FF15田畑 「今の完成度は60%」 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2015/02/20(金) 21:27:22.73 ID:G5vTXrGM0 いつ出るんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:28:09.06 ID:qYhnAiIZ0
飛空艇はこれから作るかもしれないってよ・・・
>>2 存在の有無がストーリーに関わる部分じゃないのか・・・?
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:29:32.82 ID:kBvl4tTd0
完成度70%ぐらいで発売しそう
あと5年は掛かりそう
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:30:26.78 ID:tRByqAa10
尺稼ぎ最低だな戸愚呂
10年で60%ってことは、1年で6%。 残り40%を6で割ると6.7だから、早ければ 2021年の秋くらいには出るわけか。
月日と比例して開発進行度あがるわけじゃないって言ってたよ つまり何かのきっかけで急に80%になったりするってさ。
マジで何年開発してんだ もう10年以上やってんだろ こいつらじじぃなっても開発するのか
開発期間長すぎて60がどのくらいを指すのか全くわからねぇ
私はまだ60%の力しか出していません
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:34:01.98 ID:BdNudPD/0
UBIみたいに人海戦術で一気に作れよ
ゼノクロの足元にも及ばないじゃん マジで開発者無能すぎるだろ ゴキクン達は敗北を認めよう?な?無理だってこれ
>>8 「何かのキッカケ」なんてものが10年無かったからPS3を諦めてPS4で発売されることになったわけで・・・
ゲーム開発は開発度90%になってからが長いとは聞く
2015年中に70%以上になりますか・・・?
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:35:54.12 ID:tRByqAa10
>>8 飛空艇諦めた!60→80%!とかそういうことか?
もはや、ゼノクロと比べられるレベルにも達していないな
東京オリンピックまでには出してくれよ
多分完成するのは3年後とかになるんじゃないか…? もう見栄張って飛空艇出そうとしないでさっさと完成させろよと
>>15 ある程度できてなきゃデバックもバグ取りもできないからな
これマジで2020年コースじゃねえか?
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:38:21.43 ID:qYhnAiIZ0
マップの広さも確定してないからメインマップすらも完成してないっていうね・・・
「50、55、、、60%かな」 こんな感じだったな ゲームって80%からが長いって印象
嘘でも90%って言えよ SCEはFFのCMするんだぞ?
2019年くらいかな・・・
90%になったら発売してずっとパッチ当てていけば良いじゃん
プログレスバーだって停滞後に一気に進むことがあるだろ あれみたいに突然発売になる…ないな
ゼノクロ発売後、モノリスが新しく開発であろうゲームの方が下手したら発売早いんじゃないか? 冗談抜きで
>>27 発売しない年にライトニングをCMに出してPS3時代を宣言したSCEからすれば、
3年くらいズレてもきっと問題ないかもしれない
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:41:59.17 ID:H3bYN/4V0
体験版第2弾、第3弾もありそうだな もちろん有料でw
宮本は開発状況はパーセントでは表せないって言ってたな それに今何パーセントでもその調子で100パーまで持って行けるとは限らんしな
なーに、手抜きしていけばあっという間に100%よ
MOTHER3みたいに、携帯機で出しなよ
_/l/l /___< < |´‐ω‐|| 気長に待ちなよ… ( つ旦O と,,,,,,,,,),,,)
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:46:22.68 ID:O/TblXni0
今年は無理だろうなぁとは思ってたけど来年も無理なんだろうか?
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:47:42.90 ID:BpELylgI0
いつ発売が目標なの? 来年以降なら体験版出すのちょっと早くない? 製品版と別物になってそうだよ
半年前は55%って言ってたから この流れからするとあと二年掛かるな
>>31 全然ありえる、3年ぐらいで次作は作ってきそう。
ゼノブレイドクロスでHD機の土台作りは出来たらしいから
今更土台wwと笑った奴らはいたがなぁ
いずれ発売が決まったら立木のナレーションでこんなCMが流れるかもよw 「ギョンッ! 開発期間、史上最長の20年 超大作!!! あのファイナルファンタジーの最新作がナンバリングシリーズ初のアクションRPGとなってプレーステーション9でついに発売!!! 実写と見間違えるほどの最高グラフィック!!! さあ、クリスタルを解放して世界を救うのは君だ!!!!」
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:49:08.33 ID:Gr8grCES0
モノリスもう1本出せそう
>>30 むしろ途中で止まったままタイムアウトしそうなんですが
10年開発して60%!? 冗談だろwwwwwwwww
>>45 携帯機なら間違いなく出てるな
据え置きだと新作PV公開くらいか
出来の悪いGT5先輩ですら卒業できたというのにw
>>39 当時は1年の延期を長く感じたけど、それ含めて開発期間2年半なんだよな
ゼルダだって今年出るのに 開発者が無能だと大変だな
,-─- 、 /ゼノコンプ\ / (_ ノノノノヾ) \ / 6 `r._.ュ´ 9 . \ / |\|∵) e (∵ |'/| \ /_ト このスレには ∠_\ / \ PS信者の / \ / < スイッチが入る表現が> ヽ | / 含まれています。 \ | \ ^7 /| ,、 /\  ̄ / `ー─────────── ´
>マップの広さも確定してない おい、ちょっと待てよwww
トリコVSFF15では圧勝だと言うのに
おい・・・見てるかシェンムー・・・お前を超える逸材がここにいるのだ!
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:56:00.32 ID:BmRFKqWD0
三バカ追放してから突貫工事で作ってないか?
東京オリンピックと一緒に出すんじゃね?
もう50パーセントでいいから4980円ぐらいで出せばいいのに。
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:57:58.32 ID:pSVnwFpK0
FFの映画みたいにまた倒産しかけるんじゃないか? 今の時代で国内ミリオンとかまず無理だし 確実にスマホゲーの方が利益出るし
田畑、Disk2でダイジェストにしちゃいなYo
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:59:13.51 ID:BpELylgI0
>>57 マジかよ
もうさっさと出して次行って欲しい
25%の時にゼノブレイド発売 60%の時にゼノブレイドクロス発売 いや…まさかな
普通のソフトなら後半年から一年くらいかって状況だけど10年掛けて6割だともう何時出るか読めない
画面にちらちら味方が入ってきててストレスたまる
これはアレだ、PCの更新バーみたいに99%からずーっと動かなくなるな
FF15までになんか適当な外伝2、3本出そう
チョコボとか魔導アーマーとかFFおなじみのものはほとんどあるとか言ってなかったっけ FFらしいのほとんど見なかったけど・・・
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:04:02.15 ID:H3bYN/4V0
>>57 2014年9月東京ゲームショー2014の時点で完成度55%
↓5ヵ月後
2015年2/20 完成度60%
ファミ通「じっくりと待たされて良い」10点
ニューロサンゼルスの巨大な数字の謎が解明されたと聞いてとんできました。
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:05:59.46 ID:H3bYN/4V0
>>65 ボマーみたいな奴が移動中にプレイヤー横でこちらをガン見しててうざかったwww
諦 め ち ま え ば すぐ発売できるんだよきっと
こいつらの10年はマジでなんだったの 継続する企業も異常だろ 損切りが全くできてない
PS3時代を含めて開発期間えらいことになりそうですねえ
未だにゴールが分からず作り続けてるんだろうね 昔ながらの作り方
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:10:20.39 ID:qYhnAiIZ0
PS4が国内ミリオン出せる台数にならないと発売されないだろ
???「俺たちの開発はまだ始まったばかりだ!」 〜スクエニ先生の次回作にご期待下さい〜
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:12:59.07 ID:Ztvb/RJk0
FF15を完成させるぞ!という意欲のある人は集まらなかったのかな…
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:14:28.38 ID:UuARGjGs0
そして70、80と完成度が上がっていき、100を目前にした頃に「これは全◯部作になります」と分割宣言。
ゼノブレ次回作と比べられそう
PS9あたりまで出ないと見た
10年経ってまだ60% PS4や箱1に変わったせいだとしても酷すぎ
やりたいと思った事がないのに60%の衝撃がデカかった・・・ FFファン大変だな
>>55 シェンムーは発表から2年ちょっとで発売だぞ
SS時代の開発期間を入れてもFF15の足元にも及ばん
60%なんてのはまだまだかかりますって言ってるようなものだよなw
>>57 これを参考にするなら年内発売目指して作ってはいるんかね
完成させるにあたって内容の取捨選択をどうするかってところか
10年考えて捻り出したネタがホスト風情のバーベキューwww
開発費200億円 和ゲー史上最高額の開発費を投入したあの新作がついに登場! みたいなCM希望 実際開発費いくらかかってんのかしらんけどさ 宣伝広告費入れたら偉い額になるでしょ
ホントは6と0の間に小数点が入ったりするんじゃねえの?
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:25:14.27 ID:msnVRQxL0
「世界は常に変わり続ける…16番目だ」 つって15は別に作ればいい 16も間に合わなそうなら17…18…と繰り返せばいつかは出せるハズ
これ16にして今から15作った方が早く出せるよ
60%ってシステム的にはどれくらいなんだろうな 戦闘の基礎が固まったくらいかな
野村のことに全く触れない不自然さ
ノムリッシュはコレ、三部作って言ってなかったっけ? 一作の6割と三部作のうち一つの6割じゃあまるで違うだろうに
そして一向に発売されないFF15と比較されて異常に叩かれるゼノクロ2、という展開か
60%っておまっ 体験版は開発費回収のためだな。田畑は悪くない。 野村ああああああああぁぁぁぁ!てめえ出てきてちゃんと説明しろ!!! 会社のせいにして何も言えないなんてざけんなあああ!!!
>>57 あの一本糞が未完成のまま発売されたのは良くわかった
そうだ!出来上がった50%を前編として売り出して 残り50%を後編にして売ればいいんじゃないか!?
コンコルド効果 コンコルド錯誤 に変わって ヴェルサス効果 ヴェルサス錯誤 という言葉が生まれてもいいと思う
外人のコメが本当に出るのか?とか多かったな
スクエニって妥協できないんだろうか? 何でこんなに開発に時間が掛かる作り方してるんだろう? 誰も気にしてないよって所に力入れすぎなんだろうに
体験版って製品版ができてから作るものじゃないのか?
投資に対するリターンの効率が悪すぎるというのは誰の目に明らかだが それを引き起こしている元凶の特定をしないという開発者にやさしい会社だったんだよ〜
10年で60%って事は単純計算で大体の完成時期が見えるな えっと、10×60で…600年後…!!!!
完成が一年遅れるごとにディレクターの給料を10%減らすというのはどうだろう? ちなみに野村は80%減な
キャンプの飯なんて適当にマンガ肉でいいのにな 陶器の食器まで用意して馬鹿じゃね? さすがホストは違う
まだ60%なのか じゃあ次世代機ぐらいに出るのかな?
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:44:57.61 ID:Ztvb/RJk0
今トレンドの基本無料にしよう
60%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いくら信者でもキツすぎだろwwwwwwwwwwwww ゼノクロは後二ヶ月で出るぞwwwww
「55%」は単に「半分ぐらい…いや半分以上できてる」ってでまかせで、 「60%」は「前よりは数字増やさないとマズいから一応、」って程度だろう 多分全然完成見えてないぞコレ
>>104 これで大コケしたらそう言う言葉ができることも十分有り得るな。
たぶん60%もいってない
クッソワロタwww 野村は本当無能だったんだな
グラなんか2Dで良いんだからはよ作りなはれや腹立つわ
ゼノクロが出たら参考にできるので開発が一気に進みます
DQ7のときみたいにFFが出ますよーにってCM流せよ
今の社長はきっちり作れば今後いろんなプラットフォームに移植して元を取れるって方針だから いくらでも金を使うし発売も延ばすだろ 12以前とは比較にならないくらいキャラと世界観が尖ってるから 以前の作品みたいに長く売れるかどうかは知らんがね
野村が無能だったらチョンテンドーの宮本は無能老害のゴミ害虫だなwwwwwwwww
60%ってマジ? マジなら悲しい FF12・9路線で作ってくれ
そして半年で進んだのは5%
126 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:11:09.71 ID:L1mVcVr80
>>123 サムチョンと技術的にズブズブなソニーはどうなるんだよ
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:12:48.55 ID:mHFe0SYn0
9年開発して60%てwww アホすぎだろ、こいつ等wwwwww
1年で6%と考えると あと6年半くらいか
FF15だけで開発費どれだけかかってるんだろwwwww
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:15:18.44 ID:ua8XkoUp0
FF13も今年はもう無理だなって言われてたら 急に発売日発表されてびっくりしたな
>>127 9年のうち8年は10%だったろ
1年で50%と考えれば異例のハイペースだ
>>128 今は半年で5パーセントだから1年換算で10パーセント
すげぇ、能率が倍近くアップしてる!やるじゃん田畑!
>>123 宮本が10年かけて6割しか作れなかったことがあったのか
それでも仁王とトリコとFF15の中では FF15が一番先に発売されそうな件
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:18:23.55 ID:qlRcd0Jl0
髪の毛一本そよがせるのに成功すると完成度が1%上がります
飛空艇まだって事はストーリー的にあまり重要そうじゃないのかね
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:19:43.78 ID:e+/AG1ZnO
>>1 盛って60%だからな
まだまだホモロードは遠いよ
体験出来無い体験版を出してるくらいだし
>>134 出ないものと比べるのはさすがに失礼と言おうかと思ったが
早めに中止の判断を下す勇気のほうが偉い場合もあるんだなあ
>>115 たぶんこれだな
進捗管理で55→60%とかふざけてるとしか思えない
飛空挺は検討するであって、まだとかじゃなくて 入れるかどうかもわからない
FF15 完成度50%版 FF15 完成度80%版 FF15 完成度100%版 FF15 完全版 FF15 新約・完全版 こう販売すれば儲かる・・・
>>82 スクエニみたいな大企業が正社員で高卒おkなんて凄いな
よほど人がいない上に応募すらないんだな
何度かのゼロクリアしてると予想しても来年発売すら危ぶまれるな
今年中に後40%か シェルノ方式で余裕やんけ!
