【ゲームハード】次世代機テクノロジー241【スレ】 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー240【スレ】©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1415897686/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:00:51.46 ID:x4rsGdLs0
グラフィック最高のゲームてps4のinfamousかな。
pcゲームでも越えてるの見当たらない
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:36:50.59 ID:hlq1GByG0
crysis3を超えてるようには見えないが
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:19:22.55 ID:au/eGuRu0
主観で主張して主観で反論するという
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:28:05.46 ID:Z4IykrNX0
最近のゲームはSSAOとかHBAOが邪魔に感じるぐらいになってきてる
物理ベースライティングでもAOかけてるものがあるけど、影というよりシミに見えて邪魔
CODAWでももう必要ない感じだし
ディティールが甘い頃はあれがマットな感じを出してたけど、今は汚れかシミにしか見えない
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:33:35.11 ID:gwRJX6ae0
>>3
君は何故PC板にいかないの?
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:46:55.33 ID:PNg6hx6H0
>>2>>3>>6
君たちはそれぞれの専用スレに行きなさい

今世代機はgpuはそれぞれハード機価格に比べいいの積んでるがcpuが糞!
次世代は上手い事バランスとれるのか?
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:48:42.47 ID:Stz2jhCN0
今世代もかなりバランスとれてるだろ…
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:55:39.22 ID:0QafPKzv0
>>7
WiiUはさすがにあれすぎたな
PS2程度のCPUに360以下のメモリと同程度のGPUといういびつなハード
基本的にGCのHDリマスターしかソフトが出ないという状態になった

決算で再生産のためのコストが捻出されてなかったけど、今年度の目標が絶望的だからか?
目標を下回ったら健康事業に専念するのかも知れんけど
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:56:12.31 ID:Ogxz9mZn0
アムド死んでしまうん?
http://kakaku.com/pc/videocard/ranking_0550/
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:56:34.06 ID:PkhACWda0
GK<PS4は凄いPCを超えてる
一般人<PCの方が凄いゲームあるでしょ
GK<PC板に行けよ

ここって何が何でもPS4が最高って考えじゃないといられないんだっけ?
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:57:31.23 ID:0QafPKzv0
しかし箱1の大幅な値下げでWiiUがモロに食われる結果になったのが皮肉だな
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:59:00.69 ID:0QafPKzv0
>>11
どちらかといえばWiiUがヤバイ
U版のCODの1080p60fpsとかも詐欺だったし
結果は前世代以下の20fpsという状態

かといって値下げするだけのコストの圧縮も出来ないような状態だったし
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:59:14.58 ID:WMte7kxX0
むしろ置換が煽り文句で言ってるだけじゃん
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:08:08.83 ID:56sjgGkG0
>>11
ID:PkhACWda0
http://hissi.org/read.php/ghard/20141123/UGtoQUNXZGEw.html

昨日のキチガイさんですか
黒潰れしてるSS持ってきて、黒潰れしてないと主張しだした時は面白かったですw
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:16:14.21 ID:YyVUVm6M0
>>15
今世代はライティングが重要なだけにLDRにならざるを得ないのは痛い部分がある
黒潰れやマッハバンドよりも薄暗いのが一番ネック
フレームバッファの問題で擬似的なnao32とかも無理だし
HALOリマスターでも薄暗くなったしね
HALO5は720pでもHDRを目指すのかそれともって感じ
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:18:41.50 ID:Stz2jhCN0
ID:PkhACWda0「自分で実際明るくしてみ?
全然諧調飛んでないから」

ID:PkhACWda0「俺が明るくしたら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15663.png
こうなったんだけどお前のはどうなったの?」

ここのくだり割りと好き
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:20:17.27 ID:PkhACWda0
>>15
お薬出しておきますね
絶対に毎日飲んでくださいね
飲み忘れるとまた妄想が出るようになりますからね
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:22:56.79 ID:YyVUVm6M0
>>18
どこに出したんだよw
病気か?
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:23:33.50 ID:PkhACWda0
>>17
うわっ
昨日ケチつけてきたID:yzCA7Ijj0はおとなしく己の間違いを悟って遁走したのに
日付が変わるとまたこれかw
来る莫迦の流れは絶えずしてしかも元の莫迦にあらず
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:24:27.08 ID:JN1y9dK70
エンジェルくんて自分が煽られた言葉そのまま使うよね
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:24:47.79 ID:56sjgGkG0
まともに言い返せなくなって、お医者さんごっこしだしたよこの人…
お医者さんごっこは流石にスレ違いだろw
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:25:06.34 ID:YyVUVm6M0
>>17
逆に言えばそれぐらいにしないと本当に見えないとかもあるからな
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:27:25.25 ID:JN1y9dK70
PS4/PlanetSide 2開発者:60FPSに向け、CPU処理の最適化中
http://ameblo.jp/seek202/entry-11955534082.html
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:32:22.49 ID:Stz2jhCN0
planetside2ではかなり久しぶりにCPUに活いれてゲームやってた記憶がある
あれゲーム性に影響あたえずCSにおとしこめるのかな
なんかエンジンが糞すぎて一から作り直さないとどうしようもないってきいてたんだが
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:40:48.88 ID:DvLh7GPf0
みらマニがソースです
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:55:10.55 ID:ILXRbOtr0
>>26
引用元も載ってる件について

キチガイには意味がないかもしれんが
980 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 10:34:42.60 ID:DvLh7GPf0 [1/3]
PS4推しから、実機持ってないんだろうなってのが滲み出てるの何で?

999 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 14:30:03.59 ID:DvLh7GPf0 [3/3]
>>998
何でウリアゲガーになるの?
テクスレなのに
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:05:21.75 ID:PkhACWda0
日本語だってままならないのに英語のソースなんてこいつらに取ったら無いのと同じ
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:09:54.35 ID:LVAvi7ru0
まさか100W以上消費する家庭用ゲーム機が
5W以下のスマホよりCPU性能で劣るとは
ソニーの人も思いもよらなかっただろうなあ
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:11:29.88 ID:7jHKzNX10
>>3
crysis3綺麗だな。
4がでたらどうなるか楽しみだわ
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:15:01.26 ID:VORNODgp0
>>29
WiiUは確かにびっくりした
15年前のスペックで登場したので15000円当たりかと思ったけど、実際は35000円という価格
かなりの高コスト体質になってるのが何故なのか良く分からない
そのせいで番犬もはじめから容疑者しかいないとか色々問題があるし
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:18:28.02 ID:VORNODgp0
現行機とWiiUのCPUスペックでも15倍以上の差
Wiiの互換をソフトエミュにしなかったのが一番のミス
ソフト互換が困難になってWiiUの次ってあってないような状態になるし
無理にG3を別に乗せるとまたもや超高コストになるし
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:24:12.29 ID:oma32xYJ0
>>29
WiiUは100W以上消費しないぞ。
馬鹿だな。
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:29:50.19 ID:PNg6hx6H0
>>31>>32
君バカだろ、ここはテクスレそんなので騙されるはずないだろ

9も日本語わからない読解力ないみたいだしさ・・・
この世代でwiiuだけcpuが糞って言いたいみたいだが3ハード機すべてcpuは糞だろ
もちろんそれぞれのハードメーカーのハード機へのベクトルが違うわけで一概に言えないが
cpuが貧弱なのは全て一緒って言うのは情けないね〜
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:31:08.18 ID:IZQj3Y8h0
翻訳が間違ってるという指摘じゃなく
なぜかミラマニガーと発狂しだすと言う不思議
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:32:56.36 ID:VORNODgp0
>>34
いやWiiUは問題
実際のところPS2と同じ世代ってのはさすがになかった
BF3の移植さえも出来ない
スカイリムも無理
アクションは何とかできるのかと思えばダークサイダーはオブジェクトの大幅削除版
番犬はそもそもシステム的に人間が少なすぎて破綻
CPUが原因でゲーム機なのにゲームが出ないんだよね
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:33:21.39 ID:IZQj3Y8h0
>>34
PS4・ONEのCPUが相対的に弱いというレベルと
WiiUのCPUとを同じように感じてるなら技術系スレ来ない方がいいんじゃねぇの?

東京の冬の寒さと南極の寒さ
寒いのは一緒って言ってるようなもん
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:35:00.97 ID:oma32xYJ0
>>34
君バカだろ、ここはテクスレそんなので騙されるはずないだろ

それはさておき、他に選択肢あったか?妄想はいらないんだが。
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:35:01.19 ID:VORNODgp0
しかも、無意味にコストをかけて3コアにしたために次世代機での互換も難しくなった
リセットするだけの余力があるのかといえば今のハードの売り上げ的にも切捨てみたいな状態で次に向かうだけの余裕もない
そのために次をどうするのかって絵がかけない
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:43:13.70 ID:bTpKicVL0
>>992
>AMDはコスパとワッパが・・・来年みあう製品出せるのか?だしさ

一年前にでたハイエンド(R9 290x)GPUに最近出たハイエンドGPU(GTX980)が
スペックでは勝ってても、実際に出てくるゲームだとfpsがいつも負けてるんだよw

面白いね、WHQLドライバがドラゴンエイジで
>GTX 980
>344.65 WHQL 48.2fps
>344.75 WHQL 61.2fps 最速奪還
ってはしゃいでたのに、速攻で290Xで14.11.2ドライバが抜き返してるのwww
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:43:51.55 ID:/lZNJBK20
>>29
ねつ造もいい加減にしろ
http://i.imgur.com/2SysviC.jpg
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:45:10.06 ID:/iBCKDCF0
>>16
> フレームバッファの問題で擬似的なnao32とかも無理だし

なぜできないの?
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:45:15.44 ID:LVAvi7ru0
>>31
>>33
笑ったら負けな

SunSpider 1.0.2 benchmark

Apple A8 1.4GHz  336.8 ms
Sony PS4 1.6GHz 1027.4 ms
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:47:43.27 ID:5I0pjW3ZO
何か相変わらずWii Uの性能を不当に低く見てるのな、このスレは。
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:49:55.21 ID:IZQj3Y8h0
メモリは悪く言われてない
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:55:31.38 ID:oma32xYJ0
>>43
で、CPU性能のやつはどこ?
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:57:02.39 ID:5I0pjW3ZO
Xbox Oneの方がfpsが安定してるね。
これからはこういうケースが増えてくるのだろうか。

Dragon Age: Inquisition - PS4 vs Xbox One Frame-Rate Test
ttp://www.youtube.com/watch?v=Fzn7lIGfhoo
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:59:15.37 ID:ILXRbOtr0
>>47
PS4版が1080p、Xbox One版が900p
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:01:47.68 ID:5I0pjW3ZO
>>48
それでfpsが不安定になってたら意味が無いのでは?
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:03:36.58 ID:ILXRbOtr0
>>49
それはゲームデザイナーが考えること
1fpsや2fps下がる程度なら解像度が高いほうが良いと判断したのでは
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:04:15.49 ID:zxGRfgkl0
sunspiderベンチがどういうものか分かってないんだろな
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:09:22.47 ID:5I0pjW3ZO
>>50
なら、今まで散々比較してきたのは何だったんだろうね。
ゲームデザイナーが考える事で済めば、つまらない煽り合いも起こらなかったんだろうな。
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:11:46.95 ID:kIH9Jwyv0
1080p900pもデザイナーが考えることやな
CUの差を意識して相応の解像度をターゲットにしたが
総合的にはそれほどの差はなかった
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:13:04.78 ID:ILXRbOtr0
>>52
トレードオフの割り振りは最適解がどこなのかわからん
それを個人の感覚でどっちがいいなんて言うのは不毛だね

あの動画でわかるのはPS4がXbox Oneより性能が良いっていうことぐらい
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:17:12.59 ID:5I0pjW3ZO
>>54
fpsが不安定なのに?そういうのは安定させられて言える言葉だろう。
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:18:02.58 ID:IZQj3Y8h0
1080pで下限で27フレ
大半のシーンで30フレならそれ選択する。

900pでも29フレに落ちる箱版が許容できないと開発者が考えるのなら720pにしたかも知れない

それがネットの煽り合いと何の関係が?
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:18:17.29 ID:j/dlZkQz0
ミラマニガーと豚が発狂しだすのは当然

ミラマニはソニーに都合の悪い情報は出さないようなサイトだが
豚にとって情報の正しさとは、ソニーにとって都合の悪さと等しいから
彼らの基準からしたらミラマニは完全に間違った情報しか載せないサイトなのだろう
俺らがforzaxboxを見るような目で見てるはず
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:18:55.01 ID:JN1y9dK70
なんてわかりやすい人だw
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:19:57.09 ID:IZQj3Y8h0
>>57
俺解釈でデタラメ載せてるとこと一緒にされても
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:20:29.59 ID:JN1y9dK70
ブログなんだからソースの選別は個人の自由だろ?
翻訳が間違ってるっていうんなら文句言えよ

フォーザ先生は忘れてやるなよ
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:22:18.07 ID:JN1y9dK70
行動原理がアンチな奴って、まともな精神&知能してないよ
好きな方を応援しろよ
政治家かよ
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:23:32.94 ID:LZoGbJwW0
>>56
27fpsか、26fpsに落ちる程度であればいいよ。でも、ティアリングがでてるよね。
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:23:41.98 ID:JN1y9dK70
応援=ほか陣営への中傷
とか何なのさ
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:23:58.71 ID:5I0pjW3ZO
>>60
いずれにせよ、偏りのあるブログなんか貼るべきじゃないと思うけどね。
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:24:14.62 ID:ILXRbOtr0
>>54
そいうのはってのは「個人の感覚でどっちがいいなんて言うのは不毛だね」について?
「PS4がXbox Oneより性能が良い」について?
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:24:22.88 ID:JN1y9dK70
>>64
相反する記事を貼ればいいじゃん
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:24:47.09 ID:ILXRbOtr0
おっとミスった
>>55
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:26:06.64 ID:JN1y9dK70
じゃあ、みらいのソース元の記事を貼ったらいいわけ???
何の意味が有るのさ
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:27:06.97 ID:5I0pjW3ZO
>>66
そんな不毛な事はせんよ。同じレベルに落ちてどうすんだってね。
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:27:39.62 ID:JN1y9dK70
>>69
不毛じゃないだろ?????
何言ってんだ
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:29:09.73 ID:JN1y9dK70
ID:5I0pjW3ZO
WiiUのいいところをソース付きで指摘するのかと思ったら
個人ブログの批判かよ
しかも翻訳が間違ってるとかじゃない、意味の分からない批判
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:29:19.59 ID:5I0pjW3ZO
>>68
逆に聞くが、元記事があるのに、何故みらいマニアックスを介する必要がある?
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:29:37.62 ID:j/dlZkQz0
豚がなぜそれほどまでにミラマニを嫌うのかを説明しただけだよ

正常な脳みそで普通に考えたらあそこまで嫌われるのは理不尽でしかないだろ
でも豚の脳の動きを解読すれば
ミラマニは完全なデタラメキチガイサイトってことになる豚理論ではな
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:31:10.32 ID:JN1y9dK70
>72
じゃあこっちも逆に聞くが、翻訳してくれてるサイトじゃなくって英文ソースを貼って誰が喜ぶの?

アンチはネットリテラシーが足りないな
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:32:34.21 ID:JN1y9dK70
みらいの翻訳が信用出来ないって言うなら、自分で翻訳して反論すりゃいいじゃん
みらいの記事のピックアップが偏ってるって言うなら、お門違い
フォーザ先生にも言ってやれ
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:36:36.63 ID:JN1y9dK70
フォーザ先生は偏っている上に間違ってるからバカにされてるんだ
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:36:46.76 ID:5I0pjW3ZO
>>74
喜ぶとかじゃなくて、みらいマニアックスを介する必要があるのかって話さ。
英文だろうが、元記事があるなら、それを貼るのが基本だよ。
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:37:56.22 ID:JN1y9dK70
>>77
そんな自分ルール出されたら
後藤ちゃん記事だってNGになるぞ?w
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:39:56.29 ID:JN1y9dK70
翻訳が間違ってるっていう指摘ならいいんだよ
それが積み重なってサイトの信用も落ちていくさ
お前が言ってるのは、ソニー有利な記事しか乗せないから
翻訳は正しいけどダメだってことだろ?

