振り返るとドリームキャストがナンバーワンだったな [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
ドリキャスとセガサターンの話ししようぜ
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:13:31.17 ID:39pi9wCM0
湯川専務と「草の根販売計画」とか言ってリアカー引いてたタッキーが
1年後にはPS2のFF10のCMやってたのは良い思い出・・・
ドリキャスのネガキャンCMはなんとなく覚えてる。
PSに完全敗北宣言をCMでするとはな。
湯川専務とせがた三四郎好き
>>3 セガのああいうとこいいのになぁ
最近はセガじゃないみたいだ。
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:18:42.27 ID:jTqDR/Rj0
ドリキャスでVF4出してみて欲しかったわ
どんなんだろうな
>>3 ネガキャンっていうかセルフネガキャンっていうか
自虐的なCMだったよなぁ
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:21:02.36 ID:vUgGvX670
コントローラーに液晶画面とか、通信機能とか
時代を先取りしすぎたな。
なんか色々中途半端なハードだったな、
メディアとかコントローラーとか記録メモリとかモデムとか
どれをとっても中途半端
焦って出しすぎた感がすごい
コントローラーに画面をつけて爆死ってのをwiiUより14年先にやってるからな
オラタンとPSOで滅茶苦茶酷使したけど、ありがたいことにドライブは壊れなかった
ロンチのペンペントライアスロンは名作
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:29:29.90 ID:Uu0ruYQr0
ドリキャスはソフトは良かったけどゲーマー向きすぎたんだよ
あれ本体の国内売り上げ今のUちゃんに毛が生えた程度だった
しかも壊れるからみんな修理&複数持ってたそんなハードだった
メガドライブだろ
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:30:09.04 ID:jTqDR/Rj0
>>11 オラタンやったわ
コントローラにモニターとしては活躍できなかったもののビジュアルメモリーは楽しかっただろ?
パワーストーンとクライマックスランダーズだっけ?ミニゲーム楽しんだが
湯川専務っていまめっちゃ偉いんでしょ
ドリキャスってある意味で今のゲーム機の原型を形作っちゃったようなもんだよな
・標準でネット対応
・ソフトを開発し易い仕様と環境
・「最大値」よりも「安定して出せる性能」を重視
・拡張コントローラーで様々な操作方法を提案
接待用として今でもスペチャン2は喜ばれる
どっちも壊れやすすぎ
DCなんて何回修理に出したかわからん
当時ネットに繋がるゲーム機なんて無かったから
他には出来ない夢のあるハードだった
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:33:59.84 ID:39pi9wCM0
>>12 名作とか言っといて名前間違えるなよw
「ペンペントライアイスロン」な
たしかチャットが出来て小学生の女児演じるのが一番楽しかったハードでもある
バーチャロン60フレ感動した
VMというゴミは大失敗だったな
電池が速攻で切れてピーピーうるさかった
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:35:03.55 ID:27XkQKPd0
KOF98がやりたくてちょっとほしかった
が、持ってる友達に相談したらやめとけと言われて冷めたw
しかし未だに持ってる夢を見るというそんなハード
KOF98なのに99という表記
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:36:48.46 ID:hBqGT/xQ0
PSOはリアルタイムでやりたかったゲームの一つだ
サターンはミストが面白かった
コントローラーの線生えてるのが手前ってあり得んわ
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 14:39:07.95 ID:2npWNN1b0
モデムでネット対戦やったなぁ
KOF98や99、MVC1、2、カプエス1、2等々格闘ゲーム好きにはたまらないハードだった
カプエス2はPS2とクロスプラットホームで熱帯できたんじゃなかった?
今でもSEGAの稼ぎ頭のPSOが生まれただけでも価値はあったんじゃないかな
他はことごとく死んだけど…
ルーマニアまだー?
正直当時のオフラインゲームに慣れきっていたライトユーザーには
マインド的にもインフラ的にもネット対戦は敷居が高すぎた。
大川氏がまだ若かったらあんな無茶はやらなかっただろうよ。
ドリキャス、ゲームキューブ、旧箱、この辺りは微妙に移植・完全版・リメイクがない
ソフトが多いんだよな。
セガは10年早すぎて
ソニーは5年使える物を考えて
任天堂は3年遅刻する
>>31 PS2に注力しまくって死んだよ
アドバンスド大戦略とかバイパーズとかセガの歴代タイトルだしたけど
残ったのは何もなかった
ルーマニアの続編、携帯機とかで出ないかなー
ネジくんに会いたい
まあシステムだけ使って主人公別人でもいいが、変に流行に乗って美少女の私生活を覗くだけみたいなのに仕上げてきたら俺は絶対許さない
カカトポジションで美少女が出るのは許す
KDDIからとんでもない請求書がきての
キカイオーはDCでしかやれないんだよな、エミュも不完全らしいしリメイクしてくれ。
セガはいつも時代を先取りしすぎて失敗する
>>35 PS2っていうかあの時代に出したゲームことごとくだめじゃね?
PS3で世界的に賞賛された戦ヴァルもPSPでしょうもないキャラゲーにして潰しちゃうしな
>>40 世界的にって言っても一部の人にだけで売れたわけじゃないし
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:00:16.99 ID:87QkolqK0
>>40 所謂、大作以外を手に取る人が消えた時期だよな。
セガってシリーズを自分から潰す才能だけはあるよな。龍もそろそろルート入りしそう。
ま、その遺伝子は今やSCEとMSにも受け継がれているけどw
音と振動は擁護できないわ、俺緩衝材代わりに少年ジャンプ敷いてたもの
マブカプ2の為にOCN入ったし、バーチャ3はアレだったけどキャリパー、クレタク、
JSR、サクラ3と新作出る度にデキに良さにアゴ外れそうになった
ヴァンパイアクロニクルもボリュームにたまげたよ、大好きなゲームだからリザレク
ションも買ったけど「なんで2作しか入ってないんだろ」って思った
ヴァンパイア・クロニクルはEDが1つしかなくてガッカリしたけど
リザレクションは個別EDやOPあって良かったよ
前ハード(他社含む)からの進化という意味では一番感動したな。
サターンやPS1も3DOやった後だとそこまで凄い差無かったし
SD→HDや今世代もしかり。
64→DCはハイレゾデフォ、ポリゴン数大幅アップ、モデム搭載と
次世代感が凄くあった。その後PS2買っても、こんなもん?だったし。
自虐CMするためにPSに名前出す許可取りに行くのもアホだしOK出す方もアホだ
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:18:47.15 ID:CLjFCrbx0
看板タイトルでロンチのVF3の移植が酷かった時点で
セガに未来は無いなと感じたけどね
これでGCより売れてないってのがどんだけ日本のゲーマー見る目ないんだって言うねw
自虐路線にしても、せがた三四郎を使い続ければ良かったのにな。
外様出身のなんちゃって専務にやらせたのは意味不明だな、まあ数年前の
山一証券のインチキ社長のインチキ会見からヒントを得たんだろうが。
>>50 DCが駄目になってバイオ4が出るからとGC買ってハードウェアの構造に驚いたな
DCがいかに欠陥品なのかよくわかったよ
>>28 せやからケーブル生やす方向変えるためのわれめがついとったやろ!
>>47 ソニアド1の最初のステージだったかな?
クジラを背に走るシーン見て次世代機すげえ!って思ったのが強烈に印象に残ってる
格闘ゲーム好きだったからマブカプ2のアーケード版とほぼ同時発売って展開も最高だった
ロードス島でハクスラの面白さも知ったし、売上は最悪だったけどそんなの気にしてなかったから不満は一つも無いな
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:37:12.02 ID:2npWNN1b0
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:40:12.72 ID:W64wej0m0
NAOMI基盤売れすぎだったのを考えるとDCもっと続けて欲しかったな
>>56 アーケードメーカーはメリットある基板とハードだったね
発表会でシェア50%以上を明言してたなぁ。
ファンと起動した瞬間のピーがうるさい
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 15:51:32.29 ID:2npWNN1b0
わざわざ撤退発表する必要あったのかな
現世代のWiiUみたいに生産止めて知らん顔しといても良かったのではないかと思うが
新聞だかネットですっぱ抜かれたんじゃなかったっけ?
2001年初頭の時点で即時撤退しなければ倒産確実の状況だったので
あの報道も仕方の無い話
>>54 ソニアドはほんと衝撃だった。
画質が前世代機と段違い。
今HD版やってもモデンリングなんかはそれなりに見れるレベルだし。
ロードス島も良かった。
セガラリー2だけはWindos CEの実験台な扱いで
中途半端なデキで残念だった。
セーガー
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:10:57.59 ID:ZtdNFtaP0
2台持ってたけど確かにハード設計については不満が多かったな
・ネット対応なのに大容量ストレージがない
・VMの容量と液晶画面の解像度、電池の持続時間
・コントローラのアナログスティックが1つだけ、振動非搭載
・ファンとディスクドライブの駆動音
66 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @転載は禁止:2015/01/01(木) 16:11:24.86 ID:O6bZFLma0
セガのハード好きだったよ
今360のアーカイブでスペースチャンネル5遊んでる
龍が如くのエンジンを使ったらシェンムーもわりかし簡単に移植出来るんじゃないかと時々思う
あんなピーピーうるさい糞ハードのどこがだよ
セガサターン パワーメモリー セーブデータがしょっちゅう消える
ドリームキャスト ピックアップレンズがショボイのか長時間やるとディスクが読み込まない
そりゃユーザーもついてこないよ
SSは千年帝国の興亡、ドラゴンフォース、ゼルドナーシルト他SRPGが大豊作だった。
>69
長時間でヘビーユーザーでもなきゃそう簡単に壊れないよ
レンズとか
ドリキャスはコントローラーと糞うるさいシーク音と重たいビジュアルメモリがなければまだマシだった
ただあれでPS2に勝てるわけはないわな
当時はDVDが見れるってのが大きかったし
>>71 いままで色々なハードを買ってきたけどドリキャスだけ壊れたよ
最初の白DCはぐるぐる温泉で2年 R7のDCは3ヶ月で どちらもディスクが読み込まないw
今3台目を大事に使ってる サターンのほうが頑丈すぎる
年末大掃除してたら湯川専務のストラップが見つかってビックリしたわw
いつどうやって手に入れたか記憶にない
やはり飯野賢治が亡くなったのがDC関連では印象深いな。
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:39:50.85 ID:U+Fl9HQ+0
勝手に自爆して勝手に信者が逆恨みしたハードだったなぁ
壊れやすさなら初代PSも大概だったじゃん、みんな横にしたり逆さにしたりしてたし
湯川専務のお宝探し、何度でも応募可能だったから死ぬほど応募しまくったなあ
宝の場所が固定されてたから、作業ゲーっぽくマラソンしまくって無数に応募してた
苦労の甲斐あって当選したけど、当時中学生で1万円とか大金だったから滅茶苦茶嬉しかったな
それはそうと時計用の充電電池は寿命のせいか起動するたびに
設定しなくてはならなくなった。
この辺はサターンの設計思想のほうが優れている。
なおゲームキューブの電池はまだ生きている。
>>77 壊れたPSをひっくり返すって発想をした人は天才だと思う
確かにゲームキューブは凄いね
今でも現役で稼働してる 時計も生きてる
>>65 それよりもコントローラーのボタンが減ったのが駄目だったわ
カプコンの格ゲーに足りないんだもん
俺のドリキャスは末期にオートリセット機能が付くようになったわ
>>83 プレイしてる時に勝手にメニュー画面に戻される珍現象
壊れる寸前ですね
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:53:51.29 ID:U+Fl9HQ+0
セガハードは任天堂のいない任天ハードやな
ファーストもサードも微妙だから撤退した
インターネットの楽しさを知ったのはpcじゃなくてドリキャスきっかけだったんだよな〜
VGAボックスをつなげて480pの映像出した時はめちゃくちゃ感動したな
ほとんどのソフトが対応してたけど稀に非対応ソフトがあってがっかりしたこともあったわ
>>69 DCはGD-ROMのスピンドルモーターとシークモーターに
安物で耐久性のないブラシモーター使ってるからだ
PSのレールが樹脂製と同じようなもんだがPSは精々読み込めなくなる程度、
だがDCは最悪制御チップから煙吹く、火事にまで至った話は聞いたことないけど
可能性はゼロではないので、はっきり言ってPSよりたち悪い
子供相手の玩具屋としては絶対にやってはいけない史上最悪のコストダウン、
SSまでのセガはいい意味でバカだから愛されたけど、DCに関しては本当の意味でただのバカ
チャンスは余りあるくらいあったのに
セガがバカすぎて死んだハード
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:32:56.91 ID:W64wej0m0
↑2ちゃんねるの嫌われ者が登場するとスレッドが死ぬって本当だなw
ピーーーーーーーーー
コントローラーがダメなハードってやっぱりダメなんだな
チャンスはあったかな?
ITバブル崩壊を考慮すると何もしないほうがビジネス的には
良かったんじゃないか?
アーケードゲームの移植はほぼ完璧だったけどRPGなんかの大容量だとディスクが複数枚必要になったのがネック
アスカとクレタクとJSRとコードベロニカしか持ってなかったが元取れるくらい遊べたな
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:56:33.18 ID:U3p5zfSz0
>>37 (∩゚д゚)アーアーキコエナーイ見えない
>>97 スクエニってストラップ作るの好きなのか
CCFF限定版やDDFF限定版にもついてたな
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:18:52.13 ID:pRbfuNCl0
PSO
シェンムー
ルーマニア203
これが俺の心のベスト3
あの時代は、和ゲー全盛期時代と言ってもいいと思う。
15年前は、ここまで和ゲー(今は洋ゲーもそうなってきてる)が、
腰砕けになるとは思ってなかった
ゲーム業界で真面目にゲーム作ってた人で、今の状況に満足してる人なんていないんじゃないかな
テレホマンきそうな流れやな
>>102 _____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
なんかセガが変にエロ規制きつくしたせいなのか
慟哭の続編の蘇生がパンチラなしとか言う酷いことになってた
難易度上がりすぎてゲーム自体微妙になってたところにさらにダブルパンチの残念さ
>>77 製品寿命があるって始めて知ったのが大概PSだからだからだろう
PCEのCDROMよりも高度だが、安くしてしまった為にプラレールだからね
106 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:11:27.58 ID:cycZEH6s0
>>100 シェンムー
ルーマニア
クレイジータクシー
>>94 サターンの北米投入の遅れが北米市場失った家庭用撤退の遠因
DCはチャンスすら与えられてないよ
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:20:18.77 ID:vSINeAwO0
DCも悪くなかったけどPS2の方が面白かった作品が多かったな
まあ途中で撤退したせいでソフト数が少ないのもあると思うが
撤退後もしばらくソフトが出てたな
最後のソフトが2007年のカラス
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:26:04.81 ID:IOZixAxF0
ドリキャスのディスクって容量すごい大きいんだよなたしか
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:28:11.11 ID:moDqu/k+0
1万に値下げになって買った
サクラ3、4くらいしか記憶に無い
あの糞コンとVMなくして、普通のコントローラーでサターン互換があれば
撤退まではしなくて済んだと思う
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:35:51.21 ID:fg8tuLEy0
トラック運転するゲームとかセブンスクロスとか好きだぞ!
大作とマニア向けに格差が無いのが良いね
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:38:42.43 ID:87QkolqK0
セブンスクロスはいいよね、骨太なSFって感じで
なんか垢抜けようと頑張った感がつよすぎた
メガドラ、サターンの頃とは違う本当にダサい展開のしかたで萎えた覚えがある
もうDCの頃はネットもゲームもPCでやってたから
ハード的なインパクトも無かったし
もうすぐ出るPCのエバークエストにワクテカしてたな
イサオネットのキッズコース
月30時間無料でネット繋いでました(´・ω・`)
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 20:58:47.51 ID:JsHoI4SH0
好きなゲームは多いな
DC移植がクレタクやスペチャンで終わっちゃったのが残念
未だにシェンムーが遊べる唯一のハードだからな…
現行機で遊ばせてくれようorz
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 21:20:47.06 ID:fg8tuLEy0
>>114 原生動物からスタートして、世界観の解説も操作説明も無いっていうw
後半からトゥルーエンドまでの流れはあれしかないって感じだけど、
攻略法見ないと絶対分からないよなぁ…
シェンムーは2がすばらしかったと思うけど、
ネタにするのは圧倒的に初代なんだよなーw
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 21:21:58.48 ID:IOZixAxF0
名作フレームグライドが遊べるのもドリキャスだけ
本家のACのほうが格闘戦要素薄れていって悲しいぜ
>>104 というかグロもなくなってたしなにより長い気軽に何周も出来なくなった
ぐるぐる温泉みたいなもの、またでないかなあ。
ところでアスカの復活はまだですかな? PC? 知らんな。
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 23:45:15.92 ID:fg8tuLEy0
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 00:37:17.12 ID:3Kc2u3qi0
>>122 ぐるぐる温泉は90年代でCSにネットの概念が無かったから新鮮だったのだと思っている
いまやってもどうかなぁ
パッケージがオッサンの顔のドアップってなんなんだよって。
あの広告展開を全てのユーザーが気に入ってるとでも思っていたのかね?
ぐるぐる温泉はパットとメモリが人数分あれば麻雀を1画面で出来る優れものだぞ
メンツとコントローラー×3メモリ×3の金額揃えられるのなら普通の人は雀荘いくとおもふ
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 06:41:49.58 ID:47iIzL0n0
ソウルキャリバーが一番DCの性能を引き出したソフトだったと思う シェンムーなんか今のGTAになってた可能性もあった ネットでエロ画像を教えてくれたのもDCだった 回線が遅いためジワジワとねーちゃんの裸が表示されるのが興奮した もしFFが来てたら...
>>77 俺3台壊れたよ
でもゲームやりたいし当時はゲハみたいな叩きも知らんし文句言いながら即買い換えてた
DCまでのセガは新しい事に積極的に突っ込んで行ってた
CSゲームのネット採用が早まったのはモデム標準搭載のおかげだ
ADSLも無いテレホマン活躍期によく突っ込んだと思うわ
初期型のデカイPS2もよく壊れて修理に出してたな
DVD再生不可になってPS1ソフトだけ起動可能になるのは定番
バーチャファイター、サクラ大戦、JSR、バーチャロン、クレタク、スペチャンなど
主だったものはほとんど別機種に移植なり続編なり展開あったのに、シェンムーだけが
打ち捨てられててほんと切ない…
せめて北米箱で販売したシェンムーIIが日本語化されて国内でも出てれば360の互換でいけたのに…
PSOを生み出しただけで名ハード
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 08:29:13.76 ID:ifHY8oMB0
エコーザドルフィンも好きだなー
グラフィックは綺麗だし、自由に泳ぎ回れるけど
面白いかといわれると困る
>>97 あるよなそういう事
うちにも入交社長のサイン入りDCがあるが
いつどこで(ry
PSO、JSR、青の6号
セガ輝いてた
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:19:48.83 ID:47iIzL0n0
しかしシェンムーに金掛け過ぎたんだよな 70億だっけ 何にそんなに掛かったんだ オンラインが実現していればなぁ と言ってもまだ早すぎだったか FF映画といいゲームバブルだったもんなぁ セガのゲーセンが何件もあった時代...
