【ゲームハード】次世代機テクノロジー244【スレ】 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー243【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1417856379/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:00:18.29 ID:JYvjnM060
ドラクラの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:02:59.88 ID:hUgIXxjD0
あまりのクソゲーっぷりに世界中の購入者が発狂したそうだが
あれでまだ始まりに過ぎないのか
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:08:07.88 ID:ohVXVusq0
IDチェンジ君、昨日赤っ恥かいたから成りすましにジョブチェンジしたんだね
でも、IDチェンジしながらやったら意味ないじゃん
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:15:38.44 ID:6eBRDLxo0
Crysis2Crysis3をノーカンとすればRLRはKZSFが元祖!
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:19:58.43 ID:kR/MIwlOO
U版クライシスっていったいどうなったんだ?
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:20:38.33 ID:kFfDe37b0
キチガイは総スルーでおなしゃす!
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:21:41.03 ID:0ZW6By/p0
AMDの貧弱APUでnVidiaの後追い劣化コピー出来たから大勝利
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:27:00.69 ID:/MvMXliN0
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:34:31.13 ID:/MvMXliN0
https://www.youtube.com/watch?v=yCPVDUVWWMQ

こっちのが高画質だった
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:44:33.10 ID:BIkchQSj0
物量の乏しい狭い通路を淡々と進んでいくだけの簡単なお仕事です
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 09:07:57.23 ID:O70wMACt0
成りすましがばれたらまたPS4叩き
ワンパターンやね
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 09:14:34.55 ID:Ro2z+hryO
『The Crew』海外レビュー - 途中経過
http://www.choke-point.com/?p=17544

『The Crew』をプレーした短時間の間に、私は多くの浮き沈みを体験した。
本作のポテンシャルは確かに感じられるが、それを活かすだけの忍耐力も仲間も持ち合わせていない。

レース・ゲームの環境としては近年で最もエキサイティングなものの一つだが、残念ながら退屈なレースと不必要な物語が付いてくる。

アメリカの精神を捉えた驚異的な遊び場を作り出しているにもかかわらず、
『The Crew』はその周辺にやりがいのあるゲーム体験を構築できておらず、
結果としてストレスが溜まるミッションや面白味のないストーリーテリング、不快な小額課金に依存している。

『The Crew』は適切な状況下で遊べば楽しいゲームになり得るが、残念ながら楽しい瞬間は滅多に訪れない。
良い部分も沢山あり、決して悪いゲームではないのだが、不満点も山ほどあるのだ。
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 09:16:09.02 ID:0WuESaiF0
>>13
ここはゲームの面白さを評価するスレでは無いので、
せめて技術と絡めて書き込んで欲しいわけだが…
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 09:57:57.23 ID:NBjg3ePa0
>>13
うーん、ドラクラよりスコアが落ちてるね。360マルチの時点で予想出来たけど
http://n4g.com/channel/the-crew--games
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 10:08:06.90 ID:/MvMXliN0
>>11

一本道探索要素無しだからこそここまでの表現ができたんやろな
いまんとこ据え置きでぶっちぎりのグラフィック
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 10:19:32.65 ID:+TP+u61X0
>>16
ムービーまみれの一本道TPS、QuantumBreakも忘れないであげて
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 10:42:29.69 ID:DC34jorH0
>>13
最近のドライブゲーの大コケは富野が言うアニメと同じジレンマに陥ってるのかもしれんわな
出資者はリアルCGを求めて現場は技術系が仕切って技術至上主義となりアーティストの表現は二の次
その結果糞つまらない作品が世に送り出される
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 10:42:44.79 ID:/MvMXliN0
http://www.anjelsyndicate.org/wp-content/uploads/2014/05/QuantumBreak_Gameplay_Screenshot_3.jpg

実機かどうかもわからんけど宣伝用のSSですらこの程度なのにorderと勝負にすらならんやろ
つーかなんでこんなディザ合成みたいなつぶつぶが見えるんだ 箱は階調が少ないのか

http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2014/08/Quantum-Break-Gameplay-screenshot-4_1920.jpg
これなんか殴られてるおっさんの足の間の植物がわけわからんことなってるし
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 10:50:18.51 ID:RebvEvpO0
一本道とかアンチャコンプレックスは凄いよな、2007年から延々と敗北宣言し続けてるし
批判しようにもRyseやQuantumBreakも持ち上げることもできないからPCに頼る訳だが
そのPCに頼ってもKZSF以下のCrysis3やドラクラ以下のPCARSでまたまた敗北宣言
まぁPCARSはGT・Forza・F1と比較するべきだけどさw
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 10:58:59.09 ID:NBjg3ePa0
>>18
というかレースゲーじゃなくドライブゲーという事ならGTAが他を圧倒してるからね
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 11:01:33.90 ID:Q8st/C4O0
比較されないように逃げ回ってるだけのクソグラでここまでトリップ出来るなんてな
独占の重要性を再確認させられる
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 11:05:32.61 ID:4kamdzsa0
>>19
グレインだろ
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:07:53.30 ID:9XorxU0t0
>>5
ゴキって馬鹿だな
ただのスクリーンスペースの反射表現をレイトレとかいっててw
だから画面内にない動的なものはこのように映りませーん
https://www.youtube.com/watch?v=l51OihK0jJM
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:14:41.69 ID:gLfpEiGB0
ただのssrをしったかぶってリアルタイムレイトレ(キリッとか恥ずかしすぎるだろ
ガチでやるとなるとゴキステじゃ無理だっつーの
つか下痢ラ便キのPDFよんでないのかよw
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:16:24.96 ID:FFLXyNnV0
DriveClubの天候変化実装以降、パソニシが荒れててワロタ
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:17:52.78 ID:FFLXyNnV0
パソニシのしょーもない自尊心をズタズタに切り裂くDriveClub無慈悲やなw
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:19:58.04 ID:FFLXyNnV0
しかし、普段からSSだけ貼るのを批判してたパソニシがProject CARSのSSだけ貼ってたのにはワロタなw
動画も貼られて撃沈してたけどw
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:23:02.69 ID:VM594bE20
ID:FFLXyNnV0
成りすましやめろ豚
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:24:40.33 ID:4wOnEqxl0
なぁ
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:24:44.40 ID:gLfpEiGB0
そういや葉っぱの光の透過処理はKZSFが始めて実装したとかいってたゴキブリもいたなw
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:25:17.03 ID:4wOnEqxl0
つれぇ;;;;;;;;;;;;;;
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:27:24.10 ID:FFLXyNnV0
荒れ狂うパソニシw
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:28:15.77 ID:4wOnEqxl0
なぁ;;;;;
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:29:28.86 ID:kR/MIwlOO
>>19
箱のソフトってどうも壁があるな。
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:30:01.15 ID:8y062ieR0
わざとらしいキチゴキ湧いてて草
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:33:02.05 ID:kR/MIwlOO
>>31
前世代からだからブーの妄想やろ。
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:38:37.31 ID:ofgYwqqn0
どうでもいいことだが、エンジェル君より畳部屋の妖怪の呼び方のが好きです
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:41:23.17 ID:FFLXyNnV0
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:43:20.06 ID:NBjg3ePa0
イライラパソニシがストレスで死にそうだね
任天堂はマリカをPCに移植でもしてあげた方が良いんじゃねw
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:50:26.16 ID:M4cP2p8/0
雨で視界が悪くなるってのを初めて真面目にやったレースゲーってことになるんだろうか
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:53:22.89 ID:4wOnEqxl0
なぁ
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:59:16.86 ID:PpeKPscY0
他の車が巻き上げる水飛沫かかっても窓ガラスに変化ないんだな
固定のアニメーション表示してるだけだなこれ
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:08:04.88 ID:5j0zesL90
フォルツァは水滴が動かないどころか
蒸発するな
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:22:07.90 ID:qI4WuGB80
>43
カーブに沿って動いたりしてるから、窓への付着具合が天候パラメータによって決まるって感じじゃね。

PhysXなら水の撥ね上げで他車の視界を奪う形でゲーム性に組み込めそうだけど
実装タイトルのデモ見るとボララン2みたいなグラフィッククオリティーにすら影響与えてるか微妙なのが多いし
レースゲームでフォトリアルな水滴、流体表現てのは現実的じゃないのかもしれんw

単にNvidia限定技術の弊害で有効活用されてないだけなのかもしれないけど。
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:23:23.76 ID:W3JCZa1Y0
前世代とか「次世代」があるのはコンシューマだけの話で、
次世代を語る上でPCの技術を参考にするというはずが、PCそのものと戦うことになってるのが今。

今世代はコンシューマ内の勝負付けがついてしまったのが不幸か。
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:52:13.34 ID:nGuxXAUS0
CS機ではPS4が断トツ性能でライバル不在 というのが現状

アンチが「ソニー赤字w」「4ケタw」「ゲーム性ガー」「PCのほうガー」
性能以外でしか煽れないアンチを観てるのが楽しいな
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:54:08.46 ID:RebvEvpO0
今のPCゲー業界で独占でグラ・物理・AIに挑戦するようなタイトルとかないわな
今予定にないなら無いなら未来はもっとない、デスクトップPCがどんどん淘汰されてんだもの
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:56:33.37 ID:xUuVdc+k0
風で揺れる胸毛ワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=70jVUBnp6lQ
50名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2014/12/10(水) 13:59:39.52 ID:qI4WuGB80
淘汰されてるのは法人向けとかファミリー向けデスクトップで
ゲーミングデスクトップ市場自体は減少傾向て事もないんじゃない?
LoLとかWoWとかF2Pタイトルばかりやってる人だって
ちょっとオーバースペック気味とわかってても良いPCを欲しくなるのが
ゲーマーってものだし。
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:00:21.10 ID:4kamdzsa0
>>43
後方のカメラに水滴つけるぐらいならそれを実装すべきだよな
モーターストームではやってたのにこれではないというのは取捨選択せざるを得ないPS4の性能の低さの現れだよな
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:02:38.47 ID:rIa5TCzS0
>>51
ユーザーの要望が高まればアップデートで実装されるかもな
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:17:56.21 ID:nGuxXAUS0
>>51
>取捨選択せざるを得ないPS4の性能の低さの現れだよな

性能が低いから実装されないというのか?
それを言ったらドラクラで実装されてる雨すら表現してるPCゲーがない今、PS4は最高性能となってしまうが?
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:26:40.55 ID:x3Cy6ABK0
>ちょっとオーバースペック気味とわかってても良いPCを欲しくなるのが
>ゲーマーってものだし。

世の中ゲーム性なんてどうでもいいただ雨粒眺めているだけで楽しいという変わった人々もいるんだぜw
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:45:59.40 ID:3iR+NnA10
>>47
性能というか
ハードウェア上での性能の間違いでは?
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:50:35.28 ID:wb24y/uj0
>>50
ディスクリートGPUの出荷数は長期減少傾向
ただし単価を高くして売り上げは増加、とのこと
ttp://www.kitguru.net/components/graphic-cards/anton-shilov/nvidia-holds-discrete-gpu-market-lead-as-shipments-decline/
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:54:36.90 ID:4kamdzsa0
>>53
エボリューションがPCでレースゲームを作っても雨が実装されないとしたらそうだね
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 14:54:59.19 ID:N/1W6l1K0
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 15:16:23.57 ID:LKd8kNm00
なんか同じルート通る雨粒が異常に多いんだよな
カーブとか加速に反応する固定のアニメーションが何枚か重ねてあるだけに見える
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 15:27:09.72 ID:W3JCZa1Y0
ゲーミングPCの性能や位置付けはともかく、このスレは「次世代機」スレなわけであって、現行機も次世代機もないPCは、完全なスレ違い。
ゲームハードのテクノロジーを語る上での比較資料として持ち出すのはありだが。

PCを主役にしたいなら、ゲーミングPCテクノロジースレでも建てればいい。
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 15:35:23.71 ID:gpwUP9jY0
>>60
荒らしに理を解いても意味ない
特にこいつは完全に粘着性のキチガイだし
無視するのが一番マシ
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 15:48:33.89 ID:7ifmK2eq0
>>60
GPU新しくなってんじゃん
となるとPS4は旧世代って事か
こんな型落ちハードは完全にスレ違いだな
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 16:06:58.87 ID:4wOnEqxl0
なぁ













つれぇ;;;;;;;;
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 16:15:08.87 ID:gopiurbe0
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:18:07.29 ID:0zMSjEsJ0
ID:4wOnEqxl0
しょうがないさPS5に期待するしかないよ
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:19:11.67 ID:0zMSjEsJ0
>>60
PCには負けるからPCの話はするなってそれは負け犬の遠吠え
嫌なら出てけ
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:22:15.79 ID:63HoYUpm0
ゲハの狂犬が新スレにもきたな
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:30:01.45 ID:WyJvpGf10
ゲハでPCの話ししてる奴が嫌なら出てけとか言ってるw
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:31:19.25 ID:0zMSjEsJ0
>>67
くんな狂犬

>>68
PCに負けるのはしょうがない
諦めなさい
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:34:26.08 ID:0zMSjEsJ0
>>43
ゴキブリにとってぶっ殺したいくらいの事実だな

>>53
まーたProject carsはなかったこと扱いか
自分の持ってるPCで動かないものはなしとか?
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:40:01.21 ID:P0hhbfEw0
あららもう連投で発狂してるじゃん
可哀想...
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:45:31.87 ID:0zMSjEsJ0
>>71
ID変えて連投とかほんとゴキブリはいつも発狂してるな
テクノロジーと関係ない話でまたスレを荒らすつもりなんだろうが
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:51:51.35 ID:J07rGdvy0
やっぱり性能って重要だな
ドラクラも30fpsじゃな・・・

61 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17:49:37.11 ID:BSivLSJW0
GTA4がつまらんかったから、わざわざPS4買ってまで5やろうとは思わない
ブラッドボーンが気になるが、ソウルシリーズの過去2作と違って30fpsだから本体ごと買うには届かない
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:52:34.61 ID:UIJ8WcZf0
PC厨って周りの人がみんな同じに見える病気の人多すぎない?
それにテクノロジーの話しろっていってるやつが全くテクノロジーの話してないし
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:01:07.58 ID:J07rGdvy0
>>74
まーた人格攻撃で荒らしか
ほんとにテクノロジーの話が都合悪いようだな
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:01:49.91 ID:J07rGdvy0
やっぱりこういう人多いんだな・・・
性能って重要だな

67 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17:52:41.96 ID:qXikdiuA0
俺もうPCに移行したしなぁ
わざわざ低スペックな専用機買う意味も見当たらないし
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:04:19.58 ID:x3Cy6ABK0
爆音シロッコファンをこれに変えれば静かになりそう

誰も気づかなかったイノベーション、CoolChipの排熱ファンは小型化+省エネ+静音を実現 - TechCrunch
http://jp.techcrunch.com/2014/12/10/20141209coolchip-technologies-is-redesigning-the-humble-computer-fan/
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:04:20.25 ID:VaFlndZD0
>>74
同じに見えてるのはPC厨って〜というレッテル貼りしてるお前だろ
いつも人格攻撃だからほんと分かりやすいなお前
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:07:39.38 ID:4wOnEqxl0
はぁ・・・
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:07:41.17 ID:63HoYUpm0
PC厨ではなく妖怪な
そこ間違えてややこしくしないように
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:08:16.56 ID:4wOnEqxl0
>>65
なぁ
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:09:31.12 ID:4wOnEqxl0
もっと低雑して
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:09:49.94 ID:J07rGdvy0
>>77
>Microsoftも同社に接近してきて、静音タイプのXbox Oneを出したいと言ってるそうだ。
>次の、まだ未発表のXboxも(たぶんXbox One Slim)。

素早いなぁ
PS4の爆音が嫌だってやつも多いしな

>>78
やっぱ同一人物なんだろうな
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:10:10.27 ID:2D8Wc/DO0
>>76
確かにX360とXB1のマルチ合算シェアが減り続けてるから、脱箱してPCに逃げたユーザーは多そう
MSも素直にXB1の失敗を認めて、ForzaやらHaloやらPCマルチにすれば良いのにね
そうすればドラクラやアンチャも越えられるかもしれない

でもそれはそれでXB1買った凶信者が発狂するかなw
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:10:11.12 ID:Hc4BMCrH0
>>78
そういう人多いなって言ってるのに同じに見えてるって解釈しちゃうんだね
それにいつも人格攻撃してる人って...w
完全に同じに見えちゃってる人じゃんお前
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:11:07.15 ID:4wOnEqxl0
>>83
なぁ
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:11:23.34 ID:mJBThkjx0
>>2はテンプレでいいな
PC厨珍走行中w
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:11:46.39 ID:J07rGdvy0
>>84
もうPS4は比較対象にすらならずか

このスレもだんだん現実がわかってきたんだな
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:12:16.14 ID:4wOnEqxl0
つれぇ;;;;;;;
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:13:23.21 ID:4wOnEqxl0
インスタントラーメンうめぇ
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:13:41.94 ID:J07rGdvy0
>>80
PCが嫌いでしょうがない妖怪ゴキブリか

>>87
ほらなこういう書き込みしかできないのが妖怪ゴキブリw
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:13:53.00 ID:UIJ8WcZf0
>>78といい>>83といい完全に周りが同じ人に見えちゃう人じゃん...
自覚してなさそうだしやばいな
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:14:34.13 ID:J07rGdvy0
>>92
完全に回りが同じ人に見えてるお前の頭がやばいな
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:15:03.86 ID:4wOnEqxl0
>>91
なあ
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:19:55.64 ID:UIJ8WcZf0
>>93
ブーメランもいいとこだな
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:22:30.28 ID:J07rGdvy0
>>95
確かに>>92はお前に突き刺さってるな

まだ人格攻撃でスレを荒らすつもりかな?
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:24:50.89 ID:ExYLNwut0
>>72
> テクノロジーと関係ない話でまたスレを荒らすつもりなんだろうが

直前4レスがそのままだけどこんな意味のないスレになったの??
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:26:35.81 ID:YCh46o2L0
もうPS4に潜在能力はないしスレが停滞してるのが現実だね
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:27:20.83 ID:YCh46o2L0
>>97
妖怪ゴキブリが出てきてるからね
みんなで追い出そう
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:28:23.12 ID:4wOnEqxl0
>>99
なぁ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:28:30.88 ID:Hc4BMCrH0
人格攻撃してるいつもの人なんだろうなとか言ってる時点で
完全に周りが同じに見えてるって言ってるようなものなのに
自分の発言は棚に上げて>>93で人格攻撃まではじめちゃった...
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:29:13.36 ID:OfUMPhqT0
スレの流れを正そうとするとPCネタ以外全面禁止になってしまうのが痛い

そろそろ家ゴミもPCやスマフォのように段階的にスペックアップしていくべきだろうな
せっかくCellがコケて自力開発が不可能になって
そこら辺に転がってるモバイルAPUを採用したのだからそれも十分可能だろう
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:29:35.22 ID:4wOnEqxl0
なぁ
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:30:42.77 ID:4wOnEqxl0
きてる
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:31:03.71 ID:UIJ8WcZf0
>>101
まさにこれだよなw
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:32:29.80 ID:M4cP2p8/0
日本でいまだにチカくんとして存在するってのは
このくらいじゃないと無理なんで
べつだん驚くにはあたらないと思う
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:32:53.47 ID:YCh46o2L0
>>101
>>105
ずっとスレ荒らしてるね 人格攻撃しかできないエンジェル君
PCの話になると困るもんな

>>102
スマホは勢いあるからいいが、ゲーム機でやったらそのまま没落だろうなw
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:33:43.68 ID:YCh46o2L0
>>106
お前って西田宗千佳くんをいつも悪く言うよね
味方じゃないの? 人格攻撃は相手を選ばないんだな
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:34:13.31 ID:4wOnEqxl0
おっ
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:35:21.25 ID:UIJ8WcZf0
>>108
また同じに見える人だw
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:36:17.06 ID:4wOnEqxl0
>>110
たまんね
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:38:27.78 ID:4wOnEqxl0
自演が楽しいのすげぇわかる
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:40:49.40 ID:4wOnEqxl0
なぁ;;;;;;;;;;;;;;
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:41:49.92 ID:YCh46o2L0
>>110
人格攻撃はお前しかやらないからすぐ分かるよ
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:44:54.90 ID:4wOnEqxl0
カウンセリング行きたくねえ
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:50:22.72 ID:h93wF+pF0
ageる人が新たに表れるたびに前のageてる人がパッタリといなくなって
IDチェンジバレバレだって言ったら周りが同じに見える人って叩かれる感じ?
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:51:50.75 ID:YCh46o2L0
>>116
まだ人格攻撃でスレを荒らしてごまかそうとしてる感じ?
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:53:10.54 ID:4wOnEqxl0
なあ
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:54:31.83 ID:4wOnEqxl0
中低いらないから
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:55:06.67 ID:MN4eVygl0
なにをごまかしたいのかと思ったらなるほどそういうことか

【情報漏洩】ソニーピクチャーズ機密ファイル流出、PSNにも接続か★5 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1418128307/
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:56:19.12 ID:4wOnEqxl0
おれのけつから個人情報漏れそうなんだが
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:56:55.68 ID:6eBRDLxo0
>>64
鏡面反射なんてPS2の頃から十分な精度の近似が使われてるだろ
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:57:09.89 ID:MN4eVygl0
>>121
おまえのけつもソニー製か
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:57:26.07 ID:M4cP2p8/0
「なにかをごまかすためにテクスレを伸ばす」という考えに至るってのは
どういう思考回路なのかちょっと興味ある
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:57:50.04 ID:5OdQu3hT0
>>116
本人以外はみんな気づいてるけど言わないだけ
多分本人はバレてないって思ってるんだしそれでいいじゃないかな
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:57:53.48 ID:4wOnEqxl0
>>123
あったけえ;;;;;;;
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:59:39.13 ID:ihDsCm0G0
キチガイの思考に興味を持ってもねえ
タダの妄想よ

脳内の信号受信の感度が狂って雑音を意味のある信号と勘違いして
存在しない情報を作り上げちゃってるだけで意味なんかないよ
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 19:01:06.01 ID:4wOnEqxl0
分析されるのこえぇからやめて
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 19:05:29.01 ID:Ro2z+hryO
MSはトラブル頻発させとるな


[ご注意ください] 12 月 10 日に Windows Update で配信された Visual Studio 2012 対象の更新プログラム
KB3002339 をインストールするとシステムのハングアップなどの問題が発生する

2014 年 12 月 10 日に公開され、Windows Update で配信された Visual Studio 2012 対象の KB3002339
の更新プログラムをインストールすると、Windows Update が完了しない、システム再起動時に更新が完了せずシステムがハングアップしてしまうという
現象が発生することを確認いたしました。

KB3002339
https://support.microsoft.com/kb/3002339/

本問題の報告を受け、Windows Update の配信は既に停止いたしましたが、
Windows Server Update Services (WSUS) を使用して更新プログラムを配信されているお客様におかれましては、
本更新プログラムの配信を停止していただけますようお願い申し上げます。

既に本更新プログラムを適用し、ハングアップなどの現象が発生している環境での復旧方法につきましては、
システムの復元ポイントを使用して復旧したケースを確認しておりますが、その他の方法があるか現在調査中です。
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 19:07:22.11 ID:4wOnEqxl0
みんな低雑して
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 19:25:59.46 ID:3iR+NnA10
何だかWindows Update のことをこのスレで叩き始めたぞ…
もう叩ければ何でもいいとか末期症状だな
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 19:43:30.75 ID:S6UnvvgW0
エンジェルは昨日コテンパンにされたのに懲りないな
っていうか、コテンパンにされたから頑張ってるのかw
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 19:44:43.61 ID:Ro2z+hryO
Visual Studioの障害だからこのスレの住人には有用な情報だと思って紹介したんだが
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 20:05:23.75 ID:ofgYwqqn0
>>133
全てが敵にみえる厨二病入った畳部屋の妖怪なんだよ。
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 20:09:24.18 ID:6QaF0tPf0
Windows→MS
VSE→MS

「MS批判するな!」

これ病気だろ。なんでここにいるの
136名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2014/12/10(水) 20:15:25.53 ID:qI4WuGB80
鉄拳7最新トレイラー(日本版)
https://www.youtube.com/watch?v=RwO7aALccGQ
https://www.youtube.com/watch?v=T_oDa_MK0tk
新キャラの髪が体貫通しててワラタw

製品版では直してくるんだろうけど
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 20:24:38.49 ID:RebvEvpO0
今世代はアーキテクチャ的にサード大有利なのにまたSECWWSに水を開けられてる現実は凄いよな
文句無しに世界一のスタジオだわ、CrytekやEpicは今本気出さないでいつ出すのと
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:00:40.51 ID:4kamdzsa0
>MSはトラブル頻発させとるな

