桜井、スマブラの作りすぎで人生について考える [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
840 なまえをいれてください2014/11/01(土) 16:05:59.79
>>797 『スマブラ』の製作は、多くのプライベートを破壊します。
結果、朝から深夜まで、休日も働き続け。余暇はもちろん、ろくにゲームをするヒマもありません。
『スマブラDX』のとき。13ヶ月間、1日も休みを取らずに仕事をしていました。最後は、40時間働いて4時間寝に帰るということも。
わたしも若くはないので、当時ほどの無茶はできなくなりましたが、要素の多さによる忙しさは、今回のほうが上だと感じました。
毎日の仕事をなんとかその日のうちにこなしながら、とにかく体調を崩さぬよう維持に努める日々でした。
『スマブラ』の製作は、毎回度を越えてタイヘンです。これだけのコストをかけ、日本のゲームを代表するキャラクターやコンテンツを自由度高く使わせていただき、
また世界中の多くの人に遊ばれて感謝すべきなのだろうと思います。製作者冥利に尽きるというか、望んでも得られない仕事ですが。
一方で人生に対して考えてしまうこともあります。人はなんで生まれてきたんだっけ、と。人生観に影響があるほど、難しくて大きな仕事ではありますね。
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:38:00.07 ID:GDi7dxK/O
ブラックやんけ!
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:39:17.79 ID:e42sV/+l0
どうせ岩田ももうすぐいなくなるだろうしようやくスマブラからも任天堂からも開放されるだろ
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:39:28.85 ID:KqA5bxF80
デスマーチ
仲間を信じて任せるということができないこの人の性格に問題があるのでは?
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:39:38.79 ID:KypGLzKE0
忙しい忙しい言うくせに、ブラピとか誰も望んでないキャラを参戦させています
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:40:54.13 ID:+lziMTnC0
任天堂のやばい部分が思わぬ所から暴露されたな・・・w
これやばいでしょ
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:41:45.82 ID:kmJyBWwn0
全部自分でやらなきゃ気が済まないタイプか
現場ではすげえワンマンでやってるんだろうな
桜井って人に仕事させないタイプ
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:43:07.34 ID:KqA5bxF80
ニシクン「MSでもミヤホンを引き抜けなかった!ミヤホン神!いわっち神!任天堂神!」
ミヤホン「MSのホワイトな環境で開発したい…」
ひえ〜wwww
右腕的存在はいないのかね。
さすがに、規模が大きくなってきてるし。無理だろ
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:45:07.23 ID:KypGLzKE0
今回だって当初はバランスには手を出さないとか、
現場を引いてみる仕事をするとか言ってたのに、
結局は今まで通りワンマンで作りあげちゃったからなー。
まあこの人の性格にも問題あるんでしょ。
だから岩田社長も任天堂の開発チームを絶対に付けないわけで。
病んでるやないか!
オリジナルの新作ゲームでもないのにそこまでやらなきゃならんってはっきり言ってアホだな
ソースは2ch
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:48:39.95 ID:e42sV/+l0
>>10 MSの引き抜きに応じればよかったのに
宮本ってアホなの?
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:49:43.53 ID:i1KPP3Zb0
ソースはファミ通の桜井コラム
この手の仕事じゃ普通だろ
馬鹿ばっかなのかこのスレは
もう休め
スマブラほどと言わずもDX出てた頃よりさらにしんどいんだろうな今のゲーム作りは
バカしかいないな
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:51:03.15 ID:hW+EcZp20
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:51:08.63 ID:+lziMTnC0
桜井かわいそう
VITAで自分の作りたいゲーム作ってほしいわ
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:51:20.42 ID:j9fMTxZc0
ブラックやん!
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:52:09.05 ID:i1KPP3Zb0
不満やストレスがあってもこういう公にぶちまけないのが普通なんだよなあ
相当イライラ溜まってんだろうな
ソースは一部分だけ抜き取った2chへの書き込み
>>23 どこの日本だよ
ネットではよく言うそこらじゅうブラックって間に受けてんの?
毛笠:
残業の概念というのも新鮮でして、
僕はいままで残業は、がんばりの証拠だから良いこと、という認識をもっていたんです。
でもここでは違って、
残業は失態で、改めなければいけないこと、という考え方を知って、
いままでの認識が間違っていたことに気づきました。
内山:
残業は、正しい物量が図れていないから起こることですからね。
一日の決められた時間に、自分がどれだけ作業をこなすことができるか
把握できていない、ということになるんです。
本根:
ちょっと補足的になりますけど
サービス残業が問題なのは、例えば2時間で完了する作業を、
プラス1時間のサービス残業で終わらせた場合、それは3時間の作業なんです。
それを積み重ねると、タスク一つの誤差では済むわけもなく、
スケジュール全体の狂いが生じてしまうんです。あたりまえですよね。
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol11/vol11_2.html
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:53:41.49 ID:GDi7dxK/O
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:53:51.81 ID:l3im0Dg90
ニシクン発狂
些細な所にこだわってもノンゲーマーニシクンが褒め殺しして終わりの現実
たまに桜井社長論とか目にするけど
これほど管理職に向いてない性格の人も滅多にいないと思う
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:54:20.25 ID:hW+EcZp20
>>29 海外じゃ稀だな
まぁあるっちゃあるけど
日本じゃごく普通
桜井がいなくなった任天堂とか怖すぎる
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:55:32.72 ID:AqGmQD+/0
スマブラ製作したら桜井にいくら入るの?
>>35 海外でもゲーム制作は年間1600時間残業とかが当たり前。
EAなんか殆どをサービス残業にさせて訴訟起こされたりしてる。
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:57:16.16 ID:hW+EcZp20
>>38 それは知らなかった
そういえば最近は海外の方が質高いもんな
質高いほど裏があるよな
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:59:08.66 ID:8607QeBRO
結局、日本人にとって才能とは
多くの無能を養うための養分なんだよね
というお話()
苦労自慢みっともないね、あーはいはいすごいすごい
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:59:58.73 ID:Md48urAp0
今オレを怒らせんじゃねーよ!!!!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
/任_豚\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
|| )|
(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::......
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:00:56.87 ID:y5MinJh40
スマブラはもはや任天堂オールスターゲーとしては機能してない謎キャラ選だし
桜井は愚痴ばっか
もう桜井抜きで新しいオールスター作ってくれ
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:01:29.20 ID:+lziMTnC0
豚「桜井は任天堂の敵だクソが!!」
40時間連続勤務中、休憩15分のオレの勝ちだな。
>>30 どこの大手含めゲーム会社はこれが当たり前だか。
学生?
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:03:36.05 ID:VYk55Yw/0
多少は人に任せたらいいのに
部下は無能ばかりかよ
部下を育てるのもリーダーとしての仕事だぞ
ミヤホンの下では有能な人材が揃ってるやん
普通にブラックだなw
休みを取らさせてくれないのか自主的に取らないくらい真面目なのかどっちかわからんけども
桜井よ、そんなに大変か
ならやめちまえ!
お前がいなくなれば
それだけでだいぶ平和になる
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:05:29.78 ID:y5MinJh40
何でも自分でやろうとするからこうなるんでしょ
自業自得だわ、もう休め永遠に
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:07:09.89 ID:iTWFCQCR0
>>36 宮本がいるだろ
そして設立時から任天堂を支えてきた上級幹部構成員達がな
HD時代に入ってすぐ海外の製作者もこんな感じになってたな
作品に対する愛や使命感がないなら無理と言い切ってた
人にやらせて管理してけよ
上の人間が帰らないと周りも困るって気付け
こんなに頑張って作ってもらったソフトを遊べる事に喜んでる俺が異常なんじゃないかと思ってしまう
ゲハは凄い
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:10:42.80 ID:ukTjEB9C0
>>56 だよな
ゲハの連中は性根がねじ曲がってるわ
普通感謝するだろここまでの労力をかけて作ったソフトができることに対して
桜井の立場なら休ませてくれないってことはないだろ
なんでも自分でやりたい性分で休みたいのに休みたくないんだろ
>>56 それこそがごくごく普通の感性だと思う
商品である以上人によって大なり小なり不満あっても、どうしようもなくダメでつまらないわけでもないんだし
作りたがりで命削れる奴じゃないとエンタメ業は務まらんのだろうな
これ、単に自分に部下を統率する能力がないって言ってるだけじゃね
そんなんだからユーザーの最大公約数のゲーム作れないんだよ
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:12:44.00 ID:8QLCVnCc0
ゲーム作りがブラックなのは何処だってそうだろ
お前らが絶賛するノーティだってデスマーチやってる
ゲハにいるやつが普通を語る
これほど胡散臭いことはない
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:14:27.59 ID:8607QeBRO
マクドナルドのように徹底した無能が一定の質を保てるシステムがないと
無能はコスパ悪くて使い物にならないのが問題
無能を食わせるために仕事を創るという
頓珍漢な事を考えるようになると
人生を考えるようになる()
日本ではよくある事w
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:14:49.07 ID:m3mGLvgh0
せっかく独立したのに岩田にこき使われ続けてるもんな
>>62 やばいよなゲーム業界
完成品遊べるユーザーがいいね
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:16:10.32 ID:AuWd9gHi0
トップの高級取りがバリバリ働くのは普通の事
でも桜井はこれからもスマブラ作り続けるんだろうな
新パルテナはあまりよくなかった
タッチ操作がなければよかったのに
桜井若くなってんじゃん
この人はゲームクリエイターとして独立したからね
組織のなかで若い人材を育てることには興味がないのだろう。
ミヤホンはもう育成に力を入れているみたいだしそんなに労働環境酷くはないと思うな。
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:17:37.99 ID:Elyj6m7j0
任天堂キャラ出しまくってるから売れてるだけだよ
試しに次回作は新入社員に作らせてみなよ
ユーザーも気付かず喜んでプレイするよ
>>31に貼ったような、任天堂やモノリスのやり方を参考にしてみたらどうだろ?
