当初のFF15は水中を泳いでた → 現在のFF15「泳げるかわからない」 [転載禁止]©2ch.net
浅くすればいいんじゃね?
FF信者「PS4が悪い」
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:27:03.02 ID:IcMyIF+R0
そういえば敵の機械に乗って動かしたりなんかもしてたけどあれどうなった?
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:27:03.09 ID:O8oMXwer0
現在は霧中をさまよってる模様。
小学校のときに腰より深い川に入るなって言われてたから正解だな
スクエニ名物プレイアブル風プリレンダ
どんなゲームの作り方しとるんだ。
FF10で泳いでるじゃん
ハイキングかよw
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:29:54.08 ID:Ny0IPYeN0
水不足時に学校で水泳禁止になることがあるみたいだし
そういった面でいい配慮だと思う (適当)
何がしたいのかよく分からんホストゲー
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:31:23.97 ID:feiOajsC0
全世界の海が腰までの深さしかないことにすれば全て解決
武器投げでワープとかも結構面白そうな要素だと思ってたけど
この分だと単なるスプリントの代わりか
特定のポイントでしか使えないフックショットもどきになりそうだな
今だに詐欺レンダしてる会社あるんだな。
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:32:52.17 ID:woKR6fCT0
整えた髪が濡れたらハゲがバレるからな
意地でも髪を守るのさ
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:35:02.87 ID:Ny0IPYeN0
服で水泳は危険だからね( )
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:35:12.17 ID:wi5/fDaV0
>>12 何の変哲もない退屈なフィールドだな…。
もっと特徴的な地形とか建物があればいいのに。
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:36:36.50 ID:6aK/a03N0
>>16 ほんとな
プレイアブル風動画詐欺
ムービーをリアルレンダできるようにしたとか言ってたから
いい加減プリレンダ詐欺は卒業かと思ったらそんなことはなかったな
溺れてトラウマになっちゃったのかな?
水中も段差も乗りもイラネ
FF13の時のゲーム作りから何も進歩していない
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:38:13.36 ID:feiOajsC0
最初に言ってたことがどんどん減っていくこの感じ・・・
ああ、GT5にそっくりなんだ
文字ちっさ
情報が出るごとにショボくなっていく
それがFF15なんだよね
FF13から学べよいいかげん
>>28 15だけか? 12,13,14 ともう伝統のような・・・
元々PCで作って、これからCS機の方に落とし込んでいくって言ってたしね。劣化するのは想定内
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:49:12.40 ID:FeyoDU/s0
またPV詐欺で騙すんだなw
俺はこうなるのが分かってたがw
だって実際ゲームにした時に不自然すぎる映像ばっかだったからなw
モーションあるんだからそのままぶちこめよw
>>33 ゲームに絡められない(バトルがあるわけでも魚を捕れるわけでもない)。 シナリオ上(フラグの都合)泳いで行けてしまうと困る。 などなど
ムービー作る部署を切り捨てられないから、と言う問題点はあるにせよ
ムービーでやってることは実装しよう!ってならんのかね
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:56:56.40 ID:mZ5Bskzb0
安定のPV詐欺
最近になってようやく情報出てきてるけど、まじで今まで何やってきたんだろうな
進捗60%って言ってて衝撃受けたわ
泳げるか分からない、飛空艇は挑戦中
なんだそりゃ
>>35 ルミナススタジオがそれを担うはずだった。
が、ルミナススタジオチーム解散、FF15リードプログラマ退社・・・。 構想を実現できるスタッフがそもそも存在しなかった
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/23(月) 23:58:35.31 ID:8F9mYq6w0
どんどん劣化していく酷さ
水没した街とかどうなるんだよ
あんなホストたちが泳ぐ姿は滑稽だろ
製品版でびっくりさせるために嘘言ってるんだと思うよ
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:01:10.47 ID:6iJdYLjL0
FFに都合の悪いスレだ!こんな時はどうすればいいのか?
そう!ゼノクロネガキャンコピペを貼るんだ!
リンの顔グラのコピペとか!ちゃんと接地してないとかボートのように泳ぐコピペとか!
ネガキャンスレを貼ればなんだかすっきりした気分になれるぞ!
さあ貼ろう!
↓
ノクト「だって泳ぐと、ヘアワックスが落ちちゃうから・・・」
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:01:55.36 ID:Z6Rya/pt0
>>26 日本企業の典型だな
自分らの工数 技術力を把握できていない
それを残業で補うという
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:05:58.31 ID:0aXldEJi0
スケボーにのって段差をジャンプして上れるようにして
実際の商品とは異なります
とか注釈入れといたらもう
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:07:16.66 ID:+vvttsPP0
その分眼球が綺麗になったから全然いいわ
チカニシにはわからんだろうけど
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:07:39.64 ID:Z6Rya/pt0
>>47 あれだよな、できるできないの判断をせずにやりたいことだけを
バーっと発表しちゃいましたって感じになっちゃってるよな
>>1 >Q. 泳げるのか?
>A. 泳げるかどうかはまだわからない
> 製品版ではもっともっと深く、腰まで入れる予定
腰まで頑張る
なんか中途半端でワラタw
小学生のプールか
>>49 ポリゴンもテクスチャも粗いけど、なんでこういうシーンがあるんだろ
とりあえずプールの中を歩いて練習みたいな感じかw
MHの水中戦は大不評だったじゃん
主に虫から
>>53 腰まで入れたら、ゲーム的にどう違うって
言うんだろうか(笑)
ゲームを作っているっていう
意識あるのかな?
水中呼吸のマテリアでなんとかなるだろ
ただ体験版の動画見る限りは、戦闘に関してはFF13の時よりは詐欺動画を再現できてそうな感じはあるな
そんなことよりはじめから詐欺なんかするなって話ではあるが
開発進むほどしょぼくなるなら開発進めないで発売すればいいのに
61 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:21:22.30 ID:aslfHgW30
泳げるかどうかわからないなら、今作では泳げませんってはっきり言った方が絶対いい
だって、現時点で泳ぐ事はゲーム性の外にあるわけだろ
ただ泳げますなんて、なんの意味もないぜ?
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:22:24.42 ID:kYy5SJLi0
E3みたいな大舞台でPV詐欺をやらかす様な糞企業は二度と参加させるなよ
後になって泳げてもレベルデザインが崩壊するやないか
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:24:35.37 ID:W2Irxh6N0
PS4と箱ONEって高性能な次世代ハードなんだろ?
なんでWiiUのゼノクロが実現してることが出来ないんだ
>>65 ゼノクロは出来ることと出来ない事を最初から
キチンと取捨選択して、やれることを全力で作り込んでるから
FF15はアレもコレもとりあえず手を付けて、収拾がつかなくなる
掃除ベタな女の子みたいな、行き当たりバッタリな開発してんじゃないの?
68 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:30:42.82 ID:otQvKAR50
まぁ何年経っても一向に完成しない時点でお察し
出来る事を基準に世界やシステムを構築したのがゼノクロ
自分の考えた凄いゲームには必要だから出来るかどうかは無視して入れることにしたのがFF15
PVの時短で微妙な感じしかなかったのに、体験版は更に微妙になってるのか。
このゲーム開発開始して何年目だよ。
どんだけ開発に時間をかけてんだよ、
まともなメーカーなら既に発売するか凍結してるんじゃねーの。
余りに寝かし過ぎて、既に腐ってんだろ。
取り敢えずPVで実際には操作できないシーンに
コマンドやHP表示をつける明らかな詐欺だけは止めれ
前のPVで思いっきりコマンドとか表示したまま泳いでたよな?
いやゼノクロもまだ出てないから、完全に良ゲに仕上がってる前提で
この段階で絶賛しすぎるのもちょっとツンとくるで
絶対に必要でないのに物凄く工数のかかる演出に関しては
まず外してゲームを組み立てるのはとても重要なことだとは思うが
泳げるようになったとして
それ必要か?
なんかただでさえグダグダなリアリティラインが
もっと酷くなるだけのような気がする
やっぱり泳げるようになるとリアリティを追求して水が滴るヘアスタイルになるんだろうなー
潜るのは諦めて泳ぐだけにすれば直ぐにできるんちゃう?
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:43:48.10 ID:YAz/NwHY0
>>76 泳ぐモーション作ってフィールド属性再設定でしょ?
できんのかな
>>71 「この辺」をやってる手の指の第一関節から先が無いように見える
この形作ると必ず人差し指から小指の爪は見えると思うんだけど
ヘアーが乱れないように絶妙な立ち泳ぎが要求されますね
マジレスすると
見えない壁用意するくらいなら水場を作らなきゃよかった
地形的にもあんななんちゃって湖なくていいし
PVで泳いでるのに泳ぐとリアリティがとか言われても説得力が皆無だよな
腰までしか入れないのに
なんで湖の上に化け物が存在しとるんや
あれは戦えないただの飾りか?
スクエニPVだと、UIらしきものあっても・・・・・・・・・・だよなw
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:47:02.41 ID:otQvKAR50
目の前の水場が通れなくて遠回りってのは嫌だな。
高い崖とかは仕方ないけど、それ以外は基本的に通れるようにして欲しい。
これだけ出来ました!ってpvじゃなくて
これだけ作りたいです!ってpvだからな
まるでkickstarterみたいだ
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:48:50.31 ID:Z6Rya/pt0
全員立ち泳ぎさせればいいんだよ
それなら腰まででなんとか誤魔化せるし、髪も濡れないし
田畑氏: いえ,今回は海を泳がない。そこが新しい(笑)。ノクトは泳げないんですよ。
4Gamer: えっ。
8の膝くらいの高さ(?)の水路というかドブに阻まれて
目的地まで遠回りさせられるのが変だった〜に対する答えを出したくて
ちょっと無理しちゃったのかな?なんて思ってる
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:51:45.09 ID:75sKH9BT0
>>71 べwひwwwwーもwすwでwもwねwらwうwかwwwwww
8になんかあったっけ
泳いでる状態で闘うのってすごい無理がありそうだが
そんな超人的な身体能力を見せるんだろうか
泳げるかわからない 飛空挺はチャレンジする 進捗は60% 体験版を作るから忙しい
今まで前任者は何やってたんだ?
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:55:48.11 ID:qQh3CE2s0
当初ってあれムービーっぽいじゃん
プレイアブルな見せ方じゃ無いよな、どうやって操作するんだよ
それを泳いでたって、あれはあれだろ
あくまでイメージ映像、そして今は今ってコト
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 00:56:06.65 ID:mjpVbV0V0
水中を歩けば
水に入ると仲間の誰かが呪文を唱える
するとスケート靴を履いた状態になり水面を羽生結弦みたいに滑れる
そして攻撃するときはトリプルアクセルとかするというのはどうだろう
腐女子大喜びじゃね
初期PVは出来たらいいなってムービーだけ作ってたわけかな?
一体何してたんだ今まで
水蜘蛛で水上走ればいいよ
黒服で忍者ごっこだから海外でウケるかもしれん
>>71 画面の奥にガードレールが見えるんですがw
国道から徒歩10分の大冒険!!
>>93 あくまでコンセプトムービーとしてあれを出したならその理屈も分かるが
スクエニはプレイアブルムービーって謳ってたんだよなぁ
ご丁寧にUI貼り付けて、騙す気満々だったわけで
正直体験版なんて作ってる場合じゃ無いだろ…
こんな劣化して出されてどうしろと…
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 01:10:26.80 ID:qQh3CE2s0
都庁前はプレイアブルだと思うけど、それ以外は怪しいもんだ
飛空艇っぽい戦艦の上に剣を刺して移動してるのもプレイアブルっぽいが、
それはちょっとショボすぎるのでボツだろうな
結局事前に見せたプレイアブルでもなんでもないムービーが自分たちの首まで絞めてね
つぼ焼き用にサザエ漁とかしたかったのに…
いいね
磯で釣った魚でその場で作った味噌汁は旨かった
野生動物そのまま食うとかホストなのにタフな胃だな
寄生虫とかびっしりだろうに
ノクト「とったどー!」
たぶん、発売前が最も騒がれるタイプのゲームだな
発売後はどんなに広かろうが攻略に関係ないことはみんな素通りだし
道路「俺に任せろ」
思ったんだけど今60%ということはあと8年くらいかかるのか?
>>12 影がごっそり無くなって世代が違うレベルの変化しとる
野村が適当に作りこみとか開発期間とか無視して
やりたい放題に理想を詰め込んでただけだろ
個人的には釣りができるかもってのが気になる
これできるとできないとでは天地の差だからな
FF10の陸上と泳ぎの切り替えとか感動してたのに
まさか今時のフォトリアルで劣化するとは思わなんだ
FF13でもムービーにベタッとUI貼って詐欺してさ
なんも成長してねーよな
こんなんでも間違い無く出来が良いブラボだのペルソナだのゼノの十何倍売れちまうんだろ
なんか純粋に腹立つわ
10は泳いでいたというのに
ゼノクロのフィールドが出ると、FFの水上都市のが魅力的でゼノはゴミとか言う奴が沢山いたな。FFはPVじゃなく実機映像だって言いはってたけど今どんな気持ちだろ
ONEに足を引っ張られたせいだと言い張ってたよ
PV詐欺が嫌でPSから逃げ出したけど、
まだやってるんかい
もうPVだけの映像作品にしろよ。それで劇場公開とかさ
あっ…
FF15を説明する時は10年間煮込んだシチューっていうのがしっくりくる
10年開発して出された映像がシチュー
それでいて10年も煮込み続けたシチューってちょっと食ってみたいじゃん? 期待は程々に怖いもの見たさみたいな感じで
で、食ってみると具材は溶けきって具材の味が溶け込んだ汁になってる感じ
体験版のグラのっぺりしてんな
なんでこんな劣化してんの?