セガの戦略に問題が無かったとは思わないが、やっぱSCEのFUDが一番効果発揮してた時期だから死んだってのは事実だよな
あの時期のTVで流れるPS2の画面が全部捏造レンダムービーだったのは今でも忘れない
それでDCより遥かにPS2の方が凄いです!って煽りまくればそりゃ売れないわ
実機で比べるとDCが存命時期ならPS2の方がグラが格段に汚かったのがまた詐欺だし
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 09:26:31.82 ID:ifHY8oMB0
>>136 青の6号やりたかった
プレミア付いててあきらめました
>>137 制作費の大半は宣伝や広告だから、ゲーム部に幾ら掛けたかは分からん
>>107 >サターンの北米投入の遅れが北米市場失った家庭用撤退の遠因
>DCはチャンスすら与えられてないよ
そうみたいだな。
DCスレはよく「当時のセガは輝いていた」という論調にすぐなるが
北米市場でも負けてたんだからあれが実力じゃないかとの結論が。
>>142 サターンが大コケしたけどドリキャスはそこそこ海外でも売れてた
ドリキャスは海外で発売してから1年程度で撤退になってる
とにかくメガドラ大ヒット後のサターン大コケ具合がひどかった
コントローラーのコードが自分側についてるという謎設計
>>144 あれはプレイヤーがゲーム機側から引っ張られている風に見えるのが嫌だ
って事だったらしい
おかげで腹の上にコントローラを載せて遊ぶ寝そべりプレイが出来なくなった
DCの方が画面は綺麗だった気がする
当時PS2しか持ってなかったけど雑誌でソニック見た時はグラフィックいいなって思ったし、なんか鮮やかだったよね
DreamCast
CPU SH4 200MHz
GPU PowerVR2DC 100MHz
サウンド同時発音数64チャンネルPCM/ADPCM
メインメモリ 16MB
VRAM 8MB
サウンドメモリ 2MB
PlayStation2
CPU EmotionEngine 294.912MHz
GPU GraphicsSynthesizer 147.456MHz
サウンド同時発音数48チャンネル+ソフト音源
メインメモリ 32MB
VRAM 4MB
サウンドメモリ 2MB
見た目の印象ならDCの方が発色がいい
ただNECのPowerVR2のせいで半透明使うとフレームレートがよく落ちてたけどw
それでもメモリが多かったおかげで大抵のゲームはPS2よりは快適だった
DCは最高画質じゃなくて技術が無くても最高っぽい画質を演出できるゲーム機って感じ
PS2は画質が最高だけど最高の技術が無いと何も出来ないゲーム機
そういえばDOA2移植で板垣がスペック詐欺に激怒したって何かで読んだな
PS2のカタログスペック見たら基板のエミュが可能だと思って国内DC版先送りして開発したのに
いざ触ってみたら何も出来なかったとか
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 12:00:04.21 ID:Z3mWGTGo0
>>147 20倍高性能なら、エミュレートだって可能だと思うわな、普通に。
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:21:54.01 ID:rItmEhaC0
PS2のカタログスペックってPS4並のことができるってことだったからな
盛りすぎ
クッタリ詐欺に潰されたってのは少なからずあるよな
>>141 シェンムーがなければ今の系列のGTAは生まれておらず
今のGTAが無ければ昨今の海外のオープンワールドゲーは無かっただろうね
そう考えるとすげー貢献だよな
セハガールでルーマニアが妙にプッシュされてたよな
ワンチャン続編あり得る?
30超えたネジくんが嫁と子供と暮らす家を舞台にしよう
ルーマニアに限らずあの頃の佳作群は今でも通用しそうな気がするんだよな
青の6号とか受けそうだが
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:40:01.99 ID:Xv315AG40
ピーーーーーー!!!
デスピリアと魔剣X
>>152 何度か見たがこれ誰がみるんだ?って寒いテンポで残念
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 13:54:05.91 ID:1jIDxqHg0
>>1 ねーよw コントローラーが重すぎる、使ってるうちに本体がガーガー言ってうるさくなる
やきゅつくやきゅあそサカつくやってただけだったわ
スマイルビット・・・
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 14:53:22.16 ID:fB8yYRHF0
ドリキャスはゲーマー向きのハードで一般人受けしなかったからな
現実はあの爆死とあおられてるUちゃん以下のハード普及率だぞ
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 15:35:54.09 ID:4dgPJPdV0
PSOがあの時代に体験出来たというだけでも
他のゲーム機など足元にも及ばない。
>>160 あの体験はあの時代だったからこそだよな
今はもうみんなネトゲ&ネット慣れしすぎたから絶対に無理だ
エルドラドゲートの最終巻買ってないの思い出した
>>141 MSと協力して独占でシェンムー3作れよ
そうしたらXboxOneは負けハードでも唯一無二のハードだ
シェンムーってそんなに面白かったか?
戦闘面白くなかったし時間経過も面倒だったし
色々と変わってたけど面白いと思える部分は特に無かった
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 17:25:54.72 ID:LPs6mkk70
>>164 1と2最後までクリアしてる頃には面白いと思ったぞ
青6とかエタアルとかナップルテールとか、3DSの立体視で遊びたい
とりあえず戦国TURB
>>166 青6は開発がGONZO自らやってたね
エタアルはドリカス @バライ ゲームキューブすべて爆死したよ
戦闘のエンカウント率高すぎるんじゃボケって言われてたね
ナップルテールは菅野よう子が作曲してたんだっけ? 顔出しインタビューしてたな
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 22:49:36.97 ID:47iIzL0n0
>>141 もうボロ儲けしたレベル5が作ってくれよ 究極のRPGってNPC一人ひとりがちゃんと24時間AIで動き生活していて そこに自分も棲んでもう一つの人生を楽しむ事だと思う 俺が死ぬまでには出て欲しいもんだぜ....
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 23:48:13.32 ID:ifHY8oMB0
戦国TURBは許した
171 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 00:00:28.55 ID:ifHY8oMB0
世紀末アドベンチャーjuly
エターナルアルカディアはポリゴンになっても平面的なRPGが多い中、高さのあるマップが多くて楽しかったな
戦闘が大味なのがいかんかったが冒険してる感はかなりあった
エタアルも神機世界エヴォリューションも、グランディアのバトルシステムを拝借していれば
もっと楽しかっただろうな、と思う
エタアルは戦闘だけがほんとな
戦闘BGMはゲーム史に残る位の名曲だと思うけど
特に勝利が近付いてくると曲が変わるボス戦とか素晴らしい
戦闘システムだとサクラ3のアームズが好きだ
かったるいSRPGもあれなら面白く遊べるだろう
セガのRPGはAZELが最強
まだいろいろと掘り下げられそうな世界観だったのにDCには一作もシリーズ作出さなかった
サイキョー流道場
シェンムーつまらんかったな....
アサクリとかベヨネッタとか全然やる気にならんわ
一人寂しくR4かバベルの塔か囲碁かときめもかサクラ大戦か同級生ifでもやってるのが
俺にはお似合いらしいわw
オンとか底抜けで迷惑かけまくりだしw
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 07:20:54.54 ID:QIMw4ozw0
>>176 セガが必死になってやってたからできたことで撤退寸前や撤退後は守りに入ってるからな
セガはハード屋やってた頃が必死になっていて輝かしいよ
シェンムーは好き嫌いが非常に分かれやすいし、むしろ一章はダメという人は多そう。
とにかく操作性やらロードの長さやらゲーム部分が荒削り過ぎたからな。
だが当時は自分の任意で周りを見渡せたり引き出しをいちいち開けたり、毎朝仏壇に
手を合わせるとかあの世界への没入感にハマれたら楽しいw
IIはその辺の欠点がかなり解消されてたがプレイしてない人も多いとみる。
シェンムーっていうタイトルが悪いよw
中身を想像できないタイトルはダメだろ
『洋ゲー通信 Airport 51』(エンターブレイン)より
『GTA(グランド・セフト・オート)3』の自由度の高いゲーム性には、じつはモデルが存在していたんです。
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20081226 UH:日本が誇る大作『シェンムー』と、この"公共の敵ナンバー1"とまで言われたGTA3がリンクするんです!
ふつうに考えれば、その2タイトルに関連性はないんですが、制作者レベルで考えると、根がいっしょということになるんですね(笑)。
須田:見かたを変えれば確かに『シェンムー』には『GTA』っぽいところがありますね。そこに生活があるんですよね。誰も行かないようなアパートの裏庭まで造ってある。
UH:僕は『シェンムー』で遊んでいたとき、あの限られた自由度の中で、どれだけ無法ができるか試しました。
朝からパチスロするとか、中国人には絶対にジュースをおごらないとか。ネコには必ず油揚げ(笑)。いちばん好きだったのは、フラワーショップの女の子に無言電話をかけることですね(笑)。
須田:ダハハハハ! そのプレイ最高です!
UH:そんな無法レベルが、すごくワイドになったのが『GTA3』ということですよ!
須田:急にワイドになりましたね(笑)。
UH:本当に『GTA3』は『シェンムー』に似ているんです。
街を自由にウロつくことを前提にした、3Dのフルマップのゲームは、『GTA3』以前には『シェンムー』ぐらいですよ。
是非ロックスターに作って欲しいね
183 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 14:35:06.81 ID:i+loKoyh0
>>177 ワールドツアーモード良かったな
格ゲーであんなに長く楽しめるストゼロ3が一番良かった
シェンムーは面白くはなかったがとにかく凄いとは思った
今GTAとかでやってる事を1999年にやったわけだからな
PSOといい、いまだに遊ばれ続けるオラタンといいこのあたりの時のセガは本当に凄かった
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 16:10:23.85 ID:C3voYo360
結論 10年早かったんだよ!by結城晶
読み込み部分も速攻で壊れるし10年早かったなw
せめてADSL普及しつつある時期に発売だったらなあ
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 17:07:23.96 ID:dcuKPPUA0
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 17:52:57.91 ID:C3voYo360
一番プレイしたのはパンツァーフロントだったなぁ テレホタイムに攻略ページとか見てタイムアタックとかしてたわ ドリキャスに続編が発売される日は結局来なかったけどな 今のグラレベルでやってみたいなぁ
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:01:19.07 ID:Azs1wQI70
>>189 DC互換機超同意だわ
DC2だしてくれよ〜
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:05:23.13 ID:Azs1wQI70
ついでにビジュアルメモリー2も出してくれよぉ〜
ドリキャス新品4台あって2台壊れたな
久々にロードス島遊んだらめっちゃ面白い
カーディス倒したけどナースが超強くて瞬殺された
セブンスクロスでカニにえらいトラウマうえつけられたなあ・・・
みんな蟹にやられて強くなった
ワイのロードスは後期バージョンや
バグ技ができひん(´・ω・`)
197 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:44:14.83 ID:HfaUcA3h0
>>195 たしかNEC-HEがキャンペーンで蟹をプレゼントしてたなw
まじかよw
>>196 集団メデューサに石化ハメされるバグ助けて
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:01:52.08 ID:5KSq30ijO
ぐるぐる温泉
カルドセプトセカンド
良い思いでばかりだ
ゾンビリベンジ
毒島さんが良かった。死ぬのは怖くないか
毒島流足四の字
青6はまだDLCが生きてたわ
無茶苦茶なエンヂンに処理落ちバルカン
なつかしや〜
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:17:31.13 ID:HfaUcA3h0
ドリームキャストの純正ジョイスティックの
スティック部分を三和製に換装して、シューティング遊びまくったなあ。
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 19:26:33.53 ID:dBjE7N4D0
>>201 時間が厳しい
殴り弱い
ダメージでかすぎ
隠しアイテム分かるかあんなん状態で
内容はなかなかぶっ飛んでましたね…
ドリキャスはゲームするよりセガBBSにばかり入り浸ってたわ
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 20:15:53.21 ID:iCxZP7Gi0
SPAWNは今でも遊べる
多人数アクションの名作
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 03:52:33.44 ID:QvStZQYo0
Dの食卓2すごい良かった
あと、ねこねこソフトのみずいろとか
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 04:08:57.73 ID:QvStZQYo0
>>155 デスピリア良いですね!
魔剣Xは酔いますね…
>>201 ダイナマイト刑事2と違って操作性のクセがものすごかった思い出
空賊のヤツめっちゃ好き
敵から新型の戦艦パクったり、でっかい敵と船で戦ったりとか、めっちゃ燃えた
エンウントする時に読み込みが激しくなるのはダメだったけどw
>>185 オラタンは一番バランスまともなのもDCの5.45だしなあ
正直こっちをXBLAでやりたかった
66の追加機体はどうせ空気だし
ハウスオブザデッドとシーマンくらいしかやらなかったな
シェンムーて専務とかけたダジャレかと思ってたし
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 11:18:25.42 ID:ywi60z6P0
グランディア2にはもう少し頑張って欲しかったんだがな
モーションとエフェクトが糞
シナリオとキャラデザは割と好きだったが
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 11:23:39.66 ID:QvStZQYo0
毒島って仲間と意思疎通ちゃんとできてるのかなぁ…
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:01:06.22 ID:BXvc7+/B0
ドリキャスもよかったがやっぱりソフトが充実してたサターンの方が思い入れはあるわ
でも、ドリキャスも質はすごかった
その辺は64に似てる。おっさん向け64的な
シェンムーは、出る前のバーチャ3に入ってたプロモ時がピークだった
遊んでみたら、ゲーム性そのものは時オカ的箱庭ゲーという
いや、すごいことやってるのは分かるんだけどね
あとビジュアルメモリ許せん
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:07:01.90 ID:fViKI8By0
コントローラーが糞だった。LRが深くおしこまないといけないから指が疲れる。
なぜサタコンを捨てた。
ビジュアルメモリが電池きれてピーピーうるさいし。
ソフトは好きなのあったが、ハード設計は全然好きじゃなかった。
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:17:00.43 ID:BXvc7+/B0
>>215 分かる
とくにコントローラーまわりはきつかったし
ファンがうるさすぎ
でも、そこさえ改良すればPS2なんかよりずっと良かった
一番の思い出は発売日に新宿ヨドに並んだことだわ
寒かったし
朝方、新宿駅のトイレで顔を洗ってた金歯のホームレスのおっちゃんに
「兄ちゃん、口でしてあげようか? 100円」ってすごく絡まれた思い出がある
>>182 似てるも何もロックスターの社長が言ってたよな。
シェンムーに強く影響受けたって
純正パッドよりサターンパッド使ってた時間の方が長かったと思う
>>207 懐かしい
みずいろで萌えゲーという新境地を開拓したな
ギャルゲーではなく萌えゲーは衝撃的だった
限定版は缶詰とテレホンカードが入ってたの思い出した
家庭用機でタイピングゲーム出たのってもしかしてDCだけ?
あとはポケモンぐらいしか思い浮かばんね
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 16:21:18.27 ID:QvStZQYo0
タイピングオブザデッドとシーマンはPS2版で改良されてて
めちゃおもしろだった
DCでタイピングオブザデートっていうギャルゲーもあったけど
あんまり内容覚えてないw
>>212 グランディアは1が出来良すぎて2が霞んじゃったよね。
それ以降はしらん!
オラタンとPSOだけで神ハードだった
だが今のセガはもうどうでもいい
スぺチャンとクレタク、ジェットセット、カルドセプト、バンガイオー
定番だけどここらへんもいいよね。
任天堂とセガがくんでドリキャス2
>>228 何処と組むかはどうでもいいが、
セガゲー全部独占なら応援する
>>224 あったなあ
ハドソンが64で出してたゲームの続編みたいな内容のらしいけどね
>>229 ヤクザ・ヤクザ・ヤクザ・ミク・ミク・ヤクザ
って今のセガならなりかねない・・・
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 19:33:32.55 ID:lZcw97y+0
今のセガならサードついてきてくれるだろう
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:25:01.25 ID:lZcw97y+0
デスクリムゾン2ってどうなんだ?
面白いのか?
>>113 今更だけど、トラック運転するのて18 Wheelerとかいう名前じゃなかった?
PSOだけは唯一無二の神ゲー
ネトゲ(ネット)慣れした今ではもう二度と体験する事の出来ない世界
>>235 ああ、そうだったのか
バースト98にソニアド、セブンスクロスとあほみたいにやり込んでたな
結局セブンスクロスのDNAの色塗りてなんだったんだ?ソフト毎にパターンが違うと当時では言われてたけど
>>233 初代が好きで狙って作られてるクソゲーでもかまわなければ。
あるいはドリクラシリーズの作曲してるMOMOさんが好きでたまらなければ
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 02:05:16.97 ID:Lp+pcOOY0
MOMOさんデスクリ2でユリ役の声優もやって、曲も書いてるんだよな。
ハチコウ役の人は今何やってるんだろ。
DCはPSOのみで、他はほとんど記憶にないなぁ
撤退のニュースの時も、”ああ、そう”くらいで何も思わんかった・・・
mkV、MD、SSと乗り継いだ自称メガドライバーでセガ大好きだった俺が。
241 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 09:28:43.26 ID:IYB6ZWlB0
DCはPS2の詐欺スペックに潰されちゃったんだよね
今考えてもソニーは悪い会社だと思うよ
さっさと潰れちゃえばいいのに
潰れても、”ああ、そう”くらいにしか思わない
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:35:09.49 ID:OvTec9My0
ソニー死んだらセガには戻って欲しいわ
MSだってセガと仲いいし安泰だろ
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:44:34.11 ID:wyrY8Woq0
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:47:00.12 ID:+8CPrzJm0
テスト
任天堂がセガを潰したんだっけ
>>245 任天堂は関係無いだろ
PS2に対抗しようとしたら生産が追いつかなくて自滅した
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 13:08:08.05 ID:YY7AYiGl0
PS2に比べると性能が圧倒的に落ちるのが致命傷だったな
CPUは10倍以上
ポリゴン数は6600万 VS 150万くらいの差があった。
DVDも見れないし、世間から馬鹿にされただけだったな
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 13:16:02.33 ID:OvTec9My0
当時のセガの赤字 300億
現代のソニーの赤字 1兆5千億
どれだけ嫌われてるかがわかるな?
PSOとサクラ大戦3,4しかやらなかったが十分元を取ったな
デスピリアとシェンムー1·2は押し入れから引っ張り出してたまにやってるわ
どっちにしても潰れてただろ
読み込み部分が欠陥品だったんだし
ドリームキャスト2を出してくれ。
ゲームできなくてもいいから。
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 15:49:04.45 ID:AqArtNdN0
>>252 壊れてないが
PSみたいに100%ソニータイマー来るわけでもなかろうにw
>>243 これが実現した未来を見てみたかったな
往年のセガ開発者達もセガに居てくれたんだろうか…
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 15:55:46.80 ID:c6GJA9/80
ドリームキャストの高性能さよりも
DVDビデオが再生できて無双アクションも楽しめて、次世代機発売後も発売スケジュールがまだ現役の
前世代機PS1のソフトが遊べるハードのほうが選ばれやすいんじゃないの?
>>256 セガの言い訳だと
DVDだとかなり高価格になる 過去の遺産を遊べるようにするとやっぱり高価格になる
セガは現場と上層部の意見がまったく一致してない面白い会社だった
互換を切ったのはSSが試作段階ではMD互換を考慮していたせいで歪んだ構造になったことを考えれば当然じゃない?
