振り返るとドリームキャストがナンバーワンだったな [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
ドリキャスとセガサターンの話ししようぜ
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:13:31.17 ID:39pi9wCM0
湯川専務と「草の根販売計画」とか言ってリアカー引いてたタッキーが
1年後にはPS2のFF10のCMやってたのは良い思い出・・・
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:14:58.79 ID:ZUI5eQAH0
ドリキャスのネガキャンCMはなんとなく覚えてる。
PSに完全敗北宣言をCMでするとはな。
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:15:05.24 ID:gxKUGk3b0
湯川専務とせがた三四郎好き
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:15:34.82 ID:gxKUGk3b0
>>3
セガのああいうとこいいのになぁ
最近はセガじゃないみたいだ。
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:18:42.27 ID:jTqDR/Rj0
ドリキャスでVF4出してみて欲しかったわ
どんなんだろうな
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:20:57.88 ID:0ktGWkNk0
>>3
ネガキャンっていうかセルフネガキャンっていうか
自虐的なCMだったよなぁ
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:21:02.36 ID:vUgGvX670
コントローラーに液晶画面とか、通信機能とか
時代を先取りしすぎたな。
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:21:15.84 ID:FXTjprMu0
なんか色々中途半端なハードだったな、
メディアとかコントローラーとか記録メモリとかモデムとか
どれをとっても中途半端
焦って出しすぎた感がすごい
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:24:13.41 ID:RA4AVbsx0
コントローラーに画面をつけて爆死ってのをwiiUより14年先にやってるからな
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:24:24.27 ID:6d0elO7M0
オラタンとPSOで滅茶苦茶酷使したけど、ありがたいことにドライブは壊れなかった
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:28:15.07 ID:P+qHUvsd0
ロンチのペンペントライアスロンは名作
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:29:29.90 ID:Uu0ruYQr0
ドリキャスはソフトは良かったけどゲーマー向きすぎたんだよ
あれ本体の国内売り上げ今のUちゃんに毛が生えた程度だった
しかも壊れるからみんな修理&複数持ってたそんなハードだった
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:29:54.55 ID:BQGionqd0
メガドライブだろ
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:30:09.04 ID:jTqDR/Rj0
>>11
オラタンやったわ

コントローラにモニターとしては活躍できなかったもののビジュアルメモリーは楽しかっただろ?
パワーストーンとクライマックスランダーズだっけ?ミニゲーム楽しんだが
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:32:36.54 ID:VxJTrRPF0
湯川専務っていまめっちゃ偉いんでしょ
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:32:40.23 ID:B5te6Gv/0
ドリキャスってある意味で今のゲーム機の原型を形作っちゃったようなもんだよな
・標準でネット対応
・ソフトを開発し易い仕様と環境
・「最大値」よりも「安定して出せる性能」を重視
・拡張コントローラーで様々な操作方法を提案
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:33:06.16 ID:qnvZOQ990
接待用として今でもスペチャン2は喜ばれる
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:33:31.82 ID:1pa/T3Zf0
どっちも壊れやすすぎ
DCなんて何回修理に出したかわからん
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:33:38.87 ID:FIOJAWLG0
当時ネットに繋がるゲーム機なんて無かったから
他には出来ない夢のあるハードだった
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:33:59.84 ID:39pi9wCM0
>>12
名作とか言っといて名前間違えるなよw

「ペンペントライアイスロン」な
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:34:28.14 ID:auX+QceG0
たしかチャットが出来て小学生の女児演じるのが一番楽しかったハードでもある

バーチャロン60フレ感動した
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:35:03.02 ID:/KkaaZiF0
VMというゴミは大失敗だったな
電池が速攻で切れてピーピーうるさかった
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:35:03.55 ID:27XkQKPd0
KOF98がやりたくてちょっとほしかった
が、持ってる友達に相談したらやめとけと言われて冷めたw
しかし未だに持ってる夢を見るというそんなハード
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:36:46.23 ID:/KkaaZiF0
KOF98なのに99という表記
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:36:48.46 ID:hBqGT/xQ0
>>14
これ
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:37:38.78 ID:auX+QceG0
PSOはリアルタイムでやりたかったゲームの一つだ

サターンはミストが面白かった
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:38:04.56 ID:XwryROtc0
コントローラーの線生えてるのが手前ってあり得んわ
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:39:07.95 ID:2npWNN1b0
モデムでネット対戦やったなぁ
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:42:30.00 ID:eKEktNUs0
KOF98や99、MVC1、2、カプエス1、2等々格闘ゲーム好きにはたまらないハードだった
カプエス2はPS2とクロスプラットホームで熱帯できたんじゃなかった?
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:43:10.96 ID:zIQ7RseM0
今でもSEGAの稼ぎ頭のPSOが生まれただけでも価値はあったんじゃないかな
他はことごとく死んだけど…
ルーマニアまだー?
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:45:22.84 ID:0gT0byaY0
正直当時のオフラインゲームに慣れきっていたライトユーザーには
マインド的にもインフラ的にもネット対戦は敷居が高すぎた。
大川氏がまだ若かったらあんな無茶はやらなかっただろうよ。
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:45:37.06 ID:xm9w/E220
ドリキャス、ゲームキューブ、旧箱、この辺りは微妙に移植・完全版・リメイクがない
ソフトが多いんだよな。
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:46:26.97 ID:ifp5Yhq10
セガは10年早すぎて
ソニーは5年使える物を考えて
任天堂は3年遅刻する
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:48:11.10 ID:/KkaaZiF0
>>31
PS2に注力しまくって死んだよ
アドバンスド大戦略とかバイパーズとかセガの歴代タイトルだしたけど
残ったのは何もなかった
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:53:44.97 ID:3VbjNsjF0
ルーマニアの続編、携帯機とかで出ないかなー
ネジくんに会いたい

まあシステムだけ使って主人公別人でもいいが、変に流行に乗って美少女の私生活を覗くだけみたいなのに仕上げてきたら俺は絶対許さない

カカトポジションで美少女が出るのは許す
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:55:14.06 ID:NgFrKece0
KDDIからとんでもない請求書がきての
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:56:51.83 ID:xm9w/E220
キカイオーはDCでしかやれないんだよな、エミュも不完全らしいしリメイクしてくれ。
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:56:53.23 ID:glW97hmN0
セガはいつも時代を先取りしすぎて失敗する
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:57:29.32 ID:0ktGWkNk0
>>35
PS2っていうかあの時代に出したゲームことごとくだめじゃね?
PS3で世界的に賞賛された戦ヴァルもPSPでしょうもないキャラゲーにして潰しちゃうしな
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:57:48.08 ID:/KkaaZiF0
>>38
OPえ尾藤イサオが歌ってたな
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:00:06.27 ID:FIOJAWLG0
>>40
世界的にって言っても一部の人にだけで売れたわけじゃないし
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:00:16.99 ID:87QkolqK0
>>40
所謂、大作以外を手に取る人が消えた時期だよな。
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:04:08.78 ID:xm9w/E220
セガってシリーズを自分から潰す才能だけはあるよな。龍もそろそろルート入りしそう。
ま、その遺伝子は今やSCEとMSにも受け継がれているけどw
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:12:30.57 ID:uO6MwH9o0
音と振動は擁護できないわ、俺緩衝材代わりに少年ジャンプ敷いてたもの
マブカプ2の為にOCN入ったし、バーチャ3はアレだったけどキャリパー、クレタク、
JSR、サクラ3と新作出る度にデキに良さにアゴ外れそうになった
ヴァンパイアクロニクルもボリュームにたまげたよ、大好きなゲームだからリザレク
ションも買ったけど「なんで2作しか入ってないんだろ」って思った
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:14:10.52 ID:/KkaaZiF0
ヴァンパイア・クロニクルはEDが1つしかなくてガッカリしたけど
リザレクションは個別EDやOPあって良かったよ
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:16:52.24 ID:tKmRUpHh0
前ハード(他社含む)からの進化という意味では一番感動したな。
サターンやPS1も3DOやった後だとそこまで凄い差無かったし
SD→HDや今世代もしかり。

64→DCはハイレゾデフォ、ポリゴン数大幅アップ、モデム搭載と
次世代感が凄くあった。その後PS2買っても、こんなもん?だったし。
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:18:03.23 ID:+fE7J7uT0
自虐CMするためにPSに名前出す許可取りに行くのもアホだしOK出す方もアホだ
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:18:47.15 ID:CLjFCrbx0
看板タイトルでロンチのVF3の移植が酷かった時点で
セガに未来は無いなと感じたけどね
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:19:45.71 ID:SMl6Wnxe0
これでGCより売れてないってのがどんだけ日本のゲーマー見る目ないんだって言うねw
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:22:49.04 ID:xm9w/E220
自虐路線にしても、せがた三四郎を使い続ければ良かったのにな。
外様出身のなんちゃって専務にやらせたのは意味不明だな、まあ数年前の
山一証券のインチキ社長のインチキ会見からヒントを得たんだろうが。
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:24:15.68 ID:/KkaaZiF0
>>50
DCが駄目になってバイオ4が出るからとGC買ってハードウェアの構造に驚いたな
DCがいかに欠陥品なのかよくわかったよ
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:25:00.78 ID:9gT2x+A50
>>28
せやからケーブル生やす方向変えるためのわれめがついとったやろ!
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:32:15.36 ID:8WShRIQF0
>>47
ソニアド1の最初のステージだったかな?
クジラを背に走るシーン見て次世代機すげえ!って思ったのが強烈に印象に残ってる

格闘ゲーム好きだったからマブカプ2のアーケード版とほぼ同時発売って展開も最高だった
ロードス島でハクスラの面白さも知ったし、売上は最悪だったけどそんなの気にしてなかったから不満は一つも無いな
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:37:12.02 ID:2npWNN1b0
>>34
まさに
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:40:12.72 ID:W64wej0m0
NAOMI基盤売れすぎだったのを考えるとDCもっと続けて欲しかったな
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:41:58.05 ID:/KkaaZiF0
>>56
アーケードメーカーはメリットある基板とハードだったね
58MONAD@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:43:14.08 ID:6bRWT0+q0
発表会でシェア50%以上を明言してたなぁ。
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:44:39.21 ID:hJEvaHy50
ファンと起動した瞬間のピーがうるさい
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:51:32.29 ID:2npWNN1b0
わざわざ撤退発表する必要あったのかな
現世代のWiiUみたいに生産止めて知らん顔しといても良かったのではないかと思うが
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:52:33.83 ID:/KkaaZiF0
新聞だかネットですっぱ抜かれたんじゃなかったっけ?
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:57:11.15 ID:qCZhfawX0
2001年初頭の時点で即時撤退しなければ倒産確実の状況だったので
あの報道も仕方の無い話
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:02:30.79 ID:tKmRUpHh0
>>54
ソニアドはほんと衝撃だった。
画質が前世代機と段違い。
今HD版やってもモデンリングなんかはそれなりに見れるレベルだし。
ロードス島も良かった。

セガラリー2だけはWindos CEの実験台な扱いで
中途半端なデキで残念だった。
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:05:07.19 ID:Sfdum5SX0
セーガー
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:10:57.59 ID:ZtdNFtaP0
2台持ってたけど確かにハード設計については不満が多かったな

・ネット対応なのに大容量ストレージがない
・VMの容量と液晶画面の解像度、電池の持続時間
・コントローラのアナログスティックが1つだけ、振動非搭載
・ファンとディスクドライブの駆動音
66春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止:2015/01/01(木) 16:11:24.86 ID:O6bZFLma0
セガのハード好きだったよ
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:16:15.22 ID:Q/Xt8q010
今360のアーカイブでスペースチャンネル5遊んでる
龍が如くのエンジンを使ったらシェンムーもわりかし簡単に移植出来るんじゃないかと時々思う
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:16:41.37 ID:0q9VjnNS0
あんなピーピーうるさい糞ハードのどこがだよ
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:22:12.78 ID:/KkaaZiF0
セガサターン パワーメモリー セーブデータがしょっちゅう消える
ドリームキャスト ピックアップレンズがショボイのか長時間やるとディスクが読み込まない


そりゃユーザーもついてこないよ
70名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/01(木) 16:22:25.48 ID:SWaqzsJI0
SSは千年帝国の興亡、ドラゴンフォース、ゼルドナーシルト他SRPGが大豊作だった。
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:23:21.57 ID:cRddIFTB0
>69
長時間でヘビーユーザーでもなきゃそう簡単に壊れないよ
レンズとか
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:29:38.21 ID:Lh1bqPto0
ドリキャスはコントローラーと糞うるさいシーク音と重たいビジュアルメモリがなければまだマシだった
ただあれでPS2に勝てるわけはないわな
当時はDVDが見れるってのが大きかったし
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:31:31.94 ID:/KkaaZiF0
>>71
いままで色々なハードを買ってきたけどドリキャスだけ壊れたよ
最初の白DCはぐるぐる温泉で2年 R7のDCは3ヶ月で どちらもディスクが読み込まないw
今3台目を大事に使ってる サターンのほうが頑丈すぎる
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:35:45.51 ID:6AFEjqI30
年末大掃除してたら湯川専務のストラップが見つかってビックリしたわw
いつどうやって手に入れたか記憶にない
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:39:34.78 ID:0gT0byaY0
やはり飯野賢治が亡くなったのがDC関連では印象深いな。
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:39:50.85 ID:U+Fl9HQ+0
勝手に自爆して勝手に信者が逆恨みしたハードだったなぁ
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:43:10.89 ID:WU3cn7x10
壊れやすさなら初代PSも大概だったじゃん、みんな横にしたり逆さにしたりしてたし
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:43:34.57 ID:8WShRIQF0
湯川専務のお宝探し、何度でも応募可能だったから死ぬほど応募しまくったなあ
宝の場所が固定されてたから、作業ゲーっぽくマラソンしまくって無数に応募してた

苦労の甲斐あって当選したけど、当時中学生で1万円とか大金だったから滅茶苦茶嬉しかったな
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:44:41.55 ID:0gT0byaY0
それはそうと時計用の充電電池は寿命のせいか起動するたびに
設定しなくてはならなくなった。
この辺はサターンの設計思想のほうが優れている。
なおゲームキューブの電池はまだ生きている。
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:45:47.78 ID:8WShRIQF0
>>77
壊れたPSをひっくり返すって発想をした人は天才だと思う
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:49:17.36 ID:/KkaaZiF0
確かにゲームキューブは凄いね
今でも現役で稼働してる 時計も生きてる
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:49:50.77 ID:hJEvaHy50
>>65
それよりもコントローラーのボタンが減ったのが駄目だったわ
カプコンの格ゲーに足りないんだもん
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:51:02.96 ID:hJEvaHy50
俺のドリキャスは末期にオートリセット機能が付くようになったわ
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:52:16.63 ID:6NYPyIXr0
>>2
「僕達は運命に立ち向かった。」とか「忘れないよ。」とか「さよなら。」とかドリキャスや湯川専務の事連想してしまうから困る。製作者も意図的に狙ってたんならガチクズだわ。
http://m.youtube.com/watch?v=KyLEl9EKZkI
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:52:49.74 ID:/KkaaZiF0
>>83
プレイしてる時に勝手にメニュー画面に戻される珍現象
壊れる寸前ですね
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:53:51.29 ID:U+Fl9HQ+0
セガハードは任天堂のいない任天ハードやな
ファーストもサードも微妙だから撤退した
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:55:08.26 ID:Q/Xt8q010
インターネットの楽しさを知ったのはpcじゃなくてドリキャスきっかけだったんだよな〜
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:01:39.87 ID:x9YCDQ6u0
VGAボックスをつなげて480pの映像出した時はめちゃくちゃ感動したな
ほとんどのソフトが対応してたけど稀に非対応ソフトがあってがっかりしたこともあったわ
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:18:46.46 ID:mkGaHBm40
>>69
DCはGD-ROMのスピンドルモーターとシークモーターに
安物で耐久性のないブラシモーター使ってるからだ
PSのレールが樹脂製と同じようなもんだがPSは精々読み込めなくなる程度、
だがDCは最悪制御チップから煙吹く、火事にまで至った話は聞いたことないけど
可能性はゼロではないので、はっきり言ってPSよりたち悪い

子供相手の玩具屋としては絶対にやってはいけない史上最悪のコストダウン、
SSまでのセガはいい意味でバカだから愛されたけど、DCに関しては本当の意味でただのバカ
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:21:01.07 ID:+2Y3ZUTa0
チャンスは余りあるくらいあったのに
セガがバカすぎて死んだハード
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:32:56.91 ID:W64wej0m0
↑2ちゃんねるの嫌われ者が登場するとスレッドが死ぬって本当だなw
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:33:40.22 ID:hKkvZCbl0
ピーーーーーーーーー
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:34:50.07 ID:b+rBkDCs0
コントローラーがダメなハードってやっぱりダメなんだな
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:37:09.99 ID:0gT0byaY0
チャンスはあったかな?
ITバブル崩壊を考慮すると何もしないほうがビジネス的には
良かったんじゃないか?
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:37:35.98 ID:L3P2nCSu0
アーケードゲームの移植はほぼ完璧だったけどRPGなんかの大容量だとディスクが複数枚必要になったのがネック
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:53:47.77 ID:bqPdWap70
アスカとクレタクとJSRとコードベロニカしか持ってなかったが元取れるくらい遊べたな
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:56:33.18 ID:U3p5zfSz0
>>74
家に謎ストラップが転がってることって多いよな
http://uproda.2ch-library.com/850558nSO/lib850558.jpg
俺もこのFF8のストラップどこでもらったか思い出せない
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:00:48.20 ID:9G8w7n3q0
>>37
(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ見えない
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:07:42.95 ID:/KkaaZiF0
>>97
スクエニってストラップ作るの好きなのか
CCFF限定版やDDFF限定版にもついてたな
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:18:52.13 ID:pRbfuNCl0
PSO
シェンムー
ルーマニア203

これが俺の心のベスト3
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:27:26.35 ID:KvZ7sUQT0
あの時代は、和ゲー全盛期時代と言ってもいいと思う。
15年前は、ここまで和ゲー(今は洋ゲーもそうなってきてる)が、
腰砕けになるとは思ってなかった

ゲーム業界で真面目にゲーム作ってた人で、今の状況に満足してる人なんていないんじゃないかな
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 19:07:15.77 ID:+E7xEydZ0
テレホマンきそうな流れやな
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 19:25:42.12 ID:pkO/5z5+0
>>102

           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\< 呼んだ?
/    /::::::::::| |
| ./|  /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 19:45:24.30 ID:ka9N4vSG0
なんかセガが変にエロ規制きつくしたせいなのか
慟哭の続編の蘇生がパンチラなしとか言う酷いことになってた
難易度上がりすぎてゲーム自体微妙になってたところにさらにダブルパンチの残念さ
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:09:02.78 ID:CMa/0QZi0
>>77
製品寿命があるって始めて知ったのが大概PSだからだからだろう
PCEのCDROMよりも高度だが、安くしてしまった為にプラレールだからね
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:11:27.58 ID:cycZEH6s0
>>100
シェンムー
ルーマニア
クレイジータクシー
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:12:31.51 ID:CMa/0QZi0
>>94
サターンの北米投入の遅れが北米市場失った家庭用撤退の遠因
DCはチャンスすら与えられてないよ
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:20:18.77 ID:vSINeAwO0
DCも悪くなかったけどPS2の方が面白かった作品が多かったな
まあ途中で撤退したせいでソフト数が少ないのもあると思うが
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:21:47.61 ID:/9CteSh10
撤退後もしばらくソフトが出てたな
最後のソフトが2007年のカラス
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:26:04.81 ID:IOZixAxF0
ドリキャスのディスクって容量すごい大きいんだよなたしか
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:28:11.11 ID:moDqu/k+0
>>21
俺も間違って覚えてたわw
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:34:54.48 ID:nidDq9wR0
1万に値下げになって買った
サクラ3、4くらいしか記憶に無い
あの糞コンとVMなくして、普通のコントローラーでサターン互換があれば
撤退まではしなくて済んだと思う
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:35:51.21 ID:fg8tuLEy0
トラック運転するゲームとかセブンスクロスとか好きだぞ!
大作とマニア向けに格差が無いのが良いね
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:38:42.43 ID:87QkolqK0
セブンスクロスはいいよね、骨太なSFって感じで
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:45:58.89 ID:IT5GfpZo0
なんか垢抜けようと頑張った感がつよすぎた
メガドラ、サターンの頃とは違う本当にダサい展開のしかたで萎えた覚えがある
もうDCの頃はネットもゲームもPCでやってたから
ハード的なインパクトも無かったし
もうすぐ出るPCのエバークエストにワクテカしてたな
116(´+w+`)超隆64 ◆mK/AxLHhTs @転載は禁止:2015/01/01(木) 20:56:17.93 ID:Oh/4NSM50
イサオネットのキッズコース
月30時間無料でネット繋いでました(´・ω・`)
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:58:47.51 ID:JsHoI4SH0
好きなゲームは多いな
DC移植がクレタクやスペチャンで終わっちゃったのが残念
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 21:01:57.21 ID:rkngjGYv0
未だにシェンムーが遊べる唯一のハードだからな…
現行機で遊ばせてくれようorz
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 21:20:47.06 ID:fg8tuLEy0
>>114
原生動物からスタートして、世界観の解説も操作説明も無いっていうw
後半からトゥルーエンドまでの流れはあれしかないって感じだけど、
攻略法見ないと絶対分からないよなぁ…

シェンムーは2がすばらしかったと思うけど、
ネタにするのは圧倒的に初代なんだよなーw
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 21:21:58.48 ID:IOZixAxF0
名作フレームグライドが遊べるのもドリキャスだけ

本家のACのほうが格闘戦要素薄れていって悲しいぜ
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 21:48:44.55 ID:hKkvZCbl0
>>104
というかグロもなくなってたしなにより長い気軽に何周も出来なくなった
122 【大吉】 【434円】 @転載は禁止:2015/01/01(木) 23:36:23.96 ID:nVV0+US60
ぐるぐる温泉みたいなもの、またでないかなあ。

ところでアスカの復活はまだですかな? PC? 知らんな。
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 23:45:15.92 ID:fg8tuLEy0
https://www.youtube.com/watch?v=qXv_V4n_EbU&spfreload=10

これとか好き
龍が如くのゲーセンに移植しようぜ!
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 00:37:17.12 ID:3Kc2u3qi0
>>122
ぐるぐる温泉は90年代でCSにネットの概念が無かったから新鮮だったのだと思っている

いまやってもどうかなぁ
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 00:52:02.02 ID:yq+o6hdh0
パッケージがオッサンの顔のドアップってなんなんだよって。
あの広告展開を全てのユーザーが気に入ってるとでも思っていたのかね?
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 01:07:29.44 ID:zpb5Kr7r0
ぐるぐる温泉はパットとメモリが人数分あれば麻雀を1画面で出来る優れものだぞ
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 06:23:53.80 ID:/lPefoLg0
メンツとコントローラー×3メモリ×3の金額揃えられるのなら普通の人は雀荘いくとおもふ
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 06:41:49.58 ID:47iIzL0n0
ソウルキャリバーが一番DCの性能を引き出したソフトだったと思う シェンムーなんか今のGTAになってた可能性もあった ネットでエロ画像を教えてくれたのもDCだった 回線が遅いためジワジワとねーちゃんの裸が表示されるのが興奮した もしFFが来てたら...
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 06:55:03.05 ID:tOmJCyH00
>>77
俺3台壊れたよ
でもゲームやりたいし当時はゲハみたいな叩きも知らんし文句言いながら即買い換えてた
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 07:02:46.36 ID:tOmJCyH00
DCまでのセガは新しい事に積極的に突っ込んで行ってた
CSゲームのネット採用が早まったのはモデム標準搭載のおかげだ
ADSLも無いテレホマン活躍期によく突っ込んだと思うわ
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 07:04:33.99 ID:x3kQyg1B0
初期型のデカイPS2もよく壊れて修理に出してたな
DVD再生不可になってPS1ソフトだけ起動可能になるのは定番
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 07:45:24.45 ID:aeNGDnsP0
バーチャファイター、サクラ大戦、JSR、バーチャロン、クレタク、スペチャンなど
主だったものはほとんど別機種に移植なり続編なり展開あったのに、シェンムーだけが
打ち捨てられててほんと切ない…

