ゲームハード】次世代機テクノロジー249【スレ】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2015/01/27(火) 13:45:57.82 ID:wq0aKcqp0
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 13:47:39.34 ID:JsdiPHAu0
タイトル、ミスっとるね
30fpsでレゲーとかどんな拷問だよw
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 14:05:20.11 ID:DKqLOsCA0
動画勢は30FPSもあれば足りる どうせテクミンゲームしないから
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 14:29:17.88 ID:Z/n+vNfZ0
どんなにあがいてもPCは低性能だからドラクラのグラ不可能w物理的に無理w
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 14:32:48.33 ID:Z/n+vNfZ0
今ならNvカクっのオマケつきwPC≡低性能w
任天堂のゲーム機は買わないけど健康器具は考慮してやる。消えろ。
>7 低性能のPCにすら負けるPS4って肥やし以外の存在価値あんの?
いずれはMod入りのAsetto Corsaがドラクラの表現を超すんだろうな 解像度やフレームレートは当然として
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 17:28:10.35 ID:Qxe/Habb0
>MGS5が1080p60fpsなのってエンジンが旧世代で次世代機想定してなかったからなのに >無理やり持ち上げてるよなまあ次世代機が想定外の糞性能だったおかげで戦えてる感があって >逆に海外デベロッパは計画ご破算になってる感があるが ほぼすべてのソフトが1080p60fps達成できないxbox-oneを全否定ww
PS4って1080p60fpsのソフトが大半だったっけ? ちがうよね
粘着してるのも任天堂なんだろうけど、いい加減むかついてくるな
Forgelightエンジンは仕様上ラグドールは実装できないつってたのに H1Z1のゾンビや動物の死体てラグドール処理できてるじゃんなぁ 天候変化と一緒にPlanetside2にも実装してよ
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 18:42:19.95 ID:BC1MYNBV0
PCが低性能なのとドラクラに完敗なの認めてんだなw成長したなw
前
>>977 実装方法と実際の見た結果で十分だから
ほんとFFってだけで真正レベルのアンチが沸くんだな
あと内部の処理を省略してるとか一体どこのソースですか???
あと実装しただけじゃダメとかアホかと SPEで実装してきたLBPやGT6はもちろん凄いが、早い段階で水面の挙動に実装したギアーズも評価されていいだろ (ギアーズのトータルのクオリティがしょぼかったのは問題だが)
しょぼPCしか持ってない自慢はもういいよ 今回の問題は4K目指してない人は不具合とは無縁だし体感してる人も殆どいないのに家ゴミ必死だな… 実際話題になるまで気が付かなかった人が99%以上だろうに 無論黙って見過ごせる問題じゃないのは確かだがそれでもPS4の方がさらにゴミというのが悔しいんだろうね
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 18:55:55.99 ID:axdfIJLr0
豚ちゃん、しょぼPCを自白w
PCにもそれなりの知識があってゲーム機とPC共に楽しんでる一般ゲーマーから見て家ゴミっの人らてやっぱ癌なの
テクミンもマンセー家ゴミ絶好調につき AMD大赤字 テクミンが異常なまでに攻撃し家ゴミからはぶられオワコンのはずの NVIDIA真っ黒くろすけ
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 19:49:51.55 ID:OJyLfJTk0
一応あげときまっす
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 19:50:41.59 ID:dktwrWT70
バレなきゃダイジョーブ って明らかに詐欺だろ目覚ませよw
PCもWiiUの貧乏人には高くてとても買えないっス 高嶺の花や 見て楽しむだけ Nvidiaって昔もAFの処理を誤魔化してベンチ上げてたことがあったな
「ホロレンズ」を試す、MSが見せたコンピューティングの未来
撮影が禁止されていたため写真では見せられないが、デモ用の試作機は記者会見で披露した端末とはまったくの別物だった。
ホロレンズ本体を動かすための弁当箱大のバッテリーを首からぶら下げる必要がある上、各部屋に置かれたパソコンとコードで
つながっていた。担当者に聞くと、会見で披露したコードレスモデルは数が限られているためだという。少し興ざめしたが、
デモが始まると、その衝撃にバッテリーの重さをすっかり忘れてしまった。
...
ホロレンズを発表した翌日に売り出された今年のソフト開発者向け会議「ビルド」のチケットは、1枚2000ドル以上するにもかかわらず、発売から1時間以内に完売した。
4月末にサンフランシスコで開かれる同会議では、ホロレンズの開発者向けキットなどが公開される見通し。世界中から5000人以上が集まる会議で、攻めに転じた
マイクロソフトがどんなメッセージを発信するか。今年は例年以上に盛り上がることになりそうだ。
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO82388240W5A120C1000000/?dg=1
うちはまだTITANだからまぁまだ買い換えてなくて良かったなっていう
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 20:02:28.54 ID:Xv+SwOdX0
マイクロソフトが「ホロレンズ」の開発に着手したのは5年前。開発チームを率いるアレックス・キップマン氏が社内で最初にアイデアを
披露したのは7年前にさかのぼるという。キップマン氏は「キネクト」の開発者としても知られるが、米誌のインタビューでホロレンズに
比べれば、キネクトの発明は「マイナーリーグ級」だと述べている。
IT(情報技術)業界ではフェイスブックが20億ドルでオキュラスを買収した昨春以降、ちょっとした「VRブーム」が起きているが、キップマン氏は「VRは万人向けではない」と指摘する。
今年の米家電見本市「CES」でオキュラスが公開した最新の試作機「クレセント・ベイ」は仮想空間への「没入感」が一段と高まり、ゲーム愛好家を中心に高い評価を受けていた。
ただ、VR端末は装着すると周囲が見えなくなるため、座るか同じ場所に立っていないとケガをする。家庭や職場での「普段使い」においては、移動に制約がないホロレンズに明らかに分がある。
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO82388240W5A120C1000000/?df=2&dg=1
VRとホロレンズって用途が違う気がするが 遊びと仕事ってぐらいに 何で張り合ってるのかがわからんわ
利点を説明するときに移動前提っていう手間をプラスさせるところがキネクトと同じパターンなのだよ 今ある利便性を驚きのために後退させる方向の商品を考えるのは続かない ただでさえ高いんだから
>>32 技術としては非常に興味深いし、MSの強力な武器になる可能性はあると思うぞ
ゲームにむかないだけで
>>33 ガジェット好きはこういうものを手に入れたいってことで買うことに満足できるけど、
そういうのじゃないと面倒って感じるのが強くて成功しないんよ
しかも、ARは特許の強みは薄いだろうから先駆者利点ってあまりないだろうし
PC厨の独り言が始まってワロタ よほど堪えたようだなw
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 20:58:48.49 ID:1idDMPrN0
今まで詐欺の片棒担いてたんだからな これで平気な顔してられる豚の卑劣なこと
>>37 ていうか、任天堂の次の計画つぶれるじゃん
静かにNG
The Witcher 3 Runs At 1080p/30FPS On PS4, 900p/30FPS On XOne, Off-Screen PC vs PS4 vs XOne Comparison Screen
http://www.gamepur.com/news/17783-witcher-3-runs-1080p30fps-ps4-900p30fps-xone-screen-pc-vs-ps4-vs-xone.html The publication stated that PlayStation 4 version of The Witcher 3: Wild Hunt is running at 1080p/30FPS and has minimally
sharper texture than Xbox One, and is slightly less sharper texture than the "High" Setting On PC.
Furthermore, Xbox One version of The Witcher 3: Wild Hunt runs at 900p/30FPS and development team at CD Projekt Red
are still working on it and it could get up to 1080p, however nothing can be promised at this time.
Here is what the translation from GameStar's The Witcher 3: Wild Hunt Preview reads:
>>41 位置も同じにしないうえに遠目のオフスクリーンとか晒す意味あんのか
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 21:18:36.11 ID:As69a8Xr0
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 21:30:35.54 ID:Qxe/Habb0
スペック差があるのは明らかだが4倍ってのはどうかと思うし現状アンチャ4は30fpsだぞ
シャドウオブモルドールでも思ったけど30fpsでアクションとか拷問だわ…
つうてもPS4にしてもX-BoxOneにしても発売2年目に入る今年から収穫期に入るわけで… 今、発表されているゲームだけを見て良いとか悪いとか言えないんじゃないかなあ?とか思わなくもない 今後、それこそ昔のゲーム機でよく見られたハード直叩きみたいなテクニックが発見されてすんげえソフトが出ないとも限らないわけだし
>>41 解像度議論が嫌いだから両方とも900pにするって言ってたのに、やめたんだな
>>47 あなたの人生とどっちが拷問なんだろうね…
可哀想に
>>49 パリティした結果、アサクリがどうなったか考えれば
まともな開発者と営業がいるなら同じになんてせんよ
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/27(火) 22:54:38.15 ID:ZprG8lkA0
>>49 ここは「各機種にあった最高のものを作る、どちらかに合わせるなんてアホなことせん」っていってなかったっけ?
箱版も最新バージョンで1080pになるかもしれない・・・
GeForce GTX 970のメモリに致命的バグがあることが判明 最高のグラボが一瞬にして地雷化
ttp://jisakutech.com/archives/21329095.html >前々からメモリ使用量が3.5GBで頭打ちになるなどいくつかのメモリ周りのバグが報告されていたが、どうやら個人の動作環境での問題ではないらしく、製品自体の欠陥だったようだ。
PS4もXB1も任天堂の次世代機も、詐欺会社(NVIDIA)の製品採用してなくてよかったよ
最初にMSが離れて、次にSCEが離れて、任天堂は見向きもせず・・・会社の信用が無いとこうなってしまうんだね
解像度議論を避けるために相対的平等を選んだという当たり前の話
>>54 無理しなくて良いのに
XB1版はセインツロウみたいにガクガクになるか、GTAVみたいに草とエフェクト削られるね
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 00:57:52.20 ID:2Piqe/P20
>>57 実効がどうたら言うのに文句つけたらクッタリスペック表記はどうすんだ?w
このスレでソニーファンボーイをみて嘲笑ってる自分が書くが NVのこれはクッタリとは比較にならないほど酷い、だから大問題になってる まあ過去何度も家庭用の争いが可愛くみえるような酷いことやってるんだがな ほんとにここだけは採用すんのやめといた方がいい
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 02:03:37.09 ID:ebm2o8LI0
>>46 エアプのMS信者やろ
フォーザって最新作が日本じゃ2000本しか売れてないで
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 02:06:42.17 ID:ebm2o8LI0
>>54 900pと1080pの描画では1.5倍の性能差
かつPS4版のがグラフィック品質も良い
まあ少なくとも2倍はハードパワー違う事になるね
箱ファンの1割くらいはゲハに関わってるだろうし2000本も売れたならゲハに購入者たくさんいるやろw
>>59 単なるセールストーク
それに比べたらPCの世界でNVやAMDやインテルには及びもつかない
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 04:25:57.25 ID:3lywYnk30
くあんてぃっくどりーむ最近スチームで過去作のリマスター出してたから新作がPCとPS4のマルチは十分あり得る
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 05:00:35.64 ID:KF2vvHXc0
性能が低く、ソフトが高く、年間5千円(計7万5千円以上)もぼったくるゴミps4 性能が高く、ソフトも安く、オンラインプレイ無料でps4のような超絶劣化版ではないゲームを出来るPC わざわざps4とかいう低性能なゴミでやる意味が分からない
こうやって延々年単位でスレに粘着してずっと同じ 繰り言ネガキャンし続けるキチガイの脳ってどうなってるんだろうね
>>57 GeForce GTX 970のメモリ問題についてNVIDIA幹部が説明 なんとGTX 970の製品仕様は偽りだった!
ttp://jisakutech.com/archives/21464985.html >かなり衝撃的な事実がJonah Alben氏によって2つ伝えられた。
まずひとつは、製品仕様ではGTX 980とGTX 970のL2キャッシュとROP数は同じであると記載されていたにもかかわらず、
実際にはL2キャッシュとROP数はGTX 980よりも減らされており、実際のL2キャッシュは1792KBで、ROP数は56基であったのだ。
(仕様ではL2キャッシュが2048KB、ROP数が64基であった。)
NVIDIAはこのことについてレビュアーガイド、およびエンジニアリングチームと広報部間のアーキテクチャの機能の御認識から生まれたミスであると説明している。
>もうひとつは、SMMの無効化が(メモリ問題に関する)パフォーマンスに影響を与えているわけではなかったという点だ。
NVIDIAは公式フォーラムでSMMの無効化がボトルネックになっていると説明していたが、これもまったくの嘘っぱちだったわけである。
スペック詐欺の本家NVIDIA
DyingLightもゲーム機版の劣化が酷いんやな…
PCサイコーサイコー言いながらCSが気になって仕方ない暇な人またきてたのね
>>69 OSの予約分があるからバレないとふんだのか
実は今までもハードウェアをちょくちょく削ってたのかもと思わざるを得ない
>>74 確かに他の製品は大丈夫なのか?って気はするな
RSXとかも嘘仕様があったりしてなw
DyingLightも箱がまた解像度劣化してんの?? つーかこのゲーム、レビュー解禁を規制してるから批判されてるね destinyやうにてぃと同じように地雷なんだろうな デッドアイランドも微妙だったし
そういえばPS Nowの話題が無いがどうなったんだ。 正式サービス開始してんだよな?
国内からじゃアクセス出来ないだろ
次世代機のゲームをパッケージで買うかね? FH2あるけどDL版だから2000人には含まれてねーな 2500人くらいはいるんじゃないの?
>>77 国内から利用できない
接続テストで北米DCと十分な帯域が確保できないためか
そこでエラーになる
一番痛いのは任天堂だね PS360世代がまだ続くと勘違いして、マルチのおこぼれに預かろうと目論んでいたのに台無し WiiUや、次世代携帯機が出てもサードはどこもソフトを作ってくれない
>>81 テクスチャと頂点を多少下げればPS4でも再現できるレベルだな
PCの本気とはその程度なのか
>>69 毎度の騙し売り
数年我慢すれば評判だけがいつもの如く残る
>>75 最適化してるうちに気づくだろうけど、被害者のソニーも隠すだろうな
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 12:22:26.66 ID:Kdw2pNNV0
PCに例えるとこんな感じかね? PS4 R9 270 Xbox ONE R7 250X
いや、PS Nowが国内でサービス行なっていないのは解るが 海外からの情報も入ってきていないので不思議に思った。
>>89 そもそもPS NowはPS3を所有してない人向け
無料期間も終わってないからな…
結果は少なくとも来月以降じゃないとわからないと思うけど….
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 14:26:35.72 ID:048EjKiF0
>>81 結構いい感じだね
材木のテカリはもうちょい抑えて欲しいけど
明るい空間でこれだけ自然なレンダリングできてるのはなかなかだけどPCならもっとリアルにできるだろと思ってしまう ACUnityの初出の屋内スクショとかこのレベルを想像させてくれたよなw
>>88 PS4はR9 270じゃなくてR7 265だろ
PS4を過大評価、XOを過小評価とは分かりやすいな R7 265でもメモリ帯域はだいぶ盛ってるし
このスレってやっぱり実写に近い3D美グラフィックに心奪われた人達なの? それが勉強するきっかけに?
>93 265だとBF4がフルHD中設定で平均約120fps出てるみたいだけどPS4はそこまでもいかんじゃろ
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 17:56:36.65 ID:6secYDez0
PS4は過大評価だが箱は妥当だろ笑
家ゴミなんてどれも目くそ鼻くそだろw
>>98 さすがにWiiUはある意味で突き抜けている
2012年でありながら、2006年代のハードの半分程度の性能しか無かったりと割とよくわからないことになっている
スペック的にもカスタムする意味自体が無かったしIBMにやられてると思う
精査するためのものがなかったんではないかと
そして問題なのが、次はWiiU以上にコストがかさんで時間も取れない
そうなると計画自体をシュリンクした上で物を作らないといけなくなるから、
ソフトの継続性をスマホなりでも良いから維持していかないと続かない
いやR7 265は過大でも何でもないだろ Flops値もメモリ帯域もほぼ同じじゃん
>>100 カタログスペック以下の性能って事?
詐欺じゃん
何度も言うけど、ハードの成功に性能は関係ないよ WiiUが高性能だったろうが、結果は変わらない どうせ買わないだろ? 今はサービスの時代
>>81 こういうのって材質の表現でドヤ顔するもんなのにそんな感じじゃないな
あと前からだけど静的なAOが強めで不自然
UE4にしろMizuchi?にしろ他のエンジンにしろプリレンダのようなものは すげー時間と手間かけて高精度のライトマップを生成してるからこその見た目 だから見た目がプリレンダのようでも激烈な負荷になるわけじゃない かといってゲームで使えるかというと作業効率が悪くなりすぎて駄目 現状ではアート作品あるいは小規模のデモでないと実現しにくい
UE4はレンダーターゲット7枚くらい使ってるから どっちにしろマルチじゃXB1に足引っ張られて劣化する Mizuchiはそれ以上だしね
Rendering Engine Mizuchi って、このデモの最後に出てくるYEBIS 3エンジンの ことだったら、YEBIS 3はルミナスに組み込まれてFF15に使われているのだけど、 Mizuchi=YEBIS 3という事でよいのかな?
えべっさんはレンダリングエンジンじゃなくてポストエフェクト用のミドルウェア
Mizuchiのデモでさえ、光沢のあるマテリアルと、コンクリートみたいなざらついた質感のマテリアルに大きな差があるんだよなあ 早くcook torranceとoren nayarの組み合わせが標準化せんかな 俺が知ってる範囲だとdeepdownとryseくらいしか無いし あと予想だけどorderのグラが延期後に劇的に上がってるけど、ただのランバートやめたのかもね
>>63 Dark Sorcererのデモ配布してくれりゃいいのにね。
というか、あのゴブリンの人存在してたんか。
>>63 こういうモーションキャプチャスタジオって
国内で使ってるのってスクエニとコジプロくらいなんかな?