ブラックなんて普通!ってのはまー分かるけど
有名人がそれをアピールするって例は稀有じゃね
桜井はプロジェクト単位での会社しか作らないから
新入社員育成なんてしねえよ
人材貸し出す任天堂やバンダイ側がやるべきこと
>>73 好きでやってたり、なり行きでやってる人多いしな
できる奴程仕事漬けになるという
まぁ仕事好きならいいんじゃね?って思うけどね
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:21:41.62 ID:8607QeBRO
>>71 無能が一定の質を保てるシステムが
任天堂にはあるの?
ないならブランド崩壊するだけだぞ()
いつもの桜井 だだ今回は携帯版と据え置き版を同時に作ったので疲労しただけ
バンナムスタッフと想定したスケジュール通りにやったと思うよ
ボリュームおかし過ぎ
いっかいリセットしろ
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:25:31.73 ID:8607QeBRO
>>77 桜井鉛筆はあとどの位の長さが残っているの?w
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:29:55.03 ID:Y57j0+Ks0
これブラック企業だし告発したら全部回収になるな
黒字とかいって勝った気でいるが全部違法でやってったってこうか?
キャラ数増大。2本同時製作。
それで、開発期間が変わらなければ
無理せざるをえないか。
人に任せて、自分の作ったブランドがクソになるのもいやだし。
結果、無理せざるをえない。
wiiU版が年内って、相当無理しない出せないもんな。
もう桜井に作らせるなとか他の奴が作った方が面白くなるとか俺の方がバランスよくできるとか
あたかも誰でも簡単にできるかのように言いたい放題な人も多いから
それがどれだけ難しい作業かも愚痴りたくもなるだろうなぁ
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:32:52.79 ID:iTWFCQCR0
これは共産党が黙っていませんね…
>>5 一回やったけど望むものが出来なかったから自分でやった方がいいと判断してる
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:35:55.29 ID:ZMFAFJVEO
チームを作っては壊しを繰り返してるから任せられる右腕がいないのだろう
こうやるのは自分の能力に自信があって、ノウハウを盗られたくないということか
自業自得だね
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:36:15.89 ID:iTWFCQCR0
完全人間不信存在じゃねーか
そりゃ完全任豚存在が完全擁護するわけだよ
働き者
>>12 それは桜井の思うゲーム開発というのは会社に所属してる人が作るよりも
映画みたいにその作品の為に様々な方面から人が集まって
作り終えたら解散って流れの方がいいと思ってるからだし
任天堂はその意見を尊重してるだけなんだが、お前はバカなの?
多分アフィブログ用のレスなんだろうけど
>>73 イナフキンとか岡本吉起とか時田とかいくらでもいるけど
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:43:59.56 ID:EHyw1CY90
どうみても鬱の兆候
桜井は社長だろ?
納期までにでこることやるのは当たり前
一般社員じゃないんだから
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:46:10.59 ID:HepBC3Dj0
スマブラで悟りを開きかけるってスレタイにしたほうが面白かった
やりがいのある仕事で一生懸命やる この人らしい
>>47 ゲーム会社は割と普通
特に2000年代前半くらいまでは
今はその中核になる人が40代以降で無理が出来なくなってるのと
休んだ方が効率が良いと気が付き出したから休むようになっただけ
桜井も体調を整える時間をとってるからプライベートな時間が取れないと言ってるんだし
桜井ってほぼ毎日ジムには行ってるんだぜ?
ジムに行くと行かないとでは体の調子が全然違うから辛くても行かないといけないって言ってるし
>日本のゲームを代表するキャラクターやコンテンツを自由度高く使わせていただき、また
>世界中の多くの人に遊ばれて感謝すべきなのだろうと思います。
ドラクエは海外では売れてないから戦力外通告か
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:48:38.43 ID:Y57j0+Ks0
ぜいいん社長なら働かせていいのが任天堂かwすきやと一緒だなwwブラックの考えだろ国会で取り上げておかしくないわこんなの狂ってる
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:49:47.42 ID:iTWFCQCR0
>>95 ポケモンの話は関係ないだろポケモンキッズ
あと条件満たさないと同じジムに行けないから
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:50:13.74 ID:7iKAzKhQ0
ジム通ってるのにあんなガリガリなのか
>>97 スマブラは任天堂開発じゃないのを知らないバカ?
>>98 スポーツジムの存在を知らないマジモンのキチガイ?
嫁さんが右腕だろ!いい加減にしろ!
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:57:30.81 ID:Y57j0+Ks0
そうやって逃げるのなwせきんは取らないのが任天堂か企業としてはづかしくね?
社員以上に働くなんていいリーダーだな。
>>104 お前は一回小学生からやりなおせ、文も単語もやばいぞ
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:01:48.83 ID:iTWFCQCR0
>>102 ポケモンキッズはもういいよ
いつまで引っ張る気だ
任天堂の生産力のなさの理由がわかるような発言だな
あの規模で、あの大して開発時間のかからなさそうな内容なソフトを
あんだけの数しか生産できないって相当だぞ
ブラック企業って
黒くてカサカサした奴らを雇ってる企業の事?
もう一回貼っておこう
毛笠:
残業の概念というのも新鮮でして、
僕はいままで残業は、がんばりの証拠だから良いこと、という認識をもっていたんです。
でもここでは違って、
残業は失態で、改めなければいけないこと、という考え方を知って、
いままでの認識が間違っていたことに気づきました。
内山:
残業は、正しい物量が図れていないから起こることですからね。
一日の決められた時間に、自分がどれだけ作業をこなすことができるか
把握できていない、ということになるんです。
本根:
ちょっと補足的になりますけど
サービス残業が問題なのは、例えば2時間で完了する作業を、
プラス1時間のサービス残業で終わらせた場合、それは3時間の作業なんです。
それを積み重ねると、タスク一つの誤差では済むわけもなく、
スケジュール全体の狂いが生じてしまうんです。あたりまえですよね。
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol11/vol11_2.html 任天堂やモノリスはこういう作り方なのに、桜井の作り方が正反対みたいで正直驚いた
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:05:09.42 ID:iTWFCQCR0
任天堂の資産は遊んで暮らせると任豚が言うから
任天堂やモノリスは遊んで暮らしてるのに余裕のねえおっさんだよ
桜井「1人で働きすぎて倒れたわー 倒れて点滴射ったわー」
働ける時間があるんだから、体力あるうちは働いてもいいと思うんだけどね
組合の言うこと聞いてると感覚鈍ってくる
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:07:02.46 ID:iTWFCQCR0
空き時間を体幹トレーニングに費やせばいいだろ
健康事業に背く気かよ
後3〜4年もしたら次のスマブラ動き出すだろうからそれまでどんな仕事を選ぶかだなぁ
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:07:27.90 ID:TOagdcNvO
40時間働く、13ヶ月休みなし、どんなブラックだ?労働監督署は何やってんですか?
>>116 もうやってるよ
それをやってるから時間がないと言ってるんだろ馬鹿
>>6 ショタが増えるのはいいことだ
望まれてない度でいえばルキナ一強だろ
こんだけ頑張ってますアピールしといてforがX完全版みたいな出来とかお笑いものだわ
さっさと過労死して別の人に作らせろ
よく居るよね
日頃「俺が居なきゃ仕事がまわらねーんだ」とか吹いてるんだけど、実際に病気か何かで休んでみると、別にそいつが居なくても平気だったみたいな
桜井に同じものを感じるわ
カービィ、別に人気落ちてないよね
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:14:43.69 ID:zRomqwco0
>>88 桜井自身が「スマブラの開発は毎回チームが変わってて全て一からやり直さなきゃいけないから大変」といってるぞ(先週くらいのファミ通)
効率悪いのを自負してて変えないって事は
あっ(察し)
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:14:46.96 ID:iTWFCQCR0
>>119 じゃあやれよ
スマブラなんてしてないでよ
桜井は息抜きに外人発狂動画見てそう
>>111 任天堂は年間残業時間1600時間だけど
今度はWiiUでパルテナ作って欲しい
>>124 だからやってるっていってるだろキチガイw
任天堂の残業時間が長いのって、単に残業代をちゃんと払ってるだけだと思うの
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:18:09.48 ID:iTWFCQCR0
>>128 スマブラしてるからやってないって言ってるだろ
やれよ
過労死防止法はブラックと言われるゲーム業界もしっかり意識していくべき
物を作る能力は有るけど人を育てる能力は無いって事なのかな
キャラクターと健康管理に気を配った結果
ラグを考えずにラグブラを出しちゃったのか
ゲーム制作者失格だわ
偽善めいたこと言うコテハンって存在価値あるの?
