桜井政博アンチスレ Part17 [転載禁止] [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
スマブラ3ds/WiiUの(悪い意味で)スゴイ理由
総合編
1、3ds版はオープニング無し、WiiU版はXと同じくムービー切り貼りしただけ
2、UIがクソ
3、ちゃんとしたチュートリアルがない
4、WiiU版のキーコンフィグ関連
5、アシストフィギュアで前作から削除されてるキャラがいる
6、解説する気のないフィギュア説明文
7、クリアゲッターの作業感UP!全キャラで○○を強要してくる
8、スマホゲー以下のミニゲームスマッシュボンバー
9、金を賭けさせ、トライ&エラーをさせてくれないシンプル
10、シンプルとは言えないWiiU版シンプル、AIもカウンターや超反応
11、無駄に体力の多いマスターコア。低火力キャラでは時間ばかりかかる
12、WiiU版ではさらにマスターフォートレスが追加。これってシンプルモードだよな?
13、フィールドスマッシュの雑魚敵が雑魚と言えない強さ
14、雑魚キャラまでも偏ったキャラ選。ちなみに新パルの雑魚には専用BGM持ちも
15、カスタマイズ技は一部のキャラを除き、大体数値をいじったりしただけのもの多数。原作再現なんてほとんどない
16、カスタマイズ関連のものを集めるのが非常にだるい
17、一部キャラの一枚絵がひどい
18、観賞用としても、ゲームの遊びとしても中途半端なアミーボ
19、ワールドスマッシュ
20、その時のノリで入れたような、つまらないイベント戦
21、天界漫才
22、多数のバグ
23、トレーニングさせる気のないトレーニングモード
対戦・ステージ・BGM編
24、強烈過ぎるアイテム
25、両機種新ステージある作品もあればどっちも使いまわしな作品も
26、乱闘させる気あるのかといいたくなる凶悪ギミック、細かすぎたり変化しまくる足場、ひどいカメラワーク
27、選曲の偏り
28、BGM流用の結果ステージと全然合わないBGM
29、対戦、サドンデス開始時のGO!の文字が邪魔。鈍いキャラには致命的
30、余計なモードは追加するが、イベント戦のような特殊な乱闘を自由にすることはできない
オンライン編
31、エンジョイ部屋なのにあんまりアイテムでない
32、オンラインはラグりまくり
33、コンクエストでの悪乗りとしか思えない勢力分け
34、レートは実装しないけど、勝率という中途半端なものは実装
35、コマ抜けで10分のペナルティ。ラグ部屋、リンチ部屋から脱出する方が悪いのか?
36、通報は1日1回。リンチにあっても全員通報できない
37、機能していないリンチ、迷惑行為対策
38、名前を使って中傷もできる。リンチ厨には最高の環境ですね・・・
39、ガウル平原バグ
40、ピーチがボム兵引っこ抜くとチート扱いのオンライン
キャラクター・ディレクター編
41、続投キャラに使いまわし多数、一方ピットは外見&技も新作仕様
42、声も使いまわし多数。一方(ry
43、いまだにSEで声優使ってもらえないクッパ、ドンキー、ディディー。一(ry
44、リストラ
45、モデリングの力の入れ具合にも格差あり
46、ディレクターの大変ですアピール
47、PVの内容
48、言ってることと矛盾してるキャラ選
49、子どもにはわからなくてもしかたがないですが
50、お気に入り以外のキャラクターの扱い
制作工数からの選択についてはわたしに任せてくださいます?
どう考えてもすごくお買い得な作品にはなっていますので。
\______________________/
V
,////\ \\ヽ / 了 __
////\s糞il `゙l ゙ヽ | | / /´
ノノノノヽ,)ii(,,,r ヽ\`| | ‘' ´ ̄~¨^' {
.l/l,(゚) }liiiil{ (。)ノ(| ) ノ M2 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
, ―-、ヽヽ| ー´ ⌒|丿 ,/ ,
| -⊂) ゙l、トェェェイ _ノ { r‐-ミ ′
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ ゙:. L ヽノ
ヽ ` ,.|  ̄ | | } ヽ :,
`− ´ | | _| 八 /^: ‘,
\___,,.、 { } }
>>1乙
マリオカートがゴミブラに代わるオールスターゲームになってくれればいいんだが
>>1乙
すっかりここもアンチスマブラスレになってしまったなぁ…
桜井スマブラが嫌なだけでスマブラ自体は…
いや、まだ非桜井スマブラが無いから実質スマブラアンチスレみたいな物か?
乙
悪い理由43で一部ファイターの声優について言及してて思い出したけど、声優のギャラについては言い訳できないはずだよな
だってステージギミックに大御所声優使って1キャラ並みに喋らせてるし
特にドン引きしたのがすごい理由50で「独特な喋りで楽しませてくれるぞ」っていう紹介した時。明らかにニコ厨に媚びてるのが見え見えで吐いた
スマブラは好きだよ
最近の桜井が嫌いなだけで
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:37:43.98 ID:bv41lHz90
>>12 マリオカートのコラボ完成度高いよなあ。
特にハイラルサーキットはコースのギミックや障害物とか、全てにおいて全く妥協のない拘りっぷり。
原作にきちんと敬意を払ってやってるってことがよく分かる。
対する桜井は、エアプで知識がないだけのくせに、思い付きの原作無視したアイデアを掘り下げとほざいて勝手に改変する。
信者は出れただけ感謝しろとかいうけど、風評被害受けてるのに感謝できるわけないんだよなあ。
ガノンリュカサムスピットはその筆頭格だと思う。
>>16 何見えない敵作ってるんだ?
なんでもかんでも繋げて考える馬鹿もウザいんで消えてくれませんかね
>>19 原作付きでやるからには原作にそれ相応の敬意を払わなくてはならない事をしっかり守れてるよね
少なくとも原作ファンは納得の出来、原作未プレイは原作知らなくても楽しめるし原作を誤解しない理想的な内容になってる
>>18 ・○○はゴリ押しキャラ
・○○(作品名)は××から糞になった
・桜井は○○(クリエイター名)と同じくらい糞
少なくともこれはNGかな
てか前々から言われてた事だしもっと早くからその手の話題禁止を呼びかけるべきだったと思うんだがなぁ……
>>18 桜井以外の叩きは禁止って今度からテンプレに追加した方がいいな
荒らしてるソクミンは大体同じみたいだが最近騒がしいし
その前に前スレ埋めるか
糞玉はこのスレで認められてないってはっきり明記してほしいわ
メトロイドスレの荒らしがこのスレ民と思われたくない
じゃあ
その他テンプレ
以下のカキコはスレ違いです
・○○はゴリ押しキャラ
・○○(作品名)は××から糞になった
・桜井は○○(クリエイター名)と同じくらい糞
・その他桜井以外の叩き
でいいかな?この辺の表現は変わるけど次の
>>950お願いしますね
この後でも随時テンプレ補強してもおkだと思います
>>24 その「糞玉」だけを狙い撃ちするのはちと厳しいと感じますね
彼の中身アレルギーはちょっとキツイですが、個人だけをブラックリスト入りするのはまだ時期尚早な気がします
一体みんな
何と戦ってるんだ……!?
<三三ミ\_
/三ミヽ ヽ ヽヽ
/三 ̄ へ |ノノノノ)
∠三_ノノ ̄ ̄ソ\イ
/_三彡/  ̄ Y
Z三彡( ∠二\ッレ=ヘ
ヽニノへ> ヒoヽィoア/
ヒ((6 ⌒ _>|
\ \>/| <ニフ /
\\/ ̄ |ヽ / ̄>
`< /_ 7  ̄\ /_
/ ̄\ \ /ヽ_/ヽ>
まぁでも前スレでも他に荒らし来ているようですし彼等を一網打尽に出来るならその「糞玉」と一緒に対処出来るんですがね
何か上手いテンプレ無いですかね…
>>25 >○○はゴリ押しキャラ
○○は「☆☆(会社名)の」ゴリ押しキャラにした方がいいと思う
例:「ルキナはISのゴリ押しキャラ」
あくまでここは桜井のアンチスレだからな
原作者まで一緒にして中傷するのは違うかと
荒らしは熊崎叩きやアザーM叩き、ソニーや日本のサード叩きと桜井以外のもの叩くからすぐわかる
何人かは本スレで有名な荒らしみたいだし
>>28 その他テンプレ
以下のカキコはスレ違いです
・○○は☆☆(会社名)のゴリ押しキャラ
・○○(作品名)は××から糞になった
・桜井は○○(クリエイター名)と同じくらい糞
・その他桜井以外の叩き
こんな感じかな?兎も角次の
>>950にご迷惑かけます
あと、テンプレ補強は俺を無視して勝手にやって良いですよ
別に俺が偉いわけでもないですし、各自思った事をカキコしていけば良いかと
それこそ何処ぞの独裁体制では無いので自由に意見を出し合って書き留めても結構だと思います
あと個人的にはあまりにも原作を神格化、というか個人のイメージで語りすぎてる時の話題が気になる
ゼロサム叩きの奴は荒らしだと思うけど、他にも
「こいつはこういう性格なんだからこういうことは絶対しないし、原作やってたらさせるわけない」みたいな話になる時な。
なんか、スマブラキャラ叩くために原作を過剰に持ち上げてる印象がある
>>27 口調や必死で大体分かるとはいえコテ付けてるわけじゃないからなあ
基本的に
>>25のテンプレやスレ違いの話題を禁止か該当者のNGぐらいか
後は構うと暴れだすからスルーで
前スレで熊崎叩きが発狂してる…
自演しなくていいよ
皆様、惨めで醜い統失の2BaDxt7w0はスルーで
消えると言った途端に来たねこいつ
こいつが一番の荒らしな
>>32の懸念した通り荒らしが暴れてるやん
糞玉もだか本当に日本語通じないな
両ハード合算しても世界売上がXに届きそうにない件
そもそもスマブラって任天堂のソフトの中ではどちらかと言えば初動型なんだがなあ
遅くなったけど
>>1乙
もう3ds版でキャラ関連が微妙ってことがばれてる上に、追加要素もあってもなくても別に・・・ってレベルだし
キャラ追加も春までおあずけ(しかも今のとこミュウツー以外予定なし)
WiiU版を3ds版みたいにとりあえず買ってみようって思う人もほとんどいないだろうな
ゼロサムに関しては捏造設定付けたり捏造装備付けたりエロに媚びた要素を盛ったりする桜井が悪い
キャラ自体に罪はない
クリスマスはU版より3DS版が売れるだろうね
それも国内外問わずな
他のゲームが進化していく中でスマブラはXのバージョンアップに留まってるからな
3DS版は据え置きと大差なく扱える点は評価されたけれど
WiiU版は他のHD作品とは劣る形でのモデリングのブラッシュアップ程度だし
特に対戦ゲームで前時代レベルのオン環境は致命的だろう
出来ることが格段に増えたかといえばそういう訳でもないし
今思えばDXの時点でモード関連に関しては完成してた感あるよな
単純にそれらをより良くしてってくれればよかったんだがなあ
アドベンチャー→亜空()
フィギュポン→かったるいミニゲーム
みたいに劣化したり、つまらん作業でしかないモードや要素追加ばっかして、キャラ関連は一部を除いてほったらかし
ガキの頃あんなに感動したゲームがいまやこのザマかって思うとなんか悲しい
桜井にとってはキャラ一体追加するよりも重要な事なんだろうね
単純に労力の比較とかは出来ないけど
ただ昔から疑問なんだけど、桜井の言い方だと
キャラ一体削るだけでそのリソースで色々な改善や追加が出来るはずなんだよね
>>43 DXの時に桜井の意に反してガチ対戦ゲームとして盛り上がったことでグレた
この人は「初心者でも勝てるように」って連呼してるけど、メテオスとか新パルテナはどうなの?やったことないから分かんなくて
やったことのあるエアライドはルール問わず初級者と上級者で完全に別ゲーってくらいテクニック要求されるゲームだったけど
掲げた理想と結果がこうも違ってる桜井を見てると思わず同上したくなる
ユーザーは勿論同僚の意見にも耳を傾けないからこうなってるんだろうけど
メテオスはコミュニティが発達してないので何とも言えないが、
ゲーム中で地味に大事であろう星ごとの攻撃力や防御力は書いてなくて、辛うじて氷の星は守りに強いぞ!とか炎は攻撃的だぞ!的な曖昧さ
新パルはなんだかんだでシューターの宿命か、自分がやってた頃は砂ゲーだったな
チケットが武器の強さで減る仕様だから延々と合成を繰り返して粘る辺り廃人ゲーだわな、元がよければ後は育て方次第のポケモンとは訳が違う
総じて一人用ならそこそこバランス取れるけど対戦になるとダメなタイプ
パルテナは地上戦の操作性が自分には合わなかった…
それ以外は特には
スマブラで優遇して自作の評判落ちても御構い無しなんだな桜井は
>>48 新パルの対戦環境は最終的に移動力高い神器が強いで占めてるよ。結局いつもの桜井ゲーってわけよ
新パルといえばシンプルのゴールド賭けるのも新パル要素だけど再トライすると賭けたゴールド戻ってこない仕様クソなんだよなぁ
新パルでも神器弁当箱間違えたりするとやり直しできないしこういう点不親切すぎるだろ。クレイジーサイドも同じく
>>47 桜井は初心者に歩み寄りたいんじゃなくて、ゲームに幅を持たせたいだけなんだよ
初心者から上級者までってやつ
昔コラムで「最大公約数」って表現を多用してた時期があったし、
天秤や釜の難易度調整システムなんかもそのひとつだろう
ただ桜井自身は初心者の気持ちを微塵も理解してないし、
彼のゲームには必ずと言っていいほど難度高めの解放要素があるからね
結果桜井のゲームを遊び尽くせるのはゲームが得意な上級者だけなんだよな
それでいて上級者にとっては初心者向け要素が足枷になる
万人向けを目指してどっちつかずになってるのが今の桜井
難しい技やバグ技を排除してゲーマーからガッカリされ
強キャラが変わっただけのバランスでガチ勢からガッカリされ
CPUからのリンチも直さず一人用プレイヤーからガッカリされ
キャラ選と選曲と原作軽視で任天堂ファンからガッカリされ
ゲームスピードを上げて操作感を悪くしてUIも分かり辛くした上でバグもフリーズも多発させ
カメラもステージ制作も劣化しターゲットを壊せも無くしてプリンは何故か続投しミュウツーを有料配信にし
よく知らない天界漫才とやらを聞かされてジャスガの音も変で画面は眩しくファルコの声はダサくCPUに神反応カウンターを食らい
アミーボのリンクの剣は折れ曲がり顔も変で桜井の顔も殴りたくワースマは面白いアピールしてリンチ対策も結局機能しておらず女子が持参したクッキーですとか音楽家の集いとかツイッターでやってる桜井はマジですごい、ヤバイ
桜井のせいにばっかしてるけどバンナムの開発力が低かった可能性もある
そのバンナムを指揮してた責任者は桜井だな
ついでに言うと一人で何もかもやりたがってたのも桜井
バグ関連はその可能性もなくはないが仕様に関しては言い訳できんぞ
先のスレで一枚絵の話題あったけど、確かにネタに走りすぎてるの多いな
ガノンの土下座とかジョギングはもちろんだが、アイクの肉ネタとかシュルクが水着率高かったりとか
原作知らなかったら誤解するし、かつ後者2つはニコ厨に迎合したと言われても仕方ないのでは
特にアイクの肉好きはスマブラでしか彼を知らない層ほどそれをネタにしてるだけに
そんなところからネタを逆輸入すんなよな・・・と思う
勘違いしたクリエイターってまず買い手とかファンに牙を向けるよね。どうして?
しかも「やめなさい」とか身内でもない奴に命令口調とか自分を何様だと思ってんの。
せめて社交辞令でかわそうとか考えないの?
今回は言動の節々から客はどうせ買うだろって驕りが見える
世界一のキャラゲーを自称していただけにこの売上が余計に寒く見えるな
ハードのせいにしたりせずに数字落としたって事実を受け止められるかどうかだな
>世界一のキャラゲーを自称してた
これマジ?
>>59 ほんとにな
桜井のフォロワーの民度が低いとか思われたくないのか知らないがスルーするなり別の言い方あるだろと
しかも表には自分しか出てこず自分だけが大変ですアピールというね
63 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:35:31.01 ID:YQe2VWKd0
>>だが開発者サイドからは製作状況は過酷を極めたといい、ゲームキューブ発売初期に間に合わせるという短い製作期間、原作者サイド多数からの協力と期待、
キラーソフトになりうる作品しなくてはならないという責務などからその労力と責任感は並大抵ではなかったという。
特に総指揮を執る桜井ディレクターは多忙を極め、
個人作業となるゲームデザインから開発スタッフ全体の監修(原則として、桜井はゲームバランスの均一な水準を目指すため自分一人で全ての調整を行っている)、
途中からは『速報スマブラ拳!!』の製作指揮や同ホームページのアンケートコーナーへの対応などまで担当していた。
開発が行われた13ヶ月間は日曜祭日や年末年始を含めて休暇を一切入れず、徹夜も相当に続けての不眠不休業態だったと明かしている。
DX製作秘話をwikiから引っ張ってきたけど、この時から既にアレだったんすなあ。
>>59 正直ありゃ言った奴が悪いと思うよ
作り手でもない身内でもない人間が「あの会社は糞だから他の会社にして」とかそれこそ何様のつもりなんだ、だろ
スマブラファンは頭おかしいのがずば抜けて多いんだしそのアホを無視する事が出来ない桜井が糞って話ならそうだけど
>>65 なるほど
しかし本当に目指す気あんのかね?
せめてガノンのダッシュモーションをファルコンと同じにするだけで大分良くなるのに
DXのガノンはそんなにモッサリしてなかった記憶があるけど
Xで何であの走りになったのか謎だ
他社キャラばかり揃えて豪華豪華言われてもイマイチ嬉しくないんだよね
コンパチキャラがデザートなら他社キャラは三大珍味や高級食材
>>63 いっつも同じ事ばっか言ってんだよなw
同じ制作秘話でも例えば社長が訊くでは知らない裏側やエピソードが出て面白いんだが
こいつのは多忙でしたアピールとクレームに対する煽りしか印象ないわ
ガノンの走りはDXでもモッサリしてたよ
ジョギングはしてなかったが
DXはゲームスピードが割と早めだったからもっと速かった気がしたんじゃね
3DSの頃から思ってるんだけどカスタムパーツもコインで売れよ面倒くさいわ
広報的な仕事は本来ディレクターがやる事ではなくプロデューサーがやる事だろ
どっちもしたがるからこうなるっての分かってるんだろうか・・・
新パルの時はここまで前に出ていなかったし
何もかも一人でやろうとしていたように見えなかったんだけどね
>>67 DXでは一番遅いけど全体的に速かったからね
というかXからの着地硬直の格差が酷すぎる
元からスピードキャラゲーだったのに重量級が着地硬直増加でスピードキャラにますます勝てなくなってる
スピードキャラに限って着地硬直少ないし
前に出てヘイトを自分の方に向けるのは結構重要な役目だとは思うんだけどなんで無視せず煽っちゃうのか
ポケモンの増田ぐらいのノリで悠々自適にやってりゃいいのに
スマブラは要望の量が違うからね
パルテナに要望出してくるようなのなんていないでしょ
新パル2は要望どころか客すらいなくなりそうだがね
トワプリをやっていたとしたらガノンドロフをジョギング系ネタおじさんにしよう
なんて思わないはずだが…
トワプリ以外でもガノンドロフはちゃんと悪役やってるし
身軽だし魔法使えるし…
今回のスマブラでは根本から顔芸熱血ネタおじさんとして作られてしまった…
どんなに頑張ろうと全員から支持される事は不可能なんだから
どしっとしてればええのよね
今の桜井は全部詰め込みの豪華思考になりすぎだから
一度シンプルな思考に戻るべきだな
本来の桜井のスタンスは要素を抽出するシンプル思考のはずだし
予算数百万程度の800円くらいの3DSダウンロードソフトでも作ってみたらええ
DXからXになってガノンのモーションを作り直したら
何故かおっさん化したうえに、剣使えよ(笑)と
剣を使わないガノンを作った張本人にバカにされたからな。
これならファルコンのコンパチの方が遥かに良かった
今のガノンはブラックシャドーかハデスなら誰も文句言わないんだけどね
むしろ俺が喜ぶw
それでガノンは完全新キャラとして作ればサイコーだったんだが
新パルのラスボス、ブラックピット同様、
操作キャラに出す程のキャラじゃない
寧ろ新パル4枠かよ!って叩かれるのが目に見えてる
キャラも酷いけど新ステージが少ないのも酷い
過去ステージとごちゃ混ぜにして誤魔化そうとしてるんだろうけど誤魔化せてねーよハゲ
>>83 もちろんブラピ→ハデスだよ
ブラピはファンからしても要らん
対戦で使われるピットの色違いを
何とか本編に絡めたキャラって感じ>>ブラピ
一応一画面化は一々切り替えなくても選べるから個人的には嬉しいけど
配置は分けて欲しかったな
DXだったっけ上半分が新規で下に旧ステージ並んでたの
ああいう並べ方なら歓迎なんだが
確かにまぜまぜは感心せんね
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:17:49.12 ID:sIw9fwvj0
とあるアフィサイトにいる桜井信者が本性を現して来て荒れている。
とにかく桜井信者の言葉が酷い。桜井に対して、批判ではなく意見を述べているのに、
アンチ消えろ!とかスマブラの内容に触れずに批判してくる桜井信者奴ばかり。
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:37:28.00 ID:YQe2VWKd0
ポートタウンエアロダイブにレッドキャニオン原曲のチョイスはある意味センスを感じた。
ミスマッチにも程があるだろあれ。
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:41:14.30 ID:YQe2VWKd0
無双ガノンは顔も武器も技もオリジナル
でもどう見たってガノンドロフだ
スマブラガノンは....
