【悲報】DQH、1年で開発した手抜きゲーだった [転載禁止]©2ch.net
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:42:15.38 ID:+INbOqst0
システム流用で1年となると確実に手抜きだな
使い回しの技術凄すぎだろ・・
無双エンジン
それ自社内のどっかの部署への当てつけなんじゃ…
一年とか・・・突貫工事にもほどがあるだろ
発売日で豚も必死にネガキャン開始
1年でこれは凄いな
そんなタイトルの宣伝にここまで力入れるのは正気じゃないけど
来年に2発売決定か
ん?
え?
そういえば、よくコピペされてるDQ無双だせってゲハで提言されてた書き込みが去年1月で、ちょうど1年ちょっと前だがまさか・・・
一方ゼルダ無双の開発は3年、丁寧に作ったことがわかる
やはりコーエー優秀じゃね?
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:44:56.32 ID:XDSKtbdAO
命を削って?
14 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:44:57.58 ID:/elrVYGY0
物凄いな
金のなる木じゃん
製作期間の大半がモデリングとモーションなのかな
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:46:04.09 ID:rZOnz7E10
やっぱりニシくんの企画パクったんだね
WiiUが起死回生するにはドラクエ無双しかない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1390745048/ 1 名無しさん必死だな sage 2014/01/26(日) 23:04:08.87 ID:aLc+PnIl0
今までのドラクエでありそうでなかった、一般兵達を率いてのモンスターの大群との戦い
プレイヤーキャラは歴代勇者はもちろん、サマルトリアの王子やアリーナやヤンガスやパパスやオルテガなど
任天堂が開発資金を出してWiiU独占にし、ヒットすればシリーズ化もしていく
スクエニとコーエーは今までコラボした事はないが、任天堂が引き合わせれば実現出来ると思う
国内の弾がない!んじゃネームバリュー絶大のDQのガワをかぶせた無双で情弱を釣ろう!
ってPS4ロンチの時に慌てて計画したって事だろうな
むしろ半年で作れそうだが
割と突貫だったのね
音楽が酷い
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:47:59.86 ID:Nr4M6+1m0
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:48:20.88 ID:hi0y3U170
(ノ∀`)アチャーこりゃバグだらけだな・・
安い命でした。
今年あれだけ無双ゲー出してるんだからそりゃいくらコーエーでもチームカツカツになるわな
もっとチーニンと協力すればいいのに
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:48:51.17 ID:XVpeY0dE0
>>15 それかなりの割合で
モンスターはDQX
キャラは無双から持ってきてるやん
コーエーと堀井さんでアクションDQを作るという話をしてたのは3年前とかだったろ
>>10 >>16
本体同梱買った人はお疲れ
すごいな
版権ものの無双は今後も期待できそう
ニシ君ゼルダで持ち上げさせられて一気に突き落とされたからヘイトが溜まってとんでもないことになってるね
これを真のドラクエとか言ってたんだから笑い話だな
うわー、これGK悲報ですわー
最近のコーエーがボロボロだったのって
これ一年で出すために無理矢理ねじこんだからじゃ…
1年とか言われたら安っぽく感じちゃうね
マジレスすると音楽が酷い
FF15の1/10の時間で作ったと考えると神ゲーだろ
まぁ開発期間が長けりゃいい訳でもないぞっと
音楽とかRPGとアクションの違い考えずそのままコピペした感じだったしな
猛将伝売る気満々なのはわかった
>>35 そういわれるとコエテクの開発力が神がかったものに聞こえてくる不思議w
>>15 モデルは10の素体をアレンジ&ポリゴン補完して高精細化してテクスチャ貼り
モーションは10のと無双オロチの大型ボスから流用
だと思う割とマジで
1年じゃ人海戦術でやっても1からあれだけのものは作れない
スケジュールどおりゲームとして形にするのも開発の実力のうちだから良いんだけど、まあいつものωではある
FF15「開発期間の長短がクオリティの良し悪しに反映されるのは当然だ」
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:56:04.77 ID:hpKz+XbF0
>>1 こいつ黙らせろw
燃料投下してんじゃねえよwww
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:56:10.01 ID:3ML+fO910
誰だが知らんが、この情報は購入迷ってる層にとっちゃ買い控え促す種類のものだぞwww
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:56:13.74 ID:2jKDyRoC0
ゼルダ無双の三分の1
本格アクションRPGで笑ったw
ナンバリングタイトルは何年もかかるのにな
ドラクエ無双は実は開発機関たった一年ですなんて最高のネガキャンだな
立場が違うからコーエーテクモ開発の無双だってのも隠してないし…w
>>34 むしろヒーローズがすぎやんの曲を冒涜してる
やばいこれで本気で叩いてる奴が結構いる
>>42 いやwいろいろ納得させられる神の1Tweetじゃんw
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:57:48.13 ID:XDSKtbdAO
命を削って魂を入れたんだから批判しないでねっていう
情に訴えた発言に聞こえてしまうよな
スクエニ側の人だから言いたい放題なのか
>たくさんのスタッフが命を削って魂を込めた作品です。
10人くらい過労死してればこの言い分も認めるんだが
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:58:09.94 ID:xHl20DrV0
システムは無双で普通の無双にある沢山の拠点を攻略防衛する要素はほとんど無いからな
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:58:26.55 ID:VPe9mvOB0
無双エンジンなかったら一年で形にはならなかったな
やっぱり無双じゃん
>>53 こいつプロデューサーだから、1年ってむちゃな納期決めたのもこいつなんじゃないかとw
1年間だけでここまで完成させたから
むしろ誉めるべきだろw
なんつーか、開発からドラクエそのものへの愛とか情熱が感じられない
分かるのはこれを作ったやつはDQ10にはまったんだろうな、と言うことだけ
この市川とかいうクズ予防線引き出したな
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:59:52.51 ID:2udLCuSi0
1年で作ったってことはwiiuの爆死を確認してからハード選んだってことじゃん
ナンバリングも決まりだろこれ
あえて省いたってことになるし
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:00:20.66 ID:Yy4bF3/H0
1年で開発してミリオン売れるんだからすげーよなー
キチガイ低能な放尿マニアソニーハードファン達はハードル下げたくて
スゲー低い数字出してるけど
ドラクエと無双のコラボだぞ
ライトの大好物じゃねーか
DLC無料ってのも、ボリューム補完の言い訳では...
>>34 使い方ひどいよ
使う曲だけ先に決めてて適当に場面とか考えずに入れてる感じ
爆死www
>>63 開発が間に合わなかったんでしょ
発売後も開発続けて補完するのは最近のソフトにはよくあることw
1年だとハーフも売れればボロ儲けだな
バトルロード
ドラクエ10
無双
ここらへんから持ってきてるから早いわな
CG人形さえ綺麗にしとけばやっつけでいいとかPSのコアゲーマー様はほんとちょろいな
>>63 完全に間に合わなかったのをDLCにまわした感じだよな
使い回しで
1年ってむしろ無能じゃね
>>63 無料だから大型アップデートみたいなのは期待出来ねーしな
狭いマップにボス数体とピサロ追加で終了だろう
何年もかけてゴミみたいなゼノクロ完成させるよりエコじゃんwww
FF15 チームに対する嫌味だろ。
作ってる側と遊んでる側の意識の乖離が凄い時代
会社としては有能
というかコーエーがそもそも流用の天才だよな
野望シリーズといい
固定ファンの期待を裏切らないメーカーではあった
(え?これのどこが燃料投下なんだろ?)
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:05:54.39 ID:XDSKtbdAO
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:06:06.85 ID:VPe9mvOB0
>>75 ゴキブリのオツムの稚拙さを端的に現してるレス
もう豚は何にでも食いつくな
ソフト出ないししょうがないか
あれ堀井は3年ぐらいと言ってなかったか?
任天堂はAAAも買収しとけと思ったわ
あのモデリングは流石に酷い
無双は半年に一本ペースだからな
むしろ時間をかけた方だろう
年末に完全版確定じゃないですか
一年でキッチリ作れれば大したもんだけど
これで調整不足・クソ仕様が発動しようもんなら
北斗・海賊無双から何も学んでないことになるな
チーニン&任天堂「3年かけてゼルダ無双作りました」
オメガ&スクエニ「1年かけてドラクエ無双作りました」
悪い意味でなく驚いたんだが、けどもうちょっと他のアクションゲーの
ノウハウを無双に入れて欲しいとは思う
>>78 確かに
短期間で作ったなら叩かれる点ないな
これで売り上げも出るんだからいい商売してるよ
無双エンジンの流用で開発短縮化したのはいいけど
DQゲーとして仕上がってないのが何ともザンネンだ
てかコーエーがこれだけソフト出してくれなかったらゲーム業界ボロボロだよ
任天堂だってゼルダ無双やクロニクル、曲がりなりにもロロナとか出してくれてるじゃん
相当頑張ってると思うよコーエー
正直無双にドラクエのテクスチャ貼っただけの方が出来いいだろ
無双としてもARPGとしても出来悪いから1年で開発と聞いて納得した
手抜きだねー
そもそも、何でゼルダ無双はチーニンなんだ???
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:11:15.32 ID:V+MNT7Mz0
FF15を見ればわかるだろうが
1年で作ったのは優秀
DQH自体はゴミ
>>97 ゼルダ無双はチーニンとオメガの両方の開発だったと思う
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:11:27.32 ID:jAfaVEoM0
>>85 そういえばそうだな、結構かかってた的なこと誰かしら言ってたよね
なんだったんだろう
それに1年で作ったことはナンバリングとの関連性が益々薄くなったな
FFも作ってもらえよ
コエテクは思い切りの良さがあるから突っ走れる
服なんて濡れなくていいんだよ!いいから作れ!
で、早く作ってもらえるぞ
どうせ、そんな所こだわっても面白さ変わらんし
>>97 チーニンからゼルダ無双作らせてって企画振ってきた
1年で作れた事自体はすごいよな
出来たのは無双未満のゴミだったけど
トーセのポジションでも狙ってんのか?
もうねωforceとか無双とか聞いただけで回避対象だが
ゼルダ無双はチーニンがゼルダを好きすぎたからなぁ
ゼルダよりより無双にしろって指示がでるくらいだしw
だとしたら開発費めちゃくちゃ安いし爆死ライン10万程度って感じになるのかな
でもそこは高く設定するんだよねw
HDをきちんと納期で作るって凄い。
いや俺も普通の事と思うんだけど
他のスクエニとかが延期しまくったりしてるとね。
ドラクエの名を冠してるならもっと作りこんでほしかった所
ステージ制じゃなくてフィールドタイプのアクションRPGが良かったな
ぜルダはチーニンも含めた混成部隊だよな
簡単にいうと手の空いてる人を集めた
でもドラクエでもゼルダでも本編好きな人を開発に集めたとかってのが本当なら
ゲームにかける思いとか能力が偏ったんじゃねーの両者の温度差は
>>108 コエテクはアトリエシリーズも毎年きっちり1年で仕上げてくるすごい会社なんだぜ
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:14:41.43 ID:kPto4u210
スマブラの作りこみをみならいなさい!
役者はそろった! のでは?
>>103 それはチーニンってか早矢仕の提案
実際の開発はωとチーニン混ざったチーム
情報さえまともに集められないゲハの馬鹿は、チーニンゼルダ無双とωのDQHって対立構造で煽ろうとしてるけど
>>97 1対多はオメガの無双のノウハウを生かしてゼルダチックな1対1はチーニンのノウハウを
生かしたものにしようという発案
ドラクエ無双もこの布陣でよかったと思うがオメガの討鬼伝のノウハウあるからって理由で
オメガオンリー
このスタッフたちをFF15に放り込めばすぐ完成しそうだな
まあ作り込まなくても売れてるみたいだからいいんじゃない?
俺は作り込んだソフトの方が好きだけど
え、ゼルダ無双がチーニンでドラクエヒーローズがωなの?
それだと無双の名を冠する方間違ってね?
