【キタニシ】XboxOneのソフト開発キットがハッキングにより流出 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
箱1ソフトウェアキットをハッキング騒動中に入手したとハッカーが発表

http://www.thetechgame.com/News/sid=7761/xbox-one-software-development-kit-leaked-on-twitter-with-documentation.html
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:02:47.55 ID:btyEthu/0
箱が割れて爆売れ来るか?
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:06:37.31 ID:9ZWhO9yK0
これ手に入れたからといってコンパイルできるだけで、実機でプレイできないし、開発者登録しないと箱1にデプロイすらできない
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:07:25.04 ID:9Ej6DAbA0
漏れたのが開発キットだけならいいけどな…
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:08:55.43 ID:oQROIvvc0
【情報漏洩】ソニーピクチャーズ機密ファイル流出 PSNにも接続か★26 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1419907557/

効いてる効いてる
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:09:54.98 ID:w6bpK80P0
>>3
そういう問題じゃないんじゃない?
セキュリティー的に
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:10:09.09 ID:WoxsbFhz0
これでますますXBOXONEのソフトが増えちゃうな

ゴキブリすまん
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:11:09.48 ID:9ZWhO9yK0
>>6
どういう経緯で手に入れたか、どこからどうやって手に入れたかの詳細ないからどう判断すればよいやら
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:14:15.44 ID:JCbqNsWR0
msなら安心とは何だったのか
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:22:11.79 ID:D/eCX0OB0
開発者なら簡単に手に入るし
そっから流出した可能性もあるから、あまり凄いネタとは言えないな
未公開の映画が流出したほどのインパクトはないわー
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:25:18.17 ID:PChgeomyO
開発キットって
申請すれば簡単に手に入るんだが…
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:26:30.55 ID:GjZ/RvYt0
キットが流失したらどうなるの?
PS4の初期ファーム見たいにもうゲーム買わなくてもISO割れファイルで動く様になるの?
ユーザーが勝手に箱で動くソフトが作れる様になるだけの気がするが・・・
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:27:50.19 ID:YZ/VAhkr0
666 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/12/29(月) 12:33:42.20 ID:tFMC3hN60

ハッカー集団”LizardSquad”なぜPSN/XLiveを攻撃するのか?
http://www.winbeta.org/news/exclusive-interview-cyber-terrorist-group-lizard-squad-why-they-brought-down-xbox-live-and-psn

クリスマスにPSNとXboxLiveを攻撃。サーバーをダウンさせたハッカー集団”Lizard Squad”ですが、その理由とは一体何だったのでしょう。海外サイトが独占インタビューを敢行しています