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:20:42.43 ID:CRUeMli30
wikipediaのファンタシースターIIストーリー募集キャンペーンでゲームシステム大賞に思いがけず入賞とか、ガルフォースに感動してHALに入社ってのを見ると
実はプレステでギャルゲー作りたいんじゃねとしか思えないわ
マベかIFあたりに自分でそういう話しを持ってった方が良いんじゃないか
何を言ってるのか知らんが
ギャルゲーはPSじゃなくても作れるんだけど
仲間を信じられなくてHAL研捨てたんだよね
でも独力じゃヒット作を作れなかったのでHAL研の元上司に面倒見てもらうのでした
>>138 違う
ゲーム会社に所属してるとゲームを作ることだけでしか業界に貢献できないから
だから動きやすいフリーになった
適当なことばっかり言ってるんじゃねーぞバカ
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:30:08.32 ID:t/zsDk7T0
任天堂の残業は神残業
>>139 実際のところは知らんが、その理屈は意味が分からない
142 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:31:50.30 ID:iTWFCQCR0
無職桜井心の叫びか
なんかフリー扱いしてるニシクンいるし
>>139 結局のところゲームしか関わってなくね?
それに独立してもメテオスとかあるものの、任天堂タイトルしか作ってないしねえ
>>139 プレススタートなんかもその一環なんだろうね
>>143 プレススタートとかやってるでしょ
ファミ通コラムだってその類だし
ツイッターもゲームに興味を持ってもらうための行動よ
だから愛猫の写真をうpしたりして、フックをあちこちに置こうとしてるんだし
>>142 もう10年以上前からフリーなのに何言ってるんだこのクソバカ
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:38:06.25 ID:iTWFCQCR0
無職を働かすなやニシクン
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:40:16.88 ID:f0OESPxZ0
桜井ゲーは毎度ボリュームが過剰な気はする
あれが売りな所もあるんだろうけど
ボリュームが多いのはいいことよ
多すぎて困ることは何もない
むしろサービス精神の表れといってもいい
それが今のスマブラ人気につながってるんだし
クリアゲッター全開放したやついんの
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:43:54.40 ID:iTWFCQCR0
>>148 本当にボリューム多いか?それは間違った認識では?
スマブラに桜井は必要なの?基本的なシステムだけ考えて、バランスとかはナムコの格ゲーチームにでも任せとけよ
締め切りのある制作系の仕事はどこもみんなこんな感じだよ
サービス精神をユーザーの要望実現の方に傾けるとより喜ばれるでしょう
>>151 桜井以外は作れないってのが任天堂の考え
終点化とかことごとく実現してるような気もするが
桜井は任天堂社員じゃないだろ
>>155 違う。あくまでも任天堂
スマブラXの開発を引き受けたのも青沼に「スマブラは桜井さんしか作れない」と
以前に説得されてるのがきっかけだし
なんか適当なことばかり言って桜井を批判する人って多いよね
社員を増やそうとしない岩田のせいだろ?
知ってるよ
分業制にして外注に投げて効率と利益を追求した結果
企業がお金をクリエイトする手段に成り下がったクソゲーが蔓延しつつある今
桜井みたいなゲーム作りは本当に珍しいんだろうな
いい働き方とは言えないかもしれんが
外人がイメージする熱意でアホみたいに突き詰めるメイドインジャパンそのもの
HAL研時代、ミヤホンから対戦ゲームなんだから一人用モードにリソース割きすぎるなと釘を刺されていた桜井
その後邪魔者がいなくなったとばかりに自己満ムービーゲーを作ってユーザーから総スカンを食ったのでした
>>161 それよく言ってる奴がいるけど、そもそも対戦部分は一切手を抜かずに
一人用モードにも手を入れだしたんだから「リソースを割く」って言い方は間違ってるし
嫌なら遊ばなければいいだけの話だよな
forシリーズでもフィールドスマッシュとか一人用のモード自体は力入れてるし
ムービーはユーザーが望んでるものではないからとちゃんと反映して
ユーザーの要望を聞いてる証拠じゃん
昔のファンから叩かれるのは仕方ないよ、これはどんなゲームでもそう
例外は初期がクソゲーバグゲーだった場合くらい
突然逝くからな気をつけて欲しいわ
開発会社で定時で帰れるところなんて無いでしょ。
残業代出てればブラックじゃない。
会社の発表する平均年収は残業代含めてないよね?
含めてたとしたら平均年収の低い日本一なんて超ブラックだ
次の新ハードが出たらまた作れって言われるのかな
ブラック云々言うけど
管理者こいつなんだから文句あるなら自分で何とか出来る立場だろ・・・
他のゲーム遊ぶ時間くらいは作れよ
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 19:33:23.12 ID:iTWFCQCR0
桜井の会社の社是れが自力で道を切り開けとかそういう類のワードなんでしょ
>>169 当然遊んでる
右肩の筋肉が断裂してるみたいだからアクションゲームはちょっと遊べないみたいだけど
マウスも扱えないみたいだし
そもそも今回のマルチ2作は桜井がこれからちょっとどうしようか考えたいと思ってる時期に
岩田がスケジュール抑えようと無理矢理気味で押し込まれた仕事だったしな
そういう面のストレスは大きかっただろう
こういうのは信頼出来る後継者を育てないからだろう
ミヤホンは色々言いつつ若手に任せだしてるようだし
今は違うだろ
DXの時の話だし
しかしブラック時にキチンとやることはやってる桜井おぞましい
一人で細々としたことまで一々やってしまう孔明タイプか
司馬懿に言わせれば長生きは出来んな
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 19:52:45.17 ID:zRomqwco0
>>168 やらなくていいことまでやって作るの疲れたと愚痴るのが問題なんだろ
何甘えたこと言ってんだお前がスマブラ作ってる期間だけが大変なだけなんだろう?
日本の官僚たちは、お前のようなことを勤めている間、ずっとやり続けているんだぞ
甘えんなよ
だったらもう仕事辞めてニートにでもなれよ
>>176 お前、仕事や学業をやってて一度も愚痴ったことないの?
>>123 効率が悪いのはわかるけど、作品の品質にこだわるならこれがベストって考えだろ
なにが あっ(察し)だバカ
難にも察してないじゃねーかバカ
スマブラはもう対戦部分だけでみんな満足すると思うんだけどな
余計なモード増やしてもそんなにやる人いるの?
いくらでも手を抜いて食べていける位のお金をとることも出来るだろうし
結局仕事ができる、頑張れる人のトコには仕事の依頼が舞い込むわけで ずーと忙しいハメに
ゲハで名前知られてるクリエーターとか例外なくそうじゃないかな
>>178 お前、全世界の人間が閲覧できる媒体で仕事の愚痴やったことあるの?
今の大規模なゲーム作りでこんな作り方するの桜井くらいだわ
まじで生きるスマブラ製造機だな
やくざ企業に飼われたのが運の尽き
ご愁傷様
こういうのが美談になるのがおかしい
労働基準法違反で任天堂やバンナムを調べろ
大作ソフトで平気でクソゲー作る他所の会社と違うな
任天堂がブラックだったらもっと離職率高いわ
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:42:10.94 ID:fWcYaLOk0
美談になってないだろ。
人に任せない桜井アホで結論でてるやん。
もうスマブラに縛り続けるのも限界だよな
他の人に任せたほうが新鮮なアイデア出てくるだろうし
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:45:00.49 ID:Wk4IVmaM0
>>179 ベストじゃないやん
桜井完全監修でひどいことになったゲーム何個もあるし
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:45:41.19 ID:zRomqwco0
>>178 なんでファミ通のコラムに書くんだよ
せめてTwitterだろ
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:46:39.27 ID:fWcYaLOk0
スマブラXは酷かったな
そして、やればやるほど若返るのです!
>>182 Twitterとかで今日の仕事辛かったとか一度は誰もが言ったことがあると思うよ
>>172 WiiUと3DS両方に出すってのは桜井の意向じゃなかったか?
>>190 お前の趣味嗜好に合わない=酷いゲームじゃないんだぞ()
>>185 桜井が決めてたわけじゃなくて、このモードとこのキャラを入れろって全て指示してる裏ディレクターがいるのか…恐ろしいな任天堂
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 21:43:23.84 ID:dNMPWu/v0
スマブラ続編なんか、作ってても面白くないだろうね。ぶちゃけ。
ゼルダみたいに、劇的変化があるゲームでもないし。
自分が好きでやってる事で愚痴られてもな
別に俺が命令した訳じゃないしいちいち苦労自慢されても
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 21:49:39.88 ID:fDFG/+fg0
大変すぎwww
ゲーム・アニメ業界って本当に大変だな
3K入り待ったなし
>>201 好きでやってるから云々は他人が言う言葉じゃないよ
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 21:55:58.33 ID:iTWFCQCR0
任天堂ハードに固執してる時点で好きにやってることだろ
ここで桜井擁護してる人は多分スマブラやってないか、あまり思い入れがない人だと思う
桜井がワンマン人間なのは昔から追ってきたファンほど知ってる
そして、スマブラが今の規模になってもそのやり方を続けるから、色んなところに綻びが目立ってきたんだよ
ここに来てアンチスレが伸びてるのにはそれなりに理由があるんだよ
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 21:59:08.80 ID:LTJkZ8bF0
良い悪いじゃなくて
「宮崎駿タイプ」っ事なんじゃないの?
