DirextX12がCSは箱限定でもPS4は大丈夫 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
すぐにSCEの技術者たちその知恵と英知を駆使して全てを解析し
PS4でも同じ技術が使えるようパクるので何の問題もない。
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:10:21.11 ID:/x6E84vl0
ハッキョニシクンのモウソですね
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:11:10.80 ID:V8xUJSOO0
DirextX11に対応してないハードがあるらしいやん
DirextX12追加対応って任豚って馬鹿なのかなぁ
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:11:19.41 ID:nS8W5M0t0
無能集団のSCEにそんな有能な技術者いる訳無いだろ。アホかw
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:11:47.51 ID:DZC5/StA0
パクリはPSの文化ニダー
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:12:23.01 ID:956cei7L0
仁志くんとか豚とか関係なくね?
大丈夫?
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:12:47.25 ID:glj/fBo80
OpenGLとDirectXの関係理解してないな
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:13:46.32 ID:Htl51RBK0
FF14のクライアントがDX9のがDX11に変わるらしいけど
比較動画間違い探しレベルだったぞ
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:15:21.37 ID:DZC5/StA0
>>8
前から吉田が言ってたね
動き出したか
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:15:39.00 ID:bnSQx89Z0
某朝鮮一企業
 カタカタ ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (・∀・#)< おっ、MSからDirextX12対応開発キットが来た!
   _| ̄ ̄||_)_\  早速教祖SCE尊師にコピーして渡さなねば!!
 /旦|――||// /| \____________________
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
 |_____|三|/
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:17:18.60 ID:glj/fBo80
>>10
DirectX ってそういうもんじゃないから。あとAPIは全部公開されてるぞ?

そのAAでコピーされるものって何?
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:17:58.94 ID:XPsretSI0
360にDX11が途中に導入されたようにoneも何も変わらない
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:18:38.87 ID:eLA3OVuj0
大半のスレ民が分かって無いことを話題にするからわけ分からない事になってるんだ
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:18:40.48 ID:p+KhGpSh0
>>10
DirectX12なんて誰でも触れるからそんな機密でもなんでもない
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:21:04.38 ID:aVgatUS90
箱には関係ないだろ
実はwindowsで動いてるのか?
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:21:55.88 ID:glj/fBo80!
>>15
Yes
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:23:43.48 ID:nS8W5M0t0
触れても解析と使いこなせる奴が皆無に等しいのが
今のSCEや大部分のサード各社なのだが?
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:25:55.94 ID:glj/fBo80
>>17
使い倒す用のエンジン購入しても、そのエンジンも使い倒せなくて、
エンジンのさわり部分だけで動かして中途半端なグラしか作れないとかアホだよな
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:29:10.31 ID:49kh1CqR0
DX12のキモはコンソールの効率の良さをPCに持ち込むってことだから元から効率がいいはずのOneが導入したところで関係ない
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:29:33.80 ID:+1TyF5AZ0
やっとDX11へ移行する開発がいくつかあるペースでDX9ベースのゲームが今も多く作られている有り様なのに
再び刷新されるDX12のゲームが当たり前になる時期とか鬼が笑うレベル、DX10の二の舞の確率の方が高い
21名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/21(水) 13:33:49.79 ID:nmPSqDm+0
PS用の開発ツール疑似DXあるんじゃなかったっけ
12は当然まだだけど
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:36:14.42 ID:xk56vm9F0
DX12が駆逐するだろう技術はAMDのマントルだろ
まぁPS4もマントルだからお察しだけど
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:47:25.37 ID:/Jb+MYke0
DX12のパクリ元のMantle使えばいいし
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:51:48.75 ID:/Jb+MYke0
DX12はMantleをIntelやnVidiaのGPUでも使えるように仕方がなく作ったものなので
AMDが独占してるゲーム機市場ではMantle使えばいい
元をMantleで作っとけばDX12への移植もラク。
カプコンもそういう考え
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:11:48.38 ID:IeO0y6jM0
こうなっちゃった以上PS4中心の開発にするしかないからもう何言っても無駄なんやけどな…

累計ソフト売上(日本含む)
PS4 8287万本 ミリオン26本 ※57週
XB1 4740万本 ミリオン16本 ※57週
WiiU 4262万本 ミリオン 8本 ※109週


ミリオンソフトランキング 250万本以上まで

580万本 (PS4) Call of Duty: Advanced Warfare
565万本 (PS4) FIFA 15
541万本 (PS4) Grand Theft Auto V

455万本 (PS4) Destiny
454万本 (WiiU) New Super Mario Bros. U
403万本 (WiiU) Mario Kart 8

387万本 (XB1) Call of Duty: Advanced Warfare
376万本 (WiiU) Nintendo Land
366万本 (PS4) Watch Dogs

297万本 (PS4) Call of Duty: Ghosts
290万本 (WiiU) Super Mario 3D World
289万本 (PS4) Assassin's Creed: Unity
280万本 (PS4) The Last of Us
274万本 (WiiU) Super Smash Bros. for Wii U
269万本 (PS4) FIFA Soccer 14
263万本 (PS4) Far Cry 4
252万本 (PS4) Battlefield 4
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:17:24.65 ID:KbTUrBZ80
DX12すでに、MSボス フィルスペンサーに否定されてるw

Phil Spencer Says DirectX 12 will not Bring a “Massive Change” to Xbox One’s performance
http://wccftech.com/phil-spencer-directx-12-massive-change-xbox-expect-1st-party-studios/

DX12は箱のパフォーマンスに大きな変化をもたらさない
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:19:04.05 ID:nS8W5M0t0
ソニー本社が風前の灯だからなのか今日のゴキブリどもは余命を振り絞って健気に鳴くなw
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:19:11.09 ID:956cei7L0
>>25
日本のソフトでまともに戦えてるのって任天堂くらいなんだな
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:21:50.72 ID:30Lbig8p0
アンリアルエンジンとかクライエンジンみたいな大手がMantleかDX12のどっちを選ぶかという問題で
おそらく大半はWindowsでデファクトスタンダードなDX12を選ぶと思われる
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:24:25.43 ID:glj/fBo80
>>29
全く理解してないんだろうがエンジンの制作は抽象化の役割があって各環境で最も効率の良いものを選択する。

何かひとつを選ぶなんていうもんじゃない
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:27:12.64 ID:U4O/th430
ゴキブリによるPC知識お披露目スレ
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:29:32.20 ID:CpbLaJt/0
テクミン興奮しすぎw
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:29:45.32 ID:rmS4VRk+0
PS4のシステムの中身MS製なんだが…
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:31:46.80 ID:glj/fBo80
>>33
もしそうならDirectX使えるはずなんだがな
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:32:12.88 ID:30Lbig8p0
>>30
アンリアルエンジンさわったことある?
何から何までWindowsに最適化されてるよ
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:38:48.83 ID:U4O/th430
ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/aa904949.aspx
Windows SDK for Windows 8.1
言語を選び、Windows ストア アプリやデスクトップ アプリを作成するために必要なヘッダー、ライブラリ、ツールを入手してください .NET Framework 4.5.1 SDK、Windows アプリ認定キット、DirectX SDK が含まれています。

