【ゲームハード】次世代機テクノロジー244【スレ】 [転載禁止]©2ch.net
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:00:18.29 ID:JYvjnM060
ドラクラの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 08:02:59.88 ID:hUgIXxjD0
あまりのクソゲーっぷりに世界中の購入者が発狂したそうだが
あれでまだ始まりに過ぎないのか
IDチェンジ君、昨日赤っ恥かいたから成りすましにジョブチェンジしたんだね
でも、IDチェンジしながらやったら意味ないじゃん
Crysis2Crysis3をノーカンとすればRLRはKZSFが元祖!
U版クライシスっていったいどうなったんだ?
キチガイは総スルーでおなしゃす!
AMDの貧弱APUでnVidiaの後追い劣化コピー出来たから大勝利
物量の乏しい狭い通路を淡々と進んでいくだけの簡単なお仕事です
成りすましがばれたらまたPS4叩き
ワンパターンやね
『The Crew』海外レビュー - 途中経過
http://www.choke-point.com/?p=17544 『The Crew』をプレーした短時間の間に、私は多くの浮き沈みを体験した。
本作のポテンシャルは確かに感じられるが、それを活かすだけの忍耐力も仲間も持ち合わせていない。
レース・ゲームの環境としては近年で最もエキサイティングなものの一つだが、残念ながら退屈なレースと不必要な物語が付いてくる。
アメリカの精神を捉えた驚異的な遊び場を作り出しているにもかかわらず、
『The Crew』はその周辺にやりがいのあるゲーム体験を構築できておらず、
結果としてストレスが溜まるミッションや面白味のないストーリーテリング、不快な小額課金に依存している。
『The Crew』は適切な状況下で遊べば楽しいゲームになり得るが、残念ながら楽しい瞬間は滅多に訪れない。
良い部分も沢山あり、決して悪いゲームではないのだが、不満点も山ほどあるのだ。
>>13 ここはゲームの面白さを評価するスレでは無いので、
せめて技術と絡めて書き込んで欲しいわけだが…
>>11 一本道探索要素無しだからこそここまでの表現ができたんやろな
いまんとこ据え置きでぶっちぎりのグラフィック
>>16 ムービーまみれの一本道TPS、QuantumBreakも忘れないであげて
>>13 最近のドライブゲーの大コケは富野が言うアニメと同じジレンマに陥ってるのかもしれんわな
出資者はリアルCGを求めて現場は技術系が仕切って技術至上主義となりアーティストの表現は二の次
その結果糞つまらない作品が世に送り出される
一本道とかアンチャコンプレックスは凄いよな、2007年から延々と敗北宣言し続けてるし
批判しようにもRyseやQuantumBreakも持ち上げることもできないからPCに頼る訳だが
そのPCに頼ってもKZSF以下のCrysis3やドラクラ以下のPCARSでまたまた敗北宣言
まぁPCARSはGT・Forza・F1と比較するべきだけどさw
>>18 というかレースゲーじゃなくドライブゲーという事ならGTAが他を圧倒してるからね
比較されないように逃げ回ってるだけのクソグラでここまでトリップ出来るなんてな
独占の重要性を再確認させられる
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:07:53.30 ID:9XorxU0t0
ただのssrをしったかぶってリアルタイムレイトレ(キリッとか恥ずかしすぎるだろ
ガチでやるとなるとゴキステじゃ無理だっつーの
つか下痢ラ便キのPDFよんでないのかよw
DriveClubの天候変化実装以降、パソニシが荒れててワロタ
パソニシのしょーもない自尊心をズタズタに切り裂くDriveClub無慈悲やなw
しかし、普段からSSだけ貼るのを批判してたパソニシがProject CARSのSSだけ貼ってたのにはワロタなw
動画も貼られて撃沈してたけどw
ID:FFLXyNnV0
成りすましやめろ豚
なぁ
そういや葉っぱの光の透過処理はKZSFが始めて実装したとかいってたゴキブリもいたなw
つれぇ;;;;;;;;;;;;;;
荒れ狂うパソニシw
なぁ;;;;;
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 12:30:01.15 ID:8y062ieR0
わざとらしいキチゴキ湧いてて草
どうでもいいことだが、エンジェル君より畳部屋の妖怪の呼び方のが好きです
イライラパソニシがストレスで死にそうだね
任天堂はマリカをPCに移植でもしてあげた方が良いんじゃねw
雨で視界が悪くなるってのを初めて真面目にやったレースゲーってことになるんだろうか
なぁ
他の車が巻き上げる水飛沫かかっても窓ガラスに変化ないんだな
固定のアニメーション表示してるだけだなこれ
フォルツァは水滴が動かないどころか
蒸発するな
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:22:07.90 ID:qI4WuGB80
>43
カーブに沿って動いたりしてるから、窓への付着具合が天候パラメータによって決まるって感じじゃね。
PhysXなら水の撥ね上げで他車の視界を奪う形でゲーム性に組み込めそうだけど
実装タイトルのデモ見るとボララン2みたいなグラフィッククオリティーにすら影響与えてるか微妙なのが多いし
レースゲームでフォトリアルな水滴、流体表現てのは現実的じゃないのかもしれんw
単にNvidia限定技術の弊害で有効活用されてないだけなのかもしれないけど。
前世代とか「次世代」があるのはコンシューマだけの話で、
次世代を語る上でPCの技術を参考にするというはずが、PCそのものと戦うことになってるのが今。
今世代はコンシューマ内の勝負付けがついてしまったのが不幸か。
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 13:52:13.34 ID:nGuxXAUS0
CS機ではPS4が断トツ性能でライバル不在 というのが現状
アンチが「ソニー赤字w」「4ケタw」「ゲーム性ガー」「PCのほうガー」
性能以外でしか煽れないアンチを観てるのが楽しいな
今のPCゲー業界で独占でグラ・物理・AIに挑戦するようなタイトルとかないわな
今予定にないなら無いなら未来はもっとない、デスクトップPCがどんどん淘汰されてんだもの
淘汰されてるのは法人向けとかファミリー向けデスクトップで
ゲーミングデスクトップ市場自体は減少傾向て事もないんじゃない?
LoLとかWoWとかF2Pタイトルばかりやってる人だって
ちょっとオーバースペック気味とわかってても良いPCを欲しくなるのが
ゲーマーってものだし。
>>43 後方のカメラに水滴つけるぐらいならそれを実装すべきだよな
モーターストームではやってたのにこれではないというのは取捨選択せざるを得ないPS4の性能の低さの現れだよな
>>51 ユーザーの要望が高まればアップデートで実装されるかもな
>>51 >取捨選択せざるを得ないPS4の性能の低さの現れだよな
性能が低いから実装されないというのか?
それを言ったらドラクラで実装されてる雨すら表現してるPCゲーがない今、PS4は最高性能となってしまうが?
>ちょっとオーバースペック気味とわかってても良いPCを欲しくなるのが
>ゲーマーってものだし。
世の中ゲーム性なんてどうでもいいただ雨粒眺めているだけで楽しいという変わった人々もいるんだぜw
>>47 性能というか
ハードウェア上での性能の間違いでは?
>>53 エボリューションがPCでレースゲームを作っても雨が実装されないとしたらそうだね
なんか同じルート通る雨粒が異常に多いんだよな
カーブとか加速に反応する固定のアニメーションが何枚か重ねてあるだけに見える
ゲーミングPCの性能や位置付けはともかく、このスレは「次世代機」スレなわけであって、現行機も次世代機もないPCは、完全なスレ違い。
ゲームハードのテクノロジーを語る上での比較資料として持ち出すのはありだが。
PCを主役にしたいなら、ゲーミングPCテクノロジースレでも建てればいい。
>>60 荒らしに理を解いても意味ない
特にこいつは完全に粘着性のキチガイだし
無視するのが一番マシ
>>60 GPU新しくなってんじゃん
となるとPS4は旧世代って事か
こんな型落ちハードは完全にスレ違いだな
なぁ
つれぇ;;;;;;;;
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:18:07.29 ID:0zMSjEsJ0
ID:4wOnEqxl0
しょうがないさPS5に期待するしかないよ
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:19:11.67 ID:0zMSjEsJ0
>>60 PCには負けるからPCの話はするなってそれは負け犬の遠吠え
嫌なら出てけ
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:22:15.79 ID:63HoYUpm0
ゲハの狂犬が新スレにもきたな
ゲハでPCの話ししてる奴が嫌なら出てけとか言ってるw
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:31:19.25 ID:0zMSjEsJ0
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:34:26.08 ID:0zMSjEsJ0
>>43 ゴキブリにとってぶっ殺したいくらいの事実だな
>>53 まーたProject carsはなかったこと扱いか
自分の持ってるPCで動かないものはなしとか?
あららもう連投で発狂してるじゃん
可哀想...
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:45:31.87 ID:0zMSjEsJ0
>>71 ID変えて連投とかほんとゴキブリはいつも発狂してるな
テクノロジーと関係ない話でまたスレを荒らすつもりなんだろうが
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 17:51:51.35 ID:J07rGdvy0
やっぱり性能って重要だな
ドラクラも30fpsじゃな・・・
61 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17:49:37.11 ID:BSivLSJW0
GTA4がつまらんかったから、わざわざPS4買ってまで5やろうとは思わない
ブラッドボーンが気になるが、ソウルシリーズの過去2作と違って30fpsだから本体ごと買うには届かない
PC厨って周りの人がみんな同じに見える病気の人多すぎない?
それにテクノロジーの話しろっていってるやつが全くテクノロジーの話してないし
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:01:07.58 ID:J07rGdvy0
>>74 まーた人格攻撃で荒らしか
ほんとにテクノロジーの話が都合悪いようだな
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:01:49.91 ID:J07rGdvy0
やっぱりこういう人多いんだな・・・
性能って重要だな
67 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 17:52:41.96 ID:qXikdiuA0
俺もうPCに移行したしなぁ
わざわざ低スペックな専用機買う意味も見当たらないし
>>74 同じに見えてるのはPC厨って〜というレッテル貼りしてるお前だろ
いつも人格攻撃だからほんと分かりやすいなお前
はぁ・・・
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:07:41.17 ID:63HoYUpm0
PC厨ではなく妖怪な
そこ間違えてややこしくしないように
もっと低雑して
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:09:49.94 ID:J07rGdvy0
>>77 >Microsoftも同社に接近してきて、静音タイプのXbox Oneを出したいと言ってるそうだ。
>次の、まだ未発表のXboxも(たぶんXbox One Slim)。
素早いなぁ
PS4の爆音が嫌だってやつも多いしな
>>78 やっぱ同一人物なんだろうな
>>76 確かにX360とXB1のマルチ合算シェアが減り続けてるから、脱箱してPCに逃げたユーザーは多そう
MSも素直にXB1の失敗を認めて、ForzaやらHaloやらPCマルチにすれば良いのにね
そうすればドラクラやアンチャも越えられるかもしれない
でもそれはそれでXB1買った凶信者が発狂するかなw
>>78 そういう人多いなって言ってるのに同じに見えてるって解釈しちゃうんだね
それにいつも人格攻撃してる人って...w
完全に同じに見えちゃってる人じゃんお前
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:11:46.39 ID:J07rGdvy0
>>84 もうPS4は比較対象にすらならずか
このスレもだんだん現実がわかってきたんだな
つれぇ;;;;;;;
インスタントラーメンうめぇ
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:13:41.94 ID:J07rGdvy0
>>80 PCが嫌いでしょうがない妖怪ゴキブリか
>>87 ほらなこういう書き込みしかできないのが妖怪ゴキブリw
>>78といい
>>83といい完全に周りが同じ人に見えちゃう人じゃん...
自覚してなさそうだしやばいな
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:14:34.13 ID:J07rGdvy0
>>92 完全に回りが同じ人に見えてるお前の頭がやばいな
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:22:30.28 ID:J07rGdvy0
>>95 確かに
>>92はお前に突き刺さってるな
まだ人格攻撃でスレを荒らすつもりかな?
>>72 > テクノロジーと関係ない話でまたスレを荒らすつもりなんだろうが
直前4レスがそのままだけどこんな意味のないスレになったの??
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:26:35.81 ID:YCh46o2L0
もうPS4に潜在能力はないしスレが停滞してるのが現実だね
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:27:20.83 ID:YCh46o2L0
>>97 妖怪ゴキブリが出てきてるからね
みんなで追い出そう
人格攻撃してるいつもの人なんだろうなとか言ってる時点で
完全に周りが同じに見えてるって言ってるようなものなのに
自分の発言は棚に上げて
>>93で人格攻撃まではじめちゃった...
スレの流れを正そうとするとPCネタ以外全面禁止になってしまうのが痛い
そろそろ家ゴミもPCやスマフォのように段階的にスペックアップしていくべきだろうな
せっかくCellがコケて自力開発が不可能になって
そこら辺に転がってるモバイルAPUを採用したのだからそれも十分可能だろう
なぁ
きてる
日本でいまだにチカくんとして存在するってのは
このくらいじゃないと無理なんで
べつだん驚くにはあたらないと思う
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:32:53.47 ID:YCh46o2L0
>>101 >>105 ずっとスレ荒らしてるね 人格攻撃しかできないエンジェル君
PCの話になると困るもんな
>>102 スマホは勢いあるからいいが、ゲーム機でやったらそのまま没落だろうなw
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:33:43.68 ID:YCh46o2L0
>>106 お前って西田宗千佳くんをいつも悪く言うよね
味方じゃないの? 人格攻撃は相手を選ばないんだな
おっ
自演が楽しいのすげぇわかる
なぁ;;;;;;;;;;;;;;
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:41:49.92 ID:YCh46o2L0
>>110 人格攻撃はお前しかやらないからすぐ分かるよ
カウンセリング行きたくねえ
ageる人が新たに表れるたびに前のageてる人がパッタリといなくなって
IDチェンジバレバレだって言ったら周りが同じに見える人って叩かれる感じ?
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:51:50.75 ID:YCh46o2L0
>>116 まだ人格攻撃でスレを荒らしてごまかそうとしてる感じ?
なあ
中低いらないから
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:55:06.67 ID:MN4eVygl0
おれのけつから個人情報漏れそうなんだが
>>64 鏡面反射なんてPS2の頃から十分な精度の近似が使われてるだろ
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 18:57:09.89 ID:MN4eVygl0
「なにかをごまかすためにテクスレを伸ばす」という考えに至るってのは
どういう思考回路なのかちょっと興味ある
>>116 本人以外はみんな気づいてるけど言わないだけ
多分本人はバレてないって思ってるんだしそれでいいじゃないかな
キチガイの思考に興味を持ってもねえ
タダの妄想よ
脳内の信号受信の感度が狂って雑音を意味のある信号と勘違いして
存在しない情報を作り上げちゃってるだけで意味なんかないよ
分析されるのこえぇからやめて
MSはトラブル頻発させとるな
[ご注意ください] 12 月 10 日に Windows Update で配信された Visual Studio 2012 対象の更新プログラム
KB3002339 をインストールするとシステムのハングアップなどの問題が発生する
2014 年 12 月 10 日に公開され、Windows Update で配信された Visual Studio 2012 対象の KB3002339
の更新プログラムをインストールすると、Windows Update が完了しない、システム再起動時に更新が完了せずシステムがハングアップしてしまうという
現象が発生することを確認いたしました。
KB3002339
https://support.microsoft.com/kb/3002339/ 本問題の報告を受け、Windows Update の配信は既に停止いたしましたが、
Windows Server Update Services (WSUS) を使用して更新プログラムを配信されているお客様におかれましては、
本更新プログラムの配信を停止していただけますようお願い申し上げます。
既に本更新プログラムを適用し、ハングアップなどの現象が発生している環境での復旧方法につきましては、
システムの復元ポイントを使用して復旧したケースを確認しておりますが、その他の方法があるか現在調査中です。
みんな低雑して
何だかWindows Update のことをこのスレで叩き始めたぞ…
もう叩ければ何でもいいとか末期症状だな
エンジェルは昨日コテンパンにされたのに懲りないな
っていうか、コテンパンにされたから頑張ってるのかw
Visual Studioの障害だからこのスレの住人には有用な情報だと思って紹介したんだが
>>133 全てが敵にみえる厨二病入った畳部屋の妖怪なんだよ。
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 20:09:24.18 ID:6QaF0tPf0
Windows→MS
VSE→MS
「MS批判するな!」
これ病気だろ。なんでここにいるの
今世代はアーキテクチャ的にサード大有利なのにまたSECWWSに水を開けられてる現実は凄いよな
文句無しに世界一のスタジオだわ、CrytekやEpicは今本気出さないでいつ出すのと
>MSはトラブル頻発させとるな
阿呆<MSの批判じゃないんだよ
>>135 病気だね
でも病院に行って治る病気でもないしここにいていいよ
TPSはオーダー、
レースゲーはドラクラ
ただオープンワールドのゲームだとFF15とMGSVが強いし、あまり差が付いてないように思うけど
FPSはKZSFとCoDAWが双璧かね?