レベ5も社内に持ってる
光栄が人馬一体とかやってた気がする。 まあ、スタジオではないかもしれんが。
へえ、そこそこの大きさのゲーム会社ならみんな持ってるもんだとばっかり思ってた… モーションキャプチャースタジオって
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 01:25:40.53 ID:mhPwCYbb0
自前で持つ必要なんかまるで無いだろ…
コジプロってゲームを出さないのに無駄なところに金使ってるな
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 02:33:56.94 ID:xXBM+jii0
リアルタイムレイトレーシングがまともに出来るハードはまだPS4だけでPCじゃ無理 Quantic Dreamの新作見ればPS4の凄さ分かるだろうね マルチと違ってPS3並のスペックしかないXBONEに足を引っ張られない
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 02:50:13.93 ID:xXBM+jii0
アホだな 高性能厨だから今期はPS4しか興味ないわ 任天堂ハードは64以降買ったことすらない
126 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 03:00:26.41 ID:xXBM+jii0
>>125 PS2でもキャラがこれよりまともなゲームはたくさんあるしなあ
グラ以前にモデラーに絶望的なほどセンスが無い
あれは基地の入ったFFアンチがFF叩きのために利用できるものとして利用してるだけで 骨格がどうとか本気で思ってるわけじゃないだろ
しかし性能でも売り上げでも煽れないからって、やる事がGKやPC厨への成りすましってのもな ゲハ見るのやめれば良いのに
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 03:23:26.43 ID:dRki4J4x0
例のシャープの液晶は健康器具ぽいな
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 04:00:16.06 ID:pM77zk8h0
性能が低く、ソフトが高く、年間5千円(計7万5千円以上)もぼったくるゴミps4 性能が高く、ソフトも安く、オンラインプレイ無料でps4のような超絶劣化版ではないゲームを出来るPC わざわざps4とかいう低性能なゴミでやる意味が分からない
スクリプトか・・・
>>130 解像度、フレームレトート、ティアリング
痴漢と同じで何のとりえもないな
XBOXONEはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>122 PixarがPCのリアルタイムレイトレ環境で映像作ってるの知らないの?
ゾンビ物のTPSということ以外に、ラスアスがバイオから受けた影響なんてないと思うが
>>138 PS4周りでも色んな動きがあるんやなぁ
>>135 似たゲームが影響を受け合うのは、よくある話だろ。
>>135 そんな基本動作がアクターのキャプチャなわけないだろ
Euphoria的なのじゃないの モーションキャプチャだと動きのつなぎ目がおかしくなりそう
灯篭/@xthe_worldx2015/01/27(火) 20:16:52 via Twitter Web Client お問い合わせいただいた市場で噂になっている件、nVidia社から「製品のパフォーマンスに問題は無い」旨回答をいただいております。 そのため本件につきまして弊社では「製品に問題はない」と判断し初期不良認定は行っておりません。 #GIGABYTE #NVIDIA #GTX970 NVIDIAJapanの見解が恐ろしいね。本社NVIDIA上級副社長のジョナ・アルベンが見解を述べているのにNVIDIAJapanは製品偽装した商品を売っておいて問題ありませんとは。 食品偽装と同じく、不正競争防止法、消費者契約法に則って経済産業省と消費者庁には厳正に対処してもらいたい。
PCでは何度も繰り返された悲劇 ありふれてるよ
GeForce GTX 970のメモリ問題で分ることは、ROPは重要な機能部位なんだな。 PS4と箱1で設計上はROPsが2倍違うが、リダンダンシーを考えるとPS4の方が正解か。
パソニシがダンマリ決め込んでここも過疎ったなw
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 12:46:50.86 ID:RWAYDdvd0
気違いテクミンがほざいてる 「パソニシ」 という造語、どういう意味なん?
>>149 その単語に反応するお前みたいな奴のことだろうなw
>>150 だから気違いテクミンが連呼してる造語
「パソニシ」の意味知りたいだけど
煽りレスなんて要らないからとっとと消えてくんない?
ググレカス
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 13:11:37.11 ID:/VJY389t0
>>148 ここの次回作はインソムみたいにMSからって可能性が大きいな
マルチタイトルの時限独占なんかに金かけるくらいなら、ライバル社のファーストタイトルを手がけてた会社の独占を取った方がインパクトデカ
>>151 「テクミン」を連呼するキチガイの総称だよ
>>154 このスレに巣食ってる知障テクミンの造語で
特に意味は無いでおk?気違いテクミンさん
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /妊_娠\ ) .|/-O-O-ヽ| テクミン!テクミン!テクミン!テクミン! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 「パソニシ」 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ ) .|/#O-O#ヽ| 意味不明の造語使うな!! < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V NEXT ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /妊_娠\ ) .|/#O-O#ヽ| AAで発狂ブヒイイイイイ < 6|# : )'e'( :# |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
高度なギャグなんじゃないのこれ 君怒りっぽいねとか言われて「どこがだ!」って激怒する的な
QuanticDreamはグラは良いけど糞ゲー過ぎるのがなあ・・・ ゲーム性犠牲にして超グラ実現してもUE4のデモと何が違うんだって言う
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 13:33:06.93 ID:kKeh19Dc0
虎の威を借る豚 でも虎だと信じてたものが実はカクっ低性能な詐欺PCだったw 低性能の威を借る豚ちゃんwアホ丸出しw
>>159 BEYONDは駄目だけどHEAVY RAINは伏線未回収な点を除けばよかったと思うがな。ただ、ケイジさんは何にでも
無理矢理SF要素入れたがるのがアレだけどw
妊娠って何?ゴキちゃん
>>163 あー
箱一の方の影
GOW3で気になったやつだ
>>163 影生成って、頬から首筋に出ているシワシワの事?
これの原因がROPsのせい?
シャドーマップの解像度が低い
ドラゴンズドグマオンラインはMTF製っぽいな がっかり
FF15、GIに事前計算だけでなくLPVまでやってるのか・・ トモチル以上にライティングに力入れすぎだろww
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 15:38:58.05 ID:/VJY389t0
>>121 FF15ここら辺の話見るとなんか全部載せ過ぎるんだけど
そりゃどこだって全部載せ出来るならやりたいのは当たり前で、出来なのは処理速度が足りないからでしょ
これ本当にPS4/XB1に落とし込めるのかね
FF15はPascal、否Voltaで遊ぶことになりそうだな
171 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 15:56:37.98 ID:RWAYDdvd0
>>165 法線マップが8bitの時に起きる現象に似てるね
シャドウマップは別の影を作ってる
ただPS4も同じのが起きてる部分あるしよく分からん
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 16:46:59.53 ID:+Jv00tOY0
PCは低性能だから全部乗らないだろうな PCお得意の選択式(低性能妥協)だろ
>>174 上げで1レスしかしない低脳ゴキちゃんはいつもそれだな^^
>>172 PS4版がPCの影設定Mediumと同じ、XB1版が影設定Lowと同じだから
普通にシャドウマップの問題
どう見ても遮蔽による影じゃなくてディフューズの陰だろ どこに遮蔽されたらあんな影になるんだよ
ホロレンズ体験談
http://japan.cnet.com/news/commentary/35059369/ 筆者は仮想現実(VR)に対して懐疑的だ。
Microsoftが言うところの「複合現実」体験に筆者は興奮を覚えた。
目の前にあるデスクトップPCを使って、HoloLensが投影する未加工の画像を見ることができた。
次に、カーソルをスクリーンの外にドラッグすると、そのカーソルが(「ポン」という音をたてて)目の前の空中に現れた。
足下を羊がちょこちょこ走り、タップでそれらの羊を追い払うことができた。
壁にはダイナマイトが掛けられており、そのダイナマイトを爆発させると、その向こうに大きな洞窟が見えた。
別のデモでは、HoloLensは火星探査機「Curiosity」が撮影した高解像度画像を使って、ユーザーが動き回ることのできる3D環境を構築した。
何もかもが本物のようだ。本物のような岩、本物のような砂、本物のような火星の空、本物のような火星の山脈が遠くに広がっている。
美しい写真を使った巧妙な錯覚にすぎないことは分かっているが、それでも、筆者はぽかんと口を開けた表情を正すことができなかった。
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 17:54:55.17 ID:7ysuSWAy0
最終結論:ゲームするなら100倍優れてるRiftかモーフィアスにしとけ
おいおいおいおい、もーふぃあす(笑)なんてゴミだろごみ
コード付ならすでにあのPVレベルのを体験できるみたいな記事だけど それならどうしてそれをデモでやらなかったんだろ
VRがゲーム優れてるってのは錯覚 原田とかのインタビュー見るに、ゲームとしての向き不向きが大き過ぎてかなり応用性が低い 結局、アトラクション型ミニゲーム的なものぐらいしか 何より大問題なのが、外が見えないから、そもそも家庭では危険すぎてまずプレイできない このままではコンシューマ商品として一般販売できるとこまで行けそうにない
普通に25fpsとかになるのに1440x1080まで下げないのはよく分からんな
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 18:43:28.95 ID:7wowPHoF0
MSが解像度に応じた恩賞出してんじゃね?
夜になったら解像度下げるとかできたんじゃないの?
>>187 これだと晒す結果にしかならんが。
ティアリングも激しいし、数値以上に差がある。
>>168-169 てか事前計算のGI使うならLPVはコストの無駄でしかない
全て使う使わない以前に使ったらアホじゃないかと思う
事前計算のGIで静的->静的、静的->動的のGIはカバー出来るわけで
LPVをそこに重ねても動的オブジェクトによる反射以外はほぼ意味を持たない
じゃあ動的オブジェクトがどんだけあるかっていえばほとんどないだろうし
動的オブジェクトがあっても、かなり限定的なケースでしかGIの効果は出ない
FFで使う意味のあるものじゃない
余裕で30fps出てるならまだしも改善しないといけないって状態ならなおさら
外?っていうか周りが見えないが故に画面の展開はいろいろできるけど この記事のライターの想像で「家の中に迷路作る」ってのも 自分が実際移動できる訳じゃないから、そこに齟齬が生じる それなら画面全体が異空間にできる方がゲームデザイン自体は拡がりやすい 実際はハコスコみたいにスマホを利用するとカメラも利用できて一石二鳥な感じだけど
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 19:49:29.30 ID:/VJY389t0
>>190 可能かどうかは別として、効果としては車や乗り物、巨大モンスターとか、FFで動的GIが有効な場面は多いと思うべ
白っぽい飛行船が横付けしてるのに、キャラクターへの反射光が無かったらあれやん
太陽光がギンギンに当たってるタイタンの禿頭に斬りかかってるのに、うわっまぶしってならなかったら禿激怒やん
>>190 動的な光源による間接照明はどうすんだよ
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 19:55:54.36 ID:xXBM+jii0
>>180 またキネクソと同じくコケるよ
詐欺PVですら全然楽しくなさそうなのよね
ゲームできっちりVR体験したいならモーフィアスしかない
PS4専用だからスペック的にも安定させられるしな
>>184 まぁVR技術使って今すぐ出せるゲームとしては乗り物操作系が無難だろうね
HPUだってw
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 20:11:46.13 ID:xXBM+jii0
取り敢えずMSはもうCSから撤退してPCに集中してくれ PS4のゲームが低性能ハードに足を引っ張られるのは非常に邪魔くさい win10でOneのゲームに対応したのはそのフラグと見てるが アメリカですらOneが大爆死してるから決断は早いかもな
開発者は実装しててもテク民が要らないって言うならやっぱ要らないんだよな
>>198 そういうのはマルチで出すサードに文句言ってくれ
君の一言で動くかもしれんぞ
>>198 え、Win10でONEのゲームに対応?
ストリーミングプレイの事をなんか勘違いしたんじゃないか
OneのリモートプレイをWin10で出来るって話だったかと。
>>199 FFみたいなゲームだと動的な演出も多いから実際に効果的なんだろ
重い場面では切るだろうし処理粒度やらで軽量化もいくらでも出来るだろ
トレース系の処理まで実装されて来てんのに
いまどき伝播処理なんかであれこれ言うほどか?
>>199 巨大なモンスターや洞窟の中での懐中電灯、車、魔法による光源の変化などFF15には周囲の間接光をドラスティックに変える場面が多いんだし、
実装する意義はある
幸いにもトモチルみたいに実装してる例はあるんだから落とし込める可能性はあるんじゃなかろう
鏡面反射はちゃんとSSRを実装してるみたいだし、実現できたら今の所ライティングはNo.1だわ
今までだと動的光源(事前計算可能な太陽光は除く)によるGIはなかったからなあ Crysis3のPC版の設定と、トモチルとFF15以外はまだ聞いたこと無いし、やる意味は大いにある
LPVは近接ボクセルに伝播させてく方式だから ボクセルベースでレイキャストするトモチルとは違うよ
トロステ(まいいつ)もリアルタイムGIじゃなかった?
ボクセルコーンの方が理想に近いが FFみたいに精細なゲームだと見合った粒度に出来ないだろうな
指摘どうも なんか昔開発者が言ってた気がしたが違ったか
XenobladeX ゼノブレイドクロス @XenobladeJP 広大なシームレスマップをバンバン読み込む割には快適に遊 べる(モノリスのプログラマー陣が相当頑張ってくれました)のですが、 それを更に上回る仕組みを任天堂さんが用意してくれました。 任天堂なにをしたんだ?
スレ違い。荒れるので他所でどうぞ。
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 22:32:57.10 ID:mhPwCYbb0
普通に考えりゃ単にデータインストールだろw
Vitaであったなそんなの
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 23:05:11.76 ID:mYW7dHC80
>>213 何年も前に実現してるんだがw
豚ちゃんてホント何も知らないんだな
何をしたのか分からないからなんとも言えない
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 23:14:01.77 ID:ba7vQvOa0
スマホもPSVitaも持ってないんだろうな SCE ARでググればすぐに出てくる (スレ得意の動画あるよ^^)
>>220 VITAのはマーキングARでマークいるし、狭い範囲をVITAの小さい2Dモニタ通してしか見れないしで、
迫力も何もあったもんじゃない
それでいいならVRだって普通のモニタでいいじゃんってなってしまう
所詮ARのモニタをメガネにした程度だしな PS4叩きで利用するぐらいしか響くものもなさそう
シースルー眼鏡だからVITAと違って現実の3Dに見えるしね TV→VRぐらいの違いはあるわな
>>222 現状のホロレンズも狭視野だというから迫力には欠けるのではないかな
さすがにVITAとは比べ物にならないだろ じゃなきゃARやVRを今まで色々取材してきた記者も感動しない
>>226 別にVITAとは比べてないよ
狭視野だといまいち迫力に欠けるだろうなーって想像してるだけ
VRに懐疑的だった人が、興奮したり、ぽかんと口を開けて呆けたりするぐらいは迫力あったようだよ
迫力とは書いてないようだけどな?本物みたいって評は繊細さととらえてるものでね
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 00:42:11.97 ID:CKh9C2TJ0
VitaのARすら経験してないのがわかるカキコばっかw ほんと豚ちゃんは童貞ちゃんなんやなw
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 00:50:32.82 ID:L5PbkyAS0
沈黙のGK 彼らに救いはない 後何年あの低スペック機を持ち上げなければならないのだろうか
Vitaは普通に撤退したほうが良いだろ 明らかに日本でのPS4の普及を妨害してるし 事実vitaが爆死してる地域ではPS4が売れに売れてるわけで
>>229 フォトリアルなリアルタイムCGなんて溢れかえってる昨今に、リアルな描画の精密さ繊細さだけで呆けたりしないよw
自分が実際に本物の火星に立ってるかのごとく感じられたから驚いたわけで
それこそが迫力
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 01:23:08.70 ID:aaG7TZ7x0
Vita撤退言ってるの豚ちゃんだけだよw願望だだもれw PS4の日本での普及も約束されてるからね
>>233 具体的にどう妨害してるんだ?
むしろマルチでソフトを増やして、普及を助けてるだろ。
>>234 視野の狭さに触れないで記事を書くあたり、どういうスタンスの記者か分かりそうなものだけどね
google glassやillumi roomと同じ運命をたどらないと 本気で思ってる人がいたら正気を疑うね 反論のつもりで反論になってないソニーガーするの禁止ね 俺はmorphiusの話なんて一言もしてないからね
>>237 もう一人の意見を大げさに受け取りすぎてただけで、
実はさほどの狭さでもなかったって風には絶対に考えないんだねw
そもそももう一人の方も具体的な比較も数字もなかったし
>>239 そりゃあ、ホログラフィック導光板を使った方式だと広視野角はなかなか難しいって分かってるので
また素人の知ったかかよw
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 02:20:51.64 ID:cOSyAyqt0
争いは、同じ知ったか同士でしか発生しない
>>57 GeForce GTX 970のメモリ問題についてNVIDIA幹部が説明 なんとGTX 970の製品仕様は偽りだった!
ttp://jisakutech.com/archives/21464985.html >かなり衝撃的な事実がJonah Alben氏によって2つ伝えられた。
まずひとつは、製品仕様ではGTX 980とGTX 970のL2キャッシュとROP数は同じであると記載されていたにもかかわらず、実際にはL2キャッシュとROP数はGTX 980よりも減らされており、実際のL2キャッシュは1792KBで、ROP数は56基であったのだ。
(仕様ではL2キャッシュが2048KB、ROP数が64基であった。)
NVIDIAはこのことについてレビュアーガイド、およびエンジニアリングチームと広報部間のアーキテクチャの機能の御認識から生まれたミスであると説明している。
>もうひとつは、SMMの無効化が(メモリ問題に関する)パフォーマンスに影響を与えているわけではなかったという点だ。
NVIDIAは公式フォーラムでSMMの無効化がボトルネックになっていると説明していたが、これもまったくの嘘っぱちだったわけである。
スペック詐欺の本家NVIDIA
うーんオブジェクトの動きが自然だなー 破片やら敵キャラがひざから崩れ落ちて微妙にバウンドしたり 全部軟体物理でレンダリングしてるんだっけか
エンジン上サポートしてるだけで全部軟体物理とか無駄なことはしないだろ
素人っぽい感想だなw
>>244 ボケ足スゲーって思ったら、単に撮影機材の問題だったw
>>244 影マニアの俺としては肩のヒラヒラの影が体に落ちないのがマイナス過ぎる
>Incredible attention to detail: Lens flare catches light as you rotate the camera, oil lamps flash independently in an underground scene, light bouncing off every object provides uncanny realism, insane attention to material detail like wood, leather and cloth. 動画の序盤で撃ち抜かれて飛び散ったガラスや木片金属片がちゃんと光反射してるけどこれも実現してるみたいだな
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 09:03:19.05 ID:hQEA/BoH0
やっぱ現行機専用新規IPはグラがええな。 ドリクラとかRyseも頑張ってたし、出るかわからんけどDark Sorcererとかdeep downも旧世代機とは明らかに世代が違ってるし
ドリクラ?