>>122 10年にわたって思い付きで具材を放り込み続けたものの
いまだ火を付けてないシチュー
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 07:01:39.07 ID:98KDpiFc0
水に入ったらどこからともなくカヌーが現れて漕ぎ出すようにすればいいよ
シリーズの伝統が復活しますとかドヤ顏で発表出来るよ
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 07:08:14.73 ID:yhfkwuKe0
PVはまあやむを得ず海?に投げ出されて仕方なく泳いでるならまあ普段わざわざ泳ごうとしなくても
エモホモ王子ご一行は水恐怖症か金槌になったんだよ!
なんでパーティー全員
黒ずくめなんだ?w
>>131 黒服カコイイ
って時代のセンス引きずってるからじゃない?
指抜き手袋とかも、同じ頃でしょ
開発に時間掛け過ぎて、トレンドが古くなっちゃった
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 07:28:05.13 ID:0itp4BVn0
>>133 ホモブランドの最新センスはまだ黒なのかも
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 07:31:02.80 ID:98KDpiFc0
黒服がかっこいいと思うオタク中高生が主な客層なんでしょ
泳げないなら歩けばいい
パプワくんであっただろう、右足が沈む前に左足を、そして左足が沈むまえにって
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 07:35:54.03 ID:CAifKeoLO
妖精だから水に触れると泡になるんだろ
あれだろ、オープニングでは泳いでるんだが、
いきなりサメに襲われるとかで、水恐怖症になるパターン。
で、プレイアブルシーンでは水に入れない。
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 07:38:42.83 ID:600W+Qpt0
烈海王も人一人背中に背負って水面走ってたしな
それどこの重力を自在に操る高貴なる女騎士?
開発が進むごとに劣化していきますね
泳ぎに関してはニンジャガのハヤブサさんみたいに水面を駆けていけばいいじゃん
あるいは瞬間的に水面を固体化させるエヴァ破の最初に出てくる使徒みたいな効果つければいい
遅きに失したの典型だけど、いい加減できることとできないことをちゃんと取捨選択してゲームとしての形をまず作れ
やりたいことだけせっせと詰め込んでというFF13と同じような失敗してるんじゃねーか?
>>118 いたいた!w
1年前くらいだったが、完全なプレイアブル動画が既にアップされてるからスゴすぎる云々とか偉そうにほざいてた!
しかし、PS2のサンアンドレアスですら泳げてたのに、何というね。
>>49 この石灰で描いた落書きみたいのが
モンスターが近寄れなくなる結界?
>>49 地面真っ平らだな
ぼけたテクスチャ1枚貼ってあるだけじゃ?
PCで出せば最初のクオリティで遊べるのにPS4に足を引っ張られる
低性能は罪だねー
>>103 改めてみると街中で派手にドンパチやってんのにガラスにヒビひとつ入らないコンビニとか
草原に砲弾ぶっ放してるのに焼け跡一つ残らなかったり違和感半端ないな、
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 08:18:37.07 ID:ysThCXvj0
>>143 ただでさえ海外でナルトのサスケ呼ばわりされてるのに
>>125 影がないから、浮いて見えるんだ
あれ? でも奥のオブジェクトの影が消えるのに、なんで手前が消えてんのかね?
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 08:27:31.48 ID:ysThCXvj0
>>103 ステータスの横に出てる顔とか動いてたのにな…
当初の予定通りPS3で作れば良かったのに低性能のPS4マルチなんかしたから劣化しまくり
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 08:29:57.61 ID:vIP4opBu0
GTA5の泳ぎは
海底もちゃんと作ってあって街でギャングしてるより楽しかったりするんだよな
FF確か水球とかミニゲームあったしGTA5の泳ぎ要素こえてほしいな
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 08:33:18.62 ID:ysThCXvj0
>>128 問題なのは湖に見えない壁があるということは仮に飛空挺で飛んでも壁にあたるという事
でないと侵入不可能なエリアに着陸されてしまう
>>49 すごく瑣末なことだけど
「ふわとろ卵のせトースト」なら、卵はオムレツかスクランブルだと思うんだがなあ
それどう見ても目玉焼きだよね
目玉焼きじゃ「ふわとろ」にはならないぞ
せっかく凝るんならちゃんとしようよ
ちなみに、焚き火でトースト作るのはけっこう大変らしい
長いフォークか串に刺して時間かけて火にかざすか、フレンチトーストみたいにフライパンで焼くか
なんでもリアルが一番というわけじゃないけど、オシャレっぽい(つもりの)単語に引っ張られすぎ
当初泳いでたのに、わざわざ広いフィールド作って泳げるかわからないってそんな馬鹿な
アクションにありがちなアイテム入手で泳げるようになったりするんだろ?まさかそれもできない??
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 08:39:17.64 ID:Wo7+7w4Y0
やっぱ予定どおり、いつも通りのPV詐欺じゃん。はい超絶劣化
まったくもってゲハで言われたとおりwww
これでもうPS4買う必要はまったくないとバレたな
201X年発売
くらいかな
いや19xx年くらいじゃないかな?
>>1 動画観てないけど、それ水中だけで戦うイベント戦なんだよきっと
どうせ水から上がったら服と髪は濡れてないんだろうな。
例えで悪いけど、物真似芸人の面白さって似てるかどうかだけじゃないじゃん?
コロッケなんかは似てなくていい、見る側が本物を知らなくても笑わせるのが大事、
とか言っていた
FF15はリアルっぽいけど(ゲームとしての)面白さと関係ないところばかり力が入っている
それがマンガアニメ文化と違う方面からアプローチしているのも馴染めない
(比較されるゼノクロは、良くも悪くも80-90年代のマンガアニメ文化の影響が強い)
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 09:06:16.57 ID:Czt+p47jO
泳げる事が面白さに繋がると思うのか
他に直すべき部分が山ほどあるだろうが
見たら腰を抜かすほどの街ってのも早く見せて欲しい
泳げるかどうかも決まってないまま、ここまで制作を進めてきたことに衝撃を受けた
特にアコルド辺りを担当するレベルデザイナーにとってはクリティカルな問題だろうに
犬だか猫だかで動き回ってたろー
ラジアータの街をリアルにしただけの印象だったけど
やっぱり町にはアパレルショップがあって、最新のファッションに着替えられるんだろうなー
DLCで一流ファッションメーカとコラボして、常に最新の服が買えたりして
>>103 こういうPVって、ゲームシーンから抜き出してると考えるから見ているのは100のうちの1だと思って
期待にわくわくするんであって、PV専用に作られたシーンだと思うと、これが1/1と認識してしまって萎えるよな…
>>144 1年前どころか、ゼノクロの街のネガキャンであったよ
その水上都市、コンセプト画じゃね?
って指摘に、実機でもうあるって見せられたもんだ
ちょうど四人いるからリレーできるな。
あの水上都市の水の中全部泳いで渡れるって豪語してたのにな
限定された空間では泳げるんじゃね?
そうするとシームレスに疑問が出てくるが
>>173 あの大言壮語はどうにかならんもんかな
小島なんかもエンジニア出身じゃないけど、そこまで技術を無視したようなことは言わんのに…
60%作り終えてから飛行艇や泳ぎ実装するか決めますって小学生の自由研究イカや
オープンワールドで泳げないってのも逆に珍しい
ジャスコ2は泳げるし服も濡れるというのに
リヴァイアサン「泳げなくても大丈夫なように街を壊して瓦礫で埋めとくわ」
わからない、わからないな・・・
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 09:38:04.14 ID:6plquS1h0
>>49 何か変だと思ったらこいつら焚火のすぐそばにいるのに影が無いぞ。
死霊のキャンプじゃねーか。
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 09:42:28.19 ID:hRaLDl7R0
全員カナヅチな設定に変更すれば問題ない
>>125 給油機が3台あって、奥の2台には影があるのに手前のには無い
ひょっとして影は地面に手書きしてるんじゃ・・・
>>174 プリレンダのカットシーンでは泳げるんじゃないかな
つまりE3のPVはいつものゲーム画面風ムービーで、TGSで出した戦闘デモは実機じゃなかったってことかね?
泳げたら向こうの小島に渡れるなどイベントも増えるだろう。
現時点で泳げるか決めてないとなると、それらイベントもこれから作るってことかなと。
ゲームシステムの方針が決まってない→イベントを設計されていない
この時点であと1年くらいじゃ開発終わらないのは明らか
泳がれたら進行上困るなら、見えない壁を立てるんじゃなくて
水に入ると巨大カエルにバックり呑まれるイベントが起こってゲームオーバーとかでいいのに。
泳ぎや飛空挺は没だろうなw
>>185 レベルが上がるにつれて別の大陸にも泳いで渡れるってことか。
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 09:56:25.27 ID:hnbgPbHt0
なぁ…
FF15も出るまでが神ゲーになっちゃうの(´・ω・`)?
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 10:01:15.69 ID:IOekyYsL0
>>189 ギャルのデコったスマホみたいな剣だね。
>>140 ライトニングさんは戦闘中重力無視の大ジャンプしてたし!
ニュートンがブチギレとったわ
>>176 むしろ初めから載せるかどうか検討するような内容だよね
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 10:07:57.19 ID:H6AhORd40
>>189 躍動感が全く感じられないのはなんでだろう
どういうアクションしたにしろ普通はあり得ないポーズになってるのが原因か
それとも「ここに力はいってる」「入ってなきゃおかしい」というような脳内認識とのズレが違和感か
197 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 10:11:15.40 ID:7VU9TPOS0
あんだけいたPVは実機実機!ほざいてた連中が絶滅して嬉しい
実機な訳ねえだろ学習能力ゼロの虫ケラが
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 10:13:44.44 ID:z7sFkcss0
なんかハードスペックあがって判りづらくはなってるけど
FF13と同じ事くり返してるね。
ゴキと信者達が褒め称えてた水の街がほとんど移動できなくてワロタ
この会社、ビジュアルワークスにトレイラー作って貰う前に基礎を作るべきじゃね?
>>196 へんなとこリアルにしようとしてるからだろうな
ゲームなんだからモーションに嘘ついても仕方ないのにそういうの妥協しないうえに"理想のオレカッコイイ像"はあってそこめざしちゃうからおかしくなる
>>171 あの水上都市もスゲーグラヤバいって一瞬思うけどさ
冷静にスクエニてこと思えば移動出来る範囲限られてるよなきっと
まあ一部ステージだけ泳げるゲームは珍しくはないからリヴァイアサンが出るとこだけは泳げるんじゃね
泳がせることすら出来ないのに飛空艇なんて絶対無理だろ
腰までってなんだよw
つうか実際のゲームを辿らなきゃトレーラーじゃなくてイメージビデオか
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 10:38:53.03 ID:SXzrhgnl0
ツクールでも使って雛形作ってから制作入れよ
いくらなんでも当てずっぽうすぎるだろ昔と違って億単位の金動いてんだしさ
こんな情報出すたびに劣化しまくってるゲーム見たことない
>>208 PS3時代にゲハでさんざん話題になってたような・・・
プリレンダ詐欺はFF7から続く伝統だし
もはやこれがFFらしさであると言えるかもしれない(錯乱)
>>196 まぁ動けば大抵ちゃんとしたものになるから気にしなくていいんじゃね?
つか普段は(詐欺スクショとまではいわないが)宣材用にパラメータいじって作った
見栄えのいい絵作りしたスクショ使ってたのに
これは馬鹿正直に実機プレイ中の一コマ直撮り使ってるからしょぼく見えてるだけでしょ。
>>196 王子がバナナの皮に足をとられて転倒する1秒前って感じだな
というかこれを格好いいと思って宣伝に使うセンスがおかしいと思う
静止画でももっと見栄えのいい場面いくらでもあるだろというか
>>211 差し替えが難しい外部メディアに公開して広報に使うスクリーンショットで、そんなポカやるかい
宣伝なんかでミスすると億単位の売り上げの影響あるから大手はその辺滅茶苦茶厳しいんだよ。
でも水中って動きとろくなるしプレイヤーはつまんないよな
作ってる側は楽しいのかもしれんが
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 11:08:43.18 ID:UyoNpwhi0
泳いでずぶ濡れになったら車乗る時どうするんだろ
オシャレカーをジャブジャブにすんのかな
水中でも機敏に動けるようにしたらしたで、ブツリガーギョライダーとか言い出すんだから困り者よね
>>215,216
リアリティ目指すとそういう弊害で、昔ながらの面白そうな演出とかトリックを使えなくなって、
自作のホームビデオ見るのと同じ程度の内容にしかならないんだよな。
ベヒモス相手でも軍人相手でも戦闘シーンが既に違和感の塊だからねぇ
個人的には車には乗れる時間帯と乗れない時間帯があるってのが気になる
広いのに時間で移動手段限定されるとかどういうことなんだろう?
>>219 動力が蓄電できない太陽光発電みたいなものかね
FF13は結局ファーストトレーラーで見せたオサレな戦闘出来なかったしな
水中に潜ることより泳げない事が問題かな
泳げなくてもいいんだけど、泳げないなりの理由が欲しい
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 11:15:57.66 ID:iBQdQjfNO
>>215 速度はそのままにすればいい
モンハンみたいに水中移動すんのって大変なんだな
ゼノブレイドも潜水は無理だった
飛び込んだら水中に沈むが
>>220 ゼノクロのドールみたいに手に入れるまで乗れない、ならわかるんだけどね
時間帯つーとそんな感じなのかな?
