トライエース、モバイルゲーム会社の子会社に [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2015/02/20(金) 16:32:27.05 ID:iiWoeeWL0 株式会社トライエースの株式取得(子会社化)及び当該株式取得の一部対価としての第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせPDF
http://files.nepro.jp/jp/ir/pdf/release229.pdf 株式会社トライエースの株式取得(子会社化)及び当該株式取得の
一部対価としての第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせ
当社は、平成 27 年 2月20日開催の取締役会において、下記のとおり、
株式会社トライエースの 株式を取得し(以下、本件株式取得という)、同社を子会社化すること、
並びに本件株式取得の対価の一部として第三者割当による自己株式の処分(以下、本件自己株式処分という)を行うことに
ついて決議いたしましたので、お知らせいたします。
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:34:07.22 ID:JI75t6Sr0
まじで?
リーンベルちゃんのアプリなら買う
うわーPSノヴァが最後かよ
PSO買わないからだろ
えースタオーはどうなるのさ
とりあえず トライエースにスマホゲーム作らせる時点で 戦略ミスなのでは
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:38:30.52 ID:0ZfPrwUB0
あーあー
もうCSでゲーム作れる規模じゃないんだろうな
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:39:06.62 ID:+5/A+jZH0
スマホゲームはメジャーリーグなんですけど!
どっかの子会社になったってことは今後ここに仕事任せるとかはもう出来ないのかな スターオーシャンもヴァルキリープロファイルも出るとしても製作会社は別になるのか
まさかPSノヴァでラストとはな・・・トライエースは海外向けにも宣伝してたのにどこにも声がかかんなかったな
CSで博打するよりソシャゲでガチャを回させれば儲かるもんなぁ まぁ時代の流れだよね
うわああああああああああああ ・・・まあしょうがないわな・・・
トライエース単体でゲーム出してるわけじゃなかったし どこからも声かからなくなったんだろうなあ、クソ乱発しすぎたか…
昔は据え置きゲー期待の星だったのに何処も支援しないからなあ ほんと和ゴミのファーストは無能ですわ
まあそのPSノヴァもあれだったし…
まーた知らない会社
落ち着け AAA「エンジンつくったでwwww仕事うけおうでーw」 スクエニ「もうええわ売れないしw」 セガ「むりやわwすまんなw」 AAA「(´・ω・`)」 任天「・・・・・」 WiiUに独占ゲーくるー
これ ゴキ達がソフト買わないから・・・
>>7 スターオーシャンの版権持ってるのはスクエニだから
>>12 開発の委託先として活用出来るが、そもそも続編作る気ないだろ
ダンボール戦機 からNOVAまで最後はVITAで頑張ってたがここで力尽きたか VITAが殺したんだな
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:44:13.60 ID:97DbecXG0
(3) 取得価額 本件株式 アドバイザリー費用等(概算額) 合計(概算額) 413 百万円 -- モノリスに毛が生えたくらいか。
だーから任天堂は任天堂ハードでろくにゲーム出さないメーカーなんか救わねーっての
>>23 別にスタオーじゃなくても他の似たようなRPG作ればいいよ
またテイルズみたいなのでもいいしw
コナミがAAAを使ってなんかしてたよな スマホゲーとか
メジャーに羽ばたいちゃったか
>>21 L5 作らせてやったけどバグだらけだからお前いらないわ
が抜けてる
もう後戻りできないメジャー行き
野村「俺がSO5作っていい?」 鳥山「VP3は任せてくれ」
モバイル&ゲームスタジオと同格なのか
メジャーリーグに昇格みたいなもんだろ
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:47:11.97 ID:Mbz0zvG60
うさんくせえところに買収されたのかw
>>27 モノリスって買収される前に任天堂ハードにろくにゲーム出してたっけ?
ともあれもう買い手が決まった以上AAAを任天堂が救うかどうか考えるだけ無駄なんだけどな
もう終わりか もしかしてVitaの無料ゲームがトドメだった?
AAAはメジャー行き CC社は半々かな あとPSで名の知れたソフトハウスは
>>39 バテン1がモノリス開発バンダイ販売
バテン2がモノリス開発ニンテン販売
だよ
>>39 バテンカイトス
バテンカイトス2(任天堂から発売)
これがなかったら子会社化はきっとなかった
SOやVP作るつもりあるならスクエニが買ってるだろ大した金額じゃないみたいだし まあそういう事だ
>>39 バテンとか、完全子会社になったのはゼノブレイド以降だったから。ムゲフロとかバンナムで出してた
>>39 子会社化する2007年以前ならゼノサーガI・IIとバテンカイトス2作だな。
まぁそれ以外はPS2でゼノサーガ関連作品とナムカプしか出してないし
しらない会社だ
戦場が変わっただけ
ゴキ!!なんでこんなひどいことをした!!!! なんでだ!?
んで、トライエースじゃなくてトライクレシェンドは何やってるんだ?
お前らバテンはトライクレッシェンドも関わってることを忘れるなよ
悲しい
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:54:29.71 ID:loerOpHJ0
サード殺しVITA流石やな
>>53 最近だとスマブラに関わってたし今みたらテイルズの手伝いもしてたみたい
任天堂とコラボ作作ってれば違う道もあったかもしれないのにな でもPSW中心だったから(出たのはVPDSとGBでスターオーシャンだけ)その気はなかったんだろうが
スターオーシャンはどうなったんだろう
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:57:32.03 ID:WVZreQ/o0
PS2のグラで良いからスターオーシャンも戦女神もつくらせろや
まぁ俺的にはインアンの会社だったんだが・・・ なにげに好きだったんだよあのゲーム・・・
マイクロソフトが買ってやれよな
声優のキャスティングが酷いのばっかりだったから滅んでよかったわ
クロノスリングも酷かったししょうがない
PS2にインストール無しで一瞬ロードのVP2を作った変態プログラマーの北尾が少し前に抜けた時点であんまり期待できん
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:00:09.26 ID:AcWbhZiO0
DQ作ってる説あったが 普通に仕事なかったんだな…
なぜ素材ドロップに戻したし
子会社になってどうなるか全く分からんな…… 親会社としての方針も見えないし
一部っていうか音楽関係じゃないの
やっぱ糞箱JRPGクラッシュがターニングポイントだったかな
CSもうダメダメすぎてため息しか出ないな
.: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・ ::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::::: ::::::::::: ::::: : : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::. : : :: ::::::::: ::: ┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ…… \\ 歪んだトライエースが……光の中に消える瞬間を…… ミ たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に…… それを引き起こしたのは僕なんだ……! 気休めはよしてくれ! . _ ,.... -‐‐ ,...- ' ゙゙ , '´ヽ ヽ _/ / j´ `'ー、_ j / /`´ !ノ / '!.j ,!' `
>>21 あーそういや新エンジンのデモとかやってたなあ…
あれとか完全に無駄になっちゃったか
SO4が最後の力作でEOE以降は予算が少ないのが丸分かりなのが悲しかったな SO4はリムルとサラと隠しダンジョンを除けば他の要素は嫌いじゃないよ
そうさ……全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<トライエースは消滅した! 何一つ残らず! <(^o^)> 全部! ( ) // <(^o^)> 全部! ( ) \\ ..三 <(^o^)> 全部! 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 全部! 全部! 全部だ! ( ) 三 \\ 三
でもトライエースで良かったゲームって数える程しか無いよね VPとスタオー以外に何やってたっけ
>>45 版権自体はスクエニだから別にトライエース買う必要ないんだよな
別の所に作らせればいいだけだし、ソシャゲなら尚更
EoEは結構面白い
SO2、VP1出してたあたりがピークだった
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:05:59.97 ID:Iu7TmPuq0
メシウマ 声だけでかい信者が任天堂やMSは金やって仕事もやれみたいにいってたからな ここ以外にもそういうのあるけど
あれだけグラフィックにこだわってた会社の末路がこれとはお笑いだよな
>>83 MSはインアンでチャンスあげただろ
スクエニがでしゃばってきて完全版もでなかったけど
俺は好きだったんだよ・・・
ファンタシースターでなんかやってなかったっけ アレも酷かったみたいだが SO4で痛い目見て ここのは買わないと決めたな
>>85 チャンス自体は沢山あったよな
海外に売り込みたいのに外人が嫌うウジウジ系主人公に
これでもかって位ネガらせたりまじで意味わからんことしてたしマジアホ
>>17 買ったらゴミを買うバカと罵られ
そこが良ゲー作ればクレクレされ
買わなければ買わないで文句言われるこんな世の中じゃ
>>87 一回脳みそマッチョで作ってみりゃ良かったのにな
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:10:35.72 ID:OlNF1idQ0
前にも挙がってるけどネプロの下にモバイル&ゲームスタジオってのがいて そこが自社名義でもスクエニの下請けでもゲーム作ってるから 「他社からネプロに委託されてトライエースがゲーム開発」は普通にありじゃろ モバイル〜は家庭用だと全部3DSだけど、トライエースもそうなるかもしれないし あるいはネプロ的には対PSW向け強化のつもりってこともあるだろう
>>39 ディザスターがモノリス開発っていう情報は、
子会社化の前から出てたはず。
またPSにぶっこんでた会社が崩壊したか
国内スタジオではそこそこ技術力ある方だっただろうにどうしてこうなった
>93 え?PS2中盤の時点で、既に限界が見えてたやん。この会社
95 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:14:07.18 ID:xtldouFC0
EOE2は夢のまた夢か
そうさ……全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<CSは消滅した! 何一つ残らず! <(^o^)> 全部! ( ) // <(^o^)> 全部! ( ) \\ ..三 <(^o^)> 全部! 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 全部! 全部! 全部だ! ( ) 三 \\ 三
×技術力があった ○PSにぶっこんでた
VP2で技術力は証明してたが内容でやらかしてたな あれPS2で1080iなんだっけかな
PS1時代の遺産だけでよくここまでって感じだな
>>94 なんでだよ
スクウェアでさえ解像度512×448のインターレースでやってる時に
480pワイド画面サラウンド高速ロードとか頑張ってたじゃん
>>90 まあ親会社が3DSでやれって言ったら仕方なくやらないといけないかもな
ガストみたいにさ
3DSにもソフト出してたのに
最近のしごと ラビリンスの彼方 3DS ファイナルファンタジー13-2 PS3/360 ファンタシースターNOVA PSVITA
>>17 トライエースの良作ってスターオーシャン1¥2・ヴァルキリープロファイル迄だろ?