阿呆<MSの批判じゃないんだよ

>>135
病気だね
でも病院に行って治る病気でもないしここにいていいよ
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:02:34.95 ID:2BTGmRhQ0
TPSはオーダー、
レースゲーはドラクラ
ただオープンワールドのゲームだとFF15とMGSVが強いし、あまり差が付いてないように思うけど

FPSはKZSFとCoDAWが双璧かね?
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:17:09.41 ID:o1kxFz750
レースゲーといってもドラクラってコースから外れることさえ許されない完全な一本道ゲーだから、好きなように走り回れるForzaHやCrewと一緒にカテゴライズするのはおかしくね
ドラクラの3秒ルールは正直ひどすぎてゲーム的にも技術的にも論外だと思うんだけど
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:22:15.93 ID:Ro2z+hryO
>>138
8月の大トラブル以降もWindows Update起因の障害を毎月のように起こしているから「頻発」と表現したんだが
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:37:05.85 ID:4kamdzsa0
>>141
で?
MSけしからんというこのスレの住人にとって有用な情報だね
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:44:50.55 ID:Ro2z+hryO
>>142

>Visual Studioの障害だからこのスレの住人には有用な情報だと思って紹介したんだが


Windows Updateのトラブルが相次ぐのは皆うんざりしているところで、少々愚痴を言うくらいはMSさんだって文句を言わんだろう
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:53:07.79 ID:WDRSY+K40
>>140
まあ確かにその通りだがそれを考慮してもあまりグラ綺麗なグラじゃないことは確か
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:58:04.33 ID:4kamdzsa0
>>143
そうだよね
XOといいWindowsと言いMSは心底鬱陶しいから
隙あらば批判していくのが大事だよね
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 21:59:53.81 ID:WVxJh/4F0
テンプレw
どうあがいても>>2が論破できないんだよなw
PC知ってるやつほどそこ理解してるというw

雑魚がゴミ貼って自爆してたがw
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:17:24.12 ID:Ro2z+hryO
もう処置無しだなw
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:20:08.42 ID:Vfr8jj020
>>49
次元が違う…。
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:28:20.47 ID:o1kxFz750
>>144
作りの粗い部分はあるけどレンダリングの品質に関しては文句ないだろ
誰も指摘してないけどRLRやってるのか車体に背景だけじゃなくてライバルカーも映り込むんだぜドラクラ
凄いことに変わりはない
ただその凄さはゲームの快適性や柔軟性を犠牲にして描画に特化した形だからどうかと思っただけ
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:35:27.56 ID:4wOnEqxl0
しゅげえええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:36:36.41 ID:4wOnEqxl0
なぁ
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:37:35.79 ID:Vfr8jj020
XBOXONEでドラクラ以上の一本道レースゲーを作ってみればいいさ。

PS3時代、アンチャも一本道だと散々叩いていたがXBOXだと一本道に
してもアンチャ以上のゲームは結局できなかったね。
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:37:35.86 ID:4wOnEqxl0
誤爆したんだが;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:39:46.47 ID:4wOnEqxl0
つれぇ;;;;;;;;;;;;;
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:44:33.19 ID:4wOnEqxl0
知識無いやつ笑える
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:50:22.29 ID:4wOnEqxl0
糞みたいな流れ
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:51:13.08 ID:4wOnEqxl0
ここまで誰も語ってねぇんだが?
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:52:23.42 ID:4kamdzsa0
>>149
ドライブクラブは車体に敵車が映り込むのかそれはすごいな


forzaやったこと無いのはよくわかった
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:53:17.10 ID:4wOnEqxl0
>>158
なぁ
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:56:59.72 ID:M4cP2p8/0
考えてみたらフォルツァやったことあるってのは結構な高さのハードルなんだよな
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:58:50.29 ID:O8eCzap70
>>137
マルチになれば、そら箱1に足引っ張られるしな
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 22:59:08.14 ID:o1kxFz750
>>158
Forzaの映り込んでるスクショ貼ってもいいのよ
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:07:02.23 ID:qoX7n7rZ0
ボンネット視点以外で相互の車体がが映りこむのはForzaやってないだろ
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:10:28.91 ID:qoX7n7rZ0
というか、ドライブクラブ以外やってないな
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:13:08.43 ID:4kamdzsa0
>>162
https://www.youtube.com/watch?v=e6Wcqie2eGw&t=93
動画のタイトルは見ないことを勧める
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:17:56.24 ID:4wOnEqxl0
無視されるのつれぇんだが;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:26:46.92 ID:qoX7n7rZ0
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:29:13.50 ID:NBjg3ePa0
>>163
Forzaの反射は唯の上下反転トリックだから、ボンネット以外使えないんだよね
http://minus.com/l99BcyYvGV3yO
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:29:41.87 ID:3FotbOsL0
622 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/10(水) 23:18:25.00 ID:KAqUoOrT0
ドラクラせっかくなんでいろいろ撮りました(´・ω・`)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org46240.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org46242.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org46244.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org46246.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org46253.jpg
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:32:15.15 ID:btFC6AlL0
>>165みたいな話ではないことぐらい、普通にわかると思うんだが。
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:35:17.85 ID:4wOnEqxl0
あったけえもの食べたいんだけどおすすめある?
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:37:11.78 ID:4wOnEqxl0
なぁ
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:37:17.75 ID:M4cP2p8/0
どういうつもりで>>165持ち出しちゃったのかちょっと聞きたい
わりと真面目に
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:38:11.10 ID:4wOnEqxl0
なぁ;;;;;;;;;;;;
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:43:27.04 ID:4wOnEqxl0
つれぇ;;;;;;
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:47:48.51 ID:4kamdzsa0
>>168
ただの上下反転ってRLRの意味わかってる?
RLRでは画面に写ってないものは反射しないんだよ?
さてどうやって反射を表現してるでしょう?
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:52:56.38 ID:4kamdzsa0
MS<車体に他の車両も映るようにしたよ
ゲーマー<なかなかやるな

一年後

二年後
SONY<クソ!体持ってくれよ!PS4性能アップだ!

三年後
エボリューション<ゲーム性?フレームレート?知るか!SSが綺麗に見えればいいんだよ!
阿呆<すごい!車体に相手の車両が映ってる!
ゲーマー<えっ?前世代の技術……
阿呆<ボっ…ボンネットだけじゃないもんね!ソニーの技術は世界一いいいいいいい
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:54:41.44 ID:4wOnEqxl0
なぁ
お人形遊びは辞めようや

自分の言葉で語ろう
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:55:35.61 ID:UHEjvQwk0
Forza5の市街地を走る金ぴかロータスF1で恥をかいたばかりなのに、
まさかForza4を持ち出してくるとは思わなかったなw
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:55:56.11 ID:btFC6AlL0
なぜそんなにも必死に恥の上塗りをするのか。
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:59:24.63 ID:4wOnEqxl0
あと一分でこのIDとさよならなんだが
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:12:45.41 ID:KtIXowVu0
彼は釣りじゃなくてガチだったのだろうか
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:13:59.79 ID:uSCC+e1c0
Forzaは6で時間や天候変化、ダートとかやるのかね
今はやらないって言ってるけど、やらないわけにはいかないだろうし
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:19:25.45 ID:CdQecMI90
キネ兄はガチだよ
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:26:20.72 ID:fo/zSfPN0
ゲーム性に影響がでるようなものでない技術進化はもうあんま意味ないなぁ
RCGで車体への映り込みのリアルさ複雑さがあがったり、一般人にゃほとんど区別のつかない雨表現の差などを競ったところで、そのソフトの訴求力があがることはもう無いだろうし
それよりも物理演算とかそっちのほうの進化が見たいわ
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:29:31.07 ID:cwaHC6b60
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org46422.gif
地面に反射している白い車体の鏡像が上の実像が画面から切れるにしたがって消えていく

http://i.imgur.com/PEQvYg3.jpg
同じように車体の反射も、緑の車の鏡像の左側の反射が引き延ばしたように崩れてる
ここは本来SSの右端に切れてる風景が映るはずの部分
更に左に行くとまた風景が映ってるから、ここは環境マップなりを使ってるのかな
典型的なRLR
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:33:58.43 ID:JsvlbrF+0
>ゲーム性に影響がでるようなものでない技術進化はもうあんま意味ないなぁ

だな
こんなところいくら進化させても俺らテクミンの動画鑑賞にはなんの関係もないからな
やっぱ時代は雨粒表現だよ
GT7が出るまでずっと眺めていたい気分
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:36:13.22 ID:hywA3onQ0
>>185
リアリティは大切だからね
周回遅れの任天堂も、WiiUゼルダは夕陽を見て下さいと熱く語っていたから
少しだけ期待しようじゃないか
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:40:07.95 ID:jdj+DQrv0
ゼルダは時間変化はありそうだけど天候変化は厳しいかな…
マリカ8でも雨コースが削除されていたからね
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:41:40.20 ID:KtIXowVu0
無慈悲な比較動画きちゃったな
http://www.youtube.com/watch?v=G9hUgxN--Tk

ヘッドライトで照らされたオブジェクトは濡れた路面に
しっかり鏡像が映らないといけないのに映ってなかったり結構な差があるな
それにしても、2:15〜の無慈悲な差にはワロタ
これ、E3の時点での比較以上に差が開いちゃったな
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:41:41.83 ID:QAZcyGHp0
https://www.youtube.com/watch?v=k6X5Hy93y5Q&feature=player_detailpage#t=24

Forza5のボンネット映りこみといえばコレか
さすが次世代機!
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:51:27.58 ID:FeUVYZOT0
Forza厨の負け犬の遠吠えが心地いいwwww

どれだけドラクラの粗を探してもForzaはも〜〜〜っと下のレベルで足掻いてる旧世代グラですよ。
Forzaは雨天&夜&赤い車の動画だけはまだ良かったがドラクラの天候アプデ来たのでもうそれすら
ショボくて見てられないレベルに落ちた…。

死体蹴り楽しぃぃぃ♪
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:57:36.08 ID:THzGtcu00
>>191
なにこれ… 環境マップ切り替え式なのかよw
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:59:36.19 ID:qXt6QreC0
頑張ってね

でも体に気をつけてね

ちゃんと睡眠時間は取ろう
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:00:46.31 ID:o6T081Wh0
>>190
フォルツァは良くも悪くも前世代のものが綺麗になった感じだけど
ドラクラは絵作りそのものが変わってるのがわかるな
GTにとっても結構なハードルになってる気がする
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:04:14.97 ID:CdQecMI90
PS2のモンハンて20万、2で50万くらい売れてなかった?
えらいハードルたけーんだな
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:06:29.49 ID:QAZcyGHp0
ドラクラ雨表現、ちゃんと自車・他車のタイヤの轍が残るのもいいな
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:07:01.94 ID:8RNdNoEf0
>>190
フォルツァは氷の上を滑ってるような質感だな
これなら無理して雨のコースを用意しなかった方がよかったかも
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:32:15.13 ID:Ae6Oeyjd0
PS4版『Dying Light』は1080p/60fpsで動作―開発者が質問サイトで明らかに
http://s.gamespark.jp/article/2014/12/11/53638.html
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:33:17.59 ID:r2qdolNa0
残念ながらドラクラは実機じゃないんだよなぁ
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:34:37.68 ID:QAZcyGHp0
任豚「まだスマホにも、PSにも負けてないブヒッ」


 
2014年  プラットフォーム別 ソフト売上
 
1−PS3                  9800億円
2−Xbox360                9800億円
 
3−iPhoneゲームアプリ           7000億円
 
 
 
4−世界最下位 
撤退間近お子ちゃま堂  3DS        2000億円  ←13’から 25%減 
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 01:57:22.89 ID:ufF4jiyl0
>>200
鯨よりデカイ釣り針ってどうなん?
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 02:46:45.17 ID:rHGnJRYE0
このスレとは正反対のドラクラの本スレ
さすがグラフィック至上主義の動画評論家様の集まるスレだな
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:17:07.27 ID:EViJ0Kxl0
FORZAって本スレ自体dat落ちでないんだがwww
どんなブーメランだよw
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:24:27.86 ID:cwaHC6b60
XO版も360版も総合スレも残ってるみたいだけど?
206名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net:2014/12/11(木) 03:26:50.19 ID:A5xQ8pF80
>203
家ゲ系板のスレみてきたけど流石にこの雨表現は手放しで褒められてたぞ
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:27:49.71 ID:22WAfgQ80
>>203
本スレでも天候はすげぇって言っとるがな。問題は他だからw
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:33:50.29 ID:bcv7uetS0
twitchも雨粒効果で1配信あたりの視聴者が増えたのはいいけど
ゲーム部分がつまらなさすぎて配信者がほとんどいないというのが辛いw
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:35:51.77 ID:A5xQ8pF80
確かにFH2とかクルーはジャンルが微妙に違うから比較対象に適さないんだろうけど
自由にフィールドを走れるゲームだとこれのが面白そうだしグラも十分綺麗だよなw
https://www.youtube.com/watch?v=1vebTzqolw0
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:36:30.38 ID:CdQecMI90
キネ兄も炎上商法から固定客増えなくて困ってるらしいね
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 08:30:45.26 ID:JzbyrBWA0
https://pbs.twimg.com/media/B4flBllCYAERtP_.jpg

エンジェル君の年間ソフト代とPS4がほぼ同じ値段だ
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 09:22:42.15 ID:QW7xYVrC0
ネット上に出没する「荒らし」はナルシシストでサイコパスなサディストであることが研究により判明
http://gigazine.net/news/20141210-internet-troll-narcissist-psychopath-sadist/

>荒らしやサディストは他人の苦痛に喜びを感じるもので、「インターネットはサディストの絶好の遊び場である」と言及しています。
>なお、Psychology Todayがオススメする「荒らし」への対処方法は「無視すること」だとのこと。
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 10:07:26.21 ID:vMLHcGVt0
>>209
GTAの人や車両の動作のアレっぷりはほんとに伝統だなと思う
ベゼスダのゲームも酷いけど
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 11:14:14.85 ID:JzbyrBWA0
PS4で30人だから
クラウド自慢のXB1では120人位でレースできるんだろうな
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 11:28:40.22 ID:JzbyrBWA0
「モンスターハンター フロンティアG」の高グラフィックスバージョン「MHF-G High Grade Edition」実装。その実力を開発陣のコメントを交えつつレポート
http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20141204091/
https://www.youtube.com/watch?v=6EwpXdobnnw

PCのボリュームゾーンで商売しようと思ったら所詮こんなもの
ハイエンドPCでもゲームデザインや基本的なアセットは変えれないからなぁ
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 11:53:09.39 ID:1wZIAfca0
>>214
私はクラウドというものを理解していませんという書き込みですか?
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 12:11:42.29 ID:JzbyrBWA0
>>216
チカくんの自己紹介ですか?
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 12:40:08.17 ID:cwaHC6b60
結論
全てMSが悪い
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 12:49:58.69 ID:A5xQ8pF80
膨大な素材を全て作りなおしてHD化させるのは不可能だし、モンスを全部作り変えるのも面倒ってこったなw
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 14:05:40.30 ID:rJSlliOk0
>>218
すべて日本が悪い民族の思考回路だな
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 14:31:38.38 ID:59qgemgj0
>>215
何を言ってもPS2ベースのモンハンFを弄ったところで、中華モンハンの足元にも・・・
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 15:34:56.37 ID:iay6HjuR0
中国の公認したやつはCryengine3だっけか
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 16:59:30.22 ID:hywA3onQ0
>>214
XB1は12人のタイタン過疎ルすらまともにマッチング出来ない上に
性能足りずボケボケなんだから、むしろ対戦人数は他ハードより減らすべき
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:15:31.70 ID:1wZIAfca0
>>223
US WEST鯖なら普通にマッチングするが…
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:21:38.72 ID:rWUnuo6B0
>>185
SDK2.0で物理演算が強化されるが
マルチはXB1が足引っ張るからまたファーストと差が開くのだろうね
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:25:34.02 ID:JzbyrBWA0
>>224
ラグどうすんのさ
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:27:03.90 ID:fS9GvquB0
>>226
PS4みたいな糞システムほどラグく無いよw
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:33:52.21 ID:JzbyrBWA0
>>227
光速の物理法則を超えるとは
さすがMSだな
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:38:52.87 ID:UxH8vsNF0
>>228
デディ鯖理解できてないのかな虫はw
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:41:40.19 ID:r2qdolNa0
PS4にデディ鯖(クラウド)は無いんだから理解できるわけ無いじゃんw
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:53:32.63 ID:NwI5W6DJ0
デディ鯖ならラグが無いとか、PS4じゃデディ鯖が無いとか
なんか物知らないって幸せね
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 18:43:46.39 ID:IW5WHWF40
>>228
LIVEは専用回線とかいってたぐらいだし、光を超える何かがあるってのは当たり前のように思ってるだろう
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 18:50:09.44 ID:hlGw/UVq0
「独自の日米間海底ケーブルにより低遅延のオンラインプレイが可能です」と言ったらビックリするが
それだと別にデディ鯖関係ないな
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:01:57.16 ID:aHFlsU4x0
ラグは有るけど米国鯖ならラグコンで無視できるレベルにはなる
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:11:10.31 ID:dD9QqDLH0
やっぱサーバー部分は財力がものをいうよな。
SONYは自社で構築やるのは難しそうだから、他社のサービス使えばいいのに
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:20:29.21 ID:fS9GvquB0
>>231
ラグが無いってどこに書いてるのかな?
日本語大丈夫ボク?w
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:25:27.08 ID:r2qdolNa0
日本語理解できたらPS4なんて持ち上げないでしょw
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:31:03.62 ID:NwI5W6DJ0
あったなぁ、LIVEは専用線だからラグが無いとかw
格ゲーもLIVEならラグが無いとかいって、原田に馬鹿にされたのにね
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:34:32.53 ID:o6T081Wh0
チカくんが勘違いしてるのは
原田が馬鹿にしてた→原田にしか馬鹿にされてないと思ってるところ
実際には格ゲー作ってるクリエイターみんなに馬鹿にされとるで
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:35:15.79 ID:/NExATmc0
光が日本から米国西海岸まで行って帰ってくるのに0.07秒ほど
60fpsの場合のフレーム数にして4フレーム分
理論上どうしてもこれ以上は遅延を減らせないが
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:38:37.86 ID:X3sWmgDB0
MSの技術と財力は、光の速さを超えるから
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:51:18.93 ID:jdj+DQrv0
Titanfallも普通にEU鯖しか使えない南アフリカ版がラグ過ぎて発売中止になったけど
日本からUS鯖なんてそれと同じ酷さだからね
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:55:09.61 ID:22WAfgQ80
痴漢はデディ鯖が何だか解ってないんじゃないのか?。オンラインマルチの場合マッチング鯖+F2Pのケースとデディ鯖のケースに
分かれる。で、デディ鯖の方が維持にコストが掛かる。このコストは基本的にPSNであれLiveであれソフトメーカーが負担する。
タイタンに関しては独占にした経緯から考えて、その維持費はMSが持ってるんだろうね、ってだけの話なんだが。

その一方で今世代からPSNも有料化したんで、オンの利用状況によってそこの売り上げから分配金が各メーカーに支払われる
のは同じになったし。
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 19:56:10.20 ID:69mHb7Md0
CoDMW2遊んでた頃からPS3はラグいラグい煽ってたから
360のゲームは全部専用鯖なんだと思ってた
245243@転載は禁止:2014/12/11(木) 20:07:59.13 ID:22WAfgQ80
あ、×F2P→○P2P

タイポすまん
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 20:13:27.43 ID:CdQecMI90
>>240
先読みでパターン大量に予想データを流すという無茶な方法をMSが発案してたなw
インフラ屋やれやといいたくなるw
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 20:30:34.68 ID:aHFlsU4x0
P2Pでソフトメーカーが負担って所がよくわからん
マッチングサーバーとデディ鯖ごっちゃにしてない?
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 20:36:58.21 ID:YKH3iry20
復習

P2P: 当事者同士のマシン(CS機)が通信を行ってオンライン対戦を実現する。通常はそのうちの1台がサーバーになる。
F2P: ただプレイするだけなら無料、というビジネスモデル
Dedicated Server: 通常特定プログラムに対する専用サーバー機を指す。ただし、現在ではマシンの仮想化などがあり、実体は不明。Azureも仮想環境。
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 20:53:33.68 ID:CRZdJYnjO
DriveClub Dynamic Weather Patch PS4 Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=VD9JgorUkWc
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 21:12:21.22 ID:22WAfgQ80
>>247
んな事書いてないよ
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 21:16:36.06 ID:fS9GvquB0
虫は酔っ払ってんのか?
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 21:28:46.49 ID:1wZIAfca0
>>242
私はプレイしてません
適当に話してます!
ってが証明できる書き込みだな
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 21:30:41.93 ID:1wZIAfca0
>>243
F2P が何だって?

PS+は有料になったところで
設備投資に回してるの?ってくらいPS4発売前から変わってない
一応PS+は北米とゆー毛のに2年くらい入ってるけど…
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 21:35:03.00 ID:UxH8vsNF0
>>252
だよなw
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 21:51:45.53 ID:1wZIAfca0
>>246
デロリアンってやつか
レイテンシを低く抑えるために、推論型でいくつかのパターンを
ローコルメモリ上においておくみたいね
ドライバターやTitanfallのAI処理とかのクラウド処理も
このデロリアンに通じるところかもね

あと物理的にデータセンターをそこらへんに作って
距離による遅延は減らそうとしてる
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:03:18.19 ID:o6T081Wh0
>>249
これフレームレートテストってよりも
画質のいい天候変化動画として一見の価値あるな
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:20:03.72 ID:1wZIAfca0
>>240
ルートがわからんが
国内ジオ経由ならジオ同士のバックボーンはかなりぶっといので繋がってるからね
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:37:50.37 ID:Y6VAqqAj0
ドラクラが30fpsでコースもかなり縛りがあるって限定条件だから
ぶっちぎった環境表現が出来たんだろうが
そんなの関係なくGT7のハードルにされちまうんだろうな

60fpsでまともな挙動で現実的なコースだとハードルの下をくぐって
GTショボすぎとかって叩かれそう
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:40:26.26 ID:ufF4jiyl0
>>255
国内にプレイヤーが居らず過疎ってるから海外へ繋いでるって話なんだが・・・
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:42:03.87 ID:G91PgVlV0
>>249
これだけのことをやったら落ちるかなと思ってたけど、普通に安定してるな
エボリューションやるじゃん
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:50:12.84 ID:jhxtm4iZ0
>>259
何のこと言ってるの?
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 23:02:23.74 ID:22WAfgQ80
>>253
そこは修正しといたろw

PSNがやってんのはマッチングまでだし、そのマッチングもメーカー側が用意した外部鯖も使えるんだから、変わったのは
PS4から分配金出る様になったってだけの話だもの
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 23:15:14.67 ID:LS7kN8vx0
>>252
MSの海外鯖の遅延の酷さはTitanfallのPC版で散々晒されてるから誤魔化しても無駄
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 23:25:36.64 ID:rHGnJRYE0
>>263
晒されてるって実際のプレイ感想じゃないのか…(笑)
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 23:44:14.25 ID:uuwQuDiD0
>>260
今世代は生配信あるから安定してるかどうかは見ればだいたいわかるね(持ってなくても笑
http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/

GTも当然同等以上を実装してくるでしょ
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 00:27:34.50 ID:EcNvd2C70
XB1は無理に遅延まみれの海外鯖でやらなくても
TitanfallならせめてPCとクロス対戦させてあげれば過疎も緩和出来ると思うんだけど
XB1ユーザーが皆殺しされるから無理かね
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 00:52:00.27 ID:cp9lpxuM0
>>264
エアプかよ
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 01:02:34.38 ID:mdAGxbsm0
>>249
このための30FPSだったか
雨粒がどうのってレベルじゃなく空気感が凄いな
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 02:22:35.76 ID:1hI5VHP30
ドラクラに雨天が実装されてない!いつものクッタリだ!!って言ってたIDチェンジ君
元気そうで何よりです
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 02:27:12.36 ID:1hI5VHP30
ちゃんと鏡面もやってるし、パーティクルのライティングもやってるな
ドラクラ
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 02:34:28.58 ID:Yap7rCN/0
というか、ドラクラに関してはどこかの雑誌なりサイトなりが技術的な側面の突っ込んだ取材をやって欲しい
正直なところ、ここまでやるとは思わなかった

…これでゲーム性の評価が高ければすごいゲームになってたんだろうけど、
まあ、それはここで語ることではないしな
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 02:37:53.01 ID:HtzGU0Zl0
処理の重そうな雨のときでも、ヘッドライトの影やボディの映りこみはしっかりやってるな
これは雨以外でもグラフィック強化する余裕かなりありそうだな
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 02:42:29.66 ID:1hI5VHP30
Face-Off: PES 2015
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-pes-2015-face-off

ウイイレ
XB1は720p...
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 03:13:21.61 ID:hrj7npOT0
>>266
Liveのポリシーで無理でしょ
XBOX ONEのWest USの鯖で117ms
Attritionで3000人くらい
CTFでも即マッチング
人は少なくなってるけど
ラグラグってことは全くない

>>273
PESは360の時から手抜き開発だよ
それが許されるユーザー層しかいなかったからね
箱の性能も少なからず関係あるだろうが
コナミの開発リソースの問題もあり超手抜き
PS3にあるモードもなかったりするしな
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 03:29:01.74 ID:ZKGAGulM0
雪が降ってる時でも稲妻ってなるもんなの??
冬の雷って未だに経験ないわ
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 03:44:09.87 ID:dQ8W1ZAE0
俺の大学に雷の研究もしてる研究室があったけど
そこで聞いた話じゃ雷は冬が多いらしいぞ
冬の北陸が多いとか言ってた
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 07:09:20.57 ID:5i4Kf6xI0
冬の稲妻という曲があってだな
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 09:14:26.76 ID:gdiN6X7u0
TEGRAK1積んだ携帯機はやく頼むわ
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 09:57:55.32 ID:IRdzoGw/0
>>258
その時には性能を絞りつくすソフト側の技術も進んでるだろうから、ある程度はカバーできるんじゃないか?
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 10:11:57.25 ID:SJ9tdoL50
>>275
北陸の冬は雪降る時雷鳴るよ
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 10:12:35.31 ID:kK3rRl+x0
何このテロリスト集団w

ソニーが流出情報にたいして応戦を開始、クラウドを利用 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1418342569/1


[11日 ロイター] - ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPE)が、11月に大規模なサイバー攻撃を受けた際に、
DoS(サービス妨害)攻撃を仕掛けて盗まれた情報が閲覧されることを防ごうとしていたことが分かった。
IT系ニュースサイト「Re/code」が2人の関係筋の話として報じた。

サイバー攻撃でハッカー集団は、同社の社員給与や社会保障番号、デジタル化された未公開映画の高画質映像など
の機密情報を盗み出し、ネット上で公開した。SPEはこの際、漏えいした情報の参照が可能となっていたサイトに対し
アジアにある数百台のコンピュータから過剰な負荷をかけるなどのDoS攻撃を展開し、「応戦」したもようだ。
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 10:47:49.14 ID:uYHPWNiZ0
PS4の通信ってソフトウェア側で何らかの暗号化きけてると思うんだが
通信速度とかに影響すんのかね?

