ゼノブレイドクロスが400km2のフィールドでの完全シームレスを実現2 [転載禁止]©2ch.net
767 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2015/01/26(月) 17:26:59.69 ID:qzUbnPlw0
>>764 そんなわけないだろ
ゼノブレはWiiUだぞ
全エリアシームレスだったら恐ろしいわww
800 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2015/01/26(月) 17:49:39.00 ID:Hl1YnCDY0
本当にシームレスで出来たとしても
そこはロードを挟んでても広い世界にするべきだろ
無理して完全シームレスにしても小さい世界なら冒険感がなくなる
ロックスターじゃあるまし、任天堂の技術とWiiUじゃ厳しいだろ
ゼノブレはFF12インターの完成度を持ってしても勝てないらしいな
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 12:28:39.07 ID:bk562oq50
まさかの次スレ…もう前スレ最後は、無理やり叩きばっかになったから終わったと思ったんだが‥
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 12:29:03.03 ID:REjvuZv30
恨みがある訳じゃないけど倒セイッ!
>>4 でもFF12の変態プログラムは評価されていい
もうあの頃の人材はいないんだろうかね・・・
ゼノブレイドは巨大な神の骸の上って世界観も良かったからな
未知の惑星がどんなもんか楽しみではあるが
>>8 全部が全部こういうわけでもないのかもしれないが速すぎる
最初は徒歩で、物語が進むとドールでの地上移動、さらにフライトユニットを付けての飛行
PVのドール起動シーンはひょっとして初めて乗るイベントなのか
横浜市が437平方キロメートルだから近いかな
前スレ
883 名無しさん必死だな@転載は禁止 2015/01/29(木) 10:26:18.68 ID:qkplct/l0
>>871 巨大なロボットでジャンプできても何故か越えられない、っていう不自然な見えない壁だらけになる、って意味なんだがなあ
前作でも途中の城だか都市が閉鎖されてるから、わざわざ鉱山潜って行くっていう話あっただろ
前作でも〜のくだり、これってどの辺の事を言ってるんだろう
なんの。FF15はこれ以上にすごいシームレスフィールドを用意してくるさ。
野村の構想はまさにそれを期待させるものだしさらに高性能PS4だ。ゼノに優るとも劣らない1本として華々しく姿を現す。
まあ見てなって。
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 12:48:57.97 ID:oDUhXO5M0
発売日が近付けば近付くほどwktkする情報が飛び込んでくるRPGは久しぶりだ
横浜市ってことは神奈川の1/3くらいか
>>16 FFはなあ、こんな綺麗な絵が出来たから見て見て!ってのを
ずっとやってるだけのような。
1辺20kmってそんなに広くないじゃんって思ったら
スカイリムって約7km程度だったのか…体感的にはもっと広く感じたけど
移動速度でそう感じただけだろうか
FF15は、戦闘がアクションになってるんでしょ?
そんなクソ広いシームレスフィールドができるのなら、
原付ベトナム縦断1800kmをゲーム化してほしい
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 12:58:03.40 ID:cnG6si2q0
>>20 小走りが時速10km程度だとして、
多分小走りで端から端まで一時間かからないでしょ
中身がどれだけ詰まってるかの方が重要だけどね
ジャップの意地を見せてくれ
>>23 20kmの距離を時速10kmで進んでどうやって1時間で到着するんだ?
>>15 コロニー6じゃね
なぜロボのないゼノブレ引き合いに出したか分からんが
これ最初から巨大なフィールドを用意してる訳じゃなくて
その都度画面に出る範囲のマップをリアルタイムで計算して表示してるだけだから
読み込み無しという意味では正しいが・・・
400kuって…
アメリカが一年間で消費するピザの総面積よりも小さいじゃねえかw
狭すぎぃwwww
…いやアメリカすげぇな
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:09:06.98 ID:cnG6si2q0
>>27 全部オンメモリでフィールドの端から端まで完全に見渡せるゲームなんてあるんかいな
ゼノブレでも目の前に巨大なモンスターがパッと出てきたりしたのにすごい進化だな
完全シームレスなゲームって今まで存在するの?
WiiUごときに実現できるとはとうてい思えん
シームレスって意味を開発者も任天堂も豚も勘違いしてる気しかしないw
ゲーム起動時に特大のロードがあったりするんじゃないのか
イベントシーンへの切り替わりにはさすがにロード挟むって言ってて
短縮に努めたと言いつつも「気になる人はDL版オススメ」とか言ってるし
結構シームレスの代償ありそうだけど
Fallout3やオブリですら遊び尽くす前に飽きたのに
この広さは頭おかしいとしか思えない
まぁ別に完全シームレス詐欺くらいは目を瞑ってやるさ
あんまり酷いもんじゃなければ、だけど
もう国内のRPGはドラクエとこれにしか期待できない…頑張って欲しい
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:17:02.89 ID:PtIF+5P70
wiiだってフィールド歩いてるだけで頻繁に読み込んでたじゃん
オープンワールドに憧れてたから煽ってたってのがよくわかる
初見のスカイリムはちょっと徒歩で遠出すると途中でサブクエ発生したり道を間違えたりで本来20〜30分もあれば着くと踏んでたのに2時間掛かるとかザラだったな
シームレスのゲームは他にもいっぱいあるでしょ。
広いってのが良いのよ。
>>27 FF15がいま飛空艇で苦労してるのもそこなんだよな
鳥の高さまで上がることはできるけど、その高さから見える遠くまでの範囲を表示したり
移動したときにリアルタイムで読込めるかが課題なんだそうな
シームレスの先読みなんてPS2の頃からあったじゃん
ハードに負担かかったりするから嫌だけど
>>33 メガテクスチャのストリーミングロードでケリがつくやろ
WiiUが じゃなくて開発者が使うかどうかだ
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:21:15.02 ID:oDUhXO5M0
>>33 ファビョんなくても後三ヶ月ほどで答え合わせができる
まあ、すぐバレるような嘘はつくとは思えないがね
普通ハッタリだったら、開発序盤でフカしまくって、発売が近くなるほど静かになるんだが
あと三ヶ月で出るのにそこまでデカイハッタリつけるはずないからな
ゴキちゃんだんまりwwwwwwwwww
マイクラは完全シームレスじゃん
5倍で400km2って事は、ゼノブレは80km2もあったんだな。
広いなとは思ってたけど。
ゴキクン
現実が辛すぎるんだね
期待していたFF15がホモげーとかじゃ正気じゃいられなよねそりゃw
これ最初から巨大なフィールドを用意してる訳じゃなくて
その都度画面に出る範囲のマップをリアルタイムで計算して表示してるだけだから
読み込み無しという意味では正しいが・・・
もし完全シームレスが実現できてたとしても
WiiUじゃ公表されてたPV以上にグラきたねーなーってなりそうw
>>50 なんで同じ書き込みを2度してるのか分からないが、同じレスしとこう
FF15がいま飛空艇で苦労してるのもそこなんだよな
鳥の高さまで上がることはできるけど、その高さから見える遠くまでの範囲を表示したり
移動したときにリアルタイムで読込めるかが課題なんだそうな
>>50 最初から巨大なフィールドを用意してる訳じゃないってMAPは自動生成かよ
そっちの方が凄すぎるわNo Man's Sky超えとるわ
何か妙に2chが重いからか他所でも同じ書き込み2回やってるのよく見る
読み込み無し = ユーザーの読み込み待ち時間無し
って意味だから。
なんつーか最初から完全シームレスて作ろう
てやればどんなハードでも作れるよ
完全シームレスの次に、何を盛れるかで性能の差が
響いてくるだろうけどさ。
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:31:05.60 ID:PtIF+5P70
>>48 ん〜つうかこれまたエリア制だよね
ゼノブレのマップ全部足した広さの5倍をシームレス移動じゃないよね
前世代コンソールのジャスコ2がメモリ4倍でできるイメージすりゃいいんじゃね
そういやジャスコ2ってアイドスでスクエニ傘下だからFF16もアイドスでいいんじゃね
TDUとかうろうろゲーが好きなんだけど、和ゲーでうろうろするだけで楽しいゲーム他にある?
この先のフィールドはあれクリアしてからだよ!とか無しで。
出来ればPC。
シームレス誰でも出来るとか言ってますが
テイルズにはそれが出来ませんでした…
>>58 高橋 400平方キロメートル、前作のおよそ5倍の広さのフィールドマップをシームレスに移動できます
ーその広大な世界を、端から端までデータ読み込みなしで行けるのですか?
高橋 はい。フィールドの移動については、完全にシームレスです。
400km2ってアーマードコアで考えるとめっちゃ狭い気がしないでもない、果たしてロボット必要だったのか
>>58 >>1読めばわかるし
ゴキちゃんかわいそうだから
しこまなくていいってw
キャラクターがキモすぎるのは致命傷
>>64 20km平方でも高さ入るとまた違ってみえるんじゃない?
ゴキクン相当悔しそうwwwwwwww
あとは密度やな
シームレスっていっても街に入るためにリフトに乗ってる時に
裏で読み込みしてるだろうしエリアチェンジの時も細くて長めの通路通らせて
そこで読み込みするだろうからDL版じゃないと
WiiUがカッコンカッコンいって読み込みしまくるんだろうなあ
起動時にディスクチェックしてもいいからパケ版でも
ハードディスクに取り込めるようにならないのかねえ
10年前もこんなシームレスのスレが
たくさんあったから懐かしい
果たしてHDDの無いWiiUで完全シームレスは良いのか悪いのか
狂ったようにディスク読み続ける仕様で本体痛めるようなのはやめてくれよ
>>58 ドールのスピードではすぐに端に着いちゃうから前作の5倍で全部シームレスにしたって書いてあるよ
>>70 空を飛べてしまう以上、エリアチェンジ用の細長い通路は無理かと
ハードディスク取り込みについては
>>1の画像に
>主要なデータを本体から読み込む仕組みを入れられないか、任天堂さんと協議しているところです。
とあるよ
すまんな書き込みに失敗して2重カキコになったわ
>>67 あのゲーム全長7kmの列車内部に侵入したり全長2km超えの兵器と戦ったりしてたからな…
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:41:18.13 ID:PtIF+5P70
そっかぁ80km2って言われてゼノブレそんな狭かったっけとか思ったんで
>>70 >エリアチェンジの時も細くて長めの通路通らせて
ギアで空とんでシームレスに移動する時点でそういう技術と根底から異なるだろ
裏読み常時読み込みまで言うのなら最初からメガテクスチャだと気づけよ
>>64 ACfAのグレートウォールの全長が6.4q、マザーウィルの全幅?全長?が7q
ネクストのサイズは大体15m級
>>76 キャラが大きいから、数字が大きくなってるだけじゃないの。
全長5mmのキャラなら、1km2のフィールドでもめっちゃ広いでしょ。
FFも無駄にフォトリアルにこだわりすぎず情報量をカットすればいけるんだろうけど
なんつーかせっかく非現実をゲームで体験したいのにFF15は現実的すぎるというか
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:44:02.51 ID:oDUhXO5M0
単純な広さだけじゃなくて回復役を無くす事でテンポを良くするってシステムも良いね
冷静に考えてみると、確かに回復役で必ずメンバー枠が取られるのもアレだね
ディスク版でハードの音気になる奴はWIIUに厚いタオル巻け
音しなくなるぞ
プレイヤー的にはゼノブレイドくらいのシームレスでも十分快適だったけどな
メニュー呼び出しが多少アレだっただけで
開発側のやりたいチャレンジなんだろう
光の到達速度は約30万KMだから、20km平方と考えても1秒かからない計算
>>82 前作も突き詰めていくとカルナ外してたしな
>>76 ほぼ完全な自由空間でなければ1,000kmだろうが1万キロだろうが楽勝だよ
巨大ボスも幾何的モデルと平坦地形メインで見せ方で工夫してる
そういやゼノブレイドの別設定では回復役のカルナが死ぬ予定だったから
もう前作でその土台は色々考えてたのか
>>86 レベル差のあるボスに勝つためにリキとメリアが強かったりな・・・
>>82 確かに、ヒーラーの存在はRPGのお約束であり足枷だったな。
モノリスが、どういう答えを出してきたのか楽しみ。
全員が何かしらの回復技があるとかそんな感じだろうな
>>90 前作であった励ましや突発キズナでHP回復するスキルと同じようなものだと思う
>>74>>78 いや飛べるっていってもどこまでも上昇出来るわけじゃないし
マップの作り方次第で簡単に狭い通路くらい作れるだろ
今出てるPVでも複数のエリアを一度に見渡せるような所も無いし
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:54:34.42 ID:d4E0T7JX0
ブーちゃんはこんな敵が全くのけぞらないバトルで満足なんだから楽やね
FF15ものけぞってない敵がいたって反論が来そうだけど
FF15はまだまだ開発途中で改善の兆しありで、
ゼノはもう出ちゃうから修正不可なんだよな
これってゲムパだけで出来るのかな。
wiiU持ってるけどTV売っちゃったんだよね
テレビ無かったらそもそも起動できなくね
できたっけ
>>93 つくりによるけど通路なんていらんよ
特定の距離より先に見えるオブジェクトに制限かけたりで制限かける
東京に自キャラがいる時に静岡をロードしてあっても意味が無い。でも富士山は巨大だから見せておく
仰け反るどころか転倒するし
豚のなり酢飯を疑うレベル
>>82 ヒロインというかか弱い護るべき対象を出すときに回復専用っては便利ってのもあるんだろうね
前衛バリバリこなすメイン盾ヒロインとかだと私があなたを守りますでこっちが守護対象なっちゃうしw
>>94 10年近く開発やってていまだ改善の兆しありとかいう段階にあることに疑問を抱かないのか
>>99 初期設定はTV持ってた頃にしてあるから大丈夫。
ゲムパ単体プレイが出来なかったら液晶モニタ買うしかねぇな
TV買えばいいやんけ。
任天堂ゲーだと風タクなんかはかなりわかりやすい例で、
船上から見て街が近いか遠いかで切り替わってそうなタイミングがある
街は全部同じマップ上にあるし、フィールドや一部ダンジョンとシームレスにつながってる
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:12:10.61 ID:FFH3k8mY0
シームレスでも遠景が見えなきゃ意味がない
ほとんどのゲームは処理出来なくて白く誤魔化してるのが残念
容量の方は大丈夫なのか
それとも思ってるほど大きくなかったり?
FF15は体験版出さないほうがいいんじゃないか?
下手なもん出して比較されちゃうとマズイだろ
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:18:00.91 ID:pYpyiBGV0
>>22 そんな広かったら
お尻がランブータンになるぞ
>>115 広さと容量に何の関係があるんだ
広さはあくまで広さでしかないぞ
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:20:08.25 ID:yYxHIP2D0
>>94 改善の兆しありってw
現状糞だって自覚してるんだwww
>>116 なんでff15と比較するんだろなあぶーちゃん
土俵が違いすぎるだろ
シームレスはグラフィックの人が出来るだけ少ないポリゴンでそれっぽいの作ってくれた方が
プログラム楽になりそうだしな
FF15はデザイナー容赦なさすぎ
まったくだな、いつ発売するのかもさっぱりわからんし
>>120 速報からわざわざおつかれさん
ところでいつも付けてる豚面はどうしたの?
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:31:05.98 ID:S5K8At7/0
すごいなあw
まったくだ、比較しようにも体験版と製品を比較しちゃなあなあ
FF15の製品版の頃には次期ゼノシリーズの情報が出てたりなw
ゼノクロが気になって速報から飛び出して来たのかw
ゼノクロも制作3年ぐらいかかったのかな?
