ゼノブレイドクロス、完全なオープンワールドを作る事に成功した模様 [転載禁止]©2ch.net
@XenobladeJP: [高橋]更新お待たせいたしました。これからは週に2〜3回呟いていければと思っています。
今回はまず、XenobladeXのプロジェクトがどのように始まったかを簡単にお話ししたいと思います。(つづく)
@XenobladeJP: [高橋](つづき)前作Xenobladeの完成後、任天堂の山上さんチームに
Xenobladeをベースにしつつもう少しSFに寄った物が作りたいと打診したところ、チャレンジしても良いというお返事をいただきました。(つづく)
@XenobladeJP: [高橋](つづき)
そこでWii Uに向けてどんなアップデートができそうか(マップのシームレス化やネットワーク対応など)を研究し始め、どうにかいけそうだということで本開発に着手しました。
和ゲーで完全シームレスのオープンワールドゲーは今のところいくつあったっけ?
洋ゲーでは当たり前なんだろうけどさ
完全と言うと星丸ごと作らないと無理じゃね?
>>2 「当たり前」では無いぞ
大きな資本の入った極一部のAAAタイトルだけ
>>2 世界の端までのオープンワールドならいくらでもあるが
それすら取っ払ったオープンワールドはまだ存在しない
ゼノクロがどうなのか分からんけど
それこそ
>>3のように星1つ作らないと完全とは言えないかと
>>1 どこが「完全なオープンワールド」なの?末尾iアフィ
惑星丸ごとシームレスのオープンワールドきたああああー!
想像でハードル上げするのはあとでガッカリするからやめとくわ(´・ω・`)
まぁ世界の端までで十分っちゃ十分かな
ゲームのテーマ的に探索がメインっぽいから期待してる
ネットワーク対応?
GTA、AC、TES、Foなんかでも一部エリアの切り替えで暗転ロード入るし
それすら無くしたオープンワールドってRDRくらいしか思い浮かばない
GTA5はまだやってなくて
ACUは日本解禁待ちだけど
日本だとダクソは暗転ロードないような気がした
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:08:28.12 ID:7oGZ8YXk0
クリスタルベアラーがオープンワールドとか言われてたの思い出すわ
SFに寄らなくて良いんだよな
ドライブクラブもオープンワールドになる予定だったんだっけ
まあゼノブレでは住居エリアとフィールド間とかはマップ分かれてたから
そういうのがシームレスになるって事かと思うよ
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:10:15.88 ID:McPY+/JZ0
まーたスレタイ捏造か
「二つの塔で苦労も二倍だな」
オープンワールドにしなくて良いから密度こくしてくれ
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:14:36.59 ID:8ryMChvo0
宇宙全体を作らないと完全ではないだろ
これのためだけにU買った身としてはオープンワールドよりネットワークの部分のが気になる
流石に完全シームレスは無いと思うが
街は区切られてるから完全とは違うのか
浮き足立ってたからな悪かった
星丸ごと完全オープンワールド
ただし星の大きさは界王星 ってオチかな?
マルチは必要だろう
ラスストみたいなおまけでいいからさ
FFEXに比べたらゴミ
ID:WT6uEgQD0
声優がどうとか言わないの?
FF15が高級車に乗ってホスト4人といけ好かねぇノムリッシュヒロインに会いにいく
誰得ゲーだった以上ゼノクロが最後の希望
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:20:20.27 ID:+I7c5HyI0
うわああああああああああああ
たのしみだよおおおおおおおお
どこにオープンワールドの記述があるんだい
>>22 TESだって洞窟や町や建物内部はロードしまくりだよ
完全シームレスオープンワールドは存在しない
>>31 基本的に洋ゲーだって地続きのフィールドだけだよなぁ
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:23:49.63 ID:te1+LWQF0
オープンワールドに完全も糞もねえわ
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:24:59.97 ID:te1+LWQF0
>>32 勘違いしてるやつ多いよね
アサクリですらワープンワールドとな言ってるやつもいるし
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:25:03.65 ID:3p6S8c8Y0
キターーー
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:25:30.49 ID:kb+Vy+hl0
FO3は美術すごすぎ
そもそもオープンワールドの定義って全てがシームレスって意味じゃなくて
最初からどこにでも行けるって意味じゃなかったっけ
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:26:14.75 ID:Ef8VHBZ10
完全シームレスではなかったら詐欺ってことで
>>34 公式がオープンワールドと言ってるがどこが違うんだ?
>>37 それむしろサンドボックス
研究をしてる(するとは言ってない)
>>34 アサクリのどこがオープンワールドじゃないんだよ
セイクリ2の方がよっぽどオープンワールドじゃない
シームレスフィールド≠オープンワールド
シームレスなしとか海外のAAAタイトルでも出来てないのにありえんだろ
>>42 よく見ろ、彼が言ってるのはワープンワールドだ
エリア間やら建物内がシームレスなだけならダークソウルみたいな感じ?
長いエレベーターが増えそうだな
>>39 それ言い出したらファンタジーライフもオープンワールドなんだぜ
ワールドマップがある規模で完全にシームレスか・・・wktk
和ゲーはもうゼノに敵うメーカーいなくなるなw
R☆とベゼスタが動く前が勝負かもなー
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:31:19.08 ID:3p6S8c8Y0
ゼノ最強
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:31:44.33 ID:q7FwoWnc0
惑星ごとのシームレス程度だったらSO4とかそうなんじゃないの
>>50 そもそもそこら辺とはテーマが違うだろ
マスエフェなら分かるが
やっぱ真っ先に浮かぶのはTESだよな
和ゲーであのレベルだったらキチガイだわ
最近はフィールド面積でドヤ顔する洋ゲー多いけど
TESは建物内部に入れるのはもちろん洞窟や砦もあちこちあるからなぁ
ゼノは形がしっかりとある感じだな
こういうゲームだって
オープンワールドってそこに生活する人が居たりどこまでも広い地平行けて朝夜の概念があることじゃないの?
あの糞みたいなスケールの街とシームレスだってんなら
クソみたいなオープンワールドになりそうだな
> 糞みたいなスケールの街
どこでやったのか知らんが俺にもやらしてくれw
街への食いつきすげかったもんなww
>>58,60
オープンワールドなんてただのマップデザインなのに
こう言う関係無いもの持ち出すやつが増えたな
オープンワールド厨「だが買わぬ」
そもそもオープンワールドとシームレスって別の意味でしょ
ローディングがあって画面切り替えがあってでも広大な箱庭だったらオープンワールドだし
それらが一切なければシームレスだけど
>>60 skyrimって
まぁ凄いけどそれ面白いの?って要素いっぱいあるよな
>>65 個人的にはオブリビオンよりつまらなかった。
なぜかは分からない
>>64 シームレスで苦痛だったグギャーはもうやりたくない
>>65 ドラゴン襲撃に関しては面白いってかむしろ重要なNPC死んで困ったわ
家に避難させるMOD必須
SF要素は正直あんまり増やしてほしくなかったですはい
TESは3が最高でどんどんつまらなくなってる
コンソールメインになったからとは言いたくないが
コンソールに配慮して要素削るのは止めろよ
>>60 ドラゴンは一部のイベントと特定のタイミングと出現ポイント固定で完全ランダムじゃなった気がするが
まぁ強敵の襲撃っていう要素はゲームデザインであってオープンワールド関係ないわな
>>71 角が取れて丸くなって、どんどん大衆に迎合していってるからかなぁ
>>29 シームレスオープンワールドRPG
って、任天堂の方の公式(E3サイト)には書かれてる
>>56 ゼノクロは未開の惑星が部隊だから入れる建物自体そもそもそんなにないかと
拠点の都市がゲーム進行に応じて発展したり衰退したりはあるかもだけど
いくつもの星を丸ごとを歩き回れるマリギャラは最強だった
>>67 オブリで慣れちゃったのもあるし、北国の話だから景観に変化が少なく色使いが質素なのも要因じゃないかね
界王星みたいな小さな星を舞台にしたゲームを作れば
完全シームレスオープンワールドなんて簡単に実現できるだろw
アホくせっwww
まぁドラゴンズドグマもオープンワールド名乗ってたしな
規模の大きさとはあんま関係ないところだけど
こんなのオープンワールドじゃないってネガキャンがどんだけ来るかね
ネットワーク対応の方が気になる
>>75 未開の惑星と言いつつ原住民が居て、ラスボスは神なんだろとは思ってる
マリギャラってw
スカイリム 門を叩けば ロードかな
>>79 広さだけならドグマよりバットマンACの方がよほど狭いけど
あっちに関しては何も言われ無いし
ただケチつけたいだけだと思ってる
ドグマは無印のオープンワールド面より
DLCのダンジョンの方が面白かったけど
配信を見た限りではフィールドから街を俯瞰できる部分まではシームレスだったな
多分あそこからもシームレスで入れるんじゃないか?ゼノブレもそうだったし
アバター的なもんになるか、
スタシトパ的なもんになるか
個人的にネットワーク対応はいらんなあ
ネット繋がないと手に入らない武器とかあったら最悪
フィールドの広さ自慢なんかまやかしだぜ
問題は密度
最近はオブリ以下の密度スカスカの詐欺オープンワールド多くて困るわ
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:00:41.50 ID:g1GsDBaj0
建物内まで完全シームレスは、キングスフィールドがとっくにPS1でやってるんだがな。
キングス5早く出せよフロム。
あの2世代前のグラでオープンワールドって言っても恥ずかしいだけだな
オープンワールドとシームレスはなんで一緒くたに語られがちなんだろ
完全シームレス化はやろうと思えば別に難しくないだろうけど
それに拘って面白くなるのか?
っていう問題じゃないの
キングスの最高傑作は2
PS2のロンチのやつはまあまあ
3だか4だかはクソ
FO4が建物の中まで完全シームレスいけそうなんだろ
はよだして
>>91 オープンワールドにそれくらいしか特徴がないからだろう
こんな修飾子でもつけなきゃ
単にマップが広いだけだからな
はっきり言うがオープンワールドはうんこ
これをウリ文句にして成功する例は過去から未来にかけて絶無
あの都市以外の建物あるとこのスクショみたことないんだが
もしかしてあの都市以外に建物なくてあとは草原とか広がってるだけなのか
数秒で街の全てを知る人間に聞いたらいいんじゃね
詳しい情報公開とかまだなのに教えろって社員でもないと無理だろうな
>>88 そのへんもモノリス公式のインタビューで話してた気がするな。
>>97 PV見直した方がいいよ、普通にあの街以外の謎の人工物あるから
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:15:42.88 ID:kb+Vy+hl0
オープンワールドというより、サンドボックスという言葉が実情を表していると思う
楽しい砂箱
>>97 未知の惑星なのに遺跡みたいな人工物やらあるから多分まだまだ可能性はあるだろうよ
確定はしてない
グラフィックがあってこそのオープンワールドってことをモノリスは理解してなさそうだな
あのps360世代にも達してないグラフィックを見ると
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:17:35.90 ID:BwxQ2TXD0
スカイリムは洞窟内や街の中をシームレス化するMODがある
さすがにデカイダンジョンは無理だったけど
あと、モロウウィンドとシロディール追加するMODまであるから
PCのマシンパワーとファンのアホなほどの努力しだいでは星まるごと出来そう
このゲーム、実はここまでロクな情報が出てない
ゼノ発売したらWiiUは初週100万台は売れるし
>>111 お前が一人で100万台買えば達成できるぞw
RPGでオンラインしないと出来ないことがあるとかいうのはむしろマイナスになるからやめて
SFか~
>>96 マップがあんまり広くないオープンワールドってのもあり得るんやで
あー
>>104と
>>113みたいな事やって、ゼノファンはこういう人間だってコツコツやってるのか。
どーりで本スレに変なのが来ると思った。
まぁオープンワールドに罪は無いよ
クエストやイベントもちゃんと考えてるだろうよ
ただ・・・・
問題はキャラの育成と戦闘システムが問題だ!
スカイリムは風景が面白くなかったからゼノクロにはちょっと期待してるわ
>>97 そんなこといったらFF15はいまんとこ戦闘用の街らしき一本道ステージがあるだけで
あとはスカスカの草原しかなさそうだけど、どう思う?
あ、糞ちっちゃいガソリンスタンド()が街の役目果たすんだっけwwwwwwwwww
>>115 他のJRPGはそもそも相手にならんだろ、
いつ発売するんだってのを除けばFF15がビジュアル的には頑張ってる位で。
PS360世代に達していないってのは流石にゲーム知らなさ過ぎとは思うけどさ。
125 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:26:40.05 ID:BwxQ2TXD0
>>104 荒らしにくんなよなりすましソクミン
あと古いスレチョニage保守すんな一言レスで保守すんな
これからは頻繁に呟いてくれるんだな、ありがたい
もうツイート来る度にスレ立てするのはやめようなw
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:28:04.11 ID:g0/3Hz7h0
旧FF14ちゃんもシームレス()だった気がする
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:29:03.56 ID:BwxQ2TXD0
DQXはなんであんな小さい建物に入るだけで暗転されんだ
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:29:08.72 ID:FNa9BeS+0
プリレンダムービーと比較してるあたり、ゼノへの賞賛にしかなってない
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:30:36.26 ID:BwxQ2TXD0
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:31:53.95 ID:5Utaev2/0
ゼノブレイドって前回PS2レベルだったじゃん。
今度ようやくPS3レベルじゃん。
出すのが5年10年遅いんだよ…。
きちんとした時期に出してれば、売り上げ何倍も違ったんじゃないか?
FF15って決まったルートしか街を歩けなさそう
洗脳されたゴキブリ供マジきめぇ
>>134 グラフィックだけはPS3レベルだろうけど
それ以外のどこがPS3レベルなんだ?情報ないだろ
ツリーハウスの動画だとNLAとフィールドはシームレスっぽかった
まーたゴキちゃんが脳内PS2キメてるのか
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:34:49.46 ID:BwxQ2TXD0
>>134 お前の世界はそんなに恵まれてるのに
なんでこっちの世界に来るんですかね
あれか、白騎士か
白騎士なのか
141 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:35:24.57 ID:g0/3Hz7h0
>>130 そのFF15の街さぁ、グラがすごいのは分かってるけど
上のほうの滝から泳いで下のほうの滝まで行けるの?
ゼノブレイドをプレイした人は、地形っていうのは探索するためにあるって知ってるから
もう少しSFに寄った、ってのが気になるな
ゼノブレの時点でかなりSFだった気がするがw
>>134 まあそれはあるだろうが
ゼノはまず話の深いストーリーが大部分の長所なんだからそこでゲームを判断してくれ
145 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:36:47.51 ID:bB7t1XtlO
アスペはだまってろよ!ゲームだけが友達なんだろ?
>>142 そもそもプリレンダだから探索すら出来ない
>>130 FF15のこれって中のプレイ動画まだだろ?
外見だけ良くても中身がすっからかんなんてのがスクエニの街だ
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:39:39.52 ID:I7oQbPis0
WiiUの物理演算なめんなよ馬鹿
>>134 でも今の和ゲーなんてPS2.5レベルのゲームばっかじゃん
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:40:39.01 ID:BwxQ2TXD0
>>142 見渡せる所は全て行けるらしいで
だから行ける
それでゼノが勝てる所なんて無いから
ゼノはせいぜい、置かれたランドマーク、ロケーション廻るだけだろ
てか、FFとゼノ比べる奴って頭に蛆飼ってんのか
ゲームが全然違うのに比べてどうすんだ
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:40:55.00 ID:NI9yZqYc0
>>130 見える所全部作りこまれて歩けるなら凄いんじゃない?
