、変わんないよ
でもソフトウェア次第でパフォーマンスは大きく変わる
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:19:23.98 ID:obA+fV/H0
>>395
Windows8.1に替えるだけでパフォーマンス1割アップしますよw
各種ベンチでそういう結果出てる
まさにソフトウェア次第でパフォーマンス上がる実例

PCのベンチ系記事まったく読まない人?
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:29:59.22 ID:yJ6iiKh20
>>395
なんでWin7使ってるの?
ハードが物理的に高性能なら古いソフト環境のXPでもいいんじゃね?
わざわざソフトをアップデートする必要ないじゃん

まあXPじゃBF3そのものが動かないんですけどね
なんでってXPではBF3を動かすのに必要なソフト的な性能を満たしてないから

物理的に100倍性能のオーパーツハード用意しても
「ソフト的な条件を満たしてない」から動かない
これはcellでもあったこと。物理スペックの無意味さ

物理的な性能なんてのはソフト環境が同等になってからの話
優先順位が低い
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:35:04.40 ID:yb8hOynz0
まさに体ばかりで頭が付いていかない奴そのものだなw
前世代機でもロンチから後期のソフトではかなり違いが出てるのに・・・
使い方が判らない道具を一生懸命酷使しても、効率が悪いんだよ
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:38:18.43 ID:7+tDr22E0
>ハードが物理的に高性能なら古いソフト環境のXPでもいいんじゃね?
XPはOSそのものがマルチコア/マルチスレッドへの対応ができてないから論外でしょ
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:40:19.99 ID:yJ6iiKh20
PS4はパフォーマンスの前にまずソフトを用意しないといけないはず
PS4でDX12を要求するソフトを動かす環境の準備
つまりPS4にのってるOSとデバイスドライバのアップデートだ
SDKもかなりアップデートしないといけないだろう

それやらないと物理的性能の前に動かない
動作しないものと動作するものを比べたら性能差は無限大になる
まず動作するようにするのが先。物理的な性能差なんてその後。

cellはあらゆるソフトが動作しなかった
物理的な性能は2TFlopsもあるスパコン並みといわれてもソフトがヘボいと
実行性能はとてつもなく下がる。

物理的な性能ガー物理的な性能ガーと物理性能アピールは実に馬鹿馬鹿しく
虚しい物だったな
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:47:56.48 ID:yJ6iiKh20
>>402
だからそういうの含めてソフト的な性能だよ
マルチスレッド。それらはOSが管理してる
意味わかるかな?対応OSがないと仮に100コア載ってても意味無いってこと
物理的に高性能でも意味無い

物理的な性能ってのは常にソフトの後に来るもの
ソフトが対応してないとハードに100コアあったとしても意味無いんだ
ソフトの力がハードより重要だってのはそういうこと

cellのようにいくら物理的なポテンシャルがあっても
ソフトが対応してないというだけで悲惨なハードとなる
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:59:44.70 ID:t2KlcVpo0
>>386
バカジャネーノ(´・ω・`)
効率って言葉知ってる?ぼくーw
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:02:49.19 ID:g1OfpdBy0
>>376
それはマジで言えてる
nVIDIAは何も考えずにいじると一週間で逝く
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:04:21.64 ID:t2KlcVpo0
ゴキちゃんいい加減負け認めなよ
もうPS4は終わったんだよ(´・ω・`)
君たちはソニーの画質詐欺に騙されたんだよ
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:09:02.92 ID:7+tDr22E0
AMDのGPUシェアの低さが全てを物語っている
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:11:24.31 ID:yJ6iiKh20
そうは言ってもなんか裏ではもう用意してそうだけどね
DX12相当環境 for PS4 by AMD

あとはSCEが料金払うだけ
2015ホリデーに間に合わなくなっても知らんぞー!!!
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:11:37.77 ID:obA+fV/H0
シェア100%じゃん
据え置き3機種全部AMDやろ
ゴキブリは算数も出来ないの?
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:16:33.87 ID:t2KlcVpo0
>>409
じゃそれが来たらまた来てねバイバイ(´・ω・`)
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 19:19:07.42 ID:obA+fV/H0
ESRAMが15%パフォーマンス向上。VulkanはPS4のGNMを置き換えるものではない。
http://www.worldsfactory.net/2015/03/05/esram-gets-15-boost-with-pix-vulkan-unlikely-to-replace-ps4-gnm
Stardock CEO Brad Wardell氏:
「MSはESRAMの利用を最適化するための新しく素晴らしいツール「PIX」を作った
 このデモでは約15%高速化しているhttps://pbs.twimg.com/media/B_SgAuxUQAAM3ae.jpg
 DX12はXbox Oneに、bundles, greater, less overhead, parallelism and a new esram APIをもたらす
 Xbox Oneの解像度は主に、ゲームがESRAMをどの程度使うかで決まる
 DX11のESRAM APIでは多くの記述が必要で(高解像度化が)難しかった」