レースゲーといってもドラクラってコースから外れることさえ許されない完全な一本道ゲーだから、好きなように走り回れるForzaHやCrewと一緒にカテゴライズするのはおかしくね
ドラクラの3秒ルールは正直ひどすぎてゲーム的にも技術的にも論外だと思うんだけど
>>138 8月の大トラブル以降もWindows Update起因の障害を毎月のように起こしているから「頻発」と表現したんだが
>>141 で?
MSけしからんというこのスレの住人にとって有用な情報だね
>>142 >Visual Studioの障害だからこのスレの住人には有用な情報だと思って紹介したんだが
Windows Updateのトラブルが相次ぐのは皆うんざりしているところで、少々愚痴を言うくらいはMSさんだって文句を言わんだろう
>>140 まあ確かにその通りだがそれを考慮してもあまりグラ綺麗なグラじゃないことは確か
>>143 そうだよね
XOといいWindowsと言いMSは心底鬱陶しいから
隙あらば批判していくのが大事だよね
テンプレw
どうあがいても
>>2が論破できないんだよなw
PC知ってるやつほどそこ理解してるというw
雑魚がゴミ貼って自爆してたがw
もう処置無しだなw
>>144 作りの粗い部分はあるけどレンダリングの品質に関しては文句ないだろ
誰も指摘してないけどRLRやってるのか車体に背景だけじゃなくてライバルカーも映り込むんだぜドラクラ
凄いことに変わりはない
ただその凄さはゲームの快適性や柔軟性を犠牲にして描画に特化した形だからどうかと思っただけ
しゅげえええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なぁ
XBOXONEでドラクラ以上の一本道レースゲーを作ってみればいいさ。
PS3時代、アンチャも一本道だと散々叩いていたがXBOXだと一本道に
してもアンチャ以上のゲームは結局できなかったね。
誤爆したんだが;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
つれぇ;;;;;;;;;;;;;
知識無いやつ笑える
糞みたいな流れ
ここまで誰も語ってねぇんだが?
>>149 ドライブクラブは車体に敵車が映り込むのかそれはすごいな
forzaやったこと無いのはよくわかった
考えてみたらフォルツァやったことあるってのは結構な高さのハードルなんだよな
>>137 マルチになれば、そら箱1に足引っ張られるしな
>>158 Forzaの映り込んでるスクショ貼ってもいいのよ
ボンネット視点以外で相互の車体がが映りこむのはForzaやってないだろ
というか、ドライブクラブ以外やってないな
無視されるのつれぇんだが;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>165みたいな話ではないことぐらい、普通にわかると思うんだが。
あったけえもの食べたいんだけどおすすめある?
なぁ
どういうつもりで
>>165持ち出しちゃったのかちょっと聞きたい
わりと真面目に
なぁ;;;;;;;;;;;;
つれぇ;;;;;;
>>168 ただの上下反転ってRLRの意味わかってる?
RLRでは画面に写ってないものは反射しないんだよ?
さてどうやって反射を表現してるでしょう?
MS<車体に他の車両も映るようにしたよ
ゲーマー<なかなかやるな
一年後
二年後
SONY<クソ!体持ってくれよ!PS4性能アップだ!
三年後
エボリューション<ゲーム性?フレームレート?知るか!SSが綺麗に見えればいいんだよ!
阿呆<すごい!車体に相手の車両が映ってる!
ゲーマー<えっ?前世代の技術……
阿呆<ボっ…ボンネットだけじゃないもんね!ソニーの技術は世界一いいいいいいい
なぁ
お人形遊びは辞めようや
自分の言葉で語ろう
Forza5の市街地を走る金ぴかロータスF1で恥をかいたばかりなのに、
まさかForza4を持ち出してくるとは思わなかったなw
なぜそんなにも必死に恥の上塗りをするのか。
あと一分でこのIDとさよならなんだが
彼は釣りじゃなくてガチだったのだろうか
Forzaは6で時間や天候変化、ダートとかやるのかね
今はやらないって言ってるけど、やらないわけにはいかないだろうし
キネ兄はガチだよ
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:26:20.72 ID:fo/zSfPN0
ゲーム性に影響がでるようなものでない技術進化はもうあんま意味ないなぁ
RCGで車体への映り込みのリアルさ複雑さがあがったり、一般人にゃほとんど区別のつかない雨表現の差などを競ったところで、そのソフトの訴求力があがることはもう無いだろうし
それよりも物理演算とかそっちのほうの進化が見たいわ
>ゲーム性に影響がでるようなものでない技術進化はもうあんま意味ないなぁ
だな
こんなところいくら進化させても俺らテクミンの動画鑑賞にはなんの関係もないからな
やっぱ時代は雨粒表現だよ
GT7が出るまでずっと眺めていたい気分
>>185 リアリティは大切だからね
周回遅れの任天堂も、WiiUゼルダは夕陽を見て下さいと熱く語っていたから
少しだけ期待しようじゃないか
ゼルダは時間変化はありそうだけど天候変化は厳しいかな…
マリカ8でも雨コースが削除されていたからね
Forza厨の負け犬の遠吠えが心地いいwwww
どれだけドラクラの粗を探してもForzaはも〜〜〜っと下のレベルで足掻いてる旧世代グラですよ。
Forzaは雨天&夜&赤い車の動画だけはまだ良かったがドラクラの天候アプデ来たのでもうそれすら
ショボくて見てられないレベルに落ちた…。
死体蹴り楽しぃぃぃ♪
>>191 なにこれ… 環境マップ切り替え式なのかよw
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 00:59:36.19 ID:qXt6QreC0
頑張ってね
でも体に気をつけてね
ちゃんと睡眠時間は取ろう
>>190 フォルツァは良くも悪くも前世代のものが綺麗になった感じだけど
ドラクラは絵作りそのものが変わってるのがわかるな
GTにとっても結構なハードルになってる気がする
PS2のモンハンて20万、2で50万くらい売れてなかった?
えらいハードルたけーんだな
ドラクラ雨表現、ちゃんと自車・他車のタイヤの轍が残るのもいいな
>>190 フォルツァは氷の上を滑ってるような質感だな
これなら無理して雨のコースを用意しなかった方がよかったかも
残念ながらドラクラは実機じゃないんだよなぁ
任豚「まだスマホにも、PSにも負けてないブヒッ」
2014年 プラットフォーム別 ソフト売上
1−PS3 9800億円
2−Xbox360 9800億円
3−iPhoneゲームアプリ 7000億円
4−世界最下位
撤退間近お子ちゃま堂 3DS 2000億円 ←13’から 25%減
このスレとは正反対のドラクラの本スレ
さすがグラフィック至上主義の動画評論家様の集まるスレだな
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:17:07.27 ID:EViJ0Kxl0
FORZAって本スレ自体dat落ちでないんだがwww
どんなブーメランだよw
XO版も360版も総合スレも残ってるみたいだけど?
>203
家ゲ系板のスレみてきたけど流石にこの雨表現は手放しで褒められてたぞ
>>203 本スレでも天候はすげぇって言っとるがな。問題は他だからw
twitchも雨粒効果で1配信あたりの視聴者が増えたのはいいけど
ゲーム部分がつまらなさすぎて配信者がほとんどいないというのが辛いw
209 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 03:35:51.77 ID:A5xQ8pF80
キネ兄も炎上商法から固定客増えなくて困ってるらしいね
>>209 GTAの人や車両の動作のアレっぷりはほんとに伝統だなと思う
ベゼスダのゲームも酷いけど
PS4で30人だから
クラウド自慢のXB1では120人位でレースできるんだろうな
>>214 私はクラウドというものを理解していませんという書き込みですか?
結論
全てMSが悪い
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 12:49:58.69 ID:A5xQ8pF80
膨大な素材を全て作りなおしてHD化させるのは不可能だし、モンスを全部作り変えるのも面倒ってこったなw
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 14:05:40.30 ID:rJSlliOk0
>>215 何を言ってもPS2ベースのモンハンFを弄ったところで、中華モンハンの足元にも・・・
中国の公認したやつはCryengine3だっけか
>>214 XB1は12人のタイタン過疎ルすらまともにマッチング出来ない上に
性能足りずボケボケなんだから、むしろ対戦人数は他ハードより減らすべき
>>223 US WEST鯖なら普通にマッチングするが…
>>185 SDK2.0で物理演算が強化されるが
マルチはXB1が足引っ張るからまたファーストと差が開くのだろうね
>>226 PS4みたいな糞システムほどラグく無いよw
>>227 光速の物理法則を超えるとは
さすがMSだな
PS4にデディ鯖(クラウド)は無いんだから理解できるわけ無いじゃんw
デディ鯖ならラグが無いとか、PS4じゃデディ鯖が無いとか
なんか物知らないって幸せね
>>228 LIVEは専用回線とかいってたぐらいだし、光を超える何かがあるってのは当たり前のように思ってるだろう
「独自の日米間海底ケーブルにより低遅延のオンラインプレイが可能です」と言ったらビックリするが
それだと別にデディ鯖関係ないな
ラグは有るけど米国鯖ならラグコンで無視できるレベルにはなる
やっぱサーバー部分は財力がものをいうよな。
SONYは自社で構築やるのは難しそうだから、他社のサービス使えばいいのに
>>231 ラグが無いってどこに書いてるのかな?
日本語大丈夫ボク?w
日本語理解できたらPS4なんて持ち上げないでしょw
あったなぁ、LIVEは専用線だからラグが無いとかw
格ゲーもLIVEならラグが無いとかいって、原田に馬鹿にされたのにね
チカくんが勘違いしてるのは
原田が馬鹿にしてた→原田にしか馬鹿にされてないと思ってるところ
実際には格ゲー作ってるクリエイターみんなに馬鹿にされとるで
光が日本から米国西海岸まで行って帰ってくるのに0.07秒ほど
60fpsの場合のフレーム数にして4フレーム分
理論上どうしてもこれ以上は遅延を減らせないが
MSの技術と財力は、光の速さを超えるから
Titanfallも普通にEU鯖しか使えない南アフリカ版がラグ過ぎて発売中止になったけど
日本からUS鯖なんてそれと同じ酷さだからね
痴漢はデディ鯖が何だか解ってないんじゃないのか?。オンラインマルチの場合マッチング鯖+F2Pのケースとデディ鯖のケースに
分かれる。で、デディ鯖の方が維持にコストが掛かる。このコストは基本的にPSNであれLiveであれソフトメーカーが負担する。
タイタンに関しては独占にした経緯から考えて、その維持費はMSが持ってるんだろうね、ってだけの話なんだが。
その一方で今世代からPSNも有料化したんで、オンの利用状況によってそこの売り上げから分配金が各メーカーに支払われる
のは同じになったし。
CoDMW2遊んでた頃からPS3はラグいラグい煽ってたから
360のゲームは全部専用鯖なんだと思ってた
あ、×F2P→○P2P
タイポすまん
>>240 先読みでパターン大量に予想データを流すという無茶な方法をMSが発案してたなw
インフラ屋やれやといいたくなるw
P2Pでソフトメーカーが負担って所がよくわからん
マッチングサーバーとデディ鯖ごっちゃにしてない?
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 20:36:58.21 ID:YKH3iry20
復習
P2P: 当事者同士のマシン(CS機)が通信を行ってオンライン対戦を実現する。通常はそのうちの1台がサーバーになる。
F2P: ただプレイするだけなら無料、というビジネスモデル
Dedicated Server: 通常特定プログラムに対する専用サーバー機を指す。ただし、現在ではマシンの仮想化などがあり、実体は不明。Azureも仮想環境。
虫は酔っ払ってんのか?
>>242 私はプレイしてません
適当に話してます!
ってが証明できる書き込みだな
>>243 F2P が何だって?
PS+は有料になったところで
設備投資に回してるの?ってくらいPS4発売前から変わってない
一応PS+は北米とゆー毛のに2年くらい入ってるけど…
>>246 デロリアンってやつか
レイテンシを低く抑えるために、推論型でいくつかのパターンを
ローコルメモリ上においておくみたいね
ドライバターやTitanfallのAI処理とかのクラウド処理も
このデロリアンに通じるところかもね
あと物理的にデータセンターをそこらへんに作って
距離による遅延は減らそうとしてる
>>249 これフレームレートテストってよりも
画質のいい天候変化動画として一見の価値あるな
>>240 ルートがわからんが
国内ジオ経由ならジオ同士のバックボーンはかなりぶっといので繋がってるからね
ドラクラが30fpsでコースもかなり縛りがあるって限定条件だから
ぶっちぎった環境表現が出来たんだろうが
そんなの関係なくGT7のハードルにされちまうんだろうな
60fpsでまともな挙動で現実的なコースだとハードルの下をくぐって
GTショボすぎとかって叩かれそう
>>255 国内にプレイヤーが居らず過疎ってるから海外へ繋いでるって話なんだが・・・
>>249 これだけのことをやったら落ちるかなと思ってたけど、普通に安定してるな
エボリューションやるじゃん
>>253 そこは修正しといたろw
PSNがやってんのはマッチングまでだし、そのマッチングもメーカー側が用意した外部鯖も使えるんだから、変わったのは
PS4から分配金出る様になったってだけの話だもの
>>252 MSの海外鯖の遅延の酷さはTitanfallのPC版で散々晒されてるから誤魔化しても無駄
>>263 晒されてるって実際のプレイ感想じゃないのか…(笑)
XB1は無理に遅延まみれの海外鯖でやらなくても
TitanfallならせめてPCとクロス対戦させてあげれば過疎も緩和出来ると思うんだけど
XB1ユーザーが皆殺しされるから無理かね
>>249 このための30FPSだったか
雨粒がどうのってレベルじゃなく空気感が凄いな
ドラクラに雨天が実装されてない!いつものクッタリだ!!って言ってたIDチェンジ君
元気そうで何よりです
ちゃんと鏡面もやってるし、パーティクルのライティングもやってるな
ドラクラ
というか、ドラクラに関してはどこかの雑誌なりサイトなりが技術的な側面の突っ込んだ取材をやって欲しい
正直なところ、ここまでやるとは思わなかった
…これでゲーム性の評価が高ければすごいゲームになってたんだろうけど、
まあ、それはここで語ることではないしな
処理の重そうな雨のときでも、ヘッドライトの影やボディの映りこみはしっかりやってるな
これは雨以外でもグラフィック強化する余裕かなりありそうだな
>>266 Liveのポリシーで無理でしょ
XBOX ONEのWest USの鯖で117ms
Attritionで3000人くらい
CTFでも即マッチング
人は少なくなってるけど
ラグラグってことは全くない
>>273 PESは360の時から手抜き開発だよ
それが許されるユーザー層しかいなかったからね
箱の性能も少なからず関係あるだろうが
コナミの開発リソースの問題もあり超手抜き
PS3にあるモードもなかったりするしな
雪が降ってる時でも稲妻ってなるもんなの??
冬の雷って未だに経験ないわ
俺の大学に雷の研究もしてる研究室があったけど
そこで聞いた話じゃ雷は冬が多いらしいぞ
冬の北陸が多いとか言ってた
冬の稲妻という曲があってだな
TEGRAK1積んだ携帯機はやく頼むわ
>>258 その時には性能を絞りつくすソフト側の技術も進んでるだろうから、ある程度はカバーできるんじゃないか?
