【ゲームハード】次世代機テクノロジー245【スレ】©2ch.net
もうXB1では出だしませんって言っても特に問題にならないよな > FF15
>>3 潰れてて分からないけど面白いLODをやってる気がする
細かいシステムの違いこそあるが
西のFF15、東のDAI
と見ていいだろうね
無理してまでリフレクションは必要ないだろうって思うのと、高解像度はそれほっど求めてないけどAAをしっかりしてほしい
AAはこの前の動画よりも車のエッジのジャギがやや改善されてるように見える
アルゴリズムが多少改善されたかな?時間あるしもう一息頑張って欲しい
あとドライブクラブ見る限りRLR的な処理は必要だよ、ノクトの写り込み見るとおそらくやってるんだろうけど
FF15ディレクターの田端がジャンプフェスタ2015で発言してたけど
召喚獣タイタンはトレーラーの馬鹿でかい大きさのまま使用できるらしい
あと体験版で動ける範囲(おそらく町、フィールド、ダンジョン)は完全にシームレスで
製品版も同じようにシームレスにする努力はするけど重要なシーンでは
ロードが入る仕様にするかもしれないとのことです
技術的にはダメなのかもしれないけど
一回きりのイベントの前のロード時間はドキドキ出来きて好き
だれももう箱1独占タイトル持ち上げなくなったね
かろうじてForzaのグラフィックを凄いって貼り付けにくるのがいるくらいで
ヘイロー5も酷いありさまだし
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 17:27:34.01 ID:jprrfS5T0
>8
900Pのアプコンか?
いや720Pって話だろ
これからどうなるかわからんが
>>8 同じファーストのFPSとしてKZSFと徹底的に比較され、ないんだろうなw
>>18 KZみたいな信者すら認めるクソゲーと比較してもな
比較ってAAも解像度もポストエフェクトもすべてにおいてKILLZONEが勝ってるんだから比較の必要がないだろ
普通は必要がなくてもMS自身が誇大広告を絶対始めるぜw、でも比較されたら火病となる
とりあえず、ハイエンドPC詐欺はしてないな…
30fpsならKZSFが、
60fpsならCoDAWがそれぞれFPSでは立ちはだかるのでHALOでは無理
>>7 FF13のケバいデザインが薄まって見やすくなったかんじ 女の子も可愛いし
気になったのがキャラの視点動かしてたり、急に動かしたりする時に画面がカクカクってなるの治んねーのかな あれがあるとどんなに絵が綺麗になってもああゲームだなって感じで次世代感が削がれるんだが
そういや車のジャギが少なくなってるね
アンチャが糞すぎて誰も話題にしなくなったなぁ
FF15はいつもどおり延期しまくりでPS5だろうな
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:02:10.65 ID:mYnwnrE+0
光源処理が超ショボで解像度詐欺のキルゾーンSFがなんだって????
>>27 なんでもないです
恥ずかしいのですぐ片付けます
CODAWのイローナとのカップルミッションでPS4と箱1で瓦礫がぜんぜん違う
もうグラフィックの分野で箱を持ち上げるのはあり得ないから
大人しくPCゲー持ち上げてたほうがいいよ
箱1は頂点数減らしてたり、視差遮蔽とかしてないところが結構あるね
PS4版Planetide2のテストまた延期か
当初予定の春からもう年が変わりそうだというのにそうとうな難産やな
てかindarで隣の拠点に湧けないのしんどい
木目の凹凸とか石垣が法線のみで平らになってたりする
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:30:21.57 ID:MoQZQTuq0
寒いからxb1キネクトでフィットネス
360より心拍数測れるの良いわやり過ぎと理解出来るし
そういえばPSカメラってNBAとかの自分の顔キャプがキネクトと同様に可能になったのね
PCだってドライバの最適化って名目で草が削られたりよく合ったけどな
FF15はスケール感も密度もあるし
オブジェクトの作り込みスゲー感じだけど
エイリアスとチラツキの対処がまだまだ足りネーな
話題のTemporal Reprojectionですらその辺もっと目立たないような
その辺アンチャ4なんか滅茶苦茶シャッキリだけどありゃホントに実機かね?
あのショボさで実機じゃないとかPS4のショボさ露呈した恨みすごいなw
確かにFF15はボケボケでハーフHDすらなさそうだけどw
アホかヤブレカブレか知らんがミジメだなw
別にinfamous次男坊とかSMAAのおかげでジャギほとんどなかったし不思議でもないだろ
>>41 DoFとかブラーとか細かく使ってるから目立ちにくいけど
インファマスのSMAAでも手すりとかみたいな細かいラインが結構チラついてると思うんだよね
>>42 FFがボケボケとかアンチャがショボイとかって言っちゃったら
>>8のSSなんてミジメと言う他無くなるじゃんw
>>44 確かにお前はミジメとしか言い様がないわw
ソニーハードファンがミジメなのはいつものこと
思わず自己紹介しちゃうのもいつものこと
>>46 どうにかして相手を攻撃しようとして自分が言われて嫌なことを言うんだよなw
CSじゃクオリティ的な見所がもうPS4にしか無くなったせいで
アンチは訳のわからない悪態をついてばかりになったよなw
んでその自覚があるせいかミジメって言葉に反応しすぎw
効いてる効いてるw
AAって言えば来月のファークライ4のHRAAってのはちょっと見てみてーな
FF15は箱にも出るのに…
>>48 まったくだなw ID変えてまで自己紹介してるソニーハードファンはまったくミジメすぎるw
>>50 FF15なんて売り上げ的に実質PS4のみにしか影響しないだろうから
理不尽に叩かれ続けるんだろうよ
それでもFF15はパリティが怖いよな
今のエイリアスの具合だとまだ水準に達してないから
そんな心配する段階にもねーと思うけど
>>50 ソニーハードファンはそういうこと頭回らないからw
骨髄反射で自分の言われて嫌なことレスしてるだけだからw
>>52 叩かれ続けるのはお前みたいに自己紹介してるからだミジメ野郎
>>48 アサクリユニティがあれだけ叩かれたから
マルチでのパリティすらほぼなくなるだろうし箱1は残念な感じだよね
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 23:29:56.61 ID:D4IXX3Ec0
>>55 アンチャがプレアルファでブツリベースガーとかイワガーとか言われてたけど
もうここまで変わりばえしないと細かいツッコミも必要ないわな
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 23:35:21.09 ID:D4IXX3Ec0
X1とPC版ってどんだけ違うんだ?
MGS5は本編のほうも初期のころから結構劣化してるけど、
あのクオリティでプレイするにはPC版が出るのを待つしかないんだろうな
GZも初期の頃のプレイ映像にあったRLRがPS4版で削られちゃってたからなぁ
次にゴキはそれで遊ぶのに何万のPCがいるの?とか言う
あったっけ初期のPVで
というか、ロンチゲーにそんなケチつけてもしゃーないと思うが
それよりもHALO5の方がやばい
CoDAWに完全に負けてる
ちなみに本編のTPPは特に劣化してないが?
あれは時間帯の違いでしかないし
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 23:46:33.08 ID:D4IXX3Ec0
だといいね
なんか適当に突っ込んできて論破されたり箱は?って聞かれると逃げる奴ばっかだな
>>8 解像度は低めだが、ライティングは悪くない気がする
あと、斜めの直線がやや荒れ気味なのが気になるんだが、
ひょっとしてKZSFと同様の過去フレーム補間を採用しているんだろうか?
あれはeSRAMと相性良さそうなアルゴリズムだったから、採用しても不思議はないけど
>>60 箱1は720pだから、PS4とは2.3倍の差だね
PS4版のジオメトリは箱に合わせてる可能性が強いからなあ
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 00:02:42.96 ID:fNEMbeCn0
Halo以上に面白いゲームが無いのがPS陣営の痛いところだよな
>>67 単純に720pで破綻してるだけ
> あれはeSRAMと相性良さそうなアルゴリズムだったから、採用しても不思議はないけど
むしろ逆で、フレームバッファがほとんど取れない箱1ではあまり有用ではない
箱1って32MBに制限されているというだけのハードなので、どれにしても相性がいいってのも無い感じ
このライティングのぺらさやポストプロセスの弱さを見ると
そこらへんでフレームバッファ稼いでる可能性はあるぞ、確か今のベータは60fpsなんでしょ?なんとか高フレームレート出そうとしてるような気はする
まあツイッチでベータやってるとこ見るとゲームとしては今回評価イイみたいのかな?
外人の箱勢はあんま気にしてないんじゃね?
メタルギアオンライン3ってスト5みたいにPS4とPCの対戦ってできるのかな?
PC版を買うかどうかはその辺で左右される。
XBOXONE版は当然考えてない。
>>57 ミエナイ!!!キコエナイ!!!
>>62 最低設定でもPS4より物量が多いから言えない
>>66 お前が論破されてるだけの話だろ
PS4の都合が悪くなると他機種出してくるゴキブリさんよ
>>57 >>59 PS4の限界を垣間見たな
60fpsにするだけでここまでオブジェクト削ったりシャドウマップの品質劣化させたり
SSR省いたりいろいろ苦労してるのがわかる
ま、ある程度のグラを維持して1080p60fps出しただけで褒めてやるべきかな
自称ハイエンドPCゲーマーならPC版の上限値が低い事に嘆くはずだがなぁ・・・
CS機からだいぶ遅れてリリースされたPC版もこの程度か
これがFOX ENGINEの限界なんだな
和ゲーに期待できないだろ
二週遅れくらいだし
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 01:36:28.03 ID:/fOuGl3y0
CS版のデモシーンは動画?リアルタイム?
PS4の最適化が殆ど進んでないであろうロンチのMGSVで叩いたり
PS4と箱1のついでに出してるPC版でfoxengineを叩くとか
いろいろ突っ込みどころ満載すぎるだろう
PS4のスイートスポットって絶対900p30fpsだと思うんだけど
今世代は相当メーカーによって解像度フレームレート共にばらつきあるようになるのかな
ディープダウンの720p60fpsが最終的にどう評価されるのか気になるわ
>>83 PS4は初期からほとんど1080pだし
900pアプコンだとボケてて印象悪いから
それがスイートスポットって事はねーんじゃね?
vita見てももう初期みたいなボケボケガクガクは減ってるじゃん?
4〜5倍の価格差で完全版とかPS4劣化してるとか、馬鹿じゃね?
フレームレート固定とかで拘ってるほぼロンチな縦マルチタイトルに対して
1年近く後発になったPCがジャギジャギティザリングな画面見せながら
木と土嚢が多いから勝ってるみたいな記事は流石に馬鹿だと思った
普通に考えりゃ遠景の省略ってのと60fps固定ってのは直結してる話で
変動スペックのPCだとそういう細かい調整をすることの意味が薄いってだけだよな
>>88 箱はやっぱりLDRやね
というか、箱1は720pで性能以上に解像度が離れてるからフレームレートは比較的安定するのかね?
それともウイイレみたいに観客席が写るとfps落ちる?
コスト100ドルのAPUで、発売当時600ドルした780tiとの比較に耐えれる絵を出せてるんだから健闘してるんじゃね。
しかし720pは遠景のボケが酷いね
XB1版はGTAVの様にもっとオブジェクトを削り、もう少し解像度を上げてバランス取るべき
ステルスアクションなんだから、オブジェクトの数が違ったらゲーム性も変わっちゃうってことに気付けよって思う
また発達障害オヤジがウロウロしてたのか...
>>93 旧世代マルチなんだから、PS360並のオブジェクトまでははこそぎ落とせるでしょ
というかGZとTPPだとオブジェも描画距離も段違いに進化してるなとTGSのアフリカのステージを見て思った
ジャングルの中は植物もっさりだし、
ヘリや崖から遠景を眺めてたときも申し分なかったし
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 08:19:40.83 ID:ADqMMV+L0
なんでPC版はDSR設定とか4Kのスクショ使わないんだろう?
コナミに関してはウイイレですら箱1版は720pだし、最適化したくないんじゃないの
PS4のキルゾーンが実機では1080pじゃないってマジ?!?!?
>97
DSR使用時に撮影したSSの解像度がどうなってるのか知ってるよね当然
PC版の遠景は影付いただけかと思ったらオブジェクトもテクスチャもシェーディングも盛りまくってんのね
夜になれば光源増やしてるのも分かりやすいし
描画負荷はPS4版とは比べ物にならんな
>>98 劣化なりに箱庭60fpsを維持しているんだから
いつも解像度に目を瞑る箱信者には理想的な最適化でしょ
>>98 ウイイレの720pはコナミの手抜き
360の時から箱は劣化
箱ユーザーにPES は人気ないからね
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 10:24:00.49 ID:MutNUtFT0
これまで数ドット単位の変化で大騒ぎしてたテク民のPS4は健闘してるみたいな態度は笑えるよね
>>88 PC版は光源が幾つか追加されてるけどこのゲームはそこ変えちゃうとゲームバランスが少し
変わってくると思うんだが大丈夫なんだろうか?