ゴキちゃん、まずここから勉強しよ?
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:49:18.98 ID:CpbLaJt/0
悲報;テクミン何も勉強してなかった(呆れ
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 14:59:49.63 ID:rgAEPUDb0
痴漢はまず無限のクラウドパワー(笑)の謝罪が先じゃね?
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:09:35.24 ID:p+KhGpSh0
>>34
ハードウェア的には使えるけど権利上SCEがDirectXそのまま採用して使うことはできない
だからPS4はDirectX11そっくりのラッパーAPIでPC上のプログラム動きやすくしてる
これ使うとPS4の性能をフルに発揮するのは無理だけどマルチ展開が楽なんでサードはほとんど使ってる
基本このラッパーAPIで動かして、処理速度ほしいところだけPS4のネイティヴAPI使う感じ
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:11:17.25 ID:or/6x2sN0
win7のメインストリームサポート切れてDX12は余程のことが無ければwin7に提供されない
逆説的にDX12はvista+DX10のようにまったく普及せず終わる
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:11:37.49 ID:glj/fBo80
>>39
DirectX 使うのに権利なんかいるわけないやん
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:13:33.59 ID:/x6E84vl0
PS4はGPGPUを超えたAPAPUを開発したからな
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:13:33.90 ID:glj/fBo80
OpenGLとDirectX(3D)の関係学んでから書き直せ
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:13:55.34 ID:/x6E84vl0
おや?無学ニシクンイライラハッキョですかな
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:14:06.82 ID:CpbLaJt/0
>>38
謝罪するから具体的な内容言ってくれw
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:16:37.78 ID:glj/fBo80
あとAMDのMantleの話もでてるけど、OpenGLとDirectXの関係というよりはGPGPUの拡張に近い話だから3DAPIとはまた別のレイヤーの話なんだがわかってないんだろうな
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:17:44.01 ID:CpbLaJt/0
尚PS4はDX12に対応していない模様
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:17:44.09 ID:p+KhGpSh0
>>41
いるよ
無料で使えるのはあくまでもMSのOS上で動くプログラムを作る場合だけ
PS4とか他のハードOS上で動かすプログラムには使えない
DirectXインストールするときに同意求められる文章読んでみ
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:21:23.67 ID:eLA3OVuj0
マントルって単体だと使ってもらえない可能性有ったけどdx12で同じような機能積んでくれたおかげて普及が出来そうでAMDが歓迎されてなかったっけ?
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:26:25.65 ID:nS8W5M0t0
DirectXでも商用SDKの方は権利いるだろ普通
適切かわからんが例えるならAdobeのReader(PDFリーダーのみ)とAcrobat(PDリーダー+ライター)みたいな関係だろうに、アホか?
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:27:39.08 ID:Mvl7gw5c0
マンコルに期待せし愚か者まだいたか?
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:28:03.12 ID:BPQlrm0n0
このスレにゲーム開発者やもっと大雑把にソフト開発者が殆ど居ない事はわかるけど
まぁ、DX12にとんでもない期待を持たないほうがいいよとだけ忠告しとく
特にこれでPS4よりも箱1の性能上がると思っている人に
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:29:43.58 ID:CpbLaJt/0
いや誰もそんな話してないから
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:31:21.86 ID:/Jb+MYke0
>>29
そりゃPCじゃIntelやゲフォの面倒みなくちゃならんからな
PS4ならDX12の互換API用意せずともMantleを利用すりゃいいってだけ
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:35:47.26 ID:p+KhGpSh0
>>54
DirectX12よりMantleの方が普及するならAMDと交渉して直接使わせてもらうorラッパーAPIをMantle向けに作るだけだが
普通に考えればDirectX12の方が普及するだろうからあんまり考えられる可能性じゃないな
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:53:23.94 ID:OEag+9v60
マントルマントル言ってる奴はPC版BF4のマントル対応の延期延期を見ててなお簡単に対応出来る言ってるの?
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:00:08.53 ID:eLA3OVuj0
>>56
dx12が出てなければ対応すら発表されなかっただろうよ
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:02:07.94 ID:nS8W5M0t0
MSも多少独禁法に引っかかっても
こういう時普段営業妨害ばっかしてるSCEを一気に締め出して
CSは箱だけで独占て事にすればゴキブリ掃討作戦もできて良いのにな

SCEはどうなるかって?
株式会社Vaioに泣きついて自慢のVaioOS(笑)で独自路線行けばw
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:04:25.05 ID:eLA3OVuj0
>>58
そういうことしたら企業イメージ悪くなってメリットねーよ
OS屋だぞなんでオマケのゲーム部門でそんなリスキーなことしなきゃいけないんだよ
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:07:16.51 ID:72jtXoqm0
>>49
なんでAMDがmantle作ったかっていうと
今の時代GPUといえばAMDとnVidiaのほぼ2択で
昔みたいな汎用性なんて必要ないからDXもCSのように薄いapiにしようぜって
提案してたけど、MSの腰が重くて中々動いてくれなかったから
痺れ切らして自分達で作っちゃった。
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:08:03.22 ID:qyu4P58U0
お前らよく見ておけ
これがCS機を征したAMD様や

AMD、2014年度は増収も4億ドルの赤字
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150121_684660.html
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:09:55.41 ID:p+KhGpSh0
締め出すつっても開発環境だけでSCEや任天堂追い出すなんて不可能だし
そもそもSCEだってWindowsにVSやVBといったMSのシステム採用してくれてるお得意様だろ
本業のお得意様を木っ端部門が潰すとかMS自身が許さねーよ
逆に言やMSでもソニーの機材なんか普通に使ってるし
でかい企業同士の付き合いは複雑に絡まってて簡単に切る切らないの話ではない
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:17:18.57 ID:eLA3OVuj0
ms以外でDirectxに正式対応させたのDC位じゃ無いの?
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:22:05.27 ID:nS8W5M0t0
SCEがお得意様?核廃棄物の間違いだろw
お得意様というのは任天堂やかつてのセガみたいなところだ。勘違いするなよ?
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:23:11.83 ID:1ukj9Av/0
PS4優先で作るなら、最初からマントルとか使えば
イイんじゃないの?
何でどの開発者もDXばっかの話すんの?
OpenGLの話すら出ないじゃん
知らんけど
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:23:50.96 ID:OEag+9v60
セガはともかく任天堂はお得意様でもなんでもないだろ
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:25:47.64 ID:glj/fBo80
>>48
あの規約でひっかかる条項を教えてくれ
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:27:28.27 ID:OEag+9v60
>>65
まず本来OpenGLがCAD/CAM/CAE向けだと言う話から始まるんだが
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:36:19.59 ID:glj/fBo80
>>68
いつの時代の話だ
DirectX5〜7の時期にいろいろあっての話はご存知か?
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:37:16.22 ID:agCwvD130
>60
自前で頑張ってもnVIDIAが似たようなもん作っちゃうし
MSにやらせた方が開発コストやサポート関係も楽だしね。
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:05:29.00 ID:elnR0ZbT0
>>42
APAPUって何の略だよ
GPGPUはGPUGPUと2回繰り返したものじゃないぞ
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:25:17.03 ID:vft1K7pw0
>>69
知ってるがなおそういう認識が高いって事じゃん
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:37:35.38 ID:MhfpKYlL0
>>71
APAホテルのグレードアップ版だよ
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:05:42.51 ID:QUaBb7g70
MicrosoftがSONYに援助してやってるんだがw
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:08:17.29 ID:+QUUADRt0
>>67
あくまでウインドウズのOSを使う場合を想定されたのがDXでは?箱1もDX11の改良版を使っていると聞いている。
PS4がウインドウズでは動いていないのでDX12を使う場合は改良しないと使えない。無料であろうとそれに対する権利を放棄している
訳じゃないので、勝手に改造して使うという違法行為になるのでは?
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:11:39.30 ID:glj/fBo80
>>75
>>33 はPS4のシステムはMSだと主張してるんだけどな。 そこを突っ込んだところから始まってる
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:27:09.66 ID:bYmt2Tpw0
>>60
シーケンシャルな部分をできるだけ減らしてマルチコアCPUを活用するのがDX12ですよ
Windowsがなんで動きが遅いかというと低スペックなPCや古いPCもサポートせざるを得ないから
結局はDX11もDX12も並行して進めることになった
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:37:08.40 ID:72jtXoqm0
>>70
元々AMDってDXの開発パートナーじゃねっけ
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:46:51.27 ID:++wY/PxI0
>>40
むしろソレを経験してるからこそ、DX12は
Win7向けにも出すんじゃないかと予想してるけどなぁ。
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:59:01.67 ID:72jtXoqm0
>>77
>シーケンシャルな部分をできるだけ減らして>マルチコアCPUを活用するのがDX12ですよ
まあ、各コアが並列でGPUにアクセス出来るとか
この辺りは箱1でも有効な部分だよね。

CS機は元々専用apiだからDX12実装で
PC程劇的なパフォーマンスアップは無いけど
メモリ、CPU、GPUの効率化などで少なくとも
現状よりはパフォーマンスは良くなるわな。
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 19:57:59.18 ID:agCwvD130
それより今夜Win10の発表会ですよ。
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 20:38:07.29 ID:QEn8rAN80
箱1はたしかカスタムされたWindows 8が載ってるはず
なのでPCとほぼ同じ
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:08:39.54 ID:KUnLUucO0
分かっていない人多すぎワロタ・・・
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 00:30:06.54 ID:28SNjmqP0
これが普段パソコンを煽り劣化パソコンを崇拝する奴らのパソコン知識です
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 00:31:08.04 ID:MEqomMtV0
ゲハがアホばっかりだということがよくわかるスレ
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 00:51:05.20 ID:MXFboxcs0
>>1
というかそもそもPSはDirectXには対応してないんじゃなかったっけ?
ソニーがMSの開発ツールのコンバータ用意してるだけ
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 01:27:01.68 ID:7+C6J4MN0
解っていないと相手を批判するのに具体的な事は何もかないのがゲハの特徴だよね。
88名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/22(木) 02:46:10.18 ID:D+U1iWD60
>>40
windows10に無料アップデートだって
良かったな
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 07:56:38.70 ID:7IWjst6I0
どうやって儲けるんだろうMS…
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 09:08:24.40 ID:yDEdKyWD0
Unreal Engine4とUnityがDX12対応だそうだ