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 09:11:37.23 ID:TNIWJHnN0
まあ、余計な制限はないからね。特定のhwを徹底的に叩けるし。
ボトルネックの塊なPCとは違うからな 今世代の進化も結局独占ゲームにしか期待できないかもな
Ryseの動作環境は低いよ
259 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 11:32:16.07 ID:gmcZf3q90
ボトルネック=NVIDIA
今日もアムド社員のステマが酷い
>>260 詐欺会社NVIDIAを擁護するのは詐欺師か?
ラデ滓勇者が980に寝返ったのにはワロタ
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 13:19:15.14 ID:omRznQSp0
NVIDIAの会社ぐるみの詐欺行為を目にした今、
>>260 ザコのウソ粘着程度ただのチリゴミでしかないな
今日もアムド社員のステマが酷い
家ゴミ信者わいてるw
家ゴミ信者というよりも業者ゴキと大赤字アムド社員だな
w
詐欺でも性能で劣るわけじゃないから使わざるをえない
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 14:16:36.08 ID:L+JWnpqs0
PCは低性能なものの中からの選択が大変なんだなw 貧乏じゃなくてよかったw
ていうかさ、HBM積んだFijiでも持ち上げなよ(´∇`) どうせTITAN Xには後だしでも勝てないけどさ
当分はNVのポカで家庭用煽りに使われてた4KがどうとかMOD入れるからどうやらとかが消える
すぐ上に脳欠損のNVIDIA信者がいるやんw
PS4絶好調につきアムド大赤字
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 14:44:44.35 ID:fVQsq2P60
テクスレのゴキブリって 8Kが当たり前になってる数年後でも PS4持ち上げるのかい?大変だね(´з`)y-〜
BioshockInfiniteとかボダランあたりは今だと4Kぬるぬるが余裕だったりするな
昨日、永井先生が運だけでミリオネアクリアしてた
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 15:42:53.15 ID:pzVVTnic0
GoogleGlassはGoogle自ら失敗認めて実質開発凍結か MSはライバル減って良かったなw
【悲報】 ケンモーミンガチの朝鮮人だった
【緊急自治速報】嫌儲に県名表示が導入される(任意) ★6 [転載禁止](c)2ch.net [583472408]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422596451/ 753 名前:[KR][sage] 投稿日:2015/01/30(金) 15:31:08.56 ID:s8uqL0A50
クソジャップが鬼の首とったようにウキウキしてて笑える
774 名前:[KR][sage] 投稿日:2015/01/30(金) 15:32:29.58 ID:s8uqL0A50
あの・・・このシステムやめませんか?
>>283 これいろんなスレで見かけるけど同じひとが貼りまくってるのかな
ステマアムド社員は他のスレで暴れてるな
てくのろじーすれ・・・・・?
息抜きも必要
WiiUは正直なぜ25000〜35000円もするんだ? まじめに貧乏人には手が出ない価格なんだけど 金かかってるところ無いよな
家ゴミ買うやつってやっぱ貧乏なんだなw
さすが貧乏人用の欠陥低性能ボードw
パソゴミのしょーもない自尊心がズタズタでワロタ
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 19:08:53.50 ID:rLQmCkze0
買取上限、I円w
プレ棄てC ファークライ4体験版がI円だな
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 19:11:05.82 ID:rLQmCkze0
おい税込だぞw
>>288 山内組長の「ユーザーはソフトを遊びたい為に仕方なくハードを買う」
という哲学が貫かれているから
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 19:19:24.61 ID:rLQmCkze0
買取上限、I円(税込)っっっっっっっっっっっっっっうぇっw 11円足してチロルチョコ買うわなJK(冷静w)
シングルでもゴミなラデ滓 ゴミが2個載ってる295X2なんて1円の価値もないよね
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 19:28:57.33 ID:rLQmCkze0
おい!汚い畳でオナってる場合じゃねえぞ!w
そのR9 295X2に負けたGTX TITAN Zというゴミがあってだな
アムド、プレ棄てC好調で4億ドルの赤字
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 19:36:16.93 ID:rLQmCkze0
エンジェルちゃーーーーん、早く来てくれーーーーーーーー!(白目)
何か変なの沸いてきたな いつもの事だけど
>>288 タブコン抜きゃ安くなるだろ
あれだけで1万近いんだから
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 19:50:10.08 ID:rLQmCkze0
あ、エンジェルちゃん定時かw アラフィフ(DT)でスレ荒らすだけの残念な仕事お疲れ様でしたw
電気代を気にする貧乏人はPCでゲームできないからなw
次世代PCテクノロジーですね
今ならあいつもPCの話題スレ違いだからやめろって意見に同調してくれそう
AMDのスモールx86コアは4個1セットだから 任天堂の次世代携帯機がx86だったら4コア乗せなくてはいけないのだろうか それなら消費電力の問題で4コア乗せたうち2コア無効にしたりするのだろうか どうなんだろうか
どっちかというと4コア×2のほうがキャッシュスヌープとか面倒くさそう
>>127 FFのグラを褒め称えてる方がキチだろw
>>314 PS4も似たような問題抱えてるがな
CPUと食い合って実効帯域は100GB/sを下回る局面がある
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 21:45:00.89 ID:DpP0VR7J0
Nv詐欺の前ではこんなウソツキただのザコw
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 21:50:01.07 ID:KxuZj8Tx0
NVの場合は食い合うどころか、全力で行っても問題部分は遅い。 そういう作りだし。
浮動小数点演算性能で比較 Wii CPU ↓x5倍 Wii U 3コアCPU ↓x3倍 Puma 2コア ↓x4倍 Jaguar 8コア CPUの進化ってすごいな
クロックだけでもスゲーと思う。 z80とか1桁だったわけで。
●NVIDIAの公式声明第二弾
GPUエンジニアリング担当上級副社長 Jonah Albenより※英語
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-Discloses-Full-Memory-Structure-and-Limitations-GTX-970 要約
・DRAMは同じ性能のものできちんと4096MB分カードに実装されている
・SMMではなくL2 / ROPクラスターを削ったから今回の話になった
・GTX970の場合L2 / ROPクラスターの数は8から1つ削られて7つである
・この部分が直接メモりに接続されているため、3.5GBと0.5GBの部分でアクセス速度が違う。
・0.5GB分は3.5GBの部分の1/7の速度しかでない
・さらに、3.5GB分も帯域は7/8の224bitであり、256bitのインターフェースではアクセスできない。
▼スペック詐称を修正
L2キャッシュ :2048KB→1792KB
ROP数 :64基→56基
メモリ容量 :4GB→4GB ※変更なしだが実質3.5GB+0.5GB
メモリインターフェース :256bit→256bit ※変更なしだが実質224bit
ROPはリダンダンシーが必要なぐらい大きな面積を占めるのだろうか? L2キャッシュ部分も普通は冗長性を持たせておくものではないの?
最近のGPUはカラーバッファ圧縮なんてやってるからROP周りが複雑になってそうね その点も含めてMaxwellはKepler世代よりダイサイズが一回り大きくなってるのもあるし歩留り的に少し苦労してそう AMDのTongaとかメモリバス幅が384bitある内で有効にされているのは256bitのみとかなり思い切った仕様になっちゃってるし
最近は任天堂信者でさえもWiiU買うぐらいならPC買えって言うし割りとやばいのが伝わる Uちゃん発売前と、発売後での発言の差を考えると心の痛みが伝わってくるから、そのPC推しの気丈さが心苦しい 30000円払ってやることが任天堂のためのPCプッシュとかどうなんだろう Uちゃんは10000円でも正直高いぞ
NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」 何を並べ立てても、詐欺を行ったことには変わりない。 法の裁きを受けるべきだろ これでお咎めなしなら食品偽装の件もお咎めなしになる 消費者をバカにするのも大概にせえよ糞ビディア!
>>320 いくら何でも1桁は無い
揚げ足取りだが
たまにMhz自体を単位と思ってる人っているよね
真空管の時点で十回は回ってそう
>>322 SRAMはなんだかんだと面積食うし経済的ダイサイズってのがあるからな
L2はROPと一体化しているだけでしょ
>>326 Z80って目一杯速いZ80Hで8MHzじゃなかったっけか?
というか1桁じゃない8bit CPUの方がレアじゃね。
ああそうか、Mhzを単位と思ってしまった(恥
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 04:23:27.68 ID:c4VF0E640
クロック一桁に落としたら動くアプリあるのかなw
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 05:32:53.94 ID:l6gz+tHn0
PS4のDriveClub遊んでるけどグラフィック尋常じゃないぞ あれが動くPCが想像つかない まあゲーム専用機だから優位なのは分かるが
>>328 真空管は意外と高クロックに耐えたりするから、むしろリレー計算機だな
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 09:20:38.25 ID:xexANVva0
たとえどれだけグラフィックスがすごかろうが(ゴキの自称でしかないが)4kで遊べない時点で論外 しかもここで持ち上げられてるdriveclubは30fpsで一本道の周回レース まだオープンワールドのFORZAhorizon2もちあげてるほうが判る あとthe order1886も上下に黒帯入ってる時点でゴミ これも30fpsだし同じ解像度のサイコブレイクと同レベル()()
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 09:31:31.39 ID:ZXdyQEMD0
ごめんね^^ PCじゃ低性能すぎて逆立ちしてもドラクラやオーダーはムリなの PS4じゃなく、PCの低性能を恨んでねw豚ちゃんw
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 09:39:29.55 ID:xexANVva0
限られたメモリと低性能のグラボで動くゲームを持ち上げるしかできないっめゴキちゃん可哀想…
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 09:39:58.74 ID:icYBvbOw0
PS5/箱2が4K対応してきたら、「4Kはなぜ失敗したのか、フルHDで十分」スレが2ch中にあふれるんだろうなあ
>>340 次世代WiiUnkoはどうせフルHDも無理だから720pで十分スレになるよw
WiiUは本当にどうするのかって感じになってるな シュリンクしたものをもう一度作るのか、それともあきらめて次にうつるのか どっちも先が無いしどちらもコストがかさむ
DSRで十分綺麗に見えるよ あとは4K対応ゲームが増えればそれでいい
>321 こりゃメモリ階層化君の出番だな
NVIDIAは実際に消費者をダマして製品を買わせたのだから法律で裁かれるべき
>>342 前連結会計年度当 第3四半期連結会計期間
(平成26年3月31日) (平成26年12月31日)
支払手形及び買掛金 47,665 123,179
(平成24年3月31日)(平成24年9月30日)
支払手形及び買掛金 86,700 173,630
買掛金700億円激増してるのでハード関連で来期は動きあるかもしれない
Wiiのときよりは増加額少ないけどなかなかの金額だわ
QOLの可能性が高いけど
WiiUの再生産と新型じゃね 据え置き撤退はまだ出来ない かと言ってWiiUを再生産してもまた在庫の山が出来るだけだし
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 10:45:52.13 ID:R1t724TI0
あるとしたらどっかで情報でてたようにnew3DSをタブコンとして利用できるようにしてタブコン非同梱版で18000円くらいにしたものを出すくらいじゃね?
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 11:04:45.25 ID:t8Ia+Xn/0
PSPにも負ける解像度じゃ考えるまでもなくムリじゃね?
>>346 そういえばQOLとかもやらなくちゃならないんだっけか
Ryseの-50%セール来とる PC版綺麗だなー
>>348 解像度が全然違うから無理だろ
800*480を前提にした絵を無理矢理400*240で表示してもまともに遊べない
>>351 箱1の独占ってどれもPCで遊べるようになったな
>>351 綺麗っていっても解像度上がってAAが綺麗になるだけでしょ
XO版も900pにして盛り込めるものは盛り込んでる感じだし
むしろLDRまでXB1版のままだから、悪い意味で暗さも全く変わらない
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 20:10:34.89 ID:Yctq/Egy0
散々電波撒き散らしてたクセにダンカスの小物っぷりはもはやそれ自体がネタレベルだなw
スト5ってこれPS3にも出るんだっけ
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/31(土) 22:51:43.46 ID:fPx90v6f0
>>357 eSRAMにギリギリまで詰め込んだ結果、解像度もフレームレートも半端に劣化
あれだけフカした最新SDKの成果がこれか
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 00:32:57.30 ID:BJgubSIQ0
最新SoDeKnow-shita技術(これも枯れてきたがw
>>340 ついこの間地上デジタルで切りかわったのに4kとか、冗談はよしこさん
TVの環境更新するには地上デジタル並のインパクトが必要
>345 100Wって書かれてる蛍光灯買ったら、実際は80W相当しか光らず メーカーにクレーム言ったら、ちゃんと蛍光灯として使えるからいいだろwww って返答されたようなもんだからな 普通に消費者庁に連絡もの
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 01:55:15.59 ID:D8bJSjKj0
いくら詐欺といったところで4万円台では970しか選択肢がない ばくねつ、糞ドライバのラデオンは問題外
>>366 の記事の最後の一文が太字で強調されてて、なんか凄いことが書かれてるの・・・
「Interestingly, according to the editors, the GeForce GTX 970 and GTX 980m are not only
the NVIDIA graphics cards with the problem of memory access.」
全部性能で劣る競合が悪いんや…
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 08:13:39.99 ID:/3utFuN00
糞びでぃあ信者が持ち上げ続けた結果がこれだよ (ここにいるのは豚だけどw)
371 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 10:09:50.49 ID:JTHHlThs0
GTX660とかでも下がってる人いるみたいだしね。 ただ、ゲームで影響がどんくらいあるのかはわからないけど
今日もバイトゴキとそれに休日出勤アムドFUD部隊が蔓延ってる
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 10:18:20.99 ID:JTHHlThs0
>373 最近PCやビデオカード買ったゲーマーの殆どが被害者だからなw 970が神グラボ過ぎたせいで、騒動が大きくなってるだけw
どこかの製品で似たようなことがあったような… 要は、ベンチマーク用プログラムのメモリ範囲なら高速。あとしらねw
フレームスキップしたり業とグラフィックの質落とすような ラデ滓は選択肢に入りません ゲーマーにとっちゃプレ棄て4とラデ滓は不燃ごみなんで
>>366 nvidiaのこの世代のGPUはもう駄目だな
>>376 残念ながら、パチ屋にはゲーム会社の経営ができないことが明らかになった
ということ。もうセガ本体は泥沼。アトラスも蟻地獄に入りじわじわ沈没…
テクモ・ガストちゃんは良いところに吸収された。
アムド社員はFijiの宣伝でもやってろって^^ どうせTITAN Xに負けるけど、しかも後出しで(笑)
でも上がないから使うしかないという殿様 普通に使ってて影響は無いから別にいいが
日本人は行動に移すことが苦手だから 日本だけこの問題はなぁなぁですまされそう
この必死の荒らしを見ると任天もいよいよという感じやね 販路やマーケティング閉じていってハードを本当に続ける気があるのか、そもそも続けられるのか怪しくなって株価も一気に落ちたし
アンチがんばるなぁ
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 12:42:13.80 ID:/lLG+kJn0
今日の必死>ID:iFXKaQmk0
テクミン「PS4より起動やロード早い!許せない!」 テクミン「1080p60fpsさえ無理なのに4K60fps可なのが許せない!」 テクミン「PS4よりグラフィック綺麗、許せない!」 テクミン「PS4よりゲームたくさんある、許せない!」
任天堂の問題はハードよりもソフト FCとかからガッツリやってきた思い入れのある世代じゃないと正直なところ今時あの単調さでフルプライスは苦しい 思い入れが何も無ければゼルダとかもテンポの悪いアクションADVでしかない なので本当は、コストを安く抑えられるようにする必要があるのにギミックで価格を吊り上げる、DLCで搾取するという真逆の方針 ファンがそれを声で支持してるから方針が悪いのかもわからないまま進んで今だからこのまま突っ走っていくのもあり
NVIDIAは最初から「こういう仕様です」って言っておけば良かったのにな 実際のゲームのfpsやベンチマークのスコアがものを言う世界なんだから、 最初から白状しておけば問題にならなかったろうに
>>390 あそこは重厚長大は悪って言ってたくらいなんで任天堂らしい利益率のためにこれからもだまし売りで頑張るでしょ
アムドのFUDティザーは産廃290Xの宣伝だったっていうオチにワロタ
>>392 ファンもイエスマンで固められてるからどんどん集金方法が露骨になっていって子供もはじき出されて来てるしね
絞れる間に搾り取ろうとして死に急いでいる
子供とコア層の両方をとりたいって言う時点でかなりのちぐはぐ
現実はFUD
>>353 これから箱1→PC版を餌さにWin10に塗り替える戦略だろうねぇ、、
状況は悪くはなっても好転はしない任天堂の話を本スレではなくここでする意義が? 3DSの次やQOLは正式発表があってから書き込んでくれ 毎度毎度スレ汚しはうんざり
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 15:36:55.75 ID:KV+7u6an0
へー
MSのビジョンがまったく見えないから、次期XBOXがどうなるかまったく予想できないな 最終的にはXBOXにフルスペックのwindowsを載せる方針なのか? けどそれやったらただのPCになるし… XOの生活に溶け込むSTB路線はかなりいい個性なのに、キネクトを外したのは悪手だった コスト度外視の将来への投資だからこそ、XBOXはMSにとってメリットがあったのに 利益追求しだしたら、XBOX事業を早急に畳むのが正解になってしまう 一番気になる次世代機だな
>>397 任天堂の話がでるとスレが汚れて見えるのは、君が任天堂が批判されるとゆるせない性格だからだよ
先に君の心を綺麗にした方がいい
タブレットやコモディティーデバイスへwindowsファミリーのosをどう浸透させるかってとこだろうな ゲーム機って範囲で攻めても一番重要な市場落としそうって所が問題になってるわけでさ windowsシリーズの中の機能、サービスってところでリモートやクラウドゲームって展開じゃないかな
>>399 10─12月ゲームコンソール部門売り上げ20%減の時点でナデラはもうぶち切れ状態に違いない
MSと任天堂のCS撤退は数年内のうちに現実味をおびてくることだろう
岩田がインフルでなかった場合、来年にも次期社長は市場の声に屈してスマホ全面シフトを電撃決断するかもしれない
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 16:48:32.51 ID:KV+7u6an0
スマホスマホ言うけどホントに良い世界なのか?CSに出してる会社のスマホゲームて上手くいってない気がするけど 。いくら性能が上がってもスマホゲームは、お おうだし
このスレはハコガーウィーユーガー、PCジョガイジョガイ プレステマンセースレ
とりあえず、技術とあまり関係のない経営の話はほどほどにな
>>404 今の任天堂がハードで展開するよりは、ソフトに絞るほうが良いだろうとは思う
任天堂のゲームってどちらかというとスマホよりだし
新ハードって結局ゼロから出発で出したら何かが変わるってものでもなく、前世代を引き継いだものになるから、
プラットフォーマーとしてしがみつくだけのネタが無いし、割り込むタイミングももう無い
Surfaceですら復調してるのにゲームコンソール部門は売り上げ激減 温厚なナデラも決断せざるを得なくなるよ だいたいクラウドで主導権握るとトップが発言してるのにゲーム機なんているのかね
>>408 先日のWindows10のイベントで連携うたってるのに撤退するかねえ
お前、チョリースとか言って箱スレ荒らしてね?