もしくは夜はキャンプするしかなくて移動は昼に限られるとか?ww
朝夕はスクールゾーンだから
>>220 ガソリンスタンドがあるんだから電気自動車じゃあないだろ
乗れない期間があるってんならともかく、
朝夜って意味の時間帯で乗れないってのはよく分からんな
ハード叩いてる奴がスクエニ社員の話題逸らしにしか見えない
クソゲーしか作れないのは性能のせいじゃなくてスクエニが低能だから
ゴブリンの子供たちが登下校するので走れません
俺がなんか気になってるのは、ノクト(笑)の戦闘をかっこよく見せたいという気持ちだけは
伝わってくるんだけど、そのせいで戦闘シーンが弱いモノいじめというか
リンチにしか見えないんだよな…
ガルラにやられたりはしてたから難易度的な問題というより
軽やかに闘う演出が過ぎて、チンピラが無抵抗の一般人にたかって暴行加えているように見えるんだよね
これはちょっとやっててキツいんじゃないかと思ったなあ
きっと車のライトが切れてるんだよ
暗いと運転無理だからな
単なる個々人の感性だな
モンハンもかわいそうと言ってたのに慣れて一人前のハンターになってたりしたし
FF15のPV、情報詐欺
・水中を泳げる → 水の中には入れない
・操作キャラを切替ながら戦闘 → 操作可能キャラは1人だけ
・飛空艇で自由に空を飛べる → 飛空艇で空を飛べるのは未定
・実写並のグラフィック → 前代機並みのハリボテグラフィック
泳げても濡れたら濡れたで笑えるし
濡れないなら濡れないで笑えるし
何をしても面白いFF15
>>219 シームレス処理がカスな可能性なせいじゃね?
ずっと高速移動されると裏読みが追いつかないから
一旦トロトロ歩きにさせてる間に周辺マップデータを読み込みたい
スキップトラベルが直前記憶させた1箇所だけって話が出てるのも怪しいな
スクエニにまともなシームレス処理できてるゲームてあったっけ?
「飛空艇はあんまり高く飛ばせない、だから高く飛ばせるようになるまで待ってね」(飛空艇()あんな幼稚な糞ダサい乗り物なんて入れたくねーよバーカwwwそんなもんよりスポーツカーの方がカッチョええだろうが)
「泳げるかどうかはまだわからない」(いや、だからスポーツカーで砂浜をドライブしたほうがかっこいいだろうがダラズ!)
セインツ2とかオブリは早く移動するとロードが追いつかなくて読み込みでカクついたりしたな
>>235 マップ切替えで飛空艇操作仕様はあるからな
田畑がジャスコみたいにしたい!で余計な手間増やしてるだけで
つか田畑はRDR方式だとか他のゲームのあれやりたいで崩壊させてる感が出てきたな
何の為にD変更したんだよ
キャラクターとその周囲五メートルくらいを全力で描写して
それ以外はボケボケの上に読み込みも終わってなければ自由度も低い
なんてことになりそうだな
さすがにそれはないでしょ
WiiUの2Gメモリであれだけ出来ちゃってるんだから、PS4の8Gメモリで相当なマップデータを読み込ませておく事が出来るんじゃね?
まぁまとめ読みなんてしたらスタートにえらく時間が掛かるだろうから、ゲーム中に裏で逐次読んでいくのだろうが...
>>237 マップ切り替えで飛ばす=決まった所にしか飛べなくて徐々にアンロックされるのと、普通のマップ上を飛ばして何処でも行けるようにするのでは、ゲームシステムというかレベルデザイン自体が激変してしまう
それが検討出来るって事は、マップ切り替えによる飛空艇システム自体とシナリオやイベントがまだ全然出来てないって事になる
マップ切り替えてのはFF10や12のファストトラベル仕様じゃなくてDQ7のような専用のワールドマップに切り替わって自由に飛べる仕様
なんで仕様を決めてから制作しないんだろなぁ
飛空艇の話は本当はもう仕様決まってるんだと思うよ
だけどそれ言っちゃうとネガ要素になるから濁してるだけかと
完成度60%で仕様決まってない訳ない筈
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 12:04:55.36 ID:0itp4BVn0
>>169 だっさいホモ服のままストーリー進んだら辛いな
黒いし華がない
雨が降ったらキャラクターがリアルに濡れたり時間が経つと乾いていくんですよとか
地形を反映して水たまりが出来るんですよとか自慢気に言ってたけど
製品版でもちゃんと残ってるのかねえ
水中呼吸のマテリアとかあったな
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 12:08:10.32 ID:z7sFkcss0
巨大な猛獣ひしめく中、キャンプの準備で折りたたみ椅子を開いてる
整髪料でバッチリきめた男集4人とかを想像するとシュールな世界ですよね・・
そもそも傘も持たずに濡れてるってのがおかしいんだが
ナルシストか
>>241 水面や透明な壁といった、侵入不能エリアが存在してるのに
マップ切り替えで何処でも飛べると思い込むのはおかしくね?
そういやFF10は水中戦闘までやってたんだっけか
水中でも崩れないワッカさんの髪型に文句言う奴いなかったんだから
ホストもばっちり決めた髪型のまま水中で螺旋突きすればいいのに
なんというかモノリスとかコジプロって凄いんだなあと思った
FF15のグダグダっぷりを見てると
>>243 ゲーム開始時から装備している小型の飛空艇を起動すると、上空から周囲の地形を確認することができます。
「あの高い場所、どうやって行くんだろう?」など、道に迷った時に起動すれば、今まで気付かなかったルートを発見できるかもしれません。
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 12:19:05.27 ID:z7sFkcss0
ぶっちゃけ10年前の世界観()とキャラなんだし
1回白紙にして出来る事と出来ない事見極めた上で開発しなおした方が
印象良いもの創れるんでないの?
FF13のトレーラーで裏切られて、15自体いままでの動画がほぼなかったことになってる中
全然わくわく(笑)しないんだよね。
同じPSならペルソナはわくわく()したんだけど
>>189 敵のゴブリン(?)たちも仲間にしか見えなくなっちゃったよw
紅い光を中心に、円を組んでエッホラエホッホ仲良く踊ってる
>>248 屑鉄拾いするぐらいだし、傘を買う金が無いんだよ
書いてて王子様ってよりホームレスだよな、コレ
>>249 何を言ってるんだお前は
そもそもFFやったことあんのか?
飛空艇で自由に飛べた時代のFFは徒歩でどこでも侵入可能だったか?
道路脇にベヒモス含めたモンスターがいるってことに、
「結界があるから」
って簡単に説明されて、
「それで納得するの!」
って驚いたよ
置いてある宝箱は例え店内でも俺のものって自由さだったな
12、13、14、15と連続で難航しまくりだろw
11はどうだったか知らないが利益なんて出てないだろ。
グラだけは本気で期待してたのになあ。
1080pで和ゲーの意地を見せて欲しかった。
泳げないならせめてボートぐらい用意してほしいもんだ
>>229 そんな車検通らないような車乗ってていいのかよ、警察いんのに
なんだかんだ言ってお前ら買うんだろう? 売れるから野村鳥山が続いちゃうし
スクウェアも調子乗る 100万売れるうちはノムリッシュ続くんだろうな
詐欺ムービー作ってるところと広報との連携が取れてないのは問題だな
水中行けるかどうかなんて初期段階の話だろうに
水場が障害になるかどうか解らないままで
敵キャラの挙動やマップ造るんかい!糞だな
新ハードでソニーのハッタリスペックを真に受けてプレイ風プリレンダムービー作って後に引けなくなったんだろ
ps3の時と一緒だな
スクエニのアクションゲーなんで、内容には期待してない。
>>260 FF14まで利益出てる
FF15の前身ヴェルサスは特損になったけど
雨降って草が濡れるとか服が濡れるとか、そんなの物量じゃなくて処理負荷の問題だから
体験版に載らないとしたらそれはPS4の性能が壁になってるんだろう
272 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 12:43:17.33 ID:gpSQ8mET0
どういうことだよ?
あの泳いでる姿って…
俺は最初っから単なるムービーだと思ってた
信者は「泳げる!泳げる!」て息まいてたけど
心配しなくても泳ぐシーンはムービーで入ってくるよ。
>>272 宣伝用の詐欺映像に決まってるじゃん
つーか公開映像の大半は実機のように見せてる詐欺映像だよ
>>273 だよね
どう見てもムービー
問題なのは戦闘シーンもUI入ってるのに
ムービーだった事だろう
またこんな感じのゲームにしたいムービーを
実機映像と称してユーザーや株主騙してたんだよ野村
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 13:01:41.25 ID:aV76YRkZ0
詐欺プレイ画面は法律で規制すべき
プレイアブル風の動画って野村が出してたの?
なら野村のせいにしときゃ良いけど田畑もやってたら先行き不安だな
一応13年に公開した時は野村が紹介してたけど
その頃にはもう田端たちに開発スタッフ入れ替わってたはず
そもそも野村に任せたのが間違いだったんだな。
TGSの動画も危ういな
skyrimクローンの前にoblivionクローンを作れ
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 13:16:49.40 ID:qQh3CE2s0
田端に変わってから一挙に地味なったよな
GTA化したとも言うべきか
ちょっと前までビルから下降しながらチャンバラやってたんだぜ
それがいつの間にか蛙に犬に猫にシチューときたもんだ
海が泳げるのはデバッグするためだから仕方ないんや・・・
>>283 田端が悪いんじゃない
作れないものを無理やり導入して投げっぱなしにした野村の責任
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 13:20:48.66 ID:ewZtyG7v0
>>71 短髪と見せかけて後ろはさらさらロング
無い方がまだ見た目スッキリしそうなヒゲ
ダサいタトゥー
革製品で半袖?
裸に前空き半袖ってホ〇っぽい
いろんなワイルド要素を、整合性考えず
コイツ一人にぶち込んだような見た目だな!
夜は乗れないんじゃない?街灯無いだろうし迷っちゃう
腰まで入れれば十分だろうが、お前ら日頃海に浸かってるか?リアルは腰で感じろよ
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 13:33:06.58 ID:8vl87mxX0
モンハン3すらパクれないとか、どうしようもないな
・田端が悪い
・途中で抜けた野村が悪い
・FF13外伝のはずだったのに急に本編になったのが悪い
・FF13という冠載せるのが恥ずかしい事になったFF13本編が悪い
・松野がFF12の開発に難航してFF13当初の企画が白紙になったのが悪い
・FF捨ててワイン飲みながらぐでぐででニコ生でテラバトル紹介してる髭が悪い
髭は開発10周年をお祝いしてたから無罪
つまりブリッツボールが出来たFF10はとんでもなく凄かったということだな(鼻ホジ
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 13:43:43.51 ID:qQh3CE2s0
田端って冒頭から「コイツらが悪い」って予防線張って
最終自分が悪いってフォローしてたけどさ
その自信の無さが今の開発力を現してるんだと思う
北瀬のような厚顔無恥になれなかったのは、ある意味スクエニの良心かもな
・・・かもな
髭なんてラスストというクソゲー作ってたからな
信者がまだ持ち上げてるのをみると
FFを持ち上げてる馬鹿と大差ないわ
>>294 PS2がどんどんオーパーツ的なシロモノになっていくな
>>296 でも前世代にラススト並のJRPGがどれだけ出たかを考えると
クソゲー扱いするにはかなりハードル高いと思う
>>294 FF10は水中戦闘も泳いで探索も水を腰で感じる(ラブシーン)こともできた次世代FF
>>256 海外では公務中の王族は傘をささなかったりしますし……
(王族男子は大抵軍人なので)
ホストの恰好して猛獣に挑むのもしきたり(成人の儀)なら仕方ないな
泳がないのもしきたりで解決だな
FF15は猫視点あり→猫は水に濡れるのか嫌い
つまり猫の生態を忠実に再現したものであって
水中に入れないことでむしろリアルさが増しているのである
ホスト王子一行が実は雄猫の集団
ネコばかりでタチはいないのか
ベセスダの真似したいのかゴッドオブウォーの真似したいのかはっきりしろよ
水と油だろ
ラスストは闘技場や結婚式のバッドエンドとかああいうノリが好きだったわ。
戦闘も荒い部分あったけど新鮮で楽しかったし。
無駄な武器防具ばかり入ってる宝箱を装備品増やして解決できていればよかった。
オンラインも急にいれた要素の割にすげー面白かった。
>>306 ゴッドオブウォーなんて、真似する気はさらさらないだろ
ガチムチ禿げなんて、今のFFに遺影ですら出てこないわ
309 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 14:45:04.48 ID:HZwsp9EH0
泳げなかったら水辺では見えない壁だらけじゃん
オープンワールド目指してコレは無いわ
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 14:45:47.90 ID:z7sFkcss0
泳いでるのはプリレンダムービーとか言ってるけど
今回も要所でプリレンダムービーが始まる仕様なの?
泳ぎながら水中戦闘とか想定してたんだろうな
そういうのないなら泳げるようにする必要ないしな
>>310 プレイアブル詐欺PVをでっち上げてるだけ
>>305 発展場に行くとネコ8:タチ2くらいの割合だからな
ネコ4人というのは確率的に自然
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 14:53:08.53 ID:97psdXxZ0
ムービーに体力ゲージ付けて見せてただけだろ
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 14:57:31.95 ID:z7sFkcss0
ゲハの神様!詐欺ムービーとその時々の信者の発言まとめてください!
13の悲劇を繰り返さないためにも!! 僕はFFが好きなんですぅ!!
