募集】FF15を完成させるぞという強い気持ちのある方 [転載禁止]©2ch.net
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:21:41.82 ID:IAbUtV380
いつ出るのだろう
だめぽ
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:22:16.51 ID:K0O34HsL0
やる気のある方急募とそう変わらんようになってきたな
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:22:46.02 ID:ec4rxoPt0
わろた
もうダメだなこれ
野村には全てが足りなかった
前にやった、スーパーマン募集(契約社員)に人は来たんだろうか
これはもう私がやるしかないのか
【業務内容】
FFXV開発のプランナー職全般
FFXVを完成させるたにバリバリと推進させるキーマンとして、
ゲームシステム、バトル、レベル等のチームでマネージメントから
実装作業まで全般を担ってもらいます。
【目指す方向・この仕事の面白み】
国内のみならず世界から注目されるFFXVの開発にかかわれるというチャンスです。
FFXVをいっきに完成させる量産期間、大勢の仲間と一緒に世界一を目指しましょう。
また本人のやる気次第で、任せられる仕事の幅も広げていくことが可能ですので、
非常にチャレンジし甲斐のある環境です。
>FFXVを完成させるたにバリバリと推進させるキーマンとして、
>FFXVをいっきに完成させる量産期間
ここらへんがなんか怖いです
>>1 >・周囲をけん引して推進役になれる方
>・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
スタッフ完全にやる気ないなw
そりゃ何年も作り続けてりゃそうなるわな
未経験者歓迎が抜けてるぞ
で、何%出来てるって?
ほんとブラック求人w
何度見てもマサルさんのアレを思い出す文言だ
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:35:57.35 ID:UuGd3aeQ0
今いるスタッフは完成させるぞって気持ちがないのかと思われるぞw
だからなんで今の段階で求人してんだよ
19 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:36:51.61 ID:uQW7hokD0
ウケる
こういう精神論に訴えかけるのってブラック求人のテンプレだよな
あと会社説明会で「世界一を目指しましょう!」ていうのもヤバい
作り直し迫られた旧FF14並に社内からの扱いが雑になってきたなヴェルサス
精神論でてくると怖いなw
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:40:30.40 ID:AXvTdAZi0
外の人間に頼む条件じゃないだろw
>>11 10年前の企画を一生懸命最新化させる作業なんて、もはやモチベーションなんて吹き飛んでるだろうな
メインプログラマーが退社するのも仕方ない。野村の罪は重い
でも今回はちゃんと正社員待遇なんだね
いままで契約扱いで募集してた気がしたしそのあたりは進歩したといえるかもしれない
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:43:03.29 ID:srK7bF5U0
>>25 リーダー待遇だから
つまりまとめるやつすらいないってことだ
使いまわしてオンラインも作る気なんだろ多分。メタルギアオンラインみたいなの出したいんじゃね?
自分達で完成させろよ!
リーダー待遇ってのもなあ
単純に失敗押し付ける為の生贄募集的な匂いがなんともその・・・
リオのオリンピックまでには発売する?
5年前の募集のときには(当時はまだヴェルサスだったが)
ノクティス王子が偉そうにふんぞり返ってる画像を使ってたな
当時からレベルの高い人材を契約社員扱いとか虫のいい話だったけど
今年中に発売どころか完成すらしないな
既存メンバーでは完成しそうにないってことか
おいおいいつ発売するんだよこのゲーム
どんな釣りだ、冗談にもほどがあると思ったら・・・マジだったw
3バカ外して一から作り直したら完成すると思うよ
ヒゲに戻ってきてもらうしかないな
体力に自信がある方w
力仕事かよw
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:51:25.42 ID:sJmU6y4r0
こんなにぶっちゃけてても集まるもんなんだろうか
開発は終盤です
野村さんのおにぎり食えるんだぞ!
体力ってw
未だにリーダークラスを募集って確実に今年発売無理だな
>単純に失敗押し付ける為の生贄募集的な匂い
こんな時期にリーダーを募集って臭すぎるよなあ・・・
>>42 傍目からみても絶望的な職種だけに、そこで立て直せれば一気に出世頭になるんじゃないか
こんな凍結寸前の地雷企画だし、完成させられただけでも英雄扱いだと思うよ
ごめん飛空艇出すって言っちゃった、Aちゃん入れといて
う〜んAちゃん、こんなのノクトじゃないよ、もっとFFらしさを出してチューニングし直してよ
体験版4月に出すの決まったみたいだから、Aちゃんよろしく
XPECちゃんが作った犬目線ってイイね〜、Aちゃんなんかストーリー考えて
リーダークラスの人が辞めちゃったんだろうな
でも他に代わりになる人もいなくて(誰もやりたがらない)、
結局社外に募集しちゃったのかな
でも、自社サイトだからってダメ元で求人出せばいいってもんじゃないよ
他の求人もヤバイってことがバレてしまう
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:56:56.73 ID:IqNc/V2P0
やっぱり第一の奴等働いてねぇんだなw
こう言う変なセンスだけはあるよな
ここはw
・仕事を選ばずマルチに対応できる方
(他がやりたがらない仕事を兼任、あちこちに飛ばされる)
・周囲をけん引して推進役になれる方
(現状スタッフのモチベーションド底辺)
・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
(終わりの見えないトンネルマラソン)
【あると望ましいスキルと経験など】
・体力に自信がある方
(超ブラック)
あ〜こりゃ出てもテイルズと同じ道を辿るわw
仮にも日本最高のRPGと自他共に認めていたはずのFFが
今やその制作がろくにスタッフも集まらない現場になったか・・・
発売まであと2回はE3あるだろうな
中途半端で発売されるよりいいだろ
だれかファイナルファンタジーになってみろよ
>>1 これ、退場者が出た時の補充要員です
体壊したか精神病んだかでやめた人の補充ですわ
はっきりいって・・・
まあブラックやろなぁ…
もうプライド捨てて外注しちゃえよ
丸ごと外注したほうが早いんじゃないか?
完成させるぞ完成させるぞ完成させるぞ
>>57 この10年のFFに関わったスタッフの大半がロクな目にあってないからな
もはや呪われた企画と化してる。一回携帯機かスマホにナンバリング移して期待値下げないともう完成できなくなる
救世主募集かよ
「リーダー候補」ってのはだなぁ
ブラック求人によくある「幹部候補」や「管理職(課長および店長)候補」と同じで
労働基準法第41条(労働時間等に関する規定の適用除外)の二にある
>「事業の種類にかかわらず監督若しくは管理の地位にある者又は機密の事務を取り扱う者」
に該当させるための名目上の「候補」扱いなのよ
これに該当させると、労働基準法に定める労働時間などの規定の適用を受けず、残業手当の支払い義務が発生しない
って企業側には大変『有り難いメリット』がある
つまりサービス残業させまくりでも問題にならないって事よ
俗に名ばかり管理職ってやつかな
あとどっかの牛丼屋はのアルバイトは店長扱いで契約してるとか
俺に全権をくれるなら2年と8ヶ月でなんとかするのに
アクションゲームになってるが
なんなんだよ…
これギャグでしょw
まさにソニー戦士
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:07:37.46 ID:BJxJix0Q0
よっしゃ、一旦白紙に戻して0から作り直してやんよ
それなら3年後ぐらいには体験版のβ版配信日ぐらい匂わせられるだろ
>>73 早く潜り込んでキングダムハーツ潰してきて
資格やスキル何も書いてないからニートが行くと一気に就職ルート入れるんじゃね?
>>72 ぶっちゃけて言うとそれだね
実際のところ、この手の「名ばかり管理職」は社会問題になってるから
使い捨てされた奴隷さんも訴訟すれば十分勝てる見込みはある
>>81 そんな気力や知恵がある人は最初から行かないんじゃなかろうか
そうでもない?
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:12:41.20 ID:NBoKdcvA0
FFXVを完成させるぞ
FFXVを完成させるぞ
FFXVを完成させるぞ
やっぱり訴えたら勝てるとか言ったらどこからともなく噛み付いてくるなw
変なスレタイと思ったら公式かよ…
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:14:30.38 ID:e0ZjBAI70
今でもこんなんだから人が成長しないんだよ
一部の馬鹿だけが居座り続ける
当然、鉄火場に放り込まれるんだから修羅場経験のベテラン要なんだろうけど
こんなオワコンを命削ってやるくらいならアプリに行くわ
もう全部台湾の何たらにブン投げたら?
仕事を選び周囲と軋轢を生み完成させる意欲の無かった前任者
>>82 「ちょっと前までスクエニにいました!」ってのは
まだ業界内では結構な経歴にはなるんじゃないかなぁとは思う
そのためだけに行くってにもありなんじゃないのw
>・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
努力と根性w
スクエニでFF15の美麗グラフィック作ってリーダーしてましたが開発があまりに杜撰だったので転職を考え、御社の面接を受けさせてもらいました!
も の つ く る っ て レ ベ ル じ ゃ ね え ぞ
募集要項の文章がだんだん切羽詰ってきたな
もはやゲハ向けに
俺らはこんなに頑張ってんだぞアピールにしか見えん
PS4とPS5の縦マルチだなこりゃ
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:19:33.80 ID:Yx1w6jcyO
募集しないとまずいレベルのをどうしてナンバリングになんかしたんだよ・・・
ヴェルサスで良かったろうに
スタッフ逃げてるってことじゃん
正直M2に全部丸投げして金だけ出してくれれば安心なんだが
>>1 これってなんの権限もなく責任だけ重い一番きつい中間管理職じゃないか
スクエニは社員や組織を育てないからガタガタなんだろうな
?「このまま作り続けると2年かかりますが、作り直していいのであれば半年でできます」
新型PS4の出す時期にも関わってくるしあまり延長出来ないだろ
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:24:22.01 ID:R3gOoe3zO
野村を呼び戻せ
野村を呼び戻すともう10年かかりそう
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:24:51.71 ID:arGZo/nB0
発売はいつになるのやら
>>59 > だれかファイナルファンタジーになってみろよ
これじゃファイナルファンタジーじゃなくてラストハルマゲドンだなw
今年出すと仮定して
マスターアップまであまり猶予も無いと思うんだが
その状況でスタッフ募るって
もう無理だろ
スクエニの非正規雇用の求人ってアホみたいに単価安いからなぁ
某ネズミーみたいにブラックでもいいから働きたいみたいなやつがいるからなんだが
これDQもろくに作ってねーんだろうな
三代RPGもくそもねーな
ゼノブレイドだけや
現場突き上げのリーダー候補はいないんかな
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:31:10.53 ID:9neIot0W0
結果ホモゲーじゃ
やる気も湧いて来ないだろ・・
ん?
もうすぐ体験版出すんじゃないのこのゲーム?
現場のお上ってのがほんと開発の人間の多くを磨り潰していってたんだろうな
リードプログラマの一人はもういなくなったし、さんざんかき回したノムリッシュも外れて
中途半端に出来てるものを前にモチベのない連中が途方に暮れてるのだろうか
これ来年も出ないの確定やん
やる気と体力ってブラックすぎるだろw
FF15体験版は出すと言ったが
零式HDと一緒に出すとは約束してないので
いつになるのかはわかりません
>>113 とっくに3馬鹿に愛想付かせて転職してるだろ。
>>115 いつプレーできる体験版かまでは言っていないらしい・・・
ところで今のメンバーには強い気持ちあるのか?
あれから10年も〜♪
このさき10年も〜♪
>>107 ZOEや零式のほぼ丸々リメイクしてるのM2だよ
クリア時間伸ばすためにサブイベ作りに人が必要なんだよ
ライバルのゼノブレXが数百時間言われてるから焦ってるのよ
>>115 参加券を同梱するだけだよ
配信時期未定
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:38:54.17 ID:XDzYvZ5K0
アットホームな環境って書いてあれば完璧だったのに
てかもうオープンワールド諦めちゃったほうがいいと思う
じゃないと完成しないんだろ?
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:40:00.37 ID:arGZo/nB0
5年後も開発してそうだな
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:40:04.32 ID:nHZqRbcC0
来年すらでないんじゃw
>>125 そこってPS VitaにZ.O.,Eを移植できなくて監督怒らせたところ?
PS3発売時の本スレで発売いつかわかんないのにお前ら先にPS3買うの?って聞いた時5人くらいにあたりまえじゃん、何言ってんの?って言われたなあ
あいつら元気かな
>>128 体験版の参加券?
意味不明なんですけど。。。
マザー2じゃないけど作り直したほうが早いレベル
>>139 真面目に言うとFF15体験版のダウンロードコードを零式HDに同梱する。が、FF15体験版の配信時期は未定
体験版出すと言うのに、こんな募集をするなんて。
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:45:41.07 ID:UuGd3aeQ0
逆に言うとF15を完成させれないぞという弱い気持ちのある方なら
現状スタッフにいるということに・・・
ドヤ顔でFF7のPS4版を出す会社だぞw
常識が通用すると思うか?
坂口さんはどう思ってんだろ
もし彼がいたらもっと早く完成していたんだろうな
>>145 去年「開発10周年おめでとう」って言ってたよ
>>141 ああなるほど
なんかスゴイことになってたのねw
>>144 エアリス死ぬところに介入できるんですかね
>>146 一応言及していたんだね
でもそれもまた辛辣な皮肉だなw
>>141 そこはコードじゃなくて、メニュー画面からダウンロードできる「持ってると良いこと」システムにしないと
強い気持ちがないと世界は救えないからな
第一の仕事の遅さを今更叩いてもしゃーないが
あんまり間を空けると最早100万切っちまったファンが余計に減るぞ
16の方が先に出るな
で、時代は常に変化するやっぱりヴェルサスだ
テティーダ「呼んだ?」
なんだかんだ誤魔化してPS4が国内で普及するまで伸ばすつもりなんじゃねこれ
いつのことになるか知らんが
GT7とどっちが先に出るか競争だな
いつできるのやらw
ここで成果を上げたら一気に出世コースじゃん
いっちょ俺がやってみるか
もうどっからツッコめばいいのかわからんレベル
とりあえず今の時期にプランナー(リーダー候補)募集してるってマジ終わってるわ
10年前に募集し終わってるべきポジションだろうがwwwww
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:02:26.64 ID:75u7pNo40
わろた
えっ休日?
君面接の時に完成させるって言ってたよね?
あれ嘘だったの?
>>124 行き詰まってうずくまって駆けずり回って
大切なものが何か今も見つけられない…そう言いたいのかな
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:03:59.80 ID:Cy43eyhq0
実は田畑もすでに開発外れてたり
もう15は映画にすればいい
客もムービー目当てで買ってるし完成しないよりマシだろ
>>156 坂口さんFF15体験版の感想伝えるってプレッシャーかけてるw
こりゃ今年中に体験版出しておかないとやばいし、手抜きでもやばい
それがこのスタッフ急募につながったか・・
>>160 DQ10も半年くらい前Ver3に向けて人材募集かけていた、万年人材枯渇状態なんだろスクエニ。
内部で出来る人材の奪い合い、で嫌気刺した出来る人材が転職までがワンセット。
鳥山求を叩く奴が非常に多いが
納期を守る姿勢は高く評価してもいいんじゃないかと思ってる
で、これ月給100万くらいはもらえるんだよね
かなり能力要求されそうだけど
>>171 契約社員だから月給30-50万だろうね多くて。
DQ10のでたがりおじさんと呼ばれてるプロデューサーは旧エニ出身だから
年収1000万楽に超えてるけど、旧部長だし。
あまりにも開発が遅いので野村哲也から田畑端に変えた → わかる
まだまだ完成に時間がかかるので急遽スタッフを募集した → わかる
完成の目処が全然立っていないが体験版を出す →
____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
| ( ●) ⌒) |
| (__ノ ̄ /
| /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
| / \_ノ
30万w
未完成のまま出してもいいから納期優先で発売して
後日完成した部分からDLCとして配信すればいいのに
居酒屋のバイト募集みたいな文面
またくだらねぇソース無しスレw
じゃなかった
なんで今更プランナーなんか募集してるんだよ
>>173 FFシリーズのあのCM然り人心が離れないようにと躍起なんだろうさ
野村はスクエニの癌
スクエニの株主達はもっとこいつを叩け
>>178 前任者退職した(する事確定)したからかと。
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:35:12.71 ID:TaECVgqd0
リーダー募集w
>>169 出来る人材ならいいけど実際は出来る奴隷だろうしな
で面倒な事は全部押し付けられる
まぁFFのプランナーやりましたって言えば
一応それなりに箔はつくだろうけど…
客側から見たら不安しかないな
これ、今年中に発売するんか?
PS4まだ普及してないのに今年中に発売すると思ってる人いるの?
コンビニの店長募集みたいなノリだなw
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:43:14.84 ID:eJDDAZ+g0
大量に辞めちゃったの?どうしたん?
来年発売…大丈夫ですよね?
10年経ってこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もはやゴキブリと共に存在自体がギャグwww
この仕事をこなせるような人材なら箔なんて必要ないっしょ
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:47:40.77 ID:iwwxVBhS0
>>1 >勤務地 Tokyo
Tokyoツボったw
でもまぁ正社員ならなかなか良いよね
体験版配信が間近に迫った今、
引っ張り役の募集www
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:50:27.61 ID:3/Iux2oK0
もうヒゲでも小島でも名越でもいいから現場に置いておけ
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:53:39.48 ID:tLFTEF5k0
例のティーダさんしか該当者が思いつかない
えーっとこれ何年目でしたっけ・・・
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:57:53.68 ID:iwwxVBhS0
新しい社員募集するのはいいけど鳥山求めない放出しようで
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:58:38.04 ID:tS/zS7AO0
あれ、ノムティスがふんぞり返って募集してなかったか?