それ出したの1999年が最後じゃん・・・
その後15年は糞ゲーしか無かった気が・・・
スタート〜シャン3,4
ラジアーター
ヴァルキリー2
ラビリンスの彼方
あ。エンドオブエタニィは割りと良作だったな
3DSでラビリンスの彼方をコナミの下請けでだしてたなぁ。雰囲気良さげだったけど面白かったのかな?
インアンはクソゲーだったけどあの時代にしては次世代感を感じた そこそこ挑戦するのはいいんだけどとにかく作りが荒いんだよな
結構有名作出してるのに なんで潰れたんだろ
なんでやAAAは3DSでコナミとなんかの迷宮作ってたやろ!
ラビリンスの彼方は、糞だった だけどあのキャラは現実にいたらいいなと思えるほど動きは良かったな だがゲームとしてはじゃんけんなので面白くなかった……
それでも俺はVP3を待っていたんだが…もうダメか
>>105 雰囲気ゲーだったなぁ
途中で飽きて売った
ファンタシースターNOVAが致命的だったのかねえ 国内じゃ有名な方だったのにな コナミに吸収されたハドソン路線だろうなあ
>>93 むしろスクエニのFFDQ以外の縮小の仕方を見たらよくもった方だ
最後までコンシューマにそれなりに力入れてたセガが龍以外の据置タイトル諦めた時でジエンドだったよ
今の据置はリスクが高すぎる
>>105 例によって発売するまではすげー持ち上げられてたよ
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:20:14.55 ID:JI75t6Sr0
HDゲーム開発実績のあるメーカーでもこうも簡単に逝ってしまうのか
>>105 延々ジャンケンの戦闘やらされるクソゲー
VITAにゴミF2P出した時からわかってた もう終わり
>>100 PS2時代にはゲームとして面白いかは別として頑張ってたよな
HD世代になってからは技術面でもかなりボロが出てきてたけど
>>105 敵のデザインが適当すぎて萎えたよ•••
あとFF10や12と違ってBGMがストリーミング音源だし60fpsなんだよ しかし書いてて空しいな 肝心の面白いゲーム作るセンスが圧倒的に無いからな
そういえば3DSでラビリンスの彼方出してたんだったな すっかり忘れてた
この会社じゃないと作れない ってのが近年無くなってたからね 昔の名前で仕事取れてたのが終わったんだろう
SS詐欺のAAAもお終いか
>>115 実績あっても金がないと意味ないからな
しかもHDじゃ開発費無駄にかかるっていう
>>7 CS離れしつつあるスクエニが続編作るとは思えん
やたらとラビリンスばかりが注目されてるが その前にPSPでも何か出してたぞ 数万本しか売れてなかったけど、売れてたの判定になるのかよくわからん
ジライエース信者冷えてるか〜?
まーたPSが和サードをぶっ殺したのか・・・
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:26:41.50 ID:AnhYyOdz0
トライエースってPS1時代にしては珍しかったアクション戦闘とエニックスの宣伝力で一発当てただけだからな その戦闘も完全に最近はネタギレ満載でほかのジャンルを作れる能力も無いから完全に詰んでる
>>128 フロンティアゲートかな、それからセガと組んでファンタシースターノヴァへ
って感じか
お前等すげえ詳しいな さすが猛者揃いの夕方ゲハ民だな
SO2とVP1も悪く言えば連打ゲーとオートアイテムガッツゲーになるのがな でもVP1のダンジョンは探索型の悪魔城ドラキュラみたいで本当に面白いと思う RPGじゃなくて純粋な2Dアクション作ってから逝って欲しかったな…
>>1 当該会社の最近3年間の経営成績
平成24 年2 月期 平成25 期2 月期 平成26 年2 月期
売上高 908百万円 1,333 百万円 1,492百万円
営業利益 8百万円 76 百万円 △21 百万円
経常利益 5百万円 72 百万円 △17 百万円
当期純利益 5百万円 32 百万円 △38 百万円
>>131 スーファミ時代にやりこみ要素もあってアクション要素のある戦闘、ボイスを入れてファンを獲得したが
PS2で3Dにしたら他のRPGとの差別化が出来なくて埋没したな
VP2の戦闘はクソすぎた
>>132 セガとはその前にEOE作ってる
コナミで出した携帯機2作どっちも売れなかったからコナミにもポイされてそこからはFF13-2とかPSO2とかスクエニとセガの自前タイトルの下請けやってたんよ
EOEとかインアンもあっただろ
てめぇのゲームも見飽きたぜ
EOEの続編待ってるんだから早くしろや
>ネプロジャパン、ドコモ系販社を売却、50億円の売却益 すごく高値でビックカメラに売却できたなと思っていたが そのお金を使ったのだな ネプロジャパンの直近の決算は純利益▲4億8,100(H26.3)の赤字会社 トライエース大丈夫だろか
正直、RPGメインで作ってるメーカーは、 携帯機向けとかの小〜中規模なタイトルメインでやっていかないと今の日本じゃ生きていけないと思う もしくは任天堂みたいにJRPGに法外な予算を付けるトチ狂ったところと組むしか無い
まあなんていうか、AAAが出来た理由自体があんまり良い物じゃなかったし こうなるのもしょうがなかった・・のかねぇ
>>144 次は日本一あたりが飛ぶか?
スケジュールが2015年はスカスカだし
ガストとかコンパイルハートとかのスカスカRPGなら低予算でいくらでも作れるだろ
>>138 ああそういう意味じゃなくて、狩りゲー風味のゲームの流れとしてね
EOEはFF13がクソ過ぎたおかげで過大評価されたね
まあ実際一本グソと比べたらゲームしてると思うけどさ
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:36:26.12 ID:OlNF1idQ0
>>105 雰囲気最高の雰囲気ゲー
キャラはヒロイン以外テキストでしか出てこないトンデモゲーだけど
エンディングは泣いた
斜陽産業のCSで斜陽ジャンルのJRPGしか作れないんじゃしょうがない
やっぱフロムとかモノリスみたいに支援受けないと生きてけないのね その点では本当崖っぷちだったモノリスは救われて幸せ者だな 拾われてなかったらモノリスもスマホゲー作ってたんだろうなぁ
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:37:59.98 ID:S26ezlgA0
モノリスもバテンで任天堂と関わらなかったらこうなっていたかもしれない
ラジアータも割と気に入ってたんだがな〜
AAAの凄い所って PS3、360、PSP、3DS、VITA、スマホと 何一つ当ててない所だな 結果出せずにパブリッシャーから信用失って開発請け負い減って食えなくなって 何の意外性もなく吸収されただけ
ラジアータストーリーズとかいう傑作の要素を多数持っている駄作
トライエース PS4ゲーム開発始動の模様(2014.04) 求人次世代を担うプログラマー PS4のゲーム事業も先陣を切って挑戦中
ぶっちゃけSO2VPがまぐれあたりしただけの会社だよね PS2からトライエースのゲームでこれは!ってのは一つもない EoEとインアンは光る所はあったけどさ
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:39:19.46 ID:OlNF1idQ0
>>138 コナミにポイといっても最近またスマホゲに起用されたじゃん
コナミ自身のリリースペースががた落ちしてるせいもある
アートディンクも五年越しでコナミパブリッシングのゲーム出したしな
トライエース=PS最後のJRPGの希望 もうPSにJRPGは戻ってこない
>>136 やっぱりVitaの無料ゲームがトドメか
自社からしかも普及台数少ないハードで出すからこうなるんだな
163 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:40:22.51 ID:3TKeR2BQ0
VITAのファンタシースター爆死してたしね
スタオー3の1,2からのファンに泥をかけるようなクソシナリオは一生許さない
ラジアータ懐かしいな、続編出れば化けるだろうと思ってたらそのまま潰れたって言う
PS2の頃まではハードの底をつくのが凄かった それからは自分が必死こいても底が見えなくなった感があり、凄みが消えた その上で売れるタイトルが全く無くなって新規ソフトで勝負するとか条件きつすぎだわ スタオー2の頃ならVPが恩恵を受けられたけど、それ以降は全くなかったしな
だってAAAってPS2を最後になにも売れてないじゃん
PS4RPGもスマホ行きか、形は大幅に変わるだろうけど
>>158 そんなのもあったような気がするな
ps4のゲームでもつくって資金ショートしたんか?
VITAだけじゃなく3DSのダンボール戦機も五万本の核爆死だで
モノリスだってこの規模でRPGを作り続けられるかは分からんよ
>>161 PSのJRPGにはJRPG最強のペルソナがあるじゃないか
>>160 コナミにポイというかコナミもコンシューマは安定して売れるMGSと野球サッカー以外捨てたと言った方が良かったな…
今時中規模なソフトハウスに据置で相応のゲームが作れる予算を出すパブリッシャーなんてハードホルダーくらいだしなぁ
>>162 PSが悪い任天堂が悪いとかは関係無いだろう
クソ出しすぎでどこからも仕事来なくなって起死回生で自社製作するもって感じじゃね
モバゲーソフトVitaに移植してくれたらそれでいいな 親和性極めて高いしコードそのまま動くしな
177 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:43:19.58 ID:0ZfPrwUB0
糞箱に関わった人らってこういう終わり方多いね
糞箱独占でSOとかインアンとか出したのが 終わりのはじまりだった
スクエニから仕事回してもらえなくなって落ちぶれたな
>>171 任天堂の経営次第かな
今のところは大丈夫かな
>>128 現在、おそらく中盤ですが。
このゲームのバトルはコマンド式ですが、要はパズルのようなものだと思います。
示された手数の中で、どのようにバトルを組むか?を考える、みたいな感じ。
与えるダメージとこちらが被るダメージは、敵味方双方の戦意の変化によって違ってくるシステム。
パーティは2人で、手数がたとえば合計5だとして、
3消費する技(味方の戦意上昇)、2消費する技(戦意変化なし)、1消費する技(敵の戦意降下)とがある時に、
どうすれば効率良くダメージを出せるか?