結構長いはずなのに、なぜか短く感じる。
この調子だとマジで15出る頃に続編出せそうだな
>>127 発表からは2年で完成だからな
どんなゲームも発表から発売まではこれくらいを限界にして欲しい
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:37:04.17 ID:2I0Rcqvd0
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:37:33.74 ID:2I0Rcqvd0
ゼノクロよりもPCのマインクラフトの方が広いな!!
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:38:41.43 ID:yYxHIP2D0
>>130 それ写ってる山とかも隅々まで行けるんですよ
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:40:18.66 ID:REjvuZv30
面白いかどうかは別として広さだけで言ったらダスカだけでゼノクロくらいの広さあるんじゃないのか…
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:40:28.75 ID:2I0Rcqvd0
>>134 いけるからなに?wwwwwwwwwwwwwww
いってもスッカスカwwwwwwwwwwwwwwwww
なんもないwwwwwwwwwwww
巨大な敵の周りにはなにもいないスカスカっぷりwwwwwwwwwwwww
FF15はカトブレパスの周りにガルラたくさんいますが
メモリがすくないもんだから敵も出せないすかぶれだっさwwwwwwwwwwww
138 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:41:25.11 ID:g2Ms+DZc0
パケ版予約したけどDL版の方が良かったかな
20キロ四方か
乗り物込ならちょうどいい位かな
俺がいつもやってるオープンワールドゲーがそんくらい
歩くとアホみたいだが飛行乗り物込だとそこそこ移動できてしまうから
ワープもあるだろうし
どうせ海が7割なんだろうなぁ
このレス保存しといていいぞ
ノクトだって投剣してどこへでもワープでいけるしなwwwwww
142 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:42:34.26 ID:d4E0T7JX0
>>130 見ると雑魚敵も全部配置で
ランダムエンカウントとかじゃないんやろな
ショッボレイドワロスw
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:42:49.68 ID:2I0Rcqvd0
>>140 岩壁地帯ばっかだからなすかぶれw
尖った岩とかたくさん配置しとけばブタがセンスあるとか褒めてくれるし楽だわw
どうでもいいけどまだFFのPVみてマジにしちゃうやついるんだ
FF13の悲劇から何も学んでないのか?FF15はFF13の外伝なんだぞ?
ロボットで自由に飛べるってせいで凄い大味なマップになりそうなんだよなー
FF15もそうだけど大事なのはマップの緻密さで広けりゃいいは勘違い
それが出来てたのがゼノブレだった
僕は知りたいんです
何故ゼノクロとFF15が争うようになったのか
それを確かめたい
ゴキちゃんはあれだろ
開発中のFF15で夢見るのが好きなんだろ
20km四方だとA9の縦横2倍ってことか
線路敷きたくなる
FF15より予算かかってないからしゃーないやろ。FF15いくらかかってると思うんだ
>>145 それが出来てた?
まだ発売してないのにできてない可能性おおいにあるだろw
妄想しすぎて現実と区別できなくなったのかぶーたん
>>115 視界外を描画する必要無いから関係ないよ
ただゼノブレはその範囲が通常より広いだけ
他のゲームがシームレスにしてないのは描画範囲を狭く区切ることで
余ったスペックを見た目良くする方に割いてるだけの話
ただそれだと世界の狭さを感じるし頻繁にロードが発生する弊害もあるから
どちらが上位ということでもない
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:47:41.69 ID:fATBDl5J0
>>41 苦労してるとか誤魔化さないでさ、PS4では飛行が実現できなかった、でいいじゃん
背景やモンスターが巨大だと凄く見えるってのはあるけど
それは空白が増えまくる&移動に時間がかかりまくるっていう犠牲を伴う
マップが狭くても広くても用意できるコンテンツは大きく変わることないしね
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:48:56.50 ID:2I0Rcqvd0
>>146 ブタがwiiのゼノブレ使ってff13煽り始めたのが発端
それだけに飽きたらず15にまで喧嘩打ってきたから
なら受けて立とうじゃないかと中立派のおれに白羽の矢がたったわけだ
そしておれは前スレで証拠付きでぐうの根もでないほどブタを黙らせ一斉にふぁびょらせて見事に勝利した
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:51:50.49 ID:jtq9B7EI0
>>151 ゼノブレってかいてあるんだけど
ゴキちゃん焦って日本語も読めなくなったか
変なゴキ煽りが来てるけど現状体験版FF15をダシにゼノクロ煽りが止まらないのはゴキだなw
FF15が完成してから次期ゼノと比較しろよ
…ホスト王子の投擲で鳥の高さまで行けるってわけじゃないよな?
163 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:52:55.72 ID:2I0Rcqvd0
>>161 お、もうunko版ゼノがしょぼいこと予測して次回作が〜と予防線を張り始めたなw
ずいぶん弱気になっちゃったね〜
きいてるwきいてるw
FF15( )笑
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:54:32.39 ID:REjvuZv30
>>115 必要な分だけ机の上に書類を載せて作業するように
シームレスの場合は必要な分だけ頂点データとテクスチャをロードしてメモリに格納する
まあWiiU酷使するだろうけれど…こういうときはHDDに入れたほうがいいね・・・
FF15の体験版はまだかね?待っているんだが
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:55:54.05 ID:2I0Rcqvd0
>>163 きいてるが変換できないほど余裕無いのか漢字知らないのかw
どっちが効いてるのか一目瞭然
恨むなら10年かけてFF腐らせたスクエニを恨むんだね
FF15持ち出す奴はアンチ信者どっちもキチガイで終わり
くだらんかもしれんが釣りとかもできるんかね?
海とか結構あるっぽいしそういうのもできりゃいいのに
>>161 ソニー信者が、任天堂信者が15のネガキャンしてるとかよく言うけど
まずゼノを叩くためにFF15の名前を出してるのはソニー信者なんだよなぁ・・・
FFの体験版って何ができるのかな
ドライブモードがないのはわかってるが
飛空挺ももちろんないな
ゼルダは京都くらいのデカさって言ってたな
京都府だとすると有り得ないデカさになるから、京都市のことだろうな
それでも800km2とかいうアホむたいな規模だけどw
見渡せる範囲のエリア+アルファの広さに必要なメモリサイズの見積もりさえ間違わなければ
シームレスに広大なマップの移動とかはWiiUだろうとPS2だろうとできるんだけど
任天堂は技術力がない〜とかシームレスの定義が違う〜とか
何を根拠にそんなこと言ってるんだろう
そもそも開発はモノリスだし人員にいたっては生粋の任天堂社員どころか
他所の大手でゲームのコアになる部分を作ってたような優秀な人を使ってる可能性のほうが高いだろうに
問題は広いマップを延々と移動できても面白さに直結しない可能性が高いとこでしょ
ドール基準の広さなら密度もそうなるわけで、人サイズではスッカスかになりえるという
ゲームデザイン的な部分で心配になる
ゼノブレと比べるならやっぱりブラッドボーンなのかな?
まあブラボなら圧勝だろwww
177 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:58:19.50 ID:2I0Rcqvd0
>>166 第一の机の上は多分シルバーアクセのカタログとか私物だらけだからシームレスなんて無理
あー日本語分からないやつだったかw
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:00:03.28 ID:2I0Rcqvd0
>>176 おかしな信仰心など持っていなければ発売日順にBloodborne→ゼノブレイドクロスという最高の流れを楽しめる
すごいワクワクする、久々に任天堂ゲーに期待してる
食いついてくれて余程嬉しいのかマジで余裕無いのか
どっちにしても会話は無駄なのはよく分かったw
184 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:02:54.70 ID:iC9zg7VQ0
>>176 30fpsでも一応アクションだからベヨ2じゃね
比べるのもおこがましいほどブラちゃんショボいがw
子供用のアクションrpgとかw
てか煽りあいしようが遊ぶ奴は遊ぶし遊ばない奴は遊ばないんだよな
逆に言えば片方を利用して片方を落とすことで
その落とされたほうのユーザーは持ち上げられてるほうのゲームを遊ぶようになるってことはないな
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:03:34.23 ID:9g1OwZ3N0
発売後はきっと「店に入るたびにロードがある!ダンジョンに入ったらロードがある!完全シームレスと言っていたのに詐欺だ!」とかって
荒らすんだろうなぁ
おかしな信仰心もってなければ
ブラッドボーンだけで事足りるんじゃ・・・
なんかスッカスカっていう言葉を気に入ってるのか知らないけど
40時間の作品に絶対ブーメラン食らうからやめといたほうがいいよ
FF15開発頑張れ 今までの歴史からしたら広げた風呂敷たためなくて
哀れな事になってる
犬視点でいいから街歩きしたいわ・・・
今で製作中の部分とかみてちょっと心配だけど
体験版はよ
FF15の体験版はありまぁす!
FF15は一回体験版出すと良い
何がよくて何がダメなのか、ユーザーの意見を聞いた方が良いと思うんだよな
KFの昔からフロムゲーやってるけど、大半が佳作で稀に良ゲーがあり神ゲーは無い中堅に過ぎないからあんまり過度な期待は出来ない
モノリスってそんなに凄い会社だったのか?
にわかに信じがたい
前作やってたらスカスカなんて言葉はでききませんわ
少なくともゼノクロは開発責任者が300時間もプレイ出来るらしいな
今のゲームは作った奴ちゃんとプレイしたのかってのが多いからな
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:07:36.34 ID:Fr3/uXKk0
FF15は飛空艇を出すのか出さないのか確定させてから開発した方がいいよ
2016年くらいにまた破綻してディレクター交代しちゃう
>>192 それ言ったらモノリスはアニヲタパンツゲー…
>>191 もう、10年も作ってるんだよ。
そんな段階はとっくに過ぎてる。
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:09:49.75 ID:oDUhXO5M0
>>187 血骨とやらは知らないけど
FFを切り捨てるんかえ?
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:10:01.94 ID:iC9zg7VQ0
10年一昔
もうレトロゲーだろffは
10年はすごいな
映画でもそこまでの大作はない
しかしまあバックトゥザフューチャー2じゃないが
FFとかDQがジョーズより長いシリーズになるとは
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:11:08.88 ID:qkplct/l0
>>187 ゴミを買うのが宗教だとは気付いてない辺りが救いようもない
>>186 ゼノブレを「雑魚戦のロードが長い!ファーストトラベルが無い!」って捏造で叩いてた連中だから
「ドールに乗れない!空なんて飛べない!」と言い出しても驚かないな
※ファーストトラベル、おそらくファストトラベルのこと
205 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:12:48.43 ID:d4E0T7JX0
>>203 ゼノを買うのが宗教だとは気付いてない辺りが救いようもない
BTTFは前に映画の脚本家で映画の続編的ゲームが出てた
ブラボはやってみたいけど、PS4を買うほどか?と言われるとちょっとな
他に特にやりたいのないし、ダクソU完全版は箱1版で良いしな
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:14:40.41 ID:REjvuZv30
箱1版で良いしなwwww
RPGなら広さよりダンジョンとか街とかの方が重要だと思うけどそっちはどの程度あるんだろう
ラインの尻ゲー?
>>207 箱一持ってるとかどこの希少性物だよww
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:15:22.93 ID:qkplct/l0
>>205 あ、ゴメン、ゼノ=ゴミってつもりで書いたの
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:17:05.67 ID:Fr3/uXKk0
ゼノクロの場合フィールドとダンジョンの区別もないんじゃないかな
ようはコロニー9とテフラ洞窟が待ち時間なしでつながっているイメージ
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:17:14.83 ID:qkplct/l0
>>209 驚きのダンジョン無しでお送りいたします、だと思うけどね
でなきゃディスク2枚3枚必要だっつーの
箱1はFH2で買ったからね
WiiUはまだ持ってないけど、ゼノクロが出れば零とベヨ2と合わせてオレの中でハード買う基準のやりたいゲーム3本に達するんだ
ブラッドボーンて、ゴッドオブウォーとかニンジャガとかDMCみたいなアクションゲーじゃないの?
なんでブラボとゼノが比べられてるん?
なんでFF15と比べてるん?
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:19:49.51 ID:oDUhXO5M0
>>216 前作でさえ普通にダンジョンはあって、しかも自由度が高いってのが売りだったんですけどね……
あてずっぽうで叩くなよ
>>216 ダンジョン用に25〜50GB?
そもそもだけどシームレスなマップてのは
そういう「フィールド」とか「ダンジョン」みたいな区切りが無いものを指すんじゃないのかな
>>79 となるとマザーウィスステージのスタート地点からボスまで40kmはあるのかな
VOB使ってるから距離感掴みづらいけど
>>211 希少生物・・・どういう変換履歴でそうなるんだろ
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:20:09.52 ID:jYXgVnwj0
何が何でも争わせたいんだろう
無理がありすぎるが
現地人とかいなそうだし街はそんなに無いんじゃねえの
ブラボは実績から言っても期待できる作品だけどFF15と比べるなんて失礼だろ。
>>216 PS1じゃないんだから今だに容量=ボリュームとか馬鹿かよ
音声無圧縮でいれるか?w
>>157 ちょっと違うな、任天堂がFF13にぶつける様にゼノブレの販売スケジュールを立てた、
その時はFFの対抗馬で和ゲー最高峰のはずだったんだが、モノリスだから開発スケジュール守るわけは無く、
伸びに伸びてFF13がミリオンで世間の話題をさらって、ひっそりと、Wiiでリモコンフリフリデビューを果した名作。
任天堂はFFシリーズを恐れすぎ、もうFFに対抗しないでもいいと思う。
あ、FF15の悪評は任天堂信者じゃないよ、新規参入のFFをよく知らない世代だ。
ゼノクロへのネガキャンはゲハ信者だな。ゴキちゃんは感情豊かでゲームが凄そうだとおとなしくなる。
ロボに乗れるゲームと比べるべきだな、
…ガンダムブレイカー2?
