メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 13廃棄目 [転載禁止]©2ch.net
残った
1乙
転載禁止流行ってるね。
即死防止あげ
世間一般には、マイナーハードはつまらんソフトしかないイメージばっか刷り込まれるからな。
実際はマニアにだけ大ウケする作品しか無いのが現実。
そういったソフトすら無いのが負けを通り越した論外ハードだ。
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 13:04:09.28 ID:vLTMddgX0
>>7 は粘着荒らしが立てた後発隔離スレです。
向こうで猿人並みの知能の荒らしが何を書いてもスルーでお願いします。
荒らしは構ってもらいたいだけなので、レスするだけで喜んで荒らし続けます。
今後は荒らしが建てたスレはスルーでいいな
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:26:05.88 ID:LgL6iU2B0
荒らしって都合のいい誤情報のテンプレで毎回自分でスレ立てて
すぐにコピペ連投で発狂して自分で埋めてるけど、本物のキジルシなのかねえ。
キチガイ荒らしがいなければこんなスレ要らないんだけどね
スレタイ自体間違ってるし
生き残れなくて廃棄されてハードメーカーもソフトメーカーも消滅して忘れ去られたのはアレなんだから
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:23:28.73 ID:1o605v9y0
こっちが正論で相手しても、コピペ猿は詭弁でごまかしてるだけだからね
相手するだけ時間の無駄と分かっていても誰かが相手してやらないとキ
チガイ寂しがって所構わず暴れだすから困る
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 08:36:14.41 ID:6ec/WseB0
セガの自虐自慢ってDQN自慢に似た匂いを感じる
当人はかっこいいつもりなんだろうか
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 09:13:02.32 ID:fHeljMZh0
>>16 朝鮮ゴキブリ猿人の思考なんて、我ら人間にはわからんさ
テトリス発売中止になったから
何が原因だったんだろ、テトリス
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 07:31:42.52 ID:/e2hphIU0
>>20 マジレスすると版権でコケた
当時ライセンスされていたのはPC用のだったんだけど、ライセンス受けていた会社が拡大解釈して他社にもまた貸ししていた
そこで任天堂がソ連の版権所有者に直接ライセンス契約をして包括的な権利を手に入れたわけ
そうなるとまた貸ししたりされていたメーカーの権利なんて吹き飛ぶ
任天堂の作戦勝ちってことだね〜
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 10:28:33.17 ID:DfVPdP2Z0
任天堂許すまじ
メガドラって海外ではとにかく売れてたんだっけかな
BPSからファミコンにテトリス出てなかったっけ
あれも販売できなくなったんかな
>>25 BPSって任天堂の関連会社みたいなもんじゃなかったかな?
SFCでもBPSからテトリス出てたしさ。
スレ違いだけどファミコン版テトリスって操作性は悪かったけど
音楽は物凄くよかった。
任天堂ハードに出すのは許可するけど他社ハードは許さんってことだね
まぁあの当時メガドラにセガテトリスが出てたらかなり売れただろうし阻止したいよね
しかしテトリスがダメならってことでコラムスを作り
連鎖の発想からぷよぷよ以降の落ちものブームが生まれたのはおもしろい
当時の海賊版でやったらメガドライブ版テトリスの出来の悪さに唖然としたよ
>>25 あれもしばらく出荷停止したけど、
任天堂とうまくライセンスを融通して
販売再開になったはず。
自陣営には甘かったってとこかな。
ぷよぷよってディスクシステムのゲームじゃん
ぷよぷよはディスクシステムというよりはMSX2だな
ブレイクしたのはメガドライブ版からだが
MD版ぷよはブレイクしてない
売上たった10万本だからね
ACで人気が出てSFCでダイブレイクしたのが歴史の真実
SFCは180万本の大ヒットになった
SEGAに関わった時点でそのゲームは売れないんだから
テトリスもMDででなくて正解だったよね
>>32 >ACで人気が出て
そのAC版がメガドライブの上位互換基板だっつー話なんだが
MDはボイスが9割カット&BGMが途切れる欠陥品だからね
ぷよぷよはSFCとPCE版で爆発的に人気が出た
PCE(笑)
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 15:20:30.37 ID:vSqmV8ad0
PCエンジン版は1番出来の悪いぷよぷよじゃん
CDロムなのに内蔵音源、動きがぎこちないおじゃまぷよ
あー、実機で遊んでないのバレちゃったね猿人君。
PCE版は開発でコンパイルが唯一関わっていないパチモン移植なのに知らなかったのか。
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 18:19:49.68 ID:vSqmV8ad0
コンパイルシューがあった猿人なのに何故本家に移植させなかったしwwww
NECアベニューがコンパイルにぷよぷよの移植を依頼しに行ったら、
ハードウェアがその域に達していないからと門前払いされたのは有名な話。
NECアベニューは仕方なく版権だけを高額で買い、安い外注開発会社に
開発させた。
それがぷよぷよCDの出来の悪さの原因と言える。
セガ語では願望の事を有名な話って言うんだな
妄想を業界秘話みたいに拡散するのってセガの得意技だな
当時は存在も認知されてなかったのにネットで捏造ばら撒けるようになってからほんと生き生きしてる
>>43 おいおい、お前はお仲間の猿人が立てた隔離スレに引きこもっててくれよ。
コッチクンナw
妄想を業界秘話みたいに拡散するのってセガの得意技だな
当時は存在も認知されてなかったのにネットで捏造ばら撒けるようになってからほんと生き生きしてる
妄想を業界秘話みたいに拡散するのってセガの得意技だな
当時は存在も認知されてなかったのにネットで捏造ばら撒けるようになってからほんと生き生きしてる
妄想を業界秘話みたいに拡散するのってセガの得意技だな
当時は存在も認知されてなかったのにネットで捏造ばら撒けるようになってからほんと生き生きしてる
妄想を業界秘話みたいに拡散するのってセガの得意技だな
当時は存在も認知されてなかったのにネットで捏造ばら撒けるようになってからほんと生き生きしてる
妄想を業界秘話みたいに拡散するのってセガの得意技だな
当時は存在も認知されてなかったのにネットで捏造ばら撒けるようになってからほんと生き生きしてる
負けるとコピペで連投の伝統芸
自己紹介かな?
ウメハラとかの事? まああのへんが活動してるから下手に思 い出語りすると現役で技術更新してる人 に突っ込まれたりはするな だからって逆恨みするような事じゃない と思うけど
自己紹介かな?
自己紹介かな?
MDはボイスが9割カット&BGMが途切れる欠陥品だからね
ぷよぷよはPCE版で爆発的に人気が出た
MDはボイスが9割カット&BGMが途切れる欠陥品だからね
ぷよぷよはPCE版で爆発的に人気が出た
MDはボイスが9割カット&BGMが途切れる欠陥品だからね
ぷよぷよはPCE版で爆発的に人気が出た
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
キモオタドライブのせいで不幸になったサミー
68 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 09:40:31.61 ID:zgQzb9zH0
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
PCエンジン 190万台
ゴキチョンは息をするように嘘を吐く
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
ゴキチョンは息をするように嘘を吐く
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
ゴキチョンは息をするように嘘を吐く
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
ゴキチョンは息をするように嘘を吐く
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
ゴキチョンは息をするように嘘を吐く
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
PCエンジンは国内750万台普及
スレ保守ご苦労
このスレを落としたくないんだろうな
919 :NAME OVER:2014/11/03(月) 19:35:29.06 ID:???
18禁ゲー移植第1弾は「ドラゴンナイト2」だったんですが
開発スタート直前にそれまでの上司が異動になり後任の上司からは猛反対をくらってしまいました。
でも、確実に売れる自信はあったので内緒で広報をスタートさせてしまい
PCエンジンファンで大々的に取り上げていただきました
ただその後、上司に思い切りしかられたりNEC HEからも呼び出されて「健全な市場に何てものを持ち込むんだ!」と怒られたり。
でも、当時のNECアベニュー社長が「アーケードも美少女ゲームも娯楽作品であることに違いはない
NECアベニューは広く娯楽ソフトを手がける会社です」とおっしゃってHEと交渉してくれてなんとか開発がスタートできました
(多部田俊雄 ニンドリ3月号 PCエンジン特集より)
MDのダッシュプラスとかいうパチモンは発売一週間で480円になってたな
それもそもはず
MDは最後発で先にPCEとSFCが出ているのだから誰もMD版など買わなかった
グラフィックはファミコン並、サウンドはガビガビだし
最も売れてない最下位のマイナーハードだったからな
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 06:50:17.58 ID:Q3JaWk/Q0
麻雀学園マイルド
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 08:21:35.77 ID:Q3JaWk/Q0
最後発故にダップラはクオリティが一番良かった
確かにボイスだけは残念だがね
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 08:35:33.97 ID:gYh1Say60
またMDの互換機か、変人互換機は0、
行き残れなかった変人、乙
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 18:23:35.01 ID:5/D3WuJD0
渡辺徹と大竹まことのゲーム番組しかやってなかったから
メガドラはマイナーでも仕方ないわ
>>87 売上だけならカプコンのサイトに書いてあるけどな
まあアニメーションパターンが24メガだからMDの方がSFCより滑らか
後出しだけあって
SFC スト2 630万本
SFC スト2ターボ 410万本
SFC スーパースト2 200万本
MS スト2ダップラ 165万本
SFC ファイナルファイト 148万本
SFC ファイナルファイト2 103万本
>>87 お前はこっちのスレに来ないで自分の巣に戻って自爆発狂してろよw
現実
スーファミ&メガドライブ>>>>>>>>>PCエンジン
>>87 猿は毎回妄想じゃんw
175 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:57:17.98 ID:LyBNuFL50
PCエンジンはスプライトダブラーを使うと倍の128個同時表示できる
パレットダブラーを使えば倍の32パレットになり512色表示できる
タイトルは失念したが確かスペインのメガデモで512色の自然画表示していた
BGダブラーを使うと限定的だが2枚表示できる
ファンタジーゾーンの2面の手前やダライアスの手前背景に使われている
PCエンジンの販売台数は売上ダブラーかユーザーダブラーでも使ってるんだろ?
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 22:14:45.15 ID:NexNASgz0
>>90 実情はまさにソレだったね
猿人ユザーなんて周りには一人も居なかった
>>37 >動きがぎこちないおじゃまぷよ
おじゃまぷよが大量に降った側の縦分割スクロールで揺れる演出カット
ぷよぷよCD通では画面全体を揺らして誤魔化してたけど
>>93-94 低性能ハードじゃそんなもんか
猿人は16bit時代に付いていけていなかった
まあ、実際のところは色数増えたファミコン程度の機種だったからね。
CDでの生音・肉声を本体性能と勘違いした信者が痛かった。
まあMDは当時最低シェアのハードだったからね
ファミコンに色数を増やしただけでハードもソフトも魅力がなかった
SFCとPCEの2機種があればすべてのゲームを網羅できたしね
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 13:40:07.44 ID:gZjw9O960
>CDでの生音・肉声を本体性能と勘違いした信者
PCEはフルに利用してたよね
MCDはポリゴンや実写メインにパワーを使ってたな
それをSSに活かしてないのがセガらしいというか
マルチメディアでインタラクティブ云々みたいな未来を信じてたんだろ
セガはSF的な未来像を素直に信じちゃうタイプだからな
セガはゲーム作る能力がないからねえ
サターン、DCで安っぽいポルノを量産して
最後っ屁に18禁を解禁してヤケクソ気味になったところで
ハード撤退
ま、ハードメーカーとしてやっていける器じゃなかったよな
>>99 MCDのポリゴンゲーはシルフィード一本しかないんだけどね
しかもポリゴンなのは自機くらいで
ほとんどポリゴン風のムービーを垂れ流しているだけのハッタリ
国産ゲーはほとんど二次元アニメ絵ものばかりで実際SSとあまり違いはないんだよね
> ほとんどポリゴン風のムービーを垂れ流しているだけのハッタリ
今でこそ普通にムービー流せるようになったけど、当時の非力なCPUで劣化してないムービーを流しながら、SHTって凄いことだと思うがな
ゆみみみっくすとかも劣化なしで動かしてたね
ムービーと言ってもMCDのシルフィードは16色で秒間7コマで低解像度だからね
プレステ、PCFX世代以降のフルカラームービーとは比較にならないくらい低次元で単純で低容量なもの
技術的にはファミコン並の画面を連続で流すようなものだから負荷は全くない
>>105 動画再生用に専用チップ積んだゲーム機と比較してバカなの?
しかも世代も違うゲーム機比較してw
>>97 何かと言うとスーファミと同列に書きたがる姿勢、
中国の属国の南朝鮮のやり口に酷似。
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 15:46:36.19 ID:gZjw9O960
>>97 あとお前は巣に戻って連投荒らしでもしてろよ
こっちくんな
>>105 ハード末期にHuVIDEOとか言う小窓表示のムービーがやっとだったハードがあるらしいね
対応ソフトがわずか2本の
>>109 あれ、モーションJPEGデコーダ通した動画だけはフルカラーだけど、
ゲーム画面部分はPCEと同じVDP使ってるから512色だよw
PCエンジンの真似っこで育ったセガは嫉妬が激しいなあ
>>113 お仲間が立てた巣に帰れよ
ここはお前らの言う捏造テンプレが
>>1で認めたくないんだろ?
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 16:17:34.10 ID:WFl8Moas0
>>113 ファミコンの真似っこで育った猿人は嫉妬が激しいなあ
>>100 >>101 そこらへんセガは馬鹿というかインタラクティブとアピールしてるのに
ムービー機能も画質が酷かったり 余計な機能をふんだんに盛り込んでて誰も使ってなかったりと
ユーザーとは明後日の方向へ進んでたな
サターンは動画再生機能を持たなかったからね
PS、FXはハードウェアに動画再生機能を持っていて
高度にゲームと動画を融合した作品を出していたけど
サターンはソフトウェア再生だから
全体的に動画の質が低かった
さらに、ソフト再生によってCPUが専有されてしまうから
動画を再生する以外の処理はできなかった
例えば、PSやFXのようにゲームの背景に動画を流すシューティングゲームは
ハードの性能上作れなかったね
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 18:53:42.65 ID:I3EoTDUC0
>>119 背景にムービー使うような軟派な造りのゲームはセガにはいりませんので
PS版スターブレードはMCD版と同じく背景は動画だけど手抜きなのか劣化してたな
FXにいたってはなんかあったっけ?ってレベルだが
背景に動画を流すシューティングゲームって具体的に何?
全然分からないんだけど
背景が寂しいゲームならPCエンジンにいっぱいあったけどw
>>119 動画再生機能あっても3Dポリゴン時代にポリゴン表示もできないハードとかアホ丸出しじゃんw
PSは3D特化マシン
サターンは最強の2D性能とポリゴンもいけますってバランス取れた良いハードだったし
背景に動画を流すシューティングゲームwが作りたかったんだよ
FXってゼロイガーくらいしかシューティングなかったよな?
あれ動画背景?
可哀想な猿人
>>122 MCDならスターブレード、シルフィード、AX101、マイクロコズム
サンダーストームFX、トムキャットアレイ、とかあったけど
サターンの時代になるとデモムービーに使われるぐらいで動画が主体のゲームは無くなったな
>>130 サターン世代になると演算である程度表現できるようになっていたからね
セガのAMは業界最先端でこれからはポリゴンだって!息巻いてたのに
家庭用はまだまだ2Dだって!ムービーもしょぼいシネパックだっけ?
>>132 ポリゴンは必要ないって、その機能すら積まずに出してきたカスハードがあったらしいよw
競争すら起きずに即刻、ハード撤退したけどなw
>>133 NECのお偉いさんが「ポリゴンの全ての動きを事前にムービーにして持っていればポリゴンは必要ない」とか言ったんだっけ?
今の目線で考えるとポリゴンキャラの無限の組み合わせをムービーで持つのが非現実的だし、
そもそもCD-ROMの容量では何分程度の動画を持てるのかと。
PCの世界では国民機を出してた企業グループもゲームの世界ではズブの素人集団だったってことだね。
まあサターンが世界的に大爆死したのは確かだが
PSというポリゴンに強いハードとFXという動画に強いハードが相手じゃ負けるのも無理は無い
SSならではという要素がなかったし、半透明すら出来ないポンコツマシンは
ギャルゲーに逃避するしかなかったのだろう
> PSというポリゴンに強いハードとFXという動画に強いハードが相手じゃ負けるのも無理は無い
アホか、PSには負けたがFXには負けてないだろ
一体、FXは何台普及したんだ?
サターンは国内では任天堂より台数出て勝っているんだけどな
そのFXが任天堂より台数出たか?