またFF13みたいに分割商法すれば?
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:43:10.72 ID:jHjZ5iBg0
さすがに今年の秋とか冬には発売すると思うぞ 来年以降になったらマジで開発10年コースだし
FF15「はぁぁぁぁ……」 ニントン「凄い…完成度が上がって行く…!?」 ニントンよ敗北を知れ
シェルノブイリ式か
>>147 2桁になりそうになったらFF15ヴェルサスに変更してリセットだ!
開発10年の超大作とか震えが止まらんな
PS5発売までに出るかな? ・・・あ、出る前にソニーが倒産するか・・・
何で完成度100%で出す前提になってるの? 80%くらいなら今年中に出せるだろ
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:53:39.48 ID:ItreI7SF0
60%とか、よく言えたもんだ FFベルサス13発表から、何年過ぎてる? 2017年ごろ投入予定?
おめえ頭いいな
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:54:24.42 ID:msnVRQxL0
「FF15出すか編」の後は体験版第二弾、第三弾…と続いていって 第十五弾「グ・ダグーダ戦役編」で完結します
飛空艇の仕様、これから考えるって言ってたのには顎が外れそうになったわ。
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:55:40.74 ID:ItreI7SF0
FF15-334くらいまで続くかもしれない
>>158 ファブラノヴァクリスタリス構想はまだ終わっていなかった…?
てか泳げないのは正直本気で笑ったわ そこすら無理なのかよと もはやオープンワールド風ですらねえ
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:01:12.35 ID:093Asr9T0
もう飛空艇は諦めていいから 来年、なんとか出してよ
丸投げした先の台湾人どもが怪物級のゲーム制作集団で 瞬く間に60%のゴミの隣に全く新しい超絶神ゲーを PONと制作してしまう可能性を考慮すべきだろ 年末商戦に間に合うかもしれんぞ
この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける! 有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則! そして俺の持論でさァーーー! …つまりコイツ等は無能
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:03:19.51 ID:vyk2+YeW0
あー FFヴェルサス13=FF15発表は 2006年5月のことであった… 9年まえだよ
>>163 昔のPVで泳いでるシーンがあったような記憶があるんだが…
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:09:30.52 ID:vyk2+YeW0
なんでこれほど開発遅れるのか? スクエニの社員の平均年齢43歳なのが答え 徹夜とか無理 目がショボショボになった中高年がノロノロ作っている とても若い世代に受けるゲームにならないと思う
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:11:34.26 ID:u5ykNRBE0
任天堂…チョンから金わ巻き上げてるだけ。韓国人愛国者からすれば敵。日本人から見たロッテやサムスンみたいなもの。 ソニー…チョンと色んな意味でズブズブに。ソニーは脱チョンするべき。
真面目な話これどれくらい売れれば開発費回収できんの?
まだ折り返したばかりとか 仕事遅すぎワロス
信者でなくても80%ぐらいの数字は 聞きたかっただろ?wwwwwww
5ヶ月で5%進んだってことは1ヶ月1%かよ だとしたら残り40%、つまり最低40ヶ月はかかるってことかよ
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:15:15.62 ID:6C6dAv9T0
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:15:20.21 ID:DXS2ozhY0
>>104 溶かした金額的にはPS3がその辺でコンコルドより格段にひどいので
177 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:15:41.00 ID:vyk2+YeW0
2019年に衝撃の発表あるよ FF15→FFヴェルサス15へ PS5対応!
>>168 ただの実機ぽくみせかけたムービーだろと言われてたが
まさにその通りだったということが今回の件で判明
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:17:13.03 ID:N6a6C7/I0
17年春ごろに発売しそう
ちょうど今配達に出かけましたので!という蕎麦屋の出前のほうが信じられる
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:20:30.54 ID:vyk2+YeW0
まあ楽観的に考えて来年末2016年12月発売だろ
飛空艇これから考えるとかグダグダっぷりが酷い なけりゃなくてもいいが、入れるなら最初から入れないとダメだろう、ワールドマップデザインにモロに影響するんだから・・・ つーか湖や川も泳げねーのか・・・レゴシティUC未満だな
183 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:23:13.72 ID:UL4gS0z20
エピソードなんちゃらって体験版をこの後2つくらい出して直前のPVで「今…すべの物語が繋がる(キリリリリリィィィィッ!)」ってキャラに喋らせるに1ホスト
2015年度必須だろ、残りは続編FF15-2にしてでも出すだろ。 守銭奴と言われる現スクエニ社長がそんなに甘い訳ないじゃん。
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:26:36.80 ID:0Ut9dsNW0
FF15はいつまでアージェンタムってんだよ
そうだイベントシーン以外は道路から出れない仕様にすれば早く作れるんじゃね
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:28:56.53 ID:4f2yO5pt0
武器が現れたり消えたりこれがカッコ良いとでも思ってるのか?それとも プリレンダムービーに武器繁栄されなくても違和感ないのを狙ってるのかね? しかしバトルがゼノブレっぽいのどうなの
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:28:57.74 ID:vyk2+YeW0
>>184 何の根拠あるよ?
もう開発9年目なのに
守銭奴なら、とっくに発売強行してるだろ
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:28:58.91 ID:v8UhvKbzO
でも10年って凄いよな 人生の数分の1を使ったのだから
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:30:30.01 ID:QUfYu3Xv0
2020年頃に開発15年を記念してFF16にクラスアップするのかな?
そこそこで出してインターナショナル版が出そう
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:31:46.48 ID:UuPKBXz60
10年でこれなら後10年以内には出そうだな
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:31:58.04 ID:QUfYu3Xv0
GT5先輩を見習ってチンカス同然のプロローグが先に出るんだろw
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:32:49.34 ID:vyk2+YeW0
ゼノをバカにしてFF15持ちあげてるのはアホだね いつまでも待ってろ
さっさと出さないとKH3初めとした他の大作に何時まで経ってもリソース割けないしな グダグダになってるのは明白でもう開発期間に見合った売上や評価得るのは絶望的なんだし既に作ってる範囲で遊べる形にして年内に出した方が良い
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:39:41.59 ID:u5ykNRBE0
ゼノクロ2が出て3作ってる間にFF15が出そう
どんだけ検討中があったと思ってるのよw でも、突貫工事やって出してみても面白いかもしれんw
>>191 ディレクターズカットならぬディレクターズビルド版発売!
さらにディレクターズリビルド版まで!
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:42:02.41 ID:QUfYu3Xv0
開発9年目で60%って流石に呆れかえったわ もうホント無理
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:44:49.38 ID:2C4ggB/Q0
飛空挺が実装出来るかは技術的な問題、とか言ってるけど、ホントの理由は”見えない壁”なんじゃないのか?
http://i.imgur.com/6PznCW6.jpg 今回の体験版のマップで平地の周りの部分はなんか行けないっ部分ぽい感じがするし、
平地なら見えない壁を歩けないようにすることも可能だけど
飛空挺で上空まで上がってから見えない壁があると異様に不自然になるからやりたくない …ってのがホントの所のような気がする
>>8 河津もサガの進捗状況聞かれてそう答えてたな
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:47:10.77 ID:QUfYu3Xv0
>>8 そういう台詞は開発9年目で60%とか言っちゃう馬鹿が口にして良い事じゃない
>>201 風タクみたいに独立マップがあってそこに移動するのに飛空艇って形も無きにしもあらず
>>8 それってなんかのきっかけで1%も伸びないってのと
同じじゃね
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:56:29.01 ID:vyk2+YeW0
FFヴェルサス13をFF15 にチェンジなんて 言わないほうが良かったんじゃ?
誰か書いてたけど前に55%と言ったから増やさないといけないので 一応60%と言っただけだなこりゃw
多めに言ったんだろうしなあ
>>188 野村更迭して田端がディレクターなったのが今年度、来年度一杯猶予あって当然。
野村じゃ無理だから交代させた、田端交代後も出ない事ネタにされてるけどそれなりに進捗してるし。
まあ最悪シェンムー方式で分割販売だろ シナリオの結末は考えてないけどユーザーの手で決めてね!
FF15〜エピソードダスカ〜 ←今ここ FF15〜エピソード○○〜 FF15〜エピソード××〜 FF15〜エピソード□□〜 FF15〜エピソード△△〜 あると思います
>201 ゼノクロのモデリング笑ってたけど、それより酷くね?
もういろんな意味でゼノブレイドクロスとは土俵が違うな
冗談でもなく、今からFF16を別チームが作り始めたら、先に発売する可能性がある。
日本人は制限のある中で工夫する方が向いてんだなとひしひしと感じるわ
後は台湾人がやってくれるから大丈夫
>>206 ヴェルサス13→15で実例が出来たから15-2→16にならないか心配だ…
15は成功しようが核爆死しようがこれ一発で終わってほしい
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 01:26:09.19 ID:4f2yO5pt0
しかし台湾に泣きつくとは思わなかったな開発者ほんと居ないんだな スクエニって
これが一番衝撃だったよ
>>217 作りません→やっぱり作りますなんてゲーム業界あるあるだし今のスクエニは相当切羽詰まってるから何が起きても不思議じゃないな
>>169 その平均ってめっちゃ高い層とめっちゃ低い層の技術も経験もある層が抜けてるドーナツ構造なんだぜ
シチュー作っててまだ半分ちょいしか出来てないの…v(´・ω<`)テヘ
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 01:32:47.12 ID:JeyFUleEO
15製作に取り掛かって何年経つんだよ、まだ60パーってw 出るの2018年の年末頃か
こんなに時間かけて作って利益出るの? ソシャゲ作ったほうがまだマシなような
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 01:36:41.93 ID:0Ut9dsNW0
泳げるかどうかも検討中でまさか水辺に見えない壁作ってるとは思わなかった
>>214 北瀬がスマホやってる宣言で、FF13チームもスマホ投入済
DQH兼任市村PのACジャイロゼッターチームは、スマホで1月新作出してる。
マジでFF16何処がやるんだ状態。
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 01:39:09.23 ID:QUfYu3Xv0
FF16はスマホでいいんじゃねえの? 割とマジで。実際もう性能は十分高いんだし
>>223 田端がディレクター就任後始めて進捗が上がったし、体験版出すところまで辿りついたわけで。
16は鳥山で良いよ 鳥山がディレクターならこんなに製作に時間かからんだろう ただし、シナリオだけは他の人が書け
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 01:42:32.66 ID:6C6dAv9T0
もしまたコレ一本で完結しないならナンバリング名乗らず新規タイトルでやってくんないかな それなら誰もガッカリしないで済むし信用を落とさない
>>217 こんだけ年数と開発費掛けたんだから
これで稼げるだけ稼ぐまで使いまわすに決まってるだろ
13ですら元取れなかったからって2回も焼き直したんだぞ
鳥山さんが今手空いてるんじゃない? FF13の実績をひっさげて手伝ってもらえよ
だめだろ、こりゃw
池の中に巨大生物住まわせておいて 池の中に入れないって詐欺じゃん 腰まで入れたとしても詐欺じゃん 巨大生物に近づけないじゃん、ただの遠くに見えるオブジェクトじゃん オープンワールド詐欺じゃん
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 01:49:10.82 ID:1bMcGJYe0
コレだけ待たせた上に50%以下だと論外だし、70%だと早々に出さなきゃいけないような雰囲気・・・・・・ うん、60%って事にしておきますか・・・・・・
>>231 ダメなものはどう形を変えてもダメってことを13で学習してないやろか
10年間商品発売してないのに食っていけるってほんとすごいな
つまりドラクエ10の住民は搾取されていた。 第一に飼われていたんだよ!
スクエニは本当にFFに甘いよな 14も作り直した分は特損扱いで無かった事にして好調扱いだし 15も10年開発してて本当は1000万本くらい売らなきゃいけない 所をヴェルサスだった時代を特損に突っ込んでるから 半分でいい、とかそんなんだろ?
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 01:58:26.49 ID:NEG14CKw0
進捗は後戻りすることもあるからなw
>>242 ハイスピードドライヴィングRPGに決まっておろう
求められないって小粒なソフトだと結構面白いソフトに関わってんのなぁ
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 02:05:09.45 ID:WwA42Taz0
はやく、完成させるぞ!っていう意気込みのあって、新参者にも関わらず進行役も果たし、どんな業務もそつなくこなすスーパーマンを見つけてこいよ…
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 02:08:39.64 ID:WwA42Taz0
はやく、完成させるぞ!っていう意気込みのあって、新参者にも関わらず進行役も果たし、どんな業務もそつなくこなすスーパーマンを見つけてこいよ…
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 02:12:51.76 ID:WwA42Taz0
二重書き込みすまん… しかし、10年で60%となると…あと7年 17年か? 中高生に売ってきたのに、15を遊ぶ中高生は懐かしのレトロゲーの続編としての最新作を遊ぶことになるのか…
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 02:13:09.24 ID:I+05+2nT0
映画の件で生みの親が追放されたわけだが、FFブランドを生殺し状態にして 莫大な損害を生んだ連中にはどういう鉄槌が下されるんだろう。
「分からない」「〜しれない」「検討中」「予定」って 仮にも体験版だして製品紹介や質疑応答で出てくるワードじゃないよね
その60%がまた下がる可能性は?って聞いたら歯切れの悪い返事が返って来そうだな
今年中には絶対出ないってのは確信してる さすがに何かしら形として出さなきゃまずいからの体験版だろうし にしてもスクエニはこのご時世に随分と余裕そうだよな、普通なら開発中止にすんだろ
>>254 じゃあなんでプリレンダが未だに必要なのかとw
もうリアルタイムが普通じゃねえの?