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:58:43.90 ID:pnChvP6b0
田畑の予告通りやん
なんで体力を重視してるんですかね
過去に○○作ったかとか得意な分野とかそういうのを挙げましょうぜ
岩田のいないマザー2よりはるかに酷そうだな
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:04:48.18 ID:iwwxVBhS0
ブラックですって正直に言ってるんでしょ
リッキーとかDになってから痩せすぎやばいし
何故体力が重視されるかと言うと「プランナー」という名の雑用係だからですよ。
プロデューサーやディレクターのコロコロ変わる開発方針を仕様書にして、外注先に届けるのが主なお仕事。
「プラン(計画)」と「ランナー(使いっ走り)」を組み合わせたノムリッシュ語である。
もちろん、外注先に配られてる仕様書はバージョンがバラバラ。
工程管理の人も次々と辞めてるから、どこに何が配られてるのかも把握できない。
前任の工程管理者のPCを発掘調査して、今の開発状況を調べるのがまず最初のお仕事だ。
そして
工程管理が出来てないのはお前が悪いと上司は責任転嫁。
発売日は決まらないのに無駄に厳守される外注先の納期。
机に向かってる時間よりも遊んでる時間が長い社員デザイナー達。
上司からは怒られ、外注先からも無理難題を言うなと泣かれ、社員共からは軽視されて
胃に穴が開いて入院したトコロであっさりクビになる。
給与8か月出ないから転職活動していた、DQ10現ディレクターリッキーの
ような大当たりも来るからブラック扱いされ様が募集辞められないんだろうね。
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:06:19.40 ID:5p59KgjX0
kusowarota
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:07:31.42 ID:75u7pNo40
>>202 いつも精神性重視なんだよなスクエニ
G:
ゲームとは全然別の業界で、Webサービスを運営していて、ゲームの運営をやってみたい、という人でもOKということですか?
渡辺:
はい、仰る通りです。結局、オンラインにしても家庭用にしても、ゲームというのは当たり外れが大きくて、
経験を積んでいる人であれば必ず成功するかというと、そんなことはありません。
成功することに対して執着を持って、追求していける人というのが成功するんじゃないかなと思っています。
特にゲーム開発の経験者でなくてもかまいません。
http://gigazine.net/news/20110304_sqex_producer/
>>204 でもあの人痩せてからのほうがいい顔してるね
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:08:49.31 ID:ZPcB3AMq0
強い気持ち 強い愛
完成したらはいさよならとかさすがクズエニやで
もう台湾のとこにもう全部任せたらええやん
鳥山に協力してもらえよ
三部作完成させたぞ
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:26:38.58 ID:CfQcaLkO0
明らかにGTA5の表面をぱくってるよねw
開発者全員に指輪物語読ませて映画のロケ地のニュージーランドに行けるならスクエニに入ってもいいよ
河津と鳥山と私が居れば2年もあれば完成できると思う
内容が酷くても まあ鳥山求めないだし
バグがあっても まあ河津だし
アクションゲームになってても 新参だし
これでユーザーは納得するだろう
坂口呼んで来いよ
そんな有能なやつがゲーム会社なんて入るかよ
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:35:16.40 ID:dWg84wB20
何これ
自社にリーダーシップ取れる人材居ねーのか?
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:36:17.11 ID:tLFTEF5k0
どうせ何出したって叩かれるんだし
納期優先でとっとと出せばいいのに
>>220 橋本名人が無能だから制作スケジュール破綻させた野村放置していた訳で。
坂口は3馬鹿をコントロールできていたから遅延が少なかった。
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:37:10.81 ID:QPpTkjl70
10年近く作ってるゲーム
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:37:49.14 ID:mxxRn5kP0
あ、ダメなヤツだこれ
>>210 僕をじっと見たって駄目だよ ”プランナーして”ってそれはちょっと
”決定だね”ってイヤだよ ”完成させて”やめときなって
体験版出す所の話じゃねーなw
もうなんか呪われてんじゃねーかとしか思えないな
ほんと何年かかってんだよww
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:40:55.60 ID:tLFTEF5k0
FFは諦めてそこでおしまいにしたほうがいいね
モノリスはスクエニがFF15開発してる間に
ゼノブレイドとゼノクロの2本出したぞ
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:45:31.98 ID:O9VInivl0
新卒
「FFのプロジェクトに参加!光栄だな!」
今
30歳超(携わったゲーム 無)
「スマホ部署異動させてくれませんか(迫真)」
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:45:49.35 ID:75u7pNo40
スクエニも13-2とリターンズ出したじゃん
むしろ13売れなさすぎたのでエンジン流用で穴埋めする必要が出てヴェルサスのスタッフ持ってかれたんじゃないかと
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:48:03.95 ID:dWg84wB20
>待遇 正社員
地味にワロた
契約社員じゃ集まら無かったんやろな
いいように使い捨てする筈が高く付いちゃうね
新入社員の割合増やせば解決するんじゃ無かったんけぇ
・FFXV(の体験版)を完成させるぞという強い気持ちのある方
根性論が入ってる…
ブラック企業っぽいなww
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:49:02.67 ID:pAYxaOXM0
20才で待ってた奴がもうおっさんか
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:49:08.61 ID:tLFTEF5k0
FF15は人が足りないとかじゃなくて、完成型を誰も説明できない状態だと思う
10年かけても作れないってそういうことだから
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:52:03.02 ID:YfNDEPYz0
つまり、今いる周りのやつらはやる気がないということなのか?
>>237 もう全員モノリスに修行出さないといけないレベルだなw
その間の給料は当然スクエニ持ちでw
流石に今から現場の中心探すってのは無いだろ
コンビニや風俗の雇われ名ばかり店長みたいな感じじゃね?
遅れたり失敗した場合に責任とるためだけの名義貸し
>>237 PVで車アピール→ノリノリでコラ素材提供→車は5人目の仲間、バディだ→体験版では乗れません
いやほんと車だけとっても、大丈夫なのか感は物凄いんだよな・・・
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:55:50.31 ID:dWg84wB20
現実的な取捨選択を含めた具体的なビジョンを誰も持たないまま
何となく凄いものをアレもコレもで作ろうみたいな
見切り発車なプロジェクトだったんだろうと考える
...怖いよね
完成させるぞクソわろったwwwwww.
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:58:06.55 ID:O9VInivl0
【必要なスキルと経験など】
・上司を選ばずマルチに対応できる方
・周囲を翻訳して推進役になれる方
・FFXVを完成させるぞと責任を取ってくれる方
もう外にはいないよ
高給取りはいても末端というか雑用みたいなのが足りてないみたいだな
14でも吉田が募集してたw
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:59:50.99 ID:j1a+mcqz0
完成させるぞ!ワラタ
>>242 FF7で成功したモデルだよね
ムービーとイベントをバラバラにつくって後でつなぎ合わせるの
FF15じゃそれは出来なかったのか(´・ω・`)
まずムービー見せて、外には「こんなゲームになります!ええ実機で!」、内には「こんなゲーム作ってね」
で開発陣途方にくれて何年も迷走、足踏みして結局チン毛一本道フィールドに棒立ち戦闘になった
FF13での反省はまったく活かされてないようだな
所詮は元派生タイトルだしせいぜい野村悲願のディズニーキャラ皆無のキンハーだろと思ってたが
それ未満の出来になりそう
スクウェアは神
スクエニはネ申
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 19:07:23.64 ID:KwjJxkGW0
ユーザに任せればいいんじゃないのw
トリコ、グランツーリスモで似たようなの見たな
出ないか、出てもお察しレベルな物になるフラグじゃん
今いるおまえらで完成させる強い気持ちはないのかよw
こりゃしばらく出そうにないな
この任務達成できるような人間は
銀行とか外資系にも行ける人材だと思うんですが
以前のエスパー募集に比べたらまだ具体的なだけマシに思える
しかしなんだ、FFもDQも腐臭しかしなくなってきたな…
なまじ金持ってるからどれだけかかろうが何が何でも作るんだろう
エニのほうはいい養分になっちゃってるな
ダメだこりゃ
日本一のアクションゲーム制作会社プラチナゲームさんに後はお任せしちゃいなよ
RPGなんてRPGツクールで試作して
戦闘システムとグラを入れ替えるだけで
できそうなのに何でこんなに時間がかかるんだ
いっそ完成させず永遠に作り続ければかえって名物として親しまれるのではないだろうか
>>82 腐ってもスクウェア(エニックスは除く)だからな・・・中には酔狂者も居るかもしれんど?
お前らも勿論応援すんだろ?
>>261 「RPGツクールで超高精細ドットのぬるぬるアクション戦闘
シームレスに世界を旅できてクエスト大量
仲間キャラいっぱいで友情恋愛裏切り要素あり
オリジナルBGM盛り沢山の長編やりこみRPG作る
俺はキャラ考えるから他のスタッフ募集」
もう無双エンジンで作らせてもらえばw
今から数百年の後の物語
人がおかし続けた過ちが子供が産まれないと言う形で報いとして返ってきた世界の物語
人が絶滅する事が決定し人が死に行く世界
最後の人となった男が見た最後の夢
それがFF15
と言う設定でいくか
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:02:07.06 ID:YfNDEPYz0
FFXVメーカー出せばいいと思う
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:05:10.28 ID:Jat42Vjg0
ダメだwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これまだ初期段階だwwwwwwwwwwwwwwww
この募集文から見てみると担当者逃げまくったのかなあw
ブラック企業の臭いがプンプンするw
Aちゃん何故逃げてしまうのか
来年末と思ってたけど、再来年末くらいかなぁ
大丈夫そうじゃなかった
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:23:18.45 ID:3/Iux2oK0
ヒゲはなにやってんの、ミストウォーカーに話持ち掛ければいいのに
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:26:37.57 ID:yjerJwIt0
PS5のロンチかな(´・ω・` )
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:31:02.19 ID:yjerJwIt0
モノリスにゼノクロのエンジン借りて作り直せばいい
そもそもまだ社外の人間に「FF15を完成させるぞ」なんて強い思いあるわけないだろ馬鹿か
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:34:22.46 ID:csTIWRBg0
これからかー
もう体験版でるぐらいだよね
相当即戦力がある人じゃないと大変だな
このスレ読んでたら
数日前の2時のニコ割りで
Aちゃんさ〜
ってやってたの思い出した
最近の日本メーカーはまともに作品を完成させることすら出来ないから情けない
社内の人間が完成させたくないと思ってるんだろう。
出したとしてもバッシング受けたら自分の地位に関わるし、開発難航してますとかいっていつまでも作っていたらいい。
まぁキリのいいところで出さなきゃ地位に関わるというのもあってそれが鳥山求だという話なんだろうが。
使える即戦力欲しいなら同業他社から金で引き抜くしかないだろ
完成させるだけでも鳥山有能説
【必要なスキルと経験など】
・仕事を選ばずマルチに対応できる方
・周囲をけん引して推進役になれる方
・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
【あると望ましいスキルと経験など】
・体力に自信がある方
【学歴】
高卒以上
を、とりあえずノムリッシュ翻訳かけてみた
【摂理に従うな神に与えられた特殊能力と秘跡《イニシエィション》をはじめとする強力な闇の探求者ども】
・苦役を“聖別(えら)”ばずマルチにオプティマ容易い方
・周囲をけん引して推進役になれる……そして、やがては暗黒の大地に君臨する曙光の如き神刃を持つ方
・FFXVを血塗りの鏡像さ使むぞと囁く勝利のために全てを捨てている逆天雷火神アイギス・キモス=ティのあり…いつしか“光”と“闇”に分かれる風、海、大地……そして方―それは闇の掟―
【存在し得ると我が肉体に相応しい神に与えられた特殊能力と秘跡《イニシエィション》を中心とした魔の軍勢】
・ヒットポイントに定めに抗い神となる意思が或る方
【序列】
『蠢く者共』以上
>“聖別(えら)”
<ヽ`∀´>?
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:44:09.18 ID:yr4Va2zt0
そりゃFF15開発もゼノクロ楽しみとかいうはずだわ
たぶん、映像部分しか作ってねーぞ
足らないのはリストラされるようなやつらだろ
自業自得だわ
FF15はただのテックデモ
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:48:54.20 ID:c52KSN0i0
目標
新生14はWoWクローン
DQ10はDQとFF11後継
しかし15は何も見えない
まじでやばいと思う
もうすぐ10年目かw
ホントに糞エニ
犬視点だの猫視点だのそんなのは後でいいんだよ
高卒でプログラム知識もゲーム作りも知らない俺でも入れるかな?
意気込みが認められたら入れるんじゃない?
なお超絶ブラック
>>291 強い気持ちがFF15を完成させると言う奇跡を産むんだ
いけるよ
フレックスで午後2時くらいに出社するプログラマーと
午前9時にきて定時で帰る契約社員のデザイナーと
1時間ごとに金がかかる大量のテスターを
常時進捗管理しつつ
プロデューサーの企画を仕様書に落とし込み
時差のある海外外注企業と折衝して
どの部門も滞りなく回し続けるだけのお仕事です
やる事は簡単
深夜0時に上がってくるプログラムを研修し
早朝3時に上がってくる海外企業のプログラムと合わせて昼12時に行われる会議に出席し
午前9時にくるデザイナーに発注内容を伝えて夕方6時に内容を確認しつつ
テスターに随時テスト項目を伝え
夜9時までに企画に基づく仕様書をあげるだけです
一番きついのはプロデューサーの意味不明な世界観設定を元に
外注に対して依頼書やら修正依頼送る時だろうな
ノムリッシュ時代はどんな感じで発注してたんだろうな・・・
コクーンがパージでお願いします みたいな発注書を日本語に直す作業の連続なんだろ?
想像したくないわ・・・
規模がでかくなりすぎて常人じゃコントロールできません状態っすか
>>294 あの規模のゲームなのに
デザインプランナーもデバッグリーダーもいないの?
というかほぼほぼ会議で全部時間奪われそうな職場だから
進行管理を全部把握するなんて無理なんだろうけど
リーダー的立場の人間は何人いるんだろうな・・・
というかFF15って、何人で作ってんだね
一番金かかってるのに一番売れないのがわかってるって悲しいな
ライトさんもステータスとか入れたプリレンダ映像こさえて
PGに「こんな感じで戦闘作ってw」とか丸投げしてたんだっけ(そのPGも退社済み)
あんなこといいなできたらいいなを垂れ流す担当以外本当に何もいなかったんだろうな
なんかゼノクロの次回作の映像が公開され始めても
まだ発売されてなさそうな気がしてきたわ
>>298 各部門にリーダーがいても
そのリーダーに指示出しする奴が必要でしょ
そして内容を一番知っているのはプランナー
プロデューサーは好き勝手言うだけ
ディレクターはもっと効率的にやれと文句言うだけ
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:39:07.76 ID:Gbuy4QDA0
こりゃ一本道にしないと完成しないぞ
14の次はこいつが会社傾けるわ
>>301 まぁ発表会で薔薇がどうとか言い出した伝説の人がトップだったしね。
ちょっと頭おかしいどころの騒ぎじゃなかったと思うわ。
あと鳥山って他の会社の人間とコミニュケーションできるタイプの人間じゃなかったろうし
相当ひどい開発現場だったんだろうなぁ
最近自虐ネタに走ってるな
>>303 普通はそこにサブリーダーなりなんなりが入ってくるからもっと複雑化するわけだが
最終的にジャッジしてるのは誰なんだろうな、って話
まぁそのディレクターもプロデューサーも無能なわけで
首切られた今ですらもう10年近く完成していないわけだが・・・
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:41:25.80 ID:7IdQvzZ80
このゲーム
いまだに何をどうしたいのかわからないんだよね
いままでEXILEみたいなキャラ作ってかっこいいでしょってやってただけなんちゃう?
鳥山がのこした「ぼ く の か ん が た さ い き ょ う の ゲ ー ム」
をいつまでも完成させようとしてるから駄目なんだよな。
もう1から全部作りなおせば?「ノムティスが主人公じゃないと嫌!」なんてユーザーいないだろ
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:45:02.82 ID:/UQqjTKa0
13時代の作りかけや前任者とかのブラックボックスやスパゲッティでマジでやばいことになってそう
リセットして奇にてらってない普通のストーリー仕立てのFF作ったほうがはるかにマシだと思う
佐村河内氏の書いた指示書みたいなものしかないんじゃねーの
国内でPS寄りで大作HDソフト完成させられるってーと小島監督しかいないよな
頼んじゃいなよ
野村は絵描き鳥山はライター
ロジックのロの字も無い感性のみの文系タイプなんだろう
>>68 リーダー(候補)ってするだけで、残業させ放題で残業代も出さなくていいって
この求人完全に奴隷扱いだな
リーダーつっても何の決断力もないんでしょ?
右から左へ流れる膨大な量の人材を管理するだけのクソみたいな仕事
明日はエイプリ… 節分じゃねーか!
ブラックかな?
>>1 FF15とスクエニの社内状況がよく分かる募集文だな
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:57:48.89 ID:YfNDEPYz0
>>295 > レベル等のチームでマネージメントから実装作業まで全般を担ってもらいます。
「実装作業まで」
…多少どころか一定の水準はいるんじゃね?
要件定義や(自動テスト、あと)実装とか、全部こなせないとダメなんじゃないかと
求むスーパーマン兼リーダー(生け贄)なのは変わってないね
もうだめかもしれない
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:59:14.12 ID:uz1nh7980
こんな体たらくで三馬鹿らはいくら貰ってんの?
まさか1千万とか年棒もらってないよね?
これ、もしかしたらDQ11のほうが先に出すんじゃないのか
2015年末→DQ11(PS3とPS4の縦マルチ)ってありえないかな?