>>404 セガとかもスマホ向けは好調だよ
ゲーム機向けはWiiUと心中して終わったけど
>>409 同じようなものを連携って言葉で濁すのは危ういと思う
フィルもXBOX単体だったのが、1月からは必ずXBOXとWindowsって言うようになったり結構な変化が
>>405 あと、家ゴミガー家ゴミガーのスレでもある。
まあ次はハードウェアで出さずにバーチャルアプライアンスみたいに
PC上のハイパーバイザー上にそのまま乗るXbox Appみたいなの出るかもね、知らんけど
>>412 それなのにあのマイナスはどこから来てるのかね?
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 17:40:59.68 ID:kYlQ7QFC0
ポケモンはスマホ移行したほうが儲かりそう
>>413 両方とも分かってた情報だしnVがGsyncを売るためにfreesyncに対応しないのも当たり前
あれの問題はAMDが指摘する通り遅延に関して何も言わないこと
花札売って博徒とズブズブの癖に ガチャは射幸心ガーなんて綺麗事言っちゃった手前難しいんじゃない?
>>418 もうスマホゲーよりひどい課金やっとるで
>>418 そこはとっくに射幸心煽りまくりのソフトを任天堂自身が出し始めてるから大丈夫です
いや大丈夫じゃないと言うべきなのかもしれんが
>>420 遅延はadaptive sync,free syncと同じになるんかな
しかしじゃあG syncのカードにあったDRAMは何なんだろう
>>422 サードだけど課金ガチャがある「電波人間のRPG FREE!」
これは有ろう事か任天堂からプレゼント()とか言ってネットに繋がってるほとんど全員に任天堂がお知らせしたソフト
あと任天堂発売の「バッジとれ〜るセンター」なんてマリオ使って射幸心煽るために作られたゲームだよ
後はタイトルでググることぐらいできるよね?
しかも最近New3DSではsuicaで決済できるようになったからね
当然返金不可だから知らずにsuicaを子どもに持たせてる親は真面目にやばい
>>424 ググるも何も、バッジとれ〜るセンターならばっちし遊んでますし。
マリオを使って射幸心をなんて的外れもいいとこっすわ。
>>425 岩田社長がしないってはっきり言ってた射幸心煽る課金を肯定とは
流石あんなんをばっちり遊んでるだけあるわ
>>426 バッジの次はポケとるも始まるし、どっぷり黒で良い感じになってきてむしろ嬉しい
信者も全肯定してるしどんどん基本無料をやって欲しい
前言撤回するのは前社長からの伝統 ひどい課金もDLCもずっと前に言及すべきだったし、むしろ言及した頃には 内部で作ってると考えるのが妥当
>>431 むしろもっとやれって応援してるんだけど
>>433 ごめん馬鹿にしてるように見えちゃったか
実は嫉妬で狂いそうなぐらい羨ましいと思ってます
任天堂のすることを支えてあげて欲しい
>>434 気持ち悪いやっちゃな。狂人のふりしてる時点で狂人だよ。
運を天に任せるなんて社名からして、元々ヤクザな賭博メーカーなんだから 開き直って初心に帰るのも悪くない
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 23:02:50.28 ID:I0naCwyZ0
NVIDIA買取上限、0円!(税込!) 21円足して(全額w)チロルチョコ買うわなJK(超冷静w)
>>436 任天も完全にそっち系のイメージが染み付いちゃったな
パチンコ始めそう
439 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 23:06:52.66 ID:I0naCwyZ0
あ引き取ってももらえないのか、NVゴミw
>>436 意味が分からんな。叩けりゃ何でもいいのか?
花札賭博屋の初心に帰れって事だよ
何で賭博屋?任天堂は花札を売ってはいるが、賭博を仕切ってる訳ではないだろう。 アホみたいな叩きしか出来ないくせに、よくこんなところにいられるな。
今は作ってないが手本引きのカードなんて誰が使うんだってな
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 04:55:27.61 ID:87AFM2F+0
>>448 何これ今こんなことやってんのかよ
ドン引きだわ・・・
動画を見てもバッジが欲しいという気持ちが微塵も共感できなかった いや別に任天堂を擁護する気も批判する気も別にないんだけどね 多分俺が子供の頃であっても全く興味持たなかったと思う
性能が低く、ソフトも高く、年間5千円(計7万5千円以上)もぼったくるゴミps4 性能が高く、ソフトも安く、オンラインプレイ無料でps4のような超絶劣化版ではないゲームを出来るPC わざわざps4とかいう低性能なゴミでやる意味が分からない
Pay2win前提になってるF2Pとかどの機種にもあるでしょ
>>448 これえぐいな。やっぱ信者は病気だわ。雇われてるのかもしれないが。
the order 1886、スーパーボウルでCM流したり実写で映像何個も作ったり新規タイトルのくせに宣伝に金かけてるけどこけたらやばそうだな 爆死する未来しか見えないがそうなったらレディアットドーンはつぶれるんだろうなw
任天マジでスマホ向きなんじゃ?携帯ハードもいまさら厳しいだろうし。
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 11:32:50.85 ID:8ZM6IkNi0
>>448 これソニーならスレ乱立どころじゃない……
発覚前の普段のNVアゲは見えないらしい 特徴ある文言NGに入れとけ 日本にゃAMDの会社ないからな、NVはあるが
知的障害道だからな。任天バレバレ
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 14:48:35.76 ID:YdqY67OM0
うわ〜火消しに躍起wwwwwwwwwwww
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http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1502/02/news073.html 最上級が注目を集める一方で、ハイエンドで売れ筋となっているGTX 970が
1月末にVRAMのスペック上の問題が指摘されて物議を醸したのは記憶に新しい
(VRAMの使用量が3.5Gバイトを超えると性能が低下するという、いわゆる“3.5Gバイト問題”)。
アキバではどんな影響があったのか聞いて回った。
大半のショップは無影響とのことだったが、いくつかの店舗では売れ行きにブレーキがかかったというコメントを得た。
「問題がネットで騒がれた直後の週末は動きが止まったと感じましたね」(某ショップ)という。
ただ、それも一時的だったようだ。「その後はわりとすぐに元通りになりました」。
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 15:00:37.91 ID:7ViSxSXu0
スペック発表を下方修正したからって今までのベンチ結果が落ちるわけじゃないからなぁ ネガキャン広まってご祝儀価格が早く終わればさらに売れるだろ
そういう問題ではなくね? それでいいなら食品偽装等も後から修正したんだから問題にはならんでしょ 売買契約時に偽りの情報を提示して契約を結ばせた、これは詐欺だよ
アムド製品ゴミだから社員総出でNVIDIAのFUD、反吐が出るわ
発覚前のnvidia上げのほうがひでーだろw
>>462 NVIDIAの立場としては、「公式には公開したことのない数字だから問題ない」ということらしい
彼らが保証するのはカタログとか箱に記載されてる数字だけであって、
レビュワー等に対して非公式に伝えた数字には責任を負わないという考え方をしてるっぽいな
>>466 国内生産だったのか
むしろそっちに驚いた
>>466 CS携帯ゲームよりモバイル事業の方が正直難しいだろ
Xperiaは現在数パーセントのシェアしかないのに 今後は損益重視でさらに機種を絞って機種更新も減らしてくそうだが 強大な林檎やサムやシャオミ、あるいはネクサスを前に 何を武器にして存在感を出していくつもりなんだろう?? これまでの莫大な投資を支えきれず協業や外部化とかも検討してるって話だし そうなってくるとPSN、PSPlusでのシナジーも強く エコシステムの旨味もある携帯ゲーム機を 世界中で広く薄く売っていくみたいな戦略の方が はっきり言ってずっとクリアだし美味しいだろ
やはり携帯ゲーム機事業の力点、括りになるのは ビジネスモデルの観点でプレイステーションネットワーク事業、 特に年間で500億円超の規模になるというPSプラス事業だろうな そのサービスラインナップに携帯機というバリエーションが加わっていることは トータルでのバリュー感の向上やプラットフォーム間の橋渡しの観点で大きな強みだからな
>>466 既にCellはIBM、RSXはTSMCかなんかでしょ。大分だと恐らくVita関係じゃないかと。確か東芝も大分に半導体の
ライン持ってるからそこと関連あるかもしれんが、どっちにしろ45nmまでしか設備の更新しない筈だからそれ以降は
海外のファウンダリーで作って貰うだけだろう
その手のデモは描画負荷より製作段階でのセットアップ作成が時間かかるタイプだから 時間かけてつくったGI素材なんかをペタッと貼り付けてるだけなんで端末側は意外と軽い
>>473 半導体チップの生産じゃなくて後工程のパッケージングだろ
例えばRSXがMCM化されてるのは
TSMCで作ったチップとメモリベンダが作ったチップを
大分のパッケージ工程で組み合わせ実装してたんだろう
他にもCellがコアレスパッケージになったと自慢してたのもここの実装だろう
>>472 スマホやタブレットをターゲットだと
月間20ドルのサブスクリプションなんて誰もやらねい気がする
>>476 つまり、台湾やアメリカで製造したダイを大分でMCMに統合して、中国の組み立て工場に送るわけか
なんか複雑な工程だな
個人で手に入るレベルの最高スペックのPCで自然の描画を極限まで極めたデモが見たい
>>472 事業としては、VITAよりもスマホをPSプラスに取り込んだ方が可能性はあるだろうけどね。
将来はスマホがポケステみたいな位置づけになってるかも。
なんか画のセンスがすごいP.Tっぽい
>>480 スマホの膨大な多様性、汎用性の中に
ソニーが閉じたコンテンツパイプラインを作って
それを外部企業に継続的に経由させるようにする??
そんなことはほとんど至難だろう
人工物のPBRなんて見飽きたんで自然物をアピールしてもらいたい
人工物や自然物というより鏡面反射か拡散反射じゃね? 前者はわりと表現が実写に近くなったが後者はまだなかなか難しい
スマホ市場ではユーザーにとってもデベロッパにとっても 規模性やオープン性といった要素が価値として受け止められているので その上に独自のエコシステムを築こうとしても上手くはいかない 結局のところコンテンツの独自パイプラインとしては 旧来通りエコシステムを完全に掌握する形のCSモデルの方が素直だし ハードからソフトまで芯が通るからこそ強力なユーザー体験にも繋がっている つまりはCSこそ長期間、継続的に強力な独自コンテンツを送り出す最良の方法だろう
明るくしたらウイイレみたいになるからな
大分テックって東芝半導体大分工場でしょ PS3の製造がほぼなくなったんで設備間借りする必要なくなったって事なのかな
>>482 世の中の多くのサービスは「スマホからも」利用できるものばかりだろ。
まあ、VITAが生き残ってるうちはやれないだろうけど。
489 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 20:27:37.36 ID:87AFM2F+0
PS+入ればXperia以外のスマホでもリモプ出来るとかならその内ありそう
>>489 PSNowも含めてその方向でしょ
課金のπを増やして収益拡大したいのだから
>>488 スマホで出来るのはあくまでPSを前提にしたサービスの上辺を享受する事だけ
多様なハードと汎用なソフトと参入障壁の低さを重んじるスマホ環境では
PSのように閉じたエコシステム型のバリューチェーンを創出することが出来ない
VITAは曲がりなりにもPSというプラットフォームビジネスの連環の一つの要
つまりスマホなんかでは代替のしようが無いという話
スマホの圧倒的な物量と入手性からすればゲーム機なんてニッチ需要に落ち込んでいくのは確定してるんだから同贔屓目に見ても未来はねーよ エコシステムとか都合のいいこと言ってるけど浮き沈みの激しいゲーム機ビジネスでそんなもん絵に描いた餅 任天堂SCEMSのたった3社で何回勝者と敗者が入れ替わったよ
VITAを基軸とかマジで言ってるのか?
>>492 スマホ業界が実際に創出してるコンテンツのアウトプットを見れば
現状ではゲーム機を否定するほどの力を持ったとは到底言えやしない
目の前の浮き沈みで言うなら30年以上継続してきたCS業界より パッと出のスマホ業界のビジネス性の心配をした方がいい グリーモバゲーが栄華から数年で転がり落ちたように 現状の成功から想像しているであろうスマホの輝かしい未来こそが 本当は絵に描いた餅だったりとかな
>>493 コンテンツ創出プラットフォームが2重化してることの意義が大きい
ネットワークサービスという横軸で貫かれることで
PSプラットフォーム全体に大きな相乗、補完効果を生み出せる
この手のお花畑ってもはや任天堂系のスレでも見かけない天然記念物だな
スマホスマホ言われても CS機が現状のスマホなんぞで代替されてたまるかよ、としか思わんわ
>>495 Googleの恐ろしいところは20年先を見越して金にならない基礎固めしてるところ…。
あいつらどうやって倒せってんだよ…。
>>496 相乗効果ねえ
PS PlusでのVITA向けコンテンツの配信なんて
だいぶ前からやってるのに知らないのかな?
今後相乗効果を生むトリガーがあるの?
PSNow?インフラ設備が莫大すぎてお金のないソニーはいつになるやら
金のなる木を持ってるMSとGoogleは強いな…。
>>501 任天堂もスマホ自体出せばいいのにって思う
近い将来消えてしまうわ
Googleとかはもう絶対に倒せやしないからね Android市場はソニーにとってレッドオーシャンの地獄だよ だけどPSは違うからね 絶対的にニッチだがエコシステムの中核を握り ハードウェアで差異化を行えている まるでちっちゃなGoogle、Appleのような立ち位置にいて 多くの外部企業の協力を得ることに成功している だから取るに足らない売上のVITAは増益要因にあげられ 莫大な台数を捌くxperiaは減益要因にあげられる
>>500 ???
PS Plusを踏まえてレスしてるんだが???
>>504 シェアプレイ含めて相乗効果は生み出しましたか?w
月500円で全てのプラットフォームがサービスを受けられる事で PSを横断的に所有する意欲に繋がるしコスト負担に納得感を持たせている PS4ロンチ期でコンテンツが揃わない中で VITAタイトルでフリープレイ充実を進めユーザーの不満を抑えていた こういうのはPS全体のプラットフォーム展開をスムーズにする施策で なかなか美味しく感じられる
とりあえず未所有ハードでも1度ダウンロードしておけば いつでもプレイできるようになるのでPlusサービスは継続しておく気にさせている そしてプレイ可能なコンテンツが蓄積することが未所有ハードの積極的な購入を促す サブスクリプション型で実働率は低いのに1000万超のユーザーが莫大な定期収益をもたらす 実に上手い
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 22:29:22.75 ID:aoAMSUos0
ソニーはPS3のために作ったファブを東芝に売却後、 ふたたびファブを買い戻してカメラ用半導体に転用してるはず
ソニーの携帯機ビジネス不満なヤツが多いようだが ソニーは何が一番大事か良く理解した上で上手にやってる もちろんPS4の成功が何よりも優先されなきゃイカン VITAやPSモバイルなんかに力入れてたら今頃悲惨だったよ
>>509 ぶっちゃけVitaなんて完全に切り捨ててPS4一つに絞る方が賢いわな
>>495 DeNAは別に転落してないし、グリーが転落したのはスマホのゲームがウェブのプラットフォームからネイティブアプリに移ったことに対応できなかったからなんだが
逆にそこに乗れた企業は(例えばmixiのモンストとか)は普通に収益をあげてる
むしろスマホの未来をない事にしたいようにしか見えない
確かに家庭用のゲーム機はヘビーユーザーの割合が高いので狭くても収益を上げやすい構造にはなってるが、
一方でスマホの未来が崩壊するわけがないべ
あとPSnowや新しい音楽サービスを見ても普通にクラウド化してソニー製のハード以外でも使えるようにするでしょ
今後はクライアントとしてのハードよりクラウド化されたサービスが基軸になると思うよ
>>511 別にスマホが崩壊するとは思ってないが
CS市場に未来がないという極論に対して極論で返しただけ
まー今のように一攫千金のバブリーな状況が
いつまでも続く事が無いのも事実だろ
ゲームのクラウドは正直微妙だと思うな サーバーへの投資とユーザーの負担感との折り合いがまず難しい 他のコンテンツと異なりゲームコンテンツはハードウェアと切り離せない事も問題だ ターゲットマシンをある程度固定して運用する必要があり柔軟性に乏しく その性能要求から来るコスト負担も他分野とは比較にならない そして受動的な音楽や映像などとは異なりユーザー体験を保証した形で オールラウンドに全てのジャンルをカバーする事が構造上出来ないだろうからな 半信半疑だ
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 23:35:58.84 ID:aoAMSUos0
サーバ側レンダリングのクラウドが現時点で苦しいが、 クライアント側レンダリングのクラウドなら現時点でも余裕で行ける
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 23:39:10.76 ID:GYM5EQHi0
それ単なるMMO・・・
どういう仕組みを想定してるのかいまひとつ分からないが レンダリングデータをネット経由でクライアントに落とすだけでも 現行ゲーム機の要求水準だと帯域がもたないだろ?
