イメージエポック、JRPG宣言の面影なく社内開発ラインは1本のみ [転載禁止]©2ch.net
http://careerconnection.jp/review/701221-kutikomiList.html#link1 退職理由
職種:プログラマ
年齢:30代前半
性別:男性年収:500万円(2011年度)
雇用形態:正社員
なぜ退職を決意しましたか? 退職に踏み切った理由を詳しく教えてください。
2012年頃からプロジェクトが終了する度に人がやめていった。
数本同時に開発ラインが動いていたが、2014年には、社内開発ラインか2本→1本となっていった。
JRPG宣言やら上場と言っていた面影はなくなってしまった。
もともと、外部から転職してきた人がノウハウをもっていたが、優秀な人はさっさと転職し、開発能力が著しく下がってしまった。
これが捏造アフィブログに媚びた者の末路か・・・
今はフリューがこのポジション
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 21:39:38.41 ID:53Q21UZV0
>>4 今月はレジェンドオブレガシーでフリューをとにかく叩く月間だろ
空気読めよカス
叩くなよ
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 22:40:33.30 ID:vOV/jm1dO
潰れても誰も悲しまないんじゃね
やばいやん
フリューは消えないと思う
理由は分からない
イメエポは社長じゃなく新納あたりベテランでもってたって事かな
ステラグロウももう日程発表されてなきゃおかしいのに一切続報ないし本当にあかん
新納が抜けたのが意外と大きかったか
PS転向からみるみる泥船になったのがよくわかるよここは
Wiiアークライズの高評価やDSルミナスアークシリーズの進歩で支持を得てきたのに
PS逝ってからトキトワだ災厄だの新規作の核地雷騒ぎが連鎖して
続編出せたのはDSのIPを使ったセブンスドラゴンのみだもの
Fate extraとクリミナルガールズも続編出てるけど
VITAのクリミナルガールズはただの移植作で
その後はブラウザゲームになったよ
お前ら信憑性とかって考えないの?
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:10:02.08 ID:ySeLhAPq0
闘神都市が大体悪い
2012年ってPSPであらかた出し尽くして
御影が3DSに注力宣言したあたりじゃん
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:13:22.97 ID:xDqkVeqA0
こんな恥ずかしいクッタリメーカーも無かったなw
まぁ所詮山師みたいな連中の作った会社なんてこんなもの
言っちゃ悪いけどさ
会社倒産するんじゃないかこれ・・・
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:15:03.42 ID:8BSVnHME0
3DSに注力した末路か
トキトワのせいだな。
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:18:10.10 ID:8BSVnHME0
豚が持ち上げるだけで全くソフト買わなかったもんな
>>17 2013年までPS系
2014年から3DSだよゴキちゃん
PS系は全て失敗して任天堂系しか残らなかったというお話
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:18:40.51 ID:2pKspRqr0
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:21:20.76 ID:IfS9krSw0
レベルファイブとイメエポ……どこで差がついた
なんでトキトワ買ってやらなかったんだよ
発売前はあんなに持ち上げてたのに
>>12 アークラとルミナス3ってマーベラスが赤字出しながらクオリティアップ図ってた時期だよねたぶん
パプリッシャー兼ねるようになってから短期間で作れます!みたいな事言ってて、それは違うだろ…と思った記憶が
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:23:08.88 ID:qyUiaKDD0
トキトワのせいだな。
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:24:23.24 ID:8BSVnHME0
wiiで普及台数より客層が大事ってみんな学んだのに
まさか同じ失敗を繰り返す馬鹿がいたとは
>>25 2013年にPSで出してたやつはフェイトとかセブンスで
マベやセガがパブリッシュしたゲームだし、しかもそれなりに売れた
PSで明らかにコケたのはトキトワくらいだ
4ゲマのインタビューで、PSPは2012年に区切りをつけて
後は3DSに全力だと発言してるぞ
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:26:48.76 ID:8BSVnHME0
シングのように豚に潰されそうだな
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:27:54.25 ID:O5uuE/2f0
ここも2011年頃は確かに勢いあったのになあ
時流を読めない者に生き残る術は無い
>>29 しかしWiiでは受注取れないリピートかからないで
白和田が「死にたくない!」だからなあ・・・
幸い白和田は今でも生きてるけど
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:29:45.49 ID:qyUiaKDD0
3DSで闘神都市しか出してないんじゃない?
>>33 3DSじゃなくてVITAにしてればファルコムみたいに業界のトップを走れたのにな
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:31:35.60 ID:qyUiaKDD0
もともと、外部から転職してきた人がノウハウをもっていたが、優秀な人はさっさと転職し、開発能力が著しく下がってしまった。
新納以外にも逃げられたのか
最初に企画を任天堂に持っていって参入のお願いをした時、実は結構ケチョンケチョンに言われてしまいました。
でも任天堂の趣旨としては企画に駄目出しをしたというよりも、
パブリッシャーへの参入、つまりソフトの販売元になるというのは容易ではないよ、という感じでした。
これを売るためにあなた達はどこまで考えていますか、ということを確かめたんですね。
例えば、CMやらないと売れないと思いませんか? とか、
営業マンたくさん必要じゃないでしょうか? とか、色んな質問をしてくるわけです。
その中で、このゲームは売れると思いますかと。
売れなかったらあなたのところは経営が苦しくなって、結果参入したことが不幸になったりしませんか、と。
多分、新規で参入するところには、みんなにそう言ってるんじゃないかと思うんです。
参入したはいいものの、いざとなったら何もできないなんてことが起きたら大変じゃないですか。
任天堂さんからしても売れてくれないと、参入したらあそこの会社潰れたなんてことになったらお互い不幸なわけですし。
そういう指摘をしてくれるのは、ある意味で任天堂さんの優しさなんだと思います。
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:32:49.37 ID:2pKspRqr0
ニンテンドー3DS
闘神都市
ソニプロ(製作・発売元[1] / 開発:タムソフト[2])
STELLA GLOW
PlayStation Vita
クリミナルガールズ インビテーション(発売元:日本一ソフトウェア)
もうJRPGの時代じゃないしな
その手のライト層はほとんどスマホに食われた
大体通用せんよ、あんな駄作群じゃ
昔の栄華を誇ったJRPGを馬鹿にしてる
>>37 そに子
つか頭身都市も、3DS用のエンジンをわざわざ1から作って
すごい時間掛かったって言ってたからな
普通に開発難航してたんだろう
>>33 全然利益出なかったんでしょ
他社がパブリッシュするということは取り分が少ないということ
利益出ないから給料少なくて開発者に逃げられたってこと
闘神は元のシナリオがいいだけあって,それなりに面白かったが後が続かんかったな
46 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:37:11.33 ID:qyUiaKDD0
>>43 需要ないのになんで出したんだろ
PS3にもそに子出てたよね 案の定爆死
トキトワで完全にユーザーに見放されたからな
トキトワをアニメでとか無謀なことしないでポリゴンでやってりゃ
キャラデザよかったんだし普通のJRPGとして売れてた
アニメでやった結果ワンパターンすぎる戦闘にモーションにPTメンバーもいない
そして動きの繋ぎでカクカクに感じるという見た時点で買うの辞めるわと思うようなPVを出さざるをえなかった
ここがイメエポの分岐点
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:38:49.80 ID:gEN6lVpO0
>>46 一応35000以上は売れてるから需要はあったんだが,開発費をかけすぎた
>>15 ・新納他ディレクターや広報が次々と退社
・オフィス面積の小さい所に移転していた
・外部に発注した仕事が仕様と違うと言い張り報酬未払い、訴えられる
・一時期新作の売上で10万本以上が複数出ていた年があったが2014年は2タイトルでわずか3万本
この売上では100人以上の社員を養えない
・社長や会社広報のツイッターでほとんど呟かなくなった
・初報で完成度85%のはずのステラグロウの続報が全くない
・最近の社長コメント「いろいろ厳しい」
悪い材料多すぎるんだよなあ
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:39:50.65 ID:qyUiaKDD0
>>48 あらま
そんなに売れてたんだ 3DSなら少ない方ではあるけど
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:40:24.30 ID:XhgZqWYM0
>>49 「相変わらず続くゲハブログとの付き合い」
これも追加しておいてください
そりゃあんだけ糞連発したらな
しかもドヤ顔で
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:41:13.58 ID:qyUiaKDD0
>>49 100人もいるのか
下痢パブの岡ちゃんのとこみたいな規模だね 潰れたけど
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:41:18.72 ID:pACDvHtHO
トキトワでクソゲーメーカーってレッテル張られて終わったよな。
クソゲーオブザイヤースレがゲーム会社を殺した
トキトワ以前からクソゲーばっか作ってたけどな
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:44:04.19 ID:JDsLRR2JO
だって変なゲームしか出さないんだもの
PSでクソゲー作って叩かれる理由がわからん
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:44:39.07 ID:YJEkj6MN0
またプレイステーションがサードを殺すのか、、、、
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:46:21.83 ID:qyUiaKDD0
サイバーフロントは死んだ
PSに出していたときより
3DSに行って闘神都市やソニプロを出したときのほうが終わってたって感じ
|
| ('A`) <もうイメポ・・・
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:48:51.87 ID:8BSVnHME0
御影社長が投身都市しそうだな
セブンスドラゴンが酷評されてたのを覚えている
これ以降、すごい勢いで転がり落ちて行った印象
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:49:09.10 ID:mgzcZz4mO
いいじゃんいいじゃん
むしろ朗報だわ
アフィブログとベッタリのクソゲーメーカーなんざもっと早く死ぬべきだったんだよ
御影ざまあああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwww
2012年にはもう人がどんどん逃げ出してて
社長がVITAユーザーへの不信をはっきり口に出すんだから
PSに苦しめられて3DSに行ったのは否定しようがないね
本当にダメな物はこういう場でも話題にすらならんわけで
PS3でも展開するとか言ってたブラウザSRPG…
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:51:15.53 ID:qyUiaKDD0
売れれば速報刃の手柄 売れなければ3DSの責任
確かにわかりやすいメーカー
>>60 PSで終わって3DSではやっぱ終わってたのを確認したって感じじゃない?
まぁとどめさしたのはあの発言だったと思うけどね
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:51:29.42 ID:oNdLMJjg0
社長がアクショクゲームは製作に金が
かからないとかバカ言ってたとこかw
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:52:29.57 ID:kf/BDE640
>>65 それでこの結果は3DSにいっても駄目だったってことか?
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:53:48.39 ID:gEN6lVpO0
>>68 俺みたいに3DSでも中古でやる奴も普通にいるというのにあの発言はPSユーザーに嫌悪感を持たしただけだったな
ゲハと現実を混同してしまった典型
こうなったのは全てお花畑社長のせいだよ
ろくに経験も無いのにあまりにも見通しが甘すぎた
人格にも問題がある
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:57:06.61 ID:kf/BDE640
時と永遠〜トキとトワ〜 バンダイナムコ 34,190
闘神都市 イメージエポック 22,423
失敗作より下とかw
豚も買ってないなw
イメエポはネタにもされなくなってきたな・・・少し残念だわ
>>70 まあどこいっても結果は一緒だろ ハード変えればクソゲーでも成功するなんてことはないよ
ひ、ひどすぎるよー><;
トキトワに関しては鵜ノ禿も一枚噛んでるんだろ
ジョジョのCC2松山もそうだが
御影や松山の裏で鵜ノ禿はろくなことしねぇわ
ステラグロウが発表時点で開発85パーセント今冬発売だったのに
もう数ヶ月全く音沙汰ないんだが、やっぱり裏でゴタゴタがあって開発が回ってないんだろうな・・・
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:00:18.53 ID:FU7GJyieO
闘神都市って確かもっと売れてなかったか?
誰か貼ってー馬鹿ゴキに現実教えてやってー
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:01:34.03 ID:Yb3ggL880
>>45 とはいえ見る限りステラグロウにエンジン使ってるぽいし
ラインが一本しかないならアリスのソフトはやるにしてもあれ以降ってことになるんじゃないかな
闘神都市は評価まずまず高いしイメエポ的には結構売れたぞ
10万本超えたくらいじゃない?
まー元は良いから手堅くまとめたって批評が多いけどさ
続けていけば良くなってくるんじゃない
ってか闘神都市以前になんか賭けに出たんじゃないの?
刃とつるんでるような会社だし
新納もスクエニ行って新作作るかと思えば
FF14の手伝いだもんね
トキトワはBS11の深夜アニメ枠でCMを良く見たな
闘神は見たこと無いが、これCM打ってた?
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:04:43.29 ID:kce+K11t0
ステラグロウが10月に発表して、その時点で開発85パーセント2015年初冬発売だったのに
あれから全く音沙汰がないのも・・・開発がろくに回ってないんだろうな
アフィカスと馴れ合ってる暇があるならどうにかしろっての
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:05:06.98 ID:nUxnRlw00
どこで出そうが構わんがこういうフラフラしてるメーカーは嫌だわ
PSPでは調子よかったと思ったけどな
満を持して発売したトキトワがアレな出来で一気に見放された感がある
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:05:47.09 ID:Yb3ggL880
>>82 ファミ通だと初週22,423本で以降圏外
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:07:18.66 ID:kce+K11t0
>>85 トキトワはバンナムだからCM大量に流すでしょ しかも大コケという
HDハードで3万本しかもRPGだから採算全然とれてないだろうな
こういう中小中2って
ソシャゲと相性良いから
2%くらいの成功する確率に賭けてみるのもありかも
大体の会社は99.99%以上失敗するけど、失敗確率98%で済むのは
他の会社の20000%以上の確率で成功するって事だからね。
凄い
ああ、ちゃんと書き込まれてたのか表示されなかった
同じようなこと二度書き込んでしまった
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:08:32.77 ID:FlaP3Q6p0
ゲーム業界って散々ブラックだなんだの言われてるが、
こんな弱小メーカーですら年収500万かよ
舐めてるな
>>51 まぁここまで酷かったら逆にゲハブログと関係切れんだろ
ステマだなんだと形振り構ってられんのじゃないか
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:10:59.15 ID:v1F+keY40
アニメ業界は完全に終わってるが
ゲーム業界って日本一でも300そこらとそれほど悪くはないわな
>>90 闘神都市って2次出荷してるし当初見込みより売れたのは事実だと思う
会社的には嬉しいはずだよ
>>86 これは時期やばいだろ〜今年の4月まで3dsはrpgすごい事になってるし埋もれるぞ
夏に変更すべきだな
イメエポの開発って作ったものが実際にプレイされる時にどうなるかを考えられない開発って感じ。
そこまで悪くない素材からウンコを作って見せる職人芸。
自業自得だから同情はできないけど、PSW注力で会社立ち行かなくなるってSCEに殺されたも同義だな
いや、
>>26の件でムラハチにされたのか?