あとXBOX ONEとPS4
ネットワークボードはスペック的に結構違う?
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 12:13:03.20 ID:1hI5VHP30
SCESHプレイステーションカンファレンス詳報
中国に配慮したタイトル戦略と、戦略的な価格設定にSCEの本気を見た
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141212_680028.html

中国市場にはPS4とvitaを展開するらしいから
ゲームメーカーのPS4への移行も加速するね
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 12:22:29.64 ID:1hI5VHP30
新興国向けにPS3の販売を継続するって言ってたから
中国市場に据え置きはPS4って言うのはサプライズかな
まぁPS4事業が順調なんだろうな

さて、中国から新しいテクノロジーは来るのか?
海賊版テクノロジーはすごそうだがw
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 12:29:03.13 ID:1hI5VHP30
笑ってはいけないゲームトレーラー
心なしか動画IDも笑ってるが

FINAL FANTASY VII - PS4 - Announcement Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=8GG7f7II1-w
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 14:33:55.34 ID:mnxwbrXh0
中国はゲーム機開放したのもあるけど、富裕層1億人とも言われてるから単純にハイエンド市場がでかいのだろ。
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 16:24:25.70 ID:1hI5VHP30
ハイエンドPCを使っている富裕層も、PS4を買う中間層も
ソフトは一本づつしか買わない
いやPCでは買ってない人も多そうw

個人的には富裕層≒ハイエンドPCには疑問符
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 16:41:41.70 ID:1hI5VHP30
でも、中国には大画面TVにハイエンドPC 繋げてるエンジェル君みたいなのが沢山いるのかな?ww
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 17:07:59.88 ID:1hI5VHP30
なんか眼球の動きが大きくなって疲れそうだがな
PCの場合は、遠くの大きい画面より
近くのソコソコの画面のほうがいいな
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 17:30:50.46 ID:pNIpBtIn0
PCは目の前のディスプレイ見て動かすから目と画面の距離が近い
すると解像度やジャギやテクスチャのアーティファクトが気になるのでAAやらフィルタリングがやたら重要視されて進化した
ゲーム機はテレビから離れて遊ぶので多少の粗は気にならないのでそっち方面は伸びなかった
こういう本質的な違いがある

だから今のゲーム機がやたら解像度やAAにこだわるのってオーバースペックだと思うわ
そんなもんよりシェーダーきれいなの走らせてモデリングや物量頑張ったほうが見栄えがいいと思う
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 17:47:41.14 ID:1hI5VHP30
>>290
個人的に同意
ゲームの場合、解像度はドットバイドットであれば現状は不満はないな
実写とかだともっとアバウトかも
まだDVDが売れてるのもそういう事なんだろうね
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 17:48:02.23 ID:aiieiB6P0
ジャギーはめちゃくちゃきになるよ、特に今世代のゲーム
たしかシリコンスタジオも問題視してた気がする
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 17:58:59.39 ID:1hI5VHP30
>292
CEDECくらいに言ってたね
HDRのAAの話

でも、今のグラフィックパイプラインで人間が作ったアセットだと
かなり解像度上げないと、ジャギーを意識しないレベルまで行かないんじゃないかな?
それと、ピクセルあたりの品質と、どのあたりでトレードオフするかだね
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 18:02:08.91 ID:1hI5VHP30
言葉足らずでした
かなり解像度上げた上で縮小(MSAA)しないと、ジャギーを意識しないレベルまで行かないんじゃないかな?
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 18:14:11.99 ID:pNIpBtIn0
今のパイプラインだと処理の密度が上がれば上がるほど、シェーディングを複雑にすればするほどジャギが洒落にならないレベルになってくるから
シリコンスタジオはSMAA的なアプローチでなんとかごまかしてる状態
ただジャギを目立たなくしてるだけで画面がボケた絵面になってアーティストが狙った絵が出ないという弊害もある
こればかりはラスタライズの限界なんで解像度を上げまくるくらいしか解決方法がない
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 18:21:24.86 ID:1hI5VHP30
そこで、ディスプレイを遠くに置いて(要はリビングのテレビ)、ピクセルをぼかす処理は人間の目でやってもらおうという話w
時間軸でフリッカーを抑えれば何とかいけないかなー
いけないかーww
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 18:33:49.54 ID:VmlvUl7p0
ブラーつけても静止物に影響はないからジラジらはなくなっても
ギザつくのは解像度でし解決してくれんだろ
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 19:04:38.85 ID:sB1rJboD0
【DriveClub:HQ Rain】天候&時間&各視点や特徴など 解説プレイ動画でご紹介
http://youtu.be/gkbVWpTA8uM
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 19:06:40.78 ID:eggetml70
解像度上げるのはジャギ消す為だけでなく、遠景の視認性上げる為でもあるしね
だからGTAVなんかは特にそこに拘り、性能足りないXB1版はオブジェクト削ったりもしたけど
ボケてない事が高評価だった
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 19:44:44.31 ID:WqL+AA2d0
ポスト系やテンポラル系のAAと言っても
カバレッジする範囲やサンプリング方法にはいくらでもやり方があって
それでエイリアスに対する結果もエッジの見栄えも変わってくるってんだから
意外と奥は深そうだけどな
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:36:34.14 ID:SYZ5egEL0
ドラクラええな
まだまだアップデートで改善されて、どこかの記事にあったような
シャーベット状の雪とか積もるようになるのかな

Beauty in Motion: DRIVECLUB Weather Timelapse
http://www.youtube.com/watch?v=lfLRV-fUYLE
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 23:17:23.95 ID:Kp/zfki90
totoや日本産紙おむつなどブランドがハンパ無いからなぁ
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 01:15:21.75 ID:YicccKC00
GT7はドラクラ並のグラで60fpsやってくれるかな?
304YAMAGUTIseisei@転@転載は禁止:2014/12/13(土) 01:16:29.37 ID:m1NjVHcK0
>>18 >>43-45 >>59 >>140 >>149 >>158 >>167-170 >>176-177 >>185-186
背景 板ポリ全開 = ビデオゲ○ム魂 地で行っている
( そこらの映画より上 デザイナ センスでカバーできている )
→ プレステ 3 版 Vita 版 頂点削落し 見た目劣化 60 fps → 中ヒットも
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:02:55.71 ID:29iqVm7v0
>>303
> GT7はドラクラ並のグラで60fpsやってくれるかな?

やってくれると信じたいが単純にレンダリングにかけられる時間が半分になるのに実現したらどんな黒魔術使ったのかと
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:16:19.43 ID:Ai6ZIkSP0
AMD claims it will power another gaming device
http://hexus.net/gaming/news/hardware/78233-amd-claims-will-power-another-gaming-device/

AMDが新たに別のゲーム機にAPUを提供するらしい
2016年から2019年の間で10億ドル

時期的にWiiUの後継機かな?
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:28:19.54 ID:QGFTbRaz0
2016年って14nm間に合わんよな多分
28nmかね
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:30:58.78 ID:YicccKC00
2年前に発売されたばかりのwiiUが・・・もう次世代機!?
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:41:12.06 ID:SIMjZ4IE0
でもポリフォはPS3でさえテッセレーションとボリュームレンダリングやってるし
しかもライトの照り返しが土煙にリアルタイムで反映されるという
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:41:19.90 ID:07+4AM960
任天堂が次の据え置き出すとしても、MSやSONYと正面からぶつかるのは避けるだろうから、延々とUを引っ張って
他陣営の世代交代待つのが現実的じゃない以上、早目に新ハードに移行するしかないだろうけどね。他陣営の
ハードが最低6年くらいのサイクルだとして、丁度その真ん中辺りにぶつけてくる感じで。とはいえ、コスト面とか考えると
色々厳しいと思うけど。光学ドライブと内蔵ストレージをどうするかがタイミング的に難しいな。
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:41:56.28 ID:SIMjZ4IE0
あと土煙にコースの木の陰がちゃんと落ちてるしGT6
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:46:28.07 ID:X0jQgMlU0
こりゃアマかサムスンがゲーム機出しそうだな
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:56:01.72 ID:YicccKC00
2016〜19年だとPS4やoneが一番ノリに乗ってる時期じゃねーの? 本体価格も下がってるだろうし。
そんな時にwiiU後継機を出しても売れないと思うけど。
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 03:04:49.57 ID:X0jQgMlU0
2契約獲得して片方はARMだそうだから
任天堂・アマゾン・グーグル・サムスンのどれか

もう1つはx86のようだから
これは任天堂以外の3社がガチで据置参入準備中ってこと
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 03:12:56.09 ID:07+4AM960
>>314
自前でネットワーク作る事考えるとサムは無さそうだし、googleはAndroidが柱だろうから、あるとしたら尼だろうなぁ
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 04:08:23.43 ID:Ai6ZIkSP0
>>314
ARMは3DS後継機だったりして
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 04:13:13.38 ID:zeWR8l0Q0
>>307
28nm保険で20nm行けたらお安くってパターンだろうね
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 05:04:14.94 ID:mxcOoj/w0
今の需要考えると、まとめて移行できるキャパ確保は大変だから、小型化はしばらく先だろうな。
廉価も伸び悩みか、一気に勝負掛けたいタイミングだろうから、これもそんなすぐにはないだろうし。
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 05:16:30.73 ID:uVWLezwU0
>>311
なんだとこのやろう!
forzaの煙に影が落ちないのをバカにしてるのか!
影の中だろうと雨の日だろうと常に同じ色なんだぞ!
http://youtu.be/OWQ5J3AJ8QM
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 06:49:31.24 ID:ewlEPmmy0
ここスレに関係ないソフト比較ばかりしてるから製造プロセスに疎いんだよ

インテルは別格で置いて来年AMDが20nmプロセスの製品を出す
16/14nmで1番早いのが来年アップルのスマホ用にだよ
20nmと同じでアップルがラインのほとんどを抑えるから空きがない
15年年末か16年初旬にAMDやNVIDIAが16/14nmでGPU製品を出す
16/14nmはいろんなソースで順調に推移してるって言うのが多い

16年出すなら16/14nmは確実に移行できるよ、19年の10nmはどうなるかわからん!
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 07:04:46.00 ID:ewlEPmmy0
AMDのロードマップ
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/660/030/html/1.jpg.html
>ARMコアとx86コアをファブリックとレイアウトで互換にするAMDのSkyBridge
>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140801_660442.html
>AMD、独自の高性能ARMコア「K12」を開発
>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140506_647078.html
>AMDのハイエンド向けx86コアZenは2016年に登場
>http://a96sj096.cocolog-nifty.com/weblog/2014/10/amdx86zen2016-6.html

AMDが新たに別のゲーム機にAPUを2016年から2019年の間で10億ドル
って言うのはSkyBridgeの事を言ってるんだと思う、これの2世代目かカスタムかな?
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 07:17:44.04 ID:XjVuqxN80
おそらくARMのSkyBridgeで4DS(仮)を16nmで出すんだろう。
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 07:18:23.11 ID:4PbEAqth0
お、俺らゲーム部分はなんの興味もないし…

【悲報】The Order 1886、案の定糞ゲー [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1418415413/1

1 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 05:16:53.51 ID:SIMjZ4IE0
https://www.youtube.com/watch?v=EjalebKd4wE

クイックタイムだらけ
ぎこちないモーション
ひっかかりまくるカメラ
最悪な操作性
弾がバラけまくってストレスしかたまらないTPS部分
敵がカバーしても壁ごしにを敵をうち続けるおろかなAI

あらららららwww
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 07:21:19.30 ID:ewlEPmmy0
>>323
こうゆうバカはどうしようもない
ソフト関連はここは関係ないし
スレチガイだしそれ専用のスレが立っているのにさ、そこに行って書き込め
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 07:26:54.74 ID:ewlEPmmy0
あと任天堂はアーキテクチャの統合って言ってるから
任天堂の株主総会質疑応答で発言してる
AMDが新たに別のゲーム機にAPUを2016年から2019年の間で10億ドル
ロードマップの流れからしておそらく任天堂だと思う

2016年から2019年の間って言うのがいやらしい、解釈次第で19年かも知れないともとれる
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 07:27:36.43 ID:XjVuqxN80
2016年に発売してそれから3年の売り上げが10億ドルってことだろ
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 07:52:23.06 ID:3dviTXtE0
>>324
テンプレで禁止してるマルチ比較やってるお前らが言っても説得力無いな
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 08:06:52.62 ID:TMjFpc8i0
>>327
「お前ら」ね
集団で荒らしに来てる自覚はあるんだな
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 08:31:36.20 ID:IeQr8uEM0
とうとう一人称と二人称の区別すら付かなくなったか
FPSとTPSの区別も付いてなかったりして
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 09:04:12.60 ID:Km/rwna80
マルチの比較は技術の話に結びつきやすいし
そういう比較なら別にいいだろ

ゲーム性はまぁAIとかで絡むっちゃ絡むけど
頭が良すぎるAIがゲーム面白くするとは限らんしな
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 09:08:51.89 ID:Y4AC9/qs0
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 09:09:42.94 ID:hlR0veVQ0
中国発売のPS4もリージョンフリーなのか
中国で禁止のゲームも海外版でやり放題やな
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 09:10:19.92 ID:kvk5NEF30
ニンテンドウと10億ドルの技術契約
http://www-06.ibm.com/jp/press/1999/05132.html

 IBMとニンテンドウは本日、「ドルフィン」と言うコードネームで呼ばれるニンテンドウの次のホームビデオゲーム機をサポートする為の複数年に亘る10億ドル規模の技術 契約を発表した。

GCの時も10億ドルだったな
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 10:48:48.49 ID:ILZ6bcD20
>>328
その返しはおかしくね 上のがお前らって言ってるのだから 上の奴は含まれないと思うのだが
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 10:56:57.57 ID:IkXmUZfF0
MSは30億ドルの契約をしてXB1の産廃APUを掴まされたし、金額はあまり関係ない
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 11:17:06.82 ID:/IDSCjwN0
>>MSは30億ドルの契約をしてXB1の産廃APUを掴まされた
何でAMDのせいになってんだよw、まともなアーキテクトがいないMSのせいだろ
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 11:31:57.34 ID:t09ATv/a0
MSが4ch DDR3+eSRAMを選んで、ソニーが256bitGDDR5を選んだだけ
AMDは関係ないでしょ?
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 11:34:13.90 ID:t09ATv/a0
まあサムスンが非常に価格的にがんばった値段で4Gbit GDDR5を提案してたのもあるんじゃないかな?
当時のDRAM市況悪化のせいも大きいだろうが
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 11:50:59.44 ID:TEaCTtw60
2016年はAMDのx86 ARM CPUとGPU両方のアーキテクチャが一新されるタイミングでもある
どういうものを出してくるのやら非常に興味深い
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:02:06.43 ID:cxfeqSOO0
まあAMDとしてはeSRAMの設計まで手掛けた方が金取れるからね
GDDR5並のパフォーマンスが出せると騙したのだろう
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:10:26.19 ID:W3RL7WZ10
APU以外には無いだろうというと思うけど、避けられないとはいえやはり時期が悪いな
かといってWiiUで踏ん張るには厳しいと
価格での勝負も難しいし、どちらかがウイニングランをしてる可能性まである
つなぎのハードなら2015年末が限界だったように思う
342名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:14:35.51 ID:zeWR8l0Q0
>>339
16年発売なら最新アーキ採用は100%ない
任天堂のパターンで行くと発注設計開始時のありものアーキをベースにしたものだろう
基本現行機とベースは同じでフリーライドでマルチもらう作戦だと思うぜ
343名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:22:39.55 ID:t3XjV0as0
2016年だとVRがどうなってるかも気になるな
万が一、VRがモノになるようだと、
普通のゲーム機なんか出しても空気になりかねん
かつてのPC-FXみたいに
344名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 12:48:09.66 ID:fPimHULV0
技術的には面白くて
ビジネス的には厳しいかな
2016年は
345名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 13:45:56.94 ID:eXiaI+rg0
>>338
気がつくと8Gbチップまで生産されてるが、ビデオカードというよりはHPC用途なのかね?
ビデオカードはエントリーレンジが消えてしまったから、バス幅は最低128bitだが、
その時点で4GBというハイエンド並みの大容量になっちゃって、製品構成のバランスがとりにくい気がする
346名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 14:04:11.25 ID:5haEyHR00
128bitで8GB搭載できるから、メインメモリGDDR5のPCも現実的になってきたじゃんよ
347名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 14:21:36.49 ID:fPimHULV0
そのうちHBMとGDDR5とDDR3の階層メモリみたいなのもありえるかもね
348名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 16:56:06.34 ID:fPimHULV0
スマフォはやっぱりコンパニオンアプリがお似合いだな
349名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 16:56:35.15 ID:fPimHULV0
おっとスレチでした
350名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:28:01.27 ID:WVNY6f750
>>345
ハイエンドが8GBや16GBにスライドするだけだろ
351名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:37:34.19 ID:SDqjJCIz0
>>319
明らかに色が変わってるじゃん
352名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:37:56.00 ID:f6no3LRw0
>>287
裕福層=PCというのがそもそも間違い
たんにどこまでハマり込んでいるかというだけの話
借金してまでギャンブルに金つぎ込む輩は裕福ではない

PC如き持ってるだけで裕福とか
PC持ってなくても車持ってる人間とかどうなってしまうのだ?
353名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:43:55.13 ID:XL5QMxgj0
pcが裕福ってw
あんなもん買ったら相当なオタクでもない限り1年以上は使うのはデフォなんだから別に裕福でもなんでもねーわ
354名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:46:08.65 ID:HqhhcFgV0
そもそも一般人のPCってノートPCだからな
今時タワー型使ってるのはマニアしかいない

タワー型なんて店頭品や大手メーカーのカタログからも無くなったから
BTOか自作するしか無くなった
こんなのが普及するわけ無い
355名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:47:45.95 ID:XL5QMxgj0
しかも車と違って維持費も全然かからんし
毎週末一回の食事で数万越えの高級レストラン行ってるってほうがよっぽど裕福だわな
まあ俺のことなんだがw
356名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:51:36.49 ID:IkXmUZfF0
まあPCはUBiも海賊版が9割と言ってたから、そういう泥棒は金貯めてるんじゃない?
357名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:54:26.99 ID:UyTqCnTi0
パッケージも75%が中古だから変わらんだろ
358名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 18:45:39.88 ID:uVWLezwU0
>>351
明らかに色が変ってるのはこういうのを言うの
http://i.minus.com/iyiyVcdQtZ9XZ.gif
359名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 19:54:34.05 ID:EOvAB9u+0
SONYとMSも2018年に次世代機出していいよ
あと2年もしたらそれぞれ900p30fpsと720p30fpsが標準になりそうだし
360名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 19:54:51.66 ID:SDqjJCIz0
>>358
ソニーワールドじゃないから色が変わってないことになるんだ
納得w
361名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 20:00:31.21 ID:fzFaP3Nn0
>>359
つーかムーアの法則考えたら2018年に10nmで出すしかないでしょ
362名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 20:09:15.27 ID:q1QcXj000
最初のモデルチェンジをどのタイミングで実施するのかは興味あるな
PS4なんかは早くGDDR5の8Gbチップを使いたいだろうし、来年ホリデーは新型だったりするかな?
363名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 20:13:58.50 ID:EOvAB9u+0
TSMCが16nm finfetのGPUを作り出してから1年後くらい
364名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 20:57:40.93 ID:n8+AM2TK0
TSMCが28nmでGPUをはじめてリリースしたのが2011年末
PS4/Oneの発売が2013年末
365名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 20:58:29.07 ID:rkSqFU8O0
GDDR5の8Gbitなんてまだまだ先だろ
16GbitのDDR3が出てきてからだ。
366名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 22:03:11.98 ID:ZYGPLknO0
>>331
左下のマップ見るまでGTAVだと気付かなかったわ・・・
PS360の時から海の表現は頑張ってたが次世代版だとアサクリ4みたいなことやってるんだね
367名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 22:55:58.96 ID:4qxPcQNb0
>>319
Forzaはそもそも煙どころか車にも周囲の影が落ちない為、環境マップで誤魔化している。
Forzaで唯一動的シャドウマップを使っているのは、自車の自車に対する影だけ。
周囲の建物の影は、Crytekが性能低いXB1向けに提案した、ロード時間中に焼き付けるシャドウマップを使っている。
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 00:31:31.66 ID:PfSTWnZA0
>>360
理解できて無いんだろ。正直になりなよ。
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 00:53:10.81 ID:/YGN8B050
GT6の場合はGT5
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 00:53:43.95 ID:/YGN8B050
書いてる途中で暴発した;;
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 00:55:52.30 ID:444uiF5U0
GT6のスモークって、アップデートごとに重い半透明→メッシュ→重い半透明→軽い半透明になったけど、
あれも結構魔法だな
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 01:21:48.64 ID:444uiF5U0
GT5の時点で雨粒の動的アニメーションをやって、GT6で雨粒が伸びるようになった
373名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 04:54:30.94 ID:lbBb81PF0
https://www.youtube.com/watch?v=70jVUBnp6lQ
キャラ表現でここまでやってるゲームってなにがある?
PC含めてもアンチャが一番盛れるだけ盛ってるわ すげえ

http://www.dailymotion.com/user/Abriael/1
ここに高画質のアンチャ4パネルディスカッションの詳細載ってるけど
キャラのマテリアル実写取り込みなんかも使ってここまでこだわるならなぜ背景のテクスチャ全部手書きにしたし
374名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 05:15:21.74 ID:KGbIlRxV0
実写背景だと絵的に面白く無いって判断だろ
そんなのCGとして目指す方向性の一つに過ぎないと思うが
375名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 05:15:36.52 ID:rmzPUHsp0
ドラクラの雨天表現見のおかげでこれから出るレースゲームは大変なことになったな。
いままでの様な嘘、擬似的な表現は通用しない…。
30fpsのドラクラと比較されるGT7、かなり大変だぞ…。
376名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 05:21:19.69 ID:lbBb81PF0
ネイトは顔だけで800のアニメーションがあり表情は皮下の筋肉に沿って動く。内部の筋肉が作られ表情によっては首の皮膚も連動する。

ステッチや皮膚の詳細はシェーダでやってる。何層にもレイヤー重ねて表現。汚れや劣化もこれでやってる。
カラーマップにペイントする前世代的な従来の方法じゃないからゲーム中も劣化しないからZbrushで作ったスカルプトモデルの精細さのまま動く