PS4版を貶めれば同じ100ドルAPUのXB1版が更に惨めになるだけ
健闘してるというのはむしろXB1版に対する優しさでしょw
っていうか軍事基地があんなに明るくていいの?w
>>88 これ見ると俺らがいかに目くそ鼻くその争いをしていたのか如実にわかるな……
つかPC版、グラ以前にインターフェイスの操作性がふざけてるわ・・・
なんでYES/NOすらマウスで選択クリック出来ないんだよ・・
>>105 最初からPCを中心に開発してるから問題ない
特に海外サードメーカーの場合そうだしさ
上流から下流に落とし込む
>>88 これ見ると明らかにXOはショボすぎるな。
>107
そこはゲーム的表現と目を瞑るしかなかろう
ARMAみたいに夜が本当に闇になってNVG被りっぱなしでずっと緑画面てのがメタルギアに合うか?
>>114 別に正攻法でまともにエミュレーションする必要は全く無いだろ
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 14:02:47.39 ID:WhKnTsum0
この手の憶測で統一機が生まれたんだから
いい加減学習すべし。
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 14:22:19.53 ID:fNEMbeCn0
>>114 余裕でしょ
旧3DSでさえあのギャラクシーフォース2を3D対応でエミュってんだし
>>117 ギャラクシーフォース2は68Kだけどな
もしSSが3D対応で動かせると、地味な復刻プロジェクトどころじゃないビジネスになりそうだな
数本ずつパッケージにして4980円で売り出せば、俺けっこう買いそう
バーチャファイター1,2、デイトナUSA、バーチャレーシングを収録したAM2パッケージとか出たら予約するかもしれん
…と思ったんだが、もし可能でもnew専用になっちゃうのがネックか
>>110 PC版は大丈夫でもコンシューマー版がおかしくなっちゃうね。
正直、PCゲームのグラも最初「すげー」って思った後は
ファンの爆音や、ブラウザやスカイプに切替た時の遅さとかで、ほとんどのプレイ時間はグラの設定落としてるw
結局グラの設定でゲーム内容が変わるわけでもないしね
ブラウザやスカイプに支障が出るってどんだけ低スペなんだよw
Diablo3やってた時はデュアルディスプレイで動画見ながら扇風機ビルド回してたの思い出した。
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 15:14:05.03 ID:Sp1dVdCk0
>>121 AMD使ってた時はそんな感じだったなぁ
PS4も同じくそんな感じだよね
>>103 いや前世代はウイイレも360のほうが良くできていた
360専用のウイイレXもあったし
今回は単純なスペックによる差だろう
ゲームをプレイしつつFaceRig使ってwebカムから写した自分でリアルタイムに3DCGのアバターを動かしつつ
MorphVOXProでリアルタイムにボイスチェンジャーや効果音再生機能を利用しつつ
OBSでゲームとFaceRigの画面を重ねて3Mbpsで配信してても快適にプレイできるのが便利
MGSもウイイレも8枚のMRTを使用してるから32MBじゃそもそも720pのLDRでも収まらないという
http://i.minus.com/idRaRWfy3XoWQ.jpg この映り込みとか最大値を目指すゲーム機にとっては結構な負担だろうな
無くてもいいけど・・・というものに対しての取捨選択
MGSのTPP製品版でもゲーム機版ではこういう映りこみはないだろうし
反転してそれっぽく見せるのはやってくるとは思うけど
PCはゲーム機以上のスペックを構築する余地があるから出来る
トモチルのようなものは現状PS4オンリーかテックデモだけだろうけど
ドラクラのRLRは重いだろうな
画面外のもの以外は全部RLRでやってるし、水溜りの映りこみも十分な解像度があるから
クッキリしてて全然違和感ないし
>>125 Xって初期でしょ?
それ以降は手抜きだよ
モードも削られてる始末だし
まあ買ってたからね
容量不足でモードが削られた360版に比べれば、性能不足で解像度が削られたXB1版のが余程マシ
今回はFIFAと同等の評価を得ているしね
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 21:45:57.05 ID:WhKnTsum0
>>128 綺麗だけど、綺麗なCG止まり。
フォトリアルでは無い感じ。
>>132 そこじゃなくて、画面外のものを演算表示してるところ
電信柱とか、扇とか
画面外のものは環境マップじゃね?
以前上がってたgifで画面外の車は地面に映らなくなってたし
静的なオブジェは環境マップ、動的なオブジェはRLRによる実装なんじゃないかと思う
>>134 たぶんだけど車に反射されるものは画面外もおそらく表示されている
道路は適応範囲が広すぎて無理なんだと思われる
>>135 2スレぐらい前に貼られてたスクショで、
緑色の車が映ってた場面があったけど破綻してたし画面外のものは多分除外してるか、かなり大雑把な実装だと思う
もちろんあるなしではあったほうが見栄えは良いけどね
おそらくって言い方が悪いかな
普通に画面外のものも表示されている
BF4久しぶりに遊んだけどビルの倒壊とかでガクガクにならなくなってるのね
>画面外の反射
運転席視点でのミラー用の演算リソースを使ったりしているのかな
低解像度で別視点レンダリングしたりとか
euroはHaloでもやらかしてるからな。10月以降のは意図的だろうし金だろ。
ゲームエンジンを出来る限りマルチスレッドにして、なるべくGPUへオフロードするって感じ? >143
PS3で頑張ってたところは対応できそうかな?
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 13:18:40.73 ID:5qMpWi7h0
グラをフォトリアルに向けすぎるとほんの少しの違和感が目立つから痛し痒しだなぁ…
キャラリアルにしてもカットシーンでしか意味ないし
ゲームシーンはあんまりリアルじゃないし
ゲーム性も進歩が感じられないし
アンチャ4は力の入れるところ間違ってる印象
GIとPBRに関してはもうある程度出揃った後だからあんまり興奮しないなあ
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 16:15:43.50 ID:y29nltNt0
そんなんなったらまたbaiduフォルダとかありそうだな
またソニーが失敗作を作ったのか
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 16:30:46.88 ID:L/1dG4pBO
もっとリアルなグラフィックがほしい。もっとほしい。もっとほしいわ。あぁ〜 いい〜っ!!
ソニーはMRAMのスピン注入磁化反転方式の初期を開発してたんだけどなぁ・・・
>>150 書込み200MB/sって主記憶で使うには遅いな
>>148 背番号とかは臨場感の問題だが、ボールがどっちの方向にどんな転がり方をしてるかの識別はゲーム性に影響するからなぁ。
インファマスとか今までのソフトは非同期GPGPUとかまったく使用してないので、
それらが使われる中期から後期のソフトが楽しみや
>>157 はじめからReRAMで主記憶はムリだろ
書き込みレイテンシはSLC NANDより数十倍早いが
DRAMと比べると100倍以上の遅さ
書き換え耐性100万回以上もSLCと比べたら一桁高いけど
書き換え無制限のDRAMのようには使えない
> DRAMとNANDフラッシュメモリのギャップを埋める「ストレージクラスメモリ(SCM)」
>>160 当面はSSDのキャッシュとかで使ってく感じなのかね
>>161 ゼンジーは現場の人と仲良くなりすぎるから心配
カプコンのパンタ・レイどうしたんだよ
あれエンジン作ってた人がCrytecに引きぬかれてたし苦労してるんじゃね
ゲーム制作と違ってエンジン部分は少数精鋭で作るから一人でも抜けるときつい
そのCrytekが死に体なのは皮肉だな
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 20:26:56.25 ID:l7wlB2EZ0
>>167 性能が良いエンジンを作れば売れると思ってたら、
実際は時間さえかければその程度のエンジンはどこも内製可能で
肝心なのは、サポートと使いやすさだったって落ちだよねぇ
つまり、所詮外販エンジンに求められるのは、
工数低減でしかなかった
>>168 外販するレベルでパッケージに収めたゲームエンジンのトップはUEとCEなのはかわらんけど
CEはサポートの貧弱さと値段がね
nvidiaのデモにひげが生えただけみたいな
グラボメーカーのデモがリアルタイムでゲーム内で動くならかなりのモノ
スカイリムでもうこれくらい動いてるが
スカイリム挙げててワロタ
>>168 値段だろ。安けりゃ使おうってところもあるだろうが、CEは高いからな。CrysisのパブリッシャーはEAだけど、EA自体は
Frostbiteがシューターの枠を越えて中心になりつつあるし
>>165 CEDECの講演見る限り色のフォーマットでごちゃついた以外は次世代機で使われる技術が一通り使われてて十分開発できてるみたいだけどね
>>169 そういうデザインなのかもしれんがちょっと粘土っぽい感じがするな
>>175 環境破壊表現をもっと凝らないと
次回の宿題か
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 00:38:00.35 ID:D7HIIQzX0
ナルトはもっとグラあがるらしいぞ
>>182 その辺はリアルアニメと一緒で、作画にかけられる人材とコストの方が大きそうだ。
>>187 映画のCGの何倍も頂点多いんだな、十分すぎる
頂点多いけどやはり輪郭部分は低ポリ目立つな
テッセレーションで遠景や垂直面の分を輪郭部分に回せば表現的には最早十分そう
暇だし1つ
次世代機スレだし周期的にこの先任天堂ハードが1番先に出ると思うから皆で予想でもするか?
早くて16年本命17年発売をターゲットにpc・スマホ・ファウンダリングの流れを見て
価格はwiiuで3万超えしたし3〜4万でどんなのを積むか議論するのも良いんじゃない
ちなみに3大ハード機に共通してることは全世代機に比べ10倍以上性能が上がってる
ノーサンキュー
そいやってスレを荒し回った荒しが居て、本人かもしれんがなんら
建設的な意見は無い
最新のプロセスや技術は使う能が無い
インテルやNVと組む選択肢は無い
任天堂って時点で話題にならないな
SCEやMSってならともかく
暇だし1つ
なぜ任天堂の現世代機は、WiiUのような仕様になったのか?
なぜWiiUは、ゲームに対して1GBしかメモリを割り当てないのか?
なせWiiUは、ゲームに対して1コアしかCPUを割り当てないのか?
ちなみに、WiiUは、Wiiより前に発売された360よりも、性能が低い。
>>190 WiiUが3万円超えて失敗したのでまた頑なに2.5万円を
守る方針に回帰するのが任天堂だよ
つまり性能は期待できない
>>193 Wiiとの互換性を重視したから
IBMがまともな互換CPU作ろうにも任天堂のコストに見合う
チップがないからWiiのCPUを3コアにしただけだと思う
XB1やPS4での実装を見た後だと、
WiiUは、吊るしのAPUを使って、
エミュでWii互換達成していればよかったと思う。
VitaのPSP互換的なやつ。
>>196 むしろVitaのPSPエミュってどうやってるんだろ?
当時のスマホの状況とバッテリーの持ち具合から考えて、クロックはせいぜい1GHzくらいだと思うが、
それでR4000の333MHzをエミュレーションできてるんだよな
完全なソフトウェアエミュレーションだとすると、信じられないくらい高効率に見える
ファミコンやスーファミのエミュレーターすらまともに作れない任天堂に無理言っちゃ・・・。
64やゲームキューブならまだしも、ファミコンやスーファミのソフトごときにエミュを書き直すという信じられない力技でやってるところだし。
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 16:57:57.16 ID:5I2im/9y0
>>199 >ファミコンやスーファミのソフトごときにエミュを書き直すという信じられない力技でやってるところだし。
ん? どういうことだい?
WiiUのシステムソフトの使いづらさに切れそうになったわ
何であんな作りなんだろ
>>197 DCのbleem!以来の流れ見てるとMIPSはノウハウあるっていうか
クロックとコア数の差を考えれば余裕じゃね?
ベースはSCEが訴訟の末に買収で決着したConnectixのエミュ技術なんじゃね?