「PS4のGNMは既に非常にローレベルなAPIであり、Vulkanに取って代わられそうにない。
 PS4ではGNMやGNMXを使うことでOpenGL使用を回避している。
 Vulkanは、私の推測では、GNMXに替わるものとなりうる」
---
ゴキブリまだ分かってないんだよな
GNMより高レベルなVulkanやDX12を導入しても、パフォーマンスは落ちるんだよ
互換性を高めるために導入するのならそれはそれでいいけどw
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:17:16.90 ID:VTNAWba30
OpenGLは色々めんどくさいからインディー系はDx12に移行するかもしれないなあと思ったり
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:46:09.43 ID:1n6VA9Tg0
iOS,android,Linuxへの展開考えたらOpelGLも悪くないけどね
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:47:54.85 ID:1n6VA9Tg0
あ、SteamOS向けにはDirectXからOpenGLへのトランスレータがあるんだっけ
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:49:27.76 ID:vE51mt040
前世代機の初期と末期のゲーム全然違うといっても
初期60fpsだったものが続編で30fpsに、内部解像度も下がりっぱなしだったろ
AAとかでごまかしてたにすぎんね
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:54:31.19 ID:1n6VA9Tg0
15%アップって確かにすごいんだけど、900pが1080pになるには力不足だよね
MRTすると容量も足りないし
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:56:23.00 ID:sDMXhV5k0
>>414
Shieldの記事であったけど、androidのOSってDX9程度ってあったけど
箱○の移植が精一杯なんでしょう
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:08:18.80 ID:+Ao7OrH80
しかしあれよね。
そこそこ高性能なPCとWindows8.1の組み合わせは快適そのものだわ。
起動に1分かからんからね。
ビデオカードは、3Dも扱うことを考えたら当然NVIDIA一択になるし。
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:11:04.57 ID:1n6VA9Tg0
>>418
Tegra K1はDX11世代だよ
PC向けGPUと同設計でユニット数違うだけ
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:13:47.37 ID:1n6VA9Tg0
Win8.1で1分が基準ってホントに使ってるの?って思う
軌道自体、十数秒って感じだし、スリープ運用するだろw
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:19:58.13 ID:+Ao7OrH80
電源オン〜起動時の時間までは計ったことないからわからん。
もしかしたら30秒以内かもしれん。
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:20:40.54 ID:+Ao7OrH80
あと、自分の場合スリープ運用ではないので。
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:25:33.00 ID:siKVgyaU0
>420
OSの話なのになぜチップの話に変わるのか。
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:27:45.61 ID:1n6VA9Tg0
ゲーム専用に使ってるwin7でも15秒くらいだし、30秒基準でも遅すぎじゃないですかね
そもそも起動時間でどうこういうならスリープ使えっていういいたい
・・・PS4のスリープはクソだけどな
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:29:26.23 ID:1n6VA9Tg0
>>424
androidのOpenGLってextension使えないの?
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:41:45.70 ID:BsyISfOI0
箱支持としては世界のゲーム開発はMSを中心に回ってるとわかっただけで満足というか優越感あるね
流石のクソバカも理解しただろう
自分等はただのフォロワーに過ぎないと
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 21:42:59.31 ID:/WDsjF860
でもこのmantle、理屈から言えば最強じゃなかった?
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 22:03:56.07 ID:t2KlcVpo0
発売一年で希望が打ち砕かれたPS4ユーザー(´・ω・`)
だーから解像度詐欺に騙されんなって忠告したのに
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 22:04:03.75 ID:1n6VA9Tg0
>428
停滞してたDirectXを引き起こしたし、Vulkanで標準化されたんだから
AMDとしては成功って言って良いと思う
でも、肝心のGPU性能は・・・
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 22:04:47.67 ID:qgInTz+M0
最強で扱いやすいからDX12とVulkanで採用された
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 22:08:42.20 ID:qgInTz+M0
290xのGPU性能は970や980とタメ張るくらい高性能
消費電力がデカイのは倍精度対応やGPGPU向けの機能強化でグラフィック特化のゲフォより効率悪いから
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 22:29:37.00 ID:7+tDr22E0
>290xのGPU性能は970や980とタメ張るくらい高性能
なんで売れないんだろうね
というかなんでAMD派の人はなんで買わないの?
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 07:33:46.22 ID:1Yf3YuIP0
>>417
去年末にXbox One SDKがリークした時の詳細分析記事抜粋
http://www.redgamingtech.com/xbox-one-sdk-leak-part-3-move-engines-memory-bandwidth-performance-tech-tribunal/
メモリ帯域や分割レンダリングが詳細分析されている
GPUが使えるDDR3の実質帯域は42GB/sと結論
分割レンダリングを活用して、1080Pの画面を横に3分割
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2015/02/xbox-one-ddr3-esram-split-render-target.jpg
 上側20.0% DDR3 縦約216ドット
 中央70.2% ESRAM 縦約758ドット
 下側9.8% DDR3 縦約106ドット

