【ゲームハード】次世代機テクノロジー241【スレ】 [転載禁止]©2ch.net
グラフィック最高のゲームてps4のinfamousかな。
pcゲームでも越えてるの見当たらない
crysis3を超えてるようには見えないが
主観で主張して主観で反論するという
最近のゲームはSSAOとかHBAOが邪魔に感じるぐらいになってきてる
物理ベースライティングでもAOかけてるものがあるけど、影というよりシミに見えて邪魔
CODAWでももう必要ない感じだし
ディティールが甘い頃はあれがマットな感じを出してたけど、今は汚れかシミにしか見えない
>>2>>3>>6 君たちはそれぞれの専用スレに行きなさい
今世代機はgpuはそれぞれハード機価格に比べいいの積んでるがcpuが糞!
次世代は上手い事バランスとれるのか?
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:48:42.47 ID:Stz2jhCN0
今世代もかなりバランスとれてるだろ…
>>7 WiiUはさすがにあれすぎたな
PS2程度のCPUに360以下のメモリと同程度のGPUといういびつなハード
基本的にGCのHDリマスターしかソフトが出ないという状態になった
決算で再生産のためのコストが捻出されてなかったけど、今年度の目標が絶望的だからか?
目標を下回ったら健康事業に専念するのかも知れんけど
GK<PS4は凄いPCを超えてる
一般人<PCの方が凄いゲームあるでしょ
GK<PC板に行けよ
ここって何が何でもPS4が最高って考えじゃないといられないんだっけ?
しかし箱1の大幅な値下げでWiiUがモロに食われる結果になったのが皮肉だな
>>11 どちらかといえばWiiUがヤバイ
U版のCODの1080p60fpsとかも詐欺だったし
結果は前世代以下の20fpsという状態
かといって値下げするだけのコストの圧縮も出来ないような状態だったし
むしろ置換が煽り文句で言ってるだけじゃん
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:08:08.83 ID:56sjgGkG0
>>15 今世代はライティングが重要なだけにLDRにならざるを得ないのは痛い部分がある
黒潰れやマッハバンドよりも薄暗いのが一番ネック
フレームバッファの問題で擬似的なnao32とかも無理だし
HALOリマスターでも薄暗くなったしね
HALO5は720pでもHDRを目指すのかそれともって感じ
>>15 お薬出しておきますね
絶対に毎日飲んでくださいね
飲み忘れるとまた妄想が出るようになりますからね
>>17 うわっ
昨日ケチつけてきたID:yzCA7Ijj0はおとなしく己の間違いを悟って遁走したのに
日付が変わるとまたこれかw
来る莫迦の流れは絶えずしてしかも元の莫迦にあらず
エンジェルくんて自分が煽られた言葉そのまま使うよね
まともに言い返せなくなって、お医者さんごっこしだしたよこの人…
お医者さんごっこは流石にスレ違いだろw
>>17 逆に言えばそれぐらいにしないと本当に見えないとかもあるからな
planetside2ではかなり久しぶりにCPUに活いれてゲームやってた記憶がある
あれゲーム性に影響あたえずCSにおとしこめるのかな
なんかエンジンが糞すぎて一から作り直さないとどうしようもないってきいてたんだが
みらマニがソースです
>>26 引用元も載ってる件について
キチガイには意味がないかもしれんが
980 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 10:34:42.60 ID:DvLh7GPf0 [1/3]
PS4推しから、実機持ってないんだろうなってのが滲み出てるの何で?
999 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 14:30:03.59 ID:DvLh7GPf0 [3/3]
>>998 何でウリアゲガーになるの?
テクスレなのに
日本語だってままならないのに英語のソースなんてこいつらに取ったら無いのと同じ
まさか100W以上消費する家庭用ゲーム機が
5W以下のスマホよりCPU性能で劣るとは
ソニーの人も思いもよらなかっただろうなあ
>>3 crysis3綺麗だな。
4がでたらどうなるか楽しみだわ
>>29 WiiUは確かにびっくりした
15年前のスペックで登場したので15000円当たりかと思ったけど、実際は35000円という価格
かなりの高コスト体質になってるのが何故なのか良く分からない
そのせいで番犬もはじめから容疑者しかいないとか色々問題があるし
現行機とWiiUのCPUスペックでも15倍以上の差
Wiiの互換をソフトエミュにしなかったのが一番のミス
ソフト互換が困難になってWiiUの次ってあってないような状態になるし
無理にG3を別に乗せるとまたもや超高コストになるし
>>29 WiiUは100W以上消費しないぞ。
馬鹿だな。
>>31>>32 君バカだろ、ここはテクスレそんなので騙されるはずないだろ
9も日本語わからない読解力ないみたいだしさ・・・
この世代でwiiuだけcpuが糞って言いたいみたいだが3ハード機すべてcpuは糞だろ
もちろんそれぞれのハードメーカーのハード機へのベクトルが違うわけで一概に言えないが
cpuが貧弱なのは全て一緒って言うのは情けないね〜
翻訳が間違ってるという指摘じゃなく
なぜかミラマニガーと発狂しだすと言う不思議
>>34 いやWiiUは問題
実際のところPS2と同じ世代ってのはさすがになかった
BF3の移植さえも出来ない
スカイリムも無理
アクションは何とかできるのかと思えばダークサイダーはオブジェクトの大幅削除版
番犬はそもそもシステム的に人間が少なすぎて破綻
CPUが原因でゲーム機なのにゲームが出ないんだよね
>>34 PS4・ONEのCPUが相対的に弱いというレベルと
WiiUのCPUとを同じように感じてるなら技術系スレ来ない方がいいんじゃねぇの?
東京の冬の寒さと南極の寒さ
寒いのは一緒って言ってるようなもん
>>34 君バカだろ、ここはテクスレそんなので騙されるはずないだろ
それはさておき、他に選択肢あったか?妄想はいらないんだが。
しかも、無意味にコストをかけて3コアにしたために次世代機での互換も難しくなった
リセットするだけの余力があるのかといえば今のハードの売り上げ的にも切捨てみたいな状態で次に向かうだけの余裕もない
そのために次をどうするのかって絵がかけない
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:43:13.70 ID:bTpKicVL0
>>992 >AMDはコスパとワッパが・・・来年みあう製品出せるのか?だしさ
一年前にでたハイエンド(R9 290x)GPUに最近出たハイエンドGPU(GTX980)が
スペックでは勝ってても、実際に出てくるゲームだとfpsがいつも負けてるんだよw
面白いね、WHQLドライバがドラゴンエイジで
>GTX 980
>344.65 WHQL 48.2fps
>344.75 WHQL 61.2fps 最速奪還
ってはしゃいでたのに、速攻で290Xで14.11.2ドライバが抜き返してるのwww
>>16 > フレームバッファの問題で擬似的なnao32とかも無理だし
なぜできないの?
>>31 >>33 笑ったら負けな
SunSpider 1.0.2 benchmark
Apple A8 1.4GHz 336.8 ms
Sony PS4 1.6GHz 1027.4 ms
何か相変わらずWii Uの性能を不当に低く見てるのな、このスレは。
メモリは悪く言われてない
>>47 PS4版が1080p、Xbox One版が900p
>>48 それでfpsが不安定になってたら意味が無いのでは?
>>49 それはゲームデザイナーが考えること
1fpsや2fps下がる程度なら解像度が高いほうが良いと判断したのでは
sunspiderベンチがどういうものか分かってないんだろな
>>50 なら、今まで散々比較してきたのは何だったんだろうね。
ゲームデザイナーが考える事で済めば、つまらない煽り合いも起こらなかったんだろうな。
1080p900pもデザイナーが考えることやな
CUの差を意識して相応の解像度をターゲットにしたが
総合的にはそれほどの差はなかった
>>52 トレードオフの割り振りは最適解がどこなのかわからん
それを個人の感覚でどっちがいいなんて言うのは不毛だね
あの動画でわかるのはPS4がXbox Oneより性能が良いっていうことぐらい
>>54 fpsが不安定なのに?そういうのは安定させられて言える言葉だろう。
1080pで下限で27フレ
大半のシーンで30フレならそれ選択する。
900pでも29フレに落ちる箱版が許容できないと開発者が考えるのなら720pにしたかも知れない
それがネットの煽り合いと何の関係が?
ミラマニガーと豚が発狂しだすのは当然
ミラマニはソニーに都合の悪い情報は出さないようなサイトだが
豚にとって情報の正しさとは、ソニーにとって都合の悪さと等しいから
彼らの基準からしたらミラマニは完全に間違った情報しか載せないサイトなのだろう
俺らがforzaxboxを見るような目で見てるはず
なんてわかりやすい人だw
>>57 俺解釈でデタラメ載せてるとこと一緒にされても
ブログなんだからソースの選別は個人の自由だろ?
翻訳が間違ってるっていうんなら文句言えよ
フォーザ先生は忘れてやるなよ
行動原理がアンチな奴って、まともな精神&知能してないよ
好きな方を応援しろよ
政治家かよ
>>56 27fpsか、26fpsに落ちる程度であればいいよ。でも、ティアリングがでてるよね。
応援=ほか陣営への中傷
とか何なのさ
>>60 いずれにせよ、偏りのあるブログなんか貼るべきじゃないと思うけどね。
>>54 そいうのはってのは「個人の感覚でどっちがいいなんて言うのは不毛だね」について?
「PS4がXbox Oneより性能が良い」について?
じゃあ、みらいのソース元の記事を貼ったらいいわけ???
何の意味が有るのさ
>>66 そんな不毛な事はせんよ。同じレベルに落ちてどうすんだってね。
>>69 不毛じゃないだろ?????
何言ってんだ
ID:5I0pjW3ZO
WiiUのいいところをソース付きで指摘するのかと思ったら
個人ブログの批判かよ
しかも翻訳が間違ってるとかじゃない、意味の分からない批判
>>68 逆に聞くが、元記事があるのに、何故みらいマニアックスを介する必要がある?
豚がなぜそれほどまでにミラマニを嫌うのかを説明しただけだよ
正常な脳みそで普通に考えたらあそこまで嫌われるのは理不尽でしかないだろ
でも豚の脳の動きを解読すれば
ミラマニは完全なデタラメキチガイサイトってことになる豚理論ではな
>72
じゃあこっちも逆に聞くが、翻訳してくれてるサイトじゃなくって英文ソースを貼って誰が喜ぶの?
アンチはネットリテラシーが足りないな
みらいの翻訳が信用出来ないって言うなら、自分で翻訳して反論すりゃいいじゃん
みらいの記事のピックアップが偏ってるって言うなら、お門違い
フォーザ先生にも言ってやれ
フォーザ先生は偏っている上に間違ってるからバカにされてるんだ
>>74 喜ぶとかじゃなくて、みらいマニアックスを介する必要があるのかって話さ。
英文だろうが、元記事があるなら、それを貼るのが基本だよ。
>>77 そんな自分ルール出されたら
後藤ちゃん記事だってNGになるぞ?w
翻訳が間違ってるっていう指摘ならいいんだよ
それが積み重なってサイトの信用も落ちていくさ
お前が言ってるのは、ソニー有利な記事しか乗せないから
翻訳は正しいけどダメだってことだろ?
元ソースを貼るか、みらいで済ませるかっていうのはこういうことだろ
ファミ通、4gamer、doope、chokepointもダメかw
ID:5I0pjW3ZO
で、>24の何処の翻訳が気に入らないのさ?
具体的に言ってみ?
今後はカンファレンスの無修正動画しか貼っちゃダメなのか?
キチガイと議論しても無駄だっての
相手はソニーに都合のいい情報は全部間違いっていう宗教なんだから
比喩でも何でもなくな
>>80 え?ファミ通や4gamerは大丈夫だろ。海外からの翻訳記事ばかりじゃないんだし。
>>84 海外のイベントを翻訳して紹介記事にしてるじゃん
何いってんの?
