フルアセンブラで作られた3DSゲームIRONFALL Invasionついに発売! [転載禁止]©2ch.net
フルアセンブラがよくわからないけど凄えな
性能ガーとか言ってディフォルメキャラにして
DSに毛の生えた程度に仕上げる国内メーカーが
只のゴミカスだってよく分かる
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:00:48.96 ID:RjvBcvIo0
ダークセクターと双璧をなすパクリッぷりだな
>>2 安い開発費でフルプライス販しても売れるのに
真面目になんか作るかバーカww
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:04:44.97 ID:7LN4+Gcs0
>>1 任天堂と版権共同みたいだから、日本だと任天堂から出るんじゃねーの?
てかこれ3d60fps?
だとしたらすごいな
直叩きってこと自体他とは一線を画すが、任天堂もちゃんと性能をフルに引っ張り出せる開発環境提供できてんのかね?
独占で作ってるとこにもとりあえず見れる画にはなります程度の環境で終わってねーだろうな?
フルアセンブラとかバカじゃねw
こういうキチガイは大好き
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:24:46.13 ID:ZGZy1fIH0
ヌルヌルじゃん
字幕差し替えるだけでいいから日本でも売ろうぜ
フルアセンブラの凄さがわからんけど楽しそう
フルアセンブラすげえ
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:31:01.13 ID:s2NDUoIZ0
フルアセンブラってなんだ
レミゼラブルみたいなもの?
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:36:04.94 ID:oqNjkcEE0
ナイスゴリラ(´・ω・`)b
和→任天堂→洋 の流れはよく見るけど
洋→任天堂→和 のパターンはどんなのがあっただろうか
何にせよすこし期待できそうだな
雑なFPSにしか見えない
普通にBorderlandsでもやれや
>>11 実機で見てもすごいな
普通に3DSでも快適にうごくんやろか
フルアセンブラ、マシン語ですな。マトリックスで数字がズラ〜っと出てきたアレ。goto命令が81とアドレス16進とか。レジスタ叩きまくる。
でも、今の時代メモリガベージコレクトしてるから、スタックとか勝手にグダグダになるんだろうな。ま、速さはハンパねーだろうが。ゲームで意味あるかな?
オール機械語とか昔はよくきいたなw
プログラマーの腕がへっぽこだと却ってしょっぱい出来になるとかなんとかw
これは大丈夫だといいね
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:39:55.82 ID:oqNjkcEE0
PS2くらいまでは速度が必要な部分だけアセンブラってのならやってたと聞くが
今でも開発でアセンブラ使えるんだな
人間が目でわかるプログラム言語じゃなく
機械語で打ち込むことによって高速化が図れるんだよな
旧3DSでもかなりパワフルな3Dゲームが動くのか
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:46:37.90 ID:bu0vzI+90
>>14 シムシティ。
は殆どリメイクに近いかな。
メトロイド作れ
アセンブラだから凄いんじゃなくて、最適化の技術が凄い
そこら辺のプログラマにアセンブラで書かせるくらいならコンパイラの最適化の方がよっぽど優秀
まあ最適化を突き詰めると古アセンブラって事になんだろな…
へえー、3DSでここまで出来んのね・・・
外人の謎の頑張り好き
学生の頃ハンドアセンブルしたっけな
3ds発売前に言われてた「PS360並」ってのも、あながち嘘ではなかった.....?
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:04:46.79 ID:B1gJ2COG0
凄いけど、よーやくPS1に毛の生えた程度だね
>>22 うわっ知らんかったwwもの凄い技術だな。DSってGTA出てたけどそれ超えてるオープンワールドですな。
天才って存在するんだな。
新作がIRONFALL Invasion(侵略)か。ぜひやってみたいゲームだね。
斜め目線のTPSなら俺にも出来る、つか自分でも上手いと思う、はずだ。
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:06:52.34 ID:kB/eMPuJ0
開発環境はハード直接叩かせない様にしてるのに良くこの企画通したな
よくわからんが流石フルアセンブラだな
あとnew専用じゃなく3dsでもできるのか
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:10:27.10 ID:B1gJ2COG0
>>35 それしか知らないんだな。可哀想
FF8やFF9。グラは綺麗だったぞ
>>21 アセンブラはマシン語を人間がまともに読み書き出来る様に翻訳したマシン語一歩手前だ
オールマシン語のほうがおっさんには受けが良い
PS2のBlack並みに綺麗やな
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:15:54.57 ID:sz4c1dFO0
FF8、9とか・・・・・・どんだけ思い出補正掛かってるんだよ
8bit時代には、アセンブラじゃなくマシン語で直接プログラミングするなんていうキチガイ(ホメ言葉)もいたけどなw
FF9の1枚絵のマップ背景は凄い綺麗だったな
Cステでエイムは無理じゃないか?ww
値段はいくらなん?
PS持ち上げたいならベイグラを挙げるべきだろう
でも確かFF8もアセンブラで書かれてるんじゃなかったか
これならメトロイド任せてもいいんじゃないかって感じだ
>>44 こんなもんだったんだ
後FF9は他のPS1ゲーと比べてなんか動きが良かった記憶もあったんだが
今見ると結構カクいな
後敵との距離がもちょっとあった気がしたが
>>49 これ、何とダウンロード専用タイトルなんだぜ。大体10〜20ドルって所じゃないかな?
ARMでも出来るんだな
x86だと凝った機能が多いので手作業の最適化で効果が出やすいんだけど
最初に技術デモとして公開されたのが一昨年だったか?
>>44 これを設定で240pに変更するとちょうど良い感じになるよ
FF9が当時のPSゲームでは格段に綺麗だったのは確かだよ
その代わり読み込み時間の長さがすごいことになってた
FF9は動きが他の同世代rpg(場合によっては最近の)と比べてちょっといいと思う
>>53 容量食いそうだないくらくらいだ?
>>52 せっかくだから、何か任天堂IP着せてもう一回作って欲しいね
これアセンブラで書いたのかw
凄いんだけどバグの量も凄そうw
レトロ忙しそうだしね
20年前に工業高校でアセンブラの授業あったわ・・・
足し算引き算で苦労した思い出からすればFPS作るとか異常すぎる
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:34:01.68 ID:Jt5kzoQT0
初代箱並のグラだな…
new3DS専用の何かもつくってほしいな、このメーカー
これか
3DS最高のグラとかいってたFPSは
まあみたらしょぼい
けど
任天堂の日本の開発チームよりは
開発力かあるから
買収したらいいんじゃね
オレもDOS時代はフルアセンブラでグラフィックライブラリ書いたり
今でもPIC、H8ならフルアセンブラで書ける
バイオリベに近いグラで広いマップ再現しているから3DS最高のゲームかこれになるのか
まあ任天堂ゲーにゲームいないから売れないんだろうね
いわっちがプログラマに目覚めた頃は
アセンブリ言語をバイナリに変換するツールが無かったので
自力で解読してニーモニックをマシン語に変換するみたいなことやってたみたいだし
ここの開発といわっちは気が合いそうじゃある
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:39:10.72 ID:Jt5kzoQT0
バイオリベとかとは比べものにならないだろw
圧倒的な差だわ
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:44:29.52 ID:85Jw8ebt0
タッチスクリーンでエイムとか絶対クソゲーやん
値段もだが容量が気になるな
つーか9ユーロなら迷わず買うな
最も日本向けではないが
ローカライズはしないのか
任天堂って言ってもたまーにローカライズしないときがあるから油断できない
セガよりはマシだけどさ
3DSはハックされて今はリージョンフリー
>>22 なんか色々と、俺の中の常識が崩れた感じがする
ただただ凄いな
フルアセンブラでカバーシューター完コピって何気にすごいな
むしろこの手のは普通に書いたほうがバグとか少ないんじゃねってレベル
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 01:51:30.77 ID:Jt5kzoQT0
>>69 タッチパネルでエイムは非常に快適なんだけどな
ただ、ガンシューなら問題ないんだけど、これみたいなTPSやFPSだと右手がタッチペンだけになってしまうとどうしても操作性に難がでるだろうからなぁ
”走る” ”カバーアクション”などのボタン操作はどうなってんだか気になるよな
今のハードってOSとの連携が必須だからアセンブリで書くのって凄まじく難しそうなんだよな
なんかUEで作ったのかってくらい
すげーギアーズだなw
ローカライズされたら触ってみたい
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:01:35.36 ID:MGpVtcZO0
初代XBOXくらいの画は出てるな Halo1とかあのくらい
>>21 最近はコンパイラが頭よすぎて大抵コンパイラの吐いたコードのが早い
それを超える最適化するのは相当大変
>>54 NEON周りならまだ余地ありそう
>>74 スマホでShadowGunってのがあったけど
アレだと遮蔽物に密着した状態で移動を止めるとひっつく自動吸いつきなんだけども
アレが一番候補にあがると思う
乗り越えはカバーアクションに移行した状態で前移動
できるできないの場所がはっきりしてるから思ってる以上にスムーズにできる
>>77 少なくとも単純なフルアセンブリはもう厳しそうな気がする
OS由来の機能やネットワークマルチ対戦とかになるとそもそも人間の手によるアセンブリでまともに実行できるかも怪しい
つーかローカライズされるのか
任天堂絡みなうえにしないのはもったいないが
したらしたでローカライズ費用ペイできるのか
>>80 フルアセンブリだからローカライズできないと言い訳は可能っちゃ可能だが・・・
ローカライズするより全く別のソフト作った方が楽そう
いっそ英語のままでいいよ
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:11:23.93 ID:Jt5kzoQT0
>>79 でも少なくともこのゲームではネットでのマルチプレイを実装できちゃってるからなぁw
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:13:31.93 ID:D8AeB+Cr0
すげーな1世代くらい違って見えるw
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:14:02.28 ID:SbzDyzDd0
これ応用してメトロイド作ってくれませんかね
やっとPSPのGOWに追いついた感じでおk?
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:22:23.65 ID:MGpVtcZO0
>>84 フル(インライン)アセンブラとかなのかもね
つーかたぶんそんなんだと思うんだけど
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:26:52.24 ID:Jt5kzoQT0
このメーカーが、Vitaでフルアセンブラでごりごりにゲームつくったら完全にPS3並のものが生まれるのだろうか…
>>14 任天堂の看板を持ってしてもこけたレイマン
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:33:45.34 ID:UQpNjFhl0
3DSくらいの規模じゃないとフルアセンブラなんて出来ないだろうなもう
これマジですげえよな
丸影はちょっと残念だけど60fpsを実現出来てオンで6人マルチとか
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:43:36.29 ID:LuVACMhv0
ローカライズされたら買うかな
和ゲーは携帯でも負けてるわ
外人のグラフィックに対するこだわりは異常
ロマンすなw
変態プログラマが伸び伸びと仕事できるくらいの小さい会社なんだろうな。もちろんいい意味でね。
しがらみで腐りきった大手よりよっぽど好ましい、健全な環境だと思うよ。
今どきアセンブラゴリゴリ組めるやついるんか
>>89 PS系は同世代のハードでも型番違えば部品構成変えたりするからAPI通さずに書くのは危険極まりないな
昔クタの野郎がTCR無視してハード直接叩いてる奴のせいで互換が取れないソフトがあるとか糞な事抜かしやがったしな
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 03:05:49.44 ID:GqhWUuOY0
>>22 GBAでこれだけの物作れるとか頭おかしすぎだろ
特にDriver3が凄すぎだわ
日本の会社じゃDSですらこんなの作れないわ
3DSでも怪しいくらい
>>97 ハード制御のドライバ部分のみとか、部分的には今も普通に使われるけど、
ソフトウェアパッケージ丸々一本をフルアセンブラとなると相当希少だね。
まさに愛すべき変態だろう。
フルアセンブラなんて聞いたのiOSの高性能カメラアプリ以来だ
>>88 任天堂のコンパイラがインラインコンパイラ実装してないってのはありえないしな
>>98 でもそれって当たり前のことだからなあ(ハード叩いてたら互換取れないソフトがある)
アセンブラじゃなくてnVidiaとRadeonの機能の違いで物理エンジンをソフトウェア処理のHavokにせざるおえないとかあるし
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 03:14:52.09 ID:CjMSEFOc0
>>98 PS1の頃なんざナムコとかカプコンとかは結構初期のころからばりばりに直叩きしてたが、それで何か型番違いで問題でたかっての。
今時アセンブラって
API通さずに書くと危険というとARMプロセッサが各社違いすぎるスマホ系列も結構危ないが
UnityとかのエンジンがAPI通さずにできるできる限りの最適化を頑張ってるからなあ
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 03:16:56.62 ID:U+LUfggk0
>>104 PS1はまだマシだった
それでもPS2で動かないソフトは出てきたが
PS2なんて薄型にしたら正常に動かないPS2ソフトが出て問題になったろ
後世の機種に移植とか微塵も考えてない男らしさがステキ
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 03:23:01.09 ID:CjMSEFOc0
CPU,GPU,メモリの論理構成が変わらないならアセンブラでなにやろうが互換はとれるわい
スマホみたいにプロセッサが機種ごとに違かったりするとそりゃアカンけどなw
>>103 今から見れば当たり前の事かも知れないが、
PS1初期もPS2初期もまともなライブラリ無かったから仕方無い
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 03:25:52.84 ID:Hd2qCBCB0
フルアセンブリじゃないのか?
アセンブラだったら何らかの開発ソフトがある事になる
オン6人?
さすがにオンの時は30フレームになるんじゃねえか?
>>111 実際に同世代の型番違いで互換が取れていないハードがあるのだからそんな事言われてもな
>>20 メモリ総量が大幅に増えてるから、感覚的にはフルHD解像度を
全部ドット打ちで 液晶のにじみ考えながらグラ描いてく感じかも
よく聞く普通にソース書いてコンパイル後特に肝になる箇所だけアセンブラ化とかは
プリレンダ取り込んだ後でドット修正する感じで
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 03:29:53.72 ID:CjMSEFOc0
>>110 PS1ソフトonPS2は実装に何割かソフトエミュが絡んでるし構成も同一で無いのだから当たり前の話。
PS2で型番違いで一部動かないのは、一部型番ハードの設計バグが原因。
互換に問題ある一部ソフトの全部がSCPH-75000のみ駄目なのがまさにその証拠
大体、「THE スタイリッシュ麻雀〜兎-野性の闘牌」なんてソフトがハード直叩きしてると思うか?w
これで綺麗とか言ってる奴がいる事に笑えてくる
どんだけ過去に生きてんの
>>108 あー薄型でた当時ゲームショップでバイトしてたの思い出したわ
色々大変だった。出始めの頃は正常に動かないソフトがあるって情報は来たけど正常に動かないソフトのリストは入って来ず、客に説明するのが面倒で面倒で
>>108 PS1は素直な構造だったから互換性問題はそんなに気にならなかったんだよ
変態ハードが基本になったPS2からだいぶおかしくなった
>>117 安いソフト程、昔からのソース流用するぞ
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 03:38:59.69 ID:CjMSEFOc0
>>115 まとめると、アセンブラで直叩きした場合で互換に問題でることがあるのはソフトエミュが絡んできた場合。
型番変更でハードにおける設計の(同一性が100%でない)バグで問題がでるのは、アセンブラで直叩きした云々は関係なく起こる問題。
元々のプログラムに普通に論理的に問題ある箇所があったのが、型番変更前には偶然にも問題が顕在化しなかったケースだろうね(例えばメモリの番地管理とかでミスがあると起こりうる)
>>117 >大体、「THE スタイリッシュ麻雀〜兎-野性の闘牌」なんてソフトがハード直叩きしてると思うか?w
こういうのは大体、プログラムが元々バグってるパターン
正しい呼び方してない箇所の不正動作時の挙動がハード間で統一されてなく
ハード間で 問題が表面化しなかったり 致命的不具合になったりする
こういうプログラマが公式エミュ作ったらいい仕事するんだろうか。
販売停止ハードのゲームを遊べるDL専用ハードほしいなあ。
珍しく「ハード・業界板」らしい会話が繰り広げられているスレだな…
>>121 古い人とかもそうだな
当時C++についていけないおっさんとか山程いたしな
フルアセンブラってどういう意味?
