モノリスとスクエニの実力差の原因が判明 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1422556123/37 >37 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 05:52:30.17 ID:MwxgHQi/0
>見た目だけなら圧倒的にスクエニのFF15作ってるところだろうな
>雨が降ったら肌や髪や服がだんだん濡れていって
>地形の高低差計算して水たまりが出来る
>逆に雨が止んだら時間と共に水たまりが乾いていくの自慢してたし
水の量が地形の高低差計算してリアルに決まってても
プレイヤーのプレイアビリティとは関係がない。
それに対してモノリスは「プレイヤーが干渉可能な部分の自由度を高めた方が
プレイが楽しくなる」 と分かっている。
だからグラフィックの追求はそこそこでも400km2のとてつもないシームレスフィールドの
構築には全力を注ぐ。
こういう「力を入れるべき所」 の判断力の差なんだよな。
FF15はダミー企画
煽りスレかと思ったら正論だった
これは伸びない
よくわかんないけど15はいつでるの
発売もしてないのに決めつけるこの感じ
これは正論だ!www
FFはドライブクラブと同じ自慢をしている
FF15ってほんとにPS4ででるのかね
また次の新機体まで引っ張ったりするとかしそう
でもゲームとしても面白いのはFF15のほうなんだけどな
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 11:59:41.27 ID:z2i6xWNmO
問題はその広大なフィールドの中にどれだけのロケーションを詰め込めるかだよな
ゼノブレがいい塩梅だっただけにアレよりずっと広くてシームレスと謳ったゼノクロは少し心配だ
>でもゲームとしても面白いのはFF15のほうなんだけどな
そっかぁ・・・・w
水溜りもリアルタイムで計算してるわけじゃなくて
高低差マップが最初から用意してあって、低くなった
部分のスペキュラーを弄ってるだけじゃね?
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:01:52.34 ID:3JQTba240
両方面白そうじゃん
全く違うゲーム性なのに比べてどうすんだ低能ども
自由=面白いとは限らないんだよね
てかゼノクロが何を自由に出来るのか知らないけど
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:02:23.55 ID:oeBhxAf9O
髪の毛一本そよぐのがプレステの伝統だから仕方なし
>>7 この話を見て最初に思い出すのはやっぱりドライブクラブの木の話だな
日常生活でも水溜りができていくのみんな好きだろ?
ああどの長靴をはこうとか。明日スーツ汚れちゃうとかさ
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:04:22.23 ID:Jat42Vjg0
>>9 少なくとも今出てる情報から比べてみてもやっぱりモノリスだろう
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:04:54.11 ID:8RoZ2uHn0
FF15はゲームの後半を台湾の会社に投げてることが判明したし
余計心配になってくるな
これで雨を降らす魔法があるとか
水溜りで転倒しやすくなるとか
水溜りにサンダー撃ち込めば範囲内が感電するとか
そういうゲーム性に繋がればいいけど
まぁそういうのは期待出来そうにないよな
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:05:02.24 ID:AAoGTq1h0
結局ff15って台湾の会社に丸投げしちゃったじゃん
自社開発も無理な連中が何言ってんだって話
>>17 雨で汚れも何もスーツで殴る蹴るの戦闘してる人達だからなぁFF15は
ドライブクラブ
スクエニはさっさとドラクエとFFを任天堂に無償譲渡して消えろよ
いよいよFF15の詳細が発表!つってみんなが期待して見守ってる中
真っ先に発表されたのがストーリーでも戦闘システムでもなく
水たまりができるよ!だったからな。
スクエニ的には譲れない大事なところだったんだろう。
ぐぬぬ・・・・正論過ぎて何も言えない・・・・
まったくゲームの面白さと乖離したことに時間費やしてるだけじゃん
だから発売日が10年スパンになるんだろww
グラは時間かければいくらでも綺麗になる、〆切や納期を守れないのはプロの仕事じゃないんだよ
そういうのは芸術家になって納得いくまで勝手にやればいいこと
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:08:12.96 ID:LaoaAKLl0
>>1 これは完全に間違ってるな
シミュレーションで水の量が決まると言うことは、むしろ干渉可能になるということを意味する
こういうインタラクティブ要素は性能がないと厳しいから任天堂でやる限り無理だろうね
FF15の敵もどんな攻撃してもノーリアクションなん?
FF15はオブジェクトや地形破壊とか干渉出来るみたいだけどな
>>30 ワープすら決まったところにしか出来ないのに?
>>20 魔法使ったら、ちゃんと周囲のオブジェクトや環境に影響与えたり、逆に魔法に影響があるように作る
ってコンセプトは田畑が最初から言ってないか
ああ、なんか似た様な話聞いたことあると思ったらドライブクラブか
>>28 あのスクエニがそこまで出来ると思ってんのかよ・・・
スクエニごときに・・・
多分大体合ってる
リアルに拘るなら戦闘での汚れとかにも気をつけたら?
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:13:24.76 ID:e0ZjBAI70
男が濡れようが、蛙がリアルだろうが、犬で観光だろうが、猫で探索だろうが、
全く興味ないんだよな
開発はなんかズレてるんだよマニア度がさ
それより感情移入させれるようなゲームを今度は作ってくれよ
アクションにしたら破綻しそうだからやめちゃったモノリスと比べるのはな
FFは「FF作るぞー」って言って違うの作ってるから
開発者も何を作ったらいいのかわからないんだと思う
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:14:45.29 ID:UuGd3aeQ0
てかそこまでリアルに考えてるのに
装備に関しては半袖半ズボンでベヒーモスと戦って
血だらけになってる馬鹿さ加減は修正しないの?w
FF15開発陣には、力を入れる方向を間違ってるっていうのを指摘してくれるやさしい人はいなかったのか
>>42 アクション寄りにしたいスタッフが居たけどあれこれやって破綻するの嫌だからやめたと言ってる
>>39 実績もないのにあれもこれもやろうとして体験版すら計画通りに出せそうにないってなるよりはずっと賢明だと思うが
毎年毎年、物凄いお金を使っちゃってるから、累積開発費200億越えてるだろ。
どうやって回収するの?
>>44 そんなのお前みたいな豚だけじゃん
アクション化とオープンワールドで海外じゃ喜ばれてるのに
アクションにしたらキャラのビルド組んだりの部分が弱くなりそうだし
その分位置取りと部位破壊増えたから余計忙しそうで俺によし
>>44 俺は求めてる、楽しみにしてる人も大勢居る
まだ発売してないもの同士を妄想で比較して優劣つけるのやめなよ
FF15はいつ発売になるんだ何か発売する頃には次世代機が出てそう
FF15自体がまだ妄想段階というオチ?
FF15のほうはいつ出るころには、モノリスの新作がまた発表されてるかもしれんもんな
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:23:39.24 ID:jiEZwWT+0
シームレスフィールドを自慢してた旧FF14というゲームがあってな
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:24:13.22 ID:LaoaAKLl0
>>35 Wii Uではどんな技術力があっても無理だろうけど
PS4なら物理シミュレーションは得意分野だからね
スクエニがやりたがるのも当然だろう
なんか日本語おかしくなってる
FF15の出るころには、モノリスの新作がまた発表されてるかもしれんもんな
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:24:53.38 ID:8RoZ2uHn0
FFは学生の間に出てたらやったんだけどな・・・
初めのPV見た時は中学生だったけど本当に面白そうだったよ、でもまさか社会人になっても出ないなんて・・・
>>53 アクションじゃなかったら面白くないわけじゃないし
フルオープンワールドの実現とドールとか他にチャレンジが多かったから
今回は断念したけどスピーディーな戦闘が実現したって書いてあったよ
飛空艇とか実装できるかわからなくなるよりはマシだと思うなぁw
>>20 天候操作魔法「クラウド」「スコール」「ティーダ」「ヴァン」「ライトニング」ですね
地形変化や地形破壊も実際にやってるところを見せてもらわんと何とも言えん
もはや「口約束だけ」のFFだからな
まだ体験版すら出来てないんだろう?
もう待ちくたびれたよ
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:26:52.27 ID:AAoGTq1h0
そもそも出来上がったものが全てウンコだったってまだ学んでないのか
問題はFF15って元々外伝扱いだった事だろ。
開発期間が長いから「こりゃFF本編にでもしないと元が取れないな・・」なんて発想から本編になったんじゃね?
あの奇妙なお話もそのままなんだろ?
68 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:28:12.08 ID:1GPR0a1I0
FF13FF14の惨劇を見てまだFFに期待してるやつがいるのが凄いw
一体何に期待してるんだろう
技術力とかほどほどでいいからさ
そこそこの期間でそれなりに遊べるもん出せよ
つってもテイルズですらできなくなってるもんな
難しいもんなのかね
>>15 その発言って元は開発者がそういう表現を研究するのにやりがいがあるって意味で使われたものなんだが
でも最近は外国人ライトゲーマー(ユーザー)がガチで髪の毛一本がそよぐだけで喜んで中身は軽視してるんだよな
ゲームの危機だよ
葉脈にこだわるクソ開発だって大昔からわかってんだろうが
木を見てどころか葉を見てできるゲームなんてお察しだろ
てか坂口が抜けてからまともなFF一本も出てなくね?
もうFFってタイトルやめないとリメイクでも売れないぐらい
FFブランドのネガキャンにしかなってない
ヴィジュアルワークスというムービー制作班を抱えているせいで
キャラカスタマイズの出来ない時代遅れのRPGを作り続けているアホ会社
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:31:36.56 ID:ybrssMP90
結局台湾の会社に製作丸投げなんだがスクエニ大丈夫か?