ツタの橋があった所は村か集落っぽく見える
機械の所は多分敵の基地かなんか
ブラボはまあまあ期待してるけど、アクション寄りではあるよな
ただ、フロムのこれまでの作りから出来はだいたい予想がつく
ゼノクロは個人的に滅茶苦茶期待してる
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:22:45.79 ID:oDUhXO5M0
むしろダンジョンなしとかなりかねないのはFF15だろう
前作のFF13といいフィールドコンセプトが大雑把過ぎる
FF15は広さしか考えて無いって感じがひしひしと
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:23:08.39 ID:qkplct/l0
んじゃ
>>130の画像どおりのスッカスカマップをただ何もなく観光するだけのゲームになるねw
イベントとかモーションとかだって容量食うのにさ
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:23:22.49 ID:iC9zg7VQ0
>>1をよく読め。
高橋は「フィールドの移動についてはシームレス」と言ってる。
わざわざ限定していることからも、ダンジョンや街はその範疇に入らない。
現にNLAに入るには読み込み時間稼ぎに最適なエレベーターに乗らないと入れないことが分かっているし
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:24:23.88 ID:jYXgVnwj0
>>235 いや田畑がダンジョンについて言及してるけど
ホント豚ってゲームの事何も知らないアホなのなw
>>235 勝手にモンスターの巣を無くしたらあかんやん
リアルレンダのこのご時世にモーション程度に容量とかw
>>227 冒険を進める過程でミラに住む友好的な種族との出会いとかがある
ユニオンの説明見たら、広いマップで何をするかっていう事の大体の想像はつくな
一つのヘックスにどんだけイベントあるかでむしろ嬉しい悲鳴が出そう
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:26:22.75 ID:qkplct/l0
>>241 使いまわし骨格だらけの世界で遊んできてね
少なくともノポンは現地種族のようだから、他にもいるんじゃないかな
>>238 ゼノブレイドはフィールドも町もダンジョンも地続きでそれぞれの区別は無いぞ
>>216 PS3で世代遅れなJRPGしか出なかったせいで
ユーザーの認識にここまでの差が開いてしまったんだな…
>>238 あれは仮設エレベーターだけどね
あとウエストゲートとか言ってたし入り口は複数ありそう
ようはワンダみたいに細かくローディングしてるってことでしょ。
モノリス頑張ったな。
空飛んでる変な生き物もハイエンターのなれの果てみたいな形してたしな
回復薬なしって地味だけど、どうなるか見ものだな
上手くまとまれば、良いんだが
現状モノリスへの不満は人間のモデルとモーションだけだな
敵とかフィールドは文句なしなのに
キャラの負担減らして、世界描写にあててるのかもしれないが
任天堂とかカプコンに比べると、ゼノサーガの頃から
なんかモノリスのキャラモデルは二段ぐらい落ちる感じがする
そのあたり任天堂がテコ入れしたら良いのにと思うが
そのへん仕切ってる人が古株の偉い人だったりするのかね
ジャストコーズ2のマップは広いジャングルや島や海だらけでクソだったけど乗り物が豊富だったしアンカー撃ち込んで乗り移れるのは良い点だったな
ゼノクロのマップは動画みてる限りだと場所場所で変わってるなでも広大なマップだからちょっと嫌な予感が...あとロボの種類やカスタム、ペイントできるのかが気になるよ
さあ発売後が楽しみだ
ゼノブレ未プレイ層が想像だけでネガキャンしてるのは滑稽というか
敵としか見做せていないのは寂しいものがあるな
ここまで実現できてる和ゲー皆無なのに
ゼノブレみりゃわかるが街は普通にモノリス的「フィールド」の範疇
つか普通に考えたらドールがNLAから直接飛びたてなかったらおかしいだろ
つまらんケチつけてるとまたこの前のIDチェンジャーみたいに恥じさらすぞw
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:29:51.30 ID:qkplct/l0
蓋を開けてみれば信者も落胆、っていう臭いしかしない
そんなに広いフィールドを用意しておきながら、なんでアクションRPGじゃないんだろう、というのが残念
ゼル伝はよう
街にいた巨人と小柄なタコみたいな亜人が気になるな
街にいるって事は敵では無いだろうし
>>246 ダンジョンはあからさまにロード入ってたじゃん
テフラ洞窟の出口は巨人膝に出たところではなくて実は
その次のエリアに入るところだけどね
ああいう作り方はうまかったよなあ
>>258 それについても
>>1に書いてあるぞ
将来的にはアクション要素も強くなるんじゃないか
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:32:41.48 ID:oDUhXO5M0
>>258 なんでアクションRPGじゃないんだろうって言われてもそりゃRPGだからとしか
むしろフィールドに合わせてジャンルまで変える方が異常なんだよ
過去の作品を全否定するようなものだ
>>248 ドール格納庫があるみたいなのでドールの専用の入り口もあるんじゃないかなと妄想
街にドールで入れたらすごいけどやはり街に入るには強制徒歩になるのではないかなあ、わからんけど
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:33:53.10 ID:qkplct/l0
>>262 あれれー?さっきからFF15なんて一言も言ってないのにナー
そんなに気になってるんだねw
ハードの性能が飛躍的にあがったがグラの追求ばっかり目立ったもんな。
ほんとは読み込みほぼ無しで快適に遊ばせてくれるものを望んでた。
ゼノみたいな巨大モンスターと戦うゲームがアクションになったらモンハンになっちまう
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:34:53.77 ID:iC9zg7VQ0
>>258 中途半端なアクションは馬鹿にされるからだろ
スカイリム見てみろ武器に振り回されるぐらいモーション糞だから
フラフラしやがって糞ゲーが
GTA5並の中身なんだろ妊娠がいうには
たのし
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:35:16.88 ID:Fr3/uXKk0
ゼノブレやってないと
>>238みたいなトンチンカンな発言が出る
恥ずかしい
272 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:35:23.07 ID:qkplct/l0
ほら信者の皆さん
>>265に「空飛べるロボがあっても見えない壁があるんじゃないか」って言い出す不信心者が現れましたよ
懲らしめてやったらどうです?
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:35:43.00 ID:iC9zg7VQ0
しかしここまで広い範囲をどこまで作り込んでいるんだろうな、MGSVみたいにサクサク作れる開発環境があるんだろうか?
フィールド、ダンジョン、街とか分けて考えてる時点で時代遅れだろ
ゲームやったことないゴキブリでもマインクラフトぐらい知ってるだろ?
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:37:47.33 ID:oDUhXO5M0
アクションがやりたいからゼルダを待つ→これは別に間違った事ではない
アクションがやりたいからFFをアクションにする→過去ユーザーに支えられた作品を否定した名ばかり続編
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:38:09.54 ID:qkplct/l0
>>130の画像を見る限り、ハリボテなのは間違いないね
敵も居ない、人も居ない、仕掛けもない
無人の荒野をロボで走り回って拠点で受けたクエストをこなし続ける作業
せめて剣を自分で振れる、くらいでいいんだけどね
あと戦闘状態なら距離に関係なく攻撃当たるの止めて
拠点は2つ3つあって欲しいな
あとゼノブレだとショップが空気だったからショップ装備はドロップ品と差別化してくれ
>>279 いやスキル選択する時は射程圏入ってないと無理だろ
モーション入ればそうなるけど
ドラゴンエイジもそうだけど、ある程度自動化されてないとまじで忙しいからなw
>>279 労力がやばすぎるぞ、ゼノブレでは前後左右の効果あったのに
FFにアクション、スクエニにアクションを期待してる馬鹿はいねえだろ
剣1つ振るのがアクションだと思ってるのか
PS4にも出せよ。もうFFもDQもモンハンもゼノブレもハードを分けるな統一しろ、客にはいい迷惑なんだよ。
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:43:23.02 ID:iC9zg7VQ0
>>278 マジか
gtaみたいに頭スカスカでも楽しめるゲームとか興味無いわ
ニシくん話が違うよ
>>59 やめろよアイドスをそんなくだらないものに使わないでくれ
アクションRPGってもゼルダを指すか聖剣を指すかで大分違うしな
モノリスがゼルダ作ってディザスター、聖剣作ってソマブならまだソマブの方が芽はありそうな気はする
世界観・設定・ビジュアルイメージモノリス、システムやグラ等ゼルダスタッフならゼルダに届くかね
>>271 発売日買いしてるし電撃の設定集にも恥ずかしいコメント載ってるわw
高橋の言葉をそのまま読めばそうなるつってるだけなのになんで前作と全く同じだと思うのか、その方が不思議
話を聞いてると自分が戦闘システムを理解できてない/本格化する前に投げた?ことで齟齬があるのかなとは思った
累計で三回、最終的にアカモート辺りで投げた
一度離れるとストーリーもシステムも忘れてしまうからその都度最初からやり直すんだけどまあ辛い
RPGはつよくてニューゲームが最初から欲しい
なんならそのために小銭を積んでも良い…
>>288 よう。マルチポストの次は触覚丸出しかい?
>>291 ハクスラは今後ありえるだろうね
モノリスの変態作り込みを見てみたい気もする
>>266 まあFF15でろくな体験版も出てないのに期待する方がおかしいと言えばおかしいなw
誰も期待してないのに落胆するわけもない
これは俺の早とちりだw
>>288 じゃあ後出しのプレステが消えればいんじゃね
>>252 これだとまるでエルト海がラストかと思えばやっと半分ぐらいだもんなw
カットしてる所もあるし
>>130 3枚目、大型モンスター目立たないように上手く切り取って感心した
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:50:54.08 ID:Fr3/uXKk0
FFはこれからもPSでがんばってね
フォーエバー
だからみんなもっとレゴシティとかレゴマーベル買おうぜ!
マーベルならPSでも出てるわけだし
>>302 レゴマーベル気になってるけど、レゴシティライクなゲーム?
アクション化はかなり違った作りしないといけないだろうな
巨大モンスターと戦うには飛び道具しか使えなくなるし、
モンスターの動きも今のように機敏に動かすと接触ダメージでゲームにならなくなる。
今はどんなに近づいても敵が攻撃コマンドを使うまではダメージないし、だからこそ近距離で戦えて大きさも実感できる作りになってる
>>294 ゼノブレの戦闘は俺ツエーしてもつまらんぞ
格上相手にハメ無しで挑むと色々楽しい
キャラの口調さえマトモならつきあえるんだなも
>>305 new版にレベリング機能やexp1/8ジェム来ないかなー
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:58:50.73 ID:qkplct/l0
>>305 クエスト受けすぎるとラスボスまでヌルゲーと化すゲームでしたね
まあ、レベルカンスト以上の敵で楽しめ、って話なんでしょうが
new版はクロニクル準拠なのかな?
ユニーク大幅増加も嬉しい
今度は図鑑ちゃんとあるんだろうな?w
>>298 WiiUには未来がないだろ。ゼノブレしか出ないんだから
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:02:42.21 ID:8z4GOym00
>>311 任天堂のゲームがPSで出るわけないから知恵遅れは病院いってこいよな
>>311 ゲーム機ごときの未来を憂うより
全財産3万5千しか無い自分の未来を心配した方がいいぞ
>>311 モノリスいわく「ゼノクロはHD開発の基礎作り」だから
基礎を生かした応用である次のゼノが早めに出るかと
ゼノブレしかでないんじゃない
ゼノブレがあるしモノリスは今後も続編を出すんだ
スカイリムは情報量と密度が桁違いだからね
狭くは感じなかった
ジャスコ2は広すぎるように思えるが
砂漠をバイクで爆走して崖からジャンプしたり、ジェット機で超低空飛行して遊ぶゲームなので
そこまで広すぎるという事も無かった
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:09:01.45 ID:Fr3/uXKk0
気が早いが次回作は2020年までに出して欲しい
10年待たされるのは勘弁な
>>235 ダンジョンあるとは言ってたぞ
ストーリーには関わらない要素としてな!
ダンジョン=立体駐車場
>>271 前作やってたら場面場面ごとにモナドのローディング画面あったのくらい覚えてろよ。
オンライン要素はどういうものなのかはまだ未公表だよね?
追加クエストや追加ネームドがあるといいな
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:16:45.36 ID:Fr3/uXKk0
>>321 日本語読めない日本人はNG
永遠にグッバイ
ゼノブレやってればわかるけどランドマークの移動でのロードが無い
エリア移動とメニューはあったけど海外版のクロニクルでは改善されて速くなった
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:18:34.02 ID:oDUhXO5M0
>>320 新宿駅じゃね?
そういうDL専用ゲームがあるけどさ
>>304 よし剣撃に衝撃波付けて届くようにしようぜ
敵がデカくて世界が危険?防壁があれば大丈夫さフリッグさまバンザーイ
差し渡し20kmと考えたら、ロボが200km/hで飛んだとして端から端まで6分か。
まあすぐに突き当たるってほど狭くは無いな。
任天堂やモノリスの良質なゲームが出るだけで任天堂ハードは買える
PSは洋ゲーや和サードで面白いの出る限りは買う
そこまでドール飛行は速くなさそうなのと
どうもそこまで燃料がもたなそう
>>327 見た感じそこまで速くない
描画速度の制限もあるし、徒歩の5倍くらいでやってるんじゃね
つうか無理して完全シームレスせんでもええよ・・
特にケイブ型ダンジョンだと構造で上手な嘘がつけないじゃん?
>>305 ツエーしたいんじゃなくて、最後に投げたところまで出来るだけ速く復帰したい
>>303 まあレゴゲー買ったのシティ、ムービー、マーベルだけだけど、シティ寄りのゲームだよ
大きな違いとしては空を自由に飛べるキャラがいること
ニューヨーク市を飛び回れるのはかなり良い
シームレスと言えばダクソ2のマップ構造は酷かった…
あれは明らかに破綻してた
>>332 賛否両論あるだろうがPARみたいなので無駄な労力省いて
サクッとやりたいと思うことは多々あるな
>>332 寄り道しなけりゃエルト海なんてすぐだろ
一見無理ゲーな格上も戦略次第じゃいくらでも狩れるぞ
>>315 でも19万本しか売れないんだよな。
せめて全機種マルチにしとけば世界300万ぐらい売れてFFに継ぐJRPGブランドになれたかも知れないのにね。
任天堂に恩を売るのもいいけどほんと色んなしがらみで決して”王者”に出世できない不運なゲーム
つられクマー
>>335 メリアちゃんが格上のモンスを崖から突き落とす
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:37:05.20 ID:oDUhXO5M0
ブリ虫発狂しすぎ
広いばかりで海や山脈ばかりじゃいみがないぞ?
長いだけで朝鮮式MMOのお使いクエストの引き伸ばしは誰も求めてないぞ?
この2つがあったら当然叩くんだよなぁ
プチープなクエスト量産して300時間かかる!っとかラチナ実績取るのに300時間じゃ厳しいって言ってるマゾと変わらんわ
売れてプライド出来ても結局糞ゲーなら意味無いわ
FF13の事な
売り上げホルホルしても糞ゲーなら糞ゲーなんだよ
ジョジョの事か!
343 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:40:34.09 ID:auocuzt10
しがらみって「PSに出ない現実が認められない」とかそういうの?
そういやベヨ3があるとしたらどのハードになるかな。
345 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:41:54.73 ID:btfyFWkq0
WiiUは据置機で最大の2GBですから
オープンワールドもたやすい
王者って流行らせようとして失敗したアレか
>>34 あるときまったわけじゃないが、開始時に特大ロードがあるくらいでギャーギャー騒ぐな
洋ゲーなんてみんなそれじゃねーか
PS4
2/05 ドラゴンボール ゼノバース
2/11 戦国無双4-II
2/12 ロード オブ ザ フォールン
2/19 ゴッドイーター2 レイジバースト
2/19 デッドオアアライブ5 Last Round
2/19 テラリア
2/20 The Order: 1886
2/25 バイオハザード リベレーションズ2(Ep1/コンプリートシーズン)●
2/26 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
WiiU
2月18日 F2P(基本無料) 役満鳳凰
wiiUのゲーム用メモリ1Gでどこまで頑張れるんだろうな
HDDもないしさ、爆音ディスク周り続けるん?
>>340 フィールドPV見た?
色々なフィールドが出てくるんだが…
>>70 シームレスなんてゼノが初めて達成したようなものじゃないだろ
クレタクに狭い通路なんてあるか?