エミュと言えばVITAもそろそろメインチップを28nm化して
ついでに4MB以上のSRAM載せてPS2アーカイブス対応とかやって欲しいな
45nm→28nmならシュリンク分の数分の1の面積に実装出来るだろ
サガとか来て来年以降の予定もかなり増えてきたしVITA3000には良い頃合いじゃん
AMDが2つのセミカスタムAPUをだして、一つはx86でもう一つはARM
そして片方はゲームにとどまらないプラットフォーム
ってな感じだから、ゲームにとどまらない方がARMだろ
x86を選ぶ理由はゲームでの性能かWindows動かすぐらいしかないし
任天堂は2016年の新ハードで勝負するしかないな
ハードの垣根を越えて開発できるようにするって言ってたけど
それ動かすには相応の性能がハードに必要だろう
そうじゃなくても高性能路線を期待したいけど
>>193 ルネサスの時代遅れ40nmで消費電力40wを満たすとなるとあの程度が限界といねのだろう
次のハードはTSMC20nm?で40wAPUとなわけだからおのずと性能は見えてくるような
>>204 eSRAMだろうがeDRAMだろうが、PS2互換専用に組み込みメモリを新たに搭載することはあり得ん
となると、当然Vita側からアクセスできるスクラッチパッドになる
そして、そこまでやったらVita3000どころか新機種扱いだろ
PSPがモデルチェンジでメモリを増やしたようにVITAもメインメモリを2GBまで増やして欲しいな
そうするとゲームを3本同時に起動したまま退避して置くなんて事も出来るだろうし
nasneの視聴までゲーム落とさず出来るだろうしアプリやブラウザ関連も快適になるだろう
そうなりゃいろいろ捗りまくり
>>208 28nmだとダイに余裕ありすぎるから多少の機能拡張しときゃいいじゃん
VitaみたいなWiiU以下の全世界核爆死ハードじゃ
シュリンクの再設計コストを吸収できないから
シュリンクは無理だな。
vitaのサガ新作前にアーカイブスでミンサガも出る訳だが
いまさらPS3のみで旧作数千円ってのはハッキリ言って重たい
けど携帯機のVITAに対応なら話も変わってくる
手間暇掛けずPS2タイトルでもう一儲けするにはvita対応が最強だろう
あとvitaTVを見ると出力が1080i、720p対応に留まってるから
スケーラーなり出力回路なりを1080p対応にして欲しい
さらにvita3000ではMHLにでも対応して直接出力可能になれば完璧
あとはSoC内のハードウェアデコーダに最新の汎用IP導入して
MPEG2とHEVC、それも1080p60Hzまで対応しとくと
nasneやDLNA、さらにこの先のクラウドゲーミングにも役立つだろうな
海外vitaは一番の目玉がPS4リモート機能だとすると
3000でやらなきゃならないのはスティックの操作精度の向上
それから4つのLRボタンの追加、さらに画面の大型化
ついで無線LANの高速安定化って順じゃねーかな
ボタンの追加は背面タッチを周辺より一段薄く掘り下げて
PS4方式の押し込みボタンを付けるのもいいかもしれないな
PS4とVitaの5Ghz対応モデルは是非とも出して欲しいところだな。
集合住宅的な環境でやるとどうしてもカクつく時間が出来てしまう。ついでに60fps化も出来れば最高だ。
Wifiのn,a,acへの対応はやって欲しいね、2.4GHは込み過ぎてて辛い
出来たらLTE対応もだなー、やっとMVNOで安く運用できる環境が整ってきたんだしぜひもう一度… まあ無理か
リモプの60fps化にはVCEとインターコネクト強化なシュリンク版SoC搭載の
新型PS4が必要になる気がするが
vita側もSoCに手を入れる段階で下ごしらえをしといて欲しいとは思う
>>218 VCEって今でも60fpsいけるでしょ。
>>215 さすがにそれを求めてる層は、ペリアでいい気はする。
PS4だけだよね2.4GHzしか対応してないのは。前世代すぎ
>>220 PSだからこそプレイ環境の質を高めたり整合する方向には価値があると思う
Xperia+DS4だと結局ずっと重たくて嵩張るし
iphone始め他社が幅を利かせてる市場では敷居が高いってのもあるしな
それとペリアは今ちょうど経営的な曲がり角に立たされてる訳だが
ソニモバ新トップはAppleのようにはエコシステムが持てないことを原因にあげてる
そこをいくとVITAなんかはエコシステムの中心だから投資するかいがあるってもんだ
発売がNexus7の199ドルと被ったことで一時的なタブレットブームの陰で割りを食った不幸なvita
巻き返しを図るならタブレット市場が停滞著しくなった今でしょ
>>221 逆だろ、ゲームコンソールで5GHz帯対応してるのは箱1だけ
ps4.5を出せば良いんだよ
4k対応(モーフィアス対応)と銘打って
>>223 一応WiiUでもゲームパッドとの通信に5GHz通信してる
>>225 そもそも、ゲームパッドとの通信はWifiじゃないし、WiiUとゲームパッドの間で完全に閉じ部分だろ
Wifiでネットワーク接続する話の流れでそんなこと言われてもな
>>225 いや、それは対応してるうちに入るのか?w
>>223 WiiUもタブコン専用の5Ghzとネット用の2.4Ghzの二本立てで使ってる。
Vitaの仕様にあわせる&コスト低減と言う意味では正しい選択だったろうけど、
ペリアでの接続も可能になった今になると物足りない。
>>228 WiiUの5GHzは書いてる通りタブコン専用でWifiじゃないんだから、対応とは言わんだろう…
PS4が5GHz対応しなかったのは少しでも本体コストを落としたかったからだろう
そもそも有線でLANに繋がるんだから、5GHz対応のWifiAPを別につなげてやれば済む話でもあるし
まあ、直結に比べれば僅か(数ms)程度の遅延の差は出るだろうけど
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 23:21:05.09 ID:N+iABMAX0
せめて、規格名で書きませんかねぇ
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 23:30:52.80 ID:uQLqULaL0
ゲーマーなら有線だろ
自称ゲーマーが2.4Gだ5Gだとかいったところで、
ゲーマーは有線でしかネットに繋がない
いまだに有線が標準で無いゲーマー無視のWii/WiiUを除いてね
有線で繋いでるのなんてウサギ小屋に住んでるジャップだけだから安心して
世間知らずだなぁ
>>233 そうなんだよなぁ
海外だと無線メインだから
無線は無用の長物
ジャップジャップ言ってる奴はよほどソニー(日本製)が嫌いなんだな
やっぱ箱1が好きなのかね
いまや有線の割合の方が少ないでしょうに。
そういった意味でも無線に力を入れることは正しい
MacやノートPCが有線LAN排除する時代によく言うなw
こう言ってる間にも無線は普及し続けてる。現実を見よう
>>240 Macもデスクトップや据え置きタイプは有線Lan排除してねーよw
MacBookのつもりだったすまんw
あったものを無くす。これは需要が少なくなってる証拠だわな。
モバイルの物からはな
逆に据え置きするものからは、無くてもよさそうなものでも有線Lan付けたままにしてるぜ?
AppleTVとかな
もう自分で何行ってるか解ってないんだろうなw
少なくとも無線は普及と技術の進化は以前に増して進んでいるということ。てかこんなの言わなくてもってレベルだけど、239は理解できないみたいなので。
そんでもってここに目をつけるのは正しいでしょってこと
理解できてないのはお前だろ
>>245 有線と無線のメリット、デメリットに応じて使い分けるのが正しい
高速な有線Lanを積んでいれば、安定した有線接続が可能なうえ、望めば後付で無線化することは簡単
だけど、その逆は難しい、そしてコスト的には有線Lan積んだ方が安い
もちろん高速な無線Lanをデフォで積んでた方がありがたいが、それよりも安くなる方が嬉しい人も大勢いる現状で
どちらが正しいとは言えんだろ
しかし極論言ってドヤッてのは聞く耳持たないのばかりでホント困るよなw
FPSや格ゲーやるなら有線しか無いわ
まあライトユーザーは無線が多いかも知れんが
まあ最終的には無線LANのみになるとおもうけどね
かなり前にソニーが無線で回路を実現する?特許を申請してたし
ソニーの特許が標準化すると思ってるのか?
無線推奨してる二つの団体には所属してるね
標準化はされなくても技術は関与してたりと幅広いから一概にはいえない
無線はどんどん高速化されてるのに10GBase-Tの普及は遅々として進まない件
ビジネスならともかく、今のところGbで困るアプリケーションが一般には無いからな
データ転送にしてもHDDの直結に近い数値が出せれば、普通の用途じゃまず困ることも無いわけで
いまは無線でもサーバーまで6msしか遅延ないんだよなあ。設置の手軽さが実現できる上遅延も十分すぎる
どんなに高速でも無線には有線の安定度には勝てない
無線の遅延とかもう関係ないんだろうな >PSNow
でも安定感はいるから、5GHzには早急に対応して欲しい
子機代出すのももったいないし
そもそもローカル処理でさえ30fpsなら入力に120msくらいかかってるし
鯖側でこの入力レイテンシや描画レイテンシを削減することで補える部分もある
>>257 ソニーのボンクラ共は軒先とか無いような家で育ったんだろうか
>>260 SONYの買収前にgaikaiとSamsungが提携してんだから、単なる客だよ
アナログボタン対応でなければDS4をDS3として認識できるのかな?
ノーティがハードウェアを限界まで叩くといった以上、PS5もAMDかな?
それとも次回も互換性はPSNowでって考え?
いやいや投資リスクが大きすぎる気がするが...
>>264 MSはVRに本気出してきたな
流石だな
Wii的なコントローラーブームの次はVRですな
MSもそれなりに研究してると思うが、開発者を広く賛同させているソニー&おキュとどう戦うのかな
先に発売されるであろうRiftがデファクトスタンダードになるじゃろ
わざわざPC用、箱用、PS4用の3つもHMD要らんのじゃよ
Kinectとの相性が超よさげなことを考えると、MSはHMDを早くから研究しててもおかしくないわけだが、なかなか出てこなかったな
HMDは安全を考えると「座って遊ぶのが必須」というデバイスになるから、Kinectとの親和性に気づくのが遅れたのかもしれないけど
ゲーム用途だとVRHMDと相性がいいのはMOVEだね
モーフィアスを体験して実感した
ユーザーが何もデバイスを身につけなくていいのがキネクトの唯一の利点なのに
HMDはその利点をなくすと何故気が付かない
HMDつける面倒に比べたら手にコントローラやリモコンを持つのなんて面倒でも何でもない
>>272 むしろ、Kinect+コントローラーという可能性を探求しても良かったんじゃないか?
たとえば、あるボタンを押しっぱなしでジェスチャーモードになって、頭と腕のモーションを取り込むとかやればいい
ゲームの操作としては全く意味がなくて、単に自分の操作するキャラクターが同じモーションをするだけ
だけど、それでFPSのオンラインで対人の表現力がかなり向上すると思う
角を曲がるときに危険を察知して片手で後続する味方を制したりとか、
指を立てて「3、2、1、go!」とか、奇襲をかけてきた敵を返り討ちにして、人差し指を揺らして「ちっちっち、甘いな」とかできるようになるわけだし
TrackIRの代用にすらならなかった
ONEでHMD解像度大丈夫?
>>253 ゲーム機なんて100BASE-TXで十分だろ
1Gでさえ必要な用途が思いつかない
インターネットの実効帯域が100Mbpsを超えることなんてまずないんだし
Steamの家庭内ストリーミングだとフルHDの60fpsでも占有量30Mbpsにも届いてなかったな
>>273 キネクトで判別できるのは基本的に親指だけ。要は手が開いてるかどうかをそこで判定してんの
>>273 昔ハンドジェスチャーを取り入れようとして中止になったFPSゲームがあったと思うがタイトル何だったかな〜…。
CODだったっけな、BFだったけ?
まぁそういう発想は昔からあるわな。
ボイチャでいいんだけどな
体を左右に振ってリーンとかはあってもいい気がする
>>283 PS4のエイリアンがその機能をつかっとるね
Oculus界隈でも一時はKinect使って手の動きを取って活用しようとしてた人が居たんだが
精度が出ないし、遅延が(Oculusと組み合わせるには)大きいし、指の動きが取れないしっていうんで
現状、殆ど使われてないんだよね
Oculusだけでも快適なfpsをたもつのが大変なのに、さらに負荷を食うKinectなんて使ってらんねー
ってのも大きいようだが
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 23:12:47.33 ID:dqQH/HNF0
Ryseはもともとキネクト対応だったっけ? あまりにも使い物にならなくて頓挫したとか
Kinectはゲーム以外では色々面白そうな発展がありそうなんだよな
先代Kinectで深度値取ってリアルタイムでポリゴン化するプログラムとか作ってみたことあるけど、なんか未来を感じた
精度粗い上にオクルージョンをどう扱うかという問題があるから、時系列情報から三次元形状を再現しようとすると一工夫必要そうだったけど
>>284 あるのか
PS4であるなら当然箱一でキネクトで対応してるだろうけど
GT5はヘッドトレースしてたとおもうが。
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 00:13:35.32 ID:6uyujC3J0
ヘッドトレースなどは結局おまけにしかならないんだよな
かといってオマケとしてやるにも調整がめんどくさいし
だからあんまりどこもやりたがらない
ベッドトラッキングね
>>287 Kinect使ったビジネスモデルは海外にすでにたくさんあるんだけどね
トップショップとか店内に設置して客の動きをトラッキングしてるらしいよ
品川のMSの日本本社に行けば聞けるし、体感できる
○ビジネス
×ビジネスモデル
かっこつけようとすんなよw
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 02:45:50.87 ID:SHl+Q8ka0
KinectでできることはPScameraでもできる
PixelJunk Mincraft+Stacking+ToySoldiers+EDF
>>292 安いSDKありデプスカメラで商用可能なんだから、デプスカメラ使いたかった用途じゃ喜んで使うでしょ
でも、箱1のKinectタイトルはほぼ完全に消えたよね…
こうなると、箱1とは関係なく新Kinect単体でどこまで利益が出せるか
箱1付属の物をPCで使う場合は、高価なコネクタ変換ケーブルを買わないとダメだったりと
単体で黒字にはなるようにはしてるみたいだが、さて
300 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 05:00:01.11 ID:7TA0GoE+0
>269
MSは本来なら、Riftを全面プッシュしてVRでの出遅れをむしろPS4に対する優位点にしたいとこだろうけど
フェイスブックに先に買われちゃったからな。
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 05:08:00.08 ID:0R2e8+th0
今となっちゃKINECTは
一台5〜7万円でPCデバイスとして売るのが妥当かと思う
>>294 Kinect1となら良い勝負だろうけど、Kinect2となら勝負にならないレベル
ここのスレのキネクトって初代前提な気がする
それにしてもえむのやることにはどれにつけて否定的だね
>>303 数字の上ではキネ1とでさえ勝負にならんよ。ただ求められる精度の上で2も含め全て誤差の範囲。だから使われない。
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 07:58:02.37 ID:ikwsuGGG0
HMD側にキネクトとジャイロセンサー内蔵出来ないのかな
プレイヤー自身が表示されない問題を解決して欲しい
307 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 08:16:37.70 ID:ikwsuGGG0
と思ったらOculusがハンドトラッキングやってんだな
グラフィックの進化より最近はこっちの方が夢があっていいな
モーフィアス、視線トラッキング初期搭載しないかな
>>287 ゲーム以外に使うなら、たとえ1つ10万くらいになってももっと高精度・低遅延にしたほうがいいんじゃ?
