LBPはなぜ流行らなかったのか クリエイトゲーは望まれてない? [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
箱煽りのネガキャンツールのイメージを誰かさんが作ったからでは?
ゴキブリはFFEXに夢中だから
オフやってみれば分かるけど判定がアバウト過ぎてつまらんのよね
オンは英語ばっかだしもとがつまらんからやっぱりつまらん
2まではやったよ
まあソニーユーザー向きではないだろうな
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:45:49.89 ID:evwNY9ZP0
今のPSユーザーはこういうキャラクター物が大っ嫌い
だからクラッシュは死んだしポポロは逃げた
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:46:08.74 ID:2/yr8TAo0
マイクラという本物がある時代
ガキゲーはいらないんだろ
ゴキブリがマリオメーカーを使ってソニーとサードを中傷する未来が見えた
ユーザーがここまで求めてないことがわかったね
マイクラくらいレールが敷かれてないと遊びきれない
詫びPSP版だけやったが地形ハマリが多くて遊ぶ気になれんかった
バラ撒かれた事も含めてあれでこのゲーム駄目だと認識した人多いんでね
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:49:25.65 ID:lIXRPlFR0
散々叩かれまくったキノピオ以下のゴミ
PSP版なんてほとんどなんにもできない最悪バージョンだからなぁ
VITAになると化けるけど使いこなせるかどうかは疑問
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:50:21.36 ID:tdt3n8vw0
キンピオはナックは厳しいかもしれんがMGS超える気がする
こんなもん3まで出したんだから大健闘
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:52:15.00 ID:8ud97fDF0
ハードが悪い
WiiUなら日本で10万は売れていた
WiiUで出せクソニー
>>16 ほんと出してやってほしいわ
いかにすごいゲームか体感してみてほしい
・フワフワした挙動がアクションゲームとして微妙だった
・ネットワークの挙動が重い
・あまりにも何でも作れすぎて逆にかなりのやる気が無いと手を出しづらい
・他人のクリエイトしたマップが玉石混交すぎ、また評価システムも効果的に機能していない
・SCEは可愛いキャラとして押してたリビッツが微妙にキモい
・子供層を失ったPS3以降のSCEアクションゲームが全般的に売れてない
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:54:29.00 ID:qjz/u5SI0
そもそも人の作ったマップを遊ぶ利点が無いからな
まずキャラデザインから考えろw
こんなキャラじゃどれだけ神ゲーだったとしても日本じゃ全然売れんわw
マインクラフトが売れてんだし
国内では知らんが海外ではクリエイトゲーは需要あるよ
ただLBPは普通に面白くないんだわw
・あまりにも何でも作れすぎて
なぜこの部分を肯定的に考えられないのか不思議でしょうがない
LEGOブロックでも同じような感覚もつのかねぇ
検索すると気持ち悪いネガキャン画像出てくるからなぁ
そもそもデザインなんて自分の好きなもの持ち込めるんだから
関係ないんだよなぁ あんな綿人形いてもいなくても一緒
面白さが伝わらないのと、3って発売してたんだっていうのの2点
GKの俺でもこのソフトは買わない
何でも作れるのが難しく捉えられそう
RPGツクールみたいにジャンル決まったやつはCSにもう出ないんだろうか
まぁべつにここがクリエイトゲーの終着点じゃないし
もっといろんなものが出て用済みになってほしいもんだわ
MMが作ってるゲームの続報が遅すぎてイライラしとる
少なくともゲハではネガキャンツールの印象が強過ぎるから手に取りづらい
>>22 JAVAを使いこなせばどんなゲームも作れるよ!って言ってるようなもん
>>28 JAVAなんて毛ほども使えない俺でも簡単なゲームは作れる
おもちゃ感覚でプログラムがイジれるからねこのゲーム
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:02:37.96 ID:8ud97fDF0
宣伝も何もしなかったら売れんだろうよ
CMなんて一度も見たことないゾ
動きがミョンミョンしててイヤ
>>29 具体例くれよ
お前が作ったやつじゃなくてもイイからなんか動画で
ゴキブリの煽り用ゲームというイメージ
このゲームについて口コミが流れてきた記憶がない
自分でネタを集めるのはいくらでもできるが、周りの誰も気にしてないと思うと軽く見てしまう
内容以上に素晴らしく見せることに成功して初めて流行になる、それがいいことか悪いことかは各人が判断することだが
少なくとも、内容の良さが俺みたいな情弱にも伝わるほど認知される前にマイナスの評判が広まるのは不幸でしかない
でも数少ない自分だけが分かってるって楽しみもあるんやでw
そういうのも悪い気はせんのよ
1作目だけはプレイした
無駄に難易度高い後半マップを4人で進んで死にまくったりスクロールに置いてかれるカオス感とか
マジンガーZを再現してたりシューティングゲームにジャンル変わってたり
無駄にクオリティ高いクリエイトマップとか楽しかったけど
正直次回作が遊びたいと思うゲームではなかったな
長いロードとかマッチングエラーとか糞つまらん一発ネタマップとか
つまらない時間を延々と過ごして稀に面白い瞬間に当たるみたいな
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:10:43.17 ID:hIGdL5VY0
凄く面白いゲームだが、不満もツクールと同じなんだよね。
プレー時間5分のものを作るのに何時間、何十時間と時間がかかる。
時間をかけて作った所で自分で遊んでも全く面白くないというクリエイトゲーの欠点。
プロが作ったものの方がバランスに優れて面白いという欠点。
作るという行為は面白いけど、自己満足だけだし作る体力もないから買わない。そんな感じ。
>>35 これの仕組みを簡単に説明すると
ボールが壁に接触したら反応するセンサーがあって
ONになったらセレクターと呼ばれる装置が上下左右の動きを切り替えてくれる
これをJAVAでやったらどうなるかはまったくもって分からん
海外でこれ人気あるん?
1は売れたみたいだけど
1作目だけはTV CM見たの覚えてるけど
他のは発売に気付かなかったわ
>>39 それはでっかいハードル置き過ぎなんだよ
クリエイトそのものを1つのゲームとして考えるなら
ラスボスを倒すまでにいろいろやらなくちゃいけないことがあると想定したほうがいい
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:13:48.47 ID:hIYVgK8n0
>>35 こういうところも問題なんだよなぁ。
「ピンポンがLBPで再現できますよ」「マリオがLBPで再現できますよ」といわれても、こういうのを喜ぶのは一部の層で
たいていの人は「じゃあマリオでイイじゃん」になっちゃう。
ツクール系としては優秀でもLBPならではの「ゲームとしての面白さ」を提示させられなかったのが痛い。
箱oneで基本無料のツクールみたいなソフトがあったけど、あれはどうなんだろう?
LBPの魅力はクリエイトに集約されてしまっていて、
そうなると、ゲームを「作りたい」人はゲームで「遊びたい」人より圧倒的に少ないという現実に直面してしまうんだよ。
だから売上が振るわないのはしょうがないよ。
流行ったじゃん
クッソキモいネガキャンで
糞まではいかなくともたいして面白くなかった
ふわふわした挙動が気持ち悪かったなぁ
あいつなんてただ煽り画像用のお絵かきしただけだしな
LBPの使い道の100万分の1も満たしてない
本当にゲームを作りたい層の大半は最低でもPCのRPGツクールへ行くだろ
クリエイト部分を無料にしてプレイには金かクーポンがかかるようにしたほうが良かったかもな
作ったコースのDL数に応じてクーポンが配布されてPSNポイント代わりにできたり
・・・書いてる途中で思ったけどこれバンブラPの下僕版じゃねーか
このゲームを挙動云々で否定してるやつは
クリエイトそのものに興味を抱いてないからアクションゲーだけやってたほうがいいな
>>44 まぁ凡人の発想だとそこ止まりだよね
再現できるってことは当然加工や融合もできるわけで
普通のツクールゲーとは違って応用の幅まで桁違いだからすごい
もともとPSはこういうゆるキャラを前面に押し出すスタイルじゃないから
本質を見せるのに失敗したのは確か
だから一度ツールだけ流用したまるで別物のツクールを出したほうがいいかもね
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:25:27.74 ID:8NtXism00
初見+フレンドとVCしながら遊ぶのはほんと楽しかった
結局クリエイティブな遊び方できる人なんてごく少数なんだから
もっとステージ数多かったらいいのになーっていう感想だったな(´・ω・`)
クリエイトそのものに興味を抱く連中なんて稀だろ
その層にしか訴求できないゲームならこの売上しか出ないのは当然
クリエイトする層とそれを遊ぶ層と両方あって
それぞれが刺激を与えて発展する形じゃないと売上増加は望めないよ
挙動は大事だよ、遊ぶ層が楽しいと思わないと
遊ぶ層がなくなってしまうとクリエイトする層だってやる気が出なくて縮小すんのは当たり前
ステージのダウンロードに課金
ステージのクリエイターにはキャッシュバックしろよ
アクションとしては糞ゲーだしな
変な隙間に挟まれてすぐ死ぬし
物理演算で1mmくらいプルプル床が動いてるところでジャンプ力に補正がかかって
上に動いてる時を狙ってジャンプしないと進めないとかアホかと思ったわ
でもまぁこういうゲームが1本でも世に出てくれたことがなによりうれしかったね
デザエモンやRPGツクールは俺には窮屈すぎた
サンドボックス的な楽しさよりプロットを消化して結末に至るタイプのゲームが受けてるんじゃないっけ
そう考えると土壌が悪かったのだろうか
上から目線で勧めるあたりがソニーの営業っぽいw
それよりもRTPを無料配布してクリエーターの作品を配布出来るようにしたら?RPGツクールみたいに
こんなトコでぐだってないでクリエイトしてたほうが幸せそうな方が
>>54 その通り。
だから結局凡人には受けなかった=流行らなかったんだよなぁ。
世の中にはクリエイターよりユーザー(凡人)の方が多いわけで。
クリエイティブツクールとしての出来は良かったけど、売上を考えるならもっと凡人向けにデザインした方が良かっただろうね。
まあ3まで出てるって事はこれぐらいの売上でもSCE的にはいいってことなんだろうか。
お前らのせいでも多少はあるよ
3まで出てて流行ってないというのもどうだろ。
個人的には3は要らなかったと思うけど。開発も違うし。
日本では完全にネガキャンツールとして定着したからそりゃ売れんって
RPGツクールもスクリプト導入でどんなゲームでも作れるようになったけど
結局シンプルで使いやすい2000が一番人気だった
何故LBPは売れないか、より何故マイクラは売れたのかを
考察した方が正解に近付けそうな予感
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:37:26.83 ID:hIGdL5VY0
クリエイトゲーってセンスと技術両方ないと楽しめないんだよな。
俺には両方無いがw
今度、マリオメーカーでるけどそれもおそらく同じで、
マリオが作れる!無限の可能性がある!一生遊べる!?