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:45:54.09 ID:01imHJlZ0
教祖様があれだから信者も篩に掛けられ残った残念集団なんだよなあ
某百科の連中も桜井やスマブラ自体は思考停止で崇めてるが
キャラや出典作品へのリスペクトは皆無だったりするし
リスペクトどころか興味すらない
スマブラのダシ程度にしか思ってない
>>90 コクッパ7人衆とか作るんだったら、マルスの色替えで作ってほしかったわ
>>89 ステージ関係なく全曲から選ばせて欲しいのが本心なんだけどね
せっかくのオールスターゲーだし
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 13:13:42.27 ID:YQe2VWKd0
桜井信者ってスーパーシールの失敗をやたらあげつらって「宮本は老害!無能!」って騒ぐけど、
スーパーシールってクラニンアンケートの意見を汲んでそれに応えようとして失敗したんだよな。
その点ではまだ好感持てるわ。もちろんゲームの内容は問題点だらけで手放しにも褒められたものじゃないし、
従来のファンが納得する出来とは到底言い難いかもしれない。
要はスタッフ達の勘違いが原因だと思う。
ユーザーの要望を無視して自分の趣味全開の内容でしかも滑ってる今回のスマブラに比べたら、
スーパーシールの失敗なんて全然可愛いもんよ。
それに、宮本は自分の趣味を押し付けずにスティールダイバーという形で一つのゲームに昇華させてるしな。
やっぱ世界で通用するクリエイターは違うな。
しかしわざわざ社交辞令も言わずにいちいち構って炎上するのって生協の白石さんでも
目指してんのかね。あれはまず相当出来た人格でもないとこなせないんだが。
掲示板時代でも色々やらかしてる奴にできるのかね、それが。
宮本
「子供をバカにしてはいけない。子供をバカにしているものを見ると腹が立つ。
子供はものを知らないないだけで知性はある。中には明らかに女子供を馬鹿にしたコンテンツがあるので、
絶対そっちへは行くなと言ってます」
桜井
「レストランではこういったサービスを、『メインの肉料理に変えてくれ!!』
と騒ぐ人はいないと思います。
が、『スマブラ』では言われるんですよね。とくに子供は分からなくても仕方ないですが。
制作工数からの選択については、わたしに任せてくださいます? 」
あまり家族についての事は言うべきじゃないんだろうが
子持ちの宮本に対して子供のいない桜井には
子供の気持ちなんて分からんのだろうな
>>92 おとなしく巣の中に篭っててくれれば目につかなくて良いんだが、大百科だとわざわざキャラや原作の個別スレに出張してくるからウザいんだよなぁ
原作のスレですらスマブラ仕様に対する文句は許せないみたいな風潮になってるのが気持ち悪すぎる
デザートを肉料理に変えろとは言わないが、デザートを別のデザートにすることは出来なかったのか?
ブラピはオリジナルとほぼ性能一緒で、遊びの幅が広がってるとは思えないんだけど。
只の2pカラーをプレイアブルに、ってルイージポジションでも狙ってるのかね
新パルのブラピはまだ対戦ルールの関係上分かるんだけどね
スマブラは同キャラ対戦出来るからその意味がない
>>102 桜井がブラピをルイージみたいなオモチャに出来るわきゃ無いでしょ。
つーか、ルイージのオモチャ扱いもうやめてくれよ…
アミーボのルイージポーズはなんでやねんだったな・・・
ふつうのポーズなら買うんだが
ここまで不満出てるし何かしらするんじゃね
桜井じゃなくて任天堂がな
>>15 若本はニコニコ人気じゃなくてもとから一部のアニヲタや2chで人気があった
何でもニコニコ発祥にするなよ
任天堂が追加コンテンツ作らせろと桜井に頼んだらどうなるんだろうな
作れだったら断るだろうが
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:05:55.12 ID:1PLkpQ1H0
>>106 何かつったって何を…と訝しんでしまうのが悲しい所。前も言われてたよう
な気がしたけど「任天堂にとってはスマブラを気にする暇があったらそれぞ
れのシリーズがそれぞれに全力を傾けた方が得」ということになるような気
がしてならない。特にマリオ、ポケモン、カービィ、ゼル伝、FEあたりはス
マブラに頼らずともすでに単体で十分な人気を得ている気がするからなァ…。
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 16:01:39.50 ID:YQe2VWKd0
桜井信者ってfeが今も続いてるのはスマブラのお陰とか言うけど、スマブラがなかったら廃れてたかと言うと違うと思うわ。
DXでマルスとロイが参戦して知名度は上がっただろうけど、feの購入層って専らシリーズの常連客だろうから参戦せずとも海腹川背みたく、コアなファンの支持によってシリーズは続いてたと思う。
第一、スマブラに出演作の販促能力があるかどうかも正直疑問。
現にパルテナはXのピットの出演により知名度を上げ、そこから宣伝しまくったけど、累計販売本数が旧作の国内累計を上回れなかったしなぁw
FEに関しては常連しか買わないからマンネリ低迷と判断され
覚醒がシリーズ最終作の予定だったらしい
まあつまりどっちにしてもスマブラに販促能力なんて無い
マリオやリンクやポケモンだけで客が集まるわけ無いのに、任天堂もアホな判断するな
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 16:27:46.02 ID:H1iPN4dv0
ガノンの下Bを子供に悪臭キックとか言われた時は泣いたぞ
>>112 64はマリオやリンクピカチュウカービィが夢の共演ということで買った人多いと思う
マリオリンクは原作がキャラゲーとして人気なわけではないからキャラだけで人が集まると言われるとNOだけどね
任天堂はゲーム知らん株主がぐいぐい来るからなあ
桜井を起用することで、キャラクター資産の価値を毀損しているとか指摘できる株主がいれば良いんだけどなー
流石に、販促効果があるかないか、で言えばあるだろう
言っても100万売ってるゲームなんだからな
コア層がいるFEだって、その層頼りになれば年月と共に分母が小さくなる一方なので、
ジャンルもまったく違うこういうコラボに参加して、もともと興味のなかった層とか、子供層を呼びこむのはかなり重要
ソースは俺って感じになるが、俺は64でサムスを知らなかったら、フュージョンもプライムも買ってなかったろうし
友人はネスを見てMOTHERを知って、1〜3遊んだらしい
ただ、「出してやってる」て意識はありえないな
原作者にとっては新しいユーザーを呼びこむチャンスだし、
スマブラにとっては人気キャラを使っていることで原作ファンを含めた幅広いユーザーを呼び込める
勿論メーカーはゲームを売りながらもソフトの宣伝になる、というWin-Win-Winの関係で、対等であるべき
流石に出してやってるとは思ってないだろうけど、
頭というか心の螺が足りない感じはあるな桜井は
人前出ても全然笑わないし怖いよあの人
ツイッターのアイコンとか、昨今の言動の影響でサイコパスに見えてくるよ
>>90 そもそもロイどころか
確実に出るだろうと思われてた後ろの人すら出てないのが…
スマブラは独裁制よりも協議しながら作るべきだと思うけどな。
キャラクターに関する膨大な知識を要するし一人では限界があるよ。
ベヨネッタや無双だと任天堂の介入部分が、インナー着せなくていいとか謎解きよりも
無双感を出せとかスタッフから明らかになってるけど、何故かスマブラはそういうところが
ほとんど無いのが不気味。
「何もしない」のが何かしてるってことか?見捨てるって形で。
ぶっちゃけ剣士キャラ多かったしルフレ参戦でクロムスマッシュボール登場はアリだと思うんだけどね
参戦出来なかった事を弄ったりルキナを出したのがアカンかったと思う
ルキナじゃなくてロイだったら皆喜んでたんじゃないかな
アドバイスとか指図されても、あーはいはいな態度なんだろうな
たしかDXの時もミヤホンに意見された時も自分の意見を譲らなかったらしいね
DX開発当時にミヤホンが直接アドバイスしてもこの態度なら
今の自分が好き勝手出来る環境にいる桜井がアドバイスとか聞き入れてるとは思えんな
>>121 桜井にそれが出来るなら、俺はこのスレに居ない。
ワンマンでなんとかなる規模じゃないのに、ワンマンにこだわった結果いろんなところに綻びが出てる。
桜井が今のやり方を変える気が無いなら降りてもらうしかない。
桜井自身が信者のよく言う
「ぼくがかんがえたさいこうのスマブラ」じゃないと駄目な人ってことだ
もしかしたらFE覚醒は全スルーされるのかなと思ってたのでルフレが参戦しただけでも嬉しい
さすがにクロムを弄りすぎだとは思うけど
>>127 桜井のわがまま(ワンマン体制、原作・ユーザー無視、自作品贔屓、一人用モードに拘る)のせいでスマブラが酷くなってるのが現状だよね
現状それを許せる奴しか残ってないからな
PSにありがちな信者ゲーになってきてる
ユーザーも信者ゲーにふさわしく内部だけで完結した話しかしなくなってきてるしな
小島みたいになんかやらかさないかなぁ
小島何やらかしたんだ
はちまが裏でやたら繋がってた事が判明した騒動の時に
はちまを知ってる奴が撮ったであろう小島とはちまが仲良く会話してる写真がアップされた
一応ここ桜井アンチスレなんで、ほどほどによろしく
はちまといえば桜井の発言を歪曲したカスサイトじゃないか
だが今の俺はアフィカスにすら
魂を売ってしまいそうなほど
桜井を憎んでいるぞ
スマブラはポケモンと同じで対戦ツールやし(震え声)
>>113 ファルコンダイブとガノンのやつはうちの周りだと変態アタックと言われるw
大会機能やトーナメントの実装はまだなんですかね…
いくらパッチで追加があるとはいえ前作にあった機能がないってどうなんだ
やっぱり納期間に合わなかったんじゃないかと勘ぐってしまいそうだ
スマブラXから非桜井カービィ要素が少なくて不満だったのだが
パルテナの例を見るにただ単に自キャラ推しが強すぎる人だったんだなと思った
本人は非桜井作品を冷遇しようとか全く考えてないから一番たち悪いかもな…
誰得モード追加や1人用改悪ばっかりしといて前作にあったものが納期に間に合わなかったってのは言い訳にならないよな
>>77 巨体で大ジャンプするのとか原作反映されてるクッパと全く反映されないガノン
もう桜井の無知というか贔屓というかわからんところだな
アイクなんてラグネルじゃなく銀の大剣振り回してるようなもんだし桜井に贔屓も何もされないキャラは弱キャラの道しかないのか
むしろクッパを変えたのはこだわりがないと言うかさして興味が無いからじゃないかな?
ガノンが今回もあのザマなのは桜井がおじさん()を気に入っているのか
はたまたゼルダファンに叩かれたことに対して拗ねてわざとやってるのかも知らんね
>>140 大乱闘以外の繰り返したくなる遊びが全くないんだよな
1人用なんてキャラ別の的破壊が無くなったXからはキャラ解放したら全く触れてないし
DXまでステージクリア後にあったいろんな名前のボーナスも無くしクリアゲッターとかいうクソでまとめやがった
>>139 数だけはやたら多いXのシールですらリック達が居ないくらいには自作品以外を冷遇してるよ
>>144 ただ単に自分のカービィ要素入れまくった結果枠がなくなったのではと考えてる
俺も今まで冷遇してると思ってたんだが新パルと旧パルの扱いみたらそんな気がしてならない
DXシンプル:さまざまなボーナスでスコアアタックが楽しい→Xでボーナス廃止→今回は面白くない&時間ばかりかかるマスターコア追加
アドベンチャー→贔屓&オリジナル雑魚ばっかの亜空→フィールドスマッシュ、ワールドスマッシュとなりアドベンチャーモードなし
オールスターはゲーム性は特に変わってないが、糞ステが増えたことで相対的に糞化
基本となるモード劣化してるのに微妙なモード追加されてもな
あとしょうもないミニゲーム追加する前に、せめてフィギュポンを復活させてほしかった
Xのシューティング、今回のフィギュアラッシュといいめんどくさい
Xのオリ敵はまだしもフィッスマは亜空、他作の敵を輸入して使いまわしてるだけだから救いようがない
肝心のオンで複数人数プレイできないから産廃にも程がありすぎ。見事にワースマでも同じで学ばないよな
雑魚敵がウザすぎて爽快感ないしオーンとか倒せない&当たると即死の糞的もいるしスタッフテストプレイしてんのかよとも思うわ
まあフィギュアラッシュはシューティングより遥かにマシだった
今回は他の劣化が酷過ぎ
>>141>>142 ガノンやアイクは桜井のお気に入りって感じがするな
原作無視のアレンジ()を施したうえで気に入ってるような感じだから原作ファンからすれば怒りしか感じないが
贔屓も何もされず弱キャラになってるのはサムスだと個人的に思う
>>143 まぁDXですらディスくんのフィギュアとか凄まじく苛々する要素入れてたからな
桜井野アホは
>>123 剣士が多いならアイクリストラしてクロム入れれば良かったんじゃ…
そもそもルフレには華炎というまさに切り札向けの技があるんだし
桜井曰くクロムはフツーの剣士にしかならないそうだけど
今作のアイクはどう考えてもちょっぴりパワータイプよりのフツーの剣士だから
クロムに変わっても何の問題もないっしょ
>>149 いつだったかのスマブラ紹介ムービーみたいので桜井がサムスのフォルムが変わりましたとか言って謎のサムスアピしてたから多分サムスもお気に入り
FE枠はマルス、クロム、ルフレの3枠で良かったな
贔屓目に見ても4枠は多いし
アイクみたいな初代でも新作でもない中途半端なキャラ残す意味が分からん
まともな人間の思考なら
・カービィWii、TDXステージを入れる
・クロムやミュウツー参戦
・ダックハントやフィットレやむらびとみたいな誰得入れるより
シュルクみたいな隠れた名作のキャラを出す(ロビンなど)
・バルーンファイトやレッキングクルーのようなレトロステージ作る暇
があるなら据え置き・携帯両方で展開したシリーズの新ステージは
3DS/WiiU版どちらにも入れる
・パルテナ枠は一人か二人が妥当
・ジョギングおじさんではなく大魔王をキチンと作る
・いつまでも同じ技でなく新作準拠の技に変更(ポンプ→スピンなど)
・デデデの切り札はデデバーストなどという謎技でなくマスクドにする
なお桜井
・今さら初代とSDX
・クロムもミュウツーもなし しかもその事でクロムを貶める
・誰得キャラ多い
・旧ステしかのみのキャラもいるのに誰得レトロステージ
なおパルテナは両方に新ステがある模様
・パルテナ三人しかもアイテム、フィスマ、フィギュア優遇
・Xに加え顔芸でむしろ悪化
・いまだに変わらないポンプ なおピットは上B仕様変更 横・下B、切り札
最新作準拠の模様
・デデバーストを始めとする謎技オンパレード
>>153 しかも出演作は気軽に手に入らないしな。
なまじ近年ハードで出たからVCですら数年先の可能性が高いし。
変に連動要素入れちゃったたからリメイクしないといけないレベルかもしれんが
まともならゼロムス出さないかサムスも強くするだろうし、ガノンドロフもかっこよくするだろうな
原作再現する気なしのガノンを見てると悲しくなるけど
「ゼロサムのホットパンツは原作再現やで〜」
とか言われても全然嬉しくないのは何故だろう
まともな思考ならDXの時点でぶつ森キャラ入れてるから
デデバーストてほんとなんだろうな
デデデなんて他に技あるだろうに
DXの時点では少し無理がある
+出たばかりだしアシストもあの頃は無かった
今回初参戦が妥当だと思うわ
まずルイージロケットって何だよ
>>157 サムスが自ら進んでスーツ捨てて戦うのがまず原作無視だからな
サムスでシンプルを短時間クリアでゼロサムのフィギュア入手って感じなら
良いファンサービスになったんだがな
プレイアブルならリドリーやダークサムスの方が良い
クッパjrのようなカラーリング仕様はするくせに性能差全くレベルで変わらないブラックピットルキナをコンパチ独立化させるのが糞すぎ
正直アイクはクロムと入れ替わりで切って良かったけどIS一番のお気に入りだから続投だろうなぁと思ってたら案の上だったよ
どう考えてもゴリラグズゴリラグズってネタで考えてたんだろうな
165 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 01:44:28.19 ID:QbSqsfND0
しかしこのスレの伸びすげぇなw
一週間に1本のペースで新スレ立ってるじゃんwwそれだけ皆不満が溜まってるってことだな。
Xの時もこんな感じだったのかな?
ルキナが出た時はマルスとは別人だからコンパチで出したのかなってまだ納得出来てたけど、
オリマーのカラバリでアルフ、Jr.のカラバリでコクッパ達がいて基準がよく分からなくなったわ。別人でもいいのかよ…
まあゴキピットなんぞがコンパチな位だし、コンパチかカラバリかの線引きは完全に桜井の脳内基準なんだろうけど意味不明
>>163 「アイク切ってクロムを」って言う奴がちょいちょい居るけど、スマブラアイクの中身を流用したコンパチ同然の仕様で原作のクロム好きな奴は嬉しいの?
まあXから何年も待って、○○は改善されているかな?、新作の要素も追加されてるのかな?って期待して、
ようやく発売された新作実際にプレイしたら、せいぜいXのバージョンアップ版とでも呼ぶのがふさわしいガッカリゲーだったことに加えて
ディレクターのアレな発言による追い打ちもあって、余計不満もたまりやすいだろうな
Xの時は本スレ、反省会、キャラ選スレで不満が分散されてた
個人的にXは満足出来る完成度だったので文句は無かったが、それでも愚痴につっかかって行こうとは思わなかったな
今回は何年も待たされたクセに期待外れどころか要望を煽る有様
Xは結果的にクソでも新しいゲームシステムを作ろうという試みは評価できた
4は基本的に前作と変わってなくて
Xのシステムから面白みを抜いて回避強くしてキャラバランス少し整えただけの例えるなら綺麗な牢獄みたいなゲーム
FEやったことないけどさ
スマブラに出てるの剣士ばっかりで個性を感じないんだよね
もっと他にも色々出来るキャラいるんでしょ?
マルスを一番新しいFEの主人公のに変えてもう一人か二人はそのライバルキャラとかボスキャラに一新すればよかったのでは?
チキ出したら紋章も覚醒も押さえられたのに
>>167 クロム参戦を望んでるのは純粋にクロムが好きで参戦してほしい人と
FEパワー枠は新作主人公にして欲しい人の2タイプが居ると思われるんで一概には言えんが
俺は後者なんでネスにおけるリュカみたいに少しいじった感じならそれでいいや
クロムは確定としてもう一枠ほしいな
ルフレが出たら魔法撃てるしよさそうだけどチキも最古作と最新作出演だし捨てがたいな
出なかった方はアシストでもよさそうだ
……なんて妄想してた頃が懐かしいな
まぁ糞井にそこまで求めようとした俺がとんだロマンチストだった
>>171 アイクは斧使えるしクロムも槍使えるんだがな 結局アイツにセンスないから活かされなかったが
というかマルス切って入れ替えって初代はもう古いからってポケモンからピカチュウ切って新作のXYの2体出すようなもんだからな
特徴がないから作れないとか桜井は言ってるけど、実際は桜井が特徴を生かしきれないから作れないんだよねー
剣と斧の二刀流とかSkyrimの主人公位しかやってないから相当個性立ちそうだけどねぇ
そっか
じゃぁマルス、チキ、クロムでよかったんや
>>176 ガノンやゼロスーツなんて捏造の塊がいるくらいだしやろうと思えばやれたはずだよね
クロム不参戦の原因は桜井のセンスのなさもあるが奴自身が出したくなかったってのもあるだろう
>>175 個人的に槍で重装備がFEのイメージだな
まあ主人公というか主人公のお守りだけどw
あんまりやりたくないのかも知れないけど
全キャラ生みの親に監修させてもおもしろそうだよね
もっとそれっぽくなる気がする
WiiUにとどめ刺したA級戦犯になりそうだなスマブラU
でもWiiU始めから死んでたじゃん
せいぜいザオラルミスったとか灰からの蘇生しくってロストしたとかそんなもんだろ
ザオリク使えるくらいまでレベル上げてくるのを期待されてたのは事実だけど
ルイーダの酒場でステータス見られた(3ds版やら50のすごいとこ見せられた)時にあぁコイツダメだってなったな
>>183 182はソクミンだからWii U死んだって言いたいだけだろ。
>>182 Wii UというかDXから劣化の一途を辿る据え置きスマブラシリーズにトドメさしたな
いちいちドラクエに例えなくていいよややこしいから
全然ややこしくなかったスマン
どうやら読み間違えていたようだ
romってるわ
ごめんよ
んー、なんかよくわからんけどこっちもごめん
要は今の糞井製スマブラじゃWiiUの救世主にはなりえんのはわかってただろって話
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:14:03.39 ID:VVtt+bAs0
今作スマブラは曲が2分で強制ループ?って話らしいがそれは乱闘中だけじゃなくてサウンドテストもそうなのか?そうだったら音楽家が売りなのに致命的じゃないのか
完全無欠のスマブラが出ても救世主になれるか定かじゃないのに
すごろくとかやってる時点で無理なんよ
もうカービィを手掛けた天才プロデューサーは死んだんだ
>>189 サウンドテストだとループせずに強制的にフェードアウトされる糞仕様
オレ曲セレクトの画面ならループされる
クロムが欲しいというより、アイクが続投したことに疑問抱いてる人のほうが多いと思う。
あくまであの時点での最新作だったからこそ出られたわけで
>>191 そこもXより劣化してんの?誰もおかしいって言えなかったのかな?
誰か上に置いた方がいい仕事するのかな…
正直その話自体はなんだかなって思う
FE枠はマルス+最新作の主人公ってのは公式が言ったわけでもなく
DX→Xでロイが消えたからそうなんだってこっちが勝手に思ってるだけだけだしな
アイクは一応コンパチじゃないキャラだし消したら消したで?が付く
それとも上に書かれてる見たいにただ外見だけクロムになれば満足って事なのかな
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:54:13.10 ID:fEWW28qH0
↓パッケージに両方乗ってるキャラクター(シリーズ)の実績
マリオ(マリオシリーズ)…本筋のアクションだけで売上は2億を超え、スーパーマリオブラザーズはこの世のゲームの原点と言われるほどの高評価を受け、さらに世界で一番売れたゲームとしてギネス認定される。
1981年からデビューしており歴史も古く、世界にゲームというものを押し広めた立役者の一人。
現実の人間を差し置いて世界一の有名人としてギネス認定されるほどの知名度を持つ。
また、多数のスピンオフ作品や異なるジャンルのシリーズも所有しており、販売実績おいても他の追随を許さない。
リンク (ゼルダの伝説)…マリオと双璧をなす任天堂の二大看板。
1986年にデビューして以降コンスタントに新作を出し続け、シリーズ累計は6000万を超える。
ゲームの評価も高く、国内海外ともに知名度が高い。
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:54:50.44 ID:fEWW28qH0
ピカチュウ(ポケモン)…マリオに次ぐ高い知名度と世界的人気を誇るシリーズの1つ。
GBが伸び悩んでいた時期にデビューし、赤緑両方の売上を合わせればスーパーマリオブラザーズをも凌ぐほどのメガヒットを飛ばす。
以降携帯機が変わるごとに新作を出し続けている。アニメや映画にも積極的に進出し、そちらでも成功する。
ポケモンショックやユリゲラー裁判などの不祥事もあったが、それらを乗り越え今まで人気を保ってきた。
カービィ(星のカービィ)…1992年にGBで初登場し、500万本以上のヒットを記録。
その後も新作を出し続け、シリーズの累計は2000万本を超える。
漫画やアニメなど、多数のメディアミックス作品も製作されており、任天堂のビッグタイトルの1つである。
アイクラ「コンパチじゃないから消されない…
そんなふうに考えていた時期が俺たちにもありました」
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:55:52.57 ID:fEWW28qH0
サムス(メトロイド)…1986年にfcでデビュー。ダブルミリオンを達成し、海外を中心に根強いファンを獲得。
その後も支持され続け現時点でWiiまで新作が出ており、また、現在新作を制作していることも明らかになった。
むらびと(どうぶつの森)…2001年に64で初登場。当時はあまり話題にならなかったが、女性を中心に人気を得る。
その後、DSにて初の携帯機デビュー。DSとの親和性からブームを巻き起こし、ライト層の誘致に成功。
日本国内で500万本、全世界で1000万本を超えるヒットを記録し、DSの普及に大きく貢献。
以降任天堂のキラーIPの仲間入りを果たす。
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:56:26.24 ID:fEWW28qH0
ピット(パルテナの鏡)…1986にディスクシステムで登場。FCのミリオンソフトの一つであり、累計約180万本を記録。
その5年後に北米限定でGB新作、21年後に3DSで新作が出たものの、いずれも好セールスを樹立することはできなかった。
シリーズ累計はおよそ300万本とされる。
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:58:01.27 ID:fEWW28qH0
自分の知っている範囲でざっと纏めてみたけど、大体こんな感じかな?
