【ゲームハード】次世代機テクノロジー243【スレ】 [転載禁止]©2ch.net
TGA自体の大口スポンサーが任天堂だったからな オープニング任天堂、フィナーレも任天堂
それが影響してるのかは知らんけど、詳しくは今夜のPSEで!ってのが多かった 同じく大口のMSが大人しかった TGA前は、PSに不利になるようにするのかとか色々言われてたけど、紹介パッケージを箱にするぐらいで発表が何もなかった
今日の3時からかPSE ゲリラとサンタモニカの新作とアンチャ4プレイ動画とthe order 1886のもっと長いPVがでればいいな
お前ら任天堂が嫌いだからって目の敵にしすぎだろ 俺も嫌いだけどさ
ゲーマーに好かれる要素が何一つ無いんだから仕方ない
糞ハード出さなければ応援してたよ
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/06(土) 20:50:38.61 ID:XiUrEHFZ0
まあ単一デベロッパーとしてはかなり頑張ったんじゃないの? 他に良作複数作品出したとこあったっけ?
頑張ったってサードからハブられソフト日照りになりつつある現状でファーストががんばらなかったら終わるだろ
>>9 EAもMSも任天堂以上に良作を出して頑張ってるしなあ
ForzaH2がマリカ以下になってるのは違和感しかない
評価基準が甘すぎるから、現実の売り上げとマッチしない
スマブラはソラとバンナムで、マリカーもバンナムに手伝ってもらって、 任天堂内製ってピノキオ隊長ぐらいだよな それでベストデベロッバー??
任天堂信者って哀れだね・・・
ゼルダはあれで草を刈れたら名作 草刈りが出来なかったらクソゲー
MSの自前のスタジオってなんかソフトだしてたっけ
>>15 >>16 任天堂ってファースト発売ってだけでデベロッパー扱いだぜ?
ならMSもそれ以上に良質なソフト出してるだろ?
>>10 サードからもファーストからも
両方に見捨てられたvitaはどうしたらいいんですか?
1番可哀そうなのはvita買った人だろ!もう少しギャルゲー以外のソフトだしてやれよ
>>19 さすがにWiiU
あれソフト自体がないし
3DSも幼児向け以外は数えるぐらいしかない
縦マルチとかが厳しいのかしらんけど、
何か常にハブられてる印象
だからアーキの統合って言い出したんだろうけど、任天堂の問題はそういうことじゃないんだよな
そういう意味不明のこだわりは第二のWiiUを生む
Uちゃんは番犬がFIFA13以下でブチ切れてたろ これが最後の任天堂向けのコアゲームだって アーキを統合するってことは、携帯機ベースにならざるを得ないので、 結局今主流の据え置きからはかなり遠いアーキテクチャになる
>>20 vitaの現状見てみなよ
wiiuより売れなくなるよ
どうするんですかね?テコ入れしないんですか
アンチャーテッドしょっぼ これアカンやつやん 素直に30fpsにしときゃいいものを
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 03:19:54.35 ID:MYbrkx6E0
おい…しょべえぞ
WiiUは普通に在庫限りだろう 今年度も掃けないだろうし
あんちゃひでえな これならまだorder1886のほうが綺麗だぞ・・・
水しぶきビルボードかよ・・・ 初出のリアルタイムですって見せたトレイラーのエフェクトはどこへきえた
しかもバグ画面出してるし・・・ 糞すぎ・・・
うわ 爆発の粉塵エフェクトもビルボードじゃん なんだこれ
アンチャ凄すぎワロタ ゼルダ赤っ恥だろこれ
そのわりにシャドウは綺麗だな 岩の凹凸間とかゼロで期待はずれだけど
うーん期待はずれすぎる こんな程度かよ
>>33 みればみるほどがっかり
SSSと無駄に植林されてる植物くらいが見所
エフェクトがひどい
こりゃまた解り易く発狂しとるwww
>>33 ゲーム画面としては凄すぎだが、映画の(見慣れた)プリレンダクオリティ
ってほどではないので、ある種の不気味の谷へハマってしまっている印象
ぜんぜん凄くないけどw
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 04:49:00.09 ID:MYbrkx6E0
オーダーが一番マシだな、一本道QTEムービーゲーだけど
>>33 Ryse、QBと比べるとやはり世代自体が違う
60fpsで頂点リッチな題材を良く選んだと思う
いいやあryseとそんならかわらんわ どっちかっていうとRYSEのがリアルだわ
低画質で見たらうーんって感じだったけど 高画質で見たらやっぱ細部まで作り込まれて綺麗じゃん まぁ良くも悪くもプリレンダっぽい絵だわ
RYSEは完全な一本道で描画範囲が狭い上に30fps900pで、ビルボードの草であれだからな Quantum Breakも900p?の30fpsであれで、やっぱり差が激しい
ビルボードの草ってアンチャも細かな草はビルボードでしょ でかめの草なら変わらんだろ 馬鹿過ぎ
世代自体が違うwww 笑わせてくれるわw むしろアンチャよりオーダー持ち上げてるほうがいいんじゃないか? オーダー以下だぞアンチャーテッド
世代はどーみても同等だわな アンチャはこれといって新しいことなんもやってなさそうだもん んでもって60fpsもどーせ口だけでガタガタだろえし
アンチャの草っぷりとレンダリングの質感スゲーなww もうアンチがしどろもどろになってて愉快wwww
スマフォでみてもしょぼかったが PCでみたらもっとしょぼかった 特に日陰に入ると
>>44 え?
RYSEは基本的にプレイヤーフィールドにあるのは、ビルボ
アンチャはどれも葉っぱまでモデリングしてるもの
アンチャ4は解像度が高いだけのPS3ゲーみたいな感じだったね
細かな雑草と葉っぱを一緒くたにしてる次点でわかってないな そもそもアンチャの葉っぱもペラペラだし、ボリュームが全くないんだけど クライシス3でもでかい葉っぱみたあとだとしょぼいよ アンチャはテッセレーションまでやってないだろうし てか葉っぱに世代なんて関係ないじゃんアホかと
>>51 正にそのままのトゥームあたりと比べてみろよ。完全に世代違うわw
>>51 あーわかる
なんか全体的にペラいよね
テクスチャの書き込みがすごいだけでのっぺりしてる
ここのアンチのケツに火が付くのもシリーズ恒例の光景になったなwww
DD、オーク、ボストン、タイムフォースとか箱独占だったはずなのに、PS4独占になってた スト4、5とPS4のみとかEAアクセスの無料ゲーがPS4が完全な無料と、後2本 ブラボンの自動生成が凄かった アンチャは異常なレベル 主観視点で見てみたい
結構岩の頂点数とか低いのが見て取れるのがどうにもなあ アニメーションと草は抜群にいい まあなんつか現実的な範囲の物が出てきたな
最初の海のとこの岩の質感みてお?すごくないってなったけど、植物の生えてるステージでなんか一気に萎えたなあ MGS5のアフリカとあんまし変わらん むしろライティングはMGSのががんばってる
そうだな E3版には岩のエッジにテッセレーションを期待しておこう
苔なんかは露骨にテクスチャだったりでもうちょいその辺は見せないように工夫すると思ってた あと実際に頂点持った小岩が浮いてるのはその辺のオブジェクトの影生成省いてる所為かな…
むしろモーションと銃撃戦のアンチャらしい進化がいいなww
岩のエッジが直線的な以外は瑣末な問題に感じるな でもここはテッセレーションとか実装上で変わりそうな見た目だしな 他は素晴らしい出来栄え 特にレンダリング品質と草葉の具合がいい
ゼルダみた後だからかもしれないけど フィールドの情報量の多さにびっくりしたし、草の関節の多さはすごかった 任天堂が前説芸人みたいな事になっててちょっとかわいそうだったな
the order1886のグラフィック deep downの炎 アンチャ4はこのあたりの次世代感には劣ってた印象 てかdeep downの炎は本気で 「ゲームもここまできたか」 と思わせた衝撃
>>64 オープンな物だし仕込みも壮大だろうからゼルダも悪くないだろう
でもアンチャのロープとか豊富なアクションギミック見てたら
馬で跳ねてスロー弓矢を取り立ててわざわざアピールしてたのが
若干地に足がついてないっていうか滑稽に感じるわなw
というかアレだよね アンチャ3の砂漠のほうが綺麗だなw あれはマジで実写レベル
>>67 なにこの糞グラ
特に下はひどすぎるだろ
こんなの持ちあげなくちゃいけないとか拷問だなこのスレ
つかアンチャはアートセンスがずば抜けてただけってのがよーくわかるわ
そういう人たちはみんな抜けてしまってとうとう技術的にしょぼいのがばれてしまった
the order1886はカットシーンの迫真度は凄まじいが ちょっとQTE多そうだしゲームシーンに密度感がもうちょい欲しいかな アンチャもOrderもキャラが日本人視点でも良い感じに見えるのがいい
アンチのSS芸も毎度毎度懲りないよなwww
やっぱグラフィックはサンタモニカに期待だわ ここだけは別格。PS3最強グラはGOW:Aだったしな 時代についてこんれないノーティーは置いていく
>>68 そりゃアート的な問題だろ
ていうかノーティですら視差遮蔽マッピングでやりくりしてるのが伝わるってあたりが
結構夢がないと言うか今世代のテッセレーションの活用に絶望感というか
GTとゲリラに期待か…
世界中の賞賛とここのアンチの必死な抵抗粗探しはアンチャの名物だよw
地味にアンチャ4はマルチプレイも見てみたいな ギミックとアクションが豊富な軽快対戦TPSが この密度感と重厚感が加わる事でどう進化するか
モーションめっちゃ良くなってるのに何も変わってないとか言っちゃう人がいるのか…
よくなってるけどこの時代なら普通じゃねーか アサクリとかのがすげーとおもうけどな
アンチャのグラの緻密さや高品質なレンダリングで こないだ良い感じだと思ったバットマンも連続して見たら旧世代的に見えてきてしまった
まあ心配せんでもGOW4は本気で驚けるレベルになってるよ
>>78 アニメパターンも豊富だし不自然さも減ってるし何よりもアンチャっぽいな
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 07:50:09.01 ID:2HCGlxLG0
アンチャーテッド4 30fpsで確定かよwww まじゴミじゃん グラしょぼいしカックカクだし 最初にいってた60fps宣言はどこいったんだ???? キルゾーンといいファーストスタジオって詐欺まがいのことしかしねーのなw
QBとかみてもアンチャとは世代間格差があるな
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 07:55:12.62 ID:2HCGlxLG0
30fps 30fps 3 0 f p s まじかよノーティ 大嘘つきじゃん あんなに大口たたいといて結局いつものフレームレートかよ
「Uncharted 4: A Thief’s End」に登場したネイトの兄はTroy Bakerがボイスアクトを担当、動作に関する情報も
http://doope.jp/2014/1238855.html また、Naughty Dogの公式サイトが新たに更新され、本日行われたライブデモがプレアルファの段階ながら1080p解像度で安定した30fps動作を実現していることが報告され、今後さらなるパフォーマンスの最適化と洗練を予定していることが提示されています。
まだまだ進化するよ
1080p60fpsにしては凄い!とはなんだったのか
ID:2HCGlxLG0 には
>>86 が見えないらしい
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 07:58:17.46 ID:2HCGlxLG0
うわあ 30fpsまじで確定かよ ノーティドッグにはがっかりだわ つーか30fpsであの見た目っておわってるな まじでPC一択じゃんこんなの
pre-alpha stage of developmentって言ってるのに喜びすぎw
アンチャが公開すぐにホットトピックになる一方で、ゼルダはそのまま消えていったのが印象的 ぱっと見って重要だわ
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:02:28.17 ID:2HCGlxLG0
アルファの段階でここから60fpsになるとおもってるならそうとう頭がお花畑だなw
このアンチの興奮ぶりを見ればアンチャの印象の良さは一目瞭然www
94 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:05:48.59 ID:05g+WFDj0
とりあえずPS4の性能じゃ、この映像で60fpsは実現できないというのはよく分かった 所詮は4万PCか
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:06:04.19 ID:2HCGlxLG0
youtube1080p60fps選択できるはずなのに30fpsの動画しか無かった時点でお察し状態だったが まあこうして公式が30fpsです!って言ってるのが笑えるなw あれだけ60fpsで動作するのはすばらしい みんなもこのすばらしさを体験してくれ ってコメント出してたくせにw
αと言ったって基本的な背景やらのモデリングにこの段階で手を加えるとか考えられんし 改善される可能性といえば若干のフレームレートやAA、良くて影の精度くらいだろ…
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:08:10.53 ID:2HCGlxLG0
まあそれが現実的なとこだなw よくてキルゾーンみたいに可変で30〜40の間をいったりきたりが関の山
>>54 のっぺりは圧縮動画のせい。
いい加減学習してくれ。
ぶ〜ちゃん、これぐらいのグラフィックでゼルダやりたかったね。
>>96 むしろテッセレーションなりディスプレイスメントマップなりで
背景の造形に精細感を出すなんてことは
PS360タイトルのPC移植なんかでもよく見られたパターンのお手軽ブラッシュアップだろ
でもアンチャは少なくとも箱1じゃ不可能な映像だぞ
あれだけアンチャアンチャ期待してたテクスレ民だが そのしょぼさに現実に引き戻されたって感じやな ま4万の低性能ハードではこれが限界なんよ
>>96 ベータでもアンチャ2は変化が大きかった
アンチャは発売までに公開されたものって製品版と比べたら品質がかなり低いからな
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:13:21.87 ID:2HCGlxLG0
箱やWIIU引き合いにだして空しくならんのかねw アンチャーテッドがノーティが大口叩いて1080p60fps実現します!って言って結局嘘だったってのはPS4の性能のせいであって他機種のせいじゃないんだよ?w あーあ、PCならこんな無様なことにはならなかったのに・・・w
>>105 さすがにWiiUは酷い
ゼルダはなんだあれってレベルだったし
Farcryのエディター借りろよって思った
7割ぐらいの性能だと性能的に動かない可能性が高いけど
>>105 >あーあ、PCならこんな無様なことにはならなかったのに・・・w
※ただしハイエンドに限る。
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:16:29.59 ID:2HCGlxLG0
ラストオブアスの気持ち悪い彩度のくるった画面をそのままブラッシュアップしましたってかんじだなw 唯一褒めても好いのはSSSくらい(ネイトだけ色味が汚い粘土細工みたいで糞だけどw) これだけはクライシス2とタメはれるよw誇っていいよw 質感ペラペラでビルボードまるだしエフェクトで30fpsだけどw
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:17:55.31 ID:2HCGlxLG0
まあなんというかやっぱり初出の「リアルタイムです!」は詐欺だったわけだ あんだけソリッドな60fps動作実現してておかしいと思ったけど現実はこんなもんだな
>>106 圧縮動画からの切り出しの静止画でもこの背景の精細感ってのは
本当に頭一つ抜けてるわなww
>>106 自己レス
あと植物もたいしたことないな
ばかみたいに鬱蒼としてごちゃごちゃしてれば綺麗に見える思ってる連中がここにも数人いるが
つーかこれまでのファーストや一部サードの見せたレンダリングテクニックの発展に対し 新しいものが見られなかったのが失望感の理由だろうな多分 KZSFやセカンドサンと変わらねえもの
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:23:13.30 ID:2HCGlxLG0
つーかノーティの勘違い職人魂というかテクスチャも手書きでよけいなモン加えてそう フェイシャルモーションもかたくなにキャプチャーつかわず手付けでやってくそチープなもんばっかになってたし もうMGSでもオーダーでもやってるが実写素材からテクスチャ、UVまで取り込んだ方が写実的になるのに 完全に失敗してる オーダーのほうが綺麗だよ
