PS4のSDKが大幅パワーアップ!GPGPUが標準に [転載禁止]©2ch.net
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141120_676852.html バージョン2世代に入ったPS4のSDK(Software Development Kit)
PlayStation 4(PS4)のシステムソフトウェアはバージョン2世代に入り、機能が大幅に拡張された。
それに対応して、ソフトウェア開発者向けのSDKもバージョン2世代にパワーアップしている。
SDK 2.0からは、システムソフトウェア2.0から追加された新機能がサポートされた。
PS4向けの物理シミュレーションライブラリ
PlayStation SDKでは、PS4アーキテクチャに最適化された物理シミュレーションライブラリも提供されている。
メモリフットプリントが圧迫されることを嫌うゲーム開発向けにコンパクトなローレベルAPIになっている点が特徴。
外部エンジンの移植ではなく、完全にSCE内製で作っているため、PS4にバリバリに最適化していると豊氏は説明する。
また、ライブラリのアルゴリズムも非常に特殊なものとなっている。
SCE内製…
CEDECのセッション中のデモは、まず単純なボックス型剛体のコリジョンシミュレーション。 CPUの場合は、剛体1,000個をフレームあたり約30秒で演算し、30fpsぎりぎりだった。それに対してGPUの場合は、10倍の剛体10,000個をフレームあたり3分の1の時間の約10msで演算し、60fpsを軽く維持できる様子が示された。 もちろん、パーティクル複合体として複雑な形状の物理シミュレーションも可能。 PlayStationのデモでお馴染みの黄色いアヒル人形なら、4,000羽をシミュレートできるという。
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 00:27:02.70 ID:pDeZsDXm0
無限のクラウドパワーとDX12で逆転するからまあ見てなって
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/676/852/33_s.jpg CPU物理シミュレーション「Physics Effects」は、ゲームロジック、つまり、プレイヤに直接関わるような物理のシミュレーションに使う。
現在のゲームで多いオープンワールド、つまり、広大なゲーム空間でユーザーが自由にプレイできるタイプのゲームに対応するために、広い空間でも演算精度を維持できるようにしたという。
また、物理的に相互作用するはずのゲーム内物体が、見かけ上の衝突時に衝突判定が発生しない「コリジョン抜け」が発生することを防ぐため「コンティニュアスコリジョンディテクション」を実装した。
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/676/852/34_s.jpg PS4のGPU物理シミュレーションは、PS4がAPU(Accelerated Processing Unit)アーキテクチャを採用したことで、実装が容易になった。言ってみれば、PS4アーキテクチャの具体的な成果だ。
PLAYSTATION 3(PS3)では、GPUは汎用コンピューティングには使えなかったため、CPUであるCell Broadband Engine(Cell B.E.)の演算プロセッサ「SPU(Synergistic Processor Unit)」を物理シミュレーションに使うなどしていた。
それに対して、PS4では、AMD開発のGCN(Graphics Core Next)GPUコアを汎用コンピューティングに使うことができる。
AMD GPUアーキテクチャでは、GPUコアはCU(Compute Unit)で構成される。豊氏は「PS3のSPUに当たるのがGPUのCU。 グラフィックスだけでなく物理演算にも使える」と説明。 PS3時代よりもプログラミングを容易にすることに気を配ったを語った。 SCEはPS4向けにGPUコアをカスタマイズし、 より汎用に使えるように汎用タスクのフェッチ&管理ユニットである「ACE (Asynchronous Compute Engine)」を拡張している。PS4のGPUコアは、ピークで1.8TFLOPSの単精度浮動小数点演算パフォーマンスだが、それを細粒度で物理シミュレーションに使うことができる。 PS3時代と比べると、はるかに強力な演算能力が汎用に使えるようになった
SCE サード諸君頑張りたまえ。うちは何もしないけどな
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 00:30:22.96 ID:42Ew135d0
デメリット無くGPGPUってつかえるの?
