飛空艇で上下に飛ぶことすら未定のFF15、一方ゼノはロボで飛んでいた [転載禁止]©2ch.net
https://twitter.com/sqex_members_jp/status/10621203450 5年前
野村「ただ、飛空艇でワールドマップは飛べますよ。」
5年後
・ATRよりFF15関連について「・飛空艇の実装はシームレスなマップで上下に空を飛ばす技術が
難しいので実装できるかチャレンジしている所
・ロード暗転させて専用マップのワールドマップでの空を飛ぶことは可能
・鳥の高さで飛空艇を空飛ばせることは可能
・乗り物で空を飛ぶ技術をクリアしているのは”ジャストコード”」
・GameSpotによる田畑氏インタビューから抜粋「FF15の世界は大陸が繋がっている。
地域ごとに途切れたら、現実から遠く離れている感じがするでしょう。
徒歩や、車の運転、電車で移動が可能で、シームレスでこの世界を冒険でき、旅行をするよう
な経験ができる」
「飛空挺についてはまだ決まっていない、誰もが楽しみにしている事は理解しているが、技術
的に大きな問題です」「最初に話した通り、大陸の繋がりに挑戦しており、それに取組み中で
す。今は詳細を話せません」
http://i.minus.com/io20yVdz6WBAe.gif
上下移動するだけで破綻するシームレスマップとは・・・
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:18:31.64 ID:0Xp2it9x0
へぼFF15
対立煽りスレか
なおWiiUでは遊べません
そういやFF15の世界って
PVだと空飛ぶ機械が大群でうようよしてるのに
主人公たちはなんで自動車なんかでチマチマ移動してんの?
零式では飛空艇乗り降りの度にロード
どの辺が論破なのか
飛空挺
専用マップ
DQ8の鳥みたいな感じでいいのに…
なおWiiUでは遊べません
そういうのって制作の初期段階である程度の当たりつけとくもんなんじゃないの?
こんな行き当たりばったりだから、アイディアの取捨選択ができず時間かかるんだよww
DQXの飛竜みたいにかな
こいつらばかだな。馬鹿に権力持たせちゃいいけないよー
FF15っていつ発売なの?
上空には濃い霧がかかってて遠くまで見えない設定にするのだ
未来
GTAのヘリみたいにやればいいんじゃないの
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:34:17.87 ID:QOjir6vY0
発売しないソフトの話はやめて下さい
モノリスにやり方聞けよ
なおWiiUでは遊べません
>>3 性能の問題かもしれない
シームレスでも表示しなければ性能使わないし
表示したら性能使う
テッセレーション使えばいいけど
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:38:41.01 ID:616pzBXV0
ロボットで自由に空飛べるゲームがあるのに上下移動がやっとの飛空挺操作する道理がない
別に専用マップで飛ばせばええやん
ゼノブレイドのロボとはサイズが違うんじゃろ?
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:40:30.38 ID:vNrZ4qu5O
>>14 ノムティスやコジカンはゲーム部分じゃ無くムービーから考えるんだろ
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:42:01.11 ID:QXMO5bsP0
PS4ってほんとに高性能なの?
ロボwwwwwwwwwwwwww
だっさwwwwwwwwwwwwww
こればっかりはハードの問題じゃない。スクエニの開発力の問題
そーいやゼルダのデモで崖の上から滑空してたね
なおWiiUでは遊べません
飛空挺
FF15のフィールドって起伏が全然ないな
>>33 PS独占かと思ってしまったけど、
そういやXboxとマルチだったな
飛空挺が上下に飛ぶ神ゲーに震えろチカニシ
gtaってすげーのな
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:49:27.35 ID:QXMO5bsP0
壊れたレコードのように同じことを繰り返してるゴキちゃん
セインツロウでさえ飛行機あるんだぞ
鳥の高さだったら可能っていうのは、つまり、
それなら、地面を移動する場合と同じように順々にマップを読み込んで行けばいいからってことか
高度が高くなるほど一度に読み込まないといけない範囲が広くなるもんな
もちろんそれに合わせて簡略化されたマップを出したりするものなんだろうけど
それを滑らかに切り替え出来るかどうかってことなのかな?
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:02:10.83 ID:OvCdwISs0
空も飛べるはず
体験版は鳥の高さで飛べるって断言したぞ確か
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:05:38.63 ID:OX8FqziM0
空飛ばなくていいからダクソみたいに密度増やせよ
東京トイボックスていうゲーム業界漫画で
「鳥ってさー案外地面スレスレに飛ぶのな」
て会話してるシーンを思い出した
しかもスクエニをモデルとしているであろう会社に
所属している人が言ってるという
>>48 何度も言わなくてもわかってるしそこには興味ない(´・ω・`)
まあその程度のぼんやりした発言ってことはおそらくどういう技術で実現できるのか出来ないのかもわかってない人なんだろうけどね
技術的には遠景用の簡易テクスチャに切り替えるとか普通にやれば問題ないはず
オープンワールドっぽく見せて地図も存在していながら実は歯抜けで侵入できない場所がいっぱいあるんで
飛ぶとそういう真っ黒いエリアが見えちゃうし、かといって飛空艇視点のためにそんなところまで作らんといけなくなると面倒だから
できないんだろうな
車でケツが痛い=痔になっているイケメンホストに飛空挺に乗れとかどんな鬼畜なんですか
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:10:41.98 ID:OvCdwISs0
やっぱオープンワールドって金かかるのな
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:11:19.43 ID:DSxDL7nV0
なおWiiUでは遊べません
PS3では遊べると言いましたが遊べなくなりました
おそらくPS4だったら実現できると思います
もうさあ
メガテンみてえなマップにしちまえよ
めんどくせえ
10年作ってもこれってある意味凄いわ
>>50 わかってない連中が
ゼノクロ程度なら「可能」だけどそんなんでユーザーは満足できない
FF15はもっと技術的に難しい高いハードルにチャレンジしている
みたいなことを言っちゃってるんで「可能」という誤解を広めるわけにはいかない
>>3 キャラに処理能力割いて背景書割なんだろ
だから視点変えられると破綻する
背景ちゃんとすると今の見た目維持できないからやりたくないんだろうな
平面のテレビ画面に映ってるものを手元のコントローラで操作してる時点で
十分現実から遠く離れてるし、また現実から遠く離れていても
仮想世界と踏まえた上で没入できる能力が人間にはある
でなければ二次元キャラに恋したりしないだろ
>FF15の世界は大陸が繋がっている。
これで飛空艇で自由に飛び回れるとか言われてもなぁ
ちゃんと色んな大陸があって世界を自由に飛び回る感じがいいのに
無駄金をいくら使ったんだろうねえ
そもそも今公開されてる15のマップ見て空飛びたいとは思わんわ
なんか平坦すぎる
自分とこの会社のEidosだってジャスコで出来てるだろ・・・
協力して貰えよ
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:20:31.39 ID:6ONkF96D0
>>42 ほぼ同義だけども
でもその言い方だと発売までに実現しそうもないな…
やってないけどスカイリムはドラゴンで飛べるんだろ?
GTA6とかTES6発売される前に早くFF15発売しないと
時代遅れ感がどんどん増してくぞ
個人的には、発売直後にTES6やFO4やGTA6の初弾情報が来て
一気に空気になる様をみたい
グラの緻密さは描画範囲とトレードオフだからな。
ハードの絶対的な性能の高低ではなく製作者の考える配分の問題。
地べたの上での画像をトコトン綺麗にしたければ当然そのままのグラで広い範囲を描画するのは無理になる。
正直、あの世界観で飛空挺言われても……
ベセスダのnextRPGは今年のE3あたりで来るんじゃね?
色々手遅れだと思うわ
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:29:29.35 ID:OvCdwISs0
マジで発売3年後ぐらいだったらWiiUの次世代機発表されてそうだな
>>69 まぁスペックも勿論だけど作業量的な問題もでかいけどな
それを大人数で力技やってるのが海外勢だが
コケたら会社潰れるレベルまできてるから今世代はまた変わってくるかもな
いいこと考えた
あのフィールドが巨大な飛空艇の上って設定にすりゃいいんだよ
インビジブルとか何とかさ
既に飛んでるからいまさら飛ぶ必要無いんだよ
ゼノは街をもっとみたい。庭ピョーンのところは微妙だったからほかのところを見たい
ゼノは星が舞台なんだろ
そんなの完全シームレスで再現したら広すぎるから実際のフィールドの自由さは大したこと無いよ
>>17 さすがに今年の年末には出るんじゃないか?
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:32:55.45 ID:6ONkF96D0
飛空艇か…
乗り物系ってリアルな挙動になるほど快適さが失われるんだよな
もうファストトラベルでええやん
ゼノクロのロボがFF15の鳥の高さレベルなんだろ
うーん。今頃、こんな事で大丈夫か?
飛空艇がFF15のゲーム性に深く関わることなら、今頃、決めることじゃないし
ゲーム性に対して関わらないなら、無駄なことにリソース使うことになるだろ。
なんかさ、右往左往してるな
そもそも低性能ハードで出そうと思ってたんだろ
そら飛べるはず無いわな
まあ、鳥は10000mくらいまで飛べるからホントならゼノクロのロボよりは高いわな。
>>70 ハードルクリアした頃には時代遅れになってるのが目に見えるから
そんなとこ頑張らなくてもいいのにと言うか他に頑張るとこあるんじゃないの?
まず魔法のシステムと装備のグラ反映をやれと言いたい
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:52:16.09 ID:T7m/D2gL0
飛空挺だともうちょっとスピード感出さないといけないだろうな
>>59 なるほど…やたらキャラ浮いてんな思ったらそういうオチか…
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:55:29.28 ID:xkCqSEM30
なお1080Pも難しいもよう
どこに力入れてるんだ?またムービーか?
なんで10年も開発してて今更飛空挺作れませんって話になるの?
そんなんじゃ何年経っても出気ないだろ
無能集団かよw
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:59:20.18 ID:K8O1QS5X0
PS5でようやく遊べちまうんだ。にならないといいな
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:59:44.22 ID:6ONkF96D0
FF13でさえ遠景書き割りだったのに、いくらPS4でもあれだけのマップは無理だろうな
まぁ本気で近々売る気なら
体験版に飛空艇はないにしてもなんらかの飛空する乗り物くらいはいれてくるだろ
橋本の作ったエンジンが低性能だったんだな
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 01:02:13.20 ID:U1A3pLxU0
>>91 しょ、しょぼい・・・
この高さまで体験版では上がりますって言われても別に・・・
FF10からワールドマップを飛空艇で自由に移動すること自体がなくなったからな
FF9みたいなミニワールドとかロードはさんで飛空艇用マップが現実的なのかな
チョコボの高さまで飛べます!
田畑が言ってるのはGTAとかの高さじゃ無くてジャストコーズレベルの高さだろ
車が飛ぶんだろどうせ(鼻ほじり)
飛空艇は専用マップ、鳥の高さは黒チョコボでいいだろアホ田畑
つーか単純な話、9年間も迷走し続けてるゲームがマトモな出来になるわけがない気がする
野村の落としていったウンコに金箔を貼り付けて金塊に見せようとしたって無駄
そんなウンコとっとと捨てて一から作り直すべきなのにもう後には退けなくなっちゃってるんだろうな
あんまりリアルに拘るとレゲーではスルーするような事に違和感出るようになっちゃって調整難しいよね
スカイリムとかに近いバトルも行われるフィールド上でファストトラベルじゃなくて
上空を自由に移動できて降りたらそこら辺を探索ってのは大変なんだろうな
>>99 エンジンが優秀でもヴェルサスとFF15みたいに
近景の見映え優先で実装していってゲームデザインを後付けでやってたら
GPUの計算リソースがどんどん増えない限りどうにもならないよ
飛ぶことからの逆算で実装していかないと実現自体が難しいし
そうやって周到に作ればPS4より性能が低いハードでも可能なのはご存じのとおり
スカイリムはドラゴンボーンのDLCでドラゴンに乗って滑空は可能なんだっけか
ドラゴンに乗って移動が鳥と同じ高さか
地平線が丸く見えて一瞬で別の町まで飛べるようなのを
ロードはさまないのは可能なのかね
ハードの問題なのか、単にスクエニの技術力が足りないのか
ただPS4は高性能のCPUにメモリも8GBも積んでるし充分クリアしてるだろ
PS3のGTA5だって広いマップをシームレスに飛行機で移動してるし
やはりスクエニの技術力が足りないせいか
面白いアイデアも無ければ、技術力も無い
10年も開発してて一体何してたんだろうな
甲板での戦闘になったら風がうっとうしくなりそうだな
髪のセットがみだれる
大変だぞ
とりあえず完成するまでインタビューに出るの辞めた方が良いと思うよ
言った手前引っ込みがつかなくなって納期延ばしてでも実装しようとする
とかあるんじゃないかこの開発
ゼノクロも実際高度上げられるかどうかはよく分からんけどね
小さい4人乗りの飛行機みたいなのだけでもいいと思うの
考えてみれば昔もナーシャだよりでスクウェアの連中じゃ作れてなかった
>>120 あのオープンカーが飛行モードに変形するのが予想出来ますね…
車もそうだと思うけど
技術的な問題というよりやると世界観とかシステムが破綻するとか
そっちの問題なんだろうなとは思う
任豚上下運動でシコシコ大喜びwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFはなんか、一貫性がないなぁ。
目的は一体何なのか。
FFのオープンワールドってのがコンセプトって感じを受ける。オープンワールドが沢山あるなかでオープンワールド自体がコンセプトのゲームが果たして面白いのかねぇ。
>>119 俺が高橋だったら絶対に最終的に巨大なオブジェクトの上まで飛べるようになって、
上にランドマークなり強敵なり配置するように作るわ
技術的に無理ならともかく可能ならやらないわけないと思ってる
あんなマジキチな名前のキャラが出てくるゲームに世界観もクソもないだろ
というかこの調子じゃFF15が発売される頃にはクロスどころかモノリスの次回作発表されてんじゃないか?
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 03:11:29.85 ID:BFAZxiza0
そういえばクロスとFF15のフィールド曲が似てると思うのは俺だけかな
出来る事出来ない事を見極めた上でスケジューリングしての制作
と
ファルシのルシがパージでコクーンなノリでの制作
の差
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 03:55:49.61 ID:UgkFxQ7C0
グラが綺麗すぎててにおえないんだな。海外みたいにものすごい数やとって作ればいいのに。500まんが損益らいんでも大丈夫だろ
てか普通にFF7以降やDQ8みたいに専用マップでの飛行移動とか、それこそ
>>1のgifくらいの、鳥くらいの高さならそのままのマップでも可能って言ってんじゃん
何が問題なん?
FFがゼノに技術力で負ける日が来るとは
>>135 いやゼノみたいなショボゲーに負ける訳無いじゃんw
あの程度の高さなら飛空挺飛ばせるって言ってるし
WiiU売ったからもうWiiUで出るソフトとか全く興味なくなったわ
>>136 いや田端Dの言う所の「鳥の高さ」はあんなに高くないだろ。
>>137 興味が無いソフトのスレをわざわざ開き書き込むんだね
ほんとに持ってたのかなぁ
>>138 なんでそう思う?
鳥って結構高く飛べるけど
>>133 もうすぐ体験版出すのにそんな部分(シームレスで高く飛ぶ)に拘ってるところ
そしてシームレスで高く飛ぶ事が少なくとも15では遊びに繋がらなさそうなところ
>>141 いやそんな鳥が低空飛行してる動画だけ出されても
体験版で鳥の高さまで行くシチュエーションがあるって言ってるんだからそれで判断しろよ
>>143 君も断定してるじゃん
>あの程度の高さなら飛空挺飛ばせるって言ってるし
なおWiiUでは遊べません
>>145 Wii Uのソフトに負けてるってのが笑う所なんだけどな。
まあ飛空挺であの新宿の街中に突っ込むように操作できるとか想像できねもんな
あの水の都だって自由に移動できるとこなんで一部っぽいし
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 04:48:41.17 ID:nMlT4/Ak0
PVでは変形してたな
15がこれだと12の松野とか有能だったんじゃないのって気が
あの後数年も時間やってPS3で出せばRPGの金字塔になったんじゃね
作りかけでも海外評価は良いし
>>52 むしろ地面からの振動がない分お尻には優しいだろ?