・ダウンさせやすいのはマイクロソフト。あそこのセキュリティは一番貧弱。ほとんどないも同然。
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:28:09.44 ID:PV2sdbF00
未発売の開発済みソフトならザル呼ばわりも当然だと思うが、開発キットってサードと
かに無料で配ってるモンじゃねーの?
プロジェクトスパークだって開発キットだけなら無料だぞ
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:30:15.32 ID:15L6988z0
プロスパの話題がちーともないけど
やっぱ作るのに専門知識要求されるのかねぇ
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:30:22.43 ID:+yBscKSD0
これで煽るのは無理がある
誰も困らないし
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:32:26.07 ID:W+nj3tQW0
チカくんホイホイ?
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:36:52.82 ID:PChgeomyO
>>15
専門知識は殆ど必要ないが
時間がめちゃくちゃかかる
根気も必要
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:37:16.11 ID:GDGogWP10
ハッカー「これでウンコの大冒険ってゲーム作るお!」みたいな?
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:38:38.98 ID:+03Xou1E0
>>17
だろうねw>>12みたいに意地でも箱を擁護してPSを貶める本物のキチガイが集まるはずw
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:41:19.41 ID:15L6988z0
>>18
そうかぁ 自分でモデリングしてるのも見当たらんしPC必須っぽいな
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:43:56.05 ID:7utAx0oz0
ソニーアンチのスレじゃないから伸びないよ
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:44:34.17 ID:b9OJ7HdI0
テロニシまた病気を発症か
何か嫌なことがあったか?WIIU世界最下位とか?
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:46:53.08 ID:UPFpAIPI0
ただの開発ツールが出たところでなぁ
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:54:39.79 ID:oQROIvvc0
最大限の悪意の思いつきが開発キットだったんだろうな・・・
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:57:27.55 ID:WvkuS5U30
360も最速で割れて対策すらできなかったのに安心のMSとか言ってる馬鹿いたのかよ
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 20:59:27.96 ID:ow9wdu5VO
これをSCEが手に入れたらどうなるの?
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:00:59.17 ID:HVrNewYt0
M$って開発ツールで儲けるビジネスまだやってんの??
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:01:57.16 ID:EOdy1QQ70
先日のハッカーも言ってたけど、現状、セキュリティーはMS弱いんだな
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:06:52.84 ID:7pqyHlm90
DDoSに対して弱いとか強いとか、本気で言ってるのかね
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:06:57.79 ID:9ZWhO9yK0
>>28
OS+Office と 開発ツール&サポート が相変わらずの2大収益源だな
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:09:33.00 ID:tP1rux9B0
ハッカー公認MSザルじゃん
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:10:57.31 ID:YszSYJGe0
>>1>>13
う、う、うわぁぁぁあああぁぁぁ
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:15:24.13 ID:9ZWhO9yK0
>>32
想定しない動作をさせることは可能だけど、ハッカーにとっての生産性(情報漏えいやサービス停止)がないから問題にならないんだよなぁ
すぐスタンバイに切り替わったり、不正検出ノード(並列する数十万台のうちの1台)を切り落としたりで、障害にもってくのすら手間がかかる
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:28:27.41 ID:ne4FOx+10
MS最強、ソニーザルでないとゲハの法則が乱れるからな
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:32:38.72 ID:2lRyFOQi0
まあこれでMSの鯖が堅牢なんて口が裂けても言えなくなったわな
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:37:49.50 ID:M9bldSrg0
ゴキちゃん年末なのに発狂しすぎだろw
やっぱ キチガイだな
38WD野郎じゃない方 ◆YKH0F2lUmE @転載は禁止:2014/12/31(水) 21:42:50.73 ID:O2sYQ4960
ゲームが出来るかどうかよりソニー自体の評判が大切な集団だからしゃーなし
「ソニーのセキュリティは 世界一チイイイイ!!」
なおログインできない模様
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:44:44.31 ID:M5ODnNgQ0
ゴキ君たちのソースは
何処かの誰かが行った事だから
伸びないわ
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:47:26.81 ID:M9bldSrg0
泥人形がアチコチのスレ自分の部屋晒しまくっててワロタ(´・ω・`)
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:49:57.26 ID:w6bpK80P0
>>38
ログインできますよ
42WD野郎じゃない方 ◆YKH0F2lUmE @転載は禁止:2014/12/31(水) 21:50:58.69 ID:O2sYQ4960
今日は何時間持ちそう?
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 21:53:39.56 ID:GQo8Fk7i0
DDOS遮断したのを鯖止めたとか言ってるアレか
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 22:20:12.19 ID:25eXhDl40
既に普通に出回ってるもんだしなあ、
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 22:42:30.90 ID:hf6RQrPj0
これ置いてるとこにハックできたんならもっとマシなモン盗れたんじゃねえのか
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 23:07:50.17 ID:btyEthu/0
ゲームが発売3ヶ月前に出回るのがxbox360だったからなぁ
ザルもいいとこ
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 00:01:19.32 ID:cOk3m6iC0
>>27
多分、SCEはとっくに持ってると思う
MSに開発者登録すれば、無料で開発機とセットで貰えるから
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:20:23.09 ID:VaSdZyfn0
へー、新キットはESRAMの最適化が進められてるのか
1080pしやすくなるかな
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:24:39.82 ID:nBVQRGbM0
>箱1ソフトウェアキットをハッキング騒動中に入手したとハッカーが発表

ソニーがガメてたのを入手したとか・・ない・・よな
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:28:07.48 ID:OXAXJhcV0
PCでも使ってるLiveIDがほんとにハッキングされてたら祭りどころの話じゃない
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:38:40.38 ID:SutllAvi0
セキュリティはザルらしいからお前らでもできるんじゃない?やってみれば?
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:47:49.85 ID:TkV6DOU90
箱が割れて爆売れ来る
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:50:04.51 ID:2zztadJT0
XBLIGみたいに個人開発者にも門戸を開いて欲しいなー
ID@XBOXは個人じゃ無理そうだし
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 18:56:08.09 ID:7zs0+7uj0
弱いMS鯖よりしょっちゅう臨時メンテにダウン、情報流出を繰り返すソニー鯖が最強だよね(
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 19:21:18.52 ID:sHlnkAVk0
>>48
それに、キネクト2使えばゲーム中、CPU6コア
キネクト2を使わなければ、CPU7コアと選べるんだってさ

PS4はCPUは8コア中6コア使用だ
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 23:23:49.62 ID:7i0RRs9w0
よくわからんが開発キット流出って何がやばいの?
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 23:29:56.56 ID:Ogigp8rW0
>>56
ゲームソフトにはプロテクトがかけられているよね。それって、開発ツールを使ってかけるんじゃないの?
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 00:03:30.14 ID:RRvdEKrL0
>>57
暗号鍵はディストリビュータがかけてる。 ようするにマスタを作れるマイクロソフトやソニー、
スマフォだとアップルやGoogle(Googleアプリのみ自由配布があるので個人がカギもてる)
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 00:32:41.63 ID:yjkjllYY0
>>56
今回のケースはあまり困らない
開発機が無いと実機で動かせないし、MSに登録しないと箱向けに配布も出来ない

そもそも欲しい人はMSに登録すれば、開発機と開発キットをタダで貰える
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 18:55:52.25 ID:BJxp7zZJ0
…SONYの鯖から盗ってきたんじゃね?
と書こうと思ったらもう書かれてた

