【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 22:22:53.46 ID:dFMrZI9z0
>>2 こうしてみると、アンチャはほんと何の加工も無しって感じやな
閉鎖空間とオープンなフィールドを比べちゃう
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:43:40.08 ID:S/Ph5Q6I0
“1.0”とワザワザ強調しているから2.0が存在するのは確実だね
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 06:29:29.99 ID:c2BdsFpa0
>>7 失われたのは草の密度、ハイライト、影かねぇ
一番最初に削られる所とは言っても、今世代だと逆にこう言う細部こそ影響大きい気もする
まあ所詮は体験版だから、本編はもうちょっとまたブラッシュアップするでしょ
開発中なのにどこいったも何も無いは
PS4の性能に合わせて落とし込むんだから劣化は仕方ないのでは?
>>10 光源処理にかんしては、日が差してる差してないの違いはあまりに大きいので、このスクショでは判断できない。
草密度はやばそうだが。
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 20:06:43.03 ID:ACeCmW980
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 20:25:19.49 ID:c2BdsFpa0
NVIDIA、199ドルのAndroid TV/Tegra X1搭載ゲーム機「SHIELD」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150304_691148.html >SoCとして最新のTegra X1プロセッサを採用。MaxwellアーキテクチャのGPU(CUDAコア256基)を内包しており、Xbox 360の2倍の演算性能を謳う。
>「Borderlands:ThePre-Sequel!」。PC版からの移植で、30fpsを維持できるという
このクラスの性能でもまだ200ドルしちゃうんだねぇ
てかHL2とかもあるけど、これ単なるAndroid機って訳でも無いのか
wiiUとどっちが高性能というレベルだな
マリオが出来る分WiiUの方がマシ
>9
スカイリムよりしょぼく見える
>>7 この前の生放送で似た場所のシーンあったけど、殆どこんな感じだったけど
ちなみに草に関してはやっぱり場所によって高さが違うみたいで水辺はこんな感じだったよ
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 22:18:01.61 ID:c2BdsFpa0
>>19 これ、そもそもXboxをやろうって最初の時点で計画しておく事だと思うんだがなぁ
Xbox、360、Oneと三代も経過して未だ実現してないってのが
ソフトウェアの巨人MSとしてどうなのって感じ
>>20 生放送のは完全に体験版Verだから、
>>7みたいのは跡形もなかったよ
もちろん動画って所で幾らか見栄えが落ちてるのは確かだろうけど、それを加味してもレンダリングもオブジェクトもかなり変わってた
ぶっちゃけPCゲームの延長みたいな見た目になってた
>>22 もうyoutubeにアップされてるけど、PS4版の実機映像が始まった直後の水辺のシーンから坂を駆け上がっていくところは
ほぼ同じような草の密度だったべ
シャドウは安定性の為に省かれてるとは思うが
ちなみにシャドウもシャドウでPVだと出てるシーンとそうでないシーンがあったりするし、
ぶっちゃけなんとも言えん
負荷に合わせて調整中か、あるいは影を出す環境がオブジェや時間帯などで変えてるか
あの手の被り物のHMDは
任天堂はVirtual Boyのトラウマがあるんじゃね?
GDC2015アワードのGOTYがシャドウオブモルドールだったのが意外や
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:14:58.87 ID:GSMH3j2V0
直前のフレームから予測した未来位置にスライドさせた中間フレームで動きを錯覚させるぽい?
入力はあくまで60Hzまでなんやな
3.5GB問題もあったもののこの一ヶ月でGTX970はさらに爆売れしGPUシェアは7位に上昇
来月あたりには累計500万枚超えそうな勢い
AMDの次期製品は夏だけどHBM来るの一部だけだし買い控えに繋がる材料はとくにないか
>>30 それを横目に任天がGDCからも逃げ出したのが印象的だった
ゲームハードからは撤退するってことだし
胡散臭い
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:52:50.55 ID:4uakY8VT0
ゲーム全体の中で1%に相当する処理が10%向上しました、みたいな話やろ
APUのCPU部分を一割OCと同じく大勢に変化はないだろう
そもそもスペックアップしたわけじゃなくオーバーヘッドの軽減だからもともとその手のオーバーヘッドが無いものと比較しても、
その差は変わらないという
それより容量でぶつかってるから意味が無い
ゾンビアーミートリロジー最初から日本語入りやん嬉しいな
サスペンドはチップに問題あったようだけどどうやって解決したんだろ?
>>39 ハードじゃなくOSの問題だって話だっただろ。FreeBSDベースだからだっていう
>>39 常識的に考えてメモリ内のデータの保持で別プロセッサの話が出てくる事がそもそもおかしい
>>40 あれ?そういう話だったっけ?
チップ云々はガセだったのか…。
チップの問題ってスタンバイ中なんか動作させる予定が出来なくなったって話だったっけ?
>>42 それは、後藤ちゃんとかが配信&録画の話でAPUのリソースも使ってるってところから、
サブプロセッサの能力不足とかって勝手に拡大解釈していった延長線上に湧いて出てきた
話でしょw
なにより数少ないoneの(形だけ)利点だったから実装されるとしたら
静かになっていい
TheWitcher3の劣化が酷い気がする
現行skyrimすら超えてるように見えない
>>47 これはもうハードの仕様変える以外 改善されないのかな?