味方の戦意を上げれば与えるダメージは増えますし、敵の戦意を下げれば受けるダメージは減ります。
もちろん、敵の攻撃によっても、こちらの戦意は変化するわけで、さあ、どうしようか?
こんな風に、考えながらのバトルを、面倒くさいと思う人には向かないんじゃないでしょうか。
ラビリンスの彼方のPSP版なのか…w
ラジアータは戦闘が一番の欠点というトライエースらしくない迷作
>>171 任天堂としてもモノリス×ゼノが貴重なコア向けなのは理解してるだろうし
ゼノクロが壮絶にクソゲーとかでもない限りは大丈夫だろ
ハドソンみたいに人材流出して誰もが不幸になる結果に終わりそう
>>173 独立ってか口出してきたナムコと開発中に喧嘩分かれ
SFC版TOPの頃から基本的に音や絵は良くてレベルデザインやテキストのセンスが壊滅的なのはずっと変わらなかったな…
>>172 あれがラストホープとして納得してるならそれでいいのだが・・・
てか澤野とか起用してる時点で開発費なんかモノリスは湯水の様に使わせて貰ってると思うしそれは問題ないでしょ
とりあえずPSノヴァとクロノスリングはちょこっとやったけど かつてのトライエースの面影も感じない凡作だったわ
>>171 大丈夫、大丈夫
レジーコング曰く「京都(任天堂本社)は今、モノリスに熱を上げてるよw」だそうだから
ネプロジャパンは超絶ブラック企業だからな
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:50:14.27 ID:hRY8rgBc0
ネトゲオチにしてSOに止めさした時点で潰れる運命だった
チュンソフトと一緒で実質倒産だなこれは
>>186 ペルソナは実力派でもあり人気もあるからな
JRPGの若手ナンバー1だよ
>>179 FF13-2の一部が回されてるから、それだと4年前は健全だったことになるw
>>173 テイルズオブファンタジアの前身であるテイルファンタジアの頃まで遡る
ナムコ側の32mbitから48Mbitの容量増量やそれに伴うタイトル変更等で喧嘩別れしてから
AAAを設立したって話が今日まで伝わってるんだけど詳しい真意までは不明
ただ、嘘でしょwww…いや本当なの?とかそういうのを思わせるのが
藤島に描いてもらったクレスの髪型やミントの服の色などが全く違う事(テイルの製作途中に藤島に無理やり頼んだ側面がある)
SFC版のテイルズのスタッフロールが「テイルファンタジア」表記なんだよねえ…わざとなのかどうなのか
まあ今となってはそれ自体がどうでもいい話になりそうだけどね
ダンボール戦機Wはものすごいバグゲーだったなぁ 笑える系のバグじゃなく、 ステータス表示がおかしいとかそっち系のバグ満載 攻略wikiに50くらいのバグが掲載されてた
今までありがとうトライエース、そしてさようなら SO1からフロゲ完全版までのソフトは楽しませてもらったよ
PSノヴァとかPSPで50万売ってたファンタシースターを殺す疫病神っぷり
AAAはSO2とVP1の二発屋でここまでやってこれた事をむしろ褒めるべき
有能な3D技術者はどっか引き抜けよ
>>202 その続編のSO3とVP2でファンに喧嘩売った時点で終わったんだよな・・・
PSノヴァが最後のチャンスだったんだろうな んで爆死→ドナドナへ
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:03:48.21 ID:NHyB8rhq0
PSNOVAもゴミだったからなぁ 残当
SO4EOE、PSNovaのゴミさでここの限界はとっくに見えてたでしょ 老害だよ老害
>>204 あの時代はITバブルの名残があったから調子に乗ってたんだろうな
>>200 お、和製カバーアクションTPSか? と思ったら唐突にカードバトルが始まって笑ったw
しかもこれカバーアクションというか、タイムクライシス風のガンシューじゃねぇの?
ノヴァやっちまったからなぁ確かノヴァ一から作り直したんだよな? 大赤字だろうなぁ
SF要素に対する理解ゼロの層がメインだったって点はトライエース最大の誤算だったな
任天堂の景気がいいうちにつぶれかけたモノリスは ファンにとっては不幸中の幸いだったな
>>211 誤算じゃねーだろw 最初から未開惑星ファンタジーやってファン集めてんだから
数年前にエンジンのデモやって「ウチはこんなに凄いんですよ!だから仕事下さい!」とかやってたよな バグだらけで信用無いし、肝心のゲームもつまらないんだから仕方ない
元々、クレスって言うキャラじゃなくてリックって言うキャラだったとか NPCで同行してたエルフの族長のブラムバルドがプレイヤーキャラになってたとか 開発中の画面があったと思うんだけど、肝心の画像が引っ張り出せない それが仕様による変更だったのかわからないけどね
>>211 SO3のシナリオは海外だとそこそこ評価良かったはず
>>216 そりゃ1と2は海外だとそこまで売ってなくてプレイしてた人が少なかったからな
単発だけで見るなら悪いシナリオじゃないけど・・・
>>216 てかSOって1も2もシナリオに関しては全く褒められたもんじゃないからな
2が相対的に1番マシではあるが
PS2時代はここだけ1080iとかやってて、これはHD環境でも和ゲーメーカーで頭一つ出る会社になりそうだ ってなってたのになぜか薄気味悪い人形みたいなグラしか作らず先細りしていって みるみるうちに時代遅れになっていったな なんか悲しいわ
EoE好き
>>218 2はキャラ人気はあって
コミカライズとか結構あった
そんな中でSO3であのシナリオだから・・・
SO1からVP1までとてもとても楽しませていただきました ご冥福をお祈りします
>>211 SFも何も、ここのゲームで売れたのはファンタジーだけやん
SOすらファンタジー以外の何でも無い
SFなんて日本では売れ線ジャンルでは無いから、モノリスなんかもあまりそっちに傾倒すると同じ憂き目に合うと思うぜ
現にゼノサーガは死んでんだし
>>219 むしろ肝心のゲームの評価が付いてっこなかったから
グラだけ良くても・・・ってこの辺りから思い始めてた
スタオー1は急展開だったからなあ 石化の原因がわかってそれが解決した後に、わけがわからないうちに最終決戦が始まったw その辺はオラクルで飛んだ先のスタッフも反省してたな そういやアレンジCDの2枚目に収録されてたボイス集で艦隊戦を予感させるのがあったね ああいうのも入れる予定だったんだろうけど、結局詰め込めなかったようだ
開き直って一回テイルズみたいなファンタジーを作ってみて欲しかったかなw
>>203 この期に及んで自分で動かない技術者のレベルってのはお察しだと思うがな
作りたいゲームなんか作れてこなかった時間が続いてたはずなんだからさ
意識が低すぎる
>>221 うん、SO2とSO3でキャラオタって面倒な生き物なんだなってのが良く分かった
>>229 キャラオタというほどでもない俺でも
SO3のシナリオはどうかと思ったわ
インアン逝ったああああああああ
EoEクリアしてないけどすげー好きだったから残念 キャラ良し世界観良しバトルシステムも慣れは必要だけど気持ちよかった バランス調整は必要だった気はするが 素材集めしようとしても一戦が長いんだよなー
>>224 SO3は今でもたまに名前出るくらい評価されてるけど
ラジアータから先は本当にゲーム部分もイマイチだったな
あとやっぱりまったくSFの土壌がない日本でゴリゴリのSFやろうとしたのも無茶だった
ガワをファンタジーで覆っても設定の根幹に埋め込んだら受け入れられないだなって思ったわ
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:25:27.01 ID:Ztvb/RJk0
いつも風呂敷をたたむことができず、最後が急展開になるメーカーだったな
戦闘が楽しかったから、シナリオとかほとんど気にしてなかったなSO3は ストーリーとかどうでもいいから、バトルさせろって意識が強かった エターナルスフィアやFD空間の設定が明かされたときも やっとSFっぽい話が出てきたなぁって思った程度で、あまり衝撃も受けなかったし SO1&SO2にさして思い入れもなかったの幸いだったのかもしれない
あーあ、ニシ君がラビリンス爆死させたから……
PS時代までだな PS2以降出した続編は全部いまいちな出来だったわ あとシナリオがくさい
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:29:10.96 ID:iovod2p40
スターオーシャンを箱にバルキリーをDSに出した結果ぎこれか 和田の罪は大きい
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:29:18.66 ID:O3oySG8m0
>>217 つかSO3のストーリーってSF物だとよくある内容だし1や2売れててもそんな騒がれないと思うよ
開発費掛かり過ぎるんだろうな。 スクエニすら1本作って使い回しの3部作してる状態だし。 そのくせ本数でないから・・
致命的なバグくらいとろうぜ
そういやFF13-2の下請け以来、スクエニからAAA切られたんかね?
>>238 スターオーシャンは最終的にPS3で出たけど…
どうせならスマホでPS時代レベルのゲーム出して欲しいわ あの頃が一番輝いてた
FF13-2もここだっけ。 あのEDはマジで殺意覚えたから、モバイルに閉じこもってくれるならこんなにありがたいことはない。
SO4は新シリーズなら買ってた
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:33:42.95 ID:mPC1aylV0
ええええええ、マジで これは残念すぎるな
>>104 ラジアータだけは許してあげて
個人的には好きだったんだよな
>242 インアンをMSと作ってる段階で切れてる。 SO4なんかはMSマネーで作ったようなもんだろうし FF13-2の下請けなんかあくまで別会社の扱いだろうね。
4億でも買い手がつかないって 相当ややこしい 何かあるんだな 狂犬の痛餓鬼ですら買われたのに
うわぁこれはマジでヘコむ。まさに最近EoEプレイし始めて改めてスゴい会社だって思ってたとこなのに。別の会社に開発者連中まとめて移ってくれねぇかな
PSWを飛び出してメジャーリーグに挑戦しに行くんやな^^
>>248 ラジアータは簡易オープンワールド的な街の作りこみはよかったんだけどね
街をぶらぶらするだけで結構楽しかった
当時のAAAの売りといってもよかった、戦闘がつまらなかったのと
シナリオが説明不足過ぎたのは勿体無かったな
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:41:06.27 ID:mPC1aylV0
4億でも買い手がつかなかったの?
