ニシクン「スーファミ時代は争いなかった!」← はい嘘 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
今のニシクンと同じノリで他ハード叩いてた癖によ
俺はメガドラ買ったけどな
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:34:34.25 ID:i5giaW57O
どこに戦場があったの?
ネットもないのに同じノリってどうやってたんだ?
バトルマニアスレか
スーファミは低性能とかライセンスがどうのと騒いでるセガオタはいたな
ハード撤退で被害者ぶってるけどセガはいつも喧嘩腰だった
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:37:01.14 ID:V2hh/4Mw0
リアルゲハでの代理戦争は熱かったな
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:41:28.69 ID:peYBe/zd0
一般家庭:任天堂のゲーム機だけ
金持ち家庭:メガドラ、PCエンジンなど任天堂以外のゲーム機もある
どちらかと言えばFC、SFCだけしか無い家は
むしろ負け組みたいな感じだった
他陣営からのやっかみ的なものはあったと思う。専門誌とかで。
他の人も言ってるが、スーファミユーザーから他陣営ってのは場自体が無かったな。
まあ子供は一般人ごっことか興味ないし純粋にゲームやりたかったもんな
相変わらずゴキブリは頭が悪いなw
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:44:14.80 ID:K7CzAJ+G0
ソニーが介入する前は平和だったとか言ってるニシクンの説は破綻か
>>3 パソコン通信
nifや草の根とか、おもしろかったよw
> アフィカスがいたぞ殺せ! <
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16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:46:05.33 ID:asHYml8O0
>>3 昔の戦場って主に雑誌の投稿欄だったな。
回転拡大縮小が無いメガドラ馬鹿にしたり、
殺人ゲー告発する自警団みたいなのもいたな。
今考えると任天堂社員だったのかもしれんね。
争いはあったけどSFCが一人勝ち過ぎて
殆ど話題にならなかっただけだね。
SFCがメインハードなのは当然で
第2ハードとしてMDとかPCEをどうしようか?って考えるくらいのレベル。
まあMDしか認めん!って言うガチなメガドライバーさんもそりゃいたけどね
今の小学生とかどんな感じなんだろ
まず3DSで 第二ハード据え置きなりVITAなりあればすごいなのかな?
メガドラやPCエンジンの時代の信者は攻撃的だったよ
ただSFCユーザーの大半はほとんどMDPCEの存在を意識してなかったから
結果的に争いになってなかっただけ
beメガのほぼ一方的なSFCへのライバル記事とか投稿とか面白かったよ
PCエンジンは独自路線すぎて、両陣営からアウトof眼中だったような
FC、SFC持ってる人はクラスにたくさんいたけどMDは一人いるかどうか位だったからな
争いにもならん
やりたいゲームがそれぞれ散ってたから
どの機種も買ってたな
争ってたのはメガドラ信者とPCE信者だったな
2番手争いとして
beepが一誌でゲハ戦争してたみたいなもんだからな
今でもbeepのデマをコピペしてエンジン粘着してるくらいだし
>>20 競っていた海外は凄かったな
ソニックがマリオの生首から滴る血をグラスで飲んでるイラスト投稿とか掲載されてたり
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:54:08.66 ID:hWq9uWq80
SCE以外のソニーと任天堂はずっと良好な関係なのに、仲違いさせようと
工作するゴキは害悪でしかないよね。
一部の原理主義者を除いて、SFC派と他ゲーマーとは共存共栄してた気がするけどな
方向性が違えば衝突することはまずないし、別にセガその他のメーカーも任天堂に代わってシェア独占という妄想を抱いていたわけでもあるまいが
昔の方がカラーが解りやすかったよな。
メジャーなタイトルが出るのが、ファミコン、SFCで
セガのゲームセンターのゲームが続々と出て家庭で遊べるのがメガドラ
CDロムの力で、アニメみたいな絵が動いて声も出るのがPCE
今はどのハードにも似たようなゲームが出てるばっかりで・・・
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 09:55:03.67 ID:asHYml8O0
>>19 総本山の組長や宮本が噛みつき続けてただろうが。
昔はハード複数購入じゃなくて、友達と相談してハードもソフトもかぶらないように買って貸し借りしてたよ
一つのソフトで対戦できるしな
ソフトの種類も膨大だし、当たり外れは買ってみないとわからない
多くのゲームを体験するためには合理的だった
ハドソンは普通にSFCソフト出してたしセガは自社アーケード普通に他機種に売ってたからな
> アフィカスがいたぞ殺せ! <
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SFCのソフトラインナップが凄すぎて
子供としては他に目をやる余裕がなかった
それひとつあれば遊べるんだからな
>>28 メガドラは他にない怪しくて胡散臭いパッケージのゲームいっぱいあったね
そういう変なとこが好きだったよ
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>>32 なるほど。
SS,PSが出た当時は、セガはすでに業界の中では有名メーカーで
SCEは新参でありどちらかと言えば追う立場だった。
そこで「次世代ハード対決」と銘打って、二つは同等の立場だと言うイメージを印象付ければ
一気に同じ土俵に立つことが出来ると言う訳か。上手いなあ。
>>29 まあ主戦場の北米じゃ互角だったからな
任天堂の殿様商売に嫌気がさしたサードがMDを支持する、なんて
日本じゃPS時代に起こったことが先行して北米で起こってたようだしw
かつてのdocomoに対するauとかソフトバンクとかな
レゲー板見りゃわかるがセガ信者vsPCE信者vsSFC信者的な争いは一応あったみたいだな
けどその舞台は当時は少ないパソコン通信とか極一部の世界
ファミコン世代の俺はゲーム機に対して嫌悪感とか全くなかったな
まあキチガイを嫌ってるだけで今もゲームに罪は無いというスタンスだが
メガドラユーザーは割と面倒な人(控えめな表現)が多かったがDQFFが出るとSFC買ってやってた
ハードがどうのこうのよりゲーム好きってことだな
ブリ虫は口だけで何も買わないゴミクズ
theスー一冊だけなぜか持ってたけど同じ出版社でもBEメガとは全く毛色が違ってたな
ちなみに俺に某JRPG購入を決意させたのがそのたった一冊の記事だったが
それがのちにニシクンをゴキ並の捏造ネガキャンに駆り立てることになるスマホゲームと同じプログラマーの作なんだよなあ
>>44 当時は一つのゲームがハードの命運まで左右してたんだな。
PSとSSだってFF7が無ければあそこまで圧倒的なPSの勝利は無かっただろうし
後発の64に負けてた可能性すらある。
今そこまで影響力のあるゲームってあんまりないよな。
あえて言えばモンハン辺りが該当するのか。
>>40 いくぜ100万台(実はまだ行ってない)とかもこの時期だし
当時の広報が仕掛けるハッタリだけは確かに他より狡猾だった
今はソーレソレソレやら何やら見る影もないがw
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レトゲ板やサイトで見かける論調って割と当時の雑誌のコピペだったりするからね
FCPCE系がおとなしいのは徳間や小学館が強かったせいもある
ファミ通がシェア取ってからはゲハの萌芽みたいのがちらほら
>>44 PS信者が暴れだしたのがセガBBSだけど、あの時点でこじらせたセガ信者はそこそこ居たけど普通にPSの話題も通じたな
ほんと一神教だけは理解できんわ
いや、マジで争いなんかなかったぞ
スーファミが一強すぎて
皆スーファミかゲームボーイしか持ってなかったから
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争いが起きてるように見せかけてるのはゲハとゲハブログだけ
現実ではスーファミの時のように3DSが国内統一を続けてる
>>29 確かに組長は攻撃的発言が多かったな
自社製品への自信の現れでもあったんだろうけど
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そういや当時のファミ通に、ゲーム業界を戦国時代に見立てて描いた漫画を
鈴木みそが描いてたなあ。
いつごろに描かれた漫画だったのかは詳しく覚えてないけど。
>>54 64の頃とかPSとSSディスりまくってたな
>>46 国内の携帯機ならポケモン、モンハンの存在はまだまだ大きいんじゃない?
海外も含むとGTAあたり独占できれば大きいんだろうけど
まあ大手サードもアホじゃなければマルチで各陣営からうまく金引き出すだろうし
あの当時は争いがどうとかよりただハードの種類持ってりゃアドバンテージ取れてた
SSPS64時代くらいまでそうだった
気になったゲームがあればハードを買う
だが流石に6万のDUOはNO THANK YOU
>>53 でもネット時代の今、子供がゲームの事調べようとして一番上に来るのがゲハブログなんだぜ?
俺自身ゲーム屋でチカニシ云々言ってる中学生見た事あるし今の子供ゲーマーの現状は昔に比べ殺伐してる気がする
>>59 SFC持ってるのは当然として
更にメガドラとかPCEを持ってた家の子供は
金持ちの家って感じのイメージだったな。
>>51 それはお前が眼中になかったか、
本当にMDユーザーが回りに誰もいなかったかのどっちかだなw
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 10:15:18.14 ID:r0tgYLA/0
売れてないハードを持ってる人間がむしろ羨望の的だった良き時代だな
>>60 PCEはどうしてもスナッチャーやりたくて中古のCDROM2を19800円で買ったわ
後からスーパーシステムカードが必要と知って9800円だったか・・・
CDハードがメチャ高い時代だったな
>>64 初期はナムコがコツコツとPSを引っ張ってたって感じがするね。
当時ゲームセンターではセガとナムコはライバル的な存在でもあったから
ある意味セガVSナムコの構図でもあった。これがPSにとっては良かった点になったよね。
>>63 俺メガドラユーザーだったけどゲハ思考なんて全然なかったぞ
「マリオよりソニックが面白い」的な事は言ってたがSFCでも遊んでたしなぁ
>>66 PCエンジンDUOが凄い憧れの的だったな、個人的に。
54800円は高すぎたw
>>68 読んでる雑誌にもよるだろうな
Beep系は攻撃的になりがちだったw
読者レースという発売された全タイトルが読者評価によって順位をつけられるというアレがあったから
逆に他所のハードのソフトなんて関係なかったけどな
戦場は内にあった感じ
スーファミ時代に「荒れた」って争いはセガBBSでしか起こって無い。
PS陣営の一部キチガイ達がセガBBSでPSが覇権取ったんだからこのBBSも我らの物とか
暴れてセガBBSを潰した原因の主だ。そもそもその時代今の様なネット環境じゃないし
一般の人がBBSに参加してる割合なんて極僅か、対立煽りしたいんだろうが
PSの一部信者もしくはGKが一番暴れてただけだ、当然セガだろうがPCEにだって痛い奴は居た
でも組織だって暴れてたのはPS絡みの奴だ。そしてセガ以降したらば、2ch等であばれてた
キチガイを全陣営がゴキブリって呼び始めた、そう最初はゴキ=PSファンボーイって意味じゃなかった
ゲートキーパー事件以降にGK=ゴキってのが定着して今に至ってる。
リアル友達の間だって○○君はPCE持ってる○○君はMDって感じで皆で遊びに行ったり
持ってる奴馬鹿になんかしなかった、PSが参入してからなんだよ争いが拡散したのは。
セガとマルチされたソフトとか続編が脱セガしたゲームの扱い見るとセガオタの恐ろしさが分かるよ
スーファミ時代にセガBBSなんてあったのか。さすがセガ先進的すぎる。
かつてはハードごとのゲーム雑誌ってのが当然だった時代
ファミ通がいち早く「総合誌」って概念を持ちかけたんだっけかな。
そんな当時のファミ通見てると、ハード対決やらなんやらとかを煽るのではなく
>>71も言ってるような「ゲーム」はあくまで「ゲーム」として扱ってた雰囲気だったな。
どのハードのゲームでもね。
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 10:28:40.70 ID:K7CzAJ+G0
ニシクンタイムストリッパー説
いやーファミ通は十分攻撃的だと思うよ
マイペースにレイノスおもすれーとかやってたマルカツのほうが好きだわ
当時のセガ様はファンタシースター2が、やってもいないドラクエやFFも凌ぐ面白いっつー感性の
人たちだからなぁ・・・・。そりゃ軋轢も起こる。
>戦場は内にあった感じ
そう、MDならMDのソフトランキング気にしてたし
PCEならPCEのランキングで競ってた
機種違いの同じゲーム移植とかなら比較したりは当然あったダライアスやストUとか
だからと言ってMDは駄目とかPCEは駄目なんて争ってた奴なんかほとんど居なかった。
むしろその当時のヘビーゲーマーは移植の違いを楽しむ余裕を持っていたし
クソゲーについてだって「あれマジ糞だよなぁw」って笑いとして共有してた。
MDのランキング100とか帝王ソダンの牙城崩したラスタンサーガUなんてもはや
誰も怒りではなく「ソダン超えたすげーwww」って笑ってたよ。
ファミ通は「MDゲームのレビュースコアが低い」とセガ信者から嫌われてた
俺スーファミ時代はセガ信者でBEEP!メガドライブとかずっと読んでたけど
スーファミサイドのことは知らんが、セガ系の本はすごかったよ
今のゲハの状況がそのまま紙面の読者投稿欄で行われてた
例えばスーファミにリーサルエンフォーサーズが移植されるときいて読者が怒り狂い
当時メガドラに参入したばかりのコナミの広報が持ってるコーナーに投書が来て
「リーサルエンフォーサーズをSFCに出すってどういうことだ!SFCのほうが色数多いし、これじゃメガCD版は劣化版じゃないか!」
と。これに対しメガドラ担当のセガ広報は
「好きなハードを下に見るのやめろ、こんなこと言ったら開発に怒られるけど、SFC版よりメガCD版の方が出来が上に決まってるだろ!」
とか書いてたw
他にもユーザーの葉書を紹介するコーナーではぷよぷよのSFC版発売を受けて「SFC版のぷよは硬いらしい」とかwまぁこれは可愛いもんだがw
何時の時代も信者って変わらないんだなと思うわw
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 10:37:48.58 ID:6DxvjqEx0
ファミコン以前からあったよ
確かコナミの広報の名前は早坂とかいう女性だったと思う
うろ覚えだが
>スーファミ時代にセガBBSなんてあったのか。さすがセガ先進的すぎる。
セガ好きはそういうセガのとんがった所が堪らないんだよ
もちろん「まだ早かったんや、、、」的なお茶目な所もね
でそのセガBBSなんだけど運営は勿論セガなんだよね
なのにPS派名乗る複数人の荒しがBBS明け渡せとかツリー荒し(今で言うスレッド乱立で上げ荒し)
したり勝手に「我が方の勝利である!」とかもぅね本当酷かった。
>>66 スナッチャーなあ。アレは度肝抜かれた
あの頃のコナミの本気度はどのハードに向けても凄まじいものがあった
>>83 当時のパソコンでゲームやってるユーザーの中には
「ファミコンなんて子供だまし」って言ってる人も結構いたとかいないとか
そういう話を聞いたことがあるね
>>85 当時のセガ信者側だった俺に言わせればセガユーザーのほうがずっと熱狂的だったから
もしPSのBBSがあったらもっと酷い状況になってたと断言できるわ
beepは飯野君がライターとして記事書いて無かったっけ?
90 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 10:41:17.58 ID:GPzXPMy00
あのことはPCとアーケードが上にあったからね
移植なんて遊べるだけで満足だったし
>>85 「10年早いんだよ!」
このセリフが正にセガを体現してんだよな
>>89 それはBEEP!メガドライブの次のBEEP!っていう雑誌名に変わった時代だね
飯野だけじゃなく飯野の嫁も書いてた気がするw
>当時のセガ信者側だった俺に言わせればセガユーザーのほうがずっと熱狂的だったから
いわゆるセガ人は本当にセガ好きだったからね、でもあの荒れてた時セガユーザーが
PS派みたいな荒し行為なんてしてなかったじゃん?基本は議論好き多かったから
すげー語ってたけどさ。
>>88 殴った人「俺が殴られる機会があったらあんなもんじゃすまなかった」
まぁ俺はサターン時代まででドリキャス・PS2時代はゲームから離れてたから
それ以上先のことはよく知らん
当時一番衝撃的だった事件はFF7のPS移籍だな
忘れもしない、土曜の夜20時、めちゃイケの時間帯(当時は別の番組だったかも知れんが)
あのCMが流れたんだよ・・・
ファミ通とか総合誌やPS系の雑誌読んでたら実はもっと前から情報知ってたのかも知れんが、当時はあいにくセガ系しか読んでなかったからまさに寝耳に水
FF5-6やってFFが他のRPGとはレベルが違うということを思い知らされた後だったから、あのCM見てサターンオワタを確信してしまった
それまではいい勝負してたが、あれでもう無理だなと思った
そして実際そのとおりになった
>>82 オレはメガドライブFANだな。やったら内容は薄いのに、ページ数だけは多かった。人気ソフトランキング上位を
順に遊んでみたらほとんど全てつまらなくて、40位くらい(うろ覚え)だった大魔界村でやっとおもろいゲームに
めぐり会えた。ゲームは安かったけど、クソゲー率がはんぱなかったよな。
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 10:47:16.96 ID:GPzXPMy00
>>69 わかる
PCEのロードスと天外2が羨ましくて憧れだった
あとネオジオは憧れを通り越して持ってるヤツは勇者だったw
メガドラはリンクスと同じで周りにユーザーがいなかった
ソニック2のデモとか気になったしゲームギアのぷよぷよは試遊台で遊び倒したけど
あとランドストーカーやってみたかった
>>94 俺どっちかというと殴られた方だから
殴られた人「俺が殴る機会があったらあんなもんじゃすまなかった」
が正しいなw
当時はPCなかったしセガBBSなんて存在すらしなかったが
>92
あぁ!そうだったwすげーなつかしぃw
そういや飯野君は今でこそ偉大なクリエイター的にそんなに嫌われて無いと思うけど
昔から見てた人は「自分に甘い人」的に見てたと思うけど違ったかな?いつから評価かわったんやろ?
記事自体は好きだったけど。
>>96 なんでこんなのがやたら評価高いんだ?てのは結構あったな
あれこそ信者目線だから、当時主流のFCSFCに出さずにメガドライブ専用タイトルとして出してくれる、てことだけで補正効いてたりするんだよなw
一番おもしろかったのはシャイニング・フォース1だな
ファンタシースター千年紀の終わりにもよかった
ベタだけど
当時は各ハードで面白そうな独占ソフトがたくさんキラキラと輝いていたからなぁ
懐かしいわ
従姉がPCEのカラーの携帯機持ってたな
PCEの天外はカブキ一刀涼談以外全部買ったな
PS2のは許してやるから開発中止の3復活はよ
>>93 昔はドリキャスユーザーはゲーム系の掲示板に限らず居るだけで荒らし扱いで
嫌われ者だった
だいたい掲示板でわけわからんこと書き込んでるのは
ドリキャスユーザーってのが当時のインターネットの法則
ちょっと前の2chでの末尾『i』の扱いと同じだな
PCユーザーに比べて民度が低いのはある意味あたり前だったともいえる
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 10:51:36.64 ID:GPzXPMy00
>>95 おれもサターン派で、サターンのRPGラッシュのあとにPS買ってFF7遊んだら
たしかにポリゴンRPGとしてまとまってたけど
グランディアやAZEL、ハッカーズよりは相当下に感じた
ビジュアルの見せ方がうまかったんだろうな、FF7は
雑誌の色っていうと当時は角川のゴタゴタがあって、マルカツと電撃は余計な敵意が雑誌間の対立からハード間の憎悪にも一役買ってた気もする
出版社も群雄割拠で色を出すのに必死だったのがPS参入も重なって熱を帯びた感じ
>>99 俺は最初からうさんくさい人ってイメージだったけど
やっぱサターンにE0を電撃移籍っていう一大事件のおかげで信者目線で超偉大なクリエイターに印象変わった気がするわw
>>97 みんなで小銭出し合ってレンタルビデオ屋に借りに行ったわ。 その日はお泊りした。
欲しくて仕方なかったけど、レンタルだけでゲーム1本分くらいしたような気がするw
>>74 セガBBS開設が1998年ごろだからギリで被ってない事もない
>>98 ごめんセガ側の人だったか
でもPS系のBBSがあったとしても
セガ派は脳味噌空っぽにして定型の煽り文連投とか
相手の悪い所を罵り貶める為だけに暴れたりとか
一番しなさそうに思えるんだが
俺が子供の頃マスターシステムとか持ってた高校生連中のイメージだけどw
ドリキャス発表会ではDの食卓2が主賓扱いだったな
当時から任天堂ハードは友達に借りるか友達の家で遊ぶかくらいしか触ったことなくて
最初に買ったハードがPCエンジン、そして次がメガドライブだったんだけど
その理由って任天堂どうこうじゃなく「ファミコンは買わない」という我が家のルールを逆手に取ったんだよなぁwwww
自分で小遣いためて、ファミコンじゃないゲーム機を勝手に買ったんだよw
>>105 FF7はなんだかんだ言っても衝撃だったけど
やっぱ応援してたハードの超期待のソフトってことでグランディアの方が面白く感じたなw
てかグランディアは今やってもそこそこ面白んだけど
当時かなりゲームにのめり込んでいて
ナムコのスティールガンナー好きすぎて
PC9801で「すてぃーるがんにゃん」やりこんでたり
エロゲに目覚めて「同級生」とプリンセスメーカーと電脳学園と闘神都市とVIPERかいつつ
MDはスペハリUとサンダーブレードと獣王記、そして「おそ松くん」を一緒に買った。
PCEとCDROMは覚悟決めて購入して「生音」と「アニメーション」で脳汁出まくった。
ネオジオは餓狼伝説2買いに秋葉原で「並んだ」(結構な行列でやんの)
>>100 くっそ、シャイニングフォースおもろかったのか・・・。雑誌はその記事ばかりだったから
力は入ってると思ってたけど、セガとメガドラFANを信じてなかったから買わんかった orz
オレのメガドラベストはファステストワン(F1ゲー)だわ。プロスト、セナ、マンセルのレーシング
スタイルがうまく表現されてておもろかった。
>>115 1998年前後のサイトぐぐって見てみな
もうネットアーカイブとかでしか見れないかもしれないが
セガBBSはみたことないが、当時はそれくらいしか掲示板がなかったとしたら、そこにいろんなユーザーが集まって荒れまくってたであろうことは容易に想像できるわな
俺もFF7よりグランディア派 なんと言っても旅してる感じと「たどり着いた感」を味わえた。
MDならジノーグ、レイノス、サンダーフォース3、4、ヘルツォークツヴァイとかやりこんだな。
>>111 飯野賢治の大物クリエイター扱いは今でも謎だなwww
おもしろいゲームのほうが明らかに少ないんだが
なんだったんだろうなあれは
>>112 グランディアはおもろかったよぉ。PSのFF三部作のかなり後に遊んだけど、おもろさで勝ってる
ように感じた。画面の美麗さでは負けてるから、やり始めは 「大した事ねー」 と思ったけど、やってく
内に慣れちゃうし。いや、FFも好きだけどね。
メガCDのスペック発表された時はPCエンジン押入れ行きかと思ったがそんな事はなかったでござる
>>107 なんか凄いからE0予約して買ったけどゲーム内容は残念だったな
でもボロクソ言われてる見えない敵を倒すSTG部分は割と楽しかったからもっと膨らませて欲しかった
後でサイレントデバッカーズの存在を知ったな
>>114 面白かったよ
何周したかわからん
でも2以降はいまいちだったなぁ
戦闘グラフィックは今でも通用するくらい迫力あったし
ストーリーも王道だけど面白かった
多種多様な種族、クラス、転職システム、ファンタジーな世界観
もう最高だった
ああいうのを今の技術でまた出して欲しいわ
>>123 オレもだ。つまらないからクリアがきつかった。安かったから良かったけどね。
Dの食卓は楽しめたわ。
>>110 そもそも荒らしの武器である「売り上げ」がセガゲーには伴ってないからPS信者的な攻め方できんでしょ
売れてないからクソゲーなんて台詞は相当こじらせた上で状況も味方しないと出ないし
クソゲーとは言わないけどゲーム部分はいつも微妙なのに
雑誌で紹介されるとつい買ってしまうPCE日本テレネットゲーム
天外3の為にアーケードまで買って備え万が一のためにPCFXまで買って正座して待ってたのに
広井さんあんた酷いお人や、、PSの天外3?いやいやそんなの出てないですから!