選曲みたいな比較的目に付きやすくて修正するコストも少ない要素がこんな酷い状態で一年で作ったとか良く平気で言えるよな
音楽の使いどころからしてDQHはなんかおかしい
命を削ったわりにドラクエに対する愛を感じないのは何故なんだぜ
>>115 討鬼伝は実際評判よかったんだけどね・・・
市村が大コケさせたジャイロゼッターは開発期間どんくらいだったんだ?
無双エンジン使うってそう言う事だからな
サラリーマンとしては優秀
クリエーターとしてはカス
発売から1年の新ハードで、こんなもんドヤ顔で発売すること自体、業界の先細りを象徴している
オンラインできないのが一番の糞要素だわ
10でドラクエにオンラインはいらないってアホみたいな声を真に受けたんやろなあ
WiiU潰すためなんだからそんなもんだろ
討鬼伝要素あったか大ボス戦はいまんとこビグザムやサイコガンダムと戦ってる感じしかせんぞ
ゼルダ無双は最初ゼルダみたいなゲームが作りたいがキッカケだっけ
FF15という無能集団を見てるとゲームをさっさと完成させるだけで有能なスタッフに思えてくる
手抜き連発フルプライスで笑いが止まりませんな
長けりゃいいってもんでもないしな
>>131 無双OROCHI2の妖蛇も出てくる
あとドラゴンは虎戦車
ゼルダ無双は当初殆どゼルダの新作扱いになれる程謎解きとかあったらしいが
これじゃ無双じゃないと言われて敢えてあの形になったらしい
実際ωforceは優秀だと思う
討鬼伝の時のアプデパッチの速さで有能だと思ったし、機種問わずその世代のトップレベルのグラフィックで作れる技術持ってる
コーエーの中でもかなり仕事ができる奴が集まってる印象
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:21:08.49 ID:4n83jB/p0
無双エンジン使いまわしに色々反論あったが
実際、キャラモーションからSEまで全部使いまわしだからな
GTAのModでFF15作れば良いんだよ
まあ優秀なクズって事で
ωは優秀よ、無双を作ることにはね
ただ無双でないものを作らせるのは危険なだけ
そういう意味では無双エンジン使い回した今作はましだと思う
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:22:59.31 ID:hi0y3U170
プレイキャラ・・人気キャラ使いまわし
モンスター・・人気モンスター使いまわし
BGM・・人気曲使いまわし
システム・・無双使いまわし
結論。
声優ボイスとムービーに1年全力を尽くしたゲーム
1年で作れるのって無双エンジン凄いな
まあ好き嫌いはともかく、もはやコエテクは日本で数少ない結果を出せるメーカーの生き残りなってしまったからな
買う人は楽しんでくれ
システムもグラフィックもBGMも全部使い回し
主となるメインムービーはプリレンダなのも地味に酷いな
リアルレンダじゃダメなのか?
堀井迄含めて、大人の事情の嘘インタビュー
回答していたって事か。
こういうのは大抵ディレクタ・プランナが無能なんだよ
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:24:56.96 ID:ZZutob2O0
1年が手抜きならムジュラの仮面も手抜きってことになるぞw
KH3Dも1年だったろ
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:25:12.46 ID:KDvdlr2K0
いつまで経っても出ない本編より超優秀じゃねーか
いっそωに作ってもらえよ本編
あっと言う間にDQ20-Uとか逝きそうだよ
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:25:18.73 ID:4n83jB/p0
コエテクが早いのはユーザーを無償デバッガーにしてるからだろww
バグメーカーがなにいってんだww
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:26:04.01 ID:DkNuXTsT0
これでも買い続けるユーザーの鳥頭加減に脱帽
ゼルダの時もいたが全然愛を感じないとか何なんだよこいつらw
何でも文句言うよなほんと
無双エンジン使い回しだけど敵少ない、無駄に固い、技当たらない、モーション少ない、足遅いとダメな部分だけフューチャーしなくても
>>152 堀井を持ち上げるゴキ(っていうのかな)は過剰に持ち上げすぎなだけで
堀井自身はそこまで深く考えてないと思うよ
自分の作ったシリーズが新しい形でつくってもらえて単に嬉しいだけだと思う
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:26:28.32 ID:xHl20DrV0
モンスターの動きは10だしな
FF15もトリコも無双チームに依頼して
無双を作らせてればPS3時代に余裕で出てたな
なんでや!ムジュラ(N64)も一年で作ったやろ!
>>154 10年経ってDQHが神ゲー評価されてたら手のひら返してやるよ
まぁ昔はFFも1年ごとにリリースしてた時期もあったしなぁ
これで1年程度で出来るなら大したもんだよ
板垣のデビルズサードは8年かけてるけどまだできません
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:27:48.96 ID:hsBxEZ6P0
企画が3年前からで開発始めたのが一年前って意味だろw
任豚大丈夫かw
実際の開発が1年って言ってるだけでそれ以前の企画の段階とかあんじゃねーの?
コエテクにしてもスクエニにしてもこれだけって訳じゃないし
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:28:45.17 ID:hpKz+XbF0
ビジネスとしては優秀
エンターテイメントとしては無能
企画?構想の間違いだろ
>>161 堀井、結構アバウトだからな
しっかりしてるならあんなDQ延期しねーわw
味をしめてシリーズ化しそうだな。
龍が如くかよ
あっちは素材の基礎がたくさんあるからできてるけど
ボロクソに叩いてるのって特定のハードの信者だけじゃねぇの?w
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:30:37.94 ID:2jKDyRoC0
1年じゃ乱発しすぎだから1年半にしてくれ
1年でこれだけ作れるコエテク凄いな、使い回しで続編どんどんだせる
コーエー力あるな無双バブルはいつまでつづくんだ
突貫で出来るPS4って凄い開発が楽なハードなんだな
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:31:31.59 ID:xHl20DrV0
企画なんて「ドラクエ無双」の一言で完了だろw
これはFF15への当てつけだなw
開発してる間BGMや味方AIや味方軍勢いないや技少ないキャラ少ない事に疑問は抱かなかったのだろうか
まあ気づいても納期優先だろうけど
>>151 プリレンダのほうがきれいだしw
それにリアルタイムレンダだとデバグとかで行程が増えるんじゃなかろうか・・・
コーピーパクるゲームズ
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:32:41.44 ID:hpKz+XbF0
でも今回こんなんだけど
毎度無双の2作目はかなりの良ゲーにしてくるから凄いよな
DQHの土台はもう割といい感じになってるからな。
あとちょいちょいキャラ足してボリューム増やすだけで続編なんていくらでもいけるわ。
来年あたり2でるでしょ間違いなく
初の本格アクションRPGとかいうから、「あれ?スラもりは?」と思って確認したらアクションアドベンチャーだったわ
逆になんならRPGでなんならアドベンチャーなのかはよくわからなくなった
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:33:40.40 ID:upoIuMSc0
無双ツクールすげえなwww
見た目変えるだけでいいからな
>>183 暴走して「勝手に作っちゃいました」とかやった奴がいたなあ
いい話みたいに語られてたが組織としちゃいい迷惑だったろうなw
>>182 無双チームなら10年あれば今頃FF25発売前ぐらいなんだな
>>183 とにかく初週売り抜けて炎上せず中古に売られなきゃ万歳って事でしょ
理に適ってるけど…ねぇ
なんで無双じゃないなんて言っちゃったんだろう
197 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:35:01.04 ID:ZZutob2O0
1年で完成とかむしろいくら側変えただけのキャラゲーといえどω優秀じゃん
FF15みたいに僕の考えた最強ゲームを見切り発車で開発するクズエニが自社開発しだしたらPS5まで出なかったぞ
ベースがあるから年末頃にはドラクエ無双U出せるだろ
開発力ありすぎる
はいはい豚には関係ないしエアプなのがバレバレだから
制作会社としては優秀じゃん!
評判がよければ開発期間なんてどうでもいいだろ
>>152 3年前に初対面で企画の種が持ち上がったのは事実だろ多分
製作が1年てだけで
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:37:25.78 ID:hpKz+XbF0
>>154 時オカとムジュラがそっくり同じゲームに見えるんだな
さすがだわ
既に次回作(完全版)に期待状態なのに評判て
真女神転生2だかifだかどっちかが
開発期間1ヶ月
やっぱグラフィックだけだろw1年でがんばったのはw
2作目から良ゲー
(つまり完全版のことをさす)
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:38:40.99 ID:xHl20DrV0
一年で作れるとか内容も素材も使い回せるシリーズだけだろ
>>197 プレイをしてるわけだが
君はプレイをしててそう言いきってるの?
まあすごいなんてのはゲームの出来が良かった時に言うべきだよな
出来悪いのに1年で開発しましたなんて言われても
手抜きだよなってだけの話
1年でFF無双作った方が良いだろ、15の後押しにもなるし
最高の皮肉やな
これで良ければFF15の開発力の無さが
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:40:11.53 ID:e7yMXlUV0
無双エンジン
無双モーション
無双操作
無能スタッフで開発期間は1年
手抜き肥クォリティお楽しみ下さい
>>213 いや、お前は動画見ただけだろ。明らかに頭おかしいもん
やってみたら分かるけどこれ無双では無い
どちらかといえば、討鬼伝寄りでデカブツの周囲に雑魚がワラワラ出る感じ
そもそも、無双そのものが勘違いされてるけどね
あれ戦略とか考えないと自陣がすぐ落とされるから
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:40:21.66 ID:ZZutob2O0
1年で出来たゲームといえばアンリミテッドサガ
一年はあまりにも短すぎるだろう・・・
ホントに不安しかねーんだけど・・・面白いのかコレ?
正直無双はクロニクル2とオロチだけでいいよもう
1年で作れるのはすごいと思うが?
>>226 お前がIDつきでうpすれば済むんじゃねえの?
>>227 ギガンテスに動力源叩き潰されたとこ
ここまでで普通にプレイしてて分かることなら答えるよ
エアプは確かにむかつくよな
準オープンワールドだの新感覚ARPGだのいってた奴らはマジでなんだったんだろうな
パンツゲーなんか3か月で作れるのにw
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:44:12.58 ID:xX3w5ZMmO
無双で二年とか三年もかからんやろ
無双やぞ
ひどすぎ
ドラクエブランド潰す気かよ
>>232 準オープンワールドなんて言ってる奴は見たことないけどね
いたとしても豚のすめしでしょ
コレの為に本体買った奴、かわいそうw
オリジナルBGMはあるの?
一年...ま、まぁこれからDLCをバンバン出してソフト自体もアップデートして神ゲーへと変貌を遂げるんだろう...そうだろう...
>>211 まあクオリティアップしないバージョンを途中で売って完成したのをまた売ってるだけだしな
それでも凄いけど買う方はいいカモだなと
> 1年で作ったってことはwiiuの爆死を確認してからハード選んだってことじゃん
言うとることがさっぱりわからんw
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:45:26.71 ID:ZZutob2O0
>>226 IDつきのDQHを購入してる写メを貼らないのが証拠
>>239 限定本体を狙ったテンバイヤーに同情は禁物だぜ...フッ
本体ごと買ったのでメタスラのやつなら記念にもなるしいいんじゃないかと
それじゃなかったらまぁやりたいソフト出ることを祈る
ヘタに開発長引くよりサクッと作って
ユーザーの反応見て2を良ゲーにしてくれた方が良いだろ
今のところ2作目は毎度良いし
いつもの無双って感じにドラクエ信者補正がかかる程度には面白いかな。
良くも悪くも前情報から推測できる範囲の出来を超えてもないし、下回ってもない。
10段階評価で言えば6〜9の範囲に収まる程度かな。
個人的には8ぐらいつけてもいいかなって感じ
>>234 ドラクエ無双が何作目かならわかるが・・・
洋ゲーと比べる意味、まったくないよねw
面白けりゃ何年でもいいわ
糞出して自分の首絞めないようにな
まぁ、無双自体半年程度で作ってそうだしな。
>>235 実際にやられたら巣に逃げ帰るだけだろ?
