WiiUゼルダの実機プレイ映像公開 ゲームパッドが地図状態 [転載禁止]©2ch.net
スターフォックスも!
ドラゴンエイジとかいうクソゲーを全部持っていったな
TOZと大差ねーなこりゃ
やっぱ前世代だわ
おー、ゼルダ新作ちゃんと作ってたんだ
ゲハだと何度も開発中止説が流れてたけどw
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 13:50:53.76 ID:Q/3IpY6e0
生放送でビビった
ちゃんとゲーム画面キャプチャした動画くれ
テイルズレベル
実機アピールなんだけど
WIIUからケーブルが1本しかないのなんで????
電源とHDMIの2ついるはずだよね???
もしかしてこれってニシ君の言うモックなんじゃ?
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 13:51:29.02 ID:8KV1IyOQ0
風景ショボすぎワロタ
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 13:51:33.85 ID:PRo32sXE0
ノッペリ平面の地面が酷かった
それにしても、どうしてカム撮りの映像しか出せないんだろうな
どうせ、720p、NoAAだからなんだろうな
>>11 60フレのベヨやマリカじゃないんだから30FPSでさすがにAAぐらいかかってるやろーw
今からwiiU買ってくるーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!急がねば!!!
画面遠くてよくわからんかったわ
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 13:54:20.70 ID:1PGHdh/C0
温かみのあるグラフィックですね
地面のテクスチャ酷くて笑ったわ
会場の歓声もしょぼしょぼでしたねぇ
馬降りの弓撃ちがシュールだったなw
来年か
楽しみだ
FF15は今更広いことを自慢されてもとか言われたけどゼルダはどうなるかな
任天堂もう無理だろ
で
動画は
動画は
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 13:57:33.47 ID:PRo32sXE0
ベヨ2がGOTYを逃した後にゼルダの劣化映像を見せ付けられてニシ君泣きっ面に蜂だなw
想像してたより凄くなかった
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 13:58:17.32 ID:PRo32sXE0
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
タブコンいらねえええぇぇぇ
ニシくんこれはゼノブレのパクリじゃないの?
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:01:19.11 ID:8TrQU3TC0
しょっぼ
豚が馬鹿にしてたFF15よりスッカスカじゃんw
製作協力にまたモノリスだろ
ようつべ画質だし
洋ゲーと比べるとしょぼいけど疲弊した和ゲーメーカーでここまで作れるメーカーほとんど無いっていう
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:02:48.04 ID:hH/r42PE0
ゴキちゃん、ゼルダが気になる模様
>>30 モノリスが関わるとクソゲー確定だから冗談でもやめろ
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:03:33.85 ID:HVcNAjCC0
なんでゲーム画面が脇扱いなんだよw
おっさん二人の絵どうでもいいわ
>>22 こんなんじゃ良く分からんわ
もっとちゃんとしたのうpせえや
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:04:20.46 ID:MUUrkdhs0
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:04:22.22 ID:8TrQU3TC0
>>31 30秒あたりの遠くに拡大したとこやっべーなw
PS1レベルw
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:04:23.21 ID:x2WMNpRm0
世界中の人間がもうスカイリムとか体験しちゃってるのに
このショボさはきっついなあ
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:04:35.43 ID:kuzmjMyD0
グラが糞すぎてワロタwww
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:04:45.11 ID:PRo32sXE0
木のバリエーションが少なすぎてワロタ
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:04:53.62 ID:DnA8Kf0s0
スレ開いたらゴキブリの悲鳴ばかりでワロタww
まあまだまだ開発途中って感じだな
楽しみに待っとくわ
水彩画のような温かみのあるグラフィックで感動しました
46 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:05:47.79 ID:cAChLFHw0
めっちゃ面白そうじゃん
>>42 スレタイ見てみ
ここゴキブリがネガキャン用に立てたスレだから
なんかウィッチタイムみたいなのがあるな
ほんとにオープンワールドになったんだな
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:06:11.20 ID:trqiEf7Q0
ゼルダの世界売上
トワイライトプリンセス 802万
スカイウォードソード 352万
スカイウォードソード 3 5 2 万
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:07:11.71 ID:kuzmjMyD0
任天堂ってガチで技術力ないんだな・・・
FF15とか出してる和サード以下じゃん・・・
この映像だけだと定番となったオープンワールドの二番煎じって感じでよくないな
どっかのホストゲーと同様であかんわ
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:07:31.46 ID:xF8Amo6N0
マップしょぼくね?
木がへぼすぎたんだが
グライドいいね〜
エポナの動きとかもしっかりしてていい
>>51 技術力あるわりにFF15って出るまでに何年かかってるんだよw
レゴシティと同じ感じかな。オープンワールドだしな。
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:08:54.73 ID:HVcNAjCC0
ウィッチャー3の後じゃ公開処刑かな
>>52 一理ある
全力で馬鹿やってる分あっちの方がいいな
遠くのTV画面を移してる映像でテクスチャの解像度が解る奴すげーなw
あれ直の映像で見たらかなり綺麗だと思うぞ
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:09:15.96 ID:trqiEf7Q0
>>56 アンチ乙前作から売上450万落としたスカイウォードソードは開発に5年かかったんだが
馬で走ってる時正直コピペ感満載の森だと思った
なんかどんどん劣化していっちゃうな
ウィッチャーFF15等と比較しなければこれはこれでいいと思うけどねぇ
ただ正直これがキラーに成り得るかと言うと分からなくなってきた
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:09:57.38 ID:KmGyJjsB0
森はまだ開発中なんだよな?
所詮WiiUかw
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:10:31.31 ID:trqiEf7Q0
バカ売れしたWiiですら売上が350万程度なのに世界爆死ハードWiiUでいくら売るつもりなんだろうな任天堂は
目標は世界で100万かな?w
どう考えてもパッド使うと没入感がそがれる気がすんだよなあ
MAPのTV画面表示”も”できるようにしておいてくれればいいが…イカも
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:10:59.49 ID:x2WMNpRm0
何も目新しさが感じられなかったのがヤバいわ
こんなもんドヤ顔でプレゼンしないとならないミヤホンの心境が知りたい
フィールドにオブジェクトも生物も…何もなさすぎてワロチwwwwww
まさに 無 だね
ゼルダはオープンスカスカフィールドwwwwwww
ゼルダの進むべき道はオープンワールドではない気がする
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:11:37.13 ID:8TrQU3TC0
前世代のRDR、skyrimにすら追いつけてないのが泣ける
よくもまああんなしょぼいのをこのご時世に出せたものだ
>>55 それもののけ姫ぱくっといてできたものがこのゴミ
>>31だからなw
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:11:49.12 ID:trqiEf7Q0
地図のズームアップでドヤ顔してる老害が映ってたな
本当にびっくりしたわ
まあ任天堂にとってはアレがいっしょうけんめいがんばって開発した最新技術なんだろうな
和ゲーがゴミ過ぎてあかんなぁ
>>9 お前見えるところにケーブルが無いとモックていう理屈だと
モニタからは1本もケーブル見えないけど内蔵電源かなんかで
動いてんのかこのモニタ
馬で走ってるだけでで特に感想はない
想像の3倍くらいしょぼかった・・・
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:12:09.29 ID:HVcNAjCC0
ジャンプして時間が止まるところに外人の歓声上がりまくってるな
ああいうのが好きなのか
エポナ?から飛び降りながら弓射るのいいな
スローだから難しくなさそうだし
ニシ君モックにスルーしすぎだろWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:12:56.95 ID:kuzmjMyD0
せめてスカイリムやGTAみたいな本物のオープンワールドに対抗できるくらいの出来にしろよ・・・
>>75 モニタは柱があるからその中にケーブルあるだけだろw
>>22 うーん、映像美の凄さとかそういう方向じゃ地味だなw
ジャイロカメラの遅延酷くて使い物になんねぇな
確かに遠いわ!と言わざるを得ないなw まぁ現状理想的な絵造りが出来てて有難い限り
スカヲとかいう黒歴史を思い出されるワンシーンだけはいただけなかったが
グラは別に問題ない
ゼルダってこんな感じだし
英語はいってないやつ
ないの?
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:13:30.07 ID:8TrQU3TC0
>>80 スローモーの演出なんてそれこそフィアーなりマックスペインなり昔からあるし
ただのちゃかしじゃねーの?
これが世代遅れというものだ
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:13:43.84 ID:trqiEf7Q0
>>75 モニターはコードしまうパイプがあるだろw
お前映像見てるのか?w
>>59 あれ開発陣はカッコいいと思って真面目にやってるから笑えるんだろ
今どきあんなコピペ配置木の森はねぇべ・・・w
いちいちポーズでゲーム止めずにマップみれたりカジェットをタッチで切り替えできるのは没入間すごく増すけど何をいってんだw
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:14:15.39 ID:Ep9GvFrx0
ブリステ4より断然すごいな
ゴキ虫もそれを察して発狂してるしw
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:14:32.81 ID:HVcNAjCC0
雰囲気がなんかワンダっぽかったな
PS2だけど
>>93 そこでなんでwiiUのケーブルも同じ所にまとめてる
という発想が出てこないんだ?
100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:14:56.14 ID:xF8Amo6N0
あのコピペ森はやばいだろ
すっかすかで物量なさすぎ
こんなもんこのご時世に出すのはやばい
102 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:15:07.60 ID:kuzmjMyD0
>>89 だとしてもスカイリムから5年遅れてこのグラはヤバイだろ
もののけ姫みたいに馬に乗って走りながら矢を放つのを想像してたけど、
馬がまっすぐ走って壁にぶつかった後、止まって矢を放ってたのはなんかなw
遠く見たときの木すげぇWWWWWWWWWWWWWWWW
京都府なみにあってワロタ
ドラゴンエイジの後にコレなんて公開処刑に近いw
なんか見てて可哀想に思えてきた…
世界の質感がPS2時代の感じなんだよなぁ・・・
それをHDにしてちょっと光源リッチにしただけ
森がコピペなのはあかんな
自信ねーからって遠くに見せる小細工がもうね・・
開き直れよせめて
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:16:55.30 ID:trqiEf7Q0
>>99 どこにどうやってしまってるんだ教えてくれw
WiiU本体にコードが一本しかささってないんだがw
これはホントにサプライズだったわw
E3まで無いと思ってたからw
かなり滑らかだったのが印象的だった
画面遠かったけどw
この空気感もリアリティもクソもないスカスカオープンワールドに
何かしらの期待を持っちゃった奴ってよっぽどゲーム経験が乏しいんだろうな・・・
出る度にショボくなるいつものゼルダ影像
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:17:38.29 ID:nsWUE4wf0
まだ開発途中だし(震え声)
./ 任_豚\
| ノ-O-O-| ゲームパッドを見て下さい>
r⌒ヽ . : )|| ̄ ̄ ̄|
( ヽ.ノつ ⊂)
./ 任_豚\
| ノ-O-O-| テレビを見て下さい>
( 6 . : )'e'( : )
r⌒ヽー|| ̄ ̄ ̄|
( ヽ.ノつ ⊂)
./ 任_豚\
| ノ-O-O-| ゲームパッドを見て下さい>
r⌒ヽ . : )|| ̄ ̄ ̄|
( ヽ.ノつ ⊂)
./ 任_豚\
| ノ-O-O-| テレビを見て下さい>
( 6 . : )'e'( : )<WiiUで首が鍛えられるというのに
r⌒ヽー|| ̄ ̄ ̄|
( ヽ.ノつ ⊂)
>>103 それはプレイヤーの技量だろアホ
走ってる間も弓構えてたわ
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:17:47.11 ID:kuzmjMyD0
トワプリをHDリマスターしてもこのくらいのグラにはなるんじゃね?
すごいとは思うけど
トワプリみたいに駄々広いだけで密度の薄いフィールドになりそうで不安
業者しかいねえな死ねよ
121 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:18:10.08 ID:hH/r42PE0
ゴキ発狂しすぎw
在庫ブレイクでもやってろやw
グラグラしか言ってないのに吹いたw
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:18:21.36 ID:HVcNAjCC0
てかゼルダって
平原自体は元からある程度広いから
オープンにする必要ないんだよな
案の定、頑張って叩いてる奴いてワロタw
ただジャイロだけはあかん。
スプセルでもだったけど、あれだけは本当苦痛でしかないわ。
イカみたいに小さい傾きで狙える&右ステオンリーもOK!の仕様ならいいんだけどねえ
いや開発段階だろこれ
テクスチャとか明らかにとりあえず貼っときましたって感じだし
ここからブラッシュアップしてくんでしょ
トワプリやスカウォよりもテクスチャの作り粗いのにこのまま出すわけないでしょ
126 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:18:36.78 ID:x8wpFP3h0
完全に追いてかれちゃったねぇ・・・
周りが無駄に持ち上げて本人たちが勘違いしちゃった結果がこれ
>>97 本当この発狂具合は異常だよなw
まあそれだけゼルダにビビってるのが良く分かるわw
>>111 だからモニタの電源ケーブルと同じように支柱にでも
通してるんだろ
なんでこんな簡単な理屈を理解できないの?
マジで唯広くしただけの第一世代オープンワールドじゃん
そりゃ10年遅れって言われますわ
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:19:23.52 ID:8TrQU3TC0
一応走ってる時も弓はうてるな
ただ馬の操作しながら狙うのはかなり難しいからRDRみたいにスローモー取り入れるんだろうなあ
ほんと哀れな企業やのお
この調子だとホントに2015年中に出るかもしれんな
>>120 ゲハってもうずっと前からゴキや豚よりも対立煽りの自演業者しかいませんよ
>>122 任豚が散々グラスゲーといってたからブーメラン返ってきてるだけだな
ゼノショボイドと合わせて
>>120 土曜日とはいえども、時間帯が時間帯だこんなもんでしょw
>>103 そんなのワンダでとっくの昔にやってるんだけどねぇ
>>53 木のオブジェクト全部同じっぽいな
しかも色まで同色だから絵が寂しい
これからブラッシュアップするんだろうけど、
現状ではゼノブレより劣っている気がする。
動きの細かさというか見せ方で。
>>117 いや、ゲームになるように馬がもっとAIでちゃんと動いてくれてもいいと思うんだがw
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:20:11.57 ID:kuzmjMyD0
いやこれ持ち上げてる奴ってスカイリムとかGTA5とかまともなオープンワールドやったことあるのか?
もしやった上で持ち上げてるならちょっと頭がおかしいとしか思えないんだが
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:20:20.69 ID:r3FVMmAy0
京都荒嵐山がモデルんなんだっけ?
WiiUゼルダ
>>128 凄いなお前 WiiUもってないだろwwww
支柱を通せるわけねええええええだろおおおおおおおwwwwwww
オープンワールドに拘って
洋げーみたいな糞つまらんアクションになるのだけは勘弁
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:20:44.80 ID:tlzEETZN0
仮にブラッシュアップするにしてもやっぱ初出のE3での品質はWiiUじゃ無理だろ
>>132 そもそもブタが〜とか信者が〜って言い出すのが”ゴキ”だから
ゴキ(業者)とそれ以外しかゲハにはいないんだぜ、昔からw
PS3箱360世代のWiiUに何を求めてるのか
旧世代機なんだし甘く見てあげようw
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:20:53.99 ID:eeNZC9tI0
言うほどクソグラか?
