メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 15廃棄目 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
(家庭用ゲーム機興亡史より)


PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:01:50.33 ID:c3vlfOwo0
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億


SEGA社員
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:04:00.84 ID:c3vlfOwo0
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:04:26.52 ID:c3vlfOwo0
ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II
メガドライブソフト無し
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:04:52.76 ID:c3vlfOwo0
ソニックの現状

PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能

Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本

360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:05:21.43 ID:c3vlfOwo0
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ

初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド



1万本超えは一本も無し
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:06:00.22 ID:c3vlfOwo0
http://www1.kamakuranet.ne.jp/swanswan/software/other/tetris_interview_3.html
ええ、だれもサターンで SH-2 のアセンブラなんてやりたくありませんからね

メガCD 等は、メイン、サブ、サウンド、CD本体、CD制御で、5種類の アセンブラを使い分け、
なおかつ、お互いに同期を取りつつ、ハンドシェイクを 行わなければいけなかったので、大変も大変すごーく大変でした。
更に、32X だとこれに、32X 本体の SH-2 も加わりもう開発所では ありませんでしたよ。 ■が一枚表示されて、ばんざーいでしたよ





誰がこんなハードで開発するんだ
MDがPCEに敗北したのは当然と言えるだろうな
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:06:31.80 ID:c3vlfOwo0
セガ=詐欺

メインCPUに32ビットプロセッサを2基搭載していたことから、
セガは64ビット級マシンとアピールしていました。
しかし、32ビットCPUが2つあるからといって64ビットになるわけもなく、ほとんど詐欺のような宣伝です。
http://www.gamegyokai.com/history/saturn.htm

32bitのCPUが2つ搭載されているので64bit級だとセガは言っているが、明らかに嘘である。
コンピュータの事が分からないでゲームをしている人は鵜呑みにしてしまうだろう。
ドリームキャスト発売時にも似たようなうさんくさい128bitPUについて宣伝している。
view-source:http://gamedic.jpn.org/ip/000047.shtml

32bitCPUであるSH2を2つ載せていたので64bit級
という戦慄のキャッチコピーが登場し、そのため 「セガは足し算しか出来ない」と言われたりしました(笑)。
http://sekaidaimaoh.blog16.fc2.com/blog-entry-55.html
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:06:57.49 ID:c3vlfOwo0
ドリームキャストの「128ビット」は嘘だった!


ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?

ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。

SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:07:24.56 ID:c3vlfOwo0
1995年4月
●セガがメガドライブ、メガCD、スーパー32Xの生産終了、出荷停止を発表。
生産台数はそれぞれ358万台、40万台、5万台。 スーパー32Xに関しては、わずか半年での生産終了となった。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gyokai.htm


メガドライブ 1988〜1995

スーパーファミコン 1990〜

PCエンジン 1987〜
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:07:57.68 ID:c3vlfOwo0
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:08:40.72 ID:c3vlfOwo0
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:09:08.52 ID:c3vlfOwo0
メガドライブ 色数 4パレットの実態



■フォゴットンワールド
ACを完全移植した512色PCE、4パレットで別ゲーになったMD
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png

■コース分岐で暗闇になるメガドライブ版アウトラン
 裏で必死にパレットを切り替えている模様w 
https://www.youtube.com/watch?v=gyr83aiQddg#t=154

■メガドライブ版モナコGPはライバルカーのカラーリングが全て同じ色w
 色数不足がこんなところに影響している
 http://img.youtube.com/vi/9SveSlmETOA/0.jpg

■アフターバーナー
FC版 中間色を再現
http://i.ytimg.com/vi/xrB4pQvmnZY/hqdefault.jpg

MD版 水平線のグラデーション無し 背景が単色
http://gamers-high2.up.seesaa.net/image/Afterburner2-04.gif
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:09:57.96 ID:c3vlfOwo0
http://i.imgur.com/BZKPKw4.gif

プレイ感覚を再現したPCエンジン

過大評価だったメガドライブ



こういう真実が明らかになるからこのスレは面白い
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:12:05.60 ID:c3vlfOwo0
セガサミーホールディングスが、ゲーム機用ゲームから、
「成長分野であるスマートフォンやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム」への転換を発表。
グループ全体で約300名の早期退職者を募る。


セガサミーホールディングスは1月30日(日本時間)、「グループ構造改革」により、
セガの経営資源をPCとモバイルのデジタルゲーム分野に再配分し、人員を大幅に削減すると発表した。
構造改革の一環として、人件費の削減や、海外におけるパッケージゲーム事業の合理化のため、セガサミーホールディングスのグループ全体で
「約300名」(セガ自体は120人)の早期退職者を募り、そのほかにも人員数の「適正化」を行う。なお、セガ本社の従業員数は、2013年会計年度時点で約2,200人だ。

http://wired.jp/2015/02/03/sega-cuts-hundreds-of-jobs/
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 09:33:31.57 ID:a4liKanc0
http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgは画像からしてもうだめ。日本人じゃないね、これは。
少女誘拐・殺害事件の犯人は大抵こういう奴。アニメ見て現実と妄想の区別つかなくなった手合い。
ペドライバーってそういう奴が多いんだろう。
そもそもが、美少女アニメに走るってことは、生身の女性に相手にされず、現実から逃避す
るような心の弱い、貧しい奴なんだから、人権なんて要らないんだよ。
荒らしは、さっさと豚箱か土木作業での強制労働、あるいは自衛隊や競輪学校で
鍛えなおしてもらえ!
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:03:10.09 ID:G0z3sQvi0
>>2-16
事実誤認で毎回スルーされてるのに必死だなw
18テンプレ@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:06:17.42 ID:VgsPFa680
>>1-16のID:c3vlfOwo0とID:a4liKanc0はハドソンおじさんと呼ばれるGK(ゴキブリ)の一種なのでまともな会話はできないと思ってください
ネクストンの話を持ち出すと発狂するそうなので注意してください
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:06:30.81 ID:IURJrDef0
http://anigame.web.fc2.com/sailormoon_game.html

スーパーファミコン版

○:二人同時プレイ可能。
○:キャラクターボイスがクリア。
○:エンディングは共通なもののなかなかの再現度。
○:ネタレベルだがR以降に登場のちびうさが出ている。
×:アニメ版ストーリーをベースにしているのでプロローグなどがない。
×:オープニング後に原作者やキャラクターデザインなどのおおまかなスタッフ紹介はあるがゲームクリア後にちゃんとしたスタッフロールが流れない。


メガドライブ版

○:オリジナルストーリーなのでプロローグが追加されている。
○:ゲームクリア後にスタッフロールが追加された。
○:四天王全てがボスとして出ている。
×:一人プレイ専用。
×:メガドライブなのでキャラゲーの売りのボイスも割れて悲惨な事に。
×:必殺技がボタンひとつで出せるが当たらなくても体力消耗。
×:攻撃ボタンのタメで出せる特殊技のタメに必要な時間メーターの削除。
×:エンディングは個別にあるものの使用キャラの一枚絵に文章が流れるだけ。
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:07:05.29 ID:Y9KfsLDk0
テラドライブ
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:30:18.05 ID:c3vlfOwo0
PCエンジン(512色)とメガドライブ(64色)の性能差は

これを見ると分かりやすい


http://i.imgur.com/pZcoK0m.png
http://i.imgur.com/kEu0s8n.png


336解像度で512色表示でき、CPS1を完全移植できたのは
当時のハードではPCEとX68kの2機種だけ。
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:30:49.74 ID:c3vlfOwo0
PCEとSFCとX68kの御三家は横512ドットの高解像度も扱える
まさに次世代を見据えた設計