せめて北米箱で販売したシェンムーIIが日本語化されて国内でも出てれば360の互換でいけたのに…
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 08:04:08.34 ID:9Zk7rLHA0
PSOを生み出しただけで名ハード
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 08:29:13.76 ID:ifHY8oMB0
エコーザドルフィンも好きだなー
グラフィックは綺麗だし、自由に泳ぎ回れるけど
面白いかといわれると困る
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 08:36:30.76 ID:dILGQ/MD0
>>97
あるよなそういう事
うちにも入交社長のサイン入りDCがあるが
いつどこで(ry
136名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/02(金) 08:51:54.35 ID:PPI8u/kl0
PSO、JSR、青の6号
セガ輝いてた
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:19:48.83 ID:47iIzL0n0
しかしシェンムーに金掛け過ぎたんだよな 70億だっけ 何にそんなに掛かったんだ オンラインが実現していればなぁ と言ってもまだ早すぎだったか FF映画といいゲームバブルだったもんなぁ セガのゲーセンが何件もあった時代...
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:26:02.38 ID:ukLo49jc0
セガの戦略に問題が無かったとは思わないが、やっぱSCEのFUDが一番効果発揮してた時期だから死んだってのは事実だよな
あの時期のTVで流れるPS2の画面が全部捏造レンダムービーだったのは今でも忘れない
それでDCより遥かにPS2の方が凄いです!って煽りまくればそりゃ売れないわ
実機で比べるとDCが存命時期ならPS2の方がグラが格段に汚かったのがまた詐欺だし
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:26:31.82 ID:ifHY8oMB0
>>136
青の6号やりたかった
プレミア付いててあきらめました
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:29:06.67 ID:3SOqqjoZ0
>>137
制作費の大半は宣伝や広告だから、ゲーム部に幾ら掛けたかは分からん
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:38:37.01 ID:zxzNwEUM0
鈴木裕氏が明かす、『シェンムー』はいかに時代を先取りしたゲームだったか【GDC 2014】
2014-03-20 10:12:00
http://www.famitsu.com/news/201403/20050226.html
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 10:08:57.87 ID:s/95dsdf0
>>107
>サターンの北米投入の遅れが北米市場失った家庭用撤退の遠因
>DCはチャンスすら与えられてないよ

そうみたいだな。
DCスレはよく「当時のセガは輝いていた」という論調にすぐなるが
北米市場でも負けてたんだからあれが実力じゃないかとの結論が。
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 10:18:23.62 ID:zxzNwEUM0
>>142
サターンが大コケしたけどドリキャスはそこそこ海外でも売れてた
ドリキャスは海外で発売してから1年程度で撤退になってる
とにかくメガドラ大ヒット後のサターン大コケ具合がひどかった
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 11:15:49.18 ID:H4/U+g0X0
コントローラーのコードが自分側についてるという謎設計
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 11:31:34.67 ID:FZxAPmgY0
>>144
あれはプレイヤーがゲーム機側から引っ張られている風に見えるのが嫌だ
って事だったらしい

おかげで腹の上にコントローラを載せて遊ぶ寝そべりプレイが出来なくなった
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 11:32:44.63 ID:C0d0DDPl0
DCの方が画面は綺麗だった気がする
当時PS2しか持ってなかったけど雑誌でソニック見た時はグラフィックいいなって思ったし、なんか鮮やかだったよね
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 11:38:47.71 ID:FZxAPmgY0
DreamCast
CPU SH4 200MHz
GPU PowerVR2DC 100MHz
サウンド同時発音数64チャンネルPCM/ADPCM
メインメモリ 16MB
VRAM 8MB
サウンドメモリ 2MB

PlayStation2
CPU EmotionEngine 294.912MHz
GPU GraphicsSynthesizer 147.456MHz
サウンド同時発音数48チャンネル+ソフト音源
メインメモリ 32MB
VRAM 4MB
サウンドメモリ 2MB

見た目の印象ならDCの方が発色がいい
ただNECのPowerVR2のせいで半透明使うとフレームレートがよく落ちてたけどw
それでもメモリが多かったおかげで大抵のゲームはPS2よりは快適だった

DCは最高画質じゃなくて技術が無くても最高っぽい画質を演出できるゲーム機って感じ
PS2は画質が最高だけど最高の技術が無いと何も出来ないゲーム機

そういえばDOA2移植で板垣がスペック詐欺に激怒したって何かで読んだな
PS2のカタログスペック見たら基板のエミュが可能だと思って国内DC版先送りして開発したのに
いざ触ってみたら何も出来なかったとか
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 12:00:04.21 ID:Z3mWGTGo0
>>147
20倍高性能なら、エミュレートだって可能だと思うわな、普通に。
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:21:54.01 ID:rItmEhaC0
PS2のカタログスペックってPS4並のことができるってことだったからな
盛りすぎ
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:24:15.49 ID:+ljWlqmZ0
クッタリ詐欺に潰されたってのは少なからずあるよな
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:26:38.46 ID:+ljWlqmZ0
>>141
シェンムーがなければ今の系列のGTAは生まれておらず
今のGTAが無ければ昨今の海外のオープンワールドゲーは無かっただろうね

そう考えるとすげー貢献だよな
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:29:20.95 ID:gJPymsPP0
セハガールでルーマニアが妙にプッシュされてたよな
ワンチャン続編あり得る?
30超えたネジくんが嫁と子供と暮らす家を舞台にしよう
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:39:11.95 ID:tOmJCyH00
ルーマニアに限らずあの頃の佳作群は今でも通用しそうな気がするんだよな
青の6号とか受けそうだが
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:40:01.99 ID:Xv315AG40
ピーーーーーー!!!
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:45:18.79 ID:KGdbFKiKO
デスピリアと魔剣X
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:51:43.08 ID:zpb5Kr7r0
>>152
何度か見たがこれ誰がみるんだ?って寒いテンポで残念
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:54:05.91 ID:1jIDxqHg0
>>1
ねーよw コントローラーが重すぎる、使ってるうちに本体がガーガー言ってうるさくなる
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:56:55.18 ID:JCRVkjCy0
やきゅつくやきゅあそサカつくやってただけだったわ
スマイルビット・・・
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 14:53:22.16 ID:fB8yYRHF0
ドリキャスはゲーマー向きのハードで一般人受けしなかったからな
現実はあの爆死とあおられてるUちゃん以下のハード普及率だぞ
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 15:35:54.09 ID:4dgPJPdV0
PSOがあの時代に体験出来たというだけでも
他のゲーム機など足元にも及ばない。
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 15:43:33.36 ID:+ljWlqmZ0
>>160
あの体験はあの時代だったからこそだよな
今はもうみんなネトゲ&ネット慣れしすぎたから絶対に無理だ
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 15:58:23.48 ID:sFYhv9yF0
エルドラドゲートの最終巻買ってないの思い出した
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 16:36:17.84 ID:psCXTY1O0
>>141
MSと協力して独占でシェンムー3作れよ
そうしたらXboxOneは負けハードでも唯一無二のハードだ
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 17:19:31.12 ID:jOt7f03P0
シェンムーってそんなに面白かったか?
戦闘面白くなかったし時間経過も面倒だったし
色々と変わってたけど面白いと思える部分は特に無かった
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 17:25:54.72 ID:LPs6mkk70
>>164
1と2最後までクリアしてる頃には面白いと思ったぞ
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 17:45:45.67 ID:nuBq8MAD0
青6とかエタアルとかナップルテールとか、3DSの立体視で遊びたい
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 17:48:09.21 ID:V2SJEwIN0
とりあえず戦国TURB
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 18:00:18.23 ID:BVFS9wRb0
>>166
青6は開発がGONZO自らやってたね
エタアルはドリカス @バライ ゲームキューブすべて爆死したよ
戦闘のエンカウント率高すぎるんじゃボケって言われてたね
ナップルテールは菅野よう子が作曲してたんだっけ? 顔出しインタビューしてたな
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 22:49:36.97 ID:47iIzL0n0
>>141
もうボロ儲けしたレベル5が作ってくれよ 究極のRPGってNPC一人ひとりがちゃんと24時間AIで動き生活していて そこに自分も棲んでもう一つの人生を楽しむ事だと思う 俺が死ぬまでには出て欲しいもんだぜ....
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 23:48:13.32 ID:ifHY8oMB0
戦国TURBは許した
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 00:00:28.55 ID:ifHY8oMB0
世紀末アドベンチャーjuly
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 00:13:46.45 ID:17xj3vX10
エターナルアルカディアはポリゴンになっても平面的なRPGが多い中、高さのあるマップが多くて楽しかったな
戦闘が大味なのがいかんかったが冒険してる感はかなりあった
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 00:18:10.11 ID:UPsgTo+i0
エタアルも神機世界エヴォリューションも、グランディアのバトルシステムを拝借していれば
もっと楽しかっただろうな、と思う
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 00:42:46.85 ID:GndQ7JOR0
エタアルは戦闘だけがほんとな
戦闘BGMはゲーム史に残る位の名曲だと思うけど
特に勝利が近付いてくると曲が変わるボス戦とか素晴らしい
175名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/03(土) 01:00:42.20 ID:uWF5RQLJ0
戦闘システムだとサクラ3のアームズが好きだ
かったるいSRPGもあれなら面白く遊べるだろう
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 04:22:02.56 ID:7MO+ib+h0
セガのRPGはAZELが最強
まだいろいろと掘り下げられそうな世界観だったのにDCには一作もシリーズ作出さなかった
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 06:11:35.28 ID:Qi6r81lw0
サイキョー流道場
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 06:20:57.58 ID:ImXUfMgK0
シェンムーつまらんかったな....
アサクリとかベヨネッタとか全然やる気にならんわ

一人寂しくR4かバベルの塔か囲碁かときめもかサクラ大戦か同級生ifでもやってるのが
俺にはお似合いらしいわw
オンとか底抜けで迷惑かけまくりだしw
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 07:20:54.54 ID:QIMw4ozw0
>>176
セガが必死になってやってたからできたことで撤退寸前や撤退後は守りに入ってるからな
セガはハード屋やってた頃が必死になっていて輝かしいよ
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 07:34:31.91 ID:+TTue0as0
シェンムーは好き嫌いが非常に分かれやすいし、むしろ一章はダメという人は多そう。
とにかく操作性やらロードの長さやらゲーム部分が荒削り過ぎたからな。

だが当時は自分の任意で周りを見渡せたり引き出しをいちいち開けたり、毎朝仏壇に
手を合わせるとかあの世界への没入感にハマれたら楽しいw
IIはその辺の欠点がかなり解消されてたがプレイしてない人も多いとみる。
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 07:38:39.26 ID:i6D0fly/0
シェンムーっていうタイトルが悪いよw
中身を想像できないタイトルはダメだろ
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 12:57:07.55 ID:jDEJI7Qn0
『洋ゲー通信 Airport 51』(エンターブレイン)より
『GTA(グランド・セフト・オート)3』の自由度の高いゲーム性には、じつはモデルが存在していたんです。
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20081226
UH:日本が誇る大作『シェンムー』と、この"公共の敵ナンバー1"とまで言われたGTA3がリンクするんです!
 ふつうに考えれば、その2タイトルに関連性はないんですが、制作者レベルで考えると、根がいっしょということになるんですね(笑)。
須田:見かたを変えれば確かに『シェンムー』には『GTA』っぽいところがありますね。そこに生活があるんですよね。誰も行かないようなアパートの裏庭まで造ってある。
UH:僕は『シェンムー』で遊んでいたとき、あの限られた自由度の中で、どれだけ無法ができるか試しました。
 朝からパチスロするとか、中国人には絶対にジュースをおごらないとか。ネコには必ず油揚げ(笑)。いちばん好きだったのは、フラワーショップの女の子に無言電話をかけることですね(笑)。
須田:ダハハハハ! そのプレイ最高です!
UH:そんな無法レベルが、すごくワイドになったのが『GTA3』ということですよ!
須田:急にワイドになりましたね(笑)。
UH:本当に『GTA3』は『シェンムー』に似ているんです。
 街を自由にウロつくことを前提にした、3Dのフルマップのゲームは、『GTA3』以前には『シェンムー』ぐらいですよ。


是非ロックスターに作って欲しいね
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 14:35:06.81 ID:i+loKoyh0
>>177
ストゼロ?
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 14:53:04.73 ID:+NL2D07B0
>>177
ワールドツアーモード良かったな
格ゲーであんなに長く楽しめるストゼロ3が一番良かった
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 15:23:46.81 ID:9PoORFEK0
シェンムーは面白くはなかったがとにかく凄いとは思った
今GTAとかでやってる事を1999年にやったわけだからな
PSOといい、いまだに遊ばれ続けるオラタンといいこのあたりの時のセガは本当に凄かった
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 16:10:23.85 ID:C3voYo360
結論 10年早かったんだよ!by結城晶
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 16:15:21.79 ID:+NL2D07B0
読み込み部分も速攻で壊れるし10年早かったなw
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 16:17:20.03 ID:9PoORFEK0
せめてADSL普及しつつある時期に発売だったらなあ
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 17:07:23.96 ID:dcuKPPUA0
やっぱDCは名作多いよな。
コロ落ちなんて15年近く経っても越えられないなんて想像もしなかったw
どっかがDC互換機でも作ってくれないかねぇ?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18077170
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 17:52:57.91 ID:C3voYo360
一番プレイしたのはパンツァーフロントだったなぁ テレホタイムに攻略ページとか見てタイムアタックとかしてたわ ドリキャスに続編が発売される日は結局来なかったけどな 今のグラレベルでやってみたいなぁ
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:01:19.07 ID:Azs1wQI70
>>189
DC互換機超同意だわ
DC2だしてくれよ〜
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:05:23.13 ID:Azs1wQI70
ついでにビジュアルメモリー2も出してくれよぉ〜
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:16:39.20 ID:+NL2D07B0
ドリキャス新品4台あって2台壊れたな
久々にロードス島遊んだらめっちゃ面白い
カーディス倒したけどナースが超強くて瞬殺された
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:21:52.04 ID:I7BaVB1A0
セブンスクロスでカニにえらいトラウマうえつけられたなあ・・・
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:27:35.01 ID:YIFvcsyJ0
みんな蟹にやられて強くなった
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:33:50.29 ID:Bxa/m3Qz0
ワイのロードスは後期バージョンや
バグ技ができひん(´・ω・`)
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:44:14.83 ID:HfaUcA3h0
>>195
たしかNEC-HEがキャンペーンで蟹をプレゼントしてたなw
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:57:13.42 ID:I7BaVB1A0
まじかよw
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:00:53.36 ID:+NL2D07B0
>>196
集団メデューサに石化ハメされるバグ助けて
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:01:52.08 ID:5KSq30ijO
ぐるぐる温泉
カルドセプトセカンド

良い思いでばかりだ
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:01:55.79 ID:YIFvcsyJ0
ゾンビリベンジ
毒島さんが良かった。死ぬのは怖くないか
毒島流足四の字
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:15:01.15 ID:Bxa/m3Qz0
青6はまだDLCが生きてたわ
無茶苦茶なエンヂンに処理落ちバルカン
なつかしや〜
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:17:31.13 ID:HfaUcA3h0
ドリームキャストの純正ジョイスティックの
スティック部分を三和製に換装して、シューティング遊びまくったなあ。
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:26:33.53 ID:dBjE7N4D0
>>201
時間が厳しい
殴り弱い
ダメージでかすぎ
隠しアイテム分かるかあんなん状態で
内容はなかなかぶっ飛んでましたね…
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:57:59.88 ID:A2tvsMEt0
ドリキャスはゲームするよりセガBBSにばかり入り浸ってたわ
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 20:15:53.21 ID:iCxZP7Gi0
SPAWNは今でも遊べる
多人数アクションの名作
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 03:52:33.44 ID:QvStZQYo0
Dの食卓2すごい良かった
あと、ねこねこソフトのみずいろとか
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 04:08:57.73 ID:QvStZQYo0
>>155
デスピリア良いですね!
魔剣Xは酔いますね…

>>201
ダイナマイト刑事2と違って操作性のクセがものすごかった思い出
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 06:26:19.22 ID:PsUjXLle0
空賊のヤツめっちゃ好き
敵から新型の戦艦パクったり、でっかい敵と船で戦ったりとか、めっちゃ燃えた
エンウントする時に読み込みが激しくなるのはダメだったけどw
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 08:47:16.67 ID:/kDWN8xg0
>>185
オラタンは一番バランスまともなのもDCの5.45だしなあ
正直こっちをXBLAでやりたかった
66の追加機体はどうせ空気だし
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 09:15:00.53 ID:e+czV8Ys0
ハウスオブザデッドとシーマンくらいしかやらなかったな
シェンムーて専務とかけたダジャレかと思ってたし
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 11:18:25.42 ID:ywi60z6P0
グランディア2にはもう少し頑張って欲しかったんだがな
モーションとエフェクトが糞
シナリオとキャラデザは割と好きだったが
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 11:23:39.66 ID:QvStZQYo0
毒島って仲間と意思疎通ちゃんとできてるのかなぁ…
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:01:06.22 ID:BXvc7+/B0
ドリキャスもよかったがやっぱりソフトが充実してたサターンの方が思い入れはあるわ
でも、ドリキャスも質はすごかった
その辺は64に似てる。おっさん向け64的な

シェンムーは、出る前のバーチャ3に入ってたプロモ時がピークだった
遊んでみたら、ゲーム性そのものは時オカ的箱庭ゲーという
いや、すごいことやってるのは分かるんだけどね

あとビジュアルメモリ許せん
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:07:01.90 ID:fViKI8By0
コントローラーが糞だった。LRが深くおしこまないといけないから指が疲れる。
なぜサタコンを捨てた。
ビジュアルメモリが電池きれてピーピーうるさいし。

ソフトは好きなのあったが、ハード設計は全然好きじゃなかった。
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:17:00.43 ID:BXvc7+/B0
>>215
分かる
とくにコントローラーまわりはきつかったし
ファンがうるさすぎ
でも、そこさえ改良すればPS2なんかよりずっと良かった

一番の思い出は発売日に新宿ヨドに並んだことだわ
寒かったし
朝方、新宿駅のトイレで顔を洗ってた金歯のホームレスのおっちゃんに
「兄ちゃん、口でしてあげようか? 100円」ってすごく絡まれた思い出がある
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:26:15.27 ID:zlW5R2Di0
やだ何コレちょっと欲しい

Dreamcast型自作PC Core 2 Quad Q9550s:フルセグ:Windows7仕様
http://yahooauctionwatch.livedoor.biz/archives/51463474.html
28万1000円で落札
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:31:25.92 ID:k3SHfz/b0
>>182
似てるも何もロックスターの社長が言ってたよな。
シェンムーに強く影響受けたって
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:42:09.80 ID:TfzgJvzX0
純正パッドよりサターンパッド使ってた時間の方が長かったと思う
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:53:55.69 ID:FBr65M620
>>207
懐かしい
みずいろで萌えゲーという新境地を開拓したな
ギャルゲーではなく萌えゲーは衝撃的だった
限定版は缶詰とテレホンカードが入ってたの思い出した
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:56:12.92 ID:R15i1THY0
家庭用機でタイピングゲーム出たのってもしかしてDCだけ?
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 14:39:49.99 ID:Cmq5Mi7b0
あとはポケモンぐらいしか思い浮かばんね
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 14:49:40.98 ID:FBr65M620
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 16:21:18.27 ID:QvStZQYo0
タイピングオブザデッドとシーマンはPS2版で改良されてて
めちゃおもしろだった

DCでタイピングオブザデートっていうギャルゲーもあったけど
あんまり内容覚えてないw
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 16:22:43.94 ID:U4YhEFGR0
>>212
グランディアは1が出来良すぎて2が霞んじゃったよね。
それ以降はしらん!
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 16:27:17.28 ID:9hFypnQg0
オラタンとPSOだけで神ハードだった
だが今のセガはもうどうでもいい
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 16:28:59.42 ID:U4YhEFGR0
スぺチャンとクレタク、ジェットセット、カルドセプト、バンガイオー
定番だけどここらへんもいいよね。
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 17:04:32.43 ID:HIgVis/z0
任天堂とセガがくんでドリキャス2
229名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/04(日) 17:10:07.28 ID:3KGppZGg0
>>228
何処と組むかはどうでもいいが、
セガゲー全部独占なら応援する
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 17:13:47.02 ID:FBr65M620
>>224
あったなあ
ハドソンが64で出してたゲームの続編みたいな内容のらしいけどね
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 17:14:52.58 ID:U4YhEFGR0
>>229
ヤクザ・ヤクザ・ヤクザ・ミク・ミク・ヤクザ

って今のセガならなりかねない・・・
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 19:33:32.55 ID:lZcw97y+0
今のセガならサードついてきてくれるだろう
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:25:01.25 ID:lZcw97y+0
デスクリムゾン2ってどうなんだ?
面白いのか?
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:29:41.44 ID:J/EuY2uR0
>>113
今更だけど、トラック運転するのて18 Wheelerとかいう名前じゃなかった?
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:31:22.34 ID:FBr65M620
>>234
AM2研のだね
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:14:07.74 ID:V8oOsBuN0
PSOだけは唯一無二の神ゲー
ネトゲ(ネット)慣れした今ではもう二度と体験する事の出来ない世界
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:32:32.28 ID:J/EuY2uR0
>>235
ああ、そうだったのか
バースト98にソニアド、セブンスクロスとあほみたいにやり込んでたな
結局セブンスクロスのDNAの色塗りてなんだったんだ?ソフト毎にパターンが違うと当時では言われてたけど
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 00:49:17.15 ID:kflPDdpd0
>>233
初代が好きで狙って作られてるクソゲーでもかまわなければ。
あるいはドリクラシリーズの作曲してるMOMOさんが好きでたまらなければ
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 02:05:16.97 ID:Lp+pcOOY0
MOMOさんデスクリ2でユリ役の声優もやって、曲も書いてるんだよな。
ハチコウ役の人は今何やってるんだろ。
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 04:36:26.17 ID:2dpQBk9c0
DCはPSOのみで、他はほとんど記憶にないなぁ
撤退のニュースの時も、”ああ、そう”くらいで何も思わんかった・・・

mkV、MD、SSと乗り継いだ自称メガドライバーでセガ大好きだった俺が。
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 09:28:43.26 ID:IYB6ZWlB0
DCはPS2の詐欺スペックに潰されちゃったんだよね
今考えてもソニーは悪い会社だと思うよ
さっさと潰れちゃえばいいのに
潰れても、”ああ、そう”くらいにしか思わない
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:35:09.49 ID:OvTec9My0
ソニー死んだらセガには戻って欲しいわ
MSだってセガと仲いいし安泰だろ
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:44:34.11 ID:wyrY8Woq0
https://twitter.com/SamFURUKAWA/status/7612161941
古川 享認証済みアカウント
?@SamFURUKAWA
CSKの大川氏が亡くなられる前に何度もゲイツを訪ね、DreamCastの互換性をXBOXに組込むのであれば、セガのタイトル資産をXBOXに提供し、
ドリキャスのお客様への道筋を作りたいと切望されていた。大川氏がネットへの接続は必須と主張、MSはネット接続はいらないと破談に
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:47:00.12 ID:+8CPrzJm0
テスト
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:48:15.43 ID:VB1AlBnV0
任天堂がセガを潰したんだっけ
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:51:59.31 ID:F3oumM/S0
>>245
任天堂は関係無いだろ
PS2に対抗しようとしたら生産が追いつかなくて自滅した
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 12:04:13.98 ID:mGUM8jnh0
元セガ米のピーター・ムーアが語った、世界的なソニーの工作
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
ソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ
不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ


PS2のポリゴン数6000万だの7000万だのって詐欺ですよね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm
まず「鬼武者3」ではシーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、
建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、
つまりはこの予算の範囲で高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。

30フレゲーなので
5万x30で秒間150万ポリゴン
しかも解像度は512x448

こんな詐欺ハードに300万ポリゴンのドリームキャストは殺されてしまった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 13:08:08.05 ID:YY7AYiGl0
PS2に比べると性能が圧倒的に落ちるのが致命傷だったな
CPUは10倍以上
ポリゴン数は6600万 VS 150万くらいの差があった。
DVDも見れないし、世間から馬鹿にされただけだったな
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 13:16:02.33 ID:OvTec9My0
当時のセガの赤字 300億
現代のソニーの赤字 1兆5千億