ホンネとしては他の人にも手伝って欲しい、後続も育てたい
でも実際作業に入ってしまうと、全部自分でやってしまう
他人に任せてみても、どうしてもアラが見えてしまう、気になる部分が出てくる
指摘して手直しをお願いするも、どうもしっくりこない、思ったイメージと違う
結局、最初から自分で全部やった方がいいやってことになっちゃう
そういうことなんじゃないかな
>>205 自分が楽しめない物は他人も楽しめないに決まってるし
楽しんでる奴はおかしいって理屈を平気で言い放てるのが
キチガイアンチの特徴って思われるのがオチだよ
やりこんでるユーザー≠偉いわけでもないし
アンチスレが伸びてるって言ってるけど、スレの進行なんて極少数のキチガイがいただけで
簡単に伸ばせるんだ
209 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:00:36.02 ID:iTWFCQCR0
それはあるな
耄碌して何でもかんでも当たりチラフ発言をしてるハヤオちゃんみたいだものなこの桜井発言
桜井は任天堂の次期社長候補だからな
スマブラ開発は襲名式みたいなもの
こんなガキオッサンが社長になったら任天堂が潰れちまうからやめて
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:06:07.14 ID:LTJkZ8bF0
>>207 鈴木みそ?の漫画で
「クリエイターというものは独善的なほどの思い込みと思い入れで仕事をするもの」って発言があったなぁそういや
桜井氏の仕事の仕方も
みんなで意見を出し合ってみんなで仕事を割り振って・・・っていうやり方じゃできないしあわないんだろう
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:06:10.83 ID:V7jbV7l30
ちゃんとバケーション取りながら大作ゲーム作る海外の方がそりゃ凄いゲーム出すわな
「働き詰め」じゃ良い物は作れないわ
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:06:54.42 ID:pcInwdWR0
責任者が忙しくて1年ぶりに家に帰れるとかあとから武勇伝として語れるよ。
嫌なら定時に帰れよ。意外と誰も困らんぞ。
わかんないよ?わかんないけど
何か任天堂のほとんどの社員がこの人のことやっかんでそう
マジでいわっちしか味方居ないんじゃないか?
任天堂の社員からしたら、なんだこいつ部外者のくせにとか思ってそう
いや、わかんないけどさw
エアライドまだー
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:11:59.17 ID:iTWFCQCR0
ニシクンならソフトを買わないのに任天堂ソフトを持ち上げてエアライドしてるだろ
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:12:02.65 ID:LTJkZ8bF0
まあ自分もスマブラは64とDXしかまともにやってないから良くわからんけど
変質狂なほどの作り込みと詰め込みは、この仕事の仕方から生まれたものなんじゃないかな
ただゲームバランス調整の部分についてはもっと他にゆだねてもいいと思うけどね・・・
格ゲーとかでもそうだけどもう今の時代開発者よりユーザの方がプレイが上手いから
開発陣が想定してた動きやバランスが実際の対戦に反映されない
未知の戦法やバグもどんどん掘られて行くからバージョンアップやパッチも必須だし
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:12:03.44 ID:V7jbV7l30
>>214 それを美談にしちゃうのが日本の悪いところだよな
合理主義のアメリカに散々ボコられたのに今だに精神論で勝てると思ってやがる
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:13:42.74 ID:iTWFCQCR0
海外はホワイトってのもまあ思い込みの一種だけどな
甘えが通用しすぎる社会ならもっとストライキ暴動起きてるわ
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:14:15.28 ID:V7jbV7l30
海外はホワイトとは誰も言ってないもんな
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:14:58.34 ID:iTWFCQCR0
またニシクン掌返しクルクル〜かよ
主張一貫しろ
>>213 凄いゲームって何なんだろうな
FPSやTPSの代表作のようなCoDやGTAように圧倒的な物量とグラフィックのゲームが凄いゲームなのか
はたまた、スマブラのような職人技のようなカスタム化とバランス調整をとことん突き詰める工芸品のようなゲームが凄いゲームなのか
それぞれ制作の方向性が違って
例えるなら、TPSはビルや橋、スマブラは腕時計だと思うな
この人は一旦仕事から離れて充電期間が必要なんじゃない
最近の謎のレトロ押しとか子供向けゲーでそれはないでしょ・・・
ユーザーが求めてるものがわからないならエンターテイナーとしては失格
自己満キャラのブラックピットとかパックマンとかロックマンとか・・・
国外向けだとしてもカプコンならバイオのキャラ国内向けならモンハンとかいくらでもやりようがあるのに
ロックマンをチョイスするセンスがわからない
もう何十年もゲームでてないでしょ
>>120 ブラピ一強だよ
ゲーム的に見ても元キャラと一番差別化されてないから
ブラピやルキナはともかく、ロックマンとパックマンは妥当だろ……
>>218 簡単に言うと上手いユーザーの意見を取り入れて上級者から最高のゲームバランスと言われるゲームが出来ました
ただしそれは「上手い人にとってバランスがいいゲーム」でしかなくて
「ヘタな人にとってバランスがいいゲームではない」んだから
上手い人にバランスを取らせる意味なんてあるのかってこと
これは逆も然り
>>226 スマブラは子供向けゲームじゃないよ
スマブラに限らず任天堂は子供向けゲームは作らない方針だけど
ハゲの方のGoWに開発現場の映像が特典であったけど
ああいうの日本でもやって欲しいわ
>>228 ロックマンとパックマンの何が妥当か教えてほしい
今の子供・・・主に中学生以下がその2キャラを知ってるの?
新作なのに追加されるのは子供が知らないキャラばかりって一体誰に売る気なの?
各メーカーに頭下げてでも最新人気ゲームのキャラを参戦させたほうが絶対いいに決まってる
今なら妖怪ウォッチのジバニャンとかねw
>>118 そもそも役員以上に労働基準法は適用されない
まして社長が自らの裁量で働くのを止める法などない
>232
いや海外でパックマンのCGアニメ今放送してるんで
>>232 スマブラのターゲット層は5歳から95歳までだから
ロックマンやパックマンは40〜60代が求めてるね
特にパックマンは参戦を発表したのがE3だったけど大声援が起きたから
海外ユーザーもターゲットになってるし、そこは成功してるね
ロックマンは今の小学生でも普通に知ってる
逆に知らないっていうソースくれ
パックマンは微妙かもしれんが、少なくとも名前だけは知ってる
>>226 それからロックマンはもう何十年も出てないって言ってるけど
ロックマン10がWii、PS3、360でリリースされてる事も知らないのか
第一印象だけのフィットレ
外人が嫌いなゲームキャラ上位のダックハント
もはや存在意義がわからないブラピ
ほんとどの層に向けて作ったんだか
>>238 なんで嫌いな層がバラバラなのに、それらを全部まとめて語ってるの?
普通に知ってるならソフトが売れるから新作をだすよね?
出さないのは既に商品価値がなく死んでいるから
パックマンも同じ
そんなものを自己満でだしても子供は喜ばない
E3で歓声があがったのは・・・ゲームの祭典だからそりゃ知ってない人を探すほうが難しいでしょう^^;
最近懐古懐古で子供を疎かにしすぎているよ
自分を褒め称えてくれる古参ユーザーの意見を取り入れたいのはわかるけどさ・・・
少年漫画のアンケートに腐女子しか答えなくて展開がねじ曲げられていくのと同じものを感じる
>>240 新作を出すことが商品価値があるという証拠になるんなら
パックマンは半年前に新作が出たばっかりですよ(笑)
>>229 鉄拳の人のいいたい事はわからんでもないけど
そもそも上手い人にとってバランスのいいゲームを作れる状況にすでにない事への言い訳にも聞こえるんだよな
>>241 何本そのソフトが売れたの?
答えられる?
”スマブラ基準を満たしてない水準の売上”だよね?
