WiiUゼルダの新プレイ映像公開で宮本「向こうがニシのほう…」その2 [転載禁止]©2ch.net
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:35:36.94 ID:icKGKE9E0
ミヤニシ
このモニター、どこ製?
くだらねえわww
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:39:49.69 ID:w83dSIHF0
光栄で誇らしくて胸が張り裂けそう
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:43:58.81 ID:QnOGKwb70
このグラはWiiUの性能じゃ出せるわけがないって事かな?
だせるわボケw
おめーらんとこのバットマンじゃあるまいしw
凡庸エンジン使わず内製で作ってるのかな?
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:48:50.93 ID:YVqz6PNu0
ゼルダへのネガキャンを見てると、流石ゼルダの注目力は桁違いだな、って気がするな。
動画1本でここまでゴキの頭を沸騰させることが出来るのはゼルダくらいのものだよ。
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:49:22.12 ID:QnOGKwb70
こんな綺麗なグラWiiUじゃ出せるわけないと言ったりグラ汚すぎと言ったりどっちなのかはっきりして欲しいなぁ
これは遊んでみたい
すげえ発狂が気持ち良い
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:50:31.64 ID:vzTekM6MO
ゼルダ姫のオープンワールドってだけで大勃起
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:52:28.82 ID:KZOBR4lN0
移動シーンだけで退屈だったのか
宮本が発売を不安そうにしててワロタ
うわーー
宮本がニシと発言したぞおおおお
大問題だあああああ
うひゃあああああ
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:55:14.40 ID:qU/0SUrC0
はいお疲れ
オンラインの有無も知りたいな
○天堂社員休日出動スレ。
ゴキちゃんの地図どうなっとんねん
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:58:36.58 ID:2pkR0xpm0
地図に書き込めるようにして。
ゼルダパーカー欲しい
非売品かな…
>>10 GOTYといえばこれのGOTYより注目度が高いのがすごいよな
宮本さんの反応が悪いな・・・
オープンワールド化で中だるみしそう
野生の馬がスゲーリアル
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:07:03.82 ID:QnOGKwb70
>>25 つかそのソフトが日本じゃ2万の大爆死してるんだからなw
持ち上げたところで自分にはゲームを見る目がありませんと自白するのと同じだからw
>>20 若干任天堂寄の俺ですらそいつはうざすぎる
びー太は言動そのものがどうこうというよりVitaを持ってないところがうざい
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:12:34.45 ID:hQyIASP40
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:15:36.28 ID:fEVGojaF0
>>23 ソレだ!!!
ゲムパでないと絶対ムリだなその機能は
リアル過ぎるのは他のゲームでもあるから、ファンタジーっぽいこの絵が好きなんだけどな〜
ジブリの映画にテカテカCGを求めないようにさ
>>21 毎日、脳内信者と戦ってる彼らの見る世界は一般的に見えてるものとは違うのでは?w
>>31 別のソフトを比べてどうする? バカか。FF15より綺麗なのは海外ではあると思うけど
スクエニはグラフィックを綺麗にすることが目的じゃないだろ ff15をおもしろくするために
がんばってんだろうが バカか。
お前みたいなのがpsにいるとほかのpsファンまでバカと思われるからどっかいけ
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:23:24.25 ID:3u8TlZcO0
終盤の二人のやりとりが面白いw
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:23:59.40 ID:QnOGKwb70
>>36 そもそもその画像で比べようとしてるのがおかしいw
地図からの〜一人称ジャイロカメラ!!
重度
スローモーションになる奴ってMGS5のパクリか?
久石譲のBGMが似合いそうだななんか
>>31 シェーダーとグラフィックの方向違うのに馬鹿なのかな?
>>22 同時通訳してるの、いつものおばちゃんかな?
>>31 軽装丸腰の男たちが森を全力疾走とは
どんなストーリーかワクワクしますね!
シェーダーとかグラフィックの方向とかいう言い訳効かないから
ただのコピペの森にw
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:39:32.60 ID:ALqRhrNb0
頭下げてFoxエンジンでも借りたらもっといい世界作れたんじゃないのかね
こんな恥ずかしげもなくヌメッとした板地面とコピペの森をドヤ顔で動画発表できる時代錯誤っぷりはちょっとやばいレベル
ゲムパが地図ならピクミンみたいに使わせてくれ
FOXエンジンは作った物がテカテカしすぎててゼルダに合わない
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:42:12.73 ID:9kipRYZK0
グラはおいといてパッドがどうみても邪魔にしかなってないように見える
シレンだってマップが手元にあったら嫌でしょう
それと同じこと
自分の中にある理想のグラしか興味ないのか
髪の毛の次は森を語る子が来てるのかな?
頑張ってー
グラの方向性とかそういうレベルじゃないからね
世界構築のセンスの問題
致命的にセンスが無い
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:45:07.90 ID:QnOGKwb70
ちなみにfoxエンジンは高性能なんじゃなくて低性能でも高性能っぽく見せれるツルテカ表現を重視したエンジンな
清水仁志がなんだって?
