ゼノブレイドクロスが400km2のフィールドでの完全シームレスを実現2 [転載禁止]©2ch.net
ゼノクロはJRPG最後の希望
>>950 シームレスというだけなら
gtaやウォッチドッグスにクルー、ノーマンズスカイ、Skyrimなど
腐るほど前例があるでしょ
別にゼノを貶したいわけじゃないけど
そこだけとって技術的にすごい!というのは違うだろう
ゼノが騒がれてるのは地形のこりようと展開の熱さ、mmorpgみたいな珍しいシステムだったから、などだろう
今までのJRPG、に限らずマップ移動→読み込みってのが当たり前だったからね。
広い世界がシームレスで繋がってるように見せるとかどうやってんだろうな。
プログラマには相当頑張ってもらったとは言ってるが。
まぁ世界が繋がってるって意味でのシームレスならPS3世代にもいくらでもあったんだから、そりゃ一応それより1世代GPU性能が上のWiiUならできないはずはないでしょう
>>948 なんでFFはグラありきになってんだろうね
>>954 実際には完全に繋がってるわけじゃなく、大きなエリア同士をつなげてあるだけ
そのエリア間の移動時のロードを暗転させずゲームの裏側でさせてる
だからローディングをはさまなきゃいけないエリア間の移動にはかならず、たとえばトンネルとか何もない視界の狭い草原とか、負荷のかからないエリアを通る必要がある
これはどんなゲーム機でもメモリが無限大じゃない限り、必ずそういう構造になってる
>>957 そりゃグラのしょぼいFFなんてFFじゃないっしょ
FC時代からそうだよ
ゆうちゃんの最後の希望だからな
華々しく散ってくれ
シームレスというとわかりやすいのが旧FF14なんだよね
広大なマップがシームレスでつながってるけど、必ず長い通路を通らなきゃ次のエリアにいけないんだよね
橋とか渓谷ならまだいいんだけど、街にはいるのに正門が閉じてて変な横道の長い通路を通らされたりw
>>959 そういう作りのゲームもあるだろうけど、全部それと決めつけるのはどうかと。gta5なんて、境目がわからんぞ
つーかソースもないでしょ
>>963 膨大なマップを全て限られたメモリの中に一括で読み込んでるってこと?
そんなことできるわけないだろw
メモリの容量がディスク容量を上回らない限り、必ずどこかでデータを読み込まないと行けないんだよ
それをどこで読み込んでるのか感じさせないのが技術ってもの
ゼノブレイドのマップ・・・どんだけ広いのかしらないけど、そのマップデータを2Gのメモリに一括でいれられるならノーベル賞もらえるんじゃないか?
>>964 なんで大きなエリア同士をつなげるか一括の選択肢しかないわけ?
細切れに必要なデータを読んでいく方法もあるだろ
さすがにオンメモリで動かすのは無理すぎるだろ
GTAであれTESであれ、何らかの方法で裏読み、先読みしてるはず
そういうことじゃなくて
たとえばトンネルとか何もない視界の狭い草原とか、負荷のかからないエリアを通る必要がある
これはどんなゲーム機でもメモリが無限大じゃない限り、必ずそういう構造になってる
「どんなシームレスゲーも大きなエリアごとに裏読みしてて、そのために細道や平原などを通る必要がある」という決めつけに根拠がないだろう
上にも書いたがエリアなんて区切りがなくてほそぼそと必要なデータを読んでいってるだけかもしれない
gtaやウォッチドッグスなどはそのエリアの境目とやらが認識できないので
必要なデータのみを常に読み続けて言ってるように見える
もし惑星を丸々一つ分探索できるという体験が出来るためにシームレスにしたなら
確かに理に適ってるよな
確実にWiiU本体の寿命を縮めるな
>>968 つまり大きなエリアを一括で読み込むんじゃなくて小さいデータを常に読み込み続けてるってこと?