さすがにNG
というわけでおしまいっす
スレ汚しスマン
文句言うなら、自分がネタを貼ってからにしてくれ
>>85 あー、今さら気づいたが、みらいマニアックスの記事を貼ったのってお前か。
つまり、ID:JN1y9dK70はみらいマニアックス読者な訳ね。
なるほど、納得が行ったわ。
>>89 今更何言ってんだよ。気づくのおっせーw
お前って、人がネタ貼る前に引用元読まないと思ってるの?
相変わらず、翻訳が間違ってるのかどうなのかって核心には触れてないし
そもそも、オレが貼った記事はPS4に有利な記事じゃない
ほんとにおしまい
バカの相手は疲れる
>>91 失礼した。何故そこまでみらいマニアックスを擁護するのか分からなかったもんでね。
読者って事なら納得だ。
みらいマニアックスが害悪かは分からないが、ここで発狂されるのは確実に害悪だから
これからは元ソースだけ貼ればいいのでは
英語読めませんな人を救ってやる義理もない
>95
ばかみたいな意見ありがとう
>>78 流石にテクミンが色んな講演会へ各自でいくってのは無理だと思う
元ソースを読むのは誰でも出来るし後藤とミライは根本的に違う
理屈も無くキチガイに合わせてたらロクなことにならねーよ
むしろ平然と貼り続けてギャーギャー騒がせとけばいいだけ
英文のソースが正しいって意見はどこから出てくるんだか分からんが
(英文ソースも2次ソースってパターンはいっぱいある)
どこがよくってどこがよくないかは、みんなで決めてくれ
オレはもうソース貼らないと思うわ。面倒くさい
ちなみにネットで探せるDirectXやらの技術的なソースは、ほぼ個人ブログ
>>95 そして英語の解釈の違いでまた発狂するわけだ
むしろそっちの方がよく見る
みらいマニアックスへの謎の超反応はそれだけで見てておもしれーし
ちょっとした目印になってるからむしろガンガン貼ったれ
俺ももう止めはしないよ。みらいマニアックス読者=テクスレ住民なのがはっきりしたから。
>>103 またずいぶん論理の古典的な間違いをするなwwww
やっぱり頭悪いだろwお前
>>103 ネットユーザーの広範な横断を単純なイコールで結んじゃったよw
ほんとマジキチだな
>マニアックス読者=テクスレ住民
論理和っていう考えはないのかよw
話題提供による寄与 - 発狂による被害 < 0
おいおいおいおい
そんなこと言ったらforza大先生の記事ダメってことになっちゃうじゃん...
>>107 そりゃMMOFPSなんて処理の総量の方がグラより先に壁にぶつかりそうなもんだわな
60fpsってのは欲張った方だがどうせグラは今基準で見れば大したこと無いだろうしな
>>109 それは妄想の1次ソースだからもともとダメだろw
>>103 一人だけを見て全体を評価しちゃう人かな?
>>112 これまでの流れを見ても、みらいマニアックスの記事が貼られる事に反発する人はいなかったからねえ。
反発する人はいなかったからねえwww
うおースゲー思考回路だwww
ID:5I0pjW3ZOは、このスレが自分の思い通りにならないからって、暴れるなよ。みっともない。
他スレとは違うなって意味もあるよ。
逸般人ならまず反発してこそ然るべきである
>>116 つっこまないだけなら無茶な理屈だが、実際には擁護する奴が何人もいるからなー。
>>117 他スレの多数派でさえも
>>44についてはこのスレ側の見解と相違はない
本来なら然るべき振る舞いをしてくれている逸般人の方々も
それを暗黙のうちに認めてるからここには寄り付かないだけの話だよ
そもそも翻訳がおかしい訳でもないのに何がダメなのか全然わからんのだが
>>117 そもそも、ゲハが異常だろ
お前、ゲハが正常だと思ってるの?
125 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:57:24.52 ID:K6rvupBz0
中身がどうのこうのの前にサイトがいかんよ 米欄みて何も思わないの?
内容の正しさや記事の良し悪しじゃなくてその姿勢なんだろうな
背後から漂うソニー寄りな臭いに対してただただヘイトを滾らせてるんだよ
>>128 スレ?
板の間違いだろ
1・2fpsでガッタガタとかスレ立つんだから
このスレだとむしろこれぐらいは30フレ判定つくわ
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:10:40.92 ID:6H7ktGRo0
>>128 アホかお前w
解像度を重視するかフレームレートを重視するかは消費者が評価したらいいだけだ。
>>128 スケーラーを通さないクリアな画質と
トータルで1%に満たないfps低下を天秤に掛けると
何が全否定されるんだ?
>>92 みらいマニアックスのURLを貼る時点で
大先生やはちま、JINのとこのリンク貼るのと同等レベル
内容が偏重記事であろうとなかろうと…
>>130 スレに対して板だ!ってすげー突っ込み
デザイナー都合と劣化を都合よく使い分けるんだな
>>128 唐突なレスの掘り返しですねぇ
次のレスでほとんど差がない場合どちらが好きかを個人の感想で言い合うのは不毛だと書いてんですけどね
ここは、僕たちのPS4を馬鹿にする奴らは許さん!という板です。
板ではないな スレだな
チョニー信者が板中荒らしてるからまあ板でもあってるけど
なんかもう可哀想になってくるわ
翻訳サイトではなく一次ソースである英文の記事を貼るべきって主張ならわかるけど
叩いてる方のレスを見てるとどうも「みらい=大先生」って風にとにかくみらいマニアックスというサイト自体を叩く目的の方が先行してるように見えるんだね
都合の悪い情報を訳されたくないだけなんじゃって印象になる
結局、ID:JN1y9dK70が何をしたかったのかまるで分からなかったな。
文章を引用するでもなく、記事に対して自分の意見を言うでもなく。
みらいマニアックスのアクセス稼ぎに協力でもしたかったのかね。
>>140 完全にそれだけだよ
何言ってるの
アレがまともな思考の人間だと考えるのはやめな
みらまにを貼ってはいけないと言う理由を全く提示できてなくて笑えるw
ソニー上げするサイトは貼るなって、はっきりと言えよw
>>143 理由としては、はちまやゲハ速のリンクが貼られるのと同じだよ。
だから、他スレでは貼った側がまず叩かれる。
PS3が駄目だった頃ってはちまとかのまとめブログを味方扱いだったったな
>>135 おまえさんの認識が間違ってるよ
ここでそれなりに技術語ってる人間が時々27フレ落ちるレベルでガックガクとか言わん
そういう基地外が板にはたくさんいるからこっちにも来る
そんだけの事
スレに書き込んでるのにスレがーとか言ってるならその時に突っ込めばいいだけの話
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:39:03.07 ID:tkS7/PlV0
貼ってはいけないから貼ってはいけない、ってそれなんてトートロジー?
禁忌である
ここで面白いのは今世代の各ハード機は価格からしてgpuは良いの積んでるがcpuは糞って言ったら
ソニー信者だけがwiiuガーーwiiuの方が糞だろーーーってコメばかり
犬の糞と猫の糞の違いだろ、3機種とも糞は糞なんだよアホらしい
別に信者はいても良いが3機種メーカーのソフト部門とハード部門区別しろよ
ここはハード機に関するスレなんだしさ
CPUの弱さは今世代のネックになりそうやね。
Wii UもPS4もXbox OneもCPUが弱いようだし。
>>144 貼ってはいけないから貼る事は禁止って?
はちまにしてもJINにしても、ソニー叩きメインだった時はゲハの味方だったのになw
みらまにも白菜も、ソニー叩き終わるとNG扱いになったよねw
>>150 CS機のCPUって基本弱くない?今世代に限らず
>>152 各ハード機の価格から見てって言ってるだろ
gpuはそれなりにいいの積んでる
cpuはどの機種もひどい
3機種とも同一線上で語ってる君はバカだな〜ハード価格が違うだろ
さりげなく、糞未満のWiiUを混ぜてるのにワロタ
どういう奴か大体分かったなw
>>150 WiiUは確かにネックになっている状態
発表早々にベセスダにもこれじゃうちのゲームは動かないって言われたし
>>154 言われてみれば確かに。PS3が例外なだけだったのかな。
しかもWiiUのCPU問題は潰しが利かない状態で進んでるところ
コスト面でも恐らくかなり高い
将来的な開発の互換性が完全に無い
ソフトの互換性も取りづらい
Uは発売から1ヶ月ぐらいしか寿命が無かっただけに、次世代機までが遠い
まあ販売価格と生産コストと性能をにらめっこしながら値段の高い部品をどう折り合いつけていくのか?ってなった時に
CPUの性能やらメモリが少しづつ削られていくのはしょうがないんじゃないかなあ?
そこを無視すると初期のPS3みたいにバカみたいな価格設定になって売れなくなっちまうし
そしてもっともネックになりえるのが、Uを発売まで持ってきた任天堂そのもの
開発が始まったであろう時期にはWii自体の勢いはほとんど無くなってるにもかかわらずUになったところ
開発時期に似合わないコストとスペック
アカウントも未だに整備されていないし腰が重すぎる
>>161 Uはコストを考えるのならありものでよかったと思う
性能も上がるし
互換性はそれこそソフトウェアでどうにでもなったし
エミュをWiiの時代にしっかり開発していたらって条件だけど
開発者でもないなら、どうにでもなるなんていい加減な事は言わない方がいいんじゃないのか?
絶対的な性能もそうだけどWiiUがヤバイなって思うのは本体の安定性だのセキュリティ確保するために定期的にFWの更新が必要なのにもかかわらず
セーフモードの搭載すらされていないって点だと思う
セットアップでこけたらそのまま置物になるって正直ありえん
166 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:21:24.23 ID:st0I517I0
wiiu叩きはやめようぜ
正直あれはいいところが全くないし、叩く点だらけで
いつまで叩いても叩き終わらんし不毛
良いところはあるが、このスレ向きではないかもな。
>>166 単純にCPUの話しだしやはりWiiU以外には無いんだよな
弱いのなら弱いなりにスマホから持ってくることも出来ない
かといえ前世代機の移植も出来ない
3DSとは違いすぎてる
本当に潰しがきかない
>>168 何つーか、叩くにしても明らかな嘘を混ぜるのはどうなん?
スマホゲーならWiiUでケムコが出してるが、あれは莫大な移植費用が掛かってるの?
>>169 叩きに見えるのは前世代機と同列に見てるから
GC改がWiiだと思うし、Wii改がWiiUというのが正確だろう
GCは長く使いたいってのは言ってたけど、それをそのまま持ってきた
前世代あたりからのトレンドとは違うベクトルのもの
>>168 ちなみに何故スマホから持ってくる事ができないんだ?