ていうか箱Oneって実機が開発機になるんじゃなかったの?
開発キット盗み出しましたってそんな意味のある事か?
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 19:14:50.08 ID:jEYs0XyW0
msなら安心とは何だったのか
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 19:31:33.50 ID:r3uhTXQB0
法人の形態取ってるスタジオならどこでもID@Xboxに申請すると開発機二台と販売権&サポート権貰えるよ
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 19:35:11.18 ID:RRvdEKrL0
>>61
なんかMSに問題おきたの?
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:34:05.17 ID:a5LP5CYP0
なんか箱一って初期のPS3にトコトン似てるよな
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:41:47.69 ID:9dVO46720
>>64
自らスタートでズッコケてるところなんかソックリだな
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:52:43.00 ID:dqcIXI5v0
>>64
SDKの中身見たら配信機能とかソフト毎に対応レベルの雑っぷりで笑えない
OSでサポートしてないとかどんだけ突貫工事で作ったのか分からんひどさ
ソフトウェアレベルでも完全にSCEと立場逆転してる
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:56:23.49 ID:UXjAB5IS0
>>65
ユーザーの望まないBDやCellを搭載して高くなった。方やユーザーの欲しがキネクトを欲しがるソフトも出さずにキネクトを同梱。
まだ、WiiUみたいに外せないタブコンじゃないから救われたけどね。
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:56:25.51 ID:RRvdEKrL0
>>66
配信機能って何のこと? 具体的にAPI 名を教えてくれればフォローするで
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 22:16:54.23 ID:dqcIXI5v0
>>68
XDKのgameDVR見てみ
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 23:57:59.00 ID:nnBNRpMr0
>>59
SCEもMSもただなんだな、SDKは
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 00:01:15.07 ID:uXWmnrUO0
箱の開発KITは市販品の本体だからな、
PS4は30万くらいする特別製だけど
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 09:58:58.01 ID:DVVwIrMiO
ソニピクの110TBハッキングがあった後なのに
セキュリティに関心のない個人開発者からも盗める開発キット入手でドヤ顔してるのが可愛い
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 12:04:16.45 ID:5a5e3ERF0
テクミンがXDKみて触覚全開でした
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 14:17:16.99 ID:pyt1Urhv0
>>66
意外だったよね
あと仕様に関してもゲハで言われてたのとは違う値が最高値になってる、悪い意味でね
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 14:47:16.45 ID:ia2YGSGU0
ゲハで言われてるのと違う数字が出てるのはPS4も同じなので、騒ぐほどでも無いと思うけど
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 15:16:08.22 ID:wkuBEpVY0
基本PS系はゲハのでかい声によって実際よりも悪く言われるからそれはない
発売直前でもoneがPS4より断然上だというのがゲハの大きな声だったからなw
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 15:38:24.15 ID:O0C61I1C0
何このテクミンの群れ。怖い
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 20:29:40.40 ID:qlRjjFwb0
まさにゴミだ
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 14:26:36.82 ID:HL8b9mwc0
テクスレでは発売前のPS4はPCの最新グラボ超えてるって言ってたよな、
1080p60fpsも無理だったが
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 17:53:43.96 ID:mrTyjTTqO
つかテクスレ名乗っててインディー開発者がいないのがもうね
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 19:43:05.00 ID:HL8b9mwc0
たまに知識ある人が来たら荒らして過ぎ去るの待つ戦法で聞かないから
せっかく来た知識人も呆れて帰ってからPSありきの自己満足繰り返してたし
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 22:29:25.55 ID:DNCOIA4w0
わろた、
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 22:41:13.51 ID:xg2djeuv0
知識ある人って誰かいたか?デュアルAPU君とかぶっ飛んだ奴はきてたけどw
箱1出るまでは無駄に元気だったよなwww
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 22:43:42.09 ID:eAEaWF0E0
ハッキング騒動って、SPEのときか?
なんでそこから…
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 22:58:37.56 ID:P0FlzNQz0
ハッカーにやられたsonyがsonyがじゃないんだよな
メーカーせめるまえに こいつらせめないと
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:10:59.43 ID:HVFSRYdg0
>>81
>せっかく来た知識人も呆れて帰ってからPSありきの自己満足繰り返してたし

ゴキブリ業者の持ち時間はある意味無限だからな
契約を継続して貰ってる限り
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:13:07.32 ID:JacrtVTC0
>>1
リークしたおかげで、Xbox Oneの開発キット10月版と12月版で凄いパフォーマンスアップしてることが判明w

10月SDK
 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives-more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog
 http://gamingbolt.com/xbox-one-october-sdk-reduced-cpu-cost-of-rendering-updated-graphics-driver-to-improve-memory-usage
 Kinect用に予約されていた第7CPUコアの開放
 グラフィックドライバアップデートでシェーダーの使用メモリを45%削減
 DX12のDescriptor Table機能先行導入で、描画命令時のCPU負荷激減
12月SDK
 http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control-new-api-improves-esram-performance
 eSRAMをより詳細にコントロールする新APIの導入で更にパフォーマンスアップ
 新パフォーマンス解析ツール(PIX)により、詳細にパフォーマンス解析やデバッグが可能に
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:49:02.71 ID:BSKCgI1o0
どっかのサードから漏れただけかよ
ってか開発キット手に入れたって、ゲームが割れるわけでもなく
ライセンスないと実機で動かせんし何の意味があるのかと
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 23:50:07.20 ID:Aql/E7jK0
作れるじゃん
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 00:18:51.70 ID:298B1P720
http://fpsjp.net/archives/96199
MicrosoftとSonyがグローバルに活躍する大企業であり、そのような企業がこのようなアタックを防ぐ術を持っているかを世間に見せ、改善を促したかったとしている。