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:41:55.10 ID:yV01gvDF0
またPSがサードを殺した
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:41:55.60 ID:qWqzkNLv0
ラビリンスの彼方ってここだったのか すげえCMしてたのになあ むごりんこ
>>254 デベロッパーだからIPは持ってないし
維持費かかるからな
モノリスだって3億だった
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:42:50.66 ID:mPC1aylV0
自己解決した
自分はSO3のシナリオは嫌いじゃないな あとSO4は面白かったけどチャンバラとキャラアイコンのアニメだけはクソだった
この先モバイル端末の能力はかなりのものになるってカプコンの小野も言ってるからな ゲームハードの拘る必要もなくなってきたでしょ 特に国内メーカーは
>>253 そうそう
あの町の住民の細かいタイムスケジュールに則った行動には感動したわ
シナリオは不評だけど自分にとってはそれでも好きだったしキャラも音楽も良くて戦闘があっさりした点を除けば良いRPGだったんだよね
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:46:19.18 ID:3W/Rv4Oy0
CSオワコン説
CSのRPG勢は本格的にもうダメかもわからんね
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:46:46.42 ID:aYLXtvys0
>>232 クリアしてないのにすげー好きって
おめーは矢口真理かよ
4億で買っても今後開発費がかかるからな。 スマホですらもう億レベル。
インアン…EoEェ… MSが見捨てた坂口と板垣とベヨに続いて任天堂が拾ってくれると信じてたのに…
PS陣営サードが、どんどんスマホに転向だな まぁ、頑張れ
コンシューマレベルの基本無料ゲー開発しますとか謳い出したらヤバイと思った方が良い。 ここ数年間みんなこれに向かってトライしてるけど、(そして開発費が膨れ上がっている) 初期開発費の回収という難点に対してシステマチックに企画を立てた所は皆無。 じゃあどうしているかというと、 一番最初に起こる(起きている)のが現場の更なるブラック化。
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:49:29.09 ID:mPC1aylV0
板垣は残ってるがヒゲの坂口は・・・
金持ってるんだから任天堂が拾ってやれよ・・・ モノリスとトライエースでRPG2本柱で行けばよかったのに
むしろAAAはあの開発の遅さでよく今までいたもんだよ
マジでおもろいスマホゲーム頼むわ 現状だとRPGではまあ遊べるレベルのやつしかない 海外のだと結構面白いのあるけど、RPGは少ないし翻訳されてないのが大半だし
なんで任天堂が拾わなかったせいみたいになってんだ とばっちりすぎる
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:51:06.75 ID:aYLXtvys0
>>270 虫食いだらけで倒れそうな2本柱だな・・・w
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:51:15.19 ID:Oex7IU2z0
SO4はやばかった シナリオがつまらんのにコントローラーの接続が切れるぐらいカットシーンが長いという
>271 インアンとSO4とEOEと3つもHDJRPG出してるのはトライエースぐらいなもんだぞ
任天堂は救済処置システムではないのだが… VP2とSO4でここはもう駄目だと思ってたが、案の定、このザマか 中高生の頃にハマったゲームが多いだけに残念だわ
ダンボール戦機のバグの多さが印象的だった
みんなスマホに言っても、食い合うだけなのに 死のうが生きようが、どうでもいいけど
AAAのVITA基本無料ゲーは儲け出てたのか…?
>>271 スクエニ専門下請けやめてからは
ダンボールだのフロンティアゲートだのむしろめっちゃ速かったと思う
>>273 実力ある中堅メーカーは大抵組んでくれてるし…
技術力あると思ってたけど相応に相当な金食い虫だったのかねえ
>>281 技術力と
面白いゲーム作るのは別モノってことだ
>>279 スマホの方がパイが大きいからCSよりはまし
海外で売れるなら話は別だけど
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:55:10.49 ID:0BzA9kzo0
大手は保護する名目で会社買ったらいいのにな
任天堂拾えって モノリスとほぼキャラ被ってるだろ…
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:55:41.01 ID:iovod2p40
>>243 だったら最初っから出せよって話だわ
とんでもない判断ミス
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:56:12.71 ID:mPC1aylV0
しかも聞いたことのないとこに買われたのが また残念だわ
セガとスクエニが拾ってやればよかっただけ。 モノリスは、バンナムから任天堂に話持ちかけた。 で、ゼノブレを見てバンナム残りの株も任天堂が購入という流れ。 任天堂下請けでバテンカイトス作ったのもプラスに働いた。 AAAは任天堂と縁なかったしな。
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:56:40.49 ID:VjZYh5ZK0
これは残念だな SO5をXbox Oneでやりたかったのに
>>282 EoE面白かったやん…
ベヨと一緒にセガから引き取ってほしかった
今思い出したけど超絶ブラックだったとかいう噂あったな
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:57:12.41 ID:aYLXtvys0
>>285 泥人形モデリングのモノリスとダッチワイフモデリングのAAAか
確かに被ってるわ・・・
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:57:56.65 ID:iovod2p40
ヴァルキリーをDSで殺しといてよくもまあ 豚どもはいけしゃあしゃあと
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:58:35.87 ID:aYLXtvys0
セガはEoEで10年くってくとか言ってたし たぶんとんでもねー金くい虫なんだろAAAって 坂口みたいにな
拾え拾えいうけど、ゲーム会社は慈善家じゃないんだから 利益出す見込みもないのに買えないだろ
>>281 THQ死んだ後行方不明だったヴァルハラ板垣にまで金出してたからそういう期待を持ちたくなるのも分からんでもないけどRPGは先にモノリス当ててたからな…
297 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:59:14.81 ID:fkRUy7eE0
>>285 キャラ被りしてる奴2つもいらないでしょ
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 18:59:35.16 ID:0BzA9kzo0
子会社に遠藤の作ったスタジオがあるやんけ ここDSのメタルサーガとか作ってたよな 依頼すればいけるんか
>>285 同じタイプのタイトルが
1つしかないのと2つあるってのは
ハード購入のハードルがだいぶ違うだろう
>>293 はいはいプレイしてから語ろうねー
話とゲーム自体は面白いが1ルート数時間が3ルート、実質セラゲが本編はねーよ…
今のAAAに何を期待するんだろう
トライエースはヲタ要素排除したジューダスコードであのゴミみたい出来だったから王道が作れなくなったんだよ
板垣もテクモつながりで任天堂とパイプあったのかもね
スマホでいく ってことか
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:01:24.22 ID:3R0nVOKp0
スクエニ死ね
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:01:24.41 ID:aPqNhUVT0
おいおいおい 国内で数少ない据置機向けフルHDゲーム開発スキル持ってる所じゃねーかよ それがスマホで食い繋ぐとか・・・嗚呼情けない
スマホゲーは廃れかけてると思うけどな ゲームにはボタンを叩く面白さがあるってウメハラが言ってたもん
ぶっちゃけVPとSOの二発屋だよね それもPS1までの
HDはこれからPS4が盛り上げてくれるらしいのにメーカーがどんどん減っていくな
パブリッシャーの利益を吸い上げてユーザーに還元する実にユーザー得な会社だった 合掌
モノリスは任天堂と仕事をした経緯で自ら任天堂に買収を願い出たんじゃなかったっけ 任天堂は元々こういうのはほとんど買わない会社だから任天堂にかってほしかったらアピールしないとダメだね
任天堂云々の話は モノリスやキャメロットみたいに何かしらの縁があればよかったけど AAAにはそれがなかったからなあ
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:04:31.47 ID:S26ezlgA0
トライエースは一度も任天堂と関わってないからな 任天堂が買収に慎重なのは買った後にスタッフが抜け出すことを心配してるから モノリスはバテンでがっつり関わって主要スタッフはそれほど抜けないだろう ということを確認して買ってる
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:05:08.03 ID:HPSmAThS0
五反田音楽に専念?
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:05:13.20 ID:MOztdCk80
トライエースの社長って大手と何もパイプなさそうだもんな 買われないのもしゃーない
一応技術はある会社なのに勿体ないな
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:06:08.27 ID:VjZYh5ZK0
ワンダリングダンジョンwwwwwww
ノヴァのアプデはどうなるんだろうか
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:06:29.52 ID:mPC1aylV0
スマホメーカーになるのは もったいないよな
パイプ無さそうだしそもそも任天堂とことごとくそりが合わなそうではあるけど あの板垣すら拾われたんだから釈然としない…
322 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:11:27.74 ID:G2BgxeX2O
ノヴァ核爆死のせいで… またゴキブリがサードを殺した
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:11:34.57 ID:S26ezlgA0
>>320 この会社が実はPS4進出を考えていて
そのためにトライエースを買ったという可能性はゼロではない
まあ普通にスマホゲー拡充のためだろうけど
インアンとかラビ子とか未来を感じさせる出来だったのに… 完成度という意味では確かに人を選ぶ具合だったけど、こういう会社がモバイルに行ってしまうなら本気で据え置きいらなくなるぞ
>>324 それが売上に繋がってないからこうなったんでしょ
ラジアータならアトラスと悪魔合体しただろ!
