【SEGA総合】セガ Part131 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2015/02/11(水) 03:35:17.98 ID:4O6KZjVS0
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 03:35:54.96 ID:4O6KZjVS0
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 03:39:38.51 ID:4O6KZjVS0
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 03:43:18.88 ID:4O6KZjVS0
英国アカデミー賞「BAFTA Games Awards 2015」全17部門のファイナリストが発表、
6部門に選出された“Alien: Isolation”が最多ノミネートを達成
http://doope.jp/2015/0240247.html 3月12日に授賞式が開催される英国アカデミー賞“BAFTA”のGames Awardsにおける
全17部門のノミネート作品が本日発表され、The Creative Assemblyが開発を手掛けた
「Alien: Isolation」が今年のベストゲームを含む6部門に選出され、最多ノミネートを達成
Alien: Isolation
■ ベストゲーム
■ オーディオ賞
■ 英国産ゲーム
■ ゲームデザイン
■ ゲームイノベーション
■ ミュージック
Football Manager 2015
■ スポーツ
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 03:48:52.24 ID:4O6KZjVS0
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 03:50:46.07 ID:4O6KZjVS0
ソニック愛すごすぎ。ソニック3を勝手にリマスターした外国人
「公式リリースさせてくれ!」とセガにラブレターを送る。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65820296.html 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』のスマホ移植をしたい外国のメーカーが、Sonic 3
Remasteredのサイトを作り、セガネットワークス社長の里見治紀さんに動画レター
を送って話題になっている。
このメーカーは過去にも『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のリマスター版を持ち込み、
公式にしてしまった過去がある。
リマスター版のソニックのクオリティは高く、ゲーキャスも驚かされたほどだ。
また『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ソニックCD』もリマスターしており、その完璧な
仕事ぶりが称賛されている。
1日放置で落ちるのか
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 11:35:49.15 ID:pmuvhLOa0
セガは倒れたまま終わりました
>>6 出せ出せ、だが買わぬ
これの逆が、
勝手に作ってやろう、これ出せ
・・・か?
>>11 で権利も主張するんだよ
もめる原因になるだけだから
こんなの一々許可したらあかん全部不許可で著作権違反で逆に訴えろセガ
向こうも金儲けしたいだけ
明日、決算発表やん セガサミー全体の構造改革の詳細とか出る?
>>12 そりゃデジタルコンテンツの仕事得るための意図も当然あるだろうしな
でもまあ口だけじゃないなら、なかなかやるじゃないかとも思える
さすがにこれを出せ出せとは言わんけどw
決算か。消えるもの現れるもの、楽しみだな
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 20:09:43.54 ID:EtefEkt20
>>5 艦これアーケードわざわざ声優を呼ぶってことは
やっとまともに公開するってことか
業者日でも普通に筐体を開放するか怪しいけど
やたらとガチガチなのは何でなんだか
直前予習特番って業者日の夜なんだな 足を運ぶ一般向けの放送か
ムジュラ3Dのメタスコア90 64版は95 P4Gのメタスコア93 PS2版は90 アトラスは任天堂に勝ったのか 素晴らしい
決算どうなのよ。CSでは昨年末の海外でソニックがどうだったとか、そんなところか?
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 15:43:07.34 ID:UNnKI1pl0
【アクセルマーク決算説明会】
1Qは減収・赤字転落 ネイティブゲームの投入で下期挽回へ
第1弾『大乱闘!!ドラゴンパレード』は好調な滑り出し
http://gamebiz.jp/?p=139941 セガネットワークスとの共同タイトル『反逆のシエルアーク』が非常に好調で、
過去最高の売上高を記録
第2四半期は新作『大乱闘!!ドラゴンパレード』の売上が業績に寄与する
リリースから2週間を経過したが、大規模なプロモーション活動は行わって
おらず、50万ダウンロードを達成。かなりいいスタート
開発期間は1年8ヵ月を費やした
試行錯誤が多かったため、今の開発水準で取り組むと1年ほどで開発できる
開発費は2億円〜5億円が標準的なレンジで、そのレンジ内に収まっている
『大乱闘!!ドラゴンパレード』の広告宣伝費に関しては、セガネットワークスと
一定の割合で費用を出し合う形になっている。2Qは大きな金額を投じる予定
で、第1四半期に比べて数倍の規模になる予定
ネイティブゲームの開発は費用も期間もずいぶん上がってるんだな これもうCSもやりスマフォもやるなんて無理か
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 16:40:16.93 ID:MbXXfxp80
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 16:44:00.66 ID:hBglm8Nv0
セガサミーHD 平成27年3月期第3四半期
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/201503_3q_tanshin_j_final.pdf 売上高:2675億円
営業利益:162億円
経常利益:162億円
純損失:▲0億円
遊技機 売上高:1153億円 営業利益:206億円
AM機器 売上高:289億円 営業利益:4億円
AM施設 売上高:309億円 営業損失:▲5億円
CS事業 売上高:821億円 営業利益:22億円
その他 売上高:100億円 営業損失:▲14億円
■AM機器事業
売上高:289億円
国内:234億円
海外:55億円
営業利益:4億円
研究開発費・コンテンツ制作費:64億円
「WCCF」シリーズ:23億円
「StarHorse3」シリーズ:13億円
戦国大戦:11億円
■AM施設事業
売上高:309億円
営業損失:▲5億円
国内AM施設既存店舗売上高前年比:100.1%
国内AM店舗:198店舗
海外AM店舗:2店舗
研究開発費・コンテンツ制作費:1億円
10月:102.9%、11月:109.3%、12月:98.3%
■コンシューマ事業 売上高:821億円 パッケージ[ゲームコンテンツ]:320億円 デジタル[ゲームコンテンツ]:337億円 玩具:56億円 アニメーション:99億円 研究開発費・コンテンツ制作費:252億円 営業利益:22億円 日本:12(15)タイトル 140万本 米国:7(16)タイトル 354万本 欧州:6(13)タイトル 395万本 合計:25(44)タイトル 890万本 PS3:11タイトル 73万本 PS4:3タイトル 66万本 WiiU:4タイトル 21万本 X360:4タイトル 23万本 XOne:3タイトル 41万本 3DS:9タイトル 90万本 PSV:5タイトル 33万本 PC:5タイトル 99万本 リピート:442万本 PS3/PS4/360/XOne/PC『Alien: Isolation』 欧米:176万本 PC『Football Manager 2015』 欧米:64万本 WiiU/3DS『ソニックトゥーン』 日米欧:49万本
グループ構造改革実施等に伴う通期業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150212_adjustment_j_final.pdf @事業効率化の実施
セガにおける事業効率化施策の実施に加え、他のグループ子会社においても事業
構造の見直しを行った結果、玩具事業、CG映画製作事業等の不採算・低採算事業
を中心に、一部事業の整理・縮小を実施
A希望退職者募集等の実施
上記の整理・縮小事業を中心に希望退職者を募集すると同時に、当該事業における
有期雇用契約社員の人員数の適正化を実施。併せて、グループ内の成長分野への
人員再配置を進め、事業効率の向上を図る
今後の見通し
グループ全体での希望退職者募集等の総数は正社員で約300名を予定。これらに伴う
早期割増退職金の計上や、事業撤退・整理縮小に伴うプロジェクト中止費用等を中心
に構造改革関連費用が発生する見込み。平成27年3月期において計上予定
募集人数通りの希望退職者を前提とすると、グループ全体の人件費は今期見込みと
比較して年間28億円程度の削減効果を見込む
1. グループ構造改革 の実施について
@3事業グループへの再編、A収益性の抜本的改善の取り組み、
Bセガ構造改革担当に関する人事の3点を発表し、既存の各事業における課題に取り組むと共に、
国内外のデジタルゲーム分野やリゾート事業等の新規領域を含む成長分野への経営資源投入を可能とすべく体制を整備してまいりました。
2. グループ子会社における構造改革施策内容
@ 事業効率化の実施
公表済みの株式会社セガにおける事業効率化施策の実施に加え、他のグループ子会社においても事業構造の見直しを行った結果、
玩具事業、CG映画製作事業等の不採算・低採算事業を中心に、一部事業の整理・縮小を実施。
A 希望退職者募集等の実施
上記の整理・縮小事業を中心に希望退職者を募集すると同時に、当該事業における有期雇用契約社員の人員数の適正化を実施。
3. 今後の見通し 今後の見通し 今後の見通し
本日までに公表した施策の実施により、グループ全体での希望退職者募集等の総数は正社員で約300名を予定しております。
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150212_adjustment_j_final.pdf
売上高:3700億円→3525億円 営業利益:180億円→160億円 経常利益:170億円→150億円 純利益:40億円→▲130億円 遊技機事業において、パチスロは10月31日修正数値を下回る見通しとなり、年間販売 台数は22.2万台→20.7万台に修正。パチンコは主力タイトル販売は堅調に推移したが、 年間販売台数は26.7万台→24.2万台となる見込み AM機器事業で研究開発費の発生見込みが当初計画より減少した等の理由から前回 予想を上回り、AM施設事業は概ね前回予想通りの見通し CS事業においては、パッケージゲーム不振のほか、デジタルゲーム分野において新作 タイトルの投入時期を戦略的に来期に変更した影響や、海外オンラインゲームのライセ ンス収入計上時期が翌期になったことに加え、パチンコ・パチスロゲームサイトのサービ スが低調に推移し、前回予想を下回る見通し 構造改革関連費用を含め、特損が総額150億円程度発生見込みとなったことに加え、 業績見通しや課税所得見積等を勘案し、繰延税金資産の回収可能性を慎重に検討した 結果、繰延税金資産の一部を取り崩す見込みであることから法人税等が増加見込み
>>22 ●セガネットワークスはセガに吸収され消滅、セガは“セガゲームス”に名称変更
発表によると、セガサミーホールディングス内のエンタテインメントコンテンツ事業については、
【1】アミューズメント機器事業部門を新設分割し、“株式会社セガ・インタラクティブ”を設立
【2】セガのコーポレート部門等を新設分割し、“株式会社セガホールディングス”を設立
【3】コンシューマ事業部門を中心とするセガを存続会社として、セガネットワークスを吸収合併し、名称を“株式会社セガゲームス”に変更する
【4】セガサミーホールディングスが保有するセガゲームス、セガ・インタラクティブ、セガトイズ、サミーネットワークス、トムス・エンタテインメント、
マーザ・アニメーションプラネットの株式をセガホールディングスへ現物出資し、各社をセガホールディングスの完全子会社とする
といった大幅な再編が、2015年4月1日付けで実施されるという。なおセガゲームスの取締役会長には、現・セガ代表取締役社長 COO 岡村秀樹氏が就任。
代表取締役社長を、現・セガネットワークス代表取締役社長 CEO 里見治紀氏が務める。
セガも消滅してセガゲームズに社名変更かよ・・・
グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150212_organizational%20restructuring_j_final_1.pdf @エンタテインメントコンテンツ事業
1. セガのAM機器事業部門(開発・生産部門および一部子会社株式資産を含む)を新設
分割し、セガ・インタラクティブを設立
2. セガのコーポレート部門等(一部子会社株式資産を含む)を新設分割し、セガホールデ
ィングスを設立
3. CS事業部門(開発・生産部門および一部子会社株式資産を含む)を中心とするセガを
存続会社として、セガネットワークスを吸収合併し、名称をセガゲームスに変更
4. 当社保有セガゲームス、セガ・インタラクティブ、セガトイズ、サミーネットワークス、トムス
・エンタテインメント、マーザ・アニメーションプラネットの株式をセガホールディングスへ
現物出資し、各社をセガホールディングスの完全子会社とする
Aリゾート事業
セガのエンタテインメントパーク事業の一部を新設分割し、セガ・ライブクリエイションを設立
分割当事会社の概要 ・セガ(AM機器の開発・製造・販売、ゲームソフトウェアの開発・販売) 新設分割設立会社の概要 ・セガホールディングス(セガグループの経営管理およびそれに付帯する業務) ・セガ・インタラクティブ(AMゲーム機器の開発・製造・販売等) ・セガ・ライブクリエイション(リゾート事業におけるエンタメ施設の企画・開発・運営) 合併当事会社の概要 ・セガ(存続会社) ・セガネットワークス(消滅会社) 名称変更子会社の概要 ・新名称:セガゲームス ・旧名称:セガ 事業内容:携帯電話、PC、スマートデバイス、家庭用ゲーム機向けゲーム関連 コンテンツの企画・開発・販売
株式会社セガホールディングス 代表取締役会長:里見治 取締役副会長:鶴見尚也 代表取締役社長:岡村秀樹 代表取締役副社長:里見治紀 取締役:杉野行雄 株式会社セガゲームス 取締役会長:岡村秀樹 代表取締役社長:里見治紀 取締役:松原健二 取締役:杉野行雄 取締役:名越稔洋 株式会社セガ・インタラクティブ 取締役会長:岡村秀樹 代表取締役副会長:山下滋 代表取締役社長:杉野行雄 取締役:名越稔洋 株式会社セガエンタテインメント 表取締役社長:平岡享悟 取締役:西野友邦 取締役:川口範 取締役:笠富士人 取締役:山本健
現在 セガサミーホールディングス ⇒セガ(AM機器事業、CS事業、コーポレート部門等、エンタテインメントパーク事業) ⇒ダーツライブ ⇒セガ・ロジスティックサービス ⇒セガ・エンタテインメント ⇒セガネットワークス ⇒インデックス ⇒サミーネットワークス ⇒セガトイズ ⇒トムス・エンタテインメント ⇒マーザ・アニメーションプラネット 4月1日付 セガサミーホールディングス ⇒セガホールディングス(コーポレート部門等) ⇒セガ・インタラクティブ(AM機器事業) ⇒ダーツライブ ⇒セガ・ロジスティックサービス ⇒セガゲームス(セガネットワークス、CS事業) ⇒サミーネットワークス ⇒インデックス ⇒セガトイズ ⇒トムス・エンタテインメント ⇒マーザ・アニメーションプラネット ⇒セガ・エンタテインメント ⇒セガ・ライブクリエイション(エンタテインメントパーク事業)
上場企業セガサミーHD =サミー+セガホールディングス セガ経営 → セガホールディングス セガCS+セガネットワークス → セガゲームズ セガAC → セガインタラクティブ トムスセガトイズなど映像玩具部門 →セガホールディングス子会社
パチパワーをもってしても赤字なのか
でもこれで里見jrが名実ともセガのtopか
岡村さんはなんか目立たなかったな しかしセガゲームスってさ、サービス・ゲームズ・ゲームスって感じなのか?
セガゲームス サービス&ゲームスゲームスじゃん
かぶったw Twitter見てるとセガ社員も困惑
セガサミー、300名の早期退職者を募集へ・全従業員の約4%
http://www.marketnewsline.com/news/201502121732000000.html (2/12 17:32) セガサミーホールディングス <6460> は12日、収益性の抜本的な改善を図る目的の一環で、
全従業員の約4%に相当する約300名の早期退職者の募集などを柱とするリストラ策の実施を発表した。
同社では具体的には、セガにおける事業効率化施策の実施や他グループ子会社の事業構造の見直しなどにより
玩具事業、CG映画製作事業等の不採算・低採算事業の整理・縮小を実施。また、整理・縮小事業を中心に
希望退職者を募集や有期雇用契約社員の人員適正化や更にグループ内の成長分野での人員再配置を進めることで
事業効率の向上を図るとしている。
4パーセントてことは25人に1人はリストラでクビか・・・
セガガまできたか もうすぐアレになっちゃうだろw
どうせならセガエンタープライゼスにしろよ〜
AMの施設はどこに所属することになるんだ? 全員クビ?