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:05:49.56 ID:+LJXaCTeO
ブレイブリーデフォルトとFFEXが好評だからそっちに力入れてくれ
これディレクターの仕事じゃんw
>>319 プランナーにまで下流の作業をやらせるとか
それもうプランナーじゃねーよw
今更何を募集してるんですかね
>>1 今欠けてるのはマルチな才能の持ち主と
周囲をまとめて推進してける奴と
完成に向けた強い意志を持った奴なのか……
大丈夫?
328 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:18:35.18 ID:R2X3WTFi0
プランナーとかディレクターの言葉の意味をとりまちがってるわ、漢字で書けよ
そもそもTV局にしろプロデューサーが不要
社内には居なかったのねw
「ドラゴンボールをお持ちの方を募集しています」
泥船すぎるw
全くの外部の人間が入っていきなりリーダーとかやれんの?
こんなんに給料出してる会社がすげぇな。だからダメなんだろうけどさ。
×プランナー
○便利屋、雑用係
64版マザー3を開発していた頃のマザースタッフがそうだったように
おそらく大作病にかかってんだろうな。
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:26:56.06 ID:pJe4CQOd0
仮にもFF本編、最新ナンバリングタイトルの開発に外部から人材持って来なきゃいけないって
前代未聞じゃないだろうか
派生から本編に鞍替えしたのに全く進んでないという事なのか?
もっと早期に外部を使いこなせるヤツが指揮とってたらこんなことにはなってなかったかも
一本道のFF13と違ってグラも更に細密になってしかもオープンワールドだから
作品規模が全然違うんじゃないの
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:39:08.23 ID:uz1nh7980
完成しない気がしてきたw
また募集してんのか
どんだけブラックなんだよ
>FFXVを完成させるぞという強い気持ち
面白すぎだろこれは
内部には無いって事だよな
サグラダファミリアでも今のスクエニよりは効率的に仕事をしてるだろう
現場はもはや誰が何をやっているかも分からんグチャ味噌のカオスなんだろうなあ
>>344 まぁ自虐ギャグだろうな
洒落になってないけど
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:48:22.72 ID:YFwxdWHJ0
開発度55パーセントで発売時期まで見えてるのに今頃こんな募集かけてんの?あと4.5年後か?
クズエニはもう格好つけず落ちぶれた事実認めて
大ナタふるって事業縮小し身の丈に合った仕事だけした方がいいよ
>>348 8年で半分完成した物を作りなおすから
あと16年くらいですね
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:51:34.91 ID:uz1nh7980
完成させるぞ完成させるぞ完成させるぞハードに完成させるぞ
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:53:42.70 ID:At1UtXJU0
あのさぁ…
今度のFFはこういう世界でこう冒険するんだ!
っていうハッキリしたビジョンが見えんからな…
13からそんな感じだけど。
あれ、ノムリッシュがカッコ良く戦う光速女騎士をとりあえず作りたかっただけだべ…
どんだけ適当に仕事してるの
完成させるぞ!完成させるぞ!完成させるぞ!
oh
開発がオープンワールドでフリーシナリオってことか
>>217 >河津と鳥山と私が居れば
河津と鳥山のコンビと来たら これはもう
ホスト4人のRPG(レーシング ポエム ゲーム)でしょう
最悪、FF15が完成しなくても
ラグーンシリーズとして出れば問題ない
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:04:25.90 ID:YFwxdWHJ0
これ完成する前に任天堂の次世代出てそうじゃね?
360 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:04:41.05 ID:uz1nh7980
>>358 首都高あるからあの連中は走り屋にでも設定変えた方がそれっぽいよなw
もしかしてレーシングラーンだったんじゃね?
切り札ってのは切らない事に意味があるってのがFF13以降ばれちゃったからねえ
今居るスタッフにしたらこのままずるずる未完成のまま上に中止決定してもらって
下っ端に責任おっ被せたいんじゃなかろうか
これPS4が200万台ぐらい普及してある程度数が売れる見込みがない限り
だらだら作り続けるつもりじゃないのか?
今更車ゲーと見られたくないなんて寝ぼけたこと言ってないで
本気でラグーンにしちゃった方が受ける気がする
14も「本当はFFじゃなかったけど頑張ったからFFにしました」とか
寝言のねの字が尻尾巻いて逃げそうなこと言ってたし
初動命だからねぇ…
今でも海外なら結構派手に数字出ると思うんだけど
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:12:57.86 ID:uz1nh7980
これ発売までに次世代機が出るんじゃね
2016年はないな…2018年かも
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:19:32.85 ID:p3tbW30i0
こういうブラックは先輩社員にネチネチ文句言われたり、苛められる職場だろうな
>>366 FFもあれだけ車プッシュしてたんだからドリフトぐらいできるだろ。
もう外注にだせよこんなもん
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:23:55.98 ID:+LJXaCTe0
最近のスクエニってできない構想をぶあげてできないから作り直しでショボゲー誕生ってパターンばっかだな
社内募集で集まりきらんかったんかw
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:26:51.09 ID:1usmw2EP0
なんかもうバイオのプリレンダみても遅れてるもんな
そもそもフル3Dが採算に合うんだろうかみたいなもんで
どうなんすかね
いっぱい人切ったんだっけ
坂口に土下座した方が早く完成するのでは
社内で人材育成しないからこんな有様に
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:31:51.61 ID:hLVcpr2P0
>376
フル3Dだろうが何だろうが
最初に方向性と工程と分担がしっかりしていれば
どうとでもなるよ
結局、大きなプロジェクトを推進できる人材がいないだけ
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:34:55.77 ID:uz1nh7980
>>374 スクエニに限らんけどプログラマーを軽視してきたツケだな。
予算と社内の人材で何が出来るか出来ないか想像もつかない奴が
無責任な妄想だけ語って「これ形に出来る奴募集」とか
よくそんなのが何年も許されたもんだw
野村のときに戦闘の基本システムさえも完成させてなかったのは驚いたな。
こんな状態でPS4に移行しますとか意味が分からん。PS4なら俺の理想は実現するみたいな感じだったんかな。
人材もいないしそれ以上に現場指揮する奴が無能ばっかなんだろうな
FF16のほうが先に出そう
確実に言える事は発売したとしても間違いなく大爆死するだろうな
まぁクズエニの養分になってくれよ
いくらまともな実務出来てないったってプロジェクトが存在する以上
カネも人も他の足を引っ張るからな
そろそろ10年物の腐ったお荷物を捨てたくなったんだろう
それが出来る人材が社内にいなかっただけで
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:40:03.61 ID:1usmw2EP0
FF13セットでリマスターならないかな
全部入ってたら遊んでやってもいい
和田が中心社員全員クビにして派遣バイトで補ってきたツケが回ってきたかwざまぁw
今からでもオープンワールドでFF12作りなおしてくれないかな
ちゃんとシナリオも完結させて
どんだけ長期戦なんだff15
10年超えもあるな
こんだけ長く作ってたらミリオン売れても開発費回収できなさそうだな
そういう意味ではどれだけ売れても爆死だ
>>387 FF7
FF10
さらに他の過去FFもPS4に移植
なんてやろうとしてるところがそんな気前のいいこと。
和田といい、今の社長といい、元金融屋だからな。
リストラはできても、その後に必要となるゲームの作り方は知らんだろうな
ベセスダ スクエニ
2005年 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 TES4発売、350万本販売
2007年
2008年 Fallout3発売、500万本販売
2009年
2010年
2011年 TES5発売、1400万本販売
2012年
2013年 TES5、累計2000万本突破 ヴェルサス→FF15にタイトル変更
2014年
2015年 「FF15を完成させるぞ」という気持ちのある方を募集中
10年前に考えついたものなんて時代遅れでどうにもならんでしょ
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:11:56.23 ID:gOrlyseL0
>>395 これに関しては流石にSCEは何も悪くねぇ
クズエニが無能過ぎるだけ
ボタン押すだけで成り立つアクションみたいだし下手したら劣化KHになるんだろうな
まあビジュアル系みたいなデザインは今風じゃないな
漫画とかアニメですら10年経てば古臭く感じる
403 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:17:21.59 ID:M4WORuLo0
本当、今の今まで何やってたんだろうな?
もしかしてスクエアのスタッフって怠け者しかいないのか???
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:18:25.18 ID:gOrlyseL0
>>402 センスが1990年代で止まってる
流石に今時この世界観はねーやな
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:20:41.81 ID:m+xB+ffK0
腐ってやがる・・・遅すぎたんだ
ネタかと思ったらマジなのか・・・
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:24:30.71 ID:6TF6JZm+0
>>350 今のまま開発を続行するなら2年かかりますが、わたしが一から「直接」やり直すなら半年…ってのがあるので
8年を4で割って、2年で出来上がる計算か?
FF15を完成させるぞ・・・ゲハ流行語大賞ねらいですか?
えっ?マジで言ってんの?
>>403 統括する人間が無能だと幾らスタッフが優秀でも終わりが来ない
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:28:42.61 ID:nCrFYwOf0
最後はプラチナに丸投げしてMGSRコース。
>>407 ゴミみたいな妄言撒き散らす害虫を駆除して
実力がある天才にちゃんと采配握らせて直接!やらせる前提でな
よくわからんが、今いるメンバーにはリーダーの器がいないってこと?
新規で入ってきた人間がリーダーなんかやったら
チームボロボロになりそうだけど。
>>412 新規でリーダーがバリバリできるスーパーマンを募集中です
まぁぶっちゃけ使い潰す気マンマンだろうし、ブラック確定だわこんなんw
414 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:33:56.53 ID:HohZFO2S0
修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!
完成されるぞ!完成させるぞ!完成させるぞ!
スクエニにはDQ10を内製で作る地力があるのに、なぜこんなことになるのか。
昔
「漠然とした設計から開発できる人」
なんて募集かけたところだし
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:36:28.86 ID:/fgpb21W0
ここまでゴキブリや業者が一匹も来ていない件
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:38:47.64 ID:6TF6JZm+0
俺はもうブレイブリーデフォルトでいいや…
というか、あれだけ古き良きFFの後継が作れて、XVが作れないもんなんかね
まあ、後継じゃダメなのかもしれんが、じゃあゼノクロみたいなもんとかさ
>>412 新規にリーダーなんぞいれるもんじゃない
8年もやってきたリーダーと衝突する…いれば
いなくても、さすがに開発サイクルが回ってたら経験からくるチーム内共通用語(8年分)とか
そんなのがあって、やっぱりリーダーなんてのは無理
420 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:41:11.46 ID:gOrlyseL0
>>415 藤澤、斎藤(力)ら若手を積極起用し、一方でFF側に吉田という工作員を送り込み内部破壊に成功させた齋藤陽介とかいう狡猾な軍師
ゲームシステムやバトルシステム考えて、さらに実装までしてくれる人大募集。
いくらでも仕事はあるので定時で帰ることなんかできません。リーダーなんで休みは有りません。体力無い人には無理です。
みたいな感じか。
>>415 有能なやつが第一開発に関わると思うか?w
腫れ物扱いだよ。
サンバルカンはいきなりリーダーすげ替えても問題なくチーム回ったで
メンバーが人間できてて目的へのモチベ高いこと前提で…
スクエニの開発は、チームはいっぱいあるけど開発部門としては1個しかない。
内製ソフトのDQ10の開発者達も、第一開発に所属してるはずだが。
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:55:31.11 ID:ZsH9zX050
サンバルカンは敵を倒さないと世界征服されちゃうからなぁ
FF15が売れなきゃ倒産くらいの状況になればうまくいくかも?
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:55:45.75 ID:Lqs+k34i0
Aちゃん「俺、消えっから!」
>425
うんなみ社員
429 :
名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:58:30.86 ID:t47OacGr0
完成させろよ
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 01:00:37.85 ID:gOrlyseL0
後がないのはFF15に深く関わった奴
スエクニ自体は今DQやスマホで稼いでる
>>431 その稼いだ金を第一開発部の奴等が散財してる流れだからな
ほんと社内で憎まれてると思う
今売ったとしても日本では良くて40万売れるかどうかだろうから
もうちょっとPS4が売れてから出す計算してるんじゃない?
90年代のビジュアル系バンドみたいのは本当勘弁してほしい
これだけ長い期間と資金あったら他にいくらでもゲーム作れただろうにな。
ブレイブリーみたいに成功収めて先に繋げる作品がもっと出せてた可能性があったのに。
これ零式HDに体験版つけちゃっていいのかね
FF13のβ優待コードと同じ末路になる気がするが
荒野を走る高級セダンのイメージがそのままDoomsdayのイメージ丸パクリぽいんだよな
映画公開からの開発・発表時期と重なるし
社内にいないのかよ、、、
439 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 03:33:46.80 ID:qUYw39gQ0
今いるスタッフはすでに死んでいると見た
440 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 03:36:45.32 ID:V3jmiQ+E0
全てこなせる完璧超人がいたとして
三馬鹿の下でFF作りたいとは思わないわな
ブラックな部分が透けて見えるようで時給3万でも割りに合わない気がしてくる
いつ完成するんだろう……
体験版は本当に零式発売に間に合うのか?w
精神論語りだしたら末期
アリサ秘書『働かせればいいのよ、馬車馬のようにね!』
(セガガガより)
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 07:02:36.92 ID:2iVRp9a40
しかしあのオープンカー高速で激突したら全員投げ出されるんだろうな すっげー楽しみなんだけどwそれ見たい為に買いたいぜ!
447 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 07:06:05.18 ID:Pq8xIKRj0
マザー3みたいに今のは取り壊してVitaで出したいところだが
海外狙うとか目標は500万本?とか言っちゃったからな
FFXV第1章 新宿
でさっさと出して、現金化した方がいいよ。
第二章は、まあ、おいおいと
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 07:27:26.99 ID:Pq8xIKRj0
もう新宿を舞台にした音ゲーでいいよ
人の入れ替わり多すぎてわけわからん状態だろ
プログラムなんかもう無茶苦茶になってるだろうし
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 07:42:52.95 ID:F2YIQH5u0
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 07:43:31.23 ID:hiCZq0ar0
完全に労働基準法蹂躙の奴隷募集だな
ノクトさんリズポを高めるの巻
車もぶつかっても傷ついたりしなさそう
完成させるぞ!さあ、FF15の開発を行なうぞ。
FF15の開発を行なうぞ。
FF15の開発を行なうぞ。
FF15の開発を行なうぞ。
FF15の開発を行なうぞ。
FF15の開発を行なうぞ。
完成させるぞ。
完成させるぞ。
完成させるぞ。
まず、このようなテープを聞く事から始まります。
間違って記憶してる人がいるみたいだから、まとめとくか
橋本名人 プロデューサー
田畑 ディレクター
野村 原案、キャラクターデザイン
北瀬 関わってない
鳥山 関わってない
元がFF13ヴェルサスなんだから
関わってないとかあり得んとおもがな
イメージだけど、2種類あるな。
ひとつはサラリーマン金太郎系で、あきらかに変人だがやたらバイタリティがあり、細かいことを気にせず、
周りに白眼視されても独断でガンガン突き進むタイプ。
もうひとつは全身が毛深くて体格が大きく、クチャクチャとジャーキーを噛みながら驚異的な体力で仕事を進めて、
開襟シャツに半ズボンで一人称は「おいどん」を使い、周囲のスタッフが「奴がいればなんとかなるかも」と
目に希望の光を取り戻すような規格外の怪物。ただの弱々しい秀才や、真面目なだけの人間は使えない。
FF15というゲーム業界のサクラダファミリアを完成させるには異才が必要だ。
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 08:24:13.61 ID:gs1Ln9Yu0
90年代ビジュアル系も後10年経てば
ゲームメイン層の10代、20代が知らなくなる
つまりFF15は後10年は作り続けられる
20年越しの超大作見たら腰抜かすで
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 08:25:55.13 ID:6TF6JZm+0
開発者が入れ替わりすぎ
開発期間が長すぎ
仕様書も現場を汲み取らない変更に次ぐ変更
スパゲッティコードで済めばいいんだが…たぶん、カスカスに乾いたそうめんチャンプルーコード
>>311 佐村河内氏の指示書レベルのものが存在していたらまだマシな方だと思う
多分口頭でこんな感じなのをいい感じで作って〜ぐらいの指示しかない
それもいろいろ想像して作って行ったらこうじゃなくてもっとさあ、と具体的なものが出来たからそれを元にまたその時の気分で違うイメージのものを口頭だけで言い出す
メディアや広告の人間と仕事した時そんな感じで終わりが見えなかった
今欲しい物がその場で出来て来なかったら気が変わって当然でしょ?って言ってたわ
いっそ髭を呼び戻したらどうだ?
当たり外れはあるけどまとめる能力はあるだろ
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 08:30:59.62 ID:6TF6JZm+0
開発開始当初のVCS(バージョン管理システム)なんかはもう化石状態なんじゃなかろうか…
きちんとIssue管理とか、まともに機能してるんだろうかと疑うレベル
ヒゲが復帰して完成したとかスクエニに居座っていた連中の
プライドが粉々になるから仕事放棄をしてでも完成を妨害しそうだぞ
>>1 ・仕事を選んで、マルチに対応できなかった
・周囲をけん引できず、推進役になれなかった
・FFXVを完成させるつもりがなかった
某N氏に対する当てつけかw
のんびり10年も作り続けてオッケーとかえらい気楽な仕事だな
かつてのFF大好き中高生が結婚して子供が出来ててもおかしくない期間だぞ
どっかの大聖堂かな
470 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 08:53:16.51 ID:6TF6JZm+0
まともなプロジェクトリーダーがいないなら、
開発開始当時、上流工程に不満を抱いていた実力のある開発担当者をプロジェクトリーダーにさせてはどうか?