ここが微妙な作品出すたびにこれはAAAの2軍制作だから…とか言われてたの思い出す SO3以降1軍はどこへ消えてしまったのか
トライエースといえば実装漏れを堂々と『これは実装漏れやバグではなくギャグだったんですよ』と言い放ったのが印象に残ってる 結局この体質はずっと変わらなかったな
携帯電話の販売会社www また微妙なとこに
>>321 「痛いのなら言ってくれ」じゃないけど「こういう状態だから助けて欲しい」って
ちゃんと声を出さないと駄目だったんじゃないかなと思う
言ってこの状態ならフォローできんが。
>>327 SO3のキャラモデリングの人はSEGAでPSO2作ってるよ
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:18:29.61 ID:Z2wYMmc50
癖が強くてクソゲーもあったけど 保守的な和ゲー界の中じゃ珍しくチャレンジャーな会社だったのに…
モノリスは開発者自らが買ってくれないかなーだったからな 作品の権利もない開発者空っぽのトライエースなんていらんわ
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:21:00.94 ID:aYLXtvys0
ゴミ拾い屋の任天堂すらいらなかったゴミってことか
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:23:22.34 ID:VjZYh5ZK0
鬱エッジwwwwww
ラジアータとEOEは売っちまったけど買い戻そうかな 寂しいもんだぜ…
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:24:44.30 ID:VjZYh5ZK0
追悼記念にもう一回インアン最初からやってみるかなwwww
誰も「SCEが拾え」って言わないのが このスレは分かってるなと思った
ていうかモバイルゲームの会社ですらないだろ これからモバイルゲーに手を出してみようかなあってレベルの会社が 手っ取り早くやる為に金で開発をお買い上げって感じ インデックソとアトラスの関係に似てる
マリオゴルフと黄金の太陽の実績があったキャメロットも、DSの初期に余所でやるわと一度抜けて 縁が切れたと思ったら、後期からまた制作に関わってるし ヘラクレスの栄光の版権元のパオンもDSで出した時に任天堂が販売に関わってるから 簡単に断る理由ってないと思うんだけどね 結局、声出せなかったんじゃないかなと思う
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:29:22.87 ID:mPC1aylV0
そうそうメインは携帯電話の販売の会社 に買われたわけだな
サードが売れるPSWなのだトカ…
>>388 ここで○○に拾えって言ってるの任天堂信者だけだし
普通は言えないよ
344 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:29:40.86 ID:Z2wYMmc50
>>338 そりゃ普段から全然救済しない会社だしな
まぁオーダーとかキルゾネとかクソゲーばっかり作るぐらいなら
トライエース買っておけよとは思うけど
つーかキャメロットはすげぇよ SCEの元でビヨビヨみんゴル セガの元でシャイニングフォース 任天堂でマリオゴルフテニス黄金の太陽作ってるんだから 3つのハードメーカー渡り歩くとかフットワーク軽すぎる
スタオは誰得展開で殺したし自業自得だよね 下請けでもバグ全開で切られてソシャゲ会社に拾われるとか
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:32:00.96 ID:nQcGhrQ50
バテンもスマホゲーになってたかも カード戦闘だしw
モノリスはゼノブランド持ってるから、ベヨも脱Pだから、坂口も元FFだから、デビルズサードも脱Pだから AAA自体は版権持ってないし、任天堂が買う理由ないな
スマホゲーで返金レベルのバグ出してそのまま死にそう
SO3は五反田の責任だと思うがSO4はエニックス組の山岸のせいだと思うんだよなぁ
スタオーとゼノ どこで差がついたのか
任天堂は中堅のゲーム開発会社の買収にもう少し力入れた方がいいな
トライエース 売上 営業利益 2012 *9億円 *8百万円 2013 13億円 76百万円 2014 15億円 ▲21百万円 買収価格4億1300万円 知名度はそこそこあるけど全然儲かってないから 格安だね
買収しても社員が逃げちゃうと意味ないけど
>>345 ソフトバンクと提携してゴルフゲームも作ろうとしてたね
それがDS初期に抜けた理由で、一番やらかした時でもあったw
確か、ゲームの最中に広告をクリックしたらその場で商品を選べる買えるみたいな紹介だった
記事自体は探せばあるだろうけど、面倒だからいいや
企画倒れで終わった後に、その残滓らしい物をカプコンで発売した後に
任天堂へ帰ってきた経緯があるけど…まあよく帰ってこれたなあ
セールス的にはモノリスのほうが下なんじゃないの? 会社の体力を支えるものがなかっただけで
SOの問題点って主にキャラモデリングやバランスだし社内の責任じゃないん? AAAって基本キャラデザ後付なんでしょ
>>355 おかげでDSの黄金の太陽はGBA2作と違って大して予算貰えなかった感がヒシヒシと伝わってきたけどな
ヴァルキリー2だかはボタン連打しただけでフリーズするんだっけか 当時阿鼻叫喚だった覚えがある
一度でもトライエースのゲームやってれば任天堂とタッグ組める程のゲームなんか作れないと思うが ラジアータ路線でいってれば10%くらい可能性あるだろうが
ラジアータのモデリング突き詰めればワンチャンあったんじゃないかなとは思う
ネプロジャパン 売上171億円 営業利益▲1億円 株式時価総額46億円 日本一ソフト 売上37億円 営業利益6億円 株式時価総額47億円 日本ファルコム 売上25億円 営業利益13億円 株式時価総額143億円 携帯電話販売ショップ運営が本業だから薄利だね
最近スマホでクソゲーだしてなかったっけ。
AAA終わったか
>>354 IT企業買収してもビルとPCしか手に入らない危険性はずっと指摘されてるからな
版権持ってないならなおさら
今の時代多少技術力あるくらいじゃねぇ 昔、桜井がスマブラ作るから開発者探さなきゃって呟いた時に 稲葉が即効ツイッターでプラチナ売り込んでたのはすげぇと思った あの営業力ならそうそう食いっぱぐれないわw
CSに縛り付けられるより幸せかもしれない
ここの信者ってAAAが作ったタイトル爆死したらスクエニのせいセガのせいコナミのせいって 責任転嫁ばかりして気持ち悪かったな クソゲーの上に今世代全て爆死してるにも関わらず 信者は技術者集団やら万能感アピールしてたし
>>360 2はフリーズすることはほぼなく安定して動く
1は戦闘終了時にボタン連打してるとよくフリーズする
371 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:47:24.43 ID:aYLXtvys0
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:48:23.77 ID:Z2wYMmc50
ぶっちゃけ売上げなんて運次第だろ EOEよりつまんねーのにEOEより売れるゲームがあるんだし
SO4のシナリオがもっとまともなものだったらな、と思うことがある せめてSO3くらいの賛否両論程度であったならと 結果は誰にも擁護できないクソの塊だった
>>370 逆に2は不気味なくらいPS2本体が静かだったな…
セガの命令とはいえPSnovaみたいなクソつまらんゲー厶を 言われるがままに作っていた時点で未来はねえなと思ってたよ
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:50:33.24 ID:aYLXtvys0
インアンSO4EoEも前世代RPG全体で見ればそれなりの成績残してると思うが 10万超えてるRPGがどんだけあったよ… それにL5の下について以降は好調ですがな、ダンボールウォーズは超作業ゲーのゴミだと思うけど
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:51:15.18 ID:IV35p1pP0
おそらくグラ競争になると計算して技術力自慢をしてたんだろうが和サードが思った以上に逃げ腰で計算が狂ったんだろうな
EoEは一部のヲタには絶賛されるような出来だったが あれで海外展開で売ろうという路線はアホ杉田 もっと万人受けなシステムとシナリオにしろと
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:51:43.75 ID:PrELNG7u0
ここ最近のAAAゲームは 「俺らのノリを受け入れろ」と言わんばかりの押し付け スタッフの傲慢さがゲームからにじみ出ていた
予想通り今世代も和ゲーメーカーバッタバッタ死んでくな 中小は前世代でだいぶ死んでたけど 今世代は大手が死なないけど片っ端からゲームから手を引いてる感じる
任天堂あたりが作らせればよかったのに
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:54:42.47 ID:Z2wYMmc50
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:55:13.41 ID:7OlDW3p30
まあここもJRPGをウンコまみれの評価に貶めた戦犯の一人だな
>>372 リーンベルちゃんを超えるヒロインはもう二度とこの業界から生まれないだろうから
ある意味いいんだよ
ゲームから手を引いている所なんて有るか? 商売のやり方を変えてきているだけな気がするけど ソシャゲ成功している所はどこも景気良さそうだし
マジかよ落ちぶれすぎだろ
389 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:56:08.75 ID:rFR22Jad0
DSでヴァルキリー潰されたって言ってるバカがいるが pswの情弱みたいなクソゲーやバグゲーを喜んで買う奴ばかりじゃないんだよ? 前作のストーリーがアレだった時点で様子見するのが普通だろ ノヴァやゼスティリアに何の躊躇いもなく突貫する信者と違って
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:56:11.29 ID:2fpr5Abj0
全盛期はレベル5みたいに社長がシナリオに介入しなければ・・・と言われてたが 外注シナリオ以降の方がシナリオの評判悪くなってたな
リーンベルとか痩せた葡萄過ぎてねーよ
前作50万超えのファンタシースターを爆死させて好調とか言えるのが池沼信者なんだよな マジでこのクソゲーデベロッパーはスマホゲー会社に買収されて良かったと思うわ
ダンボールはプラモも出なくなったし 子供向けホビーとしての賞味期限が切れたんだろう
この期に及んで「客の無理解が悪い」みたいに擁護してる奴がいるのは何だかなぁ、って呆れてしまうわ、正直 まず第一にユーザーが快適にゲームを楽しめる内容を作るのが先で、作家性を押し出すのはその次の話でしょ、トライエースはまず最初の段階でコケてた ゲーム内ゲームだったってオチのゲーム自体がフリーズ地獄とかいう悪い冗談みたいな話
ソーシャルのゲームが豪華になっていくからその為に実績のあるメーカーを子会社にしたんじゃない
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:58:33.57 ID:PrELNG7u0
>>382 良いゲーム作ってたらもっと惜しむ声はあるわけで
「最近の体たらくじゃ仕方ない」ってのが大体の感想じゃないのか?
テイルズのチームのCSと トライエースのもしもしゲーなら ・・・迷うけど後者を選ぶ
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 19:59:18.80 ID:bYDRYfJc0
VPの版権は?スクエニ?