Uはロンチで360とのマルチとかを重点的に持ってきたのもミスだし、
ARMベースにする賭けも取らずにG3を引っ張る選択をしたのもミス
G3でかけるのならARMにしておくべきだった
>>166 このスレで語るべき事はuにはないんだが、だらだら語る奴らが居て
どうにも
>>174 一般的にはUが次世代機に一番近いが、一番近いとも限らないのがWiiUだな
勝機があるベストタイミングということで言えば、箱1やPS4の次世代機のタイミングと同じぐらいに出すのが一番だろうけど、
それまでが長すぎるという問題
14nmとかだと中途半端すぎるし、値段が下げられた現行機にぶつかるだけで、U2を刷新するタイミング的にもまた微妙になる
中休憩をWii一代だけにしていればよかったんだけどね
まず任天堂はそもそもソフト自体ガキ向けで魅力無いしな
ベヨネッタとか零みたいのもあるよ。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
今世代版GTAVの草は近づくにつれ地面からモリモリ生えてくるんだよな
出現距離が近いせいか違和感出まくりなんだがなかなかおもしろいと思う
ピクセルシェーダー使ったディスプレイスメントマッピングの一種かな
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:41:35.52 ID:InUIdhTy0
携帯ゲームの究極の進化版はいまのところスマホタブレットなんだよな
高精細液晶
PS3並みのグラフィック処理能力
GPS
カメラ
Bluetooth
方位磁針
加速度センサー
LTE
ブラウザ
SNS
etc…
携帯ゲーム機の存在意義がなくなるな
ガラケー時代は携帯ゲーム機は機能面で勝っていたが、スマホのおかげで完全に優位性がなくなったな
次世代の携帯ゲーム機はいまより市場が縮小するのは確実
そんなもんフル活用したゲーム作るとこなんてねーよ馬鹿
>>181 劣悪な操作性
互換性の制約
価格面の制限
erc…
あとPS3並みなんてないよ。
>>175 スレチだが、xboneがこのまま早期脱落して前倒し仕切り直し
任天堂、MSによる新次世代機戦争って絵図くらいじゃないかな
盛り返すチャンスは
つってもPS2の時の強すぎる1強には並大抵のことじゃ対抗できないって教訓があるから難しいね
スマホには容量とか操作性とかソフト価格とか色々あるけど
それ以前にゲーム機みたいな重たいゲームをスマホなんぞでやりたいものなの?
日常使いの実用機器っていうスマホの性質自体が最大の制約なんじゃね?
タブレットでならcivとか重めのSLGフルスペックのやつ遊べたら嬉しいかな
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:59:34.24 ID:auWv9TL40
求められてるものがスマホと据え置きのゲーム機じゃ違うし、
どちらかが優れている、または劣るという話はナンセンスだからやめなよ
もう少し目的が近いもの同士で比較しなきゃ
CSとスマホでそれぞれ売れてるゲームが似たようなゲーム性ならいいが実際はゼンゼン違うからな
据置で売れる物とスマホで売れる物のゲームが対極にある限り、どちらの需要も消失しない
タブコンの活用もなくなったしな
専用機と必需品だしな
スマホのほうはほんとの暇つぶし
>>180 ディスプレイスメントマッピングはそもそも頂点シェーダだし
それでは真上に生える草しか表現できないでしょ
watch dogsのインテリアマッピングみたいに最初の頂点演算を
スキップする方法も作れるが、α抜きとは相性が悪い
普通にビルボードの描画距離が狭いだけだと思う
草の描画なんてまじめにやってたらどんだけ処理リソースあっても一瞬で無くなる
近距離だけポリゴンモデルのまともな草でちょっと離れたらビルボが無難な選択ってのは次次世代機まで変わらんだろうな
PS5の世代になると、演算能力が10〜20Tflopsぐらいにはなるんだろうか?
メモリ帯域も大幅に上昇するだろうし、CG表現もレイトレ以外ならほぼ全て楽にこなせる様にならんかな
>>176 結局、英語サイト貼っても誰も読んでスレしてくれてないじゃんw
スレしてくれるってなんだよw
レスだった
>>193 現時点での将来技術予定から計ると、
何らかの技術的ブレイクスルーがなければ、
ゲームの4kレンダリングをXB2/PS5世代で行うのは無理だろうね。
XB1/PS4/次世代任天堂据置 が性能面向上面では最後の据置機となるという
予言も、当りそうな予感。
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:52:14.70 ID:+lxpGw310
3GCGの高画質リアルタイム4kレンダリングはいまのハイエンドGPUのSLI構成でも無理
うちの680ちゃんは頑張って2kレンタリングやってくれてるよ。
さすがにユニティは重かったけど。
そこでキルゾーンマルチの手法ですよw
>>197 今回はDFが完全に出遅れてもう出尽くした情報だからな
HDRが違うとか言ってた連中にとっては出て欲しくない新情報だし
反応は薄いんだろう
GTA5で言われてたか?
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:14:17.33 ID:h/e6Yejt0
WiiUの風タクが確か1080pだけど、480pのゲームキューブ用のデータを高解像度でレンダしてるだけで
あれを真の1080pの映像だとはとても言えない
今のPCでの2160p(4k)も、1080p用のデータを4kの高解像度でレンダしてるだけだから
ある意味風タクと一緒で、アレが4kの実力ではないんだよな
まともな4kにはどんだけの演算能力が必要なんだか
>>204 グラフィックを解像度で分類するのが無意味ってだけの話では?
同じように真の4kクオリティなんて言葉も無意味
>>205 922 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 23:25:23.84 ID:JxfmGiSf0
PS4、箱1、PCのテクスチャが一致してる部分で比較すると
どう見ても箱1が劣化してるんだよね
ここを意図的にスルーしてるID:rkcMj/r90もアレだね
http://i.imgur.com/u2sCxn6.gif
箱1GTAは倍精度演算だろ。
あの鮮やかさは間違いないね
211 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:11:18.60 ID:Pq8B4Mmy0
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはXbox ONEでPS4を叩きたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもXbox ONEがPS4に勝ってる部分が何もないお…
| (__人__) |
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからハイスペPCでPS4を叩くお!
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PS3が負けてた時はどうだったかね?
魔法のCellガーって揶揄されることはやってても、ハイスペPC持ち出して箱○叩くなんてことはしてなかったと思うが
箱1を見捨ててPCユーザーになっちゃったんじゃね。
正直PS3X360時代のがCSとPCの表現力、性能の差は大きな開きがあった気がするな
今はマルチ前提だから、CS版とPC版も違いもフレームレートや解像度の差ぐらいで
同じモデル、テクスチャ、モーション、エフェクトを使いまわしてるし
SSとって比較しないと違いが分からないレベル
今更PCの方が〜って違和感にしか感じられない
>>214 君わかっていないよ
フレームレートや解像度って建物で言う外観しか見ていないって事じゃん
群衆数とかみてたらpcとcsでは全然違うだろ
それにただ群衆の数だけでなく一人一人のAIが全然違う
そもそも次世代機が発売してから1年もたってないのにPCゲーがフルスペックですという時点で・・・
1080pにしたら60fps無理でした、CPUのせいで30fpsが限界ですって情けねー現実味見えてる
ていうか次世代機になっても30fps多すぎだろ
前世代は1年目くらいはそこそこ頑張ってたじゃん
今では黒歴史になってしまったとはいえ
MGSとかFFとかMortorStormとかの映像見てあれこれCellの妄想を語り合ったものだった
今世代は1年目から劣化PC化して夢も希望もないけど
>>204 任天堂オンリーの風タクは例としてよくない
> 今のPCでの2160p(4k)も、1080p用のデータを4kの高解像度でレンダしてるだけだから
> ある意味風タクと一緒で、アレが4kの実力ではないんだよな
> まともな4kにはどんだけの演算能力が必要なんだか
4k対応と言った場合に必要なのは4k用のアセット
処理の大半を占めるピクセルベースの処理自体は4k分やってんだから
必要な演算力は大きくは変わらない
一番必要なのはメモリ帯域
>>215 PC版でCS版で群衆数やAIまで違ってるタイトルって何があるの?
Dragon Age:InquisitionのPS4版、1080pでティアリングでてるじゃん。
ティアリングということは、解像度1080pにしたために、GPU側にもボトルネックというか、限界が
来ているんだろう。
CPUのほうのボトルネックで30fpsが目立つけど、GPUの側だってお粗末じゃん。
前世代については、CPUとGPU、メモリーは一つのチップではなく、別個に分断されてたから、
それなりの力があって、2年ほどは頑張れたけど。
今世代は基本的には少しカスタムしたけでの汎用品をさらに製造コスト圧縮のために、
CPU、GPU、メモリー、周辺機能を無理やり一つのチップSoC、しかも実装面積を少ないのに押し込んだ形になったから、
絶対的に中途半端。
>>220 ティアリング=GPUがボトルネックとは言えないでしょ
CPUが遅れたらGPUの持ち時間短くなるんだから当たり前
PS4のGPUに近いスペックのHD7850の上限とほど変わらない性能がマルチでも出てるから
CPUがボトルネックってのはないだろうな
まあCPUが強いとは言えないが
フレーム落ちはほとんどGPU側だろ
>>212 このスレって基本的にPSファンvsアンチPS(アンチソニー)という感じが多いからな
PSが負けているのは我慢ならんが、かといってハイスペPC出したのでは意味がない
そんなことしたってPSが勝ったことにはならんからな(単純にXBOXを叩きたいわけじゃない)
逆にアンチの方はPSが勝っているのが我慢ならん
PS叩くためにはハイスペPCだろうが何でもあり
そんな感じ
パイプラインの上流であるCPUが遅いと出力も遅れることはあるかもな
16.7msを分け合うなんて発想はどこからわいてくるのか分からん
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:26:08.99 ID:SGnlss1R0
360や箱一でティアリングがでないゲームなんてあったっけ?
XOのほうが入力遅延を減らすためにティアリングを許容してるソフトが多い
PS4はトリプルバッファ採用が多い
フレームレートに関してはどっちもどっち
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:40:29.84 ID:SGnlss1R0
>>227 そりゃそうだろw
フレームレートに関しては結局最終的に30/60fps程度になるように内部解像度やオブジェクトや
テクスチャの構成を調整してるんだから当たり前の話だ。
16.7msを分け合うなんて発想なんてどっからわいたのかしらないけど
CPUとGPUでパイプライン組んで60fpsで動いているなら
基本的にCPUもGPUも1フレームにかけられる持ち時間は16.7msec
(現実にはくっきり分かれてるわけじゃないけど)
CPUがそれを超過したら下流のGPUが持ち時間が減る
さらにいうと次のフレームのCPUの持ち時間も減る
>>227 > XOのほうが入力遅延を減らすためにティアリングを許容してるソフトが多い
> PS4はトリプルバッファ採用が多い
これ謎だよな
前世代からこの傾向あるけど
なにか縛りがあると思われるが、例外が多くてよくわからない
>>230 「入力遅延に厳しい箱ファン」「映像のクオリティに厳しいPSファン」
てイメージをデベロッパーが持ってるだけじゃないの
イメージのレベルだからバラつきがある
ただいまんとこ逆転は無いよな
箱1はまた炎上してるしな。ヘイポサーバーが今だに死んでるから。日本では誰もやってないから話題に一度たりともならないけど。
>>230 前世代の箱の方はeDRAMの10MB制限でトリプルバッファ採用出来なかっただけでしょ
単運にフレームバッファの問題だろ
つかUちゃんってシステムリザーブを多く持ってるのにブラウザさえゲーム中に開けないのは何故
>>234>>235 ディスプレイバッファはeDRAM/eSRAMじゃなくてメインメモリ
これぐらい理解してろよまったく
ROPがしょぼいこれでいいかw
CODの解像度が64bit/pixelで10MiBギリギリなのは
何がしたかったんだろうな
1024x576とかもダブルバッファをeDRAMに置いたら台無しだし
1024x576/FP10で2×MSAAなら4.7MB
これにZ加えても7MB程度なのでeDRAMにすっぽり収まる
FP10使えば意外とeDRAMの容量はネックにならない
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:26:37.39 ID:eaUClVqD0
さらなる次世代機の検討ってもう始まってるんだろうな。
PSはいまの路線の延長線上のアーキテクチャなら互換もとれそうだけど、XBoxはどうするのかね?
>>242 それはZを無視した値なのにMSAAで二倍にしたという無意味な数字
あとfp10はαが別パスになるのでかなり使いづらいフォーマット
1024x576x64bitx2 = 9.4MB
CODは
1024x600x64bitx2 = 9.8MB
880x720x64bitx2 = 10137600Byte(<10MiB)
>>243 ESRAMの振舞い次第じゃね
双方向同時読み書きってのがあるから100%次世代機でもESRAMは載せなければならないでしょう
ところで箱1ってfp10って使えるのか?
箱○は使えたけど、今世代で使えるって確たるソースがない気がする
PCではfp10使えない
>>244 無視してねーよアホか
Z加えてって書いてあんだろ
あとなんでZとMSAAが関係あんの?