MDは旧世代丸出しで横320が限界

MSX2(1985年)ですら512ドット256色なのに、
MDはあまりにも性能が低すぎた



PCE 512x448(インターレース時) 512x224 336x224 320x224 256x224

SFC 512x224 256x224

MD  320x240 256x224


当時のハードで最も低解像度なのはメガドライブだった
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 12:25:52.25 ID:V40xHUWb0
>>19
スーファミの音声がクリアというのには違和感があるな
確かに音割れはしない事が多いが、基本的に篭ってるでしよま
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 12:41:11.81 ID:ecej38eM0
プッ
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 18:56:37.43 ID:G0z3sQvi0
>>22
で、そのPCエンジンで最大512色で512ドット表示したゲームは
全656本のPCEソフトの内、何本あるのかね?
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 19:03:21.86 ID:lxS6fh5Y0
>>25
で、メガドライブでスプライトダブラを使用したゲームは何本あるのかね?
RGB出力でプレイしたメガドライバーは何人いたのかね?
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 19:16:40.26 ID:PHjWZdvl0
>>16
それは自分の68Kのソフトコレクションを見せてから書き込まないと負け犬の遠吠えに見えるぞ
最近ジャンクで買ったんじゃなくて昔からもってたのが壊れて起動画面表示できないと主張するならせめて
ソフトコレクション見せなきゃ
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 21:46:34.25 ID:lxS6fh5Y0
>>27
せっかく俺の数分後に居合わせたのに
俺には応えないのか
しょせん雑魚か、ID:lxS6fh5Y0
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 21:47:07.64 ID:lxS6fh5Y0
間違えた、雑魚はID:PHjWZdvl0
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 21:51:17.71 ID:N5yz7vPI0
>>27
ムービング(動く)・ゴールポストはやめるんだ
素直に負けを認めなさい
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 21:58:30.66 ID:eXm2m4kc0
猿人がどんなに妄想しようとも世界で現在も互換機が売れ続けて5000万台に迫るMDと実質200万台しか売れなかったPCE
これが世界的評価
人類の95%はMD>>>>>PCEと思っているんだよ
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 22:53:40.75 ID:oB5507MR0
>>26
PCエンジンは走査線割り込みでVDPアクセスできないから
スプライトダブラーのパレットチェンジ多色化もできないポンコツだね
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 22:55:01.77 ID:0jwJFjk00
>>31
ネットのない頃はメガドライブの勢いが過小評価されていたからね
wwwが一般人に普及してからというもの、猿人に良い話題は皆無というのがファビョっている理由かww
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 04:13:35.49 ID:lYP1zYNq0
セガサミーホールディングスが、ゲーム機用ゲームから、
「成長分野であるスマートフォンやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム」への転換を発表。
グループ全体で約300名の早期退職者を募る。


セガサミーホールディングスは1月30日(日本時間)、「グループ構造改革」により、
セガの経営資源をPCとモバイルのデジタルゲーム分野に再配分し、人員を大幅に削減すると発表した。
構造改革の一環として、人件費の削減や、海外におけるパッケージゲーム事業の合理化のため、セガサミーホールディングスのグループ全体で
「約300名」(セガ自体は120人)の早期退職者を募り、そのほかにも人員数の「適正化」を行う。なお、セガ本社の従業員数は、2013年会計年度時点で約2,200人だ。

http://wired.jp/2015/02/03/sega-cuts-hundreds-of-jobs/
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 09:59:14.99 ID:vs08jJyc0
http://www.amazon.co.jp/dp/4778314425/
メガドライブ大全が大幅改訂か
愛されてるね

かたや猿人は…
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 10:38:06.56 ID:14jWWDh30
そう言えばPCエンジンのまとめ本って、同人誌では出てるけど、書店流通の書籍ではまだ出てないね。
機種間対立とかは別の話しとして、岩崎が不確かな記憶で適当抜かして歴史をクリエイトしちゃってるから、ちゃんとした本は欲しいところだね。
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 10:56:25.52 ID:lYP1zYNq0
メガドライブ大全ってエミュの画像に

作者の駄文のっけてるだけの同人以下のゴミ本だったろ



ゴキブリ買ってないのか?
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:00:24.81 ID:87JdZ7KC0
PCエンジン大全まだー?
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:18:57.76 ID:HWNS2XH80
>>37
5時に寝て11時に起きるゴミクズ君、おはようw
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:20:59.10 ID:HWNS2XH80
ろくに寝ないで荒らすゴミクズだった

http://hissi.org/read.php/ghard/20150226/bFlQMXpZTnEw.html
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:08:18.85 ID:CuDPoZ1J0
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より

1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ



13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:08:56.25 ID:CuDPoZ1J0
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)

プレイステーション2      414人
プレイステーション      164人
スーパーファミコン       157人
NINTENDO64         117人
ファミリーコンピューター    95人
NINTENDO GAMECUBE    66人
PCエンジン          49人
セガサターン         46人
ドリームキャスト         36人
XBOX             16人
メガドライブ          15人
機器無し             464人
その他              53人
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:09:23.80 ID:CuDPoZ1J0
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:43:22.15 ID:q1SBilAr0
メガドラは本体込で好きな人いるからバーチャルコンソールのアンケートじゃ良い結果でないだろw
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:01:35.42 ID:IE0OCBe20
>>32
ダンジョンエクスプローラ(29点)「そのガントレット(25てん)を差し置いて売れてしまって済まない」
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:37:53.09 ID:nV0GHyiY0
>>38
そんなもの出るハズもなく…(´・ω・`)
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:57:51.81 ID:qc7aNweP0
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:58:23.12 ID:qc7aNweP0
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:58:59.49 ID:qc7aNweP0
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:59:35.21 ID:qc7aNweP0
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:08:05.08 ID:VB+bi04G0
>>47-50
PCエンジンの全貌が露わになったな。

ユーザーも喜んでることだろう。
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:37:57.41 ID:tap7EDvV0
>【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
2006年のTGS会場に来た奴だけでのアンケートだろ
要はゲーヲタとかマニアック票だよ

一般ユーザーなんかゲームショー行かないんだから参考にもならん
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:42:31.36 ID:lYP1zYNq0
>>52
2006年のTGSは
テレビゲームミュージアムっていうコーナーがあって
MDのソニックは展示されてたけどPCEは展示されてなかったんだよ

その状況でPCEがアンケートで勝ったから話題になった
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:55:13.56 ID:UhS1dJB40
なにが展示されてようが関係ない
コスプレイヤーとその取り巻きが集まるだけのショーだし
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 22:05:55.97 ID:VWjKCS9A0
ゲームショウで組織票するほどメガドライバーは暇じゃないよ
無職暇人がユーザーの大半わ占める猿人には理解できないだろがなww
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 22:14:31.24 ID:BqQUZyKW0
http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgはキモオタ→ひがみ、やっかみ、不健全なひねくれた思想で2chを荒らしている

そんな奴は恋愛する機会がなく、セックスもできないから、性犯罪を起こす可能性大

当然、結婚もできない=子供が出来ることは一切ない→子供ができない=少子化にもっとも加担している

子供は将来の労働力=老人を支え、次世代を築く宝

結婚しないキモオタを介護してくれる家族は誰もおらず、すべてを公的介護制度に依存する

税金を使うだけ使うのに、税金を払う子供を残さない→ただのごくつぶし

結論
http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpg=ごくつぶし=国家的犯罪
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 23:22:03.64 ID:U9HHKmPj0
1000 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/02/26(木) 21:35:47.82 ID:tap7EDvV0
PCE ときめきメモリアル フォースギア
http://www.youtube.com/watch?v=yZJbBPsvRZc
FC 悪魔城伝説
http://www.youtube.com/watch?v=6Y-TiYNOfa8

FC ゼビウス
https://www.youtube.com/watch?v=FHMW9JaxbaI
PCE ゼビウス
https://www.youtube.com/watch?v=y8UdVGCeExE