中裕司みたいに機械語でプログラミングしてるってこと?
ここみたらゲハのちゃんとした知識がある人間の割合が顕著だなw
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 04:38:59.65 ID:JSOALUlTO
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 04:47:31.52 ID:/tYI5w7k0
>>127 ナージャみたいに人間じゃ理解できない言語ってこと
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 06:00:55.79 ID:AZyfvOBZ0
最終的に機械語になるんだから、何で書いても同じだろう
ハードの性能が頭打ちだった頃ならフルアセンブラすげーって思うけどな
今や3DSの中では凄いってだけでVITAやらスマホならCでも余裕でこれよりパフォーマンスでるし
今の時代にフルアセンブラとか時代錯誤もいいところだわ
でも正しい意味での技術だよね
>>133 カバーシステムとかアセンブリでは記述が難しい事柄をどう最適化してるのとか
技術的には気になるんだけどね・・・
なかなかすごいな
普通ハード後期にもなってくると
グラがパワーアップしてくるもんだが
最近の3DSのソフト見てもそういう感じじゃないから新鮮だわw
フルアセンブラを自慢してたらそれが原因でバグが発生したゲームがあってですね……
フルアセンブリって意味あるのか?
普通にCで書いて最適化できるところだけアセンブリでってのじゃだめなの?
>>22 アドバンスでポリゴン動かしてるのか、これw
凄すぎるw
PS並みに動きやがるw
>>133 そこでVitaとかスマホでアセンブラにしたら、もっとスゲーだろうなって発想にはならんのかねw
寂しい奴だなお前
単純にこういう馬鹿野郎は面白いわ
褒め言葉
スマホの開発ノウハウが行き渡りすぎたせいで
本来モバイル系開発が知ってて当たり前なTIPSをまるで知らんPGが増えたみたいな話を聞くな
個体識別番号知らんで開発してる奴とか・・・マジで言ってんの?とか思ったけど
>>91 一般には3DSの規模でもう全編アセンブリ言語は無理だよ
32bit初期のPSまでなら充分ありえたけどこの時には既にC言語メインが一般的
PS2レベルになると速度が必要な場合でも重要な僅かな部分にだけアセンブリ言語で書く
PS3レベルになるとアセンブリ言語が必要な箇所は
OSメーカーやミドルウェアメーカーが準備するので
書く機会は少ない
145 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 07:45:01.51 ID:ixBMODX80
前にデモ上げてたとこの出来たのか
今の時代にこういうハードの性能をフルに活用したゲームが出ることに感動する
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 07:58:48.24 ID:fuZWXkc20
60fpsは凄いな
エイム全然合ってなくてワロタ
Cスティック(笑)じゃ無理だろ
こういうゲーム機の性能を極限まで引き出してユーザーを喜ばせてくれるメーカーってすっかり少なくなっちゃったよね
PS2世代あたりまでならFF12とか戦国無双2とか有名メーカーもがんばってた記憶もあるけども…
今だと処理が重くなるとすーぐfps落としたり可変フレームレートにしちゃったりする
今の規模のゲームだとアセンブラでシコシコ個別タイトル向けに書く時間あったら
エンジン開発のほうにこういう人材送ってこういう人らの開発成果に乗らせてくのが正解
>>136 3DSすらオーバースペックなゲームが増えた状況は寂しいものがあるな
>>150 機械の高性能化、ゲームエンジン、高級言語。
もう工業製品化しちゃって最適化のノウハウがどこかで途絶えてるんじゃないかな。
生産効率はいいんだろうけど、なんだかねえ…
UBIだっけ、720pの30fpsで十分とか言い出したのは
まあエンジン作った方が使いまわせるしねぇ
頭おかしいぐらいの仕上がりだなw
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 11:02:52.72 ID:B1gJ2COG0
なんつーかVITAなら普通にこれより良い絵が出るよね
早く3DSの次のハード出て欲しいよ
そうだな、早くPS5とVITA2出してもらおうぜ
今時フルアセンブラは凄いが作るものは結局FPSてのが残念
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 11:10:02.51 ID:ixBMODX80
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 11:10:27.29 ID:rRKQmje30
しかし、主人公?の顔がザキヤマなのはどうにかしてほしいわw
昔からGBAでGTAもどき作ったり色々おかしい所だった
面白いといいな
以前のtechdemo見たら700万ポリゴンって書いてあったw
ポリゴン数はPS2は余裕で越えてGC並みだな
一枚絵だけ見るとそんなにすごくないが60fpsだからな
据置も携帯機もほとんど30fpsだからそれに合わせればもっと見栄えは良くなったのに
フレームレート優先したのは好感がもてる
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 11:20:04.32 ID:rRKQmje30
カプコンはここからこのグラエンジン買って、バイオマーセ3Dを作りなおせ!
敵が同時に3〜4体までしか動かないとか糞すぎんだよ!!!!!!!
>>160 FPS→キャラが映ってないキャラ視点
TFP→キャラの後ろにカメラがある
初心者にはわかりにくいゲーム用語の一つだと思う
FPS→フレームパーセカンド
TPS→タッチパンツシステム
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 11:28:13.29 ID:sz4c1dFO0
コレ開発したVD-Devの恐ろしい所は、常に超少人数だって事なんだよな…
Ironfall開発以前は2人体制で、今はWatchDogsでテクニカルリードやってた
友人が加わって3人になったよ!とか以前インタビューで言ってたし。
Ironfallは開発期間3年、スタッフ3人。意味不明すぎる。
日本でも出して欲しいな
触ってみたい
日本でも配信してくれ、って要望とかはどこから出せばいいんだろうかね?
正直、これは是非ともプレイしたい
172 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 11:52:15.59 ID:uD2X+sLD0
この開発チームに次世代3DSの仕様書渡して今からロンチソフト開発させりゃいいのに
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 11:58:46.50 ID:Db4CCUOz0
>安い開発費でフルプライス販しても売れるのに
>真面目になんか作るかバーカww
んな事やってたから海外では相手にされなくなり
国内でも未完成品しか出せない状況に陥ったんだぜ。
>>172 どうして日本のメーカー縛りなのかわからん
TPSなんてほとんど作らないだろ。
こういうのって凄いけど遊戯の域をでないよね
エクセルVBAでテトリス作りました凄いでしょ!
みたいな
遊戯の域を出ないよね(イライライラ)
>>175 日本のメーカーは携帯機なのをいいことに閃の軌跡とかPS2レベルのグラゲーを今更出しているから無理
だって
>>177 GRAVITY DAZEって知ってる?
こういう技術と才能の結晶を素直に歓迎できない人って可哀想
60fpsって言葉にゴキちゃん過剰反応するから分かり易いよね
一番重要なのは技術じゃなくて、面白いかどうか
そういえば昔、HDはグラに金がかかってゲーム性が下がるって言ってる陣営いたなw
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:07:45.68 ID:CjO0YhbU0
このメーカーすげえ
何が始まるんです?
イライライラ…
アセンブラ懐かしいw 逆汗して遊んでた
そいやメガドラで動画再生とかやってる変態が現代の日本にもいたりする
>>179 どっちかというと、自分に知識がないからスレの内容が理解できないのに
それを無理矢理自分の知識の範囲内で解釈してる可哀想な人
>>118 オーパーツ的な意味ででしょ
お前は名画にでもイチャモン付けそうだな
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:10:42.16 ID:rRKQmje30
>>181 >そういえば昔、HDはグラに金がかかってゲーム性が下がるって言ってる陣営いたなw
でもそれは実際そのとおりになってるフシあるからなぁ
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:11:49.23 ID:01cwzbtC0
>>181 まさにその通り、ゲームは面白くてなんぼいくらグラや絵作りが上手くてもつまらんものは糞ゲーだな
ただもしこの製作者にTPSは60fpsじゃないと駄目だってこだわりがあって、そのために努力してたんなら期待できるな
>>187 CoDとかGoWとかGOWとかラスアスとか綺麗で面白いゲームいくらでもあるけどな
「VITAなら普通にこれより良い絵が出るよね」
↓
「一番重要なのは技術じゃなくて、面白いかどうか」
どっちだ
>>189 お前のID抽出してレス見たらお前の言葉に信用が無いの気付かないの…?
いくらまともな事言ってもそのIDじゃしょうがないぞ
一般人→綺麗で面白そうだし期待したいな、ローカライズしやがれ
宗教の人→PSに毛が生えた程度だ!!!VITAのほうが綺麗!!
>>157 Vitaをどれだけ高性能と思ってるか知らんが
Vitaのソフトで60fps出してるのは最初のテニスのゲームぐらいでしょ
狭いフィールドでキャラ4人ぐらいのテニスで開発ヒィヒィ弱音言ってたのに
それと3D表示可能となると2画面分の処理してるんだぞ
下と合わせて3画面、まぁ下は動かんから負荷かからんけど
言うほどVitaの性能は高くない
>>190 遊ぶ前に騒ぐのは滑稽だと言っている
しかもさ、このグラって汚いよね。普通に
グラだけでいいんだったら、スマホのしかもゲームロフトが作った
モダンコンバットの方が何倍も綺麗だし
元々これってBig Bang Engineって3DS向けゲームエンジンの
テックデモだった奴っしょ
任天堂のサポートで販売って事は、将来的には他社もこのゲ
ームエンジンを使えるようになるんじゃない
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:20:31.86 ID:uyqUYdp20
3DSでここ迄頑張れるなら
VITAで開発したらこの半分の労力でこれより良いもの作れるのに勿体無い
てことにしておく
>>192 一般人っつーか普通のゲハ民なら「なんて変態的な技術だ、スゲー!」ってなりそうなところだけど、
一人だけ「Vitaの方が凄い!こんな技術は無駄でしかない!」て叫んでるこの状況・・・
>>194 VITAも今となっては低性能だけど、それよりも低性能なハードでいくら頑張ってもこの程度でしょ
しかも残念な解像度。
だから3DSの次のハードに期待してる。
まともな解像度でそれなりのスペックあれば、
携帯機で遊ぶ事も増える事も増えるから。
今は普通にスマホ使ってるのに、それよりも遙かに汚い画面で見るに堪えない。
汚くても我慢しながら遊んでるゲームはあるけど
ぶっちゃけ無駄な技術だと思うよ
そこに全力突っ込んでる愛すべきバカは手放しで賞賛したいってだけで
自分にレスし始めた…
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:23:52.06 ID:uyqUYdp20
ID:B1gJ2COG0このキチガイの書いてることをまとめると
こいつがゲハに粘着してる理由がないよな・・・
なんでいるんだろう・・・
そして、なんでこのスレで火病おこしてるんだろう・・
あ(察し
>>197 ごめんごめん。
なんかこんなグラを褒め称えてて可哀想だなって思っただけ♪
まぁ逆説的に言うと
海外にはVITA開発に本気になるサードがいないって事かと
技術のことわかんないから、グラガグラガしか言えないんだよね
かわいそう
遊戯の域を出ないよね()
205 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:25:01.27 ID:Bmh6cI+U0
フルアセンブラってほんとに基地外だなw
多分続編は出ないだろうw
>>202 技術とロマンを褒め称えてるんだろ
何も見えてない
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:26:27.13 ID:Db4CCUOz0
ハードを使いこなす技術と努力が凄いって話なのに
「他のハードの方が高性能だ!」って
普通に頭おかしいって思われてるって気づけよ。
低性能ハードでハードの限界をたたく遊びがやりたいだけの金持ちなんだろう
3DSには極限まで性能を叩く価値があるけど
VITAにはその価値もない、何故なら海外市場が存在しないから
当たり前すぎる事だけどね
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:27:19.86 ID:LNsGpQfr0
>>169 3人とかポイソフト以下なのか
びんぼうソフト(1人)には勝てないけど凄いな
スレの話題についてこれないから、なんとか自分の土俵に引きずりこもうと必死であがいてるな
壊れるほどフルアセンブラしても
1/3ぐらいは伝わる
newの場合、プロセッサが変更されてるけど
アセンブラでも問題はないんですか?
>>169 マルス、オグマ、カインくらいの戦力なんだろうな・・
まさに一騎当千
C/C++コンパイルしてネイティブコードにするのとアセンブラ書くのとどっちが速いの?
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:36:27.04 ID:CjO0YhbU0
同じようなことするなら、XBOXとかSteemのインディで出した方が儲かりそうなのに
3DSで出すっていう変態ぶりが最高だな。
知ってるわ。GBAで変態的な3Dゲー作りまくってたとこだろ。Vラリー3は俺の宝物だわ。
>>214 newもCPUはarm11で変更はないよ
3倍クロックのarm11だ
そもそもだけどアセンブラだろうがC++だろうが
CPUが互換品じゃなければ同一のバイナリでは動きません
日本でも出るのかなぁ〜
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:42:28.54 ID:Db4CCUOz0
>>217 そっちは他人が頑張ればいいんじゃね?と思ってそう。
他の人がやらん事をする眩しい馬鹿になりたいんだろう。
高性能ハードで綺麗な画出しても当たり前だが
技術力でハードの限界超えてるようなソフトのほうが凄いなと思える
でも正直カプコンはバイオリベの時点でこのレベルの画出してたな
海外いいなー
これ開発段階のデモも凄くて期待してたんだが…
日本でもなんとかー
低レベル攻略やってる脇からレベル上げて物理で殴れよって言うようなもんだな
論点がずれててただはた迷惑
>>219 なるほど、クロックアップだけなんですね。
しかし、ゼノブレイドが解像度が低いが
動くってことは3DSはGC並みかそれ以上の
性能はもともとあったということか。
GCのグラみてから3DS語ってください
PS2以下だよ
>>220 なんか敵メカの動きが生々しくて気持ち悪いくらいだな
すげー
ハゲのおっさんとオタクめがねがシコシコとくだらないことに時間を使っている
PS3以上のマシンなら難なくこのレベルのゲームはつくれるだろうに
ゲームをつくるのがすきというより
低性能マシンで自分たちのプログラム技術を誇示するのが好きな二人なんだろうな
当然金にならないから二人は本来は働かなくても生活できる金持ちだ
GCの性能を知らんのかい?