>>126 置いてかれても追いつこうとしているだけマシ
こんなものロンチで出しとけよってレベルではあるけど
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:21:18.53 ID:8TrQU3TC0
>>137 あれもあれでしょぼいからな
なんつーか低レベルな比較やなw
ショボイもんをショボイと言われてそれを業者のせいとして封殺しようとするのもいい加減苦しいでしょ
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:21:23.53 ID:x8wpFP3h0
WiiUの性能で密度とゲーム性の高いことが前提のオープンワールドなら上等なグラだと思うぞ
これ以上良くなるとか期待しすぎ
>>138 自分の行きたい方向からそれて勝手に走られるのも困るわw
瞬時に攻撃できるプレイスキルくらい持ち合わせとけ
こんな時期から出してくるとは確かに予想外だったねえ
でも
>>131 それはもともと予定通りじゃないか?お約束の延期の話ならまああれだがw
ゼルダって大したストーリーないしマップの密度って重要だよな
頼むでホンマ
>>149 それを野放しにすると業者がそれを踏み台にヘイトスピーチやりだすんだからしょうがない
>>141 モニタのケーブルと同じようにまとめられない理由は?
そもそもゼルダにビジュアルのリアリティなんてファンも期待してないだろ
十分綺麗だと思うんだけどなあ。
ただ感じるのは前世代の360がいかに化け物マシンだったかって事だなw
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:22:37.54 ID:kuzmjMyD0
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:22:46.93 ID:x8wpFP3h0
とりあえずタブコンの強制使用はやめてくれよ
今更「広いでしょ、綺麗でしょ」を推されてもな
ゼノXみたいに外人がやれないロボだとかそう言う要素があるならまだしも、
ファンタジーってだけならもっと凄い出来で海外がやってるんだよなあ
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:23:12.06 ID:8TrQU3TC0
>>157 トゥーンでもしょべーってw
これがすごいって眼科いったら?
163 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:23:15.70 ID:HVcNAjCC0
ワンダはほんとすごかったな
フィールドにあんなでかい巨像が飛んでるんだもん
>>135 ワンダwwwwwwwwwwwwwwww
時のオカリナもやったことないのか
オープンワールドにするなら仲間連れ歩けるようにした方が良くね?
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:24:12.72 ID:8TrQU3TC0
絵的にはダークサイダーズに近いんだよなあ今回のゼルダ
それにすら劣ってる気がするけどw
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:24:13.73 ID:R8bqz8i00
凡ゲーでそれを推してるんじゃなくて「ゼルダ」でそれらを舞台に持ってきたから
外人さんたちも発狂モードで大喜びしてたんじゃんE3で。
ゲームしないから判らないんだろうがw
これはアカン(ーー;)
和ゲーてff15もそうだが何でコピペ木しか生やさないの
mgsはまだ頑張っている方だけど
>>162 オレが凄いと言ってるように読めたか?
その凄いことをそもそも期待してないだろってことなんだが
時オカに馬上で射的するやつあったよな
走りながら撃てたかどうかは憶えてないけど
グラ以前に世界の作り方がショボイってのがわからないかね・・・
ゲームオンチには分からんか
>>164 糞過ぎて途中でやめたけどそんなシーンあったんだw
ソニー信者はICOワンダが
時のオカリナからまんまコピーしてることすら知らないのか
これがスカソの頃に出てれば大騒ぎだっただろうな
やっぱ一世代遅れてるのは相当デカい
>>169 ダークサイダーズはアメコミ風でこれと全然違う気がするんだが
ってかリモヌン無しかよ
頼むよ
マジでゼルダはリモコンヌンチャクでやりたいんだよ
青沼の操作の動きとは合ってるな
基本オートランだが
しかしゲームパッド無駄にデケェな
クラコンでも出来るようにしろよな
184 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:26:38.78 ID:9cciHVoz0
スマブラと一緒に本体買ったし、これも買うわ
PS信者の嫉妬すごすぎw
タブコンの存在感やべえなw
ゲーム画面だけでよかったんじゃね?ww
あれでプレイすると思うとゾッとする
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:27:15.04 ID:nsWUE4wf0
ぅ・・WiiUは他ハードより小さいから・・・・
任天堂らしい10年たっても遊べるような気持ちのいい配色とデザインなのが確認できるし
土台がしっかりしてるのは確認できたからここにどういう遊びをのせてくるかお手並み拝見って感じだね
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:27:37.62 ID:HVcNAjCC0
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:27:41.96 ID:kuzmjMyD0
>>179 そうそう、一世代遅れてこれだからヤバい
スカイリムと同時期だったら持ち上げられもしただろうに
>>175 砦だな
走りながら出来るよ
つーかお化け狩るとき馬から弓で攻撃したやん
>>181 せっかく使えるんだから、認識できるコントローラー全部に対応してほしいよな
>>161 それに尽きるな
見せるべきは他のオープンワールドとゼルダ要素で差別できてるかなのに
こんな映像じゃ糞ですって紹介してるようなもん
>>179 同世代同ハードのゼノクロの方がワクテカ出来るのは何故なんだろう
ワンダは馬が勝手に動いてくれたりしたよなぁ、はっきり覚えてないけど
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:28:44.59 ID:x8wpFP3h0
>>190 追いかけられる側から追いかけるがわになっちゃったからなぁ
しかも年々差は広がるばかりという
197 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:29:09.57 ID:VWiMB0bk0
>>111 HDMI 1本にしては太すぎだろ
スパイラル管で見栄えよくしてるんじゃね?
人物も生物もまだ自キャラしかないのか 大丈夫か?
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:29:50.36 ID:x2WMNpRm0
これ今からでも3DSに移行した方がいいんじゃない?
携帯機ならショボグラでも3Dオープンワールドってだけである程度売りになるよw
>>165 お前がwiiU持ってないのは良く解った
wiiUは他のゲーム機と同じようにモニタ出力と
電源ケーブルだけで刺せばいい
そこの写真にはタブコンのACアダプタ載ってるが
バッテリーで動かす分にはつけとく必要はない
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:30:39.00 ID:KmGyJjsB0
タブコンでいろいろやらせられるのめんどくさそう
色数少ないから画面小さくてのっぺりしてるように見えてるだけじゃね
草見るとそんな物量少ないわけじゃないよな
オープンワールド風ゼルダと
純粋なオープンワールドゲーを比較してどうこういってる馬鹿が何故こんなに多いのか
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:31:33.70 ID:8TrQU3TC0
ゼノもそうだけどニ.シ.月豕どもはこんなしょぼいもんwiiUにしては〜とかビジュアルにこってないとか
言い訳じみた擁護しかできないんだからかわいそうだわw
シェーダーの掛け方とかフィールドの作り込みがマリカー8以下やん
腐ってもゼルダだから採算とかあまり考えずに本気で金掛けて作ってると思ってたのに
期待して損したわ
まだケーブルの話してるのかよw
テレビの電源ケーブルも写ってないんだし、柱の中を通ってるのは間違いないだろ
つーか色調なんてテレビ側で好きなようにすればええがなw
技術だけ見て売り上げが決まるならポケモンなんて地の底だろw
そこんとこ履き違えたままだからゴッキーはいつまでも悔しい思いをしなきゃいけない
しょぼすぎて泣けてくるなぁ
>>208 そんな簡単な理屈すら理解できないのがゴキちゃんなんだよね
草の表現が凄いな
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:32:28.78 ID:x8wpFP3h0
>>210 スカウォは糞みたいな売上でしたが、このゲームは売れそうですか?(小声
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:33:04.74 ID:HVcNAjCC0
グラは本当にこの程度でいいよ 和ゲーは。
このくらいに抑えてくれれば今頃はFF20ぐらい遊べてた。死ぬまでにたくさん遊びたいのに
一年に一本遊びたいのに五年も十年もやってらんないよ。。。
海外を見習え! 思い切り人間つぎ込んで350万が損益分岐点ぐらいなんだろうけど
それでも早く出る。
2014年の6月で開発進捗状況でいえばFF15は55%ぐらいといったところ。8年たって55%だよ
日本は無理なんだよ。だったらグラおとせ。まさか十年も待たされるとは思わないよ
なんだこののっぺりした風景は・・・
wiiのゼノブレにも劣っていねぇか?
このスレを任天堂が見て改善しようとしてくれたらなぁ・・・
いつ発売なんだ?
なんかすげぇショボく見えるんだけど大丈夫なのか?
心配になってきた…
>>206 このスレ開いて書き込んでる時点でお前の負けwww
3:30辺りの岩の地面ヤベーな
のっぺりしてて突起物が全くないw
確かに草原の部分は広いだけの感じはありそうだけどどーなんかね
時岡も中央のあまり意味のない平原があったけどセルフオマージュみたいな感じなんだろうか
グラは、思ってたよりは悪そう
しかもちょっとガクッてるよね?
>165が頭悪すぎて...
まあゴキブリ水準だと普通ではあるがw
上にモニタが有るけど下に垂れてないからケーブル存在しない
って理屈なのか
E3版が実機で動いているってツィートしちゃった嘘つき開発
せめてダンジョン見せてよ
動画評論家にしても今回の映像ではまだどうこう言えるレベルじゃないと思うんだが
720pの動画でもかなり潰れてるな…
もうこのデモだけでワクワクが止まらない。ゼルダがここまで来たのかと。
ゼルダIPの威力は半端ねぇな
>>194 あれはドールみたいな他のあのタイプのゲームであんまりやってない要素があるしね
DAIに物量的には敵わんだろうし、内容的にそっくりだから比較もされるだろうが、DAIに無い魅力がありそうなのは伺える
ゴキブリは一斉に湧いて一斉に居なくなるから
しばらくしたら平和になって普通に語れるようになるだろうな
それまで業者以外は書き込みしないようにな
リモヌンねーのかな…。タブコン強制ならWiiUスキップできるから別にいいけど
売れないのを想定して、もう濃密にする作業に入ってそうw
やたら叩き文句多いからどんなのかと思ったらいい感じじゃねーの
独自のトゥーンアルゴリズムのおかげか自然描写が綺麗だし広さも高低差もある
これであちこちにゼルダ的な発見と仕掛けが満載とか理想的すぎる
楽しみ
とりあえず体験版出してくれ
ゴキブリ総動員ってことは期待できるな
バレットタイム導入とか10年遅れの機能をドヤする開発
ワンダのアグロはくねった道くらいボタン一つで走れるオート性能が良い半面
弓打つ時の邪魔でもあったからなあ
和ゲーのオープンワールドはなんで草原ばっかなんだよ
時のオカリナから15年、任天堂が積み重ねてきたものは何だったのか
あとタブコンがでかくて吹く
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:37:00.76 ID:x2WMNpRm0
モンハンとゼルダのためだけにUnko買った俺でも一瞬で冷めたほどの出来
これマンセーしてる奴らってどんだけゲーム知らないのよ?
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:37:18.80 ID:eeNZC9tI0
>>232 俺も前出たデモよりは陰影がくっきりしてていい世界観だなと思った
ただ1世代前に出てれば、って意見はその通りだな
スカウォじゃなくてこれがトワプリの次に出てれば間違いなく絶賛されてただろう
リモヌンはないでしょ
ゲーム性変わっちゃうし
今回はあくまでゲムパメインだな
241 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:37:24.35 ID:tlzEETZN0
まあ一番の問題はいつ出るかよ
動画評論、スクショ評論はゴッキーの十八番!
>>237 時オカなんて関係ないクソゲーの名前出さないでくれる?
>>194 既視感の無さと、
今後日本人しかやらなそうなゲームだから
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:37:35.45 ID:lxDQq0K70
これもしかして地図をゲーム画面に表示できない?
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:37:46.50 ID:ri2Kqet70
馬に乗って弓打てる映像だけ見せられても困る
パズルダンジョンクリアしたらやることなくなるゲームだし
繰り返し要素なんか入れてくるかな
mount&blade遊んでるが敵集団駆け抜けて馬上戦闘するの難しいです
そもそも画質が期待できない低解像度の配信動画の中の、メインが宮本と青沼で左に小さく映ったTVの映像のカム撮り
いくらゴキブリが動画評論家とはいえコレで糞グラとか言ってたら頭おかしいわ
だからグラ自慢したいなら外人がピストルパンパンやってるゲームを一生やってりゃいいだろw
任天堂のタイトルは任天堂ハードでしかできないんですわ
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:38:11.53 ID:8TrQU3TC0
つーか太陽のライトシャフトすらやってなくねーかゼルダw
木の間から光の筋が漏れだしてビジュアル的にも結構よくなるのに
ほんとしょぼいわこの会社w
SSの操作過去最高だと思ったんだが
あれでおしまいか
残念
>>161 ファンタジーじゃなくて「ゼルダでオープンワールド」をやってる洋ゲーってあるの?
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:39:03.38 ID:eeNZC9tI0
洋ゲー房湧いてるけど、今洋ゲーで一番勢いがあるlolはトゥーングラだよね
その辺どう思うの?
>>232 マリオサンシャインとかと似た感じで10年たっても魅力があるような配色デザインになってるよね
まぁ、重要なのはこの土台になにをどうのせるかだけど
だいぶ初期の話だったと思うけどリモヌンは考えてなさげだったしな
まあ英断だ
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:39:38.51 ID:x2WMNpRm0
遠めにカメラ引いた映像でもうショボさが分かるって相当だぞ?
普通は粗が抑えられてまだマシに見えるはずだから
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:39:41.97 ID:hH/r42PE0
ゴキちゃんさ、この時期からこんなに飛ばしてたら、発売間近になったら呼吸困難で死んじゃうぞ?
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:39:45.04 ID:HVcNAjCC0
こんなしょぼいのほっといてDAIやりながらウィッチャー3
を楽しみにしようぜ
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:39:54.90 ID:kuzmjMyD0
和サードよりも技術力ないとかヤバくないかこれ?
FF15よりショボいぞ
やっぱモデリングだよなぁ
性能足りないとどうしてもハリボテっぽくなる
>>247 頭おかしくないとソニーハードファンなんか出来ないからな
ゴキブリどこにいたのかってくらい発狂してるなw
任天堂に有利な条件が一つ判明した、それは
周回遅れだからパクられる心配がないので情報を出し惜しみする必要が無い!
これからもゼルダ情報はバンバン出ると予想
ゲームの
面白さて
何?
戦闘、謎解き、シネマ、キャラ?
糞グラと言っておきながら別のスレではクレクレするんだもんなぁ
訳わからないよ
>>246 あれは弓のスキルあげないといつまでたってもあたらないだろ
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:42:19.61 ID:x8wpFP3h0
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:42:19.91 ID:YsDCNbka0
馬が走ってるところの草がちゃんと靡いて良いね
FF15やゼノはそこが不満だった
ゴキちゃん、絶対にプレイすることは無いんだからゼルダ関係ないだろw
プレイしないのは別にいいよ、ゴキちゃんの自由だし
なんでゴキちゃんイライラしてるの
岩すら平面ノッペリじゃねぇかwwwwwww
>>158 前世代機が凄かったのは確かだけど、それから7年後に出た現行機がそれと互角レベルなんじゃWiiU側も大分情けないかと…
Wiiの時もそうだったけど、前世代機と同等性能の現行機ってのは流石に物足りないもんがあるわ
この画質で質感がどうとか言えちゃう人はすごい千里眼ですね
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:43:06.79 ID:8TrQU3TC0
>>269 はあ?