PCEの内蔵音源はファミコン以下
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 06:43:43.11 ID:S+6TuyFl0
アニオタって、ことあるごとに「アニメは世界に誇れる日本文化」とか、
あたかも自分が国家的先端ビジネスの参加者であるような言い回しするよな
アニオタに似非右翼が多いのも、悲惨な自分を「アニメは世界に誇れる」の言葉で中和して
どう見ても社会に阻害されてる自分を一気に愛国者に飛翔させるためでしょ。
アニメ見てりゃ日本の誇りを感じとれるんだから、努力嫌いのMDには良い逃げ道なんだろうけど、
気持ち悪いモニターなんか誇りにするなっつーのw
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 08:41:05.38 ID:KBmIekRn0
新しい対立煽りのテンプレか。
相手すると喜ばすだげだからスルーよろしく。
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 09:01:58.57 ID:CJYvVXMW0
>>58
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p116.NEC HEソフトウェア推進部長:安田清明氏
「出版物でもゲーム専門誌でなくアニメ専門誌というジャンルが確立しているのと同様に、
 ゲームの世界でもアニメキャラクタや声優を使ったゲームとアニメが融合した文化が出来ている。
 これは任天堂が作った文化にはなかったもので、PCエンジンでNEC-HEが作ってきた文化だ。」
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 12:00:50.10 ID:DmrUgop40
>>57
くだらねえな、悪魔城伝説は音源チップ積んでる
 これを書いた奴が知らなかったということは無いだろう。
そもそも比較で貼るならそこは血の輪舞かMD版ときメモだろうw

ゼビウスまでわざわざ音声にノイズが入るエミュの動画なんて引っ張ってきてご苦労なことだ
まぁそこまでしなきゃPCエンジンに勝てないという憐れでもあるかな、なんせメガドライブはゼビウスもワルキューレもなーんも出てないゴミだからな
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 13:04:45.96 ID:KKpXSZoR0
>>57
猿人ショッボいな〜〜ww
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 13:06:26.60 ID:lxkaq8sj0
この動画のほうが興味深い

https://www.youtube.com/watch?v=9pN_v1Pges8#t=07m45s

処理落ち、スプライト欠けまくりの劣化移植



ファミコンのゲームもまともに移植できないって、どういうことだ
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 13:23:34.69 ID:CJYvVXMW0
>>63
ファミコンですら発売できたマーブルマッドネスが移植できなかったPCエンジンw
発売されないなんてチラつき以前の問題だぜw

マーブルマッドネスPCエンジンでの開発を断念
http://lesyn.com/image/tengen66.jpg
http://lesyn.com/image/tengen67.jpg
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:37:55.63 ID:Rt5wKIxV0
>>64
クラックスが日本では売れなかったのと、海外マーケットが壊滅的に小さかったのも影響してそう。
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:43:02.19 ID:Rt5wKIxV0
PCEのヘボ音源は、BGMのパーカッションにノイズ1音、ゲームの効果音に通常音色とノイズの2音を割り当てると、BGMに3音しか使えないのが痛かった。
NECアベニューの移植物ではパーカッションと効果音をノイズ1音に併用させ、残った5音でなんとかアーケード物の体裁を取り繕ったものが多い。
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:44:41.36 ID:Rt5wKIxV0
PCEの波形メモリの解像度とサイズではファミコンのノコギリ波の再現が不可能なのも悲哀を誘う。
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:54:32.68 ID:e+EigDkl0
2ちゃん初期の2001年頃は猿人と蔑称する言われもないほど真っ当だったのを見ると、
今荒らしてる猿人がいかにマジキチかわかる。
この書き込みしてた人たちはどこに行っちゃったんだろうな。

PCエンジン総合スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/983705858/
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:16:05.63 ID:b3ydBtjl0
>>64
低性能猿人はメーカーにまで迷惑を掛けていたのか…
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:50:33.69 ID:iwM01WUz0
>>61
負け惜しみ乙!!!
悔しかったらPC猿人版も音源積んでみろw
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:04:21.23 ID:u4OYK3D+0
CDで生音とか当時のゲーム開発者からは逃げだと揶揄されたものだよ
貧弱な構成のハードがハリボテでハッタリかますために創意工夫もない生音をリッチだとぶち上げた猿人だが、賢い日本人は騙されなかった
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:07:36.38 ID:lxkaq8sj0
MDの性能はだいたいこれを見ればわかる



https://www.youtube.com/watch?v=9pN_v1Pges8#t=07m45s

処理落ち、スプライト欠けまくりの劣化移植



ファミコンのゲームもまともに移植できないって、どういうことだ
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:11:21.98 ID:lxkaq8sj0
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
NEOGEO 500万台

メガドライブ 358万台
メガCD 40万台
(家庭用ゲーム機興亡史より)


確かに、賢い日本人はSEGAの詐欺に騙されなかったな
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:20:56.19 ID:Z0NUwUy80
スーパーファミコン 1717万台
NEOGEO 500万台
メガドライブ 358万台
PCエンジン 192万台

ほんとはこうだけどね。
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:06:39.10 ID:hKKg0KFJ0
騙されるのはゴキチョンドライバーだけ
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 09:07:33.05 ID:EQBTMFR50
。  。゚ 。 。 。゚.。
   彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
 。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・    /
  川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜    <  プププププ----
  川川∴゚∵∴)д(∴)〜      \________
 。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ
  川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
  川川川川∴∵∴‰。U ゚ |  | ̄ ̄\ \
 U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__|  |    | ̄ ̄|
   /  \ __    |  |    |__|
   | \____ |つ |__|__/ /
   /         | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
           ◆http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgの正体
・ひきこもり歴40年以上・童貞、彼女&女友達無し(というかまともに女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・風呂には3日に1回しか入らない ・50メートル走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 09:36:41.87 ID:g2xPqOeh0
現在手に入るメガドラ互換機を教えてくれ
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 10:14:34.95 ID:VbMOdRwO0
>>75
現実を受け入れられないプリキュア猿人w

日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
 世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
 従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
 PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 11:03:47.55 ID:4ckg0kbj0
そりゃあ初期からおそまつくんやサンダーブレードなんか出してたら売れなくなるわ
マーク3でゆいつマシな北斗の券もゴミみたいなできだったし
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 11:43:26.22 ID:rYB6oWCM0
猿人的に出来の悪いソックリマンワールドやネクロマンサーはアリなんだww
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:33:38.85 ID:EQBTMFR50
http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpg
【アニオタヘアー】      【アニオタ脳】
  一年に一回しか       萌えアニメを少しでも批判されると、本能の
  洗わない為、常に      ままに矛盾だらけのレスを返すぞ!
  テカっているぞ!       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄| ̄ ̄ ̄\  【アニオタイヤー】
 【アニオタアイ】     (____人  ) 都合の悪いことは全てシャットアウト!
 アニメの女ですら    (-◎-◎一  ヽミ|  今はセハガールの声しか聞こえない
 実写と思えてしまう  /.( (_ _)     9) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
 超高性能フィルター.   / ( ε   (∴  ┼【アニオタ脂肪】
 内臓だぞ!     /  ヽ______/  極端な偏食によって蓄えられた脂肪。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ⊂二、  \    ただ、運動をしないため蓄えられっぱなし。
 【アニオタペニス】        \  ) )  まさにエネルギーの無駄遣いだ!
 45年間役目を果たした / ̄ ̄/ / /
 ことのない秘密兵器! /   (__)_)
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:46:05.49 ID:7nZSHj1v0
現在手に入るPCエンジン互換機を教えてくれ
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 14:49:25.63 ID:VbMOdRwO0
>>81
アニオタはPC猿人一択