>>135 FXは半透明機能持ってないしBG2面分のVRAMしか持ってないから縦横同時の任意スクロールが苦手って言う旧世代VDPじゃんw
ラインバッファ方式のスプライトで最大128個表示とかスーファミと同レベル性能のFXw
2D最強のサターンはフレームバッファ方式でアホみたいにスプライト表示出来たのに、もはや勝負にならん
139 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/09(日) 03:27:41.94 ID:JAoReQpW0
FX時代の仕返しはDCのPower VRの製造遅れでなされた模様
汚い、さすが朝鮮日本電気きたない
セガが敗北するのは必然だったちゅうことやな
>>134 NECのお偉いさんっていろいろとアレなんだよなぁ
80386の速度があればスプライトBG機能も不要とか誌面で堂々と言ってるから
>>139 今はルネサスで統合されてるけど、日立、NECで一緒にやってみてわかったことが
基本思想が違うらしいな
日立は堅実、安定性指向の設計
NECは性能追い求めるために変態チックな設計らしい
で、量産化でつまづいて、歩留まり最悪になってPowerVR2の生産遅れた
日立系技術者が、うちじゃありえない設計って言ってたらしいな
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/09(日) 10:12:56.71 ID:jOU14Pyj0
メインCPUと同じ日立にまかせていればなぁ(´・ω・`)
PSより性能が悪かったからお蔵入りになった幻のナムコハードが見てみたい
サターンみたいな仕様だったのかな
流石にサターンみたいな欠陥ハードをナムコが作るわけがない
半透明もポリゴンも動画もダメ
3DOに劣る糞ハードだからなサターンは
> 半透明もポリゴンも動画もダメ
FXのことだな
サターンのように大量のスプライトも多彩なBG面とか一切出来ないFXなんて糞ハードの代表だもんな
>>145 FXがゴミだったからってサターンに八つ当たりしないでくださいよwww
猿人wwwwwwww
ポリゴンに強いPS
動画に強いFX
ポルノに強いSS
まあサターンは半透明もポリゴンも動画もダメのポンコツハードだったが
こんな感じで住み分けはできていたよな
PC-FXが動画に強いったってMotionJPEGデコーダ乗っけて静止画が連続再生できるだけで、
音声が動画と並行してストリーミングされてる所謂動画再生ではなかった。
音声は内蔵音源のADPCMからバッファに読み込み済みのデータを動画再生開始のタイミングで
再生開始して、絵と同期もさせずに垂れ流して鳴らしているだけ。CDから絵を読み込んでいる
間はCDDAは鳴らせないからね。
バトルヒートのOPじゃ少ないADPCMバッファに長い歌を丸々入れているせいで再生レートが
低く、風ひき声でガビガビの歌になっている。
こんな所にも突貫工事で静止画連続再生デコーダ(≠動画再生デコーダ)を載せただけで、
音声が同期してストリーミング再生できるデコーダを載せられなかったNECの間抜けさが
見える。
>>149 ガビガビってほどではないと思うけどダイナミックレンジが妙に狭い音だな
それよりも本編のPSGで奏でられるBGMのショボさとSEと声が激しく切り替わるシーンでのブツブツした耳障りなノイズが気になる
http://youtu.be/Z_XzVV2Nic8 動画に強いっていっても特筆すべきほど綺麗でもないし、ソフトウェアデコードも進化して画質も音質も向上していったからFXの存在意義が無かった
http://youtu.be/t_uEHp70aa8 TrueMotionという形式も採用されるようになって画質の向上以上に任意の場所からの再生もできるようになってインタラクティブムービー用途でも使いやすくなった
雑誌(でべろ)の座談会で小島監督が会場に遅れてきた理由が飯野さんの作ってたエネミーゼロの試遊で、しかも
TrueMotionの新バージョンリリースがポリスノーツの開発に間に合わなくて悔しいとか言っていた
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/09(日) 21:45:12.04 ID:nqBzrLwx0
TrueMotionはライセンス料取られるしPSやFXの画質には及ばない
サターンの性能では読み出しに制限があってフレームレートがかなり低い
そもそも採用しているタイトルが十数本程度しかない
サターンのほぼすべてのソフトがガビガビの糞画質である事実に変わりなし
つか他機種で一切採用されなかったということは
PSやFXのハードウェア再生に全然及ばないから
ま、サターン如きがFXと張り合うには100年早いわな
ポリゴンはPSで、動画はFXがあればそれでよかった
サターンは2Dもダメ、半透明もダメ、ポリゴンもダメ、動画もダメ
何も取り柄がないからギャルゲーに逃げるしか道がなかった
これは今更否定しようのない事実である
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/09(日) 21:51:44.33 ID:XGMs4A9C0
今見るとサターンは3Dが汚いけど、ロードが早いし良いハードだよ。
プレステはポリゴン表示が綺麗なだけで他が駄目だ。一長一短。
PS1はCD読み込みも酷いが、メモカアクセスの遅さが酷すぎた
メモリ少ないから2Dアクションもダメダメだったねー
えふえっくすは色数増やしたSGみたいなもんだから論外
3DOどころか32Xにも劣る性能でその癖一番高いしソフトも無い
どんな判断で発売したんだろうねぇ
サターンって設計思想が旧いんだよね
BG+スプライトという80年代の設計思想で先見の明が皆無
PSは年月が立つ度に技術的に高度になってソフトが進化していったのに対し、
サターンは発売から1年の1995年のVF2で技術、売上共にピークを迎えてしまった
これ以降はギャルゲー一色になっていく
例えばPSで次世代機の可能性を示したバイオハザード
サターンに移植されたがロード地獄でグラフィックが劣化し
半透明処理もまともに出来ない欠陥移植だった
古い設計思想のBGスプライトマシンには、このような新時代のゲームは荷が重かった
ギャルゲーに逃げるしか道はなかったのである
今はPSの汚いポリゴンよりサターンのゲームがいいなあ
グラフィックが劣化した欠陥移植
古い設計思想のファミコンパクリマシン
ギャルゲーに逃げるしか道は無かったのである
そんな次世代機競争の中に前世代のPCエンジンと同じVDPと音源チップを載せて勝負を挑んできたPC-FXは凄いメンタルを持ってるよな。
PC猿人難民の次世代機問題を
PC猿人が大好きな、ときメモで紐解く
まずPC猿人のアクティブユーザーは
取締役が述べた190万人であった事が分かる
その内、PCーFXに移住した約10万人を除くと
約180万の難民がPSとSSに移住したと考えられる
ときメモユーザーが
全てPC猿人ユーザーと仮定した場合
PS ときメモ 約55万本
SS ときメモ 約37万本
PSとSSの割合は PS 6 : SS 4 となり
約72万人のPC猿人難民が
セガサターンに移住した事となる
これはセガサターンの全てのギャルゲーを
PC猿人難民が購入していても過言ではない数字となる
実際にはNECとハドソンがセガサターンに参入した事により
より多くの猿人がSSに移住したと思われるが。。。
猿人のアクティブユーザーが増えると
猿人によるSSのギャルゲー購入比率も上がってしまうジレンマが生まれる
当然、異論は認める
猿人wwwww
>>162 いや、次世代機に移行しないで高性能なPCエンジンで今でも340万人くらい遊んでるのかもしれないよ?www
>>161 俺もFXの性能調べててびっくりしたw
まさか前世代チップ積んでるとは思わなかったしww
これで勝負かけるとか頭おかしいよな
PCEのギャルゲー購入層はときメモや同級生等の有名タイトルの売上から考慮して15万人程度
それに対してSSのギャルゲー購入層は50万人
PCEのギャルゲー購入層が多く見積もって10万人移行したと考えると
ゴキドライブの潜在的ギャルゲー購入層はPCEの3倍は居たって事になるなw
取締役は190万の猿人は全てギャルゲーユーザーって考えて
PC―FXソフトのラインナップをギャルゲーまみれにした訳だが
サターンに10万人しか移住していないと言うであれば
ときメモの割合から計算すると
PC猿人のアクティブユーザーは
約25万人しかいない事になるなw
>>169 >約25万人しかいない事になるなw
どんな脳内計算なんだ?
>PSとSSの割合は PS 6 : SS 4 となり
って、ことだから
PS 15 SS 10 PCFX 10で、35万人だな
ゴキチョンは日本語も不自由なら計算も不自由なんだな
>>172 お前はお仲間が立てた捏造テンプレだらけの巣のスレに帰れよ
こっちの
>>1が都合悪いから先に立ったのにこっちを乱立スレ扱いしてたろ?
コッチクンナ
意味不明な脳内お花畑な計算を指摘されてファビョるゴキチョンw
また逃げるのか()
>>155 正直あの時点では誰もそんな急速に3Dポリゴンのゲームやムービーゲーの時代が来るなんて考えてなかったからな。
そう言う意味で当時のSCEは先見の明があったと言えよう。
SFC時代位までのソフトの正当進化的な路線のソフト作らせたらサターンの方が上手く出来るんだよね。
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/10(月) 14:03:36.39 ID:DhZnC4mBS
>>178 時代が2Dゲームを作らせない風潮だったからね
2D機能が格ゲーくらいでしか活躍できなかったのは残念だよ
そのセガですらポリゴンゲーばかり目を向いてたじゃないか
ハードは2Dという矛盾
スプライト機能を変形も可能な変態機能にしてなかったら、
疑似ポリゴンもできなくてFXクラスとは言わなくても
かなり低迷して終わってたろうな。
回転機能すらない2Dスプライトを今更載せたFXがマジイミフ。
ムービー特化ってプレイディア目指したのかとw
バーチャファイターが当時のゲームシーンを一変させてしまったことに尽きる。
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ってなってるんだよね
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/10(月) 18:43:18.20 ID:CJTUiqBg0
サターンは海外100万台しか売れてないんだよねぇ
MDが海外で売れたのは任天堂を騙って騙し売りをしたせいであって
SEGAのハードには誰も魅力を感じてなかったんだろうね
3Dに特化したPS、動画に特化したFXがあれば
他機種は必要なかったからね
ギャルゲーが遊びたいとかポルノが好きなオタクは
SSが必要だったのかも知れんが
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/10(月) 18:59:27.92 ID:c/TiT4qn0
>>184 ジャップゲーマーは阿呆しかいなかったからね
猿人にNOを突きつけるべきだった
>>187 3DO REALが海外よりも売れててワロタ
サターンは海外でまったく売れなかったみたいね
メガドラ延命策として出した32Xも大コケして火の車だったとか
>>184 >国内ではメガドライブがPCエンジンに負けてるが世界で見たらPCエンジンなんて勝負にならんよ
いや実際は国内でも92年以降はメガドライブが勝ってるんだよ
>あの当時のユーザーが今でもセガに好意的なのは、当時愛されていたからだしね
北米だけじゃなくて欧州や南米にもいまだにファンが多いからね
セガも健在だし、ますますどこかのへっぽこマシーンと差がついてしまうなw
>>186 どちらかと言えば、ギャルゲーに特化してたのはFX・・・
CDROM移行してからはさっぱりだった印象だなぁPCエンジン
妙に高いしろくなソフト出ないし
FXはゲーム出ない癖にアニメフリークなんちゃらとかで続けてた気がするが
ギャルゲー特化しても見向きもされなかったからノーカンなんだろう
92年以降もPCエンジンの圧勝だけどね
天外50万、ソニック10万で
アクティブユーザーの差は実に5倍
メガドライブはユーザーが少なすぎて話にならないし
>>192 いや、やっぱりゲームでアニメみたいな絵が動いてしゃべるってのは
衝撃的だったよ。ファミコンとかの時代にあれが出たんですもの。
まさに近未来のゲームって感じだった。
まあ、今思えばあれがPS以降のムービーゲーの走りみたいなもんだけどね・・・ある意味。
そう言う意味でもまさに「近未来のゲーム」だった訳だw
ゲーム業界に革命を起こしたハードって
ファミコン、PCエンジン、PSの3機種で
セガハードの付け入る隙って全くないんだよね
基本、セガって他機種の後追いパクリしか出来ないし
セガはアーケードで凄かったけど
家庭用では性能がいつも追いついてなかったのか変なゲームしかでなかったね
>>194 絵がでかいだけで動きは口パクかせいぜい平行移動、台詞の間が長くてだるいだけだった
ブラスティーの行ったり来たりするだけの変形アニメーションでも感動した人多かったらしいから人それぞれかね
一方、PC-FXはあまりに売れなかったため海外展開はされぬまま撤退となった。
海外出荷台数 0台!
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/10(月) 20:39:25.09 ID:iciZ+j470
>>190 92年以降に猿人を買うような阿呆は少なかったからね
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/10(月) 20:45:00.37 ID:kgrue9qJ0
>>191 ギャルとエロしかないFX
一般ゲームためギャルもエロもあったセガサターン
だなw
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/10(月) 21:09:55.98 ID:kgrue9qJ0
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 00:47:59.98 ID:V8aCF6bl0
NECの大本営発表なんて信用できないよ
98の台数なんか相当盛ってたからね。
40万出荷実倍14万のFXがかわいく思えるくらいに。
205 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 09:16:02.96 ID:RDWPnG4h0
新日本電気みたいな会社の発表は信用ならんな
いまでいうソニー
PC98の独占的市場で日本だけ健全な競争おきなくて、世界中からおいていかれたからな
はっきり言ってNECは戦犯だよ
自由な競争があってこと、発展していくものだし
PC98に関してはしょうがない
他にまっとうな機種が一切無かったから
98はゲーム機じゃなくてビジネス機だからなぁ
98の牙城を突き崩す会社が出ないんだから手のうちようがない
烏合の衆がAXなんてどうしょうもない規格作って対抗した時期もあったけど
結局ボロ負けだったからなぁ
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 10:51:10.67 ID:RDWPnG4h0
テラドライブがPC/ATの尖兵になってくれたんだ
セガは日本の腐ったパーソナルコンピュータ界隈にも一石を投じた立役者
つーか80286の時点で到底9801対抗とも思えんし
何したいんだか分からない不気味な機械、という評だったなPC界隈でのテラドライブは
SFCMDPCEの時代にFCを出してきたような感覚
テラドライブ
・VRAMとZ80用RAMはメガドラ本体の倍
・CRTモニターは15-38kHzマルチスキャンでMDのRGB出力は勿論PC-98、X68kやTOWNS等も接続可
・CPUは東芝製でメガドラを10MHzで動作可
・ROMソフトのセーブデータをバックアップ保存可
・反則技でセーブデータ書き換え
・英語版Windows3.1は286機にインストール可
・CPUソケット化改造で486アクセラレータ搭載可。同様にRAM増設もアドレス線追加改造で可
キメラにもなり切れなかった中途半端さが生んだ悲劇「X1 TWIN」
発売は1987年12月。年末商戦を彩った異端児です。
その実態はというとパソコンであるX1とゲーム機であるPC-engineの合体機。
SHARPのTV部隊が開発するX1らしいというか、ある意味では
それ以前に存在したファミコン内臓TVの路線といってもいいかもしれないんですが...
これ電源以外にほとんど共通ハードがないという凄まじい製品でして。
X1のモニタにPC-engineの画像がRGB出力されるかというと...それはないわーというか、
ビデオ出力端子が別にありまして、そこからPC-engineの画像は別系統で出ていたという。
PC-engineのパッドがX1で使える? ...いえ使えません。
X1のジョイスティックがPC-engineで使える?...いいえ使えません。
ではPC-engineの画面をRGB出力出来た?...いいえ出来ません。
そもそもハードは別々に搭載されていて電源だけ共有してるだけですんで。
なんというか...なんでこれ出したんだろうというより
「なんでこんな仕様にしてしまったのだろう」という感じがいっぱいの機種です。
5年目の節目に出た機種がこれだったのは周りのX1ユーザーには衝撃だった記憶があります。
もう少しこう...魅力ある構成に出来ていれば...
周辺機器も片っ端からオミットされてしまってはコア構想も何もねぇ。
あっと言う間に特売行きだった訳ですが、これがノーマルX1系列の最後の機種という。
以後はTurboとかZとかそっちに後継されて行きます。
>>209 PC98なんてとっくの昔にi386搭載してんのに
ゴキブリはテラドライブがPC98より性能高いと思ってるから困る
セガ、ユーザー共にPCの知識がまるでないんだろうな
天下のNEC相手にボロ負けしたのも当然の結果だ
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 18:04:25.63 ID:VyvufUs/0
天下のNECはAT互換機に滅ぼされましたが何か?
テラドライブがどうか知らんがPC98がユーザーメモリ640kbが上限のゴミなのは知ってる
PC98買えなくてPCEでエロゲーやってた猿は知らないんだろうが
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 19:37:04.51 ID:lZ0JNZ+50
日電のゴミPCを横目に洋ゲーを快適に遊んだな
実績
PC-98 5000万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 350万台
テラドライブ 300台
PC98
高性能i386、486
テラドライブ
産廃80286
PC98もPCエンジンも知らない猿が必死
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 22:20:18.87 ID:lZ0JNZ+50
>>217 9821やエプソンにPentium機があるのを知らんのか?
テラドライブはIBM純正パーツが多かったから自慢できたな
MD搭載PC テラドライブ
16ビットCPU 80286
PCE搭載PC X1 twin
8ビットCPU Z80A(クロック4MHz)
またメガドライブが勝ってしまったなw
>>217 98っつったらガラパゴスCPUのV30だろw
最後まで互換のために載せ続けたへっぽこV30。
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 23:42:56.30 ID:Rd4wSZdp0
ボッタクリNECを迎合した劣等日本人
>>217 98の圧勝だな
まあ90年代にもなってポンコツ286で出してきた
テラドライブは時代遅れの詐欺マシンとしか言いようがなかった
PCとして全く使いものにならないから業界からは総スルーされ
定収入のゴキブリをターゲットにしたんだろうが
ゴキブリはPCを買う財力なんてなかったから即爆死したな
> PCエンジン 750万台
>
> メガドライブ 350万台
これ国内だけの販売数だろ
海外も含めたら
メガドライブ 3,500万台となりPCエンジンと桁が違う差が出てくる
CPUを製造委託されてた日立が68000を作ってたが、セガが大量に発注するおかげで
量産効果でメチャクチャ値段下がったって話だぞ
>>224 そもそも正しい数値 (実売) は
メガドライブ 350万台
PCエンジン 190万台
だよ。
226 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 07:47:24.00 ID:USCAWICA0
>>223 テラドライブはセガ社員のボーナス現物支給として役立ったよ
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 08:16:24.13 ID:lKMcKsxR0
572 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2014/11/12(水) 00:01:33.83 ID:sYd74NJC0
セガCS営業利益
1994=-(マイナス)45億(単位以下略)
1995=-(マイナス)335
1996=-(マイナス)274
1997=-(マイナス)229
1998=-(マイナス)105
1999=-(マイナス)430
2000=-(マイナス)692
2001=56億
2002=-(マイナス)85
2003=-(マイナス)28
2004=-(マイナス)82
2005=19
2006=17
2007=-(マイナス)59
2008=-(マイナス)9.4
2009=63
2010=19
2011=-(マイナス)151
2012=-(マイナス)7
※+のが少ないだろとか突っ込み無し
NECはコンシューマから撤退したからコンシューマ事業で減収はなくてうらやましいなw
正直な話、国内で750万台売れる土壌が本当にあったのなら、PC-FX失敗で完全撤退しないで、PCエンジン2でも作ればよかったのになぜ完全撤退になったんだろうね。
後にドリキャスに載せる事になるPowerVRとか作れたんだからハドソンのクソ思想を廃してNEC完全主導で国民機になるコンシューマ機を作って巻き返しを図ればよかったのに。
そうしたら所謂次世代機最後発と言うかDC/PS2/XBOXに先立って次々世代機を出せたからPCエンジンと同じく750万台は売れただろう。
でも今のハード出してる任天堂、ソニー、マイクロソフト見てると撤退して正解だな
どこも事業として成り立ってないし
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 10:14:25.43 ID:a8KOZJWN0
>>229 百万台すら行かないハードの次なんてあるわけないw
新日本電気はFXのせいで潰れた
>>227 SCE 営業利益
2000年度 -511億円 PS2発売
2001年度 829億円
2002年度 1,127億円
2003年度 676億円 PSX発売
2004年度 432億円 PSP-1000発売
2005年度 87億円
2006年度 -2,323億円 PS3発売
2007年度 -1,245億円 PSP-2000発売
2008年度 -585億円 PSP-3000発売
2009年度 -833億円 PS3Slim、PSPgo発売 -104億円の債務超過
2010年度 356億円 ←SCE本社ビル売却
2011年度 -742億円 PSVita発売 -722億円の債務超過(1年以内に返済が迫っている流動負債は3,000億円)
2012年度 -943億円 -707億円の債務超過
2013年度 -508億円 PS4発売(2012年から1年間での純損失が-943億7,400万円)
PCエンジン2ってSGのことじゃないの?