ゼノブレXだと分が悪いと見て
今度はゼルダと比較し始めたかw
低性能なWiiUに低能力の開発が合わさるとこういう悲惨なものが出来上がってくるんだな・・・
神ゲーの予感
これは買いだな
>>52 シレンみたいな、マップ形状の確認が常に重要なものを引き合いに出すとか、嫌らしいな
ID:XGWPN6KP0
相手にされなくてかわいそう
林檎が瓶に入るのか否か
業者が必死にポジキャンしてたけど全く相手にされて無くて流されててちょっと可哀想だったな
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:53:51.27 ID:Ve5gSDXg0
今回のゼルダ姫がどんなビジュアルなのかも気になるところ
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:55:26.51 ID:vzTekM6MO
リンクであんな可愛いいんだからゼルダ姫なんてそら大勃起よ
まあみんなが期待してたのはトワプリ路線のグラだろうな
チンクルが出るのか否か
>>66 もしかしたら既に見てるかもよw
馬にのってるのがゼルダ姫でリンクを探しに/助けに行くとみた
単純に走ってて楽しく無さそうな世界だなぁと思った
声から察するに結局、リンクは男だったようだなw
スカイリムを超える内容に果たして出来るかどうか
ゼルダもスタフォも来年発売予定でWiiUはいよいよ来年に締めくくりな感じになってきたな
再来年には新ハード投入だろうな
動画評論家が多いこと
しかも小さいから見えないとか言ってたくせにこれですよ
自分を馬鹿と思われたいのかしらんが
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 20:59:52.58 ID:2DeFeoGP0
64ゼルダ2作は好きな俺の感想
フィールドが草木だけのつまらなさを何とかすべき
性能不足か手抜きか知らんがオブジェクトが少なすぎ
前の新作PVにあったアニメーション感が足りない
だだっ広いだけで中身スッカスカなのは風タクやトワプリを彷彿とさせるなあ
>>75 カットも多めで開発段階の時点で…まぁわからんでもないけど焦るな
E3映像も解析してた、海外の本当の動画評論家の解説を聞きたいなぁ
さすがに探索要素はたくさん入れてくるだろ
スカイリムあたりは確実に参考にしているだろうし
結構良さそう
ゼルダの伝統芸的にフィールドの遊び要素スッカスカってのもあり得なくもないけどね
他のオープンワールドもそんな感じだけどゼルダには遊びが欲しいと思っちゃうな
評論してもらうためにわざわざ動画公開したのに糞なもんに文句言うなって馬鹿じゃねーのw
全員が信者の優しい世界じゃないと嫌とか子供かよ
ただのスカイリムでワロタw
岩場のテクスチャ酷いな
>>43 馬鹿はお前な
木の描画距離が短いからゼルダのほうはスカスカなわけ
貧弱なCPUでポリ数節約してんだよ
更に木のバリエーションも少なくて木の幹が全部同じで違和感バリバリなんだわ
本当はオープンワールドはメトロイドでやって欲しかったんだがな
ゼノクロに先を越され、ゼルダも追従しメトロイドはまたも出遅れたな・・・・・・
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:07:37.23 ID:9LyIbOQC0
wiiuは2015からコアゲーマーを狙うとは思ったが
まさかここまで用意周到だったとは…
だって任天堂ってHD開発始めたばっかだろ?
それでいきなりオープンワールドだもん
開発力ないとか評価してるやつ算数できてないよ
和ゲーの惨状を胸に刻め
ダンジョンちょっとでもいいから欲しかった
>>84 オープンワールドが正義ってわけでもないけどな
SSみたいな造りもいいと思うよ
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:10:59.53 ID:afEycyQX0
同じ木のコピペばかりで森に見えない
ダンジョンは映さなくていい
ネタバレ勘弁
ネタバレになりそうなものは全然映してないから
本編の内容はE3まで秘密って感じのPVだな今回は
>>89 入り口辺りの雰囲気感じたかったのよ
入るぞーって感じが
最後辺りに辿り着いてココまでってのが
>>83 なんでお前が反応したの?ID変えたのか恥ずかしいやつ
だから何?FF15と比べて何が楽しいのかな?
バリエーションが多くないのは分かるが樹の幹が同じとか盲目にも程が有るわ
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:19:24.21 ID:QnOGKwb70
木もよくみたらかなり種類あるじゃんw
針葉樹は枝ばらばらだし低木も大木系もある
あの画像で木がコピペってどこの場面でどの木の事いってるの?
テクスチャの判別なんてあの写し方じゃ出来ないと思うんだけど
幹が同じって言ってる奴、ペイントでもいいから木を書いてコピペしろ
それと同等に見えるならもう知らね
粗探しばっかするから頭おかしくなったのかも知れんが
無理して擁護しても苦しいだけだろ
あの森になんの違和感も感じないんなら根本的にセンスが欠けてるよ
まあ正直、スカイリムのトレーラー見た時の興奮とかゼノのトレーラーのワクワク感は今のところ欠片も感じない
ただそういうものを感じさせる目的で編集されたトレーラーと、単にゲーム画面を映しただけのこれを比較するのもフェアではないか
>>72 リンク女の子説は無くなったか
良かった良かった
>>96 擁護じゃなくてFF15を引き合いに出して叩いてるのがみっともねーだけ
森スゲーとか俺も思わんし、これから増えていけばいいなと思うくらい
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:34:22.76 ID:bjnGGojL0
ゼルダをオープンワールドにしたらいけないだろ・・・
なあ?風タクで嫌ほど思い知らされたんだろうが!