日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p116.NEC HEソフトウェア推進部長:安田清明氏
「出版物でもゲーム専門誌でなくアニメ専門誌というジャンルが確立しているのと同様に、
 ゲームの世界でもアニメキャラクタや声優を使ったゲームとアニメが融合した文化が出来ている。
 これは任天堂が作った文化にはなかったもので、PCエンジンでNEC-HEが作ってきた文化だ。」

■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズより
コンサバ・オタッキーのPCエンジン
http://i.imgur.com/aGCWZZB.jpg
アニメ・ギャルゲーが大得意。リビドー直撃・ホンネのマシンはオタッキーのマブダチです。2次元コンプで何が悪い!
「PCEユーザーとはズバリ、おたくです。天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC-9801のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く
いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 20:30:29.44 ID:aV8HSwli0
PCEを忘れられないのは分かるがもう何十年も前に滅亡してしまったよ
今も生きながらえてるMDとは訳が違う
いいかげん諦めろ
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 21:33:03.76 ID:OXeHaTfF0
スーファミユーザーもメガドライブは気になるゲーム多かったという感想をよく聞くが、猿人ゲームに関してはCDROMとか、精々珍外2くらいしか知られていないんだよね
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 21:39:49.96 ID:YlPl3Prg0
現実はMDが稼働率最下位で

SFCやPCEと違って忘れ去られてるけどね
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 23:44:59.29 ID:VbMOdRwO0
>>86
PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408424753/
4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:07:07.23 ID:do4HHKZi0
 このスレが落ちるとPCエンジンの不人気が確実になってしまいます。
 みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
■このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています■

PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part002
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1410020529/
■このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています■
総レス数:5

PCエンジン復活計画 4復活目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1414115262/
■このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています■
総レス数:3

PCエンジン復活計画 5復活目 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1415246565/l50
■このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています■
総レス数:1
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/28(土) 23:59:42.75 ID:hKKg0KFJ0
>>87
ゴキドライバーが建てたスレってバレバレ
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 07:26:18.99 ID:mWVsu6ba0
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 13廃棄目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1414765478/
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 14廃棄目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1420123177/
嘘の情報でスレを立て、正しい情報でスレを立て直されて発狂し
怒りのあまり引き際もわきまえずに、続スレまで立てたのに、たった54レスで落ちて消えた無様なペドライブ住人の乱立スレwwwwww
はずかしいーーーーーーーーーw

5 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2015/01/02(金) 12:41:59.87 ID:WKkOa2vH0
猿人が反応してこの本スレに書き込んでしまうと
メガドライブの人気の高さを証明してしまうジレンマ。
猿人にはそんな事を感じる高度な知性はないかw
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 08:15:41.77 ID:eyT7mUBJ0
>>88
ホントにPCエンジンが現役機種なら誰がスレ建てたとか関係ない
そんな小さな事に拘ってるからPCエンジンは終わってるんだよ
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 08:27:47.59 ID:CWZLOYOq0
ま、終わってるのはゴキドライブの方なんですけどねw
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 08:52:17.32 ID:WdxWpOBZ0
>>91
何年前の機種だと思ってるんだ
論じるまでもないのに粘着してるオマエの方が終わってるよ
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:15:35.42 ID:PlQ3hPQF0
誤解があるようだがMDは海外でまだ正規のライセンス品が販売されている
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:19:38.71 ID:3NbQai2n0
メガドライブには根強いファンが多数と、懲りない粘着アンチが少数
猿人には根強いファンは最早皆無、メガドライブに噛み付くキチガイ数名存在する程度しか居ない
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:23:42.40 ID:ltXJzv3n0
>>93
国内じゃもうMD撤退して20年も経つんだよな


1995年4月
●セガがメガドライブ、メガCD、スーパー32Xの生産終了、出荷停止を発表。
生産台数はそれぞれ358万台、40万台、5万台。 スーパー32Xに関しては、わずか半年での生産終了となった。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gyokai.htm

メガドライブ 1988〜1995

スーパーファミコン 1990〜

PCエンジン 1987〜



MDはとにかくマイナーで存在感がないハードという感じだったな
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:49:40.80 ID:eyT7mUBJ0
>>95
お前みたいなアンチすらこのスレに書き込んでる時点で
メガドライブは充分存在感があるって事だバーカ
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 11:07:25.51 ID:3NbQai2n0
>>95
猿人に150万台以上差をつけて勝っていたんだな
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 11:11:09.43 ID:ltXJzv3n0
最終的な出荷台数

スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
(家庭用ゲーム機興亡史より)
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 11:15:56.21 ID:v4tK7gy+0
メガドラは互換機も未だに出てるしね
エンジンの互換機は見たことないや
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 11:55:08.26 ID:3NbQai2n0
>>98
五百万台以上の市場在庫を残して撤退した猿人、まで読んだ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:22:29.75 ID:8FrEm6Zf0
ゴミナックルとか言うカスを神ゲー扱いのゲーム不感症ゴミドライバー
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:36:37.46 ID:ltXJzv3n0
SEGAはパクリしか能がないからなあ

MDの設計思想からしてX68kとNEOGEOの劣化パクりだし
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 13:39:09.36 ID:mWVsu6ba0
例えばさ、登山家とメガドライバーを比較してみる。まぶしい日の下で自然と戯れ、時には危険に身をさらす。
見るとみんながっしりしてんだな。意外にみんな優しいし、誰とでも仲良く話すし挨拶も欠かさない。
出会えばさっきまで他人だった人たちとも和気藹々。
もちろん山の話以外のことも話すよ。あのゲームはおもしろいだのつまらないだの。
あの映画は感動したとか。

それに比べてメガドライバーは、天気のいい日でも暗い部屋で美少女アニメとエロゲーと2ch荒らしとえろ同人・・・
不健康だね。
貴重な時間をそんな事の為にしか費やせない。
こいつの青春は、学校で虐められ引き篭もり
モニターにぶっかけるだけの日々だった事だろう
これじゃ犯罪も犯すわな・・・

登山家を見習え!
彼らはいつも充実した日々を過ごしている。
ヘタすりゃ死ぬ、そんな危険を踏まえた上で肉体と精神を鍛錬してる。
同じ人間でこの差か・・・なんか別の生き物に見えてもしかたないな〜。
まあくれくれもリアルでも人に迷惑だけはかけないようにしてくれ。
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 14:22:31.64 ID:eyT7mUBJ0
>>98
家庭用ゲーム機興亡史
http://tessraun.up.n.seesaa.net/tessraun/image/book_koubousi_001.jpg?d=a1
PCエンジン 1,000万台
メガドライブ 3,432万台

MDの1/3以下しか本体が売れなかったというのがPCエンジンの評価の全て


>>102
またプリキュア猿人が無知をさらけ出してるな

週刊ファミ通2013年8月8日発売号の別冊付録“SEGA CONSUMER 30th ANNIVERSARY BOOK”
メガドライブ開発秘話
http://www.famitsu.com/news/201308/12038274.html
ベースになったのは、すでに稼働していたアーケード用の基板で、68000とZ-80を乗せたSYSTEM16です。


>>103
メガドライブを煽ってるお前こそ登山家からほど遠い存在だぞw
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 14:48:28.04 ID:oF3bFtre0
>>101
MD:ベアナックルU 1993年1月14日
https://www.youtube.com/watch?v=YtRY6U3koh8#t=18m6s

PCE:ダブルドラゴンU 1993年3月12日
https://www.youtube.com/watch?v=CHdkGeEqxGU#t=15m17s
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 16:14:19.67 ID:ipdh/Y6U0
あまりに驚異的な存在でメガドラアンチの脳裏から離れず、
今でもこんなスレ立てて書き込み続けさせられるほどの
メガドライブの圧倒的な存在感。