という表面的な面白さ以上に深いところまで楽しめる人って1割にも満たないんだろうなw
アクションとして全く面白くないからな
アクション面は未完成なのかと疑うレベルで酷い
そんなゲームでクリエイトとかしたくねー
毛糸のヨッシーやポケモンをガキゲーと馬鹿にしてる時点でなぜ爆死したかなんて明らかだろ
VITAでマイクラやったけどトロコンしてからちょっとだけ家建ててそれで飽きちゃったなぁ
まぁお値段分は楽しめたから満足はしてるけど
クリエイト中なんてほとんど空中に浮いてるんだけどねw
マイクラだってそうだろ
必ず擁護が湧く気がする
口調がなんかいつも同じ奴なんだよな
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:40:18.79 ID:qjz/u5SI0
どうしてこう立派なもの作りたがるんだろうな
最初はレバー引いたら走る車程度でもいいのに
クリエしかないマイクラだったらここまで売れてない
サバイバルがあってこそだろ
>>81 だろうな MOD抜きのクリエイト面じゃLBPにはまるで歯が立たない
ゲームという点でいうなら自由度が高すぎてもゲームとしては詰まらなくなることもあるからなぁ。
多少の制約はポジティブに働くこともある。
マイクラはクリエイティブ部分とゲーム部分のバランスが秀逸だったんだよなぁ。
本スレの話題もバグの話ばっか
野良マルチが出来ないだのデータが消えただの
無双7エンパに負けず劣らずのバグ満載らしい
あとVG占いだの全世界でも11万本しか売れてないらしい
日本だけじゃなく世界でも爆死してたとか
本当に何があったんだコレ?
このゲームをつまらないといってるやつは
自分の発想力の無さを自白してるようなもん
挙動が気に食わないなら自分の思い通りの動きをするキャラを生み出せばいいだけ
マインクラフトのパクリかと思ったら
ただのアクションか。
単純にアクションが面白くないからだろう。
オッカムの剃刀
つまらないから売れなかった。
作ってる本人が思ってるほど周りはやりたくない
友達から薦められる漫画とか映画とか音楽とかですら
借りても手につけず放置することがよくあるのに
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:51:03.16 ID:qjz/u5SI0
素人がゴミ挙動のアクションゲームのステージを自由にクリエイト出来る素晴らしいゲーム
レビュー見たけどバグパッチはとっくに来てるみたいだな
あとストーリーやCOOPの不満だらけでクリエイトはノータッチみたい
まぁ俺は進化具合が足りないから様子見でいいわ
初代の体験版の感想になるが、操作していて気持ち良くなかった
何をするゲームなのか分からないって人が大多数だろう
オサレ系?アクションとか雰囲気ゲーとしか思われていないだろう
○○が出来る、なんてのは意味がない
結局はプレイして楽しいかどうか
LBPは優れたツールだったのかもしれないがゲームとしてはダメだったってだけ
人生で何をすべきか人に尋ねないように
このゲームも人に聞く前にランダムにイジりまくれば自然と欲求が分かってくる
と思ってたんだけど 道具の使い方が分からないのび太くんばかりでしたという結果に
ステージ作ったところで
肝心のキャラの挙動が面白ない
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:53:20.59 ID:qjz/u5SI0
出来るじゃなくて、かもしれない、な
>検索すると気持ち悪いネガキャン画像出てくるからなぁ
いや、それが最大の売りなんだが
ソニーハードファンの皆さんへの
>>95 頭固いわぁ ほんとコンクリ並みに固い
誰がステージ作れなんて命令したんだよ
まあ紙とペンがあれば誰もが上手い絵が描けるわけじゃないからな
凡人には理解できないけど神ゲー!
そう…
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:56:29.60 ID:qjz/u5SI0
一方で紙とペンの方が何倍も価値が有るものを産めるだろうね
マリオメーカーと比較?している人もいるけど多分マリオメーカーは鬼畜マリオvipマリオとかの層のニッチ層向けでそのステージプレイの動画での盛り上がりを期待してるんだろ
LBPとは近いようで違うと思うが
もちろん紙とペンで作ったものも丸々取り込めるからこれw
そしてそれでアニメーションを作ってコントローラーで操作もできちゃう
あーいい事言うね
紙とペンに近すぎるのかもしれないな
だったら紙とペンの方が良いとなる
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:58:35.78 ID:qjz/u5SI0
任天堂もマリオメーカーの下準備かゲーム実況解禁してたな
たとえばその紙とペンで命令文を書いて紙のうえでその絵が動いてくれる?
紙とペンじゃそんなことできませんねぇ
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:58:55.13 ID:fO5R/0ha0
ハウスがライト向けに頑張るって言ってるのに
何でゴキちゃんはハウスの顔に泥塗って後ろ足で砂をかけるん?馬鹿なの?
>>102 マリオメーカーは良い意味でおもちゃっぽいのが良いな。
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:00:08.73 ID:qjz/u5SI0
こりゃその内LBPで仕事をする日が来るな(笑)
ゲハでPS4持っててLBPまでやってるとか保護してあげたほうが良いくらいの貴重さだな
結局は「ゲームを作りたい」じゃなくて「ゲームで楽しく遊びたい」って人の方が多いって事だよ。
紙とペンを持ってこられて、「ほら、これでSFマンガでもラブコメマンガでも何でも自由に描けますよ」って言われても
「イヤ、俺はマンガを”読みたい”の!他人の描いた面白いマンガを読みたいの!」ってことなんだよね。
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:00:38.64 ID:LW6Xfv8V0
はちまで使ってた煽り画像のせいじゃない?
あんなの見たら楽しめるわけが無いわ・・
はちま信者に金があれば伸びてたかもしれないが
ゴキがLBPを誇っていた時期がありました
絵が動いたところでその動きが楽しくなければダメな訳で
なんのためのゲームなのか
それを考えるとステージを作らない、ってワケにはならんワナ
まぁオナニーは楽しいからシカタナイが……
ツクール系を積極的にプレイしようと思う人なんて元々少ないのに
あれもできます!これもできます!と糞ほど機能盛り込んでさらに人を遠ざける悪循環
おまけにアクションそのものがつまらないという残念さ
>>111 それRPGツクール買って
最初から入ってるデモ版のおもしろさ追求するようなアホさだぞw
だからその紙とペンに命令文を組み込みたい、ていう人が
そんなに居ないから売れない、て事じゃないのかな
マリオメーカーは作るも遊ぶもテンポよさそうだな
気持ち悪いネガキャンツールと化したから
擁護してる奴が作ったのがマリオだからな
見ててすげー虚しいわww
>>114 どう動いたら楽しいかって発想すらなさそうだよねぇキミは
クリエイトとは無縁の世界にいるんだからもう無視すりゃいいじゃん
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:03:15.03 ID:HBnceBaX0
出版社に紙とペンは時代遅れ
これからはLBPっすよって持ち込んできてよ
君の勇気ある行動でコンビニの店頭にファミ通じゃなくてLBPが並ぶかもよ
>>117 そのとおり!
だからみんなツクールを買わずにFFやドラクエを買うんだよ。
だってそっちの方が面白いからね。
>>118 まぁ一定数売れたんだからいいじゃんいいじゃん
2の時点で完成してたしね
こういう自称クリエイターの痛々しい子を産み出してしまったね
後で黒歴史になりそう
絵が可愛くない
ゴキブリも真のマリオとか言っててゲーム内容よく分かってない感じだったなw
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:04:30.96 ID:qjz/u5SI0
>>121 あれ?宮本が作ったマリオ買った方が楽しくね?
>>125 じゃあもうツクールゲーそのものの否定だねw
>>122 そんなにクリエイトクリエイト言うならなんでゲーム会社はいらんの?
ゲーム会社までとは言わんけど同人ゲームでなんか作ればいいじゃん
リトルビックプラネットはそういった意味で中途半端なんだよな
>>131 そういうことになるな
何か問題あるの?クリエイターさんw
>>132 それサッカー好きだからプロになれってハードル上げるようなもんだからw
>>132 そういうとこいつは「ただの遊びだからw」と茶化すよ
子供の砂遊び、いい歳こいてなにやってんだか……
擁護が虚しく聞こえるほどに「売れてない」からなぁ
でもまあハードの高性能化で段々ゲーム自体がエンジン使ったツクール化してるような気がしないでもないが
いいもの出来たらLPBと一緒にゲーム会社に持ち込んだらいいんじゃね
そんなにクリエイトしたいならプログラムとか勉強してPCでやればもっと自由に作品作れるんじゃない?
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:07:07.39 ID:qjz/u5SI0
なるほどな素人のサッカーを観戦できるゲームか
そりゃつまらない訳だ
>>134 ゲーム会社は確かにそうだけど同人ゲーはそうでもないでしょ
リトルビックプラネットより遥かに自由にクリエイトできるぞ
なんでやらないんだ?
クリエイトしないのはゲーマーではない
内容?そんなの関係ない
毛を一本生やす、それだけで君はゲーマーだ
学生の頃紙に書いたオリジナルのすごろくで友達と爆笑しながら遊んでたが
そっちのほうがたぶん面白いと思う
>>131 ツクールは同人ゲーの配布方法として活用されてますね
>>140 だってプログラミング用語なんて微塵もわっかんねーもん
だからLBPやってんじゃんw
後あるとすれば
『RPGツクール』って聞けば「あぁ、RPGを作るゲームなんだ!」ってなるけど
『リトル・ビック・プラネット』って聞いて「あぁ、マリオもどきとか色々作れるやつね!」とは連想出来ない
特に一般の層には3作目の今でも人形のアクションゲーム程度の認識しか無いと思う
クリエイトしないのはゲーマーではない
STG格ゲーFPSのプロなんてのは子供の遊び
本物のプロゲーマーは”LBP”でクリエイティブ活動をすることだよ
他の素材をパクリそれをドヤ顔で貼り付ける、それだけで僕はゲーマーなんだな
能力はないけどクリエイター気取って他を見下したい年頃の人には受けるって訳だな
そりゃ買う層が限定される訳だわ
ぶっちゃけクリエイト系はパソコンじゃないと面白みが半減すると思う
MODのないスカイリムみたいなもん
盗作(クリエイティブ)
これほど楽しいゲームは他に存在しない
4,000本以下の爆死
この数字こそ日本における真のゲーマーの数である
>>57が言いたいこと全部言ってた
ID:iNoO6OHE0みたいに
誰も遊んでくれなくても、自分が何か吐き出すこと自体に酔ってるような人間じゃないと
このゲームは合わないんだよ
遊ぶ方と作る方で正のサイクルが出来てないと、普通の人間は場を去るよね
俺が酔えるゲームが出ればそれでいいわ
お前ら何に酔った?どうせ人様が組んだバランスゲーでしょ?w
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:14:01.69 ID:qjz/u5SI0
結局クリエイティブとかほざいておきながら
やってることは無限のパクリ地獄という発想の貧困さな
>>147 クリエイティブいうならオリジナルキャラのアクションゲーム作れよwwwwwww
マリオもそうだけどまさか自分で用意した絵じゃないとかないよな
あれだけクリエイティブ言ってたんだから絵も自分で用意したんだよな?