今年のXbox Oneは面白そうだな
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 11:54:00.19 ID:FWoAT3Xs0
DX12でパフォーマンスが50%近く向上するようだね
ttp://doope.jp/2015/0139752.html
ttp://doope.jp/media/15q1/img2921_02.jpg
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 12:48:30.49 ID:sQehfNn20
>>91
まあ、PCの場合はドラゴンボール風に言うと今まで着てた超重たい胴着を
ドスンッと脱ぐ様なもんだからだいぶ動作軽くなるんだろうな
箱1の方は元々軽い胴着しか着てないから
PC程のパフォーマンスアップは無いけど
CPUやGPUを効率的に使えるようになるから
まあ、それなりに恩恵あるんだろうな。
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 18:19:04.74 ID:kLmQCGCb0
コンソール向けゲームっていうのは裸の状態でしょ
薄い胴着を着ることで少しパフォーマンスは落ちるかもね
でも開発者にとっては作りやすくなる
全部同じ服でいいからいちいち着替える手間が無くなる
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 18:22:32.66 ID:EGl9sAMu0
なんかPSはどんどん取り残されていきそうで怖いねw
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 18:27:40.36 ID:M1Ulg2zm0
>>93
cpuに恩恵があるから、XBOにも相応にメリットある。
先月のSKUアップデートでその部分先行実装されたみたいね。
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 18:36:05.43 ID:TdSJnBCT0
今世代機は三機種ともにCPUの貧弱さがボトルネックになってる。これは純粋に出た時期が悪かった
だからこそMSはクラウドコンピューティング推したり音周りに専用チップ積みまくったりしてるな
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 19:15:40.94 ID:HmYbcF9y0
実際にDX12活用したゲームが出はじめるのは2年後くらいか?
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 19:23:34.84 ID:yDEdKyWD0
今年だよw
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 19:30:49.88 ID:FWoAT3Xs0
2015のホリデーのゲームはそうみたいね
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 22:00:40.55 ID:aRXFmgNM0
>>97
しばらく後方互換つくけどすぐに出るぞ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 22:32:11.01 ID:isLWMlxD0
AMDがマンコルとすればPS4はマンコルグレートとも喚べる実装してるからなあ
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 23:59:49.57 ID:GSBjOMnD0
Windows10が発表されて、ゲハ的には重要な話が出てきたのにな
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:07:38.74 ID:XP+8xoHa0
テクミンすらよりつかないあたり都合の悪いスレなんだろうな
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 01:53:50.09 ID:lukT5nwP0
そりゃそうだ。PS3時代の劣化じゃ済まなくなるからな。
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 09:22:00.09 ID:piyGoorE0
dana
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 10:22:59.49 ID:oaUa4LbV0
>>97
windows10が成功すれば2年
また失敗したら2020年までDX11.2のまま
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 10:56:35.23 ID:+AIJ3Nt20
成功も失敗も関係無いよ
Xbox OneはDX12になってしまうんだから、Xbox Oneゲームは強制的にDX12ゲームしか出てこない
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 18:56:30.71 ID:sylUPBJ00
DX12から、intelとnvidiaのTegraX1でまとめようって話だよな
AMDはマントルあるし、PS4も採用してるからきっちりハブってる。
箱1のAPUはAMD製とはいえ、ほぼカスタムだし
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:07:09.71 ID:xtnIKAiM0
もうハードウェアレベルではパクれないだろう

ソニーがDX12に対応するAPI出すだけ
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:09:05.10 ID:Z+1cFNEp0
PS4とXBOXONEの間にまたベヨ劣化とベヨネッタのような差が生まれてしまうかもしれないなw
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:15:52.38 ID:zDatlPM40
多分PS4もDX12互換ライブラリ出すでしょう
今だってPCとのマルチはDX11で作って、PS4にポートするときにDX11互換ライブラリ使ってるわけでしょ
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:24:19.37 ID:piyGoorE0
windows8.1は、特に不満はない
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:29:33.49 ID:tEvV/O7A0
MSのこの流れをソニーは読んでたんだろうな。
PSが一番怖いのは置いてけぼりで
ハブられることだよなw
その対抗策は、利益ぶっ飛ばした宣伝費用で
必死にps4と主要ソフトを自社買いして
ソフトメーカーが無視出来ないような
普及台数を自社発表で叫んでるんじゃねw
あっ・・はいはい 妄想です妄想www
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:51:40.79 ID:piyGoorE0
psハードが決算期直前は、毎度ツタヤ等に
未使用中古が大量に入荷される事実
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:52:59.01 ID:177/77BI0
PSというか家庭用ゲーム機は、最初からオーバーヘッド少ない専用API使ってるから意味ないじゃろ
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:13:13.61 ID:p8orJZZY0
キネクト分を
MSが使っていい仕組みにするまで各開発は使えなかったという事実
DX12から使える何かしら解禁はあると思いたくないと言う願望で渦巻きくスレですか?
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:23:56.47 ID:+AIJ3Nt20
>>116
残念なゴキブリ君登場w
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:26:55.50 ID:+AIJ3Nt20
イタリアのサイトでは更にSDKドキュメントを読み込み、
2015年のXbox Oneのパフォーマンスアップ面を分析している
http://www.tmag.it/2015/01/07/inside-xbox-one-dual-lane-directx-12-e-soc-virtuale-secondo-i-leak-degli-sdk/
SDKには今現在テスト中の新機能、将来的な追加&開放予定機能の記述もある
 Unlocking the Dual Lane
 Better efficiency due to reduced CPU overhead
 Best CPU efficiency through the introduction of multithreading
 Better communication between CPU and GPU
 Implementations new assets like Tiled Resource
 Better management of ESRAM (already had with the dev-October)
 Implementing parallel processing, asynchronous and synchronous

特にこのサイトではUnlocking the Dual Laneに注目している。
これはXbox Oneだけに存在するが、今まで使用出来なかった二個目のコマンドプロセッサーを
使用可能にすることで、CPUにおけるSMT機能のように、GPUを遊ばせずに酷使できる機能だ
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:27:19.94 ID:esph2y1L0
李さんが狂ったw
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:28:40.42 ID:+AIJ3Nt20
Xbox OneのSDKがリークしたおかげで、19ヶ月に及ぶアップデート変遷が明らかになった
The evolution of Xbox One - as told by the SDK leak
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-evolution-of-xbox-one-as-told-by-sdk-leak

特に注目は2014年
・Q2以降、ユーザーモードとカーネルモードを統合したモノドライバが標準化、旧ドライバ廃止
 非同期GPU演算の開放やドローコール効率化など毎月パフォーマンスアップ
・6月、Kinect予約リソース開放(スピーチ認識、深度処理、赤外線処理など)
・4月、アップスケーラー改善。バイリニア、4tap sinc、6tap帯域制限lanczosに加え、
 4/6/8/10tap Lanczosを追加。昨年後半のアップスケール品質が高いのはこのため
・5月、バックグラウンドオーディオ機能追加。7月、オーディオのCPU負荷削減
・9月、eSRAMの使用状況をリアルタイム観察出来る機能が解析ツールに追加

などなど、特にeSRAMのモニタリングは導入されたばかりなので、
今年のゲームでのeSRAM使いこなしが一気に進むことが予想される。
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:30:13.46 ID:U1GwOeNY0
今までのパターンだとDX12のゲームが出そろってくるころに13が出るな
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:40:14.14 ID:p8orJZZY0
ゴキと呼ばれたのは初めてだw
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:50:47.26 ID:6v7gMboH0
そういやmicrosoftのbuild2015ってイベントのチケットが45分で完売
って今年何があるの?
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 21:34:57.31 ID:ElHvBFpR0
Windows10やDX12にホロレンズなんて物も出てきたからじゃね。
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 21:43:58.06 ID:Hru8AHSN0
ソニー、PlayStation4のOSはFreeBSDだと発表。一般人への「BSD入門の心得」の周知徹底が最重要課題
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422102649/
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:30:03.26 ID:PCV3OPjs0
DX11ならではの、360ソフトはどれなんだ?
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:35:59.03 ID:vZb47LDSO
しかし他社の開発機器に
胸を熱くし熱弁するゴキは何でも
欲しがり乞食としか言えないな。
ソニー謹製の開発の事でも書いてろ。
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:52:33.99 ID:8OCG9hWt0
そもそも数年先のお話。
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:56:04.11 ID:a+x1c7p70
テクミン大絶賛してたあむどの腐れマンコは死んだ
使うとパフォーマンス落ちるから当然
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:06:50.23 ID:CXfNAaBD0
Q:DirectX12でXboxOneはどうなる?
A:XboxOne向けのゲームタイトルのPC向け移植が容易になるはずだ