また、豊氏はPS3ではCPUとGPUで物理メモリが分割されていたのに対して、PS4では統合メモリとなり、CPUとGPUが自由にメモリを使うことを強調。 「PS4では、全メモリが、どこをとってもフラットに速い。 そのために、非常にコストをかけたがGDDR5を使った。ここがPS4の優位だ」と語った。 しかも、APUアーキテクチャのPS4では、CPUとGPUは仮想メモリ空間を共有しており、 CPUとGPUの間のデータの受け渡しはポインタで可能だ。 そのため、CPU物理とGPU物理の両シミュレーションを連携させることが容易となる。 また、AMD GPUアーキテクチャでは、物理コンピュートとグラフィックス描画の混在実行が可能で、ゲーム中で使いやすいという利点がある。
また箱一との差が開いてしまうのか
PS3より開発が楽はいいから PCより楽にしてやれよ
GPGPUを使うとGPUの処理能力を奪われ ショボグラになるおち
音声認識ライブラリも提供 このほか、PS4では音声認識のライブラリ「PSVR」もSDKとして提供されている。 これは、カメラに入っている指向性のアレイマイクに対応したライブラリだ。 こちらも物理シミュレーションエンジンと同様に自社開発のライブラリだ。 音声コマンドに最適化されており、開発者は認識させたい対語を「グラマー」と呼ぶ形式で定義する 。つまり、特定の音声を、どういう単語として認識すればいいかを定義する。 マイクから入力された音声データの中で、グラマーで認識された単語が返される仕組みとなっている。 グラマー作成のためのツールもSDKとして提供されている。
サード見れば分かるがCPUのごり押しできないとまともなゲーム作れないだろ そのせいでPCですら結構なスペック必要だったりするがw
これ半分くらい嘘だろ、でスリープはいいかげん実装されるのかと
>>3 開発ツール半額で売っても買ってもらえなかったり散々だったな
よく判らんけど凄そうってのは判った で、いつスリープ機能くるの?
ついにスリープ機能が?!
なんで今までこれがろくに貼られてなかったんだろうと思う 初出時は無茶苦茶貼られてコピペにまでなってたのに、そこからトーンダウン
さらにソフトが集まってしまうのか ほんとスマンな
要するにPhysxみたいに gpuパワーの一部を借りて物理演算をgpuでやろうって事かな
ニシ豚がまたイライラしてんのか
またバグるのか
>爆発や崩壊のようなエフェクトに使う、膨大な演算が必要な大規模シミュレーションに向けたソリューションだ。 サード「あ、そーいうシーンはリッチなプリレンダムービー流すんで必要ないっす」
それは「和サード」だろ
スパドン?
開発者大歓喜
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 01:34:04.92 ID:NikoJ7Yf0
これで60fpsのゲームが増えるのかな?
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 01:44:22.66 ID:VyP/7He30
真面目なスレはゲハでは伸びない
毎回でかい事を言うのはいいからさ まともに動くゲーム作れや
>>完全にSCE内製で作っているため、PS4にバリバリに最適化している やめて
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 01:46:32.62 ID:r/ppi35e0
CPUに余裕が出来るなら開発者は喜んでるんじゃない?
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 01:48:00.27 ID:ckOD/Zmq0
相変わらずSCEの開発力はものすごいな。 これならスリープ機能の実装も近そうだな。
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 01:50:02.90 ID:GcRXosRd0
チカニシに都合の悪いスレは伸びない
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 01:50:27.19 ID:G2gXefD30
ソニーは組み立てだけしてればいいよ 下手したら第二のセルを作ってまた自爆しそうだもん
GPGPU使うとそのぶんリソースは消費されるからねぇ。リソース消費した分はグラフィックは劣化する。
GPUの性能を食って物理演算するわけで 静止画でグラスゲーゲーム向けではないでしょ
SCEの開発能力ってさ、 他会社と比べたらどのくらいの位置なの?
ノーティ以外が出してくるソフト見りゃ 大体想像つくでしょw
>42 ヒント:システムアップデート
サイレンスレ?
しかしPCでもメジャーになっていないGPGPUをどれだけサードが力入れてくれるかねぇ。
速攻で否定しようとするあたりアンチは余程余裕がないんだな
なんで今頃になって立ててんの
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 02:06:37.25 ID:r/ppi35e0
PCはAMDとnVIDIAが競って規格分かれてるからねぇ、どっちにもできんでしょう
これ新情報でも何でもないのに今更だな このころぶち上げたSCEの大嘘が全く現実になってないのにこれだけ信じろってのか?w まず最初に発売前後に発表したPS4の全機能を実装させろ詐欺師ども
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 02:11:32.20 ID:G9WcuuZ00
GPGPUも別に万能ではないから、どこをGPUでやってどこをCPUでやるかっていう 住み分け?的なところが重要なんだろうな、と思った。 ゲームで使えそうなのはやっぱ物理演算とか群衆などのAI処理なのかなぁ。
死んだセカンダリチップ復活させてゲームプレイのサセペンド機能付けろよ無能集団
チカニシ「嘘だ嘘だ!」
絵が綺麗になった分AIが弱いと不自然に見える
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 02:15:23.78 ID:IY7kAbcp0
SCEは技術力がないってことにしておかないとチカくんのSDKガーの効力がなくなっちゃうからねw
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 02:20:20.48 ID:fXgrvOjH0
つまり・・・どういう事だってばよ
PS4はCPUが弱いからこれでいいんじゃないか アサクリUみたいにCPUに負担かかるゲームはこれから増えてくるだろうし このまま箱1がクラウド実用化され始めたらさらに差が開くしな GPGPUでクラウド分すべて補うのは無理でも箱1との差は縮められるんじゃないか
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 02:28:27.90 ID:G9WcuuZ00
アサクリUは遠くの群衆はGPUで処理とか出来そうな気がしたけど、 あれはそもそも他の挙動がおかしいし、それ以前の問題だろうな…。
しかしDirectX12には対応できないのであった
AIみたいに分岐が多い複雑な処理はgpuで処理出来ないんじゃなかったか?