闘神都市の出来がいいねぇ……
オリジナルやってたらエロ抜きのきれいな闘神都市なんて何の価値もないけどな
>>99 >自業自得
>PSW注力で会社立ち行かなくなるってSCEに殺されたも同義
どっちやねん
>>9 フリューは所謂プリクラとプライズ部門があるから
何時までコンシューマーゲームの企画をやるかまでは知らん
レガシーはフリューの代表作になって欲しいってことで作られたんだよな
版権物は分からんが、新規出せるかどうかはレガシーにかかってると思う
>>94 ゲーム業界って年収はいいぞ
ただ仕事量や健康など諸々考えたら1部以外は普通の仕事の方がマシ
残業代ないから時給換算したら悲惨な奴も出てくるしな
食事も睡眠も視力も足もケツ穴も悲惨なことになる
11時からってのも終電無理っての見越して設定されてるし
イメエポはこうなることは分かってたから今更って感じだな
ユーザーからの信頼も下がってきてたしなにより社長が芯のない男でダメダメだった
そう考えるとあれだけ全方位から叩かれてるのにしぶとく生き残ってる5pbは地力あるんだなと思った
>>103 版権物はこれでもか、と出せるからなぁフリュー
ジュエルペットは終わったら今度はドラえもんやヴァンガードやテラフォーマーズだ
オリジナルタイトルだとアンチェインは2作で止まって、エクステトラとロストディメンションは即終了だけど
まぁ新規参入して最初に出したDSの3本がKOTYでフリュー三銃士なんて呼ばれていた時から
ココまでのパブリッシャーになっているのはある意味奇跡である…
フリューに関しては任天堂ダイレクトで宣伝されるとは思わなかったわ
モノリスと同じでゼノブレからゼノクロみたいにレガシーから次が大事
イメエポも次が大事だろうな、ユーザー評価高ければ徐々に増える
レガシーは今回だけじゃなくて前々からダイレクトで紹介されとる
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:32:01.06 ID:NbYRJ47R0
>>46 PS3のはPC版のただの移植を角川が出したもの。
イメエポは3DSで新作
時期的に考えるとセブンスドラゴン2020かソールトリガーあたりで抜けたみたいだな。
新納がスクエニへ行ったのは有名だが、他の実力がある無名のスタッフも転職したのだろう。
>優秀な人はさっさと「転職」し
転職ってあたりがミソ。
そもそもJRPG一発目からゴミクズだったやん
最後の約束の物語とかいうゴミゴミアンドゴミ出しといて
「納期優先したら糞になったわ(テヘペロ
ぶっちゃけすげぇ儲かったから次頑張るね(^^」
とかほざいてたゴミメーカー
で、その後もBRSとかナナドラとか数字だけなら10万超えるようなヒット作出すも
中身すっからかんで、クソゲーメーカーとしての確固たる地位を築いた
最初からステマでいかに売り逃げるかしか考えてないこのゴミメーカーが潰れるのは
ゲーム業界にとってもプラスでしかない
>>108 いや、11月のダイレクトじゃ何もなかったよ
これだけ力入れてるのに何で紹介されてないんだって思ってた
まあこのステラなんたらって新作も立ち上げスタッフやらはほとんどいなくなってるんだろうな
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:35:22.05 ID:mSMODmJo0
>>105 ・下請けじゃ儲からないからパブリッシャーになった
・災厄は開発期間短縮した、見切り発車でかなり儲かった
・年商20億だけど、次の開発に36億ぶっ込んでる
信用を切り売りしてこの現状なんだよなあ
○○のハードのせいとか言ってる奴は馬鹿
こりゃ岡ちゃんみたいに夜逃げするな
社員に払える給料なくなって
自分とこのゲームの尼レビュー書いてるって明言するのなんて御影くらいだよ
ハード云々よりも信用の切り売りが不味かったとしか思えない
JIN豚みたいなアフィカスと組んで前評判だけ盛り上げてクソゲーを詐欺同然で売り逃げる
こんなことに繰り返しだったじゃんイメエポって
そりゃ誰も相手にせず売れなくなるわ
ぱんつクソゲーの代名詞みたいな会社として定着しちゃったからなぁ
闘神都市が当初見込みより売れたから夜逃げはないと思う
評価もまずまずだし次が大事だわな
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:42:43.93 ID:kce+K11t0
業界健全化のために死んでくれ
まぁPSPが癌だったんだろうな
あそこでJRPG宣言なんてして結果が出なくてこうなったわけだし
イメエポがマベにルミナスアーク4の企画を持ち込むが断られる。
ルミナスアークの版権を買おうとしたがやはり断られる。
↓
イメエポ、断られた企画を「ARKプロジェクト」として開発。
↓
マベ、イメエポの企画牽制のためルミナスアークインフィニティを発表(例のリーク)
↓
イメエポ、「ARKプロジェクト」をステラグロウとして発表。
↓
約3ヶ月、公式HPもオープンせず音沙汰なし。
インフィニティがステラグロウの牽制目的のためだけに作られたというリークがマジなら
マベから圧力がかけられてるという説も考えられるんだよなぁ。
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:49:23.64 ID:lrx0d8Q30
豚「闘神都市は売れたはずなんだブヒ!」
>>73 ゴキ期待の大作()と3DSユーザー大半の一般層が知る由もない化石エロゲーリメイクが大差ないところがゴキの購買力を露呈していて悲しいよな
自惚れず地道にやっていくしかないんじゃないの
それで倒産するようならそれまで
任天堂もバカじゃないから良いゲーム作り続ければ目掛けてくれるだろ
2015年初冬だろ
まだ半年以上も先の話じゃないか!
相手がゴキちゃんでも任豚でも痴漢でも
トキトワを買えと無理強いは出来ないよ
買った連中はマジもんの馬鹿だと思う
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:03:16.46 ID:WTS+U/ia0
ゲーム開発は人材あってこそだから、ベテランが抜けたらもう潰れるしかない
機材だけあってもどうにもならん
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:05:07.13 ID:kce+K11t0
スクエニもそんな感じで一時期ヤバかったもんな
スクエニはソシャゲーの人材は育ってるけど
コンシューマーはもう終わってるだろ
トキトワ持ち上げてたやつなんてどこにいたんだよw
皮肉だろ
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:12:14.47 ID:3lk8CncL0
新納が抜けた時点で詰んでただろ
あいつがセブンスドラゴンとか比較的この会社で売れるRPG全部手がけてたからな
あ、自分で言ってて思い出したけど、フラゲGKが持ち上げてたな
クリガだけは奇跡みたいな出来だったな
やっぱ新納居なくなったのがなあ
その7ドラもミクとか訳わからんことして死んだがなw
新納もFF14で何してるかわからんし
ちょっと前に零で炎上したし
PS系にいったら社員もっと良い条件で引きぬかれてサードを殺していくってパターンにハメられるんだな。
開発費だしてやると甘い言葉で誘ってな。
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:20:42.49 ID:lrx0d8Q30
時代遅れの低性能の任天堂ハードでソフト作ってると自分も時代から取り残されてしまうからな
まともな開発者なら逃げるのは当然
まずPSWから逃げたんですがねw
PSPのやつが途中で終わったようなラストで唖然とした記憶がある
あと黒ミクのゲームもかなりやっつけだった
そしてトキトワでトドメ
トキトワが戦犯扱いだが他もひどいものだった
まるでニートのようなクソ生産機
時代はスマホだよ
アークライズの頃は良いの作りそうな雰囲気があったんだけどな
トキトワがターニングポイントだったな
御影はイメエポ潰れたらどうするつもりなんだろうねw
>>145 ツイッターで暴れてる姿が拡散されてるし何処も拾いたいと思わないと思う
新納が取ってきたPCゲーの版権って投身だったのかね?
スクエニで作ってたらマシだったのたろうか
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:35:37.55 ID:zAf5GpjH0
経営は他に任せて御影が作れば良いやろ(笑)
発売されるRPGは全てやってるらしいから面白いもの作れるで
ソニプロまだクリアしてないや
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:38:23.27 ID:kce+K11t0
>>137 やってたね
しかも削除なんかしてカッコ悪い
フェイト、クリミナルガールズ、闘神都市しかやってないからここそんなに悪い印象がないわ
セブドラ2020はゲハではエアプの豚に駄作扱いされがちだが
IIの売上がそこそこ良かった(代わり映えのない内容にも関わらず11万も売れた)
のを見ても分かるように、実際に遊んだ人の評価は高かったりする
Iが本当に駄作だったらこうはいかない
でもたまにこうやって良作出しても、直後に駄作出して信用ぶち壊すのがイメエポクオリティ
これもう3DSの次にはついてこれないな・・・
>>152 駄作とかそうじゃじゃなくて何でミク出したの?
>>150 何をトチ狂ったか知らんが、店員の実名入ったレシートとかうpしてたよな
こういうところこそスマホに行けばいいのにCSにしがみついてるな
>>150 実際にプレイしたとは思えないような素っ頓狂な批判してエア納とか言われてたな
>>157 スマホで浮き上がれるのはほんの一部だろ
ルンファクのネバカンとか終了したし
>>157 スマホはそんな甘いところじゃないから
スマホに逃げて助かるならとっくの昔に皆そうしてる
大手は宝くじ感覚で当てるための投資できるが、
敗残兵が乗り込んだところで死ぬだけ
>>159 そうか、じゃあきみはこの作品のターゲットじゃなかった、それだけだね
166 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:48:53.03 ID:h+nt8rMD0
セブンスドラゴン2020は世界樹より遙かに面白かったな
全紡を握ってた新納が抜けて続編が作れなかったのが惜しい
3人PTのRPGはやる気しない
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:52:42.20 ID:zMBU2Wg80
トキトワ発表された頃社長だかがインタビューでめっちゃヌルヌル動くとか言ってたの忘れない
詐欺師ざまぁ
あのPS3で出したアニメ風RPGで最後の信用を無くしたろ
ここまで手抜きで作るのか!
みたいな
応援するつもりで発売日に最約買ったけどクソゲーだったな
イメエポ開発、販売の年間売上上位(´・ω・`)
2010年
ラストランカー カプコン 129,334 76,592 10/07/15
フェイト/エクストラ マーベラス 102,390 67,372 10/07/22
2011年
セブンスドラゴン2020 セガ 153,752 113,568 11/11/23
ブラック★ロックシューター THE GAME イメージエポック 135,951 108,716 11/08/25
2012年
ソールトリガー イメージエポック 61,320 38,691 12/10/04
時と永遠〜トキとトワ〜 バンダイナムコ 34,190 28,328 12/10/11
2013年
セブンスドラゴン2020−II セガ 114,353 76,949 13/04/18
フェイト/エクストラ CCC マーベラス 98,105 71,982 13/03/28
2014年
闘神都市 イメージエポック 22,423 22,423 14/01/30
ソニプロ イメージエポック 6,032 6,032 14/07/31
>>171 鯖の不調のせいでレス番ズレた?
もしそうでないならお前が馬鹿なだけだ
ステマスにしろここにしろ
清水とか豚みたいなゴミブログとズブズブだったところが死んでいくのはいい傾向だな
因果関係の有無はともかくとして
ステマブログに関わると潰れる、みたいなジンクスが広がればいいな
ほんとそれ
偏向自演FUDブログは消えてほしいアングラ経由で胡散臭い関わり多すぎるし税金納めないし
>>42 いやJRPGにライト層なんて最初から居なかったぞ
DQFFポケモンを辺りをやっていた人が居ただけでな
またPSに殺されちゃった企業か
でも、ここが瞑れて困る人いないでしょ?
早くゲーム業界から消えて欲しい
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 05:02:15.24 ID:KwdMZ6EW0
最初の威勢のいいこと言ってた時にクオリティがついてこなかったのが痛いな
信用なくして売上もどんどん落ちて今やこの惨状
御影も広報も全くツイッターで呟かなくなってしまった
ブランド性皆無の3流メーカーが潰れかけてるだけというごくごく自然なことでしかない
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 05:56:41.01 ID:sb396IaT0
ここのゲームはクオリティ低いから
どちらのハードで出すにせよ終わってたと思う
PSハードに出してたとしても、寿命が数年伸びただけ
作品のクオリティの低さはもちろんだが
PSP時代にこんなに売れるんだったらパブリッシャーやったほうが儲かるんじゃねって
大手メーカーの宣伝の力で売り逃げてたのを自分たちの実力だと勘違いしてしまったのが最大の死因だと思う
いやまだ死んでないが
184 :
今世代全機種持ち ◆H8XuI/Y6YI @転載は禁止:2015/01/16(金) 06:23:19.50 ID:q8b8JyYn0
質の低いゲームばっか出してたからだろ
当然の末路
JRPGが云々、ガラパゴスがどうとか大きいことを言って
出したのは駄作の売り逃げばっかりだったから
落ちるのもやむなし
>>172 これでPSに殺されたはちょっと無理ありそうね・・・
優秀な奴は出て行ったというが、もうこの業界に優秀な奴なんかいなかったろ
>>172 売れてるのは有名シリーズとか話題性あるのばっかだな
CMバンバンやってもらって店頭ビデオも配布して貰って〜という
新納にまだブランド力あったラストランカーとかで順調に信用失ってトキトワで地に落ちた感じか
そういやfateの新作に相当力入れて云々って情報あった気がしたけどイメエポ外されてんのか
3DSに注力しだして一気に駄目になった感じか
PSP時代は輝いていたのに切ないもんだな
vitaで出るルミナスはサモナ5開発、イメエポが出すのが真のルミナス!
とか散々持ち上げてたのに、どうも御輿として長持ちし無さそうとなると非情の切捨て
まあ、そもそも真のルミナスって褒め言葉じゃなく悪口じゃないかとか
裏切り者のマベを叩きたい方がメインじゃないかとか色々有るけど
そういや裁判どうなったの?
ソニーがまた仕事始めたのか
中身そっちのけで「豪華声優ガー豪華ムービーガー」だったしな。ここは。
http://www.4gamer.net/games/124/G012455/20110502001/ 御影氏:
この状況で,30万本以上のタイトルを定期的に出せるようになる会社はどこかっていうのが次の焦点で,イメージエポックがねらっているのは,そこなんです。
30万本を年間3タイトル,毎年投入できるようにする,これがウチの5カ年計画です。
そのために,まずは15万本のタイトルを3タイトル保持すること。これが直近で目指していかないといけない仕事だと思ってます。
そして3年後からは,30万本を3本という戦略にシフトしていきます。これである程度基盤ができると思います。
>>173 横からだが、あの発言ハード関係無いのにそういう意味で拡散されてげんなり みたいな海外インタビューの翻訳をどっかで見た
こんなクソゲー量産会社がJRPGがどうこうのたまってたからなー
技術力もなければ資金もないし大したブランドも持ってない
もう終わりなんじゃないかな
陣内と癒着するような志の低い者の当然の報い
闘神都市はまあまあ売れたような
PSで出るJRPGの全てはクソゲーってだけでなくて
バグゲー・手抜きゲー・パンツゲー・重課金ゲーって
もうみんなに知れ渡ってしまった。
>>173 白和田はWiiのせいでなんて一言も言ってない。
お前がネットで広まっているのを信じただけだな。
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 09:13:44.03 ID:/5MhyzGB0
30代にしては年収も安いな
そら転職するわw
2020は面白かったな。
2の使い回しで萎えたけど。
あれって、会社やセガの意向があったのだろうか?
ここやコンパイルハート、ファルコムあたりが率先してRPGの質下げてった感じだな
アークライズとか良ゲー扱いされてるけど民家入ったら一枚絵になるとかありえんだろ
微妙なゲーム量産しただけで終わったな
>>205 店や民家が一枚絵なのは、ロード時間の都合があるんじゃないの?
スタッフ自ら快適さを重視したと発言しているくらいだし。
アークラの爆速ロードはよかった
WiiがGCよりロード長くなってガッカリだったから特に
建物内はまぁあの街の無意味な広さで建物内までガサゴソしてたらしんどいからまぁ文句は言わない
>>205 あ?ファルコムちゃんの悪口は許さんぞ!?
ファルコムは手抜き量産リサイクルの手段を完全に確立してる
イメエポとは格が違う
CSはオワコンだからしょうがないね、転職した面々はスマホでババ抜きやってるんだろうけど
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 09:50:35.12 ID:+l0ozi0e0
各メーカーがスマフォにシフトした間隙を突くのは悪くない発想だった
ただ目指す中堅RPGのDSでの死に様を横で見ているのに、向かった先が3DSなのかはわからない
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 09:59:41.83 ID:IZ4V9Ue40
>>173 なんでこのキチガイ発狂してんだ
アフィブログの書いたことを真に受けた負け犬か?