元ソースを貼るか、みらいで済ませるかっていうのはこういうことだろ
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:41:30.35 ID:5R0fbN190
ファミ通、4gamer、doope、chokepointもダメかw
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:42:06.93 ID:JN1y9dK70
ID:5I0pjW3ZO

で、>24の何処の翻訳が気に入らないのさ?
具体的に言ってみ?
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:43:14.23 ID:JN1y9dK70
今後はカンファレンスの無修正動画しか貼っちゃダメなのか?
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:43:19.00 ID:j/dlZkQz0
キチガイと議論しても無駄だっての
相手はソニーに都合のいい情報は全部間違いっていう宗教なんだから
比喩でも何でもなくな
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:43:53.53 ID:5I0pjW3ZO
>>80
え?ファミ通や4gamerは大丈夫だろ。海外からの翻訳記事ばかりじゃないんだし。
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:45:03.20 ID:JN1y9dK70
>>84
海外のイベントを翻訳して紹介記事にしてるじゃん
何いってんの?
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:45:21.22 ID:ILXRbOtr0
さすがにNG
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:45:51.52 ID:5I0pjW3ZO
てゆーか、>>24はSCE有利な記事なのか?
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:47:08.82 ID:JN1y9dK70
というわけでおしまいっす
スレ汚しスマン

文句言うなら、自分がネタを貼ってからにしてくれ
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:48:02.59 ID:5I0pjW3ZO
>>85
あー、今さら気づいたが、みらいマニアックスの記事を貼ったのってお前か。
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:50:52.67 ID:5I0pjW3ZO
つまり、ID:JN1y9dK70はみらいマニアックス読者な訳ね。
なるほど、納得が行ったわ。
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:52:27.76 ID:JN1y9dK70
>>89
今更何言ってんだよ。気づくのおっせーw
お前って、人がネタ貼る前に引用元読まないと思ってるの?
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:54:44.39 ID:JN1y9dK70
相変わらず、翻訳が間違ってるのかどうなのかって核心には触れてないし
そもそも、オレが貼った記事はPS4に有利な記事じゃない
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:55:14.40 ID:JN1y9dK70
ほんとにおしまい
バカの相手は疲れる
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:56:50.41 ID:5I0pjW3ZO
>>91
失礼した。何故そこまでみらいマニアックスを擁護するのか分からなかったもんでね。
読者って事なら納得だ。
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:59:46.88 ID:ktihSNRY0
みらいマニアックスが害悪かは分からないが、ここで発狂されるのは確実に害悪だから
これからは元ソースだけ貼ればいいのでは

英語読めませんな人を救ってやる義理もない
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:04:25.27 ID:JN1y9dK70
>95
ばかみたいな意見ありがとう
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:04:40.35 ID:eWQSfvG70
>>78
流石にテクミンが色んな講演会へ各自でいくってのは無理だと思う
元ソースを読むのは誰でも出来るし後藤とミライは根本的に違う
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:05:48.73 ID:vZl19hQZ0
理屈も無くキチガイに合わせてたらロクなことにならねーよ
むしろ平然と貼り続けてギャーギャー騒がせとけばいいだけ
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:07:25.73 ID:JN1y9dK70
英文のソースが正しいって意見はどこから出てくるんだか分からんが
(英文ソースも2次ソースってパターンはいっぱいある)
どこがよくってどこがよくないかは、みんなで決めてくれ
オレはもうソース貼らないと思うわ。面倒くさい
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:09:34.43 ID:JN1y9dK70
ちなみにネットで探せるDirectXやらの技術的なソースは、ほぼ個人ブログ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:11:05.42 ID:PkhACWda0
>>95
そして英語の解釈の違いでまた発狂するわけだ
むしろそっちの方がよく見る
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:12:16.89 ID:vZl19hQZ0
みらいマニアックスへの謎の超反応はそれだけで見てておもしれーし
ちょっとした目印になってるからむしろガンガン貼ったれ
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:14:32.17 ID:5I0pjW3ZO
俺ももう止めはしないよ。みらいマニアックス読者=テクスレ住民なのがはっきりしたから。
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:15:59.20 ID:JN1y9dK70
>>103
またずいぶん論理の古典的な間違いをするなwwww
やっぱり頭悪いだろwお前
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:16:31.40 ID:vZl19hQZ0
>>103
ネットユーザーの広範な横断を単純なイコールで結んじゃったよw
ほんとマジキチだな
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:17:04.22 ID:JN1y9dK70
>マニアックス読者=テクスレ住民
論理和っていう考えはないのかよw
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:17:15.24 ID:arqdOq5S0
そんなことより

http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-21-planetside-2-ps4-free-to-play-and-leaving-money-on-the-table

> The slowdowns we have are on the CPU side more than the GPU side.
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:20:03.10 ID:NYCtwElW0
話題提供による寄与 - 発狂による被害 < 0
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:23:00.93 ID:j/ZFKaEb0
おいおいおいおい
そんなこと言ったらforza大先生の記事ダメってことになっちゃうじゃん...
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:23:43.58 ID:vZl19hQZ0
>>107
そりゃMMOFPSなんて処理の総量の方がグラより先に壁にぶつかりそうなもんだわな
60fpsってのは欲張った方だがどうせグラは今基準で見れば大したこと無いだろうしな
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:24:35.50 ID:vZl19hQZ0
>>109
それは妄想の1次ソースだからもともとダメだろw
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:25:59.53 ID:UPgdneNk0
>>103
一人だけを見て全体を評価しちゃう人かな?
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:29:20.63 ID:5I0pjW3ZO
>>112
これまでの流れを見ても、みらいマニアックスの記事が貼られる事に反発する人はいなかったからねえ。
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:34:09.59 ID:vZl19hQZ0
反発する人はいなかったからねえwww
うおースゲー思考回路だwww
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:34:58.05 ID:+8yt65mt0
ID:5I0pjW3ZOは、このスレが自分の思い通りにならないからって、暴れるなよ。みっともない。
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:35:01.68 ID:UPgdneNk0
>>113
つっこまない=読者ってバカ杉
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:35:22.65 ID:5I0pjW3ZO
他スレとは違うなって意味もあるよ。
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:37:12.30 ID:vZl19hQZ0
逸般人ならまず反発してこそ然るべきである
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:37:22.83 ID:5I0pjW3ZO
>>116
つっこまないだけなら無茶な理屈だが、実際には擁護する奴が何人もいるからなー。
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:43:06.30 ID:vZl19hQZ0
>>117
他スレの多数派でさえも>>44についてはこのスレ側の見解と相違はない

本来なら然るべき振る舞いをしてくれている逸般人の方々も
それを暗黙のうちに認めてるからここには寄り付かないだけの話だよ
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:49:24.65 ID:tBSIQfGR0
そもそも翻訳がおかしい訳でもないのに何がダメなのか全然わからんのだが
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:51:44.70 ID:5I0pjW3ZO
>>121
はちまやオレ速と同類だもの。
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:53:36.03 ID:sABGD+ay0
>>117
そもそも、ゲハが異常だろ
お前、ゲハが正常だと思ってるの?
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:56:25.25 ID:IZQj3Y8h0
>>122
で結局間違いとか指摘できないんだろ?
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:57:24.52 ID:K6rvupBz0
中身がどうのこうのの前にサイトがいかんよ 米欄みて何も思わないの?
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:57:34.35 ID:vZl19hQZ0
内容の正しさや記事の良し悪しじゃなくてその姿勢なんだろうな
背後から漂うソニー寄りな臭いに対してただただヘイトを滾らせてるんだよ
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:58:27.19 ID:vZl19hQZ0
>>125
ゲハで笑わせんなww
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:05:18.82 ID:zKNvW5eh0
>>50
このスレ全否定発言だな
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:07:42.70 ID:+8yt65mt0
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:09:15.15 ID:IZQj3Y8h0
>>128
スレ?
板の間違いだろ

1・2fpsでガッタガタとかスレ立つんだから

このスレだとむしろこれぐらいは30フレ判定つくわ
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:10:40.92 ID:6H7ktGRo0
>>128
アホかお前w
解像度を重視するかフレームレートを重視するかは消費者が評価したらいいだけだ。
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:10:43.30 ID:vZl19hQZ0
>>128
スケーラーを通さないクリアな画質と
トータルで1%に満たないfps低下を天秤に掛けると
何が全否定されるんだ?
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:11:21.85 ID:zKNvW5eh0
>>92
みらいマニアックスのURLを貼る時点で
大先生やはちま、JINのとこのリンク貼るのと同等レベル
内容が偏重記事であろうとなかろうと…
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:13:03.73 ID:vZl19hQZ0
>>133
逸般人の常識講座ですかw
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:17:43.69 ID:zKNvW5eh0
>>130
スレに対して板だ!ってすげー突っ込み
デザイナー都合と劣化を都合よく使い分けるんだな
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:20:06.09 ID:ILXRbOtr0
>>128
唐突なレスの掘り返しですねぇ
次のレスでほとんど差がない場合どちらが好きかを個人の感想で言い合うのは不毛だと書いてんですけどね
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:21:04.94 ID:YrYcfq9+0
ここは、僕たちのPS4を馬鹿にする奴らは許さん!という板です。
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:24:14.49 ID:PjvcVMlj0
板ではないな スレだな

チョニー信者が板中荒らしてるからまあ板でもあってるけど
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:24:18.37 ID:vZl19hQZ0
なんかもう可哀想になってくるわ
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:25:07.32 ID:oYn7TCCj0
翻訳サイトではなく一次ソースである英文の記事を貼るべきって主張ならわかるけど
叩いてる方のレスを見てるとどうも「みらい=大先生」って風にとにかくみらいマニアックスというサイト自体を叩く目的の方が先行してるように見えるんだね
都合の悪い情報を訳されたくないだけなんじゃって印象になる
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:25:34.98 ID:5I0pjW3ZO
結局、ID:JN1y9dK70が何をしたかったのかまるで分からなかったな。
文章を引用するでもなく、記事に対して自分の意見を言うでもなく。
みらいマニアックスのアクセス稼ぎに協力でもしたかったのかね。
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:29:31.28 ID:st0I517I0
>>140
完全にそれだけだよ
何言ってるの
アレがまともな思考の人間だと考えるのはやめな
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:30:46.20 ID:Yw30aG140
みらまにを貼ってはいけないと言う理由を全く提示できてなくて笑えるw
ソニー上げするサイトは貼るなって、はっきりと言えよw
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:35:28.76 ID:5I0pjW3ZO
>>143
理由としては、はちまやゲハ速のリンクが貼られるのと同じだよ。
だから、他スレでは貼った側がまず叩かれる。
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:35:51.62 ID:o35va8zR0
PS3が駄目だった頃ってはちまとかのまとめブログを味方扱いだったったな
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:36:25.03 ID:IZQj3Y8h0
>>135
おまえさんの認識が間違ってるよ
ここでそれなりに技術語ってる人間が時々27フレ落ちるレベルでガックガクとか言わん

そういう基地外が板にはたくさんいるからこっちにも来る
そんだけの事

スレに書き込んでるのにスレがーとか言ってるならその時に突っ込めばいいだけの話
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:39:03.07 ID:tkS7/PlV0
貼ってはいけないから貼ってはいけない、ってそれなんてトートロジー?
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:40:18.63 ID:vZl19hQZ0
禁忌である
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:46:21.19 ID:J2YXA5Yw0
ここで面白いのは今世代の各ハード機は価格からしてgpuは良いの積んでるがcpuは糞って言ったら
ソニー信者だけがwiiuガーーwiiuの方が糞だろーーーってコメばかり
犬の糞と猫の糞の違いだろ、3機種とも糞は糞なんだよアホらしい

別に信者はいても良いが3機種メーカーのソフト部門とハード部門区別しろよ
ここはハード機に関するスレなんだしさ
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:46:43.86 ID:5I0pjW3ZO
CPUの弱さは今世代のネックになりそうやね。
Wii UもPS4もXbox OneもCPUが弱いようだし。
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:50:15.82 ID:Yw30aG140
>>144
貼ってはいけないから貼る事は禁止って?
はちまにしてもJINにしても、ソニー叩きメインだった時はゲハの味方だったのになw
みらまにも白菜も、ソニー叩き終わるとNG扱いになったよねw
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:51:49.90 ID:ILXRbOtr0
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:53:40.38 ID:5I0pjW3ZO
>>37って反論になってるのか?
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:57:40.91 ID:snWqfesM0
>>150
CS機のCPUって基本弱くない?今世代に限らず
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:58:31.55 ID:J2YXA5Yw0
>>152
各ハード機の価格から見てって言ってるだろ
gpuはそれなりにいいの積んでる
cpuはどの機種もひどい
3機種とも同一線上で語ってる君はバカだな〜ハード価格が違うだろ
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:00:07.05 ID:sgesfRIF0
さりげなく、糞未満のWiiUを混ぜてるのにワロタ
どういう奴か大体分かったなw
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:05:50.37 ID:VORNODgp0
>>150
WiiUは確かにネックになっている状態
発表早々にベセスダにもこれじゃうちのゲームは動かないって言われたし
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:06:40.24 ID:5I0pjW3ZO
>>154
言われてみれば確かに。PS3が例外なだけだったのかな。
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:08:51.87 ID:VORNODgp0
しかもWiiUのCPU問題は潰しが利かない状態で進んでるところ
コスト面でも恐らくかなり高い
将来的な開発の互換性が完全に無い
ソフトの互換性も取りづらい

Uは発売から1ヶ月ぐらいしか寿命が無かっただけに、次世代機までが遠い
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:11:01.08 ID:YrYcfq9+0
>>143
ソニー上げをするサイトははるな!
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:12:03.18 ID:KhY3gym90
まあ販売価格と生産コストと性能をにらめっこしながら値段の高い部品をどう折り合いつけていくのか?ってなった時に
CPUの性能やらメモリが少しづつ削られていくのはしょうがないんじゃないかなあ?
そこを無視すると初期のPS3みたいにバカみたいな価格設定になって売れなくなっちまうし
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:13:33.73 ID:VORNODgp0
そしてもっともネックになりえるのが、Uを発売まで持ってきた任天堂そのもの
開発が始まったであろう時期にはWii自体の勢いはほとんど無くなってるにもかかわらずUになったところ
開発時期に似合わないコストとスペック
アカウントも未だに整備されていないし腰が重すぎる
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:15:33.06 ID:VORNODgp0
>>161
Uはコストを考えるのならありものでよかったと思う
性能も上がるし
互換性はそれこそソフトウェアでどうにでもなったし
エミュをWiiの時代にしっかり開発していたらって条件だけど
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:18:53.24 ID:5I0pjW3ZO
開発者でもないなら、どうにでもなるなんていい加減な事は言わない方がいいんじゃないのか?
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:19:29.40 ID:KhY3gym90
絶対的な性能もそうだけどWiiUがヤバイなって思うのは本体の安定性だのセキュリティ確保するために定期的にFWの更新が必要なのにもかかわらず
セーフモードの搭載すらされていないって点だと思う
セットアップでこけたらそのまま置物になるって正直ありえん
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:21:24.23 ID:st0I517I0
wiiu叩きはやめようぜ
正直あれはいいところが全くないし、叩く点だらけで
いつまで叩いても叩き終わらんし不毛
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:23:39.84 ID:5I0pjW3ZO
良いところはあるが、このスレ向きではないかもな。
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:24:39.47 ID:VORNODgp0
>>166
単純にCPUの話しだしやはりWiiU以外には無いんだよな
弱いのなら弱いなりにスマホから持ってくることも出来ない
かといえ前世代機の移植も出来ない
3DSとは違いすぎてる
本当に潰しがきかない
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:26:39.26 ID:5I0pjW3ZO
>>168
何つーか、叩くにしても明らかな嘘を混ぜるのはどうなん?
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:27:10.28 ID:UnYBe82h0
スマホゲーならWiiUでケムコが出してるが、あれは莫大な移植費用が掛かってるの?
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:30:32.72 ID:VORNODgp0
>>169
叩きに見えるのは前世代機と同列に見てるから
GC改がWiiだと思うし、Wii改がWiiUというのが正確だろう
GCは長く使いたいってのは言ってたけど、それをそのまま持ってきた
前世代あたりからのトレンドとは違うベクトルのもの
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:31:11.17 ID:snWqfesM0
>>168
ちなみに何故スマホから持ってくる事ができないんだ?
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:35:28.04 ID:VORNODgp0
Uはロンチで360とのマルチとかを重点的に持ってきたのもミスだし、
ARMベースにする賭けも取らずにG3を引っ張る選択をしたのもミス
G3でかけるのならARMにしておくべきだった
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:38:41.72 ID:wGQsohNW0
>>166
このスレで語るべき事はuにはないんだが、だらだら語る奴らが居て
どうにも
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:42:46.39 ID:VORNODgp0
>>174
一般的にはUが次世代機に一番近いが、一番近いとも限らないのがWiiUだな
勝機があるベストタイミングということで言えば、箱1やPS4の次世代機のタイミングと同じぐらいに出すのが一番だろうけど、
それまでが長すぎるという問題
14nmとかだと中途半端すぎるし、値段が下げられた現行機にぶつかるだけで、U2を刷新するタイミング的にもまた微妙になる
中休憩をWii一代だけにしていればよかったんだけどね
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:56:00.72 ID:sgesfRIF0
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:02:16.56 ID:AMBje60D0
まず任天堂はそもそもソフト自体ガキ向けで魅力無いしな
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:04:43.26 ID:5I0pjW3ZO
ベヨネッタとか零みたいのもあるよ。
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:07:06.48 ID:wGQsohNW0
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:24:05.94 ID:r4/P23Dd0
今世代版GTAVの草は近づくにつれ地面からモリモリ生えてくるんだよな
出現距離が近いせいか違和感出まくりなんだがなかなかおもしろいと思う
ピクセルシェーダー使ったディスプレイスメントマッピングの一種かな
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:41:35.52 ID:InUIdhTy0
携帯ゲームの究極の進化版はいまのところスマホタブレットなんだよな