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 02:39:35.81 ID:G9WcuuZ00
敵や味方のAIは向いてないと思う。 群衆みたいに、大勢がある程度決まったパターンで動いてるようなAIは適用できると思う。 ゲームデザインによっては「そんな場面ねぇよ!」と論外になるケースも多そうだけどw
ゲハのアホにこんな話したって無駄無駄
演算終わってるけど描画が追いつかNEEEEEEEE
>>28 というかそれこそMSの新技術のクラウド物理演算代行のほうが遥かにいいだろ…
AMDのAPUだから出来ることなんだよね PS4はKaveri世代のHSAと同等なことが出来ると判明したがXOはどうなのかな
1080pでまともに30fps出せないのにさらにGPU使う暇あるんですか?
>>1 11/20 06:00
なぜ今頃になってスレ立て?^^
>>14 PCは様々な環境で動くようにしなきゃいけないんだし
独占ソフト作るならPCより規格が統一されてあるコンソールの方が作りやすいに決まってるだろ
PS3が異常に作りにくかっただけだ
だいぶ前からwiiuにGPGPU機能あるよね それをPS4はCPUが強力(実際は貧弱)だからいらねーって叩いてたけどあれなんだったの?
>>66 CPUがボトルネックになってる場合はかなり効果あると思うぞ
テクスレでさえ盛り上がらなかったんだからお察し
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 03:36:11.96 ID:oSeM239y0
Oneのクラウドブーストは微妙だが これはどうなるんだろうな 現時点だとローンチ時にテクスレで言われてた程の性能差は無いようだが
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 03:47:33.99 ID:BoE085HV0
ヘイロー……
ぬるぽ
方向性としちゃWiiUと同じって事か
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 04:04:21.95 ID:oSeM239y0
まあ技術力的にFORZAのTURN10は高いけど エボスタと343が微妙なのもあるかもな 開発力を跳ね返すほどの性能差は無いって事やなあ
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 04:06:30.15 ID:BoE085HV0
知ってるくせにw
何だ馬鹿かw
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 04:21:00.03 ID:BoE085HV0
すげー
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 04:22:04.35 ID:oy8Sq67w0
数年前のPCに負ける糞スペックPS4
いきなり関係ないスリープがどうとか言い出す辺りもう焦りすぎでやばいなw 痴漢マジで震えてそうwww
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 05:20:24.42 ID:SACk5nCD0
パソニシ脂肪確認
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 05:28:29.15 ID:kXBn1rAE0
PS3のときはわざと開発を難しくしているとか言ってたのに 楽させたらイカんだろ
無能集団はすでにPS4でスリープ実装詐欺を働いた前科者 前科者の言葉を信じろとかwww口だけじゃないとこ見せてくれないとね
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 05:42:52.15 ID:BoE085HV0
ほんとだ
カメラの話はジョガイ まで読んだ
こういうスレでも速攻でネガティブレスが早い番号を占めるってのは なんかねぇ こういうのが発狂ってやつかい
こういう都合が悪いスレは最初だけ一斉に押し寄せるからねw
スペックが高いのは結構だが、国内でSCEさんの作るゲームはどれだけ売れるかねえ
使い慣れたHavocとかの既存のツールをすてて PS4でしか動かないものを使ってくれる ソフトハウスがいくつあるのかねえ? PS4以外のハード(PS3含む)が無くなって 独占状態になれば、他所との差別化のために 使ってくれるとこもあるだろうけど。
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 07:19:15.35 ID:y1roJ1KU0
>>86 これも早い段階から使えるって言っていたものだから
>>92 自社で持ってるゲームエンジンの物理演算の部分だけ作り直すだけじゃないの?