FXはPCエンジン2に薄汚い動画機能を加えただけのクソハード
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:37:25.27 ID:j3zw5BOI0
猿人FXが産廃というのはゲハ民の共通認識
>>230 ゲーム機の未来はリビングルーム用パソコンだと思って参入したけど、それはタブレットPCだったね
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 12:52:59.75 ID:GtyT+Yvl0
>>224 どんな計算なのかは知らないけどPCエンジン系ハード1000万台は海外の雑誌の推計だから当てにならない
後に朝日新聞の取材には全世界590万台と公表しているし、FX発売前に行われたインタビューだと190万台と発言している
>>233 SGが発表された時はPCエンジン2て名前だった
翌月に名前がSGになった
そしてその月の雑誌では「これは主流にならないから旧機種を持っている人は安心しろ」的な評価をされていた
事実、その通りになった
NECはPC??FXと並行してセガにCPUの売り込みしたけど
あとから出てきた日立に負けた
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 13:08:39.49 ID:GtyT+Yvl0
>>237 あれバーチャルボーイで使われたCPUだから省電力はともかく性能は期待できなかったなあ
SH2はプレステに対抗するためにデュアルCPUにできたけど、あれも日立の開発者が(こんなこともあろうかと)
作っておいた機能が役に立ったから良かった
それで組み込みCPUとして販売実績を伸ばしてSH3(日立ペルソナ、小惑星探査機はやぶさ)、SH4(ドリキャス、日立ペルソナ)
という風に次につなぐことができた
名前は変わってるけどSHシリーズは今でも組み込み用途で作られているらしい
ゲーム機など数の出る機械で採用されるとCPUの販売も軌道に乗るのは68000CPUと同じ構図
ちなみにSHつながりではやぶさの映画にドリキャスがちらっと登場する
>>237 そんなの言い出したらN64に採用されたシリコングラフィックスのは
最初セガに売り込みに言ってたんだぞ
>>239 だからN64はサターンに負けたんじゃね?
AMDのAPU使ってなら今のセガでもハード出せるんじゃね
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 14:23:03.05 ID:j3zw5BOI0
N64 4300万台
SS 500万台
64
ミリオンセラー数十本
SS
ヴァーチャ2一本のみ
>>227 ゴキブリが、1994年はMDの方が勢いがある!とか勝ち誇ってたのに
この年にはもう大赤字垂れ流しでボロボロだったんだな
メガドライブの負けを認めるしかないorz
>>226 ひどい話だな
パソナルームといい、セガは元祖ブラック企業と言われるだけのことは有るな
N64 4300万台
SS 500万台
FX 14万台
64
ミリオンセラー数十本
SS
ヴァーチャ2一本のみ
FX
0本
一方、NEC-HEは26万台のPC-FXを破砕処分していた。
環境に優しくないテロ企業グループNEC。
リストラと言えばNECのリストらはエグかったらしいな
退職強要された奴が、本社ビルから飛び降りたっけ
田町のビルから飛んだとか、
PC-FX参入の相談であるサードが田町に行ったらネクタイしてないだけで門前払い食らったとか、
ゲームやるってのにお役所仕事なところもあったそうだね。
件のサードは結局SCEと契約してPS1でプチヒットを何本か出したから、門前払い食らってよかったのかもね。
>>251 まあ、典型的なお固い大企業だしな
官僚的なとこがプンプンするし
セガはその点自由で金髪ロン毛で面接行っても、才能あれば採用されるらしいねw
>>243 日本ではトントンなイメージだけど
世界だとこんなに差があったのかよ
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 16:10:55.95 ID:zbYxb+XE0
>>253 勘違いしている人は多いがそもそも64とサターンは競合してない
サターンは1995年のVF2が売上のピークでそれ以降失速
64は1996年発売で2000年頃まで現役でミリオン多数
実質、PSと64の2強だったんだよね当時は
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 16:45:42.91 ID:hSydStTq0
>>255 いくらミリオンが多くとも任天堂ばかりじゃあねえ…サターンくらい色々なソフトが出た方が良かったよ
メガドライブ時代も同じだったし
64買ったけどソフト4つしかない
ミリオンはソフトが少ないせいで集中したねかな
俺も10本くらいしか買わんかったなあ
64ソフト
SSのソフトは100本くらい買ったけど
>>255 >実質、PSと64の2強だったんだよね当時は
知ったかだな
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 19:12:18.16 ID:w03x/oN40
売り上げに繋がらなくても満足度の高いハードがセガには多かったね
360やOneにも近い雰囲気がある
俺はポルノに興味ないから
サターンソフトは殆ど買わなかったな
エロゲーのエロ無し移植とアーケードの劣化移植しか無いし
オリジナルが皆無
猿人って馬鹿だね
海外でN64がサターンに勝ったと言うならば
海外で勝てなかったPCエンジンの敗北も認めたら?
263 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 20:17:54.41 ID:z7mHN87L0
セガの様に人気があれば猿人もゲーマーの心に残ったんだろうが、アニヲタ狙いじゃ消費されたら終わりだわなw
まあMD→SSの海外での失速っぷりを見たら
とてもじゃないけどSEGAが支持されていたとはいえないよね
SEGAのハードやソフトに魅力があればSSも海外で売れていただろうに
残念ながらSEGAはゲーマーの心を掴めなかった
知ったかだな
まあPCE→FXの国内での失速っぷりを見たら
とてもじゃないけどNEC-HEやHUDSONが支持されていたとはいえないよね
NEC-HEのハードやHUDSONのソフトに魅力があればFXも国内で売れていただろうに
残念ながらHEC-HEとHUDSONはゲーマーの心を掴めなかった
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 22:13:30.66 ID:z7mHN87L0
ハドソンの独占ゲームにはセガや任天堂のような魅力はなかった
世界で戦っている企業に対して、ガラパゴスでホルホルしていた朝鮮企業NEC HEに勝ち目はなかった
所詮メガドライブはソニック10万本がピークのハード
PCEやSFC相手に勝ち目はなかった
ゴキチョンドライバーのマッチポンプ&自作自演
>>120DCのスペースチャンネル5は背景ムービーだったな
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/13(木) 05:54:52.02 ID:eILt2+Xu0
ゴキチョン猿人のマッチポンプ&自作自演
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/13(木) 11:49:18.36 ID:2oa/WruU0
拓銀如きに影響される猿人w
サターンの失敗がセガの死期をはやめたんでしょ?
メガCDのゆみみみっくすもタウンズ、サターンと出してようやく元がとれたって言ってたし
メガドライバーは硬派なプレイヤーが多かったし、ゆみみが理解されるのに時間が掛かったのもあるだろうね
桃太郎道中記
キャラクターデザインは土居孝幸がしているが、さくまあきらの手によらないハドソン単独の作品で、
さくまは桃太郎電鉄シリーズとは認めていない。それだけでなく、
「(ある人が)『死ぬほどかったるい、話にもならないゲーム内容』と言っていたので、私自身はさわってもいません」と公言している
ワラッタ さくまあきらが出掛けてない桃鉄もあったんだな さすがサターン
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/13(木) 13:51:19.72 ID:d+bnTKZY0
ハドチョンの桃太郎シリーズなんて目の肥えたセガの客に通用するハズもなく
桃鉄とか、ゲームバランス崩壊してるクソゲーを多人数で盛り上がる
パーティーゲームと勘違いしてる猿人。
売れなかったらたった2作で逃げられて3以降はスーファミになったがな。
PSの桃鉄って70万本売れたんだっけ
これ以上売れたSSのオリジナルゲームはない現実w
さらに言えば、ソニックよりも圧倒的に売れてる
<PS2>
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492
桃太郎電鉄USA 346,722
桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064
桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055
<DS>
桃太郎電鉄20周年 368,558
桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331
桃太郎電鉄WORLD 162,611
<Wii>
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/13(木) 16:06:41.09 ID:b8SZV8E60
桃鉄とやらは海外では売れたのか?
書籍ガラパゴスゲームだろw
スーパーモナコGP 30万本以上
>>277 桃太郎道中記は、江戸時代を舞台に日本全国を回るゲームであり
元々のゲームである桃伝に近い雰囲気であり、結構プレイしてて楽しいゲームだよ。
ただ、やっぱりさくまが関わってないせいか、ゲームバランスは本家に比べてかなり大味であった。
俺は出来れば、さくま自身に道中記2を作ってほしかったくらいであるので決裂したのが勿体ない。
なんでPS対SS(桃鉄対ソニック)になってんだよ。
ここはFX対SSだろ?
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/13(木) 21:28:40.83 ID:evRLhHf50
主なソニック100万本セールス一覧
Wii
マリソニ 北京2007:793万本、マリソニ バンクーバー2009冬季:446万本、マリソニ ロンドン2012:362万本、秘密のリング:265万本
ワールドアドベンチャー:206万本、ソニックカラーズ:159万本、ソニック&セガレーシング:129万本、暗黒騎士:100万本
Xbox360
ソニックMDコレクション:119万本、白の時空:112万本
PS3
ソニックMDコレクション:200万本、白の時空:126万本
3DS
マリソニ ロンドン2012:110万本
NDS
マリソニ 北京2007:506万本、マリソニ バンクーバー2009冬季:340万本、ソニックラッシュ:309万本、ソニックコレクション:163万本
ソニックカラーズ:121万本、ソニックラッシュADV:114万本
PSP
ソニックライバル2:149万本、ソニックライバル:140万本
PS2
ソニックヒーローズ:296万本、ソニックメガコレクション+:290万本
GC
ソニックADV2:256万本、ソニックMDコレクション:205万本、ソニックヒーローズ:160万本、ソニックADV DXDC:127万本
DC
ソニックアドベンチャー:242万本
GBA
ソニックアドバンス:224万本、ソニックアドバンス&チューロケ:183万本、ソニックアドバンス2:180万本、ソニックアドバンス3:140万本
MD
ソニック2:603万本・ソニック1:434万本(本体同梱など生産では1,500万本)、ナックルズ:182万本、ソニック3:176万本
ソニックCD:150万本、ソニックスピンボール:100万本
>>285 GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
はい、スーパーモナコGP30万本以上売り上げ確定〜
一位のソニックは10万本なので
2位以下は全て10万本未満確定だな
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
大体こんなもんだろう
このスレが本スレになったのかな
>>290 ソニック1は10万本なんてソース無いぞ
PCエンジンのソフトって全然販売本数のデータが出ないけど計測不能ばかりだったのだろうか。
恒例の天外50万とかそういうのはいいからPC原人シリーズとかキャラバンシューとか知ってる人いない?
シャイニング・フォースなんて速攻で値崩れしてたぞ
どうやって30万本も小売に押し込んだんだよw
押し込んだから値崩れしたんじゃないのw
2やランドストーカーも速攻値崩れしてたぞ
メディアクリエイト調べ
天外魔境II 卍MARU 実売55万8,620本
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/14(金) 13:48:35.44 ID:iDXdQX5y0
90年代前半まで980円ワゴンの常連だった妖怪道中記とワンダーモモ
出す当時は売れると思ったんだろうけど何万本作って何万本売れ残ったのか気になるな
ソフトが揃ってない時期に一流とも言えるナムコが出したタイトルだからPCエンジン実売数の指針になる
ついに
>>298のようにPCEファンが数字の捏造を始めたか
最近のコピペ連投といい、相当追い込まれてるみたいだな
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/14(金) 18:30:40.17 ID:RI2ygQlx0
>>298 厭人wwww稚拙すぎる捏造クソワロタwwwwwwwwwwww
ソニック 10万本
ぷよぷよもソニックも全然在庫が捌けないから
苦し紛れに本体と抱き合わせのプラスワンパックで同梱して
なんとか在庫を処分しようとしてたな
それでようやく10万本なんだから
MDのユーザー層の薄さが窺い知れる
>>299 学校の猿人がホルホルしていたけど、たいして売れてないんだなw
ゴミじゃん
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 10:11:24.50 ID:cmU2ZPgB0
>>304 ぷよぷよもソニックも30万本ですが?
嘘で揺さぶろうなんて流石ですね
GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
307 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 11:22:58.89 ID:tZy6K5300
Wikipediaにもシャイニング30万本と書いてあるね
売り上げで競い合うなんて堕ちたものだね諸君、マイナーでも良い物は良い、というのがMDとPCEが共有したたった一つの真実だったはずなのに。
実体験に基づかないウェブ上の知識によるポジショントーク合戦だから、そういう醜態を曝してしまうのかな。
ゆとりの子って、こんな古いハードでなぜ信者ごっこしたがるの。
ハード擬人化とかセガのレトロゲーがオタクのゲーム談義のツールと化しているから、自分も集団心理に誘導されて一席ぶちたいの?
キャメロットのインタビューでメガドライブ時代は物凄い仲よかったセガが
セガサターンになって急にセガが疎遠になったって言ってたな
でも鈴木裕やAM2研が一緒にやろうって言ってくれてAM2研と契約結んだそうな
メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
大体こんなもんだろう
313 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 18:33:47.71 ID:WNks+IM10
>>312 ぷよぷよはMD末期でも通が10万本超えてたみたいだよ ぷよぷよは一応20万本超えてる
4800円の低価格で安定して売れてたみたいだからね ジワ売れ
>>310 リアルな数字っぽい
メディクリ集計でぷよぷよは10万本しか売れてないよ
20万も売れてない
BEメガ94年の10月号にぷよぷよの記事があるんだが
その時点でメガドラソフト累計販売1位更新中って書いてあるぞ
このスレのキチガイは1位でもないソニックに毎日シャドーボクシング
してるわけだ
つまりMDのソフトは10万本のぷよぷよが一位で、
残りは全て10万本以下ってことか
MDの実態が明らかになってきたね
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 20:00:14.01 ID:WNks+IM10
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 20:25:18.09 ID:U860sTqq0
>>301 メガドライブと違い猿人には何も誇れるものが無いからね
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 20:51:15.42 ID:cmU2ZPgB0
>>315 >メディクリ集計でぷよぷよは10万本しか売れてないよ
おいおいw
だったら自分で
>>312に
3 ぷよぷよ 5万本
とか書くなよw
だめだこいつ、話にならねえ
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 21:56:21.43 ID:dtYk+yLj0
PS3のジェネシスコレクションて、2000円くらいで売ってるから暇人は試しにやってみ。
海外でのジェネシスの売れ方が妥当だと思えるくらいに良作アクションばかりで驚くから。
日本ってやっぱ変わってるんじゃないかなぁ。
今も世界で日本だけゲームの売れ方がおかしい(違う)じゃんw
360もアレだけ売れなかったのが意味分からんし。
メガドラも売れなかった理由は同じだと思う。
>>322 元々のソニック開発者はとっくにセガを辞めてるけどな
言ってみれば今のソニックはミヤホンがいないマリオやゼルダみたいなもん
煽りにもならんよ
主なソニック100万本セールス一覧
Wii
マリソニ 北京2007:793万本、マリソニ バンクーバー2009冬季:446万本、マリソニ ロンドン2012:362万本、秘密のリング:265万本、ワールドアドベンチャー:206万本、ソニックカラーズ:159万本、ソニック&セガレーシング:129万本、暗黒騎士:100万本
Xbox360
ソニックMDコレクション:119万本、白の時空:112万本
PS3
ソニックMDコレクション:200万本、白の時空:126万本
3DS
マリソニ ロンドン2012:110万本
NDS
マリソニ 北京2007:506万本、マリソニ バンクーバー2009冬季:340万本、ソニックラッシュ:309万本、ソニックコレクション:163万本、ソニックカラーズ:121万本、ソニックラッシュADV:114万本
PSP
ソニックライバル2:149万本、ソニックライバル:140万本
PS2
ソニックヒーローズ:296万本、ソニックメガコレクション+:290万本
GC
ソニックADV2:256万本、ソニックMDコレクション:205万本、ソニックヒーローズ:160万本、ソニックADV DXDC:127万本
DC
ソニックアドベンチャー:242万本
GBA
ソニックアドバンス:224万本、ソニックアドバンス&チューロケ:183万本、ソニックアドバンス2:180万本、ソニックアドバンス3:140万本
MD
ソニック2:603万本・ソニック1:434万本(本体同梱など生産では1,500万本)、ナックルズ:182万本、ソニック3:176万本、ソニックCD:150万本、ソニックスピンボール:100万本
それでも売れてるけど
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 22:04:29.38 ID:VHu//pCM0
ソニックなんて元々売れてないし
過大評価のクソゲーだからね
メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ!
ソニック10万!
メガドライブ!!!
ソニックの売り上げを煽ってばかりだけどPC原人シリーズって何本売れてるの?
PC原人:集計不能
PC原人2:集計不能
PC原人3:集計不能
PC電人:集計不能
CD原人ロカビリー天国:集計不能
こんな感じ?
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 23:20:21.91 ID:aarIU6kS0
>>321 ジャップは流行りものに弱いからRPGやマリオのあるSFCになびいてしまった
日本にはゲーマーが少ないと言われる所以だよ
ここ日本ですし
メガドラで買ってたのってアーケードの移植ややっぱりゲームアーツや
シャイニング・フォースぐらいかな 魂斗羅面白かったよ
333 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/16(日) 09:19:21.71 ID:Ilt4sSx00
>>329 アチャー…ハードの看板ゲームがこれじゃw
>>321 PS4は世界中でバカ売れしてるのに、日本だけ据え置きが機が壊滅状態だもんな
逆に言うとジャップゲーは向こうでは受けないってことだけどな
俺は最近のジャップゲーの糞さに呆れて、何年も遊んでないな
洋ゲーばっかだわ
日本のゲームが海外で成功してないというのも当然あるけど
日本ではTVゲームにそこまで情熱を掛ける人間もこれまた少ない
北米で任天堂が自分とこの名前をつけて馬鹿売れしてたのを見て
ウチも名前つけて売ろうぜって爆死したのがセガサターン
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/16(日) 13:12:30.66 ID:/4CNcMU70
PCって付ければパソコンぽくなるだろうと猿人は考えたw
ファミリーコンピューターのパクり
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/16(日) 15:00:52.12 ID:hCE2UY180
>>336 マークVとマスターシステム…
>>337 NECが当時唯一ホルホルできたのがPCだからね
なんでPC原人の売り上げ出えへんの?
>>336 そもそもマークIIIの前機種SG-1000のSGは「Sega Game」の略。
>>340 月刊PCエンジン94年3月号(最終号)
1位 天外魔境II 卍MARU
2位 F1サーカス
3位 プロ野球ワールドスタジアム'91
4位 F1サーカス'91
5位 PC原人2
6位 桃太郎伝説ターボ
7位 ボンバーマン'93
8位 桃太郎伝説II
9位 桃太郎活劇
10位 イースIII
メディアクリエイト調べ
天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png という事はw
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/16(日) 16:39:28.00 ID:hCE2UY180
ファーストのハドソンからスーパー桃鉄3を出してもらえない猿人って…
>>336 サターン爆死は名前以前の問題でしょ
あんないかがわしいポルノハードが世界で受け入れられるはずがない
動画もダメ、ポリゴンもダメ、半透明もダメで、ポルノしか取り柄がないろくでもないハードだし
セガマスターシステム
メガドライブ
セガサターン
ドリームキャスト
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/16(日) 17:56:24.32 ID:hCE2UY180
>>343 PC原人2だけランクインしてるって事はPC原人3はクソゲーで前作割れの爆死したの?
イースI・IIもIII未満の爆死だったの?
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/16(日) 20:40:09.13 ID:Wk2jdu250
ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html 小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
広井はロイヤリティで報酬を得たから、かなり正確に天外の販売本数を把握していた。
大体、天外1が出た時のCD-ROM2はまだ8万台だから、広井氏も天外1と勘違いするハズがない。
て事は天外2の50万本は大嘘で、しかもスナッチャー以前に発売されていた
天外魔境、イースI・II、スーパーダライアスを含めた全PCECDソフトはどれも10万本も売れてなかった現実。
>>344 >いかがわしいポルノハードが世界で受け入れられるはずがない
PCエンジン、PC-FX「その通り」
>>350 >もうそれで2番だ!って言われて
ソースも無く誰の発言かも分からないモノで喜べるゴキチョンドライバーwww
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 04:52:38.66 ID:d0J/CpvU0
小島韓国を疑うのか?