メモリの事なら256MB二個しか無かったPS3でスカイリムやらGTA5が出来るんだから
性能的になんら問題は無い
キャラデザインとキャラグラが惹かれないな
というかいくら面白くてもこの二つが足引っ張って売れない絶対
キャラの顔グラ修正とwiiu値下げ
この二つできれば30万は売れる
顔グラ顔グラよく飽きないね
クリスマスを完全スルーしてシェア半減したPSがシーズンオフに勝利宣言するいつものパターンw
>>349 それ言ったらPS3は256M+256M、360も512Mしかないんだが
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:49:50.55 ID:Fr3/uXKk0
WiiのゼノブレですでにHD機のどの日本製RPGより面白かったんだから
大きな心配はしていない
心配なのはゼノクロが面白さの面でゼノブレを超えられるかどうかだ
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:50:25.08 ID:jYXgVnwj0
>>356 だってWiiUは1Gって言ってもメモリが粗悪品だからそれらに比べてバンド幅がかなり劣るじゃん
>>358 シームレスなんてドリキャスで達成してたことだろ
360 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:52:43.54 ID:Fr3/uXKk0
ゲーム機の性能の違いが面白さの決定的な差ではないということを
嫌というほど教えてもらったわ
ゼノブレで
どこまで頑張れるも何も
完全シームレスのオープンワールドゲーが
あと3ヶ月で発売だよ
あれだろ、PS2の方がGCよりディスク容量大きいから上、
PS3はHDD標準だからWiiUより容量上
PS4はGDDR5が8GBで4GのGTX980カード積んだPCより当然上っていう超理論
>>360 Wiiは性能低かったけど、なんだかんだ言って斬撃ゼノブレパンドラ朧と安定して遊べるゲームが多かったからな
>>360 結局面白いゲームが作れるかはハードじゃなくて作り手の性能だな
粗悪品だろうと256Mで1Gに勝てるんなら容量や帯域なんて飾りだな
>>362 おっと上とだけ書こうとしたら容量上って書いちゃった
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:57:19.74 ID:iOkPuSLS0
Wii Uのシステムにメモリを1GBも確保したのは何故なんだぜ
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:57:25.03 ID:jYXgVnwj0
>>363 いや事実だけど
WiiUのメモリがgDDR3っていう粗悪品なの知らないの?w
PS360の半分のバンド幅しかないような酷いシロモンだぞw
まあそれも知らず豚どもはメモリ2Gって大喜びしてたけどw
256+256のせいでスカイリムが酷い事になったんじゃなかったっけ?
ファミ通ひさびさに買ってみようかな
最後に買ったのは前世紀だから十ン年ぶりだw
ユニオンどこにしよう…
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:59:37.46 ID:iC9zg7VQ0
確かに不安だなぁ
ナックは低性能過ぎて60も出せない粗悪品だったもの
psじゃ持ち上げられてるけどね
>>369 GPUの転送速度48GB/sのPS2が最強だよな?
>>369 どんなにパーツの性能が良かろうが結局は人材の優劣が物を言ったって事だよいわせんなはずかしい
>>341 逃走中のジワ売れでホルホルしてる奴ばっかのゲハで言うこっちゃねーわなw
あぼーん解除してみたらすごい必死なのがいるな
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 17:04:01.92 ID:BZFrSkdy0
ゲームの面白さはハードの性能に
左右されないんだよ
つか、スペックだけ見ても意味が無いのは、ゼノブレイドクロスみたいなゲームを見れば分かるよな。
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 17:05:24.24 ID:iC9zg7VQ0
>>378 売り逃げとまた別やろ
評価納得して買ってるんやろ
ホンマ頭悪い人は大変やな
ハード性能が上がって出来なかった事が出来る様になったと思ったら
同時に今まで出来てた事が出来ない様になって来るなんて誰が予想しただろう
>>364 最初からある程度何をメインに据えるかとかちゃんと考えとくと上手くいくんじゃないかな
例えば神トラ2なんかは最初から60fpsにすると決めて作ったとか
ポケモンは前作から変えるところを最初から決めて動くことで開発期間を減らしてるし
>>378 あれ?ゲハでは売り上げが正義だって出川に教わったけど
ハード性能があってもそれを使いこなせなきゃ意味が無いっつー事よ
完全シームレスのオープンワールドをロボで飛べるゼノクロ
飛空艇すら飛ばせないFF15ってね
両者の差はハード性能よりもシステム設計の差だね
FF15は作り直す事をオススメするよ
RPG如きに、そこまで広帯域なメモリが必要とも思えんがな
大体メモリの性能以前にWiiUにはHDDが無いわけでディスクから読み込みだぞ
どちらかと言えば、そっちの方がボトルネックになるだろ
ゴキブリの中ではフォルツァよりドラクラの方が面白いことになってるのか
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 17:09:00.23 ID:Fr3/uXKk0
日本のPSハード周辺は、ハードそのものの性能より
作ってる連中の性能を本気で心配した方がいい
>>387 PSOやクレタクの如くディスクがガッコンガッコンしそうだなw
何かFF15出る頃にはゼノクロの次回作発表されてそう
そしてFF16出るまでにゼノシリーズ更に3本くらい出てそう
>>385 売り上ゲーマー様はユーザーじゃないからなあ・・・w
メモリ帯域でゲームの面白さ変わるの?
そもそもwiiuには32MのeDRAMあるんだが
オンライン要素が気になるなあ。ゆるーく繋がる感じらしいけど、協力プレイとかは出来るんだろうか。
FF15は折角田畑に変わってまともに動き出したんだから、とりあえず完成させる方向で動きなさいよ
緩〜く繋がるのか…
『闇霊マルドロが侵入してきました』
>>392 オブリビオンが発売された年に発表されたのがFF15(ヴェルサス)だからな
>>395 所属ユニオンでソシャゲのレイドイベント的なのをやるだけで直接のcoopは無いんじゃない?
>>399 チャットあるしそれも出来るんじゃないかね
WiiUてブルーレイ4倍速ぐらい?
WiiUはディスクの読み込みもある程度速度出るから大丈夫だろ
>>399 どうかねー。チャット画面らしきものもあったから、
協力プレイみたいのもあるんじゃないかと見ているんだが。
>>395 前のトレイラーでプレイヤー1〜4の協力プレイみたいに見えたけど、あれドラゴンズドグマのみたいに他プレイヤーのキャラを借りる感じなのかな?
>>404 あの頃はUIも仮のものだったしあの頃のシステムが今も残ってるかわからないよ
>>123 だからなんでPS2.5世代ゲームをFF15と比べてんだよクソ豚?
>>407 比べれのはお門違いだ人間のWiiUども
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 17:28:04.13 ID:Fr3/uXKk0
人間のWiiUども
斬新な表現だ
>>394 PS2のサイレントヒルとPS3移植版のサイレントヒルで帯域の重要性が分かるでしょ。
>>408 FF15負けそうだから都合悪いもんね!
酔っぱらいみたいな文章だな。
日本人雇えよ・・・
人間のwiiuとは一体何なんだろうか?
また面白発言したのかと思ってあぼーん解除したら当たってたw
日本語怪しくてソクミンで現在書き込み数ゲハ2位
役満レベルですね
もしかして「任天堂の犬ども」と言いたかったのか?
ソクミンだとか宗教だとかそういうのはこの際抜きにして
ゼノクロはプレイしてほしいものだ
停滞していた和製据置RPGがどこまで到達しているのか
気にならないわけがないと思うんだがな
>ーその広大な世界を、端から端までデータ読み込みなしで行けるのですか?
>高橋 はい。フィールドの移動については、完全にシームレスです。
しかし、早計な奴は全マップオンメモリで
一切ディスクアクセスしないとか勘違いしてそうだが
大丈夫か?
シュルクがどう出てくるだろ、
とりあえずシュルクのアミーボは予約したが
マップの端がカクカク一本道になる未来が見える…
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 17:41:51.25 ID:bSRTboCy0
暗転ローディングが無ければ
オンメモリでも裏読み込みでもどっちでええよ
メモリ帯域の話になるとWiiUのeDRAMは必ず無視される不思議
実際にフルシームレスが実現している以上、そこら辺を最適化すれば問題ないんだろ
>>420 そんなバカは、何言っても聞きやしないから相手にするだけ無駄だろ
>>452 本当に実現したのかな
本当は実現してないんじゃないのかな?
本当は実現してないに決まってる任天堂は詐欺!
速報スレやはちま※欄ならこういう流れに誘導できるんだろうけど
前作をプレイした人の多いこのスレでは無理だよなぁ
>>43 亀だけど
メガテクスチャはそれほど広域のフィールドは得意じゃないよ
フィールド広くするとテクスチャの解像度が取れなくなるから
メガテクスチャが得意なのは見晴らしの綺麗さと動作の軽さ
そうやって騒いでるやつほど前作やってないの丸わかりなんだからいいじゃないか
動画みたよ
素晴らしさに涙が出た
400平方ってすごいな
こんなことできるんだな
やっぱりPS3より高性能ってのは本当だったんだな
そいえば、どっかの人らは
「WiiUは、PS3は勿論PS2と比べてすら性能で劣る」とか
本気で信じてるんだっけ…
広帯域が必要なのって主にグラ方面でしょ・・・
オープンワールドに有用なのはむしろメモリ量だろう
クロスよりも3DS版のゼノブレイドがどうやってあの広大なフィールドを表示させてるか気になる
>>431 ps3より上かどうかは置いといて
どうせある程度以上のフィールドになったら随時読み込んていくんだから
広ければ広いほど性能が必要というわけではなかろう
400kmでも1万でも必要とされる性能は同じだよ
まあ容量は必要だけど
>>432 アフィブログでそういうキチガイを量産してるんだろうな
さすがにマップだけのゲームで張り合うのは無理があると思うの…
438 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 18:20:19.60 ID:oDUhXO5M0
>>432 人間って、信じたい物を信じる生き物だからね……
>>432 wiiU本スレで3dsより劣るとか書いてた奴いて鼻水ふいたわw
どんなに高性能であってもハードの性能を生かす人材がいないと駄目なことを
ナックとFF15は我々に教えてくれた
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 18:23:11.48 ID:8z4GOym00
>>437 FFじゃもうゼノと張り合うのきついしな
顔グラと髪の毛ぐらいしか勝ってるところないし
ファミ通で小さく載ってたニューロサンゼルスの公園の画像にぐっと惹かれたわ
緑のある憩いの公園とその向こうに並ぶ住居?、住居を取り囲むSF的な大きな外壁、
さらにその外壁の遥か彼方には地球では見られない巨大な地形がそびえ立ってるという
フィールドの広さも凄そうだけど、良い風景が色々見られそうだ
へー、やった事なかったけどゼノブレやってみようかな
>>1 TESみたいにCPUパワー食うNPCがフィールドに生活してないから実現できたんじゃねーかな
フィールド移動だけ完全シームレスなんてVITAのグラビティデイズや五年前のGTA4でやPS2のローグギャラクシーで既に実現してるだろ
イベントでロードあるなら大したことないな
>>445 グギャーやったことあんのかよ
普通にFF10レベルのエリア制じゃねぇかあれ
よく見たら街も探索のしがいがありそうだ
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 18:31:05.16 ID:kNsRAyfX0
スカブレイドww
>>447 クエストで無理やり探索させられるだけだろ
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 18:31:18.22 ID:Fr3/uXKk0
NLAがすでにゼノブレのコロニー9以上の広さがありそう
マインクラフト 地球の二倍の広さ 1020,131,200km2
ゼノブレイド 400km2
全然大したことないじゃん
この煽りのバリエーションの豊かさを他に活かせませんか
ゼノクロのロボって時速2000kmオーバーとかで飛べないんだろ、ウンコじゃん
広すぎる気もするけど、便利なジャンプと空を飛ぶロボがあるから大丈夫なのかな
>>422 144 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage New! 2015/01/29(木) 17:07:52.51 ID:14XSYgoJ0
それで、任天堂は黒字でっち上げて貰うために株製造会社にいくら積んだの?w
150 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage New! 2015/01/29(木) 17:22:18.70 ID:14XSYgoJ0
>>147 いや株を発行する会社だよ
正しい名称は知らないけどあるだろ?
俺はお前の未来が心配だよw
うお、まだ続いてたのかこのスレ
ありがたい
PVで思いっきり飛んでるのに動画すら見ないのかな
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 18:40:26.73 ID:Fr3/uXKk0
株製造会社
斬新な表現だな
>>440 つか、前世代で性能限界まで引き出したのってそんなに無いんじゃね?
特に日本のメーカーは。
技術はともかく
すごく中身が面白そう
思ったよりサバイバルだった
>>454 あのロボの形で時速2000kmとか出したらぶっ壊れるし景色も見れないから出せなくていいよ。
てかファストトラベルあるし
>>463 折角のロボなのに飛べる以外は白騎士の騎士みたいなガッカリ感だな…
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 18:47:10.60 ID:uCkHCH0I0
>>432 ニシクン乙
PS2は意思の力でどこまでも性能がパワーアップするマシンだというのに
>>464 こりゃあすげえ!PS4じゃないとできないわこんなすごいゲーム
ゼノブレみたいな敵から宝箱ドロップは無くなってるのかな?
知らぬ間に川の下流に流れて貯まってる宝箱好きだったんだけどなw
>>464 冗談抜きで戦闘のモーションはゼノよりいいw
>>467 もしかしてトチ狂うと3DSでもこの類が出るかも試練が
据置は間違いなくPS独占だなw
>>464 まあこれは中身はともかく、人物のモデリングは相当なものだと思うが。
弱小メーカーでもここまで出来る、的な弱小ベンチマーク的な存在として貴重
>>471 バトル中もパンツ見れるからな!PSユーザーには最高に見えるんだろう
>>473 こういう美少女のガワを着せないと売れないPSの現状を憂うべきだろうよ
>>470 エーテル流にのまれた可哀想な宝箱たち…
>>424 でも裏読み頻繁に入るようなら内蔵RAMにDL版一択になるなー
前スレに貼られてたPS3版GTA5の動画見たが、ずーっとギコギコなっててうるせーったらありゃしねぇ
あんまり大きさにピンとこんなーと思って調べてみたら、
今住んでる熊本市とほぼ同じくらいの大きさでワロタ。
わかりやすい!!
>>477 戦闘の連携動画見てみろよ、ゼノクロの戦闘マジでゴミだろw
>>470 正直あれだけ違和感あった
コレペ系アイテムと同じ人魂でよかったんじゃないのかと
>>477 その人はマジでそう思ってるのかもしれない
そっとしとこう
>>464 コイツとRDRを同じレベルのHDゲーとして扱ってるんだよなぁ、アイツらw
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:00:49.69 ID:Fr3/uXKk0
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:01:11.50 ID:hDRo87Uw0
>>483 パンツが見えるモーションが最高ってことなんでしょう・・
488 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:02:20.03 ID:Fr3/uXKk0
PS4のスペックでシンボルエンカウント式バトルという
社運を賭けたギャグ
>>484 そこまでじゃねーだろと思って見たらこれは養護できん
ひどすぎる
>>484 PS4でもエンカウント横並びバトルかよ・・・せめてシームレスにしましょうよ
>>484 これがソクミン大絶賛のPS4クオリティか
>>484 モーションとか以前に最後まで見る気が失せる代物だわこれは
こんなんにモーション凝ってほとんど意味ね−だろ
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:14:19.92 ID:bSRTboCy0
495 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:15:04.84 ID:hDRo87Uw0
ミクDIVAなんかはいかに自然なモーションでパンツを見せるかにとことん拘ったと言ってたし
そういうことなんだろ
任天堂じゃなけりゃここまで作り込ませて貰えなかったかもね
前作のゼノブレもそうだし任天堂はゼノ製作に関しては妥協してないと言える
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:15:19.47 ID:Fr3/uXKk0
フライパン形状に近い頭部にアニメ顔テクスチャ貼るという
>>488 通常盤参考価格7538円
限定版参考価格9698円
>>496 妥協しないと言うより単純にリソースの割き方じゃないの
人員等の開発規模だとテイルズのが倍なんだし
モノリスはファルコムや日本一と規模変わらんよ
>>496 スクの時は制作費の関係でディスク2畫あんなんなっちゃったらしいし
ナムコの時はナムコの若手育てるためにep2があんなんなっちゃったらしいし
任天堂に拾われて良かったな
>>484 1分13秒のところのモーションで吹いたwwwwww
まあ主人公は舞空術使いだから全く不自然じゃないよ
つーかモノリスってそんなに開発力高かったん?