そんなに手間がかかるものじゃないと思う
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 07:43:54.73 ID:9HvPuI7nO
こういうことは実際に凄いものを形にしてからほざけ
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 07:59:19.97 ID:EHFYsKjC0
まぁ、この記事も10日前だけど 記事の内容もCEDECの内容なんでさらに古いけどな
今更10日前の記事でスレ立てって、、、
これでミリオン連発ですね
国内サードにはほぼ関係無い話
まさに「ユーザーには関係ない話」だしな パネキットの新作出たら改めてスレ立ててちょ
>>101 そう言い切れてしまう現状が凄い悲しいよな
泣けてくる
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 08:36:57.99 ID:9RyHum3I0
sdkって、いくらすんの?
>>65 onion+がないからね、Xoneは
他にもいろいろ細かい違いが
>>71 やっぱりホントだったじゃんて確認で終わってた
彼らの主張の通りだったから今更なんだろ
今年はじめにKaveriの発表でもふれられてたし
ファーストのソフトがろくに出ないけどこういう開発ツールに人員まわされてるのかな
うん、で、ファーストのソフトはそれで増えるん?
やったね!ゴキちゃん!
ますますマルチでも差がついてしまうな
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 11:15:55.65 ID:SACk5nCD0
ゲームに最適化されてないクソ重いOSと構成パーツで消費電力ばかり食うPCでゲームなんかやらねーよタコ
「カタログスペック」 この一言に尽きる
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 11:32:13.81 ID:Xk34ubKs0
で、これで色味の薄さは解消されんの?
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 11:32:38.98 ID:1Aegr27n0
どうせマイクソが足引っ張るんだろ
SDKといえばSIREN
GPGPU駆使したゲームは720pとかになるんですかね?
何言ってるのかよくわからないので具体例としてその全てを盛り込んだドラクラVer1.1を作ろう
2画面、フルHD、120fpsを誇るPS3の後継機にしてはショボイと思ったら まだライブラリが整ってなかっただけか これで安心だな
よく分からんがGPGPUを使いこなせば1080p60fpsが余裕ってことでいいの?
NO
グラ捨ててフレームレートや物理演算に割けるよってだけだな。つか自然とそうなる。 なぁに、糞箱がPS4の足引っ張ってる!って言っとけば誤魔化せるんだから楽だわな。
1080p より横引き伸ばし無くせw
糞箱の新SDKとは何だったのか さらに差が広がっていく
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 14:16:53.94 ID:z49QvTW50
チカ豚の慌てようワロスwwww
>>119 ちょっと違う
PS4のは描画タスクのアイドル時間にgpgpuが利用できるよう
ハードウェア的にカスタマイズされていて描画品質を落とさずに利用できる
言葉のアピールはもういいからまずは実物を用意しろ ドラクラみたいなゴミを作り出す前にな
クラウドとDX12に夢見てるチカくんへ、ありがたいメッセージをありがとう
クラウドの物理演算はゲームに関係しないエフェクト等にしか使えないと思う 信頼性のない応答時間による遅延があるからね でも鯖上で計算するからAPU単体では不可能な表現が可能 PS4の物理演算はGPUの計算結果にダイレクトにアクセスできるのでゲーム性を左右する用途に使える
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 17:01:28.48 ID:xE9GRi+R0
>>117 グラフィック削らないとGPGPU使えないから無理だろ
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 17:02:29.41 ID:JBDsM32M0
これって自社エンジン使ってるところには関係ないんじゃないの?
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 17:46:46.16 ID:IY7kAbcp0
>>127 >Vincent Pontbriand: 技術的に我々はCPUに縛られている。GPUは非常に強力だしグラフィックスはとても良いんだが、
>CPUはAIや複数のNPCをスクリーン上で処理しなければならない。これらすべてのシステムを平行させつつね。
>
>すぐにCPUがボトルネックになって少しフラストレーションを感じるようになった。
>すべてのAIを10倍は利口にしようと考えていたんだが、それがとてもむずかしいことだと理解したよ。
>ポリゴン数はフレームレートに影響を与えていない。グラフィックスだけの問題なら100fpsでも動かせたが、AIのために30fpsに制限することとなったんだ
>>グラフィックスだけの問題なら100fpsでも動かせたが、
GPUに余裕があるのはすでに判明してる
SDK…スーパードクターKか 彼が関わったのならパワーアップも納得だ
でも結局PCには勝てない
コレ・・・暗号解析にでも使うのか?