何このテロリスト集団w
ソニーが流出情報にたいして応戦を開始、クラウドを利用 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1418342569/1 [11日 ロイター] - ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPE)が、11月に大規模なサイバー攻撃を受けた際に、
DoS(サービス妨害)攻撃を仕掛けて盗まれた情報が閲覧されることを防ごうとしていたことが分かった。
IT系ニュースサイト「Re/code」が2人の関係筋の話として報じた。
サイバー攻撃でハッカー集団は、同社の社員給与や社会保障番号、デジタル化された未公開映画の高画質映像など
の機密情報を盗み出し、ネット上で公開した。SPEはこの際、漏えいした情報の参照が可能となっていたサイトに対し
アジアにある数百台のコンピュータから過剰な負荷をかけるなどのDoS攻撃を展開し、「応戦」したもようだ。
PS4の通信ってソフトウェア側で何らかの暗号化きけてると思うんだが
通信速度とかに影響すんのかね?
あとXBOX ONEとPS4
ネットワークボードはスペック的に結構違う?
新興国向けにPS3の販売を継続するって言ってたから
中国市場に据え置きはPS4って言うのはサプライズかな
まぁPS4事業が順調なんだろうな
さて、中国から新しいテクノロジーは来るのか?
海賊版テクノロジーはすごそうだがw
中国はゲーム機開放したのもあるけど、富裕層1億人とも言われてるから単純にハイエンド市場がでかいのだろ。
ハイエンドPCを使っている富裕層も、PS4を買う中間層も
ソフトは一本づつしか買わない
いやPCでは買ってない人も多そうw
個人的には富裕層≒ハイエンドPCには疑問符
でも、中国には大画面TVにハイエンドPC 繋げてるエンジェル君みたいなのが沢山いるのかな?ww
なんか眼球の動きが大きくなって疲れそうだがな
PCの場合は、遠くの大きい画面より
近くのソコソコの画面のほうがいいな
PCは目の前のディスプレイ見て動かすから目と画面の距離が近い
すると解像度やジャギやテクスチャのアーティファクトが気になるのでAAやらフィルタリングがやたら重要視されて進化した
ゲーム機はテレビから離れて遊ぶので多少の粗は気にならないのでそっち方面は伸びなかった
こういう本質的な違いがある
だから今のゲーム機がやたら解像度やAAにこだわるのってオーバースペックだと思うわ
そんなもんよりシェーダーきれいなの走らせてモデリングや物量頑張ったほうが見栄えがいいと思う
>>290 個人的に同意
ゲームの場合、解像度はドットバイドットであれば現状は不満はないな
実写とかだともっとアバウトかも
まだDVDが売れてるのもそういう事なんだろうね
ジャギーはめちゃくちゃきになるよ、特に今世代のゲーム
たしかシリコンスタジオも問題視してた気がする
>292
CEDECくらいに言ってたね
HDRのAAの話
でも、今のグラフィックパイプラインで人間が作ったアセットだと
かなり解像度上げないと、ジャギーを意識しないレベルまで行かないんじゃないかな?
それと、ピクセルあたりの品質と、どのあたりでトレードオフするかだね
言葉足らずでした
かなり解像度上げた上で縮小(MSAA)しないと、ジャギーを意識しないレベルまで行かないんじゃないかな?
今のパイプラインだと処理の密度が上がれば上がるほど、シェーディングを複雑にすればするほどジャギが洒落にならないレベルになってくるから
シリコンスタジオはSMAA的なアプローチでなんとかごまかしてる状態
ただジャギを目立たなくしてるだけで画面がボケた絵面になってアーティストが狙った絵が出ないという弊害もある
こればかりはラスタライズの限界なんで解像度を上げまくるくらいしか解決方法がない
そこで、ディスプレイを遠くに置いて(要はリビングのテレビ)、ピクセルをぼかす処理は人間の目でやってもらおうという話w
時間軸でフリッカーを抑えれば何とかいけないかなー
いけないかーww
ブラーつけても静止物に影響はないからジラジらはなくなっても
ギザつくのは解像度でし解決してくれんだろ
解像度上げるのはジャギ消す為だけでなく、遠景の視認性上げる為でもあるしね
だからGTAVなんかは特にそこに拘り、性能足りないXB1版はオブジェクト削ったりもしたけど
ボケてない事が高評価だった
ポスト系やテンポラル系のAAと言っても
カバレッジする範囲やサンプリング方法にはいくらでもやり方があって
それでエイリアスに対する結果もエッジの見栄えも変わってくるってんだから
意外と奥は深そうだけどな
totoや日本産紙おむつなどブランドがハンパ無いからなぁ
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 01:15:21.75 ID:YicccKC00
GT7はドラクラ並のグラで60fpsやってくれるかな?
>>303 > GT7はドラクラ並のグラで60fpsやってくれるかな?
やってくれると信じたいが単純にレンダリングにかけられる時間が半分になるのに実現したらどんな黒魔術使ったのかと
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 02:16:19.43 ID:Ai6ZIkSP0
2016年って14nm間に合わんよな多分
28nmかね
2年前に発売されたばかりのwiiUが・・・もう次世代機!?
でもポリフォはPS3でさえテッセレーションとボリュームレンダリングやってるし
しかもライトの照り返しが土煙にリアルタイムで反映されるという
任天堂が次の据え置き出すとしても、MSやSONYと正面からぶつかるのは避けるだろうから、延々とUを引っ張って
他陣営の世代交代待つのが現実的じゃない以上、早目に新ハードに移行するしかないだろうけどね。他陣営の
ハードが最低6年くらいのサイクルだとして、丁度その真ん中辺りにぶつけてくる感じで。とはいえ、コスト面とか考えると
色々厳しいと思うけど。光学ドライブと内蔵ストレージをどうするかがタイミング的に難しいな。
あと土煙にコースの木の陰がちゃんと落ちてるしGT6
こりゃアマかサムスンがゲーム機出しそうだな
2016〜19年だとPS4やoneが一番ノリに乗ってる時期じゃねーの? 本体価格も下がってるだろうし。
そんな時にwiiU後継機を出しても売れないと思うけど。
2契約獲得して片方はARMだそうだから
任天堂・アマゾン・グーグル・サムスンのどれか
もう1つはx86のようだから
これは任天堂以外の3社がガチで据置参入準備中ってこと
>>314 自前でネットワーク作る事考えるとサムは無さそうだし、googleはAndroidが柱だろうから、あるとしたら尼だろうなぁ
>>307 28nm保険で20nm行けたらお安くってパターンだろうね
今の需要考えると、まとめて移行できるキャパ確保は大変だから、小型化はしばらく先だろうな。
廉価も伸び悩みか、一気に勝負掛けたいタイミングだろうから、これもそんなすぐにはないだろうし。
ここスレに関係ないソフト比較ばかりしてるから製造プロセスに疎いんだよ
インテルは別格で置いて来年AMDが20nmプロセスの製品を出す
16/14nmで1番早いのが来年アップルのスマホ用にだよ
20nmと同じでアップルがラインのほとんどを抑えるから空きがない
15年年末か16年初旬にAMDやNVIDIAが16/14nmでGPU製品を出す
16/14nmはいろんなソースで順調に推移してるって言うのが多い
16年出すなら16/14nmは確実に移行できるよ、19年の10nmはどうなるかわからん!
おそらくARMのSkyBridgeで4DS(仮)を16nmで出すんだろう。
>>323 こうゆうバカはどうしようもない
ソフト関連はここは関係ないし
スレチガイだしそれ専用のスレが立っているのにさ、そこに行って書き込め
あと任天堂はアーキテクチャの統合って言ってるから
任天堂の株主総会質疑応答で発言してる
AMDが新たに別のゲーム機にAPUを2016年から2019年の間で10億ドル
ロードマップの流れからしておそらく任天堂だと思う
2016年から2019年の間って言うのがいやらしい、解釈次第で19年かも知れないともとれる
2016年に発売してそれから3年の売り上げが10億ドルってことだろ
>>324 テンプレで禁止してるマルチ比較やってるお前らが言っても説得力無いな
>>327 「お前ら」ね
集団で荒らしに来てる自覚はあるんだな
とうとう一人称と二人称の区別すら付かなくなったか
FPSとTPSの区別も付いてなかったりして
マルチの比較は技術の話に結びつきやすいし
そういう比較なら別にいいだろ
ゲーム性はまぁAIとかで絡むっちゃ絡むけど
頭が良すぎるAIがゲーム面白くするとは限らんしな
中国発売のPS4もリージョンフリーなのか
中国で禁止のゲームも海外版でやり放題やな
>>328 その返しはおかしくね 上のがお前らって言ってるのだから 上の奴は含まれないと思うのだが
MSは30億ドルの契約をしてXB1の産廃APUを掴まされたし、金額はあまり関係ない
>>MSは30億ドルの契約をしてXB1の産廃APUを掴まされた
何でAMDのせいになってんだよw、まともなアーキテクトがいないMSのせいだろ
MSが4ch DDR3+eSRAMを選んで、ソニーが256bitGDDR5を選んだだけ
AMDは関係ないでしょ?
まあサムスンが非常に価格的にがんばった値段で4Gbit GDDR5を提案してたのもあるんじゃないかな?
当時のDRAM市況悪化のせいも大きいだろうが
2016年はAMDのx86 ARM CPUとGPU両方のアーキテクチャが一新されるタイミングでもある
どういうものを出してくるのやら非常に興味深い
まあAMDとしてはeSRAMの設計まで手掛けた方が金取れるからね
GDDR5並のパフォーマンスが出せると騙したのだろう
APU以外には無いだろうというと思うけど、避けられないとはいえやはり時期が悪いな
かといってWiiUで踏ん張るには厳しいと
価格での勝負も難しいし、どちらかがウイニングランをしてる可能性まである
つなぎのハードなら2015年末が限界だったように思う
>>339 16年発売なら最新アーキ採用は100%ない
任天堂のパターンで行くと発注設計開始時のありものアーキをベースにしたものだろう
基本現行機とベースは同じでフリーライドでマルチもらう作戦だと思うぜ
2016年だとVRがどうなってるかも気になるな
万が一、VRがモノになるようだと、
普通のゲーム機なんか出しても空気になりかねん
かつてのPC-FXみたいに
技術的には面白くて
ビジネス的には厳しいかな
2016年は
>>338 気がつくと8Gbチップまで生産されてるが、ビデオカードというよりはHPC用途なのかね?
ビデオカードはエントリーレンジが消えてしまったから、バス幅は最低128bitだが、
その時点で4GBというハイエンド並みの大容量になっちゃって、製品構成のバランスがとりにくい気がする
128bitで8GB搭載できるから、メインメモリGDDR5のPCも現実的になってきたじゃんよ
そのうちHBMとGDDR5とDDR3の階層メモリみたいなのもありえるかもね
スマフォはやっぱりコンパニオンアプリがお似合いだな
おっとスレチでした
350 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 17:28:01.27 ID:WVNY6f750
>>345 ハイエンドが8GBや16GBにスライドするだけだろ
>>287 裕福層=PCというのがそもそも間違い
たんにどこまでハマり込んでいるかというだけの話
借金してまでギャンブルに金つぎ込む輩は裕福ではない
PC如き持ってるだけで裕福とか
PC持ってなくても車持ってる人間とかどうなってしまうのだ?
pcが裕福ってw
あんなもん買ったら相当なオタクでもない限り1年以上は使うのはデフォなんだから別に裕福でもなんでもねーわ
そもそも一般人のPCってノートPCだからな
今時タワー型使ってるのはマニアしかいない
タワー型なんて店頭品や大手メーカーのカタログからも無くなったから
BTOか自作するしか無くなった
こんなのが普及するわけ無い
しかも車と違って維持費も全然かからんし
毎週末一回の食事で数万越えの高級レストラン行ってるってほうがよっぽど裕福だわな
まあ俺のことなんだがw
まあPCはUBiも海賊版が9割と言ってたから、そういう泥棒は金貯めてるんじゃない?
パッケージも75%が中古だから変わらんだろ
SONYとMSも2018年に次世代機出していいよ
あと2年もしたらそれぞれ900p30fpsと720p30fpsが標準になりそうだし
>>358 ソニーワールドじゃないから色が変わってないことになるんだ
納得w
>>359 つーかムーアの法則考えたら2018年に10nmで出すしかないでしょ
最初のモデルチェンジをどのタイミングで実施するのかは興味あるな
PS4なんかは早くGDDR5の8Gbチップを使いたいだろうし、来年ホリデーは新型だったりするかな?
TSMCが16nm finfetのGPUを作り出してから1年後くらい
TSMCが28nmでGPUをはじめてリリースしたのが2011年末
PS4/Oneの発売が2013年末
GDDR5の8Gbitなんてまだまだ先だろ
16GbitのDDR3が出てきてからだ。
>>331 左下のマップ見るまでGTAVだと気付かなかったわ・・・
PS360の時から海の表現は頑張ってたが次世代版だとアサクリ4みたいなことやってるんだね
>>319 Forzaはそもそも煙どころか車にも周囲の影が落ちない為、環境マップで誤魔化している。
Forzaで唯一動的シャドウマップを使っているのは、自車の自車に対する影だけ。
周囲の建物の影は、Crytekが性能低いXB1向けに提案した、ロード時間中に焼き付けるシャドウマップを使っている。
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 00:31:31.66 ID:PfSTWnZA0
>>360 理解できて無いんだろ。正直になりなよ。
GT6の場合はGT5
書いてる途中で暴発した;;
GT6のスモークって、アップデートごとに重い半透明→メッシュ→重い半透明→軽い半透明になったけど、
あれも結構魔法だな
GT5の時点で雨粒の動的アニメーションをやって、GT6で雨粒が伸びるようになった
実写背景だと絵的に面白く無いって判断だろ
そんなのCGとして目指す方向性の一つに過ぎないと思うが
ドラクラの雨天表現見のおかげでこれから出るレースゲームは大変なことになったな。
いままでの様な嘘、擬似的な表現は通用しない…。
30fpsのドラクラと比較されるGT7、かなり大変だぞ…。
ネイトは顔だけで800のアニメーションがあり表情は皮下の筋肉に沿って動く。内部の筋肉が作られ表情によっては首の皮膚も連動する。
ステッチや皮膚の詳細はシェーダでやってる。何層にもレイヤー重ねて表現。汚れや劣化もこれでやってる。
カラーマップにペイントする前世代的な従来の方法じゃないからゲーム中も劣化しないからZbrushで作ったスカルプトモデルの精細さのまま動く
シェーダには映画で使われている技術に近いものを導入した。シェーダのマテリアルはどの階層でもデザイナーが任意でオンオフ切り替え可能
シェーダの設定全部やりなおした 現実に即したものになってる
水、風がキャラに作用する。身に着けている服や装備、毛髪、体毛全てにフィジックが適用されている。ぬれるとシェーダも切り替わる
髪の毛はキャラが動くだけでそれにあわせて揺れるし水にぬれると重力でウェイトが増し垂れ下がって動きも切り替わる。
同じことが全てのサポートキャラに適用されて各髪のパーツが別々に風の影響を受けて動く。
風の大小で髪の影響度も違う、風が大きければ髪も大きく動く
服が風に影響されるのと同じ技術を使って、ネイトが歩くと草が動く。
アニメーターが目を動かすとそれが瞼に影響する。目を閉じていてもまぶたの細かい動きを行う事が可能。
ノーマルマップとシワマップの大きさは1080x1080。ポリゴンはlast of usのジョエルの2倍以上(KILLZONEが平均4万、infamousがメインキャラ12万 order1886がメインキャラ10万以上)
カットシーンからフェードで切り替わると途端に肌の質感が落ちるけど
ゲーム中のモデルはどこまでそれが適応されてるんだろ?