うん
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:41:53.67 ID:5Utaev2/0
ゼノブレイドたぶん10万いかない。
なぜなら、出す "時期" と "ハード" を間違えているから。
3-5年前にPS3で出していれば50万行ったと思う。
もう遅い。JRPGなんてほぼ全ての人が見放した。
>>153 へぇ、それはすごいね
それが本当だったらFFブランドも復活するかも
任天堂の厨二成分は全部山上さんだな
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:43:54.66 ID:5Utaev2/0
ゼノブレイドって実績あるから出来が想像しやすいよねクロスは
>>157 だからお前が一人で1500万本買えば達成できるから買えよ?
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:44:36.71 ID:NI9yZqYc0
FF15の話題は関連で頼むよ、FF13シリーズで世界的に評価を落としたメーカーとはいえ堂々としていてほしいわ.....
>>149 まて、
>>141は下もFF14だw
上の画像は販促用だw
因みにDQ10とFF14は両方遊べば分かるけど
戦闘シーンにおいては遥かにDQ10の方が演出的に熱いよ
>>1 完全なオープンワールドってどういう事?
建物やダンジョンに入ってもザッザッザッザッってならないこと?
>>156 そこは売れなくても任天マネーがあるから問題無い
第一海外にも発売展開すら考えてない国内でまだ10万程度しか売れてなかったゼノブレイドの2010年時から
もうゼノブレイドクロスの企画はあったみたいだし
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:46:29.10 ID:NI9yZqYc0
やはり信者ですらいまいち不安なのかな?
前作がゼノブレ
前作がLRFF13
うーむ.....
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 19:47:05.89 ID:NI9yZqYc0
LRFF13はこんなだしなw
85 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 09:57:16.62 ID:8NP7ABjn0
ライトニングリターンズFF13
・「モナド」や「ホムス」といった耳慣れない単語が登場
・主人公は機械のような独特のデザインの赤い剣を携える
・長い旅を経て人々のキズナを紡いだ主人公は新たなる神となる
・モナドを操る傲慢な古き神を斃し新世界が生まれるまでを描く創世神話
・神であることを放棄した主人公が新世界で「会いに行く」と話してエンド
・開発者が「見える場所に実際に行ける」を特色として語るオープンワールドJRPG
んで案の定スレタイに書いてある事は一切言ってないんだが
捏造でハードル上げですか?
山上さん確認
前作もWiiのショボグラマンボウ顔でくっそつまんなそうだったから売れなかったし
今作も何これ?って感じで空気になりそう
>>165 そうなんでしたか。
DQ10じゃないのは分かっていたけど、FF14だとは思わなかった。
夜なのかもしれないけど、殺風景だとは感じた。
高橋、本音ではPS4で発売したくてしょうがないんだろいなあ
兎に角広けりゃ良いってものでも無いけどその点はゼノブレ見る感じ安心出来るな
ここまで気になるならマジでゼノブレもゼノクロ買えばいいのにw
遊んで飽きたら本体ごと売ればいい
じゃないと遊べない良作ゲームを思って何年もヤキモキすることになるよ
もうゼノブレから5年だぜ
>>179 少なくともFF15が出るまでに時間はたっぷりとあるしな
>>177 そうだね、ソニーハードファンで有志募って
1000億くらい集めて悪の任天堂から救ってあげたら?
星まるごとのオープンワールドは糞ゲーになるからダメだよ
地球再現しようとしてオーストラリア大陸まで作ったゲームやってたけどほんと糞だった
>>149 あったけえ
ストーリーありきのRPGとは相性が悪そうだが。
UCGOの場合はいろいろとそれ以前の問題なような…
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:03:30.12 ID:Ow9jmTqQ0
>>106 グラフィックにこだわった結果→ゴキブ李ファンタジー13
世界に対向できるのは任天堂だけだしなー
星丸ごとなら確かに完全なオープンワールドだな
他ゲーでそんなのないだろ
FF15にしてもゼノクロにしても、フィールドにリアリティや説得力を持って作って欲しい
例えば、道端に行き倒れの旅人の死体が横たわってたりとか
野生動物のねぐらの近くには人骨が散乱してたりとか
>>192 ゼノブレイドクロスの実機プレイ序盤には生き物のウンコっぽいのあったぞwwww
触るとなんかホカホカ蒸発してたわ
シームレスなオープンワールドで大事にして欲しいのは、「移動手段が増えた時」かな
例えばゼノクロで事前情報無しで遊んで、フィールドを徒歩で移動ばかりしてた時に
ロボ手に入れて空を飛べた瞬間は滅茶苦茶感動すると思う
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:19:14.77 ID:WNfIpTAX0
ゼノブレイドの20倍ってだけでもう和ゲー最大マップ確定なんだよなぁ
というか普通にSKYRIMより余裕で広い事になるんだが
マジか?
20倍?
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:20:31.46 ID:3p6S8c8Y0
FF15は車移動。
広いだけがゲームの面白さじゃないし
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:22:12.81 ID:186P4V0o0
オープンワールドはいいけどちゃんとナビを充実してほしいなあ
何やればいいか分からないみたいなのになると困るし
でかくでるなー、高橋…
ってまたスレタイ詐欺か
山上さん絡んでるなら安心だな
どうでも良いけど、今時オープンワールドは売りにならない気が
わざわざ売りにしてないオープンワールドとか腐るほど出てきてるし
もはや普通のことになってる
バックグラウンドロード用の細い通路で繋がったアリの巣シームレスならいくつか知ってる
あれオープンワールドとかドヤ顔されると最高にイラっとくるな
ゼノブレイドには凄さは期待していない
単純にRPGとして最高に面白いから
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:32:36.67 ID:VspIllz90
211 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:33:58.53 ID:iqC6Vatu0
人間で苦戦する敵をドールで粉砕していたら
さらにでかい敵に瞬殺されるんだろ
この前のPVの巨人のような敵にさ
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:35:43.24 ID:FlUhCbkG0
何年も前から最新の洋ゲーから学べと言ってきたけど
思考停止の和ゲー厨は病的なほど新しいことや技術に否定的だった
いざ洋ゲー式オープンワールドRPGっぽいものが出来上がると
受け入れちゃうのか?
やっぱこいつらゴミだね
ドールの方が強いとは言っていない
なんだこいつ
>>212 よくわからんけどゼノクロは洋ゲーから学んだんだんじゃね?
で、他の和サードはゼノブレのガワだけパクったりしてるとw
他の和サードも洋ゲーから学んでればゼノクロを過去のものにするゲームを
PS4で出せてたかもな
>>212 ドラクエものオープンワールドなんだけど
オープンワールドが洋ゲーの新しい技術だと思ってるの?
洋ゲーやったことないの?
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:43:18.31 ID:Acrw+V650
>>212 何年も前からゲハで同じこと喚いてたの?
「お薬増やしておきますね」
(´・ω・`)
/ `ヽ.
__/ ┃)) _i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:44:29.33 ID:5Utaev2/0
>>212 おまえは正しい。
俺もそう思う。でも日本人はほとんど理解出来ないんじゃないかな?
発売日にPS3を買ったり、360で遊び続けた人にしか理解できんだろう。それは。
まぁ個人的にはもっと和サードは頑張って欲しいわ
ゼノクロなんて足元にも及ばんってゲームを世に出してその評価を示して欲しいもの
>>73 rpgは数字を眺めるゲームだと思っていたけど、スカイリムは数字のほとんどが省略されて、ビックリした。
さらに自動回復有りと言う、ドラクエよりもカジュアル寄りのゲームになっていたね。
ガワ以外を真似るのは技術とお金が必要なのよ。和サードは両方乏しい。特に技術が。
任天堂しか世界に通用しないしな
>>13 オープンフィールドってのをどっかのバカが勘違いしてただけ
単に野外のコースってぐらいの意味なのに
日本は他の国と比べてロボットに関しては優れてるんだから、和メーカーはリアル指向じゃなくてロボット路線を目指せばいいのに。
HDDもないからずっと同じテクスチャ貼り続けたマップなんだろうな
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:50:18.18 ID:iqC6Vatu0
HDDとどういう関係があるんだ?
>>220 PS3発売前は今で言うゼノクロくらいの物がJRPGの標準になると期待してた
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:52:47.78 ID:5Utaev2/0
まずはオブリやスカイリムくらいプレーしてみたらどうだ?
その上であえて、JRPGっぽいドラゴンエイジくらいやってみたらどうだ?
次はアンチャやラスアス、アランウェイクをやってみればいい。
段々世の中が見えてきたぞ…w
次は遂にヘイローやCODやギアーズ、L4Dでもやってみればいいさ。
間にソウルシリーズ挟んでもいいさ。
気が付いたら、ゼノに同じような感情は沸かないってw
>>段々世の中が見えてきたぞ…w
ごめんちょっと寒気したわ
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:55:40.56 ID:sZNB66Gt0
>>229 絵にかいたようなニワカが挙げそうなタイトルだw
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:56:47.39 ID:iqC6Vatu0
感性は千差万別なのに何言ってるんだこいつ?
>>229 その中の半分くらいやったけどゼノは面白くかんじたぞ
つーか有名なのばっかだな
もっとマイナーな奴あげたほうが洋ゲー好きっぽさでるのに
お前らより面白いゲーム遊んできたって言いたいのか?
言ってて悲しくならんのかね
なんかゼノクロ買うつもりの俺よりアンチ的なヤツの方が
よっぽどゼノクロに興味津々って感じがするわ
未来視というシナリオとシステムが上手いこと噛み合った設定が大好きだったんだが
今作の主人公はそういう特殊能力なさそうでちと残念ではある
>>229 RPG → アドベンチャー → シューター →
とやればまたRPGやるときに同じような感情は沸かないわな
久々感があって更に楽しみに思える
よく分かってんな
ゼノブレが面白かったから期待してるって人が大半だろ
他のタイトル挙げられても期待値は変わらん
241 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:03:32.69 ID:5Utaev2/0
色々遊べよって意味な。
携帯機ばかりでゲームやってて、PS3の買い時逃した奴の多いんじゃないの?
気が付いたら、もうPS4出ちゃったよ!みたいな。
世の中、本当はPS360の7-8年で大きく動いたんだよ。
日本ではゲームが売れなかったけど、3D創成期並に最も革新的な時期でもあった。
それを体感出来なかった人って凄く多いはずだし、そういうのを生で見てきた人が本当にゼノなんかに特別な感情を抱くのか?
俺は疑問なんだけどね。
良作だとは思うけど、あくまで、5年前のレベルでの話しだからね。
言ってる事分からなくてもいいし、個人の主観だと付け足しとくわw
このゲーム、絶対任天堂のハードで出るってだけの理由で持ち上げられてるよな
ある意味タイトルが可哀想
任天堂で何故サードが成長できないかというと、豚のこういう持ち上げが原因だと
思う
>>240 これ
前世代で唯一俺がハードごと買いたい衝動に駆られたからな、結果は大満足でした
俺はゼノブレイドが面白かったから持ち上げてる。ゼノブレが糞だったらこんなに期待しねえよ
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:06:30.33 ID:SUhwWWfm0
>>243 まーた逆にすると成立する事をw
任天堂ハードに出るという理由だけで叩いている、だろ? ん?
>>227 え・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
オープンワールドゲームとHDDて切っても切れない関係だろ
ずっとメディアから読み込み続けるハードにロクなもんはつくれんよ
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:07:31.06 ID:aLGHWhA+0
>>243 ベヨネッタとか101もね
任天堂ハードで出るから持ち上げられるだけ持ち上げられてだが買わぬ→大爆死のコンボ2回もやるとは思わなかった
「出るまでが神ゲー」って酷い事すると思ったわ
>>241 抱くよ
そもそも視点が違うんだよ
先進的、革新的なものでなく、あくまで従来型のものをうまくまとめて来た作品がゼノ
DBの界王星なら和メーカーでもオープンワールド化出来そうやな
モンハンをさんざんクレクレして出してもらったのにだが買わぬしたのはどこのどいつだよ
>>241 ドラゴンエイジもtesもcodもソウルも5年前かそれよりちょっと前くらいが一番面白い作品出してたじゃん
つまり5年前レベルってのはほめ言葉なのか
>>249 出てもう4年半経つけどゼノブレイドは神ゲー
>>249 いつまで面白い=売り上げが多いだと思ってんの?
馬鹿なの?
オープンワールドに必須
・任意の移動ができてゲーム進行がリニアではないこと
オープンワールドに関係ないけどあった方がいい
・パーシステント性(アイテムや死体がその場に残ったり地形変化が継続したり)
・ワールドシミュレータ(AIにより自律した世界でNPCが生活)
・シームレスマップ
その他
・目的が提示されていないものを特にサンドボックスと呼ぶ
・英語Wikipediaでは初代ゼルダやドラクエFFがオープンワールドになってる
>>248 ずっとメディアから読み込もうがRDRは面白いよ
まっっっっっっっっっっったく関係無し
>>249 任天堂据置機まで持ってるようなガチゲーマー自体が希少なんだって
大概はPSさえあれば全部できると思い込んでる自称コアゲーマー様だけだろ
だからPSでサードが売れるんじゃないかw自称コアゲーマー様が一番多いんだから
>>256 国内番長岩田「ミリオンミリオンミリオン!」
岩田の子飼いの任豚「ミリオンミリオンミリオン!」
ゼノショボイドが売れないことを指摘される
岩田の子飼いの任豚「いつまで面白い=売り上げが多いだと思ってんの?馬鹿なの?(激怒」
261 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:11:52.54 ID:aLGHWhA+0
>>256 買いもしない害豚が煽るだけ煽った結果期待と知名度に反して全く売れなかったって話だろ
持ち上げた豚はちゃんと買えって話してんの、わかる?
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:12:44.93 ID:5Utaev2/0
>>254 そうだよ。5年前にゼノクロが出ていれば、大ヒットしていたと思うよ。
出すタイミングも遅ければ、出すハードも間違えている。
PS360で5年前に出していれば50万以上。
今Uで出したら10万行かないと思う。
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:13:32.10 ID:NI9yZqYc0
>>228 でも開発費と発売日は有限だから.....
どこもかしこも任天堂とは違うんやで、それにテイルズのオープンワールドゲームだって出る
>>248 全く意味が分からんな
フラッシュメモリのが快適だろ
キャッシュするにしても、だ
そもそも任天堂が出資しないと誕生すらしてなかったわけで。ps3xboxで出たらとか言ってる奴はアホ
>>262 あの頃散々Wiiがディスられてただけであって
普通にゼノブレもラスストも売れた方だよな?
国内20万で爆死とか何を贅沢なこといってたんだろうな
>>261 期待と知名度においてはソニーハードのタイトルが圧倒的に上だろ
それら全部売れるには売れるがことごとく期待を裏切る出来だけど
最近だと運命と番犬
>>263 インストールしようがしまいが内容変わらないってことだろ、アスペ
いわゆるJRPGはショパンが頂点だったと割とマジで思ってる
272 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:15:23.84 ID:5Utaev2/0
任天堂が出資した零ラスストベヨゼノ。
揃って、再生不能までに堕ちる所まで堕ちて良かったな。
(良かったのか?)