>>121 グラフィックとか世界の壮大さとかシナリオの展開とかFF7は凄かったけど
グランディアはもっとこう、冒険の楽しさとかそういう面白さが合ったんだよね
まぁどっちも凄かったのには変わりないけど
思い出・思い入れ的にはグランディアに一票入れたい
今の時代ならFF7もPS/サターンマルチで出て、あんなに差がつくこともなかったんだろうな、なんてちょっと思うが
>>128 だから当時はPC持ってなかったらセガBBSの存在知らんかったと言っとるやないか
ドリームパスポートからセガチャットからisaonetへの流れ
さあ語るのだ
>>116 そのころのネットは2chで言葉が荒れる前で全体的に平和だったから、
一部のマニアなサイトだけじゃね?
任天堂がN64の遅れでやっとセガの時代が来ると思った矢先のPSの台頭だからね
ラインナップ的にタカラとかバンダイとかのゲームが多くて、セガはゲーマーのためのゲーム機、PSは子どもや初心者向けのゲーム機って勝手なイメージ積もらせてたよw
今のPSとDSがそんな感じだけど
SFCの頃はハードよりソフト会社で争ってたような
特にスクウェア派かエニックス派かってのはよく話題になってたと思う
>>132 ヤフー掲示板とかも、丁寧語で書きこむのが普通だったなあ。それがいつの間にかどこのサイトも2ch化しちゃってからにw
>>132 Niftyの掲示板とか、それぞれその道の専門家率が高くて楽しかったって話は聞いてる。
>>134 ドラクエとFFどっちが好き? ってのは当時良く言われた質問だったよね。
MDゲームなら「内藤」と「古代」って文字があるゲームは問答無用で購入したな。
そういやMDって4Mカセットの方が良ゲー多かった記憶だなぁ
ミッキーの不思議な城とかたるるーと君とかベアナックル、ムーンウォーカーetc
逆に4M以上の大作感売り奴は微妙な出来で、ヴァーミリオンとかヴァーミリオンとかヴァーミリオンとか
98年というとwindows95で(エロ目的で)ネットが爆発的に普及しはじめてわずか2年後の出来事だから
一部の熱狂的信者の中でもさらに一握りでしかないだろうね
>>134 ドラクエFF論議はいまでも頻繁に行われてると思うが
>>138 内藤ってクライマックスの?
クライマックスといえばシャイニング・フォースにも半分関わってるけど
やっぱランドストーカーだな
あれ当時はいまいちだと思いながらプレイしてたんだけど
いまにして思うととんでもないゲームだったわ
セガ派はともかくRPGに飢えていたよね。
PCE、SFCはRPG結構あったけど。
>>129 グラや戦闘とか総合的にはFF7の勝ちなんだけど、マップの多彩さやギミックの多さとか王道ストーリーの冒険してる感でグランディアの方が思い入れが強い
スーの帰還は泣けたけどエアリス死亡は感情移入出来なかった
>>127 テレネットは当時の中二最先端だからな
>>114 俺はシャイニングフォースは嫌いだったわ
フィールドの曲が陰鬱なのにノイジーでずっと流れてるし
FEみたいな1ポイントの重みがないし同ジャンルではラングリッサーのほうがいい
>>138 ミッキーの不思議な城は良ゲーだったね。ドナルドのなんとかも。
ファンタジアは画面と実際の障害物がズレてて遊べんかったが。
ランドストーカーは前評判が高すぎて発売後ちょい微妙な評価受けた記憶がある
素晴らしく練りこまれて技術的にも中々の力作なのにね。
>>143 ロープレプロジェクトてのがあったなぁそういえば
「RPG」はどっかが商標登録してて使えなかったんだよなぁ
MD時代は任天堂に
サターン時代はPSに
どっちも(主にスクウェアの)RPGが強かったからそれに対抗しようとしていろいろ足掻いてたな
おかげで良作もいろいろ生まれたけど
>>140 なんか最近のDQかFFかっていうのはソフトの内容よりどこのハードで出るかっていうのが大事で、もっぱら他のハードを煽るために使われてるイメージ
>>143 末期のシャイニングフォース1,2と千年紀が全てを変えて最高に満足させてくれたわ
投入が遅すぎるし簡単すぎてセガらしくないと批判されてはいたが
シャイニングフォースの限らずMDのゲームって曲関係がノイジーなの多いよね
特に効果音が耳障りなの多かった記憶かな?
だからテクノスとか古代サウンドとかのゲーム好きだったよ。
グランディアは当時行ってたゲームショップに
「ついにサターンにも、ドラクエ・FFに匹敵するRPGが登場!」
と言う大げさな煽り文句て宣伝されてた覚えがあるなあ
>>149 そりゃまぁゲハだからねw
俺もそういうのよく参加するしw
>>153 そしてその後PSに移植・・・悲しかったなぁw
>>144 オレもエアリス使ってなかったからそっち派。
>>152 セガ様は五月蝿い太鼓好きだもんな
当時の俺にとってゲームアーツは当時のスクウェアに匹敵する良ゲー量産メーカーだった
残念ながら当時は子供だったことも合って高価なメガCD買えなかったのでLUNARは買えなかったが
それでも設定資料集や攻略本買ってたわw
サターンはナイツのファーストプレイでトリップしたな。
ファンタジーゲーで風のクロノアとともに今でもたまにプレイする
来月は当然クリスマスナイツやります。
昔は他の機種まで持ってる人は寧ろ神扱いで
みんなでやらせてもらいに遊びに行ってたなぁ
>>160 むしろSFC以外のハード持ってるやつの家に行くのが楽しみだった
一番人気あったのはMSX2持ってる奴だったw
俺以外のみんなの話な
俺はSFC持ってなかったからSFCやりに行くの楽しみだったけどねw
>>151 メガドラ音源は「ギャーン!」て感じの音が多かったな
SFCともPCEとも違う異質な音
もうあそこまで行ってるとノイズというより味として受け入れてたな
ゲーム1本に対する思い入れとか価値ってのが昔と今じゃ違うのかねぇ?
>>159 ゲーム機でしかネットできないんだから単純に低年齢
今で言うゆとり扱いだったんじゃね
>>164 昔はゲーム自体が珍しかったから一本一本が宝物じゃなかったかな?
楽しみなゲームがあると、発売日までの間一日一日がとにかく待ち遠しくてワクワクしたり。
今は世の中にゲームが溢れすぎてしまった。
>>158 ナイツ楽しめたんか。なかなかの強者だな。大人に成ったらおもろさが分かるかも知れんと
思ってWii版も買ったが、分からんかった。
サターンはセガラリーが好きでずっとやってたなぁ。
>>161 言われてみればオレもBジャンプA剣のルパンのゲームをやりに行ってたw
>>164 単純に子供と大人で考えるなら、子供はそんなにしょっちゅうソフト買ってもらえないから一本ソフトを繰り返し隅々まで遊ぶ
大人は気になるタイトル次々買うから、一回クリアしてハイ終わりってのがほとんど
そりゃ違うと思うよ
当時から大人だったおっさんはどうかしらんけど
懐かしいな
当時俺はPSでFF7やって、弟はSSでグランディアやって
弟が必死になってグランディア面白い面白い言うのが不思議でならなかった
俺の中ではよくわからないマイナーゲーでしかなかったからな
後年、ネットで評価されてるの見て酷く後悔したわ
結局、俺はやらずに終わったから
あぁ懐かしい話してたら思い出した
DQ2とかDQ3皆がプレイしてた頃家に「盗賊の鍵どこ?」っていろんな奴から電話があって
すげー丁寧に何回も説明してたわ俺w 後「みずのはごろも」が出来ないってやーつw
A:「暗い壁に向かって勧め」「一回宿屋に泊まってから会いに行け」
>>165 DC民というよりドリームパスポート民かな
なんにせよ当時のセガBBSは自分含め幼い人が多かった印象
ネチケットを極力守り、荒らしに対して言い返すのも下手だし「なんて酷い奴らなんだろう」と本気で憤ってたし
>ナイツ楽しめたんか。なかなかの強者だな。
あれ合わない人にはとことこん合わないの良くわかる
俺はなんていうかなぁ、空飛ぶことへの憧れ的なのすんげーあってプレイした時シンクロしちゃったんだよね。
ナイツはストイックなスコアアタックレースゲーム
ちなみにWii版は別ゲーにして微妙ゲーだからな
>>167 ナイツはタイムアタック主体のプレイになると脳汁が出る
レースゲームの亜流と思ってるわ
ナイツはアイデア的には良いんだが、サターンと言うハードでやるのはちょっと無理があり過ぎたw
せめてアナログコントローラでもあればもう少しは・・・
>>152 俺が嫌だったの光の軍勢って曲だな
メガドライブ=ノイズの印象を植えつけられたゲームだった
ぷよぷよはメガドラ音源のほうが好きなんだけど
>>170 真っ先に突破した奴が勇者だったよな。聞いたらすぐに皆で家に攻めに行ってたわ〜。
>>174 ソニックもそんな感じなんかな。セガ様の友達が多いから今でも毎回買うんだが、イマイチ楽しめないんだ orz
アナログコントローラーかぁ
俺マルコンとかネジコン使うと体も右に左に揺れまくるんだよなぁ
特にネジコンでリッジとかやると体もすんげーねじれるんで超疲れるw
>俺マルコンとかネジコン使うと体も右に左に揺れまくるんだよなぁ
そんなこと当たり前だろw
ナイツは皆がやるようなTAみたいなプレイじゃなくて絵本読んでる延長でプレイしてる。
ソニックはスピードに乗れば気持ちはいいんだけど微妙にのめりこめなかったなぁ
ガンスターヒーローズと「ゴールデンアックス」は友達とやるとヤバイ位盛り上がった
特にゴールデンアックスのステージ間の体力回復ステージの「肉の奪い合い」。
>そんなこと当たり前だろw
まじかよっ!人生の中で初耳だよっ!俺おかしくなかった!
いつも友達に「なんでそんなにクネクネしてんだよwww」って言われてたけど
くっそっ!奴が異常なだけだったのか!
今の若い子達は友達とあつまって
徹夜ボンバーマン、徹夜鉄道王、徹夜モトローダー、徹夜桃鉄、徹夜マリカ(初代)とかしないんだろうか?
後集まってるのに一人がやってるDQを「右だよ右!」「一回回復しようぜ」「銅の剣売って鋼にしようぜ」
「後2レベルあげたら行こう」みたいな支持プレイ&その後喧嘩とかしないの?
初代ソニックはスピード感より単にグラフィックとボリュームが凄いゲームって感じだったな
続編であんま進化感じなくて飽きたけど
>>1 口では叩いてたけど面白そうなゲームがあったらこっそり買ったり
それが面白かったら別のとこで褒めてたよ
今みたいに宗教上の理由で買わないなんて意味不明なことはしなかった
>>183 ワールドカップの年でもウイイレが売れてないあたり、そういうのは減ってるかも知れんねぇ。
5年くらい前までは会社の寮の一室で、勉強会と称して新人呼んでウイイレやってたんだが・・・
まぁここまでのレス見れば分かるだろうが
ゲーム機叩くなんてしてる奴なんか居ないと言っても良い
だってみんな「ゲーム」が好きなやつらだからな
FC、SFCはあるのが普通で
PCE、MDは2台目、3代目ハードとして持ってるのが普通だつたから
PCE持ってるの?負けハード陣営m9 じゃなくて
PCE持ってるのか、いいなー、だった
マイナーハードの所持は勝ち組の象徴で
ネオジオ持ってた奴はヒーローだった
>>182 最近FH2で久々にレゲーやってるけどネジコン使うまでもなくカーブで体が傾くんですが・・・
セガアメリカは一方的にネガティヴキャンペーンというかもろにCMやってたけど
その後もナイツのCMでは窓からプレステ捨てたり
PS2の生産が好調じゃないと知ったときはお悔やみポストカード出したり
FUDといえばセガアメリカだな
FF移籍とかセガ撤退のおかげで売れなきゃ死ぬってのが素人にも見えちゃったからなあ
知らないほうが幸せな事ってあるよね
>>189 俺はアクションゲーでジャンプする時キャラと同時に腰浮くから大丈夫。
逆に弾幕ゲーでボスが弾幕はると道路に飛び出して迫るトラック見た猫の如く硬直したりもする。
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:01:56.68 ID:GPzXPMy00
>>108 神社の境内にネオジオの空き箱が捨ててあっただけで小学校で噂になるほどのレアハードだった
憧れと同じくらい、手が届かないハードだった
FF7はムービーと1枚絵のマップがとにかく雑誌やCMで見栄えしたのが大きい
遊ぶと普通なんだよな
FF9あたりになるとさすがに完成度高かったけど
7に限っては、グランディアやAZELの方が凄いことしてたし完成度はハッカーズの方が上だった
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:04:06.15 ID:bJ+g6Mkr0
ニシくんはファミコンから浮気せずにスーファミ移行したニワカ組だろな
一番クソハードのスーファミ持ち上げてるくらいだしなw
>>24 beepはおもしろかったなPCの記事もあったし
FF7はガキのオレが初めてクリアできたRPGだったから、かなり初心者向けに
作られてたんだとは思う。逆にRPGに慣れてたら遊べなかったんじゃね?
ウチの兄貴は終盤でツマランっつってブチ切れて積んでたし。
こうやって茶々入れて荒らしていくのはセガBBSの頃からなーんも変わってないPSファンボーイ達
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:07:28.88 ID:pwxWJH+y0
お、ニシクンハッキョ?
スーファミの処理速度の遅さは叩かれまくってただろ。
RPG専用機とまで言われて。
PS初期は格闘もブームだったと思うが当然闘神伝はプレイしたよな?
マニアならツインゴッデス一択だろうが。
>>8 一般家庭:ゲーム機なし
金持ち家庭:ファミコンかGBがある(SFC時代)
これだろ マリオなんかで遊んでる奴はヲタクだった
>>197 最近プレイしたけど、
マテリアによって色々カスタマイズできるようにはなってるが
中盤まではつけられるマテリアの数も少なく大幅に差が出ないようになってる。
また、敵もあまり強くないから、つけ方を間違っても勝てないって自体は起こりにくいし
レベルも上がりやすいから、最悪レベルさえ上げればどうとでもなる感じ。
そう言う意味では、初心者でもつまらず最後まで行けるように親切に出来てるな と言う印象。
PSと言う新ハードで初の作品だったから、とにかくRPG初心者にも付いていきやすくしたんだろうなと思う。
まあ、だからこそあれだけ支持されたんだと思う。
でも次のFF8は何故かそれとは正反対にかなり複雑なシステムで敷居が高いんだよねw
>>187 それは老人が過去を美化しているようなもんだな
メガドラVSPCエンジンのファン同士のバトルは
今のPSハードVS任天堂ハードのファン同士のバトルと変わらない名勝負数え唄
全盛期のWiiのVCスレでもよくファン同士がバトルしていたぞ
>スーファミの処理速度の遅さは叩かれまくってただろ。
ねーよ単発ID変え野郎。陣営の煽り合いなんてお前らが由来だアホ。
気に入ったゲームをプレイする事が重要で自分の持ってない機種叩くなんてゲスは
PSファンボーイの生態だわ。
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:12:22.59 ID:5sZVQN/P0
皆楽しそうにゲームの思い出語ってるのに茶々入れることしかできないソニーハードファンw
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:12:31.67 ID:bJ+g6Mkr0
処理速度 メガドラ>PCエンジン>ニシハード
解像度 メガドラ、PCエンジン>ニシハード
一番後発のニシハードはクソスペックすぎてアーケードの移植ができなかったからなw
>>201 初代鉄拳の大味なバランスとB級臭大好き
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:13:25.54 ID:pwxWJH+y0
またニシクンハッキョか
SFCの信者は他機種は眼中にないがアーケードには気が違ったように食いついてるな
SFCのほうが遊びやすいとかなんとか
スレタイに忠実に行動するのが彼らなのがよくわかるな
>>202 嘘も大概にしろw
マリオがどんだけ売れてたとおもってんだ
>>206 うーん
お前さんは残念ながらニワカだな
SFCの処理速度の遅さはセガ信者の格好の的だったぞ
ID:bJ+g6Mkr0みたいなのが露骨な対立煽りだと認識できないところもニワカ
メガドラVSPCエンジンが一番盛り上がるよな
ゲハでもたまにメガドラスレが立つけど
メガドラVSPCエンジンの流れになることが多かったからな
宿命のライバルだよ
>>205 0とは思ってないよ
こういう事をパソ通とかでやってた輩がセガBBSや水無月に持ち込み拡散されていったんだろうなと思ってる
それに目を付けたのがソニーやひろゆきで後々組織化されていくんだろうなと
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:17:07.06 ID:pvwAB+0w0
つーか昔はどこも本音で語れる空気あった。
メーカーの意向でメディアが嘘しか言わないみたいな状況無かったし
発売まで伏せられてたアウアーアーアーの件も
「言えなかったんだよゴメンw」でネタにしちゃうくらいだし。
ゲーム雑誌がクソゲーランキングで盛り上がれるなんて
昔はほんと健全だったなw
>>211 まあ、一番(一部では)有名なのがグラディウスV論争でしょうな。
アーケード版のグラディウスVは歴代で最高難易度とも言われるほどの鬼畜難易度だったんだが
SFC版はそれが嘘のように簡単で、むしろグラディウス入門者用 と言うくらいになってた。
SFCと言うハードが出たばっかりで、SFC普及のための役割も担ってたソフトだったから
その調整そのものは間違いじゃなかったと思うが、従来のアーケードのファンからは大きな苦情が出た。
その論争は今でも割と根強いと言う。
>>215 あれが激化したのはレトロゲーム板のスレのせいだろ
つかネットが普及するまで表面化しにくかったってだけだな現実は
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:17:30.69 ID:bJ+g6Mkr0
スーファミはもっさりでまともにアクションゲームできないくせい音だけは良かったなw
>>204 なるほどね。システム面でかなり工夫されてたんだね。
フラグの拾い方も簡単になってたように思う。連射してしまって進行上重要なヒントを見ずに飛ばしてしまわないように、
一回しかテキストを読めないってのが無かったし、重要な語句に色が付いたりと色々と工夫されてた気がする。
初心者でも攻略法無しに必ず次のフラグが拾えるようになってたんじゃね?
>>213 マリオ1なんて、むしろ遊んでない奴の方が珍しい位だったよな。
ファミコン持ってる奴はほぼ全員やってるんじゃないかって勢いだったし
持ってない奴も一度はどっかで触れたことあるんじゃないの? っつーレベルだった。
メガドラ持っててマニアックなゲーム俺に見せつけてきてた友人も
スペックの高さではこっちが勝ってるけど面白いゲームが多いのはスーファミだっつってたな
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:19:19.75 ID:+gdxEXdq0
>>220 そりゃ世界のソニーが作ったものだからな
ソニー製なんだから質が高くて当然
>>215 普通に両方楽しんでたからレゲー板行って機種争いの酷さに絶句したわ
自分も幼く良ハードが揃ってたあの時代にネットやってなかったのは正解だったと思う
>つーか昔はどこも本音で語れる空気あった。
それとセガBBSの頃は開発者降臨も結構あって色々答えて貰ったのも貴重だったわ
>>220 SFC版ドラクエVの音楽は
今でもシリーズ最高傑作と言えるほどのクオリティじゃないかと
個人的には思ってる。
>>222 スーパーマリオブラザーズはかなり長い間駄菓子屋の店先にあって10円で遊べたもんな。
オレは多分ちょっと下の世代だけど遊んでるw
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:20:41.97 ID:TY1kGGdQ0
>>220 アクトレイザーみたいなクオリティー高いのもあればパペパプー音のイース3もある
>>224 オレも15年くらい前まではそう思ってました
スーファミはもっさりゲームが多くて
アクションならメガドラ、シューティングならPCエンジンという感じだけど
音だけは凄いんだよなw
アクトレイザーとかFF4を遊んだ時はあまりに凄くて驚愕したぜ
SFCの音源の良さは凄い
超魔界村がカクカクしててかなりショックだった。まぁおもろいから良いんだけどね。
アレがヌルヌル動いたら嬉しかったろうとは思う。
1996年ころの話だがニフティのFCGAMEMの特徴。
PS会議室…元PCE組多い。一番活気があった。
SS会議室…古来からのセガマニア多い。軟派なゲーム大嫌い。
総合会議室…今でいうゲハ。電撃の岩崎も実名で参戦。
とにかくSS対PSネタが最もヒートアップしたねw
N64会議室…過疎地。任天堂の発言を、まるで自分が考えたかのように発言する変な人が多かった。
人のいうこと聞かなすぎてシスオペ削除(強制退会)を食らった阿呆もいた。
>>222 人気ありすぎて近所のおもちゃ屋では抱き合わせ販売が当たり前で
中々買ってもらえなかった友達も結構いて
「俺んちもファミコン買ったよ!やろうぜ」「でもマリオねーじゃん」
「○○が持ってるから貸してもらいに行こうぜ」みたいなことがあったな
ゲーマーこじらせて基盤買い始めたやつもちらほらではじめて
秋葉原でも基盤屋なんかも結構できてたよね。
俺もDECOのエドワードランディとスーパー麻雀○禁版買ってHボタン連打したが
>>230 SFCの音源はFM音源を再現するにはむいてないんだろ
サンダーフォーススピリッツもペパプー音だしな
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:25:47.52 ID:+gdxEXdq0
>>231 25年前のソニーが作ったもの
当時は文句なしに世界のソニー
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:26:19.83 ID:bJ+g6Mkr0
ニシくん完全にニワカ組だなw
>>236 スーパーリアル麻雀は麻雀は良いから脱いでるシーンだけ見せて
と思ってた少年が大多数だったはずだw
>>213 意味がわかんないな
マリオがゲームの代名詞で、ゲームやらない人の方が多かったんだけど?