高精細液晶
PS3並みのグラフィック処理能力
GPS
カメラ
Bluetooth
方位磁針
加速度センサー
LTE
ブラウザ
SNS
etc…

携帯ゲーム機の存在意義がなくなるな
ガラケー時代は携帯ゲーム機は機能面で勝っていたが、スマホのおかげで完全に優位性がなくなったな
次世代の携帯ゲーム機はいまより市場が縮小するのは確実
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:52:43.04 ID:f7EqkGVt0
そんなもんフル活用したゲーム作るとこなんてねーよ馬鹿
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:32:40.62 ID:M+hfyc3p0
>>181
劣悪な操作性
互換性の制約
価格面の制限
erc…

あとPS3並みなんてないよ。
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:15:26.18 ID:qR07H9Lc0
>>175
スレチだが、xboneがこのまま早期脱落して前倒し仕切り直し
任天堂、MSによる新次世代機戦争って絵図くらいじゃないかな
盛り返すチャンスは
つってもPS2の時の強すぎる1強には並大抵のことじゃ対抗できないって教訓があるから難しいね
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:30:53.01 ID:fVdUFYhy0
スマホには容量とか操作性とかソフト価格とか色々あるけど
それ以前にゲーム機みたいな重たいゲームをスマホなんぞでやりたいものなの?
日常使いの実用機器っていうスマホの性質自体が最大の制約なんじゃね?
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:42:51.29 ID:qR07H9Lc0
タブレットでならcivとか重めのSLGフルスペックのやつ遊べたら嬉しいかな
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:59:34.24 ID:auWv9TL40
求められてるものがスマホと据え置きのゲーム機じゃ違うし、
どちらかが優れている、または劣るという話はナンセンスだからやめなよ

もう少し目的が近いもの同士で比較しなきゃ
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 05:19:45.65 ID:5Lxikwef0
CSとスマホでそれぞれ売れてるゲームが似たようなゲーム性ならいいが実際はゼンゼン違うからな
据置で売れる物とスマホで売れる物のゲームが対極にある限り、どちらの需要も消失しない
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:29:32.91 ID:AjCm/tRMO
タブコンの活用もなくなったしな
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:55:32.64 ID:twgKPPV60
専用機と必需品だしな
スマホのほうはほんとの暇つぶし
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:40:01.24 ID:OIdGOh9r0
>>180
ディスプレイスメントマッピングはそもそも頂点シェーダだし
それでは真上に生える草しか表現できないでしょ

watch dogsのインテリアマッピングみたいに最初の頂点演算を
スキップする方法も作れるが、α抜きとは相性が悪い

普通にビルボードの描画距離が狭いだけだと思う
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:18:41.68 ID:BTzPzV690
草の描画なんてまじめにやってたらどんだけ処理リソースあっても一瞬で無くなる
近距離だけポリゴンモデルのまともな草でちょっと離れたらビルボが無難な選択ってのは次次世代機まで変わらんだろうな
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:32:42.23 ID:QKbNWjsh0
PS5の世代になると、演算能力が10〜20Tflopsぐらいにはなるんだろうか?
メモリ帯域も大幅に上昇するだろうし、CG表現もレイトレ以外ならほぼ全て楽にこなせる様にならんかな
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:35:14.47 ID:OIdGOh9r0
http://i.imgur.com/7LRrjB3.gif
両機種とも近くはビルボード、遠くはハゲ山でしょ
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:41:52.14 ID:yeUhEEIu0
>>176
結局、英語サイト貼っても誰も読んでスレしてくれてないじゃんw
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:42:42.87 ID:yeUhEEIu0
スレしてくれるってなんだよw
レスだった
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:44:05.43 ID:yeUhEEIu0
Grand Theft Auto 5: PS4 vs Xbox One Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=yiGF7Nd1CnE

Grand Theft Auto 5: First Person View Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=PEqBDAY5flI
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:44:53.95 ID:/knN70qd0
>>193
現時点での将来技術予定から計ると、
何らかの技術的ブレイクスルーがなければ、
ゲームの4kレンダリングをXB2/PS5世代で行うのは無理だろうね。

XB1/PS4/次世代任天堂据置 が性能面向上面では最後の据置機となるという
予言も、当りそうな予感。
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:52:14.70 ID:+lxpGw310
3GCGの高画質リアルタイム4kレンダリングはいまのハイエンドGPUのSLI構成でも無理
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:57:54.56 ID:Tjl744fy0
うちの680ちゃんは頑張って2kレンタリングやってくれてるよ。

さすがにユニティは重かったけど。
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:04:02.50 ID:yeUhEEIu0
そこでキルゾーンマルチの手法ですよw
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:05:57.51 ID:OIdGOh9r0
>>197
今回はDFが完全に出遅れてもう出尽くした情報だからな
HDRが違うとか言ってた連中にとっては出て欲しくない新情報だし
反応は薄いんだろう
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:12:32.55 ID:M+hfyc3p0
GTA5で言われてたか?
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:14:17.33 ID:h/e6Yejt0
WiiUの風タクが確か1080pだけど、480pのゲームキューブ用のデータを高解像度でレンダしてるだけで
あれを真の1080pの映像だとはとても言えない

今のPCでの2160p(4k)も、1080p用のデータを4kの高解像度でレンダしてるだけだから
ある意味風タクと一緒で、アレが4kの実力ではないんだよな
まともな4kにはどんだけの演算能力が必要なんだか
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:14:47.92 ID:cyql7KLn0
858 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/11/22(土) 19:52:20.59 ID:rkcMj/r90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15310.png
PS4版だけ別もんや
PCの劣化移植ぐらい難なくできてもいいのにな


wwwwwwww
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:31:41.73 ID:PPKpw2430
>>204
グラフィックを解像度で分類するのが無意味ってだけの話では?
同じように真の4kクオリティなんて言葉も無意味
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:38:53.51 ID:IQNnNlUc0
>>205
922 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 23:25:23.84 ID:JxfmGiSf0
PS4、箱1、PCのテクスチャが一致してる部分で比較すると
どう見ても箱1が劣化してるんだよね
ここを意図的にスルーしてるID:rkcMj/r90もアレだね
http://i.imgur.com/u2sCxn6.gif
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:41:22.28 ID:520OyJOP0
>>203
えっ
もろ言ってたけど
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:40:38.97 ID:AjCm/tRMO
箱1GTAは倍精度演算だろ。
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:39:58.65 ID:coSZEIhz0
あの鮮やかさは間違いないね
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:11:18.60 ID:Pq8B4Mmy0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとはXbox ONEでPS4を叩きたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもXbox ONEがPS4に勝ってる部分が何もないお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからハイスペPCでPS4を叩くお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:13:41.93 ID:cvW5Ril60
PS3が負けてた時はどうだったかね?
魔法のCellガーって揶揄されることはやってても、ハイスペPC持ち出して箱○叩くなんてことはしてなかったと思うが
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:15:27.69 ID:4CXxzgjB0
箱1を見捨ててPCユーザーになっちゃったんじゃね。
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:21:41.40 ID:+l+/ykoC0
正直PS3X360時代のがCSとPCの表現力、性能の差は大きな開きがあった気がするな

今はマルチ前提だから、CS版とPC版も違いもフレームレートや解像度の差ぐらいで
同じモデル、テクスチャ、モーション、エフェクトを使いまわしてるし
SSとって比較しないと違いが分からないレベル
今更PCの方が〜って違和感にしか感じられない
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:39:32.26 ID:EeALJ2jF0
>>214
君わかっていないよ
フレームレートや解像度って建物で言う外観しか見ていないって事じゃん
群衆数とかみてたらpcとcsでは全然違うだろ
それにただ群衆の数だけでなく一人一人のAIが全然違う
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:48:42.03 ID:BTzPzV690
そもそも次世代機が発売してから1年もたってないのにPCゲーがフルスペックですという時点で・・・
1080pにしたら60fps無理でした、CPUのせいで30fpsが限界ですって情けねー現実味見えてる
ていうか次世代機になっても30fps多すぎだろ
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:50:49.65 ID:GkPorjX60
前世代は1年目くらいはそこそこ頑張ってたじゃん
今では黒歴史になってしまったとはいえ
MGSとかFFとかMortorStormとかの映像見てあれこれCellの妄想を語り合ったものだった

今世代は1年目から劣化PC化して夢も希望もないけど
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:51:43.28 ID:kwrZ/Q0X0
>>204
任天堂オンリーの風タクは例としてよくない

> 今のPCでの2160p(4k)も、1080p用のデータを4kの高解像度でレンダしてるだけだから
> ある意味風タクと一緒で、アレが4kの実力ではないんだよな
> まともな4kにはどんだけの演算能力が必要なんだか

4k対応と言った場合に必要なのは4k用のアセット
処理の大半を占めるピクセルベースの処理自体は4k分やってんだから
必要な演算力は大きくは変わらない
一番必要なのはメモリ帯域
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:55:24.46 ID:+l+/ykoC0
>>215
PC版でCS版で群衆数やAIまで違ってるタイトルって何があるの?
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:09:49.60 ID:oBraQLLz0
Dragon Age:InquisitionのPS4版、1080pでティアリングでてるじゃん。
ティアリングということは、解像度1080pにしたために、GPU側にもボトルネックというか、限界が
来ているんだろう。

CPUのほうのボトルネックで30fpsが目立つけど、GPUの側だってお粗末じゃん。
前世代については、CPUとGPU、メモリーは一つのチップではなく、別個に分断されてたから、
それなりの力があって、2年ほどは頑張れたけど。

今世代は基本的には少しカスタムしたけでの汎用品をさらに製造コスト圧縮のために、
CPU、GPU、メモリー、周辺機能を無理やり一つのチップSoC、しかも実装面積を少ないのに押し込んだ形になったから、
絶対的に中途半端。
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:14:08.19 ID:kwrZ/Q0X0
>>220
ティアリング=GPUがボトルネックとは言えないでしょ
CPUが遅れたらGPUの持ち時間短くなるんだから当たり前
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:23:15.27 ID:vYa1GuDb0
PS4のGPUに近いスペックのHD7850の上限とほど変わらない性能がマルチでも出てるから
CPUがボトルネックってのはないだろうな
まあCPUが強いとは言えないが
フレーム落ちはほとんどGPU側だろ
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:24:46.98 ID:+xAjBg8y0
>>212
このスレって基本的にPSファンvsアンチPS(アンチソニー)という感じが多いからな
PSが負けているのは我慢ならんが、かといってハイスペPC出したのでは意味がない
そんなことしたってPSが勝ったことにはならんからな(単純にXBOXを叩きたいわけじゃない)
逆にアンチの方はPSが勝っているのが我慢ならん
PS叩くためにはハイスペPCだろうが何でもあり
そんな感じ
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:25:22.49 ID:OIdGOh9r0
パイプラインの上流であるCPUが遅いと出力も遅れることはあるかもな
16.7msを分け合うなんて発想はどこからわいてくるのか分からん
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:26:08.99 ID:SGnlss1R0
>>223
ただの思いこみw
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:31:45.10 ID:fGMkWocS0
360や箱一でティアリングがでないゲームなんてあったっけ?
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:37:49.01 ID:OIdGOh9r0
XOのほうが入力遅延を減らすためにティアリングを許容してるソフトが多い
PS4はトリプルバッファ採用が多い
フレームレートに関してはどっちもどっち
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:40:29.84 ID:SGnlss1R0
>>227
そりゃそうだろw
フレームレートに関しては結局最終的に30/60fps程度になるように内部解像度やオブジェクトや
テクスチャの構成を調整してるんだから当たり前の話だ。
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:46:44.54 ID:kwrZ/Q0X0
16.7msを分け合うなんて発想なんてどっからわいたのかしらないけど
CPUとGPUでパイプライン組んで60fpsで動いているなら
基本的にCPUもGPUも1フレームにかけられる持ち時間は16.7msec
(現実にはくっきり分かれてるわけじゃないけど)
CPUがそれを超過したら下流のGPUが持ち時間が減る
さらにいうと次のフレームのCPUの持ち時間も減る
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:50:46.59 ID:kwrZ/Q0X0
>>227
> XOのほうが入力遅延を減らすためにティアリングを許容してるソフトが多い
> PS4はトリプルバッファ採用が多い

これ謎だよな
前世代からこの傾向あるけど
なにか縛りがあると思われるが、例外が多くてよくわからない
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:54:10.81 ID:A2qbdLqa0
>>223
お前の頭のなかでは、そうなのか。
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:58:51.87 ID:OIdGOh9r0
>>230
「入力遅延に厳しい箱ファン」「映像のクオリティに厳しいPSファン」
てイメージをデベロッパーが持ってるだけじゃないの
イメージのレベルだからバラつきがある

ただいまんとこ逆転は無いよな
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:04:26.26 ID:AjCm/tRMO
箱1はまた炎上してるしな。ヘイポサーバーが今だに死んでるから。日本では誰もやってないから話題に一度たりともならないけど。
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:04:44.30 ID:A5qEkJwW0
>>230
前世代の箱の方はeDRAMの10MB制限でトリプルバッファ採用出来なかっただけでしょ
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:05:43.40 ID:9K/kmbYh0
単運にフレームバッファの問題だろ
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:07:09.12 ID:AjCm/tRMO
つかUちゃんってシステムリザーブを多く持ってるのにブラウザさえゲーム中に開けないのは何故
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:09:35.24 ID:kwrZ/Q0X0
>>234>>235
ディスプレイバッファはeDRAM/eSRAMじゃなくてメインメモリ
これぐらい理解してろよまったく
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:12:43.15 ID:KOn/Bhmd0
http://www.lensoftruth.com
https://twitter.com/lensoftruth

間違い探し用の御用達サイトだったLens of truthって半年前に消えてたんだね
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:18:12.48 ID:9K/kmbYh0
ROPがしょぼいこれでいいかw
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:36:51.91 ID:AjCm/tRMO
>>234 
正解
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:49:53.00 ID:OIdGOh9r0
CODの解像度が64bit/pixelで10MiBギリギリなのは
何がしたかったんだろうな
1024x576とかもダブルバッファをeDRAMに置いたら台無しだし
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:20:40.06 ID:BTzPzV690
1024x576/FP10で2×MSAAなら4.7MB
これにZ加えても7MB程度なのでeDRAMにすっぽり収まる
FP10使えば意外とeDRAMの容量はネックにならない
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:26:37.39 ID:eaUClVqD0
さらなる次世代機の検討ってもう始まってるんだろうな。
PSはいまの路線の延長線上のアーキテクチャなら互換もとれそうだけど、XBoxはどうするのかね?
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:38:15.61 ID:OIdGOh9r0
>>242
それはZを無視した値なのにMSAAで二倍にしたという無意味な数字
あとfp10はαが別パスになるのでかなり使いづらいフォーマット

1024x576x64bitx2 = 9.4MB
CODは
1024x600x64bitx2 = 9.8MB
880x720x64bitx2 = 10137600Byte(<10MiB)
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:38:22.58 ID:mQJnsWR/0
>>243
ESRAMの振舞い次第じゃね
双方向同時読み書きってのがあるから100%次世代機でもESRAMは載せなければならないでしょう
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:43:59.07 ID:kwrZ/Q0X0
ところで箱1ってfp10って使えるのか?
箱○は使えたけど、今世代で使えるって確たるソースがない気がする
PCではfp10使えない
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:44:25.12 ID:BTzPzV690
>>244
無視してねーよアホか
Z加えてって書いてあんだろ
あとなんでZとMSAAが関係あんの?
MSAAが追加で必要なのはフレームバッファであってZバッファじゃねーだろ