シェーダには映画で使われている技術に近いものを導入した。シェーダのマテリアルはどの階層でもデザイナーが任意でオンオフ切り替え可能
シェーダの設定全部やりなおした 現実に即したものになってる
377名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 05:22:17.12 ID:lbBb81PF0
水、風がキャラに作用する。身に着けている服や装備、毛髪、体毛全てにフィジックが適用されている。ぬれるとシェーダも切り替わる
髪の毛はキャラが動くだけでそれにあわせて揺れるし水にぬれると重力でウェイトが増し垂れ下がって動きも切り替わる。
同じことが全てのサポートキャラに適用されて各髪のパーツが別々に風の影響を受けて動く。

風の大小で髪の影響度も違う、風が大きければ髪も大きく動く

服が風に影響されるのと同じ技術を使って、ネイトが歩くと草が動く。

アニメーターが目を動かすとそれが瞼に影響する。目を閉じていてもまぶたの細かい動きを行う事が可能。

ノーマルマップとシワマップの大きさは1080x1080。ポリゴンはlast of usのジョエルの2倍以上(KILLZONEが平均4万、infamousがメインキャラ12万 order1886がメインキャラ10万以上)
378名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 05:59:51.92 ID:rmzPUHsp0
カットシーンからフェードで切り替わると途端に肌の質感が落ちるけど
ゲーム中のモデルはどこまでそれが適応されてるんだろ?
379名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 07:47:01.02 ID:fFQM90eO0
ソニー、テロリストに屈する

漏洩が本格化するまでは、「ハッカー攻撃で儲かる」と強気
しかし、たった4日後、アジア各国での公開を取り止める決定を行っていた

「ザ・インタビュー」予告編視聴が急増−ソニーへの攻撃で
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-NG8SFT6JTSEA01.html
映画関連のオンライン活動をモニターするムービーパイロットの
共同創業者兼最高経営責任者(CEO)のトビ・バーケッジ氏は、
「ハッカー攻撃で認知度が高まったため、興行収入は恐らく伸びるだろう」と述べた。

 ↓

4日後

 ↓

Sony Pictures: 北朝鮮批判の映画「The Interview」のアジア各国での公開を中止
http://www.businessnewsline.com/news/201412120126260000.html
「The Interview」に関して配給元のSony Picturesがアジア各国での公開を取り止める
決定を行っていたことが10日、業界専門誌「Variety」の報道により明らかとなった。
380名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 07:52:41.27 ID:n24mFy7w0
クレカ使い放題のMSは屈する以前にテロリストそのものだな
381名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 08:46:41.40 ID:ZWsB+YGW0
FF15とアンチャがキャラ表現にしてはかなりいい感じかな
プリレンダにかなり近づきつつある
382名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 08:49:20.79 ID:ZWsB+YGW0
>>374
でもそれだとキャラが実写取り込みなのにもったいないし、実際この前のステージは違和感すごかったしなあ・・・
単に方向性の問題ならともかく物理ベースを取り入れてる他のタイトルと比べて背景の質感に乏しいし
383名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 08:59:24.93 ID:n24mFy7w0
物理ベースで実写が正義みたいな認識の人は何なの?アンチャは1から背景=映画のセットていうコンセプトだろうに
FF15のほうが方向性がブレすぎで批判するべきだろ。キャラの造形が日本らしい2Dの延長のモデリングだし
384名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 09:09:01.64 ID:ZWsB+YGW0
>>383
実写が正義って言ってるんじゃなくてキャラと背景の整合性が取れてないのが問題
例えばナックとか物理ベース導入してるけどCG映画みたいな質感の豊かさは見て取れるがアンチャにはそれがない
方向性が違うのは当然だが、その方向性でももっとやりようがあるだろと

あとFF15の何がぶれてるのかわからない
385名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 09:13:06.49 ID:YljsMgA90
アクションが元の案だったDQ9の例を持ち出すまでもなく、製造過程のFF15を
方向性とやら批判するスレでもないしお門違い
386名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 09:55:29.90 ID:ejlhS8xn0
B級映画テイストならセットはちゃちくて人は実写なみで間違ってないだろ
387名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 09:58:35.41 ID:tx2utjBM0
そのちゃちさがそれっぽくないって話だろ
方向性の問題ではなく、方向性を実現するのなら手書きよりセットをスキャンしてマテリアルやテクスチャを取ってきたらよかったかも
388名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 10:50:33.71 ID:wI0r3e5G0
お前の主観とか知らんがな
389名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:04:19.76 ID:lbBb81PF0
アンチャはやってることは凄いんだろうけどビジュアルだけみたらorder1886のほうがインパクトあるのがなー

https://www.youtube.com/watch?v=kqtTIqnS_zU
アンチャとオーダーは次世代じゃないと出来ないなってクオリティだわ
特にオーダーは何度見ても惚れ惚れする
390名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:25:42.88 ID:n24mFy7w0
>>384
>>あとFF15の何がぶれてるのかわからない
あのホスト達の骨格が現実的だと思うなら頭がおかしいとしか
ホストはデザインありきなんだからの世界観もデザインを優先するべきじゃね?
ファンタジー世界を物理ベースにしたら破綻しまくる訳だが
391名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:30:51.77 ID:lbBb81PF0
FF15どこも破綻してるように見えないけど

https://www.youtube.com/watch?v=DDx7CRtVNFA
392名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:35:27.32 ID:kQnsyxm00
>>388
> お前の主観とか知らんがな

物理ベース導入するなら当然でしょ
ぶっちゃけライティングって観点から見たらあまり綺麗には見えなかったね
GIは良いにしても
393名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:39:52.03 ID:kQnsyxm00
現実とファンタジーを混ぜるなって話なら鼻からそういう世界観だしなFF15

ていうかそういうデザインの話でなく、デザインを実現するための手段の話としてアンチャのやり方はどうなん?って話だろ
仮に人物はリアルに、背景をセットみたいにする、という目的があったとして
背景が現実のセットみたいな質感ではなく単に破綻したライティングにしか見えないから問題なんだろ
その原因として考えられるのが手書きのテクスチャって話であってそもそも物理ベースと相性悪いよなということになる
394名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:45:08.49 ID:kQnsyxm00
384と387と俺は同じ人物ね
ID変わりまくってすまんが
395名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:45:56.77 ID:cqruNR8Z0
ID変わるとソニーハードファンが顔真っ赤になるからな
396名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:46:51.71 ID:wI0r3e5G0
ID変えまくって荒らすバカがいるだけだろw
397名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:49:30.39 ID:UamxHwie0
>>396
はい自己紹介でました
ソニーハードファンらしいわ
398名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:55:20.43 ID:UAaseYcA0
「ソニーハードファン」
399名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 12:02:21.09 ID:O5Eptocx0
やっぱまともな日本人は汚い言葉を使わないよな
これがソニー側の人間だとキチガイだのブタだのバカだの汚い言葉が次々出て来るもの
400名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 12:11:39.27 ID:n24mFy7w0
>>391
俺の言ってる意味わかってる?
401名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 12:17:37.93 ID:n24mFy7w0
>>現実とファンタジーを混ぜるなって話なら鼻からそういう世界観だしなFF15

FFは昔から今までそういう世界観じゃないんだよなぁw、SF要素のあるファンタジーというだけで基本は異世界ですわ
現実世界うを模倣したライティングを導入してどうするのよ、物理法則からして違う世界のなんだが
402名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 12:44:44.14 ID:lbBb81PF0
ちょっと意味わからない ファンタジーで現実に即した効果つかって破綻するってわけわからん

ファンタジーならSSSもGIもフィジックスも物理エンジンも使うなってか?
403名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 13:31:09.34 ID:wI0r3e5G0
つまり僕ちんの思うFFの世界と違うからクソと
404名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 13:39:00.44 ID:UAaseYcA0
やっぱまともな日本人は汚い言葉を使わないよな
これが朝鮮の人間だとゴキブリだのサルだのジャップだの汚い言葉が次々出て来るもの
405名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 14:15:36.92 ID:n24mFy7w0
>>402
使うなんて誰も言ってないだろ、使いたければ使えばいいだけ
でも世界の基本となる重力が違ったり時空間に干渉する描写が出て場合はどうする?
君の考えるSSSもGIもフィジックスも物理エンジンも破綻するじゃん、その時は当然文句言うんだよな?
FF15でも魔法やボスの登場シーンとかで100%出るだろうし
406名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 14:18:45.16 ID:QL1vaWmL0
>>401
ゲームとしての賛否はともかく、FF15は新宿からスタートだろ。
407名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 14:23:13.10 ID:mfrlBGYK0
FF15は新宿風みたいなのじゃなくて新宿そのものが再現されるとかスクエニけっこうやるな
もしかして他にも現実にある世界中の都市がそのまま出てくるのかな
408名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 14:27:44.67 ID:1jgkG+UP0
>>405
アホすぎワロタwww
409名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 15:15:28.60 ID:5E9sMZQ40
別に現実と同じ物理法則にする必要はないよ
ゲームなんだもん
410名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 15:49:51.67 ID:wI0r3e5G0
>>405
馬鹿か
411名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:10:01.38 ID:ejlhS8xn0
どうでもいいけど物理ベースレンダリングは精度の高いBRDFの使用であって
その引数となるテクスチャの生成過程は関係ないよ
412名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:19:57.62 ID:5E9sMZQ40
新しい物理法則をゲーム上にデザインするっていうのが
これからのゲームクリエイターの仕事なのかもしれない

何より安く済むw
413名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:20:54.50 ID:LNidTqwf0
物理ベースレンダに重力関係あるってすごいなw
量子効果まで計算しないとなw
414名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:27:53.12 ID:T29eXiJl0
>>389
ライティングだけで息切れしてないのが凄いな
トゥモチルと同じ、非同期演算でのGIかね
415名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:29:29.64 ID:UAaseYcA0
実際の人間の歩くペースやジャンプ力を忠実に再現なんてしてたら・・・
オープンワールドで隣町に行くだけでも一苦労。 格闘ゲーはスピード感皆無。
416名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:35:56.82 ID:lbBb81PF0
>>414
パーティクルも凄いよな
なぜかあんま話題にならないけど 黒帯でてるからかね?
417名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:56:17.17 ID:yQN6N2+r0
>>411
そのテクスチャの製作がどうかって話なんやで
MGSVとかそこらへんかなり気を使ってるし
418名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 17:08:54.67 ID:WBEyx1sG0
>>392
早朝限定のプレアルファデモでライティングを決めつけてもな
真昼間や夜間や悪天候なら嫌でもライティングの印象は変わるだろうし
419名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 17:20:41.86 ID:YXhIf+qp0
アンチャが普段ゲームしない評論家にしか受けないのはプレイヤーの視線を考えてないからだよなぁ
たとえどんなに景色やキャラを綺麗にしてリアルな物理演算いれてもプレイしてる方はそんなの認識してる暇なんかない
その上スゲーだろじっくり見やがれなノロノロ歩きシーン入れててさっさとゲームさせろよって感じだった
420名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 17:23:14.47 ID:T29eXiJl0
>>419
ああゼルダに感じた
そういうのはどうでもいいんだよって言う
421名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 17:28:01.30 ID:KGbIlRxV0
アンチャはお手軽に流れるようなアクションを決められる軽快なTPSで
キャラの軽妙な掛け合いと緻密な背景を楽しみつつ
ド派手な物理エフェクトイベントに度肝を抜かれるゲーム
422名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 17:32:13.88 ID:yQN6N2+r0
>>392
プレアルファの段階でならBRDFを変えるのはできると思うが(インファマスやdeepdownが途中でcook torranceに変えたように)
アセットまで変えるのはもう無理だろ
大きくは変わらないと思うよ

あとプレイ動画見りゃわかるが夜間の映像が洞窟抜けて早朝に変わってるわけでそれぞれの印象見てもそんなに変わるわけじゃない
423名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:02:53.38 ID:awI1qYz/0
424名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:09:09.36 ID:WBEyx1sG0
>>422
夜間じゃなくて海の所はもう空が白みかけてるから明け方

アセット全体はアンチャっぽくて十分な出来だと思うが
テクスチャとかなら多層構造のシェーダの調整一つで印象は変わる
425名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:09:47.70 ID:KGbIlRxV0
世界遺産がアンチャっぽいな
426名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:10:18.95 ID:Y6K+IjEL0
個人的問題点は低ポリの岩だからどうにもならなそ
427名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:10:43.75 ID:KGbIlRxV0
奇岩登りの奇岩がアンチャみたいだったw
428名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:12:26.30 ID:KGbIlRxV0
>>426
今のゲームだとポリゴン分割まで最終調整に入るから判らんな
429名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:46:40.69 ID:5E9sMZQ40
そんなにローポリかな?
っていうか岩って大体ローポリだろw
コレ以上はMIPMAPとか視差マップとかの問題だと思うが
430名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:57:09.33 ID:FCMerHip0
>>424
物理ベースのためのパラメーターやテクスチャを今から調整しまくってたら時間ないと思うけど・・・
おまけにアンチャっぽいかどうかより物理ベース導入してるのに背景の質感がイマイチ旧世代を脱しきれてないよ

単に今までのアンチャっぽい色使いってならその通りだけどさ
431名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:59:37.05 ID:5E9sMZQ40
>物理ベースのためのパラメーターやテクスチャを今から調整
どゆこと??
432名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:02:34.18 ID:n24mFy7w0
うへ、重力レンズもしらんのかよ、よくそんなでライティングがどうことか言ってるな
現実に近い効果を得たいなら舞台も設定も現実の延長じゃないと無意味だってことだ
433名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:04:12.58 ID:5E9sMZQ40
>>432
重力レンズってアインシュタインのやつじゃなくて?
434名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:05:30.65 ID:5E9sMZQ40
現実っぽい効果が出てるだけで
シミュレーションじゃないからね
435名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:06:52.91 ID:5E9sMZQ40
重力レンズ君が爆誕!
436名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:08:31.98 ID:WBEyx1sG0
>>430
むしろシェーダの見栄えの部分なんて微調整の類だし
発表からの時間的猶予も前作前々作以上にあるだろ

別に質感は現状でも前作から歴然の進化があると思うしな
437名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:09:34.36 ID:tnlU0H/C0
>>432
重力レンズw
すげぇ釣り餌持ってきたなwww
438名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:10:35.25 ID:LNidTqwf0
物理ベースレンダリングの中身も知らず
物理って言葉だけで妄想広がってんだろなw
重力レンズw
439名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:28:26.82 ID:Ypj8mqqC0
俺の理解では重力レンズってこういうもんだと思ってたんだが
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/66/Abell1689_HST_2003-01-a-1280_wallpaper.jpg
440名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:40:19.32 ID:tnlU0H/C0
上の方見たら芳ばしい事書いてあるなw

>>時空間に干渉する描写が出て場合はどうする?

どうしようwww
441名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:53:55.35 ID:5E9sMZQ40
>439
グレンラガン待望のゲーム化きたー!
442名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:57:39.51 ID:ejlhS8xn0
重力レンズっていうより、
光の質量とか相対論を考慮しろってはなしやろ
443名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 19:59:19.54 ID:lbBb81PF0
ID:n24mFy7w0

今日のアホ
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 20:02:49.98 ID:ejlhS8xn0
>>414
ときどきそれ出す奴いるが、あそこまでプリベイクが効かないゲームはほとんど無い
アンチャやオーダーのGIなんてプリベイク一択
AOは違うが
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 20:22:16.57 ID:rtFk/Ccd0
物理って聞いて相対論を真っ先に思いつくのは
物理勉強したことないやつだろうな
アレ役に立たんから大学でもろくにやらん
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 20:32:53.81 ID:KGbIlRxV0
>>444
アンチャはリアルタイムじゃないにしても
シーンごとにランタイムで生成するんじゃないかね?

じゃないと前作比で考えてもBDが足らなくなりそう
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:01:02.78 ID:V67SCnG70
アンチャ4を凄いと思えない理由としてはトゥームレイダーDefinitive Edition と比べてしまうからかもしれないな。
トゥームは1080Pの60fpsだったわけだし、アンチャ4は30fpsで動くアンチャ1のDefinitive Editionにしか見えんからね。
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:06:17.72 ID:KGbIlRxV0
さすがにそこまで目が悪いと何もつっこめない
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:07:31.32 ID:V67SCnG70
アンチエイリアス処理にはかなりのマシンパワーを使っているんだろうな。
8xMSAA以上の処理は確実にしてるだろう。
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:17:40.38 ID:my16b+Ro0
トゥームは茂みを隠れ蓑としてゲームに使えるほど草は生えてなかったし
僅かに生えている草もキャラをすり抜けるタイプが殆んどだった
まあ旧世代マルチだから仕方ないけどね
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:38:32.02 ID:ejlhS8xn0
>>446
TLoUはSHからテクスチャにしたものを入れてあの容量だから、
今回はその変換をPS4上でロード時間中にやるとかかな
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:39:59.85 ID:9ro46Wx30
トゥームはマルチだからローポリだけど、次世代版は天候エフェクトのお陰で別物だった
まあドラクラ程ではないけど

アンチャもここからエフェクトやシェーダを加えていくのだろう
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:54:33.77 ID:wI0r3e5G0
>>447
>アンチャ4は30fpsで動くアンチャ1のDefinitive Editionにしか見えんからね。
バカじゃねえの。
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 21:55:34.30 ID:WK7y3WSJ0
今頃そんなんじゃ2015年発売なんて無理だわ
どうしようもない糞だからプレアルファとか言ってお茶濁してるだけでしょ。
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 22:37:07.42 ID:tAXohvFL0
いまだにノーティーに突っかかれるのが凄いな…
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 22:51:35.90 ID:mzFV73Fl0
実現不能な大言壮語が叩かれてるだけなのにな
ソニーのファーストだってだけで擁護されてもな
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 22:55:07.70 ID:ZWsB+YGW0
いや正直なところ植物の頂点以外別に大してすごいとは思えなかったわ、しょぼいってこともないけども
同じようなシチュエーションならMGSVのアフリカの方がライティングはそれっぽいし、
同じリニアなタイプのTPSならオーダーの方がはるかに強いんだもん、ライティングもパーティクルも

ぶっちゃけもうノーティの独走はないと思うよ、裏を返せばそれだけPS4の環境は素晴らしいということの表れだけどね
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 23:12:49.93 ID:WK7y3WSJ0
発売が2016年末ぐらいならクオリティアップも見込めるだろうけど
2015年なら既に殆どが固まって素材も7割方出来上がってるぐらいでしょ。
大きな向上は見込めんわ。
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 23:30:45.70 ID:8Z3YXMmq0
この世代のファーストはサンタモニカがリードしそう
いろんなとこに技術協力してノウハウ溜め込んでるでしょ
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:00:38.32 ID:plBhtJ/d0
アンチャ4って、そもそも開発環境が旧世代なんでしょ?
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:18:53.45 ID:/egK8+Nd0
風車の葉っぱくそふいたw
でもってビルボードまるだしwwww

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org52736.mp4.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org52734.mp4.html
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:19:52.79 ID:WaNTvcJ80
アンチャチームってアンチャ3を2011年に出したあと何していたの?
PS4向けの開発環境作ってなかったの
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:21:06.45 ID:/egK8+Nd0
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:43:47.66 ID:GDgcsoL90
>>463
ゲーム中にこんな細かいモデルを表示するのは無理だろと思ったが、ビルボードだったか
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:46:43.14 ID:/egK8+Nd0
ふぁああああああああああああああwwwwwwwwwwwww

819 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止 [sage] :2014/12/14(日) 10:24:36.44 ID:74bSrZgm0 (1/2)
ドラクラ自慢の葉っぱも書割

重なりあった葉っぱの写真を貼っただけで奥行きは無い
枝も途中から板ポリ
http://i.imgur.com/p9zw066.jpg

サイズ変えて板ポリにコピペしてあるだけ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org114012.jpg
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:53:23.10 ID:GDgcsoL90
静止画だとやけに陰影がきれいに見えるのは、ライティングの妙なのかな

ひょっとして、このビルボードは深度値と法線ベクトルをもってるんじゃないか?
ライティングとデプスシャドウの処理をする時に、その値を参照してそうな気がする
そうすれば、静止画で見たときには一見つじつまが合ってるように見える
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:54:03.41 ID:mu1yXJ3Z0
コピペ元のスレ探したらForza信者が劣勢になっててワロタ
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:54:55.80 ID:/egK8+Nd0
ふぁあああああああああwwwwwwwwwwwwwww

http://i.imgur.com/sjR5AOy.jpg
http://i.imgur.com/bJEAtGx.jpg
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:56:12.81 ID:vueb9HYc0
>>463
ネタバレやめろよ
ここはテクミンが無理やり持ちあげるのをニヤニヤしながら観察するスレだぞw
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:56:23.63 ID:cjJJ6Bd80
>>467
Forzaがしょぼいのは、どうしようもないし。
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:56:59.89 ID:/egK8+Nd0
ふぁああああああああwwwwwwwwwwww


↑ゴキブリクラブ
↓forza5
http://i.imgur.com/Gq9MSyX.jpg
http://i.imgur.com/29jM9jw.jpg
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:58:04.56 ID:mu1yXJ3Z0
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 00:58:56.73 ID:/egK8+Nd0
>>461
>>463
>>465
>>468
>>471

これが原因でイライラしてるんだなw
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 01:00:07.56 ID:4aDu641t0
これは酷いな
植林を誇ってたわりにそれぞれのクオリティが高いと思ってたら
SSだけだったんだな
撮ったやつはそれを重々承知の上でSSだけ貼ってたわけだ
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 01:03:04.43 ID:GDgcsoL90
というか、煽り目的で持ってこられたこのビルボードだが、実はけっこうこのスレで語る内容含まれてないか?
ビルボードのピクセルにこんな形で情報を込めてる例って初めて見た

言われて見れば誰でも考え付きそうな話だから、実は初出じゃないのかもしれないけど
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 01:04:04.70 ID:/egK8+Nd0
ふぁああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww

http://i.imgur.com/rcmxteF.jpg
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 01:12:13.41 ID:mu1yXJ3Z0
極端な視点移動さえしなければこう見えるわけか
針葉樹のビルボードは擁護しようがないが、低コストでこれが表現できるのはアリだな

http://a.pomf.se/hyhprk.jpg
http://a.pomf.se/lrawia.jpg
http://scontent-b-dfw.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10733882_10154857093050626_3567345045425578622_o.jpg
http://i.minus.com/ix4AdLy30aJ8I.jpg
http://i.cubeupload.com/wUGJ7n.jpg
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 01:12:27.22 ID:4aDu641t0
>>475
法線とマテリアルを持ってるだけのように見えるけど
他にもある?
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 01:18:52.41 ID:GDgcsoL90
>>478
ビルボードへの影の落ち方を見ると、深度値を持ってるんじゃないかと思う

シャドウマップを計算する時にその深度値を参照していると、たとえばビルボードにまっすぐな影が落ちたときに、
切り立った直線にならずに、ある程度表面の形をなぞってくれるはず(レリーフのよう)

いずれにせよ、詳細は開発者のプレゼンがされるまで分からんだろうけど
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 01:37:56.86 ID:4aDu641t0
ステンシルシャドウ?
シャドウマップじゃあ深度があっても影に影響しないよね?
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 05:32:38.20 ID:uoP9gTHT0
いやforzaは遠くから見てもショボイと分かるだろw
http://i3.minus.com/ibzNjogUqcCv0f.jpg

これはPS3、360世代レベルw
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 05:40:50.51 ID:npPtiQ8Q0
Forzaのほうがグラフィックもマップも広く良く見える