>>206 もはや一人のこだわりをゲーム全体に反映させられるような規模じゃないはずだし、他人の仕事が気に入らなくてもそれは許容するべきなんだと思うんだよなあ。
ゲームってアニメ以上に、アートじゃなくてサービス業的な側面が強いと思うし、パヤオと同じことしてたら文句も出ますわ
>>243 DLソフトだから不明
というかスマブラ基準の売上なんてものは存在しないよ
そんなの10年以上も前の話で、そこを引っ張ったゲーム作りではないし
>>242 上手い人にゲームを作っても意味なんてないんだよw
ミュウツーに一切触れてない辺り製作決定前に書かれたものなのかもしれんけど
だとしたら一区切りついたと思った仕事が春まで延びてモチベーション相当低くなってそうだな
>>246 オンライン対戦も監修していかないといけないし、ネット上での情報展開もやらないといけないし
一区切りなんてしてないだろ
>>245 スマブラに対してはともかく
格ゲーに関してはそれ言っちゃいかんでしょ
対戦ツールという側面があり固定客もついてるの分かってるんだから
>>245 いえいえ存在しますよ
桜井氏本人がシュルク参戦で本来スマブラ基準を〜という発言がありましたから
あれは主に売上のことでは?シュルク参戦はWIIUで続編も決定してるし先行投資だから納得できるけど
未来が何もないロックマンとパックマンはリソースの無駄
子供は誰も知らないしそもそも任天堂キャラですらないし
任天堂キャラでもない不人気キャラが出張ってくるだけで気持ち悪い
客引きパンダとしてスネークを引っ張ってきてた頃のほうがまだ理解できた
桜井が社長云々言ってる奴馬鹿過ぎるだろ。ゲーム作りと社長の仕事は全く違うんだよ。ゆうのうなゲームクリエイターだからってなれるものじゃない
>>249 シュルクは未来視の再現だろ
ゲーム中でもかなり捏造した性能にしたし
売り上げが不足してるってのはお前の妄想
それから須磨ブラは別に子供向けに作ってないってのを無視して語らないでね低脳
>>252 捏造の使い方が違ってますよ低脳さん^^
ポケモンも大人向けですもんねそうですね
急にポケモンの話になってワロタ
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 23:02:25.21 ID:8KrL8ono0
>>253 捏造だろ
実際の未来視は自分の好きなタイミングで発動できるようなものでもないし
ポケモンは大人向けじゃなくて全年齢向け
スマブラも全年齢向け
子供向けでも大人向けでもないの
わかったか低脳
>>254 捏造の使い方が間違ってて恥ずかしくて出てこれない ID:zgEaCpQ/0の代わりに急にフォローに入らなくてもいいですよ^^
>>256 捏造の意味を辞書で調べてこようね^^
この場合は改変とかが正しいね^^
>>258 で、勝手に子供向けにしてることについてなんか一言ないの?
>>259 うんうんそうだね全年齢向けだねw低脳くんw
もう少しお勉強しまちょうね〜www
ちなみにパックマンは海外の人気知名度がマリオ並か、それ以上あるから世界販売を意識すれば参戦キャラとして何もおかしくないね
>>205 スマブラは全作買ってやってるがこいつの性格は嫌い
勝手に決めつけるな
上級者相手でもワンチャンあるのが理想なのに、DXで尖りすぎてしまったことは反省してたな
後は終点厨には本当に苦心してる感じがする
>>261 知名度があるから売上につながるわけではない
サザエさんの関連グッズなんかが売れないのと同じでね
しかもサザエさんの場合は子供も知ってるがパックマンは30後半どころか40歳以上の人しか知らないし
そんな人が今までスマブラシリーズを買っていなくて、「うおおおお!パックマン参戦!買うしかねええ!」
って本気でなると思っているのか・・・いるといいねそんな人も
>>253 捏造だろうが改変だろうが売れてないから参戦出来ないの説明になってないよ
ID:zgEaCpQ/0
信者が頑張ってるな
アンチスレにも来て擁護してください
>>266 好きなものを楽しいといったらレッテル貼りして罵倒って馬鹿じゃね?w
いや、ちゃんと休みながら作れよ…
>>232 うちの子中1だけど、ロックマン知ってるよ?パックマンはよく知らないみたいだけど
でも、海外ではアニメ新しくやるとか聞いたしまあ妥当でしょう
>>264 その理屈ならサザエさんをスマブラに登場させることになるが?
思考レベルが低すぎる
>>256 シュルクはエギルと戦う直前には自分の意思で好きなタイミングで未来を見れてたじゃん
ラインが頭をかく云々のシーン
宮ア駿タイプっていうのはまさにその通りだと思う
パックマンのアニメは日本でも放送中だっての!
こいつのなんでも一人でやろうとする性格が効率を悪くしてるだろ
スタッフも寄せ集めの今回限りのチームだから自分以外のノウハウはたまらんし
永遠にXの模倣を続けるんだろうな
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 03:00:18.08 ID:U7yS8LMz0
スマブラは桜井ありきだからしょうがないよ
ハードワークになるの覚悟して受けてるんだろうし
>>38 ひえー
相当貰わないと割に合わんな、博打商売だけど
仕事鬱じゃん酷い事するなあ
280 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 03:28:19.56 ID:EAHg0HSZ0
サードに逃げられユーザーに逃げられ
身内に逃げられるのも時間の問題やな任天堂
この人って口は達者だけど、正直そこまですごい仕事してるとは思えん
どのゲームもよく出来てるなぁとは思うけど大して面白くなかった
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 03:38:38.41 ID:5PfbJ8Ss0
人生考えるなんて余裕がある証拠
十分休めてるから安心しろ
すごい仕事してるかは各人の判断に委ねるとして、
仕事大変ですアピールだけは毎度すごい
あなた疲れているのよ
散々言われてるが、毎回毎回チーム入れ替えてないでメンバー固定してもう少し部下の育成をしたらどうた?
自分が居なくて大丈夫だと思われるのが怖いんだろうけどこういう人間は組織を殺すよ
芸術家肌なんだろうね
職人肌になって弟子を育てないと
そして亜空フィッスマと力を入れたものがそんなに面白くないしネットでは不可っていうね
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 04:04:36.77 ID:5PfbJ8Ss0
休んだら席が端っこに寄せられるだろうから
アピールしておかないとね。
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 04:28:41.99 ID:PzuqTcTW0
昔から忙しい、頑張ってるアピールしてるんだよなこいつ
半分くらいは無駄な会議だろ
その間に寝てろ
>>1 ここまで一生懸命仕事に取り組んでるゲーム会社がないから
日本のゲームってゴミが増えるわけで
アメリカのゲーム業界はブラック過ぎるぐらい働いてるけど名作をたたき出してる
俺も正直うれしく感じてしまったんだよなあ。
あぁこんなに頑張ってゲーム作ってる人がいるんだと。
まあ13ヶ月休みなしは引いたけど。
デスマーチってこんなに長いの?
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 04:54:10.19 ID:EAHg0HSZ0
労基法は守れよ
悪徳違法企業任天堂
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 04:56:34.39 ID:dPJT/Gaj0
ミュウツー商法はその腹いせかよ
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 05:02:17.60 ID:T4yUkN+f0
スマブラforってほとんどXからの使い回しなのにどこに時間かかってんだよ
ガノンドロフのモーションくらい変えろよ
>>296 Wiiの使い回しが3DSで動いてるって驚嘆すべきことだと思うけど
キャラも増えてるし
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 05:09:24.50 ID:m/DguLnJ0
13ヵ月無休とか嘘つくな
桜井に訴えられたら会社負けるだろ
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 05:15:06.09 ID:T4yUkN+f0
>>927 WiiってSD画質のゲームだぞ…。
しかもキャラ増えてるって、ドクマリ、ブラピ、ルキナとかコピペキャラ3体もいるじゃん
アイクラリストラしたりアイテム出現数減ったりピクミンが減った上にカックカクになって動いてるって言えるのか?
マリカDSのGCコースみたいなもんじゃん
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 05:39:54.80 ID:WYd0FAKEO
死ぬ前にガノンなんとかしてほしいわ
いつまでキャプテンガノンなんだよ
やっぱ桜井ってミサワっぽいよなw
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 05:46:47.87 ID:o3+ZrWkP0
>>293 この人って工程表組むくらいの地位にはいると思うんだけど
多分好きで自分を仕事漬けにしてるタイプじゃない、日本人に多いらしいし
仕事漬けくらいの方が落ち着くらしいよ
逆に休みの日に何したら良いか分からない人って日本人に多いってさ
桜井ってよく考えたら有能だよな。ライフゲージが上に表示されてる既存の格ゲーからゲージそのものを無くすって発想は普通なら思いつかん。
廃れてきたジャンルを「落ちたら負け」ってシンプルさで人気にしたんだから
13ヶ月休み無しとかよく精神が崩壊しないな
連休取れないのが嫌過ぎて転職した自分では考えられない
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 07:31:57.88 ID:KM+zTR7Y0
桜井って一人でやらなくていい事まで全部やってる気がする
かなりの完璧主義者っぽいし
ここまでしっかりゲーム作るノウハウを分析して持ってる人なんだから後輩を
育てるっていうフェーズに移ってもいいと思うんだけどね。
まぁでもこの人の後についてくのは大変だわな。
納期間に合わせるために俺と一緒に40時間働けっていわれても無理だろw
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 08:20:39.67 ID:z9PmpuGR0
桜井は休みは休みでゲームやってるんだろうけど
>>306 全部自分でやる人は上の人間には向かないんだけどね
>>232 ロックマンは親釣りのエサ
まんまと釣られたよ
ロックマンやパックマンは比較的子供たちにも知られてる方だろ
子供たち基準で言ったらロボットゲムヲダックハントの方が意味不明だよ
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 12:18:03.87 ID:cl7SCCE30
工場でそんな働いたら過労死するがな!
四六時中走り回って機械復帰してるし
、まあ労働組合あるから桜井の様な勤務は無理だが。
WiiU版が一段落したら嫁とゆっくりしてくれ
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 12:26:05.20 ID:89A+EZpv0
パルテナの時は文句言ってなかったし
単純にスマブラをもう作りたくないだけに感じる
やはり桜井の才能はオリジナル作品で輝く
ゼルダ作ってる人が他のゲームを作らせてくれないって嘆いてなかった?