FF15は普通になびいてるぞ
テックデモのほうみりゃわかるが
グラの質感や方向性自体はまだいい
しかしフィールドがマジでスカスカでただ無駄に広いだけっていうダメオープンワールドの典型だわ
特に木々のコピペ地帯が贔屓目に見てもキツすぎ ゼノクロは勿論Wiiのゼノブレ以下だよこんなの
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:44:09.79 ID:8TrQU3TC0
>>274 むしろカム撮りは粗が目立ちづらい
それでこのしょぼさ
残念だったな月豕
>>158 そりゃー任天堂を基準にしてりゃなんでもすごく見えるよw
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:44:16.54 ID:1PGHdh/C0
油絵のような温かみのあるグラフィックで感動しました
さすが低能ハードと低脳開発任天堂
こりゃ海外で失笑されるはずだわ
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:44:41.26 ID:YsDCNbka0
>>275 一匹ゲットw
放尿マニアソニーハードファンとモノリス信者はチョロいから面白いw
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:44:50.38 ID:ri2Kqet70
>>266 そうなのか
敵の横抜ける時に馬が当って止まってボコボコされるからそれ以前かもしれん
wiki見たら最初は山賊でLV上げしたほうがいいみたいね
画面小さいからよくわからない気ど
e3の動画と比べて色の数が乏しいこと意外特に劣化してるようには見えないな
さすがに敵はこれから配置するだろうが木と岩はどうにもならんな
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:46:12.24 ID:rEFGMt4W0
動画そのものが荒い
テイルズは超えてるわ、当たり前だが
速報の人たちってそんなに表に出てこなくて大人っぽい(害がない)と思ってたけどゼルダやゼノが話題になってるときは顔真っ赤だよね
日本でゼルダ以上のオープンワールドが存在しないんだから仕方がない
FF15は一本道確定してるしw
テイルズなんてゴミ同前
すげーな
マジ楽しみ
なんで速報かどうかが気になるんだろうなw
そんなに速報が憎いのかよw
雰囲気はトワプリとスカウォの中間って感じでかなり好みなんだけどなぁ・・・
これだけの動画でもうマップセンスの無さがわかってしまう
この映像だけでは俺はわくわくしないな
まだまだオブジェクトが少ない
海外水準に達してるのはまじで任天堂だけになったな
サード哀れすぎる
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:47:53.50 ID:8TrQU3TC0
にしても弓撃った時の重さというか反動も全然表現できてーねーし
敵も吹っ飛びすぎだし(吹っ飛ぶにしてもあんな軽々しくポーンと飛びすぎ)
パラシュートもどきで飛んでる時もなんかモーションイマイチだし
グラ以外にもいろいろしょぼくてやべーわ
なにやってたのこいつらw
頭の悪さがレスの節々から出てくるんだよなソクミンって
フォトリアルからずらしたデザインで上手く綺麗に見せる設計が感じられる
問題はデフォルメされたデザインでノッペリ感が大きいのとオブジェクトの密度やディティールが際立たないから現段階ではあんまりワクワク感はないかなぁ
多少粗くても細かい起伏や大げさな特徴を出して平坦さを感じさせないゼノブレのフィールドの方が楽しく見える
まー公開されてない場所次第で印象は変わるかも
>>289 普段は籠っててくれるから
住み分けも出来てるし気にならないよ
何百万も植樹したドライブクラブと比べたらショボすぎ
>>289 ソニーハードファンで有るかどうかはハッキリするな
>>144 ゆうちゃん爆死とスマホに流れたのでゲハも人口減ったから最近はスレ伸ばすためにわざわざゴキに噛みつく豚役の業者もおる
>>297 だからなんで気になるんだよw
選民意識高すぎてきめーわw
>>292 本当はPS3が出てから2年くらいでこの水準に達してる
はずだったんだよな和サード
なんで地球上で一番最後にHDにとりかかった大手メーカー
とまで言われてるようなメーカーに追い抜かされそうになってんだろ
>>301 ソクミンだからうざいんじゃなくて
ウザい奴のソクミン率が高いんだよね
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:51:33.58 ID:ri2Kqet70
ハイラルの空にドラゴン飛ばそう
なんか変なプロペラ植物が飛んでても虚しい
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:51:42.97 ID:q3GV1hbd0
日本語にしたものをeshopにあげてほしい
>>194 そりゃお前がああいうロボットとか使ったSFアニメファンタジー(悪い意味ではなくツボを抑えてるって意味)が好きだからだろ
世界的にも国内的にもゼルダの方が多くの人を魅了してるタイトルではあるよ多分
そして和サードが選択したのはパンツオープンワールド
>>303 だからそのうざいの条件はなんだよw
任天堂をどうこう言う奴なの?w
そもそもPCやPS4が土俵の海外製オープンワールドゲーとWiiUという足枷があるゼルダでは…
入門用もしくは子供向けオープンワールドゲームという位置付けならゼルダも有りなんじゃないでしょうかw
絶滅危惧種設定でロフトバード飛ばしてほしいな
見て思ったのはコピペ見たいな所が多くて海外のインディーみたいな絵作りだった
もうオープンワールドゲームが確立されて何年も立っんだから広さよりもシームレス感とマップ中身の方が大事とされる様になって来た
もちろんこの映像では全然わからんけどねただマップ見せるよりイベント見せた方が良いんじゃないかな
ただ広いってだけならインディーでもできるよ
和サードはもうパンツでいいよ
まじで今このレベルのゲーム作れるサードないでしょ?
本当ならこの程度のものサードからもとっくに出ていないとおかしい時代なのにな
いまだ0
もう駄目だわサード
そもそもこれ「任天堂が実機プレイ映像です」と言ってるの?あくまでWiiUでプレイしてる風の紹介映像なんじゃね
実機プレイ映像だと言って公開してるんなら凄い怪しいし詐欺云々って話も出てくるだろうけど、
WiiUでプレイしてる風の紹介映像なんだったら問題はないべ。誠意に欠けるのは確かだがw
単芝な時点でもうウザいんだよなあ
自覚してるだろうに
おかしい……森をエポナで抜けるシーンとか
どう見てもRDR以下にしか見えない………
>>308 300レスで12回も書き込んじゃうようなやつのことだろ
うぜーw
比較対象がすべて海外のAAAタイトルばかりw
まあそういうことだよねw
PS4の海外のAAAタイトルと比べたら、そりゃ映像では負けるって
ハードルあげすぎぃ
>>309 オープンワールド風であることとオープンワールドであることの区別はついてる?
>>318 流石に10年やってきてる連中といきなり横並びは無理だわなぁ
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:56:22.20 ID:ri2Kqet70
>>309 なんか子供に教育でマインクラフトプレイさせてたの見たぞ
>>312 和サードはスマホというおいしい畑を見つけました
たまに据え置きで金使いまくって作っても出るのはムービーばっかに力入れた映画ゲーです
>>322 じゃあ速報かどうかなんて最初から関係ねーなww
ぶー太が発狂してる
328 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:57:29.42 ID:8TrQU3TC0
>>318 AAAじゃなくてもインディーのno mans's skyにすらおとってるだろw
後ろで叫んでる外人はなんやねんwww
しょぼいといいつつ比較が海外AAAタイトルばかり
任天堂があっという間に和サードの水準を超えたといっているようなもの
あーあ
>>318 任天堂は叩かないと伸びないということが分かったからどんどん叩かないと
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 14:59:15.13 ID:x2WMNpRm0
海外AAAタイトルと比べるなー!って発狂しちゃってるけどさあ
パソニシの大好きなSteamでワンコイン価格でスカイリムできちゃうんだぜ?
今時このショボグラオープンワールドとかどうすんのよマジでw
すげー発狂してるなw
E3の時の絵で実機で動くわけないって言ってたのに動いてるの見せられたら
ショボすぎーってわかりやすいな。
FF15もそうだけど今時マップの広さを自慢してるのが馬鹿みたい
パソニシさん消えたなそういやww
今は任天堂の擁護に夢中かww
だって対抗できるタイトル皆無だからな
ゴキブリ大発狂
どうしてこうなった
ID:o/HTV7H20
こういうのがツイッターあたりの有名人なんだろうけどまあ
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:01:39.99 ID:ri2Kqet70
>>103 リンクをgoat smulatorヤギに乗せよう
インディーだってワールドワイドじゃ人や技術や資金の潤沢な
ところだってあってピンキリだろ
インディーは魔法の言葉じゃないよ
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:01:47.18 ID:kuzmjMyD0
>>330 いや和サードのFF15と比べてもショボいんだが
しかしピクミン3程度のグラで四苦八苦してた事といい情開ってほんと技術力ねーのな
同じ箱庭ゲーだしもうゼルダもモノリスに丸投げした方がいいんじゃないかね?
マップ広そうで良かった
あとは密度だな
FF15って留年しまくってるあのFF15ですか
もう12年くらいだっけw
フォトリアルなゲームが遊びたいなら
洋ゲー遊んでりゃ良いのに
ゼルダにそんなもの求めて無いんだよなあ
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:04:51.89 ID:8TrQU3TC0
>>340 それいったら任天堂のが明らかに開発人数で有利だがな
そういうのは無視して技術や資金とか目の見えないとこ持ち出すのは卑怯だわな
ちなみにno mans's skyはたったの4人で開発すすめてるから
知らないでそんな馬鹿なこと言ってるんだもんなオマエラ月豕は
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:05:26.20 ID:QnOGKwb70
これで喜んでる人は外人でも日本人でも「ゼルダ」が楽しみで喜んでるんだから
グラガーマップガーとか煽りとしては検討違いだよw
つうか日本音声版無いのかね
二人が何話してるのか聴きたいわ
それいうならFF15は確実に10倍以上の金かかってるよね
一体何年目だよ
>>348 公式サイト見てこいよ
今はもっと開発人数増えとるわ
もちろんそれでも少人数だが
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:07:41.54 ID:8TrQU3TC0
>>349 ゲームとしてもつまらなさそうだけどな
馬や弓の操作操作が全然たのしくなさそうなんだもん
(馬は景色がしょぼいのもあるんだろうけど)
こんなしょぼかったけゼルダのアクション部分って感じw
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:07:46.29 ID:n4AmVBYc0
まあメニュー別画面があったらあったで使えるわな
ただもうちょっと使いやすけりゃいいんだがなあ
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:08:30.56 ID:8TrQU3TC0
>>353 どちらにせよ技術とか資金とか目に見えない物持ちだしてインディーはピンきりとかアホなだけだからないいだしっぺのやつは
>>349 だったらスルーしときゃいいじゃーんww
なんつーか、こういう所での宣伝下手になってねえか?
>>351 『リンク女説』が崩壊したなww
普通に男声や
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:10:50.83 ID:8TrQU3TC0
>>351 夕日がきれいなんでちょっとみてもらいたいwwwwwwwwwwwwwwww
んで見せたものがRDRにすら劣るショボいビジュアルwwwwwwwwwwwwwww
>>343 動画見た全員が「密度低そう」て思ってるよ
ここでたたいてるやつらってどうせ洋ゲーもやってないんだろうね
>>273 まぁ前世代機は初期コストが高すぎたのか、
現行の定価ですらWiiUと似たりよったりだからしゃーないかと。
一つ前の世代で言うなら、360発売時に14000円(当時のGC税込価格)でハード作ってるようなモンだよ。
PS2時代の時から開発しているFF15と精々2〜3年前始動のゼルダ比べてグラガグラガしてる奴ってアホなん?
>>351 来年発売は大丈夫
スターフォックスはゼルダ前に出せる
こりゃたまらんな
ゴキブリがPS4なんて買ってるわけないだろ
貧乏ニートなのに
>>348 あれ、そんなに凄いビジュアルか?
どっちかというとセンスの良さで勝負してる印象だが
そもそもどんなゲームかわからんしな
ただでさえ一社でいくつもタイトルを開発しなきゃならず
アップアップな任天堂がそんなに有利なわけないだろ
それでもゼルダは任天堂の中では人数割いてるタイトルだろうけどな
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:13:38.63 ID:8TrQU3TC0
青沼さんよくこんな糞グラで綺麗とか観てもらいたいとか言えたね
恥だよ
ここでグラガーとか発狂してる馬鹿はどうでも良いが
最近のゼルダが他のゲームと比べて
抜けて面白いとも思わんし
何か特別に新しい遊びを提供してる訳でも無いんだよなあ
正直もう少し頑張って欲しい
グラの事じゃねーぞw
背景がここは草でここは岩って同じパターンなのが旧世代機のRPGって感じだな
>>351 しかしほんと密度酷そうだな
濃密とか言ってダンジョン使い回しした次がこれとか極端すぎるわ
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:14:24.99 ID:8TrQU3TC0
>>368 インディーだってワールドワイドじゃ人や技術や資金の潤沢
話すり替えてないで早くコレの証拠もってこいって
>>351 平原の雰囲気は時オカっぽくてすっげぇいいんだけど、3:30あたりに映る岩肌がマジでアカン・・・
来年フォックスゼルダゼノ確定か
あーもうこれゴキの煽りは完全無効だわw
ゴキが望むものが全くでないPS4とは全く違うねw
>>370 グラはもうこのままでもいいし落としてもいいくらいだから
オープンワールド風にしたことで膨らむゼルダの遊びに期待
>>1 なんか、ただただ広そうってだけで面白くなさそうだな
>>360 外人さんリアクション動画でも女の子!?ってリアクションちょいちょいあったよねw
おいおいマリオメーカーマリオ3とワールドまでできるじゃん
完全に買いじゃん
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:16:03.26 ID:VkHh9Hbo0
>>373 証拠?