>>254 ジオーダーでも思ったけど作りこむ場所を完全に間違えてる気がする
258 :
名無しさん必死だな(プーアル茶)@転載は禁止 :2015/02/21(土) 02:45:33.97 ID:Ov5RYYnW0
製品版への引き継ぎは?みたいな話で、仕様が変わりそうなんでちょっとまだ何とも言えない的なことを言ってたと思うんだが、こんのもはや体験出来てないじゃん 別の製品版じゃん
>>255 ナンバリングFFとして発表しちゃったし意地でも完成させたいんだろう
これがヴェルサスのままだったり新規だったらどんな糞でもダメージ少なかったろうな
ジオーダーは元々映画的なゲームがコンセプトだろうから作りこむ必然性は十分にあるしそれが作品の質にも繋がると思う けどそれが面白いか、ユーザーの求めるものなのかは全く別だけど
また仕切りなおす必要あるんじゃねぇのか?
体験版とか話題あったから今年出るのかと思ってたw
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 03:11:33.21 ID:m7SAOrGk0
ホストじゃ作る気力も起きないわなw 前代未聞、勇気ある開発中止をして16を発表した方が盛り上がる
もう体験版で終わりでいいよ・・・ ユーザーも製作スタッフも誰も完成を望んでないしさ
普通体験版って宜しければどうかプレイしてみてくださいってものなのに 体験したければ金払えって冷静に考えると何様だよって感じだな
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 03:34:51.91 ID:9RD/YJsu0
体験版を頑張って作ってますw
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 03:35:33.56 ID:JoUtOWc20
とりあえず完成させるための妥協点をちゃんと設定しろよw
意見聞く前提の体験版だしプレイした奴の意見でFF15の出来が変わるわけか
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 03:45:45.78 ID:/30CuKQE0
あのホスト連中の顔を毎日見るとか気の毒な仕事だとは思うわ
>>249 腰まで入れるからなんだというのか
反応悪いからはったりかましたんだろうな
ファイナルファンタジーって名前なのに少しも幻想的見えない ダスカ地方は悪い意味でリアルに見える ハードの性能の高さがかえって悪い結果を引き起こしてるよこれ
多分これもシリーズ化するんだろうな FF13買った時はてっきりFF13、良くて13-2で完結すると思ったが 2作目作るのはいいけどもうほかの-2みたいに語り口調で進めるのやめろよワンパターンすぎるだろ
ハード云々よりもデザインの取捨選択だろ
これって絶対未完成版売りつけて15-2へ…ってなるよな
そもそも体験版でユーザに初めて遊んで貰うところをわざわざ大部分を紹介しちゃったの?
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 06:35:54.77 ID:UL4gS0z20
そういや体験版の紹介をここまで大々的にやるのってなかなかないな 制作、プロモーションも含めて体験版をfixさせたリソースを製品版の制作に宛てたほうが長い目で見たら良かったのでは? たぶん体験版のせいで何ヶ月かまた後ろにズレるよ まあここまで遅れてたらどうでもいいかw
iOS8に対応できなくて配信停止する会社だからな 金なくて頓挫する可能性大だろ
>>257 そりゃ葉っぱ一枚に3ヵ月とかいう話を自慢げに語っちゃう連中だもの
280 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:08:53.83 ID:zCY5D8ci0
証拠が出ちゃったんだから、この会社訴えて日本での販売禁止にするしかないよな どうせ国ぐるみでやってるんだろ
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:10:10.73 ID:zCY5D8ci0
ミス
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:11:16.83 ID:UL4gS0z20
製品版はPS5 あると思います
1つの企画において進捗90%でようやく全作業期間の半分が過ぎたと思え なんて言われたことがあるがFF15完成には今までの実作業時間の倍以上の時間が必要かもな
>>241 前社長にして現会長の和田が旧■側の人間だからな
あいつは人を見る目もモノを見る目もない、目先のカネ以外何もわからん無能の癖に
見る目があるフリをしたくてずっと旧第一の言いなりになってたカスだよ
下らん格好付けしないだけまだ今の社長のほうがマシ
飛空艇が実装されたら、作業工程増えるよなw 今の時点で本当に60%なのかなw
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:19:14.05 ID:L4Zns2jB0
検討中とか、これから決めますみたいなことが多いからな PS5で登場とかギャグじゃなくあるぞw
こんな狭いマップじゃ飛空艇飛ばせるわけもないし 5年ぐらいかけてマップを10倍にしなきゃ話にならんでしょう
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:23:04.52 ID:UL4gS0z20
飛空艇は検討すると言ったが飛ばせることはできても乗れるとは言ってない
この作業の遅さは本当に訳わからんなぁ
291 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:26:02.16 ID:ovhm8Vaf0
飛空艇の話で萎えたわ もう飛ぶチョコボでええやん 無理すんなよ
巻き込まれて車に乗ってBBQなのか、平穏な日々がBBQなのか どっちかね -- 世界に残る最後のクリスタルを保有するルシス王国、 そしてルシスと冷戦を続ける軍事国家ニフルハイム。 両国は長年の争いに終止符を打つべく、 和平調停を結ぶ運びとなった。 しかしその歓喜の中、突如としてルシス王国の魔法障壁が破られ、 ニフルハイム軍による侵攻が始まる。 平穏な日々を送っていた主人公とその仲間たちは、 クリスタルをめぐる国家間の戦乱に巻き込まれていくことに……。
ステラは15-2までおあずけなの?
堀井はFF開発陣営に対して内心相当ぶち切れてるだろうな 「俺がDQで稼いだ金を無駄に浪費しやがって!」って。
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:39:36.88 ID:/gEWuFh2O
もうノクトが剣で飛べばいいんじゃね 槍投げの要領で地方までひとっとびよ
田畑「ダスカ地方だけで出すか」
それどこの桃白白?
>>292 前のPV見る限りじゃ
主人公一行はもともと旅をしてて、その途中で
和平調停の様子をカーラジオで聞いてたら裏切られて戦争勃発
みたいな雰囲気だったな
旅はどうするの?続けるしかないだろ
とか言ってたから
平穏無事でもないけど、巻き込まれて騒動の中心にいるわけでもなさそう
ものすごい時間をかけて作った割には、アサシンクリードシリーズより劣る感じのグラで驚き。まだ60%??
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:52:12.20 ID:zGqwOaip0
フルHDでもないし30fpsでもないってじゃあ何なんだよw
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 07:53:18.55 ID:I3dBP9ut0
15開発「優秀なスタッフは神ゲーFF14とドラクソ10とドラクソヒーローズに取られたブヒ 俺たちは悪くないブヒ、むしろ被害者だブッヒィィィ!!!!」
>>275 まずはFF15体験版-2、FF15体験版-3、そして
体験版というには、製品版の新システムが搭載され、
体験版というには、細部に渡る品質向上が施され、
製品版の体験版というには、体験版のすべてが楽しめる。
体験版、体験版、体験版
3つの側面を持つ新しい作品。
そして、その全ては
For the Sequel=”続編のため”に―。
今の完成度は60%。 ただし、製品のとは言ってない。
あれじゃね、別のソフト発売する度に、EPISODEなんちゃらって体験版をおまけに付けて客寄せに使うんじゃ
309 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 08:03:08.65 ID:/72CCHMP0
13は春に体験版→その年の年末発売だったし 15も今年の年末って事だな
じゅーごばんめだ!でドヤってたの2013年だったのか・・・
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 08:11:32.71 ID:pI4mb8BN0
以前にもいま何%でここからが大変とかいう記事見たことあるけど そのとき何%だっけ・・?
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 08:14:54.85 ID:v8UhvKbzO
>>302 シチューそんなに凄いの?って思ったら本当に凄いw
シチューのクオリティの料理ゲームを出すべき
「FFの続編だからすごいのを作らないと」という思いが強すぎなんじゃねえの。 時間かけてる間に他がどんどんすげーの出しちゃって出すに出せなくなる悪循環。
>>306 機能の配信見た限りじゃこんな演出で戦闘できるようには思えないなあ
つまりこのPVも戦闘シーンぽく見せてた詐欺ってことか
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 08:16:36.74 ID:ukzgtx8x0
9年かけて60パーか じゃああと4,5年はいるなw その時になってもソニーってまだあるのかなw
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 08:17:35.66 ID:DXMOv7TP0
普通に考えてあと10年かかるのでは・・・
最終的にFF13の詐欺PVに追いつけるかどうかって感じか? あれができれば相当凄いと思うが
>>314 そうだったらまだマシだけど
たぶん色々とこじれちゃって着地点が見えなくなってるんだと思う
ゲームに限らずモノ作りの現場では割とよくある
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 08:27:55.24 ID:tud83Dr40
シチューほんとすごい シチューを売りにしたらいいと思う
>>302 一流料理人のなんちゃら王子になるクッキングバトルゲーにすればいいんじゃね
>>310 でもこれ静止画なんだぜ?
写真貼ってるだけやん
>>241 甘くなくなったから、商標分割なんてやりだしたんだろ?
今まではMMOもスマホも絶好調のドラクエに寄生してばっかだからな
これからはドラクエマネーを使っての開発は厳しくなるだろうさ
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 08:36:00.82 ID:tud83Dr40
本当においしそうなシチュー。熱と香りを感じてしまいそう ハウスとコラボするべき
ピントをいい感じにずらしてるのがセンスを感じるなシチューは なぜこのセンスを他にいかせないのか
もうスタッフが料理作って、その写真を貼れば手間がかからないようなw
シチューは実物を撮影して加工して貼り付けただけだろ? 手持ちの食材で具材が変化するくらい作りこんでみろと思う
車であちこち走り回るのは製品版でも絶望的だな
>>308 3枚目くらいから客寄せどころかカラス除けの円盤みたいになるぞ、それ
キャンプで作るには手がかかり過ぎだろこのシチュー
>>329 体験版のマップにある白い筋が舗装路で、車での移動はその部分のみで
あとは徒歩なんだろうな。
配信見ててすげー楽しみだけど、真っ黒ホストどもっていう野村の負の遺産が台無しにしてる感はあった。 せめて服装変えよ。
えっキャンプの料理なのかこのシチュー いつモンスターが来るかわからない状況でじっくり煮込む必要があるビーフシチューとかやっぱアホだなこいつら
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 09:17:14.34 ID:WifU4dYU0
>>8 会社都合でもう未完成でも構わないから出しちゃえ
どうせそこそこ売れるだろうしみたいに判断されたら60%から100%となるわけだな
60%に9年かかるなら発売は2021年かな?
>>314 損きりっていうか、さっさと発売して次のFF16をしっかり作る方がいいよね
とりあえず今年はでないことは確定したな
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 09:36:47.93 ID:7cpefFCv0
まだゼノブレパクる時間はあるな
もうコエテクにつくってもらえ
342 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止 :2015/02/21(土) 09:38:39.37 ID:Ov5RYYnW0
>>334 ふっふっふっ
キャンプ地には謎の力が働いていて、モンスターは入ってこれないのです(凄い!)
>>336 今のFF15として開発仕切り直したのが2012年からで60%だから
もっと早いんだろうけどしんどいプロジェクトだな
去年50パーとか言ってなかったか
昔は毎年でてたのにな>FF
>>225 2013E3のPVだと水中で泳いでるんだけどな
劣化したのかね
>>347 FFの初期PVってのは実機動画じゃなくて「こうなったらいいな〜」って動画。
>>345 どのみち乱戦仕様ならそのほうが向いてると思う
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 10:11:43.39 ID:hr8CNQnB0
検討中だらけで60%って言っていいのか? なんで仕様固めないでつくりだずんだろうねえ。
いま60%でもあれだろ。 これから"FF15を完成させるぞという強い気持ちのある方"が続々採用されるんだろ? そら一気に完成に向かうだろうさ。
シチューやべえな もうこのエンジン活かしてクッキングファンタジー作ろうぜ 絶対15より人気出るわ
飛空挺が「これから」っていうけど、飛空挺に乗った時点でマップ表示になるんだったらそんなに手間じゃないと思うけど ゼノクロスのドールみたいに最初っから「ある」前提で作らないとフィールドを表示したまま乗り降りなんて無理なんじゃね?
ノクティスはモミアゲを切れ
残り40%でホスト分が増量されますよ
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:20:19.42 ID:0KCT+M+Z0
峠は越えたんだな 不完全版と明記して売りだそうぜ
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:22:22.16 ID:OGAsLJ//0
残り40%が同じペースで進むかは分からない
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:26:55.31 ID:i3OLNV5b0
WiiUより性能の良い次世代機で開発してて飛空挺どころか泳ぎも検討中なのは何でなんだ? 昨日の放送見えない壁だらけだったじゃん
当時実機映像とかほざいてた馬鹿ゴキはまじで反省しろ
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:33:14.07 ID:fCdtd8tW0
東京五輪までには出せそう?
>>359 性能が良い=なんでも出来る じゃないからね
取捨選択をちゃんとしないとグッダグダになるだけ
どの世代でもそこいら辺は変わらないはずなんだけどね
>>360 ほざいてたのはスクエニだから
13の時に騙されて一切信用しなくなってたからあれが実機プレイアブル風PVだってのはわかってたけど
>>354 ドラクエ10みたいな専用マップで降りるのはエリア範囲にすればできそう
これ何年作る気なんだろな スクエニって結果も出せない無能を飼っておけるほど体力あったっけ?