>>270 変わらないとはどういうことだID変え任豚
インストールがあるといってるのに、変わらないとはどういうことだアスペ任豚
>>273 RDRはインストールしなくても遊べるんですが
>>272 いや全然 いきなり15万クラスってすごいじゃん
Wiiだから開発費もそこまでかけてないだろうし
デスティニーとか日本市場だけだったらこの二つ以下でしょ
276 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:17:12.02 ID:NI9yZqYc0
ID:5Utaev2/0
ただの構ってちゃんを構ってどうするwww
>>262 ゼノが5年前レベルで良ゲーならほめ言葉だよなって言ってるのに
なにそのレス
アスペなの?
やれなくて悔しいまでよんだ
その豚とかいうのは何人いるんですかね
というかウォッチドッグス国内では対して売れてないな。買えよお前ら散々持ち上げたんだから
出るまでが神ゲーって言われるのが悔しくて擦り付けてんの?
そもそもゲハで買う買う言った奴は買ったんじゃね?w
ちょっと話が噛み合わないんですが……
コンシューマではキャッシュをする事をインストールって言うの?
独特な文化ですなあ
そもそもWiiUにも内蔵フラッシュメモリがあってさあ……
>>281 過剰に期待を煽るソニーマーケティングが問題なんだと思うけどな
客を騙すというか、客に過大なイメージを持たせるというか
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:20:37.35 ID:FlUhCbkG0
本当に完全なオープンワールドが出来たならストーリー取っ払って進行具合に関係なく好き勝手に探索できるモード追加してくれんかな
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:21:20.27 ID:n5RCtvdh0
任天堂が宣伝すらしてくれないから
開発会社のモノリスが自発的に宣伝する状況って悲惨やな
全ての続編が例外なく前作割れする産廃ハード、wiiuの明日はどっちだ
>>275 あんだけ手間かけたものがたったの15万じゃおわってるだろ
任豚が叩きまくってた新規IPのDESTINYは既に25万
フリーダムウォーズですら30万
任天堂って、ほんとに新規IP売れないよね
ゼノ周辺は嫉妬心から頭のおかしい奴が沸きすぎる
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:21:57.08 ID:V1wYofdx0
クレクレとネガキャンを同時に行う高等技術を素で行ってんなw
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:22:21.69 ID:UDrjzvkZ0
モノリスソフトすげー
>>288 キャッシュ……いや、インストールの話はどうした?
打ち止めっすか?
あれってせいぜいロード時間の短縮くらいの価値しかないと思っていたんだけど、違うの?
>>287 むしろ今までにないくらい宣伝してるんですが。それとも半年も前からcm打つとでも思ってんの?
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:23:47.75 ID:5Utaev2/0
>>285 俺もそう思う。
和ゲーだから。洋ゲーだから。
そういう括りでモノを判断すると自分が楽しむチャンスを減らすだけだし、損するのその本人だよな。
日本はゲーム後進国に成り下がったし、市場の中心が北米である事を自覚した方がいいんだよな。
ただ、カプコンやフロム、SCE(投資)など、一部頑張っているメーカーがある事を忘れてはいけない。
あと、マリギャラは面白かったと言っておこう。
※アスペではなく酔ってます
>>288 デスティニーは意外となめてたわw すまん
まあでもゼノブレやラスストが売れないってあくまでも
任天堂の普通であるハーフやミリオンと比較して
このジャンルは売れませんねだけだしね
Wiiでグラに全然金かけてないのに10万オーバーで赤とかないわ
>>229 ドラゴンエイジオリジンやったけど普通にゼノブレの方が上だったよ
ラスアスもやったけどそれと同等クラスのタイトルならゼノの方が好きだ
和ゲーの魂が入ってる
>>288 ゼノブレはフリウォの半分の開発期間だからな一応
>>291 あの時はちょっとJRPGと言えばギャル要素を強めにしておけば良いって風潮あったしな
今でこそはそういうのは叩かれがちではあるんだが
>>285 和ゲー厨なんてただのノイマイだろそんな影響力ないよ
あとなんでこのスレでそんな主張をしているのかも謎
>>291 まぁ上手い下手はあんま関係ないっていうか
ハードルが基本「3万円出させる(本体ごと買う)」だから相当無理ゲーなのは想像に難くない
なんだよ完全なオープンワールドってw
大地を完全な球体で作りこんでるってことか?w
球体の面積自体を糞狭くして密度減らしてグラもっと落とせば可能だが
はっきりいってゼノブレレベルのグラだと他ハードどころかPCでも無理だよ
フリオ以下とかスルー確定のただのゴミゲーじゃんw
ゼノブレイドクロスはジョジョの40点を超えられるかな
正直これに比類するタイトルは和ゲーでは出せなくなってきたなー
ブラボやP5にも期待はしてるが
国産据え置きRPGが最近本当に少ないし
あってもコンパイルハートとかなのでちょっと期待している
洋ゲーアンチと洋ゲー厨なんて無視しとけよ
こいつらに何言ったって自分の考え変える気ないんだからさw
>>306 国産RPGが大好きな奴は本体ごと買っていいと思うけど
そんくらい熱意のある奴はどんだけ残ってるんだろうかねぇ
やっぱり最初にクッソ長いロード入るんだろうか…
完全シームレスよりあれ少しでも短くして欲しい
>>212 否定的というよりそもそも洋ゲー自体に興味がないんじゃね?
まぁそれを和ゲー厨と言うんだろうけど
俺はヘイロ−とギアーズ全部やったけど
ゼノブレは面白いと思ったけどなぁw
>>302 PS1のFFのワールドマップをゼノブレのサイズで作るんだろうな
PS3でスカイリム動くんだからwiiuなら楽勝だろ、あれこれ節約するゼノなら特に
スカイリムを500時間くらいやったけどゼノクロ期待してるけども
>>308 RPG自体の需要は決して減っているわけではないはず
ただその老舗であるスクエニがあのていたらくだから盛り下がっているだけだと思うんだ
14ちゃんも壊滅気味で他に移住しつつあるし、13もアレだったからコミュニティの崩壊が起きているはずだし
何割かは移って来るんじゃ?と期待しているね
それよりネットワーク対応ってのに嫌な予感しかしないんだが
14は決算で堅調と出たばかりなのに壊滅はないなぁ
でも洋ゲー嫌いの奴がたまにそいつが好きな和ゲーを書いてる奴いるが
稀に洋ゲーも混じってる時あるんだよなw
DL専用ゲーは日本人でも受けやすいの多いし
発売元が日本の会社名出てるから勘違いしちまうんだろうが
スマゲーにあるパズルゲーでもキャンディクラッシュは家の会社でもやってる人多かったけど
あれ洋ゲーだと知ってる人一人もいなかったわ
>>314 ゼノクロだけのために本体買ってくれる奴はなかなかいねーと思うぞ
モノリスは他にもRPG作ってるフシはあるが任天堂から別にRPGの正式発表が欲しい
そこにこだわんなきゃつぶしは利くと思うんだけどね
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:37:00.95 ID:AkT7OF9c0
傑作の続編が傑作だった試しなし
このゲームのためにUを買うことはおすすめしない
こう見るとWiiってなかなか安上がりに売れるいいハードだったんだな
ゲハでディスリまくられてるけどPS3の効率の悪さとは全く異なる
>>318 最近14ちゃんからのドラクエ10移住騒動があったばかりですな
アレを見るにつけ、スクウェア信者も一枚岩じゃねーんだなって事が分かって良かったわ
ここに洋ゲーは糞なんていってる奴居ないのに
シャドーボクシングしてる奴はなんなんだろう
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:38:44.55 ID:5Utaev2/0
RPG需要減ってるでしょ。
スカイロック「このRPGはきっと20年後も思い出す」
「いまRPGに足りないのは純度だ!」
>>321 いや一応同じ会社だろw
スクエニアカウントそのままで流れるので流れやすいのもあるかもしんない
無いわけじゃあないんだろうけどね
スマホでもRPG多いわけだし
>>322 俺こそが洋ゲの体現者だ!と思ってるんだよ
自分に対する批判=洋ゲ批判につながる
厨二病の症状の一つ
ゼノブレイドって広さどれくらい?
全階層を足してSkyrimくらいかな
日本列島151200平方マイル
TES2 62143平方マイル
FUEL 5760平方マイル
京都府 1780平方マイル
ジャスコ2 400平方マイル
京都市 320平方マイル
GTA5 136平方マイル
洛中 20平方マイル
Skyrim 16平方マイル
FF11 13平方マイル
ゼルダ新作 京都
>>325 そいつらにモノリスは元スクウェアなんだぜって教えてあげよう
またドラクエ10の時みたいにゴキちゃんに本スレで暴れて貰えば移住してくるかもねw
>>328 こんなのどうやって調べたんだw
前ゼルダ新作が京都府ぐらいのデカさって聞いても実感わかなかったが割と大きい方なんだな
動画見たけど、敵がおとなしすぎて
プレイヤーが悪いことしてるみたい
いや京都府レベルはあり得ないと思う
>>328 FF11プレイしたことあるけど
GTA5よりかは広くないか
まあ実際ゼルダ新作は京都をモチーフにしただけでそのままの広さの訳では当然ないだろうけど
3Dの完全シームレスRPGなんて10年前から存在してる
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:47:46.46 ID:9AdI7gAL0
>>30 現状の技術ではそれが限界だよな
オープンワールドのゲームってのは移動中に絶えず周辺マップデータをロードしてる
ってことはと街をシームレスに表示するには、数十秒かかるロードを移動中に完了させる超技術が必要ってわけ
だから現状では無理ってこと
>>330 元々スクウェアは各タイトルの信者ごとで争ってんだよ、特にFFはな
ただFF13のおかげで全体的に沈静化してここ数年で完全に勢いが死んだ感じ
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:49:20.60 ID:5Utaev2/0
元々JRPGは緻密に計算されたガチガチさと濃密さやキメ細やかな気遣いが人気だったんじゃないのか?
どうぞ楽しい世界を作り上げました!自由にあそんで下さい!どーん!ってのがオープンワールドだよ。
ゼノ?FF?フィールドだけが広いから?だから何なんだ?とw
ほんと、ライトニングさんで3作も引っ張るとは思わなかったわw
>>328 一応高橋さんの設定上での巨神は日本列島を縦にしたくらいじゃなかったっけな。
基準を同じにしたらわからんね。
>>340 フィールドが広いからだけでゼノブレが盛り上がってると思ってるのが話にならんよ
>>342 巨神機神共に日本列島くらいって設定だけど
エリアごとに飛ぶからだいぶ端折ってそう
ツィッターなんだから、いちいち(つづく)と書かなくてもいいと思うけどなw
仮に巨神がSkyrimくらいの広さだとしたら10000倍くらい端折ってることになるな
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:58:33.73 ID:5Utaev2/0
オープンワールドにしたって事はスカイリムのように2000万本以上売れるって事かい?
>>345 高橋みたいなおっさんはトゥイッターの使い方そんな分からんだろ
一ユーザーとしての勝手なイメージだが
高橋がこうやって直接ツイッターで呟くのは意外だった
てっきり担当がいるのかと
>>339 スクエニのチームにはそういうのがあるって聞いた事があるが、信者同士が潰し合わなくてもなあ
でも、だからこそなんだ
FF信者の信仰心が揺らいでいる今だからこそ
信仰は一度崩壊すると真逆になるからなあ
そして乗り換えるなら似た物に行くという性質もある事が分かったし
ま、あくまで期待するだけだからな。ヘビーな信者は絶対に乗り換えるとかないだろうし
ランダムイベントってよく褒められてるけど
フィールド歩き回ってて出会った人がランダムイベント用の名無しNPCだとなんか萎える
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 22:31:37.99 ID:/I94ZiFz0
ネットはどうなるんだ?
GTA5みたいなら即買うんだが
>>330,350
スクエニ好きってことは和サードゲー大好きである可能性も高いから正直かなり保守的な部類だと思ってるよ
色々なRPGをまんべんなくやる奴よりよっぽど崩しにくいってか専用機覚悟で買わせるの難しいかと
>>205 オープンっていったいどこをオープンするんですかね・・・
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 22:43:06.21 ID:lGAnxnrv0
そんなもん、シェンムーでもロードあるけど15年まえにオープンワールドだww
いやもう、初代ゼルダでオープンワールドだから
高橋はSFやってないと死んじゃうのよね
ゲハ民って日本でトップクラスにゲームに詳しいと思ってたけど
オープンワールドがなんなのかわかってない奴ばっかじゃん
そもそもオープンワールドの定義がなんか曖昧ですし
363 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 22:56:59.32 ID:Acrw+V650
>>340 遊んだことあるなら分かると思うが、言うほどオープンワールドって自由じゃないけどな
まじでシームレスに惑星一周して元の場所戻れたら感動するよ
GTAがゴミに見えるよ
まぁ無理だろうけど
>>362 それ言う奴はわかってないのをごまかしてるだけから鵜呑みにしちゃダメ
オープンワールドが即自由ってのも誤解だし
そもそも自由ってのは前提に不自由からの解放というプロセスが必要だから
マクロでは不自由と言える
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:01:50.40 ID:g0/3Hz7h0
前作は40億溶かしてクローズワールドが出来たけど15は何億溶かせばオープンになるん?
ゼノクロはドールの移動スピードが5倍だから、体感をゼノブレと
同じようにするために、フィールドも5倍以上にしてあるんだっけ?
てか現実がオープンワールドじゃねえし…
ボダランみたいな
エリアごとのクローズドが
1番好きかな
モンハンは1エリアが狭過ぎるけど
>>363 そもそも自由云々の概念はサンドボックスだし
ベセスダのが基準に考えられてるからごっちゃになってる
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:06:53.19 ID:vy4iCMjU0
国内RPGに限って言えば
モノリスを超えるところはもうないな
格が違いすぎる
あの棒立ちコマンドバトルが最高とかw
オープンワールドってやたらもてはやされるけど、別にいらなくね?
ゼノブレイドの世界観が良かったのは、巨神と機神の上っていう箱庭設定が独特で面白かったからだろ
もしゼノクロでそれがただの惑星になるっていうんなら、つまんね
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:10:14.34 ID:v0vmhWAF0
>>373 今更棒立ちコマンドバトルのDQとか遊べないよな
まともなで面白そうな和ゲーのオープンワールドってゼルダ、ゼノ、MGS、FFくらいしかもうなさそうだしな
邪魔なドロップ箱どんどん消してよね
シームレスなのか…… いちいち街の中とか移動疲れんな……(;´Д`)
塔に行くとかも山を越え谷を越え川をくぐってを2Dと3Dでは時間が相当違うんだろう
3Dのシームレスで街とか巨大で土地も巨大になるのなら最初から行ったところすべてのルーラみたいなのを
なんとか街にルーラ 街の入り口から鍛冶屋にルーラ 宿屋にルーラみたいな二段階ルーラにしてくれ
歩く速度はドラクエ8なら、、三倍
移動に時間がかかりすぎる欠点をクリアしてくれるとうれしいね
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:12:03.66 ID:v0vmhWAF0
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:12:10.84 ID:vy4iCMjU0
>>366 何らかの規制の中でうまく目的を達成するのがゲーム
本当の意味で完全に自由だったらゲームとは呼べないよな
FF15ってオープンワールドなん? 何百億かけて実現?
俺が知らないだけで海外はひょっとして1000億ぐらいかけてるの?
>>382 オープンフィールドとはだいぶ昔に明言されたけど
オープンワールドと言ってるのは見たことがない
>>375 遊べるけど最高では無いな、戦闘に関してはコンパ以下やな
>>379 最初のほうを歩いていたら弟に借りパクされてそのまま遠い大学に行かれちまった
戦争のOP見て最初の10分以下しかやってない
>>380 「夢想館開発室」が作成したホラーアドベンチャーゲーム?