>>343 おいおいw
PS3だって1位はFF13の190万本だが2位のFF13-2は90万本で約100万本差
2位が急に6万本とかいう可能性だってあるのに何を根拠に40万本とかバカ言ってんだ?
>>352 小島が2位だった事実を踏まえて2位だ!って発言してるだろ
脳内メルヘンだな、お前w
>>343 ニチブツ2本とナムコ1本以外は全部ハドソンだな。
サードのソフトが売れないハードの先駆者ってPCエンジンだったのか。
そりゃナムコもCDに参入せずに撤退するわw
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 11:09:07.30 ID:RpbiN8/d0
>>308 実体験に基づかないポジショントークを仕掛けてきては盛大に自爆するのが
oitaやジャストフェイスロック栃木と言ったキモオタ猿人なんだよね
そもそもここはメガドライブのスレであり嫉妬に狂ったキモオタが恨みを込めて売上コピペを貼る場所ではない
さらに君のように中立的立場で苦言を呈することもポジショントークに他ならない訳で
PCエンジンに良いものがあろうがなかろうが知ったことではないんだ
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 13:30:24.07 ID:uuzP4bcS0
>>343 94年で'91とか'93が付いてるタイトルが上位なんだw
ビーメガ 94年3月号
ぷよぷよ 15万本突破って書いてあった
ちなみにぷよぷよの発売日は93年の12月発売
360 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 17:13:26.34 ID:0bj0YvxX0
>>357 ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=30 1993年冬、PCエンジンは既にピークを通り過ぎたマイナーマシンで、
市場的にはコアなファン以外はほとんどいない、小さな物になっていた
PCE終盤ソフト売り上げ
同級生 13万7,802本
ときメモ 10万本 ←初回2万本で再販5回、CDソフト歴代TOP10入り、94年PCEソフトは2万本でヒット扱い発言
超兄貴 7万本 ←92年当時のPCEソフト採算ラインは5万本発言
Linda3 2万本 ←桝田談
銀河婦警伝説サファイア 1万8,602本
天地無用 9,997本
卒業2 9,783本
プリメ1 9,556本
>>359 何ページ?
雑誌が手元にあるから見てみるわ
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 18:47:37.34 ID:0bj0YvxX0
>>363 当時のメディクリはアテにならないって猿人様が言ってたw
365 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 20:53:32.86 ID:09ge8XNF0
ゴキドライバーのレスってソースが伝聞レベルなのなw
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/17(月) 21:55:42.54 ID:RpbiN8/d0
キモオタゴキチョン猿人残党は書き込むなよスレがイカ臭くなるから
大好きなBG1枚8bit紙芝居ギャルゲでシコってなw
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
SFCの売上が50万本とか当たり前で麻痺してるけど
コンパイルだけどセガ発売のパズルゲームが10万 20万本って実は凄い事なんじゃ・・・って今更ながら驚く
>>369 本数なんて書いてねーじゃん
わからねーと思って嘘ばっか書くの止めたら?
そもそもBEメガの売り上げTOP15はPOINTSで表示されてるし
累計も載ってねーぞ
だな
ぷよぷよはメディクリ10万本で確定してるし
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 07:09:23.24 ID:k40dWLGt0
>>370 アーケーダーはこぞってメガドライブ版を買ってたな
互換基盤というのは大きい
>>371 わりい 5月号だわ ゆみみみっくすが読者レビューで初登場1位の奴な
>>373 サターン ドリキャスと加速していったね
アーケードでゲーム作ってる所は恩恵があったな
もう、売るものがなくて国の補助金目当てのポチになったからな
今のNECは防衛産業とかそっちで食っている
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 08:02:54.87 ID:QVzb4n/40
ランドストーカー 30万本
PC原人 集計不能
MDはセガファースト作品が平均30万は売れたという
Huカードでピークアウトした猿人はというと…
>>374 5月号も手元にあるけど読者レース1位は千年紀の3ヵ月目じゃん
おまえほんとに嘘ばっかだな
おまえの人生そのものだわ
383 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 11:52:55.39 ID:w4XZjPPI0
猿人はウィキペディアの情報しか知らない奴らばかりだからWikipediaくんなんて言われてしまう
>>383 むしろ都合の悪い事実は資料や情報ごと記事を潰しているよ
そして適当なデマも加えている
新世代ゲームビジネスのインタビュー記事とかソニーのクタラキーのインタビューの記事とか消されてた
PCエンジン関係者にとっては都合の悪い事実だもんな
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 16:41:53.23 ID:hVHH3zwX0
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
ソニック10万本が最高売上のMD
GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
ソニック30万本はもはや確定事項
諦めろ猿
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:37:59.09 ID:xB2TmO2X0
私の記憶ではソニックは50万くらいはいっていたでしょう
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:39:41.94 ID:7ZPGJYzN0
踊れないから
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:50:16.70 ID:xB2TmO2X0
シャイニングフォース売れたんだなー
こないだ格ゲーも出たし二十年来の人気シリーズだね
ぺドライバーはセハガールでしこれるらしい
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 14:16:20.44 ID:+EzWF0Xs0
サターンかわいい
メガドラかわいい
ドリキャスは電神様…?
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:32:42.15 ID:luD3dKIv0
シャイニングフォースが30万本売れる地力がメガドライブにはあったんだよな、猿人は大作詐欺かギャルエロでしか売れないから困る
メガドライブ
ソニック 10万本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg (メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:16:54.68 ID:DybEzXEA0
>>399 ソニック1の売上本数載ってないのに勝手に10万本とか決めんなカス
GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
)
ソニック30万本はもはや確定事項
諦めろ猿
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:42:10.55 ID:3hYlSa9h0
ソニックレベルなら30万本行っていないワケがないんだよなあ
猿は阿呆だから
全シリーズ10万本しか売れてないんだから
ソニック1も10万本確定だろ
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
Google playでのソニックのダウンロード数は10万超え
ios版も含めると20万超えは確実
PCEタイトルでコレを超えるアプリはあるの?
天外はオワコンだから無理だろう
オワコンw
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:19:55.22 ID:3hYlSa9h0
シャイニングフォースは世界で30万本売れた
世界30万、国内5万本のシャイニング・フォース
これが真相だな
一部のゴキブリが国内30万本と勘違いしているだけ
>>405 お前、頭大丈夫か?
そもそも
>>402のMD売り上げって
653 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 18:29:11.48 ID:VHu//pCM0
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
大体こんなもんだろう
猿人の完全妄想だぞw
オワコン猿人は必死ですね
捏造猿人の妄想酷いな
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:38:54.68 ID:nJBOwuAb0
「ソニック」:約1億5000万(本/DL)(パッケージ・デジタル合計)
ソニック売れてるなー
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:03:46.52 ID:tYD0NzoQ0
猿人は買い替え商法のハシリ
明日はセガサターンの発売日か
いよいよ11月22日に次世代機「セガサターン」発売。
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1416413225/l50 株式会社セガ・エンタープライゼスは、次世代機と呼ばれる家庭用新型ゲーム機を22日発売する。価格は4万9,800円。
発売日から6ヶ月間限定で5,000円のキャッシュバックキャンペーンを実施する。
32ビットの中央演算装置を2機搭載しゲームセンターなどでしか遊べなかった立体的な映像を用いたゲームが家庭で遊べるようになる。
同時発売タイトルはゲームセンターで大ヒットした対戦格闘ゲーム「バーチャファイター」(セガ・エンタープライゼス:8,800円)など。
秋葉原では午前0時からカウントダウンイベントを予定している。
(略)12月3日にはソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーションを発売予定で、
レースゲーム「リッジレーサー」(ナムコ:5,800円)を同時発売する。(毎日新聞)
祝セガサターン20周年
413 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:30:13.59 ID:kNs2Vz5a0
>>411 サターンは発売前の銀塗装バージョンが欲しかったなあ
メガドライブ
ソニック 10万本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg (メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
>>414 お前、頭大丈夫か?
そもそも
>>402のMD売り上げって
653 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/15(土) 18:29:11.48 ID:VHu//pCM0
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
大体こんなもんだろう
猿人の完全妄想だぞ
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/21(金) 21:39:32.51 ID:p3hhzYj+0
猿人ひでーな
今週のGCCXは発売20周年記念でサターンでD食が取り上げられたね。
果たして同じく20周年のPC-FXは取り上げられる日が来るか?
サターンというポルノマシンが健全なゲーム業界を完全に汚染してしまったな
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:11:09.04 ID:JmxPOS1j0
セハガールのソニックさんカッコ良かったね
喋ってくれなかったのが残念
>>420 PCEってHD画質なのか
さすが未来に生きてるハードはさすがだな
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:46:03.69 ID:EK7bmwlr0
猿人が巻き起こしたポルノ旋風にサターンは巻き込まれた被害者
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:27:16.22 ID:ck2uWJbk0
シャイニングシリーズはアーケードクオリティの新作格ゲーがこないだ出た、珍外はクソげの一刀涼談とFXの絡繰なんちゃらくらいしかない
NEOGEOの天外が大ヒットしたのを知らない無知なゴキブリが格ゲーを語るな
ちんちんシャッシャッシャイニング・フォースみたいなゴミは格ゲーと呼ぶのも失礼な駄作
真伝が大ヒット?ご冗談を
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:29:53.01 ID:hWXn5SFW0
>>424 >NEOGEOの天外が大ヒット
●天外魔境の履歴
PCE ZIRIA 14万本 ←当時CD-ROM2普及8万台程度、SCD版無償配布3万本含む?
PCE 卍MARU 15万8,620本 ←メディクリ調べ、広井発言で20万本、ハドソンは公称30万本
PCE 風雲カブキ伝 20万3,834本 ←初の黒字、販売店は即ワゴンで大赤字
PCE カブキ一刀涼談 詳細不明
PC-FX 電脳絡繰格闘伝 集計不能
NG 真伝 1万6,429本 ←NEOGEO-CDあわせて3万本
SFC ZERO 28万7,306本 ←広井「あえてSFCでDQ、FFと勝負したい」
SS 第四の黙示禄 28万6,180本
GC MANJI MARU 3万6,729本
PS2 MANJI MARU 16万1,504本
GBA 青の天外 7万1,585本
PS2 NAMIDA 14万4,415本
NDS MANJI MARU 1万本
360 遥かなるジパング 4,944本 ←売上結果でPS3移植中止
PSP 第四の黙示禄 9,033本
PSP 天外魔境コレクション 2万3,832本 ←ベスト版(2010)は定価1980円で発売されるも8,698本
ブラウザ JIPANG7 PC 超絶過疎により3ヶ月で永眠
ソーシャル 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠
3万本で大ヒットw
さすが天外、ハードル低いなー
NEOGEOソフトの価格を知らんのかゴキブリは
NEOGEOソフトはアーケード基板と中身は同等
5000本超えたら大ヒットという世界なんだぞ
でも天外真伝をやった事はない猿
オワコン猿人
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:27:01.42 ID:2xNsBM6g0
>>427 天外魔境真伝とは、1995年6月20日に株式会社ハドソンが発売した2D対戦格闘ゲームである。
家庭用ネオジオカセット版の発売日は1995年7月28日。価格は29800円。
家庭用ゲームソフトの定価を6,000円で考えると5倍売れば売上額は同じ
1万6,429本×5=8万2,145本
+NeoGeoCDで10万本弱
メディクリ調べですらMDソニック3が13万本だったから
ソニックも大ヒットだな
看板商品である天外魔境IIが15万本。
仮にアンチがいうようにソニックが10万本だとしても、
実際はプラスワンだったか同梱のもあったのでもっと増える。
PCE派が言うDQやFFと肩を並べるというRPGの天外と、
本数では明らかに不利なジャンルであるソニックが同等って。
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:54:17.85 ID:r/iwVsYb0
同梱込で十万だろ?
何、寝言言ってるの?
天外魔境はファミ通、作者公認で50万本売れてる
ソニックは今のところ公式な数字はメディクリの10万本(プラスワンパック込み)しかない
これが現実だからね
435 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:15:56.21 ID:OPN+Ah1K0
ファミ通みたいな偏向報道雑誌が当てにならないのはゲハでは定説
>>434 「はずです」ばかりで完全に痴呆老人の妄言になってるじゃないか。
じゃあ俺も20年前に中さんっぽい人がが羽田の飲み屋で話してるのを聞いたけど
ソニックの売り上げが思った以上に好調で国内ミリオン行きそうって話しだったよ。
>一番売れたのは多分カブキ伝
岩崎ですら天外2よりカブキ伝の方が売れたと明言してるのにカブキ伝50万本の売り上げソースがどこにも存在しない時点で、
天外2の50万本はファミ通の事実誤認か単なる提灯記事でしかない
大体、ファミ通が売り上げ本数を集計し始めたのは1996年からだし
オワコン猿人必死過ぎ
ミリオンいかなかったらヒットではない
お前ら身の程をわきまえろや
PCE信者
『3大RPGとしてドラクエ、天外、FFを即座に思い浮かべることができるが
ここにセガの3流RPG群が入り込む余地は全く無い』
ドラクエ、FF
『は?勝手に天外を一緒にすんな』
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:45:51.70 ID:/PR6CrwU0
ヒッポン特集記事の5大RPGはDQ、FF、Wiz、メガテン、PSだったね
ソニックの日本公式のデータとしては
メディクリの10万本しか無いのが現実
それ以外の信憑性の有るデータはなし
ゴキブリがよく持ち出すVGナントカは出典元が不明でソースに値しない
一方、天外はファミ通調べて50万という数字が確定してる
>>443 鎮咳はハドソンと心中してしまった…ファンタシースターとは大違いですね
ファンタシースターシリーズは2と3がかなりの超クソゲーで千年紀の終わりにからようやくスタートしてたようなもんだし
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 13:11:54.94 ID:ZiXwfK1U0
>PCE以前に家庭用に4人対戦ソフトなんて無い
>
>PCEが世界初
猿人は嘘ばっかり
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:50:54.97 ID:WuTQ7wJ00
猿人のお家芸、アニメまでセハガールで先にやってしまってスマンなw
なんか情けないわコイツ
・セガの名越稔洋氏
PS1の登場はソニーがゲームに参入しメジャーになった証として誇らしい思いもあった /
ライバルになるの?と思っていた所から負けそうだとなるまでが早かった /
セガのハード撤退は悔しさやお客さんへの申し訳なさがあったが賢明な判断だったと思っている /
PS10周年のパーティではSCEの皆が泣いていた、並々ならぬ努力の結果だったのだろうと思う /
龍が如くは社内でも企画を何回も突き返され、SCEでも最初は断られたが後に何とか世に出す方法を一緒に考えてくれるようになった /
その恩は一生もので、龍が如くチームにとってPSは自社ハードのような存在 /
龍が如くもPS4専用にすれば破格の品質に出来るが、面白さにどう繋げるかは開発者に問われる部分 /
SCEが今後戦っていく相手はスマートデバイスやPCになるが、どう戦うのか興味があるしその未来に向けた魅力的なソフトを作って応援していきたい。
その戦いにセガが入っていなくて良かったとも思う
>>451 セガのゲームハード撤退は勇気ある決断だった
SCE 営業利益
2000年度 -511億円 PS2発売
2001年度 829億円
2002年度 1,127億円
2003年度 676億円 PSX発売
2004年度 432億円 PSP-1000発売
2005年度 87億円
2006年度 -2,323億円 PS3発売
2007年度 -1,245億円 PSP-2000発売
2008年度 -585億円 PSP-3000発売
2009年度 -833億円 PS3Slim、PSPgo発売 -104億円の債務超過
2010年度 356億円 ←SCE本社ビル売却
2011年度 -742億円 PSVita発売 -722億円の債務超過(1年以内に返済が迫っている流動負債は3,000億円)
2012年度 -943億円 -707億円の債務超過
2013年度 -508億円 PS4発売(2012年から1年間での純損失が-943億7,400万円)
まぁ結果論だが
>>452 功さんの資産を食いつぶす前に英断して欲しかったものだね(´・ω・`)
>>452 セガとソニーじゃ体力がぜんぜん違う
セガは会社傾けるまで撤退判断ができなかったから
ソニーと同じく大失敗
MDで赤字を出した時点で家庭用ゲーム機を撤退すべきだった
松下とかNECくらいゲーム機に見切りをつけるのが早かったら
SEGAが今でも生き残ってた可能性は5%位はあっただろうな
マーク3にスクエアとエニックスを参入させるべきだった
MC68000はMDのおかげでコストダウンできた逸話がある
しかし猿人の似非CD-ROMは業界に何の利益も産まなかった
457 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 12:07:40.83 ID:ggB/4dnU0
メガドライブは世界初のMC68000を搭載した家庭用ゲーム機
>>455 結局スクウェアは最後まで参入せず
エニックスはサッカーRPGと46億年物語を申し訳程度に出しただけでした
読者ランキングでは常ににトップに期待されてたのにね
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/27(木) 12:55:52.91 ID:ggB/4dnU0
マークスリー凄かったんだなあ
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/28(金) 12:41:49.89 ID:eEfidNtd0
猿人にはメガドライバーのように出来た人間が居ないからな
>>460 SEGA信者の卑しい品性が露呈してるだけだな
匿名掲示板でもクズ揃いで有名だが
それをリアルでも持ち出すからな、SEGA信者は
PCEユーザーやSFCユーザーは残党などという言葉で相手を罵ったりはしない
性根が腐った負けハードユーザーは品性下劣で沸点も低い
ハードを一つの街に例えると
メガドライブ町は
アンチがボヤ騒ぎを起こし
メガドライバーが火消しをする
このサイクルが四半世紀も続いている
その為か
世間のメガドライブ町の認知度が上がり
市場価値が下がらない
PCエンジン村はアンチが来ないため
平和であるがゆえ世間から忘れられた
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/28(金) 16:57:50.51 ID:wfyra22D0
つまり猿人は記憶に残らない程の空気だったが故にアンチすら湧かなかった
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/29(土) 11:36:10.45 ID:QBZs6gKE0
最近は自作ゲームを披露する流れも出てきてるからメガドライブはまだまだ現役だね
>>464 >相手を罵ったりはしない
お前はただ残党って言葉を使ってないだけだろ
自分の発言の矛盾に気付けよアホ猿人
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/29(土) 14:37:55.83 ID:KpJUg0Ui0
>>467 もはやスーファミを超えて愛された機種だね
メガドライブが日本のメーカーから発売されて誇らしいよ
470 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/29(土) 16:01:22.44 ID:KpJUg0Ui0
>>466 クラスで猿人なんて持ってる奴いなかったもんなあ
居たとしてもボンボンが気まぐれで買って放置しているくらいのモンだ
スーファミやメガドラは貸し借りが頻繁に行われていたのにな
>>469 スーファミに失礼すぎる
スーファミのゲームは今でも毎日動画サイトにプレイ動画や実況が
アップされまくっている現役ハード
MDのゲームなんか今や誰もやらない
一部のキモオタが内輪で持ち上げてるだけのゴミ機種
SFCとMDじゃ稼働率が1000倍は違う
ソニックはMD唯一の10万越えソフト
PCEの天外は50万超えソフト
アクティブユーザーの差は5倍
>PCEの天外は50万超えソフト
だがここに天外プレイした猿が一匹もいないのはなぜ?