>>147 うん、だからロックマンがやりたけりゃロックマンやるし
マリオがやりたきゃマリオやるからLBPなんてお呼びじゃないんだ
案の定いつもの単芝手軽さ強調連レスクリエイター気取り無敵くんが湧いてるじゃないか
都合の悪いことはスルーで動画貼るだけでロクに話し合うつもりは彼にはないからさっさとNGぶち込んだ方が精神衛生上いいぞ
正誤表
誤『リトル・ビック・プラネット』って聞いて「あぁ、マリオもどきとか色々作れるやつね!」
正『リトル・ビック・プラネット』って聞いて「あぁ、はちまのやつね!」
誤りがあったことをお詫び致します
なぜこうも必死なのかがわかんね
やりたければやるしーだっておw
じゃあこのロックマンとマリオの協力プレイゲーはどうやって遊ぶの?w
あースマブラねw
そもそも不人気なクリエイティブ系と考えると
マイクラがあんなに売れたのが謎すぎんよな
やっぱ一応エンダードラゴン倒せ、みたいな目標っぽいのが
あるから方向性があって間口が広がったのか?
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:16:22.23 ID:qjz/u5SI0
誰かが劣化コピーを作成してくれる
乞食たちに夢を与えてくれるゲームだね
○○やりたければやるってことは
それ以上のことはできませんと言ってるのと同じなんだよなぁ
2つ同時にできてルールも変えられたらどうなのよってことに目がいかない
クリエイティブ(盗作)
なお一枚絵だけでゲーム性ある動きを用意するのは不可能なもよう
ドラキュラでクリアして玉をとるときにいかにかっこいいポーズを決めるか
クリエイティブなんてそんなもの
マリオとロックマンが協力するらしいぞ!
凄い創造性だわ
このスレの惨状見たら売れない理由は一目瞭然
あの20周年の雑コラもLBPで作ったのかな?w
パクリオ、パックマンを貼るだけで面白い
それが真のゲーマーの遊び方である
172 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:17:47.32 ID:qjz/u5SI0
ID:iNoO6OHE0
こいつLBPの話題になると必ず現れて自分の作品を自慢してるな
> ロックマンとマリオの協力プレイゲー
どうせバランスも何も考えてない挙動も似ても似つかないモノなんだろうけど
それって楽しいの?
まぁ1が売れて2が出てVITA版までつないでくれただけでもう大満足だわw
味わってもいない連中がこれだけ遊んだ俺に何を言ってもムダムダw
>>175 なんでオリキャラのアクションゲームを作らないの?
クリエイティブ思考なんでしょ?
いいぞもっとクリエイティブなLBP画像張りなよ
>>163 LBP(を含むエディットモードのあるゲーム)とマイクラのクリエイティブは全然別物だと思うが
マイクラは敵のデザインやクエストを作成するゲームではないよね
LBPはプレイするとけっこう面白いと思うんだけど、
ただ、考えながら仕掛けを解かなきゃいけない事が、 面倒臭く感じて
しまう部分はあるかもしれない
あと、1ステージが意外と長いんだよね・・このゲーム
もっと短くて、サクっと終らせられるステージの方がいいと思う
クリエイト(盗作)
そこに自分というものは確かに存在する
>>174 ぶっちゃけると挙動の味付けだけはガチでムズいw
なんせ物理演算が働いてるからファミコンのような動きをさせるのに
なにかしらコツがあるんだろうけど 100時間以上費やしても手がかりがつかめんw
2Dアクションゲーマーはカッチリした挙動が好き
ふわふわ物理演算などというプレステ特有の技術自慢が自滅の原因だった
>>183 想像力もないんじゃ他人が提供したエサにありつくしかねーわなぁ
残念極まりない脳だわw
盗作(クリエイト)
自分とはなんなのか
それがクリエイト(盗作)なのか………
>>163 自分で素材を集めてきてやりくりするのが楽しいんだよ
そこに敵との戦闘とか、ランダム生成による偶然性とかが絡むから尚更楽しい
全部用意されてるものを組み合わせるだけじゃめんどくさいだけ
トライアルズとどっちが自由に作れるの?
敷居が割と高い
他人が提供したクリエイト(盗作)
それを動かせないだけで面白い、それがゲーマーである
>>181 スーマリが流行った頃パクリゲーいっぱい出たけど
あの挙動真似できるゲーム出てこなかったからな
マイクラ系統のは洞窟を掘ったり山を切り崩したり池を決壊させたり
破壊するだけでもそれなりに楽しいって部分があるから
なんだ?画像たりねーぞ
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:24:24.86 ID:uqxuaEBc0
日本のネットコミュで流行らないのはフラGのせいだと思う
>>189 盗作なのかよ
なんで自分の作品みたいにして貼ってるんだろ
>>191 赤い帽子のひげのおじさんもオリジナルなんですね!
すごいです!
クリエイト「ツール」なら制限なしでなんでも出来るってのが理想だけど、
クリエイト「ゲーム」ならある一定の「ルール下」でないとウケないって感じ。
作り上げる事自体がゲームになっている。作り上げたモノが共通のルール下で遊べる。
ツールは逆にゲームを作り上げるし、共通したルールって制限もないけど、代わりに
作り上げた「ゲームそのもの」が評価される。
ツールとゲームの違いがユーザーの間口の差なんじゃないかなと思った。
クリエイト(盗作)
毛が一本そよぐだけで面白い
一作目は興味本位でやったけど合わなかった
2Dは違和感あるし3D空間でバリバリ銃を撃てるゲームの方が楽しい
>>190 マリオ特有の慣性の再現はまぁできる
デジタル入力でも時間ごとに出力イジれるようにはなった
でも落下中の制御が本当にむずいんだよなぁ
また近いうち挑戦するけど
売れる方法あったわ
リトルビッグパンツに改名して萌えキャラを起用すればいい
ちゅーか俺の知識じゃマリオの動きなんて誰からも盗めませんからw
べつに姿が美少女でもカエルでもなんでもいいんだよw
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:28:20.25 ID:qjz/u5SI0
>>201 パンツをクリエイティブするのか
ゴキブリにウケて10万は固いな
パンツを作りこむ・パンチラを極めるゲームなら1万本は売れる
>>201 萌えゲーメーカーのほうが売れそうだな日本じゃ
下手な落書きでも可愛く仕上げてくれるといいかも
AVGツクール売れるんじゃね
クリエイト(盗作)
ゲハの方が面白い、それがゲーマーなのだ
>>201 実際、キャラがキモイのはマイナス要因だよな
ブードゥ人形じゃ受けるはずないわ
パンツはクリエイティブしちゃダメだろう
あれは受け取るものだよ
パンツクリエイトだと肌色にしたり
おっとこの先はやめておこう
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 10:32:09.10 ID:HBnceBaX0
食い込みから染みまであなたの思いのままのパンツが
まぁこんなとこで愚痴ってもヒントがもらえるわけでもねーか・・・
こんな先が見えないゲーム初めてだしウィキに情報が載ってるわけでもねーし・・・
ゲームというより科学の実験してる気分になってきたわい
し、しみが出来たらR-18になっちゃうから(震え声
CSでは不可能だな…
こりゃほんとにプログラムの勉強したほうがいいのかもしれんなぁ
ゲームキャラの挙動がいったいどうなってるのか知ってみたくなったわ
あーでも物理演算ベースで動いてるわけじゃないから無駄だわw
論理回路からのほうがいいか
>>215 冗談抜きでマジでそんな感覚になるぞw
ひたすらトライアンドエラーの繰り返しだからなぁ
でもうまく動いたときのうれしさはほかのゲームじゃ絶対味わえん
CSクリエイトゲーはカジュアル性を重視すべきだろうしな
適当に作っても面白い、サンプルゲームが面白い、この辺の下地が重要。もちろん複雑なものも作れればそれに越したことはない
今の時代だったら発表の場(本体ソフトがなくてもユーザーがクリエイトした作品を遊べるなど)の拡充も必要だな
この辺しっかりしねーとPC版RPGツクールでいいじゃん、無料でもウディタとか良いのあるじゃん
がっつりやりたいんならUnityあるじゃん、ってなる。
>>204 ある意味MMDはパンチラ極めるツールにもなり得るかもしれんなw
実際、クリエイトツールはかなり出揃ってるからなぁ、
CSならではの良さを出さないと厳しいんじゃないか
面白いクリエイトゲーは売れる
ただそれだけの事
>>216 こんなギミックだけ配置する偽者じゃ流行ってもいらねーわ
流行ったゲームしか褒めない感性のない人にはいいんだろうけど
> ほかのゲームじゃ絶対味わえん
ナイナイ
うまく出来ないのを試行錯誤で出来るようになる快感なんてのは結局どれも一緒
>>222 そういうのは達成感と呼ばれるものだけど
LBPのはぜんぜん違う
自分の立てた仮説がドンピシャにハマる感じはわからんだろうなぁ
同じ作る苦労を知ってる本スレじゃなくてゲハでやる辺りなんか事情がありそうだ
ただの寂しがり屋なんだろ
PSP版とVITA版しか持ってないが結構自由に作れて楽しいけど
リビッツ君のふわふわした挙動と物理エンジン故におかしな事になりがちなのが
作り手としてハードル高いかな〜と思う
それってゲームのルール上で予測される仮説通りに自分がキャラ動かせる楽しさと同じだと思うが
人の作ったものだとその先の結果がわからないからさらに面白いが
ID:iNoO6OHE0
こいつプログラミング向いてると思うけどな
言ってることを聞く限り
>>219 > MMDはパンチラ極めるツールにもなり得る
紳士枠というものがあってだな…
つか海外の動画投稿サイトには既に色々とあるんだ、うん
まぁここで頑張ってる擁護さんを見たら、流行らなかった理由が何と無く分かった気がするよ。
>>228 あの文字見ただけでもう無理w
数学も大の苦手やし微分積分で詰んだレベルよ
>>227 動かすだけじゃなくて法則作ってるからねぇ
どう動かせばいいかなんて絶対教えてくれない
Wiki見れば達成できる程度の代物じゃないんだよ
クリエイトゲーのなにが面白いのか分からん。
>>35 で、作ったとこでそれがどうしたのって見てしまう...。
>>233 ならお前が何したいかって衝動が沸くまで待っててやるよw
クリエイト系のエロゲーは軒並み売れてるんだよな
3Dカスタム少女なんてエロゲーの歴史に残る売上だ
>>232 その法則もバグなり裏技なりで自分で発見することもある
そういう楽しさじゃないの
パンチラアニメなら簡単にできるぞ
まぁくだらなすぎてやる気おきねーけどw
LBPみたいなクリエイトゲーは流行らなきゃ一般的に面白くないジャンル
カジュアル向けにPCで安く出して、ヘビーユーザー向けに拡張アドオンを売るくらいがちょうど良かった
>>230 ほんとこれ
>>236 あれはクリエイトというよりお人形ごっこに近いと思う
1は楽しめたけど2は複雑すぎてダメだった
あと今更コントローラーでステージクリエイトはキツイ
>>237 そんなの今となっては無茶苦茶レアな現象だろ
バグなんてほとんどマイナス面にしか作用せんし
ちなみにLBPもバグ利用したものあるけどあんまやりたくねーなw
>>239 ちなみに彼はLBPやツクール関連のスレではいつもこんな感じよ
>>229 MMD界隈は軽く有名な動画見るくらいだったが、やっぱりそういう枠もあるのかw
マリオメーカーは『マリオ』を作る
RPGツクールは『RPG』を作る
LBPは?