それとカジノはどこが管轄するのかね? サミー本体?
明日から使えない社員が上司からの肩たたきが始まるのか 恐ろしすぎる
アトラスのことが全く触れられてない?
希望退職募集は今週からすでに始まってるよ 過去にセガだけで1000人とか600人とかやってるから ちょっと寒い適度に思ってしまう
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 18:43:21.65 ID:MU5UeuIt0
時代が変わって人材整理か ビジネスだよな〜 GREEみたく社員だけ抱えまくるのもあれだしな〜
オンラインRPG『ファンタシースターオンライン2』や、『ぷよぷよ!!クエスト』、『チェイン クロニクル〜絆の新大陸〜』等の主力タイトルの他、『アンジュ・ヴィエルジュ〜第2 風紀委員ガールズバトル〜』、『サカつくシュート!』等の既存タイトルが好調に推移 した結果、デジタルゲーム分野全体は堅調に推移 アンジュとサカつくも好調タイトルとして挙げられるようになったか
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 18:46:41.53 ID:MU5UeuIt0
ソニックの売り上げがスベった売り上げだな 次は頑張って100万本目指しましょう
通期計画(期初→10/31修正→2/12修正) 売上高:4500億円→3700億円→3525億円 営業利益:350億円→180億円→160億円 経常利益:350億円→170億円→150億円 純利益:210億円→40億円→▲130億円 特別損失:5億円→46億円→150億円 AM機器 売上高:460億円→400億円→390億円 営業損失:▲17億円→▲23億円→▲16億円 研究開発費・コンテンツ制作費:92億円→91億円→90億円 AM施設 売上高:420億円→410億円→410億円 営業損失:▲6億円→▲8億円→▲8億円 国内AM施設既存店舗売上高前年比:97.5%→97.7%→99.1% CS事業 売上高:1285億円→1165億円→1100億円 パッケージ[ゲームコンテンツ]:490億円→457億円→438億円 デジタル[ゲームコンテンツ]:524億円→473億円→444億円 玩具:97億円→69億円→62億円 アニメーション:139億円→145億円→139億円 その他/消去等:35億円→21億円→17億円 営業利益:66億円→50億円→27億円 研究開発費・コンテンツ制作費:349億円→338億円→322億円
パケ 日本:14(18)タイトル 334万本 → 13(18)タイトル 227万本 → 15(19)タイトル 214万本 米国:12(20)タイトル 454万本 → 9(18)タイトル 412万本 → 9(18)タイトル 421万本 欧州:5(11)タイトル 489万本 → 5(12)タイトル 463万本 → 6(13)タイトル 471万本 合計:31(49)タイトル 1278万本 → 27(48)タイトル 1104万本 → 30(50)タイトル 1106万本 PS3:11タイトル 152万本 → 11タイトル 98万本 → 12タイトル 96万本 PS4:3タイトル 69万本 → 4タイトル 76万本 → 4タイトル 92万本 WiiU:4タイトル 60万本 → 4タイトル 30万本 → 4タイトル 23万本 X360:3タイトル 70万本 → 3タイトル 19万本 → 4タイトル 24万本 XOne:2タイトル 44万本 → 3タイトル 34万本 → 3タイトル 42万本 3DS:13タイトル 227万本 → 12タイトル 138万本 → 13タイトル 116万本 PSV:7タイトル 79万本 → 5タイトル 36万本 → 5タイトル 34万本 PC:6タイトル 115万本 → 6タイトル 121万本 → 5タイトル 108万本 リピート:459万本 → 548万本 → 568万本
>玩具事業、CG映画製作事業等の不採算・低採算事業を
>中心に一部事業の整理・縮小
>>35 >映画自主製作中止に伴う損失:18.26億円
素直にゲイングランドの映画作れば良いのに・・・
Alien: Isolationは売れたんだからおまけで日本で出してよ
さようならセガ
所謂ゲーセンじゃない大型施設はセガ・ライブクリエイションへ移すのか。 ゲーセンは今まで通りセガ直下のセガ・エンタテインメントで。
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 20:05:25.50 ID:CLik5Yo70
セガ、セガネットワークスを吸収合併し「セガゲームス」--グループ再編で新会社設立
http://japan.cnet.com/news/business/35060339/ 現在のセガはCS事業部門中心にし、セガネットワークスを吸収合併し、名称
を「セガゲームス」に
AM事業部門を新設分割し「セガ・インタラクティブ」を、コーポレート部門やIP
管理部門、ITインフラ部門を新設分割し「セガホールディングス」を
またセガゲームス、セガ・インタラクティブ、セガトイズ、サミーネットワークス、
トムス・エンタテインメント、マーザ・アニメーションプラネットが、中間持株会社
であるセガホールディングスの完全子会社として傘下に入る形
エンタテインメントパーク事業の一部を新設分割し「セガ・ライブクリエイション」
として設立。こちらはリゾート事業グループに移管
今回の再編は「全事業をそれぞれの開発部門とともに分社化することにより、
各社が開発・製造から販売まで一貫した経営体制を整えることで意思決定の
迅速化を図り、事業ごとに市場環境の変化や消費者ニーズにいち早く対応
できる体制を整えるため」としている
シャイニングの次回作か? 株式会社セガ 商願2015-7034 SHINING SEED
なんかセガHDって経営統合前のセガに近いな 子会社が皆100%子会社だったり、各事業がそれぞれ 新設分割させて経営上シビアにはなってるが
セガサミーHD、グループの再編及び新会社を設立
セガのコンシューマ部門とセガネットワークスが合併
http://gamebiz.jp/?p=140081 全事業をそれぞれの開発部門と共に分社化することにより、各社が開発・
製造から販売まで一貫した経営体制を整えることで意思決定の迅速化を
図り、事業ごとに市場環境の変化や消費者ニーズにいち早く対応できる
体制を整える既存事業領域に加え新たに映像事業や玩具事業といった
領域を事業グループに組み込むことにより、エンタテインメントコンテンツ
を核にした事業グループ内での幅広いシナジーの創出を加速させていく
■新会社3社の役割
○株式会社セガホールディングス
コーポレート部門等セガグループの経営管理およびそれに付帯する業務や
グループ内のIP管理やITインフラの整備・提供などを行う。従来のセガグル
ープからセガホールディングスを中心とする企業体に進化させ、さらに映像
事業や玩具事業をグループ内に組み込むことにより、エンタテインメントコ
ンテンツビジネス業界における“セガブランド”再構築と強化を推進していく
○株式会社セガゲームス セガのCS部門とセガネットワークスを合併した新会社で、携帯電話、PC、スマ ートデバイス、家庭用ゲーム機向けコンテンツの企画・開発・販売を行う。成長 分野として期待されるデジタル分野を担当する両事業部門を統合することにより、 セガグループにおける中核事業として、全世界においてデジタル分野へのシフト を推進していく。 まず欧米においてスマートデバイス事業を担うサンフランシスコのSega Networks Inc.のさらなる強化を行う。また、欧州ではSega Europe Ltd. 、北米ではSega of America,Inc.がパッケージビジネス及びPCネットワーク事業を担うとともに、欧米に おけるセガグループのIPを活かした映像・マーチャンダイジングビジネスについて も強化していく。さらに、韓国のSega Publishing Korea LTD.によるPCネットワーク 事業を始め、アジア地域での展開についても加速させていく。
○株式会社セガ・インタラクティブ セガのAM機器販売部門の新会社で、AMゲーム機器の開発・製造・販売を行う。 同社では昨年より当該事業におけるマーケティング部門のさらなる強化に注力 しているが、今回の分社化を通じてバリューチェーンを新会社で完結させること で各機能の連携を強化すると共に、コンテンツのヒット率向上、市場のニーズに 適合したラインナップ編成等、さらなる収益力の強化に取り組んでいく。当該事業 では、今後も引き続きセガグループのみならずAM業界全体を牽引し、お客様に 喜ばれるコンテンツを提供していく。 セガグループは株式会社セガホールディングスを中心に、従来の事業領域に 映像および玩具事業を加えた総合エンタテインメントコンテンツグループとして 進化していく。
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 20:41:52.11 ID:JzhlBT590
サミーネット取締役の川越はまたセガグループに戻ってくるのかw
CRI・ミドルウェア、第1四半期はゲーム分野の伸びで利益が予想を上回って着地
第2四半期営業利益予想を5700万円→1億1000万円に修正
http://gamebiz.jp/?p=140091 第2四半期累計(10〜3月)の連結業績予想の修正を発表
売上高は従来予想の5億9700万円から6億円
営業利益は同5700万円から1億1000万円
経常利益は同4700万円から1億500万円
純利益は3000万円から6600万円
にそれぞれ上方修正
事業再編でも役員クラスは再編されてなさそうな感じ。 結局トカゲの尻尾切り? 人件費浮かせても上層部に責任取らせなきゃまた同じこと起きるよな
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 00:35:31.67 ID:zQFfETuG0
コメダ珈琲店、株売却で創業者は推定36億、投資ファンドは同200億の利益か
http://biz-journal.jp/2015/02/post_8914.html 投資回収の責任を担うのが臼井社長だ。13年7月、MBKにスカウトされコメダ社長に
就任したが、多彩な経歴の持ち主だ。
戦闘機のパイロットを志して入学した防衛大学校を中退し、83年一橋大学商学部を
卒業後、三和銀行に入行。米カリフォルニア大学ロサンゼルス校経営大学院を修了
した。
帰国後、セガ・エンタープライゼスの取締役、ベンチャーキャピタルを経て、06年に
日本マクドナルドCOO(最高執行責任者)に就いたが1年で辞め、07年にセガに再び
入社。セガの社長に就任したが12年に退任し、米グルーポン東アジア統括副社長に
転身した。そしてその手腕が評価されてコメダ社長に招かれたのである。
中間持株会社を作って直下にエンタメ企業をぶち込むんだな 中間というとソニーミュージックエンタテインメントとかキリンみたいなもんか
再編で会社を統廃合して間接部門や役員報酬を圧縮するのかと思いきや 会社を増やすという想定の斜め上のことをやるのがセガだなwww SErvcie GAmes GAMES という素晴らしい名前にも感動するw やっぱ倒れたままあのか?!
バンナムやコーテクみたいにセガゲームスってメーカー名で ソフトを発売するのか?それとも今まで通りにセガ? 昔、開発部署を子会社化したときはセガで統一してたけど
販売はわからんがロゴは統一してあれでいくでしょ。
結局またAMとCSは分けたまんまだし。 それとも用済みになったらロジ、エンタ、インタラクティブは売り飛ばす気なのか
もう、PCも高性能だしゲーセンと家庭繋いだらどうだ 課金はWebマネーとかでできるし クラウドと有るから未来型アーケードのかたち
>>79 セガのAMとCSは仲が悪いんかもな
セガAM チェンクロ、ぷよクエ、WCCF、戦国大戦、スタホ3、BB、艦コレ
セガCS 龍が如く、PSO2、マリソニ、シャイニング、ヒーローバンク
あれ?セガネットワークスって何作ってたの?
ディー・バイ・エル・クリエイション
http://dxl.co.jp/company/ 代表取締役社長:小川明俊
舞台演目、イベントの企画・製作・興行
映像設備の企画・開発・販売
キャラクターの企画・開発・デザイン・権利の販売
セガサミーホールディングス100%子会社
セガ・ライブクリエイション
代表取締役社長:小川明俊
リゾート事業におけるエンタメ施設の企画・開発・運営
セガのエンタテインメントパーク事業の一部を新設分割
リゾート事業グループに移管
セガサミーホールディングス100%子会社
セガ・ライブクリエイションとディー・バイ・エルの社長が同じ人
AMでも家庭用とスマホゲー作ってるし何で分けるんだろうね
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 06:13:15.44 ID:PdbMd1Hl0
色々あるんだよきっと それにしてもセガからセガガになったか
セガゲとセガイだろ
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 09:49:48.46 ID:8GvbJdbj0
セガがマルチ電子ネー決済システムの取扱開始
http://www.paymentnavi.com/paymentnews/45765.html セガは、ユニカおよびTFペイメントサービス(TFPS)と共同で、ゲームセンターをはじめ
としたアミューズメント施設におけるマルチ電子マネー決済システムの取り扱いを開始
すると発表した。これにより、アミューズメント施設におけるすべての決済シーン(現金・
店舗内専用電子マネー・パブリック電子マネー)への対応が可能になる。
同決済システムでは、決済端末上は必要最小限の処理にとどめ、電子マネーの認証を
サーバー上で行う”シンクライアント型”を採用した、TFPSの「シンカクラウド」を利用する
ため、低コストで多機能なサービスを、高いセキュリティで提供できるという。また、無線
方式の採用により、店舗内でのアミューズメント機器の移動も容易に行うことが可能だ。
具体的には、店舗内の電子マネーチャージ&ディスチャージ機において、ユーザーが手
持ちのICカードを店舗内専用電子マネーの媒体として利用することができる。また、近年
利用が広がっている各種パブリック電子マネーにも順次対応を予定している。
メダルバンクのとこか
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2015_3q_presentation_j_final.pdf AM機器事業
■4Qに投入する新作は1タイトルのみ
■レベニューシェアタイトルによる配分収益を見込む
⇒新タイトル『Wonderland Wars』
CS事業
■国内スマートフォン向けの新作タイトルを複数投入予定
Noah Passは81社の企業が参加し、ユーザー数は8,200万人を突破(2014年12月31日時点)
グループ構造改革の取組み
現時点において、正社員の減少数は約300名、有期契約社員の減少数は約100名の見込み
エンタテインメントコンテンツ事業
・収益貢献が低下していた旧3セグメントを集約、併せて組織構造を大幅に改編
・経営責任の明確化・意思決定の迅速化を図る
・デジタルゲーム分野をグループの成長の源泉と捉え、人的・経済的リソースを優先的に投下
・他の分野(パッケージゲーム、アミューズメント、玩具・映像)は今回の構造改革での取り組みに
留まらず、来年度以降もエンタテインメントコンテンツ事業全体の収益力底上げを図る
セガサミーホールディングス ├サミー │├銀座 【遊技機】 │├ロデオ │└タイヨーエレイック │ ├セガホールディングス │├セガ・インタラクティブ │├セガ・エンタテインメント │├セガゲームス 【エンタテインメントコンテンツ】 ││ └アトラス │├セガトイズ │├トムス・エンタテインメント │└サミーネットワークス │ ├セガ・ライブクリエイション ├フェニックスリゾート 【リゾート】 ├セガサミー釜山 └パラダイスセガサミー(持分法)
サービスゲームスゲームスwあと少しでセガガガw
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 19:14:46.74 ID:lgTXR8tO0
102 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 01:41:55.73 ID:T+kqqE200
ムシキングのVガジェはPV見たら7種類ほどあったな 毎段、新しいのが出るとか
セガを育てるのも湿度が大事なんだろうな 5千匹くらい育てようぜ!