豪華声優陣とかキャラ物で騙し切ってたのが、トキトワで全部破壊された感じがある
あれのPVはほんと酷かったからなあ
爆発エフェクトで誤魔化して、何月に発売とか繋げてた時は
未完成なんだなと再確認できる程だった
まあ初代のルミナスアークからバグがそこら中にあっても
煽り叩かれる前の平野綾とか起用してたし、そういう路線から抜け出す気が最初から無かったんだろうけどな
こりゃWiiUでトキトワ2を出すしかないな・・・
しかも前作も出来るようにすれば完璧
ここのソフトとかスパロボって
PSで出したのは異様に叩かれて、任天堂ハードに出したのは過剰に持ち上げられてる印象
>>217 PSだと発売されるまでは持ち上げられて発売されるとパタッと話題にならなくなって、
任天堂ハードだと発売されてから評価が付く印象。
Zシリーズその物に何年もかける必要があったのか?とか
ハードが変わりすぎっていう、スパロボは別の問題を抱えてるから
こっちの問題は声優に他作品で担当してたキャラのセリフを喋らせて
ウケを狙おうとか内輪ネタが寒すぎたわ
ソールトリガーはトキトワに隠れて話題ロクに無かったな
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:40:34.30 ID:aoyh1Gf70
スパロボUXで着色ミスがどーのと動画作ってまで粘着してたのを思い出した
>>48 247位 ソニプロイメージエポック 6,032 6,032 14/07/31
カグラとかクロニクルとかを
PSに呼びこむのにはお金掛けてそうだけど
イメエポみたいな会社のタイトルには
あまりお金掛けてくれなそうだよね…
ちょっと声かければひょいひょい
来そうだし…
>>217 中身ではなくハードで評価する人らしい意見だなお前さん
嫌がるニーノにギャルゲー作らせて逃げられたのが痛恨の判断ミスだったな
闘神売れたとしても次がないからな
>>172 自社パブリッシュになっていきなり売り上げ下がったんだな
>>1 にある2014年にラインが一本になったってのも、闘神の失敗に耐えられなかったからか
となるとソニプロでのさらなるダメージがかなりやばそうだ
>>220 ボチボチ面白いんだけど、もったいなかったな。
モーションとか、だいぶ気合いを入れて作られていたし。
誰も触れないワールドデストラクション
アレもレベルを上げてラッシュで殴るゲームだった
発売前に酷いネタバレかました世界撲滅か…
エンカウント率高いのにラスダン内で行ったり来たりのおつかいや探し物させられたり
クリアした自分をホメてあげたい
>>133 新納が絡んでるゲームばっか売れてたよね
で何故か持ち上げられるのは新納が絡まないのばっか
>>217 スパロボってwが評価高いけどkは叩かれてるし、ハードは関係ないよ
ルミナスだって1,2評価悪くて3で評価上がったし単なる思い込みじゃね
ルミナスに関しては注目度下がって叩かれなくなっただけじゃないかな
闘神都市と一緒の印象
ブラックロックシューターあたりで勘違いしたか?
ルミナスの場合はマグナの時も、既にスタッフの大半が抜けてたのに
ルンファクスタッフが作りましたとかそんなのを言い放ってたし
今回も形だけのタイトルだから、誰も気にしなくなったと言うか
気にもならなくなったと言う話だよ
>>233 レビュー見ても前作で評判悪かった点が改善されてる部分が多いっぽいから
そうでもないんじゃね
前作から改善された程度で名作ならそこらに名作溢れてるわな
今じゃ大手の大作だって30万本下回る場合があるからな、イメエポが狙って取れるもんでもないだろ
>>237 前作から評価上がったとは書いたが名作とまで言ってないぞ?
ルミナス自体が元々は他の大手が及び腰の時に
新作で勢いよく飛び出した事を1番に評価されてたからな
出来の方は3まで待つ事になったんだけど、その後に
バッタモン扱いのルミナスが出る事になるのなら、誰も相手しないよ
いや、他スレで名作名作とよく名を見かけたものだからさ
>>241 信者が名作って言ってるからクソゲーとかそんなのはただのアンチだな
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:26:36.06 ID:X0bt+dzu0
>>240 06〜07年ってDSの爆発的な普及だ一段落して
その割にソフトが出なくって妙な日照り感があったのよね
最後の約束 ソールトリガーと名作すぎる
非常に残念だ
私が応援する人は大抵廃れるから感覚がずれてるんだろうな
闘神都市10万本売れたって妄想はさすがに無理がある
御影本人か?
ファミ通で累計2万本ちょいじゃん
闘神2万ちょいは初動じゃね
ファミ通の年間はまだ出てないんでしょ
でも10万は流石にないわあ
再販とDLを考慮して5万前後ってのが妥当な線じゃね?
>>27 レベルファイブはドラクエ8の開発を任されたのが大きかった
国内のS級タイトルを手がけた実績と知名度でローグや白騎士とかのやらかしがあってもやりたいことを進めれた
この会社は「よくわからん会社がJRPG宣言という身の丈以上のハッタリをぶちかまして、エロと声優押しの駄作を売り逃げた」というイメージしか無い
最後の約束は92000本
セガがCMしまくって爆死したレゾナンスと同じとは凄いな
ルミナス1は笑い顔で地雷ゲーと語られる作品
キャラデザの魅力、大量のボイス、DSを逆手に取ったSFC大作感のチープな味わい
ワゴン価格の出会い等で許され、素材の良さに内容が追いつく今後に期待された
2でもう一歩の所までUI改修したが、主人公がカスで兄貴が産廃性能とネタに
3で行動順の追い抜きを直感的に掴める2画面UIで大化けし、バランス調整も優良
大手を振って良作と言える感慨深い完成形になり、5年間4が熱望された
mayJを一流に育てた御影
最後の約束もソールトリガーも音楽のチョイスよかった
絵も可愛いしvofanとかもスカウトしてくる
予約特典も豪華でレゾナンスみたいに定価8800円みたいなアホな設定はしない買いやすい値段
ニコ生の宣伝だけでCMしまくりのセガブランドと同じだけ売るとか神だな
Fate extrahaは13万5000本売ってるし、Fate extra cccも少なくとも11万本は行っている。
十分なヒットにはなってるんだけどなあ。ただ、発売元ではなかったからな。
Fate extraは、当初はきのこはキーポイントのシナリオ以外は監修だけだったはずなのに、
結局シナリオ全部きのこがやることになり、発売も4か月くらい延期したからなあ。
きのこにシナリオ全部頼んで4か月開発期間が延びれば、確かに開発費が上がって
開発元であるイメエポの取り分は小さくなったろうけど。
独立に失敗した芸能人に似てる
どんなにがんばっても一度も褒められない
過剰に叩かれるのは下請けでこき使いたい企業の陰謀説
自社開発の時だけ過剰に叩かれるのが怪しい
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:07:33.80 ID:hwkkvJTL0
新納以外は業界新人だらけの社員しかいなかったイメージ
新納ディレクションゲーはイメエポの新人でもなんとかそこそこ遊べる物に出来たが
新納が抜けた途端自力が試されて急速に化けの皮がはがれてマベに切られて詰んだ感じ
>>15 信憑性という意味では信用できる内容にしかみえないけどなw
>>248 白騎士はやらかしとは思わん 30万以上売れてただろ
オンも評価は高い
>>253 下請けで使いたいならまともにゲーム作れない1ラインまで追い込むわけねーだろwww
時期的には3DS関係ないやんこれ
闘神都市とそに子でもう絶命する確定だなここw
なぜ3DSでその手の作品が売れると思ったのだろうか?
ミもフタもないけど、PSPの売上の結果を見て
キャラ物なら安定して売れると思った結果なんじゃないの
ユーザーが求めてた物はそれじゃなかったんだけどな
>>115 岡ちゃんはあれでも会社潰れそうな時
東奔西走して社員受け入れてくれる所を探し回ったらしいぞ
一緒にしちゃだめだ
潰れても誰も哀しまないメーカーって素敵やん?
fate extraが2010年7月発売で、fate extra cccが2013年3月発売。
ここで10万本を超えるヒットが出てるんだけどなあ。
家庭用ゲームを同人エロゲーにリメイクする商売してほしい
ソフトは売れていても現場が愛想尽かして居なくなったパターンも考えられるな
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:30:56.64 ID:mXBeZG/G0
fateは版権とか諸々の費用が凄くてあんまり儲けは出てないんだろ多分
闘神は買ったが、そに子はちょっと・・・
でもVITAに出しても大して変わらんと思う
ファルコムなんかは軌跡商法は好きになれんが
割と堅実に良ゲーつくっとるし
貴重なARPGメーカとして応援してる
イメエポはPSP時代はホントひどかった
オレ的JINと一緒に潰れてくれ
口は災いの元
あいつのニコ生なくなってニコ生卒業したわ
御影いないニコ生なんてニコ生じゃないわ
>>217 ゲハは豚の巣だからしょうがない
ゲハ豚があまり居ないところだとそんなに酷くない
272 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:03:56.64 ID:1eRswToI0
版権も何も、下請け開発じゃ何本売れても稼ぎは変わらんだろ
次回作をボリューム増やして発注してくれるくらいだ
闘神都市がいつの間にか5万本売れて大勝利! またアリスと作ってる
351 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/25(金) 00:09:26.63 ID:c/3YTq2K0
暫く静かだったイメエポ御影が出てたから見てみた
・ツイッターで最近呟いてないのはアカウント紛失したからだそうです
・闘神都市は4~5回リピート重ねてDL版含め売上5万まで伸ばして目標だった6万には届かなかったけどまあまあ売れたと
・またアリスと何か作ってるそうです
・妖怪絡みの話で今の子供は少子化もあってか父・母・祖父母の財布で結構お金を使ってくれるらしい
・近々マスターアップのタイトルがあるそうだ(前言ってたルミナスアーク的な奴?
>>272 13万本以上売ったFate extraの続編ってことで、cccはもっといい金額で受注できたんじゃないかと思うんだけどなあ。
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:16:38.57 ID:wnuguN8r0
だから13万本売ろうが儲けが少なかったんだろ、アホなの(笑)
そもそもパブリッシャーになったのが失敗
実力とやりたいことが見合ってない
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:21:10.85 ID:X0bt+dzu0
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:27:35.15 ID:AxiEq/wq0
最近のトライエースよりは面白いRPG作れるからセガは外注ラインにチャンス与えてもいいんじゃないかね
外注RPGラインはメディアビジョンとトライエースが握ってるからつまらんトライエースを切ればいい
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:31:31.65 ID:h3+2alb90
任天堂ハードで出すなら変なパンチラやギャルは極力やめてほしいよね
Fateとか貰いが少なかったからそに子は自社パブで売ったんかね…
その結果がアレだが
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:32:59.50 ID:aA9a6iPJ0
>>229 ワールドデストラクションって此処だったのか
AAAの主題歌の音割れしか覚えてねーけど
ブラゲの下請屋にでもなるしかないんじゃね
このまま無くなっても困らんが
古臭いウィザードリー系やりたくなったら迷わずイメエポやるわ
次にデモンゲイズ
>>26 中古って優しいなw
フリープレイに落ちて来たら遊ぶだろw
あの発言でイメエポは地に堕ちたな。
余計なこと言ってゲーマー相手に敵作ってもメーカーには全く利益ないぞ。
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 15:10:33.92 ID:4Oqvny3y0
2chの影響はすくない
ゲーマーの敵大歓迎
炎上したほうが儲かりますわ
中古で買われるぐらいなら
フリープレイで遊んでもらったほうがメーカーはメリットあるしな
>>287 おれはあの発言で購入やめたわマジで
3DS持ってるんだけどね
ステマグロウ 85%
>>11 意外とどころか、イメエポ作品で多少なりとも評価されてるのは新納ディレクション作品しかないからな
トキトワは「アニメとの融合?どうせアンサガみたいな中途半端になるんじゃないの?」
とか思ってたけど、予想を超えてもう何もかも噛み合ってない感じがPVから透けて見えて驚いた記憶がある
トキトワのタペストリーとPS3の壁紙は家宝だな
よくvofanをくどきおとしてくれた御影GJ
ファミ通DX中古でめちゃ安かった
ぶっちゃけこのスレは新納を過大評価し過ぎ
シンノウってどうでもいいけど最後の約束面白かったから一応感謝だな
ソールも良かったからあいついなくても余裕だけどw
イメエポは自業自得と言えるかもだけど
ネバカン含めてマーベラス関係が何だか慌ただしいね
あそこはスマホのログレスが当たってから変わってしまった感がある
マベは海外版牧物の販売先を今まで提携してたナツメを切って自社傘下に移管したら
版権取られてやり返されたね
代わりに和田のホームタウンストーリーが牧物新シリーズになってるという
>>278 ノヴァをトライエースに任せたのはトライエースのエンジンが理由の一つと言ってたな
イメエポは3DS用のエンジンだけしかないっぽいのがな
もう3DSにしか市場が無いじゃん
その3DSも一部の有名作以外市場無いってオチ
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 18:38:03.31 ID:zZ1C0ALb0
>>299 一応3DSでナツメ開発?で独自の牧場物語の新作出したよw評価悪いけど
トライエースはEOEの続編をだな・・・あれは評価する
ソニーハードファンと任天堂信者がお互いに責任のなすりつけあいをしてるけど
糞馬鹿jinとつるんでいた時点でw
なんでコンパイルハートと差がついたの?
つなこの有無
差も何もそんなモン付いてたっけ?
大した実力も支持も無いのに勘違いしてパブリッシャー化、身の程に合わない目標を掲げて
メディアに吹聴しちょっと持ち上げられて悦に入ってた連中の成れの果てなんてこんなもんでしょ
前にあったフライトプランなんかの境遇と良く似ているわ
成金のオタクってのは自己評価すらまともに出来ない
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:35:03.64 ID:voa4tZIB0
3DSで金かけてエンジン作ったけど失敗
完全に市場を見誤った
pspで良かったのはラスランとセブドラとクリガルだけで後はひどかった
トキトワが大コケしたのが転換点っぽいかなあ
ゲリパブと同じ道を辿るんやろか
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:45:54.46 ID:n1MFKcms0
ゴッキーに媚びた結果がこれですよ
結局この社長のハッタリの限界でしょ
もう身内も得意先もユーザーもこいつは口だけだって理解したんだよ
トキトワ失敗が致命的だった感じかね
いやまあ駄作だったから自業自得だけども
>>1 マジかよ任天堂の子会社最悪だな
もう任天堂は売れない赤字のゲーム産業止めて、フィギュアメーカーになるしかないな
>>293 PVからして
よくある微妙ゲーオーラしかなかった
PSで良いもの創っていて売れなかったなら
PSのせいだろうけど
PSで売れなかったのって
みんなゴミ屑だったようなきがするけど
>>311 セブドラも2020-2では酷い使い回しの作り
クリミナルガールズも適当な劣化移植とソシャゲ落ち
この凋落っぷりよ
>>318 そこそこ売れてるんだよ、売上だけ見るとな
で、さすがのクソ馬鹿連中も騙せなくなって任天堂ハードに逃げてきたが
任天堂ハード買うようなゲーオタはそういうのに詳しいから騙されるはずもなく、ってオチだろw
ゴキブリは騙されたのが相当悔しかったのか任天堂のせいニダとなすりつけに必死だが
こんなくたばったほうがマシな自業自得なクズ連中に責任は無いみたいな妄言吐いてる時点で所詮クソ馬鹿なのさw
>>244 災厄呼ばわりされまくった最後の約束なんぞが名作だなんて言い出すような
逝かれた感性の持ち主に持ち上げられるような連中だからじゃね?
トキトワはコンセプトを聞いて期待したけど
PS3持ってないからスルーしたら、糞だったらしく命拾い
クリミナルVITA版は、PSP版が良かったんで予約したら
雑な移植でぐんにょり
闘神都市は元が良いので予約、原作からヌルくはなってたものの
新キャラ等で補完したりと良移植と言えるレベル
3DSのソニコミはDLCを入れたのと、個人的に苦手な音ゲーでスルー
ソニーだとか任天堂だからとかでなく、面白そうってアイデアを
ゲームとして作る技術と体力が問題だと思う
>>322 クリミナルの移植はイメポじゃなかったはず
こういう小さな所にはHDでの失敗は致命傷になるね
優秀な奴らが本当にいたならこんな事になってないだろ
正直潰れてくれて構わない会社
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:47:35.10 ID:cC7fz8FY0
>>20 「倒産」という形をとるかどうかは分からないが、
『ステラグロウ』が商業的な成功を収めなかった場合、
かなり厳しい状況に追い込まれるだろうね。
ところで、『ステラグロウ』発売予定の「2015初冬」って、
結局何時のことをさしてるんだ?
328 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:49:48.29 ID:cC7fz8FY0
初冬なら10〜12月だろ
1年近く後とか間が空きすぎだろ
社員に給料払えてるのか?