こうして見るといかにピットが場違いであるか分かると思います。
それにしてもやっぱりマリオは別格だなあ。
>>200 ちょっとやめてあげてwまーくん拳握っちゃうからw
なお今回のパルテナ関連はFC版要素は申し訳程度で実質新パルテナ出典
任天堂有力タイトルの中無名の新参が紛れ込んでて場違い感が半端じゃないね
ピットもあくまで旧パルテナのデザインと立場から出れば場違い感が薄れると思う。
でもやっぱりこの面子じゃ浮いちゃうか
新パルテナとして堂々とパッケージやPVで混ざるのは論外
桜井が本来出れるキャラじゃないとかほざいてたシュルクがこの面子に混ざるのとおんなじなんだよ桜井
シュルクの参戦自体は妥当で悪いことはしてないけど
ブラピは色変えにぶち込んでコンパチ枠にディクシーとギャラクティックナイトくんぶち込めば許された
>>200 おつ。
正直言うとむらびとは売り上げに関わらず参戦しねーで欲しかったけど新パル勢がこの程度の売り上げで3体も居るのはどう考えてもおかしいな。
桜井の言う「格」ってのを考えたら
パルテナの鏡なんてピットがアシストフィギュアで登場が普通
良くてピット参戦パルテナアシストが妥当なレベル
しかし、
・3人参戦
・アシストフィギュアにも2人
・両機種新ステージ
・BGM優遇
・フィッスマの雑魚敵まで優遇
・天界漫才
・PV、パッケージで前面に出しゃばる
これはないわ
私の好みでやりましたって言えばいいのに格を重視してますと抜かすからな
新パルに箔をつけたくてやったんじゃないかって疑う
>>183 とういうか3DSに寝返ったというのが正しいかも
3DS版は結果出してるからwii版がそれに勝る魅力がなかったとしか
携帯機で出したいなんてエゴ出さなきゃ良かったのに・・・もしくはNew3DS専用で出してれば容量足りない所も補完できたかもしれないし
wiiU版になって3DS版の仕様を変える事はできないからゼルダシーク、サムスゼロサム独立化は変わらずでキャラ枠余分に潰してる
一番問題なのはwiiU版でもバグはあるしフリーズ報告多数の欠陥ゲー
wiiUのスペックが活きてくるかと思ってたのにどうしてこうなったよ
どんなに豪華な作曲家を集めても桜井の手にかかれば
2分制限で自由度を狭め同じ曲を何度もアレンジしステージに全く合ってない曲が生まれる
前のHAL研サウンド陣だけのほう良かったな
>>208 新パルそのもの…というよりはむしろ
新パルを手がけたことでパルテナブランドを再生()させた桜井自身の功績に
箔を付けたいってのが正しいんじゃなかろうか
自分で書いておいてアレだが、再生()ってすっげーおこがましい言い方で何か嫌だな
魔改造、ってのも少し違う気がするし…何か良い言い表し方は無いものか
変身交代廃止は結果的には良かったんじゃないか
あれ技ひとつ潰してるだけだったし
多くの任天堂のクリエイターは自分達が作ったキャラを愛してるけど
桜井は(パルテナシリーズがオリジナルじゃないのはこの際無視して)キャラを作った自分を愛してるように見える
開発事情なんかをベラベラ喋りだすWiiU版の天界漫才はただの腹話術 キャラが独立してるように感じられない
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:30:45.79 ID:DhH/8k4P0
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:57:34.01 ID:7D1/jzHG0
これ書くの何回目だろ。
桜井の一番卑怯なところは、キャラの扱いは完全に自分の趣味で独善的なの
に、それを詭弁でしかない論理になっていない論理で無理矢理正当化しよう
とするところ。
そして、これに関しては任天堂側にも責任の一端はあるのかもしれないが。
今作の数字はとりあえずあっちに置いといて、スマブラは任天堂の中でもビ
ッグタイトルの部類に入る。とすると、スマブラがキャラゲーであると考え
ると、スマブラがキャライメージの形成に影響していると言っても過言では
ない。それだけの影響力があるのを無視して、もしかしたらそれを悪用し、
桜井は自分の独裁体制でキャラに勝手なイメージを与えていること。
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 19:00:37.21 ID:7D1/jzHG0
>>217続き
そして、スマブラの直前に出されたゼルダ無双がキャラゲーとしてハイレベ
ルだった上に、スタッフの態度が、このゲームの要素には自分たちの趣味が
入っていることをあけっぴろげにして包み隠さず公言しているため、スタッ
フに好感を抱く者(つまり俺だがwww)が現れ、さらにそのことで余計に桜井
がキャラゲー制作者失格であるゆえんが浮き彫りになったこと。
そういうことを総合すると、スマブラはキャラゲーとしては大作なのにもか
かわらず、キャラゲーとして最底辺にある、さらにそれがあからさまに桜井
の所業だってのが、発売前にキャラゲーとして最悪な面が明らかになったた
めプレイしてない俺の意見。そっちこそエアプのクセに長文で何言ってんだ
的な感じで見てくれ。
実際本当にキャラゲーとしての本気度や入れ込み、原作再現はゼルダ無双の足元にも及ばないんだが
しかも気に入ってくれたプレイヤーにDLCで長く遊んでもらえる作品作りをしてる
可能な限りプレイヤーの声も聞いてたし発売時のクソみたいなバグも早めにアプデで取ってくれた
会社が違うから緊張や気遣いもあったことだろうけどその中でここまでやってくれたのに
どっかのビッグタイトルのディレクターとは大違いだな
桜井は絶対フリーには向いてないわ
実際X以降に出した作品にかつてのいいところがない
結局任天堂にあぐらかいてるクズ
さっさと任天堂もどうにかしろよこんな奴
なんというか、これ(
>>278)があるのを自覚しているからなのか、やたらとゼルダ勢(+無双)を目の敵にした信者が増えた希ガス。(俺の周りだけかも知らんが。)
>>199 ミリオン達成したのはあくまでレトロ時代のピット君なのに、なんでスマブラでピックアップされてるのは自身が手掛けたオナテナ要素ばっかなんですかねぇ。
売上は、格はどうなったんです?
桜井の中では任天堂を代表するシリーズになる予定なんだろ
だから色んな所で推しまくって人気をとろうとしてるのよ
>>209 3DSのよりウザい新ステージ多いし
Uの方しかない1人用モードは目に見えて劣化してるしな。
ゴリ押しが過ぎてむしろ売上落とす一因になりかねん
桜井要素の入った任天堂キャラはコレジャナすぎる
あらゆる祭りゲーで楽しそうにしてるマリオが全然楽しそうじゃない
実績ある勇者は何も無い整形野郎にやたらライバル視されるし
シリアス一辺倒の魔王がギャグ要員にこき下ろされるし
非桜井カービィ要素は理由もなく無かった事にされるし・・・・
捏造掘り下げして喜ぶ三下よりも源流読込みできる人に手掛けてほしい
>>216 橘田も忘れるな
DXのミュートシティのアレンジは神懸かってた
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 19:30:59.63 ID:7D1/jzHG0
>>224 なんというか、変な話だし反発されるの覚悟で言うけど、スマブラってキャ
ラの話で言ったらリアルの芸能界となんら変わらん。
制作者側がゴリ押ししたい人は何がなんでもゴリ押しされ、その陰でまっと
うな人気のある人は訳の分からんように消されたり、変な方向性を付けられ
て不本意な売り出し方をされる。
ある意味ゴリ押しが過ぎると売上落とすってのもリアルの芸能界でも同じだ
よな。あんま言うとスレチになるからこれ以上は言わんけど、何故かスマブ
ラのキャラに関連する云々ってリアルの芸能界が参考になってしまう…。
パルテナのキャラはしゃべり過ぎる
あの手のアニメキャラはアレルギーがある人は多いからあまり目立たないほうがよかったのに
マリオやリンクがほぼ無口な理由を桜井は知らないわけでもないだろうが年をとるとダメなんだろうな
そういえば明日明後日のジャンプフェスタのスマブラ大会アミーボ使ったのがあるらしいな
碌に連動もできない申し訳程度のフィギュアで盛り上がるのかね
スマブラピットはもし新作が出続けていたらという設定で作られたキャラだからな
今作はパルテナの鏡がゼルダ並の人気と歴史を持っていたらという設定で作ったんだろ
次回作はパルテナの鏡が任天堂の顔だったらという設定で作るはずだ
>>229 アレは鬼畜カウンターマルスが優勝しそう・・・
>>231 CPU同士だと何故かカウンター決まらんよ
>>232 たしかX発表時に桜井がピットを整形させた言い訳にインタビューだかコラムだかで言ってた気がする
ソースは知らん
「ゼルダの伝説の主人公リンクはシリーズを重ねるごとに徐々に進化している。」
「しかし、パルテナはシリーズを重ねていなかった為に、 一足飛びに時代に合ったリニューアルをしたらどのようになるのか、想像しながらデザインした。」
sm13250098
桜井氏自身の希望でピットが復活したのが,2008年Wiiの「大乱闘スマッシュブラザーズX」。
その間,シリーズが出ていなかったため,20年以上という時代を一足飛びにしてリニューアルしたらいったいどうなるかを想像してデザインしたのがこの姿なのだという
http://www.4gamer.net/games/113/G011330/20110108010/ いつの間にか消してたソラのサイトとかにも色々あれな文章あった気がする
そう考えるとアイクラは割と原作を大事にした進化だったとも言えるな
ちゃんとポリゴンなんだけどしっかり面影はあるっていう
まあアイクラの話したら荒れそうだが・・・
単に桜井がオリキャラをぶち込みたかっただけなんだろうな
そこにパルテナが不幸にも桜井の目に留まってしまったと
>>237 アイクラ批判してるのキチガイレトロアンチだから気にしなくて良いよ
アイクラに限らず、桜井関係ないキャラ叩いてる奴はスルーでいいんじゃね
>>236 桜井の希望かよ
キャラ選に関しては何やかんや理由をこじつけちゃいるが
結局は桜井の匙加減、私に任せてくださいます?ってことだな
あのキャラセレクトの配置見てると、ミュウツー来たらまたズレるんだから、アイスクライマー作って出せよ
二列目と三列目の左右は余白だとしてもあと一人入れられるだろ
素人の意見だけど、WiiU版は年末商戦逃してでも、発売遅らせてキャラとか技追加した方が良かったんじゃねって思う
どうせ年末商戦もスマブラ3dsっていう最強のライバルがいるわけだし
だったらもう少し時間取って最初からミュウツー、アイクラやその他にも何人か追加キャラいた方が
今回WiiU版買った人のほかに、今すぐ○○が使いたい!って人も買ったんじゃねえかなあと思う
ていうかそれだったら俺もWiiU版買ってた
プリンリストラしてマリオのポンプを変更してほしかった。
参戦条件色々あーだこーだ言う割に結局この人の好みのウェイトがかなり関わってるのが見て取れるのが残念
雑誌記事で明らかに不機嫌になってんの丸出しなのもちょっといたい
後任せられる人どこかにいないのか
>>230 さすがにそこまでの度胸は座ってないのが桜井
信頼と実績のHALでいいんじゃないかな
カービィファイターズのギミックや遊び心見るに桜井よりは断然安心できる
クロスプラットフォームで対戦できる訳じゃないのにキャラ選同じなのは理解できん
ステージの違いが理由らしいがじゃあキャラも違っていいだろうに
まあWiiU版はキャラ以前に練りこみ不足が目立つんだが…
ミュウツーをU限定にしてりゃUは売れたかもな
桜井のプライドがそれを許さなかったが
そしてそのせいで今後追加キャラは望めない
>>203 そういや出てなかったな
居なくても違和感ないし気がつかなかった
でもXの時は別にあのキャラには何も悪い感情は持ってなかったよ
パルテナがシリーズを重ねていたら〜って言葉も好意的にとってた
製作者なら自分の作ったキャラに思いいれあるもんだよなって
ガノンドロフもアレだったけどたぶん次回は改善されるんだろうと思ってた
開発大変だっていってたし
今回も過剰にゴリ押してなかったらあまり言われなかったろうね>ピット
ゴリ押しは逆効果だってはっきりわかんだね
信者と桜井本人がそれを痛感するのは
新パル2発売後だろうな
ファン「ガノンドロフがおじさん化してるんだけど?」
桜井「ガノンドロフはおじさん化することで特徴を持たせてあります、ネット上でもホッピングおじさんとして人気なようです」
非ファン「このキャラくそよわいなw見た目もおじさんだしおもしれーからつかうはw」
ファン「・・・」
ファン「桜井はもう関わらないでくれ」
非ファン「で、でたーw頭おかしい桜井アンチw失せろやw」
非ファン「はぁ桜井イケメンだわぁw」
非ファン「桜井は天才w」
桜井「下アピールでは、剣を出します。」
桜井「そしてしまう。」
非ファン「おーw」
桜井「使えよ!! ここ、つっこみどころです。」
非ファン「ぎゃははははwつかえよーww」
ファン「いい加減にしないか」
ファン「使えよ・・・」
ファン「ふざけないでくれ」
桜井「ご要望にお答えして魔人拳を魔人剣にしました、いかがです?」
ファン「「「もう買いません」」」
信者「スマブラUが売れないのはWiiUが悪い」
U版、もうあんまり話題にすら上がらなくて忘れてる存在だったわ
amiiboみて売ってるんだレベル、世はポケモンか妖怪の二強だしさ
つか、マリカより売上酷くてハードの所為に出来るんですかね…
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 01:39:30.23 ID:zDPpu7+N0
整形天使くんのamiiboはスマブラ専用かな?
リンクのライバルとは何だったんですかねぇ。
>>255 マリカに売上で勝ったのなんてGCの時の一度だけしかない
ポケモンと妖怪は両方とも3DSだからな
普通にクリスマスも年末年始も3DS版の方が売れる
問題は据置メインの北米ですら既に3DS版の週販がU版を抜きそうなこと
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 01:44:45.27 ID:zDPpu7+N0
桜井による渾身の原作レイプ
↓
信者は大喜び、原作ファンはやってられないので「あれは本物の○○とは別人」とネタにする
↓
桜井、自分がウケてると勘違い。次回作でさらに悪化
なんという悪循環
>>258 DXの時は凄かったな
GCの普及台数以上の売り上げだった時期があったくらいだ
あの頃のスマブラはまさにキラータイトルの名に恥じないものだった
売れないのをハードのせいにしてる時点でキラータイトル失格なんだよな
信者「みんな3DS版で満足したからU版が売れない」
アンチ「みんな3DS版にガッカリしたからU版が売れない」
キラーソフトとしてのブランドも失墜したし
出演だけでありがたがるようなタイトルではなくなったな
まあ個人的にスピンオフ作品なんてそれで結構だと思うけど
えっWiiUのせいで売れないなんて言ってんの?
ちょっと前まではスマブラきたらWiiUも売れるとか言ってたのに
結局はキャラ選だよな
3ds版発売前に情報絶ってリーク騒動を知らずに買ったら
リストラに加え隠しキャラが「知ってた」っていうのと「ああ、うん・・・」としか言えん奴らばっか
めちゃくちゃガッカリで一気にWiiU版買う気失せた
まず熱心なファンかガチ勢ぐらいしか両方買わんよ。どんなに凄い要素があったとしてもな
ましてや3DS版で出てるのにわざわざWiiU買ってまで据え置き版欲しいなんて奴はそうそう居ない
50の理由とかでWiiU版盛り上げてもこのザマだし年末商戦は売れても3DS9割WiiU版1割ってところだろ
その50の理由も全然大した事ないしミュウツーは両方で手に入るなら3DSだけでいいし
>>194 >アイクは一応コンパチじゃないキャラだし消したら消したで?が付く
つかねーよバーカ
シークやプリンと同じオワコンキャラを引っ張る悪しき伝統を増やしてどうすんだよ
アイク擁護厨はよく『Xのデータを流用できるから〜』を主張するけど
桜井様曰く続投キャラだから楽というのはこちらの思い込みであって
ほぼ1から作り直しで大変そうだぞ
マリカ8は国内ミリオン行く(ようするにGCマリカのDD超える)だろうけど
スマブラはハード末期になってもミリオン超えるか怪しいなwww
アイクはfor発売前はリストラ最有力候補だったな
FEは二枠だからマルスクロムだろうな、という意見しか見なかった
アイク好きな奴でもそういう意見が主流だったな
ぶっちゃけ最悪性能はまんまでもアイク残すくらいならクロムにした方が良かったと思うわ
スマブラのアイクってありきたりなパワー系剣士にアイクのガワを被せただけじゃん
別にアイクであり続ける必要がないし・・・
もちろん理想を言えばクロムらしさを体現したクロムが参戦するのが一番だけど
それが無理なら終わったキャラのガワだけでも新しい綺麗なものと取り替えた方がまだいい
元はといえばHAL研辞めてソラなんて作っちまったのが事の発端か・・・新パルといい
俺は原作のアイクが好きだが、スマブラのアイクは性能も技もモーションも別物過ぎて嫌い
桜井が考えたオリジナルキャラに他所キャラのガワだけ被せるような作り方はアイクに限らず不愉快だからやめてほしいわ
ソラは元々スマブラ作るために作ったんじゃなかった?
やりたいことも作りたいことも特にないのにフリーになってその場しのぎで岩田社長に仕事もらって
そこで借りてきたキャラをもう本家では機能しないレベルまで貶めて
自分キャラ(それさえも借り物+ゴミ)贔屓しまくって
自分の昔作ったゲームにまで泥を塗る哀れな桜井
なんにせよソラ立ち上げてからの作品は桜井の悪いところが本当目立つな
アイクが続投したところで誰にも迷惑はかけていないだろう。
覚醒からは2人も参戦しているわけで、アイク続投のせいでクロムが参戦できなかったわけではないはず。
アイクはラグネルが非常に重い上に原作でも剣は大振りで、暁Verだと身体も大柄で筋肉質だから、現状の性能でも「まだ」分かる(それでも原作のアイクとはかけ離れている)が、
仮にクロムが現在のアイクと同じ性能で参戦したら違和感しか無い。
そもそもFE枠はアイクどころかマルスさえ固定せずに、2〜3枠で歴代主人公を色々参戦させてみてもいいと思うけどな。
シグルドやエリウッドもスマブラで使ってみたい。
>>278 >アイク続投のせいでクロムが参戦できなかったわけではないはず。
なんかクロムとアイクはキャラが被っておるから脳、とか自キャラに代弁させてませんでしたっけ?
今も作ってるならともかく○○の産みの親(過去形)の肩書きしかない奴ほどろくな奴しかいない気がする
元岡とかドンハンとか
筋肉質で大柄なのはクロムも同じじゃん
スマブラだとマルス=ルキナコンパチ化の影響を受けて短剣みたいになってるけど
覚醒ファルシオンは本来かなり大きいはずだし
新パルもそもそもパルテナの続編として開発してたわけじゃなくて
どうせならパルテナつかっちゃお!みたいなノリだったはず
任天堂キャラを使わなければそこまで叩かれなかったと思うんだけどね
ハデスとかオリジナルキャラだけでも割とキャラは立ってるわけだし
今思うと、ピットの整形手術をしたのも桜井自身だしその動機がすでにリンクに対する敵意むき出しだったんだな
当時あった桜井がショタコンだという噂は口さがない奴らの戯言だと流してたけど、当たらずと言えど遠からず
(奥さんがそうだという可能性も捨てきれない)なばかりか、腐を釣りたくて意図的にやった可能性も浮上したな
新パルやった友人によると、そっち系狙ってそうな要素が結構あってドン引いたとのこと
ネットでたまたま画像見てしまったんだが、初回特典か何からしいピットが半裸のカードってコラじゃないよね?
マリオ&ピカ:まず勝てない
ドンキー&カービィ:同じ方向性のキャラが作りにくい
サムス:箔がつかない
リンク:人型・ファンタジー・地味にギャグもある
まぁリンクに因縁つけるわな
>>284 今回はそこにFE(まぁあくまでクロムに限った話)も含まれてないか。
昼寝してるとか技被りしまくりとか、ああいう発言よっぽどのキャラヘイトがないと出来ないと思うんだよな。
ま、結局自分がクリエーターとして無能なのを公に宣言してるようなものなんだが。
信者や腐からの人気ぶりは知らんが、二十年以上タイトル出し続けてるゼル伝やFEにも及ばんマイナー作品でこの優遇ぶりとかアンチ新パル増やすだけなのが分からないんだろうなコイツは
サムスに至ってはメトロイドの世界観自体桜井が手を付けられるものじゃない
>>289 キモすぎワロえない
これが桜井の性癖か…
赤面すんのってこの糞天使だけ?
新パルは罪と罰のパクり
結局この人は自分の作ったゲームだけ好きなんだと思う
>>289 素で「キモッ」と小声が出てしまった。真面目な親衛隊隊長設定に戻して、錯腐井しんで、どうぞ。
自分がつくったものを人気あるって思わせるためならなんでもするな、桜井は
過剰なパルテナゴリ押し&露骨なキャラディスりでゲームキャラをあんまり知らない人への印象操作
腐を釣るための(こいつ自身の性癖なのも知れんが)腐が喜びそうな要素
こいつにプライドはないのか
スマブラプレイしてるとまるでパルテナが十何作も出ていて売上も凄くて
ドンキーやカービィやFE以上に知名度も人気も高いシリーズな気がしてくる
赤面させたのは腐を釣るための要素っぽいな
ブラピ参戦させた理由もそれだろ
F-ZEROからブラックシャドーをだしてブラックシャドーにガノン要素を引き継がせて
ガノンドロフを全く新しい性能にしようぜ
>>299 PMの丸パクリはNG・・・いや、むしろOK!
ガノンをブラックシャドーに引き継ぎはXの時からずっと言われてた事なんだけどね
変な拘りもった結果PMに先越された
初代スマブラのマリオもファイアボール投げた時に赤面にならなかったっけ?
マリオは別にいいんだよ
あれはマリオワールドのやられの再現だろ多分
赤面といえばパルテナもシンプルクリアの一枚絵で赤面してたな
パルテナも掴めば赤面になるのかな?