そんなことわかってるくせに白々しいな
>>381 朝鮮天安門ゴキと違ってこんなゼルダはだれも望んでいない
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:17:48.17 ID:8TrQU3TC0
>>379 2014のはもののけ姫の冒頭部分ぱくってるから面白そうにみえたんだけどなあ
んでかっこいいアクションも期待してたけど
今回のでグラだけじゃなく操作部分でも完全に化けの皮が剥がれましたなw
地面のテクスチャがーとか色々言ってるけど、これ画面直撮りで草とか岩の陰影が消えてのっぺりに見えるだけだろ
案の定、配信では画質のせいで詳細が潰れて見えなくなってるだけでしたね
2012年のは技術デモだしあのグラに魅力は感じないけどな
それこそあのままのグラの方向性なら洋ゲー劣化でしょぼいだろ
>>351 リンク「ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!ハァッ!」
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:18:54.23 ID:8TrQU3TC0
>>383 早くno mans skyが人や技術や資金の潤沢だという証拠出せよ
そうやって一歩的に決めつけて俺の勝ち宣言とかいらんから
>>379 そうなんだよなぁ
こっちのクォリティが印象強かったから最新の動画でちょっと拍子抜けなんだよね
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:19:44.06 ID:kuzmjMyD0
>>387 直撮りでこのグラだから糞過ぎるんだろうがw
>>380 おもった以上にいろいろできそうだよな
これの自作動画とか色々みたい
395 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:20:15.71 ID:HbxbtXwC0
2015年に間に合うのか
無理して出さなくてもいいぞ
じっくり作り込んでくれ
あの直撮りのちっこい画面でグラフィック語れるゲハ民やっぱプロだわ
憧れる
早くプレイしたいね、いろんな道具使ってるPVも見たい
今回の映像だけじゃイマイチわからないな
>>273 見逃してて亀レスすまんw
凄いってのはPS2→PS3でのわかりやすい変化の部分ね。
箱→360のブラッシュアップは本当凄いなあと、wiiUは前がwiiからだから、こんなもんでしょ。
グラで売れるなら前世代はもっとヒット作でてる筈だしね、やっぱソフト次第の部分は大きいよ。
PS3も足引っ張ってたなんてよく言われるけども、PS2から3出した時点でのパワーで360相手に奮闘してたと思うよ。
>>381 やっぱり120万本植林しなきゃダメだよな
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:21:08.46 ID:8TrQU3TC0
にしてもきっしょい会話だよなあ
二人の老害が無理して褒めてて草生えるわ
木が少ないことより高さも形もほぼ同じで変化がないのが気になる
>>396 とは言え地面のテクスチャの荒さは
あんまグラ気にしない俺でも多少気になるな
>>401 任天堂って内輪で気持ち悪い褒めあいするのほんと好きだよなぁww
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:22:26.15 ID:9Hi8+7Ur0
ワールドマップ見たりエリアマップ見たりダンジョンマップ見たりタウンマップ見たり
ステージマップ見たりフロアマップ見たりガイドマップ見たりMAP見たり
地図見る以外にもいろいろ見れそうだな
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:22:29.30 ID:ri2Kqet70
スカイリムはそこらにダンジョンや熊穴や砦あったがクエスト関係で勢いで入れないのが残念だった
ゼルダはどんだけ配置できるかね
また財布や爆弾袋矢筒に制限あって大きくしていかないとダメなんだろうな
こんなゲーム的な制限は嫌いだ
ブラッドボーンのスレと比べてこっちは盛り上がってんな
やはりゲハは任豚の集会所だと思う
>>394 2Dマリオと言えば3だから嬉しいわホント
ワールドでやるとまんま公式改造マリオになるわけか
ミヤホンに圧力掛けられる青沼萌えす
>>391 ノーマンズの個別の開発規模について何か言った覚えはないのだが
それに、あれはそんなにディティール凝った金の掛かる方向性の
グラじゃないだろ、取捨選択とセンス勝負で
412 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:24:13.06 ID:V+jWkq8d0
ゴキが焦って脂汗ダラダラなせいでスレが伸びること伸びることwwwww
正直俺はグラよりゲームの中身を充実させてほしんだけどな
フィールドがスッカスカなのが気になるねぇ
まあこれから充実させるんやろうけど
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:24:45.64 ID:8TrQU3TC0
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:24:48.22 ID:W7onrtQw0
SSのリモコン操作は廃止なのかな
頭の硬い老害にはあの面白さがわからないのか
>>407 財布やアイテムの所持数に関しては神トラ2と同じなら気にする必要ないな
PS4のゲームも色々新PVあがってるのにそういうのでポジディブに盛り上がるって事一切ないよな
PS4がここまで海外で売れてても余裕ないってどういうことなのゴキブリ
テクスチャの粗さには目を瞑ってもいいが
マップの構造がショボくて探索しても面白くなさそう
あとオブジェクトや敵の配置が少なすぎ
>>351 意外と悪くないが樹木の植え方はやり直せ、森林の「雰囲気」が感じられない
>>360 こういう声の女戦士も悪くない
みんな違ってみんな面白いでいいじゃんか
PS4のゲームもゼルダも全部おもろいさ
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:27:38.31 ID:QnOGKwb70
ゼルダとしてエイムのバレットタイムはどうなんよ
そこまで精密な射撃が今回要求されんの?
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:28:22.42 ID:MyH1k7fV0
神ゲー臭がする
買いだな
>>407 世界観匂わすだけのダンジョンとかあるといいね
シナリオでは必須じゃないけど立ち寄ると色々分かるみたいな
風タクにしてもスカウォの空にしても広いけど密度に欠けて移動が楽しくないとかになったら厳しいし
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:28:27.59 ID:8TrQU3TC0
>>422 とりあえず他のゲームからパクってみましたって感じだろ
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:28:57.13 ID:t2ZHU3na0
どこまでいっても同じ景色じゃん
すげえな
拠点とダンジョンの間が単にだだっ広いだけという印象を受ける
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:29:18.63 ID:w83dSIHF0
しかも馬からジャンプって
マンガ臭い演出いらんわ
429 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:29:59.63 ID:QnOGKwb70
>>425 エイム中は勝手に時間が止まるゲームって他に何がある?
>>419 まだ開発途中のデータだしこれからだろう
>>416 SSの切りつけた手応えがありつつ、アクション性も兼ね備えてる戦闘の触り心地はこの世のゲームで一番と言っていいレベル
まあ触り心地が最高ってだけで戦闘自体は凝ってないけど
ゼノだとマップの広さが面白さに直結してたけど、これはそうは見えんのがな
>>416 高感度のやつ買わせなきゃならんし
それが一因で売り上げ大幅に落としたから仕方ない
個人的にはアイテム選択まわり含めて
過去最高に良い出来だと思うが
バレットタイムはすぐに見飽きる
Fallout3のVATSみたく命中した敵の状態も見れると面白いんだけどな
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:30:55.72 ID:QnOGKwb70
>>428 ワンダは馬からのジャンプでルート短縮したり出来て楽しかったぞ
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:31:28.10 ID:8TrQU3TC0
>>429 時間なんてとまってないだろ
スローモーションっていってるじゃん
てかよくみりゃじわじわ動いてるのわかるやん
バカ?
>>415 実際、インディーは小規模を指すように使われはするが
どのくらいまでの規模ならインディーかなんて明確に定義されては
いないからな
ビジュアルのクオリティと開発規模の関係性だけで見るなら、
つまり、ゲーム全体の規模を無視するなら
インディーがそれなりのクオリティを出せても何も不思議じゃない
>>432 ゼルダ無双でもタッチパットを使ってだけどSSみたいなアイテム選択できたよ
チャンバラは無理かもだけどUIは大丈夫だと思う
ジャンピングショットができるってことは、自キャラの慣性無視ってことだろうなぁ。
馬上弓もそれならかなりつまらんな・・・。
>>429 GTA、キルゾーン、インファマス
特殊能力みたいな感じだけど
>>436 ステ監やこれと一緒
プレイ時間水増しのためのだだっ広いだけの空間
グラが悪い分さらに酷く見える
馬の操作方法をワンダと巨像みたいにしてほしいと思ってたから
そうなってるみたいで良かったわ
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:33:14.42 ID:QnOGKwb70
>>435 でエイム中にそういう演出がされるゲームって何?
これが出たらWiiUと一緒に買おうと思ってるが、2015年に出せるのかな
オープンワールドで宮本が納得する出来って相当難しいと思うんだが
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:33:44.93 ID:8TrQU3TC0
>>437 あっそ
ごちゃごちゃ屁理屈はいいよ
おまえがなにいようがno mans sky以下なんだからw
マップデザインはゼノのモノリスに上をいかれてるな
つうかスカイリムなら分かるがGTAと比べてる奴って馬鹿なの?
馬上から弓ジャンプ撃ちで外人のWooo!はE3で見せた動きを実際にプレイできるからだな
剣撃や他のアクションのモーションはしばらくお預けか
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:34:17.79 ID:8TrQU3TC0
2015年に完成するんだろうか本当に
ツイッターだと『オープンワールドのゼルダ』ってだけでもう絶賛の嵐ですやん
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:35:04.58 ID:QnOGKwb70
>>442 トリコは出る気配もないしその路線のゲームとしても楽しめそうだな
今考えるとワンダもただ広いだけのエリアだったが面白かったし
リモプラじゃなくて良かった
>>430 せめて動画で通ったコース上には敵を配置しておいて欲しかった
この映像からゼルダらしさってなんかあったかなリンクがそこにいるだけでファンは満足なの?
もっとロケーションやアクションを見せてほしかったバレットタイムなんてありきたりなものパクってないで
アクションに独自性を持つべきだと思うわ
てか日本の洋ゲー人口から言ったら今回のゼルダプレイ動画と
洋ゲーオープンワールド比較してどうのこうのっていっても
説得力無いよね結局動画勢が比較してるだけって感じで
洋ゲーバカ売れの海外でそういう議論が起こるのは自然だとおもうが
青沼が太りすぎて庵野みたいになってる
>>450 後一年で発売するにはちょっと厳しい進捗度のような・・・
時間かかる部分は作り終えて後は人海戦術で行けるって状況ならあるいは
まあ2016だと俺は思うな
エポナ自動操縦なのか
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:39:04.48 ID:kuzmjMyD0
>>458 いやGTAが90万くらい売れてるだろ
ゴミゲーゼルダよりよっぽどプレイ人口多いぞw
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:39:10.29 ID:8TrQU3TC0
>>389 2012年のすらしょぼかったんだけどなあ
敵に法線マップすら使ってないゴミだったし
なぜかやらないソニー信者が顔真っ赤にクソゲークソゲー言っててわろた
ニシくん落ち着いて
ゼルダはどう見ても糞だけど
WiiUがウンコの時点で元々決定事項だったでしょw
>>446 no man's skyは見せ方やシェーダーとかエフェクトの使い方がうまいのであって
グラフックが優れてるって単純に言うようなタイプの物じゃないぞ
インディーズは金も人も限界があるから、そうやってグラフィックを良くする
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:41:55.01 ID:ri2Kqet70
>>434 ヨッシーを谷底に捨ててジャンプするマリオさん思い浮かんだんだが
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:42:06.58 ID:x2WMNpRm0
ミヤホンや青沼も一開発者として
自社ハードがゴミすぎて自身の開発力まで劣化していくことに恐怖とか覚えないんかね?
金もらえりゃそれで満足なのかなw
もうムジュラみたいなのは作れないのか
それ上限だろ
もっと洋ゲーを日頃から遊んでゲームを見る基準が
上位洋ゲー基準になってるような人口のことを言ってるのだと思うが
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:42:36.92 ID:8TrQU3TC0
>>466 それでもゼルダより上だからどうでもいいよwwwwwwwwwww
>>465 落ち着いてないのは叩いてる方に見えるが
なんでこんなカメラ離れてるの?
他のゲームはフルスクリーンだよね
近づくとなんか都合が悪いのかな?
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:43:31.19 ID:fq3OnkLt0
本当に来年なんだな?信じるぞ?
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:43:36.49 ID:QnOGKwb70
>>467 それもあったなw
まあヨッシーはパタパタ踏みつけてジャンプし直すイメージだったw
結論
WiiUだから仕方ない
以上!
477 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:44:08.30 ID:trqiEf7Q0
豚が発狂しててワロタ
さーて世界でいくら売れるかな〜w
大爆死スカイソードより売れるといいね^^
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:44:11.98 ID:8TrQU3TC0
>>468 無理やろ
他社は似たようゲームしかないとかいっときながら
だしてきたのがそれにすら劣るスッカスカのゲームなんだからw
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:44:18.01 ID:m05A2EWL0
出来上がってきてるじゃん
あとはダンジョンの配置を上手いこと配置してくれれば嬉しい
>>462 GTAとかスカイリムはどんどん前作評判とかで売れてるけど
それらだけで洋ゲー人口とはいえないだろ
ドラゴンエイジとかアサクリユニティとかのほうがそれらよりオープンワールドとして
フィールドの作りこみが丁寧だと思うのに日本では売れてない
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:44:54.45 ID:vzTekM6MO
人が楽しそうにしてると気になって精神病んじゃうヤンデレやからね
483 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:45:04.54 ID:l2MIrMeg0
そもそもゼルダか気にならなけりゃこのスレには来ないからな
広くていいぞ〜これ
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:45:43.80 ID:trqiEf7Q0
豚は世界累計売上いくつだと思う?
あの世界で大人気のゼルダなんだから500万は余裕だよな
すまんハードル低くしすぎたわ
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:45:55.13 ID:8TrQU3TC0
>>481 ありまくりだが?
なかったらそんなタイトルすらださねーよ
おまえが普段考えてるとを俺に当てはめないでもらえるかねw
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:46:16.35 ID:DnA8Kf0s0
ゴキブリ気にしすぎww
>>483 糞なものが叩かれるそれが2ch
糞なゲームが叩かれるそれがゲハ
489 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:46:31.69 ID:x2WMNpRm0
やることもないはずのPSで出るゲームをかたっぱしからネガキャンするぶーちゃんと違って
一Unkoユーザーとして楽しみにしていたゼルダの不出来を嘆いているんだが
ダメかな?
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:46:56.51 ID:m05A2EWL0
>>469 ムジュラは特殊すぎてちょっとなぁ
ほんのり基地外が居るくらいでいいんだよ
絵画展に乱入して
俺がデジカメで撮った写真の方がリアル!上!!
とか騒いでるキチガイにしか見えない
誰とは言わんがw
スレ伸びてるなー
ゴキブリどんだけビビってんのw
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:47:23.78 ID:l2MIrMeg0
野生馬と並走するシーンはロマンを感じるな
野生馬を捕獲するクエストとかあると楽しそうだが
画面見せる気ねぇだろこれ
なんでおっさん2人の方がでかいんだよ
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:48:02.31 ID:8TrQU3TC0
>>485 Unkoがゼルダまでに1000万以下本体売ったとして
500万となると最高でも二人に一人は買う計算になるから無理やろw
まあポケモンXYみたいに海外限定で本体につけてタダでばら撒く可能性もあるがw
>>486 pvでもちゃんと見ていればむしろモデリングなんかはチープな方って分かるんだがな
インディーズなんだからそうなっても仕方がないけどインディーズでもここまでセンスの良い画像が
出せるからすごいとは思ったけど
興味と言っても叩くための道具にしか見てないから中身まで気にしてないんだろう?
>>491 落ち着けよ
ダメなものはダメと言える人間にならなきゃ
またゴキが混入してるのかよ
まともに見れないから早く回収してくれ
500 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:48:46.13 ID:fq3OnkLt0
前のPVよりちょっとトゥーンっぽさが薄まってリアル寄りになった?
>>473 開発者で売ってんだよ宮本が監修だけで買うファンが数万人いるかもしれんだろ
ゲームの中身より開発者の知名度とブランドで売るのが今の任天堂
一応言っとくけど任天堂のゲームはやれば一定以上確実に面白いと思うよ
でも保守的で安直なんだユーザーに買わせるにはインパクトがどうしても足りない
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:49:05.33 ID:x2WMNpRm0
ある程度ゲームに精通してたら
このゼルダの映像見せられて期待なんて持てないよマジで
そういうまっとうな意見もゴキのネガキャンで片付けるんだろうなあ豚信者は
doopeもすり寄るオープンワールドゼルダ
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:49:21.63 ID:trqiEf7Q0
ゼルダブランドはもう終了してるのに豚ってまだゼルダ人気があると思い込んでるよな
任天堂のIPで生き残ってるのってマリオポケモンだけなのに
ここまでは日本のゲーム会社でも作れるんだよ。
問題はこのフィールド上に旅をしたり独自にモンスターと戦うような自律的に動くNPCをちゃんと配置出来るかどうか。
なんかジャスコの真似してたぞ
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:49:29.75 ID:8TrQU3TC0
>>497 モデリングがチープなのはゼルダだろwwwwwwwwwwww
さっきからゼルダのことは無視して一方的にno man叩く姿勢まさにおまえの最後の行は
自己紹介にしかなってねーから
はいお前の負け
思ったより凄くしょぼかった
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:50:09.25 ID:DnA8Kf0s0
なんでもリアルにすればイイと思ってるセンス無いゴキちゃんは昔あったLDゲーやればいいと思うよ
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:50:16.78 ID:m05A2EWL0
>>500 変わってないんじゃね?