どれだけ嫌われてるかがわかるな?
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 13:16:44.43 ID:qO7mp1In0
PSOとサクラ大戦3,4しかやらなかったが十分元を取ったな
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 13:40:55.19 ID:pHNPp/WM0
デスピリアとシェンムー1·2は押し入れから引っ張り出してたまにやってるわ
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 14:15:28.11 ID:inBZG+Hd0
どっちにしても潰れてただろ
読み込み部分が欠陥品だったんだし
253MONAD@転載は禁止:2015/01/05(月) 14:35:17.68 ID:4gsyATQ10
ドリームキャスト2を出してくれ。
ゲームできなくてもいいから。
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 15:49:04.45 ID:AqArtNdN0
>>252
壊れてないが
PSみたいに100%ソニータイマー来るわけでもなかろうにw
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 15:52:34.72 ID:xlER8U150
>>243
これが実現した未来を見てみたかったな
往年のセガ開発者達もセガに居てくれたんだろうか…
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 15:55:46.80 ID:c6GJA9/80
ドリームキャストの高性能さよりも
DVDビデオが再生できて無双アクションも楽しめて、次世代機発売後も発売スケジュールがまだ現役の
前世代機PS1のソフトが遊べるハードのほうが選ばれやすいんじゃないの?
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:07:16.78 ID:inBZG+Hd0
>>256
セガの言い訳だと 
DVDだとかなり高価格になる 過去の遺産を遊べるようにするとやっぱり高価格になる
セガは現場と上層部の意見がまったく一致してない面白い会社だった
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:27:44.18 ID:FIEc/MqP0
互換を切ったのはSSが試作段階ではMD互換を考慮していたせいで歪んだ構造になったことを考えれば当然じゃない?
DVDとネットを標準装備したハードウェアを1988年に出してたらそりゃ凄いとしか言いようが無い
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:28:44.30 ID:FIEc/MqP0
ミスった98年
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:30:27.35 ID:k/iApqUa0
>>257
DVDはDCが出た後急激に下がったからねぇ
タイミングが本当に悪かった
互換性はサターンがピーキーだったから無理だったわけで
セガを成功させようと思ったらサターン設計時まで遡る必要があるな
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:30:35.97 ID:ubw8LJzx0
てかDCの失敗よかSSの失敗の方が痛かったと思うがな
もっとうとアメリカ側と日本側とでバラバラになっちまった
あまりにも本社に権限持たせてもいいことはないんだが、まあこの辺のバランスは難しい
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:34:34.85 ID:AqArtNdN0
ドリームキャスト位が限界なんだよな
それ以上は開発費の問題でソフトが付いてこない
ドリームキャストでも使いこなせてないメーカーは多かったからな
今でも使いこなせないメーカーは多い
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:38:26.40 ID:xlER8U150
国産ゲームの内容的にもこの辺がピークだよな
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:39:36.07 ID:c6GJA9/80
じゃあDVD規格は当時としては搭載しないのが当然の常識的な判断だったとして、
いわゆる無双アクションタイトルが当時の次世代ゲームジャンルとして一世風靡していたのに
ゲームキューブやPS2でさえ出してたのに同等のドリームキャストにはほぼ無いといえるほどなのは
あんなにクローンしやすいのに出さないなんて性能がもったいない

カプコンやバンダイも作ってるのに当時のセガが出さないなんてな……
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:40:52.84 ID:inBZG+Hd0
UBIがレイマンやインカミングとか出してたけど全然売れてなかったね
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:58:18.54 ID:AqArtNdN0
無双を引っ張ってるバカが居るが今でも売れてるか?
あの当時ああいうのがないからたまたまヒットしただけでそれが当たり前になると面白くないんだよ
全部のメーカーが無双みたいなゲーム作ってたらユーザーが面白くないだろ
無いならないで問題ないゲーム=無双なんだよ
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 17:02:37.36 ID:FIEc/MqP0
あのころのセガってどう考えても兵士をわらわらさせる位ならマップを広げたかっただろうからね
爽快アクションもクレタクとかあったし、わざわざ似たもの出さなくてもいい
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 17:28:13.78 ID:BzAPtjDM0
まだこんなに未練タラタラなゲハ思考の始祖、老害セガ信者がいるのか
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 17:48:48.51 ID:c6GJA9/80
そりゃあ各世代の次世代機感を感じるゲームが
サターン・PS=ポリゴン人間・CGムービー・16bit機以上のアーケードからの移植度
ドリキャス・PS2=わらわらアクション・これまでのゲームからシミュレータの入口の域に入る処理能力
箱○・PS3=アカウント管理によるあらゆるゲームのネット環境への対応・構築された世界と自由なアクション

が代表的なものだと思っていたからさ
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 17:52:26.36 ID:inBZG+Hd0
>>268
未練なんてまったくない
ドリキャス生産中止でハード事業撤退して何百人もリストラされたの知ってるからね
開発スタッフほとんど辞めてるので ただの思い出話を楽しんでるだけ
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 17:55:49.32 ID:KV5WRXE50
ソフトが動く本体は出して欲しいけどな
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 19:39:57.56 ID:M1ZnJuym0
>>232
たぶん中小まではけっこう来るが大手はそんなに来ないといった感じの
昔の再現になると思う
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 22:52:45.60 ID:wyrY8Woq0
当時小学生だったけどコントローラーは別に重いとは感じなかったな 手にしっくりきたし持ちやすかった
ただそのころからゲーマーだった人の話を聞くとボタン数がサターンより減ったのはよくなかったとか
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 23:57:11.78 ID:7pdmVCwQ0
>>264
無双が出る頃にはドリキャスはもう撤退の頃だぞ
しかも無双が爆発的にメジャーになり始めるのは真・三国無双2から
一応ベルセルクが無双系に近かったが

真・三国無双 2000年
セガCS撤退 2001年
真・三国無双2 2002年
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 00:06:33.65 ID:ubw8LJzx0
セガ撤退は大きなニュースになってたなあ
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 00:29:52.72 ID:TY05Rt4n0
とにかく驚かされたゲームが多かったなー

キャリバーの美麗3Dグラに驚かされ
ギルティギアXの美麗2Dグラに驚かされ
オラタンの移植度に驚かされ
PSOで何から何まで驚かされた
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 01:04:28.10 ID:K5k1fEw20
>>274
ベルセルクは、みんな無双みたいにばっさばっさ切りまくるゲームを想像してただろうな。
なんであんなちまちまゲーにしちゃったかなぁ。
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 07:02:31.99 ID:NMe00rks0
>>234
そう、それ!さすがゲハ板
この頃のビデオゲーム超おもしろいよな〜
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 07:25:52.67 ID:NMe00rks0
ゾンビリベンジをワンコインでクリアできる人とか世の中にいるんだなぁ…
ゲーマーすげーな!すごいというか、逆にキモイな!
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:20:52.04 ID:P7zox26m0
コントローラーが重いとか、貧弱過ぎる。
ファン音がうるさいとか、当時の自作PCの方がはるかにうるさかったし、全く問題なかった。
VMの電池切れが早いのは、設計ミスレベルな気はするが。
VGA表示とか最高にキレイだった。
BBAも着けれたし、全体的に問題のないハードだったので、撤退は残念だった。
まあ、当時から業界全体でソニー推しだったしな。
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:22:00.02 ID:+MFfaEHH0
糞ハードで自滅したのをソニーのせいにしてて本当に見苦しかったな
ドラクエとFF引っ張れなかったのがすべてなのにバカじゃねーのほんとw
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:28:10.54 ID:IKaSByyC0
サードがほとんどない状況でドラクエとFFこなかったってのも
スクエニに責任押し付けてるようにみえる

セガが自滅と自爆したってだけなのにな
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:38:03.21 ID:UmoHzIxH0
質のいいソフトが多かったけどコントローラーがイマイチだったな
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:38:59.08 ID:+MFfaEHH0
質を判断するのは大多数のユーザーで信者じゃねーんだよ
買いたいと思われなかったらそれまでのラインナップだっただけのこと
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:48:21.69 ID:iaMM1Jkb0
スタートの出荷不足でコケたのと直後のソニーのハッタリ発表会で負けハードの烙印を押されたのが全て
後から考えれば発売前から日経がネガキャン始めてた時点でやばいと気づくべきだったが
ソフトそのものはすげーレベルが高かった
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:53:34.60 ID:+MFfaEHH0
>>285
まだこうやって的外れなことしてるやつがいるのな
過去の勝ちハードなんてほとんど低性能だろアホかw
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:55:44.92 ID:DfUXpAZR0
>>284
その大多数は買ってないんだから、質の判断なんかできないだろ?
叩きゃいいってもんじゃないよ。
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:56:53.29 ID:+MFfaEHH0
>>287
雑誌にも情報は載ってたしCMもしてたんだろ?
それで買われてないってことは需要に応えられなかっただけのことだろ
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:58:37.02 ID:iaMM1Jkb0
>>286
リアルタイムで体験してない人か
なら理解できないかもね
発表会一つで空気がガラッと変わってしまったあの異常な状況を
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:59:11.22 ID:+MFfaEHH0
>>289
発表しただけで空気を変えられるパワーがあるのなら結構なことじゃんw
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:03:53.14 ID:iaMM1Jkb0
>>290
ハッタリをかまして業界ぐるみで既成事実化するというアレな手段じゃなきゃね
アーケード基板の最上位がコナミの500万ポリゴンのやつだった時代に6600万とか7000万とかだもの
本当に時代が変わると思い込んでた人は多かった
結局初期のソフトのクオリティはDC以下でDVDが本体を牽引する結果になったけどさ
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:06:10.67 ID:DfUXpAZR0
当時は理解できていなかったが、
メディアも巻き込んだソニーのマーケティングがはるかに上手だったということ。
それはそれとして、セガというハードメーカが脱落したのは非常に残念だ思っている。
新しいムーブメントを起こす可能性のあるメーカだったと思っているので。
今のソニーにはその可能性が感じられないので、尚更。
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:06:24.30 ID:+MFfaEHH0
>>291
あのさぁ あの当時マシンの性能を買うきっかけにしてる人間が
いったいどれほどいたと思ってるの?バカなんだからもうちょっと考えてから物言いなよw
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:09:09.87 ID:+MFfaEHH0
PS2が売れたのはFF7を引っ張って圧勝したPSの波にそのまま乗れたことと
当時高級だったDVDデッキの代わりになるという付加価値でのし上がったんだよ
セガごときが最初から太刀打ちできる相手じゃなかったんだよ
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:09:17.30 ID:iaMM1Jkb0
>>293
やっぱ体験しないとわからんか
理解しろとはいわんけどそんな事実が有ったとだけ記憶しとけばいい
歴史を今の常識で裁くなってことさ
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:11:47.05 ID:+MFfaEHH0
>>295
体験っておまえ発表会の現場にでも足運んでたの?
しかもそんな一瞬で終わる催しでハードの命運が決まるとかアホすぎるやろw
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:17:12.84 ID:iaMM1Jkb0
>>296
ゲハにいるなら空白の17分って聞いたことないかい?
その一瞬で終わる催し一つで飛ぶ鳥を落とす勢いだったSCEが債務超過に追い込まれる
そんなもんなんだよ
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:20:10.21 ID:+MFfaEHH0
>>297
なにそのドラフトみたいなノリw
おまえゲハに毒されすぎやろw
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:26:19.86 ID:iaMM1Jkb0
なるほどな
理解できないんじゃなくて理解したくない方の人か
ならこれ以上のやりとりはやめとくわ
不毛だし
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:27:06.69 ID:UDr+cfv50
ドリームキャストはゲームマニア向けだったからゲーマーの評価は高い
だが一般層が見向きせんかったからな
売り上げ的にはUちゃん以下だぞDCは

対するPS2は当事のDVDプレイヤーが一番安くても6万円台たった時に
39800円で売り出したから一般層が飛びついた
一番のロンチがマトリックスと言われて初週ミリオン本体売れてたからな

マニア向き対一般向き  昔も今も一般層に受け入れられなきゃ評価低くなるわ
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:30:35.42 ID:xcKadkaY0
今の日本国内で発売されてるソフト的には
PS4がDCで3DSがPS2みたいな感じ
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:31:30.68 ID:+MFfaEHH0
ググったけどほとんど憶測じゃねーかww
しかも17分で重要なこと決めるってどんだけーw
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:33:02.58 ID:Jkq3Qe3D0
ドリームキャストより湯川専務の方が知られてた
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:34:52.21 ID:PYHlJ3jq0
後期は月に一本しかゲームが出ない状態だったが
その一本の出来が良かった。

良ゲー率の高いゲーム機だったよ。
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:38:08.63 ID:5bW/nWOr0
ホント壊れやすいのだけがネックだよな
ソフトの出来がいいので、つくづく惜しいハードだわ
ブラシレスモーター使っていれば、特Aクラスのゲーム機になってただろう
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:38:58.17 ID:xhcQ52pg0
たまに引っ張り出してKOFとかバーチャロンやってるよ
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:40:44.41 ID:5bW/nWOr0
まあそれをPSPがついでるけどね
DMDは壊れにくいから安心感がある
出来がいいソフトのラインナップはDCと甲乙付けがたい
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:55:36.41 ID:P8UNMOP70
当時って
リア消→ガッツリポケモンブーム
リア厨→FF
こんな感じでソニックって何状態だった気がする
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:56:53.87 ID:xcKadkaY0
ソニック=PS4
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 10:07:01.60 ID:vQk1L54o0
アケコンは重たくて良い出来だったが普通のコントローラーはホントに駄目
ボタン少ないし後ろのトリガーも作りが安くて格ゲーでつい力入った時折れちゃったし
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 10:18:01.44 ID:5bW/nWOr0
折れるのは初期型だけだろ
改良版は折れにくくなってる
醜いのはオラタン用だ
俺は仕方ないからサターンのスティック繋げてた
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 10:21:39.87 ID:5bW/nWOr0
当時はシーマンが有名だった
イチローからお笑い芸人までやってたので誰もが知ってた
俺はあんまり好みじゃないけどね
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 11:00:23.58 ID:hFGev4Uu0
初ネット接続したゲーム機だった
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 11:07:05.55 ID:0rAKZlKq0
>>313
ネット対戦どうだったよ?
感動した?
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 12:22:02.37 ID:UDr+cfv50
ネット対戦前提だと敷居がもの凄く高くなる上に小〜高校までは論外のハード機
なにせ出た当初は24時間定額制がなく
モデム接続全盛期 テレホーダイと言う22時〜8時まで1800円か3600円に加入してないと
月に電話代が数万〜数十万請求が来た時代だった
ぐるぐる温泉してたが22時〜は鯖が2400人接続位で回線が繋がらなくなり切断されてた
朝の8時にはそれが200人位に減る そんな時代だな
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 12:51:30.90 ID:hFGev4Uu0
>>314
PSOだったから対戦とはちょっと違うけど、超感動して繋がった瞬間に取りあえず回線切った

カルドセプトセカンドも買ったけど、まとまった時間取れなくて結局対戦やらずじまいでサービス終了した思い出
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 13:08:34.03 ID:P8UNMOP70
>>312
あのころってあんな感じのイロモノゲーにオサレなイメージが付いてたなぁ
シーマンが終わったあたりで豪華豪華一点張りになって消えたけど
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 14:42:31.27 ID:TY05Rt4n0
>>315
今にして思うとこれが当時のPSOの面白さに一役買ってたんだと思う
みんな23時になると一斉に繋ぐから集合時間決める必要とかもなかったし
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:01:09.24 ID:IKaSByyC0
>>289
SFC出すよの一言でMD殺されてりな
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:08:45.13 ID:c3xt0TF50
>>293
それらをうのみにした業界が大騒ぎだったんだよ
雑誌もサードもどよめきに特集もバンバン

有名なのはファミ通の鈴木みその漫画があるでしょ?
今までと違ってすさまじい処理ができる、実際はプリレンダムービだったけどあれをリアルタイムで動かせる!って
スペックの見方についてよくしらない俺でも当時の雑誌のPS2への期待度の高さは並大抵ではないのはわかった
当時まだまだ雑誌の情報がほぼすべての情報原だったしね

DCにとっては悲惨な詐欺だったけどあのときは据え置き機に希望があったな
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:23:13.29 ID:UDr+cfv50
>>318
テレホーダイ23時からだったか....22時からに勘違いしてた
ぐるぐる温泉で仲間集ってPSOでたら仲間毎移動
ぐるぐる結婚とかあったな オフ会であって一年後結婚とか

基本的に社会人と大学生ばっかりだった記憶がある
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:24:06.72 ID:BpRuvWOq0
ドリームキャストの起動時の効果音が凄く好きだった
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:33:49.79 ID:kWNJUPYE0
透き通った音だよね
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:34:58.21 ID:5bW/nWOr0
今ではPS2も悪いとこはVRAMの少なさとテクスチャーが圧縮出来ない仕様ぐらいで
ハードウエア的にはそんなに悪くなかった
DCのモーターが高寿命ならPS2はゴミみたいなもんだけど
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:39:00.90 ID:BpRuvWOq0
>>323
そうそう、なんかあの音が鳴ると気持ちいいというか清々しい感じがしたわ
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:39:55.95 ID:nBOlCHQQ0
当時ケーブルテレビ配線のインターネットでやってたわしは勝ち組の部類だったかな?
会社の寮で同僚とネット対戦とかw家に行けばいいじゃんて感じだったけど妙に興奮した
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:47:43.57 ID:lZ+XEg7K0
ドリームキャストは今見ても遊べるゲームまだ有るよ
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:51:04.42 ID:TY05Rt4n0
DCとVGAケーブルのおかげで
PCのブラウン管モニタを捨てるに捨てられない件
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 17:02:54.76 ID:vzY1OUmR0
>>319
MDは海外ではほんとによく頑張ってたから・・・・
国内ではまあ流通等の問題にソフトもドラクエ・FFなかったからアレだったが
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 17:32:17.80 ID:a1eKqsCv0
PCでDiabloやミッドガルド(BAROQUE)やったりPSでブレイズ&ブレイドやってたので
3DキャラでDiabloのようにオンラインできたらなぁと思ってたら
PSOが出てきたのでDC本体ごとIYHした、LANアダプタとVGAケーブルも
当時はフレッツISDNだったな…
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 17:39:58.56 ID:TY05Rt4n0
俺もDiabloやってたからネット介して他人と遊べるって点は経験済みだったけど
こんばんは、ありがとう、が飛び交う世界は初めてだったから感動したなあ
日本がネットゲーやネット慣れした今じゃもう絶対に体験する事が出来ない世界だよ
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 19:19:22.85 ID:Zqd6HfNa0
>>279
前転キャンセルメガクラッシュで体力減らないバグがあって
敵が多いところや武器持ちにはガンガン使っていけばそんなに難易度は高くない
パターンゲーだし
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 21:27:51.89 ID:kWNJUPYE0
>>331
ゲームやってる時まで人付き合いなんかしたくない
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 21:33:00.36 ID:omonpElp0
>>325
ドリキャスの起動音は坂本龍一作曲だしね
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 21:34:24.73 ID:gg+9Fmqb0
やっぱ教授は違うよな
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 22:22:36.43 ID:vzY1OUmR0
あの音は次世代を感じたな
こどもニュースでも特集みたいな形で取り上げられてたな
ほんとに注目度は高かったんだ・・・・品物そろえておけよ、ほんとに・・・・まあ99年始に買えたけどさ
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 22:33:08.32 ID:9Ciu+0PO0
ドリームキャスト発表会
https://www.youtube.com/watch?v=C3bDKSg0KCQ
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 22:56:44.80 ID:VQlsvvll0
オラタン1分十円の一時間600円だったかな?
土曜の夜に遊んでた
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 01:10:36.81 ID:Gn+q607B0
セガがドリームキャスト事業で赤字だった原因は全てNECにある。

NECが製造してたPowerVR2の歩留まりが悪過ぎた上に発熱が酷いという問題があり、
その発熱によってチップ内部の配線が次々と断線していき最終的には内部チップが完全に破壊されるクソ仕様。
セガはPowerVR2の供給不足の影響でドリームキャスト本体の初期出荷に十分な量を確保できなかった。
しかもNECは正規品よりも品質を下げて無理矢理PowerVR2を生産してドリキャスに供給したため
セガはドリキャス本体の初期不良による回収と交換、修理対応に追われるなど余計な費用が嵩み、
NECはセガに「NECが悪いと公言して下さい」と頭を下げる不祥事を起こしてドリキャス予約受付は停止。
その後もNECの生産技術が向上しないため、大量生産によるコストダウンは図れず
ドリキャス本体の増産によるシェア拡大も望めないためソフト供給にも拍車が掛からず、
結果、ユーザー数も増えないため巨額を投入したインフラ整備の費用回収もままならなかった。
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 09:15:40.72 ID:Pxc9UC990
>>339
ソニーのせいでしょ?
ハッタリスペック比較表とか作ってサードも他社ファーストもユーザーも騙してきた
ソニータイマーで故障率100%
糞みたいな企業だな
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 10:29:07.72 ID:0TwVuelb0
>>320
鈴木みその漫画の中でタバコの煙をテクスチャじゃなく粒子一つ一つ描画して再現とか例に出してたけど
あれってシーグラフとか当時の最先端CGの表現技術であって、ゲーム機でリアルタイムレンダリング出来るかどうかまで検証しないで作中に出してるもんね

そういや煙の表現はルーマニア#203が上手かったなぁ
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 12:55:10.49 ID:byN3EKeG0
>>339
PC猿人やFXの恨みをソコで晴らしてきたか
卑怯な会社だ
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 13:07:52.57 ID:Gn+q607B0
>>342
ドリキャススレまで監視してるPC猿人の方が陰湿
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 13:28:31.85 ID:byN3EKeG0
>>343
メガドラに大敗北したNECがその恨みをpower VRで晴らし、日本経済を悪化させた
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 13:34:41.97 ID:EjrJfvQu0
ドライブの壊れやすさ?
コントローラ認識の酷さ?
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 13:49:44.20 ID:dAuje26a0
>>340
6600万ポリゴンはテレビを中心とした一般メディアまで騙したからな
さすがに今はテレビではハッタリを取り上げなくなったけど
一部の馬鹿がまだ騙されている事は残念だ
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 18:18:35.29 ID:qzYJpNsN0
どっちみちモーターがネックだったからDCは出ない方が良かったのかもしれないな
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 20:57:05.54 ID:/JCLZLqp0
>>347
そんなもん別のモーターにすればいいだけの話だ。
モーター入れ替えてる人もいるしな。

ちゃんと予定通り売れてたら改良されてたとは思う。
細かい所は色々改良されてたが
早々に生産停止してしまったしな・・・
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 21:26:10.05 ID:p6Eu6or40
>>346
まあ300万ポリゴンとか言ってたセガも言えるような立場じゃなかったんだけどね

それよりも初期に用意できた台数とサードパーティの誘致が微妙だったのが問題
ドラクエかFFのどちらかが参戦できればよかったんだが、出した時期が98年末ってのがなあ
まだPS1でやってこってスクもエニだけでなく、どこもそういう風に考えてたのに
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 22:23:32.30 ID:YZHWYAc50
MDまで国内で鎖国状態だったセガがSSで大失敗してDC立ち上げるのに
サードがついてくるとでも?