一方、PCエンジンはスレがたてられないほど忘れられていた。
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 19:58:37.90 ID:4HQzfIDJ0
>>98
そのPCEの数字は天の声や別売りのコントローラーなどオプションも全部足した数だよ
猿人界の金字塔天外2でも15万本しか売れなかったんだぜ
40万台のMEGA-CDのシャイニングフォースCDがほぼ同数の15万本販売だ

>>104
MD互換機が未だに売れ続けていて5000万台間近らしい
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 20:11:45.45 ID:CWZLOYOq0
どう足掻こうがゴキドライブが国内三番手という事実は覆らないんだよw
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 21:14:29.27 ID:/9IpMgLp0
http://news.ameba.jp/20150301-368/

ソニック1は27万本だってさ
2は16万
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:05:22.07 ID:9X14BK540
>>105
あの時代、コンシューマでこのクオリティは唯一無二だと再確認できる

もちろんベアナの方ねw
某エンジンのダブドラ、クソナントカウルフは論外もいいとこ
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:09:53.05 ID:eyT7mUBJ0
>>108
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCD-ROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数がMDより上な事に何の意味があるのだろうか

もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるかも知れないが
ハードの出荷台数だけで判断するなら、そのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。

つまり日本市場でも
MD 358万台>PCE CD-ROM 192万台で実質MDが2番手でPCEは最下位なんだよ


日本での数字は僅差、一方トータルではMDの圧勝どころかソニック一本にボロ負け
PCE自慢のラインナップは世界ではまるで通用しなかったという現実をみないとな
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 23:29:03.51 ID:7pwql7GQ0
>>108
スーファミ
ファミコン
メガドラ
で、三番手か。
当たり前の事を書くなよ。
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/01(日) 23:38:59.02 ID:CWZLOYOq0
>>111
PCE 392万台>MD 358万台
ROM2 192万台>MCD 38万台

どっちもゴキドライブの負けじゃねーかwww
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 01:28:05.74 ID:EaTTJc/K0
>>113
海外を含めた数で勝ってこそでしょう
ガラパゴスで勝った所で何も実利がなかったのを猿人が証明している
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 01:37:55.71 ID:bppv5I+d0
>>111
アクティブユーザー数見るとSFCに続いて二番手維持してるよ

天外IIが50万本で

メガナントカのソニックが10万本でしょ


93年頃のアクティブユーザー数はSFC>CDROM>NEOGEO>MDって感じ
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 01:48:00.89 ID:bppv5I+d0
92年以降もPCEが圧勝


ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG
PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台



最終的なハード販売数

PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2  累計192万台(+67万台)
計87万台増

メガドライブ  累計358万台(+68万台)
メガCD     累計40万台(+17万台)
計85万台増
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 01:56:06.62 ID:Oiu4NiBl0
その頃はネットが普及してなかったし金を出した企業のいいなりの記事を書いてたんだよ
どんな捏造も許された時代
十年後に天外魔境2が実際は15万しか売れてない事が分かった時の猿人の心境は推して知るべし
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:28:20.33 ID:/AgElJP40
>>115
メディアクリエイト調べ
PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://i.imgur.com/jz2bYCe.png

MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ1 26万4,395本
http://news.ameba.jp/20150301-368/
何でプリキュア猿人は未だに天外50万本とか言ってるの?
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:30:19.59 ID:k7U/H7YY0
。  。゚ 。 。 。゚.。
   彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
 。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・    /
  川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜    <  プププププ----
  川川∴゚∵∴)д(∴)〜      \________
 。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ
  川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
  川川川川∴∵∴‰。U ゚ |  | ̄ ̄\ \
 U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__|  |    | ̄ ̄|
   /  \ __    |  |    |__|
   | \____ |つ |__|__/ /
   /         | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
           ◆http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgの正体
・ひきこもり歴40年以上・童貞、彼女&女友達無し(というかまともに女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・風呂には3日に1回しか入らない ・50メートル走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:33:16.81 ID:bppv5I+d0
>>118
天外50万本の最新ソース【2011年12月24日】

>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。
>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments


PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

50万本確定



メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:35:44.64 ID:bppv5I+d0
>>118
26万4,395本って出典不明のVGchartzから引用した数字じゃん
ここのMDの数字を1/3にした数字が実際に国内で売れた数(メディクリ集計)に近い


つまりMDのソニック1の国内売上は8万本程度
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:41:55.71 ID:cwlhW5wS0
ネオジオはMVS含めればそれなりに
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:46:21.66 ID:UVhjn6Gh0
岩崎って奴はPC猿人信者の親玉で今はPS界のゴキブ李だぞ
そんな屑にソフトの販売数が分かる訳ないだろww
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:47:53.01 ID:bppv5I+d0
PCEとMDって倍以上売り上げに差があるからなあ


PCEが750万台
MDが350万台


代表作の売上は
天外II50万本、ソニック10万本と実に5倍差
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 09:51:51.89 ID:/AgElJP40
>>121
http://news.ameba.jp/20150301-368/
ソニック1は27万本だってさ
そして天外2は16万本

PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://i.imgur.com/jz2bYCe.png


ネクストンは現実見ろって
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 10:07:25.91 ID:pM6kqZC40
>>114
実利?それは海外でトントンだったゴキドライブを暗に貶してるのかな?

>>125
信用性皆無のソースでホルホルってゴキチョンドライバーらしいね
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 10:13:37.74 ID:bppv5I+d0
>>125
その26万4,395本(約27万本)は出典不明のVGchartzから引用した数字
ここのMDの数字を1/3にした数字が実際に国内で売れた数(メディクリ集計)に近い

つまりMDのソニック1の国内売上は8万本程度



天外50万本の最新ソース【2011年12月24日】

>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。
>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments

PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

50万本確定
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 12:57:20.18 ID:auMvuyNq0
vgchartzのソニック売上本数ってソース無いんだな
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 13:03:16.46 ID:UVhjn6Gh0
>>124
MDのシャイニングフォースは45万本
対してPC猿人の最大ヒット天外2が僅か15万本w

ここから推察される真相はPC猿人は100万台も売れてない
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 14:18:32.03 ID:Yp3NLe8x0
メガドラの存在が今でも気になる猿人
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 14:20:59.79 ID:Yp3NLe8x0
PCエンジンにはできない縦ラスター割り込みと、走査線割り込みでのスプライト増殖がメガドライブでは簡単にできて悔しい!w
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 14:24:06.18 ID:/AgElJP40
>>127
ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments
カブキ伝の方が天外2より売れたのは確かなはずです。

桝田省治PCE苦労話
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.4.2.htm
「天外II」と「カブ伝」は、ほぼ同じ本数が出荷されました。


カブキ伝50万本のソースがどこにも無い時点で天外2の50万本はデタラメ確定でしょ
ファミ通も数年後にハドソン公式で天外2は30万本って記事書いてるし
天外50万本発言は当時アルバイトだった岩崎しか残ってないぞw


天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数

ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万


もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てる
ハドソン公称で出荷30万本だと明言してるのにどうやって50万本売るんだよw
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:33:59.90 ID:bppv5I+d0
>>128
ソースないよ
VGchartzは出典元不明で信憑性皆無

ソニックの数字で信用できるものはメディクリだけ


「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


 
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:34:30.55 ID:bppv5I+d0
PCEの天外IIの売上に関して、開発者が直々に「メディクリの数字は間違っている」と
発言し訂正したので天外IIに関して50万本は確定している


ゴキブリはソニック10万本確定が悔しかったら中裕司にでも突撃して
国内売上聞いてみればいい


まあ、国内じゃカスみたいな売上だから中裕司は覚えてないだろうけどなw
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:49:42.87 ID:UVhjn6Gh0
猿人ゴキブ李の低脳では理解できないかも知れないが一開発者が正確な売り上げを知ることは不可能
つまりその50万本は出鱈目
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 23:05:02.35 ID:E1JBTkld0
岩崎って電撃の耄碌おじいちゃんでしょ
それをソース…ねえ