ドア開けるとき下画面に別視点が映ってるな
こんな感じでパニックホラーゲーほしい
ps4ならこんなゴミみたいなグラの100倍は超グラのゲームがJAVAで作れるだろうに
チョンテンドーごときに貴重な技術と時間を浪費するなよ
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:56:56.94 ID:UQpNjFhl0
PS4ゲーをフルアセンブラなんて無理だろうし
3DSでプログラムの腕自慢でいいんだよこれはこれで
海外だと二日後には手にしてるというのか・・
>>224 一応任天堂が絡んでるらしいけど
任天堂でもたまーに海外オンリーがあるから油断できない
セガほどではないけどさ
全世界5000万台販売のハードへのゲーム開発とミドルウェア開発は真っ当な商売でしょ
趣味だけのわけがないw
テキストの日本語化に無駄に苦労しそうだしな
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 12:59:51.90 ID:Db4CCUOz0
>>233 東芝は呼び捨てでサムスンには「さん」付けの韓国企業SONYには協力したくないんだって。
何か海外のM2って感じだな
海外で3DSのゲームがまったくでていないのにミドルウェアつくっても採算がとれるわけがない
それとも任天堂がこいつらのつくったエンジンつかってハイクオリティな日本向けFPSを3DSで出し始めるのか
>>241 採算は余裕じゃない?開発三人だし
下手すりゃ任天堂のサポート代だけで黒字かもね
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:10:36.76 ID:Db4CCUOz0
>>241 日本だけで5000万売れてるんじゃないんだから
需要はあると思うけどね。
>>22 これがGBA?
DS並みのことができちゃってるじゃないか…
>>244 だから海外では特に任天堂以外のソフトはまったく売れていないんだよ
海外ではミリオン突破しているソフトが任天堂以外1本もない
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:14:36.99 ID:Db4CCUOz0
>>246 出してないからじゃないの?
力入れてソフト作る気無いからそれに見合った結果しか付いてこないかと。
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:17:53.67 ID:/tYI5w7k0
3DSに力入れるならスマホに力入れるからね、しょうがない、そこはVITAも同じ
VITAの大爆死と5000万台の3DSの違いは任天堂ソフトの有無だけ
でこのソフトは任天堂が関わってきた
3DS版メトロイドのゲームエンジンになる可能性が微レ存…?
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:23:48.74 ID:dpKq9LN00
KHは海外だけでミリオン超えてるけどな
本当にサードミリオン0本でファースト含めてもアンチャ1本しかないVITAをこっそりディスるのは辞めろ
任天堂販売になるけどレイトンも一応国外100万かな。
ID:uD2X+sLD0が言いたいのはFPS/TPSを作る様な海外サードの話なんだろうけど。
そもそもロンチのスト4がミリオン超えてたはず
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:29:30.27 ID:/tYI5w7k0
>>251 じゃあ任天堂販売のこれも問題ないってことだな
良かった、これで解決ですね
レイトンも任天堂販売だし
そもそも海外サードは3DSでほとんどソフトをだしておらずジャンルを問わず100万売れたソフトはない
3DSが海外で売れておらず、wiiUが多少売れても任天全体の売上が下がっているのは海外で3dsが売れていないから
日本のほうが北米や欧米全体より売れているくらい
だから海外のメーカーが3dsに力入れるということがほとんどない
こういう少人数の採算無視の奇特な奴ら以外は
まだそいつの相手してんのか?
優秀なミドルウェアが出来たから今後は3DSで発売するサードも増えますね!
って事で良いんじゃないの?
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:37:01.07 ID:SwCX6u/I0
あれあれあれーミリオンがいっぱい出てきたぞー
またゴキちゃんの嘘がばれちゃったじゃないか
まぁ態々これ使って3DSにタイトル出そうなんてとこはないだろう
3DS自体もうあと1年ちょいぐらいで世代交代だろうし
最近はコンパイラも進化している。
アセンブラが労力に見合った効果を発揮しているか、と聞かれると微妙な線だな。
開発者3人ってすごいな
完全に趣味だからこそのクオリティか
261 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:40:38.04 ID:/tYI5w7k0
>>260 作っては棄て作っては棄て廃棄損100億!なんていう会社も少しは見習って欲しいよなw
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:43:14.02 ID:vymSdjTZ0
こんなスレでも暴れる虫けらがいるとは
何が逆鱗に触れたのやら
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:47:40.75 ID:rRKQmje30
>>259 ステロイドでドーピングするのに似る。
一般人がやっても各スポーツ界に影響は無いだろうが、トップアスリートがトップ勢の中で一歩先にでるには超絶有効
ほんのわずかだが、それでも確実に出来る”差”が明暗をわける、選手としてのキャリア、稼ぎに圧倒的な格差を生む
>>259 まあこういう所の場合、そこらへんも精査した上でチャレンジしてそうだけどな
この手の変態(ほめ言葉)は、コンパイラに負けるとかプライドが許さんだろうしw
任天堂のハードに出るゲームは、何であれ全て荒らす対象なんだろう
本能だけで生きる昆虫の、行動に意味を見出すのは無理
少人数で職人気質なメーカーって応援したくなるよな
是非日本でも発売してくれ
>>22 なんだよこれ
これが技術力って言うんじゃねえのかw
重そうな場面でもfpsが落ちないとこに好感が持てる
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:13:56.24 ID:Bmh6cI+U0
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:18:16.23 ID:Db4CCUOz0
いいゲームは早くローカライズしてくれよ。
インターグローみたいに何年もシャンティ寝かすみたいな事はカンベンして。
>>22 なんか極めればDSでもPSよりPS2に近い性能に見えるな。
携帯機がショボくなりがちなのは開発費が足りないからか?
DSと3DSがしょぼいのはチョンテンドーとチョンテンドー陣営に技術力が無いから
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:33:16.44 ID:Db4CCUOz0
>>271 これらは3人で作ってる事を考えれば
他社には「愛がたりないぜ」って事だと思う。
愛wwwwwwwwwwwwwwwwww
チョンテンドーハードに愛なんかもつ開発者なんていねえよwwwwwwwwwwww
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:38:54.13 ID:dTes3ceU0
朝鮮ゴキブリが何故か発狂してるなw
ハードへの愛って意味じゃないのは中学生でもわかると思うがな
ゴキちゃんこんなところで油売ってないでゼノブレXのネガキャンに戻った方がいいんじゃないのw
2chmateでの名前割り当てが「朴」でワロタ
まあ頑張ってるけどやっぱ敵とか少ないな
PS2未満ってところ
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:42:47.72 ID:Db4CCUOz0
>>276 油虫だから油売るのが本能なんだろうよw
PS2とかどんだけ神聖化されてるのか
ロードの遅いクソハードだったのに
フルアセンブリで開発するぞとか上司に言われたら気が遠くなるわw
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:46:38.02 ID:Db4CCUOz0
>>280 PS2どころかXBOXも大半のFPSやTPSは30fpsで制作されてたんだから
これも60fpsから30fpsにダウンすればもっと規模は大きく出来るのにな。
アリカ(鉄拳3Dで立体視60fpsを実現したディべ)の三原の言うことによれば
3D立体視で60fpsを実現するには、2Dで120fpsを作るくらいの労力とマシンパワー使うそうな
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:51:26.74 ID:/tYI5w7k0
PS2はキャラの表示数とfps削ってその程度だからなぁ
3DSで妥協しなかった点はすごい
最大の関心はこれが日本でも配信されるかどうか
それだけだ
もちろん配信されれば買う
アセンブリ無視して話してもあんま意味ないんじゃないの
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:55:10.94 ID:Db4CCUOz0
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 14:56:51.63 ID:dTes3ceU0
>>284 マシンパワーは使うが労力は関係ないぞ
カメラを増やして破綻しない調整するだけだから
さすがにギアーズやれって思うわw
291 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 15:04:43.40 ID:/tYI5w7k0
凄い技術=面白いとは限らないワケで
TPSとしての見栄えがよくてもレベルデザインやマルチのバランスは少人数で調整するのは難しい
つまり何が言いたいのかというと
はよローカライズしろという事
TPSやFPSは60フレームのFHDに限る
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 15:31:58.48 ID:gCW/fTWZ0
そうそう、だからVITAが全世界で大爆死したんだよな
携帯機FPSTPSのためにVITA買う馬鹿はいない、と
まあIRONFALLは既に売れてる3DSから出るということでアプローチは真逆だがな
惜しむらくは既にnew3DSが出てしまった為に
技術力のインパクトが薄れてしまった事かな
ゼノブレがあそこまで再現できてるの見たら、newならこんな労力掛けなくても…と思ってしまう
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 15:43:30.43 ID:KOLxEyH50
パンツゲーならぬ汗ブラゲーですか
297 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 15:48:26.43 ID:7a0TskBx0
和サードの手抜きがいっそう際立つ
3DS初期にいきなりカプコンがリベとか3Gでぶちかましてくれたから
すぐに
>>1のレベルの奴がゴロゴロ遊べるようになる、と妄想した時期もありました・・・
初期にあれが出た事とか、
>>1とか見ちゃうと
ゼノブレも作るところが作ったら旧3DSで何とかしちゃうんじゃないか、くらいの思いがあるなあ
3DSはDSと比べても、あまりハードがしゃぶり尽くされた感じはしないまま終わっちゃいそうで残念
ハード末期ならではの浪漫って、あるよね
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 15:57:32.98 ID:Db4CCUOz0
>>295 昔のコナミみたいに低スペックほどやる気出すタイプなんだろう。
300 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 15:57:53.47 ID:ixBMODX80
>>300 すげーな、頭おかしいって言っていいレベルw
GBAのポリゴンってセガラリーあたりが精一杯だと思ってたけどとんでもなかった
>>299 ゲームカセット側にチップのせてパワーアップって、よくよく考えると無茶だよなあ
VRC使ったファミコンソフトは音が別次元すぎた
今のカードだとああいう無茶する余地はなさそうだけど
やろうと思えば出来るんかな?どうなんだろう
>>302 DSのポケモンは、DSカードの僅かなスペースに、
赤外線通信ポートや、Bluetoothアンテナ乗っけたよ。
3DSでは今の所例が無いね。
それにしても敵兵の人数が凄まじいな・・・。
バイオリベは一番多いとこでもハンター5、6体だったような気がするんだが・・・。
グラフィック表現、シェーダーモデルはDirectX9世代からはみ出る事が出来なかったのは残念だが、
DX9世代の表現全部使った上で立体視して、60fpsで、この人数なのは
間違いなく3DSの底力だな。
>>295 同じ事をVITAで言ったら何故か勝手に信者フィルター発動して無闇に突っかかられた
言いたい事は同じなのにね
しょぼいハードで頑張るのはロマンはあるけど、高性能ハードの普通のゲームの普通以下とかね
(誰もVitaの話してないのに・・・)
(誰もnew3DSの話してないのに・・・)
>>306 お前さ このグラが立体表示で60fpsで動いてるのが分かってて言ってるの?
立体視っていうのは単純に2枚レンダするから解像度も考えて1.7倍処理くって
かつ60fpsで動いてるから君が上げたdazeと比べて単純に3.4倍もGPUのリソース消費してんの
つまり普通に立体視切って30fpsをターゲットに作ればこんなグラよりもはるかにまともな画を出力できるわけ
当然ここの連中もそれ含めてスゲーって言ってんのにお前だけが関係ないvita持ち出して場違いなレス連発してんの
別にグラにこだわり持つのはいいけどさ 最低限それを語れるだけの知識は持った後にここに書き込もうな?
ファミコンの頃も洋ゲー屋さんは頑張ってて、バトルトードとか極まってたな。和ゲーメーカーはカセットにサブチップ載せてもがいてたってのに。
>>308 どうした?
オウム返しでしか煽れないのか?
ゴキちゃんはどこ行っても煽る事しか頭に無いから嫌われるんだよなあ
普通に雑談してるだけなのに急に暴れだす病人
>>310 立体視対応してるソースある?
それから付け刃の技術論披露してドヤ顔の様だけど、解像度の差も考慮しような。
解像度変わるとピクセルシェーダーの負荷が変わるの判るか?
あと、なんか勝手に信者戦争初めてVITAをライバル視してるみたいだけど、
俺はハードメーカー争いしてるわけじゃないぞ。
VITAが気にくわないなら、スマホでいいや。
iPhone6使ってるけど、これよりグラフィック上のソフト結構あるけどな。
3DSはフル解像度(画素数にしてVITAの約半分)でリフレッシュするだけでGPU4割食うよ
結局スマホに泣き寝入りか
このスレじゃスマホもスレチなんだがな
こんなの大したことねぇよと言えば言うほど
なんかますますVITAが惨めになってるだけな気が
エイム全然合ってなくてワロタ
Cスティック(笑)じゃ無理だろ
なぜ誰もソース動画を見ないのか。
60 FPS only available with 3D turned off
って書いてあるだろ。
動画でも2DSが出てきて向こうでは市民権持ってる感じがするよな。
俺は立体視切るとかアホかとしか思えないんだが。
>>305 バイオリベは敵が多くなると処理落ちしてたしなぁ
やる人がやると不可能が可能になるんだな
恐ろしい
322 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 17:03:55.43 ID:B1gJ2COG0
>>310 なあ、俺英語読めないから
60 FPS only available with 3D turned off
の意味を教えてくれよ。
技術屋さん
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 17:05:22.67 ID:B1gJ2COG0
>>317 VITAを持ち出すと、何故かハード戦争だと曲解されるんでな
ゴキちゃんとか蔑称使って煽られるし
>>322 ばーかw
自分も見えてなかったくせに他人に言われてから尻馬に乗ってんなよ間抜けw
なにが「立体視対応してるソースある?」だw
エイム合ってなさすぎだろwwwww
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 17:07:21.24 ID:Db4CCUOz0
ああ、やっぱ立体視維持したまま60fpsは無理か。
30で安定しててくれりゃ別にいいけどね。
立体視で60fpsのTPS、ってだけでこれを遊んでみたいと思う理由は十分だろ
それこそPS3やらVITAやらPS4やらでパッと見て「これ面白そう!」って思うのと一緒で
「VITAなら、PS4なら、苦労もしないでこれより凄いのが〜」
なんて論調がそもそも的はずれなんだよ
技術力は凄いけど出来たのがテンプレのドンパチゲーってのが残念
>>324 上でさ、立体視はすっごく負荷かかるけど、
そんなかで60FPSできるからVITAなんて目じゃないって言ってる人いたんだけど、凄いよね。
うん。フルアセンブラすっげー
その内フルHD120fpsのゲームできそうだな。フルアセンブラならっ
なんだ立体視で60fpsはないのか
なら価値はない
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 17:09:54.70 ID:8NryO5DA0
これって3Dオンだと60fpsにならないんじゃなかったけ?
初出の映像が数年前出てきたときに公式が3d60fpsを公言してたぜ
あとdazeの内部解像度は720*480な 画面に出てんのはアップスケーリングされたあとのもん
3dsの2d解像度は400*240だからピクセル差で4倍弱あるけど、元々の画面解像度が違うんだからそんなこと言ってもしょうがないだろ
画面解像度いっぱいにあの映像で3.4倍もGPUのリドースが余ってるんなら大したもんだと思うけどな
俺は別にグラ争いしてる訳じゃないぞ?