SFC出すよの一言で息の根止められたの忘れてる事といい
過去を勝手に改変しすぎ
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 23:02:20.24 ID:p6Eu6or40
>>350
SFC出すよで息の根止められたって詳しく知らないんだ、スマン
流通関係でセガがしくじったとかいう話ならちらっと聞いたが
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 23:43:34.43 ID:dOo4ydk50
スーファミの出す出す詐欺でメガドライブは被害にあった
北米のゲーマーを騙すことはできなかったが、日本のゲーマーはまるっと騙されてしまったんだ
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 04:31:39.85 ID:+Kv6WEB30
セガラリー2の発売遅れも致命的だったな
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 05:20:14.91 ID:a6+PZ6uX0
>>351
>>350じゃないけど
本当の勝ちハードは次世代機が出るよと言うだけで他が無視されるほど注目される

分かりやすく言えば
仮に真女神転生5が出てアトラス歴代最高傑作だと口コミで本当に盛り上がってる時に
他ハードにドラクエ11出ますと言えば真女神転生5の勢いは潰せる
で、ドラクエ11が実際に出るのが5年後としたら・・・
それと似たことがハードとして起こったようなもん

流通でしくじったってのは別の話でついでに言えば仮の話
家庭用ゲームを売るのは初心会ルートを使うってのがセガが判断してやったが
初心会はファミコンで儲けまくって懇意にしてるんだからそんなことしたら卸の時点で負けるだろって話

俺はこんなことがあってもセガが頑張ったから後に任天堂の牙城が潰せたと思っている
最もそれで一番恩恵があったのはセガではなく知ってのとおりソニーだけど
ただこういう積み重ねが無かったらプレステでも売れなかっただろうなと思う
それくらい任天堂の牙城はすごかったし、逆に言えば他社は頑張ったし任天堂も失敗してる
結果を見るだけじゃなく経過と状況も見ろよ
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 09:19:08.97 ID:XjZWDr4t0
SFCで成功した口先介入も64の時は客に一蹴された
時代の移り変わりは激しい
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 10:51:44.59 ID:xIMfeY3d0
>>349 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 21:26:10.05 ID:p6Eu6or40 返信 tw >>346
>>まあ300万ポリゴンとか言ってたセガも言えるような立場じゃなかったんだけどね

秒間300万ポリゴンは出せるよ
問題はフレームレートのだからね
ソニーのは秒間でもポリゴンでもない数値で詐欺
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 11:12:54.87 ID:roJUb+DT0
当時、小口が6600万ポリゴンを真に受けて負け惜しみみたいな事を言ってたんだよね
実際はそんなに性能差は無かったし、むしろテクスチャーや発色なんかはDCの方が明きらかに綺麗だった
ソニーの性能詐欺もあったと思うけどDVDに敗北したんだと思うよ
時代が求めたメディアだったしね
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 12:52:53.30 ID:x4UUgmbx0
サターンは2D専用ハードとしては最高に気にいってる
DCより頑丈なのもいいね
DCは壊れやすいのでガンガン使う事が出来ない
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 13:17:56.16 ID:nbrTnse70
そういやPS2ってVGA出力対応してたんだっけ?
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 16:01:26.47 ID:DiCJoZJY0
DCはあと2年発売遅かったらまた違ってたかもな
ADSL普及し始める頃だし、時期的にDVDも積めただろうし、バーチャ4も出せただろう
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 16:03:26.88 ID:x4UUgmbx0
VGAは無いけどD端子でD1の色差接続が出来る
個人的にはこれで十分だわ
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 16:33:17.37 ID:yw+gityc0
あのころのゲーム好きだわー
初代プレステとかDCのカオスな感じ
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 18:23:46.44 ID:CzacIMmS0
キカイオーがあるだけで買う理由になった
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 19:38:59.31 ID:RuSMJxUA0
>>357
良く言われるが、PS2のキラーはマトリックスだった
普及期はほんとPS2のゲームって何も売れてなかったというか存在感の有るゲーム無かった
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 19:59:02.39 ID:yw+gityc0
R2ボタンが早送りだったっけ
マトリックスから15年かー
宇多田ヒカルとか流行ってたな
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 20:13:33.68 ID:oedomzwP0
ハッキリ言ってPS2のDVDの操作はコントローラーだとミスしやすく多くの人が苛立ちを覚えていた
その後安価なDVDプレイヤーが普及してPS2でDVD見る人はいなくなったね
ただゲーム機として大容量のDVDを使えたメリットは大きかったと思う

その頃自分はDCでスポーンやヘビーメタルを友人と楽しんでいた
スポーンでは分割画面で4人対戦が出来た。オーバートキルが好きだった
ヘビーメタルではメイフライをよく使ってたよ。またやりたいな
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 20:23:46.77 ID:yw+gityc0
DCでジャンピングフラッシュをやりたい
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 21:49:09.92 ID:ax92kS9H0
蓋を開けてみたらPS2よりドリキャスの方がポリゴン数上だったんだよな
まじソニーキチガイ
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 21:52:27.39 ID:WrIgWTV40
>>368
ちゃんと使いこなせばDCよりポリゴン数は出るが
DCよりもビデオメモリ小さいからテクスチャはガビガビだし
そもそも発色が悪い。

手抜きしたり三流メーカーが作ればDC以下になるって
当時岡ちゃんが言ってた。
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 21:59:43.74 ID:lN3sOP+/0
キャメロットはセガから契約を斬られたから
ドリキャスは手がけてないんだよな
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:06:08.72 ID:oedomzwP0
岡ちゃんはDCを知り尽くしていたからな
DC撤退時の岡ちゃんの怒りは凄かった
当時、何故か岡ちゃんは手を怪我していた
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:25:04.02 ID:gTvXE+V60
PS2もPS3も設計的にはゲーム機としての性能は最重要視されてなかったから。
DVDやBDが再生できることが最も重視されていた。
そちらを重視するなら、当時の技術的には仕方なかったのだろうけど、ファーストとして自身は大してゲーム開発しない訳だから、無責任にもほどがある。
日本のゲーム衰退の元凶だと思ってる。
セガはファーストとしては彼らなりに頑張ってたと思うので、ハード撤退したのは残念だ。
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:39:38.57 ID:ax92kS9H0
>>372
超同意
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:46:14.78 ID:yw+gityc0
遅かれ早かれ開発資金の問題は起きてたんじゃない?

>>371
自分は飯野派
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:46:40.23 ID:gmlt1L8/0
ソニーはテレビ売らないといけないしな……。
サッカーワールドカップやオリンピックみたいな起爆剤に頼る以外にも
大型テレビ画面が映えるゲーム機やビデオプレーヤー作らないといけないし
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:49:31.37 ID:9l+E5RGl0
メモリ単体で内容確認できて、コントローラーに接続できるって設計センス良すぎ
電池切れがあれだけど
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:57:24.97 ID:yYndiWxx0
>>368
いや、それは違った
ロンチの鉄拳タッグからして秒間100万ポリゴン以上は出せてた
対してDCは叩けても100万ポリゴンが限界だった

発色はPowerPRのおかげかDCの方が綺麗だが
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:57:46.98 ID:uNKA17q+O
>>368
まだこんな事抜かすバカがいるんだと驚いた。
ドリカスのポリゴンなんぞスカスカじゃねえか。ありゃN64に毛が生えたレベルだぞ。
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:08:05.14 ID:ax92kS9H0
>>377
鉄拳は背景2次元だしタック技も結局2人しか表示できねえ糞じゃねーか
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:21:05.39 ID:a5Z7ZAGc0
どうタイプしたらVとP間違うんだ
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:25:42.81 ID:XjZWDr4t0
それでもロンチに出した手抜きVFよりかは見れたもんの方じゃ・・・
家庭用のモードすらないのはピントずれてる
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:39:33.77 ID:lDd7+yfJ0
>>378
毛が生えた程度はないわw
64ごときにあの透明感のある画像は出せないよ
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:48:53.86 ID:gmlt1L8/0
多分メモリー拡張パック装着済みの64との比較だろう
素の64よりはドリームキャストに近づいてる
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:52:36.78 ID:iy9Zl40j0
だからドリキャスはVRAMがまともに入ってたから発色いいよな
だからまだ見れるけどPS2はそこしょぼいからちょっともう持たない
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 00:21:03.27 ID:Yzy2UA3F0
NAOMI2が無理だからVF4はPS2だっけ?
あれで完全にセガが終わったなって思ってショック受けたわ
セガの看板タイトルも他機種に出るのかって
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 00:54:27.62 ID:jz618g3m0
VGAでやるとほんと綺麗だったな
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 00:55:04.43 ID:AXRZL15n0
ドリキャスの自虐CM群は完全に愚策だったよな
自分で糞ゴミの負けハードですなんて大々的に放送してるの売れると思うのがセガらしいが
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 01:27:34.55 ID:kd5isOcY0
FF12がシェンムーよりしょぼかったもんなあ
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 02:09:53.26 ID:q/kCU+ye0
>>387
秋元に文句言え
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 07:52:27.02 ID:nZHrfSroO
>>379
背景は一枚じゃないwちゃんと立体だぞ?やった事無いだろ?
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:02:50.28 ID:vWc08iUN0
STGとアーケードゲームのラインナップに関しては未だにNO.1だな 
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:11:16.13 ID:2Z5xP22C0
>>137
その費用はちゃんと回収出来てるんだよ実はw
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:12:46.97 ID:4dB/LlIw0
>>390
書き割りの3と間違えてるんだろう
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:17:58.64 ID:Ma92ZG6w0
クレタクやりすぎてRボタン壊れた
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:34:32.47 ID:lCezXf1E0
64 10万ポリゴン
PS2 90万ポリゴン
DC 100万ポリゴン

ふた開いたらこんなもんだったって話
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:56:25.92 ID:RrBGCute0
シェンムー3作るくらいなら、シェンムークオリティーの龍が如く作るだろうな
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 09:00:22.43 ID:lCezXf1E0
>>390
1枚絵が何枚かあっただけだろうが
大体VFに比べてリングとかないしアンジュレーションすらないゴミカス
キャリバーだって鉄拳なんかより難しい処理しまくりだぞ
服揺れたり髪の毛揺れたり背景3Dだったり武器持ってたり武器の軌跡付いたりな
PS2は明らかにゴミ
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 10:12:06.72 ID:sJNRBPxO0
PS2は少ないポリゴンやりくりして無双とかBASARAつくったり
整ってないプレインラインでFF11や信長オンラインつくったり
低性能なくせにドリームキャストやゲームキューブから移植したり

昔のアーケードからの無茶移植をがんばってたゲーム機みたいだよな
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 10:25:26.96 ID:lCezXf1E0
60fpsってことならPS2は45万ポリゴンしか出ないよ
PS2開発者の出した本にそう書いてある
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 10:37:59.96 ID:UmXUcp2u0
>>394
FCとSFCのアダブタとかSFCの初期RL64のトリガーPSの樹脂レールみたいに
みたいに目に見えるコストダウンの結果だろう

突貫で出してチップが間に合わないくらいだからなぁ
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 11:21:15.99 ID:BSaneJlI0
ソウルキャリバーのオッパイやお尻のポヨヨン表現ってポリゴン数あんまり関係無い処理だったのかな
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 12:32:59.96 ID:kGVlBrgM0
>>400
LRが壊れやすいのは初期型パッドのみだね
それ以降は耐久性上がってる
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 13:14:17.48 ID:lCezXf1E0
>>401
頂点座標だからポリゴンとは関係ないんじゃね?
ただCPU使用率が上がるからポリゴン座標遅れると処理落ちする
結果ポリゴン数減らすってこともあるからな
キャリバーは明らかに鉄拳を超えてるよ
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 13:14:48.42 ID:MFPLLd470
モーターが糞
扉開閉認識も糞
サターンはカセットRAM以外は殆ど完璧だったんだけどな
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 13:35:43.75 ID:zGwWGSVn0
>>402
俺もLR両方ポッキリ折れたクチだが
後期は直ってようと初期型の交換や回収がなかったんなら悪いイメージ持たれたまんまでしょうがないわ
ケーブル下から生えてるのも不便だった
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 14:06:16.15 ID:sJNRBPxO0
昔からマシンパワーで引っ張るより出来ないものを試行錯誤してできるようにするのが日本人は好きだから
鉄拳もそうやってPS2で3作品だして進化していったね
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 14:09:05.08 ID:sJNRBPxO0
バーチャ3はNAOMI基盤で作ったら雪とか砂に無駄に多量にポリゴン使ってみたけど
それでもポリゴン限界表示まで余ったみたいだね
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 14:13:22.95 ID:sJNRBPxO0
NAOMIじゃねーな、バーチャ3開発時期はMODEL3じゃん。間違えた間違えた
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 17:09:36.81 ID:cwZygaIv0
じゃあもっと綺麗に出来たのか

でもさ、
最初から限界ポリ数把握して作るのがセオリーなんじゃないのかよ

ちょっと嘘くさいな
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:08:41.74 ID:LKn//NqZ0
>>398
発売当初は糞グラだったPS2も、終盤になると色々変態技術が発達してグラは綺麗になったよな
でも同じくらいの習熟度でDCの性能を限界まで引き出したゲーム出たらどうなってたんだろうなと思う事は有る
結局俺たちはDCの限界を見る事はできなかったんだよなあ…
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:16:54.06 ID:PDg3pvxL0
>>409
スペックなんてのは基本的には保証値だから。

メガドラなんてスプライト80枚ってなってるけど
後の技術で120枚にまで増やして使ってるソフトあるしね。

PCエンジンも多重スクロールやってるソフトもあるし
数年使わないと限界なんて辿り着かないよ。
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:31:54.70 ID:JHH+jlFZ0
ポリゴン数多くて得するのって静止画が綺麗ってだけ?
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:41:18.52 ID:PDg3pvxL0
>>412
・背景がにょきにょきしない
・多数のオブジェクトを表示出来る
・テクスチャで誤魔化さないで造形出来る(指とかわかりやすい)
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:50:21.92 ID:WmgQ8gI+0
ソウルキャリパーのデモが確かDC最強のグラフィックを叩き出してたと思う
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 10:11:14.68 ID:JHH+jlFZ0
>>413
だからそれ静止画でしょ?
もしくは細かく造形したところで動きがワンパターンなマネキンなんでしょ
ゲームとしての利点なら多関節キャラがわきわき良く動くって方がイメージしやすいんだけど
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 10:29:00.57 ID:PDg3pvxL0
>>415
フレームレートっつーもんがあるんだから「静止画」でもないよ。
本当の静止画だったらそりゃ無理も効く。

でも色々な処理をしながら多数のオブジェクトや細かい表示は大変だよ。
それに描画のための機能なんだから
メリットが描画関係って当然じゃないか。
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 10:39:51.61 ID:noB9JcHy0
何となくだけどPS2と比べてロードが早かった記憶があるなドリキャス
遊んだのが格ゲーばかりだったのもあるだろうけど
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 10:45:48.87 ID:rG6/Mk4e0
DC今も持ってるけどソウルキャリバーはモーションの滑らかさは素晴らしいけどグラはイマイチだよ。ps2のキャリバー2の方が圧倒的に上。
キャリバー2は筋肉の隆起や鎧の凹凸をポリゴンでしっかり表現出来てるけどDCのはのっぺりpポリゴンモデルにテクスチャーで誤魔化してる。
DCがps2より高性能と言うのは少し無理がある。
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 11:07:36.82 ID:rG6/Mk4e0
まあ、そのキャリバー2も至高はXBOX版なんだけどな。
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 11:12:46.84 ID:rG6/Mk4e0
DCとPS2については鈴木裕のVF4に関するコメントが全てじゃないか?中期以降のPS2ゲームがDCで作れるとは思えん。
CPUに関しては一世代以上の差があるわけだしね。
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 12:15:58.00 ID:Z4VlGX600
>>410
でもセガ自体早々にnaomi2なんて作ってたし意外と上は低いのかもしれない
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 12:17:49.66 ID:EF050Fxk0
>>CPUに関しては一世代以上の差があるわけだしね。

ねーよwww馬鹿かこいつww
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 15:49:45.02 ID:yzg/294A0
>>418
たしかにそれは思う
いうほど綺麗か?って感じだった

クレタクやHOD2なんかのアケからの移植の方が綺麗だった
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 16:22:03.85 ID:07usjAOK0
とある雑誌のインタビュー

ナムコ
キャリバー2どうですか?

雑誌
おや?DC版キャリバー1ほどの感動がないですね

ナムコ
い、今作ってる最中だから。。。

印象深いですね
DC版に劣るPS2版キャリバー2のグラフィックw
雑誌にまでDCの方が上じゃね?みたいなw
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 16:29:09.85 ID:07usjAOK0
キャリバー VS 2

DC版キャリバー
解像度 PS2の約2倍
同時発色数 PS2以上
服の揺れ DC版のみ
武器のシェーディング DCのみ
これだけでもCPU使用率大きく違うからな
PS2程度のグラでいいならもっとポリゴン出せていたということなんだがな
それやれずPS2版は逃げた形になり>>424のインタビューで突っ込まれた黒歴史ありw
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 16:34:58.64 ID:O9M3iRu40
ドリキャスは初めて自分の金で買ったハードだから思い出深い
良い部分は良かったけど、轟音や思った方向に入れにくい十字キー、すぐ電池がなくなるビジュアルメモリと残念なところも多かったな
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 16:38:35.64 ID:07usjAOK0
PS2はドライブ爆音状態じゃね?
それに比べたらDCなんて静かなものだろ?
ぶううううううううんってどっかに飛んでいくのかな?と思ったぞw
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 17:57:43.38 ID:/ZGDFdk+0
>425
嘘ばっかり書くな。
だいたいその頃のPS2のゲームはほとんどプログレッシブ出力対応だ。
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:06:13.65 ID:yzg/294A0
>>428
触れない方がいいよ
>>395と同じ人物だろう

DCの長所を知らないっていうか、わざとDCやその他ハードに関して嘘言って
DCの評価下げようと思ってる人なのか
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:10:40.87 ID:L2l9745B0
ハードはいいけど、セガにサターンの時ほどのソフト作りに力が無かったよな。
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:22:00.37 ID:YQaM+lUy0
セガのハードってずっと 中身スカスカで部品が中でカラカラ
鳴ってるようなチープなイメージだったけど

ドリキャスは最後にして初めて、塊感の感じられたハードだったな・・・
性能バランスも良かったしね  惜しいハードだったよ
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:22:39.71 ID:/ZGDFdk+0
有識者の見解としては鈴木裕自らVF4はDCでは無理と発言してるだろ。
突出した部分もありいいハードだったと思うけど、いい加減嘘までついて持ち上げるのはよせよ。
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:23:30.77 ID:yzg/294A0
ファーストの力はサターンの頃の方が勢いあったかもね
なんにせよ、サターンはアメリカでしくじったていうか連携とれなかったのが痛すぎる
N64 vs PSXになってしまって完全に蚊帳の外になっちまった
あんだけGenesisで頑張ったのに、パーよ
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:29:39.19 ID:07usjAOK0
>>428
全部本当の話なんだがw
現実から目を背けて逃げているのはお前のほうだろ
秒間90万ポリゴン(30FPSの場合)だって開発者の話だからな
ローポリスーパーテクニックって本見てごらん
ちゃんと書いてるよ
解像度もDC以下の数値だったぞ
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:29:39.07 ID:aM6mMgRp0
当時、これから主流になるであろう3Dアクションにハード面で対応できても、操作面では
どのメーカーも安定して使える直感的で自由な視点操作方法がな……

64のほぼ視点変更専用ボタンともいえるCボタンユニットやPSで一世代中に追加された右スティック
こういう部分でサターンを受け継いでるから
(PS2の方が後だけど)20世紀最後の次世代ハードな印象。名実ともに21世紀最初のは9月の任天堂GCか
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:35:20.91 ID:IzYsW0ob0
>434
セガの開発者自身がPS2の方が高性能だと発言してるのになんでそんなアングラな本を信じるんだ?
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:37:38.38 ID:07usjAOK0
428と429は同一人物だな
428で変なこと言って429で逃げるってところかw
まあ詐欺スペックPS2の擁護なんて簡単なものじゃないからな
何故ならありとあらゆる点でPS2はDCに負けている
勝ってる点と言ったらせいぜいDVDくらいじゃないか?
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:40:23.52 ID:IzYsW0ob0
>434
ソウル2のPS2版はプログレ対応だから480p以上の解像度だぞ?
DCのソウルキャリバーは720pなの?
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:43:45.72 ID:IzYsW0ob0
>437
当時セガの社員だった鈴木裕や名越さんにまでお前の言う詐欺に加担させるなんてソニーってすごいね。
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:43:51.78 ID:07usjAOK0
>>436
もう撤退して金ももらってるのにDCの方がすごいって言ってる必要ないだろうに
PSに参入してハード撤退してDCの方が高性能じゃん嘘つきって言って何のメリットがあるんだ?
参入しながらもPS2は低性能って言ってPSのユーザーが付いてくれると思うか?
馬鹿なの?
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:53:42.44 ID:yzg/294A0
>>435
ソニアドは初期に出てきたソフトだったけど
完成度高いなと思ったよ
全クリしてからはエンブレム制覇しようとしたけど、折れてバーガー屋のおっさん持って遊んでたわ
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:54:39.13 ID:IzYsW0ob0
>440
お前の変なフィールターがかかった目と脳味噌にはついていけない。
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:58:21.46 ID:07usjAOK0
PS2は525ドットですよ
残念
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:00:50.12 ID:07usjAOK0
>>442
お前の変なフィールターがかかった目と脳味噌にはついていけないとは俺は言わない。
ちゃんと説明できるから君みたいに逃げる必要がないし
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:03:32.82 ID:IzYsW0ob0
だからプログレだから480p以上と書いたろ。お前はPS2の2倍と書いたんだからソウルキャリバーは525pの倍あるってことだぞ?
XBOX版の2より上じゃん。
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:04:30.11 ID:07usjAOK0
>>442
都合悪くなって逃げ出したきゃ逃げてもいいんだよ?
ちなみにその本はセガ関係者の本だけどなwwwwwwwwwww
ばっかじゃねーwwwぷぎゃーwwww
って言いたいくらいなのに我慢してあげてるんですよ?
そりゃさwファンタシースターとかシャイニングフォースイクサとかPS2にしては新しい部類なんだがな。。
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:08:03.57 ID:aM6mMgRp0
メガドライブはある面ではスーパーファミコンに性能で勝ってたし
サターンもある面ではプレイステーションに性能で勝ってたし
ドリームキャストも性能でPS2、GC、XBOXに勝っていた

アクション面で苦手なスーファミは綺麗な絵と音が活きるRPGが増え
2D格闘や音再生の苦手なPSは何にでもポリゴンを使って
解像度やポリゴン数で負けてたPS2は無双やGTタイプのゲームが人気になった
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:12:20.26 ID:07usjAOK0
>>445
本はセガの関係者でしたが
君の意見を聞きたいなぁ〜〜〜〜〜〜〜w
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:12:48.35 ID:IzYsW0ob0
かってにキモい反応して喜んでろ。
GTやMGS、FFやスターオーシャン3よりも上のゲームが結局DCでは出せてないだろ。
海外のゲームではよりでかい差が出てる。
BLACKなんてDCでは絶対無理な絵を出してる。
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:15:30.37 ID:IzYsW0ob0
そのセガの関係者が書いた本にソウルキャリバーは2の2倍の解像度って書いてたんだよな?
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:20:19.48 ID:07usjAOK0
      ____
   / >>449  ミ ヽ
  .ミノヽ       ミ彡
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''':::ヘ,
 | ン(゜ ),ン <、( 。)<:::|   かってにキモい反応して喜んでろ。
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l   勝ってるって言ってるだろ!PS2が上なのっ!!
 | ヽ il´トェェェイ`li r ...:l.  
 |   !l |   |, l! ´ ::l.  これ以上言ったら許さないからな! 
 ヽ  il´|   |`li  ;/   これ以上言うな!いいな!!!
,/ヽ !l.|,r-r-|, l!  /\  頼む世マジで、カプコン絶対許さん!!
   ヽ、 `ニニ´一/
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:23:06.29 ID:/tnFs0ll0
>>450
俺は2倍なんて言ってないよ
約2倍とはいったけどな
それにセガの関係者の本カンケーねーしww
ごちゃごちゃにして終わらせようとしてません?w
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:26:10.04 ID:yzg/294A0
>>354
初心会は前身が任天堂がファミコン出す以前から懇意にしていたところなんだから
そんなところに頼むってのはね

ただ、全国のほとんどのゲーム屋がそれを通じてなきゃ販売できなかったってのもあったから
仕方がない面も大きかったんかな
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:29:40.80 ID:/ZGDFdk+0
>452
約2倍ってなんだ?
具体的にいくつ?525pの役2倍ってかなりすごくないか。
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:32:32.54 ID:/tnFs0ll0
>>454「ふぅ〜〜〜っふぅ〜〜〜〜〜〜〜っぼぼぼ、僕の意見が一番なんだ〜!ドッカーン!!」
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:32:34.21 ID:aM6mMgRp0
以降の次世代機にドリームキャストのあの名作が発売される!ってなると
クレタク、ソニアド、ソルキャリ、スペチャンのいつものメンバーになりがちなの勘弁して
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:33:36.41 ID:/ZGDFdk+0
久々に凄いセガ信者を見てしまった。
昔は沢山いたなぁ。

ドリキャスはいいハードだったけど総合的にはps2の方が上でしょ。
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:36:02.65 ID:/tnFs0ll0
久々にレス乞食が逃げ出すところを見てしまった
昔は沢山いたな