焦らしプレイじゃなくてもっとねっとり見せて欲しいんだけどな
>>501 他のゲームとは明らかに違うよなぁ
ゲーム画面より開発者の方がデカく映るってどういう事だよ
513 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:50:53.82 ID:l2MIrMeg0
>>507 自分の書き込み見てから書き込めよ(笑)
結構オープンワールドゲーに手出してる身としては
これはまだプレイ動画出して良いレベルじゃないな観てると馬以外で良いとこなさそうだわ
>>460 映像で来年発売で大丈夫て言ってるじゃん、こんなもんに何時まで時間掛けるんだよ
>>465 これな、ウンコだらけの場所(WiiU)でいきなりおいしいカレー(ゼルダ)出されても食べる気しないってのw
逆においしいカレー出すお店ならウンコ出されてもついつい食べちゃうのが人間なんだよね
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:51:19.90 ID:8TrQU3TC0
>>510 いやいやトゥーンでもしょべーってw
それに今どきライトシャフトもやってないゴミやしな
>>130 そもそもスローモーなんて古くは処理落ちが原点だろ
何を言ってるんだろう
とりあえず早くとっかかりたい
未完成で良いからやらせてくれ
パッチで後日配信してくれりゃ良いから
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:52:37.81 ID:vzTekM6MO
ウンコ食べるのか・・・(困惑)
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:52:39.13 ID:2WVtxK23O
ブラボのPV見てきたけど向こうもかなりショボかったわ
なんなの?和猿やる気ねーの?
やる気無いならスマホゲーにでも引っ込んでろよ!!
ゼルダが持ち上げられた割りにはしょぼかった
↓
ニシ
兎に角叩いてるのは全員ゴキブリ!
どんな出来でも不満言ったり叩いたらゴキブリだから!
ID真っ赤にしてるキチガイゴキきめぇなあ
素晴らしい!めちゃ楽しみになってきたわ
買わない人間がなんでこんなに必死なんだ?
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:53:22.49 ID:m05A2EWL0
>>507 叩く? インディーズであれだけ出せるのは凄いってのが叩きに見えるのなら
インディーズを過大評価しすぎじゃね?
ゼルダブランド終了してると思うならもうかまわなければいいのに
これだけ海外で売れてる洋ゲー天国のPS4あるのに
ブツブツゼルダに粘着してるってちょっと人間には理解できない行動
めっちゃ劣化してね?w
遠目だから断定は出来んが
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:53:52.74 ID:fq3OnkLt0
スタフォも結構早く出そうだな
順番だとムジュラ→ゼノクロ→スタフォ→ゼルダかな?
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:55:06.99 ID:QnOGKwb70
性能が低いからしょうがないけどテクスチャが前世代機並だね
和ゲーで海外AAAと戦えてたのってダー糞ウルくらいじゃ
ドットヒーロー何とかいう劣化ゼルダ出したフロムが
ゼルダを超えるとは
>>524 このスレには買う人なんていないけど?
だが買わぬ発動のニシくんが買うとでも?
あの遠目の映像でグラしょべーとわかるソニー宗教的脳みそぱねーっす
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:55:45.66 ID:ri2Kqet70
>>518 マイクラや森や7日みたいに開発中のゲームをテストで安価販売とかできないだろうな
537 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:55:58.78 ID:DnA8Kf0s0
そろそろ単発IDが叩き出す時間かな?
>>500 むしろよりトゥーンっぽくなった気が
前のはトゥーンと一口に言っていいのかちょっと迷う絵だた。まぁこの動画じゃ何ともかんともだが
某スレ見て今更気付いたけど、また右利きだしもしやアレも考えてんのかなあ
>>96 増さないから
視点移動なしでボタンでTVに表示したほうが速い
540 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:56:16.77 ID:8TrQU3TC0
PS3・360レベルの性能でここまで作れるならWiiUの次が出たら
その時のゼルダはもっと期待できるな
求められてるのはトワプリ寄りのグラフィックなのに任天堂は頑なにトゥーン調推すなぁ
その方がごまかしがききやすいからかもしれんが
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:57:11.07 ID:xPpFzKmP0
本当に来年に出そうだなあ
ゼノにゼルダと、日本人になじみある感じのオープンワールドが一年に二つもでるなんて
サードが何十集まってそんなの作れないのに
唯一、いつ出るかわからないFF15か
544 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:57:42.58 ID:8TrQU3TC0
ID:I6jqscF50
スローモーの演出は処理落ちが原点(キリッ
馬鹿すぎるwwwwwwwwwwwww
オープンワールドそのものがあわない人の感想はさておき
実際、オープンワールドで作り込む事と広さを両立させるのは本当に難しいと思う
スカイリムは両立させてたからこその評価なわけで
ドラゴンエイジインクイジションやボダラン、ゼノブレはオープンワールドというよりオープンエリアなので、フラグ解放で物語を作りやすいし密度は上げやすい
ドラゴンズドグマは戦闘は非常に良かったけど、マップの作りがスカスカで、広いだけの既存のJRPGみたいだった
546 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:57:59.31 ID:vzTekM6MO
イケメンリンクと可愛いリンクなら僕は可愛いリンクです(半ギレ)
ID:x2WMNpRm0
これだけ見ればわかるよ
>>539 ポーズする時点でゲームが一時停止するわけですがw
wiiUのスプセルやてみなよ、敵動いたままマップ確認や小道具取替えするの臨場感そのままで凄くいいぞ。
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:58:13.05 ID:8TrQU3TC0
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
ID:I6jqscF50
おーーーーーーーーーーーーーーーーいwwwwwwwwwwwwwwwwww
逃げるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:58:15.18 ID:nHUp50ne0
>>524 ゲハでそれ言うのかよwww
PS3コケスレとかどうなるんだよwww
今回はスカウォ系っぽいな
ぶっちゃけ数年前に出たスカイリムのがグラすごくね
>>524 顔も見えない他人が必死に見えてるのは自分が必死だからやでw
554 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:59:10.78 ID:pD7hQ5yh0
こんなの楽しみにしてるニシくん
心中お察しいたします‥
>>543 今時オープンワールドを持ち上げててわろたw
多分ゲームが出ないから珍しがる任天堂信者だけだろうな
ID:8TrQU3TC0 [38/38]
これはもっとだな
557 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 15:59:41.75 ID:x2WMNpRm0
正直オブリビオンレベルだと思うわこのゼルダw
スカイリムと比較できるレベルですらないね
>>540 昔の2DSTG等で処理落ち前提としてあった難易度調整とかの話だよ
>>541 次といえどもパワー路線いくかなあ
ソフト開発費と開発時間の関係も長くなるだろうし、ここらへんは
前世代で出たHDゲーにおけるゲーム業界全体の課題でもあると思うけど。
まあ一日中大発狂
いや数ヶ月コースだなw
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:01:06.23 ID:t2gKnkFV0
今回のリンク女か?
女っぽいんだよな挙動が
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:01:18.19 ID:V+jWkq8d0
ゼルダって海外AAAと比較されるタイトルなのかー
やっぱすげーなゼルダって
ワンダと巨像を完全に抜かされてどう思った?
ボス戦は馬からの飛び降りスローモーで楽勝だなw
え ダンジョンには馬は入れない?
デッドブロイラー戦思い出したわw
>>130 ゲームやったことないんだろうが正確無比じゃなきゃ失敗だったらゲームにならんから
そういう状況では大雑把なエイムでもオートで修正されたりアシストがあるのが普通
つーかそういう3D空間でのアクション操作の簡便化として任意のターゲッティングを「Z注目」として最初にやったのがゼルダ
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:02:07.83 ID:8TrQU3TC0
スローモーの演出と処理落ち一緒くたにしてるバカwwwwwwww
ほんと馬鹿wwwwww
さすがに恥ずかしすぎるわwwwwww
まあ広さとゲームプレイが面白ければ別にいいけど
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:02:23.09 ID:SqvbBSfI0
うおー予想していなかったのでこれは仰天した
昨今のオープンワールドゲームは一通りやったがグラフィックのアプローチは一線を画してるな
確かゲーム性の面でも違うものを打ち出すらしいので期待だわ
>>560 流石にお仕事だろう、それらはw
素面で書いてるなら完全に病気だわ
>>542 トワプリってフォトリアルでもトゥーンでもないし典型的和ゲーグラで微妙だぞ
トワプリのハイラル平原も広かったけどイベントなんもなくてスカスカだったろ
今回のゼルダもそんな感じがする、現時点の動画見ても単調な画面が続くばかりだし
>>564 2Rだと戦車もちこめるんだよな、あれw
ワンダもスカスカというかイベントなんて皆無だったけど
ボス探しと一騎打ちだけでもおもろかったからねぇ
なんでも詰め込めばいいってもんじゃないよ
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:04:22.86 ID:fq3OnkLt0
ただ広いだけじゃなくマップの隅々まで冒険したら、した分メリットあるといいね
ゼノブレの秘境システムとか道に素材みたいのが落ちてたり
馬鹿が必死に噛み付いててワロタ
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:04:52.20 ID:x2WMNpRm0
マリオ動かしてるだけで楽しいとかエポナに乗って草原走ってるだけで感動するとか
64時代でしか通用しないスタンスでやっちゃってるよなあこのご時勢にw
今回の動画からは革新的な部分が何も感じられなくてやばいわ
>>562 いや実際その通りでしょ
ゼルダはAAAレベルかは知らないけど多くのファンのいる世界的なタイトルだよ
ワンダとかスカスか以前になんも無かっただろ
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:05:10.24 ID:QnOGKwb70
>>563 今日の紹介動画だけでワンダの正当進化っぽかったな
あとはゼルダとしてどうなるか
ぶっちゃけ今日の情報だけじゃゼルダらしさがあるのかないのかすらわからなかったし
トワプリ路線はマジ勘弁
グラもゲーム性も個人的に最悪だった
クリアしないで積んだ唯一のゼルダ
なにもかもだる過ぎ
ゼルダ終わってた…
こんなへぼくなるなんて…
あのE3の時から劣化しすぎだろ…
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:05:49.59 ID:xPpFzKmP0
>>555 だってオープンワールドってほぼ洋ゲーじゃん
ドラゴンエイジもGOTYだけど、日本じゃ2.9万しか売れない。洋ゲーってだけで
やっぱり日本人好みなのがいいだろ
来年はゼノもゼルダもできるなんて楽しみだなあ
洋ゲー好きなら洋ゲーやってればいいんじゃね?
583 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:06:24.03 ID:8TrQU3TC0
>>565 オートエイムなんかRDRでもあるから当たり前っつーか前提中の前提なんだが
おまえこそRDRやってねーのバレバレやん
ちなみに俺はオートエイム嫌いだから設定でかえてるけどね
でもってゼルダは騎乗中のエイミングは操作してたからそれにのっとって
>>130の話をしたのであってオートエイムどうとかの話なんてしてないんだわ
おバカさん
>>545 スカイリムよりDAIのフィールド密度の方が好みだから
それが崩れるならスカイリムほど広いオープンワールドじゃなくていいな
スカイリムはその辺が本当残念だった
全然ゼルダ関係ない話になっちゃうがw
>>578 でも巨像と戦うにはあのスペースが必要だったから
きちんと意味があるんだよねぇ
スペースの使い方に意味があるならいいんだよ
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:07:47.44 ID:8TrQU3TC0
RDRどころかロックスターのゲームはほんとんどそうだわ
GTAもマックスペイン3もな
>>566 原理は同じ
意図的に演出したのがスローモーだろ
格ゲーのコンボが元々意図した物じゃないのと同様だろう
一プレイヤーとしてがっかりとか言いながら、チカニシとか豚とか言ってるやつ
触覚丸見えですよ
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:07:54.51 ID:m05A2EWL0
トワプリは良かったなあ
ミドナが良かった
12年のE3のこといってる馬鹿ってまだいるんだ
ソニー信者ってやっぱ馬鹿しかおらんのな
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:08:40.39 ID:8TrQU3TC0
>>587 同じだと思ってればいいじゃん
お前のバカの頭の中でだけでさw
動画の画質悪すぎて
同じ草と同じ木だけの場所延々と走ってるだけって感じに見える
てか来年はゼノもあるしムジュラリメイクもあるから年末か
日本がメインで売れるゲーム以外、和ゲーにしてはなんて言い訳なんて市場考えれば通用しないだろ
ゼルダは海外市場さらに言えば北米がメイン
ゼルダをユーザーが選ぶ際比較されるのはまず間違いなくサードのAAAタイトルだよ
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:09:57.11 ID:x2WMNpRm0
まあゲーム画面をアップで映さなかったあたり
開発側にもショボすぎてやべーっスwっていう自覚だけはあるだろうからな
これからのブラッシュアップに期待するしかない
>>247 残念だけど、スクショだとあらがもっと目立つようになるよ
この方式だからしょぼさが目立たないと言える
>>578 エアプ丸出しでワロタ
光るトカゲと木の実集めがあんだろ
ゼノ、ゼルダ、FF15・・日本の会社もオープンワールド出す時代になってきたね
発売前のこの時がやっぱ一番盛り上がるね
ざっと流れを見てみたとこだけど
手放しに褒めてる人はいないほとんど感じだね
・褒めたいけど微妙で褒められない人と
・期待してたけど冷静にダメなところを感じて指摘している人
こんな印象
この間E3の時よりクオリティー上がってる
って言ってなかったか?
期待させること言うから…
>>580 時のオカリナの次のゼルダ待ってた頃は風のタクト?何このグラ!
こんなの望んじゃいないって思ってた
でトワプリが発売されてこのグラだよってなったけど
プレイしたあともうゼルダええわ…ってなったわ
スカウォは正直やる気なかったけど一応ゼルダだいたいやってたし
やらないのもなと思って渋々やったらゼルダええやんって持ち直して今に至るわ
>>591 >スローモーの演出で処理落ち(=フレームの落ち)はおきねーよ
こっちは古くはと原理の話をしてるのにそっちが勘違いしただけじゃね?
>>581 ゼルダはE3のたびに劣化したといわれてるから何時のE3か書いた方がいいよ
批判は具体的な方が良い
>>598 ようやくだよなあ
洋ゲーのオープンワールド楽しいけどやっぱ国内のゲームに比べると
文化の違いとかによる違和感やゲームセンス的にギャップがあるから
国産でこういうの出てくれるのは嬉しい
ドラゴンズドグマの続編にも期待したいがなんかオンゲーになりそうな噂があって怖い
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:13:18.78 ID:qdqsw8O40
ずっと同じで殺風景なのが気になるな
もうちょっと建物とかあったり地形変化してもいいじゃないの?