自分がやってたことをみんながやってると思い込むのがヲタクの特徴だろ
ゲーム批判=マリオ批判だった
>>240 オレはアイドル麻雀派だわ。もちろん脱衣シーンだけで良いぜw
>総合会議室の岩崎
あぁすっごい語ってたなぁwPCEのイースTUの頃は好きだったのになぁ(苦笑
PCEもMCDもよくBGMをCDの生音で再生してたけど
ゲーム画面のショボさとまったく合ってなかった
超魔界村、スーパー魂斗羅、ゴエモン、ファイナルファイト、アウターワールド、フラッシュバック
SFCのアクションでも面白いの沢山あったけどなあ
当時はファイナルファイトとベアナックル1の差がありすぎて「セガ・・・」的な事を考えてた気がする
全体的にぱっと見の画面と音がSFCの方が良かったよな
でも好きなのはガンスターやへっディーだったな
>>241 意味わかんねーのはそっちだよ
オタクにしか受けてないようなものが永谷園から子供向けにカレーやフリカケまで売り出されるかw
FF4が出るまでアクションメインだったなそういや
ガデュリンとドラッケンはクリアできなかった
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:32:53.42 ID:bJ+g6Mkr0
PCエンジンはナムコのアーケード遊べたからゲーマーが一番多いハードじゃないかな
ゲーム画面一番ショボいのはスーファミだろファミコンと解像度同じだからな
そもそもマリオ1当時にはまだ「オタク」なんて概念は無かったと思うぜ。
まあ、今でいう所のそれに当たる人は居ただろうけど。
PCE麻雀学園麻雀学園 東間宗四郎登場は予約して買ったよ!
おまけのビデオがカオスだったよ!PCEでまさかの脱衣!期待したよ!
うひょー楽しみだね!電源入れるよ!
で、そのあと基盤屋行って麻雀基盤買ったのさ
>>247 FF4が良くも悪くもSFCでもRPGが出来るって事を示したゲームであり
同時にSFCRPG全体の方向性を決めたソフトでもあると思う。
昔はゲーム機ごとにはっきりソフトの傾向が分かれてたと思う
今はマルチが普通だからな
SFCのアクションでも面白いのはヴァルケンとザ・ニンジャウォーリアーズアゲインだろ
同時を体験してない子供が混ざっているようだなw
PCEにしろMDにしろネオジオ、初代PSもソニーのプロフィールプロ29インチに「RPG21」で接続
唯一MDだけは独特の「滲み」が無いとあかんなぁと理解したんでコンポジ接続にしました。
>>248 色数かね?当時はドッターの変態技術も極まってたし
あの時代は変に知識を付けずにゲームしか見てなかったからグラフィックも音もSFCが抜けてるイメージだったわ
んでSCDなりMCDの機能を使って他がSFCを凌いでたイメージ
シルフィードの美しさには当時震えたわ
同時→当時
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:37:15.21 ID:bJ+g6Mkr0
PS1に飛び付いたのはPCエンジン遊んでた連中が多かったな
みんなスーファミに呆れてたからな
259 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:37:16.77 ID:6DxvjqEx0
リアルだと衝突を避ける傾向が特に強いから日本人は
表立っては無かったけど昔からシェア争いは....
って野球ファンとかうるせーのも居たな日本でも
>>248 むしろグラフィックでちやほやされてたのがSFCだったけどな
PCエンジンデュオでいろんなゲーム俺に見せてくれた友人は
「グラフィックはやっぱスーファミがすごいねんけどな」とか話してたの覚えてるわ
そもそも当時解像度とかいう言葉自体口にするようなやついなかったわ
>>253 それ!忘れてたw
ワイルドガンズも楽しかったな
手塚治虫の火の鳥に「ファミコン型」とかいうネタが出てくるくらいにはメジャーだった
当時を知らないPSジェネレーション向けに説明すると、
ファミコン時代はだいたいDSと同じくらいのブームが起きてたと考えればいい
じいちゃんばあちゃんがボンバーマンやったりドクターマリオやったり
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:39:49.05 ID:bJ+g6Mkr0
色数だけで騙されるようなニワカだから任天堂信頼やってんだろな
>>260 PCも持ってるやつがいれば結構当たり前に意識されてたけどな、解像度
MDの見下ろし型のF1の酷さったらなかったが、SFCのは素晴らしかったよ。コースがクルクル回転して、
常に上方向に車が進行するの。MDのは車が回転するから、下方向に車が向いたら操作が難しかったw
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:41:23.74 ID:pvwAB+0w0
>>258 正直路線が似てるんだと思うよ。
当時のPCエンジンはビジュアルで劇を見せボイスなどで演出していくタイプのゲームが多かった。
それってある意味PS以降のムービー重視路線と被ってると思うんだよね。だからすんなり移行できた訳だ。
PCエンジンで出てたRPGの正当進化的なRPGが遊べたのはPSだったと思うんだよね。
逆にPCエンジンの正当な後継機であるPCFXはそっちのビジュアル方面に寄り過ぎて、逆に路線が違ってきちゃった感じがある。
>>263みたいな輩がセガBBSでも暴れてたんだろうな
SFCMDPCE時代の対立に全く加担してない俺にはあの争いはショックだったわ
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:42:39.40 ID:asHYml8O0
>>246 まだ当時は、ポケモンや妖怪ウォッチ枠に
キン消しやビックリマン、SDガンダムがあった時期だからね。
単純に売り上げ総額から見れば、1億両売れたミニ四駆の方がデカかった。
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:43:08.20 ID:uIfNQTtH0
「○○万色同時発色」はパソコンの流れをくんだ王道の宣伝文句だった
>>270 ファイナルファイトが処理落ちでパンチ出ないの知らないほうがニワカやろ
>>270 プリンスオブペルシャもキャラがぬるぬる動いてたな
>>260 SFCは多機能で拡大・縮小機能とか自前で持ってたのもデカかったしね
PCEでの喋る、動くムービーの演出面は凄かったけど
どうやってああいうのを誤魔化してやろうかって頑張ってたし
そういう背景が見えるから面白い
>>264 今でも解像度の高さ=グラフィックがすごい、じゃないじゃん
印刷がいまいちなプロの描いた絵と
鮮明な印刷の素人の描いた絵では
大多数の人間がどちらを高評価するかは考えるまでもないだろ?
>>272 後の時代になってSFCを見た人には実感できないと思うが
SFCを最初に見た時の印象はホントビックリするぐらい絵が綺麗に見えたからなあ。
その上背景までちゃんと描かれててそれが多重スクロールまでしちゃうし。とにかくすげえ としか思えなかった。
PCエンジンユーザーがPS1に早くから移行できたのは
PC−FXが見るからに地雷で行き場が早々になくなったのも大きいだろう
彷徨えるPCエンジンファンが行き着いた場所がPS1でありSS
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:46:52.58 ID:bJ+g6Mkr0
やっぱりニシくんてファミコンとスーファミしか持ってないニワカだったんだな
ファミコン世代の典型的なライト層じゃないか
ニワカのくせに能書きだけは一人前だよな
280 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:47:56.10 ID:asHYml8O0
スーファミで最強のグラフィック表現はレア社版ドンキーコング
異論は無いはず。
新たな対立煽りを成功させると点数もらえるんだ
>>266 ガンダムWはダッシュで飛び道具無効とかシステムが先進的だった
動きも良くて面白かったなぁ
ここで任天堂「信頼」(何?信者の打ち間違い?w)とかニワカなんて言ってるのは
PSファンボーイだけなんだよ、お前がそうやって煽れば煽れば煽るほど
「成程、昔からPSファンボーイってこうだったのかぁ」と言う証明にしかならんわ
当時のゲームプレイヤーは一部除いてもっとのんびりしてたわ。
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:49:28.50 ID:bJ+g6Mkr0
おいニシくんPCエンジンとメガドラの話しようか
>>277 半透明機能とかマリオワールドで存分に発揮してたしね
とにかく、初っ端からそう言う機能を全開で動かしてたから
このハードすげえって印象を植え付けるのは十分だった
まあ、その裏でサードは相当な苦労をしてたんだけどw
環境が揃わない状態で、ファイナルファイトを作りなさい
グラディウス3を作りなさいとか、アケゲーを移植する作業に入ってたしな
286 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:50:08.02 ID:2Cfq97Id0
昔 ゲームソフトで遊ぶ>>>>>ゲームハードで遊ぶ
今 ゲームハードで遊ぶ>>>>>ゲームソフトで遊ぶ
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:50:29.36 ID:6DxvjqEx0
ネットもなかった時代にどうやって全体を把握したの?
ネットがあったって全体や世間は見えないものだよ
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:51:20.21 ID:6DxvjqEx0
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:51:45.93 ID:asHYml8O0
>>276 いや、そんな事言ってるのは豚だけだろ。
その証拠に、あんなに持ちやすくて手軽な携帯ハードが
据置の台数超えたことが無いじゃん。
一番よく売れた世代のDS+PSPでも
同世代のWii、PS3、360の半分くらいだろ。
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:52:25.43 ID:pvwAB+0w0
スーファミは初期のソフトは処理落ち酷かったな。
あとゲームによってはロード待ちがあるのが凄いw
魔神転生1はあの待ち時間がどうにも辛い・・・
SFCの音が良かったという意見が多いみたいだけど、
こもったPCMにはあんまり良いイメージが無いなあ
キンキンのFM音源の方が好き
>>284 お前がゲームの話を振れよ
ドラキュラXでも天外でもスターパロジャーでも付き合うぞ
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:53:25.56 ID:asHYml8O0
>>283 任天堂テトリス独占の頃は、雑誌記者とか巻き込んで
かなり殺伐としてたぞ。
>プリンスオブペルシャ
なに!それが出るなら「ノスフェラトゥ」おkだよな!
PS1の事ならPCEでゲーム作ってた面々がそのままPS開発シフトしたからじゃないの?
だからPCEのアッパーヴァージョン的な物が目立つんじゃないかな?
テレネットとかRIOTとかみたいに特にバラけて後のテイルズチームとか
>>290 ゲームにもよるけど、SFC特有の重さがあるゲームはたまにあったな。
新桃太郎伝説とかさ。内容的には物凄く面白かったんだけど、とにかく処理が重かった。
ここでもハード性能の話しかできないのは
もうお察しなんだよなあ
297 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:54:47.11 ID:6DxvjqEx0
たかが京都の花札企業の分際で...って言われてた頃が多分一番殺伐としてた
ゲーム機戦争って構図を明確に考案したのがSCE
>>266 ガンダムWはSFCのキャラゲーの良作となると
らんまと並んでよく名前が出るよね
SFCのキャラゲーだとマクロス スクランブルバルキリーもそこそこ良かったよ
ま、対立が無かったとは言わないけど
ソニックやシャイニングフォースが羨ましいわあとか
天外魔境2が羨ましいわあとか言われてたし
メーカーや媒体の違いから移植が無理なのがわかってたから
持ってて遊んでる人と、どうやってきっかけつくるか?って言う面白い場面もあったw
各ハードでの特色を見せてた頃だから、ここまで露骨に荒れてなかったわな
当時は据置2台持ちって結構敷居が高かった気がするんだけどなあ
どっちかに話題が偏るのは仕方のないこと
アクスレイとか面白かったけどやっぱり弾のしょぼさが不満だったからな。
サターン初期のレイヤーセクションやバツグンには感動したもんだ。
やっとSTGを楽しめる時代が来たと。
>>289 え?DSはハードもソフトもどんだけ売れたよ・・・?
ちなみに俺の知ってる範囲内ではあるが、PSハードユーザーもする話は「好きなソフトの話」で
解像度ガーなんて話してるの見たことないぞ?
かくいう俺自身、SFCの次に選んだのはPSだったんだけど
(当時ガノタだったので)ガンダムのゲームが出る、人んちで見た闘神伝が面白かったから、が理由だもん
を理由に
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:59:12.82 ID:asHYml8O0
>>298 「参戦」とか言い出したのはパナソニックが先だろう。
確かに、家電大手が乗り込んでくる感はあった。
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:59:22.01 ID:h1rY6/kM0
ニシブタは勘違いしてるけど
そもそもソニーに喧嘩ふっかっけて来たの任天堂の山内だからなw
PSのネガキャンを一番始めにやったのコイツだろw
>>302 SFC期までのハードだと、弾が増えるとどうしても処理落ちがさけられなかったからね。
シューティング好きに関してはちょっとつらかったのかもしれない。
まあ逆にそれで弾を避けたりとか攻略に利用してた人も居たけどさw
ID:bJ+g6Mkr0お前NG
>持ってて遊んでる人と、どうやってきっかけつくるか?って言う面白い場面もあったw
ゲームの情報とかプレイした感想の共感とかリアルでやり取りするのがメインだったから
なんて言うか「濃い」って感じ?
>>291 俺もメガドラ音好きだけどスト2の割れたボイスは傍目にはな・・・
ガンスターのかけ声とかヘッディの断末魔とか大好きなんだけど
>>305 まあ、SFCのCDユニットで揉めたのが最初の要因って気は物凄いすっけどさ。互いに因縁が出来ちゃった。
ここが今業者の伸ばしスレなのね
他のハードもあれだけど当時は比較対象にアーケードも入ってくるからね。
アーケードがどれだけ再現出来るかも重視された時代だった。
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:01:59.67 ID:6DxvjqEx0
対立がない業界がそもそも存在しないだろ
脳内お花畑かよ平和主義者は
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:02:33.23 ID:FipGeHWJ0
まぁ、それだけのモノを受け止めるだけのユーザーの層も厚かったのかもね
今はもう全然ダメだけど・・・
SFC先に買ったけどPCエンジンのボイスのデモシーンは感動があったな
当時は多分今より他ハードが空気だった気がする
ネットも無かったし
棲み分けてる状態
というかほぼ子供はSFC一択だった気がする
専ブラ使ってるなら「ニシ」だの「豚」だの言いはじめたら速攻NGにしちゃえばイイよ。
相手にするだけ無駄、こいつら場を荒らす事しかしないんだから。
自分に対して否定的でも詐称使わない人にはNG使わないけどね。
メガドラの方が高性能とか言うけどさ
パッと見のグラフィックはスーファミの方がよかったじゃん
スーパースト2で比べてみろよ
アーケードゲームはサターンやPS時代でようやくこなれてきたな。
SFC MD PCE
対立してなかっただろ 文句いう時はハードメーカーに直接言ってた時代
>>315 大竹まことのPCランドって番組で見たのが最初だったかな。
「おお?ゲームがしゃべってる?」
カルチャーショックそのものだったな。
コンソールウォーズなんて本が出てるくらいだしねえ
>>300 上の方でも既に言われてるがネオジオなんて持ってるやつはマジでヒーローだったもんなw
そうそう
>メーカーや媒体の違いから移植が無理なのがわかってたから
子供でもこれくらい意識してたからどこかさんみたいに「クレクレ」なんてしてなかったな
カトケンがやりたいからPCエンジン欲しい!だったもんw
あと
>>303の最後消し忘れて失敗した
>>303 解像度とか半透明とか処理速度がどーたらとかセガBBSから意識するようになったな
いらん知識入れず普通に遊んでた時代はなんとなく綺麗とか思ってただけだった
>>319 ようやく「完全移植」ってものが可能になってきた感じだね。
それでもVF2とかはキツそうだったけど、再現度は高かった。
あとSSは拡張ラムのおかげで2D格闘ゲームが移植しやすかった。
まぁ、豚とか言って他所を煽るような風潮はなかったよね
そういえばスト2 餓狼 ファイナルファイト辺りの移植対決とか面白かったな
それぞれ個性だしてた気がする
ゲハの煽りと同じような発言でも、当時は対立する相手や一般に伝えるつもりじゃなくて
身内のコミュニティ内で身内に愚痴を言うような感じだった。
おぅたかし!ファミコン買ってきてやったぞ(軽く酔ってる
セガマークV(FM音源ユニット無し)
ソニーを叩く者任天堂を叩く者、両方いるな、このスレ
つまりゲハ戦争なんていう世間一般と隔離したものは、そもそもがセガ信者の戯れ言、自作自演だったのか
セガが好き、セガのゲームの話をしたい。だけど既にハードは撤退・・・
その代わりとしてソニーを叩き、任天堂を罵倒し、束の間溜飲を下げる見下げた根性
それらに負けたからこその撤退だというのに
たかがゲーム機のシェアだ売り上げだに自己実現を代行してもらう幼児性
それらは全て、ハード撤退した行く場所のないセガ信者の怨嗟が形を変えて渦巻いていたものだった
早く大人になれよ、クズども
PCランドでオタ弄りされてた渡辺浩弐がゲーム誌だと偉い人っぽく扱われてて面白かった
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:07:48.84 ID:DrcEvsHa0
羨ましいのはあったけど論争はって言われると思い付かない
俺はマリオワールドやスト2、天外魔境2、ライザンバーに、R-typeが出来なくて羨ましかった
友人達はソニックやぷよぷよ、シャイニングフォース、アドバンスド大戦略を羨ましがってた
最終的にハードごと貸し借りしたり持ち運びするようになったが今では出来ない荒業だったな
>>325 KOF95は移植度良かったし専用カートリッジのおかげで読み込み数秒だったな
あの当時はネオジオCDの猿のお手玉時間が基準だったから衝撃だった
>>307 ドラクエとかFFの情報交換でも、学校の中で直接話してた頃だったしね
「エスタークが仲間になる」の言い争いとかもそれだったw
で、Aが「実はPCEとか持ってるんだよね」と言ったら
BとCが「よっしゃ、じゃあ帰りに行っていいか?」と言ったりと
Aを困惑させた話があったりね・・BかCは自分なんだがw
スト2の移植も癖があって、SFCと全然違うwwwとか言いながら
遊んでた記憶があるし思ったよりは荒れてなかったよなあ
一番大事な事なんだけど、複数ハード所有自体が珍重されてた時代だったんだからね
>>327 タカラのSFC版がろう伝説1のあまりの酷さは、それ自体が伝説になったw
2は改善されて中々良い出来になったが
スペシャルでは何故かまた劣化した。
>>318 SFCはCPUだけがダメだったね
STG好きな人にとってはSFCよりメガドラって感じだった
今と違って同じタイトルでもハード毎に違いがあって面白かったな
今はどの機種も同じだから買う必要がない
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:10:43.53 ID:asHYml8O0
>>320 豚ってすぐに健忘症にかかるけど、
組長が、他社ハードの「ソフトが無い」と言い出したのがゲハ対立の始まり。
「ソフトが無いってそんな失礼な話はないだろう」
↓
「いやいやセガやNECのはクソゲーばかり」
↓
「少なくともセガの方がゲームは進んでる」
↓
宮本「セガのゲームは一般的ではない」
ここら辺から論争が始まって今に至る。
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:11:40.25 ID:h1rY6/kM0
任天堂の山内はインタビューでPSは100万も売れないとか有象無象のソフトやらと平気でディスりまくってたけどな
こいつがソニー煽りまくってたのにニシブタがなぜかソニーが任天堂を煽ってきたみたいに歴史改変してるからな
まさに朝鮮人w
>>318 解像度低かったから同時表示できる色数で見た目はほぼ決まりだったな
とくにMDはパレットも暗い色が多くてぱっとしないこと
それだけにソニックが出たときは驚かれたもんだ
任天堂機はオコチャマだとか、あからさまに公式の場で喧嘩売るような発言したのソニーの佐伯とかいう奴だったのはよっく覚えてるわ
>>331 いまでもアバラ折られたオタクとしか思えない
345 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:13:49.92 ID:6DxvjqEx0
ソニーみたいな大手がゲーム市場なんかに参入すんなクソボケって言ってたな組長
モトローダ−面白かったよね
タカラの餓狼伝説はSFCだと技が出しにくかったけど
MDだと出しやすくなってるけどキャラが二人も削除されてて吹いた
>>339 まあ元セガ人としてはそこら辺は割と納得できるが・・・
ニフティじゃそれで大論争に突入してたのかね?
>334
うちはドラクエ3の幸せの靴使ったレベル上げとか毒の沼地使った裏技とかだったわ。
今じゃ多分断ると思うけどPCEとCDROMユニット&天外Uの貸し借りw
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:15:11.69 ID:6DxvjqEx0
まぁたしかにSFC時代ってカプコンにしろスクエニにしろベンチャーから成長した企業が活躍してたしな
タカラの餓狼2は起必殺技が完全再現されていたんだぜ
>>341 なにこの鉄騎コンの雛形みたいなワクワクデバイス
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:15:36.72 ID:bJ+g6Mkr0
スーファミのせいで家庭用ゲーム機に失望してネオジオROM買ったわ
>>341 多部田さんならプロトタイプ設立してVITAにギャルゲー出しまくってるよ
数千本で採算取れてるのか心配したくなるけど
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:15:46.85 ID:6DxvjqEx0
宮本「セガのゲームは一般的ではない」
これにキレるのはにわか、むしろセガ信者は喜ぶ
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:16:33.18 ID:dlf7ZDi30
確かゲーム市場を舐めてると痛い目あうとかなんとかじゃなかったっけ?
完全に忘れたなぁ
実際PS3でやらかしたけど
>>346 モトローダー2なら友達とようやってた
後はワルキューレとか好きだったな
ぽっぷるメイルとかも
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:17:42.54 ID:asHYml8O0
>>345 (日経産業新聞1993年9月1日付)
シリコングラフィックス社の創業者、J・クラーク会長との会談でマルチメディアに話が及び、
クラーク氏とは「マルチメディアに対する考え方が見事に一致した」という。
↓
64発表時にライバルハードが進めるマルチメディア戦略について質問を食らい、
「マルチメディアってなんですか!」
と声を荒げて、記者半泣きにさせた組長。
宮本さんってシャカっとタンバリンとかセガのゲーム割りと楽しんでたけどね
>>345 複合企業だとゲーム業界内で循環してた金を輪の外に持ち出しちゃうからな。
組長の攻撃的な発言って業界自体に良くないものに対するものでしょ。
もちろんゲーム業界と任天堂が一蓮托生だからであって組長が正義の味方だったって話じゃないぞ。
>>355 少なくとも自分は少数派、マニアを自認してる感じだった
だってうちに遊びに来た奴にお気に入りのメガドラゲー遊ばせても反応が微妙なんだもの・・・
その点ガンスターは広く受けて素晴らしかったな
北斗の拳はセガのんが良かった
スーファミでファイナルファイトとかスト2とか魂とらとか出たときは興奮した
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:20:15.49 ID:h1rY6/kM0
結論でてんじゃんwゲハードの原因は任天堂ってこった
FCの北斗の拳でひでぶとかあべしが出るアクションゲームあったけど
BGMがカッコ良かったな
>>249 それ厨二病といっしょで出版社が都合のいいように意味改変したものを
その意味と思ってるだけだろ 本来の使われ方はもっと古くからある
ソニーのゲーム機参入なんぞ、ゲーオタの間じゃ相手にもされてなかったからな
ところが蓋を開けてみたらナムコが全面協力でSSと互角、
FF7発表であれよあれよと完全勝利
まあ当時の俺はゲーセンで格ゲー派だったから「あー、またセガ負けたか・・・」とあまり興味なかったけど
確かにSFCベルトアクションで一番すごかったのはAC移植のファイナルファイト1だったかもしれんw
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:21:19.59 ID:6DxvjqEx0
1993年まだSFCが王者だった時代にマルチメディア展開言われても
そりゃ想像付かんわな
>なにこの鉄騎コンの雛形みたいなワクワクデバイス
もぅ当時ハートびんびんに期待してたよ、予価59800だけどな!