クレカ使い放題のMSは屈する以前にテロリストそのものだな
FF15とアンチャがキャラ表現にしてはかなりいい感じかな
プリレンダにかなり近づきつつある
>>374 でもそれだとキャラが実写取り込みなのにもったいないし、実際この前のステージは違和感すごかったしなあ・・・
単に方向性の問題ならともかく物理ベースを取り入れてる他のタイトルと比べて背景の質感に乏しいし
物理ベースで実写が正義みたいな認識の人は何なの?アンチャは1から背景=映画のセットていうコンセプトだろうに
FF15のほうが方向性がブレすぎで批判するべきだろ。キャラの造形が日本らしい2Dの延長のモデリングだし
>>383 実写が正義って言ってるんじゃなくてキャラと背景の整合性が取れてないのが問題
例えばナックとか物理ベース導入してるけどCG映画みたいな質感の豊かさは見て取れるがアンチャにはそれがない
方向性が違うのは当然だが、その方向性でももっとやりようがあるだろと
あとFF15の何がぶれてるのかわからない
アクションが元の案だったDQ9の例を持ち出すまでもなく、製造過程のFF15を
方向性とやら批判するスレでもないしお門違い
B級映画テイストならセットはちゃちくて人は実写なみで間違ってないだろ
そのちゃちさがそれっぽくないって話だろ
方向性の問題ではなく、方向性を実現するのなら手書きよりセットをスキャンしてマテリアルやテクスチャを取ってきたらよかったかも
お前の主観とか知らんがな
>>384 >>あとFF15の何がぶれてるのかわからない
あのホスト達の骨格が現実的だと思うなら頭がおかしいとしか
ホストはデザインありきなんだからの世界観もデザインを優先するべきじゃね?
ファンタジー世界を物理ベースにしたら破綻しまくる訳だが
>>388 > お前の主観とか知らんがな
物理ベース導入するなら当然でしょ
ぶっちゃけライティングって観点から見たらあまり綺麗には見えなかったね
GIは良いにしても
現実とファンタジーを混ぜるなって話なら鼻からそういう世界観だしなFF15
ていうかそういうデザインの話でなく、デザインを実現するための手段の話としてアンチャのやり方はどうなん?って話だろ
仮に人物はリアルに、背景をセットみたいにする、という目的があったとして
背景が現実のセットみたいな質感ではなく単に破綻したライティングにしか見えないから問題なんだろ
その原因として考えられるのが手書きのテクスチャって話であってそもそも物理ベースと相性悪いよなということになる
384と387と俺は同じ人物ね
ID変わりまくってすまんが
395 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:45:56.77 ID:cqruNR8Z0
ID変わるとソニーハードファンが顔真っ赤になるからな
ID変えまくって荒らすバカがいるだけだろw
397 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:49:30.39 ID:UamxHwie0
>>396 はい自己紹介でました
ソニーハードファンらしいわ
「ソニーハードファン」
399 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 12:02:21.09 ID:O5Eptocx0
やっぱまともな日本人は汚い言葉を使わないよな
これがソニー側の人間だとキチガイだのブタだのバカだの汚い言葉が次々出て来るもの
>>現実とファンタジーを混ぜるなって話なら鼻からそういう世界観だしなFF15
FFは昔から今までそういう世界観じゃないんだよなぁw、SF要素のあるファンタジーというだけで基本は異世界ですわ
現実世界うを模倣したライティングを導入してどうするのよ、物理法則からして違う世界のなんだが
ちょっと意味わからない ファンタジーで現実に即した効果つかって破綻するってわけわからん
ファンタジーならSSSもGIもフィジックスも物理エンジンも使うなってか?
つまり僕ちんの思うFFの世界と違うからクソと
やっぱまともな日本人は汚い言葉を使わないよな
これが朝鮮の人間だとゴキブリだのサルだのジャップだの汚い言葉が次々出て来るもの
>>402 使うなんて誰も言ってないだろ、使いたければ使えばいいだけ
でも世界の基本となる重力が違ったり時空間に干渉する描写が出て場合はどうする?
君の考えるSSSもGIもフィジックスも物理エンジンも破綻するじゃん、その時は当然文句言うんだよな?
FF15でも魔法やボスの登場シーンとかで100%出るだろうし
>>401 ゲームとしての賛否はともかく、FF15は新宿からスタートだろ。
FF15は新宿風みたいなのじゃなくて新宿そのものが再現されるとかスクエニけっこうやるな
もしかして他にも現実にある世界中の都市がそのまま出てくるのかな
別に現実と同じ物理法則にする必要はないよ
ゲームなんだもん
どうでもいいけど物理ベースレンダリングは精度の高いBRDFの使用であって
その引数となるテクスチャの生成過程は関係ないよ
新しい物理法則をゲーム上にデザインするっていうのが
これからのゲームクリエイターの仕事なのかもしれない
何より安く済むw
物理ベースレンダに重力関係あるってすごいなw
量子効果まで計算しないとなw
>>389 ライティングだけで息切れしてないのが凄いな
トゥモチルと同じ、非同期演算でのGIかね
実際の人間の歩くペースやジャンプ力を忠実に再現なんてしてたら・・・
オープンワールドで隣町に行くだけでも一苦労。 格闘ゲーはスピード感皆無。
>>414 パーティクルも凄いよな
なぜかあんま話題にならないけど 黒帯でてるからかね?
>>411 そのテクスチャの製作がどうかって話なんやで
MGSVとかそこらへんかなり気を使ってるし
>>392 早朝限定のプレアルファデモでライティングを決めつけてもな
真昼間や夜間や悪天候なら嫌でもライティングの印象は変わるだろうし
アンチャが普段ゲームしない評論家にしか受けないのはプレイヤーの視線を考えてないからだよなぁ
たとえどんなに景色やキャラを綺麗にしてリアルな物理演算いれてもプレイしてる方はそんなの認識してる暇なんかない
その上スゲーだろじっくり見やがれなノロノロ歩きシーン入れててさっさとゲームさせろよって感じだった
>>419 ああゼルダに感じた
そういうのはどうでもいいんだよって言う
アンチャはお手軽に流れるようなアクションを決められる軽快なTPSで
キャラの軽妙な掛け合いと緻密な背景を楽しみつつ
ド派手な物理エフェクトイベントに度肝を抜かれるゲーム
>>392 プレアルファの段階でならBRDFを変えるのはできると思うが(インファマスやdeepdownが途中でcook torranceに変えたように)
アセットまで変えるのはもう無理だろ
大きくは変わらないと思うよ
あとプレイ動画見りゃわかるが夜間の映像が洞窟抜けて早朝に変わってるわけでそれぞれの印象見てもそんなに変わるわけじゃない
>>422 夜間じゃなくて海の所はもう空が白みかけてるから明け方
アセット全体はアンチャっぽくて十分な出来だと思うが
テクスチャとかなら多層構造のシェーダの調整一つで印象は変わる
世界遺産がアンチャっぽいな
個人的問題点は低ポリの岩だからどうにもならなそ
奇岩登りの奇岩がアンチャみたいだったw
>>426 今のゲームだとポリゴン分割まで最終調整に入るから判らんな
そんなにローポリかな?
っていうか岩って大体ローポリだろw
コレ以上はMIPMAPとか視差マップとかの問題だと思うが
>>424 物理ベースのためのパラメーターやテクスチャを今から調整しまくってたら時間ないと思うけど・・・
おまけにアンチャっぽいかどうかより物理ベース導入してるのに背景の質感がイマイチ旧世代を脱しきれてないよ
単に今までのアンチャっぽい色使いってならその通りだけどさ
>物理ベースのためのパラメーターやテクスチャを今から調整
どゆこと??
うへ、重力レンズもしらんのかよ、よくそんなでライティングがどうことか言ってるな
現実に近い効果を得たいなら舞台も設定も現実の延長じゃないと無意味だってことだ
>>432 重力レンズってアインシュタインのやつじゃなくて?
現実っぽい効果が出てるだけで
シミュレーションじゃないからね
重力レンズ君が爆誕!
>>430 むしろシェーダの見栄えの部分なんて微調整の類だし
発表からの時間的猶予も前作前々作以上にあるだろ
別に質感は現状でも前作から歴然の進化があると思うしな
>>432 重力レンズw
すげぇ釣り餌持ってきたなwww
物理ベースレンダリングの中身も知らず
物理って言葉だけで妄想広がってんだろなw
重力レンズw
上の方見たら芳ばしい事書いてあるなw
>>時空間に干渉する描写が出て場合はどうする?
どうしようwww
>439
グレンラガン待望のゲーム化きたー!
重力レンズっていうより、
光の質量とか相対論を考慮しろってはなしやろ
ID:n24mFy7w0
今日のアホ
>>414 ときどきそれ出す奴いるが、あそこまでプリベイクが効かないゲームはほとんど無い
アンチャやオーダーのGIなんてプリベイク一択
AOは違うが
物理って聞いて相対論を真っ先に思いつくのは
物理勉強したことないやつだろうな
アレ役に立たんから大学でもろくにやらん
>>444 アンチャはリアルタイムじゃないにしても
シーンごとにランタイムで生成するんじゃないかね?
じゃないと前作比で考えてもBDが足らなくなりそう
アンチャ4を凄いと思えない理由としてはトゥームレイダーDefinitive Edition と比べてしまうからかもしれないな。
トゥームは1080Pの60fpsだったわけだし、アンチャ4は30fpsで動くアンチャ1のDefinitive Editionにしか見えんからね。
さすがにそこまで目が悪いと何もつっこめない
アンチエイリアス処理にはかなりのマシンパワーを使っているんだろうな。
8xMSAA以上の処理は確実にしてるだろう。
トゥームは茂みを隠れ蓑としてゲームに使えるほど草は生えてなかったし
僅かに生えている草もキャラをすり抜けるタイプが殆んどだった
まあ旧世代マルチだから仕方ないけどね
>>446 TLoUはSHからテクスチャにしたものを入れてあの容量だから、
今回はその変換をPS4上でロード時間中にやるとかかな
トゥームはマルチだからローポリだけど、次世代版は天候エフェクトのお陰で別物だった
まあドラクラ程ではないけど
アンチャもここからエフェクトやシェーダを加えていくのだろう
>>447 >アンチャ4は30fpsで動くアンチャ1のDefinitive Editionにしか見えんからね。
バカじゃねえの。
今頃そんなんじゃ2015年発売なんて無理だわ
どうしようもない糞だからプレアルファとか言ってお茶濁してるだけでしょ。
いまだにノーティーに突っかかれるのが凄いな…
実現不能な大言壮語が叩かれてるだけなのにな
ソニーのファーストだってだけで擁護されてもな
いや正直なところ植物の頂点以外別に大してすごいとは思えなかったわ、しょぼいってこともないけども
同じようなシチュエーションならMGSVのアフリカの方がライティングはそれっぽいし、
同じリニアなタイプのTPSならオーダーの方がはるかに強いんだもん、ライティングもパーティクルも
ぶっちゃけもうノーティの独走はないと思うよ、裏を返せばそれだけPS4の環境は素晴らしいということの表れだけどね
発売が2016年末ぐらいならクオリティアップも見込めるだろうけど
2015年なら既に殆どが固まって素材も7割方出来上がってるぐらいでしょ。
大きな向上は見込めんわ。
この世代のファーストはサンタモニカがリードしそう
いろんなとこに技術協力してノウハウ溜め込んでるでしょ
アンチャ4って、そもそも開発環境が旧世代なんでしょ?
アンチャチームってアンチャ3を2011年に出したあと何していたの?
PS4向けの開発環境作ってなかったの
>>463 ゲーム中にこんな細かいモデルを表示するのは無理だろと思ったが、ビルボードだったか
静止画だとやけに陰影がきれいに見えるのは、ライティングの妙なのかな
ひょっとして、このビルボードは深度値と法線ベクトルをもってるんじゃないか?
ライティングとデプスシャドウの処理をする時に、その値を参照してそうな気がする
そうすれば、静止画で見たときには一見つじつまが合ってるように見える
コピペ元のスレ探したらForza信者が劣勢になっててワロタ
>>463 ネタバレやめろよ
ここはテクミンが無理やり持ちあげるのをニヤニヤしながら観察するスレだぞw
>>467 Forzaがしょぼいのは、どうしようもないし。
これは酷いな
植林を誇ってたわりにそれぞれのクオリティが高いと思ってたら
SSだけだったんだな
撮ったやつはそれを重々承知の上でSSだけ貼ってたわけだ
というか、煽り目的で持ってこられたこのビルボードだが、実はけっこうこのスレで語る内容含まれてないか?
ビルボードのピクセルにこんな形で情報を込めてる例って初めて見た
言われて見れば誰でも考え付きそうな話だから、実は初出じゃないのかもしれないけど
>>475 法線とマテリアルを持ってるだけのように見えるけど
他にもある?
>>478 ビルボードへの影の落ち方を見ると、深度値を持ってるんじゃないかと思う
シャドウマップを計算する時にその深度値を参照していると、たとえばビルボードにまっすぐな影が落ちたときに、
切り立った直線にならずに、ある程度表面の形をなぞってくれるはず(レリーフのよう)
いずれにせよ、詳細は開発者のプレゼンがされるまで分からんだろうけど
ステンシルシャドウ?
シャドウマップじゃあ深度があっても影に影響しないよね?
Forzaのほうがグラフィックもマップも広く良く見える
Forzaの勝ちだな。
>>483 ふぁああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww
またオウム返しの人来てるのか
懲りないねぇ
葉っぱの一枚一枚がモデリングされていないことを騒いでいるのを見ると
昨日の重力レンズ君を思い出すよ
レゲーなんだから車で勝負しなさいお前ら
ドラクラが綺麗って言ってもミニカー事件で失墜したGTブランドの代わりになるほどのゲームじゃなかったからなぁ
ゲームに用いいられる技術は
みんなそれっぽく見えるように
最適化されてるっていうのが分からないのかねえ
>>488 失墜してんのはForzaブランドだろw
またPC大勝利してしまうのか
本当に家ゴミ要らないな今世代
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに
前世代の頃から不毛な煽りあいになるからブンブンゲー比較つまらないからやめろっていってたのに
まあ今世代は当分しょうもない車ゲー同士の比較で興味持つ人すくないからマシだが
HBM第一世代は4枚スタックで2GB、128GB/sということは、4セットで8GB、512GB/s
GDDR5(7.2Gbps)は32bit接続16枚で、461GB/sか
新技術なのに1割ちょっとの改善ではあんまりメリット感じないね
第二世代が本命なのかな
>>496 初期は価格も高いし速度もGDDR5どっこいつうてたよ
熱の問題はどうやって解決したんだろう
というか、本当に解決してるんだろうか?
ぐだつきそう
HBMがDDR3やGDDR5の互換インターフェースを備えれば、MCMでワンチップPS4とかワンチップXOが有りうるわけか
256本の信号線を取り回す必要がなくなるわけで、基板設計者はすごい楽になるな
なあ、葉っぱがビルボードじゃないゲームってあるの?
無いわけ無いだろ
>HBMの登場で、将来のワーキングメモリは“近くて広帯域のメモリ”と、“遠くて大容量のメモリ”の2種類に階層分化して行くとメモリベンダーは見ている。
>その場合、連続したメモリアドレス内に存在する2種類の帯域が異なるメモリの管理を、OSやランタイムが行なわなければならなくなるだろう。
メモリ32GBのウチ、HBMで8GB、DDR4で24GBとかで、同一メモリマップにアドレッシングされるのか...
HBMには何を置くのかな?内蔵GPUだとビデオメモリだけど、外付けだと何を置くんだろ?
誰がどうやってHBMのアドレスを使うか指定するのか、そこら辺のソフトウェアの対応も興味あるな
>>501 ピクミンレベルのスケール差だったらそりゃあるだろうけどさ...
それ葉っぱってサイズじゃないしw
ソース主義なんでソースプリーズ
機種問わないよ
参考に教えて
レースゲームの葉っぱのモデリングから重力レンズまで
次世代グラフィックスのハードル上がってるなー
Forzaが失落してるってこのスレ的に?