2ちゃんはいい掲示板だけど総合的には落ち目という意見でしょ
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:44:23.90 ID:IzYsW0ob0
>452
約2倍て具体的にどれくらいの解像度なんだよ。
概算でもいいから数字出せよ。
525pの約2倍だよな?
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:53:03.32 ID:MXsYpfP70
>>459この子掛け算もできないのか。。。
こんなのがPS信者かと思うと先が思いやられるね
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:58:47.04 ID:IzYsW0ob0
ソウルキャリバーの解像度がプログレ出力対応の2の約2倍の解像度って主張する人がいるから具体的な数字を聞いてるだけなんだけど。
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 20:14:13.65 ID:yzg/294A0
>>461
どうせ出せないんだからほっとけよ
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 20:47:48.38 ID:IdsbbbD60
>>431
ドリキャスが一番壊れやすかったんだが
サターンがPSよりでかかったのはきちんと排熱を考えた結果だろ
ドリキャスはちゃんと排熱しながら小型化するためにファンを入れたが
コストが掛かってるから結果としては全体のチャチさにも影響与えてるんだろうなあ
まあ、小型化は流通関係者がPSは小さいのがいいと評価を受けていたためだろうから仕方ないが
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 21:05:32.27 ID:JHH+jlFZ0
>>416
各ポリゴンに当たり判定合ってリアルタイムに処理してるゲームならポリゴン数自慢も意味有るのにと思って対比例で「静止画」を持ち出したんだけど
バンガイオーみたいなのPS2でも出せば良かったのに
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 21:07:46.10 ID:dg4lFLlu0
>>456
シェンムー、ルーマニア、レンタヒーロー
こいつらが中々表に出てきてくれないからな
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 21:16:25.13 ID:HpfMuRVe0
DOA2はPS2版よりDC版の方が明らかにグラフィックが綺麗だったよな。
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 21:32:11.00 ID:aM6mMgRp0
ドリームキャストタイトルは以降のハードのタイトル数ブーストにも貢献している。たぶんこれからも……
PSPもPS2もGCもXBOXもハイデフゲーム機もお世話になってる
サターンよりも他機種に移植しやすいんだね
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 21:54:15.24 ID:elbjTCu+0
ドリキャスはあまり性能使うとドライブが消耗するので
あまり負荷はかけてほしくなかったな

ソウルキャリバー
DOA2
ディヴァインラヴ
こみっくパーティー

ここらへん特にやばかった
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 22:30:38.77 ID:sKTu/7jH0
>>ID:IzYsW0ob0みたいな2ちゃんの嫌われ者が来るとスレが過疎るんだよな。。
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 00:42:58.16 ID:On/ZiE3/0
2chの嫌われ者って褒め言葉みたいだな。。
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 00:45:58.32 ID:On/ZiE3/0
>468
こみっくぱーてぃーでドライブ壊れたなぁ。
その頃DC10000円切ってたから修理せずに新品買った。
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 00:51:46.00 ID:wrJr+9L+0
格ゲーなんかの読み込みがDCは早かったな
ストVなんかもDCは移植が早かった

ポリゴンの見た目PS2の方が良く感じたけど
スペック公表されたほど違いは感じなかったな
PS2の初期はジャギーが酷いとか色々言われてたね
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 00:53:00.49 ID:Qk/t7jbt0
ソフマップで予約2万件突破!DC用「こみっくパーティー」の豪華予約特典をキミも手に入れろ!!
http://ascii.jp/elem/000/000/323/323327/

ひとつのショップで予約2万って凄い時代だったよな
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 04:10:24.84 ID:sUcnr7rp0
>>471
だから何?バカ?
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 05:07:48.49 ID:q5vCEbwF0
>>468
飢狼MOWもやばかった
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 05:12:07.14 ID:O4VyZXId0
>>475
わざと?
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 05:39:35.23 ID:kms4H4UI0
ハードクラッシャーソフトと言えばPSOでしょ
BGM先読みとかがドライブ酷使してた原因だったのかな
GC版もハードクラッシャー言われてたし
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 06:12:20.15 ID:Dnq2eQlq0
DCもGCも最高のゲーム機だったけどその後ぜんぶおかしくなったな
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 07:53:21.92 ID:MgdiYKot0
>>441
あの空の青さに感動した思い出
ゲームの画面で感動したのってこれが最後だったなあ
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 11:12:59.83 ID:QNb8+dc40
>>477
PSO自体は実はハードクラッシャーってほどでもない。
いけなかったのはVer.変更。

DC版GC版ともに最初に出た奴は読み込み静かなんだよ。
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 11:26:15.17 ID:M2u6O1gU0
あーらら、バカのせいで過疎っちゃった。。
さすが嫌われ者
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 11:36:39.22 ID:rjHOKVc60
PS2で良かったのはHDR処理だけだよ
他はDCの方が優れている
比べれば一目瞭然
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 12:48:42.05 ID:y9pBfVgJ0
連ジの移植見ればはっきりするだろ
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 12:51:42.28 ID:7/JoZgSI0
負け犬の溜まり場www
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 13:33:53.19 ID:QNb8+dc40
そいやこれまだクリアしてなかったわ。

sturmwind
https://www.youtube.com/watch?v=U3Ej-2BCgCY
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 13:46:02.66 ID:mv8aW5290
新作なんて出てたんだw
何とかエグゼリカがラストかと思ってた
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 13:48:34.91 ID:P55gdQ+v0
本体セーブ機能をサターンから受け継がなかったな

あれはセガ的に次世代機にはいらない機能だったのかな
サターンの頃はゲームカートリッジ自体にセーブって認識だったけど
それから4年はたってセーブは専用記憶媒体にするもの。って常識になったころだし
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 13:55:31.12 ID:TcnV3h/U0
当時PS2でチャロンマーズ やった時、あれDCのオラタンよりグラ悪くね?
って思ったな。
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 13:59:13.56 ID:mv8aW5290
マーズは家庭用ゲーム目指して失敗した感
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 14:07:10.84 ID:QNb8+dc40
>>486
実はまだ予定があったりして。

Ghost Blade(Dreamcast)
https://www.youtube.com/watch?v=5qpW9lYHBrk

去年はこんなのも出てたw

NEO XYZ(NEOGEO/Dreamcast)
https://www.youtube.com/watch?v=X5zM6_YqWeU
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 14:16:21.72 ID:mv8aW5290
CHARGE'N BLAST
https://www.youtube.com/watch?v=kjfQ4uLbrRI
こんなんあったなー!
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 16:37:28.98 ID:hXaMvR2+0
今でもゲーム機としての性能はドリキャスくらいで十分だ。
あとはソフトがROMカセットでハードが20年以上持つ頑丈な作りならば。
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:59:31.42 ID:+ynmlEke0
PSはひっくり返して使ったしPS2は軸受が粗悪品、DCはモーター周りが粗悪品
ゲームハードをだましだまし使った時代だったな…
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:45:35.41 ID:ZfUyQbEQO
綺麗なグラ?なんか画面にフィルターかけたようなグラだった感じ。
ポリゴンが少なくて一画面に表示出来るキャラクターの数も少ないしフィールドも背景も貧相なゲームが多かったような。
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:49:38.31 ID:fE7wn8xF0
>>475
月華の剣士2はまだマシな方なんだよね
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 21:54:41.15 ID:Gj3q3aPA0
>>479
まずオープニングムービーに度肝抜かれて
エメラルドコーストでの綺麗さ・爽快感が最高だったな
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:10:28.94 ID:3iN/5iVo0
PS2に斑鳩は移植できなかったんだよなあ。
「トレジャーは技術力ないから...」って言われてたな。
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:13:58.84 ID:P55gdQ+v0
トレジャー×PS2=グラディウスV(ファイブ)
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:19:57.40 ID:P55gdQ+v0
NAOMIからの移植はPS2よりPSポータブルの方が適してるのかな
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:11:04.62 ID:fE7wn8xF0
ゲームキューブにも出てたね
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:36:17.92 ID:P55gdQ+v0
NAOMIの次のバーチャは鉄拳と同一基盤のシステム246基盤かセガが力を入れてたXBOXのChiro基盤か
はたまたバーチャ派生格闘タイトルをトライフォースで出すもんかと思ってたが
リンドバーグでしたか……
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:06:06.55 ID:ki7om8TT0
壊れやすさがナンバーワンのドリキャス
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:37:19.15 ID:Ag/1Wbru0
NAOMI2のバーチャ4はDCでは無理なんだよな
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 02:47:35.94 ID:Rsd3OoWA0
バーチャ4だけじゃなくPS2後期のFF11やMGS3やアヌビスなんかはドリキャスじゃ無理だな。
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 04:02:31.35 ID:WRjcAUsr0
シェンムーが部分的に秒間150万ポリゴン出してたって雑誌に書いてあったな
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:09:15.57 ID:3X7ICkg30
>>495
飢餓MOWは必殺技をだす毎にボイスをGDから読み込む仕様なんだ
故にボイスのズレが生じる事が多々ある事と、プレイ中ひっきりなしに読み込みが発生してストレスフルでした
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:13:50.91 ID:neLQIKOX0
バーチャ4ぐらいまではゲームやってたな〜
あの辺からカード増えたような
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:38:55.23 ID:Rsd3OoWA0
バーチャ4以降ただでさえマニアのゲーム化してた対戦格闘ゲームの一見様御断り感が更に高まって一気に人気が落ちたね。
その分コア層の規模は拡大したけど。
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:51:04.66 ID:bO7JfIpi0
カプコンが2D格闘にNAOMI基盤を使ったら意外と画面が汚くなってた
CPシステム3のドット絵がもう荒く見えたからギルティギア程度までアニメ取り込みっぽくしないと
ドットがでかかったのか単輪郭はっきりくっきりで散らかって見えた
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:19:02.64 ID:JIHqkyRt0
>>505
それ350万でしょ。

保証値が300万だけど何とか上乗せして350万にした。
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:18:56.06 ID:neLQIKOX0
ラブデリックと坂本龍一の作ったゲームやってみたい
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:42:23.03 ID:Rsd3OoWA0
>510
保証値300ってMODEL2の3倍じゃん。
当時そんな話聞いたことないわ。
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:42:34.54 ID:ew38pZAq0
壊れやすいがそれ以外は本当に十分な出来だったドリキャス
本当に惜しい一台だ
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:50:36.06 ID:JIHqkyRt0
>>512
当時知ってて何故知らないw
wikiでも見なさいな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88

それにmodel2は秒間30万。
100万つーのはmodel3でしょ。

ちなみにmodel3も複数あって様々な処理をかけても100万出せるようになったのは後期型。
DCでの300万ていうのはピーク時の値でしょ。
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:09:28.18 ID:Rsd3OoWA0
>514
すんません。間違えた。バーチャ3はmodel3だったね。
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:06:29.77 ID:d0xV7BmG0
>>511
>ラブデリックと坂本龍一の作ったゲームやってみたい

グラはラブデ路線じゃないし難易度高いよ。
自分は「LOL」遊ぶためにDC買ったけど
ラブデリックは飯野賢治の口車にのってPSからDCへ機種変更した。
経営判断ミスもいいところ。
PSでうまれたブランドだったから素直にPS2で発売すればよかった。
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:09:05.10 ID:d0xV7BmG0
>>494
DCはちらつき防止機能があるためにNTSC環境ではぼやけて見える。
VGAではハッキリクッキリだよ。
できれば汎用性のあるD端子のほうが良かったんだけど。
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:14:09.04 ID:3X7ICkg30
非公式のVGAボックス使ってたなあ
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:21:28.20 ID:Ag/1Wbru0
>>506
そんなにひどかったんだ それでも当時は多少希少価値があったよね
XBOX360の餓狼MOWで遊んでるけどやっぱ面白いわ
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:25:22.97 ID:ew38pZAq0
>>517
だよな
俺は純正BOXと32HV50繋げてたわ
PC用のCRTモニタもあるけど、1024×768標準なので640×480で見ると走査線のスキマが出来る
X68000のモニタなら丁度いい塩梅なんだけどね
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:25:57.38 ID:Ag/1Wbru0
ドリキャスは300〜350万ポリゴンで調子にのってて
PS2は6600万ポリゴン!って情報がセガにも入って大混乱してたんだっけ?
GCは秒間1000万ポリゴンでみんな納得 
XBOXが1億800万ポリゴンってもうわけがわからない状態に・・・
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:31:31.50 ID:bO7JfIpi0
あと10年早く直感操作と知育層の鉱脈を掘りあてればよかったのに
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:41:17.03 ID:hTHmRfOA0
>>522
それが出来ても、自ら穴を掘って埋めるのがセガ。
時流をつかむと、なぜか見当違いのことをやりだす開発者ばかりなのがセガ。

ソニックが人気出て、ハードの立ち上げになぜかブリキのおもちゃが主人公
ようやくソニックチームが新作を作ったと思ったらソニックじゃなくてナイツ。
体感ゲームで名をはぜたAM2研の鈴木裕が、なぜかシェンムー。

サクラ大戦は3まではよかったが、4で超手抜き。以降は鳴かず飛ばず。
バーチャロンは言わずもがな。シャイニングフォースも明後日の方向に行ったし、デイトナUSAも2で終了。

もうちょっとやる気だしてくれよ……
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:04:15.27 ID:vprIMxyp0
>>513
消耗で壊れたときは泣いたな
まあでもPS2やPS4みたいに必ず壊れるってことじゃないから許せたけどね
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:09:17.12 ID:ls69VkYA0
直感操作も知育も当たらなかっただけで色々やってるよ
任天堂がCSでヒットさせただけ
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:10:29.32 ID:YsIYPliV0
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:20:22.28 ID:mf8Jfja30
ハンカチ落としキャンペーン等ネットを利用したキャンペーンは
参加者が少なかったのか1万円ばっか当たってたな。
湯川専務の穴掘りとかも。
発売直前は店舗向けにSEGAでインターネットの研修とか開かれてたんだぜ…
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:20:33.44 ID:Q3inO+sm0
確か知育はPSPで脳トレとほぼ同時くらいに出してただろ
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:21:45.56 ID:mIf3U0Qk0
DSじゃなくてPSPに知育ゲー出しちゃうのがセガ
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:30:02.42 ID:ew38pZAq0
PSPは割と好きだな
壊れにくいし、操作性も良い
グラフィックはPS2の半分ぐらいだけど
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:38:10.58 ID:v3IrQImK0
>>516
飯野はいろんなことやってたんだなぁw
ワープのラジオ好きでした
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 17:19:26.84 ID:+1CxzVRc0
>>523
サクラ4は決して手抜きではないよ。むしろDC撤退が決まって急遽ファンのために作ったものだし。
だが物語のひとつの締めとしてあれほど決まったものもあまり覚えがない。

むしろPS2用の血潮でミニゲームをケータイのほうに分離したり、追加シナリオのちぐはぐさのほうが嫌いだったな。
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 17:26:52.21 ID:WRjcAUsr0
サターンでソニックを出さない
DCでパンドラシリーズを出さない

ユーザーを無視してりゃ撤退も当然
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:11:48.79 ID:hTHmRfOA0
>>528
知育に関してはセガのほうが何年も先を行ってたわ。
PICO知らねーのか。ガチで200万台ぐらい普及してたんだぜ?あれ。

ただし中身はメガドライブだけどな。
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:26:41.94 ID:Ag/1Wbru0
いくら最先端行っててもユーザーが誰も気づいてくれないのがセガ
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 19:00:14.06 ID:eUkAC7pE0
音と振動は擁護できないわ、俺緩衝材代わりに少年ジャンプ敷いてたもの
マブカプ2の為にOCN入ったし、バーチャ3はアレだったけどキャリパー、クレタク、
JSR、サクラ3と新作出る度にデキに良さにアゴ外れそうになった
ヴァンパイアクロニクルもボリュームにたまげたよ、大好きなゲームだからリザレク
ションも買ったけど「なんで2作しか入ってないんだろ」って思った
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 19:52:59.84 ID:BsiQMX+I0
FF7が出ると発表された時はSSを選んだことを大変後悔したが
その後、街やサクラ大戦、グランディア、スパロボFなどが出るにつれて
サターンで良かったと思うようになったなあ。

まあ、それらも結局後にPSに移植されてしまったけど・・・。何年も後だったしさ。
特にスパロボFはSS版の方が出来が数段良かったのだ。
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 20:42:20.45 ID:Ag/1Wbru0
ヴァンパイアクロニクルってどのキャラでクリアしようがEDがひとつしかない超手抜きだった奴でしょ
その後に続いたタイトルは個別EDも入っててよかったけど
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 21:06:42.48 ID:v3IrQImK0
桝田省治がまだ現役でびっくりした
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 21:30:37.67 ID:RjcYCJJV0
マブカプ2のキャラ追加システムだけは擁護出来なかったわ
兄貴が大学で全部入りのデータコピーしてくれたから助かったけど
ネット回線必須はあの時期じゃ無理がある
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 21:48:00.98 ID:Ag/1Wbru0
>>540
最終的に様々なドリキャスタイトル専用の
カプコンファンディスクにDLCデータ全部入ってたの配ってたね
カプコンにしては良心的だった
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 22:07:39.55 ID:a+JH0JWM0
音は良かった
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 22:14:17.74 ID:Owj9UlCo0
ソニーの詐欺スペックにやられたんだよな
ふた開いてみたら
DC解像度 1080
PS2解像度 525

DCポリゴン数 100万ポリゴン
PS2ポリゴン数 45万ポリゴン

音楽もDCの方が上だった

今もだがソニーは最低だったな
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 00:19:12.12 ID:Nz7FKPqU0
まあSCE嫌いの人はそう考えるんでしょうねえ。
当時セガ信者は何を怒り狂っているのかわからんかったよ。
まず被害者意識が強すぎて受け付けない。
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 01:58:39.33 ID:vM8YRKeo0
まあスペック詐欺無くても負けてたろ
FF10に鬼武者にDVDも見られてマトリックスっていう大作もあった
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 05:59:54.94 ID:REA6xpt30
PS1にしてもSSと互角の戦いをFF出るまでしてるようにみえて、
世界では引き離されてたしな
SSで抱え込んだユーザーがDCで離れた事をいまでに理解してない
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 07:48:18.41 ID:8Y1tty9/O
>>543
PS2後期のゲームを遊んだ事無いんだなコイツ
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 09:56:59.92 ID:4+Bgauw80
>547
初期のGT3とかMGS2とかもDCでは無理なレベルだったわ。
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 10:02:10.06 ID:4+Bgauw80
>543
DCの解像度1080って1080pってことか。
DCってすげーなぁ〜。
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 10:07:50.60 ID:SXtMakUN0
バーミリオンデザートって覚えてる人いない?
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 10:58:08.36 ID:sAUK6uKI0
>>550
戦場のヴァルキリアみたいなゲーム?
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 12:04:55.22 ID:wowxyjYA0
ドリームキャスト懐かしいな
確かソニーに潰されたんだよな
最低だと思ったわ
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:33:15.15 ID:o7bNqAzZ0
>>543
DC関係ないけどsteamでおま国連発するセガもたいがいだと思うわ
戦ヴァルPCでやらせてくれ
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 14:00:16.61 ID:NAmB+t/y0
>>552
メガドライブは北米でスーファミに買った程の地力があったんだがな…
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 15:44:09.33 ID:REA6xpt30
>>552
なんべんも言うが、MDの成功に色気を出し32xで延命してたら次世代機の投入が遅れ
北米市場を64とPSに握られたからDC関係無い
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:07:12.66 ID:MpncOtMV0
>>553
DCのときまではSEGA好きだった
そのあともアケはまぁまぁ好きだった
今はおま国のせいで嫌い

まぁアケのmaimaiとぷよクエはやってんだけどね
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:11:04.78 ID:3AvKew3m0
32Xのアフターバーナーとスペハリはとんでもなくいい移植具合だったな
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:17:19.22 ID:VuKeKsoY0
>>557
サターン版より好きだわ
前者はサウンドの迫力とスピード感
後者はOPNそのまま
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:29:32.96 ID:HOLUedvf0
もう少しドリームキャスト長引かせてもらってれば
ゲームキューブ版のF-ZEROが任天堂製のちゃんとしたやつでWiiUまでシリーズ続いたんだろうに
あれはセガ臭が強く感じていやだった。
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:40:02.82 ID:5bhUghmM0
ESPION-AGE-NTSとか斬新だったなぁ。
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 02:41:38.06 ID:NqYYOXKu0
サクラ3おもろkったなぁ
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 07:59:11.58 ID://unCGPU0
ヒロイン総とっかえであそこまで支持を集められたADVもあまりないだろうな>サクラ3
主人公の存在がカギなのかね?
個人的にはサクラVだとそこが全然ダメだったわ。あの主人公では感情移入できない
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 08:10:41.62 ID:0vDR22Xw0
サクラXは余計だったよな・・・
5出さないで君よ花よで完全に終わればよかった物を・・・
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 09:26:20.09 ID:sskOYlxq0
>>569
あの小ちゃい白黒液晶でどんだけ遊べるかってゲーム誌で投稿募集してたよね
48×32ドットってぶつ森のオリジナルデザインに毛が生えた程度だけど
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 11:09:54.31 ID:WZ5s4umy0
サクラ3良かったの?
ドリマガで評価低かったのでスルーしたんだけど
まあサクラ大戦はサターンでお腹いっぱいだわ
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 11:13:39.88 ID:0vDR22Xw0
>>565
よかったよ。
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:10:17.67 ID:PY2T2uaq0
サクラ大戦は誠実で一目でわかる好青年な主人公がキモだしな
昔ながらの格好良さ
サクラ大戦プレイして大神さん嫌いなヤツなんて居ないんじゃない?
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:27:19.10 ID:aoK3IHKS0
サクラ大戦で離れていったセガファンも多かろうに
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:28:23.91 ID:WZ5s4umy0
ストーリーは悪くなかったけどゲームが温かった
これならアニメ見た方がマシ
570名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/14(水) 16:50:53.85 ID:PY2T2uaq0
>>568
否定できないw

しかし、リスプとアームズは素晴らしいシステムなのにどうして再利用しないのだろう?
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:53:58.38 ID:0vDR22Xw0
当時俺はサクラ大戦
あかほりと田中公平の名前で買うのを決めた。

ゲーム中の出動シーンとか細かいところがもう、キャッ党忍伝だったなぁ。
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 22:45:44.84 ID:gkAaSJg+0
サクラ大戦は当時CMみて母親の顔が凍ってた記憶があるぞ・・・・
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:23:02.65 ID:qyUiaKDD0
俺も昔のセガ好きだけどサクラ大戦がここまで続くとは想像できなかったな
歌謡ショウだけど
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:51:27.01 ID:gMppvRNf0
声優同士の仲が険悪って話なかった?
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 04:36:34.71 ID:gb6JmLkY0
サクラ2まではギャルゲとありきたりなSLGを貼り付けただけって感じだったけど
サクラ3ではSLGとしても独自に進化して完成されてたんだよな。

最後も「くいとめるネコ」的なありがちな展開から
散り散りになった仲間と合流してくのに変わってたし。
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 04:46:36.44 ID:ifcbYMer0
れんじ比較をしたらダメだよ。
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 07:29:43.25 ID:RgkOHOUB0
>>563
VはVで結構好きなんだけどね。