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 00:10:33.61 ID:3HXcczsb0
>>329 このHPがOPENした時※、「2015年初冬」という記述を元に
私が「発売は2015の12月頃か」とコメントしたところ、
数多くの反論を受けた。
彼らは2015の1月頃を想定していたよ。
※ 2014年10月
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 00:15:26.61 ID:3HXcczsb0
>>330 >>1の情報が正しいとするなら、
これ以外のソフトは開発していないと言う事だからなぁ。
今イメージエポックの社員って何人ぐらいいるんだろ。
そして、このソフトを何本売るつもりなんだろ。
イメエポごときが1年も先のタイトル発表するとはそりゃ思わないだろ
しかも情報出したときには開発状況が終盤に入ってるのに
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 00:25:39.09 ID:3HXcczsb0
>>333 しかし、以降情報更新一切ナシ。
近々発売するような兆しもナシ。
開発が大幅に遅れているのか。
それとも元から2015年12月頃のつもりだったのか。
どっちにしてもイメージエポックにとっては
良い話ではないがね。
まあ最悪の場合はどこかのメーカーが引き取ってくれるよ
日本一のマールなんかも、それまでの不振で倒産寸前の状況の中
そういう悲壮感を漂わせながらのデスマーチで、何とか完成させたって話があったな
>>272 開発を丸投げする場合はデベにインセンティブオプションの人参をぶら下げるのが普通
VITA関連だと
パッと見イメエポだとはわからない大金かけたタイトルをVITAで作ってる発言
P4Gの売上を見ていけると思った。P4Gの売上が悪ければ凍結するつもりだった
VITAユーザーは中古しか買わない
VITAは開発しにくいからPS4に変更しようかと考えてる
ユーザー敵にまわしてそのソフトが中止にならずちゃんと出た時に
ユーザーにこれ買うわと思わせられたら凄いけど現実は爆死の道しかないよな
御影社長はボンボンという噂を聞いたような気がするが、そんな人が
音を上げるほどゲーム造りは金がかかるんだな。
まあトキトワが(
トキトワが戦犯なのは間違いないだろうけどその前にSCEがパブリッシャーやってたのもひどかったって話聞いたわ
>>331 本スレでは2015年初頭発売なんて一部の人が盲信してただけだったよ
というか発売日の話題になる度に2015年末だと指摘する発言に火病る人がいただけって感じ
イメエポ製ソフト絶賛してたやつ見てルー?
あれ、ここ、据え置きに何か出すって言ってなかったっけ
ユーズしてないユーザーがなんか言ってるスレ
ステマで売る→社員が調子こく→間違いの修正が効かない→粉みじん
アトラスと同じ道たどったな
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 02:36:04.55 ID:2G0Dz8Ht0
最約→初週6万 累計10万
BRS→初週10万 累計13万
ソール→初週4万 累計6万
PSPの自社パブリッシュタイトルがこんな感じ
これで赤字出てんなら闘神都市は大赤字だろうな
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 02:41:17.23 ID:2G0Dz8Ht0
あと、>2012年頃からプロジェクトが終了する度に人がやめていった。
と書かれてるが、元アトラスの新納一哉が2012年に辞めてるね
ここまで落ちぶれた今となってはJRPG宣言だのなんだの過去の浮かれた発言全てが恥ずかしい
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 03:29:03.84 ID:Ommy9oyO0
>>320 闘神都市持ち上げるだけ持ち上げて「だが買わぬ」した時点で
豚に殺されたようなもんじゃんこの会社w
351 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 03:30:44.27 ID:Ommy9oyO0
だから3DSなんて止めとけって言ったのに
PS向けは割とうまくいってたんじゃない?売り逃げだから先がなかったと思うけど
>>1にあるとおり資金より先に掲げられた理想とはほど遠い会社の将来性を悲観してコアメンバーが抜けて組織として体が持たなかったんだろう
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 04:01:51.01 ID:2G0Dz8Ht0
3DS重視というより
PSハードで作ってたメンバーが退社して開発ラインを維持できなかったんじゃないか?
新納の退社も勿論そうだし
ステラグロウは水谷がプロデューサーだから
最低限ゲームとしてまとめあげて来るんじゃないかね?
売れるか?と言われたら・・・
ちょっとした成功で勘違い発言連発→実力露呈→落ちぶれるの流れは
斎藤佑樹に通じるものを感じる
各陣営が責任の押し付け合いしててワロタ
単純にこれがイメエポの実力だろう
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 05:34:49.06 ID:3HXcczsb0
>>341 そうだったのか。
あの時は、ゲーム画像などが発表され、
開発状況も85%とか言う話が出ていたので、
「来年の12月の訳がないだろう」という多くの意見に対して、
特に反論する材料もなかったよ。
「もし、2015年の初めごろを指して『2015年初冬』と書いたのだとしたら、
イメージエポックの人間は日本語を知らんな。すぐにHPを訂正すべき。」
とだけコメントした。
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 05:45:33.42 ID:3HXcczsb0
>>357 まぁ、どう考えてもイメージエポックの凋落の原因は
イメージエポックおよびその経営者の行動によるものだな。
どこかの「陣営」が責任を負うような性質のものではないよ。
私は普段「自己責任」なんてことは言わない人間だが……
イメエポについては自業自得としか言いようがないし、
応援する気にも同情する気にもなれない。
PSPに砂かけて3DSに行ったはいいけど3DSと客層が全然被ってなかったというね
ハードの選択を誤ってはいかんよ
JRPG宣言の後PS系で手抜きゲー量産してブランド失墜させて
しまいにはJIN豚とズブズブになってオワリ
ジン君のニコ生でうっかりしゃべってはいけない未来に発表予定のゲームのイニシャル4つくらい言ったから
契約違反でツイッターやらなくなったんじゃないかな
イニシャルでもわかる人はわかるでしょ
Fを4月発売予定なんてスクエニがいったらFF15ってわかるのと同じでやばそう
363 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 06:15:07.64 ID:2G0Dz8Ht0
>>357 面白いゲーム作ってて潰れそうならもっと惜しむレスあるはずだからな
イメエポはそうじゃないわけだ
トキトワのところか
>>360 闘神なんか懐古のオッサン向けだから3DSでピッタリだろ
>>365 懐古の「エロゲー」だからなあ
今度別の所が出すユーノもだけど
どんだけ需要があるか・・・
>>350 ごく一部のバカとお前のお仲間の酢飯くらいしか持ち上げてなかったぞ?アレ
>>366 でもアレらの現役世代とか40前後だろ?
実際3DS以外どこで出すんだっていう
ただのハッタリ会社の化けの皮が剥がれただけだろ
あれだけ発売前にだまし売りしてれば当然の末路だ
20年前にPCでゲームやってた層って
ある程度高学歴な側だろ
PSにはほぼ居ないような
イナイレ失速後に妖怪当てるまで倒産まったなしとか言われてたレレル5思い出す
あの会社はDQ8と9やらせてくれてなかったら終わってた
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:19:06.21 ID:Ommy9oyO0
ハード括りで考えてる馬鹿ってまだ居るんだなあ
何で3DSも他の機種も持ってるっていう当たり前の認識すら出来ないんだろう
どうせ中身は何時ものイメエポゲーなんだから、マルチで出しときゃ良かったんだよ
マルチソフトなんて余計売れないよ・・・
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:01:08.48 ID:EawuuKPo0
2012年までPS注力していたが、
全部失敗で開発ラインほとんど消滅
急遽ユーザーが多い3DS映るも
散々バカにしていたユーザーに売るには
信用度ゼロでこれも売れず
現在に至るか
PSで結果残せていたら続いてたんだろうけどね
この会社はクソゲーしか出さないから無くなっても良い
ステラグロウスレには時折マルチクレクレが出没して呆れられてる
ファンも新規も一切寄らず月単位でレス付かずの本家(笑)ともう向き合いたくないんだろう
ルミナスアークは2画面UIで覚醒したCERO Aのゲームだから
PSで上位版が作れるとへらへら見下ろしてくる奴は顕著に嫌われるね
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:12:30.35 ID:3HXcczsb0
>>376 3DSと他のハードとのマルチは面倒くさいぜ。
画素数とかが全然違うからナ。
そして、残り15%を埋めるのに1年もかかってしまう会社に、
これ以上の負担を掛けさせるのは酷というものだ。
>>363 これ
業界全体がそんな感じではあると思うけど
ここは特にそう
>>346 ステマされてるのはここの場合任天堂ソフトばっかなんだよな
多分任天堂ソフトの担当者がガンなんだろ
>>350 またイメージだけで適当なことを。闘神は成功の部類だろ
ペイラインが2万ちょいで目標6万、リピート重ねて5万以上売れたんだから
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:33:55.83 ID:3HXcczsb0
>>381 それでもPSPで出してた駄作群以下の売上っていう
そりゃ会社沈むわ
>>381 一本だけペイライン超えても企業イメージが悪いと今後に繋がらないいい見本じゃないか
ペイラインが2万ってソース有ったっけ?
プログラマが凄いかねかけたエンジン作ったから
今後それを使って3DSに出して回収していかなきゃならん
みたいなのは良く見たけど
>>380 トキトワとかBRSとかナナドラとか必死に持ち上げてたのは
隠れてないからステルスのうちに入らないんですねたぶん
>>384 評判が良いソフトを出し続ければ固定客が付いてくれるけど
そんな時間は無いだろうしなあ
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:08:48.66 ID:3HXcczsb0
しかし、現在開発しているのはどうやら『ステラグロウ』一本。
このソフトをどんなけ売るつもりなのかと。
それ以上に、従業員って今どれくらいなのよ。
>>386 トキトワは発売前から叩かれてたし、BRSは空気だったな少なくともゲハじゃ
ゲハブログでは持ち上げられてたかもしれないけど
>>1 プロジェクトが終わる毎に大量に離職者がいて、新人ばかりで作ってるって噂は前々からあったが、その噂の裏付けが取れたのか
>>188 FATE EXTRAは新納がいたからイメエポに発注したんだよ
ところがいざ出来上がったものをみたら、新納は全然開発に関わってなくて、シナリオは御影が書いたクソシナリオで、
きのこがこんなの売りに出せるかと激怒して直々にシナリオ書き直して作り直しになったので発売延期になった経緯があるので売れたけど多分大赤字
きのこが書いたシナリオだからファンからは評価高かったけど、そんな経緯だから既に新納がいないイメエポに発注が行く訳ない
開発期間中に新納が体壊して入院していた時期があるのも事実だが、開発から完全に外すとか馬鹿なことしたもんよ
あの社長シナリオも書いてたんだ
スパロボKの小峰だけじゃなかったんだ
御影はクレジットに名前出さないけどシナリオ書いてるよ、と言うかシナリオ書きたい人
自分で書いてなきゃトキトワに見た目もそのまんまのミカゲールなんてNPCは出さないってw
発売後のイベントで、御影自身には内緒で社員が勝手に出しちゃって〜wとか言ってたけど、んな訳あるかwww
ソールトリガーも名義は野島だけど御影がシナリオ書いてて、完成したと最初に見せたシナリオがスカスカ過ぎて
さすがにこれはない、もっと肉付けしないとと駄目だしされて多少盛ったけど、完成品がスッカスカだったので、
最初のシナリオはどれだけスカスカだったのか?って話もあった
御影ってホント糞だわ
陣営とか関係なくここまで嫌われるってある意味すげーよ
>>393 ああ、つまり大衆に売る才能がなく手抜き上等な代物をキモヲタ相手に騙し売りが関の山な、
言わば劣化日野だってわけか御影は
そりゃ破滅するわなw
下手なのにシナリオ書きたがるとこ以外に日野要素無いじゃないですか…
好き勝手ゲーム作れるから社長になったのは日野と同じだな
才能には雲泥の差があるけど
ひ、ひどすぎるよー
ゆめのすけやないか
最後は弁当屋の2階でゲーム製作か
641本さんみたく逆転狙うにもスマホゲーやブラゲーは飽和状態だしなー
イメエポが一番ブイブイ言ってた時期、御影がうちは他社より3割安く開発出来るって言ってたんだ
ソフト開発なんて人件費がほとんどだから、受注が相場より3割安いってことは、社員や派遣のギャラも相応に安かったはず
安い給料でこき使えば、技術がある奴から逃げて行くのが当然
ステラグロウが失敗したらやばいだろうね。
マベが当て馬みたいなタイトルを作ってるし、危なっかしいわ。
ルミナス自体がシリーズ平均5万位のだしなあ
東進都市やってた層はいまはスチーマーなイメージ(´・ω・`)
CC2の松山も早くこうなって欲しい
御影って目立ちたい側の人間か
悪い意味でワンマンだな
>>379 惜しまれるようなところは真っ先に死んだからな
もうそんな会社は残ってないだろう
今残ってるのは信用とかを切り売りして命繋いでる所だけ
409 :
今世代全機種持ち ◆H8XuI/Y6YI @転載は禁止:2015/01/17(土) 14:08:53.29 ID:bcv6czvw0
結局JRPG宣言って
エロゲ崩れキモキャラ押しの手抜きゲーで
売り逃げするってことだったんだな
ゼノがN3DSで出るんだしアークライズも・・・と思ったがあれもマベ販売だったか
システムだけ流用したアークラ新作を…と思ってたんだけど、あの頃からマベもイメポも別物になっちゃってそうだなぁ
>>368 据え置きは逆に微妙だしなぁ
>>410 アークラは普通の3DSに移植できんのか?と思わなくもない
3DSは移植ソフトが少ないからよくわからん
アビスの移植以外据え置きからなんかあったっけ状態だし
413 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 16:31:53.20 ID:9ILV3OZW0
>>404 なんだよ、その林修が出てきそうな都市。
>>409 宣言後一発目の約束がとんでもない手抜きゲーだったからな
>>390 Twitterでの失言見ると新納が居てもダメダメ。動画評論家となり果てた
>>416 新納がいてもダメダメなのはDSナナドラの時にもう分かってたことだよw
世界樹の迷宮の時に主にバランス調整面で自分の好きなようにゲームを作らせてくれないクソ会社ってアトラス飛び出して
新納の好きなように作ったのがDSナナドラのあのストレスゲーだったからな
DSナナドラでやらかし過ぎてそのイメージを払拭するためにPSPに切り替えるしかなかったぐらいだし
そういう新納がいてもダメダメだったってのはまた別にして、FATEは新納がいたからイメエポに発注された、
出来上がってみたらオーダーされた新納が関わってなくて大幅に手を入れなくてはならなくなった、って経緯だけ
ただ、ファンの視点からしたらそのおかげで原作者直々に書いたシナリオになったんだから良かったかもね
下手に新納絡んでたらシナリオ書き直されることもなく駄目だし食らったもんが世に出てたかもしれん
イメエポがそれでどれぐらい赤字出したかは知らんがね
>>395 自己顕示欲の強い奴ってことでしょ。
媚びるのとはまた違う。
新納に関しては、初代世界樹の時にメガテンみたいにLRボタンでカニ歩きできるようにしようってスタッフから言われたのを
ダンジョンでカニ歩きするなんて不自然だと突っぱねて導入しなかったって逸話を聞いたことある
なんだ、知らなかったんなら新納が悪いわけじゃないな
アークラなんてあの手のPS2時代オタ向けソフトに相手にされてなかったWiiだから持ち上げられてただけで
3DSに持ってきたところで相手にされないだろ
>>412 Wii移植だとドンキーコングリターンズ
>>355 ハンカチは引退後も、それとなく固定ファンが残るだろうが
この会社は潰れたら、おしまい
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:02:05.59 ID:ns0lDcjc0
御影:
よく「なんで今更JRPGなんてニッチな所に」なんてよく言われますが、
これほどブルーオーシャンな所は無いですよ。
−−ここまで成長できたのは?
御影:
ゲームは10万〜30万本を売った場合、4億〜12億円の売り上げがあります。
この場合、大手のゲーム会社は30万本の売り上げを想定し、
9億円の開発費をかけて3億円の利益を取りにいく
……というスキームを組むのですが、達成できないと赤字になります。
ゲーム会社によって変わりますが、1人当たり月300万円の販管費(コスト)があるのが
普通ですが、弊社はその3分の1なんです。
この販管費でゲームを作れる会社は弊社以外にないので、ブルーオーシャンなんです。
>>425 そりゃ優秀な人間はこんなとこ長居する筈無いわ
ブラック企業の考え方ですわ
イメージエポックならこれ!ってタイトルが一つもないし
そんな所に同情する人なんて居ないわな
うちは人件費安いですとか自慢されてもなぁw
アトラスもブラックだったの?
1/3なんて中国人にでもぶん投げてなきゃ不可能だろ
日本人が作っててそんなん実現しようとしたらとんでもないブラックだわ
なんのインタビューだ?よくこんなこと答えるな
そら人材流出するわ
開発力はそこそこあったんじゃないの?
ソフトは全体的に質実剛健で、それなりに快適な作りのような。
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:40:20.49 ID:T7O3kDzI0
コストが3分の1でもできることは5分の1なんだろう
>>433 質実剛健なんてイメエポから一番遠い言葉だろ
9億かけて3億取りに行く商売を3億かけて9億とってると言って何で死んでるのん?