広くてもこういうのがずっと続くだけならダルいだけだよ
607 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:13:29.11 ID:8TrQU3TC0
>>603 勘違い以前に処理落ちとかずれたこといってるおまえの頭がおかしいだけなんだけど
そこに気づいてないからさっきから格ゲーのコンボだの難易度調整だの頭の悪いコト言ってんだなw
E3の時と変わってないが何故今更になってクソグラ言い出したんだ
>>598 作りこみさえしっかりしてれば面白いジャンルだからな
数年で作れるってすごい時代になったもんだ
風タクHDもだがブルームがキツいわ
オプションで消せないか
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:16:05.18 ID:m05A2EWL0
>>606 画面がはっきりしないから何とも言えねえのがなぁ
でも明るい雰囲気は伝わってきたからこれはこれで
ガノンおじさんが何かするまでは平和なんだろうな
612 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:16:32.47 ID:45BhliKG0
こういう反応見ると、開発中ビルドの映像って基本出さない方がいいんじゃねって思う。
どうせオカリナ吹いてワープするんだからマップは広いほうが良い
殺風景というより単調だな、特に樹木
>>608 あの頃はWiiUで動くわけないだったから本音は何かわかるな
しかしグラは二の次でいいからマップセンス…
地形の高低差は今までのゼルダには無いレベルだったな
島もあるようだし船にも乗れたりするのだろうか
しかし詳しい情報はE3までお預けか
これいつ出す気なの?
なんとか間に合わせた感がすごいする
>>612 楽しみにしてる人はわかった上で見られるんだが
荒探すような人にはいいネタにされちゃうからな
昔は雑誌に載った開発中のドラクエの一枚の写真でワクワクしたもんだ
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:19:35.74 ID:PRo32sXE0
草に全力投球して、他がスカスカなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
真面目に作れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
動画見てたがテイルズ並みとかPSWから出張してきた奴多すぎだろw
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:20:59.09 ID:nOfdUL900
タッチスクリーンなのに画面上のボタンで拡大縮小するのが・・・
二本指で拡げるのが当たり前の時代になにやってるのかと
メインは戦闘だろうにな
馬で走ってる だからどうしたって感じw
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:21:17.14 ID:8TrQU3TC0
>>612 低性能のUnkoじゃどう逆立ちしてもPS4とかのゲームにビジュアルで勝てね―からな
肝心なアクション部分も今回の動画見た感じものすごくつまらなさそう
やべーよこれほんと
オープンワールドなんか楽勝やわあって舐めて掛かった結果
MAPはしょぼいわ、ゲームとしても楽しそうじゃないわとにかくすべて裏目に出てる感じ
>>607 速度を落として難易度を落とすのと
速度が落ちて難易度が落ちるのと最初から意図的に演出した物と
結果的に演出になった物とに原理的違いは無いだろ
そういえばロックマン2のタイムストッパーも原理的には同じじゃね?
こっちは完全に止まるけど
>>608 思っていたよりも出来あがっていて、そろそろ叩き始めないとPSに悪影響を及ぼす可能性が出てきたから
>>622 感圧式だからシングルタッチしか対応してない
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:23:34.00 ID:x2WMNpRm0
この出来なら64時代のミヤホンならちゃぶ台返して1から作り直して神クオリティに仕上げるだろうけど
もうそんなことないんだろうなあ
Unkoの寿命的にもあんま発売引き伸ばせないだろうしね
629 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:23:39.77 ID:8TrQU3TC0
>>625 オマエガそう思うならそうなんだろお前のスカスカの脳みそん中ではな
飛んでる時のモーションが棒立ちで笑える
地形テクスチャの解像度が低すぎるしなんでこんなレベルで公開したのか疑問
しかしタブレットでプレイしてる姿は滑稽だな
タブレットはテレビでプレイしない時使う別売りの付属品でよかったのに
>>617 間に合わせるって姿勢はすごく大事だと思うわ
たったあれだけの開発中の映像でよくここまで発狂できるね、あれだけじゃ何も言えんわ
それと昔の拡張コントローラーでスタートボタンに連射機能があって
スローモーションにしてゲームの難易度下げるって代物もあったぞ
間に合わせないゲームがありましてな
二本指で広げるのは省スペースのなかで画面を最大限使うためであって
これだけスペースに余裕があるなら別に拡大縮小ボタンを置いてもいいんじゃね
オブリにも追いついてないだろ
タブコンにマップ表示しても見る暇ないってマリカで学ばなかったんやね
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:25:22.31 ID:45BhliKG0
開発中の映像って色々なものが未実装だから、あれが無いこれが無いしょぼい…って反応になるじゃん。
んで、開発中には作ってたけどやっぱイマイチだよね、って切り捨てられたり変更される要素も出てくるだろうから、
発売時に「以前の映像にあった○○が無くなってる!」という批判に今度は繋がるわけじゃん。
無理やりビルドして公開するのって、あんまりメリットないと思うんだよなー。
とりあえず画面みせた程度だけど全然良いじゃん、このままポンと渡されても困るけど批判するモノでもなくね
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:25:58.57 ID:8TrQU3TC0
>>630 任天堂の中ではこれですげーって言ってもらえると思ったんでねーの?
残念ながらニンテンファンボーイ以外には不評のようだが
>>629 このスレで的外れなレスで頑張ってる時点でお前もスカスカの脳みそしてそうだなw
>>629 後、裏技でスローモーション機能がついてるゲームなんてのもあったし、
別に最近始まった演出でも無いぞ?
昔はゼルダと言えば常に前を行ってたけど
今は遠く遠く後ろから追いかけてるけどズッコケてる感じだよね
そんで3周くらい差をつけられてるにも関わらず
まだ追いつくと勘違いしちゃってる感じ
>>640 批判することが生き甲斐な人がいるらしい
気になる部分もあるけど開発中だし草原はこんなもんだろ
それよりも火山とか砂漠なんかのバリエーションとダンジョンが
どれだけあるかだ
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:26:54.67 ID:vzTekM6MO
DSの上下ぐらいならいいんだけど、
テレビ画面とパッドみたいに離れてるモノを交互に見させるのは辞めてくれ
ほんとゲームパッドってクソだわ
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:27:43.60 ID:jfW/Y3ci0
650 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:27:44.91 ID:QnOGKwb70
>>638 零のマップ表示は便利だったよ、便利すぎてサクサク進んじゃったけど
どうしても忙しいならスタートで止めればいいしレースゲーみたいにリアルタイム性ないから問題な指そう
高い場所からパラシュートってワンダと巨像のパクリじゃね
ゼノブレイドよりしょぼくね?
動画のコメとこのスレのレスが同レベル過ぎてそのままこっちに移動した感じだしな
どっちもテイルズレベルとか叫んでるしPSWでは凄いテイルズ出てたんだな
しかしまあダンジョンが無茶苦茶広いとかだったら大変そうだな
ありだけど
>>627 マルチタッチすらできないのかよって意味でそういうレスは期待されてないと思うぞ
んで感圧式と静電式のメリット・デメリットを説明しても聞く耳持たないから言うだけ無駄
何年前から開発してんだよとw
まだ作り始めですか
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:29:08.66 ID:x2WMNpRm0
HALO程度のゲームはわが社ならばいつでも作れる(キリッ
のノリでオープンワールドゲーに手を出してみた結果がこのザマだよw
あーあ
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:29:41.13 ID:8TrQU3TC0
>>644 それそれ
エイム中のスローモーの演出もぱくるし
オープンワールドとか息巻いたくせにインディーにすら劣ってくっそしょぼいのなんの
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:29:41.89 ID:QnOGKwb70
>>651 ワンダって自然落下だけでしょ
パラシュートで文句言うならDQ2の風のマントのパクリっていわないと
>>646 お世辞にも草原はいい出来とは言えないが、オブジェクトなんかはこれからだろうな
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:30:21.22 ID:8d8ClHAM0
>>653 任天堂タイトルは滅多に悪いコメント付かないからなぁ
期待してた人的にはかなりのガッカリだったんだろうな
>>651 ワンダは2005年だけど
ゼルダのパラシュートは2001年の風のタクトからあるよ
>>662 期待してた奴がテイルズレベルとか言うわけ無いだろw
早くその凄いテイルズ教えてくれよ
地面がしょぼいな
パラシュートなんてデクナッツでやってるじゃん
ゼルダってHALO系のゲームだったのか
>>627 >>655 感圧式だから〜は残念ながらいいわけになりません
感圧式でもマルチタッチ可能なものは当たり前の用にありますので悪しからず
綺麗なスクショ位公開してくれんと
なんとも言えんわ
とりあえず同じ風景続きそうっての位しか
>>658 昔のSTGで処理落ちがあったものを後のハードに移植した結果
処理落ちが無くなることで難易度上昇もあったんだぜ?
難易度がずれたことって言うけど、スローモー演出は難易度を下げるのがメインじゃないのか?
>>651 お前エアプとか言ってる割にエアプか?
高度な遊びだな
>>640 今ならまだ批判すれば改善される可能性がある、2ch見てないだろうけど
普通にゼルダとしてみたら面白そうだけどな
この絵のタッチでグラがグラがもないとおもうけど
もうゼルダはダメかもな
既視感があり過ぎてゼルダじゃなくてもいい感じ
今北産業
エポナがある程度勝手に走ったり走ってる時に飛び降りたりはワンダ思い出すよな
俺はこの映像見てトリコ思い出しちゃって胸が苦しくなったんだが
煽りあいしてる人たちは元気そうでうらやましい
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:36:23.70 ID:8TrQU3TC0
>>676 てか青沼の辞典でもうだめよこのゼルダわ
宮本のSFもクソゲーだろうな
もうクソゲー製造会社に成り代わったわ任天堂はw
比較にWitcher3出すやつは1と2やってから言ってるのか
2ドルとかならいいけどあれ定価で買うとか罰ゲームだぞ
GALAXYも感圧式でマルチタッチ対応だったが
こんな中華Padでさえ感圧式でもマルチタッチ対応してるというのにタブコンときたら
激安ハイスペック中華Pad 「ONDA VX610W(静電式/感圧式)」
http://tech-neet.com/?p=271 >ONDA VX610Wは静電式と感圧式の2つのモデルがあって、ドキドキ堂での価格差は2,000円です。
静電式モデル:12,480円(税込)
感圧式モデル:10,480円(税込)
すごい発狂っぷりだな
686 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:38:21.46 ID:9RpqvNIO0
ゴキブリ工作員キモすぎ
ゴキちゃんたちの発狂具合が心地よいw
何か的外れな比較とかでダメだダメだいうのはそういう風潮にもっていきたいのか?
ネガキャンしたいならもうちょっと上手にやれよ…
690 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:41:34.72 ID:8TrQU3TC0
>>689 タクトのグラを更に磨き上げた感じだな
これでよかったのにな
今回のゼルダは変なとこでリアリティだそうとしてるのかトゥーンとしても中途半端
やっぱダークサイダーズに近いってのは正しい
>>682 落ち着けよ
日本語変換グダグダになってるぞ
しっかしたったこれだけの映像でここまで発狂できるもんかね
来年のE3で絶賛まちがいなしだからな
今のうちに叩いておけ
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:44:57.93 ID:yQLygTvn0
なかなか芸術的でいいじゃん
この動画で高画質かどうかは判断できねえけど
ゼルダはダメかもな
テクスチャが酷い
じゃあやらなきゃいいんじゃないか?
このボケてて小さい画面でテクスチャの解像度って
まさかトゥーンっぽさがあるのを見て解像度が低いとか言ってないよね
作り込みすごいな
画質はyoutubeだから評価できん
>>690 タクトHDがミリオン売れてるんだから、これとは別の路線としてやるだけじゃね?
>>694 プレイ動画の一部とPVとを比べてもしょうがなくね?
>>695 いや、E3でもしっかり叩かないとまた勘違いしちゃうだろw
あーでも、さすがのオレでも本場のオープンワールドゲーがゴロゴロしている中でドヤ顔でゼルダ見せ付けられたら
哀れで叩く気も起きないかもしれんw
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:50:50.54 ID:Uu79Kf3ZO
土日も休みなしか
大変だなゴキ。時給いくらなん?
しかしyoutubeの高評価率凄いな
これが工作員を除いた純な評価なんだなって
ゴキ哀れ
任天堂にWiiUゼルダがあるなら、SCEには大鷲のトリコがある
お互いそれらを楽しめば良いじゃないか
ただのトゥーンなんてディテールをつぶしてるだけだしな
これぐらい細かくなってないと
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:52:50.25 ID:Ve5gSDXg0
来年のWiiUは
スプラトゥーン、ゼノブレクロス、ゼルダ、スターフォックス、デビルズサードか
来年もそれなりにゲーマーでも遊べそうなソフトは出るな
後は今後もしっかりゲーマー向けを出し続ける事が出来るのかだな
え!?トリコパイセンついに出るのか???
>>698 地面なんかはあの映像からでも
かなりテクスチャが粗いのが判る
てか他にこっちのが凄いあっちのが凄いとか言われても
それがゼルダより面白いかと言われれば
そう思うならそれで遊んでればいいんじゃね
713 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:53:36.60 ID:DnA8Kf0s0
まあ心のなかではゴキビクビクなんだろうなあとは思ったw
エボナのって野原かけ回る映像だけでこれだけ騒げるゴキブリは凄いと思うぞ
アミーボとの連動要素があると思うと鬱だわ
てかリモコン操作じゃないのにリンクが右利きって事はスカウォ系のリンクなのか?
SKYRIMにマスターソードと馬をエポナにするMOD
アニメ風にするENBいれたら雰囲気だけ楽しめるかもしれない
問題はただ広いだけっぽいのがな
まぁ見せないようにカットしてるんだろうけど
やっぱりただ広いだけのは嫌だなぁ
そこらじゅうにちゃんとネタが詰まってて歩くだけで面白いゼノブレイドみたいのじゃないと
718 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:56:02.57 ID:QnOGKwb70
>>711 100pくらしかない画面見て
どうやったら解像度がわかるんだよ馬鹿じゃねぇの
なんでも良いよゼルダ早くやらせろや
一方ではカメラ遠くてよくわからん!都合悪いんか???と騒ぎ、もう一方ではグラガショボイと騒ぐ
ゴキちゃん矛盾くらいしないようにしなよ
ゼルダ好きでオープンワールドやりたいならキングダムズ オブ アマラーおススメ
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:57:44.75 ID:QIrb4NJ+0
これはニシくんも擁護に困る出来だ
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 16:59:59.47 ID:kuzmjMyD0
>>719 この低解像度でもテクスチャの荒らさが目立つからヤバいんだろうがw
エポナのアミーボ買えば直ぐにエポナ乗れますとかだったらいいなあ
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:01:50.02 ID:8TrQU3TC0
>>705 すげーな
任天堂とKONAMIどこで差がついたのか
慢心、環境の違い
今更広いフィールドを売りにされてもなぁ
既視感ありすぎ
つかモーションしょぼすぎない?