ただ紐育なのになぜ信長なんだとは思ったw
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 08:32:40.69 ID:T5G8MqEc0
>>576
DC版を楽しみにしてたのにPS2版が先に出ちゃって待ちきれなくて買ったけど
画面は薄暗いはビームはなんか細くてしょぼーくなってたな
もちろんその後DC版も買った
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:09:56.72 ID:qyUiaKDD0
サクラ大戦のミニゲームはよく出来てたな
サクラ大戦オンラインのミニゲーム集とかあったな
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:25:05.67 ID:ktyJK/lh0
DC本体は初期はMILCD対応してたよな
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:42:01.17 ID:ktyJK/lh0
ドリキャスってWindows CEが搭載されてるよな
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:11:37.87 ID:qyUiaKDD0
>>581
ウインドウズCEのロゴが出るゲームは読み込みが長くてよくなかった
セガラリー2や北へは
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:56:32.00 ID:7JhA3sc70
そういや当時はサクラ大戦4えらい高騰してて買う気しなかったんだよな
何年かしてDCが調子悪くなってとうとうやらず仕舞いだわ
久遠も封を開けずに売ってしまってたから、面倒なゲームはやらないままだったかもしれないね
当時はアニメDVDやらLDやら買うので十分満足してたし
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:08:42.87 ID:V0UonYl60
ドリームキャストは良かったな
ソニーの工作で潰されるまでは最高だったよ
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:10:36.55 ID:qyUiaKDD0
久遠の絆は若干文字が読みにくい部分あったけどね面白かったよ
全部コンプしたら天野先輩がヒロインの隠しシナリオあったし
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:15:23.72 ID:AerbfJUs0
後々安くなってから買ったなあダビつく死ぬほど遊んだ思い出
ディスクヘッドが喧しかった
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:01:13.06 ID:3sK7aw770
ドリームキャストはソニーの糞工作のせいで潰されたハードとしては伝説になってるからなw
ソニーは死んでおk
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:37:51.41 ID:Y+ZMNeok0
今だったら箱みたいにHDDインスコしてゲームするシステムになるだろうから
轟音爆熱マシンにはならずに済んだな
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:08:58.13 ID:Oc9L6jCj0
轟音くんwww
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:17:08.71 ID:5XmkAYP30
>>587
というかセガが同様なことをしたら歓喜するんだろコウモリくん。
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 02:38:41.63 ID:HT5nAMbm0
今のセガってステマしてるらしいな
奥成スレで見た
ソニーと関わるとこうなるんだな
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 06:40:18.99 ID:5NjObb4UO
>>587
粘着すご・・
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 06:50:27.46 ID:dZhVYU660
>>591
Twitterでステマの準備はいいですか?って呟くくらいだからな
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 07:32:36.66 ID:Adr5ZKZb0
セガニシくらぎられてやんの
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 07:38:17.18 ID:MgRr86Xf0
>>587
たしかに
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 07:40:07.15 ID:ubt8kmMP0
久遠の絆は名作だね。
ドリキャスはあとサクラ大戦か…。
俺もドリキャスのゲーム50本くらいは持ってるんだけど、面白いものがほぼ全てが他機に移植されてるのがドリキャスなんだよね。
パンツァーオルタくらい出ていれば価値があったのかもしれんが。箱だしね。

サターンは実機で持ち続ける価値はあるけど、ドリキャスは微妙だな。
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 08:47:44.73 ID:CKBRvS+20
>>596
だがバイオハザードだとメニュー画面開かなくても体力状態が分かったり
カルドセプトセカンドはデッキ開かなくても持ってるカードの枚数と属性が把握出来たりとか
ビジュアルメモリの液晶画面対応ソフトは地味に便利だぞ

あの時代に2画面の利便性すら唱えていたとは、さすがセガ
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:23:08.82 ID:TdJo4j1i0
>>591
PSO2のep3の時とか酷かったじゃん?w

ハード撤退した時にソニー派は随分喜んだみたいだけど
政敵はあの手この手で放逐してソニー派が主導権を握ったから
ソニー様の広告展開に乗っかるのは自然な事なのかもね。

死ねよとしか思えないがw
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 13:32:27.55 ID:A4S+qgsR0
今のセガそんなに嫌いか?
セガサミー株でも買おうかな。
ここの住人曲げ師だし。
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 13:55:55.84 ID:nEDupfe/0
>>591
奥成って社内生粋のセガの人達が退社しまくって
PS2で頭角を現してきたから そりゃそうだわな 手がけてるのは全部人の作品だし
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:20:32.95 ID:yNeblsJn0
エアロダンシングFのネット対戦でドッグファイトの緊張感を味わえたのは最高だったな、

シーマンで、マイクに親父が「バカ」と言ったら。
「いいか、人にバカと言ったら
自分に返ってくるんだぞ?後先考えずバカと言うな」と説教されて
た親父は小さかった。
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:16:52.41 ID:nEDupfe/0
スパイクアウトだかスラッシュアウトは出して欲しかったね
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:16:40.98 ID:/GJ3d3Kw0
>>602
スパイクアウトはモデル3だけど
スラッシュはナオミだからやろうと思えば出来たんだよなあ
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:17:29.52 ID:AQD8r7Ux0
当時ドリキャスでもMGS2作れるって言ってたのいたな
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:19:59.72 ID:SFJLPDvS0
>>599
アーケードで世界を席巻し自社ハードで天下を取る夢を見ていたセガと
ステマ企業の舎弟になる事を喜んでるセガサミーは比べるべくもない。

というか名前が似てるだけで別の会社と言っていいし。
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:21:37.74 ID:OzrKabHP0
ソニーの過大広告の犠牲になったよね
DCの方が優れてる性能もあって一長一短だったのに
まるで何十倍も性能が違うみたいな宣伝してたし

それを今箱一にも同じようにしてるってのがまた
まぁキルゾーン裁判は負けたっぽいからやっと少しは罰が当たり始めてるっぽいけど
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:22:29.74 ID:AQD8r7Ux0
未だにONEに希望持ってるのって元瀬川なんだw
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:23:58.68 ID:OzrKabHP0
性能詐欺裁判で負けてもまだゴキちゃんはハイエンドPC超えたとか叫ぶんだろうな
対したグラでもないキルゾーンすら1080p60fpsも出せないのに
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:25:09.25 ID:AQD8r7Ux0
二度とPCガーMODガー使うなよ?w
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:26:05.06 ID:dzfS3Acp0
32bitマシンだが「64bit級ゲームマシン」程度は過大に宣伝してもいいライン
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:26:47.62 ID:AQD8r7Ux0
ドリキャスは次世代機のインパクトあったけどなそれだけだ
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:41:13.54 ID:ApVAUeRc0
>>605
大川ってタニマチがいただけでそんな大望抱いて無かったよ
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:48:47.77 ID:jv3OfPvi0
>>603
でもVF3tbもモデル3だったけどドリキャスで出たからねぇ
スパイクとスラッシュはどっちも家でオン協力プレイしたかったな

当時はまだ連ジや格ゲーやらオン対戦系が多かったから
多人数協力プレイは新鮮に見えたよ
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 01:05:58.41 ID:ApVAUeRc0
アーケードが一軍で家庭用が二軍だからまだ稼げるうちに移植ってのは
選択肢になかったんだろう
すぐ家庭用から撤退したしな
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 03:45:40.39 ID:wBcTl+0r0
>>612
だよなあ。大体サターンの時は他機種に攻撃的なCMやってたし
DCの時は自ら自虐広告展開をやってたのに潰されたという発想が怖いよ。
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:04:15.58 ID:dzfS3Acp0
https://www.youtube.com/watch?v=eTHMNku2BsI
メガドライブ発売当時のCMは
「最近のゲームがつまらない、変わらないのはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ。」
と非16bitマシンを攻撃してたな
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 11:43:03.95 ID:cyJPCB3ZO
>>610
関係無いけどPS2は64bit+64bitCPUだったからより次世代機感があったよ。
良かったね。
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:20:40.27 ID:1nkeIzBG0
>>601
そんな台詞もあったのかw
ネット接続利用して返答内容更新したりすればヤフーのペッパー君みたくなってたかもなぁ
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:26:56.28 ID:GMKx3p/d0
>>616
その答えが64色ですか
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 14:35:41.22 ID:QluUHa4E0
中さんがDC生産中止で苦渋の決断だっただろうけど
GCにソニックアドベンチャー2移植するときにDCの2倍ポリゴン使ってるけど
誰も気づかないだろうなって言ったりVSモードは60FPS出してるって言ってたけどね
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:10:15.42 ID:bx4p9uxL0
ソニーとしては完璧なシナリオだっただろうなあ
任天堂とMSもセガと同じように裏で色々やって叩き潰して
そのソフト資産はPSにってのが理想のシナリオだったんだろうが
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 16:20:29.05 ID:cyJPCB3ZO
>>621
犯罪起こさないようにね。
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:56:31.03 ID:zie8it5p0
振り返るとドリキャスがぶっちぎりのNo.1だったな。痛い信者を生み出した数は。
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:49:05.91 ID:rIrQod3f0
>>621
ソニーが本社ごと逝きそうになるとは思いもよらなかったな
SCEは債務超過で何年も前に既に死んでるようなもんだが
ステマが通用しにくい社会になってきたのはいい事だ
騙される馬鹿もいるけどな
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:20:49.88 ID:0mKVUQUS0
>>623
アフィブログ作ったり世界中でFUDやって任天堂MS信者を完全に敵に回したりと
PS3信者が一番痛いよ
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:29:25.15 ID:/0KiCH7x0
セガ信者はゲーム愛があったが、ゴキちゃんはゲームすら持ってないから性質が悪いなw
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:58:04.81 ID:15znTtkl0
「がんばれドリームキャスト… おまえがナンバーワンだ!!」
……ナンバーワンなわりにはドラゴンボールのゲームが出なかったな
メガドライブからサターンまで出てたのに
ドラゴンボールは常にいろんなハードで出てたのにな
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 01:07:12.55 ID:B0ZrFuj00
セガは面白くない会社になったよなー
今は見る影も無い
主力だったアーケードに今何か出してるのか?
ゲーセンに全く行かなくなったから分からん
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 02:59:33.15 ID:l7igIFRA0
>>628
砂場
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 03:05:09.94 ID:aPgsc3aE0
セガハードってWizシリーズが全く出なかったな
サターンのリルガミンサーガと6&7パックのくらい?
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 07:23:04.28 ID:cUYVB4sQ0
>>628
大川の庇護から外れたんだから、それまでの放漫経営は当然できない
私財どれだけ注ぎ込んだのかしらんのか

君らはそれをわかった上で言ってっるのかな?
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 11:31:40.06 ID:rFelAM340
>>君らはそれをわかった上で言ってっるのかな?

セガ信者ってこんなのだよね
ユーザーからしたら最近のセガ面白くなくなったね〜ってだけの話なのに
放漫経営ガーとかさすがに酷い
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 11:45:31.69 ID:dsnuCzIL0
>>623
痛いかどうかは別として、当時のゲームコミュの規模はNO.1だったかも
PSO関係の個人サイト巡りが楽しかった
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:09:28.18 ID:0mKVUQUS0
>>628
とりあえずアケはボーダーブレイクに限って言えば名作
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:14:28.53 ID:sU356nY80
当時の会長も自家用ジェット乗り回して飛び回ってて
結局国内政治圧力で潰される歴史見てみるとなぞってるんだよな
間で朝鮮問題だけわめき出して動かないていう
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:16:34.83 ID:sU356nY80
勢力図が分かってないんじゃないかとボラボラ調べてたら
インドイスラム信仰と江戸前が大体じゃないか
その間で朝鮮族が腐れ縁でぽつぽつ力あるところは多少あるくらいだろうか
そんなんじゃねえの知らんけど
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:18:38.99 ID:sU356nY80
だから還元するとヤンキー信仰が理解されないんだよな
夜露死苦みたいな
これよろしくをもじっただけなんだよ
それ以外に意味なんて無いんだよ
こころある宗教学者もそこ念おすわな
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:19:39.92 ID:hUASrbj40
自社プラットフォームから開放されてどんなゲームを作るんだと思ったけど
最終的に出してるタイトルがミクとヤクザのゲームだけどかね
セガは終わったんだよ
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:21:40.54 ID:sU356nY80
だから奉ってる神はイスラムからインドで偶像化したようなのが
ほとんどなんだよ仏教とかな
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:22:59.66 ID:sU356nY80
わかるだろうか
わたしもよくわかってないがw
そんなことより岡田斗司夫問題でいっぱいいっぱいです
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:25:03.49 ID:sU356nY80
あーそうだそうだそれで宮内庁があの様式とかみたらわかるけど
あれはユダヤ様相なんだよな
そこで麻生とか洗礼名あったりするだろ
そんなもんだろうな
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:30:35.77 ID:hUASrbj40
>>630
RPG自体少なかったね
RPGないハードは大抵コケる
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:32:33.64 ID:sU356nY80
ヤクザヤクザもよういいよるけど
例だよあくまでも例で言うと住吉はヤクザなんだけど山口は組合なんだよな
そういう棲み分けから分からないと今の日本のぼんくらを標榜する
ような間抜けな体裁にしかならない
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:34:48.47 ID:sU356nY80
いで東京いくと稲川会計はちょっと成り上がって貴族化してるよな
下手したらそろそろ禊も済んだし政治世界にくらいなもんだろう
細かいことは知らんよ
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:38:28.68 ID:sU356nY80
お分かりいただけただろうか
いや私もよく分かってないんだが
だからって暮らすのは自己努力しかないのであんまどうでもいい
ことなんだろうみたいな
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:00:11.76 ID:b0SUXZZm0
最近のセガはソニーに媚びて
セガじゃないみたい

箱1でパンツァードラグーン出せよ
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:23:54.42 ID:sU356nY80
あの昔ガンダムてあったやろ
あれ擬音で遊んでた時あったが
ジオンは祇園信仰で連邦は日蓮だな
電通らへん心得て遊んでた向きもあるわな
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:31:35.99 ID:ZuK1P9t50
往年のセガ開発者でいまだ最前線に立ってるの名越除いてもう誰も居ないんだし仕方無い
その名越も龍シリーズ作るだけの存在になったし
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:59:58.15 ID:cmwhx79l0
>>620
まじで?
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:02:57.54 ID:18PWTkMl0
>>628
今でもアケのが家庭用よりは頑張ってるんじゃねーの?
maimai、ぷよクエ、ボダブレ、MJ、タイトル忘れたけどデジタルのカードゲームのやつ
ミク、シャイニングも出してるし開発は他所だけど電撃ファックとか
サービスを順々に止めていくからあれだけど○国大戦系

艦これのやつもセガが出すんだろう?
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:32:01.72 ID:cUYVB4sQ0
アケが一軍で家庭用はアケのアガリを食いつぶす二軍と昔から
言われてた
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:45:42.97 ID:yUIriJgi0
自社ハードを売るために色々なジャンルのゲームを作りまくったのがユーザー的には良かったんで
面白いのからクソまでの玉石混合だけど
他社ハードでソフトを売るだけなら、売れ筋っぽいのに絞るわな
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 22:28:15.30 ID:EgOsiUiT0
DC懐かしいな
確かPS2のハッタリスペックにやられたんだっけ
ひでえ話だわ
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 22:46:13.64 ID:15znTtkl0
なまじっかセガがスポーツゲームに力入れてたせいかコナミのスポーツゲームがほとんど出なかったのがな
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 23:10:55.89 ID:j9lLxpwz0
>>638
年に1本で良いからもっと意欲的なもんを作れよと感じるわ
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 02:49:01.11 ID:buyYbETM0
せめてサターンとコントロラーの互換があったらと思ったわ
名作そろいのSTGがコントローラーで損をしてたな
しかしサーンパッドとバーチャスティックは偉大だよな
PS2で復刻版が出たときは改めてセガは死んだと思い知らされた
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 03:04:05.17 ID:sYbYRsZK0
自分は変換器買ってサターンパッドばかり使ってた
標準のはメガドラ以下のコントローラだったな
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 06:03:59.02 ID:v85RF7uK0
あのころは、アーケードで格闘ゲームする層が結構いて、PSやPS2では完全移植とはとても言い難いゲーム性そのものすら違うものになってたところ、
サターンでの追加メモリやドリキャスでは、比較的移植度が高くて格闘ゲームファンはこれしか選択肢ないような状態だったな。
ただ、他のジャンルが弱かったのは否めないね。
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 07:40:18.70 ID:xESLZusaO
なんかコイツら既に消えたハードなのを良い事に嘘言いたい放題だな、完全に病んでるわ。
事実だとしてもドリカスなんて要らないんだけど。
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 08:16:31.17 ID:vpS3an3i0
>>658
PS1はそうだけど
3rdとかはPS2版のが移植度上だぞ
後からってのもでかいとは思うけど
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 08:56:05.63 ID:sHUUrff30
ソニーのハッタリ売上にやられる前までは楽しかった
ソニーが出てきてからはゲームがつまらなくなった
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 09:33:10.50 ID:H2k+HaIT0
>>659
そりゃ今現在ドリキャス本体欲しいなんて人は居ないでしょ
人気あったソフトも現行機で移植やらリメイクが出てるし
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 11:58:30.64 ID:khPtIB+m0
>>653
6600万ポリゴンな
PS2はPS3以上の性能持ってたんだよ

まぁDCがコケたのは別の理由がありそうだけど
PSの後追いしてメモリで商売しようとして糞みたいなコントローラー作ったり
看板タイトルのバーチャ3があんな出来だったり
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 12:34:18.85 ID:Q3cUUz0Q0
>>663

>PS1世代は数万ポリゴン、PS2世代で数十万ポリゴン、PS3世代で数百万ポリゴン、
>PS4では数千万ポリゴン時代に突入する。

おそーす
ttp://www.famitsu.com/news/201302/21029203.html
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 12:52:03.12 ID:ZiNraTCH0
>>664
ファミ痛なんて何のソースにもならないよ


ファミ通クロスレビューの点数はお金で買えるのか聞いてみた
http://getnews.jp/archives/1201
編集者も人の子ですから接待をされたりした場合、100%点数に影響がないとは言い切れません


あんたっちゃぶる 1巻108ページ
http://vw.j-comi.jp/murasame/view/3701/p:3
広告として本に載る場合、目が出る程の金額を払わなければならないが
紹介や攻略記事として載ればタダなのである
そのため、メーカーは編集者に接待攻勢をかけたりする
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 18:46:49.42 ID:zUnlqQph0
>>662
サクラ大戦やりたさにドリキャス買った俺をdisってんの?
pspにも移植あるらしいけど携帯機でやりたくないし出来悪いらしいし
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 18:52:42.42 ID:dEE66KQs0
不吉なレス番ですね。
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 20:55:08.65 ID:ygODibaW0
>>664
なるほどPS2 6600万ポリゴンはウソだったか
となってくると潰されたドリームキャストがかわいそうになってくるな
ソニー消えろ
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 21:12:57.85 ID:WhdAkBRJ0
少なくともゲーム事業に関しては近い将来消えると思うぞ
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 21:13:12.02 ID:+Xiz/99u0
6600万ポリゴンの衝撃ってのをDOA2のキャッチコピーにしてたが板垣は嫌がったらしいな
変えてくれと言ったが「広報がもう決定した事項だから」とそのまま出すしかなかったと

以降はその辺の宣伝文句もちゃんと監督するようになった
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:07:49.95 ID:puL/Tn8m0
・DVDビデオ再生が出来る程度のメディアプレーヤー能力と
・高画質で無双アクションとバイオハザード派生タイトルが遊べる程度の性能と
・前世代機のソフト資産・周辺機器がほぼそのまま使える程度の汎用性と
・その前世代機が次世代機発売後も主力級タイトルやシリーズ作品のマイナーチェンジ新作程度が出るのと
・音と画面のある記憶媒体を電子ペットブーム中の前世代機でとどめたこと

何故この程度が出来なかったか
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:11:26.39 ID:NoqvQq2q0
なんか大芸で斗司夫の乱交場になってりゃ人材もでてこんわな
ヘンタイアニメが盛り上がるわけだエェェ
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:12:19.12 ID:NoqvQq2q0
何その少女革命

これがいいたかったすまん
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:27:15.74 ID:lFC1kWqj0
>>671
SSの時点でハードウェア的に、市場的に既に相当厳しいことになってたんで
DCがどうこう以前に、SSで実質CS部門は終わってた
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 23:08:16.14 ID:8bk/VlJS0
ドリキャスとか全然よくないから。LRおしにくいしメモリはピーピー。
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 23:12:54.28 ID:0nxjf2Tl0
と検索したら出てきました
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 23:13:26.00 ID:uQCfEhOV0
個人的に発売日に買った唯一のハード。
当時はよく買えたというレベル。
その後のPS2詐称もあり、サードが余りついてこなかったけど、
セガがかなり頑張ってた。
ソニアド、シェンムー、JSR、オラタン、
ベロニカと名作揃いだったな。
シェンムー2は傑作だったのに残念。
ヤクザとか焼き直し作らずに続編欲しいわ。

PS4とか持ってるけど、性能はいいかも知れないけど、
ソフト揃えようという気概もない糞ハードだわ。
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 00:00:16.88 ID:pAw6yHCx0
いい加減に恨みつらみはやめろよ。
そういうのに限って硬派なゲーマー気取るけど女々しいぞ
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 06:36:43.84 ID:rRMR5z5F0
発売があと2年遅ければなあ
DVD搭載が現実味帯びてただろうし、常時接続のADSLの普及し始める頃合だった

まあ常時接続だったら当時のあのPSOの楽しさは無かったと思うけどね
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 07:56:15.39 ID:iiVwt96uO
>>679
それでも普及しなかったろうな、問題はセガにありハードにありだからな。このハードじゃ十年戦えたPS2の半分で頭打ちだったろう。
普通に考えたら、もしPS2がコケたとしてもGCが普及してたろうし。
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 10:50:10.56 ID:zrxUQdVa0
>>677
同意せざるを得ない
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 11:14:13.71 ID:paGUBG7t0
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:15:25.10 ID:Ln/rVbbk0
>>679
常時接続サービスが普及したのってPSOのヒットのおかげだと思ってたんだけど違うのかな
インフラってキラーソフト無いと普及しないし
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:17:51.55 ID:DZC5/StA0
PSOって月に300ドリムとかだっけ?
今思うと数百円の課金って破格だな
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 19:59:53.76 ID:jQxzjkYU0
それはどっちかってとFF11の功績かもしれん
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 20:57:45.84 ID:XTURYdXG0
Playstation2で提供されたマルチマッチングBBのサービスもデカかったな(前身がドリキャスのだっけ)
月額料金払えば対応ゲーム(Zガンダム・モンハン・バイオアウトブレイク・SNK挌ゲー)ならどれでも何回でも
オンライン協力・対戦プレイができるやつ。定額だし
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:06:04.78 ID:Ln/rVbbk0
>>685
ADSLは時期的にそうかもだけどISDNの常時接続は丁度PSOの頃だった気がする
ユーザー数はPSOとFF11って最終的にどっちが多かったんだろ?
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:07:32.17 ID:X5PnwHzX0
チェーンードが出たと思ったら30分後にはロストしてるなんてざらだった良く懲りもせずやりつづけてたと思うわ
しかしPSOがここまで萌えキャラゲーに落ちていくとはさすがに思わなかったな当時は
さすがPSWパンツサイコーワールドですね
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:12:05.31 ID:VCJhhIJ50
PSOのために、速攻でADSLを導入したのはいい思いで。
おかげで、ルーターについて詳しくなっちまった。
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:14:29.63 ID:XTURYdXG0
バイオハザード見ても当時のハード毎の違いがあったな
ドリームキャストはコードベロニカ
PlayStation2はアウトブレイクと戦国バイオ(鬼武者)とスタイリッシュバイオ(デビルメイクライ)
ゲームキューブは初代フルリメイクと64から開発移行のゼロと4

バイオ新作追いたい時期だったから選択肢が多い多い
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:26:08.87 ID:uCUQr+370
鬼武者とデビルメイクライまでバイオとか言ってるから
どんどんただのゾンビシューティングになったんだろう・・
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:28:39.55 ID:XTURYdXG0
そりゃあもともと派生タイトルだもん
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:01:48.46 ID:XPsretSI0
マネキン操作だしカメラアングルも類似だっけ?
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:43:45.17 ID:lwDbxbJj0
鬼武者はバイオエンジンもったいないからアクションゲームを作ろうってこと作ったゲーム
デビルメイクライはアクション要素強いバイオを作ろうとしたら別ゲーにしたほうが良くねってなったゲーム
695名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/21(水) 23:32:38.06 ID:5FNhWc5/0
>>684
実際安すぎたようで裏では批判があったとか
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 00:56:25.85 ID:aNZFaqHi0
独占タイトル多いハードは今でも話題になるって事だな
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 01:18:58.57 ID:GBUV9i/P0
海外じゃソフトを買ったら接続料は無料が普通だったのに何を言ってるんだ
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 04:47:15.26 ID:+eNh0ZuN0
ドリキャス読み込みガッガッガッ
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 12:28:54.36 ID:JSL8o4Fb0
【GDC 2014】『シェンムー』はいかに時代を先取りしたゲームだったか
http://www.famitsu.com/news/201403/20050226.html
2014年3月17日〜21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、
ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、
GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。
開催3日目にあたる3月19日には、鈴木裕氏による講演“Classic Game Postmortem: Shenmue”が実施された。
Classic Game Postmortem(クラシックゲームポストモーテム)というのは、
ゲームの歴史で一時代を築いた名作の開発経緯などを振り返るという、GDC恒例の人気企画。
今回は、『シェンムー』の登場と相成った。
いま隆盛を極めるオープンワールドの先駆けとも言える作品として、
海外でも知名度は抜群の『シェンムー』だけに、GDC 2014でも注目のセッションとなった。
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 12:38:40.76 ID:/w/mHm5T0
ドリームキャストは完璧なハードだったがソニーの詐欺スペックに潰されたんだっけ
ひでえはなしだ
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 12:44:38.09 ID:YCcbCZB90
マシンの思い出はもはや無くなったがPlayStation2に負けた思い出だけを宝石のように大切に大切に
心の中で反芻するんだ
同時期のゲームキューブやXBOXも同じ条件で戦ってたがあっちはいつの間にか次世代機へ移行した
最終ハードだけに許された特権だ
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:13:37.67 ID:aNZFaqHi0
>>700
全然完璧ではない むしろ欠点の方が多かった 
VMの電池が切れたらピーって音がうるさいし いちいち日付を設定しないといけない 永久的に
ピックアップレンズの耐久性が低すぎて1,2年も遊べば必ずディスクが読まなくなる
この2点は有名だね
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:31:52.53 ID:YCcbCZB90
そういう欠点の思い出は忘れるもんだ。現実的すぎる
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:32:59.44 ID:sPdDc7Q40
>>702
それは欠陥とは言わないんじゃないのか?
それに俺のDCは今も稼働してるよ?
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:49:56.60 ID:15yV56xF0
たまたま強靭な固体ひいたんだろう
巷間言われてるからって100%じゃないしな
高確率で脆いってだけだ
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:51:36.68 ID:sPdDc7Q40
>>ピックアップレンズの耐久性が低すぎて1,2年も遊べば必ずディスクが読まなくなる
>>この2点は有名だね
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:59:47.81 ID:sPdDc7Q40
>>ピックアップレンズの耐久性が低すぎて1,2年も遊べば必ずディスクが読まなくなる
>>この2点は有名だね

>>必ずディスクが読み込まなくなる ←!