華美柔弱だな
新しいことをやると必ず失敗するけど
次回作ではユーザーからダメ出しされた部分をきちんと直してくる、そんなイメージ
まあ、ダメ出しされる前にテストプレイで気付けよ、と思うけどw
3億かけて2億5千万しか売れなかったンゴ・・・
440 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:52:55.72 ID:1qmesfDU0
みんなアークライズを待ってるんやで
>>438 次回作で対応したのなんてDSナナドラからPSPセブドラ2020しかないが…
PSPセブドラ2020からPSPセブドラ2020-2は悪くはならなかったが7割2020の使い回しだから悪くならなかったというだけ
最後の約束の物語からソールトリガーなんて酷いもんだったし、
それ以外は続編自体が出てなくて、仮に続編や移植出ててもFATEやクリミナルガールズみたいに
イメエポ自体が外されていたりする
続編や移植の発注が来ないと言うことは、それだけ発注元から信頼を失っていて、失うだけの理由があるってことだ
続編で発注先変えられるってよっぽどだわな
最後の約束→ソールトリガー→ブラックロックシューター
PSPの購買層を狙い撃ったゲームデザインの手抜きゲー立て続けにリリースしたのが印象最悪
jin豚と馴れ合うのもやめろ
アークラクリアまで50〜60時間かかる程度だから、3DSは容量的に難しいんじゃ?
未だにプレイ時間=容量だと思ってるアホ登場
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:59:57.71 ID:1qmesfDU0
せやな!VITAなら余裕やな!
>>430 インデックスに吸収されてからは商売のやり方に色々と問題が…
セガサミーになってからはその辺は無くなったかもしれないが今度はDLCが酷くなった
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:14:25.02 ID:5+boS+wh0
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:27:52.04 ID:bATZ6MN/0
容量的にはVITAよりも3DSのが大容量なんだっけ
で
>>449を見て、そういやNew3DS専用ゲームカードって
3DSのゲームカードより容量大きいんかね?とか考えたり
>>450 VITAは最大4GB、3DSは旧3DSの時点で理論上は8GBまで対応しているが、コストの問題かMH4でも4GBのROMで済ませてる
VITAの方が解像度が高い分、同じ4GBでもVITAの方が収められるグラフィックデータの種類は減るわな
3DSの場合は容量よりも2画面をどう構成するかってところが一番二の足を踏ませてるところじゃないかね
Vitaがテクスチャ中心の絵作りになるのに対し
3DSはプログラムから絵を描く能力に優れてるので
容量以上にボリューム面では差が出来る
MH4をVitaで4Gだとグラは劣化する
VITAは容量よりも本体メモリが足を引っ張ってる気がするな
あの解像度をフルにぶんまわせないんじゃないかな?
クリガの移植が外注なのはそんなに不自然かね?
AAAがインアンとSO4の開発で手一杯だからSO1・2のリメイクをトーセにやらせたみたいなもんでしょ
トキトワのDLC半額セール待ってるけど来ないな
御影バンナム電話して仕事しろ
>>452 New専用のゼノブレでさえ8G使わずに4Gだからなぁ
ぶっちゃけ8Gロムって机上の空論で使えないだろw
8Gって動画とか入れまくらんといかないんじゃないの?
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 07:03:36.11 ID:dQZbgBVo0
ラストランカー、一本だけだったな
まあまあ良かったのは
まあ、あれのディレクター務めた新納一哉は今FF14のアシスタントディレクターだし
社長が社内の管理できてないんだろうな
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 07:04:14.41 ID:J0Quxwdo0
>>454 Vitaのメモリー量(メインRAM+VRAM)は、PS3や箱○より上だな。
そして、「解像度」はともかく、
一般的な「画素数」はPS3や箱○の方が上だな。
ソールトリガーはPSPで一番キャラのモデリングが綺麗なゲーム
音楽のチョイスも素晴らしい
MAYJを一流に育てたのはイメエポ
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 07:21:34.53 ID:J0Quxwdo0
出すか出さないかは結局企業の判断だが……
商業的に成功しなかった、イメージエポック制作のタイトルを、
今更マーベラスが3DSに移植するとは考えにくいな。
Wii→3DSの移植は、PS3→Vita程簡単な訳ではないようだしな。
てかメモリ足りなくて無理矢理システムメモリ使わせて
起動終了超遅くてwebブラウザも開けませんなんてやらかしたのは3DSなんだけどなあ
3DSがやらかしたらvitaのメモリが増えるの?
実際にやらかしたハードはスルーして、実例出さずに気がするなで叩いてるのはどうなのかなあと思っただけ
そもそもvitaってメモリ増やす必要性有るの?
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:08:22.01 ID:J0Quxwdo0
それにしても……
『ステラグロウ』公式HPにある
「2015年初冬」という発売予定がただしいとするなら、
イメージエポックは22ヶ月ほど、
自社開発ソフトが出ないと言う事になるわけだよね。
開発ラインが一つだとすると、
その開発コストたるや、目眩がするレヴェルのはず。
『ステラグロウ』の大ヒットを夢見ているのか、それとも
スタッフ数が想像を絶する勢いで減って、
数万本でペイできる状況なのか。
もう御影社長ひとりでいいんじゃないかな。
孫請けとか下請けのバイトでスマホゲーでも作ってそう
>>465 足りないなら増やした方が良いんじゃない?俺は知らんけど
ゲーム開発のセンスがないワンマン社長という点ではカルチャーブレーンと
双璧をなす存在だから、たなかと組めば化けるかもしれなかったよ。
ソールトリガーはモーションやフェイシャルも頑張ってた。
ソールトリガーは本スレ消滅して葬式スレだけが残ってる辺りでお察し
発売当初の頃はキャラデザがペルソナのキャラデザと同じ人だと思わせようと必死だったな
実際のキャラデザはペルソナ3、4のコミカライズやってるだけの人だったが
スタッフ詐欺はワーデスからのイメエポの伝統
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:25:38.80 ID:SZ803OiU0
あの社長の顔とかJRPG宣言とかマジきもかったから良かった
顔まじキモイからもう表舞台には出ないでくれ
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:47:33.35 ID:SQkfkVfT0
ステラグロウが生死の分かれ目だろう
アルトネリコのパチモンっぽい真のルミナスだっけ
どうなんだろうなあ
この会社のゲームが死んでるのなんて本体関係ないだろ!
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:40:03.91 ID:/pT6Zhge0
今までの経緯見ると、内情はともかく営業だけは優れていたんだろうね
内容も人望も伴わないから、人がドンドン逃げ出したと
レガシーも一昔前ならここが開発者抱えて作らせたかもしれんな
そしてできあがるのが期待してたのと何か違うぞ、と
PSPのクソゲー群とその後のトキトワkotyで悪評が広まりきったからな
闘神都市くらいの出来を続ければ少しは評判も回復したかもしれないがその前に力尽きたか
多分2013年ぐらいから
実質残った人たちで
ステラグロウを作ってるだけだろうな
闘神都市の評価は発売前からおっさんならこれやるよな的な持ち上げスレ何個も立ったから怪しいわ
もうそっと潰れて欲しい
>>472 センコロの曽我部だろ
色々と悪い噂がある人
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:39:21.14 ID:2wRusBOJ0
PC98ゲームのリメイク、しかも3DSというのがね
社長に無茶だと進言できなかったんだろう
98時代の名作の東京トワイライトバスターズがDSでリメイクしていたことを覚えている人がいるだろうか
>>486 そう、曽我部
前のレスだとちょっと語弊がある書き方だったな
正確にはペルソナのキャラデザの副島がソールトリガーのキャラデザをやったと誤解させようとしていたのではなく、
ソールトリガーのキャラデザの曽我部がペルソナ3、4のキャラデザもやっていると誤解させようと必死になっていた、ということ
曽我部は御影と一緒にイベント出て、ペルソナは俺が育ててデカくしてやったと言い放ってたらしいなw
>>447 アトラスの頃から2ch監視と流れ操作やってたと思うぞ
2ch経由以外ではまず分からないサイトに警告送っていたし
>>417 オナニーノがアトラスから出ていったのは「世界樹当ててやったのに出世もカネも出さない」からだぞ?
世界樹だけじゃなくカドゥケも新納だよな
アイデアマンでは有るんだよなあ
出て行った後の世界樹が出来良いのとナナドラがアレだったの鑑みるにアイデアだけっぽいけど
>>491 オナニーノは「ユーザーに嫌がらせすること」が「ゲーマー向け」って勘違いしてるタイプだからな
アトラスは好き勝手させてくれない、って辞めたんだっけか
「好き勝手させない」の部分がいかに重要だったかはその後証明されたな
いや世界樹も新でやらかしてるだろ。
ナナドラの不満に比べれば緩いやらかしだな
新はUIは正当進化してるだろ、内容は人によりけりとしか言いようがないが
新納の問題は、初代世界樹の時のようにスタッフからカニ歩き機能を提案されてるのにガンとして入れさせなかったり、
好き勝手に作ったDSナナドラのとにかくユーザーに嫌がらせをしてストレスを溜めさせることが
難易度高いゲームだって思っていることだから
セブドラも2020では心入れ替えたのか、新世界樹並みかそれ以上に親切設計になってたけどね
新で小森がやらかしたと言えるのは
明確にキャラ付けされた声付キャラのストーリーモードを導入した事と
ランダム性の強いグリモアを導入した事だな
キャラは絵以外は想像におまかせするというスタンスと
不自由な中で考えて采配するスキルツリー管理を否定するものだったから
ゲーム的にはだいぶ遊びやすくなってはいるから
ナナドラで本性を現した新納が否定されてるのはベクトルが違う
ナナドラからセブドラの間で改善されたのは別に性根を入れ替えたとかではなく、相当セガに絞られただけだからと思うぜ
ナナドラは発売前に期待値上げまくった挙句に勘違いしたストレスゲだったから当時としては葬式スレの伸び方が凄かった
DSからPSPにハード変えて、略称がナナドラだったのをセブドラに変えたりとにかくナナドラのやらかしを抹消するのに必死なのは見てとれたからな
そんな新納や元アトラス広報の宇田を御影が引き込んだのは、御影がペルソナみたいなゲームを作ってアトラスのポジションに収まりたかったからだと思う
上でソールトリガーのキャラデザの話が出てるが、あのゲーム、メニューのデザインなんかもペルソナ3に酷似してるんだよな
ペルソナ作りたいなら、関わってなかった新納引き入れたところで役に立つはずもなかったんだが
一流じゃないメーカーのほうががんばってくれる
予約特典
価格設定
だから三流のほうが好き
ヤフオクでも評価悪い人から買うの好き
思ったよりいい奴じゃんってギャップがたまらん
ゴミをつけてボッタくると言う意味で頑張ってるな。三流は
>>503 ああ、災厄も世界樹そっくりだったな
新納引き込んで世界樹パクって作り切れなくて未完成品売りつけてるんだから正に意味ないなw
周囲のスタッフは快適さの重要性を認識しているはず。
事実、アークや2020は非常に快適だった。
ここいらを担当していた名もなきスタッフが、どんどん抜けたんだろう。
>>483 今時TOコピーなんて売れねえよ
というか前身のルミナスからしてイメエポゲーでもマベのオタゲー区分でも売れてない部類だろ
おまけにアルトネリコの詩魔法とダイブシステムパクッてるし
イメエポの残りカスは企画からして駄目駄目だな
アルトネリコの時点で結構粗が目立つのにそれをパクるのか
御影は口だけが達者で人望はないんだろうな。
新納にも逃げられ絵師にも逃げられプログラマにも逃げられ。
まぁアフィブロガーとつるんでる時点でこんなやつと仕事したくはないか
なんで新納がそんな持ち上げられてるのか理解できないなこのスレ
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:05:05.06 ID:d8NQojew0
持ち上げられてない
クソがクソに逃げられたってだけ
どれもイメージエポックが単独で作ってるわけじゃないだろうし
まともに出来た作品が新納の手柄とは限らんよ
新納の手柄なんかないだろ
新納が自分の理想詰め込んだのがクソゲーのDSナナドラでしかないんだから
というかセブドラでまともになったのも含めて、当時からイメエポ全体として、セガやカプコンといったパブリッシャーがついて
きっちり監修したらそこそこのものが出来るって程度の評価でイメエポが単独で作った災厄からのシリーズの評価は散々だった
パブリッシャーがついてればそこそこって評価も、トキトワでやっぱり監修がついてもイメエポはダメだわに落ち着いたけどな
↑のインタビューみてると2011年あたりはJRPG宣言したり調子こいてたな。
窮屈な大手から流れてきた人材が新興のイメポで自由にゲーム作れるかと思いきや
オナニーノと御影のオナニーに付き合わされた挙句元の鞘に逃げ帰ったって感じだな
PSPがあと5年続いてればイメエポは天下とってた
結局アークライズとか、どうやって作ったんだ?
新納が仕事サボり気味だったから良くなったとかじゃないの
新納はアイデアだけ出して後はサボっててくれるのが
本人とユーザーにとっては幸せなんじゃないかな
下手に頑張らせると嫌がらせ始めるし
まあ、給料払う側の気持ちとか周囲の士気とかに問題が出そうだけど
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 11:46:07.03 ID:YwZQdswX0
ここのゲームってすごくJrpgなんだよね
悪い方向のイメージで
遊んでみるとわかるけど
凄くJrpgというか、すごくJrpgなんだよ
しかもどっちかって言うとB級的な方向で
しかもここはC級以下なんだ、でもZ級にはなれない
なんだろうJrpgにとらわれ過ぎてるというか
Jrpgの面白い所を出そうとして、なんかつまらない所ばかり出てしまう
何が面白いかよりも何がJrpgかって感覚で考えてる感じ
うまく説明できんがこんな感じ
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 11:48:10.90 ID:YwZQdswX0
でJrpg感を求めて人は集まるんだよ
でもJrpgなんだけどなんか足りないんだよ
で去ってくんだよ
雰囲気的にJrpgを出すのは得意なんだよ
でも雰囲気だけで終わっちゃうんだよ
あーうまく説明できん
>>515 結局ジワ下がりの売り上げだったと思う
JRPG、JRPGというけれど、海外の人が思い浮かべるJRPGって
クロノトリガーやらFF7、グランディア等日本の名作RPGなんだよね、んで素晴らしいものだと思ってる
それを何を勘違いしたのか、美少女やらエロや声優で釣るのが
JRPGだと宣言しはじめたのがここ、全くもって迷惑な話だよ
今じゃ海外ではJRPG(笑)て扱いだしな
システムデザインにおけるコマンドの扱いとか顕著だよね
海外的にはハードが追いつかなくて仕方なく採用していた感じでほぼ脱皮したが
日本的には予算の都合か知らんが必須項目として残っている感じ
コマンド=悪とは言わんが脱皮したシステムを作れないのは不甲斐ないと思う
確か社長自身がFF7やテイルズあたりからのいわゆる「JRPG」直撃世代で
そういうゲームを好きに作るために会社立ち上げた感じじゃなかったっけ
たしかアークラの時もシナリオや一部スタッフがテイルズの人(?)で
そこらへん相当意識してたような
1人パーティーのコマンド戦闘とか絶賛する「イメエポ信者」と共に沈んでも誰も悲しまない
シンフォニアのシナリオや演出に関わった人が、アークのディレクター。
>>523 脱皮してるのなんてSFCの頃から有るじゃん、テイルズとか
>>519 エロのガワだけで肝心のゲーム部分は手抜き上等
ほら、たった一行で説明できたw
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 21:19:37.25 ID:zUQuEfRd0
御影が上に取り入って伸びてきた会社だから
今の流れだと切られ続けて会社潰すと思う
でも御影みたいなタイプはなんやかんやで
また這い上がってきそう
たぶんスマホで
このメーカーのゲーム買ったこと無いけど何が行けなかったの?
DS〜PSPの時代では目立ってたよね?