朝鮮ゴキブリ猿人は救いようがない
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/02(月) 23:19:11.19 ID:tYHeyD8g0
あぁソースが何処にもないvgchartzの数字を根拠にしてるゴキチョンドライバーって滑稽だよねwww
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 01:46:50.94 ID:by9WzJ/30
VGの予測とゴキブ李イワサキの妄想を比べるのは失礼過ぎだろ
信頼性 VG>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴキブ李イワサキ
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 08:18:05.68 ID:T26GG7K/0
メガドライブに関してはVGは信頼できる
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 09:41:55.58 ID:q731Q3TT0
■「アニヲタには中年童貞がメチャクチャ多い」
モニタ氏(仮名・54歳http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpg)は、我々が確認した「中年童貞」の中でも、かなり強烈なキャラクターの持ち主だ。
仕事はしていない。
安価なショップでジャンクX68を入手してすぐにオークションに出品したり、送料は相手持ちでの物乞いを繰り返しているという。
基本的に家にいることが多く、家にいる時は美少女アニメを観ているか、
インターネットの掲示板でPCE叩き・X68叩き・自治叩きやメガドライブ支持を書きこむ。
いわゆる“アニヲタ”だ。
しかし、宮田氏は自分が“アニメヲタク”であること、“中年童貞”であることには否定的で、こんなことを言う。

「自称ネクスd倫理学者はんが悪いんやな」

モニタ氏からすれば正義感ゆえの行動なのだろうが、逆恨みでの実在する個人を対象にした無根拠の「誹謗中傷」はいささかやり過ぎだろう。
この、周囲の人間のことを考慮しない正義感は、中年童貞を考える上でキーワードとなる。
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 09:42:21.30 ID:q731Q3TT0
我々は、この種類の曲がった正義感の強さと粘着さ、そしてコミュニケーション能力の低さを中年童貞に多い特徴だとしている。
そしてそのうえで、モニタ氏の「自称ネクスd倫理学者はんが悪いんやな」という意見についても考察する。
その曲がった正義感ゆえに他者の批判に敏感で、人間関係が希薄。
必然的に一人でいる時間が多いためにネットをする時間が増える。
そこで、ネクストンがおかしい、学者がおかしい、自治住人がおかしい、と責任転嫁しているうちに荒らしになってしまうというわけだ。

もちろん、このレスは中年童貞をいたずらに取り上げて、その実態をおもしろおかしく書き立てるものではない。
モニタ氏のように中年童貞であることを受け入れず、モニターの中の美少女を嫁と思い込んでいる人は稀である。
満たされなさや過剰な自意識、飢餓感に苦しんでいるのだ。

彼はなぜ、セックスができないのか?
このレスを読んだらそのことを考えないわけにはいかないが、考えはじめたら最後、メガドライブスレ住人には、思い当たるフシがありすぎることに思い至るのである。
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 11:24:17.65 ID:by9WzJ/30
世間一般ではアニヲタ=童貞=猿人ゴキブ李
このモニタ氏も例外なく猿人ゴキブ李

猿人も内心はセガやメガドライブが羨ましかったんだろうな
ハドソンが死滅した今、禁を破ってメガドライブへの憧れを語り出したと考えればなんの矛盾もない
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 12:12:07.41 ID:bziwHEjA0
メガトライブ最高!!
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:23:15.50 ID:nQIfgg/l0
一般には知られていないが、PCエンジンは全世界で70億台売れた。
田町のNECビルはPCエンジンの利益で建てられたと言われている。
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 17:54:54.79 ID:FJfNfKex0
>>142
セガはアーケードの王者だからね
家電屋のポッと出ハードのユーザーが嫉妬するのもわかるな

>>144
流石世界のNECだな、パネェわww
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 19:07:40.72 ID:jDo8cElK0
>>143
オメガトライブって作品あったな
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 22:31:42.15 ID:bziwHEjA0
間違えてたw
メガドライブ最高!!
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:53:15.03 ID:q731Q3TT0
アニオタにも色々な奴がいるのだが、特に問題なのは、他人の感情を完全に無視するMD住人である。

普通の人間は、社会生活を行ってると、しばしば、「おっと、顰蹙をかったかな?」と、不安に思うことが間々ある。

正常な人間とは、そういうものだ。

MDスレが家庭用レトロゲーム板に移転されたら移動するし、他所のスレをMDスレの植民地として利用したりはしない。

ところが、MD住人の場合はそうではない。

MD住人は、私怨の為に、他スレの住人達に不愉快な思いをさせる事を、一切考慮しない。

一般的に言われているMDは、「メガドライブ」の略称だが、私に言わせれば、それは上辺だけの意味でしかない。
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:53:42.17 ID:q731Q3TT0
MD住人の本質は「社会性の欠落(無職)と、人としての魅力のなさ(童貞)」にある。

つまりMDとは、「無職童貞」の略称である。

その為、誰からも嫌われ、誰にも必要とされない(だから美少女アニメに深くのめり込む)。

MD住人は、他所に迷惑をかけるだけではなく、迷惑をかけていることを、正義として捉えている。

「スレ荒らしは止めてくれ、アニオタは帰ってくれ」と注意しても、「怨敵の学者はんが苦しんでいて喜劇やなw」ぐらいの事にしか、感じないのである。

MD住人を視ていると、時々ぎこちなさを覚える。

その違和感は、どうやら、荒らしているスレの住人に偽装しているが為の、不自然さなのだ。

つまり、MD住人とは、病んだ現代社会が生んだ粗悪な人間もどきである。
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:53:28.49 ID:8AljjSha0
どうやらこの世界の話ではないようだ
MD住人を猿人に置き換えると現実と合致する訳だが
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 08:38:13.82 ID:tVifo+a20
猿人には何を言っても暖簾に腕押しだよ
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 10:18:09.93 ID:xKGomf0x0
正直テレビでオタクが特集されたり、http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgみたいに美少女アニメのポスターや壁紙を
ドヤ顔で公共の場に晒したりするのは日本人として恥ずかしい。
海外から来た人達に見て欲しくないわ。
アニメばサブカルチャー゙であり、裏側の物であるべき。
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:03:49.32 ID:B1i5avGf0
乳首解禁されてるPCエンジンでオナニーが捗った
性的な目的ではメガドライブの敗北を認める
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:27:07.48 ID:x/OGjgEC0
PCエロ猿人にはかないまへんなぁ〜
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 20:14:35.47 ID:ZRxTbqWN0
PCエロジンという言葉を俺がはじめて見た場所は以外にも電撃王
岩崎の古巣だ
ちなみにエロゲー特集でスーパーリアル麻雀のSFC版とエロジン版を比べてる文章でだから
誤植ではない
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 20:52:36.96 ID:hNnur9n80
MDは色数が少ないからアニメ塗り、ベタ塗りのゲームが多くて
オブジェに立体感がなくてのっぺりしてるんだよな

なんかファミコンのゲームがBG二面になっただけって感じ


PCEは512色の色数でグラデーション技法が使えて奥行きを表現できるから
BG一枚でもキャラや背景に立体感が出せる
これはBG一枚のFMタウンズも同じ


この画像を見てほしい
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png
どちらの移植に深みと立体感が感じられるだろうか
まず間違いなく百人中百人がPCEの方が奥行きが感じられ立体感があると答えるだろう



あとMDは慢性的なVRAM不足で2中スクロールがカットされてるゲームばかり
大魔界村なんて4面の背景真っ暗だったし
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 20:53:29.73 ID:hNnur9n80
MDの平面クソゲーといえばアラジンが分かりやすいかもね

