【ゲームハード】次世代機テクノロジー247【スレ】 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/


【ゲームハード】次世代機テクノロジー246【スレ】 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1420105241/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 18:51:01.63 ID:xHM4j0yu0
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 18:52:39.65 ID:DfFj8TfJ0
ドラクラの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw

http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 18:54:57.20 ID:TYlCgy3M0
>>2
嘘・捏造とかクズかよ
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 18:57:57.89 ID:9u4s22NC0
アンチャコンプ君のキチガイ度合いハンパないなw
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 18:58:37.80 ID:xHM4j0yu0
ドライブクラブ凄いよなー

正直、運転者視点で見るワイパーや重力によって動く雨粒は
40型の大画面TVで見ると水っていうよりスライムみたいで
ぶっちゃけリアルに見えないんだけど


雨の時の後方視点で見る時は本当に実写みたいに見えるくらい凄い
俺がゲームプレイ中にブレーキを押してブレーキランプを点灯させた瞬間にシェアボタンを押したときのスクショ
http://i.imgur.com/9xWRLgc.jpg


youtube画質でしか見たことない貧困層にとっては
運転者視点の雨粒の動きがリアルに見えるんだろうけど
実際にプレイしてる15万円の大画面テレビでやってる俺からみるとそこは微妙だった




後方視点+朝5時の日光+雨+カナダコース

は、ガチ実写クラスb
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 18:59:31.99 ID:xHM4j0yu0
>>4
捏造ってどこが?
一番最後の画像は
アンチャ4のモデリングは蝋人形っぽいって根拠の証拠でしかないぞよ?
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 18:59:33.21 ID:HNRwNUE30
http://images.gamersyde.com/image_uncharted_4_a_thief_s_end-27145-2995_0028.jpg

しょぼ
岩ものっぺりだし
葉っぱもペラペラ
木の枝カクカクでワロス
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:00:39.45 ID:q9Cl5beP0
>>2
これはマジでID:xHM4j0yu0キチガイすぎるなw
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:03:25.43 ID:Uz6IAfFh0
アンチャ4はこれからビルドアップしていくんじゃね?
このまま出すって事はないと思う。今のままだと普通の洋ゲーに見えるし。
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:03:27.72 ID:nvvC8eBY0
>>3
矛盾w
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:04:06.76 ID:HNRwNUE30
>>10
60fpsなら頑張ったとなるが
これで30fpsならまじでしょぼいぞ
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:08:55.85 ID:l27C8pjF0
ID:xHM4j0yu0はちゃんとPS4持ってるみたいだし褒めるべきソフトは褒めてるからただのアンチ扱いにするのはどうかと思うな。
アンチャ4に関しては俺も岩の質感とか服とか色彩(少ない?)とか微妙と思ってるししょうがないんじゃねーの?
order1886のほうがよっぽど挑戦的というか写実的なリアリティを感じるな。

個人的な感想としてはアンチャって元々原色テカテカの色彩がキツめのゲームだったから
アンチャ4でそのテカテカな色彩が大人しくなって凄い印象がなくなったと思ってる。
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:10:37.41 ID:iXTDskkg0
>>13
お前、複数IDで自演するならキャラ変えろよw
バレバレで見てるこっちが恥ずかしくなるわw
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1420105241/709
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:12:27.46 ID:q9Cl5beP0
>>13
いやいや、さすがに自称『根拠の証拠』(笑)をなんの注釈も入れずに潜ませるのはキチガイすぎるw
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:13:30.48 ID:5tGhNU6d0
確かに一見order1886はアンチャ4より凄いけど解像度が低いんだよなぁ
あれだけ解像度がひくければアンチャ4より凄いのは当然だろとしか言いようがない
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:15:46.46 ID:q9Cl5beP0
http://i.imgur.com/OhgPznd.jpg
http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg

そもそもどちらかというとこの2つの方が近くて笑えるw
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:16:41.42 ID:HNRwNUE30
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:17:05.00 ID:G9QqlZxy0
あれだけって記憶曖昧なのかよ…1980×800と書きゃいいじゃん
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:17:24.98 ID:wwyV8GD70
このスレ誰と闘ってんだよ
PS4持ちでドラクラ持ち上げてCODAW持ち上げてアサクリ持ち上げてPS4持ち上げてるGKが
アンチャ4を叩いてるだけでフルボッコとか旧日本赤軍の内ゲバかよ
みっともないからやめとけ
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:18:01.43 ID:XAkI1EBm0
アンチャは別に悪くはないけど技術的に今更で面白みがないというだけの話やな
あえて言えば洞窟内のライトの反射と水飛沫くらい?
AIも結構賢そうか
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:18:11.35 ID:iXTDskkg0
>>6
あと、なんで拾った画像上げなおして自分が撮ったことにしてるのよ?
http://i.imgur.com/ppY0SBR.jpg
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:19:37.60 ID:G9QqlZxy0
なぜか「スレ」が戦ってる事になってる不思議
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:20:20.67 ID:YP3Wi0020
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:22:03.27 ID:L5/TFCDk0
豚が必死でアンチャと戦ってはいるなw
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:22:19.05 ID:xHM4j0yu0
>>22
それ俺がとって過去にテクスレにあげた奴だから
拾った画像って何?

笑えるんだけど
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:23:17.33 ID:AmvmstFU0
>>3
PS4凄いっすね、Corei3とGTX750Tiでも4K/60p楽勝なカンジ
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:23:50.12 ID:G9QqlZxy0
こっちの画像はもう貼らないのか?
http://i.minus.com/iqkwsHB6d9YUU.jpg
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:24:46.11 ID:q9Cl5beP0
>>18
ないないw

http://i.imgur.com/OhgPznd.jpg
http://art13.photozou.jp/pub/406/1398406/photo/81782542_624.jpg

それに比べてこれどっちも生気の感じられない人形じゃんw
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:26:20.22 ID:q9Cl5beP0
>>28
やっぱり生気ゼロの人形っすねw
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:28:13.65 ID:xHM4j0yu0
ああなるほど
画像検索して過去スレがでてきたから
「他人の画像を拾った」なんてマヌケな発想がでてきたのか
じゃあ今から画像検索しても絶対にでてこないドラクラのスクショとってこようか?

シェアボタンの機能わかるかな?
PS4もってないからわからないかのかな?w
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:31:27.63 ID:iGr69Y9n0
http://i.imgur.com/U15m46d.jpg

↑を見てふつうに凄いと思う訳だが

「このスレは〜」とか言う自称お客さん?が
わざわざコレを叩きにやって来るから意味がわからんのだ

発売もまだ全然先だし
もはやシリーズ恒例のアンチャコンプ君としか
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:33:49.34 ID:HNRwNUE30
>>32
しょぼいじゃん
前世代のサイコとどっこい
唇なんかはむしろサイコのほうがリアリティある
http://i.imgur.com/D1EvNl0.jpg
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:34:45.58 ID:AmvmstFU0
なんだ1080p(笑)じゃん
ゴキちゃんは1080p如きでドヤってんの?
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:36:03.40 ID:5uwzQtkT0
容量的な制約は殆ど無くなったのに操作出来ないシーンのグラフィックが良くてもだからなんだって感じだよね
リアルタイムなら解像度変わっても綺麗に見えるって利点はあるけどPS4はFHDが最大だろ?
リマスターする時に楽したいって意味しか感じないよね
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:36:58.36 ID:HNRwNUE30
ノーティの技術力のなさがばれてしまったなあ
サンタモニカどころかゲリラどころかサッカーパンチにすら劣ってる
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:38:40.37 ID:iGr69Y9n0
>>33
その画像が何の画像だって?

もうしょぼいとかってのが観念ですらないのが見え透き過ぎててアホだなとしか
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:40:43.86 ID:HNRwNUE30
所詮アートセンスがよかっただけの企業だったな
前世代機は魔法のcellでなんとかごまかしてたが
今世代で一気に化けの皮がはがれてやんのな
おまけに物理ベースの導入でノーティの手書き頑張ってますなやり方もいかにあわないのかがわかる
質感まじしょぼいしアンチャ4
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:41:33.78 ID:U6sns5JN0
そういや、サッカーパンチのファーストライトはセカンドサンより
10%以上高速化してるな。
このペースで進化すると次回作楽しみだわ

inFamous First Light vs. inFamous Second Son Fram
http://youtu.be/nVLNVdkxYOE
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:43:06.40 ID:R9X5zMrb0
>>39
それって確か、遠景とかがかなり簡略化されてたはず
処理の効率化もされてるのかもしれないけど、グラフィックそのものも違ってる
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:44:29.20 ID:AmvmstFU0
PS4版MGSVのグラってPC版最低設定より劣ってるじゃん
なのに1080p60fps無理なのはなんでえ?
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:47:23.69 ID:xHM4j0yu0
たったいま俺がドラクラ起動してスクショとってきたできたてホヤホヤの世界に一つだけのスクショ
http://i.imgur.com/da2vlB5.jpg


ID:iXTDskkg0「あと、なんで拾った画像上げなおして自分が撮ったことにしてるのよ?」



この恥ずかしいゴミちゃんは二度と
このIDで書き込めないんだろうなあw
あPS4持ってないから知らなかったのかな?
シェアボタンの存在を(笑) カワイソ
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:48:38.66 ID:tBRJkD7M0
PC厨がドライブクラブにボッコボコに殴られててワロタ
http://www.youtube.com/watch?v=KyZo6cmtkwI
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:48:45.26 ID:U6sns5JN0
>>40
簡略化されてるのかなあ?
いまプレイしてるけど全然違い分からん
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:49:35.50 ID:G9QqlZxy0
>>40
見た目ショボく変更する意味がわからん
元々ちゃんと30フレ出てんのに?
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:50:12.51 ID:T+igJuns0
>>42
これ解像度高いだけでギアーズの雨のシーンの方が綺麗だよね
カメラに水滴つけまくっても汚い画面が綺麗になるわけじゃないのに
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:51:52.56 ID:G9QqlZxy0
>>42
過去あった画像を同一人物と判断できん人間が上げたんだからそう判断したとしても別そうおかしくは無いし
そんなの「あー同じ人だったんかすまんすま」ってレベルの話

そんなのでドヤ顔で煽るのも恥ずかしいと思うがな
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:54:38.36 ID:RlbZahvp0
PCごとき低性能じゃドラクラ不可能なんだからあんま弱いものいじめみたいなことすんなw
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:57:09.45 ID:z4H25ITr0
>>40
ソースは?
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:57:22.87 ID:tBRJkD7M0
PC最高峰のグラフィックのレースゲーを1世代以上突き放すドライブクラブはキチガイだなw
PC厨くやしいだろw

Project CARS
http://www.youtube.com/watch?v=a3On5Mt0ySM
DriveClub
http://www.youtube.com/watch?v=QzGZAG_fuKs
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:00:04.38 ID:xHM4j0yu0
駄目おしにもう一個

おや?ID:iXTDskkg0泣いてでてこれないのかな?
http://i.imgur.com/hnvc4P7.jpg
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:06:29.59 ID:1RA7vh5l0
この水滴ってどこについてるの?
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:10:58.68 ID:xHM4j0yu0
プレイヤーの顔面
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:14:11.68 ID:z4H25ITr0
>>52
テレビのガラス
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:23:21.24 ID:xxn0ubYb0
ドラクラすげーな
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:35:27.42 ID:lmfCoYpa0
ドライバーは普通路面見て走ってるからここのグラでだいぶ印象変わってしまうよな
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:37:21.96 ID:OT40DVvU0
ttp://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_psx_demo_fixed_black_levels-33753_en.html
アンチャ4の高画質動画を見ると、アンチャ4にネチっこいコンプレックスを抱く気持ちが解るよね。
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:44:36.85 ID:rrI1Eae30
>>57
それどっちかというとガッカリ動画って扱いでは?
見どころがないんだよ
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:47:49.05 ID:0XCpUQg10
あんま言いたくないけどぶっちゃけ大した事ないとおもう。
そのサイトのソースで1080pで見たけどどこが凄いのかわからんかった。
http://i.imgur.com/4ihiP7s.jpg
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:51:45.98 ID:OT40DVvU0
前スレでも思ったけど何でお前は一人で毎回ID何回も変えてるの?
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:52:26.18 ID:NuTWHMGQ0
>>57
DLしてPS3に入れて見たけどスゴイ
ただテレビをリミテッドにしないと正確な映像にならなかった
What's Newのブラボンの動画もそうだったけど
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:54:26.04 ID:xHM4j0yu0
あんまり言ってやるなよw

PS4もってない奴が動画見てすげーって言ってるなんて可愛いもんだ

今の時代の洋ゲーがどういうレベルなのか
わかってなくて未だにPS3やってて凄いみたいな
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:55:36.89 ID:9NjeGeNU0
アンチャーテッドは脚本変わることが一番気になる
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:59:40.21 ID:OT40DVvU0
ストーリーはどうでもいいかな。
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:59:56.74 ID:GKb1bdMI0
アンチャは2の頃は突出してたけど最新作はそうでもないねってだけの話を
よくもまあここまでひっぱれるもんだな
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:05:47.47 ID:eTz1jK6B0
他のゲームのスクショや動画の時は、最高の画質ソースで最高の環境でみたいな
ベストコンディションを徹底したりしないのに、アンチャの時だけPS公式アップyoutube動画すら除外で

「最高画質のサイトで見ると〜」
「DLしてからPS3で見ると〜」

とか色々と言い訳じみた条件がついてる時点で、
本音ではアンチャ4のグラをどう思ってるかはお察しって感じ。
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:06:28.65 ID:OT40DVvU0
最新作も普通に綺麗じゃん。
去年一番グラが綺麗なアクションゲーはPC版Ryseだろうけど動画見る感じそれより綺麗だから。
RyseのPC版はAAフルに掛けるとGTX980でも無理なくらい重いしな。
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:08:14.69 ID:DVkcU/hF0
アンチャは大ボスだから叩けるうちに叩いて少しでもダメージ与えておかないといけないんだ
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:08:38.35 ID:iGr69Y9n0
コンプレックスは人を掻き立てるものだからね

たとえばHalo5しょぼいなって素直に思うけど
そういう動機じゃ何日も続けて何十レスも、なんて真似は出来ない
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:10:24.63 ID:OT40DVvU0
>>66
http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_psx_demo_fixed_black_levels-33753_en.html

だからPS公式より高画質の動画がアップされてんじゃん。
態々汚いgif動画やyoutubeの動画で見る必要が無い。
ストリーミングだとシークもできないしカクカクするから普通に動画を落とせば良い。
2.1GBだけど直ぐに落ちる。
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:12:38.49 ID:R9X5zMrb0
>>49
ソースって・・・
動画見れば同じ背景表示してないのは明らかやんか
これだけ違ったら1割程度のfpsの変化なんて何の参考にもならんやろ
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:16:30.07 ID:/iG7IbU60
まだ30fps固定で行くか、60fpsに挑戦するか迷いが感じられる
ドラクラみたいに30fps固定で割り切った途端、エフェクトが超リッチになるパターンだな
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:17:42.17 ID:KmITYJAi0
>>66
これはおれもずっと思ってたからワラタw
そもそも本当に凄いグラのゲームはyoutubeでも凄いんだよな
逆にいえばyoutubeのプレイ動画で見るとしょぼいと思ってると認めてるようなもんだって気づいて欲しい
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:20:22.65 ID:0XCpUQg10
とりあえずここまでの流れで
アンチャ4の凄さを証明するようなスクショが一枚もないのが凄い。
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:27:16.47 ID:z4H25ITr0
>>71
>それって確か、遠景とかがかなり簡略化されてたはず
こんな発言しといて、ソースはないのか。
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:31:54.84 ID:Nx7SsOdU0
あの動画の売りは草のあたり判定と目の肥えた動画勢を飽きさせない多彩な銃撃戦の演出でしょ

かつて最高クラスのグラを実現していたドラクエとかみたいなもんで
アンチャテイストを重視するがあまり時代遅れな部分がでてしまうのはしょうがない

最高のグラは新たなIPに期待しよう

まあアンチャ〜ラスアスというデベロッパー史に刻まれる
ノーティ黄金時代の再現は中々難しいかもしれないけど
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:34:06.36 ID:XAkI1EBm0
去年だったらスゲーとか思ってたかもしれんけど
正直ロンチのナックやRyseと大差ない自然描写じゃもう心動かんなあ
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:44:13.59 ID:02hPKoyk0
なんとかアンチャは凄くないことにしたい人たちが必死だなw
>>70の動画の3:35あたりは他のソフトじゃ太刀打ちできんでしょ
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:45:01.63 ID:zwI677bw0
アンチャ4は十分凄いけどPS4で既に実現してるレベルの凄いだったからなあ
他のPS4のゲームを必死に貶してまで無理に褒めるのもどうなんだろうね
ぶっちゃけ擁護派のほうがヒステリーに見える
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:59:28.39 ID:G9QqlZxy0
最初見た時にのっぺりした岩肌が
高画質版見たら結構細かく陰影が効いてて立体的だったりした
これは肌の質感も服の繊維のテクスチャにしてもそうだったりする

荒い画質でも凄さがわかるタイプでは無いだろう
写実的な描写では無いからな

ドラクラの雨天は360pでも充分凄さがわかるタイプだろうけど
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:05:24.50 ID:tuCYdbtU0
公式が上げてるキャラクターの造形を説明してる動画を見ても、同じレベルでやってるソフトが見当たらないんだけど?
大したことない派の人こそソース付きで示すべきでは?
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:12:16.70 ID:mHHQmfDU0
脚本っつうかアンチャ3でアンチャ2とラスアスのディレクターの影響が一番でかいと思った
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:17:21.85 ID:9EcLbwXU0
>>71
天気が微妙に違うだけに見えるけど、何処が簡略化されてるのか解説たのむ
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:17:46.32 ID:xHM4j0yu0
お望み通りに2.1GBのクソ重い動画落としてキャプったけど・・・
はぁ・・・
http://i.imgur.com/0yPQkWe.jpg


「同じレベルの造形のソフトが見当たらないんだけど?」

そりゃキミのPS3じゃないだろうねぇ
いますぐママからもらったお年玉で
PS4を買ってくる事をオススメするよボク
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:18:38.82 ID:WNbA07040
アンチャ4が凄くてもショボくてもどっちでも良いけど
主観で語らずに技術的に語れよ

俺が凄いと思うから凄い、ショボいと思うからショボいってのは
不毛すぎんだろw
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:22:06.17 ID:1RA7vh5l0
テクノロジーとは無縁のやり取りですね
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:22:46.67 ID:zwI677bw0
>>84
こういうの見るとやっぱFF15って洋ゲーですらぶち抜いてんだなって実感する
やっと日本人が作ったゲームが洋ゲーを超えられるようになって誇らしいわ
FF15はあまりにも別格すぎた
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:25:28.22 ID:+vNdRYak0
>>70
最近思うがPS4世代ってちょっとでも圧縮されてると詳細消えてグラフィックの評価としてはちょっとつらいものがある
PS4のスクショ機能も赤いオブジェクトにノイズが目立つレベルで乗るあたり、動画を切り出してるみたいで詳細消えてるし
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:28:15.16 ID:tuCYdbtU0
FF15・・・・・・、突っ込んだら負けみたいな論法なのか
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:29:39.54 ID:GKb1bdMI0
kzsfなんかはyoutubeのほうが綺麗に見えたんだけどな
大画面でプレイすると粗が目立つ
PCモニターでゲームやってるような貧困層にはちょうどいいんだろうけど
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:29:48.72 ID:qNi7kl900
ただの決めつけと結果ありきの論調だからな

まだ小学生の感想文の方がマシなレベル
こんな奴らが我が物顔でレスしてるんだからテクスレも落ちぶれたもんだ
凄いなら凄い理由を ショボいならショボい理由をちゃんと言え

技術的な話が出来ないなら次世代機ひとりごとスレでも立ててやれ
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:30:48.16 ID:mHHQmfDU0
FF15の動画のフィールドとかテクスレ的にどうなん?
凄くて広そうには見えるけど狭そうって感じ?
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:34:01.87 ID:GKb1bdMI0
まぁ映像の裏でどんなに凄い事をしていたとしても
見た目で凄いと思わせなきゃなんの意味もないんだがな
というかそもそも凄いと思わせるために裏で凄い事をする訳だが
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:36:18.57 ID:+vNdRYak0
>>90
WiiUとかはそれわかるんだよね
もともと圧縮で消えてしまうレベルのテクスチャとかないし
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:39:49.73 ID:G9QqlZxy0
何度も出てる話だろうけど単純に物理ライティング効いてるゲームが
実写みたいで見栄えがいいというだけの気がするんだがな
アンチャに見栄えは絵作りの違いってだけの話で
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:01:45.09 ID:kl1MIjXs0
>>79
ちなみにどのゲームがアンチャ4レベルなのか教えてくれよ
プレイしてみるから

俺はアンチャ4レベルレベルのTPSをPS4でやったことないし
ぶっちゃけあのPVレベルが実現するとすらいまいち思っていないわ
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:09:23.01 ID:9NjeGeNU0
>>96
PS4前提…
さてPS4でTPSは何本出てるでしょうか?
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:13:05.58 ID:kl1MIjXs0
はあ?別におかしな条件出したつもりないけど
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:14:35.69 ID:02hPKoyk0
>>97
それはID:zwI677bw0が気にすること
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:15:12.56 ID:jSzwcrer0
PS4以外だったらあるってこと?
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:20:44.58 ID:E6nV6cZz0
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:23:47.29 ID:XAkI1EBm0
プレイ云々とかTPSとか言ってる時点で
ライティングやレンダリングの話以前の知識レベルっぽいし無視していいんじゃね?w
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:26:35.07 ID:mHHQmfDU0
>>101
これマジ?
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:30:56.01 ID:E6nV6cZz0
エロゲーマーは意図的にGPUだけを避けてるあたり、ダメージコントロールの意もあるんだろうけど、
逆に不自然やで
Farcry4 やGTA、DAIとかでもユーザーに突っ込みいれられてる状況で、
この連続箱上げアタックは目立つ
批判コメントばっかりになってるし

>>103
https://mega.co.nz/#!fMwl1JII!WGYUzY64RMNe1I1f_xszEBQYIZTSf9wY1z8LCffdOi4
何がマジなのかはわからんけど、GPUはこれにハッキリと
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:31:00.26 ID:rRhs42/v0
マルチゲー、あるいは過去作、または注目度の薄めなタイトルをアゲて
無理矢理に人気ある独占タイトルを腐す
そして壊れたレコードのようなレスをひたすら繰り返す

こういうのはVitaを叩きたいときはPS4で、PS4を叩きたいときはPS3でっていう
姑息なアンチがやる常套手段な
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:33:58.39 ID:E6nV6cZz0
ESRAMの帯域は倍ってのもユーロも乗っかったキャンペーンだったし、
SDKで判明した帯域制限とかにも触れろよっていうね
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:35:34.84 ID:iGr69Y9n0
>>103
GPUが800MHzだったり
eSRAMの帯域を200GB/sとか触れ回ってたけど
基本的に102GB/sがピークスペックだと考えるように、
みたいな事が書かれてたりする
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:39:45.46 ID:mHHQmfDU0
>>104
>>107
d
理想値苦しすぎる…
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:47:40.66 ID:WNbA07040
GPUは853MHzって事になってたんだっけ?
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:01:14.69 ID:lB5ke2ei0
>>109
箱1のアーキテクトが6.6%のclock upgradeはCUが多いことよりもメリットがある的に語ってたな
eSRAMの帯域はGPUのクロックと連動するから、GPUのクロックアップグレードが無いとeSRAMの帯域は
計算上102GB/sになるんだよなー

そして、最新のSDKではGPUは800MHz、eSRAMは102GB/sがピークと考えろと書いてあるという・・・
実は一度クロックアップグレードしたSDKは出してみたんだけど、問題が起きて撤回ってことかね?
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:14:54.96 ID:oG2LnPh20
cboatが正しかった
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:34:35.16 ID:2G1N2S8H0
上の方でアンチャとFF15で喧嘩してるが、
アンチャもFF15もどちらも同じ水準で凄いと思うのは俺だけかね?
特にキャラクターの質は他のソフトをこの2つはぶち抜いてると思うが
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:37:35.38 ID:2G1N2S8H0
>>8
これとかもそうだけどテクスチャやモデリングは流石だが岩の質感だけちょっと残念だな
KZSFと同じで、拡散反射が支配的なライティングは苦手なのかも
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:43:41.03 ID:2G1N2S8H0
>>92
あれだけ描画距離とっておきながらあのグラを維持してるゲームを俺は他に知らないわ
キャラクターのクオリティもトップクラスだし、あとはジャギだけ
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:45:57.37 ID:VhZD2gvk0
FF(笑)
和ゲーを褒めるやつとかまだいたんだ
日本企業は既に何周も遅れてるのに
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:47:32.26 ID:2G1N2S8H0
褒めて何が悪いのか
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:50:26.42 ID:Kcvmvedd0
何周も遅れてるFF15以上のソフト教えてって言ったらどうせまた逃げるんだろうなぁ
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:51:41.65 ID:SGvm3b9E0
やっぱテッセレーションが必要だ
アンチャの不満点もだいたいは低ポリの岩
GTAやFFやMGSのポッピング
モデリングをテッセレーションに切り替えれば全て解決ってもんでもないが
そろそろ平らな地面から卒業するゲームがでても良い頃
PS3は許せたがPBRやGIの向上で実写に近づいた分平面はかなり目立つ
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:02:55.74 ID:SGvm3b9E0
つーか性能10分の1程度のPS3でGT6が車体にのみであろうと実装したモノが
未だにファーストすら布や髪、極近景への人物への使用程度に留まっているのか…
板に視差遮蔽で見かけ凹凸付けましたで今世代終わりってのはゴメンだぜ
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:11:12.36 ID:2G1N2S8H0
>>117
ぶっちゃけアンチャ4とFF15に匹敵してるとしたらorderくらいしか今のところ思いつかん
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:14:46.02 ID:GW0Pxxse0
>>115
FFを馬鹿にする根拠が日本企業だからw
馬鹿はお前だろ。
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:15:24.98 ID:AxDrg7Oj0
誰だよアホにテッセレーション吹き込んだヤツ
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:24:03.92 ID:SGvm3b9E0
アンチャ4のゲームプレイ公開時から
未だ抽象的表現でソフトの上下とアンチ信者の二元論を繰り広げている輩共よりは
マシなアホだと自負したいところだな
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:29:57.23 ID:2G1N2S8H0
まあテッセレーションはカプコンがdeepdownの
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:32:20.57 ID:2G1N2S8H0
ごめん途中で送っちゃった
カプコンのdeepの記事で全部適用するのは負荷の観点から難しい言ってたね
MTF2.0の頃から積極的に研究してたみたいだけど残念だな