大丈夫な訳なかろう
自社内で全て作れなくなったりかなりFFとして危険な状況だよな
FF14みたいに新生でも出すのかな?w
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:32:54.30 ID:8RoZ2uHn0
つーかムービー制作のノウハウを
リアルタイムレンダで活かせばいいんじゃないの
PS4なら見分けつかなく演出できるでしょ
それをやらないのは単なる甘え
>>69 大規模開発を計画して工程管理出来る人材の少なさが和ゲーの現状を作ってる一因じゃね
とにかく上で開発をまとめられる人が育ってない
ゼノクロはあと80日もたてば遊べるっていうのがでかいよね
FF15はいつになったらできんの? ゲームに10年ぐらい文句言わずに待てる奴を関心するわ
84 :
名無しさん必死だな(笑)@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:34:08.60 ID:uQW7hokD0
髪の毛植えたり、葉脈描き込んだりしてる頃から成長してないってのが凄いよねー
反省しろよって感じ〜
作品は完成させてから次に行かないと経験値にならない
たとえボロボロでもこれは完成した!と言って次に向かうべきなんだ
グラは面白さに直結しないという話だな
>>79 どこが的外れなのか詳しくw
アクションの戦闘システムを一から実装するリスクを入れるより
フルシームレスのオープンワールドを選択したって話なんだがw
FF15はアクションの戦闘やオープンワールドで四苦八苦して
発売まで10年すぎる結果になりそうなんだけどどこが的外れなの?w
モノリスゲー
ゼノクロはキャラデザもといモデリングさえ良けりゃ前評判だけでも非の打ちどころがないのに勿体ない
ゼノブレの時にもマンボーマンボー言われてたのに何故同じ過ちを犯すのか
でも、最近のスクエニもダッチワイフみたいな生気のない人形ばかりで微妙
昔は他社のキャラモデリングもスクエニに倣えばいいのにと思っていたぐらいよく見えたもんだが
FF15は飛行船を自分で操作出来るかどうかまだ不明らしいもんな
折角オープンワールドになったのに飛行船動かせなかったらマジでがっかりだ
>>90 文句つくのがわからないぐらいゼノのモデリング出来いいと思うけど
好みの問題でしかないと思うが
WiiU版スマブラのシュルクみたいなモデリングだったら最高だったな
シュルクのキャラデザとゼノクロスのキャラデザは別の人だからな
99点のものを100点にする作業に没頭する個人戦になってるんだな
そいつはそいつで仕事終わってるんだよ
けど他の部分を手伝えるわけでも無いからシコシコそこだけ毎日磨きに出社してる
けどゲームとして成立する80点くらいまで仕上げるやつの仕事が
遅遅として進んでないのが今のFF
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:40:28.54 ID:Vf4mncJC0
オープンワールドで飛空艇なら、内部も操舵室とか機械室とか作らないと変だし
まー無理だね
だからグラ綺麗にするだけの方針は嫌なんだよ
イベントシーン用のハイモデルがそのままプレイアブルになると思うなよ
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:42:44.76 ID:j1a+mcqz0
スクエニよりモノリス
>>39 元記事見たらすぐわかる捏造をするなよ
今回は他の部分で挑戦しまくってるからバトルのフルモデルチェンジをすると
開発に収集がつかなくなると判断し順当なゼノブレの進化系に止めたが
結果的にアクション的でスピーディな理想のバトルに仕上げられたと言ってる
てかゲーム性に関係する部分の作り込みをすればいいのに
水や雨がどうこうはシームレスのオープンワールドと飛空挺の実装した
後に言わないから叩かれてるんだけど
それ自体はまぁ技術的にはすごいんじゃない?
だけど飛空挺実装できないしフィールドも読み込み挟むかもしれないのに
そんなところに時間かけてていいの?って誰もが思うはずなんだが
FFスタッフは作業の優先順位が8年経過してもわかってないらしいw
スタッフの数や技能のすべてをエネルギーとして考えた時に、どこに投入して何をさせるかが
監督者の資質が問われる部分だもんな。映画もおなじで、力を掛ける部分とそうでない部分が
分からないと完成しない。FF15は。ディテールに異常にこだわる大友克洋が作ったスチームボーイが
10年近く掛かったのに似てる。誰だって可能なら何年掛けてもでも質にこだわりたい。しかし
そうもいってられないから力をそそぐポイントと妥協するポイントを決める。それを見極める目が
案外作り手の感性を育てたりもする。ダラダラやってると、なにが重要かも分からなくなる。
有名作家がよくいう、作品をつくるのに大切なのは締め切りという言葉も、あながちジョークじゃないと思う。
「ものりす」って何?栗鼠の新種?
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:45:07.13 ID:Yx1w6jcyO
雨や水や犬よりホモドライブをどうにかしないと
600万本と90万本じゃ求められるレベルが違うからな
しかもこの水がどうのって
1、2年くらいで(いや、もしかしたら既に)そういうのを計算して
描画してくれるエンジンみたいなのがあっさりどこの会社でも使えるものとして生まれそうなのがね・・・
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:46:51.83 ID:8RoZ2uHn0
スチームボーイの絵はたしかに凄かったが
話はつまらなかったな
絵が描ける奴の声がでかいとこうなる
水が溜まるってを機能を使って
これこれでパズルゲームみたいなのを作ってみようと
思って実現しちゃうパワーが昔はスクにもあったと思う
FF15は他との比較の前にまず完成させなきゃ
こういうちょっとした事も積み上げると凄くなるんじゃね。オープンワールドは特に。
まぁFF15はエンジンいじりに夢中になって、メインが疎かになってないか心配だけど。
山の上で氷魔法を使ったら下流の村に直撃してお尋ね者になるのか……アリだな!
まず基礎的な部分の戦闘システムや飛空艇を飛ばせるオープンフィールド
などを完成させてからディテールアップをするべきじゃないかと
>>90 ゼノブレの時はそりゃひどちモデリングだったが今回はモノリスよりもノスイニの問題だろう
>>108 モノリスも元スクエア組だから始めのうちはグラフィックを売りにしてたけど
ゲームデザインからグラフィックデザインを作るやり方を任天堂から学んだっぽいな
もうここまできたらDNF超えるぐらい延期して記録出そうぜ
割りとマジでFF15出る頃にはモノリスの次回作発表されてると思うわ
FF15は不正会計処理最後の砦 ブラックホール部は無くてはならない
>>113 絵下手くそなやつが細かい所ばっか書き込んで
全体としてガタガタになってるような感じだな
水溜まりができても
スリップしやすいとか
そういう事はありません
服や装備が濡れるに従って素早さ下がるとか雨の間は火の魔法打てないみたいな変化があれば別だが
見た目だけだとなぁ
変に実装しそうで嫌だな、そういうの
快適なUIや面白いシステムを構築した上でグラを追求するなら構わない
でも今のちょうびれいがしつ()にこだわってる連中はグラのみ追い求めてそれ以外はおざなりばっかりなんだよな
リアルさを追求した結果フリーズ頻発しますなんてゲームもあるし本質を見失ってる
ずいぶん昔から言われてることではあるけど
映画に憧れた事がゲーム業界最大の失敗であり今も業界内に巣くう悪霊だと思うわ
>>121 あんだけ気取ったキャラデザで滑って転んだりしたらそれはそれでダサくないかwww
ゼノクロ遊びながらファイファン15を待つよ
これあれやろ
人間の頭まで水が溜まる場所でじっとまって
雨を貯めるだけためでそこに移動させても
まったく息苦しいそぶりすら見せませんとかいうオチで盛大にディスられるんだろ
>>119 そういやモノリスは3DSにもゲーム作る予定のはずだけど音沙汰無いな
クロス終わったらスタッフをクロス2(仮)と3DS新作に分けるんだろうか
>>128 プロジェクトの規模次第だなぁ…>クロス2
はっきり言って、WiiUに次回作よりWiiUの次世代機に次回作出す方がまだあり得ると思う
>>125 PSだから叩いてる!と喚かれると面倒だから任天堂ソフトを例に挙げると
ラスストのリアルキャラがバナナで滑る姿はシュールだったな
FF15に今更シュールだから○○出来ないって領域が
存在するとは思えない
長身のイケメンキャラも厳ついキャラも転進する度にすっ転ぶゲームがありましたね昔・・・
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:03:19.08 ID:Yx1w6jcyO
滑る直前にブレイクダンスで華麗に回避するんだろ
王子なら楽勝さ
靴の中に水が溜まって歩くたびに
ブキョ!ブキョ!って鳴るくらいリアルにして欲しい
それで敵に居場所がバレたりする
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:05:57.05 ID:UuGd3aeQ0
ゲーム性の前にグラフィックばかり追求した結果が今なんだろうな
多分野村時代のヴェルサスもある程度のグラフィックにこだわってから
システム構築してて野村の妄想を実現できないから次世代機に以降したんだろうけど
その時点で6年経過してたから降板させたんだろうね
そのグラフィックから作る習慣は受け継がれてて飛空挺の実装は
二の次でグラフィックをきれいにする作業から入って破綻しそうになってるのが
現状っぽい
オープンカー幌無しで置いといたら夕立で大惨事を是非
モルドールってモノリスが作ってんの?ならモノリスのほうが上だな
擁護じゃないけど
馬鹿の仕事が全然決まらないので
やる事ないから余計な事やってんだよ!!