設定上は凛々しい親衛隊長なのに、掴まれて赤面って辺りがキャラ崩壊だよな
まさか、Xの時スネークに掴まれるアイクの写真が腐に受けた(と言うよりやつらが
勝手にネタにして騒いだ)から味をしめたとかじゃあるまいな
別にこの程度でどうとも思わんが
笑顔すら見せないマリオやリトルマックを見るとな
結局パルテナ関連は他がしっかりしてればここまで叩かれることはなかったろうな
多くのことをほったらかしに(一部悪化)しといて、パルテナ勢は大優遇なんてことしたから
こーゆう小さなことまで憎らしく思えてくる
リトルマック原作FC版では勝利ポーズメッチャ笑顔なのにな
まあ桜井はAC版を原作と考えてるみたいだけど
なのにデザインはWii版みたいだけど
なんかだんだん桜井の好みがわかってきた
初代のマリオよりXのマリオの砲が好きなんだろ
>>309 あの勝利ポーズはあると思ったが
なぜかドックルイスが出てくると言う
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 19:57:31.41 ID:EpH6kFVS0
今作殴る音とか切る音とか色々SEがXに劣っててファルコンパンチ当てても爽快感ない
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:14:48.75 ID:YNvXwjrf0
俺の錯覚なのかもしれないけど、3DS版の盛り上がりを見ていると、これが皆
が望んだスマブラなのかと思ってしまう。なんというか、俺はスマブラのキ
ャラゲー成分を重視しているから、任天堂って自分のところのキャラすら気
を付けて扱うことすらできない会社だったのか、そしてそういうことがユー
ザーにはウケるのか、と悲観的になってくる。
>>314 吹っ飛ばしも膝より少し強い程度に落ちたしな…
ワリオのショルダータックル削除やサムスの着地隙増大といい個性無くすのほんとやめてくれ
ショルダー消したのはほんとなんでなんだろう
なにが気に入らなかったんだろう
元ネタより自分のセンスを優先する人だからだろうなぁ
きっと洞窟大作戦も近年の作品出展のより面白いステージが出来上がる自信があったんだろう
ファンからしてみれば面白くもなんともないがな
ショルダーはリーチ短いとはいえ発生早くてアーマー付きという壊れ性能だった
から削除されたと自分は解釈してる
アーマだけ消せばいいだけじゃん
わざわざモーションごと原作技から捏造技にする理由がない
洞窟大作戦はやばい
桜井は多分、遊びを優先して新作モチーフよりも洞窟大作戦を採用したとか言い訳しそうだが
単純につまらん。どうすんだよこれ
232だけど
>>234 >>235 >>236ありがとう
しっかしこれも的外れな発言だよな
リンクは確かに作品ごとに少し姿は違ってるけれど、大幅なイメチェンは行ってない
時オカのリンクしか知らない人にトワプリリンクを見せてもリンクだと分かるだろう
だけどピットは大幅なアレンジをしすぎなんだよな
最悪別作品の天使キャラにも見える、ピットである必要がない
原作のピットはネスみたいなデフォルメキャラなのに、リアル頭身のイケメン()にしてる時点で大分アレだけど
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 21:53:10.11 ID:lGa7BaTJ0
とあるスレで信者がここのアンチの意見を丸コピして一般人の印象操作もとい洗脳してる模様 そして案の定一般人は洗脳されている様子
あっもしかして今もいるのかな?
信者さ〜ん見てますか〜?wwwww
>>320 その理屈だとメタナイトはX→forで8割くらいモーション差し替える必要があるな
やはり替えた理由は謎だ
xの時のウルフでも思ったけどさ
桜井はコンパチキャラだけでどんだけ枠埋める気だよ
なんていうか、今作はお手本のようなガッカリゲーっぷりだったな
決して糞ゲーと言えるレベルではないんだろうが、少しの良いところも、多くのダメな要素のせいで霞んで見える
こんなに早くスマブラに飽きたのは初めてだ
諸君らが愛してくれたスマブラは死んだ!何故だ!
天界漫才は本当に寒いから困る。スタフォ会話スネーク無線の二番煎じの時点でお察しなのに大概キャラ弄りぐらいしかネタないのがわかる
どうでもいい要素へは飛びやすいインターフェースクソすぎ
発売されるまでコンクエの欠点に気付けない無能っぷり
ガウルバグみたいな早急にやってほしいとこはなかなか対応しない
オン賑わうと分ってたくせに回線表示みたいな今時あって当然のもの省く
結局馴れ合いが発生する乱闘モード&延々ハズレと組まされるチーム勢の罰ゲーム仕様
寒すぎるフィギュアテキストやキャラコケにしてるクリアご褒美写真やら天界漫才()
たのしいぼうしあつめ(笑)すれちがいスマッシュ(笑)フィールドスマッシュ(笑)ワールドスマッシュ()
HALの優秀なスタッフで作った純正スマブラくれ
桜井と愉快な仲間達は腐向けおにんぎょうゲーでも楽しく作っててね
アイテムやギミック、カスタム使って立ち回るのがスマブラの真骨頂だとかいっといて
オールスターでアイテム一切出てこない&カスタム使えないってのはどういう事なんですか桜井さん
>>330 フィギュアの説明文寒いだけなら良かったんだけどね
ザントのところでガンドロフとかやらかしてるしな
オールスターゲーなのにチェックすらまともにしてないとか…
流石天災クリエイター()
そういえばコクッパ7兄弟とかの説明文見てるとまた桜井が勝手にオリ設定作ってんのかね
>>308 別にパルテナ参戦までは良かった
ここの連中は桜井憎しで嫌ってるけど
クロムやシュルクと同程度には参戦希望の意見は良く見たし(そのクロムが出てないという問題があるが)
少なくともシーク、プリン、アイクみたいなオワコン残し続けるよりは全然マシだと思う
漫才についてはパルテナ側が内輪で喋る内容にして
スタフォ側に各ファイターの解説をしてもらった方が良かったんじゃないか
漫才はMGS無線やスタフォ無線に並んできた感じが不快
しかも携帯機のネタだろっていう
携帯機作品要素は3DS版、据え置き作品要素はWiiU版ってコンセプトどこ行った
フィールドスマッシュといい天秤といい漫才といい全部疹パルテナ漬けかよ
別にファイターの説明はいらない
なくても困らないし
とりあえず不満点をクラブニンテンドーにぶち込んできた、アンケートの結果はわりと参考にされるらしいし
次回作の時に俺はプレイしてるかわからんが、直る事を祈ろう
地球から出て行け桜井
あの漫才ナチュレと中の人の為に設けたようなもんだな
説明すらされてないキャラいるし
説明すらされずパルテナの内輪ネタだけで盛り上がり出すからな
>>332 もうわざととしか…
説明文は違う人が書いてるんだっけ…
3DS版はゲーム内容が改変されて書かれてた気がするけど…
絶対に詳しくない人が書いたとしか思えなかった
ブラピの通信は特に酷いな
新パル未プレイの人からしたら何言ってんのこいつらレベル
あのナチュレの中の人と妙に仲良いよな〜
使い回しVoice多い中でカービィは新録だっけか?
カービィネスの掛け持ちに始まり、Xのリンディスforのナチュレと随分都合よく仕事がまわってくるんですね(笑)
何か特別な縁を感じるな(笑)
そのくせカービィの声でネタをやらない中途半端ぶり
「相変わらずまんまるですね」「誰がちんちくりんじゃと」「カービィに失礼ですよ」ぐらいイジれよ
オタコンはファルコンパンチをやってくれたぞ
他所のキャラをぞんざいに扱う一方で自分のキャラだけは大事にする
自分のキャラに他所のキャラをバカにさせ、身内だけで盛り上がる
誰がどう見ても糞なんだよなぁ
カービィ、ネスは新録
リンディスは続投
天界万歳メインキャラのナチュレ役で40数体分の万歳ボイス収録
メインのマリオやピカチュウ、リンクは使い回しボイスなのにおかしいなあ。
確かマルスの声優さんはXの時ボイス収録に声がかからなくてマルス降板になったのかと軽くショック受けてたよな。
おかしいなあ。
本当に桜井との特別な縁(意味深)があるのではないかと勘ぐってしまうよ
大本さん巻き込むなや桜井
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 02:22:15.57 ID:kwwt00pB0
天界漫才()でのゲムヲは酷いな
第一声から「影虫(失笑)!」だもんな
この厨2設定気に入ったのかな?
任天堂で最も古い御方様に向かって
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 02:23:43.51 ID:7b6tK7Ta0
どうやらこの男は横井の遺産で遊ぶのが好きらしい
最初の頃キャラ使わせてもらえないかとペコペコしてた時と違って自分のキャラのように好き放題やってんな
何時から驕っちまったんかね
>>349 う、うわぁ…
>>350 ゲムヲ、スタフィーと来てパルテナだもんな
なんか恨みでもあるんかと
カービィ新録は新キャラのコピー技があるから仕方ないでしょ
マルスのボイスは使い回しの上減ってないか?
カウンター決めた時のボイスやドルフィンスラッシュのボイス無くなってるし
>>350 宮本さんをライバル視してる
ゼル伝やスタフォも最近意識し始めたし
横井軍平の後継いでる気になってると思う
フリーになってみたり…
こんなゴミ要素の山のスマブラの惨状について宮本さんなんか言ってくれないかな
いちいちゴミ山にコメントするわけないだろ
言っても「片付けといてね」の一言だよ
>>328 ディレクターが坊やだからなぁ
>>334 妥当か?
パルテナより人気なのに1キャラしか用意されてなかったり、参加すらできてない作品はたくさんあるんだが...
>>352 死人に口なし
アイツは口出し嫌い
簡単な話
桜井って本当に口出されるの嫌いなんだな
誰かが何か言ってくれるうちが華なのにな
>>353 まあ確かに毎回追加される新キャラのコピー技分のボイス収録は仕方ないだろうが、今回は他ボイスもネス共々一新されてるみたいだからなぁ。
なお、お気に入りの整形天使の方も黒いの含めてほぼ全て一新。
キャラ贔屓のみならず声優さん贔屓までやらかすとかなぁ。
アニメのカービィで大本さんを知り、Xでリンディスの声を担当したと知った時は本当に嬉しかったものだが…
個人的に仲良いからって何から何まで仕事回すなや糞桜井!
劣化するぐらいなら使い回しでいいけどな
ファルコとか劣化酷いし
マルスやファルコンなんか新録したら同じことになる
362 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 08:11:31.16 ID:hl2oveEd0
キチガイキャラ叩き死ね
ファルコの声は(というかメンバー全員)スタフォ643Dではシリーズと別の人だったけど
その3DS版と同じ人?
あ、でもフォックスは今までと同じ人だしな
何でファルコだけ変えたんだろ
>>359 それにネットで不満言われてる内はまだ華だからなあ
本当に終わったゲームは話題にならない
>>352 ちなみにこのシーンはどっちが先に攻め込むか〜みたいな意味での尻を見せるではなくて
ド直球に回復用の温泉での会話ね
軍平氏のものに好き勝手手を出すなよ桜井
他人のものばっか後から滅茶苦茶しやがって
自力でオリジナルキャラ盛り上げてみろよクソめ
>>365 赤面してる上にこの台詞だと、このシーンだけ抜粋されてて前後の文脈がわからなくても想像してしまうな
てか、この線で行くとスマブラUで掴まれた時の赤面は原作再現であると同時にやっぱりセクシャルな意図がありそう
そういや、今までスマブラは「フィギュアの世界だから」という言い訳のお陰でCERO:Aで出せてたわけだが、
新パル勢だけはフィギュアじゃなくて本人疑惑あるんだっけ・・・
>>367 ブラピの天界漫才の内容は、新パルの後日談だからな
数多くの原作無視は「フィギュアだから」で誤魔化しつつ
自分の作品だけは正史扱いで大事に組み込む
職権乱用だろこんなの
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 10:42:40.12 ID:mUgDrAZp0
ちょっとぶっちゃけるけど、新パル自体は好きだしピットもパルテナも意外
と好きなキャラではある。だけど、スマブラはやりすぎだろ。却ってパルテ
ナ組の評判を落とす結果になってるし、そもそもキャラ付けが微妙にコレジ
ャナイ感が漂ってるんだよな。
天界漫才ってやってることはアンケート集計拳やメテオスの公式サイトと同じノリだからな
ホンキ度などと同じように芸風の一部になってるから捨てがたいんだろう。多分
誰得な亜空の影虫()設定なんてわざわざ持ち越すもんじゃないのになんなんだろうな
独りよがりでひとりで楽しくなってやがって桜井寒すぎ
どこぞの鵺子みたいに人気を出そうとごり押しした結果
逆に嫌われるキャラになったパターンだな
任天堂のスターが集う華やかなキャラゲーではなく
桜井が考えた「任天堂キャラのそっくりさん」が集うゲームになってるな
新パルテナ勢は存在そのものがそっくりさん
「伸び伸びと」「自由に」作ってなかった頃は綺麗に仕上がってて良い感じだったのになー
度を越して改悪するのを冷静にストップできる上司さえいればこんな事には…
ディレクターをいつまでもできるはずがないので
改善されることのないまま
そろそろその位置になろうとしている…
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 14:20:38.93 ID:mUgDrAZp0
自分の考えの整理のつもりで書くので日本語がめちゃくちゃなのは気になさ
らぬように。
パルテナの鏡に非難が集まっているようだけど、個人的には、パルテナの鏡
「だけ」で完結していたら何も問題が起こらなかったはずなんだよな。変な
話、自分のキャラを自分でどう扱おうがそれはそのクリエイターの勝手だか
ら。そりゃ作品単独で嫌い嫌い言う人はいただろうけど、おおむね好評か、
「ま、こんなもんか」で受け流した人が多い気がする。
それがここまでヘイトを集めた原因は、スマブラで露骨な贔屓をしたからと
いうことで間違いないのかな。キャラヘイトと独善的な依怙贔屓をしたあげ
く、自分の他の作品をやっていない人にしか分からないネタまでねじ込んだ
わけだから。
Xの時って、「あれ?」と思うことはあっても、アンチスレが立ってここまで
伸びるようなことってなかったような気がする。Xと3DS/Wii Uの間に何が起
こったのかというのを明らかにしておきたいのだが、たぶん真相はやぶの中
ということなんだろうな…。
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 14:24:05.22 ID:3tTxRzUZ0
>>377 そもそもパルテナは桜井のつくったキャラじゃないんだけどな
実際、新パルテナが好きな人は桜井より謙虚というかブラピ参戦にも困ってたしな
新作でやればいいようなことをスマブラという大舞台で当たり前面してやらかしたせいだよ
モードもバランス調整もおもんない
発売前は新鮮味なくてもスマブラは面白いと思ってたけどこりゃあゴミだ
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 14:29:39.61 ID:mUgDrAZp0
ウカツ!!初代パルテナのプロデューサーは横井さんでした!!
…待って!?ってことは桜井は新パルテナの時既に他人のキャラで好き勝手
やってたってこと!?でも新パルだってこんなアンチスレが立つまでのこと
はなかった気がするが…。
ここのコピペ他所に張り出したバカタレはアンチ装った信者だな
なんか横井さんのゲームのキャラの設定だけ
後付けしてるような・・・
初代パルテナは20年以上前だしシナリオもキャラもシンプルだったから
新パルでのキャラ付けに不満が出るほどのファンは少なかったんだろう
それでも天界漫才は賛否両論だったが
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 14:55:59.77 ID:GKs7mMMT0
>>338 > 地球から出て行け桜井
違うだろ! 桜井政博と桜井信者だろ!
なんかもうアンケートすら書く価値がなくなってきた
このままどんどんファンの顰蹙かって
何処からも声がかからなくなるまで自由にやればいい
クラニンのアンケートは関係者は必ず見させられる仕様だと思うし、桜井に対する批判は真摯に受け取ってもらいたいところだが…
任天堂の上層部も
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 15:12:18.41 ID:E8fkPr5T0
マルスは別に今のグリリバの声でも十分合うだろ。それでも劣化劣化言うなら石田彰に変えればいい
今の豪華絢爛主義な天災桜井と嘗ての「枯れた技術の水平思考」の天才故・横井じゃ思想が真逆なんだけどね〜
そもそもあの方はSFC→64の技術革新にも渋い顔した男だから、つかコンピューター自体好きじゃないっぽい
まぁ詳しくは自著出てるんで各自買って読んでもらうとして、もし存命なさってたら自称後継者の天災の改パルテナやスマブラ見たら幻滅するだろうな
今のゲーム業界でさえ彼の思想とは裏腹に突き進んでるのにこいつの“詰め込み過ぎ”なんぞ到底受け入れられないだろう
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 15:14:47.90 ID:E8fkPr5T0
ファルコンはもう無理だなファルコンパンチをなんかのイベントでやったらしいが完全にベジータだった
変わるとしたらバートファルコンの人かGXファルコンの人か
でもスマブラのファルコンはあの声がいいから変えないでほしいな
JAMPフェスタ決勝だけ観たがforの悪い所モロに出たね
キャラランク格差は勿論アイテムもシーク側に有利に働いてたし、そもそもスピード差がモロに勝敗を分けた
てか試合展開がメッチャツマンネ
もっさりし過ぎ、選択肢がなさ過ぎて唯のシークワンサイドゲームになってた
コレが色々出来るPMとかだったらまた違った形になったんだろうなと思うとかなり惜しかったよ
またPMガーかよ。
出来る事が少ない対戦型ゲームでも息を飲む展開なんてあるんだしそこは単にforがダメなだけだろ。
PM持ち上げないと死ぬ病気でもかかってんのか。
>>394 良いことを教えてやろう。
「PM」をNG登録するとスッキリするぞ!
>>354 今回のドルフィンスラッシュがいかにもわざとらしい「シャキーン」という効果音なのはボイスなくしたのを誤魔化すためなのかな
初めて今回のマルスを触った時に何かおかしいと思ったら、消されたボイスが結構あるんだな
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 15:53:05.66 ID:mUgDrAZp0
ニコ百に、「3DSとWii U版の累計で人気は証明できた!!」とか言ってる奴
がいるが、どうしたらこれに反論できるかを考えたい(実際に突撃するとか
じゃなくてあくまでも考えてみるだけ)。
今考えているのは
累計って言っても両方買う人だっているでしょ?
人気と言ったって発売後に幻滅した人についてはどう評価する?
中古価格の暴落はどう説明する?
Wii U版と3DS版の圧倒的な数字の差はどう説明する?
Wii Uが売れないって言ってるけどマリカ8はどうなるんだ?
的な感じだけど、他に何かよさそうなのある?
別にシリーズそのものの人気自体は間違いないと思うけど
かと言って今作が素晴らしい作品とは限らなかっただけ
同人ゲーと比較されるくらいガッカリな出来の本家新作ってどうよ
キャラゲーとしても対戦ゲーとしてもあっちの方が上
しかもその原因に桜井の思想が大きく関わっているという
前者は言うまでもなく、後者は発売後のバランス調整の傾向から分かる
キャラゲーとしてはその同人ゲーのが良くできてると思うよ。
そこは認めるけど対戦ゲームとしてはforとは逆のベクトルでクソだと思う。
ゲームスピードがあんなに早かったり絶(笑)みたいなテクが出来るように空中緊急回避の仕様変えたりとかふつーの格ゲーみたく初心者バイバイになってんじゃねーか。
そういうシステムを知らない初心者はそもそも非公式の同人ゲーに手を出さないと思うんだが
以前、PMのがやりがいがあるから初心者向けみたいな事言ってた奴が居たのよ。
>>400 それはproject meleeの略だからDXの基本仕様になってるだけだよ
でもforが初心者に優しいかって言ったら全然優しくないんだよなあ…
チュートリアルも64から全く進化してない短いムービーだけ
トレーニングも時代遅れの機能の少なさ
格ゲーのアンチテーゼの筈なのにチュートリアル、トレーニングの機能が今の格ゲーに完敗してるのはどういう事なんだ
64のスマブラ拳見たいな公式のテクニック紹介もない
スマ知識もロード時間潰しにはいいが見たい項目が見れず自分で見ようとしてもおみくじのよう
そんな現状で硬直ばっかり増やしたりして初心者突き放しとしか思えない
ID:vQsC95xU0
こいつがPMとDXが嫌いなことだけはわかった。
>>404 初心者対策してるつもりが斜め上の事やってるから逆に初心者に優しくないんだよな。
?
あの同人ゲーの何が気に食わないんだかサッパリ分からんが別に初心者バイバイでも無いんだがな
そもそもXとスピードあんま変わらんから某改造板の奴等もソコを不満持ってるくらいだ
それに絶出来なくたって着キャン出来りゃある程度戦えるっつーの
それにしてもやっぱり本家のキャラバランス可笑しいわ
いくらタイマンと乱闘にバランス調整したと言ってもJAMPフェスタの様な一方試合はねーだろ…
しかもアイテムが殆どスピードキャラに有利に進めてるのはいくら何でもやり過ぎだ
今の時代でも短いムービーで基本ルールをまとめてるのはむしろ優秀じゃないの
長いチュートリアルの方がよっぽど初心者殺しだろ
>着キャン出来りゃある程度戦えるっつーの
お、おう…
スマブラってこういう小手先のテク使わんでも上級者に戦えるゲームであるべきなんだがな…
アイテム強すぎ問題もスピードキャラが強すぎるってのがあるからなぁ…
テクニックが難しかったりスピードが速くても初心者が楽しむには何も問題ないよね
64やDXの頃は着地キャンセルも知らないガキだったけど普通に楽しめてた
硬直が多くて動かしていて楽しくない、下手に攻めるより待つ方が強いforよりずっと楽しい
>>408 ルール説明としては優秀だと思うけど
ああいうのはプレイヤーに操作させながらやるのがいいと思うんだ
はじきとか最初は暴発しまくると思うし
カービィsdxの初心者の部屋みたいな感じにさ
チュートリアルって難しいな
自分はポケモンの捕獲説明すら余計なお世話に感じたし
それ以上に説明してたマリルイRPG2やヘラクレス栄光DSとかウザいレベルだったから
チュートリアルは基本的に無くても構わないけど、大多数は無いと困るみたいだし。
>>409 Xや4はそんな感じなのか?
違うだろ?