単にオープンワールドにしてみました的なもんなら何の魅力もないんだよ。
地図は正直良いなと思ったけど・・・。
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:34:33.17 ID:5dy+2r3B0
無理して叩いてる方が苦しそうだけどな
グラすけーって擁護してるやつがどこにいるんだよ
そもそもそんな判別出来る動画じゃないだろ
叩くならちゃんと画面写せとかだろ
調整中だろうけど、視点変更に重さを感じないのが違和感だな
マリオのジャンプしかり、任天堂のアナログ的な感覚調整は絶妙だから
VATSは良いアイデアだから真似するところがあってもおかしくはないよな
面白くなればいいんだが
エポナ無しでゆっくり探索とかも面白そうだし本当やべーわ
リンゴは今回の回復系アイテムとかなんか?
>>100 初代ゼルダはすごくよくできたサンドボックスだし
ああいう自由攻略要素を再導入する予定の今回は
タクトとは全然違った実装になるだろうよ
ぶっちゃけ言うほど凄くはないな
ゼルダだからハズレはないんだろうけどね、色々言われてるスカウォも中々楽しめたし
ただタブコンは必要ない
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:47:41.47 ID:QnOGKwb70
零やってりゃわかるが地図見れるだけで十分だよ
1080p、60fpsの線は明らかに消えたと思わされる映像だったなー
720p、30fpsは死守して欲しいわ
時オカ3D風タクHDにもあったアイテム変更・使用とかオカリナのタッチ操作とかはあるだろう
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:54:10.40 ID:3u8TlZcO0
>>75ただ単にそこだけしか見せてないだけでしょ。まだ見せてない所は作りこんであるだろうに
>>93 草木のバリエーションはもっと欲しいな
それぐらいは楽に増やせると思うので
オープンワールドゲーってゼノブレイドしかやってないけどどのゲームにもランドマークにワープする機能ってあるの?
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 22:02:54.73 ID:QnOGKwb70
>>113 自分がやった奴だとアサクリ4にもあったな
ゆっくり100時間以上遊べるゼルダもありかも
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 22:22:50.85 ID:EfEpoads0
>>113 大体ある
じゃないと移動だるくて投げる
ドラゴンズドグマはその辺に謎の制限つけたせいで大不評だったな
戦闘が楽しそうで安心した
>>117 ドラゴンズドグマはその辺に謎の制限つけたせいで大不評だったな
ファストトラベル機能は最初からついてなさそうだな
途中ムジュラのふくろうの像とかSSの鳥の像とかそういうのがあったりするんじゃないのかな?
フィールドのクオリティがちょっと微妙でガッカリした
制作途中とはいえあのただオブジェクト置いたようなフィールドでオープンワールドって言われても困る
広いのはいいけど広い事に意味があるかどうかが重要だな
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 22:41:21.53 ID:mHZuRKD90
>>122 まだ製作途中なんだしフィールドスカスカでも仕方ないだろう
続報を待とうぜ
見てて思ったけどフィールド敵だけだと寂しいな
偶発的にエンカウントするNPCとかいんのかな
まあゼルダは基本的に人が少ないんだよね
旅人が歩いてたりして欲しいね
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 22:45:57.25 ID:jsqFYCUP0
なんで一回もゲーム全画面で映さないで遠めで撮ってんだよ
自信ないのか?
おっさん2人みても面白くないわ
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 22:47:18.54 ID:iixB9heT0
>>31 度胸試しで富士の樹海に入ったら迷子になった人みたいな違和感
>>123 ただ広いだけだろう。風のタクトの海を思い出す。
木にリンゴがなっている?という話だからそれがらみのクエストがあるのかな?
とりあえずミニゲームの釣りは所望。
エポナいいなやっぱり
スカイのあの鳥はなんだったんだ
FF14もただだだっ広い感じのフィールドだったし
それもこれもオープンワールド信仰のせいだな
個人的には風タク+大陸みたいなゲームがやりたいが…
海ないのか
馬で走ってるところはなかなか良さげだな
リモコンパタパタ移動無くなって良かった
ロフトバード()
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 23:03:54.16 ID:OZUZHp7R0
FF14出来損ない版っぽくね?
136 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 23:04:18.13 ID:U1ue27YW0
なんかスカイウォードソードとあんまり変わらんね・・・ 見た目は
雰囲気はむしろワンダと巨像
面白そうだけど移動に何分も掛かるのは初回だけでいいな
ファストトラベルはもちろんあるんだろうな?
それよりスターフォックス、楽しみだわ
各拠点の妖精の泉でワープとか
はやくツボ投げるモーションもみたいな
スカイリムくらいの広さがちょうどいい
パッドに映ってた時間はゲーム内のかな?
時間?コンパスじゃなくて?