という場合が多々あります
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:09:55.78 ID:7I5o4p/Q0
雨で髪型が崩れないことにたいして
触れないお前らの優しさ…
あっちのモノリスは何だっけ
F.E.A.R作ってた所だっけ
>>139 あの雨の動画、顔グラもPS2レベルだったなぁ
142 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:13:16.62 ID:neEs21mo0
技術力だけなら大手のスクエニが先行ってるのは当然だろ
ただ上が馬鹿だから使えてないだけで
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:14:26.13 ID:T9aIkM8J0
とりあえずゲーム作って販売した後でグラフィク作りこめばいいのに
そしてハイポリ+高解像度テクスチャのDLCを有料で売ればいい
んーこれじゃHD商法と同じかw
FF15はいい加減早く出せよとは思うわ
FF15なんて全部実装予定です!って今考えましたみたいなのポンポン言ってるだけだからなぁ 実機ってのもかなり怪しかったけど
ゼノブレイドにオープンカーと道路はないから
わざとそれだけ発表してるようにしか見えない
絶対出す気ないでしょ
>>142 技術力=戦術レベル、
その技術力を何に使うか=戦略レベルだからな。
戦略レベルでの方向性の間違いを戦術レベルで挽回する事はできないわけでさ。
上で髪型とか言ってるけど、そういう
どうでもいい事に戦術レベルで果てしなくこだわってるのが今のスクエニなんだろうな。
方向性の間違いを放置してさ。 だから未だに飛空挺出すかどうかも決まってないという
>>122 そういうマイナスの方に振れる要素はいざ実装されるとウザいだけになりがちなので
濡れると火耐性が上がる代わりに雷耐性が下がる、
みたいにリスクとリターンがあってなおかつある程度任意にこっちでコントロール出来るようにしてほしいな
装備を撥水加工出来たり、逆に常に濡れてる状態に出来たりして
火山フィールド行くとき、電撃属性メインの敵が出るときで使い分け出来たら良い
モノリスも生産性としてはもう業界に居れないレベルだろうしな
任天堂の子飼いじゃ無かったら資金繰りとか間に合わんだろ……
>>111 でも、そのこだわりはオンライン向きじゃない? オンラインなら1度完成させれば長く遊んでもらえるし、
世界作りのこだわりは長く遊んでる間の充実感につながるから重要。努力が報われるし、長く遊ばせたら
儲けもデカくなる。逆に淡白に作ったら飽きられるのも早いから儲からない。だから姿勢としてはいい。
だけど、FF15は数十時間で終わるゲームでしょ。ほとんどの場所はすぐ通りすぎて終わり。
オンラインみたいに長くとどまって遊んだりしない。そこに圧倒的に努力して、開発期間が10年ちかく
なったりうするのは滑稽じゃないのかな。長年語り継がれるような名作ならそれでもいいと思うけど、
これで面白くなかったら悲惨だわ。
開発期間は2年て決めてしまえばいい。
そこから逆算して出来ること出来ないことが分かるだろ。
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:21:22.60 ID:6xrOOIcp0
ここの人達ってなんで比べたがるの?
一種の病気なの?
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:21:27.59 ID:UuGd3aeQ0
現時点でFF15の道路ってストーリーに沿った道路が
一本あるだけなんじゃないか?
GTAみたいに交差点があって渋滞が出来たり
立体的に交差した道路とか存在しなさそうなんだが
プリ連打ではETCあったけど高速道路の概念すら製品版には
ないかもしれないと睨んでる
15だしまーすって言って9年以上になるからな
義務教育より長い期間開発してる
雨が降り続くと洪水が起こり道路が分断され旅が続けられなくなります
時間の経過で水は引きますが、課金することですぐに水が引き旅を続けることができます
ここまで振り切ったら評価する
モノリスもプラチナも押さえてる任天堂が
スクエニには何も作らせてないのがお察し状態だよなw
広大なシームレスを競うって10年前に終わってるのに日本のメーカーは何やってんだって感じだな
今はよりリアルなモーションやAIを競う時代なのに
任豚って今頃オープンワールド自慢してるかと思ったら
任天堂ハードそういやオープンワールド皆無だったな・・・
JRPGの文法をどのようにオープンワールドに組み込むのか興味あるわ
その点FF15とゼノクロには注目してる
マリオバスケはスクエニだったよね
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:28:00.98 ID:4vD0E3I/0
ムービー作ってからゲーム内容決めようとするキチガイが上にいるってのが問題で
開発力というより、組織力の差だな
リアルなモーションはゲームに邪魔なこと多いから必ずプラスってわけじゃないけどな。すでに世の中に溢れてるし
FF15からは空気中にワックス含まれてないってこと?
FFEXだけは面白いけどな
そういや15はコンクリートの地面の濡れ具合を自慢してたな
あんなんやってドヤ顔されてもなぁ…はよ発売しろや。今年の年末に出るんだろ?
>>160 非常に出遅れてるけど、やっと世界標準になってきた感じはある。だけど洋ゲーの劣化版やモノマネになっても
意味が無いし永久に勝てないから、独自のものを作れるかどうかが鍵だもんな。成功すれば戦えるし、
駄目なら欧米の粗悪品をつくるだけの存在になっちゃう。
>>138 まじでありそう
記事出す時に成果がないものは言えないから出来上がってるグラフィックの話しか出来ないみたいな
CG映画でこけたのから何かを学んだとは思えない会社だわ
スクエニの第一開発は一回もオープンワールドゲームを完成出来ずに
オープンワールドゲームの時代が終わるのか…
>>170 ドラクエで人員募集してたみたいだから、オープンワールドなドラクエでもつくるじゃねえの?
FF15ってゲームシステムとかの中身って公開された?
BDFFスタッフなら任天堂が金出すかもな
>>172 そんなのまずFF15を完成させてからにして欲しいわ…
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:33:52.39 ID:DIBMcPjq0
>>158 AIの時代くるかと思ったらクソCPUで台無し
スクエニなんてソニーと一緒に滅びていいよ
FF15もゼノクロも傑作だったとしても、日本の据え置きは終わってる
ゼノクロの次、FF16出るのをまた5年10年待つの?やってられんて
こいつらは作品を速いサイクルで出すにはどうすべきかを考えるべき
>>173 田畑が攻撃ボタンと防御ボタンを押せば自動で動くって言っちゃった
>>180 実際そんな簡単なシステムじゃないけどあれは田端さんの説明が悪すぎたね…
FF15ってこんなことやってんのか・・・
まさに技術の無駄遣い
>>179 ゼノは4年だったから同じぐらいで出せるんじゃない?
ギリギリWiiUでもう一本ぐらい出せそうだけど
>>181 そうだね
ジャンプもあるし
防御ボタン押したらちゃんとMP消費するし
仲間の近くに行ったら自動で連携攻撃もしてくれるしね
>>181 発表用のシステムだとそうだったってだけだと思うけど
日本でオープンワールド作られるの最近だししょうがない
俺はもうオープンワールドにはあきた
>>179 昔のスクウェアは考えていたからFFが2ライン開発だったじゃん
7~11はテンポ良くでてたしね
要するに魔法システムも含めてまだ作り途中って事だろ
割れでミリオンさん買ってやれよ
FF15が台湾の会社に丸投げってレスがあるけど、まじ???
飛空艇は技術的なハードルが高いため、確実に入れられるかは約束しにくい。
横に向かった自然地形はシームレスを実現できたが、街をシームレスにできるかはまだまだ課題が残っている。
地上から飛び立っていく間にローディングを挟み、暗転して上空マップに切替えることはできる。
鳥が飛んでる高さであれば地上のマップを読み替えることなくそのまま表示し続けられるが、
遠くがどこまで表示しきれるのか、移動したときの読込との整合性がとれるのかという課題はある。
今回本編の中に入れられるかは今の時点では約束できない。
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=46m50s キャラや背景オブジェを細かく作ったせいでフルシームレスや飛空艇を実装できなくなったFF15チーム
モノリスはこんなマヌケな失敗しない
あの剣がくるくる回っている変な技とか剣投げてワープする技は実機でできてるでしょ
あまりにマヌケ晒しすぎて絶対出す予定ないでしょこれ
発売したらまた手のひらくるりんぱするん?
開発が長ければ長いほどゲームの流行りも変わってくるからね大変だね
さっさと見切りつけて発売して16はFPSに挑戦すればいいのに
瀬川と任豚はゴキより先にシェンムーや風タクでオープンワールドに触れてるけど?
いつでも後から遊んで自慢するのはゴキばかり
ぶっちゃけ水たまりもイランし雨で髪型変わらなくていいから
ラインを増やして2年に一回くらいは新作出して欲しいよ
色々システム挑戦して、不評だったらハイ終了で次々作れよと、
一本に10年とかダラダラやってないで・・・
FF13の時に手のひら返しなんかあったっけ?
発売前も以後も叩かれまくっていたけど
ゴキブリはオープンワールドに触れてないでしょ
もう古いとか言ってるけど
オープンワールドって25年前のウルティマ6で既に実装済みだった要素だしなー
「開発の仕方」が海外と日本で差がつき過ぎてんだろうか
和オープンワールドはRPGを拡張してオープンワールド風にしてるだけで
洋オープンワールドは土台のオープンワールドに要素を足してジャンルを作ってるイメージ
ダージュオブケルベロスを思い出すのであんま期待できねえ
デュープリズムとか作ってたメンバーはもう
FF12でオープンワールド作って広すぎるのは無駄だとユーザーに指摘されてるからな
雨で髪型変わるの?
セットした髪が湿気でペタッてなるのか、ファンタジーな髪型だと大変そうだな
日本にもルナドンみたいなのがあったがどこも追随しなかったからなあ
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:52:14.92 ID:4vD0E3I/0
雨の後に晴れたらどうなんの?
真剣に比較するのは実際に遊んでからで良いんじゃないの
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:53:02.49 ID:MFcfygUR0
>>191 飛空挺が難しいとなると、やっぱり車での移動がメインか?
ところでスカイリムってあのマップでおおよそ何平方キロメートルなのかな?
その数字によって個人的ゼノクロの評価も変わってしまうんだけどな
女キャラの造形もプレイヤーが干渉出来る方がいいってこと?
魔法とかリアルじゃないし。
やっぱ拳で語り合わないとな。
てか、これってモノリスのシームレスマップ作ったプログラマーが凄いだけじゃないの?
スクエニにそれを作れる人が居たら作ってたと思うわ
モノリスソフトはまず製品版に近いクオリティのものを何でもいいから作って
それを目標にして製品を作るやり方だからFFチームと根本的に違う
>>213 野村キャラじゃリーンベルちゃんには敵わないからなぁ
濡れたら髪型変わるの?
濡れた服は乾かさないの?
武器の手入れは?車の洗浄は?