ゼノブレイドは一瞬でマップ移動出来ますよ
FF15はオープンワールド「風」
>>382 俺もまだ知らないけどとりあえず(FFもオープンだということにして)言っといた的な
>>378
前作ゼノブレイドの時点であったよその機能
FF15の定義で言えばゼノも風なんだがなw
具体的にどの辺が?
ほんと!街の中でのルーラあるの!! 3DS版が楽しみ!
移動さえつらくなかったらいいんだ。世界観は楽しみたいというのはある。DQ10で街の中の移動がしんどくてさ
上がったり下がったり面倒になってきちゃってさ
2Dだと宿屋の隣にたいがい武器屋と道具屋が並んでるのにさ 隣に行くのに数秒もかからないよ
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:22:02.70 ID:vy4iCMjU0
スクエニにまともな据え置きRPG作るのはもう無理だよ
ここ10年クソしか産んでないやん
ドラクエ8からまったく進化しないJRPGである
普通に船で大陸を冒険したいんだよ
ドラクエ11に期待しよう
田端Dが自らオープンワールド風RPGって言ってるしw
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ >僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。
>世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,
>どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,
>キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に
>足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
てかさオープンワールド?フィールドの話してるとさ自分がいかに狭い世界で生きてるのか思い知らされるよね…
ベッドでセーブorロードして朝にはゲーム再開、電車にのって、なにやってんのかわからない作業やって
ゲーム内時間をお金に変換、16畳間くらいしかない借家に帰って風呂入って寝る
これを延々と繰り返すクソゲーだなぁ…
だからこそオープンワールドに惹かれる人が多いんだろうか
遊んでないのかな 開発スタッフが。
>>395 ゼノブレだってどこ行ってもいいわけではないんだが
じゃないとストーリー進まないだろ
人生というゲームか
そこを楽しくするのは君しだい。
こいつ頭おかしいやつだわ
>>396 海外はライトヘビー問わず自由度高いゲーム好きだけど日本じゃライトは受け付けない
日本人は自由度高くても何したら良いか分からんくて辞める奴が殆ど
一本道のが日本人ライトユーザー様にはお似合いじゃないか
スマホが栄えて据え置きソフトに文句垂れてゆとり仕様になるのもこれが原因じゃね
>>204 101のキャラデザ改悪
ベヨの難易度表記&パッケージ改悪
でおなじみの山上さん?
ゼノからゼノXのキャラデザ改悪ももしかしてこの人の趣味なんじゃね?
オープンワールドが合うって言えばジルオールだな
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:33:32.27 ID:vy4iCMjU0
スマホバカは無視でいいだろ
あいつらはRPGがしたいんじゃない
暇を潰したいだけだから
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:37:17.75 ID:C63JsTJ80
wiiUの性能じゃ無理だろどう考えても
オブリみたいなのが日本でも出ればと思ってたらスクエニですらFF13みたいな一本糞だからな
日本はもう期待できるメーカーほとんど無い。ゼノは楽しみ
出来たら出来たでまた違うこじつけで叩くまでがテンプレですね
>>392 ゼノブレで言えば街中にもランドマークが複数あってそこに飛ぶ感じ
まぁ広さの割りにランドマーク少ない場所なんてのもあるけどさ
SCEはアートディンクに大金渡してルナティックドーンを作ってもらえ
シームレスじゃゼノブレみたいなバラエティに富んだ風景は期待できなさそうだな
実際今のところ同じような雰囲気の風景しか確認できてないし
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 23:48:38.92 ID:v0vmhWAF0
>>401 どうぶつの森とか人気やろ
俺は何していいか分からないから辞めたけど
オープンワールドと所謂JRPGの相性は悪い、ルナドンやロマサガとかジルオールみたいなフリーシナリオ系がいいなやっぱ
ミラ以外も行けるといいな
今出てる映像のフィールドは全体的に鮮やかさが物足りない
てかランドマークってなんぞ?
ランドリーマークなら知ってるんだが
確かゼノブレの初期構想では全フィールド繋げたかったみたいなこと言ってたが
実現できるのか?
最初から強い地域にいけるのは楽しいだろうがバランス的にどうなるだろうか
>>410 一応初期PVでまったく砂漠ぽいところと、なんか暗い雰囲気のフィールドがちらっと出てたが
続報待ちだな
バランスも何も瞬殺されて終わりじゃね
>>21 JRPG厨ってマルチ要素すら受け入れられないのかw
もう一生クロノトリガーやってろよw
砂漠みたいな場所も原初の広野と大して変わらないやん
前作みたいに遠景で地域ごとの個性を出しまくって欲しいわ
元々デスペナないうえに行動範囲も広くなったもんだから問答無用で殺しに来るんだろうなw
421 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:02:28.69 ID:IqI7jcoS0
>>21 白騎士みたいにオン繋げないと楽しめなかったら嫌だな
マルチ要素はフレのキャラ借りたりフレを自分の世界に呼んで一緒に戦ったりできるくらいじゃないかな?
>>417 ググったら横浜のランドマークタワーと
アジカンのアルバムが出てきたんだが…
コメントの感じとしてはだけど
高橋は別にオープンワールドにこだわってないだろ
自分のやりたいことができるようになって、それを誰かがたまたまオープンワールドという定義にあてはめただけ
というかオープンワールドってたけしの挑戦状とかから考えると、そもそもそういうもんじゃないかと思う
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:10:35.80 ID:IOZ1OF+d0
ネトゲ特有のいきなりLv10個上のエリアに踏み込んで死に物狂いで街まで走るとかすきだよ
PVだかでそういうMAPあったし楽しみだわ
>>396 その電車の中で可愛い子見つけたらレイプしてもいい
車掌を殺して電車を暴走させてもいいとしたら神ゲーじゃね
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:15:13.72 ID:IqI7jcoS0
>>396 金払ってまで時間を浪費するほど暇なのか
429 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:16:18.02 ID:L8od+9U40
>>2 和ゲーではフィールドじゃなく無駄に長い通路で延々読み込みしてるのしか無いよ
>>426 それはネトゲ特有じゃなくて
ファミコンスーファミ時代にあったJRPGだよ
それを理解して作ってたからゼノブレは面白かった
>>12 まさにこれ
SFなんて間口が狭くなるだけで何も面白くない
高橋はSF大好きなんだろうけど古いんだよ
時代じゃないってことをわかれ
昭和かよ
>>402 101に関してはクリア後に変更前のデザイン画を見れるけど、
正直変えて良かったと思うぞアレは…
>>398 だからクエスト制にしたのかもね
自分がストーリーを進めたいときに進められるように
>>402 ベヨの難易度に関しては間口広げるためにはあれでよかったと思うぞ
1stで物足りない人は自発的に上げるしいつでもできるから
ゼノクロは最初は適当にクエストをこなして生計立てるんだっけか
>>434 1と2同梱してあるのに2だけ変えても混乱を生むだけだろ
頭悪すぎ
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:31:06.00 ID:OYA43/Yc0
>>421 ソニーとかEAはなぜかオンごり推しするよね
あれ本当にうざいわ
438 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:31:50.93 ID:W8txrVEM0
水の中や洞窟や家の中全部入れるのか?
>>435 ストーリークエストを受けていないと話が進まないとかあるみたいだけど
本筋だけ追うこともできるようにはなってるんじゃないかな普通に考えれば
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:37:23.99 ID:pN/533Fy0
ストーリーとか薄くていいわ
ストーリーの都合上まだ行けないエリア、もう入れないエリアが出てくるのが嫌
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:37:39.71 ID:IqI7jcoS0
>>435 サブクエストは別にやらなくても困らないよ
やったらヌルゲーになっちゃうしそれを避けて
メインシナリオのみやってレベル上げは道中のモンスター狩るだけにしたほうが
歯ごたえある冒険ができるかもしれない
444 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:40:01.02 ID:W8txrVEM0
結論
wiiUじゃムリ。ゼノチームじゃムリ
PS4で出るインディーズのやつで宇宙からシームレスで
惑星に降りれて探査出来るゲームのほうがすごいだろ
あれどれくらい出来上がってるんだろうな
つーかWiiUでシームレスなんかにしたらディスクドライブ
回しっぱなしにしなきゃいけないんだから速攻で壊れちゃうんじゃないの
ゼノって確かに広大なフィールドで解放感はあるけど自由ではないんだよな
オープンワールドである必要も実際はない
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:44:37.39 ID:W8txrVEM0
>>446 持ってないハードのディスクドライブが壊れようが何しようがどーでもよくね?
>>446 PSハードのディスクドライブはすぐ壊れるからって
他もそうだとは思わないほうがいい
ゼノスゲーなんて任天堂じゃなきゃ相手にもされないうんこでしょ
NoMansSkyは情報なさすぎて何とも
StarBoundの3D版でいいのかな
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:47:32.18 ID:W8txrVEM0
>>447 世の中に出てもない、情報すらろくに出てないゲーム捕まえてオープンワールドである必要もないとか…(´・ω・`)
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:49:49.37 ID:/3bPAdnD0
>>446 なんかE3時見て勘違いしてる子多いけどあれPCも発売予定だよ。
E3後になぜか対応機種PC消えてたけどしばらくしたら復活してたね。
あとディスクドライブ不安ならDLで買えばいいんじゃないの?
>>446 あれは自動生成マップのシューティングだから
ジャンルがまるっきり違うだろう
>>441 これなにやってるの?じっくり見てもなにがなんだかわからない
>>446 No Man's Skyはコンセプトもアートワークもいいんだけど、
ゲームとしての面白さがいまいち感じられないんだよなあ
シューティングだっけ?
ジャック×ダクスターシリーズおすすめ
>>447 SPOREでも同じようなことやってたなあれは面白かった
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:55:33.02 ID:OKQm7fRj0
ゼルダもオープンワールド
モノリスが作るオープンワールドと任天堂の宮本のチームが作るオープンワールドはどっちがクオリティ高いかね
PVの草の生え方や風での揺らぎ方を見てるとゼルダの方が凄いね
祟り神みたいなモンスターがレーザー光線した時にちゃんと草原に生えてる草が爆風の影響を受けて揺らいでたりするし
遠くにいるヤギみたいなのも画面の奥の方で祟り神みたいなのにビビッて逃げ出してたりする
細かい描写のこだわりはやっぱゼルダチームの方が一枚上手っぽい
>>457 ゲーム性は明らかに微妙だね
何をやればいいのかわからない系のゲームだろうな
>>452 君の意見に同調したつもりだったんだけど
ゼノブレイドは一本道だったよね
ようはオープンフィールドっぽく感じられれば良いんだよ
>>454,457
シューティングと自動生成って相性最悪やん…
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:57:24.67 ID:/3bPAdnD0
>>455 PS4での国内産初のオープンワールドゲームになるんですかね?ソニーハードファンの人よかったですね!
僕はゼノ楽しみに待っておきますので、ここに汚言ぶちまけるくらいならPS4のオープンワールドゲームのスレで盛り上っててくださいね!
自動生成のゲームって大ざっぱな印象
オープンワールドも昔は大ざっぱでクオリティの低いゲームが多かったけど
ゼノの登場で全てが一変した
前世代で一番面白かったterrariaは自動生成ゲームなんだよなぁ
このくだらないハードル上げは、モンハン4はシームレスか?とか騒いでたのを思い出す
CubeWorld?何のこったよ
>>465 ゼノブレイドはオープンワールドじゃなくね?
オープンワールドってスカイリムやFO3とかの箱庭みたいなことだろ?
>>466 Terraria PlayStation 3
Metascore 81
Xenoblade Chronicles Wii
Metascore 92
ゼノくらいのマップがきちんと作りこめるから一番いいだろ
>>470 なぜ操作性悪いps3版を出すのかっていったらpc版の点数出してきそうだけど
terrariは最初そんなでもなくて大型アップデートを重ねて神ゲーになったしなぁ
最初のバージョンの時点でだされたmetasocoreもあてになんないんだよなぁ
>>472 不味い料理に何を足しても美味しくはならないよ
>>473 土台はいいけど薄味だったものに
調味料を足したらうまくなったんだよなぁ
自動生成なんてどの部分がランダムなのか気づいた時点で退屈な作業になるだけだろ
絶対にクリアできるようにランダムじゃない部分も残さないといけないし
テラリアって個人的に劣化マインクラフトってイメージなんだけど実際どうなの?経験者教えて
ゼノ褒めてるやつって完全に主観だもんねぇ
具体的にどこがどうなってて優れてるのか言えないだろ
>>476 はっきりいえばパクリゲー
マインクラフトだって一発芸みたいなもので後世に残ることはないゲームだが
>>475 自動生成なんてどの部分がランダムなのか気づいた時点で退屈な作業になるだけだろ
ここが具体的に何が言いたいのか全くわかんないんだけど
作業っていうならゼノブレの同じようなこと繰り返すんだから作業になるだろ
>>476 minecraftに数々の強いボスを足してハクスラ要素も足した神ゲーだよ
>>479 自動生成といってもパターンは人間が作ってるわけ
そのパターンが読めたらつまんなくなる
ゼノブレの時点でエリアのシームレス化はほぼ完璧だったのに
あえて、「マップのシームレス化」に言及したということは
相当規模のシームレス化が達成されたと言っていいかもね
星丸ごとシームレス化できたら大変なことになるな
後は密度との兼ね合いか
>>481 つまり同じパターンの敵と何度も戦うことになるゼノはゴミってこと?
悲しいなぁ俺もゼノ好きなんだけどな
>>483 ここまで会話出来てないやつってすげえな
例えばシューティングなら
敵が右に現れる!敵が左に現れる!もしくは現れない!その三択くらいしかないわけ
両方に現れたらクリアできなくなっちゃうからね
それに加えて回復アイテムや障害物のパターンもあるだろうけど
どのランダム要素を組み合わせてもクリアできるようにしないといけない
結果的に大ざっぱなゲームになる
つうかテラリアはお呼びじゃない
>>484 パターン読めて同じことの繰り返しになるとお前にとってはゴミなんだろ
ならゼノブレというかrpg全般そうなんだろ?
>>488 ゼノの良さはパターン化できない人間が作った部分に集約されてるよ
そりゃランダム要素は多少あるにせよ
>>488 ゼノだとたまーにユニークモンスターってのが出て来てだなあ
雑魚敵でも泥沼バトルor必死の逃走ってことも起きてな
これがパターンにハマらない工夫ってやつかな
シレンやディアブロのようなゲームも自分は好きで
テラリアもやったけどゼノクロのようなゲームとはゲーム性が違う
ここで貴方がどれだけ宣っても同意は得られないし
正直何しにきたのと言いたい
>>489 ランダム性でパターンは出るよ
そのパターンが分かったら詰まらなくなるって言うけど
そのパターンが分かるまで何千時間やらなきゃいけないって話しだし
>>483 このうまい返しをしようとして完全に滑った感
>>491 自動生成ゲーは大雑把だという奴が居て
それに対して俺はterrariというゲームが面白いといった
文盲なん?お前
>>493 反論もあるわけでもなく茶々入れるためにレスすんな
かす
>>494 で、それがゼノクロのシームレス化と何の関係があるの?
テラリアなんてどうでもいいでしょ?本スレで語ればいいんじゃない
>>495 だったら反論する価値のあるレスをしようか
>>496 ここにシームレス化と関係ないレスが山ほどあるけど
なんで俺にだけ言うの?