あとなんでFP16で計算してんの?
360版CoDってFP16使ってPS3よりパフォーマンス良かったのかよw
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:46:40.47 ID:OIdGOh9r0
無知なのはしゃーないがそれでキレるのは…
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:52:07.89 ID:yeUhEEIu0
例のXB1のアーキテクトのインタビュー
英語分からないから読んで教えて
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview

On the GPU we added some compressed render target formats like our 6e4
[six bit mantissa and four bits exponent per component] and 7e3 HDR float formats
[where the 6e4 formats] that were very, very popular on Xbox 360 略
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:59:08.67 ID:mQJnsWR/0
>>249
MSはGPUに6e4と7e3という圧縮されたHDRフォーマットを用意した
6e4は360でとてもよく使われた
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:01:22.89 ID:BTzPzV690
>>246
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
>On the GPU we added some compressed render target formats like our 6e4 [six bit mantissa and four bits exponent per component] and 7e3 HDR float formats [where the 6e4 formats] that were very, very popular on Xbox 360,
>which instead of doing a 16-bit float per component 64pp render target, you can do the equivalent with us using 32 bits - so we did a lot of focus on really maximizing efficiency and utilisation of that ESRAM.
普通にX1でもサポートされてる

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120309_517776.html
>最低精度保証……という形で宣言して使用することになり、対応精度は16ビット浮動小数点(min16float)、10ビット浮動小数点(min10float)、16ビット整数(min16int)などが用意される。
>余談になるが、min10floatは指数3ビット、仮数7ビットの7e3形式でXbox 360のGPU「Xenos」で対応された精度だ。
DirectX11.1からPCでも正式フォーマットとして採用されてる
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:06:27.54 ID:kwrZ/Q0X0
>>249>>251
おおサンキュウ
でもPCのRadeonはfp10使えないよ
なのでたぶんPS4も使えない
MSはここもカスタムしたわけか
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:09:30.54 ID:vR6o0J0D0
>>248
360は64bit精度のHDRフォーマットはサポートしてないからあんたの計算は根本的に間違ってるよ。
eDRAMが16bit整数までしか対応してないからブレンディングできない。
Haloが32bit二枚使ってたのはこういう仕様があるから。
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:11:06.61 ID:kwrZ/Q0X0
>>249>>251
よく読んだら
> we added some compressed render target formats like our 6e4
とあるな
箱○のfp10と同じではないという意味にとれる
6e4や7e3にバリエーションなんて作りようがないと思うけど
どういうフォーマットだ?
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:11:33.62 ID:mQJnsWR/0
>>252
使えないというより使う必要が無いからゲームがサポートしてないんじゃね
FP10を使わなければならないVRAMが異様に少ないGPUってわざわざ作らないだろうし
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:14:31.50 ID:OIdGOh9r0
>>247
マジで分かってるつもりになってそうだから教えとくわ
http://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml
>MSAAでは,サブピクセルの色の値は同じということにしてしまうが,
>サブピクセルの位置のZ処理(深度情報処理)は,SSAA同様に正しく計算している。

http://mynameismjp.wordpress.com/2012/10/24/msaa-overview/
> In practice this means that the depth buffer will N times the size of the non-MSAA case.
> Therefore an MSAA render target will have enough memory to store N subsamples for each pixel.

RGBA+depth+stencil で64bit/pixelな
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:15:24.42 ID:kwrZ/Q0X0
>>255
PCでもメモリ帯域はボトルネックになるから使う意義はあるでしょ
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:18:28.07 ID:mQJnsWR/0
>>257
その場合は他の部分の設定を落とせって感じでしょう
DX11未満のGPUもあるし基本は7e3でやるんじゃ?
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:20:35.09 ID:kwrZ/Q0X0
>>258
基本は7e3ってどういう意味?
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:25:45.13 ID:mQJnsWR/0
>>259
6e4の間違い
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:28:52.43 ID:OIdGOh9r0
Epic の Unreal Engine4 の Elemental デモ (PCのみ)
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hanecci/20130818/20130818090026.jpg

GPUの機能的には最新GPUでfp10が出来るんじゃないの
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:31:52.18 ID:kwrZ/Q0X0
>>260
それでも意味がわからない
fp10はPCでサポートしているGPUがないって状況なんだから
ゲームが対応するか以前の問題でしょ
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:32:28.16 ID:kwrZ/Q0X0
>>261
それは整数フォーマット
整数なら昔からある
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:38:15.94 ID:fVdUFYhy0
>>262
DX11.1のサポート事項になるからDX11.1準拠したGPUは使えるだろ
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:41:49.09 ID:fVdUFYhy0
>>262
>>252を見ると勘違いしてそうだけど
宣言して使用ってのはバッファ作成時にコード側から指定するって意味で
そもそもユーザーが明示的に設定する項目じゃないってのは判ってる?
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:43:35.24 ID:0IKBT/sq0
やっぱり箱1でもFp10使ってるから薄暗いのか

>>251
フレームバッファが厳しいから擬似HDRを使えって言ってるな
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:05:06.29 ID:UHfgTC/y0
>>238
こう軒並みピタっと更新が停止されると
どこからか資金が流れてこういうサイトが作られてたってのがよくわかるね
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:07:28.21 ID:kwrZ/Q0X0
>>265
> 宣言して使用ってのはバッファ作成時にコード側から指定するって意味で

ID3D10Device::CheckFormatSupport
ってAPI知ってるか?
勘違いしてるのはお前だよ
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:13:40.80 ID:qtyfXbei0
>>223
本当の意味での箱派なんて存在しないってだけだろ
いるのは只のアンチソニー
そのための道具となるだけの箱が入り用だっただけでその用途に使えないとなればあっさり切り捨てただけのこと
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:17:23.67 ID:ExIsTHc10
FP10はカスタムドライバなら使えたで
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:22:38.53 ID:fVdUFYhy0
>>268
そのAPIだともっと根本的に勘違いしてるんじゃね?
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:32:02.71 ID:mWNpH9Xw0
GTAVは珍しくXB1もそれ程暗くもないからFP16で頑張ってる感じ
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/2/0/2/1/PS4_001.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/2/0/2/1/XO_001.bmp.jpg

箱庭ゲーだから1080p/FP16で視認性を確保するのが最重要という事なのだろう
まあXB1はエフェクトやら犠牲になってはいるけど
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:43:22.91 ID:kwrZ/Q0X0
>>271
ハードウェアでサポートされていないフォーマット使ったら
オーバーヘッド増えるだけだから使わねーんだよ
DX11.1でサポートたってハードウェアで必ずサポートされるわけじゃない
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:19:56.93 ID:b+NtGKgT0
今世代機はgpuに対してcpuは糞
糞と言うのはわかりにくいから言うけど
ps4のgpuに対してcpuが貧弱でgpu性能フルに生かし切れない
箱1のgpuに対してcpuが貧弱でgpu性能フルに生かし切れない
wiiuのgpuに対してcpuが貧弱でgpu性能フルに生かし切れない
過去ここまでcpuが足手まといなハードってないぞ
gpuが補うっても限界があるだろ
次はどこでもいいからスカッとインテル積もうよ
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:29:26.43 ID:fcDTvAdR0
>>274
下らない妄想はいらないんだが。
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:38:09.87 ID:SGnlss1R0
>>274
AppleかnVidiaがなんとかしてくれるよw
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:41:58.92 ID:fVdUFYhy0
>>273
そういう意味じゃねーよ
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:44:47.13 ID:MgvxxjzN0
正直WiiUじゃなくて良かったと思う
CPUもGPUも駄目でゲームが作れないレベルってのは前代未聞
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:23:18.36 ID:fVdUFYhy0
>>268
なんでDX10のフォーマットサポートが出てくんだ?
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:09:31.49 ID:S8h3Emza0
>>278
任天堂はIBMとルネサスのオンボロ工場を稼動させたいという思惑に乗せられて騙されたんじゃないか
次があるかは疑わしいけど十年来のつきあいがばっさり途切れたのでnVidiaやらintelも嬉しそうに任天堂に挨拶にいってるかも
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:20:50.69 ID:2MM+k+3G0
これだけゲームがでてるのにゲームを造れないレベルとは
いくらなんでも必死すぎる
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:36:39.17 ID:M+hfyc3p0
>>280
任天堂に挨拶w
任天堂がお願いをしに行く立場だろ?
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:54:02.20 ID:a/ehW7Ur0
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:54:19.22 ID:NNfs3cDm0
しっかり作ってあればボトルネックになるとしたらCPUじゃなくて実際はメモリ帯域の方だからな
CPUの方で詰まってるならまだまだ技術力が足りんね
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:10:21.23 ID:pscVl/oy0
つうてもPS4にしてもX-BoxOneにしても発売されたの去年の今頃だぜ?
ソフトハウスもまだノウハウ貯めてる最中だろうになんでそんなに焦り気味に評価しようとすんの
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:12:31.11 ID:SGnlss1R0
>>282
さすがに実社会でそれはないよw
立場上任天堂がクライアントなんだから。
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:16:15.56 ID:SGnlss1R0
>>285
こういうのってほとんどローンチソフトの特にファースト製の出来で評価しとけば開発が進んでも
そんなに変わらないからな。例外はPS3だけど、PS4と箱1は構成も似たような物だし
どちらかだけが突出して進化するって事もありえない。
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:21:06.89 ID:MgvxxjzN0
>>280
吹っかけやすいしな
それでもゴミわたされる可能性が強いけど
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:42:05.25 ID:FFHrC21z0
PS4もCPUは十分ヘタ打ったと思うよ
あんな低性能のコア使うくらいだったらARMにした方が良かった
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:51:09.27 ID:UART8tk50
PS4の性能を否定=CS全否定
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:56:47.52 ID:fVdUFYhy0
>>289
現行の64bitARMじゃ大して性能変わらん上にA57ライセンスだと発売が1年半遅れ
さらにPCマルチにも工数がかさんでゲームの供給も減ってただろうな
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:11:02.23 ID:2NKvZI2+0
ライバル他社が勝手にこけたのもあって結果的にはビジネス的にjaguarは最高の選択だった
CPUとGPUのバランスを考えれば多少心もとないが同程度のコストパフォーマンスでGPUにつりあうものが世の中に存在しない
そして性能的にjaguarが糞だという問題はそもそもGPUも糞だという話になって際限無くなる
全部MSが狂性能路線から日和ったのとソニーがしにそうなのが悪い世の中が悪い世間が悪い
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:11:49.02 ID:96Y6iWGo0
Intelに比べれば低性能だけど、ARMやその他RISC系のCPUに比べれば
劣ってる訳じゃ無いからな
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:14:05.12 ID:EwYSuuxi0
消費電力低下&SPU数増加の、噂されてたCELL完全体ってのが完成してればなぁ…w
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:16:34.19 ID:gmHrIwOC0
ロンチじゃボロ負けしそうだが
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:17:50.55 ID:M+hfyc3p0
>>289
ARMはもっと低性能なんだが。
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:20:13.79 ID:2NKvZI2+0
そのCELL完全体でAPUつくれんのかよ
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:22:22.42 ID:EwYSuuxi0
>>297
意味のない質問だなw
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:24:45.81 ID:PTA953NG0
CPU/GPUで無理するとまたメモリに皺寄せが来て十分載せられなかったろうから意味ないね
GDDR5 8GBで全ての勝敗がついた
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:30:54.29 ID:FFHrC21z0
GDDR5といえば今のスペックだとGDDR5Mでも良かったんだよね
あれだったらメモリの調達価格もMSと大差無い所まで持って行けた
まあ十分良い価格だったから8GBにしたんだろうけど
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:46:40.13 ID:noAAb2kz0
>>289
ゲーム機として成立してるあたり成功
WiiUはゲームがそもそも出来ないので失敗した
PS4とWiiUではそれこそ1年違いで何十倍も性能が離れてしまった
価格にたいした違いは無いのにも関わらず
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:51:17.34 ID:noAAb2kz0
そして何より悲惨なのは、ソフトブランドの劣化とUの次のタイミングはもう無いということ
現行機の寿命を待つにも長すぎる
かといって、今のシュリンクのスピードでは現行機のコストパフォーマンスを上回るものをすぐに出すことも不可能
本来はありえないほどの下手を売ったのはまさしくWiiU
すべてのマルチで省かれ、独占においては焼き直し
Uの次は用意せざるを得ないが必ず失敗する
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:55:40.87 ID:FFHrC21z0
Uは失敗が酷かったお陰で挽回は簡単なんだよ
おそらく次のDS機でそのままWiiUのタイトル使えるし
CPUはでエミュレートできる
GPUも300Gflopsはムリだとしても似たような絵は出せるでしょ
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:57:49.32 ID:noAAb2kz0
>>303
無理
CPUのエミュも恐らく無理
いやそれ以前の問題で、いつ出すにしてもすでに遅い
そもそもWiiUを今から軌道に乗せることのほうが難易度的には楽だし、それが出来ないのなら新機種はもっと無理
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:58:37.38 ID:noAAb2kz0
つうか据え置きじゃなく携帯機でWiiUのエミュとか言ってるの?
無理
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:59:43.52 ID:f0JNK0YG0
箱1、いまだにFP10フォーマット使ってるとか残念すぎるだろ。。。
旧世代機のソリューションじゃん
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:19:20.18 ID:n9yn+CW20
>>303
据え置きでWiiUのエミュって難易度高すぎだわw
そんなの出せる技術力あるならとっくに天下とれている
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:21:59.58 ID:n9yn+CW20
ではなくて携帯機
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:22:58.51 ID:X1OQ8gr20
まあ目的はエミュではないから
どちらにせよWiiUレベルの絵が次の携帯機で出せて
WiiUの資産がムダにならなければいいよ
任天堂が開発環境の統合を発表したのも
やってることはまさにそれ狙いでしょ
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:25:34.24 ID:tvSgk5a40
UでCPUコンプレックスを持ったみたいだけど、さすがにUは値段が高いくせに性能が低すぎるから問題になってる
何でそんなことをしたのかと
4万、3万のターゲットに合わせてどこも設計するが、Uは別格
Uも発売前は任天堂のファンに高性能を期待されていたけど、高性能であっても売れて無かった気がする
任天堂って世間一般とどんどん距離が離れて行ってる
マリオもベヨネッタも同じジャンルというか
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:27:15.95 ID:tvSgk5a40
>>309
無駄にしないのならまたIBMでいくしかないし、携帯機は諦めないといけない
Uと統合って言う目的なら一度すべてリセットするしかないし、統合は手段であって目的ではないはず
タブコンはタブコンを採用することが目的になっていたけど
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:29:45.22 ID:tlCLiDz10
嘘も100回言えばの典型だな
CPUが弱いと100回どころでなく言いつづけても
現実は何も変わらんぞ
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:30:07.73 ID:n9yn+CW20
>>309
資産が無駄にならないって難しくね

あと任天堂の次世代機がWiiU並は厳しいと思う

WiiU ≧ PS3 > Wii
3DS ≧ PSP > DS


こんな感じだから、任天堂次世代機 ≧ Vita がいいところだろ
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:30:49.96 ID:Wdj5hUZa0
>>309
統合は据え置きと携帯の開発ラインを統合して、据え置きの
ソフト日照りを防ぐ目的かと。

ぶっちゃけ、DsTV的なものと思われ。WiiUの資産云々じゃぁ無い。
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:35:41.08 ID:3aZ4JNXp0
WiiUはタブコンが全ての元凶ということに集約する
素直にWiiリモヌンの進化改良コントローラーに、XBOX360の2倍(CPUからメモリから全てが)くらいの性能で二万五千円で出せれたら勝ちの目もあった
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:37:31.89 ID:X1OQ8gr20
>>313
当時の日本企業との協業を大事にするって前提がもう崩れただろうから
次は素直に14nmでモバイルアーキテクチャで作れば
おのずとWiiUまでとは言わなくてもWiiU>>NewDS>>>>>>>>>>>>3DS/Vita
くらいの絵は実現できると思うよ
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:40:24.92 ID:J6E9jsRy0
アーキレベルの統合じゃないと今と変わらず意味が無いからそういう方向性だろうけど、
開発コストの圧縮のために何か色々失っていってるな
N3DSの時点で気が狂ってる感じがしたけど
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:43:14.58 ID:3JSQGcaP0
いつもの高性能任天ハード妄想か
いい加減飽きねえのこのバカ?