>>101 キッズ向けなのにVシネで怖いのやってるタレント連れてきてワロタw
かりんとうが関わるとすぐこれだ
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 10:42:48.84 ID:1Rh7zGVQ0
106 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 11:31:23.55 ID:8cWguW/90
>>104 哀川翔がカブトムシマニアなのも知らんのか?
それにこんなんで怖いとかどんだけの遠吠え小心者だよお前ww
つーか知らなくてもリンク先読めばわかる話だよな アホが如何に適当にレスしてるかわかる
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 12:43:38.39 ID:bEKP3h5V0
ここはゲハだよ。アホと老害の巣窟(すくつ)
>>107 リンク先のタイトル貼ってるんだからバカでも分かるだろw
それに哀皮が甲虫好きなのも知ってる。テレビで見たことあるからな
だがそういう話じゃない
哀皮が虫好きだろうがなんだろうがそんなのキッズ達には関係ねえんだよ
キッズにウケるタレント呼べやって話してんだよ、こっちは
上の奴はアスペだから論外
>>109 言い訳すんなよ
女々しい奴だな
そんなことだからお前はバカにされているんだよw
ここは知らないのにレスしましたと素直になれや
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 13:52:56.23 ID:bEKP3h5V0
本物の馬鹿
アホがアホを晒してるが JAEPOビジネスデーだから大人受けマスコミ受けでいいんだよ
アスペはお前だろ? やらない、買わない、口だけのひきこもり中年親父
セガスレ住人はもうアラ50中心だろうな 俺今年で50歳だし
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 15:22:47.77 ID:8cWguW/90
>>109 哀川翔が怖い子供以下のチキンはほんと馬鹿ですねww
だめだw アスペの集まりだここ
ここって一昔前は今より妄想や支離滅裂だったような
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 23:15:52.77 ID:3J5dLlAj0
セガサミーHDグループ再編 トムスは中間持株会社セガHDの子会社に
http://animeanime.jp/article/2015/02/14/21984.html 今回の大きな変更は、セガホールディングス(セガHD)の新設である。
セガHDはゲーム、アニメ、玩具、ネットワークエンタテイメント事業を統括する
中間持株会社の役割を果たす。エンタテイメント事業の統合と融合を目指す。
遊技機事業のサミーとエンタテインメントコンテンツ事業のセガHDのふたつの
主要事業をより明確にすることで、経営の効率化を図る。
もともとはサミーの事業から生まれたサミーネットワークスをサミーでなく、セガ
HDの子会社にすることもからもこれは窺える。
これまでゲーム事業と距離のあったトムス・エンタテインメントとセガトイズを
セガHDの子会社とし、分割されたセガの事業会社と横並びになる。ここからは
セガHDがゲーム会社ではなく、ゲーム・映像・玩具の総合企業を目指している
ことが判る。同業のバンダイナムコホールディングスに似た位置づけと考えて
いいだろう。
PT.Toms Media Service ASIAは新規設立により、潟Cンデックスは新設分割により、 SEGA PUBLISHING KOREA LTD.他5社は重要性が増したことにより、第1四半期 連結会計期間より連結子会社としております。また、潟Tミーデザインは株式売却 により、第1四半期連結会計期間より連結の範囲から除外 JMSコミュニケーションズ椛シ1社は新規設立により、当第3四半期連結会計期間 より連結子会社としております。また、Sega Australia Pty Ltd.は会社清算により、当 第3四半期連結会計期間より連結の範囲から除外 潟Tブカライズレコード他2社は重要性が増したことにより、第1四半期連結会計期間 より持分法の適用の範囲に含めております。また、SEGA PUBLISHING KOREA LTD. は重要性が増したことにより連結子会社としたため、第1四半期連結会計期間より 持分法の適用の範囲から除外 潟Mャラクシーグラフィックスは新規設立により、当第3四半期連結会計期間より持分 法の適用の範囲に含めております。また海RI・ミドルウェアは株式の一部売却により、 当第3四半期連結会計期間より持分法の適用の範囲から除外
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/15(日) 16:53:31.67 ID:diuYZ5Q80
保守
業者日は大人ウケの良い哀川 一般日はマニア向けにカブトムシゆかりと子供向けにクマムシ セガにしてはマトモなほうだと思うぞ
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/15(日) 18:32:42.48 ID:NrALzNH80
マトモじゃなかったらどうなってたんだよ
ニュースで翔もクマムシも見かけたな
シャイニング・シードはどの機種で展開するのかね?
>『シャイニング』シリーズに関わり始めて10年くらい突っ走ってきた気が >するので、2015年は少し充電期間に入りたいという気分。つぎの一手と >いうか、作品の構想を練る年にしたいです。 >心機一転、まったく新しい切り口の作品も手掛けてみたいという気持ち >もあるので、己を見つめ直して。 ファミ通でこんなこと言ってたから、澤田P以外のところで動いてるのかも
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/15(日) 23:13:33.56 ID:fHjE42Q80
心機一転とか言ってるのがそうじゃないの? しかしCS撤退とか言ってるアホ共がマヌケに感じる程、アトラス作品含めちゃんと出していってるな
アトラスは子会社だから
ブレードアークスの立場は・・・
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 02:35:00.62 ID:+WfZTgdL0
日本でセガホールディングスを新設するけど、以前まで 北米と欧州にもそれぞれ持株会社あったよな
>>128 まあCSの「パッケージソフト」は撤退なんだろうな
とりあえずシャイニングは何らかの形で続くことが確定してるのは朗報
パッケージも無くなることはないよ CS撤退ってまとめサイトのデマ信じてる人結構多いよね
>>128 最近アトラスのゲームしか買ってない。クリアって頃に次の新作がちょうど出てるという理想だし
いまはデビサバ2買ってやってる。もうすぐTotal War: Attila
発売日見えてるので世界樹と不思議のダンジョン、P4Dは買う
客でもないし、これからも客になることはない奴が、突然客だぞみたいな顔をして
あーだこーだ言う奴にはなりたかねえ
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 15:05:14.75 ID:0BJ0FwJS0
ソニックって名越作ったほうがいいんじゃない?
136 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 15:12:51.76 ID:TZO23PQY0
CS大縮小な。もともとサミーの金がなければとっくに破たんしてる部門だったんだから。 コナミを小規模にしたかんじになるって思えばいいじゃないかな
まあAMは今の開発規模半減くらい リストラがて規制値かなアーケードに未来がないのは明白だし
腐れセガよ はやく戦ヴァルFHD版トロフィー付き、セガオールスターレーシングFHD&60fps版をPS4で出せよ したら許してやる
パチンコ・パチスロもゲーセンと同じくらい先が無いけどね
>>136 むしろ売上高的にセガを小さくしたのがコナミだよ
141 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 16:07:40.68 ID:ODsWfS7P0
コナミはカード関連中心の玩具事業が強いんだよな 逆にセガサミー(セガトイズ)は玩具が洒落にならない落ち込み中 ゲーム関連は売上高も売上本数もセガより小さいが 通期計画(期初→10/31修正→2/12修正) 玩具(セガトイズ) 売上高:97億円→69億円→62億円
もうセガトイズとアーケード部門身売りしろよw
>>140 コナミは利益がでるように売り上げに合わせた経営をしているからなぁ。
どこも買うとこねーから困ってんだろ
玩具業界は大手No.2でも赤字の糞業界になってる
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 19:46:10.56 ID:rWfjhtw60
AMはなんやかんやで利益出すんだよ。CSは本当にやばい。
AMと名越スタジオだけで良いと思うわ
イマイチ対応がおかしいよね。 オンラインに特化してと言いながら、光栄より少ない品揃え。 スマホ対応もボチボチだし、サードパーティーはイマイチw 数種類のオンラインゲームだけが売り上げを守っている。 綱渡り経営は過去何度も痛い目に…
>>151 オンラインはここから弾増やすんじゃね?
方針出してすぐにタイトル発表してって無理じゃないの
AMは利益がまだ出てるなら 今のうちに売却先見付けられるんじゃね
>デジタルゲーム分野において新作タイトルの投入時期を戦略的に来期に変更 今冬 オルタンシア・サーガ 今春 スカッズ 今春 ソニックランナーズ 今春 ポイッとヒーロー(ポケラボ) 2015 ワールドエンドエクリプス 【チェンクロチーム新作】チェンクロチーム最新作となる新作RPG(Q2予定) …【封印勇者】 【大型MO-RPG】内製スタジオより多人数協力型3DアクションRPG新作(Q3予定) 【大型IPタイトル】自社ゲームエンジンを活用した新作複数(Q3-Q4予定) 【F4Samurai最新作】同社の強みを最大限活かした初のネイティブタイトル(Q3予定) …【オルタンシア・サーガ】 【チェンクロVITA】サムドラの成功例に倣い、家庭用PFに多面展開(Q2予定) …Vita版、漫画、アニメ等 【その他】協業各社との共同開発タイトル複数 …【トキノラビリンス】【ドラゴンパレード】【ポイッとヒーロー】 【その他】新ジャンル×メディアミックスによる新IPタイトル複数 …【スカッズ】【オシャレコーデ】 去年は他にPSO2esとチェンクロ第2部、海外製のクレタクしかなかった 特に気になる大型タイトルってのは発表もまだ
艦これは作り直せよ
捜査線上に浮かんだ2つのルート セガサミー会長宅「銃撃事件」の犯人(1)
http://npn.co.jp/article/detail/90146273/ 捜査当局の調べによると、北側にある門の照明が割れており、周辺には未使用の
銃弾3発と、薬きょうが一つ見つかっている。里見会長の自宅がある東京都板橋区
の住宅街は、一瞬にして同社が作った人気ゲーム『龍が如く』の世界になってしまっ
たというわけだ。
セガサミーの里見会長といえば、この業界では知らない人間はいないほどの有名人。
波乱万丈の末、セガサミーを日本最大のパチンコ・パチスロ・ゲームメーカーに成長
させた立志伝中の人物だ。
通常、こうした銃撃事件の場合、なんらかの脅しや脅迫のデモンストレーションである
ケースが多いのだが、里見会長の周辺にはそうした動きは一切見当たらないという。
「里見会長は以前から暴力団嫌いを公言している人物で、車を防弾仕様にしている
ほど普段から警戒しています。その筋からよくは思われていませんが、接点がない
以上、どうしようもないはず。それだけに捜査当局は犯人像が絞り込めずに困惑して
います」(警視庁詰め記者)
PS4/Xone「エイリアン アイソレーション」[セガ] 初夏発売予定、価格未定。 海外発売済みのエイリアンゲーがローカライズ決定。
[商願2015-7034] 商標:SHINING SEED 出願人:株式会社セガ 出願日:2015年1月28日 区分: 9(家庭用テレビゲーム機用プログラムほか) 28(遊園地用機械器具ほか) 41(電子出版物の提供ほか)
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 03:46:30.63 ID:C9uWdIsZ0
エイリアンついに国内発売決定か 龍5やミク、電撃FC、ソニックレーシングといい、 また日本⇔海外でローカライズが復活したな
これが組織改革の一環だったらいいんだけどね。PC版戦ヴァルだってPS4に移植すりゃ ゲームはゲーム機でって考えの人が買ってくれて小遣い稼げるんじゃね
CSはソニックの立て直しが第一だろ
PC版ソニジェネをハイエンド設定で移植してトゥーンの汚名を少しでも返せ 未だにUKランキングで顔を出すことあるし、安価なら売れるだろ
いい流れで書き込めたw
PC版のあるタイトルはそっちを高スペックで触ると別モンだよな 今は龍維新やPSO2がそんな感じになってるが
>>159 シャイニングスレからコピペ
シャイニング・シードが2015年に出るとしたら
2011年以外毎年出てるぞシャイニングシリーズ
2009年2月 シャイニング・フォース フェザー
2010年12月 シャイニング・ハーツ
2012年3月 シャイニング・ブレイド
2013年2月 シャイニング・アーク
2014年12月 シャイニング・レゾナンス
2015年?? シャイニング・シード
来季のインタラクティブは期待できますなー
どうせ日本では誰も買わないんだよな 数千しか売れずローカライズ大赤字いつものパターンセガ
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 14:10:36.57 ID:OZCl3a5U0
小売に無理矢理にでも押し付ければいいんだよ
ローカライズで大赤字なんかあるかよw
セガトイズ
発売1周年で50万個販売 世界最小級の動くぬいぐるみ「スプーンペット」
『スプーンペットのへんしん!えほんのおうち 4WAY』
2015年3月19日(木)発売
えほんをテーマにした新シリーズが続々登場
http://www.segatoys.co.jp/company/press_release/pdf/20150217.pdf 株式会社セガトイズが発売する、スプーンにのる全長40oのアクション
ぬいぐるみ「SPOON PETS(スプーンペット)」が、昨年2月の発売から
1周年となり、累計50万個の販売を突破いたしました(2015年1月末時点)
あわせて、2015年3月19日(木)より同シリーズの新商品「スプーンペット
えほん」「スプーンペットのへんしん!えほんのおうち4WAY!」「スプーン
ペットのへんしん!ぶんぼうぐのおへや」も発売いたします
欧州セガは出来る子。TotalWarアッティラきたああ 遊んでくる
ファンタシースターオンライン2
セブンスポット「リアル共闘祭スタンプラリー」10万アクセス達成
http://pso2.jp/players/ 2月13日(金)より、セブンスポットに接続すると、
セブン-イレブン限定のコスチュームやルームグッズのアイテムコードが入手できる
『リアル共闘祭スタンプラリー』にご参加いただけます。
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/18(水) 01:43:01.42 ID:zxlKiTb90
人気RTSシリーズ最新作「Total War: Attila」のローンチトレーラーが公開、
パフォーマンスに関する新情報も
http://doope.jp/2015/0240395.html 新たにササン朝ペルシャが招いた戦乱や東ローマ帝国の凋落、フン族の侵略等
により混迷を極める東西ローマを舞台に描くThe Creative Assemblyの人気RTS
シリーズ最新作「Total War: Attila」が本日海外で発売を迎え、フン族をはじめと
する種族間の激しい戦いを描いたローンチトレーラーが公開されました。
さすがにPCソフトは日本に来ないか(´・ω・`)
>>176 このスレで、どうでもいい海外の事で騒いでる奴はなんなの?
ガイジンなのか
>>177 どうでもよくねぇし。お前はさしづめガイジだな
>>178 昔からいるのジンガて言うコテキチガイだから無視しろ
>>177 STORM!という日本在住のブラジル人だよ
過去スレ見てみな
STORMとかいうバカ外人は昔のタイトルに粘着するタイプ、さしづめ玉木みたいな奴だから違うくね? あと総合スレでちょっと海外タイトルについて書いたぐらいでグダグダ言うほうがおかしいわ 売上・業績うんぬん言うなら海外は無視できんだろ
183 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/18(水) 23:34:16.15 ID:jhd9coju0
海外タイトルなんていらね
184 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 00:22:39.54 ID:xGE0RG7d0
PC版はZOOが代理店やってるからその兼ね合いでsteamでもおま国なんだよな
セガネットワークス・上席執行役員事業本部長の岩城農氏のインタビューより。 <セガネットワークスの2年間の実績について> ・F2Pのビジネスモデルで多くを学び多様なジャンルにチャレンジした ・今後1年間で35〜40本の開発ラインがある、内製と外製の比率は5:1程度 ・2015年はコンソールクオリティ(家庭用ゲーム機なみの作品)を提供する幕開けの年 「オルタンシア・サーガ 蒼の騎士団」は本格派のRPG、ノスタルジックな部分も 「ソニックランナーズ」はまさにコンソール並の横スクロールアクション
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 13:23:41.50 ID:OgsERHkO0
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 13:38:23.43 ID:XyZi0JEf0
大丈夫だって安心しろよ DMMいわく世界で人気だから集客力も半端ないはず!!