普通に昇進しててもおかしくないんだし
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 08:53:37.40 ID:LIdOIB8T0
"…あっ 第一開発さん、今から此処でウチラのミーティング、開きたいんですけれど… 良いですか?"
俺達は無言で飲み掛けのコーヒーを手に席を立つ
休憩スペースである筈のカフェテリア
そこでミーティングを開くというのはスマホの『DQH』チームだ
珍しくもない光景だ
社内に2つある会議室は、午後から『スクスト』チームと『ミリオンアーサー』チームが使用している
会議室を押さえられなかったチームがカフェテリアを利用するのは珍しくもない
何より俺達もミーティングをしていたのだから…
何時もの屋上に出た 冬の晴れ渡る空が気持ちいい
ここは俺達、第一開発の憩いの場
ここには俺達を邪険にする者は誰もいない
フェンスに寄りかかり、遠くの澄んだ景色を眺める
誰も何も話さない 俺達のミーティングはもう何年もそうだ
"プロロロ… "
不意に社用PHSが鳴る
"あぁ 第一開発さん? スタジオの照明、つけっぱなしだけど…
あと、エアコンの設定、28℃になってるけど…
第一開発さん所は24℃設定の筈ですよ…
それと、カフェのコーヒー、無くなったんならちゃんと補給しといて下さいよ… "
俺は静かにPHSを切った
昼下がりの太陽が短い影を俺達につける
多分、秋には、あの太陽の下で、俺は白菜を育ている事だろう…
>>425 むしろヴェルサス由来のFF15を作り続けて完成しないままのが倒産に繋がるだろう
今のFF15はきっぱり捨てる方がまだ取り返しがつきそうだ
>>470 不満を抱いていた開発担当者はとっくの昔に辞めてるか病んで壊れてると思う
もうオトメイト外注しろよ
半年くらいで完成するぞ
立派なホスト紙芝居が
ああっ女神さま超えたんじゃないかこれ?
信じられるかい?
こんだけグダグダになってるのに
FF15本スレでは「野村を切った奴が悪い」って論調なんだぜ…
こんな状況でもFF15に期待してる人はピュアな心の持ち主だと思う
ドラクラと一緒、枝葉の部分ばっか拘って奇形になってる感じ
「すみません、もう一ヶ月家に帰ってないんですけど…」
「はあ?てめえ『強い気持ちがある』って面接で言ったよな?」
481 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 09:50:50.55 ID:ztbEzsCB0
FF15の十分の一でいいから予算を俺たちに回してもらえればもっとマシなの作れるのにな
と思ってる業界人は多そう
第一の問題点は、そういう稀有で幸福な開発環境下に自分たちが置かれている事に気づけないところ
まぁ、先人たちが築き上げたブランドの上にあぐらかいてるうちはどだい無理なんだけど
というか第一以外のスクエニ社員が思ってるのでは
483 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 10:06:57.20 ID:Sf8Cl13I0
ゼノは完成した。
本格的な日本のオープンワールドのざはとられた。
ゼルダも下手したら年内。
これで、ぐだって来年の初夏とかになったら
いまさら感がでる。
PSは完成していなくても発売しているのでは?
今年度発売むりだろこれw
強い気持ちがあればなんだってできるさ!
未完成のまま発売してあとからゆっくりアップデートとか海外じゃ流行ってるしな!
自分の10年思い出すとどれだけ長いかよくわかる
んでまだ未完成
自分が10年関わってたゲームが情報公開のたびにユーザーから笑われる
普通の感覚してたら逃げ出すかやる気なくなる
で、何の思い入れもないが完成へのヤル気だけ満々の外部の人に引っ張って貰おうと
10年前のゲームデザインだから期待しないほうがいいよ
ゲームの開発者なんて10年も続けたらそろそろ一線を退かないといけないくらい寿命短いからな
その間に実績上げればディレクターとかになって活躍し続けることもあるだろうが、
十年間一本もゲーム完成させてません、じゃお先真っ暗だわな。
能力に自信のある開発者はみんな逃げ出すだろう。
専任で10年やり続けてる人はいるのだろうか?
企画発表から10年
腰抜かすでぇ発言から2年半
そして今、総合的なマネージメントが出来る人材を募集
経営者が腰抜かすわ
テイルズ20周年
FF15開発10周年
ワロタ
こういうの見たら、洋ゲーの開発の速さが凄いのが分かるな
というかここが遅すぎるってだけでしょ
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 11:38:20.81 ID:GZrtyml00
和田社長の時のツケが回ってきている証拠
FF13は3本も完成したからな
求めないさんは優秀なのか?
スペランZに何人さいてるのか知らんが
少しでも15に回してやれよ
15なんざいらんが早く終えてKH3に注力しろよ
これヴェルサス時代から何回目の募集ですか?
ていうか第一自体に15を完成させる気ないよね?
>>498 何をやるか方向がしっかり定まってないと
人数いれば出来るってもんじゃないのよ…
リーダー候補?
生贄候補の間違いだろ
ゲーム画面映したPV来たし体験版でるから完成間近、とか言ってた奴がいたが、
全部ムービー詐欺で、実際は基本的なシステムすら未完成ってことくらい見え見えだったろ
何回騙されるんだよ池沼
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:13:46.29 ID:6TF6JZm+0
10年前のゲームデザイン
良いゲームを見るたびに気持ちがゆらゆら
あれもこれも取り入れたい
そして、無謀な増改築…
完全にあかんパターンや
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:19:17.27 ID:ZrbOe6D/0
あったかいのがいいからなあ
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:19:52.63 ID:ZrbOe6D/0
すまん
スレ違い
冗談じゃなく欠番になる気がしてきた
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:27:30.15 ID:6TF6JZm+0
Windowsも9が欠番したし、MacOSも8と9は駆け足で通り過ぎた
もう、欠番してもいいよ、真面目な話
FF 2016とかでいいじゃん
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:27:58.72 ID:Xfixm49z0
完成するまでを映画化決定 監督はヒゲ
お前の才能と情熱で、先人の作った偉大なるFFの名に恥じないものを作れた暁には
その成功の美酒を「俺達」と分かち合う権利をくれてやらんこともない
まず「俺達」を排除します、って言ったほうが人来てくれる可能性高いと思う
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:34:34.29 ID:p3iBLAw00
FF14ですら作り直しで無理矢理出したんだから欠番はないよ
中身がスカスカで一本道のゲーム出して
何事も無かったかのように直ぐにFF16のムービー公開
になると予想
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:40:10.26 ID:wTsoGacz0
そういえば、カプコンもdeep downの開発人材を求人してたよな・・・
相当やばいんだろうな・・・
いやなんで中途任せなのwwww
>>431 あれさCMで「FFの思い出を取り戻す」みたいなフレーズつかってるけど
まず開発者のおめーらが一番取り戻さないと駄目だろ、アホか!って毎回思っちゃうわw
>>498 500人居ても指揮をとる人間の方針が定まっていないなら無駄
設計図がないのに上が
「ここはふわっと、ここは羽ばたく感じで頼むわ」
数日後に
「やっぱふわっとじゃなく闇から生まれたばかりの天使の羽ばたきのように」
こんな事をやっていて完成すると思うか
あれだ、岩田社長に頼めば解決するんじゃね
マザー2みたいにw
>>514 さらに天使の羽ばたきverを完成させたところで
「ふわっとした感じって言っただろ!脳みそ付いてんのか!」
と部下を罵倒できれば一人前のリーダーです
>>248 7以降ずっとそんな作り方してるから毎回新しい事をするファイナルファンタジーとは真逆な事をしてんのよね
規模が膨らみすぎて能率も悪く破綻してるし
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 13:12:16.54 ID:F3C643ZX0
他板でホストファンタジーと叩かれたら、腐の購買力を舐めるなよ?とかレスしてる馬鹿女もいたことだしいっそオトメイトとかそっち系に丸投げしちまえよw
PV見てもイマイチ何をゴールにオフロードドライブしてるんだかわからんし、開発もエンディングというか完成形が見えてないだろ
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 13:12:53.42 ID:K3HGPDdU0
ワロテモウタ
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 13:13:27.28 ID:Rvaw3Um20
・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
いままで居なかったのかよww
>>514 ほんとこれな
すっごい抽象的指示出ししてくるくせに、いざ仕上げるとクソみたいな細かい文句つけまくってくるアホは心底死んで欲しい
10年近く経てば熱意も消え失せても仕方ないか
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 13:18:57.27 ID:6TF6JZm+0
>>515 このスレ、何回岩田の降臨を願われてるんだw
いや、マジで岩田なら一から作りなおして出せそうだ
開発者の刷新は必要かもしれんけど
FF14みたいに新生させればなぁ
と思ったけど、それすら出来ないのかな
なんやかんやで金玉蛙は発売させただけでも優秀なのかも
>>486 先にPC版作ってsteam辺りで早期アクセスで売り出すのも良いな
あれなら完成しなくても売り逃げできるし
>>524 普通の仕事は出来るってことだろ
ヤツの致命的な問題は極端な廃志向である事
>>518 オトメイトは乙女ゲーで腐じゃねーぞw
むしろ乙女ゲーマーと腐女子は不倶戴天の敵同士だから腐狙いで乙女ゲー化は話にならんw
今の乙女ゲーやる層はヴィジュアル系は金爆のおかげでギャグだと思ってる年代だから一番相性悪いだろうな
>>523 流石にこの規模のもんを個人の才覚一つでどうにかしろってのは無理だろw
このままだと完成しませんが、私がメンバー集めて一から作り直していいなら3年後にはなんとか…
みたいな、それ完全に別プロジェクトじゃんってことになるぜ
ドラクエ側のスタッフ借りてくることはできんのか?
昔はともかく今は同じ会社だし助け合えよ
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 13:53:46.17 ID:6TF6JZm+0
>>528 いや、「刷新は必要かも」と書いてる
そもそも規模をうまく削るしかないだろ
スケールがデカイ!じゃなくて、無駄に肥大化してるのが現状だしね
531 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 13:55:23.67 ID:5M2brB+H0
ウンコ捏ねるためにゲーム作ってる人の手を邪魔させるのはひどくないか
実績あるゲームスタジオに丸投げしたほうが早いのと違うか
FF14の3.0はいつ発売ですか?スクエニさん
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:01:21.97 ID:FPyulsPR0
今いる人数で開発できる物を作らないの?
相当夢みたいな仕様書なんだろうな
>>497 作るものの内容がクソになるだけで開発能力は優秀なほうだと思うよ
野村や北瀬と一緒にするとなあなあで流されてカスになるから求めないがリーダーのプロジェクト必須だけどな
>>535 多分仕様書は物理的に存在してない
リーダーの脳内のあやふやなイメージしか存在しないからこんな状態なんだと思われ
よくあるブラックなデスマーチブロジェクトだろう
レーシングポエムゲーム見る限りニッチなハートはガッチリキャッチ
癖のある物を癖のあるままに作らせる分にはいいのかも
フロントミッションも続編やらせたら殺しちゃったし
独自タイトル持たせておいた方が有能なんじゃないかなぁ
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:15:42.58 ID:6TF6JZm+0
この1週間はとりあえずキャラクターが今後ブレないようにするためにその周りをドキュメント化するだけ
他のことが気になったらそれは忘れないようにメモって、あくまで今週の目標達成に焦点を絞る
次の一週間は〜
と、なぜできない…
FF13だって企画書や仕様書じゃなくてイメージ映像つくって「こんなことができる戦闘のゲームにして」
って丸投げしてたくらいだからな。構想から発売まで5年掛かったFF13の実製作がスタートしたのは土田を呼んでからの
実質1年だけだからいかに現場の開発がどうしようもないかよくわかるな
FF15は今土田がやってたことを田端にやってもらってるから実製作は今年になってからのようなもんだな
スケジュール表とか無いのかな
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:22:09.24 ID:6TF6JZm+0
>>541 すぐ崩壊しちゃうようなスケジュール表が乱立してるような状態だと思う
もうメンツのために作ってるだけで開発費回収するの無理だろ
FF15は空き番にして次作った方が良いと思う
開発2年半と決めてしまえばいい。
そうじゃなくてFFなんだから、あれやりたいこれやりたいなんてワガママを許すからいけない。
いい加減ムービーに頼らないゲームを作れよFFブランドは
一気に完成品を作らなきゃダメってのが難しいのは分かるよ…
しかも、クソだと一気に中古市場に流れてしまう
完成させずDLCで…って感じで出すと荒れる(テイルズはもっと特殊)
開発費回収は無理っぽい気はする
けど、発売しない限り無理かどうかはわからないし!(震え
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:34:20.80 ID:yu1eXoLp0
ノムラダファミリア
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:36:22.69 ID:XXAdbi1w0
「ではファルシのルシがコクーンからパージの意味を答えてください」
「えっと・・・」
「はい、不採用」
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:36:33.48 ID:FPyulsPR0
>>548 糞ワロタwwwwww
上手いこと語呂が合ったなぁ
本家はまだ作ってるんだっけw
【あると望ましいスキルと経験など】
・体力に自信がある方
この一文から溢れてくるブラック臭半端無いw
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:41:56.81 ID:tYPT1eO7O
>>548 本家はきっちり観光収入も上げて経済に多大な好影響与えてるけど
こっちはただの食いつぶしだな
554 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 14:44:34.94 ID:vciv84y60
これ二年後くらいには遊べるのだろうか・・・
今後スクエニの新作にはFF15体験版の新バージョン付属するのがお約束になりそうだな
野村さん外されたのが不安だわ
田畑あんまり好きじゃない
というか野村以外も一回全員外せよって話
FF12を思い出すな
あれも松野が途中で抜けて糞ゲーと化したし
サクラを集める前に完成すらしねえ
実際に出てから遊ぶより開発の迷走ぶりをリアルタイムをヲチしてる方がたぶん面白い
ウィンチェスターミステリーハウスっぽいな
止めると自分たちが今まで不幸にした人々の亡霊に祟られるから
財産つぎ込んで死ぬまで増築し続けたって
まだ、どこかが開発してる完成度99%のゲームを買い取ってFF15として味付けしなおして売るという手段がある
願わくば、ヒゲが開発してるゲームだとヒゲの復活みたいに演出できていい
余計な性能を与えた結果FFは死んだとしか思えないのが本当に残念としか言いようがないな
RPGツクールで世界観とキャラデザのこだわってたら内容がどこかのコピペ急になったみたいなもん
結局FF15って内容自体はどっかで見たようなゲームなんだよなぁ
563 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 15:13:53.18 ID:ZrbOe6D/0
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 15:15:37.57 ID:IhgzHWSQ0
ちょっと触ったらムービーが始まって即終了の体験版を出すしかねえ
>>529 ドラクエは昔から堀井雄二一任な上に実際の開発は外部だよ
だからこそ今のスクエニでもまともに機能してるとも言える
強い気持ちはいいんだが
そもそも何を作りたいのかわからないんじゃない
>>539 そんなことしちゃったら、後から良さげなこと思いついた時にねじ込めないだろう!
ってマジで言うからな、無能なリーダーは
そういう無能なリーダーをリーダーの立場に置いて、進捗が全く進まないことを管理出来なかった上の人間の責任が非常に大きい
逆に言えば、無能なリーダーをリーダーに据えてしまったことを失敗と認めると責任を負わなければならないので、
無能なリーダーを放置して責任から逃れる上もいる
そのしわ寄せは朝令暮改で振り回される末端と最終的には莫大な赤字として時には会社を潰しかねない痛手になって返ってくるがな
そりゃリードプログラマーも辞めますわ
>>567 あとからよさ気なこと思いついた=他から知らないあいだにインスピレーションを受けてました
ぐらいでしかないからなあ
ウェブサービスみたいに流れにあわせてってする必要もないし、
そもそも開発期間を短くできれば古臭くなる心配さえもない
ドキュメントレベルでひとつひとつ堅実に成果物を仕上げていくしかないよね
あと、その社内政治ありがち
嫌になるなw
569 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 15:39:04.70 ID:MTCyqEom0
元々人が足りていなかったのかそれとも開発期間長過ぎて優秀な人材が辞めてしまったのかな
これ1本に束縛され続けると新しい知識も身に付かずやりたい事もやれなくなってしまう
今後のステップアップ考えると逃げ出されても仕方ない
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 15:43:06.42 ID:F3C643ZX0
3月の体験版はどうなるのかな?
適当な素材で戦闘だけさせるゲームを急造するのか
それとも将来的に体験版をダウンロードできるコードをつけるのか
こんなもん途中から入ってできる仕事じゃねーのに
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 15:44:15.72 ID:IfeLqXH40
ヴェルサス13を完成させるぞという強い気持ちのある方はいなかった模様
今まで何やってたんだ
>>570 ムービーを垂れ流して
「FF15の世界を体験できます」
なら嘘ではない
68 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/02(月) 16:03:03.49 ID:MBI59x7c0 [1/5]
「リーダー候補」ってのはだなぁ
ブラック求人によくある「幹部候補」や「管理職(課長および店長)候補」と同じで
労働基準法第41条(労働時間等に関する規定の適用除外)の二にある
>「事業の種類にかかわらず監督若しくは管理の地位にある者又は機密の事務を取り扱う者」
に該当させるための名目上の「候補」扱いなのよ
これに該当させると、労働基準法に定める労働時間などの規定の適用を受けず、残業手当の支払い義務が発生しない
って企業側には大変『有り難いメリット』がある
つまりサービス残業させまくりでも問題にならないって事よ
いつまでたっても完成しないものを作ってたら
そりゃ優秀な人ほどおかしくなって辞めちゃうだろ
いっそノムラを切らずにそのまま責任者として残して、そのまま企画ごと責任取らせた方が良かったのでは
作品の総責任者だった筈の男が真っ先に逃げ出して上手く行くとは思えんが
有耶無耶な形で終わらせると会社としてケジメも付けられず、組織としても上手く行かなくなると思うんだが
KH3作ったらクビでしょ野村は。今までの責任者の末路を見ればそうしないと示しつかないでしょ
これ8年だか何年だか知らんが何やってたんだ?ちゃんと発売できるんだよな??