解像度置いとけばまだまだ十分な画を出力できる現状を無視してやたら否定的なレス連発してるお前に釘さしただけだよ
チェーンソーとカバーアクションが減ったギアーズオブウォーって感じか
なんかキャラだけHalf-Life混じってるけど…
>>329 まあ流石に開発3人だとゲームシステム的な所までは手が回らないだろ。
立体視60fps対応してないのか?
胸糞悪い消えます
立体視オンで60fpsなんだったら評価もするが、立体視オフで60fpsとかどこにも価値がないな
それこそVITAやPS3やPS4にこんなのよりも遥かに良く出来た同ジャンルのゲームがある
3DSしか持ってないような時代錯誤なゲーム体験しか知らないやつが、浦島太郎で周りから笑われてるのにも気付かずにホルホルするぐらいしか意味はねーなw
任豚また嘘が露呈・・・
もう3人変態技術者連れて来ればフルアセンブラ3D60fpsもできるかもしれんなw
ttp://youtu.be/9VeamZYf0d4 この時の技術デモだと2画面レンダとかも紹介してるから
ごっちゃになってる人も居るかも
3D turned offが小さすぎて見えにくいw
3Dオンだとどういう仕様になってんだろうか。30固定なのか可変なのか
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 17:17:25.72 ID:B1gJ2COG0
煽る価値もなくなった。
さいなら〜w
>>333 元々技術デモの時点で立体視無しの上下画面3D描画で60fps、だったハズ。
立体視は対応してるけどフレームレートは落ちると言われてた。
え!?立体視対応しての60fpsじゃないの?
意味ないでしょ
ズコーッ
それなら普通のTPSだね。
退散。解散。総選挙
おでん片手にアイスクリームdisってる漫画思い出した
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 17:24:35.36 ID:Db4CCUOz0
>>345 いや、60fpsのTPSやFPSってPS3や360にもあんまないんだけどw
ありゃりゃ。
立体視対応じゃないのか・・・
ハード性能を極限まで引き出すのはプログラマーのロマン
コンパイラの最適化など信用せずゴリゴリアセンブルしてるときの脳汁は異常
ID:B1gJ2COG0が化けの皮剥がれすぎでワロタw
とりあえず買うから日本でも配信してくれ。
ここは制約があるハードで限界突破するのが好きなようだなw
ぜひ日本でも出して欲しい
まぁ、立体視ないのは残念だが3DSでもここまで出来るのか、は体験したいから日本配信してもらいたいところではある
立体視ないからvitaで完全版がでるよ
>>350 とっくにNGぶっこんでたけど何の知識もないくせにまだやってたのかこいつ
せめて「アセンブラってググったら低級言語って出たんだけどさすが低性能ハードはプログラミング言語も低レベルwww」
とか付け焼き刃で煽って欲しかった
煽る価値も無くなった!
煽ってやる!!
>>355 さすがにVITAでこんな前々時代クオリティのゲーム出されても…w
未練がましいが、もし2画面レンダでシェーダ削ったりfps落さなかったりしたらやっぱ大したもんだよ
立体視60fpsの勘違いは壮大な恥だったけどもしまだハードに余力を持たせた作りしてたりしたら期待しちゃうわ
正直このままだとパっと見はバイオの方がいいからまだ何かあると思いたいわ
(バイオは工夫の産物だったけど フィールドをできるだけ圧縮してキャラクタモデルの数も出過ぎないようにしてたから)
しかしPS4,VITAマルチのゲームは
割と好評という謎
ナチュラルドクトリンとかアキバズトリップ2とか?
>>329 そもそもこれゲームエンジンのデモだと思ってたからゲームとして発売する事にびっくり
まぁそういう例はたくさんあるけど
> 323 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 17:05:22.67 ID:B1gJ2COG0
> VITAを持ち出すと、何故かハード戦争だと曲解されるんでな
戦争じゃないんですよね〜、ただ3DSをsageたいだけなんですよね〜、分かります
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
完成図
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
あちゃーAA発狂まで始まっちゃった
3DSのゲームのスレでVITAノホウガーとか、そんな文盲のアホにはなりたくないな。
流石に立体視対応で60fps無理だったかぁ
その分AAかけてくれるといいんだけど余力あるかな
>>359 Vitaまともな光源処理できんから本当に不自然だよね
キルゾネ関連の動画見せられる度に残念な気持ちになるわ
光源位置と完全にずれた照り返しエフェクトが気になって気になって
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 19:25:32.47 ID:/tYI5w7k0
>>1の動画は完全にPS2越えてるけど
>>359はPS3レベルではないなぁ
PS2末期とPS3初期がいいところか
>>364 「さいなら〜w」って言ったんならさっさと引っ込め
俺は
>>1の動画DX8初期の懐かしい感じがして嫌いじゃないわ
これに派手なレンズフレアとかHDRあったらもっと綺麗に見えそう
PS2のBLACK越えてから寝言はほざけ。
はいはいおま国
と思ったら任天堂との共同なのか 希望は少しあるかな
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 20:08:29.23 ID:df1D3Bd20
PS2以上なんてMGS3やリベで既にわかってたよ
部品から想定されるスペックだけでも十分わかるけどw
ハードの性能、とか抜かすフニャチン以外は死に絶えたかと思ってたが
とびきりのバカがまだ残ってたか
俺はこういうチューンの突き詰めに飢えてたんだよ
機械語で最適化出来るとすげースピード上がるんだよな
ただ凡人には無理なんでコンパイラ使うしか無いw
>>372 あれはあれで凄いが旧箱版の方が上だし
そのハードに特化したソフトじゃないとな
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 20:42:43.21 ID:O0ExP1lt0
X68000みたいに、「clr.l d0よりもmoveq.l #0,d0の方が速いぜ」
とか言いながらプログラムを組んでいるのかと思うと胸熱だな
こういう素晴らしいソフトを見ると、日本人は制約の中で物を作るのが得意で
職人のような気質があるとか言うみたいな話も、証明できなくなってきてる日本のゲーム業界はホントに情けないね
アセンブラと聞いて思い出すのは天才PG内藤寛
ランドストーカーは確かに凄かった。当時は
ランドストーカーってアリーナとホモクリフトとブライがでてくるSFCのやつだよな
あれ面白かったな
それレディストーカーのほうじゃないの
>>22 ハード以上の性能を夢見させてくれるなんて
あのレア社以来だわ…
何となくファミコンやMSXで頑張ってた昔のコナミを思い出すな
このハードでここまでやるのか!て
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 00:16:55.93 ID:oNPk2jgV0
しかしこういうソフトを見ると、やっぱり3DSの大きな弱点としてVRAMの少なさってのは如実に感じるな…
テクスチャがショボい部分が多くてそこでかなり見た目で損をしている
メインメモリとくらべても極端に少ないんだよなぁ、VRAMが
これ
>>1はDLゲームであることを明記するべきだったのでは
VRAM食うタイプのテクスチャなんかほとんど使ってないように見えるが
389 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 00:34:49.76 ID:oNPk2jgV0
PCの構成をそのまま携帯機に落とし込んだんじゃなくてWiiUや箱一の設計と同じ思想なんじゃないの?
wiiも箱もgddr5は搭載されてなくてメインメモリはddr3だけど、PCと違って32mbの3次キャッシュ(箱はもっと多い?)でメモリ間の遅延を出来る限り抑えようっていう設計だし
3dsもvramとされてるメモリは4mbしかないけど実際テクスチャの大部分は100mb程のメインメモリに置かれてて
4mbの方はPCのvramとはまた違った使い方されてるんじゃないんかね?
だって現実的に考えると386が言うようにどう考えてもテクスチャ群を置いておける容量なんてまったくないし
そうしたら通常のvramとは違った使い方をされているのではないかと考える方が自然だと思う
この程度のクオリティで大喜び出来るニシ君が心底羨ましい
娯楽って無知だからこそ楽しめる部分があるよなぁ……
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 00:48:43.62 ID:KNXmax6Z0
アセンブラも理解できない無知にはわからない凄さだと思うよw
こういう変態技術って無知にはわからないワクワク感があるよね
>>389 アホか
解像度の問題だろそりゃ
テクスチャがVRAM使ってないってのは
殆どシェーダプログラムでその場で作ってるって意味だ
>>390 残念ながら3DSにWiiUや箱○みたいなeDRAMみたいなシャレたもんは無い
メモリも帯域糞遅いしPS2のようなメインメモリからごりごり送り込むようなこともできん
ただ、一応GPUの機能で”ある種”の模様を、計算式で作り出すプロシージャルテクスチャってのがあって、そういうのを使って少ないVRAMでなんとかやりくりする設計
テクスチャよりもシェーダーを多様して絵作りをする方向性でもある
とは言え、それを加味してもやっぱりVRAMの容量のせいでテクスチャの弱さが目立ってるね
396 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 00:52:24.21 ID:oAh6/5Gq0
3DSのDLゲーでこれは大したもんだろ
そのゲーム機の持つ性能をフル活用したようなのは評価すべき
テイルズとか見ろよ
もっとできるだろ
プログラムは目に見えないし耳にも聴こえないから素人アフィバイターには理解できなくてもしょうがない
こういうキチガイ開発者こそ大手のビッグタイトルに回してやれよと思う反面
こういう低価格ゲーで好き勝手作ってるからこそできるんだろうなとも感じる
>>22 このメーカー凄いなw
そのハードでやれる1.5倍くらいの性能引き出してるわ
>>394 解像度の問題では無い(VRAMが少なすぎて<テクスチャ素材の解像度>がめっちゃ低い、という意味ならその通りだが)
その場でつくるプロシージャルテクスチャはつくれる模様で得手不得手がはっきりしているので、これがあればVRAM少なくても万事解決ってことにはならないんだよ、かなり重い処理だし同時にいろんなものに多用もできない
>1の動画でも0:25〜とか見るからにテクスチャが残念な感じだし、ところどころプロシージャルテクスチャで補えない部分でのっぺりぼやぼやテクスチャが見えてる
テクスチャ解像度が非常に低いものがあると見た目でかなり旧世代感がでちゃう
これを「このメモリ容量で、この低消費電力でここまでできて凄い!!!」と見るか、「やっぱテクスチャがショボいねー」と見るかは人によるよね
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 01:12:08.92 ID:oAh6/5Gq0
ショボイのにスゲーだろ
ファミコンでメタルスレイダーグローリー見る感じ
>>395 3DSのメインメモリFCRAMって奴は低消費電力でDDR3相当のスペックを実現してると書いてあるね。
むしろこのゲームの場合は、キャラの顔の大写しを想定していない
テクスチャに比重を置かない作り方をしたと言うべきじゃないか?
一例として、ポケモンXYのような、ポケモン1匹にクローズアップするゲームでは、
ポケモン一体に贅沢に、カラーマップ、影カラーマップ、法線マップ、ハイライトマップの
256×256のテクスチャ4枚を使ってトゥーンレンダリングをコントロールしてるそうだ。
3DSの性能は「そういう使い方」も出来るんだよ?
>>395 いや、実際3dsのメインメモリが遅くてそれを補う2次キャッシュがなかったとしても数mbのvramにテクスチャ全て乗っけるなんてあり得ないだろ?
メモリに展開されるゲームのデータなんて大部分がテクスチャで占められてるんだから
例えテクスチャの解像度を小さく作ろうとも必ずメインメモリも利用してるはず
それにwiiや箱の3次キャッシュは多分シーンにポストプロセスを施す際のテクスチャの仮置き場として使われてると思う(箱○の10mbのedramもそう使ってるとロスプラの取材記事で確か出てた)
プロシージャル処理なんて据え置きでもあんま使われていない限定的な処理なんだし、やっぱメインメモリから直接GPUにデータ送ってると思うけどね?
竹田が任天堂らしい小さなメモリでもピリリと辛いとか
20年前みたいなこと言っているから、任天堂ハードはいつまでたっても
古臭いままだよ
フィルタリングかけたビットマップテクスチャが目立たない時点で
殆どのVitaソフトよりは頑張ってると思うが
>>403 >メインメモリから直接GPUにデータ送ってると思うけどね?
アホなこといいなさんなw
PS3の(悪い意味で)ヘンタイなメモリ構成じゃあるまいし
3DSのテクスチャが強ければモンハンの地面がお好み焼きになることはなかったろう…
>>407 Vitaのテクスチャほとんどあれと一緒ですよ
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 02:22:04.18 ID:+fU1zqL60
>>380 ステマで骨抜きにされて評価する目が曇ったユーザーのせいでもあるがね
唐突だがWiiUは最悪3DSに負けるぐらいCPUが弱いまであるってのがありえてきた気がするわ・・・
日本語で
そもそも今はPCマルチだからハード叩くとかそんな面倒なことしないってだけ
PCで作って適当に劣化させて動くレベルで出す
無知な私に凄さを教えて下さい
>>412 それ3DSは劣化!って叩く奴がよく使ってたなw
よくそんな古いの持ってきたな
なんか上でVRAMにテクスチャを置くとか言ってる人がいるけど、
3DSのVRAMは所謂フレームバッファ用途がメイン。
そもそもVitaや現行の据置、PCで言われてるVRAMはメモリチップとして外付けされるモノだけど、
3DSの(と言うかVita以外の携帯機の)VRAMはメインプロセッサのダイ内部に存在してるキャッシュ。
名称は同じVRAMだけど、役割がそもそも違う。
テクスチャはメインメモリに配置。これは携帯機だけじゃなく
スマホやタブレットも同様。Vitaがモバイルとしては変なだけ。
ちなみに3DSでのプロシージャルテクスチャは
機能としては当然存在するけど、殆ど使われてない。
ごく一部で「これはもしかしたら?」と言うのは無くは無いけど
3DSゲームの殆どは一般的なテクスチャと同じモノを扱ってる。
3DSのプロシージャルテクスチャはノーコストだから使ってねって設計者がアピールしてたな
それでもほとんど使われないってことはそれだけ用途が限定されるんだろうな
プロシージャルテクスチャ自体がリアル系だからノンリアルなものと相性悪いんだよな
あれで思い通りのテクスチャ作るのって凄く数学的センスが要りそう
技術自慢するのはいいけど作るのがまたドンパチw
いい加減にしろよ
こんなのHalo一個あればいいだろ
>>421 日本人にGeekがいないことを嘆きなよ。
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 07:07:11.03 ID:tllFrNLj0
褒めないと批判されるこのスレの風潮
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 07:11:37.78 ID:eI39m3Zv0
微妙じゃね
ガールズモードの方が楽しそうだし綺麗だよ
流石にこの程度じゃなあ
反論を風潮で片付けるか、楽でいい
ずっとそれでいけたらいいな
技術的な部分褒めてる奴もいるし全部アセンブラで書く必要があるのかってやつもいる
色んな意見が出てるじゃんか
糞みたいな煽りは除いてな
>>74 パルテナでタッチペンエイム初体験したけどかなり良い感じだったわ
>>416 やっぱそうだよな
いくら3dsはテクスチャの内部解像度が低く済むといってもあのvramにそれ置いておける余裕なんてあるはずもないし
そもそも仮にGPUは必ず専用メモリを使用しなければいけないなんていったら、sandy以降の内臓GPUは一体どうやって説明するんだっていう
内臓GPUにはgddrなんて乗ってないし当然低発熱低電力で済まさなければいけないスマホ類は、TDPがかなり大きいgddrなんて乗っけられるわけないし
そもそもps3の片方のメモリをvramとして利用できないっていうのは完全に分離されている上帯域も低いからGPUが同期なんて取れたもんじゃないっていうのが理由で
それを3dsがメインメモリをGPUからの参照場所として利用できない理由にするのはん?って感じたから
3dsのvramはレンダリングした画像の一時的な避難所として使われるなら別にメインの方をGPUが利用しても構わないから(同期云々なんて考える必要ない)
スゲーな、アセンブラでアルファとベータがガンマったらイプシロンして、ファルシのルシがコクーンでパージじゃん←俺の理解
>>418 単に使える技術有る奴があんまり居ないだけだろ
任天堂やカプコンは当たり前のように使ってるよ
意外な所だとこびとづかんとかも
いつの時代もハード性能を最大まで引き出せるのは外人なんだよな
国産ですげーって思わせたのメガCDのシルフィードくらいしかない
話に入れない子が無理して叩きに来てて可哀想になるな
>>430 いやーどうだろ
使ってるといっても精精レンズフレアやグレアといった極めて単純なエフェクトを生成するぐらいじゃないの?