>>114 ぶっちゃけこの手の一本道ゲーはKZSFがピーク
んでオープンワールドのインファマスでPS4に可能性を見出して
トリのアンチャとかいうゴミでPS4の限界をみたw
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:24:02.53 ID:2HCGlxLG0
そしてそのオーダーもPS4の性能のせいで1080pないというw
こんもりとした草具合とか静止画で出されると ますます他ゲーとの違いが浮き立って見えるww
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:29:23.01 ID:2HCGlxLG0
そんなもんよりアンチャ4のSSはれよ 泥みたいな質感の
>>116 KZSFでライティングや質感に関しては一線超えちゃったよねえ
アレはアレて光沢のない素材に課題はあったけど
モデリングとLODの進化はGTや他のオープンワールドゲーに期待するしかないか
QB、アンチャの動画の切り出しと比べても世代の格差がある
このアンチの発狂具合w
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:44:44.92 ID:2HCGlxLG0
アンチャの足元の草は静止画で見ても形状が綺麗だしこんもり鬱蒼として密度も高いけど 特に動画で見るとそれが終始自然にそよいでてね さらにキャラの動きに合わせてごく自然に折れてるし違和感なく揺れるのね こりゃー草だわwww
何時だって相手はハイエンドPCw 格下のハズの360と激闘を繰り返していた PS3に比べたらエライ出世だぜw
これだけの草のコリジョンとか物理アニメーションはGPGPUのエフェクト物理使ってるんだろうね
>>126 アンチャ1の頃だとクライシス1とかがもうあったからな
今みたいにPC独自フラグシップがよく判んないような状況で
PCガーPCガーって言い出すのは笑えるなw
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 08:56:48.10 ID:HEVLODk00
あとPCと必死に比較してたのは、PS信者のほうな
お前は言動が面白いなwww
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 09:00:27.21 ID:2HCGlxLG0
どれだけ喚こうが物理ベースが裏目に出てるアンチャーテッドの30fpsは揺るがないんだからせめて発売までに可変になってるかテッセレーションかせめて視差遮蔽が適用される事をいのっとけよw
PCはかけた金の分快適になる こんなゴミで何したいのか
>>123 正に「アンチデッド」ってところか
名前通りだなwww
ゴキブリってゴキブリ同士でよくレス付け合うよね
アンチャの動画見たけど、正直期待してたような次世代感はなかったな ライトユーザーにはPS3版とどこが違うの?って言われるレベル 絵作りがPS3世代なんだろうか・・・ 前世代でもあったけどね その世代に特化した絵作りで当時はもてはやされたけど、 次の世代でもあんまり変わらず埋没してしまったってのが
>>136 アンチャーテッドド真ん中なシーンでやってるから
脳内美化vs圧縮動画の対比になってるんだろ
実際のところPS3のときは正直まだまだ粗が多すぎてな
今度の絵作りはライティングや接地影から投影影なんかの表現が非常に柔らかくなったし
あとは色合いもより自然な方向性に変わってると感じる
PC専用でハイエンドゲームが出てた頃ならともかく CSとのマルチが当たり前になった今では PS4世代の登場でPC版も前世代マルチに比べて一段良くなったものが プレイできるようになったんだろ? CS機の世代交代はPCゲーマーにとっても歓迎すべきことなんじゃないのかと 何でPCゲーマーがCS機を目の敵にしてるか分からん
やっぱり60fpsにしたのが完全に裏目に出てるな 頂点多そうに見えるけどあらゆる方向に描画距離の制約が生まれるオープンワールドのゲームと比べて本当に頂点が多いかわかんねーし あと物理ベースがうまくいってない アセットはもう直すのは無理だろうがライディングくらいはちょっと頑張ったほうがいい 現時点ではプリレンダに匹敵するオーダーが最強
むしろCSにある程度の水準まで性能がないと恩恵が薄くて困るのはPCなんだよね 長年パーティクルやテッセレーションが技術デモだけで止まっていたのもPS3の世代が長かった所為だし だから今世代の水準は非常に重要なんだが 今回のアンチャはなかなか曇るモノ出してきたわ…
おいw独りよがりな同じ主張してるのにID変えてくんなww
こいつアンチャ君か
まあ強いて言えば草のコリジョン、前世代よりは伸びた描画距離、ネイト自身のモデリングはいい感じ
>>140 テッセレーションをフル活用するのは無理なんじゃね、パフォーマンスに対して負荷が高い
FFみたいに髪の毛の増毛に使うか、GT6みたいに一部のモデリングに使うか
何ID変えて芸風変えようとしてんだよww 最初に発狂しすぎてて都合が悪いと思ったのか?www 物理ベースがうまくいってないとか、オーダーがとか どう見ても同じヤツなのにID変えんなwww
まあ60fps目指してた前提のアセットとレンダリングメソッドかもしれないのでレンダリングに関しては発売までなんとかなるかもしれんが それにしても物理ベースが失敗してるのは痛い
トゥームPS4版とかでもPC版にあったテッセレーション削られてたし無理だろ4万のハードじゃ
失敗してるとか一人で言ってるのが痛いwww
>>145 あれは移植だし、ロンチ付近ってこともあって評価するには早いだろ
個人的にはポリゴンによるモデリングが追いつかないものに集中的に使っていけば十分だと思う
>>146 23レスも一人で投下して草生やしまくって一切の批判を受け付けないお前がアホ
アンチャ4の画面が破綻しなさすぎて気持ち悪いわ 高解像度の宣伝用CGそのまま動かすとこういうヌメッとしたようなさ、違和感が仕事しないというか PC含めNo.1じゃん、改めてノーティは異常だなw
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 10:18:09.08 ID:2HCGlxLG0
解像度が高くてfpsが60あればオーダーがPC含めてもいいとこいってただろうな アンチャはないわ
>>148 お前の主張を全体的に受け付けてないだけだよwww
>>142 単なる練度不足と思いたいんだけどね
12年頃にPixarのCatmull-Clark法のオープンソース化と近いタイミングで
GT6がAdaptive Tessellationを車体モデリングに採用したってのは
手島さん絡みで近かったのもあったんだろうし
まあアンチャとオーダーならオーダーのがすごいよなあ アンチャは相変わらずべちゃとしたグラでリアリティの欠片もない
>>149 アンチャ4はAAは何使ってんだろう?
なんか綺麗だわ
アンチャ綺麗だけど、思ってた程ではって感じ
オーダーはかなり美麗だがそれはカットシーン中心 ゲームシーンが簡素に映る オープン系との比較がどうのこうのというなら オーダーの場合も明らかに密度も内容も比較に適さないからな
SMAAじゃね インファマス次男坊が使ってたがポストプロセスのAAの中では一番いい
ずいぶん綺麗にハマってるな FF15もこれくらいエッジが安定するとだいぶ印象上がると思うわ
>>156 オーダーはアンチャとほぼ同じような一本道で描画距離も大差ないようには見える(あくまで今出てるPVの範囲だと)
むしろパーティクルはオーダーの方が派手だし、カットシーンでHUDや残弾数が出るってことはゲーム中と同じクオリティと考えて差し支えないんじゃね
>>159 このアンチャの飛んだり跳ねたり隠れたりを見て
同じような距離やアクション内容に見えたって?
今までオーダーで見た一番激しいシーンが今日の厨房だったんだけど???
分かりやすい発狂の仕方でどれだけ凄かったのかわかるなぁw
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 10:34:21.57 ID:2HCGlxLG0
オーダーのカットシーンは全編リアルタイムだぞ
今世代はオーダーやアンチャ4クラスのゲームを何作プレイできるかねぇ 世代が進むにつれていわゆる”凄いゲーム”を作れる技術や巨額の資金を用意できるとこ が減ってしまっているので仕方がないんだが ゲーム業界にもっと人材や金が集まるようになればいいんだけどなー
ゲームシステム的にうまくイベント戦闘が挟まってんだろうけどよくできてんなと思った 洞窟のライティングは懐中電灯含めてあまりに自然過ぎて地味に凄い ただ前世代と違いわかんねぇって言う人がいるのも無理は無いと思う 晴天時の状態とかがくればまた評価は変る気がするけどね
>>162 ゲームのスケールはカットシーンでいいんだwww
>>160 その飛んだり跳ねたりってのが負荷に関わるかよ
GravityDazeみたいに一気に高速でフィールドを飛び回るならともかく
ゲームのスケールが負荷に関わると思ってるらしい ゲームのスケールじゃなくて、描画距離や人やオブジェの物量、AI、ライディング、テクスチャ、モデリング 他にもポストプロセスなどそういう観点だろ すごいアクションしてるから、飛び回ってるからすごいとかレンダリングのテクノロジーと関係無さ過ぎる それは演出の凄さだろ
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 10:46:45.06 ID:2HCGlxLG0
TNuFcnJg0 信者って頭弱いのしか居ないんだな アンチャの草草うるせーよ 1080p60fpsのフラワリーでもやってろ低能
お前も27レスも使ってたたきすぎ
ID:TNuFcnJg0はただのゲーマーって感じだな
1元的に扱う空間の広さが総量に繋がるし そもそもアンチャは一目瞭然に オブジェからアクション、リアクションまで 全般の密度が高いから話題になってるんじゃねーかww
>>170 60fpsのMGSVを引き合いに出すのは流石にどうかと
あと人物はFF15最強だわな
>>169 お前こそ自分の全レスを読んでみろよw
想像以上の低脳ぷりにガッカリするからww
>>175 人物は個人的にはオーダーが一番好きだけどなw
>>174 > 1元的に扱う空間の広さが総量に繋がるし
繋がらない
ただ単に広い空間あつかうのが問題でなく、そこに描画されるオブジェがなけりゃ意味がない
早い話、どれだけ描画距離があるゲームでもスカスカのハゲ山だったら意味はない
オブジェの量、つまり頂点性能だが草のクオリティを見ると確かにずば抜けてはいる
ただし、描画距離がそんなにいらないステージだし、パーティクルもそんなに割かれてないからそこまですごいかと言われると疑問
今世代で一本道だオープンワールドだという分類に意味があるとは思えないけどなぁ コナミやスクエニやロックスターやベセスダが一本道スタイルでアンチャを上回れば市場そのまま奪える訳だけど 技術的にも予算的にも楽勝ならさっさと叩き潰したほうがよくね?
>>178 ゲームシーンの広さと密度で総量が決まるって話は当たり前だろうよ
>>180 広くとるだけならオブジェすっかすかにして描画距離伸ばせばいいだけだよその理屈なら
そんなゲームまずないけどな、ひどい見た目になるに
>>179 あるよ
描画距離やオブジェの量、最近だとボクセルや3Dテクスチャ使ったGIのやり方にも影響するし
アンチャは敵とのやり取りからオブジェ破壊やら草を使った遮蔽や遠距離の部分まで これまでのシリーズから格段のパワーアップが見て取れたが オーダーの方は未だに平面的で限定された移動空間を少ない干渉オブジェの中で 少人数を相手に限定的な行動によって戦うシーンしか見れてないんだが?
あとわざわざこの手のアクションで地位を築き上げたタイトルを叩き潰しに行く意味もないだろ 技術的にどうであるか以前に戦略としてアホすぎる ユーザーから見ても二番煎じ出されてもな
>>181 広さと密度でって言ったら
すっかすかにしてって何だよw
>>182 オブジェ破壊もそれによる遮蔽もオーダーにあるし、描画距離とかほぼかわんねーだろ何言ってんだ
マジでどれを見て言ってるのか判らないな 柱の陰から隣家の二階を撃ってけが人を運ぶシーンと 獣人みたいなのと戦うシーンと 今日の厨房で戦ってるシーンと他に何かあったっけ?
オレはオーダーのアクションシーンは デッドスペースくらいのスケールってイメージなんだよな
PS4が一気にゴミ化してきたよな
まあもう物理ベースやパーティクルエフェクト等に始まり 様々なソフトで今世代の進化を見てきた中だからしょうがない部分もあるが 新しい技術的アプローチが全く見て取れないというのは痛いわな どころかロンチ勢、KZSFやRyseの出してきた事止まりの物しか感じられん つーか川辺に打ち上げられたネイトが銃を掴む際、腕に合わせて砂が変形する描写とか入れていたんで もっと軟体物理の様子とか色々見せてくれると思ったんだがな あるにしても何でこんなシーン選んだんだか
>>191 むしろこの鬱蒼とした森でのライティングやら半影やらは
また新しいメソッドとか取り入れてそうとか思ったわ
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 11:45:15.31 ID:XrC+KIgN0
まだまだ全然開発途中のもの見ただけで総合開発力とか草不可避
アンチャ4アルファで安定30fpsなら60fpsも夢じゃないかもな
>>195 可能か不可能かという言う以前に、ノーティにはアンチャを60fps化する意思がないんじゃないか?
技術とは違った話になってしまうけど、アンチャはもともとフィルム時代のB級アクション映画を志向してるから、
24fps固定が可能ならそうしたいとさえ思ってるかもしれん
実際には60fpsから24fpsを作り出そうとするとガタガタになっちゃうので出来ないわけだが
アンチャーテッド4の映像見たけどそんなにすごくないね・・・ 60fpsにするんだろうけどそれでも微妙だと思うよ
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 12:20:19.50 ID:VnAinF+D0
アンチャがショボすぎてゴキブリ発狂しとるやん・・・ だからゆうたんや・・・
みんな思ってるけど言わないこと アンチャ1と何が違うんだ
>>76 Big Hero 6の制作費が1.65億ドル 200億円
ゲームに過度な期待は禁物だわな
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 12:21:47.10 ID:VnAinF+D0
>>196 最初のトレーラーで60fpsだと大喜びしてたのはなかったことかwww
さすがゴキブリwww
ノーティが悪いんやないPS4がショボすぎたんや
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 12:24:28.05 ID:VnAinF+D0
1080p化、60fps化でほぼPS3との性能差を使いきってしまうんやろな もうPS5に期待すればええやん
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 12:25:20.60 ID:VnAinF+D0
>202 PS4の8倍の性能だとしても6年後にはちょっと微妙な感じになってるだろうし スクエニ型のクラウドのがいいんじゃねw
205 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 12:27:15.40 ID:Su2a4Di40
>>190 まーたPCはジョガイジョガイか
ま、PS4がゴミってことを自覚しただけいいんじゃねw
>>183 それ単純に作れないだけの話じゃないの
競争はあったほうがいいし簡単に作れるなら作ったほうがいいに決まってる
どこも儲けるために商売してんだから
ハイエンドPCか同じPS4のソフト同士での比較で話が進んでるあたりが 今世代って感じw 間違っても7年前の機種との比較にならない所もw
PCってCS機と同じゲームが綺麗な画面で遊べますってだけなのが多くなっちゃったよなぁ 昔はCS機じゃ絶対無理ってゲームが結構あったのに。 まぁ今でもフライトシムとかPCならではのやつはあるにはあるけど。
>>204 ゲーム機の場合、性能以上にメモリの伸びが凄まじいわけだが、
さすがに次の世代では鈍化するかね?
PS系の場合
PS1: 2MB+1MB → PS2: 32MB+4MB (約12倍) → PS3: 256MB+256MB (約14倍) → PS4: 8GB (約16倍)
このペースが維持されると、次の世代ではメモリ128GBが見えてくる
>>193 これ見て思ったのがやっぱPS3って当時としては凄かったんだなってことだな
PS4でゲームやってると必要十分ではあるが感動みたいなものはほとんど無い
PS5ではそういうのあるのかなあその前にモーフィアスだが
>>211 これ以上メモリサイズを大きくしても
ストレージの転送が追い付かんよ。
>>213 読み込むデータよりも、内部で生成されるデータが増えるんじゃないか?