野村氏
そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが
そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。
でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。
DKΣ3713 Private Party 2008
>>579 今までの人らは責任とって辞めてったけど
野村は15から降ろされても一切自分に責任ないってスタンスだから
そのまま居座り続けるんじゃね
この後2011年1月 ノムティスが歩道橋でベヒーモスと戦うリアルタイム?映像が公開される
13の時もそうだがこいつら先に妄言やムービーをぶち上げてから、イベントとかで「発表しなくてはいけない所だけ」必死こいて形にするのを繰り返してる
>>556 たぶんほとんど入れ替わってるだろ
10年も同じことやってるやつなんかいない
10年かけていつ出るか分からんゲームを作り続ける作業
辞書作る人の仕事みたいだな
>>570 3月だかの他のゲームに同梱されるのは体験版ではなくて体験版のDL権らしい
なお、DLできる体験版の公開はいつかは不明の模様
つまり3月に体験版を出さなくてもよくなってる
…あんまり3月から遅くなるようだと、「なんであれに体験版DL権付けたの?」とツッコミが入るけど
もう一旦15置いといて16作り始めたほうがいいんじゃね?もしくは名前をヴェルサスに戻そう
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 16:22:47.80 ID:kwWlL+By0
ものを完成させるぞものを完成させるぞ
>>578 野村さんからバトンを引き継がれる現場監督は辛いですよね?
とくにあういうアート系の後任ってのはどうなんでしょう?絶対に両者の間にFF15に対する認識の齟齬がありますよね。
プレイヤー「あれ?なんかこれおかしいぞ・・・!?」
今炎上しているテイルズみたいになっちゃうんじゃないですかね?
長期にわたるプロジェクトで人員が入れ替わるのは珍しくない
一人のクリエイターがずーっと同じ作品に貼りついてた今までが普通じゃなかっただけ
>>589 ユーザーに対して不誠実でさえなければ、テイルズほど炎上したりはしないんじゃなかろうか
あれはちょっと擁護するのが無理
>>589 仕様書1から書き直すだけで全部解決しちゃったりしてな
仮に今ドキュメントがあっても「ファルシのルシが」とかで埋め尽くされてそうだ
>>591 そうですね。
比べるべきじゃなかったっす。
3バカをFFから隔離しろ。
他の部署に回して実績出せなきゃ首でいい。
>>568 ウェブサービスなら短期間に今必要なものをキッチリ実装して、後から要望をキッチリ作って追加して行くってのがベストだもんな
むしろ作らなきゃいけない規模が大きくなればなるほど絶対にブレない幹を決めて、そこに肉付けするしかないし、
後からねじ込むどころか当初からの構想にあったことでも、結果的に不用な枝葉ならバッサリ切るぐらいしないといけない
ところが幹はいつまでも決まらないし、むしろ考えてもいないのに、車のデザインとかキャラのファッションだとか、どーでもいい枝葉だけ考えて、
幹のところはプログラマーにお任せ、いざプログラマーが必死で想像して作った幹の部分を見て、
Aちゃんさあ、これ平凡過ぎるでしょ?みたいなダメ出しされたらそら出来る奴ほどキレるw
今まで漏れ聞こえる情報だけでそういうダメなプロジェクトなんだろうなあってのは容易に想像出来る
まあ、そんなプロジェクトを10年も続ける前に普通の会社なら潰れるんだが、それを続けられる体力があったのがある意味スクエニの不幸なんだろうな
リアル賽の河原を体験したい方お待ちしております
もうダメぽ
完成させるぞと心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
ちょこちょこサグラダファミリアの名前が挙がってるけどあれ技術革新の恩恵受けて
当初の予定を大幅に上回るペースで建築できるようになっててあと10年ぐらいで完成する見込みらしいよ
伸びに伸びていつ完成になるか分からないFF15と並べるのはあちらさんに失礼かと
やりたい事と出来る事がグダグダになった末に、出来上がってるものをつなぎ合わせてとりあえず遊べる形にしたのがFF13。
道なりに進んでイベント、道なりに進んでバトルしてイベントの一本道レールプレイングゲーム。
こいつらがやってるのは商材作りじゃなく芸術作り
勘違いしたクリエイターの最たるもんだ
人選みすったらさらに延長あるで
>>590 元々長期を見込んでたわけじゃなく単に長期になってしまっただけだろうし
現場トップが入れ替わるのは普通じゃないだろ
多分中途半端に夢いっぱい妄想を現実化出来る人がおるから難航したんだと思うんだが
こんな賽の河原に応募してくるやついんのか?
607 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 17:43:06.94 ID:Tk4aVQe+0
逆に考えれば楽かも
どうせ完成しないので仕事するふりして全部前任者が悪いといっておけば金がもらえる
で、適当にとんずら
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:16:55.66 ID:x2pcAc6t0
普通の会社
「強い気持ち」によるプロジェクトの遂行
スクエニ
「強ッイー!ンギモッヂイイ」というオナニー
609 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:19:55.87 ID:5M2brB+H0
そりゃ10年間も水溜まりやムービーばっかり作ってたら
完成するものもしないわな
そういえばゼノ叩き用にMAD素材とかも作ってたね
2chばっかやってっから仕事終わらねーんだよw
>>605 「僕らの仕事はキャラクターを持ってくることではなくて、面白いゲームを作ること」
真逆だなぁ
612 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:23:20.99 ID:6IFLMyQCO
カスしかいないのがいまのクズエニ
吉田みたいな無能をPDにしてる時点で(察し
>>609 ずっと仕事してるふりしてて最近急に仕事してるふりが増しただけで10年も作ってないよ
宮本さんの方法論が常に最適最高とは思わないけど、スクエアは少し社内のシステムを考え直した方が良さそうだよね
ゼノブレイドの時の社長が訊くを読むと、今のスクエアの陥ってる状況が推測できる気がする
FF15といいテイルズといいゼノクロとい国内メーカーはTES、DA、Witcherの様な指輪物語をリスペクトした王道ファンタジーを作れないのだろうか
どのタイトルもJRPGはオタク向けに捻くれたものばかりだからここ10年で衰退してるんだよ
616 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:40:39.86 ID:x2pcAc6t0
>>615 ファミコンRPG全盛だった頃は
開発者が「指輪物語くらい読んでいて当たり前」とか言ってたんだけどね。
ファンタジー=ご津業主義に摩り替わってどんどんダメになっていった。
スレイヤーズの影響もあると思うが。
617 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:40:57.52 ID:E+B0WjHK0
それはメーカーだけのせいじゃないけどな
ゼノブレイドとかラジアントヒストリアとか
海外でも評価された名作RPGが
北斗無双とかジョジョの半分も売れないほどのクソ市場だぜ
ファイナルファンタジーは目指す場所が間違っている。
TESやGTAの日本版を目指すべきである。
今までは「FF15をダラダラと完成させずに給料を貰い続けるぞ」という気持ちが強い人間が開発リーダーだったのだろうな
ホスファン15買うのなんて腐女とキチゴキだけだから
CC2に丸投げして作らせてASBと同じくステマ売り逃げした方がいいよ
>>618 TESの日本版はドラクエが目指すべきだと思う
FFはマスエフェの日本版を目指すべき
9年経っても完成してないんだから今のスタッフにはそういう気持ちがないんだろうな
このゲームの初報は2006年なんだぜ・・・
>>615 最初は真っ当なファンタジーモノだったけどネタ切れでSFに逃げた FFはいいとして、
ゼノはシリーズ一作目からしてロボが出るSFモノだったし、
テイルズだって一作目からタイムスリップやったりラスボスが宇宙人だったりだから、
その中に挙げるのは的外れだぞ
つーかそのご自慢の指輪物語様って、
PS2時代にFF10の戦闘システムパクったゲーム出してたんだが
クズエニって社長かわったんだろ?
俺がFFって奴が現れるさ
ここで言う体力に自信ニキの意味ってどういう体力なんやろ
もちろん連日泊り込みOK昼夜を問わず呼び出しOKって意味だよ
>>614 モノリスも以前は似たような開発手法だっただろうというのが
推測できるよな・・・
> つーかそのご自慢の指輪物語様って、
> PS2時代にFF10の戦闘システムパクったゲーム出してたんだが
そりゃそのゲームを出した奴のせいであって、それをもって指輪物語を揶揄するのは的外れ過ぎんぞ
スクウェアって殆ど何も無くなっちゃね…
もうゲハで笑われるだけのメーカーになってしまった…
北瀬・野村体制になってからはほんと失うものしかない一方だな
こいつらは誰かに使われてこそなんぼ。そういう意味で坂口は偉大な存在だった
632 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 19:42:50.76 ID:x2pcAc6t0
坂口が接待されてるのが羨ましくて
変なコメントしたり変なポーズ決めたりと
ゲームに関係ない事ばっか一生懸命の奴ばかりになっちまったからなぁ。
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 19:44:12.56 ID:X2tWwTm00
ほとばしるブラック臭
完成させるぞ…そんな言葉は使う必要がねーんだ。完成したなら使ってもいいッ!
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 20:02:30.81 ID:LAL0EfVn0
そもそもFFって名前自体がもういらんからな
ドラクエと違ってシリーズ毎に世界観も全く違うし
単にブランドに名前つけた別ゲームに過ぎない
金メッキされた原付にフェラーリって名前つけて売っているのが今のFF
636 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 20:04:28.23 ID:TqU4BoXs0
>>464 ラスストみたいにムービーゲーになるのは目に見えている
世界観が全く違うとかブランドがどうとかんなことはどうでもいいよ
単純にやっててめんどくさくてだるいおもしろくないってのが問題
>>623 トールキン教授「私が・・・FF10をパクった・・・・?」
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 20:21:36.25 ID:D6PJMfWs0
>>617 ラジアントヒストリアはもっと売れないといけないが、知らない人達ばかり
だからしょうがない。この手のものはドラゴンクエストヒストリアとか
ファイナルファンタジーヒストリアとかいうタイトルだったら売れて評価された。
>>639 ラジヒスやったしいいゲームだけどやっぱり地味だよね
あれ一作で終わるのは惜しいから次はレジェレガみたく前ふり多目で頼む
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 20:26:50.19 ID:+KjBf81t0
・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
つまり、今いる連中はそういう強い気持ちは持ち合わせていないと
642 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 20:30:13.86 ID:2iVRp9a40
ところでチョコボってチョコボールのキョロちゃんからパクったってホント?たしかにクエッって鳴くしな
完璧超人募集するのはいいが、仕事しない奴をシバく懲戒権くらいは同時に与えないとダメでね?
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 20:36:34.73 ID:5Tq37HrC0
ダラダラしてりゃ給料がもらえるんだ
とりあえず首を切られない程度にオナニーしてりゃええんだ
>>641 だって上の連中は作ってますよ〜って言って時たまムービー作らせて経営陣に見せとけば完成品出さなくても降格や左遷等のペナルティなしで
10年高給取ってられたんだからダラダラ引き伸ばした方がお得だったのでもう運営なんかやり方忘れてるだろうし、
振り回される下はやる気がある奴はキャリアの為に転職してるか壊れたかで、
後は振り回されるのに頷いてりゃこっちも安泰で金貰えるんだからダラダラしていた方がいいし
社内で大作を作れなくなってるんだな。
こりゃ、SAGA2015も大した出来にならなそうだな。
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 20:42:25.29 ID:+KjBf81t0
よく見ろ
【必要なスキルと経験など】
・仕事を選ばずマルチに対応できる方
・周囲をけん引して推進役になれる方 ← 注!!
・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
入ったら知らないうちにリーダーにされて責任を全部おっかぶせられるぞ
650 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 21:07:17.35 ID:NqxB/irk0
>>617 日本人は低能オナニストの奴隷じゃありません
>>648 元々TRPGの文化の国だから、ヒントを元に探し回り、漁り返すというゼルダ型は受けるんだろうな
逆に日本は思考放棄に陥ってる部分があるから、
ストーリー垂れ流しで、戦闘描写がハデなゲームの方が受ける
下手に謎解きや探索の難易度を上げると「プレイヤーに不親切だ」
って評価出されるぐらいだもん
退職しなかった残りカスは率先してソシャゲー作ってるくらいだし、こりゃぁいつまで経っても発売しない神ゲーだな
>>648 アニメ調というか、ゼルダはジュブナイルの王道なんだよ
西洋ファンタジーというより王道ファンタジーから外れてキモヲタファンタジー化していったのがFF
北瀬の中ではファンタジー=SFだしな。あいつが中世ヨーロッパ風ファンタジーが嫌いだから
近未来SF風ファンタジー化させたんだし
出たら無かったことにされるなら、出なければいいを実践してみせて、
その通り5年10年話題を持たせたのはこれはこれで凄い事だと思う
ただ、テレビ業界みたいなスポンサード商売と違って、その間収入が無いということに気付かなかっただけ
656 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 22:13:12.77 ID:fDYRkXn40
ノクトさんの服、香水で収入があるというのに
ぶっちゃけスクエニ的にはFF15単体では赤字でも良いんだろ
FFのブランドが命綱だし
スマホゲーでもなんでもFFと付ければOK、というのが通用し続けるのが大事
>>654 その割に世界観設定って昔の児童雑誌にあるような「これが未来だ!」みたいな世界に
どこモチーフだか訳わからん中世崩れのキャラファッションやネーミングで
SFにも中世にもなりきれてない中途半端感がすごいんだよな
>657
ブランドは13、14で崩壊したよ
FFも今のCODのような感じで昔は複数ラインでナンバリング作ってたんだがなあ
ベストとは言わんが影響し合えるチームが社内でも必要な気がする
第一にやりたい放題やらせ過ぎた
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 22:59:19.59 ID:w4R9o8St0
一般人がやるFFはもうスマホに行っちゃった感
そういやスマホのCMでアルテマウエポンとか言ってるのだけで楽しそうに見えちゃう
あれがFFなんだろう
>>660 しゃーないんや
一本にかかる金が文字通り桁違いになっちゃったからな
だからってそこの抜けた柄杓みたいに金を吸い込む第一のやり方はアホ以外の何者でもないけど
>>664 モノリスの古巣であるスクウェアが組長から「スケジュール管理の模範」と評されていたという話を思い出すと色々と複雑な心境…
個人の力量で管理できる規模には限界があるからなあ
昔は優秀な管理者が全体見渡してれば済んだけど、今の制作規模だと進行管理をシステム化する必要があるってことじゃないのか
居酒屋かブラック企業の募集文句みたいだな
>>664 > サービス残業があると、本当に必要な実作業時間が正確に把握できなくなってしまうんです。
頷くしかないな
ほんとにその通り
三馬鹿が完成させる気ない
ちょっと吟味してみた
> 【ゲーム/プランナー】クリエイター職
クリエイター職は裁量労働制が取られがちだけど、
工程表があったり、直属の管理監督者がいたりする場合や場外労働でない場合はわりと無意味
> FFXV/プランナー(リーダー候補)
同上
> FFXV開発のプランナー職「全般」←広い…
> FFXVを完成させるたにバリバリと推進させる「キーマン」として、←責任がヤバい
> ゲームシステム、バトル、レベル「等」の←広い…
> チームでマネージメントから「実装作業まで」全般を担ってもらいます。←しかも実装作業まで
いや、最近のプランナーは簡易な実装をやってみせて説明する気概は欲しいものだが
ここのは、多分…ガチな実装
まだ、上流に「ふわっとしたイメージ」を発信する誰かがいるのかも
>>666 システム化と言うか無計画な同人グループのままなんだよ
日本のゲーム会社の大半は
纏め役だったヒゲが抜けた事でスクウェアは特にそれが酷い。
大規模作業なのに横並びで無責任な関係じゃ完成するわけがない
バンダイや任天堂みたいに会社経験が長い
ビデオゲーム以外で揉まれたような所は違ってくるけど
ビデオゲームで一発当てビデオゲーム関係のスタッフの影響が強いところは
管理スキルを学んでいないから大規模な作業には耐えれない同人ノリだし
> 【必要なスキルと経験など】
> ・仕事を選ばずマルチに対応できる方←調整役なら当たり前だが、雑用
> ・周囲をけん引して推進役になれる方←ベテラン(悪い意味)を差し置いていきなり無理
> ・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方←根性論
ここに具体的なスキルを書いてないので、仕事は自分で探せというような状態からスタートの可能性
それは新卒採用でも結構あたりまえだけど、これは発売を間近に控えたタイトルのキーマン
エンジニアじゃなくてキーマンだから、それも当然という声が聞こえてくるなら
「なぜ、いま、まだ、そんな状態なの?」としか言えない
> 【あると望ましいスキルと経験など】
> ・体力に自信がある方←根性
673 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 00:34:39.32 ID:8+Rde6PO0
アンチ乙
映画で揉まれたというのに
出版で揉まれている最中だというのに
674 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 00:37:35.01 ID:WzDpnMC00
まさかとは思うけど、FF15ってまだ出来てないの?
これ、水面下では地獄の炎上状態だな
眼に浮かぶようだわ
>>671 業界ジャンル的に「同人ノリ」と言われるのは納得だけど
ゲームに限らずベンチャーなんかにも言われてることなんだよね
会社規模が小さい時のマネージメントシステムそのままだと、規模拡大に失敗するとかそういうことは
創業社長が全部を見てるうちは良くても、規模が大きくなって部門を分け管理職を置き…という段階で躓くベンチャーって多いんだそうだ
>>674 出来てるわけないじゃん
体験版すら未定になりかけてるのに
生産性?何それ?って感じの20年以上前の開発手法を未だに用いてそうだな
海外メーカーと差が付いて当然だわ
フィーリングなんだよ! フィーリング!