俺が知ってるテクスチャ代わりにプロシージャ機能を利用してるってのはマリオ3dランドだけど
あれはどちらかというとファーストのベンチマーク的な側面もあっただろうし(ロード時間の改善にもつながる)
プロシージャルってメモリを消費しない上解像度が実質無限大だから出てきた当初は割りと注目されてたんだけど
次世代機に入った今でも事前に作りこまれたテクスチャを用いるのが圧倒的に主流な現状
3dsでも当たり前に使ってるってのはちょっとないんじゃないのかと思う
プロシージャル技術は事前に用意するテクスチャを作りこむために使われることはあっても、それ自体がテクスチャの代用品となることは今後もない気がするわ
>>406 メインメモリからGPUにデータ送るのは、UMA構成の箱○やPCでは当たり前の技術だろ
20年ぐらい前から普通に使われてるし、dGPU積んでない廉価PCは全てそう
>>427 最近の普通のGPUにはテクスチャ用の小容量SRAMを持っている
昔のGCなどはフレームバッファより高速な1MBをテクスチャ用としていた
3DSがどうなっているかは不明だがテクスチャ解像度が低い事やステンシルが十分取れない事から
VRAMの4MBの中にテクスチャ置き場を作ってる可能性が高いと思われる
436 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 09:36:04.34 ID:kCTdjXEL0
フルアセンブラは属人性高いし、ハードの多少の変更で動かなくなったりするし、コードの保守性低いしで今の時代褒められた物じゃないけどな
有り難がるなとは言わないけど、リスクとのトレードオフだと言うことは覚えておいた方がいい
どこで読んだか忘れたけど、3dsは一つのものを飾り立てるのが得意ってのはその通りだよね
>>435 GCに乗ってた1mbのメモリはGPUのダイに乗せられていたキャッシュだろ
モデルに貼り付けるテクスチャは普通に24mbの1t-sramから送られてたよ
何度もいうようだけど例えテクスチャの解像度を低くしようとしても4mbのメモリじゃ限度があるんだって
640x528の解像度で出力していたGCが24mbのメモリで少ないって言われてたのに、3dsの400×240であのvramで賄えるとは到底思えないけど
欧州版でeShopに繋いでみたが体験版無いのかよ
>>438 GCはフレームバッファ2MB、テクスチャバッファ1MB
テクスチャは利用時に24MBのメインメモリからテクスチャバッファに送られ使用される
基本的にこの構成はどのGPUにも当てはまる
近代的なGPUではGPU内に小容量SRAMがあり、それがGCの1MBバッファの役割を果たす
あれかな、機械語で作るとハード性能を使い切りやすいのかな
知識人(笑)同士の喧嘩が始まってついていけない私が
3DSの場合、eDRAMより高速な4MBのSRAMをVRAMとして内臓している
この構成はPS2に似ててPS2はGC以上に高速なeDRAMを4MB搭載してフレームバッファと
テクスチャバッファ共用にしていた
テクスチャは利用時にメインメモリからVRAMのテクスチャバッファに送られるのは他と一緒
>>433 バイオリベの鱗みたいな質感付いたジルのスーツ
あんなの自然に動かすのはプロシージャルじゃないと難しいでしょ
HD版だと書き込みテクスチャになって潰れてるのよ
一般的テクスチャバッファ、レンダーバッファと呼ばれるものは、z深度やdiffuse coler、法線パスを収めるためのレンダ後にに使用されるキャッシュだよ
そこはあとでhdrの画像にポストプロセスを施すために用いられる領域でモデルにマッピングされるテクスチャとはまた別のもの
つまり
1 gddr5か他のメインメモリからモデルに貼り付けるテクスチャが転送され
2 GPUがそれをシャドウやそれぞれのカラーマップとしてレンダリングし
3 最終的にそれを遠く離れたメモリではなくダイに乗せられた2次キャッシュに格納する
この流れになってる訳
これは箱のedramやwiiのsramがこのバッファに相当してそれでポストプロセス処理を施す際にメモリの遅延を出来る限り抑えてる訳
そもそも現状PCのgddr5が4gbを普通に突破してるっていうのに、カラーやスペキュラといった大容量のテクスチャがたかだか数10mbのキャッシュに収まる訳ないでしょ
スマホやタブレットといった小型端末がこの上で書いた仕組みを採用してる今 3dsも順当にこの型に則ったっと考えるのが自然でしょ
>>446 それはテクスチャをフレームバッファ上に作り再度利用するPS3中期以降でのレンダリング手法
PS2やGC辺りの時代では殆どそういう方法を取る事はない
ステンンシルや法線パスの利用も極めて稀な例を除き出来なかった
因みにXbox360などはタイリングとレンダ後にメインメモリ転送する事でこれらを実現している
WiiUではレンダ後にメインメモリに転送する事がボトルネックとなっている
やっとこのゲームが知られはじめたか…
早くローカライズしてほしいもんだな
>>439 本体無料でキャンペーンとネットワーク対戦がそれぞれ有料とかそんなことない?
つまり俺がレンダーバッファとテクスチャバッファを同じ意味だと勘違いしていた訳ね
3dsはレンダーバッファを持っている(というよりvramにレンダーとテクスチャ両方のピクセルを格納しているというべきか)
そしてほぼ全てのシーンに登場してるような参照頻度が高いモデルのテクスチャは通常テクスチャバッファに格納されるが
3dsはそのメモリが小さいために少量の、もしくは低解像度のテクスチャしか収めることが出来ない
結果的にテクスチャの大部分をメインメモリから引っ張って来ざるを得なくなり出力された画像が荒くなってしまうと
ほんとこの会社は頭おかしい(褒め言葉)
俺がこのスレに何度も書き込んでいたのはGPUはvramのみにしかアクセスできず、メインメモリは唯の置物って主張してるレスに対してね
メモリ効率をよくするためにGPUに2次キャッシュが積まれていて
そのキャッシュがあまり大きくないからテクスチャの解像度を高くすることができないっていうレスはその通りだと思うわ
俺はそれをGPUはそのキャッシュにしかアクセスできないのかと疑って読んでたから
>>445 プロシージャルってモデル全体にかけないといけないから扱いがかなり難しいと思ったんだけど(3dランドはブロック状のオブジェクトに木線効果なんか出してた)
確かにハンターの鱗の質感はすごかったな
あれ法線マップ直付けだと思ってたけど言われてみればかなり高精細だったような気がする
技術あるとこはこっちが思いもつかない場面でそういう処理施してるのかもね
どうせマルチ無いんだろ と思ったらあるのかよw
やりたいと思ったがタッチペンやNEWのほとんど動かん糞右ステでFPS/TPSなんかする気しねえな…
イカやデビサー早くやりてー
>>449 本体無料だけど有料については書いてないっぽい
3D表示のスクショがあって、AAが掛かっているしモンハン4Gより奥行きがあって迫力有るわ
タッチペンのエイムは右スティックよりは快適なんだけどな
まあ快適なのはメトハンくらいだからパルテナで判断されても困るけど
なぁ、気付いちゃったんだけど…
PS1と大差ない3DSでこれなら、PS1でやったらもっとクオリティ高いのが出来上がっちゃうんじゃね?w
おっそうだな
>>2は全然分かってないな
一部和ゲーメーカーが3DS向けにデフォルメ調にする理由は
かわいいキャラクターである事を重視してるから
解像度の関係でデフォルメせざるをえなかっただけ
実際モンハンとかワンピースとかアクション系は見た目あんま気にしてないから
デフォルメ体型じゃないでしょ
>>460 カグラはデフォルメされてなかったが
子供受けを狙うかどうかの差じゃね?
そっちはコストの問題なんじゃないのか
アクションはディフォルメだときついだろ
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 14:21:04.07 ID:A+l2z/ug0
>>456 むしろ「パルテナは駄目だがメトハンだけは快適だゾ」とか言われても範囲が狭すぎて困る
>>464 UnityやUE見る限りは普通のコンパイラと同レベルで無駄だいぶ減ってる気がするけどね・・・
コンシューマへの移植でだいぶ苦労した分野だろうし
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 17:21:34.67 ID:aXECQaqB0
ファミコン時代はこんなアセンブラ奴ばっかりだったの?
お前らもアセンブルしてた?
>>414 最低限の工具を使って近代高層ビルをフル木製で建てました
>>1 フルアセンブラって何?
結構凄い事なのか?
470 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 20:21:51.37 ID:ECmOLNHg0
要は一般的なプログラマーさん達はC言語とかナントカ言語とかを学んで
その言語でプログラムを書いてゲームを作ってるんだけど、
その言語ってのはCPUの中で処理してる文字や数字の羅列を、人間がわかるように翻訳されたものなわけよ。
逆に3DSのCPUは、C言語で書かれたプログラムを、自分のCPUの言語に翻訳してから実行してるというわけ。
じゃあ元からCPUが中で使ってる人間が訳わかんない文字や数字の羅列でプログラムを書いたらどうなる?
すっごい大変だけど、エキサイト翻訳の日本語にゴミが混じるみたいな翻訳ミスとか余計な文字が減るわけだ。
その分コンピューターは指示を忠実に速くこなせる。
それをやっちまったのが
>>1ってわけだよ。
マップエディタとかは普通にあるんだよな
フルアセンブリではあるがバキーになりにくい作りっぽい
>>470 あんまり良く分からんけどありがとう。
で、フルアセンブラで作ったゲームとそうじゃないゲームでは何が変わるの?
フルアセンブラの方が面白くなるとかではないのか?
>>104 岩っちのメタルスレイダーグローリーはファミコンの型番で
表示に不具合でるからユーザーが調整するオプションがついてた。
>>472 >>22を見ればわかると思うけど、
2D専門のGBAで3Dカーアクションとか、BG回転でオープンワールドとか、
PSや64に毛の生えた性能のDSでオープンワールドとか、
ハードの性能を限界ギリギリまで引き出して、
そのハードでは不可能だと思われてた表現やゲームが出来てしまう。
>>1だって、低消費電力の3DSで、こんだけ敵兵を沢山同時に出現させるとかエフェクトとライティング連動させたりだとか、
負荷のかかる表現をてんこ盛りにして60fpsを維持するのは、
他のプログラマーでは難しいんじゃないかね。
>>472 たとえ他のハードなら簡単にできることであっても3DSでやることにロマンがあるってこと
まぁ言ってしまえば「プログラマーの技術勝負」なんだよね。
>>1は3DS部門の優勝候補に躍り出たというわけだ。
>>469 よくいえば上に書いてあるような事だけど、
悪く言えば、
属人性が高く、生産性が低く、保守性の低い駄目コード
時代錯誤な自己満足なやり方
だからこそ浪漫はあるんだろうけどね
決して褒められる事ではない
フルアセンブラの対極にいるのがマインクラフトの主要言語のJAVA
移植前提の言語でパフォーマンスが悪い
(だから機種格差がすごい)
今までJAVAはゲーム開発者にはボロクソ言われてたけど
マインクラフトが勝ってしまったせいでCSでも状況が大きく変わってしまった
そだね。ハードごとイカレさせちゃう致命的なバグが生まれる可能性もあるし、
他ハードに移植とか、後継機でリメイクとか、
バーチャルコンソールとか出来ないかもしれないしね。
アホか
今日日はパッチが当てられるからその手の問題はもう無いよ
突然のパッチ万能説
むしろパッチ当たったら動かないという可能性もあるぞ
アホかw
なんの為のパッチだよw
昔はソフト発売後のハード変更で何らかの不具合起きたら直しようがなかっただけだろ
今はもうそういう時代じゃねー
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 22:38:53.70 ID:KNXmax6Z0
で起動に数分かかるようになるんですね
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 22:39:13.73 ID:AX0GsdeB0
パッチでバグが増えたゲームがあってなー
いや、ハードを叩き過ぎたソフトならOS更新でバグが出来ても不思議はないよ。
というか現に、3DSのセガ3D復刻シリーズは、あれも3DSに無理させてたゲームなんだが、
この前のテーマ機能追加のアップデートで、一部ゲームの一部音声にノイズが乗るようになったりしたそうだyl。
無知が煽ると恥をかく好例
正直DSのやつが一番すごいとオモタ
PSPのGTALCぐらいはあるんちゃうかこれ
>>485 それは単にその会社が糞なだけ
>>486 だからパッチってのがあるんだろw
ビジネスとしてパッチを出すか出さないかは別の話
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 22:58:10.18 ID:KNXmax6Z0
ハード叩きすぎるとその本人にしか扱えないようなブラックボックス化するからな
そのせいでその人がいなくなるとパッチもあてれずネットサービス終了した作品も多々ある
3人体制ってのはこういうことするのには理に適ってる
これ以上は実機でやらんと何も言えん
日本ではどうなるんだよ!
492 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 23:08:23.72 ID:Jgx3YNmR0
>>474 全く同意見だが、そういうの見て分かる人、今の日本には希なんじゃないかな?
このゲーム、日本で発売されんかな?俺は触ってみたい。
>>490 結局そこが凄い駄目なんだよね。フルアセンブラって。
ソースコードってのは保守する物だし会社の財産だから。
もし次作があっても使い回せないし
>>493 お前みたいな馬鹿に駄目とか言われたくないだろうなw
機械語とアセンブラの区別もついてないみたいだしw
昔のゲームにあった熱さを思い出したわ
今みたいに効率や予算だけ考えて流れ作業で作るものじゃなくて
ソフトを自分の子供とすら考えてたあの時代を
>>494 じゃあ、おまえがそのアセンブラのコード引き継いで続編作ればいいよw
すごいね〜
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 23:31:13.96 ID:tllFrNLj0
昔のセガのAM2研のように高性能を活かして面白いもん作ろうだったらいいんだけど、
ここは”しょぼいハードで据え置きの何かを再現してみました”だけでゲーム性に挑戦がないのがな・・・
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 23:34:54.78 ID:KNXmax6Z0
AM2研のVRやVFは鈴木一人の力でハードの限界を超えてたのは有名な話
チーム総出で出来なかったことを部長の鈴木裕に話したら一晩でクリアしたりな
鈴木裕が抜けた後はミクしか任せてもらえないカスになっちゃったね
綺麗な絵を見るだけなら、いいハードで見ればいいだけだからね。
ハードの特性活かして、技術を面白さに結び付けないならなんの意味もないただのオナニー
悲しい煽りですね…w
501 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 23:49:12.73 ID:AX0GsdeB0
鈴Qはプログラマーだったんか
もっとプロデューサーっぽい立場かと思ってたわ
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 23:54:32.05 ID:Jgx3YNmR0
今の日本のメーカーってほとんどがハードの性能に頼ってグラが綺麗、くらいしか出来ないでいる。
ちゃんと海外はマシン性能を引き出してゲーム作ってるんだよな。
もうレベルが違うとか言う話ですらない。
FF15とかが大物気取りでいる時点でもうね、駄目でしょw
>>500 真実だろ?