AIとか真面目にやろうとすると膨大なメモリが要求されるし
プロシージャルにオブジェクトが変形や破壊される場合にも 今は消すことで誤魔化しているが メモリが増えればしばらくはその状態を保持出来るようになるな
アンチャは歩いてる時の水面の動きがリアルですごかった あと、岩の質感と草だな 発売が楽しみだ
ちょっと気になって、光メディアからのローディング速度も調べてみた HDD搭載以後はあんまり意味の無い数字かもしれんが PS1: 0.3MB/sec → PS2: 5.54MB/sec (約18倍) → PS3: 9MB/sec (約1.6倍) → PS4: 27MB/sec (約3倍) こんな感じで、光メディアからの読み込み速度は近年それほど高速化していない
PS4のシェアの録画を見たら分かるかもしれないが やっぱり細部の質感は消えるよ キルゾーンもドラゴンエイジも実物はキレイだった
>>106 何か手前の草木がトゥーンっぽいベタ塗りテクスチャ?なのが 奥の背景のは次世代っぽいが.. 岩へのライティングも今一 敵キャラも浮いて見えるし何か安っぽい前世代レベル
遠目で見るとクオリティ高く見えるけど もう少し頑張って欲しいな
>>136 いやその前世代のWiiUのゼルダと比較してもどこが違うのって言われればすべてってレベルで違う
どれだけゼルダを任天堂だからって贔屓目に見ても違いすぎる
ゼルダはWiiUの発表時デモがピーク
>217 キルゾーンはリアルタイムムービーをスキップしようと思ったら 「裏でデータを読み込んでるからスキップ出来ません」って出てきた記憶がある 裏読みの技術や演出でわからないようにするんだろうな
アンチャとゼルダはグラフィックの方向性が違うんだから 比べてもしょうが無いだろ
1)PC専用ゲーム(かつてのクライシス1みたいな) 2)PC/PS4マルチ 3)PC/PS4/XOマルチ 4)旧世代を含んだ縦マルチ 5)ファーストじゃないのにCS機専用ゲーム PCゲーマーにとって望ましいゲームを順に並べるとこんな感じになるんだろうが、 1は今の時代に望み薄、5もAAAタイトルでは珍しくなってきているし、 欧米では今世代機への移行が順調に進んでいるから4が長く続く心配はなさそう? となると2がよりベターなはずなんだけど、ここに来る自称PCゲーマー様は、 何故かPS4がお気に召さないらしい。 普及を考慮すると価格を上げるのは難しかっただろうし、 限られたコストで最高のものをソニーは用意したと思うんだけどなあ。 仮にMSが大幅逆ザヤ上等で、PS4を上回るスペックのXOを出していたら、 PS4を叩くのも理解できるが。
PCのハイスペック機は今だと2年毎に10万ぐらい払い続けないといかんから(かなり適当)絶対にハイスペPCユーザー数は増えない
あと1年経てばPS4の3倍以上のグラボが2万円で買えると思うが
6Tflops弱で2万は無いな Radeonの20nmでHBM採用したやつはいくらになるんだろう4GBは載ってるだろう
>>227 GTX970がPS4の大体3倍ぐらいだよ
PS4も所詮値段なりでしかなかったなというだけの話なのに PCのなりすましがどーたらとファビョりだすのがテクスレの面白いところだなw
アンチャ4の草、凄すぎ糞ワロタw アンチがどれだけ粗探しして叩いてもアンチャ4以上の箱犬のゲームは出ないから 負け犬の遠吠えにしか聞こえんw
草が凄い!草が凄い!
>>224 1が弱いのは否めないね特に大作物だと
MSのファースト商品ならまだPCでも出る可能性があるからMS商品が好きならPCでもいいけど
それでも全部出るわけじゃないからなぁ
>>228 970は帯域ネックでCoDAWやら90fpsしか出ないのが現実
クオンタムなんちゃらよりは見た目すげーなアンチャ
まあ草は次世代機で一番進化する部分だとロックスターも語っていたね そして解像度あげて草増やしただけのGTAVが次世代タイトル全て蹴散らすメタスコを獲った訳だ
>>227 GDDR5の8Gbit品が出てきたから、ビデオカードのVRAMはさらに大容量化しそうだな
ただ、ここまで大容量になってくると、グラフィック用途よりもTeslaみたいなHPC用途の方がメリット大きそう
草を笑うものは草に泣く 細かいディテールがリアリティを助ける
FF15やアサクリ詐欺版のほうが凄いと思った やっぱフォトリアルじゃないと見劣りするわ
>>239 FF15は「本当か?」と思ったが、技術プレゼンまでやってるから多分実機映像なんだろうな
ただ、同じように技術プレゼンまでやったのに「あれ?以前のデモの方がすごくね?」となってしまったdeepdawnの例があるから、
まだ予断を許さん状況ではあるけど
アンチャ4のシーンはアンチャ1の体験版のステージのオマージュか? 岩や、植物のテクスチャが似てるけど 60fpsだとCODAWがあるけど、アンチャはこれから60、30どちらに振るかだろうな CODAW30fpsとしてみてもキチ外といえるグラフィックが出てるからな
アンチャ4のAOはラスアスの精度を上げたやつだな
あと中小タイトルのハード移籍が気になる 箱1独占からマルチならわかるけど、何故にPS4独占なのか 何かあるのか?
>>243 ESRAM気にせずPCPS4と作りやすいからだろ
Microsoftってメーカー独自の課金システムとかPCと鯖共有とか頑なに拒んでるから。 FF14のプロデューサーも14を箱1に出したいのにPC鯖と共有じゃなくて 箱1Onlyの鯖じゃないとダメだって言われたて諦めたそうな。 PCのOSもMicrosoft製品なのにねって嫌ゴト言ってたけどw
>>240 FF15も凄そうだけどアンチャに比べたらそうでもないだろ
ひょっとしたら凄いかもって程度に期待してたスクエニと
どんな凄いの出してくるんだっていうノーティへの高い期待との落差で話してない?
>>243 中小にとって一番頭が痛いのが広告に金掛けられない事だから、PSの方がインディー含めその部分に枠割いてくれるからだろ。
インディーからしてみたら、複数ハード同時開発なんてできないところ多いでしょ。 Xboxを発売日優先しろ、でなきゃ発売させないよとか言われてもPS4のほうが普及して利益が出るのだから反発されるわな。 MSが方針変えない限りPCとPSでだけ発売するケースとか増えていくと思うよ
>>230 >アンチャ1と何が違うんだ
こんなバカがいくら煽っても負け犬の遠吠えにしか聞こえんwww
One版のFF15は草少なそうだな。そもそも日本ではPS4にしかでない可能性もある。
>>250 ソフトも音声も字幕もあるんだからX1だけ出さないわけがないだろ
アジア版をアマゾンとかで買ってねって感じかもな
デバッグもやったりパッケージングや発注管理もしなきゃいけない ただマルチで出すって言っても工数が掛かるから XB1版が出るかどうかは微妙なところ
外伝の2作目のLRFF13でさえ初週5千弱売れてるんだから それ以上の売り上げを期待できるFF15だったら出さない手はないでしょ
てかファンであればあるほど期待してたほどじゃないって本音では思ってるだろ アンチがいるから言えないけど
PS4になって新エンジンにしたってわけでもないんだから ラスアスより多少いいぐらいをイメージしてたな ファンでもないんで
しかも今回は発売がまだまだ先の段階の開発序盤のバージョンを見せるのも初だしね
DQHやDestinyのXB1版すら手放したスクエニだからPS4側の条件次第ではどうなるか分からないね まあSCEAがこれ以上死体蹴りする必要はないと思うけど
視差マッピングのようだね
実機からのスクショが来ないと判断できない ここでボロクソ言われてたナックも結構キレイだった
アンチャはフォトリアルにしすぎないように次テクスチャを油絵ってか絵画風にデフォルメしてあるだろ 昔からこの絵作りだ
アンチャはシリーズ4作目で、キャラもゲームプレイも変わらないから 新鮮味や驚きが薄れているのもあるけど、それ自体はアンチャに限った話じゃない だが、相次ぐ開発者の離脱(内紛?)や仕様の変更(60fps化)は作品の出来に影響してるだろうな 内部で何があったかは知る由もないけれど、60fpsはマルチプレイに限るか全くの新規作でやるべきだわ
>>266 内部で何かって、アンチャ2、TLoUのベテラン組が奪還しただけだろ。3の出来みれば当然だわな。
>>265 絵画風というか、古いコダックのフィルムの発色を意識してるんじゃなかったっけ?
テクニカラーじゃない?
本当にグラが凄いと思ってるならグラすげーって素直な書き込みで溢れてるんだよな 昔のPS3独占タイトルが発表された時はそうだった
272 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 17:24:53.46 ID:fw4rI3o40
アンチャ3の糞脚本担当のババアが辞めてよかっただろ 2とラスアスのディレクターが優秀すぎるから
>>272 Amyさんが3で失敗したのは、作りながら脚本変更していったところに尽きる。制作中にスタッフから「こんなステージ作れそう
だけど?」とか「こういうの作りたいんだけど」って話が出る度に脚本変更して採用してっちゃったからね。一方のTLoUなんかは
シナリオをキッチリ煮詰めてから制作に入ってるし。当初の案だと、テスの弟がジョエルを追ってくるって話もあったらしいけど。
ボロクソ言ってるやつは全員キチガイアンチソニーだと思ってほぼ間違いないと思うがね 俺はそう思ってそういうやつは全員NGしてるわ別にソニー信者でもなんでもないけど 万が一キチガイアンチソニーでなかったとしてもどうせそんな奴はろくなことは言ってないしな
洋ゲーが普通に売られ出して、バグについてみんな寛容になったよね ドラクエ7のフリーズ騒動の時に比べたら
たった今、ドラゴンエイジがフリーズして思った
にしてもorderはクオリティおかしいな ほんとうに1080pないのが悔やまれる 飛行船の明るい場所なんか人物実写に置き換えても違和感少なそう
>>257 360の2台強PS4のほうがスペック上は上なわけで、
解像度が同じで専用に作った場合は、360を2台分余計にぶん回せるわけで頂点数とかの差は単純に大きく開くでしょ
フレームバッファに取れる容量も違うから、FOXでも解像度が2.3倍にもなるので、ライティングとかも差が出てくるし
>>260 右奥の酷いね。。。
どうしてこうなった
アンチャは現状安定なので60fpsを引き続き目指すのか、30fpsでよりリッチにするのかだろうけど、 当初はKZSFのT1080pの選択もあったんだろうな フリープレイでやってみたけど、シングルの1080pと変わらんかったし というか、一番シングルの重い初期デモと同じシーンでも今のバージョンは40〜50fpsぐらいでてるのな 30fpsロックだと結構荒く感じるぐらいになってたし
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 18:00:34.27 ID:2ljoWHH+0
>>282 茂みに自然に隠れられるアンチャ見た後だと
ギアーズ以来のカバーシューター伝統のあからさまなブロック配置が気になる
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 19:44:52.40 ID:2ljoWHH+0
相変わらずAIがロボットみたいな動きだな
>>285 1.7GBとかデカイw
つかこれでプレアルファとかすげえなw
落としてTVで見るとヤバイわ
うーん 全体的なモデリングは頂点多くていいけどライティングがな・・・ 植物にしろ岩肌にしろ質感がなんかおかしい
そう 結局は質感だな フォトリアル目指せとは言わないけど
PS4というハードを得て全てにおいてかなり進化させてきたな これからさらにクオリティ上げるらしいから期待
一応リマスターがあったとはいえ次世代機1本目でこのレベルって… 対する箱1はこのソフトを超えるソフトを箱2までに出せるんだろうか
>>290 XB1でアンチャを出せば隠れる茂みの伐採されたハードモードがデフォの
骨太ゲームになるというのに
これだけ作りこむと映像内に2015って出てくるけどこれって年内じゃなくて
2015年度内ってことかもな
2016年2〜3月ごろにきそう
>>290 時期的にHALO5とかがいい勝負するんじゃないか
予算的にはHALOの方が大作だろうし
アンチャ4の見所って「60fpsの快適さと高水準なグラフィックの両立」ってことでいいのか? それなら現状の、「60fpsに達しない賛否の分かれるグラ」って結構危ういな TLOUだとライティング、アンチャ3なら流体の表現が売りなのが分かりやすかったが
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで ここでソフトの話する人って日本語読めないのか?読解力ないのか? ただ単にバカなのか? 専用スレに行って思いのたけを存分に語ってこいよ
アンチャはやっぱり最初の映像だけで判断しないで正解だったな 予想外なのは植物よりも岩がしょぼいところ
>>295 >>1 >此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
ソフトのストーリーなどの内容や雑談、ゲームの批評なんて実際のソフト出てないんだしやれないし誰もやってない
テンプレ何てあってないようなもんだし
テンプレ原理主義者と名付けよう
>>295 馬鹿で日本語も読めないからテンプレ守れないんだろ
いまさら確認するほどのこともない
などと日本語読めない人が意味不明な供述をしており...
岩の質感って言ってるけど濡れてもいない岩や崖もテカテカさせろって事?
>>302 自分のこと言われてるってことすら分からない低能なのお前?
テンプレ守れないんだったら出てけよアホ
テンプレ読めない人わらわら湧いてきたw どこにもソフトのグラについて話しちゃダメとか書いてないのに
>>295 >此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
ソフト関連の技術が実際に実装されたソフトや、
ファーストのソフトがハードの能力を活かした技術や、
マルチソフトの比較から機種間の性能差やボトルネックに話が及んだりする
だから、ハードとソフトを完全に切り離して語る事を強制は出来ないだろうよ
洞窟で水の中進んでるシーンはライトの光が水面に反射してそれが周囲の壁に動的な光源として処理されてるんだけど 誰もこういうとこ指摘しないのね
>>307 そろそろ敗北宣言して逃げといたほうがいいんじゃないのお馬鹿さん
>>294 現状が30fpsなのにここから最適化で60fpsとか流石に厳しいだろうしなあ
>>307 マルチ比較とかあからさまにテンプレ守れてないの多すぎだから釘刺されんのは仕方ないね
マジで日本語読めてないんだな かわいそう...
>>309 やってるけどライトの位置とリンクしてるようには見えないしかなり適当じゃね
どんな処理が知らんがあまり重くないと思える
あるなしではあったほうがいいのは確かだが
>>313 だから自己紹介はやめろって
お前みんなからフルボッコじゃん
みんなって誰w 幻覚まで見えてんのかやばすぎ
>>314 壁の凹みにちゃんと影生成されててなおかつその影の中にキャラの影が落ちてる時点で水面の反射が反映されてることは確定だから
影に関してはかなりのことやってる
『The Order: 1886』最新デモハンズオン、QTEが鍵になるシネマティックシューター
コントローラーを握って実際に遊ぶゲームプレイ面の作り込みに少々物足りなさを感じました。
飛行船という今回の特殊なステージ環境も要因のひとつだったかもしれませんが、マップはほぼ
1本道で、本筋から外れて何かを見つけるといった探索要素も見受けられず(音声付メッセージの
収集要素は確認)。リッチなシネマティックシーンも、クセのあるQTEに失敗して繰り返し見続ける
と魅力が薄れてしまいます。
http://www.gamespark.jp/article/2014/12/07/53547.html とんでもない記者があらわれたな
>>316 そろそろ病院行った方がいいんじゃないの。
箱マジで空気だなフィルはどうするんだ?