>>345 今キャメロット出してるのやっぱり任天堂が好きなのかな
とりあえずWiiUでRPG作ってほしい
>>379 それでいいんだよ
毒にも薬にもならない微妙なゲームでゾンビみたいに延命されるより
チャレンジして華々しく散ってくれたほうが
客は少なくとも1本面白いゲームが体験が出来る
>>352 今後一社でやっていくなら必要だな
それにモノリスだけじゃ足りないし
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:01:36.34 ID:Z2wYMmc50
ユーザーなんて形にして見せられるまで自分が何を欲しいのかわかってねーけどな
>>127 川上量生の社長室に飾ってあるブラック企業の社訓と同じ匂いしかしない。
>>384 それはそれまで培ってきたブランド力があったから売れたわけで
AAAが確かな実績を重ねてたんなら、こんなことにはなってないだろ
正直PS3/360時代にMSとかスクエニ、セガから金や技術提供されても 理想だけで微妙なゲームしか出してなかったから こうなるのも当然という感じ EOEだけそこそこ良かったがやっぱり作りこみ甘かったし シナリオ・システム面でのわかりにくさがゲーオタ以外のプレイヤーをお断りしててAAAらしかった
最近も何もSO1からうまいこと畳みきれてないじゃないか>AAA
トライエースも死んだか
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:04:57.61 ID:mPC1aylV0
スマホゲー作らされるだけで死んではいない 人が抜ける可能性はあるが
>>381 知らんかった・・そこもそんな状態か
もう一回ヘラクレス出してもらえるかねえ
WiiUの方で4のVC出してるけど、それが最後の縁にならなければいいが
ぼくが考えたスターオーシャン5 星同士で交易できる
また1つの会社が終わったのか
>>410 スマホでちゃんとしたゲームを腐らずに作ってもらいたいもんだが
ここの社内はどんな雰囲気なんかねえ
一番致命傷だったのはPS4向け開発タイトルが形にならなかった事かね? そういや最近こんな話見たなと思ったらイメエポもこんな感じだったな
ちなみにフライトプラン後継のサモナイ5は及第点だと思ってる
>>408 思いついたことひたすら詰め込んで作り切れなくて無駄な要素として残るパターンが全然治らんよなここ
これでトライエースがスマホで逆転ホームランを打ったら 僕たちはどんな顔をすればいいのだろう?
>>421 スマホで逆転ホームラン打ったところで据え置きに帰ってくるわけでもないし、ふーんで終わるわ
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:10:19.00 ID:mPC1aylV0
>>415 これからモバイルゲーに手を出そうとしてる会社だな
そのためにトライエースを買った
メインは携帯電話の販売業
PSWに忠誠を誓ったヴァカの典型的な末路だなw
あり任
>>387 ソシャゲもこんなんで大丈夫か的なところは多いぞー
今は旬だからいいけどさ
はちまさんのとこではそこまで話題になってないな あっちでは知名度低いのかな
>>372 最近色々出してはいたのに
多少でも評価されてるのがEoEぐらいしか無い時点でそれが実力だろう・・・
>>369 つかセガに関しては指示が大作RPGを作ってくれってだけだったって話があったな
AAA信者からすりゃガチガチにしばれってことだったのか
インアンとやらを開発していたりSOが脱Pした時は ゲハ民から祭り上げられていたような
そういやキャメは割と任天堂と仕事してるけど任天堂に買われてないな モノリスはよっぽど任天堂トップ達の琴線に触れる何かがあったのかね
>>421 岡ちゃんの時と似たような反応になるだけじゃね?
>>430 そこの相談役がゼビウス作った遠藤雅伸だな
つまりどういうことだってばよ
おい、死ぬならインアンの続編的なもの出してから死ねよおい
これでドカポンは本当に終わった
>>433 元々モノリスはバンナムが作った会社
バンナムが任天堂に売っただけ
>>433 任天堂は基本的に自分から話を持ちかけることは、ほとんどないでしょ
単にモノリスは自分から持ちかけて、キャメロットはしてないってだけやろ
そういやコナミからターン制のモンハンみたいなの出してたな あれはどうだっだよ?
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:17:24.75 ID:hR/5Of/J0
スタオー3が分岐点だった気がする 以降クソゲーメーカーになっちまったかな それ依然は面白かったかな
ラジアータのリメイクか続編がやりたいわ 戦闘システムをヴァルキリープロファイル式に変えてな
>>443 鬱エンドあってもいいから理不尽じゃない方向で
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:22:21.72 ID:uh3dIZHu0
ようやくこれで生き返るでしょう 斜陽産業でもう先がないCSから モバイルに専念できる環境が整った
モバイルならなんでも売れるわけじゃないんやで
モバイルで大当てして、またコンシューマに戻ってきたサクセスって前例があるけどなぁ
キングオブクソゲーな会社だわな つぶれてくれてもぜんぜんこまらない
ずっとM&Aはしないって言ってるもんなー任天堂。 仮に任天堂が拾ってもAAAが独立した経緯を考えたら、言うこと聞くとは思えないw
SO3はトライエースのシナリオ表現力ではテーマに無理がありすぎた 難易度の高いことをやろうとして失敗してる しかも下手に未来の果てというクライマックスをやってしまったせいで 文脈的にそれまでの時系列の価値が下がってしまった 時系列が繋がってる上に一番過去のSO4の売上が激減した一因になってると思う
>>420 とりあえず次の作品まだかな…
次はWiiUでマリオゴルフかテニスでも作ってるのかな
買った会社がショボすぎワロタw
技術はそこそこあるんだろうけど、今後それが生かせるかは微妙な線だな。
SO3は最初のリゾートホテルが快適すぎて ゲーム進める気になれなかった
>>449 モノリス買った時任天堂と共感するところじゃないと買わないみたいなこと言ってた気がする
まあ買ってスタッフ逃げたら意味ないしな
トライエースの遺作はPSOか なーむー
トライエースが落ちるとは・・
この会社って技術はあるけど作ったゲームが全部イマイチだよな
>>456 QOL事業始めるサードが出てきたら買ってくれるかもね
VP1の一発屋ののイメージしかない
>>454 CSの据置機向けに作るのとはリスクが違いすぎる
しかも市場自体がもうびっくりするほど急激に減退しているCSと違って
まだまだ伸びているから
SO2とVP1で信者になった VP3でアーリィメインのストーリー見たかったです。
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:33:20.64 ID:aBq3eLPF0
JRPGが売れない時代に「金がかかるRPGしか作れません!」じゃなあ
EOEはギャグが面白いけどそれ以外は全然だったな
五反田とか則本ってまだいるの?
EoEはどう見えも撃てそうにないカスタマイズの銃が最強だったなw
ヴァルキリープロファイル1の各キャラのシナリオって誰が書いてたん?
>>462 当たった時のリターンが比べ物にならないからな
携帯電話ショップの会社かよw
SO2、3とVPは好きだけどこれらも含めてバグフリーズクソゲーのどれかしらに引っかかってる会社だったからなぁ 当然と言えば当然の結果
結構前から駄目っぽかったけど 本格的に沈んだか
SO4も露骨だけど、同人感覚が最後まで抜けない会社だったよね
>>466 五反田、取締役だよ
ちなみにこれね
少し前提条件を含めてご理解いただく必要がございます。
どんな場合でもM&Aは決してしません、と申しあげているのではなくて、M&Aをして、会社を買って、その会社の価値が任天堂の中にちゃんと取り込めるのであれば良いわけです。
たいていの場合、ソフト開発会社の価値というのは、会社という入れ物ではなくて、会社に属していらっしゃる人についているんです。
ですから、入れ物を買っても、中身が手に入るわけではないわけです。
ですから、私たちはソフト会社を、他社さんと競争して買って、中のソフト開発者を増やすことを仮にやったとしても、それは短期的には効果が上がるかもしれないけれど、長期的にはプラスにならないという考えで、そういうM&Aはしませんよと申しあげています。
今後も、もしこういう条件が整えば(M&Aを)やれると思います。ただそれはあくまで、その結果として任天堂が長期にわたってその方たちと一緒に仕事をしていけるかどうかということの見極めが非常に重要になってくると思っています。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/070427qa/
477 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:39:31.89 ID:ITT94NlX0
またPSファンボーイたちが開発会社を葬ったのか
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:39:34.59 ID:aYLXtvys0
EoE 左のキャラ右、右のキャラ左、最後に中央のキャラ直進でレゾナンス か中央のキャラ直進後また戻してレゾナンス 最後までコレ繰り返す単調ゲーだったな
トライエースはハイエンド志向超強いからハード性能の高さに重きを置かない任天堂とは 相容れないだろう
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:42:25.35 ID:iCB1obne0
SO2、3、VP1、2、咎。 この中でどれが面白かった?
ハイエンド志向の割には性能の高さに振り回されていた様な
携帯販売会社の子会社になって、ハイエンドゲーム作らせてもらえると思ってんのw?
アスカエンジンは披露されずに終わったのか?
>>476 実際会社を買収するときは会社そのものってよりIP取得が目的だったりするけど
任天堂は今でさえ続編だしきれていないIP抱えてるからあんまり買収に興味を示さないじゃないか?
489 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:46:04.83 ID:U8MM+6qd0
トライエースって数少ない最先端技術を目指したJRPGメーカーだったのに どうしてこうなった なんか凄いエンジン作ってたけどどこ行ったんだ?
お前らが世界最強の技術者集団と持て囃すから 真に受けた馬鹿どもが仕事回してきて延命できてたけど すぐにボロ出して仕事もらえなくなるから流れに流れて もはやここまで落ちぶれたのか… スマホ開発してた時点で結構衝撃的だったんだけど まさかさらに下のオチがあっただなんてな
ま、ゲームづくりのセンスはなかったってことで
サンドを確保してくれ
>>479 GCやXboxで作らなかったのにハイエンド志向?