大してキミには被害無いんだからいいだろ
コーエーの精鋭部隊が作ったんだろな〜
最近のコーエーのバグだらけの理由が分かったような気がする・・・
風のタクトHDも確か一年だったよな
こっちはGCからそのまま使い回せる物が少なかったらしいが
他人にうp求める奴はそれなりの対価を払う覚悟あんの?
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:49:06.47 ID:V+MNT7Mz0
>>253 今のところ大きなバグが無いのはコーエーの他社に対する良心なんだと思うw
>>248 >いつもの無双
ねーよ無双未満すぎ
ドラクエ信者ほどBGMの使い方や声に悲しくなると思う
何かしてくれるならパッケうpでもいいよ
ただ自分にエアプ扱いで突っかかった人たちは一時間以内に
首にIDつけてどっかのスレであったような土下座写真とお詫びの言葉をつけてくれるのかい?
259 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:50:43.18 ID:hBBwBAVY0
BGM補正もおこらないお祭りゲーは初めてだ
使い方が適当だからだろうな
スクエニの社内開発に対する当て擦り発言と見ると、
なかなかジワジワくる発言でもあるw
ギガンテスまでなら分かるって序盤じゃーかw語るの早すぎだろ
本体うpもしねーし何なんだよこいつw
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:51:55.95 ID:ZZutob2O0
>>255 俺はDL版買ってるから相手が貼るならこっちも貼るよ
>>1 そんななんの足しにもならん命なんて削らなくていいから
値段相応の良いゲームを開発しろバカ
このスレも数人がつまらんクソゲー言ってるだけか
もったいぶるなよ。ゴキ、ゴキ言ってる奴が持ってるわけないだろ
>>261 IDつけて土下座+お詫びの言葉くれのかい、君は
ついでにスマホからの写真を2ちゃんにはれるうpろだ教えてくれ
土下座楽しみです♪
>>231 コートルダ付近って序盤もクソ序盤じゃねーか
知った様な事を言いたいならもう少しストーリー進めろよ
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:54:52.47 ID:ZZutob2O0
>>256 使い回しだとバグは少ないよ
これを有り難がるのだからPSユーザーはカモだよなぁ
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:55:22.38 ID:ZZutob2O0
あと半年ゲームデザイン煮詰めろやカス
こうやってうpれどうこうでスレ消費する流れ飽きた
>>267 そんな奴に愛を感じられないなんて言われたくないよな
ほんと頭おかしいわ
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:57:31.94 ID:hpKz+XbF0
いつもの無双システムなんだから劇的に変わろうハズもないw
序盤しかやってないファミ通レビューは豚だな
しょうがねぇなぁちょっと待ってろよ
>1
PS4の立ち上げ大失敗でDQ本編が出してもらえなくなったんで、
ソニーが大慌てで金出して詐欺宣伝用に作らせたタイトルだったんだろうな。
これはすごいな
スリーマンセルでもしてるのかね
ヒーローズ2確定してるからなー…
2016年のアニバーサリーにぶちこんでくる
こっちが本命
おっぱいうp
月1で無双出せるのだから1年はむしろ長いし、しっかり作り込んであるのでは
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:00:18.69 ID:V+MNT7Mz0
>>277 発売時期を早くすれば宣伝費を負担するっていういつものソニー商法だろうな
グロ画像貼ってそうだから注意なー
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:02:01.16 ID:QWMPZHHS0
本家がガチャゲー一直線でゾーマ130万とか怠けてる中
一年でこれだけのゲーム作ったωは超優秀
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:02:11.31 ID:f8wSz7xC0
完成しているのか?
大きなバグが無かったら凄いこと
何でARPGってウソついたの?
バカを騙して売り逃げするのが無双の基本だからな
海賊も北斗もガンダムもそうだった
2で改善されて「最初からこの完成度で出せよ!」と怒られるまでがワンセット
1を買う奴はバカ
>>21 これはひどい
改めて見るとブンブン丸のはかなり本当のことを言ってるのがわかるなw
何もしなくても寿命は減っていてているんだから命を削ってって表現は嘘じゃないけど、詐欺だよね
291 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:06:31.62 ID:QPnuzvye0
>>287 ARPGなのは間違いないぞ
レベルの概念もストーリーもあるし
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:06:41.29 ID:zlcOXbQM0
動きの細かい作りのデッドラ3は超えてない、開発1年も当然
本当の意味で命を削っているならとんでもないブラック企業という事に...
1年で作ったゲームは所詮それ以上のデキにはならんよ
しかもそこにドラクエの名前を使うとか落ちぶれたもんだ
何よりも悪だったのはコーエーの無双エンジンに乗せたこと
システムが基本一緒なら鎧武者に比べたらドラクエキャラなら世話無さそう
>>291 三国無双も戦国無双もアクションRPGなのか…
297 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:09:19.46 ID:HGwBS9VE0
詐欺宣伝用タイトルに金払う数十万人のアホの子w
精々ナンバーの肥やしになってくれや
>>291 無双にもあるだろ
無双を否定してARPGを僭称する根拠にならない
ジャンルは無双と同じ「アクション」でいい
まあ一年にしちゃまとまったんだろうけどさ…
300 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:10:09.82 ID:8Kx/Ofv50
草刈りでしょ?
当たり前じゃん
FF15は10年作り続けているというのに!
キャラゲーの中身スカスカやろ?
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:13:20.17 ID:B54OAVKc0
生皮使用子寿命が1年?
>>291 つまりそもそも無双はARPGだという理屈に...w
マジなら和田さんが辞めた後から本格的な企画もスタートしたっぽいな
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:17:13.62 ID:ZZutob2O0
>>239 メタスラ本体のおまけやからええんや
P5がクソゲーだったらマジで終わり、洋ゲーはPCでしかやらんし
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:19:16.91 ID:ZZutob2O0
自分でもワロタw
はやく土下座♪
まあ次はPS4オンリーでまともになった続編出すんだろな
嫌なやり方だ
土下座待ち
>>312 君はきちんと最初からはるといってるから別にいいよ
他の人らはどうなのw?
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:21:51.37 ID:rZOnz7E10
なんだ土下座か
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:22:09.99 ID:hpKz+XbF0
219 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/26(木) 12:40:14.01 ID:HiJgy6CX0 [3/9]
>>213 いや、お前は動画見ただけだろ。明らかに頭おかしいもん
221 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2015/02/26(木) 12:40:21.66 ID:ZZutob2O0 [3/9]
>>213 どうせエアプだろ?
素直になれよ
227 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/26(木) 12:41:38.18 ID:QYjqnicv0 [12/13]
>>213 じゃあ、今どこよ?
↓
307 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/26(木) 13:16:28.67 ID:jAfaVEoM0 [17/18]
ふう、教えてくれないから時間かかちゃったぜ
土下座よろ、一時間いないね
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1392194-1424924043.jpg 👀
土下座会場と聞いて飛んできまスタ(・∀・)
>>296 俺はそう言ってたのにバカゴキが無双はタクティカルアクションなんでARPGとは違うって言い張ってたな
322 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:24:16.62 ID:hpKz+XbF0
>>312 画像だけw現物うpしなよ
エアプ擁護だったの???
製造業としては普通にアリなんじゃないかな
免罪符的な使われ方をしてるのは否定しないが
クソとまでは行かなくてもコレジャナイドラクエ掴まされた相手に
「実は1年で作りました(テヘペロ」
なんて火に油注いでるようなもんだわな
>>332 この人はDL版といってるからこれでいいと思うよ
あとから他人がDL版と言っても信用性零だけどね
>>307 買って一時間足らずプレイした後はゲハのネガキャンスレに入り浸りってオイオイ……w
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:25:50.97 ID:p6CdDfPL0
出来がよければ開発力が高いんだなで済むけどねぇ
土下座はよ
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:26:39.97 ID:ZZutob2O0
まぁ序盤だからなんとも言えんが
神ゲーじゃないがクソゲーでもない可もなく不可もないゲームって感じだな序盤に関しては
明らかに頭おかしいだろ。買った時間みてみろよ
「冒涜」とか訳のわからないこと言ってるしね
謝らないと許さないよ
>>326 文句あるならうpか土下座うpどうぞ
ついでに言うとお前にみたいな文章すらまともに読めない人は無理に擁護しなくてもいいよ
>>326 ソクミンさん(´・ω・`)お忘れですよ
土★下★座★はやく
早く謝罪しろ
冒涜的というかBGMのコンセプトにあってない使われ方してるってだけでしょ
理解はできると思うけど
元々エンカウント制でフィールドとバトルのメリハリがある前提で作曲された曲を
だらだら続く無双の戦闘に当てはめるのは無理がある
新規に作曲するか無双側で用意すべき
プレイ動画見たらクソゲーとしか言いようがない
余りにもダメージ受けないから数えてみたら10分で1回とかだったw
プレイヤーが上手すぎるのかと勘違いしそうになった。
はっきり言うけど、エアプ認定するのは買ってだけど
うpしろっていわれても食いつく相手は大抵本当に持ってるかプレイしてると思った方がいいよ
キャラが喋ると違和感あるな
キャラとグラのバランスがドラクエぽくないな
音楽も場面に合ってないし
グラの世界観は統一してほしい
別のゲームにドラクエのキャラ連れてきたみたいなゲームだった
>>338 クッソ序盤でなに言ってんだよ、と突っ込んだら
レシートで正にサワリしかプレイしてないってのが証明されたって話はどうなんだよw
まだ居るのかよ
エアプ認定したあとに所持の証拠を出されたら
素直にごめんなさいするか黙って消えるべきだろ
これ以上何を言おうがみっともないだけ
1年で完成させちゃうなんてすげー、でも出来栄えも1年分の出来ってか
現実はDQSに続いてドラクエの面汚しになりそうな出来だった模様
344 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:35:32.00 ID:JwVghjQh0
魔導砲の爽快感いいね
ID:HiJgy6CX0
ID:QYjqnicv0
とりあえずこの二人土下座まだー
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:36:40.10 ID:jH+fe0P00
確かに宣伝の量は半端ないな
普段ゲーム置いてないコンビニまでダウンロードカード置いてるしその熱意を少しは開発側に傾けて欲しいわ
>>341 うpをどうぞ
もちろんプレイをされてますよね
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:36:58.03 ID:tvI5EAEC0
・二人プレイやマルチ対応していない
・タワーディフェンスゲーやめろ
>>341 店頭で買って普通にプレイしてたらまだ序盤だろwアホか
>>338 これならまだマシだよ
ID付きであげたのにも関わらずなおエアプ認定してくるからなひどいのは
一年とかサッカーゲーム並のテンプレじゃなきゃ無理
キャラ造形がNHKの人形アニメみたいで
確か市村ってDQH発表時に真っ先に 「無双じゃありません」 って必死になって否定してたよなww
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:39:00.06 ID:M+fUZKul0
無双なんてそんなもんだろ
ほぼ毎月発売してるやんけ
>>350 「おま豚却下」も購入証明した上でのレビューに対してだったしな
ほんとPSWは(ゲーム)天国だぜ
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:39:06.37 ID:rZOnz7E10
登場人物毎にシナリオあるの?ないの?
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:39:20.74 ID:ZZutob2O0
>>353 それを鵜呑みにした人達はドラクエ無双でしょって
言ったら無茶苦茶怒ってたな
結局無双じゃないって発言はなすりつけ合いだったんだろうか
せめて無双じゃない発言なきゃなぁ
アプデによるサポートは期待出来るんじゃない
>>343 リモプラ対応のレギン風にリメイクすれば化けるけどな、ソード
オリキャラはソードのが魅力的だ
セティアと親父が特に
1年は凄いね
色んなところからの使い回しで出来てそう
>>347 俺はお前の購入を疑ったツッコミはしてない訳なんだが
それなのに所持を疑うってことは、俺がうpしたら土下座してくれるの?