FFにしなければ
自由に動ける飛空挺出さなきゃ、でもどうしよう
とかしがらみもないだろうに
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 05:11:37.26 ID:rxKgDuBV0
>>60 まー実際アニメキャラみたいなの現実にいたらかなりグレイだしな
ティム・バートンの新作みたいに
スペック可変のPCゲームのMODと比べて何の意味があるの
飛ぶのはいいけど、世界の端はどうなるの
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 05:32:48.51 ID:zjMdsl2V0
飛空艇という縛りがあるからダメなんだろうな。
飛空艇と言うからには、それなりの大きさや速度が必要だし、
そうなると徒歩や車では広く感じるマップでも、サイズが足りない。
ゼノのロボットは個人が搭乗する程度の大きさの乗り物だからな。
>>153 そのただ飛ぶが出来ない、スクエニ第一残党+Dって話
皆13みたいな一本道はやめろよ言ってただけだしゼルダスカウォみたいな方式でも別に良かったのに
てかあれと同じくらいのタイミングで出てるべきソフトだろw
ファミコンやスーファミで出来ていたことが出来ない。
高性能って何なんだろうな。
グラを良くしたり3Dになると「自由にマップを飛ぶ」ってだけでも労力は段違いだよなぁ
立方体の縦横高さを2倍にすると体積は8倍に跳ね上がる
これヴェルサスのままで良かったんじゃないの?
ゼノブレイドは段差の大きい所からジャンプしたから高い所飛んでるように
見えるだけで飛ぶって言うよりジャンプして滑空って感じなんじゃないの
飛空挺みたいに飛び続けられるわけじゃなくてブースト切れたら落ちるだろうし
>>156 設定はどうにでもなるので問題にはならんだろう
現実には一人乗りの艇ってのも色々あるわけだし
ゼノブレイドクロスのドールは先に飛ぶことを想定してシステム設計して
ゲームプレイから逆算してあの大きさに設定にしてるわけで
チームがどうゲームを設計・実装していくかの違いが大きく影響してるな
あれは出来るこれは出来ないとグダグダ先延ばししてないで
さっさと一作完成品を出してそれから次作で考えろよ
ff15はなんも考えんでグラ作り込んで、メモリも処理もパンパンで破綻しかけてんだろ
ゼノクロは始めからシームレスを前提にグラも作成してるだろうから余裕
いつまで作ってんだ…
>>128 ゼノクロスは「あらかじめダウンロードが近日開始」ってことは遅くても来月中にはマスターアップで
FF15が発売されるのが来年末くらいだと
その頃には次回作の発表も普通にありえるな
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:15:11.11 ID:XBsuG8dh0
あんなしょっぼいロボでしょっぼいマップ移動してもなぁ・・・
そんなこと言ってるからいつまで経っても出ないんだよ
>>168 それがFF13とかヴェルサスを生み出しちゃった思考法だろうな
ディテール優先で作ってゲームで出来ることを減らして
ゲーム開発としては本末転倒になってる
172 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:25:21.13 ID:UgkFxQ7C0
なんだ、今年中も無理どころか来年末もヤバい感じ
173 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:27:14.46 ID:UgkFxQ7C0
ソフト代15800円ぐらいにすれば人員パワー増やせるだろ
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:27:16.89 ID:XBsuG8dh0
じゃあスーファミレベルのうんこグラで宇宙空間飛びまわれても喜ぶのかぁ
やってらんねーわぁ・・・
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:28:16.40 ID:UgkFxQ7C0
例が極端なばか
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:29:15.28 ID:XBsuG8dh0
>>175 そういうベクトルで喜んでることのは変わらないしなぁ
劣化しまくって自由なんていわれてもなぁ
177 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:30:48.56 ID:XBsuG8dh0
178 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:30:58.33 ID:UgkFxQ7C0
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:31:30.46 ID:DievduVw0
ロボで飛びたいならACでもやればいいじゃない。
箱持ちならバーチャロンおすすめ。今やっても面白いぜ?
アクション性のない移動でゲームは面白くならないと何度言ったら…。
車もロボも両方いらねえから
お前バーチャロンやったことないだろ
グラを追求して一本道になるよりは...
広いマップ作ろうとしたら一向に出ないし
182 :
/@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:45:51.94 ID:Lg8SZmXa0
183 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:48:36.24 ID:XBsuG8dh0
俺も乗り物で動き回りたいならGTAやるわ
あっちのが何倍も豊富だしな
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:50:31.19 ID:XBsuG8dh0
>>184 ちゃんと資源集めるとこもあるし
ゼノなんかよりも生物多いよ
こっちのほうが上やなぁw
>>185 戦えもしない自動生成の動物でドヤ顔されてもなぁ
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:52:16.61 ID:XBsuG8dh0
>>187 あんな口やかましいくっさい戦闘ならしないほうがマシだわw
あんなしょぼいロボで飛び回るだけのゲームが買うに値しないなら
現実でいくらでも乗り回せる車でドライブするゲームとかどうすんだよ・・・
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:53:19.42 ID:XBsuG8dh0
>>189 ドライブ楽しいじゃないかw
現実がゼノみたいなショボグラになっちゃったら目も当てられんw
他のゲームを例に出すと9年掛かっても
飛空挺すら満足に作れないFF15が益々惨めになるだけだぞ?
FF15もカッコいいセリフを繰り出しながら戦闘してるんですが…
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:54:38.62 ID:XBsuG8dh0
9年かかってることは叩くくせに
ショボグラは持ち上げてるんだからすごいダブスタだよなw
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:55:14.10 ID:XBsuG8dh0
>>192 さっすがに技名連呼はねーわw
くっさすぎるw
飛空挺に乗って遠景すら満足に表示出来ないFF15の方がショボいよ
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 06:58:52.10 ID:XBsuG8dh0
だからその表示してるグラそのものがしょぼいんじゃ元も子もねーんだよなぁ
197 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:00:38.34 ID:DievduVw0
おまえら落ち着け。
遠景見えたらだから何なんだよ?
ゲームが面白くなるのか?w
技名は駄目でFF15のキャラはokって謎すぎるな
って言うか表示が出来ない時点でグラとしての比較対象にもならないな
>>192 いやいちいち必殺技の名前叫びながら戦ってるゼノクロのダサダサの戦闘に比べたら大分マシだけど
ゼノクロは発売日が決まっているだけでも優秀
ff15と比べるべきは、発売日的にゼノクロの次の作品
遠景を表示させたがってるのは田畑なんだけど
まぁ空中の敵がいないFF15で空を飛んでも移動が便利になる程度で
大して楽しくないだろうな
ゼノクロみたいに空中戦が出来るわけでも無いし
内容のゼノクロ、見た目のFF15ってとこだな
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:07:41.47 ID:XBsuG8dh0
>>204 どうせ信者だけが集まって内輪でほめあってるだけやろ
平均点だけじゃそういう現象が起きるからな
何を今までやっていたのか
>>206 いやどう見てもマシじゃん
あの毎回必殺技の名前叫びながら戦ってる糞ダサいゼノクロの戦闘がカッコイイと思っちゃってるの?w
車飛ばせよ
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:12:56.61 ID:XBsuG8dh0
>>209 さすがに3回もやり直してたら評価は下がるわなぁw
>>212 いやどこが機能的なんだよ
毎回毎回必殺技の名前叫んじゃうことのどこに必然性があるんだ?
>>213 残念!3作品全てがゼノブレイド以下だよ^^
ゼノブレやったことないのな
喧しいのはあの色々忙しい戦闘中にボイスで戦況を把握するという利点がある
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:16:20.95 ID:XBsuG8dh0
>>215 じゃあゼノがラスアス以下って事実も認めるのかぁw
普段洋ゲーだい嫌いな人たちが都合のいいときだけ海外のレビュー宛てにしちゃってまぁw
RPGですらないソフト出しちゃいました><
>>217 分からないから教えてくれ
あのいちいち必殺技叫んじゃう糞ダサい戦闘がカッコイイと思っちゃう残念なセンスの持ち主なのかもしれないけどw
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:17:51.53 ID:XBsuG8dh0
RPG限定勝負というルールが追加されましたーw
どんだけ勝ちに餓えてるんだよw
>>220 おいおい、1度言って理解出来ない子に何度も言うほど親切じゃないぞ〜
>>221 ん?じゃあそのラスアスとやらにはマリギャラ2作が勝っちゃいますな^^b
>>222 いや答えてないじゃん
毎回毎回必殺技の名前叫んじゃうダサい戦闘の必然性を説明しろよ
親切だな
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:27:19.27 ID:XBsuG8dh0
>>223 俺はべつにメタスコなんて宛てにしてねーからなぁw
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:27:56.08 ID:XBsuG8dh0
くっさい声聞かないと戦況が把握できないなんて
糞システムじゃんw
>>225 いちいちダサい必殺技の名前聞かないと戦況が把握できないってただゼノブレの戦闘が欠陥ってだけじゃん
アーツの連携が重要だからNPCの使った技を把握するのに必殺技を叫んでもらうのが分かりやすい
FF15みたいな単に馴れ合いセリフを言ってるだけのクソシステムとは訳が違うw
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:30:49.58 ID:XBsuG8dh0
>>230 とwwwとwwwとととww逃走wwww
>>229 欠陥以下のゴミシリーズの新作楽しみだね^^
ゼノブレイド 92点
ライトニングFF13 66点
ムービー外注で先にあげてムービーを繋ぐだけの作り方してるから駄目なんだよ
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:31:38.85 ID:6ONkF96D0
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:31:49.97 ID:XBsuG8dh0
じゃあハード関係なくメタスコの評価通りに全ソフト持ち上げないと矛盾するわなぁw
声聞かないと連携取れないとかにいちゃもん付けだしたら
スカイプやりながらFPSでチーム組んで連携して遊んでるのも否定される
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:33:00.84 ID:XBsuG8dh0
>>235 おまえこそFPSを巻き添えにすんなwまるで別物だろw
「リローディン!カバミー!」も欠陥なんやなぁ…
>>237 いつ毎回毎回必殺技の名前叫ぶようなダサいFPSが出たんだよ
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:35:17.58 ID:XBsuG8dh0
あれは声じゃなくて指示や会話だろw
クソゼノで同じことできんのかよまったくw
例えばカルナなんかは武器の特性上の観点(撃ちつづけると銃身熱くなって撃てなくなる)からタレントアーツ発動のとき「クールダウンが必要ね!」と叫ぶわけで
これって戦術的及び緊急弾倉交換と同じ意味合いがあるんだよね。実際の軍隊や自衛隊も言ってることは違えど同じことしてる
話題反らし 大 成 功
必死だな
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:37:10.36 ID:XBsuG8dh0
>>243 FPSで弾が切れたらいちいち弾切れだくそ!っていうのかよw
そのくらいアホらしいんだよなぁw
言うよ?やったこと無いのかな…
リロード、グレネード、カバーってちゃんと言うからなFPSは
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:39:04.60 ID:XBsuG8dh0
>>247 そりゃ言うソフトはあるかもしれんけど
弾が消えるたびに同じセリフ連呼するほどアホらしいのはほとんどないわなぁw
弾が消える?ゴキちゃん日本語怪しくなってきてるな
弾切れたら悪態吐くFPS、TPSも結構ある気がするけど
と言うかゼノブレの戦闘だって技名叫ぶ以外にも「回復する」とか「攻撃する」みたいな事喋るよ
技使うたびに毎回技の名前叫ぶだけだと思ってる?
ヴェルサスの時は飛空挺は無かったんじゃね?
FFに昇格したって事で「FFだったら普通あるよね?」的な物とのズレが出て来てる感じ。
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:40:05.05 ID:ZzbnppJfO
い
>>246 言うよ?
ゲームどころか本物もね
戦闘訓練してて弾倉を交換するとき大声で弾倉交換と叫びながら交換しないと怒られます
あと故障排除のときとかもな。叫んで味方の援護を求めなきゃいけない
じゃないと自分どころか部隊全員死ぬかも知れないから
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:40:50.90 ID:XBsuG8dh0
でも普通のFPSであんなくっさい叫び声あげてないしなぁw
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:41:38.67 ID:XBsuG8dh0
じゃあ必殺技名を叫ぶメリットは?w
かっこつけたいから?w
まあFF15は王子一人しか操作出来ないしアクションだし、王子が何でも全部一人でやるんじゃない?
必殺技名叫ぶのは単純に分かりやすさを優先してるからかと
技によって追加効果違うから技名さえプレイヤーが把握してれば技の名前喋ってくれた方が分かりやすい
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:43:57.36 ID:XBsuG8dh0
仲間をAI管理して連携までとれるんだからすごいよなぁ
俺そういうのやってみたかったんだよw
>>252 ヴェルサスの頃から飛空艇あるって言ってたよ
野村の妄言を引き継ぎ実現させなきゃいけない田端さんは本当に可哀想だ
いや、それどころか動画すら見たことないのかもな
巣でお仲間が言ってるネガキャンだけ読んで真に受けてるタイプか
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:44:30.39 ID:XBsuG8dh0
池沼じゃねーんだから必殺技くらい見ればわかるっつーのw
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:45:00.89 ID:UgkFxQ7C0
下手したら次のゼノがでてもFF15出てないかもね
>>256 有名どころはラインの「ワイルドダウン!」だけど、あれは崩し状態で体勢を崩してる敵を転倒状態にする付加効果があるんだよね
つまりその次の攻撃に何を選ぶと良いのか分かりやすい。本気で
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:45:40.88 ID:OI/wb8pD0
ゼノブレイドの戦闘ってうるさいよな
あの声が戦闘の役に立つことはなかった
ゼノクロ叩いてFF15褒めちぎるのは正直頭おかしいとしか思えない。
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:45:55.08 ID:FES/y6Wq0
ゼノブレイドクロスの前PVでは鳥の高さなんて余裕で超えてるからな
もう宇宙行くかのレベルなんじゃねゼノは
ゼノブレやった事ないから分からないと思うけどあの戦闘凄く忙しくてNPCの挙動見てる暇が無い時があったり
でかいモンスターが相手だと陰に隠れた味方キャラが何してるかなんて声で把握しないと無理なんだよ
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:46:58.99 ID:XBsuG8dh0
そもそも不快感与えてる時点で役もへったくれもねーわなw
>>266 いくらなんでも分かりやすすぎるぞ単発は
ラインのセリフしか覚えてないわ
>>267 FFを持ち上げられないからゼノクロを叩いてるんでしょ。
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:48:05.38 ID:UgkFxQ7C0
>>269 発売前に戦闘はオートって事が発表されると「オートかよww 温すぎww」とか言って叩かれたけど、
あれ、オートじゃなかったら簡単に詰むよね。
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:48:07.61 ID:OI/wb8pD0
>>270 やったことがあるんだなそれが
自分そういうのをあまり気にしないでレベルを上げて物理でイく人間だから
>>265 その程度の事すら画面見ただけじゃ分からないのか?
ただゼノブレの戦闘システムに欠陥があるとしか思えないんだが
聾者はどうやってゼノブレ遊ぶんだよ?
なおWiiUには出ません
PVとか見てると微妙に上昇してるようには見えるが、上昇し続けられるかどうかは現段階ではわからんからな>ゼノクロのロボ
基本的にはただの滑空かもしれん
FF15の開発のグダグダっぷりを叩くのはまぁ良いとして、「ゼノですら出来てることが出来ないFFwww」みたいな叩き方をするのはまだ早ぇわな
FF、というか他のRPGはゼノブレみたいに乱戦にならないからそもそも必要ないもんな
FPSもそうだけど、画面外の情報を知るには声が一番分かりやすい
>>278 ?