>>413 まぁ違うからXもforもダメなんだけど。
対戦で勝つために習得する要素が多くて練習が煩雑ってのが格闘ゲームの難点であり衰退した理由でもあって
コマンド技なくして対戦に必要な操作をシンプルにして熟練者と初心者の差を小さくしたのがスマブラでそこも評価されてたから
勝つためには絶やリフコン着キャンでのコンボが重要視されて格ゲーの複雑さへ再回帰したPMは賛否あっても不思議じゃない
ただ強力なアイテムとステージギミックも初心者殺しでしかなく熟練者でもキャラを思い通りに動かす楽しみが減るし
着キャンないのに硬直を増やして攻めるより待つほうが有利なバランスは爽快感なくてつまらないからPMの人気はよくわかる
>>414 そうか、そういや桜井自信がそういうの目指してるとか言ってたな
実際は運要素は邪魔なだけのつまらないものにしかなってないけど
結局どっちつかずなんだよね
上級者に冷たいし、かといって初心者向けかというとそうでもない
ちなみに桜井はその邪魔なだけの運要素を、上級者が嫌ってるとしか思ってない。
ここに限らずDXは初心者向けじゃないって言う奴に限ってその初心者がまずやりたがらないであろう「タイマン」を前提に話をしていると思うのは俺だけか
勿論タイマンでは絶着キャンその他のテクができるかできないかは大きな差に繋がるだろうけど
乱闘(4人アイテム有りを想定)で上記テクが出来た所で劇的に強くなれるかと言われたらちょっと微妙だと思う
>>415 > ただ強力なアイテムとステージギミックも初心者殺しでしかなく熟練者でもキャラを思い通りに動かす楽しみが減るし
前に64時代は中級者でDXからはゲームから離れたのと「これは速くてついてけない」って言ってた
友人にXやらせてみたけど、ステージのスクロールに戸惑って、ギミックとアイテムに遊ばれてる感が目に見えて分かって、
口に出してをつまらんとは言わなかったが明らかに微妙な感じだったんで
気分換えにVCの64やったらほっとした感じで「やっぱこれが一番だな」って漏らしたことから
やっぱ今のステージ、アイテムの方向性って全然初心者向けになってないんだよなぁ
やらせずともforもXと似た微妙な感じになるだろうし
>>419 絶はあるとガードと緊急回避と同じく回避行動として機能するから立ち回りに直結するし
着キャン出来ると隙があるけどリターンの大きい重量級の空中技なんかも隙減って暴れ易くなるから
数フレーム間の入力が出来るかどうかの操作精度は結構重要かと
ただそれでもアイテム有り乱闘のキャラとアイテムの吹っ飛ばしバランスはDX以前のが好きなんだよな…
DXは乱闘も面白いよ
理想:着キャン廃止して普段の着地隙減
現実:着キャン廃止しただけ
理想通りなら文句無しに初心者の配慮できたって言えたんだけどなぁ
個人的に空中回避がX仕様、ゲームスピード64並、着地隙が着キャンしたDX並なら初心者も上級者も納得のバランスだと思う
着地の隙はもう全員同じにしろよという気分になるなシークみてると
どんな対戦ゲーでも言えるけど、強キャラってのはありえない攻撃力とか、見えないスピードとかそんなんじゃないんだ
攻撃のリターンに対してリスクがあまりにないキャラが強いんだ
>>408 半分格ゲーみたいなもんだしチュートリアルルーム作れば解決
>>420 初心者でも簡単な操作で好きなキャラを思い通りに動かせる対戦キャラゲーとしては
一見して何が起きてるかわからない程の各種ギミックだって
方向性は違っても速すぎるゲームスピードや複雑な操作と同様に初心者には障害でしかないんだよな
着キャン無くしたからこれで平等かと思いきや足速いキャラが露骨に隙がねーんだよ
しかも蛙シークはほぼ着地隙無し、当然のように足遅いキャラのほうが着地隙多いんだよ
着地隙あまり無く直動けたほうがかっこいいとか抜かしてバランス考えてない桜井にバランス調整役に不要
WiiU版発売時「とりあえずホンキ度9.0クリアした」なんてツイートする人に
初心者の気持ちなんて理解できる筈もなく
初心者が着地隙の差知り尽くしてる上級者にボコされる原因にもなるし
誰も得しないんだよね
>>424 桜井はリスクリターンの大切さを意識してるぞ!
意識して生まれたのがホンキ度システム、ここ突っ込み所です。
極悪ギミックもスクロールも着地硬直増加も腕の差を広げてるだけだよね
何よりこれらのせいで遊びにくくて爽快さまで損なわれてるのがもう駄目
PSWのゲームでパンツゲーがどうたらとは良く言われるけど、それも少しならいいんだよね
隠れてシコシコやってる分には誰も何も言わないし、旧XBOX360にもそういうのちょこっとならあったし。
問題はそれが多すぎる上公式がそれをゴリ押ししてる事なんだよね。だから馬鹿にされる。
糞ギミックステージもそれと全く同じ
正直俺もXの大滝のぼりやニューポークは嫌いじゃなかったぞ
だが今回はそれが多すぎ。そりゃ叩かれて然るべきだろ
初心者も上級者も、ってゲームだとよくマリカと比較されるが
実際考えてみるとマリカの方が初心者が満足しやすい構造になってるな
スマブラは1位が勝者で2位以下が敗者となる
マリカでも1位が勝者だが、2位以下でも上位半数までは悪くない結果として扱われ、
BGMも明るめでポイントもいくらかもらえる
Wiiで大量に初心者が入った時にマリカとスマブラで大差が付いたのも当然だな
>>433 負けても何かポイントとかがもらえたりすればまだいいんだけどね
カスブラは負けたら何もなし……
一体一のゲームなら一方が勝者、片方が敗者になるのは仕方ないが
最大4人で対決するゲームで未だに2位以下は敗者ってのはねぇ
2位は満更でもない表示浮かべ、3位はちょっと不満気に、4位は無表情でパチパチとかならいいのに
>>430 シンプルはCP1人と7人(乱入2人)でも大して報酬が変わらなくて大人数に挑むメリットがほとんどないんだよねー
桜井はしきりに初心者ガーとか言うけど、初心者の気持ちなんて全くわかってないからやることなすこと明後日の方向なんだよね
かといって上級者が満足するような調整ができるわけでもなく、逃げるようにランダム要素がーパーティー性ガー
一体誰に向けてゲームを作っているんだ
ニコ生「ミュウツーを作る約束をしてしまった」
今日の一枚「ミュウツーを作る約束をした」
ファミ通「ミュウツーを作る約束」
ニンドリ「なぜかミュウツーを作る約束をしてしまった」
とにかく作りたくなかったという思いだけは伝わってきた
参戦自体は嬉しいのにこれじゃ出来が不安だ
for乱闘で気楽にやるならDXの劣化じゃないだろと思ったが次はカウンターや移動技(フロルやメタの下b)が強すぎてクソゲーになってる
対戦ゲームにおいて攻撃する側を不利にしては待ってる方が強い→待ち合いとなっては戦うゲームとして終わってる
攻撃せずにカウンター連発してるだけ周りやつが攻撃して巻き添えで死ぬことたくさん
こんだけカウンター全方位で簡単になってるんだから跳ね返すときの倍率下げたり低めで固定するべきだろう
しかも新キャラのカウンター超配布
クソゲーですわぁ
調整したやつ頭悪い
あと回避の強化も正気の沙汰じゃないね
回避の読み合いなんてゲームとしてつまらなすぎる
ずっとその場回避使って待ってるだけで後隙でかいキャラや遅いキャラはつむ
フロルとかも酷いねタイマンではいいかもしれないけど全相手を見てられない乱闘で消えて移動してバーストできるって
全部ハイエナされますよ
>>438 ニンドリのなぜか、ってこれマジ?
作りたくないという気をひしひしと感じて嫌だわ
腐嫁や愉快な仲間たちじゃね?(笑)
手前味噌大好きなようだしね
今日のJUMPで思ったけどコイツのリスクリターン全然機能してないよね
こういった所でもブレブレだし、一体何の為にゲーム開発してんだろうかと
初心者が避けたがる着地キャンセル等のテク削除と
横緊急回避が強くなったからでコロコロしてるだけで初心者でも立ち回れる、でも着地硬直つけたのはわからないな
ニンドリだと、テクいと強さを測るゲームになって裾野が狭くなるから、頑張って動かせるとついていけるくらいが大事なんだとさ
頑張ってもシステムとか硬直や隙をわからないと勝てないゲームになった気はするけど
>>438 こマ?
クリエイターの癖に“なぜか”とか何でそんな言葉が創作についてくるかワカンネ
しかも対戦アクションモノでここまでキャラ追加嫌がるクリエイターとか見たことねぇ
連コ悪いがちょっと衝撃だわ
こいつ本当に何の為にゲーム開発してんだ?
自分のため
桜井が1つ勘違いしてるのは「タイマンの強さ≠乱闘の強さ」
あまり間違ってはいないのだが、「タイマンで圧倒的強さを誇る奴は、乱闘でもやっぱり圧倒的に強い」
って事を忘れんでほしい、今作は特に思った
ここまで露骨に嫌がってると逆になんで製作を引き受けたのか気になるな
ユーザーの為とか絶対ありえないし
>>421 俺は絶も着キャンも乱闘ではあくまで補助のレベルに落ちると思う(特に絶)
1on1じゃない以上はコンボも邪魔されやすいし敵同士の潰し合いやボム兵とか強力なアイテムの出現を考えるとやっぱり順位は分からなくなると思う
まあ俺も絶と着キャンは無い方がいいけど
他に仕事がないんだろ
マジで桜井の中では今回が完璧なキャラチョイスで
なぜミュウツーなどという蛇足を作らにゃあならんのだ、
みたいな感じになってんのかな
結局仕事くれるのなんて岩田しかいないからな
引き受けるしかないだろ
岩田が社長辞めたらコネまったく無くなる様な気がするがどうすんだろな
451 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 20:19:16.32 ID:mUgDrAZp0
そう言えば任天堂がこの一件で桜井をどう見るようになったかが気になると
ころだな。いわっちが非情になれるかかなり心配だが…。
キャラ作るのが大変なのはわかるが、桜井の言い方は何か引っ掛かるな
上から作れって言われたのが気に入らないのは当然あるとして、何かミュウツー自体が嫌いってのもあるように思える
Xの時のリストラ理由を頑なに語らなかったのも、株ポケの意向があったからだと思ってたけど、今回追加が決まったと言うことは株ポケよりも桜井の好みなんじゃねーのか
戦士の天秤(地獄の釜だろ・・・)で
ホンキ度(難易度でいいだろ・・・)を
上げた時のリスクとリターン
リスク
・敵が強くなる
・ゴールドを沢山取られる
・負けるとホンキ度を下げられる
リターン
・報酬がよくなる
今の桜井ならDLCはマグナ入れたかったなーとか本気で思ってそうで怖い
「キャラ追加しなきゃもう仕事やらん」とか言われたりしたのかな
あるいは「キャラ追加したらパルテナ新作作らせてやる」とか
まあ何があってミュウツー制作を引き受けたのかは分からんが
キャラ追加で喜ばないユーザーなんていないはずなのに、こんなにも嫌がるってことは
もうこいつユーザーのためにゲーム作ってないんだろうな
なんらかの交換条件はあったと見るべきだよね
約束ガー約束ガー
>>453 報酬はルーレットじゃなくて、コインかフィギュアかパーツ選ばせて欲しかった。
フィギュアは数が集まってくると実質ハズレ(●×0みたいな)になるし
>>453>>458 この糞仕様のせいでシンプルに気軽に挑めなくなったなー…
あとフィギュポン復活してほしい
フィギュアダブりまくりで敵わん
せめて売るなりなんなりできればいいのに…
>>452 ミュウツーが嫌いと言うよりユーザーが望んでるキャラが嫌いなんだろう
もっと言えばファンの声が大きいキャラな
今回はユーザーの要望を憎んでるってのをひしひしと感じる
>>459 むしろオールスターのほうがシンプルなんだよなあ・・・
ミュウツー、リドリー、ガノンドロフ、ロビン、カスタムロボ・・・
ぱっと思いつくだけでも、ユーザーの要望が大きいキャラに対する扱いが確かに酷い気がするな
シュルクも本来出られるキャラじゃないなんて言う始末だし
今回のキャラ選の中にはもっと普通なら出すべきじゃないキャラが紛れ込んでる気がするんだがなあ
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 21:06:04.04 ID:mUgDrAZp0
よく考えたら、スマブラがみんなで知恵を出しながら作っているというイメ
ージが俺にはあった。そうだよな、桜井だけが権限を持つトップダウンなん
だよな…。
>>438 まぁそれでもゲッコウガくらいの強キャラになるんだろうな、DXのような弱キャラの仕上がりじゃ売れない
DXのミュウツーはしっぽ攻撃メイン技原作的にしょうもない技ばかり使ってるからどう変更するか見物だが
しかし50の理由のように全く凄くない手抜きミュウツーが生まれそうな予感がするから困るわ
>>462 素でパルテナ勢は出れるキャラだと思ってるんだよなぁ
傲慢すぎて怖いレベル
>>465 そこは適度にリサイズすればどうとでもなるだろ
ピカチュウとリザードン比べてみ
桜井の言動からしてミュウツーは期待できないな…
よくてDXのエミュレート、酷ければルカリオのコンパチレベルの仕上がりも覚悟してる
サイズガーと桜井はいうけれどオリマーの身長は3センチ
リザードンの身長は170センチ
しかしスマブラでの身長差は数倍程度
つまりリドリーを出したくないだけ
少なくともサムスとのサイズ差はちゃんと再現するべきだろう
つーか桜井にリドリーなんか作らせたらどんなオナニーアレンジされるか分ったもんじゃないのに、よく期待が持てるな
リドリー作るのそんなに面倒なんかな
リザードン作れたからいけると思うけど
子供が見たら怖くね?
リドリーもロビンもPMの希望調査で1位と2位だったな
>Top 5
>Isaac: 264.5 (252, 49, 12, 96.17%)
>Ridley: 192.5 (205, 53, 39, 86.87%)
>Ganondorf / Black Shadow: 141.5 (168, 43, 48, 81.47%)
>Lyn: 125.5 (136, 55, 38, 83.41%)
>King K. Rool: 124.5 (111, 65, 19, 90.26%)
リドリーは桜井が名指しで「参戦にふさわしくない」と言われたし
ロビンはアシストから削除、未来が無い認定で
どっちも次回以降の参戦が絶望的だしな
>>458 俺も目押しが苦手でカスタマイズ集めが苦痛だった
しかもせっかくカスタマイズ系来ても普通にダブって同じのが何個もってことが普通にあるし
別にオンでも使えないしオフでやるときもデフォの方が面白いからカスタマイズ系ほったらかしだわ
>>467 ミュウツー関連は俺もそんな気がするわ
良くてドクマリのようにDXの再現(今回の個性を殺す調整を見るに打撃技をちょびっとマシにする代わり投げ弱体化とかしそう)
最悪、ルカリオのコンパチみたいにして、メガミュウツーXをイメージして格闘技を使わせましたとか平気で言いそうで怖い
DXであった催眠術をもっとエスパーちっくな派手な技にして欲しいな
ポケモン本編にくらべてDXミュウツーは全体的に技が地味なんだよな
絶大な速さとパワーを持つけど打たれ弱いの方向で作って欲しい
DXミュウツーは何かが違った
乱闘のハイエナ得システムってどうにかならないのかね
ジャンプフェスタの乱闘も遠距離からちまちま飛び道具飛ばしてる黒服キモヲタばっかり勝ってたから面白くなかった
乱闘は与ダメを基本スコアにして
撃墜で+50pみたいなシステムにしない限り
どうしてもカジュアルなルールになるのは仕方ないかと
よく考えたらそれを解決してるのがコイン制だな
遠くでパスパスだと全然コイン貯まらん
攻撃当てないにしても近くにいる必要あるからな〜
何でコイン制の野良ないんだ・・・
>>438 結局上部やユーザーからの要望で嫌々制作してるのが丸わかり。
ルカリオやゲッコウガのモーション流用する気満々なんだろうな。
このままじゃガノンやアイクみたいなコレジャナイ感満載のミュウツーになってしまいそうだ…。
もう辞める辞める詐欺言ってないでさっさと引退してくれ、本当に。
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 22:58:45.39 ID:GKs7mMMT0
Yahooで「桜井政博」と入れると「桜井政博 老害」っていう項目ができている。
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 23:05:38.34 ID:GKs7mMMT0
ミュウツー関連は良くてドクマリのようにDXの再現
(今回の個性を殺す調整を見るに打撃技をちょびっとマシにする代わり投げ弱体化とかしそう)
最悪、ルカリオのコンパチみたいにして、
メガミュウツーXをイメージして格闘技を使わせましたとか平気で言いそうで怖い
481 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 23:10:30.55 ID:GKs7mMMT0
>>480 すいません。理由つける前に間違えて送信してしまいました。
とにかく桜井は必ず理由をつけてきて、問いただすと偏見言うなとか言って
逃げそうと思っています。
村人や犬の参戦はしませんと桜井は発言したのに、それについて何も言っていないので
桜井は常に逃げていると思っています。
「ユーザーの期待には答えなければなりません!」
この発言結局何だったんだろう
なんか引っ掛かるんだよなぁ
「期待」であって「要望」ではない所がミソ
さすがに名の知れたスマブラというIPで有料DLCやる以上は岩田も気合入れて作らせるだろうよ
そもそもこのDLC開発のきっかけはほぼ間違いなく桜井の誰得キャラ選で不満が噴出したせいだし任天堂目線でもユーザー目線でも手抜きは許されないだろう
ミュウツーDLC配信はクオリティの出来不出来がどう転んでも荒れると思う
皆の懸念通り糞キャラになったら、WiiU版の目玉にした手前文字通り荒れるだろうし
かといって俺らの不安を他所に神クオリティで配信されたとしても、今度はコピペ&糞改竄されたキャラ使いの怒りに火をつけるだろうしな
そういった意味でも3月のミュウツー配信は非常に興味深いよ
こちとらPMのミュウツーも知っているだけにね
…あぁ3月じゃ無くて「春」予定だったっけか?
1体の為にここまでユーザーを待たせるんだ、色々爆発する事は目に見えてる
連コ済まん
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 23:30:09.72 ID:GKs7mMMT0
>>485 > 3月のミュウツー配信は非常に興味深いよ
そう言えば、マリカー8ではどうぶつの森の主人公やしずえ、骨クッパが使えるように
なるのも3月だったな。
桜井はマリカーを意識して同じ月に決めたのかな?
岩田も桜井なんて切ればいいのに・・・碌な事になってねえのに
でも今作のバグとか不足してる点見てると気付けないくらい今の任天堂人材ないのかね
>>488 こうも雑な仕事続きだと据え置き機どころか、ゲーム自体を辞めるかもしれないな
>>487 マリカー8は5月
と言ってもミュウツー配信も3月じゃないがな
春予定とは書いているが
いわっちも以前はtwitter上で桜井ageしたりFEのゲームで社長が訊くの代役やらせたりと酷かったが
最近はそういった贔屓は鳴りを潜めてるな(療養云々もあるのだろうが)
任天堂もキャラクタービジネスに力入れる方向に戦略転換したし
それらを雑に扱う桜井はこれから放逐されると信じたい
桜井には降りてほしいけど、その後が今のカービィみたいなことにならないといいんだけどな
円満に引き継ぎされるならそれが一番いいけど、絶対あり得ないしな
具体的な日付が決まってない以上は遅めに考えとけば精神衛生上よろしい
ミュウツー配信はGWあたりと考えてた
ミュウツー配信はそんなに急がんけど
大会実装は早くしろ
>>479 サジェスト汚染みたいになってるな
まぁ今作がこんな出来なら仕方ないか
なお信者はアンチの仕業と考えている模様
>>492 非桜井カービィ
非桜井パルテナ
非桜井スマブラ ←new!
こいつは災厄の根源か?
カービィは今は安定しているとはいえ相当ごたついたからな
そもそもスマブラはどこで作るかから議論する必要があるという
何やっても信者から文句言われるだろうし引き継ぐ所は相当な貧乏くじだろ
まあ次のスマブラが出たらどれだけ出来が良くても「桜井さんの方が〜」とか言い出す信者はいるだろうな
いやそんな時期には信者も目を覚ましてるかな?
もし本当にアイツがスマブラから離れて誰かの手に委ねられるなら願ったり叶ったりだな
次の開発には色々負担がかかるが頑張ってもらうしかない
かのVF4だって鈴Qなしで彼処まで評価されて流行ったんだ
真面目に仕事して面白いモノを作れば客はついていくさ
501 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 00:43:40.65 ID:srcwUbFj0
カービィシリーズは信者が生まれてしまうのもうなずけるような良作だったが、スマブラは・・・
特にforなんかとうてい胸を張れるような出来には見えんが、それでも盲目的な支持者はある程度残るだろう
信者「WiiU版が売れなかったのはWiiUが悪いから!アンチががネガキャンするから!
いや、そもそも3ds版と合わせれば売り上げは十分!」
信者の言ってること見てると、あの教祖にしてこの信者ありだなあって思えてくる
誰が作ろうが面白かったら誰でもいい
つまらなかったら誰が作っても気になるんだよ
魔改造忍者とトゥーン以外のゼルダキャラが徹底してランク低層にへばりついてて笑う
意図的にやってんじゃねーだろうな?
FEなんて皆低位置だし狙ってやってそうだわ
キャラの強さというと狐とか初代からずっと強キャラで通ってて、
マルスメタみたいなしょうもなくなる弱体化一度もされないから贔屓されてるんじゃないかと勘繰るっちまうわ
キャラの個性を殺してモーションをダサくした劣化Xやでぇ
そりゃ不満もでるわぁ
>>472 後はキングクルールとか今のガノンドロフのモーションをブラックシャドーに譲って出せとかもあんのな
この辺は本家ガン無視だが
桜井は初心者切り捨てたガチ向けゲーム作った方がいいよ
幅広い層に訴求しなきゃならない任天堂ゲーは絶望的に向いてない
カービィは改名によって生まれた奇跡の作品だったんだよ
3DS版のクリアゲッターは面倒ではあるが初心者でもまだ取れる範囲なのに
WiiU版のクリアゲッターはキャラ指定が加わり更に面倒になった上にCPUの超反応で難易度が高過ぎる
WiiU版が上級者向けならばわかるがワールドスマッシュとかあるしどっちに向けた作品なのかわからん
スマブラのアイテムは負けてる人に有利に働けばもうちょっと面白くなると思う
一定時間で各キャラにアイテムプレゼントして残りストックや%によってそのアイテムが変化するとか
ステージのギミックもダメージとかふっとばし系にして勝ってる方をどんどん焼いたり殴ったりしちゃえばいい
今のアイテムやステージはへたくそ初心者殺しだよ
だからアイテムありやステージランダムは最も分かりやすく控えめな64が一番面白いって思う、「64のがよかった」って言われるの大体このせいだよね?