DVDとネットを標準装備したハードウェアを1988年に出してたらそりゃ凄いとしか言いようが無い
ミスった98年
>>257 DVDはDCが出た後急激に下がったからねぇ
タイミングが本当に悪かった
互換性はサターンがピーキーだったから無理だったわけで
セガを成功させようと思ったらサターン設計時まで遡る必要があるな
てかDCの失敗よかSSの失敗の方が痛かったと思うがな
もっとうとアメリカ側と日本側とでバラバラになっちまった
あまりにも本社に権限持たせてもいいことはないんだが、まあこの辺のバランスは難しい
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:34:34.85 ID:AqArtNdN0
ドリームキャスト位が限界なんだよな
それ以上は開発費の問題でソフトが付いてこない
ドリームキャストでも使いこなせてないメーカーは多かったからな
今でも使いこなせないメーカーは多い
国産ゲームの内容的にもこの辺がピークだよな
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:39:36.07 ID:c6GJA9/80
じゃあDVD規格は当時としては搭載しないのが当然の常識的な判断だったとして、
いわゆる無双アクションタイトルが当時の次世代ゲームジャンルとして一世風靡していたのに
ゲームキューブやPS2でさえ出してたのに同等のドリームキャストにはほぼ無いといえるほどなのは
あんなにクローンしやすいのに出さないなんて性能がもったいない
カプコンやバンダイも作ってるのに当時のセガが出さないなんてな……
UBIがレイマンやインカミングとか出してたけど全然売れてなかったね
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 16:58:18.54 ID:AqArtNdN0
無双を引っ張ってるバカが居るが今でも売れてるか?
あの当時ああいうのがないからたまたまヒットしただけでそれが当たり前になると面白くないんだよ
全部のメーカーが無双みたいなゲーム作ってたらユーザーが面白くないだろ
無いならないで問題ないゲーム=無双なんだよ
あのころのセガってどう考えても兵士をわらわらさせる位ならマップを広げたかっただろうからね
爽快アクションもクレタクとかあったし、わざわざ似たもの出さなくてもいい
まだこんなに未練タラタラなゲハ思考の始祖、老害セガ信者がいるのか
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 17:48:48.51 ID:c6GJA9/80
そりゃあ各世代の次世代機感を感じるゲームが
サターン・PS=ポリゴン人間・CGムービー・16bit機以上のアーケードからの移植度
ドリキャス・PS2=わらわらアクション・これまでのゲームからシミュレータの入口の域に入る処理能力
箱○・PS3=アカウント管理によるあらゆるゲームのネット環境への対応・構築された世界と自由なアクション
が代表的なものだと思っていたからさ
>>268 未練なんてまったくない
ドリキャス生産中止でハード事業撤退して何百人もリストラされたの知ってるからね
開発スタッフほとんど辞めてるので ただの思い出話を楽しんでるだけ
ソフトが動く本体は出して欲しいけどな
>>232 たぶん中小まではけっこう来るが大手はそんなに来ないといった感じの
昔の再現になると思う
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 22:52:45.60 ID:wyrY8Woq0
当時小学生だったけどコントローラーは別に重いとは感じなかったな 手にしっくりきたし持ちやすかった
ただそのころからゲーマーだった人の話を聞くとボタン数がサターンより減ったのはよくなかったとか
>>264 無双が出る頃にはドリキャスはもう撤退の頃だぞ
しかも無双が爆発的にメジャーになり始めるのは真・三国無双2から
一応ベルセルクが無双系に近かったが
真・三国無双 2000年
セガCS撤退 2001年
真・三国無双2 2002年
セガ撤退は大きなニュースになってたなあ
とにかく驚かされたゲームが多かったなー
キャリバーの美麗3Dグラに驚かされ
ギルティギアXの美麗2Dグラに驚かされ
オラタンの移植度に驚かされ
PSOで何から何まで驚かされた
>>274 ベルセルクは、みんな無双みたいにばっさばっさ切りまくるゲームを想像してただろうな。
なんであんなちまちまゲーにしちゃったかなぁ。
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 07:02:31.99 ID:NMe00rks0
>>234 そう、それ!さすがゲハ板
この頃のビデオゲーム超おもしろいよな〜
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 07:25:52.67 ID:NMe00rks0
ゾンビリベンジをワンコインでクリアできる人とか世の中にいるんだなぁ…
ゲーマーすげーな!すごいというか、逆にキモイな!
コントローラーが重いとか、貧弱過ぎる。
ファン音がうるさいとか、当時の自作PCの方がはるかにうるさかったし、全く問題なかった。
VMの電池切れが早いのは、設計ミスレベルな気はするが。
VGA表示とか最高にキレイだった。
BBAも着けれたし、全体的に問題のないハードだったので、撤退は残念だった。
まあ、当時から業界全体でソニー推しだったしな。
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:22:00.02 ID:+MFfaEHH0
糞ハードで自滅したのをソニーのせいにしてて本当に見苦しかったな
ドラクエとFF引っ張れなかったのがすべてなのにバカじゃねーのほんとw
サードがほとんどない状況でドラクエとFFこなかったってのも
スクエニに責任押し付けてるようにみえる
セガが自滅と自爆したってだけなのにな
質のいいソフトが多かったけどコントローラーがイマイチだったな
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:38:59.08 ID:+MFfaEHH0
質を判断するのは大多数のユーザーで信者じゃねーんだよ
買いたいと思われなかったらそれまでのラインナップだっただけのこと
スタートの出荷不足でコケたのと直後のソニーのハッタリ発表会で負けハードの烙印を押されたのが全て
後から考えれば発売前から日経がネガキャン始めてた時点でやばいと気づくべきだったが
ソフトそのものはすげーレベルが高かった
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:53:34.60 ID:+MFfaEHH0
>>285 まだこうやって的外れなことしてるやつがいるのな
過去の勝ちハードなんてほとんど低性能だろアホかw
>>284 その大多数は買ってないんだから、質の判断なんかできないだろ?
叩きゃいいってもんじゃないよ。
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:56:53.29 ID:+MFfaEHH0
>>287 雑誌にも情報は載ってたしCMもしてたんだろ?
それで買われてないってことは需要に応えられなかっただけのことだろ
>>286 リアルタイムで体験してない人か
なら理解できないかもね
発表会一つで空気がガラッと変わってしまったあの異常な状況を
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 08:59:11.22 ID:+MFfaEHH0
>>289 発表しただけで空気を変えられるパワーがあるのなら結構なことじゃんw
>>290 ハッタリをかまして業界ぐるみで既成事実化するというアレな手段じゃなきゃね
アーケード基板の最上位がコナミの500万ポリゴンのやつだった時代に6600万とか7000万とかだもの
本当に時代が変わると思い込んでた人は多かった
結局初期のソフトのクオリティはDC以下でDVDが本体を牽引する結果になったけどさ
当時は理解できていなかったが、
メディアも巻き込んだソニーのマーケティングがはるかに上手だったということ。
それはそれとして、セガというハードメーカが脱落したのは非常に残念だ思っている。
新しいムーブメントを起こす可能性のあるメーカだったと思っているので。
今のソニーにはその可能性が感じられないので、尚更。
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:06:24.30 ID:+MFfaEHH0
>>291 あのさぁ あの当時マシンの性能を買うきっかけにしてる人間が
いったいどれほどいたと思ってるの?バカなんだからもうちょっと考えてから物言いなよw
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:09:09.87 ID:+MFfaEHH0
PS2が売れたのはFF7を引っ張って圧勝したPSの波にそのまま乗れたことと
当時高級だったDVDデッキの代わりになるという付加価値でのし上がったんだよ
セガごときが最初から太刀打ちできる相手じゃなかったんだよ
>>293 やっぱ体験しないとわからんか
理解しろとはいわんけどそんな事実が有ったとだけ記憶しとけばいい
歴史を今の常識で裁くなってことさ
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:11:47.05 ID:+MFfaEHH0
>>295 体験っておまえ発表会の現場にでも足運んでたの?
しかもそんな一瞬で終わる催しでハードの命運が決まるとかアホすぎるやろw
>>296 ゲハにいるなら空白の17分って聞いたことないかい?
その一瞬で終わる催し一つで飛ぶ鳥を落とす勢いだったSCEが債務超過に追い込まれる
そんなもんなんだよ
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:20:10.21 ID:+MFfaEHH0
>>297 なにそのドラフトみたいなノリw
おまえゲハに毒されすぎやろw
なるほどな
理解できないんじゃなくて理解したくない方の人か
ならこれ以上のやりとりはやめとくわ
不毛だし
300 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:27:06.69 ID:UDr+cfv50
ドリームキャストはゲームマニア向けだったからゲーマーの評価は高い
だが一般層が見向きせんかったからな
売り上げ的にはUちゃん以下だぞDCは
対するPS2は当事のDVDプレイヤーが一番安くても6万円台たった時に
39800円で売り出したから一般層が飛びついた
一番のロンチがマトリックスと言われて初週ミリオン本体売れてたからな
マニア向き対一般向き 昔も今も一般層に受け入れられなきゃ評価低くなるわ
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:30:35.42 ID:xcKadkaY0
今の日本国内で発売されてるソフト的には
PS4がDCで3DSがPS2みたいな感じ
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:31:30.68 ID:+MFfaEHH0
ググったけどほとんど憶測じゃねーかww
しかも17分で重要なこと決めるってどんだけーw
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:33:02.58 ID:Jkq3Qe3D0
ドリームキャストより湯川専務の方が知られてた
後期は月に一本しかゲームが出ない状態だったが
その一本の出来が良かった。
良ゲー率の高いゲーム機だったよ。
ホント壊れやすいのだけがネックだよな
ソフトの出来がいいので、つくづく惜しいハードだわ
ブラシレスモーター使っていれば、特Aクラスのゲーム機になってただろう
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:38:58.17 ID:xhcQ52pg0
たまに引っ張り出してKOFとかバーチャロンやってるよ
まあそれをPSPがついでるけどね
DMDは壊れにくいから安心感がある
出来がいいソフトのラインナップはDCと甲乙付けがたい
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:55:36.41 ID:P8UNMOP70
当時って
リア消→ガッツリポケモンブーム
リア厨→FF
こんな感じでソニックって何状態だった気がする
309 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 09:56:53.87 ID:xcKadkaY0
ソニック=PS4
アケコンは重たくて良い出来だったが普通のコントローラーはホントに駄目
ボタン少ないし後ろのトリガーも作りが安くて格ゲーでつい力入った時折れちゃったし
折れるのは初期型だけだろ
改良版は折れにくくなってる
醜いのはオラタン用だ
俺は仕方ないからサターンのスティック繋げてた
当時はシーマンが有名だった
イチローからお笑い芸人までやってたので誰もが知ってた
俺はあんまり好みじゃないけどね
初ネット接続したゲーム機だった
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 11:07:05.55 ID:0rAKZlKq0
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 12:22:02.37 ID:UDr+cfv50
ネット対戦前提だと敷居がもの凄く高くなる上に小〜高校までは論外のハード機
なにせ出た当初は24時間定額制がなく
モデム接続全盛期 テレホーダイと言う22時〜8時まで1800円か3600円に加入してないと
月に電話代が数万〜数十万請求が来た時代だった
ぐるぐる温泉してたが22時〜は鯖が2400人接続位で回線が繋がらなくなり切断されてた
朝の8時にはそれが200人位に減る そんな時代だな
>>314 PSOだったから対戦とはちょっと違うけど、超感動して繋がった瞬間に取りあえず回線切った
カルドセプトセカンドも買ったけど、まとまった時間取れなくて結局対戦やらずじまいでサービス終了した思い出
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 13:08:34.03 ID:P8UNMOP70
>>312 あのころってあんな感じのイロモノゲーにオサレなイメージが付いてたなぁ
シーマンが終わったあたりで豪華豪華一点張りになって消えたけど
>>315 今にして思うとこれが当時のPSOの面白さに一役買ってたんだと思う
みんな23時になると一斉に繋ぐから集合時間決める必要とかもなかったし
>>293 それらをうのみにした業界が大騒ぎだったんだよ
雑誌もサードもどよめきに特集もバンバン
有名なのはファミ通の鈴木みその漫画があるでしょ?
今までと違ってすさまじい処理ができる、実際はプリレンダムービだったけどあれをリアルタイムで動かせる!って
スペックの見方についてよくしらない俺でも当時の雑誌のPS2への期待度の高さは並大抵ではないのはわかった
当時まだまだ雑誌の情報がほぼすべての情報原だったしね
DCにとっては悲惨な詐欺だったけどあのときは据え置き機に希望があったな
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:23:13.29 ID:UDr+cfv50
>>318 テレホーダイ23時からだったか....22時からに勘違いしてた
ぐるぐる温泉で仲間集ってPSOでたら仲間毎移動
ぐるぐる結婚とかあったな オフ会であって一年後結婚とか
基本的に社会人と大学生ばっかりだった記憶がある
ドリームキャストの起動時の効果音が凄く好きだった
透き通った音だよね
今ではPS2も悪いとこはVRAMの少なさとテクスチャーが圧縮出来ない仕様ぐらいで
ハードウエア的にはそんなに悪くなかった
DCのモーターが高寿命ならPS2はゴミみたいなもんだけど
>>323 そうそう、なんかあの音が鳴ると気持ちいいというか清々しい感じがしたわ
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 16:39:55.95 ID:nBOlCHQQ0
当時ケーブルテレビ配線のインターネットでやってたわしは勝ち組の部類だったかな?
会社の寮で同僚とネット対戦とかw家に行けばいいじゃんて感じだったけど妙に興奮した
ドリームキャストは今見ても遊べるゲームまだ有るよ
DCとVGAケーブルのおかげで
PCのブラウン管モニタを捨てるに捨てられない件
>>319 MDは海外ではほんとによく頑張ってたから・・・・
国内ではまあ流通等の問題にソフトもドラクエ・FFなかったからアレだったが
PCでDiabloやミッドガルド(BAROQUE)やったりPSでブレイズ&ブレイドやってたので
3DキャラでDiabloのようにオンラインできたらなぁと思ってたら
PSOが出てきたのでDC本体ごとIYHした、LANアダプタとVGAケーブルも
当時はフレッツISDNだったな…
俺もDiabloやってたからネット介して他人と遊べるって点は経験済みだったけど
こんばんは、ありがとう、が飛び交う世界は初めてだったから感動したなあ
日本がネットゲーやネット慣れした今じゃもう絶対に体験する事が出来ない世界だよ
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 19:19:22.85 ID:Zqd6HfNa0
>>279 前転キャンセルメガクラッシュで体力減らないバグがあって
敵が多いところや武器持ちにはガンガン使っていけばそんなに難易度は高くない
パターンゲーだし
>>331 ゲームやってる時まで人付き合いなんかしたくない
>>325 ドリキャスの起動音は坂本龍一作曲だしね
やっぱ教授は違うよな
あの音は次世代を感じたな
こどもニュースでも特集みたいな形で取り上げられてたな
ほんとに注目度は高かったんだ・・・・品物そろえておけよ、ほんとに・・・・まあ99年始に買えたけどさ
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 22:33:08.32 ID:9Ciu+0PO0
オラタン1分十円の一時間600円だったかな?
土曜の夜に遊んでた
セガがドリームキャスト事業で赤字だった原因は全てNECにある。
NECが製造してたPowerVR2の歩留まりが悪過ぎた上に発熱が酷いという問題があり、
その発熱によってチップ内部の配線が次々と断線していき最終的には内部チップが完全に破壊されるクソ仕様。
セガはPowerVR2の供給不足の影響でドリームキャスト本体の初期出荷に十分な量を確保できなかった。
しかもNECは正規品よりも品質を下げて無理矢理PowerVR2を生産してドリキャスに供給したため
セガはドリキャス本体の初期不良による回収と交換、修理対応に追われるなど余計な費用が嵩み、
NECはセガに「NECが悪いと公言して下さい」と頭を下げる不祥事を起こしてドリキャス予約受付は停止。
その後もNECの生産技術が向上しないため、大量生産によるコストダウンは図れず
ドリキャス本体の増産によるシェア拡大も望めないためソフト供給にも拍車が掛からず、
結果、ユーザー数も増えないため巨額を投入したインフラ整備の費用回収もままならなかった。
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 09:15:40.72 ID:Pxc9UC990
>>339 ソニーのせいでしょ?
ハッタリスペック比較表とか作ってサードも他社ファーストもユーザーも騙してきた
ソニータイマーで故障率100%
糞みたいな企業だな
>>320 鈴木みその漫画の中でタバコの煙をテクスチャじゃなく粒子一つ一つ描画して再現とか例に出してたけど
あれってシーグラフとか当時の最先端CGの表現技術であって、ゲーム機でリアルタイムレンダリング出来るかどうかまで検証しないで作中に出してるもんね
そういや煙の表現はルーマニア#203が上手かったなぁ
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 12:55:10.49 ID:byN3EKeG0
>>339 PC猿人やFXの恨みをソコで晴らしてきたか
卑怯な会社だ
>>342 ドリキャススレまで監視してるPC猿人の方が陰湿
344 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 13:28:31.85 ID:byN3EKeG0
>>343 メガドラに大敗北したNECがその恨みをpower VRで晴らし、日本経済を悪化させた
ドライブの壊れやすさ?
コントローラ認識の酷さ?
>>340 6600万ポリゴンはテレビを中心とした一般メディアまで騙したからな
さすがに今はテレビではハッタリを取り上げなくなったけど
一部の馬鹿がまだ騙されている事は残念だ
どっちみちモーターがネックだったからDCは出ない方が良かったのかもしれないな
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 20:57:05.54 ID:/JCLZLqp0
>>347 そんなもん別のモーターにすればいいだけの話だ。
モーター入れ替えてる人もいるしな。
ちゃんと予定通り売れてたら改良されてたとは思う。
細かい所は色々改良されてたが
早々に生産停止してしまったしな・・・
>>346 まあ300万ポリゴンとか言ってたセガも言えるような立場じゃなかったんだけどね
それよりも初期に用意できた台数とサードパーティの誘致が微妙だったのが問題
ドラクエかFFのどちらかが参戦できればよかったんだが、出した時期が98年末ってのがなあ
まだPS1でやってこってスクもエニだけでなく、どこもそういう風に考えてたのに
MDまで国内で鎖国状態だったセガがSSで大失敗してDC立ち上げるのに
サードがついてくるとでも?
SFC出すよの一言で息の根止められたの忘れてる事といい
過去を勝手に改変しすぎ
>>350 SFC出すよで息の根止められたって詳しく知らないんだ、スマン
流通関係でセガがしくじったとかいう話ならちらっと聞いたが
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 23:43:34.43 ID:dOo4ydk50
スーファミの出す出す詐欺でメガドライブは被害にあった
北米のゲーマーを騙すことはできなかったが、日本のゲーマーはまるっと騙されてしまったんだ
セガラリー2の発売遅れも致命的だったな
>>351 >>350じゃないけど
本当の勝ちハードは次世代機が出るよと言うだけで他が無視されるほど注目される
分かりやすく言えば
仮に真女神転生5が出てアトラス歴代最高傑作だと口コミで本当に盛り上がってる時に
他ハードにドラクエ11出ますと言えば真女神転生5の勢いは潰せる
で、ドラクエ11が実際に出るのが5年後としたら・・・
それと似たことがハードとして起こったようなもん
流通でしくじったってのは別の話でついでに言えば仮の話
家庭用ゲームを売るのは初心会ルートを使うってのがセガが判断してやったが
初心会はファミコンで儲けまくって懇意にしてるんだからそんなことしたら卸の時点で負けるだろって話
俺はこんなことがあってもセガが頑張ったから後に任天堂の牙城が潰せたと思っている
最もそれで一番恩恵があったのはセガではなく知ってのとおりソニーだけど
ただこういう積み重ねが無かったらプレステでも売れなかっただろうなと思う
それくらい任天堂の牙城はすごかったし、逆に言えば他社は頑張ったし任天堂も失敗してる
結果を見るだけじゃなく経過と状況も見ろよ
SFCで成功した口先介入も64の時は客に一蹴された
時代の移り変わりは激しい
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 10:51:44.59 ID:xIMfeY3d0
>>349 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 21:26:10.05 ID:p6Eu6or40 返信 tw
>>346 >>まあ300万ポリゴンとか言ってたセガも言えるような立場じゃなかったんだけどね
秒間300万ポリゴンは出せるよ
問題はフレームレートのだからね
ソニーのは秒間でもポリゴンでもない数値で詐欺
当時、小口が6600万ポリゴンを真に受けて負け惜しみみたいな事を言ってたんだよね
実際はそんなに性能差は無かったし、むしろテクスチャーや発色なんかはDCの方が明きらかに綺麗だった
ソニーの性能詐欺もあったと思うけどDVDに敗北したんだと思うよ
時代が求めたメディアだったしね
サターンは2D専用ハードとしては最高に気にいってる
DCより頑丈なのもいいね
DCは壊れやすいのでガンガン使う事が出来ない
そういやPS2ってVGA出力対応してたんだっけ?