クリエイトゲーでバグ技が定着した例としては
ロックマンロックマンのボス部屋すり抜けだな
あのお陰で本来はいじれないボス部屋がゴテゴテに改造出来て面白かったw
でもまあ昔は洋ゲーによくあるゲーム始める前のRPGのキャラクリ自体が個人的に煩わしかったが
いまはアバターが平然と受け入れられてるからなあ
仕組みが簡単ならクリエイト系も流行ることもあるかもね
マイクラでも豆腐ハウスしか作らない
それでも楽しいからいいんだけど
テレビゲームなんてコントローラの入力に応じて
光の点の色を変えながらいろんなものを表現するわけだろ?
LBPはそれを性能の許す範囲内で操れるんだよ
>>248 流行らない理由の分かりやすい結論が出たな
それをネガキャンにふんだんに利用したわけだ
>>251 でもまぁそこそこ世界で流行ったし3作で潮時でもいいんじゃねーの
続編が出ないゲームなんて山ほどあるんだし
>>252 ただのお絵かきでふんだんてw
あんな煽りそれこそ紙とペンでやれって話だわ
物理演算はゲームの根幹にはならないんだよ
同時期にゴミ箱っていうのがあって、PV見る限り面白そうで買った
でもプレイしてて全然面白くなかった
格ゲーでも横スクロールでも既存ジャンルで面白くなることはないんだよな
一時期のSCEによる物理演算推しがまだ続いてるのかなと思う
クリエイトと言えばMiiの限られたパーツの中で色んなキャラクター作ってたのは感心したな
しばらくWiiの似顔絵楽しく眺めてた
実際大したもんじゃないから流行って無いわけで
ネガキャンくらいにしか使えないのが実際のところだろう
>>255 ぶっちゃけアクションゲーの再現には邪魔だねあれw
無重力化して対策しようにも接地できない問題が発生するしなぁ
その対策も失敗に終わってる
ネガキャンくりえいたー()さんが本スレで戦犯扱いされてて笑った。
たいしたことあれば流行らないのがクリエイトゲーなんじゃねーのかよw
これ以上にいろんなことできて大ヒットしてくれるなら万々歳だわなぁw
わかりやすいノイジーマイノリティー
マリオメーカーは今出てるPVを見る限り、
コースを作って(他人にプレイさせて)楽しむものなのか、
「一面パックンフラワーで進めない!」「そうだ!床を作れば!!」みたいなゲームなのか判断がつかない
もう攻略というより探求の領域だねこれw
まさかゲームでこんなことまでやれるなんて思ってなかったわ
>>256 確か誰にでもできるよう機能を簡略化したって社長か宮本が言ってたなぁ
多機能化すると上級者しか触らなくなるからって
>>2 狭いせかいだなおい
ゲハの影響力凄すぎだろw
62レスもしてるキチガイさんはその素晴らしいクリエイト機能でなにか作ったのかねえ
結局の所ムーブ棒褒めてた人達と同んなじ匂いしかしないね
なんでも出来る、凄いぞ凄いぞー!と鼻息荒く他のゲームディスるネタにして行くだけ
ピタゴラスイッチ作れるゲーム出したらこの人喜びそう
制限されると工夫する理論ねw
まぁそんなことに夢中になれるお人ならLBPやらせれば度肝抜かれると思うよ
>>264 初心者が迷わず安心して触れるようにする、というのは理解できるけど、
それと上級者用の複雑/細かい調整を出来なくするのは違うだろ、といつも思う
60レス以上してる割には何が面白いのか全くわからんショボいSSしか貼ってこないね
主人公がfive night at freddy'sの人形に似てる
ほかのツクールでこんないろんなことできねーもんなぁ
ほんと大革命だよ
>>270 これのどこに吹く要素があったのかわからん
彼はマジで病気か障害を持ってそうだな
>>271 まぁお前にゃわからんだろうなw
どうせ自分で頭使ってまともに物なんて作ったことねーだろ
貼られてるスクショみて一般人がどう思うか
それが答えだな
>>275 自分の想定した展開とは違ってたってことだなw
まぁこれもやらないと味わえないわ
>>277 スクショ見なくても売れてないことが暗黙の答えかなと思う
自分の感性より一般人を優先してるんだからほんと主体性ってもんがねーんだろうなぁ
そりゃクリエイトとは無縁なわけだわw
まあどうせクリエイター気取りたいけどプログラムが全然分からなくてこれに手出して
それでも本スレの作品に敵わないからゲハで自慢とかそういうオチじゃねえの
こいつ回路ばっかりで自分が作ったゲームとしての画像や動画一向に出さないし
そんなイッパンジン様が好きならもうスマホでガチャガチャしてりゃいいじゃんw
俺は死んでも御免だね
過疎ってる本スレにレス付けた方がコミュニティ的にもよっぽど有意義
>>279 想定した展開とは違うということは、想定したものになるようにちゃんと修正したんだよな?
野良マルチができない
リビッツが操作不能になる
データ破壊バグがある
とまぁ何だかPSハードで定番になりつつあるバグ連発で
本スレが殺伐としてますな
これってkoty候補なれるんじゃね?
プチコンの名作やったらびっくりするだろうな
プチコン3やってみなよ、他人のプログラムダウンロードして遊んでみ
569 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/11(木) 21:36:28.69 ID:szOqHlIVO
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww痴漢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
Xβナルテオsメットストーム3 1,471本
Xβナルトレヨーリューヨン 840本未満の集計不可能
■Xbox One 週間ソフト販売ランキングTOP3(集計期間:2014年12月1〜7日)
1ザ クルー
508
2ドラゴンエイジ:インクイジション
350
3タイタンフォール
310
こらハブハウhbヌハウhブフアブハブられるってばよwqwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんどんん集まってきますねええ〜〜〜〜〜
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org114761.jpg 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜@ww^w^w^w^w^w^w
ID:iNoO6OHE0の書き込みを見てると「こんな凄いのが作れます」と宣伝して
「どうせ俺には無理だ」と客を萎縮させてしまったラクガキ王国の失敗を思い出す
流行らない理由スレなんだから
一般論になるのは当たり前なんだがな
760 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/13(土) 00:02:50.39 ID:sVlZIR5iO
ゆにばああああああああああああああああああああ
あああああああ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org115517.jpg ああーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッスウウウ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
じかんがあいいくらアッテモゲーーむする時間たりませんねねええ〜〜〜wwwwwwwwwwwww
あつまりすぎいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プログラミングやってみればいいのにな
これほど試行錯誤して面白いことはないぞ
想像力豊かならなんでもできる
まぁクリエイターならカジュアル層にもわかりやすくモノ作りやプロモを行うよ
正直言って ID: iNoO6OHE0 はチラシの裏に描いた落書きを見せて
「お前等にはコレの凄さがわからない」と言ってるひまわり学級の人と同じ
>>270 これって3色混ざる設定?
それなら汚い色ばっかり出て当然じゃない?
>>285 いやまぁ気分転換だったんでそんな深くは追求せんかったよw
まぁ対処法は分かってるけどね
ただ混ぜる色の濃淡を増やせばいいだけw
>>293 どうせ「これは商業作品じゃないから〜」とか言って逃げるだろうな
同人バリアよ
>>294 パネルの透明度も調整できるから
三枚重ね合わせて明るさの値をランダムに変えてるだけよ
もっと鮮やかな色も出ると思ってたけどまぁそのへんはやってみないとね
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 11:31:23.24 ID:qjz/u5SI0
なんか糖質患者っぽいねこいつ
典型的なレス有るし
たしか青色LEDでノーベル賞受賞の発表があった日に作ったやつだ
パっとした思いつきでも実験ができるからおもろいよなぁ
(微分積分レベルで積むくらいだし、少し障害がありそうだよな…)
速報NGいれてるから、皆が誰と戯れてるのかわからない
一般人からすると本格的すぎるように見えて手を出しにくく
本格的にやってる人からは出来ることが少なすぎて
「本格的にやってるわけではないけど自分を一般人から差別化したい」っていう
微妙な位置の人にしか需要が無いんだろうね
でも考えてみたらLEDってそれぞれ単独で配置されてるわけだから
重なってねーよなw バカだ俺w
このスレの何が面白いってLBP自体への批判は「売れてない」位しかない事よ
誰もLBPはクソとか言ってないのにこの現状
まぁなんでも出来るよ、すげーもん作れるよ、と言うなら
そのすげーもんを実際に見せてくれないとな
勝手に汚い色が生成されるステージを作りましたドヤァされても反応に困る
彼は速報名無しコテの回路くんだよ
回路くんって呼んであけて
回路くんてコイツのことだったのか
これだけ必死にLBP擁護してる奴が3買って無い
そりゃ爆死しますよね
>>305 おまえさぁ うまい絵を見るのと自分で書くのと同じ感覚でとらえてるよなぁ
見ただけじゃ分からないんだよそういうことまでは
老人ホームの介護用パズルじゃん
まぁLBPってこういうもんだ
フラゲGKの方が才能あるじゃん
一緒懸命なのは分かるけど
空回りしてるのが悲しい
>>304 売れてない=何か作ってもそれをする人がいない
だからめちゃくちゃ致命的
RPGツクールみたいに人が作ったものを遊ぶだけなら無料とかであればいいんだけどな
>>312 23,000が大爆死ならLBP3はどうなる?
完成品を人に見せて叩かれて自分の実力を思い知るのが怖いから
完成品を出さないことで自分の万能感を保つ
無料ゲーのproject sparkとどっちがスゴイの?
>>319 そっちは情報聞かないなぁ
LBP以上に何度高そうだね
真っ昼間から77もレスしてるとか...
まだ朝だった
>>321 基地外速報民だからね・・・
買ってないゲームを必死に擁護
スパークには期待してたんだがなぁ
ツールがややこしいせいでやらかしちゃったようだね
挙動が変でアクションゲームとして爽快感が無い
複数人で遊べばそれなりに楽しいのだがキャラが見分けにくいので人数が増える程混乱する
普通にマリオかマリバで遊んだ方が楽しい
洋ゲーが10万本も売れて爆死扱いなのか
2はともかく3は宣伝も全然やってないしそりゃ売れないだろ
出たことすら知らんかったわ
アクションゲーとしては下の下
パーティーゲーとしては中の下
クリエイトゲーとしては極上なのがLBPなんだよなぁ
フラゲGKの箱煽りが原因で売れないって正気の発言なのか?ww
>>325 あー俺がそうだわ体験版しかやってないけど挙動が気持ち悪くてスルーしたわ
やる前は結構楽しみにしてたんだけどね
俺はその上2つなんてどうでもいいし勝手にやってろ状態だから褒められる
パーティーアクションがしたいならほんとにスマブラやマリオやってたほうがいい
一作目みたいにco-opを売りにしたCM流せば10万売れ
二作目みたいにクリエイトを売りにしたCM流せば半減する
三作目みたいにまったく宣伝しなければ集計不能
勉強になったね
極上のクリエイトゲーで介護パズル作ってるのが回路くん
煽りのためだけにLBPで遊んでるフラゲGKに完全敗北
>>327 本当にクリエイトしたい人はわざわざクリエイトゲーなんてしないからねぇ
でも任天堂ごときの技術じゃこんなゲーム10年経ってもできないだろうしなぁ
ほんとうは任天堂にやってもらいたかったんだけどなぁ
極上?