画面の敵の名前に状態異常アイコン付くけど、知らなかった?
あと俺声聞かないとわからない、とは言ってないんだが…
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:50:55.21 ID:OI/wb8pD0
>>285 じゃあわざわざ必殺技の名前叫ぶ必然性ないじゃん
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:52:07.80 ID:XBsuG8dh0
すっげゼノ持ち出すとダボハゼのように食いついてくるw
こういう連中がFF15叩いてるんだろうなw
ニシ君ゼノブレの戦闘大絶賛なんやなあ
俺はゼノクロのわいどばぁーすとっ!ってので毎回吹きそうになるんだけど
>>283 滑空だけなわけないだろ
あんな高低差だらけのフィールド上昇できないとどうしようもないわ
ダボハゼのようにくいついてくるって29レスもしてる人が言ってる
ワイルドダウン!!!
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:53:05.65 ID:XBsuG8dh0
ゼノ信者ってほんと他のRPGに攻撃的だよなw
>>287 残念ながらどんだけ聞きかじりで叩いても海外レビューは戦闘システムを絶賛してるんだよねー
戦闘の話すらされないFF15
こういうの設計段階からそうできるように
作っておかないと、後付けは面倒だろう。
リソース配分の戦略に関わる問題だし
マップ作成にも影響する
>>293 1レス目でゴキッチオンしてる奴が言っても説得力が無いなぁ
168 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 Mail: 投稿日: 2015/01/26(月) 06:15:11.11 ID:XBsuG8dh0
あんなしょっぼいロボでしょっぼいマップ移動してもなぁ・・・
>>287 情報を色んな形で受け取る事が出来る。凄いメリットじゃん
というか技名ぶっぱは他のゲームにもあるけど、その辺はスルーなのかな
まぁ仕方ないよねFF15は魔法のシステムすら未完成だし
本当9年間も何してたんだろうな
崩し→転倒→気絶までのコンボをボイス聞かずに確実に連携取れるならボイス要らないわ
実際はそうでは無いからボイスは必要 クロスの戦闘がどうなるかはまだ知らないけど
転倒復帰糞速い敵に気絶まで持ち込めたら凄く達成感あるんだよね
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:55:31.96 ID:XBsuG8dh0
>>299 体験版では魔法よりファントムソードと召喚獣を優先しただけ
>>298 やっぱりストリートファイターVも叩くんじゃない?
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:56:21.28 ID:az64Q8Wo0
まだ大陸の繋がりに挑戦してる最中とか・・
正直15として仕切りなおされたの聞いていままでの開発期間考えて
15年中に発売されるのかなって思ってたけど話にならないレベルじゃん・・
ふ、ふぁんとむそーど…
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 07:58:28.84 ID:XBsuG8dh0
彼のセンスだと「ふぁんとむそーど」はダサくないらしい
>>295 もう完成されてるからな
キングダムハーツで
■■速報@ゲーハー板 ver.32743■■
699 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/01/26(月) 07:14:00.25 ID:XBsuG8dh0
すごいこと発見した スライム並び替えるとイスラム
さらにオをつけて並び替えると オムライス
ファーww
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:00:35.07 ID:XBsuG8dh0
FF15の戦闘ってカウンターやパリィもあるのなw
こりゃ楽しみだわぁ
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:01:00.81 ID:XBsuG8dh0
FFの飛空挺とかただの移動手段なんだから
ファストトラベルあるならいらないでしょ
ファストトラベルもなく糞広いマップで移動手段が車だけならともかく
自分で操縦できたところで飛空挺使ったミニゲームでもなきゃ楽しくはないわけだし
飛空挺乗る場所があって目的地選択したら暗転ワープでもいいレベル
ただの移動手段の為に時間使うならクリア後の糞難しいダンジョンとかやり込み要素入れてくれた方がマシ
現時点で出来るかどうかも判らんようなものは切れよ
いつまで作ってるんだ
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:02:18.24 ID:4XueJnM00
難しいのはフィールドをまんま描画しての高度での飛行の自由操作な
大陸全てをシームレスに繋げるのもまだだから最後に取り組む課題って意味でもあるし
5年前のゲームのシステムを理解できないなんて
速報スレ住民って何世代遅れてんの
FF15「ファストトラベルって何?」
>>305 いや自然地形に関してはもうシームレスで繋げる目処が立ったって言ってるが
頭大丈夫かこの池沼
322 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:04:38.81 ID:OI/wb8pD0
諦めてDQ9の天の箱舟みたいな仕様になると予想wwwwwwwwwwwwwww
冗談です
シームレスに繋げる目処がたったFF15
一方ゼノは発売日が決定していた
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:05:17.29 ID:XBsuG8dh0
>>323 だからお世辞だってw
あんなショボグラで感動するとか皮肉ってるようにしか見えんしw
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:05:23.89 ID:4XueJnM00
鳥の高さレベルだったらもうテストしてるし
FFの飛空艇だから超はやくなきゃいけないって考えらしいし
ミニチュアマップで糞遅いゼノを比べられてもw
「だから」って言われてもなぁ…
速報ではそういうことに落ち着いてるのかな
技名を叫んじゃうゲーム、特にRPGだとパッと思い付くのはテイルズか
あれはスーファミの時点で叫んでたような気もするんだけどこれはスルーなのかな
9年も作っていて優先も何もねえよ
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:07:40.79 ID:4XueJnM00
ゼノXはFF15の街だと勘違いされて叩かれたニューロサンゼルスだけって感じがしそう
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:07:49.65 ID:XBsuG8dh0
ゼノのマップって小さいフィールドを拡大したかのようなマップだもんな
近寄らなくても大雑把だとわかるレベルw
>>331 >FF15の街だと勘違いされて叩かれた
なんの話をしてるのか分からないけど
白騎士の事かな?
なおWiiUには出ません
ドールはあくまでも探索をスムーズにするためのもんだから超速くする必要は無いんじゃね
行きたい場所にはファストトラベルで行けるし
遠くの景色は一枚絵で見栄え良く作ったんだろ
遠くもポリゴン使ってたら問題無いだろうし
今のままだと上空に高い所まで飛び上がったら四角いペラペラの紙が見えちゃうんだろ
最初ps3で製作してたからメモリの都合でそうなって、そのまま継続で製作
そして空飛ばそう現状になって問題が出たって所だな
>・ロード暗転させて専用マップのワールドマップでの空を飛ぶことは可能
ゼルダスカウォで唯一最大の不満だった鳥の移動かな?
>>332 結構起伏に富んでたり、場所に依っては原生生物の住処になっててパッと見だけじゃわからんところもあるぜ
このシリーズにシステム面の革新なんて特に期待されてないんだけどなんでオープンワールド風とか言っちゃったかな
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:12:11.24 ID:4XueJnM00
>>333 描画処理の問題なのに飛ばせれないだけとか思ってんだろうか?
>ロード暗転させて専用マップのワールドマップでの空を飛ぶことは可能
要するにポケモンORASの『おおぞらをとぶ』みたいなもんか
もうこれでよくね?
なおWiiUには出ません
なおWiiUには出ません
>>340 ゼノブレイドがよっぽど悔しかったんじゃない?
更に先を行かれちゃったけど
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:13:43.66 ID:4XueJnM00
>>334 FF15 ニューロサンゼルスで検索してよ
15本スレに貼られたゼノ画像を勘違いした奴が叩いたんだと思うが
これで分かるのは単純にFF15を叩きたいだけってことだな
>>341 飛ぶことを前提とせずにフィールドを作ってしまったから問題になってるんですよ
>>346 どれの事を言ってるか分からんからソース出してよ
>>340 FFって毎回システム変えてるだろ(それが面白いかどうかは別)
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:17:03.64 ID:OI/wb8pD0
どちらか片方しか楽しめないおまえらって可哀想だよな
なおWiiUには出ません
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:17:21.42 ID:4XueJnM00
>>350 俺はゼノクロはWii Uで、FF15はPC版でやりますよ
なお低性能WiiUには出せません
>>352 ん?どう見てもアフィカスの仕込みスレしか出てこないけど
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:20:21.71 ID:4XueJnM00
>>356 勘違いしてるだろうがこれFF15の叩きスレな
あんたらはゼノって分かってるからゼノが間接的に叩かれてると感じるんだろうが
なおWiiUには出ません
しかしまぁオン要素あるなら箱一択だな、去年のPSNの体たらくっぷりときたらw
え、15ってオンあるの?
あったとしてオンでなにするんだろ
>>349 毎回変えてるってことは美麗なグラがFFのアイデンティティってことよー
FF7、9、10辺りはシステム面では凡庸だけど評判はいいし
ホモ祭りに決まってんだろ
ゴキちゃんイライラしてコピペ荒らしw
>>361 なお低性能WiiUにFF15は出ません
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:26:30.23 ID:4XueJnM00
>>364 思うがホモ好きの顔ではないだろうFF15の主人公たちは
コル兄貴とおっさん集団はホモが好きそうだけど
壊れたラジオがレスつけてきたぞw
これじゃFF作ってる奴等が低性能だよ
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:28:06.73 ID:4XueJnM00
マルチプレイとかあるのか知らんけど
発売前後で外でも15に触れられる施策を用意するかもって言ってた
>>369 なぜ低性能WiiUなんかで遊んでるの??
脳みそ腐ってるの?
ID:4XueJnM00
捏造がバレたのにしれっと話題逸らしてんじゃねーよバーカw
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:30:30.83 ID:XBsuG8dh0
RPGのオン要素なんてほとんどいらねーわ
オフだけで完結せーよ
これ来年の発売無理じゃね?
FF15の採算ラインが気になるわ
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:31:59.70 ID:e4GEFZMc0
>>13 >ライトRPGに広大で詳細までな3Dマップは必要ないだろう。
テイルズの問題点だなw
真面目にゴッキーってあれを遊びたいんだろうか?
ID:AGNyMp4R0
すげーワラタ
よほど悔しいんだなあ
ま、どっちにしてもオンついてるなら箱一択よ
どっちにしろ有料にしたくせに鯖もセキュリティも強化してない糞オンラインのPS4なんて買わんがw
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:34:35.03 ID:4XueJnM00
>>374 名前はどうでもいいがニューロサンゼルスは流石に自分もダサいと思った
終わり
>>382 あれお前絶滅してなかったのか
もう諦めろハゲ
採算って無理でしょ…
何年かけて何人で作ってんだか
>>384 はい、これで分かるのは単純にゼノブレイドクロスを叩きたかっただけってことでしたーw
389 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:37:02.99 ID:4XueJnM00
ふむ・・・謝る流れか
ごめんなさい
えっ!?これだけ??
■■発売予定リスト■■
2月18日 F2P(基本無料) 役満鳳凰
3月12日 5616円(税込) マリオパーティー10
3月19日 3024円(税込) マリオVSドンキーコング みんなでミニランド
4月02日 7776円(税込) ロデア・ザ・スカイソルジャー(Wii版『天空の機士ロデア』付属)
4月02日 6156円(税込) レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ
4月29日 8316円(税込) ゼノブレイドX
■2015年内発売予定
Mighty No. 9(comcept:2015年4月)
スプラトゥーン(任天堂:2015年5月)
絵心教室(任天堂:2015年)
ゼルダの伝説 最新作(任天堂:2015年)
マリオメーカー(仮称)(任天堂:2015年)
ヨッシー ウールワールド(任天堂:2015年)
スターフォックス(仮称)(任天堂:2015年)
Project Giant Robot(仮称)(任天堂:2015年)
Project Guard(仮称)(任天堂:2015年)
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:38:02.06 ID:4XueJnM00
>>388 まあゼノはちょっと嫌いだよね
こういうスレ建てられるし
>>387 去年の11月に募集してたスタッフ
FFXV/プランナー(リーダー候補)
FFXV/プランナー
FFXV/シニアキャラデザイナー
FFXV/ライティングデザイナー
FFXV/ゲームプログラマー
FFXV/ゲームエンジンプログラマー
FFXV/システムプログラマー
第2BD/CGエンジニア・プログラマー
第2BD/テクニカルディレクター
第2BD/プロジェクトマネージャー(中国語担当)
第2BD/プロジェクトマネージャー(英語担当)
プロデューサー
プロデューサー(ゲーム開発・映像制作)
運営コーディネーター(オンラインゲーム)
3DCGモデラー(バックグラウンド)
>>389 これに懲りて早くソニー教から解脱しろよー
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:38:49.74 ID:XBsuG8dh0
えっ!?これだけ??
■■発売予定リスト■■
2月18日 F2P(基本無料) 役満鳳凰
3月12日 5616円(税込) マリオパーティー10
3月19日 3024円(税込) マリオVSドンキーコング みんなでミニランド
4月02日 7776円(税込) ロデア・ザ・スカイソルジャー(Wii版『天空の機士ロデア』付属)
4月02日 6156円(税込) レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ
4月29日 8316円(税込) ゼノブレイドX
■2015年内発売予定
Mighty No. 9(comcept:2015年4月)
スプラトゥーン(任天堂:2015年5月)
絵心教室(任天堂:2015年)
ゼルダの伝説 最新作(任天堂:2015年)
マリオメーカー(仮称)(任天堂:2015年)
ヨッシー ウールワールド(任天堂:2015年)
スターフォックス(仮称)(任天堂:2015年)
Project Giant Robot(仮称)(任天堂:2015年)
Project Guard(仮称)(任天堂:2015年)
ファーwwwwwwwww
>>387 損益分岐点の本数とか知りたいわー
ってかFF15の値段いくらになんだろ
>>388 ニューロサンゼルスがショボくて煽りに使えるのはニシくんも分かってたんだな
>>395 野村構想だと3本出してペイみたいなこと言ってたけどなぁ
399 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:40:27.45 ID:4XueJnM00
>>393 自分FF出る側を優先んについてるだけなんで任天堂のゲームもプレイしますし
ポケモン好きだし
取り敢えず空飛べれば面白いだろとか思ってそうなのが萎えるなFF15スタッフ
サードからハブられるWiiU
2月18日 F2P(基本無料) 役満鳳凰
3月12日 5616円(税込) マリオパーティー10
3月19日 3024円(税込) マリオVSドンキーコング みんなでミニランド
4月02日 7776円(税込) ロデア・ザ・スカイソルジャー(Wii版『天空の機士ロデア』付属)
4月02日 6156円(税込) レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ
4月29日 8316円(税込) ゼノブレイドX
■2015年内発売予定
Mighty No. 9(comcept:2015年4月)
スプラトゥーン(任天堂:2015年5月)
絵心教室(任天堂:2015年)
ゼルダの伝説 最新作(任天堂:2015年)
マリオメーカー(仮称)(任天堂:2015年)
ヨッシー ウールワールド(任天堂:2015年)
スターフォックス(仮称)(任天堂:2015年)
Project Giant Robot(仮称)(任天堂:2015年)
Project Guard(仮称)(任天堂:2015年)
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:42:13.38 ID:4XueJnM00
野村は15-3あたりまで出すって言ってたけど、田端に変わってからは一本で完結させることになったんだっけ
>>402 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html ただ、トレーラーで“A World of the VERSUS Epic”……叙事詩の一篇であることを示唆していた通り、
『FFXV』はひとつのクライマックスを迎えますが、物語としては続いていく予定です。
――それは、連作になる可能性がある、ということでしょうか?
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:44:23.35 ID:4XueJnM00
>>403 そりゃお前今の任天堂は糞だからじゃん
プレイすることに関しちゃ全く抵抗ないわ
集まった時はスマブラとかマリオで盛り上がってるし
昔は何軒もまわって任天堂機を手に入れたもんだ
ゴキちゃん怒りのコピペ荒らしw
>>409 ニシくんイライラしすぎてシカトか??