>>717 あれもメインと寄り道させたいマップ班の闘いがあったみたいだしユニーク探しもあったからね、確かにゼルダもアイテムやハートのかけら以外の寄り道欲求の刺激は欲しい
水彩画風のテクスチャは低解像度だと潰れてのっぺりに見えるんじゃないか
>>724 ここまでの低解像度で
テクスチャの解像度の判別がつくわけないじゃん
物理的に無理なんだよ
なにかお前には見えないものが見えてるらしいけど
なんでゼルダ叩いてステマギア持ち上げてんだよwww
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:05:39.74 ID:8TrQU3TC0
>>727 モーションはほんとなんとかしてほしいわ
弓とかもっと力強く引けよって思う
何あのへなへな構えは
あれじゃあ飛ばんよと
学生時代弓道やって騎射も経験した俺からしたらほんと
ダメダメすぎて目に余るよ
>>717 分かる分かる
ただ乗り物にのって長い道を移動するだけのゲームじゃ駄目なんだよな
まあそこは任天堂だから心配してないが
かつてのゼルダに憧れた作品は沢山あったろうに
今やゼルダはそれらの後追いだもんなぁ
フィールドがせまっくるしいFF14をやっていた身からするとだだっ広いのは歓迎だな
広ければ広いほど良いわ
結構できてるな
でも発売までは数年かかるんだろうなあ
>>733 洋弓は和弓と比べてそこまで弾かなくていいんだけど
あと重要なのはフィールドのBGMだな
今作の場合はトワプリみたいな勇ましいBGMより時オカタクトのような爽やかかつ雄大なBGMが似合いそう
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:09:25.12 ID:8TrQU3TC0
>>738 そうくるとおもっったよ
残念ながらどっちも触れたことあるんだよねえ
和洋関係なくゼルダの持ち方ではまともに飛ばない
これゼルダじゃなくてもよくね?
地面は殆ど草に覆われて岩肌しか露出してないけどね
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:10:51.17 ID:8TrQU3TC0
>>742 動画の最初のほう見りゃテクスチャの質は決してよくないってのはわかると思うがね
フィールドはオープンワールドっぽくなってるけど
ダンジョンに入ったら今までのゼルダと同じなんじゃね?
745 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:12:02.63 ID:8TrQU3TC0
まあ今回弓を持ってるのはゼルダじゃなくてリンクなんだけどね
テクスチャとかどうでもいいから未完成で良いから早くやらせろや
中身はいつものゼルダだろうし、そうじゃなきゃ困る
>>740 嘘くせー
左手を伸ばして右手で顎くらいまでひいて
て撃ち方は映画とかでもよくみるのに
これ、実機じゃないでしょ
手元の動きと画面の動きがおかしい
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:13:26.21 ID:8TrQU3TC0
>>749 映画ってw
頓珍漢な方でしたか
そりゃあすまなかった
>>733 アーチェリーにしても弓道にしてもそこまで引かなくね?
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:14:53.78 ID:x2WMNpRm0
豚「ショボゼルダにゴキは内心ビクビク!」
これ言わないとぶーちゃんは心の平静たもてないんか?w
そもそもゲームだぜ?
>>749 動画なんて大量にあるんだからちょっと検索するくらいしろよ
映画とかのイメージのままアーチェリーの動画を見ると拍子抜けするぞ
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:16:22.48 ID:8TrQU3TC0
俺は国際大会にもでたことあるからな
そこで一度触れさして貰ったが洋弓でもかなり力いるし
ゼルダのような引き方は飛ばないよ
>>754 そんなハイテクなやつじゃねーじゃん
アホか
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:16:30.11 ID:x2WMNpRm0
弓のひき具合は弦の張り方によるよ
戦国時代の豪腕の猛将は弦をクソ固く張ってほんの10cmか20cmひくだけで人が死ぬレベルの矢を放ってた
俺はグライダーやったことないけとあのパラシュートでは降りれないことはわかるわーわかるわー
ジャイロ照準の特性を知らずWiiリモコンの
絶対座標操作のイメージでラグがある
って言ってるひと多いな
スタフォ→バンナムorレトロスタジオ
メトロイド→チーニンorレトロスタジオ
FZERO→セガorレトロスタジオ
レトロに全部やって欲しいけど無理か
難癖つける方向も目茶苦茶になってきたなw
764 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:18:23.55 ID:8TrQU3TC0
>>753 任天堂も楽でいいよなあ
こんなしょぼくても絶賛してもらえるんだから
弓とか言ってる方、その前にグライダーで突っ込もう
766 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:18:42.21 ID:d/eb0zba0
楽しみ
早くやりたい
>>758 ハイテクとか
そもそもファンタジーの世界なのに
現実よりも反発力の強い素材あってもなにもおかしくないのに
俺も乗馬したことないけど
馬が木を避けるにも限度があると思うんだ
なんの話してるんだこれ
769 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:20:49.73 ID:QnOGKwb70
弓道にしてもアーチェーリーにしても引き手を顎につけるのは基本の構えなんだが
>>756 そもそも映画とかでも使われるモーションにここまでいちゃもんつける奴がいるのが問題なんだがな
布一枚でフワフワ飛んでんのに弓の引き方が違うあんなんじゃ飛ばないとかワロタw
ワンダのパラシュートはつまらんかったな
オープンワールドって、自分の足で見て回るのが楽しいから
あんまりマップとか移動を快適すぎるようにはして欲しくないな
エポナは時オカムジュラトワプリと、時の勇者が子供に戻った時間軸でしか出て来てない
つまりこの世界はトワプリの続き
Mount&Bladeは騎乗弓射ゲームとしてよく出来てると思う
775 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:23:42.67 ID:8TrQU3TC0
イカ、ゼノブレ、これ、マリオメーカー
どれも任天堂からでてるって理由で下駄履かせてもらってるだけで
他社が似たようなのだしたらクソゲー評価だからなあ
レビューもたしか任天堂だけ評価基準が違うって海外の人がばらしてたし
そりゃあニンテンファンボーイと他のダンボートで評価に乖離がでるわな
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:24:29.91 ID:MVv5YbwJ0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今日出るなんて思ってなかったわwwwwwwwwwwwwww
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:25:09.93 ID:QT/zmstp0
こういうリアル馬鹿が表現する上での自由感を奪っていってるんだろうな
SEは仮当てだよな?
草原走ってるのにパカパカとか矢が当ってカシャーンてはじかれてるみたいでおかしい
宮崎駿はもののけ姫で臨場感出すために
アシタカが群集に囲まれてるシーンで後ろの人間を実際より大きく描いたとか言ってたな
リアルを追求していくほどそういう演出は損なわれちゃうんだろうな
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:26:18.52 ID:y7FPnqBS0
>>722 今ポチッて来たw
中古でも高いから新品にした
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:26:22.47 ID:8TrQU3TC0
>>771 モーションがしょぼいの反論に全然なってないのが草はえるんですけどぉw
映画で弓やばいと言えば指輪物語のレゴラスだけど、顎までしか引いてないな
>>778 リアルが面白いのならブシドーブレードはもっと売れてた
結局それがゴキブリなんだよね
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:29:44.74 ID:8TrQU3TC0
モーションが云々言ってる奴は、ゲームなのにリアルなモッサリイライラモーションがお好みなのかねw
>>782 リアルにすればするほどつまらなくなるからスローモーみたいなのを取り入れるんじゃね?
別にシミュレーターを作ってるわけでもないし
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:30:44.79 ID:8TrQU3TC0
>>790 リアル=もっさり
意味不明
FF15とかモーションすごいけど滑らかだし全然もっさりしてないぞ
伸びてるなーw
やっぱりゼルダは凄いや
おお
めっちゃよくできてるじゃん
もうちょい木々にバリエーションがほしいかな
3Dゼルダってギミックにがんじがらめにされる感じがあるから
神トラ1くらいのゆるい感じで頼むわ
>>788 そもそも馬以前に空中で弓を使ってるだろ
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:31:40.02 ID:gvL8vOe/0
見た目良くするために足元の地面のテクスチャ増やす代わりに
崖が透明な壁で覆われてるゲームとは全然違うなw
>>788 弓とかもっと力強く引けよって思う
何あのへなへな構えは
あれじゃあ飛ばんよと
お前はこう言ったんだぞ馬とか関係なく引きの強さが駄目って言ったんだ
話し摩り替えるなよ
やべーー
めっちゃおもしろそうやんけ!
WiiUはこれ買うまでは押入れに仕舞えないな!
ゲハのゴキブリの事をぺヤングっていうなよ・・・・
いくらなんでもぺヤングに失礼だろ
801 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:32:54.15 ID:UBbO7vG60
キターキターキター
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:33:03.18 ID:n0NyC++L0
>>135 ワンダ以前に64時代からそんなのあったけどな
得意げにワンダ持ち出されてもw
来年のWiiUはやっとソフトが揃ってくる感じだ
併せて本体のテコ入れも頼みます
海外のサイト回ってみたけど、今回のプレイ動画の評判、割といいみたいだな。
805 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:33:12.50 ID:8TrQU3TC0
・物理演算による補正
・モーションのプロシージャル生成
・モーションを大量に制作
・アーティストのセンスの良さ
このへんがモーションのよし悪しに関わる感じかな
任天堂は物理演算とか全く力入れてなさそうだし
アーティストのセンス悪そうだし
金ないから大量に制作もできないだろうし
しょぼいのは当然かな
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:33:57.55 ID:y7FPnqBS0
素材から武器とか作れたり出来るのだろーか?
まあ無いと思うけどw まあ楽しみに待ってるよ。ゼノの発売後だろうけど
火着けるゲームのオープンワールドだろ?面白そうじゃん
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:34:09.37 ID:8TrQU3TC0
>>798 >お前はこう言ったんだぞ馬とか関係なく
うわあ引くわ
追い詰められてるからってまさかこんな捏造するとか
グラがそこそこいいチョンゲー以下だなこりゃ
>>805 いろいろと用語使ったりタイトル出したりしてるのに
やたらと浅いのは何でなんだ? 義務でもあるのか
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:35:25.13 ID:8TrQU3TC0
モンスターの吹っ飛び方とか見てもそうだけど
何時の時代のゲームなのって感じ
安西先生じゃないけど64かGCの頃からまるで成長していないよね
>>808 ついにアスペのふりwww
そこまで追い詰めらてたのか
>>808 追い詰められてるのは64レスもしてるキチガイのお前なんだよなぁ
815 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:36:20.21 ID:8TrQU3TC0
816 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:36:56.80 ID:8TrQU3TC0
経験者でもないやつが動画見ていっち前に語ってる時点で話のスタート地点にすら立てていない
愉快犯と業者のどっちなんだろう
>>815 そういうガキみたいな言い争いに興味ないんだ
一人でやってくれ自称世界大会出場者さん
弓道やってた割には礼儀とか正々堂々さとかかけらも感じれなかったけど
ゼルダの動画凄く綺麗で面白そうだと思うけど
ゴキがもの凄く食いついてんね
凄い嫉妬
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:39:45.58 ID:8TrQU3TC0
>>818 はいはい
君大したことないから、次はもっとがんばろうね
821 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:40:29.91 ID:QT/zmstp0
これはダンジョンの中も期待できるな
ゼルダは水準以上のものは出来るだろうし全く心配してない
せかっくの高性能もこんな方面でしか活かせないのがPSの駄目な所
>>792 アクションじゃないから許されるが、あれどう見てもモッサリだろ
モーションはリアルにすればするほど機敏な動きは出来なくなるんだから、モッサリ度は増すんだよ
824 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:40:38.32 ID:gvL8vOe/0
・何十キロもある重たい剣を延々と振り回しても疲れない
・幾ら走っても疲れない謎の身体能力
RPGのお約束なんて物理演算ガー以前の問題なんですが
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:40:40.07 ID:8TrQU3TC0
>>819 任天堂ファンボーイの僕からみたらって最初につけてよんだら
すっごくいいこと言ってると思うよ
経験者にききたい
空中で矢を射れるかどうか
>>824 101のアイツに比べりゃマシなもんだな
リアル馬鹿は洋ゲーやればいいじゃんw
糞つまんねー見た目の洋ゲーw
829 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:42:09.38 ID:8TrQU3TC0
>>823 まさないよ
アサクリとかもヌルヌルやしDMCデビルメイクライとかもヌルヌルだったんで
実際に触ればわかるよお
特にアサクリは3でモーションとっ変えたのかすっげーぬるぬるだった
ゴキブリはリアルな血しぶき、リアルなグチョグチョ映像を楽しんでろよw
>>825 ゼルダ買う人は普通にファンがメインじゃね?
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:42:57.51 ID:QT/zmstp0
>>826 どれくらい引けば弓を射れるんだろうなw
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:44:05.72 ID:8TrQU3TC0
GTA4は確かにもっさりだったのは認めるが
マックスペイン3とかはヌルヌルでめっちゃ快適だったからな
それでもってかなり自然
体のひねり方とかね
リアルなモーション=もっさりって何時の時代の人?
矢を飛ばすって事は矢の持ってる運動エネルギーを両腕だけで発生させるわけだからな
もっと力強い描写にするのもありだわ
>>833 人間というか物理的にそんな素早く動けない
リアルなモーションだけどぬるぬる動くのは演出で上手く嘘ついてるから
リアルっぽいモーションであってリアルなモーションじゃない
836 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:45:59.30 ID:ZokhIinT0
なんかE3でみたのと印象が違うな
>>835 DmCがリアルとか言っちゃう馬鹿に何言っても無駄だよ
>>834 そもそもリンク自体の身体能力が人間離れしてるんだから
軽々と引いてたって特におかしくないだろ
エポナに乗りながら弓でボスとかくっそ楽しいだろうな
ソニー信者の中に混じってモノリス信者もゼルダ叩いてそう
パッド触らずに馬がAIで木を避けてるとかそういうとこ見てないんだな
>>839 E3みたいなことが実際にできるらしいぞ、やったな
正直、ジャンプから矢を撃つのは良いがジャイロ効果があるかの如く頭と姿勢を安定させて撃ってるのはシュール
ヒットマン;アブソリューションみたいに予約して自動アクションでぶっ放すみたいな工夫して良かったと思うの
844 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:49:10.33 ID:9LyIbOQC0
イカもE3の頃から背景パワーアップしたんだし
なにを糞グラといってるのか…
背景は開発の最後でもいいだろ
ってか動画めっちゃ豊かだね
845 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:49:45.88 ID:8TrQU3TC0
>>841 オート操作なんてGTAのタクシーレベルのことであってすごいことでもなんでもねーよw
さすがリアルグチョグチョ思考のゴキちゃんはゲーム内の武器の使い方にまでリアリティを求めるようですね
時間や天候の変化がないと飽きそう
E3ではブーメランの挙動について徹底的に検証するからな覚悟しとけよ任天堂!
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:52:14.99 ID:QT/zmstp0
グラフィックが変わってるだけでゲーム時代は時オカで3Dゼルダで完成してるしなあ
エポナで平原走り回るのも一緒だし
>>845 日本のメーカーがGTAレベルまで追いつけたんなら凄い事なんじゃないの?
心配せんでも任天堂が作れば
必ず手堅くまとめてくる
トンデモアイテムだらけのゼルダでアイテムを使うモーションの
リアルさがどうとか程々にしとけ
854 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:53:42.10 ID:8TrQU3TC0
>>851 追いついたと思ってればいいじゃん
お前のバカな頭の中でだけでさw
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:54:47.53 ID:EA8wsWvV0
ゼルダ、来年出すって言ってるけどマジかよ
>>829 それは動きの滑らかさの話だろ?
カクカク=モッサリじゃないからな
ひとつの動きに要する時間、ボタンを押してからアクションが完了するまでの時間が長い事を指してるんだぞ
モーションをリアルにすればするほど、ひとつひとつの行動が鈍重になるって事
857 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:55:30.63 ID:jrIzsyd00
微妙だな
フルスクリーンじゃなくてビットレートが低いから、どのくらい草が描画出来てるのか解らないし、木の間隔も全部同じように並んでいて、手抜きな感じ
>>854 GTAレベルってお前が言い出したんだろw
859 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:56:19.43 ID:y7FPnqBS0
Wiiuが世に出る前からゼルダを制作してたんだろ?3年ぐらいか?