>>317 光源自体が置かれてたりシャドウは生成されてるがあきらかに光源の位置がライトの後方にあるし、そんなに厳密にやってるようには見えない
なによりライトの反射と水の動きが一致してるようには見えんし
あまり厳密な処理には見えんよ、ライトにだけリアルタイムGIはやってるかもしれんが自らの反射はかなり大雑把
×自らの ◯水からの
>>320 TGAで新作発表一切無かったのは弾がないからって言われちゃったし来年のE3まで空気です
草には落ちといて小岩なんかには影付いてないし 全体的に岩にやる気ないな アンチャはクライミングがゲームの半分くらい占めるんだから岩のディテール大事だろうに
>>321 だから影に関しては、って書いてるんじゃないの
>>323 弾がないって正直に言ってたのか
アメリカのこういうあっけらかんとしたところ好きだわ
XBOXONEが北米しか向いてなくて残念
Deep Down初見 → 炎とドラゴンのグラフィックどうなってんだ…これが次世代かよ・・・想像以上だ・・・PS4楽しみすぎる! The Dark Sorcerer初見 → これもう完全にハリウッド映画のCGレベルじゃんw これがリアルタイムかよww PS4やばすぎwww アンチャ4プレイ動画初見 → お!おぉ?・・・おぉぉぉん… 綺麗だけど…ん? おうぅぅ・・・。 ・・・・うん。綺麗綺麗・・・でもなんか・・・ って感じ 俺の本音
>>320 スト5は箱1に出ないの?って発言に「箱1にはKiller Instincがあるだろ」とか言い出すくらいだし
ゼルダからだから凄く見えた というか、海外でゼルダってもう話題にならないのね
ストVに関しては、「グラフィックはストIVで十分だと思うが、どうパワーアップするんだろ?」と思っていたら、 ほとんどIVそのままの雰囲気だったな ゲームとして面白いかどうかはともかくとして、このスレで語る内容は薄そう
ディンプス外注なんだから仕方ない
今の時代はマルチ前提になっちゃったから大きな玉がないってなるのは仕方ないな 圧倒的に売れて1つのハードでも大丈夫な状況にするかファーストタイトル増やすか インディーズを囲い込むかしかないからな
ゼルダは今はもうTomb RaiderレベルのIPだからあまり話題にはならなくて当然だろう。 伝統あるシリーズで昔は大ヒットしたから著名で固定ファンがついてるけど、 もはやワールドワイドで200万〜300万本程度の中堅。
ゼルダのIPの限界というよりWiiUというハードの限界だと思いたい というか、物理ベースバリバリ使ったフォトリアルなゼルダを見たいんだけどなあ・・・
任天堂はあれでバリバリの東映日本アニメ直系だから フォトリアルなのは作らないだろうな。
これから良くなるって言って変貌したソフト見たこと無い
>>339 あれはちゃんと画面キャプチャしたPVが見たいところだな、
草をちゃんとレンダリングしてる風なので、ひょっとするとWiiUのジオメトリ性能は
思ったほど悪くないのかもしれないし
フォトリアルを売りにした作品でも無い限り、草をちゃんとレンダリングする必要なんざ無いだろうに… Wiiのゼノブレイドのようなもんでも全然違和感なかったしな 他の部分にパワーを割かないと
アンチャ30fpsかよワラタ
プレアルファだし良くなるだろうけど、 30fpsのものが60fpsのなるとかまず無いな
>>341 あれだけ草しかないとむしろFloweryでも作りたかったのかもね
しかしFloweryにしてもアンチャ4にしても、花を咲かせたり茂みに隠れたり
草自体がゲーム性に直結してるけどゼルダは唯の賑やかしだな
下限が30fpsキープできてるなら可変60fpsは無理ではないだろう
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 02:43:00.04 ID:hcbHeuZ10
ナックドラクラオーダーアンチャと立て続けに微妙なのが出てきても褒め続けるテクミンの強靭な精神力に脱帽
ナックとオーダーはいいだろテク的に
アンチャ4はいつものアンチャって感想だったけど 見終わってからは他のゲームのトレイラーが前世代に見えて驚いた
全く関係ない話だけどスマホのモバイルSoC開発する所で SRAMをゲーム用に10MBくらい確保して差別化する会社って出ないかね? 20nmになってやろうと思えば実現できる段階になったと思うけど もちろん平時はノンゲームで活用してもいいし
>>350 モバイルなんかはそれこそ積層で広帯域目指した方がいいじゃない
ゲハを荒らすことがエンジェル君の生まれた理由っていうのがね… 彼が不憫でならなくて夜中にちょっとホロリときた
>>353 4MBか・・・
足りないとは思うけど最初にこのSRAM使った会社が抜け出るのかな
Metalなんかもそういうの含めての話なんだろうな
ブラッドボーンQ&A Q: 現在の30fpsから60fpsにフレームレートを改善することはできないか。 A: 60fpsを求められるのはわかるが、技術的な制約による結果が現状であり、期待に応えることはできない。 まじかよPS4ブラッドボーン程度で性能の限界だった 大口叩いてたアンチャーテッド4の60fps化は絶望的ですね・・・
というか普通に考えたらあれだけ「固定60fpsだよ」「すごい快適だよ」って開発が公式に答えてたラストオブアスが結局は可変で60fps保ててなかったからな・・・ アルファビルドから60fps化は絶望的でしょ・・・w
>>355 そりゃメインで開発してるのはフロムだし・・・
>>356 アンチャ4がここから60fpsに持っていけないだろって点は同意するがほぼ60fpsキープしてるぞラスアス
たまに落ちるみたいではあるが
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 04:17:45.25 ID:hcbHeuZ10
バイオ1すら30fpsなポンコツハード、それがPS4
もっとポンコツなX1、WiiU、3DS。
おおいいいねえええ! 車内はともかく背景は実写に限りなく近い
やっとドラクラ売らずにとっておいた意味がでてきた・・・ もうレベル45だぜ? 俺
BF4のシングルと COD;AWのシングル どっちが面白い?(´・ω・`)
>>340 farcry3が無理になったからやっぱりキツい。
バイオリベもUはまともに動かなかったからな
>>360 ええまじかこれ 空気感と路面、流れる雨粒いいねドラクラ買う時がきたか
>>336 プレアルファってのはそのゲームの仕様を一度全部実装してみてとりあえず動かせるようにした状態のもの
それまで作ってきたものがちゃんと機能してるかどうか、進捗状況を確認するものだから基本的に未完成
ただゲームの最終クォリティをイメージして高度なアセットを組む場合もあるし
こういうイベントで公開するものが完全に未完成のものとは考えにくいから、少なくとも使用してるアセットは最終クォリティで想定してるものだと思う
ここからシェーディングやテクスチャが劇的に向上するとかテッセレーションが導入されて岩肌がごつごつになるということはほぼ無い
>>370 実際にクオリティ上げてくるのノーティだけだから、ここは例外だろ
演算方式がモノを言うシャドウや水飛沫や煙の部分は改善の余地ありだろうが 背景なんかのモデリングに今からテッセレーション突っ込むとか来年発売のタイミングじゃありえねえ やるなら既にやってる
3って今回と開発違うだろ 今回は2やラスアスの人達が戻ってきてるからクオリティはむしろ2の時みたいに上がるよ
>>360 サイドの窓を流れる雨の軌跡がずっと同じパターンの繰り返しなのはしょうがないのかな
ノーティって地味に嘘つくよな アンチャ3は全てリアルタイム →イベントはプリレンダばかり 60fpsは目指さない → 今後は1080p60fp →やはり30fpsにする
都合のいいように発言抜き出されて嘘吐き呼ばわりされるのかw ま、ベストグラフィックやベストテクノロジーを獲得してもしょぼいしょぼい言われるゲハじゃ仕方ないことなんだろうが
>>377 願望じゃないけど?
3開発中の時は2の開発者はラスアスのほうの開発に言ってたのは有名だろ
>>373 その比較が全部プリレンダのムービー部分だっていう種明かしは今まで誰もしなかったの?
プリレンダもある程度リアルタイムレンダの品質に揃えてある 頂点数が増えるくらいならいいがシワが増えたりAOや表面下散乱が変わったら変だろ
>>378 ラスアスのメイキングビデオで60fpsは目指さないと発言
広報がラスアスリマスターにつづいて60fpsに拘りますよ発言
アンチャ4の現行版は30fps
みんな事実なんだけど、都合のよい抜きだしなん?
>>381 ラスアスは開き直ってムービーシーンはもろプリレンダ誤魔化すつもりなかったがなw
>>379 TLoU作ってた人たちが戻ってるはずだから
クオリティあがるに違いない!ってことね…了解です
>>382 世代もまたいでるし開発しているソフトも違う、目標として語ったものも都合よくごちゃまぜにしてるよね
昔レジスタンスというゲームがあってな、最初は1080p 60fpsで開発していたんだが、720p 60fps、720p 30fpsと下方修正されてなぁ レジスタンス2も最初は1080p 60fpsで行くとか威勢よくいっていたのに結局は720p 30fpsになってしまったんだぜ アンチャが出るまではテクスレでは神のように扱われていたインソムニアも今ではこのザマだし、開発者が抜けまくっノーティの未来もこれだろ
>>386 問題あるなしじゃなくって(それ主観だしなw),E3とかの開発中デモから明らかに完成品のほうがグラフィックスクオリティが落ちてる、って話だろw
>>389 それは
>>387 の言うとおり、ライティングの変更しただけだろ
あと、空港で武装してるとかおかしな点も変更されただけ
>>390 目大丈夫?
てか無理な擁護はやめろって
だれがより不自然に見えるライティングの変更なんかすっかよw
セルフシャドウとかへぼくなりまくって背景から浮いちゃってるようになったのが完成版アンチャ3(開発中の画像と比べて、だけど)
当時から相当言われた事だぞ、これ
ゼノブレイドとか言い出しちゃうあたり、お察しだろw
373の一番上の画像とか、宣材用か何かに全く違う物を組み合わせただけだしな。背景はエンディング用で 人物のモーションは中盤のイエメン到着時、キャラのモデルはまた別だからw
ID:B8QiA4jv0 って光源がでたらめなFORZAとか好きそう
嘘つきまでとは言わんが、ノーティーだけ例外扱いでなんでもできると思ってるやつは馬鹿すぎるわ いつも同じ口調で一人居るけどさこのスレに
前世代でSCE以外のほとんどのソフトがアンチャにフルボッコされたから恨んでるのはわかる
ゼルダヤバそう
ていうかノーティーがクオリティあげたのって主に細かいレンダリングの部分やテクスチャの改善であって シェーディングがガラッと変わったり、アセットが大きく変化したことなんてないし、 ましてや30fpsが60fpsになったこともない 評価するのはいいけどなんで極端なんだろ、普通に無理なもんは無理だろう
アンチャ4に関しては、実際のところ現状でどの程度のフレームレート出てるのか解らんからな。可変でまだまだ不安定 だからロック掛けてるとかだったら結構いいところまで行くだろうし、30fpsが精一杯なんだとしたら厳しいだろうし
逆にいうと、GoWもGTも死んだし、アンチャだけがPS4の希望なんだよなぁ
サードのPC版の方が綺麗だよね… ファーストがこの程度だとローエンドPC以下って話が事実なんだなって思えてさ PS4を買うお得感よりネットワーク料金分損してる気持ちになるよね
>>403 > 逆にいうと、GoWもGTも死んだし、アンチャだけがPS4の希望なんだよなぁ
流石にそりゃねーわあんた
看板タイトルだろ
>>400 ゼルダは草の量がどう見ても前世代の水準じゃないので、技術的に語る内容もありそうなんだが
いかんせん情報が少なすぎる
GoWは両方とも死んだろガチで GTは今のポリフォニーにはPS4のレベルじゃ出せないし
何をもってして死んだかわからないしポリフォニーがPS4で出せないという根拠もねーな
>>406 前世代より壮大にショボい。TDU、farcryとは言わんがRDRぐらいはやれよって思った。来年発売ならもうあまり変化が無いようなので心配。
GOWはCory Barlogが復帰したからお手並み拝見ってところだろう
ブーは全世代リアルに棒ふりだけだったのか。テクスレ以前に施設でヘッドギアつけとけ。
Vueは前世代リアルにチンコン振りだったのか?モーフィアスはヘッドギアなのか? なかなか辛辣だな
まあ発表されたゼルダは最先端海外勢から比べたらはるかに見劣りするけど 何作もの積み重ねしか道がないし 海外勢は人材の流動化が凄いから蓄積て点では日本勢のほうが有利なはず 本来なら日本勢は世界の最先端を行くはずだったんだ・・・
>>397 4xAAで60fpsだからすごい。Uでは絶対に真似できない。ていうかGPU本当に360ぐらいあるか?しょぼすぎだろ。
レース中は2xAAか
>>388 あの頃インソムニアックはこれからのゲームはすべて720p/60fpsで作るとかぶち上げてたもんだが・・・いまのノーティとなんかかぶる
ゼルダのオープンワールドなんてマジでテイルズと変わらないようなクオリティだろ すっかすかなフィールドに、同じような木が数本コピペされてて失笑を買う出来
UはCODアサクリ1080p60fpsとか発売前ははしゃぎまくってたが、豚天道のいうようにならんかった
そういやノーティの中の人がアンチャ4の環境テクスチャは全部手作りで実写は一切使ってないとか呟いてんな B級映画の作り物感まるだしのセットを狙った絵作りはいまでも継続してるらしい
>>417 あの単調なコピペ平原をあくびしながら移動するプレイを強いられるならもう任天堂は尾張だろうw
道中になんらかの様々な仕掛けを用意できる自動生成技術を海外から購入したのでオープンワールドを採用したと信じたいw
たしかにゼルダのあのコピペ低木はどうにかしたほうがいい
>>419 そう言えば聞こえはいいが、実際は背景は中国外注だからなぁ
中国人のスキルは高くなってるが、ハイエンドPCゲームに出せるグラは作れない
それがアンチャ4だよ
>>413 人材の流動化が激しいから技術やノウハウの広まり
共通化できるという話しがあったり、日本の場合、職人的でニッチな
分野の技術の蓄積した人が抜けると変えが効かなくなって終了という話しがあったり。
>>409 (任天堂据え置きの)前世代と違うってことだろ
そうじゃないなら流石にどうかしてる
>>423 これそういう話じゃないだろ
実写テクスチャでフォトジニックなこれ「実写じゃん!」って映像を求めてるんじゃなくて、わざと作り物っぽいテクスチャを手作業で作るやり方を採用してるってだけの話
テクスチャ素材の専門会社なんていくらでもあるんだから金出せば簡単に実写テクスチャは手に入る
でもアンチャが使ってるようなどこかうそ臭いデフォルメ効いたテクスチャは自分たちで作らないと手に入らない
どんだけ技術やハードが進化してもプラスチックでできた観葉植物みたいな葉っぱは4まで皆勤賞だろ
ああいうのを狙って作ってますということ
つか、ステージの一部を先にノーティーでファイナルビルドまで作って、それと資料を渡して「残りをこのクオリティーで頼んだ」 ってやり方だしな。XPECは会社自体は台湾だし、SCEと関係が深いのは元ゲリラの人が移籍してたりするからだろうけど。 KZSFのテクスチャなんかも担当してる
GDCでもノーティの「いかに外注でクォリティ維持するか」って題目が一番人気だったからな
嘘吐きというのは公称60fpsなのに30fps未満に落ちてる、Haloリマスターの様なソフトの事だな
HALO5は720pって事になるしなw
>>430 HALO5は最初の発表から1080p60fps
結局グラフィック特化路線はPCと正面衝突確定の間違った路線だったな ドヤ顔でアンチャのグラフィック自慢してもサードの出すPC版の方が数段綺麗なんだから
システムは普通のTPS、グラフィックは普通以下、価格はフルプライス 酷いなこりゃ誰が欲しいんだこんなの
紙芝居ゲーよりはいいだろw
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 16:25:01.56 ID:xgRq8uDg0
底辺争いすなぁアンチャも堕ちたもんだ
ノーティーの技術力が問題ってんじゃなくて単純にPS4じゃ1080p60fpsなんて無理なんでしょ
>>436 ハードの性能を最大限使うのは当たり前
散々低性能ハード糞U糞箱と比べてホルホルしてたのに
いざPS4が低性能安物カテゴリに入ったら実装は頑張ってますじゃ通用しないよな
え?この人の目にはゼルダとアンチャが同等のグラフィックに見えるの? 人間の方のスペックが低すぎるんじゃないか
>>439 「ゼルダとアンチャが同等のグラ」と書いてあるようにみえるのか
脳か眼のスペックが低すぎるな
次世代テクノロジーとの比較から逃げてクソグラ最下位決定戦したいなら他いけよ能無し
なぜかID:JVZ+jlZ40が顔真っ赤にしてオウム返し わかりやすいなぁ
>>441 いやゼルダが糞グラっていうのは満場一致でしょ
>>430 Halo5も当然1080pは他を犠牲にしてでも目指すでしょ
GTAVとか草無しXB1版は散々笑われたけど、XB1としては珍しく
1080pの視野とゲーム性を確保してるからEurogamer等の評価は高かった
そういう意味でも720pで草生やすゼルダより、1080pで草無しのXB1版GTAVのが上だしね
>>443 当たり前じゃん
3万の玩具と7万,8万のPCじゃグラフィック比べるまでもなくクソグラでしょ
ネットワーク料金入れたらPC並のランニングコストなPS4がクソグラWiiUnkoと比較しなきゃ勝負にならない方が異常だけどな
>>421 風のタクトからスカイウォードソードまでの似非オープンワールドゼルダ
プレイしてればスカスカになるのは想像に難くないはずだが
今日もハードワークしてるねえw
PCじゃマリオもゼルダもゼノも出ないしアンチャもGTも出ない ゲーム機として見たらスマホの方が意味を感じる
PC最強〜とか誰でもわかる事を枕詞にしばいとアンチャの事は話せないんだよな 自分で敗北宣言してることを理解してないのが凄い
>>445 7、8万のPCと比べるまでもなくWiiUなんて10年前のPS360より低性能じゃん
PS3より後に出てしかも高額なくせに低性能
すごいハードだ
>>451 そんなのとしか相手できない高コストのPS4に価値なんかあるの?
PCよりコスト高いのにPC未満の性能とかゴミ以下の産業廃棄物でしょ
残念だがグローバルでPS4が独走してる理由は、性能以外になにもないぞ。今のところ強い独占タイトルがあるわけでもなし。 性能だけで売れている。
>>452 PS4よりコストの低くくてより性能が高いPCを教えて
>>453 Steam一億ユーザーの30%がPS4以上のPC使ってるのにどこの世界でPS4が一番売れてるんだ?