>308
値段が高くなるからやらないって言ってたよ
>Intelは自社のIPを顧客が利用してセミカスタムで設計したチップを製造するセミカスタムモデルも重要な柱とする。
取り敢えず、任天堂はAMDに取られたっぽいけどな
AMD設計、Intel製造とかできりゃいいんだけどなw
実績が無いインテルと軽々に組まないよ
たしかAMDが買収したトコと64からの付き合い
14nmで動くintel GPUと20nmで動くAMD GPU
どっちが電力効率いいだろうねえ
多分賭けにならんよね
AMDだな
Intelにとって任天堂は客の範疇に入ってないだろうね
土下座してようやく話だけは聞いてやるかってとこだろ
本命は世界を席巻してる中華企業だわな
ゲーム機のスケールだとそれなりに成功しても年間1000万個くらい、PS4くらいでやっと1500万個くらいだから、今時の基準ではそんなに大口でもないんじゃね?
と、ちょっと思ったが、据え置きはダイサイズがでかいから金額ベースだとやっぱりかなりの大口顧客か
CPUはともかくGPUのこと考えるとろくなもん持ってないIntelじゃどうしようもないし
他社IPをIntelで製造というのは技術的にもライセンス的にもまだ難しい
任天堂にしてみれば最初から候補に入らねーだろ
あ、良い顧客いたわ
NVIDIA
Atom+Maxwell+NVLinkのタブレット
ソフトがついてこないけどさw
テクノロジー的にはいい感じ
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 14:22:53.75 ID:0R2e8+th0
>>321 CS機は「仕様が変わらない」。
もちろん、シュリンクするときは別だけどね。
そういった意味で、固定のラインで大量受注は
かなり大口だと思う
少しでもAMDとNVIDIAの血がまじってたらIntelは拒否するけどね
AMDは工場を使わせないなら潰れてしまうと騒いで独禁法をふりがざすてもあるかもしれなないけど
そういう意味で任天堂は冒険しないからなぁ
枯れた技術だと1万5千円あたりをターゲットにしないとね
最先端で4万円
枯れた技術で1万5千円
あやふやで2万5千円
さてどうする?w
チップ自体と冷却のコスト以外は固定費だと考えた場合
任天堂はどういう判断でスペックを決めるのか?
2世代連続失敗はかなりキツイはず
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 14:51:01.57 ID:XDdCn2vd0
最先端(ローエンドPC未満)で四万円+五千円/年
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 14:55:02.45 ID:0R2e8+th0
>>329 据え置きと携帯機の融合と言ってる
たぶん、いわゆる据え置きはもう出ないと思うよ
そこでクラウドプレイか?ってなるが、
買収されるようなゲーミングクラウド企業はもう軒並み他社に買収されてる
じゃあ、どういう融合かというと、
単純に、携帯機がただ単に「TV出力の付いたドック」へ刺さるってだけかと
まあ任天堂の主力ゲームは携帯機で十分でもあるし
現行機前年比較
メディアクリエイト(12月3週まで51週)
2013 2014
Vita 1,137,390 1,125,075(前年比 -12,315 1.1%減)
WiiU 824,965 574,200(前年比 -250,765 30.4%減)
3DS 4,680,337 2,980,251(前年比 -1,700,086 36.3%減)
wiiUnko、一年で60万台も売れてなかった
やばすぎ
>>333 つーか今現時点で考えたらそこしか落としどころ無い
>>335 騎士の持ってるランタンは影を作る光源にはなってないっぽいな
あと、AOが無いか非常に弱くしてる?
なんかどんどん劣化していってねえかディープダウン
糞ショボいんだけど
1番初めのトレーラーがピークだった
柱も壁も床ものっぺりしすぎワロタw
モンスターの質感くらいしか見るところねーな
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 16:55:00.28 ID:/GHFWnAM0
炎が達成されたら勝利
Physxの煙表現を赤くしたらできそうだから今更次世代って感じでもないな
モンスターの皮膚すらゴッドオブウォー3のメデューサに負けている
CoD:Gのライリーの方が凄くね
シャドウオブモルドールの変異グラウグも毛が生えてた
俺もグール食ってたら生えてくるのかなぁ…
>>322 他社IPをIntelで製造すんのが難しいって
intel自体が電力効率に厳しいスマホ、ファブレット用SoCにはPowerVRしか使わないじゃん
むしろ他社IPの一択で製造してんじゃん
糞しょぼいデッドラ3を作ったカプコンに何を期待するの?
>>347 据え置きに使えそうなIPつったらAMDは論外だからnVIDIAしかないじゃん
今からnVIDIAのGPUをIntelのFabに移植するだけでも相当かかるだろ
しかもIBMと組んでやってるのに簡単にIntel使えるとは思えんな
>>349 今はもう電力効率が全てみたいな部分があるから
AMDやめて互換捨てて良いならNVIDIAなんて厄介な相手はいらん
むしろPowerVRそのものの方がよっぽどいいだろ
今のアップルSoCの倍のトランジスタ積めるんならWiiUなんて比べ物にならねーし
つーか、intelなら普通にiris使えば良いだろ
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 20:49:52.69 ID:6SfmENsj0
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 21:02:51.90 ID:4LasFhwt0
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 21:04:23.98 ID:4LasFhwt0
>>350 Nvidia(第二世代Maxwell)の電力効率、ワットパフォーマンス知らないのか・・・
「Nvidiaは魔法を使ったに違い無い」と言われるほど異常なパフォーマンスを示してるよ。
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 21:08:34.83 ID:Z2260fC80
別にX86系やPower系じゃなくてもいいだろ
WiiUコケてるのに互換気にする必要ないんだからARM系にして
全てNVIDIAでSoCすればいいだけやん
>インテルはPC注力だわな。
>「Nvidiaは魔法を使ったに違い無い」と言われるほど異常なパフォーマンスを示してるよ。
ワロタw
>>335 これのっぺりとか言ってるやつアホだろ
周りが濡れてるのを考えるとそういう質感に統一してると思うが
ライティングや鎧の質感もいい感じに決まってるし
あとモンスターの毛すごいな、FFとかアンチャよりいい感じになってる
これにあの流体演算の炎が組み合わせれば十分すごいだろ
>>354 魔法なんてねーからK1タブレットが電力消費8Wくらいあって
不快なレベルに熱いとかディスられてっぞ
他社のはすぐ6割程度に速度低下するからPowerVRは優秀なんて自慢されたりな
>>346 一本道のシューターならこいつがダントツだな
いくら描画距離の面で有利とは言え、ここまでライティングが綺麗だと吹くわww
さすがにここは任天堂をけなしてソニー持ち上げばかりが多いね
次世代テクスレなのにさ〜ほんと信者はどっかいってほしいね
インテルについてはcsはほとんど興味ない、ゲーム市場って小さいんだよ
ファウンダリ戦略ではもうパナと組んでるし他にも増やしていく
あと任天堂の場合amdが噂されてるがARMコアとx86コアを互換のSkyBridgeが15年完成
アーテキクチャ統合の意味が分からない人は理解できない、複数プラットフォーム
16年か17年に次世代機と噂されてるからプロセスは16/14nmだよ
ただしPC版に限る
実際のゲーム画面じゃないトレーラーなんかに意味はない
AMDが2つのゲーム機用カスタムAPUを2016年あたりに供給するのはほぼ確定だから
任天堂の次世代機がそのころに出るかと思いきや
任天堂が新興国(中国だろ)用のハードを用意してるのもほぼ確定
そんでアリババがやっぱり中国用にハードを作ってるって話が出てきてるから
これで2つの枠は埋まってたりしてな
主要ハードの次世代機なんて実は近年中には出ないんだろ
>>367 意味はあるよ
ユーザーがワクワクしてくれれば開発のテンションも上がる
>>350 PowerVRはシンプルな描画には向いてるけど各種バッファ参照しながら複雑な処理する最近の描画方式には向いてない
そもそもインテルはパナソニックのUniPhierの生産に向けて
ゲームに変わってる暇ないんじゃない?
パナソニックの規模からしたら、NVIDIAとか鼻くそみたいなレベルの企業だし。
インテルも相手を見て仕事するでしょ。
日本企業に夢見てる信仰者がここにもいるのか
>>372 パナのキャパじゃ埋まらんだろう
基本的にそんな大きなチップ作らないだろうし
>>369 2016年なら今の時点で7nmとかが計画通りに推移するのが目に見えてないので期待できるものじゃないだろうな
後だしメリットをもはや享受できないのよね
というか開発時期に使えるプロセスをベースに考えるだろ
工場の立ち上げ遅れたらそれで販売計画むちゃくちゃになる
>>362 ゲーム画面じゃなくてただのCGIムービーじゃねーか
開いて損したわ
ARM&x86のSkyBridgeが2015年でプロセスが20nm
だから2016年のAMDカスタムAPUはこのアーキテクチャを使ったもので20nmだろう
その作業が終わってから2017年にAPUアーキテクチャの16/14nmへの移行
となるとAMDの16/14nmでゲーム機が作れるのは2018年が最速だろうな
>>379 そういうのは要望次第だろう
AMDは新プロセス投入時に冒険しない
イールドへの影響がプロセスに因るものか、新ロジック部分に因るかの切り分けを減らす為にも
CPUならほぼ単純なシュリンク、GPUならミドル以下のダイサイズでリフレッシュ品程度
この点、ゲーム機用APUは新しい部分が何も無いから純粋にプロセス習熟に注力できて好都合
だからPC向けの製品よりも先行して出てくる可能性もあるよ
TDPの減ったコアでスリム筐体が投入できるから、ゲームハード会社にもメリットが有る
既存モデルのシュリンクならともかく、新発売の機械でそんな冒険するわけねーだろw
妄想乙
新しい部分が何も無いってのは、PS4や箱APUの事なんだけど
スリム筐体を投入って事からも判ると思うんだけどな
もしかして任天堂のAPUだと思い込んだ?
近年の任天堂で、その手の期待を大きく裏切られなかった例を探す方が難しい。
>>383 今世代はシュリンクどうなるか解らんから最初からスリムで始めなきゃMSにしてもSONYにしても死んでただけだろ
>>379 はSkyBridgのアーキテクチャを使ったカスタムAPU
と明言した上で話を始めてるわけだが。
Pascalはよ来い!
>388はボケてた
忘れてくれ
>>385 任天堂のハードもスペックはその周辺だろうか。頑張ってちょっと上もありだけど、二年遅れで勝つこと前提に。
>>390 またメモリ周りケチりそう
平然とDDR4 64bitとかやる気がする
二年遅れって、来年末には出せって事だぞ?w
それでも2000万台差。社長も無能だが信者もおめでたいな…
任天堂の次世代据え置き機があるとして、ドライブ関係とかどうすんだろうね。(実質)BD&HDD積んだだけでコスト的に
$50〜$60位は掛かっちゃう訳でしょ
>>394 HDDも光学ドライブも無しでロムカートリッジで提供
システム周りは本体内蔵フラッシュのVITA方式
>>394 任天堂は小容量のSSDだけ標準搭載して、
ダウンロード版を買う人は外付けHDDを付けてくれってスタンスを続けそうな気がするなあ
まあ本体はまたWiiUの様にHDD無しの欠陥ハードで安く仕上げるしかない
昔もその勘違いしてるやついたよな
そもそも、「SSDじゃなくてフラッシュ」って区別できるん?
SSDだって物理的にはフラッシュメモリなわけで、内部的にUSBかHDDと互換のインターフェースかどうか?