ま、煽りって事にしないとアイデンティティ崩れるもんな
昔はこういう、ハード限界を超えるような動きがあったら、ライバル陣営側も引き締められたもんだがね。
ファミコンがディスクシステムで波形メモリ音源を拡張したら、セガマークIIIやマスターシステムではFM音源拡張ユニットが出たり。
スーパーファミコンで拡張チップ内蔵させて擬似ポリゴン表現のスターフォックスが出たら、
メガドライブでもバーチャレーシングが出たり。
任天堂がマリオ64で3Dアクションを確立したら、ソニーはサルゲッチュを出したり、ね。
オナニーだなんて寂しい煽りが返ってくるのは悲しいね。
>>502 >>1 のゲーム、3dsにしては綺麗なだけでちっとも面白そうに見えないが?
>>486 これの凄いのは、キッチリNew3DSにも対応してる所だな
作り始めた3年前には当然そんな話は無かっただろうに、どうやってロンチに間に合わせたのか
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 23:58:20.75 ID:KNXmax6Z0
509 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 00:01:57.07 ID:ZmCWt/Yw0
マシン語いってるやついるけど
マシン語って0と1だけでアセンブリとは違うんjなかったか
フルアセンブラなんて単語を久々に聞いた時点で胸熱
>>169 開発人数5人
人件費1ヶ月1人20万
開発期間1年
開発費1200万
開発費回収して利益出たって言えるのは
開発費の2.5〜3.0倍売ればいい
配信料800円
手数料−300円
純利益500円
2万4千ダウンロードされると
開発費回収して±0になるな
単純にやっても低予算でコレだから
ゲームを開発して食っていくのは
それなりに大変だということが分かる
人件費って人月70万円くらいだろ
職人魂溢れてていいよな、昔のセガもこんな感じだった
サターンのバーチャロンは絶対無理とか言われてたけど分割対戦までやりきった
ただ、全てのメーカーにこれを求めるのは酷だぞ
そういや、拡張スラパ対応にするとCPUが5%食われるんだったね
スマブラで実現出来なかったことをあっさりとやってのける...
凄い
完成した製品版も拡張スラパ対応なのか?
そっちはスマブラ同様にNEW3DSではCスティック使えます、って対応かと思ったが
実際のところハードの性能を1として0.8ぐらいまで
チューニングできりゃ上等よ
1に肉薄しようとするほど作業効率悪くなるのに効果は薄い
これがどこまでのものかはわかんないが
そういう糞しょうもない一般論ていらないよね
>>517 前回の映像でスラパ対応だったし、製品版も使えると思うが......
自信なくなってきた
>>39 PS1時代のFFやバイオなんかはハードの制約上、背景は一枚絵固定でその中をポリゴンキャラが動く構成だった
そりゃグラフィックは綺麗に見えただろうさ一枚絵なんだから
ポリゴンのみのフィールド画面は一気にしょぼくなったけどな
>>22 技術力があるというのはまさにこのことを言うんだろうな
マシンスペックにおんぶに抱っこな状態でいるメーカーよりも性能を限界以上に引き出すところの方が好感持てる
わからない人に簡単に説明する。
たとえばPCでゲームを作るとするね
1・まずWindowsでも何でもいいけどOSがあるわけ、
2・ゲームを動かす為のドライバとかあるわけ、
3・ゲームを動かすためのエンジンがそこに載るわけ
4・さらに開発を簡単にするためのツールが載るわけ
その上で、ああしなさいこうしなさいとプログラムを書くと、細かい面倒な処理は
その下のプログラムがやってくれるわけ。
「このキャラがこうなったらこういう事を言いなさい。こういう場面に切り替えなさい」 とね。
普通はこういうシステム上で動かす。
だけどこの開発者は(いい意味で)バカなので、画面にドット1個表示させるにも、
アッセンブルEX-10
>>523の続き
OSも通さないでCPUの直接指示するのに近い事をやってるわけ.
もちろん間になにも入らないから爆速だし、ハードの性能100%近く出しまくりなんだけど
その分、くっそ面倒くさいわけ
音楽のデータからテキスト文字の1文字1文字の出力までいちいちプログラミングするようなもんで。
どれくらい面倒かっていうと
自作PC作るぜ!っつって針金もってきて電子部品持ってきてマザーボード作り始めるみたいな感じ。
あ、あと分かってる人には一応
>>523>>525 は厳密に言えば色々ズレてる部分もありますが
分からない人用にとりあえずイメージでざっくり説明したまでなので、すみません。
>>523,
>>525,
>>526 それ分かるけどさ、アセンブラができなくてC++に移ってるワケで、DXなりOpenGLなりのAPI通して開発効率
上がったワケだろw
で、C++も難しいってコトで、C#とかJavaScriptとか仮想環境に移って特定ハードウェアって言う概念も受け付
けなくなってるワケだよw
ま、フツーにMenuetOS+FlatAssembler使えば済む話で(笑)
製造が楽かどうかってのは、本件について関係のない話では?
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 01:30:31.29 ID:Yic/lEgJ0
生産効率はものすごく重要だよw
BASICで1ステップ、アセンブラで10ステップ、そして何故かC++で30ステップの効率の悪さw
C++(C#、JS含む)のロングネームに関わる問題は開発効率をものすごく低下させているw
なんだコイツ…名前NG突っ込んどくか
生産効率自体は重要なものだが
アセンブラを選択したのは処理効率の追求が目的であるから、生産効率のために高級言語を使えというのはお門違いかと
昔はBASIC1ステップ、Cが3ステップ、アセンブラが10ステップぐらいの比率だったけど、C++移行と
DXとGLが入ってきてからものすごく効率が悪くなったw
その点、MenuetOS+FlatAssemblerはロングネームなし、INTコール、スタック渡しもなしでスッキリw
まあ、ゲーム作成ならDarkBASICなり99BASICなり、海外で流行ってるAGKでも使うんだろうけどなw
>>532 アセンブラで作るのは構わないけど、命令セットぶつ切りのARM使うのは馬鹿だろw
マクロの達人なら話は別だけどなw
そもそもMenuetOSとやらが、3DSでのゲーム開発においてどのように用いられるものなのかね
ARMアセンブラで作るってなると、マクロ武装してソースがARMアセンブラの原型留めてないんだろうけどなw
3DSでハードが固定されてるから弄り易いってのもあるんだろうけど、PCじゃそうはいかないからなw
PCだとパーツがバラバラで解像度とスケーリングの段階でうんこ詰まりになりそうだなw
なんかWikipediaを見ると、x86用のOSって書いてあるように見えるんだが
これを使ったら、3DSでのゲーム開発がどれほど効率よく開発でき、どれほど素晴らしい作品が作れるというのかね
まるで関係ない代物のように見えるのは、恐らく俺が素人だからなんだろうな
そろそろ飽きてきたなw
ほら、俺の食いかけだ、アト食っていいぞ♪(ゲラ
巣にお帰り
ID:MavOHzFE0
この人何言ってるのかわからんが
さしあたり
>>523,
>>525で書いてあることに対してすごい勘違いをしてる気がする
要するにフルアセンブラの宣伝目的じゃなくて、3DSの宣伝目的だったんだなw
妖怪道中記ヒットしてていいんじゃないのかw
あ、妖魔忍法帖かw
妖ゲーしようぜ♪”
544 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 02:51:43.88 ID:6FQNHO4/0
ID:MavOHzFE0は
「あの人、丸太をチェンソー使って熊の彫刻作ってるよ!」
って言ってる人たちに対して
「んなもん3Dプリンタで出力したほうが効率いいよ」
って言う人的な感じかな?
3DS宣伝スレw
Vita爆死にも関わらず3DSの焦りは何を意味するんだろうw
547 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 03:03:11.26 ID:6FQNHO4/0
スマホの脅威ですかね(KONAMI)
値段考えるとWin8.1タブの方が安いなw
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 03:47:41.54 ID:6FQNHO4/0
>>549 ゲハにそんなスレ立てても誰も書き込まんよ
それよりPS4はcpu、gpu、メモリのやりとりが高速処理出きるって聞いたけど本当?
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 03:48:51.86 ID:6FQNHO4/0
出来るの間違い
>>502 ×グラがきれい
○センスのないムービー垂れ流ししかできない
このゲームの真の価値というか凄さは、たとえ3人という少人数であっても、技術力があれば現実的な期間でこれほどのものを
作れるのだと証明したことだと思う。のべ数百人規模であることを喧伝するイマドキの連中に爪のアカ煎じて飲ませたいわ。
>>513 >だけどこの開発者は(いい意味で)バカなので
いい意味でとか言ってるけど普通に馬鹿でしょ
そしてこのスレはとうとう、大作ゲームや和ゲー批判まで始めたよ
アセンブラ信仰こじれるとこうなるんだな
こういうのが実現出来ちゃう時点で、和ゲー業界の技術力の差を感じちゃうよな
大手の会社だったら、ゴーサインがでないよ。
プログラマが抜けた時点で終わりになるから。
そもそも開発効率は最悪。
和ゲーの開発効率って
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 09:19:10.07 ID:3moyNS5R0
黙って洋ゲーで遊んでればいいのに、どうして和ゲーを貶めるんだか
ドンパチゲーばかりやりたくないよ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l もし社長やめたりしたら、
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 家に引きこもって3DSソフトをフルアセンブラで・・・ゴクリ・・・
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
FPSじゃなくて自然いっぱいのファンタジーでやれば凄さがわかりやすそうなのにこの開発頭いいけど馬鹿だね
スカイリム移植してみたってやればもっと褒められただろう
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 10:54:05.95 ID:qf0L9aHP0
x86のアセンブラはまだ解る。
が、x64は無理。
コンパイラよりもアセンブラ派でした(´・ω・`)
>>560 自然物はポリゴン多く使わないと再現出来ないし草とか凄いパフォーマンス食う
TESはリメイクとか後から移植とかやらんと言ってるのにベセスダが携帯機移植なんか許すはず無い
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 11:09:16.58 ID:xSi+BtnM0
よくわからんがそこまですごいのならどのメーカーもこのアセンブラってのを使えよ
WiiUにせよPS4にせよ駄目だと言われてる要素もこれ使ったらマシになるんだろ
つーかうちのゲーム機はアセンブラオンリーみたいに強制すればいい
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 11:25:52.86 ID:ABEmDI/d0
>>122 しったか乙
SCPH1000では動作するがSCPH2000(3000だったかも)以降では動作しないタイトルは存在した。
ブート時のメモリ初期化シーケンスが変更されたために
SCE正規ライブラリを使わずに開発された一部のソフトで、
その未初期化メモリを参照してしまい正常に動作しなくなる、というもの。
おっと ミス
>>565 つ>122
>元々のプログラムに普通に論理的に問題ある箇所があったのが、型番変更前には偶然にも問題が顕在化しなかったケースだろうね(例えばメモリの番地管理とかでミスがあると起こりうる)
↑このケースだろ、それw
スーパーファミコンの時代にファミコンで性能の限界の限界を引き出したゲーム出されても世間的にはなんも話題にならんかったけどそれと同じだね、これ
>>452 一番下のやつすげー面白そうなんだが日本版出てる?
>>568 「フルアセンブラである事」を世間一般で話題にしてもらおうと作ってる訳じゃないから当たり前だろう…
>>570 そういうことを言ってるんじゃなくって、
一番の低性能機で限界突破したソフトでも、他の高性能機の標準的なものは絶対に超えられないしそうである以上、一般世間的には何のインパクトも与えられない現実って悲しいね、と
烈火なんて出ても今さらFCwってな感じだったからな
>>560 半透明を多用する描画は3DSのGPUだととてもとても厳しい
これもことあるごとにオーパーツとして紹介され
語り継がれるんじゃねえか
>>576 お前アクスレイが何時のゲームか知っとるのか
あとGBAはCPUとかSFCより上だぞ
それやってる事ビューポイントと変わらなくね?
>>576 発売時期が10年以上開きがあるゲーム比較してこれスゲー、こっちショボwって…
>>576 フルアセンブラである事に驚きはあっても
グラフィックの出来は他の3dsのゲームとさほど変わらんから
後々語られるってことは無いだろう
ま、日本では配信されないんだから話題にしても意味ないわなw
何がどう意味がないのかわからないがソク民には意味がないのかー
>>580 リベレベルとは言わんが
かなり上の方だろこれ
少なくとも普通ではない
3DSに関しては任天堂とカプコンが極限を追求しちゃってたのが
このゲームの印象を弱めたかもね。
立体視30fps6人対戦TPSのパルテナ、立体視60fps8人対戦のマリオカート、立体視60fps4人対戦のスマブラが
Wiiの絵作りを踏襲したりWiiの移植ステージを用意していたし、
カプコンはバイオハザードで3DSGPUのテックデモのようなゲームを1年で発売してしまった。
IRONFALLは上記ソフトがトレードオフして外し合った表現を、1画面の中に全て詰め込んでるような印象は受けるのだが、
Wii・初代箱のDX8世代程度のグラフィックに留まってて、
一枚絵として見るとDX9世代らしい絵に仕上がったバイオリベに勝ててないのは確かかと。
>>571 お前Vitaの標準ってどういうラインだと思ってるの?w
ゴキちゃんがグラ自慢に出してくるようなソフトすら
まともに光の処理できてないのに
>>584 でもこれ、デモではアホみたいにキャラクタ並べてるんだが
>>586 そりゃみんな同じ動きをさせるなら数を多くするのは無理じゃないだろw
しかもあのデモの時の敵?はただ歩いてるだけだったし
>>571 まあ、それは開発者の自己満足的な部分もあるからなあ。
逆に言えば夢があるし、そういうソフトが主流になる事はなくても
商品市場だけじゃなく実験的な作品市場が存在してるっていうだけで、
業界にとって何らかのプラスはあるだろう。
それにそういうモノって、ある程度大きなプラットホームでやってこそ意義あるところもあるし。
アセンブラで書かれても、ちゃんと書いてないとむしろ遅くなる
ホビー言語のBASICなんかはまだしも、C/C++のclangとかJavascriptのV8とかは凄まじい最適化をする
それを超えるアセンブラ技術者がどれほどいるか
しかも、効率も悪いし、IDEのサポートも少ないだろうし、デバッグも大変
>>571 世間一般に伝わるインパクトには至っていないのだからこそ、
我々のような「ゲームハード・業界」板だなんてマニアックな分野で討論している人間くらいは
その努力を認めて賞賛し、語り継いであげてもいいと思うんだよ。
これをわずか数人で作ったんだっけ
外人半端ねーな
>>592 一番人数必要なのはデザイナーだ。
プランナーも必要だ
数人で作れるわけないだろ
今の時代アセンブラを使う最大の理由は
コンパイラがサポートしてない機能を使う事だと思うが
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 23:57:19.79 ID:e0rf8UXt0
>>595 3DSにしては〜みたいな事を言われるけど、結局これ見てもわかるとおり所詮DX8世代だよなー
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 00:30:26.45 ID:hDCScAAy0
PS2と同等以上レベルはあるし十分だろ
このエンジンでバイオの外伝くらいはつくれる
>>595 しょぼい
テクスチャがひどいし
特にすごいといえるシーンはない
ナノアサルトのほうが断然すごい
3dsはテクスチャお化けなんだから
それを活かす方向で画面づくりをすべき
>>598 3DSはテクスチャしょぼいだろw
VRAM小さいからな
どっちかというとシェーダーお化け(ってほどでも無いがw)
>>599 じゃあそのシェーダーお化けでも何でもいいが
>>595 はps2にも出来そうな絵面だけど
ナノアサルトはps2じゃ逆立ちしても無理な次世代感がある
その方向を目指すべきだと思った
>>595 うん、やっぱりテクスチャの作り込みがバイオリベに大きく劣るな。
だけども3DSで最もポリゴン数が出ているゲームなのは間違いないな。
3DSGPUの一番の強みであるライティングコストの低さも最大限に活かしてる。
バイオリベよりも多くの光源を配しているし、下手したらVitaのキルゾーンよりライトの数だけは多いんじゃないか?