ギアーズやファルツァはそれを持ち出す奴が荒しだったのでまともに
語られることも無く、気が付けば時代遅れに
>>506 ん?それはセッティングミスのことでしょ。
ゴキブリングするとそういう解釈になるのか
セッティングミスwww
>>509 製品版は8台走行もAIドライビングも実装してるけど
じゃあなおさらセッティングの事だけを失落に結びつけて言いたいだけやんwww
ゴキワロタ
一応いっておくが中村聖司が笑われていたのは
HDMIで接続されたディスプレイのセッティングが悪かったから
見た目がE3の時よりしょぼくなってるって強弁してたところ
仮にセッティングがミスってたら単純にディスプレイの設定をリセットすればいいだけなのに
>>512 あのー、冗談通じないみたいだけど
発達障害のエンジェル君じゃないですか?
ドラクラもそうだね
会話にならん
E3デモが詐欺だったってのを「ディスプレイの設定ガー」って言ってたから笑われてんだよw
GTのブランド失墜ってブランド失墜してるならなぜいまだに世界の車ブランドやカーレースの主催元が提携するのか
企業が新たにゲームのためにデザイナー使って設計書下ろしってありえないぞ
売り上げも1000万本とかだし
流石トヨタ並みの広告費
GT5 1000万本
GT6 290万本
同ハードでこれは…
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:54:02.07 ID:ME70dB1z0
>>521 だよなw
日本企業が落ちぶれて飯がうまいw
ハードの世代交代が順調すぎてわりを食っちゃったな
ならばPS4がまだ発売していなかった日本でみてみると
GT5 210万本
GT6 76万本
次世代機の移行の時期に運悪く重なってしまったわけだし売り上げ落ちるのはしゃーないべ
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:07:04.35 ID:WXOkqFE/0
>>496 8GHzのGDDR5が出荷されてるのになんで7.2で計算するの?
8なら512GB/sで変わんねえぞ
>>521 Forza: Horizon 179万本
FH2(360) 24万本
FH2(XO) 49万本
Forza5 160万本
Forza4 429万本
>496
nvidiaもAMDも今の新製品から帯域圧縮技術が良い感じに効いてると思う
>>528 GT5 1000万
Forzaシリーズ 1200万
GTの圧倒的敗北やね
>>492 韓国半導体すげえな
次世代メモリは韓国勢の独壇場か
>>503 ソースって自明だろw
それにこっちがソースを出す前から例外扱いをほのめかす有り様
俺が認めるだけのソースが出せなきゃ勝ちって
そんな非対称なゲームゴメンだね
>>527 もうちょっとマシな貶し方しろよ
植物はカメラが動こうが動かないのが当たり前で、観客は車の向きに合わせて動くのが普通
植物がこっち見てる!と観客がこっち見てる!を同じだと思うのか?
>>527 観客を出すのはドライブクラブにとっては諸刃の剣
>>535 gif見る限り光線の方向に依存したようなシェーディングしてないようだけど?
主光源がない状況だし
>>525 ファーストなのに連携取れていないんだね
底辺ゲハの中の笑い物テクミンのスレらしくなってきたな
さらにその中で笑い者にされるエンジェル君…
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:49:53.61 ID:Zoi05+rQ0
>>539 ローンチにきっちり1080p60fpsで出してきたTurn10と比べると
企業としての差ってこう言う事なんだと思うわ
まぁあいつら変態集団なんで比べちゃうのも可愛そうなんだが
「ビルボード」の基準が分からんな
視線に依存しない十字木的な草や2,3箇所ポキって折っただけの草もある
厚さの表現に関してはピクミンを例外としてほぼないと思うが
>>542 NoAA1080p60fpsとか物理演算360Hzとか、
数字に関するこだわりは変態的だな
まあサード含めた他の企業見るにそんなのは求められてないようだが
物理シェーダーもそうだけど
物理演算ねえ...
リッジ7が8年前に売りにした数字を
今更持ち出す馬鹿な企業は他に無いからね
物理シェーダーも物理エンジンも
同じ「物理」なのにパラメータも負荷も違うってことに気が付かないと
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:03:12.57 ID:ME70dB1z0
じ.ゃ.っ.ぷ.の会社がアホさらして楽しいw
あ、同じ物理シェーダー、物理エンジン同士でもって意味です
>>542 FMとFHでも連携取れてるしね
比べるのも烏滸がましいは同意
で、「物理演算」してるはずのForzaのエンジンって何で気象変動に対応してないの?
今のゲーム、グラフィック業界でいってる「物理」って、
パラメータの変更でそれっぽい挙動やグラフィックを得られるってことでしょ
気象変動に対応してるドラクラの車挙動がオカシイのと同じ理由?
囲碁のエンジン上で将棋走らせても上手くいかんでしょ
入れてないプログラムが動くわけない
>>554 ドラクラは「物理シェーダー」
挙動に対して「物理演算」してるってソースは見たこと無いが
朝からの議論見てたけど
所詮は「それっぽい」なのに、
自分で勝手に作ったハードルに合ってないからって晒すのって変だと思うわ
それって詭弁のテクニックだよね?エンジェル君
>>555 いや、おれも物理演算とか言ってないんだが・・・
なら「物理シェーダーがメインで、挙動再現は下手糞」って言えば同じ意味になる?
>>557 何をいってるのかよく分からんが
Forzaエンジンにとって晴天と雨天の違いは
物理シェーダーと物理演算くらい違うってこと?
オレの理解だと晴天と雨天は物理エンジンにとってはパラメータの違いでしか無いと思うんだが...
昨日の重力レンズもそうだけど
ゲーム部分のプログラムとグラフィックエンジンを混同してる人が常駐してるのか?
プログラマーとかじゃないから良くわからんけど
対象としてる物が違うんじゃねーの?
レースゲームでいう物理演算を、光源だとかの物理表現に適用すると無駄が多いのでは?
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:38:48.59 ID:ME70dB1z0
連投してる頭おかしい人がいる
>>520 なにこれwXBOX360のゲームか?wwwwwww
レンダリングにおける物理ベースと、
剛体シミュレーション等の物理演算を混同してる。
T3Wu9zxw0 ←アホすぎ
32枚スタックはやく
書き込みすぎてアク禁来たから今日はやめるけどさ
同じくらい知識のない人が同じタイミングで出てくるのは何でだろうね?
じゃあ、雨天と晴天でゲームプログラム変えるの?
レースゲームの周回中に天気変わったらどうするのさw
あと、別にゲーム部分はスーパーマリオでシェーディングは物理ベースだってアリだよね
逆に、ゲーム部分は物理演算でシェーディングはセルシェードっていうのも有り
っていうか面白そうw
>>561 正しいけど、無駄が多いじゃなくって別処理
飛んでる破片は物理演算?PC版っぽいスクショだな
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:25:49.70 ID:ME70dB1z0
またジャップにしか売れないジャップゲーか
>572
シーケンスに沿って垂れ流しのリアルタイムムービーみたいなもんじゃないの?
ナルトは海外じゃ一番人気レベルだぞ、ワンピースなんかよりずっと売れる。
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:32:34.40 ID:ME70dB1z0
ジャップゲーを真剣に語ってるアホどもw
李さんなのかな?芸風変えた?
破片といえばBATMAN:AAのGPU PhysXの使い方は印象的だったな
ボダラン2は速攻で飽きたからPhysXの印象全く無いや
ナルトは海外のほうが売れるんだよなぁ。
マヌケは知らないみたいだがw
>>567 摩擦のクーロンの法則との乖離が激しくなる
顕著な例がハイドロプレーン現象
水が路面とタイヤの間に入り込むことで発生する
空気でも理屈の上では起こりうるがせいぜいHDDのヘッドを浮かす程度の力
それらもパラメーターの一つでしか無いような統一理論が使われてると妄想するのは勝手だけどね
力学のシミュレーションにニュートン力学とユークリッド幾何学ではなく相対性理論が用いられていると考えるようなもの
19ドルとか29ドルとかのワゴンプライスでな。
定価自体49ドル普通の洋ゲーより20ドル安い。
間抜けは知らないみたいだが。
このマヌケはなに言ってんだ?
海外のNARUTOの販売本数なんてワゴン価格で稼いだだものだってんだよおまぬけさん
洋ゲー並の定価じゃ誰も買ってくれないし
低い定価でも売れないから実売価格はワゴン価格。
海外で本数が出てるように見える和ゲーは殆どかこれ。
このへんはFFすらも同じなんだなぁ。
但し任天堂は除く。
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:25:41.48 ID:ME70dB1z0
不人気ジャップがわめいてるw
アニメージュ NARUTO疾風伝 10〜20代の男女別好きなキャラ嫌いなキャラ投票
男性編好きなキャラ
一位 日向ヒナタ 二位 うちはサスケ 三位 はたけカカシ 四位 テンテン 五位 シカマル
男性編嫌いなキャラ
一位 春野サクラ 二位 うずまきナルト 三位 薬師カブト 四位 サイ 五位 ダンゾウ
女性編好きなキャラ
一位 うずまきナルト 二位 日向ヒナタ 三位 はたけカカシ 四位 うちはサスケ 五位 波風ミナト
女性編嫌いなキャラ
一位 春野サクラ 二位 日向ヒナタ 三位 山中いの 四位 薬師カブト 五位 うちはサスケ
ナルトとサクラ嫌われすぎだろ
サクラは分かるがナルトは男から嫌われてんだな やべえわこいつ
>>583 アメリカのゲームは日本と比べるとかなり安いのを知らない?
実際、NARUTO並みの値段で売ってる名作洋ゲーも沢山ある。
やっぱり、マヌケだな。
テクノロジー関係あれへん
和ゲーだけワゴン価格に下がるわけじゃなくて、欧米ゲーム業界全体がそうだってことも知らないのか。
steamがなぜ日本だとやたら安く感じるのかも知らなそうだな。
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:58:41.40 ID:ME70dB1z0
ジ
ャ
ッ
プ
w
さすがにナルトの竜巻に(光学以外の古典)物理演算は使われてないと思うが
GPUパーティクル?くらい使うのはもう当然なんじゃないの
>>588 ちげーよ。
和ゲーは最初からワゴン価格って話。
洋ゲーより数段低い値付けをしないと
入荷すらしてもらえない。
先日の信長は日本と同じ糞値段だったよね
海外でマトモな値段で戦える和ゲーなんてFFとMGSぐらいやろ
ナルトとかいうMGSパクった腐女子漫画は消えてよし
>>593 FFも昔から洋ゲーより低いディスカウント定価だよw
しかし劣化XB1版ナルトも日本で出すよりは欧米のが稼げるという判断だからね
日本のXB1は今後全てのソフトがハブられてもおかしくない
ソース出せばすぐ決着する話を長々と
同じ車種の見たら前からこんなんだっだ
失礼しました
露骨w
いままで開発機詐欺スクショっていってたのをPC版スクショっていうようになったのはなんか意味あるの
ほぼ実写だな・・・あとはなんだろう、汚れみたいなものをしっかり表現できればCG臭さがなくなってもっと実写に近付きそう
そこらへんはプロシージャル的に実装できればいいね
>>600 どっかのバカがナルトのPC版がでるってデマ流してるみたい
PS4独占なのがかなり効いてるみたいだな
ナルトは和ゲーがどういうグラフィックスに力を入れるべきかの、ひとつの方向性だなぁ。
大神とかを、こういう進化で作って欲しい。
ナルティはキャラゲーの最高峰だと思うが肝心のキャラと言うか主人公やヒロインがクソ不快なゴミなんだよな
こいつらを操作したいとは思わない
>602
現実を見つめろよw
PS独占ゲーってQTE推しでもしてるの???ww
糞ゲーじゃんw
アンティルドーン、KZのエンジン使ってるだけあってグラフィックがうんこだなw
しょっぼw
>>580 いやいや、それを含んだ物理演算でしょw
その処理を雨天時だけやるの??
それって今までのゲームといっしょじゃん
あとやっぱり重力レンズくんだったのねww
一本道の屋内とかじゃなく屋外のオープンフィールドでやってよ
The Order 1886に対してのEurogamer の記事に対して
PSファンボーイたちはお怒りのようです…
一本道ゲーで描写範囲糞狭い上に煙で遠景をごまかしまくり、
見える範囲にPS4の性能全部ふりきったお陰でTPS部分は糞のThe Order 1886を持ち上げあがめたたえるスレはここですか?w
>>612 しょっぼwwww
これがリアルタイム????w
なんでこんなうそ臭い質感してるんだww
いやwリアルタイムじゃないなw
服のシワが精細すぎるw 糞みたいな色だと思ったが実写取り込みでこれなら相当ひどいなw
ゴキって1080pすら実現できないゲームを持ち上げるしかないんだね・・・
今日のマヌケアピールか。
>>620 あ、オーダー持ち上げるゴキブリさんチーッスwww
今日もムービーゲーでしこしこオナニーするんすかwww
wiiU2は最速でも2016年か。さすがに遅すぎてどうにもならんな。そもそもの問題は新ハードを出してどうこうじゃないし。
今日も元気にキチガイが暴れてるな
なんでwiiU切るんだろ。やっぱり裁判か。ハード変えたところでかわらんのに。
朝から元気だなw
>>627 これ単純に姑息すぎる詐欺でしかないと思うんだけど静かなもんだな
普段この手の話で口角泡を飛ばして喚き散らしてるのが誰かよくわかる
ゲームパッド小さくしたからって、何が変わるわけでもなかろうに
モックにはめ込み合成か、手がデカい人なんじゃねーの?
>>625 フィリップス裁判のターゲットはWiiリモコンだからWiiUは関係なくね?
無理矢理技術が絡んだ話に戻すと、WiiUはそろそろ在庫つきるわけだが、単純再生産なのかニューモデル投入なのかは興味ある
いったん止まった工場のラインを立ち上げる必要があるから、再生産でもそれなりのコストがかかる
設計側としてはこのタイミングで設計変更して、大容量メモリチップの採用によるチップ数削減や、できればプロセスシュリンクもやっておきたいだろう
来年早々にも在庫がつきるから、どうするかはとっくに決定して既に動いてるんだろうけど、全然情報が漏れてこないな
>>631 タブコンを正直に見せるのは
公式ネガキャンにしかならないってことに
任天堂もとうとう気づいたか
他が盛大にお漏らししてるからな
>>627 つーか海外ニシって本当にこんなのを根拠に騒いでるのかな
ニシな時点で残念な頭してるにしてもちょっと低レベルすぎる気が
ソフト弾切れゆえにWiiU再生産しても意味がないわな
WiiU在庫はけたらゲームから撤退して新事業に専念するんじゃね
今ゲームから撤退するなんてアナウンスしたら誰も買わなくなるので不良在庫抱えることになるから
絶対に外には撤退なんて漏らさないだろう
638 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 10:44:42.34 ID:IbNVz9Bt0
PS4でGPGPUを結構駆使できるという新SDKが使われたソフトって何時頃でてくるのだろう
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 11:04:33.65 ID:uBc6keyG0
そんなもの出てこねえよw
>>611 そう思うんならそうなんだろ
>力学のシミュレーションにニュートン力学とユークリッド幾何学ではなく相対性理論が用いられていると考えるようなもの
重力レンズくんとやらは誰から見てもお前だがな
>>637 君の理論ならソニーは赤続きなので独立系の保険・金融・エンタメを分社化さすって事だよね
ゲーム部門はソニー本隊の1部門なので撤退って事だわな
ゲーム部門は黒字だとか言われそうだけど宣伝費やサーバー費とかいろいろ本隊持ちで本体自体赤字
君の考えがここまで言えるのなら任天堂のゲームから撤退は筋が通ってるよ
>>638 GPGPU自体は前から普通に使われていて、Lords of the fallenやらマルチでもPS4版と劣化XB1版はパーティクル量に差があったけど
同時実行の活用で更なる差がついてしまいそうだね
>>642 マルチでもPS4版と劣化XB1版って良い方もおかしいわな
csマルチならあってるが今のマルチはほとんどpc版含んでるし
劣化PS4版と劣化XB1版って言うべきだね
今の現世代機は前世代機以上にハード機の個性がないね
マルチは個性にはならない、最高画質・Fレートならpc版だし
ファーストがソフトださないから
>>643 本当に洋ゲー、和ゲー含めてマルチくらいはほとんどPC版が出てほしいんだがな
できれば同時に
>>632 漏れてこないのか。計画が無いのかだけど。工場関連で漏れないことってあるのかね?