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:42:16.14 ID:fCdtd8tW0
ないから死にそうになってる
本気に発売されるのだろうか
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:47:03.20 ID:qzL6kRWj0
その気になりゃFF13みたく適当にまとめてほっぽり出すさ
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:49:36.36 ID:+Tx4h7QvO
>>362 性能が低いから逆に要素の取捨選択がされて洗練することもあるんだろう
ファミコンのゲームが今でも遊べるのはそのおかげなんだろうな
完成度はゴールからの逆算であって ゴールを近づければいいわけ
>>359 WiiUよりハード的に余裕があって
ゼノクロよりも多額の予算で
ゼノクロの3倍の開発期間かけてるのに
水場では泳げません、いまだに進捗60%です、ってさあ
>>359 誰かが言ってたけど開発者の性能が足りないだけってのがしっくりきた
飛空挺の問題って ワールドマップ自体つくってない可能性もあるんじゃない? 適当にシナリオ上の舞台となるエリアを何箇所か用意してるんだろうけど ワールドマップして整合性のある繋げ方してあるんだろうか
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:55:12.09 ID:f4g7/Sf70
「(体験版の)今の完成度は60%」
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 11:57:16.90 ID:ta7n8h080
任天堂の作り方と全く逆なんだよね 任天堂:面白いゲーム(システム)作ってからキャラを後付け FF15:まずキャラ作ってからシステム作る→そのシステムが定まってない
13-2と13-3作ってる暇があったのに
あれは素材出来てたから簡単に出せただけでしょ 使いまわさないと元が取れなかったし
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 12:07:20.71 ID:1IJBrRzs0
作る目標が、PVを再現する、だからこんな糞が出来上がる ゲームとしてつまらなくても、PVが再現出来ればいいからね
プログレスバー75%から進まないなんて事が起きるぞこれ・・・ んで何かの要素をスキップ(無視)してバーを進める
>>378 CDがゲーム開始前に、決着付いちゃったw
>>381 俺ネオジオCD買っちゃったよ・・・
んで結局友人からカートリッジ版借りたよ(´;ω;`)
発売が伸びるほどPCとの差が凄いことに…
まあノムリッシュが散々広げた大風呂敷をたたまされているわけだからな。 むしろディレクター交代から割と短い期間であれぐらいまとまってきたんだから上出来だろう。 ただ60%と言っておいて体験版から一年・二年経って全く別の物が出来上がりましたと言うのだけはヤメてほしいけどwww
ソシャゲの儲けをこんなもんに注ぎ込む阿呆
田畑なんか後回しにして街を先に作ればいい。 え?
ノクトサーガ −FF外伝ーにして発売してはどうか
>>369 ドラクエの容量節約とか凄いよな
性能凄い!って持ち上げてる奴はゲームが好きなのかいつも疑問だわ
重要なのは面白いかどうかなのに
性能高くてグラが綺麗なことにはこしたことはないけど
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 13:31:21.31 ID:9RD/YJsu0
結局作り手の腕の問題だからな
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 13:38:45.91 ID:vyk2+YeW0
FFはオワコン
メインクエストほったらかしでサブクエ受けるだけ受けまくってどれも未解決で放置してる状態
もうセンスが10年前なんだよな・・・ これがさらに発売遅れるとなると悲惨だな
スクエニでシナリオ、クエスト、イベントを作ってる人達が 他の産業、映画、テレビ、アニメ、舞台などから声がかかるくらいの実力がないかぎり、 世界的に売れるRPGと比べてその質の差が開く一方だろう。悲しいけど。
今年のE3でベセスダ新作が発表されるわけだが、FF15より先に発売しちゃったらどうすんの? こんな出来じゃ見向きもされなくなっちゃうよ
そこは客層が違うから大丈夫なんじゃね
>>397 国内はねー
でも世界に出たら大いにバカにされそう・・・
399 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 14:52:45.19 ID:WwA42Taz0
目標が「世界一を目指す」っていう漠然としたものだから、 他社がこのハードルを上げるようなソフトを作るたびに 「あ、これウチもやりたい」と進捗度は下がっていくと思う で、開発して(パクって)上がって、面白いソフトが出て下がって、の繰り返し まさしく、賽の河原
出すのが遅いんだから仕方がない 和ゲーのゼノブレゼノクロとも比較されるし同機種で出る洋RPGとも当然比較される
10年かけて開発して60%なら発売は2020年頃だろ PS4も発売から6年ほど経って普及しきってるだろうから妥当
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 14:58:48.15 ID:WwA42Taz0
比較されるのでどんどん世界一のハードルは上がるよ これからも しかも、実際に完成させた奴らのほうが経験値はデカい なんでもいいからケリつけないといい加減、終了するよ? マジで心配
>>401 あとは妥当な売り上げはどこになるかだな・・・
資金回収しないといけないから、ありとあらゆる課金体制を揃えてきそうだ
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 15:02:30.41 ID:7ONhZxrT0
今田畑がFFブランドにトドメを刺すべく フィニッシュムーブに入っている状態
>>403 下手にそれやっちゃうとゼスティリアみたいになるけどな
この際、素材集として発売してはどうか?
>>406 その案は「完成させるぞ!」スレで出てた
なんでこんなことになったかの、会議録やガントチャートを発売してはどうか、とか
発売される頃にはベセスダ新作でドールに乗れるMODが作られてそう
>>342 小学生の「バ〜リア!!!」じゃあるまいしそんなわけないだろw
……ないよな?
クオリティ切って今年中に出すか あと2年かけてちょっと時代遅れな凡ゲー出すか の2択しかないのがキツイな 俺だったら野村みたいに逃げる
田畑もエスケープしてどっかの会社に行った方が良いんじゃないか? FFブランドの名があるうちならまだ移籍先でやりたい放題できるぞ
いまいち世界観がわからない。あの服装で走り回るには無茶なフィールド。戦闘地域のキャンプで調理するには適さない手の込んだ料理……。 グラが美麗で説得力がある分、嘘が目立っちゃうなぁ
>>410 現時点でたいしてドヤ顔できないようなものが2〜4年後に通用するとは思えないからな
>>47 10年開発してるっていっても8年はキャラクターデザインと世界観の構築とムービー作ってただけなんで・・
FF13だって構想からあしかけ5年かけてやっと発売できたけど実際の開発期間は土田が加入してからの1年だよ
出た実際の開発期間はどうのこうの 言い訳でしかない
>>412 完全にギャグ漫画みたいになっちゃってるもんな
スタッフ誰一人キャンプで豪華なシチューが出てくる違和感に突っ込むやついねえのかよ
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 16:38:05.81 ID:d/kEOuni0
>>249 アクションRPGで30fps固定も無理ならグラ落とすしかないな
あれ、体験版でるんじゃないの・・・
土台のゲーム部分が出来なくて、時間と予算が余ってるから シチューがおいしそうになったり、ヘアスタイリスト雇ったりして 遊んでるんだな、グラフィックチーム
>>402 完成させないとユーザーからの意見も反映されないからなあ
今回の体験板はそれも目的みたいだけど
嘘つけ それなら普通に無料配信しろ
これってもう発売して万が一ミリオン売れたとしても赤字だよな いったい何してんだろ 10年あったら他所のメーカーなら5本以上余裕で作れてるだろ もう15でシリーズ強制終了しろ
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 18:08:23.33 ID:dPA5iKuB0
これからとか検討中ばかりでワロタ 世界でもっとも制作期間が長いRPG目指してんだろな
13ヴェルサスの頃の王子の設定 13種類の武器を光の糸で?ぎ止めて自分の周りに浮かせて、状況に応じて武器として盾として使い分ける とかだった覚えがあるけど あれどうなったの?
>>424 昨日田畑が「武器を探すのもやりこみ要素」とか言ってたから
大半をなくしちゃったんじゃないかな?
>>426 このPV王子泳いでんじゃねーかwww
まーた実機戦闘風ムービーをやってしまったのか
>>426 観れば観るほどPV詐欺という言葉が…
この画像はイメージ映像ですって一言入れとけよな、スクエニw
これだけバッチリ泳げて、マップが川に遮られて先に進めない!とかはないよな絶対
負け組キモブタちゃんは、今日も必死にFFを叩く。悔しかったら豚ちゃんが集まって凄いゲームをWiiUに供給してやれよ。 GBのゲームも作れないだろうけど
かわいそうに 頭がおかしいのね
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 19:51:34.63 ID:m/jUN2X10
>>430 ゼノブレ叩いてる連中にも言ってやれ
FF15の倍あるから大変だろうけどがんばれよ
>>426 シームレス?RPG目指さずにステージクリア型のアクションものとして作った方が良かったんじゃ?
PV見るだけだったら結構面白そうなのにな
しかし仲間が王子かばうのが一々ボディタッチしてて
DQXのホモ神官見た時のような微妙な気分になるわw
エルシャダイのようにPVだけで盛り上がって ゲーム本編はショボショボ あると思います
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 20:17:46.56 ID:UL4gS0z20
前作以下は確実だとしてもPV詐欺でそこそこは売れるのでは?
FF13のPV詐欺から売上がめちゃくちゃ落ちたからね どれぐらい売れるのか分からん。FF13ほどは売れない気がするけど
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 20:23:30.64 ID:7ONhZxrT0
今のままだとミリオンも厳しいでしょ あれを真面目に遊びたいと思わん ライトユーザーならなおさら FFなら売れるという時代はとうに終わった
シームレスのアクション目指してたのに装備変更やアイテム使用でいちいちポーズかかるのは致命的だよな
439 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 20:41:25.99 ID:CZY+xxGX0
>>426 こっちのUIの方がカッコイイな
昨日の生放送で見た奴は画面の真ん中にボタン押せ表示が出てめっちゃウザかった
てかこれすらもイメージPVで実際のゲーム映像じゃなかったとか
ムービー詐欺にも程があるだろ・・・・ベヒーモスの質感とか落ちてるし確実に
>>426 こういうリアルっぽいモーションをその時々するようにアクションを組み立てたとして
リアルと違って結局膨大なパターンを用意するだけだから結局似たような場面では
同じようなアクションになってしまうんじゃないかなあ
それはそれで萎えるしこういう方向性の作り込みは徒労に終わると思う
完成度100%で発売するとでも?
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 20:45:42.24 ID:7ONhZxrT0
>>426 息を吸うようにPVで嘘をつく
これがFFの現状なんだよね
松野さぁ〜ん 13先に出ちゃいますよ(にやにや)
12や13の倍以上かかるとは思わんかったな
>>426 このまま出してよって言われても絶対無理だろうなwww
真面目に開発中止して撤退したほうがいい。 それで、ドキュメンタリータッチの本でもだせばそこそこ売れるんじゃないか? 日本のゲーム業界の問題点としてさ
>>448 このままって言ってもおそらくプレイアブル映像じゃないぞこれ
451 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 22:04:50.31 ID:UL4gS0z20
今までかけた金のこと考えたら騙してでも売るしかないっしょ 撤退なんてしたら会社傾くってレベルじゃないと思う
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 22:05:04.71 ID:pgfmVdEJ0
ゼノクロ 実績のあるシェフが実績のある素材を使い、無駄のない仕事でふるう渾身の料理 FF15 実績も何もない素人がセンスのない素材を使い、まともに作ったこともないのでどうしていいかわからず、 だらだらと作っているが、もはやなんだかわからない料理
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 22:06:55.59 ID:UL4gS0z20
ていうかFFが5つ星レストランだった時代のシェフが今ゼノクロの料理長だからね。。
ネガキャンだけだと結局らちがあかんから、すくえに駆り出してゼノに流れるのを食い止めようということか。 でも、60%ということは、最終でのツメの調整含めると40%と思っても良さそう。
てか料理でてこねーしw
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 22:12:01.62 ID:simNjMNI0
>>449 ワロタw
自作自演ってレベルじゃねーなw
料理10年作ってるからな 最初の頃に投入した食材はもう腐ってる
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 22:18:45.33 ID:simNjMNI0
>>451 むしろ誰もができなかった英断をしたと評価されると思うよ。
もうFF15よりも、なぜ10年もかかってこんな体たらくなのか、
その方に興味がある。現代日本社会の問題点が詰まってる気がする。
100年語り継がれる反面教師的な事例となると思う。
まず60%は盛ってると思う それにこの数字必ず上がるとは言い切れない クリスタルエンジンの破棄みたいな事がまたあったら簡単に30%くらいに逆戻りするし
そもそも100%がどこなのか開発内で誰も共有できてないでしょ
FF12 FF13,FF13-2,FF13LR FF14,新生FF14 FF15 積み重なったな
FF15体験版 当初は1時間を予定していたが3時間程度にボリュームアップと嬉しいサプライズ パッケージ版に付属するDLコードの有効期限は約1年間 DL版に付属するのは2ヶ月後 ゲーム中の時間がリアルタイムで変化 夜になると凶暴になったり夜にしか出ないモンスターも 体験版をプレイするときもセーブ可能 広大なマップなためダッシュ機能も用意 ずっとダッシュできるわけでなく使いすぎると疲労する キャンプでは美味しそうな料理を食べる事が可能 宿泊することで蓄積された経験値でLVが可能 開発状況は60%
宿泊でレベルアップをたたく奴は俺の好きなバテンカイトスに喧嘩売ってるってこと?
>>464 あれ中々好きだったのに2では消えてて残念だった
レベルが上がりすぎると戦闘が楽しくなくなるゼノブレこそ拠点成長導入して欲しかったな
これの発展系でレベルがいつでも好きに操作出来るすばせかのシステムを他がパクらないのがとても謎
すばせかはよかったな メニュー画面で自由にレベル下げられるし レベル下げるとドロップ率上がるなどメリットもあるし
クレオパトラの秘宝も宿泊しないとレベルアップしなかったな スクエア好きだなこの仕様
宿屋でレベラッはryからの伝統でしょ? 当時のハード性能の制約でそうせざるを得なかったからそうなってただけで
ハード性能というかTRPGで戦闘ごとに毎回レベルアップ処理してたら煩雑だからだよ(やれないわけじゃないが) まぁある意味人間というハード性能の制約からという理由ではあるが
寝る子は育つって昔から言うだろ ホストもそうなんだよきっと
もう、FF、という「ブランド」を他社に貸して商売すればいいと思う
472 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 01:17:31.11 ID:tU0TyM3E0
雨の処理の話とか聞いてると服もあれだけなんだろうな 装備替える楽しみゼロ
473 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 01:19:17.26 ID:ozFW3Llr0
ガンダムで喩えると ボールの試作の開発が終わった段階
今からでもR★にフルスクラッチで外注した方が早く安く面白いの出来るわきっと
もう怯えながら出ないことにかけてる豚ちゃんかわいそう
ゼノクロの続編が先に出そう
477 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 01:31:46.12 ID:hkg14cD20
OSX(旧名MacOSX)のXやWindows10の10みたいに、FinalFantasy15の15はナンバリングじゃないようにしてしまえばよくね?