DXは失敗だったって反省してらしたけどそれは落下速度の速さや行動にかかる時間の遅さで直感的に動かせないからであって、難しいテクがあるからではないと思う
Xはフワフワしてゆっくりだから初心者に優しいしキャラの動かしやすさや個性は一番、でもアイテムやステージは64→DX→Xとどんどん難しくなってったから、終点アイテム無しが流行った
そしてforはゲーマーの言うとおりにしたからダメになった
フワフワしてたのはへたくそには良かったのに少し速くなったし、恐らく戦闘のバランスを取るためであろう着地隙や硬直の長さのせいでキャラが動かし辛くなった
そのバランスも結局強キャラと弱キャラが入れ替わっただけ、廃人御用達のバグテクも失くしてしまうから、へたくそから上手な人達まで滞りなく不満を持たれてしまった
>>509 3DS版のクリアゲッターは3段階になってるのはモチベーション的にも凄いよかったのに
何故かWiiU版でひとまとめにしたのは謎だな
パルテナみたいに一枚絵になるわけでもないし意味がわからん
着キャンは慣れてる人しか出せないのが問題だっただけで
誰でも安定して出せる感じなら全然ありだったのにな
サムスとか着キャン弾幕ありきだったし
ピットとか一部のキャラは手直しされてるのに
ガノンの上強みたいな産廃技は放置ってどういうことだよ
あのカカト落としは本当にどうにかして欲しいな
せめて構えてる間はスーパーアーマー属性くれよ
スマッシュスカったらあれが発動するから死活問題
魔人拳があるのに似たような技入れる桜井
DXから疑問
>>510 ゲーマーの言うとおりというよりどっちつかずだね
着地隙の他に攻め不利待ち有利がつまらないとも言われていたけど
これに関しては思考停止で硬直増やした結果やれる事が減って寧ろforで悪化しているし
ステージやアイテムへの苦言はゲーマーからも多かったはずだがこれも改悪
キャラバランスも強みを削る調整で強キャラはつまらないキャラになっただけ
多くの弱・中堅キャラは更に悲惨な事になった
どのルールでもスピードキャラ>重量級という図式も結局変わらない
そういやその前にメガ進化欲しいけど桜井だから期待できないって言われてたんだよなぁ
桜井さん、ネット見ないんじゃなかったの?w
メガシンカはトレーナーがいないと出来ないから原作再現度は低いんだよな
さすがにその脚色に文句付けるのは粗探しとしか言いようがない
操作プレイヤーがメガバンクル持ってんだろ
そういや「期待には応えなければならない」と言って紹介したのがメガシンカだったな
>>519 それは別にいいんだよ
問題はユーザーの期待には答えなければなりません!っていう発言
ミュウツーを作ると約束してしまった発言と似たものを感じる
>>517 ガノンはいつまでコンパチなのか、プリンやロボットが続投して何故ミュウツー出さないのかといった否定、批判意見限定で見ないだけだろう。
きょうの一枚見る限りおっさん走りとかゴリアピとか、明らかにネタとして楽しんでるしな。
>>523 見ないと言うより煽ってるが正しい
批判を無視するんじゃなくて批判に対する報復を行ってる
ポケモンに関しては株ポケが厳しく監修するだろうからそんなに崩れないな
それこそDLカードの裏側に至るまで
ミュウツー出すように要求しろよ増田ァ!!とは思ったけど
桜井にとっては願ったり叶ったりだろうが
桜井の元に届くスマブラ関連の要望は今後激減するだろうな
リドリーのサイズ問題についてもそうなんだが
そもそもが原作無視して、本来できることをできなくしたり捏造したりしてるクソゲーなのに
変に原作再現してできることを更に減らすのはどうなんだろうね
それよりも原作再現して、本来できることをできるように欲しいね
ガノンドロフの剣とかさ
やりたくない事に対して原作を口実に使ってるだけ
脚色と捏造は全く別だからね
メガシンカ設定やキャラクターの等身はスマブラに合うようにあえて変えてる脚色
おじさん()ガノンやゼロスーツの謎ブーツなんかは原作無視でしかない捏造
リドリーのサイズ変更は脚色程度の改変で済む問題
シリーズ全体で見てもキャラ調整下手なんじゃなく確信犯な気が
嫌々つくるミュウツーがゼルダとかルキナより弱くなるんじゃないかと心配
仮に調整がもう1度来たら即死コンそのままメタ本気出すんじゃね
脚色とも言わんだろ、そうするしか無いだけ
>>438 ニンドリのなぜかってマジ?
言っていいことと悪いことがあるだろ
>>531 Xメタや今回のルカリオのようなヘイト稼ぐような性能にする可能性もあるぞ
>>533 ミュウツーを叩いていた信者や桜井の発言だけ見てるとミュウツーってとんでもないマイナーゲームのマイナーキャラかと思うわw
新パルテナの扱いといい、コイツら感覚がズレてるよw
等身で思ったんだが、今回キャラ毎の頭身がバラバラ過ぎて気持ち悪くないか
原作のキャラデザ再現した結果ならまだしも、原作どころか同系列同作品のキャラとすら雰囲気違う奴が居て違和感半端ない
やたら頭でっかちで低頭身のアイクとかピットと比べてやたら頭身高くてリアル調のパルテナとかさ
明らかにモデリングの統率取れてない
突っ込みどころ満載だろうが個人的にリドリーが参戦できない理由について考えてみた
第一にリドリーは完全な敵役であってサムス達ヒーローキャラとは立ち位置がかけ離れてるから
思考や行動や残虐性などからみても悪役に徹していてサムスとは決して歩み寄れない
たとえばクッパはマリオ本編シリーズにおいては確かに悪役だが部下やピーチ姫を大事にするなど人間性はまともに描写されてる
マリオ達もそこを理解してるから悪事を行っていないスポーツ系作品ではクッパとも仲良く競演できてる
対してリドリーはどこまでいっても非道で残虐で良心の薄い悪役として描写されてる手前、公平性が必要で競技性のある舞台には出演するのが難しい
加えてサムスの両親殺しという咎がありサムスとの因縁も解消されてない以上仲良くスポーツ競技などはできるはずもない
第二にリドリーのスペックがサムスとはかけ離れすぎていて公平なゲームバランスが求められる対戦ゲームにむいていない
圧倒的な体躯とそれに似合わぬ敏捷性に強力な攻撃性能もろもろを対戦ゲームでそのまま再現するわけにはいかず
かといってサムスに合わせて縮小化弱体化すると元々のリドリー像からは離れてしまう
またサムスに対峙する強大な敵というイメージを持つがゆえにステージアイテムギミックで翻弄されてしまうのも問題になる
これはマリオパーティ系でクッパがプレイアブルになってミニゲームやハプニング等で痛い目を見ることがなく
常にプレイヤーから独立した存在で上から妨害するという形によって強大な敵としてのイメージを保っていることからも伺える
ただし第一の理由にはガノン、第二の理由にはクッパリザードンという反証がいるので単なる言い訳の可能性が高い
リザードンとかいうピットより飛べない飛行タイプ
>>第二にリドリーのスペックがサムスとはかけ離れすぎていて
おっ、そうだな(スーパーミサイル連射)
>>539 サムスも一般キャラからみたら完全にチートだったのを失念してた
パワードスーツの扱いからして強さ云々の理由は無意味だったな
まあ100%言い訳だろうなあw
もう言い訳はいいから出したくなくなった理由を正直に教えて欲しいね
どうせ例の拳を握ったティンポの件と同じ、つまらない逆恨みだろうけどさw
スペックがかけ離れすぎているって何だ?
漫画版じゃ3秒で殺してるぞw
とりあえずサイズと完全な悪役ってだけで良いだろ
なんだスペックって。サムスのが強いに決まってんだろ
リドリーはファミコン版だと大してでかくない
だいたいマリオとクッパくらいの差
一方アルカプはネメシスを参戦させた
大体、サムス自体任天堂最強キャラだしな
ほんとスマブラ族のメトロイドに関する言い訳と議論はクソほど笑わせてくれる
リドリーは参戦させるとなると相当小さくなるぞ
ダークサムスは見た目が被るし...
この2人がいないのはまだ納得できる方
>>538 滑空はXみたいな変な上昇なければ続投してよかったんだけどね
下降からの上昇を不可にして現状維持か下降かの二択だけにして
操作も長押しだから初心者でも扱えてたしな
サイズの問題はそもそもフィギュア同士が戦ってる設定だからどうとでもなる
現実方向にもアミーボという形で実際に存在するようになったわけだしな
>>516 その上スピードキャラにパワーまであるという壊れっぷりなんだよなぁ、ゼロサムDD蛙とかさ
アイクなどパワーキャラなのにパワー足りないキャラいるしバランス明らかに悪い
>>538 図鑑説明とか見ても「地上1400mまで飛ぶ」みたいな解説があるのにな。
飛行タイプなのに飛べないはずの天使の飛翔の奇跡に負けるどういう事やねん…
蛙はアプデで中の中ぐらいの性能に落ちたぞ
>>551 原作どころかスマブラのPVですらしっかり飛べてるのにね
飛べないリザードンも桜井お得意の捏造改悪でしかないんだよな
そこを某漫才でしっかりネタにしてきた所に奴の底意地の悪さを感じて反吐が出る
>>536 何を今更
こちとらXの亜空ムービーで
リュカが年下の可能性が高いポケモントレーナーより
等身が低いのはまだしも、あからさまに巨顔な時から違和感感じてましたよ。
>>554 それは原作のキャラデザ再現したからだろ
キャラデザ同じはずのピットとパルテナで明らかにモデルの雰囲気が違ってたりすんのがバランス悪くて気持ち悪いって言ってんだよ
ていうか今現在参戦してる奴らでさえ
原作じゃ超ミニマムだったり超ビックだったりするわけだよ
そいつらを参戦させといてサイズがどうとかってのは馬鹿以下の言い訳だよな
オールスターの飛び道具問題だが、せめて仕様かプログラムミスかぐらいコメントしてくれ
もしこれが気の利いた海外のゲームメーカーなら飛び道具だけやたら強いイベント戦をアプデで入れるくらいのことはするぞ
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 17:03:21.26 ID:i3UzhzcA0
桜井政博は原作無視する老害野郎。
アイクは噴火を原作では使用しない。
ルフレはリザイアを原作で使用しない。
プリンの眠る技は原作では回復技でダメージを与える技でない。
forのガノンのモデルが何故かリンクにやられた後の姿になっている。
ワリオのタックルとヒップドロップがない。
シークがハープを使用しない。
ゼロスーツサムスは原作でジェットブーツはなかった。
他にもあるがこれくらいで。
桜井政博は人様のキャラを自分のキャラにしてしまう老害野郎だ!
桜井「ゲーム的に個性を放つための脚色はどんどんします。
それがかえって、作品世界を掘り下げることにもつながることだし。 」
前にも勘違いしてる人がいたから書いとくが
ガノンの傷は回想シーンで賢者につけられたものだから
リンクと戦う時には既にある
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 17:37:55.55 ID:686mLd3P0
ブラピの切り札はピットと違うのに
ルキナはマルスと同じって時点でもうね
原作ではルフレが使うことはできない(使える)
563 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 17:56:38.04 ID:i3UzhzcA0
岩田社長は、はよ愚痴ばかり言う嘘つき老害の桜井政博を辞めさせろよ!
桜井政博のキャラ選が不評だから、ミュウツーの要望がたくさん来たんだろ!
無能桜井政博は、ラグが多い外人と戦う者こそ、真のファイターだ!と思い、
わざと外人とマッチングさせた老害野郎だ
>>560 ゼルダ無双での時オカガノンから終焉までのハイブリット見せつけられた後じゃまさに“上っ面”だけの原作再現と断言できるな
シークもハープを手に取るだけじゃなくスマブラ迄取り入れてるのに本家(笑)スマブラじゃもはや別人状態の捏造忍者になってるし
これに限らずPMからパクったスカイロフトやリザの地球投げ、思い出したかのようにドンキーリンクの申し訳程度のDAローリングジャンプ斬りやら未だに原作モデルに似せないC.ファルコンやら全ての原作要素が“上っ面”だけのしょっぱいモンばっかだわ
しかもPMからもパクってるくせにゲーム性が碌に成ってないのが泣けるわ
桜井ってリドリーといい困った時にはゲンサクガーオオキサガーで逃げるんだな。ピクオリとかは無視してる癖に何言ってんだこいつレベル
>>561 ところがどっこい杖構える以外は実質ゼルシーの弓パクってんだよなぁ・・・
ここまでコンパチで貫き通してるこの二人はすげえわ
辞めさせないよ
いわっちも我を通して失敗する部分は桜井と同じ
ミヤホンも
共通してるのは根っこの部分で天狗になってること
ファンには悪いけどリドリーは参戦できなくてもしゃーないかなと思ってるよ
ファイターとして使用しているイメージが全く出来ないし
だからこそメトロイドシリーズは原作再現を徹底するべきだと思うんだがな…
まあクラスチェンジすればルフレもリザイア使えないこともない。
けど、軍師の格好で1個だけCC後の技だと違和感はあるわな
魔法の属性が4種類しかない以上、仕方なかったのかもしれないが
まぁ大抵の軍師はソーサラーで無双するからな
ゼルダ無双をやたら原作再現だとか言って持ち上げられてるけど、あっちも無双という括りの中でガノンドロフらしく感じられる動きをしてるだけで、基本的には捏造技だらけだぞ(再現も無いわけじゃないが)
シークに関しては同意出来なくもないが、原作再現という観点から見るなら結構おかしなことになってる部分もある。嵐の歌弾いたり、ていうかそもそも攻撃に使う歌じゃねーから、とかな。
スマブラにおいても、例えハープで戦う形になるにしても、そもそも原作で戦ってないんだから結局捏造技だらけになるわけだし、なんだかんだ叩かれてたんじゃねーの
あんまり原作がこうだったからこうあるべき、みたいな叩きは原作厨っぽくて好きじゃないな
原作の動きが見たいなら原作やればいいんだし
ガノンドロフがコンパチだという問題とは別の話としてな
何でゼルダ無双が持ち上げられてるかも分からないなら黙っててくれない?
つかゼルダに限らず版権物使ってるなら出展の原作に括るのは当たり前だろ、誰だって好きなモノがkofの龍虎並に雑に扱われたくないだろうし
そもそも原作再現抜きにしても色々納得出来ないところ多いんだがな
糞みたいな待ちゲー要素とか流用祭りとか単品のゲームとしても問題ありすぎだわ
ってかね、もうそろそろあの屑にもうゼルダ関連触って欲しくないんだけど
前回とあんまり変わりないゲーム性の変わらなさ、原作再現の微妙さも吹き飛ばすくらい
魅力的な何かが追加されてるんだったらともかくなあ
今作を見てると「なんでこんなのに時間や金かけてるんだよ・・・」って言いたくなるのが多すぎてな
原作をやっていない層に誤解を生みだしてるのが問題なんだろ
桜井の改変は原作との乖離が大きすぎるんだよ
ガノンは愉快なおじさんにされ
サムスはスーツを脱がされ
アイクはすっとろいキャラにされ
リザードンは飛べないキャラにされ
オールスターゲー謳っといてこれはない
>>566 また他クリエイターまでまとめて叩く低能が湧いたのか
もうこのスレもカスライよろしくオワコンだな
スマブラだけやって原作知らずにネタにしてる奴なんて無視すればいい
・・・ってのは分かってるが、それでも好きなキャラが勘違いされたり笑いものにされるのは悲しい
全部のキャラの原作を知ってるわけじゃないが、なんていうか、桜井の改変は負の方向にばっか向いてる気がする
原作よりもイイっていうキャラっているのかな
ルフレならまずは華炎だろ普通
少なくとも戦術師の格好でリザイアはねえ
ニンドリのインタビュー呼んでも今作の出来に納得出来ない
クソ改変する桜井だから軍師→実戦ではトロイキャラ といった具合にルフレ鈍足扱いにしてそう
原作にこだわること=原作再現だとは思わんな
ガノンドロフが大切に扱われてない、キャラが玩具にされてる、ていうのなら同意するけど
性能についてはバランスの問題もあるからなぁ
常時空を飛べるはずのリザードンがその通り再現されたらゲームにならないだろうし
大きな剣を使って大振りの攻撃をするアイクも、近接剣持ちタイプとしての特徴付けとしては間違ってないように感じるが
その結果弱いっていう不満が、原作再現の方にも波及して、不満をごちゃ混ぜにしてる印象がある
なぜかミュウツーを作ることになって...って酷い言い方だな
なぜってユーザーのためだろ
>>576 亜空以外に大したストーリーが無いし、基本的には借り物をスマブラに当てはめる形になるから、
原作より良いキャラっていうのはいないと思う。そもそもジャンルが違うゲームのキャラで比較できる部分ってほとんど無いしな
悪い方に改変してるように感じる起源の大半は、桜井のコメントとピットの漫才な気がする
桜井は本当に勝手に喋らせちゃマズい人間だと、最近の失言連発でつくづく感じた
完全に趣味でダックハントやフィットレを作りつついないキャラに文句を〜とかモンスターユーザー扱いする桜井
>>580 ………お前、もう本っっっ当に黙ってろ
ゲーム全体の為なら原作再現止むなしとかカキコしてるがな、原作ありのモノを使ってるならファンなら誰だって気になるだろ
そもそもこんな雑に人様の版権使うなら原作再現も糞もなく手放して欲しいよ
オリジナルなら何しようが気にも留めないよ、誰も竜王なぞ興味もねぇから
あとお前の言ってるバランスもマジおかしいからな
マブカプやタツカプのvsシリーズとか所謂キャラゲーも同じ条件で開発されてんの忘れんなよ
って言うかお前は波動拳やパワーウェイブ撃たないリュウやテリーとか観たいんか?
むらびとやデデデみたいな復帰力お化けみたいなのがいるんだし
リザードンがXのピットの上Bみたいに一定時間空を飛べるとかあってもいいと思うんだがな
例えば、「ネスが原作再現でライフアップで体力回復し放題」みたいな明らかにゲームにならない技ならともかく
俺みたいな素人でも思いつくような原作再現もしないのはどうかと思うよ
しかも奴は自分でそうゆう風に作っといてそのキャラを馬鹿にしやがるしなあ
それに原作再現しない分バランスが良いかって言ったらもちろんそんなことはないし
てかリザードンは空中制動プリン並にあっても文句のないキャラだろ
でかいパワーキャラな時点でそのくらいのスピード得てもバランス崩壊にもなりえない
常時空を飛べるのがバランス崩壊なのは当然だが他に飛行タイプらしさを表現する方法はいくらでもある
そこを「空も飛べない滑空もしない(笑)」と馬鹿にするのは原作無視でファンにも喧嘩売って最低の結果
いかに原作再現しつつゲームに落とし込むことこそ
ディレクターとしての腕の見せ所だと思うけどな
実際問題ピットとか無駄なところまで作りこんでるし
あとゼルダ無双のガノンドロフが捏造まみれとかねえわ
完全オリジナルはC2とC4ぐらいだろ
C6と魔力開放必殺は2足魔獣オマージュだろうしな
言い方が悪かったな
原作再現が悪ということを言いたいわけじゃなく
原作再現に固執した考え方になりすぎるのは違うだろって話がしたかった
当然原作に基づきつつも特徴を付けて、バランスを崩さない範囲で「らしく」見せることが最適解だとは、俺も思うよ勿論ね
>>580 >常時空を飛べるはずのリザードンがその通り再現されたらゲームにならない
空を飛べないだけなら分かるが、そもそも空中性能自体が低いから問題なんだよ
あの大きな翼は殴ったり叩いたりするためのものじゃない
>大きな剣を使って大振りの攻撃をするアイクも、近接剣持ちタイプとしての特徴付けとしては間違ってないように感じるが
そのためにアイク本来の特徴が全て犠牲になってるんだがな
アイク自身のステータス、技や武器の性能、原作で大事に描写されてた剣術でさえ再現されてない
マジで桜井が考えたパワー系剣士にアイクの皮を被せただけなんだよなぁ
>>584 何でこういちいち自分と違う意見があると過剰に噛みついてくるやつがいるのかね
頭の悪い桜井信者みたいなレスはやめてくれ
都合ってのはあるだろうから再現できなかった、出せなかったという事自体はある程度仕方ないとは思えるが
わざわざ公式自らネタにして追い打ち掛けてくるのが極めて不快
アイクはイメージ的にはマルスよりよっぽどスピードキャラなイメージ強いし
力より技で勝負するイメージだわ
もちろんそれはアイク自信のステータスもそうなっているからなんだが
スマブラみたいにのろのろのパワー馬鹿のイメージはまったくないな
クロムとかPVであの扱いの上に天界漫才()でも死体蹴りしてネタにする始末
アイクと被るって絶対原作見て作ってないだろと改めて思ったわ
forのアイクは横Bがぶっ壊れてる関係でかなり機動力キャラだと思うぞ
高ささえあれば戻れない場所ないと言っても過言じゃない
溜めれば相手はいやな駆け引きにつき合わざる負えなくなるし
今回は横B軸で戦うキャラだな
代わりに噴火が産廃になってるが・・・
Xの時は前後両方に広がってたから近づかせないのに使えたが
forの噴火は前だけだから回り込まれたら当たらないっていう・・・
あとはみんなが指摘する通りリーチと火力かな
>>594 産廃をさらに産廃にするとか頭大丈夫なの?
本当こいつにゲーム作らせたらロクな事がないな
>>594 アイクの横Bをぶっ壊れ扱いとか凄いなお前
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 21:42:17.40 ID:i3UzhzcA0
桜井がピットたちを使わないで自分でキャラを作っていたなら、
亜空のキャラみたいなのしか生み出せないと思う。
アイクの横Bがぶっ壊れって横Bした後に上Bできるフォックスファルコはどうなるんだよ・・・
それはそうと強キャラなのに更に強化したり弱キャラのアイクガノンを更に弱くするという
他にやる事あんだろ桜井
クロムの扱いはISには好評と書かれてるが果たして真相は
スマッシュアピールは桜井が意識しないで自然と書いたみたいだけど
天界漫才はかなりリンク意識してるよな…
クロムの漫才はなぁ・・
別にクロムの扱いにそんな不満があるわけではないけど桜井の言いたいことをキャラに言わせるのはやめて欲しかった
>>599 キャライメージの監督を今のISに求めるのも不毛
クロムのキャラ弄りはIS自ら行うし記号的キャラ付けと同人二次ネタを過去作キャラでやって叩かれるような始末だし
覚醒が古参から叩かれてる原因が分かった気がする
IS曰く「クロムの扱いをよく分かってる」だからな
誰も悪乗りを止める人間がいない
605 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 23:13:17.23 ID:/tWycniB0
アイク使う人自体が少ないからなのかこの妙な戦法取ると相手は大体戸惑う
使い方とした相手に当てにいくのではなくあくまでも移動手段と牽制
まあ分かってる人は分かってると思うがひるむタイプの飛び道具ある相手には使えないけどね
個人的に使って勝てる気が全くしないのはフィットレだな
華麗に相手の間合いを読み切って空前後攻撃が届かないとか泣ける
何なんだあのリーチの無さは
そして決定力もカービィとかクラス・・・
フィットレで勝てる人は本物だと思う
拳にぎっちゃうのおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>605 ネスやマルスルキナの横スマとかも振り遅いしリーチも無いわで使いづらくて当てられる気がしない。
振りが遅いならリーチ長くしてくれよ…
>>604 そこら辺は、後からぐちぐち文句言えるもんでも無いのかもなぁ
>>604 ああ、マジならやっぱか
桜井もそのISと同類だったか
雑誌でわざわざ言う辺り叩かれてる自覚はあるんだな
その調子で青沼にガノンの評判聞いてくれ
>>609 聖魔は極端な低難度と支援会話の内容が酷くて叩かれたし
暁の女神は露骨なサザイジメ仕様とヒラコーがキレるくらいの糞ストーリー
新暗黒竜はファルシオン(笑)化、生け贄捧げ外伝がフルボッコされたくらいの糞
新紋章は追加ストーリーとキャラが浮き気味
新暗黒竜は生け贄捧げ外伝がフルボッコされたくらい糞だし
覚醒はキャラが人というより記号なやつばっかで安っぽいし、マップも歴代一手抜きだわで蒼炎以外は何かしらやらかしてるな。
FE叩きはスレチ
キャラを貶す形のネタは二次創作ならともかく公式でやったら反感買うに決まってるのに
やらかすところ多いよなあ
614 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 23:52:33.35 ID:i3UzhzcA0
思い過ごしかもしれないけど、原曲って書いてあるBGMは本当に原作のまま再現しているのかな?