ただそれだけに、丸影が限界だったか。デプスシャドウ出来なかったか。
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 01:01:15.95 ID:RXgEaqqG0
このメーカーがWiiUでフルアセンブラで作れば、1080p 60fpsのFPS行けそうだ
完成まで何十年かかるんですかね…
影といえば、モンハンはPSPの丸影から大きく進化してたな
>>598 ほぼ一方にしか進めないシューティングゲームと
自由なマップ移動型のゲームを比べるドアホ
なんでアセンブラだと速いの?
printf みたいなのも同じ内容をアセンブラで書いたら速くなるの??
>>605 そのfpsでグラ自慢することがそもそもの間違いだと言っている
ナノアサルトはよーく見ると物凄いローポリだよ。
それを法線マップとmatcapと思われるシェーダーで上手いことカッコよく魅せてる。
法線マップやマテリアルの見本市としては物凄く見所が多いけども、
実は性能を使い切っているとはとても言えない。
609 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 01:25:54.19 ID:TKIYXZPQ0
PS1のフルポリとCGの上を歩かせてるFFを比べるようなもんか
>>608 そもそも
「ポリ数が正義、ポリ数さえ多ければ性能を使い切ってるといえる」という時代はもう終わらせていいと思う
そもそもが3ds向きの性能の使い方じゃないし。
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 01:32:18.74 ID:50viPzHc0
フォトリアル系のグラだとちょっとした表現の弱い所が変に目立つから、それが一定以上の割合超えると人間の目にはショボく見えてしまうんだよ。
これの屋内なんかはプロージャルテクスチャ機能がいかんなく発揮されてて大理石の壁やコンクリの壁、絨毯などは非常にクオリティが高い質感表現を実現している。
だけど、主人公キャラにセルフシャドウがまったく無い、背景のオブジェクトとかにもテクスチャによる直接書き込みの影すらあまり描かれてない(3DSのテクスチャの弱いところが露呈)、などで
全てのオブジェクトの陰影が大雑把で、かつ独立していて周囲に馴染んでいない”浮き”状態になる
これでかなり絵的なリアル感が削がれて、それがまさに「PS2世代っぽさ」の原因になってる。
ナノアサルトみたいないかにもなCG風の画面(絵作り)だとそういう部分が出にくいのでかなり美麗な感じを受けることになるんだな。
>>611 自由に動ける制約のせいか
床がボケボケ
大理石の壁やコンクリの壁、絨毯は
バンプすら使ってないps2時代のただの一枚テクスチャに見える
とてもクオリティが高いとは思えないな
つーか室内の見どころは反射効果が使われてるところだけじゃないのかね
614 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 01:45:37.31 ID:50viPzHc0
>>612-613 それはさすがに見る目無さ過ぎ。
プロージャルテクスチャ使ってるところはアップになってもボヤけないからすぐにわかる。
大理石やコンクリの質感は相当のもんだよ.
あとオブジェクトの陰影はちゃんと焼き込まれてるように見える
浮き気味はいいすぎ
テクスチャケチってボケボケになってることの方がよほど影響を及ぼしてる
>>614 具体的に何分のところなのさ
だいたい離れたらボケボケorただの一枚絵にしか見えないんだから
意図的にアップにしてクリアなテクスチャを拝めたところであまり意味はないような。
きっと3DSで実物みたら印象が変わると思う
>>617 ナノアサルトは動画で既に美麗なんだから
ironfallだけ条件変えろっていうのは違うと思う
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 02:03:23.31 ID:50viPzHc0
>>616 595の動画でいうと、7:25の扉がある壁なんかはそうだし、レンガブロックの質感部分もそう
そこから室内に入ってからも、白壁の部分なんかにも適応されてる(離れたらボケボケとか、それはyoutube動画だからだろw)
実際は離れてても近づいても同様のクオリティになるし
7:50からは柱や壁の大理石なんかは如実、典型的なプロージャルテクスチャが得意な模様系
>>616 ホテルロビーのツルツルした壁や床の模様が、
複雑な模様なのに柱に背を付けるほど近寄っても全くジャギったりしないだろ?
それに模様の使い回しも全く無い。
最近の大作ゲームだったらデザイナー大量にやとって
高解像度テクスチャ描かせまくってなんとかしてるかもしれないけど、こんなDLゲームでやれるわけないでしょ。
このゲームの場合は3DSのプロシージャルテクスチャっていう機能を使って
3DSGPUに色んなパラメータ教えて大理石っぽい模様を作らせてるに違いないと思うんだよ。
思い通りの模様を作るのが難しい機能だから使ってるゲームは
マリオ3Dランドの木目と神トラ2のテクスチャくらいしか見たことないんだけどさ。
離れたテクスチャがボケるのはもしかしたら高解像度版テクスチャへ切り替える距離の設定が近すぎるのかもしれないね。
あと、ふとバイオリベに劣る理由として、プロシージャルテクスチャを多用したことで綺麗な壁は出来たけど、
汚れた壁が無いのが原因かもね。
バイオリベは汚れたり錆びたりした様子がリアルだったんかもしれない。
でも見れば見るほどバイオリベのテラグリジアを思い出すなぁ。
こっちが3DSユーザーが求めてた「真のバイオリベ2」とかって言ったら怒られるかしら?w
>>619 595の動画は1080pまで対応なのに動画のせいでボケボケ、はないよ
だいたいこの壁、たしかに近づいたらくっきりになってここだけは次世代クオリティだけど
少しでも離れたらぼけぼけじゃん
壁にこんなに近づくことなんてそんなに無くて離れた状態がデフォなんだから
こんなところ誇られたって
全体の絵作りがボケボケなのは変わらない
近づく前の壁はくっきりしてるところとボケボケのところが混在してる
ぼけぼけなのは、どうせvramとやらが足りなくて
近づくとき以外はテクスでゃをケチるために
ボケボケにせざるを得ないとかそんな理由だろう
>>623 テクスチャを距離に応じて解像度を落として、
レンダリング負荷を抑えるっていうのは最近のCGの常套手段だよ。
ちなみに解像度の落とし方増やし方は
8x8→16x16→32x32→64x64→128x128→・・・
って感じになってる。これは8の倍数の正方形だと拡大縮小が最も高速らしくて、
3DCGのテクスチャが必ず8の倍数の正方形になっているのはこのためなんだよ。
3DSは解像度が低いから大体256x256のテクスチャをメインに使ってるけど、
据え置き大作は1024x1024の、いわゆるメガテクスチャを使ってたりする。
PS3のメモリからメガテクスチャがはみ出ちゃって大変みたいな話も聞いたことがあるんじゃない?
>>624 最適化に固執してしまうと、肝心の中身が糞になるよなw
いい加減に歴史に学べよw
>>624 MIPMAPって負荷低減だっけ
単にピクセルが潰れるのを防いでるだけかと
>>622 MIPMAPはテクスチャ容量が1.5倍余計にかかる処理なので
少ないからそうなってるわけじゃなくて逆だよ
>>626 最近のゲームはテクスチャの貼り遅れがあるから
たんなるピクセル潰れが目的じゃない場合もある
>>626 両方あるよ
特にサイズのでかいテクスチャだとピクセル判定そのものが減るからな
こんなのより妖怪ウォッチプレイした方がましだろ
任天堂としては複雑な気分だろうなw
妖怪ウォッチが売れてポケモン低迷w
ま、スマホに干される3DSの運命かw
今時石を叩いたのか
>>601 キルゾーンにライトなんか無いぞ
あれライトが有る設定の場所に来たオブジェクトに
オレンジ被せてるだけだぞ
投稿日: 2015年1月26日午後九時32分 | リンク | トグル
私はDBProから逸脱する年齢のための消極的だったが、最近AGK2にで思い切ってすることにしました。
私は動きを後悔していない。AGKは積極的に開発し、移動するための方法である必要がありますされています。
私はまだ私がDBProで行われたアプリを使用しますが、ゆっくりAGK2を使用してそれらを"変換"しようとしてい
ます。さて私は"変換"と言うとき、それは実際に再書き込みを意味しますが、AGKはC.と戦う人のためにも鮮や
かな基本的な言語であり、私はそれをお勧めします-それをやってみる、あなたはおそらく振り返ることはありません。
> AGKはC.と戦う人のためにも
ワロタw
《参考》 プログラミング言語開発の歴史 Ver1.23
1950||||1960.|||1970.||||1980||1990|||| 2000.||||2010||2015
┌───→ PL/1 → 終了 [ 独立系 ]
│┌────────→ VTL → GAME-MZ [ MZ-80K ] ─→ GAME-86 → RVTL [ 独立系 / Windows / Linux ]
││
ALGOL→ FORTRAN → BASIC ──→ Sinclair BASIC ───→ DarkBASIC → DarkBASIC Professional [ 独立系 / Windows / DirectX ]
│ │ │││ │└─→ Basic4GL [ 独立系 / Windows / OpenGL ]
│ │ │││ └─→ Panoramic BASIC Language [ 独立系 / Windows / DirectX ]
│ │ │││
│ │ ││└───→ MSX-BASIC ───→ 99BASIC → 終了 [ 独立系 / Windows / GDI ]
│ │ │└──→ GW-BASIC ──→ QuickBASIC → 終了 [ Microsoft / DOS ]
│ │ └─→ CBM-BASIC ──→ AMIGA BASIC → 終了 [ 独立系 / AMIGA ]
│ │
│ └──→ FORTRAN77 → FORTRAN90 → FORTRAN95 → 終了 [ 独立系 ]
│ └──→ FORM → 終了 [ 独立系 / MZ-80K ]
│
└───────→ PASCAL ────→ C ─→ C++ → VC++ → 終了 [ Microsoft / Windows / DirectX ]
│││││ │││ └───→ VC# [ Microsoft / Windows / DirectX ]
│││││ ││└─────→ Objective C → SWIFT [ Apple / iOS / Mac ]
│││││ │└──────→ Java [ 独立系 / マルチプラットフォーム / OpenGL ]
│││││ └───────→ JavaScript [ 独立系 / マルチプラットフォーム / OpenGL ]
│││││
││││└──────────→ Visual BASIC → 終了 [ Microsoft / Windows / DirectX ]
││││ └──→ GLbasic [ 独立系 / マルチプラットフォーム / OpenGL ]
││││
│││└──────────────────→ AppGAME Kit [ 独立系 / マルチプラットフォーム / OpenGL ]
│││
││└─────→ Delphi → 終了 [ 独立系 / DOS / Windows ]
│└─────→ TL/1 → 終了 [ 独立系 / MSX ]
└─────→ PALL → 終了 [ 独立系 / MZ-80K ]
半ば技術デモだろうが、とりあえず北米配信来たら買う
>>631 3DSのソフトが大売れで、スマホに干される3DS…?
スマホ全盛の中にあっての妖怪ウォッチのヒットは、任天堂にとってハードはソフトの力で買われるものという自説の補強でしかないだろう
ARMでフルマクロで少人数かw
ハードウェアが固定されてるゲーム機じゃないと難しいなw
PCは仕様がバラバラでBASICかJavaScriptを使うのがほぼ定石w
フルアセンブラの意味が分からないので、ただ単に「あ、これ面白そう」って感想しか思い浮かばない
誰かこれがどう凄いのか分かりやすく説明して
全然すごくないよw
昔のコンパイルのプログラマーと同じw
あまりに凝り固まったプログラマーは早死にするらしく、だいたい2000年前半までにBASICか
JavaScriptに移ってるんじゃないかなw
俺様も99BASIC、DarkBASICに移ってから楽になってるよw
他人の作ったライブラリ、しかもロングネームの命名規則まで覚えてると脳味噌がバカになって
しまうぞw
99BASIC、DarkBASICに移って自由度の高いゲーム作りをしてくれw
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 15:59:53.74 ID:KmUGnXqV0
>>641 開発言語とゲームの面白さは全く関係ないよw
ただ処理速度やグラは良いかもしれないけど、低解像度の3DSじゃあんまりメリット無いと思うけどw
いちいちd3d11unkonagero()みたいな記述できるかwアホかw
…ってなワケで、C++なんかやめてBASICに移ろうねw
こんなのやってたらダメだよw
↓
scDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB;
scDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
scDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
scDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
IDXGISwapChain* pSwapChain;
ID3D11Device* pDevice;
ID3D11DeviceContext* pDeviceContext;
IDXGIAdapter* adapter;
HRESULT hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
adapter,
dtype,
NULL,
flags,
featureLevels,
numFeatureLevels,
sdkVersion,
648 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 16:33:01.78 ID:8J8Y5LaZ0
はいはい
頑張って3DSになんたらOSを移植してくださいね(棒)
別に3DSなんかどうでもいいから(笑)
フルアセンブラって事は殆ど直でハードいじって作ってるって事か
もうちょっと簡単に言うと、3DSそのものがry
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 16:48:40.48 ID:j2OXpIDz0
昔プチコンスレ荒らしまわってたやついたけど
Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e と別人だったっけ
素人プログラマは痛い奴が目につくな
つか今のゲームのデータ量から考えてアセンブラだけで作ったってのは無理があるぞ
昔みたいにフロッピー1枚で収まる世界じゃないんだし
なんかからくりがありそう
>>653 んでさ、スマホに食われて涙目(笑)になるのもおまえの特徴だなwプッ
656 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 16:53:55.86 ID:8J8Y5LaZ0
元岡さんに近い臭いを感じる
ゲームプログラマーにとっての実情w
1981-1990: アセンブラは難しい
↓
1991-2000: んじゃCにしよう!