ゼノブレまで一体何やっとったんや…長い事待たせやがって…
グラの細かい所にこだわらなければ、他メーカーでも魅力的なフィールドはできそうなものだが
他は古い形から脱却できない人ばかりなのかね
>>504 しかも、今回のゼノブレイドクロスがモノリスにとっては初のHD開発なんだぜ…。
最初でここまでのレベルに仕上げてくるんだから恐ろしい。
>>498 リソースが無いなら割り切った平面特化はありだよ。人物金時間のコストさく余裕もないのに
アイマスや風タクみたいなモデル目指したらいつまでたっても完成しない
>>500 前作同様任天堂関係の人員いくらか回されてるでしょ。極端な例じゃマザーの時の岩田みたいに
人物金のバックアップに宣伝費向こうってのは同じ条件ではないね
任天堂って基本、妥協しなくねw
HDゲーも出せるけどもうちょっとつめるから待ってねって頭下げてたくらいだし。
レゴシティで経験してるしー
別に驚かないはー
>>504 元々技術は高かったけど管理者がダメすぎて色々残念なゲームばかり作ってきたって感じだと思う
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:33:51.71 ID:bSRTboCy0
楽しみだなぁ
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:36:20.53 ID:bSRTboCy0
■■速報@ゲーハー板 ver.32801■■
98:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/01/29(木) 16:08:33.59 ID:MiRvMKow0
人間のWiiUって言葉考えた人天才(´・ω・`)
何がそんなによかったんだろう
ゼノブレイドは50人規模で作ったんだっけ
>>504 任天堂の子会社になる以前じゃ高橋がこういう企画しても
予算食うからバンナムもGOサイン出さなかったんじゃないのかね
ゼノサーガなんかやろうとしてることや世界観は壮大なのに
ゲーム性はこじんまりとしてたし
モノリスはDSでソーマブリンガーというゲームを出していたが
思えばこれがゼノブレイドの雛形みたいなもんだった
あのゲームは共闘ゲーに進化するもんだと思ってたけどな
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:41:12.38 ID:bSRTboCy0
XenobladeX ゼノブレイドクロス (@XenobladeJP)さんの7:38 午後 on 木, 1月 29, 2015のツイート:
[川畑]XenobladeXはWii Uのディスク容量をギリギリまで使っています。もう、本当にギッチギチです(一時期は1枚に収まらないんじゃないかという懸念すらあったくらいです)。
広大なシームレスマップをバンバン読み込む割には快適に遊べる(モノリスのプログラマー陣が相当頑張ってくれました)のですが、それを更に上回る仕組みを任天堂さんが用意してくれました。
詳しくはおいおい公式サイトなどで発表されると思いますが、パッケージ版のご購入を検討されている方にはこの仕組みを活用されることを開発会社としてお薦めしておきたいです。
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:41:40.98 ID:bSRTboCy0
なんだ?
>>517 容量偉いことになりそうだな(´・ω・`)
>>518 高橋がインタビューで言ってた部分インストールかな
まあゼノが海外でも注目される数少ないRPGになったのは事実だ
今やPSW四天王やPS4でもパンツゲー出す糞メーカー、第一のオナニーと化したFFのせいで嘲笑されるようになったJRPGだけど
この一本でまだ終わってないことを示してくれるような作品になってほしい
>>513 他の大手が数百人、数千人という規模で考えると50人でやってるのはすげえな
>>421 あっ
そそそーかリキさんが出たらくらいしか考えてなかった
ううんどうなるんだろ
むしろ直球でモナドのアミーボとか無いのかな
USBorSD使ったキャッシュとかかな?
大容量USBメモリも今は安いしな
パケ版限定ってことは、GTA5みたいにHDDと光学ディスク両方使ったりするんかな
やりてえええ!
けどどうせならアクションにしてほしかったなぁ
容量ギリギリっていくつくらいだろ
プレミアムにDQXとこれと両方入るといいんだが…
外付け付けるのめんどくさい
>>517 ディスクからUSBメモリにフルインストールできるのかな?
データの部分インスコもしくはキャッシュ機能じゃないかと
>>525 単純に「DL版も用意したらとんでもないことになるから」なんじゃね?
なんか公式がTwitterで「ディスク容量限界まで使った」「1枚に収まりきらないかもと思った」なんて言っているらしいし
一部分インスコで快適に遊べるとかそういうのかな
USBとかも使えればいいのに
>>484 なんだれひでえな
攻撃食らわしてる時はなんか知らんけどカメラ遠いし
攻撃食らってるときシュール
>>517 任天堂さんとかまるで敵のような言い方だね
インタビューで言ってたディスクの部分インストール機能の実装が確実になったのか
モノリスと任天堂の技術提携、提供は互いに惜しみなくなされているようだな
>>535 さん付けすると敵という文化は日本文化にはありませんが
>>528 解像度落とせばWiiで楽勝に動くなこれ
モノリスはもうWIIUの限界性能を引き出したのか
化物か何かか
>>528 オメガも連携攻撃なんかは結構気合い入れて作ってる、ここのやつは単発攻撃の動画見てショボいショボい言ってるけどw
>>517 これ、パッケ版でもインストールできるとかかね
>>537 こういうところから微妙なニュアンスが感じ取れるのが日本語じゃないかな
モノリス社員のツイッターはいつもどっかおかしい
インスコできてねーだろ
ゼノ・・・disc2・・・うっ・・・頭が・・・
一枚で本当によかった・・・
>525
DL版はもともと快適なので。
パケ版でもその辺を快適にしたいので任天堂と部分インスコについて協議中という
インタビューがあった。
○ミ通にあったそうな「主要なデータを本体から読み込む仕組み」ってやつか?
協議中とのことだったが結局出来ちゃったのか
株製造会社・・・これはまた強烈な言葉が生まれたもんだな・・・
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:55:27.72 ID:C2LaJ0GB0
バンバン読み込むならDL版にしようかな
パッケージも飾りたいからどっちにするか迷う
モノリスが作って任天堂がサポートする・・・
ゼノブレの時と一緒ですな
ゼノブレイドDL済みWiiUを出せばいいんじゃね
よくゴキブリがゼノブレイドしか価値がないからすぐWiiU売るとか言ってるけど
これなら売れないだろう
>>517 ディスク版予定だけどバンバン読み込むならHDDつけたDL版のほうがいいのかな
スマブラですら結構読み込みしてるし
>> 517
> それを更に上回る仕組みを任天堂さんが用意してくれました。
これがゼルダでも使われるんやな…
>>550 買う前に売っちゃうようなやつらだからね仕方ないね
>>550 ゼノクロモデルやイカモデルは出すべきだよなぁ
生産してないから回収して最パッケージするのか
イカモデルは欲しいなおもいっきりポップなデザインで、正にオモチャって感じのやつ
再だな…
ストレージ容量とか増やそうにも増やせんのだろうな
>>521 各ハード信者がそのハードを代表するようなRPG挙げていくとしたらPSだけえらいことになりそうだ
と思ったがデモンズデモンズするだけだなあいつら
>>519 容量ってかそんなガシガシ読み込むんじゃピックアップレンズが耐えられるか不安だわw
>>545 なるほどDL版が損するわけじゃないんだな いいことだ
>>528 コレといい
>>484といい、何がどう「モーションがいい」んだよ。
DQ10ぐらいのレベルで動いてくれたら感心もするけど
まあ特典付くだろうから普通にパケ版買うけど
>>517 この仕組みって仕組み公表してからいえよ!
>>563 ソクミンの価値観だと可愛らしい女の子がキャピキャピ動いてパンツを見せてくれないとモーションがいいとはいえないんじゃない?
その頃FF15は水溜りの水の溜まりかたに拘っていた
USBメモリ同梱とか
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:09:09.52 ID:hDRo87Uw0
MGSみたいなスタート時にHDDに数十分のロードとかだったりしたら嫌だな
>>517 箱○みたいにハードディスクにインストール出来るようになったりしてな
>>568 あんないつ出るかも分からんクソゲーやる気しないわ
そもそもFF13でもう懲りたので
楽しみすぎて絶頂しそうなんだが
勢い余って3DSゼノも予約してしまった
Wii版持ってるのに
PS3のモーターストーム2たまにやると本体壊れるんじゃないかってぐらいガシャガシャ読み込みうるさくてゲームどころじゃ無い
FF15のスクショの話題が完全に持って行かれたな
心配ならDL版買えばいい
そろそろゴキブリのほうが
「ファミ通は誰も読んでない広告費の無駄」とか言い出すぞ
>>575 ていうかソニー信者さんがFF15の情報の全てを他の何かを叩く材料としか見てないから盛り上がらない
関連箇所抜粋
-前作でも十分広く感じましたが、なぜ5倍の広さにしようと思ったのですか?
本作に登場するドールと呼ばれるロボットは、フライトユニットを装備すると飛行できる
ようになります。ドールの飛行速度を考慮すると、前作の5倍くらいの広さがあり、かつ
シームレスでないと、あっという間に目的地にたどり着いてしまうんですよ
-その広大な世界を、端から端までデータ読み込みなしで行けるのですか?
はい。フィールドの移動については、完全にシームレスです。ただし、イベントシーンなど
では読み込みが発生します。ディスクのロードが気になる方は、ダウンロード版での
プレイがおすすめですね。もちろん、ディスク版でも極力待ち時間を減らすよう
チューニングしていますし、主要なデータを本体から読み込む仕組みを入れられないか、
任天堂さんと協議しているところです。
もう同じロボットを出すしかFF15は勝てねえな
高橋の作った魔導アーマーに憧れて入社した鳥山と野村なら余裕だよな…?
ネプチューンネタまだ引っ張るのか
ついにFF15を出して叩くこともできなくなってしまったか
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:29:58.86 ID:oL820Svh0
ゼノは5倍でもFF15体験版のマップより狭い
つーかロボットとRPGで比べるならフロムと比べればいいのに何で避けるのかね
FF14がパッケージで一人用になったような感じか
FF14を無料にするくらいじゃないともう勝てないな
>>581 合体ロボ出してくれんと
FFなら合体飛空挺とかか、合体して何が良くなるのか言ってる自分でもわからんが
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:31:59.18 ID:hDRo87Uw0
>>589 あれ無料でももうやるやつ増えないと思うぞ
今やってる信者が喜ぶだけ
これは・・・・
@XenobladeJP: [川畑]XenobladeXはWii Uのディスク容量をギリギリまで使っています。
もう、本当にギッチギチです(一時期は1枚に収まらないんじゃないかという懸念すらあったくらいです)。
@XenobladeJP: 広大なシームレスマップをバンバン読み込む割には快適に遊べる
(モノリスのプログラマー陣が相当頑張ってくれました)のですが、それを更に上回る仕組みを任天堂さんが用意してくれました。
@XenobladeJP: 詳しくはおいおい公式サイトなどで発表されると思いますが、パッケージ版のご購入を
検討されている方にはこの仕組みを活用されることを開発会社としてお薦めしておきたいです。
>>580 間違いなくゼノは君がゲームに求めてる方向には行かないと思うから
安心してこのスレから離れてくれていいよ
>>579 そういえばドールは滑空してるだけ、飛ぶんじゃない
とか言ってる人いましたね・・
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:35:43.44 ID:8z4GOym00
FF14だのPSOだの
ゴミの話はよそでやってくれないか
ドールはバイク形態や四輪形態にもなるみたいだからフライトユニット無くても移動は快適そうだな
ゼノってかモノリスも基本アニヲタ路線なんだがな
野村は6の頃にはもうバリバリのドッターやってたでしょ
番犬のWiiU版も初回起動の時に一部インストール入ってたね
アニメゲーだよなゼノブレもだったけど。
台本がアニメ脚本家だから、そうなるのは当たり前っちゃ当たり前だけどもw
>>592 誰かが言ってたシステムメモリの開放かな?
>>602 ゼノブレは少年漫画を意識したって言ってたからまあ
>>602 ああいうコネを断ち切ってほしいもんだな
脚本も好評だったのに何言ってるんだか
高橋的にはゲーム界のガンダムでも目指してるのだろうよ
ゼノはアニヲタというよりSFとメカオタ路線な気が
>>144 ホントそれはいつも思う
13、14とアレだけ騙されてまだFFに期待してる馬鹿とかどんだけ学習能力無いんだよw
パブロフ犬だってもっと賢いわwww
こんだけ作ってもどうせテイルズ以下なんだろうなぁ。これがPS3とwiiUの差だよ。もうマルチにすればいいのに
ゼノブレイドはシナリオも最高だったろ
ディクソン死んだ所で泣きそうになったわ
アニオタが最高とかホザいてもなあ
街に入るにもダンジョン入るにも
ロード画面切り替え無しに全部シームレスなら
ゲーム自体を上手く作ったなぁと思うが
そこにハード性能がどうとかは関係ないと思われ
(制約にはなるだろうけど)
結局キモオタがすり寄ってきてるだけだからな
任天堂も次はどうにかしてほしいものだ
なぜディクソンw
PS4で出せないモノリスかわいそう
「任天堂さん」とか言ってるからいずれ任天堂を裏切ってくれるでしょ
>>605 最初の頃からわりとそっちよりだぞ?
FEだってアニメ絵バリバリだったしな。
ただ、それだけじゃないから人気でてるわけで。
FF15は立体的に戦えそうだしめっちゃ面白そうだけどね、俺はネプもゼノも買う予定だが問題はWiiU買うとゲームだけでHDMI機器5台になるとこだな、本当にハード統一して欲しい
>>619 FF15は決まった場所に剣でぶら下がるだけだぞ
東京23区 623平方km
横浜市 437平方km
ゼノクロ 400平方km
千葉市 272平方km
さいたま市 217平方km
川崎市 143平方km
腐まんこがテイルジュ持ち上げてて気持ち悪いですw
俺はお前のほうが余程かわいそうに見えるよ
ゲームとか関係なく人として
ゼルダ=京都府 8000平方km
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:55:12.41 ID:GwVgtHBN0
>>622 腐は人気のないゴミコンテンツを乗っ取りたがるだけだよ
これもやばいかもね
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:57:18.72 ID:GwVgtHBN0
>>628 クソゲーほど売れるPSの文化のように
ブサイクほど腐に売れる
>>425 そうだな。帯域の話になるとPS2の48GB/sを持ち出す輩がいるけど最適化すればいいだけの話だね。
>>593 朝にチビッ子たちが見る奴だね
懐かし〜
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:00:36.24 ID:GwVgtHBN0
>>625 横浜だったら回るのに300時間もかからないはずだが
もはやディスク容量の問題だけだな
使い回せばオープンワールドをいくらでも作れるんだろう
>>433 文字通り開けた空間(オープンワールド)を描画することになるんだからメモリ帯域も重要になってくるでしょ
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:02:55.44 ID:hDRo87Uw0
マップの9割が山とか海だったら嫌だな
>>638 実際スクショだと細い通路ちらほら見るからな
>>634 横浜市隅々まで探索してたら300時間じゃ足らんだろう
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:05:30.26 ID:8z4GOym00
643 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:06:04.43 ID:GwVgtHBN0
>>634 お前横浜の観光名所とかすべてを300時間で見て回れるの?