だって、風タクのモルド・ゲイラのBGMとスマブラXのと聴き比べると「タッタットッタ」っていう
部分の音程が何か違うような気がするし、
後、XのアイシクルマウンテンのBGMとDXのと聴き比べるとこれもXには原曲って
書いてあるけど、始まってから5秒後あたりの音程が違うような気がした。
・・・たぶんだけどね。
>>614 ポケモンハートゴールドでGB風のメロディにする道具有ったけど、それと同じで原曲風に作ったBGMなのかもな。
GCとWiiでは積んでる音源が違うから同じデータの曲を流したら微妙に違う鳴り方をするとか何とか
まああまり目くじら立てる程の事でもないと思う
>>611 暁では新キャラ女主人公とサザを差置いて主人公のなんだよなぁアイク、それでいて最後はそして伝説へ扱い
覚醒じゃアイクの子孫まで出すしDLC1弾の最後のキャラにしたりとかの持ち上げっぷり
クロムに関してはISが特に思い入れないからどうでもいいんじゃないの?アイク出て謎のゴリ押しルキナさえ出てりゃ
>>614 風タクGCと風タクHDで微妙に音楽リメイクされてるから
HD版出展とかじゃねーの?
>>617 覚醒のアイク、ルキナの優遇見る限りISはそんな感じだろうなぁ
逆にルフレ参戦ムービーでクロムと入れ替わりで
アイク(ルキナ)「お、俺(私)の出番は・・・?」みたいな扱いだったら猛抗議してんだろうな
まあ、生みの親のISも桜井もどっちもアレでかわいそうだったね、クロム
ISはペパマリもアレだったしな
あんま言いたく無いがもし故・横井や加賀が任天堂やISに健在だったらクロムsage含めてどう思うだろうな…
まぁこれ以上はスレチか
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 02:20:14.95 ID:6U6+DOv10
桜井「ガチ乱闘のようなものはそれに向いてる他の格闘ゲームで遊んでくれていい」
ニンドリより
桜井「自分としては、ガチ乱闘というようなものはそれに向いた対戦格闘ゲームがほかにいっぱいあるからそっちで遊んでくれていいと思っています」
スマブラは色んな楽しみ方があるって自分で言ってたのにね。
格ゲー盛んな海外じゃ既にスマブラ離れが起こってるようだがな
任天堂自体が不調なのもあるが
終点がガチじゃないっていうそれ自体は前々から言ってたことだし、特に主張に変わりは無いだろ
終点ってステージを選択出来るようにしてしまった結果格ゲー的になってしまったこと、
また終点以外を選ばせられるような魅力のあるステージを作れなかったことが問題なんだ
これについてはそもそも対戦ゲーは運ゲー嫌いが多いからか、道を作った以上避けられなかった流れなのかもしれないが……
よく出てくるランク付けも基本的にはガチタイマン時のランクだし、
ステージギミックやアイテム、乱闘人数加味するとかなりランク付けは難しなるが、その分わりと順位に変動起こる気はする
>>622 アカン、コイツはゲーム業界からハブった方がいい
>>623 悲しいけどハローマックみたいに任天堂ゲーが必要なくなってくんだろうな
>>624 そもそも終点選べる愚作をしたDXから
ヨースター島、ポケモン亜空間ブリンスタ深部とか
個人的に嫌いなステージ有ったから、いつかこうなる(ユーザーの殆どが終点以外でやりたくない)と思ってた。
>>625 ハローマックとは別じゃね?
あれは事業撤退の結果ああなったんだし
ハローマックを例にあげるなら対象はタカラトミー製家庭用ゲーの方がいいと思う
>>626 ギミックの過剰化と、ネット対戦が拍車をかけたなと思う
今更ネット対戦実装してない対戦ゲーなんてそれこそ叩かれてると思うし、
現状ですら充実してないわけだが
色んな遊びを提示するのはいいけど、提示されたユーザーがどう思うか、どう感じるか
この辺りに思慮の浅さを感じるな。選択肢があればあるだけ良いだろう、みたいな思考というか。
実は遊び方にある程度制限かけたほうが、結局はユーザーが勝手に工夫して遊びに幅を広げちゃうってこと、よくある話だよね。
629 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 02:56:37.38 ID:t5kkaNSl0
>>628 ギミックのon/offとか頻度とかそこら辺の細かい調整をしてないのも原因だと思うわ
細かい部分を自由に選べないから実際は制限された状態でやらされる
ただ桜井はそもそも自由に遊ばせるつもりはないのかも知れないけど
自分の好きな要素以外は作り込むつもりがないかのような作りだし
そもそも今のスマブラ初心者向けですらねーじゃん
>>623 DXが一番人気だからな
DXより競技性高いのが未だに作れてないっていう
>>592 SRPGの数値としてはそうだけどさすがに対戦アクションで筋肉質で重大な剣持ち(スマブラでは縮んでるが)が細身なマルスより速かったらおかしいだろう
X〜for1.04の流れで隙低下や運動性能向上の傾向にあるし(純粋にキャラ性能が低すぎるが)ワンテンポ置いての攻撃も戦闘アニメやムービーに則している
振り抜き動作の横斬りや真上から叩き下ろす攻撃が主体という基本は抑えてるし地味な細かい動作やアイクの前身のGBAの傭兵・勇者からも持ってきてたりする
・衝撃波(アイクやラグネルの代名詞でもある要素、バランス云々と言い訳してたみたいだが通常攻撃で衝撃波みたいなの出してるやつら多い中で・・)
・天空の連撃(一撃目の時点でモーションが長いから削られるのは分かるが弱い新空前や使い回しの下Bとかこれでよかったんじゃないか)
・構え(体の向きがマルスや他のFEキャラと逆というのは再現しているが見慣れたものからダサいのに変えられた挙句そのせいで食らい判定が前に伸びてる)
そういうのよりこっちのが目立つような、完全にスマブラの素材化してるガノンドロフ見てるからちょっと甘いかもしれんが
ギミック系でもXからあるメイドインワリオ何かは面白いんだけどね
ホットドッグが突然跳ねて事故るのも原作再現だし
適度な振れ幅で笑えるんだが
75mとか見づらい楽しくない理不尽の三要素揃ったクソステージどうにかしろ・・・
ドンキー入れたいならシンプルかつ代表的な25mでええやろ
FEでもアイクの作品遊んだ事なかったけど
思いのほかそれっぽくて逆に驚いた
天☆空とか桜井が勝手に想像した技だと思ってたが原作もやってたのね
スマブラの天空は殆ど桜井が勝手に想像した技だけどな
モーションスピードが違うくらいに感じるけど
ファン的には結構重大な差がある感じなんかな
ルイージやガノンくらいそんな動きねぇーよなのかと思ってた
まずてんっ↑くうっ↓って時点で・・・
サムスが「ヘェンシィン!!」とか叫んでスーツ装着するくらいひでぇセンスなんだよなぁ
つか天空上Bの普通技にして大天空とか捏造技入れずに普通に本来の原作仕様天空が切り札でいいだろ
ああ技名を叫ぶとこかw
アイクはforの性能なら衝撃波あっても許された、噴火とかいらん
天空は一撃目の後でBを押すと二撃目に派生って性能にすれば、駆け引きも生まれて良かったのにな
アイクってやたら強い主人公として印象に残ってて、ラグネル衝撃波と天空はその強さの源泉と言っても良かったから
この二つが蔑ろだと他がどれだけ良くてもアイクって感じがしないんだ
マリオなのにジャンプしないとかそんなレベル
パルテナの会話でもパルテナが天↑空↓って言ってたよな
桜井FEを知らなすぎだろ
技名を叫ぶのがまず信じられないくらいダサい
特徴的な剣を相手に向ける予備動作や追撃の斬り上げもカット
何より強力だった回復&貫通の特殊効果もカット
残ったのは剣を放り投げる動きだけだが、それ自体はFEだとよくある動きっていう
チップスで今さら知ったけど
天空で崖つかみからの着地せずにさらに天空すると崖掴まずに落ちちゃうのって仕様だったのね
前々からあれ?なんで掴まないんだ・・・とは思ってたが
まあ掴めると崖粘りするから仕方ないんだろうけど何か解せぬ
>>642 初めてあの動きを見たのが封印の傭兵・勇者の必殺のモーションだったな
まあアイクは身分的には傭兵だからあの動きをしてもおかしくないと判断されたんだろうが
だからと言ってあれを天空と言われるとやっぱり違和感
ある意味、miiファイターの変則急襲斬りとかクロムが神剣闘技で使ってた
例の技のほうがよほどそれっぽいのでは
>>642 シールド貫通とか言い出したらさすがにそっちのが怒る
予備動作も技出す度にいちいちそんなのされたら発生遅くてかなわねーよ
まあそっちは横アピとかに入れりゃいいんだけど
>>645 貫通効果は二撃目だからな
俺なら、一発目ガード時を想定してガークラ狙いで派生するか緊急回避読みで派生しないか
の二択って感じにする
二撃目の後隙を大きくすれば、ハイリスクハイリターンで派生するか
リスクを嫌って派生しないかで駆け引きが生まれる
桜井の推す「リスクとリターンの釣合い」にも沿った性能に出来る
>>629 そうそうコレコレ
アイテムの出現量が選べるんだから
ステージギミックの頻度も多い、普通、少ない、なしぐらいから選ばせろ
例えば大地の汽笛ステージなら
ギミックなし:汽車が止まっている
少ない:汽車が走り出す
普通:前後から爆弾列車が顔を出す
多い:汽車の後続車両が切り替わる
こんな感じにすれば良いんでない?
結局ゲーム自体が微妙な出来だからなんでもかんでも文句が出てくるんだよね
原作再現はバランスのためしない、滅菌状態や個性がなくなるようなバランス調整はよろしくない
こう抜かしておいて今回は尖りをとって丸くして縮こまったようなつまんない性能の奴多いし
かといって全体バランスもよろしいわけでもなし
ああもちろん乱闘も含めての話ですよ?ディレクターさん
終点用に用意するまでやったらギミックレベルの設定もやって欲しいね
・ダイナミック・・・今のステージの動き、ステージがめまぐるしく変化する
・ノーマル・・・ステージからの攻撃ギミックを除いたもの、ステージが変形したりはするが極端に移動するものは省かれてる
・ベーシック・・・ノーマルからさらに変形ギミックを除いたもの、純粋に元からあるステージの形で楽しみたい人へ
・ガチ・・・終点化
>>633 メイドインワリオはミニゲー頻度が高い上(連続する事がある)に、成功したときの無敵効果が余計だ
「ガチ乱闘のようなものはそれに向いてる他の格闘ゲームで遊んでくれていい」
「自分としては、ガチ乱闘というようなものはそれに向いた対戦格闘ゲームがほかにいっぱいあるからそっちで遊んでくれていいと思っています」
やっぱりこいつはなんでギミックやアイテムが嫌われてるかを理解して無いな
Xメタナイトを相手の3倍くらい攻撃を当てないと割に合わない性能になってます()なんて言ったくらいだしキャラ性能調整下手なのは明白
なのになんでまた調整に首突っ込むんだよ引っ込んでろ
>>651 その2つの発言ぶっちゃけテンプレ入りレベルの失言だろ
ガチやるなら他のゲーム遊べとかいくら思っても開発者から言っちゃいけないだろ…
しかもスマブラ“のような”攻防双方ベクトル関係で選択迫られるガチ出来るゲームって他にあんまないと思うんだが…
強いて言えばギルティ位か?
これ雑誌あったら誰か転載して貼っても良いかもな
>>638 大天空(笑)は何を考えたらああなるのか…
切り札で相手を蹴るって意味が分からない
モーションもはげしくださいし
桜井の頭の中ではステージのギミックやアイテムでワイワイガヤガヤ
初心者から上級者まで何が起こるか分からないハプニングだらけの楽しいパーティー乱闘ゲームにでもなってるんだろうが
実際の所は初心者は過剰なギミックとアイテムに遊ばれ、上級者はそれを嫌ってガチ部屋へとな誰得状態だからな
寿司屋に来てシャリだけ食ってネタを食わんとはこれいかに!?みたいな感じで本人は思ってんのかもしんないけど、
そのネタ(ステージ、ギミック)がゲテモノでシャリ(終点)だけ食った方がマシだって客は思ってんだよ
てかそんなにガチが嫌いならスマブラなんか作らずにパーティーが好まれるゲーム作れよ
マリオカートとかWiiパーティとか運要素嫌がられてるか?嫌がられてないだろ?
>>645 通常技の範疇で再現できないなら最後の切り札でやればいいだけの話
予備動作に拘束効果でも付けて、二撃目の斬り上げでバーストさせれば十分強力な技になる
上Bの天空もどきや、派手なだけの大天空()よりはよほどアイクらしくなると思うが
そういえばアイク参戦の時「天空もあるのでご安心を」とかほざいてたんだよな桜井
今にして思えば、アイクの仕様に文句付けてた奴らを煽ってたんだろうなぁ
何が起こるか分からないアドリブ方向に振ってくれるなら歓迎なんだけどね
実際は構成は時間で大体決まってるから知ってるもん勝ちになりがちなのよね
でも、みんな嫌ってるペーマリステージは割と好きだったりするw
理不尽なウールとフォックスの新ステージはポカーンって感じだが・・・
>>658 汽車、ぺパマリ、レインボーロード、マリオサーキット(Uの新しい方)、オービタルゲート、ヨッシーウールワールドは
初心者じゃなくてもステージギミックに殺される確率が高い糞ステージもいいとこだからねえ
>>656 マリオカートはWii辺りでアイテム強すぎと言われるようになったよ
オービタルゲートは背景と足場の境界が曖昧すぎるんだよな
ステージの雰囲気自体はSF感あってすごい好きなんだけど、やるには躊躇しちゃう
移動系のステージは、もっと移動までのテンポを遅らせるとか、
次の足場を先に見せておくか受け皿みたいな状態にしといてから今の足場が消えるって感じなら
まだ心構えが出来るぶんマシになると思う
それでもランダム性がないから結局知ってるもん勝ちになるけど
オービタルは
はじめの着弾してから爆発して乗り換えるとこが
攻撃中だと足場すり抜けて落ちていくのも凄い不親切だと思う
ウーフーとかマリオUは上手く繋いでるのにな
オービタルゲートって作るのに1年掛かったんだっけ?
・・・
1年かけてクソステージ作ってたの?
フォックスのキャラ崩壊っぷりは好き嫌い分かれそうだなあれ
一年かけて作ったステージよりも
15年以上前のステージのほうが遊びやすさの面で完成されているという
本来ならスターウルフも共闘してるんだけどな
終点化ライラットの復帰のしづらさと落ち着きのない背景で見づらいのはなんとかならなかったのか
667 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 13:54:25.30 ID:zwJ5tIYU0
アイクの横スマにXファルコの横スマの衝撃波あげても良いのよ?
>>660 で、8でガチの実力ゲーにしたらそれはそれで不評だったと
マリカ(レース)やマリパ(ボード)とスマブラ(格闘寄りのアクション)じゃ
そもそも遊び方が異なるから、運要素を介入させる度合いについて一概に語る事は難しいわな
…書いてて思ったが、桜井ってコレ全部「パーティーゲーム」って括りでごっちゃにしてる系?
あ、桜井曰くパーティーゲームが真の実力勝負なんだっけかw
>>666 あれは黒の歴史として葬ってくれて正解
あんなベタベタなアサルトのウルフ見とうはなかった・・・
コマンドのわけわからない方向にいってるスタフォも要らん
>>656 別に本家を馬鹿にしてる訳じゃないが、コイツはい○ストみたいなボードゲーム作ってりゃいいんじゃないかな。
コイツの大好きなキャラディス中心の天界漫才ノリ会話でも入れてさ。
但しキャラだけは完全オリジナルでやって欲しいけどな。
人様のキャラはおっさんだのゴリラだのなくはないですだのネタキャラに出来るけど、完全オリジナルキャラにどんだけキャラ付けが出来るか見物だよ。
次回そいつらが参戦するんだな
アサルトはナムコの暴走さえなければ…一応評価点もあっただけにホント惜しい
そもそも、アドベンチャーをもうちょっとスタフォ寄りに作ってたらってのもあるけど
携帯機初のスターフォックスは643D、コマンドなんて物は存在しない。いいね?
>>651 次回作はぜひ終点化もタイマン向けのバランス調整も一切せずに全てのルールで
アイテム、ギミックのオフ不可能にして欲しい
それを現状してないってことはガチを好む連中が自分のゲームを買うのを当てにしてるわけだよね?
パーティ仕様だけのゲームで売り出す度胸も無いんでしょ?
どこまでもブレてる軟弱な人だね
桜井のテキストセンスお寒いからな
オリジナルでやるならカービィやメテオスみたいに喋らないキャラがいいだろう
>>674 そういやそうだな
そんなに簡素なステージ選ばれるのが嫌なら終点にマスターハンドでも配置しときゃいいのに
むしろせっかくバンナムコラボなのに何でメテオス関係の要素がないんだ
ちなみに十文字爆弾はパルテナのものらしい
ステージくらいならあってもよかったんだけどね
メテオ(足場)がふってきて足場になりつつも揃うと勝手に飛んでくみたいなの
今回は割とイベント戦面白いだけに
マスターハンド&クレイジーハンドステージはあってもよかったな
ただステージギミックというか普通にボス戦をてんこ盛りでよかったとも言えるけど
シンプルの最後に延々と黒い霧汁ブシャーと戦うのは要らん
どこがシンプルやねん
シンプルはガチクソ
最後のマスターエッジシャドウフォートレス(特にフォートレス)とかこっちを事故らすことしか考えてないクソ仕様すぎ
オンにペコペコ増えまくりだな
コメントも「あらそわないでなかまになろ」とかそんなんばっかで気色悪いし
通報システム()なんなんだよ
こんだけいて1日1人だけ選べって全然足りねえ
ガウルのバグも未だ対策しないし
お客舐め腐ってんだろ?w
>>678 イベント戦、歴代最低だろ。
腹ペコカービィとかテストプレイちゃんとしたのかよレベル
ミスを誘うのは構わんけど長すぎるのがね
ガリガリに攻めても道中と同じ長さとか長すぎるだろ
だからパーツ集めはほぼマスターサイドだな
あれはサクッと遊べていいもんだ
欲言えばクリア後の演出無くてもいい
クレイジーサイドもバット持ち込んで作業するゲームだしワールドスマッシュはクソゲーだし結局パルテナ贔屓ゲーのフィッスマが一番マシだったという
しかもあくまで「forの中では」一番マシ、だな
パルテナのカスタム必殺技への労力をなぜクロムやサムス、ウルフとかに向けないのか
ダックハントフィットレパルテナジュニアに負けた参戦候補キャラって誰だったんだろうなぁ・・
売り上げで入れるってんならミュウツーは入ってないとおかしいはずだがなーw
なぜパルテナなんだ・・・
一人キャラクターが減るというのは、ファンとしてはおおごとです。
でもそんなものよりパルテナのカスタマイズを優先するのでした。
正直新パルの奇跡という明確な元ネタがある時点でかなり労力は減りそうだけど
また余計なこと言ってんのか
アンチ煽ってんのかね
>>691 ポケモン勢なんか他に覚える技なんて幾らでもあるし、リンクだって原作じゃどれだけアイテム使えたか
元ネタがどうとか労力がどうとかじゃないだろ。自分がやりたいかどうかだよ結局
アンチっても元ユーザーだと思うんだけどね
俺64、DXは大好きだったが(当時製作者の事などは知らなかった)
Xがつまらなくて、その後桜井の事、数々の痛い言動を知ってアンチ化したし
パルテナはフィットレや犬と違って要望はあったから参戦自体はいいけど
カスタム16種類は無駄だったと思うわ
何が駄目かってこれだけ苦労して作りましたって言っても
結局オンで使えるのはデフォの4つだけ、
その内面白みのある個性的な技は反射板くらいなもの
16種類作るより基本の4種類をもっと厳選したものにした方が良かった
信者「は?オンでもちゃんとカスタム使えるよ
友達いないの?wwwwwwwwwwwww」
ほかのキャラのカスタム技もあれくらい凝ってたら最高だったんだけどね
つーかまず原作で豊富なアイテムを使うリンクやサムスだろ
凝りたい誰得要素は凝り
雑に扱うとこは徹底的にやっつけ仕事をする
嫌がらせ的なお仕事を完遂する桜井さん格好良いですイケメンです
海外で抱き合わせで売れたからって日本じゃマイナーなんだよ
海外に媚び売るなら、リドリー他
外国人から要望のあるキャラ参戦させてやれよ
ダックハントは海外受け狙いじゃなくて桜井がピンと来たファイターにたまたま売上という大義名分あったんじゃないかとすら思う
パルテナもキングクルールやジーノ、ロビンより要望多かったとは思えんがな
12年5月にはキャラ確定してて、新パルの発売日がその年の3月だろ?シリーズ自体3作しかないのにそこまで要望あったようには思えないわ
>>694 一応自分は労力少ないってのを「どうせ奇跡から適当に見繕って来れるのに大変アピールすんじゃねえ」的な意味で言った
インタビューみたいに聞き手というワンクッションを置くと、まぁまぁ読める記事だな
ドクター参戦について、復活を嬉しいと思う人自体はいるとして、色変えで納得しない人は居たのかなぁ
いたとしてそれがどれくらいの規模だったんだろう、と考えると、やっぱり今回余計なことに気を回しすぎじゃね?て気がしてしまう
前作までのファンって言葉をしきりに使ってるあたりからして、
ガノンドロフは前作までの動きへのファンがいるから変えられません!みたいにこじらせちゃってる気もする
つーかネスのカスタムにテレポートとパラライシスと催眠術入れろよ
>>704 そういう捉え方は出来たね。見境なく噛み付いてしまって申し訳ない
>>703 新パル出すころからスマブラに出す気満々だったんやろなぁ・・・しかも他のプライオリティの低いもの()を押しのけるまでしてな
マジ桜井のオナブラやわ
710 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 18:13:05.28 ID:6U6+DOv10
>>695 キミと全く同じ理由で俺も桜井アンチになった。
桜井政博が辞めるまでアンチになり続ける。
しかし、桜井政博は、毎回もう次回作を作らないとDXの時から嘘つくから
辞める発言しても気を抜かないように。
>>702 実際その辺が正解だと思う。確かに四足歩行のキャラってほとんど居ないし、
特徴を付けるという意味では悪くないけど、言ってることが一貫してない印象が強いよな
>>703 クルールはドンキーファンからすれば大分重大なキャラかもしれないけど最近ご無沙汰だし、
ジーノは流石にマイナーだと思うな……
あと要望を受けて人選選ぶ人間じゃないから、
要望が多くても、キャラとしてピンと来ないと選択肢に入らないんじゃないかな
ドクターマリオファンに配慮して1枠使うお優しい心をお持ちなら
ネスの色変えでリュカ出したれよ
フォックスの色変えでウルフ出したれよ
リュカウルフファンには品格と将来性が無いからスルー?