↓
2001-2010: ロングネームいや!
↓
2011-現在: んじゃDarkBASICかAGKにしよう!
↑基本的にロングネームw
AGKはスケーリングにマルチタップにたいていのライブラリが揃ってるけど、やっぱりロングネームはダメだなw
やっぱBASIC、DarkBASICだよw
投稿日: 2015年1月26日午後九時32分 | リンク | トグル
私はDBProから逸脱する年齢のための消極的だったが、最近AGK2にで思い切ってすることにしました。
私は動きを後悔していない。AGKは積極的に開発し、移動するための方法である必要がありますされています。
私はまだ私がDBProで行われたアプリを使用しますが、ゆっくりAGK2を使用してそれらを"変換"しようとしてい
ます。さて私は"変換"と言うとき、それは実際に再書き込みを意味しますが、AGKはC.と戦う人のためにも鮮や
かな基本的な言語であり、私はそれをお勧めします-それをやってみる、あなたはおそらく振り返ることはありません。
> AGKはC.と戦う人のためにも
ワロタw
名前なんてIDEが出してくれるじゃん
なんにしてもBASICはありえんな
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 19:59:58.28 ID:uKIzEFsR0
またダーク君かw
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 21:09:28.16 ID:R/LFg8x20
シェーダーリッチで光源増やしたらそれだけで十分画面映えるだろー、って思ってたんだけど実際これ見るにそうでもないのな…
それよりも高解像度+テクスチャリッチのほうが綺麗に見えるんだな、ってことを学ばせてもらったわ
動いてナンボってことだからね
それも高解像度な方がいい要素だけど
>>660 >名前なんてIDEが出してくれるじゃん
だからロングネームやめろってw
それじゃプログラマー育たないぞw
>なんにしてもBASICはありえんな
DarkBASICだけはありえるんだよw
こんなに簡単で使いやすいBASICは他にないからw
IDEの使用を否定するってことは、テキストエディタで書けと?
別にテキストエディタでやること自体はいいんだが
その言語がマイナーすぎて対応してるIDEが無く、プラグインも無いだけって話じゃなかろうな
>>666 DarkBASICは専用IDEもあるし、別のIDEもあるけど、入力補間は付いてないよw
ロングネーム使わないからいらないしw
そもそもCは全部関数扱いでブラケットいるし、DarkBASICはステートメントが半数以上だからなw
記述のしやすさがまるで違うw
AGKも入力補間付いてないなw
ロングネーム面倒だからAGK自体使わないけどw
>入力補間は付いてないよw
OK、察した
どう見てもうんこだろw
↓
scDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB;
scDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
scDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
scDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
IDXGISwapChain* pSwapChain;
ID3D11Device* pDevice;
ID3D11DeviceContext* pDeviceContext;
IDXGIAdapter* adapter;
HRESULT hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
adapter,
dtype,
NULL,
flags,
featureLevels,
numFeatureLevels,
sdkVersion,
>OK、察した
オイオイw、変な方向逝くなよw
フルアセンブラって言ってもコンパイルしてから無駄なところをさらに削ぎ落とすとかじゃないのか
>>672 そうじゃなくて、スレッド割り当てを含めて1から設計してるんだろうなw
昔のシグノシスのプログラマーがやってるコトと同じだろうなw
Office & Gamers って寒いな
ベーシックとかjavaなんてアセンブラと同じ位ないわ〜
同じ位寒いよ
はい次w
フルアセンブラで作られた3DSゲームIRONFALL Invasionついに発売! [転載禁止]c2ch.net
602 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/02/14(土) 01:01:15.95 ID:RXgEaqqG0
このメーカーがWiiUでフルアセンブラで作れば、1080p 60fpsのFPS行けそうだ
【WiiU/3DS】ソニックトゥーン2機種世界49万の爆死【史上最低】c2ch.net
30 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/02/14(土) 01:04:50.18 ID:RXgEaqqG0
ソニックもWiiUもどっちも酷いからな
ソニックワールドアドベンチャーのゲーム性で続編作ってくれよ
勿論、昼な!
今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 20 [転載禁止]c2ch.net
498 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/14(土) 18:53:21.76 ID:RXgEaqqG0
PC2年に一回くらいかって、そこそこのグラボ買うんだけど、
何故かPCでゲームやろうって気にはならない
PCでしか遊べないゲームをたまにやる程度。
ディアブロ3もPS4版でたから、そっちばかりやってる
やっぱ他力本願でママンにパンツ洗ってもらってるとこうなるんだろうなw
さぶっ
普通に考えたらコンパイル後逆アセンブル掛けて最適化かな?割と昔からある方法だけど
今はマシンスペックに頼ってそのまま出しちゃう所も多いからなあ
よく、コンパイラの最適化がすごいと言われるけどアセンブラ向けに設計したプログラムなら、超絶技巧使わなくてもコンパイラより良いパフォーマンスは出る
コンパイラの最適化って局所的な所ではすごく効率化してくれるけど、大域では結局ムダが出やすい
これはコンパイラというより高級言語とアセンブラで全く考え方が違うからしょうが無いんだけど
>>678-679 幼稚園児の考えそうなレベルだなw
スレッド割り当て、マクロライブラリから設計してるんだよw
スタック渡しのコンパイラなんかゴミだろw
インタビュー見てみたらGPUを叩くドライバ部分を自分達で書き直したって言ってるね
ここが強調されてフルアセンブルってことになったのかな?
ダークベーシッ君また来たのか…
>>681 その辺りは3DSは最初のDMP提供のGL準拠ライブラリが使えなすぎて
任天堂が代わりの用意するまで少し間があったから初期タイトルは大抵直叩きになったよ
GPUのコマンドパケットのフラグ資料見ながら
DarkBASICのサイト見てきたけど、大規模開発には向かなさそう
ゲームに特化して速度や機能や汎用性削れば楽だろうから、素人向けにはいいかもだけど
ライブラリが提供してないことやろうとすると途端に難しくなりそう
関数にまとめても使うときにIDEが関数と引数の説明を出してくれないと怖いし
やっぱりC#あたりのほうがましだな
こんなとこまでダークベーシックのバカが出てきやがったのか・・・
プチコン荒らしまくった基地外野郎が
>>684 それはおまえが3Dを理解してない故の言い訳だよw
自分でライブラリを作る醍醐味を味わえるのがDarkBASICだよw
>関数にまとめても使うときにIDEが関数と引数の説明を出してくれないと怖いし
全部英語(笑)の親切なヘルプマニュアルも付いてるのに見てないのか?w
AGKならサンプルプログラムまで載ってるよw
基本情報技術者試験をCASL2で受ける人は
その知識生かしてアセンブラ使ってくださいねw
691 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 07:09:43.53 ID:fyllUAwJ0
やっぱりプチコンスレ荒らしてた気違いなのか
アセンブラのこともゲームのことも語れないの?
はい、馬鹿w
5pb.「CSは熱狂的ハード信者がマルチ展開に神経を尖らせてやり辛い」 [転載禁止]c2ch.net
848 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/02/15(日) 07:06:54.32 ID:fyllUAwJ0
おい、黒木
1850万が抜けてるぞ
[悲報]ゼノブレイドクロスにソーシャルwwwwww☆001☆ [転載禁止]c2ch.net
527 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/02/15(日) 07:11:36.92 ID:fyllUAwJ0
妊娠って付けてるAA
そいつら女なの?
男に妊娠なんて書かないよな、
3DSサポーターは異常者がデフォなのかw
694 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 07:27:44.06 ID:fyllUAwJ0
>>692 そんなの必死のリンク張れば済むんじゃね?
俺の痛い書き込み転載してもお前の痛さは相殺できないぞ
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 08:16:34.83 ID:GQVLNs920
まあダークもヒヨコ戦艦ほどじゃないしな
ゲーム機はもうダメだなw
PCやれw
>>22 何か昔のゲームってこんなの多かった気がする
「俺たちならこのハードでこれだけ出来る」みたいな自信が見える感じ
いまどきフルアセンブリ凄い
そんなにカリカリなコーディングが必要なゲームなのか
ゲームはどっかで見たようなゲーム
据え置きの劣化版ってのがな・・・
TPS・FPSするなら据え置きなりPCでやったほうが万倍楽しいし
技術ってのはゲーム性の為に必要だと思うけど、これはそうじゃない
まあパッドでFPSするよりかはタッチスクリーンの方がよっぽどやり易いとは思う
マウス+キーボードには全然敵わないけどね
マウス+キーボード >>>>>>>>>>>> タッチスクリーン >>> パッド 位の差な感覚
>>701 え?
パッドでFPSするよりも3DSで遊んだ方がやりやすいって言うの?
うわぁ・・・
うん、それは間違いない
あの似非アナログ入力が他のアナログ入力に勝てることは無いよ
最近話を聞かないsteam machineだけど、あれも方向入力系の操作はトラックパッドメインで
アナログスティックは申し訳程度だよね
>>703 すげー3ds最高だー!
CoDも3dsで遊ぶぜ〜!
おまえは頭がおかしいみたいだからもうレス要らないよ
入力デバイスとしてアナログスティックを使うパッドがどれだけ劣っているかって話からなんで出ているタイトルの話になるの?
どっちの頭がおかしいんだか……
キチガイはレスするなって言ったろ
任天堂さいこ〜う
3dsさいこーうのキチガイが
707 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 16:32:53.16 ID:YruHBlt20
右アナログスティックってよくよく考えればあんま良いデバイスじゃないよねぇ…
なんとなく左スティックと対になるものだからって感じで、絶対視してしまってるけど
ぶっちゃけ右スティックじゃなく代わりに2,3cm四方の小型のタッチパッドにしたほうが利便性高いと思うわ
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 16:46:39.30 ID:YruHBlt20
>>708 このコントローラは、これはこれで問題ありすぎだろw
論外
まだスチコンは試行錯誤してるとこだがらねぇ
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 17:15:45.53 ID:mlwiLn820
>>684 >DarkBASICのサイト見てきたけど、大規模開発には向かなさそう
見てきたけど、オブジェクト指向じゃないのか
というか、3D用のライブラリ用意したBASICって風情だな
実際大規模開発には向いてないだろうね
>>713 どこのメーカーも使ってない時点でお察し。
BASICじゃ最適化したC++に速度的にも負けそう
速度捨てるにしても標準で用意されたこと以外はC#とかスクリプト言語とかのほうが短く書けそうだし
単体テストとかも書けるのか怪しいし
716 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/16(月) 01:33:23.24 ID:li4ukess0
プログラム言語なんて適材適所で選べばええやろ。
言語そのものなんて一つ極めれば他は方言の違いみたいなもんや。
APIとかフレームワークの使い方の方がキモやろ。
ほざけ、ほざけwアハw
余計な知識を蓄えないってのもプログラマーの資質の1つだよw
あ、歯車に何言ってもムダかw
>>713 正直な所DarkBASICが個人開発者の選択肢として入った時代は
5年位前には終わってたと思う。その頃でも相当マイナーだったけど。
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/16(月) 05:59:47.12 ID:UNUljipp0
>>717 真っ当な仕事してるプログラマーなら、お前が書き込みしてる時間は寝てるわ
そんな時間に起きてるなんて、よくてシフト制で働かされてる底辺作業者か?
New: オッサンに主張する機能が追加されましたw
余計な知識=DarkABASIC
DarkBASICじゃ歯車にすらなれん
オッサン、またハゲたねw
DarkABASICって人気無かったんだね(笑
ゲ製で相手にされないからってゲハに来なくてもw
先輩は昔アセンブラで直接メモリ叩いていたので
爆速スクロールやら力業のプログラミングが
楽しかったと言っていたな
ちなみにコンパイルにいたわ
結局BASICに言い返せるほどの利点はなかったのかw
難度は格段に違うだろうけど
ベーシックは一応の基礎だろう…今も昔も
アセンブラで書いたことの効果は結構あったってことなんだろうかね
730 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/16(月) 20:30:43.96 ID:li4ukess0
機械語(ハンドアセンブル)の次がC言語だったので、明示的にアセンブラ使ったは無いな。
今はC#かExcelVBAが殆ど。
今のCPUは内部で勝手に命令書き換えたりするから
アセンブルで速くするのは難しいはずなのにすごいなぁ
3dsやスマホでやるFPSは最悪だったから
>>701 はどのデバイスの事をいっているんだろう。
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/16(月) 23:47:54.07 ID:ERkvVIBu0
そろそろオッサン干して終わりだなw
こんなゴミに貴重な時間を使うなんてエンジニアとして気の毒だなぁ
PS4ならjavaやunityでこんなゴミより100倍のグラが一瞬で作れるだろうに
Unityのマークが出てきたら、糞ゲー誕生w
糞は糞同士で固まるかw
CやC++はわかるけどアセンブラは何書いてあるかわからんw
何あれ、暗号?
アセンブラ使うと、ファイルサイズを小さくしやすい点も有用
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/17(火) 06:18:50.48 ID:34REMqu10
おいOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e
お前なんて時間に書き込みしてるんだ?
深夜に書き込みばかりしてて、まっとうな仕事についてるのか疑わしいぞ
最初はSDKで作ってからアセンブラで最適化とは違うのかな?
741 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/17(火) 07:59:35.71 ID:OOzH4E8M0
>>738 コード分のファイルサイズなんて微々たる物だよw
ほとんどはグラやテクスチャや動画とかなんだから。
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/17(火) 21:29:47.88 ID:Vl38N/qW0
>>737 基本的には、どっかのメモリにあるデータをレジスタ(アキュームレータ)にコピって、計算して、またどっかのメモリに戻してるだけや(メモリマップドI/O方式の場合)。
それの繰り返し。
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/18(水) 07:10:04.91 ID:3N5ZdVS50
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/18(水) 12:36:26.34 ID:uCU9VePZ0
日本では発売するのか?
かなり酷い出来のクソゲーらしいねw
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/19(木) 00:38:29.84 ID:tcuLhEaC0
いくら据え置きで頑張ってもよくあるゲームの据え置きの劣化版
意味ないでしょ
普通にオープンワールド作ればわかりやすかったのに
GTA5移植してみたとか
>>747 3DSじゃPS2のGTA3はおろか、PS1のGTA1すら無理だよw
750 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/19(木) 09:51:22.33 ID:Qc3RCpV30
こいつらゲームに興味ないからGBAでGTAが出てることも
DSでチャイナタウンウォーズが出たことも知らんだろ
そもそも3より前って2D見下ろし方のスコア稼ぎゲーだったろ、本当にやった事あるのか?
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/19(木) 16:42:23.58 ID:k2rvTNAV0
PSWのPS1のGTA1は3Dらしい
やはり現実とは違う異次元に住んでるようだ
>>753 GAのGTA1が配信終了になってたが都合悪かったのかなw
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/19(木) 20:32:47.11 ID:S8JGuq5A0
まあ、3D風見下ろしではあったけどね>3より前のGTA
まあ、それが
>>748の愚かなレスになんら影響も与えんだろう
>>752-753 豚こそ本当にやったことあるの?
見下ろしなだけで街はフルポリゴンで作られた3Dゲーには変わりないぞ
電話番号いれて友達と対戦したこともあるよ