キモいなお前
>>59 それが長年のホストゲーの末路か…まぁ今まで何処に開発リソース割いてきたかが良くわかるよね
長年過去の遺産に胡座かいてたツケやな
414 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:45:04.37 ID:XBsuG8dh0
>>411 へーお前がコピペするときは怒ってるときなんだーw
>>405 この辺じゃね?
>・ロード暗転させて専用マップのワールドマップでの空を飛ぶことは可能
上手くいけばポケモンORASみたいに面白くすることはできるかもしれないが
昔のFFみたいにフィールドマップで飛行艇に乗るイメージとは違うでしょ
>>415 なんか総集編みたいな作りになりそうで怖いな
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:46:50.54 ID:4XueJnM00
>>406 元から単体で完結する作品として作てって
ノムティスはそれ以降の話も書いてたから続編希望
タバティスは続編とか考えず、今作ってる15に全力出すってことかと
わたくし5とか12とかはせがわみやびのノベライズでしか世界知らんけど11とか、あと初代CCとか
あの辺の世界観が好きなんであれくらいの世界観でやってくれるなら16買います
なお普通の「コピペ」と「コピペ荒らし」の違いが分かってない模様w
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:48:00.34 ID:XBsuG8dh0
>>421 へーお前は怒ってるときにコピペで荒らすんだーw
ヴェルサス最大の売り飛空挺死亡wwwwwwwwwwww
野村から引き継いだ企画だからさっさと完成させて自分のゲームを作りたくて連作しないことにしたんだろけど
このグダグダ加減だと元取れなくて結局連作になるだろ
>>420 16はこれまでの流れだとオンゲーなんだろうけど、初代CCみたいのだと絶対やりたいな
2015の予定がほぼ任天堂ソフトwwwwwwwwwwwwww
2月18日 F2P(基本無料) 役満鳳凰
3月12日 5616円(税込) マリオパーティー10
3月19日 3024円(税込) マリオVSドンキーコング みんなでミニランド
4月02日 7776円(税込) ロデア・ザ・スカイソルジャー(Wii版『天空の機士ロデア』付属)
4月02日 6156円(税込) レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ
4月29日 8316円(税込) ゼノブレイドX
■2015年内発売予定
Mighty No. 9(comcept:2015年4月)
スプラトゥーン(任天堂:2015年5月)
絵心教室(任天堂:2015年)
ゼルダの伝説 最新作(任天堂:2015年)
マリオメーカー(仮称)(任天堂:2015年)
ヨッシー ウールワールド(任天堂:2015年)
スターフォックス(仮称)(任天堂:2015年)
Project Giant Robot(仮称)(任天堂:2015年)
Project Guard(仮称)(任天堂:2015年)
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:49:31.22 ID:4XueJnM00
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:50:40.15 ID:4XueJnM00
15は7と同じで色んなキャラが物語に深く関わってくるから
7のように外伝作品とか作るだろうな
そういう動きもあるみたいだし
>>416 これしか出ないの?
なんで?お前らが買わないからだろ?
2月18日 F2P(基本無料) 役満鳳凰
3月12日 5616円(税込) マリオパーティー10
3月19日 3024円(税込) マリオVSドンキーコング みんなでミニランド
4月02日 7776円(税込) ロデア・ザ・スカイソルジャー(Wii版『天空の機士ロデア』付属)
4月02日 6156円(税込) レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ
4月29日 8316円(税込) ゼノブレイドX
■2015年内発売予定
Mighty No. 9(comcept:2015年4月)
スプラトゥーン(任天堂:2015年5月)
絵心教室(任天堂:2015年)
ゼルダの伝説 最新作(任天堂:2015年)
マリオメーカー(仮称)(任天堂:2015年)
ヨッシー ウールワールド(任天堂:2015年)
スターフォックス(仮称)(任天堂:2015年)
Project Giant Robot(仮称)(任天堂:2015年)
Project Guard(仮称)(任天堂:2015年)
>>425 初代CCの正当続編をWiiuで出して欲しいわ
というかゲムパをGBAに見立ててオン要素追加したWiiuで遊ぶCCとかでも良い。というか出してください
運営に報告してほしいのかなぁ
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:52:12.06 ID:dTMLbyEy0
FF3でも出来た事が出来なくなったか・・
幾ら自称高性能ハードでもクソプログラムしか組めないんじゃ意味ないよねぇw
飛空挺の仕様が決まってもないのに
マップ作り込んでるのがアホ
有りますって強弁張るための糞仕様にしかならんから
バッサリ切れよ
>>429 DQ10ver.3が4月末辺りにあるぜ!
ファストトラベルする時のアイコンが飛空挺ってオチだったら笑ってしまいそう
>>392 なんか前よりも募集増えてる気がするんだけど気のせいかな?
髪の毛揺れる代わりに出来る事がどんどん減っていく…
ところで技名問題はもう解決したのか
>>431 ニシくんイライラしててワロタ
発狂すんなよハゲ
2月18日 F2P(基本無料) 役満鳳凰
3月12日 5616円(税込) マリオパーティー10
3月19日 3024円(税込) マリオVSドンキーコング みんなでミニランド
4月02日 7776円(税込) ロデア・ザ・スカイソルジャー(Wii版『天空の機士ロデア』付属)
4月02日 6156円(税込) レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ
4月29日 8316円(税込) ゼノブレイドX
■2015年内発売予定
Mighty No. 9(comcept:2015年4月)
スプラトゥーン(任天堂:2015年5月)
絵心教室(任天堂:2015年)
ゼルダの伝説 最新作(任天堂:2015年)
マリオメーカー(仮称)(任天堂:2015年)
ヨッシー ウールワールド(任天堂:2015年)
スターフォックス(仮称)(任天堂:2015年)
Project Giant Robot(仮称)(任天堂:2015年)
Project Guard(仮称)(任天堂:2015年)
>>435 スクショ公開
↓
飛空艇のアイコンある!!飛行艇に乗れるんだ!
↓
ファストトラベルでしたーwww
みたいな流れかな?
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:58:52.32 ID:az64Q8Wo0
五基チャンこれをプラス思考に変えていこうよ!
飛空挺の仕様すら決まってないってことは、オープンワールド風や40時間のボリューム
などが覆される可能性もあるってことだよお!?
五基チャンの好きなパンツキャラも追加されるかもしれないんだぜ?
開発者が技術的に無理とかいいだしたら終わり
FF14も同じ言い訳し続けておわった
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:00:13.32 ID:XBsuG8dh0
わざわざ漢字に変換せんでもNGなんかしてねーよw
イライラしてコピペ荒らしなんかするのはゴキちゃんくらいだよw
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:01:13.12 ID:4XueJnM00
無理なんて言ってねえだろ
ニシくんWiiUにはFF15出ないのに必死だね
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:02:45.08 ID:XBsuG8dh0
>>447 これよりはるかに下のFFEXマンセーしてる時点でお察しだしなw
同じFFでもここまで差別するか
ん?FFEXは普通に任天堂ユーザーからの不評も多いが
451 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:07:39.33 ID:XBsuG8dh0
>>450 発売前まで持ち上げてたことには変わらんしなぁw
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:08:01.46 ID:4XueJnM00
まあどちらも楽しめる環境にいるってのが一番なんだよな
俺はゼルダ同梱版と一緒に買うつもりだが
任豚の補正かかってるだろうなとは勘ぐってる
アイコン選択すると飛空挺のムービーが流れるだけだったりして
しかもスキップで飛ばせないとか
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:09:31.17 ID:XBsuG8dh0
まぁ俺もいつかはWiiU買うかもしれんから
そのときネタついでにやるかもしれんな
今のとこ1%くらいだけどw
455 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:09:45.64 ID:az64Q8Wo0
むしろこれ目当てでPS4を買った人が必死になってもいい状況だと思うけど
体験版後日配信の可能性 細かい仕様は実験段階
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:09:55.74 ID:4XueJnM00
真のFFってやつだろ
あそこまで世界観が追求されてないFFはFFとは言わないと思うね
SFにしろ中世にしろ
何かしらの抜けた要素があるのがFFだと思ってる
FFの伝統なんか既に崩壊してるのに今さら飛空艇なんかにこだわらんでいいのにね
ワープすればいいやん
>>455 体験版配信は零式HDと同日か近しいタイミングってTGSの時点で言ってたじゃん
今更何言ってんだこの池沼
こんなもんファストトラベルありゃ十分だろ
ff12を見習え
>>451 え?体験版の時点で不評も多かったじゃん
ほんと都合よく改竄するなアホって
FFEXやって思ったのはやっぱスクエニはアクション作んの下手くそだなぁということ
上手く出来てもせいぜいFFCC(初代のみ)とかキンハぐらいのもんだからなぁ・・・
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:11:51.19 ID:4XueJnM00
追求する姿勢のない自然地形があって建物があってファンタジー風にしましたみたいなのは
もうそれDQで良いじゃんって話になるからな
>>452 コキリの森の水辺は子供時代と大人時代で違うことが起こります
さて何でしょう?
>>456 結局FF15もろくでもないソフト入りなのね
糞グラ楽しめるのはニシくんぐらいだしな
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:13:51.80 ID:4XueJnM00
>>462 EXは14の影響かなり受けてるよ
アクションじゃない
スクエニの完全なアクションって有名なのだとKHぐらいしかないよな
KHの戦闘は攻防が巧みに成り立ってて最高なわけだけど
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:14:00.55 ID:XBsuG8dh0
>>461 そこまできてようやくだなw
FF15なんて体験版出る前から全力やしw
この程度の技術でオープンワールドとかほんとにちゃんと作れてんのか?
もう10年近くふわふわしたイメージを元にあーだこーだ言ってるのもすごいなw
>>462 FFEXはもそもしゲーしか作ったことないような会社への外注だからな
15は精鋭が作ってるからモーマンタイ
入社して直ぐ15に配置されてたら
10年近くのベテランなのに成果物なしか
>>467 コキリの森の水辺は子供時代と大人時代で違うことが起こります
さて何でしょう?
ヒント:攻略サイト等には載っていません
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:17:08.98 ID:4XueJnM00
>>465 FF15はファンタジーをベースとした現実の世界
ファンタジーを現実のものとして捉えることで現実と融合させた世界観
着眼点がまじで素晴らしいと思うよ
幻想的な場所も作れるし、FF7のミッドガルのような刺激的な場所も作れる
かつ現実だからこそそれが実感できる範囲に収まっている
>>472 精鋭が作ったはずのFF13やFF14があれだもんなぁ
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:17:17.49 ID:XBsuG8dh0
バウンサーおもろかったけどなぁ
10周以上やったわ
当時としては並はずれたグラで戦闘パートで担当キャラ変えるシステムもおもろかった
>>477 いや13や14とチーム違うんだが
14なんか中国への外注じゃん
>>476 どっちつかずで中途半端なだけじゃん
っていうかFFEXはFF14が起源!とか言い出してるあたりほんと筋金入りのゴキブリ脳だよなぁ
>>389でバカだと自覚したはずなのに何でまだ頑張っちゃってんの
高くなると視界に入る範囲が広がってモノいっぱい置いてる分処理が追いつかないんかな
実はそんな広く作ってなくて端がバレるからとかの理由な気がする
スクエニに入ってから携帯機ゲーしか作ってない田畑くんへのさりげない批判は止めなさい
空中戦艦が飛んでる世界観でパトカーがあるとかマヌケすぎるんですけど
>あそこまで世界観が追求されてないFFはFFとは言わないと思うね
突っ込み待ちなのかな
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:20:07.25 ID:4XueJnM00
>>477 FF15(ヴェルサスから)チーム見れば分かると思うが
FFの名作作った人達が集結してるんだよね
13は若手が多かったんじゃなかったけ
ヴェルサスと13無印とでキャラデザのクオリティも全然違うしなあ
ヴェルサスのが良いという意味で
FFの世界観ってまとまってない様な気がするな
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:20:49.04 ID:SbUf1V8/0
ジャスコ3が先に発売されそうだね
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:22:30.73 ID:az64Q8Wo0
>>483 本当にゼルダ同梱版を買うつもりのゼルダファンなのか
ゼルダファンなら分かる簡単な質問をしてる
素材流用したゼノの続編とかなら2017年辺りで出せるかもね
FF15より早かったりしてw
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:25:22.38 ID:4XueJnM00
FF15(ヴェルサス)は7,8,KHのスタッフ
FF13は10のスタッフ
>>59 DQXみたく空用マップに切り替える方式なら行けるけどデータ量多すぎて読み込みが地獄になりそうだな
PC専用で作ればちっとは無理できそうだがCSでも破綻無くシームレスで空視点から遠景マップ描画は糞重そう
グラを売りにするとこういう所で躓くなぁ
>>491 なるほど
64版も3DS版もプレイしたけどわかんねぇや
>>491 そんなもん覚えてるやつの方が珍しいと思うが
ぐぐれば出て来るだろうしなんの証明にもならんだろ
>>492 いやそれは無理だろ〜あの前作でも納期優先で作ったことが発覚して発売日延期してまで作りこまさせた任天堂がそんな手抜き許すか?
>>476 そういう現実とファンタジーが絡む世界観はローファンタジーっていうらしい
ハイファンタジーが完全な異世界
>>492 ゼノクロを土台として今後は開発速度を上げていくってことだもんな
「今頃土台作りwwww7年遅れwwwwwww」なんて寝言吐いてる連中もいたが
次のゼノが今から楽しみだ
501 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:28:23.15 ID:az64Q8Wo0
>>496 じゃあなんで宣伝じゃ体験版付属ってなってるの?詐欺じゃん?
トークショー見てない人が勘違いしても当然だよねw
>>485 あの90’sなファッションセンスはそのためかwいや嫌いじゃないけど
>>476 >FF15はファンタジーをベースとした現実の世界
>ファンタジーを現実のものとして捉えることで現実と融合させた世界観
>着眼点がまじで素晴らしいと思うよ
こいつ今まで無人島で教育受けずに育ったんかな?
>>493 坂口も居ないのに何が7.8のスタッフだよw
未空艇かあ
結局高性能になっても地面に居る時点で極限までグラを綺麗にするから飛空艇に乗るような描写は無理なのかねぇ
PS1あたりからずっとこれだよ
何のための高性能なんだか
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:31:35.46 ID:az64Q8Wo0
しかし信者は他ゲーム煽る時1080p 60fpsは最低条件とかいってたけど
現実は厳しいね
>>491 俺別にゼルダファンでもないけど、特別版のプレートのデザインが気に入ったし初ムジュラだから同梱版買うつもり
とか言うやつでも分かってないと駄目なのか
>>506 いや折り合いつけられない開発がアホなだけ
>>506 宣伝素材であるスクショの見栄えのための高性能かな
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:34:13.40 ID:Sz/QsLNv0
スカイリムのModで自由に空を飛べる船がいくつかあったのを発見したのがこのニュースの唯一の功績だった
>>506 ゼノができるんだから箱1でも上手くやればできるだろ、スタッフの技術力とセンスの問題
発表から今まで行き当たりばったりな開発してきたツケだな
超高級素材で膨大な時間かけてチェスの駒や碁石
麻雀卓作って将棋道具一式にしようとしてる感じ
増築改築を8年以上積み重ねてるからな
マザー2じゃないが、イチから作り直せばゼノクロみたいな事もできただろ
>>515 箱1でもFF15は出る予定だからでしょ
ハードの性能はPS4>箱1だから箱1で出来ればPS4ででも問題ないと言いたかったんじゃないかな?
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:37:19.72 ID:XBsuG8dh0
いまOneちゃん三桁だし普通に国内ハブられそうw
>>509 んで、折り合いつけて飛べるようにしたらクソグラ叩きだしな
業界萎縮させてどうすんだと
俺はエタアルの艦隊戦やベルデセルバ戦記みたいなのをまた見たいんだ
>>468 ん?ゼノクロを発売前から全力でネガキャンしてるお前が何だって?