雇用する側はこんなもんでしょ
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:18:56.46 ID:ghTp0Fe20
裁量労働制やってる時点でホワイトはありえんわな
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:25:07.59 ID:eP2wzU3Y0
正直桜井ゲーはもうちょい手を抜いてもいい
>>5 チームのゲーム制作一度でもやればそれはほぼ不可能とわかる
絵や音楽、プログラムなどがよくできる人は多いが
ゲームが作れる優秀な人材と言うのはめちゃくちゃ少ない
>>319 スマブラも4作目ともなれば桜井以外のスタッフも勝手がわかってきてるはずなんだがな
ポンポンと開発チーム変えてるのがダメだ
>>319 それこそナムコ側の一流どころのチームが開発しているのだから
ディレクター業務の大部分は任せることもできたはずだ
好きでやってるからブラックでも何でもないだろw
好きでもないのにやらされて、しかも一切賃金に反映されない糞ブラックだってあるのに
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 15:57:06.81 ID:0wrkVlYH0
売上に関係ない人が文句言ってるだけだし
桜井がスルーすればいい話だしな〜
変に情が入ってるから苦しむ
>>320 ポンポンと変えた方が良いってのが桜井の考えだし、任天堂もその考えに賛同してるんだから
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 19:17:16.57 ID:tuGv//AA0
同じ作品なんだけど全作ほぼ別ゲー的な手触りだから
ユーザー的には全部持ってる意味もあるんだよな
友達と64,DX,Xと三番勝負はよくする
キャラの強さが面白いくらい変わるから面白い
休む時に休むのが有能な社会人の見本なんだが休める時に休まずに愚痴ってるとかあかんよ
桜井に限らず、創作系の仕事をしてる人間にとって
何度も同じものを作り続けるなんて、そらモチベーションが続かんだろ
本音は「もうスマブラは作りたくない」だよ
でも立場上、ゲーム業界で食っていくなら、任天堂と関係を断つことは難しいし
元上司で、色々としがらみがある岩田に頼まれりゃ、スマブラの仕事も断る事が出来んわけだ
まあ、自分のやりたい仕事だけやれる人間なんて、世の中ほとんどいないけどさ
というか自分で疲れてるアピールする時点でまだ余裕ある証拠だろ
ほんとに疲れてたらこんなこと言わん
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 21:20:38.20 ID:vegKXnNn0
疲れてるのではなく文句言わず食えっていう隠れたメッセージを感じるな
キャラ選の話の変な煽りといい
自分の信念貫いたならドシッとしてればええのに
変に揺らぐから叩かれる
文句言わせなきゃ次に取る行動は
黙って去るということだ
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 21:48:54.38 ID:m4umpKdd0
櫻井は有害だから引退していいんだよ。
333 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 21:54:36.13 ID:5PfbJ8Ss0
>>328 そうか?
あいつら機会があったら作り直したいっていつも言ってるぞ。
>>328 >本音は「もうスマブラは作りたくない」だよ
ゲーム作ることが仕事の人間がゲーム作りたくないんなならもう辞めろとしか
自分の作りたいものだけを作らせてもらえる人間なんてごく一握りだろ
そういう人だって、実は、それ以外の自分の作りたい物以外のプロジェクトに入って仕事してたりする
それが働くということだし、職業というものだろ
自分のやりたいことだけやってるのは芸術家っていうんだよ
>>307 いつも納期に間に合わなくて延期してる気がする
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 23:12:31.72 ID:i8LUcFQi0
>>27 言わずにはいられない元々の性格なんじゃない?
桜井はべつに嫌いじゃないしパルテナスマブラカービィも好きだけど
スマブラの開発がバンナムと発表された時に騒いだ人へ「何も知らないくせに文句言うな」みたいな台詞言ったのだけはアホだと思ったわ
バンナムの売り方を知ってる(騙された)からこそユーザーから文句出てるのに
この世代の現場叩き上げっぼい人なんだよな。
桜井含め上の人間が休み返上を美学にしちゃってるから
誰も休めない環境が出来上がっていく
一般企業は解消の動きがあるのに
ゲームのほかアニメとか、漫画家とか夢を盾に
若い作り手から搾取する業界では根強い
ここでスマブラはこうあるべきなんて語ったところで何の意味があるんだか
おれはスマブラから興味もってメトロイドとかゼルダのファンになったから
キャラクターはいればいるほどいいと思うよ。
桜井「未来のないキャラはいらない」
桜井が部下の心の声を代弁することで部下のストレスを発散させていると言う可能性
>>336 お前の理屈だとバンナムは「販売がおかしい」んであって「開発がおかしい」訳じゃなく
スマブラは「バンナムは開発」「任天堂が販売」なんだから
バンナムの売り方とスマブラは何の関係もないじゃん
バカ?
人生スマブラ
344 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 04:05:20.99 ID:BzJRnAyUO
この人には自分の作りたいゲームをのんびり自由に作らせてあげてほしいな
肩だかに激痛が走る病気だったみたいだけど、そっちのほうはどうなんかね
身を粉にして命がけでスマブラを作りきったと思ったら
スマブラ廃人から叩かれる
そんな人生
そんなに大変ならどうしてブラピなんか入れたんだ
ピットの色違いで十分だろ
パルテナ知らなきゃほんとにただの広違いにしか見えないからな
広違い×
色違い○
パルテナもアシストで十分
本編では戦わないキャラだし
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:07:46.27 ID:qab5ZYn20
パルテナはカスタム用のキャラって感じだな
他のキャラもあれくらいカスタム技凝って欲しかったな
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ ウズ
/ ヽ ウズ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l 桜井くん、なにかやりたい企画があれば言って下さい
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ とりあえず私、組んで動かしてみるんで
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\ ウズ
カービィのカスタマイズすら手抜きなのは引いた
がんばりすいこみぐらい再現しろよ
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:22:50.15 ID:qab5ZYn20
そのあたりは桜井作品じゃないから意図的に再現してないんだと思う
近年のコピー技反映したA技が一切ないし
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:43:14.21 ID:BoCU+QIX0
は?
月サビ残業114時間で月19万とか
そんな企業ザラにありますが何か?
同じ女キャラでアシスト止まりだったアシュリーはクラニンにグッズが出来るくらいの人気キャラだけど
桜井的にはパルテナより格が下だったらしいね
>>356 キャラクターのモデリングを流用できるかどうかってのも大きいから仕方ないね
>>315 青沼は任天堂社員だから仕方ないところもあるかもしれんけど
桜井はフリーなんだから嫌なら断ればいいと思うの
>>357 フィールドスマッシュの敵キャラに新パルテナの敵モデル流用したのは桜井の言で知ってるけど
パルテナも流用だったの?ソースある話?
だいたいフィールドスマッシュは3DS版限定のモードだから同じ3DSのゲームから流用できるんであって
パルテナはWiiU版の方もあるんだから使い回しじゃ済まない気がするけどどうなんだろう?
それに多人数対戦のスマブラに流用できるようなローポリモデルあったっけ?ピットならともかく
>>359一番下自己解決
たしか敵に操られたパルテナがボスになるステージあったな
あと偽パルテナとか
>>359 パルテナのハートささげ時のモデリングをそのまま使えるでしょ
見てわからないんなら下手に喋らない方が良いよ
>>361 技術者じゃないんで見ただけじゃさすがに分からないな〜
まあ素人考えで言うと複数のモデルを同時に動かすために単体はかなりカツカツなのに
パルテナ単体の描写に集中できるあそこのモデルを流用できるのかなって思っちゃうけどね
ともかく
>>357はソースのある話じゃないってことでいいのかな?
アシュリーもアシストで作るか流用かはしてるじゃん
上田「そんなに根詰めなくてもいいのに がんばりやさんだな~」
桜井いなくていい
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/04(火) 09:54:08.17 ID:L94KuALq0
体だけは壊さないようにしてくれ
将来の任天堂を背負って立つんだからな
ミュウツー作成の要請と一緒にコラムでユーザー煽った件についても
上から何か言われただろ、この凹みようは
>>368 せめてファミ通を買って全文読んでからそういうアホな事を言おうな
ついでに言えば今までのコラムくらい全部読んでからの方が良いけど
>>369 全部読んだが、内容的にはひどいとしか言いようがなかったぞ?
コラム誰かお願いしますん
桜井程天才的なセンスでゲーム作れる奴が結局居なかったんだから仕方ないよ
今回も他スタッフには任せられなかった
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 07:15:19.27 ID:N0KONm7l0
>>370 こういうのは本来なら言うべきことじゃないと思うけど、ゲーム業界はこんなの当たり前なんで
ゲーム業界に入っていく人に少し考えてもらいたくて書いたって部分を見て何とも思わないんなら
まぁバカなんだろうな
腕はいいが人格に問題あり
そういう人は珍しくないが桜井もそういうタイプだな
WiiU版がすごい50のなんたらを見ただけで社運をかけてるレベルなのがわかるしなぁ
これだけ大きなプロジェクトなら妥協もできないだろうし、こうなるのもしょうがない気がする
>>373 クラニン景品化までされる人気キャラより自分のキャラ優先しといて
あたかも真っ当なキャラ選基準があるみたいにグダグダ言い訳してるのが恥ずかしいな
>>376 妥協しなくて切り詰める所と客を愚痴るのは別問題
客に向かって子供には分からないとか一社会人として発言がおかしい
このコラムで「ゲーム業界に入っていく人に少し考えてもらいたい」って何をだよ
甘い業界じゃないから中途半端な意志で入ってくるなって事か?