初耳だしぶっ壊れねーしw
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:08:28.03 ID:15yV56xF0
PSOやっとりゃドライブ壊れたってフレとか仲間から結構あったろう
DCとGCを破壊するって有名だったぞ
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:10:36.93 ID:sPdDc7Q40
PSOやった人=DC全体じゃないだろう
PSOなんかやってねーし10万本程度のゲームを全員買ってるとか片腹痛いのだがw
必ず壊れるが聞いて呆れる
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:17:03.64 ID:15yV56xF0
>必ず壊れるが聞いて呆れる

そげな事は言ってませんが大丈夫か?
PSとかが騒がれても3〜5%くらいの故障率で通常の範囲だった
ってオチがあったように
0.X%が3%になっても分母はあがるだろ
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:21:32.11 ID:NYCx2ykZ0
じゃあ壊れないんじゃないの?
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:25:48.53 ID:15yV56xF0
FC.SFC.MS.MD.PCE.PS.SS.PS2.DC.PS3と持ってて壊れた事は無いな
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:28:21.42 ID:NYCx2ykZ0
>>ID:15yV56xF0
アホだこいつw
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:33:44.40 ID:Ayg9I5Pz0
ドリキャスのゲームってキャラ表示がPS2と比べて大きめのゲームが多かったな
発色は綺麗だったけどテクスチャの細かさはPS2の方がだいぶ上だな
FF12とかドリキャスじゃ無理でしょ
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:35:32.61 ID:kGM+amiL0
360でジェットセットラジオとスペースチャンネル5やったが綺麗だし、今でも面白かった
なので他のソフトも360や箱○・PS4でアーカイブを出してほしい
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:38:55.84 ID:NYCx2ykZ0
>>715
PS4は60fps表示できないカスハードだから無理じゃね?
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:52:23.79 ID:DOG90S3X0
よく格ゲーやってたけど頻繁に壊れたなあ
ロード爆速で感激してたから直し直し使って
結局2台目も買ってしまった

ロードで印象深いのはこみっくパーティの長時間暗転
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:56:01.88 ID:AVvPk1ow0
PSOで8キャラ(最高でLv140くらい)はヌルかったか、DC壊れたこと無いや
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:22:56.93 ID:J80TtM1Z0
PSOで壊れた言ってる人はリューカー法でもやってたんじゃないのか
コントローラのLRトリガーは間違いなく壊れやすいがw
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:57:54.03 ID:lvCGPEVh0
アスカ見参がむずかった
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:15:04.94 ID:NYCx2ykZ0
DCが壊れるんじゃなくてそいつらの頭が壊れてるんだよ
PSシリーズが故障しないとか明らかに頭逝ってる証拠だからな
あれこそ故障率100%のひどいゲーム機
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:19:25.84 ID:dsOe5x4V0
海外Modderがモニタ搭載のドリキャスコントローラーを制作 ― テレビ無しでゲームをプレイ!
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1416146

http://p.news.nimg.jp/photo/213/1247213p.jpg
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:44:34.74 ID:8cPd341x0
覇者だったPS2が故障率もクソゲー具合もダントツすぎて
当時の他ハードはすべて素晴らしく見える法則だろw
おかげでゲーム卒業、ソニー卒業で見識の広がった人も増えたわけだ
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:53:11.31 ID:YCcbCZB90
実は全部そう変わらなかった
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:59:10.74 ID:/rpE27Wb0
PSは故障が酷すぎたしかも保証期間ちょうど切れてからとか
DCはディスク周りが弱くそこいらの故障が結構あった
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:08:56.40 ID:Oy9/o/qA0
サターンなんてパワーメモリーのセーブデータ周りがよく消えるし
ドリカスはレンズまわりが不良品レベルだし
そりゃ倒産寸前にまで追い込まれるわなw
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:11:30.34 ID:6acgatdb0
ドリキャスは今でもソフト50本くらい家にあるけど、サターンほど思い入れがないんだよな。
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:16:07.46 ID:Oy9/o/qA0
それに比べて任天堂のゲームキューブは未だにセーブが消えずに時計も更新しっぱなしという安定したゲーム機だわ 

>>727
同じく でもアスカ見参とロードス島戦記は面白かった
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:32:27.42 ID:6acgatdb0
>>728
面白いよな。
他にも面白いゲームあるんだけど、移植されてるし、サターンの時ほどゲームに癖がないから何か印象弱いw
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:38:39.97 ID:NYCx2ykZ0
PSは故障は避けられないね
ディスク層厚くして意図的故障はま逃れない
それに比べてDCは故障率は低いのは良心的と言える方だよ
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:46:56.15 ID:Oy9/o/qA0
>>729
やっぱハード独自の専用タイトルないと話題もすくなるなるのは仕方ないのかな
ぐるぐる温泉一番遊んだかな

>>730
故障はしないけどレンズ部分が汚れるのかゲームディスクがよく起動しなかった
糞ハード
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:52:23.00 ID:YCcbCZB90
後からすぐに定価9,800円で買えるようになったしね
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:55:15.12 ID:fQzIujg30
>PSシリーズが故障しないとか明らかに頭逝ってる証拠だからな
>あれこそ故障率100%のひどいゲーム機


今のファミ通じゃ考えられないが
大量に縦置きされた「PS1」のイラストが載ったくらい
PSの故障率は酷かったんだぜw
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:07:19.87 ID:NYCx2ykZ0
>>ID:Oy9/o/qA0
話しかけてくるんじゃねーよ気持ちわりぃ
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:10:02.24 ID:NYCx2ykZ0
>>733
縦置きどころかディスク層分厚くして読み込めないって記事にしてたからな
PS2の時もそうだがw
あからさまに故障しますと言ってた時代もあったな
懐かしい
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:20:28.04 ID:axPTeHi+0
懐かしいなーセブンスクロスってのしか持ってなくてめっちゃやってたわ
後から親父がシーマン買ってきてドリキャス取られたっけw
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:35:21.67 ID:YCcbCZB90
サターン2年目くらいの頃、雑誌でセガのひとが
「PlayStationは作りやすいハードですが底が浅い。実はサターンにはまだ使ってない
ポリゴン変形やテクスチャの機能があるんです。それを使えばまだまだ戦えます」
って言ってたけど実際どんな能力でそのあとそれを使ってたの?
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:35:46.46 ID:Oy9/o/qA0
9800円で2台買ってR7は即効で壊れたな 黒光りしてなかなか良いデザインだったのに
白のDCも2年ぐらいでお亡くなりになるのが早かったな
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:41:06.56 ID:Oy9/o/qA0
>>737
それ言ったのスズキ裕だな
サターンの性能をフルに使ったゲームはセガ内製だとナイツしか出てないよ
多分水面下で作ってたシェンムーだな 
https://www.youtube.com/watch?v=iIWS7b84CAU
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:42:42.40 ID:DKkpqO5D0
>>737
ファイティングバイパーズの
アリスのおっぱい辺りに使われてたような?
すごいうろ覚えだけど
741名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2015/01/23(金) 22:45:21.59 ID:co+4k0lN0
メガミックスなんかにも使われてそう
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 23:49:45.44 ID:GBUV9i/P0
DCはディスクを回すモーターが安物でそこが壊れやすい
値段を下げたバージョンは特に注意だな
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 23:58:29.60 ID:wABYMp6X0
壊れやすい欠陥ハード
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 04:03:43.13 ID:7W1BV3t/0
シェンムーの無理が祟って自爆したイメージ
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 05:11:21.58 ID:h+YuArGx0
急ピッチで作った欠陥ハードだった性能以前の問題

シェンムー2の読み込みヤバかったな
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 05:27:38.53 ID:bthl2EGv0
>>712この中で一番壊れやすいのはPCエンジンだ
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 09:39:10.35 ID:4NwslhQX0
>>746
PCエンジンが何をさすかによるが、プラレールのPSハードより
壊れやすいなんてないわ
等速回しのメタルレールDUOは未だに現役です
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 09:48:06.37 ID:SyFZ6Irx0
実際同じゲームを作ってみるとSSとPSでは結構差が出たものよ。
スパロボFの音楽のあまりもの差は有名。

あと拡張RAMの有無の違いで2D格闘の移植度の差は雲泥の差だった。
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 10:28:07.74 ID:IJ1M7wQe0
>>747
物持ちいいNEC製品なんて存在しない

ウチのDUOもコンデンサの経年劣化で音量の最大出力が減少してきたし
CDドライブの耐久年数も低いしCDメディアも寿命迎えてPCでも読めなくなってきた
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 10:33:23.11 ID:xLplJcwj0
PCEのCDドライブは壊れはしないが読み取りエラーは多かった記憶、
初代CDロムロムだから本体と一体化してるのは知らんけど
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 12:02:51.08 ID:VVz2TF3h0
壊れてるからじゃないけど、メガドライブを振るとカラカラと音がするのは少し嫌な気分
周辺機器固定用のネジが未装着時点では緩いからだっけ?
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 13:57:42.74 ID:9bY90r1t0
DCはGD自体が脆弱だったな
ほとんど起動してなかったサクラ大戦2のディスクが読み込めなくなり、セガ本社で500円交換したのは少し嫌な気分だった
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 15:32:01.40 ID:h+YuArGx0
DCは頑丈だったなGDドライブのレンズ以外はw
せっかくサターンの時の二の舞いは踏まないようにセーブデータ消えないようにしたと思ったら
今度はディスク読み取りがすぐ駄目になるとか  セガはものづくりわかってないわ
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 20:08:28.97 ID:vd4isHc70
>>744
鈴Q豪遊はよく言われるな
売れるかどうか分らんものに経費をかけすぎた
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 23:00:45.52 ID:F/OYj9SV0
シェンムーは
あの当時で既にオープンワールドを
構築していたってのは脅威に値すると思うんだがなぁ
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 23:24:49.49 ID:pkiLQ8J/0
ガチャガチャに対する拘りは凄かったな
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 00:35:28.34 ID:j9PSU5iU0
アウトラン スペースハリアー バーチャファイター
セガ1番の売上だったから 文句言えんわな
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 04:25:51.24 ID:SvumAUey0
>>755
確かに凄かったけどあの時代にあれは求められていなかった感じだね
実際俺もうーん?これ面白いか?って感じだった

ただこれがなかったら昨今の海外のオープンワールドゲーは生まれてなかったかもしれないと考えると
やはり凄い作品だったんだと思う、俺みたいな一般人にはわからなくて
開発者ならわかる、みたいな要素てんこ盛りだったのかもね
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 10:32:46.90 ID:3W2Z0ta7O
>>755
でも固定視点でしょ?いわば描画の限界を意味してる
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 12:32:26.65 ID:BRcCF0zB0
>>756
ガチャゲーを先取りしていた・・・?
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 16:22:02.85 ID:ac6PjXqw0
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:05:51.48 ID:fWPJq8g90
『洋ゲー通信 Airport 51』(エンターブレイン)より
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20081226
須田:はああああ!! 『シェンムー』があったからこそ『GTA3』は作られた……

UH:日本が誇る大作『シェンムー』と、この"公共の敵ナンバー1"とまで言われたGTA3がリンクするんです!
ふつうに考えれば、その2タイトルに関連性はないんですが、制作者レベルで考えると、根がいっしょということになるんですね(笑)。

須田:見かたを変えれば確かに『シェンムー』には『GTA』っぽいところがありますね。
そこに生活があるんですよね。誰も行かないようなアパートの裏庭まで造ってある。

UH:僕は『シェンムー』で遊んでいたとき、あの限られた自由度の中で、どれだけ無法ができるか試しました。
朝からパチスロするとか、中国人には絶対にジュースをおごらないとか。ネコには必ず油揚げ(笑)。
いちばん好きだったのは、フラワーショップの女の子に無言電話をかけることですね(笑)。

UH:そんな無法レベルが、すごくワイドになったのが『GTA3』ということですよ!
763(´+w+`)超隆64 ◆mK/AxLHhTs @転載は禁止:2015/01/26(月) 12:22:53.49 ID:x/jx08Ko0
大川会長がこれからはネットだって言って学校にドリキャス配ったり
セガは無理やりにでもネット対応したゲーム出してた
実際、ピピンアットマークの方が出るのが2年早かったけどネット普及に貢献したのはドリキャスでブラウザがゲームソフトにについてたしね

任天堂の山内会長はネットを過小評価してネットに消極的だった
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:40:20.64 ID:h7QdMwAz0
大川会長は立派な方だと思いますよ
私財を投入してセガを救ったし
でもセガはサミーなんかの軍門に下り別会社なった
セガを維持できなかったんですよ。大川会長の意思を継いでないんですよ
許せないと思います
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 14:41:19.37 ID:psTqSt/L0
無念の敗退、消えるドリームキャスト
https://www.youtube.com/watch?v=H0ni7WItj-I


子供は正直だな
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 14:54:34.34 ID:TE0HJQmf0
それもこれも全部ソニーのせいだ
ハッタリ会社めマジ許せんわ
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 15:20:59.06 ID:ZXPrEOGq0
>>677
ソニアドとシェンムーは3D酔いするから人選ぶ
オラタンは酔わない
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 15:50:09.21 ID:ZXPrEOGq0
>>705
だよな
DCの故障率は歴代ハードで一番醜いよ、特に後期型は
サターンは総じて頑丈
PSも初期型除いて頑丈だ
PS2は90000番だけ持ってるけど、こちらも頑丈
まあROM型ゲーム機ほどではないけど
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 15:58:17.01 ID:psTqSt/L0
高確率で脆いって・・・・それ欠陥品だなw
よく回収騒動にならなかったとセガを褒めたい
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:05:22.55 ID:ZXPrEOGq0
ソニーはPSPだけはお気に入りだわ
当事はカプコンCPシステム準拠の解像度と同じ規格で業務用からの移植がスムーズになると期待した
3Dのグラフィックは貧弱だけど、ブラーやHDRも再現してるソフトもあって当事は感動した
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:07:47.20 ID:rpWjTjfF0
そもそも規格の時点でソニーが関わってるからCDは壊れやすい
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:39:05.46 ID:g2cxF7SA0
初めてゲームミュージック買った時のメディアがCDだから
(同時にお小遣いを溜めてポータブルプレーヤーも買った)
個人的にはCDって、好きだなあ。メガドライブ2持ちだったけどスーパードンキーコングとかまいたちの夜
の音楽だけは聞きたくてスーファミ持ってないから音楽CD買ってた
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:32:51.08 ID:cavRU3qm0
>>764
寄生先が亡くなったから新しい寄生先見つけただけ
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 21:57:25.15 ID:z/P+isuI0
セガラリー2やりてえな
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 23:24:10.25 ID:Vytr4+UQ0
>>758
当時のセガBBS(2chだったかも?)じゃ結構絶賛してる人もいたよ
唯一風呂に入れないのが不満とか
クリスマスにブランコでメソメソ泣いてる原崎超怖いとか
イベント進める度に街人の会話変わるか見に行ったりとか
なんちゃって横須賀生活を満喫できた人は特に。
今思うとオープンワールドの楽しみ方がまだ認知されてなかったんだなとも思う
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 01:10:45.82 ID:V5YBVRez0
>>768
PS2はオーシャンブルー、ミッドナイトブルー、セラミックホワイト、サテンシルバー持ってたが今は中古の39000使ってるぞ

歴代PS機は壊れやすいから販売台数多いんじゃないかと錯覚してしまう
特にソニーは修理代金と工賃高いから結局新品本体買ったユーザーって結構いる気がする
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 21:03:06.99 ID:xGIymnXA0
セガ製の大戦略も出来は良かったんだが続編は出ないんだろうな
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 00:36:26.22 ID:Dam1ujt90
声優・悠木碧さん
「一番好きなゲームはドリキャスのソニックアドベンチャー2」
http://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/d/f/dfb14a58.jpg
2位はゼルダの伝説 時のオカリナ
3位はポケットモンスター金銀
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:01:47.36 ID:28QkCvY50
格ゲーやる人とギャルゲーやる人にはDCは最高だったな
特に格ゲーはカプエス2、スパ2X、ゼロ3、ヴァンパイア、マブカプ2、餓狼MOW、月華、KOF98
ソウルキャリバー、DOA2、パワーストーン、キカイオー、オラタンと何でも揃ってた
鉄拳くらいか?出来なかったのは

後はRPGとSRPGがもう少し数があれば良かった
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:06:34.45 ID:+hReApa00
格ゲー衰退期の出涸らしばっかじゃねえか
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:12:51.28 ID:5Actv1Oi0
>>779
シューティングもよかったぞ、いまだに手放せん
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:34:26.92 ID:UXQbiN5Y0
オラタンやると他のノロマ向けゲームはやる気無くなっちまうからなw
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:37:30.96 ID:5Actv1Oi0
バーチャロンは初代が出た後亜流がたくさん出て、1ジャンル形成するかと思ったけど、
結局、バーチャロンしか残らなかったという。
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:44:01.26 ID:Dam1ujt90
>>783
派生の流れ的にはガンダムVSとボーダーブレイクっぽいけどね
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:46:21.85 ID:+hReApa00
アーマードコアなんかも影響を受けてまだ続いてるな
カスタムロボは、もう終わったか?
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 03:54:16.08 ID:Pi9tMwv50
>>784
連ジ系はゲーム性が全然違ってたのに何でもかんでもキャンセル可能な大味な調整になって
結局バーチャロン化してしまったな
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 06:25:14.74 ID:npXp2jHC0
>>777アドバンスド大戦略好きだな。セガサターンのやつも
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 06:53:36.16 ID:UXQbiN5Y0
両方やってたら786とか絶対に出てこない感想なんだがまあアーケード知らないゲハだとそのレベルかw
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 17:25:14.16 ID:WbACULMf0
連ジやエウティタくらいのゆったり速度のが好きな人もいるってことだろ
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 20:40:25.40 ID:ych2ppDv0
>>783
1on1の3Dアクションシューティングとしてはあまりにも突き抜けて
オラタンが最高傑作すぎてバーチャロン自体も含めて後発が一切生まれなかったな
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 02:25:20.12 ID:aXG2uDjV0
ドリームキャストは良かったんだけどね
ソニーの詐欺スペックに潰されたんだよな
確かDCが100万ポリゴンに対してPS2は40万ポリゴンしか出せないのに6000万ポリゴン出るとかホラ吹きメーカーだな
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 05:56:05.56 ID:pnk41ie80
64色
半透明
ポリゴン数

割とグラフィック方面じゃ先見の明がない
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 07:45:04.72 ID:RQtfpFl2O
>>791
逆だろ。カスの方が40万ポリゴンレベル。
ろくにPS2のゲーム遊んで無い奴の言い分だわ。
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:30:58.64 ID:JXpOr82v0
>>791
PS2は45万ポリゴンです
残念
DCは100万ポリゴンであってるよ
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:36:56.28 ID:Exuj4vD30
細かい話はいいとしても、6600万ポリゴンが強烈な嘘だった事は変わらない事実
その後のPS3もハッタリ、PS4もハッタリ
PS2以降はどれだけステマしようとも、一般のマスコミは騙せなくなったからな
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:57:38.84 ID:LpzxYhD/0
>>795
だな
あれで萎えて結局90000が出るまで買わなかった
RPGやSLGしないからDCで十分だったが
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:05:25.85 ID:JXpOr82v0
PSはどんな型番でも壊れるのがな
結局DC頑丈だったからDCやってたわ
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:13:06.55 ID:Rkou5o1b0
「32bitCPU×4 = 128bit」でNINTENDO64の64bitを越える128bit級のゲーム機っていうのは
セガが言ってたの? 雑誌が勝手に言ってたの?
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 18:08:51.33 ID:jtq9B7EI0
>794
嘘はよくないと親に教わりませんでしたか?
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 19:00:46.83 ID:KY3DAxUn0
流石に酢飯だろ
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:02:19.37 ID:bpvE5Lxd0
>>798
128bitって言ったのはたぶん飯野賢治
D2の広告に書いてあった
DC発表直後のセガサターンマガジンにはすでに「128bitと誤解されているが実は32bit」とはっきり書いてあった
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 01:04:19.69 ID:eZwKhExz0
PS2出る前からすでに売れてなかったけどな
僕は29800円の時にネタで買いましたけど
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 07:49:17.21 ID:Qo/HcMzyO
>>794
解像度、フレームにエフェクト等を最大限にしてなら分かる。しかしドリキャスも同じ環境にすれは45万の恐らく二分の一以下になるだろう。
100万なんて夢見杉、バカじゃねーの?
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 09:06:18.49 ID:CJprQwLG0
>>794
DCはCPUが遅いので100万ポリも出せない。

当時はDirectX6世代だから、ライティングを含めて
計算の殆どをCPUでしてた。
PS2はGEが独立駆動出来て、計算に特化してたから、
条件によってはいい性能が出た。
特にフィル性能は凄かった。

Naomi2はジオメトリエンジンを付けてPS2みたいな構成。
性能はVF4を見てもかなり良かった。
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 09:47:12.43 ID:QIfugoXM0
シェンムーで300万ポリゴンのDC。
鬼武者で150万程度のクソps2。
なぜこうなった。
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 10:52:51.47 ID:vZgiinmj0
>>797
PSは1000と7000が有るけど壊れてないぞ
DCは後期のしかないけど壊れた
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 14:02:39.29 ID:QIfugoXM0
>805
本気で言ってそうなのが怖い。
信者をこじらせたか。。
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 14:03:57.04 ID:QIfugoXM0
リンクミス。。
805ではなく804。
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 15:52:22.50 ID:OnCUtBcj0
>>805
それは出すハードやソフトメーカーの得意分野でゲーム作ってるんじゃないの?
スーファミだってメガドライブに比べてアクションゲーム作りが苦手だったけど
綺麗な音と画像を活かしてRPG作ったり
64もCDメディア機に比べて当時隆盛のムービー再生が苦手だったけど疑似じゃないポリゴン空間を作ったり
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 19:15:57.58 ID:wgt0acPw0
>>807
セガ信者なのは否定しないが、
どの辺がおかしかった?
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:07:18.99 ID:KFZHUF8a0
>805
定期的に嘘の情報をかく教信者が出現するなぁ。
セガハードは信者のイタさはNo.1だよ。
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 02:17:38.05 ID:1QicA+l00
DCの300万ポリゴンだってハッタリのカタログスペックだろ
実効値はもっと低かろうよ
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 06:54:52.02 ID:QZArDdyY0
それ見た目がMODEL1状態なら実際に出せるって話をどっか見た記憶があるが実際どうなんだろ
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 09:23:40.86 ID:IoOjlOvN0
5万ポリゴンが60fpsで、300万ポリになる