泳ぐシーンのPVはカットシーンかイメージ映像以上のものではなかったんだろうな
後付けでプレイアブルに泳げるように変更したら、敵のAI・モーションやら
バトルシステムやらマップデザインやらの多岐に渡る点で変更が必要になってくるし
信者ではなく開発者の詐欺発言をまとめた方が被害を防げるのでは
キャラ切り替え可 → ノクトだけ
仲間は5人常に一緒 → コルはゲストキャラに格下げ
武器は任意に変更 → あらかじめセットした武器で自動選択攻撃
見えてる範囲は全て歩ける → 見えているところすべてに行けるというわけではない
飛空挺があり自由に操作可能 → 未定
リヴァ戦で水中にIN泳いでる → 水の中に入るのは腰まで、泳げるか未定 ←NEW!
ステラ → ?
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 15:27:34.78 ID:4vGwWn8m0
>>319 体験版だけだよね?さすがに製品版は飛空挺はなくてもいいけど他は出来るよね?
今まで詐欺PVばかりで不安が大きいよ
不安が失望に変わらないといいね・・・
既に遠景フォグやオブジェクト数削減なんかも出てきてるから、発売時期にはかなりさびしい&違和感ある風景になりそう
>>320 どうなるかわからないのは
泳ぎとステラと飛空挺だけで
他はほぼ確定
ステラはノクトと同じく「光」が視えるファブラ神話に関わる超重要キャラだろ
E3以降一切説明ないし
ルーナとかいうキャラがでてきたからなぁ
キャラの説明は体験版の後ですると言ってるけど
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 15:42:46.31 ID:82UiqNDQ0
このゲーム出るの数年後だからな
未来のゲームなんだぞこれ
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 15:45:18.51 ID:hmYSzd7m0
酷いぜ
どこでも武器投げて自由にワープできるのかと思ってたら
どうもワープ先は固定っぽいのが分かった時が一番失望した
いや 何もないところに武器なげてワープしてる場面あったぞ
田畑も言ってたと思うが
>>319 こんだけ削って、完成度が60%
グラ劣化とかもあわせてどんな青写真を描いてたことやら
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 16:02:52.27 ID:4vGwWn8m0
早く発売したいためなんだろうけど
ヴェルサスの悪夢だな
FF15にしなきゃ良かったのに番外編なら許されたかもしれないのに
発表あった2006年てポケモンのDPが出た年だったよな確か。復活した絶体絶命都市2もこの年だし、やっぱりおかしな事やってる
>>330 青写真っていうのは、設計図の青焼きコピーのことだから…
イメージイラストは描いていたかもしれないが、設計図はどうかなあ?
という気がしてしまう
MAPの作り込みよりプロヘアデザイナー雇って髪の作り込み
水中を泳げる仕様よりキャンプで料理()
開発リソースの優先順位が完全におかしい
魔法と天候もまだ未実装だよな
遠距離攻撃が入ったらまず単純にエフェクト描画で負荷が高くなるしコリジョンやAIも複雑になる
それに確か天候で魔法の効果が変わったり
マップに色々影響が出るって話だったと思うが
720pでひーこらしてる現状に後付けで泳ぎだ飛空挺だそういうの全部入れて製品版で1080pで動くとは思えないんだがな
10年も作って今頃ネコ視点ドヤァ、ヘアデザインドヤァ、シチュードヤァァァァァ
飛空艇?シラネ 泳ぐ?シラネ
すげーわこのゲーム
>>333 イメージボードを渡して、「これでゲーム作ってね(ハート」
ありえそうだなw
猫視点はXPECが勝手につくったものだから(震え声
>>338 モーフィアスと合わせて嫌な予感しかしない
ごめん飛空艇出すって言っちゃった、Aちゃん入れといて
う〜んAちゃん、こんなのノクトじゃないよ、もっとFFらしさを出してチューニングし直してよ
体験版4月に出すの決まったみたいだから、Aちゃんよろしく
XPECちゃんが作った犬目線ってイイね〜、Aちゃんなんかストーリー考えて
スカイリムって水中泳げたけど、水中の中まで作ってたよね
ああいうの作ってないのかな
343 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 16:49:37.46 ID:bgzjZPuS0
oneが足引っ張っちゃったね
>>343 オブジェクト削除なんかで対応だから、低スペックが足を引っ張る開発モデルじゃない。
根本的に開発陣のスキル不足
そもそも泳げる必要ないと思うんだけど、なんで泳いでるPVなんか作ったんだろう
腰まで入れるようにするってのもよくわからん
制約条件として「腰」が出てくるのはどの段階だ
少なくともプログラムではないと思うが
天候変化も当初は体験版に入ってるとか言ってたんだよな・・・
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 17:06:32.95 ID:qQfWKcfT0
当初のFF15 すでに完成していた筈だった。
↓
現在のFF15 いつ完成するかわからない。
>>347 かけた金がもったいないからFF15にしちゃったみたいけど
ぶっちゃけ損切りするべきだったよね
髪型がNARUTOサスケっぽいからチャクラ魔法で水の上歩けば解決
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 17:15:31.46 ID:/oF2vBrB0
猫視点ってただのツールのデバッグ機能でしょ
ドヤ顔で見せること自体恥ずかしいんだけど
空を雲模様にして雷や雨のエフェクトを表示し
水雷属性の威力範囲アップ、火土属性の威力範囲ダウンする程度でも
ユーザーは納得したと思うんだけど
>雨が降るとたんに水が降るだけではなく水溜りもできる
>高低差をちゃんと見て水溜りができるようになっていたり屋根の下は濡れなかったりする
>こういう生きた世界を実現しようと鋭意製作中
https://www.youtube.com/watch?v=jGYHpvvRHUA こんなことを言って自分でハードル上げたせいで実装できなくなったんだろう
>>345 PV制作の段階ではレベルデザインも何も決まってなかったとしか
泳げないのは、水面をマップ上の侵入禁止エリアとして使うためかと
膝や腰までならokってのは、小川を超えたり排水口から侵入したりできるようにする為だと思う
そんなにグラに拘る前にやることがあるよな
みんなホストホスト言ってんだし そんな細かいとこ見とらんでしょ
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 17:48:29.31 ID:HtOVLU7P0
そういや、ウィッチャー3のゲラルトさんは結構泳いでたよ
>>345 腰までの水位=歩ける
だろ普通に考えて。水の中を歩くのは実装出来そうだが泳ぐとなるとちょっと無理かな〜ってニュアンスだろ
>>152 もう名前サスケにしたほうがうれるんじゃない?
仕様が完全に定まっていないのがおかしすぎる。
近年のゲーム開発は、プリプロの時点で仕様を定めなきゃならん。
FF12の頃からおかしくなっているのに、未だに開発体制が悪く、全く改善されていない。
64の時オカでさえ泳げるは水底歩けるわなのに今更腰ガーとかアホかと
釣りも料理のためなんだろうけど、王子一行は何しに旅してるんだ?w
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 17:58:36.87 ID:ysThCXvj0
>>189 影の形がおかしいのはおいといて、ノクトの剣が光ってるからノクトの奥に影が出来てるわけだろ?
なんで右にいるグラサンは影無いんだ?
>>260 ヒゲが抜けて
スタッフ統括する人がいなくなっちゃった
>>357 和サードも近年は開発手法や体制の見直しをした所が多いみたいだけど
スクエニはそこら辺が改善されないな
トップもゲーム開発体制のまずさを認識して無さそうなのもやばい
>>362 他はソフト出してるんだから
スクエニの中でもFFチームだけ何かおかしい
>>362 スクエニというよりはFFだな
スクエニ本体自体はスマホに逃げてる傾向だし
365 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 18:16:59.93 ID:ysThCXvj0
じつはFFチームってムービーしか作ってないんじゃねーの
んで新作ムービー出来る度につなぎ合わせるために適当なシナリオ考える
今日はリヴァイアサンが暴れるシーンを遠くの水中から眺めるムービーを作ります
今日はベヒモスが頭の上で吠えた後、何故かどこかに行っちゃうムービーを作ります
今日は戦闘中に仲間に操作を切り替えつつ戦ってる感じのムービーを作ります
みたいな
>>268 クライシスコアとかクソ中のクソだったな
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 18:19:34.43 ID:kjSw/Te40
>>268 ダージュオブケルベロスってハーフ売ったのにクソゲ過ぎて一瞬で過疎って半年でオンサービス終了したしなw
>>359 剣じゃなく胸に付けてる懐中電灯の明りだな
王子は手前向いてるのに奥を照らしてる?
光より早く振り向いたんだよ(白目)
>>148 あれだな、土下座して神谷の所に頼んで、もうアクションゲームとして作り直して貰うしかないな。
それか、CC2 松山の所でも良いかもしれない
神谷のところにたのんだら糞寒いギャグと謎のSTGまみれになるでしょ!
>>371 おいおいQTE地獄も忘れてもらっちゃ困るぜ
キャンプでM字開脚
今ってアレでしょ?うなぎ上りのハードル下げまくってる段階...
で、みんなががっかりした頃合いを見計らって、普通のRPGにはちゃんとなったよってE3で発表してみんなが安心する的なシナリオ
・・・
>>25 フォグなんてポリゴンにいろつけるだけの、64ですらやってたお手軽処理だろ
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 18:42:58.70 ID:pZROqqF90
ディレクターが途中変更って時点で異常な状態だからな。
もともとFF13の本編の1/3本として、しかもアクションよりのゲームとして
開発して、さらには発表が9年前。設定やキャラデザインしたのって10年前〜なるだろ
いろいろおかしくて当然なんだろう。
とにかく無難に発売することだよ。
初発表のときから服装変わってないってことは
その前からロエンにデザインさせてたのか
色々順番間違ってるよなホント
>>376 FF15の霧は普通の霧とは違う
周囲の気温と湿度と気流の動きに応じて生成される霧なんだよ
だからこのスクショの森に霧がないのはたまたま霧が出来ない条件が重なっていただけ
きっと
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 18:49:08.07 ID:HtOVLU7P0
うーん、これ別に据え置きでやるゲームでもなくね?
>>378 roenのデザイナーも9年前のデザイン使われても恥ずかしいだけだろう
と思ったけどあんなブランドだし大して変わらないかw
>>376 ただのフォグであれば簡単なんだよ。 ただのフィルタみたいなもん。
遠景フォグはビューポートにうつるポリゴン、ピクセルの計算の度に係数やら環境やら演算する必要があるから
なくなるだけで広大なマップやステージなんかでは削減するだけで滅茶苦茶演算量に空きがでるんだよ
>>376 なんで狭い範囲しか移さないシーンではフォグ処理残ってるのに、通常マップではなくなってるんだろうな
>>381 延び延びの開発期間はずっと広告されてるようなもんだから良いのか?
それとも旬の短いファッションで9年前のデザイン使われ続けるのは時代遅れのイメージが付き纏ってマイナスなのか?
Roenの中の人がどう思ってるのか気になるな
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 19:19:32.82 ID:kjSw/Te40
>>384 旧型を現行機そっちのけで宣伝してるようなものだけどなw
ファッションは1年で世代が変わるからPS1の宣伝をずっとしてるようなもの
フォグなんてつけたらボケボケのモヤエフってPSユーザーに叩かれちゃうじゃないですかー
>>260 11は10年以上にわたってスクエニの財務を支えてきた。
現在もプレイヤーは居る。
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 19:38:31.71 ID:Wo7+7w4Y0
>>371 FFなんてもともと召喚獣がバイクになる発想なんだから神谷にぴったりでしょ
>>384 それだけ時が経つと
1回りしてまた旬になってそうw
>>380 オープンワールド風と中途半端だし
いっそVITAマルチにした方がよさそうではあるね
FF11はおそらく、日本の据え置きゲーム市場において最も利益がでたタイトルだと思われる。
安定しすぎていて、開発が怠けた遠因になってしまった。
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 19:54:32.78 ID:levpI5uR0
広げ過ぎた風呂敷を
畳んでる最中なのだろうか
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 19:57:53.23 ID:1wiC+bgO0
相変わらず技術力の低いメーカーだなぁ
395 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 19:59:30.28 ID:k5LCOsRS0
目玉焼き乗せトーストぐらい皿使わずに食えよ
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 20:36:13.42 ID:kjSw/Te40
トーストに乗せるならラピュタぐらいの旨そうなのにしろよ
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 20:43:18.10 ID:HtOVLU7P0
スクランブルエッグには生クリーム入れたら美味しいぞ
とりあえずネガキャンは出てからにしろよ早漏すぎ
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 20:45:03.28 ID:q5hgdBN10
BGMはいつ作ったのかな?
事実はネガキャン!
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 21:34:09.35 ID:YAz/NwHY0
>>401 そうはいうがもう10年たってるんだがいつ出るの?
FF15としての開発期間はまだ2、3年だから(震え声
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 21:43:43.59 ID:QzgnCk0Z0
ハードの処理性能上がってもそれを
使いこなせるかはまた別問題だよね(笑)
下手したら現世代機の寿命が終わって次世代で作り直したりして。
いくらなんでもそりゃないか
性能の上昇は停滞しまくってて
次世代まではps3の時より長そうだし
>>406 開発期間と予算が用意できるか、ってのもあるね
15はどこまで引っ張るのかに興味が有る
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 21:46:09.98 ID:QzgnCk0Z0
にしても質感がPCのチョンゲーみたいだな・・・
>>382 遠景フォグとただのフォグは違うのか
効果としては同じように見えるけどな
その前にこのカッコで泳ぐのか?
おかしくない?
泳ぐときはパンイチになるとか?