井の中の蛙かな???
>>336 じゃあそのカエルを飲み込むクリエイトゲーおしえてー
買うからさぁ
いやそもそも職探せよ
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 11:57:47.05 ID:s8MxpBf40
アクションゲームとして純粋につまらない
これより優れたクリエイトゲーが出たら
あっさりポイしますわw
さっさとそうなってほしいんだけどねぇ
>>338 だからプログラミングで作れって何度も言われてるだろ
>>342 だからプログラミングできるゲームおしえてよー
まさかプログラミングしかもうないの?w
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 11:59:20.47 ID:rvU7UFMA0
煽られて次第に凶暴化していくのがおもしろいスレ
144 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/17(水) 10:09:27.89 ID:iNoO6OHE0
>>140 だってプログラミング用語なんて微塵もわっかんねーもん
だからLBPやってんじゃんw
----
こんなんだしLBPやってればいいよ
うわぁLBPより上となるとプログラミングしかねーのかぁw
とんでもないとこにいるんだなぁw
さーと遊んでこよっとw
プログラミングしか戦える相手がいない極上のツクールゲーLBP最高!w
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:01:07.99 ID:EVlLB4eo0
1は面白かったな
才能ないから自分では造れなかったけど
>>343 お前はゲームの中という制約上でしかゲームを作れねーのか?
だとしたら金輪際クリエーターを自称するな
本物のクリエーターに失礼だわ
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:02:08.70 ID:qjz/u5SI0
ボールと広場与えられて「さぁ遊べ」って言われるのは、
国内PSユーザーが一番苦手なことだろう
モノを作るのが好きじゃなくて
モノを造ってる自分が好きな人か…期待して損した
巨大な広場になんでも出せる道具があってさぁ遊びましょうかねぇw
遊びが下手な子ほんとかわいそうw
キャラや雰囲気が薄ら怖くてモチベーション上がらんわ
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:07:10.14 ID:qjz/u5SI0
まるでPSWは閉鎖病棟だな
ID:iNoO6OHE0は面白さを共有したいなら「動くもの」を貼ってくれ
画像貼られてもだから何?としか思えないわ
まあ昔からエキサイトバイクやればジャンプ台の行列
マッハライダーは直線だけロードランナーはほれない床ナッツ&ミルクはまず床が無い
デザエモンやダンジョンキッドや本家ツクールもポケステのツクールっぽいのも
いじっては見ても結局投げたって人の方が多いだろうよ
>>352 プログラミングというか、ペイントで良さそうだ
期限決めてひとつの物を完成させられず
ダラダラと作業し続けることをクリエイティヴとは言わない
>>358 動くの貼っても一緒一緒 自分の手で組み立てないとわからんよw
動画ならようつべに腐るほどあるんだからそれ見ればよろしい
>>359 一番最近だとスマブラでついつい足場が少なすぎる即死ステージとか作ってしまったわ成長しねえな・・・
PC版RPGツクールはRPGを作って配布したい層に受けました。
マリオメーカーは恐らく鬼畜マリオ作成の層に受けるでしょう。
LBPは漠然とし過ぎてて客層が掴めず売れませんでした。
なお、ID:iNoO6OHE0はこの漠然としたゲームが大革命だと信じている模様。こういうのは客層絞った方がいいから絞ってるのにね
ID:iNoO6OHE0は物作りに向かないタイプ
>>358 汚い色が出来ただけで笑える幼児に
あんま難しいこと要求しやるなよ
他人が作ったプラモと自分で組み立てたものがまったく同じに見える感性なら
何を言っても無駄無駄
動画鑑賞してそのゲームのすべてが分かったような気になってりゃいいw
年老いた母親「あんたそろそろ仕事を見つけて」
無職おじさん「母さん、僕は遊んでいるんじゃない、ゲームを作っているんだよ」
マイクラでいいわ
てか組み立てる過程が面白いって話なら
自分なりにゲームを攻略する楽しみも同じだよ
LBPにはハマらなかったけどクリエイトーイには現在進行形でハマってる
ゆるい雰囲気がなんか好き
結局ネガキャンしてんだな。
>>365 というよりそもそもモノを作ってない
彼が作ってるのは虚栄心じゃないかな
大体は評価を貰ってる内に気づくものだけど
それを理解したくないのか理解できるほどの頭を持っていないのか…
>>372 むしろお前が見るのびびってるんじゃねーのぉ?w
見たければ自分で検索しますやろw
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:19:57.34 ID:M/niXg8+0
こういう連中が遊んでるゲームね
そりゃ流行らねーわ
AVみたいな他人のセックスが自分のセックスになるわけないやろw
何でもできる妄想オナニーこそ最高!
こうですか?
>>375 俺はお前が作ったのを見たいわけ
どう検索したらお前が作ったのがでてくんの?
>>378 どうせ特定でもしようってんだろ?w
その手には乗りませーんw
俺より優れてるユーザー作品なんてはいて捨てるほどいるんだから
そっち見たほうが
といっても自分で作らないとわからんかw
>>375 動画あげろと言ってる人はLBPの良し悪しではなくて
君のクリエートレベルを知りたいんだと思う
動画が出せたら特定されてこっちの勝ち
動画が出せないならお前の負け
>>381 仮に一番複雑なものを作れる人を100とすると
俺なんて5レベルにも満たない感じかなぁ
>>379 お前特定してなんの得があるんだよwwwww
クリエイティブの真髄を見せてくださいよwwwwwwwww
俺はこういうった匿名掲示板ではアピールはするが
それ以上は晒さないんでねぇw
期待してる人は残念でしたーw
匿名でアップロード出来るアップローダーなんて掃いて捨てるほどあるんだけど
そこにキャプチャした動画うpしたら万事解決やん
1つはゲーム性の問題、2は1の完全版、3は2の完全版みたいなもん
だから、こういうゲームは1つあれば十分って思うので続編をわざわざ買わない
もう1つはクリエイトの敷居の高さ、やれることがドンドン増えるってのは
一部の人は喜んでも大半はメンドクサイだけ、チュートリアルの段階で挫折する
10000できることがあるより10しかないほうがみんな手を出しやすいわけ
「遊ぶ」のみを2000円ぐらいで売って、「+クリエイト」を2000円ぐらいで
売るみたいな販売形式にしとけばよかったと思う
ID:iNoO6OHE0 が最もネガキャンしてる件
>>386 お前が作ったものには興味あるけどお前自身にはねーよ
>>374 何かを作り上げ、人に見せ、批評されてしまうと
自分の万能感が損なわれてしまうからね
これからも何も作らずに作り手面し続けるんだろうね
>>389 こんなに必死に擁護するような奴すら買わないゴミ
それがLBP
ってしか思えないよね
アクションゲームとしての根っこがしょぼいのは最後まで改善されなんだな
コンストラクトにしても、素人が頑張ったところでプロにはかなわんと再認識するだけ
一作目の頃のコミュニティの雰囲気(ゲハ除く)は嫌いじゃないんだが…底が浅過ぎた
>>364 発想としては非常に古臭いものなんだけどね
それこそドラスレシリーズのコンストラクト機能のゲームへの反映とか、80年代からあるアイディア
それでもゲハでも一人だけ、やたらと持ち上げる人がいるんだな
こういうのやらせる人が身近にいないとつまんねーんだよなー
自分でやると何があるかとか何が起こるかわかってるし
ゲームって先が何起こるか予想できちゃうとやる気なくなるでしょ
なんでこのゲームの根本がアクションだと思ってるんだろうなw
そんなにクリエイトやりたくねーのかw
>>383 じゃあ100の動画教えてくれよ
それを基準に君のスキル判断する
中学時代にクラスの女子に聞こえるように大声でこう言ってたヤツがいた
「GTAっていう殺しも車泥棒もなんでもできるゲームあるんだぜ〜(チラッ」
これも万能感からきた行動なんだろうな
ID:iNoO6OHE0 はLBPが馬鹿にされてるんじゃなくてお前が馬鹿にされてるんだって気づけ
>>388 「遊ぶ」は無料配布でいいよ
それくらいしないと誰も手に取らん
作ってる方も、やってくれる人がいなけりゃモチベがあがらん訳でな
大衆向けのクリエイトゲーは
単純目的かつ素人が手を出しやすい範囲の自由度で
他人の作品を見た時にどうやって造ってんのかを
想像できるぐらい単純でないと本数は出ないでしょ
造る側のレベルを高くして足切りするんなら
造る側に何らかのメリット設けるとかしないと他に行くだけじゃない?
ID:iNoO6OHE0はまだ一度もクリエイトしたこと無いでしょ
クリエイター面するのが好きなだけでクリエイトは大嫌いでしょ
>>396 俺のせいでその人に火の粉がかかるといけないから伏せておくわw
お前が適当にずらーと見てどうやってんだこれと思ったものは80以上はあると思っていいよw
俺は好きだけどなあLBP
いろんな機構作れるゲームって楽しい
>>402 意味のある書き込みすらできないのにゲームが作れるわけがないw
>>404 だからなんで俺がゲームを1本作る予定に勝手にしてんの?w
このゲームにそんなルールはねーのw
>>405 クリエイト嫌いでクリエイト未経験なんだからクリエイター面しちゃダメだよ
>>405 なんでもできるーなんでもできるー
クリエイトしない馬鹿が悪いー悪いー
としか書き込んでないからさぁw
他所をバカに出来るから持ち上げてるだけだよ
数日もすれば飽きるだろ
クリエイトゲーで思い出したけど、TRIALS EVOは凄いことになってたな
続編は何故あんなことに…
>>407 魔法使いじゃねーんだからいきなりなんでもできるわけねーだろw
頭ハッピーセットかよw
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:43:59.07 ID:3eFCYGrQ0
中級ゴキ LBPでステージ作ってネガキャン
下級ゴキ ネットでネガキャン
ID:iNoO6OHE0の発言見てたら童貞によるセックス講座思い出した
>>410 出来るようになってからまたおいで
あとお薬も飲んだ方がいい
なぜ流行らなかったかという話なんだから
個人的に好きかどうかとか凄いと思ってるとかはどうでも良いのにな
何が出来るゲームか凡そ解った上で皆は会話してるのに
こんなにすごいんだぜってアピールしてもズレてるのが解らんのかな?