今日もFFがんばるぞい!
〜10年後〜
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 01:14:04.12 ID:WzDpnMC00
>>677 マジでゼノブレの発表にぶつけるためだけに発表したんじゃねーか、と疑いたくなるよな・・・
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 01:16:48.56 ID:VN2gYShg0
そもそもこんな状態から入ってリーダーとしてまとめられるってどんだけ人身掌握が完璧でできるんだってレベル。
こんなん完璧やれる人間は他にいった方がよっぽど稼げるだろう。
吉田直樹がアップを始めました
>>682 リーダー実質不在か居ても押し付けて逃げる気満々にしか見えない
交代したDも社内じゃ半ば白旗上げてんじゃねーのかと
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 01:23:32.20 ID:WyLw4X2g0
泥船かw
ヴェルサスから続くFF15開発の顛末を本にしたら結構売れるんじゃね?
スクエニの出版部門動かねえかなw
>>689 こんだけグダってんだから社内はさぞ面白い状況になってるのは間違いないわな
これはマジで売れると思うよ
692 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 03:37:19.40 ID:qPboY5r80
10年かけてまだ完成させられないとか、人材育成面から見ても酷い状況だよ
新卒で入ってきた社員が32過ぎても一人前になれないってことだぜ?
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 03:38:42.27 ID:v/hbbL6h0
和田が一度粛清しちゃったから人材がいない
そもそもなんで粛清しちまったんだ。あれか、映画のツケ?
数人のクリエイター以外は単純作業要員の兵隊がいればいいんだと思ってしまったんじゃないかな
まあ非効率なのに高い給料だけもらってるようなのがウジャウジャいるように見えたんだろう
「東京で仕事頼むと高給でダラダラやりやがる」
つって我が田舎街に仕事きたことがあるわ
高度なマーケティングじゃね?
下手な広告より関心をもつから
動画ぐらいは見る
悪い → 良い の印象は物凄い
動画見た限りだとFF15ってオープンじゃなくて広くなった一本道だよね?
なんか見えない壁に当たってるし
大作を普通に売っても苦戦する
体験版なら間に合わない匂わす
納期どうりだす
どうせ、、と見下し期待しないがチェックはする
想定より良い出来が判明
どっちが売れると思う?
ここ数ヶ月のインタビュー見ると、
ディレクターはいるし、リードゲームデザイナーも登場してる
ても、リーダー募集なんだよな?!
701 :
名無しさん必死だな(庭)@転載は禁止:2015/02/04(水) 07:29:02.93 ID:3WDbA7I/0
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 07:51:34.49 ID:viyuX3nS0
モノリスの定時制は偉いよなあ
それでゼノクロを作れるのだから
日本人も捨てたもんじゃない
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 07:51:49.78 ID:qNhzD+7c0
こりゃ次世代のPS5まで出ないかもなw
もう外注でゲームを全部作ってもらって
後からノム製キャラに差し替えたほうがいいだろ
トリコラスレムと共にPS5のロンチソフトにしよう(提案)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150201_686387.html 田畑氏がディレクターを務める「FF」シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXV」の紹介に合わせて
開発パートナーとして台湾XPECが紹介され、初公開シーンを含む最新バージョンのデモンストレーションが披露されたのだ。
公開された映像は、12月の「ジャンプフェスタ」で流された“列車シーン”のノーカット版。
主人公のノクトが雪に包まれて凍えそうになっているシーンと、その前に人が立っているシーン。映像はわずか数秒だったが
ゲーム後半の初公開シーンということで、田畑氏と大藤氏は慌てた風にして「冷や汗をかいた」とコメントした。
このシーンはXPECが丸ごと開発を担当しているということで、開発力の高さを伺わせてくれる。
今回の提携について田畑氏は、「ある部分をそのまま丸ごと開発してもらっているのではなく
全体的なベースは東京の開発チームが作り、所々をを様々な開発会社と共同で開発しています。
XPECさんには後半のある部分を共同で開発しています」と答えてくれた。
てか、もう任天堂(モノリス)に頼んで助けてもらったほうがよくないかw
WiUにもFF15出す、とか言えば助けてくれるんじゃないか?
ドラクエ10も内製と聞くが
こんな感じなんだろうか
クソゲーと聞くし
この募集で「来なかった」場合、どうなるんだろう?
そっちの方が知りたい
テイルズだったら、テイルズオブコナイティアって言われるんだろうけど
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:37:13.34 ID:rDd1p0zr0
そういえばトリコなんてのもあったな
ソニー自体が終わりすぎてて忘れてたわ
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:37:27.34 ID:viyuX3nS0
>>706 駅のシーン、ムービーだと完成形なのに
ゲームだとノンテクスチャなのが笑うところ
どんだけ未完成なの
713 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:43:19.09 ID:x9wi/weJO
これ完成する頃には使われてる技術が世代遅れになってて
「これはイカン、作り直しだ」
で無限ループじゃないの?
>>713 1番言いそうなノム外したから平気じゃね?
アレだ、プラチナに丸投げしようぜ!
必要なのはたのむ!完成してくれ!という強い気持ち
FF ライジングか
718 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:49:38.18 ID:mYae4yrP0
内幕を暴露して欲しいな
ゲーム史のいい資料になるよ
メイキングとか見たいよな。
十年間関わった開発者一堂に集めて、プレイ映像見ながら
ああ、十年前につくった街の面影が残ってる!
俺の作った戦闘システム跡形もねーわw
ここは前任者の作った仕様がひどくて修正するの苦労したわあ
なんだとお前やんのかこら
無能なお前らの尻ぬぐいしたやったんだろうが老害共
俺らの優れた企画を横取りした上にこんなクソゲーにしやがってガキが
死ね
お前が死ね
元はといえば野村が全部悪い
ようし今から全員でぶっ殺しにいくぞ
おー!
>>704 15こそ無双にしちまえばよかったろうにな
かっちょいい決め技魅せ技だけ指定して
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:20:05.77 ID:IW5yC9JH0
もう誰一人も2015年と言わないあたりFF15はヤバイ
多分最悪なのは
「世界に誇るファイナルファンタジーブランドに相応しい内容でなくてはならない」
とか内部で言われててエンドレス延期状態な事だろうな
こういうのは締切決めてそこまでのスケジュールで
仕上がりそうな内容にして膿として吐き出した方がいい。
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:26:32.86 ID:4yZG5Lsx0
8年くらい?前の話だが
映像作品アドバンスチルドレンの仕事でN氏に合う事があった
スクエア営業部の人間に、批判は一切禁止
持ち上げの発言onlyでと事前説明をされた
yesマンばかりのアノ環境では、裸の王様だなと感じた。
今集めてるってことは来年でも怪しいか?
あまり遅くなると最初に作ったであろうムービーが陳腐化するぞ
725 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:32:09.34 ID:mYae4yrP0
作ってるアピールはもういい
黙って作って完成したら情報流せばいいよ
ヴェルサスから15に変える段階で開発中止すりゃよかったんだよ
ヘタにナンバリングしたせいで15が出るまで16が出せないじゃないか
>>708 ニコニコにプロデューサ、
ディレクター以外のDQXスタッフも
出てくる事あるけど、
プレーヤーからは超有能扱いだぞ。
特にモーション班と技術班
多分、まともな奴な全部FF15から
外れたんだろう。いつまでも収入の無い
ビジネスに有望な人材置かないよ。
13のファブラなんちゃら構想が発表された時点でコケると思ったわw
イヴァリースですでにやった事をなんでホストでやっちゃったんだろうか。
ホスト路線が5年以上続くのかと思ったら絶望した。いや、もう10年近くたってるけどw
メンズナックルと共にホストファンタジーも消えるべきだった。
イヴァリースはGBAの派生ゲーで辛うじてやりたいことやれてたろ
FF13ファブラノヴァ何たらもPSP零式で野村鳥山のやりたいことやれてたんでねww
最悪なのがユーザーがファビュラノヴァクリスタリス神話何てもう求めてないのにまだ続けること
>>724 最初に作ったムービーなんてとっくに陳腐化してるでしょ
帝都警視庁のパトカーが映ってた新宿駅のドンパチムービーとか、下手したらこの間のチーマーのドライブ動画すら現時点で陳腐化してる恐れもある
いつ出るか分からない体験版にあのドライブ入れられないっていってんだから
三馬鹿は内部で完全に腫れ物に触れる扱いなのは漏れ聞こえる情報だけでも分かる
一切意見を許さないなら優れたスタッフはみんなプロジェクトから、もしくは会社から抜けるよ
プログラマーでも優秀なら進行管理がダメダメならまともに仕事出来るように意見する
そういうスタッフを口ごたえしたと首切って見せたら、それ以外のまともなスタッフなら見限るよ
そういう優秀なスタッフはどこへでも転職出来るしね
FF15(旧名FFヴェルサス13)だって
ファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジープロジェクトの中の1作なのに
もう北瀬鳥山野村らプロジェクト発起メンバーの誰一人も残ってないのが呆れる
発起メンバー全員にプロジェクト失敗の責任を取らせろよ
>>730 あんな頭の悪い動画似たものが他にないから大丈夫じゃね
ファブラノヴァナントカをファーストガンダム並に伝説化して
長い間うまい汁吸えると思ってたとかなんとも浅はかな話
FF13は逆にファーストトレーラーの方がバトルが凄そうだったけどw
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 10:31:32.31 ID:rUx/1e7b0
いったいヴェルサスのために
何億の金がドブに捨てられたのか
736 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 10:34:43.79 ID:ftphiTBu0
すげえブラック募集だなwwwwwwwwwwww
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 10:36:54.84 ID:DvLmKapB0
まるで今の開発をやる気がないと言っているようじゃないか
技術が陳腐化するとか以前に、
これより設計が良いソフトが出てくると「うちもうちも」となるのが怖いところ
絶対に流されてはいけない
そのアイデアは次回作で実現させればいいだけのはずだ
なぜ、ブレるのか
こんなショボ企画15にするべきじゃなかったな
クソクソ&クソで汚名被った13のニオイを隠したかったんだろうけど
結局同じサムい神話ベースで13のオマケ感拭えてないしそれが10年近く引きずられて
刷新した新しいナンバー出すにもお荷物
素直に壱式とか外伝系にしてグズチームもろとも損切りしてしまえばよかったのに
15はもう欠番にして
完全に新規のメンバーで16作らせた方がいいんじゃないか?
このままだと14〜15と欠番になりかねん
ユーザーが黒歴史にするかしないかは自由として
14はかなり腐り果ててはいるけど現実に課金ゲーとして出てるから(プラス益かはおいといて)
発売すらしておらず現状完全に利益無しの穀潰し15とは雲泥の差
開発期間の長さからして15も課金ゲーにしないと元取れないんじゃないのか?
>>744 一度作ってたものを潰して作り直すという二重の開発費を考えたら
FF14ほどの大失敗はFF史上まだないと思うぞ
>>745 外伝として15−3まで出すのは予想できる
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 11:15:22.91 ID:wOpX1nza0
俺に一つの案がある。
もう今の段階のデータをまとめて、未完成でも動かなくてもいいからROMに収録してしまう。
それを10年分の顛末と、かかわった現場スタッフの魂の叫びとともに、
5000円ぐらいで発売するの。
タイトルは、「FF十五未完」
10年も開発してたら、それはすでに一つのドキュメンタリーとして終える。
今すぐ開発中止して、今までかかわった人間の愚痴の文章を集めて、発売してくれ。
そのほうが無理やり完成させた本編よりも面白い。
10年の開発費はどう転んでも元はとれないような、
後はFFのブランド維持のためにFF15どう位置づけ
何をして目標とするかは社内の都合で決めるしかないんじゃないかい。
>>748 正直実際にゲームとして作り始めたのは
ここ数年だろ
開発中止で思い出したけどマザー3の時みたいに
座談会して冷静に振り返って分析してもらいたいわ。
http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm これの最後のページにあるこの言葉を聞かせてやりたい。
> 岩田:
> マザーをやっていた人間の中には、入社後4年も経っているのに、
> 1回も完成を経験してない、なんて人がいたんですね。
> 本当にその当人には申し訳ないと思っているんですが、
> この差ってものすごく大きくて、深刻なんですよ。
新生費用で携帯ゲーの16でも作った方がマシだったな
本当に損切りできない会社だと思う
でも13/14/15と順調に転げ落ちてるのを見た感じ
FFチームはもうまともに制作なんかできない老害の隔離病棟で
少しでも実務動かせるスタッフは他のラインに就いてるように思う
そこからFFスタッフ賄わずデスリクルートってのはもう事実上諦められてるんじゃないかな
>>748 FF十五(仮)だな
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 11:34:48.34 ID:6PqT8JxK0
FFってナンバリングを15も引っ張り過ぎ
10年後FF16とかFF17とか作ってるならヤバくねw
スクエニって会社がマジ基地
ファイナルファンタジーはもうブランド的には死んでるでしょ
いい加減ちゃん新しいブランド作ったほうが良い、ただPS4の新規ブランド?
売れると本気で思ってるなら、馬鹿だなとしか思えないけど…
PSユーザーはブランド物しか買わない
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 11:41:30.63 ID:LfSCmKLZ0
>>752 そうだな
社内に完成を体験してるものや、スプリントをうまく回してるソシャゲ勢もいるわけで
なんで恥を晒してまで社外に、初心者歓迎(ただし、スーパーマン優遇)の募集をかけてるのか
FF15を単純に笑うっていうより、もはや失敗例としてかなり興味深い感じ
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 11:46:47.97 ID:LfSCmKLZ0
>>754 ファイナルファンタジーは死んでても、ケアルやサンダラとかは死んでないんだよね…
BDFFを見ても、良い財産ではあるんだからとっとと15を凍結して、解散
社外で風呂敷広げないカタチでうまく力を抜いたFFを作ればいい
どうしても、FFナンバリングタイトルなんだ! 最高性能機で最高のものを! って気負いすぎてる
そもそも「最高のもの」なんて作る実力がないし、
「最高のものをつくる」なんて具体的目標でもなんでもないんだから、ぶれて当然。ブレなきゃオカシイ目標
ナンバリングから離れたほうがいい
757 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 12:03:04.88 ID:SJ1GPUkF0
>>748 スマホゲーが台頭した今日において、旧型TVゲーム産業の負の遺産として、それは凄く価値あると思う。マジで。
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 12:04:34.80 ID:i8UTsGut0
体験版が零式発売日に遊べるかどうかは判明したんだっけ?
14の上位コンテンツとか、精神異常のガイキチしか居らんからな
正しく、類は友を呼ぶと言ったところで
ココの上層部から下層部もそうなんだろよw
>>759 そもそもFF14のプロデューサーだっけ?
生放送でよくそんな顔をしてるのに、ジャラジャラ似合いもしない貴金属つけて
画面に出れるなって言うレベルの勘違いクンだからな
あんなのが上に居るとは、FF14ユーザー可哀想としか
13外伝のままならライトニングさんの爆死を理由に開発中止できたろうに、
ナンバリングに格上げしちゃったもんだから切るに切れない
13シリーズをずるずる引き延ばして売上を落とし、一回死んだ14を新生させてあげたのにまた死にかけ、
そして15はこの有様で最近のFFは引き際を誤ってばかり
任天堂に持ち込んでゼノブレイドコースがいいんでないかこれwww
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 12:47:31.32 ID:mYae4yrP0
かつてFCで開発中の4よりSFCで開発中の5が先に出ることになったのを思い出した
FF13にも破棄したPS2版があるんだよな
単純な話、10年も迷走してる時点で良い作品になる可能性ゼロだよね
FF15のリードプログラマー退社、エンジン作ってた責任者が退社が全てを物語ってる。
今回の募集って採用とかよりも内部に危機感もってもらうためにあんな募集内容にしたんじゃないの?ww
迷走したけど良作だったってのはバイオ4くらいかな
他で結果良かったっていう例は知らない
なんと言うか、もう三十路珍走団のリーダーを舎弟込みで入社させれば良いんじゃないのか。
ベテラン(笑)もなんも言えんだろ。
人投入の前にさっさと納期と成果物のゴール決めろと
それをできる人間を今から探すのなら
プロジェクト凍結した方がマシ
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 13:47:38.69 ID:LfSCmKLZ0
マジで、着地点を決めろと…
きちんと出してたら2作くらい作れてたろ
ちゃんと工程管理できてたら
そろそろ15-3とか発売日決まってそうだな
(ソフト評判はともかく)
>>773 きちんと工程管理出来てたらまずFF15になってない
FF13V-3とかそういう謎のゲームになってる
現責任者ってホモなんじゃねぇの?
ファブラノヴァクリスタリス構想に参加してみては?
内容のほうはともかく坂口がいたら多分3作くらい作れてただろうなあとは思う
ヒゲはスケジュール管理はできてそうだものね
今できるかできないか分からない飛空艇もおそらくロスオデみたいな感じの飛空艇にして出させていると思う
スタッフ育成も込めてある程度完成品ださんと
経験値まったくたまらんへん
まあ鳥頭に経験させていいことがあったとは思えんけど
無能は頑張っても無能か…
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2015/02/04(水) 14:44:44.67 ID:GA8gTWAX0
[アットホームな職場です]があれば完璧
てす実力に応じて昇格もアリ!