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:06:55.31 ID:iOkPuSLS0
Wii Uのシステムに1GBもメモリが必要とは思えない
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:07:20.55 ID:hDRo87Uw0
道が細くて横に壁があってもその上空飛べちゃうんだからそういう造形としか言えんわな
中華街とラーメン博物館くらいじゃね?横浜
>>643 余裕だな
ましてやゼノブレイドはスカスカ
なんかゼノブレをゲーム開始時のスクショ見せてこれは一本道!とか煽ってた奴がいたのを思い出した
営業で外回りとか1日100kmくらいで回るだろ
まさかシームレスのでかいマップってだけで
こんなに発狂者が出るとは思っても見なかった
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:10:13.46 ID:hDRo87Uw0
細い通路にトラウマでもあるのか。
FF13とか・・・
ロボより車のほうがいいな
FF15を持ち上げるわけじゃないが
あのロボ車みたいなのに変形するよね
ディスク容量一杯って開発費どうなってんだろ
車は現実的すぎるなあ
タイヤ無しの昭和の未来像みたいな車ならまぁ
オープンワールド面積 比較
Just Cause 3 1036km2
Just Cause 2 約1000km2
XenobladeX 約400km2
The Witcher 3 約136km2
GTA 5 約127km2
RDR 約72km2
Skyrim 約40km2
Dragon's Dogma 約6km2
ああだから
オープンカーで道路をアピールしてるのか
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:13:36.84 ID:hDRo87Uw0
>>593 これはこれでガオガイガーみたいで嫌いじゃないな
そういえばスマブラでサークライに自分の動画紹介されてめっちゃ喜んでたガイル君(愛称)によると北米ではPSO2って発売されてないらしいね(セガ!任天堂とモノリスはゼノを出してくれるぞ!なんでPSO2を北米で出さねーんだ!っていってた)
北米ではPSO2がやりたくてもできない潜在プレーヤーの需要も見込めるかもね
ゲームだからこそ現実にはないものを体験したいんだが
>>655 別に容量=開発費ってわけじゃないけどね
280億のGTA5でも15G程度だし
音声を圧縮せずに入れて、容量増やしてるソフトもあるしな。
ガルモみたいにとにかくアイテムとか装備とか物量に任せてごっそり入れてるんじゃね?
今回は人間装備だけじゃなくロボットの装備もあるし
リアルで考えるとめっちゃ狭いな、FF15とかダスカだけでゼノクロの広さ超えそうだけどゲームとして成立するんだろうか
なんかバグとか多そうだな
>>496 妥協しなかった結果のラスストの出来には泣けてくるな...
>>667 おつかいクエストとムービーで誤魔化すから大丈夫でしょ
発狂してますなあw
672 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:23:13.91 ID:GwVgtHBN0
>>668 ラスストは戦闘は最高に面白かった
続編出せば化けると思うんだけどなあ
初期ヴィジョンを安易に変更せず
豊富な開発資金があってこそ可能な作品だな
BD2層で最高50GBだけど
まあろくに空も飛ばせられない
そして見えない壁があるFF15にはどうやっても無理だしな
677 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:25:35.18 ID:hDRo87Uw0
2層は読み込み速度遅すぎだからなぁ
>>668 あれ不思議と海外では高評価なんだよなぁ・・・
>>663 まあでも任天堂のゲームの中ではかなり金かかってそう
山上さんが頑張ったのか
すげえ楽しみだな
発売までまた3ヶ月もあるのがつらいところ
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:34:04.61 ID:hDRo87Uw0
マップの広さの比較だけじゃあまり意味ないよな
移動速度も考慮しないと
ドグマなんて滅茶苦茶せまいのに数字よりは広く感じたし
なんでゴキブリが発狂してるんだ?
ゲハって本当に不思議だよな
発売するまで一番勢いがあるスレのソフトが発売されても爆死したりしてるもん
>>687 ゲーマーが好むかライトが好むかは違うからな
690 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:37:48.72 ID:hDRo87Uw0
>>685 今週のファミ通の記事がお気に召さなかったらしい
>>679 任天堂史上最高なんじゃないか?
スカイウォードがこれより金かかってるとは思えない
>>615 だって本性見せて以降全く悪びれなかったのに
最後の最後にシュルクに死ぬ所見せたくないって・・・
「そう造られた」って事をグダグダやらずに
あんなに鮮烈に描けるセンスには脱帽だわ
マジでRPGのイベントシーンで1番好きかもしれん
へー広いね
>>602 主人公=FF10ティーダのパクリ
ゲームデザイン=FF12のパクリ
Wiiのゼノブレの時点でPS3に出てるRPGよりスケールでかかったからな
>>695 ティーダのパクリって短パン以外共通点がわからんw
あとFF12というよりMMOライクなところでFF11的なフィールド没入感は参考にしたかもな
FF12はありえんよ
ゲハで話題なのに売れないーとか
何人がこの板で書き込みしてると思ってるんだよw
>>693 それに引き換えラスボスの小物感といったら・・・
そういや今日ゼノブレ情報得ようと久々にファミ通かったら・・・
期待のホープ2位「ラストレムナント」
俺は不思議ワールドに迷いこんだのかとおもた
なんか本スレで話題になってるがインスコ必須って本当かよ?
ベーシック買った俺は外部HDD買えってことなのか?
ゴキブリ本スレくんなよカス
マジでどんな仕組みなんだろう
インストール機能だと容量足りない人から苦情来そうだしな・・・
usbメモリ付いてたりするのか?
>>700 5年前がホープなのか・・・相変わらずだなファミ痛
>701
嘘だよ。つーか本スレでも必須なんて話は全く出てないぞ。何を勘違いしたんだ。
主要部分のみだから足りるようにはしてあるんだろう
どうせ爆死なんだろうなぁ。そして任天堂は大赤字になってしまうんだろうね。マルチにすればいいのに。
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:53:43.27 ID:F6jj0N7x0
ついにクレクレし始めたぞ
>>650 「シームレスなんて不可能だろ」から
完全シームレスが発表されたら今度は「MAPが広いから殆ど水で誤魔化してスカスカ」にシフトチェンジするというね
いつまで脳内ゼノクロでこういう事を繰り返すんだろうゴキ蟲は
いかにWiiUが売れてないとは言え、ゼルダ無双ですら百万突破したんだから、
これも前作程度には売れるんじゃないか?
オープンワールドゲームの広さ比較図最新版誰か作ってくれよ
かなり古いのしかないじゃん
てか前作もサーガep3よりは売れてるしな、サーガが売れなかったからナムコが手放したようなもんだし
>>713 お前の知っている最新のゲーム名をあげてみろよw
>>708 買えよそして終わったら粗大ごみ出せよ
それくらい豪気に行っても損はしねえよゼノクロは
>>693 俺はシュルクの口が震えていたの見て泣いた
むしろ日本人より外国の人の方が熱狂的というな・・・
GTA5が120km2くらいだろ
あれの3倍以上ってマジなのか?
密度とか大丈夫か?
>>718 シュルクは手応えで解ってるだろうに
あの場を去っていくんだよな・・・
これじゃあかんのけ?
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 15:33:44.45 ID:THduxHxt0
オープンワールド面積 比較
Just Cause 3 1036km2
Just Cause 2 約1000km2
XenobladeX 約400km2
The Witcher 3 約136km2
GTA 5 約127km2
RDR 約72km2
Skyrim 約40km2
Dragon's Dogma 約6km2
>>650 あいつらも本当は洋ゲーじゃなく和ゲーでそういうのがやりたいってのが本心だからな
ハードの性能が上がればその分ソフトも凄くなると信じているのは間違ってないけどね
>>1 XenobladeX ゼノブレイドクロス @XenobladeJP 3 時間
[川畑]XenobladeXはWii Uのディスク容量をギリギリまで使っています。
もう、本当にギッチギチです(一時期は1枚に収まらないんじゃないかという懸念すらあったくらいです)。
XenobladeX ゼノブレイドクロス @XenobladeJP 3 時間
広大なシームレスマップをバンバン読み込む割には快適に遊べる(モノリスのプログラマー陣が相当頑張ってくれました)のですが、
それを更に上回る仕組みを任天堂さんが用意してくれました。
XenobladeX ゼノブレイドクロス @XenobladeJP
詳しくはおいおい公式サイトなどで発表されると思いますが、
パッケージ版のご購入を検討されている方にはこの仕組みを活用されることを開発会社としてお薦めしておきたいです。
>>724 PSユーザーにはFF15があるやん!と思うのだが、それだと駄目なんかねえ。
>>726 WiiUの容量的にインスコとかじゃないだろうし、どんな仕組み作ったんだろうな
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:25:58.32 ID:+EFhw+GD0
10年も開発してるFF15なら
ゼノクロなんて足元にも及ばない広さをシームレスで空飛べるんだよなぁ
プレミアム本体、USBメディアへの部分インストールが決まったと思われる
(SDカードでは無いと思うが)
快適性にこだわるなら使わない手は無いな
ディスク版でもインスコ機能ありってことかな
じゃあディスク購入確定だな
DL版はいいや
WiiU用のHDD買うか
>>720 もちろんスカスカだよ
でかいマップで高密度にするには物凄い人員とコストがかかる
シームレスの広さだけで争うと
フロッピーディスクサイズで音楽と山を入れてくる
フラクタルなメガデモが最強になるぞ
>>728 一部のデータのインスコじゃないの
高橋もそんなこと言ってたような
キャッシュのインスコだろ
そんなのPS3ではとっくの昔にやってることを今更ドヤ顔で発表するんだろうよw
基本ヒーラー無しってDAIもそうだよね
今そういう流れなのかな
PS4と箱とVitaのマルチにしないと世界ブランドには育たない。少なくともゼノブレが世界ブランドに成るには任天堂の次世代据え置き機が発売して覇権を征する日までは無い
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:39:57.08 ID:GwVgtHBN0
>>738 100歩譲ってps4と箱はいいとしてvitaはない
VITAみたいな低性能ハードで出せるわけないだろ
国内でも世界でもWiiUは終わってるのだからな。
ゼノブレやメトロイドaza-Mでもロード必須の部分だけ先読みしてたが
そこをさらにインスコすることでほどロードレスにしたというだけだろう
んなこと、PS3ではもうとっくにやっとるよ
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:40:46.88 ID:hDRo87Uw0
>>736 それ考えるとロード挟むとはいえキャッシュのインスコ無しでもあのシームレスの世界を表現できてて凄いってことになるな
多分ヒーラー無しってのはマルチプレイのことまで考えてると思う
やっぱヒーラーが重要だと荒れるしね
>>736 だよな
MGSでは章毎に一服どころか昼寝さえできたしDMCでは散髪しに行けるくらいのインスコサービスがあった
回復用キャラに縛られないようにって
インタビューになかったっけ?
ファミ通読んでない奴がアホ晒してるなw
またwiiUによって殺されるソフトか。もう任天堂は意地張ってないでマルチにすることを考えればいいのに。
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:45:50.38 ID:GwVgtHBN0
>>687 ゲハというよりテクスレで持ち上げられたタイトルじゃね
発売されたら無かったことリスト入り
基本的に売り上ゲーマーが発狂して伸びてるだけだからなw
任天堂ハードはほんと10年遅れていることを痛感する
しかもこんなことPS3ではすでに実現していることなんだから
初めから出来てて当たり前のことなのに・・・・・
ようやく実装とかどれだけ技術力低いんだよ・・・・シャレになってないなぁ
そりゃ週販もPS3に負けますわ
これもう今年で終わりぐらいの勢いで継ぎ接ぎだらけという
>>723 400km2もあるとは思わなかったけどその上のJust Causeってどんだけ凄いんだ・・・
ファミ通の期待のランキングに乗ってすらないって言ったら未だにファミ通()とかバカにしてたのにな
>>745 DAIもおおまかにはそういう理由だった
ゼノブレは特に強敵相手の場合は敵を圧倒するというより、耐えしのぐバランス(未来視もそれに連なる要素)だったけど、
今回はその辺かなりプレイ感変わってきそうだ
スタッフはアクション寄りにしたかったけどそれは却下、だけども要望を汲んで
大分、スピーディな戦闘になりましたってインタビューでいってるね
756 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:54:53.04 ID:8z4GOym00
FFが9年も腐ってるうちにゼノがぶち抜いてしまった
もう2度と敵わないだろうね
757 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:56:24.47 ID:hDRo87Uw0
FF13がガッカリゲーでそのFF13に期待してたことの殆どをゼノブレイドが表現してくれてたからねぇ
そりゃ期待しちゃうよ
ほんとネットの声だけは勝てないと思うわw
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:56:55.46 ID:+oF6jRkK0
完全シームレスと聞いてPV見直したら期待度が頂点越えた
何と戦ってるんだろう・・・w
今作の戦闘は前作のようにある程度キャラ毎にロール固定されてるわけでなく戦闘中にクラスを変えることにより如何に敵を圧倒するからしいな
全てのエリアをシームレスで移動出来るようになるのは最終盤だろうと思うけどな
最高性能のフライトユニット手に入れたりしてとかで
>>752 1000㎢だと香港より少し小さいくらい。
見えない壁にぶち当たるヴェルサスちゃん…
TES2:Daggerfallは街や集落が15000個、NPCは75万…らしい
プロシージャル生成しまくってるみたいだからね
移動可能な空間サイズで言えば事実上無限のゲームもある
宇宙空間をリアルサイズで作ってるものとかね。星もリアルサイズ
移動速度が光速の**************倍とかに出来たり
こういうのはみんなプロシージャル生成しまくってる
ゼノクロスageのスレは発売前のWiiUageスレの雰囲気に似ている
現物出てくる前から「すげーだろ!ざまーみろ!」って吠えてると危ないぞ
できれば体験版、妥協してサンプルROMのプレイ動画辺りが出てくるまでは
順当に行けばいいものになりそうだ、ぐらいで抑えておくのを勧めたい
770 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:11:28.84 ID:8z4GOym00
>>769 ゲハでの煽りなんてどうでもいいじゃん?
オカルトは気持悪いぞ
ゴキちゃん、必死ね
シームレス無理詐欺じゃねーのって
どうせやらないんだからよくね?
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:11:58.74 ID:hDRo87Uw0
>>769 誰もそんな事言ってないと思うけど
ゼノ前作を楽しんだ人が次作にも期待してるだけだよ
全てのRPGを過去にするとか言ってる人がいるなら別だけどさ
ファミ通買ったけど・・・んーやっぱ主要な情報はニンドリ待ちかなー
何も知らずにプレイしたいけど新着情報聞いてわくわくしたい
このもどかしさ
他人が楽しそうにしてるの見ると腹をたてる精神疾患持ちだろう
>>772 だな普通にゼノブレイドからの期待
前作が糞だったらここまで期待してない
前作、前々作が糞ゲーでも期待して持ち上げてるところとは違うんだよね
>>776 ゼノブレイドの期待値低かったもんな・・あのCMが・・・・
誰かが楽しそうにゲームの話してるとゴキちゃんはイライラするからなあ
普通に面白そうだから持ち上げてるだけなのに
ゲームやらない人にはわからんじゃないか?