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 23:55:27.96 ID:Szf6/y1z0
新作ゼルダがシームレスな広大な世界を構築しているのを確認出来ただけで満足。
来年末の発売と思われるので、残りの1年で色々なギミックを追加して行くと思われる。
今回は原点回帰で元々、ファミコンのドットからスタートしたゲームなので、
グラには期待していないが、初代のような遊び手を突き放したような孤独感が欲しい。
ゼルダの本質は孤独感。
145 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:02:58.42 ID:IO0C5UUF0
広いなすごいなーと思ったけどまさかその広さのアピールだけ4分続けるとは思わなかったわ
しかも編集ありで4分
最後なんか「スターフォックスの発売はどうなんですか」とか言ってお互いに未完成感ただよわせてて
もうWiiU発売して2年だぞ馬鹿かって感じ
SSのHD版だしてくんねーかな
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:04:10.10 ID:Joo8d64h0
動画を見た限りps3世代のゲームというか感じだ
プレステ4のどのソフトよりもビジュアルが凄いんだけどw
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:06:51.34 ID:4SGzLf/t0
高画質版で見たいな
少なくともちっちゃい画面ではたいしたことない
特に木が
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:11:14.72 ID:cIdz42bu0
PS3でここまでの広さは無理だろうな
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:12:43.20 ID:Joo8d64h0
ps3でオープンワールドをやる場合、メモリが少ないから
常にhddかbdからデータを読み込み続けるせわしない過酷ゲーになる
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:15:40.68 ID:prD9cILe0
>>149 あああの糞つまらんステマ酷いゴミゲーかw
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:21:00.55 ID:xNSxaOvS0
>>154 なんて言ったらいいかわからないが、
これはマジでおもしれーぞ
JRPGはこうなるべきだった
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:26:31.90 ID:FAQkGmWi0
海外はDAIとゼルダを比較してないみたいだけど
日本は比較してるみたいだね、じゃあ日本の爆死ラインはDAIかな
E3のあの派手だったのと比べるとだいぶ地味で普通…ね
現実的な落としどころはまあこんなもんかなーみたいな
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:41:21.25 ID:u7TEgoYb0
今回の映像では城跡が出でくるので、過去に大きな国があって
世界大戦後の荒廃した世界が舞台のように思える。
世界を取り戻すストーリーになると予想。
新作ゼルダにネットワークでのマルチプレイは必要ないけど、
毎月、何かしらの冒険テーマを配信して、末長く楽しめるようにして欲しいな。
その受け皿になる柔軟な世界の構築を期待しています。
今回はゼルダお約束の表と裏の多重構造は無いのだろうか?
草が大規模に生えてる様子なのが印象に残ったが、
WiiUのジオメトリ能力は結構高いのかな?
次世代機には敵わないまでも、PS3や360ではあれだけの草を出すのは難しそうだし
なんか同じ景色ばっかりでつまんない映像だったな
大雑把に測ってみたが×印までほぼ直線のルートでもエポナで5分掛かるとしたら全体マップの
東から西まで60分、北から南まで50分、対角線に沿うと80分掛かりそうだ。
エポナが時速10q/hで走るなら全体マップはだいたい10キロ四方、20km/hなら20キロ四方。
10キロ四方でも京都市の中心部は収まりそうだから、以前言っていた京都くらいの広さというのが
京都市の中心部のことならば有言実行したことにはなるが。
映像見たときは大したことなさそうだったけど実際測ってみると意外と広いようで、
箱庭好きとしては散歩が捗りそうでワクテカだわ。
>>162 緑一色の殺風景を散歩してもつまんねえよw
緑一色
>>163 ゼルダは殺風景じゃねえ、単調って言うんだ。樹木は植え直してくれ
とりあえず実機でどう動くかは見れたしあとはダイレクトかE3か
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:52:26.35 ID:EFvDgMGE0
>>161 確かに今回の映像では微妙だった
まぁゼルダシリーズは雰囲気作りに好みや当たり外れあるから
過度な期待はしないほうがいいかも
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:58:44.98 ID:kcRw+04h0
「走ってる馬の上から攻撃できる」とかドヤ顔で言ってるのイタくてたまらんかった
パッドのマップの前世代感
というよりやっぱ液晶コントローラーの発想自体が糞すぎる
時々便利やん
スカウォのキノコの生えた明るい森が好きだったなぁ
パッドにマップって普通に便利だからね
マップ操作に関してはタッチ操作とボタンやスティック操作の間には越えられない壁がある
ピンチできないのはめんどいけど
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 01:10:53.72 ID:u7TEgoYb0
個人的にはPS2のドラクエ8でも冒険している感があって、
ワクワクした思い出があるので、実写的な美しさは不要。
ただし、草原だけでなくて、海や雪山や砂漠などの変化は欲しい。
もっとも、今までのシリーズで変化に富んだ地形が無かったことは無いので、
心配はしていない。昼夜や四季の変化があれば同じ土地でも飽きない。
ゲームパッドの画面では海に島があったので、船がある?
そうなると、今回の舞台は風のタクト前後の話しか?