締め切りが来たからと未完成のゲームをそのままリリースしてしまうのを始めとして手抜きクソゲー連発と、
未完成で出しちゃったから正直儲かっちゃったってイベントで話した社長の暴言で一気にファンが離れた
海外のRPGのアクション戦闘がコマンド戦闘より優れてるとも思わないけどね
こんなやつの発言一つでどうこうなるわけないじゃん、そんな影響力ないよ
元々別に興味持たれてなかったってだけ
Skyrimは面白いけど、戦闘は駄目だな。
オープンフィールド系で戦闘が面白いのってあんまり見かけない。
御影はどんな神ゲー作っても叩かれる運命でかわいそう
やる気なくすし方向性わからなくなりそう
開発は2ch見たら絶対ダメとか日野かなんか言ってたけどあいつ普通に見て毒にやられてそう
続けて
537 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 23:09:07.07 ID:YwZQdswX0
>>507 これなのよ問題は
元々B級のゲームを無批判でコピーするというか
Jrpgらしさに拘ってるというか
どこかで見たJrpgっぽいゲームを作るのが一番重要って感じで
>>535 会社のほうはともかく、御影の事なんてそんなに気にしてる奴なんてそんな居ないだろうゲハ位で
御影は他のシリーズ利用してあれこれやったわけじゃないし
前者はそれやっちゃったのがゾルゲと原神敬幸辺り
発言も自画自賛メインで他人叩きはメインではないから(してないわけではないが)
無関係な他シリーズの信者をガッツリ敵に回したわけでもない
ほっといても転落するメーカーだったと思うわ
引き出しが無さすぎると言う単純な理由
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 23:26:38.09 ID:gdf8KVpB0
荒だらけのゲームを作ってJRPGという言葉で言い訳してただけの会社
災厄のシステム・シナリオの悪いところをソールトリガーで何も改善してなくて俺は見放したな
でもキャラのモデリングだけは今でも評価してる
540 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 23:33:34.22 ID:YwZQdswX0
>>538 >引き出しが無さすぎると言う単純な理由
これ
マベのお偉いさんだった水谷は何でイメエポに移ってきてるんだろう
引き出しの無さと言うのもルミナスアーク1の頃から一貫して
声優とアニメで釣ると言う事から始まってるんだしね
最初の頃はゲームはバグまみれでボロクソに言われてたけど
フットワークの軽さと、長い目で見れば変わるだろうとまだ支持を受けてた
それからルミナスアーク3でやっと評価もついてきたんだけど
何を勘違いしたのか、社風自体は昔から何も変わってないのにJRPG宣言だったからなあ
ノリが変わってないのに
宣言して、尚それ一辺倒ならそのうちコケると思った
これでいいか?
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 00:00:05.38 ID:+JQ5OQdYO
3DS移行時に数億投資したって吹いてたのに何やってんだこの会社
トキトワ作ったとこか。
そりゃまあな。
547 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 03:05:52.30 ID:yWg1p60C0
3DS闘神都市の大爆死が痛かったな
>>537 落ち着け
言いたいことがたくさんあるのはわかるが
何が言いたいのかさっぱりわからないぞ
>>521 黒のトリガーとかFF7とかって
日本で言う逆転裁判くらいのスナック的なポジションなんだろうけどな
ソールトリガーは衝撃的だったな
最後の約束の続編だったとはな
>>506 きっちりと作るなら売れるよ
問題なのはTOコピーじゃなく戦闘システムの上辺だけパクってギャルゲーにするから
よくあるオタク物として個性が消えて売れなくなるし
オタク向けのヌルさが減ってオタクからの受けも悪くなる
FFとか最近国際的すぎて全然おもしろくない
小さい企業の同人レベルのオバカな企画が好き
メニューデザインやUIがいまだにセブンスドラゴンから大して進化してないのも問題
最後の約束はスキルをポイントでカスタムするのが楽しい
槍でもヒーラーにすることもアタッカーにすることも可能
>>541 カネにならん企画しか作れなくて追い出されたんだろ
まあ禁忌の評判みた限りじゃマベももう終わりだろうが
>>547 今まで散々客騙してきて今更心入れ替えましたとかほざいたところで信用してもらえるわけねえのになw
別に騙す気は無くて予算尽きただけなんだろうけど
後半になるとモンスタースキルのアニメが動かなくなって、1枚絵スクロールするだけになっててワロタわ
>>484 俺闘神都市スレで昔話盛り上がってた口だけど
昔のやつはともかく肝心のリメイクは根本レベルから別物になるから悲観論が多かったぞ
別物と承知の上で買うかって人と原作至上主義で割れてた
結局俺は買ってないしな
闘神都市はテクポリのためだけて買った
個人的に矢野健太郎の漫画だけで満足出来た
ゲームはやってない
中身のないゲームを宣伝だけで売り抜ける根っからの商売人社長だったので
いずれこうなると確信はしてた。
だが、正直言ってもっと早くつぶれると思ってたので、
ここまで粘った手腕は見事だと評価せざるを得ない。
>557
別にゲームに登場する順番にデータ作っていくわけじゃないんで、
後半になるとそうなるっての明らかに騙すつもりでやってるんですよ。
災厄の時に、恥ずかしげもなく未完成で出したから儲かったと明らかにしてるぐらいだから、
最初だけ力入れてユーザーを騙して最後の方は手抜きで金かけない作りにするのを儲けるための上手い手段だと思ってるんだろうな
そういう出だし詐欺体験版詐欺みたいの繰り返すのは単なる信用の切り売りで客を逃すことにしかならないし、
その結果が
>>1ってことなんだろ
>>551 きっちりしたTOコピーなんてクエストと全盛期スクウェア以外どこも作れてないだろ
あっルミナス3を良作という感性歪んだ奴の意見はいいです
他の駄作は匙加減で良くなりそうな気もするけどトキトワは根本的に駄目だと思った仕様固める時点でもうおかしくて開発開始してアニメ発注した時点でもう取り返しが付かなくなってという
今まで沢山アニメとゲームの融合を謳ったゲームが出ては失敗してきたのに全然学習してない
アニメとゲームの融合で成功したゲームってLDゲームだけだと思う
セブンスドラゴン2020はもったいなかったな。
うまく作っておけば、シリーズ化できたのに。
2で全てを潰してしまった。
PSPで2020作るのが決まる前にあったDSナナドラの正統続編の企画を
3DSで復活させればワンチャンあるんじゃないかと思うが
もう作れる人間は社内にいないだろうな
>>567 セガが作りゃいいんだよ
色々アレだったけど旧ファンタシースターつーかセガRPGの雰囲気あって初代好きだったわ
闘神都市ってDL版出てるんだっけ?
出てたらまた売上も変わってくるとは思う
初代ナナドラ嫌いじゃなかったが
今はもうセガがアトラス抱えてるし
世界樹と被るナナドラ出す意味はねーわな
>>570 出してもいうだろ
カプコンがヴァンパイアハンターとヴァンパイアセイバーを出すのと一緒、ラインナップの充実
まあ、イメエポのゲームといったらコレみたいなものは皆無というか。
会社存続も含めて考え直さんといかんのではないかとは野次馬的に思う。
JRPGとか言う蔑称を高尚な物かの様に宣言していたのを、同業者はどういう目で見てたんだろう
おれもJRPGって言い方は好きじゃない。
むかし、ジャパニメーションって言葉があったな。
>>567 とんでもないクソゲーだったDSセブドラの続編なんぞそれこそゴキブリレベルの池沼以外誰も買わんよ
ナナドラはフロワロ地獄等の問題点はともかくそれぞれの要素自体は結構良かったと思うんだ
2D世界樹的な厳しさを表現したかったか知らんが勿体無い事をしたもんだ
フロワロ踏みのキチガイ具合とか全体的にUIがダルいとか抜きにしても
役割分担ゲーで人数減らして、そのくせ職の組み合わせスキルとか作って
何か窮屈でPTメイクが楽しくなかったなあ、ナナドラ
あ、ちびキャラアニメだけは頑張ってたと思う、こまめに表示されるのにストレス無かったし
578 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:32:24.55 ID:enmJNEM40
この会社を擁護するつもりはさらさら無いが、一般論としては
辞めた人間の話というのは話半分で聞くことにしている
悪くいう人間については尚更で、ネットの匿名投稿は
半分は事実、半分は私怨ぐらいに思って丁度いい
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:32:57.19 ID:+oz3FqJH0
せやな
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:44:28.63 ID:zUitmJlc0
プロジェクト終わるたびに人が辞めていった、と
ラインが一本になった、
は事実じゃないかな
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:48:00.51 ID:w/3Q07s30
ステラグロウの続報出ないもんな
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:50:16.43 ID:Xja69S5l0
>>578 会社の規模が前のままだったら、
今の状況は絶望的だぜ。
『ステラグロウ』一本では到底経費が賄えない。
この会社のモデル担当はかなりの腕だと思うぞ。
PSPのタイトルはほとんどやったが、どれもがハイクオリティだった。
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 00:18:01.90 ID:TNKoIu4+0
アークライズファンタジアの武器育成システムを
どこかにパクって欲しい(チップセット込みで)
正直あれだけは良く出来てる
>>541 和田時代のナンバー2だよね。
マーベラスが橋本主導になって居場所が無くなった
御影に助けを求められた
この辺のタイミングが重なってとか、そんな感じじゃない?
今の感じとしてステラグロウが状況を良くする程、売れるとは思えないが
ただ出来が良ければ、会社は今の規模のままなら存続出来るかもね?
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 01:32:26.48 ID:UU9PNcif0
なんだまたチカニシのクレクレか
ステマグロウ 85%
フライトプランみたいにその内消えそう、まぁよく持ったほうだと思うよ。
アトラスが新納にゲームバランスの調整させてくれないから抜けてナナドラ作ったって聞いたけど
なるほどスキルは世界樹1と似通ってるところが多い
まぁクソバランスだったわけだが
>>532 ドラゴンエイジはアクションじゃないが優れてるとは思うがなあ
アクションだとバットマンやモルドールがあるし
もっさりアクションでもアサクリは受けがいい
3DSに殺されたんだっけ?
PSPのときは調子よかったのにね
PSWでやりすぎて愛想つかされた会社が任天堂機に逃げてもやっぱり死んだだけだろコレ
潰れても誰も気にしない会社ではある
PS3で出したトキトワで死んだだろ
そもそも3DSで
売れそうなのを作ってないやん
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 23:00:12.86 ID:8BXEMPab0
御
トキトワで無事に死亡したのは覚えてる
綺麗にJRPGを履き違えた作品であった
最近すっかり聞かなくなってたけどこんなことになってたのかここ。
最初のJRPG宣言とやらでDRPGとかやたら出してた時はうまくいってたけど、たまたまだったかね。
社長の話し聞くにアトラスみてえになりてー感でてたけど売上の推移みるに根強い信者が
できなかったとみていいのか。
後発でアトラスの物真似しても先発のもののニ番煎じとしか思われないだろ
アトラスはアトラスで25年物の年季の入った厨二病だからなw
物真似しようとしても簡単に真似出来るもんじゃないわな
イメエポにしても、ゼロディブにしても
アトラスに関しては最初のメガテンからはじまって間にいた金子や岡田にしろいろいろ
変わってたからか独自性がでて客を取り込めていれたのがよかったな。
ペルソナのその年代にあったカラーを作るという柔軟性もあるし…
フリューのレジェンドオブレガシー評判いいから
ここも頑張れや
どこかの物真似するのは別に良いと思うよ
最初から独自路線なんてそれこそ無謀だし
その物真似がちゃんと出来なかったというのが全てのような気がする。
ウィザードリーにヘイトシステムを導入したのは面白かった
お客がゆとり世代増えてアホすぎて彼のセンスについていけなかった
むしろ御影のセンスは二世代くらい古い
トキトワで信頼なくしたな
しかも「ミカゲール」なんていうオナニーキャラ出したおかげで
販売はバンナムだったのに開発イメエポの印象が強く残った
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:23:45.43 ID:aDpZkEcW0
御
MAYJを誰よりも先に発掘した御影
彼のセンスの良さは異常
MAYJも昔からゴリ押しが酷くて
アンチが多かった
>>607 トキトワはまさにそれ
音楽は個人的には好きだけどやはり古臭いな
612 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 07:34:34.46 ID:gT1QG1YZ0
>>598 PSP→3DSの移行と前後の発言をみるかぎり、
どちらかといえば、固定ファンを自ら捨てた感じがするな。
まぁ、敢えてそうしたのか、そうせざるを得なかったのか、
外部からはよくわからないところがあるが。
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 07:54:04.56 ID:Pf9YDD0pO
過去の発言からして思考が某ピザのCMの社長なんだろ
「なぜ買わないのか」って本気で思ってるタイプだわ
だから安易に普及率高いハードに移って自爆する
闘神都市が爆死したからな
糞リメイクのせいでアリスソフトのブランドにも傷をつけた
615 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 09:19:04.79 ID:4NwslhQX0
ゴキくんが新生JRPGを買わないからだな
わざわざSONYのお偉いさんまで一緒にイベント出てたのにww
あっちはあっちで自分でブランド傷つけてますんで…
>>614 残念ながらアリスのブランドは本家が崩壊気味なんだ
エロゲブランドで初週2万ちょい、類型出荷5万はかなり売れた方だと思う
そんなのに2億とも言われる開発費をかけた経営判断が馬鹿なだけで
フライトユニットなんかにたよらずとも自社で可愛いモデリングを作れる
なんつーか
スティングを駄目にした感じ?の会社
スティングの時点でダメじゃねーか
わが道を行くスティングと売れた他ゲーに寄生するイメエポじゃタイプ違うような
スティングは本当にゲーム好きな連中が作って売れないタイプだけど
イメポは売れたゲームのガワだけ真似して売れないタイプ
災厄辺りから在庫大量に抱えさせられて小売りからも嫌われる始末
何かこの会社のソフトってターゲット絞りすぎてないか?
もしそいつらが買わんかったらどうすんの?
だからこの惨状なんですよ
>>1読んで色々考えたが
新納に頼りきってたんだなこの会社
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 23:45:28.46 ID:tT9vxRbY0
御影
御影の笑顔好き
いつも笑っていて?
トキトワは本当に酷かった
視点固定でPS時代かと思う位のカクカクした動きでフルアニメーションと宣伝してたからな
630 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 18:23:33.27 ID:yEDZSWZz0
まぁ完全に企画自体が失敗だったねあれは・・・
広野:
まず発売できたことはよかったです(中略)アニメーションを自在に操って
RPGにするという試みは理解していただきましたし、
そうとう大変だったということもわかってもらえたかなと思いますので、
作り手としては意図が伝わってよかったです。
御影:
自分もやっててすごく大変なプロジェクトではありましたが、
いい側面と悪い側面をひとつずつ挙げて言うのであれば、
開発自体がすごく勉強になったのと、
いろいろな作り方の反省点が出た点だと思います。
広野:
初のPS3タイトルでもありましたもんね。
御影:
PS3というところはそんなに難しくはありませんでしたが、
ポリゴンで作ったほうが簡単だったなと(笑)。
広野:
正直、制作の途中で気づきましたね(笑)。
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 18:28:06.69 ID:zRUDYttF0
最近この会社の名前聞かないなと思ってたけどこんな事になってたとはな
社長がアフィブロガーといちゃついてるような人間だしなるべくしてなったって感じか
任天堂が殺した
広野Pはトキトワ発売後にバンナム退社したんだけど
その頃から同じ広野Pが手がけてたGジェネの新作が全然出なくなったんだよね
これは、トキトワの失敗のせいで退社に追いこまれて
Gジェネが巻添えになったんじゃないかと邪推してしまう
>>631 ゲハでは定期的に名前挙がってたけどね
裏切り者マベを叩くための御輿として、真のルミナスステラグロウとか
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:54:53.87 ID:yEDZSWZz0
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:01:47.60 ID:LNsUOHab0
ゴキくんの大好物をゴキくんのために発売してくれたのに
ゴキくんも酷いことするな
ここのクソゲーメーカーはjin豚共々消え去ってくれるのがゲーム業界のためだろうよ
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:48:40.59 ID:sfIrlF090
御影
640 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:56:10.81 ID:frbVLWVr0
>>26
売女って角川が宣伝してるから市場は結構大きんだけど最終的に儲かってるのはゲオとかの中古市場だけでメーカーは赤字にしかならんからやる意味がないんだよな
あれだけ普及してたPSP切ってまで親が子供に新品のゲーム買ってやってる任天堂ハード目指してたのに結局また痩せた犬の再来になっちゃったな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
641 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:59:40.54 ID:h2b+NGV70
我は主の御名を賛美します。
642 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:00:31.31 ID:h2b+NGV70
主の贖いを受けたくば、罪を悔い改めよ
643 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:01:16.99 ID:h2b+NGV70
悪しき者の魂を救済せよ
644 :
血塗られたアカズキン@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:01:59.95 ID:h2b+NGV70
神器を手にし、罪を清めよ
645 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:02:29.10 ID:h2b+NGV70
清めよ清めよ清めよ
646 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:03:26.64 ID:h2b+NGV70
無原罪を司りし者は永遠の安息が約束される
647 :
血塗られたアカズキン@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:04:10.85 ID:h2b+NGV70
我も主の御名を賛美します
648 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:04:59.42 ID:h2b+NGV70
永遠の安息を
649 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:05:36.10 ID:h2b+NGV70
主の憐れみを
650 :
血塗られたアカズキン@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:06:23.35 ID:h2b+NGV70
主の御心を
651 :
血塗られたアカズキン@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:07:40.96 ID:h2b+NGV70
皆様、永遠の安息の為、主に祈りを捧げましょう
652 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:08:49.99 ID:h2b+NGV70
祈りましょう
653 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:09:36.21 ID:h2b+NGV70
世に光あれ
654 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:10:35.07 ID:h2b+NGV70
光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ
655 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:11:28.59 ID:h2b+NGV70
光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ光あれ
656 :
血塗られたアカズキン@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:12:18.95 ID:h2b+NGV70
救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を
657 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:13:10.00 ID:h2b+NGV70
救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を救済を
658 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:14:46.45 ID:h2b+NGV70
主は悪しき者へも憐れみ魂を清めて下さいます。
659 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:17:08.74 ID:h2b+NGV70
主は三位一体の者なり
660 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:18:56.81 ID:h2b+NGV70
栄光を、憐れみを、救済を、贖いを、慈しみを
661 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:19:32.03 ID:h2b+NGV70
我は主の御名を賛美します。
662 :
地獄ノ國ノ アリス@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:20:12.66 ID:h2b+NGV70
主の御名を賛美します。
663 :
血塗られたアカズキン@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:20:46.96 ID:h2b+NGV70
主の御名を賛美します。
664 :
Blood cap@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:21:16.99 ID:h2b+NGV70
世界に光あれ
なんだ都合が悪くなって基地外が現れたのか?