こりゃヴェルサス引き継いだの判断ミスだな
前の社長か今の社長か知らないけど
前の社長は腰抜かしてリタイアしたからな
FF15は超リアルなゲームだからね
水中が泳げるとしたら水を吸った服の重みや水から上がった後の濡れた髪や服の表現、
焚き火をして服や体を乾かすシーンを作らなくちゃならない
ゼノクロみたいにただ泳ぎのモーション作って水の表面を移動できればいいっていうわけじゃない
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 22:35:57.90 ID:ESwIbeHy0
リアルよりもっとゲーム的なデフォルメ表現でいいじゃん・・・w
自分で自分の首絞めてるよな
アフォとしか言えないわ
超リアルなゲームにした結果泳げもしないんじゃ本末転倒だろうに
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 22:41:18.20 ID:ClSvVCg3O
発表当時の小学六年生が大卒で働きだすだけの期間だぞ…
狂ってるわ 外野から見てる分には笑えるが
俺としては
草むらと木と道路の平坦な風景がずっと続いてるのが気になってしょうがない。
移動速度も速くなさそうだし、歩き回ってて面白いのかなこれ。
10年ってすごいな
1人の人間に10年あったら専門スキルのひとつやふたつ手に入るぞ
初めの方の計画と大分変わるのはしょうがないな
リアルだから泳がないのかも
ホストが沼地で泳ぐのはちょっとおかしいし
ヘアスタイルも崩れてしまうから
剣と魔法の世界にリアル求めても限度あるしなー
水中に関してはもう開き直って
水上をホバー移動できる魔法を使えるようにすればいいんじゃない?
425 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止:2015/02/24(火) 23:17:13.33 ID:aslfHgW30
スケルガがあるんだし、ウケルガがあってもいいもんな
そこはレビテトだろ
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/24(火) 23:42:39.04 ID:HtOVLU7P0
トードなら泳ぎやすいよ
スベルガだな
>>286 > 革製品で半袖?
たしかに言われてみれば変だ(笑)
>>351 リアルな世界を作りたいってだけで
ゲームとしてどう面白くなるか
という視点がないんだよね。
>>414 いやいや
普通にリアルに考えたら
パンツ一丁になって
服は風呂敷に包んで頭の上でそ?
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 00:13:53.36 ID:gPn914tN0
あれもこれも出来ますと言い続けてきた9年分の嘘ハッタリが
体験版で白日の下に晒されるわけだが
どれだけ酷いものになっているか楽しみ
とりあえずヴェルサスとして数年前に原型出しといて
本編はそれを元に膨らませるとかすればよかったのにね
資金繰り的にもゲームデザイン的にも
仕様が定まらない発売も未定な状態で出す体験版とか
有料でデバッグしてくれってのと変わらんよな
>>418 キャラデザとか当時から糞ホストと言われていたのに
長すぎた開発期間のせいで時代遅れの糞ホストになっちまったぜ
リ、リバイバルブームとかあるから…
「完成するかどうかはまだわからない」よりマシ
雨降ったら傘さすか合羽きろよ
>>431 乳輪のぽつぽつした粒状の凹凸とかにこだわってるから先に進まねえんだ
440 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 07:04:33.54 ID:SkTo2gIg0
エモホモノクトって残り3人の誰とキスするの?
全員?
セットが崩れるし〜レザーで泳いだら張り付くし〜でもキャンプファイヤであったまろ
確かにガードレールが見えるような場所で、凶悪なモンスターが徘徊してるのは、ちょっとどころじゃない違和感だな
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:20:42.51 ID:8R6xNlAJ0
道路は聖域なんだろ
ステラって結局どこ行ったの?
初期ムービーには必ず出てたのに
やたらストーリーが痛くて扱いに困ってるとか?(彼女周りの)
>>444 昨日のイベントで言及されてたみたいだけど体験版後に続報来るみたい
モンスターも交通ルールは遵守する世界なんだろ
赤信号で一斉に止まるエネミーw
腰まで水につかると一人だけ戦えなくなる勇者がいるらしい
>>448 モンスター「速度違反の痛い車が来たぞ!殺せ!」
>>443 政治の話で出てくる道路族が聖域ってやつか
いや、このゲームの場合は聖府だから聖治か
泳げるかどうか判らないって言うのが判らん
泳げるオープンワールドなんて山ほどあるじゃん
地上ばかり作って同じレベルで泳ぎを再現しようとすると
工数がどんだけかかるか判らんとか糞みたいな理由じゃないだろな
違反切符を切るモンスターにへいこらする王子一行
昔のSF小説の「ハイウェイ惑星」みたいに、
道路の方が先にこの世界にあって、後から生物がそれに併せて進化したから
モンスターが道路に入らないし
文化レベルがようわからんのに車だけはある、みたいなことになってるのでは?
泳げないのではなく泳がないだけ。
セットが乱れるだろ。
>>456 速度違反の切符を切ろうとするモンスターを「現行犯じゃなきゃ罪にならないぜ!」とばかりに始末する王子一行
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:16:49.29 ID:s6Ae5DgX0
自然の動物は普通人工物には近づかないから
>>461 熊とかイノシシとか猿とか普通に市街地に入ってきてるじゃないか
>>461 完全に人間視点での思い込みだね。
動物は不自然なものには近づかないが、人工物かどうかはその基準ではない。
高い城壁と兵士の常駐する城ならともかく、
木の柵が有ればマシな方な村(しかも終盤の敵が強い僻地)にモンスターが入ってこないのは何故?
みたいなもんよね
>>396 元々思いつきで色も形もチグハグなのを適当な縫い方でパッチワークして全体がわからない布を
穴が開いてないところを避けて何とか正方形になるように切り刻んでる最中なんだろうな
でも、適当な縫い目もまとめて切ってるから、切ったそばからほつれて正方形にならないと
正方形になるまで大金かけてどんどん小さく切り刻んでいって、大金かけた割にはこじんまりとしていくという
こじんまりとしても発売に漕ぎ着けたら御の字だと思うが
>>448 PVで有ったみたいに道路上で戦闘してたら
敵味方仲良く路駐でキップ切られてるのか
ベヒーモス「またお前らか!
>>467 リアルな世界だな(白目)
昔のFFってボートとかなかったっけ?
水はいるの嫌ならあれを復活させようぜ
470 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:42:40.24 ID:p5Wl5bsW0
駐停車違反による反則金15,000ギル
「点数たまったので教習所いってくださいね」
「まじかよ」
「最悪だぜ」
「ちょーつかれたー」
賞金で教習所の料金を払う為に、ベヒモスは倒されたのか
>>467 むしろあのシーンは交通違反を咎めた警備ロボットと
それを不服として暴れる王子様一行なのではなかろうか
>>472 ベヒモスは1個小隊総掛かりで倒すような、危険な存在だと思ってました
ベヒーモスは随分安くなったな
王子一行が珍走団DQNレベルに格下げw
477 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 13:06:18.49 ID:5jyx6nUQ0
戦えていた→戦えるかもしれない
>>348 廃棄したFF15の設定諸々あろう事かヴェルサスに継ぎ接ぎして乗っ取ってしまったからな
ヴェルサスをナンバリングにするだけに留めてヴェルサスのまま進行してればこんな事にならなかったよ
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 13:58:54.12 ID:HePyEm9b0
>>477 すごいなこれ
FF15より綺麗だしPS5で出るFF16なのかな?
481 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 14:07:25.24 ID:5jyx6nUQ0
魔導アーマーに乗って街の中をヒャッハーしてるし
TPSのようなシューター要素もあるし
敵の戦車を奪って戦うことも出来るのか
まだまだ隠している要素がたくさんありそうだな
楽しみ!
TECHDEMOなんです勘弁してください
オープンワールド風なんてことにこだわらずに一本道の奥へ奥へと進んでいくタイプのアクションRPGでよかったんじゃないかな
過去のトレーラー見てるとそう思う
>>483 それでテキトーにリミテッドラインアドバンスドオープンワールドみたいな
それっぽい名前付けとけばソニーハードファンは十分騙せたと思う
野村の妄想ムービーが先に出ちゃってるから後を任されたディレクターはかわいそうだよ
形のないものをなんとか形にしたら違うじゃねえか死ねっていわれるんだぜ
しかもいわれるのは野村じゃなくて田端で野村はいつもスケープゴートを使って難を逃れてる
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 15:07:55.55 ID:8QnIE8qw0
あれムービーだったのかよ
マジで"難を逃れてる"のが凄いよな
降板時点で発表から8年だろ
常識がちょっとでもあれば謝罪するなり会社辞めるなり責任取るのに
僕は悪くありません(笑)の一点張りだもんな
会社自体に常識がまるでないからな
なおスクエニはFF15を完成させる気持ちの強いスーパーマンを求人しております
>>484 リミテッドは最初に来たら美しくないな
やっぱり最後に持ってこないと
あとエンジンの名を残すって意味でも「クリスタル」をどっかに入れた方がいい
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 15:45:35.40 ID:b5R2qxXQ0
田畑からしたら左遷の敗戦処理で責任取らされること確定だし好き放題したいんかな
D変更で質より早さなのかと思ったど、もう2015は無理かな
硫黄島の栗林中将みたいな
492 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 15:47:10.49 ID:N/dV5S3i0
一旦頭まで水に浸かって出てきたあとのホストの髪が立ってたらまずいからな!
スクエニええ対応やで!
別にどうでも良いけどなんで泳げるとか言っちゃったのかね…
>>491 それは無いんじゃね?
FF零式作ったり、能力は十分あるだろうし別に捨て駒って訳じゃ無いでしょ
>>493 ゲーム作りに対して何も考えてないんじゃね
「他の会社が出来てるからウチでも余裕でしょw」的な奢って適当に言ったはいいが、
実際作って見てお察しな予感
ヴェルサスのPV改めて見たけどPS4でも難しそうだな
PS3でなんて絶対無理だったはず
凄いシーンを作りました!→でもゲームには出来ません
こいつら学習能力がないよな
映画でやらかしちゃったとはいえいかに坂口博信がちゃんと製作管理してたかよくわかる
>>495 なんか社内政治的に、FFナンバリングだとデカイ事言わないと駄目、みたいな闇がありそう
野村もFF以外だとそこそこコンスタントに出せてた訳で
500 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 18:02:03.63 ID:HePyEm9b0
制限されたスペックの中で如何に綺麗な絵を出すかという技術集団だったのに
今じゃ金じゃぶじゃぶ使って洋ゲーにすら劣る絵を時間だけかけて作り続けてる
初報PVだけは開発機PCでスペック無制限の動画みせてくるけどw
スクエニに野村さんのアイデアを実現できるスーパープログラマーがいないのが悪いよ〜
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 18:13:49.12 ID:986Ma5CrO
ビジュアルに拘るあまりに水泳さえできない。ホストじゃなくスポーツ少年なら短髪だから泳げたかもな!
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 18:19:20.18 ID:QYlk2LRo0
そういや10で水球みたいな競技やってたじゃん
あんなことさえ出来ないっておかしくねw
(開発の)実機プレイアブルです…!
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 18:31:26.48 ID:/HBpGIQa0
>>469 2Dドットならボートが突然出てきても違和感無いが、
リアルなグラフィックでボートが突然出てくると笑ってしまうなw
カター(誤植
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 18:51:11.35 ID:LKsT9AXE0
ハード性能に溺れているようです。
>>490 テストクリスタルドライブアンリミテッド
1080p、120fps/二画面が可能な神機独占で開発してたのに
PS4箱一とかいうポンコツになってしまったから仕方ない
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 19:30:00.53 ID:HePyEm9b0
>>510 PS3って当初の謳ってたカタログスペックの性能が本当に出てればPS4より高性能だったんだよなw
かっこよくバタフライで泳ぐ
>>512 それよりも、バタフライナイフを取り出しそうな......
FF3みたいにトードで泳げ
技術的には水中も泳げるし、飛空挺で空も飛べます。
リソースの配分さえ間違えなければだが。
仕様が定まっていないとリソースの配分が出来ないんだ。
スクエニは仕様を定めないで作るから、リソースの配分がおかしくなり、結果として作り直しが起きたりするんだ。
橋本も指摘していたのに、なにも改善されていない。
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 19:55:18.34 ID:L7L3xJaP0
>>499 FFサマが大口たたく
↓
それを可能にするプレステサマは凄い!
だから勝ちハードになるし買え!
結果は
泳げないなら水上走ればいい
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 19:59:00.57 ID:LKsT9AXE0
>>511 何べんも騙されてるのに何でSONYに着いて行くのか
本当にサードはバカだとしか思えない。
ま、金バラまいてる間はって事なんだろうけどさ。
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 20:04:59.31 ID:WAGV3/lw0
「○○は今後の課題」っていう言い回し多すぎw
今決断しろ
飛空艇に乗ることになると、地上からこう飛び立っていくんですね、上にグーっと。
この間に一回ローディングを挟むんだったら、一回暗転して、それで読み込んで、
凄く上から見たようなマップっていうのに急に切替えられるんですけど、これは嫌ですよね。
やっぱり段々段々地上が遠ざかっていって、凄く高度が上がった後に飛んでいくっていうのが、
やっぱり飛空艇の醍醐味だし、技術的にもそういうものであれば凄く挑戦する価値もあるとは思うんですけども、
これは横方向へのシームレスが確立して、さらに次なる挑戦としてやらなきゃいけない事なので
なかなか「今できます」という風には、僕個人ではなくて、やっぱりFF15の開発チームとしては
なかなか言い難いところがあるので、ちょっと正直に言っちゃった、はい。
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=50m5s >>519 「挑戦する価値もある」って言い回しが好きだな
521 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止:2015/02/25(水) 20:16:04.61 ID:B8R4zl1h0
サーフィンしだしたら絶対買う
>>520 それできなかったら飛空艇自体実装するつもりがないように聞こえるなあ
暗転入ってもいいから作ってくれよ
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 20:23:46.59 ID:UEPWZduC0
ゼノブレ、ゼノクロはどこまでも泳げるのにな
差が開く一方
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 20:25:25.10 ID:+kLa5oKu0
そもそも、映像班だって監督とかプロデューサーの発注を受けてから仕事するだろ?