 ESRAM 11455K (11MB)
 DDR3 4864K (just under 5MB).
これで1080P 2xMSAA 60fps

ゴキブリが必死に無視するESRAMとDDR3の併用で、実効帯域を+40GB/s拡大できる
DX12導入でESRAMの扱いが簡単&効率的になり、
新PIXでESRAMをモニタしながら余すところ無く使えるようになる
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 08:32:27.15 ID:O8iViN3E0
PS4はまだ性能をほとんど使ってない
一方でXBOXONEはローンチ時からほとんど全開

伸びしろはPS4の方が多く残されている
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 08:54:52.59 ID:nn185XEi0
PS4と箱ともに、開発時に直接マルチコアに打ち付けて作ってるでしょ。
12出ても、CSは大きく変わらんと思うが。PS4はそもそも12をいつから使えるかしらんけど。

恩恵のあるのはマルチコアなのにシングルコアしか使えなかったPCゲーくらいじゃん。
BF4で、マントルありなしで20%の差だっけ?
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 11:48:04.32 ID:RMz29C6C0
何度も何度も何度も何度も

DirectX が PS4で 使えるって意味不明の妄言繰り返してるのは
業者か? 無知な能無しか???

何でもかんでも人様のものを盗めると思ってんじゃねえよ、厚かましい。
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 16:08:27.23 ID:hjTwaKwc0
ドライブクラブが当初オープンワールドの予定だったのに変わったことでお察し。
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 16:13:12.02 ID:CWrWcRiR0
Mantleがほんとに潜ってどうすんねん。
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 19:04:02.68 ID:+Lw+Vyrh0
>>439
今後の面倒なことはMSとKhronosがやってくれるからいいんじゃないの
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/09(月) 22:44:27.58 ID:WlGtdQcj0
DX12は機能的な追加はなくインターフェースとしての改善のみ
もし12でXboxOneの性能が上がるっていうのなら、GPUが固定されてるのにDX11相当の実装だったMSの技術力疑うしかないね
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 00:35:26.80 ID:hnuHgoEm0
>>441
それ笑いをとろうと言ってるんだよな?な?
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 02:45:18.28 ID:YNK6zy8E0
>>441
日本語でおk
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 02:52:15.75 ID:wzNXl9530
>>436
PS4はDirectXとは無縁

マークサニーの説明でわかるように
PS4はローンチ時から徹底的にボトルネックやオーバーヘッドを解消したスーパーAPIになってる

PS4独占ゲーは既にDX12以上にハード叩いてるよ
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 02:56:05.57 ID:AKapQRi50
>>441
ドライバですらゲームベンダーにお任せというか、丸投げだからな
ローレベルAPIはDIRECTXの分厚い抽象化機能にまかせっきりだった時代から大違いだ
ゲーム造るたびに一本一本自分達で検証をしないといけないかもしれない
GCN以外のGPUはハブられるだろうね
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 06:19:38.87 ID:SrJ2A2m40
AMDにそれができないからMantleやめたというのに
Vulkanは中間コード吐いてくれるだけだし誰もシェアの殆どないAMD向けに最適化とかせんよ
nvidiaのGTX980と970は1年先行してた290シリーズの販売枚数の111倍をわずか5ヶ月で売り上げた
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 06:41:07.47 ID:flyiOQX30
ゴキブリの妄想世界ではAMDがMantleやめたことになってるのかw
DX12とVulkanに全面採用されて役目果たしただけでしょ
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 06:44:37.12 ID:hs6GRF540
箱一の性能全部使い切ってないんだよな
今までも散々キットを更新してきて、開発キットの更新とかESRAMの領域解放で実際に解像度アップとか何度もされてるしな
Destinyはバンジーだけでは900pどまりだったが、使い慣れてるMSのエンジニア送ったら1080p30fps固定になったし
Sunset Overdriveでは、キネクトの分10パーセントで、解像度を1080pにすることができたが、解像度よりゲームプレイの楽しさをとって
その余力で敵やエフェクト増やす方に使って、ド派手な演出ができるようになったし、Plants vs zombiesではパッチで解像度が上がってる
実際に最新のESRAMの更新で15パーセントブーストしたって結果でてるし
それにDX12もある、実際今までの更新ですべて性能上がってる、箱一は、開発キットの更新で性能あがってるのは確定済み
あとはその開発キットをデベロッパーが使いこなせるかどうか。
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 07:02:43.18 ID:amuvaZ610
>>444
じゃあなんでDirectX互換APIなんて恥ずかしいものつくったの?
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 10:34:35.72 ID:pbaqjDtI0
>>448
360時代からMSのそういった同一ハードでありながら、別ハードのごとく日々進化する姿を
見るのはワクワクするし、その技術力は賞賛するが、

