【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5327 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
コケそうな理由 Ver.7.00
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、11月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で1000億円程度の黒字はでそう!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画は500万台と前期比200万台の減。三年目に伸ばせず。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは
>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに
>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○
テンプレは以上です。
ソフトが全くでないWiiU
おもしろいソフトがまったくないWiiU!!!
任天堂の閉鎖の連鎖リストがこれだ!!
http://imgur.com/TWtjKTT.jpg ドイツ本社 → 閉鎖
台湾支社→ 閉鎖
クラニン→ サービス終了
任天堂はファーストタイトルを沢山作っているとウソをついていたが
すぐにばれてしまったな
なんだこの閉鎖しまくり状態wwwwww
次の世代では グ ン とソフトが減る!!確実に!!
荒らしの自分はバカですって自己紹介までテンプレにしなきゃいけなかったか
これも追加しよう(提案)
【コケスレ出入り禁止一覧】
現地特派員◆EVzgM0qA0c
くまねこ@スマホ◆QomI2B5B4c
|з-)←これ
露骨だなー
口で勝てないと
リア充に嫉妬と
テレ東グラフ作ったからか?
流石にてれあずまにすら口喧嘩で勝てませんって情けなさすぎねーか?w
嫌いな人リスト作っても
嫌いな現実は変わらないだろうにな
独裁スイッチ押してるんじゃね?
この人達を見ていると自分が劣等感に苛まれるので勘弁して下さいと言いたいのかな?
てれあづまのこれ扱いで笑ってしまう
あっちでツイッターに鍵かけてクレクレしてて噴き出しそうになっちゃった
そんなに他人様のリア充ツイートが苦しくて痛いなら見なきゃいいのに
前スレの自分に都合のいいデータばかりを貼ってる子を見て
ゲームデータ博物館が攻撃される理由がわかった気がした
>>9 なにも「こいつらにこてんぱんにされて悔しいです」ってわざわざ宣言しなくてもいいのに…
#コテンパンも結構加齢臭ワードなのかな?
書き込めなくなってる?
本スレ最後の書き込みに今北、
以降は避難所へ移行するから今までありがとう
かきこみテスト
ゾンビっ娘に愛を叫ぶ!
専ブラじゃ書き込めないなあ
>>24 本日版のjane viewに更新したらかきこめるようにはなってた
本体DLして更新かけてjane viewフォルダのなかにあるCookies.txtを削除、
janeを再起動かけたら普通にかきこめた
書けるかな?
よし、決まった
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/任_豚\
.|/-O-O-ヽ| と思う任豚であった
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
やっぱ黒い人が気になって気になって仕方ないのかw
その片思いは実らないからあきらめたほうが良いと思うよw
しょーもないAA貼るしか出来ないとかどうしようもないな
いいんじゃない?
自分に似せた馬鹿みたいなAA貼って、本当に楽しければ。
>>28 いいAAだと思うよ
どんどん人間性だそう
みんな、黒いなぁw
むしろ優しいか
自分がそのaaとは全く違うことを知ってる人達のところに揶揄aa貼ったところで
aa貼ってる人はこういうコンプレックスがあるんだなあと興味深く観察されるだけだ
まあ、結局説得力がなければ信用なんぞ得られんさ
此処に来る荒らしはDQHすら買ってないのか?
面白さ伝えてくれよ
思わずカッチャイナーしちゃうほどに
カレーが薄まるほどによう
コケスレTwitter部リストを作りたいので協力者を募集します
飯店でやってるし要らんでしょ
何に使うか見え見えや
>>37 特派員氏が言ってる様にPS4すら持って無いんだろうね。
>>41 いい大人がゲームなんてやって恥ずかしいなんて思ってる人が居るからなぁ
その類かもねぇ
これは監視してるぞって脅してるつもりなんだろうかねえ
まずなぜ作りたいのか明確にしなさい
次にリストを作りたければ本人に聞きなさい
それをもって教えてくれない!閉鎖的!ってやりたいだけなら諦めなさい
Twitterに書く時点で公開している意識はあるし監視されようが何しようが勝手なのだが
流れが唐突過ぎて意図がわからん
お?なになに?
フォロワー増やしてくれんの?
>>47 Twitterやってます?
リストに加えたいので許可をお願いします
上野東京ラインってのは湘南新宿ラインぽいやつかな?
湘南新宿ラインは通勤で使っているので混み具合が緩和されると嬉しいなw
今まで湘南新宿ラインでは止まらなかった方面をカバーしてるから大分便利になるなぁ
Twitterはアカウントを取っただけで放置してるなぁ
全く君は駄目駄目だなぁ
嘘吐いてる君に協力してくれる人なんて居ないだろー
やだよ
めんどくさいし
>>43 て言うか。自分のTwitterを例に上げろよ
何故無断でくまねこのTwitter晒してんの?
そんな事してたら余計に誰も協力しないぞ〜
結局、自分にリスクが来るのが嫌なんだな
だから嘘吐いたり、他人を利用するような事しか出来ないんだな
>>49 東海道線の東京駅と東北本線の上野駅を繋ぐ路線を作って(正確には復活させて)
東海道線と東北本線(または高崎線)を直通運転するのです。
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 20:29:35.93 ID:W/Wl5oJ00
書き込みテスト。
不幸な自分は援助されて当然、多少の事は許されて当然って思いは、自己中心的な我儘であり、甘えだってじっちゃが言ってた。
随時募集してますのでよろしくお願いします
放置でいいかと
閉鎖的くんは避難所にも本スレの空気を持ち込みたいのかな?
しかし人が居ないこちらで募ってどうするのだろうかね
むこうでやればいいのに
むこうは管理人居て変なのが居たら言えば処置してくれるからだろうな
コケスレを植民地にするぜ。
>>66 本気でやりたいなら避難所にTwitter部スレを立ててやった方が良いよ
ここではスレチになる
だいたいこういう募集は自分がまず初めに晒してどういう目的でやるのか
明確にしないと誰も明かさないよ
人がせっかく教えてるのにお礼の一言もよこしやしねえ
>>67 もう一つの可能性向こうには書き込めなくなってる
ここまで一方的だと
叩けるような呟き探して晒すみたいな可能性まであるよなぁ
>>70 あちらに書けないような人ならなおさらダメだよ
まぁくまねこのアカウントを何も考えずに持って来てる時点で
自分はバカですと言ってる様なものだし
○○部と言ってる時点で、どこの住人なのかバレバレや
任スレのことだと思うけど腐ってるのはほんの数名だけだぞ
このはンゴwwwwwwww
そいつと目野な
まだ書けるかテスト
2chMateがゴタついてるみたいで直ぐにアップデートが出来そうに無いのは困るな
書けるかな
まだ書けるな
自分もテスト
完全に仕様がかわったら専ブラ経由では書き込めなくなるのかな?
専ブラ不可になると2ちゃんから人がけっこう減るだろうなあ
一時的には離れてもちょっとしたら戻ってくると思う
もうすでにそういう人しか居ない気がする
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 12:23:17.80 ID:tc2T8Hoe0
爆死とか使う人はちょっと…
爆死とやらの基準が分からない
皮肉だろ
他社無双はガンダム以外爆死だろと言われて
ゼルダはどうなのと聞いたら
WiiUだからとか聞いたな
じゃ成功は何よと聞いたらシリーズが続いてるとか言ってた
だとしたら新規無双は全部爆死じゃないのかとかまでは聞かなかったけどさ
イメージって怖いよねぇw
>>93 ?
ワンピ無双も北斗無双も続編出てるんだけど、爆死扱いなの?
よく分からない…。
ワンピは3まで出てるじゃんの後に答えは返ってこなかったからな
彼の中で答えはなかったんじゃないかと思うよ
2chMateがGooglePlayから消えてるし
何やってんだか
ソニーのゴミハードが消えれば解決するよね
はい差別主義者
>>97 解決までの道筋を細かく出してくれないかね
おいらはエスパーじゃないから他人の考えはよくわからないからな
出せないならあなたはいつもの現実が不幸な荒しの人と断定して無視するから
またアリバイ作りの為の自演ですか
ようやりますね
任天堂のGDC不参加って一昨年くらいから予想はされてたよな
>2005年の岩田聡社長の基調講演でRevolution(正式名称Wii)を発表して喝采を浴びて以来、
もっともプレゼンスが低下した年といえる。
このままさらにフェードアウトしていってしまうのか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140318_640092.html って記事もあるし。
インディーサード誘致に向けたプレゼンが出遅れもあって効果出なかったからじゃね
ビットサミットでさえ動きなかったしGDCでのサード誘致は諦めてるだろ
技術面もミーバースのコミュニティープレゼンも新しいコミュニティー方法とは捉えてもらえ無かったし
今年アミーボとかやってもディズニーやスカイランダーズから発展したNFCの使い方はまだできてない
任天堂は他社と比較されちゃうイベントは避けるべきだわ
これまでは任天堂やSCEA、Microsoftなどのプラットフォーマーが基調講演を実施し、今後のゲームビジネスのビジョンと、直近のプロダクトを披露し、
それに関連したセッションが実施されるという形が通例だったが、
GDCに基調講演がなくなって3年が経過し、その代わりとして用意されたカテゴリー毎の基調講演も今年は姿を消し、
ゲームビジネスへの新規参入に名乗りを挙げる新興勢力の御披露目の場という印象が強くなってきている。
GDCが変わってきてると言ってるんだろ
都合の良いところ切り取って何したいの
>>105 ヒエッ
スマホもサードの楽園では無くなって来てるなぁ
携帯からコピペして書き込みって事はツーマンセルの準備でもしてたのか?
書けるかな?
>>109 もう据え置きレベルじゃないかやだー
…近い将来というのは大体何年後くらい?
>>109 4kスマホ時代にゃどうなることやら・・・
>>111 12ヶ月ぐらいかなあ
2億から5億なるのに8ヶ月しかかからなかった
国内の中小サードは軍事メーカー宜しく、より一層統合が進んでいくのかな?
>>114 スマホやってるところはいずれあるかなあ
まだ、なんとも
PS2時代だろ
>>107 根本的な問題解決の方法が未だ不在だしな
関連した話ならUnreal Engine4とか収入用途次第では無料化になるらしいが、この手の限界も垣間見れる気がする
軽く見られているのか対抗馬の関係か細かい事は別として、効率化の流れが殆ど見えない
全部レッドオーシャン化してるじゃないか
次はどこにビジネスの道を探すんだろう
>>113 1年ってオイ
マジで恐竜的進化が早いってかCSの歩んだ道をわずか数年で駆け抜けてるなぁ
男坂かよ
>>117 特派員曰く任天堂が何か考えてるとは言うがまだアイディアすら世に出てないからどうすりゃ良いのか素人の俺には全くわからん
ウェアラブルってゲームになるの?
ゲームじゃなくてもGoogleすらGoogleGlass一旦取り下げたし
ウェアラブルこないだGoogleがコケたじゃないですか!やだー
まぁメガネのがコケただけで他にもやりようが有るかもしれないけどゲームに向いているかなぁ
>>120 任天堂はそれを考えるのがお仕事なのだから
素人がちょっと考えて想像つくんじゃ逆に困るわw
>>124 常に余分な物を身につけていなければならない不便さをどうやって乗り越えるのかなぁ
腕時計付けてる時代はあったし
今ならスマホなり携帯なり持ってるし
余分な物を身に着けるは大した問題ではないだろう
付けてるメリットがそれを上回ればいいだけだよ
それが出来なきゃ死ぬだけだ
腕時計付けてる人は未だに多いと思うが。
>>109 恐ろしい事になってるんだな
でも大手ソフトメーカーはむしろ歓迎してるんだっけ?
WSJは、シリアスゲーマーはソニーやマイクロソフトに、
カジュアルゲーマーはスマホ、タブレットへ流れていることに注目。
今や任天堂に残されたのは、スマホを持たない子供達と、
マリオやポケモンが好きすぎて、専用のハードには気前よく大金をつぎ込む大人だけになっていると述べ、
Wii Uや3DSの人気の下降と、任天堂の顧客の縮小を指摘している。
http://newsphere.jp/business/20150129-5/
>>131 「私の情報収集能力は1ヶ月遅れです」って言いたいの?
上でスマホゲーの開発費の上昇問題の話した後でそのニュースのURLコピペするとかすげぇ根性あんなw
たぶんレス一切見てないんだと思うよ
コピペ張って煽るという一人遊びしてるだけだし
まあ構ってくれる人いるしな。
どうでもいいけどシリアスゲームって言葉が別の用語として存在してるのに
(多分熱心なゲーマーという意味なのだろう)シリアスゲーマーって使われるのがすごい違和感
白菜速報
DQH初週で合算53万本か
>>137 売上スレでも言ったけどさ、それがマジなら全然駄目じゃんよ。
PS4だけでその数字ならともかく。
うせやろ?
>>137 白菜信じて貼りに来る人には使えない数字だな
>>137 いやマジだと… コエテクとスクエニはとりあえず程度ではあるが。
現地特派員が正しかったのか
PS4の方で50万本売れた可能性が微レ存
ミリオン行ったらそうそうに行きましたってニュースが出るはず出てないので
ミリオンではないのは確実だろうけどね
なんかPS3とPS4合算でミリオン達成とかスレ立ってるね
ウソスレ立ててもなあ
岡本 基 @obakemogura
>今回もっともインパクトが大きいのは、任天堂の不参加だ。
>毎年いくつかのセッションは実施し、GDCへのスポンサードやGDC Expoの出展は欠
かさず行なっていたが、GDC2015では、そのすべての参加を取りやめるという形で全面的に手を引いている。
岡本 基 @obakemogura ・
欧米開発についての姿勢は変わってないなあ……というか、ますます内向き……って感じ。
DSとかWiiが当たってた頃なら、ゲーム産業での変化はまず日本から起こる論とか適当に信じててもよかったんだろうけど……。
元任の人も任天堂の内向き志向を危惧してますね
>>147 ん?話題を変えたいのかなー?
そんなに都合が悪いのかな?
白菜速報
元岡が任天堂を無視出来るわけないだろう
マベに怒られても粘着する精神
ここの荒らしと同じ感じ
ファミ通以下の情報しか知らないサンの岡本さんが何言っても何も影響ないでしょ
もう元岡さんはゲハの彼のスレを維持出来るかどうかレベルだからなあ。
本人にその意志があるのかどうか知らないけど。
ソニーと花王とロッテが潰れれば元岡も正気に戻るだろ
累計 初週
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 489,112 302,066
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 649,412 420,311
…流石に虚しくならんか…?
ドラクエ同士戦わせてどうすんだよ
ゲーム業界のトレンドを変えようとしてるんだから比較は当然だろうな
しかし、合算でハーフちょっとは信じがたい
悲鳴を上げるな。
>>158 それはもっと売れてるだろう的な意味で?