なんて言うか今はシンプルなのがウケるけどさ
この頃の「コア構想」MDのトライスター、32X、MEGACDとかのごちゃごちゃ合体していく感じ
すごい好きだった。
ぶっちゃけ、ファミコンの頃からすでにある。
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:22:15.99 ID:h1rY6/kM0
今も昔も任天堂って他人の商売にケチつけてばかりだよな
全然変わってない
ファイナルファイトは革命だったな あんなキャラが大きいアクションって初めてだもの
まさかセガがパクってベアナックル出してくるなんてw
>>361 それはチョイスが微妙だったんだろ
修羅の門ファンにメガドラの修羅の門を遊ばせたら感動していたぞ
海堂に大苦戦していたけどなw
>>358 「マルチメディア」って当時の会社が決まり文句の様に使ってたからな
当時を知ってるのなら、「マルチメディアのNEC」とか締めに使ってたCMを思い出してるのもいるだろう
このころの語源は多機能って言う意味だったんだけど
ゲームにPCと同じ多機能性を求めてどうすんだ?って言う話も当然出るわけで反発して当たり前だ
あの頃は「ゲーム機」として売り出してたんだから
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:23:52.80 ID:asHYml8O0
>>355 宮本の言ってる事も分かるよ。
例えばスターフォックスの操作方法に関する質問
宮本「コントローラーの下を押したら、機首は下に向かうと思う方」
多数が手を挙げる
宮本「コントローラーの下を押せば、機首が上を向くと思う方」
三割くらいが手を挙げる
宮本「今、手を挙げた人は…セガのゲームで育った人ですね」
一同爆笑
ただ、これを発火点に論争が起きたのは事実だよ。
宮本は「セガの正しくない」とは言ってないが、勝ち馬の尻に乗る豚がうるさいのなんの。
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:24:12.95 ID:bJ+g6Mkr0
スーファミはPCエンジンとメガドラよりかなり後発なのに両機種より低解像度でもっさり
当時のゲーマーはスーファミ買ってみんなブチキレたもんな
>多部田さんならプロトタイプ設立してVITAにギャルゲー出しまくってるよ
え?そうなん?情報thx 調べて何か購入してみるw
>>374 キャプ翼みたいに攻撃するとアニメーションになるのがおもしろかったな
原作と全く同じ行動取らないとクリア無理らしいけど…
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:25:29.56 ID:6DxvjqEx0
>>376 宮本馬鹿だな
別にセガの特許でも無いのにその仕様
>>374 2人用でゲイングランドやりたかったんだけど反応がな・・・
ぷよぷよなんかは良いんだけどなぁ
>>364 元々はソニーと任天堂が共同で開発進めてたものを
ソニーにばかり都合のいい契約を押し通そうとした結果、任天堂側が切れて断裂しちゃったのが起こりじゃん
それがなければ今頃も二者共同でハード作ってたかもしれんのだぜ?
>>380 それはいいやろ。
普通にジョークだし、面白いやん
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:26:28.54 ID:JC9mLVhr0
>>376 でも宮本本人は「コントローラーの下を押せば、機首が上を向くと思う方」を支持していたんじゃなかったか
潜水艦の操縦にたとえて、「それが自然でしょ」と言っていたと思う
>>361 そこでこそミッキーマウス不思議の城とか勧めてほしいぜ
俺ならMCDでシルキーリップとゆみみみっくすやらせるけどな!
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:26:55.15 ID:6DxvjqEx0
>>378 ギャルゲーと言ってもSS時代に出してた同級生とか誕生みたいな遊べるギャルゲーじゃなく
エロゲーの紙芝居を移植しただけだからやる価値ないよ
今と違って昔は移植でも独自のアイデア盛り込んでて面白かった
おこちゃま発言とかやってたソニーは正直嫌いじゃなかった
ライバルに対して真っ向から喧嘩売りに行くのは見てる分にはむしろ好き
セガのアンソニーCMとかも最高だった
ただ、ステマとかコソコソと相手を攻撃するのは見てて本当に不快
389 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:27:25.47 ID:h1rY6/kM0
>>382 はいソース
「ソニーにばかり都合のいい契約を押し通そうとした結果」
妄想で語るんじゃねーよw
ついでに「じゃあ今は多機能だからダブスタじゃんwww」
とか言う前に言っとくけど
マルチメディア化で他の機能が前面に出る一方で
「ゲームの方がおまけ扱い」される事を嫌ってたって背景があるのをちゃんと考慮しとけよ
それすら理解できないのならそのコピペ自体が無意味だからな
>>382 >ソニーにばかり都合のいい契約を押し通そうとした結果、任天堂側が切れて断裂しちゃったのが起こりじゃん
それが嘘
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:28:06.92 ID:6DxvjqEx0
ジョークなら許されるかどうかって言った人間が決める事でもないが
そもそも面白くないしな
意図的に錯誤を招くような発言を有名な人がすると今なら大炎上するな
SFC初期はハードもソフトも高価格で高嶺の花だった
ロンチで買ったやつなんてクラスで2・3人くらいだった
>>367 そうか?バイオやリッジはさすがに影響あったとおもうがね。
セガハードを好んで選ぶやつは見下し厨が多いのが問題よ。
宮本さんは結構そう言うジョークを言う人だと思うな。
時のオカリナが出るときゲームWAVE(ゲーム番組)で司会の伊集院光がインタビューに言ってさ
「どうして発売日遅れたんですか?」って聞いたら
「FFやってたからってのはダメですかね?」って。
時期的になんて際どいなネタを、この人すげえ と思った覚えがw
396 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:30:05.83 ID:vQi+K+p70
>>376 論争なんて起きなかったよ
セガのスペースハリアーやアフターバーナーで育ったユーザーを指して
最高のユーモアだった
>>387 大丈夫NORIKOも夢冒険も迷宮の〜も「みつばち学園」もプレイしたから!
大丈夫だよね?
任天堂は花札屋からスタートして創業126年の老舗
これ豆知識な
>>376 これは前提としてセガの体感筐体があるから仕方ないだろ
物理的に機首を動かすアフターバーナーとかをやってるかどうかってだけの話
別にどっちが正しいとかじゃなくてSFCはこっちが多いねってだけだわな
huカードのゲームは全体的にショボかった印象
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:31:29.55 ID:6DxvjqEx0
それくらいで信者が持ち上げるから老害になったんじゃね
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:31:50.48 ID:pwxWJH+y0
>>398 ソニーは紀元前のギリシャで世界最初の大型歯車時計を作ったギルドが元
403 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:32:00.83 ID:SFcoGTXp0
>>376 なんでそのエピソードから豚が〜に繋げられるんだ
これがゴキブリの攻撃性か
>>398 町工場みたいな会社だったのが
10年足らずで世界の任天堂になっちゃったもんな。
ファミコンって商品の凄さがよく解る。
>>379 原作知ってても海堂が異常に強いんだよあのゲーム
最強の海堂さえ乗り越えれば
あとは原作を知る人ならクリアは容易
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:32:54.90 ID:JC9mLVhr0
解像度の話してるヤツは絶対リアルタイムで遊んでないわ
だって、当時のPCゲーってNECの98がメインでコンシューマと比較すること自体がありえなかった
しかも、各家庭でPCが普及する前な上に
役所や会社でようやくワープロからPCへの移行が始まったころ
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:33:16.79 ID:bJ+g6Mkr0
スーファミは拡大縮小機能があったけどCPUがもっさりすぎて拡大縮小機能が使えなかったからなw
>>407 初期はやっぱりハード性能を前面に出そうとしたのはその辺の機能を無駄に使ってるパターンが結構あったな。
超魔界村の4面辺りだったからな。SFCの回転機能を利用して画面が無駄にぐるぐる回るんだw
プレイしてると酔って気持ちが悪くなるステージだったw
セガ好きはAB、スペハリ、アウトランの移植に超反応します。
タイトーAC派で例えるとナイトストライカート、ダライアスです
解像度を気にしないって事はないわ
移植で元の画面も掲載されてレイアウト全然違うからな
>>406 うん、407で確信した
ネットで調べた情報だけで煽ってるわこいつ
412 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:36:33.98 ID:JC9mLVhr0
>>375 どっちかというと当時のマルチメディアはCD−ROMなんかの大容量ROMの恩恵で
映像や音楽が同列で扱えることをイメージしてた
NECのPCやPCEもそうだし、富士通のタウンズなんてまさにそれ
>>406 当時だってオタクはいっぱいいたんだぜ
ザナドゥなんか多機種マルチで40万本売れたし、コピー()ユーザーも含めたら
数百万品はプレイしただろうなw
神トラで穴に落ちた時に地味に縮小するんだよな
ああいった使い方はさすが任天堂
>>411 NGにしちゃえば煩わしくないよ超お薦め
読むだけ無駄、レス返すだけ無駄っしょ?
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:37:41.86 ID:dlf7ZDi30
>>408 どんなハードでもそうだけど無駄だとわかっててもある機能は入れたくなるんだろうねw
今はそういうの少なくなったよなぁ
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:38:31.78 ID:bJ+g6Mkr0
メガドラのアケ移植といえば当時ゲーセンで大人気だったスーパーモナコGPだな
スペハリとかアウトランとか言ってる奴はニワカ
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:38:42.61 ID:JC9mLVhr0
>>411 そうなんだよ
そもそも当時のPCがなんであるか分かってない
多分、DOS−Vの国内本格進出の日本のPC業界なんて分からないんだろうな
>>409 評判悪かったのはマーク3版だろ!
MD版は良かったわい、スペハリ以外w
>>389 取り敢えずぱっと出てくるとこではこんなとこか
ttp://maru-chang.com/hard/shvc/ しかし、その後CD-ROMドライブをソニー製か、フィリップス社製か、またその互換
機としてのプレイステーション(後に市場に出た32ビット機とは一応は別物)を出す、
ライセンス許諾権の取り扱い(ソニー独自にライセンスを発行でき、任天堂の影響外
で市場を形成できてしまう。)等でもめたあげく、結局発売されませんでした。
メガドラにスペハリが移植されたのはメガドラ末期だろ
スーパー32Xまで待たなくてはならない
PCエンジンには早くから出ていたのにな
当時のPCゲーのグラフィックが静止画以外でCS機に勝ってるなんて印象は欠片もなかったな。
90年なんて解像度を頼りにタイルパターンで中間色を表現してた時代だし。
423 :
◆PlzClikAd.B2 @転載は禁止:2014/11/03(月) 13:40:59.40 ID:JmCalSh30
>>418 windows95が来るまでは何で遊んでたの?
当時のPCゲーはもう9801とか9821時代かね?あとX68000
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:41:12.55 ID:vQi+K+p70
>>401 やたら信者とか老害とか、精神年齢低いんだよな
>>413 いっぱいいたけど本質は今と変わらんよなw
紙面で言い争いするくらいのゲハ論争はやってたんだが
今みたいに醜くなかった。
あくまで孤高の位置としてPCがあって、
家庭用ゲーム機はそれはそれで良いんじゃないか?という位置決めがなされてたわ。
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:42:05.10 ID:I4O99Ovp0
なんか事あるごとにセガマニーが絡んできた気がする
>>426 まあ、雑誌はなんだかんだで検閲するから、あまりにも下品だったり人格批判的な酷いのはカットされるだろうけど
ネットではそのカットが無くて直接載っちゃうから ってのもあるんだろうな。
>>422 いや、X68kは勝ってた
当時電波イースやってグラフィックに感動してたし
でもFF6辺りと比べるとどうだかな
ザナドゥ 40万本
これは当時の加藤社長がインタビュー受けたら必ず言ってたもんな
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:44:18.15 ID:asHYml8O0
宮本はポケモンスナップの操作方法を
Rボタン・シャッター → Aボタン・シャッター
に変更させてる。
理由は、初めて触る人がAボタンを押して動かなかったら、操作をやめてしまうから。
HAL研はカメラ操作に近い人差し指でのシャッター操作を推したが、
宮本はあくまで分かり易い操作にこだわった。
宮本は、子供でも馬鹿でも分かるようにしないとメジャーになれない事を知っていた。
ただ、そのせいで日本では「ゲームは馬鹿がやるもの」のイメージから脱却できなくなった。
433 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:44:23.35 ID:6DxvjqEx0
皮肉に気づいてなかったか
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:44:32.12 ID:bJ+g6Mkr0
当時はPCでゲームやるならX6800だろ
スプライト機能がないPC98でゲームとかニワカ丸出しだなw
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:44:48.60 ID:vQi+K+p70
>>421 マスターシステムのスペースハリアーが羨ましくてしかたがなかった
Windows3.1のあとが95で、PC-98なんて小耳にも挟まなかったな当時
Windows3.1もみんな知らなかった 95から確変入った
>>406 なるほど、勉強になるなー
マニアぶってるだけのニワカが攻撃してきてるのか
オタク同士の衝突が起きづらかったのは事実だろう
ネットで誰とでも距離が近くなってしまったばかりに
そこかしこでどうでもいいけんかやいじめが起きる
439 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:46:32.00 ID:6DxvjqEx0
>>432 でもFPSってあれだけ売れてるのにな
トリガーボタンがメインなのに
アニマル学園かとびだせ大作戦でがまんしなさい
>>434 68kが多数派だったことなんてねーよ
と書こうと思ったがなんだ6800ってw
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:46:58.64 ID:JC9mLVhr0
>>423 95より前にウインドウズの3.1でも普通にPCゲーはあったし95で急にゲームが増えたわけではない
そもそも当時はPCゲーよりアーケードの方が圧倒的にハイスペックだったから
98のエロゲーやファルコムゲー信者以外は、洋ゲーくらいしか遊ぶものはなかった
ちなみにMac信者だと本当にゲームなんてなかったから
バンドルのハイパーカードで自給自足してた
あのソフトって今考えるとすごいわ
64のCボタンは酷かった
わかりにく上につかいづらいって言う
Cボタン全部に同じ一つの操作割り振ってるゲームすらあった
まあ、この手の行き着く先は
「テトリスをぶんどった」と「SFCのCDは任天堂が一方的に破棄した」
の2点に進むんだよな
>>432 罪と罰も宮本監修だったらZブレード変わってたのかな
98でも3Dならアローン・イン・ザ・ダーク
ワイヤーフレームならスターウォーズってな感じで
CSでは遊べないもの結構あったもちろんエロゲでもSTGやらACTあったからなぁ
447 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:47:33.16 ID:6DxvjqEx0
>>438 変な奴がいるから皮肉を言ったらその皮肉自体に
切れて絡んでくる別のアホとかもいるもんな....
>>429 ロッパー持ちでもある俺でした。
FF6程度じゃ68Kのグラには追いつけない。
ていうかスーファミじゃ無理だわ。
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:48:15.49 ID:vQi+K+p70
>>440 とびだせ大作戦を買ったよ(笑)
もちろん満足なんて出来なかった(笑)
>>438 それはあるだろうね。
昔喧嘩が起きにくかったのは、互いに接する場が少なかったから か。
Windows3.1のなんかのパックに入ってた像さんのクイズとか
進んでいくボールをブロックで拾っていくゲームはすごい面白かった
なんかシュールなんだよw
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:49:12.58 ID:asHYml8O0
>>420 後の任天堂機の変遷見れば、任天堂側がなににこだわったか分かるでしょ。
実質DVD規格のものを光メディアROMと言い張って、ROMを自社から買い取りさせる商法。
サードがあまり本腰入れて参入して来られない理由がそこにある。
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:49:25.30 ID:bJ+g6Mkr0
PC98のゲームはコマンドRPGとかシミュレーションゲームしかなかっただろw
PC98なんてアクションゲーム遊べる代物じゃないからな
>>448 X68kのが頭一つ抜けてたよね
当時のアケゲー移植最強だったし
TOWNSとかX68とかなつかしいなあ
ほしかったわ・・・
>>432 その程度のことがそんな影響するか、日本なんて昔から「マンガばっか読んでたらバカになる」て言ってるような国だ
その延長線上にゲームもあるってだけだ
分かりにくくしたらしたで「ゲームはオタクのやるもの」になっちゃうだけだ
スーファミ時代以前はゲハに入り浸ってるような大きなお兄さん達は
PC機種戦争(それでもPC98、PC88が圧勝)に夢中だったしな
x68の源平とかめちゃくちゃ羨ましかったな
>436
いやPC-9801とか9821ってのはパソコン本体の名称でね
その本体で動かすのがMS-DOSとかWindows3.1や95、98みたいなOSなのよ(汗
>>437 適当に書いてるやつ多いと思うw
リアルタイムでいろいろ買ってきてるが、
ここの書き込み見て、・・は?っての多すぎるもの。
>>452 最初から任天堂は自社だけでやるつもりだっただろう
PCエンジンの源平の移植はデキが良かったよ
さすがナムコだよな
>>460 まあ人の記憶なんて時間が経てばどうしても正確ではなくなるから、ある程度致し方ないよ
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:52:48.08 ID:SFcoGTXp0
>>452 なんのことだ
gcはdvdじゃないしwiiはdvdと言ってるが
>>454 ドットが美しゅうございましたね。
あれを2Dだか2HDののディスク1〜2枚の中に収めてるんだと思うとさらに技術者のマジキチ株が上がる次第です。
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:53:28.07 ID:JC9mLVhr0
>>434 んなこたーない
アドベンチャーとかエロゲー、ファルコムゲー、シム系なんかは98でもそこそこあった
どっちかというと、派手に動かすのはアーケードがメインだし
ただ、それでもPCゲーで解像度でどうの、という話はないわ
市場規模が違い過ぎてCSゲーとの比較なんてない
スト2とかR―TYPEのアーケードからCS移植ならまだしも
タカラの餓狼移植とか酷かったなぁ
こういう場で語らずただ煽りに専念しているのがゴキブリなんだよね
とりあえず
ID:asHYml8O0が異次元に居る事がよくわかった
そういやG2ジェノサイドがSFCに移植されたけどだいぶ見劣りしてたな
兄貴の持ってたX68kは輝いて見えたなぁ
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:54:09.26 ID:vQi+K+p70
>>202 当時のどこの学校でもマリオマリオだったよ
とにかくスーパーマリオは凄かった
>>467 今でもがんばってる光栄あたりを忘れるのはかわいそうだと思う
スプラッターハウスもhuカードにしては出来がよかったよね
>>471 関連商品もたくさんあったよね。
ハンドルにマリオが付いててボタンを押すと背景が流れる
スーパーマリオ自転車なんてのもあったw
当時の98ゲーのスタンダードだった「VM以降」のVMって今調べたら87年なんだなー
PCゲーの歩みって今から考えられないほど緩やかだったな。
PCEも動きが滑らかだったもんな
メガドラ発売から2ヶ月後にスーファミを8ヶ月後に出すと発表して、実際は2年後だったり
メガCD発売の翌月にスーファミCD-ROM2アダプタを27,000円で1年後に出すとかいって結局発売中止したりとか
当時の任天堂は俺らが思ってる以上にメガドライブを警戒して
出す出す詐欺みたいな事を平気でやってたよね。
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:58:45.78 ID:JC9mLVhr0
>>472 いや、光画堂スタジオもアートディンクも光栄も忘れてないけど
なにもしらない若い子には言ってもムダかなと思って
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 13:59:40.14 ID:JC9mLVhr0
>>475 互換重視してMS-DOSに留まってた期間が長いからなぁ
ずっと同じ解像度と16色でやってたし
当時中古で98版DOOM買って動かした時に同じハード&OSのゲームと思えない衝撃を受けたなぁ
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:00:52.07 ID:asHYml8O0
>>475 PC98が緩やかだったからwindowsで断絶が起きてPCの和ゲーが衰退しまくった
ブランディッシュが91年だから98でアクションが無いって事は無いな。
でもV30でも動くのがソフトの標準だったから厳しかったんだろうな。
工画堂は2005年辺りから完全に技術の進歩に取り残されて、10年前クラスのゲームしか出せなくなってたな
最近露骨にログ欲しがるスレ増えてるな
乗ってやるがスレタイこそ嘘
PS2コケスレは立たなかったがGCダメぽスレは最初から立ってた
これだけで論破できる
昔は持ってないハード持ってる奴の家に遊びに行った
今は一般のガキからハード戦争してるとしたらゲーム戦争ぶちあげた佐伯の罪は深い
488 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:04:41.70 ID:JC9mLVhr0
>>481 アップルUはそうだけど
MacはWinのおさがりばっかだったぞ
まぁ、ロムイメージさえ手に入れば遊べたけど
ついでにいうとwizに関してはアートスタジオ製の任天堂系移植の圧勝だわ
翻訳もうまいし、グラも音楽もいいしストレスフリー
バランスのいじり方に賛否はあると思うけど
489 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:05:56.59 ID:JC9mLVhr0
あ、ごめん、
>>488はゲームスタジオの間違いな
アートディンクとごっちゃになってた
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:06:04.96 ID:pwxWJH+y0
>>487 スーファミ時代にPS2とGCあったのか
ニシクンの住んでる世界はすごいな
>>467 当時の200ラインと400ラインの絶望的な差を認識してないことがニワカ
まあこれは当時の年齢にもよるだろうけどね
MACに実写のガンダムゲーがあったような気がする・・
弟がマカー+ガンヲタで、ケツあごのシャアさんが写ってたようなきがしたんだ。
ウインドウズ95が出たらPC98向けにリリースしてたメーカーもどんどんウインドウズ向けに発表してたもんな
あれがPC98の終焉
>>482 自社路線はFC初期で転換したけどクオリティコントロールはその後も目指していたでしょ
だから独自規格で縛っただけじゃね?
お前頭悪いなw
スーファミ時代から既に争いがあったんなら
PS2コケスレだって立ってたハズだろって話じゃん・・・
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:11:00.87 ID:dlf7ZDi30
今の子供たちの間でハード戦争なんてないでしょ
3DSさえ持ってれば戦争なんておきないんだし
元SCE佐伯が、ゲーム機戦争を仕掛けたと発言してるのに今更。
ソニー参入以降、他機種+他機種ユーザにマスコミも使ってFUD
をしかけてるよね、今もだけど。
>>490 SFCの最後のソフトはPS2発売以降に出てるな
>>496 マイノリティってのはいつの時代でもいると思うぞw
501 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:12:19.68 ID:pwxWJH+y0
>>495 スーファミ時代は、をスーファミ時代からと解釈とかどんだけハッキョしてるのニシクン
>>496 ソニーが蚊帳の外だから影響がないが正解w
スマホか3DSだからね選択肢、据置はニッチだし。
>>483 光栄はよくリカバリーできたなと感心する
>>496 そういやVITAを持ってる子供って全く見たことない。
>>491 普及数は98のが圧倒的だったからあまり意味は無い
昔のPCは何十万もしたから買い替えなんてそう簡単にはしない物だったし
>>497 痴漢という蔑称作るために電撃PSが嘘のインタビュー記事でっち上げてたりとかあったね・・・
その記者はもう謝罪してるらしいけど
>>503 今やバカにされてるけど活躍したのは無双だよ無双。
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:16:38.40 ID:bJ+g6Mkr0
PCエンジンはナムコのアケほとんど出てただろ
ワルキューレ
オーダイン
ベラボーマン
妖怪道中記
源平討魔伝
PCエンジンはファミコンのクソゲーに辟易してたゲーマーを取り込んだ感じだな
ナムコの行くところにゲーマーが集まってくる任天堂はナムコを敵にまわした時点で負けが決まっていた
PCエンジンは負けたがゲーマー精神はPSに受け継がれ世界一のハードになったからな
>>503 信長と三国志あったからな
でも、マイナータイトルは出さなくなったな
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:17:07.95 ID:pwxWJH+y0
つまりニシクンはPS3時代から任天堂がネット争いに介入したと言いたいんだな
なるほど納得
任天堂「スーファミCD-ROM出すわ、29800円な」
SEGA・NEC「マジデ?」
任天堂「嘘ピョン」
SEGA・NEC・SONY「ズコーッ」
こんな時代にゲハがあったら面白かったな
>>510 PS1の成功はむしろ万人向けだったこそだと思うが
PS2はDVD
>>501 お前、何言ってんの・・・?