>>616 あの頃の開発者って学生時代にTRPGやってたり、小説書いてたりとか
素養は自然に備わってるような世代だったからな
指輪はおろか、古典と言われる著名なファンタジー小説や設定本などは読み漁っていたかと思う
今の開発者なんて武器や防具の絵すらまともに描けなかったり、西洋ファンタジー世界感の設定とかをそもそも知ってるんだろうかと
洋RPG作ってるような人達は、今でもコテコテのオタク上がりで、
例えばピーター・ジャクソンみたいなのがそのままゲーム作ってるみたいなもんだろう
バシシのゼクがファラウェイでアモルファスを要請するとかいうあのコピペ、
実はその時期の仕様のマジモンリークだったりしてなww
……それぐらいじゃないとここまで酷いことにならない気がする
>>783 しかしあの頃でも日本でガチのそっち系の人間は大成してる印象ないな。
そもそもウィズがニンジャもでてくる緩いファンタジーごっこの世界。
786 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 15:17:43.88 ID:ovMMviF40
どんなに金食い虫でもスクエニの看板である以上
ある程度のクオリティのものを絶対に出さなくてはならないという地獄。
ゲームって気持ちだけで完成するもんだったのか
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 15:59:56.89 ID:GC1mhBbT0
決して諦めるな自分の感覚を信じろ
発売日決めない限り工期が無限っつーのがな
短期的に目標期限はあるんだろうけど
10年も続いてるとグダグタのまま破り捲りが定常化してるだろうし
脱落した開発員にGOOD BYE
WELCOME 体力に自信がある方
791 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 17:10:09.20 ID:GjmgI1kl0
ヴェルサスの時点でお蔵入り
そのことについて工程等々何重にも反省して15製作移行すりゃよかったのに
看板外してナンバリングタイトルつけるとか考えうる最悪の手じゃね?何を思ってこんなことしたのか
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 17:25:42.95 ID:LfSCmKLZ0
俺たちは芸術作品を作ってるんだ!
未完成なんてめずらしくない!
作者亡き後、評価されることだってあるくらいさ
シドの名前を車整備士で使ってるから飛空艇なしでしよ
>>793 車整備士から飛空艇整備士にジョブチェンジするのかもしれない
鈴木Uとかかりんとうとかを一本釣りしようとしてるの?
操作できない飛空艇が登場と予想
>>751 >
http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm ここが印象的
今回のFFの話だけじゃなく、任天堂自身もちょっと次のゼルダ大丈夫なんかって事も含めて
なかなか興味深い、未だにこれ割と解決されてない所が多いんじゃないか的な話だ
> それは自分自身、3D病にかかったことを否定できないし、任天堂はどちらかいうと
> プリレンダームービー型のものを否定していたほうだと思いますけれど、
> であっても、3Dで迫力ある演出みたいなことは、
> なんら業界全体かわらず、みんなと一緒に病気にかかっていた。
> それは現実に、ツールのうえではやればすぐつくれるわけです。
> エネルギーは要りますけれど、絵は出るんですね。
> けどそれは、ちゃんとゲームのなかで問題なく作りこまれて、つながっていくために
> 必要なコストや、時間や、エネルギーや、ほかとの整合性の都合といったものは、
> わかっていなかったゆえに軽視してきた。
>>797 なるほどね。
絵を作って動かすだけなら、見た目で分かるからゴールが見えるけど
それをゲームに組み込むプログラミングの所は目に見えないから軽視されるし
しかも一番難易度が高いとこだからなあ。
前社長の和田みたいなゲームが分かってない素人なら
ムービー見せるだけで騙せたから余裕だったんだろうなw
人件費考えたらもう映画の時のレベルの損失だろ
クリエイターに甘過ぎるわ
SAGA2015を開発中止にして河津を投入すればいい
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 18:47:26.55 ID:ElUjiLIM0
FF12のシステム拡張して素材入れ替えた程度でいいのに
>>799 仮に上だったら遊べるもん作れ、
PVはその中から切り貼りして作れとかって指示になるんかな
>>799 TVゲーム知らなくても、きちんとした経営者なら騙されないけどな
それどころか、一歩引いた目で見ることができる利点もある
組長のように。
ただ、その場合はガチな「きちんとTVゲームを知ってる人間」が必要なんだけど
究極のとか言わずにその時の全力を出してくれればそれでいいんだけどな
素材作る、ゲームが完成しない、素材が時代遅れになったのでまた作り直し とかアホちゃうか
究極の時代遅れ
>>800 人件費って会社的にはランニングコストみたいなもんだからな
プロジェクト単位でどうこうって見方は難しかろうよ
>>807 ごく一般的なプロジェクトマネジメントをするなら
普通はプロジェクト単位で人の単価と工数から人件費によるコストも出す
境目が曖昧だからどこが無駄で切ったらいいのかわかんなーいなんて会社で言ったら
肩ポン近そう
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 01:04:02.20 ID:FtfdpYko0
ちゃぶ台返してもらったほうが早いんじゃないの
>>807 企画段階ならそうだけど
企画が通った次の段階で有る程度は計算するぞ
これぐらいの人数を使い開発期間はこの程度と言うぐらいには
てかこれ無しだと開発の許可はまずでない。
でOK貰って進めていって実現不可能だとなった際には
中止か予算追加するかで揉める
一回ぐらいなら大体の場合は追加されるけど
ヴェルサス、FF15みたいな遅延繰り返しなら中止するだろうな
ロストオデッセイの版権買って
そのままFF15として発売しちゃえよ
ホモ王子とかはFF15-2に登場しますって事にして
813 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 01:55:06.21 ID:/HvXkZil0
以前いたから惨状が手に取るようにわかるけど、何がダメって上から下までコスト意識ゼロなのが全ての元凶
制作費は勝手に湧いてくる物、湯水のごとく使っても無くならないと本気で思ってるんだよね
も一つ致命的にダメなとこがあって、それはプライド
今回の募集に、世界一を〜な文言あったでしょ?
自分たちは世界一でなくてはならない!みたいな下らないプライドが足を引っ張ってる事に全く気づいていない
世界一どころか、日本国内でも凋落著しく、もう制作者としてはダメダメなのに
無尽蔵の金を使うことでなんとなくそれっぽい物が作れてたから、自分たちがダメなことに気づけない
所詮は金の力でごり押ししてきただけだってことがわからない
完全にブラックの募集要項じゃねえかこれw
だれかかわりにつくってってか
すげえな
もう駄目だろこの会社w
CS→PC
FF14
DQ10
インペリアルサガ
ストリートファイター5
セガ
【必要なスキルと経験など】に
「納期を守れる方」を入れるべき。
>>811 全くの憶測な上擁護でも何でもないんだが
もし企画がファブラなんちゃらの単位で通ってたら・・・?
とちょっと恐ろしい事を妄想した
野村自身は何作もかけてシリーズを完結させるつもりだったんだろ?まさに
>>813の指摘通りとしか思えない。
つか関連タイトルが発売されるたびに売り上げを大幅に落としているシリーズなんて、普通の会社だったら即座にプロジェクト凍結されるレベルだよな?
>>820 赤でも昔はスクエニの技術アピールの意味があったけど、
自社エンジンの開発に失敗した時点で技術も糞もなくなっちゃったからなぁ
>>813 旧■が潰れかかったのもそれが原因だしな
FFチームやグラ班が主だろうけど、とにかく金をかける印象がある
制作にしろ、宣伝にしろ、イベント等にしろ
FFと名の付くタイトルを乱発するのもそうすりゃ予算が出るからだからなぁ
ブランドを金をいくらでも引き出せるキャッシュカードか何かだとでも考えてるんじゃね
田畑はスマホアギトが爆死したのに、
失敗してないかのようにインタビューで答えちゃう人だから要注意
映画資金確保のために新規がミリオンいかなかったからシリーズ化無し
これの元凶はヒゲだし、直接関係はない感じに見えるが、
つまりは看板のために他が犠牲になってもいいというような、そういう負の部分ばかり引き継いでどうすんだか
100ゴールド渡すから魔王を倒して来るのぢゃ
ヴェルサスからFF15に変えた理由も
ナンバリングじゃないともう予算を出してもらえないからだと思うよ
結果、シリーズがデットロック
派生作品だったものを本編にすげかえるくらいだからよほど本来15としてつくるはずだったものを
つくれるだけのネタがなかったってことだろうな。そりゃ13だって元いたメンツだけじゃ作れなかったから
わざわざ別のところから引っ張ってきて丸投げしてたんだしなw
てかハナっから13本編に人材を集中するべきだったんじゃね?
「ファブラ神話で大儲け」の核になる13に
最大の力を注がないとか意味わからん
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 11:53:18.11 ID:jXA9hXrD0
体験版を配信する、と言ってるような時期に
「FFXVを完成させるぞという強い気持ち」を求めるって
どういうことなの・・・
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 11:53:37.82 ID:wt01mDCu0
国内のみならず世界から注目されるFFXVの開発にかかわれるというチャンスです。
FFXVをいっきに完成させる量産期間、大勢の仲間と一緒に世界一を目指しましょう。
この文章、本当に恥ずかしいよね。
とっくに世界から差をつけられてるのに。
プライドだけが肥大して周りが見えていない。
とりあえずタイトルを
ドライブホストとかに変えたほうが売れると思うんだが
>>832 そこを譲るとFF15をここまで引きずってる
理由が根底からひっくり返ってプロジェクト凍結されるから
馬鹿馬鹿しいけどそう書くしかないんだろ。
結果、気持ちと体力ある高卒以上募集してて
なんだかなって感じになってるけど
>>830 着想のスタート時点が「数作やっても色褪せない良い核を作ろう」でなく
「同じ核使い回して手軽に稼いじゃえ」で
その核作りに携わったのが選りすぐりのセンスないアホ軍団だったってだけかな
さあFF15完成させるぞ。完成させるぞ。完成させるぞ。修行するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。教学するぞ。
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 12:24:17.55 ID:DX/THgYw0
新規IPことごとく無視しやがって
ラストレムナント7とかアインハンダー13
とかブシドーブレード10とかそういうのの方が今のスクエニよりかはよかったのにな
差し当たりレーシングラグーン2出せばよろしい
時代間違えたような連中のセンスはこっち方面が適性
もう開始からラスボスまでスタートの街を出ずに第1章が完結する
横須賀編的なFF15-1として出したらどうだろう?
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 12:32:10.51 ID:Es9qllgE0
>>838 WDのせい
あの時代からFF・DQの名前が付くタイトルしか出さなくなったし、
出したとしてもナンバリングを最優先して、他のタイトルから人を取るし、
そして到底当たるとは思えないブームの便乗を中途半端にして爆死させるだけの会社になっちまった
松田も改革する意志がなさそうだし
もはや諦めの境地だろう
ラスレムやらインアンやら新規IPに色々手を出したのもWD時代だったと思うが
もう無料で配布してから
有料で実装していけば良いんじゃね?
お店実装権 100円
魔法実装権 200円
スキル実装権 400円
科学都市実装権 800円
自動車実装権 1600円
船実装権 3200円
飛空艇実装権 6400円
ラスボス実装権 12800円
FF15開発参加権 プライスレス
いつまでたってもナンバリングが完成しないから新規タイトルも出しにくい
つまり第一が悪い
ブームの便乗で爆死したというのはどれのことだ、ドラクエバトルロードとか便乗して大儲けしてなかったか
ホストドライブムービーの前はデビルメイクライみたいだったじゃん
もう自称監督見習ってプラチナに丸投げしちゃえば
それはまず完成させられる奴隷が来ないと出来ないことであって
出来てるパーツから売ってくデアゴス方式とか
あの絵コンテ()みたいな夢いっぱいの企画書という名のラクガキ資料と
さんざ見せ尽くしたプリレンダDVDの初刊で頓挫しそうだが
完成してないの?
完成してたらプロジェクト指定リードプランナー募集とかないと思うな…
PV見た限りでは相当な技術力が必要そうなのに
「体力に自信がある方」って・・・
3Dを使った映像制作経験者、ゲームプログラムの経験者優遇
普通はこんなのを想像するよね
>>844 LOAとか役立たずのDS実用系ソフトとかイナイレパクったスマホゲーとかその辺じゃね?
あとジャイロゼッター
>>850 どの技術使えば実現できそうかもよく分かりません
→それ以前にどんなもの作りたいのかよく分かりません
→とりあえず体力ある奴集めとけ
こんなノリでしょ
手に取って遊びたい
参加したいと思わせる何かがないときつい
国内需要はスマホに持っていかれた
3DCGが珍しかった時代はムービーで目を引くことができたし
ゲームが苦手な人も参加できている感を与えることができたけれど
今では動画配信を見てるエアプでいいって人が増えた
画質に特別こだわりがなければ
配信のそれを眺めようが実際プレイして確認しようが内容は変わらない
むしろ気の利いた解説つきのものが手軽に観られる
配信主のキャラクターの方が面白い場合も少なくない
コメントを書いて参加もできる
仮に動画配信を著作権違反だと締め出せば反感を持たれることはあっても
都合良く消費者に戻ってくれるなんてありえない
題材にするゲームがなくなっても、彼らは違うジャンルをネタに使うだろう
飽きられたら終わり
早さが求められるコンテンツ産業の一つなのに危機感がなさすぎる
完成は滅びの始まりという考えで開発していくスタイル
>>853 犯罪正当化したいだけのオタク
犯罪幇助で稼ぐK社の回し者か
【必要なスキルと経験など】
に、なにひとつ具体的なスキルと経験が列挙されてないところからして、ヤバい
ドライブホストとしてレースゲーにしときゃ
雨の表現だけでも持ち上げてくれる連中居るだろ!
「ホストがビショビショでスケスケだから神ゲーとか」
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 14:04:45.84 ID:3T73e7RE0
>>855 俺もプレイ動画配信(特に、新作パッケージゲーム)はどうかなとは思うが、実情だからな
YouTubeでメーカーがCMを入れて、メーカー:配信者=9:1くらいにすれば、まあいいのかなと思ったり
もちろん、お互いが合意できるような範囲で
メーカーも得しなきゃならんわけよ…
パズドラのようなのじゃDL無料、重度のガチャは課金。しかも課金動画も多いから儲かるんだけど
フルプライスパッケージはどんどん辛くなってくるな
配信者が基本無料とフルプライスパッケージのビジネスモデルの違いから配慮してくれればいいんだが、
そんな良識のあるやつも少ないしな。はっきり言って
>>857 ニコ生でFF15の発表のみてたが、
「凄い! 水滴がリアル!」
「雨が降ってる時と晴れたときの質感が違うのがいい」
「防水ヘアワックス!」
とか流れてたな
確かにそれだけで楽しんでくれそうだ
>>843 そこは10万売れたら橋の向こう側の開発を始めますDLC1300円ですとかだろ
>>855 そういう解釈になるのか
ガチンコでアイデアぶつけに行って勝とうとしてくれ
って言いたいのよ
そのためには早さが重要なんだと
10年スパンで待ってくれるのなんて
90年代のゲームバブルをリアルタイムに見てきたコア層だけだよ
>>856 普通にテストプレイや雑用かと思ったけど
宣伝とかあるもんな…
>>841 FFシフトは和田のせいじゃないぞ
その前の社長の方針だ
そのせいでゼノギアスの高橋、聖剣の亀岡など
スタッフが大量離脱した
和田の時は聖剣伝説復活させようとしてたじゃん(大失敗だったけど)
WDの時点でもうベテランのあらかたは出てって第一残りカスチームが幅利かせて開発大分ガタ来てたからな
仕方ないからとりあえず名前付けときゃカネになるブランド偏重になったってのもある
既に現場がお察しの重体だったところにPSカルト止められない的な愚痴もこぼしてたし
開発のこと良く分かんないなりにカネは知らんが時間は充分すぎるほどくれたよ
まぁ、流行りに乗るの遅いなとは思ってたけど
PS3版のFF14とかほんとユーザー馬鹿にしてるレベルで糞だからなぁ
>>861 どんな理由があるにせよ
犯罪や違法行為を正当化する言動をした時点で
その言葉には説得力がなくなる
その辺は注意した方が良い
当時のWDがやったのは社内のPS教の駆逐とかか。
Twitterでも「開発の宗教的な部分をやっと切り崩せました」
とか呟いてた
スクエニをやめていったやつらのコメント見ると和田よりも開発内部がどうしようもねえって感じだけどな
同じく退社した橋本氏なんかは和田がいたからこそプロジェクトの継続ができたって喜んでたし
和田はFF関連の会議には全部出席して
もっと早く危機感を募らせるべきだった
>>870 まぁスパロボの戦闘シーン動画はニコニコとかなぜ消されないのか不思議だなと毎回思うけどw
>>870 ちなみにK社ってどこ?
カプコン?コーエー?
>>875 どうでもいい部分かもしれんが
カプンコってCじゃね?
カプンコはCなんでコーエーかコナミじゃね?
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 15:48:00.25 ID:o3wjbYFZ0
>>793 マジな話、「最初から車を出す」ってつもりじゃねーのかとすら疑いたくなるからなあ。
飛空艇は高く飛ばすのが難しいからお預け?
「難しい」のじゃなくて「元々出すつもりがない」ってことじゃないですか?
これで「どうしても飛びたい方のために…このスポーツカーは空飛ぶスポーツカーでした!しかも頑張ってものすごい高度まで上がれるようにしました!」なんてやられたら、もう悪い意味で完璧なんだがwww
あんたらやっぱり「車を出したい」だけだろうがって。
角川のKとか?
うわあ・・・・
>>876-877 そうだw
カプコンだとCだな
>>879 角川か
そこの書籍は子供向けって印象があって読まないなあ
新潮か講談社、PHP辺りが多いわ
まあ車で移動するのは、バイクでデュエルするよりは自然なんじゃないかな!