トレンド変えるのなら合算で語っちゃいけないんだよねえ。
白菜が盛ってるとは言わんが累計しか情報出てないっぽいのはなんだかなぁ
MD松尾のヒット解析 : 「ドラゴンクエストヒーローズ」期待以上のビッグヒット
http://mantan-web.jp/2015/03/03/20150303dog00m200039000c.html 「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」(スクウェア・エニックス)がPS3版、PS4版の順でワンツーを飾りました。すごい売れ行きで、TSUTAYAでは2機種合計で、
「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」(3DS)や「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」(同)を上回る好成績を記録。
購買層は20〜40代と幅広く、各年代層満遍なく売れているのが特徴。期待をはるかに上回る実績で、ビッグタイトルの力をみせつけてくれました。
やっぱり期待以上だったんだ
>>163 DQH大ヒットで本体牽引しちゃったか
ここで任天堂信者の考察を振り返ってみよう
山田孝之出演のPS4の新CM公開!『2本の大作。役者はそろった。いざPS4』
http://gamerlife.blog.jp/1020115981.html この『大作2本』とは、『ドラゴンクエスト ヒーローズ』と『FINAL FANTASY零式HD』なわけですが、
この2本を『大作』と掲げて『役者は揃った』と謳うなら、『ドラクエ11』と『FF15』じゃないと効果薄い気もしますが…。
元々ナンバリング以外は国民的大ヒットが期待出来るようなタイトルではないですし。
まあ、「FFとDQが出れば買う」というライト層に向けた内容でしょうけど、さすがにライトユーザーを舐めすぎというか、
これだったら海外の凄いグラフィックのゲーム映像をバンバン流した方がまだ効果あるでしょう。
何で自分の書き込みに自分でレスしてんの
ニワトリなの?
>>163 初週で3位とか4位とかだったら50万すら届いてないんですがそれは
脳内キャラの切り替えは結構大変なんだ?
普通はミスらないと思うが
マーヤは子供じゃなくて大人がメイン購入者だったって言ってたし現地特派員も国内PS4の流れを変えるには力不足だって言ってた記憶があるが…
そんなんで11なんてとても出せそうにないがその辺どうなんでしょうね?
よっぽど話題変えたいらしいなぁ
3月3日だぞおおおおおおおおおおおおおお
黒い人が居ないときにしか書き込めない時点でヘタレだな
場の雰囲気を荒らしたいだけの不幸君だしな
しかも芸がワンパターンのろくでなしだし
バカな任天堂アンチへの良い薬は、ソニーの倒産だね
2chMateは更新でやらかして現時点ではGooglePlayから消えてるぞ
>>173 いや、ちゃんと新芸してるぞ。
ID:0y4poo+J0は、最初の書き込みで差別主義者を指弾してるようにみせかけてる。
おそらく97の書き込みも自身のものなんだろう。
ここで自分の書き込みを指弾するようにみせて、IDチェンジをさとられまいとしている。
前から何度かおこなっているが、これは最近身に付けた芸だろう。
なんか、仮定と仮定を争ってるのは無意味かと
黒い人がよく話してる企業のゲーむが悉くクソゲー過ぎて、何教えてるのと時々気になる
エスパーじゃないとわからない
任天堂かガンホーぐらいか?候補としては
クソゲーだらけにあてはまらないが
匙を投げたスクエニとコンマイのゲームが好きなのかもしれない
私は別に面白いゲームの作り方教えてるわけじゃないし
なにか勘違いしてないかい
黒い人という言い方に反応してはだめじゃないか!
攻撃したいだけなんじゃないの?
書き込み多重か
>>186 ンじゃ何教えてるの?気になるって話
ユーザーからしたら面白くないゲームなんて存在価値すら無いし、別に聞いても意味がないことだしってことで返信として書いてないでしょ?
特派員さんのアドバイスは商売の仕方全般に付いてで
それを行う為にどんなゲームを作るかはメーカー自身が決めることでは?
レイテンシおじさんは経営とかの方じゃないの
スクエニはそもそも話をあまりきいてもらえてない、我が道を行くイメージ
そんなにスクエニにアドバイスしたよときいたイメージないな
仕事の話はできんな
勝手に想像してくれたまえ
まぁ、時代は電車!とかは言ってそうだがw
良かったな
どうやら新しい新幹線ロボのオモチャがタカトミから出るっぽいぞw
銀の翼に望みを乗せて
黒い人の名言と言えば、ジャイロゼッターは電車じゃなかったから売れなかったか?
>>200 大変すばらしい
jr.も喜ぶだろう
3/14は北陸新幹線開業
みんなのろう
この場合メーカーよりクソゲーがなにかを聞くべきだったか
クソゲーにこの3社からは当たらなかったな
発売日買いがすくなくなったせいもあるけど
もう会話する気なさそうだね
ゼルダ無双が大当たりでした
多分wiiUで一番長くあそんでいる
褒めといて(棒)
灯せ。平和の青信号
ドラクエヒーローズは、SCEさん的には期待を下回ったのはたしかだろうな。
多少しか牽引しかったといってたし、ヒーローズにトレンド変化求めるの酷だが
それしか戦法がないってことでもある
>>204 せだよ、個人的感想
カグラ2、マグナ、ブレイブリーデフォルト、無双シリーズの本体以外の作り込み方の変さ
全部踏んだわw
それって個人的感想といえるのかな???
もうこんな時間かねる
ちょっとそれだけでクソゲー量産メーカーみたいな言い方は変じゃない?
ブレイブリーはやったけどクソゲーとはちょっと
マベもクソゲーだらけというなら暗黒期を知らない子なのか
糞ゲーの定義から始めよう
>>212 行ってアドバイスしてるとは聞くやん
地雷メーターとして使ってるわ
>>216 それならほぼすべてのメーカーと接触あるから意味がないと思うぞw
言ってる意味がよく分からない
>>216 自分は社会にも出てない馬鹿です。と自己紹介してるだけになったな
>>218 後は野生の勘!
もうちょい勘強くないとなぁ
プロゴルファー猿ぐらいのインパクトがないと
結構遊べるゲームばかりだないと
それは野生の勘とは言わない
ただの自分の好みの問題だよ
>>222 それkotyで良く有る「俺はまだこんな地雷を知ってるぞ」自慢の何物でもないw
>>224 好みに合わなかったのを人のせいにしてるだけだよな
>>226 何を教えてるのか気になる、これだけだぞ?
そして本人は勘違いだといった、それで終わりの話
クソゲーすぎるとまで言う割に良ゲーも混じっているからついね
無双クロニクル3面白かったぞ
終わってる話を引き延ばそうとしてるのはID:ZENY/Gqf0だけどな
ブレイブリーデフォルトが良ゲーに見える?
あのシステム自体がブレイブ前提やろ?
で、雑魚敵を前提にした場合、明らかに手数が多くなる煩雑なゲームにしかなってない
解決法としてはデフォルトの防御効果を切ることだが、これも根本的に解決法としては二の次
地雷だよやはり
ああID:ZENY/Gqf0がID:Ui6fzcxq0だと思って話を進めてたわ
>>231 自分の好みが違うから自分には地雷って言っちゃえばいいのにw
何?変なプライドでも邪魔してんの?
>>233 何がクソゲーなのか書け、定義を言えと書かれてるのに反応したらプライド?
意味不明
地雷メーターというのも?
手数が多くなるのが地雷要素というのもよくわかんないな、密度が上がって楽しかったが
まあいいや
>>235 密度が上がってて、それ戦闘の手数が増えることか?
それ密度と言わずにリソース管理がザルって事やろ
好みの問題だし不毛すぎる
無印にも倍速、シークウェルにはリピートと四倍速もついているから問題なくね?と思うw
そもそもクソゲー地雷の定義が狂っとる
まぁ、別に君の好みに合わないのはしょうがない。無理やりやれとも言わん
でもな。他人の好みにいちゃもんつけたり他人のせいにする。その姿勢が悪すぎる
>>240 >>231がいちゃもんに見えるならそうなんだろうさ
他人のせいっていうのは、責任を転嫁することを他人のせいと言うのであって
地雷メーターにしている、という時点で責任は自分で引き受けてるのだから関係ないぞ?
>>241 だからスルーしてるだろ
こうでも書き返さないとやれngだとか言い出すのがこのSNSで勝手にやっとれと思える場所の特徴なんでしょ?
>>242 >>237これはいちゃもんではないのか?
アドバイスしに行ったというレスを地雷メーターとして使ってるって
どう見てもお前のアドバイスのせいと言ってるようにしか見えないんですが
>>244 何処でも行ってるでしょ?
それなら全て地雷になるで
>>245 じゃあ地雷メーターとはどういう意味で言ったんですかねぇ
>>247 判断材料というならちゃんと言えるはずだよ?
>>248 地雷メーターと呼んでも何ら言葉として違和感は無いのだが?
大丈夫か?
残念な人だな
黒い人だか特派員だかの発言にイナゴのように食いついてるお前らが残念そのものだよ
やっぱコケスレ最高だわ
はいはいよかったね
(
>>218辺りから引っ込みがつかなくなったんだろうな)
地雷メーターは判断材料じゃなくて特に意味もない物だろうねぇどす黒い人を侮辱したかったのだろう
地雷メーターはただ目に付いたので適当に「野生の勘」でそう思っただけ、
結局どう転んでも自分の好みの問題だったと言うオチだね
ID:ZENY/Gqf0から社会に出たことありませんオーラ滲みすぎでは?
聞いてる側が恥ずかしくなってくることをドヤ顔で話してるよ・・・
>>256 そもそもほほ全てにアクセスあるんだから意味が無い
初めからレッテル貼りが目的だろう
JA的にはDQHはPS4の牽引役としては期待外れに終わったのかな?
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 07:54:25.10 ID:Bhm4L6FN0
地雷メーターとかそんなのはどうでもいいけど
マベは前から牧場とルンファクうまくいった以外は微妙な会社だよね
DS時代結構買ったけど作り込みが甘い
何かGDCに任天堂が不参加とかでソニーハードファンが騒いでるみたいだけど、そんなに深刻な事なのか?
別にデベロッパーと関わる機会なんて、他でいくらでもあるだろうに、騒ぐ意味が分からん。
>>261 DQHの販売数に対して、ハードの伸びの比率が低かった?
日本に限りゃ、WiiUは大きなタイトル出ると、ちゃんと販売数が大きく反応するように見える。
大きなタイトル自体が、売れる年末に照準あわせてるからかな?
こういうのも統計的に処理されてるだろうな。
>>263 違う
課題:PS4が認知、普及していない
目標:層を広げる、トレンドを変える
戦術:ドラクエヒーローズの投入
だから今のところ変わった気配ない
>>263 任天堂ハードは売れる時期にメリハリがあるから、それに合わせてソフト出せば相乗効果で売上も大きく上がりそうだ
逆にPSはいつでも一定数売れるものの、時期にあまり左右されないから相乗効果もあまり期待できなさそう
>>265 そういう傾向を変えるのが目標だったわけで
多少売れたとか数字が○○とか意味がない
それは戦術レベルの議論であって戦略レベルではない
>>264 ツタヤのバイヤーの話でも、幅広な年齢層に売れたと書かれているものの、それが20代から40代といつものPS層とあまり変わってないね
しかしこれで幅広って事は逆にいつもの年齢層はどんだけ狭いんだって話になるなw
>>264 ああ、目先の週販の話じゃないか。
販売数じゃなく、購入層の問題か。
PSWはひたすら少子高齢化して十代が欠けてるからな。
>>268 極端な言い方すると層が広がってグラフの角度変わらなきゃ
それは、戦略的には失敗なんだ
日本人はカタログスペックというか数字比較好きだけど
大事なことは目的を達成できたかどうか
極端な言い方すると何百万売れても層が広がってグラフの角度変わらなきゃ
それは、戦略的には失敗なんだ
>>270 PSWは十年以上、人は歳をとるってこと忘れてたような戦略だったからなぁ。
それこそ、既存の客は捨てるくらいの覚悟は必要だろうな。
安定的に利益だせって指令のもとでは、そんなこと無理だろうけど。
既存客こそもっとも安定的に金だしてくれる層なんだから。
>>271 アンドリューさんはとても優秀だと思うが
もっと上の大戦略がタコ戦略じゃどうにもならん
アンドリューさん「ベンチがアホやから云々」
>>273 野球に例えるとわかりやすいね
この場合は監督で、GMや社長が・・・だな
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数2,020万台を達成
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150304_ps4_global_sales.html PS4向けタイトルについては、今後もソフトウェアメーカー各社様およびSCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)から、
『ペルソナ5』(株式会社アトラス)、『ストリートファイターV』(株式会社カプコン)、
『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)、
『FINAL FANTASY XV』(株式会社スクウェア・エニックス)、『Bloodborne』、『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』、『Until Dawn - 惨劇の山荘 ?』(SCE WWS)
今年発売予定??
FF以外は今年出そうだね
>>269 極端だけど層を広げるなら既存の層を切り捨て新規開拓で既存より広くなればいいからな
数値比較だけだと内容までは言及しないケースが多く数字って不便な面も
1はなんでも1なんだよなぁ
>>275 ドラクエ後のラインナップはイマイチぱっとせーへんな
6月のE3とその前事前リークまでは新規の大きい情報でないだろうねー
>>278 戦前の陸大教育とかから全く変わってないんだなぁ
>>281 経済学、経営学でも戦略と書いてるものはたいてい戦術だったりするんだよ
>>282 誰だか忘れたが戦術と戦略の誤用がという話があったし、ここでも何回かは記憶しているな
多分だが理由は別として誤用に近いケースなんだろうな
余談だが、経済関連の先生に今用いられるモデルの追検証はあるの?って聞いたら殆どないねって返ってきた
現実は変わるからモデルの変化が必要なのに…(意訳) と嘆いていたのも印象深かったなぁ
最近では戦略と戦術は分けるべきではないって考え方もあるみたいだけど
>>284 最近では?
昔からじゃん。
あと、戦略と戦術が不可分であることと、戦略目標と戦術目標を分けるということは直接には関係ないよ。
>>286 明快なことだと思うんだが、もしかして戦略と戦術の話って理解が難しいことなんだろうか?
戦略目標と戦術目標を分けることと、戦略と戦術とを混同されたり。
>>287 難しい。
この前も田下さんが記事にしてたように経験則としてPDCAサイクルは理解していても
定義づけされてないと他に応用できない
ゲームなんかで戦略的思考してても、言葉で定義づけされてないと
国家戦略から経営戦略まで応用できるとと考えないのが人間のようだ
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:27:32.24 ID:5xBhM2330
ゲーム業界の未来を想うなら、ソニーには撤退か倒産する義務があるよね
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:28:49.70 ID:dDH6KkRe0
ぶーちゃんどんまい
即NG
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:40:12.12 ID:5xBhM2330
>>290 まぁソニーのゴミハードに荷担するクズばかりの業界なんて死んでも構わないけどw
花王やロッテ共々、この世から消えれば良いのにwww
何で差別主義者になったんだろ?
現実を知らないから
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 17:02:56.29 ID:dDH6KkRe0
PS3、PS4の大成功が受け入れられず、
チカニシがどんどんカルト化してるな
チカニシ君ハッキョなの?
>>295 つか、その言動こそがカルト信者のそれじゃね?