DCはあと2年発売遅かったらまた違ってたかもな
ADSL普及し始める頃だし、時期的にDVDも積めただろうし、バーチャ4も出せただろう
VGAは無いけどD端子でD1の色差接続が出来る
個人的にはこれで十分だわ
あのころのゲーム好きだわー
初代プレステとかDCのカオスな感じ
キカイオーがあるだけで買う理由になった
>>357 良く言われるが、PS2のキラーはマトリックスだった
普及期はほんとPS2のゲームって何も売れてなかったというか存在感の有るゲーム無かった
R2ボタンが早送りだったっけ
マトリックスから15年かー
宇多田ヒカルとか流行ってたな
ハッキリ言ってPS2のDVDの操作はコントローラーだとミスしやすく多くの人が苛立ちを覚えていた
その後安価なDVDプレイヤーが普及してPS2でDVD見る人はいなくなったね
ただゲーム機として大容量のDVDを使えたメリットは大きかったと思う
その頃自分はDCでスポーンやヘビーメタルを友人と楽しんでいた
スポーンでは分割画面で4人対戦が出来た。オーバートキルが好きだった
ヘビーメタルではメイフライをよく使ってたよ。またやりたいな
DCでジャンピングフラッシュをやりたい
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 21:49:09.92 ID:ax92kS9H0
蓋を開けてみたらPS2よりドリキャスの方がポリゴン数上だったんだよな
まじソニーキチガイ
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 21:52:27.39 ID:WrIgWTV40
>>368 ちゃんと使いこなせばDCよりポリゴン数は出るが
DCよりもビデオメモリ小さいからテクスチャはガビガビだし
そもそも発色が悪い。
手抜きしたり三流メーカーが作ればDC以下になるって
当時岡ちゃんが言ってた。
キャメロットはセガから契約を斬られたから
ドリキャスは手がけてないんだよな
岡ちゃんはDCを知り尽くしていたからな
DC撤退時の岡ちゃんの怒りは凄かった
当時、何故か岡ちゃんは手を怪我していた
PS2もPS3も設計的にはゲーム機としての性能は最重要視されてなかったから。
DVDやBDが再生できることが最も重視されていた。
そちらを重視するなら、当時の技術的には仕方なかったのだろうけど、ファーストとして自身は大してゲーム開発しない訳だから、無責任にもほどがある。
日本のゲーム衰退の元凶だと思ってる。
セガはファーストとしては彼らなりに頑張ってたと思うので、ハード撤退したのは残念だ。
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:39:38.57 ID:ax92kS9H0
遅かれ早かれ開発資金の問題は起きてたんじゃない?
>>371 自分は飯野派
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:46:40.23 ID:gmlt1L8/0
ソニーはテレビ売らないといけないしな……。
サッカーワールドカップやオリンピックみたいな起爆剤に頼る以外にも
大型テレビ画面が映えるゲーム機やビデオプレーヤー作らないといけないし
メモリ単体で内容確認できて、コントローラーに接続できるって設計センス良すぎ
電池切れがあれだけど
>>368 いや、それは違った
ロンチの鉄拳タッグからして秒間100万ポリゴン以上は出せてた
対してDCは叩けても100万ポリゴンが限界だった
発色はPowerPRのおかげかDCの方が綺麗だが
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 22:57:46.98 ID:uNKA17q+O
>>368 まだこんな事抜かすバカがいるんだと驚いた。
ドリカスのポリゴンなんぞスカスカじゃねえか。ありゃN64に毛が生えたレベルだぞ。
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:08:05.14 ID:ax92kS9H0
>>377 鉄拳は背景2次元だしタック技も結局2人しか表示できねえ糞じゃねーか
どうタイプしたらVとP間違うんだ
それでもロンチに出した手抜きVFよりかは見れたもんの方じゃ・・・
家庭用のモードすらないのはピントずれてる
>>378 毛が生えた程度はないわw
64ごときにあの透明感のある画像は出せないよ
383 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:48:53.86 ID:gmlt1L8/0
多分メモリー拡張パック装着済みの64との比較だろう
素の64よりはドリームキャストに近づいてる
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 23:52:36.78 ID:iy9Zl40j0
だからドリキャスはVRAMがまともに入ってたから発色いいよな
だからまだ見れるけどPS2はそこしょぼいからちょっともう持たない
NAOMI2が無理だからVF4はPS2だっけ?
あれで完全にセガが終わったなって思ってショック受けたわ
セガの看板タイトルも他機種に出るのかって
VGAでやるとほんと綺麗だったな
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 00:55:04.43 ID:AXRZL15n0
ドリキャスの自虐CM群は完全に愚策だったよな
自分で糞ゴミの負けハードですなんて大々的に放送してるの売れると思うのがセガらしいが
FF12がシェンムーよりしょぼかったもんなあ
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 07:52:27.02 ID:nZHrfSroO
>>379 背景は一枚じゃないwちゃんと立体だぞ?やった事無いだろ?
STGとアーケードゲームのラインナップに関しては未だにNO.1だな
>>137 その費用はちゃんと回収出来てるんだよ実はw
クレタクやりすぎてRボタン壊れた
395 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 08:34:32.47 ID:lCezXf1E0
64 10万ポリゴン
PS2 90万ポリゴン
DC 100万ポリゴン
ふた開いたらこんなもんだったって話
シェンムー3作るくらいなら、シェンムークオリティーの龍が如く作るだろうな
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 09:00:22.43 ID:lCezXf1E0
>>390 1枚絵が何枚かあっただけだろうが
大体VFに比べてリングとかないしアンジュレーションすらないゴミカス
キャリバーだって鉄拳なんかより難しい処理しまくりだぞ
服揺れたり髪の毛揺れたり背景3Dだったり武器持ってたり武器の軌跡付いたりな
PS2は明らかにゴミ
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 10:12:06.72 ID:sJNRBPxO0
PS2は少ないポリゴンやりくりして無双とかBASARAつくったり
整ってないプレインラインでFF11や信長オンラインつくったり
低性能なくせにドリームキャストやゲームキューブから移植したり
昔のアーケードからの無茶移植をがんばってたゲーム機みたいだよな
399 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 10:25:26.96 ID:lCezXf1E0
60fpsってことならPS2は45万ポリゴンしか出ないよ
PS2開発者の出した本にそう書いてある
>>394 FCとSFCのアダブタとかSFCの初期RL64のトリガーPSの樹脂レールみたいに
みたいに目に見えるコストダウンの結果だろう
突貫で出してチップが間に合わないくらいだからなぁ
ソウルキャリバーのオッパイやお尻のポヨヨン表現ってポリゴン数あんまり関係無い処理だったのかな
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 12:32:59.96 ID:kGVlBrgM0
>>400 LRが壊れやすいのは初期型パッドのみだね
それ以降は耐久性上がってる
403 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 13:14:17.48 ID:lCezXf1E0
>>401 頂点座標だからポリゴンとは関係ないんじゃね?
ただCPU使用率が上がるからポリゴン座標遅れると処理落ちする
結果ポリゴン数減らすってこともあるからな
キャリバーは明らかに鉄拳を超えてるよ
モーターが糞
扉開閉認識も糞
サターンはカセットRAM以外は殆ど完璧だったんだけどな
>>402 俺もLR両方ポッキリ折れたクチだが
後期は直ってようと初期型の交換や回収がなかったんなら悪いイメージ持たれたまんまでしょうがないわ
ケーブル下から生えてるのも不便だった
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 14:06:16.15 ID:sJNRBPxO0
昔からマシンパワーで引っ張るより出来ないものを試行錯誤してできるようにするのが日本人は好きだから
鉄拳もそうやってPS2で3作品だして進化していったね
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 14:09:05.08 ID:sJNRBPxO0
バーチャ3はNAOMI基盤で作ったら雪とか砂に無駄に多量にポリゴン使ってみたけど
それでもポリゴン限界表示まで余ったみたいだね
408 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 14:13:22.95 ID:sJNRBPxO0
NAOMIじゃねーな、バーチャ3開発時期はMODEL3じゃん。間違えた間違えた
じゃあもっと綺麗に出来たのか
でもさ、
最初から限界ポリ数把握して作るのがセオリーなんじゃないのかよ
ちょっと嘘くさいな
>>398 発売当初は糞グラだったPS2も、終盤になると色々変態技術が発達してグラは綺麗になったよな
でも同じくらいの習熟度でDCの性能を限界まで引き出したゲーム出たらどうなってたんだろうなと思う事は有る
結局俺たちはDCの限界を見る事はできなかったんだよなあ…
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:16:54.06 ID:PDg3pvxL0
>>409 スペックなんてのは基本的には保証値だから。
メガドラなんてスプライト80枚ってなってるけど
後の技術で120枚にまで増やして使ってるソフトあるしね。
PCエンジンも多重スクロールやってるソフトもあるし
数年使わないと限界なんて辿り着かないよ。
ポリゴン数多くて得するのって静止画が綺麗ってだけ?
413 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 09:41:18.52 ID:PDg3pvxL0
>>412 ・背景がにょきにょきしない
・多数のオブジェクトを表示出来る
・テクスチャで誤魔化さないで造形出来る(指とかわかりやすい)
ソウルキャリパーのデモが確かDC最強のグラフィックを叩き出してたと思う
>>413 だからそれ静止画でしょ?
もしくは細かく造形したところで動きがワンパターンなマネキンなんでしょ
ゲームとしての利点なら多関節キャラがわきわき良く動くって方がイメージしやすいんだけど
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 10:29:00.57 ID:PDg3pvxL0
>>415 フレームレートっつーもんがあるんだから「静止画」でもないよ。
本当の静止画だったらそりゃ無理も効く。
でも色々な処理をしながら多数のオブジェクトや細かい表示は大変だよ。
それに描画のための機能なんだから
メリットが描画関係って当然じゃないか。
何となくだけどPS2と比べてロードが早かった記憶があるなドリキャス
遊んだのが格ゲーばかりだったのもあるだろうけど
DC今も持ってるけどソウルキャリバーはモーションの滑らかさは素晴らしいけどグラはイマイチだよ。ps2のキャリバー2の方が圧倒的に上。
キャリバー2は筋肉の隆起や鎧の凹凸をポリゴンでしっかり表現出来てるけどDCのはのっぺりpポリゴンモデルにテクスチャーで誤魔化してる。
DCがps2より高性能と言うのは少し無理がある。
まあ、そのキャリバー2も至高はXBOX版なんだけどな。
DCとPS2については鈴木裕のVF4に関するコメントが全てじゃないか?中期以降のPS2ゲームがDCで作れるとは思えん。
CPUに関しては一世代以上の差があるわけだしね。
>>410 でもセガ自体早々にnaomi2なんて作ってたし意外と上は低いのかもしれない
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 12:17:49.66 ID:EF050Fxk0
>>CPUに関しては一世代以上の差があるわけだしね。
ねーよwww馬鹿かこいつww
>>418 たしかにそれは思う
いうほど綺麗か?って感じだった
クレタクやHOD2なんかのアケからの移植の方が綺麗だった
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 16:22:03.85 ID:07usjAOK0
とある雑誌のインタビュー
ナムコ
キャリバー2どうですか?
雑誌
おや?DC版キャリバー1ほどの感動がないですね
ナムコ
い、今作ってる最中だから。。。
印象深いですね
DC版に劣るPS2版キャリバー2のグラフィックw
雑誌にまでDCの方が上じゃね?みたいなw
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 16:29:09.85 ID:07usjAOK0
キャリバー VS 2
DC版キャリバー
解像度 PS2の約2倍
同時発色数 PS2以上
服の揺れ DC版のみ
武器のシェーディング DCのみ
これだけでもCPU使用率大きく違うからな
PS2程度のグラでいいならもっとポリゴン出せていたということなんだがな
それやれずPS2版は逃げた形になり
>>424のインタビューで突っ込まれた黒歴史ありw
ドリキャスは初めて自分の金で買ったハードだから思い出深い
良い部分は良かったけど、轟音や思った方向に入れにくい十字キー、すぐ電池がなくなるビジュアルメモリと残念なところも多かったな
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 16:38:35.64 ID:07usjAOK0
PS2はドライブ爆音状態じゃね?
それに比べたらDCなんて静かなものだろ?
ぶううううううううんってどっかに飛んでいくのかな?と思ったぞw
>425
嘘ばっかり書くな。
だいたいその頃のPS2のゲームはほとんどプログレッシブ出力対応だ。
>>428 触れない方がいいよ
>>395と同じ人物だろう
DCの長所を知らないっていうか、わざとDCやその他ハードに関して嘘言って
DCの評価下げようと思ってる人なのか
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:10:40.87 ID:L2l9745B0
ハードはいいけど、セガにサターンの時ほどのソフト作りに力が無かったよな。
セガのハードってずっと 中身スカスカで部品が中でカラカラ
鳴ってるようなチープなイメージだったけど
ドリキャスは最後にして初めて、塊感の感じられたハードだったな・・・
性能バランスも良かったしね 惜しいハードだったよ
有識者の見解としては鈴木裕自らVF4はDCでは無理と発言してるだろ。
突出した部分もありいいハードだったと思うけど、いい加減嘘までついて持ち上げるのはよせよ。
ファーストの力はサターンの頃の方が勢いあったかもね
なんにせよ、サターンはアメリカでしくじったていうか連携とれなかったのが痛すぎる
N64 vs PSXになってしまって完全に蚊帳の外になっちまった
あんだけGenesisで頑張ったのに、パーよ
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:29:39.19 ID:07usjAOK0
>>428 全部本当の話なんだがw
現実から目を背けて逃げているのはお前のほうだろ
秒間90万ポリゴン(30FPSの場合)だって開発者の話だからな
ローポリスーパーテクニックって本見てごらん
ちゃんと書いてるよ
解像度もDC以下の数値だったぞ
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:29:39.07 ID:aM6mMgRp0
当時、これから主流になるであろう3Dアクションにハード面で対応できても、操作面では
どのメーカーも安定して使える直感的で自由な視点操作方法がな……
64のほぼ視点変更専用ボタンともいえるCボタンユニットやPSで一世代中に追加された右スティック
こういう部分でサターンを受け継いでるから
(PS2の方が後だけど)20世紀最後の次世代ハードな印象。名実ともに21世紀最初のは9月の任天堂GCか
>434
セガの開発者自身がPS2の方が高性能だと発言してるのになんでそんなアングラな本を信じるんだ?
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:37:38.38 ID:07usjAOK0
428と429は同一人物だな
428で変なこと言って429で逃げるってところかw
まあ詐欺スペックPS2の擁護なんて簡単なものじゃないからな
何故ならありとあらゆる点でPS2はDCに負けている
勝ってる点と言ったらせいぜいDVDくらいじゃないか?
>434
ソウル2のPS2版はプログレ対応だから480p以上の解像度だぞ?
DCのソウルキャリバーは720pなの?
>437
当時セガの社員だった鈴木裕や名越さんにまでお前の言う詐欺に加担させるなんてソニーってすごいね。
440 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:43:51.78 ID:07usjAOK0
>>436 もう撤退して金ももらってるのにDCの方がすごいって言ってる必要ないだろうに
PSに参入してハード撤退してDCの方が高性能じゃん嘘つきって言って何のメリットがあるんだ?
参入しながらもPS2は低性能って言ってPSのユーザーが付いてくれると思うか?
馬鹿なの?
>>435 ソニアドは初期に出てきたソフトだったけど
完成度高いなと思ったよ
全クリしてからはエンブレム制覇しようとしたけど、折れてバーガー屋のおっさん持って遊んでたわ
>440
お前の変なフィールターがかかった目と脳味噌にはついていけない。
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 18:58:21.46 ID:07usjAOK0
PS2は525ドットですよ
残念
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:00:50.12 ID:07usjAOK0
>>442 お前の変なフィールターがかかった目と脳味噌にはついていけないとは俺は言わない。
ちゃんと説明できるから君みたいに逃げる必要がないし
だからプログレだから480p以上と書いたろ。お前はPS2の2倍と書いたんだからソウルキャリバーは525pの倍あるってことだぞ?
XBOX版の2より上じゃん。
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:04:30.11 ID:07usjAOK0
>>442 都合悪くなって逃げ出したきゃ逃げてもいいんだよ?
ちなみにその本はセガ関係者の本だけどなwwwwwwwwwww
ばっかじゃねーwwwぷぎゃーwwww
って言いたいくらいなのに我慢してあげてるんですよ?
そりゃさwファンタシースターとかシャイニングフォースイクサとかPS2にしては新しい部類なんだがな。。
447 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:08:03.57 ID:aM6mMgRp0
メガドライブはある面ではスーパーファミコンに性能で勝ってたし
サターンもある面ではプレイステーションに性能で勝ってたし
ドリームキャストも性能でPS2、GC、XBOXに勝っていた
アクション面で苦手なスーファミは綺麗な絵と音が活きるRPGが増え
2D格闘や音再生の苦手なPSは何にでもポリゴンを使って
解像度やポリゴン数で負けてたPS2は無双やGTタイプのゲームが人気になった
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:12:20.26 ID:07usjAOK0
>>445 本はセガの関係者でしたが
君の意見を聞きたいなぁ〜〜〜〜〜〜〜w
かってにキモい反応して喜んでろ。
GTやMGS、FFやスターオーシャン3よりも上のゲームが結局DCでは出せてないだろ。
海外のゲームではよりでかい差が出てる。
BLACKなんてDCでは絶対無理な絵を出してる。
そのセガの関係者が書いた本にソウルキャリバーは2の2倍の解像度って書いてたんだよな?
451 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:20:19.48 ID:07usjAOK0
____
/
>>449 ミ ヽ
.ミノヽ ミ彡
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''':::ヘ,
| ン(゜ ),ン <、( 。)<:::| かってにキモい反応して喜んでろ。
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l 勝ってるって言ってるだろ!PS2が上なのっ!!
| ヽ il´トェェェイ`li r ...:l.
| !l | |, l! ´ ::l. これ以上言ったら許さないからな!
ヽ il´| |`li ;/ これ以上言うな!いいな!!!
,/ヽ !l.|,r-r-|, l! /\ 頼む世マジで、カプコン絶対許さん!!
ヽ、 `ニニ´一/
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:23:06.29 ID:/tnFs0ll0
>>450 俺は2倍なんて言ってないよ
約2倍とはいったけどな
それにセガの関係者の本カンケーねーしww
ごちゃごちゃにして終わらせようとしてません?w
>>354 初心会は前身が任天堂がファミコン出す以前から懇意にしていたところなんだから
そんなところに頼むってのはね
ただ、全国のほとんどのゲーム屋がそれを通じてなきゃ販売できなかったってのもあったから
仕方がない面も大きかったんかな
>452
約2倍ってなんだ?