まあそれでもFFの髪とか、アンチャの洞窟の水の波紋とか見るとないよりはやっぱりいいよね
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:37:27.47 ID:bMLZWxpd0
テクスレもレベル下がったなぁ
昔はテッセの話題なんて恥ずかしくて出来なかったが
有効小数点でグラを語れる奴はもういないんだろうな
はぁ…
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:39:43.33 ID:FM1piOo10
じゃあ話題投下しようぜ
というか前スレからの非同期コンピューティングの話はなかなか有意義だったろ
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:53:45.67 ID:W7ls4v0X0
>>101
> SDKのリークに触れるのならGPUが800MHzのままだった所に触れろよって思うw

800MHzのところは単にドキュメント更新されてないだけだと思う
853MHzって記述もある
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 01:54:23.45 ID:dg65ALgx0
日本はテクノロジーもそうだけど
とにかく開発スピードをなんとかしてくれ
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 02:18:04.84 ID:VR7xe0Kw0
ubiみたいに開発人が一万人いれば早いだろうがね
wdの能無しとPS3が初期コケタ事が重なってスクェアは遅い
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 02:38:33.06 ID:w91lHo090
https://www.youtube.com/watch?v=EOHTJiRQB9o
1866もアンチャ4と同じで酷いグラっぽいね。
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 03:21:24.62 ID:t9PztSJO0
>>131
お、そうだな酷い酷い(アンタの感性が)
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 04:57:49.91 ID:SvOMKmPh0
オーダーはそろそろモンスターと闘ってる所の動画が欲しい
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 07:36:02.37 ID:0t43MLhKO
>>128
多分見もせずに悔しいから嘘を吐いてるんだろうけどスペック表記だけじゃなくて帯域から全て800MHz換算。だから炎上した。
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 07:40:20.01 ID:0t43MLhKO
しかもクロックアップしたのも発売のだいぶ前。
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 09:10:00.47 ID:evChFstt0
>>ID:2G1N2S8H0
FF15のキャラが現実の人を基準にして構築されてるとでも言うのかよ
謎の人種・ツルツルの肌・大きな目・尖った顎・非現実的的な頭髪とかで何を基準に評価するんだ?
創作だからスクエニの方針は間違っちゃいねーけど、仮にリアルさが評価じゃないなら技術として何をどうしてるのか詳しい説明が必須だろ
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 09:24:06.18 ID:Oqfd7FqT0
オーダー1886はTPSでぶっちぎりだろ・・・
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 09:54:02.69 ID:ax94aBd50
オーダーは雰囲気ゲームっぽいな
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:15:49.87 ID:F7htaeso0
>>135
だいぶ前なら可能性あるんじゃね?
知らんけど
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:30:04.30 ID:QM5kuKOy0
>>137
ジャンルの枠を超えてぶっちぎりの低評価ゲーになるだろうな
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:33:38.99 ID:+xkcnMwV0
ぶっちぎりの黒帯?
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:33:53.90 ID:oRl1roYd0
ゴッキーは800MHzでドヤってんの?
980なんて1400MHz楽に回ってんのにねぇ┐(´ー`)┌
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:41:02.86 ID:WylEla8c0
現実がGKだから豚の悲鳴が心地いいねw
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:04:18.26 ID:Qr2Dq95O0
>>109
これがMS公式(秘密保持契約の無い公開イベント:2014年6月2日)での開発者向けセミナー内容。

781 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 10:24:19.42 ID:gUpb62d50
箱1の実用面でのスペック
CPU
・1.75GHz
・使用は6コアまで
・分岐予測はイマイチ
・データプリフェッチは良い。

GPU
・AMD GCN 768-SPU 853MHz

Memory
・8GB DDR3 68GB/s
・1フレームで全メモリを触れるには十分なバンド幅ではない

ESRAM
・32MB 汎用RAM 102GB/S (箱360のEDRAMとは全然違う)
・-Memory Maps!:It's like 8 bit days all over again!
・とにかくESRAMを効果的に使え

OS
・GameOS+Win8コア(ゲーム外)+Hypervisor

Inside XBOX ONE by Martin Fuller
http://www.slideshare.net/DevCentralAMD/inside-x-box-one-by-martin-fuller
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:05:13.31 ID:VhZD2gvk0
>>143
現実はPCなんだが
お前頭おかしいなw
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:07:59.70 ID:Ajl6q1Tp0
今月中に発売されるGTX960がベンチでGTX770/GTX680と同等の性能を叩き出すようだ
同じプロセスでメモリバスも半減、価格も半減してるのに2年経たずにこの成果…
NVIDIA恐ろしすぎる…
NVIDIAがのGPUでリッチに遊べるPCゲーマーが羨ましい…

GTX770   GTX960      PS4

GK104    GM206      Orbis
28nm     28nm       28nm
1536基    1280基     1152基
1046MHz   1178MHz    800MHz
3.2TFLOPS  3.0TFLOPS  1.8TFLOPS
256bit     128bit      256bit
224GB/s   112GB/s    178GB/s
230W     120W      250W
$400      $200      $399
2013/05    2015/01    2015/01
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:08:51.08 ID:BvJ7f2qH0
非同期コンピュート、ACEに関する情報

[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/

「壁のないゲーム環境」を目指すPS4 - AV Watch - インプレス
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
Gamasutra - Inside the PlayStation 4 With Mark Cerny
http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?print=1

Radeon R9 290シリーズ「Hawaii」のアーキテクチャを丸裸にする
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131021060/
AMD、新GPU「Tonga」がHSAの最終形であることを明らかに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140926_668620.html

グラフィックスにフォーカスするNVIDIAの第1世代GPU仮想化 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120801_550294.html

FumuFumu-Q: Cascaded Voxel Cone Tracing CEDEC 2014
http://fumufumu.q-games.com/archives/Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final.pdf
http://fumufumu.q-games.com/archives/Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final_speaker_notes.pdf
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:15:29.55 ID:BvJ7f2qH0
>>146
nVIDIAは帯域に関してもともと節約傾向だし
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:19:12.18 ID:1LY3U5k40
CPUとGPUは一緒になれるのかな?
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:25:43.02 ID:BvJ7f2qH0
前スレ>>993
>>>983
>>>965のを見てきなよ
>同じサイクルタイム中のCSの中にPSとVSが散りばめられてるのが判るじゃん

>CU固定割当みたいにグラフィックパイプライン側はそのままって形じゃないことがわかりやすい

>>965を見ればわかる通り、GPもCSへの命令を発行する
逆がどうかは分からないが、少なくともこの図からはGPとACEの発行する命令が入り乱れてるとは言えない
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:26:01.69 ID:tkYr2HK40
PCは遠すぎだからなぁ
一緒にするしか道ないんじゃね?
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:28:02.91 ID:oRl1roYd0
ゴキちゃんはGKの意味も知らないの?
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:29:35.26 ID:aJxQkEtN0
>>146
肝心のベンチ結果は?
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:31:14.25 ID:oRl1roYd0
近い将来PCで8Kゲーミング当たり前になっても
此処に巣食ってるゴキちゃんはPS4(笑)持上げるの?
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:31:19.34 ID:a/ouZMGp0
>>146
菅時代なら16000円でこれが手に入るわけだ
やっぱり円高は国益だぬ
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:46:37.41 ID:nI/J6ucy0
PC面付けても貧乏で豚がばれるというw
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:54:06.20 ID:G62KFsvt0
PC厨の皮被ったチョン益だろw
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:58:29.68 ID:6V+lDKtb0
>>156
PCなんてPS4とタメはる位安くなってるから貧乏は関係ないんじゃないの
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:00:32.82 ID:nW0H7Dot0
貧乏丸出し、いくないw
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:05:45.98 ID:oRl1roYd0
低性能プレステ4買うなんて勿体無いじゃん、金ドブ
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:09:17.60 ID:0t43MLhKO
>>160
任天堂以外ならぶっちゃけ何でもあり。箱は800MHzがばれて外人ぶちギレだけど。
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:11:14.42 ID:yoKtnG2p0
>>147にいいネタあるのに膨らまないね
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:12:59.15 ID:k12ePxYQ0
次世代機テクノロジースレと銘打っているのに
テクミンが去年発売の骨董品のPS4より後のテクノロジーを全否定するから
話が進まないのはしょうがない
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:17:40.98 ID:oRl1roYd0
リッジが4Kハイレゾ押しなのにPS4には全く関係無いね
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:18:08.88 ID:ZMh8k0kF0
後のテクノロジーってなに?具体的にお願い
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:18:24.52 ID:aJxQkEtN0
>>163
否定されたテクノロジーとしては例えばどんなのがあんの?
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:21:06.12 ID:VhZD2gvk0
人に聞くんじゃなくて自分で考えろよアホ
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:21:31.54 ID:I3ocJ9670
>>162
低性能をいかに使いこなすかって家庭用機末期の状態が一年二年で来てる状態だからな
もう天井見えてるから技術系の話は盛り上がらんよ
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:21:36.17 ID:0t43MLhKO
WiiUはG3だからPS2世代やで。3じゃなく2。
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:23:30.97 ID:UcaQOkff0
次世代メモリであるDDR4に決まってるだろ
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:24:08.05 ID:0cOEh/tf0
アンカしとこw
>>163
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:24:52.47 ID:0t43MLhKO
箱1はPS4の2世代前。hUMAどころかL1L2間のキャッシュの新設もない。
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:25:11.01 ID:oRl1roYd0
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:26:41.93 ID:OaohsyK40
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:28:42.50 ID:l14cf5sF0
>>163
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:28:44.39 ID:gzqFCed50
久々に来たらPCと比較してる馬鹿ばっかでワロタw
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:29:09.31 ID:oRl1roYd0
>>163が言ってること事実なのにテクミン発狂
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:30:46.71 ID:oRl1roYd0
>>170
次世代メモリじゃないよ、俺使ってるし
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:31:32.35 ID:+DNK8Wg00
nvidiaが一人で世代を進めていくからPS4が一気に旧世代になっちゃったよね…
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:31:51.46 ID:l14cf5sF0
>>163赤なってもうたやん
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:33:54.23 ID:oRl1roYd0
Windows10で更にPS4が古くなるからテクミン必死
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:36:54.70 ID:oRl1roYd0
HDMI2.0って現世代テクノロジーなんだけど
次世代機のPS4のHDMIは2.0だよね?違うの?
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:37:15.73 ID:W7ls4v0X0
>>134
> >>128
> 多分見もせずに悔しいから嘘を吐いてるんだろうけどスペック表記だけじゃなくて帯域から全て800MHz換算。だから炎上した。

What's new in QFE 2 for the August 2013 XDK
CPU clock rate in August XDK QFE 2
In QFE 2 for the August 2013 XDK, the clock speed of the Xbox One CPU has been set to 1.75 GHz (up from 1.6 GHz).
The GPU clock speed, which was set to 853 MHz in the Xbox One Beta Kit refresh, remains unchanged.
To take advantage of the change in your title, simply install August 2013 XDK QFE 2, update your dev kit to the latest system recovery (flash), and deploy your title.

853MHzの記述があるのはここ
どう解釈するかは任せるわ
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:40:47.62 ID:0t43MLhKO
>>183
その頃のベータで確かにクロックアップしてたんだろな。なのでCPUだけがスタンダード版に反映された。
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:43:33.42 ID:FCBCo6G60
解釈任せるて、書いてあるじゃんw
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:47:05.86 ID:0t43MLhKO
八月にクロックアップしたというのも本当だったんだろう。リークどおり下げてたと。
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:52:14.92 ID:W7ls4v0X0
>>185
ID:0t43MLhKO みたいにPS信者バイアスで曲解しようとがんばるやつがいるからね
確かに800MHzって記述もあるから断言はできない
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:53:22.78 ID:aJxQkEtN0
>>182
PS4のHDMIは1.4a
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:56:55.48 ID:Oqfd7FqT0
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:57:07.75 ID:0t43MLhKO
>>187
箱の話だし解釈どうこうじゃなく普通に読めば良いがな。
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:58:21.70 ID:Oqfd7FqT0
Quantum Breakのみ実機か不明
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:59:03.76 ID:lKi9woMU0
ベータ時点でクロックアップ試しただけだな
それ以外の解釈なんかしようがない
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:59:46.87 ID:oRl1roYd0
>>188
えっ!?まぢかよ((((゜Д゜;))))

じゃあSSDのインターフェイスはPCI-E3.0?それともM.2?
まさかSATA3?
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:00:27.13 ID:VhZD2gvk0
>>193
ねー
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:04:26.07 ID:/04Mx6KF0
なにこの高速レスw
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:28:16.70 ID:BvJ7f2qH0
HDMI2.0はオプションの18Gbpsを捨てればPS4側のハードの変更なしに対応出来るんじゃないの
あんまよく知らんけど

どうせPS4では4Kゲーミングなんてやらないだろうし、
HDMIがFreeSyncに対応した時に一緒に対応してくれればいい
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:30:54.21 ID:W7ls4v0X0
>>192
> ベータ時点でクロックアップ試しただけだな
> それ以外の解釈なんかしようがない

次のQFEでマスターアップ可能になってるから一旦あげてすぐ下げるのは非現実的だね

What's new in QFE 3 for the August 2013 XDK
First Approved Libraries
The August 2013 XDK QFE 3 release includes the first approved libraries for Xbox One launch titles!
Titles intending to enter final certification must link against August 2013 XDK QFE 3 or a later release.
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:43:44.66 ID:VhZD2gvk0
このスレの方がよっぽどテクノロジー語ってるな

http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1421033501/
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:45:08.95 ID:W7ls4v0X0
自演バレしたから、今度はネタに走るらしい
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:47:58.37 ID:BvJ7f2qH0
2013の記事だが

HDMI 2.0発表。4K/60p伝送の幕開けと少し気になる点
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130907_614482.html

>「伝送速度の高速化(18Gbps)が実装されていないものも、HDMI 2.0を名乗ることができる」点だ。

> これはHDMI 2.0で扱えるカラーフォーマットに、色情報が1/4となる4:2:0が追加された。
>これにより伝送帯域に余裕ができ、通信速度が高速化されていない従来からの物理伝送手順でも、8bitならば4K映像を毎秒60フレームで送信できる。
>ソニーや東芝が予定している従来機のHDMI 2.0アップグレードがこのパターンに相当する。
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:50:24.68 ID:kOxdsbxX0
HD7770でも1080pでサクサク動くRyseが、XB1渾身のソフトw
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:51:26.08 ID:oRl1roYd0
ちなBRAVIA X9500BでさえHDMI2.0 10.8Gbpsな
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:55:06.29 ID:W7ls4v0X0
>>200
仮にファームアップデートでHDMI2.0名乗れても4:2:0もHDCP2.2も
非対応だろうから意味ないよ
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:55:21.65 ID:RqEBHqiu0
GPUクロックは実際の開発者・関係者しかわかんないのか
またリーク待ちかな
(今回のリークなきゃまったく気にしてなかったところだけど)
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:57:48.92 ID:W7ls4v0X0
ぶっちゃけ箱1のGPUのクロックどうでもいいでしょ
PS4の方が余裕で上なのは変わらないんだから
それよりCPUだよね
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:01:06.07 ID:BvJ7f2qH0
>>203
俺が、ていうか家ゲーマー的に一番嫌なのはHDMI規格にFreeSyncが追加されたとき
PS4は2.0にすら対応出来なくて当然それより上は無理、てなること

でもそれは避けられそうだな
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:07:11.76 ID:BvJ7f2qH0
853MHzでも800MHzでも、更に言ったら18CUでも12CUでも出来ることは大して変わらん
メモリーの制約は大きいが今んとこそれが大きく現れてるのはFoxEngineくらいか
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:13:17.35 ID:oRl1roYd0
GTX750Ti(5SMX、5400MHz128bit)に勝てないPS4ワロス
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:24:20.67 ID:W7ls4v0X0
>>207
おおざっぱすぎ
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:24:45.13 ID:aJxQkEtN0
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:27:28.96 ID:10/gW7vX0
>>204
SDKどおりじゃねえの
FinalではCPUは1.75GHzでGPUは1.2TFLOPSってハッキリ書いてるし

>>207
でも、70GFLOPSは前世代を考えたら結構でかい違いではある
解像度で消化する分には微妙なものがあるけど、GPGPUだと結構な演算性能
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:46:39.50 ID:oRl1roYd0
ゴキちゃんがずっと持上げてたMGSVで超低性能ばれてしまったね
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:49:10.39 ID:10/gW7vX0
Betaがどうとか言っても、さらに前のDurangoのころのキットまで書いてるし、さすがにそこを拾う意味はないでしょう

CPUも1.6GHzのままならもう少し疑問に思っても良いと思うけど、
CPUのクロックアップのほうがGPUより後だし、eSRAMの帯域が109GB/sじゃないところを見るとGPUだけ間違えてるって可能性もないし
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:55:54.97 ID:Bj8vMFId0
>>212
どういうこと?
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 17:04:46.82 ID:BvJ7f2qH0
>>211
GPGPUをポストプロセスに使うなら解像度を下げれば負担も下がる
ボクセルコーントレーシングとかも解像度なりに精度落とせばいい
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:13:04.59 ID:a6awVjL20
>>215
ボッケボケのXB1版MGSV擁護派か?
俺は同じ劣化でもXB1版GTAVの様に、草やらシェーダ削ってでも1080p維持した方が
視認性確保出来て良いと思うけどね
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:22:12.36 ID:3XM5qmfS0
PS4のBFとかも若干キャプチャの一部にノイズが載る程度のシャープネスはかけてるけど、
箱1みたいな毛羽立ちにはなってないのよね
最近の箱1は毛羽立ちを嫌ってやたらとボカしてるしなんか微妙
箱1こそ1080pにこだわったほうがよさそう
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:28:52.15 ID:3XM5qmfS0
アサクリ4でPS4の1080pパッチ前の900pと箱1のパッチ後の900pとで見ると、
中距離から、遠距離がやばいぐらいノイジーで評判が悪くて、ユニティーでやたらとボカしたけどあれはあれで900pに見えないし
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:47:32.28 ID:j+5voJra0
>>136
デザインで技術の優劣決めるとかアホか
昨日あたりに居たアンチャはアニメチックだからダメとか言ってたやつと同類か?
FFは人の肌に光を当ててスキャンをしたデータに基づいたSSSをやってることも知らないんだろうね
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:51:10.29 ID:w3aHMTua0
縦解像度1080pを考えると
KZSFマルチの高解像度化技術って箱1にとっての結構なヒントだったような気がしたけど
KZSFほど高度じゃないもっと簡略化したものでいいんで導入できないかな
(数字並べてみれば実現性見えてくるかな?)
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 19:11:10.16 ID:w4iZjUZT0
ああいう合成はアーティストが狙った絵が出せなくなるから現場レベルでは嫌われるよ
今はゲームエンジン上でプログラマを介さずにデザイナーが画質の調整できるから昔以上にその手の欲求が高い
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 19:33:30.79 ID:R5sKMgmB0
自称開発者乙w
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 19:34:58.80 ID:XxbI8h8g0
ゲリラ自身も予測外れたら絵が破綻するつってるからな
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 19:38:17.01 ID:j+5voJra0
まあオフは30fpsでグラ重視だけどオンだけフレームレート稼ぎたい!って時には有用じゃなかろうか
あるいはもっと予測のアルゴリズムを洗練して常時使えるようにするとか
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 19:59:06.37 ID:oRl1roYd0
>>220
キム散るぞーん(笑)ってセピア色で誤魔化してるし
ハッキリ言うと糞グラだよね
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:02:41.46 ID:BvJ7f2qH0
FP16のベロシティマップを用いてすら線形予測は使い物にならないという意味では
XOに限らず多くのデベロッパーにとってヒントになったと思う
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:06:18.17 ID:BvJ7f2qH0
予測なしの単なる間引きはnVがMFAA()でやってくれるから期待したらいいんじゃない
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:13:34.71 ID:Oqfd7FqT0
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:17:56.65 ID:Qp424ZQl0
前フレ1920x1080、合成用今フレ960x1080、で毎フレ合成を繰り返すような単純なものでは使い物にならないのかな?
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:21:27.79 ID:2G1N2S8H0
Ryseは視線依存の反射に配慮したoren nayrをBRDFとして導入してるだけあって三枚目はバッチリ決まってるな
>>229
チラツキが酷くなると思われ
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:29:18.26 ID:jMdaLyjp0
>>220
その話題は何度か出ているが、eSRAMの容量的にきついんじゃないかと言うのが現在の見解になってる
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:31:30.81 ID:Oqfd7FqT0
RYSEは見栄えの良いSSとそうじゃない実機SSで差が酷すぎてなあ・・・
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:33:06.04 ID:GpcrSjot0
前フレ960x1080
現フレーム演算用960x1080
現フレーム表示用の1920x1080
で単純に2倍のバッファが必要になるからちょっと箱1向きではないね
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:38:48.30 ID:YsIYPliV0
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 08:31:25.86 ID:BK1E1ayT0
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 09:08:58.26 ID:oQEKWdE20
>>219
君は戦うキャラが傷もシミもないツルツルお肌なのを疑問に思わないの?まぁデザイン優先だしいいんだけど
あと骨格・筋肉・顔の造形・体毛等は現実を無視した物なのを納得してくれたならそれでおk
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 09:33:31.06 ID:hA88S9Qy0
以上、デザインとは別にそれをグラフィックとして表現するところにテクノロジーがあることが理解出来ない知的障害者の魂の叫びであった
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 09:44:12.05 ID:AXnIGFxh0
まどう取り繕ってもアンチャはしょぼいんだけどね(ゝω・)vキャピ
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 09:51:30.96 ID:BmYY5GGP0
GTAのエンジンをパクってるFF(笑)
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 10:22:58.56 ID:6tXqMQyl0
>>228
http://i.ytimg.com/vi/c-73i1k47_Q/maxresdefault.jpg

これはトレーラーのオブジェ的なものが突っ込んできてるってことでいいのか
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 11:29:34.18 ID:6mQiHNaa0
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 11:37:32.79 ID:6mQiHNaa0
プラチナゲームズ製ホスト
http://p.twpl.jp/show/large/dS6WO
http://image.gamer.ne.jp/news/2013/20130125/0002ca0d612942e45a0dd447ff52f0702a88/b/11.jpg
PS360で60fpsだし、ホストファンタジーフォーティーンが霞むな
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:19:35.56 ID:+qvggiM10
プラチナの半透明を派手に使う絵作りは、低スペXB1で悲惨な事になるだろうね
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:21:01.36 ID:N9FIxjc00
そもそもそのソフトが出ないハードのほうが悲惨
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:29:37.61 ID:+qvggiM10
劣化版FF15とか出てまたイジり倒されるハードの方が悲惨
箱一版は出さない方が信者も嬉しいだろう
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:34:40.80 ID:mxxRD1Fa0
>>242
お前の目が霞んでるだけだろ...w
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 14:21:44.95 ID:lYJ0cMHN0
(FF15の話なんかしてない)
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 14:35:26.17 ID:cFd9H9Di0
フォーティーン…
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 15:17:41.12 ID:g25Lkom+0
>>245
ん?プレ棄て4版FF15も超絶劣化だぞ?
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 15:21:51.91 ID:BmYY5GGP0
フォルツァ6発表されたな
いつまでたっても次世代機で新作を発表できないポリフォニー(笑)
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 15:25:03.40 ID:g25Lkom+0
>>250
Windows10と同日ロンチかね?
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 15:30:11.37 ID:x1TVE/nf0
>>251
可能性的にあるかもね
今月のWindows10のイベントで何か発表されるかな?
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:00:27.54 ID:BK1E1ayT0
Forza6今回は初出PVから劣化しないことを祈ろう


つーかもう5でやらかしたからPVも5のクオリティにならったものがでるのか
それともまた詐欺PVで大々的に宣伝して後からユーザーに劣化箇所をスクショで晒されるハメになるのか