MSAAが追加で必要なのはフレームバッファであってZバッファじゃねーだろ
あとなんでFP16で計算してんの?
360版CoDってFP16使ってPS3よりパフォーマンス良かったのかよw
無知なのはしゃーないがそれでキレるのは…
>>249 MSはGPUに6e4と7e3という圧縮されたHDRフォーマットを用意した
6e4は360でとてもよく使われた
>>246 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview >On the GPU we added some compressed render target formats like our 6e4 [six bit mantissa and four bits exponent per component] and 7e3 HDR float formats [where the 6e4 formats] that were very, very popular on Xbox 360,
>which instead of doing a 16-bit float per component 64pp render target, you can do the equivalent with us using 32 bits - so we did a lot of focus on really maximizing efficiency and utilisation of that ESRAM.
普通にX1でもサポートされてる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120309_517776.html >最低精度保証……という形で宣言して使用することになり、対応精度は16ビット浮動小数点(min16float)、10ビット浮動小数点(min10float)、16ビット整数(min16int)などが用意される。
>余談になるが、min10floatは指数3ビット、仮数7ビットの7e3形式でXbox 360のGPU「Xenos」で対応された精度だ。
DirectX11.1からPCでも正式フォーマットとして採用されてる
>>249>>251 おおサンキュウ
でもPCのRadeonはfp10使えないよ
なのでたぶんPS4も使えない
MSはここもカスタムしたわけか
>>248 360は64bit精度のHDRフォーマットはサポートしてないからあんたの計算は根本的に間違ってるよ。
eDRAMが16bit整数までしか対応してないからブレンディングできない。
Haloが32bit二枚使ってたのはこういう仕様があるから。
>>249>>251 よく読んだら
> we added some compressed render target formats like our 6e4
とあるな
箱○のfp10と同じではないという意味にとれる
6e4や7e3にバリエーションなんて作りようがないと思うけど
どういうフォーマットだ?
>>252 使えないというより使う必要が無いからゲームがサポートしてないんじゃね
FP10を使わなければならないVRAMが異様に少ないGPUってわざわざ作らないだろうし
>>255 PCでもメモリ帯域はボトルネックになるから使う意義はあるでしょ
>>257 その場合は他の部分の設定を落とせって感じでしょう
DX11未満のGPUもあるし基本は7e3でやるんじゃ?
>>260 それでも意味がわからない
fp10はPCでサポートしているGPUがないって状況なんだから
ゲームが対応するか以前の問題でしょ
>>261 それは整数フォーマット
整数なら昔からある
>>262 DX11.1のサポート事項になるからDX11.1準拠したGPUは使えるだろ
>>262 >>252を見ると勘違いしてそうだけど
宣言して使用ってのはバッファ作成時にコード側から指定するって意味で
そもそもユーザーが明示的に設定する項目じゃないってのは判ってる?
やっぱり箱1でもFp10使ってるから薄暗いのか
>>251 フレームバッファが厳しいから擬似HDRを使えって言ってるな
>>238 こう軒並みピタっと更新が停止されると
どこからか資金が流れてこういうサイトが作られてたってのがよくわかるね
>>265 > 宣言して使用ってのはバッファ作成時にコード側から指定するって意味で
ID3D10Device::CheckFormatSupport
ってAPI知ってるか?
勘違いしてるのはお前だよ
>>223 本当の意味での箱派なんて存在しないってだけだろ
いるのは只のアンチソニー
そのための道具となるだけの箱が入り用だっただけでその用途に使えないとなればあっさり切り捨てただけのこと
FP10はカスタムドライバなら使えたで
>>268 そのAPIだともっと根本的に勘違いしてるんじゃね?
>>271 ハードウェアでサポートされていないフォーマット使ったら
オーバーヘッド増えるだけだから使わねーんだよ
DX11.1でサポートたってハードウェアで必ずサポートされるわけじゃない
今世代機はgpuに対してcpuは糞
糞と言うのはわかりにくいから言うけど
ps4のgpuに対してcpuが貧弱でgpu性能フルに生かし切れない
箱1のgpuに対してcpuが貧弱でgpu性能フルに生かし切れない
wiiuのgpuに対してcpuが貧弱でgpu性能フルに生かし切れない
過去ここまでcpuが足手まといなハードってないぞ
gpuが補うっても限界があるだろ
次はどこでもいいからスカッとインテル積もうよ
276 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:38:09.87 ID:SGnlss1R0
>>274 AppleかnVidiaがなんとかしてくれるよw
正直WiiUじゃなくて良かったと思う
CPUもGPUも駄目でゲームが作れないレベルってのは前代未聞
>>268 なんでDX10のフォーマットサポートが出てくんだ?
>>278 任天堂はIBMとルネサスのオンボロ工場を稼動させたいという思惑に乗せられて騙されたんじゃないか
次があるかは疑わしいけど十年来のつきあいがばっさり途切れたのでnVidiaやらintelも嬉しそうに任天堂に挨拶にいってるかも
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:20:50.69 ID:2MM+k+3G0
これだけゲームがでてるのにゲームを造れないレベルとは
いくらなんでも必死すぎる
>>280 任天堂に挨拶w
任天堂がお願いをしに行く立場だろ?
しっかり作ってあればボトルネックになるとしたらCPUじゃなくて実際はメモリ帯域の方だからな
CPUの方で詰まってるならまだまだ技術力が足りんね
つうてもPS4にしてもX-BoxOneにしても発売されたの去年の今頃だぜ?
ソフトハウスもまだノウハウ貯めてる最中だろうになんでそんなに焦り気味に評価しようとすんの
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:12:31.11 ID:SGnlss1R0
>>282 さすがに実社会でそれはないよw
立場上任天堂がクライアントなんだから。
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:16:15.56 ID:SGnlss1R0
>>285 こういうのってほとんどローンチソフトの特にファースト製の出来で評価しとけば開発が進んでも
そんなに変わらないからな。例外はPS3だけど、PS4と箱1は構成も似たような物だし
どちらかだけが突出して進化するって事もありえない。
>>280 吹っかけやすいしな
それでもゴミわたされる可能性が強いけど
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:42:05.25 ID:FFHrC21z0
PS4もCPUは十分ヘタ打ったと思うよ
あんな低性能のコア使うくらいだったらARMにした方が良かった
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:51:09.27 ID:UART8tk50
PS4の性能を否定=CS全否定
>>289 現行の64bitARMじゃ大して性能変わらん上にA57ライセンスだと発売が1年半遅れ
さらにPCマルチにも工数がかさんでゲームの供給も減ってただろうな
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:11:02.23 ID:2NKvZI2+0
ライバル他社が勝手にこけたのもあって結果的にはビジネス的にjaguarは最高の選択だった
CPUとGPUのバランスを考えれば多少心もとないが同程度のコストパフォーマンスでGPUにつりあうものが世の中に存在しない
そして性能的にjaguarが糞だという問題はそもそもGPUも糞だという話になって際限無くなる
全部MSが狂性能路線から日和ったのとソニーがしにそうなのが悪い世の中が悪い世間が悪い
Intelに比べれば低性能だけど、ARMやその他RISC系のCPUに比べれば
劣ってる訳じゃ無いからな
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:14:05.12 ID:EwYSuuxi0
消費電力低下&SPU数増加の、噂されてたCELL完全体ってのが完成してればなぁ…w
ロンチじゃボロ負けしそうだが
297 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:20:13.79 ID:2NKvZI2+0
そのCELL完全体でAPUつくれんのかよ
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:22:22.42 ID:EwYSuuxi0
CPU/GPUで無理するとまたメモリに皺寄せが来て十分載せられなかったろうから意味ないね
GDDR5 8GBで全ての勝敗がついた
GDDR5といえば今のスペックだとGDDR5Mでも良かったんだよね
あれだったらメモリの調達価格もMSと大差無い所まで持って行けた
まあ十分良い価格だったから8GBにしたんだろうけど
>>289 ゲーム機として成立してるあたり成功
WiiUはゲームがそもそも出来ないので失敗した
PS4とWiiUではそれこそ1年違いで何十倍も性能が離れてしまった
価格にたいした違いは無いのにも関わらず
そして何より悲惨なのは、ソフトブランドの劣化とUの次のタイミングはもう無いということ
現行機の寿命を待つにも長すぎる
かといって、今のシュリンクのスピードでは現行機のコストパフォーマンスを上回るものをすぐに出すことも不可能
本来はありえないほどの下手を売ったのはまさしくWiiU
すべてのマルチで省かれ、独占においては焼き直し
Uの次は用意せざるを得ないが必ず失敗する
Uは失敗が酷かったお陰で挽回は簡単なんだよ
おそらく次のDS機でそのままWiiUのタイトル使えるし
CPUはでエミュレートできる
GPUも300Gflopsはムリだとしても似たような絵は出せるでしょ
>>303 無理
CPUのエミュも恐らく無理
いやそれ以前の問題で、いつ出すにしてもすでに遅い
そもそもWiiUを今から軌道に乗せることのほうが難易度的には楽だし、それが出来ないのなら新機種はもっと無理
つうか据え置きじゃなく携帯機でWiiUのエミュとか言ってるの?
無理
箱1、いまだにFP10フォーマット使ってるとか残念すぎるだろ。。。
旧世代機のソリューションじゃん
>>303 据え置きでWiiUのエミュって難易度高すぎだわw
そんなの出せる技術力あるならとっくに天下とれている
ではなくて携帯機
まあ目的はエミュではないから
どちらにせよWiiUレベルの絵が次の携帯機で出せて
WiiUの資産がムダにならなければいいよ
任天堂が開発環境の統合を発表したのも
やってることはまさにそれ狙いでしょ
UでCPUコンプレックスを持ったみたいだけど、さすがにUは値段が高いくせに性能が低すぎるから問題になってる
何でそんなことをしたのかと
4万、3万のターゲットに合わせてどこも設計するが、Uは別格
Uも発売前は任天堂のファンに高性能を期待されていたけど、高性能であっても売れて無かった気がする
任天堂って世間一般とどんどん距離が離れて行ってる
マリオもベヨネッタも同じジャンルというか
>>309 無駄にしないのならまたIBMでいくしかないし、携帯機は諦めないといけない
Uと統合って言う目的なら一度すべてリセットするしかないし、統合は手段であって目的ではないはず
タブコンはタブコンを採用することが目的になっていたけど
嘘も100回言えばの典型だな
CPUが弱いと100回どころでなく言いつづけても
現実は何も変わらんぞ
>>309 資産が無駄にならないって難しくね
あと任天堂の次世代機がWiiU並は厳しいと思う
WiiU ≧ PS3 > Wii
3DS ≧ PSP > DS
こんな感じだから、任天堂次世代機 ≧ Vita がいいところだろ
>>309 統合は据え置きと携帯の開発ラインを統合して、据え置きの
ソフト日照りを防ぐ目的かと。
ぶっちゃけ、DsTV的なものと思われ。WiiUの資産云々じゃぁ無い。
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:35:41.08 ID:3aZ4JNXp0
WiiUはタブコンが全ての元凶ということに集約する
素直にWiiリモヌンの進化改良コントローラーに、XBOX360の2倍(CPUからメモリから全てが)くらいの性能で二万五千円で出せれたら勝ちの目もあった
>>313 当時の日本企業との協業を大事にするって前提がもう崩れただろうから
次は素直に14nmでモバイルアーキテクチャで作れば
おのずとWiiUまでとは言わなくてもWiiU>>NewDS>>>>>>>>>>
>>3DS/Vita
くらいの絵は実現できると思うよ
アーキレベルの統合じゃないと今と変わらず意味が無いからそういう方向性だろうけど、
開発コストの圧縮のために何か色々失っていってるな
N3DSの時点で気が狂ってる感じがしたけど
いつもの高性能任天ハード妄想か
いい加減飽きねえのこのバカ?