>>296 いや、そもそもゲームに興味なんてないはず
だから空想の産物作ってあそんでるつもりんだ
具体的な説明できないはず
このように自分とは直接関係ない数字しか自慢できないわけで
人間性がとてもよくでている
大変結構
2000万台超えたから発表したんだろうけど、ペースは落ちてるよねえ。
むしろ、これからが正念場な気がするよ。
箱○と同じ道を順調に進んでるようにしか見えないんだよねぇ
違う道を進めるかどうかは日本に掛かってると思う
>>301 いや、もうよほどのことなきゃ、大丈夫だよ
問題は将来のことだな
次どうするかそろそろ考えはじめないと
目標台数…は具体的な数値としては無いのかもしれないけど、
PS2並の一億台まで行けるといいね。
そこまで売っても現状の延長だと次の世代で破たんしちゃうけど。
>>304 PS2を目指しますとは言ってるな
彼らにとっては栄光の時代なんだろう
>>303 次かあ。PS4が好調なだけに、次のハードルはかなり高くなってるしなあ。
これを超えないと、任天堂みたいに叩かれるんだろうし。
>>306 開発費が増える以上かならず上回らないとだめだ
もうたちいかなくなるまで、同じこと繰り返すだけじゃないかな
大手パブリッシャーは、開発費の高騰を歓迎してるし
ソニーはそのご機嫌を取ってるわけだから、潮流には逆らうのは難しいし
>>308 SCEさんは所詮フォローワであって
パイオニアではないからね
>>308 歓迎はしてないと思うよ。ソフトがそれに見合った量売れたらどうも思わないだろうけどね
恐ろしい事実を教えてやろう
PS4は、実は、まだ値下げしてません!
値下げなしでこの勢いなのだ
PSプラスも絶好調
これで値下げしたら、どれほど恐ろしいことになるかな
チカニシ君ハッキョなの?
開発費の高騰を歓迎してるなら、セガとかコンシューマー向け開発を縮小しないんしゃないかと。
国内はもう破綻してるけどトゥームレイダーとか見てると、海外ももう限界な感じがする。
>>310 今のところかけた開発費に見合うだけのリターンがあるから大手は平然としてる
ファーストからの支援もあるし、笑いが止まらん状態だろう
毎年CoDやらBFやらアサクリだすだけでぼろ儲けだもの
>>293 ネットで真実覚醒!
ということらしい。
平然としてるかなー?
ID:dDH6KkRe0 は某スレでも殿堂入り扱いされるレベルの構ってちゃんだからネットで真実とは違うかもしれん
>>314 平然とはしてないだろう。
どんどん厳しくなることは予感してるが、どうにも手詰まりになってるだけ。
>>314 内部が滞ったら終わる状況ではなければいいけどな
楽観的に見れば毎年リリースしていてある程度維持ができている
悲観的に観ると毎年リリースしなければ資金等の調達が困難な見込みがある
今のところ定番タイトルでがっつり稼げてるし、新規大型タイトルも大きく外したものは無い
しかもファーストがケツ持ちしてくれてるから、リスクも低減できてる
この状況で将来の心配するような大局観を持ってる会社はほぼ無いだろう
むしろさらに開発費が上昇することで脱落する会社がでるのを舌なめずりして待ってる状態だと思ってる
>>298 PS3ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2006年 ***万台 ***万台 170万台 180万台 *350万台
2007年 *70万台 130万台 490万台 220万台 *910万台
2008年 160万台 240万台 450万台 160万台 1010万台
2009年 110万台 320万台 650万台 220万台 1300万台
2010年 240万台 350万台 630万台 210万台 1430万台
2011年 180万台 370万台 650万台 190万台 1390万台
2012年 280万台 350万台 680万台 340万台 1650万台
2013年 110万台 200万台 330万台 *70万台 *710万台
2014年 *80万台 *80万台 110万台 ***万台 ****万台
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 ***万台 ***万台
さすがにPS3の時よりは圧倒的に早いね
>>320 永遠にケツ持たないといけないからソニーは大変よね
自分から選んだ道なので仕方ないが
>>322 でも、ソニーのゲーム事業は今のところは利益をかなり出してるし、
案外永続的に続けられそうな気はするな。
>>323 たぶん、PS2のときもそういう感想があったんじゃないか?
PS3みたいに道をあやまると、1兆円でもたちまち消える。
永遠に成長し続ける市場というのは無いから必ずいつかは破綻する
娯楽産業は浮き沈み激しいから
あっという間に終わることもあり得る恐ろしい市場
選択と集中の優等生と褒められてたシャープが益出しする資産さえなく破産しそうなあたり
ソニーはコングロマリットでよかったね
そういやPS4の戦略目標はPS2だったな。
売上という意味ではなく、ユーザ層ソフト層の幅の広さという意味で。
>>323 開発費高騰問題解決しないと、ソニーどころか他所のハードメーカーも
首が回らんようになって、次世代で窒息するよ
黒い人から断片的に聞いた話によれば任天堂はその辺の問題に水面下で取り組んでるっぽいが
ソニーはその辺、何かプランはあるんだろうか
329 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 19:28:09.15 ID:k2k5sXwb0
>>329 するだろうね
この業界じゃSCEさん単なるフォロワーにすぎない
意味がわかるように言ってくれないと
任天堂は7年のブランクあるからな
そもそもHDに対する準備期間に差があった
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 19:46:25.07 ID:k2k5sXwb0
いやMSもSCEも未だに苦労してるような気がするんだけど?
ブランクとは一体?
>>335 ゲームに興味ないだろうし、裏側はしらないんだよ
なんでもかんでもゲームに興味ないって言うのはどうかと思います。
定義付けしなきゃ語れないもんなこればかりは
他人に信じてもらいたいなら
自分からちゃんと話していかないとダメだよ
今日がWiiUとPS4の戦いの終戦記念日となりそうかな
そうだな
現地特派員の言った通り、トレンドは変わりそうには無さそうだな
>>345 PS4は日本じゃ芽がでることなさそうなのがハッキリしたから?
, -―-、
, ´妊_娠 ヽ
i::, ´_`ヽ::i
l::i ,´」Lヽ.i::l
|::l 、`l「_ノ.|::|
lニ。二二。ニl
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 ムソウ!ムソウ!ムソウ!ムソウ!ムソウ!ムソウ!
/` 、ー-ー-' /l.
,―l ..-一 _ヽ一、
l \____ , .-´ \
/ l \ \ /ヽ
/l /O \ \ | \
ニシフトは ムソウを となえた!
ドラクエヒーローズが 59万本売れた!
いいAAだね
それで?
ワンピ無双はもっと売れてたんだけどな。
ドラクエを引っ張ってきて無双を隠してこの数字では…
>>350 戦略レベルでは失敗だったといわざるを得ない
ゼルダ無双と比べてる奴が居るのはなんでだろう?
ヒーローズは無双じゃないはずなのにね
>>352 だからいってるように煽れればいいんだ
ゲームに興味を持ってないと考えればつじつまが合う
ゲームに興味を持ってないっていうか
ゲームをゲームとして見ていないっていうか…
ゲームは神!
それで遊ぶなんてとんでもない!
という教義!
煽るためのツールを欲してるだけでそれで遊ぶつもりなんて毛頭ないって話だろ?
ゲームに興味無いのにゲハにいる不思議な人種だからね
避難所怖い
>>348みたいな人間を産み出さないために
ソニーはPS4やVITAをはじめとしたゴミハードの販売を中止し、ゲーム業界から消える義務が有るんだよ!
>>358 何にも答えられられず逃げてばかり
惨めだねぇ
>>335 苦労してるのは任天堂だけじゃないか?
SCEとMSは苦労してるんじゃなくてコストを圧縮して今に至る
WiiUはHDを理由に延期したソフトばかりだが
>>362 カナダの公式店辞めるソニーのゴミがどうかしたか?wwwww
任天堂の話をするとすぐこれ
ほんとゲームに興味ないな
お人形遊び好きだね
>>362 コスト圧縮したと言う割には開発費は上がり続けているみたいですが
つうかWiiUのソフト延期の理由ってHDだからって筈じゃあなかったような
SCEは苦労とかしてないだろ
自分とこでソフト作ってないんだから
コストを圧縮出来てるなら何で自社でソフトを作らなくなったんでしょうねぇ?
初週
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 302,066
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 488,508
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 437,077
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 566,569
ニシ君めんご
>>370 初週ミリオンとかほざいといて、ゴミみたいな数字だな
やはりソニーのゴミハードは消える義務が有るわ
>>370 そうね
ドラゴンクエストVIIエデンの戦士たち 836,654
>>370 それっておかしくない?何でお前が謝る必要があるんだ?
自分が開発してこれだけ売りましたって訳でもないのに。
それ以前にヒーローズの数字が両機種累計なのが(ry)
>>365 ここ任天堂のスレじゃないですし
任天堂の話をしたいのなら他所でやってください
あと君ら本当に鸚鵡返しが好きだよね
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (Wii版) 現累計649,412 初週420,311
>>370 本編きたみたいな煽り方してたのに普通の外伝と同程度の売り上げで残念だったね
なんか必死なやつらがただ貼りにくるな
3DS 累計売上 初週売上
ドラゴンクエストVII 1227,377 836,654
この数字出して良かですか
しかし発売前はミリオン期待してたのに発売後ハーフと言う結果でもドヤ顔できる神経
相当妬みがあるんだなぁ
それだけ現実は目を背けたい事なんだろうなあ。
そういや3DS版のドラクエ10ってあの潰れフォントどうなったんだ
まさか、Wiiに続いてWiiUまで看取る事になるとは。
マジで現地特派員が居ないとイキイキすんなw
何か必死だな。DQHが思ったほど売れなくて方向転換したのかー
>>386 ぶっちゃけ「思ったよりも売れた」と思うんだけどなードラクエヒーローズ、特にPS4版が
SCE的には戦略目標未達成だけどスクエニコエテク的には特に問題ないどころか万々歳なのにね
PS3のがWiiUよか長生きしそうなふいんき(変換できない)だなw
>>383 潰れフォントは修正されて見やすくなった
DQ11云々かんぬん言わないんですか?
来年のドラクエ生誕30週年記念作のDQ11は3DSに決定だね
本当ゲームに興味ないよねw
WiiU PS4
47週 *3,010 16,716
48週 40,118 13,074 WiiU+ソフト2本+リモコン付きで約3万円の破格セット発売!
49週 14,060 11,513
50週 14,006 13,971
51週 20,177 14,812
52週 27,325 17,981
53週 46,773 23,210
54週 72,982 46,495
55週 119,159 WiiUクリスマス週ブースト!
56週 79,174
57週 60,548
58週 14,029
59週 11,036
60週 *9,461
61週 *8,679
62週 *8,605
63週 *8,706
64週 *8,129
65週 *8,515
累計(54週目まで)
WiiU 1,320,094
PS4 1,119,131
まだまだ25000円〜とはいえ元気だった頃のWiiUには及ばない
PS4 46,139
Vita 23,619
New3DS LL 22,620
PS3 8,926
New3DS 8,515
Wii U 6,606
3DS 2,795
3DS LL 2,666
Vita TV 838
Xbox One 703
で?
>>387 数字的には何の意味もない程度なんだよなあ
10連敗してたけどやっと大差で1勝して大勝利宣言
弱小チームファンでもそこまで惨めなことしねえ・・・
psがコケるためには任天堂やMSが勝者にならんといかん
その兆しすらない
>>393 失敗したハード下回ってるからなあ
PSのブランドがいかにマニアックになってしまったかだよ
>>396 戦略レベルでは失敗したね
わかったこと
やはりネットや広告で真実曲げても通じないってこと
ネットは陰謀論多いが広告代理店でどうにかなる問題じゃないってことだ
少なくともゲハは戦略レベル(おそらく日本全体でも)では
議論されていないこともほぼ確実。
そして、大テレビ東京グラフは偉大だってこと
>>397 それは自分の失敗は常に誰か他人の所為と言うのと同じなのだが
>>398 この頃はWiiUまだ失敗してなかったような
岩田社長もWiiU年間900万台売れるって自信満々で
通期で1000億円の営業利益、任天堂らしい利益が出る勝負は冬商戦だって言ってた時だし
日本だけはまずまず好調って言ってたじゃん
PSのブランドがっていうか、コンシュマーゲームがマニアックになってるんだよね
ゲームソフト市場がかつては年間5000億円規模、DSWiiのときも4000億円規模であった
それが今や半減して2300億円規模、コンシュマーゲームソフトの世界市場が2兆円を超える規模なのに、日本は世界の10%程度しか占めなくなった
トップハードの3DSソフト市場さえ1100億円程度しかない
かたや国内スマホゲームアプリは依然拡大中で6500億円規模で、9000億円程度までは拡大するって予測
新規参入企業や株式上場する企業の数だけでも勢いの差は明白だわな
いくらなんでも社長がなんて言ってたかなんて今の話と関係無さすぎだろう
岩田社長がまずまず好調といっていた頃のWiiUと同じくらいのPS4もまずまず好調なんじゃない
25000円〜とマニア層しか買いにくい40000円〜でスタート価格にも差がある現状
今年はPS4もようやくコストダウンで値下げもあるだろうしさ
スマホ市場は明らかにユーザーが二極化、保守化してきてる
このままだとバンナムさんとスクエニさんのシェアが急上昇してマーケットは停滞に転じるはず
>>407 結局は元々あるブランド勝負になっちゃうのね
新規はCM大量投入しても厳しい感じ?
つか、20万台強の差を「同じくらい」と言うのは無理が無いか?
>>406 いくつか質問してみよう
コストダウンの根拠は?
例えば製造コスト
ドルベースでいくら?
チップ、PC基盤、受動部品、外装、加工賃
去年比でいくら下がる?
加工賃なんかは人件費だから今の中国なら年三割は上がるはず
しかも、円安だ去年比べて円換算したコスト本当にさがるの?
>>410 それ以前にコストダウンなんて楽観的すぎる
去年の前半は105円ドルだったいま120円
350ドルとして36,750円が42000円にもなってるわけ
これ乗り越えて値下げはかなりきつい
本体値下げすれば売上上がるってのも単なる楽観視だからなあ
>>407 バンナムもスクエニもスマホアプリゲー市場では限定的だよ
キャラ版権抑えてるバンナムはキャラゲーで一定の強みを発揮できるだろうけど
スクエニに急上昇する他と比べて有利な事情がないもの、この市場では一プレイヤーにしか過ぎない
むしろLINE抑えて、既に高いシェア持ってるLINEゲームスのほうが脅威でしょ
ポータル抑えてて資金力もあるのは強い
君にスマホの話なんぞきいとらん
逃げるねかね?
>>413 しかも求めるのは週販がピクピクっと上がることじゃなくって、トレンドを変えるだからなぁ。
ソフトなけりゃVitaの二の舞。
3DSの値下げが念頭にあるのかもしれないけど、あれはソフト連発があってこそだし。
>>418 だからそれでどれくらいコストさがるの
そもそもGDDRってPS4のコストのどのくらいしめてるの?
ま、まさかこれが根拠?
冗談だよね?