まあ後者だろうな
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:08:46.92 ID:x1TVE/nf0
>>253
某ファースト作品と同じだね
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:15:09.79 ID:BK1E1ayT0
>>254
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:31:44.28 ID:YbIKzJCb0
>>254
マジで最近のMSは酷かったよな。
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:41:24.94 ID:FPpVXSH50
>>243
ESRAMの帯域使うし解像度が2/3になるだけじゃね
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:53:41.22 ID:x1TVE/nf0
(某ファーストはMSのことじゃないんだけどな…)
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:54:42.37 ID:BK1E1ayT0
その括弧何の意味があるんだ?
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:55:35.59 ID:oHUlnnx10
ポリフォはファーストで情報的にも有利だったくせにPS4に突っ込めなかった時点で終わりだろ
ただでさえ遅れてたのに、自分から遅らせてたらもう追いつけない

>>258
まあMSはハッキリ言って発売前の嘘が多すぎた
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:59:49.37 ID:BK1E1ayT0
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:06:37.60 ID:/eu4tNE+0
>>260
発売後も嘘広めさせようと躍起だったよね
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:12:05.16 ID:oHUlnnx10
>>262
クラウドやらDX12やら気持ち悪いイメージが強い
フィルになってそのバズワード戦略が余計にきつくなって来たから無理だわ
アホがその単語を使って発狂するから余計に気持ちが悪い
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:15:21.34 ID:BK1E1ayT0
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:20:22.94 ID:x1TVE/nf0
>>263
クラウドやDX12はバズワードでないんだけど…
ソニー発信ならそんなこと思わないくせに
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:23:05.76 ID:Lan/D7Vn0
>>265
こういうのがマジでキモイ
キネクト捨てて何もなくなったからだろうけど惨め
PCのDXの更新でその魔法を一度でも見せろよカス
任天堂は基本的にそういう部分を露骨に捨てるようなアホなまねもしないしな
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:26:50.25 ID:Ss75oZhe0
「クラウド」「DX12」は確かにバズワードではないね
無限のクラウドやDX12で箱1のソフトがよくなるような言い方が糞なだけ
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:27:48.34 ID:GcfNSliJ0
どうせ15はハードによる表現の違いを嫌って最大公約数なグラに収めてくるだろ
13-2で無印から劣化させてまでそうしたように
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:28:35.30 ID:/eu4tNE+0
箱1向けの薄いAPI層のノウハウがDX12に還元されるってこったよね
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:29:10.33 ID:Lan/D7Vn0
フィルって前に出てきた過程も気持ち悪い
批判されてることをただ否定してるだけで、次につながるようなものを作ったわけでもない
今となっては自分が新しく立ち上げたものなど無くドンさんが残したものを再利用するだけ
批判されると引っ込んで出てこなくなるし
ゲームしらないくせに、知ったかして取り繕う癖と、中途半端なそろばんが見ててイライラする
値下げなら恒久的にしろよ
基本的にLiveの課金で強いユーザーを集めてたんだから多少の下手でも勝てたのに、
あののフィルがいちいち自分たちの強みを馬鹿にして捨てていく様を見て無能の働き者が一番の障害って言うのを実感したわ
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:29:20.72 ID:BK1E1ayT0
コジプロみたいにハードごとの差を公表したら見直すわスクエニ
PC
PS4

の順番になるんだろうけど
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:29:43.91 ID:x1TVE/nf0
>>266
何怒ってるの?
図星だから?
何でキネクト出すの?
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:34:18.65 ID:Lan/D7Vn0
>>272
フィルスペンサーみたいでレスが面白いからイライラする
箱はもうフィルの糞みたいな言葉の呪いだけで後はもう何も無い
値下げにしても期限が来ても維持するぐらいの知恵はあると思ってたが、
まさか値段を戻すとは思わなかったし、中国でも値下げに踏み切るのならPS4以下の値段をつけると思ったが、
PS4よりやや高い糞みたいな価格をつける頭の悪さ

高コストでMSの資金力でもそこまでできないってのなら、20msまでキネクトを維持してそこで値下げしろよって思ったわ
360の半分も売れてないってのならわかるけど、360以上の売れ行きで、フィル自身の人気取りのためにキネクトをつぶす糞さ
自分が気持ちよくなりたいがために、自分たちを叩くあの自虐神経ってのは受け入れがたい

サターンからドリキャスに向けての自虐マーケティングを思い出す
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:37:56.01 ID:fLVGS13t0
PS2PS3でやってきたことを今はMSがやってるって感じ
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:39:41.07 ID:Lan/D7Vn0
泉水さんの人事にしても次の人を用意してたのならわかるが、兼任させるだけの人しかいないのなら、
なぜトップをおろしたのか
そもそも日本でバツが悪くなったのは、キネクトのローカライズがもたついて発売が遅れたからだろうが
ほかの国でも遅れに送れてどれだけ伸びたよ
それを泉水さんの責任にするのならまずは自分の国でキネクトはずして値下げしても伸びきらない責任を取れよ
挙句は100ドル値下げ
フィル自身が無面程度の運転しかできてないのに中途半端な人事をするな
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:44:58.37 ID:Lan/D7Vn0
>>274
ソニーのおこちゃま発言と同じなんだよな
TV事業を切る必要があるか?って思うわ
ゲームを作ってる人がTV事業に使われてるってのならわかる
別に立ち上げた事業なんだからそこを結果が出る前に切り捨てる意味がわからん
赤字を生んでるのはフィル自身だろうと
特にキネクト切捨ては取り返しがつかない

岩田さんの3DSの値下げも揶揄されるところはあったけど、我慢して3Dをできるだけ守った上で価格を維持して結果的には市場も守ったろ
フィルの戦略は身の丈に会わない値下げと切捨てで結局何も残してないからな
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:51:08.98 ID:Lan/D7Vn0
フィルのああいえばこういう、ただそれだけの子供の使いみたいな事業を続けるのなら終わりだろう
E3での「ゲームゲームゲーム」でこいつは駄目だと悟った
ゲームがあるのは当然だろうが
そこで何が変わるのかを言えっての
TV事業もなぜPSが先に具体化してくるんだよ
VRもそう
キネクト悪者にするのに必死すぎだし、そこまで悪者にする必要があったか?
イルミルームとか今はコスト的に難しいとしても、そういう簡易的な手が届きそうな何かをもっと見せろ
ドンは見せてくれたぞ
フィルがすべてつぶしてくれたがな
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:05:58.26 ID:Lan/D7Vn0
とりあえずフィルは再値上げした理由があるのなら述べろ
述べたところでもう変わらんが、理由があるのなら述べろ
年末までにある程度の結果が絶対に必要だったというぐらい苦しいのなら今後続きはしないがまだわかる
とりあえず勝ち名乗りを上げてフィルおめでとうと言われたいだけだったのなら即刻やめろ
30ドル値下げをずっとやるより、期限を区切って100ドル以上の値下げをしたほうがインパクトがあるからって理由でも辞めろ
そもそもインパクト重視なら日本のロンチでやるべきだったんじゃねえの?
泉水さんをおろす資格ねえよ
マジで値上げの必要があるのならあのキャンペーンの選択は無いぞ
価格を戻すってのはまさかの行動だったわ
フィル頼むから降りてくれ
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:07:35.86 ID:Lan/D7Vn0
あとマイクラも箱独占にしろ
反発が怖いってのならそんな意味の無いブランドを2000億で買うな
キネクトありで値下げできたわ糞
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:15:19.80 ID:UUAiaax90
>>268
おまえの「どうせ〜」なんて発言は興味ない
15が発表された時もネットでの配信でも開発者がそれぞれのハード向けに最適化すると言ってる
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:16:21.26 ID:UUAiaax90
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:17:40.19 ID:mVDmzvpR0
Forza6すげーグラだな
早くGT7も発表してくれよ
開発遅すぎ
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:19:41.86 ID:bXpYGLyf0
いつも通りの詐欺Vistaモデルのトレイラーしか公開されてないよね?
あのレベルの詐欺なら毎回やってるじゃん
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:22:22.73 ID:Lan/D7Vn0
>>282
ポリフォはもう無いな
ああいう職人とでも勘違いしてる分類のものは消えていく運命
GT6がいまだに完成してないみたいだし、そこですでに終わっている
後出ししたところで、先行者に対して性能的には大きな差をつけられるわけでもないし、車げーの代表は交代した
いや、車げーの代表が交代したどころか、その他のレースゲーやドライブゲーにも負けた
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:22:44.10 ID:REA6xpt30
ここでやらずにoneスレやMS系のスレでやれ
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:25:24.56 ID:Lan/D7Vn0
GTのタイトルアナウンスも無いってのは、発売が遅いという批判をされたくないってことだろうし、
そういう部分はフィルと凄くかぶる
トップで競争するのなら2週も出遅れた時点で終わり
3年後にGT7が出ても何の変哲も無い平凡グラフィックスとして扱われて終了
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:27:16.05 ID:PgKBiowE0
既にGT7の製作発表されてるぞ
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:34:57.79 ID:07w7QfDO0
もうGT7が出たときにアフォルツァがフルボッコにされる未来のために仕込んでる自演にしか見えないくらい酷いw
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:37:29.55 ID:VrOiXEdt0
>>287
GT7が出る頃にはフォルツァは10くらいまで出てそうだな
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:38:27.68 ID:Lan/D7Vn0
>>288
両者目指すイメージが現実という時点で、ゲームハードの性能的にそういうロマンは無い
AAなどの多少の違うはあるだろうが、結果的にはForzaですでに見たレベルに落ち着く
ここになぜ?は無い
フィルの悪行に対する特効薬ももう無い
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:38:28.22 ID:BmYY5GGP0
2016年に出すとか言ってような
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:42:52.22 ID:bXpYGLyf0
Forzaのレベルとかハードル低すぎだろw
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:42:59.59 ID:4+Bgauw80
>>291
モデルはDCからも流用するのかな?
プレミアム(PS4相当)、プレミアムスタンダード(PS3相当)、アッパースタンダード(手を入れたスタンダード)、スタンダード(PS2相当)
みたいな感じでモデルが混在するようなことにならなければいいが…
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:45:30.37 ID:BmYY5GGP0
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:45:38.32 ID:fQW49a//0
長文レスしてる人、これだけレスしてるのにテクノロジーの欠片もなくてわろた
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:46:52.88 ID:BK1E1ayT0
ドライブクラブって元はGTの外伝として出そうとポリフォに打診して山内に断られたヤツじゃないっけ
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:55:35.39 ID:wklZkU8R0
>>280
差が出ないように「各ハードにあわせて最適化する」って意味の可能性もあるんだぜ
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:59:18.91 ID:WJKbir5o0
>>295
この人たまに出没してるよ。
前も何かダラダラ長文でフィルに文句言ってたから
まぁ芸風なんだろうね。
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:10:08.71 ID:Lam2dh7K0
俺はMSが嫌いって自己紹介がうざい
Oneスレにおいでよ
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:13:02.80 ID:nm18aIpg0
15の体験版は零式HD発売と同時にDLできるようになんのかね?
3月に体験版出せるなら割とマジで今年製品版出たりしてな
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:16:47.50 ID:Zfwg4Ukr0
>>290
両者目指す所は1080p@60fps+時間天候変化+物理演算600回のPCarsだろ
まあ劣化XB1版は900pらしいけど
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 21:47:30.84 ID:uvwcCfmq0
360のときはDurangoとLive含めて絶賛してたのにな
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 22:56:36.40 ID:pcQ+Vkvg0
>>287
正式発表はしてないよ
山鬱がインタビューでぽろりしたとかなんの価値も無い
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:20:02.96 ID:K5dDV65H0
ポリフォニーはほんと存在感なくなったな
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:32:55.89 ID:e0wu8gKP0
>>296
外伝じゃなくてナンバリングくれよ!って言い寄った
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:45:42.44 ID:FtUuDrmG0
>>303
この間もPSアワードでも壇上で普通にPS4で開発中のGTの話してた
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:55:52.44 ID:2EpLHcDR0
ポリフォは3倍くらい人増やしたほうがいい
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 00:08:12.00 ID:3jrS7ehq0
もう日本のスタジオは大作作る技術も大作まとめ上げるノウハウもないし
トリコト一緒にPS5にずれ込みそうな悪寒
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 00:37:56.37 ID:UCf9ATtu0
Turn10って開発スピードは凄まじいな
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:04:09.09 ID:kq/YEVG/0
>>309
「は」って言ってやるなよw
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:08:38.75 ID:xBTaYr4h0
数出さないとあっさり切られるだろうしな
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:25:51.71 ID:GE6ljelh0
でもTurn10ってなんだかんだ
ポリフォニーにグラで負けた事ないんだよな(´・ω・`)
開発速度も技術も負けるってそらアカンわな
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:44:37.01 ID:MWlSbyOI0
>>312
確かに発表時のグラはGTより綺麗だったかもね
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/4332/fhlgmd2.jpg
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 02:36:17.59 ID:ycndHxOX0
>>312
お前の頭のなかでは?
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 03:42:38.23 ID:sNcfvnn10
正直 ポリフォは土俵にすら上がってない
http://livedoor.blogimg.jp/pssokuhou_stoneriver/imgs/3/1/3174218b.jpg
http://i.imgur.com/fUFC7fy.jpg


アレと比較されるのはさすがにTurn10に失礼かと
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 04:41:58.13 ID:Q3HzrRPJ0
テクミンスケジュール表

2013 ドラクラage
2014 ドラクラage
2015 ドラクラage
2016 ドラクラage
2017 ドラクラage
2018 ドラクラage
2019 ドラクラage
2020 ドラクラage
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 05:38:27.29 ID:X6F1hySE0
>>297
文脈から考えてそれはない
PCでオーバースペックで作ってからそれぞれに落とし込み
片方のハードに合わせて意図的に落とすようなことはしないと既に言ってる
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 05:41:10.73 ID:X6F1hySE0
スタンダードカー出して貶すとか大アホかと
forzaが勝ったことなんて過去に一度もねーよと
5が次世代機になってやっとPS3の5と6に勝てただけ
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 05:42:50.68 ID:X6F1hySE0
>>308
大作も作ってるし技術もここ最近普通にあるじゃん
単にスタジオの数ならその通りだが
PS3や箱のロンチの頃から時間止まってるの?
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 05:52:44.59 ID:GE6ljelh0
IGN Forza4 レビュー
ttp://xbox360.ign.com/articles/119/1198556p3.html
Graphics 9.5 ←

Gran Turismo 5 レビュー
http://ps3.ign.com/articles/113/1136103p3.html
Graphics 9.0 ←


Game reactorレビュー
http://www.gamereactor.eu/reviews/8996/Forza+Motorsport+4/

・forza4       Graphics: 9 ←
・Gran Turismo 5 Graphics: 7 ←



残念だけど、ノイジーマイノリティのテクスレ民が何言った所で
世界でGTのほうがグラフィックが上と思ってる人間はなんていないんだよね

Forza vs GT に関しては分が悪いから諦めたほうがいいよ
申し訳ないけどGTじゃ相手にならない

ちなみにForzaはメタスコアでもGTに負けた事ないので悪しからず(´・ω・`)
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 05:59:22.11 ID:GE6ljelh0
【メタスコア】
Gran Turismo 5P  80点
Gran Turismo 5  84点
Gran Turismo 6  81点

Forza Motorsport 2  90点
Forza Motorsport 3  92点
Forza Motorsport 4  91点


結局、前世代では
一度もグラでも評価でも勝てなかった・・・・・・南無南無(´-ω-`)
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:04:38.66 ID:zRIDidYx0
正直ForzaってどこまでもGTクローンでしか無い訳で
GTの存在を前提にしないとForza単体では価値がない
そしてGTの評価が低くなればなるほど、Forzaはそれ以下の存在になるだけの話やと思う
その意味では、GTが迷走してる今はForzaに取っても辛い時期だろう
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:05:06.27 ID:XMH7L02e0
でもTurn10ってなんだかんだ
ポリフォニーにグラで負けた事ないんだよな(´・ω・`)
開発速度も技術も負けるってそらアカンわな

映りこみw スゲー技術だよなTurn10
https://www.youtube.com/watch?v=k6X5Hy93y5Q&feature=player_detailpage#t=23
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:16:36.13 ID:D1YJ6Oqx0
PS4と箱1に明確な性能差があるのと同じくらいの差で
ForzaとGTには明確なグラフィックの差があるから勝てる勝負だけしといたほうが懸命だわ
特にタイヤの品質が1世代違うのが辛い

http://www.chitaro.com/up/chitaro7907.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro7908.jpg


しかし悲しいかな
Forzaもドライブクラブには勝てないので
格下の負け犬GTをイジメるくらいしかできないということ
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:31:01.38 ID:/h5+OzFp0
タイヤとランプのモデリングはともかく車体や車内のライティングのクオリティがやっぱりテッカテカで変なんだよなforzaは
おまけにリアルタイムの時間変化や天候変化ってあったっけ?
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:31:24.31 ID:D1YJ6Oqx0
>>322
俺もGT5まではそう思ってたけど
6でここまでブランド崩壊してドライブクラブより売れないモノにまで
落ちぶれたしたGTにはもう模倣するほどの価値も比較する価値もないと思ったわ。
やっぱPS4にださなかったのが終わりの始まりだったかと。開発遅すぎて技術もファンもなくなっちまった。

Gran Turismo 5   1125万本
Gran Turismo 6    297万本
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:35:50.77 ID:aTPXD6Kj0
GTって6になって日本でも売上3分の1になったし
マジでGT落ちぶれたんだよなー
その点、ドライブクラブは次世代グラフィックで素晴らしい、特に雨の表現
ポリフォニーに爪の垢を煎じて飲ませてやりたいわ
しょぼグラゲー作ってGTブランド爆死させて本人はレースに必死とかマヌケすぎる
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:42:58.09 ID:sbOT4lfq0
本日はGTとドライブクラブを対立させる方針でいきます
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:50:53.82 ID:bpYnnPqH0
ポリフォも昔は車好きが集まって作ってたんだが今は女の社員の方が多くて、
そいつらの幸せや、リッチな生活の為に会社存続させてるような感じだから。
山内も社員が幸せになるためにやってますとか言ってたし、ポリフォのリッチな生活の為に糞ゲー買うやつはもういない。
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:56:43.16 ID:aTPXD6Kj0
>>329
GT製作秘話の漫画まだ持ってるぞw
すげえ情熱的で面白いんだけど今はそんな会社になってるのかよ・・・
そら落ちぶれるわな
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 07:18:38.30 ID:ARjcYuzd0
>>329
車好きがいるならミニカーは止めるよな
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 07:28:14.95 ID:dpp3yPJ40
>>325
FH2やってこいよ
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 07:37:22.05 ID:bxlYY9yVO
>>309
初めは否定してた時間変化を取り入れるみたいなのでそこがどうおとしこむかだな。
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 08:01:34.55 ID:Sn9bZ3kY0
Forzaちゃんが頑張ってフォトモードなのはいいとして、そのレクサスのホイールは銀色しかないぞw
そのモデルでガンメタ色なんて存在しないんだが、架空のタイヤかな?
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 08:03:00.93 ID:nxuik1K00
>>330
会社がでかくなったってのを、いいかたを変えた表現なだけだろ。
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 08:16:17.70 ID:aoK3IHKS0
つか比較スレでやるべき内容だね
テクノロジー関係無い
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 08:38:16.57 ID:3eJY/83W0
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 08:41:15.27 ID:3eJY/83W0
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 08:45:29.45 ID:3eJY/83W0
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 09:02:32.24 ID:3eJY/83W0
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 10:55:40.40 ID:lltJ8tcY0
ポリフォはサウンド周りのクォリティが落ちてる誰か来てくれって山内がこぼすくらい人材いねーからな
昔は外注使わずに内製してるってのがもてはやされたもんだが、今のゲーム規模で外注一切使わないとかEAやUBIでも不可能だし
ノーティも外注使うノウハウが上手いからクィリティコントロールできてる面もある
完全に時代に取り残されて身動きできなくなってんだろ
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 10:58:02.48 ID:4IYdsLS20
>>341
丹さんはまだポリフォにいるんだっけ?
あの人が離れたらGTも終わりかなと思ってる
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 11:01:55.53 ID:gmPzMHUc0
>>332
これか・・・微妙だなw
http://www.youtube.com/watch?v=9Qp98sGETNo
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:03:09.36 ID:dpp3yPJ40
>>343
動画で評価しないでちゃんとプレイしなよ
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:07:01.65 ID:OCRafj7a0
GT6 煙 
アホみたいなボリュームと、車体に煙がかぶったときの解像度落ちもなくなった
http://i.minus.com/ib2vyli4oLpVk6.gif
http://i.minus.com/iJXkj2n7XAllN.gif

スカスカ煙のForza4ちゃん
http://i.minus.com/ip4peIIOQ86vh.gif

痴漢の頭の中と一緒でスーカスカw
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:10:06.25 ID:tjZGmmkB0
FH2プレイしたことある人って日本に何十人いるんだろうなw
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:14:01.11 ID:bxlYY9yVO
>>344
ハードごと提供したれや。
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:20:16.89 ID:3eJY/83W0
おまけにGT6のスモークは車のライトの色まで反映される
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:41:32.75 ID:MkV7MG3L0
GT5の時もそうだが、発売時にこのクオリティなら…と思うことはあるな
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:48:56.23 ID:eJX9zo550
>>324
いや、これ2枚目、forzaのほう、ホイールに、環境が、全く、反射してないやん。
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:51:28.84 ID:TCfTMQW30
ここのスレひどいな

ソフト比較は専用スレでやるべき内容
テクノロジー関係無い
次世代の話するとこなのにさ・・・AMDやNVIDIAは日々動いて
いずれ家庭用にも搭載されるかもしれないのに
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:11:58.87 ID:I5t4dXqs0
>>351
流れが悪ければ自分で変えろよ
お前はAMDやらNVIDIAの何の話をしたいのよ?
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:12:37.49 ID:gmPzMHUc0
>>344
え?プレイしたら適当な鏡面反射がまともになるの?w
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:13:57.78 ID:eJX9zo550
>>353
マジレスすると
あのいい加減な反射は、パッチ1.2で直ってる。
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:19:55.86 ID:gmPzMHUc0
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:25:46.21 ID:eJX9zo550
いや、そんな、パッチ当てたかどうかもわからない動画、出だされても、困るんだが。
もしかしてもってないの?
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:27:15.89 ID:0Swy12OL0
ピピンアットマークをようやく多少上回ったくらいのハードの
たいして人気でもないソフトを持ってるというハードルは
なかなかの高さだと思う
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:28:23.61 ID:eJX9zo550
やっぱ、ここって、動画評論家、ばっかなんだな。
パッチの、話は、本スレで、話題に、なってたよ。
探して、くるといい。
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:31:15.63 ID:gmPzMHUc0
>>356
MotoGamesTVが最新のパッチ当ててないと思ってるの?w
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:34:05.84 ID:eJX9zo550
まあ、直ってるんで。
あとは、君が、そこら辺に、転がってる、動画貼って、連呼してればいいのでは?
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:34:13.92 ID:0Swy12OL0
>>359
当てるとむしろ不安定になるパッチとかなら可能性はあるんじゃね
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:37:46.21 ID:gmPzMHUc0
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:56:50.24 ID:gmPzMHUc0
>>360
それなら証明してみたら?
破壊可能な動的オブジェクトが映りこんでるやつ貼ってみなよ
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 13:59:56.36 ID:7c863Thx0
句読点
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 14:01:12.72 ID:7c863Thx0
>>360
Xboxone持ってるなら動画上げてください。
お願いします
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 14:02:07.91 ID:eJX9zo550
>>365
わかりました。
ちょっと、まっててください。
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 14:02:51.11 ID:eJX9zo550
その前に、
動画って、どこに、あげればいいんだ?
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 14:06:21.69 ID:fJ+uuGFx0
パッチ前とパッチ後で同じ所をあげるとわかりやすい
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 14:07:16.59 ID:7c863Thx0
Youtubeでも何処でもいいです
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 15:05:53.09 ID:QNaijKpd0
アンチの動画評論家に動画見せたって難癖つけるだけ
パッチならリリースノートとかあるんじゃないの?
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:05:33.06 ID:aTPXD6Kj0
このスレで散々否定されて罵倒されてたけどとっちゃったね
おまいら見る目ねーなw

最優秀グラフィック/技術: 『Call of Duty: Advanced Warfare』
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:18:31.44 ID:V1SMhoWY0
>>371
自分を他人みたいに書くなよ
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:28:49.34 ID:vsSLfwb60
いつになったら動画あげるの?
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:33:21.99 ID:aoK3IHKS0
スレ汚すなよ・・・
他所で好きなだけやれ
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 17:36:22.63 ID:OAWrardu0
パッチ後もヘッドライトの影すら落ちない、FH2のショボさは何も変わらない
http://youtu.be/SSbZtKFPYZ0
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 17:58:47.52 ID:qB59HCLd0
BestGraphics-Technologyにドラクラはノミネートすらされずか
http://www.ign.com/lists/best-of-games-achievement/technology
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 17:59:13.16 ID:eJX9zo550
>>370
たしかにな。
あげるの、やめるわ。
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 17:59:35.81 ID:g9Luub9d0
はい。Forza Horizon2の勝ち
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 18:00:40.16 ID:eJX9zo550
だな。
forzaの、勝ち。
持ってる、おれが、言うのだから、間違いない。
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 18:01:18.91 ID:QNaijKpd0
>>377
リリースノートだけでもはりなよ
逃げたことになって印象悪いから
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 18:05:38.70 ID:lltJ8tcY0
>>377
さすがにここで逃げたら金輪際このスレでGTの名前出せなくなるくらいかっこ悪いぞ
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 18:06:24.82 ID:7c863Thx0
動画をあげてくれないのですか…残念です
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 18:21:13.12 ID:aTPXD6Kj0
http://www.choke-point.com/?p=17854
>最優秀レース: 『Forza Horizon 2』