Q:DirectX12でPlayStation4はどうなる?
A:現在使われている疑似DirectX11ライブラリのように時期が経てば疑似DirectX12ライブラリが提供されるはずだ
PS4ネイティブに開発しているゲームスタジオへの影響はあまりない
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:12:53.26 ID:C3/X9TEY0
今年のホリデーからDX12対応ソフトがリリースされ始める
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 19:17:03.57 ID:wLUgUtCL0
>>130
テクスレゴキの作ったネガコピペか
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 01:55:55.74 ID:Oep8fSE70
日本一あたりが開発キットをソニーに流すんだろうな
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:56:30.75 ID:Y+sX4+O20
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(1/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/
フィル・スペンサー昨年6月に発言
「Xbox Oneの開発者を助けることになるでしょう。しかし劇的(massive)な変化ではなく、
 開発者達により多くの潜在能力を開放するということです」

しかしその後、昨年10月のポッドキャスト発言
「DX12に関しては、Xbox Oneのグラフィックを劇的(dramatically)に変えるものではないと
 以前人々に回答しました。しかし、パレードに冷水を掛けようというつもりではなく、
 DX12が導入されても、CPU、GPU、メモリー自体は何も変わらないということです。
 DX12は、Xbox Oneの取り扱いをより簡単にし、DX12を使うことでゲームはより素晴らし
 くなり改善します。でも人々から劇的に(dramatic)変わるかどうか聞かれたので、
 劇的にではないと答えたのです。今でも回答は同じです」

劇的にではないが、パフォーマンスは伸び、グラフィクは改善するのは確実ということ。
ソフトウェア的な変更だけで得られるのだから十分美味しい
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:09:23.07 ID:rBz0WQxe0
さて、どうなるのか!
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 14:43:33.90 ID:JjiUqX8v0
各々のcpuコアがgpuにマルチアクセス出来るようになるだけでも違うわな。
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:44:26.80 ID:Y+sX4+O20
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(2/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/
MSのAlbert Penello氏:
「MSには世界で最も優秀なグラフィックプログラマーがいます。人々がソニーのハードウェア
 を賞賛する一方で、MSには最適化し最大限使いこなすプログラマーがいるのです。
 私達はソニーにある30%以上のハードウェアアドバンテージに諦めてはいません。
 我々のシステムアーキテクチャはまだ完全には理解されていないのです」

フィル・スペンサー、2014年3月21日発言
「DX12で作られたXbox Oneゲームはインパクトがありますよ。
 幾つかのDX12要素は既にXbox Oneに実装されていますが、完全なDX12が実装されます」
フィル・スペンサー2015年1月23日
「DX12をフルサポートするには新ハードウェアが必要だが、我々はXbox Oneを作るときに、
 DX12が動くように作った」

MSは30億ドル掛けてXbox OneのシリコンをAMDと共同開発した。
その理由は、DX12フルサポートするチップを開発するためだった?
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 02:29:49.40 ID:d0ba498Q0
まぁだからいまのうちに1080pを誇っておきたいんだろうな
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 03:05:23.01 ID:8GHAI4XW0
今年の年末からDX12活用し始めるゲームが出るんだっけ?
HALO5βとか動作確認用の骨組みみたいな感じだったが
E3できちんと仕上げてくるだろうキャンペーン映像早く見たいわ
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 12:51:38.43 ID:DUR7m12i0
優先順位
安定した60fps>安定した30fps>解像度
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 13:21:12.08 ID:wy0Ns7rR0
ハード屋とソフト屋の差やね
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:58:27.81 ID:/5W4yxH90
ゲーミング技術的に話題になりそうなDX12だけどゲハだとちっとも触れられないよね
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 16:11:14.55 ID:DUR7m12i0
sonyには辛い話題だから
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 16:26:05.19 ID:vpjDlNdo0
Xbox Oneのパフォーマンスが上がる話題は絶対に避けなければならない、という指令が出てるからね
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 16:31:59.16 ID:OJyLfJTk0
アムドの腐れマンコはGCN世代違うだけで最適化しなおしとかで
DX11に負けるケースの方が多かったな
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 16:56:00.80 ID:aNQ2SUpJ0
どんなになるのか見もの
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:10:03.23 ID:6/WHBsZu0
差が埋まるっぽいな。超えられたらソニーにはマズイんだろうけど。
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:13:48.42 ID:vSg17OQI0
ハード的には箱1がPS4を越えるなんてあり得ないけど、
Win10でPCと箱1の両取りになったから、

だんだんと、PS4の存在価値が薄められていってる感じだな
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:14:16.52 ID:OJyLfJTk0
なう PC>>>>>PS4>XOne
冬  PC>>>>>>>>>>>>>>>XOne>PS4

ということだな
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:15:36.80 ID:6/WHBsZu0
1080pで煽るのも今年までになりそうだな。箱○ものびしろのあるハードだったけど箱1もそうなるのかね
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 11:05:18.96 ID:2U1oHRP10
色々と気になるな
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 11:23:05.96 ID:QUEGrj/30
>>142
ぶっちゃけwin10の成功に全てが掛かってるじゃんDX12
いくら良いものでも普及しなきゃゴミカスってのはDX10さんが証明済みだし
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 11:25:22.44 ID:K+mFrtPv0
ONEは今年数回の大型アップデートは決まってるらしい
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 11:25:31.44 ID:kjQ0riKE0
>>152
Windows7以降のユーザーには無償配布。
たぶんBing版は激安タブなどに無償添付。
普及しないわけがない。
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 11:31:06.40 ID:E8aEb6SL0
Dying Light PS4 vs Xbox One比較。両機種殆ど同じ
http://gamingbolt.com/dying-light-ps4-versus-xbox-one-comparison-almost-identical-across-both-platforms
初期解析の結果、開発者は両機種上でかなり適切な仕事をしたことがわかる
Xbox OneのeSRAMの難しい扱いに、開発者達はどんどん慣れてきているようだ
http://youtu.be/YR01ml6HvKI
fps:両機種とも1080P、30fps安定。大量のゾンビに囲まれると2-3fps落ちるが、
  モーションブラーとDoFにより、ゲームプレイに影響はない
AA:両機種SMAA-T2x(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing)
  ジャギーを十分に消しているが、2-3例遭遇した。実装バグかは不明
  SMAA-T2xはinFamous Second Sonに、SMAA 1xはRyseにも使われている
ポップイン:両機種ともテクスチャ、ゾンビ、ランダムオブジェクトに見られるが
  PS4版のほうが若干ポップインが少ない
オブジェクト、半透明エフェクト、シャドウマップ、SSAO:両機種同じ
テクスチャ品質、キャラモデル、草:両機種同じ
描画距離、レンズ効果:素晴らしい

DX12前に追いついてきました
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 12:47:00.27 ID:wVW0eYmj0
>>154
RP触った限りだと良くてwin7ルートの普及で結局2020年付近までwin7がxpみたいに多数派形成しっぱなしだと思うよ
失敗作を押し付けられた8ユーザーからは大歓迎でも、7ユーザーが求めるフラットじゃない昔ながらのスタートメニューが無く、カーネル10.0とかいう冒険して互換切り祭りじゃ誰も移動しない
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 00:25:59.66 ID:yttqGLTE0
>>156
先週までカーネルバージョンは6.4だった
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 01:50:51.91 ID:DDdCAmeS0
普及しないでほしい普及しないでほしいw
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 04:06:58.88 ID:chacgnVc0
>>155
https://www.youtube.com/watch?v=BKuH40zGTwo&feature=youtu.be

Dying Lightのフレームレート
XBOXONEは1080pにしたせいで25fpsまで落ち込む
PS4は30fps安定

やっぱり箱は性能低い
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 04:36:46.89 ID:EQ+ONm7O0
>>156
それはゲームを遊ばないビジネスユーザーの考え方だ