>>513 鯖投資ねえ
物理台数が必要だと思ってんの?
コスト的に厳しいのはソニーだよ
価値のある投資ならビル売って金作るでしょ どうせ帰ってこないからやらないだけで
>>520 残念な奴に残念って言われちゃったよ
IAASとかPAASって知ってる?
>>522 だいぶ前も同じこと言ってる奴がいたがその単語を知ってたらなんなんだよ
ID:QUrn/dlx0の主張に反論するような内容の単語なのか?
ターゲットマシンをある程度固定ってのが間違いだね Cell搭載の鯖を使うPSNowサービスは別にしてね あとゲームのクラウド利用にAWSやAzure使うのは 価格的なところもあるがDCのリージョンが至る所にあるからね レイテンシ的な部分も物量でカバーしてる
たとえば龍が如くのVITA版みたいなサービスは相乗効果を生むけど、VITAの普及率が低い以上はどうにもならない。 スマホはほぼ全員持っているし、海外でのPS4普及がこのまま進めば、相乗効果なサービスやアイデアはいくらでもビジネスにつなげられる。
PSnowはPS3世代のゲームはともかく4以降は当然鯖のアーキテクチャも変えるだろうよ それに現状、レイテンシにシビアなゲームじゃない限り問題あるまい どちらにせよ手元のハードを基軸にするビジネスモデルは近い将来無くなると思うけどね サービスを提供する側がいち早く最適化きれたハードを出せる強みはあるが
ん? SOE売られちゃったの?
>>526 ソニーの資金繰り的にインフラを増強できるか否か結構大きな問題
あと上下5Mbpsは結構敷居は低くないね
ローカルハード基軸のビジネスモデルは
次世代機以降変化する可能性はあるね
>>526 さすがに最新ハードは手元に来る仕様じゃないかな。
それじゃあ何時まで経ってもNOWは黒字化しないと思うし
何よりソフトを独占するっていう事が容易ではないからね。
NOWはやっぱり前世代以前のソフト資産を有効活用するサービスだと思う。
まあNOWが初期投資きついのは間違いない。cell鯖だし。
でも世代が変わっていけばX86アーキのPCに近い鯖が使えるから
それほど悲観はしてないな。
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 07:47:53.64 ID:3htmis7e0
レイテンシにシビアなゲームの方が多いのに手元のハードがなくなるとか正気かよw
そもそもPSNowのようなクラウドは旧世代だから成り立つ可能性のある商売だってのに 最新世代の高額なハードの負担をどうやってユーザー側に転嫁する気なんだよ 配信じゃあ叩き売りする羽目になるのは動画や音楽配信で結果が出てるだろ
>>530 DCとオンプレ環境を低レイテンシで接続できる技術を
シスコとか積極的に開発中
2年もすれば製品化してくるんじゃねーの?
レイテンシがーてよく言われるけど、その筆頭の格ゲーのオンラインなんて 操作が相手に届くまで遅延させるんだぜ
んだね。 クラウドゲーの問題点はレイテンシじゃなくて 計算リソースの方。
>>503 20年前のマイクロソフトを思えば、20年後どうなってるかなんてわからんさ
Planet Side2やH1Z1もXBOX ONEで出るのかw ソニーマジで金ないのな
残念ながらMMOは銭ゲバMSの劣化ボックスじゃ出ない
>>537 MMOは大量の鯖用意するという観点では
Azureみたいなスケーラビリティに柔軟性のある
クラウド鯖持ってるMSのほうが相性いいと思うけど…
SMITE出すし、XBOX ONEはMMOやMOBA系増やしてけば良いとは思う
LIVEの囲いを解かない限り、PC/PS4/XONEを横断するMMOは実現できないでしょ
これで糞ゲーH1Z1とPlanetSide2を無理やり褒め称えずに済むのかと思うと嬉しいよw
ソニーのゲームからの撤退見えてきたなwww
エンジェル(李さん)って何年家で引きこもってるんだろ たしかPS3のレジスタンスの時には住み着いてたから8年は引きこもってるかな 絶対、肝臓悪くして糖尿病や肝硬変になってるだろうな 足が壊死する前に家から出られるか心配だ
スクエニの神羅テクノロジー 技術とコンテンツをひとまとめにして 様々なクラウドベンダーと商売してくのかな? NTT東日本がネクスト加入者向けにベータテスター募集してた
>>539 Windows10とXBOX ONEのクロスは発表してたじゃん
ほか機種はやらないんじゃない?
MMOをゲーム機でっていう選択肢がまずないわ
>>549 スト5でもPCとPS4とのクロスプレイって言ってるけど
Win10から、PC=XLIVE=XboxOneだからな
時間はかかるけど、遅かれ早かれでしょ
セガもPCとスマホって言ってるから、今後どうなるかね、、
そう考えると大企業病なのかマイクロソフトの腰は重すぎるな 部門間で争ってないで協力しあえばちょっとはマシになるのに
553 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 16:26:23.24 ID:KQWColLY0
ソニーは手遅れだったな MSも二の舞にならないよう頑張って欲しい
>>550 パッドでFPS はないわーと同じで少し経ったらネタ化するかもな
Diablo3がCS向けに出したのは良い好事例なんじゃね?
>>553 もう遅いよ…
ホントどこもダメダメだな
やっぱりなんだかんだ言っても任天堂しかゲーム業界を支えることはできないのかね
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 16:51:57.15 ID:3SIDbjin0
豚ちゃん、戦わなきゃ、現実とw
>>552 連携した結果がタブレットでForzaでしょ
素直にPCの完全版用意して、箱切り捨てれば良いのにね
>やっぱりなんだかんだ言っても任天堂しかゲーム業界を支えることはできないのかね ゲーム業界の主流はPC向けF2Pだから、日本も相当おくれながら スクエニ、カプコン、セガ、バンナム(主にバンダイの方)等を筆頭にそちらに傾倒してる最中でしょ。
ブラッドボーン シャドーもロクにないんだけど これどうなってんだ・・・ PS4ってもしかして大したことない・・・?
>>558 これだけ遅れた状態でそれらの和ゲーメーカーがPC向けF2Pでこれから復活すると本気で思う?
>>559 性能で言えばWiiUのCPUよりも20倍ほどでGPUも10倍ほどなので、まあこの時代なりのもの
WiiUはGPUがHD5、6000系ならミニGPUとかでカリングも強化されてもっとやれたんだが
RV700がよほど安かったんだろうけど360のGPUと機能面ではほとんど同じなのがな
ブラッドボーンのクオリティはハード性能よりも開発を疑ったほうがいいだろw
563 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 18:07:41.41 ID:Jgqdca+R0
ブラッドボーン、水たまりみたいなところ通ってもまるでバチャバチャしないのが気になるなぁ
349ドルモデルを出すのなら、299はキャンセル、349モデルのみにしてもうほんの少しリッチなハードにしてたら結構世界は変わってたのに
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 18:08:48.94 ID:qN1WD+NU0
ダクソ以下の予算だろうにハードの基礎性能が変わればこれだけ変わる好例だな そういや最近は開発費云々で高性能批判する奴すっかり見なくなったなw
WiiUここまでスローペースなら28nmでもまったく問題なかった 1年の先行でスタートダッシュを決める予定だったみたいだけど、自社ブランドを過信しすぎたか
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 18:12:00.04 ID:TERvdbft0
>>559 性能ありゃナックやキルゾーンなんぞで馬鹿にされて無いよ
いくらSCEJが関わってるとはいえ、中心となって開発してるのはフロムだろうしな
任天堂の次が携帯機だとしたらアホなのでどうでも良いとして、 据え置きがやや遅めの2016年に来るとしても14nmはそれこそリスキーかつ、スローペースはもはや許されない状況で、 中途半端なメリットの無い20nmスタートにならざるを得ない 別のアプローチを考えないとどうしようもないな マリオとかを引っ張ってきても動かないっていう今の状態をどれだけ深刻に考えているか知らないけど、 ゲームハードというカテゴリーの中だと袋小路 一度初心に帰ってピコみたいなのを出せよ
任天堂の中にいる互換性を未だ課題評価してるジジイだけは 本当に今すぐクビにするべき どれだけWiiUの足引っ張ったことか そもそもコントローラーが対応していないのに互換もヘッタクレもあるかと
>>570 互換性維持のために商品価値を落とすのは本末転倒だったな
即行でオンラインサービスも終了させたし何がしたかったのかよくわからんかった
よくWiiUの糞スペは互換のせいみたいに言う奴居るけど CPUもGPUもメモリ構成も異なる以上ハードレベルの完全互換じゃないだろ? 別にCPUもG3なんかじゃなくPPC970辺りをベースでも互換出来てたんでないの 糞スペになったのはターゲットにした価格と筐体と冷却設計能力とブタコンが原因だろ
>>572 ハードレベルでの互換を取ってるので、Wiiモードに移行しなければならなかった
PS3のPS2互換みたいな状態
ソフトエミュはサポートも開発コストも余計にかかるから避けたかったのだろう
WiiのGC互換もハード互換
>>573 それはシステム上の仕様で別にハード的な互換してるわけじゃないだろ?
少なくともGPUは全く互換の無い完全な別物なんだから
つうか、WiiUにFEとか2Dメトロイドとかガンガン出せよ 神トラ1,2のパッケージングとか
>>574 システム上というよりハイパーバイザの無いCPUの問題
GPUはWiiの世代は複雑なものは無いので固定機能はシェーダでのエミュ
後はWiiUGPUにWii相当のものを別途乗せてるのだろう
>>576 だからGPUをエミュで対応できるなら
厳密なクロック単位の互換できないと動かせないわけじゃないって事なんだから
命令セットレベルで互換のあるPPC970で互換出来ないわけないじゃん
>>578 完全にWiiがそのまま乗ってんのならその理論も成り立つけど
ベースとなったCPUの世代以外全く別物で互換してるのにそれはおかしいだろ
互換のせいで糞スペになったという思い込みから全ての理論が始まってるようにしか思えないな
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 19:01:38.45 ID:b2Y9wY9H0
>>579 PPC970ベースにするのは当然考えただろうけど
(PS3とXOに利用されたことでサードのノウハウも蓄積されてるし)
40W縛りの中に入らなかったんじゃないか?
wiiUのCPUとVITAのCPUってどっちが強いの?
>>581 GPUはエミュできてるのにPPC970でPPC750のエミュが出来ないなんてのは不自然
だから互換のせいで糞スペになったってのはおかしくないかって事を言ってるんだよね
>>582 最初にそう言ってる
> GPUはエミュできてるのに この前提が間違いだよ
>>585 何で?RV7xx以外にWiiのGPU乗ってんの?
GC/Wiiなんて15年前の非固定シェーダ時代の化石ロジックじゃん。 旧ArtX時代からそのまま引き継いて載せているでしょ。
>>587 そんな妄想まで理由として出されちゃお手上げだわw
大体それなら化石ロジックのPPC750も別に載せときゃ良いって話になるだろ
>>589 だからもう一度書くけどWiiのCPU以外が全て乗ってるハードエミュだと主張するのなら
もはや極小のダイサイズしか消費しないPPC750"だけ"を別個に載せずに、
互換の為に糞CPUを採用したという主張がおかしいって事を言ってんだけどw
俺が指摘しているのはGPUに関してだけだし、 GPUがハードウェア互換である事を納得してくれたならそれ以上は議論しないよ。 ちなみに、BCってのはbackwards compatibilityのことね。
592 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 19:41:21.91 ID:Lx9tepMP0
学校でCPUは教えてくれるけどGPUは聞かないなぁ なぜだ
>>591 >>589 でもWiiのGPUが直接載ってる訳では無いみたいだけどね
でも一部がRV7xxと機能共有する形で載ってるってのは知らなかったから参考になったわ
でもそれだけカスタマイズできたならますます互換の為にPPC750に縛られたってのは無理があるな
CPUをPPC970(OoO有効化)の2コアにして、メモリを3GB搭載して96bit接続の18GB/secにしてたら、印象は大分違ったかね? このくらいの構成でも、あのパッドがなければ29800円にはできそうだが
GCのCPUは純粋なPPC750じゃなくて命令が追加されてるでしょ > 命令セットレベルで互換のあるPPC970で互換出来ないわけないじゃん って部分がそもそも間違いなのかと
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 20:01:09.81 ID:fhIaUZvd0
>>595 GCの追加命令はAltiVecの簡易版でハード面で対応できるから970でも簡単に実装出来るよ
WiiUnkoもマルチコアに拡張したりしてんだからその位のカスタムは問題にならないハズ
WiiUが産廃CPUになってんのは低クロックにも原因あるからなあ 単純に岩田が決めたTDPに収めるにはこれが限界だったんだろう 5Wとかそんな程度しか枠取れなかったんじゃないかと予想
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 20:08:21.02 ID:Lx9tepMP0
WiiUの再生産どうすんかなぁ 在庫捌けて終わりじゃあれだし 再生産したら金かかるし設計の見直しか
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 20:24:31.49 ID:Jgqdca+R0
>>590 メモリやらなんやらの構成無視してCPUだけどっかにポチっと置いてどうにかなるとおもってんのか?w
PS1ほどシンプルじゃねーんだよ
>>599 メモコンがチップセット側にある旧世代機だから排他利用すれば出来るよ
>>598 岩田の発言だと再生産するぽいけどね
請負先はTSMCしかないから20nmだとしたら消費電力はWiiと変らなくなって原価はかなり下がるだろう
>>557 過去にPC版のForzaが出てない時点で察しろよ
DX12の技術デモ用に何ヶ月かかけてTurn10 が作ったの言ってる?
>>599 CPUにPPC750モード(PPC750コアのみ動作)作れば良いだけ
FSBでノースブリッジ(相当の機能ブロック)にぶら下がる大昔の設計だから、
PS3/箱○互換の妄想で語られたようなメモリ接続等の問題は出たりしない
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 21:00:08.03 ID:DY7q9A4v0
旧世代機の話題はNG パソニシと同レベルでスレチ
>>602 いや一昨年のE3の時点でPCの完全版は動いてたからね
むしろそこから何ヶ月もかけて劣化移植したのがXB1版
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 21:45:14.84 ID:xjAA0zwx0
>>544 物理ベースとか言う様なグラじゃなかろコレ・・・
PS3世代のリマスタか、みたいな見た目じゃないか
下手したらリマスタダクソのが綺麗だったりするんじゃないのか
まあ単純に背景のモデリングやテクスチャは前世代よりいいけど PBR導入してるこれ?って感じのライティングではあるね・・・
>>605 じゃその完全版がPCで出たのかと聞いてるのだよ
勝手に完全版と思ってるだけじゃね?
WiiU世代はまだGPC的なものは導入されてないのよね
任天堂の次世代機はDX12は最低限サポートすべき
>>610 DX12のサポート自体はDX11世代のGPUならサポートされるはずだけれど
それともDX12で新たに追加されるかもしれない新機能のこと?
WiiUは単純にケチりたかったからあのCPUになったんでしょ それでも結構な逆ザヤってのが何とも言えんが
>>614 コアをいじらなくても互換が取れるし、大幅な設計をする必要がなくなるために工数も減るからコスト的にも良いと言う判断だろうな
任天堂がWiiUでやり得た理想の決断は Bobcat4コア+HD5750+GDDR5/2GB これやれてればマルチは来てたし 当時のAMDもそれくらいのAPUは作る準備は出来てたと思う
>>612 なんというか、ツルツルした光沢溢れるマテリアルはかなり実写に近いレベルにはなってきてるんだよな
やっぱりコンクリートやアスファルトみたいな反射が少ないマテリアルの表現が難しい
植物でも葉っぱの部分はPBRとSSSのおかげでどんどんフォトリアルになってるが、木の幹や樹皮が大変なんだよな
古臭く感じるのはモーションが妙にぎこちないのも大きいと思う
ブラッドボーン大幅劣化でゴキが発狂しててワロタ PS4って絶対劣化するよね笑 ブラッドボーンは酷い笑
>>616 HD5750ならGPUとしてはXB1とドングリだが、メモリが少なすぎて次世代マルチは厳しいだろ
かといってPS360とは価格競争出来ないし終わってる
2009年か2010年に、360以上の性能でWii互換なし、HD機最安の代わりにHDDなしの有線コントローラモデルと HDD有りで無線コントローラモデルを出してれば、それなりにマルチが貰えてユーザーも取れたかもね 値段にきつい縛りがあるから、同世代性能のハードをSやMより先に出すのは無理がある そしてPS4/One世代のマシンは今年あたりに出せば良い
>>621 WiiUだって遅れて来たPS360世代だろ
>>616 性能がどうであれマルチは来ないと思う。任天堂排除傾向だし。
>>621 PS4やXB1も値下げするから、純ゲーム機で対抗するのは無理がある
アミーボが健闘してるの見ても任天堂の顧客は、キッズ>カジュアル>コア
お子様価格でギミック付けたハードが必要
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 07:44:17.04 ID:QV5wYIQV0
626 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 07:51:44.27 ID:QV5wYIQV0
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 07:58:26.62 ID:QV5wYIQV0
黒帯は確かに残念だがマップの広さはTPSなら普通じゃね
630 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 08:05:09.09 ID:QV5wYIQV0
いや狭いだろ・・・ 次世代なのに黒帯、ムービーだらけ即死クイックタイムだらけ、探索できるマップは狭い薄暗い部分だけ・・・ サイコブレイクと同レベル PC版で帯とれるだけサイコブレイクのがマシといえるわけだが
>>629 任天堂もあとが無いから必死にネガキャンしてるからな。
632 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 08:15:20.93 ID:+uQyCX300
サイコブレイクってダメだったん?