ついに50万本どころか50万本超えの主張をするようになったか
嘘も主張し続ければいつか真実になるみたいな隣国人みたいなメンタルの持ち主だな、猿人
半年後くらいには天外は記録に残されていないが売り上げはミリオンを超えていたとか言ってそうだw
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/29(土) 22:41:45.91 ID:2jv9C1880
珍外が50万なんて日本人はそこまで馬鹿じゃないよw
>>477 もう時効になるだろうけど
あまり盛った数字書くと
レッドカンパニーに税務署の
調査入るようになって迷惑かけるぞ
売ったわりに売り上げ額と
納税額が少なくて脱税してると
結果嘘をここに書いた人に
威力業務妨害でアクセスログ開示が来るかもね
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/30(日) 04:48:04.43 ID:+BOVoH9X0
猿人は元PCエンジン関係者からも疎まれる存在
PCエンジンの話はPCエンジンのスレがあるんだからそっちでやれば良いじゃん。
つーか、メガドライブ・PCエンジン世代はもういい大人だろう。
というかそろそろ自分の人生の後半戦を考える時期だろう。
どういう顔で子供と接するんだ?そもそも子供もいないか。
ソニックはMD唯一の10万越えソフト
PCEの天外は50万超えソフト
アクティブユーザーの差は5倍
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/30(日) 11:56:53.31 ID:Mt1qssWO0
ソニックはMD唯一の10万越えソフト
PCEの天外は日本初の実売ミリオン達成ソフト
アクティブユーザーの差は10倍以上
483 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/30(日) 12:08:46.36 ID:k6CZwsFR0
80年代の遺物CD-ROM2が最新鋭のメガCDに叶わないのは当然だった
CD-ROM2の代表作が天外2やイース1.2なら
メガCDの代表作はシルフィードかな?
セガってタイトル多い割にこれだ!っていうのがないよね
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/30(日) 16:25:19.80 ID:k6CZwsFR0
広井も小島韓国も猿人関係者だったからアレなんだねw
>>483 40万台出荷のゴキCDがどうかしたのか?
>>485 当時の国内ソースと乖離しまくってるvgchartzとか信じてるなんてアタマおかC
当時の国内ソースは電撃メガドライブ ビープメガドライブ メガドライブファン
ここらへん押さえとけば問題ない
で、その天外をプレイしたお猿さんはまだ居ませんか?
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/30(日) 20:20:44.42 ID:k6CZwsFR0
メガドライブにはシャイニングという真のドラクエがあるけど猿人はスク&エニ関係者から歯牙にも掛けられなかったね
>>480 第三者面してこういう煽りだけして去っていくやつが
一番意味不明な奴だな。何がしたいのかよく解らん。
本当に自称するような「大人」でこういう争いはどうでもいいような奴だったら
なんでわざわざこのスレを開いたのかな?あ・・・・
495 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/01(月) 14:16:06.54 ID:E8kib3dn0
>>493 天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外1 … 約14万
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
ハドソンが天外2は公称30万本って公式発表してるのにどうやって天外2を50万本売るの?
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/01(月) 14:59:38.53 ID:pKl43vwe0
>>495 珍外ってシャイニングと同じなんだね
そして珍外だけ中古市場に大量に…
>>495 違法コピーユーザーが20万人いたって事じゃね?
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/01(月) 16:31:18.29 ID:qfacuHKC0
なるほど、猿人は当時では高価なCD-ROMリーダーライターを買ってまで割って遊んでいたのか…
発売中止になったスペースファンタジーゾーンが割れて流出するほどPCエンジン界はモラル崩壊してたっけ
>>494 480は言い方が悪いが、諌めてるだけだと思うぞ
いい年した大人がオワコンの機種同士で何時までもいがみ
合ってれば諌めたくなるのも分かる
メガドライブ
ソニック 10万本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg (メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/01(月) 23:52:08.90 ID:mflEBzv/0
シャイニングは30万本
GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html メガドライブ版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
5 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
はい、ソニック1とスーパーモナコGP、ぷよぷよ30万本以上売り上げ確定〜
こりゃソニックは45万本以上いってそうだね
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/02(火) 08:56:35.23 ID:BxJiwDmb0
一方、PC原人はクチコミじわ売れでミリオンを達成していたのは業界では有名な話
メガドライブ
ソニック 10万本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg (メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP 6万本
3 ぷよぷよ 5万本
4 シャイニング・フォース 4万本
508 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/02(火) 17:22:29.29 ID:Pj90ov+u0
>>506 猿人ってショボいゲームしかなかったんだな
509 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/02(火) 19:45:20.93 ID:3uSLBhvv0
>>506 イース1・2はイース3よりも売れてなかったのか。
ご自慢のスーパーダライアスも爆死してたのか。
ひどいトップ10だねぇ。
511 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/02(火) 21:54:15.72 ID:3IJS0I6O0
こんなショボいラインナップで張り合おうとしていたのが間違いだろ
90年代のゲーマーって阿呆ばかりだったんだな
グラUはおろか沙羅曼蛇やグラTも
パロディウスもR-TYPEも遊べないショボいラインナップがなんか言ってるw
3ボタンはなんのためにあったのwwwww
ソニック10万本しか売れないハードが
PCEやSFCと張り合えるわけがない
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/03(水) 07:19:06.57 ID:/s81x02M0
猿人からはSCE臭がするし、メガドライブを選ぶのが賢ってハッキリとわかんだね
>>512 時代の先を読めずにファミコンパッドのパクリで2ボタンのまま出した挙句、
押しにくい位置のSELECTボタンを使わせて必死に3ボタンゲームに
対応してたゲーム機があったらしい
>>512 > グラUはおろか沙羅曼蛇やグラTも
> パロディウスもR-TYPEも遊べないショボいラインナップがなんか言ってるw
> 3ボタンはなんのためにあったのwwwww
アケ移植を自慢しててもF1サーカスにすら負ける売り上げで猿人の買う買う詐欺体質がよくわかった世代だったな
TATSUJINの出荷、あの時代なのに5千本だっけ?
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/03(水) 12:27:23.65 ID:XzGGAAq40
メガドライブは家庭用もアケ移植もバランス良く売れていたのにな
SFCと違ってほとんど投げ売りだったから買いやすかったよね
当時を知らないゆとり煽り書き込みが痛々しいw
PS以前は基本発売日にどのハードのソフトも秋葉原では7掛けだったろ。
終盤の8800円のソフトも実売6千円ちょっと。
>TATSUJINの出荷、あの時代なのに5千本だっけ?
5千本かどうかはいちいち知らんけど
グラディウスとTATSUJINじゃ格が違うだろ言わせんなよ、東亜プランが泣いちゃうぞw
末期のBATSUGUNもつまんなかったしな、グラフィックはショボくて時代遅れでいくぜいくぜいくぜー!がカラ元気みたいで見ていていたたまれなかった(´∀⊂グスン
>猿人からはSCE臭がするし
うむ、そのSCEのプレステがおまえらの子孫サターンを完全粉砕したんだねとくに海外でw
>時代の先を読めずにファミコンパッドのパクリで2ボタンのまま出した挙句、
>押しにくい位置のSELECTボタンを使わせて必死に3ボタンゲームに
>対応してたゲーム機があったらしい
その時代の先を読んで3ボタンにしたのに
グラディウスが出なかった恥ずかしいゲーム機があったらしい
狂い痔の原因と対策
痔の原因
狂い痔の原因の一つは異常性行為
狂い痔は男性に多い
痔の対策
狂い痔の根絶は自分で
狂い痔の対策や予防にドーナツのような座布団
グラナダは3ボタンのおかげで操作性がx68k版より格段に良くなっていたね
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/03(水) 20:22:20.03 ID:nBFA7W750
>>520 メガドライブがコックピットビューなのに猿人はトップビュー?ショボくね??
>>526 ショボいのはお前の4パレットじゃねプ
2ボタンしかないナントカエンジンのゲートオブサンダーは、
ショットとウェポンチェンジで2ボタン使っちゃったから
オプションの向きを変えるためにはショットボタン連打で
操作性が悪かったな。
向きを変える度にショットが途切れるから、敵が多いと
撃ち負けて理不尽に死亡コースが多発してた。
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/03(水) 21:08:19.54 ID:nBFA7W750
サンダースピリッツ最高や
>>527 4パレットなのに静止画でも動画でもMDが勝ってごめんなw
>>529 ゴキブリはゲーム下手くそだな
そりゃグラディウスも移植されんわ
ユーザーがゲーム下手でゴミすぎる
ソニック10万本
シェア最下位
ユーザーはゲーム下手
MDは何も良いところがないな
持つ価値のあるハード. | 不要なハード
|
X68000 |
FM-TOWNS |
PC-9801 |
PC-8801 | MD
MSX 2 |
SFC .|
FC .|
PC-Engine ..|
NEO-GEO .|
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/04(木) 00:03:44.52 ID:LYQc7Wk30
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/04(木) 06:50:56.39 ID:36do1T/b0
アニヲタ猿人はセハガールに嫉妬している
ロムロム時代、声優業界に貢献した事が誇りだったらしいから
そもそも1990年12月にSFCで最新作だったグラIII出てるのに
MSX版グラディウスを1991年冬に出されて喜ぶとかPC猿人はどんだけ脳内花畑なんだよ
アーケード版と色々違うPCエンジン版グラディウス
http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/6280171.html ・タイトルロゴの配色がアーケード版と違う
・収録されているタイトルデモがMSX版とほぼ同じ
・アーケード版らしさが皆無と言われ、MSXのSCC音源版に類似したBGM
・MSX版グラディウスで採用されていたオリジナルステージの再録
大体、コナミがMDに参入したの1992年だし
その頃にグラディウスとか80年代ゲーム出してたらただのアホだぜ
○勝メガドライブvol.2(1992年11月号)より抜粋。
『グラディウス』などに代表される作品については正直な話、今更って感じかな。
しかし、移植の要望の声があまりにも高いのでしたら、無視する訳にはいきませんね。ユーザーの希望次第です。
>>533 PCE雷電 … アーケード版よりも低い難易度でバランス調整されている
MD雷電伝説 … ステージ8クリア後に超絶難易度のスペシャルステージが1つ追加されている。
大体、PC猿人がゲーム上手かったらあんなにギャルゲー出ないよw
>>534 じゃあ、そのハードを持ってる証拠画像よろしく
エアゲーマーさんw
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/04(木) 08:33:59.51 ID:juw7jjq60
エンジンはHuガードがカジュアル層、ロムロムがアニヲタ層に支持されていたね
メガドライブはガチゲーマー層かな
PCEトイレキッズ
自機は便器にまたがった大介くんと言う3歳の少年。子供のおむつ離れを阻むウンピ大王を倒しに行く。
敵は蝿、蓋が開閉する便器、体を震わせた後茶色い弾を放つ動物、黄色いウェーブ状の弾を放つち○こ。
地上物に巨大な巻糞、金色の巻糞を対地攻撃で40個破壊すると残機アップ、
パワーアップアイテムの名前はトイレの洗浄剤。何を考えてこんな物を作ったのか疑問。
どこがカジュアルなんだろう?
カトケンとか桃太郎シリーズとかでも排泄ネタばっかりだし、ただのスカトロ野郎でしょw
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/04(木) 08:41:22.19 ID:juw7jjq60
かなり低レベルなガキ向けだったんだろうね、猿人は
ロンチが当時の小学生に人気のビックリマンだったくらいだから、
PCエンジンの立ち上げ時のターゲットは小中学生だったんだろうね。
子供にファミコンより1万円高くて(ファミコンにしとけばゲームが2本
一緒に買える)、ラインナップが妙にマニアックなゲーム機は当然
売れなかったからアーケード移植にシフトし、ハードに限界がきて
移植が困難な時代になると止め絵で十分なギャルゲーにシフトして
いったと。
ファミコンより3年遅れて出るのにファミコン対抗程度のスペックだったから
これは仕方がない事だったんだよ。気の毒なハードだ。
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/04(木) 11:40:54.24 ID:HuXeVcAT0
そういえばビックリマンのアニメのスポンサーになってたな、NEC
猿人のCM流しててウザかったよ
一方ゴミドライブはビックリマンの大ブームに対抗して
キラータイトルにお粗末くんを発売した
そしてPCエンジンに完敗した事は周知の事実である
マルチタップやCDROMのような革新的なデバイスを何一つ生み出せず
パクリに終始したSEGAが日本人に嫌われたのは当然だよね
まあユーザーもソニックを10万本しか買わないような連中だから
MDの支持層なんて現実にはいなかったんだろうな
PCE 750万台
MD 350万台
日本人「メガドライブ買うくらいならPCエンジンを買う」
>>546 それだと仕方なく嫌々でPCエンジン買ってるニュアンスになるぞw
日本語をもっと勉強しなさい。
>>545 1985年 ファミコン版ジョイペアHAL研究所より発売。ソフトにより4人同時プレイ対応
↓
1987年 PCエンジン版マルチタップ発売(5人用にしただけ)
1985年 PC/AT用CD-ROMドライブ発売
↓
1988年 PCエンジン版CD-ROM2発売
結局はマルチタップとCD-ROM2もただのパクり
正直、PCエンジン起源説の捏造は聞き飽きた
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/05(金) 00:19:25.33 ID:YPyepOKg0
朴猿人の心は昔から東海の向こうにある祖国にあるのだった
ダップラの方が点数低いとか、ファミ通は昔からアレだったんだな
iPhone用アプリで「ストリートファイター2ダッシュ」が出たのでPCエンジン版と比較してみましょう
PCエンジン版の完成度の高さをご覧下さい!
http://blog.livedoor.jp/roadsign-pce/archives/51749976.html 要点まとめ
・キャラクターが小さっ!
・ボーナスステージのクルマが小さっ!
・リュウステージの月が無いっ!
・ザンギエフステージの柵が無いっ!
・ダルシムステージのゾウが足りないっ!
・NEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出した
・当時思っていた完成度は幻想だった
NEC広報「20メガビットで9,800円は売っても赤字です」
(参考例:PCエンジンSG『大魔界村』は8メガビットで10,800円)
PC Engine ストリートファイターIIダッシュ
http://homepage2.nifty.com/shawshank/pce3.html スト2ブームの頃、唯一8ビット機で発売されたソフト。
残念なことに同時期にスーパーファミコンで続編が発売された事と、標準コントローラーではボタンが足りない事が致命的だった。
特徴と言えば、プロモーションがPCエンジンらしく購入者特典に「チュンリーFANブック」という漫画冊子が貰えた。
とても他機種ではあり得ない展開が祟ったのか発売当時から1000円割れを記録した。
21世紀の今でもワゴンコーナーの常連である。
>>551 PCEには良作が少ないから相対的に34点になったのと、
MDには良作が多いからストIIでも30点にしかならなかっただけ。
まさかMDアンチなのにみんなが両機種持ちで比較して買ってると
思ってるとか?
それだとMDとPCEが同じ位の台数売れてるって認めてる事に
なっちゃうよ。
いいの?w
556 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/05(金) 09:17:20.50 ID:QdMA1bQL0
総合誌であるファミ通の事だからなぁ
スポンサー絡みか、昔から偏向していただけかとw
エンジン版のストIIは体力ゲージの左右に背景が透けてなくて
勝利カウント表示を無理やり詰めてごまかしてるね。
エンジンはスプライトのラインバッファが256ドット分しかないから、体力ゲージを巨大スプライトで書こうとしても、
真ん中のタイマー表示にもスプライトを使うからドット数がオーバーしてスプライト欠けしちゃうんだよね。
だからBGで必死に書いてるけど左右の空白部分の背景をドット単位で分割スクロールできないから黒枠。
さすがはファミコン対抗だけで将来を考えずにスペックを練られた最強マシンだ。
>>555 MDが30点の理由
・最後発で存在意義がないから
・PCE、SFCに比べグラフィック、サウンド、全てにおいて劣っているから
ファミ通にMDが最低評価を下したのは当然でしょ
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/05(金) 16:54:57.64 ID:TCpz8DIe0
>>561 MD/SFC版スパ2の点数はどうだったんだろ
PCエンジンのストIIってソフトだけ買ってもまともに遊べないんだよな
ファミコンをパクッてつくったパッドのボタンが足りなくて
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/05(金) 18:23:29.59 ID:LerL3fW80
>>558-560 メガドラって色の面から観れば
随分エンジンに劣ってるんだなw
16Bitゲーム機なのに・・・w
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/05(金) 19:11:40.77 ID:TCpz8DIe0
>>563 MDは6Bがすぐ普及したから猿人みたいな事にはならなかったね
>>564 MD信者はPCエンジンに性能も売上も劣っているというのが
コンプレックスなんだよね
だからMD信者は執拗にPCエンジンを攻撃してくる
PCEは数字上の色数多くてもクソショボイんだよな
変な色しか出せないのかね?
実際SGは発色数はノーマルエンジンと大差ないが綺麗に見える
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/05(金) 20:57:21.82 ID:dnLIOsSc0
これがsage忘れにより、IDでやな(メガドライブスレの
>>1)の自演だと発覚したレス
191 名前:NAME OVER 投稿日:2014/12/04(木) 22:28:04.81 ID:K6/35pdk
>>187 都合悪い部分は見ぬふりだし
やな不在でもスレを荒らし続け責任をやなに擦り付け
ほんと永丼はサイテーの男だな
PCEのスパ2のレビュー得点は?w
SFC スーパーストリートファイターU
30点=(8点・8点・7点・7点) シルバー殿堂入り
MD スーパーストリートファイターU
31点=(7点・8点・8点・8点) シルバー殿堂入り
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 08:51:22.14 ID:2ntqNKo20
>>572 ハードなら欲しいけど
関連グッズはイラネ
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/06(土) 13:38:26.68 ID:1sfjDDHO0
メガトロン様かっこいいな
575 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/07(日) 12:32:36.34 ID:gETMSZl/0
>>572 セガグッズの中でもメガドライブ関連は特に好調みたいだね
長年のファンが多いのだろうね
ペドライ部にはキモオタが多い証拠だな
どこかのキモオタハードと違って世界中に長年のセガファンがいるのが凄いよな
世界中に犯罪者予備軍のファンがいるペドライブってキモイなw
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 11:59:23.17 ID:r60C5Vvc0
>>578 少数派の日本と違って北米ではSFCを下しているからなあ
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 14:34:31.61 ID:OMDJZ6bg0
PCエンジンユーザーはハイスコアガール作者とかホリエモンとか犯罪者ばっかりだからな
予備軍とか生ぬるいw
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/08(月) 21:52:18.51 ID:1VmNyijt0
>>580 ハイスコアガールみたいな作品だし仕方ない
メガドライバーの主人公ならまだマシだったのだろうが
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 15:43:47.86 ID:A8Nlwa0Q0
>>582 こんな綺麗なグラ
ドリキャスでも出せるか出せないかだろ
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/09(火) 19:17:03.32 ID:SmLkeGnu0
>>582 メガドライブのポテンシャルを感じる映像だね
ユーザーの少ないPCエンジンは、やはりスレッドも生き残れなかったようだ
>>587 PCEは512色使えるのになんで80色程度しか使えないの?