CS機という市場を考えると、もう少し最初からやっときゃよかったのに・・・って思わずにいられない。

もちろん、当時じゃ出来なかった事で今だから出来ることがたくさんあることは承知してるが、
解像度アップとか目に見える改善は、改善されるまでソニーに好き放題FUDの標的にされてきたわけで、

それで広がった風評被害のダメージは小さくないと思うんだよな。
MSって昔からそうだがマイペース過ぎて、周りの目とかユーザーの評判とかそういうのを軽視し杉だ。勿体ない。
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 10:46:07.06 ID:yhd12Om40
PS4ソフトの開発が難しくなるって事なのか?
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 10:50:42.51 ID:n8zLEB+T0
>>451
難しくはならんだろ。
これからもずっと、ソニー規約の疑似1080pを再現するために
作りたいゲームコンセプトさえ捨ててサードは解像度上げることに
専念しなきゃ駄目なだけさ。
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 11:17:54.12 ID:93cajn5s0
ソフト開発はONEよりPS4の方がしやすいでしょ
DirectX使えないからPCからベタ移植してもパフォーマンス出ないけど
DX12レベルでハードを叩けるAPIがローンチ時からあるし
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 12:12:45.16 ID:n8zLEB+T0
発売前から、

ずぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜と、

「PS4は開発しやすい!」って念仏のようにぶつぶつ言われてるけど、
発売から1年と半年近く経ってるのに、未だに1080p、固定60fpsを
実現したゲームは無いし、バグが多いし、PS3時代より完成度低い
ゲームしか発売されないよね・・・・


開発しやすいって具体的になにがしやすいんだ?
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 13:03:03.03 ID:EGr8iRsJ0
PS3よりはってことじゃ
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 16:21:09.30 ID:gBVSejDk0
ハードを叩かなければ性能が出ないハードで開発がしやすいとかさw
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 18:41:49.69 ID:HaItjszf0
格ゲーは60固定じゃないの、さすがに
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 19:53:03.19 ID:BPBrm7oj0
>>457
老害格ゲーはジョジョASBの教訓があるから流石にやらんだろうな
eスポーツ推しならなおさら
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 20:22:03.41 ID:BPBrm7oj0
ただ今のapiって大体openglだろ?
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/10(火) 20:36:29.99 ID:u86H9vr20
スマホ openGL?
PC DX、openGL、他
PS4 なんか専用の奴
箱one DX?

かな
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 00:00:32.90 ID:u0BvjW5X0
>>460
去年買ったソフトでOpenGLだったのはwolfensteinだけだった
winだとほぼ使われてないと思った方が良い感じ
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 00:35:13.18 ID:bCGRCGTp0
WindowsはほぼDXだろ
ってかゲームのほとんどがDXだろ
その主流のDXに唯一対応してるコンソールは箱一のみ
DX9で作られたらしいバイオリベ2は、両機種1080pで
DXに対応してる箱一版が明らかにフレーム高くてPS4版劣化だったな
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 01:20:13.65 ID:I5teCM/p0
OpenGLはPCやコンソールではほぼ使われてないね
OpenGLはスマートフォンアプリでは使われてきたけど、設計が古くて低性能だから、Appleは見切りをつけてMetalって独自技術を開発した
OpenGL自体も根本的に作り直そうって話が出てるけど、路線対立で混迷してる感じ
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 01:23:49.78 ID:I5teCM/p0
Windows8.1って、Corei+SSDの普通のPCなら10秒あれば起動すると思うね
高速スタートアップを切っても30秒は掛からないと思う
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 01:41:05.42 ID:BiSXwbHd0
まんとる()
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 01:57:06.73 ID:bVJ9eb2R0
OpenGL開発面倒臭いって開発者がボヤいてる記事無かったっけ
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 02:06:50.46 ID:x997MuFP0
>>463
そこでvulkanってことよね
ぶっちゃけvalveが大正義だからvulcun主導になりそうだが
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 20:26:59.42 ID:mjEjeAat0
昔はFPSならOpen GLだったんだけど
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 20:44:33.31 ID:SzsFaoXT0
今日確認してみたら、電源断の状態から15秒くらいだったわ >8.1
470名無しさん必死だな@転載は禁止
よくわかんないけど、今の開発ってゲームエンジンがOpenGLとか色々ラッピングしてくれてるんじゃないの?
そうでもないとxbox4とPS4のマルチプラットホームとか無理そうなんだけど