Forzaの勝ちだな。
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 06:04:10.50 ID:uoP9gTHT0
ドラクラの木を近くから
http://a.pomf.se/hyhprk.jpg
http://a.pomf.se/lrawia.jpg

forzaの木を遠くからwww
http://i3.minus.com/ibzNjogUqcCv0f.jpg

Forzaの負けだな。
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 07:50:21.21 ID:mzuspQyi0
>>483
ふぁああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 10:00:18.41 ID:T3Wu9zxw0
またオウム返しの人来てるのか
懲りないねぇ
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 10:12:31.98 ID:T3Wu9zxw0
葉っぱの一枚一枚がモデリングされていないことを騒いでいるのを見ると
昨日の重力レンズ君を思い出すよ
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 10:13:17.41 ID:dJJR2qPw0
レゲーなんだから車で勝負しなさいお前ら
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 10:20:24.18 ID:VllsGvvK0
ドラクラが綺麗って言ってもミニカー事件で失墜したGTブランドの代わりになるほどのゲームじゃなかったからなぁ
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 10:25:40.86 ID:T3Wu9zxw0
ゲームに用いいられる技術は
みんなそれっぽく見えるように
最適化されてるっていうのが分からないのかねえ
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 10:26:19.37 ID:T3Wu9zxw0
ゲームプレイ中に説得力のある絵が出せたらそれでイイんじゃない?
少なくともForza5の観客より違和感ないよ
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/b/b/bb9900d6.png
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 11:09:23.79 ID:cjJJ6Bd80
>>488
失墜してんのはForzaブランドだろw
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 11:13:56.58 ID:T3Wu9zxw0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】秒読み段階に入った広帯域メモリ「HBM」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141215_680069.html
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 12:13:05.82 ID:jywdUtQU0
またPC大勝利してしまうのか
本当に家ゴミ要らないな今世代
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 12:29:17.64 ID:KhKeXNP60
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 12:59:33.57 ID:SvepEnf00
前世代の頃から不毛な煽りあいになるからブンブンゲー比較つまらないからやめろっていってたのに
まあ今世代は当分しょうもない車ゲー同士の比較で興味持つ人すくないからマシだが
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 13:06:16.43 ID:KEf12jA90
HBM第一世代は4枚スタックで2GB、128GB/sということは、4セットで8GB、512GB/s
GDDR5(7.2Gbps)は32bit接続16枚で、461GB/sか
新技術なのに1割ちょっとの改善ではあんまりメリット感じないね
第二世代が本命なのかな
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 13:35:22.10 ID:3y+CctSK0
>>496
初期は価格も高いし速度もGDDR5どっこいつうてたよ
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 13:59:17.12 ID:thPlbo610
熱の問題はどうやって解決したんだろう
というか、本当に解決してるんだろうか?
ぐだつきそう
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 14:16:06.20 ID:kviwQGOt0
HBMがDDR3やGDDR5の互換インターフェースを備えれば、MCMでワンチップPS4とかワンチップXOが有りうるわけか
256本の信号線を取り回す必要がなくなるわけで、基板設計者はすごい楽になるな
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 14:51:32.30 ID:T3Wu9zxw0
なあ、葉っぱがビルボードじゃないゲームってあるの?
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 14:55:05.72 ID:4aDu641t0
無いわけ無いだろ
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 14:56:36.18 ID:T3Wu9zxw0
>HBMの登場で、将来のワーキングメモリは“近くて広帯域のメモリ”と、“遠くて大容量のメモリ”の2種類に階層分化して行くとメモリベンダーは見ている。
>その場合、連続したメモリアドレス内に存在する2種類の帯域が異なるメモリの管理を、OSやランタイムが行なわなければならなくなるだろう。

メモリ32GBのウチ、HBMで8GB、DDR4で24GBとかで、同一メモリマップにアドレッシングされるのか...
HBMには何を置くのかな?内蔵GPUだとビデオメモリだけど、外付けだと何を置くんだろ?
誰がどうやってHBMのアドレスを使うか指定するのか、そこら辺のソフトウェアの対応も興味あるな
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:00:12.65 ID:T3Wu9zxw0
>>501
ピクミンレベルのスケール差だったらそりゃあるだろうけどさ...
それ葉っぱってサイズじゃないしw

ソース主義なんでソースプリーズ
機種問わないよ
参考に教えて
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:06:07.66 ID:T3Wu9zxw0
レースゲームの葉っぱのモデリングから重力レンズまで
次世代グラフィックスのハードル上がってるなー
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:19:19.96 ID:532JKB//0
Forzaが失落してるってこのスレ的に?
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:31:07.47 ID:T3Wu9zxw0
GAME Watchの中村聖司的に

次世代レースシムXbox One「Forza Motorsport 5」TGSプレビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130922_616498.html
>「Forza」ファン、「Forza 5」ウォッチャーとして今回の出展内容は残念の一言だ。
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:35:03.60 ID:Ris1d1uV0
ギアーズやファルツァはそれを持ち出す奴が荒しだったのでまともに
語られることも無く、気が付けば時代遅れに
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:52:24.89 ID:jmioC7rU0
>>506
ん?それはセッティングミスのことでしょ。
ゴキブリングするとそういう解釈になるのか
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:53:01.15 ID:T3Wu9zxw0
セッティングミスwww
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 15:56:13.26 ID:jmioC7rU0
>>509
製品版は8台走行もAIドライビングも実装してるけど
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:05:10.24 ID:T3Wu9zxw0
>>510
それはセッティングじゃないでしょ
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:07:29.22 ID:jmioC7rU0
じゃあなおさらセッティングの事だけを失落に結びつけて言いたいだけやんwww

ゴキワロタ
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:07:33.28 ID:T3Wu9zxw0
一応いっておくが中村聖司が笑われていたのは
HDMIで接続されたディスプレイのセッティングが悪かったから
見た目がE3の時よりしょぼくなってるって強弁してたところ
仮にセッティングがミスってたら単純にディスプレイの設定をリセットすればいいだけなのに
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:08:27.80 ID:T3Wu9zxw0
>>512
あのー、冗談通じないみたいだけど
発達障害のエンジェル君じゃないですか?
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:10:18.74 ID:jmioC7rU0
ドラクラもそうだね
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:10:39.81 ID:T3Wu9zxw0
会話にならん
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:24:15.59 ID:ayu0h/xR0
E3デモが詐欺だったってのを「ディスプレイの設定ガー」って言ってたから笑われてんだよw
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:37:28.98 ID:npPtiQ8Q0
GTのブランド失墜ってブランド失墜してるならなぜいまだに世界の車ブランドやカーレースの主催元が提携するのか
企業が新たにゲームのためにデザイナー使って設計書下ろしってありえないぞ

売り上げも1000万本とかだし
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:47:26.48 ID:tLSf9ca/0
流石トヨタ並みの広告費
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:50:24.14 ID:T3Wu9zxw0
開催が迫る「Halo 5: Guardians」マルチプレイヤーベータの新マップ映像とUIイメージが登場、幾つかの新情報も
http://doope.jp/2014/1239011.html
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:51:54.88 ID:d2kIUYdF0
GT5 1000万本
GT6 290万本

同ハードでこれは…
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:54:02.07 ID:ME70dB1z0
>>521
だよなw

日本企業が落ちぶれて飯がうまいw
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:56:42.53 ID:GFKWJsmR0
ハードの世代交代が順調すぎてわりを食っちゃったな
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:03:29.41 ID:d2kIUYdF0
ならばPS4がまだ発売していなかった日本でみてみると

GT5 210万本
GT6 76万本
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:05:46.27 ID:FcugHx160
次世代機の移行の時期に運悪く重なってしまったわけだし売り上げ落ちるのはしゃーないべ
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:07:04.35 ID:WXOkqFE/0
>>496
8GHzのGDDR5が出荷されてるのになんで7.2で計算するの?
8なら512GB/sで変わんねえぞ
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:15:19.47 ID:SpQxYWdQ0
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:27:08.11 ID:cjJJ6Bd80
>>521
Forza: Horizon 179万本
FH2(360) 24万本
FH2(XO) 49万本
Forza5 160万本
Forza4 429万本
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:31:48.96 ID:Yigye93P0
>496
nvidiaもAMDも今の新製品から帯域圧縮技術が良い感じに効いてると思う
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:38:53.14 ID:T3Wu9zxw0
>>527
セッティングのせいだから!
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:41:48.15 ID:bS1uwMFA0
>>528
GT5 1000万
Forzaシリーズ 1200万

GTの圧倒的敗北やね
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:15:14.68 ID:flBBgLor0
>>492
韓国半導体すげえな
次世代メモリは韓国勢の独壇場か
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:17:56.25 ID:4aDu641t0
>>503
ソースって自明だろw
それにこっちがソースを出す前から例外扱いをほのめかす有り様
俺が認めるだけのソースが出せなきゃ勝ちって
そんな非対称なゲームゴメンだね
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:22:18.72 ID:4aDu641t0
>>527
もうちょっとマシな貶し方しろよ
植物はカメラが動こうが動かないのが当たり前で、観客は車の向きに合わせて動くのが普通
植物がこっち見てる!と観客がこっち見てる!を同じだと思うのか?
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:24:35.74 ID:OYCN0qi50
>>534
この場合、陰影が破綻ちゃって駄目だろ
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:30:05.78 ID:yLAS7Vah0
>>527
観客を出すのはドライブクラブにとっては諸刃の剣
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:30:45.72 ID:4aDu641t0
>>535
gif見る限り光線の方向に依存したようなシェーディングしてないようだけど?
主光源がない状況だし
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:31:23.38 ID:OYCN0qi50
>>537
どう見ても破綻してるが
http://www.gameranx.com/img/13-Nov/pvp0otl.jpg
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:39:52.38 ID:4Q6CUDjB0
>>525
ファーストなのに連携取れていないんだね
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:43:01.11 ID:ZwBKh41K0
底辺ゲハの中の笑い物テクミンのスレらしくなってきたな
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:45:26.56 ID:dC7kieIw0
さらにその中で笑い者にされるエンジェル君…
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:49:53.61 ID:Zoi05+rQ0
>>539
ローンチにきっちり1080p60fpsで出してきたTurn10と比べると
企業としての差ってこう言う事なんだと思うわ
まぁあいつら変態集団なんで比べちゃうのも可愛そうなんだが
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:49:56.28 ID:4aDu641t0
>>538
虫眼鏡でディスプレイ覗く趣味はないよ
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:52:12.10 ID:BMIRlKy80
「ビルボード」の基準が分からんな
視線に依存しない十字木的な草や2,3箇所ポキって折っただけの草もある
厚さの表現に関してはピクミンを例外としてほぼないと思うが
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:57:05.87 ID:7QxNi3y70
>>542
NoAA1080p60fpsとか物理演算360Hzとか、
数字に関するこだわりは変態的だな
まあサード含めた他の企業見るにそんなのは求められてないようだが
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:00:32.50 ID:T3Wu9zxw0
物理シェーダーもそうだけど
物理演算ねえ...
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:02:26.38 ID:mcv4F6EH0
リッジ7が8年前に売りにした数字を
今更持ち出す馬鹿な企業は他に無いからね
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:02:28.29 ID:T3Wu9zxw0
物理シェーダーも物理エンジンも
同じ「物理」なのにパラメータも負荷も違うってことに気が付かないと
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:03:12.57 ID:ME70dB1z0
じ.ゃ.っ.ぷ.の会社がアホさらして楽しいw
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:03:28.17 ID:T3Wu9zxw0
あ、同じ物理シェーダー、物理エンジン同士でもって意味です
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:04:33.64 ID:4Q6CUDjB0
>>542
FMとFHでも連携取れてるしね
比べるのも烏滸がましいは同意
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:06:35.92 ID:T3Wu9zxw0
で、「物理演算」してるはずのForzaのエンジンって何で気象変動に対応してないの?
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:09:25.79 ID:T3Wu9zxw0
今のゲーム、グラフィック業界でいってる「物理」って、
パラメータの変更でそれっぽい挙動やグラフィックを得られるってことでしょ
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:12:05.85 ID:ZsAO0eIZ0
気象変動に対応してるドラクラの車挙動がオカシイのと同じ理由?

囲碁のエンジン上で将棋走らせても上手くいかんでしょ
入れてないプログラムが動くわけない
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:13:57.61 ID:T3Wu9zxw0
>>554
ドラクラは「物理シェーダー」
挙動に対して「物理演算」してるってソースは見たこと無いが
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:14:23.85 ID:T3Wu9zxw0
朝からの議論見てたけど
所詮は「それっぽい」なのに、
自分で勝手に作ったハードルに合ってないからって晒すのって変だと思うわ
それって詭弁のテクニックだよね?エンジェル君
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:17:54.41 ID:ZsAO0eIZ0
>>555
いや、おれも物理演算とか言ってないんだが・・・

なら「物理シェーダーがメインで、挙動再現は下手糞」って言えば同じ意味になる?
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:20:02.33 ID:T3Wu9zxw0
>>557
何をいってるのかよく分からんが
Forzaエンジンにとって晴天と雨天の違いは
物理シェーダーと物理演算くらい違うってこと?
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:20:56.07 ID:T3Wu9zxw0
オレの理解だと晴天と雨天は物理エンジンにとってはパラメータの違いでしか無いと思うんだが...
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:28:29.20 ID:T3Wu9zxw0
昨日の重力レンズもそうだけど
ゲーム部分のプログラムとグラフィックエンジンを混同してる人が常駐してるのか?
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:32:49.24 ID:ZsAO0eIZ0
プログラマーとかじゃないから良くわからんけど
対象としてる物が違うんじゃねーの?

レースゲームでいう物理演算を、光源だとかの物理表現に適用すると無駄が多いのでは?
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:38:48.59 ID:ME70dB1z0
連投してる頭おかしい人がいる
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:39:19.38 ID:uoP9gTHT0
>>520
なにこれwXBOX360のゲームか?wwwwwww
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:49:04.34 ID:LUJq6YYx0
レンダリングにおける物理ベースと、
剛体シミュレーション等の物理演算を混同してる。
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:49:14.98 ID:4aDu641t0
>>559
そんなわけ無いだろw
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:52:12.56 ID:R+hkOese0
T3Wu9zxw0 ←アホすぎ
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:53:25.64 ID:T3Wu9zxw0
>>565
どう違うのー?
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:57:19.85 ID:SvepEnf00
32枚スタックはやく
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:59:33.45 ID:T3Wu9zxw0
書き込みすぎてアク禁来たから今日はやめるけどさ
同じくらい知識のない人が同じタイミングで出てくるのは何でだろうね?

じゃあ、雨天と晴天でゲームプログラム変えるの?
レースゲームの周回中に天気変わったらどうするのさw

あと、別にゲーム部分はスーパーマリオでシェーディングは物理ベースだってアリだよね
逆に、ゲーム部分は物理演算でシェーディングはセルシェードっていうのも有り
っていうか面白そうw
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:09:04.24 ID:T3Wu9zxw0
>>561
正しいけど、無駄が多いじゃなくって別処理
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:17:09.59 ID:T3Wu9zxw0
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:25:45.88 ID:Xitx8uOC0
飛んでる破片は物理演算?PC版っぽいスクショだな
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:25:49.70 ID:ME70dB1z0
またジャップにしか売れないジャップゲーか
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:30:48.10 ID:Yigye93P0
>572
シーケンスに沿って垂れ流しのリアルタイムムービーみたいなもんじゃないの?
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:32:05.97 ID:kAmeo4yV0
ナルトは海外じゃ一番人気レベルだぞ、ワンピースなんかよりずっと売れる。
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:32:34.40 ID:ME70dB1z0
ジャップゲーを真剣に語ってるアホどもw
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:34:47.12 ID:w28E4dEg0
李さんなのかな?芸風変えた?
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:40:03.56 ID:Yigye93P0
破片といえばBATMAN:AAのGPU PhysXの使い方は印象的だったな
ボダラン2は速攻で飽きたからPhysXの印象全く無いや
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:44:08.32 ID:cjJJ6Bd80
ナルトは海外のほうが売れるんだよなぁ。
マヌケは知らないみたいだがw
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:50:05.33 ID:4aDu641t0
>>567
摩擦のクーロンの法則との乖離が激しくなる
顕著な例がハイドロプレーン現象
水が路面とタイヤの間に入り込むことで発生する
空気でも理屈の上では起こりうるがせいぜいHDDのヘッドを浮かす程度の力
それらもパラメーターの一つでしか無いような統一理論が使われてると妄想するのは勝手だけどね
力学のシミュレーションにニュートン力学とユークリッド幾何学ではなく相対性理論が用いられていると考えるようなもの
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:50:35.12 ID:dItvRFy60
19ドルとか29ドルとかのワゴンプライスでな。
定価自体49ドル普通の洋ゲーより20ドル安い。
間抜けは知らないみたいだが。
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:03:23.76 ID:cjJJ6Bd80
このマヌケはなに言ってんだ?
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:15:59.41 ID:dItvRFy60
海外のNARUTOの販売本数なんてワゴン価格で稼いだだものだってんだよおまぬけさん
洋ゲー並の定価じゃ誰も買ってくれないし
低い定価でも売れないから実売価格はワゴン価格。
海外で本数が出てるように見える和ゲーは殆どかこれ。
このへんはFFすらも同じなんだなぁ。
但し任天堂は除く。
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:25:41.48 ID:ME70dB1z0
不人気ジャップがわめいてるw
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:30:35.81 ID:GIpy0xkA0
アニメージュ NARUTO疾風伝 10〜20代の男女別好きなキャラ嫌いなキャラ投票
男性編好きなキャラ
一位 日向ヒナタ 二位 うちはサスケ 三位 はたけカカシ 四位 テンテン 五位 シカマル
男性編嫌いなキャラ
一位 春野サクラ 二位 うずまきナルト 三位 薬師カブト 四位 サイ 五位 ダンゾウ

女性編好きなキャラ
一位 うずまきナルト 二位 日向ヒナタ 三位 はたけカカシ 四位 うちはサスケ 五位 波風ミナト
女性編嫌いなキャラ
一位 春野サクラ 二位 日向ヒナタ 三位 山中いの 四位 薬師カブト 五位 うちはサスケ



ナルトとサクラ嫌われすぎだろ
サクラは分かるがナルトは男から嫌われてんだな やべえわこいつ
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:31:38.12 ID:cjJJ6Bd80
>>583
アメリカのゲームは日本と比べるとかなり安いのを知らない?
実際、NARUTO並みの値段で売ってる名作洋ゲーも沢山ある。
やっぱり、マヌケだな。
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:53:16.67 ID:TdTGi1qz0
テクノロジー関係あれへん
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:55:52.54 ID:kAmeo4yV0
和ゲーだけワゴン価格に下がるわけじゃなくて、欧米ゲーム業界全体がそうだってことも知らないのか。
steamがなぜ日本だとやたら安く感じるのかも知らなそうだな。
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:58:41.40 ID:ME70dB1z0




590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 22:01:18.73 ID:7QxNi3y70
さすがにナルトの竜巻に(光学以外の古典)物理演算は使われてないと思うが
GPUパーティクル?くらい使うのはもう当然なんじゃないの
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 22:01:50.95 ID:7hNGcBe70
>>588
ちげーよ。
和ゲーは最初からワゴン価格って話。
洋ゲーより数段低い値付けをしないと
入荷すらしてもらえない。
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 22:05:01.66 ID:Yigye93P0
先日の信長は日本と同じ糞値段だったよね
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 22:07:50.41 ID:GIpy0xkA0
海外でマトモな値段で戦える和ゲーなんてFFとMGSぐらいやろ
ナルトとかいうMGSパクった腐女子漫画は消えてよし
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 22:10:29.80 ID:SsWIP+690
>>593
FFも昔から洋ゲーより低いディスカウント定価だよw
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 22:10:51.29 ID:mcv4F6EH0
しかし劣化XB1版ナルトも日本で出すよりは欧米のが稼げるという判断だからね
日本のXB1は今後全てのソフトがハブられてもおかしくない
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 23:17:50.53 ID:QmlTC2Gs0
ソース出せばすぐ決着する話を長々と
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 00:16:05.87 ID:4Y2rPnyZ0
これ見てて思ったけど、ドラクラの車内の環境光って前からこんなに自然だったっけ?
http://youtu.be/Ou9FpePBplM?t=1m40s
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 00:35:43.57 ID:4Y2rPnyZ0
同じ車種の見たら前からこんなんだっだ
失礼しました
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 00:48:59.38 ID:bSIEXHDN0
露骨w
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 01:05:27.24 ID:g4e0xl/90
いままで開発機詐欺スクショっていってたのをPC版スクショっていうようになったのはなんか意味あるの
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 01:22:32.94 ID:LMW+4cWO0
ほぼ実写だな・・・あとはなんだろう、汚れみたいなものをしっかり表現できればCG臭さがなくなってもっと実写に近付きそう
そこらへんはプロシージャル的に実装できればいいね
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 01:31:21.23 ID:LN7gSNS20
>>600
どっかのバカがナルトのPC版がでるってデマ流してるみたい
PS4独占なのがかなり効いてるみたいだな
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 01:36:59.70 ID:aOHNiM1S0
>>597
パッチ後 vs パッチ前
http://youtu.be/bWWUVKjgnd0

環境光の質感も大幅に向上してるね
って、何か違った?w
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 01:46:47.13 ID:lNt4p3p00
NARUTO SHIPPUDEN?: ULTIMATE NINJA STORMR4 smashes its way to PlaystationR4, Xbox One and Steam! - Bandai Namco Games Europe
http://www.bandainamcogames.eu/news/2014/12/15/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-smashes-its-way-to-playstation-4-xbox-one-and-steam/4843
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 03:14:41.33 ID:VK0BqrKi0
Until Dawn | Demo gameplay | Exclusive to PS4
http://www.youtube.com/watch?v=I9mBGHKomAA
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 03:35:38.80 ID:qSdKKbkc0
ナルトは和ゲーがどういうグラフィックスに力を入れるべきかの、ひとつの方向性だなぁ。
大神とかを、こういう進化で作って欲しい。
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 06:06:25.56 ID:l0K4AU620
ナルティはキャラゲーの最高峰だと思うが肝心のキャラと言うか主人公やヒロインがクソ不快なゴミなんだよな
こいつらを操作したいとは思わない
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 06:16:37.67 ID:hNicC+qT0
>602
現実を見つめろよw
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 06:40:58.74 ID:GqJwUSqB0
PS独占ゲーってQTE推しでもしてるの???ww





糞ゲーじゃんw
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 06:44:31.03 ID:GqJwUSqB0
アンティルドーン、KZのエンジン使ってるだけあってグラフィックがうんこだなw

しょっぼw
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 07:03:51.84 ID:2q3lsrEF0
>>580
いやいや、それを含んだ物理演算でしょw
その処理を雨天時だけやるの??
それって今までのゲームといっしょじゃん

あとやっぱり重力レンズくんだったのねww
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 07:06:28.82 ID:2q3lsrEF0
The Order: 1886 | Join the London Police | PS4
https://www.youtube.com/watch?v=dmaXmkj-aRw
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 07:11:48.39 ID:hNicC+qT0
一本道の屋内とかじゃなく屋外のオープンフィールドでやってよ
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 07:31:08.40 ID:2q3lsrEF0
Which is the better media player? PlayStation 4 and Xbox One revisited
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-which-is-the-better-media-player-ps4-xbox-one-revisited
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 07:37:26.89 ID:m3T7E0w60
The Order 1886に対してのEurogamer の記事に対して
PSファンボーイたちはお怒りのようです…
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:00:22.95 ID:GqJwUSqB0
一本道ゲーで描写範囲糞狭い上に煙で遠景をごまかしまくり、
見える範囲にPS4の性能全部ふりきったお陰でTPS部分は糞のThe Order 1886を持ち上げあがめたたえるスレはここですか?w
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:02:56.04 ID:GqJwUSqB0
>>612
しょっぼwwww

これがリアルタイム????w
なんでこんなうそ臭い質感してるんだww
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:04:35.35 ID:GqJwUSqB0
いやwリアルタイムじゃないなw
服のシワが精細すぎるw 糞みたいな色だと思ったが実写取り込みでこれなら相当ひどいなw
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:07:38.95 ID:GqJwUSqB0
ゴキって1080pすら実現できないゲームを持ち上げるしかないんだね・・・
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:09:31.51 ID:ueym2C2B0
今日のマヌケアピールか。
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:11:27.31 ID:GqJwUSqB0
>>620
あ、オーダー持ち上げるゴキブリさんチーッスwww

今日もムービーゲーでしこしこオナニーするんすかwww
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:12:25.68 ID:ED1+TSWGO
wiiU2は最速でも2016年か。さすがに遅すぎてどうにもならんな。そもそもの問題は新ハードを出してどうこうじゃないし。
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:15:12.22 ID:GqJwUSqB0
http://gamingbolt.com/the-order-1886-will-have-one-ending-game-will-blow-away-players-with-seamless-filmic-integration

これもう糞確定じゃん
QTE満載だけどエンディングに分岐は存在しない、
自由度0だけどレベルの高いシネマティクスと映画的な演出がゲームで一つにパッケージングされてる部分を見てくれ ってw

映画作ってろよwまじでSONYの独占開発してるスタジオって無能がおおいなw
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:27:10.16 ID:E9rSHJg10
今日も元気にキチガイが暴れてるな
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:39:18.43 ID:ED1+TSWGO
なんでwiiU切るんだろ。やっぱり裁判か。ハード変えたところでかわらんのに。
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:47:53.54 ID:sxnVkZPi0
朝から元気だなw
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 08:49:53.34 ID:2q3lsrEF0
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 09:08:01.37 ID:njIuTPWc0
>>627
これ単純に姑息すぎる詐欺でしかないと思うんだけど静かなもんだな
普段この手の話で口角泡を飛ばして喚き散らしてるのが誰かよくわかる
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 09:28:22.15 ID:1itYEbJs0
ゲームパッド小さくしたからって、何が変わるわけでもなかろうに
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 09:49:23.06 ID:/LNKZEoS0
モックにはめ込み合成か、手がデカい人なんじゃねーの?
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:10:59.08 ID:njIuTPWc0
普通のタブコンだとこうなる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org52479.jpg
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:12:20.03 ID:FU00lfv80
>>625
フィリップス裁判のターゲットはWiiリモコンだからWiiUは関係なくね?