任天堂にはHDを生かしたゲーム作りのノウハウすらない
任天堂のHDゲームと聞いてHDなら素直に欲しいと思う層なんてほぼいないじゃねえか
解像度上がっても見た目も大差ないと来た
HDゲームの量産能力もない

そんなメーカーがどうして、高性能ハードを出すと妄想できるんだろうね
面白い脳みそだね
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:47:47.06 ID:X1OQ8gr20
イヤ、高性能じゃないんだよ
WiiUがアホみたいに低性能だから次携帯機作る頃には
自動的にそのくらいになってしまうという笑うに笑えない話なだけ

悪い話じゃないんだよ
今のWiiU向けにソフト作ってる人間も将来の携帯機で
使いまわされると思えば力入るだろ
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:53:12.05 ID:KPJr8NGp0
据置機と携帯機の開発環境統合に必要なのは、

・統合開発環境
・据置機と縦マルチが可能な程度にまで、携帯機のスペックを底上げ

既に、PS4/PS3/Vitaが実現しているので、それを真似すればよい。

あと、上記目標のために、据置機自体は、WiiUから性能上げる必要ないからね。
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:54:23.02 ID:VCbFRiEO0
任天堂の次世代携帯機の性能が上がってWiiUのエミュレーションができたとしてもその携帯機にWiiUのデータを読みこませる手段がないだろ
あのディスクをどこにセットすんだよ?
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:54:54.76 ID:3S1FkUt80
NewDS>>>>>>>>>>>>3DS/Vita

何処の異次元の話なの?
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:57:53.24 ID:J6E9jsRy0
>>318
PS4のCPUが・・・といった後に、任天堂の次のハードこそはってのは危ないからな
統合するにしても、タイミング的にも次こそはっていう可能性が無いのよね
次もまたWiiUと同じサイクルしか条件を満たせない

>>320
それならWiiUと3DSで実現するほうがいいだろうな
性能が近いからとかじゃないんだよね
バイオリベ、ワンピと同じようにWiiUと3DSのマルチをやればいい
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:58:17.25 ID:X1OQ8gr20
>>321
そこらは任天堂ファーストのWiiUタイトルのGB数考えてもクリア出来る案件
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 01:03:30.02 ID:KPJr8NGp0
>323
3DSは、据置機と縦マルチをするには、性能が低いから、
3DS向けゲームを作るためには、別ゲーを作る労力が必要になる。
それでは、サードが気軽に参入できない。

サードが気軽に参入するには、
前世代なら360とのマルチが簡単
今世代ならXB1やPS4とのマルチが簡単
であることが、重要。たぶん。
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 01:05:40.03 ID:J6E9jsRy0
>>325
サードはもう参入自体しないだろ
低スペックでもソフトが売れるから価値があったのに、それが無いのなら出遅れただけの市場荒らしだし
だからEAもUBIもアクティも怒って去ったわけで
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 01:06:36.98 ID:kRZQo9xm0
完全にキチガイに妄想スイッチ入っちまってる
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 01:10:24.70 ID:J6E9jsRy0
PS3とVitaでもモデルは共通してないし、携帯機の制約は受けるしサードがいない状態での中途半端な統合とかメリット無いで
DSとDSTVの方向性以外は正直無駄なだけ
任天堂自体も性能向上には否定的だしそれは一部では正解だし
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 01:31:19.25 ID:vkvL16BU0
>>283
誰も突っ込まない辺りWiiUなんてどうでもいいのか
それともこのスレ住人の優しさなんだろうな
石が焼けた時のようなことになってるなw
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 01:53:39.00 ID:JQ9FivGaO
何かここって、強烈なアンチ任天堂がいるよね。
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:01:29.73 ID:081u9mH90
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:02:03.78 ID:081u9mH90
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:05:10.55 ID:pJjtUnrf0
>>330
WiiUとかもこのスレの言うとおりになってるし、アンチとも違うし心配してるとも違う
普通に任天堂がふがいなかったんじゃないのと言いたいところだが、やはりソニーとPS4が悪い
所詮はゴキぶりなので潰してやってください
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:07:24.38 ID:pJjtUnrf0
>>331
>>332
ユーロゲーマーの何がやばいって箱1を360と書いちゃってるところ
箱1の存在って・・・
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:10:46.59 ID:JQ9FivGaO
つか、テンプレにこんなのがあるけど。

> ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします

それにアドレスからして去年のソフトなんでしょ?
スレ的にも時期的にもずれてるんじゃないのか。
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:12:43.68 ID:FRa0v/DI0
1440x1080って、地デジかよ糞箱w
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:13:00.52 ID:pJjtUnrf0
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:26:49.29 ID:zoe4hNTo0
>>337
解像度の違いはすぐ分かったけど視差遮蔽マッピングは分からなかった

どのへん?
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:27:36.13 ID:FRa0v/DI0
>>337
柵の横か
この部分はPC版も適用されてないな
PS4版だけ視差遮蔽になってる
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:35:11.77 ID:s/sZDw2Q0
>>329>>330
上スレ見てみろよ
ちょっと3大ハード機全般cpu弱いコメあるとps4は関係ない
wiiuがーーーーwiiuの方が性能低いガ―――って言う議論すり替えバカがいるんだし
泳がすしかないんじゃない?
jaguarは最高の選択って言うバカすらも現れるしi5にもまったく全然及ばないcpuなのにさ
最高の選択ではなくそれしか選択せざる負えなかったんだよ
ソフトでのソニー信者は良いけどさハードにまで拘る信者はどうしようもないバカ
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:38:36.39 ID:FRa0v/DI0
よく見るとこれも省かれてるな
これは箱1だけ
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/2/2/1/9/PS4_036.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/2/2/1/9/XO_036.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/2/2/1/9/PC_036.bmp.jpg

よく調べたらThiefみたいなことになってそう
最近のユーロゲーマーは甘いからなぁ
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:43:41.93 ID:lSFffHjH0
>>340
3大ハードってところに異論があるからだろ。別格なの混ぜるなとw
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:46:42.18 ID:fsMN+s630
>>340
i5に及ばない?お前の世界の話か?
あと、それしか選択肢がないなら、それが最高の選択ってことだろ。
アホか。
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:46:55.86 ID:JQ9FivGaO
>>341
最近のって、それ去年のソフトやろ?
それにマルチソフトの比較はスレ違いなんじゃないの?
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:47:02.16 ID:WNb7XI040
Intel CPUは高額で初代XBOXの二大高コストに繋がり、MSが苦労した
って古事を最低限抑えておこう
丁度いい物を客に提供できないIntelはお呼びじゃないんだよ
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:48:01.74 ID:FRa0v/DI0
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 02:50:19.54 ID:lSFffHjH0
>>345
最初だけディスカウントしてくれんだよね。その代わりずっと値段下がらないという
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 03:02:19.86 ID:R23E/Uah0
>>340
お前がレス録に読めてないだけじゃん
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 03:03:14.85 ID:onY6FePM0
>>335>>344
ユロゲのファイルのディレクトリ名はいつも通りで流用だぞ?
やっぱ話題の新作でも他機種だと無関心の無知なんだな
任天堂機が不当に貶められてるとかって思い込みが生まれる訳だ
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 03:12:32.08 ID:JQ9FivGaO
>>349
これも思い込み?

> ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 03:17:01.30 ID:onY6FePM0
コレとか見ると1440のアプコンってどうなんだ?
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/2/2/1/9/XO_023.bmp.jpg
なんか正方形ピクセルの900pより厳しい気がすんだけど
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 03:17:24.92 ID:WNb7XI040
uの話題それ自体もスレ違い
まったく新しい事もなく同じ文言を繰り返すだけ
おまけにNVとIntelガーとか愚かしい
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 04:11:03.20 ID:pYwzEv5c0
うーん、絵作りが前世代・・・
物理ベースは導入してないのかね?質感が乏しい
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 07:32:13.74 ID:otGO+IjSO
Uはゲーム自体を作れないからな
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 08:25:10.97 ID:eYTY0ws80
killzoneSFのマルチにも言えることだが
横向きの情報量削るのはスクショ映え重視ということ
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 08:27:59.31 ID:fsMN+s630
Killzoneは削ってないが
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 08:41:39.08 ID:TJJdXB6q0
PS4版「バットマン:アーカム・ ナイト」プレイ動画
http://youtu.be/ubTbhY8vrLI

次世代感出てるね
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 08:49:37.29 ID:kGX8jTBK0
出力解像度と内部解像度を区別しよう
KZSFマルチでの横解像度の半分は線形な予測に基づいたもので、
ラスタライズというすべての3Dゲームで用いられる重要な処理を行っていない
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:52:23.38 ID:hDE2MlGI0
>>358
ラスタライズをなんだと思ってるんだ?
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 11:34:23.10 ID:kGX8jTBK0
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 11:38:51.03 ID:otGO+IjSO
やはりアホ 
Uと変わらず池沼
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 12:25:50.57 ID:R23E/Uah0
次世代機あと4年くらいで出ないかな
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 12:31:04.39 ID:ynX6RTaS0
任天堂はだすでしょ
MSが乗ってくるかはxboneの負け具合次第
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 13:26:48.38 ID:1/JCnyAh0
任天堂は新興国向けにスマートデバイスを研究中とは言ってるけど
先進国向けのハードについては具体的なこと言わなくなったからねえ
N3DSで自前ハードは打ち止めにして2016年度からスマホアプリ本格参入てところだろ
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 13:55:06.25 ID:DQlYtBll0
半導体の進化にブレイクスルーが起きない限り任天堂が勝負をしかけてもまた自爆するだけでしょ
据え置きはさっさと手放して事業縮小して携帯機一本に絞るべきだが
伝統的な日本企業で事業を縮小するということはどういうことかを考えた場合
今の社長じゃむりだろうな
QOL事業なんか新しくはじめたところで社員を守るどころか首をしめる結果になるだろうね
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 13:59:50.76 ID:jc8F08/J0
任天堂は据置から撤退しないだろ
何度も言われてるように携帯機をテレビに表示できる
VitaTV的なものにギミックを組み込んで据置機にするだろう
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:06:55.07 ID:oxnw5vY50
>>362
4年だとせいぜい2倍の4Tflopsくらいかな?
でもそれで問題ない気もして来た
能力上がる分開発期間伸びるならもう限界だし次は互換が売りになると思うし
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:13:14.73 ID:Gt0ThXPq0
>>357
かっこいいー
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:14:22.11 ID:sJB05hSN0
>>367
それじゃ結局自称PS360の1.5倍だったWiiUの負けパターンと変わらない
それでもまあベヨ2辺りがもっと売れてたら、任天堂もコアゲーム機をもう一度夢見れたかも知れないけどね…
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:15:17.59 ID:1/JCnyAh0
4年後にAMDが今の形のまま生き残ってるのかも怪しい
ダウは市場最高値更新してるさなかにAMDは4割も下落して倒産も織り込むような動きしてるしw
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:25:11.56 ID:hlQzfDCU0
AMDなんて潰れてもノーダメージだけどな
Sonyが次に採用したものを持ちあげるだけだし
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:28:14.90 ID:J8c7VKcb0
>>365
支離滅裂だな
据え置きはさっさと手放して事業縮小して携帯機一本に絞るべきだがって・・・
決算黒字化にあと数億円で目途が立ってるのさ
それに絞り込んだら質疑応答で言ってたアーキ統合できないだろ
>>366
それ違うよ
アーキ統合することによって開発の手間を無くし
据え置きと携帯機に同時にソフト出せるようにする
新しい3dsは次世代への実験機だよ、ボタンの数も据え置きと合わせてる

amdがARMとx86で統合開発進めてるからそれ待ちなんじゃない?
あと製造プロセス(16/14)も考えて17年が本命だと思うがね
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:29:01.55 ID:NxVkjwST0
amdなんでそんなに下がってるん?
CPUのせいか
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:31:27.59 ID:HOysjo6P0
Qualcomm当たりに買収されるのかね。ARM系モバイルベンダーでは最も首位に立っているから。
サーバーにも進出するつもりだし。

Qualcommあたりは、AMDとVIAの両方を買収して、x86資産も手に入れて、Intelと2大巨頭を築き上げるのだろう。
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:39:42.79 ID:J8c7VKcb0
>>367
4〜5Tflopsの間になるんじゃない

今国内と海外ではハード機のミスマッチが起きてるからどうするんだろうかね?
任天堂にもソニーにも言えることだけどさ
国内は携帯機が人気、海外では特に北米は据え置き機が人気
携帯機は手ごろな値段にして据え置きは値段高いが性能重視にするかもね
日本では元から置き機は売れないの承知で携帯機を売り込むとかね
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:54:04.25 ID:WNb7XI040
u系の話題で不毛なループに
製造プロセス待ちとか任天堂はそんな最新プロセス使ったことが無い
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:02:14.97 ID:DQlYtBll0
>>372
そのもう少しで黒字っていうのはまさしく据え置きハードのWiiUを生産しなかったからだろ
むしろ君が支離滅裂じゃん…
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:04:24.17 ID:jc8F08/J0
>>372
ということは据置機はx86携帯機はARMになるってこと?
それはどうかなぁ
携帯機と据置機で同じチップを使って開発費抑えて
コスト削減すると自分は睨んでるんだけどね
任天堂はそのくらい大胆なやり方しないと
次は採算取れないと思うから
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:09:02.45 ID:jc8F08/J0
同じチップって>>378に書いたけどコア数やクロックで
据置と携帯を差別化するのはアリね
iPhoneとiPadみたいな感じで
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:12:57.50 ID:A+JxzDi8O
>>375
VITAは利益が出てるそうなので現状維持でしょうね
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:22:58.67 ID:1/JCnyAh0
据置きはMSと任天堂の間でCPUGPUは共通仕様にしようかて話し合いはもたれていても不思議ではない
ソフトはそれぞれ各社のハードを買わないと動かないようにするだろうけど
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:06:02.20 ID:vkvL16BU0
夢見すぎで糞ワロタw
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:11:21.19 ID:J12wgH8r0
PS4の次は互換性考えて次もx86だろうな
任天堂はPowerPC系は採用しないんじゃないかな「
据え置きもARM系になりそう

問題はゲーム用途向けのGPU作ってるのがnvidaとAMDだけって事だな
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:12:56.13 ID:xLTjv31J0
MSのメリット皆無だな
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:13:50.24 ID:X1OQ8gr20
今度のPowerVRなんて16コアMAXで1.5Tflopsだからね
ただクアルコムは金持ってるから今後はモバイルGPUでも飛び出しそう
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:20:40.45 ID:hlQzfDCU0
アムド自力での次世代チップセット開発を断念

半導体メーカーのASMedia,AMDと次世代チップセット開発で提携と発表 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20141125037/
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:43:12.89 ID:/ME7HDUX0
>>385
PowerVRってコア増やすとリニアに性能上がるからスペックシートはものすごい勢いで性能伸びてるよな
iPad Air2の8コアとかPS3や360のちょうど半分くらいの性能になるし
メモリ帯域も25.6GB/sで現状のタブレット環境では過剰すぎる
dGPUみたいに大量のバッファ参照しながら処理するのは苦手かもしらんがモバイル向けはもう描画性能がネックにならんね
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:46:52.87 ID:69f/PSkM0
>>381
それ何の意味があるの
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:57:26.10 ID:WNb7XI040
願望だから答えなんてないだろう
大人しく無視するかNGへ
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:42:18.16 ID:onY6FePM0
>>385
今の6系でも設計上はTFLOPSって言ってたけどな
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:00:00.66 ID:1/JCnyAh0
>>388
MSは任天堂の資金を使って開発経費削減と生産コスト削減
まともなハードを開発できない任天堂は時間を買って一気にジャンプに加えて
土下座してももらえなかったマルチソフトが転がり込んでくる
デメリットは皆無だぬ
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:16:57.93 ID:yeeTNQ4q0
>>391
競合製品だという肝心な事わすれてないか?
土下座してでも任天堂にこなかったマルチソフトが転がり込むとか
どう考えてもMSのデメリットになるだろ
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:33:05.17 ID:onY6FePM0
>>391
任天堂とMSじゃターゲット顧客が違うから共通化なんて無理だろ
任天堂はMS製巨大糞ハードをライトな家族層に売れるのか?
MSは任天堂製ショボ糞ハードをコアゲーマーに売れるのか?
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:44:33.49 ID:lSFffHjH0
>>391
そんなややこしいことせずに、MSにしてもSCEにしても、任天堂と交渉するとしたら、ロイヤリティー減額、もしくは
免除してやるからサードになれ、で終わりでしょ
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:48:10.63 ID:A+JxzDi8O
北米で売れるピックアップトラックと、日本で売れる軽自動車を同じ車台で作り分けたらwin-winやん
ということかな?
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:56:04.67 ID:gk2BzbP20
ふつうにMSが任天堂を買収して終了だろそれ
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:35:14.87 ID:J8c7VKcb0
>>391>>392>>393>>394>>395>>396
お前ら凄い妄想だな
ここまで来たら頭おかしいわ
ms・任天堂の資産わかっていってるのかな?
ソニーが倒産か買収か分社化される方が可能性的には高いわ
ゲームしか知らない人たちってすぐわかる
ちなみに経費削減でfifaへに宣伝費やめたみたいだけどね
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:38:41.17 ID:lSFffHjH0
>>397
MSは過去に任天堂そのものの買収を検討もしてるし、宮本さんの引き抜きも画策してるんだよ。
これは宮本さんが断ったけど
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:43:30.64 ID:onY6FePM0
>>397
父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:47:46.01 ID:Uc+dXPM60
バットマンの絵面ってギアーズの進化版みたいだな
ギラテカしすぎ

アンリアルエンジンってリアルな絵にしようとしたらいつもこうなるんだな
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:50:03.48 ID:Wdj5hUZa0
>>398
そもそも売ろうとしたのが居たような・・・
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:51:32.07 ID:onY6FePM0
>>400
まーとにかくこんなに暗がりでギラテカでっていうのは
もうバットマンやるしかねーなってくらいベストマッチだけどな
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:52:53.24 ID:gkbZGcGg0
PS4大勝利!ってやってるゴキブリは何で書き込んでるの?
勝利ハードのソフトをやってれば、そんな暇無いはずなのに・・・
ps4unko持ったらみんな暇持て余してしまうの?
ゲハでは何故かゴキunkoちゃんばかり見るんだが・・



2chで他社をdisってばっかのゴキunkoって大勝利PS4うんこでゲームしないの?