任天堂にはHDを生かしたゲーム作りのノウハウすらない
任天堂のHDゲームと聞いてHDなら素直に欲しいと思う層なんてほぼいないじゃねえか
解像度上がっても見た目も大差ないと来た
HDゲームの量産能力もない
そんなメーカーがどうして、高性能ハードを出すと妄想できるんだろうね
面白い脳みそだね
イヤ、高性能じゃないんだよ
WiiUがアホみたいに低性能だから次携帯機作る頃には
自動的にそのくらいになってしまうという笑うに笑えない話なだけ
悪い話じゃないんだよ
今のWiiU向けにソフト作ってる人間も将来の携帯機で
使いまわされると思えば力入るだろ
据置機と携帯機の開発環境統合に必要なのは、
・統合開発環境
・据置機と縦マルチが可能な程度にまで、携帯機のスペックを底上げ
既に、PS4/PS3/Vitaが実現しているので、それを真似すればよい。
あと、上記目標のために、据置機自体は、WiiUから性能上げる必要ないからね。
任天堂の次世代携帯機の性能が上がってWiiUのエミュレーションができたとしてもその携帯機にWiiUのデータを読みこませる手段がないだろ
あのディスクをどこにセットすんだよ?
NewDS>>>>>>>>>>
>>3DS/Vita
何処の異次元の話なの?
>>318 PS4のCPUが・・・といった後に、任天堂の次のハードこそはってのは危ないからな
統合するにしても、タイミング的にも次こそはっていう可能性が無いのよね
次もまたWiiUと同じサイクルしか条件を満たせない
>>320 それならWiiUと3DSで実現するほうがいいだろうな
性能が近いからとかじゃないんだよね
バイオリベ、ワンピと同じようにWiiUと3DSのマルチをやればいい
>>321 そこらは任天堂ファーストのWiiUタイトルのGB数考えてもクリア出来る案件
>323
3DSは、据置機と縦マルチをするには、性能が低いから、
3DS向けゲームを作るためには、別ゲーを作る労力が必要になる。
それでは、サードが気軽に参入できない。
サードが気軽に参入するには、
前世代なら360とのマルチが簡単
今世代ならXB1やPS4とのマルチが簡単
であることが、重要。たぶん。
>>325 サードはもう参入自体しないだろ
低スペックでもソフトが売れるから価値があったのに、それが無いのなら出遅れただけの市場荒らしだし
だからEAもUBIもアクティも怒って去ったわけで
完全にキチガイに妄想スイッチ入っちまってる
PS3とVitaでもモデルは共通してないし、携帯機の制約は受けるしサードがいない状態での中途半端な統合とかメリット無いで
DSとDSTVの方向性以外は正直無駄なだけ
任天堂自体も性能向上には否定的だしそれは一部では正解だし
>>283 誰も突っ込まない辺りWiiUなんてどうでもいいのか
それともこのスレ住人の優しさなんだろうな
石が焼けた時のようなことになってるなw
何かここって、強烈なアンチ任天堂がいるよね。
>>330 WiiUとかもこのスレの言うとおりになってるし、アンチとも違うし心配してるとも違う
普通に任天堂がふがいなかったんじゃないのと言いたいところだが、やはりソニーとPS4が悪い
所詮はゴキぶりなので潰してやってください
>>331 >>332 ユーロゲーマーの何がやばいって箱1を360と書いちゃってるところ
箱1の存在って・・・
つか、テンプレにこんなのがあるけど。
> ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
それにアドレスからして去年のソフトなんでしょ?
スレ的にも時期的にもずれてるんじゃないのか。
1440x1080って、地デジかよ糞箱w
>>337 解像度の違いはすぐ分かったけど視差遮蔽マッピングは分からなかった
どのへん?
>>337 柵の横か
この部分はPC版も適用されてないな
PS4版だけ視差遮蔽になってる
>>329>>330 上スレ見てみろよ
ちょっと3大ハード機全般cpu弱いコメあるとps4は関係ない
wiiuがーーーーwiiuの方が性能低いガ―――って言う議論すり替えバカがいるんだし
泳がすしかないんじゃない?
jaguarは最高の選択って言うバカすらも現れるしi5にもまったく全然及ばないcpuなのにさ
最高の選択ではなくそれしか選択せざる負えなかったんだよ
ソフトでのソニー信者は良いけどさハードにまで拘る信者はどうしようもないバカ
>>340 3大ハードってところに異論があるからだろ。別格なの混ぜるなとw
>>340 i5に及ばない?お前の世界の話か?
あと、それしか選択肢がないなら、それが最高の選択ってことだろ。
アホか。
>>341 最近のって、それ去年のソフトやろ?
それにマルチソフトの比較はスレ違いなんじゃないの?
Intel CPUは高額で初代XBOXの二大高コストに繋がり、MSが苦労した
って古事を最低限抑えておこう
丁度いい物を客に提供できないIntelはお呼びじゃないんだよ
>>345 最初だけディスカウントしてくれんだよね。その代わりずっと値段下がらないという
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 03:02:19.86 ID:R23E/Uah0
>>335>>344 ユロゲのファイルのディレクトリ名はいつも通りで流用だぞ?
やっぱ話題の新作でも他機種だと無関心の無知なんだな
任天堂機が不当に貶められてるとかって思い込みが生まれる訳だ
>>349 これも思い込み?
> ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
uの話題それ自体もスレ違い
まったく新しい事もなく同じ文言を繰り返すだけ
おまけにNVとIntelガーとか愚かしい
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 04:11:03.20 ID:pYwzEv5c0
うーん、絵作りが前世代・・・
物理ベースは導入してないのかね?質感が乏しい
Uはゲーム自体を作れないからな
killzoneSFのマルチにも言えることだが
横向きの情報量削るのはスクショ映え重視ということ
Killzoneは削ってないが
出力解像度と内部解像度を区別しよう
KZSFマルチでの横解像度の半分は線形な予測に基づいたもので、
ラスタライズというすべての3Dゲームで用いられる重要な処理を行っていない
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:52:23.38 ID:hDE2MlGI0
やはりアホ
Uと変わらず池沼
362 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 12:25:50.57 ID:R23E/Uah0
次世代機あと4年くらいで出ないかな
任天堂はだすでしょ
MSが乗ってくるかはxboneの負け具合次第
任天堂は新興国向けにスマートデバイスを研究中とは言ってるけど
先進国向けのハードについては具体的なこと言わなくなったからねえ
N3DSで自前ハードは打ち止めにして2016年度からスマホアプリ本格参入てところだろ
半導体の進化にブレイクスルーが起きない限り任天堂が勝負をしかけてもまた自爆するだけでしょ
据え置きはさっさと手放して事業縮小して携帯機一本に絞るべきだが
伝統的な日本企業で事業を縮小するということはどういうことかを考えた場合
今の社長じゃむりだろうな
QOL事業なんか新しくはじめたところで社員を守るどころか首をしめる結果になるだろうね
任天堂は据置から撤退しないだろ
何度も言われてるように携帯機をテレビに表示できる
VitaTV的なものにギミックを組み込んで据置機にするだろう
>>362 4年だとせいぜい2倍の4Tflopsくらいかな?
でもそれで問題ない気もして来た
能力上がる分開発期間伸びるならもう限界だし次は互換が売りになると思うし
>>367 それじゃ結局自称PS360の1.5倍だったWiiUの負けパターンと変わらない
それでもまあベヨ2辺りがもっと売れてたら、任天堂もコアゲーム機をもう一度夢見れたかも知れないけどね…
4年後にAMDが今の形のまま生き残ってるのかも怪しい
ダウは市場最高値更新してるさなかにAMDは4割も下落して倒産も織り込むような動きしてるしw
AMDなんて潰れてもノーダメージだけどな
Sonyが次に採用したものを持ちあげるだけだし
>>365 支離滅裂だな
据え置きはさっさと手放して事業縮小して携帯機一本に絞るべきだがって・・・
決算黒字化にあと数億円で目途が立ってるのさ
それに絞り込んだら質疑応答で言ってたアーキ統合できないだろ
>>366 それ違うよ
アーキ統合することによって開発の手間を無くし
据え置きと携帯機に同時にソフト出せるようにする
新しい3dsは次世代への実験機だよ、ボタンの数も据え置きと合わせてる
amdがARMとx86で統合開発進めてるからそれ待ちなんじゃない?
あと製造プロセス(16/14)も考えて17年が本命だと思うがね
amdなんでそんなに下がってるん?
CPUのせいか
Qualcomm当たりに買収されるのかね。ARM系モバイルベンダーでは最も首位に立っているから。
サーバーにも進出するつもりだし。
Qualcommあたりは、AMDとVIAの両方を買収して、x86資産も手に入れて、Intelと2大巨頭を築き上げるのだろう。
>>367 4〜5Tflopsの間になるんじゃない
今国内と海外ではハード機のミスマッチが起きてるからどうするんだろうかね?
任天堂にもソニーにも言えることだけどさ
国内は携帯機が人気、海外では特に北米は据え置き機が人気
携帯機は手ごろな値段にして据え置きは値段高いが性能重視にするかもね
日本では元から置き機は売れないの承知で携帯機を売り込むとかね
u系の話題で不毛なループに
製造プロセス待ちとか任天堂はそんな最新プロセス使ったことが無い
>>372 そのもう少しで黒字っていうのはまさしく据え置きハードのWiiUを生産しなかったからだろ
むしろ君が支離滅裂じゃん…
>>372 ということは据置機はx86携帯機はARMになるってこと?
それはどうかなぁ
携帯機と据置機で同じチップを使って開発費抑えて
コスト削減すると自分は睨んでるんだけどね
任天堂はそのくらい大胆なやり方しないと
次は採算取れないと思うから
同じチップって
>>378に書いたけどコア数やクロックで
据置と携帯を差別化するのはアリね
iPhoneとiPadみたいな感じで
>>375 VITAは利益が出てるそうなので現状維持でしょうね
据置きはMSと任天堂の間でCPUGPUは共通仕様にしようかて話し合いはもたれていても不思議ではない
ソフトはそれぞれ各社のハードを買わないと動かないようにするだろうけど
夢見すぎで糞ワロタw
PS4の次は互換性考えて次もx86だろうな
任天堂はPowerPC系は採用しないんじゃないかな「
据え置きもARM系になりそう
問題はゲーム用途向けのGPU作ってるのがnvidaとAMDだけって事だな
MSのメリット皆無だな
今度のPowerVRなんて16コアMAXで1.5Tflopsだからね
ただクアルコムは金持ってるから今後はモバイルGPUでも飛び出しそう
>>385 PowerVRってコア増やすとリニアに性能上がるからスペックシートはものすごい勢いで性能伸びてるよな
iPad Air2の8コアとかPS3や360のちょうど半分くらいの性能になるし
メモリ帯域も25.6GB/sで現状のタブレット環境では過剰すぎる
dGPUみたいに大量のバッファ参照しながら処理するのは苦手かもしらんがモバイル向けはもう描画性能がネックにならんね
願望だから答えなんてないだろう
大人しく無視するかNGへ
>>385 今の6系でも設計上はTFLOPSって言ってたけどな
>>388 MSは任天堂の資金を使って開発経費削減と生産コスト削減
まともなハードを開発できない任天堂は時間を買って一気にジャンプに加えて
土下座してももらえなかったマルチソフトが転がり込んでくる
デメリットは皆無だぬ
>>391 競合製品だという肝心な事わすれてないか?
土下座してでも任天堂にこなかったマルチソフトが転がり込むとか
どう考えてもMSのデメリットになるだろ
>>391 任天堂とMSじゃターゲット顧客が違うから共通化なんて無理だろ
任天堂はMS製巨大糞ハードをライトな家族層に売れるのか?