>>189 年間30〜40本ものラインナップとか
セガの開発は完全にソーシャルゲームにシフトするんだな
>>188 ファミ通ソース記事だな
読んできたが海外の会社5個社買収したから
今度のセガの発表会で発表するとセガネットの役員が言ってた
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 15:15:47.59 ID:XyZi0JEf0
これからどんどん作るのか そこからヒット生まれればいいな
セガはコンシューマから完全に撤退しろよ アトラスだけで良いやろ
実質コンシューマ部門ってもうアトラスだけか...
>>190 これにカード代も払わないといけないから店死ぬな。
印刷するタネを買うだけだよ ムシキングやヒーローバンクAC、今度ミクで追加するプリンターユニットと同じ 『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone with フォトスタジオ プリンターユニット』 6月発売 \248,000/ロール紙(1ct/470枚入):\42,300 ボーダーブレイクやミクに最初からこれが付いてくる仕様
【速報】SEGAのスマホ向け新作タイトル発表会にて『ケイオスドラゴン 混沌戦争』ほか電撃発表
http://app.famitsu.com/20150219_494355/ 2015年2月19日、セガネットワークスが新作タイトル発表会を開催。
新たなスマホ向けタイトル『ケイオスドラゴン 混沌戦争』が発表された。
『ケイオスドラゴン』プロジェクトを受けて、セガネットワークスが制作するスマホゲームが
新世代のスマホゲームです。
『ケイオスドラゴン 混沌戦争』
・正式サービス開始:Android/iOS 2015年夏
・メーカー:セガ
・シナリオ執筆:カルロ・ゼン、小泉陽一朗、小太刀右京(チーム・バレルロール)、三田誠、成田良悟、鋼屋ジン(ニトロプラス)、矢野俊策 and more.
・イラスト:剛田チーズ、しまどりる、sime、竹、武井宏之、中央東口(ニトロプラス)、猫缶まっしぐら(ニトロプラス)、
PEACH-PIT、minoa(ニトロプラス)
・音楽:崎元仁
© STAR SEAS COMPANY © SEGA
http://chaosdragon.sega-net.com/
「オルタンシア・サーガ」事前登録開始。特典はR以上確定ガチャ用の「聖王石」
http://www.4gamer.net/games/275/G027594/20150219063/ 株式会社セガネットワークスは、iOS/Android 向けの戦記 RPG『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』の配信に先駆け、
お得なアイテムが手に入る事前登録を開始します。
■事前登録概要
下記のサイトで事前登録を行うと、配信開始時に R 以上確定のガチャが 1 回引ける「聖王石」を 5 個プレゼントします。
事前登録サイト URL:
http://sgap.ps/hortenjizen <オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- 概要>
名 称:オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-
ジャン ル:戦記 RPG
配信開 始:iOS/Android 今春配信予定
価 格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカ ー:セガ
ケイオスドラゴンてチェンクロ2だな
>>200 セガゲームスは社内カンパニー制でセガとセガネットワークスという括りはそのままか
AM事業にあるSSCってどの会社のことだ?
「大乱闘!!ドラゴンパレード」80万DLを突破。ティルダとクズリが追加に
http://www.4gamer.net/games/275/G027596/20150219068/ 株式会社セガネットワークスは、iOS/Android 向けラインバトルゲーム『大乱闘!!ドラゴンパレー ド』(以下 ドラパレ)が
80 万ダウンロードを突破したことを発表します。 80 万ダウンロードの感謝の気持ちを込めて、
2 月 19 日(木)から 2 月 23 日(月)の 5 日間、ログ インしてくれた方全員に
レアリティの高いモンスターが手に入るガチャが出来る「魔石」を毎日 10 個プレゼントします。
期間中毎日ログインすると、合計で 50 個の「魔石」が手に入ります。
■80 万ダウンロード突破記念キャンペーン概要
開催期間:
2 月 19 日(木)18:00〜2 月 23 日(月)23:59
大乱闘!!ドラゴンパレード
http://dorapare.sgn-axm.jp/
>>202 ゲーム開発:セガネットワークスって表記されてるの初めて見た気がする
セガネットワークス,ゲーム共同開発・運営を目的にプレイハートと業務提携
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150219074/ 株式会社セガネットワークスは、株式会社プレイハートと資本業務提携契約を締結いたしました。
今後両社はスマートデバイス向け新作ゲームコンテンツの共同開発・運営を中心に提携関係を強化していきます。
プレイハート社は、2010 年に開催された次世代アプリコンテンツ市場をリードするクリエイターエンジニア発掘プロジェクト
「Future of Apps」を契機に設立されたスマートデバイス向けゲームの企画・開発・運営会社です。
高いグラフィックデザイン能力と技術力を持ちます。セガネットワークスでは、2012 年の創業以来、
多彩なゲームタイトル群からなるポートフォリオを特長とし、ゲームタイトル提供体制の拡充に努めてまいりました。
セガグループ全体で約 2,000 名の開発部隊を機動的に活用することはもちろん、
高い企画・開発・運営力を持つ企業との資本業務提携や協業も積極的に行っております。
資本業務提携なのか
家庭用ゲーム機向けのソニックを止める考えはありませんので安心してください バーチャルパッドで遊ぶことに対しては,「ソニック4」を作っていた頃から,しっくり こないところがあると 今回はスマホ専用タイトルですから,適した遊びやすい操作方法にしたかった メガドラ版ソニックなどで最速タイムを狙うなら,方向キーは常に右に入れっぱなしで あとはジャンプボタンをいかにタイミングよく押せるか そこで思い切って画面タップのみの1ボタン操作にしてみたら,意外なまでに「これぞ ソニック」と思えるものに 普段家庭用ゲーム機向けのソニックを手掛けているスタッフが作っている ソニックトゥーンが海外開発だったこともあって,本作にソニックチームのメンバーを 投入することができた 開発はすべてソニックチームで進めていますので,サウンドは大谷がサウンドディレ クターとして全曲オリジナルで作曲 ソニックシリーズでは,海外マーケットのことも考える必要があって,商戦期の早い 海外で先行リリースされることが多かった 「ソニック ランナーズ」に関しては,そういったしがらみもなく日本で先行して配信
セガネットワークス,マーケティング支援ツール発展に向けメタップスと業務提携
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150219078/ メタップス社は、ビッグデータと人工知能を活用してビジネスの自動化と効率化を
世界 8拠点で展開しており、アプリの分析・集客・収益化までをワンストップで
提供するアプリ開発者向けプラットフォーム『metaps』(メタップス)と、
手数料無料・専門知識不要のオンライン決済サービス『SPIKE』(スパイク)を提供しています。
セガネットワークスは、スマホゲーム運営会社向けに、スマートデバイス向け
ゲームアプリのマーケティング支援ツール『Noah Pass』(ノア・パス)を提供しています。
今般、この Noah Pass の機能を拡張した追加サービスである「Dashboard」(ダッシュボード)のβ版を
4 月 1 日より開始します。Dashboard では、「ユーザータイプ分類」※など Noah Pass のもつノウハウに、
Metaps のデータ分析メニューである『Metaps Analytics』を融合させることで、アプリ内のユーザー構成や推移、
マーケット情報や効果分析など、ゲーム運用に有用なデータを一括して提供します。
>>212 ソニックチーム現役じゃねーか
前にソニックチームなんか存在しないとか言ってた知ったかぶりの懐古息してんのか?
>>199 音楽が崎元さんというだけで価値があるな
あれ?ワールドエンドエクリプスって、どうなってるのかな
カジノ機器はセガグループのAM部門にやらせるのか これもIR事業扱いと思ってた
セガホールディングス ├CS事業 │├セガゲームス(子会社にアトラス) │├サミーネットワークス │└インデックス │ ├AM事業 │├セガ・インタラクティブ │├ダーツライブ │├SLS │└SSC │ ├TOY・映像事業 │├トムス │├マーザ │└セガトイズ │ └施設事業 └セガ・エンタテインメント セガホールディングス └セガゲームス(カンパニー制) ├セガネットワークス └セガ
メディアミックスプロジェクト『ケイオスドラゴン』始動!
スマホゲーム『ケイオスドラゴン 混沌戦争』が今夏サービス開始
http://www.famitsu.com/news/201502/19072032.html <セガネットワークス 岩城農氏 コメント>
『ケイオスドラゴン 混沌戦争』は、『チェインクロニクル』で我々が一定の成果をあげた
本格RPGに、PCオンラインならではのサービスロジックを加えて、さらにまったく違うもの
に昇華させる取り組みを行おうとしているタイトルです。
また、アニメ・ゲームのほか、複数のメディアで相互連動する、新しい形のメディアミックス
展開を行っているのも大きな特徴のひとつです。製作委員会形式で、ゲームとアニメを
しっかりと絡めたうえで立ち上げていこうという取り組みは、『アンジュ・ヴィエルジュ 〜第2
風紀委員 ガールズバトル〜』でもある一定の成果がありました。そのため、我々としては
今後もチャレンジしていきたい分野だと強く意識しています。
いままでのアニメIPの製作委員会に、ゲーム側のビジネスを合流させることで、もっといろ
いろなIPにチャレンジしやすい土壌が出来上がりつつあります。
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 18:32:24.84 ID:C1z9qQOo0
ソニックランナーズは思ってた以上にソニックらしさがあるな 飯塚も言ってるが、基本前を押し続けながらジャンプボタンで ってスタイルだから合ってるんだろうな 3Dになったとき、マリオはアクションでうまくやれてたけど、逆に ソニックは立ち止まって何かするってのは合ってなかったわな 今回は簡単操作+ハイスピードアクションが噛み合ったか
エイリアンの国内発売決定!と喜んでたら、セガネットワークスが進めていた スマホ会社買収、出資、提携、新作発表と怒涛の勢いで溢れたな(´・ω・`)
セガ印のAndroid端末出してくだしー
RPGもいいけど、アクション系を増やしてほしい
RPGだったらアトラスと被るじゃん アクション系を増やそう
>>200 セガネットワークス(Q-Q売上高)
FY2013
Q2:13億円
Q3:15億円
Q4:16億円
FY2014
Q1:21億円
Q2:43億円
Q3:67億円
Q4:78億円
FY2015
Q1:71億円
Q2:86億円
Q3:77億円
Q4:80億円(見込)
FY2014からFY2015における年間成長率:150%
セガゲームスという新会社が設立される件について、社内にセガとセガネットワークスと
いう2つの社内カンパニーを置き、機動的な事業展開を行っていくと説明
セガネットワークスの設立はスピード感を持って新規分野に取り組むことが目的でしたが、
統合後もカンパニー制を引くことで、それぞれCOO(最高業務責任者)を置き、機動的な
事業展開を行えるようにするとしました
セガネットワークスについて堅調な伸びを示しているとしながらも、「(今年は)残念だった
年」と振り返ります。今年は目立った新作がなく、里見氏も「期待の新作の多くが来期に
延期になってしまった」としました
“コンソールクオリティー”のスマホゲーム3作品が発表!
セガネットワークス“メディアカンファレンス 2015 Winter”リポート
http://www.famitsu.com/news/201502/19072136.html 2015年度の売上は前年比150%を記録し、社内目標も十分達成したというが、里見氏の
評価は「残念な年だったなという感想でもあります」と厳しい。
続いては里見氏が「やっと芽が出てきた」と語る“Noah Pass”の事業戦略へ。
2015年2月現在では参加社数が88社、参加アプリ数は395、総ユーザー数は8912万に
達した“Noah Pass”。今後の展開として、ふたつのプロジェクトが公開された。
ひとつ目は、講談社・週刊少年マガジンとの提携。以前にも“Noah Pass”では、“マンガ
ボックス”との取り組みの中、マンガ『恋と嘘』の事例において20万件以上の相互送客を
達成。講談社との提携で「コミックの市場を“Noah Pass”のエコシステムを活用していか
に活性化させるか」などの挑戦を積極的に行っていくという。具体的な取り組みの内訳は
近日公開予定。ふたつ目は“Noah Pass”の機能を拡張した追加サービス“Dash Board”。
第2部では、国内外の事業戦略および新作が発表。 ふたたび岩城氏が登壇し、国内市場の現況を語った。岩城氏によると、モバイルゲーム 市場はすさまじい速度でハイエンド化が進んでいることから、今後は開発費の高騰が不 可避だという。 このような流れを踏まえて、今後の長期トレンドを“コンソールクオリティー”(家庭用ゲーム 水準)と予測。これと短期トレンドである“マルチプレイ”、“アクション性”、“IP(知的財産) /世界観”を漏らすことなく、しっかりとバランスが取れたラインアップのタイトルを提供する という。 『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』。開発プロデューサー:斎藤誠記 『ソニック ランナーズ』。セガ ソニックシリーズプロデューサー:飯塚隆 「なるべく暖かくなる前の春に提供したいと思っています」 『ケイオスドラゴン 混沌戦争』。セガネットワークス チーフプロデューサー:秋山隆利
最後に、海外事業戦略について。 ここでは岩城氏により、欧米マーケット向けコンテンツ開発・提供力を強化するべく、 ゲーム開発会社3社への投資実施が発表された。その3社は、 Demiurge Studios,Inc.(デミアージュ スタジオ社/アメリカ) Ignited Artists, Inc.(イグナイテッドアーティスト社/アメリカ) Space Ape Games (UK) Ltd.(スペースエイプゲームス社/イギリス) デミアージュ スタジオに関してはセガネットワークスが株式の100%を取得し、完全 子会社化。イグナイテッドアーティスト、スペースエイプゲームスは一部株式取得と いう形で参画。セガネットワークスは、これら3社に加えて、既存の Three Rings(サンフランシスコ) Hardlight(イギリス) を合わせた5社で欧米展開。従来の現地パートナー企業との協業による国内向け 自社コンテンツの海外展開に加え、現地市場向けコンテンツの開発、提供体制を 強化し、コンテンツポートフォリオの拡充と、収益力向上を図る
里見jrの言うコンソールクオリティーってのはPS1なのかな?
PS1世代のクオリティならすげーことだな。十分遊べる
やっと大川さんが言ってた「ネットワークエンタテインメント企業」になってきたな。って何年かかってるんだよ・・・
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 22:58:43.47 ID:XyZi0JEf0
ソニックランナーズ面白そうやな さっそく海外のソニックファンが騒いでるよ
分社、統合、カンパニー制とかそれで何が良くなるのかわからん
AM2のバーチャ関連の連中の居場所と立場が無くなります
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 01:05:28.47 ID:sHJrZIAW0
圧はすごそうだな
セガネットワークス新作発表会で「ケイオスドラゴン」など国内外での展開を発表!