DX12は100%間違いなくゲームに恩恵をもたらすものだ
現在Win7や8を使っているPCゲーマーは全員10に移行するだろう
OS無料と言われたら拒む理由も無い

日常用途の使い勝手が悪くなる?知った事かw
ゲーマーたるものゲーミング性能を最重視するに決まってるだろ
当然メーカーもそんなゲーマーを相手に商売をしているわけだから
新作から順次DX12に対応させていく
DX12はAAAタイトルを中心に過去最速のペースで普及していくだろう

当然だが、そうなった場合4万ハード、ワンチップAPUのCS機じゃ太刀打ちできない
ガキのオモチャと大人の趣味の差だ
せいぜいコスパ云々喚いてろ、こっちは金ならいくらでもあるんだよ
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 06:26:46.33 ID:pnk41ie80
MAXパワー発揮してもライバル機以下の性能ってセガサターンかよ
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:06:48.20 ID:X/tS82Fw0
>>159
この前のカンファだと、この手の問題がDX12でクリアされるのは判った。
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:22:09.47 ID:vuMEfJFg0
草木の多い場所でfpsが下がる現象があるようだね
でも、DX12使えば解決だね
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:23:29.12 ID:1e1MWLAP0
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:35:18.91 ID:fXjFHMso0
>>159
昔は倍性能が違うとか煽ってたのに今はこの差だよ
これからはどうなるだろうね
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:42:24.02 ID:/uwOgBo/0
>>165
解像度の差は、これからも変わらないけど
Unityなどのインディ系タイトルや、PC向けタイトルは
箱1同時リーリースとかが増えるだろうね
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:46:20.28 ID:61HPRGCU0
Dying Light
解像度
PS4 1920x1080
XBO 1536x1080
http://www.videogamer.com/xboxone/dying_light/news/dying_light_isnt_native_1080p_on_xbox_one_report.html

フレームレート
http://www.youtube.com/watch?v=BKuH40zGTwo

XBOXONEは24fpsまで落ち込むなどフレームレートガタガタ
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:49:09.78 ID:bKLfArQB0
>>10
日本一、またお前か
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 12:46:21.32 ID:nqD20Ppd0
【悲報】フィル「DirectX12でONEの性能が劇的に変わることはないよ」 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1422439787/
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:00:52.12 ID:7nX59Z8t0
ハード性能が違うんだから
追い付いちゃったり超えちゃったりしたら
もはや超常現象
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:08:44.37 ID:X/tS82Fw0
レースで勝つには
マシン性能、エンジニアのポテンシャル、ドライバーのポテンシャル

そのバランスが重要
昨年のメルセデスに井上が乗っていたらチーム優勝は無かった
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:25:49.69 ID:vuMEfJFg0
Xbox Oneの性能アップがそんなに怖いのか、ゴキは
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:19:43.41 ID:NmCMTOzH0
197 名無しさん必死だな@転載は禁止 2015/01/29(木) 04:31:37.34 ID:+246Ms0R0
Dying Lightのコメント欄
guiden
2 時間前

PS4 1920x1080
XBO 1536x1080??

XBOXONEが追いついたとはなんだったのか
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 00:29:42.03 ID:svII9UyU0
2倍の性能差のはずが、たった1年で20%の差になってしまいましたね
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 03:05:56.26 ID:inmOPBd00
すでに今売ってるGTX7x0や9x0でも使用可能だから
新たに対応GPUの導入が必須だったDX10&11当初と比べても
今回は中々敷居が低いのが良いな

対応OSの問題も心配してたけど
Win10無償UPGの発表でそちらでの心配もほぼなくなった感じ

今回はDX10や11と比べて移行はすんなりと行くだろうね
2台ある内の1台は早々にWin10を入れてみるつもりだ
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 05:11:39.33 ID:NmCMTOzH0
>>174
元々言われたのは1.5倍高性能だぞ
これはGoWJのディレクターの発言が元になってる

で、現実にどうかというとThe Witcher 3はPS4 1080pでXone 900p
描写負荷的には1080p(1920*1080)、900p(1600*900)だと1.44倍

つまり発売前から1.5倍高性能と言われてて、
実際には今日発売されるソフトの描写負荷も1.44倍のまま現在に至ってるわけ

これが現実なんだよ
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 10:59:34.35 ID:608cvO8j0
縦横で二乗するから負荷的にはそうなるが、実際の長さで言ったら1600:1920も900:1080も1:1.2だからな。アンチエイリアスかかるゲームなら人間の目にはもう見分けが付かん
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 11:09:54.47 ID:NmCMTOzH0
992 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/15(日) 18:44:08.93 ID:wbPc6fYY0
http://i4.minus.com/i5ngs68TefbRd.png
<中略>

994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/15(日) 18:49:06.51 ID:tkLmgR1G0
>>992
1080pにしちゃドットのエッジがボケてね?

<箱犬総合の反応>

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379228699/
ゲーム [ハード・業界] “XBOX ONE 総合スレ ★86”

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 02:14:17.42 ID:iThcLCVB0
ネイティブ1080pで遊んでると分かるけどもDX11世代はネイティブ1080pにすると
画面の奥行き感立体感がパない
これはForza5でも良く言われてる事だけども
そこはね次世代感出したければこだわりたい所だろう
1600×900でも所詮引き伸ばしは引き伸ばし
のっぺり一枚絵に見える
フルHDTVで見るという前提ではあるんだけども


ワロスw
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 14:03:01.05 ID:1vbtkJ4L0
客からすると
競い合って、質を高めてくれれば文句なし
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 15:31:25.61 ID:608cvO8j0
>アンチエイリアスかかるゲームなら
読めなかったか……
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 16:38:08.92 ID:O3EG9oiU0
DX12要求するようなハイエンドゲーム好きな層は、Windows10が高額でも普及する思う
Steamの統計見ても、Windows8の普及率は一般と比べて全然高い
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 17:28:44.80 ID:svII9UyU0
>>176
Dying Lightは1536x1080なんでしょ?
画素数で20%差じゃないか
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 18:12:11.31 ID:uEKYeXpN0
>>181
win10はとりあえずタダだ。
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 18:32:33.08 ID:1vbtkJ4L0
Windows8.1は結構使い勝手が良い
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 01:12:10.74 ID:gmdk7AL80
>>177
お前文盲すぎwさすが1080pと900pの区別がつかないだけあるわw

>>178はRyseがまだ1080pを公言していた頃に初めて900pのSSが出た時の箱犬スレと別スレの反応
当然AAは掛かってるが別スレでは「1080pにしてはドットがボケてない?おかしくない?」とすぐ気づく

しかし箱犬総合では気づきもせずにRyse900pのSSを肴に1080pの素晴らしさの講釈を垂れてたっていうおもしろ話な

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379228699/
ゲーム [ハード・業界] “XBOX ONE 総合スレ ★86”

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 02:14:17.42 ID:iThcLCVB0
ネイティブ1080pで遊んでると分かるけどもDX11世代はネイティブ1080pにすると
画面の奥行き感立体感がパない
これはForza5でも良く言われてる事だけども
そこはね次世代感出したければこだわりたい所だろう
1600×900でも所詮引き伸ばしは引き伸ばし
のっぺり一枚絵に見える
フルHDTVで見るという前提ではあるんだけども
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 01:51:44.11 ID:fCfZ6tQG0
RYSEかー 発売前に900pの発表があってゴキちゃん達が劣化劣化叫ぶも
クライテック「いや E3のデモの時すでに900pだったんだが お前ら結局見分けついてないやん」
ってのがあったな 

んで1080pにした時と900pでシェーダーやらエフェクトリッチにしてアップスケーリングした方が
見た目的に綺麗になるって比較画像も出してくれてたな

んでシーグラフで受賞
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:03:03.00 ID:gmdk7AL80
>>186
アホやなぁー
Ryse公式のSSが詐欺解像度の1080pだったから劣化、劣化言われてたんだよ

http://i4.minus.com/i5ngs68TefbRd.png

↑のリンク生きてるんだからこれが1080pないのは一目瞭然だろ
ホンマアホやなぁーw
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:32:17.21 ID:fCfZ6tQG0
公式SSなんて基本ありえんくらい解像度高かったり 製品にないAAかかってたり
テクスチャ解像度高いもんやろ宣伝用に どこのメーカーもやっとるやん 
 
初公開のE3デモから解像度変わってないんだから劣化ちゃうやん
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:43:29.33 ID:gmdk7AL80
>>188
その理屈は通りませんなぁー