なんでメッシュパターンで中間色出してんの?
→1パレットあたり16色しか使えないからです
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 10:17:54.29 ID:zkdEcGh50
>>587 飢餓伝2のドットはMDの方が味があるね
猿人のは何か安っぽい
飢餓伝??
きがでん??
餓狼伝説をどうやったらそんな変換になるのやら
そういう蔑称みたいなのどこかで流行っているのか?
591 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 11:24:22.03 ID:zkdEcGh50
猿人はゲーメストをしらんのか?
韓国人は同じコピペを何年もするのが大好きだよね
さすがゴキドライバー
>>592 592 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/12/10(水) 13:22:07.73 ID:vPReB00G0
韓国人は同じコピペを何年もするのが大好きだよね
さすがゴキドライバー
当時の両ハードのソフト販売本数ってどこかにデータはないのかな
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 20:29:25.45 ID:NrteUs4F0
>>587 >PCEは512色同時発色だからそんなもん余裕で出来る
余裕で出来るなら早く171色以上のソフト出せよ
お前らのMD比較は全部100色以下ばっかりじゃねーかw
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 20:31:19.23 ID:GoXBpF0Z0
猿人はソフトやハードの押し付けが頻繁にあったので、出荷本数から大幅に下回る実売本数だったらしいね
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/10(水) 20:33:23.26 ID:pdob2C0f0
コントローラーがちょっと大きくて持ちにくかった
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 11:53:14.65 ID:xjQ8PLSb0
ピークアウトが早い段階で来て190万台が上限だった猿人と350万台が規模のメガドライブではそもそもの市場規模が違っていたね
600 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 15:30:10.55 ID:+wzMeah00
>>599 猿人版スト2'は名作なんだな〜フーフー
8ビットでスト2がプレイできるのに驚いたよ
Huカードでスト2ダッシュが出た事に衝撃を受けました
今までにないカードの厚みにも衝撃を受けました
発売日に買うと春麗ファンブックというオタク度全開の特典にも衝撃を受けました
友達との対戦用に6ボタンパッドを2個とマルチタップを揃えると2万円超えという価格にも衝撃を受けました
そして一番衝撃を受けたのは1ヶ月後にSFCスト2ターボが出たせいか
発売から3ヶ月くらいで新品が980円で売られていた事です
ありがとうPCエンジン
PC ENGINE ストリートファイターIIダッシュ
http://homepage2.nifty.com/shawshank/pce3.html スト2ブームの頃、唯一8ビット機で発売されたソフト。
残念なことに同時期にスーパーファミコンで続編が発売された事と、標準コントローラーではボタンが足りない事が致命的だった。
特徴と言えば、プロモーションがPCエンジンらしく購入者特典に「チュンリーFANブック」という漫画冊子が貰えた。
とても他機種ではあり得ない展開が祟ったのか発売当時から1000円割れを記録した。
生産数がかなり多かったようで、21世紀の今でもワゴンコーナーの常連である。
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 16:18:24.27 ID:+wzMeah00
ダップラのファミ通レビュー点数は不当
いくら最後発とはいえダッシュのみの猿人よりも点数が低いのは無い
スーパーでは改心したのかMD版の方がSFCよりも点数が高かったね
PCEのダッシュってMDのダップラより音声が綺麗なんだよね
>>603 音声が風邪気味って時点でレビュー点数はマイナス1点つけるのが妥当かな
でも音楽はいいんだぜ
エンジン版は音楽がしょぼいからな
音声だけはPCE版が3機種中一番クリア
ほんとうに「だけ」なのが残念なところ
>>604 そりゃPCEはMDみたいな低性能クソマシンとは性能が違うからね
グラもサウンドも中身も劣化したMDは最低点が妥当だよ
ファミ通はよく分かってる
>>608 こういう奴はどれもやった事無いのが常
まー国民的RPGらしい天外もやってない奴らだから
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:16:50.09 ID:cSIErEIl0
>>605 レビュワー四人が四人マイナス1したというワケか
偏向のファミ通は素晴らしいモノを正当に評価できない
>>607 猿人版は音声以外全て劣っているからなあ
ゲーム部分はMD>SFC>>>PCE
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:50:59.06 ID:cSIErEIl0
>>608 逆に、音声もグラフィックも劣化して最後発の
ゴミドライブ版がPCEやSFCより高評価だったら
それこそ不当評価以外の何物でもないよな
ゴキブリは公平に物事を見極める目がないとよく言われるが本当にその通りだ
615 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 10:49:07.71 ID:vpZHrvak0
>>609 猿人ソフトは出荷だけしまくるから小売からは厄介扱いだったようだね
MDが小売から厄介扱いされていたのを擦り付けんなよゴキブリ
無駄にパッケージがでかくて場所とるわ売れないわでMDはゲームショップの嫌われ者だった
ソフト以外にマルチタップと糞みたいな6ボタンパッドを2個
用意しないと対戦も出来ないんだから仕方がないかなw
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 11:12:27.67 ID:HKuqt/8J0
猿人はレトロン5からもハブられたからね
今更猿人のゲームで遊びたいなんていう変な人は居ないから
>>616 AVブースター = 白PCE専用でAV出力を使いつつ天の声セーブが出来なくて大失敗
天の声2 = CD-ROM2より後に発売、当然その後はCDソフトが主流になり廃棄扱いで失敗
マルチタップ = ギャルゲハードに路線変更して不要
アーティストツール = 悲惨
プリントブースター = 無残
イラストブースター = 凄惨
フォトリーダー = 惨事
ロムロムアンプ = 爆死
バックアップユニット = シャトル専用で核爆死
バックアップブースター = 白PCE専用で大失敗
バックアップブースターII = 旧型からわずか16日後に発売で爆死
スーパーグラフィックス = 大赤字
ROM2アダプタ = SG専用で核爆死
アベニューパッド3 = すぐ6ボタンが出て爆死
DuOモニター = 核爆死
スーパーROM2アダプタ = LT専用で核爆死
コードレスマルチパッド = 5人対戦で単4電池20本使用、格ゲー移行期なのに2ボタンで大失敗
バーチャルクッション = 効果薄で爆死
メモリーベース128 = 専用ソフトのみで大失敗
無駄に周辺機器出してパッケージがでかくて場所とるわ売れないわでゲームショップの嫌われ者だったのはPCエンジンの方
621 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 14:48:21.32 ID:6mA6yqDU0
産廃だらけやな
MDのスト2は風邪をひいたチュンリーとかリュウってメガドライバー御用達の雑誌にまで書かれてたもんな
>>620 メモリベース128とセーブくんに互換性が無いのも意味不明だったよな
>>623 どゆこと?
セーブくんは光栄のゲームしか対応していないとか?
ゴキブリの捏造に騙されるな
メモリーベース128・セーブくんは中身は全く同じ
持ってないくせに無理して知ったかすんなよ、ゴキブリ
>>622 風邪を引いたような耳障りなボイス
ファミコンの方がマシと思えるくらいのグラフィック
マイナーハードな上に最後発で存在意義がない
当時専門誌のみならずユーザーからも散々評価だったゴミドライブ版を
今になって持ちあげるとか、ゴキブリは歴史修正主義者だな
糞っトロイダッシュしか出来ない上にポンポコサウンドにパスパスSEのPCE版スト2は最高だぜ
PCE版のSEは全部サンプリングな
ガビガビのゴミドライブとは比較にならないくらい高音質
メガドライブ版が音楽もアーケードに近いし一番評価が高いな
OPを唯一再現してるハードだし
スト2比較
MD PCE
・ターボモード あり 無し
・ダッシュモード高速化 あり 無し
・グループ対戦 あり 無し
・OPデモ あり 無し
・同時押しキャンセル あり 無し
631 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 20:53:28.30 ID:mZ3AJWpL0
>>629 そうなんだよ
だからこそ偏向ファミ通のクロスレビューが許せない
>>628 えーアッパー昇竜拳当ててパスポスッって鳴るあれもサンプリングなんですかー??
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 20:59:25.78 ID:UmwFyJl40
pcエンジンのスト2は別売りコントローラーがなきゃできなかったんだよな
マルチタップも無いと対戦できない
あ、これは対戦相手のいない猿人には関係ないか
>>633 PCEはMDと違って6ボタンパッドが普及してたか問題なし
マルチタップもほぼ全ユーザーが所持していたし
最低シェアのマイナーハードだったMDで対戦するよりも全然ハードルは低い
6BパッドどころかPCEすら持ってなかったくせに言い訳が見苦しいネ
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:20:08.23 ID:mZ3AJWpL0
MDは6B普及が早かったね
ゲーマーはアンテナ高いからな
エンジン版って分厚い不細工なHuカードでしょダサいよね
ゴミドライブのパクリセガタップが全然普及しなかったからって
PCEの
つーかファイティングパッド6BはMD2に標準で付いてた
方向ボタンの入りっぷりがいいね
どこぞの糞パッドと違って
ゴミドライブのパクリセガタップが全然普及しなかったからって
PCEのマルチタップにまでケチを付けるゴキブリって哀れだよな
PCEのマルチタップはほぼ全ユーザーに普及していたのに
CDROMやタップといった周辺機器が尽く爆死したゴミドライブユーザーの感覚じゃ理解できないんだろうな
アンテナが高いのにメガCDは買わない奴らばっかりw
>>639 お前PCEのダッシュで対戦なんてしたことないだろ?正直におっしゃい
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:26:05.61 ID:mZ3AJWpL0
>>640 歴代最高の6Bと評価が高いからな
あのサタパより使いやすい
猿人もターボで遊びたかっただろうね
時代はターボだったからね
もうスローなスピードには戻れないよ
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:28:13.05 ID:tgz/fHni0
>>642 エンジンユーザーはちゃんとCDROMを買って普及させてるからねぇ
口だけのゴキブリとは大違い
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:30:08.29 ID:mZ3AJWpL0
ゴキブリは何かと口は出すが金は出さないことで有名
MCD、セガタップ、32Xの爆死っぷりを見れば分かる
6BパッドもPCEの方が普及率は高かった
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:32:44.22 ID:mZ3AJWpL0
>>648 >6BパッドもPCEの方が普及率は高かった
それは絶対に無い
32xはしょうがねえだろ
サターンの後に発売されてるんだぞ
誰も買わないよ
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:39:56.85 ID:QdRJUWbs0
vgchartzは実際のMDの売上の3倍位に盛ってる
ルナEBも開発者発言だと5万本だしね
「ソニック」シリーズ売上
ソニック&ナックルズ 15,987本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 21:49:30.06 ID:QdRJUWbs0
654 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/12(金) 22:02:00.52 ID:mZ3AJWpL0
ゴキ猿人キモッ
PCEの6Bパッドなんて、必須ソフトがスト2かアケカ対応格闘くらいで必要性薄かったから投げ売りになってたじゃん。
656 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 08:28:09.94 ID:8oWj1lZH0
メガドライブは6B対応タイトルが豊富だったから自然と普及したよね
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/13(土) 11:17:30.73 ID:7J96mbOM0
トランスフォーマーの映画人気に乗ってメガ(ドライブ)トロン様まお喜びだな
今までのコピペ嵐
ゴキ猿人 ゴキドライバーだったのか 幻滅したわ
>>649 仮にエロジンのスト2’が5万本しか売れていないとしても、
エロジンが50万台しか売れてなければパッドの普及率でギリ勝てるかも知れない。
まあ、どれの実売数も情報がバラバラで全く分からんのが実情だが
660 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 18:34:35.78 ID:m29DKRBa0
PCエロ人の6Bは定価も高いわ対応ソフトはないわのダブルパンチだったからね
PCEの6Bパッドは3Bパッドとしての代用が出来ないのが問題点
>>661 せっかくの6Bなのにキャラバンシューやるとスタートボタンでスピードチェンジなのが変わんなくてマヌケだよな
663 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 00:19:22.19 ID:IXBIOHKo0
新日本電気とハドソンの連携がとれていなかったのだろうね
お互い自分さえ良ければいいってスタンスだったから
一方、ソニックは10万本確定
「ソニック」シリーズ売上
ソニック&ナックルズ 15,987本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
いまだに、PSをファンタシースターと思ってしまう。
みんなは、プレステ?
プレステ
ファンタシースターことPSのナンバリングタイトルは知名度もない
ファンタシースターオンラインからようやく大成したよ PSOならみんなすぐわかる
669 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 11:09:51.32 ID:MusJbIM80
>>664 岩崎ですら天外2よりカブキ伝の方が売れたと明言してるのに
カブキ伝50万本の売り上げソースがどこにも存在しない時点で、
天外2の50万本はファミ通の事実誤認か単なる提灯記事でしかない
ファミ通も数年後に天外2は30万本って記事書いてるし
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てるよ
ゲーム業界にアニヲタ崩れを呼び込んだ猿人は長い目でみて害悪だったな
今のPSWのザマを見る度そう思う
ソニック10万が限界のハードだからなぁ
サターンドリキャスがポルノ専用機になるのは必然だったね
674 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/14(日) 20:33:54.35 ID:s3Rq/ol60
珍外よりルナやファンタシースターの方がマトモだったしなあ
676 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 06:51:33.14 ID:VBIG3ktD0
PS、シャイニング、LUNA
アクションの得意なメガドライブだがRPGも実は豊富なんだよな
猿人はデジコミが豊富で羨ましいわ(棒
天外魔境の新作はまだですか?
今世代機に全然出るふいんきないんですが?
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 11:02:07.42 ID:VBIG3ktD0
ファンタシースターもシャイニングも新作が出続けているのにな
>>675 > PCエンジンスーパーCDソフト
> 天外魔境II 卍MARU
>
> 買取価格10円
前は 3 円くらいだったのかね?w
メガCDのルナってメガドライブの性能が低いのか全体的な色合いが物凄い暗いんだよね
あとCE音源なのかBGMがループせずに定期的に音が途切れる そこらへんはCDROMを使いこなしてる
PCEの圧勝かな
CD音源ね
天外魔境II 卍丸
PCEユーザーが崇拝する神RPG第2弾で、アニメ至上主義の代表作。
「戦闘はビジュアルシーンを見るまでの足枷に過ぎない。背景を描く時間があればビジュアルを増やせ」というPCEユーザーの総意を汲んで、
真っ黒い背景に敵キャラ一枚絵という崇高なものとなり、高いエンカウント率でプレイ時間を稼いで「大作感」を装った。
ハードが低性能ゆえに枚数の少ないパラパラ漫画的なアニメーションはボスキャラだけに留まった。
岩崎啓真
http://chibarei.blog.jp/gsl/words/tengai2/tengai2.html 僕の感触から言うと、CD-ROM2っていうのは実はそれほど高機能なマシンではないんですね。
ただひたすら大きい容量とCDオーディオがメリットなんです。
CPU ・PCE 8bitCPU HuC6280 7.16MHz/MD 16bitCPU MC68000 7.67MHz
メモリ ・PCE 8KB/MD 64+8KB
スプライト ・PCE 1画面64個/MD 1画面80個
BGスクロール ・PCE 1面/MD 2面
サウンド ・PCE PSG6音+CD音源1音/MD FM6音+PSG3音ノイズ1音+MCD音源8音
標準解像度(チキチキボーイズで比較)
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321021538925.jpg ・PCE 256x224/MD 320x224/AC 384x224
CD-ROM ・PCE RAM64KB/MD RAM768KB
横スプライト ・PCE 16個/MD 20個
実際はメガドライブの圧勝だったねw
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 14:14:44.26 ID:okesR6QB0
>>682 >僕の感触から言うと、CD-ROM2っていうのは実はそれほど高機能なマシンではないんですね。
そりゃそうだ、産廃ハードにCDを付けただけなのだから
>>680 MDは当時最もグラフィック性能が低いハードだったからね
ルナもファミコンレベルの品質だし、CDROMハードなのかと疑うレベルで画面が汚い
肝心の中身もファミコン以下で、アニメにRPGもどきをくっつけただけの駄作
そのアニメも色数が少ないせいでガビガビだし本当にいいところがないゲームだよ
>>680 イースI・IIとソーサリアンでくそ短いBGMをCDDAでループさせてたマシンを忘れない。
>>684 パレット16色制限でガビガビの画質だったHu-VIDEOってのは知ってるかい?
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:43:24.76 ID:9SwZhDO/0
同時発色数でゲームがクソになるなら
16色しか出せなかったNECパソコンのPC-9801シリーズは全てのゲームがクソだという事になるね
最大同時発色数
富士通 FM TOWNSシリーズ 1,677万色
シャープ X68000シリーズ 65,536色
NEC PC-9801シリーズ 16色
自らNEC批判とはさすがPC猿人
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 17:05:30.03 ID:sowR8UbV0
PC98は9821でやっと256色だったからなあ
テラドライブは既に実現していた事をドヤ顔しながら高値で売りつけるNECさんパネェす
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:31:31.78 ID:KiXxt0Mo0
694 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 18:37:22.12 ID:wfuX9O8I0
当日のセガは毎年ハードを出してなかった?
695 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:17:46.42 ID:sowR8UbV0
やはりゲームといえばセガだったよ
今は箱にそのソウルは受け継がれている
>>694 出してた
SG1000とか 迷走してたね
1987 PCエンジン
1988 PCエンジン内蔵モニタ
1989 シャトル
1989 コアグラ
1989 X1twin
1989 SG
1990 GT
1991 コアグラ2
1991 Duo
1991 LT
1993 Duo-R
1993 レーザーアクティブ
1994 Duo-RX
迷走してたね
>>697 これが全部基本アーキテクチャ同じ使い回しなのが気の毒w
MDは初代と2くらいだったのにな
>>697 シャトル専用バックアップユニットとかLT専用SuperCD-ROM2接続ユニットとか
それに準ずる周辺機器を足したらどエラい数になるね
Q 何故、こんなに周辺機器が多いのですか?