テクミンはバカだな
岩田が今年はじめにゲーム機(少なくとも据置は)もう無理です、て社長説明で言ってただろ
任天堂は何もゲーム機だけのメーカーじゃないんですよ、と念押ししてからQOLをやると述べている
次世代機予想するとかそういうレベルじゃないんだよ
>>401 敗北宣言聞けるなんてニヤニヤしちゃうわw
やっぱ追い込まれてんだな
ソニーみたいに最期の小銭稼ぎすら出来なかったからな
あの任天堂が惨めな撤退戦すら許されない即死状態なんて
任天堂は自らの変化と共に、外部環境の変化に合わせてその時々において多様かつ適切な外部の
パートナーと協業することで、未来を切り拓いてきました。
任天堂自らの力だけでなく、適切なパートナーと協業することも、その変化に対応する重要な手段の
ひとつであると考えています。
このような背景がありますから、これからのビデオゲーム専用機のプラットフォームの展開において
は、これまでどおりの考えを維持する部分と、大胆に考え方を変える部分をどのように選択するかとい
うことを、しっかりと見極めて、メリハリをつけた経営をしていきたいと思います。
箱1が20nm型に変身するときに任天堂はWiiU捨てて相乗りする方式とってくるかもねえ
任天堂は独自の据え置きだす力は失われたわけだからこれしか方法ないと思うんだけど
MSが中途半端なシュリンクを選択したのもリスタートのためかもしれないし
敗者連合が勝った事例なんて合ったかな?
独自の据え置きってアーキテクチャはPC向けほとんどそのまま搭載してるだけのPS4やX1レベルのものなんて簡単に作れるだろ
昔みたいにプロセッサの内部に手入れる時代でもないんだし
次世代機で一番手間ひまかかってるのはX1の内部バスくらいのもん
普通にアーキテクトサイクルの18ヶ月で新ハード作れます
キャッシュたんまり持ってて今でも最終黒字出してる任天堂に資金面の不安もねーし
いくらなんでも妄想ひどすぎ
今ひどい妄想を見た
>キャッシュたんまり持ってて今でも最終黒字出してる任天堂に資金面の不安もねーし
資金がたんまりあって最高性能ハードが出せるならMSも苦労せんよ
投資を渋ってキャッシュ増やして
それを食いつぶしながら
いま撤退戦してるじゃんw
>>408 誰も高性能なんてひとことも言ってないのに妄想ひどすぎわろたw
さすがに任天堂はもう独自ハード出せないなんて書き見たらだれども笑うわ
>411
じゃあ投資アナリストの記事も読めないな
投資アナリスト()
もう任天堂たたけりゃなんでもありだなこの糞スレ
>>411 PSPは終息するのかと思ったらNGPの発表ででびっくりと言う事例が既にあるしな
予想外の新機種は普通にありうると言うか、そもそも将来はともかく現時点の任天堂はゲーム専業なんだから、次を出さないという選択肢は無いだろ
少なくとも謎のQOL事業が利益を産み出すまでは、ゲームしか商品がないんだから
投資家も取引先も無視して新ハード出します!
って言える規模じゃないんだよ
出すとしても3DSの後継機だろ
据え置きはもう無理
任天堂がハード開発から撤退するほうが投資家や取引先に納得してもらえるとは思えんのだが
スマフォにマリオを出せ!って圧力あった時を知らないの?
それ別にハード開発やめろって話じゃないのにどんだけ妄想飛躍させてんだよお前
脳みそ大丈夫か?病院行くか?ん?
とりあえず任天堂が憎すぎて妄想の中に生きてる人がいるということは分かった。
オレもやめろとはいってないが?
簡単に新ハードが出せる。キャッシュがあるから大丈夫!
ってとこを笑ってるんだぜ
>>400 出来るけどそれを聞く時点で外からきた荒らしだから答えたらダメなんだろうけど。
冬休みのおこちゃまはビジネス知らないからな
しょうが無いか
最近の任天堂の課金見てるとスマホでやれるのか見てる感じがする。
「ハード開発から撤退してソフト専業になってほしい」と思ってる株主もいそうだが、そうなるとこのスレで話すような話題じゃなくなるな
>>423 上で突っ込まれてるのお前だけなんだけど頭大丈夫か?
このスレの単発IDがどういう存在か知ってるか?w
そもそも任天堂にハードから撤退してほしいなんて言ってる投資家や取引先のコメントを見たことがない。
どうせ無いんだろうけどこういうのはソース出してからする話じゃないの。
>>427 逃げなくていいからフルボッコにされてるの自覚しようねお馬鹿さん
勝算があるならハードは出るだろう。
>>430 逆に聞くけど任天堂がハード出せない撤退するって事業計画書に基づいたソースや根拠あんの?
俺は任天堂はハードから撤退するとか出せないなんてソースも根拠も見たことねーからハード作るの無理ってのはおかしいって言ってんだけど
そこまで言うからにはあるんだろうな?
無かったら・・・まあ言うまでもないけど
出るという証拠もないだろうしな。ハードなんて簡単に出せるってのが間違い。
>>433 読解力をもっとも身につけようね
「簡単に新ハードが出せる。キャッシュがあるから大丈夫!」
の根拠のほうが聞きたいくらいだ
>>435 俺はキャッシュもあると書いてるだけで別にキャッシュがあるから出せるとは一言も書いてないんだけど?
読解力無いのはどっちだよw
馬鹿というか日本語読めないのかねぇ
>433
実際に君の言うように2年後にPCのカスタマイズ版チップでやるなら
それなりの勝算がないと駄目だし
それならインストールベースがすでにあるPCやスマフォ、他のCS機向けに事業を絞って
例えばハード事業はコントローラーだけにしろ、とか言うのが普通の意見だと思うわ
投資家だって生活掛かってんだし
>>436 >キャッシュたんまり持ってて今でも最終黒字出してる任天堂に資金面の不安もねーし
ふーん
テクスレ的に突っ込むとこはここか
>次世代機で一番手間ひまかかってるのはX1の内部バスくらいのもん
任天堂の新型機は出るとしても大分先の話だろうけど、次のモデルチェンジに一番近いのって、実はXOか?
現状を何とかしないといけない状況だし、熱対策がかなり辛そうだから20/22nmプロセスでチップ単価はあんまり下がらなくとも省電力化のメリットが大きいだろうし、
DDR3の8Gbit品が出てきたからここで基盤設計も効率化できるし(ただし32bit I/Fの特注品が必要)
仮に投資家が良いと言っても
去年の年末にWiiUと3DSLLを買ったオレには納得出来ないものがあるがな
>>440 hotchissで説明してたと思うけど
Kaveriと同じ構成のPS4に比べたら手が掛かってるのは事実
carrizoが出た事で、2つとも仲良く過去の物になった
eSRAM役のトランジスタも泣いてるだろうな
で、その手間ひまかけたXB1の内部バスが効力発揮してるの?
ドライバモデルが変わって、返って足引っ張ってるみたいだけど
>>440 むしろそこは完全に正論だろ。
バスアーキテクチャは自動化ツールで設計するのが当たり前の現代でも手作業でつくる数少ない部分。
ここを手抜きするとパフォーマンス出ない。
>>400 flashかSSDかというのは不揮発メモリを司るコントローラーの規格の違いで区別される。
高速で最初から内部記憶として開発されたのがSSDで、低速で最初は外部用だったのが進歩して
スマホやWiiU等の内部記憶にも使われるようになったのがeMMC(俗に言われるflash)。例として挙げると、
SSD搭載のSurfacePro→シーケンシャルR&Wは470MBと260MB
WiiUの内臓flash →24MBと6MB
XperiaZ3の内臓Flash →200MBと55MB
>>439 「資金面の」と書いてるのが読めないのかあんた
その上にアーキテクチャ的な障壁もねーって踏んでから書いてんのも理解できねーのかドアホウ
>>441 新プロセスに移行したいのは熱設計で失敗してるPS4でしょ
説明会でのシミュレーションとは全く違って筐体全体か高熱になってしまってるし
ハード寿命や故障率に繋がるから対策打ったほうがいい
>>445 物理設計の工数と
論理設計&ドライバ開発の工数かな
>>447 >406には新ハードを出すのは当然で
出せないと思ってる奴は妄想と書いてあるんだが
>>447 だからオレはビジネスの話をしてるだろ?
人の意見はみんな妄想とは中々だな
>>444 eSRAMのバス幅をもっと取れなかったのかとは思うが、
現状だと開発者の不満はどっちかというとeSRAMの速度より容量に向いてるから、仮に250GB/sくらい出てても色々言われてたかもしれんね
結果論だが、シュリンクをある程度諦めて、eDRAMの64MBにしておくのがよかったのかも
ん?PS4のバスの物理設計は自動化で行われたの?
>>451 だからそのビジネス面で現状問題ねーって言ってんだろドアホウ
投資家や取引先が任天堂のハード事業に難色示してるソースも出せねーくせによ
つーかさっさとそのソース出せよ
どこの投資家や取引先が任天堂のハード事業に難色示してんの?
妄想じゃないなら簡単に出せるだろ
これはひどい
「IO回避」に「手間隙がかかってる」かよ
無駄な「手間隙がかかってる」なら納得だよ
ソース(検索結果)
もうギャグだろこいつ
え?バスの自動設計と手動設計の違いを
XB1の手動設計とPS4の手動設計と同列に比較しようとしてるの?
「ウィンドウズ10は非常にエキサイティングなOSだ。われわれのOS戦略を完全に再起動する。
『7』について気に入ってもらっていた点は10でも実現する。そして1つに統合される。様々な機器
をインターネットでつなぐ『IoT』も展開できる。もちろん携帯電話もタブレット(多機能携帯端末)
もパソコンも大型画面も、だ。エコシステム(生態系)が機器の壁を越えて一本化する。
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO80834260S4A211C1000000/?df=2 MSはリビングを制するのはハードではなくOSだとあらためて認識したわけだから箱事業もいずれはあれになるだろう
任天堂のハード事業もいずれはあれになるからPS以外のゲームハードはいずれあれになるわな
>>460 好きなのチョイスしろって皮肉なんだが通じないか
連投し過ぎたか?そろそろアク禁かも
手間がかかるバス設計をもっともアグレッシブにかえてるのがX1ってことでしょ
>>465 PS4のOnion+には手間隙かかってないって言いたいの?
>>464 そこ皮肉るところじゃないから
ふざけるところと真面目にやるところの区別くらいつけろよ
事業計画書がどうのこうの以前の社会人としてどうかって次元だぞ
きちんと引用して提示するだけの作業なんだからさっさとやれ
xboneのioは手間暇かかってるけど、メインはキネクトの取り扱いのためといっていいものだし
なんでもいいけど任天堂の奇形ハードはさすがにうんざり
まともな設計、デザインできるやつを雇ってくれないかな
>>471 それのどこにハード事業に難色示してると書いてあんの?
スマホにゲーム出せとは書いてあるがハード事業がダメとは一言も書いてないんだけど
>一方、投資家やアナリストの一部はスマホやタブレット向けのゲーム提供を求めており、任天堂の一部株主のアドバイザーを務めるオアシス・マネジメントのセス・フィッシャー最高投資責任者(CIO)は2月、岩田社長に書簡を送った。
オレは最初から>406に対して、経営環境が悪くなってるのに出ないって意見を妄想ということを突っ込んできたんだが、分かってくれる?
ああ、わからないかw
勝手にして
任天堂がAMDと10億ドルの契約をしていたけど
XB1はその比じゃなく30億ドルの手間暇かけた産廃だからね
>>472 新ハードが出ないっていう意見は妄想っていう根拠は何だったの?
この記事からは「新ハードが出ないことも想定に入る」というニュアンスしか感じられないんだけど
>>473 で、どこにハード事業に難色示してるソースがあんの?
投資家や取引先無視してハード出せないって書込してるんだから、そいつらが任天堂にハード事業をよく思ってないソースがあるんでしょ?
はやくしなよ
>>475 全然そんな風には読み取れないんですがそれは
>>476 質問ばっかりしてるけど
オレは君が妄想といった根拠を知りたいんだけど
逆に任天堂の新ハードにハードルがないっていう君のソースも教えてくれるかな?
>>478 任天堂がハード出せないって根拠がなんもないんだから妄想以外にねーじゃん
任天堂が今やってるハード事業を継続できないって大きな情報ソースでもありゃ別だけど
そんなもん存在しないんだから、いきなり任天堂がハード継続できないなんて言っても一切の説得力が発生しない妄想としか言い様がないだろ
で、ソースもう出せないの?
これが限界?
お前の妄想でFA?
任天堂のハード事業に難色示してる投資家や取引先は存在しないでいい?