Noah Passでは週刊少年マガジンとの取り組みを実施
http://www.gamer.ne.jp/news/201502190098/ 「Marvel Puzzle Quest」などを手がけるdemiurgeは100%子会社化し、内製スタジオに。
ノウハウの交流は行いつつ、拠点は従来のボストンに置き続けることで、これまで同様
にノウハウを積み重ねるかたちをとるとのこと。
2014年12月に設立されたignited artistsは、PCオンライン、CS出身者といったAAAクラス
のスタッフが参加。来年度末の新作リリースを目指しているということで、同社が開発・
運営を手がけ、Sega Networksがパブリッシングを行うとのこと。
ロンドンに拠点を置き、「Samurai Siege サムライ合戦」を世界149カ国に提供するSpace
Ape Gamesについては、サービスを予定している次回作の日本国内における流通を行う
ほか、年末に向けてさらに関係性を強化していくという。
>Noah Pass総ユーザー数:8912万 >アトラスに関してはセガゲームスの下でやっていく ソニックダッシュもノアパスも今年中に大台突破だな
昔のセガなら新しい市場が熟す頃にはバックミラーに映るかどうかもあったのに 今のセガは攻める攻める ボクはワタリさんの新作を待ちますよ
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 09:59:45.74 ID:sHJrZIAW0
ソニックダッシュそんなに数多かったのか パッケージより儲けてるんじゃねーの
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 16:44:20.27 ID:b6B03u3w0
デビルサバイバーとかいうの全然売れてねえな… 世界樹もショボかったしアトラスよ…
次の方、どうぞー
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:35:49.17 ID:67BVGNPM0
アトラスは去年の売り上げコエテクに次いでるし、今年P5も出るんやぞ!
フェザーって相当昔だから無いわ
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 17:45:04.37 ID:b6B03u3w0
デビルサバイバーも世界樹もノヴァやシャイニングに負けてるやん ペルソナ以外糞だなアトラス
トライエース潰れてないやん
>>248 コナミから2週間前に下請けのスマホアプリ出てるだろ
200位にすら入ってないけど
ついでに言えば遺作はフェザーというよりも同日発売の
自社タイトル『セイクリッドブレイズ』だろ
トライエース経営陣の持ち株をそれぞれ1億円以上で買い取るのか 先の見えない時期に経営陣だけは美味しいな
>>251 デビサバも世界樹もリメイクなんだけど
リメイクが新作より売れたらやばいでしょ
セガネットワークスのメディア向け発表会をレポート
http://www.4gamer.net/games/292/G029220/20150220123/ 同社のゲーム事業展開は今後,「コンソールクオリティへの進化」という長期トレンドと
「マルチプレイ」「アクション性」「IP/世界観」という短期トレンドを軸に進めていくという。
一つめで挙げたマルチプレイは,昨今のスマートデバイス向けゲームで重要視される
傾向にあるのは,説明するまでもないだろう。
二つめに掲げたアクション性とは,アクションゲームそのものを意味するわけではなく,
操作の面白さを意識したユーザーインタフェースおよびユーザーエクスペリエンスの
創出をする,という意味であるという。
三つ目のIP/世界観とは,スマートデバイスから新しいIPを生み出す,または既存の
著名IPの世界観をスマートデバイスによって広げていくというものだという。
なお岩城氏は,2015年上半期中に,10タイトル近くのスマートデバイス向けゲームの
リリースを目標としているとコメント。その第1弾となるのが,「オルタンシア・サーガ」
「ソニック ランナーズ」「ケイオスドラゴン 混沌戦争」の3タイトル
セガネットワークスの海外戦略 デミアージュ スタジオ(Demiurge Studios)については,発行済み株式の100%を取得し 完全子会社化したとのこと。 イグナイテッドアーティスト(Ignited Artists)には2014年12月創業時に一部出資していた。 スペース エイプ ゲームス(Space Ape Games)を子会社に持つSpace Apeにも一部出資 している。こちらの新作は,日本でのディストリビューションが決まっているとのこと。 岩城氏は,従来の内製スタジオである北米Three Rings Designおよび英Hardlight Studios に,これら3つのデベロッパが加わることで,欧米向け新規タイトルの開発と,日本からの タイトルを確実にカルチャライズする体制を強化できるとコメント。 セガゲームスの事業展開 里見氏が代表取締役を務めることになるセガゲームスではカンパニー制を導入し,従来 のセガネットワークスと,コンシューマゲームおよびオンラインゲームを手がけるセガに 分かれるという。 両カンパニーのCEOは里見氏で,COOはそれぞれ別途にアサインするとのこと。
セガゲームスの下にカンパニー制としてセガとセガネットワークスだろ?
>>32 を見るとセガゲームスはセガネとセガCSの経営と開発のトップで構成されてる
それぞれCEOは里見Jrがなるから、COOはどうなるんだろうな
岡村はセガホールディングス社長 里見はセガゲームス社長 杉野はセガ・インタラクティブ社長 セガゲームスの残りは開発の松原と名越 このまま任せるか、経営の二番手にやらせるか>COO ここ意外と悩んでそうw
カンパニー制といっても実質的にはただ二つに分けてある部署だし、会社経営は セガHDやセガゲームスがやるから、開発にも責任を持たせるのもいいかもな
バーチャの片桐さんとか何してんだろう
>>262 もう十分稼いだからワタリと同じ隠居扱いで10年くらい遊んでてもいいんじゃね。
>>248 セガの下里Pと関わった開発会社の倒産率がハンパねぇ
@故ネバーランドカンパニー「シャイニング・フォースネオ」(下里P)
A故フライトプラン「シャイニング・フォースイクサ」(下里P)
B故イメージエポック「ワールドデストラクション」(下里P)
ジンガさんでしょw @←これをよく使うw
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 21:00:32.46 ID:AOvQx7kE0
以前は大量のコラボとか流行ったというか流行らせた側だったけど いいかげん飽きたな いくらファン向けと言っても12万円の時計とかなんか違うだろと思う
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 22:44:23.48 ID:DiETUGSf0
多摩川中1殺害 同級生ら衝撃 旅券返納 安全優先か自由か 28歳妻殴り殺害か 44歳夫逮捕 IS トルコで報復テロ計画か写真 セガ社名変更に批判とエール JRのシニア優遇に若者ため息 ビリギャルモデル また話題に KISS ももクロにメロメロ ヤフートップにw
なんやかんやででかい会社なんだなー
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 00:45:43.51 ID:4OY1WuQe0
>>264 なんか祟られてんじゃね
次はヒーローバンクの開発会社がヤバイのかw
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 03:15:06.33 ID:iklSp0Mh0
アーケードも縮小するん?それとも撤退?
>セガグループからセガホールディングスを中心とする企業体に進化させ、 >さらに映像事業や玩具事業をグループ内に組み込むことにより、エンタ >テインメントコンテンツビジネス業界における“セガブランド”再構築と強化 >を推進していく 再構築はいいけど、「セガ」の扱いはどうなるんだ? ゲームソフトとアーケードは会社が違うから発売元もそれぞれ変わる? 以前のバンナムみたいにセガゲームスのセガブランドという扱い? セガHD傘下になるトムスやセガトイズ、サミーネットは何か変わるのか?
再構築とか強化とか言ってるけど、本丸がなんかボヤけた感。 トムスやサミーネットがいくらがんばっても「セガブランド」扱いはされない気が。 それぞれがSEGAってブランド表記するくらい開き直らないと結局はセガなんちゃら次第。
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 04:50:51.34 ID:N0lhX1ws0
え、ガセだろ?
>>273 他の子会社でも『セガ』をブランドとして使わせるために、禊としてセガという
社名を変更するというなら逆に誉めたくもなるが、経営統合から10年経っても
このザマだからこその禊(社名変更、分割)という流れだろうな
セガネットワークス at AppBank Mk-18 2015/02/27(金) 開演:20:00 今回は、人気ゲーム『トキノラビリンス』『チェインクロニクル 〜絆の新大陸〜』 『大乱闘!!ドラゴンパレード』に加え、 最新作『ソニック ランナーズ』、『スカッズ 〜最凶の絆〜』、 『サカつくシュート』の情報も盛りだくさんです! B『ソニック ランナーズ』 間もなくリリースされる、指1本で爽快音速アクション、『ソニック ランナーズ』! マミルトンが実際にプレイして、その魅力を皆さんにお届けします! D『セガネットワークスニュース』 【スカッズ 〜最凶の絆〜】【サカつくシュート】の最新映像、 アップデート情報を、誰よりも早く皆さんにお届け! 出演 セガ 飯塚 隆「ソニックシリーズ」プロデューサー
あーだこーだ言う思い出話という枠の中に入っていていただいたほうがいいだろうな 懐古が解雇になってたらシャレになれんが
300人のリストラ中だもんな 懐古年寄りから肩たたきされてるのかな
もうソニックランナーズの実機プレイが見れるのか スカッズの情報も久しぶりだな
>>279 セガという会社は既にハードメーカー時代のファン(懐古厨)はリストラ済じゃね
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 19:40:08.97 ID:iklSp0Mh0
湯川専務って何やってんだろ?
>>283 湯川さんクオカードの会長になってた気がするが今はどうなんだろ。
セガガガになるまであと一歩
>>287 竹崎さんは現在社長室長兼トムス取締役兼ダーツ社取締役と
リストラ指示する方だもんな…
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 16:08:11.33 ID:KjBGCFcw0
事前登録とか。こういうのを追いかけてないといけないのかな よくついていけるね。俺はパッケのゲームだけを買う客になるからさ 龍0買いますよ
龍0体験版を触って思ったが、エイリアン アイソレーションを作った海外とは ヘタしたら一世代くらいの技術力の差ができてそうで正直不安になった
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 16:33:53.72 ID:I4UAHkIq0
グラフィックを一新してほしいのか
PS2からPS3への進化と違って地味だわな マニア向けに解像度とフレームレートを上げて凄いでしょう! ってやっちゃってるからインパクトがない
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 16:54:54.29 ID:trndILM60
もうグラはほどほどの方がいいな 金かけた洋ゲーとかでグロとかあると気持ち悪くなるだけだし、なんかプレイしてて疲れる
エイリアンはフォトリアルなグラも凄いけど、やたらと海外で誉められていた オーディオ面の出来が本当に良い。 モーショントラッカーと音と場面によってリアルタイムに煽ってくるサウンドを 頼りに探索するゲーム性だからオーディオの重要度が高いってのもある。 映画的ゲーム=糞ゲーってイメージだったけど、最後まで緊張感が必要な 仕様だから、プレイ動画=長時間の新作映画として観られるくらいかも
街のごちゃごちゃ感が上がったのはいいが、今時ポリゴンモデルに テクスチャを貼っただけのようなのっぺり感が気になった>龍0
>>295 エネミーゼロを作ったE野が生きてたらギブアップ確実だよなw
この手のホラーゲームの到達点みたいな完成度だから
近づいてきたエイリアンの足音が消えたと思って周りをよく見たら
天井ダクトから涎がダラダラ垂れてるとかそういう演出も良かった
たいした演出じゃねーじゃんw
そういう映画で見た演出がそこらじゅうに基本として入ってるんだよ イベントシーン(ムービー)として挟んでくるだけじゃないから楽しい
龍が如くって本当にセガが作ってるのかって感じでしょぼい 大手の中でも知名度が高く社員も多いセガ開発なのは信じられないな 技術が無くてもセガに入社出来そう
(やったことないけど)と付けないのか
海外で売れないのは納得 こんなしょぼいゲーム売れるわけないよ セガは海外のローカライズだけ頑張ってくれ
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 19:22:29.61 ID:trndILM60
こいつほんと龍が如くのこととなるとムキになるよな どうせ何にも買わないくせに
手足や武器が壁にめり込んだり、モーションの繋がりが荒かったり、建物に 入るときの些細な演出(ドアの開閉の有無)とか古臭いままなんだよな>龍 そういう基本的な部分は性能が上がってリアルになるほど違和感になるから さっさと直すべきなんだけどねぇ
>>303 そらニシ君に目の敵タイトル筆頭ですから
ゲームシステムも古いけど、定期的につくるための優先順位があるんだろう 刺激は無いけどセガらしからぬ賢さと思おう バイナリーはいいチャレンジだったと思うけど後が続かないんだよなー
そして絶賛するのがロデアや喧嘩番長というゴミw そしていつも通り買わないw
>>304 そのへんセガの伝統とも言える悪い部分だよな
マニアですら分かりにくい技術を使って俺SUGEEEしてるよね 正直PS2レベルのゲームをずっと使いまわしで作り続けてる
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 19:51:56.35 ID:Hl8MF8Ig0
http://www.famitsu.com/news/201502/23072378.html 『セガなま 〜セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ〜』2015年2月
放送回では、好評サービス中の2つのネットワーク専用タイトル、『ファンタシー
スターオンライン2 』と『セガNET麻雀 MJ』及び『龍が如く0誓いの場所』を特集
いたします。
■『セガなまネタバトル』
毎月新進気鋭のお笑い芸人が登場し、番組中に生でネタを披露する『セガなま
ネタバトル』に新たな挑戦者として、お笑い芸人の『サッチ』と『インデペンデンス
デイ』が参戦! 2ヶ月連続で勝ち抜きを続けている『ハンプティ・ダンプティ』と
合わせて計3組が登場します。
■『チェインクロニクルV』
今回も好評サービス中のPS Vita用チェインシナリオRPG『チェインクロニクルV』
の最新コラボ情報をお届けすると共に、番組をご覧の方には、ゲーム内ですぐに
使える『SRマリク』をプレゼントしちゃいますので是非ともゲットしてください!
1時間後だよ
ID:MBth1Lrm0の朝鮮人は何一人でガイジの様にだらだらレスしてるんだ?w
セガなまネタバトルはもうやめりゃいいのにな 龍0に起用した芸人も含めて邪魔でしかない 龍0のほうは募集しておいて芸人を選ぶ出来レースを やらかしてイメージも悪くなっただろ
>>309 PS2?喧嘩番長とロデアとかいうゴミの事?
>>312 飲みにいくとあのへんの末端のクズ芸人と会う機会が多いんじゃね?