トキトワの話になってからだな
667 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:05:04.41 ID:27FqCK010
早くこのゴミ社長が
首を吊るハッピーエンドが見たいね
擦り付け無理だからねえ
明らかにPSの地雷作続きで会社イメージが死んで、PSP後半で人がどんどん逃げて
PS○○なら(中古になったら)買うんでしょと社長が直球批判こぼすんだから
ああいうコメントは例え思っていても言っちゃ駄目なのよね、社長としての自覚に欠けるわ。
しかもゲハblogのニコ生っていう、どうしようもないマジで……
Fateを原作者にしゃしゃり出られたせいで赤字になったクソが!とか思っちゃう人なんでしょ?
もう潔くつぶれた方がいいんじゃないかね
イメポが潰れても誰も悲観しないっていうのがもう救いが無い。
あの大法螺吹き社長の末路にふさわしいといえる
クリミナルガールズをブラゲに身売りする為に仲介してたのを最後に音沙汰無かったが、こんな事になってるとはな
673 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 06:17:32.77 ID:1A7C96TC0
今更ながらだが、
3DS専業に移行した事情を知りたいものだ。
社長の「英断」だったのか、それとも、
スタッフ減少等にともなう、やむを得ない処置だったのか。
移行前後の常軌を逸した発言からすると、
後者の可能性が高いんではないかと最近思っている。
674 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 06:31:19.38 ID:1A7C96TC0
>>671 まぁ、それは分からないが、
「支持者」をわざわざ抹殺して回ったのは間違いないね。
ハードの移行しかり。
前後の発言しかり。
そこで出したのが他社の往年タイトルだからね。
3DS版の『闘神都市』によって、
イメージエポックはどれだけのイメエポ支持者を
得られたのだろう?
『ステラグロウ』は様々な意味で正念場になるね。
675 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 09:46:47.06 ID:nSudxJ3T0
JRPG宣言した時に、一緒に壇上にあがったSONYのお偉いさんは助けてあげないの!!?
先に裏切ったのは御影なんだよなぁ……
677 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 12:28:23.03 ID:nSudxJ3T0
専属契約してたわけでもないのに裏切りもくそもないだろw
最初の何作かを据え置きにまでだしてるのに、だが買わぬ!を発動しちゃったのはファンボーイ
まぁクソゲーだったけど
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 12:40:20.69 ID:4t8+EYDb0
679 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 13:41:42.76 ID:1A7C96TC0
>>675 どうして現在(自社ブランドとしては)3DSのソフトしか開発していない
イメージエポックを、ソニーが助けるんだ?
心情的な問題以前に、理論的にありえない話だ。
680 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:22:26.69 ID:OSPpRUN40
JRPGはドラクエとゼルダとモノリスとアトラスとポケモンあとモンハンがあれば良いよ
ファルコムだのエロゲー屋もどきは全滅してくれて構わん
FFは・・・
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:27:40.94 ID:nSudxJ3T0
>>679 そうなる前に助けてやれよってことに決まってんだろ
心情的な問題以前に理論的にありえない話だww
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:31:30.87 ID:1A7C96TC0
>>681 どんな「助け」が可能だというのかと。
社員が抜けることも、3DSに移行することも
ソニーが助けたりするような性質の話ではない。
もう少し物事を考えてレスしたほうがいい。
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:36:24.64 ID:OSPpRUN40
JRPG宣言ってのは結局、投身自殺宣言でしかなかっただけ
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:36:38.54 ID:1A7C96TC0
>>678 2015年の12月頃をさしているなら、別におかしな表現ではないよ。
ただ、その場合、イメエポは20ヶ月以上自社開発ソフトがないことになるがね。
そもそもJRPGってなんなんだ?
686 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:40:45.45 ID:1A7C96TC0
>>683 JRPGというのが何を意味しているのかよく分からないから、
それが躓きの原因なのかはよく分からないね。
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:43:37.46 ID:1A7C96TC0
ただまぁ、JRPG目標のひとつに、
往年のタイトルの復活があったことだけは確かだな。
その第一段が『闘神都市』ということになる。
べつにそういうことをするのは自由だけど、
社運をかけてするようなことではなかったね。
http://jrpg.jp/ PSPや3DSで作ってるのがメインっぽいが、完全にユーザー間違えてるわな
ソニプロがどうやったらRPGになるのかは理解できないが
689 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:47:38.19 ID:nSudxJ3T0
>>682 一緒に壇上に登っといてそりゃないっすよ〜www
もう少し考えてからレスした方がいいwww
690 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:50:02.60 ID:1A7C96TC0
しっかり書いてあってわらったww
>SCEJの河野プレジデントとセガの野村氏が
>イメージエポックのサポートを表明
サポート足りてねーっすwもっと業者のステマをお願いします
692 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:56:53.81 ID:OSPpRUN40
まあJRPGを世界が嘲笑する蔑称にした連中は残らずさっさと死んでください
できたらテイルズも一緒に連れてってくれ
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 14:58:33.30 ID:1A7C96TC0
>>691 お前さんに付き合っても仕方のないことだが……
「サポート」と助けてもらえるは、全然別のことだし、
常に状況が変わらないと言うわけでもないからナ。
経緯はしらないが、今のイメージエポックは、
セガのタイトルを開発はしていないし、
ソニーのハードでゲームを作っているわけでもない。
(おそらく、マーベラスとは険悪な関係だろう)
状況が既に変化しているんだよ。
694 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 15:01:30.57 ID:1A7C96TC0
>>692 そういう発想もよく分からんな。
海外の誰かがどう評価しようが、ドメスティックな市場で商売できるなら、
それは彼らの自由だろ。
695 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 15:03:58.44 ID:1A7C96TC0
ただ、小さい世界で商売をするなら、
その世界に順応した作法を弁えていないとダメだろうな。
その点において、ここ社長のやり方は最低だったと思うね。
ゴキは未だにVITAを貶された事を根に持って粘着してんのか
というか日本の和ゲーメーカーで完全日本向けなんてのは
PS4やONEなんかでの販売はとっくに諦めてるだろ?
作るだけ無駄だし
PS3と縦マルチでおまけみたいにPS4で出されてるのを見れば
わかりきったことじゃん
いまだに日本メーカーはPS3が主戦場
大口叩く割に実力が伴ってなかったの一言
>>687 イメエポのJRPGブランドの第一弾はPSPで出した最後の約束の物語だぞ
災厄は売れたが御影の未完成品買ってくれて儲かった乙w発言で出来の悪さを嘆いていたユーザーを切れさせ、
そこからJRPGシリーズでソールトリガー、ブラックロックシューターと出したがやはり品質が悪くてきれたユーザーが付き合う訳もなく鳴かず飛ばず
FATEの作り直しとトキトワの爆死で大赤字を出してPSWにいられなくなった
中古云々はその辺の恨み節だろうなあ、だからと言って公に言っていいことではないので今の貧する状況は自業自得だが
セガはかなりサポートしたと思うぜ
PSPセブドラ2020にはミク使わせてくれたしな
ただもうセガ傘下にアトラスが入ったからイメエポは用なしだろうな
じょうきょうかを振り返ってみると、もしかしたらイメエポ切るために
アトラス買ったということもあり得そうだな
セガがアトラス買収したと聞いたときは無茶すんなセガと思ったものだが
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 17:13:19.84 ID:1A7C96TC0
>>700 いや、イメエポの代わりを手に入れるだけなら、
もっと安上がりな選択があったでしょ。
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 17:15:41.06 ID:aKAMj4xK0
>>697 逆にPS3切ってくるだろ
PS4とVITAのマルチが増える
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 17:17:51.30 ID:1A7C96TC0
>>697 難しい話だが……とりあえずコンパイルハートは、
PS3→PS4の完全移行を決めた模様。
それはない
セガにとってはイメエポはいくつか付き合いのあるデベロッパーの関係
デベロッパー一つ切る程度のことのためにわざわざあの旧インデックスからアトラスを買うなんてことはしない
アトラスはあの旧インデックスの状況で毎年35億ぐらいの黒字を出していたので、150億で買っても元は取れるという判断だったと当時のセガのCEOがインタビューに答えてる
コンパイルハートはvita移行しても安定して信者ラインの売上出してたから、PS4移っても上手いことやって行けそうな気配があるな
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 19:23:08.81 ID:K3UJ8EOy0
ルミナスアーク新作を出すしかない
結局VITAを馬鹿にしたことが
強烈なしっぺ返しを食らったってことだな
ざまーWW
?
「VITAにクレクレ」をバカにしただけだろ
ちゃんとVITAにもソフト出してたし
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 20:35:25.81 ID:1A7C96TC0
>>705 あそこは信者しかいないが
ここは信者がいない
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 21:01:07.64 ID:1A7C96TC0
>>711 公式HPがやる気なさすぎなんだけど
本当に出るの?これ
しかも、パッと見絵師が柴乃櫂人じゃねえよ…
なんか5年後ぐらいにはさすがになくなってるなり吸収されてそうな感じがするな
このままなら。
日本一とかみてるとゲーム会社は、なんだかんだしぶといからすぐなくなるってイメージはない
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 22:38:17.19 ID:RUf0Mn3K0
>>711 自社販売なのか?
いよいよカウントダウン開始か
>>713 利用価値のない会社を買うとこなんてあるのか?
アークライズの移植はまだっすか?
イメポスレは元社員さんが色々ネタくれて楽しかった思い出
>>715 うーん・・・考えてみたら例えにだした日本一も当時築いたブランドや
それなりの固定ファンをつくる作風もってたけど、ここそういうの作る前に
息切れ状態になってるぽいんだな。
JRPG宣言とか言って、
悪い意味での「JRPG」を連発してたらそりゃ愛想尽かされるわ
ウィザードリィルネサンスって似たようなのも失敗したろ
JRPGといってもいわゆる日本のDQやFF的なRPGだされてた記憶ないんだが。
テイルズっぽいわけでもない
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 02:56:26.12 ID:gkauj5r30
JRPGって不法侵入&窃盗とかの日本のRPGにあるイカれたお約束を皮肉った蔑称じゃなかったか
不法侵入や窃盗なんかはウルティマ初代からあった気がするから
別に日本だけの要素じゃないよ
ベセスダゲーとかFableだって不法侵入窃盗なんでもありだし
昔応募したが面接最悪だったなあ
結局違うとこ行ったから良かった
無断で人の家に入るとかオブリビオンでも余裕でやるじゃん
盗みも出来るし別に珍しくもないでしょ
725 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 03:09:47.15 ID:VYhqPMtFO
ウルティマは町中の宝取ったら衛兵に囲まれてSATSUGAIされたけど、和ゲーって基本ノンぺナなのは何でなんだろうね
いちいちペナルティ用のプログラム組むのが面倒だから
やりたいとこがそこじゃないからだろ
表現したいとこにリソース費やして、どうでもよかったり必要ないとこにリソース費やさないのは正しい
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 06:55:05.72 ID:oTQiXePg0
>>693 どんなに言い訳してもSONYが見捨てたことと、ファンボーイが買わなかったことが原因ですw
サポートが不十分だったんだろww目に見えてサポートしてた部分あったか?
せいぜいネットでステマしてやることじゃねぇのかと
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 07:55:53.66 ID:n4GaltFP0
なーにソフトウェアというものは進捗95%からが長いんだよ
731 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 10:54:48.69 ID:Fr3/uXKk0
近いうちに潰れるなここ
任天堂に拾ってもらえるのが確定してたからゲハのノリでPSユーザー叩いたんじゃないの?
もしかしてどこからも必要とされてない…?
そもそもステラグロウがニンダイで紹介されてない…
>>718 ANGINというか大多数のメーカーは何かしら一発当てて
それで食いつないでる
貴重な1発当てた奴を保護できなかった奴や
逆に1発も当てられなかったところはお察し
1発も当てずに生きてるのは大抵副業でやってて外注主体のところ
ここは内製+何も当ててない(売り上げはともかく次につながってない)
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:06:39.39 ID:AojNCY7c0
任天堂に子会社化してほしいね
イメエポはモデリングのセンスも悪くないしバトルシステムも工夫しようとしてる
しかし、いつも内容がスカスカ
金かけられないなら、ケチって厚みが無いんだよね
任天堂の金でゲーム作れるようになったら、オタゲーRPG部門でテイルズより愛されるシリーズを生み出して
任天堂にとって役にたつかもしれん
任天堂は内製でオタ向けRPGなんて作らないからね
イメエポが任天堂ではやらない事の穴埋めをしてくれる
任天堂ではFFのような大作RPGは作らんが、モノリスがその穴埋めをしてるしな
任天堂は中高生向けのラインナップはまだまだ弱いし
中高生向けばっか作ってるイメエポは丁度いいだろ
イメエポ解散後に技術者ヘッドハンティングした方がよくね?それ
今のイメエポに有能なスタッフは残っていないと思うの…
任天堂でオタゲー部門が不要とも思わないが
ISもモノリスも基本間が空きすぎるから
出るときは年3本位出てる癖でないと2年くらい空いたりする
まあそれはいい
ただここはバトルシステムの工夫はツクールレベルというか
全体的にツクールの上澄み組の↓当たりのセンスなんだよ
工夫しようとしてもこれを伸ばせば凄くなるのに
伸ばせる金も時間もないって感じじゃなくって
既に完成してて後はせいぜい潤滑油つけたりやすりかけたりが限界って感じのものが多い
この会社のゲームって良くも悪くも完成度が低いだけで未完成ではないんだよね
未完成だから完成させれば野蒜って感じじゃない
だからあまり伸びしろを感じないというか
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:41:34.77 ID:n4GaltFP0
>>735 イメエポ自身が魅力的なブランドタイトルをもっていなければ、
他社が会社ごと買い取る理由は希薄だと思うぜ。
まぁ、まずは『ステラグロウ』がどうなるかだね。
マベのルミナスに比べればマシだけど所詮真のルミナス
で終わるイメージしか浮かばない
おとなしく小規模でちまちまやってりゃいいのに調子のりすぎたな。
アークライズとかルミナスアークは買ってやってたけどJRPG宣言()
とか言い出したあたりからここのゲームはやってねぇわ
アークライズが評価高いのに売れなくて
その後手抜きゲーが売れて何か感覚がおかしくなったんだろうね
アークライズ級の出来を3本続けて
やっとブランド買いの対象になるな
信頼を促成栽培する方法なんざないのにな
宝クジ当たったら全額イメポに投資してソールトリガー2作ってもらう予定
>>744 PS4などの据え置きでしっかりしたもの作るとなると、最低でも10億は掛かるから頑張れよ。
でもユーザーの一番信用できる評価って「金出して買うか」だよね
まったく別の思惑で、そのゲームを触ったことも無いのに神神騒ぐ人とか居るしね
747 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:59:41.14 ID:n4GaltFP0
>>746 まぁ、触れたことがないどころか、
発売すらされてないゲームについて評価を下したりする人間もいるからナ。
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 21:04:59.32 ID:HXAdbIo40
サード自らオタクをPSに縛り付けておいて
そっちで商売が渋くなったら他社に擦り寄るとかアホかと。
>>174 じゃあコンパあたりは真っ先に死んでいいよね
ルミナスアークはDSのSRPGではトップブランドだったのに
何故か3DSでは全く出さなかった
版権の問題があったんじゃないの?