それが実装できるかわからないって、なんなんだろうな。
途中で作り直してるとはいえ、設計図もなく作ってるんか?
後から追加しようと思って、仕様(設計図)を変更したから、こんな状態になる。
最初から、設計図に盛り込んでおかないからこうなる。
FF12の頃から、ずっとこんな感じ。
「後」から思いついたものを追加し続けてるんで
飛空艇なんて、入れるか入れないか最初から決めとくもんでしょうが。
それに合わせてマップとか作るんじゃないのか。なんで後から付け足すような開発になってんだ。
多分、型月と同じスピリッツ
思いついた物突っ込んだけど
技術的時間的に無理だから、無しにするパタンかな
最初のベンチマーク検証と仕様をしっかり固めないプログラムによくある
開発がマップの広さが曖昧回答してる時点で、もう滲み出てる
数年掛けてる間にエンジンやらツールの改良で出来ることが増えて
「出来るかも知れない」事が増えるループ
531 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 20:41:56.43 ID:+dMnvcH90
FF13の時代からムービー詐欺を繰り返しすぎて
もうゲーム作りたいのか詐欺がしたいのか分かんねえな
なんというか「それでこそFF」って感じがしてしまうのも
悲しいような微笑ましいような
謎の遊泳禁止水域でこれまた何故か律儀に守ってるのかもしれないというのに
逆に言えば、ゼノクロのPが今突然ゲームにリアルを持ち込まなきゃいけない奇病にかかって、
未開惑星のなに入ってんだかわからん海をあの速度で泳ぐのおかしい!泳ぐのなし!
とか言いだしたとして、技術的には全ての水辺に見えない壁置くなりで出来るとしても
ゲームの進行に影響を与えないか、与えるとしてどう変更するか、ってどれだけの時間が掛かるだろうって話だよ
出来ることを外すのすら相当なものと想像できるのに、
出来るかどうかも考え中、ってのは普通に考えて発表しちゃいけない段階なんじゃ…
山上さんならいいですよやりましょうとか言いそうで怖い
>>484 漆黒の神々に支配されしクリスタルにより創造されたリミテッドな世界
これでゼノクロのネガキャンに水上都市を使うバカタレが減るのはいいこと
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 21:20:15.45 ID:+kLa5oKu0
思い付きを追加するにしろ、普通ゲーム班と映像班に同時期につたえて
ある程度すりあわせするやん。
いままでひたすらどうがだけを作り続けていたとしか思えんな。
ゼノブレはキャラによって泳ぎ方もそれぞれで面白かったな
540 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 21:53:46.06 ID:mM3JnmHPO
ゼノに出来てFFに出来ないことがあるのは、とても都合が悪いよね〜
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/25(水) 22:04:09.03 ID:WGiPsFro0
いつ発売できるかもわからない?
>>535 山上さんの場合は「それでゲームが面白くなるのならば」が前に付く
「今出来ることと出来ないことを見誤るな!」って
山上さんが実際に発した言葉だったんじゃないかと思えてきた
>>543 FFチームには、そう言って叱ってくれる人が必要だな
夢を追うのも大事なことだけれど、同時に足下も見て進まないと
泳げないってことは船の移動になるのか
>>547 ゲームの街につっこむのも野暮だけど
狭い範囲にヨット浮かべてないで橋架けてほしいなこれ
つか、轟々と滝みたいに流れてるところをヨットでウロウロするのってどうなの
>>520 暗転挟んでなんの問題があるんだよ。
細かいとこに拘ってる場合か?
と思った。
>>547 ここはここで観光したいと思うよ
別にFFが腐っていくのを楽しみにしてるわけではないんです
>>547 この街並みが綺麗なのは確かだし、ここを自由に動き回れたら凄いと思うのでスクエニ頑張れよマジで
ハッタリで済ませないでくれよな〜
飛空艇乗れます水中を歩けますってそれファミコン時代には出来てなかったっけ?
今更そんなのを売りにしてる訳じゃないだろうけど…
>>547 体験版の映像はどう見てもこのレベルには見えんな。
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 01:09:13.54 ID:beJNTB930
>>547 ここオープンワールドで全部いけるんだったら凄いねぇ
>>547 壁もワープとかワイヤーで登り降り出来るんだよね
水もそこそこ渡れるらしいし
実際楽しみだよね
>>547 どう見ても、飛空艇が離着陸出来るような場所が無い街だな
実装されたら、帆船型ではなくFF6以降の浮きっぱなし型になるんだろうな
>>547 見えるとこ全部?
行けるわけがない。
いい加減に目を覚まそうよ。
実機で動かせるのはせいぜいメインの建物の中の通路と街だけで
グラは劣化してるよ。
>>560 あ、そっか!
手前の天使像みたいなのはロッククライミングみたいにして登るんだよね。
楽しそう!
まず1ステージでもいいから完成させようよ
ファミ通とか該当記事見ると
体験版は「オリジナルのイベント」って言ったるから
発売後に同じ展開はないんじゃない?
体験版ってなんなんやろ
年内発売予定なら、普通はもうほぼ完成してるのに
完成しないからって、省略化していくのだけはやめてくれよ・・・
569 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 08:27:54.33 ID:8Kx/Ofv50
確か、見える所には全部行けるって言ってたよね
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 08:28:28.03 ID:E6jQEmSS0
何でまだ仕様が固まってないんだ?
開発期間4年のゼノが泳げて
9年のFF15が泳げないわけないだろう
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 08:43:02.26 ID:8Kx/Ofv50
>>149 どの程度のスペック要求されんのか考えろよ池沼
それとCS縛りの言い訳がきくから都合がいいんだよ低能
泳ぐなんて原始的な行為は下等な人間のすることだよ
上等な人間は腰までしか浸からない
>>547 右下のヨットは滝に流されてしまわないのかな?
スクエニの求める人材は「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」
>>569 つまり、湖の底が見えたらそこまで行けるって事だよな?
さすがに夜空のお星様にはたどり着くめぇ
>>576 つまり5年以上かかっていれば泳げて当然だと?
そういや昔のPVで出てた女のステラって名前は星って意味だよな
確かに実機ではあのクオリティのお星様は拝めそうにない
>>578 鳥は高さ一万メートル近くまで飛んでエベレストを飛び越えたり航空機とバードストライク起こしてるんだけど
FF公式は鳥の高さでは物足りないと言ってるので月くらい行けるのかもしれない
>でもここ、鳥の高さで飛空艇作りましたというんだと、おそらく僕的にはちょっと足りない気がするんで
>ユーザーの人達も喜んでくれないんじゃないかなっていうのは、一方では思うので、ちょっとそれは、
>その検証はしたことはありますけども、ちょっとそれだと体験としてはまだまだ価値が持てないなと思えちゃうので。
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=53m25s
宇宙って事は何気にZのシドの夢が叶うのか…ってWで月行ってたな
>>508 そして正気を取り戻し立ち上がってみたら水面は腰の高さだったと
>>520 今なお大手と勘違いしている現在のゲーム会社実態
身の丈あった開発・仕事をした方が良い
>>547 尖塔のてっぺんに登れたり滝に流されたりするんなら製作チーム応援しちゃる
つか滝の段差になる部分って水流で地盤削れることが予想されるのにそんなとこに建てるか?
>>573 風呂に肩まで浸かるのは原始人までだよなw
>>586 明らかに自然の地形じゃないし舗装済みなんじゃね
>>518 SONYでしか売れない、任天堂でしか売れない
と開発もユーザーも決めつける様になって常態化してしまったからだろう
たまに新規開拓と銘打って他機種に出してくる事もあるけど元の鞘に納まる
開拓した筈の新規ユーザーも引っ張ってこれない
こういうのも繰り返してるからねぇ…
>>586 ゲームなんだからそこまでリアリティ求める意味なんて無いよw
>>590 > SONYでしか売れない、任天堂でしか売れない
> と開発もユーザーも決めつける様になって常態化してしまったからだろう
雑誌の記事とか宣伝での誘導もセットになってるし
メーカーの明確な意図が不明だが、まとめブログやgoogleあたりでの誘導の成果もあるな
そうそう簡単に変えられるもんでもないと思う
住み分けはまあいいとして
最低限、テ○ルズみたいなふざけた仕事をするプロデューサーが減るだけでも
だいぶマシになりそうなもんではあるのだが
>>591 おいおい意味の無いリアリティを求めるのが現在のFF開発陣だろ
594 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:55:24.50 ID:lWZeQZjG0
惑星ミラの大地は、早朝、朝、午後、夕方、夜、深夜と、時間の経過とともに刻々とその表情を変えていき、
見た目の変化のほか、時間によってNLA(ニューロサンゼルス)の人々の過ごし方が変わる、
夜は危険な原生生物と遭遇しやすくなる、などの特徴があります。
また惑星ミラは天候も様々で、晴れ、曇り、雨、雷雨、オーロラ、虹のほか、
大陸によっては熱波、砂嵐などの特殊な天候が発生する場合もあります。
もうやめて!
FF15のライフは0よ
>>594 オワブレイドに出来てFF15に出来ないことがあるわけねーだろww
マジレスするとそのあたりは前作ゼノブレイドの時点であった
>>595 だよな。
時間を自由に操作とかも絶対出来るよな。
FF15様だもんな。
ホストの異名を持ち時間を自在に操る高貴なる男性騎士か
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:06:28.28 ID:ZcK43Zt00
完全シームレスでゼノクロより広くて自由に行動出来て空もシームレスに自由に移動できるのかーすごいなー
たぶん情緒的なアレで時間変えるのは開発が嫌いそう
いい事考えた。
飛空艇なんか作らなくてもそのまま生身で高空を飛べるようにすればだいたい同じじゃね?
そもそもFF15のターゲット層が広大なフィールドの探索や天候変化を求めてるんだろうか
FFナンバリングのブランド、ノムリッシュ調イケメンの活躍の2点さえあれば満足するんじゃないの?(偏見)
FFのメインターゲット層ってオープンワールドに放り出したら
「次どこ行ったらいいのかワカラナイ」とか言い出しそうだもんな
お得意先が何を求めているのかは正確に見極める必要はあるかもしれない
というか別に離着陸なんて、「不沈艦」て言葉を都合よく解釈変えて
決して着陸しない空中艇みたいなものにして
降りるときは落下傘(かもうなんかスゴい受け身)、乗るときは…投げ縄?にでもすれば問題ないない
>>601 ちっ、しゃーねーなー
と言いながら剣投げてそれに飛び乗って移動とか、野村ならやりかねないから困る
>>603 なるほどね
そういう層を意識して
仕方なくホストや目玉や髪の毛やシチューにこだわってるわけか
納得!
時間操作なんてリアルじゃない、聖域キャンプで寝ろっていうシステムじゃないの?w
そしてみんなで男飯を食う
飛空艇はあの黒い車を飛ぶように変形させればいいんじゃね
Q:天候は?
A:入れたかったが、体験版には入れなかった。世界の時間や天候が刻々と変化するのは大事だが、草木やキャラクターの皮膚が濡れてだんだんと乾いていくような雨の処理が体験版では完成しなかった。それよりも、体験版では召喚獣などを大事にした形。
こんなくだらねー部分に拘っているからいつまで経っても完成しないんだよなあ
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:24:43.21 ID:ZcK43Zt00
濡れて乾く表現って鉄拳7で導入してたな
おっぱい格闘も既にやってたっけ?あれは濡れるだけかな?
そういえばWiiUの零も乾いたっけ
雨の濡れ表現が無理とかこだわるくらいだから
きっと歩いた汚れやダメージ受けた血のシミなんかも蓄積するんだろうなぁ
>>601 FF11や旧FF14はツーラーがキャラを浮かせて武空術やってたなw
これなら空間作るだけだから飛空艇のグラとか考えなくて済むんじゃね?w
>>612 ショボブレイドにはこれが限界か
撥水加工ロボwwwww
空の雲にまで高度な物理演算を行ってるFF15では
濡れてるか乾いてるかで摩擦や電気伝導率が変わるし
地面に落ちた雨は低所に流れて湖沼を形成するなど
バトルにもフィールドにも多大な影響を及ぼすんだよきっと
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:47:00.47 ID:IQ9rCjGBO
一方、ホストファンタジーはゴキブリみたいに地面をカサカサ這い回ることしかできないのか
ID:lWZeQZjG0
キッズ?
>>617 ど、どれが限界?
撥水加工ロボって何見て言ってるの?
むしろロボは撥水しよう
宇宙で動かせるロボにそんな配慮が必要なのかは知らんが
世界観(というよりパイロットの趣味)によってはロボにワックス掛けたりするしなぁ
ワックスの量ならFF15のほうが上だ
FF15は髪型や車のボディ、タイヤワックスとワックス三昧だからな
真面目な話、ゼノブレのロボは宇宙で活動=放射線等の宇宙線に晒されるので機体のチェックや再コーティングは欠かせないと思います
もしくはSF便利設定で稼働時はシールド張って全部防ぐとか?