で、挨拶されて芸人だと知ってという流れで
Total War: Attilaがあまり売れてないらしい 前作DLCで悪化したイメージでの反動か、これからなのか
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 06:50:07.74 ID:hKt3fT7L0
あ
【今後PS4で発売して欲しいシリーズ】 1位 「ドラゴンクエスト」シリーズ」シリーズ 244票 2位 「モンスターハンター」シリーズ 158 3位 「ファイナルファンタジー」シリーズ 125 4位 「テイルズオブ」シリーズ 96 5位 「軌跡」シリーズ 68票 6位 「スーパーロボット対戦」シリーズ 61票 7位 「バイオハザード」シリーズ 57票 8位 「ワイルドアームズ」シリーズ 53票 9位 「フォールアウト」シリーズ 51票 10位 「グランツーリスモ」シリーズ 50票 11位 「エースコンバット」シリーズ 48票 12位 「メタルギア」シリーズ 37票 13位 「アーマードコア」シリーズ 35票 14位 「ぼくのなつやすみ」シリーズ 33票 15位 「聖剣伝説」シリーズ 30票 16位 「サガ」シリーズ 29票 17位 「ラチェット&クランク」シリーズ 28票 18位 「アンチャーテッド」シリーズ 28票 19位 「デビルメイクライ」シリーズ 26票 20位 「ガンダム VS.」シリーズ 24票 龍が如くPS4で求められてねーじゃん PS2レベルだから仕方ないけどさ
既に発売されてるのに今後発売してほしいシリーズに挙がる訳ないだろ
毎年出てるんだからさあ・・・
龍とファンタシースターってブランドの割にゲーマーから求められてないよね
>>321 セガ信者以外には詰らんからな
DIVAもない
ちなみにぺルソナ含めアトラスも入ってない
セガとアトラスはPS4に需要無い
龍って国内ハーフぐらいだろ セガ信者って50万人もいるんか すげえな
上位なんてあっちこっちハードをフラフラしてほしくないみたいなランクじゃん ほぼ毎年何かしら出てるんだからさあ、3年くらい何もなかったら普通にランクにあがるだろう 女神転生がないってのは意外だが、戦ヴァルと同様、終わったと思われてるのか
アトラスよりファルコムを買収した方が良かったんじゃね? 軌跡をPS4に出せば相当売れそう
買収したくても売りに出てないものは買いようがない 創業者一族で60%の株式をおさえて無借金経営、現在の時価総額でも150億円 のれん代入るとアトラスよりも高く、200億円とかになってしまう
>>327 200億なら買い
アトラスみたいなゴミに140億出すぐらいなら200億なら安い
あそこは独立系でやるのが一番いいところだろう 親が何かをさせようとしてもうまくいかない セガファルコムから変わってないと思うね まさにドン判
龍が如くとぺルソナのPS4は開発中止してどうぞ
軌跡とか3DSに出した片手間ペルソナ外伝にすら売り上げ及んでないじゃん
アトラスの軌跡 年度 売り上げ 純利益 1993/3月期 *61億円 **0億円 1994/3月期 *82億円 **0億円 1995/3月期 *78億円 **0億円 1996/3月期 104億円 **2億円 1997/3月期 365億円 *42億円 プリクラ大ヒット 1998/3月期 359億円 *21億円 1999/3月期 192億円 ▲61億円 プリクラ事業で大損失、不良資産で財務超悪化 2000/3月期 200億円 ▲5億円 経営悪化で角川傘下に 2001/3月期 229億円 ▲40億円 プリクラ事業の損失処理続く 2002/3月期 179億円 **5億円 2003/3月期 163億円 **3億円 角川傘下からコナミグループのタカラ傘下に 2004/3月期 172億円 **0億円 2005/3月期 178億円 **0億円 コナミがタカラ株売却。インデックス傘下に 2006/3月期 167億円 ▲28億円 パチンコ・パチスロ事業大赤字撤退、損失処理 2007/3月期 213億円 **4億円 2007/7月期 *80億円 ▲9億円 2008/7月期 233億円 **6億円 2009/7月期 192億円 ▲24億円 アーケード業務用機器、直営店事業撤退、損失処理 アトラスって借金まみれでクズだったんだぜ
角川→タカラ→コナミ→インデックスとドナドナされてきたのも理由がある 乱脈経営インデックスが自腹で損失処理援助してアトラスだけ綺麗にしたが、自分はなお汚れてしまった
日本ファルコム 売り上げ 営業利益 2002 *8億7千万円 2億8千万円 2003 12億2千万円 3億5千万円 2004 12億4千万円 4億6千万円 2005 12億9千万円 4億7千万円 2006 10億8千万円 1億6千万円 2007 14億3千万円 4億4千万円 PSP参入 2008 11億0千万円 1億8千万円 2009 11億1千万円 0億7千万円 PC事実上の撤退 2010 12億2千万円 2億9千万円 2011 15億6千万円 5億3千万円 2012 12億7千万円 3億4千万円 2013 18億4千万円 7億1千万円 PS3参入 2014 25億4千万円 13億0千万円 完全無借金のドケチ経営、利益率高い 純資産31億7200万円
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 13:58:23.67 ID:1sRG2faM0
なぜ急にファルコム? チェンクロコラボならもう終わっただろ
ゲームファンにはファルコムは良作が多くて人気 株主には利益が高くて人気 一方アトラスはゲームファンには嫌われている 株主には利益が低く毛嫌いされている
ニシイラ
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 17:56:28.56 ID:xuBS494h0
“AnimeJapan 2015”主催企画“アニメラテアート王選手権”などが発表、
オフィシャルグッズ詳細も公開
http://www.famitsu.com/news/201502/24072471.html AnimeJapan実行委員会は、2015年3月20日〜22日、東京ビッグサイトにて開催
するアニメイベント“AnimeJapan 2015”について、主催企画の最新情報および
オフィシャルグッズの詳細を発表
主催企画の“Anime+ステージ”では、“アニメ+ゲーム”として、ゲームとアニメの
新たなコラボレーションにより生まれたセガの新プロジェクトが発表
<“アニメ+ゲーム”>
「Anime×SEGA」新プロジェクト発表会 ※3月21日(土)12:00〜13:00予定
SEGAがゲームとアニメとの新しいコラボレーションで生まれた新プロジェクトを
発表します。
登壇者:七森中☆ごらく部[三上枝織、大坪由佳、津田美波、大久保瑠美]
ゆるゆり? 普通のコラボは去年PSO2ですでにやってるよな スマホタイトルでも出すのか?
ゆるゆり単独のゲームではないらしいぞ
新作ゲームの発表は確定なのか
ゆるゆりは楽しみだ アトラスを買った無駄金を早く取り戻したい
575が復活してゆるゆりとコラボの流れか
また不吉なことを・・・
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 21:36:51.09 ID:1sRG2faM0
ソニックがアッカリーンにだかれてる絵が書かれるかもな
回を重ねるごとに安っちくなってる戦国大戦 正祭 MCに声優を使ってたのに今はランカー()
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 22:39:54.17 ID:W4yJomXS0
ID:SyvGqRas0 昨日バカにされすぎて発狂しちゃったかなw いよいよ捏造しだしたと思ったけど前からこうだったね
そいつは病気だししょうがない 人気作品に嫉妬し過ぎて頭がおかしくなったのよ
ゆるゆりは楽しみにしてるから(震え声)
ゲームもエアプで持ち上げたり貶したり買う金もなければ嘘もつく 病気なうえにキモオタ野郎とか終わってるなw
>>347 575はアニメの方は評判いいから。と言うかむしろアニメだけ作れ
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 01:24:27.66 ID:NGL3agmS0
ゆるゆりとか言われても想像付かんな、お祭りアニメ音ゲー?(´・ω・`)
アトラス嫌いなんだよなあ ステマするし気持ち悪いゲームばっか出してるし
艦これのアーケードとゆるゆりのゲームは相当利益出そう
メガドライブ大全 増補改訂版 単行本(ソフトカバー) 2015/3/19
内容紹介
同名の雑誌特集を大幅に増補、
国内版として発売された全554本のソフトをオールカラーで紹介、
現在ではプレミア付きで取引されている『メガドライブ大全』が、ここに完全復活! !
さらに増補改訂版となる本書では
「メガドライブを創った男」石川雅美氏の超ロングインタビューに加えて、
本邦初公開となるメガドライブ開発資料を一挙大掲載! ! ! !
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4778314425/
増補部分だけ見たい
セハガール、3DSテーマなどセガ老人を狙った商売が昨今また増えてる気がするが 全体数が判明してて収益ラインが読みやすいのだろうか
[商願2015-10545] 商標:夢色キャスト 出願人:株式会社セガ 出願日:2015年2月5日 区分: 9(家庭用テレビゲーム機用プログラムほか) 28(遊園地用機械器具ほか) 41(電子出版物の提供ほか)
SPG laboが減資…資本金が4300万円、資本準備金が4750万円減少
http://gamebiz.jp/?p=140574 SPG laboは、この日(2月25日)付の『官報』に「資本金及び準備金の額の減少公告」を
掲載し、資本金の額を4300万円、資本準備金を4750万円減少し、それぞれ600万円、
150万円にすることを明らかにした。
365 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 17:41:44.58 ID:AjwsNF3O0
ゆるゆり楽しみだけど ソシャゲのコラボ程度の予感がする・・・
○Hi☆sCoool! セハガール 【全3巻】 巻数 初動 発売日 01巻 1,090 14.12.02 02巻 1,160 15.01.06 03巻 1,278 15.02.03 右肩上がり
セハガールみたいなシンプルなCGアニメは、一番金が掛かる原画、動画、 仕上げ等そのへんを所謂MMDを使って3人前後で回してるから、制作費が 極端なくらい抑えられるらしい
アトラスを金融会社に200億で売れよ このままだと赤字だけになるぞ
夢色キャスト...
ゆるゆりも関わる新作ってのがそれだったりして
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 20:41:59.40 ID:4Ra63aLm0
螟「濶イ繧ュ繝」繧ケ繝医▲縺ヲ繧ョ繝」繝ォ繧イ繝シ縺」縺ス縺・ち繧、繝医Ν縺縺ェ
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 20:48:29.48 ID:4Ra63aLm0
縺吶∪繧薙∝?・蜉帙↓謾ッ髫懊′蜃コ縺溘∩縺溘>
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 23:24:06.16 ID:AjwsNF3O0
セハガール爆死www
セハガールとか恥の上塗りしただけに終わったな
383 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 08:24:38.33 ID:XFTgM0Z50
そもそもあんなのが萌豚のね、心に響くわけがないんですよ
まぁ、しっかり利益は出てるんだけどな
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 16:37:34.55 ID:0DC20LnP0
>>386 一時期凄く鼻息荒かったのにもう終わりか
Champion Football 封印勇者!マイン島と空の迷宮 トキノラビリンス このへんもいいかげん限界だろ 稀に急上昇するくらいで
アーケードも長くて3年とかにしないと無駄に引っ張りすぎなんだよな 以前は大ヒットしても3年周期でブームは次に移るとか言われたのに
戦ヴァルって何で携帯機送りなの? 調べると140万ぐらい売れてるみたいだけどこれでも採算取れないの?
そんなに売れてないから
VGって信ぴょう性無いの?
定期的に同じ事を書き込む意味が分からない
>>396 公式がシリーズ出荷数30万突破と言っているのに
何故かそのシリーズの中の1つの作品が50万売れてる事にされてるような水増し捏造し放題のところ
>>388 ガルホリはチャレンジングなタイトルなのにえらい早く終了だね
ソニックランナーズ結構いい感じだな でも課金要素が感じられんが運営はこの先大丈夫かよw
ドラコイは運営がクソすぎてどうしようもなかったからな。
>>400 配信時からアプリのバグがひどかったし運営もどんどん改悪されていった
12月の石無限増殖バグに何も対応しなかった辺りから終わりが見えてた
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 22:05:22.77 ID:BlDUWxvk0
セハガールは普通クレジットに数十人の名前が載る制作部分を 数人で済ませてる『gdgd妖精s』の延長にあるCGアニメだよ
>>406 リアルなコストを知ってるわけじゃなくて
お前の妄想かよ
408 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 23:17:27.11 ID:jvlNi53D0
自分の願望だろうね
人件費だけがコストじゃないからな
スマホゲーが増えると同時に、サービス終了を見る機会も増えるね 課金してる人は課金に抵抗感できないのかな
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 01:34:28.34 ID:35HrQtsi0
コンテンツに魅力を感じたんだから課金したんだよ。 サービス終了したらよく金返せとか見るけど 泣き寝入りしかしないから
サービス終了したら金返せとか、世間知らずにもほどがある。 コンテンツ制作もサーバー維持費も人件費もかかるのに。 そのゲームが面白いかクソかの問題じゃない。 面白くて金払ったんなら満足すべきだし、 クソで金払ったんなら自分を恥じるしかない。 そう思うと、子供の頃お年玉でクソゲーのファミコンソフトを 買っちまったときの絶望感は、ある意味それ以上だった気がするww
先週セハガールのイベントがあって、菅原そうたの絵コンテ(落書き)を見ながら MMDアニメーション担当の数人が演出まで全て作ったとか語ってたわ
CGアニメといえば昔セガがアニマニウムっていう制作ソフトを出してたよな いくつか採用タイトルがあったはず。香山哲の時代の話
>>413 セハガールのイベント行ってる奴とかキモすぎ
いろいとリストラの影響が出始めたか
有能な人なの?
ヤクザが最後の家ゴミゲーなのかな?
ぷよぷよ!! クエストの運営だろ スマホゲー側だけど知名度あるから他社にいくだけじゃね
300人リストラだからなセガグループで20人に1人は退職だから 驚くことではない
>>417-419 高大輔はぷよクエの元運営プロデューサーだけど
去年末にアプリ内の表示に問題が合って叩かれた時に降ろされてる
セガネの前はgumiにいた
社員を大事にしないセガに未来は無い
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 13:40:27.11 ID:35HrQtsi0
だけど無能は消さないとな
任天堂は神に思える セガが作りたかった大作RPGを完成しに来てる所を見るとさすが任天堂 セガが実現したかった事を全部成し遂げてるわ
希望退職募集すると出来るやつから、真っ先に辞めてく 残るのはカスみたいな奴ら
セガはヤクザに力入れてる間 任天堂は大作RPGを作りゲームファンを魅了する
何でハード信者的でないこのスレに入って来るかな
ID:OPAwYyLR0みたいなのがネタでなくてガチで しかも何人もいるのが任豚の恐ろしいところ 任天堂が赤字になったら自殺するんじゃないかと思ってたが全然変わってないので ハード撤退してもこの調子なんだろうな
431 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 15:43:19.57 ID:fs9iSklr0
セガって任天堂に負けたよな どうするんだこの先 ハードも撤退するわですでにボロボロなんだがw
今のセガは20人に一人がどんどん辞めていってる状況 手がつけられなくなってるんだわね
433 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 15:48:20.60 ID:NbBd7uvs0
セガってここ何年かアニメ事業に新参参入してるじゃん? エンターテイメント事業として会社になるらしいけど、やっていけるのか? バンクヒーローとか575とかぜんぜん好きじゃないんだけども
任天堂はその点、しっかり玩具事業に参入とか本業を伸ばしてる アニメに参入してセガ、おもちゃの任天堂、この決定的な違いは何だ?
任天堂はリストラ0だからな 社員を大事にするから人気がある
>>430 けどゲハニシって衰退してね
どこのスレにいってもよく茶化されて小バカにされているよな
やっぱパソニシがお笑い覆面コミカルレスラーすぎたんだろう
ゼノクロって大作扱いなの?10万も厳しそうなのに
しかしよセガスレ住人は懐が深いよな どんどんゲハに居場所がなくなりつつある彷徨えるゲハニシすら 受け入れるこの度量 本来こういう連中のオアシスだったのが売上スレだったんだが
セガの新作アプリはことごとく爆死してるよな チェンクロとぷよクエも落ち目だし次作でヒット出さないとヤバいんじゃない?
ゼノクロはともかくそろそろゼノブレはコングの予約ランキングに入っても いい時期なのにな 実質アイテムコードなファンタシースターオンライン2 エピソード3 デラックスパッケージすら ランクインしているのによ ほんと大作なのかよw
まあこれじゃゲハニシくんも売上スレに居づらいわな 国内ドマイナーゲーをマッチポンプで大物扱いして神輿に担ぐのも限界だろう やはり神輿に担ぐならマリパ10のような大物にしないとな
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 16:18:00.66 ID:35HrQtsi0
ソニックランナーズ面白いよ。課金要素少なすぎるんだけど また運営金稼げないからサービス停止とかすんなよ
ソニックランナーズってあれ世界向けだろ ソニックとか国内人気ボンバーマン以下だろ
MDSSDC買ったほどのセガファンだったけど 今のセガはSCEバンナムコエテク並に大嫌い
昔好きで今大嫌いな奴が今だ女々しくセガスレにきてるのかよw
>>433 ここ何年かw
ゲーム関連アニメなら定期的にやってるし
トムスがグループ会社なのに「ここ何年か」www
ニシくんはホンマあほやな
どこでニシと判断した?