PCと比べられるのが当たり前って感じのPS4すげーな
457 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 17:51:01.57 ID:fXM+Wfh70
>>454 PS3と同じ8年以上使うんだろ?
そのネットワーク料金分本体に回してゲームPC買えば100%PCの方が上だよ
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 17:52:11.70 ID:nnxe3xyd0
>>456 だってコストが同じレベルだからな
性能は比べ物にならないほどPS4が低いけど
単発が必死に多人数装ってスレを荒らしてるけど 畳部屋の妖怪の仕業かな?
>>Steam一億ユーザーの30%がPS4以上のPC使ってる チョンは息を吐くように嘘をつくな
>>454 だから7、8万未満でPS4より高性能、多機能のPCを教えて
4万のPC使ってんのかよw
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 17:59:58.44 ID:nnxe3xyd0
>>462 8万以上だろ
他スレでハードウェア構成も踏まえて一回論破したらノートパソコン!とか言い出して涙目で逃げたやついたなぁ
訂正
>>457 だから7、8万未満でPS4より高性能、多機能のPCを教えて
まぁゲーム機の8コア&GPGPUを駆使したゲームが出たら その時点で今のハイスペPCで同じように動かすの大変だぞ プログラミングモデルが違うとそもそも比較出来ない
PS4はオンラインサービスが有料だからその分PCの予算に加算してやれよ
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 18:08:25.41 ID:G7+aWGnM0
>>465 また最適化詐欺で8年持たすの?
PS3よりPCよりの構成にしたのに今更それはねーよ
ファースト開発のアンチャで現実みろよ
>>463 いや2倍してるじゃんw
何が言いたいのか分からん
WiiUは2003年か、2004年発売ぐらいの性能でしょ 360より前なら別に悪くは無かった
>PS4はCorei3 4130+GTX750Ti以下の低性能!2 [転載禁止]©2ch.net
>1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/30(日) 21:33:35.86 ID:1fT2UxsH0
>
https://www.youtube.com/watch?v=02Iie6d3WXo >Nvidia GPUはAMD GPUより実効性能が高いのでFlops比較は無意味です
>Real prices:i3-4130 $120
>Basic Motherboard $40 Power Supply 300-350w $35
>8GB Ram 1600mhz 1 slot $55
>Case Thermaltake $40 or Generic Case $15-20
>GTX 750 Ti OC $130 500gb HDD $35
>Mouse + Keyboard $25
>Total: $445
>OSはPS4ネットワーク料金で元取れる
もう結論出てるんですけどね
ps信者が来てからここのスレおかしくなったよな〜ただ単に次世代ハードスレなのにさ
>>463 WiiUとかを考えたらPCってのはありだわな
G3は解析されてしまってるので、性能的にはエミュがまた出るだろうし
473 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 18:10:51.95 ID:3ncUkAmv0
PCは1〜2年でパーツ更新するからその分もきっちり加算しよう
>>473 いやそのパーツ使い続けたらいいだけ
WiiU買う代わりにPCって言うのは普通にありでしょ
ゲームでないし
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 18:13:19.82 ID:KbNAS4FU0
>>473 おう、性能固定のPS4との比較だからずっと一緒でいいな
買い替え需要で言ったら俺のPS2は二回故障したからPS4の価格三倍にして良いよな?
>461 AlienAlphaの方が上だろ PS4は750Tiにも及ばなかったっていうのが確定したわけだし
>>470 トータル53000円だし、必須となる箱コンとBDドライブが無いじゃん
>>473 PS4はパーツ交換したくてもできないだけだからむしろ任意で交換できるというPCのメリットになるだろそれ
交換したくなければそのまま使い続ければいいし、交換してさらに快適なゲーム環境を求められる
完璧なサイクルじゃん
任天堂ファンは基本的にPCに移行してるからな PCでFCからWiiまですべての任天堂ソフトをやっている すでにWiiUエミュの開発も進んでいる
つかマジで現状HALO5って720pなん こっちの方が重大なじゃねーの? 国内じゃ話すら出ないコレクションのごったごたで大変らしいけど大丈夫なん?HALO
PCって8年前のパーツで最新のゲームできるの?
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 18:17:28.10 ID:aAKTc+IV0
PS4はいいけど、箱1とwiiUは論外の産業廃棄物だよね
>>470 それじゃGPUのメモリはいくつ?
BDは?
コントローラとか入ってないけど?
>>477 君はpcゲームしたことないだろ
まー別に良いけどさ〜
ようはここは次世代テクノロジースレなのでそれぞれの信者は専用スレに行ってくれ
数年後の家庭用ハード機に何が搭載されるのか議論する場所だしさ
PSN料金はらうと毎日PS4、3、VITA、アーカイブスでかなりのソフトがついてくるんだが… ID:3Eio7D/z0的にはミエナイキコエナイ?
>>470 マウスにケースに酷いもの使ってBDドライブどころかDVDドライブなしでPS4より高いじゃんw
>>467 グラで盛り上がってるこのスレが過疎るからこんなこと言いたくないけどさ、
最適化じゃなくてさ、PCでもさ、4コア前提のゲームを2コアで動かそうとしても
グラ以前に挙動がガクガクなったり、それでグラの足引っ張ったりでショボいじゃん。それと同じ。
PS4もPCゲームもやるけどさ、多分次世代機以上のGPGPU性能になるだろう
intelのskylakeとかAMDのzenのスペックが出て来るまでPC新調しようとは思わんよ。
>>482 3DSのバイオシリーズが任天堂以外のハードに移籍するってことで昨日から発狂してるで
N3DSもGPU部は何も変わらんし色々きつかったのかも
>>485 それオンラインサービスに勝手に付随するものであって排除して安く出来るわけじゃないじゃん
オンラインなんて最低限の仕様を満たすために課金必須なことに変わりないだろ
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 18:22:38.28 ID:aAKTc+IV0
パソコンでやる奴はコスパコスパって貧乏人ばっかりだなw
>>489 オンラインで課金必須?
スペースニンジャ無料でできるしFF14やるのにPSNの料金払わなくてもいいけど?
>>491 たった4万のハードを買う金さえないからな
>>484 いえ、現役PCゲーマーですが?自作歴10年以上。最初のマシンはPentium4の2.53GHzだったな。
君こそ自分で見積もらないで外人のコピペ持ち出してるからゲーミングPCのことなんて何も知らないんでしょ?
ちなみに、安いゲーミングPCなんて追いつかなくなるから買うだけ無駄。
CSならメーカーがそれ用に作ってくれるけどね。低額な本体買うだけで向こう8年保証してくれる。
俺のPCは、このスレの384でベンチを、547で構成晒したことはあるけど。君はどうなの?
今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1400064226/
>>470 BDドライブ無しで安物ケースに安物キーボードマウスにOS抜きでPS4より高いとか...
PC持ち上げられなくなるからそういうのやめてくれよ
>>495 今4万円のPCをOS込みで買おうと思ったら、いま出てるソフトさえもまともに動かないだろうしね
それこそ5年後のソフトは起動さえ怪しい
結局割れざーの戯れになってしまってる
やりたいのならPCでもいいと思うけどね 任天堂ファンが連呼してるんだろうけど、 ぶっちゃけ箱もPS4も嫌だけど、性能が欲しいって言うのなら高いけどPCしかないし かといって技術的なことをしゃべれるようにはならないだろうけど
同じキチガイの同じ話題に毎回付き合うお前らも同罪
>>491 >>493 ソニー信者がps4はpc性能で言うととかpc厨にケンカ吹っかけるからこうなったんだよ
>>495 は事の成り行きを知らないみたいだしなぜこうゆうのが出てきたのかを把握してから参加すべきだな
論点がずれてるんだよ
てかここはハードスレで次世代テクノロジースレだろ?
なんでps4・箱1・wiiuなどの1年以上前のハードの話してるんだ
4万出すならGTX970買う方が幸せになれるじゃん PCすら持ってない雑魚には無理だが
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 18:37:52.79 ID:3ncUkAmv0
同じパーツ構成で何年も使うならPCじゃなくて大人しくCS機にしとけって
>498 まだ11月分のGPUシェア出てないんだよね
WiiUで頑張ろうにもぶっちゃけ性能面でハッキリと360に劣るんだし、奇跡はないだろう CPUは360の1/3以下 メモリ帯域は半分 GPUは7割程度 メモリは2GBあるけど、それでどうって言われても困るレベルでしかないし
>>502 君が馬鹿なことをやってるから指摘しただけだろw
もうどこかへいくさ
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 18:38:50.18 ID:Xz61hBMW0
なんか萎えるなー ゲーム機ってもっと夢があるものだと思ってたけど 結局どれだけ技術を突き詰めても今あるPCのグラフィックには勝てないんだな
4万のGPU買って幸せになるなら勝手に買えばいいじゃん 幸せにならないから皆買わないだけだよね
>>502 このスレはPS3やXBOX360が出ていた時代からPS4やONEの噂や発表があってからは
その話になったがそれまでは一番最後に発売した世代の話が中心だよ
別にPS5の時代の話をするのもいいし今出てるPS4やONEの話をしてもいい
あと最近誤解してる人がいるがハードだけでなくソフトの話もいい
PCなんていらねースマフォで十分!って世代がPCゲーム買うのか?
>>508 それは任天堂も承知してるらしくて、ゲームから距離を置いて健康事業に専念するって言ったときは、
戸惑ったけど理解した
今後箱1やPS4以上の性能のものを4万ぐらいで出したとしても、それはすでにPCに劣るものだし、
箱1もPS4のそのときには普及し尽くしている
性能でもシェアでも勝てないわけで、ぶっちゃけもう任天堂に先が無い
ID変えるなよ 変わってしまうんならコテつけろよ どうせhisshi回避のためだろうが
>>510 それではごちゃごちゃになるから
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン
ができたんだろう
ps4・箱1・wiiu好きな人はそれぞれの専用スレに行けって事だろ
君が1番読解力がないって事じゃん
PCは素晴らしいみたいだから早くその素晴らしさを生かしたPC独占タイトル出して欲しいね 性能使いまくるグラのゲーム見たいから出してくれ
箱1も問題があってGPGPUのキャッシュのフラッシュ回避が出来ないから25msほどのオーバーヘッドが発生してしまう 技術面で言えば箱1とPS4で世代が違ってくる トモチルのような空き時間を利用して、違うパイプの非常に重い処理を実行するってことが出来ない GPUの空き時間ってトモチルのPDFを見る限り、想像以上に多くてそれが使えないってのがもったいない
PS4以上の環境でゲームやってる奴なんてそんなにいない >Physical CPUs > 2 cpus 48.68% > 4 cpus 43.61% > 8.35% are DX10, 15.26% are DX11 >VRAM > 512 MB 11.65% > 1024 MB 33.71% > 2047 MB 20.66%
13000円のGPUにも負けるのがそんなに悔しいのかなぁ…
CSがある程度の水準満たしてなけりゃPCゲーにもテクが降りてこず性能もてあそぶ羽目になるとまだ気が付かないか またBeamNGみたいなテックデモ同然のモノ眺めるだけの数年間になるってことやぞ Crytek死にそうだしな
>>515 PCって結局CS含めた全マルチ状態なので、そこまで追いかける意味があるのかはちょっと疑問
下位のPCやCSでも動くようにしないと成り立たない状態だから、結局はその範囲内になる
BF3はPCとPS3だけの処理とかあったけど
基本的にはそういうのはほとんど無いし
あと新規PCの大部分は内蔵GPUだし Win8以降はMSもストアアプリを推奨してる
>>505 一ヶ月で劇的に変わると思ってるのか?
どんな脳みそしてるんだ
>>514 だろうって言われて自己納得してることを押し付けられても困る
PCは次世代機の話に繋がることもあるから話に出ることもあるけど基本的にはPCは板違いだからね
>>470 この時点でPS4より高いのにこんなの貼ってドMかよ
>>522 別にいいんじゃね
ここで説得されたところでPCなんてあらためて買うか?
そういう仕事でやってるんよ
任天って神風雇ってそういう工作やってたし
今の若い世代って家にパソコン無いやつ多いんだよな 世界的にその傾向になっていくのかな?
>>521 本音を言えば家庭用3ハードメーカーもコスト(ハード機含め)下げるために
ダウンロードだけにしたいんだろうな
小売りは反対だと思うし消費者も反対
物自体かさばるが財産(売ることができる)にはなるしね
>>523 君は勘違いしてる、ここはハード・業界板だよ
pcが板違いなら家庭用ゲームも板違いだよ、家庭用ゲーム板があるしさ
君は屁理屈を言ってるに過ぎない
PCのGPUだけ買い換える人ってそんなに多くないからな
大半の人はPCを新調した時にGPUも新しくするって感じだろ
しかもOSとか全部含めて10万以内に済ませるのが大半だから性能はそこまで行かないっていう
>>527 そりゃスマホやタブレットがあるからネットとか見るだけならそれで充分だからな
デスクトップPCの場合本体と別にモニターも置かなきゃいけないから
どんどん減って行ってるよ
>>528 家庭用ゲーム板はゲームソフトに関する所ですよ
>>528 いつもの「バイトでもしてWiiUを買え!そしたら争いはなくなるんだ!この貧乏人が!」
っていう主張はしなくていいの?
>>502 ここは昔からそういうスレ
次世代の話は具体的な情報が出てから
それまでは現世代機の技術的な考察
>>527 その上PCの第一選択肢も断然にノートだからな
プロゲーマー以外でゲームPCに金かけてる奴って頭悪そうだよねw
趣味に金かけるのは人生に彩がでるからいいと思うよ
俺は人の趣味を否定したくないな いまどきタワー型のPCをせっせと組み立ててるのは 相当の好事家だなって感じるけど
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 19:26:40.75 ID:wxlp+Shb0
PS4は、CPUからGPUへの命令発効がボトルネックみたいだねぇ X1はPS4より少ないSPしか無いしCPUは数クロック上なのでPS4よりしょぼいSPが回ってる感じ ここはどうやって解決してくるかな
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 19:28:03.15 ID:tMoVWPT+0
GPUへの命令発効がボトルネックになるというのはどういうこと?
>>538 どんなインストラクションが遅いの
PC買う金すらない人がPC語るのやめてくれないかな
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 19:32:33.93 ID:Xz61hBMW0
性能メインで考えるとPCが一番なのは当たり前だけど価格込みでも大した違いないんだな 同じ値段でPC買えるって言われても別に欲しくないけどそう考えるとPS4も別に欲しくないなって… なんか興味が一気に冷めてきた
PS3のCellもPPEがSPEの面倒を見きれないのがボトルネックだって 当初はそういう声もあったな
大型PCが広がらないのは金以前の問題だわな
544 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 19:36:13.11 ID:wxlp+Shb0
>>593 具体的には分からんが、
KNACKとかアサクリの技術プレゼンを見てると
そうなんじゃないかなぁと
>>544 PS4のプログラミングモデルはMantleみたいな物だと言う
Mantleは命令発行に関してはDX11の9倍高速だと言う
JaguarのIPCはインテルCoreの半分程度
つまりDX11における7GHzのインテルCoreの命令発行能力程度
十分じゃね?