>>610 あの車は、道でUターンさせない理由付けで、あんな形になってるはずだから
飛ばしたら戻れちゃうので、ダメでしょ
>>625 宇宙空間で居住ユニットの天井が破れても即座に自動修復するだけの科学力あるから
対放射線シールドがあっても不思議じゃない
>>627 もう一歩進んで恒星の近くとか液体の中でも活動できる対環境シールドの可能性もあるかも
SF好きにはたまらん
FF15の車も物理法則に即した対環境フィールドぐらいは備えてるんだろうな
車道のガードレールが低いなあと思ったがあれ見えないシールドがあったりするのかな?
道路外に出られたらフィールドつくるの大変だろうしね
>>628 宇宙空間や他惑星にもゲーム内で行けそうな気がしてきたじゃないかどうしてくれるw
あんな平原を飛ばしても虫がぶつかってこなかったり、横風に煽られなかったり、風が巻いて髪型が乱れたりしない強力な対環境フィールドが搭載されています
FFはファンタジーだから車に合わせてエアロ系魔法がかかる仕組み
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:27:05.97 ID:9wve+bkQ0
現在は降板になった野村さんの目が泳いでいます。
>>631 行きたいな!宇宙!
あと深海とかな!
海底に沈む遺跡とか謎の宇宙船発見して探索とかロマンがあるじゃないか!
>>632 それだとチョコボが道端からひょっこり現れて、乗ることができるってことも無理じゃん
まぁあの格好の4人が、チョコボに跨がって、一列に並んでたら
シュール過ぎるかもしれんけど
>>633 エアロ効果ならタイヤ要らないんじゃないかな
地表スレスレなら地面効果も使えるし、結構な速度と積載量を実現できるぞ
>>547 この街の構造でさ、段差を上れないヨットが主要交通として発達するわけないと思うんだけど
>>639 物理演算が暴走してヨットがピョーンと飛び上がるから問題ない
車道があるエリアはチョコボ乗れないんじゃないの?
轢かれちゃったら可哀想
ぶつり の えんざん が みだれる!
この街、潮の満ち引きでおかしな事になりそうだよな
>>612 FF15のやりたかった事がどんどん先にやられていく・・・
とっとと完成させないで好き勝手やってるのが悪いわな
具体的には計画性のない野村が悪かった
ムービーより先にゲームシステム作っておくべきだったんじゃないの?
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:07:36.33 ID:ZcK43Zt00
>>639 段差どころか瀑布がある所でヨット浮かべること自体がリアリティねぇなw
高精度なジャイロでも乗せてて転覆してもすぐ元に戻るとか?
スクはFF7以降はビジュアル先行&偏重よね
それ以前はロマサガ然りFM然り、成功したかはともかくもう少しシステムに気を使う会社だった覚えがある
シリーズ物って大体、前作で出来なかったことを今回はやろうって感じで、シリーズを追うごとにやれることが増えていくもんだし
FF15はほぼ新規みたいなもんなのに理想ばかり高くて
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:22:17.29 ID:MSokJoVW0
FF7の成功体験にいまだに縛られているバカ企業
>>647 それで成功してきたからな
ただもう今の会社の規模じゃ支えきれないレベルになってるんだろう
資金的期間的よりも人材の方に問題があるとも言えるが
>>611 GTに関しても思うが、プロジェクトを仕切るのが得意なエンジニア出身の幹部に強い権限を与えて開発チームに投入すべきなんじゃないかね?
ゼノクロ→自由にジャンプして着水→自然にクロール
FF15→水たまりを膝まで浸かれる
どうしてこんなに差がついた?
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:37:46.33 ID:LDaLB6Jp0
見える所に全部行けるってなんかいみあるのか?
654 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:38:34.07 ID:LDaLB6Jp0
見えないところに通路あるほうが素敵なんだが
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:39:46.17 ID:q2f1h7xm0
>>611 出来ないなら出来ないでいいんだよ
なんでナンバリングタイトルにしたり目に見える所全部行けるとかいっちゃったり飛空挺とかいっちゃったり今作で完結するとか
無駄に自分でハードル上げちゃうんだよ
ノクト「おえぇ!チョコボくっせー!マジくっせー!おぇえ…」
>>653 まぁ、単に行けるだけなら別に意味はないだろうな
行った先に何があるかが重要だし
更に言えば、行って確かめてみたくなるように
プレーヤーの興味を惹かせることが出来るかどうかが重要だと思う
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:50:13.13 ID:Zj+/PVFf0
車が飛空艇に変形したらかっこいいな
確か日産だったかがそんな感じの作ってたはず
>>655 言った時点では奴らにとってはハードル上げてると思ってないんだろうな
脳内では天下のスクエニ様に出来無い事は無い事になってる。でもリアルではお察しなのでごらんの有様
>>655 本当、これに尽きるよな・・・
>>656 Ff14じゃNPCがチョコボ臭いから消臭の香水蒔いてってクエあるなw
>>648 オブジェ破壊ができる広大な完全シームレスオープンワールド
鳥の高さである高度一万mを超える上空まで地上から暗転切替なしの飛空艇
雲や水を物理演算することで天候が様々な影響を与え地表に降った雨は低所に流れて溜まる
生態系を築いているモンスター、シチュエーションに応じたリアルタイムイベント等々
公式発表をまとめるとFF15チームが挑戦してるハードルはとんでもない高さだけど
これが破綻すれば「じゃあイラネ」となるし見事完成すれば「良かった遊ぶわ」と丸く収まる
故にポジティブは常勝する、俺は期待するよw
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:57:46.52 ID:tPbB8zA10
雨がオープンカーに貯まる可能性も忘れないでね!
>>189 なんでかこの画像コラっぽく感じる
こういう平原にゴブリンが居ることに何らかの違和感を抱いてしまうのか、
いかにもV系なキャラと、いかにも(王子共に比べると)濃くてキモいだけのゴブリンが同時に存在することに
何かシュールなものを感じてしまうのか、理由は皆目分らないんだけど
PCとゴブリンで画風が全然違うからじゃね?
>>662 雨の中放置しといて風呂桶みたいになったオープンカーとか面白すぎるだろ!
>>662 >>665 車置いて移動してる間に雨が降る → 晴れる → 戻ってきて車のドアを開けると中から水がドバー
これやってくれたら一気にファンになるかも
もう、任天堂にハード撤退させて自腹でモノリスにFF作らせろ。
機種がPSで利益がSCEに行くなら問題無い。
モノリスはゼノクロでやっとHDゲームの土台を築いたHD初心者だぞ
長年HDゲーム技術を磨いてきたFF15チームの代わりが務まるわけないだろ
>>664 ゴブリンがあんまり地球の生き物っぽくないからかもしれん
あの頭を支えるには手足がちょっと細すぎるような気がするというか、
もっと重力の少ない星ならああいう生き物でも生活できるかも知れないけど
魔物だからそういう常識は通用しません、とか言われればそれまでだけどさ
ベヨ2の水の街みたいに水中や屋根の上なんかを自由に移動できるのが何白何千倍も広くなったものとか胸アツ。
飽きさせない構造でマップを埋めるだけも果てしない作業量なのがわかる。
車は道路だけ確定だってさ
まあオフロード車には見えんしな
洋物オープンワールドみたく、無茶して壊れたからって、そこらの一般人から借りる訳にも行かないだろうし
でもやっぱセインツみたくフロントガラス蹴り破って浸入して、
そのまま人質にして走り去りながら身代金要求し始めるほうが似合う雰囲気だしてるようには感じる
>>676 陽光燦々の外から洞窟に入ったら外の光で背中から照らされるくらいの事はやってほしかったな。
またプリレンダつかってるなあ
>>663 こんな大きくて知能も社会性もありそうな生き物殺すの嫌だ・・・
>>520 飛空艇で暗転切り替えがあるFF6の後に主観視点じゃないけど切り替えがないFF5をやったけど、5のほうが好みだったな
6は主観視点で高度変更もできるけど、暗転入るせいで「歩いてたフィールドの上を飛んでる」感が少なかった
その辺は、飛び上がるムービーを
チロっと入れるとかで、何とでもなるんでないの
もちろんスキップ可能にしないと、たるいと思うけど
まだ遅くないからタイトルレーシングラグーン2にしたら?FFブランド崩壊させなくても済むし
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 08:59:43.79 ID:owEWi3030
もう体験版餌に葬式HD売りつけちゃってるから手遅れ
平民乙
ノクトは高貴なる王族だから汚い湖でなど泳がないだけだというのに
686 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 09:59:05.24 ID:9Xn97wnu0
葬式HDwww
>>668 こんな滝だらけの所で帆船とかヨットとかホント何も考えないで作ってんな
>>672 つまりキャンプする為に路駐するのか
オープンカーで路駐で一晩過ごすとか恐れを知らんな
切符切られたりボディをネコ科モンスターに引っかかれたり鳥系モンスターにメッキ部品持って行かれたりベヒーモスに便器にされたり大変じゃないかな
ちゃんと便器に用を足すとかよくしつけられたベヒーモスだな
キャンプで野糞するホストより民度は高そうだ
紙が無いから手で拭いて〜
キャンプする時ってさっきまで真っ昼間だったのに急に夜になったりするのかな?
そういや車のダメージ表現てあるんかな?
レースゲーじゃないからそこまで拘る必要もないけど
リアルさをウリにしてるのに悪天候の中オフロード走ったり
壁に最高速で突っ込んでもツルツルテカテカだったら違和感でるわ
キャンプして車に戻ったら革シートに鳥の糞が直撃してるとかありそうだな
ワックスはクリスタル制だからツルツルテカテカなんですよw
ガラスコーティングならぬクリスタルコーティングか
>>688 後付で魔法かかってます的な設定にするんだろうけど
そうなると帆を掲げる意味が全く無いしなぁ
>>668 右奥の所にも滝があるけど、これだけの水量はどこから湧いてくるんだ
確かに車のダメージ表現は気になるけど
やったらやったで
「車に傷付けた後に雨が降ると、傷部分の塗装が浮いてくるんです」
なんて、糞どーでもいいことに力入れそうで怖いわ
700 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 11:17:51.80 ID:dCudg+KH0
車は道路のみ
泳ぎもなくなった
つぎはなにが劣化するかな
>>698 この謎景観を生み出す為に視点の真下付近に超巨大ポンプ置いて循環させてます
泳げる頃には発売します!
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 11:25:10.78 ID:Bgx/u00R0
螺旋突きは出来るけど泳げません。
こいつらのやってるのは詐欺だな
FF13と同じだまし売り
DLCで泳げるようになるさ
信じれば空も飛べるさ!※
※DLCのご購入が必要です
今のところFF15で確定してる要素ってなんだ?
キャンプ&LV上げ、料理、道路だけを走る車、カバーでMP回復、腰の高さまで水に入れるくらいか?
飛空挺関連はなんかボヤっとしてるから確定じゃないし
そういや今回鳥が飛んでる場面も出してたよね
どんだけネットの評判気にしてるんだか・・・
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 11:53:12.65 ID:XzP/YbXD0
>>688 右の方の奴なんか風に煽られて下の階層にドボンだよな、これ
船の旋回範囲とか全く考えてない
キャラだけリアルスケールにしたのに世界はデフォルメのまんまだから
違和感が半端じゃないんだよ
全員エアロガが使えるので大丈夫です
>>698 右側はまだ奥が見えないからマシ
左奥なんて何故か一部分だけ盛り上がってて、水源発生源が不明のままひたすら水が流れてるように見える
飛空艇が実装できない代わりに潜水艦を実装しようか(鬼畜
ゼノクロみたいに飛行移動を実現してたら
その応用で水中移動も作れるんだろうけど
「瞳に(略)、髪が(略)、雨が降ると(略)、どうだリアリティあるだろ!すごいだろ!リアリティあるだろ!」
なんて自慢しまくらなきゃツッコミも多くはないだろう、多少変でもゲームなんだしさ
人物ばっかりで舞台のほうにリアリティがまったくない、おまけに詐欺映像ばっかりだしてくるし
>>668 つーか右側のヨットは遭難寸前じゃね?
水流の激しい場所でなぜかヨット
しかも流れ的に滝あぼーんw
ほんと見た目以外は何も考えてないんだな
そもそもあの右のヨットは、どこから来たんだろうね?
都市の下の方に出入口があるのかな?
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 12:25:51.80 ID:dyERltvZ0
左奥の比較的でかそうな二隻は助からんだろ
雨で濡れてから乾いていくのが実装できなかったので天候変わりませんっておかしな話だ
まず天候変化があって、余力があれば乾いていく効果つけるって順番だろ
>>714 細かいとこは完成してから言うのが普通だが、こいつらは9年経っても絶賛開発中なのにそういうことを言うから余計にな
今もそうだが、発売する頃にはもっと情報が錯乱してそうだ
>>711 マインクラフトの水バケツに着想を得ました
王子なんだし泳いだり滝のぼっちゃってヌシと戦うくらい破天荒でもいいんだけどな
ホモドライブじゃ厳しいか
>>657 ゼノブレはその辺がホントにうまかった。
細い道をずっと登っていって頂上について、おー景色いいなぁ、と一息ついてたら、
向こうの方からでっかいモンスターがスーッと飛んで来て襲ってきた、とか、
昼間は何にもいないのに、夜に行ってみたら馬鹿でかい鳥がグーグー寝てる、とか、
何かしら発見があるから「あそこに何があるんだ?」と興味がわきまくる。
プラス、とにかく高いところについたら飛び降りたくなるw
あー死んだー!!と思ってたら、下に水溜りがあってそこからにさらにマップが…
とかまであるんで、探究心をくすぐられまくる。
あー早くゼノブレクロスをやりてぇぇぇぇ
オブリビオンがやれてたことすらできない
オブリはトカゲでやってたから序盤強い山賊にあったら水場に飛びこんで底で戦って窒息死狙ってたわ
他の凄いと言われるゲームで出来ることは全部入れようとでも思ってるんだろうか
車を入れる理由もその程度でしかないような気がしてならない
>>718 まぁ天候変化を体験版に付けなかったこと自体は、そこまで変じゃないとは思う
理由がダメダメなだけで
なんで天候変化を付けるかというと、雨の時にしか出てこないモンスがいる
とかなんらかの意味が必要なわけで
それが体験版のベヒモスに関係なかったからと言えばわかる話
でも連中から、そういう設定は出てこない
何のために天候変化を付けるのか? 何のために濡れる表現が必要なのか?