シームレス化に関係ないレスがダメって言うなら他のにも言ってなきゃおかしいよなぁ
自動生産ゲーは大雑把だっと言われてなんでそこでじゃあゼノゴミなんだな?ってなるんだろう
思いつきで言っただけなら納得するけど
new3DSじゃなくてWiiUにゼノ移植してくれ
HDグラフィックで遊びたい
自動生成をそこまで愛する理由を知りたい
>>499 ID:xjRWUIkL0こいつの
考え方でいけばセゼノも大雑把のゴミになるよなって言っただけなんだが
ちょっと文盲多すぎない
そんなことで争うなよみっともねぇ
それとも話題そらしたいだけの荒らしかな?
>>502 分かってるよ、うん。
お前さんは、「大雑把なのはお前だろ!」ってツッコミを待っているんだってことを。
実物触ってみたら掌返すかもしれないけどゼノブレ移植をNew3DSにしたのは悪手だよな
HD化で見栄えが劇的に一変するWiiソフト筆頭だったし勿体無い
>>498 ごめんな言いすぎたわ
じゃあテラリアでゼノクロに寄与できる要素があるとしたらどんなものがあるかな?
>>476 アクション性が強い
マイクラにメトロイド混ぜたような感じ
>>502 その人が言ったパターンがつまらない云々のところに無理やりゼノはゴミって関連性のないツッコミを入れたのはあなただが
>>508 そこで胸張って自動生成です!と言えない時点でお前の負けだな
>>509 パターンがつまらないっていったら
ゼノブレも戦闘はパターン化するんだから
同じだろって意味なんだが
認めたのは潔し
しかしもはや何の話か分からんw
めんどくさないなこの人
ああ言えばこう言うだけじゃないか
>>514 一番めんどいのはこいつだろ
ID:xjRWUIkL0
自動生成は大雑把っていったから
軽い気持ちでterrariaは面白いぜっていったら
わざわざmetascoreもってきてるんだぜ
俺はゼノを否定したとかそんなことしてないのに
なんでTerraria引き合いに出してきたか知らんが
ゼノクロに合わせるならせめてStarboundだろ
>>515 ゼノのスレでゼノを否定する立場に立ちながら
賛同してもらおうとするお前のほうがめんどくさいわ
ゼノを否定したいなら堂々とアンチを貫け
フィールドが自動生成で面白いものができるならそれでもよいかも
ただパターンを複雑にすればよいものができるというわけでもなさそうだけどね
発想の飛躍を自動生成が達成できるかどうかという感じかなあ
>>517 俺がいつゼノに否定的な態度とったんだ
もしかして前世代で一番面白かったのはゼノブレイドっていわなきゃ
否定的な態度になっちゃうの?
いやー信者もここまで極まると、さすがだなって
典型的な信者にわざわざ相手してやることもないぞ
>>519
>>519 わざわざゼノのスレにやってきてゴミ呼ばわりしたくせに何言ってんだ
メタスコア見る限りは少なくとも前世代ではテラリアよりゼノのほうが評価高いぞ
客観的に評価の低いものを持ち上げるお前のほうがテラリア信者なんじゃないですか?
信者ってそういうものでしょ
たらればの話をあたかも現実にゴミと言った風に話を持っていくのはいかがかと
>>521 だからそれはお前のパターンかするとつまらねーって考えだとゼノもつまんないってことになるって言っただけだろ何回言わせるんだよアスペかよ
あとさぁmetasocreは主観の集まりであって客観じゃないよファミ通的なところもあるしな
そんなmetascore大事なら前世代で一番metascore高いgta4でも一生やってろよ
俺はあれ微妙だと思うけど
もう自動生成は良いから……
ムキになるのは他でやってくんねーかなあ。テラリアとか知らねーから
はいはい俺だってシレンは好きですよ
まあでも自動生成もので楽しいのが少ないのもたしかだな。大雑把なのも確かだ
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 02:11:05.62 ID:rvxUuKc10
(∵){ホムホム〜
>>523 いろんな人の主観が集まれば客観性は高くなるだろ
仮にゼノよりメタスコアの高いゲームの宣伝しにやってきたとしてもドン引きするけど
メタスコア低いゲームの宣伝しにやってくるのは論外だな
お前がやってる行為こそがまさに信者
自動生成が大雑把というよりまだそこまでのメカニズム・プログラムを組めてないってことかな
最も成功した例は今いる自分たちの宇宙になるしな
>>524 主観が集まってもそれはただのたくさんの主観だよ
大雑把という批判に対してそれは違うだろっていったことがなんで宣伝になるんだよ
宣伝という言葉辞書で引いてくれば
>>526 あとさterrariのメタスコアがあてにならない理由も言ったよな
大型アプデを重ねて神ゲーになったって
>>529 ではなぜ誰にも求められてない自動生成をそこまでプッシュする?
>>508を見る限りお前自身ですらゼノをよくする為に自動生成を取り入れるべきだとは思ってないんだろ?
ただゼノを否定したいだけっていうのがまるわかり
動機が不純
(ほら、「前世代で一番面白かった」っていう発言は撤回しろ!)
>>530 少なくともお前の主観よりはあてになるな
>>531 お前らが突っかかってくるからだろ
IDが赤くなってるのは
もう完全に話題そらしの思う壷じゃねーか
まぁなんというかゼノクロの引き合いに和ゲー出せない時点でアレなんだけど
個人的には密度も重視してほしいがその辺はどう折り合いをつけるのだろう
ドールだと5倍以上のフィールドだとしても体感的にはゼノブレに近くなる?
そんな簡単なものでもないだろうけど
>>532 俺のただの主観になんでこんな突っかかってくるのかわかんないんだよなぁ
>>533 そりゃあてになるのは自分の主観だけだよmetascoreが高かったり周りが面白いっていっても
つまらなかったゲームなんていくらでもあるしな
>>535 自動生成が大雑把という
↓
それに俺が軽い気持ちで主観でterrariaというゲームは面白いという
↓
metascoreを持ち出してくる←この時点でこいつが頭おかしいだろ
なんで俺が責められなきゃいけないんだよ
>>538 そこでスルーしとけよ
俺が話題逸らしと言ったのはお前のことだぞ
>>539 だからなんで俺が責められるてるのかって言ってるだろ
俺にスルーすべきっていうなら
ID:xjRWUIkL0
こいつにも言えよ
>>538 ゼノのスレで自動生成のシューティングゲームが話題になる
↓
自動生成なんて大ざっぱだろ
↓
お前「自動生成最高!テラリア最高!」
↓
テラリアなんてゼノよりメタスコア低いぞ
↓
お前「メタスコアなんて信用できない!俺の主観のほうがあてになる!」
↓
じゃあゼノに自動生成取り入れろってこと?
↓
お前「そうじゃない!ただテラリア最高って言いたいだけだ!」
こんな感じだぞ
もうちょっと冷静に自分の行いを振り返ってみてはどうだ
まあ和ゲーでゼノクロに並び立つようなタイトルは
今後もほとんど出ないだろうな
技術云々以前に資本の問題で。
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 02:42:22.69 ID:rvxUuKc10
ゼノクロも熱血ストーリーにしてくれ
和解なんていらないから敵勢力完全破壊でたのむ
「荒らしに構う奴も荒らし」状態になってるから俺はこのへんで失礼します
もう安価してきても返さないぞ自動生成くん
>>541 お前「自動生成最高!
こんなこと一言も言ってないし
俺の主観のほうがあてになる!
こんなことも言ってないし
メタスコアなんて信用できない
なんてことも言ってないしただ信用しすぎるものでもないといっただけだ
そもそも自動生成最高なんていってないんだから
じゃあゼノに自動生成取り入れろってこと?←この質問も頭おかしい
もう一回作り直せよ捏造野郎
まぁterrariaは最高だと思うけど
>>537 まあこういう日もあるさ
俺もすこし勉強になったよ
>>547 なんかゼノ信者共が気持ち悪すぎて
同じゼノ好きがこれかよって気持ちになったよ
なんか一方的に主張を押し付けて逃げちゃうしそれを大人だと擁護するゼノ信者もいるし
まぁ間違いなく言えることはゼノクロへのネガキャンはWiiU全タイトルの中でも最も苛烈を極めるだろうなってことかな
業者が三交代で最速クリアしてネタバレ爆撃とか絶対やってくるだろうな
で、実際に遊んでるユーザーがネタバレ回避でネットから離れてるところで
興味持ってる奴に対して捏造ネガキャンやりたい放題
2chだけじゃなく知恵遅れ袋などネットのあちこちで興味を持った奴を騙すだろうよ
>>545 これまで散々荒らしてたんだから
今さら遅いよ
単に眠くなっただけだろ
俺も眠いからちょうどいいけど
しかし頭おかしい奴の肩持つって
それってゼノ信者の連帯感?
気持ち悪いからやめといたほうがいいよ
>>542 同じ規模で続けていくだろうと言えるのはFFくらいかね
15が失敗したり儲けがいまいちだったら金かける方向性は変わってしまうのかな
ベヨ2の時はネガスレが100個立ってたらしいなw
>>553 スクエニの今の社長、金儲け至上主義っぽいから
FF15で満足できる数字出せなかったら間違いなく予算削りにかかると思うわ
ただでさえヴェルサス未完成からの顛末で開発延び延びで印象悪いだろうしな
流れがゼノコンプが混じりこんでかき乱されたようにしか見えん
シンジャガーシンジャガー言ってるのは印象操作したいのかね。こんな場末のスレで
そもそもスクエニの社長スマホ大好きだからcsは・・・
>>229 お前の言ってる意味がピンと来ない
それら、どのゲームもゼノとは方向性違うじゃん
スカイリムやったんなら趣違うゲームと感じると思うが?
>>555 ソニーハードファンみたいな技術力とかどーとかのためのタイトルも出していくとは言ってるがな
それは結構だが社内体制を健全なものにできなきゃ無駄が多すぎてどーしようもない
他タイトル色々巻き添え食って品質低下ってのが和田時代からずっとだし
>>550 お前はさっきからテラリア最高としか言ってないけど
ゼノスレに何しにきたの?荒らし?
オンがもしエネミーからレア武器やアイテムドロップ狙うオープンワールドPSOって感じだったら最高なんだけどな
>>561 ゼノブレの時点でオフも割りとそんな感じじゃね?
極端に確率の低いレアドロップは無いけど
同じユニーク何度か倒したり宝箱の前でロード繰り返したりしたぞw
PSO並にレアが出ないのはノー・サンキュー
>>505 多くの既プレイヤーがそう思ってるだろうけど、
スマブラにキャラ出演させたり3DSで出すことで任天堂はゼノブレイドというゲームをもっと色んな人に知ってもらいたいんだろう
3DS版はヒットするかもしれないし、クロスも売れたらWiUにHD版で移植する可能性もある
完全ってマインクラフトくらい?
シームレスマップってだけだな
探索
星丸ごと
シームレスマップ
メトロイドがやるべきことを全部ゼノクロがやったわけか
坂本終わったな
やっと1本道マップから脱却か
569 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 05:59:38.66 ID:vbKCcM3U0
惑星まるごとオープンワールドってとマインクラフトやな
限界まで地球8個分か
批判できるところはグラしかないのかwww
マリオギャラクシーは完全なオープンワールド
この期間で完全なオープンワールドがWiiUで出来たならスクエニは今までなにやってたって話になるよね
本当ならWiiU買うと思う。ハッタリだったら豚の言う事は二度と信じない
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:02:02.00 ID:7SX6pngV0
未だにスクエニに期待してる奴がいるのか
何かここだけすっげえ重たいんだけど?ここゴキブリに攻撃されてる?
575 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:11:21.25 ID:JROhy3Pg0
>>572 自分の買い物が失敗したときに人のせいにしようと思うような娯楽は辞めたほうがいいよ
マインクラフトは世界のサイズが予め決まってるだろ
No Man's Skyが完全なオープンワールドに該当するようになるかもしれないが
まだでてないから何とも言えん
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:35:55.76 ID:/IVofxeM0
>>572 このキチガイ、昨日苛められてた負け犬だなw
ID変わるの待つために寝ちゃったのかなw
ゼノブレ関連のスレが立つたびに
ソニー工作員ゴキブリが発狂ネガキャンレスつけるよね
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:44:58.19 ID:LX9WorIX0
まともに著作管理もできないスクエニに
まともなRPGが作れるわけがない
はぁメトロイドで出してくれんかね
基本ゼロスーツサムスで戦闘になったら変身するみたいな感じで
スターシップで自由に移動可能で
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:49:53.66 ID:hUHk981r0
初報だとMOのような感じになるとか言ってなかった?
>>5 それすら取っ払ったのは現状じゃ自動生成のPC版マイクラぐらいだっけ
惑星単位で自動生成するゲームや惑星作ってあるゲームはあるが全部PCだし
惑星単位といってもどの規模かってなるわな
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:50:16.82 ID:LX9WorIX0
そもそも高橋は今回のツイートでオープンワールドって一言も言ってないけどね
わざとミスリードして叩くPSWいつもの手口
>>10 ダクソはワープやかなり特殊な場所以外できるだけ暗転ロードをなくしてるなあ
シームレスマップのことをオープンワールドと勘違いしてるだけだろう
ものすごく大雑把に言うとTESくらい色々出来て世界観が広いってことだろ
オープンワールドの説明にTESを使うのは
RPGの定義を説明するためにドラクエを使うようなもので
ある意味いちばん誤解がすくないから正解だと思う
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 08:15:27.12 ID:HkOq2MY80
>>31 デッドラ3とかサンセットオーバードライブあるじゃん
個人的にはエリア制でもかまわんのだが・・・
>>590 オープンワールドにTES使うのはサンドボックス要素混ざりまくるから間違ってる
単純にオープンワールドならロックスター系の方が良い
オープンワールドだろうとストーリー進行でエリア解放されるのは普通のこと
TES出すと最初からほぼ全てのエリアに行けないといけないと勘違いされがち
サンドボックスとオープンワールドは排他ではないから問題ないだろう
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 08:37:51.04 ID:/IVofxeM0
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 08:40:54.38 ID:Gg5DSD9n0
ゴキちゃんこれからオープンワールドって言えなくなっちゃったね
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 08:45:50.81 ID:/IVofxeM0
順調に開発が進んでいるようで何より。
春と言いつつ、6月に出れば御の字だと思ってたけど、
意外と3月ぐらいなのかも?
>>68 俺の記憶が正しければ、あれマップは一本道で戦闘もシームレス風だったような
601 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 09:12:17.49 ID:n96YqzNX0
>>595 ワロタ、これは酷いwww
ゼノブレイドに足りないのはパンツ分だったのかw
尻に拘ったゼノブレイドがなんだって?