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 08:31:55.36 ID:2yt4T6z90
>>625-627 オーダーって殆どの質感が既存ゲームを越えてると思うけど、唯一人の肌が弱いな
SSSやってないはずは無いんだけど透明感全く無いし、蝋人形と言うよりももっと人工物っぽい感じ
粘土で精巧に作った人形を使った人形劇っぽく見える
人物がリアルなら本当に実写と区別付かないシーンばかりになってただろうに
少なくとも映画のセットくらいには見えたはず
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 08:37:35.48 ID:QV5wYIQV0
シネスコって時点で地雷臭がぷんぷんする
電柱にマーキングする犬の様相だな
orderはグラフィックに関しては文句のつけようがないと思うわ プリレンダのグラフィックでゲームを遊ぶっえ夢を叶えるようなゲーム 尤も、オーソドックスなTPSでオリジナリティもないし ゲーム的には凡ゲーだろうが
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 10:01:25.52 ID:QV5wYIQV0
>遊ぶっえ だっさ ゴキブリってやっぱ知的障害者だわ
>>633 MGSVと同じようなハーフランバート使ってるのかも
解像度をケチってるし、演算やメモリのリソースを他に割いててギリギリかもしれん
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 10:23:13.88 ID:QV5wYIQV0
つまりPS4のグラフィックは解像度詐欺で一本道描写範囲劇狭のオーダー1886で既に頭打ちと・・・^^ 初出からしょぼかったブラッドボーンですら酷い劣化だしもうアカンなこれわ
1920x768のサイコブレイクよりは解像度高いのか あ、XB1はサイコブレイクすら1600x640だから論外ねw
何でエクスクルーシブなタイトルはダメな作品多いんだろうね、PS4
お前がそう思いたいからだろw
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 10:44:35.08 ID:QGarAiAL0
業者も金ないのか?3月までこんなザコ豚でいくの?w
ソフトラッシュ来るからそれに備えてんじゃねw
オーダーはシネスコサイズで描画範囲狭めてごまかしてるだけ
>643 髪の毛一本そよぐだけで面白い ↓ 雨粒一つ流れるだけで面白い このブレない姿勢はある意味尊敬に値する
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 10:58:13.70 ID:+uQyCX300
>643 現行機で評判良いのってGTA5とラスアスくらいやろw
色々犠牲にしてグラ追求はこのスレ的に良いんじゃない?
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 11:10:40.93 ID:QV5wYIQV0
追求したところで黒帯で解像度ケチってるんだからオーダーのグラフィックについて語るべきところは皆無 1080pない時点でゴミ もとからショボいが
652 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 11:19:45.43 ID:xend7Q1K0
どれだけ頑張ってもPS4でしか出さないなら売れる数に限りがある 限りを想定して開発費が少なくなる 開発費が少ないからゲームがショボくなって売れない 悪循環すなぁ ソニーの赤字と相まってPS独占=クソゲーが成り立つ最悪な状態
>>652 売れてる!完売!という宣伝で
今の世代のシェアをとったから問題ないよ
例えPS4がとぅであれ、シェアとったもん勝ち
他のハードに独占だともっと売れる数が限られるわけだから大変ですなあ・・・
つまり独占ならPS4が一番いいってことか 一番売れる数が多いからね
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 12:41:23.11 ID:Yitm5DgS0
金持ってる所と持ってない所を同じ目線で見れるわけないよなぁ 独占の新作出すのでお金貸してください!って言って足元見られるのと財布から出すのじゃえらい違い
XB1は毎回劣化で煽られるのが悔しい いっその事WiiUの様に海外でもマルチからハブられれば、煽られる事も減るのに… どうせ日本じゃハブられてるんだしさ
PS3の末期みたいにそのうち揃えられるんじゃね
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 14:51:28.33 ID:HOk0TAct0
箱はノビシロ0だからムリ
>>658 PC厨になったふりして溜飲下げてるよ
遊ぶのはangelbeatだけどなwww
>>660 ゼロじゃない。ただ同じアーキのチップなのでxb1が伸びると
メモリ制限もなく演算器の多いPSはもっと伸びるってだけだ
帯域バウンドに振ればXOだけ伸ばせるよ PS3の場合はシェーダーバウンドに振って差を縮めた
665 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 16:07:52.49 ID:dtR2zcAA0
XB1は魔法のCell載ってないから全然伸びないだろうね Cell一個あればキネクトの処理も余裕だったろうに
>>664 極端な例でそうなるだけでテクスチャやCPUの使う帯域を考えれば
そんな馬鹿なことは言わなくて済むよ
>>612 Forza6のそれトレーラーの中の車お披露目の実写のとこじゃねーか
>>664 箱1はそもそもGPCが2基しかないんだよな
Dying Lightでも草とかで頂点が増えると厳しくなる
ほかにもhUMAの有無もあるし、 GPGPUが使用されるようになるとそれこそさらに差が開いてしまう CUの数の違いだけじゃなく、GPCやらの数自体が違うし、もともとの組成が違っているのでCUが仮に同じでも実行性能で差が出る
670 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 18:26:16.29 ID:xRmBnsf50
Forzaクソグラなんか貼らなくていいよ もう一回言うね 技術的に何も見るところがないクソグラForzaなんか貼らなくていいよ
671 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 18:44:08.09 ID:QV5wYIQV0
1080p60fpsのForza 800p 30fpsのクソグラオーダー
PS4にGPCは一個もないけどなw
何よりネックなのが32MBの壁 この部分が一番大きいハードルで、影響も大きい 本来はフレームバッファを大量に使うことで今まで重すぎてやり得なかったことが出来るようになったのに、 そのフレームバッファの32MB以降はリニアに性能が低下していくってのは、いろいろもったいない
>>674 Graphics Processing Clustersは一個も無いけど、GPCってのは何を指してるの?
リニアっつうと性能がマイナスになるのかな? 頭が悪すぎて恥晒しても気づかないのがかわいそう
>>675 Dispatch Processor
ていうか、言う必要がある時点で話にならんだろ
>>676 にしてもだけど、任天堂ってそういうところやで
>>677 それが任天の限界だべ
UはGPCみたいなそういう仕組み自体が無いがw
無限のクラウドパワーを使ったゲームはいつでるんだろ ここのスレでID真っ赤にしながら主張してた人がいたけど 未だにXBOXONEの性能なりのソフトしかでてないよな
そんな雲を掴むような話
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:03:29.92 ID:1hNo0VkQ0
クラウドて完璧に安定してないとキツいのかね?
>>680 ドライバターとかタイタンフォールですでに実例あるじゃん
ドライバターはクラウド上で処理したデータをローカルにロードしてるけど
あとタイタンフォールはオートタイタンのAI 処理とか発売当初よりだいぶ変わってる
>>682 何よりローカルの10万倍以上にもなるレイテンシじゃない?
ユーザー側の環境が一律に整わないと現実的じゃなさそう
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:16:10.82 ID:0JOCQmuy0
無限のくせに絞り出してもこんなゴミしかないと言うw
>>683 そんなのが無限のクラウドの正体なの?
PS2時代にFF11が達成してたような事を、わざわざXBOXONEで喧伝してたの?
それじゃMSがまるで障害レベルのアホみたいじゃん
流石にMSを馬鹿にしすぎ
>>686 同ジャンルでもPS2のバトフロ2でデディケイトでAIみたいなものはやってたしね
>>688 そんな話してねえw
ていうか分からんのにレスすなよ
GPCはNVIDIAのGPU各部名称で、GPC単語を使ってるのはさり気ないNVIDIAのステマだろ うるせーんだよなNVのステマは
>>689 お前の妄想の内容なんてわかるわけ無いだろ
はよ箱1にGPCとやらが2基あるソース出せや
>>690 任天はそろそろ学習しようぜ
> 260 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 11:33:59.20 ID:A45f7deY0 [PC]
> 今日もアムド社員のステマが酷い
>
> 267 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 13:20:11.35 ID:A45f7deY0 [PC]
> 今日もアムド社員のステマが酷い
>
> 285 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 17:06:13.90 ID:A45f7deY0 [PC]
> ステマアムド社員は他のスレで暴れてるな
>
> 405 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/01(日) 16:53:40.60 ID:iFXKaQmk0 [PC]
> このスレはハコガーウィーユーガー、PCジョガイジョガイ
> プレステマンセースレ
PS4持ち上げてるのってこんなのばっかりだな
694 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:32:48.66 ID:mr6adqpC0
量産型ザコ豚は超低性能だなw
>>692 何で任天なんだ?
XB1やPS4が使ってるAPU、それのGPU部分にGPCなんて名称の部位は無いと思うが?
>>695 検索するための単語が欲しいってことか?
任天でもなければ分かるんだし必要ないだろ
普段PC、PC言ってても良くわかってないから話にならんわけ
任天堂はそういうところがあれなんやで
697 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:37:08.41 ID:1hNo0VkQ0
いつもこんな感じなの?ここ こんなこと言いたくないが今日の決算説明?関連でかな?
>>686 PS2で実現してたのならPS4で何で使ってないの?
ドライブクラブのAIをクラウド使ってやれば良かったじゃん
AzureやAWS知ってたら
>>686 みたいなこと言えないんだけどな
Crackdown3のデモでも見てきなよ。去年のBuild2014の
>>696 GPCなんて単語使ってるのはNVIDIAしかいないんだよ
XB1とPS4語るなら間違った知識で語るなよ
昔はプレイヤーがデディ鯖建てるのが一般的だったのに家庭用機のおかげでP2Pばっかりになっただろ MSが家庭用でも同レベル以上の環境用意してくれたんだからソニーはゲーム業界のことを考えてさっさと潰れろってこと これがFPSプレイヤーの総意
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:44:15.14 ID:SHI2Hvu50
>>698 awsのようなGPU載ってないじゃんazure
しかも有料
>>699 とりあえずちゃんと読もうや
任天には詳しくは答えないから
>>698 別にCREWやらなにやらあるだろ
> AzureやAWS知ってたら
>>686 みたいなこと言えないんだけどな
何回も同じ事を聞いた
任天堂ってそんなんばっかだろ
お前ら無限のクラウドパワーが実用化されてんの知らんのか ここはそんな情弱が書き込むところじゃないぞ あ、ここプレステマンセースレでしたねごめんごめん
704 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:48:13.12 ID:mzj/qP0S0
ps4は750以下だから一世代前のロー以下って事だな
こんなゴミに4万円+毎年5000円
https://www.youtube.com/watch?v=02Iie6d3WXo i3-4130 $120
Basic Motherboard $40
Power Supply 300-350w $35
8GB Ram 1600mhz 1 slot $55
Case Thermaltake $40 or Generic Case $15-20
GTX 750 Ti OC $130
500gb HDD $35
Mouse + Keyboard $25
Total: $445
PCに負ける低性能なゴミps4
性能は低いゴミだが4万円+毎年5000円 計7万5千円以上(ソフトも高い) 高いな〜〜低性能のゴミのくせにー
>>698 え?PS4にはFF14でてるよ?
それでクラックダウン3はいつでるの?
俺が訊いてるのは無限のクラウドパワーを使ったソフトが一体いつでるのかということ
>>680 俺は無限のクラウドパワーを一切否定してないぞ
基本的な言葉のキャッチボールもできないなんて…
MSに頼んで君のAIをクラウドに投げてもらえばいいのでは?
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:55:39.74 ID:SHI2Hvu50
君のAIワロタ
707 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 20:56:15.29 ID:kyQLOmM60
ソニー決算良すぎたから荒らしてんのかw現実はGKばかりよのうw
>>703 無限の割にドライバターとタイタンぐらいしか思いつかんの?
最初のX1にはGPCが2個しかないという意味不明な書き込みからしてジオメトリパイプラインがデュアル構成ってのと勘違いしてんだろ しかもこれ後藤の勘違いだから根本的にも間違ってる
PSファンボーイのクラウドコンプレックスはいつも酷いね 箱ONEもファースト作品しか実例ないのはアレだけど
>>710 ハードとしては完全に勝負あったせいかソニーアンチはもはや
こういうすっとぼけ芸しかしないよね
>>710 DirextX12がCSは箱限定でもPS4は大丈夫 [転載禁止]c2ch.net
244 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/04(水) 15:11:31.09 ID:+2LKDCYG0
>>242 E3より来月のGDCじゃね?
XBOXファンボーイのDX12、クラウドと藁にもすがる想いも大概やんw
713 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 21:21:53.51 ID:AwiSkWRg0
現実的なゲーム専用クラウドPSNowがすでにサービス開始してるからなぁ 無限の妄想クラウドと違ってタイトル多数あるしw
>>697 決算で改めて思うけどさ。
任天堂の不振って民主に足を引っ張られまくった部分が大半でしょ?
3DSもWiiUも超円高でまともな価格設定が出来なかったときだし。
3DSは円高時にアンバサで損害が出て、Uでも海外で価格を高めに設定せざるを得なかった。
円高で値段を高くしたがためにシェアが落ちて今の円安の恩恵をほとんど受けられないし。
716 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 21:57:33.30 ID:j4SZiN/v0
豚ちゃんいつも人のせいにするね
糞性能、知的障害者たちのPS4ですか? お前らがゴミなのはこれまでも、これからも糞ゲーだらけのPS4のせいだよな
スマブラ 1080p 60fps Forza5 1080p 60fps オーダー 800p 30fps あれ!PS4って本当にWiiUより性能高いんですか? PS4って無双の糞ゲーしか出てないよねw
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 22:36:23.75 ID:Y5iUf2+00
豚ちゃん、どんなに悲鳴あげても抜け落ちた髪は戻ってこないよ!w
722 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 23:12:47.93 ID:pfCMJnXt0
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 23:24:48.94 ID:lPC/g35G0
無限のクラウド対応ソフト、なんとたったの2本!w
>714 本体値下げして逆ざやで商売するような事はありえないとか 値下げはしないとか言ったそばから自分のところのソフトだけ 発売日ずらして3DSをアンバサした任天堂というか岩田が100%悪い
やっぱりゴキブリってID変えまくるんだな
デディケイトでいいのなら何でもありや
MSで言う所のクラウドとPS Nowては現時点で クラウドという名前は同じでも似て非なるもの
>>728 どうでもいいから夢じゃなくて形にしないと話にならない
>>729 PS民からしたらMS Azureのゲームでの活用は
現実になってないことになってるの?
現状では事前の想定通りで ありふれたデディケイテッド鯖の一種に過ぎないって話だろ 尼なり何なりが提供してるクラウドリソースと比べても特段の差異が無い
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 07:16:40.89 ID:e54OCpLc0
orderショボすぎワロタ もうすぐ発売なのに本スレは盛り上がりゼロでお通夜状態でワロタ ネットで口だけ達者でソフト買わないのがゴキなんだよね笑 買わないとクソゲー生産スタジオのレディアットドーンがジッパーインタラクティブみたいに潰れちゃうよ?w
声だけ大きくてソフト買わないとかツッコミ待ちとしか思えん
そもそもクラウドなんてバズワードなんだよ クラウドだから凄いって訳でもない タイタンのAIが凄い!とか言うが、それはただのbot鯖とどう違うか説明出来る?
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 07:53:19.20 ID:C0/9SK5w0
週販222台しか売れない箱1に期待してる奴なんてまだいるんだw
AMDの発表で海外込みで箱とPSはダブルスコアやね。
>>735 都合よく日本の売上を用いるけど何がしたいの?
それにしてもバズワードって使ってるの1人だけだな
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 08:56:45.82 ID:C0/9SK5w0
>>737 ごめんごめん、日本の売り上げは都合悪かったねww
セカイセカイ
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 09:07:26.23 ID:NPeAdMdS0
バイト豚ちゃん、汚れ仕事のやっすいバイト代で稼ぐの大変そうだね
PS4マンセー ハコイヌガー、ウィーユーガー、PCジョガイジョガイ 反吐が出るわ
箱とWiiU用テクスレ立てれば? 前に立てたけど即無くなったけどねw
>>736 北米ではそろそろPS4は抜かされそうだけどな
>>742 やっぱPS4マンセースレって認めてるんだ(笑)
別にPCガー、PCガー鳴き続けても構わないんだぞ
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 10:09:25.70 ID:e54OCpLc0
多機種を煽る暇があるならはやくオーダーのクソグラ持ち上げる作業にもどれよゴキブリww 低性能PS4の希望の星だろwシネスコ800pだけどw
747 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 10:13:12.00 ID:JfKa7ND60
>>746 守るものもないから攻め続けるしかないんよ…
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 10:15:00.09 ID:3kOQ8g8I0
性能が低く、ソフトも高く、年間5千円(計7万5千円以上)もぼったくる低性能ゴミps4 性能が高く、ソフトも安く、オンラインプレイ無料でゴミps4のような超絶劣化版ではないゲームを出来るPC わざわざps4とかいう低性能なゴミでやる意味が分からない 1万でもいらねーよこんなゴミ
GTX790のゴタゴタが面白いので自作PC板を見に行ってる 情強パソコン先生たちが、業者はボッタクりしているだけで何も助けてくれないって取り乱してるのが笑えた
もはやテクノスレじゃないな・・・ 大体このスレ住人ならハイスぺPCに複数CS機持ちは腐るほどいるんじゃ?
XBOXの話題になるとテクノロジー系の話になるよな PS4がPC崩れのゴミだってはっきりわかんだね
752 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 11:28:58.54 ID:zAR8UjKj0
とりあえずの標的はオーダー、ブラボン、ドラクエか sageするだけのクズ以下の仕事だけはやりたくないねー
>>752 その3本のゴミゲーが標的ってなに?