たぶん上に上がるとすぐ世界のはしっこが見えて
ずっと先まで水平線である程度進むと見えない壁に阻まれるみたいな状態なんだろ
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:41:00.00 ID:XBsuG8dh0
>>522 俺が全力だしたらこんなもんじゃねーわw
Wiki作っちゃうレベルw
寒
車で10時間かけて旅することの意義を考えてもらいたいですね(ドヤ
>>519 あれ?箱1ででるんだっけw
PS4独占かと思ってたわw
ID:hyOdA8Ty0
病気か
>>1 本当はファンタジーの世界観でFFシリーズを作るべきだった。
>>521 俺はHDじゃなくてSDでもいいから無限航路の艦隊戦を据置でやりたい
今度は横軸有りで!
533 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:54:13.42 ID:fvd1zULt0
そもそも完全シームレスなんて求めてないという
和ゲーのシームレスと言えば、長いトンネルとかエレベーターで誤魔化してるゲームがありましたな
あれPS4版は短くなってるのかな
FF15とGTA5は開発規模的にいい勝負になりそうな気がする
>>534 まぁそれは洋ゲーもやってる工夫みたいなもんだな
ぶっちゃけ今のFF15って
自分達で設定したハードルを飛び越えられずにヒィヒィ言ってるだけなんだよなぁ
まぁハードルを設定した野村がいなくなったのはどうかと思うが
途中でD交替したせいでやってる事がチグハグなんだよな、今更飛空艇がどうこうやっている時点で
もうリムジン出したんだから出すならF-15とかセスナとかヘリだろ
FF7辺りのフィールドマップからエリアマップ移動の作りで良かったのにな。
鳥の高さなら可能ですとか言われてもね
>>528 車で10時間かかるくせに
ゲームのボリュームは40時間なんだな
マラソンゲーかな?
ロボとか言うオワコン飛ばしてもなw
>>541 旧14ちゃんや藤澤クエストを思い出すから止めろ
>>537 ハードルなんて上等なもんでもねぇだろうけどな
10年とか開発長期炎上した時点でもうクソゲーになることはほぼ約束されちまってるわけで、
野村がひり出したクソを少しでもマシなクソゲーにすべく足掻いてるって感じじゃね
>>542 FF15にも魔導アーマー出るんですけど…
15より先に16が出ちゃいけないって決まりもないよな
今の15はなかったことにして16を作って15はその前日談にしよう
俺頭いい
>>545 魔導アーマーはパワードスーツ的なもんだろ
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:07:25.45 ID:XBsuG8dh0
速報に攻撃してんじゃねーよww
パワードスーツもロボティクスだろ
そのままシームレスに飛ばすにはワールドマップがメモリに収まらず、
収まった分だけ全表示させると処理負荷に耐えられず…
ローポリのワールドマップを用意してそれをロード、表示させるしかない。
そのローポリマップを巧く裏読みするかメモリに常駐させとくか。
飛空艇に乗った瞬間に背景がバッとローポリに変わるから違和感はあるだろうけど。
あれまだノムティスが降ろされる前のPVに出てたけど出るのかね
なんか仲間キャラでAIMしてるのとかなかった事になってるよね?
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:08:50.66 ID:P/Fsoh+n0
>>544 開発期間が長ければ長い分、整形するのも何倍以上も手間がかかるだろうなあ
田端氏がまともかまともかに関わらず地獄だろうな、むしろまともなほど……
一度迷走した時点で全破棄すりゃいいのに……
下手にFFって屋号を背負っているせいで、化け物みたいな存在になっていく
GTA6早く出ないかなー
こんなホストが主人公の空飛べないオープンワールドより
PS4のGTA最新作やりてーわ
昔のPVに出てきた魔導アーマーは単なる移動砲台程度の代物だったなぁ
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:17:16.11 ID:dAZwKKOT0
要するにXYはともかくZ方向は全く意識せずにマップ設計してたんだろ?
ゼノは飛び降りとか高低差をかなり意識し、ドールで自由に飛べるようにZ方向に力を入れて設計してる
よくあるオープンワールドを真似ただけのFFと、一つ上を考えていたゼノ、ってだけだな
どんなにFFが素晴らしくても2014年の9月で55%の出来ならば
出るのは2017年ぐらいだろ 2016年に出れば御の字 2015年に出すのなら後半荒くなるだろうな
559 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:20:01.03 ID:P/Fsoh+n0
>>547 ガンダムを「ロボットとか言うな!モビルスーツと言え!」と言っている痛いガノタと変わりません
※このガノタは架空の人物です
ゼノはギアス時代からやたらとフィールドの高低差に拘ってたな
なんか理想が高過ぎると言うか
自分で設定した高さのハードルを越えられないって感じ
もっと身の丈に合った物作りした方が良いよ
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:24:36.36 ID:P/Fsoh+n0
大体、FFは魔導アーマーじゃなくてもしょっちゅう敵にロボットが出て来ているなあ
鉄巨人とか15のPVに一瞬出て来たような
まあ、そんななすりつけあいより、早くゼノのロボットで飛びながらバトルをしたいですなあ
今んとこFF15は平坦なフィールドしかない
キャラが冒険者に全く見えないから
広大なフィールドを探索するってのに違和感がある
z方向www
>>561 アレもコレもって感じなんだろうな。公表してるぶん後戻りも出来ない。
もし数年後に15が完成してそれを実現出来たとしても
16のハードルがさらに上がるという無間地獄。
クリエイターをハンドリング出来なかった経営陣の責任だな。
平坦なフィールドで冒険って舞台はオーストラリアか何処かか
なあ、FF15ってちょっとした段差で引っ掛かるのかな?
FF15の理想が高すぎるかただの技術力不足なのかは
近いうちに出てくるPS4向けの洋ゲーオープンワールド次第だろ
>>566 シドニーって単語が出てくるらしいしモデルになってるかもしれんね
>>428 どうだろうな
発売されてみないとわからないが、7並みに支持されればあるかもな
どっちにしろ外伝物は物語のその後のみにしておくべきだな
うん
ただ洋ゲーの大作ゲーは開発に10年以上なんてかけないけどw
道路のガードレール?って普通に飛び越えられるのかな
ウォークスルーで車を停めてた位置以外からも道を外れることは出来るのだろうか
オーストラリアならなおさらリムジンオープンカーに違和感がある
バギーで野生動物を轢き殺しながら冒険すべきだよな
その辺のチョン産MMOだって自由に空飛んで移動出来る時代なのに……
そーらを自由にとーびたーいなぁー
田畑「と…鳥の高さなら実現可能かな…」
>>575 カラスや雀の生活高度は大体30m程度やで
…巨大ロボの目線くらい?
FF10は名作だったのにそのチームが作ったFF13が全部クソ化しちゃったから
FF7,8,KHスタッフだから安心なんて言い分は通用しないんだよなぁ…スクエニ全体が弱体してるんだから
ていうかFF10スタッフだったのか…確かに超絶劣化スフィア盤使ってたが…
あれを作ったところがあんなクソを生み出すなんて悲しすぎるだろ…
FF15って何に力いれてるんだろうな
FF14もグラフィックに力入れすぎて他の部分がだめになってるな
DQ10はいろいろ頑張ってるのに
>>579 糞をひり出すのに8年以上も力んでるじゃないか
>>578 坂口も植松もいないのに7.8スタッフは無いよなぁ
DQXの飛竜は3DSで実現可能
ものすごく高いところって寒いんだよな……
シナリオを考えるにも戦闘を考えるにもUIを考えるにもイベントを考えるにも
人と金が要る。
FF15はものすごくリアルだからグラを作る人たちに金が行き過ぎてしまってるんだと思うね
オンラインのFFって結婚式とか釣りとかおそらく人が足らなくて光の玉になってる気がする
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:02:52.11 ID:Cez/q5WQ0
13、14の評判がアレだから15で一気に取り返したいんだろうな
逆にトドメになりそうな雰囲気だけど
スクウェアは昔からグラフィックのスクウェアとしてFFで有名だったから
それが足かせになってしまっている
DQにはだれもリアルなグラフィックとか求めていないだろう? DQ8とか10ぐらいでいい
それよりも遊びやすくて楽しくていいシナリオと音楽とイベントを要求されてる
海外みたいに鬼のようにグラの人員つぎ込め鬼のように金つぎ込めるなら問題ないんだろうけどね
>>586 それじゃ最悪なシナリオになりそうだなFF15・・・
>>586 物凄くリアル?
無駄に作り込んでるの間違いじゃないか?
飛空艇じゃなくバックトゥザフューチャーみたいに空飛ぶ車にすれば良いじゃない
それだと鳥の高さでも問題ないし何より笑える
地面の微妙な凹凸に出来る水溜まりとか、キャラクター毎の髪や服の濡れ方の違いの表現に拘るよりも先にやることがあるだろ!とは思う
そもそも無重力機関がある世界観でVIPカーが車輪で走る意味が判らない
無重力機関じゃなかった反重力機関な
ドラえもんと一緒で3mm浮いてるのかもよ
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:17:43.37 ID:3yVREIc80
キャラ描写にばっかこだわって狭い範囲でしか描画できないから
飛空艇で上空から俯瞰すると絵がたちまち破綻するんじゃないの
馬鹿丸出しだよなあ
そんなのはFF12みたいにミスト云々でやればええんだが
せめてスポーツカーで走るのは国道みたいなところまでにするべきだったな…
もうフォトリアルは行き着くとこまでいって海外勢に敵うのは難しい
個性の時代じゃないかな
DQは鳥山キャラを動かすことが基本でXでかなり極めたと思う
FFも原点に立ち返って天野キャラをリアルに動かすFFとかどうだろう
なんでゴキ豚ちゃんイライラしてるの?
チョニーとスクエニを信じてもっとどっしり構えなよ
飛空艇だってちゃんと上下運動できるって
車だけではなくおそらくまたチョコボにも乗れるんだろうけど
リアルにするとチョコボに乗るときの動きとかチョコボの仕草とか全部本物そっくりにしないといけなくなって
どれだけ時間と金と人がいても足らないだろ
原点回帰も対応が出来る人材が居ない
これ単純にモノリス>>>スクエニって事だからそんなに騒ぐ程の事でもないだろ
604 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:23:38.96 ID:1IRgG7k20
でもPV後半で飛んできた飛空艇が着陸してたよ
もしかしてあれ入って飛び立てないの?
それじゃただのシルフィードの背景イベントじゃん
もはやどこまで信用して良いのかわからんが、チョコボには乗れるって明言してたよ
>>605 フィールドでって言ってたっけ?
チョコボレースかもしれないじゃないか
継ぎ足し継ぎ足しで作ってるから中々完成しない&前言撤回なんて事になるんだろうな
>>606 チョコボステーションでレンタルチョコボ借りれるって言ってんじゃん
610 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:30:59.82 ID:3yVREIc80
飛空艇実装を未定とか言ってる時点で、
僕たちは計画性皆無の無能集団ですって言ってるようなもん
田端の口塞いだほうがいいんじゃね
事の重大さを分かってなさそう
「あれがやりたい」「これができるかも」じゃなくて
まず現時点で出来てる事を発表しろと
>>609 じゃあ普通にフィールド走り回れるのか
段差に引っ掛からない事を祈ろう
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:35:07.58 ID:1IRgG7k20
>>609 チョコボって本来野生の奴を捕まえて目的地まで乗ってく一方通行じゃん
もうFF知ってるFFスタッフ残って無いんじゃねえの?
>>613 PTが4人いるんだから野生のチョコボいただけで乗れるわけないだろ
その程度のことも頭回らないとか大丈夫かこのチンパンジー
…良く考えたら飛空挺の実装未定って事はシナリオに重大な影響を与える乗物入手の重要イベントが未定、つまりシナリオが確定してないって事だよな?
野生のチョコボにリムジンをひかせる
操作できるかどうかはアレだが、確実に飛空艇は入れてくるでしょ
最悪ポケモンの『そらをとぶ』みたいな感じでもストーリーは破綻しない
都合良く黒服で細いにーちゃん4人がパーティになってるんだから
野生のチョコボが都合良く4羽ぴったり止まっててもまったく問題ないな
しかし黒服4人でチョコボに乗るのもシュールだな
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:42:58.63 ID:1IRgG7k20
あれ?ゴキちゃんの知ってるFFってパーティ組んでないの?
そりゃ話合わないはずだは
なおWiiUでは遊べません
PS3で遊べるはずだったのにね
PS4でも体験版すらいつ遊べるのかはっきりしてないじゃん
WiiUだけじゃなくこのままではPS4でも遊べなくなりそうだけどな
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:48:10.83 ID:1IRgG7k20
PS5で遊べるんじゃねw
もうモノリスに頭下げて教えてもらえよ
ゼノクロも低空飛行で完全に空飛んでる感じではないよね
立ち位置的にはFF13の外伝みたいなもんだったしこれだけグダグダになったのがほんと謎
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 12:05:13.87 ID:3yVREIc80
FF13無印もアギトも十分グダグダだったが
>>628 いやゼノクロも全然高度飛べてないじゃん
頭大丈夫かこの豚
・鳥の高さで飛空艇を空飛ばせることは可能
↑
ゼノクロは結局ここに逃げたよね
>>633 てかそれでいいからさっさとリリースしたら?
レゴシティみたいにすればいいじゃん
FF10のような飛空艇ならあるんじゃね実質ファストトラベルみたいな
現状ではFF15は鳥の高さすら飛んでない
>>629 PV2では結構高いところまで飛んでるよ、まあゴキちゃんは見てないだろうけどね
どっちにしろFF15は技術的に無理だろうしあの平面フィールドじゃ飛ぶ意味もないから気にするなよw
ゴキ豚ちゃん現実から逃げ出したwwwwwwww
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 12:32:43.69 ID:3yVREIc80
「鳥の高さ」ってすげえ曖昧な表現だけど、
仮に旅客機並の高度一万メートルの高さで飛べても意味なくね?
ロボットとかアーマードコアの方がよっぽど変態的な事をやってたよ、アンサラーCOOPでフリーズしまくったけどw
>>629 高さ固定なの?
むやみやたら高く飛んでも地形確認と着陸場所の指定が難しそう
この言い方だと鳥の高さにチャレンジしてるとこじゃんw
大陸も全部陸続きにしたって言ってるし飛空艇はたいしてシナリオに関係しないんじやね
スタートからゴールまで順番に街とかダンジョン設置してある感じで
>>643 ロボによって上昇限界とかがあるんじゃないかねー
>>638 だから体験版で鳥の高さまでいけるシチュエーションがあるって言ってるじゃん
そもそも燃料の概念があるから無限に飛べるわけじゃないだろ
2月4週でPS4の前年割れもほぼ確定すると思うがなw
みす
>>646 飛んでとは一言も言ってないから山の上から下を見下ろすとか
どうせそんなのだろw
今度のE3で9周年て言うんだから流石にあきれ果てますわ
ドールの高さ10mくらいだから幅は2mくらいのもんだろ、飛空艇って言ったら全長数十mはありそうだけどスケール感が全く違うんじゃね
まあ車も無くなったしな
鳥の高さを船が飛んだら山とか破壊しそう
鳥の高さまで上る、という表現だったのに体験版で鳥の高さの飛空艇使えるのか!とか言ってる池沼が本スレにそこそこいて吃驚だわ
体験版の車もオートはあるとか言ってたが結局車自体使えない、ファストトラベルも明言されてないのに確定とか言ってるし
正直アイツ等の方が害悪だろ
FF3の飛空艇は山越えられないのもあったなw
電車乗れるの?やったね
秋葉原はあるかなあ
車すら出来てるかどうか怪しいのに
飛空挺なんか実装されてる訳無いのに
>>656 つーかインビンシブル以外は全部ダメだったな
インビンシブルも瞬間的に越えられるだけで基本低空だ
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:03:08.51 ID:3yVREIc80
飛空艇実装未定=シナリオ後半の展開未定
ってことだもんな
炎上プロジェクトを対岸から眺める楽しさよ
663 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:10:57.34 ID:ZBwPf8ED0
なんで道路で戦ってるの?