>>637 出したところでってのがあるのよね。本当はマリカやブラで爆発してほしかったんだろうけど。CODだよりの任天堂ハードってそもそもおかしい。
>>646 それはいくらでもありうるだろう
Appleなんかはブランニューの新型でも発表まで情報を完封したりするし、
(時々漏れるけど)
歴代のプロセスシュリンク新型PSも
発表で初めて明らかになった例が多い
ハイドロプレーニングは、路面とタイヤのミューの計算で落ち着く話なのに
相対性理論に例えますかw
>>649 どれももれてるような。パッケージまでいかれてたり。
>640
まぁ、確率でハイドロプレーニングが出るゲームなんてストレス溜まるからヤりたくないだろうがな
こっちはゲームで言う「物理」の話をしてるんだよ
HPC分野じゃないぞw
任天堂の据え置き機は外観や仕様が大きく変わるモデルチェンジは過去になくて
せいぜいプラットフォームの末期にFCやSFCやWiiで廉価機が出るくらいだから
Wii Uもモデルチェンジはないと思う。
流石にこのまま生産終了で据え置き撤退なんてのはあり得ないわけで
ただ、旧ルネサス工場もソニー側が再生産するなら対応するよと言ってなかった?
ある程度生産して、再設計して他で作るまでの時間稼ぎくらいはするでしょ
ニュートン力学
低速・低重力であれば極めて妥当な理論だが、高速な物体の振る舞いの記述や高重力下での振る舞いの記述は実際との乖離が激しい
相対性理論
低速から高速まで、低重力から高重力まで妥当する理論
ニュートン力学・ユークリッド幾何学では記述できないが相対性理論では記述できる例として重力レンズが挙げられる
乾いた路面の摩擦理論
乾いた路面の摩擦の記述には妥当する理論
全ての路面の摩擦理論
乾いた路面はもちろんウェットな路面、おそらくダートや雪道でも妥当する摩擦の統一理論
阿呆<路面の状態なんてパラメーターの一つでしか無い。別の理論を使い分けてるなんて、物理ベースならレンダリングにも相対性理論に基づく重力レンズ効果を考慮しなきゃいけないと言ってた人と同じだ
一般人<?????????????
>>655 なんか「物理」って言葉からいろいろ妄想してるみたいだけど
所詮ゲーム。リアルタイムの世界なんだから
実際の物理法則の近似値が取れりゃいいや的なロジックだったり
帰納法で独自に編み出したロジックだったりして
「それっぽく」見せてるだけだからさ
ID:bSIEXHDN0
は恐らくコンピュータに疎い人だと思うわ
詳しいんならすぐゲーム業界に就職するべきだ
莫大な経費かけていったん閉じたラインをもう一度再開するなんて判断はまずしないだろう
売れるソフトはもうないんだし
WiiUの在庫が完了したころにCS事業から撤退を表明してスマホアプリと多角化で乗り切るのが一番無難だわな
あのさ、Forzaが物理演算してるシミュレーターっていうんなら、
ゲームロジックの部分では、雨天と晴天はミューのパラメータの違いくらいなのに
何で雨天やゲーム中の天候変化に対応しないの?
って言うのが元の話だよね?(グラフィックは色々あるだろうが」
何で相対性理論とか出して反論してるの?
>>656 乾いた路面とウェットな路面で理論を使い分けるのと
路面の状態がパラメーターでしか無いような統一理論を使うのとどっちがお前の言う"所詮ゲーム"の理屈にあってるんだ?
お前は疎い以前にオツムが弱すぎる
>>660 ドライとウェットの中間はどうするのさ?
>>659 本当に頭が悪いな
ニュートン力学=>低速・低重力下での局所的理論
相対性理論=>低速・低重力に加え高速・高重力下でも妥当する一般的理論
乾いた路面・ウェットな路面それぞれの摩擦理論=>それぞれ乾いた路面・ウェットな路面での局所的理論
全ての路面の摩擦理論=>乾いた路面・ウェットな路面その他全ての状態の路面で妥当する一般的理論
>>661 好きに内挿すればいい
近似が取れればいいや的なトリック
>>662 だからさ、実際には乾いた路面に雨が降り始めて行くわけじゃん?
どこでなんの閾値でその理論を切り替えるの?って言ってるの
>>663 なっ。結局、近似になるだろ?w
近似って事は理論は簡素化されてるか、別公式で求められる値ってことじゃん
>近似が取れればいいや的なトリック
それを「ゲームの物理演算」って言うんだよ
>>665 つまり局所的な理論の組み合わせという見解に全面的に同意ということでいいんだな
>>667 違うってwなんなんだよもう
雨上がりとか中間どうすんだよって言ってるんだよ
ミューの係数に丸め込んじゃえば簡単だろ?
統一理論とか大業な話じゃないんだってw
ミューが決まったら、それを元に車の構造から挙動が算出されるわけ
全部近似値
理論の切り替えとかない
ソースはOh!MZの連載
訂正
誤り:Oh!MZ
正解:Oh!X
連載時には名前変わってました
>>668 お前が問題にしてることは2つの理論の切り替えが連続的に行えるかということでしょ?
例えば路面の状態をtとしてt = 0なら乾いた路面、t = 1なら濡れた路面とすると
tf(x) + (1-t)g(x)で連続的に2つの理論を使い分けられるわけだ
>>671 実際にはtは0,1じゃないって言ってんの!
>>672 あ、ホントだw
もう相手するのやめます
全モードで自慢の飴は降りません
ID:bSIEXHDN0
こう言う人に「頭悪い」って言われると光栄だわw
ホライゾンもドラクラみたいにオープンワールド諦めたら書き割り使えたのにね
家ゴミで無理するからこうなる
1.物理ベースレンダリングと物理演算の区別がつかない奴が現れる
2.光学に物理演算を用いるのか、と茶化す奴が現れる
(重力レンズ、光の質量、相対性理論、etc)
3.物理に自信ニキがマジレスし始める←イマココ!
十を聞いて一を知る
686 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:11:26.82 ID:g4e0xl/90
サスペンドはやくしろよ新型PS4の目玉機能でもいいからはやくしろ
今あるPS4どうせ轟音なる欠陥品だし買い換えるから
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:14:08.83 ID:g4e0xl/90
ぶんぶんゲーって場所毎のリソース配分に極端な違いがある上にフォトモードとかリプレイとかもでも描画変えるからゲハードしやすいんだろうけど
根本的に糞つまらないんだからいい加減にしろよお前らぶんぶんゲーで20年煽りあうつもりか
なんかすごい展開になってるな
キチガイもここまで来ると手が付けられん
691 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:39:04.28 ID:g4e0xl/90
>>689 これPS4の性能使い切ってるって主張なんだろうけど
いくつかの画像は本当にPS4で無理なのかって疑問符が浮かぶよね
>>691 GZを見る限り強固な固定60fpsにこだわってるみたいだから
そっち優先なんだろう
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 16:45:21.43 ID:uBc6keyG0
>>690 PCARSは開発者の発言的にはWiiUは切るんじゃないかね
いまだにマルチにWiiUを含めるってのは
なんらかの理由で自分たちに罰を与えてるんじゃないかってレベルだもんな
GZはロンチで出したのに使い切ったて主張なんか誰もしてないだろうに
TPPが最終的にどこまで綺麗になるか期待したい
60fps完全固定のオープンワールドでここまでライティングが綺麗なゲーム他にないし
>>695 もあるけど、マリカの売り上げを見てかなり皮肉を言ってたしね
PCARSの事前の投票ではWiiU版が一番臨まれてるってことで、気を良くしてたけど、マリカの売り上げで永久延期になった
>>695 いにしえの時代には
MD、PCE、FCのマルチだってあったわけで…
ゲームの内容も手間もその頃と比べてダンチに違うわけで
数人で数ヶ月の移植作業って最近じゃ聞かないし
wiiuがマルチのおこぼれを目標に任天堂が作ったのもうなずける部分があるが
性能が低すぎたのと奇形コンのせいでご破算に
>>698 その頃はもう、マルチとはいえタイトル以外内容は別物やん
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 19:11:41.87 ID:rP+/0oyG0
全機種確認ってやつで、大団円。
オマイラ仲良くできるぞ。
>>700 当時のFC、PCE、MD、SFCマルチだと、信長の野望武将風雲録なんかがあるな
さすがにアクション系のゲームは性能差がありすぎて厳しいが
前も書いたがファミ通のゼンジーの連載のGZは縦マルチだからPS4で可能な実装でも見送ったってのがあった
何を見送ったか忘れたけど
ライトの数だのリフレクションだのは重いだけで実装簡単だから単純にPS4のスペックじゃ無理だっただけだろ
1080p/60fpsが縦マルチくらいしか適用されずに次世代機オンリータイトルは30fpsだらけなの見れば基本的なスペック上限はすでに見えてる
非同期コンピューティング駆使したところでメモリ帯域やフィルレート、テクスチャ性能といったハードウェアサポートの性能はハイエンドPCと比較したら勝ち目がない
流石にほぼロンチのゲームにそんなこと言ってもな
ロンチのForzaは叩いても良いけど、MGSはダメなのか
Forzaが現実的に正しい
Forzaはロンチであれ出せたのは評価できるよ
ただ例えば解像度やフレームレートとか一部だけを見てほかと比べてるアホがいるから否定されてるだけ
そういう流れも無視してForza叩いてるとかアホかと
"だけ"って
そんな統制された集団には思えないけどねw
1080p60fps安定を選んだからグラが旧世代みたいになった
次世代っぽいグラで作ったら解像度を下げざるを得ない>Ryze
どちらの独占ゲーもロンチにおける箱oneの性能を指し示している
ディスプレイの真ん中に穴を開けるとどんな遊びの可能性が広がるんだろう?
>>712 と言うか、今そんな検討をしている状況で、16年から量産は無茶な気がするが…
となると、やっぱり健康器具かな?
ゲーム機よりも桁でひとつ少ない生産量なら、小回りも効くから仕様確定時期も遅らせられるだろうし
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 23:05:54.38 ID:IbNVz9Bt0
形状自由なフリーフォームディスプレイはIGZOの技術を応用してるし消費電力なんだよ
最初は健康事業用だと思うが次世代3ds・次世代据え置き機にも使えるから
大量生産・低価格にできるしコストカットにもなる
任天堂が言ってるアーキテクチャ統合(今回液晶での)になるわな
>>715 > 任天堂が言ってるアーキテクチャ統合(今回液晶での)になるわな
やっぱちょっと入ってるな
とりあえずケチつけとけ
穴が開いているディスプレイとなると、丸い穴が開いたドーナツ的な物をまず想像してしまうが、
DS後継機で上下全面ディスプレイという可能性に思い当たった
穴と言うのはカメラやボタンやスティックの穴のことで、パネル全体をディスプレイで覆ってしまう
正直、メリットがあるかどうかは分からないけど、インパクトはでかそう
そもそもここのスレは特定ファンの人はその専用スレに行くべきで
次世代ハードに関する事を情報わくわくしながら議論するとこだから
どこのハード機売れようが関係ない!
極端だが発売したハード機(せめて発売半年位で中身だいたいわかるし)は言ったら悪いがここでは用済み!!
さすがに健康事業の方だろうと思うがな
真ん中に穴があいてる曲がる液晶の健康器具
腕時計型なんじゃねーか?
PC版MGSVGZにはなんの興味も示さないテクミンw
PS4版にSSRと光源の描画範囲とAOの強化したってところだろ
GZ発売から時間が経つTPPでどうなってるかの方が興味あるわ
まぁ、いくつかある違いの中でPS4でも取り入れて欲しいなぁってのはRLRぐらいだね
ナルトといい、鰤のOverwatchといい、トゥーン系のグラフィックも
海外のが先を行ってるな
日本のメーカーは完全に終わった感じがする
穴が開いている真ん中に穴があいてるに拘ってる人いるがお門違いだよ
形状自由にできる!ってとこが味噌でIGZOの技術を応用してるし消費電力の
フリーフォームディスプレイってとこなんだよ
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:09:52.51 ID:MlfDAau90
QOLは2015年度だから次世代3DSかな?って思ったんだけど
QOLの第二弾って可能性もあるのか
>>718 俺も最初こんな感じのを想像したわ
穴はスピーカーとかボタンの穴で、全画面液晶になるのかなと
画面に「A つかむ」とか「B しまう」とか表示されてたのが、ボタンの横に表示されんのかなって
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:21:51.36 ID:MlfDAau90
>>733 いつまで低脳ジャップ企業の話ししてんだよ
736 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 01:31:21.44 ID:MlfDAau90
新しい液晶はよさそうだな
岩田イズムをガンガン感じる。
>>603 FH2の根本的欠陥は雨粒以前にヘッドライトの影すら落ちない事だね
XB1の欠陥と言った方が良いか
>>733 使う側としては押すボタンの横に機能が表示されると助かるけど
結局タッチパネルのほうが安上がりだから作る側がそっちに流れるんだよな
嫌儲の気持ち悪いノリを持ってくるなよ
>>740 あとは、強度的に大丈夫なのかという問題もあるな
ボタン周辺はかなり力が加わるし、ボタンを強く押すときに親指の腹がパネルをけっこうな力で圧迫することもあるだろうし
>742
ジジババ向けのQQLとしては妥当なのかな
それがゲームのプラットフォームなのかどうかが問題だが
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 16:46:09.88 ID:MlfDAau90
まだジャップ企業の話ししてるのか
しつこいな
ありそうでなかった不具合が発生
ayaka@CoD:AW沼 @citacitayaka ・ 1時間 1時間前
アサクリ:ユニティ、第4回パッチ配布でXbox oneで発生している問題
・パッチの容量は6.7GBなのにDLを開始すると40GB
・原因:パッチが適用される部分だけでなく、ゲーム全体のデータごと入れ替えてしまっている 現在、UBIがマイクロソフトと共に問題解決に当たる
>>746 ちょっと調べればわかるけど
任天堂はかつてDSを「据え置きでも携帯でもない異質な商品」とか「第三の柱」とか言ってた
結果どういう存在になったかはご存知の通り
>>746 なら期待できないってことだな
僅かな望みも合ったけど
750 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 17:36:03.55 ID:MlfDAau90
いい加減
ジ
ャ
ッ
プ
企業の話しするのつまらないからやめろよ
ゲームのプラットホームを身につけながら運動すると思ってるとこがバカだなーって思うけどな
物理って名前から重力レンズや相対性理論を出してきたり
プレゼン資料からフィジカルなデバイスの話になったり
「有名大学を出てるのに仕事ができない」系の人が多いいんだな
任天堂のQOLはノンウェラブルやで
Wiifit的な?
>>753 ごめん。そいえば、そんなこと言ってたなー
ディスプレイ付きなデバイスなのにノンウェアラブルか
よく分からんが
穴あき液晶で画面とタブコンの視点移動の問題が解消できそうではある
穴より透明液晶の方が良さそうだけど
物理から相対論が出てくるのは典型的な低学歴じゃん
テレビのアインシュタインロマンとかそういうのに毒されてる無知無学
実際に物理学んでりゃ応用分野のほぼない相対論なんて出てこないよ
>>745 これ何かのバグっぽいね
未だに解決してないじゃん
シャープのやつはQOL向けだな
イグゾーは任天堂に売り込んだけど採用見送られたとか前に報道してたし
イグゾーはゲーム機にむかないわな
QOLの予定が15年度内に事業化で利益貢献が16年度って話で、
今回のが16年前半ならタイミング的にはQOLになるだろうね
3DS後継機なら16年後半だろうし
中心に穴を開けて目覚まし時計の針を入れて、文字盤部分をモニタにすれば
睡眠を視覚化するって話にぴったりだね
>>758 アプリ側の問題なのかシステム側の問題なのか気になるところだな
ただ、これは純粋にソフトウェアの話だろうから普通にデバッグされるだろうけど
パリティしようとした結果がこの有様
金に目が眩んで、せっかくの新シリーズがオジャン
>>757 GPSが相対論の補正を入れてるって有名な話だと思うが
>>764 wikipediaの一般相対性理論ページ、応用の項目にGPSが書いてるから
767 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:42:48.39 ID:6TtGI4rx0
流石にforza5は60fpsなわけだし比較するのはどーなんだ
FH2はオープンフィールドだから一つ一つの背景オブジェクトに使えるリソースは制限されるから仕方ないね
開発も一番苦労したのはストリーミングでプレイヤーが360度どの方向にも走っていけるようにするのに苦労したとか言ってる
結局のところゲーム性が全然違うんだからレースゲーという大雑把なくくりだけで比較するのはおかしいよ
オープンワールドは好きでやった苦労だろうし、その手の苦労を愚痴られても
しらんがな
>>767 ドラクラの木って大きめの板にペタって画像貼ってるけどノーマルマップとか
いろいろやってるのかな?