無理矢理技術が絡んだ話に戻すと、WiiUはそろそろ在庫つきるわけだが、単純再生産なのかニューモデル投入なのかは興味ある
いったん止まった工場のラインを立ち上げる必要があるから、再生産でもそれなりのコストがかかる
設計側としてはこのタイミングで設計変更して、大容量メモリチップの採用によるチップ数削減や、できればプロセスシュリンクもやっておきたいだろう
来年早々にも在庫がつきるから、どうするかはとっくに決定して既に動いてるんだろうけど、全然情報が漏れてこないな
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:16:38.43 ID:p0IBM7CJ0
>>631
タブコンを正直に見せるのは
公式ネガキャンにしかならないってことに
任天堂もとうとう気づいたか
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:18:42.80 ID:GfRE3bDb0
他が盛大にお漏らししてるからな
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:22:37.36 ID:njIuTPWc0
http://i.imgur.com/hvJyfNh.jpg

同じ動画内で同じ人が持ってるタブコンの裏側
まんま現行のタブコン
単純に今時冗談みたいなベゼルの広さを見せるのが嫌だから詐欺っただけ
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:32:43.25 ID:p0IBM7CJ0
>>627
つーか海外ニシって本当にこんなのを根拠に騒いでるのかな
ニシな時点で残念な頭してるにしてもちょっと低レベルすぎる気が
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:40:20.54 ID:KK5+vtLg0
ソフト弾切れゆえにWiiU再生産しても意味がないわな
WiiU在庫はけたらゲームから撤退して新事業に専念するんじゃね
今ゲームから撤退するなんてアナウンスしたら誰も買わなくなるので不良在庫抱えることになるから
絶対に外には撤退なんて漏らさないだろう
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:44:42.34 ID:IbNVz9Bt0
PS4でGPGPUを結構駆使できるという新SDKが使われたソフトって何時頃でてくるのだろう
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:04:33.65 ID:uBc6keyG0
そんなもの出てこねえよw
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:06:29.54 ID:bSIEXHDN0
>>611
そう思うんならそうなんだろ
>力学のシミュレーションにニュートン力学とユークリッド幾何学ではなく相対性理論が用いられていると考えるようなもの
重力レンズくんとやらは誰から見てもお前だがな
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:15:15.83 ID:15CqtZlv0
>>637
君の理論ならソニーは赤続きなので独立系の保険・金融・エンタメを分社化さすって事だよね
ゲーム部門はソニー本隊の1部門なので撤退って事だわな
ゲーム部門は黒字だとか言われそうだけど宣伝費やサーバー費とかいろいろ本隊持ちで本体自体赤字
君の考えがここまで言えるのなら任天堂のゲームから撤退は筋が通ってるよ
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:24:15.35 ID:UK0yuSYk0
>>638
GPGPU自体は前から普通に使われていて、Lords of the fallenやらマルチでもPS4版と劣化XB1版はパーティクル量に差があったけど
同時実行の活用で更なる差がついてしまいそうだね
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:47:36.65 ID:15CqtZlv0
>>642
マルチでもPS4版と劣化XB1版って良い方もおかしいわな
csマルチならあってるが今のマルチはほとんどpc版含んでるし
劣化PS4版と劣化XB1版って言うべきだね

今の現世代機は前世代機以上にハード機の個性がないね
マルチは個性にはならない、最高画質・Fレートならpc版だし
ファーストがソフトださないから
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:54:34.20 ID:WuXqcDKn0
>>643
本当に洋ゲー、和ゲー含めてマルチくらいはほとんどPC版が出てほしいんだがな
できれば同時に
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:08:47.57 ID:bzBDKKxf0
>>321
これPS4のCPUがJaguarからPuma+に変わるってないかな
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/660/442/02.png

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140106_629577.html
PS4のAPUの微細化版を20nmにするとして、機能拡張は行なうのかどうか。
昨年(2013年)9月の段階では、伊藤氏は「シュリンクして機能アップするかどうかは議論中。
PS4を進化させることを考えると、シュリンクしつつも何かを加えるといいとは考えている」と語っている。
もはやゲーム機でも機能拡張がタブーではないことが分かる。
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:15:48.59 ID:ED1+TSWGO
>>632
漏れてこないのか。計画が無いのかだけど。工場関連で漏れないことってあるのかね?
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:24:09.99 ID:ED1+TSWGO
>>637
出したところでってのがあるのよね。本当はマリカやブラで爆発してほしかったんだろうけど。CODだよりの任天堂ハードってそもそもおかしい。
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:25:15.53 ID:2q3lsrEF0
>>640
何を言ってるのやら??
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:25:35.02 ID:/BYGgblE0
>>646
それはいくらでもありうるだろう
Appleなんかはブランニューの新型でも発表まで情報を完封したりするし、
(時々漏れるけど)
歴代のプロセスシュリンク新型PSも
発表で初めて明らかになった例が多い
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:33:48.96 ID:2q3lsrEF0
ハイドロプレーニングは、路面とタイヤのミューの計算で落ち着く話なのに
相対性理論に例えますかw
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:33:51.80 ID:ED1+TSWGO
>>649
どれももれてるような。パッケージまでいかれてたり。
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:39:55.01 ID:2q3lsrEF0
>640
まぁ、確率でハイドロプレーニングが出るゲームなんてストレス溜まるからヤりたくないだろうがな
こっちはゲームで言う「物理」の話をしてるんだよ
HPC分野じゃないぞw
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:41:29.00 ID:UFZbZNjT0
任天堂の据え置き機は外観や仕様が大きく変わるモデルチェンジは過去になくて
せいぜいプラットフォームの末期にFCやSFCやWiiで廉価機が出るくらいだから
Wii Uもモデルチェンジはないと思う。
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:42:46.49 ID:DcQxW8Gp0
流石にこのまま生産終了で据え置き撤退なんてのはあり得ないわけで
ただ、旧ルネサス工場もソニー側が再生産するなら対応するよと言ってなかった?

ある程度生産して、再設計して他で作るまでの時間稼ぎくらいはするでしょ
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:50:43.80 ID:bSIEXHDN0
ニュートン力学
低速・低重力であれば極めて妥当な理論だが、高速な物体の振る舞いの記述や高重力下での振る舞いの記述は実際との乖離が激しい

相対性理論
低速から高速まで、低重力から高重力まで妥当する理論
ニュートン力学・ユークリッド幾何学では記述できないが相対性理論では記述できる例として重力レンズが挙げられる


乾いた路面の摩擦理論
乾いた路面の摩擦の記述には妥当する理論

全ての路面の摩擦理論
乾いた路面はもちろんウェットな路面、おそらくダートや雪道でも妥当する摩擦の統一理論

阿呆<路面の状態なんてパラメーターの一つでしか無い。別の理論を使い分けてるなんて、物理ベースならレンダリングにも相対性理論に基づく重力レンズ効果を考慮しなきゃいけないと言ってた人と同じだ

一般人<?????????????
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:55:27.97 ID:2q3lsrEF0
>>655
なんか「物理」って言葉からいろいろ妄想してるみたいだけど
所詮ゲーム。リアルタイムの世界なんだから
実際の物理法則の近似値が取れりゃいいや的なロジックだったり
帰納法で独自に編み出したロジックだったりして
「それっぽく」見せてるだけだからさ
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:57:55.35 ID:2q3lsrEF0
ID:bSIEXHDN0
は恐らくコンピュータに疎い人だと思うわ
詳しいんならすぐゲーム業界に就職するべきだ
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 12:59:18.71 ID:KK5+vtLg0
莫大な経費かけていったん閉じたラインをもう一度再開するなんて判断はまずしないだろう
売れるソフトはもうないんだし
WiiUの在庫が完了したころにCS事業から撤退を表明してスマホアプリと多角化で乗り切るのが一番無難だわな
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:02:37.52 ID:2q3lsrEF0
あのさ、Forzaが物理演算してるシミュレーターっていうんなら、
ゲームロジックの部分では、雨天と晴天はミューのパラメータの違いくらいなのに
何で雨天やゲーム中の天候変化に対応しないの?
って言うのが元の話だよね?(グラフィックは色々あるだろうが」

何で相対性理論とか出して反論してるの?
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:03:21.74 ID:bSIEXHDN0
>>656
乾いた路面とウェットな路面で理論を使い分けるのと
路面の状態がパラメーターでしか無いような統一理論を使うのとどっちがお前の言う"所詮ゲーム"の理屈にあってるんだ?
お前は疎い以前にオツムが弱すぎる
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:05:54.11 ID:2q3lsrEF0
>>660
ドライとウェットの中間はどうするのさ?
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:07:00.57 ID:bSIEXHDN0
>>659
本当に頭が悪いな
ニュートン力学=>低速・低重力下での局所的理論
相対性理論=>低速・低重力に加え高速・高重力下でも妥当する一般的理論

乾いた路面・ウェットな路面それぞれの摩擦理論=>それぞれ乾いた路面・ウェットな路面での局所的理論
全ての路面の摩擦理論=>乾いた路面・ウェットな路面その他全ての状態の路面で妥当する一般的理論
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:08:15.48 ID:bSIEXHDN0
>>661
好きに内挿すればいい
近似が取れればいいや的なトリック
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:09:58.46 ID:2q3lsrEF0
>>662
だからさ、実際には乾いた路面に雨が降り始めて行くわけじゃん?
どこでなんの閾値でその理論を切り替えるの?って言ってるの
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:11:29.38 ID:2q3lsrEF0
>>663
なっ。結局、近似になるだろ?w
近似って事は理論は簡素化されてるか、別公式で求められる値ってことじゃん
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:16:33.35 ID:2q3lsrEF0
>近似が取れればいいや的なトリック
それを「ゲームの物理演算」って言うんだよ
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:17:03.06 ID:bSIEXHDN0
>>665
つまり局所的な理論の組み合わせという見解に全面的に同意ということでいいんだな
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:18:57.62 ID:2q3lsrEF0
>>667
違うってwなんなんだよもう
雨上がりとか中間どうすんだよって言ってるんだよ
ミューの係数に丸め込んじゃえば簡単だろ?
統一理論とか大業な話じゃないんだってw
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:22:31.16 ID:2q3lsrEF0
ミューが決まったら、それを元に車の構造から挙動が算出されるわけ
全部近似値
理論の切り替えとかない
ソースはOh!MZの連載
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:24:22.32 ID:2q3lsrEF0
訂正
誤り:Oh!MZ
正解:Oh!X

連載時には名前変わってました
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:24:59.10 ID:bSIEXHDN0
>>668
お前が問題にしてることは2つの理論の切り替えが連続的に行えるかということでしょ?
例えば路面の状態をtとしてt = 0なら乾いた路面、t = 1なら濡れた路面とすると
tf(x) + (1-t)g(x)で連続的に2つの理論を使い分けられるわけだ
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:26:22.81 ID:LAD6ThrZ0
>>655のレスの仕方、どこかで見たなぁと思ったら>>177だったw
>>165みたいなアホは構うなよw
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:26:32.46 ID:2q3lsrEF0
>>671
実際にはtは0,1じゃないって言ってんの!
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:28:53.08 ID:2q3lsrEF0
>>672
あ、ホントだw
もう相手するのやめます
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:35:31.14 ID:YT2wyfmH0
>>527
ドラクラのエイリアンよりはいいだろ
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:38:17.19 ID:FH1av4vC0
全モードで自慢の飴は降りません
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:39:08.21 ID:bSIEXHDN0
>>673
これぐらい分かれよ低能w
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:39:53.97 ID:bSIEXHDN0
>>674
スタコラサッサ
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:46:06.60 ID:QEmGGmmb0
>>658
そうなってほしいと言う君の願望だな
売れない=赤字で撤退気にするなら同じくソニーにも話及ぶはずだしさ
願望以外ないわな

Windows 10」ではXbox Liveと抜本的に統合される?
http://www.4gamer.net/games/276/G027669/20141216024/
任天堂もアーキ統合発言してるし開発楽にしたいんだろうな
リソース1本化しないと難しいところまで来てるのかもね
その手のソニーのソース出てきていないがスマホ・据え置き・携帯ゲーム機どうするんだろう?
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:46:50.48 ID:2q3lsrEF0
ID:bSIEXHDN0
こう言う人に「頭悪い」って言われると光栄だわw
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:48:54.73 ID:c3p7/QrP0
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:51:27.84 ID:2q3lsrEF0
>>681
怖いわw
これなら書割のほうがいいよ
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 13:57:36.72 ID:84iZ4LLT0
ホライゾンもドラクラみたいにオープンワールド諦めたら書き割り使えたのにね
家ゴミで無理するからこうなる
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 15:13:47.25 ID:wtMJzEWY0
1.物理ベースレンダリングと物理演算の区別がつかない奴が現れる
2.光学に物理演算を用いるのか、と茶化す奴が現れる
(重力レンズ、光の質量、相対性理論、etc)
3.物理に自信ニキがマジレスし始める←イマココ!
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:05:04.83 ID:bSIEXHDN0
十を聞いて一を知る
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:11:26.82 ID:g4e0xl/90
サスペンドはやくしろよ新型PS4の目玉機能でもいいからはやくしろ
今あるPS4どうせ轟音なる欠陥品だし買い換えるから
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:14:08.83 ID:g4e0xl/90
ぶんぶんゲーって場所毎のリソース配分に極端な違いがある上にフォトモードとかリプレイとかもでも描画変えるからゲハードしやすいんだろうけど
根本的に糞つまらないんだからいい加減にしろよお前らぶんぶんゲーで20年煽りあうつもりか
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:14:17.54 ID:5fc1wtx90
なんかすごい展開になってるな
キチガイもここまで来ると手が付けられん
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:25:18.99 ID:N4iZI1fz0
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:32:05.80 ID:aWnlPxNQ0
>>683
まあWiiUに足引っ張られたProjectCarsが、一番酷いんだけどね
http://i2.minus.com/jkMRNOnkBluSO.bmp
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:39:04.28 ID:g4e0xl/90
>>689
これPS4の性能使い切ってるって主張なんだろうけど
いくつかの画像は本当にPS4で無理なのかって疑問符が浮かぶよね
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:44:14.62 ID:njIuTPWc0
>>691
GZを見る限り強固な固定60fpsにこだわってるみたいだから
そっち優先なんだろう
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:45:21.43 ID:uBc6keyG0
>>689
PS4しょぼw
劣化PS4w
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:53:19.16 ID:NcPsweGZ0
>>690
PCARSは開発者の発言的にはWiiUは切るんじゃないかね
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:55:08.63 ID:njIuTPWc0
いまだにマルチにWiiUを含めるってのは
なんらかの理由で自分たちに罰を与えてるんじゃないかってレベルだもんな
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:56:33.30 ID:PjMJvnlJ0
GZはロンチで出したのに使い切ったて主張なんか誰もしてないだろうに
TPPが最終的にどこまで綺麗になるか期待したい
60fps完全固定のオープンワールドでここまでライティングが綺麗なゲーム他にないし
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:58:53.47 ID:NcPsweGZ0
>>695
もあるけど、マリカの売り上げを見てかなり皮肉を言ってたしね
PCARSの事前の投票ではWiiU版が一番臨まれてるってことで、気を良くしてたけど、マリカの売り上げで永久延期になった
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 17:02:04.84 ID:XDR3nCDc0
>>695
いにしえの時代には
MD、PCE、FCのマルチだってあったわけで…
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 17:54:32.93 ID:OFswA6se0
ゲームの内容も手間もその頃と比べてダンチに違うわけで
数人で数ヶ月の移植作業って最近じゃ聞かないし

wiiuがマルチのおこぼれを目標に任天堂が作ったのもうなずける部分があるが
性能が低すぎたのと奇形コンのせいでご破算に
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 18:52:29.89 ID:NiJH9yrB0
>>698
その頃はもう、マルチとはいえタイトル以外内容は別物やん
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 19:11:41.87 ID:rP+/0oyG0
全機種確認ってやつで、大団円。
オマイラ仲良くできるぞ。
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 19:16:51.29 ID:eadbg4mY0
>>700
当時のFC、PCE、MD、SFCマルチだと、信長の野望武将風雲録なんかがあるな
さすがにアクション系のゲームは性能差がありすぎて厳しいが
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 19:49:23.91 ID:nqSFu9ek0
前も書いたがファミ通のゼンジーの連載のGZは縦マルチだからPS4で可能な実装でも見送ったってのがあった
何を見送ったか忘れたけど
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 20:56:39.65 ID:YUHVHTZZ0
ライトの数だのリフレクションだのは重いだけで実装簡単だから単純にPS4のスペックじゃ無理だっただけだろ
1080p/60fpsが縦マルチくらいしか適用されずに次世代機オンリータイトルは30fpsだらけなの見れば基本的なスペック上限はすでに見えてる
非同期コンピューティング駆使したところでメモリ帯域やフィルレート、テクスチャ性能といったハードウェアサポートの性能はハイエンドPCと比較したら勝ち目がない
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 21:54:09.01 ID:Y4QJ6Yof0
流石にほぼロンチのゲームにそんなこと言ってもな
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 21:58:35.70 ID:4C89PQWm0
ロンチのForzaは叩いても良いけど、MGSはダメなのか
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 22:01:52.45 ID:NcPsweGZ0
Forzaが現実的に正しい
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 22:16:15.20 ID:830c7o0v0
Forzaはロンチであれ出せたのは評価できるよ
ただ例えば解像度やフレームレートとか一部だけを見てほかと比べてるアホがいるから否定されてるだけ
そういう流れも無視してForza叩いてるとかアホかと
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 22:29:26.20 ID:bSIEXHDN0
"だけ"って
そんな統制された集団には思えないけどねw
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 22:30:30.64 ID:nqSFu9ek0
1080p60fps安定を選んだからグラが旧世代みたいになった
次世代っぽいグラで作ったら解像度を下げざるを得ない>Ryze

どちらの独占ゲーもロンチにおける箱oneの性能を指し示している
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 22:34:48.94 ID:BiDovUXy0
任天堂の情報来たな
http://www.47news.jp/CN/201412/CN2014121601002126.html

次世代3DSなのか健康機器に使うのか分からんけど
2016のAMD APUの話もあったし、次世代3DSかな?
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 22:49:56.08 ID:m51iKPFZ0
ディスプレイの真ん中に穴を開けるとどんな遊びの可能性が広がるんだろう?
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:04:02.30 ID:Rk6lrX8R0
>>712
と言うか、今そんな検討をしている状況で、16年から量産は無茶な気がするが…
となると、やっぱり健康器具かな?
ゲーム機よりも桁でひとつ少ない生産量なら、小回りも効くから仕様確定時期も遅らせられるだろうし
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:05:54.38 ID:IbNVz9Bt0
>>712
うちわになるだろ
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:35:04.35 ID:QEmGGmmb0
形状自由なフリーフォームディスプレイはIGZOの技術を応用してるし消費電力なんだよ
最初は健康事業用だと思うが次世代3ds・次世代据え置き機にも使えるから
大量生産・低価格にできるしコストカットにもなる
任天堂が言ってるアーキテクチャ統合(今回液晶での)になるわな
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:43:38.89 ID:NcPsweGZ0
>>715
> 任天堂が言ってるアーキテクチャ統合(今回液晶での)になるわな
やっぱちょっと入ってるな
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:45:45.48 ID:bSIEXHDN0
とりあえずケチつけとけ
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:48:53.93 ID:CEtpdE/D0
穴が開いているディスプレイとなると、丸い穴が開いたドーナツ的な物をまず想像してしまうが、
DS後継機で上下全面ディスプレイという可能性に思い当たった
穴と言うのはカメラやボタンやスティックの穴のことで、パネル全体をディスプレイで覆ってしまう

正直、メリットがあるかどうかは分からないけど、インパクトはでかそう
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:51:29.29 ID:/8Wr2/iO0
>>715
ゲームでIGZOが何の役にたつんだ
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:52:05.58 ID:QEmGGmmb0
そもそもここのスレは特定ファンの人はその専用スレに行くべきで
次世代ハードに関する事を情報わくわくしながら議論するとこだから
どこのハード機売れようが関係ない!

極端だが発売したハード機(せめて発売半年位で中身だいたいわかるし)は言ったら悪いがここでは用済み!!
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:59:25.66 ID:MmfbVAyP0
>>711
タブコンの再来ね
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:05:06.03 ID:22Lpq52I0
さすがに健康事業の方だろうと思うがな
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:08:50.78 ID:pUwgQiIZ0
真ん中に穴があいてる曲がる液晶の健康器具

腕時計型なんじゃねーか?
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:21:43.23 ID:Bd0CHvGF0
>>720
俺ルールは消えろ。
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:23:37.46 ID:OAW/ZiSg0
PC版MGSVGZにはなんの興味も示さないテクミンw
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:27:53.62 ID:Bd0CHvGF0
>>725
目か頭が悪いのか?
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:32:12.92 ID:la9om0OO0
PS4版にSSRと光源の描画範囲とAOの強化したってところだろ
GZ発売から時間が経つTPPでどうなってるかの方が興味あるわ
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:32:21.66 ID:1aly9c/10
まぁ、いくつかある違いの中でPS4でも取り入れて欲しいなぁってのはRLRぐらいだね
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:35:16.20 ID:HV2Gsx1A0
ナルトといい、鰤のOverwatchといい、トゥーン系のグラフィックも
海外のが先を行ってるな
日本のメーカーは完全に終わった感じがする
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:40:58.57 ID:5hnLQMck0
>>729
【IT】日本にも世界にも全く貢献できない日本のIT業界 2014/12/15(c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1418641677/


日本勢がオワタのはゲームだけじゃない
この手の分野はもはや西欧勢の足元にも及ばない有様
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 00:55:40.87 ID:+xwQWsoG0
穴が開いている真ん中に穴があいてるに拘ってる人いるがお門違いだよ

形状自由にできる!ってとこが味噌でIGZOの技術を応用してるし消費電力の
フリーフォームディスプレイってとこなんだよ
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:09:52.51 ID:MlfDAau90
>>730
ジャップw
流石低脳ジャップw
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:18:55.22 ID:6qhri0+n0
QOLは2015年度だから次世代3DSかな?って思ったんだけど
QOLの第二弾って可能性もあるのか

>>718
俺も最初こんな感じのを想像したわ
穴はスピーカーとかボタンの穴で、全画面液晶になるのかなと

画面に「A つかむ」とか「B しまう」とか表示されてたのが、ボタンの横に表示されんのかなって
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:21:51.36 ID:MlfDAau90
>>733
いつまで低脳ジャップ企業の話ししてんだよ
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:26:52.43 ID:6qhri0+n0
>>734
そういうスレじゃん
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:31:21.44 ID:MlfDAau90
>>735
ジャップの話しは不愉快だからやめろ
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:40:14.24 ID:/X4hfqRf0
新しい液晶はよさそうだな
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:20:51.04 ID:cicYHyANO
岩田イズムをガンガン感じる。
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 08:24:38.95 ID:6nu0L8xJ0
>>603
FH2の根本的欠陥は雨粒以前にヘッドライトの影すら落ちない事だね
XB1の欠陥と言った方が良いか
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 09:45:33.81 ID:pF3E42sW0
>>733
使う側としては押すボタンの横に機能が表示されると助かるけど
結局タッチパネルのほうが安上がりだから作る側がそっちに流れるんだよな
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:29:51.95 ID:VB/M9mys0
嫌儲の気持ち悪いノリを持ってくるなよ
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 12:33:35.80 ID:m8qhRYqT0
>>740
あとは、強度的に大丈夫なのかという問題もあるな
ボタン周辺はかなり力が加わるし、ボタンを強く押すときに親指の腹がパネルをけっこうな力で圧迫することもあるだろうし
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 16:45:24.45 ID:VB/M9mys0
>742
ジジババ向けのQQLとしては妥当なのかな
それがゲームのプラットフォームなのかどうかが問題だが
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 16:46:09.88 ID:MlfDAau90
まだジャップ企業の話ししてるのか
しつこいな
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:12:00.14 ID:r0uqIzAz0
ありそうでなかった不具合が発生

ayaka@CoD:AW沼 @citacitayaka ・ 1時間 1時間前
アサクリ:ユニティ、第4回パッチ配布でXbox oneで発生している問題
・パッチの容量は6.7GBなのにDLを開始すると40GB
・原因:パッチが適用される部分だけでなく、ゲーム全体のデータごと入れ替えてしまっている 現在、UBIがマイクロソフトと共に問題解決に当たる
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:13:36.60 ID:qPO5BQj50
>>743
ちょっと調べればわかることを仄聞を元に話を進めるのやめたら?
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030/img/50l.jpg
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:32:38.77 ID:qPO5BQj50
>>745
http://doope.jp/2014/1239048.html
パッチについての記事を見ると6.7GBは純増分でパッチ自体はそれより大きいって話だよ
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:32:57.55 ID:RMuYAz5K0
>>746
ちょっと調べればわかるけど
任天堂はかつてDSを「据え置きでも携帯でもない異質な商品」とか「第三の柱」とか言ってた
結果どういう存在になったかはご存知の通り
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:33:09.33 ID:VB/M9mys0
>>746
なら期待できないってことだな
僅かな望みも合ったけど
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:36:03.55 ID:MlfDAau90
いい加減