>>349 だからその序盤で早速ゲハで叩いてて、しかも叩いてる時間のほうが長いってのをツッコんでんだろ馬鹿かw
>>356 そういうのもあってゲハでもID付きであげる人すごく減ったね
まあちゃんとプレイしてる人からは「ネガキャン」が妥当な批判か的外れないちゃもんかすぐわかるけど
叩きとエアプ認定が両方ちゃんと買ってたのはゲハでは奇跡
システム流用で一年か
そんなに作りこんでるようにも見えないが
>>366 まさかとんでもないよ、エアプとかさすがにしないよ
でもやっぱりうpした方がより説得力あると思うの
片手剣装備が3人とダブってるのがなあ
まぁ2ちゃんねる見ながら、書きながらプレイをしてて全滅を何回かしたのはマジ
門も動力源も死んだw
無双フォーマットに有名作品乗っけてガンガン宣伝すればボロ儲けなんだからいい商売だよな
中身が超適当でも新作出したらまた買ってくれるし
笑いが止まらんだろ
>>367 もうゲハなんて機能してないもんな。ただ煽りたいだけ
>>372 不思議なダンジョンからかね、そういうの
ドラネスの簡易版って感じ
まあいいんじゃないでしょうか
埼玉県入間郡毛呂山町
トリガー頻繁に使わないからリモプしやすいのが救い
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:56:35.39 ID:gNySgShh0
ニシくんかわいそう
あんなにDQ好きだったのにできないなんて
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:59:16.63 ID:GXLqYgHI0
つまりはこの一年間でWiiUはもうダメな子と判断されたわけかwww
>>21 7点つけた奴はどうのこうの〜って暴れてたけど
実際7点つけた奴以外が更にアレだったのか
いやいや、無双システムの土台はあるんだから
あとはモデル作って既存のキャラに被せれば8割は終わりだろ
1年で出来るのが無双流用の強み、長いも短いもない
まあ、ドラクエの皮をはいだら底レベルな無双っぽいもんだったってことで。
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:03:03.27 ID:ZZutob2O0
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:05:30.69 ID:cy61hcbT0
1年w
無双システムと命名されたゲーム開発環境もつまりはプロデューサーと開発者の質と腕次第か
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:08:33.68 ID:qFnVm5lu0
>>1 >たくさんのスタッフが命を削って魂を込めた作品です。
不満の声があがると、こういう意味の無い言い訳をはじめる
たくさんのスタッフが
→頼んでいません少数でいいです
命を削って
→言うだけならたこ焼きも命を削って作っています
魂を込めた作品
→言うだけならデスクソも魂を込めた作品です
作品が面白くないとの批判に
たくさんのスタッフが命を削って魂を込めた作品だから我慢しろと反論するバカ
無双MODでグラだけ入れ替えたんだから
そらそれくらいで作れるよ
素人ですらmodで無料げーつくっちまうくらいだからな
1年でこのクオリティで作れるのか
さすがコエテクだな
>>390 「寝ずに頑張っている」 とか懐かしいな。 PS3発売日に不完全互換発表して炎上した時のクタタンの言い訳だ
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:12:14.66 ID:qlPHmAbP0
>>11 ゼルダ無双(wiiu)3年
DQH(PS4)1年
wiiuが開発しにくいってことの証明なんだがwww
そらps系でずっと無双だしてたんだから
開発はすごく楽だと思う
褒めるべきだよ
CS据え置きで和ソフト、
スピンオフとはいえ新規
1年でバンバン出せるなら
歓迎すべき
h2h3・・・と毎年出せば良い
本編がちんたらやってて
下手したらスカイリムみたいな
超大作だし
いつ出るかも解らん
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:15:22.58 ID:hpKz+XbF0
>>312 ↑タイトル画面拾ってきただけw
>>381 ↑誰の物かわかりもしない購入履歴w
エアプ擁護のうpが怪しすぎるのはPSWの仕様ですか?
予想はしてたけどネガキャンスレすごいな
ドラクエファンなんてこの板にほとんどいない
ファンの皮被った任天堂信者(ソニーアンチ)、ソニー信者ばっか
ps3やps4が開発しやすいハードなら
ヴェルサスなんてとっくに出てるだろハゲ
ODSTと同じ期間か…
例えるならお土産で貰ったマカロンって感じ?
403 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:21:53.96 ID:4iHCFkc/O
一年で作ったにしては面白いって
ようするにクソゲー?
>>400 おまえさんがどういおうが、だれがどうみてもネガキャンだよ
ハードの看板タイトルは毎回毎回同じ
どうやって敵陣営()の足をひっぱるかってことしかここの連中は考えてないじゃん
>>396 ほんとこれ
皮肉でもなくDHQ3か4くらいで満足なゲームになるはず
三年まで待て
>>404 正直無双のシステムでタワーディフェンスもどきやってるんじゃ
ツマンネ、飽きる言われてもしょうがないと思うが?
ストーリーミッションは延々と町長を守れ!世界樹の根っこを守れ!住宅を守れ!
もういい加減にしろと
故意に叩いてるならまだしも
単純に不評なのをネガキャンとは言わんよ
虫にとってはなにもかもを肯定しなければ全てチカニシとやらなんだろうけど
でも実際、一年ぐらいでそれなりの新作出せるぐらいじゃないと
流行りに追いつけないとかネタの鮮度が落ちるとかコスト嵩むとかあるから
三年以上はかけて当然みたいな雰囲気はホントは良くないと思うぞ
勿論品質があからさまに下がるならダメだけどな
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:26:34.64 ID:nL6l1fwB0
分かってる奴は分かっていると思うが、今の据置ゲーを1年で作るって事は異常
優秀でもなんでもなく、単にその程度のゲーム
実際雑なゲーム
龍が如くと通ずるものがある
確かに防衛が多い気がする
ホミロンは仲間キャラ出ないCPを回復してくれないし
コーエーてかωチームが凄すぎるのよ
これはマジで思う
無双ツクール的なもんがもう社内に出来上がってるのかな
こりゃ据え置きでのキャラゲーは無双一択になるはずだよなぁ
>>411 そうしないとモンスターコインシステムが死んじゃうからね
さまよう鎧を探して倒してコインにして、敵が通りそうなルートに配置して
主人公は敵を無視してモンスが湧くポイントにダッシュする
これがずっと続いていい加減だれてきた
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:28:57.05 ID:ssnowf3d0
無双システムはどこまでいっても無双
粗悪乱造は得意だが単調
1年でちゃちゃっと作れてこそ真のドラクエ
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:29:25.00 ID:rAeU//PT0
1年で作り上げたのはすごいな
相当早いぜ?
>>413 技術が凄いのよ
つか出してるのは無双だけじゃないぞ?
無双エンジンは確かにすごいわ
個人的にはt龍もすごいと思ってる
開発者もそれに付き合うユーザーも
まあ早いに越したこたないが
一年で作りましたって告白は後々
完全版商法でしたってなった時に
更にヘイト買うだろな
無双乱発できる下地があったわけだな、となんか納得できたw
使い回し結構
短期間開発結構
面白くて魅力あって売れれば金も時間もかからないほうが一番に決まってる
俺は完全版を待つ
当たり前だろ無双にそんな時間も金もかけるわけないじゃん
有名看板に寄生してボロ儲けする、そのための無双なんだから
と言うかせっかくの無双なのに、R1技が強いから
MPの続く限りゴーレムやメタルハンターにスキル連発するだけになる
雑魚には通常攻撃当てつつ、中ボス二はスキル連打
やってることはDQ10みたいな印象が強い
長い時間を掛けましたって言っても角が立つしまあ…
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:32:57.23 ID:rAeU//PT0
>>424 その分技あるならいいんじゃないか?
トロル相手なら会心かけてりゃノーダメだし
モンスターもうちょっとどうにか出来なかったもんかね
つかめて選んで持ち込み出来るようにしてほしかった
おいおいwwww妊娠はソフト全く出ないUnkoちゃんの心配でもしとけよwwwwwwwwww
もうゲームの質ではなく、コンセプトに金を払う時代だな
質にこだわったら倒産だもんな
今回は無双が愛くるしい奴が買えば良いよ
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:35:32.75 ID:K05rftPi0
>>425 一所懸命作りました、なんていうエクスキューズがユーザーをバカにしてる証拠
じゃあなにか、他の作品は魂を込めた作品じゃないってか
寝ずに頑張ったから面白くなくても文句言うなってか
>>428 なんで文句を言ってるユーザーが妊娠だと言い切れるのかが毎回不思議
252 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/24(火) 21:55:45.12 ID:f12dWLgN0
>>235 多分ゴキちゃんはゲーム買わないから、そういう発送になるんだと思うんだけど
ttp://uproda.2ch-library.com/862683HHu/lib862683.jpg 被害者なんっすわ
255 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/24(火) 21:56:43.95 ID:LS7fEzcL0
>>252 ぷ、ぷ、ぷれすりばんwwwwwwそれでふりーずがどうこういってんじゃないだろうなwww
271 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/24(火) 22:01:26.93 ID:LS7fEzcL0
>>268 おうゴキゴキ言ってる奴は豚だか?
まぁ、こんなこと言ってPS3ニシなんてやってれば自分以外は全部妊娠ってことになりそうだけど 👀
企画、開発に納品製造って考えると短いな
出来は察してくれって事かと思ったがPS4に割り振らなきゃ
もうちょっとマシなもんが出来たんだろうな
或は命がけで作ったのはこれから来るDLCなのではないでしょうか?
というか、発売前はモンスターコインでモンスも使えるみたいな言われ方してたけど
完全使い捨てシステムなのがすごくガッカリした
>>411 防衛戦
防衛戦
防衛戦
ボス戦
多分中盤だろうけどこんなんばっか
>>434 仲間にも指示だせないし、期待はずれだよね
438 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:39:44.41 ID:YEe/bzoS0
どんだけWiiUは開発大変なんだろうな
開発1点で売り上げゼルダ無双超えたらニシくん死ぬんじゃね?
bjpsAGgG0のおかげかちゃんとプレイした人間の話が色々聞けて笑ったw
>>424 昔の低レベル雑魚ならそれでもいいけど
最近のボスとか状態異常対策や立ち回りしっかりしないと
スキル当てて回復はサポ任せでなんて楽なゲームじゃないよ
>>435 むしろ無意識にそういう作りになってるわけじゃなくて
モンスターコインの仕様にルーラで戦場移動
防衛をメインに作ってるってのはプレイしてみたらはっきりわかる事だわな
そして、俗にいう無双演武モードがただのモンスターを延々と倒すだけのモードだったり
マップに対するギミックがほとんど存在しないから、○○を倒せなんてやったとしても
開幕ダッシュで終わっちゃうんだろうなと思う
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:43:17.17 ID:75GPnlGz0
なんでソクミンこのスレたてちゃったん?
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:43:18.94 ID:VIUj5OOx0
1年で作ったことを自慢するなら5年かけたソフトの1/5の値段にしろ
突貫工事で作ってもユーザーが払う金は5年かけたソフトと同じ
ゼルダ無双でコツ掴んだから3年も掛からんかったんじゃないの?普通に考えれば
FF15は定価10万突破かな…
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:44:45.69 ID:44g/rhbS0
光栄の業績が良いわけだね・・・
作品が個人的に良いものであるとは言いたくないけど
システム自体は完成度高いからいいとして(飽きてる飽きてないは別として)
マップのデザインや敵の調整とかは、そりゃ時間かければかけただけ
良い物ができる訳だからな…
骨組みを使いまわした分、もうちょっと調整に力入れましたとは
ならないのか。せめてもう半年位頑張っても良かったんじゃないのか
そうしなかったのは明らかに完全版を見据えてだろうからな
>>426 4種類だけな
レベル上がったら色々覚えて付け替えるもんだと思ってたのにホイミすら使えんクリフトとかガッカリ過ぎるわ
>>444 慣れてる慣れてない
コツつかんだつかんでない、でいえば
ゼルダ無双以前に、もう何本無双作ってるんだって話だから
結局どれだけ手間掛けるかって話なんだよね…
ゼルダ無双は単純に無双としては
破格の手間かけてたんでしょ…
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:48:52.10 ID:rAeU//PT0
>>448 あちゃー・・・
スキル付け替えの楽しさがあれば違ったかもね
今飛空挺で気がついたけど、もしかして移植ある?