実際、マイクロソフトはネットワークのダウンに対する事態の収集を速やかに行ったが、Sonyは現在(インタビュー時)も事態の収集に追われており、いかに頼りないかが分かるとしている。

さらに、ユーザーから毎月お金を受け取っておきながら、こんなシンプルなアタックを防ぐための投資が出来ないほど、Sonyは守銭奴であるとも発言し、今回の件で考えを改めなくてはいけないだろうともした。
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/05(月) 01:32:13.36 ID:rp2dEX5SO
>>89
ゲーム作るだけならUnityで合法的かつ手軽に作れる
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 00:18:36.06 ID:9VBMT+GE0
ハッカー公認MS
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 01:01:06.25 ID:/Dak0Nr80
いやキット手に入れてどうする
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 02:08:12.73 ID:9VBMT+GE0
>>93
本体セキュリティをハッキングして
ゲームを割るんだって
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 03:09:19.88 ID:aePIaoSv0
そんなもんちょっと考えたらできないって池沼でもわかるだろw
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/06(火) 10:05:27.82 ID:Hevsyqvo0
SONY大好きなテクミンが任天堂信者は強姦魔って事にしようとして自演失敗した時は腹抱えて笑った
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/07(水) 02:16:26.78 ID:SeteEO770
キムチ臭い
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/08(木) 02:10:26.23 ID:Zz+z9Byy0
箱1買う奴はチョゴリを着た悪魔
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/09(金) 01:30:24.76 ID:7yndBAMO0
とんでもない
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 02:34:28.54 ID:2n+A5oAl0
これはひどい
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 17:53:23.34 ID:Up8hHcQ60
>>94
なるほどね


痴漢はタダゲー目当てなのね
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 19:32:11.85 ID:tY5+k67r0
PS4は初期型のCFWの欠陥で公式に割れてるけど問題無いな

海外のハッカー(sffuckers)さんがPS4のジェイルブレイクに成功したことを報告しました。
まだテスト段階ですが、違法にダウンロードされたソフトも起動できたそうです
http://jailbreak0az.blog.fc2.com/blog-entry-23.html
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:35:53.17 ID:S9WdW3S10
>>102
ワレニシ!
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:37:08.74 ID:eolPfVbE0
日本で4万しか売れてないハードのソフト内容が割られても何も起きない
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/11(日) 20:44:36.78 ID:B7A9CAmH0
開発キットでワレするのは難しいだろう

ハードまで叩いてる昔ならありえたけど
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 09:02:55.16 ID:FmwlfC1f0
Xbox OneのSDKがリークしたおかげで、19ヶ月に及ぶアップデート変遷が明らかになった
The evolution of Xbox One - as told by the SDK leak
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-evolution-of-xbox-one-as-told-by-sdk-leak

特に注目は2014年
・Q2以降、ユーザーモードとカーネルモードを統合したモノドライバが標準化、旧ドライバ廃止
 非同期GPU演算の開放やドローコール効率化など毎月パフォーマンスアップ
・6月、Kinect予約リソース開放(スピーチ認識、深度処理、赤外線処理など)
・4月、アップスケーラー改善。バイリニア、4tap sinc、6tap帯域制限lanczosに加え、
 4/6/8/10tap Lanczosを追加。昨年後半のアップスケール品質が高いのはこのため
・5月、バックグラウンドオーディオ機能追加。7月、オーディオのCPU負荷削減
・9月、eSRAMの使用状況をリアルタイム観察出来る機能が解析ツールに追加

などなど、特にeSRAMのモニタリングは導入されたばかりなので、
今年のゲームでのeSRAM使いこなしが一気に進むことが予想される。
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 09:03:28.88 ID:FmwlfC1f0
イタリアのサイトでは更にSDKドキュメントを読み込んみ、
2015年のXbox Oneのパフォーマンスアップ面を分析している
http://www.tmag.it/2015/01/07/inside-xbox-one-dual-lane-directx-12-e-soc-virtuale-secondo-i-leak-degli-sdk/
SDKには今現在テスト中の新機能、将来的な追加&開放予定機能の記述もある
Unlocking the Dual Lane
Better efficiency due to reduced CPU overhead
Best CPU efficiency through the introduction of multithreading
Better communication between CPU and GPU
Implementations new assets like Tiled Resource
Better management of ESRAM (already had with the dev-October)
Implementing parallel processing, asynchronous and synchronous

特にこのサイトではUnlocking the Dual Laneに注目している。
これはXbox Oneだけに存在するが、今まで使用出来なかった二個目のコマンドプロセッサーを
使用可能にすることで、CPUにおけるSMT機能のように、GPUを遊ばせずに酷使できる機能だ

1月21日の発表で何らかの言及があると思われる
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:27:54.54 ID:/ZqM2RMb0
ラムニシ!
クプニシ!
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/12(月) 15:46:17.25 ID:YsIYPliV0
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:56:10.42 ID:tKEYMAWW0
箱1オワタw
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/13(火) 17:49:25.85 ID:iPrplsCW0
Forza6発表されたね