>>419 とりあえず、20万台強の差を同じくらいとは言わない。子供でも分かる事だ。
まあ、コストダウンの根拠示さずに話変える程度なんだよ
そもそも、ほぼ勝負が決っした現状で、安定的に利益がほしいSCEが値下げなどするかね?
値下げしようと日本市場では反応ないだろうし。
PS4値下げどのくらいできるやら5000円じゃ
君のいう25000にはまたまだ足りないぞ
25000までうれないからやっぱりWiiU以下で失敗ってことかい?
他じゃGDDRの記事で済んだかもしれんが
円安と加工賃の上昇オフセットして100ドルは下げれると言わないとコストダウンで値下げできるとは言えないはず
スマホの話はその後だ
>>421 PS4ロンチ時でGDDR5メモリ16個で120ドル前後って言われてた
GDDR5メモリは高クロック動作するので消費電力も大きく、発熱量も大きい
まして30〜35nmプロセスなのでなおさら
20nmプロセスの8Gb 8個となることで、基盤コスト実装コストも節約できるし
電源容量も冷却フィンも小型化出来るようになる
従来のビデオカードやスパコンのメモリ用途ではGDDR5チップは4Gbit換算で年間5000万個〜7000万個程度の需要だった、これを台湾メーカー含めてわけあってた
ところがそこに1台で8GB、4Gbit換算で16個もGDDR5チップを搭載するPS4が出現して、年間で2000万台近い生産規模となった
PS4需要だけで4Gbit換算で年間3億個もGDDR5チップを消費する巨大市場ができた格好、中期的に需要が期待できる
価格競争が厳しいDDRメモリが生産性が高い新鋭プロセスで、GDDR5メモリはニ世代くらい前の減価償却が進んだ工場で生産されてたのが
生産性が高い最新プロセスで大量生産はじめたのは価格面での他社牽制もあるんだろう
サムスンは大量生産では競合他社のマイクロンやSKHynixの半年先をいってる
テクスレあたりで聞きかじった情報を鵜呑みにしてるのかなあ?
>>428 は?
話を作って妄想が激しいな
25000円ってWiiUのスタート価格って事実だけどwww
>>430 言われてたってソースは?
1000個ロットの価格ならこの場合役に立たないぞ
やれやれ草生やし出したか
結局、コストがいくらでどのくらい下げられるか定量的な数字はないんだね
>>432 でも、3万円を切らないと普及価格帯にはならないんじゃ?
5000円値下げくらいじゃ、勢いはたいして変わらん。
そういえば据置機ってどの価格から売れるようになるんだっけ(国内)
>>431 よく海外サイトの記事で、チップをスライスして構造をのぞきこんで、これはいくらくらいの値段じゃないかとかいう記事のるね。
あれも要は同人なんで、とても信頼できるものではない。
でもテクノスレの半可通たちは、海外の記事だから絶対の真実とうのみにするみたい。
>>430 数字ばかり出してるけど、結局君の言いたいことは何なの?
>>437 あくまで任天堂は伝統的に2万5千円をまもってるだけで、とりたてて影響はないんじゃないかな?
さすがに9万10万だと影響あるだろうけど、常識的な5万円以下だと、やっぱりソフト次第じゃないかな。
俺にはメモリの話なんてさっぱりだけど、それだけで3万円以下にするのは厳しいんじゃないかなあ。
>>435 超々大量需要の大量購買だから、ソニーとサムスンしか正確なところはわからないだろう
ただPS4の成功でその購買規模からして条件も変わった
従来市場がビデオカードメーカーやスパコン向け、ゲーミングPC内蔵向け含めて全社で4Gbit換算で5000万〜7000万個の年間需要だったのが
ソニー1社のPS4向けだけで3億個もの中期的な巨大需要になったことで売り手は複数で買い手有利になったね
メモリが120ドルも本当かかってたかね
たしか平井さんは600万ぐらいで粗利が出たと言ってた
400ドルでおろし価格は390ドル、輸送コスト引いて
工場出荷価格は380ドル程度
その時点でコストはこれ以下なわけだ
現状はさらにさがってるだろう
だからさっき350ドルと仮置きしたんだが
となるとメモリだけで100ドルもしめてるとはちょっと思えない
>>442 そんなんいいからさ、具体的にいくらぐらい値下げ出来る訳?
プロセスが上がって、1個のチップに入る容量が2倍になると、
その分メモリの使用数量が減る等で価格が安くなると思うがそうではないです。
チップを複数使う理由は、容量が足りなくて複数使う訳では無い場合がほとんどです。
メモリには、標準のパッケージがあるため、1つのメモリから出せるバスの幅に
制限があります。
そのため、広いバス幅を必要とする製品では複数のメモリを使う必要があるためです。
プロセスが上がって容量が増えた製品に主力製品が移行すると
それまで作っていた低容量の製品は切り捨てたい製品になります。
作るたくも無い製品を作り続ける事になるので、価格はあまり下がりません。
作りたくも無い製品なので、新しいプロセスに移行しない場合もあります。
なったらいいな、できたらいいな論なわけ
また、話は変え始めそうだな
どのぐらい下げられるのか、実際に下げたとしてどの程度
売り上げに貢献するのかという考察が完全に欠落しているように思える
>>448 具体的な値下げの数字を全然言わないもんねえ。
個人的な推測すら言わないのは、否定されるのを恐れてるのだろうか。
>>451 で、人には妄想といってるわけ
具体的にはわからないけど
こうなるはずだ!
こうなったらいいな
これ、想像で無ければなんなんだ?
(どんだけコストパフォーマンス優れても売れるソフトないと意味ないのは理解してんのかな
ドラえもんの主題歌かな?
PS3ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2006年 ***万台 ***万台 170万台 180万台 *350万台
2007年 *70万台 130万台 490万台 220万台 *910万台
2008年 160万台 240万台 450万台 160万台 1010万台
2009年 110万台 320万台 650万台 220万台 1300万台
2010年 240万台 350万台 630万台 210万台 1430万台
2011年 180万台 370万台 650万台 190万台 1390万台
2012年 280万台 350万台 680万台 340万台 1650万台
2013年 110万台 200万台 330万台 *70万台 *710万台
2014年 *80万台 *80万台 110万台 ***万台 ****万台
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 ***万台 ***万台
2014年で1700万台くらいは行く??
2015年は2000万台ぐらいで期間中最大になるんじゃないかね
SCEさんも来期はピークみたいな話してたし
無理かー
さすがにPS3の倍増ペースとはいかんのねー
黒い人はかつて、PS4は歩留まり向上、高生産性を前提としたつくりなので、
性能犠牲にしてチップのカスタム度を小くしてる。
なのでコストダウンの余地は大きいとも言っていたと記憶してる。
だが、あれから円安にふれて、国内での販売価格ダウンの余地は縮小してるだろうし、
海外では明白に勝ってるから値下げの理由も少ない。
日本じゃ損してまで値下げするのは無理だろうな。
安定的に利益出せという指令に抵触するし。
>>461 ドルベースではさがってる
しかし、今は日本の話だからね
現実には湧いてこないからな、ソフト
PS3世代で海外に売れるゲームを志向した日本のゲームメーカー(バンナムとか)は
けっこうあったが、だいたいは失敗してしまった
だから国内できっちり利益でるぐらいの予算で開発しないと行けないが、
スペック上がってるから開発費高騰がいかんともしがたい
今回誘致したDQHだってPS3とマルチじゃなかったらそもそもスクエニ側はゴーサインださなかっただろうし
PS4のためだけに作られる専売ソフトがでてくるのは時期的にかなり遅れるだろう
>>456 SCEさんも初めはそういう認識だったんだっけ
ゾンビじゃないんだから…
DQHが存外PS4を牽引しなかったから
値下げすればハード売れると言い出しただけじゃないのか?
発売日世界で最後くらいに日本のことどうでもいいと思ってるのに
その日本市場が振るわないからって値下げなんてするわけないじゃん
海外では一時期よりは落ちついてるけどちゃんと売れてるのにさ
>>465 いや、同時期のWiiUを下回ってると言われて、値段の差が原因だ、値下げで勝つとなった。
PS3 PS4 WiiU XBone
2012/AL 1,290,898. 627,287
2013/AL 849,590. 898,143
2014/AL 459,317 970,667 618,150. 43,267
2015/01 41,719. 90,607. 56,816 1,759
2015/02 26,130. 82,268. 26,401 2,032
〜03/01. 8,926. 46,139 6,606 703
-----------------------------------------------------
累計. 10,245,766 1,189,681 2,233,403. 47,761 (mc調べ※補正あり)
まだ100万台差あるなー
>>467 戦術レベルの詭弁なんだよ、
PS4の課題は価格じゃない
認知、普及していないことなんだ。
それを、価格のせいにしたらだめだ
>>467 連鎖あぼーんで消えててわかんなかったけど
おっしゃる通りそれが発端だった
ありがとう
PS4が国内だと不利とわかった途端にスマホageですか
既にコケスレでは開発費高騰について言われてるのに何言ってんだと
XB360 PS3 Wii
2005/AL. 58,267
2006/AL 206,436 457,558 919,643
2007/AL 242,639 1,184,118 3,696,517
2008/AL 322,097 980,797 2,862,818
2009/AL 373,357 1,764,532 1,962,367
2010/AL 213,996 1,624,068 1,760,986
2011/AL 116,803 1,558,118 927,682
2012/AL. 80,242 1,290,898 508,823
2013/AL. 25,482 849,590. 72,082
2014/AL 9,816 459,317.
2015/AL 76,775
-----------------------------------------------
累計 1,649,132. 10,245,766. 12,710,915 (mc調べ※補正あり)
荒らしになってるよ
他に売り上げで勝ったらコケてないとかテラワロスなんだが
他は関係ないからなぁw
結局消えたか
>>481 ほんと、言いっ放しジャーマンなんだなぁ
他のスレならデータ貼って適当に言ってドヤ!ってやれるところだけどここじゃな
コケスレ怖いとかいうのもわかるぜ
他はスルーの文化だけどここは構い倒すからね
よほどひm
理論武装というか、印象妄想上等な「ネットの真実」なんぞではなく
実データに基づいた論理的な思考法を自分の頭と言葉で検証しつつしっかりやること
を住人が徹底されつつあるからのう
コケスレ民は何にでも食い付く
嘘を嘘と見抜けないと難しいとかひろゆきが言ってたな
ネットでもリアルでも違いはないからなぁ
>>485 やってるのは特派員だけで後は有象無象のイメージしかないが
>>488 嵐でも住人でも主観で迂闊なこと言ったら特派員にバッサリ行かれるってのが解ってるから
少なくとも考えるようになってるし放言も減ってる
有象無象にも何も言い返せない荒らしとは一体
ソニーが倒産か、ゲーム業界撤退がゲームの未来のために急務なのが改めて解りますね
即NG
>>485 すくなくとも、さっきの話だと120ドルが事実かどうか
検討する考え方は提示した
そういうバックボーンとなければ単なる妄想なんたよ。
仮説、推理、推測はそう説得できる根拠あれば構わない
しかし、コストがいくらでこのくらいコストダウン出来ればいいなじゃ、単なる妄想だよ
ちょっと長ったらしくそれっぽく書けば信じられるような所もあるからな
どことは言わないが
PS4のコストがさらに下がる話だから、ソニーに悪い話じゃないことだけは確かか
コスト削減を値下げ原資にするか、さらに利益増加要因にするかはソニー次第なんだろう
>>495 為替が円安だから多分かなりのコストダウンは消える
円安のおかげでソニーは助かってるが、PS4にとっちゃ時期が悪いとは言えるな。
むしろコストダウンのおかげで、価格維持ができてるのかも。
もっともコスト云々も、PS4の問題点にとっちゃ些事だが。
従来からドル建てで購買していた部品のコストが下がり、まして最大市場は北米で海外中心で売るんだから
この場合円安は大きく関係しないのでは。
PS4一台あたりのドル建て支払額が下がるって話でしょ。
昨日の発表でも、PS4は実売2020万台だそうだが、日本は100万台超えたくらいで円安が大きく関係する日本の割合は全体の5%しかないだろう。
中国嫁日記の人も円高と中国の人件費が上がったせいで
中国でフィギュア作るメリットが以前より失われてきたとか描いてたな
>>498 そんな話してないから
あと、実はひとつ書かれてない要素がある
>>499 ドル建てでの支払い原価が下がるって話だろう
ドル建てで支払ってドル建てで売る北米が最大市場のビジネスなんだから
PS4が日本での販売比率がすごく高い商売なら別だが、日本の割合は2020万台中の100万台たった5%しかない
人の話聞いてないな
つーか、具体的な数字の推測すらしないで、いつまでコストダウンに拘ってるのよw
3万以下に出来そうとか、そんなふうに話進めないと、同じ事の繰り返しじゃん。
>>501 チップセットのコストダウン、円安、他にまだ一つあるの?
流通関係かな?
>>508 あるがまだ伏せておこう
考える力付けないと
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 16:49:06.12 ID:MtW4aTle0
人件費か?
>>500 グッスマはそれで鳥取工場作ったしなあ。
バンダイ製品も高くなる一方で、ラインナップは豊富だけど
そろそろ消費者も着いてけなくなるかも。
>>511 それはもう出てるよ。
中国では工賃が上昇傾向。
言えることは
ヒーローズで実現しようとした目標は達成できなかった
つまり戦略レベルでは失敗したということだ
でこの次どうすんのさ
>>515 任天堂さんだってバックアップないからSCEさんもすぐは無理だよ
サード頼みでサードの弾が無いんじゃ、手も足も出ないね。
しかも最大級のネームバリューで宣伝したんだし。
これ以上のものはもう無い、想定外の新規作が来るのを期待するだけ。
来年5月のドラクエ生誕30週年記念に向けて、開発中のドラクエ11含めて今後どう展開するんだろう
>>519 さあ、それはスクエニさんが、決めることだ
PSハードなのは間違いないだろな
Germany (Week 9, February 23-28)
01 (NEW) PS4 DRAGON BALL: XENOVERSE
06 (NEW) XBO DRAGON BALL: XENOVERSE
08 (NEW) PS3 DRAGON BALL: XENOVERSE
46 (NEW) 360 DRAGON BALL: XENOVERSE
世界的にいまだに鳥山キャラ人気も根強いみたいだし、海外意識するなら箱マルチもあるんでね
それはドラゴンボールの話だろ
そもそもDQは海外ではどうだっけ?
>>523 海外が重要になってきようが、現状では国内に重きがあるタイトルなんだから、
そこはきちんと踏まえないとあかんよ。
PS版7が北米で初週10万
8が日本以外で合計120万
9が北米で100万突破という数字は見たことある
「どのハードで出すか」というよりは、「どこの流通網を活用するか」で売上が変わるんじゃないのかって思ってる
>>523 ブルードラゴンって売れたっけか?