MS 「Ryseは1080pネイティブで動作します(キリッ」
クライテック 「公式HPのSSもご覧の通り1080pDoDです(キリッ」

MSTwitter 「Ryseの新SSを公開します。1080pです(キリッ」
ユーザー 「1080pじゃないんですけど、これ?」

MSTwitter 「ごめん、1080pは間違い」
クライテック 「ごめん、Ryseは900p。その方がクオリティは上がるし」

お前「E3の時点で気づかなかったのに劣化劣化いうな!公式SSの詐称なんてどこもやってる!
    MSもクライテックも悪くない!」

1080pを公言してる時点で詐称だし、そもそもE3の動画がオリジナルのTSで上がってるところなんてないし、
SSで見りゃAA掛かってようが900pと1080pの違いなんてすぐ分かるし、苦しすぎるよw
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:51:24.25 ID:fCfZ6tQG0
>>189
クライテックがRYSEはフルHDで動作するって言ってるとこ持ってきてや
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:57:27.32 ID:gmdk7AL80
>>190
http://www.gamespot.com/articles/xbox-ones-ryse-son-of-rome-runs-at-900p/1100-6414517/

MSが勝手に1080pネイティブですなんて言うわけ無いだろ?w

んじゃ、お前も「E3の時点で900pだったけど、お前ら結局見分けついてないやん」のソース頼むなw
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 03:01:50.66 ID:fCfZ6tQG0
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 03:04:15.16 ID:gmdk7AL80
>>192
どこに「おまえら見分け付かなかっただろ」と読み取れる文章あるの?

まーた、捏造か?
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 03:56:57.14 ID:fCfZ6tQG0
読んでみたら書いてなかったわ
昔のスレの記憶で書いてたとこもあったわすまん

1080p発言はMS広報のだけど
俺はクライテックがフルHDで動くって言ってるソース欲しいんだよな

つかこれがRYSEの解像度に関して初めて出た発言じゃないの?

9月14日にMS広報 1080p動作発言
9月17日にその発言の訂正入る (900p動作)
9月28日にクラテックがE3からはダウングレードしてる所はないとツイート

ただ単にMS広報が間違えただけじゃね? 
これ以前にその発言してりゃ見てみたいが
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 08:53:45.39 ID:NyZ0UfL10
まだRyseの話で無理攻めするんだw
あれは1080Pよりも900Pでエフェクトリッチなほうが見た目がいいんで900Pにしたと明言してるし、
1080P時点と900P時点との比較画像で明確に後者が優秀と結論でてるのにな
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 09:37:50.92 ID:gmdk7AL80
>>194
やだー、やっぱり捏造じゃないですかー

もはや盲信的すぎて目も当てられないw
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 09:44:31.68 ID:QweJf4f50
e3カンファで詳細?
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 09:54:15.85 ID:fCfZ6tQG0
>>196
これ以前にフルHDで動作する発言のソース持ってきてよ

>>189 見る限りじゃこれ以前に1080pで動作する発言してたらしいやん
そっちも捏造じゃない事を期待するわ
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 09:59:07.32 ID:gmdk7AL80
>>198
だからフルHDで動作するって発言してたって>>191に書いてあるじゃん

んで、SSも当然フルHD
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xboxone/ryse/screens/ryse_8.jpg

これが1080pじゃなくて900pでしたって訂正する前のSS

チカちゃん何顔真っ赤にしてんの?w
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:04:52.11 ID:gmdk7AL80
http://www.4gamer.net/games/134/G013434/20131115012/
>9月末に行われたCrytekの発表では,主人公・マリウスのキャラクターモデルが当初予定の15万ポリゴンから,
>45%ほど削減され8万5000ポリゴンになったことや,動作のパフォーマンスを維持するために900pの解像度でレンダリングされたものを,
>1080pへとアップスケールする手法を採用したことが明らかにされた。

http://livedoor.blogimg.jp/chohei-blog/imgs/4/0/40d8846c.jpg

↑OLD 1080p
↓NEW 900p(AAあり)

視覚的に区別が付かない←頭おかしいw
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:24:31.61 ID:QweJf4f50
>2013/11/15 12:36

ちょいと記事古くない?
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:32:27.21 ID:fdB12bAd0
テクスレいけよwwww
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:36:49.41 ID:gmdk7AL80
<まとめ>

GPUがユニファイドシェーダになって以後、
そのアーキテクチャによって扱えるシェーダに多少の変化はあったが
最終的にはそのトランジスタ規模と周波数に比例した性能になる

つまりPS4と箱犬のシェーダーの差(約PS4の7割しかない)という
物理的制約をDX12といった抽象レイヤー(ソフトウェア)で埋められるような事は出来ない

現実問題としてThe Witcher 3はPS4 1080pでXone 900p
描写負荷的には1080p(1920*1080)、900p(1600*900)だと1.44倍

つまり発売前から1.5倍高性能と言われてて、
実際には今日発売されるソフトの描写負荷も1.44倍のまま現在に至ってるわけで
この差が埋まる事は一生無いのである

チカ君おつかれさま!
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:46:52.60 ID:QweJf4f50
とりあえず、今年のホリデーシーズン発売のタイトルから
適応され始めるらしいので

色々楽しみ。
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:59:59.59 ID:xMFvGVgZ0
ウィッチャー3も同じくらいになりそうだがなー。
運命 クルー ユニティみたいに
ちょこちょこ同じレベルで動作するタイトルも出始めたし。
SDKアップデートして開発環境の整備で作るやすくなるのは良いな
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:01:33.69 ID:EEZuuIJ/0
性能向上より使えない部分が使える様になるだけだろDX12は
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 14:57:37.29 ID:L8Hvlyhn0
ゴキちゃん何びびってんの
PS4は超絶高性能なんだろ?
もっとどっしり構えてたらいいのに何なのこの狼狽っぷりは
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 15:58:42.63 ID:MfWedSLL0
二倍とか三倍とか叫びながらあちこち荒らしてたテクミンが救いようなく頭悪かっただけって言いたいの?
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 22:26:44.38 ID:3wLHQ8hy0
>>207
DX11の時も似たような事を言っているアホがいたけどね。蔑称を使う奴はこの程度の煽りしか出来ないの?
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 01:12:09.21 ID:1cFkFmn80
ブリ虫また火病か
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 03:26:28.28 ID:rm2CoXte0
まぁ、正直なところPS4の性能(総合力)って???って思っている。
 
なんといっても、新ハードのベンチマークと言われる
ファースト製のレースゲームが、一年延期してアレ。
しかも、オープンワールドから周回コースに開発難度を下げてアレ。
 
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:02:17.19 ID:aPJOYZq70
XBONEはPS4に追いつこうとしてなりふり構わず全部開放してもうハードもソフトも性能限界。
PS4はまだ伸びしろあるよ。PSは後半に性能開放して延命するのが毎度のパターン。
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:05:21.38 ID:Uj/xdXwtO
DX12はPS4に無関係なのにアホだな。
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:05:30.08 ID:aPJOYZq70
>>203
しかもウィッチャ-3の差は解像度だけじゃない
フレーレートとテクスチュアの解像度もPS4版が上だと報告がある
実際のスペック差は2倍〜2.5倍とみた
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:14:02.03 ID:8uaZ+2zx0
痴漢今日も火病起こしてんなw
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:19:17.56 ID:qoPiqhIT0
ソニーに伸び代が全くないんですが
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:20:32.51 ID:9HhIPxrX0
PS3は最後まで低性能のままだったがPS4はどうなるかねえ
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 06:17:45.72 ID:NL/TMxew0
何やっても静かなxb1と離陸しそうなのとどっちがまだ余裕あるかわかる?
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 07:43:56.08 ID:aPJOYZq70
GDDR5メモリを8G積んだPS4に
キムチハードの朝鮮XBONEが勝てるわけないのよな・・
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 07:46:11.25 ID:lZ78ZgFh0
キムチメモリ
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 07:49:22.65 ID:jIgASby00
というかDX12でPCの実効性能あがっちゃったらますます家庭用との差が開くね。
また前世代機末期みたいに家庭用はガクガクボケボケの劣化版ばかりになっちゃうのか。
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:07:54.56 ID:1cFkFmn80
自慢のキムチメモリ8G
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:33:56.28 ID:0LrMAgU40
自慢のキムチメモリ8GBもHBMのせいで時代遅れに
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:41:05.29 ID:ikIKBusA0
>>213
DX12はMantleと親和性が高いからPS4にもメリットはあるよw
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:54:42.43 ID:BuIGFphi0
PS4はMantleではなくGNMですよ
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 13:03:23.27 ID:ikIKBusA0
>>225
GNM≒Mantleだよw
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 13:07:26.96 ID:iFXKaQmk0
プレステ4のGDDR5100%純正のキムチメモリーっすよ
しかも8Gbps品の選別落ち
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 13:08:22.36 ID:iFXKaQmk0
プレステ4のGDDR5は100%純正のサムチョン、つまりキムチメモリーっすよ
しかも8Gbps品の選別落ち
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 15:02:21.71 ID:ci73r7BX0
>>224
DX12はintelとnvidia専用だよ
どっちがシェアが多いか?って意味