異常者だから勝利ハードでゲームやらずに2chで他社disってばっかなの?
これに対して何かコメントをゴキunkoさん
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:55:13.53 ID:onY6FePM0
>>400
ライティングとかパーティクルとかの具合は
もともと想定されてた次世代風みたいな感じでさ
やっと世代交代が進んでくるなっつー感じは受けるわ
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:55:56.88 ID:lSFffHjH0
>>403
残念。只今The CrewのβのDL待ちだから。分割DLで導入部だけはもうクリアしたけどね
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:57:10.33 ID:Wdj5hUZa0
そいやダクソ2が次世代機向けとか。
なんだかんだで海外で話題になるあたり、受け入れられてるなぁと。
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:59:03.16 ID:onY6FePM0
ダクソ2とブラボンのトレーラー比べると
ブラボンが如何にも次世代らしくてキレキレに見えるわ
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 20:36:15.09 ID:xF7ifz0D0
ブラボンだけ見てた頃はショッベって感じだったけどダクソ2見ちゃうとな
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 20:57:18.77 ID:onY6FePM0
ブラボンは別に単体でもショボいとは感じてなかったが
ダクソ2を見たらなんか記憶以上に前世代って感じだったわ
http://www.youtube.com/watch?v=ootl57VSN64
https://www.youtube.com/watch?v=v6OvKFwIza8
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 21:03:05.76 ID:onY6FePM0
ブラボンは技術的な進捗具合も伝わってくるが
それ以外にも動かし方や見せ方のメリハリ具合にやっぱセンスを感じるな
キモいけど
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 21:08:34.13 ID:hMEQuYgv0
>>386
まぁ今のチップセットって実質サウスだけだし良いんじゃね?
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 21:23:35.53 ID:vT1tM09C0
フロムが物理ベースでゲーム作ったというのが大きい
アーマードコアに期待がかかる
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 21:54:40.49 ID:pJjtUnrf0
バットマンは慣れ親しんだって理由でまだUE3だしな
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:08:53.13 ID:nkaJ2ZE00
ブラボって物理ベースかな?
導入してるのかもしれんが質感は微妙な気がするが・・・
相変わらずアーティストのセンスはズバ抜けてるが
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:49:37.85 ID:/ME7HDUX0
ゲームエンジンの中身はまったく公開されてないし仕様も分からんから不明だな
どのみち1080p/30fpsがターゲットだからそれなりの絵を出してもらわんと話にならんけど
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:01:30.88 ID:vT1tM09C0
BRDF入ってるかは目視でわかるだろ…
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:10:57.60 ID:bYhkz9JS0
俺はまったく分からんからソース付きで解説頼む
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:35:07.82 ID:p3Ryc7/Q0
いつになったら、市場にならんでる箱に入った売り物は立体になるんだろうか
とか思う
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:43:26.95 ID:RUqFafX70
>>397
実際の金回りの良さというか行動のしやすさは売上高(実入り)も結構影響するよ
資産・純資産なら金融分野除いてもソニーの方が任天堂より多いし
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:48:08.32 ID:n6GF6zN20
>>397
お前生きるのに苦労するレベルの馬鹿だな
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:59:35.76 ID:ENzhZiH50
>>420
ただの批判バカか
お話にならないくらいのバカだから対案も出せないって事かな
今のソニーは切り売りしてる状態
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:04:43.10 ID:fEVDdNQ40
レンダリングテクニックの解説があって、BRDFに触れてないなら
導入もしてないのだろうとしか言いようがない
Destinyなんかは触れてないし違うかなと

あと物理ベースってリアル志向の物を大勢で作るときに役立つ訳で
フロムが導入するメリットは薄いんじゃね
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:20:18.40 ID:IEWatGF30
>>421
でも強みであるイメージングデバイス系の特許は手離してないでしょ

あとオリンパスが抱えてるレンズ系の特許

この辺りを手離しはじめたら、
いよいよもってマズイと判断するべき

まぁリストラして何とか耐えるでしょ

ただリストラは本当に優秀な人材も流出するリスクを把握しているかは知らん

研究開発の予算を大っぴらに削りはじめたら危険信号と考えていれば良いと思う

まあ、投資家の考え方だけどね

ゲーム機を買うのを投資と考えるキチガイには有効な手法かと
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:27:37.13 ID:bsVjM31p0
>>421
あれ?なんでIDかわってるの?
お察しですなぁ
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:43:05.89 ID:wwk+7ckJ0
>>424
>あれ?なんでIDかわってるの?
>お察しですなぁ
子供じゃないんだからさ〜反論あればキチンと言わないとダメだと思うよ
君のコメント話のネタすらないしさ、レスの無駄だし
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:44:21.76 ID:bqUKDOsh0
ただのテクスチャに法線や反射付けただけだったり
シーンに合わせて焼きこみしてるだけじゃ明暗の付き方やフレネル効果が出るかどうかが変わってくる
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bloodborne/movies_images/images/images/ss-detail4.jpg
馬車の木材やレンガが焚火で明かるくなっているがBRDFやってなきゃこんな感じにゃならんよ
火の周囲をボヤっと輝度上げて照らして終わり
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:31:48.53 ID:1b0ElKbs0
竹内氏「PS4の開発をずっと進めているが、ハードを触れば触るほど、新しいクッタリが見えてくる底なし沼。
     SCEさんはなんちゅうハードを作ってくれたんや・・・」
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:32:51.32 ID:1b0ElKbs0
>>425
ここってバカゴキしかいないからいつもこうだよ
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:40:17.80 ID:IEWatGF30
>>428
レッテル貼りして、思考停止は馬鹿の所業だよ
突き詰めて思考を深めないとこのスレでは議論にならないよ

自分が賢しいフリした馬鹿だと認めるならそれでも良いかもしれないけどね
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:42:50.39 ID:aHXofqkO0
>>428
ここにいるってことは、お前もバカゴキなんだな
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:44:30.47 ID:1b0ElKbs0
>>429
まさにお前のことだね

>>430
みてくださいこの見事なバカゴキを
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:47:46.16 ID:LtzScOWt0
>>431
馬鹿だと言われて悔しいんですね
わかりますw

具体的な反論ができない時点で頭のレベルがお察し
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:48:31.53 ID:fVSVKTHs0
WiiUガーと思考停止は馬鹿の所業だよ
突き詰めて思考を深めないとPS4は擁護できないよ

自分が賢しいフリした馬鹿だと認めるならそれでも良いかもしれないけどね
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:49:20.57 ID:fVSVKTHs0
>>432
ああなるほど、バカと事実を言われて悔しかったのかwwwww

具体的な反論ができない以前にお前がバカなのみんな知ってるからwwwww
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:50:41.76 ID:LtzScOWt0
悔しくてID替えて改変コピペw
色々と残念すぎるw
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:51:15.46 ID:+USGd/3F0
WiiUはスレ違いだってことをテンプレに入れたほうがいい
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:52:33.02 ID:fVSVKTHs0
>>435
馬鹿だと言われて悔しいんですねw
わかりますw

具体的な反論ができない時点で頭のレベルがお察しw
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:53:53.09 ID:fVSVKTHs0
>>436
ゴキブリが守るとでも思って?
もはやWiiUガーするしかPS4擁護の方法がないというのに
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:56:06.67 ID:LtzScOWt0
>>437
あれ?
IDかえたのをバレているのにまだ頑張るの?
不利だと思うから援軍頼んであげるね
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:57:44.38 ID:OahCIzOJ0
>>439
どこまでもバカを晒すゴキブリ

ほんとバカなんだなぁ
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:59:07.48 ID:NxIxLWqJ0
>>439
あれ?
バカがバレているのにまだ頑張るの?
不利だと思うから援軍呼んでるのにこないねw
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:02:06.83 ID:SiAL31T90
ゴキブリがご迷惑をお掛けしております
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:02:19.84 ID:xTwmFxxU0
俺も三の倍数で馬鹿になるよ?
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:03:21.17 ID:LtzScOWt0
頼んでおいたから来るといいねw

292 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/26(水) 02:00:51.92 ID:LtzScOWt0
テクスレでID1b0EIKbs0が馬鹿だとイジメられて困っています

馬鹿だと言われたら逆上してID変えるも馬鹿にされたままです

このままではただのアンチソニーのレッテル貼られてしまうなでどなたか援軍をお願いします

427 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/11/26(水) 01:31:48.53 ID:1b0ElKbs0
竹内氏「PS4の開発をずっと進めているが、ハードを触れば触るほど、新しいクッタリが見えてくる底なし沼。
     SCEさんはなんちゅうハードを作ってくれたんや・・・」
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:03:25.55 ID:SiAL31T90
返却します

292 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/26(水) 02:00:51.92 ID:LtzScOWt0
テクスレでID1b0EIKbs0が馬鹿だとイジメられて困っています

馬鹿だと言われたら逆上してID変えるも馬鹿にされたままです

このままではただのアンチソニーのレッテル貼られてしまうなでどなたか援軍をお願いします

427 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/11/26(水) 01:31:48.53 ID:1b0ElKbs0
竹内氏「PS4の開発をずっと進めているが、ハードを触れば触るほど、新しいクッタリが見えてくる底なし沼。
     SCEさんはなんちゅうハードを作ってくれたんや・・・」
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:04:03.17 ID:LtzScOWt0
もう拒否かい…w
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:04:33.46 ID:SiAL31T90
世界から拒否されるゴキブリ

そりゃそうだ
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:05:33.26 ID:LtzScOWt0
いや、返却されたのは君なんだがw
あえて理解しない高等戦術?
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:06:15.11 ID:SiAL31T90
>>448
あー・・・

バカだから自分の書き込みということも忘れたんだな
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:06:50.67 ID:W5BkJ/ZO0
そんなことより次世代テクノロジーについて語り明かそうぜ

2020年には電力効率を25倍に:“Excavator”採用のAMD新世代APU「Carrizo」を掘り下げる (1/3) - ITmedia PC USER
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1411/25/news102.html

Carrizo

“Excavator”CPUアーキテクチャ
最大4基のx86 CPUコア
次世代GCNグラフィックスアーキテクチャの採用
フルHSA機能を実現するHSA 1.0のサポート
サウスブリッジ機能の統合によるSoC化
AMD Secureプロセッサの実装
TDP 15〜35ワット
FP4 BGAパッケージ
28ナノメートルプロセスルールの採用


何このゴミ…orz
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:07:49.34 ID:SiAL31T90
>>450
PS5だな

ゴキブリが荒らしてる原因はそれか
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:08:31.44 ID:LtzScOWt0
まあ、理解を拒否していちいちIDを替えてまで頑張る仕草はある意味尊敬に値するが…

コピペで頑張るのは芸としては見飽きたから次は新ネタで頑張って欲しいw
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:08:53.59 ID:SiAL31T90
>>452
馬鹿だと言われて悔しいんですね
わかりますw

具体的な反論ができない時点で頭のレベルがお察し
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:10:10.92 ID:Y3av9BRG0
今日のゴキブリは必死さが違うな

いよいよ倒産か?
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:10:31.25 ID:gRK6JiSD0
>>426
物理ベースを静止画で判断とか無茶苦茶だろ
動的にシェーダー環境変化してるの確認しないと外部から物理ベース採用してるかどうかなんて判断できん
しかもそれ広報用のSSだから後からいくらでも画像弄れる
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:14:40.81 ID:LtzScOWt0
>>450
http://wccftech.com/amd-20nm-r9-390x-feautres-20nm-hbm-9x-faster-than-gddr5/

こんな話も出ているから、どーなるかはわからないよ
wccftechなんでソースとしては微妙だけどね
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:15:37.02 ID:SiAL31T90
>>456
PS5と聞いてゴキブリ全力擁護!
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:18:28.99 ID:Y3av9BRG0
UBIとかでも、もはやゲーム制作が限界に来ている
ソニーなんか1年でPS4ソフト4本しか出せていない
これが性能競争の末路
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:18:59.47 ID:LtzScOWt0
>>457
次世代を担う技術的にスゴく面白い話なんだけど興味ないの?
nvidiaも色々考えてるし

数年後の次世代機にも降りてくるであろうアーキテクチャーだよ?

もったいないなぁ
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:23:53.60 ID:SiAL31T90
>>459
もはや液体窒素で冷却しながら円周率計算してニヤけてるやつと同じレベルだな
まったく>>458の言うとおり
ゲームはゲームの面白さが全て
ゴキブリの負け
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:29:47.29 ID:LtzScOWt0
>>460
ゲームの面白さには直結しないけど
表現の幅が広がるよ?

いまさら初代GBレベルの表現力で
パッケージをフルプライスで購入してくれる層はいないでしょ

そういった意味で常に開発側に多数の選択肢を提供する上でのハード性能は必要でしょう
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:31:24.95 ID:Gigeoo/I0
スレが伸びてると思ったら統失の発作か
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:32:16.91 ID:zRAlxt960
>>461
PS4出た直後にする話題としては性急なんだよ
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:35:35.45 ID:LtzScOWt0
>>463
うん
でもPS5のネタフリからだしね
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 03:27:59.24 ID:wwk+7ckJ0
ソニー関係の事で苦言とかコメントすると
マルチソフトなのでpcの事出したらpcは関係ないとか
マルチも出ていないのにwiiuがーお決まりのパターン
反論するのでもなくただ批判するだけのバカコメントが多くなる
これじゃー議論にもならないわな
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 04:09:09.99 ID:zleLXMMQ0
>>422
>>426
物理ベースって単にアーティストの開発効率を上げるだけじゃなく、
マテリアルの質感自体をより精密に再現できるってのもメリットだよ
フォトリアルでもアニメチックな質感(ナックとか)でもその質を上げられる


あとBRDFって物理ベースライディングに使われる関数みたいなもんで、光源やマテリアルの情報を代入して質感が決まるんだが、
これを言い出したら従来のただのランバートやフォンシェーディングだってBRDFだし、導入されてないってのもおかしくないかい?