フロムでさえ両方でソフト出してたのに
SO2とVP1以外ゴミゲーしかなかったな
SOブルースフィアをGBAで出さずに GBの本体によって貰えるアイテムが変わるとか変わった仕様を打ち出した AAAがハイエンド志向とか言われても判断に困る 虎の子扱いだった筈なのに携帯アプリにあっさり移植したしな
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:50:18.46 ID:OY3Xz1Lg0
後半に入った途端にバランスが崩壊するんだよなここのゲーム バランス重視じゃないと叩かれる今の時勢から完全に取り残されてた
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:50:37.24 ID:2IJj0VMc0
>>486 それに任天堂は本格RPG以外は自分達で出せるしね
モノリス買ったのは本格RPG強化のためだろうしタイミングも良かったんだろうね
任天堂は自社のJRPGを増やしたいならわざわざトライエースなんて買収しなくてもモノリスの森住のラインを潰せばいいんだよ 完全子会社化した後もバンナムのキャラゲーしか作らなくて、しかもバンナム時代以下のクソゲーしか作れないんだから
箱のSO4はどの店でも300円以下で買えるから暇つぶしに良いよ
>>496 一旦導線が消えて総当りで要素を調べたりしないと
打開できないような溝を作るんだよな
>>499 森住ライン潰さなくても京都スタジオあるから
でも京都スタジオで作ってるのは新作じゃなくて任天堂タイトルの手伝い…
本根さんいるのにすごくもったいないことしてると思う
JRPG作っても大して儲からないんだから、1世代に1個きちんとしたの作っときゃ ファン層はみんな買うだろうしそれでいいんじゃないの
>>502 本根さんのツイッターフォローしてるけど、
奥さんとのラブラブツイートばっかりで
今はゲームどころじゃない感じすごいぞw
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:08:32.07 ID:28YRgg/K0
もうセガも仕事も回せなくなっただろうし、どこも新規で大作RPGの発注なんてないんだろうねー。
ちゅーかセガはアトラス買ったし、RPGラインはここに任せてトライエースはお役御免ってことなんだろう。
まぁセガ本体がタイトル絞りまくりだしな
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:18:11.61 ID:ITT94NlX0
トライエースのタイトル見てるとPSハードばかりだしな〜 パブリッシャーにタイトル絞られて死んでしまったか セガとコナミ、スクエニがパブリッシャー多いな 老害が多くて新しいことできなくなった会社なのか? 持ち込みしても門前払いされるとか、持ち込み作れる体力もない完全な下請けだったのか
今やハイエンドエンジンは安く手に入るから 学生とかインディー開発者のほうが最新技術に詳しかったりしてな
モバイル&ゲームスタジオはスクエニやコナミとも取引してるし 大して変わらないかもしれない クロノスリングも続けるだろうし
母体のネプロは数年前から通信業界では悪名高い光通信の傘下になってる会社だよ ちなみに創業者は某半島系
>>508 単純にゲーム作りのセンスが悪いからだろ
インアン100円だったからやったことあるけどなんで未だにオフゲーの生産に確率で失敗があるのかと思ったわ
リセットするだけなのにSFCの頃からまるで成長してない
シナリオはともかくゲームシステムが高度すぎてついていけないやつが多かったのが原因かな、VP辺りが受けてたのも 作り込めば作り込むほどニワカには理解できないし
技術力(笑) たしかにクソゲーを作る技術は一流だったな
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:34:45.92 ID:7Y4qqMcR0
クソニーオワタな。
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:40:02.79 ID:S26ezlgA0
>>510 トライエースは赤字経営の状態で買われた
買ったネプロジャパンも赤字経営
これでトライエースに今までと同じことをさせるとは考えにくいけどね
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:41:11.04 ID:5g45ECdF0
うわぁ マジか 最近結果出せてないからまぁ納得だけど、思い入れのあるゲーム作ってたところが消えるのはきついな セガはCS絞りまくりんぐか
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:42:10.03 ID:Bb62OF150
貴重なPS系メーカーがまたひとつ消えたかw VITAはギャルゲー塗れ、PS4はクソ洋ゲーだらけの未来が待ってるなw
商売人は芸術家であってはならない、っていう言葉通りやね 採算度外視で葉脈でも描いてたんだろ 実際に葉脈描いてた会社は潰れたしな
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:51:42.29 ID:ITT94NlX0
いや、普通に考えてパブリッシャーも売れるゲームにする為に口もだしてるだろ トライエースだけの責任というより、パブリッシャが売れない場所に売れないゲームをだしただけで
悲惨すぎる
RPG作らないと死ぬ病気のレベルファイブと仲良くしときゃよかったのにな あそここのご時世でもまだ大作RPGを出したがってるっぽいし でもシリーズ続編の製作任されて盛大にケチ付けてファンからいまだに恨まれてるんだよな
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:53:46.60 ID:BpELylgI0
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 21:53:49.10 ID:9vp2RkqD0
ここの優秀だった人材ってモノリスあたりに吸われてんじゃないの
典型的な身の丈に合ったゲームを作れない会社だったな PSまでは良かったけど、PS2からボロボロ
>>516 インデックス&アトラスを悪化させた感じじゃねーか
アトラスはなんかしらんがセガが拾ったが果たして…
SO4はグラ綺麗だったけどちょうど今プレイ中のEOEはそんなでもないな
ここの何が一番ひどいって 作るゲームが人を選ぶ作りなことじゃない 信者が選民思想にどっぷりはまっててこの素晴らしさを理解できないお前が悪いって感じだったこと あとSO4発売前のスレ覗いたときなんて 三分の一が萌えで三分の一がゲハで三分の一がテイルズへの憎しみレスだったように なんかいろいろ重いやつらだった
SO4とEOEはゲームが終わるぐらいでシステムが理解できた感じ。 中盤ぐらいはいまいちあやふやでゲーム進めてたな。 EOEの魔改造銃は面白いアイデアとは思うが。 最後はとても銃とは思えないシロモノになってたけど。
2008年9月11日 - Xbox 360用ソフト『インフィニット アンディスカバリー』発売
2008年11月1日 - ニンテンドーDS用ソフト『ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者』発売
2009年2月19日 - Xbox 360用ソフト『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』発売
2010年1月28日 - PlayStation 3及びXbox 360用ソフト『エンド オブ エタニティ』発売
2010年2月4日 - PlayStation 3用ソフト『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル』発売
【2011年4月・自社ゲームエンジンの最新技術のデモを公開(
https://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0 )】
【2011年4月・自社ゲームエンジンの最新技術のデモを公開(
https://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0 )】
2011年12月14日 - Yahoo!モバゲー用Webブラウザゲーム『星神の大樹レミュータ』配信開始
2011年12月15日 - PlayStation 3用及びXbox 360用ソフト『ファイナルファンタジーXIII-2』発売
2011年12月22日 - PlayStation Portable用ソフト『FRONTIER GATE』発売
2012年1月19日 - ニンテンドー3DS用ソフト『ラビリンスの彼方』発売
2012年10月18日 - PlayStation Portable/PlayStation Vita用ソフト『ダンボール戦機W』発売
2013年3月14日 - PlayStation Portable用ソフト『FRONTIER GATE Boost+』発売
2014年7月30日 - アーケード『SILENT SCOPE BONE-EATER』稼働開始
2014年8月21日 - PlayStation Vita用ソフト『ジューダスコード』配信開始
2014年11月27日 - PlayStation Vita用ソフト『ファンタシースター ノヴァ』発売
2015年2月4日 - iOS/Android用ソフト『クロノスリング』配信開始
自社製のゲームエンジンが糞ほども役に立ってなくてワロタ
532 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:23:22.63 ID:XUDXVkom0
インフニットアンディスカバリーだっけ? あれが最後に出したオリジナル据え置きゲーか
体力ない所が自社でエンジン作るは死亡フラグ イメエポも自社エンジン作って逝ってもうた
エンジンもったいねえな 生かされないままか
ただのライブラリをエンジンと言うとこもあるからイメエポやペルソナチームの自称エンジンもそのパターン
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 22:31:01.95 ID:AowQZaQo0
あの・・・インアン2は・・・
時代の流れを読めなかっただけとしか 自社製エンジンのデモもパブ側に金食い虫に思われるだけだな
なんか贅沢な環境与えられて逆に衰退してしまったって感じだな。 限られた予算でバンバン作品作らせたほうが良かったんじゃねえかな。
http://job.j-sen.jp/60884/ >当社はPS4からスマートフォン向けのゲームまで、幅広く開発しているゲーム会社。
>特にRPGというジャンルに強みを持っており、特徴のあるゲームを多数リリースしてきました。
>この度、ソーシャル系プロジェクトへの人員強化に伴い、
>LAMP環境の経験・スキルをお持ちの新規社員を募集いたします。
先月から出てるトライエースの求人ではPS4で開発していると書かれている
もう子会社化の事判ってただろうし下請けの仕事なら勝手にキャンセルとかできないだろうけど…
PS2時代までは国内で本数売れてりゃOKな感じだったけど PS3/360以降は世界レベルで売れないとNGになったしな。 かりんとうは年1で出せるぐらい使い回しや開発スピードがあった テイルズは他ハード資金で作って二毛作x2。 ソフト以外にもイベントやらで収益。 インアン、SO、EOEで使い回しの続編OK貰えなかったのがダメだったな。 もしくは会社がそういうのは嫌と言ったか。
同時期にテイルズが死にそうになってるのは何の因果だろうか テイルズスタジオは既に1回死んでるけど
SO4も後発完全版やってなかったっけ?普通にマルチだったか
SO2のあの読み込みの速さは衝撃的 あれに匹敵するぐらい早いのはDQ7ぐらい
RPG専門デベロッパーとか今の時代じゃ死に体だろ 開発に3年か、それ以上かかって、売上2、30万が天井じゃどう考えても詰んでる
>>542 PS3版のSO4にはゲーム内容的な意味での追加要素はないから完全版とは言えないと思う
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:00:50.79 ID:OyVTLV9C0
SOで一番面白いのはブルースフィア