覚えてないのだが
日本では子供が持ってるハードであるか否かの方が大事でないか
まぁどのハードで出てもおかしくないよ
今のスクエニ見てるとね
昔は海外ではDQはマイナーで、人気なのはFFだった気が
今は分かんない
どっちにせよ
SCEさんの敗北はかわらんよ
このタイミングで戦略に失敗したのならもうムリだろうな
「ネガキャンは無駄だった」ってスレが立ってるけどSCE的にもあまり意味は無かったって事か
>>533 戦略的に失敗したってだけだよ
スレとして考えるならゲハでは戦略的なレベルで議論がまったくされてないってこと
『ドラゴンクエスト』シリーズの完全新作タイトル(※スピンオフ作品を除く)がPSプラットフォームで発売されるのは、
2004年に発売されたPS2用ソフト『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』以来、実に10年ぶりとなる。
販売実績は2機種合計で推定57万本(内訳:PS3版……31.9万本、PS4版……25.1万本/注:DLコード同梱本体の数字含む)。
店頭消化率は、PS3版が90%前後、PS4版が80%前後に達し、週末には品薄店が続出するなど非常に好調なスタートを切った。
ちなみにPS4版の初週実績は、PS4のパッケージソフトでは『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』の9.1万本(累計14.9万本)を大きく上回り歴代トップとなった。
これから春休み商戦に向けてどこまで数字を伸ばせるか注目したいところだ。
ハード市場では、本作の発売によってPS4が前週比1.9倍増の4.4万台、PS3も同1.5倍増の0.8万台と大幅な伸びを示すなど、
新規ユーザーの獲得という点でも貢献したようだ。
このタイミングっていうか。発売から1年過ぎてやっと100万台っていう時点で失敗してるよね
この他新作は、『結城友奈は勇者である 樹海の記憶』(PS Vita/1.2万本)と『ディアボリック ラヴァーズ ダークフェイト』(PS Vita/1.1万本)がトップ10内にランクインしてきたが、
それ以外は目立った動きもなく『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』(3DS/今週4.5万本/累計34.7万本)や、
先週トップの『ゴッドイーター2 レイジバースト』(PS Vita/4.1万本/累計26.6万本)といった旧作が上位に顔を並べた。
コピペする際はどういう意図でやってるのか説明しないと
どう反応すればいいか分からんよ
任天堂親衛隊って何なんだ?
>>536 ま、そうなんだけど。
最後ギリギリのチャンスを逃したってことね
>>541 自分が何書いたかも分からんような人だね
任天堂より先に負けを認める親衛隊
酷い妄想ですね
何と戦ってるかもよくわからないけど
何処にいるんだその任天堂親衛隊とやらは
ちょっと試したんだけど
どうも私が戦略的に失敗だっていってるのに反応してるみたいだな
ゲハではドラクエ成功扱いにしてたし
ちらっと覗いたら原っぱで草生やしながらプロレスしてた(棒)
人生大失敗してるから失敗話しなんて聞きたくないんだろう(すっとぼけ
スクエニとコーエー的には成功だからいいんじゃないかな(投槍
戦略云々置いといてもドラクエブランド借りてワンピ無双以下なの?って思ったんだけど
なんであれで大勝利なん?
>>550 戦術レベルであればいかようにもごまかせる
もっと売れてないのと比較すればいい
スクエニとコエテク的には成功ってんのに何が不満なんだろうね
>>534 そりゃ「便所の落書き」だしなぁ…
>>553 そりゃ野球の応援と一緒でひいきには勝ってもらいたいからだろう
ただ、彼らはゲームに興味ないみたいだが
>>555 ここでの話なら戦略で敗北とかかれたからだろう
反論できない話しだし
戦略を人生に置き換えると、ああ。
戦略的思考とか出来ないものね
>>539 ソニーのゴミハードを選ぶゲーム業界なんか死ね
お、書けた書けた
差別主義者だ
相手に一切しないように
>>556 ミリオン行かずともハーフミリオン(累計で)行ったけど満足してないのか
傲慢な
しかし差別主義者さんが何をやりたいのかわからん
自演やって任天堂信者はイタイってのをやろうとしてんのだろうか
>>562 というよりも敗北ってかかれるのがいやなんじゃないかね
反応見るに
>>563 あぁ、だから勝利勝利ってスレタイに書いてんのか
やたら大勝利を連呼するしね。
リアルで何か大きな挫折でもしたんだろうか?
勝利勝利書き込むことで、自分に対してなにか物理的なメリットがあるのかが全く思い浮かばない
精神的に充足を得られる人はいるのかな?
PS歴代最速の2020万台だしな
それでいて国内100万台
それほどまでにゲーム業界は今 海外市場が圧倒しているということ
ポジティブに行こう
似たような書き込みを違うスレで見た気がするんですが
しかしゲーム業界においては世界市場は日本市場の後追い
今回も必ずそうなのかはもちろんわからないが
あまり楽観視はできないんだよね
特に、勝っちゃうと鎧脱ぎだすSCEだからさ
>>567 01位 パズル&ドラゴンズ ガンホー
02位 モンスターストライク ミクシィ
03位 LINE:ディズニー ツムツム LINE
04位 白猫プロジェクト コロプラ
05位 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ コロプラ
06位 戦国炎舞 Sumzap
07位 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル KLab
08位 クラッシュ・オブ・クラン Supercell
09位 FINAL FANTASY Record Keeper DeNAxスクエニ
10位 LINE ポコポコ LINE
11位 剣と魔法のログレス マーベラス
12位 ぷよぷよ!!クエスト セガ
13位 ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト Cygamesxスクエニ
14位 釣りスタ グリー
15位 実況パワフルプロ野球 コナミ
16位 LINE レンジャー LINE
17位 プロ野球PRIDE コロプラ
18位 ブレイブフロンティア Alim
19位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル バンダイナムコ
20位 ドラゴンポーカー Asobism
ガンホー 1800億円 ミクシィ 1000億円 LINE 非公開 コロプラ 500億円
スマホゲーだけなら7000億円近い市場規模で世界一だぜ
任天堂(CS)sageの為にガンホー持ちあげんのはやめた方が良いと思うんですがねー
>>572 いいんじゃないか
この手の手合いはゲームに愛情ない輩だし
>>572 日本のゲームゲーム業界が海外市場に圧倒されているっていうのに
世界一のスマホゲー市場があるって反論したらどうして任天堂(CS)sageになるんですか?
>>573 森下社長のインタビューとか読んでなさそうよね
日本における360みたいな感じになっちゃう
サード頼りな分もっとひどいかもしれんが
>>567 どうせインチキしたんだろ
やはり嘘つきソニーには倒産してもらわないとな。
パズドラはもう5年位やってるイメージだったが、まだ3年目なんだな
ガンホーはFF11と同期のラグナロクオンラインがまだ健在ってのもあるが
ミクシィはモンストの次 あるかねぇ
>>578 ラグナロクオンラインが健在なら、ミクシィのSNSサービスも健在になるよ(笑)、去年で40億円くらいの売上やった
パズドラ大ブレイクの頃で、ガンホーのPCオンライン事業は50億の売上で10億の赤字くらいまで落ち込んでた
さらに売上が減ったみたいで去年から単一セグメントでPCオンライン事業というカテゴリーすらなくなってしまった
クイズ!ゴミはどーれだ
報道特集 年度末商戦展望
のファミ通.comのアンケート結果 有効回答数279件
Q今年の年度末商戦でいちばん稼動しそうなハードは?
PS4 161人
PS Vita 47人
3DS 41人
PS3 26人
Xbox one 4人
Wiiu 0人
どーれだ
本体は売れてるはずなのに何故か他所のファーストタイトルのクレクレが多いハード
年度末どころか一年中ハードを稼働させない人が何か言ってる
ゲーミングPCでゲハ見てるだけのクズ
PS4とVitaが上位に来る時点でアッチ側の人の願望でしかないけどね…
実態とかけ離れてる
>>580 ゲーム業界自体
ソニーのゴミハードに荷担するマスゴミとサードとユーザーはゲーム業界ごとくたばれ
そのアンケートで一番面白いのは「年度末商戦」という言葉。
そもそも2月から3月は商品がそんなに動かないし、動いたとしても
4月以降のいわゆる「新生活」に関係する商品。
子供に入学祝い、進学祝いでおもちゃが多少売れる事もある(スーパー戦隊の
新番組移行がこの時期あるのはそのため)が、売れる範囲は決まっている。
ゲーム業界的には「年末商戦逃しちゃったけど、年度越えちゃうと年度内の
売上目標落しちゃうから無理矢理年度内に出す」ことでゲーム発売数が
増えちゃっただけってのが割と本当の所。
企業の都合が大きい年度末リリースなのに、それを「商戦」とか言っちゃう所に
なかなか必死な気分が伺えて面白いよね。
ID:NXn48Khu0
は過去に差別主義者と名乗った人物と同様の主張をしており、おそらく同一人物と推察されます。
差別主義は過去の歴史において、多数の悲劇を生んでおり私は一切価値観を共有していません。
即NGいたしました
>>588 単に決算期商戦なんだよ
この時期に出さないと赤字になってしまう会社もかつてはあったあから
いまでも利益の結構の部分をこの時期に集中させている会社がある
>>590 しかし、”ちょうど”その時期に合うように完成させることができるわけじゃないから、
質は落ちてるんじゃないかと思う。
まあ、完成とは何を意味するかということにもなるが。
昔のファミ通でもうすぐ決算だからそれまでに会社が版権を買ってるアニメで1本ゲームを作れ
ってネタの漫画が有ったなぁ
今は流石にDL専売タイトルとかならともかくパッケージまで持って行くのは期間的に収まらないだろうけど
一昔はこの時期に出るソフトは決算期に間に合わせるように出してるせいか
作り込みが甘かったりバグが多かったりしたから
出来るだけ買わないようにしたりしたなぁ
ただの経験則なんでソースとかはないですけど
年末商戦かと思ったら年度末商戦かいな
ファミ通もいろいろ考えるな
>>595 ソニーのゲーム業界撤退か倒産が急務だな
>>595 言葉としてはおかしくはないけど違和感は感じるなぁ…w
>>597 売る側の都合
決算売り尽くしセールと同義
ファミ通はソフトを売る側だっけ?
>>598 >決算売り尽くしセールと同義
オイオイw
ぶっちゃけちゃって委員会
>>599 お金は売る側の方が今は多いんじゃないかね
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:50:58.54 ID:WyTQzXlq0
広告費と情報もらえないと死ぬからな
メーカーサイドにつくのは当たり前だろうなあ
実際ファミ通売れてないみたいだし
ファミ通買うよりは今月号のちゃお買った方が色々得(棒無し)
コンビニでゲーム雑誌を見なくなったなぁ
辛うじてファミ通位かなあるのは
まぁ、買ってないけどさ
丸勝は昔良く買ってました(遠い目
http://www.m-create.com/ranking/ >PSフォーマットのシェアは全体の80.24%に拡大した。
>消化率(PS3版92.25%:PS4版89.89%)が高くなっているため、ダウンロード版を購入したユーザーも多かったと見られ、それらを含めた販売規模はさらに大きいと考えられる。
>また、PS4ハードの販売台数(前週2.5万台→今週4.6万台)も前週比186.52%と大きく増加している。
>同タイトルが発売される1ヵ月以上前からPS4本体の販売台数が増加傾向にあったことから、同タイトルがPS4の新規ユーザーの獲得に一役買っていると言える
PSドラゴンクエストヒーローズ566,569
3DSドラゴンクエストモンスターズ2437,077
Wii/UドラゴンクエストX420,311
Wiiドラゴンクエストソード302,066
Wiiドラゴンクエスト モンスターバトルロード146,185
Uゼルダ無双78,773
※初動比較 DQHが3DS/Wiiの外伝全てをぶちぬく
DL版を少なめの1割としてもDSのモンスターズと同程度で5年ぶりの快挙
同じく他社×ωForceのゼルダ無双の7.2倍を記録
疑問その1.なんで累計なん?
疑問その2.ゼルダ無双と比べてるって事はヒーローズはやっぱり無双でしたってことでええのん?
>>606 戦術レベルの詭弁だよ
目標達成できなかった以上、戦略レベルでは失敗
議論すべきは、戦略目標達成できなかった要因分析なんだよ
本当は
疑問その3.「3DSドラゴンクエストモンスターズ2437,077 」なんだけど2と4の間にコンマ無いのは何で?何処から来た数字?
確か初週は48万と8千ちょいじゃなかったっけ?(ソースはゲームデータ博物館)
>>607 言霊か
こう言わないとドラクエ11はps4に来ないと思い込んでるんだろうな
ゼルダ無双ってコエテクの目標はクリアしてるんだから、ヒーローズと比較しても意味無いのにな。
>PS4ハードの販売台数(前週2.5万台→今週4.6万台)も前週比186.52%と大きく増加している。
>同タイトルが発売される1ヵ月以上前からPS4本体の販売台数が増加傾向にあった
販売台数が増加して2.5万台レベル、発売週も5万台いかないのに「新規ユーザーの獲得に一役買っている」か。
まぁ、今までの販売台数から見れば大きいんだろうけど
ソフトの半分以上はPS3版だしこんな数字でよかったよかったって言われてもな…。
> 3DSドラゴンクエストモンスターズ2437,077
コピペ主は編集が下手だなwこれだと243万本も売れてることになっちゃうぞw
必死にコピペしてるけど、視点が何処からなのか分からないわ。
PS4
322,083
3月 52,697
30,766
28,864
33,341
24,138
4月 15,036
12,053
13,034
10,129
5月 11,692
8,680
6,887
7,387
6月 6,866
8,010
7,351
6,527
8,244
7月 7,111
6,731
5,865
5,177
8月 5,243
5,030
6,314
5,405
5,757
9月 6,373
22,213
8,284
7,259
10月 6,791
9,883
6,810
7,903
11月 8,014
9,376
14,173
11,141
12,073
12月 13,040
64,017
21,657
30,145
1月 35,789
16,716
13,074
11,513
2月 13,971
14,812
17,981
23,210
3月 46,495
ソフトタイトル数が増えてきたせいか4桁常連の厳しい時期は
脱して最低線は底上げされた感はあるね
目先の数字にとらわれすぎではないか?
タイトル数増えてもクレクレ減らないのなんでだろう?(なんでだろう?)
瞬間瞬間で勝ったって言いたいのだろう
その結果が負け人生に繋がっているというのに
最低線は上がっても
盛り上がりがないのがなぁ
あれだ
マリカみたいに地味に売れてるとかはどうだろうかねぇw
周りが下がると目立つようになるような売れ方w
>>615 残念、SCEさんの目標はもっと高いのだ
目標が高いのはいいことだ
とはいえハードだけで税込み4万3千円、ソフト込みで5万の買い物は
昨今の景気状況含めてなかなかハードル高いな
PS2の再来を目指すのだからこの程度では何の意味もないな
なにを達成できなかったの?
普及台数だかシェアだかでPS2を目指すのはいいけど
ソフトの多様さでPS1を目指してくんねえか
>>624 トレンドを劇的に変えたかったんだ
週販1万じゃ年間100万売れない
くそつまんねーながれ
>>615 年末補正とDQHで一時的に盛り上がっただけだから
たぶんこれから先ずっと5桁ってのも無いと思います
>>626 いうなら週2万スパン?