映画スターウォーズを見ると分かるけど、映像に迫力を生むのが音楽で
リアリティーを生むのは効果音。
今回の映像ではゲーム中の音が殆ど聞こえなかったので残念。
175 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 01:23:00.04 ID:sybk/LBM0
>>154 洋ゲーを全部つまらんステマゲーといえば馬鹿にできると思ってるニシwwww
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 01:23:39.02 ID:sybk/LBM0
>>161 まあ広いだけなら風タクみたいなスッカスカの
つまらんオープンワールドの可能性あるからなあ
何か必死叩いてるとこみると気になってしょうがないみたいだなw
FF15よりグラすげーな
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 01:41:51.47 ID:3d4rgbyZ0
移動が退屈なゲームで代わり映えしない景色が続くのはね
風のタクトの海の悪夢再び
>>9 凡庸なエンジンなら使わない方がいいんじゃ?
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 01:56:01.39 ID:3+UVjamq0
これ絶対WiiU買っちゃうな
正直これを楽しみに出来ない奴はなんか哀れ
ってかゲーム嫌いなんだなぁって思う
スカイウォードソードは最初のPV見ただけで
凄いワクワクしたけどコレはなんかイマイチ
ぐっと来ないな、なんか洋ゲーもどきっぽい
まぁ出ればもちろんプレイするわけだが
>>183 DS4デカすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>183 ちゃんとコントローラーまでコラしてるのはやる気を感じられるw
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 02:30:43.64 ID:d5puqxl90
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 02:38:04.39 ID:u7TEgoYb0
シームレスではなかったけど、時のオカリナの世界は大きかったし、
ダンジョンや街も多かったから、新作ゼルダも密度は心配していない。
むしろ、濃密を連呼したスカソーが思いの外、スカスカだったので、
スカソーや風タク路線だったら残念かな、、、
ゲームパッドを謎解きに使って欲しいな。
ゲームパッドに表示される地図にレイア機能があって、
色々、書き込むと文字や記号が現れて、
それが鍵になってダンジョンが浮かび上がるぐらいの事はして欲しい。
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 02:39:36.06 ID:EFvDgMGE0
>>184 スカウォはPVも微妙だと思ったし、今でもグラはイマイチ…
中身は最高に好きだが
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 02:42:41.45 ID:u7TEgoYb0
>>184 スカソーの時は任天堂が公式ネタバラしが多かったので、
今回は自粛したと思われる。
ダンジョンは一つも公開していないので、焦らず待ちましょう。
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 03:31:31.66 ID:SR1xyfYb0
やっぱな
ちゃんとした荒くない動画だとグラ良いじゃん
テイルズ連呼してた馬鹿がメクラだったな
とりあえず見て思ったのは、
地面のテクスチャが荒い。地形が平坦で変化に乏しい。ワクテカできない。
見せ方の問題なのかもしれんけど、見せるなら見せるでもっとワクワクできるような場所を見せるべき。
正直、ゼノクロの方がワクワクできるような地形だった。まあゼルダは任意でジャンプできないシステムだから仕方がないのかもしれんが
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 03:54:08.79 ID:vh3+JkQe0
キュイ族がそんへんテクテク歩いてたらめっちゃ癒されそう
ロック鳥の羽で任意ジャンプ
目的地まで5分かかろうが10分かかろうが面白くなければ意味がないんだよなあ
風タクみたいになるぞってレスあるけど既に砂時計でそう感じさせないようになってたのに
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 10:27:56.60 ID:FAQkGmWi0
うわーなんじゃこりゃ、
これみる限りかなり微妙なグラだな
何か木とか地形がコピペ過ぎるなこれ
f f14みたい
あとモーションが全体的にギコちない
最近の60fpsでヌルヌル動くのを見慣れてると
とても古臭く感じる
敵を攻撃したときのエフェクトも変だし。。
ゴキがゼルダ本スレ荒らしてるな
ゲハ以外で毎回暴れるなこいつら
205 :
sage@転載は禁止:2014/12/07(日) 10:55:03.55 ID:vjJ600tQ0
豚は、他社が出さない任天堂の時代遅れの横スクロールを神ゲーと崇めていたけど、
現在主流のオープンワールドだと比較対象がわんさかあるから、
ゼルダがいかにできが悪いのかよくわかる。
E3のたび毎年劣化する糞グラ(wiiUNKOじゃ仕方ないか)も、
中身スカスカの単調コピペフィールドも、
PS時代のごときテクスチャも、
今の段階じゃどっからどーみても糞ゲー
どの位手直しするんだろうか、それともあのままモプ沸かせてメインイベント作って出すんだろうか
ダンジョン到着所要時間長くね?