危険地帯をオープンカーで移動して
「なんだあのでっかいの!」ってバカとしか言いようがない
パリダカールラリースペシャルばりに武装してればおかしくはないけど
元々FFって第一が何かカッチョイーとか思っちゃったシーンの継ぎ接ぎみたいなもんだし
理屈なんてない
話始まってプレイヤーが関与出来る前に重力制御装置ぶっ壊れた
FF13の前例があるからなんとでもなるよw
和田は経営畑出身でゲームに無知だが分からないなりに頑張ってゲームの事を知ろうとしていた
短期的な利益の為に人材捨てたのは馬鹿だが
松田にはそれすら無い
和田をパージして後釜に据えたのはよりタチの悪い奴だったという
サファリパークなんだろうねイメージはw
>>839 …醒めちまった開発に…
…必要なのは…
新しいPlanner…
Flick&Swipeはねーよなあ・・・ホント・・・
ラグーンですら喜んでやろうと前向きなユーザーに対してアレを浴びせるスクエニ△
Xが舐めまわす変態モードを実装!とか言ってスレが勃ちそうな予感が・・・
>>889 ラグーンの車いじり自体は嫌いじゃなかったな
これが本当のワゴンR RR(リアエンジン・リア駆動)だ!とか馬鹿できたしw
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:38:55.17 ID:3T73e7RE0
>>890 ゼノクロな、改変いくない
FF15には工程表と仕様書の変遷を舐めまわすように鑑賞するモードが欲しい
零式に体験版間に合わすは諦めて15ちゃんの仕様書をつけたらいいかも知れない
>>894 要件定義から設計書までまるっと付いてくるならPS4持ってないけど予約しちゃうわ
896 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:46:37.30 ID:3T73e7RE0
>>895 俺もそれなら買うかも、初回限定盤特典なら多分予約する
反面教師にするには結構良い材料かも
ドキュメント関係のリポジトリ(あれば)も欲しいな
あ?
ねぇよ んなもん
仕様書(ムービー)
設計書(ムービー)
要件定義書(ムービー)
リポジトリ(ムービー)
果たして仕様書があるのか
ノムティス卿の作らせたムービーが仕様書なんじゃないの
youtubeの広告だと
まだ零式にFF体験版ってなってるけどええんかね?
会議録まとめ(ムービー)
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:56:19.01 ID:oI3h2zpJ0
風呂敷を広げすぎました
助けて
まで読んだ
>>878 荒野にオープンカーってのがなぜおかしいかってのを考えれば作り方も見えてくるよね
デビルメイクライのようなバカを「やってる」的なノリ、あるいはそういうおまけ要素でやる→魅力的
メタルマックスのようないわゆる世紀末的な世界観でやる→魅力的
ある程度現代的価値観の通用しそうに見える文明世界の中で真面目にやる→ただのバカ
シチュエーションとかまで考えずにパッと見で「これかっこいい・すごそう」だけで導入してるせいで何もかも継ぎ接ぎなんだろうね
デッドラのフランクさんならオープンカー乗ったり
BBQやっても許されるけどな
今のスクエニにイケメンを外す勇気はない
4WDや装甲車に乗ってアホスト髪型やめてメイン武器は自動小銃か
髪の毛1本がそよぐだけで面白い
>>907 イケメン(交渉&偵察担当)
キチガイ(飛行機&特殊工作担当)
むさくて強そうなおっさん(万能型(但し飛行機は除く))
渋いおっさん(リーダー、作戦と変装担当)
これでどうだ!
あれ、なんか昔こんなのがいたような。
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ!
そういやジャスコのAvalancheがジャスコ3もだけどワーナーパブでマッドマックス作ってるね、
たぶん車付きのShadow of Mordorみたいなの。
912 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 19:30:58.39 ID:/Rk1OAS60
お前ら応募してスネークやれよ
913 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 20:12:14.24 ID:oI3h2zpJ0
むさくて強そうなおっさん「メカの天才だ。ファルシでもブン殴ってみせらぁ。 でも飛空艇だけは勘弁な」
>>912 応募して大丈夫なん?
通貨がペリカの船に乗せられたりせんの?
野村から田端に代わったからこそ、ここまでは進捗出来たんだろうなとも思う
野村のままだったらもっと何も出来てなかっただろうな
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 20:44:33.40 ID:foTPPvj70
仮に発売したとしても初週60〜70万。
直後にクソゲーであることが発覚し大炎上。
累計で100万届かず。
少しでも開発費を回収するためにFF15-2、15-3を発売するもいずれも不評。
FFブランド完全崩壊。
大体こんなオチだろうなぁ…。
917 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:31:46.80 ID:ay+iLgLx0
>>909 タンクトップの美女も入れようよ。
そんでバランス良くなる。
918 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:46:02.71 ID:ay+iLgLx0
>>916 いわゆるわかりやすいクソゲーにはならないと思う。
それより現実的なのは、広げた風呂敷に見合わないスケール感のなさの作品として発売され(街一個、首都高みたいなとこと荒野しかない、みたいな)。
それでもそこそこ遊べちまう。
そんでムービーと音楽はまあまあいい。
信者が擁護するから炎上には至らない。
こうして縮小再生産を続けつつブランドはダラダラ続く、みたいな。
そんな感じになると思う。
>>918 シナリオも13並みにグダグダになると予想してる
完成させる強い気持ちは、工数的にムリなものがスッパリ諦めることなんだが、
飛空挺がどうとか今頃ホザいてるからなぁ、田畑もダメか
クソでも売れたのは「次は少しは学習して良くなってるはず」って期待が多分にあってのことだろうけど
13関連でベースが変わらない、大した変化や改善は望めない右肩下がり状態を何年も引っ張りすぎたし
その間延々進歩ない同じ物見せられてイタい厨二ゲーの印象こびり付いちゃったし
チャイナル14が不評すぎて異例の開発おかわりした挙げ句出来たのは
ギスギスでググるとトップに来るような苦行ソフトだし
多分上方修正はなさそう
922 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:12:15.49 ID:AjkMN0wh0
シナリオはff7、10の人物だから
13みたいな,きもいのにはならないかな。
923 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:14:01.43 ID:QVxPjwBd0
もはや誰の作品なの?って感じだな
こんなものに作品としての完成度など期待できるはずもない
>>916 さすがに腐ってもFFのナンバリング本編だし
前作も一応日本とアジアで190万本〜は売れたんだから、どんだけクソでも100万は行くだろ
とはいえFFのナンバリング本編が100万強で終わるようなら完全にブランド崩壊だから
ソニーが買い上げして200万超えさせりゃいいんじゃね
契約社員でもそれなりの給与や待遇にすれば来るんだろうけど、一般的な契約社員の金額なんだろうな
そんなに売れないと思うよ
FF13は売れたけど13−2で売り上げは半分
更にそこまで付き合ったファンがライトニングでは半分以上逃げた
FF14も作り直しのグダグダで今やFF=クソってイメージの方が強い
FF10時代のファンも30歳超える
既にFF10から14年、FF13から6年経っているんだぜ
>>922 そうじゃなくて12や13みたいな雑な伏線回収になるって事さ
あとシナリオっていうかキャラが既にイタイ
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:26:11.86 ID:oI3h2zpJ0
初週ハーフ超えくらいで2週目でガタ落ち。
どうせロクなもん出来るわけないからね。
staffを募集する前にガラクタどもをゴミ箱にstuffすべき。
>>926 12→13で50万本強売上落としてるから、良くても15は国内150万本だと思う。PS4が十分普及した状態でね。
ブラックのかほり
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:38:09.68 ID:ks+eq39x0
ブラックだなんてみんなわかってるよ
どこか弱小企業でいいから経験者のプログラマー募集してみな?
8割が元スクエニだから、マジな話
932 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:38:25.34 ID:3T73e7RE0
いまやクソゲーよりはるかに上のクズゲーがあるからな(ゼスティリア)
あれ以上になることはないだろ…
ダメゲーである可能性はあるけど
ゼノクロの前作から5倍のフィールドという情報を得てから
後発なのにゼノクロより狭いとマズイと思って
大幅にフィールドを広げるために開発延期したとかじゃないだろうな?
職部内容に「世界一を目指しましょう」とかあるし
実際、かなり前から広大なフィールドを売りにしていたにもかかわらず
先行発売のゼノに広さで負けていたら笑い者にされるだろうし。
>929
FF10ー12の三年後のFF13と
仮に2年後に発売したとしても
FF13ー14の後に6〜8年経って発売する15じゃ条件が違い過ぎるよ
90年代のソニーと2010年代のソニーくらい差がある
935 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:44:19.03 ID:3T73e7RE0
世界一長い開発期間?
936 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:48:14.48 ID:3T73e7RE0
そういや、ポケモンも長かったんだっけ?
ただ、ゲームフリークは収支トントンにするためか開発力を落とさないようにするためか
その開発チーム自体が、他のゲームの開発の仕事をもらってたみたいだけどね
MDのまじかる☆タルるートくんと、ヨッシーのクッキーだっけか
937 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:50:38.83 ID:oI3h2zpJ0
>大幅にフィールドを広げるために開発延期したとかじゃないだろうな?
「謎の壁」がある時点で張り合うだけムダ。
飛び降りたりも出来ないだろうしね。
マザー3的英断は無理か
>>937 PV見る限りじゃ、車は道路しか走れそうにないしね
TESみたいなオープンワールドを期待してた人には、相当なガッカリ仕様としか
>>936 ポケモンは金が無いという単純でどうしようもない理由があったからなぁ
このスレで散々上がってたけど、やっぱり近いのはマザー3だわ
野村が(脳内で)作ってたFFヴェルサス13=STAP細胞
田畑が今作ってる現実的なFF15=ES細胞
>>940 資金的なものじゃなくて
当時のゲフリはRPGを作り慣れてなかったから
完全に開発が頓挫してた
(ポケモンストーリーに書いてある)
取り敢えず体験版は完成したみたいねオメ
ペルソナ見て思ったけど近代的な世界観にするんなら
ああいった生活感がしっかり感じられるようなものにして欲しかったね。
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 01:04:46.61 ID:7NLQzge90
ちよっと誰か潜入してあの鳥山氏とか野村氏が仕事してるかリポートしてくれよ
あれだけ低性能と言ってるWiiuで出るゼノクロよりすごいの作らなきゃ失笑もんだわ
>>929 国内PS4の普及がPS3より更に遅れてるから、ダブルパンチでもっと減りそうだな
DQHも結局縦マルチ、テイルズも未だPS4専用の本編は出さない(次も多分そうなるだろう)
これも途中からやっぱ縦マルチにしますとかなったりしてな
つまり勇者募集中ということか
売り上げが10>10-2>12だし
13>13-2>13LR>15ぐらいっしょ
PS4独占だし30万本ぐらいじゃねw
950 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 07:56:45.65 ID:4h06PlZz0
ゼノは、あの規模のものを完成させた。
管理できる人間がいるか、どうかだねえ。
現場にぜんぶまかせたら、やりたいことを盛っていくよね
人の金だし。
環境が整ってればそれなりにいいもの出来るんだろうけどこれはそれが駄目だったから
駄目になったパターンなんだろうな
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 08:23:03.09 ID:5dznAg0i0
>>947 縦マルチは完成度的に無理だろ。ps4がまだ80%もいってない
DX11で作っているからps3移植は手間かかる
同時発売にすればさらに開発期間伸びる
ps4版→約半年~1年後にps3版なんて売れるわけない
詰んでるってことだw
「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」
ぶっちゃけ俺ならそれでもいいからやってくれと頼むわ
どの道半年以内には出来ないんだからよ
シェンムーとクレタクを足したようなのにしてくれ
どうでもいいけど、こんな目に見えた炎上案件に
>>1見て
飛び込む猛者ってゲームクリエイターの業界でどんだけいるんだ?
ここはアートの場所なんかじゃねぇ
FFXVを作る場所さ。
SQUAREENIX Waiting Planner!!
>>957 まだ何も実績が無い人が踏み台として利用するかもしれん。汚点になっても知らんが
こっそり須田が入ってて壮大なバカゲーにしてくんないかな
そしたらハードごと買う ヴェルサスDQ11としてちょうどいい
昔はこんなんでも人が集まったんやろなあ。
>>957 5月辺りまで募集してるなら逝って見ても良いんだがな
次スレ要る?
965 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 20:35:44.36 ID:BwKpvcxL0
966 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 20:37:19.71 ID:BwKpvcxL0
ソーシャルゲーで荒稼ぎしたお金で
↓
第一のオナニー欲を満たす
↓
その結果
93歳女性殺害容疑で再逮捕=夫婦殺傷事件の26歳男―群馬県警
前橋市日吉町で昨年11月、小島由枝さん(93)が殺害された事件で、群馬県警前橋署捜査本部は5日、同市で高齢夫婦が殺傷された事件で逮捕された土屋和也容疑者(26)を強盗殺人と住居侵入の容疑で再逮捕した。
容疑を認め、「殺してでもお金や食べ物が欲しかった」と話しているという。
逮捕容疑は昨年11月上旬ごろ、同町の住宅に侵入し、就寝中の小島さんの頭や首をバールや刃物で殴ったり切ったりして殺害。現金5000円のほか、パンと菓子(計500円相当)を盗んだ疑い。
捜査本部によると、土屋容疑者は「高齢者が住んでいると思われる無施錠の家を狙った」と供述。携帯電話の課金ゲームが原因で、消費者金融3社に百数十万円の借金があったという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150205-00000112-jij-soci
967 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 20:41:35.03 ID:2sO3BsFK0
ちょっとピラミッドの建設みたいだなww
968 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 22:53:02.29 ID:KHNjYaPj0
別スレで思いついたんだがこういうときこそファーストの開発支援が必要なんじゃないのか?
マルチなのにファースト支援あんの?
970 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 22:55:38.56 ID:2SKJg4fh0
>>968 ヴェルサスの頃はPS3独占だったけど
ONEとマルチになったからSCEが支援する義理は無くなった。
971 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 22:55:57.29 ID:KHNjYaPj0
国内では実質PS4独占みたいなもんだろ
スクエニはソニーに優秀なスタッフを派遣させるよう要求しても
バチは当たらないと思うぞアンチャとかの取りまとめやれるような奴を
ソニーに忠誠誓ってPS3特化で作ってたのも遅れた原因だしな
ソニーが手伝うのも良いんじゃね
完成させるぞという強い気持ちが必要なのはディレクター・プロデューサーだろうが
スタッフはリーダーの下で頑張ってるんだろうけど
完成までの道筋を上が描けていないとどうにもならない
今更募集とか何考えてんだw
来年末くらいには遊べそうかな…
>>971 国内では とか 実質 とか、そんなクソみたいな前提で商売出来んだろ
>>969 海外サードとかMSとSCEにマルチして欲しかったら金クレクレしてるみたいだし
(任天堂は独占タイトルに金使いたいから降りた)
日本のサードもFFクラスのゲームなら宣伝とか色々支援してもらってるだろ
977 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 23:25:22.09 ID:KHNjYaPj0
>>976 宣伝支援なんてしてるから期待させといて中身ガッカリなものばっか売れるんだよPSでは
まずは開発支援をして売れるほど盛り上がる中身にするほうがいいと思うんだが
個性的なスタッフを管理してFFを作りゲーム会社を運営するゲームでも出すか
>>977 長い目で見たらそうなんだけど
お金が無いSCEにはそんな先のことまで考える余裕は無いだろうね
>>977 SCEはだいたい宣伝や工作は大好きで金をかけるけど、ゲームの中身には興味がないだろう
まあ、サードにとっては好き勝手やれるという利点もあるが
981 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 23:56:20.66 ID:7NLQzge90
なんか昔のFFのがいいね
初期のさ
982 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 23:56:49.68 ID:7NLQzge90
なんか昔のFFのがいいね
初期のさ
この時期にこんな求人広告www 大丈夫なのかよ
おそらくFF13と一緒で、そもそもなに作りゃいいのか構想してる連中からして
分かってないんだろうから支援のしようがないだろう。
本来その気持ちを持たないといけないのは募集する側なのに
有能クリエーター「必ず完全させるので開発中のFF15は捨てて下さい」
松岡修造を雇いなよ
実際のところムービー全部捨ててムービーチームを全解雇し
全権限を移譲してくれるなら30ヶ月以内にFF15は完成できると思う
>>966 その事件、マスコミの大スポンサー様であるソシャゲ―会社に配慮して課金がどうのって文面から消えたね
和田は、Idos確保したり、PCで洋ゲーかじってみたり・・・・
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 12:06:53.52 ID:PbizZVV90
時代遅れのホストゲーなんて誰も完成させたくないってことか
992 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 12:09:25.24 ID:PPubm2vz0
麻原彰晃「完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ
完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ
完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ
完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ
完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ 完成させるぞ
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 13:20:04.60 ID:SVFXzgNd0
マジでいつ出るの?
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 16:03:30.52 ID:HwN2Ufnb0
ヴィジュアルワークスを切るぞという強い意志が無い限りこの会社は再生しない。
>>995 絵はすごいと思う
でもゲームとしてどうなるのかがまだ見えないのがな
体験版である程度分かるのかな
もう一本道でもいいからさっさと完成させてFF16作ったほうがいいだろこれ
これだけ長い期間開発続けてて今頃外部からリーダー募集ってw
どうしてもFF13の最初のムービー詐欺が頭にあるので
実際に実機で動くの観るまでは信用出来ん
まあ
>>995が本当に動くんなら、それはそれで極端な話ゲームが糞でも許す層は居るだろう
リアルなだけなら実写映画でいいっすわ
オマケにPV詐欺とかやり尽くされて
見るだけの物ホラすごいでしょって出されても心動かなくなっちゃってて
ハイハイ完成したらまたドウゾって感じ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。