最近一気にフォトリアルになった一因として物理的により正確なBRDFをリアルタイムで動かせるようになったからで(最近だとcook torranceやoren nayar)BRDFが導入された、というわけじゃない
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 04:13:42.96 ID:zleLXMMQ0
その上でブラボの質感見ると
上のスクショだと金属の部分はわりといい感じだがレンガや木材の質感はただのランバートだと思う
ただのあてずっぽな予想でしかないけどbling phoneかcook torranceで鏡面反射のみ力を入れてると思う(いわばKZSFのパターンに近い)
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 04:16:12.64 ID:zleLXMMQ0
あとは実際に動いてる動画とか見る限り岩肌やレンガの質感はそんなに視点が移動しても変わらないしランバートかな?
まあ圧縮された動画で何言ってんだって話かもしれんがw
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 07:05:51.63 ID:9PX/02Q/0
次世代機よりPCが高性能って言うけどOS込新規で四万でまともに遊べるPCはさすがに厳しいだろ
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 07:20:12.46 ID:Il0d26sl0
同じ値段に拘る必要あるのかね
ゲーマーなら2万程度のGPU足すだけでもPS4以上の環境になるだろうし
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 07:24:35.60 ID:ixDc9BN90
前提条件のグラボさせるPCを持っているってのがまず厳しいぞ
で、PCゲーやってるなら使い分けるかPCのみでこんなトコに来ねえってな
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 07:32:46.36 ID:DSlL0OCNO
任天堂はフィリップスしだい
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 08:21:33.39 ID:Fxu17k/t0
>>467
ナックすら物理ベースなのに、なにをトンチンカンなことを。
当然キルゾーンも物理ベースだからね。
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 08:26:01.74 ID:zleLXMMQ0
>>473
何がトンチンカンなの
他のソフトが物理ベース導入してるからブラボが導入してるなんて理屈にはならんだろ

今の段階だとスクショでなんとなく鏡面反射には複雑なBRDF導入してるんじゃね?くらいしか俺には思えん
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 08:26:27.65 ID:59bLIPr00
トンチンカンはおまえだろ
ナックが物理ベースであることとなんの関係もない
お前物理ベースの意味をわかってないだろ
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 09:24:43.32 ID:xI+NVslc0
ナックが物理ベースなら他もそうだろうって無茶苦茶通り越して言金障害レベルの理屈だな
本物のキチガイか
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 09:27:31.65 ID:Jv5MtowI0
>>470
コスト無視はアホすぎだな。あと2万程度のグラボでPS4以上とドヤ顔は恥ずかしいわ
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 09:41:20.83 ID:CEodLkdk0
>>465
ID変えて発狂してるような糞もいるしね
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 09:45:46.16 ID:kBwKrJJ60
http://www.4gamer.net/games/204/G020492/20140722089/

ナックも拡散反射はランバートじゃないの
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 11:38:26.26 ID:XGCnyvU/0
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hanecci/20130820/20130820031917.jpg
物理ベースでレンダリングした結果を見て作ったのかもしれないが、
こういうことされるともう普通の物理ベースレンダリングと区別はつかない
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:55:22.20 ID:Zh9apLCE0
Wii U版のWatch Dogsがほとんど全く売れていない件
http://ameblo.jp/seek202/entry-11956998496.html#cbox

Bayonetta 2の先月北米での売上は6.8万本に
http://ameblo.jp/seek202/entry-11956307322.html#cbox


ウドンテンニwww
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:01:26.92 ID:1/qsCXnE0
職人による手付けが最強、BRDFなんてララララ〜
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:32:04.59 ID:xI+NVslc0
手付けはシェーダーを大量に作って管理しないといけないから作る側の負担がやばい
物理ベースは最初に仕込んでおけば自動的に適用してくれるので絵が破綻せず作り手にも優しい
幸いにもGCNは分岐とか複雑なシェーダーにも速いので安心して使えるのも大きい
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:40:28.56 ID:SiAL31T90
>>461
こういうバカをいいはじめるのがゴキブリ
そして性能だけ上げればいいとばかりに自滅
いい気味だ
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:46:16.73 ID:CEodLkdk0
性能だけをあげればいいとかいってる人って、ニンテンドーファンボーイだけだと思うけど
グラがよければ中身は糞でいいとかいう謎な主張もニンテンドーファンボーイからしか聞いたことないのだが
なぜだかゴキが言ってたとか言い出すし…
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:48:25.72 ID:SiAL31T90
>>485
このように事実を突きつけられると自分はやってません日本人がやりましたとかまさに朝鮮人の言い訳
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:56:27.61 ID:fdHbU2vY0
>>486
エンジェル君いつ死ぬの?
生きる意味なんて君には無いよね?
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:58:49.23 ID:SiAL31T90
>>487
このようにゴキブリは日本人が死ぬことを何よりも望んでいるのです

あなたはこのような日本人を殺したくてたまらないソニーという企業をどう思いますか?
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:09:08.14 ID:Zh9apLCE0
https://www.youtube.com/watch?v=D8btNuuCY90&list=UU9PBzalIcEQCsiIkq36PyUA

マルチからもハブられ独占タイトルもこの体たらくw
この状態があと何年も続くのだから任天堂信者が発狂するのも無理はないwww
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:10:34.33 ID:GjMfj6do0
>>489
うわあゴキブリ発狂してるわ
よほど悔しいことがあったんだな

あ、俺の書き込みかw
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:27:39.18 ID:Zh9apLCE0
>>490
性能も売り上げも最下位の任天堂信者にとってこれからは地獄だよなw
おとなしくマリオで満足すればいいんだけど性能コンプレックスが尋常じゃないから
WiiUじゃなくPCを持ち上げなきゃならないw糞みたいな人生だなwww
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:28:51.45 ID:mrLPi63Z0
SiAL31T90 書き込んだスレッド一覧
http://hissi.org/read.php/ghard/20141126/U2lBTDMxVDkw.html
【ゲームハード】次世代機テクノロジー241【スレ】 [転載禁止]c2ch.net
いまだ75万台しか売れていないPS4 [転載禁止]c2ch.net
なんでゲハって韓国人をやたら嫌ってるの??★3
4本しかソフトがないPS4本に未来はあるのか? [転載禁止]c2ch.net
PS4売り上げすげーー! [転載禁止]c2ch.net
ソニーOE社長「スマブラ Wii U」を絶賛。「最高のゲームの一つ」 [転載禁止]c2ch.net

GjMfj6do0 書き込んだスレッド一覧
http://hissi.org/read.php/ghard/20141126/R2pNZmo2ZG8w.html
【ゲームハード】次世代機テクノロジー241【スレ】 [転載禁止]c2ch.net
いまだ75万台しか売れていないPS4 [転載禁止]c2ch.net
なんでゲハって韓国人をやたら嫌ってるの??★3
4本しかソフトがないPS4本に未来はあるのか? [転載禁止]c2ch.net
ソニー、騙されてVitaを買ってしまった人に対し返金すると発表 [転載禁止]c2ch.net

自慢のハイスペPCの使い道がこれって、悲しくないか
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:30:09.32 ID:GjMfj6do0
>>491
なるほどね、だからお前はそんなに発狂してるわけか

ほんと惨めな人生だなwww
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:30:45.96 ID:GjMfj6do0
>>492
お前に都合悪い書き込みばかりで泣いちゃったのか?
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:38:08.93 ID:WLTaB/Rv0
なんかあるらしい

306 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/26(水) 15:11:24.41 ID:whILyWPs0
ぷぷぷゴキよ、来週か再来週にもっと面白い話が出てくるぞw

敵にも撃たれ、味方にも撃たれてゴキがのた打ち回る姿が楽しみだw
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:46:13.72 ID:XYBlomOY0
アンチソニーが発狂してるww
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:47:25.35 ID:XYBlomOY0
行動原理がアンチ○○なんて
ろくな大人になれないぞ
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:50:07.28 ID:zjd/A/pD0
アンチつうか、ただひたすら人に文句つけたい
人が嫌な顔するのが見たいっていうようなサイコパスな人間ているじゃん
それでしょw
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:50:07.15 ID:WLTaB/Rv0
>>496
ああおまえアンチソニーなのか

>>497
ほんとお前クソみたいな大人だもんな
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:50:55.61 ID:WLTaB/Rv0
>>498
なるほどね

そりゃID:XYBlomOY0みたいなこと書くためにID変えてくるのも当然だなw
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:52:41.33 ID:Zh9apLCE0
性能コンプレックスのある任天堂信者はイワッチに土下座してNewWiiUを出してもらおうぜw

ボクは高性能のゲーム機がほしいですw

マルチのソフトでハブられたくないですww

劣化したソフトでこれ以上遊びたくないですwww

低性能でハブられ劣化するのにイライラして夜も眠れませんイワッチ様てなwww
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:57:57.28 ID:OS1k4ILL0
>>501
おいおい、お前がイワッチに土下座しても何も出してやらんぞw

おとなしくPS4の性能は凄いニダとホルホルしてろw
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:59:27.13 ID:s969wn840
コロコロ変わるIDもなんとかならんもんか
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:02:20.14 ID:6BPvKb6q0
IDをコロコロ変える意味は??
別人格に成り変ったつもりでもいるんだろうか??
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:03:31.52 ID:OS1k4ILL0
ID:Zh9apLCE0
ID:s969wn840
ID:6BPvKb6q0
こうやってIDコロコロするのがバカチョンゴキブリの特徴

別人格に成り変ったつもりでもいるんだろうか??
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:03:51.45 ID:uhE5Q4ru0
こういう流れの時は、いつものスレチ君が現れない不思議。
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:04:11.90 ID:XYBlomOY0
誰なのかバレバレなのにねw
(・∀・)ニヤニヤ
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:07:39.02 ID:OS1k4ILL0
>>506
なるほどあいつだったのか

>>507
まったくお前だね(・∀・)ニヤニヤ
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:11:36.25 ID:TfrHNZf/0
ID:XYBlomOY0

こんな大人にはなりたくないわなw
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:11:53.19 ID:XYBlomOY0
本人は煽ってるのに
煽られるとこれだけ発狂するのは...
誰だかわかりますねよねw
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:12:20.70 ID:Zh9apLCE0
>>502
じゃ性能コンプレックスのあるWiiUユーザーはこれからどうすればいいんだ?w
これだけの低性能になったのは全てイワッチの責任だからちゃんとそれを伝えようぜw
イワッチが変わらなければこのままずっと低性能のままだぜwww

これじゃ性能コンプレックスのあるWiiUユーザーの完敗じゃないか!?www

「イワッチ様どうか高性能のゲーム機をボク達に作って下さいwww」
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:20:10.69 ID:OS1k4ILL0
>>510
ゴキブリくんはいつもそうだねw

>>511
ほら発狂したw
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:35:21.33 ID:Zh9apLCE0
>>512
やはり性能コンプレックスのあるWiiUユーザーにできることはイワッチの責任を受け入れて
低性能でハブられ劣化もするWiiUで我慢するしかないんだな!?w

辛すぎるぜwイワッチのせいで低性能WiiUを掴まされたユーザーはwww
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:02:39.12 ID:m/CQTtvQ0
>>513
ゴキブリ発狂中w こりゃそろそろぶっ倒れるかなw
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:15:47.87 ID:XYBlomOY0
オウム返しが多いのは自閉症の傾向があるらしいよ
まぁ君は自閉症以外にも色々病気持ってそうだけど
煽りのバリエーションが少なすぎて飽きちゃったよ
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:16:53.99 ID:ak+ErdQI0
>>515
まさにお前のことだね

いつも自己紹介ばっかりだけどそれも自閉症の症状かな

レッテル貼りと人格攻撃のいつものバカゴキだとすぐ分かるよね
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:18:11.25 ID:Zh9apLCE0
>>514
IDチェンジするしかない性能コンプレックスのあるWiiUユーザーは完敗したぜw

テクノロジーでぐうの音も出ないWiiUwww

教祖イワッチの贈り物WiiUが低性能で任天堂信者完全死亡www
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:18:23.75 ID:XYBlomOY0
>>516
>まさにお前のことだね
このコメを皮肉って言ってるのに分かってくれないんだなw
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:19:43.85 ID:ak+ErdQI0
>>517
はいいつものバカゴキ発狂w

>>518
いやいやお前わかってるだろw
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:20:33.33 ID:ak+ErdQI0
ID:Zh9apLCE0=ID:XYBlomOY0

すごいなぁ

ソニーに勤務してるとこうなるんだなぁ
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:24:18.97 ID:6BPvKb6q0
ソニーに勤務w
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:25:41.77 ID:OWx/LAkl0
           , ノ)
          ノ)ノ,(ノi
          (    (ノし
        ┐) ∧,∧  ノ
        ..|( < ....::::> (
         ̄⊂/ ̄ ̄7 )
          (/ 川口 /ノ
            ̄TT ̄

  ドガガガガガガガガガ!!!
     三○三○   .______ 
  三○ ∧_,,∧ 三○ |│\    \
.    <# `Д´>    ..||  |     |   飽きちゃった(ニダァァァァァ!!!!!)
   ┌三○三○三○||/ ̄ ̄ ̄/
   | ヽ三○二二二」二二二二二|
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:27:13.30 ID:XYBlomOY0
>>450
さて、バカの相手は飽きたんで
この記事読もうっと
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:28:33.38 ID:OWx/LAkl0
バンバンバンバンバンバンバンバンバン
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン バカバカバカ
バンバンバン∧_∧バンバンバンバンバン   コノヤロォー!!
バンバン∩<#;`Д´>バンバンバンバンバン
    /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
      \/___/
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:29:30.41 ID:OWx/LAkl0
                  ,' '
        OΛ_Λ∧_∧O
    (( O <`Д´#=丶`Д´> O ))    記事が難しくて読めないニダ
        Oヽ = ( =  ノO
        ヽ__< < > >__フ ジタバタ
          <_> 〈_フ
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:32:04.32 ID:TfrHNZf/0
悔しくていちいち反応するID:XYBlomOY0

www
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:33:43.26 ID:XYBlomOY0
>>450
>さらに、HSA 1.0対応を果たすCarrizoでは、これに、「プリエンプティブなコンテキスト・スイッチング」を実現する。
GPU仮想化の話だね

>CarrizoがKaveriに比べて電力効率を2倍に向上する見通しであることや
まぁ今世代機で採用して欲しかったけど、時期的にしょうが無いかな

>NVIDIAが独自開発した「G-Sync」があるが、G-Syncではディスプレイ側に専用回路を組み込む必要があるだけでなく、ライセンス料もかかるとされている
>ただし、ディスプレイベンダーはユーザーによるファームウェア更新をサポートしないため、同じハードウェア設計でも、新製品として展開することになるだろう
もうちょっとディスプレイを買い換えるのは待ったほうがいいかもね
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:35:05.39 ID:so1BofJq0
わかったよ劣化PCのPS4はゴミだって認めるよ
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:36:01.42 ID:XYBlomOY0
HSA1.0対応APUとPS4のチップのどこが違うか興味が出てくるね
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:36:47.89 ID:so1BofJq0
わかったよどごが違うにせよPS4が劣化してるのはみとめるよ
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:39:01.14 ID:Zh9apLCE0
>>519
苦しいねぇw性能コンプレックスのあるWiiUユーザーはwww
これから毎日劣化に頭を悩ませながら生きていかなければ行かないw

イワッチが低性能を選んだのにそれがつらくてしょうがないとはwww
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:41:56.06 ID:XYBlomOY0
>また、サウスブリッジ機能をAPUに統合したSoC(System on Chip)化を果たすことで、システム全体のさらなる省電力化も実現すると述べている。
PCでは、nVIDIAには無理な手法だな
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:44:06.20 ID:so1BofJq0
>>531
お前は大変だね、毎日そうやって頭を悩ませながら生きてるんだもんな
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:44:29.76 ID:/QBMMAu80
>>501
性能はあまり関係ないような気がする
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:47:19.37 ID:/QBMMAu80
>>529
一応、そのタスク専属ではなく他のアプリとの切り替えが出来るのが違うみたい
よりPC向けのものになっている
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:48:13.99 ID:so1BofJq0
>>534
毎日悩んでるらしいからな
お前はやさしいな
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:48:20.74 ID:Zh9apLCE0
>>533
苦しいねぇw性能コンプレックスのあるWiiUユーザーはwww
もうお前らにできることはPCを持ち上げIDチェンジをする事www

こんな毎日が続いていくwwwイワッチのおかげでwww
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:48:58.34 ID:so1BofJq0
>>537
苦しくて死にそうなようだ

かわいそうに
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:49:33.46 ID:/QBMMAu80
>>536
ぶっちゃけWiiUの性能が低いからってのは間違いだと思うのよね
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:49:59.89 ID:9V6neGzR0
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:53:51.56 ID:so1BofJq0
ID:Zh9apLCE0はそう思わないと行きていけないんだよ
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:55:51.91 ID:/QBMMAu80
仮にWiiUが性能高くてもマルチは省かれてたと思う
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:56:05.53 ID:qXS3taPF0
ハードにとって性能は一番わかりやすいが
それだけだったら3ハード会社+pcを1つにしたらいいわけで
それぞれの会社のベクトルがあるからこのテクスレの意味もある
ソフト会社の信者がいても良いがハードにまで来てもらったらまともな議論ができない
反論ではなく批判コメしかなく幼稚すぎるんだよ
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:59:11.29 ID:Zh9apLCE0
>>539
一般のユーザーにはまったく関係ない話だからな
でもテクスレにくるような性能コンプレックスのあるWiiUユーザーには
PS4、XB1との差が我慢ならないみたいだ
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:00:50.15 ID:so1BofJq0
>>544
だからID:Zh9apLCE0みたいに発狂しちゃうわけだな
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:01:28.49 ID:so1BofJq0
>>543
まったくだな