無駄なサブシステムチップが2000万台分か…。
>>48 ハードウェアが原因か不明なので、今後も実装出来ないのか分からんし
そもそもセカンダリチップはダウンロードだけが役目じゃないから無駄でも何でもないと思うけど。
バックグラウンドダウンロード等、当初予定してたことをさせるには性能不足、
でも、現状の役目ではオーバースペックなチップってなことはあるかもしれん。
セカンダリはすでにBGDLに使われてる
箱1やPS3みたいな時間で起動してチェックするタイプから、アプデで完全プッシュ型に変わった
>>50 まぁ現状の用途でオーバースペックかは分からないな。
I/O制御用のサブシステムな訳だけど、何をどこまでやってるのかわからないしね。
起動時に適応されるタイプのDLCとかは起動せずにそのままDLされるな
インスコが必要なものはファンが動くのでメインが起動してる
>>48 スタンバイ中のダウンロードに対応できるサブチップ搭載は、20nmか16nm製造の低価格版PS4で対応してくると思う
2.04でBDのチェックも変わった
起動時にBDをチェックするけど時間が短くなった
それ以外のディスクチェンジでもさらにチェック時間が短い
あとブラウザのHTML5の対応も変わった?
オフィスがフルに使えるように
>>54 次のバージョンでも外付けHDDの対応はバックアップのみだから、型番が変わってもまず対応しないな
セキュリティー部分で信用できないのだろう
それか実はすでに対応してるか
HDDが起動するからファンが回ってるだけって可能性も
USB給電でもファンが回るし
>>56 スタンバイ中のダウンロードで実測66W〜67Wだな
APUは動いているね。
ダウンロードしてない時は10W前後
>>56 ファーム2.5で外付けHDDも解禁だって
βでテストしてる
>>58 それがバックアップの事だろ。PS3と同じだわな
>>50 バックグラウンドダウンロードは出来てるよ
出来てないのは省電力でのバックグラウンドダウンロード
PS4がDQHで売れているといえども、たかがしれている販売台数なのに、
尼で品切れ入荷待ちてなんかおかしくない?
新番号のPS4が来るのかな?
1GBのGDDR5チップ採用とか、コストダウンがらみかな?
>>61 去年の年末は欧州で品切れ起こしたみたいだから、これまでの実績から国内向けの分配が
少ない状態なんじゃないの?
>>60 > 出来てないのは省電力でのバックグラウンドダウンロード
そういう意味で言ったつもりだったんだけど。
>>49からの流れで書いたんで、
>>50はこう読んでくれ。
サブチップ単体でのバックグラウンドダウンロード等、当初予定してたことをさせるには性能不足、
でも、現状の役目ではオーバースペックなチップってなことはあるかもしれん。
現在でもIO周りはセカンダリがやってるんだろうけど肝心のネットワーク処理ができてないのは片手落ちだわな
発売から一年以上たってこれだと大幅に刷新された新型が出てくるまでお預けかな
>>65 出来て無いのが確実なのは、サスペンド時のセカンダリ単独でのダウンロードだけでしょ
ネットワーク処理全部出来てないわけじゃなかろーよ
>>66 それやるときにセカンダリだけでネットワーク処理しないといけないじゃん
今はできないからAPU起こしてんでしょ
消費電力だけの話なら別にどうでもいいけどな
毎日ソフトダウンロードするわけでもなし
>>67 ダウンロードはネットワーク関連の処理ではあるけど
セカンダリチップがやってるネットワーク関連の処理はダウンロードだけじゃ無い
ダウンロードが出来ないのが気に入らないのかもしれないが
「ネットワーク処理」で一括りにすんなって話だよ
>>69 だからネットワーク処理をセカンダリで完結できないことに変わりないじゃん
ダンロードだけじゃないって、ダウンロード自体がネットワーク処理の一つなのに何意味わからんこと言ってんだお前
セカンダリが何かしらのネット処理してるなんて話聞いたことないんだけど
そもそも"セカンダリで完結"に拘る意味がわからん
セカンダリで完結できないとSCEが言ってた省電力のバックグラウンドDLとかできないじゃん
わざわざAPU起こしてメモリに通電する今の形は当初想定してたのとはまったく違う
当初予定には近づいてきてるよ
箱1みたいにメインを起こして定期的にチェックする必要が無くなって、
小さいデータならARMのみでDL可能になった
あとはCREWとかのお知らせに出ないゲーム内アップデートもARMのみに
>>74 へぇ、そうなんだ。
ドンドン死角がなくなってるね。
セカンダリに省電力ARMが載ってて、こいつがAPUの代わりにダウンロード処理するはずだったけど、設計ミスで性能不足だったらしいね
コレは次のシュリンクした時にモデル切り替えと一緒に対策してくるだろうね
>>78 wiiUはさすがに無理でしょ。ps4のarmぐらいの性能しかないのかDLも遅いし。
サスペンドと同じで優先順位の問題なんじゃないの?
PSVと同じARM A9 4コアだったらできたのだろうが、セカンダリにはARM A9 1コアしかないから。
クロックとかにもよるけどA9って結構処理能力あるだろ
A9で4コア必要な処理ってjaguarでも辛いと思うんだが
ARM A9じゃなくて単なるARM9ってオチだったりしないかな
それなら暗号復号のオーバヘッドも含めれば1Mbpsも出ないだろう
セカンダリはマーベルのCA9アルマダ系列のチップでしょ
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/11(水) 12:32:02.85 ID:t+T4u9180
最近はAESなんかはCPUで専用の命令を作って処理するのが主流になってきたから、
そういった命令があれば、しょぼいCPUでもある程度の速度が出せるはず
>>89 ARMv7って標準だとその手の命令無いんじゃなかったっけ?
armada系だとアクセラレータのってる可能性もあるけど