PCEやSFCの一般的なゲームは
遠景には淡い色を使うってのが常識だし
画面の奥行きを表現するための基本的なテクニックでもある


しかしMDは4パレットしかないから色の塗り分けが出来ずに
地形も背景も全部同じ色が使われてるから
とにかくのっぺりした画面になるし、足場が分かり難い

アラジン比較画像
http://readretro.com/wp-content/uploads/2014/07/Platformers_04.png


MDはこんなゲームが多すぎる
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:16:56.12 ID:KbC90WlL0
結論ありきで語るのは見た目の事ばかり、か…
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 22:38:00.75 ID:LVBwToOU0
アラジンが無い猿人w
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 22:39:00.74 ID:ZI2X/rfO0
>>157
アラジンのゲームが出た93年ごろには、すでにPCエンジンは一線から退いて
SFCとMDの二強対決になっていたんだな。
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 22:45:18.27 ID:hNnur9n80
>>160
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments


93年発売のカブキ伝が50万本だから

PCEとSFCの2強対決だよ
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 23:08:38.47 ID:gsquRacy0
PCエンジンには、スプライトバッファ不足でアニメパターン数がその域に達しておらず、
ディズニーチェックが通らなくてディズニーゲームが出なかったのを知らない幸せな猿人

自慢の高価で高速なSRAMのせいでバッファサイズ小さくてなめらかな
アニメパターンが定義できないんだよねw
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/04(水) 23:52:58.75 ID:fdwEta5g0
魔境伝説とシュビビンマンが代表的なアクションのハードには
MD版アラジンのような滑らかなアクションは無理なんやなあw
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 00:25:34.30 ID:xtlw03xd0
>>160
猿人は一番ピークアウトが早かったね
海外で売れなかったので当然といえば当然か

>>161
はいはいww猿人猿人
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 00:35:43.44 ID:M0WpERAB0
漫画とかアニメの登場人物ってぶっ飛んだ思想のキチガイが多いけど
視聴してる中年アニオタ(http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpg)のキチガイ度に比べれば、ヌルいヌルいw
事実は小説よりも奇なりだなw
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 00:38:52.98 ID:+Ks1j0/Y0
>>162
PCEのキャラクター定義数は2048

MDのキャラクター定義数は1024


PCEはMDの2倍の定義数を持つ


まあPCEとMDのSNK移植を比べれば
その歴然たる性能差は馬鹿でもわかると思うけどね
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 01:14:25.21 ID:7u5pauaM0
川崎中1殺害の加害者はラブライバー
ラブライブはセガ
やはりセガなんかにお金出す奴は民度低いということですねm9(^Д^)プギャー
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 06:18:55.96 ID:EuOwrU0v0
>>166
定義だけ多く出来ても書き替える能力が低ければ無意味なんだが
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 08:59:57.08 ID:xtlw03xd0
>>166
MDがSNKと提携していれば猿人なんかよりもハイクオリティな移植になっただろうね
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 09:03:39.97 ID:+Ks1j0/Y0
>>169
MDカートリッジじゃ容量が圧倒的に足りないし

MCDじゃバッファRAMがたったの6メガビットしかないからMDにSNK移植は無理w


PCEは合計20メガビットあるからね

ちなみにサターンよりも上
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 09:47:43.93 ID:M0WpERAB0
川崎中1殺害の加害者はラブライバー
ラブライブはセガ
やはりセガなんかにお金出す奴は民度低いということですねm9(^Д^)プギャー
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 11:58:36.22 ID:8RuLtERR0
>>166
論理定義数は2048だけど、物理メモリが足りないのでHuカードでは2048定義は無理。
スーパーシステムカードでも2Mbitしかなくて不足してたのがアーケードカードの低速なDRAMでやっと実現できた。
高価で高速なSRAMがそれゆえに容量8KBしか持てずソフトの進化を止めていたのは皮肉な話。
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:28:05.49 ID:NnYwr8KM0
8bit猿人は低速メモリでも持て余していましたね
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:44:47.50 ID:1PMlFYjF0
当時のハードは一長一短だから、何を切り取るかで優劣変わるからな。
たとえばPCエンジンにソニックは逆立ちしても無理だよ。
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:54:40.24 ID:32nor+Rk0
PCEは至高の止め絵を選択し、後に紙芝居ギャルゲーハードと化したんだな
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:56:22.58 ID:DvKTDMSP0
PCエンジンはパレットの多さを誇ってるけど、1パレットに16色しは持てないのは他機種と同じだから、オブジェクト単位では表現力は変わらない。
PCエンジンがBGチップ全部に個別のパレットを持ったのなら、凄い表現力を発揮したろうが、実際は8x8のチップ内には16色しか使えないし、スプライト1枚にも16色しか使えない。
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:29:46.38 ID:EuOwrU0v0
しかもPCEは値段が高い
店頭では倍近くPCEが高かった
これはセガがハードで儲ける気が全くなかったというのもあるがそれにしてもPCEのCP比の低さが目立つ
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:53:35.23 ID:+fbICF/w0
>>177
PCエンジンは、
ソフトのロイヤリティはハドソン
ハード売り上げの利益はNECHE
と、完全に別れていたので、ハードを赤字覚悟で売ってソフトで補填ができなかった。
末期に突然NECHEがソフトに参入したのも、ハードの値下げ(Duo-R)で儲けが出なくなったので、それを埋めるため仕方なく。
儲かったのはロイヤリティ独り占めしたハドソンだけだった。
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 17:53:05.54 ID:htR6x3Th0
猿人が一番得意なジャンルはデジタルコミックだからなww
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 18:12:04.80 ID:+Ks1j0/Y0
>>176
それでもMDの4パレットと

PCEの32バレットじゃ雲泥の差だけどね

画面の表現力はPCEの方が圧倒的に上
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 18:13:00.54 ID:+Ks1j0/Y0
>>174
ソニックとかマークIIIとゲームギアでも出てるゲームじゃん
所詮は8ビット世代のゲームだよ

無駄な加速がないからMD版なんかより遊びやすいしね


MDのソニックは駄作でマークIII、GG版は佳作といったところかな
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 18:32:20.97 ID:EuOwrU0v0
MDソニックは上級者こそが最高のスピード感が味わえ楽しめるように作ってある
ギャルゲでならした猿人にも楽しめるような甘なゲームじゃないよ
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 18:36:09.78 ID:F53rnLoa0
>>181
PC原人はジャンプすると着地で「フリーズ」して操作がつっかえる快適な操作性のゲームでしたね。
企画者とデザイナーのセンスを疑う。
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:04:29.03 ID:8e4UOd4N0
>>181
じゃあエンジンはマークIIIやGG以下ということで
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:39:18.26 ID:+CGGfcGc0
>>184
いや、その通りなんだが…
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:49:19.50 ID:+Ks1j0/Y0
ガンヒーもゲームギアで出てるからね

MD信者が持ち上げるゲームってのは所詮8ビットのしょぼマークIIIレベルのハードで
再現できる品質なんだよ


ソニックに至ってはゲーム性ぶち壊しの邪魔な加速がないから
マークIII、GGの方が遊びやすいし

 
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:54:05.45 ID:EZTXObRu0
猿人必死だな
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:17:07.13 ID:dLjky43y0
ソニックのGG版が遊びやすいはないな
残像と汚い画質でみれたもんじゃねーし
GG自体の操作性も悪い
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:26:34.26 ID:M0WpERAB0
川崎中1殺害の加害者はMDファンのアニオタ
http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/sonisoku/imgs/3/e/3e514214.jpg

ラブライブはセガが全力でプッシュしてるアニメで
セガスタッフイメージガールでもある
http://news.lovelive-anime.jp/app-def/S-102/news/?p=7312
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:36:00.19 ID:8e4UOd4N0
>>186
まさかガンヒーがMDとGGで同じ中身だと思ってる?
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:38:55.08 ID:+Ks1j0/Y0
ガンヒーはGGの方が遊びやすい