>>130 いや、それは日本語の解釈が間違ってる
アサクリユニティの場合は、AIなどCPUでやりたいことがいっぱいあるせいでfpsが落ちてるわけだよ。
なので、GPGPUの出る幕はない。
>>134 群衆の数減らしても何も変化がなかったから
未完製品のもの出したってだけ
UBIが、フレームレートに群衆関係ないって、発売後にコメント出してたような フレームレートはこれからもパッチで改善で、次の第4弾にも含まれてた、確か
ってゆうか、サードがPCから箱1、PS4に落とすのに面倒臭いSDK使用するわけがない、 MSがクラウド連携SDK出してるけど独占ソフトしか使わないのと同じ。 ファーストとセカンドしか使用しないSDKを自慢して出されても、ソフトで凄さ証明しないとダメ。
この超科学があればドライブクラブも何とかなったのに…
発売前は、雨の表現は使ってると思ってたが パッチはいつ出るんだろ(笑)
高性能マシンに凄いSDKまで揃ってて、なんでいつもカクカク微妙ゲーなん? この世にPS4を使えこなせる人間っていないの?
さらに差が広がるのか 箱かわいそ
お前らちょくちょくゴキちゃんがなんかいってんのに全く相手にしてなくて笑ったわ
そにしても
>>35 が最高だな、PS4大型アプデでもサスペンドに異常追加してみたりと
ほんとにここのアプデは恐ろしいな
>>4 6600万ポリゴン詐欺から全く進歩していない
なんか単発でずーっと同じような内容のレスしてるゴキちゃんがいるのなw
スーパードンキーコングカトオモッタ
AIをGPUにやらせればいいやん
というか他社製のエンジン使った方がパフォーマンス引き出せそうな気がする セルみたいな独自仕様でも無いし
CSは固定ハードなんだから、どんなもんでも独自仕様だよ 大まかなアーキテクチャみてcellが独自仕様というのなら それも間違いになる
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/03(水) 18:16:26.90 ID:SKlTx7MO0
PS4っていつになったら60fpsのレースゲームで遊べるようになるの??
箱はいつになったら、1080p、固定60fpsのTPSやFPSができるようになるの??
>>151 PS4も出来てないけど、可変60fpsばかり・・・・・。
メタルギア、CoDAWマルチ、メトロ あっ、箱は720pとか900p相当だったか
見下ろし型アクション(ディアブロ3)も、箱は1080p、固定60fpsないっぽい?
1080p60固定ならウルフェンシュタインもだぞ 箱は場所によって解像度が可変するらしいけど EAのゾンビと植物のも1080p60固定ゲーム名忘れた
>>155 プラネットvsゾンビだね
PS4のレースゲーは、箱一とのマルチだけど、プロジェクトカーズが1080p、60fpsで作ってるね
固定されるから知らんけど
発売は来年3月
AWが固定とか言っちゃってるゴキw メトロも固定じゃないしなw
>>157 CoD:AWマルチは固定だな(箱は低解像度だが、箱も固定)
箱にはないようだなぁ
キャンペーンくらいのエフェクトだらけで60fpsキープできないと駄目だろ
なんでチカくんは嘘つくのかねぇ メトロ固定じゃん
>>4 実際ゲームにつかったら、大して変わらなかったとか言うおちじゃねーだろうな・・・
>SDK 2.0からは、システムソフトウェア2.0から追加された新機能がサポートされた。 >こうしたバージョン2.x世代のSDKの機能は、9月に開催されたゲーム開発者向けカンファレンスCEDECで公開された 9月に説明→2.0アップデートは10月末 それからさらに進化しちゃったw
>>164 よく分からずに手探り状態で昔からあるGPPGUのソフトウェア技術使うのと
公式でまともに動かせるAPI作るのとでは違うと思うがね
SCEやファーストが少しずつ構築した技術を、公式としてAPIサポートし、それが今回デベに提供された どんどん差が広がりますわ
>>166 >>167 しかし使ってもInfamous止まりってことだがw
国語力無いとそういう理解でもできないんだよね
インファマス超えるグラにエフェクト、敵の数で、1080p、30fps以上維持できてるソフトは箱にはないからなぁw
Coopもマルチもないうえにマップが狭いInfamousが何を言ってるんだかw サンセットオーバードライブのほうが明らかに上ですよ
マップ狭い、とかやってから言えよw サンセットのしょぼグラ、さらに900pのくせに可変30fpsとか、ポンコツすぎるなw
あの糞グラ900pサンセット自慢しだしたよw
173 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/04(木) 00:18:40.59 ID:40CQnQfE0
>>1 >これらシミュレータは、SDKのサンプルとしてソースコードが開発者に提供される。
これから変わっていきそうだな
>>168 Infamousなんてハードの仕様も正式に決まってないときに作ったソフトだよ
2.0以降使ってるのなんてはやくて来年以降のソフトでないと出てこない
GPGPU性能でも箱一の2倍だそうだな
発売前に発表だけの妄想なら無敵なんだけどなぁ ドラクラもキルゾーンも出なければ負けなかったのに
The Crewで追いついちゃったね PS4、短い命でした
ロンチNFS PS4、箱ともに 1080p、30fps グラがしょぼけりゃ、ロンチから同じ仕様のソフトはいくらでも出てた 追いついてなかったねw
つまりグラフィックにリソース振ったソフト以外は互角〜逆転、FH2とドライブクラブのように開発スタジオの技術差で軽くひっくり返るわけだ 唯一のメリットたる性能差、大したことなくね?