具体的にいくつ?525pの役2倍ってかなりすごくないか。
455 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:32:32.54 ID:/tnFs0ll0
>>454「ふぅ〜〜〜っふぅ〜〜〜〜〜〜〜っぼぼぼ、僕の意見が一番なんだ〜!ドッカーン!!」
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:32:34.21 ID:aM6mMgRp0
以降の次世代機にドリームキャストのあの名作が発売される!ってなると
クレタク、ソニアド、ソルキャリ、スペチャンのいつものメンバーになりがちなの勘弁して
久々に凄いセガ信者を見てしまった。
昔は沢山いたなぁ。
ドリキャスはいいハードだったけど総合的にはps2の方が上でしょ。
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 19:36:02.65 ID:/tnFs0ll0
久々にレス乞食が逃げ出すところを見てしまった
昔は沢山いたな
2ちゃんはいい掲示板だけど総合的には落ち目という意見でしょ
>452
約2倍て具体的にどれくらいの解像度なんだよ。
概算でもいいから数字出せよ。
525pの約2倍だよな?
>>459この子掛け算もできないのか。。。
こんなのがPS信者かと思うと先が思いやられるね
ソウルキャリバーの解像度がプログレ出力対応の2の約2倍の解像度って主張する人がいるから具体的な数字を聞いてるだけなんだけど。
>>431 ドリキャスが一番壊れやすかったんだが
サターンがPSよりでかかったのはきちんと排熱を考えた結果だろ
ドリキャスはちゃんと排熱しながら小型化するためにファンを入れたが
コストが掛かってるから結果としては全体のチャチさにも影響与えてるんだろうなあ
まあ、小型化は流通関係者がPSは小さいのがいいと評価を受けていたためだろうから仕方ないが
>>416 各ポリゴンに当たり判定合ってリアルタイムに処理してるゲームならポリゴン数自慢も意味有るのにと思って対比例で「静止画」を持ち出したんだけど
バンガイオーみたいなのPS2でも出せば良かったのに
>>456 シェンムー、ルーマニア、レンタヒーロー
こいつらが中々表に出てきてくれないからな
DOA2はPS2版よりDC版の方が明らかにグラフィックが綺麗だったよな。
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/10(土) 21:32:11.00 ID:aM6mMgRp0
ドリームキャストタイトルは以降のハードのタイトル数ブーストにも貢献している。たぶんこれからも……
PSPもPS2もGCもXBOXもハイデフゲーム機もお世話になってる
サターンよりも他機種に移植しやすいんだね
ドリキャスはあまり性能使うとドライブが消耗するので
あまり負荷はかけてほしくなかったな
ソウルキャリバー
DOA2
ディヴァインラヴ
こみっくパーティー
ここらへん特にやばかった
>>ID:IzYsW0ob0みたいな2ちゃんの嫌われ者が来るとスレが過疎るんだよな。。
2chの嫌われ者って褒め言葉みたいだな。。
>468
こみっくぱーてぃーでドライブ壊れたなぁ。
その頃DC10000円切ってたから修理せずに新品買った。
格ゲーなんかの読み込みがDCは早かったな
ストVなんかもDCは移植が早かった
ポリゴンの見た目PS2の方が良く感じたけど
スペック公表されたほど違いは感じなかったな
PS2の初期はジャギーが酷いとか色々言われてたね
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 04:10:24.84 ID:sUcnr7rp0
ハードクラッシャーソフトと言えばPSOでしょ
BGM先読みとかがドライブ酷使してた原因だったのかな
GC版もハードクラッシャー言われてたし
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 06:12:20.15 ID:Dnq2eQlq0
DCもGCも最高のゲーム機だったけどその後ぜんぶおかしくなったな
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 07:53:21.92 ID:MgdiYKot0
>>441 あの空の青さに感動した思い出
ゲームの画面で感動したのってこれが最後だったなあ
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 11:12:59.83 ID:QNb8+dc40
>>477 PSO自体は実はハードクラッシャーってほどでもない。
いけなかったのはVer.変更。
DC版GC版ともに最初に出た奴は読み込み静かなんだよ。
あーらら、バカのせいで過疎っちゃった。。
さすが嫌われ者
PS2で良かったのはHDR処理だけだよ
他はDCの方が優れている
比べれば一目瞭然
連ジの移植見ればはっきりするだろ
負け犬の溜まり場www
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 13:33:53.19 ID:QNb8+dc40
新作なんて出てたんだw
何とかエグゼリカがラストかと思ってた
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 13:48:34.91 ID:P55gdQ+v0
本体セーブ機能をサターンから受け継がなかったな
あれはセガ的に次世代機にはいらない機能だったのかな
サターンの頃はゲームカートリッジ自体にセーブって認識だったけど
それから4年はたってセーブは専用記憶媒体にするもの。って常識になったころだし
当時PS2でチャロンマーズ やった時、あれDCのオラタンよりグラ悪くね?
って思ったな。
マーズは家庭用ゲーム目指して失敗した感
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 14:07:10.84 ID:QNb8+dc40
今でもゲーム機としての性能はドリキャスくらいで十分だ。
あとはソフトがROMカセットでハードが20年以上持つ頑丈な作りならば。
PSはひっくり返して使ったしPS2は軸受が粗悪品、DCはモーター周りが粗悪品
ゲームハードをだましだまし使った時代だったな…
綺麗なグラ?なんか画面にフィルターかけたようなグラだった感じ。
ポリゴンが少なくて一画面に表示出来るキャラクターの数も少ないしフィールドも背景も貧相なゲームが多かったような。
>>479 まずオープニングムービーに度肝抜かれて
エメラルドコーストでの綺麗さ・爽快感が最高だったな
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:10:28.94 ID:3iN/5iVo0
PS2に斑鳩は移植できなかったんだよなあ。
「トレジャーは技術力ないから...」って言われてたな。
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:13:58.84 ID:P55gdQ+v0
トレジャー×PS2=グラディウスV(ファイブ)
499 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 22:19:57.40 ID:P55gdQ+v0
NAOMIからの移植はPS2よりPSポータブルの方が適してるのかな
ゲームキューブにも出てたね
501 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 23:36:17.92 ID:P55gdQ+v0
NAOMIの次のバーチャは鉄拳と同一基盤のシステム246基盤かセガが力を入れてたXBOXのChiro基盤か
はたまたバーチャ派生格闘タイトルをトライフォースで出すもんかと思ってたが
リンドバーグでしたか……
壊れやすさがナンバーワンのドリキャス
NAOMI2のバーチャ4はDCでは無理なんだよな
バーチャ4だけじゃなくPS2後期のFF11やMGS3やアヌビスなんかはドリキャスじゃ無理だな。
シェンムーが部分的に秒間150万ポリゴン出してたって雑誌に書いてあったな
506 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:09:15.57 ID:3X7ICkg30
>>495 飢餓MOWは必殺技をだす毎にボイスをGDから読み込む仕様なんだ
故にボイスのズレが生じる事が多々ある事と、プレイ中ひっきりなしに読み込みが発生してストレスフルでした
バーチャ4ぐらいまではゲームやってたな〜
あの辺からカード増えたような
バーチャ4以降ただでさえマニアのゲーム化してた対戦格闘ゲームの一見様御断り感が更に高まって一気に人気が落ちたね。
その分コア層の規模は拡大したけど。
509 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 10:51:04.66 ID:bO7JfIpi0
カプコンが2D格闘にNAOMI基盤を使ったら意外と画面が汚くなってた
CPシステム3のドット絵がもう荒く見えたからギルティギア程度までアニメ取り込みっぽくしないと
ドットがでかかったのか単輪郭はっきりくっきりで散らかって見えた
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 11:19:02.64 ID:JIHqkyRt0
>>505 それ350万でしょ。
保証値が300万だけど何とか上乗せして350万にした。
ラブデリックと坂本龍一の作ったゲームやってみたい
>510
保証値300ってMODEL2の3倍じゃん。
当時そんな話聞いたことないわ。
壊れやすいがそれ以外は本当に十分な出来だったドリキャス
本当に惜しい一台だ
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 12:50:36.06 ID:JIHqkyRt0
>514
すんません。間違えた。バーチャ3はmodel3だったね。
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:06:29.77 ID:d0xV7BmG0
>>511 >ラブデリックと坂本龍一の作ったゲームやってみたい
グラはラブデ路線じゃないし難易度高いよ。
自分は「LOL」遊ぶためにDC買ったけど
ラブデリックは飯野賢治の口車にのってPSからDCへ機種変更した。
経営判断ミスもいいところ。
PSでうまれたブランドだったから素直にPS2で発売すればよかった。
>>494 DCはちらつき防止機能があるためにNTSC環境ではぼやけて見える。
VGAではハッキリクッキリだよ。
できれば汎用性のあるD端子のほうが良かったんだけど。
非公式のVGAボックス使ってたなあ
>>506 そんなにひどかったんだ それでも当時は多少希少価値があったよね
XBOX360の餓狼MOWで遊んでるけどやっぱ面白いわ
>>517 だよな
俺は純正BOXと32HV50繋げてたわ
PC用のCRTモニタもあるけど、1024×768標準なので640×480で見ると走査線のスキマが出来る
X68000のモニタなら丁度いい塩梅なんだけどね
ドリキャスは300〜350万ポリゴンで調子にのってて
PS2は6600万ポリゴン!って情報がセガにも入って大混乱してたんだっけ?
GCは秒間1000万ポリゴンでみんな納得
XBOXが1億800万ポリゴンってもうわけがわからない状態に・・・
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:31:31.50 ID:bO7JfIpi0
あと10年早く直感操作と知育層の鉱脈を掘りあてればよかったのに
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:41:17.03 ID:hTHmRfOA0
>>522 それが出来ても、自ら穴を掘って埋めるのがセガ。
時流をつかむと、なぜか見当違いのことをやりだす開発者ばかりなのがセガ。
ソニックが人気出て、ハードの立ち上げになぜかブリキのおもちゃが主人公
ようやくソニックチームが新作を作ったと思ったらソニックじゃなくてナイツ。
体感ゲームで名をはぜたAM2研の鈴木裕が、なぜかシェンムー。
サクラ大戦は3まではよかったが、4で超手抜き。以降は鳴かず飛ばず。
バーチャロンは言わずもがな。シャイニングフォースも明後日の方向に行ったし、デイトナUSAも2で終了。
もうちょっとやる気だしてくれよ……
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:04:15.27 ID:vprIMxyp0
>>513 消耗で壊れたときは泣いたな
まあでもPS2やPS4みたいに必ず壊れるってことじゃないから許せたけどね
直感操作も知育も当たらなかっただけで色々やってるよ
任天堂がCSでヒットさせただけ
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:10:29.32 ID:YsIYPliV0
ハンカチ落としキャンペーン等ネットを利用したキャンペーンは
参加者が少なかったのか1万円ばっか当たってたな。
湯川専務の穴掘りとかも。
発売直前は店舗向けにSEGAでインターネットの研修とか開かれてたんだぜ…
確か知育はPSPで脳トレとほぼ同時くらいに出してただろ
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 16:21:45.56 ID:mIf3U0Qk0
DSじゃなくてPSPに知育ゲー出しちゃうのがセガ
PSPは割と好きだな
壊れにくいし、操作性も良い
グラフィックはPS2の半分ぐらいだけど
>>516 飯野はいろんなことやってたんだなぁw
ワープのラジオ好きでした
>>523 サクラ4は決して手抜きではないよ。むしろDC撤退が決まって急遽ファンのために作ったものだし。
だが物語のひとつの締めとしてあれほど決まったものもあまり覚えがない。
むしろPS2用の血潮でミニゲームをケータイのほうに分離したり、追加シナリオのちぐはぐさのほうが嫌いだったな。
サターンでソニックを出さない
DCでパンドラシリーズを出さない
ユーザーを無視してりゃ撤退も当然
534 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:11:48.79 ID:hTHmRfOA0
>>528 知育に関してはセガのほうが何年も先を行ってたわ。
PICO知らねーのか。ガチで200万台ぐらい普及してたんだぜ?あれ。
ただし中身はメガドライブだけどな。
いくら最先端行っててもユーザーが誰も気づいてくれないのがセガ
音と振動は擁護できないわ、俺緩衝材代わりに少年ジャンプ敷いてたもの
マブカプ2の為にOCN入ったし、バーチャ3はアレだったけどキャリパー、クレタク、
JSR、サクラ3と新作出る度にデキに良さにアゴ外れそうになった
ヴァンパイアクロニクルもボリュームにたまげたよ、大好きなゲームだからリザレク
ションも買ったけど「なんで2作しか入ってないんだろ」って思った
FF7が出ると発表された時はSSを選んだことを大変後悔したが
その後、街やサクラ大戦、グランディア、スパロボFなどが出るにつれて
サターンで良かったと思うようになったなあ。
まあ、それらも結局後にPSに移植されてしまったけど・・・。何年も後だったしさ。
特にスパロボFはSS版の方が出来が数段良かったのだ。
ヴァンパイアクロニクルってどのキャラでクリアしようがEDがひとつしかない超手抜きだった奴でしょ
その後に続いたタイトルは個別EDも入っててよかったけど
桝田省治がまだ現役でびっくりした
マブカプ2のキャラ追加システムだけは擁護出来なかったわ
兄貴が大学で全部入りのデータコピーしてくれたから助かったけど
ネット回線必須はあの時期じゃ無理がある
>>540 最終的に様々なドリキャスタイトル専用の
カプコンファンディスクにDLCデータ全部入ってたの配ってたね
カプコンにしては良心的だった
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 22:07:39.55 ID:a+JH0JWM0
音は良かった
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 22:14:17.74 ID:Owj9UlCo0
ソニーの詐欺スペックにやられたんだよな
ふた開いてみたら
DC解像度 1080
PS2解像度 525
DCポリゴン数 100万ポリゴン
PS2ポリゴン数 45万ポリゴン
音楽もDCの方が上だった
今もだがソニーは最低だったな
まあSCE嫌いの人はそう考えるんでしょうねえ。
当時セガ信者は何を怒り狂っているのかわからんかったよ。
まず被害者意識が強すぎて受け付けない。
まあスペック詐欺無くても負けてたろ
FF10に鬼武者にDVDも見られてマトリックスっていう大作もあった
PS1にしてもSSと互角の戦いをFF出るまでしてるようにみえて、
世界では引き離されてたしな
SSで抱え込んだユーザーがDCで離れた事をいまでに理解してない
>>543 PS2後期のゲームを遊んだ事無いんだなコイツ
>547
初期のGT3とかMGS2とかもDCでは無理なレベルだったわ。
>543
DCの解像度1080って1080pってことか。
DCってすげーなぁ〜。
バーミリオンデザートって覚えてる人いない?
ドリームキャスト懐かしいな
確かソニーに潰されたんだよな
最低だと思ったわ
>>543 DC関係ないけどsteamでおま国連発するセガもたいがいだと思うわ
戦ヴァルPCでやらせてくれ
>>552 メガドライブは北米でスーファミに買った程の地力があったんだがな…
>>552 なんべんも言うが、MDの成功に色気を出し32xで延命してたら次世代機の投入が遅れ
北米市場を64とPSに握られたからDC関係無い
>>553 DCのときまではSEGA好きだった
そのあともアケはまぁまぁ好きだった
今はおま国のせいで嫌い
まぁアケのmaimaiとぷよクエはやってんだけどね
32Xのアフターバーナーとスペハリはとんでもなくいい移植具合だったな
>>557 サターン版より好きだわ
前者はサウンドの迫力とスピード感
後者はOPNそのまま
559 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:29:32.96 ID:HOLUedvf0
もう少しドリームキャスト長引かせてもらってれば
ゲームキューブ版のF-ZEROが任天堂製のちゃんとしたやつでWiiUまでシリーズ続いたんだろうに
あれはセガ臭が強く感じていやだった。
560 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:40:02.82 ID:5bhUghmM0
ESPION-AGE-NTSとか斬新だったなぁ。
サクラ3おもろkったなぁ
ヒロイン総とっかえであそこまで支持を集められたADVもあまりないだろうな>サクラ3
主人公の存在がカギなのかね?
個人的にはサクラVだとそこが全然ダメだったわ。あの主人公では感情移入できない
サクラXは余計だったよな・・・
5出さないで君よ花よで完全に終わればよかった物を・・・
>>569 あの小ちゃい白黒液晶でどんだけ遊べるかってゲーム誌で投稿募集してたよね
48×32ドットってぶつ森のオリジナルデザインに毛が生えた程度だけど
サクラ3良かったの?
ドリマガで評価低かったのでスルーしたんだけど
まあサクラ大戦はサターンでお腹いっぱいだわ
サクラ大戦は誠実で一目でわかる好青年な主人公がキモだしな
昔ながらの格好良さ
サクラ大戦プレイして大神さん嫌いなヤツなんて居ないんじゃない?
サクラ大戦で離れていったセガファンも多かろうに
ストーリーは悪くなかったけどゲームが温かった
これならアニメ見た方がマシ
>>568 否定できないw
しかし、リスプとアームズは素晴らしいシステムなのにどうして再利用しないのだろう?
当時俺はサクラ大戦
あかほりと田中公平の名前で買うのを決めた。
ゲーム中の出動シーンとか細かいところがもう、キャッ党忍伝だったなぁ。
サクラ大戦は当時CMみて母親の顔が凍ってた記憶があるぞ・・・・
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 02:23:02.65 ID:qyUiaKDD0
俺も昔のセガ好きだけどサクラ大戦がここまで続くとは想像できなかったな
歌謡ショウだけど
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:51:27.01 ID:gMppvRNf0
声優同士の仲が険悪って話なかった?