企業の話しするのつまらないからやめろよ
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:37:41.43 ID:VB/M9mys0
ゲームのプラットホームを身につけながら運動すると思ってるとこがバカだなーって思うけどな
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:40:19.85 ID:VB/M9mys0
物理って名前から重力レンズや相対性理論を出してきたり
プレゼン資料からフィジカルなデバイスの話になったり
「有名大学を出てるのに仕事ができない」系の人が多いいんだな
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:42:09.45 ID:VskawMC00
任天堂のQOLはノンウェラブルやで
Wiifit的な?
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:44:50.39 ID:VB/M9mys0
>>753
ごめん。そいえば、そんなこと言ってたなー
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:45:48.84 ID:VB/M9mys0
ディスプレイ付きなデバイスなのにノンウェアラブルか
よく分からんが
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:46:17.17 ID:Ngwucm2N0
穴あき液晶で画面とタブコンの視点移動の問題が解消できそうではある
穴より透明液晶の方が良さそうだけど
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:58:26.85 ID:22Lpq52I0
物理から相対論が出てくるのは典型的な低学歴じゃん
テレビのアインシュタインロマンとかそういうのに毒されてる無知無学
実際に物理学んでりゃ応用分野のほぼない相対論なんて出てこないよ
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:59:45.96 ID:iSus1ASE0
>>745
これ何かのバグっぽいね
未だに解決してないじゃん
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 18:21:07.53 ID:5hnLQMck0
シャープのやつはQOL向けだな
イグゾーは任天堂に売り込んだけど採用見送られたとか前に報道してたし
イグゾーはゲーム機にむかないわな
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 18:43:16.78 ID:oNtfP7uG0
QOLの予定が15年度内に事業化で利益貢献が16年度って話で、
今回のが16年前半ならタイミング的にはQOLになるだろうね
3DS後継機なら16年後半だろうし
中心に穴を開けて目覚まし時計の針を入れて、文字盤部分をモニタにすれば
睡眠を視覚化するって話にぴったりだね
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 19:03:47.10 ID:1Z28NMyx0
>>758
アプリ側の問題なのかシステム側の問題なのか気になるところだな
ただ、これは純粋にソフトウェアの話だろうから普通にデバッグされるだろうけど
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 19:26:33.98 ID:xVKjtbky0
パリティしようとした結果がこの有様
金に目が眩んで、せっかくの新シリーズがオジャン
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 20:01:19.30 ID:ziVH67ZU0
>>757
GPSが相対論の補正を入れてるって有名な話だと思うが
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 20:43:18.34 ID:I3p08xWJ0
>>763
なぜ唐突にGPSが出てくるんだ?
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 20:52:41.50 ID:UVCWaw1a0
>>764
wikipediaの一般相対性理論ページ、応用の項目にGPSが書いてるから
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:32:41.20 ID:I3p08xWJ0
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:42:48.39 ID:6TtGI4rx0
ドラクラの木を近くから
http://a.pomf.se/hyhprk.jpg
http://a.pomf.se/lrawia.jpg

forzaの木を遠くからwww
http://i3.minus.com/ibzNjogUqcCv0f.jpg
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:44:13.48 ID:6qhri0+n0
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030qa/
> 今日お見せしたスライドには「2016年」と書きましたが、収益貢献できるようになる時期を考えると「2015年」と書くより「2016年」と書いた方が適切かと考え、そのように書きました。

って書いてある通り、QOLの発売は2015
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:59:41.21 ID:xwGx31oq0
流石にforza5は60fpsなわけだし比較するのはどーなんだ
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:04:40.99 ID:iSus1ASE0
シャープディスプレイのメリットは、ボタンとタッチパネルの距離が限りなく近くなるところか
そういうギミック部分での仕込みを大切にして欲しい
タブコンも物自体はいいものだし

30fpsのFH2も割と節約傾向
http://abload.de/img/fh2caayn3s3kk0.png
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:12:54.86 ID:c4jp5svS0
FH2はオープンフィールドだから一つ一つの背景オブジェクトに使えるリソースは制限されるから仕方ないね
開発も一番苦労したのはストリーミングでプレイヤーが360度どの方向にも走っていけるようにするのに苦労したとか言ってる
結局のところゲーム性が全然違うんだからレースゲーという大雑把なくくりだけで比較するのはおかしいよ
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:26:25.81 ID:Z/YyDeX50
オープンワールドは好きでやった苦労だろうし、その手の苦労を愚痴られても
しらんがな
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:31:53.07 ID:lFITqvFw0
>>767
ドラクラの木って大きめの板にペタって画像貼ってるけどノーマルマップとか
いろいろやってるのかな?
80度くらい、かなり横から見ない限り違和感いんだよね。
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:46:47.18 ID:c4jp5svS0
>>772
まあ天候やらレンダリングを凝ったせいでコース外れることさえ許されない超絶狭ゲーのドラクラにも同じことが言えるがね
コース上から3秒範囲にしかプレイヤーが移動できないんだから葉っぱのビルボも綺麗に見せられるわけだ
あちこち走り回れるゲームで同じことなんてできやしない
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:53:03.06 ID:iSus1ASE0
>>773
単純に板の枚数が多いので、補完できる角度が広いんじゃね?
CrewのPS4版と箱1版での比較で、PS4版は近距離のモデルを長距離でも使用してたりLODの差が指摘されてたけど、
その辺の余裕はかなりありそう
GTAでも木とか植物に差があったし
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 22:56:44.01 ID:DymdvqHn0
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:00:21.54 ID:MlfDAau90
ジ ャ ッ プ の作ったものなんてあとでボロが出るのが常なんだが
PS4wゴミw








778名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:00:48.32 ID:P27B6TsR0
よく見りゃペラペラだけどゲーム中じゃきずかんかもな。
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:02:14.69 ID:v8sIxRRW0
もしかして幹も枝もペラッペラかいな…
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:04:50.93 ID:x9/x6omE0
ピルボードだけど、葉っぱの曲面に陰影が変化してるのは分かる
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:04:52.21 ID:MlfDAau90
ジャアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwww
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:06:00.67 ID:5rjqas590
>>766
この記事みてたら14nmってすげー順調に見えるけどそんなにうまくいくのか?
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:18:08.50 ID:x9/x6omE0
>>779
幹はモデリングされてるな
枝の先のほうになっていくとビルボードになるけど
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:22:42.50 ID:musZn/x60
>>770
XB1でもForzaよりはまだ劣化GTAVのがマシだね
http://i.imgur.com/Em8Vcr8.gif
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:31:41.68 ID:Bd0CHvGF0
>>776
すごいな
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:33:01.64 ID:NAa4W9Z10
形を自由に設計できるって、解像度とかどうなるんだろうね?
横に長いと解像度も増えるのか引き延ばされるのか
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:34:24.62 ID:i6j48bMW0
地味にディスプレイスメントマッピング使ってるからGTAVの木は結構いいよ
遠景ではポッピングするし近づくと粗が露呈するが
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:37:59.21 ID:xwGx31oq0
>>776
おっそろしくライティングが綺麗で法線もあるだろうし、SSSもやってるけどビルボードなんか
まあレースゲーだしこんなところ行かないから何も問題はないだろうけどインタビューか何かで植林がどうのこうの言ってたのはまずかったかもな
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:41:51.89 ID:MlfDAau90
>>776
葉っぱが枝貫通してるじゃん
しょぼ
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:43:30.33 ID:x6hzqWWo0
ライトマップも焼きこんであるね
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:44:21.69 ID:iSus1ASE0
1フレームあたりのフィルレートでも結構な差になるんだな
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:49:01.13 ID:NtE2ORFi0
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:50:24.88 ID:MlfDAau90
>>792

ショボいよなw
PS4w
ジャップw
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:50:29.43 ID:NtE2ORFi0
>>788
前から気になってたけど、
>>474
>>494
でも同じことを書いてるんだが気がついてる?
若年性アルツハイマーとか可能性あるから病院行くほうがよさそう
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:51:01.27 ID:x6hzqWWo0
あれの誇ってたところは遠景の山にあるピルボードの小さい木のことじゃないか?
まぁ、どのみち凄いことではないがw
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:56:03.25 ID:aBjKZZIL0
所詮家ゴミ
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:56:11.03 ID:xwGx31oq0
>>794
書き込んだつもりで忘れてたわw
ただ474は俺じゃないな
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:57:39.20 ID:xwGx31oq0
まあでも妥当なところだろ
レースゲーで背景に無駄に頂点を割いても意味ないし
車体のモデリングやライティング、反射に力を入れてるのはリソースの割き方として正しい
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:57:48.20 ID:8vphXZ6F0
>>791
2倍の差があるからCODとかオブジェクトの数だけじゃなく瓦礫などのテクスチャの視差遮蔽の有無や、テクスチャの解像度とかでも違いがある
法線やら視差やらはキャッシュが効くから差をつけようと思えば帯域関係なくモロにフィルレートの数字の影響が出てくる
BFBC1でも360にのみ地面の法線があったりした理由をダイスが答えていたのも懐かしい
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:57:57.85 ID:MlfDAau90
>>796
だなw
ジャップw
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:59:12.33 ID:Bd0CHvGF0
そもそも、他のどのレースゲーよりも優れてることには変わりないだろ。
異論は具体的に頼む。
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 00:00:28.19 ID:8vphXZ6F0
最近だとBF4のハイレゾパッチとか
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 00:03:54.19 ID:x6hzqWWo0
ドラクラのビルボード葉っぱは、視線に追従してくれる限り破綻した絵にはならないだろうな
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 00:05:47.30 ID:i6j48bMW0
今世代でビルボ脱出出来るのかな
先が未だ見えないが
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 00:24:02.26 ID:XPeKbSyc0
494 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 12:29:17.64 ID:KhKeXNP60
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに

792 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:49:01.13 ID:NtE2ORFi0
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに

794 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:50:29.43 ID:NtE2ORFi0
>>788
前から気になってたけど、
>>474
>>494
でも同じことを書いてるんだが気がついてる?
若年性アルツハイマーとか可能性あるから病院行くほうがよさそう
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:27:57.24 ID:FSWSh5QR0
VR HMDは結局Oculus Riftの勝ちになりそうだな
ソニーはモーフィアスどうするんだろ…負けたらただの金食い虫のゴミになるだろうしなぁ
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:35:48.46 ID:O4vMPPlH0
>>806
ジャップw
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:36:55.15 ID:FX8CoGFg0
PC周辺機のままじゃブレイクすることはないでしょ
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:38:42.81 ID:O4vMPPlH0
>>806




ショボすぎ
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:39:31.74 ID:O4vMPPlH0
>>806
ジ ャ ッ プ にまともなものは作れないからw
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:40:05.22 ID:O4vMPPlH0
>>806
低脳ジャップw
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:41:01.63 ID:O4vMPPlH0
>>806
やっぱりジャップwに期待できないなw
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:41:12.40 ID:txkvzbQH0
専用に作られらたソフトがどれだけ出るか
その品質がどうか
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:41:56.20 ID:TxavOl1v0
携帯機はギミックで据え置きは正統派かなぁ
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:42:03.45 ID:O4vMPPlH0
>>806
ジャップはなんのために存在してるのw
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:42:28.50 ID:Ekc9618l0
だめならチンコンみたいに放棄すりゃいいだけだろw

タブコンとかキネクトみたいな産廃とは違うんだから。
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:44:07.19 ID:O4vMPPlH0
>>806
パクリしかできない恥知らずのジャップw
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:45:00.57 ID:O4vMPPlH0




819名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:46:00.66 ID:O4vMPPlH0




820名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:47:32.86 ID:O4vMPPlH0
ジャプw
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:48:03.84 ID:FSWSh5QR0
>>813
品質はどうか知らんが、すでに日本でもエロ業界がOculus使い始めたみたいだぞ
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:48:43.93 ID:FX8CoGFg0
VRは低遅延で固定フレームレート(しかもOculusによると75fps)が重要
性能がばらばらなPCでは品質が保証できない
PS4はVRには力が足りない部分があると思うけど品質は保証しやすい
とりあえずVRは画質はそこそこでも十分インパクトあるので
性能固定のPS4の方が有利だと思うよ
それよりMSは何か手は打っているのか気になるね
今後VRを無視することはできないと思うんだけど
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:51:52.62 ID:FSWSh5QR0
こういうのは最低限の性能を超えたものを 先に市場に出したほうが勝つからな
後発はよほど値段か性能で先行より大きく魅力を出さないと厳しいな
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:58:40.49 ID:fEEYXN/K0
少なくともモーフィアスの発売時期とお値段が分からなければなんとも言えんのだけれど…
現状サマーレッスンだけが馬鹿みたいに騒がれてるけどPSMoveとの連動でFPSっぽいデモの提案もあるみたいだしそんなに悪くねえんじゃねえの?
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:59:28.68 ID:Ekc9618l0
残念ながらVRやるのにはPS4の性能じゃしょぼいけど、じゃあVR体験をするのに
明らかにPS4を上回る性能がある970級以上のGPUを搭載したPCを用意してねってのは
確かにハードル高いな
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:05:30.80 ID:fEEYXN/K0
でもOculus RiftにしてもProject MorpheusにしてもVRヘッドセットを付けて遊んでる姿を誰かに見られたら恥ずかしさで死ねるなw
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:05:47.65 ID:afsg8lh70
VRを本格的に導入するのはPS4の次だろう
今のHDと4Kの間を埋めるのに適してる
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:07:16.89 ID:O4vMPPlH0
>>821
ジャップw
性欲モンスタージャップw
創造性の欠片もない
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:16:31.71 ID:cEM+vZwN0
>>826
壁に向かって座って無表情でボタンポチポチ押してる猿みたいな姿も十分異様だぞw
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:16:49.56 ID:O7Lj7ZoM0
OculusはPCでHMDやるなら標準になりそうだからな…ゲーム開発系だけでなく色んな分野のところが色々作りそうだし
どれくらいいくかはわからんが、どっちみちモーフィアスよりかは普及するだろう。
モーフィアスはPS4だけじゃさすがに厳しいわな…結構安いPS4カメラでさえぜんっぜん使われる気配無いしw
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:18:01.90 ID:O4vMPPlH0
>>830
ジャップが作ったものを使いたいやつなんているのw
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:18:41.50 ID:O4vMPPlH0
>>830
ジャップw
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:18:44.21 ID:TxavOl1v0
>829
映画はボタンすら押してないぞw
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:19:15.47 ID:O4vMPPlH0
>>833
屁理屈ジャップw
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:20:06.32 ID:c4gxXTve0
>>830
使われるかどうか以前にPS4のカメラはすでにOculusが今後追いつけないほど普及してると思う
それでもPS4全体からしたら少ないんだが
まあHMDはそれくらいの普及しかしないだろ
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:24:10.42 ID:vpcJJY3X0
>結構安いPS4カメラでさえぜんっぜん使われる気配無いしw

最初の頃は無理やりニュース番組、バラエティ番組にねじ込んだり
ネットに工作員大量動員してplayroomおもしれぇ〜〜〜〜〜〜家族で大盛り上がりwwwwwwww
とかやってたけど工作員の契約終了とともに誰も話題にしなくなったなw
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:24:21.19 ID:K8Yox72z0
モーフィアスやの価格がどうなるか
本当に安くないと普及には至らんだろうしな

そして普及する、あるいは見込みが無いととコンテンツも揃ってこない
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:25:34.62 ID:TxavOl1v0
映画に超反応ね
なるほど
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:41:40.90 ID:afsg8lh70
まあモーフィアスは慌てて出す必要は無いな
PS5辺りと同時ぐらいに出しても問題ないだろ
その頃には値段も開発環境も熟れてるだろうし
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:54:07.16 ID:xq8yZil40
>>822
オキュラスは次で90fpsになるよ
75fpsは通過点に過ぎなくて120fps目指すとか

MSも自社でVR開発してるし、視線入力つきのVR HMDのベンチャーにも出資してるね
この会社、社長は元SCEの人なんだけどハイエンドPCゲーマーと医療用がターゲットだってさ

モーフィアスはHMDの他にカメラ、MOVE、プロセッサユニットも必要だからかなりの値段になると思われ
あとPS4抜きで、PCでも使えるようになるんじゃないかな
実際GDCでのデモだとゲームはPCで動かしてて、PS4はHMDとMOVEの位置情報を送るだけだったし
つーか、他のVR HMDは全部Kinect対応で手ぶらで操作できるのにモーフィアスだけMOVEが無いと何もできないのが痛い
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 03:10:16.73 ID:W7WCWcFf0
キネクトは欠点だらけだけど、生身の体だけで操作できるのがただ一つの利点なのに
HMDを装着してもいいけどMove持つのは嫌ですってか
アホも休み休み言えよ
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 03:14:46.74 ID:Ekc9618l0
「開発者さん、キネクトのSDKとオーキュラスSDKを使いこなして凄いゲームを作りましょう」
「ユーザーさん、キネクトとオーキュラスを買ってうちのゲームを楽しんで下さい」



キネクトはどう考えても余計やろw
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 03:30:23.70 ID:RvpkkUC70
>>840
Kinect必須のが高いだろw
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 03:36:03.33 ID:ow0rf7M20
>>772
オープンワールド目指してたレースゲーがあってだな…
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 05:06:23.71 ID:qObPfghr0
ぶっちゃけ視界が塞がれるVRとかでまともなジェスチャーとかできるのか?
キネクトとVR技術は相性悪い気がする
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 05:44:19.34 ID:Xm1t4iEt0
どっちもブレイクスルーが必要で、普及価格帯に落ちるの待ちだろう
好事家以外はこのスレで話題になるまいよ

グラストロン持ってたが酔うからね、映画が見れようがゲーム専用に
なろうが関係無い
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 05:48:18.77 ID:kXjwpeDr0
三半規管完全に騙すから3D酔い入ったら凶悪なんだよなあ
ここに問題がないなら遊園地やゲーセンで試験導入してからって線ができるんだろうけど
現状人ついてないと危ないからね
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 06:09:11.05 ID:Y/awH2ZX0
PCだとRift対応のゲームが徐々に増えつつあっていいね
はよ製品版でないかなー
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 06:24:06.01 ID:pnHM213w0
DriveClub versus Forza Horizon 2: Which One Has Better Weather Effects?
https://www.youtube.com/watch?v=SSbZtKFPYZ0
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 06:31:42.92 ID:b8XJa0up0
>>840
デュアルショック4はMoveとして使えるんじゃないの?
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 06:55:03.01 ID:/gu2v1ma0
>>766
14nmでもeDRAMいけるんだな
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 07:46:21.74 ID:k/8cXMKv0
>>840
もしかしてモーフィアスの体験した事ないのに語ってる?
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 08:16:35.90 ID:KzPgWzs/0
>>849
何でこの組み合わなんだろう
DriveClubとForza5、The CrewとNFSとFH2じゃ駄目なの?
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 08:37:57.82 ID:FX8CoGFg0
>>840
> モーフィアスはHMDの他にカメラ、MOVE、プロセッサユニットも必要だからかなりの値段になると思われ
> あとPS4抜きで、PCでも使えるようになるんじゃないかな
> 実際GDCでのデモだとゲームはPCで動かしてて、PS4はHMDとMOVEの位置情報を送るだけだったし

PCで動かしていたのはサードのデモでしょ
SCEのデモは全部PS4で動いてた
だいたいPS4ロンチ時期じゃあるまいしわざわざPCで作る意味ない
PS CameraがPCで動いてるって話もきいたことがない

> つーか、他のVR HMDは全部Kinect対応で手ぶらで操作できるのにモーフィアスだけMOVEが無いと何もできないのが痛い

これまたミスリード誘ってるね
実際にゲームらしいゲームの場合パッド操作のものが多いし
基本的にヘッドトラッキングのみのゲーム(というかデモと呼んだ方がいいレベル)もある
Leap対応のものもあるし全部Kinnectってどこの世界の話?
個人的にエアー操作のVRゲームは疲れるだけなのでゲームとして遊ぶならパッドの方がまし
Moveの問題は思ったほど精度がでないこと
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 08:42:28.04 ID:rpogEJCP0
>>842,843
Kinectで全部操作すると考えるからおかしくなる、1か0かでしか考えられないのは小学生まで
VRだからこそ、自分の手が中に表示されないと変だよ
というか皮肉な事にKinectに一番向いたタイトルはサマーレッスンだな、操作に速度も複雑さも要らないから

アニメや映画とかで有る、自分の周囲に仮想的なモニタやコンソールを表示させて操作するって事が出来るかどうかってこと
医療や一般用途だとナチュラルインターフェイスは必須かと
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 08:45:19.34 ID:o5YDD8C00
>>853
そりゃForza Killer とか言っちゃったから…
ウェザーエフェクトでは勝ってると思うでしょ?
何で配信時点で全モード対応しないんだと…
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 08:56:31.51 ID:fXDhtA8p0
上でも書かれてるけどゲームの仕様が別物なんだから天候エフェクトだけ比較ってフェアじゃないわな
最初から片方持ち上げて片方貶めること前提で作られてる動画
ようつべで金稼ぎが出来るようになってPV稼げるからなんだろうけど次世代機になってこの手の糞比較増えすぎ
こういうのが氾濫したせいで最近だとユロゲですらスクショの選別雑になってる
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:05:48.67 ID:FX8CoGFg0
>>855
エアー操作である限り全然ナチュラルじゃないよ
やってみりゃわかる
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:08:27.92 ID:4R9skEkm0
FH2はまともに雨を降らせられないのに、Stormy Islandなんてふざけた名前のコース作るのが悪い
でもForza5よりはマシだね

ノーエフェクトのForza5の比較相手なんてリッジ位しか無い
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:11:47.07 ID:Ekc9618l0
とは言え貴重な1080P60fpsタイトル様を30fpsとか900Pのゴミカスと比較するわけにもいかんしな。

まあドライブクラブは、指定コース周回型レースゲームにかぎらず
雨天表現としてはユニークなものがあるって事やな。
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:19:09.87 ID:vRFHlyMq0
>>855
お前なにも知らないんだな。
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:41:45.92 ID:UY2tz/m7O
>>840
モーフィアス体験会で、ヘッドトラッキングしているカメラで同時に手のひら検知操作できるか質問したら
普通に出来るって回答だったよ。
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:42:28.20 ID:o5YDD8C00
VR とキネクトのトラッキングは相性良いと思うけど…
まあ周りに人や物がない状態じゃないと
視野がVR で遮られた状態で手だけ動かすのも危ないけど
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:54:40.37 ID:iEQBNhQH0
>>863
リビングのソファーに腰かけて、上半身のみトラッキングって使い方になるだろうな
VRは無意識に身体が動いちゃうだろうから、立って遊ぶのは危険で座りプレイ前提になると思う
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:04:17.13 ID:mlwIG+Qd0
>>862
できるけどkinnectほどの精度じゃないよ
基本的に(ほとんどその存在知られてない)PS3のハンドトラッキングライブラリと同じ
カメラの解像度があがった分は精度があがったって感じ
Playroomで使われてるやつね
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:12:38.42 ID:pnHM213w0
ついに配信開始となるPC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」テストレポート。グラフィックス品質はPS4より上で,「最も美しいMGSV」に
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20141216100/

単純に発売が一年後ってこともあると思う
参考までに
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:13:53.28 ID:UY2tz/m7O
>>865
PS4とモーフィアスの組み合わせでも可能ということを指摘しただけなので

実際にモーフィアスとMOVEの組み合わせを体験してみると実に上手く機能していて、
オキュラスリフトもコントローラーを開発中というのもさもありなんという感想を持ちました
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:43:58.12 ID:pnHM213w0
>PC版でもグラフィックス設定を標準画質設定よりさらに低くすると土嚢の数は減るのだが,
>PC版では,どこまで下げても,通路と土嚢は消えなかった。
>要するにPC版は,「グラフィック設定」以前の話として,PS4版よりリッチなグラフィックス表現が実現されているというわけである。

うーん...
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:44:39.82 ID:MqacVJs50
医療用途っていっても要するに手を汚さずに
ジェスチャーだけで資料を扱いたいって話で
センシティブでクリティカルな作業なんか目指してないから
KinectでもEyeでも充分可能
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:45:24.78 ID:pnHM213w0
通路と土嚢に関しては、デザインが変わっただけの可能性もありそうだけどな
まぁ4Gamer的には良いんだろ
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:56:29.16 ID:xAfhdygd0
>>860
1080P30fpsと900P60fps同じタイトルなら個人的に後者を選ぶけどね
載せるとかする比較するバカとかなら前者だろうが
実際触ってみた感触なら後者だな
>>868
pc批評の場合解像度だけでなくフレームレートも同等に評価するのが良い
csは解像度に流されすぎなんだよ
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 11:00:22.31 ID:KzPgWzs/0
>>856
http://es.ign.com/xbox-one/66608/feature/xbox-one-vs-ps4-la-opinion-de-ign-espana
表現的にMSが先に「ソニー殺す」と言ってきたのもあるのでは?
それに第三者が合わせて比べる必要性がないけど
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 11:02:24.84 ID:vRFHlyMq0
>>868
その部分を見るだけで、記事を欠いたやつの頭が悪いことがよくわかるな。
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 11:30:44.32 ID:KzPgWzs/0
その記事でSSAAをホットな機能とか言ってるがずっこける、4xSSAAとか8xSSAAとか制約無しで使えるなら誰でも使うっちゅーねん
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:08:34.31 ID:O4vMPPlH0
>>872
ジ ャ ッ プ 企業が殺されるのは当たり前だろ







ショボいんだからw
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:11:44.96 ID:ADq9RIQb0
PS4を褒め讃えてないからってそんなに記事に噛み付くなよw
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:12:01.27 ID:/+208Ujf0
>>726
いや両方悪いのがテクミン
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:12:36.85 ID:/+208Ujf0
>>876
それをやっちゃうのがテクミン
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:13:54.25 ID:O4vMPPlH0
>>878
ジャップw
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:14:30.12 ID:/+208Ujf0
>>866
都合悪いこと書くなニダ!