それ以外が"逆転"とかすげーお花畑なやつが現れたなw
逆転じゃなくて、箱が劣化してんだろがw すげー奴がきたなw
>>184 解像度:同じ
fps:同じ(PS4はたまにティアリング、XboxOneはたまにfps微ダウン)
他:AAが違うだけ
どう見ても追いついてますが?
2倍の性能差は?1.5倍の性能差はどこへ?
GTA5の草の多少で騒いでた時点で、追い付いてきていると俺は言い続けてたが、
The Crewでは更に微差になった。
現在進行形で追い付いてきてる以外の表現あるの?
>>183 >FH2とドライブクラブのように開発スタジオの技術差で軽くひっくり返るわけだ
ここをミナイミナイして現実逃避するしかなくなったね
>>185 PS4は移植でしょ
基本的なスペックは合わせるしかない
移植のPS4に負ける箱って… 386 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/12/05(金) 09:22:18.86 ID:h9X2WvRz0 NFSも1080p、30fpsですが? ロンチから、同じ仕様のソフトはいくらでも出てる それ1個出るたびに、追いついた、とか頭いかれてんだろw いつ箱が仕様で上になるソフト出んだよ、おのアホは
アサシンクリードはPSWからジョガイジョガイされました
仕様と言ったら「PS4版だけ解像度上げたらプレイ人数減っちゃいました」のウイニングイレブンとか?
アサクリって、どっちもガクガクでPS4のが不安定だか、どっちも仕様上900p、30fpsだな やっぱ痴漢はアホだな
>>190 えっ?コントローラーの接続数が違うだけだろ
何言ってんの、こいつw
オンラインはどちらも22人
オフラインで8人とかどうでもいいわw
劣化しないようにしろよw
オフ8人だから、箱のが上! お笑いかよ
>>184 ベヨネッタの移植と似たような状況なんか、PS4の方は
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/05(金) 17:07:22.37 ID:4GCwgsQq0
すげー
最適化しないとただの移植程度で息切れですかPS4は とんだ高性能ですね
ただの移植程度のPS4より劣化してる箱って…
PS4が劣化してる要素は何もかもどうでもいいからPS4の大勝利!
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/06(土) 19:59:22.87 ID:/P4S+ARZ0
マルチ対決はPS4の全勝 箱1の全敗
ゴキの俺 PS4の勝ち 当たり前だな 箱の勝ち なんか悔しくない うんこの勝ち は?嘘つくなよ死ねよ
またゲームが不安定になるのかなw
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/06(土) 20:15:55.99 ID:yEMn5HEv0
真のドライブクラブが出ちゃうのか
お金がかかる事はお断りします、 ユーザー自身が防衛しろよってスタンス まさかPSNにクレカなんか預けてないだろうな、 Vプリカくらい作って来いよ素人
205 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 04:47:34.18 ID:lJAMDHXD0
箱1はキネクトを外しまでして PS4との致命的な差をなんとか埋めようとしたけど これでゲーム機としての後半の伸びを期待出来なくなった PS4はまだまだ余力を残している感じ PS1〜PS3をみても判るように前半期の性能は敢えて落として 後半期のゲームのグラ向上で売り上げを維持して来た 箱1は全力疾走でマラソンを走ってるようなもので 任天堂の3DSのように箱1.5のような機種が出る可能性が高まってしまった
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 04:55:28.45 ID:lJAMDHXD0
>>134 アサクリユニティの場合は箱1の年末商戦の抱き合わせパックに間に合わせられるように
だからあんな不完全な状態で無理に出荷したんだろう。
常識的に考えて条件分岐に過ぎないゲームキャラのAIとも呼べないAIモドキがCPUに負荷なんて掛ける訳がない。
群集なら尚のことで、実際、群集シーンでなく全く別のところでfpsが落ちてるわけだ。
Face-Off: The Crew
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-crew-face-off 「今年終わりに近づいて、Xbox One版AAAタイトルでの、PS4とXbox Oneの性能ギャップが
狭くなってきているという感覚がある」
PS4版のAA技術は謎だがHRAAの亜種と思われる
普段は素晴らしい効果を見せるが、頻繁に壊れ、画面全体にジャギーを発生させる
全体的に見ればAA面ではPS4のほうが優れる
PS4版のほうが遠方の葉の表示が僅かに早い、と書かれているが、SSでも動画でもその場面が登場しない
頻出しないのかもしれない
反射表面の環境マッピングはPS4版のほうがしばしば低解像度になる
車のヘッドライトのブルーム効果も、PS4版は多くのシーンで微弱である