>>849 GCでは海、Wiiでは空に一旦出てからしかできなかったことが
WiiUで直接フィールドに出れるようになったよ
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:56:43.03 ID:8TrQU3TC0
>>856 なってないよ
おまえが下手くそなだけでしょう
>>855 それが一番のニュースだな
その前にスタフォが出るのも楽しみだ
グラは前世代だけどゲームとしては面白そうだね
ハード設計部門が無能なせいで可哀想に
駄目だこいつ話が通じない
865 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 17:58:40.99 ID:8TrQU3TC0
>>858 そうだね6年前のGTA4にすらあった機能をありがたがるといいよ
スレ潰したいんだろう
その前にムジュラまであるという・・・いやそれ抜きでも来年はちと忙しすぎる
今作はちらほら未来的な世界観だし、どういうアイテム出るか気になるな
使い道多いといいんだが
機能なんて必要なときにだけ使えばいいんだよ、何年前だとか馬鹿馬鹿しい
来年はムジュラとコレと、2本もゼルダが出るのか
無条件でかうぜ
870 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:02:18.58 ID:8TrQU3TC0
>>864 話がつうじてないのはおまえなんやで
モッサリイライラモーションとかいっときながら
なめらかなモーションだと論破されたらそうやってごまかすなよ
そもそもモーションがカクカクいうならゼルダの方が明らかにカクカクじゃん
馬が前足上げて方向転換する時のカクカクさ
ゼルダが空中で弓放ったあと地面におりて右に左に移動するときのカクカクさ
ほんとみっともない
一人でネガティブな書き込み70以上とかすげーな
ゲームにあーだこーだ言う前に自分を見つめ直せよw
馬のアニメーションが凄いわ
アサシンクリードは超えてる
873 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:03:32.22 ID:QT/zmstp0
来年ゼノブレ、スタフォ、ゼルダが出るんだな
今回のマリオメーカーの映像もよさげだし楽しみ
ネガキャンできればたとえ的外れなことでもなんでもいいんだなw
ここみてるとソニー宗教のやばさがわかるわw
パッドにマップとかマリカで学んでないんだなとか言ってて笑っちまったよw
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:03:51.24 ID:8TrQU3TC0
キーの繋ぎ目が少ないもんだからカックカク
一昔前のゲームのモーション
876 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:03:57.65 ID:QT/zmstp0
イカちゃんもあった
875 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/06(土) 18:03:51.24 ID:8TrQU3TC0 [76/76]
すげwwwww
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:04:53.68 ID:E+CYzwUz0
ゼノブレの方がグラ綺麗だな
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:04:58.02 ID:HbxbtXwC0
なんだかんだで来年のWiiUも豊作になりそうだな
ドラクエポケモンゼルダ
よく粘着ネガされるタイトルだな
馬での移動中にどんな遊び入れてくるのかな
移動だけなら意味ないし
てかE3にあった爆弾矢とかもあると思うし
今回は武器とかも豊富そうだな
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:05:59.58 ID:8TrQU3TC0
>>880 出直してくるのはおまえなんやで
カクカクゼルダにブーメラン直撃お疲れ様
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:07:09.58 ID:EA8wsWvV0
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:07:11.21 ID:y7FPnqBS0
ダイレクトで必ず紹介するから、その時の映像を見てから煽れば?まだ制作段階なんだしな
でももうちょっと色彩豊かにしてくんないかな
しょっべーなこれ
ps2のゲーム思い出した
WiiUの大きな弾の一つが来るか。
ゴキちゃんも盛り上がりに協力してくれなくてもいいのにご苦労さん。
そのくらいPS4のアピールに力入れようね。
上の方で感圧式が〜とかのアホレスみたけど
パッドから手を離さないで操作できるUIになってる
ゼルダで任天堂の限界がわかるな
64GCまでの最先端を走っていた時代を知っているとこれでも物足りない
今回はこれでしょうがないが次回作はマジでハード性能を他機種と合わすべき
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:12:01.57 ID:t2S2KcnZ0
動画虫沸きすぎワラタw
草いっぱい生えてんじゃん
GTA5作ったとこ技術力なさすぎだろw
豚騙しレベルのグラw
しょぼw
ワンダ
しかしさらっと新情報を公開するもんだな
せめて目的地に到着してくれ
まあ白髪のド下手エイムでも
何とかゲームの体を保ってたし
それなりに調整してそうだな
ザコ敵が可愛すぎた(誉めてない)
>>893 どうがんばってもWiiUという限界があるからね、青沼さんはよく頑張ってるよ
WiiUという制限の中でこれ以上のオープンワールドゲーを作れるチームなんかないよ
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:18:23.79 ID:t50dBa690
>>901 出来ないことは無いがプロジェクトの大規模化は避けられんだろうな
具体的に言えばゼノブレイドクロスみたいな感じになる
>>899 実際ゲーム遊んでると目的地着く前に他の気になること発見して
それやってたら何処行くつもりだったか忘れちゃうとかありそう
マップがあるからまあ大丈夫だと思うが
ぶっちゃけ性能よりも先に金とか人員っていう問題にぶち当たると思う
906 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:21:20.28 ID:8TrQU3TC0
>>893 無理無理
小島がいってたことを任天堂がご丁寧に証明してくれてるわ
よくもまあこんなしょっぼいの他の優れたゲームがでる中引っさげてこれたなと
ゼルダって冠がついてなかったらファンボーイにすらショボイの烙印おさてmしたぞ
これじゃあただの裸のおおさまだよ(笑)
E3の映像の時点でしょぼかったけどさらに劣化するのは予想外だった
>>901 それは同意
任天堂の低スペック路線やめないかなー
64gc時代に戻らないかなー
909 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:25:27.04 ID:nMRNgCin0
ゴキちゃん…ここであーだこーだ言ってないで複垢作って低評価押しに行った方が良いんじゃね
910 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:25:29.45 ID:y7FPnqBS0
実機映像じゃないスレが立ってんだけどw
んでどっちなの?w
ツルテカフォトリアルじゃないとダメらしいな
マップ広いじゃん
スペックの壁の前に予算、リソースの壁にぶつかってるんだろ、
任天堂自身も
915 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:30:43.90 ID:wuhAxJIF0
お前ら目がいいんだな
こんなに離れてたら全然見えんだろ普通
ちなみに任天堂の誇りであるfpsは今回いくつなのよ?
まさかの弓スレの展開にわろた
入り口が複数箇所あるダンジョンとかあったら面白そうだな
いっそ地下世界も全部繋がっててもいいのか
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:32:50.34 ID:y7FPnqBS0
一方のゴキは映像が綺麗だと思って実機映像じゃないスレ立て、もう一方のゴキは糞グラガーってw ちゃんと打ち合わせしてからスレを立てんとww もし業者がスレを立てたんなら契約切られるよ?w
もとの日本語の動画が見たいな
921 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:33:38.52 ID:3CMH49Lb0
このスレの伸び…
ゴキ&業者はどんだけゼルダのこと気にしてんだよwww
>>918 そういや前のE3ではダンジョンに入る入口は一つじゃないって言ってた希ガス
>>921 ちなみにブラボン、メタルギアオンライン、DAI最優秀賞など無視してのこれである
ショボいなら眼中にないわけだが
スターフォックスのが先にくるだと?
927 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:39:29.43 ID:QEOQ0mYC0
今タイムシフトで見直したけどゴキの発狂が酷いなww
動揺して影が無いとかコメントしてる奴もいたぞw
いつもグラグラ言ってるのに何でそんな単純な間違いするの?w
それとフィールドは遠目にもちゃんと作ってある。
ゴキブリのネガキャンコメが酷いだけで。
あいつらマジで民度低過ぎる土人。
>>922 少なくとも序盤は普通に実機だな
画面とスティック操作がきっちり連動してる
エポナは勝手に障害物避ける関係かラストとかあまり連動しているようには見えない
929 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:40:45.23 ID:9GZjrOGk0
SONYはない
SONYと言う企業は既に存在しない
韓国という国も消滅している
ついでにパチンコ業界もすでにない
>>926 今年のE3のときのスターフォックスのプレゼンで
一年以内に完成させるとか言ってたから
夏くらいに出す予定だろうか
据え置きゼルダ見るとなんだかんだ任天堂すごいなって感じになるな
RPGで地図がゲムパでタッチなのは別にいい
コンマ0秒の世界で画面から目を離させるマリカが糞なだけ
メタルギアオンラインも面白そうだったな
和ゲーも頑張っていて来年がたのしみ
プラチナ+MSのスケイルバウンドもあるし
デビルズサードの続報もおなしゃす
935 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:43:22.51 ID:y7FPnqBS0
ゼノが4月頃でゼルダは8がか9月頃じゃね?
>>933 任天堂内でも温度差有りそうだな
スプラトゥーンとかゼルダとか宮本が関わってるところは良好な感じだけど
完全に時代に置いていかれた産廃
こんなのは他のメーカーなら2世代前にもうやってる
この映像を見たから半年は平気で待てる
てか、2016年がゼルダ30周年だから来年は出ないと思う
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:46:16.11 ID:2pkR0xpm0
違う、違う。
青沼さん、最初から地図見れたらダメだよ。
白紙に移動したところだけ、地図が広がっていく方を期待してたんだ。
>>937 ベセスダだけじゃね?
冒険物で楽しいのはゼルダとTESだけかなー
弓矢なのにバレットタイム
943 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:47:38.83 ID:x2WMNpRm0
Unkoならではって部分がまるでない
ゲームとして斬新さの欠片も感じられない
グラもショボい
どうすんのこれw
北米は来年の11月発売
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:49:04.16 ID:oXL8XQqq0
絵がきれーわ
これぞファンタジーて感じやな
再来年に出して欲しいな
もっとマップを濃くしてほしいし
TSザッとみたけどほんとゴキだらけでワロタ
ゼルダに限らず任天堂タイトルが出るとすごい勢いでゲハコメつけまくり
あんな空気なかなかないぞw
ゼルダ欲しいけどWiiu買いたくねー
949 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:50:17.60 ID:2pkR0xpm0
あと、目的地を作っちゃうと、移動が作業になってしまう。
目的地がないと移動自体が冒険になる、そういうの期待してたんだ。
画質が上がっただけ
っつーのを任天堂信者は嫌ってんのかと思ってたんだが
案外とそうでもないのな
>>949 TESはそういうのが欠点だな
レベルデザインでオープンワールドをカバーできるかが今後の課題だ
ゼルダも変な方向に向かってるよなー
>>939 そういやそうだ
最初から見えたらこの先に何があるんだろうってワクワク感が薄れるね
べつに好きに寄り道してもいいのよ
この動画内では自分で目的地設定してたし散策したいなら好きにやればいい
普通に面白そうだったけど評判悪いんだな
>>955 ゼルダ=質の高いレベルデザインって感じだからこの動画じゃそこまでわからないね
トワプリでつまんなかったのって移動なんだけどなあ…
962 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:55:16.88 ID:oXL8XQqq0
速報ゴキが不満で埋め尽くそうとしてるからね
てか遠めに見て怪しいとこ探してそれが目的地でいいじゃん
ダンジョン行くだけですべてが終わるわけじゃないし
地図だけじゃ発見できないのがあるとこがいいんじゃない
964 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 18:56:32.68 ID:x2WMNpRm0
ショボゼルダ見せ付けられたのに任天堂に少しでも不満を漏らすとゴキだもんなw
お花畑やべえわ
オープンワールドってかなりレベルデザイン放棄してる所あるんだよね
任天堂に期待したいのはそこに付け込めるか
というか最近のゲームおおいわ、目的地ピンポイント表示しちゃうやつ
FPSのキャンペーンとか反吐がでる
地図自体は最初からオープンしてて
ランドマーク見つけるとそれが書き込まれるって感じじゃないの?この手のゲームの地図って
ケーブルがテレビとつながってないっていうけどちゃんとパイプの部分みろよ
ちゃんとパイプに穴が開いてるじゃん・・・馬鹿なのかな?
零だとゲムパ地図が便利だったわ
動かしながら方向確認できるし
世間受けのする映像がどんなものかもう少し考えた方がいい
※パンツちゃうで
とりあえず暴れるのはゲハだけにしとけよ・・・と言っても無駄なんだよな。
972 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:01:40.91 ID:QnOGKwb70
>>969 シンボルがわかりにくい煩雑な画面になると設置アイテムはもちろん、歩行可能範囲すらわかりにくくなるんだよな
その点、切り替えなしで地図がリアルタイムで確認出来るとすごい便利になる
エポナが自動で走ってくれるらしいから乗馬中でも止めずに地図を見れて便利だね
974 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:03:18.14 ID:oXL8XQqq0
>>970 考えた結果、看板開発者の2人が対談するという形にw
WiiUでゲームパッドつかわないと文句をいい
使ったら使ったで文句をいう
どうしようもないやつらだよあいつらw
おおすげー 普通に面白そう ゴキ涙
目w
↓
だが買わぬ
>>969 オープンワールドとリアルタイム表示マップの相性は良いんだよな
マップの木の植え方だけはやりなおしたほうがいい
>>859 ゼルダ無双が開発期間3年とかだからもっと前でしょ
細部はまだまだこれから手を加えてほしいわな
基礎はジェネレーターみたいなの作って自動生成するんだろうけど
すげえええええええ面白そう
984 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:10:08.66 ID:V+jWkq8d0
>>977 DAI買ってやれよ
2万しか売れてねーぞ
>>977 グラすげー!!だが買わぬ。の間違いじゃね?
2014年テレビゲームソフト売り上げランキング
1 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖/本家
2 3DS モンスターハンター4G
3 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
4 3DS 妖怪ウォッチ
5 3DS ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
6 WiiU マリオカート8
7 3DS 星のカービィ トリプルデラックス
8 3DS ポケットモンスターX・Y
9 3DS マリオパーティ アイランドツアー
10 3DS パズドラZ
開発中とはいえスカイリムとか見たあとだとグラフィックはちょっと簡素だとは思うな
だが最大の問題はそんなところじゃない
リモコンプラス操作じゃないってことだ!あの操作を捨てるのはありえねぇぞ、任天堂さんよおおお
日本のゴキブリは基本買わないよ
海外の売上頼りやで
989 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:11:46.34 ID:/GIS7LAo0
木に当たらないの地味にいいシステム?だね
騎乗でバトルに集中できる
なんでもリアルにすればいいってもんでないしなー
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:12:30.81 ID:QnOGKwb70
神トラ系好きとしては木に体当たりしたい
むしろあれくらいの木なら回転斬りで切れていい
次スレまだー?
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:15:09.11 ID:UBbO7vG60
DQHも無双ワールドの一員とばれてしまったしな。
>>988 !!!・・・おらワクワクしてきたぞ!w
基本ゲムパ操作があるから心置きなくモーションプラス対応にもできるのか
997 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:20:43.20 ID:2pkR0xpm0
人がほとんどいないから、もっと人を増やしたら殺風景じゃなくなるんじゃないか?
旅人とか。
開発中だからまだ人いないとかじゃない?
木は切りたい
1000 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 19:26:32.25 ID:2pkR0xpm0
リンゴをもいで食べれるって言ってるけど、重要なのはリンゴの使い方が自由ってとこを期待したい。
1001 :
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