とリアルにするとますます疑問がわいてくる
>>212 40km^2か約6.3km四方かサンクス
かなり広大になりそうだね
そもそも見た目って・・・
PS4とWiiUの性能差の問題だろ
>>215 技術の発展を目指すのはゲーム会社としては間違ってないんだが
スクエニの場合は需要のないところに力入れ過ぎててなあ
髪がすごいとか水たまりがすごいと言われてもなw
>>215 頭悪そう
スクエニにそういう人がいても
上のスタッフがまずハード性能の限界まで
キャラクターや背景のディティールにこだわって
シームレスなフィールドが難しくなる
モノリスは今回のでHD機開発の土台作りできてるから次は今回ほどかからないと思うよ
それにしてもゴキちゃんはドラクエでオープンワールドゲーが出るかもとか喜んでたくせに
今度は今更オープンワールドゲーは遅いとか言うんだな矛盾しかない
>>216 モノリスソフト△
任天堂の人から第1章となる部分を作り上げてから他の部分を作れってアドバイスを受けて
その通りの製作をした結果かかる時間とかが計算しやすくなったってインタビューで答えてたはず
>>223 てかFF15スタッフはまだオープンワールドに挑戦してるんだけどなw
それが上手くいくかによって飛空挺作るかどうか決まるって
田端が言ってたし
>>218 元々の話がファブラ神話とかいう訳のわからない創作神話なのにな・・・・
こだわるのはそこじゃないだろう・・・
ただ広いだけのマップなら簡単だけど
世界観から逸脱しないように、かつバラエティと見所のある地形を作りつつ、モンスターやNPCやイベントの配置とかすさまじく大変
ゼノは前作っていう土台があるから心配ないけどFFはなー・・・
>>218 リアルにするのはいいけどそれによる人や周囲への影響までこだわらないから
リアルさが中途半端なものになってしまってるんだよな
>>175 堀井はオブリみて発奮してたみたいだけど
ドラゴンエイジみたいな感じでもいいんだよな・・・
というかDAIやってみたけど、ハイドラゴン10討伐で実績とか
そっちの方がドラゴンクエストだよな。。。
対向車のドライバーにまでAI組んでるみたいだけどただの通行人とかどのくらい干渉出来るんだろうか
>>218 ゲーム内で1日1回風呂に入るシステム入れるんじゃない?腐女子にもウケて一石二鳥
>>218 いや別に気にならんけど?
重箱つつこうという目線で見てるからそうなるんじゃないの
髪の毛揺れる←マジでどうでもいい
出来ることと出来ないことを見誤るな!
ダンバンさんの名言通りの展開だわな
GTAが作りたいのかね
もうFFである必要がないじゃん
>>236 FFに対する今のイメージを考えれば
新規作として出した方がインパクトはあるよな
「プレイヤーのプレイアビリティとは関係がない」面でのリアルさの追及って、
まさにシェンムー1章でセガがやっちゃって商業的に大失敗した原因だろ
シェンムー1章でNPC全員の行動スケジュールを細かく設定してたのはリアルではあるけど、
手間ばかりかかってるのにゲームプレイの楽しさの追及にとっては無駄でかしかないから、
シェンムー2では細かく設定するのはやめてたし(GTAなんかもっと極端で、NPCは道端のオブジェでしかない)
>>232 「地面が濡れて水溜りが出来る」みたいな「重箱の隅」ばっか作ってるスクエニに言ってくれよ
そんなことよりも飛空艇に自由に乗れるとか、そういうメインの楽しみを作れと
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 14:18:46.85 ID:SDGjQbq/0
ゼノに対する万能感すげえな
まあ前作もゲハでやったことあるやつは少数派だろうから言ったもん勝ちか
NPCの行動スケジュールを組むなら、ゲーム的にそいつらをストーキングする意味を持たせないとダメだな
そういう意味ではラジアータなんかは実に良かった
俺は本当に心配なんだけどさ
都庁みたいな場所のディティールで街全体を作って
車で走ってる人が住んでる場所まで構築して
何本も車線があって車が行き交ってる世界を実装しよう物なら
GTA並に開発力と資金とスタッフいると思うんだけど
どっかで妥協しなければ本当に10年経っても完成しないと思うんだけど
街とか見せた場所ってほんの一部でまだ全然出来てなさそう
FFも今いるディレクター陣が無能なだけで
開発はそれなりに技術ある人ばかりだろう
トップが変わればかなり変わるよ
第一がモノリスに編入されればよい
>>240 ゼノは既に実現したことを発表しただけだから、万能感とは違うだろ
モノリスの過大評価は可哀想だから止めてやれよ
あと作りかけをさもすごいでしょって見せるのやめたほうがいい
ネガキャンにしかなってないから
盲目なファンはそれでもすごいすごいいってくれるかもしれないが
13シリーズがあんな出来だったから信用しないやつの方が実は多いと思う
>>241 やたらと仲間になるキャラ多かったな
大半はストーリーに関わらないヤツらばっかりだったけどさ
>>239 お前の指摘が難癖だって言ってるのになんでスクエニに文句必要があるの
現実の完全再現なんて不可能なんだからお前の言ってるのはリアル調のゲーム全てに当てはまっちゃうよね
実際に凄い事をやろうとしてるとは思うけどな、どこまで達成出来るかは出てみないと分からないけど
>>247 任意の仲間キャラがストーリーに関わらないのは仕方ないと思う
幻想水滸伝だって108人仲間居るけど、殆どストーリーには関係無いしね
なのでそこは良いけど、主人公しか操作出来ないのはあかんかった
>>159 レゴは間違いなくオープンワールドですが何か?
>>248 水の表現にこだわってて飛空挺がおざなりになってるのは
難癖でもましてや些細な欠点ではなく重大な欠点だと思うが
そういうストーリーやグラフィックありきで作った13がどうなった?
>>248 俺の指摘が難癖に聞こえるなら「雨でリアルに濡れます」とか自慢しなきゃいいのにw
無駄な労力だよなホント
結局リアルにすることが上辺だけなんだよなー
雨が降ったら服がぬれますとか
そんなことどーでもいいんだよ
服がぬれて防御力変化したり火耐性なりつくならいいけど
そんなことないだろ?
要は無駄なんだよ
余裕があってそういうことするならまだしも
スクエニにそんな技術力あるわけねーだろw
>>254 雨や水たまりの表現は確かに凄いけど枝葉末節に過ぎないからね
雨や水たまりの表現がリアルでなければFF15が成立しないかといえばそうではないだろう
飛空艇とかの方が「FFらしさ」に繋がると思うんだよね
水の表現にこだわること自体は悪いとは思わんが
そういう自慢はオープンワールドのシームレス化と
飛空挺実装されてからしてたらこんな叩かれることもないんだよ
それが15のファンも理解できてないから無能スタッフが助長する
>>254 水で濡れる自慢なんて他のリアル調の洋ゲーでもやってる事なのにFFにだけそういう批判出るのは何でだろうね
しかもFFXVはただ濡れてるだけじゃなくて濡れてることで雷系の魔法が効きやすくなるとかあるから無駄じゃないよ
そう言うの無視で「雨降ってるのに髪型変わらないからー」とか難癖じゃなくてなんなの?
その昔モノリスの連中が全盛期のスクウェアで作った神ゲーがあるらしい
濡れた質感とか凄い重要だろ、要らないとか今までどんなゲームやってきたんだ
ゼノに万能感なんてないよゼノブレでもアカモートの街とか
ただ広いだけで不満点もあったし
FFスタッフの無能感がひどすぎるだけだ
GTAVでも入れないショップ多くで違和感あったのに、それ以上の物をスクエニに作れるわけない
>>255 わかるわー。水たまりに雷魔法でその場所にいくと持続性ダメージとか
雪降らせると水たまりが凍って滑ってスタンとか何かゲーム性が変わるのが欲しいよな
まあ作品を見てもらいたいFFと作品を楽しんでもらいたいゼノとの違いだな。
>>255 そういう仕事はピクサーがやることで
ゲーム会社がすることじゃないよね
>>254 まぁ、雨でリアルに濡れます!地形に応じて水溜まりが出来て、時間経過で乾きます
!
とか発表したら、濡れるとどうなるの?水溜まりが出来るとどうなるの?
って疑問が生まれるのは当然だわな
>>240 単に今までのソフトから来る新作の期待度の違いだろ FF13とゼノブレなんだからこうなる
>>266 どう考えてもごっちゃにする話じゃないし空飛んでも水の表現適当ならゴミだわ
たとえば強敵との戦闘中になんかしらんけど水かさが上がってきて
だんだん足を取られて移動や戦闘モーションに影響が出てくるとか、それ以上たまったら泳ぎだすとかあるの?
272 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 14:45:00.32 ID:UuGd3aeQ0
>>270 どんなにゲームシステム素晴らしくても
水の表現が適当ならゴミwwww
名言いただきましたw
>>265 笑ってはいけないシリーズとしてFFには期待してるよ
発売されなくても楽しめるなんて唯一無二だろ
尊敬するわ
>>191 まず、後半に入手する人間の5倍サイズのロボットが飛んだり車になったりする事を考えて、マップの広さを前作の5倍と決めて作ってるものな
じゃあピクミン3はID:Vzp/5xnu0 [15/15]が認める神ゲーってことで
FFというかスクエニ第一が国内ではトップクラスの映像表現技術がある開発部署なのは認めるが
水溜りが出来るだとか神が濡れるだとかはそのうちDirectX12世代での基礎的、汎用的な技術として
どこでも実現できるようになるレベルのものだろうし、やっぱゲーム部分として胸躍る表現をよく磨かないとね
>>259 ラーメン旨いのか?って聞かれてこの製麺機すげーんすよwwwばっかり言ってるから突っかかられるんだろ
一瞬、零のスレかな?と
どう考えても飛空艇で空飛べる方が重要だろ
水に濡れるなんてそんなのステータス異常でええやん
ちゃんと濡れてる表現しました!
で?
じゃあ、毒の時は顔色が悪くなるのか?
ブライン食らったらサングラス掛けるのか?
>>266 じゃあ飛空艇作れで良いじゃん
雨で濡れる云々が自分から難癖であること認めたってこと?
そこを拘って宣伝するより優先してやる事があるって話なのに
イマイチ理解してないよなぁ15信者は
水の表現なんてあくまでゲーム全体の付加価値程度だろうに
水の表現一つでソフト自体がゴミになるって思考回路してたら
そら無能スタッフも水に力入れてゲーム性おざなりになるわなw
それでも信者が褒めてくれるんだからちょろいw
10年かけて未だ飛空艇は実現の目処が立たないけど濡れた質感は実現できました!
マヌケだなぁ
TESとかGTAは規模はデカイけど、おおまかな世界観とかシステムなんかは定義付けされてるから作っていて迷走することは無いんだろうね。
FFは作るたびに0からやり直してるから規模のデカイ今のゲームだと迷走してしまうんだろう。
>>278 濡れてるとサンダー効きやすくなるとかゲーム性に関わる仕様になってるからその例は的はずれだね
>>281 お前が頭悪くて話が見えてないってのは理解したw
ゲーム性に大きく関わる事を作る前に細部のディティールに
こだわってるからいつまでも完成しないと思われて叩かれてるの
これで説明最後だからな?