両機種1080P30fpsだが、PS4版は高負荷場面でティアリグが発生
Xbox One版は僅かにfps低下する場面があるがティアリングは無し
頻度はPS4版のほうが多く、Xbox One版のほうが安定
「全てを考慮すると、PS4版のほうが若干イメージ品質が高いが、GPUパワーの大差を考えると、
両機種とも公平に見て接近していると言える」
>>206 まだこんな戯言言ってるのかw
アサクリユニティは群衆AIと大域照明の処理がCPU負荷をかけているとUBIが言ってただろ
群衆シーンがないのにfpsダウンしてる場面は、遠方まで視界の通ってる場面ですよ
つまり、大域照明の演算負荷があがる場面だ
そのAIの処理を箱はクラウドで処理出来るけどPS4は根性だからなw
今XboxOneの製品として出てるクラウドコンピューティング使用例は使い方として分かりやすいAIとホストサーバ でもCrackdownみたいにオブジェクトの衝突・描画が絡む演算へ用いる例が来年以降増え始めるだろうね。それらはローカルじゃどうにもならん計算量になる
>>208 群集の数を変えても、fpsに変化はなかった
つまり未完成の製品を売りつけただけなんだが
だからお詫びとしてタダでもう1本とかやってるんでね
>>206 みたいなのを見るとこの光源処理はPS3〜を思い出す
>>210 箱1独占コンテンツ以外クラウド系は採用されない、マルチで作るのに他機種(PS4)で
使えない機能は使わない、逆にGPGPUのようなPS4独自SDKも独占ゲー限定。
箱1独占ゲーと、マルチゲーの完成度に差が出てくる可能性高そう。
>>213 それに関してはなんかubi言ってたっけ
ubiのコメント見る限りでは、未完成品売ってしまったていうようにしかみえんのだが
>>214 GPGPUは箱1でも出来るぞ
基本的にPS4と箱1は同等アーキテクチャだから同じことが出来る
規模に差があるから同じ処理だと時間がかかるけど
だから、PS4の新SDKで作ったゲームも箱1で同様に作ることが出来るよ
GPGPUって初代Kinect for 360を利用する上でやってる処理なのよ。新しい技術でも何でもないし、魔法のアイテムじゃない
時代は進んでるんやで・・・・
PS4のGPUは箱の倍パワーがあるはずなのにグラや解像度で並ばれてるっていう時点でPS4のGPUには余力があるってことでいいのかな
XboxOneユーザーも忘れてるかもしれないけど、XboxOne出す時マイクロソフトはパソコンみたいにCPUGPUメモリ強化版もだすかも・・・ みたいな発言してたよね、もともとXboxOneって名前自体Xboxtwoを出す布石だって推理もあった でここまでPS4と差があるといよいよ出すんじゃないかと 来年の夏あたり、Xboxtwo
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 17:42:34.68 ID:53MJHI+P0
箱1は全て劣化だ
>>219 PS4はCPUの弱さとメモリ帯域に足引っ張られてるからね
>>219 結局ハードを活かすのはソフトウェア環境
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 09:21:30.36 ID:0QCd3pFD0
箱1の構造そのままの強化だと、PS4に追いつくのが精一杯だろうな
>>110 それで失敗したのが日本だよね
PCでもスマホでも同じ失敗を繰り返した
OSだけが大事ではない、その上のドライバーやAPI、各種開発環境に言語と
ソフト面がダメだったらハード面をいくら頑張ったって意味がない
カタログスペックで決まると思い込んで失敗したのがソニーなんでしょ
ゲームに関してはSCEA主導だからか割と良質だけど
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 17:39:18.61 ID:OLi9kXRD0
すげーな
箱派の人が平気でクラウドクラウド言うけどさ、オフラインではクラウドもなにもできないのは理解してるよね 将来オンライン状態しかも光接続時しかプレイできません的なソフトばかりになってもいいの?ネット全体の通信状況が良くない時は 遊べもしないのよ
その点ソニーならクラウドゲーミング前回な上にデディ鯖が降って湧いてくるもんな
もっと言わせてもらえば大作FPSがマルチでPS4とXBOXONEに出たとする PS4版が普通にプレイ可能 XBOXONE版がクラウド利用のため単独プレイでも光回線での接続が必要ってなったらどう思う? さらにPS4版はいつまでもプレイできてXBOXONE版がサーバーが動いてる間だけプレイできるってなるよね クラウドってそうゆうことよ
>PS4版はいつまでもプレイ あ、うんそうだね……
メンテナンスのたびにサーバ止めてるPSNの常識からは想像が難しいかもしれないけど、XboxOneのクラウドコンピューティングに使われてるAzureって仮想化されたサーバなんだ マイクロソフトが突然サーバ事業やめるかもしれないから恐ろしくて使えないね その点ソニーはソニーピクチャーズみたいな優秀な部門抱えて盤石だから安心だよね
メンテ中て別にサインインできないわけでもないが
>>229 なんでオフのこと考えないといけないの?