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm
ちなみにps2の鬼武者がゲーム内で五万ポリゴンらしい
たしかこれ60fpsのゲームだったはずだから
秒間で300万ポリになるね

まあps2がゲーム内で5万ポリを基準に作れてるんだから
ドリキャスの素ポリゴンで秒間300万というのは
非現実的にすごい数値でもないだろう
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 09:25:02.26 ID:KFZHUF8a0
それ言うならps2の6600万ポリゴンも理論値なので嘘ではないよな。
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 09:36:44.46 ID:IoOjlOvN0
>>815
あれはゲーム内でそもそも表示できない計算上の数値らしいけど。
まあどちらも見苦しいといえば見苦しいけど、
ソニーはやっぱり悪い意味で別格でしょう
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:21:57.23 ID:KFZHUF8a0
どのみちDCは駄目ハードなのは変わらない。CPUのスペックが当時のトレンドとずれてる。
貧者な割りに転送速度の早いメモリなど良い点もあったけどたくさんのキャラクターを同時に処理したり複雑な物理計算などに欠点が多すぎた。
DCが覇権をとってたらゲーム業界の技術的な進歩が少し遅くなってただろうね。
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:25:31.62 ID:ZjiPxog00
>>813
カタログスペックていうのはそんなもん。
例のPS2の6600万って数字も、単純な点を
画面に表示するだけの最大性能。
ライティングとかテクスチャ貼ったら、
ガクッて数値が落ちていく。
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:33:27.65 ID:IoOjlOvN0
>>818
あれは点すら表示できなかったはず
>>817
ps2なんてハードにフリッカーフリーが実装されてないクソハードやんけ
リッジレーサー5がその犠牲に…

テクスチャ圧縮すらできない上4mbしかvramがないのはどうよ
ハードとして褒められる点が容量とdvd再生しかないひどいハードだった
820名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:00:11.28 ID:KFZHUF8a0
>819
点も表示できないってソースは何?悪い方向への思い込みが激しすぎないか?
DCの悪いとこは見えないけどps2の悪い部分が気になってしょうがないセガ信者の典型的パターンだな。
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:17:52.16 ID:ZjiPxog00
>>819
PS2linuxで触ったことあるが、点を打つための
セットアップをして、ただレジスタに座標だけ
書き続ければ一応は近い数字は出る。
ただし画面クリアはしないw

テクスチャ圧縮については、DCは今も使われてる
DXT圧縮が使えてアルファなしなら1/6に圧縮出来た。
アルファありだと1/4。
PS2はパレットで256色がメイン(1/4)。
中には16色パレットを使ったゲームもある。
VRAMのサイズは開発しやすさに直結するね。
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:24:08.98 ID:jBf4Cwi50
>DCが覇権をとってたらゲーム業界の技術的な進歩が少し遅くなってただろうね。


ネットワーク機能も法線マップ機能もないようなPS2が勝ったから
今日本はこんな酷い事になってるんでは?
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:40:08.73 ID:WaH5PhRe0
MOゲームはPS2の方が多い。MMOに至ってはDCにはないよな。
後付けとはいえHDDも純正で用意してたPS2の方が結果的にはオンラインに強くなったな。
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:43:40.21 ID:IoOjlOvN0
>>823
それは一理あるが
しかしvramの貧弱さとハードでのフリッカーフリー未搭載の件についてはもう酷いとしか。
こいつのせいでテクスチャをケチらないといけなくなり、
彩度が低い、色あせたゲームが大量生産された
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:53:31.16 ID:WaH5PhRe0
その通りではあるけど結局DCのメリットって絵が綺麗になったPS1って印象だったわ。
新しい体験って意味では圧倒的にPS2の方が上な印象だった。
グラ的にもGT3が出た頃には完全にPS2の勝利って感じだったしな。
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 12:05:35.40 ID:ZjiPxog00
>>817
組み込み屋なもんで、SH4はさんざ触ったが、
ベクトル演算用レジスタが少な過ぎて、
計算の度にデータ入れ替えが起こる。
これでよくあれだけの名作が出来たと感心したわ。
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 12:42:24.59 ID:UTzRvWUV0
PlayStation2より性能が上だとかポリゴンがとか言ってたから
本当に性能の高いゲームキューブやXBOXがでたらゲーム業界から御役御免になったんだな……
PlayStation2は同世代で性能が低いからこそ無双シリーズやグランツーリスモとかFF11とか
低性能機でも充分可動できるゲームで生き延びたのか
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 16:12:55.87 ID:tR48umle0
まあそのせいで日本のサードは海外のメーカーから技術で遅れたんだけどね
PS2に拘ったメーカーほど技術力がない
リアルタイムレンダとプリレンダとか
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 16:52:52.10 ID:3S46Al470
ほんとアホばかりだな。。
PS1後期からps2初期、ナムコ、スクエア、カプはシーグラフの常連でCG技術の絶頂期を迎えてる。ps2後期に次世代の研究と組織作り怠ったせいで今の参上な訳だろう。
その後wiiDSに逃げずに頑張ってればもう少しましだったろうな。
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 16:56:10.17 ID:3S46Al470
だいたいセガがゲーム業界引っ張っていけるような存在であったことは一度もない。
プラットフォームビジネスで一度も成功したことないようなメーカーをなぜ過大評価すんの?
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 16:59:24.64 ID:3S46Al470
任天堂にボコられNECHE如きに競り負け新参者のソニーにトドメを刺される。
判官贔屓したくなる気持ちもわからんではないが見苦しい。
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 17:39:19.93 ID:r9mUizLz0
セガなんてACでちょっと成功しただけの会社だよ
スペースハリアーなんてFCでドラクエ出てた頃にちょっと画像が凄かっただけだしな
バーチャファイターとか変な芸名のプレイヤーが出ただけだし
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 17:59:46.85 ID:tvzg71RFO
>>827
わざわざGCや箱なんて出して来て恐縮だけど、PS2に関係無くダメだったと思うよ。特に箱。
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 18:02:55.97 ID:KFZHUF8a0
MS、任天堂、ソニーの横にセガが並ぶ絵が想像できん。。
絵に描いたような無能のハード屋だったな。
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 18:17:07.86 ID:KFZHUF8a0
セガのコンソールビジネスはmark3、ジェネシス時代、アーケード全盛期なのにアミューズメント事業部に馬鹿にされ協力が得られず、やっと一丸となって挑んだDCではアミューズメント事業は下火。大した弾にもならず早期撤退。

何がしたかったんだこのクソメーカーは?
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 18:26:33.17 ID:KFZHUF8a0
mk3時代、サンソフト如きが本家のハードよりも高い移植度のセガゲームをFCに発売。
ジェネシス時代、ロンチ前にセガのビックタイトルが軒並みライバルのPCエンジンで発売済みという世にも奇妙な状況を自ら作り出し、
起死回生を狙ったサターンでは自ら生み出したソニックというビックタイトルをロンチは勿論1年以上経っても発売しないというどんはんな戦略を打つ。

セガの敵はセガという、よくこんな会社のファンになれるよね。。
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 19:49:37.58 ID:Npalxi7T0
>>823
DCってオンラインゲーム用のネットワークストレージくらい無料で提供してたくらいの勢いあったんだけどな
アップルが無料のストレージサービスやってたし
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 21:35:46.84 ID:QZArDdyY0
PS2のネットの装備は持って無かったからわからないが
DCはセガBBSとかPSOなんかでテレホタイムが待ち遠しかったな
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 21:38:51.87 ID:EXoCTPxV0
メガドライブは任天堂の牽制に翻弄され
ドリキャスはソニーのステマに翻弄された
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 21:48:08.73 ID:UTzRvWUV0
こんにち、ソフトメーカーとして華麗な転身、成功を収めていれば
ハードメーカーとしての最後のハードを懐かしむことはなかったろうけど
PlayStation2の時点でナムコ、コナミ、タイトーと戦い頭角をあらわさなきゃいけないから
「セガハードでセガのソフトが魅力的だったのは、そこにセガしかいなかったから」と思われちゃう
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 21:56:04.55 ID:irumJt9b0
>>ナムコ、コナミ、タイトーと戦い頭角をあらわさなきゃいけないから
どこもPS2の時点で死んでたような
特にナムコはPS1の末期でスターナントカとかドラゴンナントカとか爆死を繰り返していた記憶が
さらに鉄拳4対バーチャ4のガチ勝負はダブルスコア以上だった
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 03:28:02.75 ID:2pL45emi0
鉄拳をダブルスコアでくだしたらしいバーチャはすでに死に、鉄拳は生き残った。
今生き残っているIPって龍が如くくらい?

スマホとパチの会社に成り下がったクソメーカー。。というかそもそも成り下がるほどの高みにも居なかった。
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 04:58:12.54 ID:K9dwoNln0
>>841
その前にタッグでバーチャを追い越す
4ではバーチャが再び圧勝するも鉄拳5で再度逆転しバーチャブランド死亡って流れだけどね
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 05:04:15.75 ID:me1dOQHZ0
というか病的なくらいセガを憎んでいるやつがいて怖いんだが
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 06:21:48.41 ID:NqCB9ErO0
バーチャ5は初期PS3の大失敗に巻き込まれたってのが痛かったな
とはいえ普及してから出したところで時期ハズレで売れはしないし
アーケード版自体は鉄拳が6になってからしばらくしても
売り上げ2位になってたのを見た記憶があり、かなりのロングランヒットだったようだが
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 06:44:50.18 ID:oowYUhmeO
>>844
病的にPSやPS2を恨んでるセガ信者が嫌いなんじゃないの?セガ自体はそれ程嫌われては無いキガス
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 07:00:23.38 ID:Nt0hRseX0
あの時期他機種でデッドオアアライブ4作ったテクモがいちばん技術あったことがわかったな
前世代機は2D格闘、ポリゴン2D格闘、3D格闘が多数出たけどDOA4は上位のデキだと思う
バーチャ5は格闘ゲームの上位クラス……っていうよりかはバーチャシリーズでの上位〜中位か
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 08:50:00.74 ID:2pL45emi0
>>844
>>846
845みたいなセガがダメな理由を無理やりPSに押し付けるのはセガ信者特有の持病だよね。
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 09:00:57.06 ID:2pL45emi0
>>847
テクモというかチームニンジャがかな。DOA3の時点で並みいるアーケードの対戦格闘より出来が良かった。
コンシューマーを基盤にし海外ユーザーの指示を確保し続けたのも生き延びてる理由だわな。
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 13:36:44.71 ID:NqCB9ErO0
>>848
そりゃ、バーチャ5にバーチャ2がSS売ったようにPS3売る力は無かったさ
でも、PS3がもう少し売れるハードだったら少しは売り上げよかっただろう
アーケードでの異常なまでの寿命考えたら
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 13:50:47.24 ID:c3l/RIKc0
>>845は別におかしくはないだろう

まあ個人的には任天堂にも、結構なことやられたと思うんだけれど
そういうことも書ける人じゃなく、ひたすらソニーのみに標的を合わせているてのはたしかに変だな
ほんとにセガ好き(あるいは、だった)なんかな?と疑問に思う
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 17:53:53.05 ID:2pL45emi0
任天堂に何かされたとかソニーに何かされたとか言う思考がキモい。
マイノリティーにしか魅力が無いハードだっただけでしょ。
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 19:13:51.37 ID:NqCB9ErO0
>>852
>>845にソニーに何かされたなんて書いてあるか?
ただ単に出たタイミングが悪かったと書いたつもりだが
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 23:59:55.48 ID:XnHEMlHa0
>>849
DOAはアケ稼働してないからインカムも稼げてないし最早死に体レベル

DOA5
PS3版 全世界累計56万本
360版 全世界累計28万本

VF5
PS3版 全世界累計107万本
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 10:12:25.21 ID:pbx9YAAT0
>>836
当時はそれ程疑問に思わなかったけど、今振り返ると酷いな。。
メガドラと一緒に買ったスペハリ2。
子供だったので何本もゲーム買ってもらえないから、これは面白いゲームなんだと自己暗示かけながら遊んでたのは苦い思い出。
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:00:57.42 ID:JlhJV2Ps0
箱はFABLEとかグラフィックの割に処理落ちすごかった
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:20:34.60 ID:4pJfp2+S0
3D格闘は大味だからやってねーわ
やっぱ2D格闘に限る
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:35:12.09 ID:vT53rf1E0
せやな
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:28:32.89 ID:biQZoLoo0
>>856
洋ゲーメーカーはPCゲーありきで最適化してないからね
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 08:54:11.27 ID:kvHno/pj0
>>856
だからヘイローやフェイブルの初代のリマスターに需要あるのか
DCのゲームもLiveアーケードで出す時にちょっとはリマスター加えればいいのに、やってたのカプコンぐらいなんだよなぁ・・・
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:53:13.54 ID:9ngF7ugJ0
>>815
理論値というのは車の速さで例えれば、
カーナビ外してエアコン外して、座席外してライト外してウィンカー外して
ブレーキ外してハンドル外してetcまっすぐ走るのにかかわり無いあらゆる装備・機能を省いて
極限まで軽量化した状態でアクセル全開すればこれだけスピードが出ますよ
というのが理論値。

当然そんな状態の車、実際には使い物になりません。
だから外した各種装備をつけて自動車として正常に運用できる状態にしてだせる最高速度が実測値。

例えば全身の筋肉を
それこそ心臓動かす筋肉すら含めて全部脚に移動すれば100メートル2秒で走れるくらいの脚の回転が出来ますよ。
ってのを


SCE「簡単に言うと100メートル2秒です」
マスゴミ「100メートル2秒!すごい!ぶっちぎり!」


こういう事だぞ?
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:07:05.25 ID:DcxXxGxC0
powerVRが、見えない部分を省略する処理をするから、
単純なポリゴン計算のスペックでは測れないはず
そこをスペック勝負に持ち込まれたのが痛かった説
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:24:35.25 ID:0fNW2qX00
なんでセガは半透明を軽視してたのか
これが致命的だった
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:35:24.78 ID:DcxXxGxC0
半透明が苦手なpowerVRを選んだ結果?

半透明を重視したら別のチップになって、今のDCとはまったく違うものになってた可能性
TBRはVRAMの節約にも役立ってたはず
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:57:57.22 ID:GA8gTWAX0
>>864
そのDCのせいでコンソールビジネスから撤退し今のどん底な訳だから、powerVRが正しかったとは言いにくくない?
アホみたいに半透明に強かったPS2が勝利したわけだしね。
コナミとか海外のメーカーはアンチエイリアスの代用品に使用したり結構便利な特徴だったもの。
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 10:07:45.04 ID:GA8gTWAX0
個人的にはDCのゲームでオラタンが俺のベストなんですが、多少劣化したとしてもPS2に移植は可能でしょう。
だけどPS2のアヌビスはDCには何やっても移植できんでしょう。
あれこそPS2の真骨頂で半透明の嵐だもの。

DCの敗因は優等生すぎてとんがった部分がなかったせいなのではとも思う。
ネットワーク関連はとがってたけど当時はまだ黎明期で売りになりきらなかったしね。
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 12:40:16.60 ID:DcxXxGxC0
>>865
いや、別に正しかったとは言うつもりはないけど

発売・開発の時期が違うわけだから、もっとコストが掛かってたかもしれない
別のチップだと、PS2よりVRAMが小さくなってたかもしれないし

半透明解決してももっと別の部分が悪くなる可能性、って話ね
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 12:46:30.07 ID:xYksGK6uO
>>861
例えも頭も悪すぎ
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 14:30:43.61 ID:4QdHamKz0
>>868
別のものに例えると何でか知らんけど絶対こういうヤツ湧くよな
他の人の例えが上手く無いと思ったら普通は自分なりの例え出すもんなんだけど
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 14:57:30.38 ID:YPOJ1yBl0
3D黎明期だからどっちも微妙だ
サターンは好きだったけどDCは好きになれなかった
その代わりPSPは結構まとまっていて好き
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 17:44:00.79 ID:C+kXiAgH0
>>868
的を射てるだろうあれは
ケチをつけるならお前が例えてみろ
多分ボロクソに言われるだろうけど
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 23:56:16.79 ID:rEg0/63G0
PS2の半透明と比較するのは酷。
eDRAMが2560bit接続とか、今のGPUでも
256bitとかだから、正に桁違い。
転送速度はPS3よりも早い。
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 02:04:04.10 ID:Y9C2Eu9W0
やきゅつく
アスカ
クレタク
PSO

たのしかったなぁ
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 02:47:08.06 ID:hk+ersr90
>>872
PS2の半透明オブジェクト半端なかったなぁ。監督のアヌビスの弾幕とかBLACKの砂塵の表現とか、性能で圧倒されてたXBOXでもやれないことやってた。
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 06:55:46.39 ID:zDlQZKoq0
xboxのblackは無いことにしてんの?
あの当時PS2にできてxboxにできない表現なんかなかったぞ
海外ゲー中心でやってたが大概PS2の大幅劣化ばかりだったしな、ロックスターのゲームは特に
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 07:12:37.22 ID:BE2tFHRZ0
パンドラオルタなんかは今の和ゲーより遥かに綺麗だったりするw
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 10:53:25.52 ID:rZq74P3Q0
>>872
PS2に勝てる転送速度はGCぐらいだね
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 11:03:03.58 ID:LNIm9BDv0
>>877
gcってそんなに極端な性能だったのかよ
バランス重視とか言いながら
伸ばすところは伸ばしてるんだねあそこ
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 12:40:13.86 ID:D4w1cOU40
DCは100万ポリゴン出せるのに45万ポリゴンしか出せないPS2に負けた
敗因はPS2が6600万ポリゴン出せるというハッタリだった
てことでいいんだな?
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 12:50:56.15 ID:rZq74P3Q0
>>878
すまん記憶違い
ニンテンドー64の方だった
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 14:05:50.71 ID:FIRUg4pw0
>>879
大幅な邪魔をされただけでDQ8がPS2で出たらそっこうでひっくりかえったと思うよ
SEGAだしね

ただ6600万ポリゴン詐欺はひどかったな…ってだけさ
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:51:46.06 ID:QIU2qC0F0
>>879
鬼武者3は150万ポリゴン出てるんだけど。。
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 18:56:01.53 ID:DAABZK9k0
グラXはあれで何万ポリゴンぐらい?
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:37:08.79 ID:lRTwTcRB0
NECが製造してたPowerVR2の歩留まりが悪過ぎた上に発熱が酷いという問題があり、
その発熱によってチップ内部の配線が次々と断線していき最終的には内部チップが完全に破壊されるクソ仕様。
セガはPowerVR2の供給不足の影響でドリームキャスト本体の初期出荷に十分な量を確保できなかった。
しかもNECは正規品よりも品質を下げて無理矢理PowerVR2を生産してドリキャスに供給したため
セガはドリキャス本体の初期不良による回収と交換、修理対応に追われるなど余計な費用が嵩み、
NECはセガに「NECが悪いと公言して下さい」と頭を下げる不祥事を起こしてドリキャス予約受付は停止。


そもそも当初の計画ではnVIDIAのGPUで行く予定だったがNECが割り込んできて
セガはnVIDIAに賠償金支払うはめになったってのに
低技術力で出来ない受注を引き受けるのはNECの悪い癖
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:39:08.76 ID:oI3h2zpJ0
PSOや斑鳩なんかは「PS2じゃ作れない」よね。
メディアの差が一番大きいだけで性能そのものは一長一短。
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:49:25.41 ID:Ofn1NCtU0
スーパーファミコンもメガドライブみたいなアクションを作れなかったから
エフエフとかドラクエみたいなRPG作ったりスーパードンキーコングみたいな美麗取り込みグラフィック
で自分の性能の長所だしてきたし(音も綺麗だからノベルゲーとも相性よかったし)

PlayStation2もわざわざDreamcastの得意な場で勝負しないんじゃない
Dreamcastみたいなポリゴン表示が苦手だから無双アクションでわらわら出して誤魔化したり
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:03:07.06 ID:T9q4ngiT0
PS2は半透明が得意な訳ではないけど。
後期には超絶なメモリバンド幅を使いこなせるようになって、そういうことができるようになっただけ。
むしろ、そこに行くまでの開発投資ロスの方が深刻。
真面目な話、海外に遅れをとった原因って、次に繋がらないPS2への開発投資と、PS2への一極集中による多様性のなさだろ。
PS2よりDCの方が、まだ今風のアーキテクチャでしょ。
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:06:14.35 ID:hk+ersr90
>>885
斑鳩はともかくPSOは余裕かと。
MHのほうがオブジェクト数もアニメーションも上なので。

>>886
だからポリゴンの表示に関してはps2のほうが上なんだって。。
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:47:15.13 ID:SuuUY19z0
>>884
NECがゲーム業界に関わるとロクな事がなかったな

>>886
メガドライブのFM音源とスプライト機能は素晴らしかったね
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:52:08.75 ID:DAABZK9k0
斑鳩この前初めてゲーセンでやったわ
ちと不可解なSTGだった
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:53:16.38 ID:oI3h2zpJ0
>>888
オブジェ数はあんま関係なくない?
広いマップが無理だからMHやPSUはブツ切りになってるわけで。

それにPSUにPSOエリアあったけど、それはそれは酷いもんだったよw
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:54:53.86 ID:94D8Q1FyO
何が何でもドリカスがナンバーワンハードって思いたがるのは結構だけど、思い出補正MAXでドン引きするわ。もはや病気。
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:59:15.04 ID:OBxHvv3g0
俺はゲームキューブの方が好きかな
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:00:27.16 ID:Ofn1NCtU0
白と黒と3と3の倍数の完璧なデザインに美しさを感じるか、
あんなのシューティングじゃ無い!アクションパズルだ!と拒絶するか。

人を選ぶよね
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:03:25.90 ID:zk809n8o0
ハードが勝つのは性能だけじゃないんだなとこの時知ったな
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:16:34.89 ID:KWv0tjQg0
>>892
まだ現役ですが?

DCのPSOとPS2のPSUを比べると、PS2でPSOが楽勝とは思えないんだよね。
PSO自体はGC版が最強だけど。
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:53:20.50 ID:o/1PGFGC0
エグゼリカもPS2版はコマ落ちしてガタガタだった。
別にテクスチャとかそんなに使ってないし、ポリゴン数も大したことなさそうだったのに不思議。
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:55:39.39 ID:OBxHvv3g0
最近ロードス島戦記やってクリアしたよ
邪竜ナース強すぎ
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 01:39:23.97 ID:LSdGZxwh0
姑息なだけのナース
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 07:46:03.52 ID:2KEotwA0O
>>896
だから何?
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 10:11:39.53 ID:aBjdofkb0
ドリキャスのアドバンスド大戦略買っとけば良かった
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 11:16:53.96 ID:DOusKAPn0
何で?あれつまんないよ
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 13:56:22.04 ID:2TC1OgGb0
深夜のテレホーダイでパワースマッシュをオンライン対戦してたなー

対戦相手がいるかどうかも分からないのに
わざわざゲーセンに行って無駄足踏んだりしてたからドリキャスは偉大だった


ガンダムもオン対戦したけど自分でパイロット名入れられるから熱かったね
西川エレンとか変なパイロット名も大勢いたw
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 14:10:08.11 ID:rIVm7duw0
なんでドリキャス?
セガ信者ならbeep、マーク3、メガドライブがド真ん中でしょうに
ドリキャスなんてプレステに振り回されて産まれただけの面白味のないハードじゃん
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 14:23:14.08 ID:M0vq0eOo0
モデム標準搭載して、isao.net提供するとか、新しい試みも多かったし、意欲は感じた。
PS2のネット対応なんて、DCに対抗するためのブラフだった訳だし。

PS3でネット周りが改善されたといっても、Liveに泣きながついていっただけだし。
考えてみたら、ソニー自身でなにか新しいチャレンジすることってないな。
906名無しさん必死だな@転載は禁止
>>901
面白いけど細かいんだよな
時間かかるし途中で飽きちゃったなあ
二本とも持ってるけどね。その内またやろうかなって思うけど
サターンのワールドアドバンスと千年帝国の興亡の方が遊びやすくて面白い