>>475 ×出ない
○10年経ってもまだ出てない
単純計算であと6年半ぐらいか
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 09:20:27.61 ID:UmpOWDdo0
バイオ→瀕死 無双→コラボ切れたら終了 テイルズ→アウト FF→ついにファイナル MGS→体験版で食いつなぐ状態 PSWを支えたタイトルももう限界ですな。
大きさが10倍か20倍意見が違う時点で60%も出来てないの明らかだろ…全体マップの構想すら曖昧
今年いっぱい野村の給料全カットでいいだろ
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 10:17:23.81 ID:flknLh/T0
田畑さん尻拭い大変そうだね・・ 1からやり直すほうが楽だったりして
3馬鹿は首切られたの? 10年開発して 出来ません担当 開発変わりますで残れる ほど甘い会社なのか?
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 10:31:51.32 ID:UmpOWDdo0
>>486 FF13のアルティマニアで「今回野村はあまり関わって無い」とか責任逃れ書かせてたけど
ヴェルサスは野村が責任者のプロジェクトだったからね。
何もお咎めなしだったら他の社員やってらんないよ。
窓際行きにされてもおかしくない程の損害出してるだろう。
また未完成で発売させるいつものパターンか…
>>469 グラフィックの描画計算に比べたら経験値の計算なんて
塵みたいなもんだろ
マップの広さなんてものがいつの間にゲームの評価尺度になったのやら まずそこからおかしいんだよな ゴキにしたら狭かったら狭いで叩く、広かったらスカスカで叩くだけだし
飛空挺はともかく泳げないのは リアルな水中描写とか実装してたら終わらんからだろうなw
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 11:13:47.20 ID:SGomJQzM0
野村ってスクエニ退社したの?
つーか今までどんだけ仕事してなかったんだマジで
広さよりイベント密度の方が重要なのはたしかだけど 飛空艇みたいな高速移動手段があってすぐ見えない壁にぶつかるようだとそれはそれはショボいと思う
システムの根幹が出来たってレベルで60%とか言ってそう ゼノクロの初PVと同レベルじゃねーの FF13の詐欺を考えたらマップはこれから作るって感じで 広さを具体的に言ってしまったのでヤバくなったら何も無いコピペ平原だらけになりそう
>>490 これおしゃれカーが走れるのは道路のみで、車降りても歩けるのは色が薄いところだけなんだろ?
1/3くらいしかないじゃん
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 12:04:19.20 ID:6v/te7Zq0
一本糞が太い一本糞になっただけ
ジオングですら70%なのにw
ゲームの開発秘話とかって今まで面白かったけど 開発中の苦労話や見苦しい言い訳聞かされいるようでなんだかな まぁ買わないけど
501 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 13:59:24.35 ID:iaoY8Q3L0
2016年に出るかどうかも怪しくなってきたな・・・
FF15を見てると思い出す
ttp://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm > 僕らが最後に手を放したときの『MOTHER 3』は、何割くらいできていたんでしょう。
> 岩田さんは3割とおっしゃったけれど 僕は6割以上だと思っています。
> 『MOTHER 3』を作るぞ!というのがありき、だった。作ることが前提で、実験期間なしだった。
> 経済的には、他のゲームをつくってお金を稼ぎながら、運営してこれてしまった。
> そのうえハードを2回も変えたことを吸収しきれなかったことの歪みとかも溜まってきたんでしょうね。
> そういうことは、全部プロデュース側の責任ですね。
> エネルギーは要りますけれど、絵は出るんですね。
> けどそれは、ちゃんとゲームのなかで問題なく作りこまれて、つながっていくために必要なコストや、時間や、エネルギーや、
> ほかとの整合性の都合といったものは、わかっていなかったゆえに軽視してきた。
> いま糸井さんが言っていたような『MOTHER 3』の構想をいまの私が聞いたら、「糸井さんそれ全部は無理だ」と言うでしょう。
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 14:43:11.96 ID:UmpOWDdo0
Revealed at last year’s E3, this latest numbered RPG sequel evolved from PS3 title Final Fantasy Versus XIII to XV proper on PS4 and will likely be one of Square’s main focuses at E3 2014.
Expect more gameplay (hands-on, ideally) and hopefully a release date, but don’t get too excited – we’re probably looking at late 2015 at the earliest.
http://www.play-mag.co.uk/features/square-enix-to-win-e3-2014/ 要約「FF15は早くても2015年末だよ〜」
この話出た時に虫や業者が必死に捏造捏造言ってた気するけど
この発言した奴は現状を正しく把握してたって事だなw
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 14:45:00.86 ID:ZFTU7aNr0
またE3に向けて詐欺PVを作る仕事が始まるな それっぽいHUD乗っけて プレイ画面っぽくしてね^_^
506 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 14:54:56.41 ID:6gJWHB+Z0
システムの根幹が出来上がれば50%と言っていいけど 飛空挺の実装さえ明言出来ないのに60%と言われても・・・
正直飛空挺はどっちでもいいわ ファストトラベルがしっかりしてれば ロード挟めば専用マップで飛べるらしいからそれで妥協しても全然おk
飛空艇みたいなマップデザインに直結する要素は、 入れるのなら最初から入れて設計するべきであって後から入れようとしたらすさまじく苦労したりおかしくなるに決まってるだろ ド素人じゃあるまいしバカなんじゃないの
509 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 15:10:13.87 ID:7B+dJ/ta0
2006年に発表して2015年で完成度60% つまり、100%になるのは2021年ということか。 あと6年待て。
ファストトラベルあるって明言されてたっけ 前回泊まったキャンプ地に戻るって項目はあったけど、 わざわざそんな選択設けてるなら自由なファストトラベルは出来ない可能性もあるが
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 15:34:02.36 ID:MGtL8eLq0
>>503 >早くても2015年末
むしろ今年の年末に出せるなら早すぎるわw
ほとんどの人が最速でも再来年あたりだと思ってるんじゃないか?
以前野村哲也が飛空艇がありダンジョンがありクリスタルもあって 最初のFFを彷彿させるような事を言ってたね まさかカヌーでリバイアサンを釣り上げる事も可能?
マップがエリア一つだけでも広すぎてメインメモリがパンク寸前 別エリアにスキップトラベルしようものなら長いロードが必要になって 完全シームレスが不可能となる そのため、決まった1箇所の周辺データをメモリに収めて裏読み時間を稼ぎ シームレスな移動を実現
さっさと出して16作れ
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 15:41:48.08 ID:MGtL8eLq0
>>513 自慢のグラフィックを削るしかないな
ゲーム性を犠牲にするのはやめてほしい
スクエニはTheOrderみたいなレース+ムービーQTEのゲームが相応な気がするけどねぇ
グラフィックとムービーに凝れるし
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 16:03:29.09 ID:UmpOWDdo0
飛空挺に乗るとなつかしのマップ画面に切り替わって ファストトラベルの代わりになるってのでどお?w
もう無理ならスカイリムのマップ画面しかないな
>>509 PS5のロンチには間に合いそうだね(ニッコリ)
エリア制でもなんでもいいけどいつ完成するんですかね
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 16:58:19.08 ID:bg9ft5SM0
飛空挺もあると言い切ってたのに無いし 泳ぎも以前のPVでは水中に潜ってた筈なのに無いし ひたすら嘘ハッタリのPV映像ばっかり作ってきた10年だったんだろうな
なんか新技術とか言ってるけどセガが15年前に作った戦闘システムじゃん 今じゃ朝鮮人でさえ普通に作れる戦闘システムだし それの劣化版だし 非ネトゲなのにドラゴンネストのアクションさえ超えられないとかwww
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 17:03:18.10 ID:8vgu+yBa0
今頃飛空艇を検討してる時点で飛空艇が必須になるゲームデザインでもないから 飛空艇があったところで意味ねえんじゃねえの
>>512 こんな時代遅れV系の糞ホストファンタジー(笑が最初のFFを云々とか笑わせるぜw
まあ、それは野村の絵空事だったわけだが
Dが交代して今はもう何でもいいから完成させる事しか頭に無いだろ
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 17:06:50.32 ID:edDk8RuI0
アンチは野次るしか無いからね 可哀想
今の所全員未プレイなんだからヤジもクソも
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 17:10:36.51 ID:UmpOWDdo0
>>526 体験版すら完成に四苦八苦で世界中から失笑されてんだよw
つーか野村のカス野郎がなんのコメントも出してないことが異常だよな 信者は野村のヴェルサスを遊びたかったんじゃないのかと 田畑とかいうわけのわからんやつのゲームになっちゃうのにそれでいいのかと
ビジュアル系やホスト系に一定の理解がある日本だからまだこの程度のアンチで済んでんだよ 欧米とか話にならんぞ こういう成りのキャラは確実にホモの烙印押されるからな
エモ系のファッションをしているやつを狙った暴行だったりの話はよく聞くよね
>>529 野村が恒例のように責任回避の為に逃亡して、田畑が盾にされてるってだけの話だからなぁ・・・
533 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 17:34:17.78 ID:qzKJOi3u0
五年前にごめんなさいして三馬鹿全員切ってたら今頃出せてたかもな・・
ここでオーディンを召喚します
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 17:36:14.26 ID:UmpOWDdo0
>野村が恒例のように責任回避の為に逃亡して 野村がMP消費して回避してる様を想像したらウケたw
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 17:40:42.93 ID:Xyhzuk+80
見た目がどうというより会話の内容が完全にチンピラじゃん・・・ ヤンキー漫画とかも大嫌いだし感情移入が難しそうだわ
ボタン押しっぱなしで攻撃回避 ↓ プラン投げっぱなしで責任回避 やはりノムティスが王子だった
魔導アーマーと飛空艇はただの移動手段して入れられても仕方ないからな 特に飛空艇はスピード感と戦闘場面もかなりの物求められてるだろうし、後付でどうにかなるもんじゃないだろ
今年はもう出ないだろうな 作りかけのもの全部捨てて1から作り直したほうが早いんじゃないかとさえ思うね あーでも野村が降りたときそうなったのかな
飛空艇はFF10みたいにワープ形式じゃねーの? じゃなきゃ無理だろ
>>530 そこは心配ないんじゃね
もう最初からそういうのが好きな層しか買わないだろうし
もうFF死んでるけどな FF13でやりすぎた
10-2からだろ
今年の冬でしょ 体験版出してから間もないのはもう慣例だし
開発に10年かかるFFはすでに前例を打ち破っている
547 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 18:01:47.08 ID:uXxorS+T0
今年出たらやっつけ確定だな まぁこんな負の遺産なんてとっとと償却して次に行った方が建設的か
体験版出して冬ってのもなぁ 体験版じゃなくて今回のは有料βテスト版だろ。
>>548 βテストの結果を反映できてないFFEXがいるぞ
ブレセカは完全オープンβ
>>549 FFEXは普通に引き継ぎありの体験版だったぞw
(発売後に調整ってのは別問題だし)
あとブレセカよりも初代のBDFFがオープンβだな。
セカンドの方は発売が近いしそんなに意見反映出来ないだろう
>>550 そういう意味のベータじゃなくて、調整のためのベータってことよ
あの時期じゃ体験版から意見集めて修正は無理だから当然だけどね
ブレセカは戦闘音楽差し替えるくらいだから体験版からガンガン修正掛けてる
今年出したらPS4の普及台数不足で国内ミリオン割れは確定だな 海外さえ生きていればいいというならそれが1番楽な損切りだろうけどな
>>551 調整のためのβ版なんて言ってたか?普通に引き継ぎありの体験版だって言ってた筈
あまりに評判悪くて調整します!って言い訳しただけじゃないw
ブレセカにしても音楽差し替えるなんてただアレンジ版にしただけでしょ。
しかもお世辞にも良くなった訳じゃないし。それに発売が近いし大きな変更は期待出来ないよ
スクエニって未来、近未来、現代、ファンタジーって混ぜたがるけど混ぜ方が下手と言うか分離してんだよな
555 :
saga@転載は禁止 :2015/02/22(日) 18:31:13.78 ID:IvJXIWVg0
そもそも作業工程がおかしそう ストーリーも世界観も決めずに最初にキャラ作ってそうだから だから混ぜ方がおかしくなるんじゃね
>>554 その辺の混ぜ方は7は上手にやってたんだが8からズレ始めた
>>508 最初はベルサスで外伝だったからじゃないかな
後から正統ナンバリングにされちゃったから現場も困ってんじゃないの
いまさらだけど外伝すら完成させられない連中に本編完成させろってミッション厳しすぎるだろ むしろ60%できたのを褒めてあげたいレベル
まずムービーをリアルタイムレンダにするところからだな…
進捗率の報告って大抵90%辺りから鈍化するんだよな ってことはまだまだ先は見えそうにないな
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 19:24:47.42 ID:uXxorS+T0
いや、もう前言撤回してバラ売りした方がいいわ ちょうど新宿から脱出するところで区切って発売しちまえ このままじゃ何年経っても完成しない
発売したら化けの皮がはがれるから出さないだろ
今すぐ開発打ち切ってムービーだけ繋いで今年年末に発売しとけよ どうせ初週以外売れないんだから レビューサイトに圧力かけて発売日までレビューさせなけりゃいいんだし 5時間で終わるクソゲーでもジオーダーみたいに全力擁護してくれるよw
3分割くらいにすれば早く発売できるし最終的には飛空艇を飛ばす技術もフィールドも得られるんじゃないの
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 19:42:58.40 ID:UmpOWDdo0
FF13が本編でその外伝がヴェルサスって形なら もう少し世間もやさしかったと思うが いかんせん完成の見込み無しじゃ退路を断つしかないと判断されても仕方ない。 他社がPS3で何本も出してる時間で体験版すら出せませんじゃ 仕事してないって言われても反論できまい。
元々13-4であるヴェルサスをこれ以上分割してもな とっとと破棄して新作作れよ
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 19:47:50.68 ID:7B+dJ/ta0
ジェームズ・キャメロンの名言 目標を馬鹿みたいに高く定めた失敗なら、 他の何者の成功よりも高い次元で失敗する事になる
>>502 実に面白い
いや、当時の当事者には悪いけどさ
そして凄く同じ臭いを感じる
>567 坂口を叩くなってことですねぇ
出来ることからコツコツと
今のRPGは3〜4年かかるのが普通だし1から作った方が早いのはないと思う 昔の2年ぐらいでできた時代の話だろうしな
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 20:16:30.53 ID:5vcpgLkL0
田畑「やっとベースが出来たぜ」 ↓ ゼノブレイドクロスをプレイする ↓ 田畑「この部分パクった方がよくね?」 ↓ 田畑「やっと作り直せたぜ」 ↓ skyrimを超える洋ゲーが出る ↓ 田畑「これもパクった方が良くね」 ↓ 以下ループ
もういっそアンサガ風のすごろくにして河津に完成させてもらえよ・・・
河津が納期云々と見るたびにFFに投入しないのが不思議で仕方ないわ 取締役だから3馬鹿より立場上のはずなんだけどね
>>571 3〜4年で完成するなら10年で60%のこれよりはやいんじゃね?