テイルズ並のゴミゲーだから普通に叩かれるんじゃない?
>>752 どうしようもないクズはどうでもいいとして
発表当時云々より次世代機に移ってSCEと連携してるのにシリーズ前作の画質にすら追いつけてないブラボンは叩かれて当然
安易な無双乱発は叩かれてるけどドラクエは叩かれてない
クズと他のゲームをまとめんなよクズ
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 11:59:50.19 ID:5o3ZQT6u0
出るタイトル全てが7年前のハードに負けるゲーム機馬鹿にすんなよ
WiiUはそっとしておいてやれよ
ブラボン具体的にどこが劣化したの? そもそもデモンズからずっとクソグラだしそういうゲームだろ
シリーズ前作に追いつかないて、あんたのダクソ2はどんなけ当時にしてグラが凄かったんだよ ブラボ自体はあまり良いグラではないがそれは貶しすぎだろと
>>758 バイトゴキちゃん、ID幾つ使ってんの?
>>760 グラフィック凄くないから
>>704 のスペックもあればFHD60FPSなら楽勝
何で次世帯機初作品でSCEと一緒に出すのにグラフィック落としてんだよプレイヤー舐めてんの?
お前ら信者だからこの程度でも買うんだろ?って開発の手抜きが透けて見えて来て不愉快
765 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 13:25:24.38 ID:qt8IgApa0
PCは
>>704 の糞スペですら5.2万でOS入れたら7万弱か
電源もケースもマウスもキーボードも最底辺のゴミ選んでこれじゃあPCは無いな・・・
2年くらいで壊れそう
766 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 13:30:52.48 ID:ya+YaQgQ0
よく張られる
>>704 はゴキのPS4ageだろw
いくら豚ちゃんでもここまで馬鹿じゃないよw
767 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 13:32:34.34 ID:AiC70EwS0
次世代機はいつ出るだろうな MSと任天堂は今世代で撤退確実だろうし唯一出るだろうPS5はタイタン2枚刺し程度のパワーを求める
OS込みなら4万なんて余裕で超えるし、電源がクソすぎて多分壊れるなこれ おまけにOSは分厚いだろうしパフォーマンスも発揮できんだろうな ましてやi3て
GeforceとRadeonの比較としては
>>704 は間違ってないだろ
言ってることの真偽などどうでもいい、ただ煽れればいいというキチガイの戯言に いちいち付き合うのってどうよ
4万は別にいいとして任意の+5kや無意味な総額7万5kってのはなんだ? ネットに繋ぐのは回線料やブロバイダ代もPCにもかかるだろう
773 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 14:18:43.25 ID:AKH24kFV0
>>772 PC厨はソフトOSは割れ
回線は隣家の無線LANタダ乗りがデフォなんだが?
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 14:24:31.34 ID:XxTWAnr/0
アムド社員いないなーと思ったら今日も平壌運転だった
PCゲーマーなら誰もが経験することだけど、ハードの相性、ドライバの相性、パッチ当て、クリーンインスコ、その他もろもろ… トラブルが環境によってばらばらなので、どうしたってコンシューマ機より手間がかかるし、まともにゲームを遊べない時さえある。 金をかけたのにこうした状況に直面すると、「家ゴミと違ってぐりぐり動くんだぜ、うらやましいだろう!」と2chで煽ることで、ストレスを軽減する必要が生まれるのだ。
っていっても、コンベンショナルメモリを580KB確保して下さいとか言われた時代があってな
>>779 昔はゲームと言えばそのDOSが主流だったやん
その当時と比べて敷居が下がったって事
おかげでPCでFPSやってる僕ちんスゲエエエエエエエエエという
勘違いボーイが各地で多数生まれる結果になったけど
>>778 >>780 でもぶっちゃけ不具合起きた時の対処は今の方が大変だわ
昔と違って複雑になりすぎて複合的な要因となると問題の切り分けすら困難だからな
>>781 x68000とTOWNSとPC98ならTOWNSだなぁ
x68000でも出てるけどTOWNS版の方がビューポイントが圧倒的に綺麗でビビった
○x68000でも出てるけどTOWNS版ビューポイントが圧倒的に綺麗でビビった、付け足したら日本語でおkになった
>>783 ま、PCでゲームするならゲーム専用機にした方がいいよね
複合的なソフトウェア起因による問題は
ホント面倒な事になるからそれは身に染みて分かるw
PS4は箱1のダブルスコア!! BFHL STATS Currently online players PC : 20352 (24h peak: 51773) PS3 : 15763 (24h peak: 23315) X360: 39014 (24h peak: 47175) XONE: 89395 (24h peak: 106496) PS4 : 84535 (24h peak: 132287) Total: 249059
>>787 結局といってもβ
まあ4の時にも結構違っから
今後変わるかわからんが…
任天堂って一度も高性能なゲーム機だしたことないし、出せば売れるんじゃないかな 流石に据え置きはもう無理かもしれないが、携帯機ならもしかしてがあると思う 価格も半導体のロードマップにそって徐々に値下げしていけば解決する
>>786 これしかない需要なのにめっちゃすくねーな
64は超高性能だろ 実行性能に疑問符は付いたがそれまでのゲーム機とは仕様が別次元だぜ Zバッファ、サブピクセル、テクスチャミップマップ、LoD、アンチエイリアシング・・・現代では常識のこれらをゲーム機で初めて実装したのが64 64に比べればPSなんてポリゴン出せるだけの2Dゲーム機 マリオやゼルダの空間描画はPSには不可能だった
>>791 発売が余りにも遅すぎてPSやSSと比較するには不適切
実際64はPS/SSとDCの中間の時期に出た
64を高性能と言うならDCはもはや別次元の高性能
みんな足並み揃えてよーいドンするわけじゃないのに何言ってんだ そんなこといったらPS2なんてハードウェアのサポート仕様がDC以下の産廃じゃん
だから時期を考えれば高性能とはとても言えないって話なんだけど? PS発売時のPCとの差より、64発売時のPCとの方が性能差が大きい あとハードウェア仕様(サポート機能?w)とか言い出したら PS2はある意味プログラマブルシェーダーと言えてしまうんだが 今のグラボは固定機能無いからDC以下のサポート仕様とでも言うのか?w
64は容量がなんといってもアキレス腱 昔はメディアの容量もかなり重要なハードの性能だった だから64もGCも高性能というより個性的なハードどまり
>>793 現在一周遅れの糞据置ハードがあるんだけど信じられないよな
こういう場合の仕様はDirectXのことだろ DCやGCはDirectX6〜DirectX7相当のハードウェア要件満たしてたけどPS2はせいぜいDirectX5程度 今でもPS4やX1の仕様をDirectX11.2だの12で表してるんだから合わせなよ
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 16:41:54.09 ID:ZQ1VrFhd0
みんなが忘れてるけど、90年代はポリゴンの時代だっただけでなく CD-ROMなどの大容量メディアがはじめて普及したマルチメディアの年代でもあった この2つが90年代のゲーム機のいわば両輪なのに 64はROMカセットで唯一片輪走行してるようなゲーム機だった だから他機種のゲームの移植もできないし、メジャーなタイトルも全部逃げた
>>797 何でPCのグラボじゃないのにDirectXが基準なんだ?
そもそもグラボの機能って何か理解してる?w
プログラマブルなハードと比べても意味無いんだよw
64って表示ポリゴン数が少な過ぎてカクカクしたゲームばかりだったな
64は結局帯域不足でほとんど性能でなかったからな
64は高解像度のテクスチャ貼るのも物凄い面倒臭かったはず
>>799 DirectXはハードウェアレベルで仕様満たしてないとナンバリングできないからプログラマブルって時点で論外だろ
>>799 プログラマブルではdirectXの要件満たしてるとは言えないよ
>>803 だからPS2のグラフィックプロセッサをPC用に売るわけでも無いのに何でDirectX基準なんだ?
当時は多種多様それこそグラボメーカー独自のAPIすらあった時代なんだが
DCの方がより"DirectXとの互換が高い"だけで性能とは何の関係も無い話なんだけどw
ニシ君理論だと大好きなGTX980はDirectX7以前の機能備えてないからDC以下になっちゃうの?w
>>805 なんでってハードウェア実装じゃないと基準が合わないからに決まってんじゃん
プログラムで実装できるならどのハードでも動かすだけなら対応できてしまうから比較のしようがないし
PS2は実装されてない機能をすべてプログラムで賄えるほど性能無いでしょ
>>807 > DCの方がより"DirectXとの互換が高い"だけで性能とは何の関係も無い話なんだけどw
DirectX要件のテクスチャ圧縮やマルチテクスチャ性能はPS2とDCで雲泥の差だったんですが無視ですかそうですか
マルチテクスチャ性能が圧勝とかさすがにギャグで言ってんだよな?w テクスチャ圧縮はPS2には無いがそれだけでPS2がDC以下になるの?他全て無視して???w
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 17:07:37.82 ID:gs8xgoX30
>>807 基準合わせる必要がそもそも無いだろこのアホウw
しかもDirectXに合わせるとかバカかお前
今必死に勝ってる部分ググってるんだろうなあ・・・
813 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 17:16:48.45 ID:OjkOGqmq0
ほんと嘘はついたらだめだよね VitaですべてのPS4タイトルがストリーミングで遊べるような表現して売るとか
814 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 17:19:44.00 ID:XxTWAnr/0
鵺ビディアはマントル対抗に必死だからw あれだけワッパッパワッパッパとか言いながら結局マントル対応ゲーに負けてると言うw
815 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 17:23:54.81 ID:OjkOGqmq0
>>814 マントルの会社は大丈夫なの?
売り上げ3000億なかったと思うけど
400億の赤字耐えれるのかな
>>812 上に書いてるんだけどスルーかな?
一生懸命検索してもいいのよ(ゲス顔
DCは異常に発色がよくてPS2どころか内部でデータ精度勝手に落とすGCより綺麗に絵が出せた ゲーセンのモニタに綺麗な絵を出すことがインカムに繋がることを知ってるセガのDNAを感じる
>>817 答えになってないじゃん
ハードウェアサポートされてるDCの方がテクスチャ性能上で
サポートされてない上にVRAMが少なく、EE-GS間の転送が死ぬほど遅いPS2ってテクスチャ処理一番苦手だったろ
>>819 マルチテクスチャっつーのはフィルレート性能の事だ基本も分かってねえなら無理すんな
EE-GS間が死ぬほど遅いとか何言ってんだ?PS2はEEで頂点計算するハードだぞ?w
PS2はRDRAM-VRAM間が高速な事を利用して同じフレーム内で何度もデータ移動させるような
今となっては狂気のようなプログラミングしてたハードなんだが?
821 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 17:53:09.42 ID:gs8xgoX30
>>820 PS2のRDRAMはEEに接続されててGSからはアクセスできず
EE-GS間のバス幅はたった1.2GB/sしかないのに何意味不明なこと言ってんの?
さらにいえばPS2はレンダリングパイプラインが1pss/1textureだからいくらフィルレートあってもテクスチャ貼り重ねるのが死ぬほど苦手
マルチテクスチャの貼り重ねなんて狂気の沙汰だったから手書きテクスチャで対応しなければならなかった、でもそうするとテクスチャ素材が増えてただでさえ少ないVRAMを圧迫する、メインメモリからの転送はすべてプログラム管理でバス転送も遅い
PS2はテクスチャ周りに関してはゲーム機史上最悪の作りだよ
>>821 すまん都合よく虎の威(DC)を借るニシにいらついたもんでw
64が超高性能主張したと思えば都合が悪くなると詳しくも無いクセにDC持ち出すんだからな
今必死にPC上げしてんのと全く同じだわw
>>822 お前馬鹿だろw
VRAMが4MBとかそこらの時代に1.2GB/sが低速なのか?w
本来の意味でのマルチテクスチャが困難なのはDCも全く同じだ
その点PS2は異常なまでのフィルレートのおかげで可能だったんだろが
DCにPS2のような半透明ができるのか?
>>822 DCのVQ圧縮とかPS2の4倍近いテクスチャ扱えたなぁ
風の噂ではPS2も当初は6MB搭載する予定だったらしいよ
>>825 なんでテクスチャの話してるのに途中で半透明にすり替えてんの?
馬鹿なの死ぬの??
>>827 え?関係ないと思ってんの?半透明に強いって事はどういうことか理解できない?w
>>822 たった1.2GB/sって
当時のCPUGPU間としてはかなり速いだろ
DCのPowerVR CLX2のVRAMバスでさえ0.8GB/sだし
>>826 そういや、ナムコが使ってたPS2ベースのアーケード基板はeDRAMを16MB積んでたりしたな
なんで次世代テクノロジースレで旧世代機の話してんの? まあ家庭用機は全部時代遅れなんだけどさ
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:31:43.35 ID:iauOBIo50
>>822 むしろDCはVRAM帯域細すぎてテクスチャベタ張りでカツカツののっぺりグラだったんだが、、、
まあそれが発色の良さとも相まってクッキリ鮮やかでパッと見綺麗だったんだけどね
>>828 半透明に強いのになんでPS2ではマルチテクスチャがろくに使われずに手描きメインだったんですかね?
足りない頭でよく考えてみろよお馬鹿さん
>>829 たった1.2GB/sだよ
テクスチャデータ転送しようと思ったら圧縮されたデータを伸長して送らないといけないからバス食いつぶした
テクスチャ圧縮に対応してないってことはメモリはもちろん転送によるバス消費も激しくなる
だからPS2のテクスチャは16色ベースのくすんでボケたものばかりだったわけ
曲がりなりにもメインメモリは32MBあるんだからまともなテクスチャバンクとして機能してたらもっとマシな絵になってたよ
>>831 今世代は終戦しちゃったからねえ・・・
次は4、5年後にまた盛り上がるんじゃない?
Currently online players PC: 16910 (24h peak: 51773) PS3: 12265 (24h peak: 23315) XBOX360: 9486 (24h peak: 47175) XBOXONE: 19898 (24h peak: 106496) PS4: 47656 (24h peak: 132287) Total: 106215 実質二日遅れですでにこれですわ
>>834 いやEOLまでずっとプレ棄てCを持ち上げ続けて
PC貶す作業あるでしょ、ゴキちゃん
テクスチャ転送はDCだと圧縮したまま使えたからバス消費は数分の一で済んだよ これをさらに進化させたのがGCでテクスチャの圧縮効率が鬼だった
>>832 DCが最初から鮮烈な画面を出せてたのと
逆にPS2の初期タイトルに酷すぎるのが多かったことだな
クッタリって言葉にDCが高性能って印象を持った子もいたろう
>>833 4bitテクスチャならそのまま転送するだけで圧縮も伸長も無いだろ
VRAM上のテクスチャを凶悪なVRAM帯域とフィルレートで
重ね書きしまくるのがPS2アーキの基本だろ
840 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:42:29.30 ID:e54OCpLc0
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:44:55.63 ID:up8mtc+Z0
俺も初期はDCの方が性能高くね?って思ったけれど FF11や12やGOW2見せられるとさすがにその主張は無理があるだろうと感じたな あ、2DエロゲはVGAボックスのDCが最後まで圧勝だったわw 一部タイトルの圧縮ノイズが激しく気になったけどねw
づあるしょっかー(笑)ってコックローチサイトだっけ?
843 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:47:53.13 ID:e54OCpLc0
キルゾーン、インファマス、ドライブクラブ同様なかったことリスト入り確定しました笑
844 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:48:34.53 ID:e54OCpLc0
つぎはPS4期待の星、アンチャーテッド4だなw もうすでに最初の60fps宣言が実現できず30fpsになってるがw
845 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:51:10.51 ID:TxWkCPbG0
846 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:52:58.44 ID:e54OCpLc0
おわったwww 完全にww しゅうwwりょうww
>>834 箱の年末の大幅値下げはやはりまずかったな
1月の需要が再値下げでもよろしくないみたいだし
ナデやん自身が6月に整理すると言い切ったからかなり無理のある値下げだったんだろうな
848 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:54:22.97 ID:e54OCpLc0
ブラッドボーンも劣化しちゃったけど次は何もちあげるの??? もう2015年内で発売日決まってるソフト全部劣化しちゃったけどw
技術と全く関係ない話よりは、PS2論争の方がよっぽどマシだな…
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 18:56:49.55 ID:e54OCpLc0
サンセットオーバードライブやFORZA、ポジティブな評価の独占が多い中 なぜPS4独占は軒並み低評価なのか・・・
決算以降、任天堂がどのスレもかなり必死に荒らしてるな あれ結構やばい数字になってたけど、次世代機は本当に出来るのかね
>>741 ヘドが出るけど、気になってスレに来ちゃうのー
頭に障害あんじゃね
気違いテクミンが持ち上げるゲーム=クソゲー
>>850 ゲームじゃなくてPS4の性能を誇示する技術デモだからな
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 19:39:28.24 ID:e54OCpLc0
なるほど PS4は800P30fpsが限界なんだね・・・
>>854 ほな何で画面暗くして誤魔化したり黒帯あるんや?
そういやナックも最初は同じこと言ってた阿呆がいてたな
来期の任天堂は1000万台を割るかもしれないし、今年中に次世代機が出ないのなら後は何をやってももうどうにもならないし、 そもそもアカウントの実装もまともにする前に頓挫させたあたりハード事業は撤退しそうなんだが
>>856 自分で書いてるじゃん
誤魔化してるんだよ
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 20:00:57.24 ID:up8mtc+Z0
15はもしかして今年中に発売できる見通し立ってんのかね? じゃないと今の時期にこんな宣伝する意味無いよな
>>857 再生産バージョンは、New3DSみたいな、微妙に性能向上したNewWiiUだったりする可能性はあるかな?