なんかベストレーシングだといつもSCEは負けてるんだな
forzaとGTが発売した年とかでもいつもforzaがベストレーシングとってるイメージ
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 18:34:36.72 ID:hdfxw7jB0
>>355
そもそも直ってないし、直るようなものでもない
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 18:39:56.41 ID:hdfxw7jB0
ちなみにCREWは1月のバージョンアップでLODの切り替えの距離をPS4版も箱1と同じ距離にダウングレードされた
かなりの近距離でLODの切り替えが発生するので露骨に
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 19:10:31.13 ID:2Tfsje7T0
Storm Islandでも木がしなってるのに路面の鏡像は動いてないからな
環境マップで妥協してるから直しようがない
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 19:27:22.26 ID:nT66Jh+E0
SSRはGT7も60fpsハードルで死ねるだろうな
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 19:36:51.89 ID:QrSnElVL0
またベストレーシングForzaに取られたのか
GTもドライブクラブもForzaに勝てないなあ
どうしたもんか
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 19:39:16.13 ID:kyK+khiL0
FH2
http://www.twitch.tv/directory/game/Forza%20Horizon%202

生だからノーカットノー編集の画面見られるぞ!ショボグラだけどw
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 19:49:23.22 ID:QNaijKpd0
>>388
さすがにグラだけじゃGOTYはとれんでしょ
自慢の雨も配信時点でモード限られてるわけだし…
このスレだけだぞ、ドラクラ絶賛してるの
PS4スレだって、ドラクラ上げがウザがられるというのに
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:00:39.97 ID:tjZGmmkB0
>390
ふーん

Best Video Game Graphics of 2014
http://gamingbolt.com/best-video-game-graphics-of-2014
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:06:52.17 ID:nT66Jh+E0
ドラクラは良くも悪くも発売とアプデで
毀誉褒貶両極端なインパクトがあったからな
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:29:07.27 ID:ycndHxOX0
>>390
そりゃ、ゲーム性の良し悪しを語るスレじゃないからな。アホかよ。
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:33:39.02 ID:QNaijKpd0
>>393
ゲーム性ねえ
テクノロジーじゃなくグラを語るスレだったね
すまん
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:39:40.42 ID:ycndHxOX0
>>394
グラとテクノロジーを別物とする発想は、ちょっとアホすぎて理解できんわ。すまん
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:43:14.73 ID:tjZGmmkB0
ホント意味分かんないw
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:49:24.84 ID:nT66Jh+E0
ドラクラの画面が持ち上げられるのもしょうがない
かたや縦マルチでグラもいまいちなんて語りようも無いし
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:54:02.97 ID:/6SRhyFZ0
>>358
なにこれ
本当に日本人?
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:59:38.26 ID:myrzcRjX0
グラフィックス賞ってのは、劣ったハードウェアでいかに努力して、そのハードでは考えられないようなグラフィックス!を実現したかが評価されるんでしょ?w
そうじゃないと絶対にPCのゲームだけになっちゃうじゃん
PCエンジンのゲームより、ファミコンの限界を超えたグラを実現したゲームのほうを評価して賞を与えるってなもんだ
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:04:28.64 ID:rU9xPGsa0
PCじゃ低性能すぎてドラクラ無理だからそれはないだろうな
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:07:17.22 ID:nT66Jh+E0
ドラクラのような実装はPCでもまだ無い
ムーアの法則も終わりを迎え
CSが大規模投資の前提になり
時代は既に変わった
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:13:30.68 ID:lltJ8tcY0
どうあがいてもドラクラよりForzaHの方がグラフィック評価されて賞もらえた事実に変わりねーんだから後付でごちゃごちゃ言っても仕方ないだろ
賞の定義が知りたけりゃこんなネットの片隅で愚痴ってないで審査してる連中にメールでもして聞いてみろよ
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:16:33.51 ID:nT66Jh+E0
グラに関してはあがく必要なんてまったく無いな>>391
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:23:48.10 ID:H93QL69M0
グラだけ評価されて良かったじゃん、ドラクラ
まあここでドラクラ上げしてる人で何人がドラクラ買ってるか…
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:26:54.52 ID:ycndHxOX0
合計5万台以下のXOとか凄そうだな。
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:26:56.07 ID:65fg3+bT0
>>395
何か異様にソフトウェア軽視な人いるよなw
まぁスクショはって何の根拠もなく凄い凄くない言ってるのもアレだけど
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:39:13.66 ID:IOt4dAzG0
>>395
グラとテクノロジーを別物とするに決まってる
グラだけなら今でも4k出せるわ
フレームレートがあるからだよ

ほんとテクスレなのに1部の人はグラの話しかしなくてフレームレート無視だもんな
ってかそもそもグラフィックは他で話せ
ここは次世代のハード機について話す場所、次世代機の話もちょくちょくでてるだろ
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:41:18.97 ID:HwcZ+bfS0
と単発が言うw
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:41:42.77 ID:nT66Jh+E0
今でも4k出せるわ!www
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:53:25.18 ID:kzSHVody0
いくら4kでも実装されてる技術がショボかったらどうにもならんだろ
このスレがフレームレート軽視とか節穴としか思えんがな
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:53:50.61 ID:ycndHxOX0
>>407
>>1すら理解できないアホなだけあって、意味不明で理解できん。すまん
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 21:57:41.44 ID:kzSHVody0
SSと動画でうんぬんってレスのやつが
なぜかアンチャとCODAWの時は現れなかった

なぜだかわかる気がするよ
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 22:01:44.18 ID:H93QL69M0
>>405
なんでXBOX ONEの国内の売り上げの話し出したん?
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 22:32:39.04 ID:Ytz5vy3S0
箱はやっぱりスケーラーが気になるな
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 22:51:54.37 ID:QpMnxbSZ0
GDC2015

ベストテクノロジー部門 ノミネート

Destiny (Bungie/Activision)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda)
Elite: Dangerous (Frontier Developments)
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:25:25.66 ID:nxuik1K00
>>407
お前にとってグラとは、静止画だけを差す言葉なのか、斬新だな。
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:40:10.50 ID:ajIoUfw20
サマーレッスンが気になって、HMDはいくら位だろうと似たようなものを
アマゾンで見てみたら・・・8万円とか9万円台でびっくりしたのですが、
PS4の専用HMDとして・・・2〜3万円くらいになるのは難しいでしょうか?
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:51:12.60 ID:z5PV8IoC0
>>417
HMDは動きが速すぎて、たとえば1年後を予想するのはほとんど不可能だと思う
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:10:43.20 ID:3z2XrGuy0
関西ローカルだけど今田耕司の番組でオキュラス使ってたね
日本円で50000円ほどと紹介されてた
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:10:57.61 ID:u0NH1zuy0
ここでFH2上げしてる人で何人がFH2を買ってるのか…
週販600台のXOなのにゲハでの声はやたらデカいのが不思議
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:14:49.25 ID:ojzd0kO60
普及させる気があるなら、29800円は上回らないと思うが
15000円くらいにもならなきゃ売れないとは思う

>>420
むしろ箱1買うような奴でゲハもふたばも見てないなんて奴の方が少ない気もする
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:17:09.54 ID:3rd9+bTQ0
OculusのDK2が350ドル
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:22:14.44 ID:PeYbXCZg0
>>415
Destiny→シームレスマッチング
Middle-earth: Shadow of Mordor→大草原(XB1版は草伐採)
Wolfenstein: The New Order→1080p@60fps(XB1版は960×1080)
Elite: Dangerous→38,000立法光年
Far Cry 4→HRAA+1080p(XB1版は1440x1080)

こんな所か
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:33:18.20 ID:RzHcRkwX0
>>415
これらに目もくれずただひたすらドラクラの雨粒を崇め続けたテクスレの忠誠心にこそ賞をあげたい
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:48:56.38 ID:ka0HGfaC0
>>424
君はなにをしてたのかな?
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:55:51.75 ID:7XEUETzK0
テクスレ批判でしょw
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 00:58:37.63 ID:L/j1NoCR0
ドラクラの雨天は雨粒だけみたいに言われてるが、
物理ベースで忠実に再現した濡れた路面の質感もないとあのグラフィックは無理だな
Project CarsやFH2はそこら辺が適当でチープに見えてしまってる
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 01:04:57.72 ID:PT1+7OQp0
グラフィックスで勝てないのをついに自覚したのか
グラフィックスを語るな的な事を言い始めててわろたわ
キチガイにインターネットっすなあ
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 01:24:18.48 ID:3WhakV1/0
https://www.facebook.com/video.php?v=761187453965617

ドラクラ、日本コース来たんやね
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 01:27:26.92 ID:BTlpQ9FW0
似非日本ステージがテクノロジーと何の関係が?
今日もまたドラクラ上げか
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:04:06.40 ID:ojzd0kO60
DOA5で旧世代版が容量制限でDLC無理かもとか言い出したが
どんな理屈だよ
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:12:01.19 ID:R+/IjK4F0
大草原とかw
コレがテクスレのレベルか
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:20:08.72 ID:jxmAqHka0
360/PS3共に初期制限の上限にひっかってるのでは?との話
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:29:26.86 ID:AOj0JwVF0
>>429
日本にこんな道幅に余裕ある峠道ってあったっけ?
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:31:37.58 ID:WAeGem1/0
日本コースとかその詳細とかドラクラスレでやれよアホ共
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:52:22.71 ID:64IFSgtT0
>>434
タイトルが中山道だな。
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:55:45.50 ID:kFyCAs6N0
>>434
http://d1vr6n66ssr06c.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/01/1469948_758660927551603_7597089710340408704_n-630x233.jpg
路面の表示漢字にして下品なピンク色の桜散らすだけの簡単なお仕事です
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:17:19.95 ID:RkXR+c/m0
いかにも外人が妄想するNIPPONって奴だなw
1ミリも取材能力してなさそうw
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:39:05.16 ID:ojzd0kO60
向こうも、取材能力してなさそうなんていう馬鹿な日本語使う奴には言われたくないだろうな
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:40:25.21 ID:QA8Lr0Qe0
ゼノブレイドクロスのフィールド、幻想的な世界感で誤魔化そうとしてるが普通に前世代クオリティやね
http://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 04:02:13.54 ID:4xx235x60
ゼノブレイドはFF15の発売前にリリースできて本当に良かったなw
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 04:21:04.81 ID:7XEUETzK0
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:16:31.32 ID:y/n/xxBj0
ゼノブレイドクロスは次世代感が凄いな
テクミンには都合が悪くて話題に出来ないだろうけど
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:20:49.83 ID:kVriKpWy0
でも日本人が望んでるのはゼノブレイドクロスやろ?こういうRPGがもっと増えて欲しい
これをPS3で出してればよかったのにな
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:23:16.11 ID:oYB6lupt0
>>440
草が割りと地面全面に生えてたりして結構頑張ってないか?
PS360以下ってことはなくて、PS3.3くらいの絵作りに見える
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:23:32.94 ID:V4LP9SeX0
>>440
草が割りと地面全面に生えてたりして結構頑張ってないか?
PS360以下ってことはなくて、PS3.3くらいの絵作りに見える
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:24:08.18 ID:yCS3Wm/H0
前世代基準が根本的に違うから
これを次世代感すごいと感じるのも否定するわけにはいかない
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:24:57.25 ID:kVriKpWy0
ハードが360以下なのにそれはありえない
449445@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:25:01.63 ID:s0oTq4C20
すまぬ、書き込みエラー出たと思ったら
二重投稿してた
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 11:44:34.79 ID:DU99e82x0
>>429
DiRTの方がグラ綺麗だな
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:13:09.52 ID:4qC9Ner0O
ゼノは15年まえの出来。Forza2以下や。TC2にも及ばない。頑張って
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:16:16.81 ID:JZUGPAhU0
ProjectCARSが撃沈したと思ったらDiRTを挙げ始めてワロタ
パソニシ混乱してるなw
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:20:43.12 ID:DU99e82x0
ごきちゃん、ぱそにし(笑)ってナンデスカ?
さっぱりわっかりませーーん┐(´ー`)┌
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:43:52.58 ID:CHNlgzhl0
>>453
わからない単語に(笑)って付けちゃうあほっぷり
さっぱりわっかりませーーん┐(´ー`)┌
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:56:25.61 ID:MEBxdy370
ドライバターとか全く触れられないね
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 13:15:15.33 ID:PRwMMONw0
http://i.imgur.com/UOn897J.png
http://i.imgur.com/8fVsfPL.jpg

海外ではキャラクターデザインが酷すぎると大変な話題になってるね
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:15:24.34 ID:JAxPIcDH0
ロードマップ通りとはいえ思ったより早かったな

>http://www.gdm.or.jp/pressrelease/2015/0115/100143
>Samsung、業界初の8Gbit版GDDR5 DRAMメモリの量産開始を発表

>デスクトップ向けグラフィックスカードの他、ノートPCやハイエンドゲーム機などでの運用を想定しており
>基板サイズやメモリチップスペースを増やすことなく大容量化が実現できるとしている。
>今回量産が開始されたチップの製造プロセスは20nm、チップ当たりの転送レートは8Gbpsで、メモリバス幅は32bitに対応する。

これでPS4はGDDR5チップを半減(16個→8個)出来、大幅なコストダウンが可能になるから今年のホリデーシーズンは
積極的に仕掛けてくるだろう
一方で32bit幅8Gbit版DDR3みたいな変則的な規格外品が必要になるXboneはどうコストダウンを実現するか
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:19:23.39 ID:DU99e82x0
>>457
PS4に8Gbpsなんて勿体ねーじゃん
それGTX TITAN X用ですしおすし
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:31:29.11 ID:JAxPIcDH0
全品8Gbpsで動くわけじゃないからな
高速動作可能な選別品をディスクリートGPU用に高値で売りさばき残りを安くPS4に
無駄なくまわせてGPUメーカー、Samsung、SCEの三社ともwin-win-winだろう
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:35:47.40 ID:DU99e82x0
選別落ちがPS4か、なるほどね
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:37:15.41 ID:s0oTq4C20
>>457
PS3がDDR3よりも遥かに生産数の少ないXDRを使いつつ360とほぼ同じようなペースで値段下げていけたわけだから、
特注品でもある程度の規模があればあんまり問題ないんじゃないか?
PS3のGDDR3が2個になってたのはかなり驚いたし
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:54:15.14 ID:HxwtewU90
PS4のGDDR5がコスト重視で速度を落としてるなんて話は今更なんだけど
知らなかったのかな?
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:58:22.05 ID:DU99e82x0
低クロックの選別落ちはプレ棄てCへ・⌒ヾ(*´_`)
で癪に障ったんですね、ゴキちゃん
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:58:34.74 ID:vGlONdpE0
>>462
落としてねーよ、開発中当時最速の5.5GbpsのGDDR5だボケ。
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:58:46.13 ID:HxwtewU90
エンジェル君のテク音痴ぶりは相変わらずだな
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:00:14.61 ID:DU99e82x0
まーたワケワカラン造語を
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:09:10.36 ID:HxwtewU90
>>464
7Gbpsがあっただろ
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:10:15.99 ID:HxwtewU90
http://ascii.jp/elem/000/000/768/768173/

>高速なGDDR5の代表例としては、サムスンの「K4G41325FC」(関連リンク)が標準品としてラインナップされているが、
>この製品のスピードグレードは28(0.28ns=7Gbps)、03(0.33ns=6Gbps)、04(0.4ns=5Gbps)の3種類のみ。
>もちろんPS4ほど大量に製造するのであれば、特注の構成にするのは容易ではあるが、普通に考えればスピードグレードが03のものを5.5GHzで使うあたりであろう。
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:12:02.43 ID:sLjubBiE0
VGleaksの資料でも最初に出てきたスペックシートよりメモリやバス幅は1割ほど落としてんな

http://cdn.vgleaks.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2013/03/lvp1.jpg
2011年版

http://cdn.vgleaks.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2013/03/lvp2.jpg
2013年版
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:22:15.90 ID:HxwtewU90
今にして思えばネタバレ

http://ja.wikipedia.org/wiki/GDDR5
>2009年2月12日 - サムスンが転送速度6GbpsのGDDR5メモリチップを50nm級プロセスで量産を開始したことを発表。ゲーム機などへの搭載が予定されているという
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:26:47.90 ID:MpDFUuFF0
>>457
8Gbit品が量産開始されてたDDR4の技術拡張は4バンクグループとか
GDDR5に採用されてた物で仕様的にはそれほど遜色ないらしいから
生産技術的にはいつ始まってもおかしくなかったわな

あとはもうPS4のバカ売れでサム的なコスト削減優先順位が繰り上がったんだろうな
んでチップ容量的にはGDDR5がDDR3を一気に追い越した
旧世代プロセス使ってプレミアム価格で儲けるGDDRって話からは隔世の感がある
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:31:38.80 ID:rogmh9EA0
>>470
当然、両方ともGDDR5だと思っていたわ。
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:37:41.03 ID:MpDFUuFF0
正直GDDR5を搭載したら容量積めないから別途でDDR3が4GBくらい必要になって
ユニファイドメモリー型じゃなくなると思ってた
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:41:35.06 ID:sLjubBiE0
まあ分の悪い賭けに勝った感じだからSCEの調達部門もほっとひといきだろう
メモリコストの管理くらい予定には入ってただろうけど相当前倒しできるんじゃないかな
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:54:21.65 ID:dkzBKk4g0
なんかまじで年末には税抜き25000円で売り出してもおかしくない早さだな
まあ今の日本市場でやる価値があるとは思えないが
久多良木ならやってそうでこわい
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:58:43.69 ID:MpDFUuFF0
350平方ミリの馬鹿でかいSoCを何とかしないとそこまでは無理だろ

メモリ容量8GBとPSカメラを天秤に掛けたと言ってた通り
実態はメモリコストが半減しても50ドル程度のコスト削減に留まるだろう
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:02:29.57 ID:+7A2vUD40
22/20nm世代をいったん経由するのか、直接16/14nm世代にいくのか、
どっちの方針かによると思う
前者なら、それこそ今年ホリデーには製品投入しないとステップ踏む意味がなくなっちゃうし
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:05:42.67 ID:MpDFUuFF0
後藤氏の28nm高性能プロセス使ったリデザインSoCって話はどうなった?
それがあるなら時期的に20nmはスキップするんじゃないか?
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:30:40.00 ID:DU99e82x0
20nmは低性能SoC向けで高性能GPUに不向きだから
PS4の低性能APUにぴったりじゃね?
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:31:17.49 ID:Csxvb8df0
今すぐbs1を見ろ
ゲームの話やってるぞ
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:32:40.95 ID:PsOAc6mW0
>>477
AMDもGPUをxboneも20nmに使うって言ってるから
xboneと同規模のGPUでパイプクリーンかけて順調ならPS4もシュリンクってパターンだろ
メモリ側だけでも動けるからかなり楽な展開だろ
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:34:31.92 ID:M+UwW4kC0
GTA叩きか
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:36:29.43 ID:HxwtewU90
>>479
そういえばTegraX1は20nmだな
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:19:32.04 ID:FnLSnf5q0
せっかく劣化PCになったのに相変わらずシュリンクしかしないのかね家ゴミは
ちょっとくらいクロックアップすりゃいいのに
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:22:30.42 ID:AkqgRAq/0
>>481
20nm版は消費電力は下げられるのかな?
PS4にとっては、高クロックで回る事よりこっちの方が重要でしょ。
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:30:53.90 ID:DpitwfDp0
>>485
むしろ、20nm世代はチップ単価が下がらないので、省電力が最大のメリットという感じのようだ
ここを経由するかどうかは、PS4やXOが発熱と電力消費をどのくらい負担だと考えているか次第かも
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:38:52.36 ID:PsOAc6mW0
>>485
下がるがそれ以上に熱密度が上がるって問題が出てnvidiaはハイエンド製品はパスするって話がある
AMDはやるって言ってるけど、収率あげて利益率上げたいところなんだろうね
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:46:28.94 ID:MEkN7wyX0
https://www.facebook.com/video.php?v=761840027233693&set=vb.423631211054578&type=2&theater


グラフィックやべえな
車同士はおろか背景にまでリアルタイムで車体が反射してるじゃん
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:09:19.55 ID:0ofZaiMg0
>>488
凄いね〜専用スレで語ってこいよ
ここは主にハードのスレだしソフトはそこで語ってこいよ
>>487
AMDの最近の噂は28nmで最新の300世代で出すみたい・・・
HBM搭載の試作機みたいな気がするんだよ
16/14nmはアップルが最初に出すと思う
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:10:43.66 ID:kVriKpWy0
レースゲーの日本のコースってGTとかみたいに取材して作らないかぎり再現きついよなぁ
鳥居は実際に道路をまたいで作られてる所があるけど、ドラクラのスタッフが神域への入口なんだと知れば日本神話的コースになったりするのだろうかw
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:12:01.12 ID:qZOg+SX+0
>>488
全然日本じゃない。グラフィック以下の問題
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:14:19.15 ID:MpDFUuFF0
>>489
勝手に主にハードのスレにしてんなよ
ソフトとハードは技術の両輪に決まってる
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:15:17.40 ID:CHNlgzhl0
プレ棄てCとか言ってるやつにわけわからん造語とか言われたくないなw
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:16:47.73 ID:7XEUETzK0
PS4のメモリとXoneのメモリは実質同レベルと言うことさ
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:19:22.23 ID:F73wmL620
ドラクラの木ってPCで見てたときは明るすぎて違和感があったけど、TVの初期出荷状態の設定にちょうどいい色合いになってるな
TVで見たときめちゃ綺麗でびっくりする
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:30:51.18 ID:HxwtewU90
20nmでPS4をディスろうと思ったらご贔屓のNVIDIAもディスることになったな
エンジェル君に買われた高価なPCパーツたちが可哀想だわ
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 19:54:58.94 ID:0ofZaiMg0
>>492
君は何言ってるんだよ
ソフトに関しては家ゲー板や家ゲージャンル板があるだろ
ソフトに関しては専用スレで話せばいい
全てではないが主にハード(次世代情報関連)中心スレはここ位しかないんだよ
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 20:02:46.38 ID:HxwtewU90
うわあ...
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 20:17:10.15 ID:3GP1AvEY0
ハードスレ君の独り言はいつものこと
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 20:23:04.80 ID:06OsdHxU0
別にこいつが何言おうがスルーですけどね
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 21:18:25.01 ID:StinIqG10
>>488
しかしドラクラはしょぼいな
テクスチャもモデリングもセンス0
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 21:24:14.06 ID:ORsXmOYB0
イニD参考にしてる気がする
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 21:29:38.50 ID:hC4H4Q2S0
Forza Horizon 2とProject Carsをまとめて処刑するドラクラw
http://www.youtube.com/watch?v=G9hUgxN--Tk
http://www.youtube.com/watch?v=KyZo6cmtkwI
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 22:40:12.43 ID:ORsXmOYB0
https://m.youtube.com/watch?v=RLV46Yb6cfM
FH2の路面の変な反射はパッチかなんか知らんが治ってる
ただオブジェクト単位で映らない物もあるからSSRではない
もともと木だけは反射してたしそこにオブジェクトを足した感じだろう
元からあったヘッドライトの反射と追加された(?)車体の反射が微妙にズレてるのがなんとも
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:12:56.24 ID:nYJiF8/H0
直ってるも何も車体の映り込みならE3のころからずっとある
>>343でも水溜りに映りこんでる
問題なのは濡れた路面の質感が微妙すぎて水溜りや濡れ具合やの判断がつかないところ
車体以外は環境マップで静的オブジェクトしか映り込まないこともあって破綻した絵になってしまってる
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:28:53.85 ID:ORsXmOYB0
>>505
車体以外は静的なんだからいいでしょw
あと、当然環境マップ(parallax corrected cubemap)も使ってるだろうけど、
>>504の1:12辺りにある家の反射はそれではどうにもならないから車の反射の仕組みを流用してるはず
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:34:13.07 ID:ORsXmOYB0
遠い車の反射を省いてたりはするが、それは物量との兼ね合いもあるだろう
明らかにドラクラより劣るといえるのは局所照明かセンス
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:41:55.65 ID:nYJiF8/H0
静的なんだしどうにもならないことはないでしょ
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:52:23.55 ID:nYJiF8/H0
中央分離帯の植物や歩道に設置してある破壊できるオブジェクトは全部映りこまないし
建物の映り込みも正確ではない
http://www.youtube.com/watch?v=uODVt2MVENc
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 23:54:58.46 ID:ORsXmOYB0
2:45辺りからの家もそうだが、鏡の向こう側を立方体や球の内側から見た映像で近似したら
家みたいな簡単な形のものでも立体としては表示できない
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:10:33.68 ID:X85zy8O+0
>>509
破壊可能とか静的とか関係なく優先順位の低いものは負担軽減のために反射させないでしょ
SSRじゃないんだし

一部の家、木、車の反射を表現する方法は環境マップ以外にも使ってる
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:25:30.98 ID:tRpoest80
GTX980
公式TDP165W → 実消費電力284W
http://i.imgur.com/UGRwO6a.png