>>287 結局側撃雷とか表現しないんだろ・・・
ダメージましましだけなんだろ・・・
水に濡れてる事で透けブラあるのかと思ったけどパーティーには男しかいなかった残念
>>287 天候に応じて魔法の威力に補正がかかるなんて
SFCのタクティクスオウガでもやってたことなんで
どうせファストトラベル使うのにゲーム性に大きく関わるか
>>287 ラーメンで例えると今更コショウ入れると辛くなる説明されただけだろ そんなだから馬鹿にされるんだよ
>>291 地形の高低差を計算して水たまりが出来ることが
ゲーム性に影響でるの?
飛空挺ほどゲーム性に大きく影響しないだろ?
ホスト的に濡れ表現は大事なんだろう
婦女子様が歓喜される
男ゲーマーなんてタイトルだけで釣られるし配慮する必要がない
>>291 「地形の高低差計算して水たまりが出来る」のはゲーム性と関係ないだろ
地形の高度差計算をしてないとゲームプレイに支障が出る水たまりになるの?
>>295 飛空艇よりゲーム性に影響しないならアピールしちゃいけないなんて道理は無いが
FFTやFF12はオイルって火属性の威力が増すステータス異常があったなぁ
デバフの一つとオープンワールドでの重要な移動手段
どっちを先に手をつけるべきでしょうか?
だが待ってほしい
地形の高低差計算して出来た水たまりへ水浴びに来たモンスターに
サンダーを浴びせることが目的のゲームなのかもしれない
>>290 ノクティス王子一行はブラしてるかもしれないしノーブラかもしれない
>>286 賛否はどうであれナンバリングごとに戦闘システムで冒険してる姿勢は好きだな
だから今回はキンハーチームと聞いてキンハーライクにならないか少し心配
台湾の企業が最低限の形にしてくれるでしょ
あの顔いろいろ盗む気満々だったし
森の中ではやっぱファイア禁止なんだろうか
>>299 水たまり自体ゲーム性とは無縁じゃね?水たまりじゃなくて
雨が降ったことでサンダー効きやすくなるんだし
飛空挺よりも水たまり重要なの?
アピールするなら飛空挺実装してからじゃないとくだらない事やって
完成しないって思われるだけ2回目
>>299 根本的な優先順位の違いを問題にしてるんじゃ
ディテールから作り始めてゲーム全体の展開に関する部分を後回しにしたのが
迷走の最大の原因だろうし
作り方としては任天堂からアドバイス受けたモノリスの方が効率よくね?
とりあえず1章作ってってやつ
FFは時間かけすぎてここが凄いんです言われてもいいから早く出せ以上の感想が出てこない
多分この馬鹿100回言っても理解できないよw
くりえいたーがライトニングさんへの愛を語る公演動画?
あれを観れば今のFFが解ると思う
俺は1分も見れなかったけどwww
ファイアは森で使用すると火事になる
サンダーは森では無効化される
ウォータとクエイクを山で使うと地すべりを起こす
ブリザドは湖で使うと凍って歩行可能
エアロを使うと空を飛べる
ここまでこだわったら神ゲーのオーラ出てたな
ポケモンの天気「あめ」
影響するわざ
・みずタイプのわざのダメージが1.5倍になる。
・ほのおタイプのわざのダメージが0.5倍になる。
・かみなり、ぼうふうが必ず命中する。
・ウェザーボールの威力が2倍になって、みずタイプになる。
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる。(通常時は1/2)
・ソーラービームのダメージが0.5倍になる。
・フィールドであまいかおりが使えない(第四世代・第六世代)。
影響するとくせい
・てんきやのポワルンの姿が変わり、タイプがみずになる。
・あめうけざらのポケモンのHPが1/16ずつ回復する。
・かんそうはだのポケモンのHPが1/8ずつ回復する。
・うるおいボディのポケモンの状態異常が回復する。
・すいすいのポケモンのすばやさが2倍になる。
その他
・ヌメイルをヌメルゴンに進化させるためには雨が降っているフィールドでヌメイルをレベル50以上にする必要がある。
>>314 てか水で濡れてサンダー効きやすくなるなら
森でサンダーやファイヤ使ったら火事にならないと
嘘だらけになるよなぁ
>>315 ゼルダかな?
モンスターいなくても楽しそう
>>268 体温が下がりパラメータが低下します
一部キャラクターのかっこよさにはプラス補正がかかります
水溜りの水が飲めます、呑むとキャラクター応じてバフデバフがかかります
乾いてる間は飲めません
これで逝こうぜ
FF15の雨でサンダーの威力が上がるというのも
ポケモンと同じように補正かけるだけだと思うんだけどね
水の電気伝導率等を計算して威力や範囲を出すんだとしたら凄いけどさ
>>290 そういや零って透けブラ無いんだっけ?
透けパンはあったような気もするが
>>309 無縁かどうかなんてまだわからんけど?
例えば晴れの日は火の魔法使うと周囲に燃え広がったりするという事も言われてる、水たまりも同様にそれを通じて電気が伝わるかもね
大体さっきから飛空艇の方が重要みたいに言ってるけどゲーム全編にわたって出てくる戦闘関連の方が飛空艇よりも重要だと思うが?
しかも飛空艇入れるにしても出てくるのは物語の終盤なんだから優先順位は低いだろ
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:13:14.51 ID:bGT/NB4n0
豚は一体何をそんなに怯えているの?
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:13:19.58 ID:gTUNqIdD0
グラそこそこでもって、ゼノのあのフィールドでも十分綺麗過ぎるんだけどなぁ
優先順位とか以前にそこを疑問視するべきじゃねーの
その水の件だってグラグラ主義が根っこにあるんだから
>>323 実装できてないものの自慢より
実装しなくちゃいけない事の自慢しようよ3回目
FF15とか海外でやってたらゲイ認定されるだろw
日本でもホモゲー言われてるのにさw
>>303 ガルラが水飲むとこにサンダー浴びせてこいって言われて
さぁガルラきた水飲むぞもう飲むぞそら首下がったさぁ飲むぞはい飲まないィー!
はい残念飲みませんでしたーもう一匹ガルラきた!メインガルラきた!
これで水飲む!飲まない!こっちきた!水飲まないでこっちきた!
こっちきて…草食べたー!はい草食べたこれ完全に水飲むフラグたったのは確定的に明らか
ほらね草食べ終えて水溜まりから離れて行ったゴブリン干涸びろとか言いながらやるゲーム
>>321 処理的にはFF12のオイル状態みたいなもので済むしな
濡れ状態の効果にサンダー系ダメージ○%増加とかで
>>323 マジで?すげー!
体験版来たらダスカ地方を草木1本残らない焼け野原にしてみるわ
>>321 高い確率でFRIENDLYfireになるな
4Gamer:天候の変化はバトルに影響しますか。たとえば雨が降ってきて身体が濡れると,雷属性攻撃のダメージが大きくなるとか。
田畑氏:はい。FF零式でも意識した部分ですが,
FFXVでも,魔法を“現象”として扱う予定です。。晴れているときなら,モンスターに火の魔法を使うと周囲にも着火したり,仲間も熱がったりといった具合です。
魔法を使うとノクト自身にも,その影響を受けるリスクがあります。
つまり,単に「戦う」「魔法」といった並列のコマンドを選ぶのではなく,プレイヤーが一つ一つの行動に意識や神経を通わせるようなバトルを目指しているんです。
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 分かった。
前提知識が違いすぎて会話が噛み合ってないんだな
今回は天候もバトル要素の一つとして組み込まれてるから一目で相手や自分、フィールドがどういう状態なのか分かるようにする事は無駄でもなんでもないんだよ
夜更かしすると顔がむくんでホスト達がブサイクになる仕様とかあったらウケるw
もう一度言うけどデバフの一種とオープンワールドでの重要な移動手段
先に手を出すならどっち?
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:16:57.05 ID:bYdG0ER10
スクエニはエフェクトは良いんだよなー
モノリスはエフェクトがまだ洗練されてないのでクロスでどうなるか気になってる。
>>333 水たまりがバトルに影響して実装されてるソースは?
>FFXVでも,魔法を“現象”として扱う予定です。
また「 予 定 」か・・・
>>326 意味不明
天候と戦闘が密接に関係させてる以上これも実装しなくちゃいけないものだけど
>>334 映画やドラマで気になる部分なんだよな。起きた瞬間に顔が仕上がってるっていう。
かといって、むくんだ顔で起きてたんを吐かれても嫌だけど。リアルとフィクションの線引は
どこが良いのやら。
>>339 だから水たまりが高低差で出来るってのが
バトルに影響するソースは?
>>337 まだわからんって言ってるけど?
逆に無縁のソースは?
>>333 >モンスターに火の魔法を使うと周囲にも着火
ゼルダの草は延焼して辺り一面燃え尽きても別マップに切り替えたら戻ってたけど
シームレスを目指してるFF15ではどこまで延焼してどこで戻るのかな?
>>343 実装されてるなら水たまりが出来るって言ってる段階で
発表するだろw
だから未実装なだけかもしれんが出来てないものより
優先順位を見誤るなって話なんだが4回目
風向きによっては魔法が自分に着火するのか
たまげたなぁw
鯉のぼり確認が要になるな
緑のしましま!
分かった。
前提知識が違いすぎて会話が噛み合ってないんだな
FF15はオープンワールド?RPGだから、移動手段を決めることはとっても重要なことなんだよ
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:26:28.62 ID:etzH4uFE0
>>317 雨だけでこんな量のルール、覚え切れんだろ・・・
実際プレイしてる人的にはどうなん?
>>349 今はおっさんがポケモン世代だから
キチンと理解して対戦してる人ばっかだろ
最近始めた小学生は知らんが
そもそも移動手段は飛空艇だけじゃないし飛空艇が重要な移動手段なんて一言も言ってないぞ
>>352 お前今までFFやった事ないのか
12や13から入ればそういう感想も出るんだろうな
>>345 つまり無縁のソースは無いってことね
大体さっきから何回も優先順位優先順位言ってるけどそれは正しいのか?