MSは任天堂製ショボ糞ハードをコアゲーマーに売れるのか?
>>391 そんなややこしいことせずに、MSにしてもSCEにしても、任天堂と交渉するとしたら、ロイヤリティー減額、もしくは
免除してやるからサードになれ、で終わりでしょ
北米で売れるピックアップトラックと、日本で売れる軽自動車を同じ車台で作り分けたらwin-winやん
ということかな?
ふつうにMSが任天堂を買収して終了だろそれ
>>391>>392>>393>>394>>395>>396 お前ら凄い妄想だな
ここまで来たら頭おかしいわ
ms・任天堂の資産わかっていってるのかな?
ソニーが倒産か買収か分社化される方が可能性的には高いわ
ゲームしか知らない人たちってすぐわかる
ちなみに経費削減でfifaへに宣伝費やめたみたいだけどね
>>397 MSは過去に任天堂そのものの買収を検討もしてるし、宮本さんの引き抜きも画策してるんだよ。
これは宮本さんが断ったけど
>>397 父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:47:46.01 ID:Uc+dXPM60
バットマンの絵面ってギアーズの進化版みたいだな
ギラテカしすぎ
アンリアルエンジンってリアルな絵にしようとしたらいつもこうなるんだな
>>398 そもそも売ろうとしたのが居たような・・・
>>400 まーとにかくこんなに暗がりでギラテカでっていうのは
もうバットマンやるしかねーなってくらいベストマッチだけどな
403 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:52:53.24 ID:gkbZGcGg0
PS4大勝利!ってやってるゴキブリは何で書き込んでるの?
勝利ハードのソフトをやってれば、そんな暇無いはずなのに・・・
ps4unko持ったらみんな暇持て余してしまうの?
ゲハでは何故かゴキunkoちゃんばかり見るんだが・・
2chで他社をdisってばっかのゴキunkoって大勝利PS4うんこでゲームしないの?
異常者だから勝利ハードでゲームやらずに2chで他社disってばっかなの?
これに対して何かコメントをゴキunkoさん
>>400 ライティングとかパーティクルとかの具合は
もともと想定されてた次世代風みたいな感じでさ
やっと世代交代が進んでくるなっつー感じは受けるわ
>>403 残念。只今The CrewのβのDL待ちだから。分割DLで導入部だけはもうクリアしたけどね
そいやダクソ2が次世代機向けとか。
なんだかんだで海外で話題になるあたり、受け入れられてるなぁと。
ダクソ2とブラボンのトレーラー比べると
ブラボンが如何にも次世代らしくてキレキレに見えるわ
ブラボンだけ見てた頃はショッベって感じだったけどダクソ2見ちゃうとな
ブラボンは技術的な進捗具合も伝わってくるが
それ以外にも動かし方や見せ方のメリハリ具合にやっぱセンスを感じるな
キモいけど
>>386 まぁ今のチップセットって実質サウスだけだし良いんじゃね?
フロムが物理ベースでゲーム作ったというのが大きい
アーマードコアに期待がかかる
バットマンは慣れ親しんだって理由でまだUE3だしな
414 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:08:53.13 ID:nkaJ2ZE00
ブラボって物理ベースかな?
導入してるのかもしれんが質感は微妙な気がするが・・・
相変わらずアーティストのセンスはズバ抜けてるが
ゲームエンジンの中身はまったく公開されてないし仕様も分からんから不明だな
どのみち1080p/30fpsがターゲットだからそれなりの絵を出してもらわんと話にならんけど
BRDF入ってるかは目視でわかるだろ…
俺はまったく分からんからソース付きで解説頼む
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:35:07.82 ID:p3Ryc7/Q0
いつになったら、市場にならんでる箱に入った売り物は立体になるんだろうか
とか思う
>>397 実際の金回りの良さというか行動のしやすさは売上高(実入り)も結構影響するよ
資産・純資産なら金融分野除いてもソニーの方が任天堂より多いし
>>397 お前生きるのに苦労するレベルの馬鹿だな
>>420 ただの批判バカか
お話にならないくらいのバカだから対案も出せないって事かな
今のソニーは切り売りしてる状態
レンダリングテクニックの解説があって、BRDFに触れてないなら
導入もしてないのだろうとしか言いようがない
Destinyなんかは触れてないし違うかなと
あと物理ベースってリアル志向の物を大勢で作るときに役立つ訳で
フロムが導入するメリットは薄いんじゃね
>>421 でも強みであるイメージングデバイス系の特許は手離してないでしょ
あとオリンパスが抱えてるレンズ系の特許
この辺りを手離しはじめたら、
いよいよもってマズイと判断するべき
まぁリストラして何とか耐えるでしょ
ただリストラは本当に優秀な人材も流出するリスクを把握しているかは知らん
研究開発の予算を大っぴらに削りはじめたら危険信号と考えていれば良いと思う
まあ、投資家の考え方だけどね
ゲーム機を買うのを投資と考えるキチガイには有効な手法かと
>>421 あれ?なんでIDかわってるの?
お察しですなぁ
>>424 >あれ?なんでIDかわってるの?
>お察しですなぁ
子供じゃないんだからさ〜反論あればキチンと言わないとダメだと思うよ
君のコメント話のネタすらないしさ、レスの無駄だし
竹内氏「PS4の開発をずっと進めているが、ハードを触れば触るほど、新しいクッタリが見えてくる底なし沼。
SCEさんはなんちゅうハードを作ってくれたんや・・・」
>>425 ここってバカゴキしかいないからいつもこうだよ
429 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:40:17.80 ID:IEWatGF30
>>428 レッテル貼りして、思考停止は馬鹿の所業だよ
突き詰めて思考を深めないとこのスレでは議論にならないよ
自分が賢しいフリした馬鹿だと認めるならそれでも良いかもしれないけどね
>>428 ここにいるってことは、お前もバカゴキなんだな
>>431 馬鹿だと言われて悔しいんですね
わかりますw
具体的な反論ができない時点で頭のレベルがお察し
433 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:48:31.53 ID:fVSVKTHs0
WiiUガーと思考停止は馬鹿の所業だよ
突き詰めて思考を深めないとPS4は擁護できないよ
自分が賢しいフリした馬鹿だと認めるならそれでも良いかもしれないけどね
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:49:20.57 ID:fVSVKTHs0
>>432 ああなるほど、バカと事実を言われて悔しかったのかwwwww
具体的な反論ができない以前にお前がバカなのみんな知ってるからwwwww
悔しくてID替えて改変コピペw
色々と残念すぎるw
WiiUはスレ違いだってことをテンプレに入れたほうがいい
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:52:33.02 ID:fVSVKTHs0
>>435 馬鹿だと言われて悔しいんですねw
わかりますw
具体的な反論ができない時点で頭のレベルがお察しw
438 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:53:53.09 ID:fVSVKTHs0
>>436 ゴキブリが守るとでも思って?
もはやWiiUガーするしかPS4擁護の方法がないというのに
>>437 あれ?
IDかえたのをバレているのにまだ頑張るの?
不利だと思うから援軍頼んであげるね
440 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:57:44.38 ID:OahCIzOJ0
>>439 どこまでもバカを晒すゴキブリ
ほんとバカなんだなぁ
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:59:07.48 ID:NxIxLWqJ0
>>439 あれ?
バカがバレているのにまだ頑張るの?
不利だと思うから援軍呼んでるのにこないねw
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:02:06.83 ID:SiAL31T90
ゴキブリがご迷惑をお掛けしております
俺も三の倍数で馬鹿になるよ?
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:03:21.17 ID:LtzScOWt0
頼んでおいたから来るといいねw
292 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/26(水) 02:00:51.92 ID:LtzScOWt0
テクスレでID1b0EIKbs0が馬鹿だとイジメられて困っています
馬鹿だと言われたら逆上してID変えるも馬鹿にされたままです
このままではただのアンチソニーのレッテル貼られてしまうなでどなたか援軍をお願いします
427 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/11/26(水) 01:31:48.53 ID:1b0ElKbs0
竹内氏「PS4の開発をずっと進めているが、ハードを触れば触るほど、新しいクッタリが見えてくる底なし沼。
SCEさんはなんちゅうハードを作ってくれたんや・・・」
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:03:25.55 ID:SiAL31T90
返却します
292 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/26(水) 02:00:51.92 ID:LtzScOWt0
テクスレでID1b0EIKbs0が馬鹿だとイジメられて困っています
馬鹿だと言われたら逆上してID変えるも馬鹿にされたままです
このままではただのアンチソニーのレッテル貼られてしまうなでどなたか援軍をお願いします
427 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2014/11/26(水) 01:31:48.53 ID:1b0ElKbs0
竹内氏「PS4の開発をずっと進めているが、ハードを触れば触るほど、新しいクッタリが見えてくる底なし沼。
SCEさんはなんちゅうハードを作ってくれたんや・・・」
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:04:03.17 ID:LtzScOWt0
もう拒否かい…w
447 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:04:33.46 ID:SiAL31T90
世界から拒否されるゴキブリ
そりゃそうだ
いや、返却されたのは君なんだがw
あえて理解しない高等戦術?
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:06:15.11 ID:SiAL31T90
>>448 あー・・・
バカだから自分の書き込みということも忘れたんだな
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:06:50.67 ID:W5BkJ/ZO0
そんなことより次世代テクノロジーについて語り明かそうぜ
2020年には電力効率を25倍に:“Excavator”採用のAMD新世代APU「Carrizo」を掘り下げる (1/3) - ITmedia PC USER
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1411/25/news102.html Carrizo
“Excavator”CPUアーキテクチャ
最大4基のx86 CPUコア
次世代GCNグラフィックスアーキテクチャの採用
フルHSA機能を実現するHSA 1.0のサポート
サウスブリッジ機能の統合によるSoC化
AMD Secureプロセッサの実装
TDP 15〜35ワット
FP4 BGAパッケージ
28ナノメートルプロセスルールの採用
何このゴミ…orz
451 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:07:49.34 ID:SiAL31T90
>>450 PS5だな
ゴキブリが荒らしてる原因はそれか
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:08:31.44 ID:LtzScOWt0
まあ、理解を拒否していちいちIDを替えてまで頑張る仕草はある意味尊敬に値するが…
コピペで頑張るのは芸としては見飽きたから次は新ネタで頑張って欲しいw
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:08:53.59 ID:SiAL31T90
>>452 馬鹿だと言われて悔しいんですね
わかりますw
具体的な反論ができない時点で頭のレベルがお察し
今日のゴキブリは必死さが違うな
いよいよ倒産か?
>>426 物理ベースを静止画で判断とか無茶苦茶だろ
動的にシェーダー環境変化してるの確認しないと外部から物理ベース採用してるかどうかなんて判断できん
しかもそれ広報用のSSだから後からいくらでも画像弄れる
457 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:15:37.02 ID:SiAL31T90
UBIとかでも、もはやゲーム制作が限界に来ている
ソニーなんか1年でPS4ソフト4本しか出せていない
これが性能競争の末路
>>457 次世代を担う技術的にスゴく面白い話なんだけど興味ないの?
nvidiaも色々考えてるし
数年後の次世代機にも降りてくるであろうアーキテクチャーだよ?
もったいないなぁ
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:23:53.60 ID:SiAL31T90
>>459 もはや液体窒素で冷却しながら円周率計算してニヤけてるやつと同じレベルだな
まったく
>>458の言うとおり
ゲームはゲームの面白さが全て
ゴキブリの負け
>>460 ゲームの面白さには直結しないけど
表現の幅が広がるよ?