Titanfallの時点でオン専門で、オフでは動かないのだけど?
何かそれで問題ありますかぁ?w
>>231 今は全く逆のことが起きてること見えませんか?
PS4にクラウドが無いせいで、P2P対戦なんですよ?
PS4のCPUが貧弱なせいで、マルチなゲームはみんな糞AIなんですよ?
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/11(木) 21:11:33.11 ID:WS2ZB8CZ0
箱1がますます劣化しちゃう
>>1 マルチ以外のタイトルが
箱1以下のグラガーになっちゃうよ?w
239 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止 :2014/12/13(土) 12:50:54.04 ID:gEqCF82x0
パワーアップ!
どのハードも性能が中途半端な中でこういう争いしてるわけだから虚しいよね
最適化=オープンワールドを白紙撤回、30fps周回レースゲーに きちんと開発=開発自ら他社に因縁吹っかけて売名する
>>241 発売1年遅らせて、更に雨エフェクトは数ヶ月遅れ
それでえばられてもw
納期守る重要性をわかってない
どの開発者も納期守るために妥協してるんだぞw
なんか、ドライブクラブは作り込みの甘さをエフェクトで誤魔化そうとして失敗してるだけだな グラフィック=作り込みの甘さを画面を暗くしてエフェクト多用して目立たなくしてるだけ BGMや効果音=貧相な効果音のせいで臨場感が感じられない 操作性=周回レースゲーで30fpsとか舐めてるとしか思えない、当然だが操作時の挙動はカクつきを感じる不愉快なレベル 車種の数=少なすぎるんじゃヴォケッ
247 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止 :2014/12/14(日) 17:47:29.97 ID:P6uEzOnt0
箱1じゃ無理な表現が可能になった
>>248 PCも回線に不具合があるとネットに繋げなくなるからゴミって事か
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/16(火) 00:45:44.48 ID:+z0TK2yI0
箱1は結局何もPS4に勝てないのか
借金の額でもPS4がぶっちぎりだしな
PS4がホリデー落としてからゴキブリずいぶん発狂中
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/17(水) 20:03:41.06 ID:W9uputQq0
タダでさえ低性能の箱1はさらに性能で引き離されちゃうのか
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/17(水) 20:23:51.08 ID:6TtGI4rx0
そういや豚がWiiUはGPGPUが使えるとか言ってたが すっかり無かったことになってんなw
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/17(水) 20:32:32.80 ID:rOH308I60
WiiUのGPGPUとどっちが強力なの?
で、そのパワーを使って パンツゲー作るのか?
お漏らしピクチャーズの心配してろよ、ゴキちゃん
ピクチャーズの映画観ないし
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/17(水) 21:03:58.97 ID:DQc7nQaC0
なるほどやわらかエンジン
GPGPU!ってニシ君が魔法のように唱えてたよね
しばらくは今のハードから動かないだろうから、開発者たちは我こそはと処理速度向上にあれこれと熱を入れてると思う
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/19(金) 00:43:16.57 ID:YzEg/GnT0
箱1だめだめじゃん
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/19(金) 13:38:48.82 ID:K4OEsZQz0
WiiUのGPUはGPGPUに対応しているのは本当、でもメモリの帯域が足らんしGPGPUつかうと 本来の作業である描画の足を引っ張る、で結局プアなCPUで頑張ってる状況 他のスレでも似たような話が出てるけどメモリのOS占有領域を開放すれば少しはGPGPU使えるかもね
265 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/19(金) 14:56:06.34 ID:bzE2zSIk0
地球防衛軍4.1はこのエンジン間に合わなかったか 残念だ
>>264 またテクミンのPS4ゴキブリステマかwよくやるわw
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/19(金) 20:17:39.86 ID:Ccbv7Sz50
WiiUは性能が低すぎて話しにならん
268 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2014/12/19(金) 20:38:35.97 ID:4ruXIeKm0