>>379 そりゃそうでしょ
客を優先する世界なんだから作り手のプライベートは簡単に消える世界だから
覚悟の上で入ってこいって別に変な話じゃないだろうに
>>380 警告だろうが愚痴だろうが雑誌のコラムで言う事じゃないと言うのは変わらん
>>381 それを決めるのはお前じゃないし、何より金を払って雑誌を買って読んでない奴に
どうこう言う資格はないよ
>>383 雑誌に載せていい情報かどうかを決める基準
ファミ通と任天堂がOKを出してるんだから客ですらないお前が気にする事じゃないよ
>>385 だからお前が
>>381で言ってる「雑誌のコラムで言うことかどうか」だろ
ファミ通と任天堂が言うべきことと「決めた」んだから客じゃないお前がどうこう言う資格はないよ
>>386 思ったことを言うのも禁止なの?
それを決めるのは君なの?
>>387 言うのは「お前の」自由だけどそれに対して反論するのも「俺の」自由だから
「自由」の意味がわからないんなら今すぐにネットの回線を切って引きこもって寝てた方がいいよ
ファミ通からしたら任天堂の主要クリエイターが自ら進んで醜態を晒してくれるんだから
こんなに都合のいいことはないだろうな
じゃあスマブラ買って特にゲーム業界志望ではない自分は
このコラムに物申す権利があると判断します
>>390 ファミ通を買ってるんならね(笑)
あくまでもファミ通を買って読んでる人に向けたメッセージだから
違法アップロードで見た人、適当な引用で全文を読んでない人には
文句を言う資格はないな〜(笑)
>>390 ついでに言うけど何を物申す()つもりなの?
スマブラを買ったってドヤ顔で言ってるけど、お前が金を払ったのはゲーム内の部分だから
ゲーム外の部分に文句を言ってもお前には関係ないだろうで終わっちゃうよw
たとえこれがコラムでなく、ブログやツイッターに書かれた事でも
「ユーザーに対して言う事じゃない」と言う事は変わらん
>>393 桜井は大変だったとは言ってるけど、こんな目にあったのは全てユーザーが悪いとか
ユーザーに対して責任転嫁なんて一切してないからユーザーが気に病む必要もないんだけど
お前は何が言いたいの?
被害妄想が激しいんじゃないの?
不満に対して煽りを入れた挙句
上手くいかなかった理由を客に対して愚痴るようでは
「私は寝てないんだ」と本質は同じ
ファミ通にいいように利用される桜井ピエロ…w
>>395 不満に対しての煽りって今回のコラムとはまったく関係の無い話だし、繋がってすらいないよね
ホラ、雑誌を買わずに妄想で批判するからこうなる(笑
全部本人が言った事だからつながっているし関係もある
>>398 無いよ
それから桜井がいつ「上手くいかなかった理由」について語ったの?
そんな事は一言も言ってないし、そもそも「何が」上手くいかなかったの?
削除されたキャラがいる事も
復活できないキャラがいる事も
コンパチが多い事も
言い訳と煽りを両方かました上で
大変でしたとアピールをされると余計に印象が悪い
あるな
>>400 言い訳も何も事実を語ってるだけだし、キャラが一人も削除されず
全てのキャラが復活して、コンパチキャラが誰一人として存在しない
おまえのかんがえたさいこうのすまぶらが出来たとしても命を削ってゲームを作ってることに変わりは無いよ
結局、アンチが叩きたいだけじゃん
それも桜井に直接言えないようなヘタレがw
>>400 それから「お前が個人的に楽しめなかった」だけで「このゲームは上手くいかなかった」
と本気で思ってるんなら病院に行った方がイイよ
娯楽の判断基準が自分になってる危険信号が出てるから
403 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 10:49:41.60 ID:Gu7CSNMS0
コラムで余計な煽りを入れてるのが反感買ってるんだと思う
アイクラファン、ウルフファンの皆さんごめんなさい
今回はこちらの勝手な都合で参戦させる事は出来ませんでした。
ならまだ、チッ!しかたねぇなぁで済むけど
私に任せてくれませんかね?何て言ったらそりゃ炎上するよ・・・
削除されたキャラがいて復活できないキャラがいて
コンパチが多いキャラゲーをいくつか知ってるが
その製作者が客に言い訳と煽りをかました上に
ユーザーに愚痴を吐いてたら同じ印象を持つだろうね
いくら命を削ってゲームを作っててもね
>>403 謝ったって物事は解決しないし現実は変わらないんだから
それなら事情を説明した方がよっぽど建設的って考えなんだろ
謝罪しろ謝罪しろと要求する奴って結局は自分が有利な立場になりたい、優越感に浸りたいだけなんだぜ
お隣の国の人みたい
DXの時はコンパチ使ってでもキャラ数増やす方針だったのに
なんで今は他のキャラとかぶるのは却下とか言い出してるんだろう
オールスターゲームなんだから桜井個人の拘りよりも
好きなキャラでやりたいっていうユーザーの気持ちを優先してほしいなあ
それが嫌なら任天堂キャラ使わないオリジナルで作ればいいのに
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 10:55:31.26 ID:Gu7CSNMS0
>>405 いいわけしても何の解決にもならないことには変わりないだろ
むしろ客を不快にさせて何が建設的なんだろうか?
この点に関してはぬ〜べ〜の原作者の方が
よっぽど大人の対応をしていたと言える
>>406 時代が違うから
01年の頃はそういうゲーム作りが出来たけど今はもう無理だから
というか日進月歩の世界で13年も前の大昔のゲーム作りを実行させるって不可能だし
それからスマブラは桜井しか作れないってのが任天堂の総意だから
文句があるなら桜井じゃなくて任天堂に言えよw
桜井は依頼されて作ってるんだから、桜井が作らないって言ったら
桜井以外にノウハウが溜まってないんだからシリーズが終了するだけだ
>>407 事情を説明すれば納得する人も多いから
お前みたいに謝ったって許さないって人もいれば、事情を説明すれば許すって人もいるんで
後者を優先してるだけ
全員を満足させるって不可能だし
どうやら信者ですらなく
叩きたいだけのアンチのアンチのようだね
桜井ってXのあと岩田からスマブラ以外で何か作っていいよって言われたときに
任天堂のキャラ使わせろって桜井の方から言ったんだってね
自由にオリジナルのゲーム作れるチャンスだったのにどうしてわざわざ任天堂のキャラ使いたがったんだろう
オリジナルで作って何か嫌なことでもあったのかな?
>>406 DXの頃はDXの頃はって口癖のように言ってる奴がいるけど
13年も前のゲーム作りの信条が今でも通用するわけないじゃん
バカじゃねーの?
DXの頃とはキャラを1体作る時間も人手も何もかも違うのに
DXと同じやり方が出来る訳ないだろ
13年も前のゲームの方が良いと思ってるんなら13年前のゲームを一生遊んで
新作とか望んでるんじゃねーよ、タコ
パルテナは開発当初からピットを採用するつもりではなかったみたいだけどね
コラムでもそこは触れてたはず
>>412 やっぱりブラピなんか入れたのは間違いだったってことか
>>411 違う
スマブラの前に何か新作を3DSで「作ってくれ」と正式に依頼されて
依頼されたからには成功させないといけないし、成功させる確率を高めるためには
オリジナルタイトルよりもブランドがあった方が断然有利だから
それならブランドを使わせてもらいたいって言ったってだけ
オリジナルオリジナルって簡単に言うけど、今の時代、オリジナルタイトルと
有名ブランド、ユーザーはどっちを望んでるのかとか考えて見れば分かるだろうに
>>414 話が繋がってないし、アンチは口癖のように「ブラピなんて誰が望んでるんだ」
って言うけど、そんなのブラピをメインで使ってる奴が望んでるに決まってるだろうにw
アンチってとにかく自分を基準に考えるから、ブラピなんかより○○を〜って言うと
それだと今ブラピを使ってる人の気持ちを踏みにじってまで自分の気持ちを優先させるという
気持ち悪さを理解できてるのかと
>>415 メテオスの結果を見てでの決断だろうね
メテオスはよく出来てたがやはり売れなかった
ブラピはDXの時と同じくコンパチで工数()を減らす手法を前提にキャラ数を増やす目的で作られたキャラだからね
そうか13年も前の現代では到底通用しない方法で作られたからブラピは不評だったのか…
>>415 じゃあメテオスも任天堂キャラで作り直そうw
ブラピルキナドクマリは頻繁に叩かれるけど
なぜか擁護されるのはブラピばかりだな
七賢さんがいないメテオスなんてメテオスじゃないっ!!!