これでPS4死亡
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 09:57:24.94 ID:wXL1Pv8e0
>>60
実機を開発機に出来るって話、初期の予定ではそうなってたんだけど
難航してるようで、計画自体は正式に取りやめてはいないけど
実現はかなり難しいっぽい。
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 11:44:13.52 ID:/oDmRUV70
箱1オワタw
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:32:54.00 ID:AkATEU+d0
>>112
開発機自体を無料でくばってるから、市販機で開発出来るようにする意味が殆ど無くなっちゃったもんな
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:31:32.68 ID:SKEfZ2sj0
これは一大事だ
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:48:16.10 ID:mztjMo7b0
>>114
開発機配るのもコスト掛かるし意味は無くないと思うけど
難航してる要因が技術的な問題なのか経営戦略上の問題なのか
わからんのよね。
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:16:21.10 ID:UDyOWVOV0
>>116
目的が開発者に対する金銭的負担の軽減だから、開発機の無料配布が決定された以上は
市販機の開発機化の優先度は中止に近いところまで落ちてると思う
実際、欲しい人には行き渡ってる訳だし
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:38:08.41 ID:mztjMo7b0
>>117
どっちかてーと、開発機を配布してるから
市販機の開発機転用が無用になったと言うより
市販機の開発機転用が難航してるから、開発機の配布で
サポートを続けざるを得ないって方じゃないかと思うけどな

来週のWin10の発表会でそこら辺の話もあるかな。
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:39:15.76 ID:afqE4lQu0
MSが"魔法的経験"をユーザーに届けるべく、「Test Intelligence」チームを編成
http://gamingbolt.com/microsoft-to-form-test-intelligence-team-aims-to-deliver-magical-experiences
MSがマイクロソフトゲームスタジオ内にTest Intelligenceチームを編成した。
革新的ゲームを開発しリリースするために、ユーザーのデータと振る舞いを分析する。

求人を見ると、データ解析論と遠隔測定の専門知識のあるシニアデータ科学者を募集している。
「様々なツールやデータ解析法を用い、様々なデータ源からの大容量高次元かつ複雑なデータの
 解析と操作を行う仕事」
「ユーザー経験と振る舞いを解析するための統計概念と技術のある人」

---
クラウドを使ったビッグデータ解析チームだろう
ソニーとは全く違うアプローチが面白い
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:32:02.89 ID:SZmMmn6k0
>>118
単に提供スピードの問題でしょ
市販機を開発機転用にする開発の手間を考えたら、
既に生産中の開発機を追加発注した方がすぐに提供出来る

開発者はゲーム開発がしたいのであって、市販機の転用をしたいんじゃないんだから
そこを勘違いしたらダメだと思う
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:45:20.40 ID:2PdoHDQC0
>>120
それは初期段階ではそうだけど、MSの計画としては
市販機を開発機として使えるようにしてプロのクリエーターだけじゃなく
誰もがソフト開発を行える環境を提供することで
新たな掘り起こしをしたかった訳じゃん

ID@Xboxでインディーも大手も変わらずサポートしますってのも
市販機を開発機に転用できるって前提があって生きてくると思うんだよね
MSがいくら金持ってるっても開発機の無償配布なんて
無制限に続けるのはしんどいだろうし
開発機転用を断念したわけじゃないとは言ってたけど
別の方策を考えるような感じの事も言ってたしどうなるかね。

しかし箱○から箱1が出るまで7年という
過去のハードと比べて長いサイクルでの世代交代なのに
思った以上に突貫工事な感じよね
旧経営陣が方向性間違えたせいなんかな。
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:56:10.95 ID:2LvU/Cex0
箱1が早くも割れハードにw
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 09:17:00.77 ID:CUM2gLCe0
>>121
誰もがソフト開発を行えるような、掘り起こしならスマホやPCが主戦場だからじゃね
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 10:29:25.00 ID:2PdoHDQC0
>>123
だから、Xboxへの取り込みしたいんじゃね。
Win10でPC、スマタブ、箱の統合が一層進みそうだし
今年はDX12もリリースされるしで
今後の展開がどうなるか一興ではある。

来週のWin10発表会でなんか面白そうな話しでるかね。
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 11:03:58.52 ID:U00hXarI0
>>121
PS4の動向に合わせちゃった感じでしょ
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 14:39:32.43 ID:JRNfkCP+0
開発者「PS4でもXbox Oneでも、Star Warsのプリクエルをリアルタイム描写をする能力がある」
http://www.worldsfactory.net/2015/01/15/dev-ps4xb1-capable-star-wars-prequels-real-time
Stardock社のCEO、Brad Wardell氏の発言
「PS4でもXbox Oneでも、Star Warsのプリクエルをリアルタイム描写をする能力があるし、
 更に光源を追加することさえできる」
「OK!、DirectXが違うとどう違うのかイラストにしてみた。図中のCはコアを表している」
 https://pbs.twimg.com/media/B7aJ3LMCMAAko_v.png