サーマルデザインパワーは低く記載してあるけど
実際の消費電力は低くないんだね。
インチキっぽくね?w
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:39:56.62 ID:PSwbSgBC0
>>469
GFが無能だったばかりに
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:47:14.61 ID:GgaFZz970
Bulldozer系アーキの無能さも大概やろ
何ワットまで上がんねんっていう
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:50:23.99 ID:X85zy8O+0
他人が作ったGDDR5が何ワット発熱しようがnVは知ったこっちゃないだろ
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:01:09.28 ID:MUTx8C4q0
>>511
いやSSRの負荷軽減の為にオブジェクトをマスクして省略してるんだろ
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:01:27.60 ID:PSwbSgBC0
>>514
それでもJaguar8コアよりSteamroller4コアの方がまし
intelと比べても意味ない
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:09:31.22 ID:GgaFZz970
>>517
Jaguar系はワッパはマシだがピークが低い
Bull系はピークはそこそこだがワッパが極悪
CS機の枠組みでは前者は普通、後者は糞

intelならワッパもピークも高いけどな
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:39:07.53 ID:+A9qhAP50
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:58:18.79 ID:8DacaNZU0
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 03:27:11.89 ID:tXdnyG5C0
CoDAWのSSSSは効果的な割に軽いから、論文発表されたし今後急速に普及するな
http://doope.jp/2015/0139545.html
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 04:57:14.14 ID:ZIuvIEzF0
想定がPS4なのが現実的、こういう負荷を軽くする意識はCSじゃないと育たんね
CGIの分野だとソフトじゃなくハード頼りだし
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 07:48:08.65 ID:PSwbSgBC0
>>518
イメージで語っても意味ない
数字出せよ
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:16:39.62 ID:sWpMr1UW0
>>523
JaguarよりSteamrollerの方がマシな数字は?
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:31:09.55 ID:Lz1PU2u4O
Uのキーが解析されて公開されたな。
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:34:29.56 ID:ZOlpKALD0
>>525
ここは次世代機スレですので
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:42:58.82 ID:Lz1PU2u4O
Uに色々機能追加来そう。タブコンのメリットが生かせる。
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:03:21.29 ID:tm9X5lDX0
次世代なんだからSkylake、Pascalを話題は?
旧世代PS4の話は・⌒ヾ(*´_`)しようぜ
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:15:45.15 ID:X85zy8O+0
>>521
さっぱりわからん
でも近似式を公開するってすごいな
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:17:55.84 ID:X85zy8O+0
>>516
別パスで低解像度のG Buffer作ってSSRしてるってこと?
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:24:06.96 ID:AZX37JEK0
>>512
さすがにチップ単体のTDPとPC全体の消費電力を比べるのはどうなん?
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:24:15.82 ID:XOA5l5ca0
>>512
さすがにチップ単体のTDPとPC全体の消費電力を比べるのはどうなん?
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:26:25.03 ID:m4i6I3Pr0
>>524
そこは自明だろ
steamrollerの方が性能低かったら存在意義がない
steamrollerのAPU作ったりもしない
またトータル性能同じならコア数少ない方がいいし
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:37:21.72 ID:tm9X5lDX0
Corei7 920に勝ってるCPUあったっけ?アムドに
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:42:56.11 ID:K/d1ANtg0
エンジェル帰れ
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:48:18.76 ID:2IuGlPnr0
1年以上前に発売したハードはここでは前ハード機だし
話す意味ないだろ、それぞれの専用スレに行けばいいよ
>>528
Skylake、Pascalとか家庭用の記事にもなっていないし・・・

ここ最近製造プロセスごたごた続きで今年アップルのスマホが16/14nm先陣切らないと
始まらないと思う
特に周期的に3dsの後継機が最初に来ると思うから任天堂は見定めてるんじゃない?
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:56:56.70 ID:SbuE2h500
そういや、new3DSは結局28nmなんだっけ?
最近のゲーム機の常で、詳細スペックの非公開度合いが上がっててクロックとかも謎になっちゃってるが
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 11:33:39.30 ID:tm9X5lDX0
>>536
HaswellとMaxwellは現世代だから話すべきじゃないっしょ
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 11:41:44.47 ID:2IuGlPnr0
>>537
当時最新の40nmプロセスだったと思うよ
1年以内に最新プロセス採用ってマニアの中で指摘する人がいた
興味なかったからnew3DSはどうなんだろうかね?
>>538
君は重箱の隅を突きたいみたいだけどさ
もうBroadwellだしMaxwellについては常に年ごとにバージョン進化してる
数年後には下流の家庭用にってなるかも?知れないからチェックはしといたほうが良い
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:08:55.18 ID:59FbibqY0
>>488に対するレスwww

いつのまにかドラクラもなかったことリスト入りみたいだなwww
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:11:46.30 ID:mkTbK6bq0
そろそろ芸風変えた方がいいよ
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:13:51.63 ID:VlzEg1Bg0
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:19:02.73 ID:KlwfmSWX0
60fpsは実現出来るだろうと思うよ
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:22:51.05 ID:ScEKxq6F0
30分以上あるニールともうひとりのシナリオ担当してるやつのインタビューで言ってたけどあのデモってかなり突貫工事でつくったモンみたいだな
クラッシュしまくり&ワールド広くしすぎで使い物にならないモンをSONYから言われて急ピッチで整えたモンみたい
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:24:08.59 ID:X85zy8O+0
UNCHARTED 4 WON'T BE 60 FPS IF IT HARMS THE 'PLAYER EXPERIENCE'
http://m.ign.com/articles/2015/01/15/uncharted-4-wont-be-60-fps-if-it-harms-the-player-experience

同じソースに対してのIGNの反応
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:24:54.82 ID:Lz1PU2u4O
Uちゃんのカスタムファームは今月末か来月あたりか。共有キー方式だから対策法が無いのね。
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:27:24.91 ID:tm9X5lDX0
これから4KとHDRなんだから1080/60pさえ描画不可な低性能機はスレ違いっしょ
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:27:46.23 ID:ScEKxq6F0
「まあでも30fps以上だせたけどあえてしなかったし経験がダメになるなら僕らは別に60fpsにこだわらないよ」って負け惜しみにしか聞こえないな

初報ではあれだけ60fpsはすばらしいって言ってたくせに
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:28:17.72 ID:VlzEg1Bg0
http://www.videogamer.com/ps4/uncharted_4/news/naughty_dog_wont_push_uncharted_4_to_60fps_if_it_compromises_player_experience.html

>EDGE states that a debug station visible on the floor revealed that the game was running at 37fps.

この前ので37fpsだとどっちに行くか微妙なところだなw
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:30:46.10 ID:ScEKxq6F0
37fpsか・・・インファマスと変わらんな

発売2015年内なら60fpsとどかなそう
結局30fpsになりそうだな
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:39:24.55 ID:X85zy8O+0
infamousSS、KZSF、Knackは40fps前後でトリプルバッファにしてstutterは諦めてたが、
naughty dogはそこらへんのポリシーはどうなんだろう
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:41:46.98 ID:ScEKxq6F0
>>551
上でハデな演出やグラフィック体験が犠牲になるなら30fps固定することに抵抗ないって言ってるしまあそういうことなんじゃないの
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:43:28.95 ID:RBBz69Td0
可変の恐怖
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:44:29.30 ID:2IuGlPnr0
>>547>>548
ジャンルにもよるけどさ普通ゲーム批評は解像度と60fはセットとして行われてる
特にpcゲームの場合60fないといくら解像度が良くても批評に値しない位だしさ
家庭用でもそろそろごまかしはやめたほうが良いと思う
ユーザー騙してるのと一緒だし操作感覚全然違うしさ

解像度落として60fにした方がユーザの為になるよ
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:46:01.39 ID:ZEU9u8500
フレームレートなんて俺らのスクショ鑑賞にはなんの関係もないし10fpsくらいで十分だよ
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:53:56.12 ID:1/Q7b/Tc0
>>547
Xboxone世代の話してるやつらのことだよな
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:58:32.78 ID:XR6U0y5k0
>>554
性能が足りないんだからしょうがないだろ
あのアンチャ4のしょぼグラで30がやっとなんだから

>>556
そうだよ
特にPS4絶賛はほんと恥ずかしい
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:05:33.21 ID:XR6U0y5k0
NPD:“Xbox One”が12月アメリカ市場のハードウェア販売をリード、2014年のソフトウェア販売ランキングも
http://doope.jp/2015/0139560.html


すまんな

次にお前は売上はスレ違いだと顔真っ赤になる
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:06:37.17 ID:ScEKxq6F0
Forza絶賛してる奴が湧くスレでなにを言ってるんだ
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:07:28.43 ID:sWpMr1UW0
>>533
自明では無いだろ
8コアのjaguerはゲーム機向けにしか無いし
Steamrollerだってゲーム機向けにした場合クロックが何Hzになるか分からんし
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:09:22.42 ID:2HQozG8z0
PCなら、最高の環境でも最高画質ならfps落ちるようなゲームを出すとか、
若干無責任な作り方もできるしなあ
「どうせあとから良いVGA出るでしょ」みたいな
その一方で設定を落としてもプレイ出来るし

スペックが決まってるCSで工夫してfps稼ぐ方が面白いと思う
まあ、俺は素人なんで、よくわからんけどね
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:09:50.54 ID:XR6U0y5k0
>>559
PS4以外が絶賛されるのは悔しくてしょうがないよなw
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:15:49.72 ID:ECc77OTo0
その時にジャガーしか無かったんだからあれこれ言っても仕方ないだろ
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:18:58.00 ID:9u45JU3H0
コースを外れらないのに30fps。ペイントもカスタムも挙動もゴミなんて褒めるとこないから厳しいよな
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:35:20.72 ID:ScEKxq6F0
外れらない
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:37:17.57 ID:dVAMQnQD0
Project Carsは見限ったほうがいいなw
全く相手になってねぇw

Project Cars
http://youtu.be/VYs6unb5m3A
DriveClub
http://youtu.be/NVodfRTqGq8?t=38s
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:37:23.35 ID:PM265DSE0
どの程度のレベルで60fpsを実現できるかでだよなぁ。

60fpsを入れるとしたら、基本的にはThe Last of Us Remasterdみたいに
何かを犠牲にした60fpsモードと、最高描写の30fpsモードを入れてくるんじゃね?
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:52:15.49 ID:mlP/NVjB0
>>532
PC全体じゃないだろ
ビデオカードだろ
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:39:42.69 ID:PyxyTrnu0
>>542
この前ので37fpsなら流石に無理だろ
確かにアラがあったかもしれんがまあ高品質にはまとまってるグラなわけだし

そもそも30fps固定をターゲットにしたほうがいい、なんでアンチャで60fpsをやろうとしたのか
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:40:58.39 ID:RiiioZXz0
Wiiはそもそもセキュリティ自体がズタボロ、旧世代の古いセキュリティ方式を使ってた
PS3/360は、強力なセキュリティ機構を使って破れないはず・・・だったが、実装にいろいろ細かいボロがみつかって
そこから破られた

XB1/PS4は、前世代でちゃんとやってたはずなのに破られたから、そのへん対策してちゃんとやってるはず

WiiUは、最低でもPS3/360レベルくらいのセキュリティは使ってるのかな?
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:56:20.24 ID:kP3itFHo0
その昔インソムニアックが今後PS3はすべてのゲームを720p/60fpsで作る!とぶちあげて盛大に撤回してたの覚えてたから
いくらノーティでも60fpsなんて最初に明言して後で恥かかなきゃいいけどと思ってたら案の定
PS4の生のハードウェア性能見れば1080pで物理ベースシェーディングやGIやろうと思ったらfpsで妥協しないと難しいなんて簡単に分かりそうな話だがなぁ
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 15:05:23.25 ID:tRpoest80
>>568
そうビデオカード単体でその消費電力
GTX980の実消費電力は284W
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 16:25:07.69 ID:X85zy8O+0
TDPって言葉を中途半端に知っちゃった結果か
アタマ悪そう
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 16:54:44.76 ID:Y8YU9vwV0
GTX9系ってかmaxwellは28nmでかなりなパフォ出てるから
14/16で出せるようになったら面白いな
AMDのアーキ進化本命も14/16だろうしなかなかこっちも面白いな
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 17:01:13.39 ID:NWVLgrTK0
PCでやたら60fpsこだわる人が多いのは、入力が補完されてないタイトルが多くて
fps落ちるとマウスカーソルが飛び飛びになって操作しにくいからだよ
入力含めて30fpsで調整されたCSタイトルとは全く違う話
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 17:03:10.13 ID:9DlPcpux0
性能が低く、ソフトが高く、年間5000円もかかりPCの劣化移植ソフトばかりのゴミps4

性能が高くて、ソフトも安く、オンラインプレイ無料でゴミps4のような劣化版ではないゲームを出来るPC
わざわざps4とかいう低性能なゴミでやる意味が分からない
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 17:25:14.80 ID:Sv/2zUCg0
じゃあゲハに来る必要がまず無いのに
どうしても気になって見に来ちゃうんだよねお前は
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 17:28:32.83 ID:qBNHdXGJ0
>>560
PS4の最初のプランがSteamrollerなのわかってる?
TSMCでSteamroller作れないからJaguarになった
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 18:29:40.07 ID:+A9qhAP50
>>555
息ができないほどクッソワロタwwww
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 18:34:15.14 ID:+Jwv/ucp0
>>570
WiiUはPS2世代の共通鍵だった
アカウントでの管理が導入できないのもその辺
いくつかのCFWの開発が進んでるので時期にフリーソフトもいろいろ出てくると思われる
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 18:39:12.29 ID:+Jwv/ucp0
http://www.dualshockers.com/2015/01/15/microsofts-phil-spencer-and-aaron-greenberg-react-to-xbox-ones-npd-victory-promise-worldwide-focus/
ワールドワイドだと北米のみだと箱1が多くて、12月はPS4が90万台多いってことは、箱の欧州はほとんど動いてないな
箱1は再値下げに踏み切ってるけど、今年の6月に例のアナウンスがありそう
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 18:47:28.36 ID:1oOhB+b30
次世代品は線幅が14〜16ナノ(ナノは10億分の1)メートルの競争だ。
サムスンは14年10〜12月期に14ナノ品の量産をスタートしたが、TSMCの16ナノ品の量産は15年7〜9月期と出遅れる。
サムスンはこの最先端品でアップルからの受注を確実にした。「iPhone(アイフォーン)」な
どの頭脳となるCPU(中央演算処理装置)を生産する。

サムスンは14年のアップルの新製品向けCPUは全量をTSMCに奪われたが、15年は「最大で5割超を受注する」(台湾のアナリスト)。
http://www.nikkei.com/article/DGXLZO81990210V10C15A1FFE000/


サムスンていつのまにかインテルと並び立つ設備を整えたのか
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 18:50:55.28 ID:YNsfW7Tn0
箱1のPS4との根本的な違いは、上からクリティカルになるものを並べると
GPU
フレームバッファ
hUMAの対応
メモリ帯域
VCEなどの補助機
スケーラー

リークにあった頂点用のL1の補助キャッシュとかの違いとかもあるけど
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 19:05:02.50 ID:L1ZvckDK0
>>571
でもインソムは結局「いくら60fpsで作ってもユーザーは褒めてくれない」って愚痴ってた
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 19:21:46.86 ID:kP3itFHo0
>>584
ちなみに60fps宣言した後に出したゲームは30fpsのレジスタンス2
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 19:42:40.89 ID:GgaFZz970
>>578
intelなら4コアで2.4GHzもありゃ十分だろうが
Steam〜の低IPCを考えれば定格で3GHzは欲しいところじゃん

そうするとダイ選別での製品分けがまったく出来ないCSだから
シングルスレッド性能を上げるために
同じトータルスループットでも30〜40Wくらいは電力増えてもいいって?

んな電力がOKならGPUクロックを15%、300GFLOPSとか上げる方がいいだろ
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 19:44:48.77 ID:xEOr9TdI0
>>582
14nmFinFETなら、Intelの真後ろまで追いついた感じじゃん
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 19:55:03.32 ID:qBNHdXGJ0
>>586
あのさ、なぜ最初GFだったかわかる?
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:00:51.33 ID:GgaFZz970
>>588
あのさ、Bull系が低IPC、高クロックなアーキにしちまって
電力効率の低さで死んでるってわかってんの?
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:05:28.08 ID:ECc77OTo0
ifの話しても仕方がなかろ
ソニーもMSもジャガー選んだんだからさ
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:13:49.85 ID:kP3itFHo0
PS4が想定してるGPUに汎用演算までオフロードさせようって試みがうまく言った場合
並列演算のほとんどはGPUに移されてCPUに残るのはシングルスレッドの速さが求められる処理、あるいは複雑な処理といったCPU本来の仕事だから
シングルスレッドの速いSteamrollerの方がJaguarより適任だわな
>>469でも地味に2011年の段階では4コアになってる
結局AMDや製造の問題で最初のプラン通りには行かなかったんだろ
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:21:05.45 ID:J4m3BEeC0
>>577
そうなんだよお前みたいな馬鹿を見るのが楽しみだし
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:21:11.47 ID:GckaJPrQ0
ただSteamrollerの場合は3.2GHz+8GBのメモリは厳しそう
耐熱コストで4GBのメモリになってそう
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:23:13.98 ID:vYiyJ1XY0
しかしUちゃん割れちゃって最後の抵抗、SP数バレちゃうねw
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:28:27.03 ID:GckaJPrQ0
>>594
共通キーなので対策が難しいというか事実上不可能なのが厳しい
外付けHDDからの起動を不可能にするとかそういう対策方法しかない
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:31:59.11 ID:RBBz69Td0
>>595
PS3の時もマスターキー流出とか言われたことがあったけど、あれはどうやって押さえ込んだんだっけ?
ほぼノーダメージだったよな
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:34:39.96 ID:GckaJPrQ0
>>596
非対称の秘密、公開キーなので、秘密キーのほうを変えていくことで時間稼ぎが出来た
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:45:31.05 ID:2IuGlPnr0
>>587
追いついてねーよ
14nmFinFETっても名前だけで中身はIntelと他では全然違うしね
ライバルいないし絶賛Intelは手抜き中だよ・・・ライバル表れろよ
久しぶりに激怒Intel見てみたい!
今年9月くらいにアップルのスマホで16/14nmスターとかな
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:55:57.34 ID:X85zy8O+0
PS3は公開鍵が全割れ、秘密鍵が一部割れたから使ってなかった残りの鍵のペアを使った

WiiUでそもそも電子署名使ってないのかよ
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:04:02.23 ID:K8SwgkPt0
steamrollerっていうかコア数抑えた高クロックが欲しかったけど
APUにできるAMDはsteamrolleしかなくて糞みたいなスペックな上に製造できるところがなかったから
PS4の許容するTDPでは理論値的にほとんど変わらなかったjaguarを選んだのは必然だった
steamrollerさえあればとかあほらしすぎるんだが
まあsteamrollerだったらマルチのときに相対的にメニーコアになるX1のCPUが泳ぎまくってさらに劣化して
ソフトメーカーの舵取りも幾分か変わったかもしれないが
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:08:03.88 ID:NWVLgrTK0
CPUなんて、両機種一緒って所が一番重要で、中身なんて対して意味も無いだろ
もしもPS4が小数コア高クロック、XB1が多数コア低クロック、なんて事になってたら
マルチで出るタイトルは全て少数コア低クロック前提に開発されてる所だった
それ以前に仕様差が大きいとマルチ開発に時間がかかって、ここまで素早く世代交代も出来なかったろう
CS市場そのものが消滅してた可能性すらある
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:12:29.11 ID:J4m3BEeC0
>>598
任天堂の次世代機はIntelで決まりだろ
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:29:48.70 ID:Cts3KZO90
>>602
ATOM + HD Graphicsか
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:38:01.10 ID:2IuGlPnr0
>>602>>603
任天堂がIntelってないわ〜携帯機も据え置き機もx86にするのか?

パナに頼んでファウンドリがIntelって言うのならあるかと思うけどさ・・・
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:42:28.13 ID:Cts3KZO90
>>604
いや、携帯機はARMで良いだろ
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:56:23.32 ID:E60SyfS30
インテルがゲーム機向けに割安にしまっせとか想像できんな
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:59:41.92 ID:2IuGlPnr0
>>605
任天堂はアーキ統合って言ってるのにさ・・・
また携帯機と据え置き機に繋がりがないって事じゃん
逆にamdは15年スカイブリッジ16年にzen/k12
x86とARM、共用でHSAが取り持つんだろうけどさ
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:00:01.04 ID:CPVkJLTD0
>>606
それなんて初代XBOX?
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:02:59.98 ID:Cts3KZO90
>>606
Atomならタブレット用にそれなりに安く売ってるじゃん
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:05:34.00 ID:ECc77OTo0
どの道枯れたパーツ集めるしか能がない任天堂にインテルやNVは
無理
言ってる奴はキチガイ
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:10:10.55 ID:2IuGlPnr0
>>610
どの道枯れたパーツ集めるしか能がない任天堂にって
他のハード2社もパーツ集めるしか能がない会社だぞ
apuなんてamdだしさ・・・お前頭大丈夫か?
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:17:42.60 ID:YFgfk8DT0
Samsung Electronics Starts Mass Producing Industry’s First 8-Gigabit Graphics DRAM (GDDR5)
http://global.samsungtomorrow.com/samsung-electronics-starts-mass-producing-industrys-first-8-gigabit-graphics-dram-gddr5/

サムスンが8Gbit GDDR5チップの量産開始
もう新型PS4に載ることがきまったようなもんじゃん

現行の4Gbit 16枚から、8Gbit 8枚になるから、かなりマザーボードが小型化できるはず
APUのシュリンクもやって新型出すのか、APUのシュリンクはせずに新型出すのか・・・
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:25:45.58 ID:VIfkytV50
>>607
アーキテクチャ統合は、むしろ据え置きにARMv8を持ってくるんじゃないかと思っているんだが
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:27:48.88 ID:VIfkytV50
>>612
もうディスクリートのビデオカードはローエンドが死んでミドルレンジ以上になっちゃってるけど、
4チップ128bit接続でも4GB級になるのか
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:40:50.64 ID:CPVkJLTD0
まー任天堂次世代のSOCはAMDカスタムの可能性が一番高いだろうけど
問題はARMか?x86か?これに尽きるだろう。
任天堂が据置も携帯もx86を使う、ってなったら世界のゲーム開発者に平和が訪れるのだろうけれど
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:55:07.49 ID:8FjoRTMY0
言っちゃ悪いが任天堂がなに出そうがサードはついて行かんだろ
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:58:43.63 ID:8FjoRTMY0
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7875.html
AMDのCTOであるMark Papermaster氏が・・・(以下略)

また、Papermaster氏はAMDが28nmプロセス製品(“Carrizo”と“Carrizo-L”)と
20nmプロセス製品(“Skybridge”、ゲームコンソール向けAPUのシュリンク製品、
GPU)を来年投入することをはっきりと述べた。

ゲームコンソール向けAPUのシュリンク製品
ゲームコンソール向けAPUのシュリンク製品
ゲームコンソール向けAPUのシュリンク製品
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:59:39.09 ID:GgaFZz970
>>612
市場規模見るにGDDR5はこれまで年間5000万チップとかやん?
それがPS4向けはこの1年程度の間にいきなり累計3億チップっつーね
めっちゃ捗るわ
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:03:56.62 ID:GgaFZz970
>>617
そこの北森瓦版の昨日の記事で気になったのがコレ

http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7912.html

>TDP50W以上の製品に20nmプロセスがもたらされることはなく、
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:15:27.22 ID:CPVkJLTD0
>>616
いや小規模とかロンチ時とか会社の都合で出さざるを得ないときに泣く開発者が減るかなと
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:26:15.58 ID:CPVkJLTD0
>>617
>>619
つまりゲームコンソール向けAPUのシュリンク版はTDP50W以下になると・・・?
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:27:41.34 ID:ECc77OTo0
>>619
wiiuが全体で40wだからTDP50wってのもハードル高いね
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:30:24.61 ID:GNjhiF8L0
>>619
PS4のコストダウン=値下げが確実にやって来る以上Xboneも更なる値下げのためにコストカットは必須
しかし元々GDDR5より安い上、規格外品が必要になるメモリには多くを望めない
ESRAMのシュリンクにより大幅なフットプリントの縮小を見込めるAPUを放っておく手はない