AMDはグラボ売れないから、AMD赤字だしな
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 15:38:34.21 ID:ikIKBusA0
>>229
アホかお前?
XBOX ONEもAMDのGPU使ってるのにnVidia専用とか有り得ないだろw
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 17:53:13.33 ID:hbjpBICX0
そもそも、AMDってDXの開発パートナーだしな
AMDハブってMS自ら業界標準の看板おろすなんてする訳ないわなw
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 20:34:17.87 ID:nDlDAKFg0
ゴキソニーって自前で開発環境も構築できないの?
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 21:24:09.19 ID:Uj/xdXwtO
VAIO OSでPS4のゲーム作りゃいいんだよ。
他社製に胸熱になるゴキはアホすぎる。
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 14:14:54.37 ID:skPB1TXF0
今年末に出るゲームからDX12効果が期待できるのかい?
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:55:21.19 ID:4F9E0Ijc0
>>234
Windows10が発売されるまでお預け。
また2-3年遅れるんじゃねw
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:00:19.94 ID:lL/fvMYJ0
>>234
フィルの言葉信じるなら2015のホリデーから
E3でなんかわかるんじゃないかな
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:26:03.71 ID:fknfTe5Q0
XB1にどれくらい影響あるか分からないが、PCだと確実に性能向上が予測される
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:27:12.71 ID:7GF5GASj0
最適化もろくに為ない縦マルチメーカーにとっても恩恵あるだろうな
ファーストは元から叩いてるからあんまかわらんだろう
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:48:30.95 ID:4F9E0Ijc0
CS機でも最初から最適化されてるものは何も変わらないが、最適化がそこそこの場合は
最適化の度合いが上がるから多少は良くなるだろうな。
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:55:07.03 ID:DIBMcPjqO
PS4には関係ない→CSには効果無し。
さすがゴキ!
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:15:38.10 ID:4gsW3xNY0
なにはともあれ、今年の年末に注目かな
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 12:40:30.78 ID:4yZG5Lsx0
E3で色々情報が出て来るはず
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 14:46:28.33 ID:07wJGZTg0
DX12はOpenGL 4.5の後追い劣化なんだよなあ
FBSDベースのPS4なら容易にOGL 4.5実装できるから結局優位性変わらん
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 15:11:31.09 ID:+2LKDCYG0
>>242
E3より来月のGDCじゃね?
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 15:12:42.52 ID:a8CtFQ6f0
AppleもMetal移行するからな
OpenGLってモバイルですらオワコン
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 00:46:13.98 ID:SwzYVmy7O
ゴキは言い訳にならない妄想が酷い。
VAIO OSで作ってもらえ。
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 13:10:12.70 ID:pePntmCY0
GDCは、北米時間2015年3月2日から6日まで開催される
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 13:18:39.74 ID:pxROWHe00
>>243
OpenGL4.5 2014年8月
DirectX12 2014年3月

後追いなのはOpenGL
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 13:35:28.62 ID:AiC70EwS0
DX12でPS4に追いつけると思ってる馬鹿痴漢なんて居るんだなw
プログラム程度でハードウェア性能の圧倒的な差は埋まらない

マルチで糞箱版がボロボロにレッカしてるのがショックなのは分かるが
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 13:37:36.23 ID:24fHppES0
oneにはdx12相当のモノが積んでるから向上しないって言ってたやん
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 13:38:10.46 ID:HaxCRqPK0
いくら性能差があっても映像がしょぼいんじゃねえ
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 13:40:59.74 ID:nT+Xu35m0
>>249
ファームウェアの出来が悪くて
ハードの性能を十分引き出せないことはあるよ
メモリーリークするPS4のファームウェアが完璧とは言えない
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 14:26:35.32 ID:pxROWHe00
>>250
それ、ゴキブリの捏造
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 15:11:31.68 ID:24fHppES0
>>253
俺はどっかのニュースサイトで見たから捏造じゃないわ
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 15:42:14.75 ID:U8n6fkMR0
変化はするけど、大きな変化はないというのが答え
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 17:52:36.25 ID:pxROWHe00
>>254
そのニュースサイトが嘘なんでしょ
>>255
massiveは日本語訳すると「巨大な」「膨大な」という意味で、bigやlargeより上位の単語
「massiveではない」という表現だとbigやlargeを否定ていないないという意味

massiveを大きいと訳すと、「大きくないのだから小さいか変わらない」と解釈することになる
これがゴキブリの捏造翻訳のテクニック
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:06:01.49 ID:gs8xgoX30
>>256
アホかお前w

>Spencer Stands By His Previous Statement: "DX12 Won't Bring Dramatic Performance
>Improvement To Xbox One Games"
http://www.gamepur.com/news/17765-spencer-stands-his-previous-statement-dx12-wont-bring-dramatic-performance.html
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:06:36.82 ID:xNZd7e8d0
tinyが一番大きい大きさの単位なんだが
massiveはmiddleよりちょっとたくましい程度の意味でしかない
つまり適訳ということさ
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:24:43.02 ID:+AB3ojOP0
PS4は排熱の問題でフルの性能は出せ無いんじゃない?
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:33:31.11 ID:U8n6fkMR0
最近ゴキってGamepurのネタを引用するの好きだよね
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:34:46.38 ID:xNZd7e8d0
事実はネガキャンだとそう言うしかないちかくん
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 12:35:47.96 ID:xTi7HDWw0
ネガキャン?
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 10:47:34.21 ID:FzX/D8lk0
GDCというのはアメリカで開かれるイベントかい?
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 11:12:00.69 ID:eTP3kp3t0
そやで
会場は毎回変わるけどね
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 11:56:48.33 ID:Luyy2JIx0
また劣化きたー

Battlefield Hardline

XB1 720p@40-60fps
http://youtu.be/_FTraxV99XE

PS4 900p@50-60fps
http://youtu.be/4y0PZv-cm68

解像度もフレームレートも低いぞ
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 12:07:12.19 ID:DQLRfI0X0
今はローエンドPC>PS4>Oneかもしれんが

1年後はローエンドPC>>One>PS4になるのは確定的に明らか
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 00:04:50.32 ID:6IlgQajV0
>>250
>>oneにはdx12相当のモノが積んでるから向上しないって言ってたやん

それ以前にDX11は箱1に使えるけど、PS4には使えないからPS4は勝てないという話だったような。
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 00:44:24.74 ID:/3J5HjR20
DirectXなんてただのAPIで、石の機能を呼び出すだけのものでしかないのにな。
その石の性能が段違いなんだから追いつくわけがないだろw
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 00:45:24.41 ID:2/hp4CEC0
箱1にIntelCPUが内蔵されていてDX12で覚醒するってチカクンに聞いたよ
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 00:47:59.46 ID:xMskzrIf0
生憎石は同じAMDの同世代、同価格帯のAPUです
違いがあるのはメモリ
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 00:59:56.81 ID:8SCKVZHI0
しかしマントルのハンデ付きでもゲフォの圧勝とは驚いたな
流石に接戦かと思ったけど
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 01:32:45.38 ID:z1P2PwKf0
>>257
もうその古コピペ飽きた
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 05:17:13.21 ID:WUm5yMCw0
ソフトウェアでがんばってもハードウェアが死んでるからな
一流PGの作ったセガサターンゲームよりタカラの闘神伝の方が綺麗だったように
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 09:20:42.43 ID:TRtwsHK80
とりあえず、予測の話は置いておいて
今年のホリデーシーズン発売のソフトを入手してから

タラレバ、妄想、誇大広告にはウンザリ

ペテン告知を繰り返すメーカーは、既に信頼度ゼロ(また言うてるw 今度もまたw)
インチキ告知のデメリットは計りしれない
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 09:37:00.51 ID:9Vap9+040
>>265
BF4 PS4版900p 糞犬版720p 描写エリア差1.5倍

痴漢「新SDKで!クラウドで!DX12で!差は埋まる!!」

BFH PS4版900p 糞犬版720p 描写エリア差1.5倍 しかも糞犬版の方が低フレームレート

痴漢「」
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 10:06:30.93 ID:oCqfxqkP0
>>275
Visceralが新SDK、DX12使ったと言ってたのか?
あとクラウド使ってるって言ったか?
EAゲームなのに他社クラウド?無知な煽りやめなよ
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 11:35:34.70 ID:9Vap9+040
>>276
痴漢って書いてあるのに読めないアスペ乙