何かにつけてFFネガりまくったからゼノクロが叩かれ続けるのは仕方ない、比較すると明らかにショボいしな
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:18:52.90 ID:FUGoYMrb0
>>774 ワクワクしてる裏で他ゲー叩きしてるかと思うと胸が熱くなるな
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:18:53.33 ID:CIjtLX76O
前スレから結局おまえらはゼノクロをネタにFF15叩きたいだけなんだよな
マジでヘドが出るわ
ゼノクロの為にもFF15の為にもさっさと死ねばいいのに
今回はフィールドの広さとかそういうところをアピールしてほしいね
店頭PVにしろCMにしろ
「ゼノクロが面白そう」それだけならいいが他のゲームを叩く必要あんのかよ
ダメだ、湧いてくるのがどれも揃いも揃って脳弱
だから一斉に湧いてくるのやめろってw
@nakamuraFF11: 4月にゼノブレ二本か〜くぅ〜楽しみ
中村もゴキからしたらもう裏切り者だな
まあこいつはずっと前からゼノブレイドやってたけど
>>789 中村さん、今日発表の新キャラのボイス担当だしね
てか、あのキャラオッサンぽいけど若い設定なのか
>>787 うまい事やってるつもりなんじゃね・・・あれでもw
>>783 ロボの飛行してるとこ、ロボとプレイヤーが一緒に歩いてるとこ、街、フィールド、ロボの変形
ここまで入れられたら最高だな、実際は尺足りないだろうけど
モノリスが元スクエニ組だし
9年前から延々と凄い凄いと持ち上げられてたし
挙句、ゼノクロに発売日で抜かされるし
比較論で叩かれるのは仕方ないっしょ
文句はスクエニに言ってくれ
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:26:47.91 ID:hDRo87Uw0
>>789 コイツに両方やる時間はないと思うがなぁw
ゼノクロもFFも買うけどゼノクロのがショボいよねってだけなのにw
どれだけポジキャンしたところで所詮日本で100万世界で精々500万くらいのゲームでしょ
1つの弾にはなるけど目玉ってほどのもんじゃない
いや、自分が遊びたいだけなんで
まずFF15の何と比べてるんだPVしかないしFFのPVなんてほぼ詐欺じゃん
現状ではFFの癖に飛空艇を飛ばすのすら確約出来ないってFF15の方がショボいね
本当に9年間何やってたの?
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:30:04.54 ID:hDRo87Uw0
>>797 FF14は日本でも100万いくか怪しいと思うけどな
>>797 ゼノギアスでさえ日本100万未達、世界150万未達なのに売れすぎだww
FF15はエリア制なんだろ?
イライラする気持ちもわかる
>>798>>802 最終はこれくらいでしょ
GTAVやSKYRIMのような超大型タイトルと比較してるけどこの程度の数字でOKなの?
このスレに販売責任者でもいるのかいったいどいつだわからないぞ
ゼノブレは日本16万、世界89万
バカ売れしてたWiiでこれだからゼノクロがどうなるか
FFなんて出るまで何もわかんねーだろw
FF13だってそうだし
FF15だって出るまで何度変わってんだよ
809 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:34:00.10 ID:Gq1HfAOM0
馬鹿ゴキ湧きすぎだろw
どんだけゼノ敵視してんだよw
>>807 ビックタイトルの1/10すら遠く及んでないのかよ
小玉すぎ
てか逆に今のFFに不安を持たないほうがおかしい
逆にファンなのかと疑うわ
>>807 発売前の期待値、だと日本でも海外でもゼノブレより高いと思う
でもWiiuの普及台数の低さもあるからなー
発売までにファミ通の期待のランキング40位以内に入れるかね
FF15はどれだけ綺麗なコースになるか
どれだけドライビングテクニックをいかせるコースになるか
それが問題だ
綺麗なライン取りでも考えとけ
いつ出るか分からん体験版でドライブ出来ないやん!
前作で騒いでた外人は、国内で例えればアメコミ買い揃えるような濃いヲタだろうから、
数は大差ないんじゃね
FF15の話題はもういいよ
発売日未定のソフトと比較すること自体おかしい
FF13なんて世界で所詮600万程度だろ
いきなり爆売れも爆減りもしないだろうからFF15も最終550万だろうな
豚が最初から比較しなきゃよかったのになw
>>813 ニンドリでも8位だからな〜どうだろ・・・と思ったら30位に入ってたわ
FF15が出る頃にはクロスの続編が出るだろうと何度言えば
前作海外発売予定なかったんだよな
海外でよく100万近くも売れたよな(´・ω・`)
824 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:42:40.11 ID:GwVgtHBN0
>>797 さすがにポジりすぎ
累計30万いけばいいほうだろこのゲーム
海外70万くらいだぜ
ファミ通見てるけど、期待ランキングはPSばっかだけど販売本数ランキングは3DSばっかだな、WiiUも4本ランクインしてるしいかに期待ランキングが的外れかわかるな
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:44:47.60 ID:Rs8Vq5L10
なんにしても、最高のJRPGが楽しめそうだ
出荷絞って70万なんだけどな
まあこれはレジーが悪いからなんとも言えんが
>>693 あのシーンはダンバンさんの悔しそうで悲しそうな表情が記憶に残ったな
>>732 ゼノブレのマップを1ヶ月1つのペースで仕上げてたマップチームが4年かけてるから
ちゃんとやってると思うよ
密度に関してもツイッターできちんと間延び気にして広さ設定してる話が出てるし
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:45:19.38 ID:F6jj0N7x0
やったぜ
797 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2015/01/29(木) 23:27:48.73 ID:rYQOyMM70
どれだけポジキャンしたところで所詮日本で100万世界で精々500万くらいのゲームでしょ
1つの弾にはなるけど目玉ってほどのもんじゃない
ファミ痛なんてPSよりの記者が書いてるからな今や
もうPS通信に改名すればいいのに
FF13→FF14→FF15ゴキ「神ゲー確実!」
これはかなり不思議な光景
ゼノクロへの期待は前作の信頼があるからな
広すぎてファミ通レビューが間に合わない
皆レビューが一本道とかになったらどうすんだ!
哀れだなあ
不動のレジー
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:47:11.96 ID:hDRo87Uw0
>>826 任天堂関連の情報を仕入れるのにファミ通買おうって人はほとんどいないからな
PS好きが買う雑誌のランキングならそりゃそうなる、そして現実と乖離する事象がおきる
ユニーク大幅増加も嬉しい情報
お前らFUELってゲーム知らないのか?
14400平方kmのオープンワールドだぞ?
ロボットが空飛んで喜んでるのが面白いw
更にたかがロボットで飛空艇煽ってんだもんw
>>834 格ゲーでさえ的はずれなレビューしかできないのに物量満載のゼノクロのレビューがまともなわけないから無視すればよろし
落ちた腕のテッペンからの景色が好きだったんだが、今作は人工物少なそうだよな
異星人に期待しようか
髪の毛そよぐだけで面白いというのに
89万のソースってVGなんでしょ
VG占いがソースって新清士やアフィブログ養分と同レベルだぞ
実際は中身すっかすかのアカモートの海なんだよなぁ・・・
ゴキブリの価値観が良くわからない。
なにが「たかが」ロボットなんだろう?
かなりブーメランが刺さっていると思うし
>>772 期待するのも信用するのも結構だが、
やっぱり公然とはしゃぐのは現物確認してからがいいと思うぞ
某テイルズや某ジョジョみたいな事はさすがに無いと思うが、
ログが残るところでは確定するまでは念のため抑え気味に喋る方が…
>>840 Steamスレで貼られてたコピペしか知らない
今みたらリストにあったけど
>>848 価値観は分からないが「かまってほしい!」ってオーラはヒシヒシと伝わってくるよ
852 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:53:01.30 ID:r/GKdXSz0
盛り上がってるね
前作あっての期待だからな
あれは毎回騙されてまた期待とか記憶力無いのか?吸ってるのか?
1000万台普及のwiiですら10万程度のゼノブレの続篇を
日本を代表するRPGのFFシリーズと並べるとかゴキってもしかしてFF嫌い?w
>>848 FF15にも魔導アーマー出るでしょって突っ込んだら、あれはロボットじゃない!!アーマーだから別物!!って前スレで意味のわからん事言ってたな
それって飛べないしロボよりショボくね、と思いながら見てた
高度な文明を持った宇宙人の凄い街とかがあると予想
フィールド全部自然しかありません、だとちょっとね
惑星ミラにシャケはいるだろうか
たかがロボがバイクや戦車になれるんだしFFの車を空を飛べたりするんです?
859 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:54:59.10 ID:hDRo87Uw0
>>849 確定も何も高橋のインタビュー通りのことだよ
ゼノブレの実績から続編に期待し発言にその期待を更に煽られてるだけ
もしインタビューで言ったことと違えるのならそれは高橋を叩くだけの話
どこかの宗教馬鹿みたいに手放しで絶賛してるわけじゃあるまいし
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:55:02.17 ID:8z4GOym00
FF13のようなPV詐欺じゃないんだからビビりすぎでしょう
ファミ通買ってきてった今帰宅
せて熟読するかインタビュー
街の中にイカちゃんの親戚みたいなのいたよね
あれ最初から白鯨に乗ってたのかクエスト進めたら移住してくるのか
863 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:56:12.54 ID:RefHMS/O0
モノリスはゼノサーガEP1でPV詐欺っぽい事をしたことがあるよ
最初に公開されたPVにEP2のシーンがあった、初期構想ではEP1とEP2話の範囲がEP1だったらしい
865 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:57:20.29 ID:RefHMS/O0
>>833 ほんこれ
FFにも頑張ってほしいとは思うが、最近の方向性を見るとどうしても大丈夫か?と思っちゃう
キャラさえ萌えればあとなんでもいいってラノベオタ的ゲーマーにはいいんだろうけどさ
ラノベオタは寧ろFFよりゼノを選ぶだろ
ゼノもFFも楽しみにしてる人いるだろうに、なんで争ってる形にしたいのかねえ・・・
ゲハだからっていわれたらそれまでだが、ゼノクロ本スレでグロ画像毎回はる奴がFFスレ荒らしてるし意味わからんw
ゲハなんて昔から煽り屋の巣窟じゃないか
ゼノクロって4年も開発してたのか?
採算ラインってどのくらい?
でもキャラデザ重要よね。正直前作に見劣りしますわ。
>>464 これが全てだよな、顔グラとか文句言ってるが、そもそも、洋ゲーが主力のPSユーザーが文句をいうのが可笑しいよな、彼らの価値観がこのゲームに現れてるよ
顔グラは、中々じゃないかこのゲームw
873 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:05:39.25 ID:KTaZM57u0
惑星ミラにゴキブリはいるのだろうか
>>869 それっぽいのはわかるんだけど、たま〜に真性ぽいのが混ざるのがなんかねえw
いやだからゼノが元々オタゲーなんだからブサキャラだったら叩かれるに決まってんだろw
>>870 100人未満で作ってるしそこまで開発費掛かって無いんじゃないか
出来は凄いが人員は中小レベルだし実際
叩いてるのはそのゼノファンじゃないように見受けられるけどね
オープンワールドゲーで持ってるのがGTASAなんだけどこれはどれくらいの広さ?
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:09:01.21 ID:gAdlELah0
ゼノクロなんて採算取れないのはわかってるだろ
任天堂独占じゃなかったらここまで金出してない
>>876 かなり外部の人を使ってるし金はかかってると思うぞ
中小レベルの使い方ではない
>>878 GTASAは36平方kmでこれは400平方kmだから11倍くらいかな?
>>841 巨大モンスターとの戦いに使えて移動にも使えてカスタム要素もあるっぽいものと
実装できてもおそらく「ただ飛ぶだけ」なのと
機能的にはどっちが上なんだろうな
大手に比べたら少人数で作ってることになるのに大手並みの速さとクオリティで作るモノリスはすげえな
社長が訊くでソフト作りのノウハウが沢山書かれたのにそれを真似するところは殆ど無かったね
あと3ヶ月切ったのかよ…
興奮して手が震えてきた
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:16:12.36 ID:sAgYM1ic0
ダンジョンもシームレスなの?
>>881 ありがとう
もしかしてSAってゼノブレイドより狭い?
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:17:12.67 ID:sAgYM1ic0
ゼノクロダイレクトいつやるかなー
気色悪い泥人形じゃなかったら最高なのに
>>886 なんか隣の崖っぷちに塔があるな
ダンジョンか何かかな
まぁ売れるゲームじゃないわな、お使いサブクエとか嫌いな人の方が圧倒的に多いしあくまでマニア受けレベル
>>888 単純にゼノブレがゼノクロの5分の1とすると80平方kmあるからゼノブレのが大きいねもちろんフィールで全部合わせてだろうけど
正直比較画像や数字で見てもピンと来ない
やっぱ実際体験しないとなゲームだし
897 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:38:10.15 ID:KTaZM57u0
ピンとはくるだろ
正直言って俺もピンとはきてないなぁ・・
>>895 実際ソウル系以外はキャラで売ってるようなもんだしな
コンパニオンになって
キャラ女にすれば
家庭教師クエ発生しないかな
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:50:45.30 ID:bYn6uc+l0
パケ版の人はこの仕組みを活用することをお薦めします…ってやっぱインスコしか思い浮かばん
プレミアムだけどスマブラDL版なんよね、入るかな
ベーシックに入らんと、どこぞのまとめブログに、「ベーシックユーザー切り捨て!インスコしないとロード地獄でまともにプレイ出来ない模様」とか、そんな記事書かれそうだ
布製マップとメタルフィギュアが付いてくるんだろ
ベーシックユーザーは
とりあえずUSBメモリでも使ったらいいんじゃね
905 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:55:40.78 ID:DZW9cEv20
>>902 オススメってことは使わないことも可能なんだな
PS3で既に〜って言ってる人いたけどそれらはインスコしないとゲーム出来ないハードの欠陥を補う苦肉の策だったんだよね
快適にするためのインスコとは訳が違うんだけど気付いてないんだろうなぁ
>>904 セーブデータが一体化してるから
分離できないと消えるのが怖い
シームレスじゃないよりシームレスの方が良いのは理屈でわかるが(バイオのように扉で読み込みあるほうが
恐怖を煽る変則演出もあるが)、技術的な苦労に見合うほど面白さに反映されるのかは別の問題じゃないのかね。
>>907 俺もそう思った。ゲームの面白さとは別だし開発の自己満以上のものじゃねーな
ただ、DA:Iとか思い出すと、分断されてるより確かに全部シームレスに繋がってる方がスムーズでいいかもな
ロード待ちないのはええわ
マップのいろんな場所を行き来しまくるゲームだと重要だけど
そうでないならほとんど意味はないね。ゼノクロがどうかは知らん
910 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 01:08:41.44 ID:KgBMrxTo0
インタビュー読み終わった
やっぱフルシームレスで400km2なんだな
すげぇwww
ユニークモンスター討伐で装備整えるの楽しみだ
ここらへんは少しモンハンライクなのかな?