575 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 04:36:34.71 ID:gb6JmLkY0
サクラ2まではギャルゲとありきたりなSLGを貼り付けただけって感じだったけど
サクラ3ではSLGとしても独自に進化して完成されてたんだよな。
最後も「くいとめるネコ」的なありがちな展開から
散り散りになった仲間と合流してくのに変わってたし。
れんじ比較をしたらダメだよ。
>>563 VはVで結構好きなんだけどね。
ただ紐育なのになぜ信長なんだとは思ったw
>>576 DC版を楽しみにしてたのにPS2版が先に出ちゃって待ちきれなくて買ったけど
画面は薄暗いはビームはなんか細くてしょぼーくなってたな
もちろんその後DC版も買った
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:09:56.72 ID:qyUiaKDD0
サクラ大戦のミニゲームはよく出来てたな
サクラ大戦オンラインのミニゲーム集とかあったな
DC本体は初期はMILCD対応してたよな
ドリキャスってWindows CEが搭載されてるよな
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:11:37.87 ID:qyUiaKDD0
>>581 ウインドウズCEのロゴが出るゲームは読み込みが長くてよくなかった
セガラリー2や北へは
そういや当時はサクラ大戦4えらい高騰してて買う気しなかったんだよな
何年かしてDCが調子悪くなってとうとうやらず仕舞いだわ
久遠も封を開けずに売ってしまってたから、面倒なゲームはやらないままだったかもしれないね
当時はアニメDVDやらLDやら買うので十分満足してたし
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:08:42.87 ID:V0UonYl60
ドリームキャストは良かったな
ソニーの工作で潰されるまでは最高だったよ
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:10:36.55 ID:qyUiaKDD0
久遠の絆は若干文字が読みにくい部分あったけどね面白かったよ
全部コンプしたら天野先輩がヒロインの隠しシナリオあったし
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:15:23.72 ID:AerbfJUs0
後々安くなってから買ったなあダビつく死ぬほど遊んだ思い出
ディスクヘッドが喧しかった
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:01:13.06 ID:3sK7aw770
ドリームキャストはソニーの糞工作のせいで潰されたハードとしては伝説になってるからなw
ソニーは死んでおk
今だったら箱みたいにHDDインスコしてゲームするシステムになるだろうから
轟音爆熱マシンにはならずに済んだな
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:08:58.13 ID:Oc9L6jCj0
轟音くんwww
>>587 というかセガが同様なことをしたら歓喜するんだろコウモリくん。
今のセガってステマしてるらしいな
奥成スレで見た
ソニーと関わるとこうなるんだな
593 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 06:50:27.46 ID:dZhVYU660
>>591 Twitterでステマの準備はいいですか?って呟くくらいだからな
594 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 07:32:36.66 ID:Adr5ZKZb0
セガニシくらぎられてやんの
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 07:38:17.18 ID:MgRr86Xf0
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 07:40:07.15 ID:ubt8kmMP0
久遠の絆は名作だね。
ドリキャスはあとサクラ大戦か…。
俺もドリキャスのゲーム50本くらいは持ってるんだけど、面白いものがほぼ全てが他機に移植されてるのがドリキャスなんだよね。
パンツァーオルタくらい出ていれば価値があったのかもしれんが。箱だしね。
サターンは実機で持ち続ける価値はあるけど、ドリキャスは微妙だな。
>>596 だがバイオハザードだとメニュー画面開かなくても体力状態が分かったり
カルドセプトセカンドはデッキ開かなくても持ってるカードの枚数と属性が把握出来たりとか
ビジュアルメモリの液晶画面対応ソフトは地味に便利だぞ
あの時代に2画面の利便性すら唱えていたとは、さすがセガ
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:23:08.82 ID:TdJo4j1i0
>>591 PSO2のep3の時とか酷かったじゃん?w
ハード撤退した時にソニー派は随分喜んだみたいだけど
政敵はあの手この手で放逐してソニー派が主導権を握ったから
ソニー様の広告展開に乗っかるのは自然な事なのかもね。
死ねよとしか思えないがw
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 13:32:27.55 ID:A4S+qgsR0
今のセガそんなに嫌いか?
セガサミー株でも買おうかな。
ここの住人曲げ師だし。
>>591 奥成って社内生粋のセガの人達が退社しまくって
PS2で頭角を現してきたから そりゃそうだわな 手がけてるのは全部人の作品だし
エアロダンシングFのネット対戦でドッグファイトの緊張感を味わえたのは最高だったな、
シーマンで、マイクに親父が「バカ」と言ったら。
「いいか、人にバカと言ったら
自分に返ってくるんだぞ?後先考えずバカと言うな」と説教されて
た親父は小さかった。
スパイクアウトだかスラッシュアウトは出して欲しかったね
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:16:40.98 ID:/GJ3d3Kw0
>>602 スパイクアウトはモデル3だけど
スラッシュはナオミだからやろうと思えば出来たんだよなあ
当時ドリキャスでもMGS2作れるって言ってたのいたな
605 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:19:59.72 ID:SFJLPDvS0
>>599 アーケードで世界を席巻し自社ハードで天下を取る夢を見ていたセガと
ステマ企業の舎弟になる事を喜んでるセガサミーは比べるべくもない。
というか名前が似てるだけで別の会社と言っていいし。
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:21:37.74 ID:OzrKabHP0
ソニーの過大広告の犠牲になったよね
DCの方が優れてる性能もあって一長一短だったのに
まるで何十倍も性能が違うみたいな宣伝してたし
それを今箱一にも同じようにしてるってのがまた
まぁキルゾーン裁判は負けたっぽいからやっと少しは罰が当たり始めてるっぽいけど
未だにONEに希望持ってるのって元瀬川なんだw
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:23:58.68 ID:OzrKabHP0
性能詐欺裁判で負けてもまだゴキちゃんはハイエンドPC超えたとか叫ぶんだろうな
対したグラでもないキルゾーンすら1080p60fpsも出せないのに
二度とPCガーMODガー使うなよ?w
610 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 00:26:05.06 ID:dzfS3Acp0
32bitマシンだが「64bit級ゲームマシン」程度は過大に宣伝してもいいライン
ドリキャスは次世代機のインパクトあったけどなそれだけだ
>>605 大川ってタニマチがいただけでそんな大望抱いて無かったよ
>>603 でもVF3tbもモデル3だったけどドリキャスで出たからねぇ
スパイクとスラッシュはどっちも家でオン協力プレイしたかったな
当時はまだ連ジや格ゲーやらオン対戦系が多かったから
多人数協力プレイは新鮮に見えたよ
アーケードが一軍で家庭用が二軍だからまだ稼げるうちに移植ってのは
選択肢になかったんだろう
すぐ家庭用から撤退したしな
615 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 03:45:40.39 ID:wBcTl+0r0
>>612 だよなあ。大体サターンの時は他機種に攻撃的なCMやってたし
DCの時は自ら自虐広告展開をやってたのに潰されたという発想が怖いよ。
616 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 10:04:15.58 ID:dzfS3Acp0
>>610 関係無いけどPS2は64bit+64bitCPUだったからより次世代機感があったよ。
良かったね。
>>601 そんな台詞もあったのかw
ネット接続利用して返答内容更新したりすればヤフーのペッパー君みたくなってたかもなぁ
中さんがDC生産中止で苦渋の決断だっただろうけど
GCにソニックアドベンチャー2移植するときにDCの2倍ポリゴン使ってるけど
誰も気づかないだろうなって言ったりVSモードは60FPS出してるって言ってたけどね
ソニーとしては完璧なシナリオだっただろうなあ
任天堂とMSもセガと同じように裏で色々やって叩き潰して
そのソフト資産はPSにってのが理想のシナリオだったんだろうが
振り返るとドリキャスがぶっちぎりのNo.1だったな。痛い信者を生み出した数は。
>>621 ソニーが本社ごと逝きそうになるとは思いもよらなかったな
SCEは債務超過で何年も前に既に死んでるようなもんだが
ステマが通用しにくい社会になってきたのはいい事だ
騙される馬鹿もいるけどな
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:20:49.88 ID:0mKVUQUS0
>>623 アフィブログ作ったり世界中でFUDやって任天堂MS信者を完全に敵に回したりと
PS3信者が一番痛いよ
セガ信者はゲーム愛があったが、ゴキちゃんはゲームすら持ってないから性質が悪いなw
627 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:58:04.81 ID:15znTtkl0
「がんばれドリームキャスト… おまえがナンバーワンだ!!」
……ナンバーワンなわりにはドラゴンボールのゲームが出なかったな
メガドライブからサターンまで出てたのに
ドラゴンボールは常にいろんなハードで出てたのにな
セガは面白くない会社になったよなー
今は見る影も無い
主力だったアーケードに今何か出してるのか?
ゲーセンに全く行かなくなったから分からん
セガハードってWizシリーズが全く出なかったな
サターンのリルガミンサーガと6&7パックのくらい?
>>628 大川の庇護から外れたんだから、それまでの放漫経営は当然できない
私財どれだけ注ぎ込んだのかしらんのか
君らはそれをわかった上で言ってっるのかな?
>>君らはそれをわかった上で言ってっるのかな?
セガ信者ってこんなのだよね
ユーザーからしたら最近のセガ面白くなくなったね〜ってだけの話なのに
放漫経営ガーとかさすがに酷い
>>623 痛いかどうかは別として、当時のゲームコミュの規模はNO.1だったかも
PSO関係の個人サイト巡りが楽しかった
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:09:28.18 ID:0mKVUQUS0
>>628 とりあえずアケはボーダーブレイクに限って言えば名作
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:14:28.53 ID:sU356nY80
当時の会長も自家用ジェット乗り回して飛び回ってて
結局国内政治圧力で潰される歴史見てみるとなぞってるんだよな
間で朝鮮問題だけわめき出して動かないていう
636 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:16:34.83 ID:sU356nY80
勢力図が分かってないんじゃないかとボラボラ調べてたら
インドイスラム信仰と江戸前が大体じゃないか
その間で朝鮮族が腐れ縁でぽつぽつ力あるところは多少あるくらいだろうか
そんなんじゃねえの知らんけど
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:18:38.99 ID:sU356nY80
だから還元するとヤンキー信仰が理解されないんだよな
夜露死苦みたいな
これよろしくをもじっただけなんだよ
それ以外に意味なんて無いんだよ
こころある宗教学者もそこ念おすわな
自社プラットフォームから開放されてどんなゲームを作るんだと思ったけど
最終的に出してるタイトルがミクとヤクザのゲームだけどかね
セガは終わったんだよ
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:21:40.54 ID:sU356nY80
だから奉ってる神はイスラムからインドで偶像化したようなのが
ほとんどなんだよ仏教とかな
640 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:22:59.66 ID:sU356nY80
わかるだろうか
わたしもよくわかってないがw
そんなことより岡田斗司夫問題でいっぱいいっぱいです
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:25:03.49 ID:sU356nY80
あーそうだそうだそれで宮内庁があの様式とかみたらわかるけど
あれはユダヤ様相なんだよな
そこで麻生とか洗礼名あったりするだろ
そんなもんだろうな
>>630 RPG自体少なかったね
RPGないハードは大抵コケる
643 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:32:33.64 ID:sU356nY80
ヤクザヤクザもよういいよるけど
例だよあくまでも例で言うと住吉はヤクザなんだけど山口は組合なんだよな
そういう棲み分けから分からないと今の日本のぼんくらを標榜する
ような間抜けな体裁にしかならない
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:34:48.47 ID:sU356nY80
いで東京いくと稲川会計はちょっと成り上がって貴族化してるよな
下手したらそろそろ禊も済んだし政治世界にくらいなもんだろう
細かいことは知らんよ
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:38:28.68 ID:sU356nY80
お分かりいただけただろうか
いや私もよく分かってないんだが
だからって暮らすのは自己努力しかないのであんまどうでもいい
ことなんだろうみたいな
最近のセガはソニーに媚びて
セガじゃないみたい
箱1でパンツァードラグーン出せよ
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:23:54.42 ID:sU356nY80
あの昔ガンダムてあったやろ
あれ擬音で遊んでた時あったが
ジオンは祇園信仰で連邦は日蓮だな
電通らへん心得て遊んでた向きもあるわな
往年のセガ開発者でいまだ最前線に立ってるの名越除いてもう誰も居ないんだし仕方無い
その名越も龍シリーズ作るだけの存在になったし
>>628 今でもアケのが家庭用よりは頑張ってるんじゃねーの?
maimai、ぷよクエ、ボダブレ、MJ、タイトル忘れたけどデジタルのカードゲームのやつ
ミク、シャイニングも出してるし開発は他所だけど電撃ファックとか
サービスを順々に止めていくからあれだけど○国大戦系
艦これのやつもセガが出すんだろう?
アケが一軍で家庭用はアケのアガリを食いつぶす二軍と昔から
言われてた
自社ハードを売るために色々なジャンルのゲームを作りまくったのがユーザー的には良かったんで
面白いのからクソまでの玉石混合だけど
他社ハードでソフトを売るだけなら、売れ筋っぽいのに絞るわな
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 22:28:15.30 ID:EgOsiUiT0
DC懐かしいな
確かPS2のハッタリスペックにやられたんだっけ
ひでえ話だわ
654 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 22:46:13.64 ID:15znTtkl0
なまじっかセガがスポーツゲームに力入れてたせいかコナミのスポーツゲームがほとんど出なかったのがな
>>638 年に1本で良いからもっと意欲的なもんを作れよと感じるわ
656 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 02:49:01.11 ID:buyYbETM0
せめてサターンとコントロラーの互換があったらと思ったわ
名作そろいのSTGがコントローラーで損をしてたな
しかしサーンパッドとバーチャスティックは偉大だよな
PS2で復刻版が出たときは改めてセガは死んだと思い知らされた
自分は変換器買ってサターンパッドばかり使ってた
標準のはメガドラ以下のコントローラだったな
あのころは、アーケードで格闘ゲームする層が結構いて、PSやPS2では完全移植とはとても言い難いゲーム性そのものすら違うものになってたところ、
サターンでの追加メモリやドリキャスでは、比較的移植度が高くて格闘ゲームファンはこれしか選択肢ないような状態だったな。
ただ、他のジャンルが弱かったのは否めないね。
なんかコイツら既に消えたハードなのを良い事に嘘言いたい放題だな、完全に病んでるわ。
事実だとしてもドリカスなんて要らないんだけど。
>>658 PS1はそうだけど
3rdとかはPS2版のが移植度上だぞ
後からってのもでかいとは思うけど
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 08:56:05.63 ID:sHUUrff30
ソニーのハッタリ売上にやられる前までは楽しかった
ソニーが出てきてからはゲームがつまらなくなった
>>659 そりゃ今現在ドリキャス本体欲しいなんて人は居ないでしょ
人気あったソフトも現行機で移植やらリメイクが出てるし
>>653 6600万ポリゴンな
PS2はPS3以上の性能持ってたんだよ
まぁDCがコケたのは別の理由がありそうだけど
PSの後追いしてメモリで商売しようとして糞みたいなコントローラー作ったり
看板タイトルのバーチャ3があんな出来だったり
>>662 サクラ大戦やりたさにドリキャス買った俺をdisってんの?
pspにも移植あるらしいけど携帯機でやりたくないし出来悪いらしいし
不吉なレス番ですね。
668 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 20:55:08.65 ID:ygODibaW0
>>664 なるほどPS2 6600万ポリゴンはウソだったか
となってくると潰されたドリームキャストがかわいそうになってくるな
ソニー消えろ
少なくともゲーム事業に関しては近い将来消えると思うぞ
6600万ポリゴンの衝撃ってのをDOA2のキャッチコピーにしてたが板垣は嫌がったらしいな
変えてくれと言ったが「広報がもう決定した事項だから」とそのまま出すしかなかったと
以降はその辺の宣伝文句もちゃんと監督するようになった
671 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:07:49.95 ID:puL/Tn8m0
・DVDビデオ再生が出来る程度のメディアプレーヤー能力と
・高画質で無双アクションとバイオハザード派生タイトルが遊べる程度の性能と
・前世代機のソフト資産・周辺機器がほぼそのまま使える程度の汎用性と
・その前世代機が次世代機発売後も主力級タイトルやシリーズ作品のマイナーチェンジ新作程度が出るのと
・音と画面のある記憶媒体を電子ペットブーム中の前世代機でとどめたこと
何故この程度が出来なかったか
672 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:11:26.39 ID:NoqvQq2q0
なんか大芸で斗司夫の乱交場になってりゃ人材もでてこんわな
ヘンタイアニメが盛り上がるわけだエェェ
673 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:12:19.12 ID:NoqvQq2q0
何その少女革命
これがいいたかったすまん
>>671 SSの時点でハードウェア的に、市場的に既に相当厳しいことになってたんで
DCがどうこう以前に、SSで実質CS部門は終わってた
ドリキャスとか全然よくないから。LRおしにくいしメモリはピーピー。
と検索したら出てきました
個人的に発売日に買った唯一のハード。
当時はよく買えたというレベル。
その後のPS2詐称もあり、サードが余りついてこなかったけど、
セガがかなり頑張ってた。
ソニアド、シェンムー、JSR、オラタン、
ベロニカと名作揃いだったな。
シェンムー2は傑作だったのに残念。
ヤクザとか焼き直し作らずに続編欲しいわ。
PS4とか持ってるけど、性能はいいかも知れないけど、
ソフト揃えようという気概もない糞ハードだわ。
いい加減に恨みつらみはやめろよ。
そういうのに限って硬派なゲーマー気取るけど女々しいぞ
発売があと2年遅ければなあ
DVD搭載が現実味帯びてただろうし、常時接続のADSLの普及し始める頃合だった
まあ常時接続だったら当時のあのPSOの楽しさは無かったと思うけどね
>>679 それでも普及しなかったろうな、問題はセガにありハードにありだからな。このハードじゃ十年戦えたPS2の半分で頭打ちだったろう。
普通に考えたら、もしPS2がコケたとしてもGCが普及してたろうし。
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 10:50:10.56 ID:zrxUQdVa0
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:15:25.10 ID:Ln/rVbbk0
>>679 常時接続サービスが普及したのってPSOのヒットのおかげだと思ってたんだけど違うのかな
インフラってキラーソフト無いと普及しないし
PSOって月に300ドリムとかだっけ?
今思うと数百円の課金って破格だな
それはどっちかってとFF11の功績かもしれん
686 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 20:57:45.84 ID:XTURYdXG0
Playstation2で提供されたマルチマッチングBBのサービスもデカかったな(前身がドリキャスのだっけ)
月額料金払えば対応ゲーム(Zガンダム・モンハン・バイオアウトブレイク・SNK挌ゲー)ならどれでも何回でも
オンライン協力・対戦プレイができるやつ。定額だし
>>685 ADSLは時期的にそうかもだけどISDNの常時接続は丁度PSOの頃だった気がする
ユーザー数はPSOとFF11って最終的にどっちが多かったんだろ?
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:07:32.17 ID:X5PnwHzX0
チェーンードが出たと思ったら30分後にはロストしてるなんてざらだった良く懲りもせずやりつづけてたと思うわ
しかしPSOがここまで萌えキャラゲーに落ちていくとはさすがに思わなかったな当時は
さすがPSWパンツサイコーワールドですね
PSOのために、速攻でADSLを導入したのはいい思いで。
おかげで、ルーターについて詳しくなっちまった。
690 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:14:29.63 ID:XTURYdXG0
バイオハザード見ても当時のハード毎の違いがあったな
ドリームキャストはコードベロニカ
PlayStation2はアウトブレイクと戦国バイオ(鬼武者)とスタイリッシュバイオ(デビルメイクライ)
ゲームキューブは初代フルリメイクと64から開発移行のゼロと4
バイオ新作追いたい時期だったから選択肢が多い多い
鬼武者とデビルメイクライまでバイオとか言ってるから
どんどんただのゾンビシューティングになったんだろう・・
692 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 21:28:39.55 ID:XTURYdXG0
そりゃあもともと派生タイトルだもん
マネキン操作だしカメラアングルも類似だっけ?
鬼武者はバイオエンジンもったいないからアクションゲームを作ろうってこと作ったゲーム
デビルメイクライはアクション要素強いバイオを作ろうとしたら別ゲーにしたほうが良くねってなったゲーム
>>684 実際安すぎたようで裏では批判があったとか
独占タイトル多いハードは今でも話題になるって事だな
海外じゃソフトを買ったら接続料は無料が普通だったのに何を言ってるんだ
ドリキャス読み込みガッガッガッ
699 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 12:28:54.36 ID:JSL8o4Fb0
【GDC 2014】『シェンムー』はいかに時代を先取りしたゲームだったか
http://www.famitsu.com/news/201403/20050226.html 2014年3月17日〜21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、
ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、
GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。
開催3日目にあたる3月19日には、鈴木裕氏による講演“Classic Game Postmortem: Shenmue”が実施された。
Classic Game Postmortem(クラシックゲームポストモーテム)というのは、
ゲームの歴史で一時代を築いた名作の開発経緯などを振り返るという、GDC恒例の人気企画。
今回は、『シェンムー』の登場と相成った。
いま隆盛を極めるオープンワールドの先駆けとも言える作品として、
海外でも知名度は抜群の『シェンムー』だけに、GDC 2014でも注目のセッションとなった。
700 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 12:38:40.76 ID:/w/mHm5T0
ドリームキャストは完璧なハードだったがソニーの詐欺スペックに潰されたんだっけ
ひでえはなしだ
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 12:44:38.09 ID:YCcbCZB90
マシンの思い出はもはや無くなったがPlayStation2に負けた思い出だけを宝石のように大切に大切に
心の中で反芻するんだ
同時期のゲームキューブやXBOXも同じ条件で戦ってたがあっちはいつの間にか次世代機へ移行した
最終ハードだけに許された特権だ
>>700 全然完璧ではない むしろ欠点の方が多かった
VMの電池が切れたらピーって音がうるさいし いちいち日付を設定しないといけない 永久的に
ピックアップレンズの耐久性が低すぎて1,2年も遊べば必ずディスクが読まなくなる
この2点は有名だね
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:31:52.53 ID:YCcbCZB90
そういう欠点の思い出は忘れるもんだ。現実的すぎる
>>702 それは欠陥とは言わないんじゃないのか?