「DirectX9ではGPUと対話する時に、複数CPUコアのうち1個しか使われない。
 DirectX10/11では、全コアが対話に参加するが、GPUに命令を送るときには
 命令は1列に順番に並べられる。
 DirectX12では、全てのコアがGPUと同時に対話出来る」
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 17:49:20.82 ID:ZazkExHs0
わかりやすいけど字が汚いなおいw
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/16(金) 18:03:34.30 ID:0g3P9AO70
どう見てもタブレットで指で書いたとかマウスで書いたとかだろ
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 03:04:28.71 ID:U9BqruhU0
劣化箱は割れたか
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 21:24:45.39 ID:7bf5osR90
きたきた
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:15:17.11 ID:0l1Vlkos0
開発キットって登録すれば無料配布だろw
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 22:35:21.96 ID:QnXDBub1O
>>131
俺も欲しい何処で登録?
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:17:50.05 ID:bpJ73vEG0
>>132
http://www.xbox.com/ja-JP/developers/id
開発機も2台無料で貰えるよ
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/18(日) 17:32:07.04 ID:e9sWkqCM0
うわーっ
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/19(月) 20:14:50.04 ID:blRdywby0
なんとまあ
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/20(火) 18:53:39.19 ID:xQqoS/qJ0
無料でゲームできて良いじゃん
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:43:16.36 ID:VrR06zNd0
きたのにしくん
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:44:27.09 ID:lqfVrnVB0
開発キットなんか盗んでどうするんだ
ゲーム開発でもするのか?
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:45:48.84 ID:Ow7e9hfT0
でも、ハードは買わなくちゃいけないんでしょう?
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 05:12:07.46 ID:bvB8/zU90
うひょー
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 05:28:51.50 ID:z1G4uRlK0
開発キットが何かわからずとりあえず煽ってる哀れなゴキブリ
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/22(木) 09:35:27.28 ID:yDEdKyWD0
正式発表来ちゃったね
・Xbox OneにWindows10導入
・DirectX12実装でパフォーマンスアップ
・Universal Windows Appでアプリが激増
・新高速軽量ブラウザSpartan
・音声ガイドCortana
・PCとXbox Oneのクロスプレイ実現
・Xbox Oneからゲーム画面をWindows10デバイスにストリーミングしてリモートプレイ可能
・Microsoft Hololens発表
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 02:14:25.25 ID:5DSz0zxe0
割れ割れマシン
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 07:15:09.63 ID:njSlmJ0p0
>>87
>>106
>>107
あたりはゴキに都合が悪いからこのスレ上げられないの?
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 07:16:53.50 ID:njSlmJ0p0
10月のSDKがXbox OneがDX12から得られる実質的なメリットだな。
Forza6やHALO5には成果が見られそうだ。
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 08:30:21.33 ID:80IT5KHg0
アプスケの品質もどんどん改善してたのか。
DAIとか、静止画で比較してもわからんレベルだからな。
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 09:13:39.26 ID:RfUkfbv00
草の量も改善してほしいね
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 09:15:31.49 ID:IXwXsd3k0
Microsoftが語るXbox OneとWindows 10のクロス・プラットフォーム戦略
http://www.choke-point.com/?p=17902

Micorosoftが以前PC上で展開したゲーム・プラットフォームGames for Windows Liveとは異なり、
Windows 10ではデベロッパーはXbox Liveへのフル・アクセスが認められる。
しかしながら、Microsoftはデベロッパーにクロス・プラットフォームへの対応を強いるようなことはせず、
全てはデベロッパーの判断に委ねるという。
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/23(金) 09:17:11.61 ID:7/9NXcHi0
この程度のお漏らしでは、お漏らしナンバーワン企業にはなれないトカ
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/24(土) 00:59:06.24 ID:sgsCYjJh0
>>147
物理的に無理だ
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 01:42:02.94 ID:bSSj/Mbf0
大変ね
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:28:16.12 ID:yRxIfhGy0
>>148
forza6はPC版買おうかな
E3で発表される気がするし、どうせならタイタン刺さないと動かない仕様でOK
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:55:03.87 ID:Y+sX4+O20
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(1/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/
フィル・スペンサー昨年6月に発言
「Xbox Oneの開発者を助けることになるでしょう。しかし劇的(massive)な変化ではなく、
 開発者達により多くの潜在能力を開放するということです」

しかしその後、昨年10月のポッドキャスト発言
「DX12に関しては、Xbox Oneのグラフィックを劇的(dramatically)に変えるものではないと
 以前人々に回答しました。しかし、パレードに冷水を掛けようというつもりではなく、
 DX12が導入されても、CPU、GPU、メモリー自体は何も変わらないということです。
 DX12は、Xbox Oneの取り扱いをより簡単にし、DX12を使うことでゲームはより素晴らし
 くなり改善します。でも人々から劇的に(dramatic)変わるかどうか聞かれたので、
 劇的にではないと答えたのです。今でも回答は同じです」