それを考えてないで作ってんのかね
多分世にある全てのゲームで「○○って要素はこのゲームには不要だから入れないでおこう」
という賢明な判断が行われていると思うんですが
この利点は取り込まなかったんですかね…?
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 14:07:22.28 ID:MsArM9UE0
>>722 巨神脚で崖から蜘蛛だっけ?が這い上がってきたのには心臓止まりそうになったわ
自前エンジンの売り込みも兼ねてるから、あれも出来るこれも出来るって吹いてるんでしょ
自分達の作りたいゲームありきではないね
ヴェルサス時代もオブリ以降のオープンワールドゲーや和ゲーのゼノブレが
評判良いの知ってからフィールドが広いだのなんだの言い出したんだし
フィールドの広さをどう使うかについては考えてないと思う
自社にコピペフィールド以外に大したノウハウもないし他社タイトルの分析も怪しいでしょ
731 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 14:17:10.36 ID:zHEATIbs0
MGS5の方がはるかに期待できる
>>726 体験版なんだから、「そういう細かい表現はまだ作りこめていませんが、
雨が降ってるとこういう感じになります」っていうレベルで出しても別に
何も問題ないよな。
乾く表現が出来てないんで見せられません、って理由でもなんでもない。
それが出来てない=恥、っていう感覚がよく分からない。
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 14:20:06.78 ID:9zn63CNc0
プリレンダ詐欺はもう犯罪にしてもいいだろ。
TES4どころか、DQ9で出来てたことすら出来ない
前世代の携帯機以下
MGSの方が作りたいもの、表現したいもの、やりたい遊びのビジョンがしっかりしてる感じはあるわな
というかそういうものが感じられないFF15がおかしいだけなのかもしれんが
それがないとゲーム作れないし、そもそも作る気にもならないんじゃない?
別にステマそんのMGSもなにがやりたいのかわからんけどなー
FF15だってぼくがかんがえたノクティス様が大活躍するんだーくらいは伝わってくるし
MGS5はなにがやりたいのか大体分かるような
「MGSでオープンワールドゲー作りたい」これっしょ?
MGSは美麗ムービーでステマの勘違い説教を聞く啓蒙ゲームだろ?
本スレだと「ノクト以外も使いたい」とか「女性キャラもパーティに欲しい」と願望を書いただけで
「アンチうざい」「ゲームに性欲処理求めんな」とか言われる始末だからなぁ
それ過去のFFで普通に出来てたことじゃないのかと
「キャラ切り替えや女性キャラがなくてもFF15は神ゲー」と、
必死に自分へ言い聞かせてるように見える
741 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 14:43:05.71 ID:9zn63CNc0
相変わらずPSソフトのスクショは綺麗ですね
あんな車高の低い車で舗装路以外の場所を走れる訳ないだろ(圧倒的リアリティ)
あと何年あれば出来上がるんだ?…
745 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 14:50:46.74 ID:XzP/YbXD0
道路にガードレールびっちり敷いて出入り制限
更に道路そのものも回転受け身が必要なほどの高さにある
ドライブ中にちょっと寄り道とかしようものなら
道路に戻れなくなるしな
車が走る道路がある世界でチョコボとか魔導アーマーとか、マッチしなさ杉じゃね?
異世界に紛れ込んでしまった王子一行って設定にした方が良いんじゃないか?
車が効率の良い移動手段として認知されてるとすると、魔導アーマーに足がある意味とか戦車が存在しない理由とか色々面倒な事になるんだがそこら辺は大丈夫なのかね?
ノクト「強いのが魔導アーマー、速いのが車、臭いのがチョコボ……よし覚えたぜ」
で、結局キャンプの時車はどこに止めるんだ?路駐?
車の要素はエリア切り替えの小道具なんじゃね
次の目的地に向けドライブしてる最中に次のエリアのデーターを読み込ませてるとかw
でも車は仲間だっていってなかったっけ?
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:13:40.52 ID:VALQsNxV0
>>751 そうだと思う
ダスカ地方で探索してる動画で印象操作をして他の地域もこうだよって
道路が聖域っておかしな設定だし
ああ、つまりダクソのシームレス実現のための読み込みトンネルのようなものか
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:20:57.97 ID:tqqRw67X0
エグザイルみたいな人のゲームか
昔のFFはこんなじゃなかったはずなんだがなぁ(´・ω・`)
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:26:40.52 ID:G+2XhaXy0
読み込みの為じゃないだろ。それだと車以外の選択を取られたら対処できなくなる
単純に想定外の行動を取られて粗が見える事を防ぐ為だろ
他の手段が取れるように作っているのか
ってのは現時点での要点だな
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:39:29.39 ID:VALQsNxV0
エリアを繋ぐための車利用だと思う
どういう設定で車に乗らないといけないかはわからないけど
道路に聖域設定をするぐらいだからなんでもありな気がする
たぶん企画書に「今世代最高のRPGを作る」とか
「ここは現世代機で一番のクオリティで」
とか相対的なことばっか書いてあるんだよ
だから制作が伸びれば伸びるほどゴールが遠のいていく
そういうイメージはないなあ
そもそも企画書なんかなさそう
761 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:48:22.24 ID:lgI95eEu0
口頭でイメージしか伝えてなさそう
制作進行速度<ゴールが遠のく速度
>>760 野村のヴェルサスはそんな感じのふわふわ企画だけど
田畑のFF15はスケジュール表があると思う
相対的な目標達成のために抽象的なコンセプトを掲げ、大枠の確定より先に細部から進めるプロジェクトか
絶対に終わらんな
しかし水辺関連や飛空艇の仕様は固まっていない模様
>>758 なんかたまに道路が聖域って見るけど
それって根拠あるの??
かなり疑ってたんだが今となってみると道路以外車が走れない理由が
モンスターや障害物に衝突させられないからだと考えると
道路にモンスターが入ってくるとも思えない
それに対向車がいるってことは、ぶつかれないんだから自由にハンドルが切れるとも思えない…
FF15の車はまさかのスロットレーシングですか
魔法ある世界なんだから飛べる車にすればいいだけなんだがな
つーかこの車ってストーリーと絡んでたりして
他の乗り物てに入れても最後までついてくるのかねえ
他の乗り物っていうのは動画の後の方で言ってるけど電車とかのことらしい
またFF13-3で見たような、一般人が降りてくる電車の最後にコスプレ主人公という構図の
絶対に笑ってはいけない山手線24時みたいなコントムービーが見れるのかな
771 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:47:49.10 ID:hLbNSkaQ0
バブルの頃に出世した社員が悪い。
無能なくせに権力を持っていて、現場に介入するから手に負えない。
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:16:06.72 ID:PDAUdY9gO
車は、ガードレールなければ草原もドライブできる?
ガードレールが無ければ段差があります
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:21:48.37 ID:PDAUdY9gO
もしかして道路しか走れない?製品版では変わってくるかな?オフロード仕様に改造できたり。シドニーがいるしね。
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:25:28.29 ID:OFI+/R2ZO
トリガー引いたらレールの上ギューンって進むちょっと昔の車のおもちゃとコラボしなよ
なんだっけあれ
>>741 交通手段って言い回しが気になる
自由に乗り回せないニュアンスに聞こえる
>>777 市村に頼んでジャイロゼッター復活してもらってコラボしたらいいと思う
>>769 ライトニングさんが通勤電車からコスプレして降りてくるんですね
> そしてゲームの中では他の交通手段なんかも出てきます
電車から降り立つ在庫ニングさんが見れるか!?
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:50:50.34 ID:WZZey6pA0
>>776 そんなもん出てこねーよ
むしろ製品版では現在の仕様より劣化してる可能性の方が高い
>>776 残念ながら製品版の仕様が道路しか走れなくなった
FF15の車はFF7の不時着して浅瀬しか移動できなくなったタイニーブロンコ程度の価値か
786 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:10:36.28 ID:hMnqBn3L0
例えば、アカデミー賞の授賞式で俳優達はレッドカーペットの上を歩きます
そしてレッドカーペットから踏み出す事なく会場に向かったり取材に応じます
道路は聖域であり我らが5番目の仲間であるVIPカ―にとっての晴れ舞台、すなわちレッドカーペットです
故に彼は道路から逸れる事は決してありませんし、その必要も全くありません
…くらいの事を言うべき
そうかトランスフォームすれば解決だな!
…王子一行はブレイド隊員だった!
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:25:18.94 ID:XzP/YbXD0
>>752 人間の仲間すらカットされたのに車なんか残ってるわけないだろ
FFのキモたる飛空艇すら無いんだぞ
790 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:25:33.27 ID:tYRqu2h70
水中は溺れたら迷惑だから泳ぎません!
夜は怖いから聖なるテントにヒキコモリ!
車は交通ルールを正しく守りましょう!
サファリパークはゲイホスト4人がダチョウ擬きでシュールな探索!
これが次世代ファンタジーRPGだあああ!!!どやああ!
車はレンタカーでオフロード走行厳禁なのかな
車ってホイポイカプセルみたいに小さくして持ち歩けるのかな?
ルーラが1箇所だけらしいし
チョコボ使えると言ってもめんどくさそうだね
チョコボは道を走れるのかな。。。
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:13:58.74 ID:9zn63CNc0
自由度すくなそう
さすが一本糞作った人たちの糞
自由度少ないのに無駄に広くしようとしてるらしいんだぜ
チョコボはアスファルトアレルギー
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:30:36.24 ID:BQRq1A6A0
FF13→フィールドが一本糞
FF15→車の走れる道が一本糞
成長してるじゃないか
>>722 ゼノブレをプレイした人からしたらゼノクロのハードル上がりまくってんだろな
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:49:09.64 ID:xiMRK8Nl0
わろた
800 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:50:31.34 ID:xstNOp3L0
こんな糞みたいな仕様で、ドライブゲーと勘違いされたくないから体験版から削ったって、
詐欺がバレたくないから隠蔽しただけじゃねーか
801 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:54:57.70 ID:W2jZr0TR0
検討中、これから考えます、検討中・・・
ばっかりだな
最初に俺は
あの車は詐欺映像だから実際は道路しか走れない
しかも中央線を越える事さえできない
ようするに運転はできないのだっ
と言い切ったら
信者に
おまえは対向車にぶつかって事故りたいのかとか
車で道路以外も走ってたとか難癖つけられて糞ワロタわ
詐欺映像だと分からないような馬鹿相手の商売だもんな
で、こんだけ何もかも裏切られながらもまだ期待している信者ども
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:05:36.70 ID:KHEmwFhY0
つーか、チョコボがいるんなら車使う必要性って無くね?
チョコボは道路には何があろうと絶対に足を踏み入れることが出来ないってこと?
チョコボがアスファルトの上走ったりしたら脚痛めるだろ!
寄り道せずに車運転してたらラスダンついた!
とかそういう展開はないだろうな
最初に主人公たちが車を乗り回すというヴィジョンがあったんだよ
チョコボのほうが後付なんだから野暮な突込みをしてはいけない
予想されるFF15の攻略wikiの記事
@道路沿いに走ってイベント
A道路沿いに走ってイベント
B道路沿いにh
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:28:29.43 ID:PDAUdY9gO
ひどいファンタジーもあったもんだな、しかし。道路は一本道か?さすがに交差点や脇道くらいはあるんだろ?Uターンはさせていただきたい
809 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:42:29.83 ID:TkWdOR1lO
まず最初に無計画かつ荒唐無稽な大風呂敷だけ広げまくったバカ出てこい
そもそも元のベルサスがうんこな時点でどう捏ねてもうんこにしかならないのに何故開発継続させてるのクソエニ
コンコルド錯視とかパチンカスかなんかかよ
バカなの?しねよ
>>766 見えない壁がある
王子ご一行すら入り口(パーキング)から手続き(車に乗る)を踏まないと入れない完全な聖域なんだよ
変に現代風な道路と車、ガソリンスタンド等を出したせいで、
他の要素とのチグハグ感が凄いよな
サーロインステーキと高級和菓子を同時に出されて
「さぁ一緒に召し上がれ」と言われてるような気分
しかもそのサーロインステーキと高級和菓子は賞味期限切れてるんだぜ
>>808 あの全長の車が、あの幅員の道路でUターンは無理でしょ
FF15仕様変更詐欺まとめ
・泳げる → 泳げない
・操作キャラ変更できる → 操作キャラは変えられない
・車でフィールドを自由に移動できる → 車は道路の上だけしか移動できない
・飛空艇を操作して空を飛べる → 飛空艇を操作できるかは未定
>>812 どっちかって言うと、凄く出来の良い食品サンプルだな
4輪ともに90度ちかく舵が切れてその場で転回出来るくらいのSF要素はあるだろう?
>>815 何と食べられます!→食べられるかどうかは検討中です
こんな感じ