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:46:40.49 ID:CwbzGbjm0
オマージュステージを公式が消して
ネガキャンツールとしてだけ有名に
>>410 さんざんクリエイトガー想像力ガー言っておいてまだ出来ないって頭大丈夫?あ、もう手遅れか
真っ白い原稿用紙と万年筆を渡されて
好き勝手に書いてくださいって言われるよりかは
猫についてのエッセイを書いてください、って方が書きやすいんだろう
想像力を働かせて素晴らしいものを作り上げてください、楽しみにしています
と言われるよりかは、任天堂やMSをバカにした内輪でウケるようなものを作ってください
こうやって限定された方が発奮する輩も多いのだろう
いろいろできる、は何やっていいのか分からない
何かやりたいことがあっても、漠然としすぎている
あるいは、スキルに見合わない大作をつくろうとして失敗する
そういう挫折は楽しい経験ではない
自分にはそういった才覚が無いのだ、と苦い教訓になって
次にクリエイト要素があっても、自分で作れないから、となる
この楽してなんでもしようって信念じゃ
なんにも作れんだろうなぁw
マイクラのヒットでクローンのサンドボックス系が山ほど出たけどほとんど死んだからなぁ
クリエイトよりもハック&スラッシュ方向に力入れたテラリアが唯一残ったくらい
かっこいいキャラが居て敵がいて
次はこっち来いよー 次はあっち行けよー
ご褒美にムービーでシナリオを教えてやるぞ
ってゲームでないとな…
ゲームの中で甘んじている地点でてめーも楽してるんだよ
だからバカにされてんの
クリエイトした後にやる事が面白くないし…
なにあのふわふわアクションゲー…
望まれてないも何も、ネガキャンゲーとして定着しちゃったからな(´・ω・`)イメージ悪すぎ
>>419 お前は何も作ったことが無いんだから
そういう言い方はやめなよ
>>426 努力をしたことも成果を示したことも無いんだから
そういう言い方はやめなよ
>>418 良くいわれる事だけど制限が有った方かいいのよ
造る側も評価する側も受け取る側もね
無限の敷地で無限の数使えるレゴで作品造ってくれよりも
16x16ポッチ高さ20cm以内でフィグの入った作品造ろうねの方が
造る側も評価する側も見る側も幸せなんだよね
429 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:54:50.24 ID:M/niXg8+0
>>424 そして残った擁護もこのスレをみての通り・・・
そりゃあシリーズも死にますわ
制限()があるツクールゲーもやってねーじゃんお前らw
結局窮屈なだけで得しねーよああいうの
俺もJAVAでピクロス作ったことあるよ
433 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:57:53.13 ID:M/niXg8+0
手法てお前・・・そんなん園児でも聡い子は
お絵かきの時間で思いつくような事やぞ・・・
パクリを自慢していたかと思えば
今度は痴呆老人のリハビリのような物を出してくるとは
この100レスキチガイこそがまさに流行らない理由だろ
俺、ツクールでスクリプト起こすのは好きだけどこれ嫌い
作りづらい
アクションで絶妙な面白さと難易度のステージってなかなか作れないし
作ってもある程度上手い奴しか評価してくれないからなぁ
ここから曲面的な立体の表現は影作るのにグラデーション必要になるなぁ
って考えをめぐらすんだよ
そこでどうやってグラデーションを作るか園児でも分かるなら即答してみ?w
こいつが薄暗い部屋でニヤニヤしながら
文字に影つける方法発見したとかやってる姿を想像すると
背筋が寒くなるな
いまでも使われ続けているRPGツクール2000
つまり何も変わらないゲームを何個も出しても意味ないって事だ
PSNID:gurichan()とかはPSPのも含めて全部買ってるみたいだけど
開発者がネガキャンに使われるからもう続編作りたくないって言ったくらいだからね
そりゃシリーズ終わるよ
>>419 > 楽してなんでもしようって信念じゃ
なんにも作れんだろうなぁw
144 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/17(水) 10:09:27.89 ID:iNoO6OHE0
>>140 だってプログラミング用語なんて微塵もわっかんねーもん
だからLBPやってんじゃんw
-------
GUIのツールチップしか弄れない自分のことか
俺いちおう商業ゲーム開発経験者
主にPSの萌えゲーだけど
ていうかきっと他にもいるだろこのスレ
>>442 俺はゲームとして楽しみたいんだよw
タイピングしながらゲーム作る趣味はねーのw
Forzaのペイントにしても、ゲームとして面白いのが前提として成り立つ物だし
洋ゲーキャラでしか作れないソニーじゃ
アフォルツァなんて書いたもの貼り付けて走るだけやんw
アニメーションにもならんし本当に絵だけでおしまい
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 13:07:30.05 ID:M/niXg8+0
>>439 汚い色ができて吹いた
文字に陰影つけて立体的にみえる手法みつけた
いい歳してこれは完全に病気ですわ・・・
存在自体がゲームのネガキャンとはたまげたなぁ
>>439 順番が逆だよばかw
まず直方体から作って文字の形に配列しただけだw
みんなこいつの相手飽きててワロタ
このスレで「あれが出来る」「これが出来る」って主張してるヤツも「このステージは面白い」という発言はまったく無いんだよな。
だからクリエイターもどきのための自己満ツールで終わってしまったんだよ。
>>443 ゲハ民と遊ぶ○○スレで仲良くなった人は小売りや開発者、アニメーターに坊主とか色んな職が居て驚いた経験が
>>430 やっぱ数学やデザインできないヤツがやってるのバレるね
>>448 Forzaのペイントがどういうものか知らないならだまっとけよカス
勝負の相手はマリオメーカーか?
このゲームよく知らんけど
横スクロールのイメージしかない
ゲーム作れるとは知らなかった
お前らは
>>430を作ったやつに説教されているんだぞ()
>>459 ホントに知らないんだなw
Forzaのペイントって書けないからな?
>>456 マリオメーカーは元々からニッチ層向けだからあまり売れないって任天堂自身が思ってると思うよ
多分この前許可した動画投稿関連向けだと思う
あのフワフワ感は好み分かれるだろ正直
>>430 これは単純なパターンだからバカにしてるけど
タクティクスオウガみたいな地形デザインにつながってるからなw
なんならいまから即席で作ってやろうかw
佐藤理というクリエイターがそんな感じの図形を組み合わせて顔を作るリズムゲーをとっくにPS1で出しててだな
マリオメーカーは配置した敵がとんでもない動きしそうだから笑えそうだな
レースゲーで車体のペイントが動いたらものすごい違和感ありそうだな…
>>453 坊主吹いたw
お坊さんもゲームやってくれてるんだなw
>>463 タクティクスオウガみたいな地形みたいので即席で作ってください!
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 13:16:03.44 ID:8470mYkW0
Forzaもぶつ森もクリエイティブな面は割とポジティブな方向性で盛り上がってた
のに(後者はまさしくんがVITA宣伝用って痛いりゆうで作ったシャツがお仲間に任天堂信者のネガキャンと勘違いされて叩かれてた事もあったけどさ)
LBPだけ何で他ハードやそのユーザー叩きってネガティブな方向性で盛り上がってたんだろうな?
タクティクスオウガみたいな地形デザインを即席で作れるなんて
もし本当ならレベル高すぎるわけだが
ネガキャン用に使ったやつはほんとクソ
こんなのも作れるんだぜすごいだろwwってつもりだったのかもしれんが
LBPのネガキャンにしかなってなかったな
>>473 LBPだけじゃなくPSNの民度にもかなりダメージ与えたと思うよ
LBPが出たから民度が下がったわけじゃなくて
元々の民度が低いからあんな使い方したんだろ?
>>471 Forzaも捕鯨反対ペイントとかあったけどプレイヤー達からそういう政治的なイデオロギーを持ち込むなって批判されてた
PSワールドはガキが多いからそういう自浄作用が機能しないのが問題
ただ単にマス目を適当に盛り上げただけの地形だろ・・・
あまりにも馬鹿すぎてなりすましを疑ったがもしかして天然なのか?
LBPがチンパン用ゲームだってのはよくわかった
>>411 上級の作品を見てみたいなw
一つのゲームとして完成していて質も高いのにでもネガキャン、みたいな?
不登校でゲーム専門学校で社会復帰を目指してる高1くらいの子なんじゃね?
>>468 出来ることに制限を加えてツール化ってまんまクリエイトゲームと同じ考えだと思うけど
>>473 見ただけで精神が汚染されそうになったから
ある意味才能だと思う、ほんとおぞましいよアレ
PCで出てたら流行ってたと思う
これに関してはハードが悪かったとしか
あ、これは釣られたわw
(おいどういう事だか誰か説明してくれよ…)
(俺に振るなよ…だ、だれか助けてくれ…)
>>481 ゲーム専門学校に通いながらポートフォリオ用の作品を一つも作らず
一社もゲーム会社を受けることなく卒業してく生徒が結構いるんだよな
マス目を浮かせたりできる
(だれか処理してやれよ)
>>485 GMODとかあるしUGCの本場だから無理じゃね
>>491 一応業種は違うがフリーランスで物作りで飯食ってる大人から一言言っておいてやる
ア イ デ ィ ア と 思 い つ き は 全 く の 別 物 だ
出直してこいガキ
>>495 そういや動的にもできるなw
パネルごとにステータス持たせることも可能だし
当然色の変化も自由だから時間変化もいける
想像の100倍くらいレベルが高かったわ
プログラミングやれとか言った人達はちゃんと謝れよ
この子は死ぬまでLBPだけやっとくべき
そういう意味じゃ・・・
ん、IQの新作でも作ったのか?
(誰か比較画像貼ってくれ)
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 13:43:51.96 ID:qjz/u5SI0
こりゃ酷い
マイクラは流行ってるよね
何をクリエイトするのかわかりづらかったのでは?
うわあ100レス越えとか久しぶりに見た...
>>506 その昔、800レス君を見た後じゃどうも・・・
Aちゃんの宝物をBちゃんが箱に隠しました
外出していて戻ってきたAちゃんはどこを探すでしょうって問題わからなさそう
スレの一割くらいはちょくちょく見るけど
ココで100超えはピッチ早いよ
>ほんの数分で作ったから出来は期待すんな
こういう精神的な逃げ道を用意する人間は物作りには向いてないよ
動画なんて出せるわけ無かったんだね
LBPはいろいろできて楽しいと力説しているだけだったからこれでいいのかも
ていうかID:iNoO6OHE0の人はちょっとは寝たほうがいいと思う
あと昼夜逆転生活は自律神経がボロボロになるのでやめたほうがいいよ
まぁ半日もあればもっと豪華にはできるけどもう疲れたのでやめとくw
>>515 おう、疲れはとってしっかり寝ろよ…
ニートや廃人が日本に溢れるとマイナスにしかならないから
お前がきちんと親から独立して職につけるのを応援してるよ…
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 13:55:24.80 ID:qjz/u5SI0
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 13:55:43.42 ID:gt8jLIJN0
プロジェクトスパーク「呼ばれた気がした」
デザエモン「同じく」
メイドイン俺「以下同文」
>>488を10倍にすれば100点になると思ってるのか
ある意味うらやましいわw
そりゃハードだって10倍の性能あれば別物になるしなw
何に0をかけても0とはよく言ったもんだが
0に何をかけてもそれもまた0だ
モノ作るより、こうやってバカをやった方が
みんなかまってくれるし簡単だもんね、わかるよ
お前ら優しすぎない?
>>522 君は物作りが嫌いでまだ一つも作りあげたことが無いのに
どうして作り手面をしたがるの?