80度くらい、かなり横から見ない限り違和感いんだよね。
>>772 まあ天候やらレンダリングを凝ったせいでコース外れることさえ許されない超絶狭ゲーのドラクラにも同じことが言えるがね
コース上から3秒範囲にしかプレイヤーが移動できないんだから葉っぱのビルボも綺麗に見せられるわけだ
あちこち走り回れるゲームで同じことなんてできやしない
>>773 単純に板の枚数が多いので、補完できる角度が広いんじゃね?
CrewのPS4版と箱1版での比較で、PS4版は近距離のモデルを長距離でも使用してたりLODの差が指摘されてたけど、
その辺の余裕はかなりありそう
GTAでも木とか植物に差があったし
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:00:21.54 ID:MlfDAau90
ジ ャ ッ プ の作ったものなんてあとでボロが出るのが常なんだが
PS4wゴミw
ジ
ャ
ッ
プ
w
778 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:00:48.32 ID:P27B6TsR0
よく見りゃペラペラだけどゲーム中じゃきずかんかもな。
もしかして幹も枝もペラッペラかいな…
ピルボードだけど、葉っぱの曲面に陰影が変化してるのは分かる
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:04:52.21 ID:MlfDAau90
ジャアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>766 この記事みてたら14nmってすげー順調に見えるけどそんなにうまくいくのか?
>>779 幹はモデリングされてるな
枝の先のほうになっていくとビルボードになるけど
形を自由に設計できるって、解像度とかどうなるんだろうね?
横に長いと解像度も増えるのか引き延ばされるのか
地味にディスプレイスメントマッピング使ってるからGTAVの木は結構いいよ
遠景ではポッピングするし近づくと粗が露呈するが
>>776 おっそろしくライティングが綺麗で法線もあるだろうし、SSSもやってるけどビルボードなんか
まあレースゲーだしこんなところ行かないから何も問題はないだろうけどインタビューか何かで植林がどうのこうの言ってたのはまずかったかもな
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:41:51.89 ID:MlfDAau90
ライトマップも焼きこんであるね
1フレームあたりのフィルレートでも結構な差になるんだな
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:50:24.88 ID:MlfDAau90
>>792 な
ショボいよなw
PS4w
ジャップw
>>788 前から気になってたけど、
>>474 >>494 でも同じことを書いてるんだが気がついてる?
若年性アルツハイマーとか可能性あるから病院行くほうがよさそう
あれの誇ってたところは遠景の山にあるピルボードの小さい木のことじゃないか?
まぁ、どのみち凄いことではないがw
796 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:56:03.25 ID:aBjKZZIL0
所詮家ゴミ
>>794 書き込んだつもりで忘れてたわw
ただ474は俺じゃないな
まあでも妥当なところだろ
レースゲーで背景に無駄に頂点を割いても意味ないし
車体のモデリングやライティング、反射に力を入れてるのはリソースの割き方として正しい
>>791 2倍の差があるからCODとかオブジェクトの数だけじゃなく瓦礫などのテクスチャの視差遮蔽の有無や、テクスチャの解像度とかでも違いがある
法線やら視差やらはキャッシュが効くから差をつけようと思えば帯域関係なくモロにフィルレートの数字の影響が出てくる
BFBC1でも360にのみ地面の法線があったりした理由をダイスが答えていたのも懐かしい
800 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:57:57.85 ID:MlfDAau90
そもそも、他のどのレースゲーよりも優れてることには変わりないだろ。
異論は具体的に頼む。
最近だとBF4のハイレゾパッチとか
ドラクラのビルボード葉っぱは、視線に追従してくれる限り破綻した絵にはならないだろうな
今世代でビルボ脱出出来るのかな
先が未だ見えないが
494 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 12:29:17.64 ID:KhKeXNP60
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに
792 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:49:01.13 ID:NtE2ORFi0
なんだビルボードだったのか・・・
まあこの距離まで近づかないとわからんくらいなら別にレースゲーとしては構わんけど植林云々を誇るべきではなかったな開発元は
ライティングと反射はピカイチなのに
794 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 23:50:29.43 ID:NtE2ORFi0
>>788 前から気になってたけど、
>>474 >>494 でも同じことを書いてるんだが気がついてる?
若年性アルツハイマーとか可能性あるから病院行くほうがよさそう
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:27:57.24 ID:FSWSh5QR0
VR HMDは結局Oculus Riftの勝ちになりそうだな
ソニーはモーフィアスどうするんだろ…負けたらただの金食い虫のゴミになるだろうしなぁ
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:35:48.46 ID:O4vMPPlH0
PC周辺機のままじゃブレイクすることはないでしょ
809 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:38:42.81 ID:O4vMPPlH0
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:39:31.74 ID:O4vMPPlH0
>>806 ジ ャ ッ プ にまともなものは作れないからw
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:40:05.22 ID:O4vMPPlH0
812 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:41:01.63 ID:O4vMPPlH0
専用に作られらたソフトがどれだけ出るか
その品質がどうか
携帯機はギミックで据え置きは正統派かなぁ
815 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:42:03.45 ID:O4vMPPlH0
816 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:42:28.50 ID:Ekc9618l0
だめならチンコンみたいに放棄すりゃいいだけだろw
タブコンとかキネクトみたいな産廃とは違うんだから。
817 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:44:07.19 ID:O4vMPPlH0
>>806 パクリしかできない恥知らずのジャップw
818 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:45:00.57 ID:O4vMPPlH0
ジ
ャ
ッ
プ
w
819 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:46:00.66 ID:O4vMPPlH0
ジ
ャ
ッ
プ
w
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:47:32.86 ID:O4vMPPlH0
ジャプw
821 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:48:03.84 ID:FSWSh5QR0
>>813 品質はどうか知らんが、すでに日本でもエロ業界がOculus使い始めたみたいだぞ
VRは低遅延で固定フレームレート(しかもOculusによると75fps)が重要
性能がばらばらなPCでは品質が保証できない
PS4はVRには力が足りない部分があると思うけど品質は保証しやすい
とりあえずVRは画質はそこそこでも十分インパクトあるので
性能固定のPS4の方が有利だと思うよ
それよりMSは何か手は打っているのか気になるね
今後VRを無視することはできないと思うんだけど
823 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:51:52.62 ID:FSWSh5QR0
こういうのは最低限の性能を超えたものを 先に市場に出したほうが勝つからな
後発はよほど値段か性能で先行より大きく魅力を出さないと厳しいな
少なくともモーフィアスの発売時期とお値段が分からなければなんとも言えんのだけれど…
現状サマーレッスンだけが馬鹿みたいに騒がれてるけどPSMoveとの連動でFPSっぽいデモの提案もあるみたいだしそんなに悪くねえんじゃねえの?
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 01:59:28.68 ID:Ekc9618l0
残念ながらVRやるのにはPS4の性能じゃしょぼいけど、じゃあVR体験をするのに
明らかにPS4を上回る性能がある970級以上のGPUを搭載したPCを用意してねってのは
確かにハードル高いな
でもOculus RiftにしてもProject MorpheusにしてもVRヘッドセットを付けて遊んでる姿を誰かに見られたら恥ずかしさで死ねるなw
VRを本格的に導入するのはPS4の次だろう
今のHDと4Kの間を埋めるのに適してる
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:07:16.89 ID:O4vMPPlH0
>>821 ジャップw
性欲モンスタージャップw
創造性の欠片もない
>>826 壁に向かって座って無表情でボタンポチポチ押してる猿みたいな姿も十分異様だぞw
830 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:16:49.56 ID:O7Lj7ZoM0
OculusはPCでHMDやるなら標準になりそうだからな…ゲーム開発系だけでなく色んな分野のところが色々作りそうだし
どれくらいいくかはわからんが、どっちみちモーフィアスよりかは普及するだろう。
モーフィアスはPS4だけじゃさすがに厳しいわな…結構安いPS4カメラでさえぜんっぜん使われる気配無いしw
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:18:01.90 ID:O4vMPPlH0
>>830 ジャップが作ったものを使いたいやつなんているのw
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:18:41.50 ID:O4vMPPlH0
>829
映画はボタンすら押してないぞw
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 02:19:15.47 ID:O4vMPPlH0
>>830 使われるかどうか以前にPS4のカメラはすでにOculusが今後追いつけないほど普及してると思う
それでもPS4全体からしたら少ないんだが
まあHMDはそれくらいの普及しかしないだろ
>結構安いPS4カメラでさえぜんっぜん使われる気配無いしw
最初の頃は無理やりニュース番組、バラエティ番組にねじ込んだり
ネットに工作員大量動員してplayroomおもしれぇ〜〜〜〜〜〜家族で大盛り上がりwwwwwwww
とかやってたけど工作員の契約終了とともに誰も話題にしなくなったなw
モーフィアスやの価格がどうなるか
本当に安くないと普及には至らんだろうしな
そして普及する、あるいは見込みが無いととコンテンツも揃ってこない
映画に超反応ね
なるほど
まあモーフィアスは慌てて出す必要は無いな
PS5辺りと同時ぐらいに出しても問題ないだろ
その頃には値段も開発環境も熟れてるだろうし
>>822 オキュラスは次で90fpsになるよ
75fpsは通過点に過ぎなくて120fps目指すとか
MSも自社でVR開発してるし、視線入力つきのVR HMDのベンチャーにも出資してるね
この会社、社長は元SCEの人なんだけどハイエンドPCゲーマーと医療用がターゲットだってさ
モーフィアスはHMDの他にカメラ、MOVE、プロセッサユニットも必要だからかなりの値段になると思われ
あとPS4抜きで、PCでも使えるようになるんじゃないかな
実際GDCでのデモだとゲームはPCで動かしてて、PS4はHMDとMOVEの位置情報を送るだけだったし
つーか、他のVR HMDは全部Kinect対応で手ぶらで操作できるのにモーフィアスだけMOVEが無いと何もできないのが痛い
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 03:10:16.73 ID:W7WCWcFf0
キネクトは欠点だらけだけど、生身の体だけで操作できるのがただ一つの利点なのに
HMDを装着してもいいけどMove持つのは嫌ですってか
アホも休み休み言えよ
842 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 03:14:46.74 ID:Ekc9618l0
「開発者さん、キネクトのSDKとオーキュラスSDKを使いこなして凄いゲームを作りましょう」
「ユーザーさん、キネクトとオーキュラスを買ってうちのゲームを楽しんで下さい」
キネクトはどう考えても余計やろw
>>772 オープンワールド目指してたレースゲーがあってだな…
ぶっちゃけ視界が塞がれるVRとかでまともなジェスチャーとかできるのか?
キネクトとVR技術は相性悪い気がする
どっちもブレイクスルーが必要で、普及価格帯に落ちるの待ちだろう
好事家以外はこのスレで話題になるまいよ
グラストロン持ってたが酔うからね、映画が見れようがゲーム専用に
なろうが関係無い
三半規管完全に騙すから3D酔い入ったら凶悪なんだよなあ
ここに問題がないなら遊園地やゲーセンで試験導入してからって線ができるんだろうけど
現状人ついてないと危ないからね
PCだとRift対応のゲームが徐々に増えつつあっていいね
はよ製品版でないかなー
>>840 デュアルショック4はMoveとして使えるんじゃないの?
>>840 もしかしてモーフィアスの体験した事ないのに語ってる?
>>849 何でこの組み合わなんだろう
DriveClubとForza5、The CrewとNFSとFH2じゃ駄目なの?
>>840 > モーフィアスはHMDの他にカメラ、MOVE、プロセッサユニットも必要だからかなりの値段になると思われ
> あとPS4抜きで、PCでも使えるようになるんじゃないかな
> 実際GDCでのデモだとゲームはPCで動かしてて、PS4はHMDとMOVEの位置情報を送るだけだったし
PCで動かしていたのはサードのデモでしょ
SCEのデモは全部PS4で動いてた
だいたいPS4ロンチ時期じゃあるまいしわざわざPCで作る意味ない
PS CameraがPCで動いてるって話もきいたことがない
> つーか、他のVR HMDは全部Kinect対応で手ぶらで操作できるのにモーフィアスだけMOVEが無いと何もできないのが痛い
これまたミスリード誘ってるね
実際にゲームらしいゲームの場合パッド操作のものが多いし
基本的にヘッドトラッキングのみのゲーム(というかデモと呼んだ方がいいレベル)もある
Leap対応のものもあるし全部Kinnectってどこの世界の話?
個人的にエアー操作のVRゲームは疲れるだけなのでゲームとして遊ぶならパッドの方がまし
Moveの問題は思ったほど精度がでないこと
>>842,843
Kinectで全部操作すると考えるからおかしくなる、1か0かでしか考えられないのは小学生まで
VRだからこそ、自分の手が中に表示されないと変だよ
というか皮肉な事にKinectに一番向いたタイトルはサマーレッスンだな、操作に速度も複雑さも要らないから
アニメや映画とかで有る、自分の周囲に仮想的なモニタやコンソールを表示させて操作するって事が出来るかどうかってこと
医療や一般用途だとナチュラルインターフェイスは必須かと
>>853 そりゃForza Killer とか言っちゃったから…
ウェザーエフェクトでは勝ってると思うでしょ?
何で配信時点で全モード対応しないんだと…
上でも書かれてるけどゲームの仕様が別物なんだから天候エフェクトだけ比較ってフェアじゃないわな
最初から片方持ち上げて片方貶めること前提で作られてる動画
ようつべで金稼ぎが出来るようになってPV稼げるからなんだろうけど次世代機になってこの手の糞比較増えすぎ
こういうのが氾濫したせいで最近だとユロゲですらスクショの選別雑になってる
>>855 エアー操作である限り全然ナチュラルじゃないよ
やってみりゃわかる
FH2はまともに雨を降らせられないのに、Stormy Islandなんてふざけた名前のコース作るのが悪い
でもForza5よりはマシだね
ノーエフェクトのForza5の比較相手なんてリッジ位しか無い
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:11:47.07 ID:Ekc9618l0
とは言え貴重な1080P60fpsタイトル様を30fpsとか900Pのゴミカスと比較するわけにもいかんしな。
まあドライブクラブは、指定コース周回型レースゲームにかぎらず
雨天表現としてはユニークなものがあるって事やな。
>>840 モーフィアス体験会で、ヘッドトラッキングしているカメラで同時に手のひら検知操作できるか質問したら
普通に出来るって回答だったよ。
VR とキネクトのトラッキングは相性良いと思うけど…
まあ周りに人や物がない状態じゃないと
視野がVR で遮られた状態で手だけ動かすのも危ないけど
>>863 リビングのソファーに腰かけて、上半身のみトラッキングって使い方になるだろうな
VRは無意識に身体が動いちゃうだろうから、立って遊ぶのは危険で座りプレイ前提になると思う
>>862 できるけどkinnectほどの精度じゃないよ
基本的に(ほとんどその存在知られてない)PS3のハンドトラッキングライブラリと同じ
カメラの解像度があがった分は精度があがったって感じ
Playroomで使われてるやつね
>>865 PS4とモーフィアスの組み合わせでも可能ということを指摘しただけなので
実際にモーフィアスとMOVEの組み合わせを体験してみると実に上手く機能していて、
オキュラスリフトもコントローラーを開発中というのもさもありなんという感想を持ちました
>PC版でもグラフィックス設定を標準画質設定よりさらに低くすると土嚢の数は減るのだが,
>PC版では,どこまで下げても,通路と土嚢は消えなかった。
>要するにPC版は,「グラフィック設定」以前の話として,PS4版よりリッチなグラフィックス表現が実現されているというわけである。
うーん...