>>448 バイトゴキちゃん、PSハード持ってんの?
セガはアニメ事業を手にしてもう23年目です
>>447 おっ
里見会長がトムスとセガトイズ会長辞任はすごいな
もう年だし経営から退いてくのか
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 17:57:19.85 ID:ETmTHbit0
>>446 離婚して別れた元妻に嫌がらせストーカーしてる老いぼれじじぃって感じだな
>>427 両極だろ
辞めさせたくないヤツは囲うから
ニコ生見たけど、チェンクロめちゃ気合入ってるな あと高Pがいない方が進行妨げられなくていいね
チェンクロのバージョンアップ内容に驚いた 来週が楽しみだ
お、見逃したんだけど、どんなバージョンアップするの? 教えてくださいまし!
・3/5から罪の大陸で大型アップデート ・3PT制イベント ・インターフェイス改善(合成、ロック、ソートなど) ・弓が敵との距離が縮まるとATKUP ・バトル速度が5段階に ・レベルマが戦闘に参加してるとその分の経験値がレベルマじゃないキャラにいく ・マナが左から入る ・戦闘中に選択肢発生 選んだもので効果がかわる(例:ATKUP or マナ獲得) ・マス目が増えてサブPTも参加(実装予定)
ソニックランナーズつまらなくはないが ソニックチーム製だという点を考えると残念な感じがする 思ったよりミニゲーム寄りのシステムだった コンシューマのソニック作ってた人たちがこれ作ってるのかと思うとせつないな
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 00:00:00.79 ID:BHW6oql70
これ外人熱狂してやんのかな。 俺なんか5,6くらいやって今日はもういいや ってなるわ
世界的に評価されてるソニックアドベンチャー系新作を出せばいいのにな こんな古臭いゲームを今更出さないと食っていけなくなるとは思わなかった 中さんもこれを見て心底ガッカリしてそう ゲームキューブ時代に築いた栄光はもうセガには期待できないということだ
あれに課金はしないな 10分くらい遊んだけど消したわ
評価も悪いしな ダウンロードもぜんぜん伸びてなさそうだけど どう転ぶか見もの。転ぶ前提かよw
任天堂がマリオをスマーホンに参入しない理由がわかっただろ 本当にゲームファンのためをゲーム機でしっかりして
なんのこっちゃ
その人病気なんでね
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 00:51:40.58 ID:BHW6oql70
評価悪いか? ★3と4が多いような気がするし。まだ配信したばっかだし
ソニックランナーズ[JP] 無料iPadアプリ/ゲーム:1位 無料iPadアプリ/総合:3位 無料アプリ/ゲーム:3位 無料アプリ/総合:5位
おいおいID:SDva/XIX0の言っていることと全然違って ソニック人気あるじゃねーかw ID:SDva/XIX0出てこいや
>>464 何かお前日本語がおかしいな
外人なのか?
今時落ち目のCSメインじゃ厳しいだろ
なぜ任天堂が健康事業に力を入れるか少しは考えろ
時代はQOLだろ
ゼノクロよりヤクザが売れる日本はおかしいな・・・ 海外ならゼノクロなんだけどね
ゼノクロとかアニオタロボ好き向けだからな ライバルはペルソナ4 ダンシング・オールナイトという感じだろう
セガスレまで出張してこなくていいよ豚
顔グラがブッサイクで比較に初代戦ヴァル持ち出されたゼノブサイクワロスが何?
麻薬販売してボロ儲けしてるヤクザを美化するとか頭おかしいんじゃないか かりんとうは小向美奈子が逮捕されたの知らないのかよ
日本がおかしいんじゃなく、Wiiuがおかしいんだよ 本来もっと売れるソフトなのかもしれないが
マイナーハードとアニオタ向けロボ好きマイナーゲーという組み合わせでは 国内では厳しいと言わざる負えない やはりゼノクロのライバルはペルソナ4 ダンシング・オールナイトだろう
Wiiウンコなんぞ、どこの国でも売れてないじゃん ああ、日本ではあれでも売れ過ぎかwww
前スレではロデアがーって言ってた奴だろ 任天堂ハードで出るから持ち上げるだけで 豚は中身はまるで見てないし、もちろん買わない
>>477 ゼノクロをPS4でも出せば良いのにな
ヤクザより売れないっておかしいわ
>>468 無料iPadアプリ/ゲーム:1位
無料iPadアプリ/総合:2位
無料アプリ/ゲーム:1位
無料アプリ/総合:2位
iPhoneのほうでも1位になってる
課金をほとんど必要としない仕様と、配りまくりでセールスのほうはさっぱりだけど
>>482 何だよお前ニシというよりゼノ信者かよw
やたら龍やアトラスに粘着していると思ったら
それが理由かよ。正直な奴だな
マイナーゲーのファンがメジャーなゲームにジェラシーを抱き
ルサンチマンになる
まあゲハ民にはよくあること
ゲハはいつもジェラシーに満ちているからな。
>>484 ゼノは万人向けの大作
ヤクザは人を選ぶし害悪
ゼノクロは日本だと20万ぐらいだろうね PS3とPS4出せば70万以上は売れるのに 何でPSで出さないんだろう
なら他スレでやれよ セガ関係ねえだろ不細工信者
ゼノ信者はやっぱ面白いよな PS3とPS4で出せば70万以上売れるとかw 夢見すぎだろ 売上スレですらゴキの成りすまし扱いされるぜ
最大ターゲットのアニオタにすら大して人気もなく ライト、カジュアルに人気があるわけでもなく 知名度が高いわけでもなく ゲハで信者が持ち上げているくらいのマイナーゲー どこにPS3とPS4で出せば国内70万以上売れるポテンシャルがあるんだよw
まあスレ違いだし ゼノ信者のおっさんを苛めるのもこれくらいにしておくかな ゼノ信者はゼノ芸人として格上ゲームに噛み付くゲハのお笑い担当になり サンドバックマスコットとして 頑張りたまえ
ヤクザとぺルソナ嫌いだわ どっちもゴミなのに持ちあげる信者がウザい ソニックとメガテンは好きですけどね
今のソニックとメガテンは期待出来ないからセガとアトラス嫌いだわ
分かったから豚は養豚場行けよ
ヤクザの開発を中止 ペルソナ5を3DSに移植するなら消える
>>494 >ペルソナ5を3DSに移植
HAHAHA! NO
ぶーちゃんクレクレかよwww
セガに電話でもしろよ
・豚と言われて返答する→自覚あり ・〜なら消える→迷惑行為の自覚あり 豚はしね
ペルソナ5よりマリオ3Dランドの方がグラ良いし3DSで十分 アフィに金渡してステマしたりするなよアホラス
セガはアホラスよりAAAやイメエポを買収しろよ 頭おかしいわ本当に
メガテンよりフォールアウトの方が面白いしやっぱ消えて良いよアホラス
お前の嫌いな会社の、お前の嫌いなタイトルが お前の嫌いなハードで発売されても お前には無関係だろ お前の嫌いなアフィブログも見なきゃいいだろ なのにやってくる任天堂信者は、そのタイトルが欲しくて仕方ないんだよ チラチラ他所を見てないで一生マリオやってろよ
ID:+g3cG2/u0 また馬鹿にされて発狂してるのか 終わってんなこいつ
>>500 アトラスみたいな技術が専門学生以下なのにPS4で出しちゃうのは笑える
3DSで出せるレベルなのにね
言ってる事が小学生以下の馬鹿がなに言ってるんだよ
ペルソナのダンスゲーってアイマスのパクリじゃん
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 18:50:56.25 ID:BHW6oql70
いいからいいから
俺がセガならAAAとイメエポを140億で買うけどな ナナドラ3、EOE2出せるしゼノに対抗出来る ペルソナなんてゲームファンから失笑だぜ
お前みたいな馬鹿じゃなくて良かった
AAAは4億で売れたんじゃなかった?w
>>508 4億で買えるの?
馬鹿だなセガは
何で買わなかったんだろう
イメエポ買収しろよ ナナドラ新作出せないじゃん アトラスみたいなゴミよりマシな開発なのに早く助けろ
>>510 買収する前に倒産秒読みで
社員が全員逃亡ずみなのに買う意味ないだろ
イメエポて3DSに特攻して死んだんだったか セブンスドラゴンは他社でも作れるし無問題
小玉女史がいりゃ何とかなるんじゃね?
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 23:45:30.63 ID:1DoPF3bm0
ID:+g3cG2/u0 自分勝手なゴミクズだな
アトラスを何百億かで買い取ったのに、AAAが4奥でも買い取らなかった時点で察して
AAAも人材抜けてんの? ノヴァが糞ゲー過ぎて駄目だったとか
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 23:57:04.88 ID:1DoPF3bm0
結局ゲームも買わないやってないで糞とか言ってるゴミクズ
ヤクザの体験版はやったよ 主人公がヤクザなのに偽善者で気持ち悪いと感じた 強姦したり、金盗んだり、詐欺したり、麻薬売ったりするのがヤクザなのに ヒーロー気取りで笑えるんですけどwww
売れるIPを持ってない会社は買収の対象にすらならん
アトラスの良さが分からん ゲームバランス糞なのに何で持ちあげられてるの? キャサリンとDKリターンズやったらいかに任天堂とレトロが素晴らしいかわかった
と、朝鮮人の猿が言ってますw
ぷよクエACへのコンバートキットって今は手に入らないの?
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 08:12:51.86 ID:APvPnGPH0
累計40万8171本←完全版 テイルズオブグレイセスf 累計33万8628本←完全版 テイルズオブエクシリア 累計67万182本←15周年作品 テイルズオブエクシリア2 累計 45万3597本←使い回し続編 テイルズオブゼスティリア 累計35万9994本←20周年記念+アニメ+CM爆撃でこれwwww更に糞ゲーのオマケ付きで次回作売り上げ激減シリーズ終了確実wwww テイルズの人気も売り上げもオワッテイルズwwwwwwwwwwww
アトラスのゲーム詰らんし信者が鬱陶しいから消えて欲しい
>>525 お前が鬱陶しいから消えて欲しいと住民は思ってるよ豚
PS2レベルのペルソナとヤクザ何とかならないの? PS4で出すとか世界に失笑される
アトラスとファルコムとイメージエポック どの会社が一番いいい会社なんだ?
3DSとWiiUなんとかならないの? 低スペックすぎて世界で失笑されてる 日本の恥だわ
>>528 断然ファルコム
【今後PS4で発売して欲しいシリーズ】
1位 「ドラゴンクエスト」シリーズ」シリーズ 244票
2位 「モンスターハンター」シリーズ 158
3位 「ファイナルファンタジー」シリーズ 125
4位 「テイルズオブ」シリーズ 96
5位 「軌跡」シリーズ 68票
6位 「スーパーロボット対戦」シリーズ 61票
7位 「バイオハザード」シリーズ 57票
8位 「ワイルドアームズ」シリーズ 53票
9位 「フォールアウト」シリーズ 51票
10位 「グランツーリスモ」シリーズ 50票
11位 「エースコンバット」シリーズ 48票
12位 「メタルギア」シリーズ 37票
13位 「アーマードコア」シリーズ 35票
14位 「ぼくのなつやすみ」シリーズ 33票
15位 「聖剣伝説」シリーズ 30票
16位 「サガ」シリーズ 29票
17位 「ラチェット&クランク」シリーズ 28票
18位 「アンチャーテッド」シリーズ 28票
19位 「デビルメイクライ」シリーズ 26票
20位 「ガンダム VS.」シリーズ 24票
4大RPGの一つである軌跡シリーズは国内で絶大な人気と評価を誇ってる
その割には知名度さっぱりだな
テイルズが死にかけの今は軌跡シリーズが DQ、FFに次いで3大RPGの一つになるとも言われてる
>>531 ゲーム好きで軌跡シリーズ知らない人いないぞ
朝鮮人には知名度があるのか
ゲーム内容的なことはともかく 技術的にはまるでお話にならないけどな>ファルコム ま、ファルコムに関しては一度痛い目見てるし 組まないのが正解だけどな 組むつもりもないだろうけど
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 17:45:43.40 ID:9A2lmBIw0
>>530 ショボい投票数だな
どこのキモヲタアンケートだよ
なんでローカルなデータしか持ってこれないの?どこのだか知らんけど
別に入ってなくていいな 売上見たら特にそう思うわ 軌跡なんて据置で10万すら売れてないからなw
売り上げじゃ勝負出来ないから、ローカルネタなんだって
10万ってシャイニングレベルじゃん
バイハ抑えて軌跡が上位な時点でお察し
>>543 バイオは6で死んだからね
期待されてる、評価の高い、続編が見たい
この辺が大事
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 21:04:59.54 ID:BWYK6Mb50
世界では超売れているのに、日本ではあまり売れなかったゲーム5選
http://news.ameba.jp/20150301-368/ 『Halo 3』(Xbox360)
全世界で1,100万本を売り上げるメガヒット。日本では約8万本とちょい売れ程度。
『ゴールデンアイ007』(NINTENDO64)
全世界では約800万本を売り上げましたが、日本では10万本ほど。
『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』(Xbox360、PlayStation3)
総売り上げが約1,400万本。結果はXbox360版が約7万本(海外では約650万本)、
PlayStation3版は約22万本(海外では約470万本)。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(メガドライブ)
国内外合わせて約1,500万本という大ヒットでしたが、日本では約27万本。
シリーズ2作目も全世界で600万本とヒットしましたが、日本は約16万本
『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』(PlayStation2)
全世界で約1,700万本もの大ヒットとなりました。日本では約40万本
同じくファミ通のアンケートで期待のゲームランキング1位になった イメエポのトキトワは3万しか売れず爆死しましたw ID:k9Iv4Yba0みたいな暇な病人しか投票してないんだなw
>>545 CODはゴーストが50万売れたし
GTAは5が100万売れた
他はお察し
ID:k9Iv4Yba0さんは昨日はゼノクロをプッシュしていたけど 今日は軌跡に乗り換えたのかよ尻軽だな けど軌跡とゼノブレだと軌跡のほうが国内で売れているから格上だし ここで軌跡に乗り換えたのはスマートな選択 軌跡はメジャーリーガーのチェンクロともコラボしたしな
アトラスみたいなゴミって誰得なんだろう ファルコムなら4大RPGの軌跡があるから価値あるけどさ
ゼノブサイクワロスは目標何百万本ですか
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 21:30:19.27 ID:sk8vTfHU0
言いたいだけの言葉は価値を持たない
>>550 国内50万、世界で200万ぐらいかな
任天堂が全力で宣伝してるから後は発売を待つだけ
ファミ通4大RPGらしいね
ID:k9Iv4Yba0さんは3DSやゼノクロを語っていた昨日と違い 今日は熱量が感じられない 心ここにあらずという感じだ。まさに虚無、抜け殻 これではRFグループ令嬢アリサちゃんについても語れそうもないな
MD松尾の月間ヒット予測 : 「龍が如く」など有力作続々 15年3月
http://mantan-web.jp/2015/03/01/20150301dog00m200025000c.html トップと予想しているのは人気シリーズの最新作「龍が如く0 誓いの場所」のPS3版。
これまでのシリーズの前日譚にあたり、おなじみのキャラクターの過去がわかるファ
ン必携のタイトルといえそう。また、バブル期の80年代を舞台にしていることもあり、
当時の曲や風景を楽しむユーザーもいるのでは。
PS4版は昨年の「龍が如く 維新!」と同様、本体のけん引も期待できそうです。
◇2015年3月のヒット予測
1位 龍が如く0 誓いの場所(PS3)
2位 ソードアート・オンライン−ロスト・ソング−(Vita)
3位 龍が如く0 誓いの場所(PS4)
4位 マリオパーティ10(WiiU)
5位 シアトリズム ドラゴンクエスト(3DS)
6位 Bloodborne(PS4)
7位 バトルフィールドハードライン(PS4)
8位 ファイナルファンタジー零式 HD(PS4)
9位 ワンピース海賊無双3(PS3)
10位 プロ野球スピリッツ 2015(PS3)
龍が如く0の体験版やったけどこれが60万売れるっておかしい まずアクションが無双並に詰らん グラが汚い 小澤ぐらいしか褒める所がない
557 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 21:36:15.78 ID:sk8vTfHU0
うん、まぁ、ソニックロストワールドのDLCがよく出来過ぎててすごいんだよ 初心者の救済措置にもなってるし
今日のID:k9Iv4Yba0はやっぱ凡人が狂人を演じているような感じで 面白くないな ゼノクロの売上予想もヤケクソ気味だし そろそろキャラチェンジの時機到来だな
>>528 アトラスだなぁ、つか他の2ついらない
他の2つよりネバーランドカンパニーのほうが欲しい
龍のグラ貶しといてファルコム持ち上げるってなぁw
セガCSゲーの寿命はあと2年てとこだな もう新規やる気力もないみたいだし 最後、龍6で撤退だな
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 23:37:11.65 ID:5TJ2APnn0
ID:k9Iv4Yba0 こいつが望むものは全部ダメ
>>559 ネバーランドカンパニーはイメエポに事実上吸収されて
同じビルに移ったけど、その後倒産したんだが
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/02(月) 03:13:33.31 ID:a5XCvdLn0
累計40万8171本←完全版 テイルズオブグレイセスf 累計33万8628本←完全版 テイルズオブエクシリア 累計67万182本←15周年作品 テイルズオブエクシリア2 累計 45万3597本←使い回し続編 テイルズオブゼスティリア 累計35万9994本←20周年記念+アニメ+CM爆撃でこれwwww更に糞ゲーのオマケ付きで次回作売り上げ激減シリーズ終了確実wwww テイルズの人気も売り上げもオワッテイルズwwwwwwwwwwww
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/02(月) 15:12:41.06 ID:eIt0mliG0
あ
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/02(月) 15:13:16.56 ID:eIt0mliG0
あ
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/02(月) 15:13:17.51 ID:eIt0mliG0
あ
ぷよクエACへのコンバートキットって今は手に入らないの?