飛空艇なんていわば終盤に出てくるギミックの一つなのにそれよりゲーム全編にわたって出てくる戦闘システムの作り込みの方が優先順位低いとは俺は思わないけど
無計画にだらだら作ってるから
手の空いたスタッフが出てきていくらでも無駄機能を作っちゃうんだろ
飛空挺で躓いてる間にこれからもっと余計なシステムが追加されてくんじゃないの
4Gamer:天候の変化はバトルに影響しますか。たとえば雨が降ってきて身体が濡れると,雷属性攻撃のダメージが大きくなるとか。
田畑氏:はい。FF零式でも意識した部分ですが,FFXVでも,魔法を“現象”として扱う予定です。。
晴れているときなら,モンスターに火の魔法を使うと周囲にも着火したり,仲間も熱がったりといった具合です。
魔法を使うとノクト自身にも,その影響を受けるリスクがあります。
つまり,単に「戦う」「魔法」といった並列のコマンドを選ぶのではなく,プレイヤーが一つ一つの行動に意識や神経を通わせるようなバトルを目指しているんです。
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 着火した周囲の草木が延焼し地形に影響を与えるなど、オープンワールドのゲーム性として実装されてるなら凄いんだけど
たんに威力補正かけるだけだったり、たんに燃焼エフェクト表示するだけだったらガッカリだよ
飛空艇が大事じゃないってFFである必要があるのだろうか…
クリスタルと飛空艇と青いウィンドウがあればFFじゃね?ってくらいに
重要な要素だと個人的には思ってるのだが…
>>354 悪魔の証明って知ってる?
ないものの証明はできないよ
あるものの証明は主張したいならしなくちゃならんが
>>244 出来はやらないと分からないがまあ現状だと
ゼノクロ→こういうふうにしました
15→こういうふうにしたいです
だからなあ
ここまで来るとレッドファクションゲリラみたいな仕様も入れてきたりしてな。
そうなると発売は3年後ぐらいか....
1作目からやってるけど飛空艇を実際に操作しないとFFじゃないとか思わんわw
別にFF12やFF10みたいなマップなら飛空艇のシステムもそんな大事じゃないな
でもFF15はそれらとは違うオープンワールドなんだよね
>>359 悪魔の証明の使い方間違ってるよ
それは日本のどこかにニホンオオカミが居るのか見たいな誰も正解が分からないものの証明に使うものだからね
この場合は水たまりは戦闘に影響ありませんって開発が言ってるソースを持ってくればいいだけだから無縁という以上無縁と断言するならソースをもってくる責任が発生する
>>363 俺は10みたいな方式でもいいからとりあえず実装して欲しいよ
でも田端はシームレスに鳥の高さ以上に飛べないと実装しないみたいな
事言ってたからなぁ
戦闘システムの作り込みの方が優先順位高いつーても
その優先順位の高い「魔法」が、グラ完成度の問題から体験版には入ってないってのはどうなのよ
どこまで未完成なのよこれ
北瀬:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。
剣を振る軌道に敵は何体いるのか? どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。
「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。
鳥山:ただのシームレスバトルではなく、プレイステーション3ならではの新しい表現を目指しています
――今回の映像では、コマンド表示が出たときに、初めてゲーム画面であることに気づかされました。
鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。
>>365 お前が論争出来る知能がないのがわかった
力及ばずすまんかった
飛空挺よりチョコボだな
でもホストがみんなでチョコボに股がってるのは…
面白いから頼むわww
371 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:39:50.20 ID:PAmlShdf0
つまりMGSVが今世代最高の和ゲーになるってことですか!?
>>370 黒チョコボの方が飛空艇より小回り効いてフィールド探索を楽しめそうなんだよな
飛空艇とチョコボの両方あれば良いんだけど
FF15の広さがどんなもんかもわからんのにゼノの広さこそモノリスが勝ってる証拠とかおかしくね?
>>366 それは操作を実装しないって事だと思うけどな、存在自体はある訳だし
>>357 ガンダムのゲームで目の前で倒した敵の爆発に巻き込まれたら自機もダメージ受けるってやってたな
PSの頃から
ここでgdgd言い合うよりFF15の体験版とゼノクロ製品版で比較すれば良いんじゃねーの
>>370 C.H.O.C.O.B.Oみたいな略称の厨二バイクが出てくるに1000ギル
見た目がホストだからどうこう言ってもFF8もそうだったしなぁ
でもあれシリーズで一番売れたし
MGSGZの200倍って実はスカイリムより狭いんだよな....
>>374 アクティブタイムレポート見たか?
今はフィールドのシームレス化が優先で
実装は未定、もし実装するなら鳥の高さ以上にして操作しないと
お客さんが満足しないってニュアンスだったから
まぁ操作実装しなくてもいいから10方式でもいいから実装して欲しいよ・・
>>377 ゆるさない!
でなかったらチョコボの絵本だせやコノヤロー
アクティブタイムレポートどうぞ
飛空艇は技術的なハードルが高いため、確実に入れられるかは約束しにくい。
横に向かった自然地形はシームレスを実現できたが、街をシームレスにできるかはまだまだ課題が残っている。
地上から飛び立っていく間にローディングを挟み、暗転して上空マップに切替えることはできる。
鳥が飛んでる高さであれば地上のマップを読み替えることなくそのまま表示し続けられるが、
遠くがどこまで表示しきれるのか、移動したときの読込との整合性がとれるのかという課題はある。
今回本編の中に入れられるかは今の時点では約束できない。
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=46m50s
見た目っていうか服装なら後からいくらでも変えることができるだろうしぶっちゃけオープンカーで荒野みたいなのが無ければええわ
売上的な問題ならば前作がLRFF13なことだな
>>376 そもそも全然別の時期にでるソフトをライバル視するに値するのかという問題が
FF15製品版と次期ゼノシリーズ体験版が同時期だったりして
この場合「証明」が必要なのは戦闘に影響すると主張したい側だ
そうそうゲームは技術ありきなんだよ
技術のない人間がトップに立って脳内お花畑展開してるからFF15は10年経っても完成しないんだよ
>>369 大体悪魔の証明ってちゃんとした使い方であってもあるかないかはわからないという結論しか導けないからな
勉強になってよかったね
>>383 服装変えられる気しないんだけど変わるの?スーツにこだわりそうだけど
バカに付ける薬はないからなぁ
まあついでに言うならその天候で云々のシステムは零式にもあるって言ってたけどそれユーザーからさっぱり評価されてないよね
>>388 いや変えられるとかの弁明は無い
あくまで実装するのは簡単だろうってことよ
もう鳥の高さでいいよ、それに犬と猫を操作できればいいよ
下手なシームレスに手をだすより。犬猫を操作したほうが楽しい
FF13で剣を振る軌道で戦いが変わったように、FF15では水たまりが出来た事で戦いが変わるんだよ(棒)
>>366 つうか、どこまでも遠景が表示される凄さを、Luminous Studioだの
unreal engine 4だののプレゼンでどこも散々アピールしてたのに、
まさか遠景表示に難があるからFF15で飛空艇の実装は分からないとかになるとは思わんかった
>>391 全部のシーンに適用反映されて、ムービーは別に作るFFだからさすがに簡単ではないと思うよ
どうしてスクエニはグラフィック至上主義に走っちゃったんだろう
たしかにFF7は当時としてはすごかったけど
あくまでゲーム性がキチンと出来た上でグラフィックの追求してたんだろうに
FF15がここまでグラにこだわったのは野村が原因だろうとは思うけど
あいつがそこまでこだわらなければPS3でとっくに発売出来てただろうし
水たまりが世界を救うRPG
>>391 いや、たぶん服装変えるのってめっちゃ大変だと思うよ
リアルに作ろうとしてる分、あらゆるアクションに対して布の挙動作ったり濡れた時の質感変えたりしなきゃいけないし
つーか、ちゃんと情報追ってないけど、
プリレンダムービーがあったら間違いなく服は変えられない
>>399 またアクセサリーのみなのか
まぁ取捨選択だから仕方ないね
それに環境がプレイヤーに影響を与えるのはよっぽどバランス調整が上手いか条件を固定化しないとクソか空気にしかならんと思うんだがな
むしろプレイヤーが環境に影響を与えるシステムを作って欲しいところだが
>>396 FF15は全部リアルタイムって話を聞いたし、それが事実ならまだ楽だろう
もちろんそうじゃなかったら無理だけどな
ゼノブレイドクロスとか物理ベースレンダリングすら使ってねえじゃん
>>399 13-2やLR13でもプリレンダあってもコスチェンジあったから
プリレンダでの齟齬は脳内補完にまかせれば出来るよ
ただ実装はそこまで手がまわらないってのが現状なのと
コンセプトで黒服なのには拘りがあるらしいよ13無印は白だったし
ノクトって名前も
>>1 凄いと思うけどTV画面だとあんまり細かすぎる変化には気付けないような気がする
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 15:58:28.37 ID:PAmlShdf0
製作期間なんてどうでもいからクオリティの高いゲームを作ってほしい
ゼノクロはキャラクリのおかげでストーリーは全く期待出来ない
製作期間がながくて
しょうもない出来になりかねない
>>405 いや、もうどうでもいいレベルを遙かに超えてる
一旦破棄した分も含めてどんだけコストかかったことか
損益分岐がえらいことになってそうな・・・
実際に遊べるもので直に経験しないと特にスクエニのいう事は真に受けるのはどうかと思う
FF13のときでも最初のムービーなんて
「こういうバトルにしたいなあ」
って漠然としたものを映像化しただけで、どういう風にゲームとして組み込むのかは全部丸投げだったからな
プレイ風のムービー作って誤魔化してたりな。実機です!実装予定です!なんてのは信じる方が馬鹿
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:08:30.92 ID:K1Tb0ar60
>>405 客には結果しか見えんからな
むしろ待たされるとそれだけで飽きる
ご丁寧にコマンド表示付きのムービー作って、
実際にはまだ何も出来てない、実装の目処すら立ててない状態で
>>368みたいなことを言ってたんだよなぁ
あのインタビュー見て一番驚いたのは開発陣だろ
9年も開発してたら、求められるクオリティも三段階くらいアップしてるだろう
どう考えても9年は長すぎるよ
>>368は
「これゲームの操作してる画面だったんだ!驚いた!」
「そうです!操作できるようにする予定です」
っていう会話の噛み合わなさ凄い
水溜まりが出来たり、乾いて消えていくのを眺めて楽しむゲーム
それがFF15
絶対いらんわwww
ファークライ4のグラ動物高低差自然で言ったらゼルダやゼノクロは持ち上げるほどでもないよ
だってそれしか無い
「実現したい」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜなら、ユーザーの手に届くのは実現した結果だけだからだッ!