医療用途っていっても要するに手を汚さずに
ジェスチャーだけで資料を扱いたいって話で
センシティブでクリティカルな作業なんか目指してないから
KinectでもEyeでも充分可能
通路と土嚢に関しては、デザインが変わっただけの可能性もありそうだけどな
まぁ4Gamer的には良いんだろ
>>860 1080P30fpsと900P60fps同じタイトルなら個人的に後者を選ぶけどね
載せるとかする比較するバカとかなら前者だろうが
実際触ってみた感触なら後者だな
>>868 pc批評の場合解像度だけでなくフレームレートも同等に評価するのが良い
csは解像度に流されすぎなんだよ
>>868 その部分を見るだけで、記事を欠いたやつの頭が悪いことがよくわかるな。
その記事でSSAAをホットな機能とか言ってるがずっこける、4xSSAAとか8xSSAAとか制約無しで使えるなら誰でも使うっちゅーねん
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:08:34.31 ID:O4vMPPlH0
>>872 ジ ャ ッ プ 企業が殺されるのは当たり前だろ
ショボいんだからw
PS4を褒め讃えてないからってそんなに記事に噛み付くなよw
877 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:12:01.27 ID:/+208Ujf0
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:12:36.85 ID:/+208Ujf0
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:13:54.25 ID:O4vMPPlH0
880 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:14:30.12 ID:/+208Ujf0
881 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:15:23.20 ID:/+208Ujf0
>>879 くそうテクミンめ日本人を目の敵にしやがって
テク・ミン(韓国)
ソク・ミンとは兄弟である
工作員として日本に送り込まれている
とうとうGPGPUだけでのカリングやるんやね。
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 12:48:21.71 ID:O4vMPPlH0
一斉に来て一斉に帰るアンチソニーは中華系ですな
フォルツァは誰かデフロスターつけてやれよと言いたくなる絵だね。
豪雨の中そんなワイパー速度で問題ないのかと。
見た目の言及しか出来ないのがポイント…
あらためて考えると
箱一持ってる奴ってPSPgo持ってる奴よりはるかに少ないわけだから
体験してから語るってだけでも一苦労なんやな
XBOX ONEに限らずゲームプレイ前提だと
どの機種もこのスレでは似たり寄ったり
お前の頭のなかはそうかもしれないが、現実として累計5万台以下だけあって箱1は別格。
国内に箱1プレーヤーがほとんどいないのは寂しいよね
発売日ですらなかなかマッチングできないゲームもあるし
流石に普及台数少なすぎると問題はあるよ
>>871 そういう意味では箱庭60fpsのMGSVこそ究極のゲーマー志向
特に箱信者は720pに目を瞑って祭りあげなきゃならないなw
>>866 この環境にするのに一体いくらかかるんだろうね
最新追いかけるの脱落した組やコンシューマー組はアホらしくみてる
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 16:03:05.17 ID:O4vMPPlH0
自作よりメーカーのほうが安くなったりして
どこかでどうでも良くなるタイミングあるよね、PCって
ネット有料だと定期収入無い無職が少ないから昼間人いないよね
カソステ4よりラグステ3の方が人多い感じ
>>872 そもそもForza Killer って評したのは、ソニーじゃなくVG247やからね
そうかもしれんがトレイラーで大きくそれを発表したのはエヴォだろ
899 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:16:27.34 ID:O4vMPPlH0
ネット対戦を有料にする守銭奴ジャップ
恥知らずジャップw
PS4でサードパーティ製のGI、音生成、カリング、物理エンジンとかのGPGPU対応が増えてるね
物理エンジンのいくつかはロンチからあったけど
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:27:17.00 ID:O4vMPPlH0
第2世代か、3世代ぐらいから使うようになって来るんだろうけど、
演算資源が今まで使われてなかったところなのと、GPU自体の演算自体が膨大だからSPUの最適化に留まったPS3よりもかなり大きな違いになるから楽しみや
HSAによる恩恵が明確に顕在化してくるのは早くて16年中盤以降な気がするなあ
だいたいこの世代の人の表現は固まってきたな
FF15やアンチャ4以上のことやろうと思ったらちょっと前に出てた技術デモのやつをやるしかない
ネイトって30代前半のイメージだったんだが、高精細モデルを見ると、
開発陣の想定では実は40代だったんだろうか
>>905 >FF15やアンチャ4以上のことやろうと思ったらちょっと前に出てた技術デモのやつをやるしかない
君は夢を見すぎだよ
今のcs機はpc構成と変わらんしグラとかの進化はpcゲーでもうわかってる
FF15やアンチャ4も実際ps4で見せてもらわなと
グラに関しちゃPCゲーよりも映画だろうな
金のかけかたが違う
市販のPCはPS4の3〜4倍だろうが、映画は桁が2桁〜3桁って感じ
3と4遊んでないから安くても流石にスルーだわ
2から10年以上間があいてるし話全然覚えてねーや
PCゲーとしてはグラを誇ようなものじゃないのがパソニシには辛いところだね
小島監督もi7 5960XとGPU4枚刺しを基準にしてやりゃよかったのに
>顧客側にすれば、従来のDRAMチップパッケージと同様にHBMのスタックをパッケージとして購入して実装することになる。2.5DのTSVインタポーザは、DRAMベンダー側ではなく顧客側が用意する。
2.5Dの方がハイパフォーマンスには筋がいいと思うんだが、やっぱりコストだよなー
でもCS機みたいにスペック固定なら、DRAMの容量を満たせれば、基板全体で考えるとHBMでいいね
>>916 いよいよ任天堂のスーパーハードがきてしまうか・・・
>HMCの方がHBMよりも電力を消費し熱を上げることは疑いがない。ボトムロジックダイが複雑で、より高い周波数で動作させなければならないからだ。
(略
>HMCの熱も、システム構成上はOKだ。CPUから離れてメモリを配置することは、DRAMの冷却を助けるからだ。
トレードオフだな
ハイスペック分野にはどちらがいいのか?
923 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 16:44:18.67 ID:d4/kjOxv0
任天堂CS機が3万円を超えることはないだろうから
この先どう頑張ってもPS・MS陣営を性能で上回ることはないわな。
クラウドにすればいいだけ
HMCもクラウドサーバーとして使う
端末はむしろ今より安くなる
任天堂にクラウド技術あるの?
それこそPS・MS陣営にはかなわないでしょ
>>922 ソニーmsは技術があって任天堂にはないみたいな
こうゆうバカっているんだよ、3メーカーは部品を購入してるに過ぎない
いい方悪いが金さえ払えば性能良いの積めるがそれではpcの劣化版だし
3ハードメーカーのアイデンティティーや個性がなくなる
>>924 すでに3万超えてる
HBM積むかつまないかはamd次第だよ、それ用にgpu設計するわけだしね
>>923 PSがCD、DVD、BDとドライブに金かけてた時は任天堂はそこをケチって
3万以下でもコスパの良いハードを出せたけど、PS4の様な純ゲーム機相手だと辛いね
数年後には数千万台の格差がついているし、別路線を模索するしかない
CELLってSONYの技術の賜物だとおもうんだけど
つーか3メーカーは部品買ってるだけってそれを熱放射やら考えて小型に組む設計考えてるのはどこがやってるとおもってんだよ
まさか部品買ったら全部組み立てられて届くとでも思ってるのか
>>929 そうにきまってるじゃんw
お前バカだろ
WiiUはまさにタブーの三万円を越えたからコケた訳だ
3DSも二万五千のままだったら死んでいたしね
枯れた技術の...
とはなんだったのか
任天堂はパナソニックと組んでるからな
最近自分が無知なのに相手を「頭が悪い」とか言いっちゃう奴が常駐してるな
MSもSONYも独自仕様部分を提案できるので、AMD側にフィードバックされたりする
任天堂は提案するんじゃなくて価格と仕様を要求するだけの側な
これで結構大きくかわるんだよ
ちなみにWiiUのゲームパッドはクラウド技術
あの遅延の少なさはマネできない(例:リモートプレイ)
そもそも任天堂に性能を求めてるユーザーなんているの?
いくら性能がよくてもそれを使いこなせるソフト開発者を育てないとね。
最新ゼルダなんて旧世代グラだし。
クラウドだって他社は数年前から地道に構築してるけど、任天堂は・・・?
任天堂はすでに実用化までしてしまったね
次の任天堂ハードはアメリカ主導で開発するからアホみたいな低スペックにこだわることもないだろう
QOLは日本側のハード部門の人員削減できないので苦肉の策で立ち上げ
日本企業て人員削減すると社会的制裁うけるからこうやって無駄な多角化に乗り出して失敗するんだよね
最技術は他社任せで後からタダ乗り作戦は悪く無いと思うよ
会社の能力的にそれしか手がないのも事実だろうし
起源主張したり、足引っ張る姿勢を嫌う人がいるってだけさ
タブコンがクラウドwwwwwww
パーツ買ったら組み立てて届くwwwww
初笑いはまだ早いよw
3Dゼルダより2Dマリオが数倍売れる市場で、むしろ性能に夢見る信者がいる事が不思議
3DSもWiiUも発売されるまでは超高性能
任天堂ハードに性能求めるの諦めろ
子供だましのギミックが付いた低価格の物しか出てこんて
逆にいえば、今のwiiUの性能に不満で高性能のPS4が羨ましいと思ってる証拠でもある
ただの劣等感だろ
任天堂ハードが魅力に欠けるのは任天堂が悪いんじゃなくて開発に携わってる日本人の感性に問題があるからなんだよ
日本発のPCやスマホが世界市場から完全に閉め出されたのも高価格なのに性能もデザインもあれだったから
サムスンみたいに50代は役員以外会社に残れない制度にしないと日本企業はグローバル競争で勝ち残ることは難しいだろうw
949 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:50:47.65 ID:FPkiZLCk0
メモリ帯域って4Kとかじゃないと関係ない感じ?
今のそこらのGPUが突然帯域増えてもだいぶかわるのかな?
>949
メモリ帯域が向上するとGPUのキャッシュが空いてくるし、スレッドのスイッチングが減るから
それを考えると性能と省電力に直結するんじゃないかな
面白いと思って自演してんのかな?
>>950 ジャップ会社のファンなわけないだろw
もしかしてお前ジャップかw
やっぱり発達障害児だから
他人からどう見えてるかってことが想像できないんだろうね
テクスレのプロファイリングは納得できるわ
>>950 どうしたジャップw
レスしてみろよw
怖くて出来ないのかw
情けないジャップw
まぁ基板見てどういう外注の仕方なのか判る人なら
ソニーが一番プロセッサ開発に他の2社と次元が違うくらい深く関わってて
基板の部品点数が少なくなるようなプロセッサの構造にしてるのは
すぐ判ると思う
もっと具体的に言えよw
ID:jICAjX0t0
うわソニーハードファンが火病起こした
>>959 家電メーカーのくせに設計よそにやらせてたら笑えんわな
963 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 20:54:11.79 ID:E179GxPD0
>>964 テクスレで日本人は袋叩きに合うと聞いてるので悔しいです!
わざわざ在日アピールするマヌケをさわんなよ。
>>965 ソニーハードファンはお前だろw
レッテルを張ることしかできない馬鹿ジャップw
>>966 テクスレは在日の巣だからしょうがない
>>967 いくら押し付けても日本人にソニーハードファンはいないから
ジャップの企業のファンになるわけないだろw
>>963 これは仕方ねーな
フレームバッファ/レンダリング解像度がそれに満たないのに補完してるから問題ないとか糞みたいな言い訳してたゲリラもアホ
>>969 まったくだ
任天堂を叩き潰すため俺は毎日ゲハで活動してる
まあ俺らもソニーファーストタイトルだから義務的に持ち上げてただけで
内心こんな詐欺技術は糞だと思ってたしな
今後二度と使わないでもらいたいね
>>963 >>970 敗訴したなんて書いてねえじゃねえか
こうやってジャップはすぐ捏造する
ジャップ死ね
>>972 あんま本心ぶっちゃけるなよ・・・擁護がむなしくなるだろ・・・
>>941 他社はそれ以上のコスト圧縮してるから後だしが有効だったのも進歩が早かったPS2世代ぐらいまでで、
今はきつめのデメリットが多いと思う
へんな形の液晶を採用すると、供給元がシャープに限られるじゃん
ふつうに汎用の長方形の液晶だと、いろんなメーカーから調達が可能
14nmで390ドルのコストをかけたハードってのも可能性はあるけど、
7nmとかが不透明すぎて値下げができないままになる可能性が高く、
タイミング的にはもうベストという時期が無いのよね
ハードスペックに関しては苦渋の選択をするしかない状況
チョンが応援するなら、朝鮮人大虐殺のCoDAWが出ていないWiiUしかないでしょ
>>977 ベストは10nmでしょ。
7nmまではなんとか行けると思う。
その先は450o化でダイサイズを稼ぐ方向かと個人的には思う。
とりあえず次スレ立てようよ
>>977 MSもSCEもシュリンク織り込んで長期視点でってハードの作り方してないからな
あくまでシュリンクで来たらいいな、出来ない場合も想定しての1チップ構成で保険かけてるっぽいからね
台数が出たら量産効果と、メモリ枚数の削減、サブスクリプションサービスで稼いで下げれたら下げるとシュリンクに頼り過ぎないようなイメージだわ
当たり前だけど、APUってことはCPUGPUそれぞれがシュリンクした場合に比べて
半分の恩恵しかないってことだしね
メモリ枚数の削減もシュリンクなんだが
こいつは馬鹿なのか
きいてやるなよ
本人もバカなこと言ったと思ってるよきっと
MSがゴミみたいなESRAM採用したのはシュリンクの効果絶大だからだろ?
>>979 10nmにあわせたらシュリンク効果期待できないから死ぬ
効果絶大じゃなくてEDRAMだとSOIのシュリンクペースに引っ張られて大幅にシュリンクが遅れる可能性があったからSOIに依存しないSRAMに切り替えだろ
シュリンクの話になってるが
28/20nmと16/14nmは製造プロセスだけでなく3Dトランジスタになるから
まったく別もんだよ
シュリンクしてもコスト高っていろいろなソースで言われてる
28/20nmにしてもシュリンクしても効果ほとんどないからスルーしてるメーカーばかり
16/14nmは10nmにFinFET3Dトランジスタ同じだからシュリンク効果は期待できる
7nmはまた別みたいな話も聞くしわからん
任天堂の場合は28nmのタイミング逃してるから、後は単純なハンデを背負うことになる
コストも性能も
WiiUのときと同じパターンになるんよね
消費電力が下がれば、システムトータルで見るとコストダウンになるかも?
任天堂は最近開き直ってマルチタイトルをディスっているし、宮本さんは次の色物デバイスを色々考えてるみたいね
それ自体は興味深いけど、コアゲーム機としてはWiiUの様にHDD削ったり他にコストの皺寄せが来て
また欠陥ハードになるのは確実だな
シュリンクのタイミングとゲームハードとしての商機はまた別のところにあるので、
そうそう都合よくタイミングを合わせることができないのは前世代機と今世代機の顛末を見るとよくわかる。
任天堂に都合の良いタイミングなんて起きないと思うけどね。
え、これ凄すぎるだろ
確実に今映像が出てるゲームの中で一番いいだろ
FF15HDって感じにしか見えないけど
一体何補正を加えるとすごく見えるのかがわからない
FF15HDってなんだよ
>>998 かつて作っていたPS3版を突貫工事で移植して多少手を加えただけのもの
この程度なら無理してプラットフォーム変える意味はなかったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。