まさか、スーファミ時代に争いははあったけど一度消滅してまたぶり返したんだ、とかいう新説でも唱え始めるつもりか?w
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:19:20.21 ID:pwxWJH+y0
お、ブン盲のニシクンイラララァンか?
>>505 まあね
PC88組だったから98は泣く泣くスルーしたわ
高すぎなんだよ!w
>>509 無双も初代の格ゲーの時には「光栄w」みたいな感じだったけどPS2以降は安定して売れる人気ブランドだもんな
過去の定番SLGから次の定番を生み出したのはマジで凄い
ファルコムも馬鹿にされがちだけど実力相応に頑張ってて偉いと思う
当時ちょっとお高くなるけどFC、SFC、PCE、MDなんかの海外ゲームやってた人いないの?
秋葉原の路上で売ってた「99in1」的なのでもいいけどさw「街頭覇王」とか「ソマリ」とかね
>>512 なんでアフィくさいのって独自の言葉を使いたがるの?
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:22:14.71 ID:bJ+g6Mkr0
>>514 ニワカはPSが何故勝利したのか分かってないな ナムコの行くところにゲーマーは集まっていく
PCエンジンユーザーはナムコファンが多かったからそのままPSに移行したんだよ
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:22:17.25 ID:pwxWJH+y0
図星でニシクン話題逸らしか
これまた酷いハッキョだ
>>522 ナムコががんばっていたのはHuカードまでなんだが
>>520 やってただろ スーパードラッケン ソードオブソダン サンダーホーク
モータルコンバットとかたくさん出てた
>>516 文盲の読みなら、「ぶんもう」じゃなくて「もんもう」な。
某社も相変わらず日本語の不自由な工作員使ってるのかな
佐々木営業部長にでもやらせてりゃいいのに
PSの勝利を決定づけたのは知ってのとおりFF7だが
それ以前にナムコが初期のPSを引っ張り開幕スタートダッシュが切れたからこそ
後の流れもあったのだと思う。PSの真の立役者はナムコ。
CDになってからはナムコよりもコナミの方が頑張ってるイメージがあるな
スナッチャーとかその辺のせいなんだろうが
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:25:59.02 ID:6DxvjqEx0
FF7の前にたしか鉄拳とバイオあたりがミリオン出してたしな
>>524 きっかけだよきっかけ。
ナムコゲーが好きだからといってずっとナムコゲーやってる人なんかいないよw
もっと柔軟に考えようよw
BEメガ 95年1月号より抜粋 鈴木裕と中裕司の対談より
本誌:
2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には
「任天堂さんに追いつけ追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?
中:
なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)
とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、
頑張ってほしいですね。
>>531 CD世代のビジュアルシーン重視のゲームとHuカード世代のナムコのゲームは真逆
むしろコナミのが存在感あった
>>520 ポピュラス テトリス
これらは結構な人やってたろ。
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:28:31.29 ID:h1rY6/kM0
争いは常々一番始めに手を出した方が悪いんだよ
だから任天堂が一番の害悪ってことになる
山内が他社の商売にいちいちケチつけてなかったらもっとマシな業界になってだろうね
その山内DNAが岩田に脈々と受け継がれているからな
岩田も他社ハードに文句付けることしかしてない
結果業界じゃもう誰にも相手されてないけどw
>>510 当時の妖怪道中記源平スプラッターハウスはファミコン世代には輝いて見えたよ
ナムコはメガドラにはレッスルボールとスプラッターハウス2、3くらいしか出してなかったなぁ
しかし煽りを入れないとレゲーの話ができないあたり初期のゲハ拡散の一員ぽいなあんた
率直にキモいわ
ポリスノーツもときメモも最初はPCEだっけかな?
CDってメディアを生かして、それに適したゲームを作ってたのは
やっぱりコナミかな。
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:29:09.14 ID:bJ+g6Mkr0
ナムコのおかげでファミコンが売れたのに天狗になった任天堂はナムコを裏切ったからな
当時からゲーマーをなめきっていたんだよな任天堂は
>>537 ポリスノーツはPC98よ
んで3DOに完全版移植
>>525 一時「カリフォルニアゲームズ」をいろんな機種別、色々なヴァージョン買いあさってたんだけど
腹抱えて笑える程面白かったのは「リンクス」のだったよ。
SFCのシムシティやテトリスは洋ゲーだけど
ダブルミリオン以上に売れたんだっけ?
>>534 シムシティだって元々は海外ゲーだよね。
人気のあったSFC版は任天堂が結構アレンジを加えてたとは言え。
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:31:04.68 ID:bJ+g6Mkr0
>>536 メガドラにはマーベルランド出ただろ
俺買ったぞ
>>538 任天堂がナムコとスクウェアをちゃんと抱え込んでれば64は負けなかったと思うな。
どうもその辺の政治が任天堂は下手糞で
ソニーはやっぱり一日の長がある。
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:31:19.85 ID:asHYml8O0
>>536 ファミコンには月風魔伝があったじゃねえか。
>>537 ポリスノーツはPSでスナッチャーがPCエンジン
>>538 ナムコはむしろやらかした方じゃね
>>533 つまり、アーケードメーカーのファンが多かったって事でしょ。
>>543 あれは良い移植だったな
分身が虹色に変化しないぐらいしか違いは気づかなかった
くーそーしてから寝てください
くーそはあたまの肥やしです
ベラボーマンやりてー
ついでに関係ないけどメサイヤの「シュビビンマン」やりてー
昔は今と違ってハード一神教なんて少なかったって言うけどさ
今は本当に一神教信者は多くなってるのかな
そりゃゲハでは毎日戦争してるけど過半数は面白いからやってるだけで
本心から任天堂やSCEが憎くてやってる人なんて少数だと思うんだが
ファミコン初期におけるナムコも
PS初期におけるナムコも
「家庭でアーケードゲームがここまで遊べるのか?」
ってのを見せつけたメーカーでしょう。
(FC初期の移植度は今見れば微妙だが、当時としてはあれでも信じられないレベルだったはず)
ハード初期の牽引に一躍買ったのは間違いない。
特にPSのリッジレーサーは最初本当にビックリした。
はっ・・ニシ君息してない(´・ω・`)
やっぱ論争やってるのは俺らの世代じゃないね。
>>545 親戚の兄ちゃんがFC源平買って絶句してたよ・・・
月風魔伝面白かったなぁ
パワーモンガーとかレミングスなんかもそうだね
ボンバザルもそうだっけ?
シュビビンマンは3でPSWと同じ没落の仕方したからな、おとなしくシュビビンマンZEROを開発中止にしないでだせばよかったのに
>>550 半分はプロレスみたいなもんじゃないかな?
そしてプロレスでやってるうちに、段々熱くなってマジの殴りあいを始めちゃう人たちもいるとw
そんなアケゲーを忠実にしてた頃のナムコも
サソリベイダーとかわけのわからない物だけでなく
形だけのルパン三世を出してたんだから見る影もありませんでしたな
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:37:20.94 ID:6DxvjqEx0
ていうか歴史がまだまだ浅いもんな昔はって言っても
最初は任天堂一強で尖兵化した任天堂アンチは居ただろうけど
そっからPSブームが来て〜主にソニー派と任天堂派の二つに分かれたど
それだけだもんね
セガとかSNKも途中居たけど
>>553 その流れならFC破邪の封印とマークVの破邪の封印と言うのも…
ザナドゥからのファザナドゥでも可。(ちょっと違う
MDとSFCで出てたフラッシュバックっていうゲームが最近リメイクされて出てたな
誰も興味ないだろうけどw
>>547 初期はアーケード移植タイトルが引っ張っていたけど、
ロムロム以降は別物でしょ
>>550 今はハードの信仰なんて建前に過ぎない、ゲハ全盛期に影響された、いわゆるネットイナゴが大半な気がする
>>543 マーベルランドやってないな
FC時代はガキンチョでゲーセンは怖い場所
アケゲーへの憧れは兄貴のゲーメストで膨らませてた世代なもんでマーベルランドは地味に映ってたな
メインはSFCだけどMDやPCE持ってる奴が新作買ったと聞いたら
そいつの家に皆で押しかけて遊んでたよ
他のハードに対して排他的になったのはPS登場以降
>>560 SFCは100円か500円以下のワゴンで回収した覚えがある
ステージ1でこれに乗ればテレポートできんのか?と思ったら
身体が解けてゲームオーバーになってた記憶しかないw
>>535 どこが先かとかどこが悪いとかはどうでもいいことなんだよ
争いそのものが害悪ってことのほうが遥かに重要
さらに酷いのはこの酷い貶しあいを楽しんでる奴が多いってことだな
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:41:10.41 ID:asHYml8O0
>>553 あそこまでのパクリ作品、今なら確実に祭りだと思うけど、
月風魔伝は独自要素も多いので、あんまり叩かれてないよね。
幽遊白書と烈火の炎くらいは似てたな。
>>563 あと、例えばなんだろ?
最初はただ単にAと言うハードが好きなだけの人が居たとしてさ
それでBハードの信者がさ、Aなんてもう全然ダメだね的な事を言ってたら
やっぱりムッとなっちゃうんじゃないか?
それで売り言葉に買い言葉で「なんだよそれならBだってさ・・・」みたいな感じになって
そこから火が付いちゃった感じの人は結構多いかもな
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:41:50.58 ID:pwxWJH+y0
>>562 そんなアドレスに頼るぐらいハッキョかニシクン
ミーバースの穴に入って呼吸を整えろよ
571 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:42:36.74 ID:6DxvjqEx0
ゴキ「たまにはマリオもやりたくなりますな」
豚「いやいやPSの方が魅力的なゲーム多くて羨ましいですぞ」
みたいな建前で譲歩し合う日本人らしい駆け引きも見てみたいもんですな(*´ω`*)
>>550 俺もソニーの「ステマ」を知らなければ元々は普通にSCEファーストソフトとかひっそり応援してた口だしね
しつこいね
みんな無視しようね
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:43:04.13 ID:7lIC8UML0
セガと任天堂はユーザー間の争いとか無かった
PCエンジンやゲームギア持ってる人がいたら「スゲーやってみたい」と
まあ大抵やりこみはしないがそういうフレンドリーな存在だった
FF7発売頃からのプレステユーザーが異質だった
例えば俺の兄はスーファミ散々遊んでマリオワールドもやりこんでたのに
プレステ廃人になって「任天堂はガキのゲーム」等と蔑む発言して貶してた
この頃発生した敵対型ゲーマー?のような人が今のゲハでキチレスしまくってるのかなという印象
>>561 ロムロムからはPCゲームの移植おおかったな
日本ファルコムが輝いてた
>>568 キャラが景清っぽいだけで内容はゴエモンドラキュラの亜流だったしね
3Dダンジョンステージとか独自要素のが多いし
578 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:44:26.83 ID:h1rY6/kM0
>>567 どうでもよくねーよw
争いの火種になる奴が一番害悪に決まってんだろ
>>574 やっぱり過去レスにあるようにSCEがそう言う対立構図を積極的に煽ったのかな?
あと、FF7ってこう言ってはなんだけど、厨二路線だったじゃん。
だから、あれで何と言うんだろ、従来型のゲームはガキっぽいって言う層を作っちゃったと思う。
王道路線VS厨二路線 と言う新しい対立軸を作ってしまった。
>>570 ソニーの公式サイトなんだが・・・?
つまり、ソニーはニシかw
とりあえず落ち着いて日本語勉強しなおしてゲームの話もできるくらいになってから来ようぜ!
>>546 上にも出てるがポリスノーツの初出はPC-9821で、移植の順番は3DO、PS、SSの順
スナッチャーは88とかの8bitPCが先でその時は未完
初の完結はMSXだがこっちはRPG
アドベンチャーとしての完結編が出たのがPCEで後にPS、SSに移植
ゴキ「たまにはマリオもやりたくなりますな」
豚「いやいやPSの方が魅力的なゲーム多くて羨ましいですぞ」
個人的なツボ突きまくりwww
>>567 荒らしやってる奴と同類にならない事だけは心掛けてるわ
ゴキブリとか豚とか言いたくなる気分自体は理解するけど流されちゃいかんと思うんだな
>>569 それがゲハでは一番正常な動機だな
実際俺がゲハに居着いたのもそういう原因だし
もう煽り合いは疲れたからしないけど
ニフティサーブとかだとSFC、PCE、MD派で争ってたって
話を昔聞いたことがあるぞ
まだインターネットとかが今ほど普及する前から
ゲハ的な争いはあったってさ
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:46:56.48 ID:pwxWJH+y0
>>580 コリニシクン
日本語乱れてるぞ
ハッキョかな?
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:46:57.44 ID:7lIC8UML0
>>550 ネット掲示板特有のノイジイマイノリティではあると思うな
この板での対立系のレスは明らかにID変えながら爆撃してるやつを含めれば一日中張り付いてるようなやつが多い
当時はゲーム雑誌で独自に固定ユーザーがいたから
ひたすらハガキで投稿してた時代ですし
MDにRPGが少なすぎてひたすらセガを愛のある叩き方してた
>ニフティサーブとかだとSFC、PCE、MD派で争ってたって話を昔聞いたことがあるぞ
今のゲハみたいな対立じゃないぜ?皆ちゃんと自分の主張はなしてたし
ここのアホみたいに無駄な煽りとかしないしな。
592 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:51:21.85 ID:bJ+g6Mkr0
ファミコン売れたのはナムコとゲーマーのおかげ
ナムコは今でこそキャラゲーメーカーに落ちぶれたけどゲーマーに一番愛されたソフトメーカーだからな
自分の力でかくなったと思いこんで調子乗ってんじゃねぇぞ任天堂
593 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:51:27.57 ID:asHYml8O0
>>585 ファミ通のゲー帝とか、
ゲームハード信者の集まりを帝国と評して風刺する企画として始まってるものだろ。
ずっとそれ以前から対立があった証拠だよ。
>>585 >>234がわかりやすい
まあ昔から拗らせた奴自体は存在してたんだよ
そいつらの対立がネット普及で目に止まりやすくなり、
炎上がアクセス増やすのに良いと気づいた屑がボンボン火種を撒きまくって炎上しまくったのが現在
いわゆる当時のマニアはゲハみたいにどれかのハードをディスるのではなく、
自分の好きなハードがどんな機能を持ちどんな風に素晴らしいかを語っていた
ある意味一種の宗教のようで、内容が分からない人間には気味が悪いっちゃ悪かった
>>585 あのころだと俺はガキだったが自分らの間だと持ってる友人の家で遊んだり貸し借りが多かったなあ・・・
PCエンジンのCDROM2はでたころは金持ってるとこの家にしかなくてなんだかわからんがすごいゲーム機ってイメージだったわ。
それにセガを本気で叩いてたのは他者じゃなくてセガユーザー
勿論応援の意味合いが強いから憎しで叩いたりしてないから
セガ人はセガのダメな所も含めてセガ愛強いからw
>>592 それを言ったらPSだってそうなんだけどよ。
ゲーム業界の発展に大きく寄与したメーカーなのは間違いない
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:53:24.84 ID:6DxvjqEx0
音響とかニッチな世界でも信者同士の争いってあるしね
ゲームは特にサードや独占ソフトも絡むから
ビーメガなんて雑誌自体セガを叩きまくってたから
フリーダムすぎて面白かった それだけハードメーカーが寛容な時代
鈴木裕と対談したゲームアーツの宮路社長もFFって名前だけで売れるのは
みたいな事言ってたし
>>579 次世代機戦争ってのはソニー佐伯の発案でマスコミも初めて大々的に取り上げてたからね
女性アナが闘神伝プレイしながら話しててこんな話がテレビニュースで流れるんだって驚いたw
>>600 オーナーの孫がボスのSTGがおまけであったり狂ってたな・・・wBEEP系はw
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:55:24.39 ID:6DxvjqEx0
>>595 当時なら各メーカー褒めるところいっぱいあったもんな
今は逆って言うのは時代というか事実というか
まあ昔は当該ハードを所持した上で話すからね
ネットが普及してからはエアプレイヤーの意見が多すぎる
605 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:55:41.67 ID:bJ+g6Mkr0
>>598 PSはゲーマーに愛されてるだろナムコの精神を受け継いだハードだからな
>>595 確かにそういうやついたw
強引にゲームギアとソフト何個か渡されて「面白いからやってみて」て言われたよ
それが実際面白くてセガのゲームも買うようになったな
>>586 しょうもない造語作ってる暇があったら漢字の書き取りでもしてきたまえw
今度は間違わないようにさ
恥をさらしてもノルマ達成がまだだからやめられないのかい?可哀想だねえ
>>596 友達の兄ちゃんががカトちゃんケンちゃんやっててクッソ羨ましかった
友達が天外やっててクッソ羨ましかった
PCエンジン持ってない頃の感想はこんな感じだわな
609 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 14:59:11.67 ID:lGLXaXID0
嘘八百書いて豚を挑発するスレかと思ったら老害懐古ゲーマーに乗っ取られてるとか…
>>592 ナムコはキャラゲーを作らせてもなかなか凄かったぞ
メガドラのナディアとかデキが良かったからな
>>11 知名度がなかったPSをセガと同等に見せる策略か
>>608 ビックリマンワールドも忘れないように
キャラ変えただけで全くの別物だったけど
妙に惹かれる物ばっかりがあったよね
昔の布教活動はリアルで行われてたからなぁw
ゲームに詳しい奴にお薦め聞きに行ったり先輩に勧められたり
そういや大学で最初に盛り上がった話は皆のDQあるあるだったな。
皆のあそこが大変だったとかあれは悩んだとか、なんか全然一緒に居なかった連中なのに
同じ旅の苦労話してるのが面白かった。
>>605 FF出るまでは超マニアックなハードだったと思う、開発メーカーとかの出自がPCゲーって言うメーカーが結構多かったのもあって
「面白いけど、ゲーム的、メーカー的な知名度ちょっと厳しいかなー」ってゲームがかなり多かったと思う
>>610 あれ当時プレミア価格で入手困難だったね
今だともっと高いんだろうな
>>605 自社ソフトまともに育てずバンバン死なせておいて何の精神だって?
ジャンピングフラッシュとかポポロクロイスとか陰ながら応援してたのによお・・・
>>609 懐古スレはよく伸びるから
それがアフィの狙いなんだよ
ナムコ自体、自社ソフトが全壊してるしなw
ゲーマーとはいったいなんだったのか
>>608 全くもって同意
なんとか親にPCエンジン買ってもらおうとしつこく食い下がってたもんだw
ナムコの自社ソフト崩壊って言っても
逃走中 ディズニーゲーが手堅く50万本売れてるのはさすが
>>610 名作もあれば迷作もありって感じだな、スターウォーズとかバカボンとかw
>>615 今は割りと落ち着いてないか? >メガドラ系プレミア
他のプレミアゲー出てるから見かける所だとそれなりに見かけるレベルだと思う
(むしろCD媒体が一番マズくて管理方法間違ってるとメディア死んでるゲーム多数あるとか)
そのナムコもミスタードリラーと太鼓の達人を最後に
影も形も無くなったんだけど、いつまで過去の栄光に縋ってるんだろう
まあドリラーも塊魂もあっという間に食い潰して
今は太鼓しか残ってないし
623 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:06:03.09 ID:asHYml8O0
>>612 ビックリマンはモンスターワールドの
カトちゃんケンちゃんは高橋名人の
キャラを変えただけというイメージ。
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:06:14.95 ID:6DxvjqEx0
>>611 任天堂が来る前にセガvsソニーを盛り上げたいって思惑はあっただろうね
懐古スレは年齢あがるから煽り耐性高い。
だから長文顔真っ赤にしてスレ汚さないし
あ、こいつ只の煽りだなって気がついたら適当にあしらう。
今回はスレタイが阿呆過ぎたこうなることは予想しやすかったのに。
>>614 ズームとかアートディンクとかPSからゲーム参入した無名会社とかカオスだったな
今CSは携帯機でも参入障壁高そうだなぁ
つか、80年代のナムコと90年代以降のナムコは全く違うって言う論争とか
それだけでスレが立つレベルなんだけど
FCとPSの頃のナムコを一緒にして語ってるのって凄いなと思う
ゲーム機戦争を演出して勝ちハードとして報道する宣伝手法って
実際にはどういう風に行ったんだろう?
>>616 新潟のPIC(エグザクトの母体のPCショップ、今だと業態変えて総合ショップ)
今1店舗だけなんだぜ・・・せつねえ
>>622 一番でっかいのは「大本のクリエイターさんが退社して、後継作などすらも作れない」、「ゲーム屋として寛容性を失ってしまった」
ってのもあると思う、ナムコの場合は成果主義以降は不遇タイトル大量になってて、消えるのもやむ無しみたいな所あったり、
リッジレーサーみたく「チームは残ってるけどリッジレーサーとかは作らせてもらえない」と言う状況だったりとか
>>621 駿河屋みたら ペンゴが数万円でびっくりした
バックアップカートリッジのゲームは交換出来ない人はキツイかも
アートディングはPCEから参入してたよ
3DSのA列車で行こうの人が当時PCEのプログラマーだって言ってた
632 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:10:02.58 ID:asHYml8O0
>>622 国内では鉄拳6。
デモンズとダクソの販売請負したのが、前世代の海外での売上トップ。
ガチでヤバいです。
>>628 生産出荷台数でも、他のハードより数字が上回った事
FFがPSに出るというCMに、ドラクエも出ると言う報道
この短時間でパッと思いつくのでも3つは出るね
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:10:19.95 ID:6DxvjqEx0
>>614 そういうメーカーをソニーが支援してたらしいしね
組長が「今それをやるとアタリショックの二の舞だ」って批判してたけど
組長はおそらくファミコンブームのあとに収束してきてると思ってたんだろうゲーム熱が
だから64みたいに少数精鋭がどうのってなった
パルソフト発売クエスト制作のマジカルチェイス
オウガバトルも好きだったよ
>>628 目指せ100万台>100万台突破した
みたいなのをCMの最後にさらっと入れてなかった?