トロフィーと同じ称号をゲーム内でわざわざ一個ずつ取得欄があるんだけど
>>447 新ハード向けであることをアピってるんだから拙速が尊ばれる面もあるよ
実際ここ1ヶ月のPS4は好調だからな
ましてや無双みたいに完全版当たり前と言われてるジャンルならそれありきで開発してもユーザーは怒らん
無双のシステムがどうとかじゃなくて
このタイトルを無双のシステムで作るべきものではなかったって話
それこそ日本人には受けが悪いがRTSでやったほうがよっぽど面白かったと思う
>>406 そりゃしょうがない
奇襲を受ける総大将の代わりがいなきゃ無双のシステムが成り立たないんだから
まさかゼシカのハッスルダンスがメイン回復なんて予想の斜め上すぎたw
>>452 俺らはともかく
みんなが”無双”として買ったのかどうかだよね…
メーカーも無双じゃないって言ってたし…
なんかいろんなところから安っぽさを感じるな
オケ版がないせいでシンセサイザー糞ダサアレンジのBGMとか
>>449 いや待て待て、コラボ無双系は普通の無双シリーズと違ってその作品の世界やらモーションやらあるじゃん
DQHは見た感じ動きとかUIがかなりゼルダ無双っぽいから同じ要領で作ったのかなって思ったのよ
>>454 まぁ、お粗末なものが出来上がったなって感想だよ
>>456 それ何度も言われてるけど、コーエー側は無双だと推してたはずだけど
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:57:01.11 ID:edRqU7X90
無双じゃなくていいならコーエーなんかに頼む必要ないしな
この突貫で人員取られたからDOAとか最近出たやつボロクソなんだろうな。商品は商品なんだから最低限の事はやれよ馬鹿野郎
褒める所なのこれ?
>>462 この時期にDQFFで釣ることが絶対条件だったから使い回してでも1年で突貫工事しなければいけなかった
なにげに持ちかけたコラボがゼルダとDQでここまで違うのが相手の体質の差なんだろうな
>>461 無双を作ってるコーエーだからこそのコラボだよな。ウリを否定してるのが謎
>>463 唯一褒めれる部分は、PS3でも処理落ちを感じる部分が少ないところだと思う
ゼノバース見たくPS3?処理落ちは当然だろ?みたいな出来にはなってない
>>460 ちょっと、どこでコーエーが無双推ししてたのか教えてくれない?
俺もコーエーは無双推ししてたような気がしないでもないけど
先日そんな事実はないよって指摘されてる所を見かけたので
まあ、でも大多数のユーザへ向けた宣伝で無双推しした事は
まず無いとは思うけど
コーエーが無双ブランドのコラボ一覧みたいなの出してた中にゼルダ無双やDQHがあったやつじゃないの
携帯ゲー、スマホゲーばっか発売されて、据え置きゲー全くといっていいほど出てなかったから
結構楽しみにしてたんだけど、配信みてスルーしたわ。
ソフトが出ても作り手が本気になって作ってない手抜きゲーじゃ、金出す気にならね
今、DQHやっているけど・・・
無双と言えば無双、無双じゃないって言えば無双じゃないな〜
何を主観にするかによって、評価は変わる・・・
買って損じゃない良ゲーだよ〜
開発期間1年しかかけてないものをソニーはドラクエ本編並に宣伝に力入れてたのか
情弱騙して売り逃げすることしか頭にないんだな本当に
買うなとかそういうのは言わないけど
安くなってからでもいいと思う
ただ、無料DLCって約一ヶ月間のみ限定と聞くからその辺は要注意な
本当かは知らんけど
>>468 あれはオメガフォースのコラボタイトル一覧であって
無双コラボを挙げたものじゃないらしい
>>470 無双だけど無双でやってはいけないシステムなだけだと思うよ
ゼルダ無双に関しては一度ゼルダよりのもの作ってもっと無双よりで良いよってことで
修正してるからその辺に時間かかってるんじゃね
>>1のツイッターのリプライ見てたらPS4は
1080P、60fpsって書いてる人いるけどそうなの?
なんかFullHD無いってゲハで確定したように言われてなかった?
>>476 プレゼンの時の文脈しだいでしょ。
ソースはどこなの、これ。なんかの記事でしょ?
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part4779【DQ10】
222 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/25(水) 18:18:17.19 ID:z4VN2Fc50
DQHの話題出すやつ片っ端からフレ切ってもうたわ
PSハードの話するとかキチガイとしか思えんわ
↓ 30分後
【PS4/PS3】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 Part67
961 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/25(水) 18:46:38.80 ID:z4VN2Fc50
ネガ要素のレビューください
>>476 じゃあコーエーのコラボだったかな?
とりあえず、どちらにしてもちゃんとしたソースが欲しいね
で、まあそれが無双タイトル一覧だったとしても
俺が最初に言ったみたいに、ゲハ民の俺らには届くけど
一般ユーザに届くアピールだとは思えないんだけどね
>>480 そもそも一番最初に、実機プレイを生放送した動画で
過去無双を作ってる人がプレイ終了後に「無双」って言ったのが最初だったはず
スクエニからコーエーにコラボ依頼した!とか妄想を垂れ流してた連中に
コーエーからスクエニにお願いしに行ったとか言う都合の悪い内容満載だったはずだが
あれってどっかに残ってんのかね
まだ一作目だからなんて擁護があるけど、どれだけ無双を作ったと思ってるんだ
一作目云々じゃなくて、無双で防衛ゲーなんてのがそもそもアカン
一年で手抜きってwwwゼルダ無双にブーメランぶっささってるww
マップのしょぼさは開発期間の短さを如実に表してるな
軽くやってみたけど、良くも悪くも相変わらずの無双
北斗やワンピの一作目よりゃマシだけど、今の所◻︎x3△x2をひたすら続ける簡単なお仕事
あとひっさつの時やらにコントローラー振動させないのはなんでなんだ
そのせいで派手な技なのになんかこう物足りない
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:24:26.70 ID:PQFDXrQ70
>>58 宣伝と定価が3年かけたゲームの1/3ならねw
>>481 まあコーエー的には無双…っておおっぴらにいうと問題あるけど
やっぱり無双なんだろなw
でも、実際に広告を打つスクエニの公式見解は無双じゃなくて、ARPGで
こういう風に宣伝していってる訳だから、そこまで熱心にネット見てる人以外は
それに沿った認識なんじゃないのかね、やっぱり
ブタガーブタガーw
>>75 期間で言うならFF15はどうなるんですかね
というかゼルダ無双作るってなった時にドラクエ無双も作るって感じだったよな
社内で何かあったのか?
マップが狭いとかはいいけど
なにか一個するたびに拠点に戻って出直しってやめてほしかったな
494 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:34:01.90 ID:8mX0/4V60
もうアマで評価ついてるけど無双じゃないが多いw。書いてる内容のわりに高評価すぎる
悪評も釣り臭いな、低評価の意見を信用なくすため工作員がわざわざ書いてる感じ
こんなの普通に低評価で当然だけどね
製作が無双否定してたが無双の事実。ソニーのCMは新作、大作と言い続編RPGと勘違いさせた
これはどう見ても大作じゃない。無双としても残念なデキ。すぐ飽きるオフ専ゲー
持ち上げすぎたから余計に酷いゲームに見える
良い所はまだプレイ時間は11時間だけど最近の肥ゲーと違っていまんとこバグ、フリーズがない
ドラクエの特技と呪文を動かせる
だけ
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:35:46.21 ID:YehAkVtJ0
ネガキャンネガキャンと吠えるが
ポジティブなユーザーレビューが無い
「無双だからこんなもん」的なあきらめばかり
フルプライスの価値が全然無い
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:37:06.94 ID:ntdNTZLn0
逆に言えば一年でここまでクオリティも満足度も高いゲームを作れるんだと言うことで光栄の株を上げたことになるな。
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:37:43.01 ID:ZmG6XNKz0
普通に面白い
一年で作ったにしては面白い
あ
カメラだけでももう少し遠くしてくれないかな。近すぎて見づらい
エンパとブレストはドラクエの犠牲になったのだ
psに出すなら糞ゲーでも構わない
サードもわかってるな
広告費かけりゃいいだけだし楽な市場だわ
ネガキャンされてようがライトユーザーはほとんど関係無く買うからな
PS据え置きにライトユーザーがどれだけ残ってるかっていう参考にはなるだろうし
どれぐらい売れたのかはすごい興味有るわ
買うだろ
クソゲーだと分かるだろ
どんどん売り上げが下がって据え置きが衰退する
無双エンジンハンパないな
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:43:04.55 ID:ZmG6XNKz0
ネガキャンwネガキャンw
本スレもお通夜だし本当に発売するまでが神ゲーPSW
この情弱ゲーが売れるようならPS4の覇権は確定したと見ていいだろう
ライト向けの覇者だったWiiの面影はUにはないしな
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:45:30.47 ID:jEw1vV5A0
そういや爆売れしたCoD AWって開発期間どのくらいだっけ?
アイテム自動回収じゃねぇのかよ
くそったれー
自分はゲハとかにいるから感覚がずれてるかもしれんからこう思うが
ゲハとか2ちゃんねるに来ないような人、本当にDQしかしないようなライトが
落胆、ガッカリするような出来ではないことを期待する
最近話題作が尽くクソゲーとか微妙ゲーばっかだからそういう人をゲームを諦めさせないでほしい
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:47:05.58 ID:pWmloB720
あのプレゼンでワラワラMAXにしてたのは何だったのか
スカスカじゃねーかよ
お前ら馬鹿か
アクションrpgはカジュアル向けだぞ
>>472 5週間無料
なので6週目から有料になるだけじゃない?
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:47:40.54 ID:HWPn1DXK0
また無双wwwwwww
市村さんはDQHが一年で作られたのバラすべきじゃなかった
PSWファンボーイのプライドの高さ知らなかったことで悲劇産みそう
>>480 コーエーの業績が今年は好調で、理由として他社などの人気シリーズとのコラボレーションが挙げられる
みたいな時に映し出されたものだった気がするが
そこかしこに手抜き臭感じる。というかDQ愛無さそうだな・・・スタッフに
>>517 そこらへんに拘り無いのはビアンカが弓の時点で気づけるだろ
斬撃のドラクエソードなら今でもやりたいが…
むしろゲハとしては推奨すべきなんじゃ?
ソフトが出ない理由の一つが開発の長期化にあるわけで
普通に面白い これが真っ当な評価
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:01:49.26 ID:8mX0/4V60
普通に面白い クソゲによく書かれている評価
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:02:51.06 ID:ZmG6XNKz0
BGM褒めだしたらクソゲー
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:05:27.60 ID:JwVghjQh0
ルーラ面白いなこれ
「普通」と「面白い」って別の評価だろうに
つまらん、普通、面白いの3段階で評価しろよ
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:06:15.40 ID:PBAG3I+g0
5つ星のうち 5.0 ほぼ初めてのドラゴンクエスト。これぞ、待ち望んでいたドラゴンクエスト。, 2015/2/26
国民的RPGであるドラゴンクエストですが、お恥ずかしながら1を携帯アプリでサッと遊んだ経験しかございません。
それから数年、いろいろとドラゴンクエストがリリースされましたがどうも手が出せませんでした。
いつもはCODやアサシンクリードといった所謂、洋ゲー大作で遊んでいます。
ドラゴンクエストのエンカウント制、ハードの制約でグラフィックが悪い、オンライン専用等々、馴染めない要素が多々ありました。
なにより、RPGというジャンル自体がそんなに好きではないのでドラゴンクエストシリーズで遊ぶことはこれからもないだろうなあと思っていたのです。
ですが、ドラゴンクエストヒーローズは私にとってドンピシャリな作品でした!