しかも周りはだだっ広い平地でさ
イメージ映像としても酷過ぎるね
旅行てなんやねんあほか
ニシくん遊べないのに何がしたいの?
見晴らしの良いまっ平らな土地の道路をのんびり移動してる標的を機械兵が狙撃しないのが不思議でしょうがない
それこそ飛空挺から空爆のほうが確実だ罠
669 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:22:07.63 ID:3yVREIc80
あの車にあの格好だからすげー目立つよな
そして大自然のパノラマを背景にバーベキュー
路面が開通前の第二東名みたいで草生える
まあ仮にロボと飛空艇の高度が同じでもスケールの違いで描画範囲は数十倍になっちゃうだろうけど言っても分かんないだろうな
飛空挺やめて車を空に飛ばせば?
673 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:24:36.16 ID:spB4nV7+0
日本の田舎道でコスプレ集団が乱闘してるようにしか見えんw
これって所詮は悪評続いたFF13プロジェクトの外伝作のひとつで
8年前にPS3独占を約束して裏切ったのにナンバリング化で体のいい人質と化して
PSPで自慢できた携帯機意欲新作を今世代3DS側に固めまくる展開まで許したのに
今なお仕様ふわふわで未定まみれの有様なんだぜ
独占でもなくなったのに、よく10年自分たちを騙せるもんだ
クルマも律儀に地面走らないで手塚治虫や藤子不二雄みたいに宙を浮かせれば良かったのになw
鉄巨人から剣奪えるシステムなら敵の装甲車を奪って轢き逃げアタックする位の自由さがあっても良さそう
これ考えると雲の上まで飛べるGTA5ってすごかったんだな
オープンワールドでどこでも行けるしPS3で実現してるし
ほんと魔法でも使ってるんじゃないかってぐらいすごい
まあ移動可能場所が急激に増えるであろう乗り物がまだ未完成な時点でかなりお察しやろうな
こういうのは最優先で決めるもんやろ普通
>>677 資本の差はそれなりにあるだろうけど
やっぱ作る人間の差でもあるわな
>>676 武器は奪えてもミートシールドは出来ないとかありそうだな
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:33:48.30 ID:3yVREIc80
いままでガチガチのストーリードリヴン(笑)ゲーしか作ってこなかった連中が
いきなりまともなオープンワールドゲー作れると思うほうが間違い
FF12はむしろストーリーよりもシステムが良かったけどなぁ
背景や小物はすごいこだわってたけど どれも良かったよ
>>678 スクエニというか第一は世界観、設定、ストーリー、演出、イメージPVから作って、そこからシステム作るからね(後から設定やらモリモリ乗っけるけど)
13の時の戦闘シーン()が解りやすい例
システム周り固めてそれに沿って作ってりゃとっくに発売されてるでしょ
FF13だって結局重力なんて自在に操れなかったしな
よく成人式で報道されるあほな新成人みたい
>>201 そうは言っても勝手に動くキャラクターが行動の申告してくれた方が現状把握しやすいからなあ
あとさ、よく「FF13スタッフ関わってないから大丈夫、KHスタッフだし」って言い分をよく聞くけどさ
「零式ディレクターが再構築してる」ってのは絶対に言わないよね
第一は世界観、ストーリー、演出すら二の次なんじゃね
まずキャラ描いて、キャラの能力考えて、キャラのCG作って、声決めて
それからそのキャラの為の世界観とか作ってってる気がする
>>687 絶対も何も普通に言及されてんだろ
零式が酷評されてんのなんてゲハ位だし
>>688 13の時もイメージPV作れば後は勝手に出来上がるとでも思ってたのかっつう
状態だったらしいからなw
ベセスダ>ロックスター=モノリス>>>>>>>スクエニ第一
ハード性能によっかかってモデルやテクスチャだけは綺麗?
映画でも作ってろよw
だからゲハでの話なんだがな…零式ディレクターが担当してるから大丈夫ってのを誰も言わないのは
零式自体は糞じゃないが良でもない凡作やし
アダマンやタイタンなどの大型モンスターには面食らったけど
この発言が示すところを考えるとでかい体を登りながら戦ったりとかwktkしてた妄想が萎むな
とはいえ足下をちくちく地味に攻撃して倒すなんてことはさすがにありえないし
大型ボスとぶつかったら暗転して専用マップでど迫力()カメラワークのQTEバトルにでも入んのかな
694 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 14:20:52.42 ID:3yVREIc80
大型モンス戦も、ガチで作りこんでるベヨ2と比べるべくもない酷さだろうな
FF15はアクションRPGだからとRPGというジャンルから逃げて
今度は一流アクションゲームからフルボッコにされるという流れが見える
ただ今出てる動画の車ってけっこうでこぼこしてそうな所を
あまりにもスーッと動いてるから安っぽい特撮みたいなんだよなあ
あれってかなり車高低そうだけど車の底つっかえるような所どうやって走るのかね
ジャイロゼッターみたいに変形するんだよきっと
ゼノクロ程度でいいなら空くらい飛べるって
ヒット狙いでいいならイチローくらい打てる
って言うのと同じ感じがするね
698 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 14:40:35.87 ID:3yVREIc80
ゼノクロ程度って言うけど
いったいどの程度だと思ってるんだろうね
FF15さんには早く本気出してほしいものです
トレーラー見てみたら敵を棒立ち過ぎてワロス
捕まえる気あるんかこいつら
>>696 ああそういやジャイロゼッターもスクエニだったな
じゃああの車でナイスドリフト!!とかやるのか
リアル飛空艇とか出したら、大き過ぎて
辻褄合わなくなってくるのでは
ちまちま戦うより、リアル飛空艇ぶつけたほうが早いとか
あと、チョコボもリアルチョコボは
キモいだろうな
>>701 思いつきでいきなり飛空艇が増えたらマップのスケールが狂うだろうね
まさかMMOのマップ作る感覚で作ってないだろうな第一
>>698 FF15の開発者がゼノクロ楽しみにしてるみたいだから
すげーブーメラン刺さってるよなあ
互いに高めあう存在になればいいのにとは思う
現実の小型帆船やスポーツ志向の強いクルーザーくらいのサイズなら全長40mくらいで収まるはず…
そもそもファミコン時代の設定世界観が
無茶苦茶なのだから、
リアルにすればするほど、おかしくなるのですよ
>>699 この手の棒立ち厨って、アクションゲーで遊んだことあるんかな……
FF5までの機械や飛空挺はオーパーツみたいな物以外は木製の歯車とか鍛冶屋がハンマーで叩いて作ったバネで動いてそうな手作り感があったのになぁ
今のFFの機械はなんか好きになれんわ
なんでゼノってこんな開発スピード早いん?
莫大な開発費を投入してそうなFF15があの遅さなのに
奇形顔を許容すれば高度は自由に変更できる
奇形顔はどうしてもやだというなら高度の自由変更は認められない
>>705 オープンカーで旅も、モンスター闊歩するそばに完璧な道路と電線も
SFCでドットとかだったら違和感なかっただろうな
野村は感覚が古いからリアル寄りにしたときにどうなるか考えられなかったのかも
>>708 コンセプトや世界観がはっきりしてるからじゃね
>>710 漫画やアニメを実写化した時みたいな気持ち悪さがあるんだよな
>>708 モナドアーカイブスより
高橋 新しいハードだから新しい映像演出を、新しいシステムをやろう、となると、当然ノウハウがなかったり、
人材リソースがなかったり、そして時間がなかったり、ということを何度か経験してきました。HDの環境になるとその傾向はなおさらです。
ならばトレードオフすべきものを精査し、“ゲームとして”必要な部分を最後まで作り込もうということをテーマにしました。
何をトレードオフすればよいのか、チームの共通認識が存在していたことが、カギだったのかなと思います。
―― これまでに培ったノウハウや人材を、すべて注ぎ込めるよう計画されたわけですか。
高橋 たとえば3時間ぶんのイベントをつくるために、どれだけの時間が必要なのかわかっていますから。
>>708 FFはある程度企画会議が進んだらまずムービー班がイメージムービーを作るらしい
つまり映像表現をどうしたいかが先にあって遊びとしてのゲームは後から付け足すスタイル
だからその再現に難航すると企画が行き詰まったりする
任天堂だとMOTHERが、文系の企画屋を中心にあれしたいこれしたいを無責任に提案し続けて
収集がつかなくなったことがあるし、企画に優秀なプログラマーが居なかったり
その場に参加させなかったりすると理想と現実の狭間で詰みやすい
>>708 特別早くは無いだろ
FF15が飛び抜けて遅いだけだ
>>714 岩田前マザー2も64版3もFF13〜ヴェルサスと本質的には同じ失敗だな
部分から思いつきで作って全体の統合ができなくて頓挫してる
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:02:49.04 ID:3yVREIc80
>>708 ゼノブレから5年経とうとしてるが
早いとはいえないのでは
ゼノブレイドはまず製品版に近いクオリティの1章を作ってそれを目標に作っていったんだっけ
ゼノブレイドはまず製品版に近いクオリティの1章を作ってそれを目標に作っていったんだっけ
FFは毎回発表初期頃にいかにもプレイアブル映像っぽくUIとかつけた理想の完成型のムービーとか流すよな
FF13もライトニングさんがかっこいいカメラワークで活躍してた
>>706 これアクションRPGなんだろ?
しかも別に大量に居る訳じゃないし
>>719 一章じゃなくて1フィールドだな
例の没になった巨神肩がその試作マップ
>>717 ゼノブレの後すぐにゼノクロスの開発に取り掛かったの?
まあ、単純に野村が馬鹿だっただけだよ
ps用に作ってたんだし質が低くてもしょうがない
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:19:54.90 ID:usoYTXQZ0
PS5で出せば解決!
>>714 メタルギアもそれやらかしてたな
雷電使ってなんでも斬れるゲームつくろうとしたら
全然作れなくて結局ただの劣化ニンジャガになった
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:25:58.58 ID:DSxDL7nV0
いくつもの失敗例があって多くの作り手が従来の作り方から脱却していってるのに
未だに古臭くて無理のある作り方から脱却できないFFが異常って事か
ライトさんのキャラ説明にあった反重力がどうのってのがいきなり崩壊した時は戦慄した
未定で煽るってなんだよ
だいたい、6年前にSO4質のゲームを今になってやりたくない
任天堂は何時の時代を歩いてるんだ
>>714 モノ作る上でいちばんやっちゃいけないパターンをやってるわけだな
志は高くということなんだろうか
>>708 ゼノが早いんじゃなくてFFが遅いんだよ
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:52:56.19 ID:QgxC/3P70
>>717 本当ならゼノクロじゃなくてゼノブレ発売と同じタイミングでFF15が出ててもおかしくないんだよな。9年開発って異常すぎるわ
SO4のプレイ動画でも見てこいよw
第一テイルズなんて喜んでやってるやつがウダウダいうほどじゃねーよ
洋ゲーもTESやGTAすらキャラは大したことねーだろ
余計なところに力入れすぎて空も飛べませんとかそっちのが笑える
そういえばff15ってオンライン要素あるの?
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:56:25.62 ID:/yq40qgV0
想像の翼を広げて飛べばいい
ゼノブレイドさえ懐かしさを感じるのにその時期に発売予定だったモノがまだ出てないって化石ものだわw
30代以下は古典扱いだろ
空もー飛べーる筈〜♪
発表したときに中学生だった人が今ではもう社会人か
そう考えるとすげえな
>>733 お前が見ろってww
SO4はキャラならゼノブレより遥かに細かく作り込まれてる
ワールドの質は大差ない
で、PS4のGTAやFFとゼノブレ比べたら
今頃旧世代のゲーム持ってくんなよ
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:08:47.60 ID:ZcCyF02P0
ゼノブレの社長に訊くで、「まずは1面を製品クオリティで作ってみてそれから残りも同じように作る」って言っていたけど、
製作規模が大きくなればなるほど、ちゃんと完成させるには製作進行のやり方ってのは重要なんだろうな。
”飛空挺を使って大陸間をシームレスに移動できるか”なんてのはプリプロ段階で実験して決めておくことだろうに。
これで「技術的に無理なので飛空挺はやめます」なんてことになったら、マップとかシナリオとかまた一から書き直すのか?
一体いつ完成するんだよ…。あまりに無駄が多すぎる。
>ワールドの質は大差ない
ないわー
節穴すぎる
>>739 >ワールドの質は大差ない
無い無いw
ゴキちゃん必死やのうw
んー何をいってるのかわからんけどFF15はSO4と同じ道を辿るって事かい?
>>743 コレ、山の向こうまで普通に歩いていったりできたのか。
>だいたい、6年前にSO4質のゲームを今になってやりたくない
なぜゴキちゃんは日本語が不自由なのかw
SO4途中までやってたけどマップが広大って感動した覚えないんだよな
SO4質ってのはなんだ?泉質か何かか?
>>743 ※狭い範囲でのフィールド切り換え式のため遠望はハリボテです
その理屈なら6年前と同じなのはFF15でしょw
FF15はゼノクロの完全劣化なんだからw
うまくそこそこ綺麗に見えるカメラ位置のSS持ってきたなw
SO4はゼノクロよりよほどテクスチャも荒いよ
752 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:17:03.80 ID:DSxDL7nV0
>>740 FF15は無理せず飛空挺用のマップ切り替えをするべきだろうなぁ
そして例えそうなったとしてもそれに文句言う奴は誰もいないと思うんだが
>>743 ぶっちゃけ見た目だけならFF15のフィールドより魅力的に見える
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:19:04.10 ID:1IRgG7k20
空も飛べないFF15www
それから上の方でジャンプの挙動が〜とか言ってるのがいたけど
「アクションゲームであるFF15のジャンプ」
「RPGであるゼノのジャンプ」
これが同じである必要無いだろうにwww
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:19:45.49 ID:3yVREIc80
スターオーシャン4も今更引っ張りだされてきてかわいそうだな
出来は比べるべくもなくゼノブレよりはるかに下だったが
>>745 フィールド内の山の向うに行くのは別に普通だろww
ゼノブレはGTAみたいにシームレスで全エリア行けると思ってるのか?
ゼノクロはSO4と違って継ぎ目はないのでー
シームレスのまま空を飛ぶこともできるのでー
>>754 んー、おかしいな
一番上のは空飛べないよ?
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:23:17.36 ID:3yVREIc80
久々にSO4のPV観てるけど
こりゃさすがにキャラもゼノクロのほうが上だな
>>756 GTAスゴイなw
オレは所謂オープンワールドと言われるゲームは
FO3とゼノブレイドぐらいしかやったことないが
やっぱどっかで切り替えはあったからな。
761 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:24:30.07 ID:jVNLr91D0
オープワールドとオープワールド風じゃあな
FFはゼノブレイドにの後塵だよ
まあ誰もFFにゲーム性なんて期待してないからな
キャラゲーFFにゲームを期待するなアホども
比較対象にSO4を持ち出すにはマップがぶつ切りすぎる
MHレベルで細かい読み込みが入る上に地形表現もゼノクロより圧倒的に汚い
>>758 別にやろうと思えばやれるぞ
同じエリア内を自由に歩き回るなんてなww
PS3でも全エリアシームレスの1枚マップを自由に飛べるわけでエリア分けされたRPGなんて普通の事だよw
>>759 え?wwwww
ゼノクロは街とフィールドの切り替えはありそうだけど
それくらいじゃねーの?