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:06:54.92 ID:Iw2YWW7u0
ほんとにつまらない なんでこんなもんがそこそこ売れたのか謎
つーかこの程度で自信満々に見えるって
どんだけヘタレな基準なんだよw
彼の発言を今一度読み直してから
>>518の画像を見るとじわじわ来るものがある
ならおまえらご自慢のJAVAやUNITYで同じ時間で
どれだけのことができるのか見せてみろよw
533 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:09:51.14 ID:/0uvTJ7i0
キャラが女子高生だったらPS最大のヒット作になった
>>526 物作りってすごく地味だし時間かかるし折れない心がないと完成させられないからね
>>527 よく言われるよw
数分つったけど20分くらいかかってるかw
まぁいいわ ほれ作業開始ー!
言っておくけどペイントツールじゃなくて
プログラムで書けよ?w
こんなもん任天堂ハードならもっと売れないだろ
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:13:53.64 ID:hIYVgK8n0
スレタイの「LBPはなぜ流行らなかったのか」とは関係無い話になっちゃってるな…。
メイドイン俺がクリエイトゲーのバランスとしては1番好きだな、どんなクソゲーでもメイドインワリオとしての枠組みに収まるから安心して作れる。
540 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:15:48.85 ID:qjz/u5SI0
まぁこいつ程じゃなくても勧めてるつもりがかえって逆効果になることってあるよね
俺も気を付けなければ
>>538 ID:iNoO6OHE0の話聞いてたら売れない理由が山ほど出てきていると思うが
>>540 ブロックがいちいちズレてるのがすごく気持ち悪い
直したくなるw
普通もの作ってる話聴いてると触発されて何かやりたくなってくるが
まったくそれがないってのが凄い
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:19:22.11 ID:Iw2YWW7u0
オープニングで実写映像つかって斬新っていうのが薄っぺらい
>>543 もちろんグリッド機能あるからキチンとそろえることもできるよ
でもキチンとしすぎると無機質になっちゃうんでちょっとオシャレしてみたw
>>270 豚には回路作りあげる思考なんてないから
こういうの見せても豚に真珠状態で理解できないでしょww
エディットって作った物の共有は出来てもその体験の共有はしづらいんだよ
薦められても忘れたりチェックするのが面倒だったりしてやらないままだったり
あれ面白かったなとか難しかったなとか攻略法だとか
多くの人とそういう話が出来るまで広がらず作った人の自己満足で終わるケースが多い
普通の人はどんな作業もある程度は「こういう風にやってる」というのがわかる
わかるからこそ面倒くささと自分の実力のなさ、作品のデキの悪さもわかる
だからやらない
やってるヤツはPC扱えない↑のようなことがわからない人間
女子高生が2ch用語を日常会話で使いまくってネラーがびっくりしてるような状況
>>454 数学やデザインできない奴www
なにこの小学生の喧嘩で出てくるような低レベルのあおりwww
>>547 それをオシャレと思う感性がすでに物作りに向いてない
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:27:19.76 ID:qjz/u5SI0
ID変えてきたのかと思った
とか言ってる間に残り三分だぞw
って 無理なお題出すわけないから安心してくださいw
なんで流行らなかったのかがよくわかる良スレ
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:30:47.32 ID:qjz/u5SI0
客層と合ってないんじゃないの?
ターイムアーップw
って冗談冗談w
プログラミングでやれることは確かにLBPより豊富なんだろうけど
この窮屈さに俺は耐えられんのよねぇ
はよこんなノリで作れる開発ツールが出ればいいのに
お前には幼児用の積木で十分だよ
>>560 経験者が20分かけてこのレベルだから
初心者にはどれだけ敷居の高いツールなのか分かるような気がw
ただし痴呆は直らず悪化したもよう
Q. LBPは何故流行らなかったのか?
A. 介護用ツールとして機能的にアカンやつだった
平面のスタンプペタペタ押したものなのか3Dのオブジェクトなのかすら判別つかんじゃないか
>>566 自分じゃ単純なモデリングしかできないのかねこれ
ほとんど汎用パーツじゃん
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:37:44.03 ID:lMTNgTb00
>>494 上を目指していく子はそもそも、そういう学校に通わないらしいな
>>568 なら初心者が同じ時間でこのくらい作れるツール紹介しなさいw
マリオメーカーでるけど
予想の遙かに斜め下の作成自由度で嘲笑されるんだろうなぁ
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:38:39.59 ID:8470mYkW0
>>548 なんでスレタイと関係無い豚って単語が出てきたん?
>>572 PCでも出来るんだから自分で試してみればー?
XNAで良かったんじゃねーの
>>571 昔技術の授業で「サイコロを製図しろ」って言われて、線を引き終わった後に暇だからサイコロの目を書いたら
「目までちゃんと書いたのは一人しか居なかった」って褒められたのを思い出した
>>553 お前今日も朝の4時まで書き込んでんじゃんw
豚とかスレタイと関係ない単語言うんじゃねー!!
↓
一言めから「フォルツァガーぶつ森がー」
これが統失か
豚って豚って言われるとおもしろいくらい
すんごい過剰反応する奴いるよねw
471 名無しさん必死だな@転載は禁止 2014/12/17(水) 13:16:03.44 ID:8470mYkW0
Forzaもぶつ森もクリエイティブな面は割とポジティブな方向性で盛り上がってた
のに(後者はまさしくんがVITA宣伝用って痛いりゆうで作ったシャツがお仲間に任天堂信者のネガキャンと勘違いされて叩かれてた事もあったけどさ)
LBPだけ何で他ハードやそのユーザー叩きってネガティブな方向性で盛り上がってたんだろうな?
583 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:42:01.54 ID:qjz/u5SI0
複数回線かな?
>>579 その想像力をなぜ生かさないw もったいないなぁ
>>574 LPBの売れない理由のひとつを君が提示してくれたのであとはどうでもいいです
蔑称と参考タイトルの違いもわからないんでしょ?
もう話通じないよこの子
>>585 はい 存在 しないとw
俺もそれだけわかればいいですw
>>582 お前今日も朝の4時まで書き込んでんじゃんw
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:44:05.78 ID:qjz/u5SI0
>>586 どうした豚?
参考?
アフォルツァなんてやってる奴
この国じゃ死刑囚の人数くらいしか居ねーよw
生かしてないやん
暇潰しレベルにしかなってない
落ちてるカード拾うレベルの遊びとなんら変わらない
>>592 お前今日も朝の4時まで書き込んでんじゃんw
四時だか五時たかに寝ていま起きたんだろ
なにやってんだか
>>582 散々
>>312のような使い方ばかりしてていざ新作出たら集計不能なLBPさんの悪口はやめろよ
>>589 20分でこれか
1画面すら埋まってないけどまともに遊べるようにするにはどのくらい時間費やしたらいいのだろうか?w
あーだめだ もう意味わかんねーw
なんで()だの+だの出てくるんだよw
ここでまで他のスレと同じような煽り合いしてどうする?
他をバカにするためにLBPやってんだからそらそうなるわ
>>606 これも使いまわしかぁ
モーションとか絶対作れんだろうなぁ
挫折決定ですわw
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 14:56:43.75 ID:UuiqIbCO0
パクブラにも出てたSCEの看板IPだったのにね
まさかこんな爆死とは
どうやら俺のやるゲームじゃないようだなスパークは
ざんねん
>>605 自分を「クリエイター様」という特別な存在に仕立て上げ、その立場から他のパンピーを見下したい
っていう幼稚な意図が丸見えなんだよね
>>608 実際初代出た時は「遂にソニーのマリオポジが生まれた」位のインパクトあったんだけどなあ
iNoO6OHE0 [136/136]
617 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 15:05:34.20 ID:8470mYkW0
>>582 多分怒り心頭でそういう事言うんじゃないかとは思ったけど
スレタイのネタに従って
比較対象を挙げた上で
どういうとこが良くなかったか挙げてごめんよー
>>614 (一番マイルドなのが野獣とか)これもうわかんねぇな
叩くポイントが無くなってワロタ
クリエイトゲームとは思われていない
なんか急に静かになったなw
早上がりだったのかな?
Spark見て失禁したんじゃねえのお爺ちゃん
わりとマジで公式以外では箱煽りのスクショしかみたことないわ。
PS3の一作目とVITA版は買った
もっと評価されていい
単純に動かしてて面白くないアクションゲームとしてカスだから
ネガキャンツールのイメージが強すぎるな
サクラでもいいから関係者がすげー!って思わせられる
ステージ作って公開すりゃまた違ったかもしれん
単なるレベルデザインの放棄
>>628 それこそ人気実況者とか囲えば良かったと思うんだけどな
LBPみたいなツクール系ゲームは子供にこそ与えていろいろやらせるべきだと思うけど
LBPは何か一つのアイデアを形にしてパッケージ化するまでの手順がとにかく面倒かつ時間がかかりすぎる上に
作ってみたら結局自己満足の域をでないシロモノ
ゲームってのはエンターテイメントであって芸術じゃないんだってことに気付いて終了
流石にLBPとマイクラを同系統で扱おうとしてるアホもどうかと思うが
流石ゲームをやらない連中の集まりって感じ
科学館に置いてあるような
「15分たったら並んでいるお友達にかわってネ」
程度の存在
根幹となるゲームの部分がしかりしてないとヒットしないっていう例えとしてマイクラが話に出てるだけでしょ
恨むならネガキャンツールとして悪用したゴキブリと
それを大喜びでブログに貼って拡散したアフィカスを恨め
LBPの可能性はそいつらに潰された
このスレで興味持って本スレ言ってみたら発売日に買ったのに野良オンライン出来ませんとか不都合報告ばっかだった…
そしてバグのこと言うと荒らし扱い
そりゃ普通の人は離れるわ
いつも彼は今日も元気で良かったw
キャラ増えたしジェットパックとか銃とか使うといくらでも面白くできる
一本道のゲームばっかりやらされると自分で創ろうという精神が育まれない
マイクラみたいに理想を形にするゲームは分かりやすくて浸透してるけど
ゲームそのものを自分達で作って楽しむやり方は日本のゲーム業界そのものが育んでこなかった
それでもRPGツクールやビジュアルノベル制作面ではちゃんと育ってるんだけどね
単純にゲームの作り方、遊び方に対する進退の差だと思うね
アクションに関しては、今はようやくマリオツクールからお遊戯はじめましょう、という段階
日本人は受動的だからね
LBPのクリエイトステージ自体はギネスに登録されるほど
作られてる
もはや語る価値もない
>>640 すごい!騙し絵みたいになってる所がある!