>>549 ゼノブレのときはこういうプレイ感想を装ったネガティブキャンペーンがあったけど
今度はこれよりさらに酷い捏造が行われるんだろうな
「たんに広いだけで単調なコピペマップ」
「スキップトラベルが無いから広いマップが苦痛」
「戦闘のロードが十秒以上かかるほど長い」
「戦闘ボイスは五月蝿いだけで戦略的な意味は無い」
「ゼノ信者はサーガすら褒めるから評価は当てにならない」
まあぶっちゃけ
捏造ネガキャンされたからって売り上げに響くほどの作品じゃないけどね
ゼノブレだってちゃんと評価されてるしネガキャンされたから売り上げ下がったとも思わない
>>2 シームレスといいつつその先駆け的なベセスダのゲームだってダンジョンは別エリアだったり完全っていうものはないんだからな
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 09:22:28.52 ID:MKtAFY+h0
ゴキの嫉妬でネガキャンされるだろうけどね。
今も発売日発表されてすらいないのに槍玉にあげられているし
>>129 イベント用に設定してある部屋だったりすると暗転するね
ゼノが期待されるのは本来のFFだったはずだったからだ
今の野村のコンプレックス解消のようなホストファンタジーFFではなく
SFであろうとファンタジーであろうと冒険をしているという感じの
FFだったかもしれないもの。
もともとスタッフがスクウェアだったから
と俺は思う。別にスクウェアも元凶である幾人かを追い出したらまともな
ファンタジー FF RPGを作ってくれるだろう。製作するハードがなにであれこいつらがいるから
だめだ。全部ラノベホストファンジーって何よ キモイわ
>>604 ゼノブレが前作より売上を伸ばしたからネガキャンの影響が見えにくくなっただけで
買おうかどうか迷ってる人の購入意欲を打ち消すくらいの影響はあったと思う
プレイした人なら捏造だと見抜けるけど、未プレイの人は判別できないからね
ゼノクロよりゼノブレ3DSのが先に出るだろうと思ってんだけど逆になりそうなんかね
来年春か
ゼノクロの前にやりたいなあ
ゼノクロあそんだ後だと
無印は古臭い印象いなめないだろう
>>595 ゴキちゃん向けに特化したオープンワールドも出るようで住み分けできるじゃないか
よかった、これで解決ですね
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 10:01:30.63 ID:rvxUuKc10
ゼノブレは観光旅行性の他に
BGM敵との対峙からのー
・「フィオルゥゥゥウウウウウウウン!!」
・「2つ目の質問だけどなァ……もう食ッちまッた!!」
・「陛下あああああっ」
以上。言わんとしている事は分かるな。
>>608 本当に問題なのはあいつらが開発リソースを吸い続けるせいで
他の開発部隊のゲームの質まで大きく下がることだと思う
>>610 本当はそのほうがいいんだけどね
ゼノブレ3DSが3月、ゼノクロが6月とかだとちょうどよさそうなんだけども…
シームレスで広大なフィールドがオープンワールドの定義なら
ファミコンのマザーもオープンワールドになるのか?
617 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 10:50:26.26 ID:apHqfsrc0
つかオープンワールドオープンワールドうるさいな
エンカウントでもシームレスでも
面白いゲームの条件として使われるべきじゃないわ
618 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 10:52:36.25 ID:EymrOOux0
wiiuの性能disってるやんw
@XenobladeJP: [高橋](つづき)
そこでWii Uに向けてどんなアップデートができそうか(マップのシームレス化やネットワーク対応など)を研究し始め、どうにかいけそうだということで本開発に着手しました。
WiiからWiiUに変わった事によってどんな事が出来る様になったか?って話だろ?
頭大丈夫か?それとも「アップデート」って文字が見えない様な構造の眼でも持ってんのか?
>>618 WiiUだろうがなんだろうが
本体の性能把握した上で作るのは普通だろ
とりあえず作って落とし込んでるのか異常なんだよ
PS9は上限突破のスーパーハードなのかもしれん
>>618 どうにかいけなかったのがドライブクラブか。
完全なオープンワールドってなに
惑星1つ作ったってことか
「ワールド」の大きさを作者が決められる以上、完全なオープンワールドにするだけなら別に難しくはない。
>>616 sacred2がそうかといわれるとまた違う気がするし
その言葉が使われだしたのがGTAIII辺りだからフル3D前提で遠方まで見渡せて
尚且つシームレスで移動できるマップ構成がそうだと思う
世界がもしも六畳間なら
まあシームレス化って言ってもただ単に長い通路や
洞窟通ってる間にロードしてるだけなのかもしれないしな
グギャーの悪口はそこまでだ
デッドスペースみたいに緊張感につながってるバックグラウンドロードなら良いと思う
ゼノあの戦闘が完全なアクションなら良かったのに
>>632 アクションRPGとなっちゃうと結構客層違ってくるからなあ
アクションRPGでも洋ゲーやドラゴンズドグマ系のとダクソ系でも違ってくるだろうが
アクションを長時間は疲れるからなあ
やってからいえよ
高橋が週に2〜3回つぶやくらしいけど、その都度ゴキブリが発狂すんのか
とにかく完全シームレスマップで世界一周を実現してくれ
その次の段階は海中と宇宙もシームレス。
最終的にはシームレス惑星間移動だな。
乗り物で移動とかはできないようにしてほしい
徒歩がいい
高台みたいな特殊な場所以外は徒歩でも踏破できるような作りだといいね
>もう少しSFに寄った物が作りたい
確実に売れない方向
>もう少しホストに寄った物が作りたい
腐に売れる
>>637 シームレスに拘りすぎるとオブジェクト減らしそうだからやらなくていいよ
アクションじゃないなら完全シームレスにこだわる必要ないだろ
まあでもオープンエリアからオープンワールドに進化しそうなのは良いことだし楽しみ
>>644 やるとしたら前作みたいに
個々のオブジェクトのデータを限界まで軽く作ってたくさん置く方向だろうな
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 15:59:03.18 ID:JYuf63ED0
オープンワールドとシームレスって必要?
面白さにどう結び付くの?
>>647 まずストレスがなくなる。これが一番大きい
それに敵に追いかけられて、ロード扉で逃げるって戦法も使えなくなる
あとはわかる人にしか分からない話だけど、世界が連続してると没入感が違うよ
オープンワールド好きならこっちがむしろメインかもってレベル
ステルスアクションだと建物内の敵をおびき寄せてやり過ごすとか罠で倒すとか戦略の幅も広がるし
敵に追いかけられる→街の中まで逃げて、街の衛兵と共闘して倒すなんて戦法とれるゲームもある
それからシームレスゆえに住民がモンスターに殺されるのを防ぐ為にガードロボ配置したり
住民の装備を強くしたりって楽しみがある作品もある
いずれにしてもオープンワールドについてシームレスってのは大事だよ
ゲーム世界に浸りたいときのローディング画面は
TV放送の映画でのCMと同じように邪魔だな
両方とも、頻度が高くても長すぎても苦情が増えるし
というか、ゼノブレのシームレスバトルの良さをわかる人なら
シームレスの重要性ってわかりそうな気がするけどね
昔ながらのRPGファンだがエンカウントが好きだなアクションとか論外だよ
ゼノブレはアクションじゃないからスレ違いですね
654 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 17:13:08.79 ID:/IVofxeM0
ゼノキチガイソニーハードファン
ゼノブレはゴミ
ゼノブレは神
ゼノブレイドテン
ゼノブレとか別にシームレスである必要性皆無だと思うけど
フィールド
>>657 巨大な世界の巨大さを実感させるのにシームレスマップはすごく効果的だから
ゼノブレイドみたいなゲームだとメリットがたくさんがあるよ
>>657 それはプレイしたうえで言ってるのかな?
ターンベースも嫌いじゃないが、ゼノブレの戦闘やフィールドをシームレスでなくしたとたん
システムそのものがスポイルされるなあ
特に今回はロボで飛べるからね
ロード挟まないのは素晴らしいと思う
ただ町とフィールドのシームレス化は無理だろうな
これが出来たら最高なんだけどWiiUのスペックでは・・
出来たら出来たで今度はなんて言い始めるかいまから楽しみですね
なんだこいつキモいな
>>662 というかE3の時点でシームレスなんだよなぁ
ゼノに難癖つけて絡む人って何で
塩ラーメン注文してる人に醤油の方がうまいから醤油食えって言って
しまいには隣の店の方がうまいから隣にいけ!
みたいな事言うの?
そうだね
フィールドから街を眺めるとこまではみたな
これが完全にシームレスで自由に降り立てるなら超嬉しいわ
まあ無理くさいので過度には期待しない
無理臭いと言ってもゼノブレイドの時点で出来てるしなぁ
ゼノブレイドですら、完全なエリア変更以外では暗転が無かったし、
「どうにかいけそう」って発言しているんだから、
基本的に前回を下回る事は無いと考えられるわけで。
前作をやっとことがある人は、完全シームレスを期待する罠。
>>668 ゼノブレはエリア制だから全然違う
グラフィックもSDでAIも単調だから処理負担も全く違う
というかNPCはAIじゃなくてスクリプトかゼノブレは
クロスはちゃんとしたオープンワールドで住民のパターンも作ってくるだろうから期待してる
マップ探索するだけならシームレスだろうがエリア切り替えだろうがどうでもいい
いや楽しそうだぞシームレスだと
そうでなくても別にいいけどな
>>671 それWiiUのスペックじゃまず無理だな、所詮モノリスだし高度なAIなんか実装してる訳ないw
【PS4】PlayStation4 総合スレ★287 [転載禁止]©2ch.net
318 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/11/18(火) 19:00:58.86 ID:mCbW+5H50
発売日決定済みのはブレイドストーム以降全て購入予定だったから助かる
676 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:23:32.04 ID:AUWxFS8y0
>>673 DOLLに搭乗して、世界一周出来たら良いよねー。
歩いては行けなそうな、地形の上に行けるのも楽しみ。
絶景ポイント有るのかな。
蓋を開けたら、ドグマ並の広さだったってのは充分ありえる。
あんまり高速な移動手段があるとオープンワールドは厳しいんじゃね
>>677 ゼノブレの5倍の時点で…
まぁ好きに予想すればいいと思うが
>>678 ゼノブレって徹底的に目標のイメージからの逆算で設計してたから
今回もある程度の速度で空を飛んでも成立するようにデータ軽くしてるんだろな
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:42:18.50 ID:7ZPGJYzN0
ここから濃厚なインアンスレになります
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:57:45.49 ID:LX9WorIX0
しかし完全なオープンワールドとなると
ほぼ必然的に舞台が惑星ミラだけってことになるな
マスエフェクトみたいな銀河を股にかけた冒険ではないのかも
ちょっと残念
マスエフェは一つ一つのエリアが狭い上に探索できない星の方が相当あったからなぁ
一個の星造るのと大きく違うし、ミラの方は多分大陸一個あたりで落ち着くんでないの?
>>681 イグナイトファングってそのゲームだったっけ
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:18:02.56 ID:MKJtKCqt0
686 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:19:47.74 ID:Oa0csdcq0
やりてえなあこれ
そのうち買お
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:19:57.01 ID:XxX/+V6g0
SFよりが売れないって
ストーリーPVみてワクワクしない男の子がいないってありえないわ
ジャイロゼッターより妖怪ウォッチが売れる時代
燃料とかあんのかね?
切れたら置いといて後で輸送ロボットが持ってきてくれんのかねえ?
任天堂の良ゲーなんて全部滅べばいい
>689
変形巨大ロボが作れる技術水準なら小型核融合炉も作れてるに決まってるさ
>>691 そうだよな
ソーラーパネルや歩くだけで自転車の自家発電みたいな感じのにすれば燃料の概念なくなりそうで助かる
宇宙で完全なオープンワールド、という点では一つの銀河の数千億星系を用意したElite:Dangerousという現時点での完成形が
Oculus rift対応で隙もない
今からフライングホームページの音楽をヘビロテしてるくらい
楽しみでしょうがない
ヤバい
ちょっとハードル上がりすぎてる
>>690 素直でたいへんよろしい
>>692 いや、普通に画面にエナジーゲージあったと思う
「Doll Fuel」これ
>>1 何でこの発言で「完全なオープンワールドゲー」まで話がとぶの
見えないものが見えるのそれともハードル上げなの
そもそも「完全なオープンワールド」ってのがどんなのかわからないんだが
シームレスって書いてるからダンジョンや建物内でもロード無しってことなんだろうか
煽るためにテキトー書いたんだろうから
そこ掘り下げても何も出てこないんじゃ
701 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 03:24:05.31 ID:stWwFHTG0
別にエリアマップ制となんら変わりないよなあ
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 03:27:05.18 ID:cFZVPZ6b0
世界で100万本以下の売り上げしか見込めないゲームが、そんなに金かけて作れる訳ないじゃんっていうね。
割れミリオンだから大丈夫
>>696 まじかよまた燃料気にしながら移動や戦闘か
>>702 モノリスは他のゲームの開発はしていないはず?でWiiUの発売前にトレーラーを公開しているから開発はそれ以前、でいまだに発売日も
決まらない。
そして、社員数は123人。会社の維持費だけでも年間数億円かかるだろう。
123人もいるなら数億じゃ済まないよ
ていうかシームレスだろうがマップ切り替えだろうが
どうでもよくね?
要するに面白いかどうかだろw
>>705 森住班はいつも通り別の企画の開発やってるんじゃ
そもそもモノリスの主な仕事は任天堂の手伝いだからな、ゼノはその片手間で作ってる
>>705 俺の知ってるモノリスなら、他のゲームの開発めっちゃしてると思うよ
任天堂タイトルやってると、しょっちゅう見るからねモノリスの名前
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 07:53:12.21 ID:rlCF886e0
>>705 運営費はひとりあたり年間1000万円が相場だね
713 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 07:57:03.21 ID:kMMI/IoA0
少なくとも、NLAとその外のフィールドはシームレスだったな
ゼノブレでもできてたけど、JRPGの世界じゃ稀だよな
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 08:10:46.92 ID:cFZVPZ6b0
前回ってヘボグラのPS2レベルのゲーム作ってるから、そこそこ作りこめた訳で、今回は普通にHD機。
しかもモノリスのゲームはJRPGで世界需要は全く見込めない。
こういうゲームがどうなるか今まで散々見てきたじゃないですか。
とりあえず難癖つけたいのはわかった
ゼノブレイドは「あそこまで実際に歩いて行ける」のが素晴らしかった
そして何処を切り取っても絵になるフィールドに魅了された
その上で、素晴らしいシナリオがあったからここまで評価された
:
クロスではそんな思想を引き継いでいるであろうフィールドをみんなで探索出来そうで実に楽しみですね
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 08:27:12.31 ID:cFZVPZ6b0
素晴らしいシナリオ?
幼稚なキャラと幼稚なシナリオじゃなくて?
あんなものが素晴らしいって日本っていつまでたってもアニメ文化なんだなww
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 08:33:08.18 ID:JpX4Ji4HO
ゴキブリの嫉妬が凄まじいwww
720 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 08:34:08.50 ID:cFZVPZ6b0
箱1のヘイローやりたいなとは思うが、Unkoのゼノやりたいとは思わんなww
それならまだマリカの方がやりたいわ。
721 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 08:43:28.53 ID:2YEOSJhB0
あーゼノブレ買いたいおー
世界ここまで
----(透明な壁)----
>>717 「アメリカの厨二シナリオは成熟した内容」
という売国奴の幻想
なんだかんだ言って白人様は
古臭い和ゲーが大好きだという現実
そういう勘違いは痛々しいな
あくまで一定数、そういうもののマニアがいるって程度の話だろ
ゼノクロの担当役員の名前が野村でワロタ
FF15更迭されてこんなトコにいたかと思ったわ
それ言っちゃうと何でもそうだろ
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 09:12:05.50 ID:qD/QS08d0
>>724 と言うか何となく外人って日本のRPGのシナリオとか嫌ってそうなイメージあるけれど漫画とかって向こうだと人気ありそうなイメージで
ようするにイメージしかないわ俺
恥ずかしくなるくらい青臭いガキがなんでもかんでも自分の思い通りにいっちゃって世界救うのと
恥ずかしくなるくらいチート主人公がスーパーヒーローやって世界救うのもドッコイドッコイな気がする
自分の気に入らない対象を「幼稚」とか「餓鬼」とか言って罵っている気になっている人って、何で自分の幼さを隠そうとしないのだろう?っていつも不思議になるw
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 09:23:08.40 ID:q8d5r7VR0
幼稚だから自分の嫌いなものを蔑まないと気がすまないんだよ
>>710 じゃ少人数でゼノブレイドクロスを作っているから発売も決まらない状態なのかな?