A これは、コア構想に基づき、PCEの様々な活用方法が考案された結果であると言えます。
それによってバックアップシステム、CD-ROM2システム、オーディオアンプ、
果ては周辺機器を繋ぐための周辺機器(^^)等々、様々な種類の周辺機器が発売されました。
この周辺機器の多さはPCEの無限の可能性を感じさせてくれたましたが、
逆にNEC-HEは、自らの首を締めていたとも言われています。
というのは、小売店側に取ってみれば
こうした細々した周辺機器を十分に店頭に揃えておくことが大変困難だったからです。
それ故、PCEの周辺機器は避けられることが多く、店頭で見かけることが少ないという事態も引き起こしました。
PCエンジンて、本体高いのに更に天の声2買わされてマルチタップ買わされてで酷く金のかかったハードって思いでしか残っとらんな。
桃鉄も爆ボンもスーファミに移行してからの方が身内では盛り上がった。
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/16(火) 17:44:52.08 ID:nzzJkPmV0
>>701 ほんとソレ
ゲーマーは猿人なんて買うくらいならSFCとMDで満足できた
当時PCEとSFCがあればユーザーの需要を満たせた
これは売上が証明しているし
ソニック10万本が限界のMDはゲーム業界に必要なかったと言わざるをえない
まあMDが小売から忌み嫌われていた理由は
MD以前にもSG-1000やらSC-3000やマークIIIやマスターシステムといった
失敗作が山のように存在したからなんだよね
MD以前から売れないハードやソフトを押し付けられてSEGAを嫌悪していた小売
ファミコン時代からミリオン連発して小売に信用されていたハドソン&任天堂と扱いが違うのは当然だろう
実績が違うんだよ、実績が
>>697 ゴキブリがまた嘘でPCEを貶めているのか
本体バリエーションはMDの方が圧倒的に多い
メガドライブVA表記なし
メガドライブVA1
メガドライブVA2
メガドライブVA3
メガドライブVA4
メガドライブVA5
メガドライブVA6
メガドライブVA7
メガドライブ プラスワンパック ソニック同梱版
メガCD
メガドライブ2 プラスワンパック ぷよぷよ同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック ソニック3同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック VR同梱版
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
ワンダーメガ(ビクター版)
メガジェット
32X
テラドライブMODEL1
テラドライブMODEL2
テラドライブMODEL3
レーザーアクティブ
メガドラ内蔵ラジカセ
この他にもSG-1000やらSC-3000やマークIIIやマスターシステムといった前科が有り
>>706 追加
メガドライブVA表記なし
メガドライブVA1
メガドライブVA2
メガドライブVA3
メガドライブVA4
メガドライブVA5
メガドライブVA6
メガドライブVA7
メガドライブ プラスワンパック ソニック同梱版
メガCD
メガドライブ2
メガドライブ2 プラスワンパック ぷよぷよ同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック ソニック3同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック VR同梱版
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
ワンダーメガ(ビクター版)
メガジェット
32X
テラドライブMODEL1
テラドライブMODEL2
テラドライブMODEL3
レーザーアクティブ
メガドラ内蔵ラジカセ
708 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 07:58:53.22 ID:eJQboMK60
ファミ通がハドソン30万本説を記事にしてるんだから
もう50万本発言は当時アルバイトだった岩崎しか残ってないぞw
ファミ通もあの記事から3年後に30万本記事書いてるし
もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てる
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外1 … 約14万
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
ハドソンすら公称30万本だと明言してるのにどうやって50万本売るんだよ
岩崎ってコナミに許諾取らずにときメモのエロ同人誌の原作やってたクズでしょ?
普通の同人屋ならまだしも、業界に長くいて二次創作に問題があるとわかってるはずなのにエロでボロ儲けしたクズでしょ?
今は老害扱いされてるクズでしょ?
猿人はそんな奴を信じちゃうの?
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/17(水) 21:46:07.92 ID:eJQboMK60
>>714 番組作っても歴史の3分の2はギャルゲーエロゲーで、海外の放送コードでは全年齢向けチャンネルで流せないからなw
>>707 PCEやSFCのような国民的人気ハードは販売元が抱き合わせのような汚い商売しなくても
売れるからなあ
ただSEGAもソニックがまさか10万本も売れないとは思いもしなかっただろうな
大量に余った在庫を処分するための苦肉の策としてプラスワンパックという名の抱き合わせ処分をし
それでようやく10万本売りさばくことが出来たわけだ
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 10:28:28.43 ID:V2eRFVz/0
>>716 SFC本体を入荷するためにはSFCソフトを一定数以上仕入れないとダメとか平気であったよ
誰も買わないボンバザルとかいい例
スーパードンキーコング買うとSFC本体割引きされるサービスもやってたし
お前、デタラメ発言ばっかりだなw
>>716 PCEはSCD対応天外魔境をただでばらまいたっけ。
あとSUPER-ROM^2体験集もばらまき。
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/18(木) 14:00:02.17 ID:y2NLskdo0
>>707 セガ以外のOEMも入っているのでジョガイ
>>714 ゲームの歴史でセガを避けることはできない
NEC……ゲーム機出してたっけ?
早々にピークアウトした猿人とは違うね
あれだけSEGAがゴリ押しして看板キャラに祭り上げたソニックが10万本
当時MDは日本人にほぼ無視されていたと言ってもいいな
PCエンジンCDROMという高級機種で50万本売った天外の偉大さが際立つ
その偉大な天外をプレイした猿が一匹も居ないのはなんでなの?
スマホアプリで遊べるソニック
スマホアプリで遊べない天外魔境
これ現実な
675 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2014/12/15(月) 01:09:48.70 ID:L5/xh5o10
天外IIも人気急上昇だわ
さすがPCエンジンを代表する大作RPGだな
駿河屋 SCD天外魔境II 卍MARU
http://www.suruga-ya.jp/kaitori_detail/162000095 ____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 買取価格 10円!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー"´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
>>726 仕組みは分からないけど何か凄いのはセガタップですね
分かります
PCEのマルチタップをパクった上に
全く売れず爆死したセガタップw
セガの存在が恥ずかしいw
ハドソンに土下座して桃鉄やボンバーマン出してもらえばよかったのに
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/19(金) 13:18:55.01 ID:+7MWHIe40
>>728 末期のギャルゲー路線じゃマルチタップは役立たずだったね
ハドソンはセガに土下座してボンバーマン出してたね
マルチタップはLTだと…いや、何でもない…
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/20(土) 22:03:32.00 ID:f4/b1gj90
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 19:40:12.37 ID:KWHv2OyU0
猿人のソフトや周辺機器はメーカー都合で市場にごり押し付けられまくったから中古市場でも人気が無く投げ売りされて当然
NECの業績
PCエンジン:メガドライブ、スーファミに数段劣る低性能で国内190万台、世界展開では3倍差で圧倒的敗北
PC-FX:サターン、PS、64より遥かに劣る性能と販売戦略で失態を冒しバーチャルボーイにも負けた11万台でハード撤退
バーチャルボーイ:CPU供給。発売からわずか5ヶ月でソフト・ハード共に終了した任天堂の黒歴史ハード
ドリームキャスト:描画チップPowerVR2生産。歩留まりが発生し供給体制が整えられずセガはその煽りを受けてハード撤退
ゲームキューブ:画像処理チップ生産。PS2の牙城を崩せず性能面ではXboxに大きく劣り世界シェア3位
Xbox360:GPU製造。ヒートシンクが小さく発熱でRRoDが発生し、MSは修理交換費用11億5000万ドルを計上し国内最下位
Wii:画像処理チップ生産。性能面でXbox360、PS3に敗北し海外サードの主力ソフトが供給されず他機種よりも短命
WiiU:GPU製造。性能面でPS4、XboxOneに劣るため海外サードの主力ソフトが供給されず1年先行発売ながら世界最下位
リアル貧乏神だよなNEC
NECの業績
PCエンジン:スーファミに次ぐシェアを誇り、二番手の地位を獲得。世界初となる家庭用CDROMを開発するなど独創的な試みが支持を得る。
PC-FX:PSが3Dに力を入れたのに対し、FXは動画で最高品質を誇り、板挟み状態になったセガはポルノに逃げ込む。
ドリームキャスト:描画チップPowerVR2を生産。一部PS2を越える機能を持つが、セガが自己都合で発売を前倒しにした事で供給体制が整えられずセガに足を引っ張られる。
ゲームキューブ:画像処理チップを生産。PS2を越える高性能な描画能力を備えゲーマーに好評を博す。
Xbox360:GPUを製造。DX10を先取りした先進的な機能を取り入れ、当時のハイエンド機に匹敵する性能持つ。世界中のゲーマーに支持される。
Wii:画像処理チップを生産。GCと互換性を持つ。1億台生産され、世界で最も成功したゲーム機の一つとなる。
SEGAに関わったことだけは確かに汚点だったな
・SG-1000
ソードM5、MSX、コレコビジョンのパクリ機種。ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず
単色スプライト、スクロール機能なし、貧弱PSGというあまりの低性能っぷりに、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。
パクリ&低性能が仇となり、サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。
海外ではコレコビジョンの丸パクリなので発売することすら許されなかった。
わずか2年でハードとしての限界を迎え、MKIIIという新ハードに強制移住をさせユーザーに無駄な出費を強いた。
出荷数は10万台で、100万台出荷のカセットビジョンにすら遠く及ばず爆死した
・MarkIII 、マスターシステム
SG-1000が使い物にならないゴミであったため急遽鞍替えとして発売されたハード。
色数という見た目だけに拘り、肝心の性能は貧弱で。CPUや音源はSGをそのまま使い回し、相変わらずの低解像度で、
スプライト性能も強化されず、ラスタースクロールすら不可能な設計でファミコンに機能面で全てにおいて劣っていたため、
ファミコンの2年後に発売されたにも関わらず、ファミコン以上のゲームは作れなかった。
また、オモチャレベルの外付けの2オペFM音源も発売されたが、装着すると処理落ちが増える、PSGが使えなくなるという欠陥からユーザーの顰蹙を買った。
パッと見色数が多いだけの劣化ファミコンとして敗北を喫したハードとしてセガの黒歴史。
また、SG-1000と同じくサードが一社も参入せず消えていった。
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 21:08:17.22 ID:76aAObkR0
>ソードM5、MSX、コレコビジョンのパクリ機種
MSXは1983年11月発売なのに1983年7月のSG-1000がどうやってパクるんだ?バーカ
>サードが一社も参入せず
テクモが別会社で参入し、U.S.Gold社とかも参入してる
大体マスターシステムは1,310万台売れてるのにサード参入なしだったら、どんだけセガは凄い会社なんだよw
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/21(日) 21:53:35.04 ID:uWI+E2mX0
セガはある意味任天堂よりも凄い会社なんだよ
猿人にはわからんだろうがなwww
741 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 00:33:00.89 ID:34+1ii1E0
>>723 珍外2は割れたCDケースの変えにピッタリだったね
円盤は割りまくったり飛ばしまくったりして遊んだわww
任天堂は一からPPUを設計して高性能なビデオチップを開発して天下を取った
一方、開発力のないセガは1980年製造のロートルチップTMS9918を積んだ
1983年の出来事である
任天堂は1977年から家庭用ゲーム機出してんだから開発ノウハウがあって当たり前
単純にセガはコストを抑えるために手に入りやすい汎用チップ採用しただけ
最初は赤字販売覚悟で社運をかけてカスタムチップ作った任天堂が当時としては異常
汎用品で構成されたPS4もゴミ扱いできんのゴキブリ猿人ちゃんw
酷な言い方かも知れんが自力でハードを開発できないセガは
ハード事業に参入すべきではなかったな
ましてやNEC、任天堂、ソニーといったセガとはケタ違いの資金力を持つ一流企業を敵にしたのは
大きな過ちだった
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/22(月) 10:06:51.58 ID:qZDwqlUA0
>>744 今世代機は時代の流れともいえるけどね
まぁ、猿人に関してはファミコンのパクリチップなので完全敗北を認めるorz
>>745 あの時代はアーケードメインの会社だったからね
家庭用はオマケだった
>>743 ゲームノウハウがあっても最後までユーザーの心をつかむことができなかったな
処理落ちスプライト欠けはPCエンジンのお家芸だろが
タツジンのボスなんか何もしなくてもチラチラだぞ
>>749 まあ世の中にはロックマンを出してもらえない
いや、カプコンにソフトを出してもらえないハードも
あるからなあwww
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 00:04:28.14 ID:pLLUB2fM0
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 01:35:15.57 ID:2n0ZOyfr0
>>753 猿人なんかに本気でソフトを作るメーカーなんてなかったからね
16bitを使い切るためにスーファミやメガドライブに注力したから
757 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 10:29:34.30 ID:p57qQ8Q50
こりゃ投げ売りされるのも仕方なしやな
猿人ww
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 15:43:55.07 ID:p57qQ8Q50
おほーっ、値段は需要を体現しているんやな
ダッシュしかできず移植度も最低ランクの猿人版は端子の金メッキ剥がした方が金になりそうやな?ww
>>749 ロックマン3本入りは確かに凄いけどFCにも劣る劣化版だったのは悲しいね
ファミコンに劣る性能のMDに移植したのが間違いやったんやなw
MD版はロックマンシリーズ唯一の汚点なんやなw
カプコンがFM音源で作り直した好移植で、プレミア値ですが?
764 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 18:51:25.03 ID:32qUczCV0
猿人にはローグライクすら無い…性能が糞だからね
>>763 プレミアとか関係ないんだよ
面白いか面白く無いかだよ
苦しいねえww
具体的にどう劣化移植で、どう面白くなかったの?
当然プレイしているんだよね?比較できるよね?
768 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 22:04:42.07 ID:hSe7/gii0
猿人はメガドライブ憎しでしか行動していないからね、可哀想というよりも哀れ
百歩譲って劣化移植だったとして、エンジンでこれより面白いACT紹介してくれよ。
旧作の操作感や仕様を再現しきっていない
目に見えて分かるのは、ロックバスターの仕様の変化。
ロックバスターの弾速度が低下。もともと1度に3発しか画面上に出ない仕様のため、連射しにくくなった。
ロックバスターの連射速度に制限が。ある程度の間隔でしかボタン入力を受け付けなくなり、爽快感が減った。
相対的に、耐久力のある雑魚敵が倒しにくくなった。
各作品での仕様が統一された(スライディング除く)。
ボスの被弾後の無敵時間が、3の長さに統一。1,2のボスにダメージを与えにくくなった。
はしごの昇降速度なども統一。2と3の中間的な速度に変更。
他、様々な要素が統一されている(統一自体は悪いことではないのだが、移植作としてはマイナス要素)。
耐久力の調整に粗がある
強くなったり弱くなったり様々だが、一番目立つのは一部ボスのロックバスターに対する耐久力の向上。
特に1のカットマン、2のフラッシュマンやクイックマンの耐久力が上がり、難敵になった。
音源の違いによるBGMやSEの変化
FM音源によるBGM。FC版のBGMと比べると、音色やテンポなどに相当な違いがあり、アレンジの域。
音数が増えて豪華になった反面、全体的にシャープさが無くなった感がある。
BGMに関してはかなり賛否両論。
良アレンジと称されたり、劣化アレンジと称されたり、曲目によってもかなり印象に差がある模様。
SEはほぼ一新されているが、こちらはあまりいい評価を得られていない。特にダメージ音は違和感バリバリ。
処理落ち
頻繁に処理落ちが発生する。FC版でも処理落ちは随所に発生するが、本作はその比ではない。
特にボス戦が顕著。これにより、相対的に大半のボスが弱体化している。
かといってFC版では異常に処理落ちが発生する場面でも、非常にスムーズに進んだりする。
ワイリータワー後半のバスターロッド・G戦では常に処理落ちしている酷い状態だが、落下する足場を乗り移りながら戦うという特殊戦となっているため、わざと処理落ちさせてバランス調整しているのではないかという意見もある。
>>764 PCEにはフルプライスでマインスイーパーがあるぞw
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 23:05:18.73 ID:hSe7/gii0
>>770 むしろメガワールドこそが新しい仕様で、旧作は古い仕様といえるな
776 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/23(火) 23:09:41.71 ID:d5rViEi10
むしろ生き残ったからこそセガが死んだ
リメイク作がオリジナルと全く同じバランス、内容なら
リメイクで遊ぶ意味なくね?
どっちにしろオリジナルもリメイクもPCEでは遊べないがなw
>>775 >アンチが撤退だ倒産だと叩きまくった結果PS4世界一の売上 [転載禁止]c2ch.net
>464 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/12/23(火) 10:06:38.99 ID:jgjO3uzb0
> 世界で一番売れてる最高性能ハード
ソニー信者のゴキブリって最低だな
今日はPCFX生誕20周年記念日だったのに猿人は祝いの言葉も書かずにメガドラに恨み節か。
PCFXも浮かばれんな。
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 01:53:50.70 ID:kXogT5qj0
ロックマンすら移植されないハードがあったらしい
幼稚な猿人は青いブリンクやにこぷんででも遊んでろw
>>772 何こいつ?任天堂関係のスレも荒らしてるの?
>>782 猿人の皮を被ったソニーファンボーイだから。
PCEはメガドラ叩きに利用されてるだけで愛着なんて微塵も持ってないよ、発売日も祝ってなかったし。
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 09:37:15.81 ID:9IqPuzh80
こんなヤツが居るから猿人は”ゴキブリ猿人”なんて言われてしまうんやな
なんでソニー信者がメガドラ叩くの?
サターンやドリキャスならともかく、
時期はほとんど被らないじゃん。
キチガイのやることは理解できんな
786 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 10:49:33.20 ID:eIjZKoHW0
基地外猿人はレトロゲーム板を荒らすだけ荒らして来たからな
787 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 11:05:38.43 ID:kpcYDggN0
メガドライブってブラジルとかではまだやってる人いるんじゃなかったっけ?
キューテ
ィー鈴木のリングサイドエンジェルで抜きま
した
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 13:49:38.47 ID:NoZyJLyr0
で、天下()のソニー様信者が、世界制覇のためにはメガドラが目障りだから攻撃してると・・・
メガドラすげー!!
791 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 14:39:46.09 ID:Jn0ymSs+0
どうみても猿人をこじらせたゴキじゃね?
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 14:43:44.57 ID:R9LQN5CQ0
PCEとSCEって似てるな
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 15:24:08.48 ID:NoZyJLyr0
信者の質も似ているな
>>785 ×:メガドライブアンチ
○:セガアンチ
だからだと思うよ。
すっぱいぶどうおつかれw
>>794 なるほど
しかしサターンやドリキャスのスレが、ここほど荒れないのは何故に?
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 17:49:23.76 ID:1JBdLX/R0
そろそろ警察の指名手配ポスターに「おい猿人!」なんてのが貼られそうやなww
>>797 サターンやドリキャスはFXじゃどうしても勝ち目がないからメガドラ叩きに逃げてる
>>791 ソニーゴキ=PCエンジンユーザーだからテラフォーマーズ化したといっても過言ではない
行動開始時期もほぼ重なる
PCエンジン信者からソニー信者のゴキブリにキモオタジョブチェンジしたのだろうな
803 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 20:40:50.13 ID:73dHFP5N0
○勝猿人→電撃猿人→G'z猿人→G'zマガジン
岩崎は電撃PSW
猿人雑誌も気持ち悪い流れができていた
>>803 ドリキャス雑誌も晩年は同じような流れだったので、その辺はツッコミにくいな。
Beepからの読者だったけど、流石にあの表紙は手に取れん。
そんな所はマジでエンジンユーザー尊敬するわ、人としての尊厳捨ててる!