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 11:03:34.05 ID:fpW2ec5L0
宮本正直だな
正直今このクオリティで来年発売はヤバすぎるだろ
フレーム物凄い落ち込んだりするのはアルファ版だから
かなと思ったけど、来年発売ってことはもうベータ位
なのかもな
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 11:07:06.80 ID:fpW2ec5L0
無駄に広くしすぎだなこれ
ダンジョン間の移動に20分位かかるとか論外だろう
完全にFF14状態だ
>>207 いやいや来年冬でしよ
1年あればまだまだ作り込める。
ゼルダは大量に人を投入しても採算取れるシリーズだし、逆にちゃんと作らなきゃ主戦場の海外で戦えないから作ってくるでしょ。
確かめるにはE3まで待たなきゃ駄目かもだけど
ID:fpW2ec5L0は喋り過ぎだな。そう何度も書いてしまっては、叩きありきとしか見られなくなるぜ。
211 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 11:38:26.54 ID:FAQkGmWi0
連投とか会話する気の無さが丸見えだからねぇ
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 12:12:22.10 ID:AEcZOhte0
>>211 リアルの世界では中々、ゲーム、漫画、アニメ、スポーツ、芸能、政治など
自分が思ったことを何でもかんでもあれこれと言いまくれる奴はいないだろう
そんな事いちいち会社の同僚や学校の友達やバイト仲間などに行っても仕方ない
言っても、は?と言われて終わりでその場が気まずくなるだけって事もある
けど、思ったことや自分の考えを言わずにずっと飲み込み続ける事も出来ない
って事に2chで匿名で自分の言いたい事を吐き出してすっきりするわけでしょ?
それ以外に2chの存在価値なんてあるの?
2chなんて言葉使いが悪い奴ばっかだし、ちょっとした事で煽ってきたりするし
まともに会話しようとしてもイライラするだけ
なのに2chによってスレ探すのは、そのスレに自分の吐き出したい言葉があるからだろ
だから、殆どの奴は自分の言いたい言葉を吐き出した時点ですっきりするしその時点で目的は達成してる
例え、ネットに会話する友達を求めるとしても2chを頼らず、ほかのSNS使うだろ
殆どの奴はさ
2chに言葉のキャッチボールを求めても仕方がない
>>213 まだルピー(ゲーム内オブジェクト/UI表示の両方)も無かったからな。
>>201 かつてのFF7はこうだった……
しかし!PS4の力で、FF7はこのように蘇るッ!!
って感じの構成だと信じて、結局最後まで観てしまった
時間返して
>>216 お前は俺か
「ほー、PS1もエフェクトはけっこう頑張ってたんだな。で、PS4版の画面は?」
と思いながら最後まで見てしまった
お、あたらしいコピペかな?
2012年のデモから毎回劣化して今回のこれなわけだが・・・
豚曰くまだ開発中だから糞グラらしいけど、次の発表でさらに糞になってるんじゃないか?
自分の意見に説得力を持たせたいなら、蔑称を使うのは止めとけ。
2012年のデモってなに?
>>212 全体図かな?
スライドでまだ移動できる可能性もあるんじゃね
新映像初公開時のゴキブリの最初のコメントが
「影がない!影がない!」
奴らはPS教団に洗脳されてアラ探しすらできなくなってしまったのだ・・可哀想に・・
>>222 ルーペアイコンの縮小マークが消えてるのでそれが全体図だろう
リンクル出したら3つ買ってやる
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 18:51:45.58 ID:FAQkGmWi0
ゼルダをオープンワールドにしてだから?って感じだけどな
結局はダンジョンへ行くまでの時間が無駄にかかるだけだろ
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 19:27:48.70 ID:Tmq34Jn90
フィールドダンジョンだよ。
>>229 ゼルダにスカイリム見たいに無数にコピペダンジョンがあるのも困るしね。意味のないお使いクエストも困る。
大体ゼルダの伝説は敵を倒してお金や装備を揃えたり、レベルを上げて強くなるゲームじゃないからね。
フィールドが広いという事に意味がないよね。パズルの面白いダンジョンも無数に配置できるはずもないしね。
>>227 地図の×のところにある丘(というか絶壁)にあるのがハイラル城??
遠くて小さくしか見えないが
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 19:39:37.34 ID:Tk+xTFs20
>>232 ×の位置は>1の動画みるとわかるけど途中の探索ポイント(なんかのやぐらみたいなところ)で
もっと手前の位置にあるよ
ハイラル城みたいなのは緑△から×の距離の5倍ぐらい先に位置しているようにみえるね
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 19:45:56.69 ID:0XN0wU7Y0
スカイリムは当然意識してるだろうし
あれを超える探索の楽しみがあるといいな
自動生成謎解きがあるんだろ
フィールドが広いのは素晴らしいな
GTAや他のゲームみたいにただ広いだけで中身ないのでなく
TESやFO3みたいに探索しがいのあるダンジョンや廃墟よろしく
こういう広い世界で無駄な探索がしたいんだよな
フィールドが広いのは素晴らしいな
GTAや他のゲームみたいにただ広いだけで中身ないのでなく
TESやFO3みたいに探索しがいのあるダンジョンや廃墟よろしく
こういう広い世界で無駄な探索がしたいんだよな
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 19:58:36.28 ID:Tmq34Jn90
フィールドにボスキャラがノシノシ歩いてて欲しいね。
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 20:17:01.88 ID:Yy78VVcZ0
宮本茂はニシだったのか…
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 20:18:31.88 ID:yzfW87p60
うおー
>>227 この場所からほぼすべてが見渡せるのか
最初の村はここの後方の海辺にあるのかな?