ゲハのゲーミングPC持ち上げもおかしいんだよ。PS4を貶したいだけのネタなんだけど。 PCゲーユーザーって大多数はMOBAとかの低スペックオンラインゲーでしょ。まぁそれはおいといて。 ゲハで過剰に持ち上げてたのがPC版TESとかだけど。 あれは普通に最初の日本語化見ただけで一般人は脱落だよ。 MODの管理なんてoblivion、fallout、skyrimとやってきたけど慣れている俺でも超面倒。しかも不具合も出まくる。 CSに差をつけた環境構築は結局オタの世界だからな。CSに差をつけるならスペックもいるから金もかかる。 どんな初心者でも簡単に遊べるようにしてるCSの思想と、ユーザーに金や知識を求めるコアなPCゲーミングの世界は畑違いなんだよ。 それぞれ長所があるのだから。 だから安物構成のPCでPS4より上!とか意味ないでしょ。 CSとPCマルチのゲームやるのに安物PC買うような人ならそのまま10年何不自由なく遊べるPS4買った方が賢いから。 だからハイエンドPCの市場は狭く、CSならPS360が1億6000万台普及。既に海外大手Ubi、Actiの決算ではPCソフトの売り上げをPS4が抜いている。 もう一般人がそういう所を示しているんだよね。
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 19:55:57.89 ID:SNl0SPeZ0
うわー オレがレスした通り案の定ノーティがテクスチャに変な職人芸みたいなの発揮して手書きしてるじゃん 手書きに物理ベースつかってあんな糞みたいな質感になってたのかよ もう素直に実写のマテリアル取り込めよ こりゃフェイシャルモーションもまた手付けだろうな
PS4は非同期コンピュートの自律発行を目指す方向だと言う これは制御コアの負荷軽減の為にCellが既に通った道だな
Jeremy Huxley @JeremyHuxley Every texture in the UC4 demo is hand painted from scratch by our Environment team, not photos. アセットは全部手書き 写真の素材は一切しようせず だと
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 19:59:24.73 ID:xp6maKKs0
>>545 それも結局PS3みたいにあり得ないような限定的な状況での話でしょ
数秒の凄さより数時間のフルHD60FPS
PCはこれを軽く超えちゃうと思うとやるせないね
>>548 3は何故かネイトの目付きがおかしいけどヒロインの方もこんな目付きになってたな
2まで美人に見えたのに3はなんとも残念だったな
>545 それでどうしてi3+750Ti以下なんだろう
まーた任豚ちゃんが発狂してるのか ゼルダ糞グラアンチャ神グラの破壊力すげーな
>>552 GPUへの命令発行の話に何を言ってるんだ?
アンチャが1080p60fps出来ない要因はなんなのか探るのが本来のテクスレなんじゃないのかね? 技術的な話も出来ない輩はとっとと他行ってくんないかな
ゼルダの木のコピペっぷりやべえだろ
アンチャなら普通にフレームレートよりもリッチなゲームシーンを選んだ方がいいだろ というかアンチャのトレーラーは緻密過ぎて目に毒だな 他のゲームトレーラーがスカスカに見えてくる
お前ら煽りにいちいち反応するんならID:A8Hw2yPH0も相手してやれよ... 頑張ってるのに可哀想だろ
アンチャ3だけ女性ディレクターだったんだっけ?
563 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 20:18:03.17 ID:raXH/fbG0
>>560 それはわかるけど驚きのあるグラフィックか?って言われると別にそうでもない
他のゲームのPVと似たり寄ったりでさ
あのアンチャーテッドならって期待感から肩透かしまでの落差が激しすぎる
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 20:20:35.98 ID:ky9CzszH0
UBIがやろうとしたら袋叩きしたくせに Naughty なら何でも擁護とかダブスタ過ぎんだよ
技術的な事はわからないけどテクスレの人達なら凄さがわかってると思って覗いてみたらWiiU叩きしてるだろ ああ、やっぱり凄くないんだって二重でガッカリしたな
>>564 なんで指が叩かれたのか全然わかってないじゃん
>>563 これだけ緻密でジャギも見えないと実機映えは相当だと思うよ
あと例年だと発売年のE3で大規模プレゼンするのが恒例だったから
それを考えても今回の期待度は高いな
>>485 北米、UK、日本のPS+の有料サブスクリプション入ってるが
PS4のフリーゲーム、ディスカウントは不満だね
次世代機だけならXBOX ONEのほうが充実の配信内容
UBIと言えばDivisionも900pにするのかね? アップスケーリングはどうしてもボケっとした印象になるから嫌なんだよね
アンチャのE3プレゼンはビル倒壊→船沈没と来て今度はなんだろうな 次世代らしいエフェクトが何か?って線で狙ってきそう
571 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 20:37:46.36 ID:ky9CzszH0
>>566 どんな違いが有るのか言ってみ?
俺はどちらも経営的観点からの判断だと思ってるんだが
>>571 ん?Naughtyが何を経営的観点からの判断でやろうとしたから叩かれるべきって言ってるの?
>>545 MantleみたいというかMantleがゲーム機の薄いレイヤー真似したもんだから
レジスタマップまで公開したPS2なんてドローコールがほとんど無料だったからものすごい大量に使ってた
同じ経営的観点からの判断だと、ユーザーの反応も同じだと思ってのかこの馬鹿w というか経営的観点からの判断をしない企業なんてあるのか?
>>573 うん、そうなんだけど定量的に数字を出せると納得しやすいかと思って
577 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 20:58:19.86 ID:ky9CzszH0
>>574 だから両社に判断にどんな違いが有るのか聞いてるんだけど?
>>577 じゃあまずUBIとノーティが、それぞれどんな経営的観点からの判断をしたのか
それと合わせてどんなダブルスタンダートが展開されたのか
ID:ky9CzszH0が詳しく説明してくれ
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 21:07:38.50 ID:ky9CzszH0
>>579 あーあ質問に質問で返しちゃってるよこの子
突っかかって来た方から答えるのと言う
最低限の礼節位は弁えようよお里が知れるよ?
くっそワロタwww
経営論なんてどうでもいいだろw なんでアンチャが1080p60fpsを諦めたのか考察しようぜ どっかにボトルネックがあるんだろうけどやっぱりCPUが厳しいんかね
まず最初の問題提起が判らないんだよな
>>571 ごめん
何言ってるかわかんないですw
アンチャはPS4独占でpre-alphaのシングルが現時点で30fpsマルチへの言及無し
流石に製品版のシングルがあのレベルのグラで60完全固定になるとは思わないけど
シングルはグラ重視で30fpsなんてよく聞く話
かたやUBIはPS4箱1のマルチソフトで論争を避けるためとか意味不明なこと言って
性能低い方とparity()にして結果大論争まねいて叩かれた
仮にどちらも経営的判断だとしたらどっちも叩け(もしくは叩くな)って?
アホなの?
>>582 でも、敵の数が増えたって感じでもないし、新たな物理演算が大規模に増えてる感じでもないし、CPU負荷がそんなに増してるようにも見えんからなあ
やっぱりグラフィック要因じゃないか?
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 21:15:29.12 ID:ky9CzszH0
勝手に逃げた認定ワロスw 煽りに反応するなって奴が率先して煽られてるし どんな思考回路してるんすかね
>>587 質問に答えられず誤魔化すのは逃げだろ。
>>587 逃げてないんなら聞かれたことに答えなよw
プレαの段階で語ることではないだろう。 ゲームというのは、製品版でプレイしてから語るべき。
突っかかってきた方から答えるのと言う(原文ママ)ID:ky9CzszH0の部族の礼節にならって
最初に突っかかった
>>564 が答えるべきでは?
というより、質問がわからないと答えようがないのでは?
7850に毛が生えた程度のGPUじゃ辛かろう
ゲリラのアレ使ってでも1080p60fpsでやって貰いたい物だけどな
経営論なんてどうでもいいだろw なんでHALOが1080p60fpsを諦めたのか考察しようぜ どっかにボトルネックがあるんだろうけどやっぱりCPUが厳しいんかね
>>597 車ゲーで久々に次世代感じた。各種エフェクト凄過ぎる。
強いて言うなら、車内視点の雨がなんか作り物感あるくらい。ワイパーや重力で動く雨のリアリティはスゲス。
この糞スタジオ次はないだろうなと思ったが とんでもねぇのを出してきたな ポリフォニー大丈夫か?
まあスゲーけどゲーム自体は面白くねえの解ってるからなあ…w アンチャへの印象と真反対だ
SSRで濡れた路面にちゃんと全てのオブジェクトが映りこんでて違和感ないな
PS3アンチャはCELLをGPUとして扱ってあのグラを作り上げていたからな。 CELLとGPUを足し合わせて500GFLOPSとかそんな性能を絞り出してた。 その分前世代からのジャンプアップは他社より低くなる。 1080P化してちょっとクオリティ上げただけで 向上分を使い潰しちゃったんじゃないかな。
>>595 スゴすぎる、久しぶりにゲーム画面に興奮した
つーか、PS3のエンジン使いまわしてるんでしょ こういうのはライティングの印象が第一だから、 次世代向けの新規エンジンで作らないと このスレで望んでるようなものは出来ないと思うわ
なにこれ? DRIVECLUBってこんなに凄かったの?
凄いか? GCのウェーブレースの嵐がこんなんだったが
つか、これ完成するまで待ってから売ったほうが良かったんじゃないの? 今、投げ売りになってるよねDRIVECLUB
しかしこの雪、エンコ殺しだなw
>>610 雪が積もるって話だったけど、みぞれ止まりか?
DriveClubは致命的にゲームがつまらんからなぁw こんだけ自然描写、天候描写にこだわりたかったんなら、それを売りにしたいんだったら オンライン専用の大自然でのキャンプシミュレーターとしてつくったほうが良かったんじゃねーの
あの動画をゲームキューブのゲームと比べるとか なんか図り知れん別次元の引き出しをお持ちですわ
http://www.4gamer.net/games/205/G020519/20140613130/ 雨が降ると,コース上の凹凸の凹部分にはその容積に応じた水たまりができるようになっており,また,路面の高低に応じて
水が溜まる場所と溜まらない場所が動的にできるという。
たとえば,下り坂の麓や傾斜している道の低い部分には多くの水が溜まるのである。
雪も同様の積もり方をするということだが,タイヤが多く通過する場所には雪が積もりにくい
降雪時に見られるシャーベット状の轍も再現されるというわけである。
ボディやフロントガラスに付着する雨粒は,それらが隣接すると大きな粒となって,走行風によって飛ばされたりもする。
ワイパーについては,「車種ごとにブレードの曲がり具合や回転角度,フロントガラスの傾斜を計測して,正確に取得しているので,
ワイパーを稼動させると実車と同じ『水はけ』が再現される」と豪語していた。
ゲーム性の評価が低いが技術の粋を尽くした超絶グラフィックか… ひょっとすると、ドライブクラブが評価最大になるのはこのスレみたいな場所なんじゃね? テクスレは基本的に販売本数やゲームとしての面白さは議論の対象外だし
ワイパーの雨粒とかも一粒一粒変形させてるんだな 次世代機の頂点の無駄遣いぐあいが凄い 過剰な植物とか完全にフォトモードでしか知ることが無いし
>>620 地面の高低差によって水溜りが出来る云々はTGSの時にFF15も言ってたな
GT7がどうなるのか気になるなw
ま、このくらいの表現はPCゲームも結構あるから
>>625 さすがにモデルデータは共有するんだよな?
これで別々に作ってたらアホかと思う
山内PS4になっても大して変わらんってGT6の時言ってたきがする
ハイエンドPCと比較されて糞認定されるPS4 PS4と比較されて糞認定されるXO PS3・360と比較されて糞認定されるwiiU
最高峰であろうproject carsの最高設定の雨をいろいろ漁ってみたけど全部微妙だったぞ
Project CarsはまずWiiUを完全に切り捨てないと始まらない
この植物のデータは流石にファースト同士で使いまわしてもいいレベル
モーターストーム4が出るのはいつになるのか…
ドライブクラブこんなに凄かったのかとか言ってるレスが気持ち悪くてムカつく こいつら買ってなかったのか 俺はずっとドリフトまわしてようやく100万ポイントのトロフィー取得できるくらいやってたのに
このスレにゲヲタが居たのが驚きだわ
くっさ
石立 大介/Dais Ishidate ?@d_ishidate (PlayStation Experienceで公開された『アンチャ―テッド 海賊王と最後の秘宝』のゲームプレイは、 まだプレアルファ版のものだってことを忘れないでほしい……) 地図を持たない冒険家 ?@roll_repercuss @d_ishidate プレαとは、まだ一要素でしかないということでしょうか? もしそうだとすると期待しすぎて鼻血出そう 石立 大介/Dais Ishidate ?@d_ishidate @roll_repercuss おおざっぱに言うと、まだ最終仕様が確定していないということです。なので、あの映像はあくまでも現段階のもの、と言いたかったんです。 石立 大介/Dais Ishidate@d_ishidate 普段はSCEで海外ゲームのローカライズ&プロデュースをしています。
ドライブクラブマジ凄いな なんで最初っからこれで売らなかったんや… ここまで次世代感を感じたのは初めて
あと一年で仕様が決定してないってのは流石にどうなのか 仕様はほぼ決まっていて後は調整中ってならともかく
この手のノウハウって積み重ねだからなぁ。ここの次が楽しみではある。 というか、当分ドライブクラブ改良してるようなきもするけど・・・ どうせなら同じ描画品質で、レゲー以外を見てみたいわ。
アンチャが微妙すぎてドラクラageに後退してしまったのか…
普通にアンチャの方が圧倒的に画質上だし
アンチャが微妙とか箱一だと草禿散らかるだろ…
ドラクラの凄さは普段車を運転してる人はわかると思う ゲーム内容はしらんw
>湖のコース確かに雪は舞ってた >しかし雨量関連は、やっぱ少ないなぁ > >しかもグリップが、ドライと変化を感じないんだが 見てくれ100%でゲーム自体には一切関心がないところが ドラクラ開発者とテクスレ民の気が合うところなんだろうなw
ここは技術の話するところだからな
なんで、オンロードにしたんだろう GTとかぶる様なゲームじゃなくてモタスト4作ればよかったのに
>644 これで30fpsで動いてるの? ひょっとして静止画とかじゃないよね?
濡れた路面の表現が他と比べて突出してるな
ドラクラ持ち上げてるけどPCみたいに120fps出せるの??? 4K解像度出せるの??? 無理じゃん 30fpsの時点で勝負にすらなってないよw
そうだねプロテインだね
ドラクラ持ち上げてるのSSでしか判断できないこのスレくらい
アチャーPCじゃドラクラの画面はムリだったかーw PC程度のクソ性能じゃまぁしょうがないんじゃない?w
フォトモードでPCと比較するならゲーム以外のソフトで比較って事になるよな 映画等でこのレベルのCG出てきたら失笑だよね
IDチェンジ君、フォトモードと勘違いするのもわかるがプレイ画面やねん 図らずも、アンチですらドラクラのグラを認めざるを得ないようだね
俺のあげた画像はプレイ中にPS4のシェアボタンからあげた奴なのでフォトモードではない
UIがないのはオプションで無しにしてるため。
ちなみに
>>644 はフォトモード
運転席視点でやると 水滴をワイパーがぬぐっていくんだが そのぬぐった水滴が曲がったりブレーキしたりするたびに 水滴がちゃんと重力にしたがって動くのが凄い 視界的にはすげー邪魔だけど
>>660 エンジンとPS4は使ったがリアルタイムレンダとは一回も言ってない、か
しかしOf courseなんとかbutみたいな譲歩構文があちこちにあって
ゲハを相手にする大変さが伝わってくるなw
IDチェンジ君、見事な遁走で大草原不可避やな
PS3時代からその傾向出て来たけど、PS4になっていよいよもって「グラフィックが良くてもゲームが良くなるわけでは…」という言葉が重くなってきたな
リアルもいいがみんな同じような絵になっちゃう アーティスティックな絵も出して欲しいな
>>611 64のウェーブレースが思い出補正と現実の乖離が一番大きいソフトだと思ってたけど
GCのも相当なもんだな
というか雨系はむしろ表現しやすいだろ、CGで PS2のラリーゲーくらいから相当なもんだった
>>668 ドラクラにはランボルギーニ無いんだがお前持ってないだろw
ID:33UaYHIh0 この池沼マジでなに言ってるんだ?
フォルツァのスピードと無関係にポツポツと落ちてくる雨とか CGでしか体験できない感じでむしろ売りになる気がする
チッ、ひっかからなかったかw
>>668 この画像もかなりきれいだと思うが、これはどのゲームの画面なの?
素直かよw
>>674 適当にネットでひろったものだけど多分実写だと思う
2,3年前だったか、このスレで、この手の屈折したCGマニアさんたちがどこかのスキー場のパンフレットの実写のロッジの写真を凄いCGと紹介された時、
やれ光源が不自然だの質感がイマイチだのケチつけたのが面白かったからなぁ
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 11:37:20.84 ID:lslzMSGf0
のはずだったのが大失敗した直後にそれを言えるあたり 完全に恥を捨ててしまったんやな
>>676 あれ間違えたの別のスレだったような
なんか勘違いしてないか
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 11:46:42.60 ID:lslzMSGf0
>>664 それがソニーがゲーム業界を壊滅させた原因
流石にドライブクラブをグラフィックで叩く奴がいなくて、安心したというか 最低限の常識と目はもってるみたいでよかったと思う
>>682 売り物なんだから汚いはずがないだろう
まあ本体4万ならこんなもんだよね
ドライブクラブ買い時かな? アサクリUも早く完全体にならないかな
>>648 水滴のボツボツが湿疹か飛蚊症みたいでちょっとキモいw
車外視点の画面に水滴は要らんだろ
>>684 テクノロジーがすごいのとゲームが面白いのは別だからなあ…
画面や解説記事を読んで心からの称賛を送ったとしても、ゲーム自体の評価も高いとは限らないし
>>686 任天堂のジレンマだな。ポリゴンになってからマジでつまらない。時代遅れになってきたのかしらんけど。
>>686 面白さなんて人それぞれだしそれにゲームの面白さとか関係なくこの画面を動かしてみたいってのはあるなぁ
ドライブクラブ凄過ぎw ちょっとモニタから離れて見たら、俺の目じゃもう実写と区別出来ないわ ただ一つ気になるのは後方視点で画面に水滴が付いてるのは何故なの? ラジコンヘリかなんかで追っかけ撮影してるとかそんな設定でもあんの?