このあたりの売り上げになるとオタクもシフトするだろうし、一般も増えるだろうし
PS3と同じ(マルチ含む)ソフトが出る限り無理だろうね
トレンドは変わらないだろう
>>629 まあ、戦術レベルの話だよ
結局は、なんのために無双をはずし、ドラクエ最新作とし、新宿にプチプチ置いて喧伝したのか?だ
ここまでするのは当然劇的な変化を望んだわけだ
しかし、失敗した
>>630 いや、話にならない
PS2は5万台とか売れてたんだよ?
>>626 PS3の時もトレンドが変わったのは3万円切る薄型PS3が出てFF13が出た2009年からだし
PS4も4万3千円の間はトレンドが一気に変わるのは無理じゃないの、無い袖は振れない
PS3も2009年になって売上倍増してやっと170万台、そこから更に値下げもあッて800万台上積みしたわけだし
ソフト込みで5万ってのは相当だよな
GDPデフレーターが毎年低下してるから、今のwiiUが2009年のwiiより高く感じてる世帯が明らかに多いのに
>>635 PS3のトレンドって
四年目がピークでさがってるよ
なんのこと?
>>637 昨日の、値下げしたらWiiUに勝つるくんじゃない?
>>634 日本だと麻雀やパチンコやスロゲーもフルプライスに近い値段で売れてた据置が中心だった時代とは市場が全然違ってると思うぞ
日本で需要があるゲームが据置じゃないと満足に遊べないって時代じゃなしな
あと、無理かどうかなんて関係ない
SCEさんは狙って大失敗したんだよ
変えようがない
繰り返すがSCEさんはトレンドの劇的な変化を狙い
失敗した
トレンドの意味を分かってないんじゃね?
何度でもいう
SCEさんの目標は劇的なトレンドの変化を狙い
失敗した
>>634 あー、たしかに年100万スパンだとハードサイクルを5年とみると500万か
>>637 PS3も4年目がピークでもゆるやかな減少だったから
2006〜2008までで250万台だったが、2009年以降で800万台弱と今にいたるまで非常に息が長く売れ続けてるね
>>645 トレンドから変えたのね
次はなにに変えるんだい
やっぱり値下げくんっぽいな。
分からないなら分かりませんも言えないのかな?
>>543 狙うのは自由だけど条件が揃ってないんじゃ現実的に無理じゃねーの
PS3の時の年間売上が170万台に倍増したトレンド転換は、PS3の3万円割れとFF13の発売があッたわけだしさ
650 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:27:31.24 ID:dSl2q/pk0
なんか伸びてるなーと思ったらコケスレの亡霊ども生きてたのかw
成功してるPS4をうんぬん語る前に
大好きなWiiUの失敗を教訓を議論して次に繋げた方がいいんじゃねえのw
>>651 自分は馬鹿ですと挨拶しにきただけだろう
そんな話じゃないんだな
SCEさんは君がいうような
ダラダラ売れて健闘したなんて思ってないわけ
だからPS3は失敗と認めてて
海外との格差埋めたかったんだ
それに使えるネタがヒーローしかなかった
つまり、無理かどうかなんて関係ないの
SCEさんは劇的なトレンドの変化を狙い
大失敗したんだよ
自分が成功してるって思い込むのは自由だよね!
ここ一日のレス読むだけでもどういった流れなのか解るハズなんだがねぇ
弾があれば勝てた、じゃないんだよね
現実は弾がなかった、それでも勝たないといけなかったという話
>>654 いうのは自由だ
しかし、SCEさんが戦略レベルでは失敗したのは、もう疑いようもない。
>>653 MGS5やFF15が発売される時にはヒーローズ同様トレンドを変える為に何かやるんだよね?
WiiUはPS3みたいにだらだら売れることもない、なかったことになってるハード
つうか失敗したというPS3の今の販売台数にも負けてるじゃねーかwwww
Wii Uが失敗したハードってのは既にこのスレでも言われてますので
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:33:06.64 ID:dSl2q/pk0
やっぱ、ここの亡霊どもはPS4の成功とWiiUの失敗が悔しくて仕方なさそうだな
ざまあーw
>>659 そのWiiUにすら売り上げが下のPS4の悪口かな?
ああそうですか
>>658 ハードの周期的に考えて、トレンド変えられる時期に間に合うかな?
4年目でどうこうなんて手遅れだし。
>>656 JAさんは針の筵だからな
話してても日本だけ、売れてないのは事実です!
いってるヒーローズでた多少変わりましたとしか言ってない。
これだけ、プロもして?って言ったら黙ってしまったがまあ、仕方ない
SCEさんも失敗したことにしないと心の平静が保てないんだよ
世界中で失敗どころじゃない任天堂さんがいるからなw
やはり荒らしに来たな
イライラ解消がんばれー
世界中で需要がなくて失敗したWiiU
PS3の反省で海外主導で開発して世界市場で成功したPS4
>>668 それだとSCEが失敗した事になるけどそれでいいの?煽りとして
>>666 まるでFF15どころかMGS5PPまでもが今年出ないみたいな言い方はやめなよ
ps4が海外で成功したのは早く出したからと過去に言われてたね
>>658 そりゃ、全力尽くすだろう
SCEさんの現状は厳しすぎる
SCE内部では、ソフトの研究ってどうなってるんだろう?
任天堂のように開発費下げるような対策を研究されてるんだろうか。
PS4の、ハイパフォーマンスなDX11互換で開発機そのままのが動きますなんてこともう通じないしなぁ。
679 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:38:12.97 ID:dSl2q/pk0
亡霊が一生懸命スレに張り付いて応援してたWiiU大失敗
ネガキャンしまくったPS4は大成功
ざまあw
今回の失敗は歴史を綴るように振り返れるんじゃないかな
栄光のPS2までの時代、PS3でシェアを減らし今に至る
多分分岐点になりそうな出来事やソフトをそれっぽい人の名前にすれば小説出来るんじゃない?
>>678 してない
SCEさんの戦略目標は要するにPS4を売ると言う
ゲーム業界を考慮しない低いレイヤーだからね
>>676 かなりのリスク背負ったからね。
言い替えると、ハードで負えるリスクの限界まで負ったから、もはやソフトにリスクとれなくなったようなもん。
>>677 海外で成功してるけどやっぱり国内での失敗めちゃくちゃ気にしてんのな
ID二つ使って何がしたいんだろう?
>>682 本末転倒という4文字が頭をよぎった気がするが気のせいと言うことにしておこう
今の据置タイトルにかかる開発期間考えると
今年末にキラー出てバカ売れしてトレンド変わったところで手遅れでは?
>>682 しかし、ハードも自社生産でやってないから
せいぜい在庫投資だよ
とにかく本社の大戦略がタコすぎる
ID:cqnC4OL40
NG
689 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:41:39.78 ID:dSl2q/pk0
>>684 大丈夫?妄想に取り付かれちゃったかな?w
>>683 いや、地域本社制で競わせてるから
業績悪いJAさんは立場ないんだ
日本市場だけならPS3延命で良かったわけだ
でもPS3じゃ最大市場のアメリカでXBOXに絶対勝てない
そこでPS4をぶつけて、ダブルスコアで惨敗していたアメリカでのPSのトレンド(笑)が変わったわけだ
>>686 無双で1年だからなぁ。
通常の大作考えると、最低で2年くらいはかかるんじゃないかな?
そうなると4年目になるなぁ。
>>681 傷の手当をしてるようなもので、根本的な治療をしてるわけではないんですか
>>693 そりゃ、仕方ない
本社の大戦略のタコだもの
短期的利益追求しながら業界のことなんて考えられるわけない
>>690 立場悪いって…w
競わせるのはまぁメリットはあるだろうけどデメリットの方が大きいような…?
>>693 医者からそれ以上働いたら死にますって言われてるのにユンケルやゼナで誤魔化して働きまくってる状況じゃない?
日本のSCEさんの事情でPS4が出たわけじゃないしな
日本市場は特殊だし、これで市場が大きいなら別だけど、欧米市場が大きくなった結果、日本だけの事情では
物事は進まなくなっちゃったよね
現状、PS4は順調に箱○と同じ道を歩いてるね
>>692 もうピークは過ぎてるよね4年目になっちゃうと
>>698 逆じゃないか?
働かせて(ソフト作らせて)といってるけど、手足縛り付けて身動きできなくしてる。
>>697 儲かってるときは効果あるんだよ
だから欧米はうまくいってる
だいたいユーザーの立場から見ても、このまま日本で低調だと
ソフトでなくなるかもしれんのに、問題無いとゲハで主張してる人たちがいるのが不思議
トリプルIDくんは独り言モードに没入しだしたようだ。
>>704 なるへそ
現状失敗してる訳ではないからしゃーなしか
JAにとっちゃ厳しいが仕方ないね
(言っちゃ悪いけどFF15もMGSも今あるPSのユーザー層を拡げるにはなんら寄与しない同傾向ソフトだと思うんだ
(ユーザー層拡大に必要なのはかつてのどこいつでありパラッパであり妖怪でありぶつ森なんでないかな
>>705 洋ゲー出れば満足ならそれでいいんじゃない?
それって箱○と何が違うのって話だけどね
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
/::::: 任 :::::: 豚:::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・| イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ 👀
>>705 ANGINゲーは出るだろう
クレクレは増えるだろうが
// 任_豚\ \
|(7ァ_ノ-(゚)-(゚)-| n'''ノ < もうカンベンしてよ〜
|│.|6 . : )'e'( : .)ノ ノ|
| \\‐-=-‐ ' ./ .|
\( ・ ハ ・ ) / チャンチャン♪
\____/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) .ノ| _ノ __ノ またみてね!
>>702 2005年、2006年発売のXBOX360,PS3が一昨年までともに年間1億本を大きく超える市場を維持してたんですけどー
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:48:59.42 ID:dSl2q/pk0
/岩田愛\
|/-O-O-ヽ| /3DS愛\
| . : )'e'( : . | |/-O-O-ヽ|
ヽ____ノ | . : )'e'( : . | /WiiU愛\
f´ ,.} ヽ____ノ |/-O-O-ヽ|
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ .| . : )'e'( : . |
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ヽ____ノ 任豚軍団出動
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァγ´ :
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:49:46.78 ID:WuRsE1Wv0
ソフトでなくなる心配は、別のハードでした方がいいと思いまっすwwww
なんで誰と指定してないのに反応する人がいるんだろう(ぼー
妄想と思うなら放置しておけばいいのに何故構うのかなー
トリプルIDの人は書き込んでるスレがほぼコケスレしか無いのが不思議
PS4が日本だけ上手くいってないのは
戦術はすでに言ったからいいとして
戦略だと
目標をゲームとネットワーク体験によるエコシステムの確立にしてることなんだ
この目標なら本来は日本向けコンテンツを最初から突っ込まないと行けなかった
しかし、前年に業績悪化で窮した平井さんが必ず黒字を維持せよといって、アンドリューさんに手を打つよう言ったからソフトスタジオのリストラするはめになって
採算がとれない日本タイトルが一番影響うけた
フリーダムウォーズだすのにSCEさんがどれくらい苦労したか知ると現実味ますが、具体的な話は語ることを禁じられているため省略する。
>>722 懐かしいなフリーダムウォーズ…
あれ今どうなってんだっけか
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:53:07.64 ID:dSl2q/pk0
>>720 あれれ、チェッカーして思うような結果出なかったな
だって妄想だもんねww
自爆戦隊ニシレンジャー
,. - ‐ - 、 ,. - ‐ - 、
/ _ 1 _. ヽ / 2 ヽ
i ( `ニ´ ) i i /⌒\ i
ヽ ` ´|` ´ / ヽ ̄| | ̄ /
`jー--‐.く `j-二-..く
決算レッド 顔面ブルー
,. - ‐ - 、 ,. - ‐ - 、 , - ‐ - 、
/ 3. ヽ / _ 4 _. ヽ / .5 . ヽ
i ( ̄ ̄ ̄) i i ( `Y´ ) i i ( \/ ) i
ヽ  ̄ ̄ ̄ /. ヽ \ ./ / ヽ.\ / /
`jー--‐.く `jー二-.く `j-二-く
液晶イエロー 岩田ブラック 予定ホワイト
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:53:47.09 ID:WuRsE1Wv0
PS4は失敗だ WiiUのせいで叩けない
SCEは失敗だ 世界売上が下がる一方の任天堂のせいで叩けない
SCEJAは失敗だ これならPS4が立ち上がる前の今ならいけるwwww
つまり、戦略はもっともなんだが
自社は出せない、日本のサードさんさ腰引けてる
ライト向けの施策は普及してからしか打てない
にっちもさっちも行かなくなり、ドラクエヒーローズに起死回生託すしかなくなったんだ
>>722 次々周囲を潰されるなかで制作を続けてたのだろうか。
一種ホラーの気味があるな。
__ __
/__/\_ \
|_ノ-(-)(-)#ヽ|
Uヽ ω ノU
\`二二´/
/任_豚/任_豚\任_豚\
O-O-ヽ|ノ-O-O-ヽ| ノ-O-O
(:)'e'( : .6| . : )'e'( : . |9. : )'e'( :) 赤字とゴキから教祖をお守りするのだっ!
`=-‐/`‐-=-‐ '\-=‐ ' だが買わぬ!(ブヒッ
ノ //( ・ ・ )\\ ヽ
ブヒッ! ブヒッ! ブヒッ!
_|高| __ .|高|_|高||高|
|高|性| |高| |性|低|性||性| /妊_娠\ ドキドキ
|性|能| |性| |能|性|能||能| .|/-O-O-ヽ|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 6| . : )'e'( : . |9
| | `‐-=-‐ '
γ⌒人⌒\
/ / \ \
i~ /,llllll, ,llllll,\ `i
( _|─[ー]-[ー]─|,_) ∩
.U (⌒ r,'__',┐⌒)U / |
!、 '-=ニ=-' ,!
.ヽ `ー─´ /
_ └┘
☆ |低| __ l l l
|性| |低| _ ゜
|能| |性| |低|
o.  ̄ .|能| |性| ☆
l l l  ̄ |能|
__ __ _  ̄ _
_|高| .|低|高|_ l l l |高|
|高|性| ||性|性|低| _ |性| /妊_娠\
|性|能| |.l l l.能|性||低||能| .|/-O-O-ヽ|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 6| . : )'e'( : . |9
| | `‐-=-‐ '
>>724 不思議ってところに皮肉が読めなかったのか・・・
大丈夫か?
>>728 涙無くしては聞けないよ
荒らしはゲームに興味ないからどうでもよかろうが
なんか今日はゲーム好きそうじゃ無いお客さん多いね〜
リアルで辛いことでもあったのかな?
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:56:06.09 ID:dSl2q/pk0
>>731 妄想の事実を指摘しただけだよ、大丈夫?w
順調に荒らしてるようでなにより
それだけ私の話に真実を感じてもらってるようだ
大変良いことだよ
フリーダムウォーズそんなに大変だったのか
携帯機の開発でそんな状況だと、据え置きでの開発はさらに厳しいのだろうな
なんか一人が涙目になったのを契機にAA荒らしが来るんだね(苦笑)
スイッチ入ると同時にAA連投するから分かりやすいのなんのって。
AAコピペ連発かぁ…
>>732 某オンゲでも話せないレベル?