なんにせよ楽しみ
これ60fpsなのか?
>227
画角が広すぎる気がする。
画角広くすると処理負荷もぐんぐん増えるから、
リアルタイムで動いてるっていう話を信じると、
もう少し現実的な画角じゃないかね。
広くなるのはわかるが密度がどうなるかだわな
広く薄くは嫌でっせ
プレイ動画だけじゃなくPVもだせや
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 01:39:12.44 ID:6F/a35ZG0
神が・・・われらの事を・・・
マップ図ってみたけど結構広い。
×印まで道なりにいくと1170、全体マップの南北が8570、東西が10040、一番小さいマップの南北が360、東西が580くらいの距離がある。
×印までエポナで5分なら、全体マップの南北で37分、東西で43分、一番小さいマップの南北で1分30秒、東西で2分30秒掛かる。
エポナが時速20km/hで走るなら×印までは1.7km、全体マップは南北に12km、東西に14km、面積は168平方kmということになる。
>>227 見た感じどこまでも行けそうだけど、実際には回り道ばかりでストレスたまるかもしれない。
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 04:06:03.04 ID:STHCiePN0
広さと密度のバランスは難しいよね、、、
ダンジョンや街などの大掛かりな仕掛け以外にも、
時オカみたいにバクダンで岩を壊して穴に入る系や
魔法の豆や黄金のスタルチュラ、もだえ石まで多種多様なネタを
マップ全体に散りばめて欲しい。
そうなると本体メモリの量が気になるけど、どうなんだろ?
WiiU初の付属のSDカードを疑似本体メモリにして快適なプレイ環境をお願いしたい。
ゼルダお約束の表と裏の多層構造は、
今回はダンジョンが全て地下都市になっていて、
アイテムをすべて入手して探索すると全ての地下都市が一つに繋がり、
それをゲームパッドのマップを見ると何らかの暗号になっていて、
その謎を解くと最終的には空中都市に行けるとか?
そんな壮大さが欲しいな。
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 04:07:46.61 ID:STHCiePN0
もだえ石ではなくて、ゴシップストーンだった、、、
ニシ君(夕闇の)
っていうのは嘘
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 06:17:47.39 ID:BtqFHhNO0
木がスカスカでほんとしょぼいな
10年遅れてる
>>205 E3の度に劣化って、WiiU用新作ゼルダが発表されたのって今年からなんだけど
何と比較して劣化って言ってるんだ?
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 07:24:26.15 ID:j7O9bpcI0
>>253 おまえはジャングルの森しかしらんのかw
白樺の林とか、木の群生の形態には色々あるし
馬で走る場合の爽快感があれば
あの程度の林っぽい方がむしろ向いている
広大なフィールドの移動をどう飽きさせないか、楽しませるか
ゼルダは敵出したりオブジェクト置いたりしてたけどこの答えはバットマンが出してくれた
せっかくwiiuで出てるGOTY取ったオープンワールドゲーなんだから大いに参考にして欲しい
早く遊びたいねー
wiiU発表時位にあったゼルダデモの事を言ってるんだろ
…一体誰があのまま出すって言ったんですかね?一体誰がリアルゼルダを出すって言ったんですかね?
ゴキブリは答える事が出来ない
そもそもあのデモって言うほど凄かったか?
261 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 18:56:49.66 ID:SZbsb5TR0
ゴキちゃん大好きなツルテカフォトリアルだっただけでただの室内空間だしかなりしょぼいよ
あれはゲーム的な工夫をしてない直球の実装で
負荷テストとしては相応にきちんとしてるので
あのまま規模を大きくしてオープンワールドにできるような作り方ではないな
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 19:27:36.55 ID:O8ih7V+J0
個人的に、フィールド上をお使いみたいに行ったり来たりすることは飽きる。
で、広いマップをすみずみまで収集させるみたいなことはしないで欲しい。
あくまでもプレイヤーの好奇心を掻き立てることで、自発的に移動したくなるようにして欲しい。
例えば、遠くから鳴き声が聞こえてくるとか、
猿が手招きしてるとか。
えっ!?、っていうのをちりばめてほしい。
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 19:30:16.71 ID:tMoVWPT+0
>>264 このコラ今日ゴキブリが貼りまくってるけど最高につまんないよ
やっぱff15のグラは実写とは遠いなあ
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 07:48:10.55 ID:kG9l1mWY0
この時期に新作ゼルダの情報が出るとは思わなかったので、
とても嬉しい。
現実世界も田舎に行くと何もない土地が広がっているだけなので、
広大な世界をブラブラ歩きまわっているだけで充分かもよ、、、
ゼノブレイドみたいな絶景ポイントは欲しいけど。
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 07:52:06.63 ID:N6K2+dQp0
実写だと、ゲームには合わないよな
実写に近いくらいがいい
毎度毎度思うがオープンワールドでゼルダって想像つかないな
サブイベがそこら中に配置してあるとかだけでも満足するのだが
SS面白かったけどな
ギュッと詰まった構成、まぁ空は許してやってくれ、元からなかったんだし