実現できなかった理想や願望など関係ねェーッ!
わかるか?オレの言ってる事…え?
「実現した」なら使ってもいいッ!
いきなりFPSと比べるアホのエントリーだ!
420 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:23:32.43 ID:K1Tb0ar60
最近はPV詐欺が多すぎるとというか
早いうちにPVを作る→実際にはできません
が多すぎる
>>412 詐欺なんてものじゃなかったな。ライトニングさんの戦闘。
堀井云くオープンワールドは遊ぶ側にもセンスが必要らしいが
同じメーカーのスリーピングドッグスは雨振るとがらっと風景変わって楽しかったな
あと景観の話してるのに景観の話以外を持ちだして力入れる入れてないの話になってんだ
>>1は
>>315 こういうのは昔から夢見てたわ
黄金の太陽の発展系みたいな
64DDのMOTHER3みたいな感じになってるな
このプロジェクトだに関わってる人は大変だな
完成しないから実績にならないし、ゲーム開発者としての経験値が溜まらないまま
歳だけ食って行く事を思うと気の毒に思う
ゼノシリーズの不完全燃焼、任天堂との開発、wiiでの開発と、
トレードオフのセンスを学ぶには最高の経験を積んでるからな
FFは周りの要求だってあるし簡単には割り切れないだろう
431 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:00:13.25 ID:Cy43eyhq0
さすがにスクエニなんかと比較するのはモノリスに失礼
>>378 7が好評だったからねその次の9で売り上げ落ちたし
前作の評価で売り上げは左右されるよ
>>428 MOTHER3はSFC版の企画から始まって
6年目になった時に、規模が広がりすぎでまとまらないんだし
もう無理だから中止にしましょうと言えただけずっとマシだった
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:08:37.86 ID:75u7pNo40
ゼノブレごときと比べる意味がわからなすぎてピンと来ない
クラッシュバンディクーがマリオより面白い!すごい!と言われてもそう…(無関心)だろ
比べるつもりはぜんぜん無いけど何故か相手からわざわざ突っかかってくる事が問題なんじゃないか
FFは13の時点ですでにゼノブレイドにぶっちぎられてんよw
比べるというかノムティス8年ぐらいマジで何やってたんだ?っていう
それの方がすごい気になる
野村はデザイナーだからあんなこといいなできたらいいなを技術者に放り投げてできるの待ってたんじゃね
企画段階の時点でもう狂ってるんだろ今のスクエニは
比べるのも失礼なレベル
擁護してる奴もスクエニと同レベル
>>437 制作は好調とかぶっこいてた2010年の時点ですでに時代遅れだったし
何やってたんだろうなホント
>>439 マジかよ擁護してる人世界で戦えるレベルかよ
>>430 他の人が戦闘モーションなのにまだ泳いでるリキ△
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:18:08.13 ID:pwPexKW+0
つかスタッフもこんなのによくついていってるな、と思う
まぁ仕事だから仕方ないのかもだけど
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:20:11.29 ID:75u7pNo40
>>437 ノムティス自身は毎年一作はキャラデザやってるし
ディレクターでもKHの方はコンスタントに完成させてるからよく言われるノムティスの指揮能力の問題じゃないと思うけどね
ヴェルサスのときの野村はディレクターだから構想を具現化する責任もあるよ
結局全然やりきれずに降板になってしまったがw
これで15の出来がさんざんでも「ぼくは関わってない」が通用する…のか?w
ヴェルサスは2008年ぐらいの段階で既に会社からFF15に変更したらって言われてたんだろ?
それが1番の原因だろ
2008年っていったらまだFF13すら発売されてない時期じゃん
そのあと旧FF14を新生に作り直したりして、色々巻き込まれたんだろ
>>422 どんな物にも大小はあれどそれは言える事だから
間違っていないんだけど娯楽を作る側が言ったらダメな事だな
コンスタントに開発させてるって
FFみたいな大プロジェクト放っといてなにをそんなに目移りしてるんですかね?ノムティス王子は
CODでもあったよね
確か製作陣が「魚が一匹一匹にAIがあり、動きまわります!」とか言ってて
その後海外サイトでマリオ64と比較されて馬鹿にされてた
あんまり言いたくないけど
KHも広げるだけ広げて畳められないタイトルの筆頭だと思うけどな
すばせか描いたのはほとんど小林
>>450 野村がそういう風呂敷たためない作品の筆頭なんだよな
こんなやつにコンセプト任せちゃったから・・・・
>>447 だからドラクエはオープンワールドにはしません、
みたいな話じゃないの?
堀井さんのスタンス的に
最終的にウンコするのがリアル
>>450 まあ一応KHは3で今のゼアノートの話に決着つくみたいだしそれで終わりにするんじゃない?
っていうか今のままだと続けられないだろうね
457 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:58:44.94 ID:75u7pNo40
>>448 KHはノムティスがヒゲにやりたいって意思表明してもらった自分の企画だしな
FFはノムティスの貢献も大きいにしろやっぱ会社の事業とかヒゲの置き土産的な側面があるだろ
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:03:15.36 ID:H2sqGRYl0
これでFF15のが面積広かったら笑うwww
>>433 物凄くぐだった印象だけどそれでも6年なんだよね
>>457 すげーな
上の話初耳だけど
自分の愛着優先で何年も続いてきた会社の柱ないがしろにしてんのか
つーかKHも碌に出来てねーけどなw本編
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:28:20.30 ID:EU4u4S8h0
南無御乳大明神様超感謝
>>357 >>455 こんななのにヒゲ1人に責任押し付けて追い出し
自分達もヒゲと同様の失敗犯し続けてるんだからなぁ…。
しかもヒゲは在籍時は早ければ2年単位でちゃんとFF新作出してたもんな。
最近のFFは思いついた事をその都度組みこんでるようなチクハグさを感じる
そうでもなきゃこの期に及んで体験版程度のものも出せないなんて話にはならんだろうし
>>463 間違いなくそうだろうな。
計画性と強力なリーダーシップが欠けてる。
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:51:11.39 ID:75u7pNo40
>>460 野村
まず同じビルに入っていて・・・
という話はよく言われていますが、
ディズニーさんといっしょにゲームをつくる、
という発端はそもそもあったんです。
あるとき、橋本(真司)さん(※6)と
坂口(博信)さん(※7)の2人が話しているところに、
なぜか自分もいたんです。
岩田
偶然、3人でおられたんですか?
野村
そうです。
僕はぜんぜん別の話で呼ばれたんですけど、
そのときに橋本さんと坂口さんが
ディズニーとの話をしていて、
「ミッキーがいいけど使えない」みたいな
やり取りをしていたんです。
それで「あ、それ自分がやりたいです」
って手を上げたことが発端です。
ただ僕は、そのときミッキーのゲームを
つくる気はぜんぜんなかったんですけど・・・。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/
つかゼノは実際のゲームプレイでやれること中心に紹介してきてて
FFはグラガグラガ言ってイメージ映像ばっかで何が出来るのかイマイチわからん
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 19:06:43.89 ID:Nyp3FHWL0
雨で髪型変わっても雨が止んでちょっとしたら自動的に元のイカした髪型に戻る形状記憶ヘア
同人RPGだと間違いなく良ゲーなんだけどね。>天候の作りこみ
そういう細かい所まで作りこまれてると全体的に完成度高い。
もしかして
>>1はモノリスが上でスクエニが下だと見てるの?
ゴキブリほどじゃないが、任天堂信者はちょっとおかしい
とりあえずスクエニはスタッフにキングスフィールドをプレイすることを義務付けろ
ゼノブレのプレイ動画見たらリップシンクしてないしサーガより退化してて草
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:56:42.09 ID:Jat42Vjg0
リップシンクするかしないかなんて事は
ひとかけらもゲーム性に関係ないことだからね
リップシンクは特に気にならないな
気になる人はアニメやら洋画の吹き替えなんかもダメなんだろうか
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:00:06.98 ID:uz1nh7980
FF15→未だ完成の見込みたたず
ゼノブレ→続編も完成で発売カウントダウン
比べる方が馬鹿。
スクエニがアホなのは既にスカイリムの開発費ではっきりしてるし
完成されられる方が社会的には有能ってことは多くの人がわかってることだと思うけどね。
10年もやっててまだコンセプトもみえず、飛行艇が入るかは未定とか言ってるうちは5年で完成されられるモノリスと比べる方が失礼ってもんだ。
リップシンクがどうのとか粗があっても全体の骨組みが面白ければ大した問題にはならないんだよ。
消費者が比較するならどっちも出てからになるだろうな。何年先かは分からないが。
とりあえず和田の言ってた腰抜かす街っていつになったら体験できるのだろうか…
そこでの会議で
「すべての建物、すべての部屋に入れて、そこの住人にも生活様式があり、発生するサブイベントもたくさんあります」
って構想だけ聞かされただけだったりして。
飛空艇と同じように実装できる目処も何も立ってない状態での和田の発言だった気がする。
グラばかりに力を割いているのではなく
システムもなにも決まってない頃からグラフィック班を大量に招集して作業をさせるから
システム面で技術的な壁にぶち当たってる間にグラフィック方面ばかりが洗練されていくんだろ
最初に大まかな完成図を描いて納期、工数の見積もりをしそれから必要な人員を招集すべき
481 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:39:29.60 ID:rPicIAqb0
面白い筈なのに売れないっておかしいな
>>469 >もしかして
>>1はモノリスが上でスクエニが下だと見てるの?