光の当たり方はともかくリビッツの左の方にある地形が穴が開いてるのか壁なのか騙し絵みたいになってるな
下の方にも段差の上が2マスなのに下は1マスとか悪魔のフォークみたい
(マジかこいつ…)
恥ずかしい暇人でございました
LBPって大変だね・・・
いや年齢を明かしてないから天才児である可能性も捨てきれない
短時間で出来るデジタル積み木
>>644 初めにわざとグリッドをずらして後で揃えただけのものを「進歩」なんて言わない
お前のポテンシャルの低さにあらためて驚かされたよ
物作りを舐めすぎ
こんなんでいいならLBPじゃなくてもよくね
それこそペイントでも
スパークはボクセルボタン押すだけで1秒もかからない
マインクラフトも作れる
国内も海外も売れてないんだろ?それが全てだよ
必死に擁護しようが何しようが売上が急降下したんだからそれが答え
新規ならともかく続編で落ちたってことは進むべき方向を間違えたんだよ
彼はLBP弄ってるから、そこで終わっちゃうのよね
WhenやDoでアレルギーが出ちゃうような子はそこが限界なんだよ
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 16:53:18.00 ID:M/niXg8+0
たばこ休憩がてら見に戻ったらまだ
と言うか、ずっとやってたのかたまげたなぁ・・・
ID:iNoO6OHE0
なにこいつキモい…
過程よりも結果が大事だと社会に出るか学校教育の内で教えられるもんだが
過程や進歩に関して執着するのはどうも怪しい匂いがする
思い浮かぶのは「生きてるだけで100点満点」とかその辺のワード
絵見ただけでこれはパスって感じ。
>>654 物事に本気で取り組み限界を知って傷付くことを怖れてるんだよね
自分の万能感が壊れることを怖れるあまり
彼自身の推してるLBPですら本気で作ったことが無い
次からLBPってどんなゲーム?って聞かれたら
>>640を数時間かけて作るゲームって言うわ
さーて何人興味持つか楽しみだなー(move
ネガキャンツールである、ので他ハードを馬鹿にしている人と遊んでも罵詈騒音で楽しくなさそう
することが多くて何をしていいか分からなくなる
キャラがキモい。特に四つん這いのやつ
発売されていたことすら気づかれていない
定時すぎたから帰ったなw
あんまり苛めるとネガキャン職人にクラスチェンジしちゃうかも
お、LBPキチ久々に見た
ブツを出すまではID:iNoO6OHE0ちゃんを
あーいつものLBP君だなーと思って微笑ましく見てたけど、
色を変えれば影っぽく見せられることを発見!とか言い出して
マジで紙と鉛筆だけで事足りる画像をドヤァと披露し始めたあたりで本気で心配になってきた
普段あれだけ何でも出来ると言ってて
実際にやってることが小学生かそれ以下レベルのお絵描きってどういうことなの
昔 RPGツクールで
ゲームブック版ドルアーガの塔三部作を再現したり
フロントミッション風味の競馬レースゲーを作ったりして遊んだもんだが
LBPでもそういう事やってる人いるのかな
>>665 彼はあの態度だし
ネガキャンの人は調子乗り過ぎたし
本当にLBP勧める気あんのか?
キャラが幼児向けできもい。
これだけで説明が付く
この手のは自分のセンスの無さに痛感するだけですから。
でもロードランナー見たいなパズルゲームのMAP作成なら昔の子供ばっかの時代から
ネットで上げられる今ならちょっとは違うんじゃないか。
>>476 psマークに小便引っ掛けてるヘイトバイナルがあったけど
出来自体が微妙だったり、明らかな荒らしが上げてたこともあって極めて不評だったな
>>654 LBPでも、ちょっとでもゲームらしいもの作ろうと思えば論理式的な考えは必須になるよ
ここの彼は、プロ用の画材で小学生低学年並の絵を書いて
それでオトナ相手に得意満面になってるようなもんで、いろんな意味でもったいない
アプデが来てるのに関わらずデータが消える不都合があるとかでクリエイト系のゲームでそれを修正せずに放置とか売れたら大惨事になっただけだと思う
所詮、ユーザーの作った大抵クオリティの低いコンテンツより
その道の人が作った安心のある作品買ったほうが良いと
買って思った次第
LBPは1の時点で色々出来すぎてもう続編とかいらねーんだわ
才能の差を直に感じるゲームに日本のエンジョイ層はついてこない
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 19:23:17.69 ID:S+9/tUDJ0
いや単純にSCEだったからだろ
>>22 含め色々
電子回路が実装できるってのは、幅が広がるようで狭まるんだわ
勉強してまで遊びたくないってのがカジュアルゲーマーとライトユーザーだから
遊んでるうちに無意識のうちに勉強できてる仕込みがあれば別だけど
>>677 マイクラとニコ動は比較的うまく噛み合ってたみたいだけどな
さすがにブームは過ぎたけど
何でも出来るけど複雑すぎて
敷居が高すぎる
ロジックでなんでもできるけど、できたものはゲーム内物理に支配されるからアバウトな動きになってしまう
そこんところを許容できるかどうかがなー
それが楽しいってのはもちろんあるけれども
ちゃんと動くもの作りたい人はプチコン弄ってると思う
画像系とサウンド系のクリエイトツールも3DSが充実しすぎてて辛い(時間がない的な意味で)
何でもできるって事は何も出来ないのとおんなじなんだ
ってばっちゃが言ってた
>>682 ID格好いいな
GT7すっ飛ばして8か
存在自体知らなかったよ!
このゲーム
アクションパートでパーツ集めしてる間に飽きちゃって
クリエイトパート触ってないわ
テラリアもカルネージハートもプチコンも好きなんだけどな
1を動画で見たときはすげー面白そうだと思ったけど結局買わなかったな
ある意味正解だったな
クリエイトゲーってどんなに凄いものが作れてもそのゲームの機能を使いこなしているに過ぎないからな
より多くの人にやってもらいたいならプログラミングやったほうが良いじゃんってなる
SCE作品なのにマイナー臭するんだよな
なんかどこか物足りない作品
クリエイトモードがまずチュートリアル(クソ長い)を見ないと
マトモにクリエイトできない仕様
しかも全然簡単じゃなくって理解しにくい
あとLBPVITAとかではまだマシだけど1とかの時はジャンプ押してからラグがあってジャンプするみたいな
とにかくもっさり動作なんだよね あれが一番ストレスに感じる
クリエイトモードを即刻始められるようにしてツクール並みの簡単さにできなかったのが敗因かな
ガチでやらんと凄いもの出来ないけど、ガチでやるなら普通にインディーズとして作った方がね
692 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:46:06.75 ID:9YIduPs9O
結局、一番の問題は素人が作った面クリアしてもなあ?ってとこなんだよな
素人じゃブランドやプレミア感が弱いのよ
どんなによく出来てても他の人に語れないしねえ
日本ではマリオメーカーの方が受けそう
うちは子供達が結構クリエイトやってるわ
色々オブジェクトおいたり家を作ったりしてる
今の技術でパネキット出せばきっと・・・
俺が喜ぶ!
>>693 そんなに売れはしないだろうけど海外でも鬼畜マリオプレイしてる人いるしあるいは
>>693 マリオメーカーも痒いところに手が届くかどうかが鍵になるかも
例えばvipマリオ作ろうとしたときに配置パーツ制限が足りるかとか
全自動マリオ向けのダッシュブロックがあるかとか
一生遊んどけばええやん?
もし俺が類希なるLBPを楽しめる才能を持っていたら一生をこのゲームに費やさなければならなくなる。
そんな可能性があるから俺は遊ばないが
つまんねーーーーーゲームだからだよ
>>685 ほんとかどうかはMSがわっかってるんだよなw
WiiUではマインクラフトって出てないんだっけ?
一生を費やせるゲームなんてそう滅多に出会えるもんじゃないからなぁ
唯一これだけだわw
759 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/18(木) 02:17:45.23 ID:6hsz4c0hO
チョ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜かんたんにまとめると
こんなことがあったんんですtっか???Ww^w^w?W?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org118443.jpg wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単純なあの手の微妙にリアルなデザインは日本人の「カワイイ」定義にあわない
ピングーとかムーミンあたりを参考にグラフィックの方向性見直ししないとダメ
>>704 ちなみにこれもVITAのアプリなんだけど
なんま文句言われないねw
さすがにお絵かき用紙まではディスらんかw
なんでマリオメーカーやるときだけは
マリオやるわってなんねーんだろうなw
なんか必死にLBP擁護してた奴が
ネガキャンツールにしてた当人じゃないのか、て気がしてきた
>>265 お前のような奴でも影響力はあるんだぜ…
>>707 そりゃマリオメーカーもマリオだからじゃね
>>708 ネガキャン作らせてみれば
ソフトの限界を越えた作品を作るかもね
マインクラフトは大人気
ぶつ森もある意味クリエイトゲー
クリエイトゲーが望まれていないんじゃなくてLBPは単純に絵が受けていないだけだと思う
しかも結構癖があるから敬遠される
しかも使ってる奴がネガキャン
そんなのゲハ民にしか影響ないだろ
716 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 14:11:52.17 ID:/7ylUMHS0
日本人は馬鹿だから
PSWのゲームを崇めないチョッパリは馬鹿ニダ
日本に関して言えば今のPSにはエログロを好むユーザーしかいないということに尽きる
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:04:35.28 ID:2bhpi758O
ゴミゲーだから核爆死した
PSでの爆死は全てソフトのせいだからね
とりあえず、LBP2フリープレイに出すのが一番いいと思う
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:35:20.34 ID:Q0uYuZZt0
アークとかパタポンとか3つ目で潰すのが好きだな(笑)
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 20:03:13.16 ID:7+0GW/H20
クリエイト系とゲームコントローラーは相性悪いんじゃないの?
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 20:14:06.24 ID:Pqg2AVfW0
というか、単純にこの作品の出来がイマイチだからでしょ
結局ね、これでマリオの一面を完璧に再現したとしてもプレイ感覚はマリオの劣化版なんだもんな
レスポンス悪いのはアクションゲームとして致命的だわ
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 00:33:42.38 ID:mn4kxEL50
かわいそう
一緒にマリカしたら楽しいのに
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 06:39:23.05 ID:64jBQumH0
サーバーが弱くてマッチングが酷かったのが一つ。
後は発売前からおま国っていうほどじゃないけどゲーム自体にネガキャンが酷かったとか
1はめっちゃ面白かった。ひげおやじ見飽きてるならやってみてもいいかもね。
クソゲー+PS4だから売れる要素ない
クリエイトーイは結構売れたと思うが
キャラを萌えキャラにしてパンツ見せないと売れない
ネタじゃなくてマジでこれだから困る
そんなクリエイトゲーやりたいか?
っていうと微妙。
なんだろうな、このもどかしさ。
頑張れば凄いことができるにしても、頑張ったって元のゲームが面白くなるわけじゃないってのが致命的
頑張ればすげー面白いの作れるけど時間が掛かりすぎてね…
このゲームって今だにjpg貼り付けなんて肖像権無視のゲーム制作に
係る人間なら反対しただろう機能あるの?
あるよ
PSWの民度から考えたらまだネガキャン利用が足らなかったんではなかろうか。
もっとネガキャン作品作ればソニーハードファンも寄り付いた筈。
擦りついたところでどの道買わないから意味ねえ
プチコンくらい機能制限した方が手に取りやすい
ペルソナQ発表時のゲハでさ、発表された途端唐突に
「任豚アアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwww」
とか叫び出したソニーハードファンがいたんだ。
そしたらペルソナ5発表というミラクルが発生したんだ。
つまり、あれだ、また「任豚アアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwww」って叫べば
ミラクルが起こってLBPバカ売れするよ。きっと。