誰だって3バカが原因だと判ってるのに社長ですら手出しできないんだから 取締役程度じゃ無理だろ
>>576 やはりそうか
しかし、ヒゲは自分で作ったブランドだから映画で傾けてもしょうがないが、3馬鹿は何もせずに叩き壊すのはどうなってんだか
これだけgdgdなのにまだ重役にいることが不思議だ
野村ってヴェルサスの失敗の責任を 何らかの形で取ったのか? てかユーザーに一言も謝ってないってのが信じられない
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 21:45:34.33 ID:8IMG4/n30
2005年11月 ヴェルサスの開発が開始される 2006年5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。 2007年 2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。 2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」 2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」 2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」 2012年7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」 2013年6月 FF13ヴェルサスからFF15にタイトルが変更されプラットフォームがPS4/XboxOneのマルチに
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 21:52:59.16 ID:FJDIe8uk0
今世代機にプラットフォームが変わって2年経っても まだ完成のめどがつかないとか いつまで札束をドブに撒き散らし続けるの
どうなるか分からないとか言ってる時点で駄目だと思うよ
自分達には実力があるんだと勘違いして、いきなり凄いものを作ろうとしたのが間違いだよなあ まずは一本道だろうと最後までまともなFF新作を出すのが正解だった
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 22:03:06.86 ID:VqPel2Y40
スクエニとして失敗と認めてやり直すことはできないんだろうかね もはや見栄と面子だけで動いてる気がする
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 22:04:55.13 ID:VqPel2Y40
追記しとくとやり直すってより現実的なところに着地させて あとは16で巻き返すとかそんな方向ね 15はどう頑張ってもAAAタイトルになることはできんよぐちゃぐちゃすぎて
あんな変な設定とキャラにしなければよかったのにね
ノクティスって野村ってことなんだろw
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 22:11:07.11 ID:FJDIe8uk0
>>114 既にあらかじめダウンロードの配信中だから現時点でマスターアップ済なんだぜ>ゼノクロ
表現力が上がって水着みたいな女が旅してるのは違和感しかなかったから男だけで行動するところまではよかった そこからどう間違ったらこうなるのか
エモホモが昼はオープンカーに乗って珍走し 夜はBBQやシチューパーティだからだろ
グラフィックにこだわるならゲームとしてリニアな作りにすれば何とかなりそうなのに なぜ無駄に広くして見えない壁を作ってしまうのか
594 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 22:41:57.12 ID:mNZtTZIP0
岩田: そういう観点でいえばふつうのプロジェクトというのは実験期間というのがまずあって 試作品をまずつくってその手ごたえがよければ正式に商品化が決定、 ということが普通なんですけれど今回のケースはちょっと特殊でね、 はじめに『MOTHER 3』を作るぞ!というのがありき、だった。 作ることが前提で、実験期間なしだった。実験期間なしということに踏み切ったのは 『MOTHER 2』を作ったという経験と実績があったからだったんですけれど あの当時『MOTHER 2』をやった人を全員、そのままチームのコア(核)として スタートできたわけじゃなかった。 いろいろな事情で、当時あったけれど今はないものということもありますから。 今の総合力を冷静に判断しなければいけないんだけれども、 宮本さんがおっしゃったように「作らなければいけないんだ」 ということで、考え直すことなく、経済的には、他のゲームをつくって お金を稼ぎながら、運営してこれてしまった。 おお為になるw
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 22:51:13.16 ID:MGtL8eLq0
スクエニはカプコン見習ってPS4独占にすれば持ち上げてもらえるんじゃないの?
>>594 なんかあまりにも適切な先例だね
違いはFFの方が知名度や売上規模が大きいこと、ぐらいか
だから余計に後戻りできなくなってるんだろうけど
全貌がまったく見えてないような発言にはガッカリしたよ
細部を積み上げるだけじゃダメなんだって、わかってるだろうに
飛空挺どころか、鳥の目線でもシームレスが出来てないんだっけ? ゲームエンジン自体がしょぼそう。 メモリ8gもあるのにねぇ
糸井: みんな現代ものをなぜ作らないのかというと、ものすごくめんどくさいんです。 つまり、「いま」だから魔法とかが世の中にないことになってるし、現代だから武器は使っちゃいけないし、 子供がばんばんピストルを使うわけにはいかないんですよ。 そういう細かい制約が多くなるんですよ。 そういうところを乗り越えて、現代もののロールプレイングゲームができたらすごいな、 いやほんと「その道は我々が20年前に通過している」だな ってところで書いた企画書だから、実現してみると、やっぱり面白いんですよ。
FF15こそ真のMOTHER3だったのか
トリコ先輩かもしれんだろ
>>598 拘りって言うのはわかるし現実に近付くにつれ現実との乖離で違和感が出るのもわかるけど
現実っぽいけど現実と乖離した世界観に説得力を持たせるのも腕だと思う
プレイヤーや自称プレイヤーが野暮なところに突っ込みまくるのが一因でもあるけどね
>>599 見事にリアリティーとノムラデザインが拒絶反応起こして大変なことになってるけどな・・・
悪い見本だよ
>>601 いや、そこでプレイヤー側が悪いように言うのはおかしいよ
現実に近いものほど少しの違いでも違和感を感じやすいのは、最初からわかってることなんだから
純異世界モノより、余計に設定や世界観を丁寧に作って説得力を持たせるしかない
その説得力が足りないから、「野暮なところに突っ込みを入れ」られてしまうわけで
力不足をユーザーのせいにしちゃいけない
>>601 だからその「腕」が無かったって話だろう?
難しい事に挑戦するのは大変結構だが、
勝算無いまま特攻して順当に負けてるんだから恥ずかしいだけだ
>>603 いや、確かに書き方明らかに悪かったけど一応
現実とギャップあるけど説得力のある世界観が一部で評価される
→声のでかい「自分は知識あるアピールしたい人」「ネガキャンしたい人」「その世界の話と割り切れない人」とかに叩かれる
→やめちゃう
→三馬鹿みたいなのしか残らない
って流れを言いたかった
今任天堂機でごきんじょ冒険隊出たらそういうのに叩かれると思うのよ
あれは現代かつ子ども達を主人公にした違和感のないRPGだったけど
どうやら自分にこの話題に関する考えを伝える腕がなかっただけのようだ 皆様どうぞご歓談下さい
>>603 不気味の谷と一緒で身近に有るものを使った場合ちょっとした事が違和感を感じる原因になるからね
その違和感が拒否感、嫌悪感に変わりやすい
ホストと言うより外人のコスプレみたいで違和感があるんだよなー 荒廃した世界で何に対して綺麗にオシャレしてるんだよってツッコミを入れたくなる
>>598 マザーは超能力と宇宙人で現代劇のゲームを作ったけど
FF15は魔法があったり魔物がいたりするのをどういう根拠で乗り切ってるんだっけ?
Skyrimでおしゃれ服MOD入れるとメチャクチャ浮くのと似たようなもんだわな 犬やベヒーモスの毛並みもサラブレッド並みに拘らないとおかしい(錯乱)
PS3のFFとしてのグラをキープしつつ他をバッサリ削ったのが13だったのに それをPS4のFFとしてのグラをキープしつつフィールドを並にするだけでもハードル高いんよね
承太郎の砂漠で学ランみたく作者がわかってやってるのと違って、コッチは本気でかっこいいと思ってやっちゃってる感が痛々しいんだよね・・・
スカイリムを体験してる世代からみて、今の街をみても 全く腰を抜かすレベルじゃないよな。 圧倒的なクオリティならまだ期待もてるんだけどさ
なんというかコンセプトは宙ぶらりんなんだろうなとは思うわ 近未来的な敵がでるのに普通の道路があったりかといって自然豊かなとこで突然ベヒーモスがでたりで
初期の東京的な世界なら、まだホストファッションも分かるよ でも今となったらあの東京的な街がゲームに出てくるかも分からないし
>>605 と言っても、妖怪ウォッチみたいなのが売れてるんだから
あれも現代を主な舞台に、子供を主人公に据えたゲームだよ
理不尽な叩きには毅然と対応すれば良いだけのこと
ユーザーの指摘や要望に全て応えなきゃいけないわけじゃない
そこで「やめちゃう」理由をユーザーに押し付けるのもどうかと
(その例だと原因はむしろ「一部のユーザーにしか受けなかった」ことじゃないのか?)
もうFF15じゃなくて何故10年たっても完成してないのかとか開発者インタビューをまとめて本かなんかで出すとかのがいい気がするわ 割と売れるだろうし
>>612 荒木はバビル2世を読んで砂漠に超能力者の学生という取り合わせを考えたらしいが
野村は一体何から影響を受けてジュラシックパークに黒服という考えに至ったのだろうか
このプロジェクトの反省会を本にしてくれたら1500円2000円くらいなら出すわ
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 01:13:10.09 ID:feiOajsC0
体験版とかが出てきたから発売が近いのかと思ったら完成度60%とか・・・
60%とかぜっっったい嘘だろw 30%くらいとみた
信者でも相当キツかろうw ゼノクロも待ったけど、その比ではないからな
体験版のボリュームが上がったのは、しばらくこれで遊んでてねというメッセージかもしれん
全然できてないってのもあるだろうけど 先ずPS4が普及してないから出せないっていう事情もでかいだろ FFが海外で売れると言っても国内の割合もでかいんだよね そこ考えると今出すのは不可能と言ってもいい
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 01:21:03.83 ID:feiOajsC0
>>624 PS3の時に出しとけば…というただの自業自得なので、全く同情できない
多分素材みたいのはゴロゴロ転がってるからそれらを 指して60%と言ってるんだと思う あとは継ぎ接ぎしてなんとか破綻なくまとめれば出せるけど 「FF」という名に負けないように、とか欲が出ると赤信号
MMOでもないのにここまで作りこむ必要有るのかっていう気はするな まあスカイリムがあそこまでやってしまったのでこの方向性で 行かざるをえないんだろうけど
>>8 それつまり進行計画立ててませんって意味じゃ
もしかしてプロデューサーっていないの?
あ、そうか 続きは15-2で!みたいな いやいや
630 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 03:04:22.68 ID:LPWZiNpA0
このままいくと開発10年の超大作か。 きっと想像を絶するデキなんだろうな。色んな意味で。
FFらしさを少しでも残してくれたらいいと思う
プレイ映像では草原を走らせてるところを見るとオープンワールドを重視しているように見えるが、ゼノクロよりかは幾らか自由度が落ちてるからなぁ。 泳げないし、飛べないでしょ。 13みたいに素材は使い回せるから何作かは出せるだろうけど15がどれだけ早く出せるかにもようだろうなぁ。
PS3ではパーフェクトノムリッシュが表現できない俺の理想に技術がついてこれてないぞ ↓ PS4の性能すげー俺の理想のものができる ↓ 数年間クリエイターに頑張ってもらったが俺の理想は表現できんかった ↓ もういいや俺頑張ったしやめた田畑あとよろしく ↓ 戦闘も世界も街も全然完成してないよどこが50%だよこれどうしよう
チョコボは?モーグリは?召還獣は? てか魔法すら見せてないけど 男同士でケアルってのもキモいけど
マジレスするとあと5年ぐらいかかりそう
彼らの言う100%と俺が思う100%にどれだけ誤差があるか心配だなぁ 100%とか当分先の話だけど
13シリーズみると、まともにメインクエスト、サブクエストを作れるような集団、製作チームじゃないだろう。 フィールドとクエストの密接性、没入感というか。
13の反省を活かせてないよなぁ そもそも反省してないのかな?