>>623 両方共モンスターワールドじゃなかったっけ>ビックリマン、高橋名人
>>626 アルファシステムも元々はNEC系の下請けでSTGちょこちょこ作ってる>東宝ゴジラ格闘で名前出してPS下請け>SCEで仕事して知名度向上>ガンパレで大ブレイク とか
ほんっとうにカオスだったよなー初期は、後期は潰れちゃったり行方不明になるメーカーちらほら出てきてるのが悲しいけども
>>627 80年代、90年代前期後期 (さらに言うとエレメカ部署関連も重要)、00年代、バンナム
と色々別けられる時点ですでに細かすぎてって話になる
ナムコはクロノアチーム存続させてくれたらなぁ。
たのしいゲームなのになぁクロノア、ちょっぴり切ない所もいいのになぁ
N64はオウガバトル64
ネオジオポケットカラーにもオウガシリーズ
GBAにもタクティクスオウガ出てたりわけわかんね
640 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:16:27.23 ID:asHYml8O0
>>634 NHKの電子立国が取り上げて有名になったけど、
アタリショックというのは、結局ハードの世代交代の失敗のことであって、
任天堂がいってるだけの現象っぽいんだよな。
粗製乱造で売れなくなったのか、
時期が来て、前世代ハードの王者が廃れていったのか、
そんなものが起きたのかどうか判断しにくい。
任天堂も「分かってて、それを回避できてる」とは言い難いからな。
>>633>>636 生産出荷台数とか「行くぜ100万台」での普及速度比較もそうだし
スペック比較でもメチャクチャな報道してたでしょ
よく実現できたなぁと思うんだよね
はっきり言えることは特定の信者による今のようなクレクレがなかった。
ゲームはどこかの会社が作っているものということさえ分からない幼児でもないくせに
マックでケンタのチキン食わせろレベルのキチガイ発言を堂々とやってのけるような信者を大量に産み出したS社はやっぱり頭一つ抜けておかしい
そりゃ初めて任天堂が負けたハードだから、任天堂信者からすればそう見えるんだろ
>>608 俺はお年玉つかってもHuカード遊べるコアグラまでしか買えなかったからCDROM2めちゃうらやましかった。
んでもまあ友人たちと遊んだパワーリーグとかファイプロ、遊々人生とかボンバーマンとかスプラッターハウスやら源平やら十分面白かったわ
セガとソニーは争ってはいたけど、いい関係性だったな
任天堂は茅の外って感じだった
そりゃメガドラもPCEも所詮任天堂のシェアを奪うほどの存在じゃなかったし
プレステで初めて脅威な存在だと感じたんだろ
648 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:20:26.40 ID:asHYml8O0
>>642 ファミコン時代はマックでケンタのチキン食えてたからな。
ファンタジーゾーンとかな。
自分の子供に「お父ちゃんお薦めのゲーム教えて」って言われたら何すすめる?
650 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:20:39.81 ID:SFcoGTXp0
>>643 勝っても負けても発狂するしかないゴキチャンdisんのやめなよ
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:22:17.87 ID:6DxvjqEx0
>>649 SMB3とマリオ64と年齢によってはアンチャ2と初代ヘイローかな
>>647 PSが最初に出た頃はそりゃあ凄いハードだとは思ってたけどその時点では
誰もまだ任天堂に代わって天下を取るなんて思って無かったよね。
どうせ64だろうと言うのが大方の予想だった訳で。
で、FF7が来て、ドラクエが来るぞってニュースが来て、みんな顔が真っ青になったっていうw
PSで勝ったと思ったらPS2でデジキューブが崩壊したりスクウェアは破綻をきたして
シェアが伸びてた任天堂のGBAに参入させてもらえって当時の社長が株主に総叩きにあったね
あれは笑えた
>>641 メディアの扇動って影響力があったからね
元々ゲーム自体は特定のソフトを除いては小さく報道されてたけど
雑誌だけじゃなくて、CMや報道関連まで前に出てきたから
これまでとやり方が大幅に違った
SSの方が売上が上の頃でも、出荷の数字が上だから
PSが勝ってるみたいな言われ方をされてなかったっけ
当時は完全な上位でネオジオなんかもあったな・・・あれもまだ日本にバブルの残りかすがあったのもあるがソフトの値段考えたらメガヒットすぎるだろ・・・
サムスピの家庭用ROMカセが売り切れとか今思えばすげーよ。
>>634 PCがちょうどWin95への転換期になるのに、PC98も限界が来てる、ってのもあったりしてたからってのもあるっぽいね
エロゲーメーカーは売上それなりにあったから良かったけど、PC98あたりは価格がバカ高かったじゃないあの当時w
ただ、後期だと支援潰してたくさいのが結構ねぇ
結果的に下請けやってたり、ゲーム事業やめちゃうとかそう言うメーカーが目立ったのがなぁと
>>640 「もろもろの現象を総括して」アタリショックって呼んでただけなんじゃないかなーと思うんよね
時期が来た以外にも出たゲーム出たゲームがとにかくクソゲーで意識的にも・・・ってのもありそうだし
>>648 それ言ってくるやつは絶対いると思ってたけど
たまにそういうが例あったにも関わらず、
カトケンやザ・クンフーがやりたければPCエンジン買うしかない
ムーンウォーカーがやりたければメガドラ買うしかない
こう考えるのが当たり前で、クレクレはしなかったんだよ
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:26:11.20 ID:asHYml8O0
>>654 いい加減、ゲハ脳で語るのやめなよ。
バーチャブームの頃はマスコミがこぞって煽ってたよ。
「サターン勝つかもな!(って、そんな訳ないよね)」という空気があった。
ポリゴンの半透明機能と、動画圧縮技術の差でプレステが勝ってた。
こればっかりはウソついてもしょうがない。
小学生(娘)ならマザー2とバラ色チンクルのルッピーランド
中学生(娘、貧乳)ならテイルズシリーズとダンガンロンパと初音ミクDIVA
高校生(娘、ギリBカップ)ならバテンカイトスとクインティ
大学生(娘) ゲームなんかしてないで彼氏と遊んできなさい!
>>655 当時はネオジオそのものが大ブームで
やってる奴はそれこそ100円玉の束が出来るぐらいプレイしてたからなあ。
25000円くらいカセットがすると言っても、そう言う層は250回ぐらいは余裕でやってただろうから
だったらもう買った方が安い みたいな感じだったのかもしれないねえ。
とは言ってももちろん子供にそう簡単に手が出る代物ではなかったけれども。
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:28:45.20 ID:6DxvjqEx0
ポリゴン能力はPSが上、2D能力はサターンの圧勝
世間が思いの他ポリゴンゲーを受け入れたからPSが勝った
って言ってる人いたけどちょっと納得した
PSの2D能力自体は下手するとSFC以下だしな
(SFCのまんま移植に糞長いロード入るし)
当時セガ好きだったけどカタログスペック見て絶対サターン負けると思ったら
最初90万ポリゴンって煽ってたのに性能が大幅に下がって3万ポリゴンと発表
アーケードでポリゴンゲーの最先端を走ってるセガとは思えない失態振りだった
PSは30万ポリゴンと発表してた
663 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:29:35.94 ID:dlf7ZDi30
>>649 任天堂ゲーとポケモン(てかこれらあればだいたいOKだし)
それ以外は子供の趣味に合わせて教える
洋ゲーはFPSとグロと暗い雰囲気のやつ以外なら
>>652 2Dゲームでも発色イマイチだったりとか、ソニー謹製RPGがクソゲーだったりとかもあって
マイナーゲーム側の方がファンに熱量があったって時代だったと思うなPS初期あたりって、アーマードコアとかキングスフィールドとかもそうだし
いまも争いなんてネットの一部でしか無いだろ。ただ昔は不思議なパワーバランスが
あったな。ファミコンやスーファミ持ってる奴は王道で、そいつの家に集まるのが
メインになる。メガドライブやPCエンジンは珍味みたいなかんじで、スーファミ派閥より
数が少ないぶん特殊な立ち位置で重宝がられていた。そして常に一目置かれて
そいつの家に誰もが行きたがったのがネオジオ所持者。
まあ3Dブームの牽引者が
バーチャファイターと言う皮肉も付いてきてるんだけどな
>>661 豪血寺一族は悲惨だった
特定の技でキャラクターが変化するんだけど、変化したらロード
それが戻ったらロードと毎回するからテンポが酷い事になってた
セガはサターンと同時期にスーパー32Xとか出してたし問題外だろ
当時の業務用は最盛期だったのに今ひとつ生かせなかった
668 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:33:07.57 ID:asHYml8O0
>>662 32ビットx2で64ビット級という謎計算とかあったからね。
確かに非常に美麗なゲームもあるけど、
使いこなしてたのってセガと海外サードくらいだった。
>>660 当時のゲーセンまじですごかったわ。
スーファミでスト2でた後やNHKかなんかでバーチャ出て翌日とか人がすごかったの覚えてる。
あのころが一番日本のゲーム業界活気あったのかな。プールのゲームコーナーになぜかR-360あったしw
スーパー32Xは北米でも惨敗 サターンも同じく惨敗と踏んだり蹴ったりだった
競争社会なんだからそりゃ企業間で争ってるよ、いつの時代も
ただ今みたいにソニーによるステマネガキャンがなかったから健全だったってだけ
>>661 ポリゴンとドットと言う違いもあるから単純比較は出来ないものの
DQ7のグラフィックって単純に見て、何年も前のSFCドラクエ3よりも汚く見たりしたもんだ。
だからDQ4も7エンジンで作るって聞いて、それだったらSFCで作ってくれた方が良いよな と思ったりもしたものだw
(もちろんセールス的には現実性が無いけどさ)
スーファミ時代に2chなくね
>>668 セガどころかほとんどのメーカーが使いこなせずにCPU1つしか使ってなかったのは大失敗だったね
まともに使ってたのがゲームアーツとAM2研だけだったという
ネオジオは本当買った満足感あったわ
スティックコントローラーも個人的には満足できるレベルだったし
ゲーセンと同じってやっぱいいよなぁって常々思ってた。
CDは却下
>>669 確か対戦するのに行列が出来たりしたんだっけかな。ギャラリーの数もすごかったりして。
R360は覚えてるなあ。ジェットコースターを再現してたりして、何か近未来感を感じたのを覚えてる。
>>675 声が濁らないとか圧縮無しで90%以上を忠実に移植しようとしたら
あの位の読み込みがあったんだと思うようにしませんか
実際の所、完全移植に至るのはDC以降だったからなあ
まあトップハンターとかアクション物は快適だったから良かったよ
PS1とSSはリッジとデイトナの差でこれはPS1が勝つなと思ったな
明らかにリッジのほうがデキが良かったからな
ネオジオは全国の駄菓子屋に置いてあったな
>>678 それは確かにあったな。
PSの中で見ても当時のリッジレーサーと鉄拳は群を抜いてたな。
1年後セガもセガラリーチャンピオンシップの移植でクオリティを相当あげてきたが、ちょっと時期が遅かったかも・・・
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:41:43.83 ID:asHYml8O0
>>678 リッジはドリフトしたら無敵という謎仕様で、
闘神伝は見るも無残なクソゲー。
両方とも触ったら、必ずセガが勝つと思っていたけどな。
ほとんどの人は触る前に買うんだよな。
またタカラの話題か!
>>681 やっぱり見た目のインパクトは凄かったからなあ。
ポリゴンと言えば、四角い人形なのが当然って時代に、あれだけテクスチャーを貼って綺麗に見せてた訳だからなあ。
セガもバーチャではなくバーチャ2の方を最初から出してれば・・・
って言っても技術的にも納期的にも不可能だったか。
そういえば昔2chにネオジオの中の人降臨して色々話してくれたなぁってのを思い出した
あのスレどっかに残ってたはずなのに見つからん…
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:45:04.89 ID:asHYml8O0
>>680 鉄拳は2のエンディングのCGムービー見て
バーチャ負けるかもと予感したな。
あの時代、動画だろうがなんだろうが、
綺麗にあそこまでやられると、それだけで価値があったんだよな。
あ、なんで90%かと言うと
KOF94や真サムの時点でボイスやパターンが減ってたからね
あと、真サムのスタッフロールでキャラ毎の背景が変わらないとか
そういうのがもうあった
まーハードのバランスが整いだすのはPS・SS・64より後になるからな
その分、各メーカーによるハードの癖が無くなっていくっていう
ちょっと寂しくなる面も抱えてたんだけど
>>681 キングスフィールドやジャンピングフラッシュは可能性を感じたけどなあ
実際、キングスフィールドあたりはデモンズやダークソウルの下地になってる部分はありそうだし
>>681 闘神伝はVFの足元にもおよばないクソゲーなんだけど
やたら雑誌でもプッシュされていたよな
闘神伝も勘違いしたのか2でACデビューしたんだけど
あのデキじゃゲーセンだと晒し者みたいな感じになっていたよw
689 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:46:41.00 ID:2fublV540
リッジのほうが出来がよかったというのはどうかね
デイトナはマシンが40台表示されるんだぜ
同じような1画面に2台か3台ぐらいしかいないセガラリーならリッジと変わらん
リッジというかPSはムービーが綺麗な時点で勝ちだったよ
セガのレイアースとかゲーム部分はよく出来てるのにムービーの画質が酷すぎた
完全にスレチだが
これからの子供はゲームと聞くとパズドラやモンストみたいなスマホゲームを想像するようになるのかな
可哀想と言うのは間違ってるけどなんかすごくさみしいな
家庭用格闘ゲームとしては良かったな、闘神伝2
最近愛すべきバカゲーが目につかない
「お姉チャンバラ」?俺がやりたいのは「ライジング斬」なんだよ!
闘神伝は当時上位互換になるようなゲーム無かったし
クソゲー認定は後出しって感じ
>>686 その再現されない10%は無視出来ない差だと言うのにっ!「クイズNEO&GEOとかなら可」
ヴァンパイアのアニメパターン削ったらそれはもうヴァンパイアじゃないと言うのに!w
あの時代は無名タイトルだと売ったもん勝ち
697 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:53:13.19 ID:asHYml8O0
>>687 ジャンピングフラッシュとかは、宣伝もきちんとしてたね。
手塚治虫の短編の実験アニメとか借りてきて、
「当時最高峰のアニメーター(ちょっと嘘だけど)が描いたものをPSで体験してみよう」
とか言われたら、そりゃワクワクしますやん。
今となっては、手塚の目指した地平とは全く違う大ウソなんだけど、
PSは広告が時代に合って、非常に巧かった記憶があるな。
VFはAC版より劣化してるのが目に見えてわかったから残念だったな
それでも流石に闘神伝よりはましだけど
>>692 闘神伝2は家庭用でやるだけならまあ許せるけど、あれでAC版出しちゃったのはいただけない
VF2は鉄拳より遥かによくないか?
鉄拳と違って解像度もハイレゾな上に60fpsだし
闘神伝はクソゲーだろ
ACを経験せずSFCやPCエンジンからPS1に移ったニワカ向けだよ
真の糞ゲーは闘神伝「昴」であって
闘神伝1〜3は友人同士で対戦やると腹抱えて笑える接待ゲーである。
その後に出た鉄拳2がすごすぎてだな
>>690 当時ムービーゲーの時代が来るとは誰も考えてなかったろうからなあ。
そう言う意味でセガはそれまでのゲームの延長線を想定してハードを作ったんだろうな。
それ故SFC時代までのゲームの正当進化のようなゲームを作らせるとSSの方が割と上手く出来る。
のだけど、思った以上にゲームの変化が速かったんだよね。
この点はSCEは先見の明があった。
そもそもサターンは2Dのバケモノではあっても3D機能は基本なかったからな
ポリゴンに見えるのも全部変形スプライトだし
プレステは逆にポリゴンは当時としては相当のレベルだけど
2D機能は基本なくてスプライトに見えるものも全て平面ポリゴン
なんか両極端な2機種が同じ土俵で戦った不思議な時代だった
リッジは謎のおしゃれ感が有りR4で極まった(異論は認める
>>695 まあ当時の格ゲーはそういうのが避けられないからw
だからこそROM版のネオジオが重宝されてたんだけど
まあ個人的には再現度の問題もあったけど、ソフトの方にも問題があった
ブレイジングスターとか移植されずに終わったしな・・
707 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 16:00:31.19 ID:asHYml8O0
>>705 解る気がするなあ。
それまでサーキットを走るのがレースゲームの常識だったのに対し
首都高(をモデルにしたコース)を走るっつーだけで
何か新しくてオシャレな感じがした。
現在進行形でゲサロでPCエンジン対メガドライブで争ってるんだよなあ
>>707 >なぜ世間はムービーゲーに狂ってしまったのか
これもやっぱりFF7の気がするなあ。
FF7が(当時としてはだけど)物凄いクオリティのムービー演出を披露しちゃったから
それでユーザーも作り手もやられちゃった人多いと思う。
PCエンジン対メガドライブは移植勝負対決になりやすいから
盛り上がるんだよ
SFCは移植勝負だと蚊帳の外
当時はムービー自体に新しさを感じたからね
アレはアレでありだった
まさかPS2以降も同じ路線とは夢にも思わなかったがw
>>710 無かった要素が登場すると、その価値なんか度外視して賞賛されるもんだからな。
「映画みたいだ!」「実写みたいだ!」という感動で、ゲームにとってそれが
必要なのかという議論は置き去りにされた。で、いまになって肝心のゲーム部分が
貧弱なソフトが増えて、大衆もムービーなんか興味をもたなくなり、あれれ・・?と
なってる。
鉄拳2の妙にアジア臭い世界観とダークなエンディングが好きだったな
ゲーム的には3のほうが進化してるけど普通のゲームになった
>>704 サターンも基本ポリゴンでスプライト表現してたよ、2dが強かったのはbg専用チップのおかげ
3dが弱かったのはcpuでの固定小数点演算が専用チップ積んでたpsに比べて遅かった
音楽に関してはSSだったよね。
スパロボFの音質のあまりもの違いは、今でも語り草になっている。
>>708 わかってくれちゃうかぁ
リッジやって思った事は
アウトランでそのリゾート感や観光的な部分を堪能したいなぁと言う事
アウトランナーズとか出たけど結局2Dゲーなんだよねリッジぽい進化しつつ
おぉぅこういうアウトランやりたかったって言いたかったよ
全然関係ないけど初代リッジでCD交換して好みの曲かけて走ったりしたよね?
バックアップ活用テクニック(現ゲームラボ)買ってリッジに曲とデイトナの曲差し替えたりしたよね?
>現在進行形でゲサロでPCエンジン対メガドライブで争ってる
一回見に行ったけどタイマンでコピペ張り合っててそっ閉じしたよw
>>715 サターンのはヤマハのアレだからスプライト機能が標準だった記憶がある
んでポリゴンも一応対応しているけど3D演算能力がないからあまり意味が無いという
>>718 レゲー板にもその手のスレがあるなあ。
ちょっと何気なくレスしたら絡まれたので、ちょっと怖くなったw
結構現在進行形で、バトってるんだなってさ。
ゲームは楽しんでやりたいしゲームの話も楽しんでしたい。
722 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 16:18:42.82 ID:asHYml8O0
>>719 ssはフレームバッファだから従来のスプライトとは表現方法が違うよ、ssのスプライトに見えるものは自由に回転させることが出来る
まぁポリゴンもスプライトも厳密に定義されてないから難しいところではあるが
ラングリッサー4もSSのほうが音が良いよ
ssはゲイルレーサーが糞すぎて売った記憶がある
当時はポリゴンが出てきたばっかりだったから、
とにかくポリゴン使えばいいや的な謎ゲームもあったりしたなあ。
ポリゴン使って麻雀やるだけのゲームとかさw
携帯もパソコンもたいして普及してない時代だからゲーム機が先端機器みたいな
とこもあったんだよな。
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 16:41:20.97 ID:pwxWJH+y0
先端機器?肩こり用バイブの話か?
しかしこいつは1日に何十スレ立ててるんだ?
ソニーGKは居ないとかキチガイなスレを立てる仕事と言い
ソニー社員はネットを荒らす事以外の仕事はないのか
本当このスレ懐古系で良かったよNGしやすいしみんな「大人」だしw
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:07:44.03 ID:OTDKWtv/0
>>374 MDの修羅の門は面白かったな
原作通りの展開しかなかった覚えあるけど当時マンガを題材にしたゲームならそれで満足できてた
あのまま続きだしてほしかったなぁ
サターンはグランディアとサンダーフォースV、千年帝国、サクラ大戦だけで元とったかなあ。
当時はどっちもあんま性能気にしなかったなあ。プレステはときメモで買いました・・・
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:09:51.31 ID:OTDKWtv/0
>>391 それは本当だよ
その後、ソニーがあることないこと垂れ流して任天堂だけが悪者みたいになった
それを知ってる関係者はどん引きだったけどソニーが破格の条件出してたからみんな甘い汁に吸いついた
結果が今の状況
ソニーはゲームに限らず他の分野でも同じことしてるから業界からはかなり嫌われてる
ここまで見る限りやはりニシ君とか使う陣営が「昔」から変わらずゲハ荒らしてるのが良くわかるね。
736 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:15:24.67 ID:asHYml8O0
>>734 はいはい、妄想乙。
ソニー関係者はあらゆるところで名前入りで任天堂が横紙破ったと発言してるので、
気に食わないならフィリップスと組んでソニー訴えようぜ、最強法務なんだろ?
>>735 チカニシに相当する言葉任天堂派にもMS派にも無いもん
自分達が最高!って言うのは結構だけどこいつら全方向disってきたから周り敵だらけってねw
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:18:58.04 ID:dlf7ZDi30
マジでただの懐古スレになってるなw
貶めるんじゃなくてこのハードはここがいいんだよ!ってアピールやこのソフトが面白いからやってみろ!ってのが今は減ったよね
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:20:05.58 ID:+gdxEXdq0
>>738 任天堂ハードファン以外は任天堂を心底恨んでる
セガ信者とかもう25年は恨んでる
テトリスの恨みは忘れん
>>740 アレは契約をわやのまま発売しようとしたセガにも非がある
まあそれでも任天堂からセガに話通すのも義理と言えなくもないが
>>739 懐古スレはおっさんホイホイだがまさにゲームの話で盛り上がるからね。
おっさん達はハードもソフトも愛してきた世代だから今のゲハは気持ち悪いだろうね。
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:29:22.48 ID:JC9mLVhr0
>>740 そうか
PCE→サターン→DCと据え置きはマイナー路線渡ってきたけど
任天堂を嫌いになったことはないわ
なんだかんだで良いゲーム作るしな
むしろソニーの方が嫌い
テトリスについて当時のセガ人でも怒ってた奴は確かにいたそれは事実
だがな、PSファンボーイのセガBBSへの暴挙に比べたら屁でもないんだよ。
このスレにも当時を知る人が何人か見受けられるがゴキ以外任天堂ガーしてるの居ないだろ。
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:32:59.48 ID:pwxWJH+y0
うわーまたニシクンハッキョしてソニガしてる
747 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:34:41.57 ID:dlf7ZDi30
>>743 すいません、おっさんじゃないです
まだ17です
>>734 存在する事実は、ソニーと任天堂が一緒にSFCの周辺機器としての外付けCDドライブ、プレイステーションを発売しようとしてたのに
発表直前になって任天堂はソニーに無断でフィリップと提携して外付けCDドライブを発表してしまった
で、そのどう考えても一方的に悪い任天堂を守るためにニシくんたちが必死で考えたのが
「ソニーが悪い条件出しまくって任天堂は仕方なく他所と提携することにした」
っていうなんの根拠もない妄想なわけ
>>741のように、SCEサイドからは当時の任天堂の悪行はいくらでも出てくる
市場独占状態で殿様状態だったから誰も逆らえなくてやりたい放題だったんだろう
そしていまの時代になっても、元任天堂社員とかから当時の問題について語られることはない
ソニーに非があったなら任天堂がそれを隠しておく理由はないからね
テトリスの件で任天堂に恨みとか特に感じないけど?