劇的にではないが、パフォーマンスは伸び、グラフィクは改善するのは確実ということ。
ソフトウェア的な変更だけで得られるのだから十分美味しい
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 08:55:50.25 ID:Y+sX4+O20
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(2/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/
MSのAlbert Penello氏:
「MSには世界で最も優秀なグラフィックプログラマーがいます。人々がソニーのハードウェア
 を賞賛する一方で、MSには最適化し最大限使いこなすプログラマーがいるのです。
 私達はソニーにある30%以上のハードウェアアドバンテージに諦めてはいません。
 我々のシステムアーキテクチャはまだ完全には理解されていないのです」

フィル・スペンサー、2014年3月21日発言
「DX12で作られたXbox Oneゲームはインパクトがありますよ。
 幾つかのDX12要素は既にXbox Oneに実装されていますが、完全なDX12が実装されます」
フィル・スペンサー2015年1月23日
「DX12をフルサポートするには新ハードウェアが必要だが、我々はXbox Oneを作るときに、
 DX12が動くように作った」

MSは30億ドル掛けてXbox OneのシリコンをAMDと共同開発した。
その理由は、DX12フルサポートするチップを開発するためだった?
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:01:28.12 ID:qidjdBW80
わお
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:43:35.81 ID:VhI4wqjR0
天才PGがセガサターンで作ったゲームよりニ流PGの作ったPS1ゲームの方がグラは上なのと同じ悲しい現実
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:54:55.77 ID:Y+sX4+O20
Metro Redux開発者インタビュー2014年8月
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metro-redux-what-its-really-like-to-make-a-multi-platform-game
Q、Xbox OneでDX12はどう役立つ?GPUを扱うときのCPUオーバーヘッドを減らせる?
Oles Shishkovstov氏
「依存度の追跡は大きなCPUパワーを消費する。例えば、マルチスレッド化された
 コマンドバッファーの生成はDX11では基本的にうまくできず、DX12ならできる」
「Xbox Oneで1CPUコアがドローコールを全力処理しているケースでも、
 PS4では殆どのGPUコマンドはコマンドバッファーに2-3個のDWARD値を書くだけ。
 消費CPUクロックも2-3クロック。しかしXbox Oneでは全てAPIが行うため100万倍遅い
 一般的に、コンソールではレガシーを気にする必要などなく、DX11を出発点にする理由を見いだせない」
「しかしMSは眠ってはいない。XDK改善でDX11 APIを維持しながら数多くの要素を追加し
 どんどんドローコールが速くなっている。彼らはDX12というGNMスタイルのDIY APIを
 作り上げた。しかし時間的成約のため、Metro Reduxでは使えなかった」
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 10:45:14.63 ID:EMmbWh980
とんでもない
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:41:50.80 ID:vpjDlNdo0
Evolve betaでまたPS4やらかしたねw
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-the-evolve-beta

1080Pにこだわったばかりに21fpsを記録w
http://youtu.be/b_dCrA7BhZg
一方Xbox One版は900Pに下げたおかげでPS4よりfps安定
http://youtu.be/DQFBDhNKuUw

かといって、静止画画質でもXbox One版が驚くほどPS4版に肉薄。
昨年品質改善されたアップスケーラが威力を発揮している

やっぱりSCEから1080Pにしろという縛り指令が出てるんだろうね
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/27(火) 23:08:38.08 ID:pwfzLOCe0
サターン2=箱1
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/28(水) 09:06:08.74 ID:E8aEb6SL0
Dying Light PS4 vs Xbox One比較。両機種殆ど同じ
http://gamingbolt.com/dying-light-ps4-versus-xbox-one-comparison-almost-identical-across-both-platforms
初期解析の結果、開発者は両機種上でかなり適切な仕事をしたことがわかる
Xbox OneのeSRAMの難しい扱いに、開発者達はどんどん慣れてきているようだ
http://youtu.be/YR01ml6HvKI
fps:両機種とも1080P、30fps安定。大量のゾンビに囲まれると2-3fps落ちるが、
  モーションブラーとDoFにより、ゲームプレイに影響はない
AA:両機種SMAA-T2x(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing)
  ジャギーを十分に消しているが、2-3例遭遇した。実装バグかは不明
  SMAA-T2xはinFamous Second Sonに、SMAA 1xはRyseにも使われている
ポップイン:両機種ともテクスチャ、ゾンビ、ランダムオブジェクトに見られるが
  PS4版のほうが若干ポップインが少ない
オブジェクト、半透明エフェクト、シャドウマップ、SSAO:両機種同じ
テクスチャ品質、キャラモデル、草:両機種同じ
描画距離、レンズ効果:素晴らしい

Xbox One、追いついてきました
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 00:00:33.39 ID:cfGFt7Z90
割れちゃったかw
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/29(木) 00:33:40.30 ID:vuMEfJFg0
開発環境の詳細が判明したことで、パフォーマンスアップも判明してしまい、ゴキブリ涙目
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 01:13:37.27 ID:hAlxFPkN0
無料でゲームできるじゃん
チカ君やったね!
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 16:05:06.97 ID:JL5xGbyT0
MSの開発キットとかアプリって
オンラインアクティベーションあるの情弱は知らないんだろ
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/30(金) 22:56:26.35 ID:Ctc/kuYj0
大変だ
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/31(土) 17:52:20.19 ID:bPBF6ofb0
どうするの?
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 18:18:33.72 ID:WukMUsyB0
大変なことですな
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 18:24:43.76 ID:+DkAiivG0
>>142
・Xbox Oneからゲーム画面をWindows10デバイスにストリーミングしてリモートプレイ可能
これよく考えたらXboxOneからXboxOneにストリーミングも可能か
どっちもWin10なのだから
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 19:34:07.97 ID:sYrKlCFB0
本体     ダサい、 黒くてホコリが目立つ。