そもそもカスタムが空気すぎる
その空気の要因は野良オン使用不可ってのもあるけど、一番は収集要素に組み込まれてる点だと思うわ
友達との対戦で使ってくださいとか、大会とかでこっちが思ってもみない組み合わせで戦ってたチームいましたよ!とか言われても、
まずパーツ集めからやんなきゃならない辺り、結局デフォキャラで遊ぶ時間のほうが長くなるし、あらかた集まる頃にはもう存在を忘れていかねない
>>693 キングクルールの腹にいる紫色の奴だれだ?
売上も知名度も人気もないブラックピット参戦の言い訳はまだですか?
当初ミュウツーが不参戦だった理由の説明はまだですか?
>>714 ミュウツーかと
この画像だと犬とブラピが誰得みたいな感じで現にそうなんだが、そもそもむらびとやフィットレも
出してほしいって声が多いキャラを差し置いてサプライズとして出ていい存在じゃないだろう
>>693 スネークは正直しゃーないけど他のキャラはね…w
クレクレではないけどせめて新作出てたらなぁw>メタルギア
ミュウツーだね
多分参戦発表前だろう
その頃に比べれば少しはキャラ選への批判もマシになってるとは思う
あのころは結局リークされた隠しキャラに魅力を感じなくて3ds版買わなかったんだよなあ
発売前に発表された奴以外前作キャラとコンパチと誰得しかいねーじゃねーかって思って桜井に失望したもんだ
勝手な想像だけどDXでゲムヲを参戦させた時の反響が忘れられないんだと思う
レトロゲーとして歴史上重要なキャラだし、ゲーム&ウォッチとしてのベースこそあれど
桜井自体が大方の味付けをしたキャラだから愛着もあるんだろう、だからこそ亜空で根幹に関わるような要素がつけられた
そしてその成功がもう一度味わいたくて自分が好き勝手できるレトロ枠を入れようとしてる
パルテナ優遇とかも少し前に出てた「カービィは任天堂の味付けで生まれ変わった!」って宣伝へのコンプレックスが今も続いてる
任天堂に頼りたくないけど任天堂のゲームのキャラを使いたい
打ってて俺自身も意味分かんねーやこの文章www
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 18:59:16.29 ID:FMo+eCD80
なんというか、キャラゲーとしてのひどさがどういうランクなのかが気にな
る。今回、スマブラの制作協力にテイルズスタッフの一部がかかわっている
わけけれど、テイルズがキャラゲーとしての評判がいまいちよろしくないと
いうことは方々で聞く。スケープゴート、と言ったらおかしいけれど、たと
えばキャラゲーとしてのテイルズとかと比べてどんな感じなのか、とか…う
まく伝わりづらいけど、なんかキャラゲーとしてのひどさについて比較対象
が欲しいと思っている。
>>716 お前個人の嗜好でむらびとを勝手に誰得キャラにするなよ
むしろ今回で唯一まともな新規タイトルキャラだろ
>>720 そのままじゃ売れないという理由で
自分の意に反してポポポを任天堂に改変された
だから今度は任天堂の売れないマイナーキャラを
自分が改変して売れるようにしてやるという意趣返し
何もおかしくない
>>712 ウルフは3DSで近年作品の活躍もあるし
WiiUで将来性もあるんだがな…
リュカは将来性も実績もないしレジーに信者が燃やされるくらいだからしゃーない
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 19:12:10.35 ID:6U6+DOv10
桜井が語るドクターマリオ復活やダックハントが参戦した理由
「名前も決まる前にイラストだけ見て技を1日で考えました(キリ」
つまり「原作設定なんか全然考慮してません、全部独断で決めます」
パルテナのカスタマイズは別物なので大変でした
だから他のキャラも別物にする気はさらさらありませんなのでした
>>722 確かに性能もキャラ面も立ってて面白いけど、要望があるキャラを差し置いていいのか?って問題よ
むらびと参戦!ってなって遂に参戦して嬉しい!って反応よりはマジかよwwよくやったwwみたいな反応が多いんじゃないの?
少なくとも自分が見た中ではそうだったけど
ただもしも前者みたいにどうぶつの森に思い入れがあるなら謝りたい
まぁ村人はありだったんじゃねーかな
ただフィットレとダックハントはロボゲッチ枠にしても片方で良かった
まぁソースも何もないから下衆の勘ぐり以上のネタにはならんけど……
パルテナキャラの他作ディスり、前作はまだ未熟だった発言とか、そう取られてもおかしくない材料も無いわけじゃないな
ソクミンかむらびとはマトモなキャラ(キリッ)って言ってもなぁ。
説得力がねーや…
>>719 悪いが当時ガキだった俺はゲムヲの参戦はふざけんなって思ってたぞ。
>>723 ダックハント、ぶつ森、Wiifit、パルテナ(not新)
売れないマイナーキャラどころか売上はどれも化け物クラスなんだよなあ…
いくら売れてようがむらびとやfitトレーナーを
他作品キャラに対してガチ暴力させるなんてサイテーの感覚だわ
ダックハントやプリン以下だよ、あのチョイスは
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 19:22:24.00 ID:AUEZc9i10
>>730 ゲムヲ参戦にそんな風になるか?出るんだ、ふーん。程度だったけど
むしろFE勢に対して、なんか普通の人間が出てきたなって当時は感じたけど
DX=アイクラゲムヲ
X=ピットロボ
4=fit犬
キングクルールって原作設定じゃキャプテンクルールと同一人物なのに
スマブラXのフィギュア説明でなぜか勝手に兄弟って書かれて「別人だから宿敵として格が無い」とかスマブラスレで言われてたな
DXのときもクルールーって名前伸ばして書かれてたりいい加減だった
DXのフィギュア説明文は桜井が書いたって自分で言ってたけどXの説明文も書いたんだろうか
forの参戦キャラ判明する前にsmashboardsのキングクルールスレでスマブラじゃ別人設定にされてるから
キングクルールが参戦してもキャプテンクルールの技やモーション使わせてもらえないんじゃないかって心配してたり
ツイッターでキングクルールとキャプテンクルールが同一人物だって日本語で画像作って伝えようとしてた外人とか見かけたから
なんか同情してしまう
>>730 もちろんDXの頃からキャラ戦の問題はあったよ、自分もなんでワリオ出てないんだとか思ったクチだし
そもそもスマブラはあくまで任天堂のお祭りゲーであって歴史要素は二の次であるべきだったのに
どっかの誰かが無理にレトロ枠が出張らせたのが間違いだった
>>727 ついに参戦して嬉しい!て感じで盛り上がれるキャラが任天堂内でも少なくなってる部分はある
そういうのって今までずっとシリーズ続いてて、しかも人気のあるキャラじゃないと難しいからな
小粒なシリーズの主役キャラはまだまだたくさんいるけど、そういうのはファンの温度感だけが高くて
他のユーザーからは「誰?」で始まるので熱量は自然と低くなる
脇役も脇役って時点で一段落ちるから、ロゼッタは人気に対してなんとなく反応が薄めだった
フィットレも村人も、動かしてて面白い感じではあるから、個人的には好きだな
>>732 結局、自作品に箔を付けるために売上あるビックタイトルを利用してるだけに過ぎないんだよな
加えて誰も望んでいないだけなのに誰も思い付かない()という優越感に浸れて一石二鳥になると
正直ロゼッタってFEで言うルキナと同じように感じる
マジかよ...
そういやデデデの「自称大王」もフィギュアの説明文で勝手に書かれただけなんだよな
>>739 マリカの7と8でハブられるようなクッパjrよりは妥当だと思うけどな
>>735 >キングクルールって原作設定じゃキャプテンクルールと同一人物
これマジ?全然知らんかった
ジュニアは8人対戦やりたいから出したんだろうなぁとしか思わねぇ
ただいつものメンバー揃ってるマリオから2人も新規出されてもうーんなんだよなぁ
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 19:35:17.17 ID:zwJ5tIYU0
お前らが大好きな「売り上げ」基準にした結果がこれだよ
>>719 ゲームウォッチはクリティカルだったな
知名度もさることながらやはり異質な存在感が凄い
今回のイベント戦の異星人が降ってくるやつもゲムヲならでは
ただその後のロボットは、?って感じだったね
>>737 初代の時点でサムスフォックスネスCF全部知ってるやつなんて稀だったし知名度なんざそこまで重要とは思わないけどな
新規キャラがほとんど人型とかでもなきゃ見た目にもインパクトあるし
スタフィーカスタムロボローリングウエスタンらへんでも出しときゃシリーズに興味持つ層も増えただろうに
知名度的に売上ハーフは欲しいとか言い出したのは桜井だったような・・・
それはともかく、今作の新キャラで重量級って誰もいないよな
調整が難しいのかもしれないが、クルールとか出さない理由はこの辺にあるのかもしれない
>>732 昔のぶつ森キャラを参戦させなかった桜井の言い訳やそれに同調してる信者を見る度理解できなかったんだが
マリオやピカチュウなら他作品キャラに暴力ふるうのはいいという感覚がわからんわ
原作の尊重なんて言ったらファルコンやフォックスなんて全く原作イメージと違うだろ
>>747 一応クッパjrはサムスより重いらしい
それでも少ないのに越したことはないが
だからメトロイドがマイナーなのは日本だけだっての
いい加減にしろよ
パルテナ使っててあんま楽しくないっつーか個性がないっつーか
変な技色々持ってる割に、動かしててつまらんのよね。コンパチ除いた新キャラの中では一番つまらん
桜井はパルテナにどういう個性を見出だしてファイター採用したんですかね
752 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 19:50:58.32 ID:FMo+eCD80
一言だけ。
剣士キャラだから個性がないのではない。貴様が個性を出そうとしてないのだ。
カスタムロボなんて今作の技カスタム要素アピールにうってつけのキャラなのに勿体無い
>>750 スマブラやるような小学生でTPSにシューティングにレースRPG全部手出すやつなんてそういないって話だよ
桜井に蔑まれてるのは事実だがメトロイド信者も被害妄想激しすぎる
>>742 クルールに限らず、スパドンは日本と海外では設定が違う
海外では全て同一人物だとレア社が匂わしてるが、日本ではスマブラXのせいで今は別人扱い。Xの前に発売したGBA版スパドンシリーズでは、同一人物と受け取れる発言をしてるんだけどね
>桜井に蔑まれてるのは事実だがメトロイド信者も被害妄想激しすぎる
一行で矛盾するなんて中々できることじゃないな
煽るのは勝手だがせめて内容ぐらいはまともなことを言おうぜ?
>>746 むらびとが発表された時に反響が大きいキャラじゃなかったってことへの返答だから、
俺は知名度低めでも問題無いと思ってるよ。
ちなみにむらびとは知名度高かったから良し悪し含めてforの中でも最大級に反響があったと思う
確かに同シリーズキャラ出過ぎ感はある
ロゼッタも好きだしJrも七人衆も嫌いじゃないんだけど、マリオシリーズから出すぎって感じるのも無理は無いな
>>749 どっしりとしたキャラって意味合いだったんだけど、ジュニアってそんな重いんだな
>>756 サムスを知っててCFを知らないやつもいれば、他のキャラは知ってるけどフォックスは知らないやつだっている
64の12キャラでも全員知ってるやつはそう多くないって言っただけなのに
勝手にサムスはマイナーキャラだよねって話に置換されてメトロイドdisんなって言われても困るんだが
版権問題クリアしたしスカポンだしてよ。
レア社なき今任天堂の純粋な格ゲーはあれだけだろ?
桜井は前作まで戦うイメージのないキャラは参戦させないとかこいてたが
今回参戦させたことについての言い訳はいつするんだ
他の言い訳は雑誌で聞いてもいないことまでグダグダ言ってるくせに
64スマブラ発売当時はメトロイドは64には出てないから当時の子供は知らなくてもおかしくないだろ
>>761 >>685 「そのキャラクターが出たときにいかにおもしろいことが出来るか、
ファイターとしてどういった個性が出るか」を重視した
らしい。
これならいける、とか言ってる以上、フィットレもむらびとも乗り気じゃなかった感じだね
だったら他の戦闘描写のあるキャラ持ってこい、って感じだけど
>>759 んなこと言ってねーよ
安価間違えてないか?
メトロイドdis部隊必死ですね
>>748 マリオはクッパと死闘してるも同然だしポケモンも戦う機械みたいなもんだろ。
スタフォは肉弾戦してる事は皆無だがメカに搭乗してドンパチ
Cファルコンは賞金稼ぎが公式設定で戦うことにも縁の有る境遇
なーにむらびとやfitトレーナーに対して、そんなもので反論してくるんだか
>>753 ガンとミサイルとポッドとレッグでちょうど4技だしな
楽しそうなのにな〜
>>767 ファルコンの賞金稼ぎとしてのイメージを反映させた結果が
燃えるパンチと燃えるキックってどういうセンスなんだよ
あんなので喜ぶ原作ファンっているわけ?
マリオはクッパと死闘してるからピーチやヨッシーをぶん殴ってもセーフというのもわからない理屈だ
>>769 桜井のセンスの無さをこっちに言われてもねえ
しかも元のエフゼロ仕切ってる人がその紛い物を受け入れちゃったから
スマブラ前のキャプテンファルコンのイメージを求めるの厳しそうだな
>>763 一応大事な事ではあるんだが、言っちゃえばファンの声よりも見た目が面白ければそれでいいって事にもなるからなこれ
やっぱツイッターやコラム執筆しちゃダメな人種だわ
>>771 フィギュア設定で逃げてたんだろうけど
天界漫才の黒ピッドを見るに桜井の逃げ口上だったんだな
>>773 なんでチョッパーがぴかちうじゃないのか
ぴかちうは頬っておいてもポケモンゲーで出番できるからか
ピットってまだ整形前のほうが見た目の特徴あっただろ
今の見た目ってただ少年に羽つけただけじゃん
ポケモンは権利関係がややこしいんだよマリカコスチュームでもピカチュウは無い
Xでもその片鱗はあったけど、forでいよいよ公私混同が酷くなってきたよね
というか、桜井はそもそもスマブラが完全に自分の作品だと思ってる節がある
スマブラには桜井の独り善がりの拘りよりももっと公的な性質が求められてるということを、そろそろ自覚させなきゃならんな
桜井にも任天堂にも
>>779 他社(他者)に脅かされる事が無い場所にいる奴は増長しがちだからな。
>>739 どこもひと昔前の剛力彩芽みたいなやり方ばっかりだからなあ
>>777 メデューサの逆襲ってアニメ冒頭に出てくるピットの顔は今風だけど
格好が素朴で比べるとさみしいけど、跳べない天使ってイメージとは合ってる
>各自4ページ目(4行目)と6ページ目(6ページ目)です
↓
各自4ページ目(4行目)と6ページ目(6行目)です
何度もすみません
ただ、今月のニンドリは中々興味深い物になってますね
>>786 その順番で間違いありません
わざわざ私の為にお手を煩わせて申し訳ございませんでした
ミュウツーの話マジだったのかよ
こいつはほんと誰のために作ってんだ
>>723 桜井が改変しているのは殆どが元々バカ売れしてるようなビッグタイトルのキャラばかり
それらと比べてマイナー気味なパルテナの鏡は改変しまくって宣伝にも力入れたのに大ヒットと呼ぶにはほど遠い売上
まったくもっておかしい話だ
そもそも明確にスマブラが影響して売上伸びたシリーズなんてある?
>>789 FE封印は影響あるだろう
ただし発売前にキャラ登場という特例中の特例だが
無いな
坂本はスマブラの影響でメトロイドの続編が出たと言っていたが...
まあ明らかに影響あったのはFE封印の剣くらいしかないだろう
あれは当時裁判とかもしてたし、新生FEとして何が何でも新規ユーザーが欲しかっただろうし
実際ロイのインパクトはでかかった
…今となっては出なかった方が良かったんじゃないの?って言わざるを得ない扱いだけど
>>793 実際メトロイドがバンバン売れたのはろくに坂本が関わってないプライム系統じゃねえか
見苦しいぞ。
>>752 剣キャラの個性なぁ・・剣キャラってリーチが売りなのに腕足にリーチ同じくらいか判定負けてどうしようもないんだよなぁ
完全に剣キャラの利点死んでる。だからキャラランクじゃ剣キャラが揃いも揃って下位なわけで・・
まともなリーチ持ってるのはシュルクくらいだ
桜井が個性考えてるというのは信じられないどころか疑いがある
復帰技でも沢山の復帰技の個性潰してるDDDの上Bやむらびとルカリオの上Bとかな
剣士が軒並みランク底辺彷徨ってるのは笑うしかない
リーチある代わりに発生に難がある
またはリーチと引き換えに発生か判定をよくする
判定とリーチが平均以上なら吹っ飛ばしや運動性能を抑える
剣の利点を細分化してそれぞれのキャラに利点と欠点を分けて個性付けすれば差別化できる
まあ発生早くて判定強くてリーチもふっとばしも機動力あるXメタナイトを作った誰かさんには無理だろうが
まあXは明らかに剣キャラ優勢だったからな〜
ここは難しい部分だとは思うよ
Xが剣キャラ優勢ってのは絶対にない
メタナイトの印象が強過ぎるだけ
まぁメタとフラッグが強いだけだったな
また流れぶった切るが、今月のニンドリにも毎年恒例の色紙が載っていたな
本家マリオの東開らしきものからドラクエX斉藤Pやレベルファイブ、モンハン4に就いている御息子辻等の色紙まで載ってて、気が早いがおめでたい気持ちになったな
その中でもミヤホン直筆の「マリオ」の色紙にキャメロットの「ワルイージ」が印象的だったよ
…で、インタビュー飾った桜井氏の色紙は何処にも載ってなかったよ
ご自慢のカービィや御天使様の色紙もなし
任天堂の版権で商売してんのにそのくらいの気も利かせられないんだな
ー パルテナのイラストには後ろに当時未発表の
ブラックピットが密かにいたりします。
桜井 そういうのはリクエストしていますよ。
>>799 Xのメタはぶっ壊れにも程があるキャラだからこの時点で桜井がまともなバランス作るのは無理って知ってたよ
そんで転落が投げやりのように酷いわ、マルスといいファルコといい
言うまでもないけど桜井って中くらいのバランス取るのとことん下手だよね、あっピットくらいか・・・
スマブラ新作のバランス調整は他の人に任せるって聞いた時は安心したのに
思いっきり関わってんじゃねーか
うそつき
>>804 だっアイツ自身キャラ借りてる立場でしかないから
カービィはもうHAL研に渡ってるしパルテナですら本来横井さんのものだし
メテオスかスマブラマークでも描いておけばいいんじゃないの?
>>806 DXからのシークの変遷はもはやギャグ
基本的に機動力と発生速度のメリットを軽視してるしね
>>786 黒ピットの言い訳もミュウツー不参戦理由もなしか
「何故か」ミュウツーを作る約束をしてしまった、新キャラ作るのは大変、安くない等言い訳ばかりで
桜井の制作モチベが異様に低い事だけはすごくよく伝わってくるな
あとユーザーの要望を無理解呼ばわりしてる所からいかにこいつが客より自己満足を優先してるかが分かる
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 23:45:50.17 ID:oLRts2SE0
性能差があるキャラ同士が戦うゲームで
プレイヤー全員がバランスいいと言い切るゲームは絶対に制作不可能何だから
割り切って作ってくれればええんだけどね
変に廃人()さんの意見聞くからおかしな事になる
奴らはスタンダードから遙かに外れてる人達何だから無視しないと
ミュウツー作成のモチベは上がらんだろうなあ
桜井としては「詰め込めるだけ詰め込んだのにまだ足りないって言うのか」っていう気持ちなんだろう
まあ元はと言えば誰得要素にばっか時間をかけてる桜井の自業自得だと思うんだがな
813 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 00:04:41.66 ID:ph7LMThe0
サイコロの目押し自体はいいけど
1,2,3,4,5,6順じゃなくて毎回バラバラなら文句なかったんだけどね
あとマスが基本的にたくさん進んだ方がいいゲームってのも
桃鉄的にピッタリに意味があれば高い数字出まくりでも大きな問題はないんだが
桜井理想のスマブラのキャラ選はユーザーにとって全然理想じゃなかったね
ミュウツーの話を持ち出した人に感謝
クロムを馬鹿にする桜井は死ね
ミュウツーを作る約束してしまったは本当に最悪としか言い様がない
これでミュウツー以降のDLCはほぼ無い事が確定したと言ってもいいよな
沢山の人がミュウツーや他リストラキャラの追加を期待してるっつうのにこの有様よ
Miiファイター参戦のムービーでも「好きなキャラを再現できます」的なこと言ってたよな
桜井的には「キャラ選はこれで完璧なんだ!不満あるなら勝手にお前らの好きなキャラでも作ってろ!」って感じだったんだろうな
しかしミュウツー作成が決まって、それは桜井にはそうとう屈辱だったっぽいし、他のDLCは期待できないよな
その割にはMIIは二次キャラ作りは難しすぎる髪型と色のバリエーションだしスマブラ専用パーツも出ないっていう
818 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 00:40:21.02 ID:ph7LMThe0
ステージクリエイトは何でチクワブロックとハシゴ無くしたんだ・・・
そして制限の中で手間暇かけて作ったMiiが勝手にザコ軍団として出てくるという…
とりあえずぶっこんどけ感がひどい
従来の要素が過去作より劣化するくらいなら
Miiとかカスタマイズとかいらなかったわ
取捨選択とか蛇足という言葉を理解していんしんだろうな桜井は
自分の好きなもの、やりたいものだけをひたすら足し算していく
気に入らない、興味のないものはどれだけ需要があろうとまず入れない
結果数多くの「誰得」や「中途半端」でゲームが埋め尽くされる
信者はこれを「豪華」だとか「盛り沢山」と言うし本人も「非常にお得」と思っている
>>817 スマブラの不満とは違うけど、Miiの髪型が少ないのすごく不満
>>821 いつかのダイレクトで「中途半端はよくない」って言ってたけど、それは「自分のやりたい事だけをやりきる」って意味だったんだな
モードを練り込んだり、キャラの仕様を見直すわけではないと・・・納得したわ
桜井ってやけに参戦キャラが多い事アピールしてるけどみんな自分が使いたいキャラがいねーと喜ばねぇよ
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 01:51:03.06 ID:KMZjpWr+0
この新しいスレが経って一週間で、かなりコメント増えてるな。
それだけ不満が溜まっているもんな。
>>824 使いたいキャラは人によってまちまちだから多いに越したことはないだろう
それこそどんなキャラ選で出てきたって、結局どっかしらのファンが涙を飲むことには変わりないので、
この話題は参戦キャラを極端に減らすか、ほぼ全員網羅と言えるくらい枠を増やすしか答えはないと思う
キャラ選に不満が出るのは、逆に参戦キャラが増えたことで作品間格差を感じてしまったり、
キャラが増えれば増えるだけ、参戦キャラの中に思い入れのないキャラが増えることになるので
そういうキャラを指して「あいつはいらない、こいつを出せ」って声を生みやすくしてしまうし
これがファン同士の喧嘩を産んだりもするわけだ
なので、犬はスケープゴートの役割もあったんじゃないかという気すらしてしまうなぁ