一応それなりに大きなメモリ積んでるのになんのためにわざわざそんな非効率なことをする必要あるんだか
>>972 あんたが「シームレスを実現するには大きなエリアの間にトンネルや何もない平原など負荷が少ない場所を設けないといけない」と言ったに関わらず
境目が見られないゲームがあるからだよ
それに常時ローディングしてるゲームもある
大きなエリアごとにローディングしてるなら
常時ローディングしてるのはおかしい
エリア内だったらロードの必要がないからな
>>973 マップデータだけじゃゲームは出来んよ
他にも読み込まなきゃいけないものは多々ある
GTAとか海外のシームレスマップのエリア間の繋ぎ目は確かに分かりにくいけど、それが技術力ってもんよ
一メートル毎に回りのマップ読み込みとかそんなアホみたいに負荷かけまくる仕様だったらプログラマー無能としか言いようがない
>>974 一メートル毎に読み込み、とかまた極端なことを言うね
それに常に何かを読み込まなくてはならないゲームに関しては、それがマップのロードじゃなくても負荷はかけまくってるだろどっちみち
つーかあんたの言うつなぎ目は絶対ある、というのは根拠がないので断定できまい
今思ったが、エリア制でロードするのが絶対原則だとしても、たとえばそのエリアを細かく区切り隣接するエリアすべてを裏読みすれば、へんなトンネルなど必要がない
個人的にはゲームとして面白くてロードとかが速くて快適ならシームレスじゃなくてもいいんだけどな
とにかくゼノブレイドが個人的に最高に楽しいゲームだったのでクロスにも期待してる
同じ景観が続くマップは別として、そうでないなら頻繁にロードしてる
そもそもエリア以前にテクスチャストリーミングしてっから
クロノクロスもオープンワールドでリメイクして欲しいです><
980 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 06:46:26.73 ID:ULeDWv4y0
ぶっちゃけエンカウントでもロード早ければ一緒だよね
何にも考えてない「エンカウントすると別の空間に飛ばされるw」っていう突っ込みはあるけど
>>972 25GBのディスクがパンパンだって言ってるのにゲーム用1GBのwiiuが読み込みなしでできるわけなきじゃん
ドラクエ10と一緒には本体に入らないだろうしSSDくっ付けるかね…
>>980 シームレスバトルの魅力は乱入にあると思う
前作も雑魚と遊んでたら急に曲変わったり(ユニーク乱入)して緊張感があったな
オブリなんかはキャラの速度が速すぎると途中でフリーズしてMAP読み込んだりするんだよね
しかし、これでFF15より開発早かったらスクエニの社員は給料泥棒ってクレジット画面で言われるよな
同じようにFF13ヴェルサスでやるはずの事をPS4でも出来ずにチンコ弄りながら開発してるんだし
一日1時間も働いてない計算になる
おっと
ノムリッシュの悪口はそこまでだ
>>985 トリガーはもう十分だろ
「クロスが直接の続編という訳ではありませんよ」という追加要素を入れたとしても、クロスへの繋がりは絶ちきれるもんじゃないし、それをトリガーファンが許せるとは思えんし
何よりも俺がオープンワールド化したエルニド諸島を見たいんれす
ガコ!ガコガコガーコギギギーギ!!ガーコガッコガッコンギギギギギギー!!!!!
みたいな凄まじいアクセス音が移動中は鳴りっぱなしなんだろうな。
開発者が堂々とDL版おすすめするくらいだからパケ版買うやつは相当の
覚悟しとかないと。インスコでどの程度改善されるのやら
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:22:08.35 ID:aBMqRHfg0
PSOの悪口はやめとけ
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:28:34.35 ID:V6792GiS0
俺読み込み音すきだわ
>>787 そうだな。ここぞとばかりにFF15や他社ゲームソフトを叩いてるバカばっかりだもんな。
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:36:41.47 ID:aBMqRHfg0
まあいまだにテイルズ買ってる連中は
脳弱と言われても仕方がない
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:40:21.46 ID:NVv/TwePO
待たせたな、ようやく追い付いたぜ!
人の世に!
オープンワールドの作り方がピンと来ない奴は、まずここの「地形のLODシステムと読み込み」の段を読んでこい
game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:46:31.64 ID:WxWRIj/O0
ジェット機で上昇してもマップ端まで見渡せたジャストコーズ2ってマジですごかったんだな
ドヤーするとこじゃなくね、これ。JRPGのフィールドがシームレスって。街、ダンジョン含めたらすげーと思うけど。
ゼノ1リマスターWiiUにはよ
998 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:52:47.13 ID:uH3EgX+H0
含めてると思うよ
1000ならモノリス倒産ゼノクロ爆死
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。