766 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:26:53.33 ID:3yVREIc80
>>764 街とフィールドの切り替えはゼノブレでもなかったよ
フィールドとフィールドの繋ぎ目はあったけど
ゼノクロはフィールドとフィールドの繋ぎ目があるかどうかが焦点
>>764 そんなわけないだろ
ゼノブレはWiiUだぞ
全エリアシームレスだったら恐ろしいわww
>>765 やらないだけじゃね?
768 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:27:17.09 ID:jVNLr91D0
ゲームやりたい奴はゼノブレイド
キャラゲーで薄っぺらいストーリー求めてるならFF
住み分けできてるじゃん
>>764 街とフィールドはないんじゃないの
NLAの外から中に入る時にムービー挿入はあったけど、扉みたいなのは用意されてなかったから
普段はそのまま入れるだろうね
読み込みがあるとしたらダンジョンくらいだと思うよ
TESとかでも入るね
ID:qzUbnPlw0
さすがにアホすぎじゃねーの?
もっといいバイト雇えよ
開発者の発言を否定し出した
>>767 Wiiのゼノブレイドの時点で大きなフィールド間を移動する時以外は
シームレスだったんだよ。ああ、あとイベント起こるとそこでカットシーンになるか。
大きなフィールドってのは多分数km四方ぐらいの広さね。
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:30:01.18 ID:jVNLr91D0
ゼノブレイドクロスはオープンワールド
FF15はオープンワールド風、飛ぶこともできるかどうか怪しい自由度
FFの完敗ですわ
整髪された頭を比較する以外ないわけだ
775 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:30:07.18 ID:3yVREIc80
なんか無知すぎて構う気にもなれん
消しとくか
でかくて起伏に富んでるってのがゼノブレのマップの良い所
ってプレイした事無いとわからんわな
ゼノブレ発売当時のRPGって大体がマップが細切れで見えない壁で見えるけど行けないってのが殆どだったからね
ゼノブレイドとゼノブレイドクロスが混じってるのか
>>773 >大きなフィールド間を移動する時以外
それがJRPGの箱庭
そもそも完全シームレスで作れても多彩な地形を小さな世界に詰め込む事になる
>>7 制空権は当然体制側にとられてるだろうし、まだ地上で往来に紛れた方がましとか
あと単純に操縦できないできる知り合いがいないとか・・・
まぁそこ自体は割とどうでもいいんじゃね?
世界観との整合性でファストトラベル出来なくされるような
くだらない作りされるよりはまし
かたやFF15の場合「やれないんじゃないしやらないだけだし」と妄想で持ち上げ
かたやゼノの場合「世界観はSO4の方が圧倒的に優れてる」とまだ出てないものを妄想で叩く
妄想以外はないのかなこの子
本当のオープンワールドはGTAのような全てのマップをシームレスで移動できる事
Vitaでも出てるボーダーランズも一つのマップは広大だが
いつくかマップがあり読み込みが入る
その一つの広大なマップは自由に歩き回れる
Vitaでもやれること
本当とか言われてもオープンワールドの定義自体が
あやふやだからそれもどうかな
ベセスダRPGがオープンワールドじゃなくなるし
3DSでゼノブレ移植出来るんだからvitaならもっと凄いの作れるんでしょ?
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:40:34.71 ID:DSxDL7nV0
>>754 GTAの動画、PS3→PS4で草がモサモサ生えてくるけど
Wiiで既に草モサモサだったゼノブレって改めて凄かったんだな
ID:qzUbnPlw0
ID:Hl1YnCDY0
ID変えたの?
高橋がゼノクロは完全にシームレスなオープンワールドで作ってる
と言ってるとるしなぁ
言葉通りに受け取るなら全エリアシームレスなんだろう多分
>>783 モノリス、ベセスダが目標とか言ってたな。そう言えばw
>>784 凄いって何が凄いか分からんが
Wii性能のゼノブレ自体が凄くないからな
>>785 それは別ゲーならPS3も草モサモサあるよ
Wiiで作るゲームはどうやってもPS3を超えられない
PS3のクオリティはWiiでは動かせない
GTA5は草どころかWiiではゲーム自体が動かせない
すまん、WiiどころかWiiUでもGTA5は無理だったな
>>787 ゼノブレイドぐらいのでもマジでシームレスで全フィールド繋がってたら
すげえと思えるが…ドールで飛ぶ前提のクロスだとさらにはるかに広そうだからなあ。
どういうつもりで言ってたんだろうねえ。
まあ、みんな正直言えばシームレスとか別にこだわっていろいろ制限つくるぐらいなら読み込み有でいいとは思うだろうさ
>>790 なんでID変えたの?
完全論破されたから?w
飛空挺でワープする仕様だったらPS2並だな
>Wiiで作るゲームはどうやってもPS3を超えられない
ゼノブレイド 92点
ライトニングFF13 66点
超えちゃったね
>>794 いつ論破された?
むしろされてるのはお前の方じゃ
ゼノブレのフィールド紹介を見たけどあれが一つのマップだととんでもないことになるよ
ゲーム機の性能には限界があるし、しかも性能がよろしくないWiiUだからね
スカイリム以上に狭いマップに全く違う風景が混在することになる
>>785 あれは草も木の葉もみな1枚ポリゴンにテクスチャ貼った物を
常にカメラに正対するようにしておくことで、少ないポリできれいに見せるための
割と基本的なテクニックだけど、あそこまで印象的に機能してるのはあまり見ないな。
強いて挙げればサンドロット作品の爆発くらいか。
本当にシームレスで出来たとしても
そこはロードを挟んでても広い世界にするべきだろ
無理して完全シームレスにしても小さい世界なら冒険感がなくなる
ロックスターじゃあるまし、任天堂の技術とWiiUじゃ厳しいだろ
論破されるたびにIDチェンジしちゃうゴキちゃん、まだゲハで頑張ってるんだなぁ
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:50:05.92 ID:3yVREIc80
ゼノクロでやれてることがFF15で出来ず、
かつ開発期間でも差が出まくってるのは
ゲーム機の性能以前に、
作ってる人間の性能の問題だな、どう考えても
>>796 下のほうの数字は文字通りひっくり返せばゼノを超えるからな
高橋自身がゼノクロはゼノブレの5倍以上のマップと言ってるしなぁ
アンチが妄想で語っても無意味だよね
>ロックスターじゃあるまし
日本語がちょくちょくおかしくなる癖もそのまんまかぁw
>>802 出来ずはなく、やらずだろ
ゲームには世界観も決まってるし、遊ぶ時の都合もあるだろ
逆に大手ブランドがPS4でゼノブレの質で出したら信用無くすだろ
>>800 こいつはアレだな
論破されるのが怖くて妄想で語ってる感じ
>>785 すごいの見どころによる
Wiiのパワーのなさをさっさと見切って
草の生やし方をビルボードにしたお陰で
マシンパワーを食わずにすんだ
観察したらペラい草が常にプレイヤーの正面に向いてるって気がつくけど
それでも草モサモサ感の気持ちよさの前にはどうでもよくなるな
ある程度の広さを確保していれば完全シームレスでなくても
別に目くじら立てるような事じゃないと思うんだけどね
こだわるあまりロボ飛ばせなくなりました、みたいな事態に
なるほうが問題あるし。
>出来ずはなく、やらずだろ
ガチで特別学級にいるような子なのかなぁw
>>804 それはGTAと同じく全てシームレス移動で語ってるんだよな?
>>806 できないんじゃない!やらないだけだ!
ニートの発想ですねわかります
>>800 狭いとか勝手に妄想抱いて否定するって意味わからんな
なぜかGTA!GTA!とか言ってるけど
ジャンルも開発費の桁も違うものと比べてなにがしたいんだろうなぁ
まぁどっちにしろ
GTA→飛べる
ゼノクロ→飛べる
FF15→飛べない
なんですけどねw
>>812 それ言いだしたらどうなるんだよ
スペックの低い任天堂機はPSと比較して出来ない事だらけになるが?
任天堂の場合はスペックが低くて出来ないってことな
GTAのフィールドがどんぐらいの広さかはわからんが
ゼノブレイド程度の切り替えなら誰も文句は言わんような気はする。
むしろメニュー開くときの読み込みとかそういうところをだなw
>>813 じゃGTAを超える事になるな
全てのエリアが1つのマップなんだろ
819 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:56:06.80 ID:3yVREIc80
ゼノブレイドクロスとムジュラ3Dは社長が訊くやって欲しいなあ。まあ無いんだろうけど
>>816 スペックが高いはずのPS4でゼノクロで出来てる事がやれないってスレですーw
そもそもFF13の時点でゼノブレに負けてたじゃん
学習しろよ低能w
そんなに広いのがいいならジャスコ2でもやれば?
GTA5よりずっと広いぞ?
もうどうでもいいからはやくゼノブレクロスやりてえ・・・
ドラクエ10-3と同時期とか拷問や・・・
PVだとエリアごとに切って繋いで流してるから分からないし
GTAのシームレスと同じって情報もないし出るまで分からないね
とりあえず全エリア完全シームレスなわけだ
こりゃ楽しみだ
>>818 今のところシームレスなオープンワールドを疑うモノは無いな
低スペックなWiiのゼノブレで出来たことが
高スペックなPS3でどうして出来なかったんだろう
低スペックなWiiUのゼノクロで出来ることが
高スペックなPS4でどうして出来ないんだろう
開発者のスペックが違うのかな
ああそういやFARCRY3もオープンか。
アレ移動だけなら全く読み込みなく島の上延々移動していけるかw
>>826 PS3のGTA5は完全シームレスで自由に飛べるけど?
これを全てのゲームでやらないと駄目なのか?
>>826 ID:Hl1YnCDY0によるとあえてやらなかったらしいあえてな
830 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:01:27.53 ID:DSxDL7nV0
洋ゲー引き合いに語れば語るほどFF15が惨めな事になっていってないか
そもそも15はPS4専用タイトルじゃないし…
俺のゼノクロ技術予想
フィールド(シームレス)⇔拡大縮小シーケンス⇔ギアでの飛翔フィールド(シームレス)
フィールドとギアの飛んでいるエリアは別物だけど拡大縮小シーケンスにより
シームレスに見えるようにする・・・
天地一体の完全シームレスはWiiUでも結構厳しいとおもうんで…
ま・・・実際シームレスじゃなくて箱庭でも俺は全然いいんだけどね…
世界観、設定を1からやり直しだ
飛空艇っていったい何だよwってとこから
はじめなさい。
大きさはどの位なんだ?重さは?
そもそも動力はなんなんだよw
そんな大きなのがどこでも離発着はおかしいよなw
じゃ空港も港も作らないと
空港、港をつくったら、そこまでの交通手段がいるし
モンスターがウヨウヨしてるんだっけ?
デカイのか?
じゃあ、空港や道路、鉄道はどう守られてるベキか?
進撃みたいに壁でもつくるかw
でもデカイモンスターなら軽々超えるし
モンスターは象くらいの大きさまでにしとこうっと
ここまで考えて、ホントのリアルの始まり
オレ個人はクロスもゼノブレイド式のフィールド繋ぎだとは思ったがな。
ただ一つ一つのフィールドの規模がドールで飛んで回るの前提で
比較にならんような規模になってるだろうなと。
PS4はWiiよりも遥かに高性能なんだから、ゼノクロはまだ無理でも
ゼノブレ並のJRPGは出来るようになってほしいな
WiiUはPS3程度のスペックはあるよ
でもそれで全エリアシームレスマップって嫌な予感しかしない
要するにゼノブレでもできたことができないFFスタッフが無能だったって話じゃないか
よかったこれで解決ですね
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:04:18.91 ID:Vh8G38OnO
6年後…俺たちがゼノブレイドXXXをやっているころ、信者はFF15体験版ダスカ地方スペシャルエディションをやっているのであった…
体験版内容
黒チョコボでダスカ地方の森を飛べます、ファーストフードでドライブスルー可能、巨大生物近くの道路の破損有り
そもそもPVで見せた吊り橋エリアや大自然エリアや機械エリアや砂漠エリアや荒野エリアが
エリアごとに全部読み込みが入るなんて話だったらゼノブレと同じなんだから
今回になってからわざわざシームレスを強調する必要もないからなぁ
ドールへの搭乗が常に自由に行われるのは戦闘動画で証明されてるし
>>838 >大生物近くの道路の破損有り
やめたげて(;´Д`)
でもエリアごとの境目ってどうなるのかな。そこはデザイナーの腕の見せどころか
>>839 メガテクスチャーとLODの正攻法的解決なら俺はモノリスを尊敬する。
ロックスターがFFつくっても、やっぱりおかしい
モンスターがウヨウヨしてる段階で、街も道路も保たない
飛空艇は何処から飛び立って、何処に降り立つつもりか
そもそも飛空艇があるなら、魔法だどうだの前に
モンスターには重火器で戦う
あるいは飛空艇で突っ込んだほうが早い
>>841 結局、接合部分は狭い関所みたいなゲートじゃね?
例の平原の道路のはじっこもそんな感じだと思う
いずれにせよ、あと3ヶ月ではっきりするか。
まあそんな厳密な定義としてどうかなんかより
遊んで面白いかどうかなんだけど。
FFの方はまあ発売日決まったら考えようw
飛翔フィールド導入だと空中の敵や巨大な敵との戦いを
どうするのかって問題もあるし、何よりドールと人間キ
ャラが同時に戦える時点でフィールドの混在が発生して
しまう
ここら辺の解決策は早く知りたいね
魔法があるんだから、人間が飛べ
なんのための魔法ぞ
嘘の世界なのだから、飛空艇とか
車とか出すからおかしくなる
人間が飛んで、たまにチョコボでいいんだよ
FF15は戦闘で魔法使えないらしいけど本当なら糞ってレベルじゃねえな
エリアごとに読み込むのだとしてもガウル平原やエルト海の五倍の広さがシームレスなんだから
比較対象にSO4を使うのは無理があるわな
ファンタジーにしてもSci-Fiにしてもある程度のリアリティと言うか整合性って必要なのに15はなんであんな事になってるんだろうな
チグハグ過ぎて気持ち悪い
シームレスに関しては出るまで分かんないね
WiiUで出来る範囲で頑張ると思うよ
シームレスだけなら別にむずかしいことじゃない
爆死するのは見えてるなww
Wiiですら20万以下だもんな
FF15、魔法ないの?
ワラタw
殴る蹴るなら、それただの龍が如くじゃないの?
>>850 そうかプレイ動画とかもっとよく見てみよう
>>852 またID変えたの?
今度はどれが効いたんだろう
>>754 でもこれ凄いな
シームレス戦闘なんだろうけど、RPGとは思えないモーションと滑らかさ
普通にアクションゲー超えてるぞ
>>856 あ、やっぱりID変えたんだ
やっぱり論破される度に変えてるんだね
17:20秒から始まる戦闘もクオリティ凄いぞ
ゼノブレはゼノブレ、FFはFFで方向性が違うから比べようがないがFFはまさに次世代って感じ
買わないけどなw
16:50から始まる戦闘も凄い
グラも凄いがこれアクションゲー超えてるわ
RPGの戦闘とは思えん
やだこの人同じことぶつぶつ呟いてて怖い
862 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:35:05.50 ID:LfW6+2XK0
出てもいないゲームでよくも長々と語れるな
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:36:25.46 ID:EHVK5vl50
低ぅ艇w
あぁそうかこれがうわさに聞く動画評論家()ってやつだったんだな
866 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:37:45.32 ID:3yVREIc80
最近のFFは出るまで神ゲーだから
発売が延びれば延びるほどいい
ロボットと飛空艇じゃスケールの違いで同じ高度でも画面に表示させるフィールド領域が数倍〜数十倍に膨らむんだから同じに考えてるのはアホ
>>865 ゼノブレもう出たの?