752 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:07:38.94 ID:n4GaltFP0
>>750 まぁ、ゲームデータ博物館によると次の様な推移だからな。
ルミナスアーク
63,315
ルミナスアーク2ウィル
60,621
ルミナスアーク3アイズ
38,535
「出すわけがない」とはいわないが、
出さなくても特に不思議に思うところはないな。
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 23:09:17.79 ID:n4GaltFP0
>>751 マーベラスに版権はあるので、
イメージエポックが勝手に出すことは出来ないね。
マーベラスの方は出そうと思えば、
権利上普通に出せたみたいね。
>>751-753 もったいないよね>729なんか、絵が微妙に違うけど、これだよこれ!って感じなのに
さわやか笑顔の知的なメガネの好青年がなぜ太った中年にたったの2年で変貌したのか最大の謎である
>>735 こんな詐欺師を任天堂に入れろとか冗談
さっさと死ね
穴場ジャンルを新規タイトルでだすと1は宣伝を間違わない限りはオタクにジャンル買いされる
1を買った人は操作性とか展開に難があっても一本目だから作りなれていないいないだけ
次で改善されているだろうと思う。だから2までは比較的売れる
ただ2で改善されていないと飽きも感じる頃だから見限る
こう言うパターンの典型だったな。ルミナスアーク
ティアーズトゥティアラとか代りはいっぱいあるゲームだしな…
正直イメエポが何故そこまでルミナスに固執するのか分からない
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 12:41:00.55 ID:7p1FfMZl0
>>742 アークライズはマベの金で作ったゲーム
マベが売上気に入らなくて続編作らなかったんだからイメエポが勝手に作ったり出来ないだろう
JRPG宣言してから作った殆どのゲームはイメエポが自分たちの金で作ったのばっか
当然イメエポの金だけじゃ開発費はたかがしれてるから内容が薄くなるのは当たり前
だから任天堂の子会社になれば任天堂はマベ以上にゲーム開発費を用意してくれるだろうし
どうしてももっと作り込みたいって時は、場合によっては納期も延長してくれたりするだろう
イメエポが任天堂の子会社になったらアークライズよりも完成度の高いゲーム出せるよ
イメエポがJRPG宣言してからのソフトがショボいのは自分たちの金で作ってて金ないからだから仕方ない
フリューのRPGがクオリティ低いのと一緒。金無いんだから作り込めるわけない
金あるのにショボいテイルズを乱発してるバンナムとは事情が違う
イメエポの場合はそもそも金がない
セガに金を出して貰って作ったDSナナドラのショボさを考えたら、金がどうこうじゃないよ
バンナムにたっぷり金を出して貰って作った御自慢のトキトワもあのショボいゲームだったし
結局のところイメエポの実力はせいぜいが災厄ソールトリガー程度のもので、金をかければいいものが出来るなんてレベルではない
まして災厄ソールトリガーを出した頃の使える社員はほぼ逃げた後の残りカスなんぞ買う価値はない
買って貰える価値がある会社ってのは、金がない時からしっかりしたものを作れる会社
自力でしっかりしたものを作った実績もないくせに金出してくれれば凄いの作れるんですよなんて言っても誰も信用しない
ニートが破格の給料くれるなら明日からエグゼクティブ並の働きをするよ、なんて言ったって誰も信用しないのと一緒
アークライズも別にそんなに金と手間かかってたわけでも…
フィールドの適当すぎる植林思い出せ
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 13:30:06.52 ID:9g/Tw0tZ0
金がかかってても手間がかかってるとは限らん
http://www.4gamer.net/games/124/G012455/20110502001/ 日本ファルコム×イメージエポック」2大メーカー社長対談――“ジャパンRPG の「軌跡」と「未来」”
御影氏:
近藤さんに「RPGって今後伸びると思いますか?」って聞かれたんです。ファルコムさんがPSPに参入してからそんなに経ってない時期で,
売り上げ的にまだ厳しかった頃です。
そのときに僕は,「JRPGは,マックス20万本,戦略をうまく持っていけば,少なくとも15万前後は売れると思います」ってお答えしたんです。
それから,「売れなくても,良いものを作り続けて継続して3本やれば,3本目で恐らく15万前後まで持っていけるはずで,
ファルコムさんが落ちていくことは,おそらくないでしょう」とも申し上げました。
日本ファルコム
売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円 PSP参入
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円 PC事実上の撤退
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円 PS3参入
2014 25億4千万円 13億0千万円
御影さんの言うとおりでした
>>764 分かっているのに何故やれなかったのか…
御影さんのアドバイス通り、PSP一本で頑張ったファルコム
ファルコムは築いたブランドを利用して
低予算のコピペで回してるからな
アニオタは特典だけでも満足するし
ブランドが無い新興の会社がマネできることじゃない
PC捨ててPSPに来た時点で信者の多くは入れ替わってると思うの
そのことでのPC派のアンチも多いしな、はるか昔のファルコムは良かったのアンチも多いし
ファルコムで過去のブランド利用とかイースだけじゃね?
他は大概コケてて失敗例だし
軌跡も英伝から生まれたとはいえ、軌跡シリーズとして売れてるからね
むしろPSPの時とか軌跡のブランド使って英伝売ろうとして失敗してたし
ファルコムは一定の信者が買ってくれるだろ。
文句を言うが、完全に飼い慣らされている信者がな。
信者しか残ってないなら末期だが
新規も獲得できてるから今のところ大丈夫じゃね
ペルソナ5発売は御影のおかげ
>>764 そんな狭い市場に固執してたら余りにもじり貧すぎやしませんか…?
>>774 ジリ貧どころか現実はその域にまで達しなかったと言う・・・
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 01:23:37.12 ID:R2hLrnrl0
ちょっとルミナスアークやってみたくなった
どうしてもやるなら3だけど
それにしたってあまりに糞過ぎた1、2の比較ならマシになったってだけで
とても褒められる出来じゃないよ?
ステマ苦゛労
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:17:08.08 ID:tnE5NIVS0
そもそもSONYと組んだメーカーは死ぬって言うのは定説なのに
おパンツJRPGならいけると思っちゃった経営センスの無さが敗因か
岡田の会社もなくなっちゃったんだっけ
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 12:03:07.73 ID:sEwMwjSq0
>>764 逆もある訳で、3本ポカやったら落ちるわけで
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 13:09:51.71 ID:jBf4Cwi50
PSと心中したくて注力してたんだから
よそで商売出来なくなっても恨みっこなしでしょ。
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 17:26:06.96 ID:XAgi1UI50
既存ユーザーに唾吐いて任天堂に擦り寄ったらこの様である
JPRG的なキャラ売りに付属するグッズやゲーム外の商売や
海外にも少しづつ売っていくってんならまあ不可能じゃねーな。
でもここは
>>775
>>779 レア社とか任天堂と組んだメーカーも死んでるけどな
結局そこのメーカーの手腕の問題であってどこと組んだかなんて関係ない
ファルコムとか日本一はなんで案外生き残れてるんだろな。
やっぱこっちが思ってる以上にファンが根強いのか、海外がそれなりなのか
>>785 その辺は少なくとも過去に中ヒットいくつか出してるから、固定ファンがしっかりいるんだろう
でも日本一は社員が一斉に辞めたとかきな臭い話が続いてるな
「さおだけ屋は何故潰れないのか」って本を思い出した
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 19:14:09.33 ID:Y0QTC8VEO
そういや日本一も人材流出しまくってるな
日本一は全般ヤバイと思うけどファルコムは財務状態だけはめちゃくちゃよかったはず
イメエポ含め低予算低品質なソフトメーカーに変わりはないけど何が違うんだろうな
790 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 20:01:21.31 ID:tnE5NIVS0
>>784 子会社と協力会社の違いもわかねぇのかよ、やべーな
しかもレア社とかww全然この件と似ても似て付かねぇ〜
>>789 設備投資せず、同じエンジンを延々と使いまわしているから。
要するに成長を放棄している。
任天堂 第1〜第3四半期売上
日本 北米 欧州
2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
2011/03月期 1289億円 40億ドル 22億ユーロ
2012/03月期 1209億円 25億ドル 17億ユーロ
2013/03月期 1823億円 23億ドル 14億ユーロ
2014/03月期 1591億円 17億ドル 10億ユーロ
2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ
そもそも本丸の市場が減る一方だ
これで来年は下げ止まって増えると言えないところがやばい
日本ファルコム
売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円 PSP参入
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円 PC事実上の撤退
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円 PS3参入
2014 25億4千万円 13億0千万円
成長しまくりん
ファルコムは何気に凄いと思う
ソールトリガー普通に面白かった
796 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 23:53:34.53 ID:sEwMwjSq0
ファルコムは色々言われてるけど
信者の信者力とある種のJrpg力は凄く高い
なんというか普通のオタっぽいjrgpを普通に作れる才能というか
ダメな奴の典型はこことTONYシャイニングが双璧
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 01:23:36.66 ID:s5X6aiLk0
時代の一歩後ろをいく物を作るのがファルコムで
時代の一歩後ろに取り残された者から支持をうけるのがファルコム
ファルコムはPCゲー時代からの老舗で業界内にもファンは多いのでRPG作ってる限り安泰だろな
毎年過去最高益あげてるから社長は優秀なんだろう
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:44:51.21 ID:BadpRj6s0
主題歌のCD発売が3月らしいから、それまでに出ないようだと本格的にヤバい事態ということか
開発者がいなくなったか、はたまたマベが何か因縁つけたか
ポジティブに考えるなら、任天堂の庇護下に入って極端に情報の開示が減った可能性も無くはないが・・・
強引すぎるか
イメエポよりはるかに優秀なサードが続々と死んでいくのに、なんでイメエポごときが任天堂に支援を受けられると思うのかマジで理解不能。
イメポに支援するくらいなら
セールに出てたアトラス買ったと思うの
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 10:29:27.44 ID:BadpRj6s0
>>800 ほら、任天堂って基本受け身で持ち込みされた企画にしか反応しないから、もしイメエポにその気があるのなら可能性はゼロじゃない
まぁイメエポの作風的に任天堂が支援するには場違い感は否めないけどな
例え持ち込んでも、任天堂の審査はほぼ通らないとは俺も思う
しかしゼロじゃない
・・・とまぁ最大限好意的に解釈した可能性の一端を挙げただけなんだが、そんな一番期待値の低いどうでもいい部分に突っ込まれても困る
大方の予想は、開発者が辞めた
俺もこの一点でほぼ間違いないと思う
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 10:35:58.72 ID:bEHmY/470
とりあえず、延期なら延期でなにか発表した方が良いと思うのだが。
完全ダンマリ状態ってどういうことなんだろう。
804 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 10:36:31.32 ID:+qavbOuC0
割とマジで潰れるんじゃね
サイト更新どころじゃないのでは
805 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:04:57.28 ID:H+n5jNT50
>>797 中途半端に最先端言い過ぎた結果が今の和ゲーの惨状ともいえるから
それはある意味正しい
>>802 いやいや、現場のプログラマに経営の才能ある奴がいるかもしれないぞ
彼をトップに変える条件で支援するかもしれない
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:25:18.68 ID:Ctzftg5G0
いわっちは昔から天才プログラマーって有名だったらしいけど
>>759 フリューの財力はゲーム会社の中では上位のほうだよ
809 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:55:13.88 ID:H+n5jNT50
フリューはCSゲー以外も作ってて片手間でやってるような会社だからなぁ
専業じゃない
この会社、よくまぁファルコムはにアドバイスしてたな
>>84 新納はFF14のスタッフになりたくてスクエニ入ったからね
フリューはプリクラで稼ぎまくってるからイメポとは比にならん
ファルコムは目新しさとかあんまり無いけど
基本的にきちんと作ってあるからな
イメエポみたく宣伝詐欺の手抜きゲー出してる印象は無い
でも広報はなんかおかしい
ファルコムはきちんと作っているという信者はVITAでもPSPの平均にすら届いていなかったグラのゲームのことは
無かったことにしているのかしらん?wwwwww
クソグラなのに売上伸ばしてるのは中身がきっちり作られてるって事じゃないか
信者だけじゃなく新規を獲得できてるからこその最高益だろうし
軌跡シリーズは毎回投げっぱなしストーリーや、糞ローディングのまま発売してパッチでどうにかしますとかやってんじゃん
糞ロードは閃無印だけやん、PSメインだからって難癖つけすぎやな
軌跡は投げっぱなしというか敵味方を退場させず残しすぎなんだよね
声付いたキャラはほぼ全員生き残るからシリーズ累計で100人超えてんじゃないか
いずれ終わらせるつもりならどうするんだろうね
ロードは長いだろ。
最近のゲームは極力配慮しているが、ファルコムはまったく配慮していない。
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 12:03:33.51 ID:129KBGUw0
イメエポの話からだいぶそれてんな
まぁPSWで成功したサードなんていねぇ〜という現実が
また一つ積み上げられただけだ
実績0で名前だけステマとイベントで売り出して消えていくのがPSWと組んだサードの末路
人知れず消えていった方がまだマシだったな
こいつのjrpg宣言に寒気してたから 低迷して嬉しいわ
少なくとも この会社のクオリティじゃ無理
ジェフリースコットバックリー
捨てまくろう!
ステラグロウ発表から公式サイトすら一度も更新されずに3ヶ月経過しました
何の音沙汰もない中で主題歌が来月発売です
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:11:23.15 ID:27Bvp+Lb0
社内ガタガタでそれどころじゃないんだろう
826 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 00:42:06.79 ID:mqIWw8dN0
>主題歌が来月発売です
マジ?もう決まってんだっけ?
社長の精神年齢がこの板にいる奴等のレベルだからな
御影のおかげ
PSWのマーベラスクレクレで振り回された哀れな会社
JRPG宣言イベント開催時のゲハは新規作なんて少しも期待せず
アークライズPS3完全版よこせの気持ち悪いクレクレで埋め尽くされた
この会社がPSで成功させたのはDSのIP+ミクで無理やり売り抜けたセブドラのみ
ネバーランドカンパニーとまったく同じ流れだ
「任天堂機上に輝いた優良実績のPS完全版をさっさと寄こせ
それだけを寄こせ。できないなら会社潰れろ」のクズしか群がってこない
主題歌とか考えるとやっぱり2015年の年初に発売予定だったんだろうな
なぜ音沙汰無くなったのかは分からないけど
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 18:39:32.55 ID:/UWI3qzG0
擁護不可のガワだけクソコピペゲーしか作れない会社が潰れても誰も困らないな
まあ頑張って3DSに突っ込んだ二億回収してくれや
まあ、なんていうかJRPG(そもそもなんで日本の開発者がこんな言葉用いるのか疑問だけど)、
標榜してたわりにそれを象徴するようなゲームでもなく、微妙にベクトルちがう感じはあったな。
mayJは育ての親のイメエポに恩返しすべき
無料で歌ってやれ
>>805 つーか元々日本のメーカー達が最先端とかあんまり興味ないのかもね…上手く言えんけど
835 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 21:46:33.54 ID:mob2s/BgO
ガラパゴスRPGと銘打ったコンパとJRPGと鼻息荒く宣言したイメポって面白い対比だな
イメポの御影は口だけでかくて実力伴ってないのが丸判りなんだよな。
こいつの作るゲームってペルソナの劣化かテイルズの劣化、そんなもん売れるわけねぇわ
御影沈黙
もう発売が5月も怪しい早くて後半から6月かな