今度のはおーすげーとはなるだろうけど、
ゼルダのメインはそこじゃないからな
頼むぞ
つかあのゼルダデモより
wiiUゼルダの方がゼルダの雰囲気に合ってるよね
ゼルダ新作楽しみだなー
スケバンも超楽しみだー
我がゲーム人生の未来は明るいなー
>>270 予定が有ろうが無かろうが
実装された以上、おもんなければ評価が下がるのは当たり前じゃい
まあフィールドもフラグガチガチの構成で
息苦しくて楽しくなかったけどな
アートワークは素晴らしかったが色々チグハグ出来だった
SSはすごく窮屈だけど個々の仕掛けは整理と工夫がされてたので
SSを経ての今回みたいなオープンワールド化はかなり効果的だと思うね
広くなった意味が有ればいいんだけど今回のPVでは何も無くて心配
虫とかがちまちま配置されてますとかじゃなくて
デスマウンテンが噴火してリアルタイムで地形が変わるとか
巨大な空飛ぶダンジョンクジラが自由に飛び回ってたりとか
四季や天候をロッドで変化させたりとか
フィールドを埋め尽くすほどの敵が出てきたりとか
なんか広大な空間ならではの物が有ると良いんだけど
276 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 13:12:21.60 ID:NCiGNmn70
この劣化スカイリムもどきを海外インディーゲームと比較するのはインディーゲームに失礼だろ
Goat Simulatorの方がよっぽど面白そうに見える
スカイリムの悪い部分だけを切り取ったような殺風景で中身のないコピペマップと無人地帯
後半年程度で仕上げないと納期に間に合わないのにまだこんな状態とか青沼は何考えてんだ
開発規模が小さいくせに安易に海外の後追いするからこうなる
アイディアが無くて緑の砂漠が広がるだけのマップなら規模を十分の一にしてダンジョンとイベントを作りこめよ
それとも次回作以降もマップ使いまわすんか?
長い、三行
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 13:25:21.09 ID:NCiGNmn70
どうですマップが広いでしょうとか言ってる青沼は
マップ狭くても作りこみで補ってるFABLE辺りをやって来いと言いたい
無意味なマップの広さなんか誰が求めてんだ?
任天堂に求められてるのはサードのような海外後追いではなく独自性だろ
俺任豚だけどさすがに怒りが有頂天に達したわ
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 13:28:31.27 ID:RbfH9jCT0
移動速度が上がるのならともかく単純に広くするだけなのはやんないと思うな
時オカで理想的な大きさを作れてるわけだし
任天堂だけ90年代のゲームという批判をかわすためには
それなりに流行を取り入れなきゃいかんだろ
ワンダの無意味な広さが大好き
>>278 なんもまだ詳細わからんのによく文句言えるな
あとおれ任豚だけどなんてふつういわねーよソニーのゴミカスさんよー
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 13:43:45.59 ID:F7q950LT0
俺はゴキだけど、オブリもスカイリムもやったが、最初からクビチョンパ残虐ゲームで吐き気がしたわ。
で、グラマンセーしようと思ったけど、劣化版だからそんなに褒めるところ無いわ。
人殺しのお使いばかり強要されて、メインストーリーで殺しまくり剥ぎ取りまくり、
もう、吐いたよ。頭に矢が刺さったまま走ったよ。さあ、ドラゴンだぁ 動き単純で頭馬鹿で弱いワイバーンだったよ。
結局、バグで進行不能フリーズくらって諦めたよ。いいゲームなんだがな、PCでやらなきゃクソだったんだね。
そんなオープンワールドの悪いところを無くして、ゼルダワールドで楽しく遊べるって
もはや、ゴキでも期待せざるを得ない。俺がスカイリムで一番楽しかったのはナイトメア(最速の馬)で草原地帯と森を駆け回るところだったから。
狭くても作りこみで補ってるといえばスカイウォードソードだな
フィールドがダンジョン並にギミックありすぎてちょっと疲れたけど
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 15:07:10.89 ID:tFycsZLJ0
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 15:48:22.12 ID:1G/7iz/H0
恨みを晴らすためにお前を捜していた
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
/任_豚\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
|| )|
(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::......
>恨みを晴らすためにお前を捜していた
この微妙に日本語に慣れてない感じさすがチョンやな
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 23:19:10.97 ID:ESXWj1JQ0
スカイリムにファーベルと宗教の理由でPS3やPS4のオープンワールドゲームが箱ソフトしかだせない
この時点でPS陣営ではないのが確定
しかもインディーで挙げれるのはステマゴートシュミレーターだけという
海外インディージソフトが豊富な箱を本当に持ってるならもっと多くの他のタイトルを挙げられるはず
この時点でどう考えても箱信者ではないのは確定してる
なりすましネガキャンしようとしてもバレバレだぞ任豚
しかも怒りが「「「有頂天」」」と誤字脱字にも気が付かない知的低能
お前は怒ると有頂天するのかさすが豚だ人間離れしてる
ス
こ
し
海
の
り
し
お
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
スカイリムは面白いけど、ゲームバランスまでユーザー任せすぎてダレる