ゴキブリはほんとゲハの癌
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:03:35.23 ID:/QBMMAu80
>>544
一般的なユーザーに向けてもWiiUが箱1やPS4並だとしても駄目だったと思える
スマホが出てからデバイスを特殊なものにして興味をひきつける方法は使えないようになったと思う
基本はスマホでその周辺のことは出来るようになってしまったし
ソフトもずっとマリオだし
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:06:39.01 ID:so1BofJq0
>>547
PS4が売れない原因はそういうことだね
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:08:55.83 ID:A74JxmHR0
結論でたみたいだな
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:14:33.44 ID:Zh9apLCE0
>>549
性能も売り上げも負けたWiiUはどうしようも無いってことだなw
WiiUはおとなしく一般ユーザーとしてマリオするしかないwww
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 19:19:36.91 ID:6z+1OxbD0
どのスレいっても煽り書き込みしかしない奴の頭の中はどうなってんの
やってるうちに疲れてアホらしくなったりしないのか
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 20:11:30.99 ID:qXS3taPF0
>>544>>545>>546>>547>>548>>550
こうゆうバカはどうしようもないし子供ってすぐわかる
ようはお前らは貧乏なんだよ
ハード機1台しか持っていないから煽ってるだけだろ!バカ
貧乏人がハードに拘るんだよ、お前らバイトとか貯金したら買えるだろ
もう少しでお年玉だしさ
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 20:33:37.07 ID:WE6lI9Sc0
>>552
君が書いた文章をみれば、まともなレベルのコミュニティに属してないのがバレバレだけどな
中学不登校でそのままなんの努力もせず30歳になりましたって感じの文章力
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 20:37:58.92 ID:GO1f3JHG0
>>542
性能がPS4One並ならそれなりにはマルチでてるよ。
商品寿命がそれなりにはあるから、投資対象にはなる。
結局、マルチが投下されないのはスペック不足と
商品寿命の短い旧世代機の開発経験を金かけてまで
積みたくないと言うのが本音かと。

先の無い市場のノウハウを今更1から付けたいと思うか?
技術の分野では、ニッチにレガシーな分野で食っていく
方法もあるが。ゲームではそうも行くまい。
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 21:21:08.78 ID:LipMW1Vf0
Watch Dogs: Wii U vs PS3 vs PS4 Frame-Rate Test
http://www.youtube.com/watch?v=eO1j1o972QQ

WiiU版が酷いのは当然のことだけども、PS3とPS4の差のなさにはうんざりするな…
いくら縦マルチだからってこれは
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 21:39:43.07 ID:YbnSwsTJ0
>>555
トレーラー詐欺から始まってノッペリボケショボ実機の糞縦マルチ
極めつけはWiiU14fps版とか四方八方に唾吐きかけてるなUBIは
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 21:41:30.43 ID:eGdfTsYC0
PS4やXB1がシュリンクされたらCPUコア側はJaguarからBeemaへ移行しそう
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 21:43:42.79 ID:YbnSwsTJ0
>>557
BeemaってKabini後継のSoCの名前な
CPUのJaguarにあたる部分はPuma
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 21:47:42.28 ID:Omy1lYq10
PS4は帯域よりもGPU性能をのばしてるのに、
ゲームのHDR化はGPU負担そのままで帯域だけ2倍必要になるからな
解像度2倍フレームレート安定も考えると
縦マルチはそんなもんだと諦めるしかない
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:01:22.96 ID:fts/W3s90
PS4だけ?
>Improved general Framerate on PS4 by lowering the priority of the online services thread
http://forums.ubi.com/showthread.php/959126-Patch-3-Notes-Rolling-Out-This-week
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:02:29.37 ID:eGdfTsYC0
>>558
Pumaになるんかな?
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:09:00.66 ID:YbnSwsTJ0
>>560
PS4版でフレームレート低下を防ぐにはUplayに接続しとけみたいな話が出てたからな
そんな間抜け過ぎるバグはまともにデバッグしてたら普通は見逃されるレベルじゃねーし
PS4独占だろ
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:11:20.24 ID:YbnSwsTJ0
>>561
PS4とか次は28nmのまま低電力化進めるらしいからそうなるんじゃねー?
Beemaとかの話を聞く限りCPU分だけで10Wくらい減る感じになるかもね
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:35:23.00 ID:ESaDs9GbO
Wii U版、ティアリング無しは素晴らしいが、fpsの低さは擁護出来んね。
グラはPS3版が酷過ぎる。どんだけティアリング出てんのって感じだし。

Watch Dogs: Wii U vs PS4 Comparison
ttp://www.youtube.com/watch?v=xkxnVwrZFVI
Watch Dogs: Wii U vs PS3 Comparison
ttp://www.youtube.com/watch?v=MtyDS9AD7H8
PS4>Wii U>PS3

Watch Dogs: Wii U vs PS3 vs PS4 Frame-Rate Test
ttp://www.youtube.com/watch?v=eO1j1o972QQ
PS4>PS3>Wii U
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:41:59.59 ID:mrLPi63Z0
まじで360/PS3よりも先に消えそうだな
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:44:29.09 ID:5wxNyF2I0
>>564
グラフィックでも劣ってるみたいだぞ・・・

【悲報】 WiiU版Watch DogsがWiiUの低性能を見せ付ける
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1417005453/
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:57:34.04 ID:jKLad1yy0
>>566
PS3と比べてもWiiUはかなり厳しいのね
テクスチャもかなり落としてるし、光源もほぼ削除、シャドウマップの解像度も減少
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 22:57:58.76 ID:bsVjM31p0
WiiUて本当に最低限の性能さえ無いんだな
GPUはWiiUが一番いいの積んでるはずなのにここまでフレームレートが下がるのは
どこがボトルネックなんだろ
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:01:01.67 ID:ESaDs9GbO
>>566
動画見た上で言ってるのか?しかも、ティアリングの有無は無視と来てるし。
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:04:41.25 ID:jKLad1yy0
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:06:32.09 ID:bsVjM31p0
ID:ESaDs9GbO
http://hissi.org/read.php/ghard/20141126/RVNhRHM5R2JP.html
コケスレ民のガチのニンテンドーファンボーイじゃないですかw
頑張るなぁ
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:07:19.64 ID:9zyiymuL0
テクスチャについては、WiiUのほうが上だろうな。
フレームレートはどっちもどっちで、PS3のほうが上とはいえない。
PS3はティアリングでまくっていて同期とっていないから。
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:09:47.42 ID:jKLad1yy0
テクスチャについてもPS3よりWiiU版はかなり悪い
微妙じゃなくてかなりの悪さ
メモリ字体は多いけど、ストリーミングが遅いから品質を落としてる?
U版は120MBの強制インスコはあるけど、テクスチャ関連じゃないだろうし
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:14:47.40 ID:jKLad1yy0
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:16:57.65 ID:2icSUtIk0
>>555
WiiU版はライティングやエフェクトやオブジェクトのクオリティが旧世代機準拠なんだな
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:18:55.48 ID:ESaDs9GbO
>>574
PS4には劣るのに異論は無い。が、PS3より上なのは明らかだべ。
fpsについては擁護の余地無しだが。
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:20:18.64 ID:jKLad1yy0
>>576
明らかにPS3より劣ってる
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:20:54.67 ID:jKLad1yy0
携帯だからだから見れないのか
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:24:13.39 ID:ESaDs9GbO
駄目だこりゃ。貶しありきの奴みたいだな。
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:27:33.14 ID:gsdq7gql0
>>574
PS4もそこそこ酷いもんだよ
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:27:48.01 ID:5wxNyF2I0
PS3と同じグラフィックでティアリングなしだけどフレームレート不安定って状態なら
ID:ESaDs9GbOの言ってることは通用するけど、グラフィック劣化しちゃってるんだよな
残念なことに
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:29:23.23 ID:fts/W3s90
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:36:11.75 ID:00ZBNGc50
WiiUのテクスチャは木とか解像度が低すぎて酷いことに
街灯のライト全部削除も思い切った

WiiUこれCPUはあれだけどGPUも大丈夫か?
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:37:12.79 ID:C4DW4TP10
>>553
な、図星突かれたら人格攻撃だろ

これがゴキブリ

これは理論で勝てないと自覚してるから

ID:Zh9apLCE0=ID:WE6lI9Sc0
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:38:00.81 ID:C4DW4TP10
対人論証とは、主張の内容ではなく、相手の人格を攻撃することにより、主張・反論の代わりにしようとする詭弁です。
http://ronri2.web.fc2.com/kiben09.html

◇相手の知性を貶める。
◇レッテルを貼る。
◇状況対人論証
◇恥をかかせる。

もっとも、この手法は論理的な聴衆にはまず通用しません。逆に人格批判をする側が非論理的であると判定されてしまいます。
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:39:44.99 ID:bsVjM31p0
エンジェル君も成長したな
おかしい方向にw
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:40:27.42 ID:C4DW4TP10
>>586
ほらな>>585をまんま実践してるのがゴキブリ

そりゃ全敗するわけだわ
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:43:33.97 ID:i8jy4CmC0
>>582
WiiUの光源なさすぎワロタ
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:43:50.07 ID:WWaGFEa10
痛いとこつかれたのか>>553がよっぽど癇に障ったようだな
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:45:31.27 ID:C4DW4TP10
>>589
前の癪に障ったわけか
自爆だなw
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:46:29.81 ID:Sm0KYoa10
ぶーちゃんは基本統失だから話は通じない
現実と妄想の区別がつかないんだから
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:47:12.95 ID:C4DW4TP10
>>591
な、これが>>585の見本みたいな書き込み

これは負けを認めたのと同じわけだよ
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:48:06.64 ID:sF+tSblo0
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:49:44.83 ID:00ZBNGc50
WiiUのグラフィックスは設計部分でのミスかね
一応360より50Mhzの誤差程度だけど上回ってるはずなのに
それともGPUは240spじゃなく180spが正解だった?
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:54:22.92 ID:C4DW4TP10
テクミン的に一番興味あるのがWiiUというのが笑える
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:06:20.22 ID:wa0taEQ20
>>593
PS4とWiiUでは普通に一世代の差があるなと
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:07:14.54 ID:dW9F56um0
>>596
WDってPS4でもショボい方でしょ
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:26:58.19 ID:B897GKO00
WiiUの劣化マルチなんて周知の事実だろ、今更虐めなくても
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:31:48.99 ID:2WQH54p30
>>593
これはひどいなwPS4とWiiUじゃ完全に世代が違う
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:46:30.10 ID:VzZKWPWnO
>>598
と言うか、平気で捏造してるってのがねえ。そこまでして叩きたいのかと思うよ。

ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-watch-dogs-on-wii-u
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:49:44.05 ID:2m/tyYol0
>>575
一概にそうとも言えないっぽい
2'37付近の風船とか見ると、質感が明らかにPS4>WiiU>PS3になってる
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:56:25.04 ID:pa3RacLo0
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:02:11.36 ID:2m/tyYol0
>>602
メモリが大きい分テクスチャ解像度はWiiUの方が有利なはずなのに、何でなんだろうな?

と思って画像見比べてたんだが、ひょっとしてWiiUの方が横解像度が少なかったりしないか?
縦解像度が720で一緒でも、横がPS3が1280なら1152あたりというか…
俺も自信持って言えるほど鑑定眼があるわけじゃないので、ドット判別職人に鑑定してもらいたいところだが
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:04:47.36 ID:wyTa0w4z0
WiiU版なんて発売すら危ぶまれたんだから、碌に最適化もされてないんだろう
劣化版は当然かもしれないが、発売されただけありがたいと思わなきゃ
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:11:41.68 ID:VzZKWPWnO
>>603
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-watch-dogs-on-wii-u
> Just like the PS3 version we previously tested, the base native resolution of
> Watch Dogs on Wii U is a restrictive 1152x648, with identical post-processing anti-aliasing to match.

せっかく記事を貼ったのに、読まれてないんだな…w
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:12:18.76 ID:igbkJh4R0
>>603
メモリは大きくとも帯域不足、それを補うeDRAMって構成で、結局eDRAMにキャッシュ置かなきゃならんので
結局32MBあっても足らんと言う事みたいやね
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:15:05.51 ID:2m/tyYol0
>>605
解像度は両方とも1152x648だったのか…
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:17:20.24 ID:xLRXVWxr0
https://www.youtube.com/watch?v=TQpXPVL8ADI

俺たちの血税は中国に貢ぐためじゃない!!
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:23:30.67 ID:2m/tyYol0
>>606
テクスチャをeDRAMに置くというのは想定外だと思うが、本当にそんなことやってるのかね?
そもそも、画面の中でよほど何度も参照されるようなテクスチャ(植物の葉とか、床や壁のタイルとか)じゃないと、
貴重なeDRAMに置くほどの価値は無いような気がするけど
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:28:05.23 ID:G6sRX+S70
>>605
読んでほしいならh抜きの姑息な引用するなよ
まあ半年最適化頑張って、フレームレート以外はPS3に近いレベルまで持っていけたみたいね
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:50:23.32 ID:51MH4v/y0
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします

ってあるのに日本語わからないバカっているんだよな〜

Watch Dogsってマルチソフトだろ
だったら
pc版・ps4番・箱1番・wiiu版すべて比較するべきだろ
なぜしないのかな???
そんなに比較したいのならマルチソフト比較スレでも立てればいいんじゃない
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 02:02:16.65 ID:dLo8y5eP0
風船の質感とか部分的に優れてるところもあるけど、
テクスチャ解像度、シャドウマップの劣化、光源の削除と、
全体的に見るとWiiUが劣化しちゃってるね
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 02:05:47.71 ID:xpdh6OjL0
>>611
文句はeurogamerに言ってこい
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 02:05:51.93 ID:2m/tyYol0
>>612
flopsはそれなりにあるが、帯域が狭い、というのがWiiUの特徴だが、
得意分野を探すと「1つのピクセルに対して何度も演算する」という処理になるんだろうな
扱うピクセルが多くなると帯域がボトルネックになるから、
解像度を低めにして凝ったシェーダーを使うのがいいのかも
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 02:06:27.24 ID:VzZKWPWnO
>>610
ほぼPS3と同等で、一部はPS3よりも勝ってる表現があるって評価だよ。
まあ、常時垂直同期オンなのを差し引いても、fpsに対してはボロクソな評価だけど。
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 02:07:35.22 ID:ZwatyTxA0
そもそも任天堂の次世代機ってだけで、このスレの次世代には当たらない
Uの話はスレ違いだよ
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 02:52:35.14 ID:OYq4rXV20
>>614
そもそも発売時期による先入観があっての間違いでこりゃflopsがねーんだわ
今まで解像度とかFPSの低下ってだけでもオカシかったけど
こう何度も何度もライティングバッサリとかオブジェクト減量とか
SP数自体がそもそも少ないとしか思えねーわ

WiiUはVLIW5世代でPS3のRSXに比べたら
シェーダの動的分岐なんかにゃ相当強くなってるだろうから
GPUのリソース効率は相対的に上がってるだろうにコレだぜ?
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 03:16:17.79 ID:51MH4v/y0
>>616
こうゆう日本語わかんない読解力ない人がいるからおかしいんだよ
会社が今現在発売してる最新バージョンの次のバージョンを
みんなで予測するのがこのスレ!
じゃー何を持って予測するのかと言うと技術進化して毎年最新バージョンを出すスマホや
毎年最新gpuを出すnVIDIAやAMDの流れを見るんだよ
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 06:35:00.63 ID:yFa5K0bn0
エンジェル君が日付かわって別キャラ演じても
その頭の悪そうな文ですぐにばれちゃうんだよなぁ
本人は上手く演じてるつもりなのかな
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 07:39:02.06 ID:DNk5ZCvKO
風船はPS3版はあれだが360版はテカリがあるからやはりUはGPUもアカンのだろ
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 08:59:56.70 ID:DHSAMKw20
PS4 APUは、TSMCのHPM?から、GFのFD-SOIとかにすれば消費電力低くなるかも
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 09:04:30.83 ID:DHSAMKw20
そもそも、WiiUは比較対象がPS3な時点で、1世代遅れの性能としか言えない
623名無しさん必死だな@転載は禁止
WiiUの洋ゲーマルチ大作を見ると、
初期のxbox360ゲームっぽく見えるんだよな