それに俺のDCは今も稼働してるよ?
たまたま強靭な固体ひいたんだろう
巷間言われてるからって100%じゃないしな
高確率で脆いってだけだ
>>ピックアップレンズの耐久性が低すぎて1,2年も遊べば必ずディスクが読まなくなる
>>この2点は有名だね
>>ピックアップレンズの耐久性が低すぎて1,2年も遊べば必ずディスクが読まなくなる
>>この2点は有名だね
>>必ずディスクが読み込まなくなる ←!
初耳だしぶっ壊れねーしw
PSOやっとりゃドライブ壊れたってフレとか仲間から結構あったろう
DCとGCを破壊するって有名だったぞ
PSOやった人=DC全体じゃないだろう
PSOなんかやってねーし10万本程度のゲームを全員買ってるとか片腹痛いのだがw
必ず壊れるが聞いて呆れる
>必ず壊れるが聞いて呆れる
そげな事は言ってませんが大丈夫か?
PSとかが騒がれても3〜5%くらいの故障率で通常の範囲だった
ってオチがあったように
0.X%が3%になっても分母はあがるだろ
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:21:32.11 ID:NYCx2ykZ0
じゃあ壊れないんじゃないの?
FC.SFC.MS.MD.PCE.PS.SS.PS2.DC.PS3と持ってて壊れた事は無いな
713 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:28:21.42 ID:NYCx2ykZ0
>>ID:15yV56xF0
アホだこいつw
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:33:44.40 ID:Ayg9I5Pz0
ドリキャスのゲームってキャラ表示がPS2と比べて大きめのゲームが多かったな
発色は綺麗だったけどテクスチャの細かさはPS2の方がだいぶ上だな
FF12とかドリキャスじゃ無理でしょ
360でジェットセットラジオとスペースチャンネル5やったが綺麗だし、今でも面白かった
なので他のソフトも360や箱○・PS4でアーカイブを出してほしい
716 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:38:55.84 ID:NYCx2ykZ0
>>715 PS4は60fps表示できないカスハードだから無理じゃね?
よく格ゲーやってたけど頻繁に壊れたなあ
ロード爆速で感激してたから直し直し使って
結局2台目も買ってしまった
ロードで印象深いのはこみっくパーティの長時間暗転
PSOで8キャラ(最高でLv140くらい)はヌルかったか、DC壊れたこと無いや
PSOで壊れた言ってる人はリューカー法でもやってたんじゃないのか
コントローラのLRトリガーは間違いなく壊れやすいがw
アスカ見参がむずかった
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:15:04.94 ID:NYCx2ykZ0
DCが壊れるんじゃなくてそいつらの頭が壊れてるんだよ
PSシリーズが故障しないとか明らかに頭逝ってる証拠だからな
あれこそ故障率100%のひどいゲーム機
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:44:34.74 ID:8cPd341x0
覇者だったPS2が故障率もクソゲー具合もダントツすぎて
当時の他ハードはすべて素晴らしく見える法則だろw
おかげでゲーム卒業、ソニー卒業で見識の広がった人も増えたわけだ
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:53:11.31 ID:YCcbCZB90
実は全部そう変わらなかった
PSは故障が酷すぎたしかも保証期間ちょうど切れてからとか
DCはディスク周りが弱くそこいらの故障が結構あった
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:08:56.40 ID:Oy9/o/qA0
サターンなんてパワーメモリーのセーブデータ周りがよく消えるし
ドリカスはレンズまわりが不良品レベルだし
そりゃ倒産寸前にまで追い込まれるわなw
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:11:30.34 ID:6acgatdb0
ドリキャスは今でもソフト50本くらい家にあるけど、サターンほど思い入れがないんだよな。
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:16:07.46 ID:Oy9/o/qA0
それに比べて任天堂のゲームキューブは未だにセーブが消えずに時計も更新しっぱなしという安定したゲーム機だわ
>>727 同じく でもアスカ見参とロードス島戦記は面白かった
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:32:27.42 ID:6acgatdb0
>>728 面白いよな。
他にも面白いゲームあるんだけど、移植されてるし、サターンの時ほどゲームに癖がないから何か印象弱いw
730 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:38:39.97 ID:NYCx2ykZ0
PSは故障は避けられないね
ディスク層厚くして意図的故障はま逃れない
それに比べてDCは故障率は低いのは良心的と言える方だよ
731 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:46:56.15 ID:Oy9/o/qA0
>>729 やっぱハード独自の専用タイトルないと話題もすくなるなるのは仕方ないのかな
ぐるぐる温泉一番遊んだかな
>>730 故障はしないけどレンズ部分が汚れるのかゲームディスクがよく起動しなかった
糞ハード
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:52:23.00 ID:YCcbCZB90
後からすぐに定価9,800円で買えるようになったしね
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:55:15.12 ID:fQzIujg30
>PSシリーズが故障しないとか明らかに頭逝ってる証拠だからな
>あれこそ故障率100%のひどいゲーム機
今のファミ通じゃ考えられないが
大量に縦置きされた「PS1」のイラストが載ったくらい
PSの故障率は酷かったんだぜw
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:07:19.87 ID:NYCx2ykZ0
>>ID:Oy9/o/qA0
話しかけてくるんじゃねーよ気持ちわりぃ
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:10:02.24 ID:NYCx2ykZ0
>>733 縦置きどころかディスク層分厚くして読み込めないって記事にしてたからな
PS2の時もそうだがw
あからさまに故障しますと言ってた時代もあったな
懐かしい
懐かしいなーセブンスクロスってのしか持ってなくてめっちゃやってたわ
後から親父がシーマン買ってきてドリキャス取られたっけw
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:35:21.67 ID:YCcbCZB90
サターン2年目くらいの頃、雑誌でセガのひとが
「PlayStationは作りやすいハードですが底が浅い。実はサターンにはまだ使ってない
ポリゴン変形やテクスチャの機能があるんです。それを使えばまだまだ戦えます」
って言ってたけど実際どんな能力でそのあとそれを使ってたの?
9800円で2台買ってR7は即効で壊れたな 黒光りしてなかなか良いデザインだったのに
白のDCも2年ぐらいでお亡くなりになるのが早かったな
>>737 ファイティングバイパーズの
アリスのおっぱい辺りに使われてたような?
すごいうろ覚えだけど
メガミックスなんかにも使われてそう
DCはディスクを回すモーターが安物でそこが壊れやすい
値段を下げたバージョンは特に注意だな
壊れやすい欠陥ハード
シェンムーの無理が祟って自爆したイメージ
急ピッチで作った欠陥ハードだった性能以前の問題
シェンムー2の読み込みヤバかったな
>>712この中で一番壊れやすいのはPCエンジンだ
747 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 09:39:10.35 ID:4NwslhQX0
>>746 PCエンジンが何をさすかによるが、プラレールのPSハードより
壊れやすいなんてないわ
等速回しのメタルレールDUOは未だに現役です
実際同じゲームを作ってみるとSSとPSでは結構差が出たものよ。
スパロボFの音楽のあまりもの差は有名。
あと拡張RAMの有無の違いで2D格闘の移植度の差は雲泥の差だった。
>>747 物持ちいいNEC製品なんて存在しない
ウチのDUOもコンデンサの経年劣化で音量の最大出力が減少してきたし
CDドライブの耐久年数も低いしCDメディアも寿命迎えてPCでも読めなくなってきた
PCEのCDドライブは壊れはしないが読み取りエラーは多かった記憶、
初代CDロムロムだから本体と一体化してるのは知らんけど
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 12:02:51.08 ID:VVz2TF3h0
壊れてるからじゃないけど、メガドライブを振るとカラカラと音がするのは少し嫌な気分
周辺機器固定用のネジが未装着時点では緩いからだっけ?
DCはGD自体が脆弱だったな
ほとんど起動してなかったサクラ大戦2のディスクが読み込めなくなり、セガ本社で500円交換したのは少し嫌な気分だった
DCは頑丈だったなGDドライブのレンズ以外はw
せっかくサターンの時の二の舞いは踏まないようにセーブデータ消えないようにしたと思ったら
今度はディスク読み取りがすぐ駄目になるとか セガはものづくりわかってないわ
>>744 鈴Q豪遊はよく言われるな
売れるかどうか分らんものに経費をかけすぎた
シェンムーは
あの当時で既にオープンワールドを
構築していたってのは脅威に値すると思うんだがなぁ
ガチャガチャに対する拘りは凄かったな
アウトラン スペースハリアー バーチャファイター
セガ1番の売上だったから 文句言えんわな
>>755 確かに凄かったけどあの時代にあれは求められていなかった感じだね
実際俺もうーん?これ面白いか?って感じだった
ただこれがなかったら昨今の海外のオープンワールドゲーは生まれてなかったかもしれないと考えると
やはり凄い作品だったんだと思う、俺みたいな一般人にはわからなくて
開発者ならわかる、みたいな要素てんこ盛りだったのかもね
>>755 でも固定視点でしょ?いわば描画の限界を意味してる
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:05:51.48 ID:fWPJq8g90
『洋ゲー通信 Airport 51』(エンターブレイン)より
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20081226 須田:はああああ!! 『シェンムー』があったからこそ『GTA3』は作られた……
UH:日本が誇る大作『シェンムー』と、この"公共の敵ナンバー1"とまで言われたGTA3がリンクするんです!
ふつうに考えれば、その2タイトルに関連性はないんですが、制作者レベルで考えると、根がいっしょということになるんですね(笑)。
須田:見かたを変えれば確かに『シェンムー』には『GTA』っぽいところがありますね。
そこに生活があるんですよね。誰も行かないようなアパートの裏庭まで造ってある。
UH:僕は『シェンムー』で遊んでいたとき、あの限られた自由度の中で、どれだけ無法ができるか試しました。
朝からパチスロするとか、中国人には絶対にジュースをおごらないとか。ネコには必ず油揚げ(笑)。
いちばん好きだったのは、フラワーショップの女の子に無言電話をかけることですね(笑)。
UH:そんな無法レベルが、すごくワイドになったのが『GTA3』ということですよ!
大川会長がこれからはネットだって言って学校にドリキャス配ったり
セガは無理やりにでもネット対応したゲーム出してた
実際、ピピンアットマークの方が出るのが2年早かったけどネット普及に貢献したのはドリキャスでブラウザがゲームソフトにについてたしね
任天堂の山内会長はネットを過小評価してネットに消極的だった
大川会長は立派な方だと思いますよ
私財を投入してセガを救ったし
でもセガはサミーなんかの軍門に下り別会社なった
セガを維持できなかったんですよ。大川会長の意思を継いでないんですよ
許せないと思います
それもこれも全部ソニーのせいだ
ハッタリ会社めマジ許せんわ
>>677 ソニアドとシェンムーは3D酔いするから人選ぶ
オラタンは酔わない
>>705 だよな
DCの故障率は歴代ハードで一番醜いよ、特に後期型は
サターンは総じて頑丈
PSも初期型除いて頑丈だ
PS2は90000番だけ持ってるけど、こちらも頑丈
まあROM型ゲーム機ほどではないけど
高確率で脆いって・・・・それ欠陥品だなw
よく回収騒動にならなかったとセガを褒めたい
ソニーはPSPだけはお気に入りだわ
当事はカプコンCPシステム準拠の解像度と同じ規格で業務用からの移植がスムーズになると期待した
3Dのグラフィックは貧弱だけど、ブラーやHDRも再現してるソフトもあって当事は感動した
そもそも規格の時点でソニーが関わってるからCDは壊れやすい
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:39:05.46 ID:g2cxF7SA0
初めてゲームミュージック買った時のメディアがCDだから
(同時にお小遣いを溜めてポータブルプレーヤーも買った)
個人的にはCDって、好きだなあ。メガドライブ2持ちだったけどスーパードンキーコングとかまいたちの夜
の音楽だけは聞きたくてスーファミ持ってないから音楽CD買ってた
>>764 寄生先が亡くなったから新しい寄生先見つけただけ
セガラリー2やりてえな
>>758 当時のセガBBS(2chだったかも?)じゃ結構絶賛してる人もいたよ
唯一風呂に入れないのが不満とか
クリスマスにブランコでメソメソ泣いてる原崎超怖いとか
イベント進める度に街人の会話変わるか見に行ったりとか
なんちゃって横須賀生活を満喫できた人は特に。
今思うとオープンワールドの楽しみ方がまだ認知されてなかったんだなとも思う
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 01:10:45.82 ID:V5YBVRez0
>>768 PS2はオーシャンブルー、ミッドナイトブルー、セラミックホワイト、サテンシルバー持ってたが今は中古の39000使ってるぞ
歴代PS機は壊れやすいから販売台数多いんじゃないかと錯覚してしまう
特にソニーは修理代金と工賃高いから結局新品本体買ったユーザーって結構いる気がする
セガ製の大戦略も出来は良かったんだが続編は出ないんだろうな
778 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 00:36:26.22 ID:Dam1ujt90
格ゲーやる人とギャルゲーやる人にはDCは最高だったな
特に格ゲーはカプエス2、スパ2X、ゼロ3、ヴァンパイア、マブカプ2、餓狼MOW、月華、KOF98
ソウルキャリバー、DOA2、パワーストーン、キカイオー、オラタンと何でも揃ってた
鉄拳くらいか?出来なかったのは
後はRPGとSRPGがもう少し数があれば良かった
格ゲー衰退期の出涸らしばっかじゃねえか
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:12:51.28 ID:5Actv1Oi0
>>779 シューティングもよかったぞ、いまだに手放せん
オラタンやると他のノロマ向けゲームはやる気無くなっちまうからなw
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:37:30.96 ID:5Actv1Oi0
バーチャロンは初代が出た後亜流がたくさん出て、1ジャンル形成するかと思ったけど、
結局、バーチャロンしか残らなかったという。
>>783 派生の流れ的にはガンダムVSとボーダーブレイクっぽいけどね
アーマードコアなんかも影響を受けてまだ続いてるな
カスタムロボは、もう終わったか?
>>784 連ジ系はゲーム性が全然違ってたのに何でもかんでもキャンセル可能な大味な調整になって
結局バーチャロン化してしまったな
>>777アドバンスド大戦略好きだな。セガサターンのやつも
両方やってたら786とか絶対に出てこない感想なんだがまあアーケード知らないゲハだとそのレベルかw
連ジやエウティタくらいのゆったり速度のが好きな人もいるってことだろ
>>783 1on1の3Dアクションシューティングとしてはあまりにも突き抜けて
オラタンが最高傑作すぎてバーチャロン自体も含めて後発が一切生まれなかったな
791 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 02:25:20.12 ID:aXG2uDjV0
ドリームキャストは良かったんだけどね
ソニーの詐欺スペックに潰されたんだよな
確かDCが100万ポリゴンに対してPS2は40万ポリゴンしか出せないのに6000万ポリゴン出るとかホラ吹きメーカーだな
64色
半透明
ポリゴン数
割とグラフィック方面じゃ先見の明がない
>>791 逆だろ。カスの方が40万ポリゴンレベル。
ろくにPS2のゲーム遊んで無い奴の言い分だわ。
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:30:58.64 ID:JXpOr82v0
>>791 PS2は45万ポリゴンです
残念
DCは100万ポリゴンであってるよ
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:36:56.28 ID:Exuj4vD30
細かい話はいいとしても、6600万ポリゴンが強烈な嘘だった事は変わらない事実
その後のPS3もハッタリ、PS4もハッタリ
PS2以降はどれだけステマしようとも、一般のマスコミは騙せなくなったからな
>>795 だな
あれで萎えて結局90000が出るまで買わなかった
RPGやSLGしないからDCで十分だったが
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:05:25.85 ID:JXpOr82v0
PSはどんな型番でも壊れるのがな
結局DC頑丈だったからDCやってたわ
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 16:13:06.55 ID:Rkou5o1b0
「32bitCPU×4 = 128bit」でNINTENDO64の64bitを越える128bit級のゲーム機っていうのは
セガが言ってたの? 雑誌が勝手に言ってたの?
>794
嘘はよくないと親に教わりませんでしたか?
流石に酢飯だろ
>>798 128bitって言ったのはたぶん飯野賢治
D2の広告に書いてあった
DC発表直後のセガサターンマガジンにはすでに「128bitと誤解されているが実は32bit」とはっきり書いてあった
PS2出る前からすでに売れてなかったけどな
僕は29800円の時にネタで買いましたけど
>>794 解像度、フレームにエフェクト等を最大限にしてなら分かる。しかしドリキャスも同じ環境にすれは45万の恐らく二分の一以下になるだろう。
100万なんて夢見杉、バカじゃねーの?
>>794 DCはCPUが遅いので100万ポリも出せない。
当時はDirectX6世代だから、ライティングを含めて
計算の殆どをCPUでしてた。
PS2はGEが独立駆動出来て、計算に特化してたから、
条件によってはいい性能が出た。
特にフィル性能は凄かった。
Naomi2はジオメトリエンジンを付けてPS2みたいな構成。
性能はVF4を見てもかなり良かった。
シェンムーで300万ポリゴンのDC。
鬼武者で150万程度のクソps2。
なぜこうなった。
>>797 PSは1000と7000が有るけど壊れてないぞ
DCは後期のしかないけど壊れた
>805
本気で言ってそうなのが怖い。
信者をこじらせたか。。
リンクミス。。
805ではなく804。
809 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 15:52:22.50 ID:OnCUtBcj0
>>805 それは出すハードやソフトメーカーの得意分野でゲーム作ってるんじゃないの?
スーファミだってメガドライブに比べてアクションゲーム作りが苦手だったけど
綺麗な音と画像を活かしてRPG作ったり
64もCDメディア機に比べて当時隆盛のムービー再生が苦手だったけど疑似じゃないポリゴン空間を作ったり
>>807 セガ信者なのは否定しないが、
どの辺がおかしかった?