発売日前の方が勢い良かったんだけど
なんでトーンダウンしてるんだぜ?
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:07:13.27 ID:w0XDwWmC0
やーーーっぱり1年じゃねーか
ゴキ君は開発期間2年だって言い張ってたぞ嘘ばっかりだな
530 :
@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:07:14.49 ID:Esgc2xLe
1年でこれだけ出来たら凄いだろう糞豚堂に出来るの?
531 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:07:26.59 ID:PBAG3I+g0
まずグラフィックが素晴らしい!ファミコン時代のドラクエパッケージのキャラがそのまま綺麗に動いてるではありませんか!
洋ゲーの肌の角質まで再現されたグラフィックには少し食傷気味でしたので、私にとってCGアニメ映画のようなドラクエヒーローズは新鮮でした。
グラフィックばかりでなく、ゲームシステムも素晴らしいですね!
リアルタイムで大量の敵と歯ごたえのある大きな敵を自分で切り替え操作可能な仲間たちとサクサク倒すのは本当に気持ちい!
この作品のおかげで、遅ればせながらドラゴンクエストシリーズの面白さを知ることができました。
ぜひ、ナンバリングタイトルもPS4の素晴らしいグラフィックで遊んでみたいですね
まぁゲームとして凡作だけど
・無双としても期待はずれ
・ドラクエ好きだと違和感
って感じだろうな
ビアンカに弓とか
フローラの性格とか
アリーナの声とか
豪華声優人!とかのプロモートとか
本当にこれドラクエか?って感じしかしねぇわ
キャンプでごまかしてるけどこれ完全に無双だよね・・・
534 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:09:05.25 ID:w0XDwWmC0
てかいつまでARPって言わせるのかね
素直に無双の進化系とかでお茶濁せばまだみんな納得できるだろうに
アイテム自動回収じゃないのか
なんでゼルダだけなんだろ、あれすごい快適なのに
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:09:33.32 ID:pvbLPWmd0
シブサワコウ自身は4年前から打診してたって言ってるけど
堀井の11関連の発言を遡ると、実際の開発がここ1年ならばPSハードで11ってのがかなり危うくなるんだが・・・
なんでギガンテスとかデカいの1匹出して満足しちゃうかな
ブレスが画面中を飛び交うドラゴンの群れとか
攻撃防御補助のバランス整えた混成PTの群れとか
そういうのと戦うほうがおもしろいだろうに
まあ続編に期待だな
中古で安くなったら買おう
値下がりが異様に早いならパスするがw
>>539 DQってネームバリューで出荷多いだろうし値崩れは早いと思う
そんなに長く遊べるゲームじゃないっぽいし
>>516 その流れだと、やっぱ
無双って限定して挙げた訳じゃないのかな
画像だけみれば無双乱舞だがw
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:16:00.85 ID:yXod+00Z0
豚はやりもしないで文句ばっか垂れるからな
普通に面白いのは事実としてあたかも糞ゲーとか無双にしたい
ブヒィブヒィだからな
せめてPS3でやってから文句いえやぶーちゃん
すまない日本語で頼む
所詮は無双の側変えただけだしな
オリジナリティ0だからそりゃ早いだろw
なんで劣化版のPS3でわざわざあ遊ばにゃならんのよ・・・
とはいえ60fps上限で頻繁に処理オチするよりは
30上限で多少落ち込むくらいの方が気にならんかもしれんなぁ
なんでPS4版キャンプ時にカメラ回すくらいでガクガクになるんだろ
1年でこれだけのゲームを作れるのはスゲーけどまあ仕上がりはお察しね
細かい調整がまず無理だったろう
>>5 俺もこれは対外的なものじゃなくなんか内輪向けのメッセージに思えてならない
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:24:42.32 ID:0K5fP/c30
>>1 マジか、これ・・・
無双以下なのも納得だわ
>>530 これだけってどんだけだよ
も十数年間も飽きずに何十作と作り続けた無双に、一年ででっち上げたガワ被せただけじゃねーか
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:26:32.27 ID:PQFDXrQ70
というかさあ、ゼルダ無双だってワンピ北斗だって制作発表なんかじゃ
「あの有名な無双シリーズのコーエーテクモさん」に敬意を表して、喜んでコラボするコメント出してるわけじゃん
市村だけ「無双じゃないよ(^_^;」とかフザケた事言ってる時点で無礼千万だろう
無双を下に見て自作を無双でないとしたうえ、実際出した物は無双にも劣る無双モドキとか何なんだよ
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:26:37.49 ID:fcPkD8A90
仁王大先輩!
なんか言われてますよ!
手抜きゲー面白いですぅ(´・ω・`)
10年かけても完成させられない人たちへの嫌味だろうね
・無双
・短い開発期間
・発売日が決算直前
察しろ
昨今の据え置きゲームの衰退の象徴のようなゲームだな
最低限ゲームの体をなしているが、ただそれだけ
クリア後のやり込みどうなの?
それも糞なら手抜きやわ
1年で作ったらクソゲーなんだよ!
開発期間は長ければ長いほどいい
1年前って日本はPS4発売前なのに、もうwiiuに出さないの決めてたんだな
>>516 記事ないの?写真だけしかないってことはないでしょ。
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:32:01.73 ID:w0XDwWmC0
要は手抜きで他ゲームの流用ってことだろ?
内容は糞とまでは言わないがまあ微妙だよねw
>>8 その分、広告に金を回すことができたってことじゃなかろうか
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:42:52.51 ID:l1UbaOQS0
1年前っていうと丁度wiiuが年明けて
核爆死したころか。
wiu爆死ps4急進で一気にサードが傾いたって事やね
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:44:50.08 ID:ZwuFQh+H0
しかしドラクエに対して1年で作ったはちょっとねぇ
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:45:50.14 ID:l1UbaOQS0
任豚の二枚舌はもう誰も相手にされない
ソニーが関わると全部クソになるな
これも後につながらないクソゲーだし
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:00:26.42 ID:hFfeIvAB0
l1UbaOQS0
↑
ゴキの基地外口だけ発言も誰も信用しないよw
あのMAPは突貫工事のなせる技か…
ドラクエの無双は糞
だけどゼルダの無双はチーニンが絡んでるからジョガイジョガイって
流石に都合よすぎるだろw
で面白い?
面白いなら帰りに本体買ってくる
>>572 ソクミン顔文字どうしたん?
1年で造った無双楽しんでる?
無双エンジンってそんなに拡張性が無いんじゃね?やれることはどいつもこいつも大して変わらんし
開発期間を伸ばしてどうこうなる問題でもあるまい
>>574 あ?発狂してチョニー糞信者と同列にするなよks
DQHも1年だけど、名越のヤクザも年1で
作って出してるからなあ
578 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:15:07.99 ID:IU3nYtCF0
>>78 固定ファンを裏切らない?
pcユーザーは万年β有料テスターだが?
無双エンジンすげええええええええええ
こうやってネガキャンに必死って事は面白いんだろう
本当につまらないクソゲーだったら逆に荒れない 満場一致でクソだからね
短いスパンで十分な出来を世に出せるようになったから豚が焦ってるだけなんだよなー
最近無双乱発してるけど、同時にいくつぐらい作ってたんだろ・・・
583 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:29:56.70 ID:RgUPh0X80
エンジンがすでに完成してるんだしね
>>580 発売後に作成期間1年だとバラすなんて凄いネガキャンだよな
そういえば発売後に俺が作ったんじゃないCC2の責任だ!とか言ってたゲームもあったな
確かあsb
悔し紛れにこれで満足とか言ってるから足元見られたようなソフト乱発されてるんだろうに
>>585 なるほどそれでスッカスカの予定表が出来上がるわけだ
任豚は贅沢できていいなあ
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:34:17.19 ID:jEw1vV5A0
>>585 とうとうソフトの少なさを誇りだしたwww
龍が如く並みの突貫作業だなwwwww
>>1 無双エンジン使えばコンスタントに開発期間とコストを低めで出せるだけだろ
何をこいつは当たり前の事を言ってるんだ
無双エンジンは色々コラボするだけで、開発期間が短く済んで開発費も少なくある程度は売れる。
ある程度売れてたくさん売れなくても開発費が回収出来る
バトル向けのネタなら大半は合う
ネタがほぼ尽きない
これを考えれば会社側とすればすげぇ貢献しているエンジンだぞw
作った奴はすげぇと思うわ
エンジンさえ整えば1年でこんなの出せちゃうのかぁ
すごい時代になったねぇ
>>590 ガワがドラクエで骨組みは無双なのはバレバレだけどさらに補強した事になるな
そういう代物をドラクエ新作と言って未だにはばからないゴキちゃんの浅ましさw
このエンジンで15年安定して儲けれてるからな
それはそれで凄い
新作で無双エンジン使わなくて開発期間やコストかけても無双より売れないのなんてゴロゴロあるしな
期間1年で無双シリーズの売れ行きならどこのメーカーもこのエンジン欲しいだろうなwネタがつきないし
もう無双ツクール出せよ
自分で好きなキャラの無双作るからさ
売れない時代に低コストである程度売れれば、利益としてはミリオン相当になる
大好評みたいだし、PSWのDQは全部この路線で行けば間違いないね^^
他メーカーが無双の様なのを出そうとエンジン開発はコストかかるしな
コエテクに作らせた方が安くて早いから、どこのメーカーもコラボして出したいのだろう
FF15の八分の一の労力でDQHが出来てると思うと良いゲームに見えて来る不思議
地球防衛軍も無双エンジンで作れば処理落ちとか軽減するのかな?
FF15はミリオン達成しても利益あるんか?
>>592 昔からそうだろ、アンリアルとかクライとかのエンジン買えばキャラクターだけ設定すれば同じゲームが作れる。
コーエーは自社開発無双エンジンだからそこは凄いところだな。海外で通じればもっと凄いんだが、
無双人気ないから、エンジンとしての評価はまだまだなのかな?
しかし、DQH(&ゼルダ無双)が海外で実績上げれば無双エンジンは国産技術としてクールジャパンになるかも?
こことヤクザの使い回しの技術はやばい
FF15はGTA並みの規模で爆売れする奇跡でも起こらない限りもう利益出せないでしょ
幸いにもバトル物なら合うから、ドラゴンボール無双を出せば海外は喜ぶだろw
無双エンジンよりもコラボネタ次第な気もする
無双以外にコラボしたら面白いゲームって何かある?
実況ドラクエウイニングイレブンとか
>>605 会社としてはある程度売れてウハウハだろうなw
無双シリーズは50作軽く超えてるんだろ?w
大ヒットエンジン
>>592 ゼルダだって 時のオカリナ → ムジュラの仮面 に発売日ベースで17か月しか開いてないからな
使いまわすベースが決まってれば、開発難しいハードでもそんなもん
月刊無双の名は伊達じゃねぇ
これ普通に利益出てるな
FF15は赤字だけど
無双エンジンはネタがほぼ無限だからなコエテクは安泰だな
>>612 下手したらナンバリングドラクエよりも、開発費かからない分、ミリオン行かなくても、利益はナンバリングより出てる可能性ある
むしろHDは使い回さないと利益がでないからな
これぞ真のHD技術
無双エンジンってPS2と同時発売の決戦エンジンの改良だよな
決戦エンジンってシブサワが作ったんだっけ?