値段     なぜか競合と同じ値段、キネクトなしで。


性能     競合の3分の2、キネクトなしで。 


機能     そもそもキネクトは不要だった。 


ソフト    とっても少ない  この先も少ない  独占ソフトとかほとんどない  


ユーザー   被害者面した喧嘩腰のおじさんゲハ民ばかり。 居ても超少ないからオンはガラガラ。 民度は各ハードの中で最低。  



イメージ   マニア臭い。オタク臭い。オヤジ臭い。 深夜のレンタルビデオ屋のイメージ。
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:31:39.42 ID:Q5QcGFTN0
無料でゲームできていいじゃんw
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/03(火) 13:16:17.10 ID:zw4omqXJ0
北のニシ君か
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/04(水) 09:49:33.24 ID:3v4qqqHb0
割れたか
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 09:59:02.21 ID:7QKGv+2a0
これはw
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 10:11:58.83 ID:pxROWHe00
>>169
段階踏んでどんどん拡大してきそうだよね
 Xbox One→Win10PCへのストリーミング
 Xbox One→Xbox Oneへのストリーミング
 PC→Xbox Oneへのストリーミング
 Xbox One→携帯デバイスへのストリーミング
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 10:12:34.75 ID:pxROWHe00
>>170
白Xbox Oneが5000円引きで発売されたから、この書き込み全滅だねw
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/05(木) 23:06:21.15 ID:SuuUY19z0
無限のクラウドもあるし、PSWが滅びる未来しか見えない
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 01:45:09.56 ID:ZJGCpXLZ0
Dying Lightの凄まじい劣化を見る限り
もう箱1はだめだろw
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 04:59:08.37 ID:4TbjimXp0
>>154
DX12でOneのパフォーマンスが上がるなら
PS4もまだまだ上がるって事だな

OneがPS4に勝つことはできない 性能差ありすぎるわ
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/06(金) 21:47:41.64 ID:jDymGfml0
確かに
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/07(土) 16:11:01.96 ID:GnejRIRl0
ナンテコッタ
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 09:47:10.14 ID:z1P2PwKf0
>>179
>PS4もまだまだ上がるって事だな

いや、上がりませんが。。。
なんで上がると思ったんだろ
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 12:00:27.23 ID:wlw/gzix0
>>182
PS4の方が上がる余地はあるぞ
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 12:02:11.10 ID:2dyv4ys60
PS4性能上がるんだ
BFHは1080Pになったらいいね
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/08(日) 12:47:07.61 ID:ZgKy+nPv0
PS4はDX10互換SDKでこれだけのパフォーマンスがある

MSのDX12ツールをPS4に移植する作業がすでに始まってる
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 03:40:26.12 ID:ej2G6G4Q0
>>184
パッチでなりそう
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 06:29:32.44 ID:Nd+wO08U0
PS4はロンチから変わってないだろ
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 19:56:09.69 ID:dq3TzivU0
>>187
PS4は新SDKでGPGPUが標準になったぞ
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/09(月) 23:12:55.08 ID:R0I/C2Lj0
ちゃんと調べた方がいい
開発者の反応見たら大分上がってるの分かると思うぞ
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/10(火) 12:41:46.71 ID:GyfAhaqI0
箱はむしろPS4に引き離されてるからな
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 00:39:36.88 ID:+TfBCzAs0
認識処理や物理演算などが揃うPlayStation 4のSDK
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141120_676852.html
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 06:02:53.65 ID:zp/jtM+/0
上がってる割には1080p30fps可変なんですね
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/11(水) 19:27:16.10 ID:XG6tgEqr0
>>192
720p、30fps可変の箱1に比べればマシさ
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/12(木) 15:23:14.98 ID:0fW0bENN0
本当にカスなんだから
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/13(金) 13:57:54.20 ID:ZviLx5SD0
チカ君は割れで無料でゲームするのか
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 01:26:29.71 ID:o0Tt3lvd0
割れちゃったw
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 01:33:01.93 ID:ys0hBN6Y0
ゴキブ李の妄想タイム開始
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 12:29:13.47 ID:ObLVhGbA0
GNMとGNMXも知らないゴキブリが必死やなぁ
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/14(土) 20:07:37.43 ID:DAmGEM5k0
箱1の売りは無料でゲームか
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 11:57:48.13 ID:0ufsZe/C0
はっくされたか
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/15(日) 12:08:24.41 ID:mlwiLn820
>>185
それやっても何も変わらんよw
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/16(月) 01:24:43.17 ID:ca869Spr0
MSが故意的に割ったとかw
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/17(火) 00:15:53.29 ID:drtVBYiy0
バグまみれハード
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/17(火) 22:13:37.20 ID:W9/t3M8B0
残念
205名無しさん必死だな@転載は禁止
真のフリープレイか