何故か叩かれないパルテナ様
弱いからだろうか・・・w
FSにも出てくる亜空軍の雑魚とかいうキャラがメテオスっぽい
>>422 パルテナを望んでる人はそれなりにいた
ロゼッタとゲッコウガは性能が叩かれてるが
存在を叩かれてるのはあまり見かけない
ゲッコウガは強すぎて厨キャラになってるけど
ゲッコウガそのものはカッコいいからな〜
いい選抜だと思う
ロゼッタはあれだけ趣向違うとピーチとも被らないからいいね
パルテナ様はキャラ的にああいうキャラ居ないのも大きいね
すっとぼけキャラというかw
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 11:44:30.74 ID:N0KONm7l0
>>374 桜井のポジションも環境も特殊すぎて参考にならねぇよw
ゲーム業界にアダルトチルドレンが多いのは仕方ないけどさ
それでも一社会人として言っちゃいけないこと言ってしまってるよ
例えキチガイクレーマーを相手にすることがあったとしても
「俺の仕事に文句をつけるな!」と感情任せな対応したら普通は怒られるw
>>426 その社会人として言っちゃいけない事を言って良いとチェックをしてる任天堂とファミ通が
OKを出したんだから問題ないんだよw
ゲーム業界は完全に結果主義な世界だから、お前みたいに許せないと怒り狂った人が大量に出て
桜井の作るゲームが売れなくなったら自然と仕事が無くなるし
桜井が普通に仕事をしてたらお前の言う「社会人として言っちゃいけない事」を
気にしてない人の方が圧倒的に多いって事だから少数派は我慢するしかないねw
どうやら問題の発言が暴言なのは否定しないらしい
>>428 暴言と感じるかどうかは個人の感性が大きいから、お前みたいに
他人の感性を否定することなんて出来ないしね
俺は暴言と感じないけど、暴言と感じるアレな人もいるんじゃね
仮にいたとしても少数なら無視するしかないけどw
まあ叩かれる代償覚悟での発言だろうしな
ストレスが溜まってるのは間違いないとは思う
>>430 その直後にこの鬱っぷりを見ると
どうも覚悟できていなかったように見える
この人はどこに行ってもそういう人なのだろうな 桜井さん
しかし任天堂も桜井くんを甘やかしたばっかりに延期延期で発売予定は狂わされるわ
ミュウツー追加制作なんていうリスクを負わされるわで苦労が絶えないな
というか桜井のゲーム制作は命を削ってる、プライベートも失ってるなんて
スマブラXの時にもDXの時にも発言してるんだし今更騒いでる奴はただのバカだろ
DXの時なんて点滴を受けながら仕事してたんだからあの時の方が酷いわけで
ぶっ倒れて点滴受ける羽目になったので次からはディレクションを分業化して負担減らすみたいなこと言ってた気がするけど
まるで成長していない
仕事を増やしたのは桜井自身だから同情は出来ない
いや上から増やされたとしても同情できない
予算も環境も十分じゃないままゲーム作ってるところもあるしな
ミュウツーというかDLC自体は元々何かするつもりだったとは思うけどな
WiiUの最近のタイトルはDLCで話題作って一本を長くアピールしていくスタンスだし
大会システムが年内じゃなさそうな点だけ残念
>>436 分業化は一回試したけど期待通りの結果にはできなかったから
結局は自分でやった方がベストと判断したって言ってただろうに
都合の悪い事は忘れるなー
まあ次はさすがに分業かキャラ大幅リストラかの二択は避けられないな
>>439 後進の教育が出来てないって事だね
ベストじゃないって状態も桜井が語ってくれない限り
憶測で語るしか出来ない
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:21:57.01 ID:Gu7CSNMS0
桜井が人に任せるのが苦手なのは常々感じる
ある面DQXのディレクターとは真逆だろうね
結果的にどっちかがいいかは置いといて
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:23:20.47 ID:N0KONm7l0
>>427 そもそも任天堂はこんなのにO.K.してんのかね?
もし社内の開発者がこんなこと言ったら大目玉をくらわせるだろうが
桜井は一応外部の人間なんわけだから文句は言えないだろうね
それでも問題発言が行き過ぎたから桜井にミュウツーを作らせることで
落とし前を付けさせようとしてるんじゃねぇの?
桜井「ファイターについては私自ら決定しています。DLCを作るつもりはありません」
任天堂「DLC作れ」
桜井「………………ミュウツー以外」
任天堂「ミュウツーで」
桜井「………」
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:25:58.24 ID:N0KONm7l0
>>428 「未来のないシリーズ」
「制作工程からの選定は私に任せてくれます?(キャラ選に口出しするな!)」
こんなことユーザー側に言うのは普通の神経じゃないがな
ミヤホンも人間的に問題あるところもありそうだけど
それでもユーザーに直接こんな言い方をしたりはしない
それまで強気だったのにどういうわけか
「こんなこと言うのは賢くないだろうけど」などと前置きしてるからね
急にしおらしくなってる
スマブラに限って言えばワンマン開発では許容しきれない規模ではあると思う。
パルテナ贔屓の理由が「それだと工数かからないから」な辺りからも明らか。
何度も言われてるが、後進育てることなく独立したのは失敗だな。
>>445 「お任せください」じゃなく「任せてくれます?」なのがポイントだな
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:32:51.31 ID:Gu7CSNMS0
口は災いの元とは言ったものだ
エンターテイメントだから基本的に苦労話より楽しい部分を聞きたいのがふつうだしな
>>441 フリーになってからは開発チームが毎回違うから当然の話だな
毎回新しい人たちと組んで作るのは桜井自ら望んだアプローチだから
大筋では自業自得なわけだけど
スマブラはハル研開発のままで良かったな。
フリーでも古巣と一緒に仕事するのは珍しくもないし。
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:39:41.87 ID:G3nPsD3j0
メテオスがアレなのは難易度の上昇曲線がおかしいからだよ
三分越えると急に上がりはじめる
今なら初代を3DSウェアにリメイクして千円で出して
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:44:28.51 ID:Gu7CSNMS0
難易度曲線が緩やかなら売り上げが伸びたかと言われるとそういう問題でもない気が
あれでもなれれば8分とか持ってたしな〜
そして2にあたるディズニーメテオスも売れてない・・・
まああれは他星を滅亡に追い込む楽しさはない
ほぼスコアタゲーだけど
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:48:25.98 ID:O//t522P0
ダイレクトの映像を自分で
しかも一人でで二つ操作してた、
って話を聞いた時は、すごいというより
狂気を感じた
455 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:50:18.49 ID:G3nPsD3j0
後は今だとアップデートで弱い星を底上げしたり、強い星を弱体化できたりもやれたかもね
変態セガはPSOEP3でカードレボリューションってんでGCの頃からやってたけど、変更出来る部分が限定的過ぎた
>>451 敢えてそれをせずにしかも非桜井カービィの扱いとかを見ると
ハル研とは喧嘩別れに近かったんじゃないかと言うのは邪推しすぎかな?
スマブラとプレステオールスターとコラボしてWiiUとPS4の両機種で出せよ
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 12:54:22.61 ID:Gu7CSNMS0
パルテナの時も思ったけど
一度組み上げたバランスは意地でも変えない人な気がする・・・
>>454 潔癖症なのか自分アピール大好きなのか
桜井さんファンは、まあ大歓喜ですな()
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 13:05:22.44 ID:Gu7CSNMS0
クリエイターは基本的に目立ち〜よ
それでいいとも思う
アーティストだからね
良くも悪くもワンマンな人
独立してからさらに拗らせてるんだろうな
>>441 フリーの人間に行進の教育ってバカじゃないの
>>462 ゲーム業界に貢献したくてフリーになったんじゃなかったっけ?
>>446 「前置き」はしてないよ
なんで全文読まないで批判してるの
>>447 スマブラは桜井の物じゃないんだから後進を育てるのは桜井の役目じゃないだろ
それは権利を持ってる任天堂の役目
で、任天堂は桜井以外スマブラを作れる人はいないと思ってるんだし
桜井が作れないと判断したらもうシリーズ終了するつもりでいるんだろ
>>465 そりゃDXを作ったあと独立するなんて言われたら岩田も青沼も焦るだろうし
必死に引きとめるために「桜井にしか作れない」とか言って今みたいな歪な環境を用意したんでないの?
でも、ここ最近の言動を見ても本当にそれが正しかったかと言うと疑問だわ
>>465 独立する前に後進を育てる経験しておけばなってことだろ
実際のところそういう経験をしないと部下を使うのは上手くなれないし
桜井は部下を使うのが下手なままなのが現状なんだと思うよ
業界への貢献とかじゃなく「失敗したら自分が責任を取る世界に飛び出したい」ってのが独立の理由だよ
駄目やん・・・
まあ厳しさを知ってハルに戻るってのも選択肢としてはありじゃないかな〜
>>469 そんなことを言っておいて結局ユーザー側を煽るようなことを
表だって言うようじゃねぇ・・・
経営に向いてないんだからハル研内のミヤホンポジションでやっていくべきだったんじゃ?
桜井はフリーなんだから後進育てる義務はないな。これに関しては桜井にオファーし続けてる任天堂が悪い
実際桜井居なくてもスマブラは作れると思うよ。だって桜井が居てもキャラ増えただけのマイナーチェンジなんだから。
試しに一度作ってみればいい。
>>469 Wijipediaをそのまま鵜呑みにしてるバカなんだろうけどファミ通のコラムやニンドリのインタビューでは別のことを書かれてるよ
>>467 独立した後にスマブラは桜井しか作れないって言ったんだけど
そりゃどんな出来でも良ければ思えば凡人でもスマブラは作れるだろうさ
だってもう基礎は出来てるんだから
でも、他のマニアックな人が作ってしまったら
プロジェクトmみたいな廃人が絶使いまくりの
初心者お断り、よくある格ゲーに変貌しそうだな