SO5とEoE2待ってるんだが よく分からん外注ばかり仕事して 次はモバイルですか もう希望が持てないな
倒産する前に売れてよかったと見るべきだろ
>>542 そいつはグラがかわいそうなことになってたから
完全版とはいえんわな
PS3版SO4はバランスが… 360版で救済要素になってたカレー装備弱体化って 月額オンゲーでも無いのに僕の考えたクソバランス押し付けようとするなと
554 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:21:43.21 ID:cYBdHhkB0
つまらんくそげーに女で釣るだけが今のゲーム業界だからな プレイヤーも少しも考える頭のない糞しかいない
スターオーシャン3は本当面白かった 他はつまらんけど
>>542 クソ面倒なディスク入れ替えがなくなってUIは向上したけど特に追加要素らしきものはほとんど無いぞ
バランス調整という名の下方修正はされたけど
557 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:37:49.40 ID:ITT94NlX0
自社エンジンまで作るほどにPS3やVITAに夢を見すぎた末路か SCEが嘘でサードをだまし、サードは客をだまし、狂った信者はクソゲーを持ち上げる負の連鎖 ゲーム業界は怖いところやで
開発度60%のFF15がjrpgを救ってくれるさ(棒)
アーリィが主人公になる日はこないなこりゃ
560 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:50:58.43 ID:ItreI7SF0
うーん 結局 ビッグタイトルは 作れなかったんだね
好き勝手やるためウルフチームから独立したのに身売りじゃ存在意義なくなるしブランド名しか残らないって(´・ω・`)
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 23:52:21.41 ID:9vp2RkqD0
>>133 声優だけは豪華というお決まりのパターンだったなw
設立1995年で好き勝手やって20年も持ったのは奇跡だよ そういやテイルズ20周年と同時期に死ぬのは何かの因果かな 両方死に体とは
インアンの爆速ロードとSO4のグラはマジで凄かった モデリングはうんこだったけど EoEは一番まとまってたけど作りもグラも地味だった 最後に諸々反省点踏まえてアスカエンジン使った大作作れれば良かったのにね
テイルズはまだ続くだろう 糞箱からすぐ逃げてなかったらわからなかったけど
もうスマホゲーしか作ってないし開発者抜けまくってんだろ 結局新エンジンは使うことなくお蔵入りか
ゴキブリにはテイルズみたいな低予算の手抜きゲームがお似合いだよな
>>539 下請け仕事だったら金もらってるだろうしそのまんまだろふつうなら
テイルズもV以降どんどん品質落ちてるのが笑えない
>>565 スタジオはエクシリア出した後に1回潰れてるんだよなぁ…
むしろ糞ゲーしか作れなくなったゴミ会社を買ってくれた糞ガチャゲーのやさしさを 評価すべきだろ
AAAのやらかし ・PSPでスタオリメイク→SO4が360独占 ・SO4スクショ詐欺、モデリング糞の糞ゲー ・ラビリンス劣化&爆死 ・スマホ向けゲームも爆死 ・ASKAエンジン役に立たなかった
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:12:13.85 ID:U3RPepuQ0
本当の地獄はこれから CSメーカーの身売りはまだまだ続くぞ
>>572 スタオPSP移植はAAAの仕事じゃないよーってわざわざ公式に書いてたのに…
スタオーをブランドにできなかったな 箱○にしてはわりと売れたほうだしなんとか存続出来なかったのかねえ
>>572 PSPのスターオーシャンはトーセだよ
開発者○んで下さいよもぉとガチ批判してた元中の人いてわろた
こんな糞会社に買われるなら さっさと任天堂が買えばよかったのに
CSはオワコン時代はスマホゲー 日本のゲーム市場は完全にこうなった
>>570 潰れてるんじゃなくて潰したんだよ
2チーム制が維持できなくなったから1チームに統合した
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:16:38.64 ID:aej17h0q0
>>572 ラビリンス如きでどうこうなるわけねぇだろ
むしろラビリンスで3DSの手さぐり開発したのに
これだけ売れてる3DSで何か出せなかったことが致命的だ
ラビリンスは俺は買ったけど、なんかMGS3のARとかの試験用とかじゃねぇのかと思ったわ
ハード序盤によくある開発手さぐりゲー
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:16:43.10 ID:QUfYu3Xv0
>>575 原則1作完結のFFやテイルズと違って完全にシナリオ繋がってる系だったからな
3でどうみても完結だった所に無理矢理過去編出したのが4だった訳であれ以上は無理だったな
>>572 フロンティアゲートとPSNOVA無視してんじゃねーよ
>>576 元中の人も今回の件に反応してるね
名前が残るだけで倒産みたいなものだと
任天堂も自分のせいじゃないのばかりとはいえ、結構取引先を潰してるし 朱雀とかミッチェルとかシングとかシリコンナイツとか
でもいまやモバイルゲーの子会社が左遷とはいえないって時代なのはアレだな
倒産解散しないだけマシどころかCSより景気良いから会社としては栄転だよな
>>585 シリコンナイツとか思いっきり自業自得な上に直接の原因MS販売Toohumanやん
何が言いたいんだ?
でも親会社はあんま儲かってないみたいだけど
いや、別に任天堂もそんな積極的に助けようとかする所じゃねーよってこと 何か駆け込み寺みたいな扱いしてる人がいるけどっつー
592 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:27:09.22 ID:aej17h0q0
>>585 それらのどこに任天堂の責任が存在するのかw
評価されてたゲームだしてたのに自社で自爆したところじゃねーかw
裁判に負けたシリコン、ソシャゲに手を出して死んだシング、朱雀はしらね
>>581 そういうのはサードが集まって儲かってるところがやるべきだよな
WiiUにサードが集まって儲かってたらより多くの会社を拾えてたかもしれんが
ゲハでは、コンシューマ至上主義の勘違いさん多いけど、 既にスマホゲー会社の方が財務的にも上だしな。 今やコナミもソシャゲついでにコンシューマ出す程度の会社だし。
まあPSWに買収されるよりかは遥かにマシだな
サードが集まった結果が1800億の赤字だしな
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:30:02.09 ID:p3PoPNrS0
SO2とVP1は神ゲーと言ってもいいが それ以外はそれなりの出来だったらな 良いゲームを継続的に出していくってのは難しい
直前まで取引あったシングに関しちゃ任天堂から救済の話もあったけど 遠慮したって元中の人が言ってたぞ
vp1良かったな 15年前のゲームだけど
元トライエース社員が倒産みたいなもんって呟いたってことは、そうなんだろう 南無
601 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 00:32:45.11 ID:C+ZVHNv40
EOE嫌いじゃないよ 闘技場は作業すぎて投げそうになったけど
>>598 ええー、遠慮しないでとっとと受けりゃ良かったんに
例に挙げた4つの内3社は遊んだことも無い(エターナルダークネス位)けど
シングのゲームはほとんど遊んでて、「何で任天堂、救済しねーんだよ」と思ってたのに
元社員って誰なんだろう? 元AAAで北尾以外で名前出してtwitterやってる人知らんけど
>>582 つなげる必要性があんま感じられないけどこだわりなのかねえ
ドラクエのロト編終わりみたいにして新シリーズでリスタートすればよかったのに
3は繋げない方が絶対良かったな
3は創造神トライアの設定や2の預言者とか諸々的に 最初から用意してたオチだと思うがなあ… ゲーム屋で社長の名前が天使ネタってのは痛々しいが
>>606 RPGであの展開は珍しいだけどSFものじゃよくあるからなー
坂口と組んで失敗したのにそれ以上にムラがあって金食い虫なAAAなんて任天堂が拾うはずもなかった インアンとSo4でしっかり成果出してればマジで未来変わってたかもね
ラジアータ、シナリオがちょっとアレだっただけなのに評価低すぎる あの町の人がガンパレみたいに生活してる感じとか 戦闘システムとか、当時はめずらしいワイド画面対応とかすげえ好きだった ずっと町人をストーキングしてるだけで時間がすぎていったなあ
こんな聞いたこともないもしもしゲーの会社に買われるとは
SO3の時点でこの未来は予測できた 散々叩かれたシナリオ云々、世界観の破壊云々じゃなくて 内輪ノリ全開のアイテム解説文に同人のオナニー臭を嗅ぎとってしまったから ソフトハウスって言うよりもゲームサークルのそれに近いものを感じた ああ、ここ長くねえなって漠然と思ったよ
もう昔ゲーム作ってた中の人はいないんだろうから いいんじゃね 名前だけだろうし
そもそもシリコンナイツは普通の経営難じゃなくて盗作で訴えられて裁判で負けて破産したんだから そんなところ救済する会社があるわけないだろう(実際、パートナーだったMSも見捨てたし)
スマホのが今じゃメジャーというが スマホには現役CSメーカーも既に参戦してるわけで CSで失敗したメーカーが行っても扱いは変わらんよ
>>611 おふざけが過ぎるのはナムコウルフチーム時代からだしVP1セラゲの時点で内輪ネタ全開なんだよなぁ…
>>609 五周くらいしたわ
続編欲しいが無理かね…
>>614 コンシューマと違って、参入敷居は低い(見向きもされないリスク高いけど)
ラジアータとラジアントヒストリアはなんか関係あるの?
>>611 SO2のゲーム内で同人即売会設置するわキャラクターたちを大手同人サークルに仕立て上げるわの会社になに期待してたんだ
>>618 関わってるスタッフの一部が同じ
サガとレジェンドオブレガシーみたいな関係
>>610 信者の目ですらAAAって長生き出来そうにないもの作りしてたもん
周辺企業に買ってもらえるわけがなかった。一応スクエニとの繋がりもある企業に買ってもらっただけマシ
>>620 五反田はHD化の犠牲者
SO3の時点でひいひい言ってたのにSO4とインアン同時開発とか無理に決まってるわ
>>620 面白い「ゲーム」を作れなきゃ、技術も意味がないな
>>620 五反田だけタイトルに凄い違和感が在るんだけども・・・
その場に立てるのがスゴイんじゃないの
技術的な面だとPS2で描画解像度480pループストリーム実現したり昔からおかしな事やってたからな
スタオーは2まで
EoEは面白いってよく聞くけど あのクソ面倒なゲームクリアしたやつ何人いるのよ? 動画で見たってオチじゃねえだろうな
EOEはシステムを理解するまでは面白いよ 理解したら完全に作業になるけど
SO2とVPは飽きるまで遊んだな 4コマとか懐かしいわ
>>630 同時期のJRPGがFF13という、もっとクソつまらないゲームだったから
それ比で遊べるという評価が定着したのが大きい
FF13-2のテコ入れに参加するという縁になったが…クソの続編じゃな…
ここはモバイル会社でもロードオブヴァーミリオン開発してるから 単純な繋がりじゃないかなSOとVPの植松のアレンジBGM使ってたよねこのゲーム
スマホで一発当てたれ
無理
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 02:07:54.91 ID:WKMECypn0
スマホで一発当てたとしてもCSに帰ってこられるかは親会社の気分次第
悲しいなぁ…
スマホゲーだとクロノスリングがトライエース制作か あれも酷かったなあ ってか今クロノスリング公式見てきたら 最新のアプデでデータ初期化バグ出しとるなw
>>637 成果出した部門からわざわざ遠ざけて買収のきっかけになった事業に戻す親会社なんていねえよ…
ソフトメーカーの買収額 モノリスソフト 3億 アトラス 140億 ガスト 22億 トライエース 4億
スマホ->スマホPCマルチ->Steamで世界デビュー これで行こう