体験版のクエストは車が壊れたか誰かに取られたかしたからそれを取り戻す(修理する)ために ダスカ地方という野原にいるベヒーモス倒せば賞金が手に入るみたいなものらしいが、 そのダスカ地方だかの街の二つの名家(NPC)が争っていて周りのNPCにも話を聞いていくうちに、 なんとかいうNPCがベヒーモスのところに行ったからパーティも行くことになるみたいなベタな愛憎劇でいいから サブクエストにこそ厚めの物語を入れてけよと思ってしまう。スクエニが物語を押すのなら。 昨今の売れてるRPGってサブの端にいたるまで分厚い物語が入ってるんだから。
643 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 06:20:38.08 ID:aqFacGEG0
>>624 すると今度は海外などで先行して出てくるRPGと比較されてしまう
ベセスダの最新作が出る前に出すべきだったんだがもう無理だな
それどころか同じ国内のゼノブレイドクロスとも比較される始末に
60%も完成してるの? そんだけ完成してるならもっとメディアに露出してるだろ
>>580 ボジョレーヌーヴォーの方がマシな言い訳してるな
DAIみたいなマップ構成してるから飛空挺使えないじゃね
体験版の内容からして ゲームの基本的なシステムすらまだ出来て無い感じじゃん 40%も未達じゃないのか? 来年度末にすら間に合わなさそう 今頃本編そっちのけで体験版作ってると思うと腹がいてーw
648 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 08:35:06.48 ID:MWzJvNtg0
カプコンのdeep downも忘れないでね
FF13は完成!じゃなくて、「もうこれでいいやww」で発売したんだな・・
>>647 13の時と同じだろ
今回もまた体験版が万能薬になったとか言うんじゃね
基礎研究のタイミングでタイトルを発表しちゃうのはやめたほうがいいね、悲惨だわ。未来のクリエイターのためにも、開発手記を出版してほしい。
>>624 そもそもヴェルサスはPS3で出す予定だったんだけどな。
PS4が普及してないから出せないとか、そんなん理由にもならんわ。
なら、当初の予定通りPS3で出せばよかったんじゃね?っていう。
こないだまでは経営的な問題や物量のせいで進捗が出てないと思ってたけど、 最近の情報見てるとPS4の性能が足を引っ張ってるように思えてならない。 試作で作った2013E3のものが想定通りにルミナスエンジンに移植できてないんじゃ? あのデモで処理していた演出もお蔵入りになってるかもしれない。 空中や水中からのリヴァイアサンのシーンも性能上表現できないかもしれない。 飛空挺に関しては代替案に切り替えることがすでに公表されている現実。 PCで完全版出したほうが精神衛生上でもいいのでは?
今からでも海外に丸投げした方が早いな
すでに一部台湾に丸投げしてるし やる気のある正社員今から雇うより早いかもな
スクエニというかスクエア側はハードを見ずにやりたいことをぶち上げてから作り出すから途中で行き詰っちゃうんだろ 開発全員が挑戦の気持ちで作ってて、どこまでできてどこができないかわかってないように見えるわ 技術者が絶対無理って言わなきゃいけない仕様にやってみなきゃわからないから挑戦してる(た)状態 ヴェルサスをこじんまりとした感じでちゃっちゃと出しておけばよかったのにやっぱり出来なかったのかな
そもそもFF13外伝程度なのにこれだけ開発期間掛けるのがおかしいんだよな FF13発売してすぐ出せばよかった
GTはつまらないのが体験版で解ったからな
FFを15で完結させるとかでないなら65%くらいでさっさと出して 次とりかかった方がいいと思う
設計図がガタガタで建築途中から増改築を繰り返した建物がどうなるかは火を見るより明らか。 FF15も一緒だな。
FF12→13→14→15と順調に同じ道を辿ってるのがな・・・ 開発者の性能が低過ぎる
ハード最後の花火としてPS3onlyにしたら結構売れるんじゃね(適当)
ついにファイナルファイナルファンタジーになるんですか
666 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 20:10:15.83 ID:9qq1Woq50
>>661 途中でいきなり「俺たちの戦いはこれからだ!」で終わるんですね、分かります
>>653 ゼノクロはまずハードの研究をしてからいけると思ったからシームレスにしたって言ってたな
まあ、対応ハードがひとつじゃないから色々大変とはいえ、最初はPS3で出すつもりだったんだし
いまさらハードが足引っ張ってるって言われてもね
>>666 あの4人並列のSSにその台詞似合うだろ
FF15の開発チームには正直同情する部分も多いな。なまじ高性能なPS4向け且つFFナンバリングであるが故にフレームレートやグラを落とすとすぐ叩かれるから、グラを落としてその分できることを増やすような作り方ができない。 GTAなんてグラ品質はそれなりに抑えて遊びの部分を最大化してるけど、だれもグラ叩いたりしないのにな。
>>669 全部自業自得じゃないかなぁ
PS3で派生タイトルだったころならもっとハードル低かったし
>>669 だったらああいうPV詐欺しちゃいかんよ
最初からこの体験版みたいな動画でPV作らないと
>>671 もう同人感覚で、仕事とか客に物売ってる認識無くて
社内での発表とプレスリリースとの違いも意識してない感じだよね
営業で売り込んでるのに、友達と雑談してるような
技術は有るのかもしれないけど、プロじゃ無い
スクウェアはもともと、そういう青さが魅力でもあったけど
仕事はした上での話だったけどな
>669 FFに関してはそれ以前の問題 髪のなびき方とか水溜りの表現とか 無駄な事しか考えていないのが原因だろ
675 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 00:55:12.32 ID:Z6Rya/pt0
>>669 眼球自慢とか自分でやってるから単なる自業自得としか
他のゲームで出来てる事全てやった上で 眼球がーとか髪がーとかなら凄いと思うけど ゲームシステム殆ど手付かずでこんなこと10年近く言い続けてるんだから 知能に障害でもあるんじゃないかと心配になる
広い意味が全く感じられないフィールド キャラを見せたいだけなら広さが無駄でしかないのでは
単純にグラフィックデザインのノムにプロジェクトディレクターを任せた段階でこうなる事は予想ついただろうに。仕事柄一つのことを掘り下げる仕事を極め評価された人間に、全体を広く浅く俯瞰でみる仕事をやらせるとかアホかと。 プロデューサーやディレクターは業種であって、課長や部長のような役職じゃないのに。
>>677 どこを切り取っても絵になるスカイリムとはえらい違いだね
空も綺麗じゃないし
ほんとは40%くらいです
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 17:18:12.60 ID:jX3tnz9v0
ヒゲ呼び戻した方がいいな
キャラ切り替え可 → ノクトだけ 仲間は5人常に一緒 → コルはゲストキャラに格下げ 武器は任意に変更 → あらかじめセットした武器で自動選択攻撃 見えてる範囲は全て歩ける → 見えているところすべてに行けるというわけではない 飛空挺があり自由に操作可能 → 未定 リヴァ戦で水中にIN泳いでる → 水の中に入るのは腰まで、泳げるか未定 ←NEW! ステラ → ?
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 18:38:21.05 ID:IbR22xyR0
FF「わたしの開発度は60.0000%です ですがもちろんフルパワーで体験版を出す気はありませんからご心配なく…」
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 00:13:13.17 ID:S77Vqpee0
>>683 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>683 発売をさらに4年くらい延期すれば
全て実現できるんじゃね
車ってやっぱ道路しか走れないのかな 段差から落ちたら登れないし
故障した高級オープンカーを直す為に鉄クズ売るってこの世界の鉄クズどんだけ高価なんだよ
故障したオープンカー潰して売ればもっといいオープンカー買えるんじゃね
FF15が出ない理由、ゼノブレイドクロスとは違う可能性 そして 聖剣伝説4
691 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 16:20:18.46 ID:eGkMFlwD0
>>687 岩剥き出しの荒地を平気な顔して走り抜けていく高級オープンカーという
リアル極まりない絵が見られますよ
ここでオープンカーを召喚します
これはあれだろ、FF「15」だからPS「15」に合わせて出せるように時期を見計らってるんだろ。 そうだ、きっとそうだ。 ああ、PS15が待ち遠しいなあ。 いやー、ほんと楽しみだ・・・それまで生きてるか分からんが。
あと6年かければ足掛け15年になるぞ 15年かけた超大作FF15!っていう
695 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 02:06:47.43 ID:N2nQJuAB0
冗談抜きであと何年この状態を続ける気なんだ
PS5の中期辺りに出るだろ安心しろ
鳥山は二度と関わらせるなと思ったけど鳥山にも手伝ってもらってとりあえず完成させたほうがいいんじゃねえか。
飛空挺とか泳ぐとかをうっちゃって 突貫工事で発売って方法もあるし、何とかなるんじゃねw
スクエニは全然出来てない状態で体験版を出して客に意見を募るみたいだし ファンも手直しさせる気満々だし開発はこれからだろ 10年経ってこれからとかすげー話だけど
それなら体験版は無料で配信すればいいのに なんで未完成版を零式につけて金とろうとしてるの
意見、フィードバックを真に受けている人もいるんだな。 体験版つけるのは零式HDの販促、少しでも売上を伸ばす手段でしかないのに。 素で真に受けて体験版やってから意見を言えという人までいるくらいだから、 ネットで匿名な場は操作しやすいはずだ。
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 08:54:49.92 ID:PQFDXrQ70
「FF15体験版を餌にFF零式HDを売る」でもあり 「零式HDを買うほどの狂信者にしかFF15体験版の評価を語らせない」でもある
そもそも体験版はオリジナルのイベントとか言ってるし なんとか使用可能な素材を寄せ集めただけなんじゃなかろうか 他の部分は一切完成してませんとかでも驚かない
もうマザー3みたいに開発中止にしてVITAでダイジェスト版出せよ このまま作り続けても傷口が広がるだけだろ
705 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 09:28:26.62 ID:yG2muVUO0
スクエニの株主はもっとブチ切れろよ
>>165 「げんざいのゲームを改良しながらでは2年かかります。しかし、一から作りなおしていいなら、一年でやります」
707 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 10:21:45.92 ID:t0OV4Kwp0
これ、明らかにゼノクロ待って、それ参考にして一気に進める気だろ。 これまでは、ほとんど遊んでただけで、実質動き出したのPS4が 売れだしてからだろ。
イベントとイベントを道路で繋いで 道路の上しか移動できないようにすれば直ぐ完成するんでは
>>697 ゲームの出来がいいかはともかく13以降はちゃんと管理できてた印象
もう 「FINAL FANTASY XV 〜ホスト達の休日〜」 っていう映像作品でもいい気がしてきた。 それなら今年中に出せるでしょ。
FF15どうでしょう にタイトル変えよう
>>709 鳥山はゲームが発売できるだけ野村より有能だからな
内容は問わない
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 22:13:22.74 ID:beJNTB930
体験版の出来が悪かった時の保険もあるんじゃないの 面白くなくても60%だしと言い訳できるし
ファイナルファンタジー16の方が先に出るかもなあ。
FF16が先に出そうになったら15に改名するから先に出るのはないw
どうでしょうさんは 「我々が古くならないのは、何も新しい事をしてないからだ」と言った 新しい事ばかり追求してるFFは作ってるそばから古くなっちゃって 新しく作り直してる内にまた古くなるのを繰り返しているのかもな
>>717 そうなったら今の15は、
「ファイナルファンタジー∞」
とかにすれば永遠に作り続けられるね。
>>719 完成したら仕事が無くなってしまうからな
しかし今のスクエニは据置用ライン何本あるんだろうか?
>>718 スクエニはやたら「新しいこと、これまでに無い事」を重視するよね
今のスタッフもそうだし、クビになった田中も毎回言ってた
けど、それの99%が「FFでは初めて」だったんだよな
人材募集に「漠然とした制作意図から設計出来る人」なんて書いたり、
FF15にしても、レベルデザインに影響がデカい泳ぎや飛空艇が未だにあやふやだったり
結局、きちんとした方向性やイメージを提示できないから、「新しいこと」で誤魔化してたんじゃないかな
だから、作ってるうちに「新しいこと」が「別の新しいこと」であっさりリセットされて、その度に開発がグダグダになるとか
>>721 いつから「他のゲームでやっててFF前作には無いことを取り入れる」
になっちゃったんだろう
本当に新しいことをして従来のファンに本気で反発されるゼルダを見習って欲しいですね
オフラインRPGで初! 追加ディスクでアップデートを繰り返す!とか。 ネトゲのように成長するオフラインRPGこれは新しい!。 過去のDLCとは規模が違う!アップデートごとにマップが増える!移動手段が増える!とか。
野村って今のスクエニにはもういらねーだろ 責任者として駄目なのはわかったし絶対影口叩かれてるって
>>723 あれはあれで本編で冒険的な試みをする必要なくね?w
>>725 でも派閥のトップにいるから誰も逆らえない
>>726 マンネリはマンネリでかなり批判されるぞ、ゼルダは
>>723 ゼルダも前作が一本道で新作はオープンワールドと似たような条件だけど、スカウォから4年で発売(予定)なんだな
元々ゼルダは64から箱庭をやってたからオープンワールドも行けるんだろうけど、FFも12の路線を続けてればもっと楽だったろうにな
ゼルダのシステム使って キャラメイクありで斬レギと同じCERO:Dあたりの オープンワールドのアクションアドベンチャーもやりたい
PS2で広いフィールド放棄してノウハウ積んでなかったくせに オープンワールドなんて高望みしすぎなんだよな
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 07:36:12.24 ID:i2zBldsw0
>>731 キャラグラが最優先のFFだと、オープンワールドは相性が悪いんだよな
表示キャラ数を半分にすればキャラのポリゴンを倍に出来るし、背景を減らせばもっとキャラを高グラにできる
マップやサブクエ、ゲームバランスに裂く開発予算や時間を全部グラに突っ込めば、より高グラになる
オープンワールドをやるには、全部逆の方向にしないといけない
FF10みたいな狭いマップでグラを上げりゃいいってことだな あれも飛空艇がワープでしかなかったし、飛空艇入れましたと言っても嘘ではないw
シームレスマップは、物理メモリに任せたマインクラフトみたいな力技を除いて 距離によって近影用ハイポリマップと遠景用ローポリマップを 動的に 切り替える仕組みのようだけど 高高度(=かなりの遠景まで表示してる状態)で、高速移動(=高速スクロール)させると処理がおいつかないんだろ
>>733 スクショや体験版での騙し売りがしにくくなるし、権力持ってるCGムービー班の仕事がなくなるのでやらない
なんか開発のポリシーを何も感じないのよね よそがやってることを「うちにもできる」とか息巻いてるだけ 結果どんなゲームかもわからん代物になっとる
そりゃネットの評判を過剰に気にしてる人達ですもの その割に毎回吹き過ぎちゃって後で言い訳する羽目になってる
ネットの評判気にするなら3馬鹿は既にスクエニで干されてるだろ 気にしてないわ
>>739 生放送やる→ネットで炎上する→次回の生放送で言い訳に終始する・・・エンドレス
どこが気にしてないんですかねえ。
741 :
南東北 ◆grWNvyQepM @転載は禁止 :2015/03/01(日) 01:15:45.70 ID:6M2YOoFt0
ロボット兵がいる時代に車輪駆動のオープンカー チョコボも乗れる ガソリンスタンドが60年代のアメリカンテイスト 漢字文化圏なのに名前がラテン語 世界観がしっちゃかめっちゃか
742 :
南東北 ◆grWNvyQepM @転載は禁止 :2015/03/01(日) 01:19:03.00 ID:6M2YOoFt0
スターウォーズに現代に存在してる物をそのまんま持ってきたら雰囲気台無しになる
グラがリアル系だから余計違和感が伝わってくるんだよなw FF3の小人になって移動みたいなコミカルな事がどんどんやれなくなってきてる。
世界観を統一できるしっかりしたアートワークが必要だ。 ってそれ野村の仕事だったんじゃないのかw
>>742 ポツンとある貯水タンクとか何の為にあるの?