出せることが当然で出せない何って言うのは妄想!>406
なかなかいい暇つぶしになったよ。ありがと
>>484 それのどこに投資家や取引先が任天堂のハード事業継続に難色を示してるのかさっぱり読み取れないんだけど
ていうかさっきの記事とほとんど同じ内容じゃん
ソース出せないならもう無理せずに引っ込めよ・・・惨めなだけだぞお前
QOLだっけ?母艦を限定する意味は無いし
QOL端末が新ハードなんだって言うんなら見解の相違としか言えないわ
相手してくれてありがとね
>>486 はいはい、スマフォで出来るのに新ハードを購入してゲームする人が殆どなんですね
わかります
>>470 コンソール機と携帯機というのは全く別々の二つのものではなくて、もっと近い兄弟のような存在になると思います。
少なくとも「ソフトを一個一個のプラットフォームに向けてバラバラにつくっていく」、あるいは
「プラットフォームの乗り換えのたびに大騒ぎが起きて、いつもプラットフォームの序盤でお客様
に『品揃えが足りない』と感じさせてしまう」状況を今後はどうしてもなくしたいという思いでやってい
ますし、その成果はおそらくこれからお見せできるのではないかと思います。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html こんな発言してるので一機種だけとがったデバイスをだすて時代はもう終りをむかえたのかもしれない
もし携帯と据置きだすとしたらモーションコンロールは論外で
一枚パネルの中で完結したプレイをする仕様になるだろうからもう変なハードは作りようがないわな
物が売れないでどんどん売上減少していったら、日々の企業活動かて選択肢が狭められていくんだよ
3か月間何もせずに過ごす・区切っていくってわけじゃなく、日々動いていっているんだから
だいいち、今世代はソニーもMSも相応の対価をAMDに払ったし
そこからある程度以上のチップ数、本体台数分を発注しなきゃならない
もしそれが売れなかったら在庫が出来てそこでもまたお金がかかる
さらにソフト面でも、良い開発環境をサードパーティに継続的に提供していくってのもそうだし
オンラインサービスの充実なんてそれこそかなりのコストがかかる
WiiUレベルのプラットフォーム事業ですらおおいに苦しんでいる今の任天堂が次を出すのなら
それはもうたんに狂気だろう、そうでないから岩田の今年初めの言葉があったわけで
ID:UIH5dzNH0
ゴキ汁発狂しながら逃げてった
>>431はソースとして出してもいいのかなって思っただけだよ
経営改善のための想定すら妄想と言って許されないんだね
>>448 わざわざシールド一体型ヒートシンクで熱を分散させてんだから当たり前だろw
まあこれから出る任天堂ハードはPS4とは世代が違うものになっちゃうからテクミンが怖くてしょうがないのは分かる
WiiUがPS360世代だったことを考えると
PS360.5世代とかいうわけのわからない世代のハードになりそう
昔の任天堂なら何万のハードを買ってもらってゲームをしてもらっているんだから
他社のようにハードがヒットしなくても見切らずがんばっていたような気がするが
WiiUにいたっては3万の壁を越えてるんだし早々にはハードを出すつもりはないだろ
PS4X1より1年前後ずれるくらいは腰を据えてやっていくはず
個人的には任天堂のハード事業はBluetoothコントローラ事業になってほしいかな
PC、スマフォ、CSを網羅してソフトに専念できるから
>>470 アイデアぜんぶパクってるくせに何言ってんだカス
>>501 一番ショボいコントローラを作ってるのに?
>>502 慣れ親しんだハードをCSにパクってくることで新鮮味を出しながら抵抗感を少なくするのが任天堂のやり方っぽいけど
このやり方は最近は全然うまくいってない
3Dもゲームパッドもハードの癌になってしまっているし任天堂すら使いこなせていない
使いこなせないなら他業種からパクらずに正道をいってほしい
訂正
Wiiは発想だけ良かった
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/26(金) 14:30:25.56 ID:5YhhmQIk0
>>505 N64コンは持ちづらすぎ
Wiiはボタンが足りなすぎ
360コントローラは十字キーがクソすぎてダメだったけど
XB1はどうなんだろ?
十字キーが良くなってるんだったらPC用に買い換えようかな?高いが
PSコンは更に下だけどな
PS4のタッチも使われずに終わることだろう
調べたら良さそうだったんでポチってしまった>XB1のコントローラ
遊ぶソフトはPC版ドラクエ10
今はDS4を非公式ドライバで使ってるけど、タッチパッドの左右クリックがStartとSelectにできればいいんだが
>>511 バカにつっこんで何が悪いの? いやなら2chやめれば?
というかヘイロー5のマズルフラッシュ銃には照り返しがいくけど背景やオブジェには一切干渉してないな
>>513 FF15は街中の階段とか色々チラツキが気になったな
まぁ、ゲーム史上一番の駄作コントローラーはWiiUのタブコンなのは間違いないよね
ジョイボール
サブディスプレイもUSBみたいに規格が統一されればいいのに
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/26(金) 15:19:24.68 ID:5YhhmQIk0
今日の任天信者が言うとおりに、再来年に最高性能でない据え置きで成功するには
かなり無理があるんだけど、どうなるのかなぁ
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/26(金) 15:26:01.34 ID:5YhhmQIk0
WiiUと互換性あって確実にグラフィックス性能で箱○よりかは全ての面で上で、且つコントローラーがWiiリモヌンの改良版で
とにかくロード時間などが発生しないような工夫が盛り込まれたハードが\25000くらいで出たら、わずかながらでも勝機は見いだせよう
PS4は最後の「ビジネス的には大きくない」勝負で奇跡的に勝ったっていう認識は必要じゃないのかねぇ
それを今から任天堂がするわけ?
ビジネスに「当然」はないよ
ハードの周期的に任天堂が1番先に出すと思うから良い議論だな
>>489 >こんな発言してるので一機種だけとがったデバイスをだすて時代はもう終りをむかえたのかもしれない
>もし携帯と据置きだすとしたらモーションコンロールは論外で
>一枚パネルの中で完結したプレイをする仕様になるだろうからもう変なハードは作りようがないわな
1枚のパネルってアホだな、任天堂質疑応答のコメ貼ってるのに理解していない
何のために携帯機と据え置き機を2画面にしたと思ってるんだよ
その次はアーキ統合より進めるためにarmとx86との互換で1開発で複数プラットフォームに同時にソフト
出せるようにするって事だぞos含めて
アーキテクチャ統合の意味を全く理解していない人がまだいるんだよな〜
人の意見をあんまり「アホ」とか言うのは良くないんじゃないかなって言うのが今日のオレの意見です
粛々と反論するのがいいんじゃないですかね?
DSの二画面とWiiUの二画面って別もんだろ
アーキテクチャ統合との関連付けは無理がある
自分の意見を補強するソースを貼って
粛々と、お互いソース有りきで話すと
今日の私みたいなことがないんじゃないですかね
>ハードの周期的に任天堂が1番先に出すと思うから良い議論だな
前世代のくくりで見るとwiiUはむしろ最後発。
任天堂次世代機は今世代の最後発じゃね?
性能的にPS4を突き放すのは無理だろうし。
チンコン…
プロトコル上DMAなら最適化の手法はバケツリレーですが?
それならNVLinkもバケツリレーですな!!
って感じでいいっっすかね
>>531 >DSの二画面とWiiUの二画面って別もんだろ
一緒だろ厳密には違う(dsとwiiu)が新3dsとwiiuは同じだよ
特に新3dsのボタン数とか見てみろwiiuに合わせてきてるだろ
任天堂がやろうとしてるアーキ統合は携帯・据え置きを2画面にして
尚且つボタン数も合わせてos含めaraとx86互換をすることで
開発・開発資金含め楽にしてゲームデザインの統一で1ソフトを同時に
複数プラットフォームに出すという事だよ
>>534 君の妄想議論はどうでもいい
ソニーの最新のゲーム機はps4・msは箱1・任天堂はwiiu
普通はその会社の1番新しいのが商品が最新って言うんだよ
それはゲーム業界だけでなくね、他の会社もそうだよ
わざと煽ってそうゆう事書いてるのかな?本当に書いてるのなら世間知らずって事だぞ
(52/52)1割ってちょっと飛ばしすぎだろw
最後の希望だったはずのスマブラWiiUが糞の役にも立たなかったことで
さすがに携帯据え置きマルチ展開で両方ウハウハなんて幻想は消えたと思うんだけど
そうでもなかったりするのかな
最新ゲーム機が前世代と争うような性能しかないのも悲しいね>wiiU
ゲームによってはPS3以下のものまで出る始末・・・
任天堂次世代機でやっとPS4と肩を並べられるか?
任天堂の次世代母艦が無条件で出るって信じてる信者さんと会話出来て面白かったです
ありがとうございましたw
まぁ、現実に逆張りするのがテクスレだしな
KZSFはネイティブ1080p → 敗訴
スタックドメモリの実用化は無理 → SamsungとHynixがHBM量産、MicronのHMCは富士通が採用
任天堂の新型は不可能 ← New
デュアルAPU的な
前フレームを参照した900*1080がダメなんて
なかなかハードルを上げますなw
>>538 WiiUでタブコンとテレビで二人で遊ぶゲームを
DSのような二画面の携帯機では遊べないのは自明でしよ
そんなとこ統合してなんの意味がある
似たハードでもフォームが違えばゲームデザインもかわるんだよ
アーキテクチャ統合の意味はプラットホーム開発やゲーム開発環境の
開発の効率を上げるためでしょ
WiiUでサードにダメ出しされたのもそこ
据え置きでも携帯でも動くことは目的ではない
だいたい遊びにこだわる任天堂がそんな大雑把なゲームを指向するわけない
Wiiのリモコンは一般人に受けが良かったのに
それを改良するでもなく、WiiUって斜め上のものを出したのは失敗だった
アーキテクチャ同じにするってのが即ち次も2画面てのが
意味が分からないんだけど
タブコンのせいで盛大にこけたのに次世代機もタブコン採用するのかなぁ
任天はハッカーの騒ぎでそれどころじゃなさそう
LulzSecのときと、Lizard Squadの両方で任天を支持してることを宣言してるから印象が最悪に
北もあったからそれと同類に見られて今までで一番の炎上になっとる
neogafも一瞬で40スレッド伸びたしなw
どうせそうだろうってことが的中したのもあるんだけど
>>556 AMDにしてみたらシュリンクさせる部分でもお金が入ってかつ経験値も付くから
当分順調なんだよね
あと妄想で思い出したけど、次世代機以上のスペックのPCが4万で買える日は当分先
wiiUの互換を保つ限りタブコンの呪縛からはのがれられない
タブコンはギミックとして何の価値も見出せなかったんだから普通なら捨てるだろ
互換保つ必要があるほどWiiU売れてないし
>>513 これ見る限り岩やアスファルトみたいにザラついた質感の表現はかなり上手じゃないか?特にタイタンの背負ってる結晶みたいな岩とか
>>566 その頃は、まさかWiiUが箱◯PS3世代だなんて想像だになかったからな
騙されたニシ君も可哀想だとは思う
普通に予想してたけど
PS3.5ぐらいって話を聞いて
そんなに頑張ってるかなあ?と懐疑的に思ってたわ
WiiU捨ててリモコン回帰のWii2を作り直せば良いのに
Wiiは任天堂がリモコンを利用したWiiスポーツで、日本だけで350万売れたのに
タブコンに関しては任天堂自体も、有効な活用が見つからなかったという笑い話
作ったところがアイデアを思いつかないのに、サードが思いつくはずが無い
リモコンなんて、もう飽きられてるから。
ぜんじが「1Tflopsかも」みたいな記事を書いて
このスレでもけっこう「マジか?」「いやそんな馬鹿な」「無茶だろ」という議論を呼んでたよな
>>568 まさかあんな化石CPU再利用するなんて予想つかなかった
>>514 720p60fpsならまあこんなもんでないかい?マズルフラッシュやグレネードの光源が控えめなのが残念ではあるが、
ライティングはPBRしっかりやってる印象(とりあえず鏡面反射が支配的なマテリアルは)
しかし今まで30fpsだったのに60fpsにする必要があるか?アンチャといいHALOといいどうもフレームレートで変な判断を下してる
>>576 ちゃんと
>>514読んだの?
HALO5に関しては、中身の変化を考えれば60fps化は当然だろ。
俺らゲームやらないからアリーナとか言われてもよくわからんし…
>>577 >
>>576 > ちゃんと
>>514読んだの?