聞くまでもない事だろw
まさかまだスクエニが実力派メーカーとか妄想してる?(笑)
作家は誰しも納得づくの作品を発表しているワケではありません
無限に時間をかけられるなら誰でも傑作が描けますが
我々は限られた期限に完成度をあげなければなりません
気に入らない線や書き直したい構図もあります
もっといいセリフやオチも浮かびます
しかし〆切を守るためにそれらを時に切り捨ててゆくのがプロの仕事です
それはとても辛い決断ですが
今回の不満や心残りは次回で解消すればいい
そうしてプロとしてのレベルを上げてゆくのです
次回に繋げるためにも今間に合わせるコトが大事です
って話をPSPでMHP2Gが流行ってた頃に出たエロ漫画に出てきた子供漫画家が1P丸々つかって言ってた。
エロ漫画だけど無視できない話だよな…。
風がそよぐだけで楽しいとか葉っぱの裏まで作りこむ精神は受け継がれてるのな
無駄過ぎるわw
つーかいつまで作ってんだよヴェルサス改めFF15
9年ってのはないにしても、半分でも4年半って、とっくに完成して発売してる間だぞ
いまだに発売日も決まらない、体験版すらおぼつかない、今更奴隷を募集
ちょっとまえにメイン?のプログラマーも辞めてなかったか?
>>19 台湾か…支那よりゃマシだけど外国の会社に丸投げって酷くね?
仮にもナンバリングのFFだよ?本流の
スクエニの開発力どこまで墜ち込んでるんだよ…
FF13の前科があるから出来上がったFF15がコマンドバトルになってても驚かない
>>487 前にスウェーデンにFF投げてたじゃん
景気にビビ逃げしてその会社潰したけど
たしかにね。
ノムリッシュよりもなによりも
ソフトを出せなくなったのが一番の問題。
出してくれれば文句言いながらもやるんだから。
492 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:03:48.26 ID:XLLfuz5t0
>1で言ってるFF15の自慢話って
GPU の技術デモでやるようなことをやってるだけで
人と金かけてまでやろうと思えば、PS4くらいのスペックがあれば何処のメーカーでも
できるようなことなんだよね。
それをさもFF15だからできるみたいに、どやがおで自慢してるのがほんとに滑稽
水たまりにこだわるなら血だまりも作れ
やってるのは人材と金と時間の浪費だもんね
スタッフは成果が出ないことは本当に辛いと思う
495 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 23:21:32.83 ID:2e9RXB3G0
>>484 無限に時間があっても傑作を書けない奴は書けないよ
水たまりができる乾くとかほんとどうでもいいよな。
それがゲームにおいてどう重要なの?って話なんだが。
むしろゲームでしか表現出来ん事やってほしいんだけど。
まあリアリティな映像見てるだけで楽しいって人もいるから仕方ないのかねえ。
好評だったムービーも台湾のおかげってわかったし
取り柄だった部分も追い抜かれてどうにもならなくなってるって事を
証明してるんじゃないかと思った
マジで人材いないんだな
人材に逃げられる会社ってことだ
最初に、水溜りを優先するか、飛空艇で飛ぶのを優先するか、
そのヘンのデザインに対する意識が変質して凝り固まってるんだろうな
最初にリミットを決めてから計画立てればいいのに
そうすれば嫌でも最終的なゲームの形、本当に必要な物、余分な物が見えてくる
ハードの仕様を詳しく知らないで作り始めたんじゃないかな、
モノリスとスクエニの差が一番出ているのがそこなんじゃない
仕様が固まってもいない段階で「これこれこんなすごい事ができる」とかインタビューで話すバカが一番悪いのでは?
剣の一振りにもドラマがあるFF13はやく出してみろや
つっても既に何回もPSの性能詐欺食らってんだから学習しろとw
こういうFFディスの流れになるたびにスクとエニは別けて語って欲しいと思うんですよ。
ドラクエは別に悪いことしてないやろ
何でスクエニはそんなに髪に拘るの?
開発陣に禿でもいるの?
ノムティスじゃないかなぁなんか妙に長くてナヨナヨした感じの髪してるし。
FF無双になる予感しかしないしな
FFは環境シミュレーターでも作ろうとしてるのか?w
ちゃんとゲームを作れよw
FFは最後の作り込みのほうを最初に作って
ゲームの中身は今考えながら作ってまーすってのがおかしい
>>509 なんで見た目の話だけしてるのにゲーム作ってないまで飛躍するの?
水溜まりより服と髪なんとかしたほうがいいんじゃない
だが買わぬ
作ってたら今頃体験版はおろか本編出てるんだよなぁ
今のモノリス信者ってマジでキチガイしか居ないのな、ゼノクロとか何も新しいことやってないだろ
ちゃんと取捨選択してFF15作ってたら今頃はFF16が発表されてるわ
新しいこと=くそだせえホストがびちょ濡れになりながら大活躍するホモゲーならば、俺は古典的なゲームの方がいい
まあ売り上げで全てわかるでしょ。
いつ発売されるんですかねぇ
なんでも出来るハードでソフトを作っているスクエニと、出来ることの限られたハードでソフトを作っているモノリス。
その違いなのでは?
モノリス信者のスクエニsageモノリスageがひでーな
ゼノシリーズとかマイナーゲー過大評価の典型なんだからもうちょっと落ち着けよ
>>520 断言してもいいけど仮にPS3とかで作っても完成しなかったよ
延期を繰り返しているのは開発の問題だけど
ある意味理解してるのか中身で勝負出来そうにないから外見だけは磨いてるように見える
>>522 そもそも元々PS3で作ってたヴェルサスが
何年経っても完成しなくて15に進化しただけだし
ハードがどうこうじゃなくて開発者、というか、
PとかDとか上の連中が仕様もロクに決めずに数年間ダラダラしてただけだろうね
>>511 遊べる見込みが無いならゲームじゃないだろ
>>521 単にFF13について語るとスクエニsageになって
ゼノブレについて語るとモノリスageになってしまうだけのことだ、落ち着け
なんでもできるできるで付け足してるからいつまでたっても作れないんだよ
取り捨て選択が重要なのに、それができないから
偉そうにいうなら今年中にだしてみろ
何でも出来るハードなら飛空艇云々なんて話にはならねえよ
モノリスはモデリングどうにかしろよ
工作員送ってホストホスト喚いても、何の解決にもならんぞ
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:22:27.33 ID:X2tWwTm00
スクエニ第一は全部どうにかしろよ
工作員送ってモデリングモデリング喚いても、何の解決にもならんぞ
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 12:24:08.00 ID:t3Tu4Rdk0
皮膚が綺麗とか水がリアルとか
ゲームの面白さと直接関係無いしな
もしかしたら最後に世界が水没するから水のディテールにこだわっているのかもしれない
FF15ってどこで躓いてんだろう
企画の段階からだめなのか技術的な面でだめなのか納得の出来じゃないからだめなのか
>>532 まず「FF13ヴェルサスが15という名前になった」時点で躓いてる
さらに言うならFF13本編が発売されるより早くヴェルサスとアギトなんて別物を発表してる段階で駄目
スクエニの開発上層部には「まず棒人間でテスト版作る」という概念を理解していただきたい
>>533 9・10・11同時発表は
10のplayonline要素が無かった事にされたりしたものの
ポンポンポンと出せたのになー
>>522 仮に の意味がわからん
ヴェルサスはPS3ソフトだったはず。このためにPS3買った奴が何人居ることか
FF14も大失敗して作り直したし、そんなのばっかりだなFFは
その新生したFF14すらクソゲーすぎて超過疎おこしてるけど15は良ゲーだといいね
9年もかかってるのに、今更ゲームシステムの根幹に関わるような要素を実装するか悩んでる、なんて発言聞くと不安しかないけど
13のマルチ化発表後もヴェルサスはPS3独占ですと言ってたのに結局PS3には出ないという
>>260 しかもクラウドさんが直々にCMしてた
>>473-475 会話シーンが紙芝居のゲームも大半はリップシンクしてないしな
それよりもモデルをもうちょっと…とは思うが
ヴェルサスから15に変わったE3のPV見てるけど何度見ても「いや、世界は常に変化する」→壮大な音楽と共にロゴ破壊で笑ってしまう
>>539 リップシンクなんてコンパでもやってるだろ
FFはウンコだけどDQあるかぎりスクエニは国内無敵なんだよな
DQなんてもう国内ですら4番手ぐらいだろ・・・
DQナンバリングはともかく
DQ10だけで数年は喰ってけるからね
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:25:18.26 ID:FPyulsPR0
水たまり最高ーーーー!!!
で、いつまでソーマブリンガーの続きを待てばいいんですか?
すごいゲームよりおもしろいゲームがほしいです
>>191 そもそもFFの飛空挺ってのは、ただの移動手段ではなく
それを手に入れることによって行ける所が広がり
結果、メインのストーリーが進む。
っていうキーアイテムなんだよね。
今の時点で出せるかどうかわからんって言ってるってことは
ストーリーすらまだ決まってないってことなんだろうか?
開発費という名のムダ金をいつまで出し続けるつもりなのか
これだけ長期で作ってたら仮に今すぐ発売して空前の大ヒットでも
開発にかかった金を回収するのにどれだけ売らなければならないんだっての
その為の素材使い回し前提のシリーズ作じゃないの、FF13シリーズの様に
ハードメーカーにも開発費出して貰っていて上手いプレゼンテーションで金を引き出させてるんじゃ
今流行のオープンフィールドで作ります、とか
もうどんだけ売れても回収できないレベルにまで開発費使い込んでるだろ
ゼノ信者の声がでかいだけで売れないから妥協してる部分が多いんだな
>>552 そんな状態でリリースする会社存在すると本気で思ってるのか…
任天堂って割とそういう所あんじゃん
評価が高ければ大目に見るみたいな
あと別の意味でスクエニも回収できないプロジェクト抱えるよねw
>>554 投資を少しでも回収するためにまた投資するしかなくなる
ギャンブル依存症と同じだよ
>>553 ゼノ信者とかレッテル貼った架空の敵で妄想して楽しいッスか?
スクエニ増益みたいだしもうちょっと作り込んでも大丈夫だな
ゼノはマップが広いだけだろうな
だけであってほしいの間違いでは?
広いだけでアピールできると思えるのはスクエニだけだよ
た
ごめんミス…
ゼノブレが広い上に密度も濃いっていう実績残してるから、
広いだけであってほしいっていう願望が滑稽だなw