>>732 ゲームの出来をどうこうされる以前に、機械的に潰されかねなかったとしたら、あまりに惨いな。
>>632 > なんのために無双をはずし、ドラクエ最新作とし、新宿にプチプチ置いて喧伝したのか?
ココがちょっと気になるんだけど
ドラクエとしてはハード普及の弾として、しかも下手すれば今後のシリーズ売上に響きかねない売り方をされた訳だけど
大失敗って言うからには単なる売上だけでなく、スクエニに対しても相当な譲歩なり保証なりが有ったのかな
>>740 どんどんやって良い
つまりここ読んでる人は既に私の話の虜になったという事だ
>>741 これは禁じられている
だから詳しくははしたことはない
>>745 て事はオフ会でもムーリーって事か
残念w
>>743 それはスクエニさんの判断次第だが
彼らは外伝だし、お客様の反応も同様だから問題なかろう
749 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:00:16.43 ID:WuRsE1Wv0
>>722 世界の10%しか占めてない日本の立ち上がりに限りあるリソースを割くよりも
PS3で大惨敗したアメリカでXBOXからシェアを奪うことにほとんどを突っ込むほうが戦略として重要だったと思いますけど。
無限の予算があれば別ですけどー
日本で局地的に勝っても残念ながら戦略的にはなんら意味が無いでしょ
世界で後退し続けて商売にならなくなった任天堂と同じでwww
>>745 裏話は、まあそれほど興味ないね。
頑張ったのに芽を出す以前に潰されるなんて話は、どの業界でもゴロゴロころがってるだろうことだし。
>>749 じゃあ売れない所はバンバン切れば良いと言う事だね!
確かに日本でだけコケてんのを問題視してる訳で海外で売れてるってのは今は関係ない話だな
洋ゲーが勝手にローカライズされる訳でもないし
スクエニからして見れば、大々的に宣伝してくれるんならそれに越したこと無いもんね、
DQHはスクエニの目標通り売れた、消化率からもわかる。
ただ、SCEJ的には微妙って感じか。
>>754 微妙なんて答はこの場合無いよ。
トレンドが変ったか変らなかったかだけ。
変らなかったのだから、失敗。
今の話は、日本が上手くいかなかった
原因分析である
つまり戦略のレイヤーが低いと業界のこと考えなくなるので日本みたいに脱落するとこがでてくる
自社のハードだけ売れたら良いみたいな戦略目標は
開発費が普及ペース上回ったら世界規模で瓦解する危険性があるってことだ
荒らしの言う事なんて真に受けたら駄目になるってよく分かるわ
普通のMHフォロワー作品にしか見えないフリーダムウォーズは
そんな苦労して作られたものだったのか
>>751 とはいえハードを牽引すべきファーストがパブリッシングしてるソフトを
厳しく締め付けるのはいかがなものか
本末転倒もいいところだと思うんだけどな
>>757 少なくともゲハなんぞ気にしたら大変なことになる
SCEさんもようやく気付きつつある
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:06:31.58 ID:WuRsE1Wv0
>>752 SCEが取るべき優先度は
コンシュマー最大市場でXBOX360に惨敗した北米>PS3の最大市場だった欧州>>世界の10%を占める日本
こうだよね
XBOXの脅威がある海外にほとんど振りで正解だよね、XBOXはXBOXで日本ではやる気感じられないし
>>758 開発が進むたびに、開発者が一人また一人と消えて空席が増えてゆく・・・
そんなホラーな展開だったのかもしれん。
無双っぽさ消してもトレンドが変わるまではいかなかったってのはちょっちヤバイよな…
>>761 あぁ、確かに日本でもなんとかしなきゃってのは感じるな
ゲハの人は海外で覇権取ってるからってハッスルしてるみたいだが
>>762 そういう話ではないからね
むしろそんなことやってたから日本はこんな悲惨なことになり
将来は全体に侵食するという話
>>756 思うんだけど、これってJAだけのことじゃないよね?
どこのSCEも多かれ少なかれ似たようなことがあるんじゃない?
SCE系のスタジオは世界的に解体されてるような雰囲気がある。
出るファーストソフトが少なすぎるのだもの。
>>765 仕方ない
平井さんがゲハ好きみたいだし
居なくなって漸くって感じ
ミクの時でも売れてよかったなとか言ってて
中の人は売れてないお前らもっと買えと呟いてたのが印象的だったなw
>>762 市場の維持拡大がもっと大きい優先順位で必要
縮小していく市場のトップでは実入りが小さい
>>766 短期的とはいえどうにかする為のアドバイスした当人が何をおっしゃるかw
日本だと今から今世代のゲーム開発を始めようって所がどんだけあるのかと考えるとちょっと怖くなるな。
マジでバンナムが希望の光に見えてくる。
>>767 戦略は全社だから確かにPS4を売るという目標は全体としては適切
しかし、あくまでもPS4を売るだから業界の発展に寄与しないし、次世代にも寄与しないし
レイヤーが低いんだよ
黒い人がいるとAAしかやれなくやるんだよな
は!
わかったぞ!
トリプルIDじゃなく、オレはクアドラプルIDまでイケるんだぜ!
ということを彼は主張したかったんだ!
>>771 長期的な話は望まれなかったもの
希望に沿わないもの与えても採用されまい
森下さんなんかは大成功を望んだから高い目標を設定するようにアドバイスした
あの当時のSCEさんに30年後生き残る話してもきかないよ
ゲームの地位をそれなしで生きられないようになるくらいまで高めれば
衣食住と労働より優先されるくらいに!
>>772 俺ね、バンナムが一番うまく立ちまわってると思うよ
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:13:41.45 ID:dSl2q/pk0
>>775 まだ妄想に取り憑かれてるのか
やぱいww
今は、アンドリュー氏が私の話は上げるように厳命してるらしい。なかなか凄いぞ
彼は
>>776 溺れるものは藁をもつかむといって、今日明日死ぬかもしれないくらい追い詰められた者に、
長期の戦略など意味はないもんだろう。
ソニーがそうだったかは知らないが。
>>776 まぁそりゃそうだが…
流石に(海外限定とはいえ)今では長期的に成功する為のアドバイス求められてるでしょ
>>780 意識改革できても今のゲーム開発や環境づくり考えたら
結果が出るのは3、4年後くらいはかかりそうだw
……このタイムラグも結構キツいだろうなあ
世代進むごとに長くなってるし
>>779 クインティプル?
セクスタプル?
セプタプル?
ずいぶん回線用意してるんだね。
>>782 今はやってるよ
しかし、実行する余裕はまだない
786 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:16:42.70 ID:dSl2q/pk0
>>748 なるほど、考え過ぎたかな
SCEJAの目論見よりも客というか市場は醒めてたって事か
スタジオ解体して人財放出したら、再び集めるのは大変だろうなぁ。
たとえば任天堂解体して、内部の開発者がバラバラになって一年たったら、
また元のレベルに人を集めなおすのは不可能だろう。
しかも、状況によっちゃ簡単に潰すこと選択するなんて印象が残るわけだし。
荒らしって自白するのが本当に好きなんだな
「俺はゲームになんて興味ない」と書き込むたびに言ってるし
>>788 お客さんはしっかり分かってるんだよ
成熟した市場だし
今回のDQHに関して、SCEJは失敗してると認識してるとして、
次はどうするんだろうか、やることは変わらないのかな
荒らしたいだけなんだし、本人は食いついてもらって大満足だろうさ
>>792 大テレビ東京グラフなんてものができるくらい成熟してる。
解明はされてないが。
>>789 けっこー買ってるのね
アンタがそう言うって事はそれ程凄いって事か
勘違いして買う人は居るだろうが全体にしても凄く少ないだろうしな
>>794 その前にやれることがないんじゃね?
弾は撃ち尽くしてしまった
さて、次はどうする?
>>797 ソフトが無いもんな(発表してる
次だと6月くらい?
>>801 あれ?今後のソフト数自慢してた気がするが6月まで何もないのん?
>>800 Level5あたりにトレンドが変わるような
年齢層広めの作品を作ってもらう…とか…?
>>798 前任者とは段違い
だからこそここまで立て直せたわけで
ただ、SCEさんにもいったがSCEさんにはフォロアーの経験はあってもパイオニアの経験がない
それを打ち破れかなあ
>>802 DQHが無理なら何とか出来そうなソフトは無いよ
>>803 レベル5が据置きでどこまでできるかな?
>>804 言われてみたら確かにパイオニア的な物は少ないな
そこを打破出来るかが課題か
>>805 そう言う事か
ドラクエで無理なら確かに現状のラインナップだと無理だろうなぁ
荒しくんは楽しく会話してる場所への嫉妬が原動力らしいけど、嫉妬なんて感情大したもんじゃないと思ってた。
でも、川崎の中学生殺害事件は、18歳容疑者が13歳の少年に人望があることに嫉妬したことが原因だとさ。
13歳に嫉妬する18歳、それも殺人までと考えると、嫉妬ってなこわいもんだな。
>>807 去年カンファレンスのトリだからね
これ以上はなかなか厳しいだろう
小学生にマインクラフトが人気って聞いたから
マインクラフトを推して行くのはどうだろうか?
>>809 毎回退屈なんだよねぇ。
SCEのカンファ。
思い出したぞ!
なんか、黒い人もちょっと腹たててたような?
新規にGBのポケモン緑赤に匹敵するくらいの爆発力ある弾を出せればワンチャン
逆を言えば軌道変えるのはそのクラスのヒットじゃなきゃ無理
私が浅学なんだけかもしらんが、ハードのトレンド変えるほどのソフトって、携帯機でしか出てなくない?
モンハンやポケモンだけか。
FFにしろDQにしろ、すでにトレンドが出来上がったものにしか出してないし。
いわゆるポケモンみたいなソフトが売れたのって既にハードを持ってる人が沢山いたからで、
そもそものハード所持層が偏ってたら売れるものも売れない気はするな
>>814 スーパーマリオブラザーズがどうかしたかい?
FF7は流れ変えた
国内PS1は96年から一気に伸びていった
1年で500万台以上売ったからな
>>814 一応FF7は変えたといってもいいんじゃないかな
メガドライブのぷよぷよも流れを変えたものとして考えていいかな
>>810 マインクラフトを作った所はMSに買われてしまいましたので…
ゲーム機の流れを変えたソフト
1位 モンハン:メディアプレイヤーになりつつあったPSPをゲーム機に戻した
2位 ポケモン:ハードの寿命が尽きかけていたゲームボーイを復活させた
3位 スーパーマリオ:伸び悩んでいたファミコンを一気に普及させた
4位 FF7:PSvsSSの争いにおいてPSの勝利を確定的にした
アンドリュー is GOD
>>821 モンハンの評価違わね?
モンハン前:肌色・PS2移植
モンハン後:モンハン・肌色・PS2移植
こうだったはず
その4つだとモンハンの影響は一番下だね
他の3つは世界レベルの影響だ
インパクトとしてはモンハンは大きいって事だろう
完全に負けハードのイメージが付いてたPSPがあそこまで伸ばした訳だし
主観だけどGBはそこまで負けハードって感じはしなかったかな…(マリオランド2とかあったし)
とはいえ世界レベルの影響って意味では確かに最下位であるか
いや、ポケモン出たのゲームボーイ発売から8年目だからな。
勝ち負け関係無く完全に終わったハード扱いだったのを、
11年目にソフト販売本数のピークが来るレベルに復活させた冗談とか思えないことやらかしたソフトだからな。
>>826 ありゃ、そうだっけw
まぁ当時はガキだったからゲームボーイがヤバイってのはわからなかったからなぁ…w
>>827 本来なら終わってしかるべきタイミングだったんだ
だかはバーチャルボーイだしたわけで
ポケモンのヒットが無ければゲームボーイはそのままフェードアウトさせて、
16bitの携帯ゲーム機(GB非互換)を出そうって話があったと、あしゅら紅丸さんがニンドリに話したのを読んだことはある
>>828 そうだったのか
バーチャルボーイは赤と黒しかない画面が色々言われてるけどなんだかんだ欲しいソフトはあったなぁ
結局買えなかったけどw
>>829 それがバーチャルボーイなのかい?
もし違うのならそっちも気になるなw
>>831 VBとは別物だと思う
VBはポケモンよりも先に出たし
ポケモンのおかげでGBが大復活したせいで後継機の企画が完全に消し飛んじゃったとか図書館にあったポケモンストーリーって本で見た気がする
DSの成功でGBAの後継も消えたんだよな
ポケモンのせいでGBの互換後継機を継続しなくちゃならなくなって、16bit機は形態を変えなきゃならなくなってVBにってことかな?
たしかに同形式の携帯機で8bit16bit二系統になったらユーザが混乱するな。
なにやら、DSのときも似たような展開だったのかも。
DSが失敗したら、GB形式の携帯機も出す用意があるとか、コケスレだかで噂を聞いた。
>>837 PSPってGBAの後継機として聞いてたのとよく似てる
>>838 由緒正しきフォロワ、ソニーだもん当然!
金かけて勝てる上位機種造ったのに、勝手にルール変えやがってと怒り心頭だったことでしょう!
>>839 私が聞けたぐらいだからワザとだったんじゃないかと疑ってる
えぐい裏話が・・・
偽(ただし関わってる人は本気)の情報か
GBA2もそれの信ぴょう性上げるための手段だったのかもな
ただそうだとすると黒過ぎることになってしまうがw
ただ、DSはそれを主流とするにはこれまでと違いすぎるから、保険はかけてたかもしれない。
>>842 やられっぱなしだった任天堂さんが反撃画策してた時期だし
空白の17分か
懐かしいなw
据置とGBA後継機とDSの三本柱でいくって話が一時期あったが
あれも撒き餌だったんじゃないの
努力、友情、勝利の三本柱マン!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽ
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/ / \ ヽ /
| ● / ヽ ● | /
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ヽ___ヽ_/ヽ__/____//
_ノ _/ ∧ l ヽ` 、
( (/ /l .l ∧ iヽ、`、
) l l 〉' 人ヽ l ) ヽ
クチュ し'l V 入 V l / /
/ 女壬_女辰\クチュ
γ / _ _ ヽ
/ /. r ノ゚ヾ__ r ノ゚ヾ_ )
|ミ/ ̄ ̄ヽ二 ' ヽ二ノ ヽ
i~` ::::ー- (o o) ー-::. |
0 ∴ i_ _i ∴ |
ヽ ノ \  ̄ / ヽ / アッ アッ アッ
ヽ_ ` -!j´ _ノ
/  ̄ ̄ ── \
AAから、ゼノクロの放送が余程充実した内容だったとお見受けしました
動画見たけど糞つまんなかったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼノブレつまんなそうだな
ゼノブレぜってえ爆死するわ(確信)
FF15はゼノクロより凄いらしいから楽しみだわ
WiiUじゃ出来ないって言い張ったんだからすっげーものを出してくれるに決まってるもんな
. 。 。 。 。 。
.|∨∨∨∨|
.|££££|
/O ノ( ヽ、 ,-、
/r‐, ⌒ V l
// / ノ 三三 ヽ L_ `ー-、
/// r ⌒ヽ三r ⌒ヽ \\ ヽ
/ し'  ̄ ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ ヽ l l
l (.o o,) l .| |
ヽ、 ・ i ∠ニゝ i. ・ / / /
・ ・ノ `ー ' \・ ノ / /
`ー-、_ニ二二ニ-―=ニ二/ /
_ノ _/ ∧ l ヽ` 、___ノ
( (/ /l .l ∧ iヽ、`、
) l l 〉' 人ヽ l ) ヽ
し'l V 入 V l / /
L_/ / )l / (__/
し' L| l
ヽ、_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽ
/ / |
/ / |
/ / /
/ / \ ヽ /
| ● / ヽ ● | /
| | / |. | /
ヽ___ヽ_/ヽ__/____//
_ノ _/ ∧ l ヽ` 、
( (/ /l .l ∧ iヽ、`、
) l l 〉' 人ヽ l ) ヽ ゴキュ
/ ,r''"~  ̄  ̄ ~''ヽ ヽ ゴキュ
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ト( ヒl ヽ /(_r、ノ)、 /l)l ア…アア…
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あ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━つまんね━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゼノクロスばっかり注目してるけど同日にはゼノクロスより売れそうならソフトが発売するけどそっちはネガキャンしなくて良いのかね?