→人柱一丁上がり
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:34:54.43 ID:X85zy8O+0
WiiUは40/45nmだから一応性能アップ出来るんじゃないの
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:40:56.63 ID:CPVkJLTD0
>>622
>>624
いや「シュリンク製品」ってのは既存のチップを新しいプロセスで作り直したものだから
任天堂は関係ないだろ。
Wii UはAPUじゃないし。
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:54:09.72 ID:1oOhB+b30
任天堂はルネサスに注文した時点でシュリンクなんて全く念頭においてなかったてのは間抜けすぎる
ルネサスは28nm以降はTSMCに全面委託する計画だったからひょっとしたら仕様もそれを念頭においてた可能性もあるかもしれない
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:54:34.27 ID:X85zy8O+0
TDP50Wはあくまでも目安で、低クロックならいいのかもな
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 00:08:20.63 ID:OVqYZUga0
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 00:34:22.78 ID:6L0epzW60
20nmAPUと8GbitGDDR5使った新型PS4が今年出そうだな
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 00:38:27.54 ID:KConiuMO0
いつくらいだ、今年のホリデーシーズンくらいか
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:03:34.36 ID:IMnFJKkd0
>>626
その辺設計も含めルネサスに丸投げってこったろ
目先の出る金しか見てないってのは協力企業まかせの会社によくあること
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:05:47.14 ID:IMnFJKkd0
>>630
フットプリント20nmにも対応した基板作ってメモリのみでもOKな体勢作ってライバルの動き見ながらってこっちゃねーかな
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:06:15.59 ID:yapXydlz0
8Gbit版GDDR5ならギリギリホリデーシーズンに間に合うだろう
ロンチのときはE3後に生産開始で年明けまで品切起こしたから
3月に量産に入れれば製造期間は2倍ぐらいある
20nmAPUは量産前だから早くて来年の夏以降かな
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:13:22.25 ID:MyGyV6OY0
PS4とXOが中途半端だから次世代任天堂ハードにいくらか期待してしまう
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:25:59.45 ID:cyTUTmmj0
>>634
むしろ時期的に中途半端になってしまった
28nmを逃した時点でもうどうにもならない状態だし
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:26:58.17 ID:H2ZPO8K20
どう考えても任天堂はブッチギリだから安心していいよ
WiiUといっしょ
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:50:10.68 ID:jUwXf2cI0
WiiUの爆死とPS4の快進撃を見れば、
さすがに任天堂といえど性能を重視するでしょ。
これでまだギミックとか言ってたら、アホすぎる。
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:58:56.32 ID:H2ZPO8K20
任天堂ソフトを見ればハイエンドなんてやる訳がない。
これ以上はスマブラマリカみたいなバンナム開発でも無理。
客層的にも憤死すること間違いなし。

WiiUの爆死を見れば、さすがに次は価格を重視するでしょ。
これでまだ定価30000円で在庫過多の大赤字でも、
やっとこ値下げの25000円とか言ってたら、アホすぎる。
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 02:19:29.79 ID:bxVSIsu+0
もう任天堂にはハイエンドなんて無理。
ゲームの根幹に関わる性能すらスポイルしちゃうくらいだし、
今はゲームだけじゃなく、ネットワークやHDDへのダウンロードやら色々やらなきゃならないことが増えすぎた。
おもちゃメーカーじゃ満足に対応できないレベルにハードが来てる。
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 04:05:17.17 ID:SdREyhfK0
>>637
宮本はギミックって言ってんだよねぇ
岩田も

>>638
ハイエンド路線やるかもしれないよ?
けど、初のマルチコアとリッチ?シェーダー数でこれなので
サードがついてこないときついかもね
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 04:33:58.93 ID:gmQEQJNN0
>>640
サードに関してはマルチが成立するかどうかっていうのが重要なだけだろ。その線を下回ると厳しいけど、大きく上回った
ところで極端に有利に働くってもんでもないでしょ。普及台数の方が遥かに大事な訳だから
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 04:39:03.97 ID:oOhNvsED0
任天堂は無理じゃなくやる気がないだけだからな
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 06:51:19.37 ID:oHG36Yqr0
>>642
中高生の勉強できない言い訳みたいだなw
やればできるを繰り返しているうちにほんとにできなくなるパターン
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 07:19:50.60 ID:Vq99F/KA0
全角英数使うチョンは書いてる内容が全部同じで無意味だな、しかし全角英数のが打ちやすいのかな?ww
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:18:55.00 ID:Vq99F/KA0
PS3はPSPと同じく流出だろ、WiiUも流出なんだろうなぁ
やっぱこういうカス共は中国だろうか
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:40:10.67 ID:OtheFaLX0
次世代タイタンで12GBか、8Gbps/8Gbitにして欲しかったな
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:41:40.91 ID:91ob8RcV0
>>637
そもそも本体性能以前に貧弱なオンラインどうすんだよ
任天堂がMS、Sonyと同じ路線でいけるとは思えねぇ
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:19:51.87 ID:ZTt1Bbee0
Sonyも貧弱なんですが^^;
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:28:23.11 ID:91ob8RcV0
>>648
その貧弱なSonyに追いつける算段はあるのかって話だよ^^;
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:33:45.44 ID:OtheFaLX0
トカゲ野郎の攻撃に
ビクともしなかったXboxLIVE
1週間位不安定だったSEN

ステマに金使ってねーでセキュリティに金使えボケ
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:36:53.20 ID:6pFiPtLv0
エンジェル帰れ
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:39:46.80 ID:LfnsM5sE0
>>650
PSNより脆弱すぎるLiveとかクラッカーに馬鹿にされたのは無かったことにwwww
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:42:17.10 ID:91ob8RcV0
何かSonyを混ぜると色々面倒くせぇwww
任天堂の貧弱なネットワークをMS並みにする算段はあるの?に訂正するわw
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:42:19.32 ID:n6fMOWro0
そう言っただけで実際なにも漏れてないからな。ソ〇ットからは大量流出したが
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:45:07.86 ID:cyTUTmmj0
>>637
性能重視って先のシュリンクのことを考えたら値段を4万あたりに設定してもかなり難しい
最新プロセスで出来るスペックぎりぎりとかやったらなかなか値下げの計画が立たないから負ける
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:47:41.22 ID:cyTUTmmj0
>>652
PSNよりだらだら復旧するまでかかったからな
特にSDKが流出してから緊急でメンテも入ってたし
http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-live-status
今も障害が続いてるし
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:50:05.28 ID:n6fMOWro0
無料配布の開発キットが漏れたとかいってるバカソクミンっているんだw
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:51:20.48 ID:6pFiPtLv0
ビクともしてるじゃん
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:52:02.92 ID:cyTUTmmj0
これ流出以降ずっと制限されてるからな
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:52:34.31 ID:Jqu6EG6n0
日本だとLiveは繋いでる人が誤差の範囲で実情がわからないから
PSNの事なんとでも言えるわな
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:53:38.82 ID:n6fMOWro0
箱〇のほう弄ってるのに漏れたSDKが関係あるんだw
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:55:26.20 ID:cyTUTmmj0
>>661
箱なんて誰もやってないから知らないんだろうけど、箱1と360で交互に障害が入ってる
流出経路がハッキリわからんのだろう
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:55:37.22 ID:OtheFaLX0
SENは2週間だっけ?不安定だったの
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:58:17.67 ID:n6fMOWro0
交互じゃねぇよアホ知ったかが。だいたいPSWと違ってちょっとしたことでもいつも障害載せてるんだから。
ちなみにオンライン対戦はどちらでもずっと問題ありません。
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:59:14.34 ID:cyTUTmmj0
>>664
むなしい
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:01:03.48 ID:n6fMOWro0
むなしいのは追い込まれて自ら露骨なP2W作って自爆してるPSWw
http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-17-sony-offering-refunds-on-h1z1s-alpha-following-complaints-about-microtransactions
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:01:56.88 ID:sZNweii10
箱1ってブラウザの起動にローディングがあるとか、実績のアプリがそれらと排他だとかマルチタスクというのが売りの割りに、
いろいろ同時に出来ないのよね
ブラウザの処理も遅いし
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:08:48.05 ID:b1KjzjJn0
任天堂がマルチが可能な次世代機を出したとして、デベロッパーやユーザーはこれ以上ついていけるのか?
発売2年でもう次世代機の話が出るようなところにゲームを出すのもこれ以上無い賭けだし
ユーザーもこんなに早く切られては次は買えないだろう
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:20:18.75 ID:b1KjzjJn0
ハード事業を続けるのなら将来を見据えてARMに統一しておくほうが無難だと思う
Uの互換ってそれほどいらないだろうタイミングで切り替えておくのが利口だと思うわ
PS4や箱1の次あたりまではx86で互換を取れるだろうけど、さらに次って言うときにx86の選択があるかどうかわからないし
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:29:30.07 ID:BCjj2n5U0
>>589
kaveriの存在忘れてるよねお前
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:30:28.87 ID:OtheFaLX0
http://store.steampowered.com/app/271590/
Processor: Intel Core i5 3470 3.2GHZ (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 4GHZ (8 CPU)

もうアムドだめぽ(笑)
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:43:53.14 ID:mEhcKrD30
っどs遮断をLIVEが落ちたと喜んでるようだから
Anonymousにバカにされてたのにね
さらに無償で手に入るXDKでドヤられてもねえ
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:51:37.59 ID:gYxnIGuA0
>>668
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140508qa/index.html
「2014年5月8日(木)決算説明会 質疑応答」
360万台という予想販売台数についてですが、〜
〜収益インパクトという観点から申し上げますと、360万台を販売するためには、今ある在庫以上に多少は生産しないといけないのですが、



そうは言っても実際もう生産してないし追加生産も後ろ向きな発言してるし
AMDの既製品APUと互換用にWiiUCPUのせた急造ハードが来年でるのが順当てところだろう
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:01:13.78 ID:b1KjzjJn0
>>673
年が明けてようやく200万台ぐらいで販売予想を大きく割りそうなんだっけ
そんな状況だと追加生産するにも莫大なコストがかかるし、かといって超低空の状態で何も出さないってわけにもいかないだろうから、
何かしらのアクションは必須になるのか

互換を意識するとリアルな足かせになるなあ
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:09:01.39 ID:33l/DW1r0
>>673
来年と言うか、今年のうちに尽きるだろ
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:15:57.56 ID:IMnFJKkd0
とりあえず新機種出すなら旧機種の入力機器の機能を内包させれるような新しい操作体系が必要だな
現状のプロコンとクラコン、リモコン混在、タブコンないと設定やストア使えませんという冗談みたいな構造をまずどうにかしろ
わかりやすくに互換切っちゃうのが一番だろうけど
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:21:17.56 ID:JOS0kexY0
任天堂は儲かっているうちにネット周りをしっかりすればよかったのに
あの儲けはどこにいったんだか
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:22:27.07 ID:IMnFJKkd0
コラボという名の他社リソース縛り付けに消えたんじゃねーの
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:48:28.46 ID:b1KjzjJn0
>>677
本当にそれな
次をやるのならハードとオンラインの両面でコストがかかるから、WiiUのときよりもシビアな調整が必要になる
Wiiで先延ばしにしてきたところをUでも引き続き先延ばしにしたから本来はもっと余裕があってよかったんだけど、
ソフトブランドの低下が思ったより大きかったな
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:48:52.12 ID:LfnsM5sE0
>>673
WiiU互換は次載せないでしょ
サードは総撤退済みで新機種出しても影響ないし、ソフト資産も無いに等しいし
タブコンとか失敗の主要因扱いされている上にコストだけは跳ね上がるし

それから新規ゲーム層の開拓って文面が削られたみたいだから
APUにしてPSBOXのマルチおこぼれ貰いに来るつもりなんじゃないか
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:56:47.53 ID:OtheFaLX0
散るぞーんの1080/60p詐欺を擁護してた基地外テクミンは今息してる?
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:57:37.39 ID:OtheFaLX0
基地外テクミンじゃなくて気違いメクラテクミンだったわ('∇')
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 13:11:36.55 ID:/FB178Xi0
実質18pか
いや18/pなのか
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 13:21:35.83 ID:oDZ/qz2q0
わかった!Uちゃん割れ需要期待して漏らしたんじゃね?w
(割れててもいらないけど…)
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 13:24:04.19 ID:BFiA1sTEO
相変わらずスレタイ詐欺な流れだな。
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 13:58:51.77 ID:/FB178Xi0
common keyて鍵の種類であって、どの段階の鍵か調べてもなぜか出てこない
セーブデータ用なのか、ゲームやアプリ用なのか、ファームウェアアップデートまで出来ちゃう奴なのか
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:01:39.13 ID:6pFiPtLv0
動画も無圧縮じゃないと詐欺とでも言いそうな勢いだな
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:07:03.66 ID:BzxjynT/0
>>676
新しい操作系を加えつつ、PS4やXB1以下のお子様価格に抑えるコストカットをしなくちゃならない
となるとやはりWiiUに毛が生えた程度のAPUしか載せられないわな…
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:09:57.92 ID:b1KjzjJn0
>>686
> ゲームやアプリ用なのか、ファームウェアアップデート
発売三日目に完全にハックしたといった人のハッシュと今回のキーが一致したので、ゲームソフトの複合化は確認されているので、
ゲームソフトの暗号化を解除するファームもいじれるということに
流出したわけじゃなく、解析なのでファームを破られてソフトの複合化が可能になった
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:11:28.21 ID:/FB178Xi0
http://www.gamespot.com/articles/sony-loses-bid-to-dismiss-killzone-resolution-laws/1100-6424288/
司法で負けたし、技術的にも誰も使わないから無意味なんじゃないかな
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:14:14.83 ID:OtheFaLX0
960x1080をネイティブ1080pと嘘ぶっこいたんだから負けて当然
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:38:56.72 ID:/FB178Xi0
>>689
https://mobile.twitter.com/crediar/status/555991567195193344
なるほどゲームディスクの復号が出来るのか
Swapmagicみたいに正規のゲームに偽装したローダーをBD-ROMに焼けばいろいろ起動出来るのかな

https://fail0verflow.com/blog/2014/console-hacking-2013-omake.html
ファームウェアアップデートはインターネット経由かディスク経由だし、
OSは別のKeyがあるからPSPのようにはいかないようだ
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:39:25.94 ID:6pFiPtLv0
>>690
判決出てねぇってw
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:06:48.60 ID:/FB178Xi0
>>693
http://www.gamespot.com/articles/sony-loses-bid-to-dismiss-killzone-resolution-laws/1100-6424288/
>But on Tuesday, US District Judge Edward Chen denied all but one of the counter-claims,
> meaning the lawsuit can still proceed.??
http://www.courthousenews.com/2014/12/16/class-action-over-sonys-killzone-game-advances.htm

「客のクレームへまともに対応しなかった」ことに関して裁判が続いているだけで、
それ以外の全てのソニーの反論は退けられてる。
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:08:59.72 ID:HpKMjbAy0
>>692
カスタムファーム適用でUSB-HDDに全割れゲー入れとけるところまでいくでしょ
もしかしたら販売数よりユーザ数のほうが多い面白い事態がまたおがめるかもw
でもソフト出ないからないかなw
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:09:44.91 ID:6pFiPtLv0
ゲームパッケージに1080p表示をしない方向に向かうならまだしも
一番被害被るのは動的スケーラー実装してるXB1かもな
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:10:28.62 ID:6pFiPtLv0
>>694
あらそうなんだ
ごめん
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:10:58.04 ID:/FB178Xi0
>>695
解析の足がかりにはなるだろうが、今あるkeyではCFWの導入は出来ないでしょ
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:18:01.99 ID:GtTUqZ+60
自分で答え書いてね?w
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:19:38.54 ID:/FB178Xi0
たし蟹
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:28:19.37 ID:OtheFaLX0
https://www.youtube.com/watch?v=02Iie6d3WXo
Corei3 4130+GTX750Tiに負けた自称次世代機
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:29:28.57 ID:OVqYZUga0
それ以下のWIIU、箱oneはどうなんねん
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:34:03.62 ID:QnlbzVzk0
言われてみりゃもう箱一も次世代(現世代)機は自称してない気がする
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:34:18.52 ID:Yux6Jy7r0
PS3はLinuxのせなきゃ破られることもなかっただろうにな
よっぽど自信あったんだろうな
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:39:34.50 ID:OtheFaLX0
ハコガーウィーユーガー、いただきました(笑)
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:44:47.26 ID:sZdBat9C0
箱1とUはスレチ
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 15:54:26.31 ID:/ZT6AAQB0
PCも低性能だからスレチねw
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 16:07:43.01 ID:iJk+5cQy0
PCはPC板があるので
普通のオツムがある人はそちらにレスしますね
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 16:20:54.73 ID:7gzr2fQC0
PCにすがるしかない豚ちゃんのことも、ちょっとは考えてあげて!
生暖かい目で見守ってあげて!
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 16:26:16.58 ID:Jqu6EG6n0
インテルやNVの話題は自作板
割れの話題は裏技・改造板
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 16:46:24.69 ID:ZRustO5R0
もうWiiUと3DSの次世代機に期待するしかないからな
据置機はPS4に毛が生えたレベルの性能だろうけど
携帯機は目覚ましい進歩を遂げると思われる
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 16:49:36.74 ID:OVqYZUga0
WIIUって出て何年目だっけ

そんなすぐ後継機ってでるもんなのか?
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 16:59:24.06 ID:yVg04j8h0
売れないし割れたしもう切るしかないんじゃね?
在庫切れで終了が一番ダメージ少ないと思う。イワッチ的にw
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 17:07:35.36 ID:Zce2qeQB0
>>712
去年の時点で噂になってたろ
3年後に出るらしいから、今だと2年後
今年中発表もありえるかも。
まぁ性能はPS4に毛が生えるどころか、下回る可能性大だろうがな。
2万5千円じゃ厳しい。また変なのつけるなら尚更。
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 17:17:55.48 ID:ZTt1Bbee0
>>708
関係無いんだが
お前バカ?
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 17:25:02.00 ID:b9ctdIHG0
>>702
>それ以下のWIIU、箱oneはどうなんねん


wiiUnkoってceleronとオンボードVGAにすらボロ負けなんだよな
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 17:29:51.51 ID:OtheFaLX0
PS4エミュって早く出そうじゃね?
ていうかSCEはWindows10にPS4エミュ提供すべき
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 17:36:32.77 ID:O855LEwj0
>>714
実際に登場するかどうかは別にして、
仮にSoCが20nmプロセス50Wと仮定すると、どのくらいの性能になるのかは気になるところだ
メモリの選択に依存する要素も大きそうだけど
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 17:48:11.91 ID:b1KjzjJn0
>>698
ブートまでいけるんだろう
CFWの導入になる
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:01:45.16 ID:QNnRhvTx0
>>712
最近のソフトの前倒しは6月あたりのE3で新機種を発表して来年発売ぐらいじゃね?
据え置きの場合は性能は価格と、時期を考えると現実的な戦略でいくとPS4と同価格帯でもちょっと厳しい
携帯機は、Vita自体が45nmとかだから28nm採用でもそこそこ頑張れるが明確な差は無い
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:06:19.69 ID:etcywAgV0
>>717
全世代からハードウェアのエミュレーションだけではゲームのROM動かないでしょ
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:06:59.07 ID:CLdGqlcW0
>>701
でもその構成のPCではアサクリU出来ないでしょ
性能が低いはずのPS4では遊べるよ
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:10:06.29 ID:91ob8RcV0
>>717
PCとのマルチが多いのにエミュる必要性が薄い件
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:12:13.43 ID:OtheFaLX0
PC版からポーディングしたのがPS4版だからエミュる必要ねーよな
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:17:42.01 ID:/FB178Xi0
>>719
まだコピーゲームすらブート出来てないじゃん
ファームウェアを書き込むのは更に高い権限が要るかもしれんし
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:23:43.72 ID:kCcBz0fC0
まずエミュろうにもhUMA対応でなおかつAPU(CPU)内蔵GPUがPS4以上で
メモリ帯域がPS4以上でないと技術的にエミュるのは不可能に近い
現時点では論ずる価値すらない
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:36:01.23 ID:QNnRhvTx0
任天堂としては早く次世代機を出したいけど、出したら出したでひんしゅくが強いんだろうな
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:45:06.25 ID:/Q+9U9t30
独占ソフトが2014年のワースト総なめのプアステ4はエミュ以前の話だよな
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 18:56:36.66 ID:91ob8RcV0
>>728
そんな事言ったらSCEにエミュ出して欲しいID:OtheFaLX0が可哀想だろw
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 19:44:12.45 ID:YX32gtZZ0
PS M
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 20:02:08.82 ID:+qhkQYQT0
やっぱアンチャと一世代違うな
order1886は別格すぎた
http://i.imgur.com/H0nSuri.gif
http://i.imgur.com/Z3dEGB0.gif
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 20:26:36.42 ID:/FB178Xi0
やってることはRyseとかと同レベルじゃないの
アンチャと同様特別なAOも要らんし
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 20:46:14.41 ID:BzxjynT/0
>>690
テンポラル補完自体は、Farcry4のPS4版やXB1版HRAAでも既に使われて
KZSFほどじゃないにしろ実解像度以上の精細度を上手く出している
まあ劣化XB1版は所詮1080pではないから限界あるけどね
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 20:46:36.58 ID:OVqYZUga0
http://gearnuke.com/order-1886-newer-build-shows-massively-improved-graphics-older-build/

初期と比べるとかなりシェーダーまわりブラッシュアップしてきたね
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 20:48:47.15 ID:OVqYZUga0
https://www.youtube.com/watch?v=my39WTHjfr0

プリレンダは劇中で一切ないからムービーシーンも全部DLC衣装反映されるってよ
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 21:19:41.16 ID:4SVobXh70
ただ気になる点を申すと
銃で撃ってんのに化物がピクリともひるまないのはちょっとヤダ
化物の体にあたってるはずの弾痕の煙もないっぽい?
銃を撃ってる感がほしい
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 21:24:13.17 ID:9sFsU+t00
もうプリレンダムービーで見せる時代じゃなくなってるんだよなあ
容量デカくなるだけだしリアルタイムとプリレンダの差がなくなりつつあるんで
プリレンダムービーは要らなくなる
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 21:44:07.50 ID:/FB178Xi0
>>733
http://michaldrobot.com/2014/08/13/hraa-siggraph-2014-slides-available/
ホントだKZSFも宣伝方法以外は根本的には間違ってなかったのか
補完するデータに頼りすぎたのが失敗だったんだろう

nVidiaのMFAAも方向性は合ってる、というか後追いなんだな
しかもGCNに最適化してるっぽいw
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 21:48:09.53 ID:fYZ78hf30
>>733
だからXB1版は900pでも実機であんな綺麗だったのか
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 21:48:46.76 ID:KEqwS3K00
>>737
むしろ着せ替え衣装のことを考えると
プリレンダは邪魔になるかもしれんね
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 21:56:28.90 ID:Pc+fRDPM0
KZSFのはアンチがアホみたいに騒いだだけで技術的には優れてんだろ
何よりX1で使えて普及すればマルチ底上げになってユーザにとっても恩恵ある
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:10:47.05 ID:NdG7wm1j0
>>737
でもそんなことを言うな
ヴィジュアルワークスが仕事を失う
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:22:08.60 ID:9GBff3h10
>>742
FF15の王子の親のセリフかw
VWにとっては、切実だな・・・
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:25:26.71 ID:/FB178Xi0
>>741
Guerrillaがアホみたいな宣伝したせいもあるんやで
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:38:52.69 ID:fCMtLqdp0
は?
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:42:46.39 ID:29OuL+xl0
まああれは最初から補完使ってるといえばよかったな
発覚した後もパーティクルの縮小バッファと同じでしょとか言い出してたし
>>743
ルミナススタジオはプリレンダの素材からコンバートして使ってるしむしろ共用して貢献してるでしょ
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:11:43.82 ID:/XoRxZsg0
アホ=744が分かっただけか…
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:33:17.00 ID:iJKBFvVR0
スレチ
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:35:03.56 ID:B9nqLAgy0
>>731
The Order1886の開発元のReady At DawnはこれまでHDクオリティの新作を作ってないスタジオなのに
いきなりこんなもの作って出すあたり海外のゲーム開発者の転職の多さを物語っているよな
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:37:22.78 ID:OVqYZUga0
ゲーム開発のノウハウはHD移植や携帯機で自分達のオリジナルが作れるまで溜め込んでましたってインタビューで答えてたぞ
しかもオーダーはバックに開発支援でサンタモニカスタジオがいる
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:40:13.21 ID:B9nqLAgy0
>>750
なるほど、てっきりプロい人たちを呼びまくったのかと思っていたけれど
ゲームを作れる体制があったんだな。
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:46:02.88 ID:B9nqLAgy0
>>734
最初はそこまで優れている印象はなかったけれどエライ進化だ・・・
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:49:08.75 ID:OVqYZUga0
>>751
あと主要なアーティストやエンジニアの多くがハリウッドで映画製作してたような人達らしい
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:13:10.49 ID:LrTTk4240
空気感が良く出てる
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:28:14.40 ID:EMBVF9UH0
PS3の初期にレアっていうドラゴンのゲームあったろ
なんとなくあれと同じキナ臭さを感じるのはおれだけか?
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:37:43.80 ID:pORkqJD10
黒帯あること考えてもこの手のTPSで勝てるゲームは他にないな
というか、この自然すぎる物理ベースの質感はどうやったんだろ、
面光源は当たり前としてBRDF、GI、AOの実装やマテリアルの製作をどうしたのか
一度延期した段階で以前公開してた解説とは違う手法を使ったのかな
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:44:51.95 ID:lbduGomr0
>>755
アクションゲームとして考えると不安にもなるが
シネマティックアドベンチャーとして保守的に考えとけば
キャラも舞台もカッコイイから美味しく頂けるんじゃないかしら
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 01:12:08.69 ID:kkm1LOO20
グラはすごいけどゲームとしてはイマイチな評価になりそう。

別にレールシューター嫌いじゃないからいいけどね。
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 01:51:49.70 ID:si5z3GwD0
テクノロジーを語るスレであってゲーム内容を語るスレじゃないからね
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 02:48:58.10 ID:SY07wTvT0
>>755
レアは6軸強要のせいで犠牲になったゲームなのだ…
ロンチ付近にしては技術的にやってることが尖ってて好きだけど
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 04:41:58.48 ID:js3PgGP30
>>744
アホみたいな宣伝?
MSがPC版を実機と言い張ってるのは有名だけど
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 06:54:35.78 ID:8bt75QOo0
>>727
そんなことないよ