戦闘に回復役がなくてソウルボイスってのがどういう
戦闘になるのか興味津々、早くプレイしたい
まだドールのカスタマイズについての話が出ていない
無いわけないよな
全然ファミ通読んでねえのな
なんでマップを前作の5倍にしてシームレスにしたかちゃんと理由も書いてあるのに
開発の自己満っていうのはFF15みたいのだろ
914 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 01:26:22.84 ID:tJrtcF/L0
マインクラフトも完全シームレスだがな
建築物やモブ多いと処理が重い重い
ドラクエ10遊んでるがマップほとんどスカスカでモンスターうろうろしてるだけなんだよな
スカイリムくらいいろいろ洞窟や砦や祠や意味ありげな死体やら置いといてほしい
>>907 面白さとシームレスは別だよね
ただシームレスが出来るって事は効率の良い作り方、必要な部分だけをディスクから動的に読み込んで無駄を減らしたり、エリア跨いでデータを扱えるから
その分だけシステムとして出来ることが増えるよ、モンスターが街中にまで乱入とか
ただシームレスが生かせるのは人の多いMMORPGや、NPCが街中や野外の何処にでも居るオープンワールドとかで
商店やシナリオキャラぐらいしかNPCが居ない国内RPGではあまり効果が無いな
2DRPGのマップはシームレスが基本だったからな
ま、その方が世界を跨いでる感が出ていいんじゃねえのかね
>>915 シームレスなら移動時のロード時間がゼロという保証がされてるようなものだから
それに関しての快適性は上がるし
レビューの点数も上がるはず
シームレスがまったくゲームの点数に影響を及ぼさないわけではないと思う
無論他の要素に悪影響を及ぼしてないことが前提
たとえばシームレスにつなげるために景観が退屈になってるとか、途中で道が細くなってて特にイベントも起きない。結局ロードと変わらないとか。
そういうことがなかったら、の場合
>>916 2DRPGなんて暗転挟みまくってるじゃん
街に入るときはロード、洞窟に入る時もロード。
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 01:39:06.30 ID:KgBMrxTo0
読み込み無しの方がゲームの没入感上がるし
待ち時間なくてシームレスがゲームに与える恩恵計り知れないだろw
シームレスは国産RPGにあまり効果無いって完全に頭おかしいw
今作はオンもあるんだろ?
コレ1本で半年くらい遊べるんじゃねえの
>>914 逆にスカイリムはフィールドモンスター少な過ぎやろ
数も種類も
フィールドじゃ熊と狼ばっかと戦っていたぞ
オンはなんちゃってっぽいぞ
詳細待ちだがゆるいらしいから期待しない方がいい
>>919 そのかわりポリ数を割くことが出来ず戦闘がしょぼいとかキャラのモデリングがひどいとか、すぐバグるとか
バグることをハードのせいにするとか
そんな例もあるわけで
シームレスが至高とまではいけないだろう
適材適所
ゆるく繋がるオンラインがどういう感じになるんだろうな
ドグマみたいにポーン借りてくるみたいにほかのプレイヤーキャラ借りて
探索出来たりとか?でも最初のPVだとチャットログあったんだよな
まぁあれは没になってるかもしれないけど
ゆるい繋がりのオン要素は流行ってるから
>>923 それはシームレスが悪いんじゃなくて
他のネガティブな要因に結びついたソフトが悪いんだろ?
シームレス自体は別に悪いもんじゃねーだろw
>>924 最初のPVのチャットログで強力プレイ期待してたんだけどな。ドグマみたいなのだったらゆるすぎて残念だわ
>>926 今のハードでは問題ないかもしれないが、
シームレスゲーに比べるとどうしても背景固定の戦闘を行うゲームのほうがいろいろできることが多くなる
完全シームレスではないが、ps2のff12はエフェクトがひどいものだった
それにシームレスは急に風景を変えるわけには行けないから、非シームレスに比べるとどうしてもマップがでかくなるし
ネタバレを防ぐため風景を隠す必要も出てきて、バグ発生の可能性も上がりそうだ。
ワンダなんてシームレスの弊害でメモリが穴だらけになるのを防ぐために空いた時間にデータの再配置を行ってたそうだ。
いろいろ非シームレスにくらべ労力を咲く必要があるので
その分犠牲になってるものもあるかもしれない
929 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 01:54:04.85 ID:RT241+bY0
今こそ、最新のシームレスのオープンワールドでPS1であったデザーテッド アイランドを!!!!
>>928 包丁は使い方によっては凶器にもなるんやで〜
いや、包丁は料理に使えば便利だからって話をしてるんだ
>>928 当然すべての要素はトレードオフだよ
だから要素を個別に取り出しても駄目で
どういう風に統合されたゲームデザインかを見なきゃいけない
>>928 だから到着点ではあるけど、負担が大きかったり何かを引き換えにする必要が
ある場合にも無理をしてやるべきかは別の問題じゃないの。そういう整理が
できないと某ゲームみたいに永久未完になるわけで、デザインってそういうこと。
なんだオンは大したことないのか
期待してたのに
大昔の超低スペック時代のRPGの文法に縛られる必要なんてもう無いよ
あのさぁ・・・・・シームレス採用する事によってデメリットの方が
ゲームの内容的に多くなるなら高橋は採用しないって
それぐらい信頼してるよゼノブレ作った時のインタビューも
今作のインタビューも読んだから
>>822 流石にそれはない
何のためにDを交代したと思ってる?
突貫工事でも何でもいいから兎に角15を発売出来るようにする為だよ
つまりもうFF12コースに入ってるって事だ
恐らく発売は来年だろう
>>935 まあ別にそんなとこで虚勢張る必要のないタイトルだしなあ
できるから、必要だからやるってだけだろ
>>937 シームレスにする方がゲーム性上がるから
フルシームレス目指したんだろうしな
そのせいでドールが飛べなくなるとかなら本末転倒だが
シームレスにドール乗り降りして戦闘もそのまま暗転なしでやれてるし
メリットしかこのゲームでは確認できてないな
オンライン要素がmiiverse投稿が流れるだけとかだったら笑えるな
インスコないしwiiuのスペックで快適に動作するのか疑問なんだが
941 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 02:36:08.51 ID:gk31ywX30
>>939 coopらしき動画もあったのにそんな妄想するお前のバカな頭のが笑えるよw
ゆうちゃんでできるなら他でもいけるな
944 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 02:52:54.62 ID:6iWoP1S10
FF15が難航してるのはハードが糞なのかスクエニに技術力がないのか
両方か
任天堂とモノリスは巧くやってるようでよかったな
>>943 ゼノは何も今のところ技術的にすごいことをやってるわけではない
シームレスなんてどこでもやってる
ゼノは前作が良かったから期待されてるというだけのこと
こないだの動画見て思ったがすっげーフィールドスカスカだったよなあ
あーショボブレイドのことなw
流石にゼノブレはもう無駄だからやめとけ
同意も得られんぞ
>>944 最近のFFの問題は企業体質によるところが大きいな
統合的にゲームデザインする人が開発上層部に居ないのと
ヴィジュアルワークスの発言力が強いのとで
グラフィック制作が優先されて仕様策定が後手に回る
個々のプログラマの技術力はあるけど
企画が迷走してその技術力が上手く活かされてない
15の場合は迷走プロジェクトの建て直しなので
劇的ビフォーアフターに出る違法建築のリフォームみたいな大変さがある
>>947 荒らすのが目的であって同意を求めてるわけじゃないと思うぞ
950 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 03:13:28.68 ID:6iWoP1S10
>>945 へ〜、どこでもってぐらいだからいっぱいやってるんだな
いくつか具体的に挙げてくれや
前作経験者はフィールド動画見ても興奮するだけで誰も心配してないからな
困難で遠い道のりを行ってもその先にきちんとご褒美を用意してくれてるのをわかってるからね
個人的には前作ですごく良かったのは機神と大剣が旅の間ずっと見えてるところ。
冒頭からゴールが見えてるから自分が今どのくらいストーリーを進めたのかが一目瞭然で
(そのゴールがまだ7割くらいだと知ってぶっ飛んだが)
今作ではそういう要素はなさそうだがNLAのタワーの数字などを見るに
「今どこまで進んでいるか」を意識させる仕組みはきちんとしてそうで好感がもてる
ゼノクロはJRPG最後の希望
>>950 シームレスというだけなら
gtaやウォッチドッグスにクルー、ノーマンズスカイ、Skyrimなど
腐るほど前例があるでしょ
別にゼノを貶したいわけじゃないけど
そこだけとって技術的にすごい!というのは違うだろう
ゼノが騒がれてるのは地形のこりようと展開の熱さ、mmorpgみたいな珍しいシステムだったから、などだろう
今までのJRPG、に限らずマップ移動→読み込みってのが当たり前だったからね。
広い世界がシームレスで繋がってるように見せるとかどうやってんだろうな。
プログラマには相当頑張ってもらったとは言ってるが。
まぁ世界が繋がってるって意味でのシームレスならPS3世代にもいくらでもあったんだから、そりゃ一応それより1世代GPU性能が上のWiiUならできないはずはないでしょう
>>948 なんでFFはグラありきになってんだろうね
>>954 実際には完全に繋がってるわけじゃなく、大きなエリア同士をつなげてあるだけ
そのエリア間の移動時のロードを暗転させずゲームの裏側でさせてる
だからローディングをはさまなきゃいけないエリア間の移動にはかならず、たとえばトンネルとか何もない視界の狭い草原とか、負荷のかからないエリアを通る必要がある
これはどんなゲーム機でもメモリが無限大じゃない限り、必ずそういう構造になってる
>>957 そりゃグラのしょぼいFFなんてFFじゃないっしょ
FC時代からそうだよ
ゆうちゃんの最後の希望だからな
華々しく散ってくれ
シームレスというとわかりやすいのが旧FF14なんだよね
広大なマップがシームレスでつながってるけど、必ず長い通路を通らなきゃ次のエリアにいけないんだよね
橋とか渓谷ならまだいいんだけど、街にはいるのに正門が閉じてて変な横道の長い通路を通らされたりw
>>959 そういう作りのゲームもあるだろうけど、全部それと決めつけるのはどうかと。gta5なんて、境目がわからんぞ
つーかソースもないでしょ
>>963 膨大なマップを全て限られたメモリの中に一括で読み込んでるってこと?
そんなことできるわけないだろw
メモリの容量がディスク容量を上回らない限り、必ずどこかでデータを読み込まないと行けないんだよ
それをどこで読み込んでるのか感じさせないのが技術ってもの
ゼノブレイドのマップ・・・どんだけ広いのかしらないけど、そのマップデータを2Gのメモリに一括でいれられるならノーベル賞もらえるんじゃないか?
>>964 なんで大きなエリア同士をつなげるか一括の選択肢しかないわけ?
細切れに必要なデータを読んでいく方法もあるだろ
さすがにオンメモリで動かすのは無理すぎるだろ
GTAであれTESであれ、何らかの方法で裏読み、先読みしてるはず
そういうことじゃなくて
たとえばトンネルとか何もない視界の狭い草原とか、負荷のかからないエリアを通る必要がある
これはどんなゲーム機でもメモリが無限大じゃない限り、必ずそういう構造になってる
「どんなシームレスゲーも大きなエリアごとに裏読みしてて、そのために細道や平原などを通る必要がある」という決めつけに根拠がないだろう
上にも書いたがエリアなんて区切りがなくてほそぼそと必要なデータを読んでいってるだけかもしれない
gtaやウォッチドッグスなどはそのエリアの境目とやらが認識できないので
必要なデータのみを常に読み続けて言ってるように見える
もし惑星を丸々一つ分探索できるという体験が出来るためにシームレスにしたなら
確かに理に適ってるよな
確実にWiiU本体の寿命を縮めるな
>>968 つまり大きなエリアを一括で読み込むんじゃなくて小さいデータを常に読み込み続けてるってこと?
一応それなりに大きなメモリ積んでるのになんのためにわざわざそんな非効率なことをする必要あるんだか
>>972 あんたが「シームレスを実現するには大きなエリアの間にトンネルや何もない平原など負荷が少ない場所を設けないといけない」と言ったに関わらず
境目が見られないゲームがあるからだよ
それに常時ローディングしてるゲームもある
大きなエリアごとにローディングしてるなら
常時ローディングしてるのはおかしい
エリア内だったらロードの必要がないからな
>>973 マップデータだけじゃゲームは出来んよ
他にも読み込まなきゃいけないものは多々ある
GTAとか海外のシームレスマップのエリア間の繋ぎ目は確かに分かりにくいけど、それが技術力ってもんよ
一メートル毎に回りのマップ読み込みとかそんなアホみたいに負荷かけまくる仕様だったらプログラマー無能としか言いようがない
>>974 一メートル毎に読み込み、とかまた極端なことを言うね
それに常に何かを読み込まなくてはならないゲームに関しては、それがマップのロードじゃなくても負荷はかけまくってるだろどっちみち
つーかあんたの言うつなぎ目は絶対ある、というのは根拠がないので断定できまい
今思ったが、エリア制でロードするのが絶対原則だとしても、たとえばそのエリアを細かく区切り隣接するエリアすべてを裏読みすれば、へんなトンネルなど必要がない
個人的にはゲームとして面白くてロードとかが速くて快適ならシームレスじゃなくてもいいんだけどな
とにかくゼノブレイドが個人的に最高に楽しいゲームだったのでクロスにも期待してる
同じ景観が続くマップは別として、そうでないなら頻繁にロードしてる
そもそもエリア以前にテクスチャストリーミングしてっから
クロノクロスもオープンワールドでリメイクして欲しいです><
980 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 06:46:26.73 ID:ULeDWv4y0
ぶっちゃけエンカウントでもロード早ければ一緒だよね
何にも考えてない「エンカウントすると別の空間に飛ばされるw」っていう突っ込みはあるけど
>>972 25GBのディスクがパンパンだって言ってるのにゲーム用1GBのwiiuが読み込みなしでできるわけなきじゃん
ドラクエ10と一緒には本体に入らないだろうしSSDくっ付けるかね…
>>980 シームレスバトルの魅力は乱入にあると思う
前作も雑魚と遊んでたら急に曲変わったり(ユニーク乱入)して緊張感があったな
オブリなんかはキャラの速度が速すぎると途中でフリーズしてMAP読み込んだりするんだよね
しかし、これでFF15より開発早かったらスクエニの社員は給料泥棒ってクレジット画面で言われるよな
同じようにFF13ヴェルサスでやるはずの事をPS4でも出来ずにチンコ弄りながら開発してるんだし
一日1時間も働いてない計算になる
おっと
ノムリッシュの悪口はそこまでだ
>>985 トリガーはもう十分だろ
「クロスが直接の続編という訳ではありませんよ」という追加要素を入れたとしても、クロスへの繋がりは絶ちきれるもんじゃないし、それをトリガーファンが許せるとは思えんし
何よりも俺がオープンワールド化したエルニド諸島を見たいんれす
ガコ!ガコガコガーコギギギーギ!!ガーコガッコガッコンギギギギギギー!!!!!
みたいな凄まじいアクセス音が移動中は鳴りっぱなしなんだろうな。
開発者が堂々とDL版おすすめするくらいだからパケ版買うやつは相当の
覚悟しとかないと。インスコでどの程度改善されるのやら
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:22:08.35 ID:aBMqRHfg0
PSOの悪口はやめとけ
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:28:34.35 ID:V6792GiS0
俺読み込み音すきだわ
>>787 そうだな。ここぞとばかりにFF15や他社ゲームソフトを叩いてるバカばっかりだもんな。
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:36:41.47 ID:aBMqRHfg0
まあいまだにテイルズ買ってる連中は
脳弱と言われても仕方がない
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:40:21.46 ID:NVv/TwePO
待たせたな、ようやく追い付いたぜ!
人の世に!
オープンワールドの作り方がピンと来ない奴は、まずここの「地形のLODシステムと読み込み」の段を読んでこい
game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:46:31.64 ID:WxWRIj/O0
ジェット機で上昇してもマップ端まで見渡せたジャストコーズ2ってマジですごかったんだな
ドヤーするとこじゃなくね、これ。JRPGのフィールドがシームレスって。街、ダンジョン含めたらすげーと思うけど。
ゼノ1リマスターWiiUにはよ
998 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:52:47.13 ID:uH3EgX+H0
含めてると思うよ
1000ならモノリス倒産ゼノクロ爆死
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。