569 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 06:55:28.27 ID:eCswvHQb0
ソニックユーザーって女性多くね。
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 09:35:17.78 ID:PIrt1fgr0
累計40万8171本←完全版 テイルズオブグレイセスf 累計33万8628本←完全版 テイルズオブエクシリア 累計67万182本←15周年作品 テイルズオブエクシリア2 累計 45万3597本←使い回し続編 テイルズオブゼスティリア 累計35万9994本←20周年記念+アニメ+CM爆撃でこれwwww更に糞ゲーのオマケ付きで次回作売り上げ激減シリーズ終了確実wwww テイルズの人気も売り上げもオワッテイルズwwwwwwwwwwww
ロデアくっそ楽しみ 真のソニック見せて貰おう
初週計測不能 口だけニシ
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 17:23:43.30 ID:yG+NfN+E0
ろくに広告してないし売れなさそう ゴールデンでCM流すとかさぁ
575 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 18:43:34.73 ID:0zDkP9Tz0
真のメガテンことフォールアウト新作楽しみ 荒廃した街を探索したい!!
【Sonic Dash】 アメリカ:26位 ロシア:34位 イギリス:21位 フランス:98位 スペイン:37位 ドイツ:139位 イタリア:121位 オランダ:156位 スウェーデン:166位 スイス:104位 カナダ:74位 シンガポール:174位 オーストラリア:63位 韓国:91位 【Crazy Taxi City Rush】 アメリカ:90位 ロシア:29位 イギリス:103位 フランス:94位 スペイン:26位 ドイツ:91位 イタリア:59位 オランダ:165位 スウェーデン:90位 スイス:60位 カナダ:--位 シンガポール:13位 オーストラリア:217位 韓国:62位
お前ら龍0買うの?俺は主題歌も買うよ。ショートバージョンのMVも必見だね
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 22:18:34.41 ID:ZrYOoq+Z0
>>574 あんなもん宣伝しようが売れない
ID:/QLDWwwb0も当然買わない
>>578 龍が如くって2で終われば良かったのにダラダラ続けて糞化したよね
DIVAもスクエニの方がクオリティ高いから版権譲って欲しい
メガテンはベゼスダ、DIVAはスクエニでよろしく
版権譲るのはベヨネッタを任天堂に譲った感じって意味ね
こいつグラグラうっせえくせに3DSの喧嘩番長推してたよなw
Wonderland Wars順調に出荷が続いて設置台数1000台を超えたな 分納で初回出荷は200台前後だったから2週間で5倍になった
Sonic Dashって配信から2年経つのに、まだDLされてるんだな 年度内に1億DLの大台に届くかも
『チェインクロニクル』アニメ化記念プロジェクト!
https://www.crowdrive.com/view/chronicle-2nd1503 前回好評につき第2弾!チェインクロニクル待望のアニメ化を記念して、
レアなオリジナルグッズやデジタルアイテムをご用意しました。
募集期間:3/03〜3/18
現在:35人/目標数:100人
・ステーショナリーセット:5,000円/5人が参加中
・ノエルスペシャルセット:10,000円/29人が参加中
・アニメ化記念セット:10,000円/1人が参加中
ステーショナリーセットに¥5,000とか正気か。
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 02:39:39.62 ID:e8y4o8ST0
脱・100円硬貨、ゲームセンターに広がる電子マネー決済
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14/346926/030300184/ セガは2004年に、一部店舗に電子マネー決済を試験導入している。だが、「当時は
まだ電子マネーの普及度合いが低く、電子マネー導入が売り上げ向上にはつながら
なかった」(セガ)。結局、同社の店舗では正式導入しなかったという。
セガは、ゲームセンター向けシステムの開発などを行うユニカ、決済システムの開発
などを行うTFペイメントサービスと共同で、2015年2月に電子マネー決済システムの
取り扱いを開始した。他社の店舗にもこのシステムを売り込む。「2016年3月末までに
少なくとも150店舗への導入を目指す」(セガ)計画だ。
セガは2014年夏から、ユニカのシステムを一部店舗で試験導入してきた。その過程で
「一般消費支出におけるパブリック電子マネーの利用額が大きく成長していることに
着目し、マルチ電子マネー決済システムを持つ企業とのアライアンスを模索していた」
(セガ)。その結果、TFペイメントサービスとも協業が決まった。
ロデア面白そうだ 飯塚見てるかー??ww
だが買わぬ! だよな豚w
初日の結果が出たらそこで忘れちゃうよ こんな感じ 中なんてセガとは関係ないだろ(クルっ
592 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 16:15:38.31 ID:sgxHjX7e0
ロデオ面白そうだけどグラ汚いな 所詮、角川×プロぺか
元が初代Wiiだからしゃーない
ナイツの方が綺麗な感じするな 技術はSEGAに軍配が上がる感じかな
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 18:54:53.05 ID:QX8a1acj0
>>590 どうせ買わないくせになw
誉めるゲームも貶すゲームも薄っぺらい知識の ID:vfefDoOv0
セガ追い出されたプロぺの残党がステマしてんのか見苦しい
プロぺって元SEGA社員なのか 橋本みたく技術があるかもしれんのか
『チェインクロニクル』第4章“罪の大陸篇”は犯罪者まみれ!?
新章について開発者にインタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/001/016/1016687/ Ver.2.3のアップデートに合わせて、3月5日を予定>第4章“罪の大陸”
複数パーティを使ってバトルを行える
バトルの速度調整機能も強化>高速側を1.5倍〜3.0倍で調整
バトル中にドラマを挿入できるように
UIも細かい部分を修正
Ver.2キャラを登場させる体制が整った
チェンクロ×pixivイラストコンテスト>最終的に2,113通
600 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 01:02:56.96 ID:a2nfCOyO0
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 02:34:57.15 ID:u1wQvDl60
累計40万8171本←完全版 テイルズオブグレイセスf 累計33万8628本←完全版 テイルズオブエクシリア 累計67万182本←15周年作品 テイルズオブエクシリア2 累計 45万3597本←使い回し続編 テイルズオブゼスティリア 累計35万9994本←20周年記念+アニメ+CM爆撃でこれwwww更に糞ゲーのオマケ付きで次回作売り上げ激減シリーズ終了確実wwww テイルズの人気も売り上げもオワッテイルズwwwwwwwwwwww
『頭文字D ARCADE STAGE』と『湾岸マキシ』のプロデューサーが語るドライブゲームの展望は!?
http://dengekionline.com/elem/000/001/015/1015914/ 新井:初代『頭文字D』を作ったときの話なのですが、そのころから小山さんと
仲がよかったんです。当時、SEGAには小さいハンドルしかなかったのですが、
ダメもとで仲のよかった小山さんに頼んでみたら、「売ってもいいよ!」って言
ってくれたんです。欲しい数は伝えておらず、小山さんから「何本ぐらい欲しい?
5本くらい?10本くらい?」って尋ねられたときに「3000本です。」って答えたん
です。そうしたら、さすがの小山さんも「3000本!?ちょっとそれは待ってください。
生産部門のほうに問い合わせてみるんで」ってあせっていましたね(笑)
在庫じゃ足りないからと、生産部門のほうに話が行って。そのときからゲーム
業界が発展するならという思いで、会社間の垣根とかはなかったですね。初代
『頭文字D』のハンドルは、『リッジレーサー』のハンドルなんですよ。
前田:我々はハンドルの本数で『頭文字D』の出荷台数がわかって便利でしたよ。
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 14:46:37.67 ID:FHyTuewo0
test
>>295 Monolithの“Middle-earth: Shadow of Mordor”が見事「GDC Awards 2015」の
GOTYを受賞、インディータイトルが牽引した全部門の受賞結果まとめ
http://doope.jp/2015/0340812.html Best Audio
[受賞] Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
エイリアンをさっさと売れや ハリネズミもヤクザなんかどうでも良いからさ
大阪・横浜「カジノ特区」内定 政財界、裏社会がシノギを削る巨万の闇利権(2)
http://npn.co.jp/article/detail/61575664/ 今回、カジノ特区用地に横浜市が見込んでいるのは同市沿岸部に50ヘクタールの
敷地を持つ山下埠頭だが、水面下ではこの暗闘が、すでに熾烈化しているとの声
が上がっているのである。
「約6000億円の建設費が投入されるといわれる横浜カジノは『京浜急行電鉄』や『
三菱地所』、『セガサミー』などが牛耳っているが、これにお台場カジノに参加表明
していた『三井グループ』や『鹿島建設』など負け組企業が食い込みを図ろうと躍起。
政治家を介したり、地元有力者との密談を繰り広げているのです。こうした動きが
出るのも、カジノの出現で1万人もの雇用が見込まれているからなのです」(ゼネコン
関係者)
エムツーとるつぼゲームワークスの夢のタッグ! で開発された「ベルーガ」
http://mtwo.co.jp/beluga/interview.html 「龍が如く0」の本編に、ゲームセンター「ハイテクランドセガ」が再現されて、「スペース
ハリアー」や「アウトラン」、「ファンタジーゾーン」、「スーパーハングオン」などが遊べる、
という話があり、弊社がその移植部分を担当することになったというのがきっかけ
前作「龍が如く 維新!」からセガさんはPS Vita向けに基本無料アプリをリリースされて
いて、「龍が如く0」でも配信されることになり、その中に「メガドライブのタイトルを入れ
よう!」という話があったんですよ。セガにPC-6001がものすごく好きなプログラマさんが
いらして……伊東さんと言う方なんですが……。「自分がもし自由に仕事ができるなら、
エムツーにゲームを作ってもらうことと、T.MATSUSHIMA(松島 徹)さんと一緒に仕事が
したい」と
「龍が如く0 誓いの場所」メインプログラマーの伊東です。一時はどうなることかと思いま
したが、「SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)」を無事に本日配信することができて、正直
ほっとしています
エムツーが絡む仕事はほんと胸熱だなー
610 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 19:18:12.82 ID:UOf4mUyT0
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 03:11:51.48 ID:ZJNP53i+0
ロッキード・マーチンのレーザー兵器 ATHENA、1.6km先からトラックのエンジンを破壊
http://japanese.engadget.com/2015/03/05/athena-1-6km/ ロッキード・マーチンが、開発中のファイバーレーザーシステム「ATHENA」を使い、約
1.6km 離れた場所からトラックのエンジンを破壊する実験に成功したと発表しました。
今回テストされたATHENAシステムは、ロケットミサイルの撃墜試験にも成功している
ADAM(Area Defence Anti-Munitions) システムをベースとしています。標的から約1.6
kmの地点に設置した出力30kWのATHENAが発したレーザー光線は、わずか数秒で
ピックアップトラックのボンネットを溶かし、内部のエンジンブロックを破壊。
セガとMODEL基板シリーズのグラフィックチップを共同開発した企業
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 15:54:15.61 ID:px9YATxs0
保守
メガテンの版権をべセスダに売ってくれ
DL販売本数が加わるとPCタイトルのほうが上になるんじゃね?
621 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/07(土) 02:45:44.19 ID:AJ9Ri3Hn0
ソニックランナーズはDLはされてるけどセールスだめっぽいな
今レッドスターリングを大量に配ってるから、それでも課金してるのは ランキングの上位にいる人らなんだろうな ニコ動のソニック関連で有名な人とかランキング上位で見かけたり
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2015/03/07(土) 08:00:48.26 ID:+BTIsxsw0 「セガ」ゲーム開発にかける情熱 コンシューマとスマホ向け事業統合の狙い
http://www.sankeibiz.jp/business/news/150303/bsj1503031855009-n1.htm ゲーム界の雄として世界に知られる「セガ」グループが変わろうとしている。持株
会社のセガサミーホールディングスが4月1日付で新設する中間持株会社、セガ
ホールディングスの下に家庭用ゲーム、スマートフォン向けゲームを手がける2つ
の事業会社を統合したセガゲームスを設立。アニメーション制作で半世紀の歴史
を持つトムス・エンタテインメントを組み入れ、アミューズメント機器部門を会社と
して独立させるなど各社の事業領域を明確にさせ、より機動的なグループ運営が
できる体制を作り出す。
セガゲームスというひとつの会社にまとまることで、人材や技術、資金といった面で
活性化が図られ、セガという名を前にも増して世界に響かせる体制が構築される
ことになるという。