SFC (1990) → PS1 (1994) 3D革命
GBA (2000) → DS (2004) タッチ革命
Xbox (2001) → 360 (2005) HD&ネットワーク革命
WiiU (2012) → Wii3 (2016)

過去に革命を起こしたハードはものの見事に前世代機から4年後にリリースしている
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 07:00:27.27 ID:hyDWyaYN0
GC(2001)→Wii(2006)

5年
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 07:52:53.17 ID:ZDJ4FhjU0
2000年代始めまでは半年でGPU性能が2倍になり、コストもどんどん下がる恵まれた時代だった
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 08:19:06.71 ID:/cKiOzcc0
覇権ハードとコケハードを都合良く混ぜ合わせてるだけだな
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 08:25:42.76 ID:lbduGomr0
ぼくの考えた任天堂新世代機プラン

ゲームカード方式で手のひらサイズのコンソール
新型リモコン(ゲーム機本体に絶対座標検出用センサー内蔵)、
Leap Motionのようなジェスチャー機能(リモコンに内蔵)、
ジェスチャーを活かしたパーティゲーが付属して定価15000円
ゲームパッドは別売りオプション
新作のマリオとWiiスポ、移植のスマブラとマリカがラインナップ
TVCMではジャニーズタレントがリモコンを手前に置いたまま
フリーハンドで指先かざしてマリオを動かし、はしゃぐ
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:34:13.74 ID:XNwWePQQ0
>>756
物理ベースレンダリングはより精度の高いBRDFの使用であって
面光源、GI、AOは全く関係ないよ
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:38:46.43 ID:8bt75QOo0
任天堂の次世代機はNVIDIAさえ使ってくれればそれでいいわ
PS4もXB1もAMDなんていう産廃載せやがったからな

GTX960がR9 280Xを上回るという噴飯モノのスコア
http://i.imgur.com/sHpXYOE.png

R9 280X  2048基、384bit、288GB/s、250W、
GTX960   1024基、128bit、112GB/s、120W
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:39:30.46 ID:1JFf3AYy0
今年はモフィーアスでVR革命がくるとうれしいなあ
本当に楽しみだわ
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:47:53.45 ID:sHtveUo10
モーフィアスってPCで使えるの?解像度WQHD?
PS4専用だったらゴミだよゴミ
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:53:48.78 ID:MTbM3E4H0
おーふぃ
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:54:34.86 ID:js3PgGP30
PC専用のRiftちゃんの現状について・・・
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:57:10.94 ID:MTbM3E4H0
モーフィアスでまたPCがおいてかれるなw
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 09:58:29.64 ID:MTbM3E4H0
おーふぃ
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:01:04.76 ID:MTbM3E4H0
モーフィアスはよ出てほしいけど価格落ちまちしてそう
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:02:00.46 ID:YHjAGQRS0
>>768
公式TDP165W → 実消費電力284W のGTX980が何だって?
まーた剥離してんだろ?
http://i.imgur.com/UGRwO6a.png
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:05:06.09 ID:MTbM3E4H0
おーふぃw
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:23:20.57 ID:ApVAUeRc0
基本アチチのNVが任天堂と付き合いもないのに次使えって冗談は
よしこさん
ワッパ誇っても枯れたパーツはAMDに比べてアチチ
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:30:49.47 ID:XNwWePQQ0
その数字の比較はアタマ悪そうだからヤメロって昨日…
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:37:35.47 ID:8bt75QOo0
>>778
NVIDIAと付き合いがない?
3DSは直前までTegra載せる予定だったんだが
http://www.vrworld.com/2009/10/13/nvidia-tegra-wins-contract-for-next-gen-nintendo-ds/
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:38:23.48 ID:YHjAGQRS0
>>779
なら768の数字の比較も意味ないよなあ
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:49:17.70 ID:jg5Khyc50
AMDのモバイルAPUて携帯に搭載できるようなのは一つも存在しねえよな
次の任天携帯ハードはAMDよりNVIDIAのほうが可能性は高い
据置きとアーキテクチャー統合するならなおさらだわ
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:56:50.32 ID:tXuXFy0A0
どっちを載せようと、任天堂がギミック路線を捨てて、高コスト路線に転換する可能性があるとしても
社長が交代してからの話だな。
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:58:41.86 ID:+q0d64Ib0
>>759
結果、見た目のグラフィックでしか語れません
ですね
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:08:01.47 ID:NL0GALLw0
携帯、据置でアーキテクチャの統合なんて、高コストなことを、
省エネ経営の任天堂が行うわけない。

目的は、任天堂の携帯、据置で縦マルチが作り難いってのを
改善するだけなんだから、

一番可能性が高いのは、
・次世代携帯では、据置機の縦マルチを作りやすい程度にまで、性能を向上させる
・開発環境を整備して、据置と次世代携帯の縦マルチゲームを、作り安くする。

これに必要なのは、
(Vita向け縦マルチなインディーゲーが途切れないことから分かるとおり)
次世代携帯をVita程度の性能にするだけ。

後者は、内製しなくても、サードパーティ製で、まかなえる。

なので、据置は、性能向上が必要ない。
WiiUの廉価モデル(パッドなしモデル)が発売される程度だよ。
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:13:42.87 ID:D1u+l/jQ0
>>783
ミヤホンがいまだにギミックギミック言ってるから次もギミックよ(´・ω・`)
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:14:01.51 ID:XNwWePQQ0
>>781
>>768はまだ出てないGPUについての話だったりソースが不明だったりツッコミどころはあるが、
TDPやベンチという同じ基準で比較してる点でお前のよりは意味があるよ
http://www.dospara.co.jp/5sp/info/share.php?contents=vga_def

実消費電力に関してはキャッシュとメモリ圧縮でメモリー性能を抑えられるGeforceが更に有利
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:15:02.24 ID:XNwWePQQ0
メモリ圧縮→データ圧縮
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:42:22.29 ID:ApVAUeRc0
>>780
NVのフカシで任天堂側は何も言ってない
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:44:27.01 ID:YHjAGQRS0
>>787
GTX980は実消費電力が284Wなんだぞ
290Xと20W程度しか変わらないのが現実なのだけどな
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:49:34.64 ID:juTsAqnu0
AMDのGPUよりワッパいいことに変わりないから問題ないんじゃね
GCNって汎用演算寄りで長いシェーダーに強いけど短いシェーダーアクセスに弱くてワッパ悪い、nVIDIAでいえばFermiみたいなアーキテクチャだし
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:50:45.93 ID:derN0TMS0
>>787
さすがに実数字と乖離しすぎて意味が無い
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:55:26.82 ID:derN0TMS0
>>785
次の携帯機と次の据え置きで開発環境の統合って意味なら割と無能きわまってるし、
案外、次の携帯機をユニファイドシェーダに変えて、WiiUとの距離感を狭めるって意味かもしれんな
エミュするときにはCPUがネックになるけど、移植するときにはGPU部分の差分コストのほうがでかいし

ただ、どちらにしてもWiiUよりもまだましな3DSから切り捨てるのなら相当なアホだろうな
据え置き機で14nmまで待つ意味ももはや無いし
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:00:29.30 ID:X+/Bjf+z0
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:24:33.51 ID:N/IjjRKo0
>>767
それらがある高い精度で物理的に正しくないといくら精度高いBRDFを実装してと破綻するべ
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:26:53.50 ID:jg5Khyc50
この次にハードをご提案するときからになりますが、そこでは「Wii Uでやってきたことをいかに的確に
活かすか」ということがポイントになります。これはWii Uと全く同じアーキテクチャーにするという意味
ではなくて、十分に吸収できるだけの仕組みをつくり上げるという意味ですが、一旦そうなりますと、
コンソール機と携帯機というのは全く別々の二つのものではなくて、もっと近い兄弟のような存在になると思います。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html


こりゃ>>785コースのハードになりそうだな
次が携帯ハードなら
AMDが受注したのは任天堂の携帯ハードが濃厚か
AMDのARMモバイルなんて期待のしようがねえわ
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:31:27.23 ID:l/J3d8vf0
>763
wiiはレボリューションだけど、その後が続かなかったから(一応WiiUもXBOX ONEも技術継承はしたけど)
3DやタッチやHD&ネットワークと比べると微妙なとこだよなあ。
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:39:29.95 ID:XNwWePQQ0
>>795
そういうのを物理、物理ベースとはあまり言わんな…
光学しか使ってないし
あえて言い表すとしたら"Ground Truth"か
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:42:02.58 ID:XNwWePQQ0
>>790
そのソースは?
他人のフンドシで悪いが>>794というデータもある
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:44:22.06 ID:N/IjjRKo0
>>798
AOはまだしも面光源は言及されてるで
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:45:41.81 ID:46XVMvsk0
AMDの記事読んでるとモバイル向けに開発姿勢見せてる、開発はしてるのかもな
それと15年20nmスカイブリッジでx86/armとの関係
その次には16年16/14nmx86zen、armk12
HSAとかさ・・・アーキテクチャ統合は進んでる
>>785>>785
縦マルチではなくて横マルチ(据え置きと携帯)だよ
それと3dsの方が先に来ると思うが据え置きの話になってるから言うけど
wiiからwiiuがgpu10倍以上(この位の載せないとママさんテストに合格しない)だから
r9 280x以上の載せて来るよ
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:48:49.45 ID:YHjAGQRS0
>>799
Tom's Hardware.uk
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:49:51.31 ID:juTsAqnu0
製造プロセスにうまく噛み合えば性能的にはいいもん搭載できるかもしらんが
今度はコストの問題とかどうすんの?
任天堂の主要な客層は子供だから、財布握ってる親が子供のおもちゃに買ってあげてもいいと思える金額が限界だろ
Ps4やX1みたいにハードだけで4万超えるおもちゃなんて出しても売れるわけがない
3DSで一回やらかしてるように任天堂は子供向けという強みと弱みを同時に抱えてるよ
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:54:50.41 ID:sHtveUo10
4Kハイレゾ押しのリッジ平井の路線から悉く外れてるPS4の存在意義はなんだろう┐(´ー`)┌
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:56:32.50 ID:kSFGzlyV0
>>801
正直なところそれぐらい頑張らないと無理だろうな
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:04:50.92 ID:XNwWePQQ0
>>802
www.tomshardware.co.uk/
俺ちょっと目が悪くてGTX980が1W、R9 290Xが10000Wってデカデカと書いてあるように見えるんだが
お前どう?
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:07:25.06 ID:46XVMvsk0
補足するがママさんテストは最低10倍以上の性能差でないと一般の人には違いが判らないって言う事
有名なゲームデザイナーが言ってた言葉だが結構有名な言葉だよ
>>803
現在国内は携帯機人気、海外は据え置き機人気と2極化になっている
次期ハード機は国内は携帯機でリーズナブルな値段、値段張るが据え置き機は高性能にして海外向けで住分けて
その為のアーキ統合でソフト(共有)開発のしやすさを考えてるんだよ
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:12:21.37 ID:kSFGzlyV0
>>807
そもそも2極化といえるほどの国内市場も無いのと、
アーキの統合という意味だと据え置きもARMしかないのでママテストとか言うのは合格しない
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:18:28.03 ID:juTsAqnu0
>>807
共有で使えるARMとか最高に盛ってもAtom超えるの難しいレベルの性能なのにそれでママテストとか笑わせんなw
Jaguarとかいうゴミ載せたPS4やX1よりさらにひでーわ
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:18:42.21 ID:YHjAGQRS0
>>806
お前がおかしいんじゃないの
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:21:03.64 ID:XNwWePQQ0
>>810
このページで>>790が言えちゃう君の ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:24:15.02 ID:1KBI7aJn0
据え置きと携帯機の統合って
VitaTVでしょ

同じようなことをやるだけのような
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:26:15.91 ID:kSFGzlyV0
>>812
アーキテクチャを統合する前提で可能なのは液晶つきの安い携帯機と、なしのさらに安い据え置きという感じだろうかね
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:26:55.31 ID:sHtveUo10
>>790
R9 290Xが284Wだけどそれと勘違いしちゃった?
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 13:33:49.18 ID:be4yaMOW0
任天堂は携帯機向けにCortex-A5とか選んじゃってもおかしくない気がするけど
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:00:16.45 ID:YHjAGQRS0
>>814
間違えるな、GTX980が実消費電力284Wな。

NVの火消し隊の多いことすごいね
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:01:25.15 ID:P2qLsCrl0
Wii Uの次世代機がママさんテストに合格するかっていうと
PS3とPS4の違いがわからない人もそこそこいるので難しいものがある。

一方で3DSとの違いを出すのは100GFlopsと1GBのメモリでもあれば結構絵が変わってくるので
難しくは無いだろうな
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:02:29.82 ID:XNwWePQQ0
>>816
とっととR9 290Xの消費電力のソース出せよ
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:07:36.74 ID:YHjAGQRS0
>>818
GTX980と290Xは消費電力が20W程度しか変わらないだろ
http://media.bestofmicro.com/W/S/408124/original/05-Power-Consumption-Torture.png
820名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:10:24.41 ID:P2qLsCrl0
>>819
それは780 tiな
980は290Xより100wほど低いらしい
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20140918001/
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:13:50.74 ID:sHtveUo10
285Xより消費電力低くて290Xの性能の3割増だからな、980は
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:13:51.99 ID:YHjAGQRS0
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:17:09.98 ID:XNwWePQQ0
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:17:59.10 ID:XNwWePQQ0
42
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:19:34.79 ID:P2qLsCrl0
http://i.imgur.com/UGRwO6a.png では「カード単体で300wほど」
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20140918001/ では「システム全体で300wほど」

大きく食い違っているな。imgurの画像は出所どこなん?
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:20:21.25 ID:sHtveUo10
http://www.guru3d.com/articles_pages/geforce_gtx_980_waterforce_3_way_sli_review,7.html

Gigabyte GTX 980 WATERFORCE 3-Way SLIって
R9 290X 2-way CFより電力少ないんだ(´∇`)
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:25:31.17 ID:P2qLsCrl0
まあ俺はPCのひとじゃないからそこはどうでもいいんだが

3DSの次世代機にMaxwellを積むならNvidiaが任天堂のために
Tegra X1の中身を半分にしたSOC(2+2 big-LITTLE、128sp)を作ってくれるかどうかによると思う

任天堂的にはそのくらいが妥当だろう
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:27:50.42 ID:sHtveUo10
任天堂相手じゃ儲からないからNVIDIAはお断りすると思うよ
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:34:00.34 ID:XNwWePQQ0
まあ>>823の同じ表の中でもOCの方が低かったりuber modeの方が低かったり色々逆転するし
だから基本的にはGPUのTDPが一番比べやすいんだけどな

別ソースのデータをどちらも公然の事実として比較するとかは論外
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:38:59.41 ID:vWASQC+W0
PS4が出た当時はGCNが最優秀のGPUだったから仕方ないね
GPUの優劣なんて時期で変わる程度の差しかないわ
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:41:34.39 ID:sHtveUo10
Keplerの方が優秀だったけどね
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:46:44.27 ID:kSFGzlyV0
>>828
任天堂が今から選べる選択肢は事実上一つしかないからな
本当にWiiUがラストだった
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:53:16.04 ID:P2qLsCrl0
>>830
それもあるけれど、x86 CPUと高度なGPUのSoCを作っていて
なおかつ都合にあわせてカスタマイズしてくれるところなんてAMD以外になかったから。
今はIntelもセミカスタマイズをやると言っているけれど。
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:58:34.31 ID:l/J3d8vf0
任天堂がNを買収しちゃえばいいじゃん
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:58:38.92 ID:ApVAUeRc0
また振り出しに戻る
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:59:57.74 ID:P2qLsCrl0
任天堂も社長が訊くでワンチップMCMにすることに対するこだわりと苦労を語っているし
次世代機は普通にSoC作れるところでやるだろうな
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:09:23.68 ID:TtcFr1mE0
>>830
16年発売でクライアントに比較的IP自由に扱わせてくれてSoCカスタマイズが柔軟
ゲーム機否定姿勢で強がり始めてるnvidiaはまずないな
あるならAMDかintelAtomベース
AMDがどことは言わないが受注受けたって自慢してるし、まあそういうこったろ
あとはARMベースにしたかx86にしたかって所だろ
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:11:54.00 ID:TXIdMt8W0
Atom Z3400をまんま使うのはダメなのか?
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:16:31.55 ID:TtcFr1mE0
ARMでスマートホン系列の開発環境+HSAの構築にタダノリするか
x86でPC系列の開発にタダノリするか
任天堂の本当の敵がスマホタブであるとわかってるならARMにしてくるっしょ
Atomの場合はインテルがゲーム機で市場取る意味があると、安く卸す決断するかどうかだね
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:23:36.01 ID:P2qLsCrl0
携帯をintelにした場合据置もintelにするのが自然だが
果たしてintelがPS4対抗のGPUのでかいSoCを作るのかと
それで本当にパフォーマンスが出るのかって問題がある。
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:24:20.51 ID:9Tx4Zs8o0
国内向けにARM
海外向けにx86
Skybirdgeを応用してワンチップにする
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:27:00.37 ID:sHtveUo10
アムドはCPUでIntelに大敗、GPUでNVIDIAに惨敗だから
家ゴミのAPUで食いつなぐしかない
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:42:19.96 ID:P2qLsCrl0
任天堂据置がAMD APUだったら、それこそPS4/XBOX ONEの兄弟だよな

2016年の携帯機の後に出るとしたら、16nmプロセスと新アーキテクチャで25000円縛りで
PS4/XBOX ONEより回路規模を小さくしてクロック数と実行性能で稼ぐとかありそうだな
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:50:53.61 ID:TtcFr1mE0
宮本がギミックは捨てない的なこと言ってるから
スペックは諦めて生暖かい目で見たほうがいいぞw
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 15:55:26.54 ID:P2qLsCrl0
>>844
Wii:(メモリ帯域以外は)PS2以上
3DS:(立体視による2倍の負荷を除けば)PSP以上
Wii U:(CPUとメインメモリの遅さを除けば)PS3以上

このパターンからいって次世代機でも「(○以外は)×以上」のパターンかと
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:02:13.39 ID:qemkgfFO0
次の携帯機はWiiUのタイトルさえ再利用できれば全く問題無い
3D液晶もカメラも取っ払って19800円で出せれば勝てる

一つだけ絶対にやらなきゃいけないのはwifiやHDMIでテレビに飛ばして
プロコンで本体は電源繋ぎながら遊べるような据置機能の実装だけ
それだけはマスト
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:27:54.82 ID:jg5Khyc50
米インテル:1−3月売上高見通し、市場予想下回る

モバイル・コミュニケーションズ・グループの売上高は、同社製チップを使用する端末メーカー
に支払う補助金が響いてマイナス600万ドル、同部門の四半期営業損失は11億1000万ドルとなった。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-NI8LPE6K50Z701.html


Atomならもれなく補助金つきだしな
巨人同士の殴り合いで資金が枯渇してるAMDはモバイル向けは入り込む余地ねえな
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:38:23.11 ID:8hqJ7Xo60
>>847
そこからAMDの話に持っていくのは無理がありませんかねえw
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:41:34.46 ID:qoKlcIRo0
PS4やX1の動画配信や動画アップロード、編集機能はあってもなくてもたいして本体の値段は変わらない物?
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:43:05.46 ID:TtcFr1mE0
>>848
IntelかNvidia採用でないと叩けないからなw
もう目的が自分は高みから叩いて溜飲を下げたいってだけっていうねwww
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:53:17.74 ID:lbduGomr0
>>849
基本的に全く変わらないレベル
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:57:49.75 ID:5LiGL/4c0
>>849
あの機能外せばコストは減り、ロードは高速化され、500GBというありえない
低容量のストレージを圧迫することもなくなってユーザー的にはメリットはかなり大きいんだが
信者に無償で宣伝させるために無理やりぶっこんだ機能だから
もしなかったらなんて仮定してもしょうがない
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:59:07.84 ID:gguXxz1e0
任天堂のゲームなんかインテルのGPUで十分なんじゃねえの
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:06:20.03 ID:lbduGomr0
MaliでもPowerVRでも十二分
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:07:20.99 ID:qoKlcIRo0
そうなんだWiiUにそうゆう機能ないから安くせいやと思ったがそう うまい話じゃないのね
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:10:29.99 ID:lbduGomr0
APUに標準で搭載されてるVCEっていう機能を利用して録画してるだけだからね
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:10:30.43 ID:kgf49Xyy0
>>852
XOはPS4対抗で発売後の実装だったが、それによるペナルティは特になかったし、
利用してるリソースは極小じゃないか?
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:12:09.64 ID:TtcFr1mE0
>>855
トランジスタコストは若干減るけど元からある設計に手を加えるほうが設計コストかかる
手を入れるところはきっちり入れて、入れないとこはあり物流用のほうがいいっしょ
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:22:54.34 ID:3gMQn3/A0
携帯機ならGPUはMaliやPowerVRの可能性の方が高いし
AMDのAPU使った機種なら十中八九コンソールで携帯機の可能性は低いのだけど
このスレはAMD intel nVidiaだけで話回すからお話にならんレベル
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:25:15.00 ID:3gMQn3/A0
>>849
録画すればストレージを確実に圧迫するから
HDDを搭載しないであろう任天堂には縁がない機能だろ
子供が動画配信するとも思えないし
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:27:21.24 ID:be4yaMOW0
>>859
これ系列もまだチャンスがあると思っている。
http://www.dmprof.com/product/graphic_ipcore/
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:32:04.48 ID:lbduGomr0
>>858
今のVCE2.0は下位APUでも標準機能でダイサイズも小さい
100mm2クラスのSoCで↓だからコストは若干というよりも極僅かでしょ
http://ascii.jp/elem/000/000/897/897236/Photo15_800x437.jpg
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:35:50.17 ID:46XVMvsk0
任天堂の次世代機で分かることはwiiuの10倍の3.52TFLOPS以上のgpu積むよ

個人的に興味があるのは3dsの方で解像度をどこに置くか次第だが
352Gflopsなら丸々wiiuソフトが詰める
16年以降(3ds後継機17年本命と見てるが)なら16/14nmにできる
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:37:01.57 ID:TtcFr1mE0
だからそういう言葉遊びいいって
若干が許せねえってなら悪かったなハイハイ
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:40:03.80 ID:lbduGomr0
>>864
減ることは無いって方向で強調してるだけだよ
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:48:17.70 ID:lbduGomr0
任天堂の新世代機は
キャッチーな新ギミックをライト層に提案しつつ
携帯向けのIPを流用して
どれだけ安くて手軽感のあるゲーム機を作れるかが鍵だと思うね
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:50:18.96 ID:JSBGJYvq0
3.5TFLOPSか、有り得ないどころか笑い話レベル

そもそもWii Uが176GLOPSなのでPS4でも10倍は達成してるんだがな
ゲーム機最大の2GBのメモリ以外は性能自慢しなかったのに
ゲーム機最高性能のGPUを搭載していたはずないっていうね
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:01:41.15 ID:46XVMvsk0
>>867
君は176GLOPSにしたいみたいだが諦めろとしか言えないわな
それに店頭(gpuメーカー)にあるgpuを3ハードメーカーが
カスタマイズして買ってるに過ぎない
そりゃー高い金出してくれるのならメーカーも良い商品提供するよ
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:03:40.06 ID:TtcFr1mE0
任天堂らしい利益率っての考えろよw
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:04:46.08 ID:JSBGJYvq0
このスレじゃ結論出てるから議論はしないよ
まあ壊れたレコードみたいにデタラメ叫んでなよ
発言の自由は誰にでもあるんだから
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:06:27.74 ID:XNwWePQQ0
このスレしか主張してないってのが不安を覚えるが
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:10:33.97 ID:lQp0ivG80
引用されている社長発言からは、
WiiUでの開発経験(ソースプログラムや各種アセットデータ)を次世代結構機で使う。
としか読み取れないのに
なぜ、次世代据置機の性能に夢見れるのか不思議。
任天堂ゲー好きだけど、WiiUは買いたくない俺からみたら、
任天堂のWiiUゲーは、後日次世代携帯機で発売します宣言に聞こえて
嬉しかったけど。
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:14:03.76 ID:XqNWVvQ10
家ゴミとか全部ゴミ
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:25:11.82 ID:jg5Khyc50
>>872
WiiUの後継機が来年出る可能性はゼロ
AMDのAPU搭載した3DSの後継機が来年発売でロンチソフトはWiiUにも
出るしWiiU出発売済みのソフトが次世代携帯にもでる
これが一番現実的なシナリオだろうね
性能はVITAと同程度か若干低いものとなるだろう
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:27:02.39 ID:r45/Quo20
>>860
別に圧迫するほど容量食わない
だろうだろうでモノ語ってない?
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:30:40.08 ID:kSFGzlyV0
>>874
15000円を考えたらvitaと同程度が限界かな
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:33:35.92 ID:lbduGomr0
ぼく>>766はガチで考えましたあ
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:33:41.02 ID:qoKlcIRo0
任天堂のゲームて他社と比べると性能低いけど携帯機は売れるよね なぜだろ 他に無いのもあるだろうけど
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:36:42.54 ID:r45/Quo20
>>878
マリオ、ポケモン、妖怪ウォッチ、レイトンがあるからね
PCじゃなくゲーム機なんてゲームやりたいから買うんでしょ、一般的には
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:40:59.40 ID:lbduGomr0
>>878
安くて子供にとっての最初の導入経路になってるから根強い
あと人気ソフトブランドが多くてお客さんが付いてるのが大きい