>>873
お前の書き込みと同じだなw
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:15:23.20 ID:/+208Ujf0
>>879
くそうテクミンめ日本人を目の敵にしやがって
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:20:10.02 ID:wJwMm0H+0
テク・ミン(韓国)
 ソク・ミンとは兄弟である
 工作員として日本に送り込まれている
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:33:37.97 ID:5t5fvqUOO
とうとうGPGPUだけでのカリングやるんやね。
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:48:21.71 ID:O4vMPPlH0
>>882
ジャップw
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 13:00:14.92 ID:pnHM213w0
一斉に来て一斉に帰るアンチソニーは中華系ですな
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 13:41:22.61 ID:ArSwY93/0
フォルツァは誰かデフロスターつけてやれよと言いたくなる絵だね。
豪雨の中そんなワイパー速度で問題ないのかと。
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 14:57:29.31 ID:o5YDD8C00
見た目の言及しか出来ないのがポイント…
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:02:22.99 ID:wCICAvNo0
あらためて考えると
箱一持ってる奴ってPSPgo持ってる奴よりはるかに少ないわけだから
体験してから語るってだけでも一苦労なんやな
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:08:06.06 ID:o5YDD8C00
XBOX ONEに限らずゲームプレイ前提だと
どの機種もこのスレでは似たり寄ったり
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:18:17.83 ID:vRFHlyMq0
お前の頭のなかはそうかもしれないが、現実として累計5万台以下だけあって箱1は別格。
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:41:49.01 ID:Qx/rRfg20
国内に箱1プレーヤーがほとんどいないのは寂しいよね
発売日ですらなかなかマッチングできないゲームもあるし
流石に普及台数少なすぎると問題はあるよ
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:46:04.63 ID:J+/BAZpI0
>>871
そういう意味では箱庭60fpsのMGSVこそ究極のゲーマー志向
特に箱信者は720pに目を瞑って祭りあげなきゃならないなw
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 15:57:49.75 ID:Xm1t4iEt0
>>866
この環境にするのに一体いくらかかるんだろうね
最新追いかけるの脱落した組やコンシューマー組はアホらしくみてる
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 16:03:05.17 ID:O4vMPPlH0
>>893
ジャップは貧乏人しかいないから
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 16:05:50.44 ID:pnHM213w0
自作よりメーカーのほうが安くなったりして
どこかでどうでも良くなるタイミングあるよね、PCって
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 16:46:02.03 ID:g7dUmZMo0
ネット有料だと定期収入無い無職が少ないから昼間人いないよね
カソステ4よりラグステ3の方が人多い感じ
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 17:19:05.92 ID:Py/YHpI50
>>872
そもそもForza Killer って評したのは、ソニーじゃなくVG247やからね
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 17:25:02.50 ID:W8cupHJw0
そうかもしれんがトレイラーで大きくそれを発表したのはエヴォだろ
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:16:27.34 ID:O4vMPPlH0
ネット対戦を有料にする守銭奴ジャップ
恥知らずジャップw
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:23:12.78 ID:M8y3jK/70
PS4でサードパーティ製のGI、音生成、カリング、物理エンジンとかのGPGPU対応が増えてるね
物理エンジンのいくつかはロンチからあったけど
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:27:17.00 ID:O4vMPPlH0
>>900
ジャップ製品なんてどうでもいいんだが
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:35:24.16 ID:M8y3jK/70
第2世代か、3世代ぐらいから使うようになって来るんだろうけど、
演算資源が今まで使われてなかったところなのと、GPU自体の演算自体が膨大だからSPUの最適化に留まったPS3よりもかなり大きな違いになるから楽しみや
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:56:23.99 ID:2xDQFr1+0
HSAによる恩恵が明確に顕在化してくるのは早くて16年中盤以降な気がするなあ
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 19:21:16.49 ID:W8cupHJw0
http://www.dualshockers.com/2014/12/16/uncharted-4-dev-explains-how-drakes-incredible-shaders-were-made-shows-direct-feed-wip-screenshots/

画像は全部プリレンダでもCGIでもない。
全部インゲームのリアルタイムレンダリング。全てのスキンシェーディングやヘアや眼球のフィーチャーはコード内に書かれている。
Disney Diffuseのモデルを使用し、GGX BRDFモデルとスクリーンスペースのSS、髪はKajiya-kay BRDFで表現
服や装飾品もすべてゲーム内と同じもの。
布のシェーダーパッケージを全てのメインキャラクターとNPC用に作成した。

キャラのSSSはゲーム内のリソースを消費せずにかなりの画面効果が期待できる技術を使用している。
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 19:55:07.52 ID:8UzTtA/f0
だいたいこの世代の人の表現は固まってきたな
FF15やアンチャ4以上のことやろうと思ったらちょっと前に出てた技術デモのやつをやるしかない
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 22:30:35.18 ID:oea9adlY0
ネイトって30代前半のイメージだったんだが、高精細モデルを見ると、
開発陣の想定では実は40代だったんだろうか
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 22:30:42.41 ID:AGuikl2W0
快走PS4 魔法の言葉「399」、創造的破壊生む  :日本経済新聞
http://s.nikkei.com/1xrFKtU
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 22:49:58.57 ID:XJhmGRWR0
>>906
4で40過ぎになった
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 23:40:25.47 ID:xAfhdygd0
>>905
>FF15やアンチャ4以上のことやろうと思ったらちょっと前に出てた技術デモのやつをやるしかない
君は夢を見すぎだよ
今のcs機はpc構成と変わらんしグラとかの進化はpcゲーでもうわかってる
FF15やアンチャ4も実際ps4で見せてもらわなと
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 01:07:52.03 ID:wvKc5S+q0
グラに関しちゃPCゲーよりも映画だろうな
金のかけかたが違う
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 02:43:47.90 ID:ubkQtUEk0
市販のPCはPS4の3〜4倍だろうが、映画は桁が2桁〜3桁って感じ
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 03:01:16.81 ID:+OKfv6D70
販売始まったで

Steam で 33% オフ:METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
http://store.steampowered.com/app/311340/

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913名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 06:09:46.25 ID:1NoLYGMn0
3と4遊んでないから安くても流石にスルーだわ
2から10年以上間があいてるし話全然覚えてねーや
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 06:22:35.34 ID:1NoLYGMn0
http://steamcommunity.com/app/311340/screenshots/

とりあえずSS確認ならコミュニティハブで好きなだけ
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 09:35:39.29 ID:74oQDw6U0
PCゲーとしてはグラを誇ようなものじゃないのがパソニシには辛いところだね
小島監督もi7 5960XとGPU4枚刺しを基準にしてやりゃよかったのに
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 12:13:06.42 ID:8MKkZzQo0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】GPUのメモリ帯域を1TB/secに引き上げるHBMが準備完了へ - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141219_680985.html
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 12:24:14.13 ID:t0LloFr30
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20141219003/

「ストリートファイターV」がゲームエンジン「Unreal Engine 4」を採用
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 14:48:54.87 ID:8MKkZzQo0
>顧客側にすれば、従来のDRAMチップパッケージと同様にHBMのスタックをパッケージとして購入して実装することになる。2.5DのTSVインタポーザは、DRAMベンダー側ではなく顧客側が用意する。
2.5Dの方がハイパフォーマンスには筋がいいと思うんだが、やっぱりコストだよなー
でもCS機みたいにスペック固定なら、DRAMの容量を満たせれば、基板全体で考えるとHBMでいいね
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 14:51:33.77 ID:p1SG8E6n0
>>916
いよいよ任天堂のスーパーハードがきてしまうか・・・
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:06:18.77 ID:8MKkZzQo0
>>919
チップまで3Dになってしまうな
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:08:30.28 ID:8MKkZzQo0
>HMCの方がHBMよりも電力を消費し熱を上げることは疑いがない。ボトムロジックダイが複雑で、より高い周波数で動作させなければならないからだ。
(略
>HMCの熱も、システム構成上はOKだ。CPUから離れてメモリを配置することは、DRAMの冷却を助けるからだ。

トレードオフだな
ハイスペック分野にはどちらがいいのか?
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 15:45:19.28 ID:du8ODDab0
>>919
任天堂は蚊帳の外
仮に頑張ったとしてもGDDR5Mが関の山
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140527_650326.html

>GDDR5が現在カバーしている市場の全てがHBMに移行できるわけではない
>GDDR5Mは、CPUにGPUを混載したAPU(Accelerated Processing Unit)にとって有望
>GDDR5MはGDDR5に対して、低待機時電力と低コストという利点を持つ
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 16:44:18.67 ID:d4/kjOxv0
任天堂CS機が3万円を超えることはないだろうから
この先どう頑張ってもPS・MS陣営を性能で上回ることはないわな。
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:12:39.93 ID:2lC82IlV0
>>923
すでにWiiU超えてね?
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:13:59.86 ID:NJdy12b90
クラウドにすればいいだけ
HMCもクラウドサーバーとして使う
端末はむしろ今より安くなる
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:21:35.39 ID:d4/kjOxv0
任天堂にクラウド技術あるの?
それこそPS・MS陣営にはかなわないでしょ
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:26:18.74 ID:HGn6Gl8J0
>>922
ソニーmsは技術があって任天堂にはないみたいな
こうゆうバカっているんだよ、3メーカーは部品を購入してるに過ぎない
いい方悪いが金さえ払えば性能良いの積めるがそれではpcの劣化版だし
3ハードメーカーのアイデンティティーや個性がなくなる
>>924
すでに3万超えてる

HBM積むかつまないかはamd次第だよ、それ用にgpu設計するわけだしね
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:26:19.60 ID:ZPgoGa4r0
>>923
PSがCD、DVD、BDとドライブに金かけてた時は任天堂はそこをケチって
3万以下でもコスパの良いハードを出せたけど、PS4の様な純ゲーム機相手だと辛いね
数年後には数千万台の格差がついているし、別路線を模索するしかない
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:29:15.58 ID:yWeofRc10
CELLってSONYの技術の賜物だとおもうんだけど
つーか3メーカーは部品買ってるだけってそれを熱放射やら考えて小型に組む設計考えてるのはどこがやってるとおもってんだよ
まさか部品買ったら全部組み立てられて届くとでも思ってるのか
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:30:10.89 ID:jICAjX0t0
>>929
そうにきまってるじゃんw
お前バカだろ
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:33:46.55 ID:du8ODDab0
WiiUはまさにタブーの三万円を越えたからコケた訳だ
3DSも二万五千のままだったら死んでいたしね
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:34:13.73 ID:8MKkZzQo0
枯れた技術の...
とはなんだったのか
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:34:24.75 ID:NJdy12b90
任天堂はパナソニックと組んでるからな
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:34:54.71 ID:8MKkZzQo0
最近自分が無知なのに相手を「頭が悪い」とか言いっちゃう奴が常駐してるな
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:38:33.98 ID:D/9i7gcI0
MSもSONYも独自仕様部分を提案できるので、AMD側にフィードバックされたりする
任天堂は提案するんじゃなくて価格と仕様を要求するだけの側な
これで結構大きくかわるんだよ
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:39:39.93 ID:jICAjX0t0
>>934
ほんとになw
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:42:27.55 ID:NJdy12b90
ちなみにWiiUのゲームパッドはクラウド技術
あの遅延の少なさはマネできない(例:リモートプレイ)
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:45:26.38 ID:d4/kjOxv0
そもそも任天堂に性能を求めてるユーザーなんているの?
いくら性能がよくてもそれを使いこなせるソフト開発者を育てないとね。
最新ゼルダなんて旧世代グラだし。
クラウドだって他社は数年前から地道に構築してるけど、任天堂は・・・?
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:47:26.29 ID:NJdy12b90
任天堂はすでに実用化までしてしまったね
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:47:27.14 ID:cuMQgdQR0
次の任天堂ハードはアメリカ主導で開発するからアホみたいな低スペックにこだわることもないだろう
QOLは日本側のハード部門の人員削減できないので苦肉の策で立ち上げ
日本企業て人員削減すると社会的制裁うけるからこうやって無駄な多角化に乗り出して失敗するんだよね
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:47:49.91 ID:D/9i7gcI0
最技術は他社任せで後からタダ乗り作戦は悪く無いと思うよ
会社の能力的にそれしか手がないのも事実だろうし
起源主張したり、足引っ張る姿勢を嫌う人がいるってだけさ
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 17:50:56.42 ID:aLM4EIqc0
タブコンがクラウドwwwwwww
パーツ買ったら組み立てて届くwwwww

初笑いはまだ早いよw
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:16:28.04 ID:ZPgoGa4r0
3Dゼルダより2Dマリオが数倍売れる市場で、むしろ性能に夢見る信者がいる事が不思議
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:17:05.80 ID:orCvK+9z0
3DSもWiiUも発売されるまでは超高性能
任天堂ハードに性能求めるの諦めろ
子供だましのギミックが付いた低価格の物しか出てこんて
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:23:05.70 ID:d4/kjOxv0
逆にいえば、今のwiiUの性能に不満で高性能のPS4が羨ましいと思ってる証拠でもある
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:26:36.25 ID:D/9i7gcI0
ただの劣等感だろ
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:34:56.77 ID:cuMQgdQR0
任天堂ハードが魅力に欠けるのは任天堂が悪いんじゃなくて開発に携わってる日本人の感性に問題があるからなんだよ
日本発のPCやスマホが世界市場から完全に閉め出されたのも高価格なのに性能もデザインもあれだったから
サムスンみたいに50代は役員以外会社に残れない制度にしないと日本企業はグローバル競争で勝ち残ることは難しいだろうw
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:37:13.97 ID:jICAjX0t0
>>947
全くその通り
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:50:47.65 ID:FPkiZLCk0
メモリ帯域って4Kとかじゃないと関係ない感じ?
今のそこらのGPUが突然帯域増えてもだいぶかわるのかな?
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:51:32.11 ID:w30FVSX+0
>>942
具体的反論はなし、と

ok

>>947
>>948
ソニーハードファン頑張ってんな
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:54:22.00 ID:8MKkZzQo0
>949
メモリ帯域が向上するとGPUのキャッシュが空いてくるし、スレッドのスイッチングが減るから
それを考えると性能と省電力に直結するんじゃないかな
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:55:02.01 ID:8MKkZzQo0
面白いと思って自演してんのかな?
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:55:23.05 ID:jICAjX0t0
>>950
ジャップ会社のファンなわけないだろw
もしかしてお前ジャップかw
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:55:54.62 ID:jICAjX0t0
>>950
ようジャップw
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:56:16.89 ID:8MKkZzQo0
やっぱり発達障害児だから
他人からどう見えてるかってことが想像できないんだろうね
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:57:22.74 ID:jICAjX0t0
>>950
ジャップは臭いから出てけよw
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:57:48.85 ID:8MKkZzQo0
テクスレのプロファイリングは納得できるわ
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 19:07:40.24 ID:jICAjX0t0
>>950
どうしたジャップw
レスしてみろよw
怖くて出来ないのかw
情けないジャップw
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:22:52.96 ID:w5ejFvE30
まぁ基板見てどういう外注の仕方なのか判る人なら
ソニーが一番プロセッサ開発に他の2社と次元が違うくらい深く関わってて
基板の部品点数が少なくなるようなプロセッサの構造にしてるのは
すぐ判ると思う
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:32:45.74 ID:jxUeJVIy0
もっと具体的に言えよw
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:48:08.66 ID:Msk5v4k+0
ID:jICAjX0t0

うわソニーハードファンが火病起こした
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:50:09.99 ID:Msk5v4k+0
>>959
家電メーカーのくせに設計よそにやらせてたら笑えんわな
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:54:11.79 ID:E179GxPD0
ソニー、集団訴訟に敗北 キルゾーン解像度問題で
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1418981231/
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:56:43.43 ID:jICAjX0t0
>>961
ジャップが発狂してるw
きもw
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:59:08.09 ID:Msk5v4k+0
>>964
テクスレで日本人は袋叩きに合うと聞いてるので悔しいです!
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:01:27.76 ID:hpxpVrdT0
わざわざ在日アピールするマヌケをさわんなよ。
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:01:38.38 ID:jICAjX0t0
>>965
ソニーハードファンはお前だろw
レッテルを張ることしかできない馬鹿ジャップw
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:03:04.60 ID:cw9aVgsI0
>>966
テクスレは在日の巣だからしょうがない

>>967
いくら押し付けても日本人にソニーハードファンはいないから
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:04:21.98 ID:jICAjX0t0
ジャップの企業のファンになるわけないだろw
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:12:30.73 ID:V2QGqcgg0
>>963
これは仕方ねーな
フレームバッファ/レンダリング解像度がそれに満たないのに補完してるから問題ないとか糞みたいな言い訳してたゲリラもアホ
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:14:47.86 ID:iWQ9fRY70
>>969
まったくだ
任天堂を叩き潰すため俺は毎日ゲハで活動してる
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:16:20.72 ID:DIc2alJK0
まあ俺らもソニーファーストタイトルだから義務的に持ち上げてただけで
内心こんな詐欺技術は糞だと思ってたしな
今後二度と使わないでもらいたいね
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:17:33.89 ID:iWQ9fRY70
>>963
>>970
敗訴したなんて書いてねえじゃねえか
こうやってジャップはすぐ捏造する
ジャップ死ね
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:18:31.43 ID:iWQ9fRY70
>>972
あんま本心ぶっちゃけるなよ・・・擁護がむなしくなるだろ・・・
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:22:21.48 ID:QR/fsAW10
>>941
他社はそれ以上のコスト圧縮してるから後だしが有効だったのも進歩が早かったPS2世代ぐらいまでで、
今はきつめのデメリットが多いと思う
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:30:42.26 ID:aEJAw8eG0
へんな形の液晶を採用すると、供給元がシャープに限られるじゃん
ふつうに汎用の長方形の液晶だと、いろんなメーカーから調達が可能
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:50:57.03 ID:EZzs+B0S0
14nmで390ドルのコストをかけたハードってのも可能性はあるけど、
7nmとかが不透明すぎて値下げができないままになる可能性が高く、
タイミング的にはもうベストという時期が無いのよね
ハードスペックに関しては苦渋の選択をするしかない状況
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 21:51:12.82 ID:KuyToLEe0
チョンが応援するなら、朝鮮人大虐殺のCoDAWが出ていないWiiUしかないでしょ
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 22:15:09.96 ID:jOV+Gcbw0
>>977
ベストは10nmでしょ。
7nmまではなんとか行けると思う。
その先は450o化でダイサイズを稼ぐ方向かと個人的には思う。
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 22:24:06.82 ID:aLM4EIqc0
とりあえず次スレ立てようよ
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 22:39:37.46 ID:D/9i7gcI0
>>977
MSもSCEもシュリンク織り込んで長期視点でってハードの作り方してないからな
あくまでシュリンクで来たらいいな、出来ない場合も想定しての1チップ構成で保険かけてるっぽいからね
台数が出たら量産効果と、メモリ枚数の削減、サブスクリプションサービスで稼いで下げれたら下げるとシュリンクに頼り過ぎないようなイメージだわ
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 22:53:50.06 ID:xFG4r7jA0
当たり前だけど、APUってことはCPUGPUそれぞれがシュリンクした場合に比べて
半分の恩恵しかないってことだしね
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 22:58:49.54 ID:1R7vDJYi0
メモリ枚数の削減もシュリンクなんだが
こいつは馬鹿なのか
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 23:14:37.77 ID:7KYhdkJ40
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7875.html
>Papermaster氏はAMDが28nmプロセス製品(“Carrizo”と“Carrizo-L”)と20nmプロセス製品(“Skybridge”、
>ゲームコンソール向けAPUのシュリンク製品、GPU)を来年投入することをはっきりと述べた。

どうでもいいが、PS4/Oneのシュリンクは来年だぞ
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 00:30:11.48 ID:Ck6vUkPA0
>>982
なんで?
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 00:31:20.08 ID:PMiS1Nhf0
きいてやるなよ
本人もバカなこと言ったと思ってるよきっと
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 00:31:22.99 ID:Ck6vUkPA0
MSがゴミみたいなESRAM採用したのはシュリンクの効果絶大だからだろ?
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 00:57:03.71 ID:ls3Z1ZAd0
>>979
10nmにあわせたらシュリンク効果期待できないから死ぬ
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 00:58:30.28 ID:h/Y6GIpi0
効果絶大じゃなくてEDRAMだとSOIのシュリンクペースに引っ張られて大幅にシュリンクが遅れる可能性があったからSOIに依存しないSRAMに切り替えだろ
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 03:06:28.17 ID:lXxm4jRI0
シュリンクの話になってるが
28/20nmと16/14nmは製造プロセスだけでなく3Dトランジスタになるから
まったく別もんだよ
シュリンクしてもコスト高っていろいろなソースで言われてる
28/20nmにしてもシュリンクしても効果ほとんどないからスルーしてるメーカーばかり

16/14nmは10nmにFinFET3Dトランジスタ同じだからシュリンク効果は期待できる
7nmはまた別みたいな話も聞くしわからん
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 06:45:44.27 ID:RUyuhqJ80
任天堂の場合は28nmのタイミング逃してるから、後は単純なハンデを背負うことになる
コストも性能も
WiiUのときと同じパターンになるんよね
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 12:34:31.39 ID:bFfTwz4o0
消費電力が下がれば、システムトータルで見るとコストダウンになるかも?
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 13:21:35.89 ID:Lgi0IvZu0
任天堂は最近開き直ってマルチタイトルをディスっているし、宮本さんは次の色物デバイスを色々考えてるみたいね
それ自体は興味深いけど、コアゲーム機としてはWiiUの様にHDD削ったり他にコストの皺寄せが来て
また欠陥ハードになるのは確実だな
994名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 14:04:30.67 ID:iOGTccng0
シュリンクのタイミングとゲームハードとしての商機はまた別のところにあるので、
そうそう都合よくタイミングを合わせることができないのは前世代機と今世代機の顛末を見るとよくわかる。
任天堂に都合の良いタイミングなんて起きないと思うけどね。
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 14:48:15.08 ID:JfBHOCXh0
https://www.youtube.com/watch?v=Z4GQjh4Ltvo

箱がどれだけ劣化するか見ものだな
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 14:54:29.88 ID:76mdvSqZ0
え、これ凄すぎるだろ
確実に今映像が出てるゲームの中で一番いいだろ
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 15:01:35.04 ID:pjt7tP930
FF15HDって感じにしか見えないけど
一体何補正を加えるとすごく見えるのかがわからない
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 15:03:04.78 ID:JfBHOCXh0
FF15HDってなんだよ
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 15:08:53.25 ID:76mdvSqZ0
http://youtu.be/oufzYhnBfqM
ライティングいいね
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 15:11:06.41 ID:pjt7tP930
>>998
かつて作っていたPS3版を突貫工事で移植して多少手を加えただけのもの

この程度なら無理してプラットフォーム変える意味はなかったな
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