>>614 ミリオン売れてから多売メリットのウハウハモードに入るんであって、50万本程度ではその逆転はあり得ん
618 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:33:53.78 ID:LGLKr4rc0
>>1 クソスクエニはリアリティ斎藤といい曲芸師畑といいこいつといい炎上大好き人間しかいないのか?ww
流石にPS3と4あってDLも含めれば50万よりは売れてるだろw
コーエーはスクエニと違ってエンジン作る力は高いんだな
>>592 無双チームのモーション班とDQ10チームのモーション班の長年の努力の結晶を使ってるんだからエンジンさえって話でもなかろうよ
互いのライブラリを貸し出し合う連携がうまかったんだろうな。立役者がいるとしたら素材のやりとりを纏め上げたそいつだ
今回の一件で言いたいのは、ユーザーも素材使いまわしにもっと寛容になるべきだな
夢工場ドキドキパニックがあるからってマリオUSAを出すべきではなかったなんて言うやつはいないだろ
露骨な流用キャラでしかなかったヘイホーだってキャサリンだって今じゃマリオファミリーの一員なのだからさ
とりあえず名曲使っとけばいいみたいな扱いした音響担当はクビにしろと思うけど
1年で作れるって、凄いじゃん
無双エンジンを使ったエロゲーで大勢の男にレイプされる無双を出して欲しい
ドラクソ無双「ただいま!」
ゴキ「」
>>622 なぜか敵キャラのグラもモーションも使いまわしじゃなくて、コエテクスタッフがDQ10見ながら目コピしてるって話なんだよなぁ
なんでなんじゃろ
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:48:37.55 ID:9wve+bkQ0
最近無双で頻発してるようなバグ報告が無ければ
誉めてあげてもいいんじゃないかな?
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:48:41.82 ID:IH+Jpo3V0
64ムジュラの仮面も開発期間1年だったな。あれと同じ未調整のクソゲーじゃないだろな。
汎用性の高いエンジンで、出せばクソゲーだろうとある程度売れてしまうエンジンを持ってるメーカーは強いな
いい箇所上げろって言っても、無双としか言えないのがなんとも
ゼルダ無双の
武器の豊富さ
キャラの豊富さ
モーションのメリハリ感
やり込み要素
アイテム自動回収
この辺見習えよ…
マジで手抜きじゃねぇか
モーションもパクリシステムも無双を劣化させただけだから突貫工事臭しかしないのは当然だな
>>631 敵の数や味方の軍勢やBGMアレンジなどの基本も忘れちゃいけない
ナンバリングは滅多に出ないし、それならこのクオリティのドラクエ無双を毎年出してくれるならあり
1年以上このゲームやらんだろうし、1年で出して乗り換えてりゃいい
>>634 ブランドを維持するために続編に求めれる30%以上の新しい何かや変革
ってドラクエ無双だと何が期待できるかね。 これできないとマンネリで3作目あたりで一気に売れなくなる
龍が如くもすぐ出るよな
やっぱエンジン使い回すかによって開発期間が大きく変わるんだな
FF15はエンジンから作ってるんか?
魅力的なエンジンか不明だが
コーエーは技術はファミコン時代から高いよな
信長とか大量の武将データとか詰め込んでるし
DQの名前をつければクソゲーでも売れる
1年で手抜きしてサクッと完成させてあとは売り逃げすればOKの考え
突貫工事で決算間に合わせか
どうりで
640 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:20:07.57 ID:q0HpBNXi0
>>619 まあストアDL数を入れるようになってからは言ったもん勝ちだからな
初日ミリオン発表すらあると思ってる
開発期間が短い方が、退屈しなくていいわ
>>641 最低限ちゃんとゲームになるそこそこの下地があって期限が決まってると、作り込みもスケジューリングしやすいしな。
毎年出していけば
DQH12はDQ12より先にでるだろうな
みな早くクリアして売るんだ
それ3000円で買うから
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:30:50.45 ID:fc7xzmW60
1年でこれとは
ムジュラリメイクって3年だっけ?
圧倒的技術差がついてる
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:31:57.27 ID:J2wmse460
>>307 こんなの貼られてもハァだから?としか言えないわ
そもそも何がしたいんだお前?バカだろ
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:32:09.18 ID:w0XDwWmC0
MOD並みの内容だからじゃね?
648 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:34:11.35 ID:H0++Kl050
味方の軍勢とか戦略無いしな
>>644 配信見たら十分だろう
すぐ眠れるから寝る前に見ると結構良い
味方に命令させるコマンドが欲しかったね
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:38:20.09 ID:J2wmse460
無双と比べたら戦略性はかなりあるしやり込み要素も膨大だから面白いよ
作りこめば面白くなる要素はあるはずだから
2に期待したら良いよ
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:43:22.34 ID:3LYR+kfn0
無双でもドラクエでもない
チョンが作ったようなパクリゲー感覚
無双に戦略も糞もねえよww
移動→ボタン連打→移動→ループ
それがウリなんだからww
スマホの金払って画面タッチして一枚の画像貰うのにも需要があるように
ボタン連打の爽快感にも需要はあるみたいよ
開発期間をもっと短くして放送中のアニメが旬なうちにMODみたいなかんじで発売してほしいな
しんげきの巨人無双とかレールガン無双とか三か月おきにDLCで
四文字熟語で表すと「粗製濫造」
>>657 それならダウンロード専売で単体であそべるようにしてくれたほうがいいわ。
1500円くらいならみんな払うってレベルで。
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:00:12.06 ID:Zj+/PVFf0
>>651 やりこみも膨大(具体例は挙げられない)
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:06:21.79 ID:9YJAXf540
ブンブン丸「錬金や素材といった製作要素はあるが、プレイにあまり必要性を感じない点は気になった。」
預かり所はいつ追加されますか?
663 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:09:05.48 ID:EjjVvLqA0
あのマップって何か意図があったわけじゃなくてマジで手抜きするためだったんだ
そりゃ無双以下になりますわ
ひどいよな。ダンベルマップをいくつかクリアしたら、くっつけたマップで稼ぎ。
水増しが露骨過ぎる。
RPGやオンゲのドラクエ(外伝含む)を10年近くガキゲーと言い続けたPSユーザーは
1年で作られた劣化無双ドラクエ風アクションを楽しめてるの?
やっぱりベースがあれぱ早くできるんだな
二の国ベースにドラクエ11をサクッと作ってくれないかな
命を削って、とか安易に言ってるようで
実際に修羅場の現場を体験してる人は怒りそうだよな
>>666 なぜ評判のいいDQXベースじゃあかんのだ?
手抜きというかゼルダ無双の焼き直し説濃厚
670 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:16:32.46 ID:9YJAXf540
ジャイロゼッターの市村だし
手抜きなら値段を安くしないと叩かれるわな
>>664 その辺はゼルダ無双のほうが酷すぎてDQHもそこまで変わらないだろ
なんでゼルダ無双スルーしてんだよ
673 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:18:47.77 ID:3LYR+kfn0
ドチモドチ来ましたw
>>668 別にそれでもいい
とにかくコマンドRPGの普通のドラクエを素早く作って欲しい
自分からゲロっちゃって何したいんだろこの人?
一応無双エンジンも2〜3年周期でテコ入れはされてるみたいだけどな
挙動とかを見るとゼルダ無双の最新無双エンジンは使ってるみたいだけど
なあ気付いたんだけど
ゼルダファンはアクションRPGのゼルダが好きだからアクションゲームをどう作れば面白いのか分かってた
ドラクエファンはコマンドRPGのファンだからアクションゲームの面白さが分からない
両者にアクションゲーム作らせたらこの結果は当たり前なのでは
ωとガストに作らせれば良かったということ、かね
酷いバグゲーになりかねんな
>>672 ゼルダ無双は、MAPの数は少ないけど
1MAPはかなりデカくて複雑だよ
>>677 ゼルダ
「無双作ってください」
ドラクエ
「無双つくんな」
これで明暗がわかれた
だなw
BGMに関してもそうだわ。
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:43:45.39 ID:H0++Kl050
ドラクエ無双もマップ少ないだろ
ブツ切りにして出して来るだけで
水増しだよな。
ぶつ切り、ぶつ切り、ぶつ切り、
それをまとめたやつ、ってだけ。
むしろこんなのでも1年で作って来れる点は評価すべき
毎年出せばいいよ
毎年と言わず、毎月出してほしい
俺にジェム500をよこせ
>>687 次回シアトリズムドラクエにご期待ください
689 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:50:29.16 ID:9YJAXf540
690 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:50:31.94 ID:3LYR+kfn0
>>688 アレなぜすごろくあるんだろね
ちょっとやりたくなってしまった
シアトリズムFFドラクエストリートになっていろいろごっちゃなゲームになったりしてな
かたやE3に出すほど、かたやぽっと出
間に合わせ感パネえな
無双は無双だろ
ドラクエ好きのライト層がひっかかって文句言ってるの?
こいつドラクエ10やってないんだろうね
WiiUじゃなくてがっかりしたよ
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 22:58:21.32 ID:EEtUAZdg0
開発期間の短さとドラクエに思い入れがないスタッフ
が合わさったら微妙な出来になるわな
そりゃ無双本編を出すペースを考えたら1年でキャラ替え新作なんて楽勝だろ
歴代シリーズのキャラ使うだけいいしな。
700 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 23:45:21.51 ID:rCoCQznuO
コエテクがなぜ無借金の優良企業なのかの答えがここにある
たった一年で作り上げた流用だらけの投げやり手抜きゲーをチョニーは必死に無理やり本編として売り出してたんだから笑い事じゃねぇわなこれ
>>645 世界入れると圧倒的にゼルダの方が売れてるけどな
「役者」だの「大作」だの言うからダメなだけで、
初めてorたまに無双やるような人には面白い(ように見える)みたいじゃん
クオリティとしては必要十分なんじゃないかな、騙し売りとしてのな
DQとしても無双としても糞
コレがIFか日本一の新作だったら褒めてやらんでもない
そんな出来
明らかに無双なのに無双にするな、無双じゃないっていう
スクエニからのお達しがいろいろと駄目にしたんだろうな
まあ一番はこの製作期間だろうけどw
707 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 04:36:53.88 ID:WPe39oxf0
去年の今ごろから開発始めたものに盛田とかいう七光りの無能はお帰りなさいなんて言ってたわけね
708 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 05:00:46.09 ID:5FU4DNJc0
まあドラクエあんま知らないPSユーザーだからごまかせるんじゃ?って感じだろ
スクエニも悪どいな
>1年でこんなクオリティの高いものを完成させるなんてコーエーテクモさんの開発力は凄まじいです!
声優サン的には褒めたつもりなんだろうけどちょっと分かる人にとってはネガティブ要素だよねこれ
続編ありきで開発してるからダッシュが出来ないといった基本的な不満は
次回作の為にあえて残してるんだろうなあ
>>709 何ていうかどっちかというと皮肉としても聞こえなくもない
それにしてもこんな開発期間一年ちょいで無双エンジン流用しまくりのやっつけゲーをわざわざ役者なり大作なりと大げさに表現させていかにも本編かのように騙し売りしてた辺り糞ニーがどんだけヤバい現状に陥ってるかがわかるな
こんなんだからもう堀井自体信用できないわな
御三家他の二人はやる気が無いし
無双特有のモーションの不自然さ本当嫌だわ
ジャンプとかいつまでくっそしょぼいままなの
逆に考えれば
1年で作ったからはやてのリングの効果や
メガンテのうでわの代わりがあんな代物だったと納得できるな
やっぱり納得できんわ
結局買いなの?ゲハでは酷評だけど
戦国4-2、DQH、海賊3どれが一番面白いの?
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 06:32:18.57 ID:6ygvj9Wu0
>>715 ドラクエのガワ部分(キャラ、敵キャラ、ボイス、BGM、SE)が8000円
無双のゲーム部分が500円
ってゲームだし判断は容易だろ
動画眺めてムラムラしてきたら買えばいい
718 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 06:33:35.86 ID:KSIv6H7n0
ドラクエのライセンス料高杉
>>677 あの中身で「ドラクエファンが作った」?