ただ据え置き用だったゲームも軒並み携帯機に投入した事で
WiiUラインナップ独自の魅力が薄くなってWiiUの勢いを一層奪っちゃった
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:42:53.66 ID:DKjyK40A0
>>874>>876
>性能はVITAと同程度か若干低いものとなるだろう

新しい3dsは解像度以外はvita同等以上の性能だよ
ゲームラボとか他のスレに行けば出てるよ
ちなみにvitaの解像度は544だけどアップスケールにしだしてるにすぎない

モバイルはスマホが引っ張ってるから進化がものすごく速い
その恩恵をゲーム携帯機は恩恵を受けてる
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:43:10.12 ID:kSFGzlyV0
値段と割れとマリオ
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:48:05.16 ID:lbduGomr0
>>881
可哀想に
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:49:40.63 ID:HjRdPegk0
>>881
釣りにしても酷すぎるだろ
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:50:32.39 ID:JSBGJYvq0
そもそも比較対象のVitaの性能自体がはっきりしないのに、どんな根拠なんだか
この板の他のスレじゃあ、new3DSの実際の中身に関係なく結論ははじめから出てるだろ
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:52:16.85 ID:lbduGomr0
アプコンとかそういうの仲間内でストーリー化して
信じこみあっちゃうコミュってよくあるよね
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:53:22.84 ID:VGgKd8i20
豚ちゃん結構性能コンプレックスなのw
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:56:29.81 ID:sHtveUo10
鐚なんてロンチ時からスマホに負けてただろ
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:57:24.42 ID:TtcFr1mE0
そりゃ誰だって同じようなものなら高性能なのがいいからな
教祖様が踊らせてくれないから渋々高性能は悪って本能抑えてるだけでさ
まぁねじ曲がるのも致し方ないよ
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:57:54.51 ID:DKjyK40A0
>>883>>884>>885>>886>>887
批判するオレカッケ―って事かな?
テクスレなんだからせめて批判する前に自分で調べてからにするべきだろ
先ほども書いたがスマホの進化が凄いから携帯ゲームも恩恵を受けるんだよ
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:59:26.31 ID:jg5Khyc50
>>885
WiiUや3DSがPS3やPSPを若干下回る性能で出したので次もそうなるのが自然だろ
大幅に上回るスペックにしてくる可能性は極めてゼロちかいよ
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:59:43.94 ID:XynX8lsV0
>>890
n3DSは一切その恩恵を受けてないんだが。
せめて批判する前に自分で調べてからにするべきだろ
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:00:13.77 ID:xbF6GxAB0
>>778
NVだと倍精度がアレだから採用しなかったてのもあるんでね

>>868
いい加減諦めたらいいのにな、352GFLOPSでFAだろ

まあ欧州本部縮小に、台湾、ブラジルからの撤退
昨年末のホリデー商戦での意地でも赤字を出したくないってくらいのやる気のなさっぷりに
おおよそ海外では受け入れられない基本無料ゲーにクレーンゲームなんか出してる時点で
次世代据置なんて全く出す気持ちがないってのは明白だけどね
今後は国内3DSで少数のパイから擦り取る方針だろうね
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:02:31.73 ID:ttELwUY40
ゲハの豚ちゃんは大ゴケベヨ劣化2に夢見てた隠れ性能厨だから仕方ない
任天堂のメインターゲットとは違う

現実的に次はアミーボ特化のハードだな
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:06:12.77 ID:TtcFr1mE0
スマホとやりあうとなると、立ち上げ1年、収穫期が3〜4年て短めのサイクルで回すしかないだろうからな
コモディティデバイスと性能的には絶対やりあえない。あっちのサイクル速いのに生活必需品でもあるから
あとは開発環境やネットワーク整備して囲い込んで延命してくくらいしか手はない
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:16:56.14 ID:XNwWePQQ0
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:20:12.16 ID:xbF6GxAB0
>>896
ソースが古いじゃん
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:22:12.24 ID:XNwWePQQ0
そりゃ古い機械だからな
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:24:31.15 ID:JSBGJYvq0
俺はそいつの相手しないから、適当にやっててね
このスレの結論に対するちゃんとした反論が来たときはともかく
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 19:34:57.97 ID:jg5Khyc50
ノースランド・セキュリティーズのアナリスト、ガス・リチャード氏は、インテル製品搭載の
コンピューターにあるキーボードや大型画面がなくてもユーザーは生活できると指摘する。
リチャード氏は「消費者がどうしてPCを買いたがるだろうか。彼らが朝一番にするのは
スマートフォンをチェックすることだ」と述べた。



7nm時代になったときにPC市場がどうなってるかだね
ハイエンドはともかく稼ぎ頭のミドルレンジGPU市場は不壊滅的打撃を受けて
モバイル向けラインアップが貧弱なAMDは大変な苦境に陥ってるだろう
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 20:09:35.66 ID:7aSdwC740
任天堂次世代機がVita以下の性能だったら完全に終わるだろ
Vitaとかなぜかiphone5以下の糞しょぼい性能なのに
効率の悪いPICA200載せてどやってたからARMが載る以外何も推測できないけど
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 20:20:43.42 ID:NL0GALLw0
>>901
何も終わらないと思うよ。

Vita程度の性能があって、
任天堂が苦労して作り上げたWiiU向けHDゲーのラインアップがあれば、

任天堂の次世代携帯は、
スマホゲーとは次元の異なるゲーム体験が可能。
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 20:38:03.82 ID:oA3n2Ntr0
>>900
AMDにとってはかなり理想的な世界だな
モバイル以下はQualcommやメディアテックあたりにARMで支配してもらえば、x86が激減してIntelが衰退する
Intelが弱くなれば、Nvidiaも弱くなって鯖やクラウドやHPCをAMDが席巻できる
HSAってのは結局hUMAみたいなコヒーレントバスを搭載することだから、Qualcommやメディアテックが将来搭載したら、その時点でAMDの圧勝になる

今は、AMD PCとPS4だけがHSA対応だけど、鯖やHPCも対応して、スマフォやタブレットが対応したら流石にIntelとNvidiaはどうしようもないだろ
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 21:03:45.29 ID:be4yaMOW0
>>903
nVidiaはIntelに依存しない方向性っぽいけど?
http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20141225075/
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 21:27:36.60 ID:oA3n2Ntr0
>>904
Intelから離れてNvidiaが生きていけるわけ無いだろ
IBMと組むってことはHPC専用になるってことだからな、先はない
Nvidiaが離れたIntelも同様にPC、HPCで存在価値が無くなる

インテルゲフォであるから今の支配階級に存在することができてるわけで、離れたら存在価値は欠片もないよ
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 21:28:46.61 ID:X0JBe2Dk0
>>902
WiiUの失敗を携帯機で繰り返す事になるだけ
それともWiiU発売前と同様、勝手にサードが支持してくれる事を夢見てるのか?
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 21:37:13.20 ID:P2qLsCrl0
http://ja.wikipedia.org/wiki/PowerVR
VitaはPowerVR543+MP4と公式に発表されている。
64sp相当のGPUで400MHzだから51.2Gflops
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 21:47:25.81 ID:P2qLsCrl0
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7512.html
現在AMDがファンレスタブレット向けに製造しているE1 Micro-6200Tは
128spの300MHzだから76.8Gflopsで、TDPが3.9Wと高いが
16nmプロセスで28nmプロセスと比べ消費電力が1/2になるとTSMCは主張しているので
それが本当になればそのままでも載せるのは可能だろう。

ただ300MHzというクロックはスマートフォンのGPUと比べても低く、
GCNアーキテクチャが電力効率が悪い、もしくはJaguar系CPUが電力を食うと考えられる。
その辺はアーキテクチャの改良による改善に期待したい。
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 21:55:47.45 ID:yaJBACTM0
>>907
でも、クロック未公表じゃなかったか?
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:04:03.65 ID:E5IpLSCw0
>>907
200MHzで25.6GFLOPSだったと思うが
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:11:43.12 ID:XNwWePQQ0
>>905
intel、x86が衰退する前提でnVIDIAが共倒れ
intelが今の地位を維持する前提でnVIDIAはHPCだけのメーカーに

なんか言ってることおかしくね
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:13:41.56 ID:P2qLsCrl0
>>909
http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/
ここでは400MHzになっているから俺は信じ込んでいたけれど
たしかに根拠はないな
913名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:15:41.63 ID:vWASQC+W0
>>908
AMDのSoCが電力高めなのはPCのI/O類が残ってるからでは
PCI-E、SATAなどを捨てれば消費電力をさらに落とせる
MullinsもBayTrail-MがTDP7.5Wなのを考えるとなかなか悪くないもんだと思うけどね
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:16:48.28 ID:P2qLsCrl0
>>913
なるほど
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:23:00.34 ID:KzvZpkJW0
>>912
最近のモバイルGPUはPS3を大幅に超えてるのね
アーキテクチャの効率性を考えたら数値以上にパフォーマンス出るだろうな
こら任天堂の次世代携帯機が楽しみだ
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:33:42.41 ID:wNMVPBF50
Intel使いの人もAMD応援してる
AMDが頑張れば価格も下がるし性能も上がるしな

>>915
今はスマホが業界引っ張ってるしね
ファウンドリなんてアップルに尻たたかれてる状態だし
ユーザーとしてはありがたいよ
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:35:38.67 ID:E5IpLSCw0
>>915
はぁ?馬鹿か?www
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:57:41.27 ID:eutLvLn00
http://www.dualshockers.com/2015/01/18/rumor-ps4-exclusive-the-order-1886-is-10-12-hour-long-info-on-linearity-and-super-strong-narrative/

>ボリュームは10〜12時間程度でストーリー重視、物語主導なので超リニア
>オープンで広大なフィールドはいくつかある
>アートワークに出てる開けた場所はほぼ本編で出てくると思っていい
>すでにこのソフト1本の売り上げだけでペイできるような規模のプロジェクトではなくなっている
>つまり続編ありきのストーリーになる
>TPSのジャンルとしての革新性や新しさは無し。もしレビューでそこを突かれても世界観や物語を見て欲しいと思っているので私(開発)は納得しない



いやな予感しかしねえ 絶対低評価だわこれ
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:00:25.08 ID:0BdmqXVi0
>>918
噂じゃなくて確認取れよって思う
MSも必死なんだろうけど
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:04:36.34 ID:7aSdwC740
しかしPSPの次世代機が出るとしたらやっとPS360並の性能にできるんだな
でもPS360の性能っていわれても特に魅力に感じないところが・・
日本市場であまりにソフトが欠落したために起こる独特の感覚なのかね
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:08:16.28 ID:47wfMQcc0
>>920
タブレットサイズじゃないと厳しそう
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:15:36.07 ID:KzvZpkJW0
>>917
3DSの設計をしている時に出ていたのが初代iPhone
次世代携帯機の設計をしているであろう現在に出ているのがiPhone6
この間スマホ向けプロセッサがどれだけ進歩したか考えてみ?
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:21:39.70 ID:47wfMQcc0
Tegrak1のときもハッスルしてた印象
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:23:35.05 ID:lbduGomr0
基本ターボクロックだから
FLOPSのスペックは高くなっても持続性能じゃないからね
PS3みたいなSPUも45GB/sの帯域も無いし
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:24:03.17 ID:Ptl+dkGQ0
>>912
そのサイトだとWiiUがRV770説なんだな
全般的に、不明な要素は楽観方向で数字を推測しているように見える
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:36:31.60 ID:BKh7vFWX0
>>920
あれVITAは?
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:38:08.04 ID:woZWi9Pi0
>>925
コアがRV770ベースっていうだけでシェーダーユニット数やバスまわりは別物
RV710か730にedRAMつけてバス廻りいじった程度だろうしな
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:38:47.50 ID:F60uWAMk0
16/14nm FinFETプロセスとDDR4が主流になれば
今度こそPS360の性能に並ぶモバイルSoCが出るかもね
ただその性能を活かしたゲームがスマホ/タブレット向けに出るかは疑問
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:40:48.57 ID:lbduGomr0
>>926
今年後半VITAが動く気がする
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:45:15.18 ID:gqHplYK50
>>845
結局前世代機とどっこいどっこいてことなんだよね
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:54:50.69 ID:E5IpLSCw0
>>920
>しかしPSPの次世代機が出るとしたらやっとPS360並の性能にできるんだな

超えてないと意味無いよ
糞箱
500MHz - 192GFLOPS

Adreno430
500MHz - 324.0 GFLOPS
600MHz - 388.8 GFLOPS

Tegra X1
850MHz - 435.2GFLOPS
1GHz - 512GFLOPS
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:56:08.78 ID:woZWi9Pi0
そりゃ発売時期ずらして2.5万のラインが実現できる時期まで粘らざるを得ない会社だから仕方ない
ギミックにお金かけすぎて遅れ方が尋常じゃなくなってるけどw
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:08:40.21 ID:N4/hfty40
任天堂はなぜネットワーク関連を強化しなかったのか疑問
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:11:02.45 ID:MDPuIPUC0
フラッシュメモリのコストがあまり下落していないから
どちらにしろPS360レベルのゲームを携帯機でやるのは無理なのよな
仮に任天堂がWiiUの様な、16GBで6000円の暴利を貪る事を辞めたとしてもw
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:22:53.21 ID:/+YTAX8x0
>>934
グラフィックにメディア容量必須ってわけじゃなくね?
スカイリムやGTAなんかはDVDに収まる容量なんだし
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:33:48.67 ID:MFy+8hm/0
ググってみた
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/5/4/54760153.jpg

7年前の機械にも負けるような製品出しちゃう任天堂に期待すんなよ

スマホ進化無視で低性能機出してくれるでしょw
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:38:31.89 ID:NVW7iPb20
>>933
子供たちにはまだ早いと思ったんじゃないの
コア層狙うとかいってたけど、仕様すべてが結局ライト向けなんだよな
ライト向けというか、ライトなら文句言わないだろうものを削って削ってコストダウンさせただけ
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:56:28.94 ID:/+YTAX8x0
3DSには、3Dを切った状態で横解像度を2倍に出来る機能とかあればよかったのにな
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 01:05:51.62 ID:OL42G4Oi0
そんな視差バリア可変できるような魔法のような機能あったらどこも3DTVで使うよw
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 01:09:01.33 ID:UOcpMNSE0
>>938 それ単に禁止してるだけじゃないの?
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 01:26:30.64 ID:G6U02XKC0
裸眼3Dと元解像度を両立させる技術てなかったっけ。
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 01:28:40.76 ID:ITtuDK910
>>768
128bitってあかんやん
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 01:33:09.53 ID:UOcpMNSE0
技術というか、シャープの3D携帯やスマホはそういうもの。
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 02:27:29.43 ID:gKTZVFbt0
3DSの固定シェーダ詐欺っていったいなんだったの
ローポリな代わりにシェーダはほぼノーコストとかいってたのにセルフシャドウ無いゲームすら多いじゃん
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 02:39:50.80 ID:EXxhhMzp0
バイオリベはすごいと思ったけど
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 04:36:41.92 ID:N4a04xrt0
3DSはグラ以前にCPUも糞だったという
岩田のコスト削減もわかるが2万5千円であれは無いよ
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 04:44:47.53 ID:5o1XFUh30
いまだにモニターが低解像度なのが一番糞
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 07:50:09.21 ID:HInMqJVK0
>>944
影生成はシェーディングコストゼロのレンダリング
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 09:11:27.78 ID:fTdghMbM0
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 09:19:44.56 ID:o+H3+3lQ0
>942
バス幅の数字だけ見ても意味が無い
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 09:25:05.98 ID:mPjNZ2Fq0
【ゲーマー歓喜!】iPhone6sにはゲーム用のジョイスティック(joystick)モード搭載?なんとホームボタンがコントローラーに
http://iphonelover.hatenablog.com/entry/iphone6s-joystick-mode


3DSとVITAの後継機計画に暗雲が漂い始めたね
年間2億台売るハードの前にはゴミ屑のような存在になりはてかねない
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 09:51:53.13 ID:k4wkdUXC0
>>768
3072基、384bit、336GB/sで200Wに収まりそうなGTX980Tiはどうなっちまうんだ
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 10:16:05.03 ID:fHMRc3cF0
>>768
前もあったがそれどこソースなん
文字読めないし
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 10:54:51.61 ID:ZvdQThHj0
http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/
このサイト自分で挙げといてナンだけど
Adreno 430はAdreno 420と比べて30%の向上と公式で言ってたのに
このサイトのflops数値では2倍程度になっているから
やっぱり怪しいな
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 11:49:20.25 ID:ZvdQThHj0
http://en.wikipedia.org/wiki/Adreno
WikipediaでもAdreno 430の性能は同じ数値になっている・・・・・・?
じゃあ去年発表したのよりも性能を上げたのかなぁ?
Tegra X1やPowerVR対抗で288spにして。

うーむ謎だ
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:20:12.53 ID:sE6BB2J40
【PC】オワコン対決、デスクトップに負けたノートパソコン★2 [転載禁止]©2ch.net
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1421631178/
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:21:46.91 ID:GUyFpI9Q0
さすがにVITAが今年以降で何かの間違いで世界で馬鹿売れしないと、
VITA後継機は怪しくなってきたな。
VITAは良いハードだとは思うけど、現状で既にパワー不足感があるし、
スマホの1年に1,2回の性能アップにはついていけそうもない。
VITAサイズでこれ以上解像度上げるっていっても、今のスマホレベルが限界(視認性)だし。
3DSは低性能が故に次世代機は確実に出すだろうけど。
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:24:53.08 ID:wrwu1dCF0
VITAはひたすらコストダウンしていけばいいんだよ
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:30:23.13 ID:heacmE1u0
>>957
後継機に望まれる要素は、性能というよりL23R23付けてくれって方だしな…
そりゃ性能もよくなった方がいいのは当然だが、
5インチの画面でグラフィックを向上させて消費者へのインパクトがあるかというと微妙だし
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:36:51.50 ID:I8xoEREx0
どんどん縮小してる携帯ゲーム機市場にいまさら新ハード投入する旨味なんて無くね
将来的にスマホに駆逐される運命は確定してるんだし
そんなことより奇跡的に大成功してる据え置きにリソース集中した方がいい
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:36:59.75 ID:GUyFpI9Q0
>>959
それは切実に思うな。
L3,R3は無理としても、L2,R2は付けて欲しい。
ただ、性能上げないと、現状でテラリアくらいでも処理落ち激しいからねぇ。
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:38:42.03 ID:Yz8UkQ1C0
画面の大きさ、解像度、性能はVitaくらいでいいから徹底的にロード時間が発生しないような超サックサク動くハードつくれや…
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:40:34.71 ID:ZvdQThHj0
http://www.tuttoandroid.net/android/qualcomm-snapdragon-810-410-64-bit-octa-core-169869/

WikipediaのAdreno 430の288spという数値は
ここ発祥の嘘リークから計算されたものだということがわかった

騙させないように。
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:50:31.52 ID:ZvdQThHj0
>>962
それにはメディアの読み込み速度の向上が重要だな
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:54:17.21 ID:Y+7DrYr90
>>964
皆無にするのは無理だが、軽減でよければ、PSPの時みたいに本体に巨大なメモリを搭載してキャッシュにするという選択肢もありそう
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 13:22:45.96 ID:axSFXWvX0
キングダムハーツでなぜかルミナススタジオとキングダムシェーダー切って途中からアンリアルエンジン4に変えたけどルミナスは15を最後に切り捨てるのかな
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 13:27:46.53 ID:N4/hfty40
>>966
FF15はもうルミナス使ってないよ
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 13:29:22.28 ID:axSFXWvX0
あれ?PS3→PCにエボニーってエンジンで作りなおしてそれから今はルミナスに落とし込んでるみたいなことインタビューで言ってなかったっけ

エンジン製作の中心人物が抜けたから開発維持できないのかな
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 13:35:37.29 ID:w5vXQEeL0
田畑Dのアクティブ・タイム・レポート Page.1
https://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE#t=2994

FF15はここら辺の情報から変わったんですか?
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 13:43:05.80 ID:ZvdQThHj0
FF15はルミナスに移行したよ
今はルミナスをFF15用にカスタムしながら使ってるんじゃなかったか
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 13:44:15.18 ID:iXGad1KG0
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 14:06:19.95 ID:cUYVB4sQ0
エボニーは逆に初耳だわ
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 14:19:02.54 ID:k4wkdUXC0
DX11じゃなくてDX12ベースにしてくんねーかな、FF15
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 14:22:02.88 ID:ZvdQThHj0
>>972
エボニーは開発途中の仮環境でE3 2013のときはエボニーで完成品を想定して仕上げてた
TGS 2014のときにはルミナスに移行していてまだモーションなどが不完全な出来だったらしい

アクティブタイムレポートからの情報。
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 14:34:06.59 ID:I8xoEREx0
http://gamingbolt.com/uncharted-4-graphical-details-texture-resolution-quadrupled-prettiest-game-of-current-gen
アンチャ4でもテッセレーション使ってないのね
PCでは使われててもPS4やX1では使ってないタイトルも多いし、やっぱAMDGPUのテッセレーション性能の低さが足引っ張ってんのかな
分割数少ない状態でもKeplerの2/3、分割数増えるとダブルスコアで負けるし
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:12:06.65 ID:axSFXWvX0
視差遮蔽で疑似的なテッセレーションとか使ってきそう

SSSも擬似的なもんじゃなかったかアンチャーテッド4
コスト軽いらしいけど
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:48:14.86 ID:k4wkdUXC0
モンハンオンラインがPS4とOneに移植されない理由は
性能低いだけじゃなくラデカスだったから
http://gamegpu.ru/mmorpg-/-onlayn-igry/monster-hunter-online-benchmark-test-gpu.html
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:17:24.98 ID:2RyLZlmp0
Shadow of Modor辺りはPS4版やXB1版でも普通にテッセレーションを使っていたね
まあXB1は代わりに草が抜かれてる本末転倒な状態だったけど…
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:22:13.21 ID:dF3PGOfn0
https://www.youtube.com/watch?v=Gmp-WbfF8b8
今世代中にLODに組み込んでくるソフトは出てくるのか
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:27:47.36 ID:axSFXWvX0
こんな近距離でポリゴンがボコボコ動かれたらきになってしゃーない
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:35:36.65 ID:zD+4TexI0
>>978
ポップアップメチャメチャ目立つんだが
LODに使ってるわけじゃないのか
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:47:34.95 ID:I8xoEREx0
分割数が少ないとやる意味ないし、多くすると重くなる
静物に使っても効果薄いけど動的なものに使うとコリジョンの問題が出てくる
もうちょいブラッシュアップしないと使うの難しい機能だわな
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:52:47.03 ID:hawvMGYQ0
>>978
DAIもそうだけど、あれって900pにしてるのに何で差がついてるんだろうな
箱1のはテッセレーションなのか微妙な盛り上がりになってたり
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:52:48.04 ID:yxfAjnFJ0
テッセレーションをフル活用するのはまだ難しいだろ
FFの髪の毛や、カプコンがdeepdownの記事で述べてた一部のLoDくらいにしかまだ使えん

>>967
>>968
そんなことないぜ
仮の開発環境のエボニーをルミナススタジオに統合された(確か現在のバージョンは1.4)
今はFF15の開発と並行してチューニング中
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:11:26.98 ID:9IIAyO/y0
動画であれこれ言うだけだったテクミンもドラクラ実際に手を出す時がきたぞ

http://www.amazon.co.jp/dp/B00FMNQSYW
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:22:28.60 ID:tBn56FKf0
これからorder上げ&動画鑑賞で忙しくなるのに
なんで金だして糞ゲー買わなきゃならんのだ
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:24:58.57 ID:9Jac4F+10
>>983
箱はジオメトリエンジンが古く頂点キャッシュの増設とかがないから
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:33:08.65 ID:/MHltbjz0
やっすwww
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:38:52.56 ID:wNVsX1f70
ここでOrder:1886すげーとか言ってるやつは去年の10月にスレ立って
430レスしかついてない本スレ盛り上げにいきなよ
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:44:43.01 ID:k4wkdUXC0
レースゲームといったらForzaじゃないの?
22日が楽しみだな
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:47:55.40 ID:xcokv8iq0
ルミナス・スタジオは現在ver.1.4
FF15の体験版でver.1.5になり製品版ではver.2.0になる予定
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:02:09.83 ID:nhOuu/Z10
フォルツァ出たらまた悲惨な比較してあげるよw楽しみ
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:05:58.51 ID:ZSCTwsaz0
GT6いつでるんだよ
994名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:06:32.91 ID:I8xoEREx0
比較対象になりそうなPS4独占の60fpsレースゲーム・・・なんかあったっけ?
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:18:12.97 ID:097kYq8j0
クソグラでも60fpsだからダイジョブw
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:19:18.52 ID:QaZShW1O0
>>992
ただしSSのグラフィックに限るでしょ?
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:24:58.92 ID:ZvdQThHj0
べつにハード信者の勝負じゃないんだから
Project CARSとかと比較して楽しんでいればいいだろ
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:25:11.08 ID:ueXOyoXj0
>>985
本体持ってないから無理
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:27:58.80 ID:Bd46D9jU0
Forza相手ならPcarsでも十分だなw
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:28:12.03 ID:l8sg7MNv0
動画比較でボロクソ言われてた事忘れてる人いる

むしろドラクラなんかSSでPS2レベルとか叩いてたのに
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