>805
定期的に嘘の情報をかく教信者が出現するなぁ。
セガハードは信者のイタさはNo.1だよ。
DCの300万ポリゴンだってハッタリのカタログスペックだろ
実効値はもっと低かろうよ
それ見た目がMODEL1状態なら実際に出せるって話をどっか見た記憶があるが実際どうなんだろ
それ言うならps2の6600万ポリゴンも理論値なので嘘ではないよな。
>>815 あれはゲーム内でそもそも表示できない計算上の数値らしいけど。
まあどちらも見苦しいといえば見苦しいけど、
ソニーはやっぱり悪い意味で別格でしょう
どのみちDCは駄目ハードなのは変わらない。CPUのスペックが当時のトレンドとずれてる。
貧者な割りに転送速度の早いメモリなど良い点もあったけどたくさんのキャラクターを同時に処理したり複雑な物理計算などに欠点が多すぎた。
DCが覇権をとってたらゲーム業界の技術的な進歩が少し遅くなってただろうね。
>>813 カタログスペックていうのはそんなもん。
例のPS2の6600万って数字も、単純な点を
画面に表示するだけの最大性能。
ライティングとかテクスチャ貼ったら、
ガクッて数値が落ちていく。
>>818 あれは点すら表示できなかったはず
>>817 ps2なんてハードにフリッカーフリーが実装されてないクソハードやんけ
リッジレーサー5がその犠牲に…
テクスチャ圧縮すらできない上4mbしかvramがないのはどうよ
ハードとして褒められる点が容量とdvd再生しかないひどいハードだった
>819
点も表示できないってソースは何?悪い方向への思い込みが激しすぎないか?
DCの悪いとこは見えないけどps2の悪い部分が気になってしょうがないセガ信者の典型的パターンだな。
>>819 PS2linuxで触ったことあるが、点を打つための
セットアップをして、ただレジスタに座標だけ
書き続ければ一応は近い数字は出る。
ただし画面クリアはしないw
テクスチャ圧縮については、DCは今も使われてる
DXT圧縮が使えてアルファなしなら1/6に圧縮出来た。
アルファありだと1/4。
PS2はパレットで256色がメイン(1/4)。
中には16色パレットを使ったゲームもある。
VRAMのサイズは開発しやすさに直結するね。
822 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 11:24:08.98 ID:jBf4Cwi50
>DCが覇権をとってたらゲーム業界の技術的な進歩が少し遅くなってただろうね。
ネットワーク機能も法線マップ機能もないようなPS2が勝ったから
今日本はこんな酷い事になってるんでは?
MOゲームはPS2の方が多い。MMOに至ってはDCにはないよな。
後付けとはいえHDDも純正で用意してたPS2の方が結果的にはオンラインに強くなったな。
>>823 それは一理あるが
しかしvramの貧弱さとハードでのフリッカーフリー未搭載の件についてはもう酷いとしか。
こいつのせいでテクスチャをケチらないといけなくなり、
彩度が低い、色あせたゲームが大量生産された
その通りではあるけど結局DCのメリットって絵が綺麗になったPS1って印象だったわ。
新しい体験って意味では圧倒的にPS2の方が上な印象だった。
グラ的にもGT3が出た頃には完全にPS2の勝利って感じだったしな。
>>817 組み込み屋なもんで、SH4はさんざ触ったが、
ベクトル演算用レジスタが少な過ぎて、
計算の度にデータ入れ替えが起こる。
これでよくあれだけの名作が出来たと感心したわ。
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 12:42:24.59 ID:UTzRvWUV0
PlayStation2より性能が上だとかポリゴンがとか言ってたから
本当に性能の高いゲームキューブやXBOXがでたらゲーム業界から御役御免になったんだな……
PlayStation2は同世代で性能が低いからこそ無双シリーズやグランツーリスモとかFF11とか
低性能機でも充分可動できるゲームで生き延びたのか
まあそのせいで日本のサードは海外のメーカーから技術で遅れたんだけどね
PS2に拘ったメーカーほど技術力がない
リアルタイムレンダとプリレンダとか
ほんとアホばかりだな。。
PS1後期からps2初期、ナムコ、スクエア、カプはシーグラフの常連でCG技術の絶頂期を迎えてる。ps2後期に次世代の研究と組織作り怠ったせいで今の参上な訳だろう。
その後wiiDSに逃げずに頑張ってればもう少しましだったろうな。
だいたいセガがゲーム業界引っ張っていけるような存在であったことは一度もない。
プラットフォームビジネスで一度も成功したことないようなメーカーをなぜ過大評価すんの?
任天堂にボコられNECHE如きに競り負け新参者のソニーにトドメを刺される。
判官贔屓したくなる気持ちもわからんではないが見苦しい。
セガなんてACでちょっと成功しただけの会社だよ
スペースハリアーなんてFCでドラクエ出てた頃にちょっと画像が凄かっただけだしな
バーチャファイターとか変な芸名のプレイヤーが出ただけだし
>>827 わざわざGCや箱なんて出して来て恐縮だけど、PS2に関係無くダメだったと思うよ。特に箱。
MS、任天堂、ソニーの横にセガが並ぶ絵が想像できん。。
絵に描いたような無能のハード屋だったな。
セガのコンソールビジネスはmark3、ジェネシス時代、アーケード全盛期なのにアミューズメント事業部に馬鹿にされ協力が得られず、やっと一丸となって挑んだDCではアミューズメント事業は下火。大した弾にもならず早期撤退。
何がしたかったんだこのクソメーカーは?
mk3時代、サンソフト如きが本家のハードよりも高い移植度のセガゲームをFCに発売。
ジェネシス時代、ロンチ前にセガのビックタイトルが軒並みライバルのPCエンジンで発売済みという世にも奇妙な状況を自ら作り出し、
起死回生を狙ったサターンでは自ら生み出したソニックというビックタイトルをロンチは勿論1年以上経っても発売しないというどんはんな戦略を打つ。
セガの敵はセガという、よくこんな会社のファンになれるよね。。
>>823 DCってオンラインゲーム用のネットワークストレージくらい無料で提供してたくらいの勢いあったんだけどな
アップルが無料のストレージサービスやってたし
PS2のネットの装備は持って無かったからわからないが
DCはセガBBSとかPSOなんかでテレホタイムが待ち遠しかったな
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 21:38:51.87 ID:EXoCTPxV0
メガドライブは任天堂の牽制に翻弄され
ドリキャスはソニーのステマに翻弄された
840 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 21:48:08.73 ID:UTzRvWUV0
こんにち、ソフトメーカーとして華麗な転身、成功を収めていれば
ハードメーカーとしての最後のハードを懐かしむことはなかったろうけど
PlayStation2の時点でナムコ、コナミ、タイトーと戦い頭角をあらわさなきゃいけないから
「セガハードでセガのソフトが魅力的だったのは、そこにセガしかいなかったから」と思われちゃう
>>ナムコ、コナミ、タイトーと戦い頭角をあらわさなきゃいけないから
どこもPS2の時点で死んでたような
特にナムコはPS1の末期でスターナントカとかドラゴンナントカとか爆死を繰り返していた記憶が
さらに鉄拳4対バーチャ4のガチ勝負はダブルスコア以上だった
鉄拳をダブルスコアでくだしたらしいバーチャはすでに死に、鉄拳は生き残った。
今生き残っているIPって龍が如くくらい?
スマホとパチの会社に成り下がったクソメーカー。。というかそもそも成り下がるほどの高みにも居なかった。
843 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 04:58:12.54 ID:K9dwoNln0
>>841 その前にタッグでバーチャを追い越す
4ではバーチャが再び圧勝するも鉄拳5で再度逆転しバーチャブランド死亡って流れだけどね
というか病的なくらいセガを憎んでいるやつがいて怖いんだが
バーチャ5は初期PS3の大失敗に巻き込まれたってのが痛かったな
とはいえ普及してから出したところで時期ハズレで売れはしないし
アーケード版自体は鉄拳が6になってからしばらくしても
売り上げ2位になってたのを見た記憶があり、かなりのロングランヒットだったようだが
>>844 病的にPSやPS2を恨んでるセガ信者が嫌いなんじゃないの?セガ自体はそれ程嫌われては無いキガス
847 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 07:00:23.38 ID:Nt0hRseX0
あの時期他機種でデッドオアアライブ4作ったテクモがいちばん技術あったことがわかったな
前世代機は2D格闘、ポリゴン2D格闘、3D格闘が多数出たけどDOA4は上位のデキだと思う
バーチャ5は格闘ゲームの上位クラス……っていうよりかはバーチャシリーズでの上位〜中位か
>>844 >>846 845みたいなセガがダメな理由を無理やりPSに押し付けるのはセガ信者特有の持病だよね。
>>847 テクモというかチームニンジャがかな。DOA3の時点で並みいるアーケードの対戦格闘より出来が良かった。
コンシューマーを基盤にし海外ユーザーの指示を確保し続けたのも生き延びてる理由だわな。
>>848 そりゃ、バーチャ5にバーチャ2がSS売ったようにPS3売る力は無かったさ
でも、PS3がもう少し売れるハードだったら少しは売り上げよかっただろう
アーケードでの異常なまでの寿命考えたら
>>845は別におかしくはないだろう
まあ個人的には任天堂にも、結構なことやられたと思うんだけれど
そういうことも書ける人じゃなく、ひたすらソニーのみに標的を合わせているてのはたしかに変だな
ほんとにセガ好き(あるいは、だった)なんかな?と疑問に思う
任天堂に何かされたとかソニーに何かされたとか言う思考がキモい。
マイノリティーにしか魅力が無いハードだっただけでしょ。
>>852 >>845にソニーに何かされたなんて書いてあるか?
ただ単に出たタイミングが悪かったと書いたつもりだが
854 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 23:59:55.48 ID:XnHEMlHa0
>>849 DOAはアケ稼働してないからインカムも稼げてないし最早死に体レベル
DOA5
PS3版 全世界累計56万本
360版 全世界累計28万本
VF5
PS3版 全世界累計107万本
>>836 当時はそれ程疑問に思わなかったけど、今振り返ると酷いな。。
メガドラと一緒に買ったスペハリ2。
子供だったので何本もゲーム買ってもらえないから、これは面白いゲームなんだと自己暗示かけながら遊んでたのは苦い思い出。
箱はFABLEとかグラフィックの割に処理落ちすごかった
3D格闘は大味だからやってねーわ
やっぱ2D格闘に限る
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:35:12.09 ID:vT53rf1E0
せやな
>>856 洋ゲーメーカーはPCゲーありきで最適化してないからね
>>856 だからヘイローやフェイブルの初代のリマスターに需要あるのか
DCのゲームもLiveアーケードで出す時にちょっとはリマスター加えればいいのに、やってたのカプコンぐらいなんだよなぁ・・・
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:53:13.54 ID:9ngF7ugJ0
>>815 理論値というのは車の速さで例えれば、
カーナビ外してエアコン外して、座席外してライト外してウィンカー外して
ブレーキ外してハンドル外してetcまっすぐ走るのにかかわり無いあらゆる装備・機能を省いて
極限まで軽量化した状態でアクセル全開すればこれだけスピードが出ますよ
というのが理論値。
当然そんな状態の車、実際には使い物になりません。
だから外した各種装備をつけて自動車として正常に運用できる状態にしてだせる最高速度が実測値。
例えば全身の筋肉を
それこそ心臓動かす筋肉すら含めて全部脚に移動すれば100メートル2秒で走れるくらいの脚の回転が出来ますよ。
ってのを
SCE「簡単に言うと100メートル2秒です」
マスゴミ「100メートル2秒!すごい!ぶっちぎり!」
こういう事だぞ?
powerVRが、見えない部分を省略する処理をするから、
単純なポリゴン計算のスペックでは測れないはず
そこをスペック勝負に持ち込まれたのが痛かった説
なんでセガは半透明を軽視してたのか
これが致命的だった
半透明が苦手なpowerVRを選んだ結果?
半透明を重視したら別のチップになって、今のDCとはまったく違うものになってた可能性
TBRはVRAMの節約にも役立ってたはず
>>864 そのDCのせいでコンソールビジネスから撤退し今のどん底な訳だから、powerVRが正しかったとは言いにくくない?
アホみたいに半透明に強かったPS2が勝利したわけだしね。
コナミとか海外のメーカーはアンチエイリアスの代用品に使用したり結構便利な特徴だったもの。
個人的にはDCのゲームでオラタンが俺のベストなんですが、多少劣化したとしてもPS2に移植は可能でしょう。
だけどPS2のアヌビスはDCには何やっても移植できんでしょう。
あれこそPS2の真骨頂で半透明の嵐だもの。
DCの敗因は優等生すぎてとんがった部分がなかったせいなのではとも思う。
ネットワーク関連はとがってたけど当時はまだ黎明期で売りになりきらなかったしね。
>>865 いや、別に正しかったとは言うつもりはないけど
発売・開発の時期が違うわけだから、もっとコストが掛かってたかもしれない
別のチップだと、PS2よりVRAMが小さくなってたかもしれないし
半透明解決してももっと別の部分が悪くなる可能性、って話ね
>>868 別のものに例えると何でか知らんけど絶対こういうヤツ湧くよな
他の人の例えが上手く無いと思ったら普通は自分なりの例え出すもんなんだけど
3D黎明期だからどっちも微妙だ
サターンは好きだったけどDCは好きになれなかった
その代わりPSPは結構まとまっていて好き
>>868 的を射てるだろうあれは
ケチをつけるならお前が例えてみろ
多分ボロクソに言われるだろうけど
PS2の半透明と比較するのは酷。
eDRAMが2560bit接続とか、今のGPUでも
256bitとかだから、正に桁違い。
転送速度はPS3よりも早い。
やきゅつく
アスカ
クレタク
PSO
たのしかったなぁ
>>872 PS2の半透明オブジェクト半端なかったなぁ。監督のアヌビスの弾幕とかBLACKの砂塵の表現とか、性能で圧倒されてたXBOXでもやれないことやってた。
xboxのblackは無いことにしてんの?
あの当時PS2にできてxboxにできない表現なんかなかったぞ
海外ゲー中心でやってたが大概PS2の大幅劣化ばかりだったしな、ロックスターのゲームは特に
パンドラオルタなんかは今の和ゲーより遥かに綺麗だったりするw
>>872 PS2に勝てる転送速度はGCぐらいだね
>>877 gcってそんなに極端な性能だったのかよ
バランス重視とか言いながら
伸ばすところは伸ばしてるんだねあそこ
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 12:40:13.86 ID:D4w1cOU40
DCは100万ポリゴン出せるのに45万ポリゴンしか出せないPS2に負けた
敗因はPS2が6600万ポリゴン出せるというハッタリだった
てことでいいんだな?
>>878 すまん記憶違い
ニンテンドー64の方だった
>>879 大幅な邪魔をされただけでDQ8がPS2で出たらそっこうでひっくりかえったと思うよ
SEGAだしね
ただ6600万ポリゴン詐欺はひどかったな…ってだけさ
>>879 鬼武者3は150万ポリゴン出てるんだけど。。
グラXはあれで何万ポリゴンぐらい?
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:37:08.79 ID:lRTwTcRB0
NECが製造してたPowerVR2の歩留まりが悪過ぎた上に発熱が酷いという問題があり、
その発熱によってチップ内部の配線が次々と断線していき最終的には内部チップが完全に破壊されるクソ仕様。
セガはPowerVR2の供給不足の影響でドリームキャスト本体の初期出荷に十分な量を確保できなかった。
しかもNECは正規品よりも品質を下げて無理矢理PowerVR2を生産してドリキャスに供給したため
セガはドリキャス本体の初期不良による回収と交換、修理対応に追われるなど余計な費用が嵩み、
NECはセガに「NECが悪いと公言して下さい」と頭を下げる不祥事を起こしてドリキャス予約受付は停止。
そもそも当初の計画ではnVIDIAのGPUで行く予定だったがNECが割り込んできて
セガはnVIDIAに賠償金支払うはめになったってのに
低技術力で出来ない受注を引き受けるのはNECの悪い癖
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:39:08.76 ID:oI3h2zpJ0
PSOや斑鳩なんかは「PS2じゃ作れない」よね。
メディアの差が一番大きいだけで性能そのものは一長一短。
886 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 21:49:25.41 ID:Ofn1NCtU0
スーパーファミコンもメガドライブみたいなアクションを作れなかったから
エフエフとかドラクエみたいなRPG作ったりスーパードンキーコングみたいな美麗取り込みグラフィック
で自分の性能の長所だしてきたし(音も綺麗だからノベルゲーとも相性よかったし)
PlayStation2もわざわざDreamcastの得意な場で勝負しないんじゃない
Dreamcastみたいなポリゴン表示が苦手だから無双アクションでわらわら出して誤魔化したり
PS2は半透明が得意な訳ではないけど。
後期には超絶なメモリバンド幅を使いこなせるようになって、そういうことができるようになっただけ。
むしろ、そこに行くまでの開発投資ロスの方が深刻。
真面目な話、海外に遅れをとった原因って、次に繋がらないPS2への開発投資と、PS2への一極集中による多様性のなさだろ。
PS2よりDCの方が、まだ今風のアーキテクチャでしょ。
>>885 斑鳩はともかくPSOは余裕かと。
MHのほうがオブジェクト数もアニメーションも上なので。
>>886 だからポリゴンの表示に関してはps2のほうが上なんだって。。
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:47:15.13 ID:SuuUY19z0
>>884 NECがゲーム業界に関わるとロクな事がなかったな
>>886 メガドライブのFM音源とスプライト機能は素晴らしかったね
斑鳩この前初めてゲーセンでやったわ
ちと不可解なSTGだった
891 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 22:53:16.38 ID:oI3h2zpJ0
>>888 オブジェ数はあんま関係なくない?
広いマップが無理だからMHやPSUはブツ切りになってるわけで。
それにPSUにPSOエリアあったけど、それはそれは酷いもんだったよw
何が何でもドリカスがナンバーワンハードって思いたがるのは結構だけど、思い出補正MAXでドン引きするわ。もはや病気。
俺はゲームキューブの方が好きかな
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:00:27.16 ID:Ofn1NCtU0
白と黒と3と3の倍数の完璧なデザインに美しさを感じるか、
あんなのシューティングじゃ無い!アクションパズルだ!と拒絶するか。
人を選ぶよね
ハードが勝つのは性能だけじゃないんだなとこの時知ったな
>>892 まだ現役ですが?
DCのPSOとPS2のPSUを比べると、PS2でPSOが楽勝とは思えないんだよね。
PSO自体はGC版が最強だけど。
897 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:53:20.50 ID:o/1PGFGC0
エグゼリカもPS2版はコマ落ちしてガタガタだった。
別にテクスチャとかそんなに使ってないし、ポリゴン数も大したことなさそうだったのに不思議。
最近ロードス島戦記やってクリアしたよ
邪竜ナース強すぎ
姑息なだけのナース
ドリキャスのアドバンスド大戦略買っとけば良かった
何で?あれつまんないよ
903 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 13:56:22.04 ID:2TC1OgGb0
深夜のテレホーダイでパワースマッシュをオンライン対戦してたなー
対戦相手がいるかどうかも分からないのに
わざわざゲーセンに行って無駄足踏んだりしてたからドリキャスは偉大だった
ガンダムもオン対戦したけど自分でパイロット名入れられるから熱かったね
西川エレンとか変なパイロット名も大勢いたw
なんでドリキャス?
セガ信者ならbeep、マーク3、メガドライブがド真ん中でしょうに
ドリキャスなんてプレステに振り回されて産まれただけの面白味のないハードじゃん
モデム標準搭載して、isao.net提供するとか、新しい試みも多かったし、意欲は感じた。
PS2のネット対応なんて、DCに対抗するためのブラフだった訳だし。
PS3でネット周りが改善されたといっても、Liveに泣きながついていっただけだし。
考えてみたら、ソニー自身でなにか新しいチャレンジすることってないな。
>>901 面白いけど細かいんだよな
時間かかるし途中で飽きちゃったなあ
二本とも持ってるけどね。その内またやろうかなって思うけど
サターンのワールドアドバンスと千年帝国の興亡の方が遊びやすくて面白い