いまさら初代GBレベルの表現力で
パッケージをフルプライスで購入してくれる層はいないでしょ
そういった意味で常に開発側に多数の選択肢を提供する上でのハード性能は必要でしょう
スレが伸びてると思ったら統失の発作か
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 02:32:16.91 ID:zRAlxt960
>>461 PS4出た直後にする話題としては性急なんだよ
ソニー関係の事で苦言とかコメントすると
マルチソフトなのでpcの事出したらpcは関係ないとか
マルチも出ていないのにwiiuがーお決まりのパターン
反論するのでもなくただ批判するだけのバカコメントが多くなる
これじゃー議論にもならないわな
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 04:09:09.99 ID:zleLXMMQ0
>>422 >>426 物理ベースって単にアーティストの開発効率を上げるだけじゃなく、
マテリアルの質感自体をより精密に再現できるってのもメリットだよ
フォトリアルでもアニメチックな質感(ナックとか)でもその質を上げられる
あとBRDFって物理ベースライディングに使われる関数みたいなもんで、光源やマテリアルの情報を代入して質感が決まるんだが、
これを言い出したら従来のただのランバートやフォンシェーディングだってBRDFだし、導入されてないってのもおかしくないかい?
最近一気にフォトリアルになった一因として物理的により正確なBRDFをリアルタイムで動かせるようになったからで(最近だとcook torranceやoren nayar)BRDFが導入された、というわけじゃない
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 04:13:42.96 ID:zleLXMMQ0
その上でブラボの質感見ると
上のスクショだと金属の部分はわりといい感じだがレンガや木材の質感はただのランバートだと思う
ただのあてずっぽな予想でしかないけどbling phoneかcook torranceで鏡面反射のみ力を入れてると思う(いわばKZSFのパターンに近い)
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 04:16:12.64 ID:zleLXMMQ0
あとは実際に動いてる動画とか見る限り岩肌やレンガの質感はそんなに視点が移動しても変わらないしランバートかな?
まあ圧縮された動画で何言ってんだって話かもしれんがw
次世代機よりPCが高性能って言うけどOS込新規で四万でまともに遊べるPCはさすがに厳しいだろ
同じ値段に拘る必要あるのかね
ゲーマーなら2万程度のGPU足すだけでもPS4以上の環境になるだろうし
前提条件のグラボさせるPCを持っているってのがまず厳しいぞ
で、PCゲーやってるなら使い分けるかPCのみでこんなトコに来ねえってな
任天堂はフィリップスしだい
>>467 ナックすら物理ベースなのに、なにをトンチンカンなことを。
当然キルゾーンも物理ベースだからね。
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 08:26:01.74 ID:zleLXMMQ0
>>473 何がトンチンカンなの
他のソフトが物理ベース導入してるからブラボが導入してるなんて理屈にはならんだろ
今の段階だとスクショでなんとなく鏡面反射には複雑なBRDF導入してるんじゃね?くらいしか俺には思えん
トンチンカンはおまえだろ
ナックが物理ベースであることとなんの関係もない
お前物理ベースの意味をわかってないだろ
ナックが物理ベースなら他もそうだろうって無茶苦茶通り越して言金障害レベルの理屈だな
本物のキチガイか
>>470 コスト無視はアホすぎだな。あと2万程度のグラボでPS4以上とドヤ顔は恥ずかしいわ
>>465 ID変えて発狂してるような糞もいるしね
職人による手付けが最強、BRDFなんてララララ〜
手付けはシェーダーを大量に作って管理しないといけないから作る側の負担がやばい
物理ベースは最初に仕込んでおけば自動的に適用してくれるので絵が破綻せず作り手にも優しい
幸いにもGCNは分岐とか複雑なシェーダーにも速いので安心して使えるのも大きい
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:40:28.56 ID:SiAL31T90
>>461 こういうバカをいいはじめるのがゴキブリ
そして性能だけ上げればいいとばかりに自滅
いい気味だ
性能だけをあげればいいとかいってる人って、ニンテンドーファンボーイだけだと思うけど
グラがよければ中身は糞でいいとかいう謎な主張もニンテンドーファンボーイからしか聞いたことないのだが
なぜだかゴキが言ってたとか言い出すし…
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:48:25.72 ID:SiAL31T90
>>485 このように事実を突きつけられると自分はやってません日本人がやりましたとかまさに朝鮮人の言い訳
>>486 エンジェル君いつ死ぬの?
生きる意味なんて君には無いよね?
488 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:58:49.23 ID:SiAL31T90
>>487 このようにゴキブリは日本人が死ぬことを何よりも望んでいるのです
あなたはこのような日本人を殺したくてたまらないソニーという企業をどう思いますか?
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:10:34.33 ID:GjMfj6do0
>>489 うわあゴキブリ発狂してるわ
よほど悔しいことがあったんだな
あ、俺の書き込みかw
>>490 性能も売り上げも最下位の任天堂信者にとってこれからは地獄だよなw
おとなしくマリオで満足すればいいんだけど性能コンプレックスが尋常じゃないから
WiiUじゃなくPCを持ち上げなきゃならないw糞みたいな人生だなwww
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自慢のハイスペPCの使い道がこれって、悲しくないか
493 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:30:09.32 ID:GjMfj6do0
>>491 なるほどね、だからお前はそんなに発狂してるわけか
ほんと惨めな人生だなwww
494 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:30:45.96 ID:GjMfj6do0
>>492 お前に都合悪い書き込みばかりで泣いちゃったのか?
495 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:38:08.93 ID:WLTaB/Rv0
なんかあるらしい
306 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/26(水) 15:11:24.41 ID:whILyWPs0
ぷぷぷゴキよ、来週か再来週にもっと面白い話が出てくるぞw
敵にも撃たれ、味方にも撃たれてゴキがのた打ち回る姿が楽しみだw
アンチソニーが発狂してるww
行動原理がアンチ○○なんて
ろくな大人になれないぞ
アンチつうか、ただひたすら人に文句つけたい
人が嫌な顔するのが見たいっていうようなサイコパスな人間ているじゃん
それでしょw
499 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:50:07.15 ID:WLTaB/Rv0
500 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:50:55.61 ID:WLTaB/Rv0
>>498 なるほどね
そりゃID:XYBlomOY0みたいなこと書くためにID変えてくるのも当然だなw
性能コンプレックスのある任天堂信者はイワッチに土下座してNewWiiUを出してもらおうぜw
ボクは高性能のゲーム機がほしいですw
マルチのソフトでハブられたくないですww
劣化したソフトでこれ以上遊びたくないですwww
低性能でハブられ劣化するのにイライラして夜も眠れませんイワッチ様てなwww
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 15:57:57.28 ID:OS1k4ILL0
>>501 おいおい、お前がイワッチに土下座しても何も出してやらんぞw
おとなしくPS4の性能は凄いニダとホルホルしてろw
コロコロ変わるIDもなんとかならんもんか
IDをコロコロ変える意味は??
別人格に成り変ったつもりでもいるんだろうか??
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:03:31.52 ID:OS1k4ILL0
ID:Zh9apLCE0
ID:s969wn840
ID:6BPvKb6q0
こうやってIDコロコロするのがバカチョンゴキブリの特徴
別人格に成り変ったつもりでもいるんだろうか??
こういう流れの時は、いつものスレチ君が現れない不思議。
誰なのかバレバレなのにねw
(・∀・)ニヤニヤ
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:07:39.02 ID:OS1k4ILL0
509 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:11:36.25 ID:TfrHNZf/0
ID:XYBlomOY0
こんな大人にはなりたくないわなw
本人は煽ってるのに
煽られるとこれだけ発狂するのは...
誰だかわかりますねよねw
>>502 じゃ性能コンプレックスのあるWiiUユーザーはこれからどうすればいいんだ?w
これだけの低性能になったのは全てイワッチの責任だからちゃんとそれを伝えようぜw
イワッチが変わらなければこのままずっと低性能のままだぜwww
これじゃ性能コンプレックスのあるWiiUユーザーの完敗じゃないか!?www
「イワッチ様どうか高性能のゲーム機をボク達に作って下さいwww」
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:20:10.69 ID:OS1k4ILL0
>>512 やはり性能コンプレックスのあるWiiUユーザーにできることはイワッチの責任を受け入れて
低性能でハブられ劣化もするWiiUで我慢するしかないんだな!?w
辛すぎるぜwイワッチのせいで低性能WiiUを掴まされたユーザーはwww
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:02:39.12 ID:m/CQTtvQ0
>>513 ゴキブリ発狂中w こりゃそろそろぶっ倒れるかなw
オウム返しが多いのは自閉症の傾向があるらしいよ
まぁ君は自閉症以外にも色々病気持ってそうだけど
煽りのバリエーションが少なすぎて飽きちゃったよ
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:16:53.99 ID:ak+ErdQI0
>>515 まさにお前のことだね
いつも自己紹介ばっかりだけどそれも自閉症の症状かな
レッテル貼りと人格攻撃のいつものバカゴキだとすぐ分かるよね
>>514 IDチェンジするしかない性能コンプレックスのあるWiiUユーザーは完敗したぜw
テクノロジーでぐうの音も出ないWiiUwww
教祖イワッチの贈り物WiiUが低性能で任天堂信者完全死亡www
>>516 >まさにお前のことだね
このコメを皮肉って言ってるのに分かってくれないんだなw
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:19:43.85 ID:ak+ErdQI0
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:20:33.33 ID:ak+ErdQI0
ID:Zh9apLCE0=ID:XYBlomOY0
すごいなぁ
ソニーに勤務してるとこうなるんだなぁ
ソニーに勤務w
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:25:41.77 ID:OWx/LAkl0
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ
..|( < ....::::> (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )
(/ 川口 /ノ
 ̄TT ̄
ドガガガガガガガガガ!!!
三○三○ .______
三○ ∧_,,∧ 三○ |│\ \
. <# `Д´> ..|| | | 飽きちゃった(ニダァァァァァ!!!!!)
┌三○三○三○||/ ̄ ̄ ̄/
| ヽ三○二二二」二二二二二|
>>450 さて、バカの相手は飽きたんで
この記事読もうっと
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:28:33.38 ID:OWx/LAkl0
バンバンバンバンバンバンバンバンバン
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン バカバカバカ
バンバンバン∧_∧バンバンバンバンバン コノヤロォー!!