俺も基本メガドライバーだったけどPSW陣営の方が嫌いだな。
ゲハ争い的なものの発端はPS2時代に調子に乗ってたPS信者のセガBBS荒らし
ただ当時はまだネット自体が普及してなかったから熱心なゲームマニア同士で乳繰りあってただけ
今は携帯電話ですらネットできるし、ニュースアプリにゲハブログの記事は出るし各種SNSでも拡散されるし
しまいにゃゲハネタでゲーム作るメーカーまで出たりで一般にはゲーム機の悪い印象ばかりが増えてってる印象
22,23年前の記憶を頼りに進めるのもいいけど
中古販売禁止や価格固定でボロクソに扱われた事も
同時にネタにされる事も覚悟しておかないとだめなんだけどな
まあ誰も言わなかっただけなんだが
セガ派だったけど、任天堂はどうでもいい
ハドソン、ナムコは嫌い
PCEの路線を引き継いだように見える今のPSは微妙
17才かぁ、、おじさんゲーム始めたの20過ぎてからなんだよねw
これからも楽しくゲームをプレイしていってくだされ。
セガ派として一番許せなかった事件はガンナーズヘブンなんだよね
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:40:23.75 ID:JC9mLVhr0
>>747 ゲームなんて、いつでもできるんだからオッサンになってからの趣味でいいと思う
高校生なら勉強とか部活動とか恋愛に全力を注いだ方がいい
悪いことは言わん
ゲームなんて、若いころにやるもんじゃない
ただのガキとオッサンの遊び
>>1 おれの年齢でもわからない話だというのに
自慢げに30〜40歳のじじいですアピールしつつゲハで煽りスレたてるのはやめとけ老害
ゲームなんて老後の趣味でいいな
基本的にタイトルってハード間で取り合う関係だからなあ。
何か一つのハードしか所有してないとどうしても、あれを取ったこれを取られたって
関係になる訳で、そう言う意味で恨みつらみが貯まるのもある意味しょうがない事かも知れないね。
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:42:39.10 ID:KuF+dXSv0
話割って悪いんだが、PCエンジン
ユーザーだった俺はハドソン
愛してるぞ
一番は動画で済ましちゃうエアプって層が色々ゲーム語りだしちゃうのも問題かもねぇ
昔は糞ゲーって言い回っても自分がキッチリプレイしてるからこその説得力みたいなのあったしなぁ
>>759 俺の一番好きなRPGは新桃太郎伝説なんだよなー。SFCの方だけどさ。
正直今みたいな荒れた状況じゃなかったな。
各ハードそれぞれに違う持ち味があり、棲み分けみたいなものが出来ていたからな。
SFC持ってても、MDのド派手でアメリカンな絵使いのゲームや
PCEのアニメが流れるようなゲームは羨ましかったし
PCEやMD持っててもテレビのCMでよく流れるSFCのゲームは羨ましかった
でもSFCでサンダーフォースやりたいとは思わなかったし
MDで天外魔境やろうとも思わなかったし、PCEにドラクエが欲しいとは考えることもなかった。
それぞれのユーザーがそれぞれのハードに満足してたからな。
唯一荒れたのはテトリスくらい。あれだけは荒れた。古いセガ信者が任天堂を毛嫌いしてた最大の理由がこれだと言われてる。
>>762 あの時代はネットがなかったんだから荒れようがない
桃太郎伝説2は良ゲーだったよ
766 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:45:54.39 ID:dlf7ZDi30
>>755 もう人生は諦めてるから
高校生ではあるけどね
もう叶えられない夢も高校生になってできたしなぁ
誰がソニー嫌いだろうと任天堂嫌いだろうと別にいいんだけど
SFCCDについて事実を見せるともの凄い反発を受けるんだよなw
もうオッサンなんだから「○○が悪、△△が正義!」なんて単純な価値観はそろそろ辞めようぜ
>>766 高校生だって悩むよなぁ
今はおっさん達の高校時代より生きにくいんやろなぁ
当時消防だったからスーファミ以外の据え置きハードの知識がそんなになかったわ
友達の兄ちゃんがPCエンジンやらメガドラ持っててカトちゃんケンちゃんとか遊ばせてもらった
特にゲハ的な嫌な思い出とかない
草の根ネットも、セガBBSも2ch無い時代に
>>1はアフォなのか
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:52:31.96 ID:JC9mLVhr0
>>766 叶えられない夢って何?
そこは大人の言うことは信じなくていい
「お前はプロ野球選手になれない」とか偉そうにいうヤツに限って
プロ野球選手でもなんでもないんだぜ
まだ17だろうが
>>766 変にこじらせる事なく好きなゲームを楽しく遊んでくれと願う。
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:53:18.20 ID:pwxWJH+y0
【悲報】ニシクンの活字離れネットのない時代から起きていた
775 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:55:03.24 ID:JC9mLVhr0
>>758 PS以降はそういう考えがあるかもしれないが
それ以前はハードが違えばソフトが違うのは当たり前だった
ファースト中心に市場を作ってたから
PCEだってハドソンがめちゃくちゃ頑張ってたし
PCE分解するとチップにハチのマークあったもんなw
元は札幌のアマチュア無線ショップだったっけ?
流石やで「やらなきゃハドソンっ」
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:58:41.40 ID:6DxvjqEx0
いや昔もマルチあったんだけど.....
778 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:59:07.61 ID:asHYml8O0
パジトノフはソ連が崩壊して初めてゲームの権利について主張し始めただけで
それでも正当な権利者とは認められず、だいぶ後になって権利会社つくったんだよ。
それまでは実は誰も正当な権利者ではなかったんだよな。
それからテトリンを訴えたけど、商標権部分しか権利は認められなかった。
だから、セガみたいに遠慮した者は排除されて、
テトリンみたいな明らかなパクリ商品が名前変えるだけで生き残った。
セガがあまりにも人が良すぎたという気がするけどね。
任天堂は虎狼のような会社だから気を付けないといけない。
ハドソンは技術力も凄かったけど全国キャラバンとかイベント力も素晴らしい会社だったな
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:01:34.70 ID:p943sDkq0
SCE佐伯がゲハ戦争はじめたってのが
よっぽど都合が悪いんだな
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:02:02.49 ID:JC9mLVhr0
>>777 マルチっつーか移植な
真・女神転生のPCE版はすごかったな
ビジュアルシーンでゴトウのふんどし姿が見れる一部ゲイ歓喜仕様
バグありまくりでひどかったけど
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:02:46.04 ID:6DxvjqEx0
マルチだろそれ馬鹿
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:03:38.59 ID:JC9mLVhr0
>>779 シュウォッチはめちゃくちゃ流行ってたし
スターソルジャーも燃えた
ファミコン全盛期の中核メーカーでもあった
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:03:42.65 ID:p943sDkq0
まじでソニーは世界最悪の企業
ゲーマーは絶対にゆるさないだろう
俺は工画堂好きだったよシュバルツシルトとか
後サンソフトとかウルフチーム
786 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:05:56.11 ID:JC9mLVhr0
あとPCEだと天使の詩2が良かった
あれと天外2がRPGでは良かったなぁ
コズミックファンタジーシリーズは色んな意味で忘れたい思い出
787 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:06:28.73 ID:p943sDkq0
ナムコが〜
というけど
PSにセガソフトのパクリを出すのが使命みたいなメーカーに成り下がるとは
情けなくて涙が出てきたね
取り敢えずこのメーカーならそれほど外れないだろうってのはあったな。
バンダイのキャラゲーは怖いとかw イマジニアとか箱デカイとか。
コナミのディスクシステムゲーは安定とか。
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:08:37.03 ID:dlf7ZDi30
>>769 どの時代も変わらないと思うよ
その人のやる気次第じゃないかな
小学生からダラダラしてた自分が悪いんだし
>>772 恥ずかしいから言えない
>>773 そうする
昔は人気ランキング最下位を尊師とか言って揶揄してたけどそれはそれで人気だったんだよな。
メガCDやPCエンジンCDを音楽CD代わりに聞いていたら思いっきりボイスが入っていてネタばれ食らった思い出も・・・
>>786 天使の詩1のエンディングで衝撃受けて「ふざけんな!糞!」ってなって
2のED前で「うっまたかっ!また俺にあのトラウマ与えるのかっ!!」って身構えて
ED迎えて名作へと昇華したな
>コズミックファンタジー
「にゃんのにくきゅう」「さやだいすき」
>>733 サターンのときメモと3部作に何故か力を入れてた小島監督
ポリスノーツとデータ連動してて吹いた
>>789 無責任なアドバイスなんてできないけど
ゲームはプレイして楽しい語って楽しい物だっておっさんは思うんで
良い趣味にしてあげてくれると嬉しいと思います
>>788 バンダイのSFCで出てたDBZ超武闘伝っていうタイトルだったかな
あんなのでも100万200万本売れてたんだよな
PS SSに世代が移行したら全然売れなくなってきてるのはユーザーの年齢層が上がったからなのかも
ええぃバッケンローダー好きは居ないのかっ!
>>669 学校帰りのおもちゃ屋兼駄菓子屋が俺含むお子さんで溢れかえってたな
4台ある人気格ゲー台を取っ替え引っ替え順番待ち
駄菓子食いながら待ってる間駄弁ったりギャラリーしたり
今じゃその店カラオケバーになってるけど
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:21:05.92 ID:JC9mLVhr0
>>788 ・PCEはナグザットのWIZ移植はビミョー
・中古屋のワゴンにはFCの「ダウボーイ」がいっぱい
・スーファミのソウルブレイダーは面白いのにどこでも値崩れ
・どのゲーム屋でもSFCのFMガンハザードが新品980円で買える
とか、すごく印象に残ってる
>>789 若いってすごいんだよ、マジで
人生って30過ぎるまではリカバリーもある程度は効くし
目標があるなら、実現のために着々とやることやったほうがいい
若い頃ゲーセン店長してたけどスト2の対戦台はやばかった
1日のインカム1台あたり20万超えとか連日やばかった
後UFOキャッチャーの売上も洒落にならない位だったわ
>>688 当時サターン先に買った俺は闘神伝羨ましかったよ
VFは面白いけどどうしても地味だし
で、闘神伝良いなーとか言ってたらPSユーザーは「いやVFの方がいい」と言ってたw
まだ平和だった頃だなぁ
800 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:23:09.50 ID:JC9mLVhr0
>>795 スチームパンクの世界観は良かった
けどバランスが…
なんかソニーっぽいゲームだと思った
セガならおなじSRPGでテラ・ファンタスティカの方が圧倒的に面白かった
あれはFEとかSFとラング並の人気シリーズになると思ったんだけどな
801 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:24:34.77 ID:6DxvjqEx0
はぁ?VFとか地味だしゴミじゃん
鉄拳の方がおもしれーからwwwwww
これが正解だな
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:25:48.54 ID:dlf7ZDi30
>>793 自分の中ではゲームは一番の娯楽で楽しいものって考え
ゲハやその他ゲーム板に来てるような人も同じ考えだと思ってる
テラ・ファンタスティカは確かに良いゲームだったな
もう少しだけボリュームほしかったけど10章は少なかった
回転拡大縮小
多重スクロール
ラスタースクロール
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:30:42.75 ID:asHYml8O0
>>798 1日20万はパチンコ台でも無理だろ。
何日か含めてじゃないのか。
SFCはモザイク処理も流行ったね
おっさんは若い子に優しいなww俺もだけど
テラ・ファンタスティカもプレイ済み中世な雰囲気もいいよね。
友人に進められてファーランドストーリーってのもやって見たけどこれは合わなかった。
809 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:33:23.93 ID:dlf7ZDi30
>>797 それは凄いけど自分が実現できるかは怪しいな
でも凄い人はそれができてるからねぇ
PC-98ってじゃあVAIOとかSurfaceみたいな名前って事だよね?
じゃあなんで対応ハードPC-98とかになってるの多いんだ?
今対応OSの記載はあっても機種とか書いてもないんですけどw
>>754 ガンナーズヘブンと名前忘れたけどガーヒーフォロワーのベルスクACTはトレジャー信者的に割と好きだったな
どっちも本家越えはできてなかったけど
812 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:34:52.39 ID:6DxvjqEx0
OSは対応してても動かないってケースはあるな
悪意が振り撒かれ出したのはネットが普及してからだな
発端はPS2時代に調子に乗ったソニー信者のセガBBS荒らし
ただ当時はまだゲームに熱心な層しかそんなところは見なかったから影響は小さかった
今はゲハブログからSNSやスマホニュースアプリで広く拡散されるから酷いもんだ
>>779 セガ派ではあるけどキャラバン世代でもあるからハドソン好きだけどな
対戦格闘ブームの時とテトリスブームの時も凄かったけど
当時の社長からスペースインベーダーの時の話を聞いてギャグかと思った
15万入る硬化のボックスが何回も満杯になって店舗の売り上げ回収はトラックじゃないと
積みきれない状態だったってさ どんだけだよw
そのソニーも今では風前の灯火
サブディビジョンサーフェス
グローバルイルミネーション
BSSRDF
>>809 最も凄い人ってのはどんな逆境にも負けずに何度も立ち上がれる人じゃないかな と最近思ったりする。
残念ながら俺はすぐに負けてしまったクチだがね・・・
>>801 鉄拳1はバランスメタくそでダウン→追撃で終了とかカオスだったからなあ
対戦ツールとしてはVFが抜けてた
1人で遊ぶ分にはムービー面白いし鉄拳大好きだったけど対戦盛り上がるのは2からだったな
>>810 昔のゲームはハード直接叩いててOSなんかどうでも良かったんだよ
PCも同じで、メーカーが違えばハード構成も違う
だから一番売れてたPC98で一番ゲームが出た
その状況を一変させたのがWindows95
OSが共通なら動くゲームも共通なので、高いPC98は安いAT互換機に駆逐された
821 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:42:24.26 ID:JC9mLVhr0
>>804 あれ、30マップくらいあったような気がしたけど、そんなもんだったっけ
たしか兵隊は野菜がめちゃくちゃ有能だった
>>809 んなこたぁない
俺もフリーターから20歳過ぎて大学入ったし、
30過ぎて転職したけど結婚してそこそこ稼げてる
ゲームする時間は減ったけどな
まだ夢はあるから、もしかしたらフリーで働くかも
>>810 98はDOSベースだが独自規格が多い日本のガラパゴス仕様
つーか、海外PCは日本語対応が遅れていて当時はNECとかの独占市場だった
たしか、IBMとか国内市場に参入するときは騒ぎだった
「もしかしたらPCが20万円代で買える時代が来るんじゃないか」とか
あのころはPCが高価で
「車を買うか、PC買うか」で悩んだ時代
822 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:42:52.65 ID:p943sDkq0
14 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 23:02:00.96 ID:UBzlizww0
今の変更捏造ゴキブリマーケティングを無難に切り返せる奴ならあの頃なんて子供騙しなんだけどな
セガや任天よりの個人サイトが一定の時期からソニー万歳でそれ以外をこき下ろしたり
「俺セガファンなんだけど今のセガはもう終わってるな、クソゲーばっかりwww」
とか言う奴がゴロゴロ出だしたりゴキブリマーケティング自体が全く成長してねえ
あの頃はみんな純真だったから見破ってた奴らがキチガイ扱いされてたんだよな
「ソニーみたいな公の大企業がそんな姑息な事をする筈がない!」みたいに
今思えばそいつらもゴキブリなんだろうけどな
823 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:43:25.15 ID:dlf7ZDi30
>>818 自分は人が喋ってるだけで怖くなるからどうなんだろ
自分が喋ったり声かけられたりは平気だけど
皆で遊ぶからハード戦争なんか無かったよ
>>819 浮かせたら9割だったからね
キングもエルボーで怯ませたら追撃でダウン確定、ジャックは特に起き上がりがきつすぎでバランスは酷かったよね
2で進化して3で鉄拳というゲームのベースは完成した感じだね
SFCのボンバーマン滅茶苦茶流行ってたもんな 桃鉄とか
>>810 パソコンってAT互換機(海外準拠)と呼ばれる奴と国産のNECPC98シリーズとエプソンの98互換機ってのがあったんだよ
で、AT互換機ってのがMS-DOS(windowsの前のOSね)で動いてたんだけど
国産のPC98はNEC製のMS-DOSエプソンは更にそのNEC製のOSの機種チェック回避して使うとか
すんげーややこしい市場だったんだ、98は国産独自の仕様のためそんな面倒なことになってたんだけど
その仕様が独自って事でOSにしてもソフトにしても98用にチューニングした物しか動かなかったんだよ
windowsになってからそういう独自仕様の部分が緩和されて機種依存気にしなくても良くなって
現在に至るって感じかな?
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:49:14.41 ID:6DxvjqEx0
マルチタップが出た時期か
829 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:49:14.63 ID:dlf7ZDi30
>>821 羨ましいな
応援はするよ
お菓子食ってくる
>>826 とはいえハドソン的にはPCエンジンでキャラバンとか大人数対戦とかやってたしなあ…
スーファミで桃鉄含めウケたってのは向こうにしてはどうなんだか
>>826 やっぱり対戦系は鉄板だな。
気の合う相手とだったら何時間でも連続してやれるし。
今は対戦相手なんて居ないけどw
スーファミまでの争いは言ってみれば小学生の喧嘩レベル
その喧嘩に本物の軍隊を投入したのがソニー
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:52:07.90 ID:JC9mLVhr0
>>820 微妙に違う
win98以前にすでに98の頃は駆逐されつつあって、
win3.1の時点で市場からは姿を消しつつあった
98もwinは乗せられたんだけど価格が違いすぎた
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:54:40.45 ID:p943sDkq0
子供たちが楽しく遊んでいたところへ
ドロドロの悪意を持ち込んだ奴らが佐伯や岩崎みたいな奴ら
9821に外付けHDDにMO&CDRで80万超えたもんなぁ
最初に買った200MBのHDD6万だしCDRは10万超えたしメモリ1MBで約1万とかだし
それで洋ゲーもやるけど気がつけばエロゲが増えてて
ダメじゃんってなった記憶がある
ハドソンがPCE-CDROMの立ち上げにイース出したいっていうんで
ファルコムにハドソンの人と岩崎が出向いたらピリピリしてたらしいね・・・ファザナドゥのハドソンかっ!って事で
出禁寸前だったらしい
837 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:59:22.74 ID:JC9mLVhr0
>>829 いや、大したことないと思うぞ
お前の親父さんはきっと、もっと頑張ってるわ
とりあえず、俺が17歳に戻れたら早く彼女作るわ
リアルタイムで一度はJKと学校でエッチしてみたかった
ブルマ世代です
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:01:37.12 ID:FKd1suJN0
>>741 まじかあ
ソニーが一方的に切ったというチカニシの嘘がまた1つ暴かれていく
事実は逆だったとは
840 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:02:22.98 ID:JC9mLVhr0
>>835 分かる
ハードディスクで1ギガとか10万以上したもんな
あのころの自分に最近のマイクロSDとか見せたら腰抜かすと思う
>>837 その1番下の行について先に謝っておく、すまんな。
842 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:05:47.29 ID:JC9mLVhr0
>>841 うらやましい
20過ぎてからそれなりに手を出したけど
高校はずっとチェリーでしたわ
どんなに金を稼いでも、思い出だけは買えないのが悔しい
>>840 「2GBのHDDとか何入れるんだよwwww」
「無理して56kモデムじゃなくていいんじゃない?俺144kだけど普通に使えるよ?」
あいつらにマイクロSDとWIMAX見せてやりたい
844 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:07:24.74 ID:p943sDkq0
>>741 証言
革命はこうしてはじまった
大嘘も大概にしろ
あれはソニーによる任天堂乗っ取りだっての
845 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:08:06.09 ID:p943sDkq0
あの時代のソニーage記事はすべて嘘だと思っていい
中高時代にスマホあったら恐ろしい勢いで動画増やしていたわw
847 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:09:39.53 ID:p943sDkq0
理屈倒れの流通改革といい
マジで息を吐くようにウソを付くのがソニー
ネットのない時代のソニーは色々と工作してたからね
849 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:11:17.70 ID:p943sDkq0
俺達のゲームをゲハ戦争なんてもんで汚した罪
ソニーの倒産で償わせてやる
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:11:46.37 ID:JC9mLVhr0
>>843 さっきから同類の匂いがプンプンするなww
851 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:12:06.05 ID:1pYy5xYe0
>>844 ゲートキーパーといいホント汚ねぇことするからなぁ
ステルスマーケティングとか気にしたこと無いな、嘘は見抜けないし自分で分からんものは基本スルー
>>846 俺も初めてSONYのハンディカム買った時かなりの勢いで撮りまくったわ
残念ながら大学1年の時だけどなw高校の頃は「ポラロイド」現像出さなくて済むからな!