1年経っても全く差が埋まってない現実見ろよw
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 13:29:36.79 ID:MoeSkom2O
277の方がアスベな疑いがある件について
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 14:28:39.94 ID:9Vap9+040
>>278
ID:oCqfxqkP0 「何でBFhと結びつけてんだよ!(震え声)」

Shadow Warrior 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Plants vs Zombies: Garden Warfare 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @60fps
Metro: Redux 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Call of Duty: Advanced Warfare 882p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Far Cry 4 1440x1080 @ 30fps [PS4版] 1080p @ 30fps
Golf Club 720p@~30fps [PS4版] 1080p@~30fps
Middle-Earth: Shadow Of Mordor 900p @ 30fps [n] [PS4版] 1080p @ 30fps [n]
Shadow Warrior 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
The Evil Withi 900p @ 30fps 1600x640 @ 30fps (2.5:1 aspect) [PS4版] 1080p @ 30fps 1920x768 @ 30fps (2.5:1 aspect)
Dying Light 1536x1080 @ 60fps (targeted) [PS4版] 1080p @ 60fps
Battlefield Battlefield Hardline 720p @ 60fps [PS4版] 900p @ 60fps

PS4 vs. Xbox One Native Resolutions and Framerates
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

悔しいねぇ
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 14:32:29.33 ID:9Vap9+040
痴漢 「The Witcher 3は新SDKで箱ワン版も1080pになると開発者が言ったわけだが!(キリッ」

<現実>
The Witcher 3 720p @ 30fps [PS4版] 900 @ 30fps or 1080p @ 30fps

その後>>279

新SDKってもう半年も前にリリースされてるんですよねぇ
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 16:31:29.31 ID:2f1R/jNL0
都合悪くなるとコピペばっか
会話が成立しない人がいるね
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 17:44:21.81 ID:+QmtEPtt0
PS4は停滞するけど、Oneはステップアップするって前提で語ってるからな。
Directx12があろうがなかろうが、PS4だってパフォーマンスを効率よく出す為のテクニックは蓄積されていくし
開発環境も更新されていく。

結局はハードの性能が違う限りどうにもならんよ。
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 20:35:14.86 ID:9Vap9+040
それが分からないから盲目的に「新SDKが出れば!DX12が普及すれば!」とすがるしかない

まさに宗教です、ありがとうございました
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 20:44:20.70 ID:9Vap9+040
GPUが統合シェーダになって以後、
そのアーキテクチャによって扱えるシェーダに多少の変化はあったが
最終的にはそのトランジスタ(CU)規模と周波数に比例した性能になる

これが理論的な上限であって、DirectXといった抽象レイヤーってのは
この理論的な上限にどれだけ近づいた性能を出せるかというのが課題なわけ

DirectXってのはRadeonでも動くし、Geforceでも動くよ、昔ならSavage、Voodooとかね
どれでも動くけど互換性というクッションを確保するから専用APIには敵いませんよ
だから昔はVoodooならGlideといった専用APIが存在してたわけ、今はMantleとかね

PS4と箱犬のシェーダーの差ってのはアーキテクチャは殆ど同じでPS4の方が1.5倍多い
物理的にPS4の方が上限が高いわけでいくらAPIでそのレイヤーによるロスを削ったところで覆る数字じゃない

現実問題としてThe Witcher 3はPS4 1080pでXone 900p 描写負荷は1.44倍のまま
開発者が「新SDKと最適化で何とか箱ワン版も1080pにする」と言ったがこのザマ

1年経っても全然差が縮まってないのはこのためです。おつかされま
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 06:33:20.03 ID:Nd+wO08U0
マルチ全盛の時代にGPU削ってまで何をしようとしたのかMSは
社内に何を差し置いても1080p60fpsだけは死守しろと言う奴はいなかったのか
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 08:56:41.46 ID:ThCM4Y1C0
解像度は1080pなくてもいいが、安定した60fpsは必需
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 09:16:50.56 ID:6I1q6Y2t0
そもそも1080pと900pってはっきり見分けつくものなの?
俺は正直見分けられる自信ないわ
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 09:27:17.37 ID:Z8Sccnsl0
PS4はOpenGLなのは置いといて
DX12はDX9→DX11のようにレンダリングパイプラインが劇的に変わる訳じゃない
ただの最適化
そもそもポリゴンでのレンダリングの進化がDX11で一端区切りを迎えてる。
元からスペースが狭い本棚と、スペースが広い本棚とじゃ
越えられない壁がある。最適化で速度が早くなろうが、本を出し入れする回数が減る訳じゃないんだからな
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 11:23:34.52 ID:TGY8QcGw0
CS機はそもそも直接叩いてるだろうから恩恵はないだろうな。
PCはDX12が開発のスタンダードになれば、少なくともmantle分はパフォーマンスが向上するんだろう。
BFで、10%〜20%なんだっけ?
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 11:32:45.35 ID:q0OsoDZX0
>>288
その通り、レンダリング、グラでは箱1は900p/720pの壁は越えられないからな
ESRAMの容量がこれを決定付けている。

CPUに関してはCPUクロック数、DX12でのCPU効率化、
クラウドコンピューティングでのCPU補助がこれから見込める。

箱○と同じように箱1もどんどん化けていくと思うけどね。
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 23:21:56.66 ID:dz2iEsYb0
1080/60fpsのゲームって、XB1にもPS4にもほぼ存在しないよね
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/10(火) 00:57:05.97 ID:qGtHnjg20
ディレクションX12なんてたかがしれてる
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/10(火) 03:31:13.04 ID:LLUub/n50
双方頑張ってくれ!
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/10(火) 05:22:30.59 ID:yqLs4kAJ0
普通に考えれば影響ないって言いたいところなんだけど、
PCでDX12開発のをPS4のDX11ベースでは不具合おきて移植できないとかあるかもな
それくらい原因突き止めて修正しろって話ではあるけど
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/10(火) 05:34:29.88 ID:lhZ/ins80
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/10(火) 12:21:08.04 ID:bPe8buaT0
>>295
全く分からんね。
しかもプレイ中はずっと動かしているわけだから余計分からないだろうね
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/10(火) 19:17:56.55 ID:LLUub/n50
35型以下だと殆ど同じだが
50型以上のテレビだと結構違う
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:14:07.19 ID:MGpVtcZO0
>>287
動かすと時間軸方向の(脳内)補間が効くから、逆にわかりやすくなったりもするよ
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 06:05:50.39 ID:zp/jtM+/0
>>297
ゲームに一番適しているのは25くらいだと思うの
大画面でSTGやったら無理だった
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 08:32:01.79 ID:Sd8SasE20
テレビとに距離も重要
自分は、約1,5mメートル離れて座ってるので
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 09:20:38.86 ID:6lYUFkiP0
>>290
Forza5、HALO:MCCは1080p 60fps。なのでそれは間違い。
XBOはESRAMもDDR3もメモリアドレスが統合されてるんで、理論上はくっついてるの。
大きなメモリに凄い早い部分と遅い部分があるという感じ。容量の制限は受けない。
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 09:23:33.74 ID:6lYUFkiP0
XBOはNew3DSみたいに強化バージョンを早期に出しちゃった方がPS4と戦うのは楽になると思うなぁ。
仮想技術で抽象化されてるから互換は取りやすいだろうし。
サードはどうせPCで出し続けるわけで、High設定とLow設定の二種類をXBO向けに作るのはそれほど難しくないだろ。
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 19:51:56.98 ID:aGLpbey20
>>292
ディレクションX12ってなに?
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 20:56:33.96 ID:Pg0rxZqD0
だれもDire「x」tX12に気づいていないのだろうか
気づいても言わない優しさなのだろうか
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 21:35:56.98 ID:4gVhPh0x0
やれば分かるが、1080pと900pじゃ違う
BF4で遠景の鉄塔や金網見ると900pのほうがギラギラ酷い
おまけに家ゴミ版はブラー邪魔すぎ
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 21:54:09.83 ID:Sd8SasE20
ただ、解像度高いと造りのショボイ見えなくてイイ部分もクッキリ見えて、、、
解像度低いと脳内補正で、らしく見える事も多々
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 05:48:51.02 ID:lB37TTRR0
ディレクションX12は流行るで、面白発言スレ行き
308名無しさん必死だな@転載は禁止
なにはともあれ、安定した60fps