らは要らなかった…
パズドラマリオか?
(´・ω・`)
パズドラ、ドラクエが同週で、一週前がブレイブリーか
>>861 せやで
俺はゼノブレイド(n3DS)とゼノクロスだけでいっぱいいっぱいだから他のソフトは買えないけど
これだけ騒いでもらえると狙い通りなんだろうな
>>863 正直ネットでアイタタなのが騒いでも売り上げとかにはなんら影響は無いので次の手を見せて欲しいっす(訳:ドール編はよ)
脅威だと思う人は、無関心よりもよほど関心に近いからな
コロりと変わるのはよくある
>>864 売り上げ増やすよりも任天堂さんが一番苦手な層を喚起するのが目的だろうから
十分でろう
内容自体はマニックもいいとこで一般に受けるわけじゃないし
>>866 そうだったのか
じゃあバクシーシ言ってるのは本質が見えてないって事かい?
よっぽど気になるんだろうなぁ
楽しそうにしているのがw
既存のゲームユーザー層狙いの印象受けるね、
ゼノブレイドクロスの紹介は。
心なしか情報公開も早かったような気がするが(ファミ通特集ページなど)
その辺も意識してのことか。
もしかして爆死?
それりゃ爆死してほしいってことは、面白そうだって思ったからじゃないか
本当に爆死すると思うならわざわざ書かないだろう
例えばこれがキキトリックとかトモダチライフみたいなゲームだったらこんなに騒がれてないだろうしね、
ベヨネッタ2の時もそうだけど、興味がある層がゲハに多いってことだ
>>871 バクシーシはインドの物乞いのセリフ。
「お恵みを」というくらいの意味。
ジョジョ第三部で広まった。
ファンボーイはPSW外のソフトは爆死爆死と言いつつ、同時にそのソフトをクレクレするので、
爆死と物乞いとをかけてバクシーシと言う。
>>873 初めて聞く用語なのでしらなかった。
まあ、どっちにしても、荒らしじゃなくてそういっているなら
興味もったんだとと思うし
荒らしなら逆に興味ないひとでも関心引くぐらいのインパクトはあったってことだ
バクシーンは流行ってないよな
ジョジョ三部みているから意味は最初から理解はできたがマイナーだと思いたいです
自分が知ってる言葉を相手も知ってるとは限らんね…
反省
>>871 流石にそれは無いは
神社にでも行って爆死祈願した方がいいのかね
ニシくんて造語作るの好きだよねw
造語でいきなり話し出して造語作るの好きだよねってギャグか?
自分が言われたことは悔しくて言い返したくなるみたいね〜
ちょいまち一体いつ彼がニシ君とやらになったんだ
煽ろうとして自分は馬鹿ですって言ってるだけだしなぁ
ここにいる荒らしはリアルで一言多いとか言われてそうw
嘲笑されるだけでも他人からの反応が欲しいんだろう
健気じゃないか
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 05:02:32.60 ID:1Vr0zSIl0
ドラクエヒーローズ 失敗 戦略的に失敗なんだ
ゼノクロス 十分であろうwww
意味がわからない投稿だな
>>886 妄想と現実、現在と未来が入り乱れてるからじゃないかな?
発売済のDQHと、未発売のゼノクロを同時的にあつかってるし。
>>886 これが彼なりに考えた最高級のレスなんだからもう少し優しくしてあげて><
しがないさんがこういうと予想したよという投稿かな?
>>890 ああ、そういうことか
別に無理に持ち上げてるわけでも無くて
ゼノブレイドに任天堂さんはWiiUのトレンド変える目的もたせてないもの
もっと長期的にFFやテイルズみたいなマニアに騒がれるタイトルにしたいんだろうってこと。
レイヤーが違うと与えるミッションが違うのは当然のことだよ
10年、20年で利益だせばいいんだよ。
そもそもの目的が違う
これは、戦略のレイヤーの高低の問題なんだ
SCEさんは大戦略がタコなのに苦しめられてる
それが全く理解出来ない頭だから
>>885みたいな
本人にとっては超面白い皮肉を言ったつもりになっちゃうんだろう
煽ってるつもりがギャグにしかならんというのは辛い現実である
リアルで他人と会話してないとこうなりますと言う見本みたいな感じだね
どの様に言えば相手に自分が言いたい事が上手く伝わるかを全く考慮出来てない
任天堂やSCEの思惑が判った気になってる人がいると聞いて来ました
>>886 DQHとゼノブレイドクロスは根本的に目標が違うというのが理解出来ないんだろう
897 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 09:52:41.94 ID:6sjpuiz00
昔から純度の高いキ○ガイで濃縮されてるって言われたこんなとこで10年5000スレも積み重ねると
見えないものも見えてくるんだよ(笑)
せやな(万超えの速報スレを見ながら)
というかこの板全体が・・・
ゲームに関係ないどころか会話の成り立ってない無意味なレスばっかりだからなぁ。
ここに来る客見てもそうなんだけど。
コピペ君は戦術と戦略をごっちゃにしてないか?
自分が戦略を理解し得ない社会と知能の末端に存在しているからといって
他人もそうだと決めつけて疑うことのできない自己と他者の未分化
すなわち人としての未熟ぶりを声高に主張してて虚しくはないのかね
904 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 11:39:32.19 ID:ELLNAU8a0
>>884 >SCEさんは大戦略がタコなのに苦しめられてる
イカならいいんじやなイカ!?
そんな戦略って一週間で判断できるもんか?
なんで1週間?
908 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:09:03.48 ID:ELLNAU8a0
まあこのレスで一週間しか見て無いのは何処の誰か?というのはよく分かった。
煽りするならちゃんと理解した上でやったら効果的なのになぁ
こういうのも分からないんだろうなぁ自分は馬鹿ですと言ってる人たちは
不幸な自分を慰めたいだけだから
考えて発言せずに脊髄反射で意味のわからないことを言っちゃうんだろうね
戦略でコケスレで検索すると47件
半数ぐらいは特派員さんのものだけどジョジョに浸透
ゴゴゴゴ
分からないから最後はゲームの話は全くしなくなってこのスレがーと言うやAA貼るだけで終わる
その行為がゲームなんて興味ないと自白してるんだどね
謎の1週間という期限
これが長期的な見方が出来てない典型例かな
914 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:57:17.53 ID:RLH9LKq50
ゼノクロ直後にAA連投か
彼らの目にはどう映ってるんだろうな
戦略は普通明かさないものだからな
ビジョンは示すものだが
どうやってそのビジョンを実現するかが戦略なわけで
戦略はどちらかというと目標だよ
ビジョンはむしろ課題だな。
現状の問題点が見えてるか、視界が開けてるかだからビジョン。
スクエニ、コーエー側はともかくSCE側のDQHにおける戦略は
ユーザー層を広げるのと同時にPS4への移行を促す(発表でPS3の表記をしなかったあたりその意図が伺える)
のが目的だと推測するが現状では両方とも失敗に終わったとしか思えない
PS4はドラクエの最新作が出るハードであることをアピールし、
シェアが伸びない日本でもPS4の立場を盤石にしたかった。
結果は、しょせん派生タイトルのDQHでは、流れを変えるほどのパワーがなかった。
昨日のAAの中で、見慣れないものがあったんで、
ググってみたら数日前の速報スレに同じものがあって、そこの住人も初めて見るような反応だった
まあ、要するにAA貼りのやつも、そこの住人だったんだなってこと
>>921 速報の住民はなんどか両方書いてるから間違いくそういう人物はいる
本当にグラ“しか”見てないんだな。
トゥーン調に仕上げてるかどうかの違いだね。
>>923 光沢付けすぎたせいで逆にショボく見えるって凄い技術だな
DQだったらトゥーンとか使ったほうがらしいって思えるのは気のせい?
(鳥山絵再現とかのほうがらしいって思ったり)
>>928 俺は実写っぽくするよりは漫画っぽい方が良いなドラクエは
それよりも経験値が詰まっているという表現がなんというか
鮭の腹に詰まっているイクラ的なモノを想像してしまう
主観だから、好きでいいんじゃないかね?
まあそれもそうだな
DQ無双を楽しんで欲しい
シェアプレイのフレームレートが2倍になってるけど、上り帯域もそれだけ食うし
なにより60fpsタイトルが少ないような気がするんだが
アップデートの目玉として持って来るには、実にコストパフォーマンスが良いような
神アプデ(でも買わない)
(発表時に約束されてたことを発売後一年数ヶ月がかりでやっとできるようになったのかとか思っちゃった
テレ東 |з-) アホ 無能
こんな時どんな顔すれば(ry
そいつがいるスレに行って直接言ってこいと思わざるを得ない
ゲス顔してやるのが一番だよ
不幸自慢してる奴には馬鹿にしてやるか幸せな自分や他人を見せてやりゃ勝手に氏ぬ
ほら、ゲームに興味なんてないとまた言ってるw
なんだろう、この今時子供でも言わないような
低レベルな煽りは
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 09:11:46.02 ID:6IIVN+VU0
保守
毎朝会えるてれ東
JAが全てのゲームはPS4に集まるって言ってけど
集まりそう?
JAって全農?
PS3時代からのサードは大体集まるんじゃないの
すべてのクソゲーを集めてくれる存在になってるからクソゲーマイスターは嬉しい
951 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 14:34:36.65 ID:KAt61KIt0
>>935 良くねーよ、ソニーのゴミハードはこの世から消える義務がある
差別主義者ktkr
NGしましょ
PS3時代に大抵のサード続編が出てたのに上手くいかなかったんですが
そういった事は無かった事にしちゃうんですかね
再生産をもう一度やっても成功には結びつかないんじゃないのかと思うんだけどねぇ
954 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:07:17.86 ID:X2TFp94v0
再生産で何も引き継げなかったWiiUよりはいいと思う
むしろ今回は市場を荒らすWiiもXBOX360もいない、直接競合するのはPS3
>市場を荒らす、
詳しく
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:18:22.15 ID:gfKYEyc00
このスレいつまで続けるの?
チカニシってどんだけ粘着質なんだよ^ ^
もう時代はPS4なのにwww
ファミ通の悪口はその辺にしてあげよう
速報の悪口言っちゃ駄目でしょ
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:36:54.13 ID:sM+FpdKf0
時代はPS4っていうのは
セカイセカイの話ですよね
960 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:41:32.25 ID:tjvx4v0B0
アメリカだと単純に50ドル安いだけだとPS4に負けた1月の結果を受けてか劣勢のXBOXOneが市場を守ろうと必死に頑張ってるのにな
AmazonだとXBOXOneにアサクリUnity、アサクリBlackFlag、NBA2K15のソフト3本にXBOXLive3ヶ月Gold Cardまで付けて
349ドル価格据置と大盤振る舞いのキャンペーン中
PS4も399ドルでThe Last of Us RemasteredのDL版付きだったのが、Infamous Second Son、Killzone Shadow Fallの
さらに2本の自社ソフトのDL版も付けて応戦
日本だとXBOXOneがあまりやる気ないし、シェア取れる見込みもないから競争になってないしな
961 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 18:45:28.93 ID:sM+FpdKf0
北米で売れてるって事は
やっぱアンドリュー氏は有能なのか
あとコケスレ民はちゃんとフォローするように
フォロワー見て笑えば良いのかなこれ
コケスレ民なら今日の夕飯にコロッケを揚げているはず
Twitterやってないな
こういうので攻撃するのが速報の流行りなのか
攻撃してるつもりが攻撃されてるっていうのはよくあるパターン
ここでTwitterリスト募集しても上手くいかなかったから
フォローしてもらうことで同じ効果を期待してる阿呆がいます
Twitterの仕組みはやらんからよく知らないけどこれだとTwitterやってるくまねこしか攻撃できないような
>>962くん…今の戦略…やり方間違ってないか?
プロフと呟きの内容が剥離してんのは突っ込めば良いのかコレ
やってて空しくならないのかね?
元々が虚しいからこれ以上虚しくなりようがないのだろう(暴言
これは恐らく先生も治療を諦めたのだろう
犯罪をしでかさないことだけを祈るよ
自らアホになることで
コケスレはアホの集団と主張する
自爆テロでもやってるつもりなんだろうかw
>>976 まあそれくらいしか出来るオツム持ってなさそうだしなw
俺らが思ってる以上にどうしようもない人生を歩んでたんじゃないかな
発想が貧困過ぎてやれることは自爆テロくらいしかないんだな
ああこれ、いわゆる賢人の類ですわ
ここで勝てないのになんでツイッターで勝てると思うんだろう…
自分は馬鹿ですと散々自己紹介してるからなぁ
興味本位でフォローしようと思ったけど、
他人のつぶやきに対して堂々と豚とか相手に発信してるのでやっぱ止めた
同類だと思われたくねえですわ
人間相手に豚という単語を使うのは、
自分を罵っていただくために使う場合だな。
ツイッターなら同意してくれる人がこのスレよりはいるだろうし
>>984 RTされまくって喜んでアカウントを確認したら
次のツイートで鼻で笑われてるところまで未来視出来た
リストが逆にアレな人ホイホイになる予感
ここに名前あるのブロックしとけばだいたい平穏みたいな
ためしに見てみたけど全然呟いてなくて笑った
毒電波出すならもっと強烈にださなきゃtwitterじゃ埋もれるだけだよ
ツイッターにどういう機能があるのか全く把握してない人だろうね〜
次スレたててくる
992 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/08(日) 20:30:03.21 ID:gfKYEyc00
PS5が出る頃にも
まだこのスレ続いてそう
>>991 言葉をにごす新スレおつかれさん。
にごすなよ・・・
>>992 PS5とPS3でマルチしてたら残るだろうな
梅
↓
糸冬
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。