フィルムとフラッシュが糞高かったけど&フラッシュ使い捨てw
854 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:14:04.65 ID:6DxvjqEx0
>>848 あとで気づいてさらに嫌いになるっていう
最近のソニーだとエクスペディアのツイッターのフォロワーが1日で
サブタグみたいな卵アイコンで3万人集まってた事かな
>>852 今は動画サイトやらなんやらで、新作でも上げてくれるから、判断はしやすくなったよね。
まあ、プレイ見るのとやるのではやっぱり違うけど、何もわからんで悩むよりはわかりやすいし。
まあ、厳密に言えば違法なのかも知れないがw
据置ハード第4世代は北米と欧州で先発したジェネシスと
開発の遅れにより後発となったSNESが熾烈なシェア争いを繰り広げる
流れとなってしまった。
任天堂の据置ハード事業は既にこの頃から暗雲が漂っていたな
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:14:41.38 ID:p943sDkq0
知れば知るほど嫌いになる企業ソニー
ネットがなくて自分が子供だったからそう感じただけでしょ
今みたいにマルチ地獄じゃなくて各機種独自で性能差を感じさせない魅力的なソフトが満載だった
でもマルチは雑誌とかでしっかり比較されてたな
3機種のイース3の画面並べて掲載してたりとか
当時はクソゲーかどうかもわからないから手に取るしかないっていう勉強みたいな部分があったな
あれでクソゲー作る率が高いメーカーとか学習していった
862 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:17:31.27 ID:6DxvjqEx0
EAもベセスダもわざわざ日本の実況者に公認で動画挙げさせてるからなぁ
セガはそもそも勝負になってなかったからノーカンでOK
SFC-CDROMの件は真相はどうであれ
結果的にアレを製品化出来なかった事そのものが現在の任天堂据置ハードの
惨状にまで連なるほどの、任天堂史上最悪の失策である事は間違いない。
昔のファミ通のレビューで一番心に残ってて実際に購入して更に信頼を寄せた例
FC 発売タカラ 「スペースハリアー」
レビュー 「移植失敗」
セガはCSとAMと経営者や上層部が意思統一されてなかったから仕方ない
みんな自分のやりたい事ばかりやってた
動画を参考にして買ったのはminecraftぐらいかな、豚に惚れた
>>861 クソゲーかどうかはやってみないと解らないが
最低限こういう感じの事をするゲームだってのは昔の方が解りやすかった気がするな。
まあ、単純だったからね。
今は一見してどういうゲームかが想像しにくい感じする。
870 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:20:04.40 ID:JC9mLVhr0
>>857 多分、おまえさんは当時を分かってないわ
スーファミのころは海外市場より国内市場の方が大きかった
しかもソフトメーカーは利益率が半端なくて国内市場だけでも十分にやっていけた
ついでにいえば、メガドラが32Xとか無茶なことしたおかげで
サターンが海外で失敗してしまった
あのときにセガがスムーズに北米で世代交代できてたら面白かったのに
メガドライブ、PCエンジン持ってる奴の家にみんな集まって良く遊んでたんだけどなぁ
もちろんファミコン持ってる奴の家でも遊んだけどソフトの貸し借り出来たからそこまで溜まり場にはならんかった
>>865 wwwすげぇwww今じゃ考えられない的確さ。
その時期のファミ通って結構人気あった気がする。
873 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:21:37.81 ID:V81srHaX0
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:22:20.31 ID:JC9mLVhr0
俺はヒッポン派だったなぁ
あと王道のファミマガ、アウトローなファミ通のイメージ
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:23:15.23 ID:6DxvjqEx0
動画を参考にして買ったのはスト4くらいかな
おちんとすはカプコンから売上に貢献した実況者ってことで
本社にまで呼ばれて感謝されてたな
877 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:23:28.65 ID:dlf7ZDi30
>>837 僕の親父は仕事もせず6歳の時に離婚してたまに会う程度だった人です
今は会ってないしもう両親が嫌い
ハイスコア派なら当然「ゾンビハンター」はマストバイだよな
丸勝必勝本だっけ?ファミコン通信と一緒に良く買ってた
880 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:24:40.17 ID:6DxvjqEx0
>>837 えっちはさすがに無いけど階段でキスしたり図書室で手つないだりはしてたな
北米のみでジェネシス・SNESともに2000万台以上の数字を出してるし
欧州は市場全体で日本の半分程と規模は小さいが
当時のCSゲーム市場全体としては決して無視できる数字ではない
知ったか君は本当にバカだなあ
>>880 え?階段は先行させてチョメチョメしてチスは図書館じゃないんだ?(桃井かおり風に)
うちにスーパーファミコンマガジンって雑誌が眠ってるんだけど、
これ月刊誌でサントラ付き(紹介があったSFCのタイトル20くらい曲数50くらい)
環境音付きロマサガ2オープニングを何度も聴いたわ
>>883 あ、そのCD一つ持ってたよ。今もあるかどうかは解らんけど。
くにおくんのドッヂボール(SFC版)の曲とか入ってた。
あれは好きな曲で何度も聞いたなあ。
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:31:05.97 ID:6DxvjqEx0
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:31:54.39 ID:GPzXPMy00
>>881 横だが
当時はCSを世界市場で考える概念が薄かった
ファーストのマリオやソニックは世界で売れたけどサードはそうじゃない
PS以降のソフト開発費高騰やFF7の海外でのヒット以降の考え方だよ
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:33:04.27 ID:6DxvjqEx0
確かに
洋ゲーパクっても別に騒がれなかったもんね
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:33:55.14 ID:GPzXPMy00
>>878 アイスの景品だっけ
友達が持ってた
ハイスコアって声が入ってるの
コナミのワイワイワールドはグーニーズのマイキーやキングコングがいたり
凄いコナミキャラクターだったよね
旧東ドイツ国歌とかね
それ2号以外は持ってるわ・・あれだけ売ってなかったんだよなぁ
確か
>>883のやつだとギャラクシィで締めるやつだよね
後、ロックマンXの音質がSFC版より少し上がってる奴が収録されてるんだっけ
別のやつだとそのCDでしか聞けないシンセサイザーバージョンとか
製品版で手直しが入る前のとか色々なのがあったね
任天堂以外あんまりな市場だったからね。
セガやカプコンなかのアーケードやってるところは相応のシェア持ってたけど、
当時の和ゲーも昨今同じく海外ではマニア以外需要なかったからな
>>889 普通の製品としても売ってたよ
景品とか聞くとアルキメンデスグラディウスとかオールナイトニッポンマリオとかヤキソバン
もとこちゃんのワンダーキッチン思い出す
>>890 当時のコナミのアクションゲームはどれもヒット作だったから
その主人公が全部集まってるってだけで凄い豪華だと思ったなあ。
当時の友人が持っててな、貸してほしかったけど中々貸して貰えんかったw
>>884 くにお君のやつは最初の曲が聖剣2じゃなかったっけ
最終的にはヴァリスとかシルキーリップの歌入りとか色々なのが入ってたな
>>887 国内サードの話なんか誰もしてない
あの時代に犯した失策に現在まで続く任天堂据置ハード衰退の
要因が集約されている、という事を話しているだけ
>>896 ああー確かに聖剣も載ってた気がするわー
うっ、唐突に「ハッカーインターナショナル」って言葉が頭に…うぅ「西武企画」…
>>899 お薬出しておきますね
つ ストリップファイターズ
つ SM調教師 瞳
お大事に
SFCはPCエンジンとは3年も開きがあるんだからグラフィック綺麗じゃないとむしろ駄目
でもコナミのPCエンジンでの本気度は凄かった
スナッチャー、グラディウスU、ドラキュラと全然差を感じさせなかった
マーシャルなんとかっていう黒歴史もあるけど
ここまでできるんだからナムコも期待してたのにとんだフヌケだったのが残念
Huカードの時の情熱は何だったのか
あと当時3機種に狂ったように洋ゲー移植してくれてたビクターに感謝だよ
特にダンジョンマスターに出会えたのは大きかった
コナミってFCのグラディウスも凄かった
当時のコナミは技術力が半端無く凄かった
>>87 それはリアルで言われたことあるw
ハイドライドとかザナドゥの話をしてた時にFM-77AVユーザーだった子から言われた。
で、パソコンなんてなんぼのもんじゃい、と見に行って…
ハマったwww
今ぐぐったらYoutubeにもニコ動にもスーパーファミコンマガジンのサントラデータあったし
懐かしすぎる
SFCマガジン懐かしいな。付録のサントラCDをよく聞いたわ。特に気に入ったのがエリア88とFE紋章。
だがタカラの餓狼2。お前はなぜサントラではネオジオ版の曲を入れたw
スーファミ雑誌だからきちんとスーファミ版の曲じゃないと詐欺だろうw
悠久の風オリジナルを聞きに行くぜ
PCエンジンのグラUは技術のコナミといわれてた中でも最高傑作のひとつだろうな
まさかエンジンの性能でグラUをまともに移植できるとは思わなかった
>>900 プリンセスピーチだったか任天堂に10年先駆けて怪しいゲームが出てた気がする
909 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 20:30:15.18 ID:GPzXPMy00
>>877 親父おかしいな
母子家庭か
だったらゲームもいいけど
頑張って母ちゃん安心させてやれ
あと母再婚である日突然キュートな妹登場とか妄想できるのはいいなw
910 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 20:31:23.29 ID:bJ+g6Mkr0
ファミコンからスーファミに移行しただけのニワカどもが次も当然任天堂が勝つと思い込んでいたら
PSにフルボッコされて精神崩壊してソニーガーになってしまった
911 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 20:32:55.42 ID:dlf7ZDi30
>>909 妹ならいるよ
あ、母親もダメ
ほぼ金しか出さないでほぼ放置されてる
飯なんて今年作ってくれたか覚えてない
あと家にあまり帰ってこない
>>907 PS3のアーカイブで遊んだけどめちゃ出来が良かったなぁ
シューオタに言わせると処理落ち箇所が違うとか聞いたけど音楽もアホほど聴いたサントラまんまだし当時遊んでたら絶対衝撃受けてたと思う
>>905 いや、餓狼2の方はSFC版だったよ
そっちの方は一応ネオジオの餓狼SPとして収録されてた筈
問題だったのはSFCとして紹介された餓狼1のBGMがMVS版だったことだw
タンとダックとライデンの3曲がそれだったからはっきり覚えてるw
>>910 そもそも勝ち負け云々が当たり前と思ってる時点で異常だわ
理解できんのだが主流じゃないと悔しいもんなの?
何時頃からそんな思考が生まれたんだ?
>>914 それまではSFC買っとけば間違いないって感じだったけど
SS、PS、64の時代はどれを買っとけば正解か解りにくかったから
とにかくおれの買ったハードよ勝ってくれと祈るような気持ちだったのを覚えているw
なんか文章が妖しくなった
餓狼1はMVS版で詐欺モード
餓狼2はSFC版をきちんと収録
餓狼SPのSFC版はほぼ全キャラ収録
MVS版はギースとか特定のキャラだけ改めて収録されてたと思う
ただ、MVS版の方の記憶が怪しいw
龍虎2でリョウのテーマがあったのは覚えてるんだけどねえ
917 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 20:56:59.29 ID:bJ+g6Mkr0
ゴミハードファミコンがまだのさばってる時期にPCエンジンが発売されてゲーマー層に支持される
スーファミはPCエンジンの3年後に出たけど既にゲーマーを満足させるスペックはかったからな
PCエンジンの蒔いた種はPSハードに受け継がれた事を考えれば偉大なハードだったのが分かるだろ
ナムコとゲーマーを敵にまわした任天堂は負けるべくして負けた
918 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 20:58:18.01 ID:p943sDkq0
セガのパクリソフトをPSに出すのが仕事だったナムコ
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 20:59:31.88 ID:6DxvjqEx0
>>914 いやあの流れでFFDQやら主流なサードほとんど
持ってかれたらそれなりに悔しいだろ
FC〜SFCって何も任天堂だけで持ってたハードじゃなかったし
>>240 コイン入れたらゲームオーバーなんて事があればそりゃね。
>>484 格ゲーもそこそこ出てたよな。
ソードダンサー、V.G.etc
V30に関してだけど94年あたりからは286機以降ってのが増えてた気はする。
ブランディッシュも3とVTはそうじゃなかったっけ?
ファミコンからSFCへと何も疑問に思わず移行した人は
勝ち負けなんて意識しなかっただろw
そこから何も疑問に思わずPSに移行した人はやっぱり勝ち負けなんて意識せず、
64へと移行した人が負けハードという現実を知ったわけだ
>>568 最近似たような例があったけどそこまでたたかれなかったろ。
ボダブレとステクロ。
PC-FXに移行した猛者はいないのか?
924 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:09:51.01 ID:GPzXPMy00
925 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:10:39.88 ID:6DxvjqEx0
でも負けハードってシェアは低かったりソフトは少なくても
ゲーマーが喜ぶ濃いゲーム出してくるよね64とか特にPS3もアンチャ2は凄かったし
PC-FXにゲーマーが喜ぶ濃いソフトとかあったのか?
PC-FXは俺には未知すぎる
FXはオタエロの塊
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:14:57.16 ID:bJ+g6Mkr0
ナムコのおかげででかくなった任天堂はゲーム業界の盟主気取りでゲーマーからみたらほんと胸くそ悪かったもんな
PSもファミコンも世界でトップになったゲーム機は全部ゲーマーのおかげ
その基本を忘れゲーマーに喧嘩売り続けた結果が今の任天堂
929 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:16:07.14 ID:6DxvjqEx0
>>926 好きな人もいると聞くからあったんじゃない?
ただあっちはニッチすぎてゲーマーというよりはまた違う層かも
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:17:40.77 ID:p943sDkq0
> PCエンジンが発売されてゲーマー層に支持される
PCエンジン支持してる奴なんてアニオタしか居なかったが?ゲーマー?
きゃんきゃんバニーエクストラ
933 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:20:17.23 ID:6DxvjqEx0
なんでPCエンジンにこだわるんだろ
そういう病気の人かな
>>926 一般的なゲーマーとは違う方向だな
どちらかというとアニオタとかエロゲーマー向け
箱以上に濃かったけど固定ファンはいた
>PCエンジン支持してる奴なんてアニオタしか居なかったが?
んな馬鹿なwROMROMでアニメ系出たからそう見えるけど
元々Huカードの時なんて綺麗なFCって感覚だっただろ?
話題になったソフト見たってR-TYPEとかだったんだから。
>>926 実態は少々違うが、今のパンツゲーでもってるような一部のプラットフォームと同じ位置付けで、それなりに堅いニッチ市場だった
>>935 ファミコンの時のハドソンは結構良ゲーを出してて
そのまま中心プラットホームをPCEに移行したから
ハドソン系の良いゲームは結構多かった気がするな。
スーパー桃鉄だってPCEが原点だし。
ブルーブレイカーだけは評価してるw
>>936 最近ちょっと動画を見たけど
アニメ再生の綺麗さだけはガチだった。
SSやPSにはとても真似できそうにないレベル。
でも、それだけだったんだよね・・・
実際に売り上げ出してたのは普通のアクションやRPGにSTGだったもんねPCE
941 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:27:57.86 ID:bJ+g6Mkr0
PCエンジン後半はCDロムの大容量を活かしたゲームが多かったからアニメ好きもいただろ
そもそもアーケードが移植できる家庭用ゲームとして売り出したハードだぞ
ロンチのR-TYPEとか凄い完成度だったからな
>>939 バブル崩壊後ではあったけど、まだ金が回ってた時代だから
その手のジャンルのビジネスとしては問題なかったんだよ。
BD がまだ抜けないといわれる LD と同じような不思議なプラットフォーム
943 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:28:22.90 ID:nXwHro0q0
>>937 あとナムコのアーケード移植群だな
色々カットされたりはしていたけど差は歴然だったし
妖怪道中記なんかは感動したわ
>PCエンジン支持してる奴なんてアニオタしか居なかったが?
キャラバンシューティングって知ってる?
ソフトをCD-ROM化したのもPCエンジンが最初じゃなかったっけ?
天外魔境を産んだのもこのハードだし、Uの製作がドラマ化されたこともあるんだぞ
確か主演が中井貴一
日本テレネットのヴァリスとかみたいにOPアニメ→ゲームパート→アニメパートってのが
目立ったからアニヲタがーって言われやすいのはわからんでもないが、そのCDゲーだって
意外に硬派なゲームあったし、FXはまぁねぇw
>>915 スタートがマーク3(&ファミコン)だったからかマイナー精神が刻まれてんのかな
人気が無くても面白いもんは面白い的な考えだからマイナー作品楽しんでる俺かっけー的な優越感はあったがなぁ
まあ後半のイメージが最悪だった上に
FXでその方針だけを強化したのはあまりにもひどすぎたw
ハドソンの協力が切れたらこうなるのかとも思ってしまった
PCエンジンのCDROMはゲームの歴史として偉大だったけど
肝心の本体性能がショボすぎて、いかんせんCDの容量を必要とするゲームがぜんぜん無かった
結局BGMが生音だとか声優が喋るとかで余りまくった容量を埋めてるだけ
当時驚いたのはPCEのホームズと、MCDのシルフィード、ゆみみみっくすくらいだったな
>>949 でもまあ初めて聴いたPCECDROM2の綺麗な音声は感動したよ
ドラキュラXはCDの有り余る容量があったからスケルトンガンナーの異常に細かいアニメーションとかできたと思うし
MCDはナイトトラップとかシルフィードとかあったけど
PCEはムービー再生性能が低くてガリバーボーイくらいしかアニメ再生するゲームの記憶がない
FC、SFC、MD、PCEそれぞれ足りない部分があって
それぞれが図らずも補完し合ってたバランスがあったような
そんな感じ次世代になってPS、SS、64になってそれが薄まって
PS2、XBOX、DC、ちょい遅れてWiiで更に薄まってってね
PCエンジンのドラキュラにアニメ挿入したりしてたよな
そういうユーザー層なんだなw
て当時思ったもんだわ
X自体の出来は完璧なのだが
>>926 紺碧の艦隊が良かった。
確かお馴染みのマイクロキャビン艦船設計システム使える馬鹿ゲーだった。
OP詐欺しようにも技術力が必要な時代だったからな
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:42:55.22 ID:bJ+g6Mkr0
ゲーマーならナムコのアケ移植群(特に源平討魔伝)が出たPCエンジンはスルーできないよな
PCエンジンを無視してファミコンからスーファミに移行した連中はゲーマーではないただのニワカ
そんな連中が古参ゲーマー気取りでゲハでソニーガーやってるんだから笑っちゃうだろ?w
ゲハ豚とかスーファミしか持ってなかったニワカだから話題についてこれないと思うよ
>ガリバーボーイくらいしかアニメ再生するゲームの記憶がない
ノリコ!お姉さまっ!「トップをねらえ!」
>>955 みんなが楽しく話してるのに1人で壁に向かって話してて楽しかった?
もうすぐスレも終わっちゃうよ?w
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:50:11.35 ID:bJ+g6Mkr0
>>957 だったらいちいちに絡んで来ないでくれる?w
ニワカを相手にする気はないから
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 21:50:33.02 ID:p943sDkq0
別にゲーマー特権階級でも偉いわけでもない
アケで初心者狩りをしていたようなやつを今でも軽蔑してる奴は多い
>>956 トップは動画再生あったんだ
検索したら野球拳ばっかり引っかかる・・・
あの頃ってドット絵でやるアニメシーンはビジュアルシーンとか言ってたな
>>957 煽らないと精神安定出来ない人は今も昔も相手にされないよね
嫌われても「反応があったw」って喜ぶタイプだからさっさとNGにしてるよ
目に入らないだけで気分すっきりお薦め
>>961 だね、こういう人が知り合いにいなくて本当よかった。怖いよね会話成立しないとかw
発狂ニシくんぼっち確定
ニシくんって…ひょっとしてwiiDSしかやったことない?
ウェーブレースの波はプリレンダじゃないから凄かった!とか言ってみろよw
965 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 22:01:37.85 ID:p943sDkq0
PSしかやってこなかった奴はゲーム体験が浅くて困るわ
おぉ試しにおかしな奴NGにしたら更に良スレになったwこりゃいいや。
そういやときメモもPCエンジン発なんだよな
コナミて昔はマジで凄い会社だったよな
968 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 22:05:05.13 ID:pvwAB+0w0
>>928 ナムコがウチを特別扱いしろってゴネて決裂しただけやん。
セガにもなんだかんだで中途半端な強力しかしなかったし
結局自分とこでハード出さなかったチキンが何を言おうが遠吠えにしかならんよ。
色々囓ったほうがゲームの良し悪しとか色々見えてきて面白いのは確か
一神教とかアンチ拗らせるとその分取りこぼすものがあるよ
俺はCS・AC・PCと幸運にも様々なゲームに触れられたから幸せ者だと思う
ナムコって序盤は全力で頑張るけど
中盤以降は息切れするイメージしかない
つか、軽めの物も骨太の物も絶えずにだしてたのに
それも90年代中盤にはすっかりナリを潜めて、続編しか出さなくなったから
近年のコナミ並のガッカリ感が酷い
>>966 どうせ会話にならないなら読む必要ないからさ
暫くレスみて「あっこれアカン奴や」って思ったら即NG
以降は気持ちよく利用できるわざわざ餌やる事ないからいいよ
972 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 22:11:16.62 ID:p943sDkq0
PSでのゲーム体験って薄っぺらいんだよね
まあソニーそのものが薄っぺらいんだけども
よしっ久々にレゲー買いに行くかな。
休日だけあってなかなか面白い懐古スレになったよなw
任天堂信者の狂いっぷりがよくわかる
明らかにソニー憎悪こじらせて周りから浮いてる
うむ久々に楽しいスレでしたな案の定荒れなかったしw
977 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 22:20:51.35 ID:asHYml8O0
>>968 ナムコがブチ切れたのは、任天堂がバンプレストやエンジェルみたいな
実質バンダイ1社による複数本ソフトの粗製乱造は認めてたのに。
ナムコはあくまで1社カウントで既定の本数以上リリースさせなかったからだよ。
昔を知ってる世代にはPSWの煽りとか鼻で笑っちゃうレベルですから。
NGしたぜと宣言しちゃう子は大抵専ブラじゃない普通のブラウザからスレを見てどんなレスがあるか気になってる法則
980 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 22:22:48.27 ID:bJ+g6Mkr0
ニワカはファミコンとスーファミ時代に任天堂アンチの気運が高まっていた事すら気付かなかったんだろなw
馬鹿だから任天堂ハードが勝つもんだと思い込んでたからな
そういうニワカ連中がPSに惨敗したショックでソニーアンチになったんだろ
みんなゲーム楽しんでたからね
982 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 22:27:19.02 ID:dlf7ZDi30
なんかスレタイとは中身がかなり違ってて見てて面白かったな
制限がないからマクロスなのにナムコットとか
デコのカルノフがナムコットとかそうなってたんだけど、何の話をしてるのやら
それにバンプレストやエンジェルが出てきたのは90年代になるかならないかの頃だし
1会社での制限もSFCの発売から1年足らずで撤廃したし、枷になる物なんかなかったんだが
クラスに一人は当時のハードコンプしてる奴いたよなあw
そいつの家でみんな集まってよー遊んだわ色々な機種のゲーム。
基本は只のゲーム好きが多いんだけどネットだと1人の荒しで掻き回されちゃうんだよね
昔からそうなんだけどさwやっぱ一切レスを「本人」に返さないってのが最強だと思うよ
ゲハでこんなに書き込んだの初めてかもしれん、面白かった。
>>979 それはあるな
レス番が露骨に飛ぶから結局見に行くというね
今週末は久々にレトロゲープレイしてみるかな
May the Game be with you! お疲れ様でした ノ
>>986 久々に1スレじっくり付き合った
やっぱゲハの突発雑談スレは良いのう
いつかのお前かwと言われてもいい位
またどっかで喋り尽くせるスレが立つといいなw
まー乙でした
PCエンジンのナムコは信者に特別視されてるだけのような気がするわ
メサイヤとか
アトラスとか
コンパイルとか
クエストとか
コナミの後半とか
の方がよほどクォリティーが高いしPCエンジンのしょぼスペックに
合わせたゲーム作りができてたわ
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/04(火) 01:07:28.05 ID:GOxkTDy50
なんだこりゃ
二桁どころか三桁に及ぶレスしてる気違いまでいるじゃねえか
やっぱりゲハって狂ってんな
そしてこいつらはゲームをしない
それいけ!ヤマモトヨーコってラノベの作者が本編とあとがきで任天堂ヘイト撒き散らしてて、
軽くショックを受けた記憶がある
久々の良スレだったな
乙
>>993 当時のアケのゲームをわりと早期に遊べる形で移植してくれてたのが結構嬉しかった
ワルキューレ、ベラボー、スプラッター、ドラスピ、あと一番インパクトあったのが源平かな
CD主流の後半は多分そっちのほうが完成度的にはいいし、グラ2は屈指の名作だけど
>>185 普通の人は別に他を叩かないことに気づいてないお前は終わってるぞ
ホイ終了
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。