MDは無駄な演出がうざったいし
道中が無駄に冗長で長い

セブンフォースも弱いくせに時間がかかって退屈

GGで遊ぶ事をおすすめする
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:21:57.33 ID:yKJp58bb0
ファミコンにもゲームボーイにも移植できたPC原人をありがたがるPCエンジン
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 23:26:04.76 ID:EZTXObRu0
>>191
見る目無いね
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/05(木) 23:44:21.84 ID:geMJakub0
>>191
ゲーム音痴?
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:05:55.15 ID:mI6EJ4t00
猿人なんだろうなw
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:12:46.79 ID:ujWzJMFz0
ソニックもガンヒーも、ゲームギアやマーク3版をやったことないのがバレバレなんだよな。
BG2枚とアニメーション書きかえ速度、あと触手なんかは、PCエンジンには逆立ちしたって真似できない。
PCエンジンの方が速い処理も結構あるけどね。
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:40:35.89 ID:n8hbcIIR0
猿人は低性能ながらハッタリを効かせたハード構成で頑張ったね
結局後年には猿人残党がゴキブリ化してしまったので癌でしかなかったが…
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:44:42.76 ID:8QBk+glN0
>>191
同意

MD版はまさに全編ゴミの詰め合わせ
すごろく面とかシューティング面とか入れたせいで
純粋なアクションとしては失格と言わざるをえない残念な出来になった


まあソニックもガンヒーもアクションとしては凡作だが
クソゲーのMDよりはGGの方がマシかな
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:45:37.96 ID:8QBk+glN0
>>192
原人はすべてのMDゲームより売れてるからね



PC原人3
(国内ヒットチャート第1位記録)
超原人
「PC原人3」をリニューアル移植(初期ロット18万本出荷)
超原人2
前作「超原人」の続編(初期ロット12.5万本出荷)
http://www.interq.or.jp/mars/lucky3/subhtm/work/index.htm



ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 01:01:09.97 ID:jRsDJTN40
ガーヒーのすごろく1か2しか出ないくせに最後の手前にスタートに戻る糞マス配置してるのは切れそうになる
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 01:37:56.13 ID:n8hbcIIR0
しっかし猿人はゲームの内容については一切喋らないなww
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 01:48:28.16 ID:8QBk+glN0
ガンヒーの他にもヘッディーとかロケットナイトもシューティング面があったな

なんでMDのゴミゲーってアクションゲームにつまらないシューティング面を入れたがるんだろう
203名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/03/06(金) 04:51:06.31 ID:dXqRk7yn0
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 07:04:22.97 ID:R5reFJrT0
>>198
純粋なアクション?
元々アクションシューティングの筈だが?
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:21:20.06 ID:PShEVUeg0
当時のゲーマーレベル
メガドライバー>スーファーマー>>>>>>>>>>猿人ww
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:24:23.02 ID:8QBk+glN0
MDにゲーマーなんて居ないけどね

当時見向きもされなかった国内最下位のマイナーハードだし
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:28:44.91 ID:4GLxg3D10
なんでPCEは触手苦手みたいな話になってるんだろ
性能というより容量の都合じゃん
それに色数の少ないメガドラは動きで魅せるしかないし
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 09:37:03.71 ID:mI6EJ4t00
すごろくのサイコロ振るのもアクションしてたじゃんw
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 10:33:58.32 ID:rD1DCqFB0
MDのガンヒー最高だな
今でも遊べる
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 10:39:06.07 ID:QQ9IcthK0
>>185
そのPCエンジンに負けたメガドライブって…
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 11:42:02.14 ID:mI6EJ4t00
>>209
最高だな
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 12:24:23.16 ID:dn9rDrFE0
>>206
国民総白痴時代のハードだからね
ゲームの本質を理解できるマニアにはメガドライブだったよ
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 12:30:27.83 ID:toOFuHdY0
>>210
それエアPCエンジンユーザーしか思ってないぞw
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 13:40:32.64 ID:x8DqFoBa0
そろそろPCエンジンで自慢の512色同時発色を使いこなしてるゲームを教えて欲しい。
1パレットに16色定義が16パレットだから256色までしか出せないのに猿人の脳内ではハード性能無視して512色出てるんだよね?
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:38:45.50 ID:szayRflW0
>>210
何が何に負けたのか調べてみ?
多分惨めな気持ちになるだろうな
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:49:52.98 ID:toOFuHdY0
入手困難だった単行本「メガドライブ大全」が「増補改訂版」として復活発売!内容も大幅増補
http://www.inside-games.jp/article/2015/03/05/85612.html
ゲーム雑誌「CONTINUE」に掲載されていた人気コーナー「メガドラ大全」を、2004年に単行本化して発売した「メガドライブ大全」。
国内で発売された全メガドライブソフトのレビューや、メガドライブの開発に関わったスタッフへのインタビューなどが掲載されており、
メガドライブをはじめとするセガハードファン垂涎の単行本として話題を呼びました。
現在はプレミア価格も付いており、入手がきわめて困難な状況が続いています。

そんな「メガドライブ大全」が内容もパワーアップした「メガドライブ大全 増補改訂版」として再発売されることが決定。
320ページの大ボリュームの中身は、過去に発売された「メガドライブ大全」の内容に加えて、「メガドライブを創った男」石川雅美氏の超ロングインタビューを追加掲載。
また、本邦初公開となるメガドライブの開発資料も掲載されています。


メガドライブが今でも生き残ってる証だね
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:59:34.24 ID:A6GKe+KI0
メガドライバーは永遠に不滅です!

…まぁ業界の発展に貢献したメガドライブの資料は価値があるからね
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:25:18.51 ID:RBiQ8nmh0
それに比べたらPC猿人なんて罪な事しかしてない
キモいギャルゲヲタ、アニメヲタをゲームに引き込んだだけだもんな
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 20:18:28.89 ID:8HaRgp8p0
とセハガールに夢中なゴキチョンドライバーが言ってます
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 20:31:06.17 ID:A6GKe+KI0
>>218
新日本電気といい、チョニーといい、家電屋はロクなことをしないからクソ
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 20:32:41.78 ID:dw71PIra0
アニオタは 「変態」 の同義語だということをまず認識しよう。

世間からは盗撮マニアやロリコンと同じ目で見られる。

冷静にみれば、それはとてもとても後ろめたい光景だ。

健全な普通の女性にその趣味をさらせば、「変態」と一喝されておしまい。

それが一般的な現実。アニオタの現実は狭く、妄想そのものである。

「マニア」といわれるくらいの趣味ならまだましである。

「変態」といわれたら人格そのものが否定されたも同然だ。

http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgはそれだけ恥ずかしいことを自信満々でさらしているわけだ
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/03/06(金) 21:34:12.03 ID:2gXyhV600
何をほざこうが現実は


>>47-50


だからな・・・oita
いやー、BG1枚512色(笑)エンジンが羨ましいわw
223名無しさん必死だな@転載は禁止
もしも、家族と同居しているなら20才過ぎて、部屋にアニメのポスターを貼ったり、PCの壁紙にデカデカとアニメ絵は貼れない。

行えば、家族に異常者扱いされるからだ。

それが可能なのは、独り暮らしか、引き篭もりの異常者のみ。

つまり、http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgは、独り暮らしの独身男性か、引き篭もりの異常者の二択ということになる。

画像内容から判断しても、40歳以上の男性であるのは、ほぼ確実。

以上の推察により、画像の持ち主は、独り暮らしで40歳以上の独身男性、もしくは40歳以上の引き篭もり異常者になる。

たった、画像一枚で、これだけ素性が割れてしまうのだから、アニオタは憐れだ。