> HALO5に関しては、中身の変化を考えれば60fps化は当然だろ。
まあ読んだ限り従来のまったりした操作からスピーディーなものに変わったからだと思うが
なんでまたそんな判断をしたのか謎だけどなシリーズ5作目にして
半日ばかり任天話してたっぽいが従来の主張から全然かわらん
無理に語る必要なぞないぞ
>>576 >しかし今まで30fpsだったのに60fpsにする必要があるか?アンチャといいHALOといい
>どうもフレームレートで変な判断を下してる
今までのcsのゲームがおかしかったんだよ、解像度だけで誤魔化してた
pcゲーム批評はいくら高解像度でもフレームレートが60fないと評価厳しくなる
解像度と違いフレームレートはユーザー操作に直接かかわるからね
解像度よりフレームレート基準になることはいい事だよ
>>582 アンチャに60fpsとか求められてないだろう(プレアルファの段階で30fpsだしあと一年くらいの開発で60は無理だろうけど)
ソフトによって求められる価値は変わるんだからフレームレートも変えるべきだよ
60fpsってのは、3Dゲームにおける「下限」であって理想でも何でもない。
アリーナタイプなら15年前のQuake/UT時代から既に120fpsが常識だったし。(ストレイフの距離もあって)
最近でも120hz/144hz液晶が普及価格対になって広まってるし。
ジャンル関係無く30fpsなんてストレス溜まりすぎて、ゲームどころじゃないよ
現実は30fpsが多いゲーム機が売れてPCゲームでも全体では低スペ率がすごく高いし
60未満じゃゲームどころじゃないなんて人は明らかにすごい少数派なんだけどね
や、ハイフレームレートの方が好みだよ自分もPCの方は一時期120Hzモニター使ってたし
競技性高いゲームはそりゃ高フレームが絶対になってしょうがない
イコールコンディションでなくて良い世界だからエンタメ路線とはまた別の世界だよありゃ
でも正直なところ40はほしいよな
このスレ後藤とゼンジーの名前すっかりあがらなくなったけど
あいつらコンソールゲーム機に興味無くなったの?
世代遅れな劣化PCの何を語るんだよ
>>588 後藤に関しては、もともとハード系ライターだし、ハードウェアがらみの新情報が出てこなければ記事もないんじゃね?
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/27(土) 08:51:08.35 ID:sUFNkK9A0
>>588 PC関連記事であっても低性能低消費電力路線に向かって驀進している
AMDの動向は注視していたほうがいいだろうね
いやゼンジちゃんは元々CSに拘らず、PCのCrysisとか特集してたけど
PCにそういうタイトルが無くなってしまったって事だね
GDCとかE3とかTGSみたいにでかいイベントないと書かないっしょそもそも
IntelはNVIDIA買収したらAMDは即死コースてとこか
即死は無いけどQualcommtとかに買収されそう
>>584 本当にそう
120fpsぐらいないとゲームでのストレスがあるから結果としてXBOXじゃなくてPCになってるわ
>>599 たぶん早い段階で360を買ってたようなコアはoneをスルーしてPCに移行しただろうね
ごく少数というのをある程度具体化するのならそれぐらいの人数だろう
善事に記事の依頼が来ないだけだろ劣化 pcとか 的外れの事書いてん じゃねーよ 低脳
前回も中立アピールでちょろっとMSを攻撃してたけどね
本当にちょろっと
また
ゴ
キ
ブ
リ
が暴れてる
セールでみんなゲームに忙しいやん
今はライターよりもようつべで商品紹介するほうが儲かるんじゃね?
今需要がありそうなのはマルチ比較の記事くらいか
Digitalfoundryは海外で人気だけど、日本はひるいなきとかX360終了と共に消え去ったからね
天才プログラマーである岩田社長と比べたらお前らなんてゴミカスだな
岩田氏:
そうですねぇ。HAL研究所に入ってからある時期までは,「ビデオゲーム業界で,ソフト技術面で自分より秀でた
エンジニアはいない」と,そう自惚れていた頃は確かにありました。「任天堂のエンジニアの誰にもファミコンの
プログラムなら俺は負けない!」とか「自分が一番速くてコンパクトなコードを書けるんだ!」って思っていましたから。
岩田氏:
私が最後にプログラムに関わる仕事をしたのは,任天堂の経営企画室長時代ですね。ゲームキューブ版の
「スマッシュブラザーズ」が,このままだと発売日に間に合わないっていう事態に陥って。私がその,コードレビュー
やら何やらをやったんですよ(苦笑)
岩田氏:
それがね,たぶん自分が現役エンジニアとしてやった最後の仕事なんです。それこそ,一番テンパってる
プログラマーの横に張り付いて,一緒にコードを読んで,「あ,ここがバグ!」とか言って直したりしてましたからね。
所詮、そこで止まってる老害化石だろ
正直、岩田は個人としては非常に好感が持てるし、言ってることは実に正論だと思えるんだが、
それがなんでWiiUにたどり着いてしまったんだろう、というのは感じる
ゲーム業界で武勇伝を語るやつは漏れなく無能だと決まっている
言うことと行動が一致しない人って印象ですね >岩田社長
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/27(土) 16:01:53.21 ID:GUhn/2GW0
岩田氏:
いえいえ。でも,だからまぁ,この悔しさをね。絶対に「次」につなげたいし,つなげられるように頑張っているんです。
これは据置きもまたこりずに開発してるぽいなあw
>>620 そりゃそうだ。任天堂がハードを止める時はゲーム事業から撤退する時なんだから。
ゲーム事業を続ける限りはハードも出続けるよ。
オレの金だから何に使ってもいいだろ!
とは行かないのがビジネスだからねえ
>任天堂がハードを止める時はゲーム事業から撤退する時なんだから
何この前提
>>621 昔はハードそのもので利益出てたから続けてたけど、もう難しいだろ
もし山内が現役バリバリだったとしたら
もうゲームはアカンからやめやと言って転進してただろうに
一族経営は社内の反対の声なんて鶴の一声で押し切れるのにね
リーマン社長は何にも新規に生みだせないし経営判断もウンコでだめだわ
>>626 それは無いね。組長は、岩田になら任天堂を任せられると経営を託したんだから。
「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」
昨日のココでの議論も笑った
>>627 ただ、組長は「自分がいるときの岩田」しか知らんわけだからなあ
岩田に能力があるのは疑い無いが、偉大な王様の下で辣腕の宰相として全権を振るう能力と、
自分自身が王様そのものとして振る舞える能力は、近いけど微妙に違うような気がする
もし岩田独裁体制だったなら4期連続赤字の責任追及の声が社内から吹き上がって辞任してただろう
引責辞任しないのは任天堂は合議制のもとで経営判断してるので責任の所在も曖昧となった結果じゃないかな
誰も責任をとらないのは小田原評定を是とする日本企業らしい風土だわ
任天堂を語りたいなら他スレでやれば??
テクノロジーとまったく関係ないし
それ言い出すと家庭用機全滅だからコントローラーとかの話してたのに
>>627 Jrの出来が悪かったのが原因じゃないの?
Riftはよこいー
638 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 11:56:23.40 ID:oDtsErfr0
VRをなんだと思ってるんだよ…
現実世界を仮想世界の現実に置き換える
ゲームとしてのVRは層が違うって根底から否定したから今更もう無いっしょ
VRはゲーム側が対応してくれないとただのHMDだからな
出せば良いってもんじゃないし、ハードと同時発売でもしないと
対応したゲームは普及しない可能性も
>>635 SCEだけナチュラルインプットを無視してMOVE頼りなのか
ゲームしか考えてないからコントローラ機能優先なのかな
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 13:20:36.62 ID:ANI9K9fU0
>>631 未来から来たコンピューターと自画自賛してたクタタンですか?
>>642 普及はしないんじゃないか?
たとえばマリオみたいなゲームや2D系のアドベンチャーゲームなんかは、HMDがあっても恩恵がない
どっちかというと、ハンドルコントローラーくらいの扱いになりそう
「マニアにとっては無いとお話にならない必須デバイスだが、無くてもゲームは遊べるのでライトゲーマーは買わない」という感じの
>>643 モーフィアス体験会でyospがPSカメラでヘッドトラッキングと手のひら検知操作を同時に出来ると言ってたよ
それはそれとして、ゲーム用途ならMOVEはすごく相性がいい。剣のようなオブジェクトに見立てて振り回すとか
銃のようにエイミングをするような操作はMOVEのようなインプットデバイスを使わざるをえないだろう
ことグラフィックだけに関して言えば
ドラクラは唯一前世代から絵作りそのものが変わってるからな
他はノミネート作品に限らずどれも前世代の文法の延長線上って感じ
>>647 何度も言われているが、WiiUもリモコン捨てなきゃよかったのにな
カメラでのヘッドトラッキングて遅延が厳しそうだが
モーフィアスはMoveみたいにトラッキング用LEDマーカー光らせてるので問題ない
やろうと思えば解像度落として120fpsで検出してさらに遅延を減らすことも可能だしな
>>650 ジャイロセンサーだけだと精度が低いので
VRHMDにジャイロセンサーとマーカーをつけてジャイロ+カメラでヘッドトラッキングするのが主流でしょ
なんかAMDのK12が任天堂の次世代機に採用って噂が広まってるが、
これが本当なら岩田体制になって以後、初めてロードマップに回帰するって事になるな。
先端のアーキテクチャー、プロセス、高性能と、GC時代を髣髴とさせるが、
サードに無視されてる現状を変えるだけの起爆剤になるかどうかは微妙だろう。
654 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 15:18:22.02 ID:ANI9K9fU0
任天堂にすら採用可能な低性能低コストAPUw
GCがコケてWiiに活路を見出したんだから、さすがにそれを繰り返す程無能ではないでしょ
>>653 携帯機メインになってしまった今は、据え置き?でもARMは妥当かな
時期やCPUコアを考えても今以上にサードからの支援は絶望的にはなるな
二年後の市場状況も考えないとイカンで
任天堂がつかみたいのは子供やファミリー層中心だからなぁ。
後追いで高性能路線やるにも、オンライン環境もハード開発力も低いから、GC未満になるのは目に見えてる。
タブコンってアイデアが最悪だっただけで、リモコンの夢再びって考えてると思う。
益も無い任天話は他所でやれよ
同じ事を繰り返すの面白いか?
任天堂の話題は良いけどもっと生産的な話が聞きたい
ソニーの場合は数年前からAPUの布石とも取れるニュースがあったし
ソニーはもう撤退だろうし語ることがない
任天堂のゲームって高性能次世代据え置き機でやりたいどころか
据え置き機ですらなく携帯機で十分だとユーザーに思われてるのが
この数年でほぼ確定したと思うんだがどうかね
仮に任天堂が高性能機を出したとして、いったいどんなゲームを出すというのか
正直全く見えてこないし全くピンと来ないのは俺だけじゃないだろう
だから任天堂が高性能機を出すとは到底思えないし
任天堂の高性能機の話するやつはただの荒らしだと思ってる
本人だってそんな与太話信じちゃいまい
任天堂の市場性、経緯を考えれば求められてる物は性能なんかじゃない
よりフレンドリーでより低負担でよりキャッチーなハードだよ
例えばピカチュウの形をしたマイクロコンソールなんかどうだろう
ソフトは扱いやすいカセットタイプに戻して頭にガチャっと差し込む
新規要素として本体の目が光りときどき鳴く
5000円で販売して大勝利
665 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 21:29:28.45 ID:EifoInws0
PS4の高性能が羨ましくて仕方ない一部の任天堂信者だけが
次世代高性能ハードの妄想をしてるんじゃないの?
wiiUのクソ性能にうんざりしてもどかしい状態。
モーフィアス体験会行ってきたけど、あれ発売されたらモーフィアス被ったまま死ぬ事件出てくると思うよw
どういう意味かっていうと、あまりにもVR世界に没頭しすぎて衰弱死
PS4専用のやつはどうでもいいがRiftが待ち遠しいわ
待ち遠しいも何も物自体はあるぞ?さっさと買えよ
オキュラスって現時点で対応してるゲームあるのか?
まだ発売されてないプロジェクトカーズくらいしか知らない
既に注文済みで届くのが待ち遠しいとも取れる
>>666 VRについては半信半疑の奴もいるだろうけど
20年以上前にどっかの科学館で体験した
初代スターフォックスレベルのポリゴンでも
没頭しすぎて現実世界忘れたからなあ。
間違いなく次の波はVRだと思う。
見た目がキモいのは流行らないってチンコンで学ばなかったのか
674 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 01:35:18.50 ID:L+kvwBhu0
>>620 携帯機をTVに繋げて「据え置きの携帯化、据え置きと携帯の統一」
とか言うのに一票
モーフィアスやオキュラスは家庭で流行る前に、商業施設でキラータイトル的なものを体験できるかが鍵だと思うな。
デフォで本体に付属してない限り、普及は無理だろうな
wiiコンみたく中途半端な性能かキネクト2みたく本体の価格圧迫するか
鉄機みたいに動かすだけでOKみたいな先祖帰りなソフトがまた増える
677 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 03:19:58.53 ID:ZWgYEH6U0
モーフィアスやオキュラスにしたって現段階で一般家庭に普及ってのはまずありえないってことくらいは作ってる所もわかってるわな
VRHMDに関しては、今!重要なのは普及云々じゃなくって特許やソフト技術関係をおさえておくこと、でしょ
うまくいけば、次の世代のコンソールでVRHMD自体をゲーム機としたようなものを出せるかもしれないしな
SCEやバンナムの原田はかなり普及を考えてないかい?