ゲーム開発って常に一定の人数で作ってるわけじゃなくて
増減しながら開発してくもんだろ
企画段階から実験までは極少数
大詰めの時は総力を挙げて
て感じで
ゼノブレのストーリーを幼稚、陳腐以外でどうやって表現するんだ?
ダンバンならともかく、あんなロクにものを知らないガキが戦争の中心としてもてはやされて神になるストーリーw
「人が・・死ぬんだ!」とか言い出した時はコントローラー投げ出しかけたわ
竹島に執着する韓国人っぽい病的さだなゼノブレ信者
>>732 幼稚だから蔑まないと気がすまないとはこのことだ
幼稚だから蔑む、批判するなんて当たり前だろ
ゼノブレみたいに選択の余地のない一本道糞ストーリーのゲームの信者って本当に頭おかしいな
主人公がメイキング可能なのがいいな
家ゲーRPG板でゼノブレ絶賛スレを乱立し、他ゲー叩きやスレにまでやってきて罵倒しまくった糞どもの巣
早くドールの詳細みたいな
>>730 任天堂は発売直前に発売日を発表することが多いな
前作は2か月前に発表だった
ポケモンは例外的にもっと前に発表するけど
売上が桁違いに多くて予約期間を長めに取りたい小売からの要望があるからだろな
ID:46g05Kgj0 はゲハ荒らしのキチガイハゲだから話を聞く必要はないぞ
幼稚っていうのが何を意味しているかだね
これはゲームなんだから、極論すれば戦闘を演出するためだけの
とってつけたようなシナリオだっていいわけだ
で、ある程度真面目にシナリオのことを考えるとして
低年齢層をターゲットとした低年齢層向きのシナリオと
もう少し文芸的価値を追求してるけど失敗して凡庸になって
しまったものもある ゲームシナリオが幼稚だっていう叩きは
こう考えると非常にニッチな叩きであるといえる
ゼノブレコンプになると家ゲーRPG板でこういう書き込みしちゃうのかな
>ゼノブレはムムカを「人が・・・死ぬんだ!!」とか言いながら殺させなかった時点で
>もうゲンナリしてまともにストーリーを見るのはやめた
ちなみにゼノブレにこんな台詞は無い
家ゲーRPG板より
584名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2011/05/14(土) 15:15:37.37ID:h3FEyB4I0
やはりWiiオンリーユーザーは時代遅れだw
今時のオープンワールドは一度行った場所へ瞬時に行ける
ファーストトラベルという機能があるんだよ
586名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2011/05/14(土) 17:27:46.03ID:rMTkMBpn0
>>584 いや、別にPS3とかもっててもRPGは持ってない奴だっているじゃん
それよりそんなに広いマップをスキップトラベルだけで何とかなるもんなのかが気になる
ゼノブレイドにもその機能は一応あるし、座標指定とかできるのか
587名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2011/05/14(土) 17:56:52.71ID:h3FEyB4I0
一応かよ
588名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2011/05/14(土) 19:10:52.17ID:rMTkMBpn0
>>587 ロケーションジャンプ機能っていうのがついてる
592名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2011/05/14(土) 20:18:47.07ID:h3FEyB4I0
ジャンプwwwwやべぇ腹いてぇwwwwww
ファーストトラベルの仕組み分かってないだろwwwwwwwww
どこの台詞だったっけ?と真面目に考えてしまった
俺もちょっと違和感あったがそういうことか、納得
大声で喚けば通ると思ってるあたりがまさに朝鮮人だな
「日本人がウリにコンプレックス抱いてるニダ」
「ゴキがゼノブレにコンプレックスを抱いてるニダ」
この論法もまさに朝鮮人そのもの
>>743 「とか」って書いてるだろ読めないのかアホ
細かい台詞なんて知るかよアホ
>>744 こんな昔のレスを保存してることにゾッとしたわ
マジで気持ち悪いなお前
批判するくせにそういうところが大雑把とか一番ダメじゃねえか
昔のレスを保存してるなんていう気色悪い発想の人がいるけど
「ゼノブレイド 人が・・・死ぬんだ」「ゼノブレイド "ファーストトラベル"」でググっただけだよ
ゼルダは世界ブランドだからある程度金掛けられるけど
ゼノ程度じゃ予算苦しいだろうな
>>731 あのさ!実機の映像が公開される時点で企画などじゃないよね。すでに開発はマスターアップに向かって作り始めている。
で発売日も決まらない。
まあ!オブリビオンみたいに少数精鋭でコツコツ作っているなら話は分かるけど、
>>710 の話を鵜呑みにすると他の仕事を優先して
こちらはあまり人数を割いていないのだろう。
そうやってすぐショボゲーだから買うな買うなする
主人公が喋らないってのがまたいいな主人公はプレイヤー自身ってことで
まーでもメモリに全部入らないしスキップトラベルしたら長いロード入るんだろうな
>>756 なんでこいつは内容のない意味のない事しか書かないの?
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 12:23:01.96 ID:hKzvwT/M0
先行きが謎過ぎるな
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 12:47:30.80 ID:kbNeIQTA0
「ソニーが・・・死ぬんだ!」とか言いながらゼノブレを叩きまくる主人公とかどうやろ?
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 12:50:49.02 ID:ul9DpWNk0
ファーストじゃなくてファストトラベルじゃね?
ゼノブレにすでにあったけどな
ファーストフードとも言うんだからカタカナでの表記揺れなんて不毛よ
完全なオープンワールドって・・
国内メーカー今金ないのにどうやってそんな開発費用意したんだ
>>766 スレタイだけ読んで書き込む癖がついてるとすぐ印象操作されるぞ
768 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:12:51.74 ID:K3CrPbpK0
769 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:19:14.75 ID:bnhetRYD0
豚どもは白痴だから分かんねえのかも知れねえけどゲームの面白さってグラフィックの良さなんだよね
現に名作と名高いFF8を最近やってみたんだけど全然面白くなかったわ
何世代も前のクソグラだと全然楽しめないわけ
まあ、だからこそ宗教豚はゲームバランスとか言う目に見えないオカルトに縋るしかねえんだろうな
名作と名高い8?
さすが異次元
771 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:21:11.36 ID:K3CrPbpK0
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:22:45.74 ID:ul9DpWNk0
>>764 fastをファーストと発音するのって
ファーストフード以外聞いたことないから気になるな
なんかわかってなさそう
>>772 一つ普及してる例があるだけで悪魔の証明にはならないんだから十分だろ
わかってなさそう
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:25:15.63 ID:K3CrPbpK0
>>769 PSWではここ迄拘らないと面白くならない!
熱くパンツを語る開発者
当初、制服のスカートの中は暗黒宇宙でした。
スペック的に、キャラ班に許された容量は大変厳しいものでした。
しかし、ユーザーが最も長時間見続けるのは、主人公の後ろ姿。
そこに暗黒宇宙があるのと、ビッグバンがあるのとでは、ワクワク感が段違いです。
処理量が把握できる状態になったあたりで、リソース改造に踏み切りました。
増ポリ前は、足が直接スカートと連結しており、実は下着を描くゾーンは
ほぼ存在していなかったのです。
テクスチャは仕様上、増量が出来なかったため、腕や背中を縮小してその小さな布切れに充てました。
同時期、バトルモーションの素晴らしい品質向上が追い風となり、ドット打ち技術を駆使して、一気にキャラ個性を展開しました。
http://blog.jp.square-enix.com/reishiki/2011/10/19/creators_message_-_tex_-.html
775 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:27:27.51 ID:hKzvwT/M0
>>774 PSのパンツゲーは暗黒宇宙広がるSFゲーだった?…
>>766 >>国内メーカー今金ないのにどうやってそんな開発費用意したんだ
胴元は任天堂。モノリスソフト自体が自社の作りたいゲームを作りたくて作るわけじゃなくて、あくまで任天堂の依頼を受けて作っているんだる。
なんせ任天堂の完全子会社だからね。
>Xenobladeをベースにしつつもう少しSFに寄った物が作りたいと打診したところ、チャレンジしても良いというお返事をいただきました。
>>777 結局、任天堂の依頼(意向)で作っているという話だろう。任天堂が駄目と言えば作れない。作れるのは任天堂が許可を出して、
開発費を出したものだけだろう。でそれだけを作ればいい話じゃなくて、任天堂の他の依頼もこなさないといけない。
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:59:59.55 ID:GLZsjvQf0
ゼノクロがなかったら国内据置RPGの灯は完全に消えちまうからな
任天堂は見捨てないで欲しい
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 14:10:47.01 ID:K3CrPbpK0
>>780 すげーなw
今年起きたことを覚えてるってならわかるが・・・
ソニーハードファンてこうやって監視しては使えそうなのを専用textにでもメモしてるのかなw
まさか、ライブラリ作成までしちゃってるレベル?w
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 14:14:25.75 ID:GLZsjvQf0
まあ、JRPG好き自称しておいてゼノブレ未プレイってのは
モヤモヤするよね、プレイ済みの人間にとってはw
>>782 逆だよ逆
絶賛スレを乱立したのが本当にゼノブレファンなのか疑問に思って
今2chログと必死チェッカーを調べてきたんだよ
日付といい書き込み内容といい明らかに怪しいだろ
>>785 言われて気付いたわ
お払いスレってもう無いよな
ザパニーズ的な意味でか
>>753 ゼノクロって、全部が全部モノリス社員だけで作ってるわけじゃないと思うよ
もちろん、詳しくはわからんので憶測になるんだけど
任天堂開発本部からも、人的支援があるかもしれんし
もう和ゲーでオープンワールド作れるところなんて限られてるからな
>>790 FF13が1000人の人間がかかわっているというのを5年間1000人体制でやっていたというのを自慢げに主張していた奴がいるけど、
普通にそれだと開発費がいくらになるんだよと先に思うものだがね。そう思わないやつもいる。
ゲームのエンディングを見れば色々な人が色々な事でゲーム制作にかかわっているのがわかる。あのゲームをモノリスソフト社内だけで
作っていると聞けば驚く人が多いだろう。そのような意味でそのような事は誰も思わない。当然任天堂だけじゃなくて、外注する部分もある。
それが当たり前。大量の社員を抱えて、無駄なく仕事を与える事は不可能だから、当然、外注で済ませる事の出来るところは外注で出す。
それに岩田氏はWiiUでソフトの谷間は作りませんと言ったが、結局3DSは普通にソフトが出て、WiiUのソフトは発売未定が幾つかある。
それは、金を出しても売れないと解っていれば、普及台数が増えるのを待つよね。
なかなか発売日が決まらないのは、その辺の任天堂の思惑が働いているのだろう。これが起爆剤になってWiiUがバカ売れするというなら
すでに発売されていたかも?
なんでこいつは内容のない意味のない事しか書かないの?
日本語でおk
795 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:48:27.82 ID:vmfyITff0
3DSで動いてるのはゼノブレイドの移植だけなら残念すぎるな
本根さん主導で動いてる噂もあったし
バテン・カイトスのリメイクのほうがよかった
バテンはバンナム噛まんと駄目だし・・・
スマブラで音楽入ってるらしいが
完全なオープンワールドもいいけどまともな人物デザインできるデザイナー雇えよ
褐色おっぱい最高やろ
チュートリアルで色々教えてくれるし
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 18:52:50.67 ID:GLZsjvQf0
綺麗なキャラか、広大な世界か
RPGなら俺は後者を取るね
キャラなんかどーでもよくね
どんな容姿してようが操作性悪かったりアビリティとか糞だったら何も意味ない
エルマいいじゃんゼノシリーズの女キャラでも多分トップで好きになると思う最初の感じでは
リンは弱かったりしたら即パーティ除外対象ですわ
>>800 優先順位は遊ぶ人によってゲームデザインによっても違うだろうけど
どうでもいいってことは絶対ないと思うよ
極端な話、蛭子能収だらけのパーティで遊ぶのは大抵の人は苦痛だろうし
まあどーでもいいってのは言い過ぎかもしれんが
優先順位的にはかなり下の方だよね
どんなに自分好みのキャラが沢山あろうが
他の面でつまんなかったら台無しだろ
グラ厨とキャラ厨って同じレベルだと思うよ
ゼノブレでは性能糞でもメリア使い続けたがなあ
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:27:28.79 ID:vmfyITff0
クロスで女性キャラって
褐色とロリと猫女か
>>804 メリアは自操作じゃなきゃ最弱だけど
自操作ならシュルクの次に強いだろ
HPの低さが短所過ぎるけど
ゼノブレで操作してて弱いと思うキャラはいないわ
個人的に俺の性格にちょっと合わないなと思ったのがカルナでCPUワーストは文句なくメリア
メリアは自分で操作するには一番弱いなって思ったな
雪檻のアバーシ倒すのにメリア必須だった
ロウラン戦はメリア操作で乗り切ったなあ
使いどころが分かってればすごく強い
SF色強いなぁと思ってたらSF作りたかったのか
メリアもシュルクも強いんだけど
どちらも打たれ弱いし、ヒーラーとしては三流なので
戦闘メンバーには、大体どっちかしか入らないんだよね
それもまた、メリアの片想いを表現する演出なのだ
816 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:25:21.27 ID:wSDnecyi0
>>811 自分で使いこなすとかなり強いよ
モナドアーマー+栄光の未来が揃うまではメリアがバッファー役として最強だったし
もちろん格上戦で上記があろうがメリアのほうが強い場面がたくさんある
シュルク・ライン・カルナのPTがバランス良くて愛着も湧いてなかなか入れ替えられなかった
主人公・マリベル・ガボ・メルビンでアイラだけ余る感じ
主人公・陽介・千枝・雪子でちょうどいい感じ
俺もシュルクラインカルナでずっと進めてたな
ダンバンさんの便利さを知ったのは加入からだいぶ経ってからだった
てか基本カルナみたいな回復役いないとボス戦とか結構きつかった
慣れてくると回復含めリキさんのオールラウンダーっぷりが頼もしくなってくる
カルナはヘイト稼ぎすぎてPT崩れることがしばしば
>>818 あの戦闘システムのお手本なPT構成が最初になるようにしてるのはよく出来てた
おそらくシナリオより先に決まってたんだろうな
リキの直線回復が
自分自身を効果範囲に含んでるから、最低でも自分含め二人を回復できると
気づけるかどうかがカギだと思った
ラインはワイルドダウンが耳に残りそうだったのではずした
主におれのおかげだな!