自分もあれは気になった 3人称視点であれは別にいらんやろ
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 12:33:03.93 ID:cfdLq18u0
実写ならそこにはカメラがあるわけで グラフィックスを実写に近づける実写と錯覚させるなら 必要な処理でしょ
というか三人称視点でその手の視覚効果は今まであたり前すぎて、ゲームとして正しい事だったからな 銃に撃たれて画面が赤くなったり点滅したり 今までそれでなんら問題無かったものが不自然とされるほど、ゲームがよりリアルになった事の証左だろうな
>>673 後釣り宣言とか馬鹿なのか?
消えろゴミ
アンチャ4ってやはりトレーラー詐欺か あれが60fpsで動くとかハードルばかり上げるから叩かれる
ドライブクラブあげがちょっと気持ち悪いな。 お前ら騙されたこともすぐに忘れる脳天気っぷりに呆れるわ。。
698 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 13:42:27.12 ID:Q0soGCpu0
>>685 画面に水滴がつくっておかしいんだよな
グラばっか力入れて写実的にしようとするほど不気味の谷にはまる
>>688 ソニーがつまらないことに任天堂出さなくていいよ
699 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 13:43:15.31 ID:Q0soGCpu0
オンボードカメラみたいなもんでしょ F1とか見たことないのかな
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:13:05.31 ID:Q0soGCpu0
>>702 見難いからなくてもいいとかなら分かるけど、おかしいってのは無理があるよ
ドライブクラブすごす
>>698 不気味の谷ってそういう意味じゃない
知らない言葉を無理して使うことないよ
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:21:47.74 ID:Q0soGCpu0
そういや、WiiUのマルチタイトルってProject CARSが残ってたんだっけ Watch DogsでPS3に惨敗してたの見ると、また悲惨な出来になりそうだな
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:29:22.59 ID:Q0soGCpu0
確かにWiiにボロ負けしたPS3は悲惨だったなw
The Order: 1886 悪い意味でドラクラに続きそうなタイトルだね
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:33:00.96 ID:Q0soGCpu0
このスレって発売されたら即なかったことだからなw
ニンテンドーファンボーイってなんでドラクラのグラフィックほめたら発狂するんだろ 思考回路が気持ち悪すぎる
キチガイだから相手にするなよ 比喩とかで無しに本当に精神異常だろうから
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:41:18.22 ID:Q0soGCpu0
>>713 なるほどな、ID:Wl02n3y20って確かに書き込みから異常さがにじみ出てるわ
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:42:49.30 ID:Bzq27wN+0
ソニーハードファンってなんでドラクラのグラフィックなんて誰も言ってないのに発狂するんだろ 思考回路が気持ち悪すぎる
>>711 このスレは戦闘システムとか没入感のある物語とか敵のAIとかそういうのは考察しないところだし
グラ以外で語りたいなら別途スレたてすればいい
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:47:34.43 ID:Bzq27wN+0
>>716 つまり発売されてみたらクッタリグラだったってことだな
素直だな
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:49:45.27 ID:Bzq27wN+0
ソニーハードファンってなんでForzaのグラフィックほめたら発狂するんだろ 思考回路が気持ち悪すぎる
>>708 あれは無しになりそう。マリカーで開発者がぶちギレ
エンジェルくん本当に病院行きなよ 良い薬あるみたいだよ
722 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:54:11.41 ID:Bzq27wN+0
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:55:15.63 ID:Bzq27wN+0
っと、いつも馬脚を現すんだけど 荒らしてるって自意識はあるみたい
ダメならダメ、良くなったなら良くなったでいいやん ドラクラ(のグラフィック)は確かに良くなった 事実なんだからそれだけ評価すればいい 発売日にダメだった騙されたとか、 ゲーム的につまらんなんて何も関係ない
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:57:02.57 ID:Bzq27wN+0
>>725 なるほどな、お前って自分でバカなの分かってるんだなw
この流れが健常者には本当に分からないんだよ
> 723 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 14:54:38.84 ID:eQzLUCWY0 [6/7]
>
>>722 > 何で君が答えるの?
>
> 724 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/09(火) 14:55:15.63 ID:Bzq27wN+0 [5/5]
>
>>723 > うわなんか図星だったようだ
>>716 ゲームプレイに対する技術的考察ってできないものかね?
730 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:58:04.75 ID:BcVx6jge0
>>721 ほんとにこいつっていつもやり口が同じだな
自分が薬飲んでるからか
対人論証とは、主張の内容ではなく、相手の人格を攻撃することにより、主張・反論の代わりにしようとする詭弁です。
http://ronri2.web.fc2.com/kiben09.html ◇相手の知性を貶める。
◇レッテルを貼る。
◇状況対人論証
◇恥をかかせる。
もっとも、この手法は論理的な聴衆にはまず通用しません。逆に人格批判をする側が非論理的であると判定されてしまいます。
大学時代ちょっと心理学をかじってたんだけど 発達障害の症状が出まくってるんだよね エンジェル君
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 14:59:16.56 ID:BcVx6jge0
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:00:05.87 ID:BcVx6jge0
>>730 ゴキブリってこういうことばっかだよな
指摘しても学習できないんじゃね
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:02:50.99 ID:BcVx6jge0
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:04:35.24 ID:BcVx6jge0
IDチェンジ君=エンジェル君 なのは否定しなくなっちゃったね 知能も低いっぽいから高機能ではないかな ね、もういい加減やめようよ こんなこと 君が悪いんじゃないよ 病気が悪いんだから
741 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:05:10.64 ID:BcVx6jge0
>>740 違うよお前が悪いんだよ? まだ分からないの?
対人論証とは、主張の内容ではなく、相手の人格を攻撃することにより、主張・反論の代わりにしようとする詭弁です。
http://ronri2.web.fc2.com/kiben09.html ◇相手の知性を貶める。
◇レッテルを貼る。
◇状況対人論証
◇恥をかかせる。
もっとも、この手法は論理的な聴衆にはまず通用しません。逆に人格批判をする側が非論理的であると判定されてしまいます。
>>741 正常な理解力を期待することが間違っているんじゃね
>>741 あのさ、そこに書いていることって議論した時の場合でしょ?
なんの論理性のある議論を君はしてるつもりなの?
エンジェルビートとかいう、テクノロジーとは無縁なギャルゲーは発売されたんだろうか されてないからこのスレでカリカリしてるのかなw
745 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:10:37.37 ID:BcVx6jge0
>>743 お前が人格攻撃したいだけの精神異常者ということは認めたわけね
ほんとゴミだな
君はスレの人気者のつもりなのかもしれないし、 架空の相手と戦ってる正義の勇者のつもりなのかもしれない でも結局、レスもオウム返しやコピペばかりで知性がない。 もっと言えば面白く無いんだよ もうやめなよ。こんなこと
747 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:11:12.89 ID:BcVx6jge0
>>744 だからさっきからエンジェルエンジェル連呼してたのか
まったくこの世から出てってほしいな
748 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:11:54.84 ID:BcVx6jge0
>>746 お前が悪いんだよ? まだ分からないの?
お前に都合悪いこと言われて面白くないのは当たり前だろ?
対人論証とは、主張の内容ではなく、相手の人格を攻撃することにより、主張・反論の代わりにしようとする詭弁です。
http://ronri2.web.fc2.com/kiben09.html ◇相手の知性を貶める。
◇レッテルを貼る。
◇状況対人論証
◇恥をかかせる。
もっとも、この手法は論理的な聴衆にはまず通用しません。逆に人格批判をする側が非論理的であると判定されてしまいます。
犬のマーキングみたいなモンじゃねえの オープンな場所に自分の主張を擦りつけるのが目的で聴衆が賛同するかは二の次
>>746 お前らってほんと書き込みがブーメランだよなw
>>748 ちなみにオレは君と議論してるつもりはない
忠告してるだけ
だからそのコピペを何回貼っても意味が無い
このことに早く気付いてくれ
752 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:15:54.93 ID:BcVx6jge0
>>749 そういうのが迷惑ってことも分からないんだろうね
人格攻撃したいだけだからね
むしろ俺の大ファンなのかもなw
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:16:30.68 ID:BcVx6jge0
>>751 お前が精神異常者だから理解力がないだけだろ
お前が悪いってことに生きてるうちに気づけたらいいな
>>748 そうだな、お前は何も悪くない
悪いのはすべてテクミンとゴキブリだ
だから、なにも心配せず趣味のPCでゲームをやってていいんだよ?
BF4は飽きちゃったのかい?
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:17:08.08 ID:A1JHcB9W0
人格攻撃でスレを荒らしたいだけのゴキブリにご注意ください
対人論証とは、主張の内容ではなく、相手の人格を攻撃することにより、主張・反論の代わりにしようとする詭弁です。
http://ronri2.web.fc2.com/kiben09.html ◇相手の知性を貶める。
◇レッテルを貼る。
◇状況対人論証
◇恥をかかせる。
もっとも、この手法は論理的な聴衆にはまず通用しません。逆に人格批判をする側が非論理的であると判定されてしまいます。
>むしろ俺の大ファンなのかもなw うわっ。キモッ
757 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:17:51.68 ID:A1JHcB9W0
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:18:32.45 ID:A1JHcB9W0
>>756 大ファンなのがバレて赤面wwwwww
なるほどなー好きな子をいじめるあれか
>>747 うん
id検索で『エンジェルビート楽しみ』っていう書き込みが見つかる
続いて『何かのエロゲー(タイトル忘れた)最高』って書き込みが見つかる
他のスペックを生かすようなゲームは遊んでいない
そこから『4kハイエンドマシン自慢してエンジェルビートかよwww』
と皆に笑い物にされたのがことの始まり
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:19:45.12 ID:A1JHcB9W0
>>759 そんで事あるごとにID:eQzLUCWY0みたいに発狂してるのか
761 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:21:37.70 ID:Bzq27wN+0
大好きなソニーを貶すやつは病気ニダ!だからな どうみてもそれが病気だろっていうw
>760これでわかると思うが エンジェル君の行動原理は「オウム返し」 発達障害の典型的な特徴なんだ。 端的にいうと知能、知性が低い で、カレにとってはコレはユーモアだと思ってる 社会性がないから誰にも喜ばれていないことに気がつかない
続きは速報でな
764 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:26:11.89 ID:RD4plnk90
>>762 これがエンジェルくんの自己紹介
目的はこのスレを荒らすこと
765 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:26:47.76 ID:RD4plnk90
>>763 エンジェルくんの巣速報へ帰ったようです
めでたしめでたし
なお、ID変えて他人をよそおってもエンジェルだとバレバレな模様
767 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:28:17.42 ID:RD4plnk90
>>766 いつもの彼のやり口だよねw
なぜ人格攻撃をしてしまうかというと、反論できないからなんだよね
全部自己紹介なのが笑えるよね
the order ぱねー これリアルタイムかよ サンタモニカが技術協力してるんだっけ?ゴッドオブウォーが楽しみだな
ゴキブリキチってんなー
ID:RD4plnk90 自分のあだ名や特徴をそのまま他人の中傷につかえる精神 なんかすごいわ、ドライブクラブのグラフィックより突き抜けてるものがあるよ
>>770 図星で痛いとこ疲れたからって反応するなよw
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:30:57.63 ID:RD4plnk90
>>770 人を人格攻撃してるのが全部ブーメランで悔しくてしょうがないようだw
そりゃそうだ、自分が言われて嫌なことを言ってるだけだからなこいつw
773 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:33:57.96 ID:l8HkCBIq0
ID:w9xv9jT20=ID:w9xv9jT20=その他単発 ID変えて他人をよそおってもエンジェルだとバレバレな模様
いやちょっとガチで驚いたなorder 背景のライティングや質感がまじでハリウッド映画のCG並みじゃん なんでこれがあんま話題にならずアンチャーテッドの話ばっかしてるのか不思議だわ
発売一年でこの末期感 PS4はなんでこんな微妙な性能になったんだろうか
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:40:58.80 ID:l8HkCBIq0
>>774 解像度下げてるからな
しかしハリウッド並とかはない
夕日が差し込むシーンで綺麗に見えるだけ
>>775 消費電力、発熱、排熱、価格、すべてがもう限界なのだよ
ってかゲーム機は大抵発売されて1年も立てばPCで新製品出てるから 1年たてば性能は抜かされるの当然だけどね 過去のゲーム機はみんなそうだから
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:47:28.89 ID:l8HkCBIq0
ゴキブリ必死にForzaを叩くの図
あれ?おかしいなぁ、俺はエンジェルのはずなのに、フォルツァが糞グラだといったらゴキブリになるんだ なんで呼び名が変わるんだろう もしかしてID:l8HkCBIq0=エンジェ(ry)
推してるハードのソフトが批判されたからといって その反論の矛先を他ハードに向けるのはどうかと…
FORZAがチョロキューのゲームみたいになっちゃったな
787 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:57:19.10 ID:l8HkCBIq0
>>782 エンジェルくんはゴキブリと言われるのがとても嫌なようだな
また発狂しとるわ
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:58:41.51 ID:l8HkCBIq0
>>783 推してるハードのソフトが批判されたからといって
その反論の矛先を人格攻撃に向けるのが君たちにとっては正しいのかな?
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:59:48.84 ID:l8HkCBIq0
>>785 エンジェルくんアンチャの糞グラに怒り心頭のようです
ID:E+ZiaMZ00と障害者が喧嘩してるw FFってるからー!w
791 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 16:01:57.30 ID:RD4plnk90
>>777 これサイドウィンドウ見てるとすごく面白い
ある程度水滴が溜まるとスーッと消えてまた溜まるの繰り返し
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 16:03:10.23 ID:mR2ZfXBL0
ID:dvRK+HNw0 エンジェルくんID変えまくり
>>781 もうXBOX ONEのことティビティビとバカにできないな
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 16:04:10.03 ID:mR2ZfXBL0
>>792 見るだけで面白いゲームってすごいな
ドラクラとかやってもつまらんのに
>>777 コースアウトした時の挙動おかしくない?
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 16:07:05.62 ID:mR2ZfXBL0
>>794 そもそもPSXとかトルネとかよっぽどティビティビやりたかったのがソニーだしな
ニュー速には来てくれなかったなエンジェル君 オレあそこ苦手だけど頑張っていたのに
ティビティビ路線もMSは単なる後追いしてきただけなんだよね 半年でその路線もやめてbest place to playのPSをまた後追いしだしたけど この不安定さがXBOXファンにフィルが叩かれてる一番の原因だろうな
>801 そもそもテレビ路線のためにゲーム機能の犠牲が多いから叩かれたんだよね 主にコスト
ゲームから卒業できないブサヨオッサンゴキブリ・・・
そりゃ人格攻撃するわけだわ
■■速報@ゲーハー板 ver.32100■■c2ch.net
265 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/12/09(火) 15:37:13.95 ID:eQzLUCWY0
>>248 ゲームから卒業する時間としてはたっぷりあったと思うんだが
未だに過激派っていう意味では革マル派とかに近い感じ
>>800 エンジェルくんはニュー速の地名熊本、ゲハの速報の熊本、ウメスレのいかちゃん
ここの昔の名でいうと李だよ
>>804 この書き込みはどっちかって言うと右翼だろw
ほんと知性が低いなww
ブサヨがこんな書込するのか?