バンバン∩<#;`Д´>バンバンバンバンバン
/_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:29:30.41 ID:OWx/LAkl0
,' '
OΛ_Λ∧_∧O
(( O <`Д´#=丶`Д´> O )) 記事が難しくて読めないニダ
Oヽ = ( = ノO
ヽ__< < > >__フ ジタバタ
<_> 〈_フ
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:32:04.32 ID:TfrHNZf/0
悔しくていちいち反応するID:XYBlomOY0
www
>>450 >さらに、HSA 1.0対応を果たすCarrizoでは、これに、「プリエンプティブなコンテキスト・スイッチング」を実現する。
GPU仮想化の話だね
>CarrizoがKaveriに比べて電力効率を2倍に向上する見通しであることや
まぁ今世代機で採用して欲しかったけど、時期的にしょうが無いかな
>NVIDIAが独自開発した「G-Sync」があるが、G-Syncではディスプレイ側に専用回路を組み込む必要があるだけでなく、ライセンス料もかかるとされている
>ただし、ディスプレイベンダーはユーザーによるファームウェア更新をサポートしないため、同じハードウェア設計でも、新製品として展開することになるだろう
もうちょっとディスプレイを買い換えるのは待ったほうがいいかもね
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:35:05.39 ID:so1BofJq0
わかったよ劣化PCのPS4はゴミだって認めるよ
HSA1.0対応APUとPS4のチップのどこが違うか興味が出てくるね
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:36:47.89 ID:so1BofJq0
わかったよどごが違うにせよPS4が劣化してるのはみとめるよ
>>519 苦しいねぇw性能コンプレックスのあるWiiUユーザーはwww
これから毎日劣化に頭を悩ませながら生きていかなければ行かないw
イワッチが低性能を選んだのにそれがつらくてしょうがないとはwww
>また、サウスブリッジ機能をAPUに統合したSoC(System on Chip)化を果たすことで、システム全体のさらなる省電力化も実現すると述べている。
PCでは、nVIDIAには無理な手法だな
533 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:44:06.20 ID:so1BofJq0
>>531 お前は大変だね、毎日そうやって頭を悩ませながら生きてるんだもんな
>>529 一応、そのタスク専属ではなく他のアプリとの切り替えが出来るのが違うみたい
よりPC向けのものになっている
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:48:13.99 ID:so1BofJq0
>>534 毎日悩んでるらしいからな
お前はやさしいな
>>533 苦しいねぇw性能コンプレックスのあるWiiUユーザーはwww
もうお前らにできることはPCを持ち上げIDチェンジをする事www
こんな毎日が続いていくwwwイワッチのおかげでwww
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:48:58.34 ID:so1BofJq0
>>537 苦しくて死にそうなようだ
かわいそうに
>>536 ぶっちゃけWiiUの性能が低いからってのは間違いだと思うのよね
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 17:53:51.56 ID:so1BofJq0
ID:Zh9apLCE0はそう思わないと行きていけないんだよ
仮にWiiUが性能高くてもマルチは省かれてたと思う
ハードにとって性能は一番わかりやすいが
それだけだったら3ハード会社+pcを1つにしたらいいわけで
それぞれの会社のベクトルがあるからこのテクスレの意味もある
ソフト会社の信者がいても良いがハードにまで来てもらったらまともな議論ができない
反論ではなく批判コメしかなく幼稚すぎるんだよ
>>539 一般のユーザーにはまったく関係ない話だからな
でもテクスレにくるような性能コンプレックスのあるWiiUユーザーには
PS4、XB1との差が我慢ならないみたいだ
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:00:50.15 ID:so1BofJq0
>>544 だからID:Zh9apLCE0みたいに発狂しちゃうわけだな
546 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:01:28.49 ID:so1BofJq0
>>543 まったくだな
ゴキブリはほんとゲハの癌
>>544 一般的なユーザーに向けてもWiiUが箱1やPS4並だとしても駄目だったと思える
スマホが出てからデバイスを特殊なものにして興味をひきつける方法は使えないようになったと思う
基本はスマホでその周辺のことは出来るようになってしまったし
ソフトもずっとマリオだし
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:06:39.01 ID:so1BofJq0
>>547 PS4が売れない原因はそういうことだね
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:08:55.83 ID:A74JxmHR0
結論でたみたいだな
>>549 性能も売り上げも負けたWiiUはどうしようも無いってことだなw
WiiUはおとなしく一般ユーザーとしてマリオするしかないwww
どのスレいっても煽り書き込みしかしない奴の頭の中はどうなってんの
やってるうちに疲れてアホらしくなったりしないのか
>>552 君が書いた文章をみれば、まともなレベルのコミュニティに属してないのがバレバレだけどな
中学不登校でそのままなんの努力もせず30歳になりましたって感じの文章力
>>542 性能がPS4One並ならそれなりにはマルチでてるよ。
商品寿命がそれなりにはあるから、投資対象にはなる。
結局、マルチが投下されないのはスペック不足と
商品寿命の短い旧世代機の開発経験を金かけてまで
積みたくないと言うのが本音かと。
先の無い市場のノウハウを今更1から付けたいと思うか?
技術の分野では、ニッチにレガシーな分野で食っていく
方法もあるが。ゲームではそうも行くまい。
>>555 トレーラー詐欺から始まってノッペリボケショボ実機の糞縦マルチ
極めつけはWiiU14fps版とか四方八方に唾吐きかけてるなUBIは
PS4やXB1がシュリンクされたらCPUコア側はJaguarからBeemaへ移行しそう
>>557 BeemaってKabini後継のSoCの名前な
CPUのJaguarにあたる部分はPuma
PS4は帯域よりもGPU性能をのばしてるのに、
ゲームのHDR化はGPU負担そのままで帯域だけ2倍必要になるからな
解像度2倍フレームレート安定も考えると
縦マルチはそんなもんだと諦めるしかない
>>560 PS4版でフレームレート低下を防ぐにはUplayに接続しとけみたいな話が出てたからな
そんな間抜け過ぎるバグはまともにデバッグしてたら普通は見逃されるレベルじゃねーし
PS4独占だろ
>>561 PS4とか次は28nmのまま低電力化進めるらしいからそうなるんじゃねー?
Beemaとかの話を聞く限りCPU分だけで10Wくらい減る感じになるかもね
まじで360/PS3よりも先に消えそうだな
>>566 PS3と比べてもWiiUはかなり厳しいのね
テクスチャもかなり落としてるし、光源もほぼ削除、シャドウマップの解像度も減少
WiiUて本当に最低限の性能さえ無いんだな
GPUはWiiUが一番いいの積んでるはずなのにここまでフレームレートが下がるのは
どこがボトルネックなんだろ
>>566 動画見た上で言ってるのか?しかも、ティアリングの有無は無視と来てるし。
テクスチャについては、WiiUのほうが上だろうな。
フレームレートはどっちもどっちで、PS3のほうが上とはいえない。
PS3はティアリングでまくっていて同期とっていないから。
テクスチャについてもPS3よりWiiU版はかなり悪い
微妙じゃなくてかなりの悪さ
メモリ字体は多いけど、ストリーミングが遅いから品質を落としてる?
U版は120MBの強制インスコはあるけど、テクスチャ関連じゃないだろうし
>>555 WiiU版はライティングやエフェクトやオブジェクトのクオリティが旧世代機準拠なんだな
>>574 PS4には劣るのに異論は無い。が、PS3より上なのは明らかだべ。
fpsについては擁護の余地無しだが。
携帯だからだから見れないのか
駄目だこりゃ。貶しありきの奴みたいだな。
PS3と同じグラフィックでティアリングなしだけどフレームレート不安定って状態なら
ID:ESaDs9GbOの言ってることは通用するけど、グラフィック劣化しちゃってるんだよな
残念なことに
WiiUのテクスチャは木とか解像度が低すぎて酷いことに
街灯のライト全部削除も思い切った
WiiUこれCPUはあれだけどGPUも大丈夫か?
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:37:12.79 ID:C4DW4TP10
>>553 な、図星突かれたら人格攻撃だろ
これがゴキブリ
これは理論で勝てないと自覚してるから
ID:Zh9apLCE0=ID:WE6lI9Sc0
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:38:00.81 ID:C4DW4TP10
対人論証とは、主張の内容ではなく、相手の人格を攻撃することにより、主張・反論の代わりにしようとする詭弁です。
http://ronri2.web.fc2.com/kiben09.html ◇相手の知性を貶める。
◇レッテルを貼る。
◇状況対人論証
◇恥をかかせる。
もっとも、この手法は論理的な聴衆にはまず通用しません。逆に人格批判をする側が非論理的であると判定されてしまいます。
エンジェル君も成長したな
おかしい方向にw
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:40:27.42 ID:C4DW4TP10
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:43:33.97 ID:i8jy4CmC0
痛いとこつかれたのか
>>553がよっぽど癇に障ったようだな
590 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:45:31.27 ID:C4DW4TP10
ぶーちゃんは基本統失だから話は通じない
現実と妄想の区別がつかないんだから
592 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:47:12.95 ID:C4DW4TP10
WiiUのグラフィックスは設計部分でのミスかね
一応360より50Mhzの誤差程度だけど上回ってるはずなのに
それともGPUは240spじゃなく180spが正解だった?
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/26(水) 23:54:22.92 ID:C4DW4TP10
テクミン的に一番興味あるのがWiiUというのが笑える
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:06:20.22 ID:wa0taEQ20
>>593 PS4とWiiUでは普通に一世代の差があるなと
WiiUの劣化マルチなんて周知の事実だろ、今更虐めなくても
>>593 これはひどいなwPS4とWiiUじゃ完全に世代が違う
>>575 一概にそうとも言えないっぽい
2'37付近の風船とか見ると、質感が明らかにPS4>WiiU>PS3になってる
>>602 メモリが大きい分テクスチャ解像度はWiiUの方が有利なはずなのに、何でなんだろうな?
と思って画像見比べてたんだが、ひょっとしてWiiUの方が横解像度が少なかったりしないか?
縦解像度が720で一緒でも、横がPS3が1280なら1152あたりというか…
俺も自信持って言えるほど鑑定眼があるわけじゃないので、ドット判別職人に鑑定してもらいたいところだが
WiiU版なんて発売すら危ぶまれたんだから、碌に最適化もされてないんだろう
劣化版は当然かもしれないが、発売されただけありがたいと思わなきゃ
>>603 メモリは大きくとも帯域不足、それを補うeDRAMって構成で、結局eDRAMにキャッシュ置かなきゃならんので
結局32MBあっても足らんと言う事みたいやね
>>605 解像度は両方とも1152x648だったのか…
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 01:17:20.24 ID:xLRXVWxr0
>>606 テクスチャをeDRAMに置くというのは想定外だと思うが、本当にそんなことやってるのかね?
そもそも、画面の中でよほど何度も参照されるようなテクスチャ(植物の葉とか、床や壁のタイルとか)じゃないと、
貴重なeDRAMに置くほどの価値は無いような気がするけど
>>605 読んでほしいならh抜きの姑息な引用するなよ
まあ半年最適化頑張って、フレームレート以外はPS3に近いレベルまで持っていけたみたいね
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
ってあるのに日本語わからないバカっているんだよな〜
Watch Dogsってマルチソフトだろ
だったら
pc版・ps4番・箱1番・wiiu版すべて比較するべきだろ
なぜしないのかな???
そんなに比較したいのならマルチソフト比較スレでも立てればいいんじゃない
風船の質感とか部分的に優れてるところもあるけど、
テクスチャ解像度、シャドウマップの劣化、光源の削除と、
全体的に見るとWiiUが劣化しちゃってるね
>>612 flopsはそれなりにあるが、帯域が狭い、というのがWiiUの特徴だが、
得意分野を探すと「1つのピクセルに対して何度も演算する」という処理になるんだろうな
扱うピクセルが多くなると帯域がボトルネックになるから、
解像度を低めにして凝ったシェーダーを使うのがいいのかも
>>610 ほぼPS3と同等で、一部はPS3よりも勝ってる表現があるって評価だよ。
まあ、常時垂直同期オンなのを差し引いても、fpsに対してはボロクソな評価だけど。
そもそも任天堂の次世代機ってだけで、このスレの次世代には当たらない
Uの話はスレ違いだよ
>>614 そもそも発売時期による先入観があっての間違いでこりゃflopsがねーんだわ
今まで解像度とかFPSの低下ってだけでもオカシかったけど
こう何度も何度もライティングバッサリとかオブジェクト減量とか
SP数自体がそもそも少ないとしか思えねーわ
WiiUはVLIW5世代でPS3のRSXに比べたら
シェーダの動的分岐なんかにゃ相当強くなってるだろうから
GPUのリソース効率は相対的に上がってるだろうにコレだぜ?
>>616 こうゆう日本語わかんない読解力ない人がいるからおかしいんだよ
会社が今現在発売してる最新バージョンの次のバージョンを
みんなで予測するのがこのスレ!
じゃー何を持って予測するのかと言うと技術進化して毎年最新バージョンを出すスマホや
毎年最新gpuを出すnVIDIAやAMDの流れを見るんだよ
エンジェル君が日付かわって別キャラ演じても
その頭の悪そうな文ですぐにばれちゃうんだよなぁ
本人は上手く演じてるつもりなのかな
風船はPS3版はあれだが360版はテカリがあるからやはりUはGPUもアカンのだろ
PS4 APUは、TSMCのHPM?から、GFのFD-SOIとかにすれば消費電力低くなるかも
そもそも、WiiUは比較対象がPS3な時点で、1世代遅れの性能としか言えない
WiiUの洋ゲーマルチ大作を見ると、
初期のxbox360ゲームっぽく見えるんだよな