いつのまにかゼノブレイド攻略スレになっている
ゼノクロの話するとどこからかアンチが沸いてきて
スルーできない狂信者が言語統制する流れが起こるからゼノブレの話題と絡ませるのが良い感じに和む
829 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 04:24:12.35 ID:xEX0uXx90
HPのトップ絵に4人しか写ってないんだが、この4人がメインなのかな
ダンバンさん的なアニキキャラは・・・
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 07:02:31.10 ID:xEX0uXx90
今作は声でヒント与えてくれるのか
ギア乗れるとか
夢がかなうわ
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 07:28:55.10 ID:xEX0uXx90
発売が待ち遠しいねー
高橋君は毎日一言でいいからなんか呟くように
836 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 10:41:56.08 ID:htPnngwJ0
>>833 下はきっと自然破壊が進んで禿山だらけになった世界なんだよ
切り株とか跡が何もないのも超技術のおかげ
>>828 >言語統制
マジか言語を統制されちゃう
つーかシームレス化も研究し始めたって言ってるだけで
スレタイの完全なオープンワールドを作る事に成功したなんて一言も言ってないしな
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 10:57:45.25 ID:U8v+kOmJ0
来年かー。それまで何も遊びたいソフトが無いよー
>>804 メリアはわりと万能キャラだろ
シュルクの火力には敵わないけどサポート能力は充実してる
バフ、遠距離攻撃、状態異常、物理攻撃となんでも揃ってるからな
デバフと回復もあった
シュルクより火力上じゃなかったっけ
逆に回復は「ない」でいいと思う
844 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 17:18:31.08 ID:V/mxny370
メリアの回復は癖強いけどそこまで酷い性能でもないだろ
>>838 開発に着手した経緯がその研究が実現しそうだって事だから、「完全なオープンワールド」は知らんが、シームレスは実現してるんだろう
846 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 17:56:45.05 ID:RrVo96uL0
小惑星くらいでいいから球形にしてほしいな。
剣から落ちると落ちた親指につくとかそういう関連性があるマップが面白かった。
今度は立体感そこそこで空を飛べるって感じに思えるので球形は期待しておく。
847 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 18:09:14.94 ID:ooASSxUD0
シームレスバトルとかつまらんからむしろ止めてほしい
スカイリムの戦闘とか退屈すぎ
FFドラクエ白騎士と戦うのは諦めたのか
849 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 18:13:13.55 ID:QAIA6chK0
スカイリムの戦闘がつまらんのは
シームレスだからとかそういう理由じゃない
>>847 あれはアクションなのに設計と調整が大雑把なのが大問題なのであって
シームレスかどうかはあんまり関係ないな
フォールアウトの方は戦闘面白かったし
スカイリムは隠れて射撃が鉄板だからなぁ
ラスボスのポジションのドラゴンも飛んでばかりだから弓強くしたほうがいいし
DLCのボウガンは鬼強いし
ボウガン強いけど狙うのが簡単すぎて面白みに欠ける
弓に戻したらこっちの方が面白く感じたな
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 20:20:21.77 ID:BAc07mNi0
SFに寄ると面白くなくなるんだよなぁ
結局、SFはSFだからって理由で片付くことが多すぎるんだよ
ファンタジーは魔法で片付けてしまうぞ
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 20:47:24.86 ID:+fg7FYMt0
ゼノブレイド自体癖のある世界観だと思うけど
あれで任天堂のチューニングが入ってるんだよな
原型はどんだけ高橋ワールドが炸裂してたのか
>>852 あれ?こういうタッチにすると凄い可愛いんだけど…
>>852 PV見た時違和感バリバリだから人間に似せて作った
ロボットかと思ってたけど設定画は普通なんだな
ここまで3Dモデル作るセンス無いなら萌え系の
モデル作ってる所にでも投げればいいのにな
設定画って…どう見ても同人絵ですが
863 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:59:09.49 ID:PeuKFCSK0
>>130 FF15は実際その中を自由に歩き回れるのか?
FF15のほうがすごい
任天堂には所詮無理な話
ゼノクロを無理に持ち上げるつもりはないが
FFはにはもう失笑しかしない
>>863 無理な事を言わないでくれよ。あくまでも限定されたフィールドの中だけだろう。大体こんなモノを細部まで拘ったらGTA5ぐらいの開発費が
あっても足りない。
>>866 約十年作ってたんだから凄まじい開発費かかってると思うぞ
なおその何割かは13ヴェルサス→15に変わる際に無駄になった様子
そんなにすごいものを作れるなら8年もかかるなんてことにはならないと思うんだ
グラフィック関連は発売が遅れれば遅れるほど他の会社が追いついて来てどんどんインパクト無くなっていくしな
グラはもう頭打ちじゃね?
和ゲーなんか特に。
箱1かPS4ならまだしもwiiUだから、グラ云々はあんまり気にしてる人いないんじゃないかね。
HDゲー相当でてりゃいいやくらいで。
>>130 FF15はただのプリレンダのムービーだろう
実際ゲームプレイで歩けるの発覚してから騒いで欲しい
>>870 E3で公開されたゼルダの伝説のプロモーションムービー。結局これの発売日も決まらないし、追加の情報も来ない。
ゼノ方は実機に映像が公開されたがプロモーションビデオとはえらい違い。FF13のバトルシーンも似たようなもんだがね。
ゼノブレイドクロスは最初から最新版まであんまり変わらんけど
最初のPVより実機プレイ動画の方がよくなってるところもいろいろあるな
同じ場所を比べてもマップの描き込みとかだいぶ増えてるし
そもそもFF13みたいな単なるイメージCGなんて作るリソースないだろう
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 08:17:21.29 ID:9dFrgyqE0
FF13は詐欺だらけだったな
PVと違うってどのへんのことだろ
>>874 色々な施設を一つの街に集約しました→そんな街なかった
>>84 ドグマが叩かれたのは某Pが散々スカイリムやオブリビオンをディスったからじゃないの?
それで出てきたのがアレだし
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 09:50:44.27 ID:9dFrgyqE0
XenobladeX ゼノブレイドクロス @XenobladeJP · 15時間
[高橋]今日も前回の続きのようなお話です。本開発は紆余曲折ありましたが、結果としてでき上がった(完成まではもうちょっとです)XenobladeXは当初目指したSci-Fi世界を構築しつつ(つづく)
XenobladeX ゼノブレイドクロス @XenobladeJP · 15時間
[高橋](つづき)シームレスのオープンワールド化やオンラインプレイなど、幾つかのゲーム的なチャレンジも実現できたのではないかと思っています。(つづく)
XenobladeX ゼノブレイドクロス @XenobladeJP · 15時間
[高橋](つづき)先日のNintendo Directで岩田社長にご紹介いただいた通り相当広い世界になってしまいましたが、ユーザーの皆さんにはじっくり探索していただければ嬉しいです。
期待がたかまりまくりんぐw
もう開発は大詰めってことか、すでにデバッグ作業に取り掛かったりしてるんだろうなー
>>877 そんなのあったっけ
パワハラ問題があったのは覚えてるが
一昨日友達に誘われて海釣りに行ってきたんが、友達に竿を借りていよいよ本番って時だ、やり方は竿を海に竿を投げるだけだっていうから言われた通り思いっきし釣竿を海に投げたんだが、なぜか友達がブチ切れて釣り所じゃなくなった、言われた通りやっただけなのに(´・ω・`)
コピぺネタかもしれんけど
馬鹿な友達を持つと困るよな(
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:22:50.91 ID:cUEOX+5y0
>>872 ゼルダのあれはwiiuのデモだぞ
あれで作るとは一言もいってない。待つだけ無駄
GCの頃もリアル系でデモ作って出したのは風のタクトだからな。
リアル系?なんそれ?
GC初期のメトロイドのデモもプライムとはまったく違うものだったな
そのデモ見てえな
ちゃぶ台返したのはその後か
マリオ128とかも有名だよな。
普通に動画あるから調べてみればいいんじゃないか。
しかし、毎度技術デモだって言ってるのに、どっから勘違いがでてくるんだ。
ツイッターの伝言ゲームかなんかか。
>>884 FF13発売前の有名なインタビューだぞ
蓋を開けてみれば町中は通り抜けただけでダンジョン扱いでした
>>889 勘違いじゃなくて煽るためにわざと間違えてる可能性
PS2の6600万ポリゴンとやってることはたいして変わらんよね
ってことかな?
そもそもPSのころから100万突破!(出荷)というCMやって一般人に印象付けで買わせるということやってるからな
>>892 ぜんぜん違うだろ
6600ポリゴンとか間違いなく詐欺
そお?
結局技術デモと遜色ないものが作れないのなら同じじゃね
どっちも理論値なのは変わらないかと
6600万は限りなく詐欺に近い表示
デモは実際に実機で動いている物
全く違うんだよなぁ
なんだその都合のいい理屈
理論値だろうが実機で動作しようが製品にできないのならユーザーから見たら同じだよ
まさに物は言い様だわ
穏やかじゃないですね
どう見てもWiiUのゼルダデモよりもデジタルイベントで公開された新作ゼルダの方がグラフィックの質は上だと思うんだけど
都合のいいのはお前だろ
6600万とやらを表示してみろよゴミカス
>>900 できないから理論値だって言ってるじゃん
そもそもそんな事言ったら技術デモを実際の製品で表示できるんですか?となるが?w
日本語も満足に扱えないのに突っかかってくるの止めてもらえませんかね…
理論値→表示できない
デモ→表示してる
はい論破
さっさと逃げ帰りなよ
PSの技術でもは詐欺ばっかりだな
PS2のときのFF8のキャラが踊ってるムービーも実機とかウソ付いてたし
>>902 製品にできないのならどっちも同じって言ってるじゃん
論破って論理破綻の略かな?
ゴキちゃんドチモドチを論破されて暴れるの巻
反論出来ないときのドチモドチとゴキ認定頂きました
ありがとうございます!
デモは製品につなげるための実効性能の研究
6600万ポリゴンは消費者を騙すためのスペック詐欺
そりゃドチモドチしたくもなるよね…
先に発狂してレッテル貼ってしまったら後からどう取り繕おうと無駄な事が良く分かるサンプル
>>885 >>ゼルダのあれはwiiuのデモだぞ
>>あれで作るとは一言もいってない。待つだけ無駄
WiiUの発売前にゼルダの伝説のプロモーションビデオを公開する場合は、そのハードでそのようなゲームが出来ますというような
可能性を示す場合だろう。発売前のハードの可能性を示すような場でそのような出来もしないものを出すのはどうかと思うけどね。
>>873 >>ゼノブレイドクロスは最初から最新版まであんまり変わらんけど
最初のプロモーションビデオと実機の映像にあまり差を感じないというならあんたの目はおかしいよ。
結局まともな反論は出来ずに「レッテル貼り!」と発狂する事しかできないのか…
ハァ…
>>910 確かにゼノはクオリティアップしてるからな。水際とか
しっかし、無駄にデカイプロジェクトになっちまったな
ID:nZiD3aL40
ゲハ荒らしの偽轟音はゲームもしないでゼノクロ粘着に必死だな
PSNアカウント見ようとしたら非表示にしてたんだけどw
ID:LTU/jCKh0
必死すぎるだろ…
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 22:09:14.84 ID:/rhzanUu0
ギアスを完成できなかった無念がここまで続いてきたと思うと胸熱
>>903 GCにもREBIRTHとかあったし、技術デモはそんなもんだよ
技術デモでは無いけど、Wiiのプロモーション映像とかも酷いもんだった
モープラでなんとか実現できるレベル
>>917 その辺はどこも一緒なんだな
まあデモだってカタログスペックみたいなものだし、実際の製品で稼動しなきゃなんの意味もない
ユーザーから見たら理論値と変わらないよね
実機で動いてるものとカタログスペックを同一視するのは流石に無理があるんじゃないかなゴキちゃん
実機で動作しても製品で動作しなきゃユーザーから見たらどっちも理論値と変わらないって言ってるんだけどなあ
やっぱり難しくって理解できないか
全くゼノに関係ない話してて草
>>919 いくらでもホラを吹ける言葉だけの宣伝と実機デモをドチモドチしたい人に説明しても無駄だよ…
こういう人が「PS3はフルHDが2画面で120fpsで動きます」なんて言われてガチで信じちゃうんだろうな
ソニーは技術デモとかいってプリレンダばっかだったのがな
>>919 これだな
映像とはいえ実際に実機で動かしてるのと動かせないのでは天と地の差があるというのに
日本語が理解できない人同士でも分かりあうことだけはできるものなんだなあ
本能というか波長が合うんだろうな
>>923 REBIRTHも実機で動くという名目のプリレンダだったやん
ゴキブリが人間の言葉を理解するのは難しいみたいだね
まずは小学生に通っては?
養護学校では?
A社「PS3はフルHDが2画面で120fpsで動きます(根拠無し)」
B社「研究のために実機で動かしているデモです」
バカ「うむ、同じだな」
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 23:50:31.58 ID:A740AnDs0
ゼノブレイドクロスはサーガとからめてくれ
KOS‐MOSだせよ〜〜
他社版権は無理だよ
FGショット!ドラゴントゥース!
EQで育った身としては世界がワクワク出来るものなら別にシームレスじゃなくてもいいと思うなぁ
ゾーンを跨いでトレインから逃げ切る感覚も好きよ
>>931 今、任天堂とバンナムは仲が悪いわけじゃないし、むしろスマブラとかで付き合いがあるから
コラボって形でありかもな
正直スマブラにもっこすかスタン辺りが来ると思ってました
>>935 好きに空飛ぶのとゾーン形式は相性が悪いので
ゼノブレイドクロスでシームレスフィールドは優先度の高い仕様だろうな
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:51:49.35 ID:Nltyi7K/0
>>710 任天堂って人員が足りてないから他チームの応援にいくってよくある話しらしいね
ゼルダチームだってそうだとか
飛行機から見る森と徒歩で見る森
どっちも表現してたら神
>>939 それは情開はそもそもチーム固定の人員というのが少なくて
意図的になるべくいろんな企画に関わるようにさせてるのが一因だな
どのシリーズも次の企画に入ると半分くらい入れ替えるようにしてるそうだ
ジャストコーズ2みたいになるん?
>>195 ワイルドアームズ3を思い出したわ
あれは感動だった
>>878 JRPG的に広いステージをいくつも用意するほうがシナリオとか作りやすそうな気もする
いずれにせよシームレスなオープンワールドにチャレンジしただけでもすげーな
こんな広い世界で行われるSFとか
真のモンハン
948 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:29:07.67 ID:/f56ODQJ0
うおおおおおおおおおおおおおおおお
>>762 「ダメだ!」
ゴキカへ放たれたチカバンのとどめの一撃を受け止める、ニンシュルク
「なぜ止める!」
「この人は……業者じゃない! アフィブログからのお客さんだ!」
「こいつのやってきたことを忘れたのか!」
「忘れてなんかいません。こいつは憎い仇だ! でも、僕らと同じゲーマーなんです!
あなたは、ゲーマーが殺せるんですか!
僕は知りたいんです。なんでハードユーザー同士が争うことになってしまったのか!
何でこんなことになってしまったのか!」
チカバンの一撃がゴキカの首を飛ばす
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:21:11.54 ID:bwRseqPm0
次スレはやく
またゴキちゃんにスレタイ捏造で荒らされるぞ
いらんやろ
>>950 ゼノサーガ123とか3DSで出ないもんかね
正直サーガのテキストや演出ってムービーでやるには膨大過ぎだよ
そりゃまともに纏まらんわ
>>954 >正直サーガのテキストや演出ってムービーでやるには膨大過ぎだよ
>そりゃまともに纏まらんわ
そんなことは全部承知の上で、それでも高橋が、
「ムービー大量に入った映画みたいなゲームを作りたい」っていう、
自分の願いを最優先したつくりにしたのがゼノサーガなんだから仕方ない
次スレいらんでしょ
嘘スレタイだし
続きはモノリススレだな
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:11:51.84 ID:bwRseqPm0
ゴキちゃんの捏造か
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
ゴキちゃんにイタズラされるぞ