ブサヨって意味も分からずに使ってるだろw
318 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:42:49.92 ID:eQzLUCWY0 [10/14]
>>311 共産党とか冗談でもやめとけよ
確かにここのスレでずっと前、李さんって呼ばれてた人がいた気がする ゲハの住民でノスタルジックを感じるとはねw
>>809 韓国でPS4が先に発売されて泣いてたらしいね
確かに人格攻撃を指摘されても謝るところかやめようとしないのはブサヨチョンぽい そしてやり返されると逆ギレw
>>794 MSのTVTVは、何でこの時期に今更CATVなのよ?ってのがまず第一だろw
>>813 だよねー
エンジェル君ってそういうとこあるんだよ
>>815 ほらなw エンジェルくんお得意の自己紹介してきたw
>>777 雨ならXB1はForzaより劣化GTAVのがマシかもね
低性能XB1は雨降らすか草生やすか、どちらか一方しか出来ない
>>815 これでわかると思うが
エンジェル君の行動原理は「オウム返し」
発達障害の典型的な特徴なんだ。
端的にいうと知能、知性が低い
で、カレにとってはコレは反論だと思ってる
社会性がないから誰が見てもキチガイなことに気がつかない
>>818 発売されるまでは高性能のPS4みたいな詐欺がないんだな
>>819 名前欄を参照のこと
喜んで突っ込んでくると思ったw
>>816 >Kinectがオプションではなく、標準装備となったことによる違いは大きい。Xbox 360とは違い、Xbox Oneでは専用タイトル
>以外でもKinectを積極的に活用できるのだ。Kinectと言うとモーションコントロールをイメージしがちだが、音声コマンドを
>取り入れ、コントローラーでの操作をちょっとだけ拡張するといった例は増えていくのではないだろうか。
こうなる筈だったんだよなw
結構イライラ&堪えてるらしいことは分かったよw
>>821 うわ喜んで突っ込んできてる
自己紹介きめえ・・・
>>823 こんなイライラしながらわざわざレスしてきてるってどんだけ俺のファンなんだろうな
XBOX事業での成功者は第三者のノッチというねw
蔑むことがファン心理にあたることかどうかはわからないけど 今日は勝利宣言して終わるわw 知能・知性を磨いてまたおいでww
>>826 どうやら負けを認めたようだな
人格攻撃しかできないエンジェルくんに未来はないな
さてPS4がいかに劣化PCであるか語ろうぜ
アンチャってまさかあのまま出すつもりじゃないだろうな
830 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 17:01:56.95 ID:xi0RI7ds0
>>829 岩の質感がプラスチックだよな
わざとセットっぽくしてるに違いない
理由は・・・えーと信仰心を試すためかな
>>781 >>816 CATVの便利なリモコンを目指したXBone、既存のCATVに不満を持つコードカッター予備軍をターゲットにしたPSVue
同じティビティビ路線かと思いきや、全然別物だね
5回くらい書き込んだらID変えてるのか
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 17:08:47.83 ID:xi0RI7ds0
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 17:09:44.37 ID:xi0RI7ds0
>>831 月980円のHuluにボコボコにされて終わりだろうな
835 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 17:15:21.65 ID:Z9IiOS1w0
836 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 17:17:49.67 ID:Z9IiOS1w0
>>830 確かにw MGSの方がちゃんとしてるわw
ソニーハードってマジキチになる電波でも出てんの? ソニーが風評被害で訴えないとこみるとそうなんか
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 17:24:40.44 ID:Z9IiOS1w0
確かにPS4が売れない最大原因てソニーハードファンだよな
キチガイに構ってるやつも含めて自演じゃなかろうか
なんかアンチャ4のこと書いたらNGワードひっかかったんだが・・・ ソニーってここまでやるんだな・・・
>>834 月980円てw 日本市場の話じゃないんだけどな
ちなみに日本向けはtorneが向いていると書いてある
既存の高価格パック料金CATVがhuluみたいなところにシェアを奪われつつあって、VODとTV視聴を合わせた中間的な業態を
クラウドネットワークを利用して実現するのが今注目されてるって話だよ。
>>842 いかにも正義の味方っぽいセリフだな
>>843 悪のソニーボコボコじゃん・・・
社員攻撃とか自業自得としか言い様がない・・・
>>844 また自画自賛か
Huluに勝てるわけないだろ
なぁ・・・もっと低雑しようや・・・
まあ、XBoneはキネクト標準装備をあきらめて便利なリモコン路線は頓挫してしまったから いまさらな話題ではあるな
>>846 Huluと中身がまるで違うっての。それに北米の話なんだからせめて引き合いに出すならNetflixにしとけw
これはいうなればオンデマンドレコーダーだよ
なぁ
;;
実機でどこまで劣化するのか楽しみだな
The Order 1886は試遊出来たみたいやけど?
>>854 以前は電線がジャギってたような覚えがあるんだけど
そういうとこも地味にアップデートしてるのか
発売まではプリレンダでいいしな
DriveClubの路面は天球の映り込みがかなり自然だな チョイ濡れぐらいの路面でもアスファルトのザラザラ感を残しつつ自然に反映されとる
>>860 こういう種なのか知らんけど見栄えとしてあんま好きじゃないな
走ってるの見ると木だけピクサーアニメっぽく見える
静止画でゲームするわけじゃないし60fps出るほうがありがたかろ
フォルツァホライズン全否定かよ
>>860 inFAMOUSでも同じような画像出して結局ゲーム中に一切出てこなかったあれか
>>865 アンチャ4よりMGSの方がマシっていうとMGSのネガキャン・・・
そこまでアンチャ4はゴミってことか
30fpsのカックカク動画で公開処刑かわいそうに・・・
>>868 >inFAMOUSでも同じような画像出して結局ゲーム中に一切出てこなかった
出てくるよw
トンネルの中の微妙なSSとか部分的な粗でネガキャン続けてた豚が混乱してるのにはワロタ
あれはフラゲした外人が撮ったSSだけど、公式の宣伝SSか何かと勘違いしてるのか? 豚は面白いなw
>>863 ソフト次第だな
GTAVは30fpsで草木を作り込む事でリマスターも高い評価を得た
同じ箱庭でも60fpsを優先するMGSVがどうなるか興味深い
>>860 それはあんまり関係ないと思う
実際のゲーム中でこれだけ寄ることは無いから、ゲーム内ではLODが効いた省略モデルが表示されてるだろうし、
そうなると演算量というよりは高精度モデルを抱えるメモリ量の問題になる
Steamの11月度環境調査の結果のGPUシェアやっと出たな GTX660、760、770の3モデルだけで約1500万人もいてるのか…
GTX970が初月で100万枚いってるやん!
>>876 いやメモリだけあっても、XB1の様に性能足らないと植物はまともに表示出来ないからね
ドラクラすごすぎワロタ てかレースゲーでそんな木のクオリティいる?
ドラクラの圧倒的グラ グラボどんだけ積んでも到達できないからな PC厨気が狂いそうだろw でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよねーw
早速PC厨釣れてるなw
ここまでのまとめ ・PS4スゲー ・アンチ発狂
すまん、弱いものいじめだったな。プリ
>>882 なるほど、今までエンジェルがこうやって餌撒いてたのか
それで荒れたらキレだして…
本物の異常者だな
>882 フォトモード限定とかじゃどうでもええわ 天候無視すりゃ8Kクライシスの方が圧倒的に上なんだし
天候変化無視して8Kクライシス持ってこないといけないとかドラクラやばすぎじゃん
たった4万のハードのレースゲーが8Kクライシスと比べられるレベルなんだな... PS4凄すぎ
>>890 まさかそっちの画像を持ち上げてるとは思わんかった
というかCrysisってそんな凄いか? 今となっては昔のゲームだろ。
>890 これで30fps安定で多人数でレースできてるの? UIも映してくんないかな
雨はまだ目に見えるからわかるけど、植物とかはこだわりなのか、 今世代のノウハウが無いからそのあたりのバランス感覚がまだ無いのどちらなのか
本物の神GPUは750Tiと970
>>894 patch後の動画散々上がってるだろ。
UI見るまで信じない、ゲームの画面じゃないって主張は
凄いと認めたようなものだわ。
>>893 俺は恥ずかしながらここにいる人達とは違ってPCゲーにはあんまり詳しくないから
Crysis以外で天候変化ありでドラクラのグラ超えてるゲーム教えてほしい
どの位のマシンスペックがいるのかも教えてくれたら助かる
>>896 コスパワッパのバランスがいいGPUだな
特に750tiは値段、補助電源不要モデルがあるので相当に良いGPUだと思う
TwitchとかUstでリアルタイム見られんでw
宗教上の理由で何が何でもPS4を褒めることができない人がいるみたいだね
>>903 宗教上の理由でPS4を祭り上げてるのと同じだよ
嫌だね宗教はw
>>898 ここは次世代テクノロージーとエンジェルビーツを語るスレに改名した方がいいな
そしたらあの子もすこしは落ち着きそう
あいつに見つからないようにどこかに移住できたらベストだな
いやどう考えてもあいつが勝手にどこかに移住するのがベストだろ
>>906 現実はグラフィックとハードウェアを語るスレ
なぁ
FXAAの生みの親()が「PS4はローレベルAPI使えばX1の倍の性能出せる」とか言っていたっていうの 今年の夏ぐらいまでテクスレでずっと貼られ続けていたけど 蓋を開けてみたら、PS4がどうみても1.2倍ぐらいの性能で、独占ソフトのアンチャ4もしょぼいという・・・
ForzaHorizon2もそうだけど、今世代の30fpsってヌルヌルだな
しょぼいのはHALO5だろ。いや、XO独占全部か。
915 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 23:46:00.88 ID:PeopKmlc0
ドラクラてあんま評判も良くなくて売れなかったけど 絵は結構スゴイように見えるなあ。 雨とか雪のシーンに力入れてる他のレースゲーの動画ってある?
>>915 雨とかのエフェクト入れる為だろうけど、曇りとかのローライトだとテクスチャがかなりしょっぱいんだよ。その代わりアプデ前でも
夜とかは凄く綺麗だったけど。後、地味にグラもアプデしてきてる。何故かコース脇に停めてあるバスとかが変わってたりとかw
本当に、全部仕上げてから売れば良かったのにと
どうせリアルにするならワイプアウトみたいな未来世界みたいの リアルに再現して欲しかったけど ああいうのは需要無いのかな
DriveClubは雲も自動生成してるしなんかいろいろ勿体無いな・・・
勿体無くは無いでしょうよ。 今後使える正に最先端のノウハウなんだし。
ゲーム性もグラももThe Crewに抜かれたDrive Club先輩を今更持ち上げてどうすんだ???
>>ID:ca3M5dD30 クライシス3を持ち上げるのはいいけどキャラの頂点数が少ないし光源の反射に関してはしょぼいんやで? 解像度とfps以外はKZSFの下位互換でしかない、ゲリラがPC版作らない事に感謝しないとw
>>915 グラフィックにこだわり過ぎて日が沈む時間帯はコースの先が見えないとか
逆光のせいでコーナーに立ってるフラッグが影になって見えないとか
そういう部分でストレスが貯まる
>>923 ああ、あのコーナー手前でフェイスオフのチェッカー出てくるお蔭で先がブラインドになっちゃったりとかもちょっとなw
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 00:56:13.84 ID:S7Pv1TK90
エンジェル君てゴキブリが仲間を叩くときの暗号かなんか?
>>898 も彼らにはそういうページに見えちゃうの?ちょっと怖いんだけど
>>898 がそういうページ??
どうしようもないアホだなぁ
930 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 00:59:40.42 ID:S7Pv1TK90
>>887 によると
>>882 がエンジェル君なのは理解した
でもID:dvRK+HNw0も餌まくような書き込みしかしてないよな
これはエンジェル君同士の喧嘩ってこと?
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:00:19.26 ID:S7Pv1TK90
エンジェルはID:xC8qD5X20だろ
933 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:02:47.75 ID:S7Pv1TK90
やっぱ危険ドラッグなのかなこれは 彼には幻覚が見えてるっぽい
934 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:03:44.05 ID:S7Pv1TK90
やはり24時間テクスレを監視するためにクスリが必要なのだろうか
ドラクラが出てきてからチカニシの勢いなさすぎじゃない?w
2年前のミドルクラスで60FPSで出来る事がPS4で30FPSで出来るのが誇らしいんだな…
937 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:05:32.20 ID:S7Pv1TK90
エンジェル君の勢いが凄いよな 危険ドラッグで昇天したという意味なのかな
ID:xC8qD5X20がエンジェルっぽいっていっただけで、なんでID:S7Pv1TK90が発狂したんだろ お察しやろなぁ
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:07:16.55 ID:S7Pv1TK90
>>938 つまりお前こそがエンジェル君だということか
理解したわ
940 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:09:18.50 ID:0zMSjEsJ0
>>936 ドラクラの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよねーw
なぁ
やることは毎日ゲハ監視しながらPCでギャルゲーやってオナニーしてゲームですか 畳部屋の妖怪って生きてて申し訳ないと思わないのかな
もっと低雑しようや・・・
944 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:12:36.13 ID:gpwUP9jY0
なんでお前らは、そうやって明らかなキチガイに延々付き合うわけ? スレがその話題で終わってしまって迷惑なんだが キチガイは無視すればいいだろ
また今日も何もしなかった
>>944 今まさにお前もそういうのの相手してるって気づいてないわけ?w
つれぇ
949 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:21:14.74 ID:0zMSjEsJ0
>>944 そういうわけにはいかんわ
エンジェル君の毎日は
>>942 なんだぞ
彼は助けてほしいんだよきっと!
950 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:21:51.85 ID:0zMSjEsJ0
951 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:22:29.86 ID:0zMSjEsJ0
953 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:25:37.66 ID:0zMSjEsJ0
こんなやりたい放題やって触れるなっていう方が無理じゃないかwww
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 01:29:01.22 ID:0zMSjEsJ0
>>955 お前がエンジェル君なのが悪いんだよ
ボッコボコにされるのも諦めろ
>>954 フロントガラスの雨粒の動きがリアルで濡れた路面が自然なPCのレースゲー持ってこればいいだけの話じゃね?
PC厨が右往左往しててワロタ
>>959 糞画質のドラクラが叩かれないように隙間を狙ったってことでしょ?
他のグラフィックやFPSを削りまくった上でやりたかったのが車の表面動くだけの液体と反射する地面なの?
PCではオマケ機能にしか使われてない事で騒がれてもなぁ
PC厨、ドラクラで頭ぶん殴られて混乱してるわw
2006「髪の毛一本そよぐだけで面白い」 ↓ 2014「水滴一つ流れるだけで面白い」 まるで成長していない…
なんか急に全く見当違いな技術デモの動画とか貼ってるし本当に混乱してるとしか思えんな
なぁ
誰か次スレ立てて
答えてくれないのつれぇんだが;;;;;;;;;;;;
>>971 しょぼいよ、もっと頑張って探してきて!
>975 いや動画で見ると水滴表現してるのはわかるけど、ぱっとしないなあって思ってさ
>>974 WiiUとマルチでこれは頑張ってる方だろ
WiiU版は30fpsだけどね 最後っ屁に期待したい所だな
>>974 ドラクラ見た後にProject CARS見ると
しょぼすぎワロタ
PC厨のイライラが止まらないwwwwww
SDK更新前でこの出来なんですか?凄いね
まあゲーム内容はゴミぽいけどグラフィックだけならかなり凄いな 即死QTE満載とかドライブクラブみたいな評価になりそうだが
Ryse以下にみえるが
>>987 グラフィックもゴミなんだよなぁ
PCで数年前から出来てたことを劣化再現しただけ
地面に綺麗に一様に広がった不自然な雨を有り難がる節穴 ゲームだけじゃなくプレイヤーまで劣化版
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 06:40:36.61 ID:IUb50SxB0
>>971 やっぱりPCでも出来てたのか
ドラクラすごいと思って損した
PS4ってなんでもPCの後追いだったのか・・・ 次世代って言葉に騙されてた
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 07:10:15.54 ID:eMTG4N5h0
意味不明に貼られてるPhysXデモの方がいろいろ計算しているようで不自然に見えるけどなぁ
NectCarGame並みに破壊表現が実現してるゲームってCSにある?
typoった ○NextCarGame
PCの後追いってKILLZONESFのリアルタイムレイトレーシングって当時PCで技術デモ以外のゲームに実装されてるモンなんかなかったろ 唯一クライテックがごまかしのレイトレもどきやってたけど PCのデモをゲームとしてカウントしてるつもりなら話は別だけど
まあ据え置きでPS4が最高性能っていう事実は動かんよ
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