747 :
南東北 ◆grWNvyQepM @転載は禁止 :2015/03/01(日) 02:40:26.33 ID:6M2YOoFt0
>>746 貯水槽は、設置することで急に大量の
水を使用することになった場合や
断水時などに効果的なんだそうだ。
で、この貯水槽は
何のためにあるんだろうね…
牧場ってわけでもなさそうだしオブジェじゃね?
世界観なんてクソくらえなのがFFってタイトルだよな。 ナンバリングのたびに完全リセットしてクリスタルすらどこかに投げ捨ててきたわけだし。
タンクに水が入ってるとは限らないだろう そういう生物かもしれない 木星に初着陸してそこにタンス以外何もなかったら、生物はいませんでしたと報告してもそれは確実じゃないよな 木星人の外見はタンスかもしれないから
>>729 ゼルダは初代がオープンな造りだったから作り手も遊び手も全体のビジョンはハッキリしてると思うよ
完成したときには何故か王子ビンビン物語になっている
シームレスどころか戦闘の度に1分以上の長いロードが入るのかw ROENブランドだけでなくキクチタケオのよろいを装備するノクティス王子を見てみたい気もするが
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 10:44:29.13 ID:zN2cNmG20
>>744 小人になって移動は今だと相当グラフィックを作りこまないと死ねるだろうな
小人視点だと何もかも巨大なのでそれぞれが精緻に作りこまれてないと粗が目立つ
もうさ、無双も限界だから コーエーのオメガチームにFFを作ってもらえ。 2年に1本出してくれるぞ。
コエテクは販売を止めて開発に専念しろってことか
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 11:39:45.94 ID:zN2cNmG20
オメガチームでもスクエニ上層部の思い付きに振り回されてたら 何年掛かっても完成どころか基幹システムすら仕上がらないわ
設計がぶれぶれだからな 製造工程のプロが何人いてもどうしようもなかろう
ウィンチェスターミステリーハウス
野村って何年も何やってたんだろw 元へるぺすではディレクターだったはずなんだけど、仕事しないでどうでもいいキャラ設定でも考えてたのか?
>>758 あれは夫人が生きてた時は増築作業そのものが目的だったからな
761 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 13:37:47.67 ID:dyKkmnbL0
ノムティス逃走の時点で5%くらいだったんだろう
まるで根拠はないけどこんなイメージ 田端 ■■■■■■ ←ゴールここ これで50% 野村 ↓ゴールここ __________ これで5%
あ、60だ
なんだそのAA全然わからん
一個ずつ片付けてるか全体を一気にちょっとずつやってるかの違いみたいな?
横に伸ばすか縦に伸ばすかの違いだろ 感覚的にはこんな感じ 田端 ■■■□□←ゴールここ これで60% 野村 □×10←最初のゴールここ ■×1□×50←左遷前ゴールここ これで一桁
□:予定、■:完成、×:廃棄 田畑 開始時: □□□□□ 開発中: ■■■□□ 完成時: ■■■■■ 野村 開始時: □□□□□□□ 開発中: ■■□□□□□□□□ 完成時: ××■■■ ただし、田畑も泳ぎやら飛空艇やらで順調に野村化が進行中
FF15の開発が始まったのはPS2時代だけど あの頃の野村はどんな夢を見てたんだろうなぁ
よくわからんから顧客が本当に必要だったものイメージでお願いします
>>767 減らす方向に調整するならいいが、増やす方向だとノムリッシュ化待ったなしだな
体験版も新社長から言われて出してるだろうし、納期は変わらんだろ
無駄に露出するから突っ込まれるんだけどなぁ 生放送なんかしないでPVだけやってれば騙されるアホが大勢居るのに。 実は開発の良心なのか?w
生放送で露出しなきゃ売れないと思ってる説
773 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/02(月) 14:21:58.93 ID:logoW6MD0
単に出たがりなだけな気がする
後半部分は台湾のメーカーと共同で開発してるって言ってたな ねこやいぬ視点のモードは台湾のメーカーに委託とも
良くも悪くも田畑は正直だわな 野村みたいに単なる願望を「できる」とは言わないし 説明をしていくスタイルは14の吉田の真似なんだろうけど
野村はああ見えて売れるゲーム売れないゲームとか欲わかってるから FF15この出来では売れないなって絶対思ってたんじゃない? そこで田畑の登場は渡りに船だったろうな 担当を降りて正解
思い続けて10年か それ、よくわかってないと思うよ
そろそろあばれる君のネタになりそう
野村はゲームの完成図なんて考えてないでしょ 部下にいい感じに作っといてって指示して 部下が良さげなアイデア出してきたらそれ採用 人気ゲームのクールな内容はこっちにも入れといてね
具体的に指示出していたとは到底思えない 九年だぞ?
スクエニの聖域である自室に閉じこもって会議の時だけ顔出すとかそんなだろ
スタッフにおむすび握ってあげる大事な仕事もあるんだぜ!
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 13:22:43.55 ID:uzpzNO5K0
マジでいつできるの、これ
とりあえず出してパッチで追加していけ
10年で60%だからな
永遠に作ってろ
787 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 14:05:21.57 ID:o17G6RiQ0
小島や名越がゲーム制作って90%越えてからが長いって言ってたけど
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 14:11:48.14 ID:Rq/ei/7C0
そこまでいかないとバグ取を本格的にできないからな
なんでここまで時間かかってんの? パッパと出せばいいのに
790 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 14:39:25.08 ID:TWyDwPNJ0
もうKH3をFF15として出せばいいんじゃね?
>>790 さらに10年かかるだろうからせめてFF16として出そう
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 18:41:18.43 ID:51PK/W9+0
原点復帰とかいって頭身低くすれば良かったのに
おなじPS4に出たDQHは1年でできたというのに。 どんな神ゲーかしらんが遊べないゲームは価値がない。
一応予定ではFF15の方を先に出してからKH3を出すんでしょ
>>794 その予定だとKH3の発売は何時になるんだ
KHはサガと同程度のブランドだからそこまで持ち上げるゲームでもないだろ
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 02:42:38.22 ID:cYp+XC1y0
自慢はするけど発売はしない
5年後くらいかな
10年で60%ってw 東京オリンピックに間に合わないペースw
9年間だよな!10年目だもんな!
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 08:37:21.28 ID:3WH8hMaY0
PS3で散々煽って誇大広告しておきながら、PS4も飛ばして発売はPS5になりそうだな。 PS5発売までSCEは存在してるのか? ソニー本社自体がかなりやばいぞ。
804 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 12:35:04.54 ID:6YNbsbhF0
>>803 PS5出す時期になっても社長が平井なら出るんじゃないかな
自社の株価を釣り上げるため、10年間も株主やユーザーにFF新作開発中の虚言をしていたのなら大問題なんだけど。
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 16:42:05.59 ID:wyjTuQrt0
少なくともヴェルサス13はPS3独占ですってのは徹頭徹尾嘘になったが問題ないようだぜ いずれ出すつもりでいたのが本当か嘘かは外から分からんからな それとも本気で詐欺が疑われたら、作業の実態があった証拠を裁判所に提出させられたりするのかなw
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 16:54:32.12 ID:KCpTzRmq0
PS3が超高性能だと思って開発したらちがくてつまずいた て話しにはならないか
というか、この発言が火に油だって分からない時点で本当に無能だと思う
開発途中を見せるために作るという、新しいタイプのゲームなんじゃないの サグラダファミリアみたいなもんで
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 18:36:17.59 ID:8oXMnbu40
このペースだと発売は2016年末〜2017年初めくらいだな
波動砲みたいに120%までカウントすると見た
812 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 22:59:04.10 ID:cYp+XC1y0
田畑「100%がゴールだといつから錯覚していた」
作り直してるからカウントが後退してるな・・・
これ作り直した方が完成早そうなんだけど作り直して今こうなってるの?
幾度も作り直してやっと体験版まで辿り着いたところだよ
野村→田畑 海泳げる→泳げるか解らない 飛空挺で自由に駆け巡れる→飛空挺出せるか解らない パーティチェンジ出来る→出来ない 続編もある→無い
野村降りた理由は何なんだ それとも降ろされたのか?
あと30年くらいかければ空前絶後の超大作が作れたのに 8、9年かけても全然出来てないって理由で会社に降ろされた
野村って実際に製作作業するプログラムチームとかと 何が出来て何が出来ないかを話し合ったこととかあるのかね いやなかったらおかしいんだが
辞めたスタッフのツイートだと ・まともに指示ができない ・理解が幼稚 ・自分の身がかわいい(責任感がない) って感じだったみたいだね 開発正常にするなら野村降ろすのが非常にシンプルでないの?とも言ってる
建前だとKH3の為に抜けたって事らしいけど
>>819 FF13の時はスタッフにPVすら見せてなくて、
スタッフは体験版プレイして初めてイメージ掴めたとか
いやPVは見せたんだよ で、みんなポカーンとした どうやったら、これできんのって たから、後で鳥山が「PV見せたのにみんな理解してくれなかった (´・ω・`) 」 って言ってた
感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。 -- ソースが一緒で、意味の取り方が違ってるな 見たけど、理解できなかったんだよ
体験版作るのはスタッフなんだから 体験版プレイするまでイメージ掴めないわけないじゃん そのインタビューだと体験版の制作開始まで仕様が全然決まってなかったと言ってるだけだ
ディレクターがこんな事言ってるんじゃなぁ > 検討されていた変更については、コミュニケーションラインの不足により、開発チームは明確な指示を受けていませんでした。 > これはまとまりのあるビジョンの欠如、最終スペックの欠如から生じたものでありましたが、 まるで他の人がディレクターで、鳥山はリーダークラスだったかのような言い草だな
>>825 それが本当ならトレーラーはゲームと無関係な全く別物だと内部ですら思ってたということになるだろw
いや、思ってたんじゃね?
>>828 あのPV見てゲーム仕様を理解できた開発者がいたら凄すぎだろ
カッコよさげなシーンを繋いだだけで、当のディレクターさえ仕様考えてないのに
15も同じ香りがするがな
トレーラーは目標だからゲームで達成すべきものだと考えるのは当然だと思うぞ 達成すべきだが出来ないと考える 元から達成するものだと考えてない これは大違い
えっ
ゲームで達成すべきものを表現したものとしてトレーラーを作るのなんて世界でもここくらいのもんだろ
5分もないトレーラーで作品の全仕様を理解できるわけがないよなw 正直「そこはできるとして残りどうすんだ?」というのが見せられたスタッフの感想だろう。
トレーラーを見せれば、ゲームの仕様も含めて作ってくれると思った鳥山 トレーラーを見て、これを実現するための仕様は作ってくれると思ったスタッフ って差じゃないの
FF13-2ではFF13の開発工程を見直しました! って言ってる同じインタビューで FF13-2は企画書の表紙だけで1ヶ月もかけたんですよ! って言っててコイツ本当に駄目だなぁと思いました。
妄想段階の映像を一般公開するなっての
>>836 ゼノブレだって最初は、こんな格好がいい、あんな格好がいいって作った模型しかなかったらしいし
模型以外何もないことに、山上が仰け反ったらしいから
スクウェアの開発がみんなそんな感じなんだろ
ありがとう山上さん
山上さんには感謝しかないわ
あんなこといいな、出来たらいいな、あんな夢こんな夢いっぱいあるけど ドラえもんが居ないのび太状態なんだろうな、スクエニというかFFスタッフ
>>821 会社判断でFF15開発から外されたってのは、野村自らが何かの時に言ってたはず。
会社判断だから、それ以上自分が言う事はないとも。
843 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 14:41:51.73 ID:nAbwo2yf0
小島んとこもトレーラー先行っぽいけどどうして差が付いたのか
野村「それはスタイリッシュじゃないな・・・・」 鳥山「ですね」
ステ監だってMGS4から数えれば何年かかってんだよって話だろ
本格的な開発を始める前に内部でトレーラー作ってスタッフに見せるのは海外大手もやってたりするんだよね スタッフが数百人だし北米アジアヨーロッパ世界中に作業発注してるから 思想や価値観が全然違う人達にイメージ共有するには映像がいい。言葉じゃ伝えるの大変だから。 こういうトレーラーはゲーム発売後に開発秘話として公開されたりしてる もちろんFFみたいにプレイを想定したゲーム画面が全然なくてカットシーンばかりじゃゲーム内容伝わらないし 仕様を考えずにトレーラー作るなんて終わってるけど
>>847 仕様を元にトレーラー作成
仕様と共にトレーラーを見せる
仕様とトレーラーを調整しながらコーディング
のはずが
妄想を元にトレーラーを作成
トレーラーだけを見せて無茶振りする
コーディングする方はどうしようもなくて手が着かない
かといって現場で仕様作ろうにも要求が二転三転するのどどうにもならない
こんなところか
60%ってのがまた都合のいい数字だな 半分以上は仕上がってるアピールと発売までにはまだ結構かかるよって感じで 要するにまだ完成形のイメージも出来てない状態じゃないのか