一言だけ言わせえくれ
この時期にゼノブレ作って恥ずかしくないのかなw
5年以上前なら普通にPS3クオリティ!と誇れたのになwwww
ID変えて独り言を垂れ流しとか恥ずかしいやつだな
そもそもハード対立に持ち込もうとしてるあたりがバカだよな
FF13の時点でゼノブレに負けてたのに
しかもなんか日本語おかしいしな
>>867 カメラが遠くなるだけでそこまで描画範囲変わらないっす
遠近法を学んで下さい
>>871 日本語がおかしいのはこの子の特徴だな
ゼノブレとゼノクロの区別も相変わらず付いてないし
>>870 お前の頭だとFFに負けなのか
クオリティはFF13に遠く及ばない旧世代
売り上げはゴミ以下
てか、なぜ何時も時代が一つ遅れてんだ任天堂ww
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:44:10.10 ID:wJye8Ghu0
ボタンおしっぱで勝手に動くFF15にアクション期待してるのかよ
今日に限らずいっつも同じことしてるけど
即バレるのにID変えてなんか意味あんのかな
>>872 カメラ位置下げたら描画範囲広がるだろw
「ローパワー、ハイパフォーマンス」というのを追求したわけなんです。
はいはいマリオポケモンカービィ、シリーズ物しか作ってない奴がハイパフォーマンスとかwww
>>877 イメージだけで考えないで理論で考えて下さいー
ID変えた途端まともなフリしてるのにすぐ本性現すからわかりやすいな
クオリティはFF13に遠く及ばない旧世代
?
882 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:47:30.67 ID:wJye8Ghu0
FF擁護してるのにシリーズもの否定するのか、アホくさなんか安心するわ
883 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:48:10.36 ID:3yVREIc80
カメラが遠くなるだけで負荷が何十倍にも変わったら
GTAや数多のレースゲーに視点変更ボタンはないと思うが
>>881 クオリティは負けてるだろ
面白さは個人によるな
少なくとも面白い言って買った奴が20万以下wwwww
まあ少なくともゼノブレイドクロスは3ヵ月後に全てがはっきりする。
面白いかどうかもナ。
FFはせめて発売日決まらないとなあw
時代が一つ遅れてるってPS3時代に完成しなかったFF15に対する嫌味かよw
>>886 FF15は時代が二つほど遅れそうだから洒落にならんなw
ゼノブレイド 92点
ライトニングFF13 66点
CG人間を映像美の頂点としてしまった創作の惨めな行き詰まりがここにある
殺風景な草原と舗装された一本道のアスファルトの何が幻想なの?
何処にワクワクしろってんだよ
美麗に描かれるファンタジー世界にユーザーが望むものがあるなら
落ちたら死ぬような崖道の起伏とか、そこから覗く雄大な景観とかでしょうに
見慣れたような世界なんか求めてねえよ
人物モデル画面に大写しすれば勝利という固定観念にとらわれ続けて
その都合の為のぺったんこ地形にとらわれるわけだ
よくそれで客の心を動かせるつもりでいるね
いちいち比較したがる豚w
>>891 先輩マジでどこに行ったんだ
どんなストーリーなのかどんなシステムなのかすらわからないまま登校拒否は止めてくれ
>>879 お前ゼノの人間とロボット時が同じ表示領域に見えるのか?w
ロボで自由にフィールドを駆け巡れるゲームがPS4でもでてから比較してください
関係ない話だけど、FF15の道路のスクショってさぁ、阿蘇山の景色とそっくりなんだよね・・・
2015年発売なんですがこれが
>>898 質問に答えてね
お前ゼノの人間とロボット時が同じ表示領域に見えるのか?w
ID:hpubJr530
おバカちゃんどこ行ったのー?
正直、ゲームユーザーを馬鹿にしすぎ!
2015年だよ今!
というかFF15は今年発売じゃなきゃゼノと比較する土俵にすら上がってないじゃないか
そいつは何年もデカイコトいってさっぱり発売できないタイトルに言ってやってくれw
ゲハでスクショ振りかざすPS業者って絶対
平坦地形で人型のモデルを画面に大きく捉えただけのアホな一枚しか取り上げない
人型モデルのクオリティーだけが絶対正義であるわけだ
人物見せることしか考えないで選んだその写真の世界は面白そうに見えるのかと
想像も駆け引きも膨らまず、ゲーム内容からして何も見えない一枚ばかり欲しがる
口ではプッシュする作品のことすら満足に学びたくないんだろうからね
>>906 ロボット操作持に領域広がってるじゃんw
???
ID:hpubJr530
おーい出て来いよ低能
それともまた論破されてID変えたのか雑魚ー?
というかスクショでキャラしか貼らない時点である意味フィールドはすごいと認めてるようなもの
>>831 なるほど
ドラクエ8の天地の切り換えを違和感なくスムーズにしたような感じかね
どんなに神ゲーになろうが発売されなきゃ無意味なんですよ
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 19:14:55.57 ID:3yVREIc80
逆に発売さえしなけりゃずっと神ゲーでいられる
それがヴェルサス&トリコクオリティ
マジトリコどうなったんだろうな
最初のPVだけでどういうゲームかもわかってないとかどういうこっちゃ
>>916 とっくに信者だった人も見放してんじゃないのか。トリコは。
ID:hpubJr530
まーたFF15が擁護できずに敗走したのか雑魚ゴキ
>>918 だから飛空艇の大きさに合わせてカメラ引いたらロボットどころじゃない表示範囲が必要になんのよ
で、鳥の高さの表示範囲なら可能だけど更に高度上げて表示範囲広くすると飛空艇の速さに合わせて描画し直すのが難しくなるって言ってんだよ田畑は
>>921 カメラの位置だけで何十倍も変わらないから
遠近法すこしは考えろよ低能w
923 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 19:25:31.40 ID:3yVREIc80
つーか塊魂全否定だな
そもそも飛空艇って大きさははっきりしてたんか?
高さによって表示範囲はめっちゃ変わるぞ
上空が高いと表示範囲を広げなければ読み込みの「端」が見えてしまう
上空で表示範囲を広げるのは負担も大きいぞ
そもそも出そうとしてた体験版すら満足に出せない時点でな
>>925 そもそも数百mも上空なのに10mカメラが遠ざかったくらいで何十倍も描画範囲が広がるなんて有り得ないからw
バカって大変だなぁ
>>927 具体的に「何が」縦横乗算なんですか?
遠近法分かってますか?
>>921 飛空艇の大きさは田畑はしてないだろう
カメラを高くして水平にすることで
視界に入るオブジェクトが一気に増えるのが一番影響が大きい
あとは画角だな
>>922 後な、遠近法で言うなら表示範囲変えないようにするなら逆に飛空艇を豆粒みたいに表示しないといけなくなるだろ
>>928 何十倍は大げさでも上空で前方を見ると視野範囲は広がるんだよ
リアルで10mとゲームの上空を一緒にするなよ
>>931 現にゼノクロが操作キャラとカメラとの距離を極端に変更できてますけどw
>>932 >リアルで10mとゲームの上空を一緒にするなよ
ゲームでも遠近法や物理法則は変わらないっすー
マイクラやって地上と空中での視野範囲を見るのが分かりやすい
何で地上と空中での比較に話を逸らしてんの?
ロボと飛空挺の比較でしょ
バカなのかな
要は、徒歩移動時の見た目だけ重視してフィールドデザインしまくった結果
描画範囲の変更に対応できなくなったって計画性のないマヌケな話だよ
たぶん遠景時のオブジェクトの間引き処理も考慮してなかったんだろうな
上空に上がると森林が無くなってハゲ山になったり建物がニョキニョキ生えたり
ブザマなシステムの粗を晒すであろう
マジで9年間何してたんすかね
>>921 いや広域用の簡易モデルと簡易テクスチャに距離に応じて切り替えるだけでいいじゃん
普通のゲームはそうやってるしFF15だって遠景に対してそういう処理してるだろ
遠くからだと大雑把にわかるだけで近寄ったら細かいオブジェクトなりが表示されるとかそういう風に
まさか見える範囲のディティール全部描画した上で縮小しないとダメだとか言ってんのか?
頭おかしいだろ
表示領域についてはローポリモデル用意して航行中に高度を変更できないようにすればいい
問題は高速移動に合わせて表示できないって点だと思うから速度も車よりは速い程度にするしかない
まあ飛空艇の乗り降りまでシームレスにこだわる必要ないと思うけどね
>>936 鳥程度の高さならたいしたことないが、飛空艇の高さでカメラ引いて前方を見た話だろ?
お前は同じと言ってんだよな
>>941 その高さと地上では視野範囲は大きく変わるが?
前方をぼかすなどして範囲を誤魔化せばいいけどな
>>942 うん、変わるね。
そしてゼノクロは実現してるね。
で?
>>943 でってお前が遠近法を持ち出して変わらないと意味不明な事を言ってたんだがwww
鳥の高さってあれだろ
歩いてるときと表示範囲が同じでも破綻しない限界ということだろ
この前のフィールドPVの飛び降り玉ヒュンポイントって地上側から見たら「飛空挺の高さ」じゃない?
>>941 その位置に飛空艇配置したら一部分しか映らないからもっとはるかにカメラ引かないといけないだろ
>>944 ん?お前が遠近法の話で「地上と空中がー!」とか意味不明な事を言い出しただけだろ?
バカなら会話に入ってこなくていいよ
つか飛空艇に乗った時だけ視野角を狭くして左右の描画範囲を削ればええやん
酷い乗り物酔いしそうだけど
もしここからカメラを引くなら更に視点だけ高度が上がる、または後方から飛空挺を映す事になり表示範囲は更に増えるぞ
>>947 だから遠近法の話だろ
ここから何十mか上空から飛空挺を見下ろしたくらいじゃ何十倍も描画範囲が広がったりしないから
何回説明したらアホは理解するのかなーw
>>948 上空でも表示範囲が変わらないってなに?
お前が遠近法を持ち出して「視野範囲は変わらない」と言ってるんだがw
>>952 視野範囲なる謎の言葉を使ってるのは君だけですー
相変わらずゼノを煽るときは顔グラしか出してこないんだな
>>951 お前何でもいいから50mくらい下がって同じ物を見てみろよ
>>954 そこしか叩けるところ思いつかないんだろうな
っていうかまた新しい単語が出てきてるしw
>描写範囲
このID切り替え君、文章に対する認識能力が著しく低い学習障害か何かなんだろうな
>ロックスターじゃあるまし
>出来ずはなく、やらずだろ
>一言だけ言わせえくれ
>お前の頭だとFFに負けなのか
>少なくとも面白い言って買った奴が20万以下
>>691 マジでJRPGの真の正統進化系を見せてくれたモノリスにはそれぐらいの評価を与えたい
海外での売り上げ差?んなもん知らん
とんでもないスレを開いちゃったなぁ…
開発費は任天堂が負担してくれてなおかつ売り上げに関わらず作ったものが評価されたモノリスは幸せもんだな
>>963 まあ前作は確実に黒だろうし評価は相当高かったもんな
>>941 そもそもこの画像自体が高度上げて表示範囲めちゃくちゃ広がってんのにカメラ位置引いても大して変わらないってアホ過ぎだろ
>>965 高度に対するカメラ距離の比率も分からんのかアホって
>>935 マイクラはchunk丸ごと読み込んでるから
高さ変わったとこでかわらんよ
と関係ない突っ込みいれてみる
何が言いたかったんだろうなこれ
>お前何でもいいから50mくらい下がって同じ物を見てみろよ
>>965 少し前のゼノブレスレで
ゼノブレの背景は実際には歩けない書割、低スペックなWiiでオープンワールドは実現できるわけがない
って言い張ってた奴を思い出す
何言ってもプレイ動画貼っても認めようとしなかった
最初は画角?のことだと思ってたけどカメラ位置によって変わる高さの話だったのか
それなら山を越えるほどの高さで飛行するなら大差つかないっしょ
>>969 まあホントに全く切り替えがない完全なシームレスでなければ
オープンワールドじゃないってんならそうなんだろう。
FO3なんかもオープンワールドではなくなるがな。
論破されないために事実を捻じ曲げて妄想垂れ流すパターンだな
>>968 捕捉するわ、仮想カメラの四角い枠でも作って下がりながら覗いてみろよ
だから、リアル飛空艇なんか出したら
人間、モンスター、飛空艇
縮尺が破綻するというのに
飛空艇とかいって、セスナじゃおかしいだろ
気合で人間が飛べばいいんだよ
洋ゲーでそんなのよくあるだろ
手から光線出たり
ますます意味不明だな
バカって人に説明するのも下手なんだよなー
自爆画像貼ってるバカには何を言っても無駄だな
>>974 FFには高橋の残した魔導アーマーがあるんだから、あれで空飛べば戦闘も探索も出来るのにな
スカイアーマーの他にディッグアーマーで地底に潜っても良いんだし、せっかくネタがあるのに勿体無い
>>976 いやーさすがにその説明で人に理解してもらえると思ってる奴こそバカでしょー
対象物の大きさと対象物との距離を定義しないと無意味なんだよなー
要するに比率の話なんだよ
アホには理解できないみたいだけど
>>970はすんなり理解したみたいだね
>>941 これと低空で同じ表示範囲に見えるんなら仕方ないわw
はい、結局何度説明しても理解できませんでした
これには苦笑い
>>959 同じだよ
視野はプレイヤーの見える範囲
描写はゲーム上の描写
見える範囲を描写するってことな
>>967 マイクラで上空に上がってみな
先が描写できなくて真四角なマップになる
それや地上では見えない場所も描写してそれ以上は無理だからマップのない所が見えるわけ
982 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 20:31:47.69 ID:GCj/jT7F0
つまり、ゼノクロやGTAで当然のごとくしている
それぞれの視点に合わせた描画を
FF15はしてないってことだろ
ダメじゃん
マイクラで真下を見ながら上に上がっていくと分かりやすい
マップ(描写範囲)がどんどん広がって最終的には描写でくないなり四角いマップでゲームの裏側が見えてしまう
極端にいったらこういうことだよ
前方を向いて真上に登って行っても同じ
地上のマップはどんどん広がっていく
>>981 だから君の脳内定義を押し付けられても知りませんって
そもそも描写じゃなくて描画ですし
学習障害があるならネットなんてやるなよ、迷惑だから
つまりはブロック10個と20個ではかなり違ってくるが、ブロック1010個と1020個じゃでかい違いは現れないってことだろ?
>>984 それはPV用の視点だから何とも言えん
PV用に通常では不可能なカメラ視点で撮るのは普通にあるからな
>>986 それもだし、
このおバカさん二人は
ブロック10とブロック1000の話と
ブロック1000とブロック1010の話を混同してるって事だな
>>985 同じだよ
お前の目で見て空は遠くが広がってるだろ?
馬鹿なお前でも目に見える物は理解できるだろ
PV用の視点wwwwwww
飛空挺はバウンサーみたい試作ゲームで一度試してから移植すりゃいいのに
なんでもかんでもFF15一本でやり過ぎだろ
もう10年近くかかってんだぞ
>>990 普通にポロモーション用カメラあるぞ
プログラム組んでやってる
プレイじゃ絶対に見れないカメラ視点
お前無知なのか
ゼノブレイドの時点ではカメラの距離はかなりの幅で任意に操作できたからな。
高さ10mのドールと飛空艇の差が1000:1010な訳ないだろw
製品版では立ち止まって見渡せちゃうんだよなー
FFさんは超巨大モンスターの体にシームレスに乗れるんですかね?
PV撮る時ときキャラクターを追いかけたり空高くから寄ったり
あれプレイ中は行けないからな
プロモーション用にカメラ操作して映してる
>>992 ポロモーション用カメラwwwwwwwwwwwwwww
これがゴキちゃんの知能レベルでした、と
いいオチがついたね
なんか今度は願望と揚げ足取りで話しかけて来たぞ…
ポロモワロタ
>>997 お前恥ずかしいな
PV撮る時は全てゲーム操作して撮ってると思ってたのかw
ほんと頭が幼稚だなw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。