対応ソフトを新型で起動させるとグラフィックが強化されるとか
体験版の宣伝と考えれば不思議じゃない まぁぜんじの連載でどのメーカーに聞くかと言うと コナミとスクエニぐらいだから あとはカプコンぐらいか
>>858 低性能を誤魔化し高性能に見せてるわけか
でも見る人が見るとすぐばれるだろうに
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 20:06:21.76 ID:up8mtc+Z0
13の時も体験版出して1年も経たずに製品版出せてるんだよな 体験版も宣伝なんだから期間開きすぎたら意味無いからな
>>861 叩かれそうなことでも金に少しでもなるのならやる今の任天堂なら可能性はあるとおもう
新ハードはハードルが高いし、WiiUそのままだとコアなファンにも新しく買ってもらえないし
866 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 20:20:27.25 ID:at74u4zG0
ソニー好決算で任天堂のはるか上に行っちゃったね
まあでも性能低すぎてFrostBite3自体動かせない、WiiUよりはマシか
869 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 20:38:44.57 ID:e54OCpLc0
マルチなし、独占のくせに5時間未満でクリアできる800p30fpsのorderがを心配してやれよ笑 レディアットドーン潰れちゃうよ?w
>>863 ばれるもなにも低性能高性能なんてのは相対的な問題だから
技術デモでわかるのはこのデモが動くというただそれだけ
まあファビョるなよ 日本語くらい落ち着いて書け
FF15、マジでキャラクターがプリレンダと変わらないクオリティだな・・・ 影の出方でやっとわかるレベル
煽りたいだけの奴と構っちゃう奴だけだなこのスレ
>>870 技術デモと言うが見せるものがこの程度なら見せる必要がないと思うぞ
むしろこの程度かとテクスレが意気消沈しておるわ
Ryseバカにしてたのが完全にブーメランだなw
>>873 安価つけてくれていいんだぞ構っちゃう君
>>877 キャラクターのクオリティが圧倒的すぎる
あと材質表現もフォトリアルでいいね
唯一惜しいのはアップになった時の植物だけどまあこれだけクソ広い描画してりゃしゃーないか
あとちゃんとコンクリートや錆かかった看板の材質表現もやれてていいね
AAがしょぼいからハイエンドPC詐欺ではないな
880 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 21:05:32.16 ID:XxTWAnr/0
>>878 キャラは相変わらず中二ノムリッシュクセエぞこれは
マップがリアルなのは同意だが
>>867 PS4は900pでほぼ60fpsで箱1は720pAA劣化の45fpsか
ロンチからPS4は向上したけど、箱1はほぼ変化無しか
PBRはうまくいってるがやはりジャギ取るのは大変なんだなあ まあAAならアルゴリズム次第で直るかもしれんから最後まで頑張ってほしいが あとどうせなら高品質な動画で見たい
やっぱ近景のオブジェクトのポリ数が気になる
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 21:30:51.77 ID:3kOQ8g8I0
性能が低く、ソフトも高く、年間5千円(計7万5千円以上)もぼったくる低性能ゴミps4 性能が高く、ソフトも安く、オンラインプレイ無料でゴミps4のような超絶劣化版ではないゲームを出来るPC わざわざps4とかいう低性能なゴミでやる意味が分からない 1万でもいらねーよこんなゴミ
そもそもFF15ってこれPS4なのか? 今まさにPS4で動くように劣化させているところじゃね クオリティはむしろ下がると思うよ
近景のポリ数関しては仕方あるまい 描画距離が広い上に魔法にも頂点は割かれるだろうし それこそLoDに関する技術がもっと進化しないとどうしようもないと思う
>>877 この黒服たちとBGMのミスマッチ感がww
>>886 正直PBRとある程度のGI実装するとどれも五十歩百歩に見えるんで
ロンチ組2発目はどこでもいいからテッセレーションの開拓して欲しいなあ
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 21:41:28.75 ID:m/dtFcfk0
FF15ミリオン確定だな、PS4単体で^^
>>888 今のところキャラクターの髪の毛や水の波紋くらいにしか使われてないからねえ
PBRとGIは差はあれどある程度みんな揃ってきたから次はLoD含めたテッセレーションの積極的な活用の進化をしてほしいね
ほんと、FFとかオーダーもそうだけどプリレンダに迫ってきてるし
箱1はSDKの更新をマーケティングに利用していろいろイメージの構築をやってきたけど、 結果が追いつかないとまた初期のコンプレックスが爆発するな Dying Lightでも、期待が裏切られてそれがぶり返してきてたし
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 22:46:56.41 ID:AEWSH5vc0
いくら荒らしてもPCが低性能やからオーダーのグラ無理なんやでw
テッセは破綻しやすく意外と面倒くさい 昔はリアルタイムで動かせるものとテッセで実現できるものの差が とてつもなかったから大きな意味があったけど、それは失われていってる 性能上昇でさらに使えるポリ数が何倍にもなったら かなり限定的な効果でしかなくなってしまうと思う
オブジェクトのポッピングはテッセレーション使わんとなんともならんでしょ 遠距離までハイポリモデル使うならともかく それに今世代で今以上の活用が無理となれば それは今後5年近く発展不可って事やし…
>>895 テッセレーションは至近距離になったときにポリゴンが目立たないように頂点を増やすことはできるけど、
遠くなるときに自動で頂点を減らすことはできなくね?
>>896 ハイポリモデルからローポリにモーフィングすればいいだけだろ
GT6の適応型テッせレーションとかだよねいわゆる 2世代目以降は出てきてほしいところ
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 23:47:44.06 ID:o1lKW0yd0
>>901 明らかに物量とライティングが劣化してんだけど勘弁してくれないか
本気で楽しみにしてるんだけど
どうなってんだこれ
下のはPS3みたいに見える
904 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 00:08:23.18 ID:qc0MAKcJ0
15体験版って箱1も出るんだな・・・無意識にPS4だけと思い込んでたわw 後1ヶ月で無慈悲な結果が出ちまうのかよw
ID:UHntesjb0 こいつあちこちマルチコピペしてんね
いやこれ普通に圧縮で色彩と草のディテールで潰れてるだけじゃん・・・ 流石にこの画像で物量やライティングを語るのはどうなのかと
同じ場所のスクショでも見てる方角によって 物量が全く違ったりするから違う場所じゃ余計に意味なくね あと向上にしろ劣化にしろ色味の違いとかでそう言ってるやつが多すぎて笑う 見栄えの良さとやってることの複雑さや高度さは違うものだけど混ぜてる人が多い 例えば以前は青っぽい映像だったのが緑になって見た目のよさが落ちたとき 単にそれが色の違いであっても技術的、負荷的にも劣化したと考える人がたくさんいる
FF15 明確に言えるのは草が落とす影が完全に無くなってるな
動画見ればわかるが描画が遅れてるだけだよ 初めてダスカ地方を歩き回った時の動画でも影の描画は遅れてたのでまだ最適化中なんだろうな
913 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 07:45:26.31 ID:2CTBxGRM0
914 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 07:50:50.36 ID:4TbjimXp0
>>910 ふむ
PS4と糞箱の性能差がおよそ2.5〜3倍とふんでるから妥当な所だな
PS4版は1080pに上げるべきだと思う
900pはボケボケ
>>901 なん出揃いも揃って全員が黒い服なんや?
917 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 08:46:38.06 ID:+ww4ato60
でも結局、当時最新技術でも発売後ソフト日照りで 一年くらいソフト出ないし ハードつかいこなせるの3年後くらいからだしで 意味がないよな、PS2くらいからの傾向だ
448 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/02/05(木) 23:01:42.87 ID:QRNgNeYG0
ペルソナどういう方向で叩いていく?
ちょっと参考に聞きたい
452 びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止 vita 2015/02/05(木) 23:03:10.91 ID:xorKLuiN0
>>448 ・グラフィックがショボイ
・オープンワールドじゃない
・戦闘が今時コマンド式
・中二病みたいだ
・Wiiuで完全版が出るよ
これらの組み合わせで行こうぜー
PS4を100とすると PC 150〜5000 PS4 100 XO 80 WiiU 20
921 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 09:14:21.34 ID:fZXQ2LJX0
>>920 PCと言ってもピンキリだから10〜500ぐらいだな。
そのうちPS4以下の100未満が90%以上を占めるわけだがw
ちなCorei5 4690KとGTX960積んだPCで500程度
924 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 09:26:33.90 ID:M+lg1cBd0
只のにわか=低性能ゴミps4 コアゲーマー=PC
PCゲーマーなら誰もが経験することだけど、ハードの相性、ドライバの相性、パッチ当て、クリーンインスコ、その他もろもろ… トラブルが環境によってばらばらなので、どうしたってコンシューマ機より手間がかかるし、まともにゲームを遊べない時さえある。 金をかけたのにこうした状況に直面すると、「家ゴミと違ってぐりぐり動くんだぜ、うらやましいだろう!」と2chで煽ることで、ストレスを軽減する必要が生まれるのだ。
PCゲーメインでやっててCSショボなんて別に思わんだろ
>>925 PS2までならそれ正しいけども(笑)
PS4はバカチョンじゃないんだよ、劣化PC
PCよりユーサビリティ悪い
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 09:32:17.14 ID:M+lg1cBd0
西川善司 2013/03/29 ps4はPCより低スペックであることはすでに判明しているわけだが, グラフィックス品質はゴミPS4より上で,「PC版が最も美しいMGSV」に PC版は,「グラフィック設定」以前の話として,低スペックなPS4版よりリッチなグラフィックス表現が実現されているというわけである。 最大のポイントは,PC版であれば,標準画質設定であったとしても,ゴミPS4より高いグラフィックス品質が得られるということだろう。
在庫ゼロで収益性向上―コナミ東尾公彦取締役、他(決算トーク) 「ゲームソフトのオンライン配信は在庫もなく収益性は高い」と顔をほころばせるのはコナミの東尾公彦取締役だ。 同社の人気ゲーム「メタルギアソリッド」のパソコン向けダウンロード販売が伸びるなど、2014年4〜12月期は ネット配信型ゲームの好調が目立った。このため、売上高は横ばいだったにもかかわらず、純利益は37%増えた。 パソニシ歓喜
■ソフト売上を見守るスレッドvol.7916 [転載禁止]©2ch.net
448 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/02/05(木) 23:01:42.87 ID:QRNgNeYG0
ペルソナどういう方向で叩いていく?
ちょっと参考に聞きたい
452 びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止 vita 2015/02/05(木) 23:03:10.91 ID:xorKLuiN0
>>448 ・グラフィックがショボイ
・オープンワールドじゃない
・戦闘が今時コマンド式
・中二病みたいだ
・Wiiuで完全版が出るよ
これらの組み合わせで行こうぜー
――新しいサービスには、ゲーム機を使わないのですか。 「むしろゲーム機と一定の距離を持った方がより幅広いお客様に受け入れられるのかなと思っている。 娯楽の定義を広げて考えることで、『任天堂はビデオゲームの会社だ』と自らを縛ることから抜け出すと ころが面白いんじゃないか」 ――健康支援サービスに続く第2弾、第3弾の予定はあるのでしょうか。 「できることはいろいろある。例えば、学習は基本的に苦行なので、我々がお手伝いすることで楽しくで きることはある。(ゲームソフトにある)暗算を早解きする遊びは、うまくできると、レースゲームで車の間 をすり抜ける快感に近い感じがある」 ゲーム以外の分野でなにをするかで岩田の頭の中はいっぱいなんだよね
>>933 歯車が干渉しあって見動きが取れなくなってますって言いたいのかな?
あとグラフの点線は無理があるような...
>>926 独占ソフトをショボいとか言ってる奴は陣営問わず頭おかしいよな
iPhone vs 3DS iPad vs WiiU iWatch vs QOL またアップルに食われそうだね
>>933 3番目とかねネットワークに弱くてフットワークの遅い
任天堂が入り理込む隙間あるのかという、健康系自体が
むこうのIT企業が巨大な資本とフットワークで取り組んでるし。
940 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 11:00:18.88 ID:rVSTh2730
最近いつも以上に任天堂sageが多いような
テクノロジーとは関係の無い任天堂とかどうでもいい vipでやれ
岩田がネタの宝庫だから仕方ない
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 11:21:08.32 ID:LyJyE4el0
PCでは実現できないグラのオーダーをPC担いで叩こうとするマヌケな豚ちゃんw PCは構造欠陥あるからPS4世代は最後までPS4優位でいけそうだなw楽勝
それにしても、前世代あたりからメーカーはスペックの開示に消極的になって来てる感じがするな VitaとWiiUなんて発売から何年も経ってるのに未だによくわからん要素が多いし
>>945 バイトゴキでも最底辺のテメーはとっとと死んでくれないか?
任天堂もいよいよやな
家ゴミ語ってるやつまだいるのかw 貧乏人共必死だなw
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 13:19:20.51 ID:BRd3xuYi0
イワッチ信じてついてきた大きな豚ちゃんあわれやなw殺処分されるん?
954 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 13:22:10.03 ID:M+lg1cBd0
只のにわか=ゴミps4 コアゲーマー=PC
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 13:36:57.40 ID:smOTK2UR0
>>951 たぶんそれってその前の日に大きくさげたから反動では後日経平均とかの影響だと思うよ
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 13:47:06.50 ID:qc0MAKcJ0
普通に多少は方向性が見えたから好感して上げただけだよ それがゲームだったり実現可能性の怪しいものでも上げてただろう 今の任天堂はとにかく先行き不安で下げてたからね
957 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 13:53:55.51 ID:Epe+J4TF0
まあそれを言ったらこれだけPS4売り上げ好調でも1700億円の大赤字のソニーもたいがいだが
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 13:55:48.10 ID:rVSTh2730
ゲーム機にこだわる必要はない は健康関連ではこだわる必要はないのことだろ
ゲーム機にこだわる必要はない→今のセガ
961 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 14:25:21.62 ID:kAhHXLjn0
ソニー好決算で昨日もストップ高まで行ってんのにマヌケな豚もいるもんだと思ってたがマジ豚だったw
四半期の結果だけで鼻高々のは見てて痛々しい
テクスレもうイランな 次スレ立てる必要無いだろ
現行機の話しかないかんな 次世代来るまであと5〜6年先
8K120fpsが当たり前になっても テクミンはPS4マンセーしてるの?
966 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 17:20:07.04 ID:OKwmEa850
低性能さんは未来持ち出さんとPS4と勝負できんのよねーw現実がGKやねーw
967 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 17:23:20.49 ID:GH0F7cCG0
テクスレが怖いか低性能豚痴漢w
まともな知能があれば、その頃にはPS4は現役ではないことぐらい想像できるだろ……
1886のショボさを語れよ
テクミンはPS4がPCに性能で負けてカカクカカク言ってるけど WiiとPS3程の価格差じゃないのに性能差は天と地なんだよな あんまり事実突きつけると発狂するから普段は黙ってるけどさ
家ゴミ・劣化PCと叩きつつ、箱1は持ってるんだなぁ 645 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/06(金) 09:17:27.18 ID:SjmE52ya0 XboxOne所持してるし、メインPCだし NW-A16とSS-NA2ESペアだし 大のソニーファンだけどPS4なんてゴミ要らない
GotYがPCの劣化版とかいうか情けないハードを買わないのは当然として やりたいソフトが有るゲーム機買うのも当然の事
岩田さんが任天堂の社長でよかった
974 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 18:08:32.97 ID:jAQM7oAp0
>>972 劣化しすぎなんだろうなドラゴンじゃなく指輪買えと言われてたわ
家ゴミは低性能無機能ソフト日照りプレ棄てCしか馬鹿にしてません
FF15の劣化だけは勘弁してほしい
ふぁいふぁん15(笑)は超絶劣化してるよ、低性能プレ棄てCのせいで
>>956 任天の決算内容が厳しい想定よりもさらに厳しかったからな
ゲームだけだと、この先も為替の変動が起こり続けないともう利益を出せないという状態で何屋か分からない状況だったし、
ゲーム以外の道を真剣に考え出したってのは良かった
スマホゲーの輸入とかF2Pの充実とか、明後日の方角を向いている本業のゲームの事業計画はやばい感じだったが
979 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 19:02:58.82 ID:rVSTh2730
荒れすぎやしないか?
次どぞ
家ゴミ和ゴミ全部ゴミw
もう1080p無理になってきたのか 発売1年で・・・
>>972 昨年メタスコ90超えたのはリマスター版GTAVとラスアスだけ
次世代独占はどれもゴミだったけど、ゴミを美味そうに食ったのか?w
PS4版のグラフィックスがPC版のダクソ2よりシャープになっててPC版は手抜きだったのかって買った海外ユーザーが激怒してるなw
985 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 21:11:47.75 ID:WmWxL4kk0
手抜きじゃなくて実力なのにねーw
ゼノブレイド見て思ったんだがWiiUってもしかして360よりポリゴン出せないの
989 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 22:24:45.02 ID:uVt3UJTB0
PS3>箱>Unko 前世代はこんな感じ
ゼノクロ真面目に狭くね 狭いっつかオープンのうま味なくね
ゲハでは話題になってるがここで語るべきもんじゃない 任天系のスレで好きなだけ語るがよかろう
992 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 23:24:06.17 ID:BT7wVpSL0
>>990 ないね
つかかなり狭い
400だかはあれ明らかにフィールド部分だけじゃなくて海とかも含めてるな
ほんとインチキな会社だわ
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 23:38:09.49 ID:V0D8Cqxq0
そもそもゼノブレイドは巨大ロボット乗るんだろ? 普通の人間スケール換算ならその1/10位しか無いんでないの
なんとなくPS4でサイコブレイクの配信見てるけど黒帯すごく息苦しいな これでオーダーグラすごいって言われてもだわ
入り組んだところが無くこざっぱりしてるのが気になったのと、細長い世界で400kmだかを誇るのはちょっとあれな感じ
作りはじめで力尽きた感がある
>>995 何もない部分で稼いでる感じがあったなあ
町もフィールドも
ていうか町は一つけ
ゼノブレこれオープンワールドか・・・? 町とバトルフィールドが分かれてるような・・・
まあ売り上げから逆算すればそんなに予算かけれないことは分かりきってるし 物量が重要なオープンワールド系で予算が少ないということはそういうことです
>>997 スカイリムとかも大きな街はロードはいるでしょ?
エリア制
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