まあ、長いスパンでかもしれんが
シャープの丸い液晶使えばOculusの表示してない四隅消せて小型化出来そう
丸い液晶っても眼球に合わせたような球面の液晶でなきゃ意味無いでしょ
平面で丸いってだけなら全く意味ない
>670
単純にSteamでVRサポートで絞ると既に87本あるね
非Steamのタイトルやエロ系まで含めたら軽くこの2〜3倍はあると思う
このスレのOculus Rift大好き君は買わない前提だからなぁ
HMDは普及しないと思うよ
一部の業界やシーンだけの利用で…
DK1→DK2で互換性無くなって面倒だったから製品版まで待ちたいのはしゃーない
>>682 このスレはハードも買わないしソフトも買わない
ただ贔屓のハードあげしたいだけ
いくら互換性がなくなろうが好きなんだから買えばいいだろう、そしてソフト合わせて体験レポを書いてくれ
>>683 そう思ってない人が多いから、各社争って開発してるんだろうね
15歳以下使用禁止な時点で普及に限界はあるわな
テレビやBDやゲームの3D立体視が流行らなかったのにHMDなんて流行るかね?
ああいうのはゲーセンみたいなアミューズ施設向けだろうけどね
,| .|
|| ||
|| /(・) ||
|.| | | | |
| | / | /| .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | __| / | | < また豚が暴れているぞ シンイチ…
| |\/ l_/ /| .| \_______________
||\ /‘||
| ) ( |
_/ \
(_/\_)
>>687 ゲーム以外でも利用ニーズがあるからでしょ
ストレージの問題は携帯機では大きいな
体験したことないけど、youtubeのオキュラスでジェットコースターにビビリまくる映像とか見ると、可能性を感じるのも確か。
>>682 既にある物を買ってもないのに推す不思議。
岩田氏:
それに元々,ゲーム機って,ハードをなるべく薄いレイヤーのAPIで叩いて,「この電力とこの性能でなんでこんな絵が出せるんだ!」っていうのが,根っこの文化としてあったわけですし。
ゲーム専用機の良さがなんなのかっていうのは,常に考えて提案していかなければなりません。
3Dが流行らないのは思ってる以上には2Dより臨場感が得られないの大きいと思う
2Dだとしてもそこに3Dたる情報が得られれば3Dと認識できるから
常に3Dの情報を得られなくても大丈夫な訳で
3D革命は実は初代PSのフルポリのゲームで既知であったとも言える
効果があるとすれば3DCG使ってないアニメとかなら効果あったかも知れない
Rift体を大きく動かす以外の微細な視点の動きを正確にトラッキングして見える空間に反映させることで
脳みそをさらに錯覚させることこそが主目的なんだろ
百聞は一見にしかずというかRift欲しいなーでも出荷待ち長いし待ってる間に新しいバージョン出たりしてるし手を出しにくい
705 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 17:34:56.90 ID:B7QwlSLx0
昔あったユニバーサルスタジオのVRジェットコースターとか
送風と機体の上下運動だけで本物に迫るレベルの臨場感あったけど
ヘッドトラッキングだけでどの位それに近づいてるのかな
花博のギャラクシアン^3でも360°の映像に加えてフロア全体が傾くことで加速や減速を錯覚してたな〜
こういう意見と戦っていくことが
VRの普及に繋がるんだろうな
業務用遊具が本命だろうな
家庭用で買うのはガジェオタくらいだわ
ゲーセンが再興するかもしれない
>>707 アンチと戦えばソニーハードが売れるはずと思ってるゲートキーパーそのものだな
710 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 18:17:32.06 ID:rk2KL/AM0
モーフィアス擁護してるやつは裸眼3Dは叩いてたであろうことが容易に想像できて笑える
任天堂の次世代ハードはインテルのセミカスタムほぼ確定だろうしVRとかやってる間にウサギとカメのごとく
寄り道しないハードが抜き去るだろう
しょうもない煽り
nvidiaのドライバに増えてるVRプリレンダフレームリミットて具体的になんなんじゃろ
ただのプリレンダフレームリミットと別途にあるから似て異なるんじゃろか
VRとタブコンとかは同じジャンルだろうね
任天堂はそれを標準でやっちゃうあたりが馬鹿だけど、逆に言えばVRを標準機器として出すような任天堂なら支持する
タブコンは携帯機がある時代にはゲーム体験はさして変わらないし中途半端すぎた
いやVRは非健全として社会的に叩かれる可能性がある
そこを一番気をつけないといけない
実際サマースクールは欧米で一部そう叩く論調で扱われた
流行らないとか言ってるのは一度体験すれば意見変わるから
むしろいいマーケティングネタになる
>非健全
VRのコモディティ化はすぐにはこないだろうけど
もっと軽量化、安全性の向上、例えば障害物に当たりそうになると映像が消えるとか。
さえすれば一般大衆化するだろう。
立体視や高解像度でゲーム性が大きく変わったことはないが、VRは新たなゲーム性は生まれるね。
コストがかかる分、キラーコンテンツが必要だけど、そこは読めない。
「新たなゲーム性」ってのはどうだろ?
「臨場感」は間違いなく凄いものになるだろうが…
HMDって結局は視点移動が完全に直感的になるだけ、とも言えるからなぁ
同じような視点移動そのものは今だってスティックなどでできるっちゃあできるし…
レースゲー、フライトゲーム系で「操作感覚」が上がるのは間違いないだろうが…
新たなゲーム性ねえ
キネクト出た時もそんなこと言われてたね
いや原田が言ってるように従来のゲームが成立しなくなるのと
長時間できないって問題あるしな
変えざるを得ないんじゃないの?
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 22:06:42.99 ID:B7QwlSLx0
視差バリアなんか擁護する要素が無いゴミ企画
toshibaかどっかが出してた視差バリアテレビも一瞬で売り場から消えたな
>>720 で、どう変わると思う?
てかもし本当に「従来のような一般的なゲームができない」「長時間できない」ってんならそもそも家庭でのゲーム用途に不向きにしかならないと思うが…
それこそアミューズメントパーク用だな
プラネタリウムや水族館とかで大受けするだろう
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 22:10:54.37 ID:B7QwlSLx0
VRというジャンルが追加されるだけだろゲーム性が変わるかっていうと変わらないと思うな
VRよりのゲームのUIが変わることがゲーム性の変化なのかっていうと微妙だし
新たなゲーム性の余地は大いにあると思うよ。
ホラーの演出ひとつでも、音のする方を振り向くなんてのも、コントローラ操作とは全く別の意味を持つだろうし。
そして新たなゲーム性で魅力あるものが生まれないとしたら、一過性のブームが限界だと思う。
>>722 たしかに高コストであることや、体験するまで価値がわからないって意味では、娯楽施設でブレイクしないと普及はむずかしいかもしれないね。
どのみちコンテンツ次第ってのは、メーカー側のインタビューからも伝わってくる。
>ホラーの演出ひとつでも、音のする方を振り向くなんてのも、コントローラ操作とは全く別の意味を持つだろうし。
別の意味なんて持たん。
音のする方向にコントローラー操作でカメラを向けるだけなんだから意味は同じだろ。
それのどこが新たなゲーム性なのか。
>>722 自分は体験してないからなんとも言えないが単純にFPSでやってもダメとか言う
原田の話を信じるならだな
ゲーム性は想像できんがゲームバランスは今までのが通用しなくなるレベルとかの意味なのかも知れんが
仮に360度自由に見渡せたとして、画面にうつってる何かを調べたいときにはカーソルだしてそこを選択して〜みたいになるわけだ。
FPSでも結局、照準カーソルを画面にだしてスティック操作して合わせるわけだ。
こんなの容易に駄目だな、っと想像できるな。
視界だけがフリーになったところで他の体感部とのズレがハンパないだろ。
インタラクティブ性をあまり高くできないということだ。
>>726 たとえば格ゲーで、スマホのタッチ操作するのそ十字キーで操作するのが、同じゲーム性というくくりだと言うなら、新しくはないね。
コントローラーは体の向き
HMDは首の角度
いままでと変わらないってどういう意味?
SCEもMSもVR出したところで、値段が1万円前後じゃないと売れねえぞ
本体の半額位が丁度良いだろうけどな
>>730 うまく例えられてないなw
操作感の違い程度じゃゲーム性の変化とまでは言えないだろうしなぁ
てかほとんどのゲームにおいてVRHMDは操作性はむしろ悪くなるだろ
>>729 モーフィアスってなんでPCに対応させないんだろ?
オキュラスにシェア取られる前に手を打っておいたほうが良いと思うんだが?
HMD否定してる層ってもう科学に興味なくしたか?
ゲームの進化を妄想してたあの頃を思い出せよ
>>737 PC非対応はSCEだからじゃね
PC対応させた方が良いと思ってる連中はSCE辞めてVR HMDのベンチャー起こしてる
>>741 クッソワロタ
出てないことすら知らんのかw
ソニーは全部クローズドで管理したいだろうからオープンなRiftは敵
Morpheusは一般の開発者はまだ開発機どころかsdkすら入手できないからRiftの勢いには勝てんだろう
HMDにクローズドも何もないだろw
頭大丈夫かw
>>738 HMDの携帯ゲーム機ってバチャボなのにね
当時あの発想なのは凄いわ。さすが神。まぁ、出来たものは産廃だったけど
>>743 SCEはPC+オキュラスリフトで開発されたコンテンツをモーフィアスに展開するつもりだから敵ではなく同士だと考えている
インディーズゲームと同じ
>>743 現状では敵じゃないよ、目的はシェア争いに勝つことではなく、利益の出る市場が生まれること。
ライバルであろうとビジネス的に成功できるアイデアを出してくれるほうが、はるかにありがたいはず。
今はファミコンが成功する前のゲーム市場みたいなもの。
>>733 ゲーム性の定義を明確に説明できないなら、同じだとは断定できないはずなんだけどね。
>>749 残念、デバッグしやすくなったとかその程度の話だね
物理演算を強化したPS4のSDK2.0の様なネタでもあるのかと思った
PS3は無いことになってるの?
アンチの中では
クッタリと言ってたことも忘れちゃったのだろう。
>>749 豚ってよくわからんのに知ったかぶるのは良いけど、成長が無いのはなぜや?根本的な部分で結構劣ってるで。
>>619 マーブルマッドネス作るのに当時アタリが持ってた数千万円の
レンダリングサーバーを借りるのに苦労したとかいってたな
SFCのドンキーコングもすごかったけどこれとかも
当時としては結構グラすごかったのかな
PS4版Planetside2のcβが来月中旬くらいに始まるみたいだが
内部テストで96+の三つ巴戦やるくらいの動画なんで出して来んのじゃろ
てか11月度アップデートを今月に持ってきて12月度アップデートは見送りかよ結局
毎月アップデートも反故となってしまった
ソニーアンチとしての理論武装のために、知らないテクノジー話を付け刃で身に着けてるだけだからなあ
ソニーはダメと始めから結論を決めてから話を作ってるから筋道の通った話すら出来ない
「日本が悪い!」と決め付けてなんでも批判する某ミンジョクと同じですね。
矛盾にはみて見ぬふり。
>>756 ティアリング凄いなw おまけに色が薄い。
やはり、箱1は無理せずに720p,30fpsでリッチな画面にし、eSRAMはAAに使う方が…
>>756 わりと酔いやすい体質だけど
動画でこんな短時間に気持ち悪くなったの初めてだ
アングリージョーがティアリングにブチ切れる動画じゃないのか
>>756 流石にキャプチャー環境が悪いんじゃないの?
TVTVTVTVTV言ってた人も全員おらんね
>>767 AngryJoeで今更それは無いと思うw
クソルかな?
>>740 VR対応の良質なコンテンツを増やすためにもPC版モーフィアスは必要だと思うんだけどね。
ソフト面だけでなくハードウェアな部分でもオキュラスとモーフィアスに差異があるから
PCとPS4のマルチで出すソフトは両方でテスト&調整が必要になってくる。
手間が増えればコンテンツの量、質が低下する。
なのでPC版モーフィアスを出してハードウェアを一本化させた方が絶対いいと思うわ。
Rift向けのゲームが全部Morpheusにも対応してくれるとか思ってるんだろうか
今のインディーズの流れを見ればそうなるだろうな
逆は考えにくいが
>>772 別にPC版モーフィアスなんて物を作る必要はなくて、モーフィアスに合わせてPCでコンテンツ作ってやりゃ動くんじゃね
必要なのはPC用のドライバ(PS Cameraとモーションセンサ)だけだし、PS4の開発用PC向けのドライバは
内部的には存在してるだろうからな
ただ、Oculus界隈見てれば分かるが、PCだとVRコンテンツが再生可能なことを保証することがほぼ不可能なので
PC版モーフィアスなんてものを出すことは絶対にないだろうけど
PCに対応させる可能性は十分にあるだろ
チンコンも対応させたぐらいだし
>>777 この前のモーフィアス体験会でyospに直接質問したけど、PCには出さないときっぱり言われたよ
もうオキュラスリフトがあるからそちらを使って欲しいとのこと