あれやったなら分かると思うけど、ドラクエ愛は特に無いと思うよ
名曲BGM垂れ流しだけで、ドラクエ愛なんて言ったらフルボッコされるレベル。
722 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 06:53:13.63 ID:fKxPkz6d0
2年3年かけるほうが馬鹿だろ
FF15もグラをコーエーに渡して無双エンジンで作れば1年で完成しそう
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 07:21:07.31 ID:mB1aA9xs0
ドラクエ愛は全く感じないけど
開発がドラクエ10にはまったのは分かる
そういうゲームだなDQHは
>>723 10年あればFF15-10まで出してくれるな
FF15が出るまでにDQH5くらいまで出せそうだな
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 07:25:17.20 ID:umExgsiW0
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 07:29:54.48 ID:/GLCZHoa0
1年とはすごいね
ムジュラとかあのしょぼぐらでリメイクなのに3年だし
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 08:35:45.10 ID:owEWi3030
>>728 グラだけで騙せるこういうバカが簡単に釣れるんだからクソニー商法ちょろいよなぁwwwww
>>658 月刊無双状態だった上での開発1年だからなぁ
リソース割けるの何分の一だ?
3DSソフトでグラ比較してホルホルするとか堕ちたもんだな
逆に1年でこれだけ上々の評判だと、続編確定だし、キラーコンテンツとして成長していくかもな。
ナンバリングとは別で毎年でるドラクエがあってもいいかもしれん
まあ、普通に続編は考えてるだろうね。
次はさらに素材使い回しが効くから安く作れるし。
>>626 恐らくボーン数が違うからモーション流用できなかったのではないかと
例えば人型なら処理の重い肩ボーンを省いてたり、足IKベイクしてあったり
肋骨ボーンを1つしか入れてなかったりしてるんじゃないかな
あと見た感じDQHは一部モンスターに物理演算用のボーンも入ってる
ボーンが増えればそれなりにメモリにモーション容量の負担かかるから
DQXは結構大胆にボーンを減らしてある
いやそこDLCでって話にならんのか?
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:24:47.64 ID:30RdVM6R0
手抜きゲームだったのか
音楽が一番手抜きかと、ラスボス位しか新曲ないんじゃね?これさえ既存なら笑うしかない
EDがDQ1ED曲「フィナレーレ」垂れ流しだけだったのは驚愕。
動画しか見てないから出来云々は分からないけど、音楽酷過ぎだけは確定。
>>740 動画しか見てないから
正直すぎてわろた
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:45:40.06 ID:QCVd05km0
初日で消化率80オーバーとかすげえな
チカニシが無双無双と宣伝してくれたおかげだな
ありチカニシw
>>742 1店舗の消化率で拡散するつもりなの???
あわてなくても売れてれば、スクエニが月曜に出荷数出すと思うけどね。
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:50:23.71 ID:JMmm9yad0
所詮一ゲームショップだけの話なんだがそんなに感謝されると照れるな
ゲハのソースに使われる店舗なんてだいたい…
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 03:42:41.41 ID:ajkM6M5J0
通りでDQ10の使い回しばかりだったのか
シナリオも小学生が書いたような感じだし
戦闘バランスも無茶苦茶だしな
ドラクエの名前使えば売れるから適当に作ったんだろうけど
10からの流用が多いのは10ユーザーの自分にはちょっと嬉しい要素だったりする
要するに結局いつもの無双ゲーにとりあえずドラクエのガワだけ被せましたってだけだよなこれ
チョニーはよくこんなんをドヤ顔で持ち上げようと思ったな、んな事してる暇あんならとっとと自社のIP新しく作るなり育てるなりしたらどうですか騙し売りする事だけが生き甲斐の朝鮮企業クソニーさん?
750 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 06:43:16.84 ID:FVwDSiaH0
無双におかえりなさいしてどうすんだかな
土日でどれだけ捌けるかわからんが金曜日までだと地元の祖父も古市も品薄どころが大量に残ってた
何版が残ってた?
>>750 ほら、SCEJA盛田厚プレジデントはドラゴンクエストを「練習した」とか言ってたからw
これがドラクエだと思ってるんじゃないかなw
754 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:47:38.57 ID:krz6qURS0
一年でこれ作ったのなら大したもんだw
ベースは無双だが合成・モンスターコイン・スキル振り分け・仲間入れ替え戦略
などを良い所を組み合わせてる。ただの連打では絶対クリアできないバランス。
良いゲームだよほんと。
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:49:37.38 ID:CXttOvTN0
2/14週世界ハード売上
1位 3DS 423,122
2位 PS4 170,299
3位 XB1 88,152
4位 WiiU 55,636
(PS3 47,618)
(XB360 28,839)
5位 Vita 27,674
わかるよわかるムービー作るのに時間かかったんだね
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:51:33.82 ID:krz6qURS0
>>755 合成みたいなのは正直要らんかったなぁ
いつもの無双みたいに直接落としてくれた方が楽しいわ。個人的な意見だが
マジでムービーいらんからな。このゲーム。
ゴミシナリオにあんな美麗グラフィックつけんな。マジもったいない。
それよりかもっとステージとシナリオに金かけろ。あとキャラ増やせ。
>>753 ああいう社長はタイトル名は知ってても内容はしらんだろうなw
>>758 DQHで、コーテク他ゲームが酷いバグ抱えたまま発売されてたけど・・・・・・。
DQHだけ、バグの話聞かないからなあ奇跡的に。
無双シリーズ嫌い
方針演義でなんだこりゃって思った
こんなものを有難がってる和ゲーメーカーの技術力低下は嘆かわしいね
766 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 15:50:26.48 ID:krz6qURS0
コエテクが本気になれば一年で今のところバグの報告もない良ゲーを作れる事が証明されたな。最近はありがちな初日のアプデすらないのは素直にすごい
他のもちゃんとやれ
本家のほうが酷い有様という
チョニーハードファン「おかえりなさい、ドラゴンクエスト」
無双「ただいま」
ゴキちゃんが
「DQHのモンスターのモーションは凄い!DQ愛に溢れてる!」と褒めてたら
ソレDQ10からの流用でしたーとかゴキちゃん顔面デュアルブレイカーw
ゴキちゃんたちのブーメランスキルの高さは相変わらずなのね
1年で作って100万売れちゃう最高
ゼルダ無双は海外含めてやっと100万だもんな
ドラクエは日本だけで300万、海外で100万売れるIP
>>773 言葉足らずのマジック満載だな
アホはお前のレスを鵜呑みにするだろうね
DQHは300万売れると思う
スクエニとコーエーには珍しく良作だもん
1年で300万売れるソフト作れるとか凄すぎ
たぶん次からはモンスターズ要素も吸収していくだろうし
本編に次ぐ柱タイトルになりそうだね
曲→過去曲
モーション→無双とドラクエ10
モデリング→ドラクエ10
着せ替え要素→なし
以上から1年かけて作ったと思われる部分
・ステージ
・テクスチャ
・声
・新キャラ
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 14:39:48.61 ID:BEFn6Vav0
神手抜きゲーだろ
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 14:47:21.63 ID:YC6icCUl0
けどなんかいいよね
こんなんで無双も続けれたら売れるんじゃないか
UBIがトータル7000人だもんな
GWGのレイマンもクオリティ高いっすね
次はコナミワイワイワールド無双にしてもらおう
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 15:35:08.19 ID:7hLEcW9V0
1年で
というのも納得のミニゲームだと思うが
何人で開発したのかしらんがコストパフォーマンスはいいと思う
スクエニにどれだけ権利料とられるか次第だが
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 15:39:58.80 ID:4iyp/VII0
ステージクリアのBGMあの場面にまったく合ってないよね
もっと盛り上がる曲にするだろ普通・・・
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 19:54:08.51 ID:rqf6APYb0
一方、テイルズオブゼスティリアは制作に3年間費やしていましたとさ
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 20:06:50.14 ID:JmOL9nUk0
アマランまだ1位かよ
しかもPS3版プレミア価格w
>>11 どこらへんに3年も費やしてるんだろうね
任天堂から金を巻き上げるために開発期間を
伸ばしてそう
DQHに流用されたモーション作る期間とかとってそうだよな
最強のブランド力使っちゃって
無双はこれから先どうやって売っていくつもりなんだ
790 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 20:59:07.62 ID:SJRKh7sB0
ゼルダ無双はわざわざエンジン作り直してるしそりゃ3年かかるわ
DQはいつもの使い回しっぽいけど
敵が少ない無双
DQH持ち上げてゼルダ無双叩こうとしてる奴、バカ丸出しだな
両方やればどっちがブランドに甘えず、ファン心理を捉えて、きちんとゲームとして完成してるかわかるのにね
つーか、マーニャブサイクすぎるだろ……
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 07:15:26.77 ID:zzRh0M0M0
完全にアクションだな。1年でこれだけ作れるなら
オリジナルでいいアクション作れるだろ予算もらってさっさとやれよ
サブクエストとか適当にモンスターを配置したステージに放り込むだけとか手抜き過ぎる
文字通り放り込むだけだから間違ってフリーバトルに入ったのかと思ったわ
796 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 09:27:34.90 ID:qdqRvubB0
こんなんだったらほんとはっきりドラクエ無双と割切ってくれてたほうがどれだけよかったことか・・・
せっかくいいネタ揃ってんのにすんごい出来損ないになっちゃったよ
素材は既存のものを使えて企画もはっきりしてるなら順調に開発できりゃ1年でもできるだろうて
長い期間かけりゃ名作ってわけでもないんだから
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 17:21:43.08 ID:nSqxwZTP0
>>796 ドラクエでアクション、という割と多くのゲーマーが妄想してた枠を
良く言って「クソ寄りの凡ゲー」程度の実績で一回潰したのは痛いな
せっかくのDQのアクションRPGを無双イメージにしちゃったのは失敗だったよね
叩かれてるけど無双エンジン自体はかなり優秀だから以後コレジャナイで変えようがない
ガンダム、ワンピのコラボ無双同様続編が半減コース。
続編はボリューム・不満点解消とそれなりに良くなると思うけどね。
コラボ無双だから1作やればいいって事なんだよな。
発売間もないハードで1年くらいでこれだけのゲームが作れるならPS4は結構期待できるな
PS3の初期は正直結構きつかった
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 18:44:03.34 ID:k7a8VXkn0
/""`、
/ `、
_,,-''''''''"""""''''''-,,,,
/ \
〈 :/
\__,,,,-''''"""""''''-,,,_:/
// (●) (●) ヽヽ
r-i./ `⌒,(・・)⌒´ ヽ.l-、.
| | | ),r=‐、( | | ノ 無双−(爽快感+わらわら草刈り)=不快なヒーローズ?
`| |ヽ ⌒ ノ| ||
. | | | |\ `ー-‐'' /| || ||
. / \l/ "- ‐ ‐‐ Yニ´べ
〈 く. ト =- ‐ ,ィ ,ゝ- 〉
ゝ./ヽ.!_r,ェ.v__,l/\,.く
//‘ーェ',イーrゞェ'ィ‐r'、_,:ッく
/ ./ /,`7 l | l. l \ . ヽ
..,' ! ,' レ' l l / | ,〉 ヽ
.i__└r-.___,. -┴'「 __ l
j=='テ′ └r三‐イ
ノ=、 ノ l -=ゝ、
ヾ== ''" ヾ' ==┘
縦マルチは当分止められんだろうがな
PS4単独じゃまだまだ厳しい状況が続くだろうし
既存の素材使って流れ作業でやれば1年で出来るわな
拘りも何もなくブランド頼りの凡ゲー
単純に比例関係で考えると
開発1年で10の内容なら開発5年では50の内容を用意できる
ところが10年かけて内容が30くらいしかないゲームがあるという・・・
手抜きというのはこちらのことではないのか
1年だから手抜きではなく長期間開発しておいて内容が少ないのが手抜きの代表例だろう
>>759 俺もドロップ品は直接落ちるほうが面白いと思う
あからさまにキラキラなユニークアイテムがね
いわゆるdiablo方式
合成方式だと価値があるものがドロップしてるのか直感的にわからない
つまり出ておお!でた!という感動がない
適当に拾い集めておいて相当時間が経ってからいつの間にか拾ってたんだなと
場面も思い出せないほど色あせる。相当感動が薄い
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
うわ−