805 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 21:09:59.13 ID:73dHFP5N0
いまだに元猿人雑誌が生きているのは薄ら寒いものを感じるよ
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 22:34:43.01 ID:YxF+XuBi0
65536色同時発色
スプライト256枚同時表示
BG4面
BG、スプライトの回転拡大縮小
ADPCM8音ステレオ
これが標準でついてたら・・・
>>806 X68kなら可能なんやなw
X68kがあれば劣化ハードのMdは必要ないんやなw
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/24(水) 22:53:55.53 ID:73dHFP5N0
シャープのゴミーパソコンなんてどうでもいいよ
あ、ホビーパソコンでした
>>806 その条件に該当するのは当時ではX68000くらいか
でもさすがのX68も回転拡大縮小は付いてないからなぁ
全て条件以上の性能で満たせるのは
ナムコシステム2とかになるなやっぱり
X68000はスプライトのサイズは16x16固定しかなくMDは最大サイズが32x32だから
MDが1個のスプライトで済むところをX68000は4個必要になる
そうなるとX68000が画面に最大表示数の128個スプライトを出せてもMDなら最大80個の内32個のスプライトで済む計算になってしまう
813 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 01:42:18.68 ID:dO6aPbUo0
そういえば影が無い移植版あったなw
>>811 30万円台のパソコンと2万円のゲーム機を比較してる時点でお前の頭はおかしい
まぁスペハリに関してはマークVやファミコン版すら再現してる市松模様の平原を
X68とPCEは縞模様でごまかして全然再現出来てないけどねw
.
>>810 机上の計算ならそうなるなw
ただ、細かい弾なんかも全てスプライトに頼るわけで
全てがそのサイズの計算で上手く収まる事は実際には無い
MDは総数80個に横に並べられる数も20個と貧弱だしなぁ
ACのメルヘンメイズも32×32で128個だが
ちっちゃいキャラもそのサイズで浪費するという無駄が多い事から
X68でもチラツキが一切なく完全移植で余裕で再現可能
単純に端から綺麗に埋められる面積だけで決まるのなら
128×128が32個の方が最強という頓珍漢な事になるね
背景の代わりには好都合だが
キャラクター用としては無駄が多すぎて使いにくいが
X68はサイズの大きい物は5枚あるグラフィック画面と
2枚のBGで済ますように出来てるので
その画面構成からするとスプライトは数が多いほうが有利
もちろん8×8じゃお話にならんけどね
X68kなんて声の大きいだけの腐れしか居なかったじゃん
金払いが悪いからメーカーからもコピーせずに買わないともう出してやらんぞ!なんて意見広告出される始末w
ゲームPCはコピーユーザー多かったからなぁ。
PC88やPC98は絶対数が多かったから被害はそこまで酷くなかったが・・・。
818 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 20:40:11.31 ID:IiNueVd+0
MC68000がメガドライブのお陰で安くなったのだからX68Kも安くすれば状況違ってたかもな
>>806 4096色中128色
スプライト128枚
高速なDMA
このぐらい欲しかった
>>810 MDはスプライトサイズが柔軟なのが特徴だからね
>>815 全体的にはX68kの方が断然有利だろうね
まあ値段が違うから比べられるものじゃないけど
X68kがあれば劣化ハードのMDは必要ないんやなw
PCエンジンはハドソン開発
X68000のOSもハドソン開発
X68000持ってていらないのはPCエンジンだよ
PCエンジン版スペースハリアーはX68000版の劣化移植だったりとか
重複タイトルが結構ある
822 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/25(木) 23:02:56.03 ID:R2kZvFH/0
ハドソンとNECが関わるとロクな事にならないな
X68000で出てるPCE重複タイトル
R-TYPE、蒼き狼と白き牝鹿、悪魔城ドラキュラ、あすか120%、アフターバーナー、アルシャーク、イースI・III、
イメージファイト、A列車で行こうIII、エメラルドドラゴン、オーバーライド、餓狼伝説2・SP、ギャラガ'88、
CALII、究極タイガー、グラディウス・II、源平討魔伝、コットン、コラムス、サーク・II、サイバーコア、
沙羅曼蛇、三國志III、サンダーブレード、ジェノサイド、シムアース、上海、シュヴァルツシルト、
ストライダー飛竜、ストリートファイターIIダッシュ、スーパーリアル麻雀PII・PIII・PW、スペースハリアー、
卒業 Graduation、卒業写真/美姫、大魔界村、ダウンタウン熱血物語、ダンジョンマスター、チェイスHQ、
中華大仙、ツインビー、出たなツインビー、デッドオブザブレイン、同級生、ドラゴンスピリット、
ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ドラゴンナイト、ニュージーランドストーリー、熱血高校ドッジボール部、
信長の野望 全国版・武将風雲録、パックランド、パロディウスだ!、秘密の花園、ファンタジーゾーン、
プリンスオブペルシャ、ぷよぷよ、プリンセスメーカー、プロテニスワールドコート、
プロ野球ワールドスタジアム、ボナンザブラザーズ、ポピュラス、ボンバーマン、マスターオブモンスターズ、
夢幻戦士ヴァリス、めぞん一刻、メルヘンメイズ、桃太郎伝説、ラストハルマゲドン、ラプラスの魔、レミングス
X68ユーザーからすればPCエンジンは不要
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/26(金) 07:15:05.89 ID:FISOVLq+0
PCEの主力ばかりやないか…
68kあれば猿人いらないンゴwwwww
スト2とぷよ通のPCMまとも版が当時から出てればなあ…という夢を見た
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/26(金) 15:52:10.64 ID:FISOVLq+0
>>826 音声以外は他機種版よりもデキが良いから残念だよね
日本のプレイヤーは表面的な所しか見ないから
>>827 アニメ声優のセリフ聴きたい奴なんてアニヲタだけ
>>826 風邪ひいたチュンリー
ぷよぷよは音声が二種類しかなくて色々言われてたな
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/26(金) 22:07:39.76 ID:FISOVLq+0
IKAさんをはじめとしたメガドライブを題材にした作品は数あれど、猿人が題材にされた事は皆無
作者が最近書類送検されたやつがPCエンジンを扱ってたよ
押切だっけか
本人マジであんな顔してたんだな
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/26(金) 23:47:47.22 ID:/E0h5C8V0
著作権侵害を押し切れなかった奴か
生粋の猿人だったみたいだしなぁ
堀江貴文(桃鉄初プレイがPCE版) = 証券取引法違反(風説の流布、偽計取引、有価証券報告書虚偽記載)インサイダー取引、詐欺、株価操作、背任、出資法違反、架空株主
そのまんま東(バーチャル情報局) = 暴行、傷害、淫行で逮捕歴あり
大竹まこと(ただいま!PCランド) = 96年に自動車運転過失致死罪で芸能活動自粛
池亀治(エメラルドドラゴン) = 不正乗船でハワイから日本に強制送還後、覚醒剤発覚で逮捕
押切蓮介(ハイスコアガール) = 著作権法違反による刑事告訴でスクエニが警察当局から家宅捜査で連載休止
PCエンジンって犯罪者しかいないんだな
>>826 MDはハードの構造上の欠陥で、
PCMを鳴らすとCPUがフリーズして停止するからね
MD信者が代表作として持ち上げるサンダーフォースシリーズも
音声を出すたびにCPUがフリーズしてBGMが全停止する醜態を晒してるが
移植元であるX68k版はPCM再生でBGMは停止しないし
IIIのAC版もPCMが鳴ってもBGMが停止しないように改良されてる
この事から、製作者的にMDのPCM再生でCPUがフリーズする欠陥は不本意であったことが分かるよね
実際、テクノソフトも早期にMDから撤退してPCEへ移行したし
MDの欠陥仕様がゲーム性を殺してしまった事例は枚挙に暇がない
>>771 ファミコンの音に慣れているからか
FM音源のビョンビョンした音はロックマンに合わないと感じる
単純にMDの音源ってファミコン以下だからね
PCMを鳴らすとCPUがフリーズしてBGMが全停止する欠陥品だし
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/27(土) 11:54:11.92 ID:2QBNYQLr0
サンダーフォース4はよく出来てるけど弾を撃つSEの音がでかすぎてBGMがほとんど
聞こえないという欠陥品だったな
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/27(土) 13:23:43.42 ID:4f24YABi0
MC68000が優れていたのでメガドライブには素晴らしいゲームが多かったんだ
846 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/27(土) 22:07:57.30 ID:GMyoIOS50
ウインズオブサンダーも糞だったな
つうかCDROM2によくある生音BGMと波形メモリSEの組み合わせは大抵糞だな
>>840 サンダーフォースIV
これははっきり言って駄作
シューティングとして全く面白くないし、
処理落ちが激しくゲームとしての爽快感が皆無
演出過剰で地形や敵弾の判別がし難い上に
色数が少なく、背景とスプライトのパレットを共用するMDのスペック上の仕様のせいで
敵キャラや弾が背景に同化して非常に見辛かった
ボイスを鳴らすだけでBGMが全停止するのも情けない
ハードの欠陥なんだが正直この仕様はファミコン以下だ
テクノソフトはMDから撤退してゲートオブサンダーという
最高傑作をあっさり生み出したし、MDはシューティングに全く向いてなかったな
849 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/27(土) 23:54:38.55 ID:h1k7/C9n0
サンダーフォース4は弾を強化するブレードだっけ?
あれ取ったらめっちゃうるさいんだよな
まだテクノソフトから離脱してクソゲー連発して消滅した奴らを勘違いしてる奴がいるのか
催眠シューティングゲートオブサンダーのいい所語ってみろよ
サンダーフォースIVは最強のワゴンソフトだと思うわ
これ1本の為に本体買っても問題ない
853 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 10:41:55.65 ID:kcB6W9zQ0
>>848 スーファーマーはサンダースピリッツ(笑)で我慢しとけw
>>852 だな
20〜30年目ぐらいの今なら価格高騰だろうけど
発売してから速攻で1980円 980円新品とワゴン入りしてたもんな
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 11:46:34.46 ID:vxkrpfJm0
テクノソフトはメガCDのスターブレード作ってるし
全然撤退しなかったけどな
ジェネシスが長生き過ぎてサターンの足を引っ張った
857 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 13:19:42.85 ID:kcB6W9zQ0
メガドライブはあの世代のハードで一番長生きしてるね
海賊版しかないスーファミと海賊版すら出ない猿人に差をつけた形
>>848 ゲート オブ サンダー 開発シーエイプロダクション・発売ハドソン 1992年2月21日
サンダーフォースIV 開発・発売テクノソフト1992年7月24日
もう猿の相手するのバカらしくなってきたな
調子に乗って32Xとサターン出したらどちらも北米市場で大コケしてて吹いた
調子に乗ってスーパーグラフィックスとPC-FX出したら全世界で大コケして吹いた
MD自体が大コケしてるしね
MCDと32Xが売れるわけがない
862 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 18:06:35.21 ID:w6CQUADO0
海外では今なお愛され、北米ではスーファミを下したメガドライブが人気無かった?
そりゃねーよww
全世界のエナジードリンク市場でシェア70%を誇るレッドブルも認めたメガドライブ
レッドブル 日本のゲームミュージック史を探る
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331680898402/diggin-in-the-carts-ep4 episode 4:クール・キッズ
1990年代初期、ビデオゲームは巨大産業に成長し、セガと任天堂が激しい首位争いを繰り広げた。
セガは1980年代からゲームセンターに数多のタイトルを送り込んでいたのに対し、
任天堂は家庭用ゲーム機の市場を握っていたが、
セガがメガドライブを発表し、クールなセンスが光るタイトルをリリースし始めたことで状況は変わり始めた。
その「クールなセンス」の一翼を担っていたのが、
メガドライブに内蔵されていたFM音源(周波数変調)が生み出すユニークなサウンドであり、
古代祐三が東京のクラブミュージックシーンから受けた影響を反映させて制作したゲームミュージック史に輝く、
素晴らしいゲームミュージックが登場することになった。
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/28(日) 21:51:28.14 ID:Q55/25ps0
愛されてるなあMDは
古代も寄り付かなかったPCEの音源・・
866 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 00:20:37.17 ID:mYYIEvDs0
生音wに逃げた猿人なんて意識高いGMコンポーザーからは歯牙にも掛けられてなかったよ
867 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 01:36:36.11 ID:No+czfTr0
猿人ってなんというか…哀れだな
>>839 俺はそうは感じないなぁ
ロックマン9と10だってサウンド面もファミコン風で
FM音源っぽくはなかったし
MD版はパチモンだからね
>>816 まぁ、性能では到底勝てないからそういう切り口で攻めるしかないわな
>>819 結局横に何ドット並べられるかでほぼ決まるからね
それ以外の単純な表示数は後からソフトウェア技術でどうとでもなるし
X68はサイズよりも定義数が256個と少ないのがネックだったな
PCEやMDとは違い平気でキャラパターン削減したり
そもそもキャラを1部カットなんて選択肢は絶対に許されない世界だから
X68版メルヘンメイズも定義数が減るのを嫌ってBGは未使用だしなぁ
後からそれもプログラムテクニックで解決はされたけど
まぁX68もスプライトに高価なSRAM使わないでDRAMにして
スプライト数を最大512個にしたほうが後々考えたらよかったと思うよ
877 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 13:10:54.43 ID:ognXUzBr0
当時は知らないからどっちの味方でもないけど
ここでの情報を調べてみたところどっちかと言えばPCエンジン信者の方がちょっとおかしいと思った
今のゴキみたい
なぜアンチは、メガドライブを忘れる事が出来ないのか。
>>877 うんまあそんな感じ
そのくせPCエンジンにもあんまり詳しくはないという
>>878 メガドラの出現で受けた衝撃を25年以上も忘れられずいまだにグチグチ粘着してるのが見苦しいよな。
百歩譲ってメガドラがファミコンより劣って、エンジンが素晴らしい性能だったとして
なんで世界中のゲーマーはエンジンを選ばなかったの?
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 18:00:25.99 ID:JmKoo2Wa0
日本のゲーマーがメガドライブを過小評価していたことが実に残念で仕方が無い
90年代の日本人は総白痴だったのか?
>>877 その通り
メガドライバーは良い物を良いと言っているだけ
猿人は良い物をどうにか貶してやろうとしか思っていない朝鮮気質
>X68kやPCEには到底敵わないよ
まさかX68とPCEが同等だとでも言いたいの?
>>886 同等でしょ
どちらも歴史に名を残した偉大な名機だ
X68kをパクっただけのゴミハードユーザーには分からないだろうがね
>>885 平成5年頃にフランス行ったけど、別に大ヒットでもなかったぞ。
お土産にあちらのセガCDのソフトとか買ってきてくれと頼まれて、ゲームショップは幾つか覗いたけど、別にエンジンだけ売り場が広い様子もなかった。
>>887 論理的におかしい
性能面の話をしている
↓
>X68kやPCEには到底敵わないよ
↓
=X68kとPCEは同等の性能である
>どちらも歴史に名を残した偉大な名機だ
↓
性能の話とは別のこと
論理のすり替えじゃん、論理学とか習わなかった?
>>885 ごめん、たぶん平成6年だ
早生まれだから1年ズレてた
891 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 19:25:36.17 ID:JmKoo2Wa0
猿人は国内人気が全く無いから、中古ソフトが海外に流出しまくってるらしいね
メガドライブやスーファミと違ってゲーマー需要よりコレクター需要の猿人ww
892 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 19:28:20.71 ID:sbmVpgkP0
皆が持っていない不人気なハードのソフトを集めるのが、
外人の勲章、見栄だな
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 19:53:47.47 ID:JmKoo2Wa0
コレクター外国人曰く、猿人のゲームはそびえ立つ糞しかなかったとのこと
サターンなんて海外で全く売れてないのに
ポルノばかりで気持ち悪いからコレクターに見向きもされてない悲惨なハードだね
海外はポルノに厳しいからサターンソフトを所持していると
性犯罪者扱いされる可能性もある
895 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 19:57:45.66 ID:pSYCK5y90
>>894 SSはサカつく2とスパロボ専用機だった
パワーメモリ貧弱過ぎて短命だったが('A`)
パワーメモリーは接触が悪すぎて
すぐデータ壊れるからねえ
セガのハード設計はゴミとしか言いようがない
PC-FXソフトをコンプリートした人ですか?
都合悪くなると話題逸らして逃げる卑怯者
最初からレスすんなよな
FXって当時量販店に意外と置いてあった覚えなんだが…末期は埃かぶって丸々ワゴンに直行していたな
ゲーム関連の商材であれほどの失敗はそうそうなかろうて
他に似たような悲惨な失敗例といえば
候補はプレイディアやTOWNSマーティくらいか
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 21:06:24.68 ID:JmKoo2Wa0
マーティー鈴木はメモリ増設できなかったしなww
プレイディアはまぁバンダイお得意の
子供向け玩具として一応そういうのもありかとも思ったが
10万円のマーティは誰に売る気なのか本気で不思議だったわ
903 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 21:47:39.63 ID:oppG1nBp0
>>885 >フランスじゃ大ヒットだけどね
で、フランスでどれだけ売れたの?
猿人の発言じゃPCエンジンは全世界累計1,000万台で北米250万台、残りが日本で750万台らしいから
日本と北米以外じゃ1台もカウントされてないぞ
904 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/29(月) 22:03:01.49 ID:JmKoo2Wa0
>>902 タウンズより安いマルチメディア機器が欲しい人+エロゲーマーじゃないかな?
このスレで大ヒットというからにはメガドラの
海外3000万台を軽く抜かしてるんだろうw
>>905 >しかしそれは米国に後に出たTURBO GRAPHICSとわけが違って、直接日本版が輸入されて販売されてました。
国内販出荷分がフランスに行ってるのかな
PCEやSFCは何より本国日本で大衆に圧倒的支持を受けて
成功してるからな
自国民に見捨てられたMDなんて全く勝ちがないよ
SFCは大衆に支持されてたけど
PCエンジンを支持してたやつは体臭ありの間違いだろ
>>907 NECの上級幹部が1994年ごろにPCエンジンが190万台売れたと公言してるし、後の朝日新聞の取材記事でも全世界の販売台数590万
ということが判明してるから一部は海外向けだろうね
ちなみに1000万台という数字を出すところがあるけど、あれは海外の雑誌の推計であって実際の数字じゃない
黒光りするハードだったからね
支持されるわけがない
>>913 キチガイのハドソンおじさんはしぶといよね
2ちゃんねる初期から粘着してるだけある
915 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/30(火) 15:37:29.30 ID:zHMQNCNx0
スーファミより売れたってんだから凄いよな、メガドライブ
>>915 売れてないぞ
日本では味噌っかすでたまたま北米で互角に渡り合ってただけ
世界3大キャラクターに そにっく まりお みっきーがエントリーされただけ
今だと マリオ ポケモン ミッキーだろうけどw
>>916 世界で売れなくて日本でたまたまメガドラと互角に張り合えただけのPCエンジンさんw
化けの皮が剥がれたPC-FXじゃ日本でも惨敗してたね
フランスに流れた分も考えると互角っていうのも怪しいなあPCEは
MDは北米で化けの皮が剥がれてサターンは世界で惨敗したからね
本国日本で国民的支持を得たPCE&SFCに勝てなかった負け犬でしかない
>>911 以前に1000万台のソース元のサイトを見た事があったけど
他のハード含めて実にざっくりとしたデータばっかりでいい加減だったよ
>>918 PCEがCDROM2に移行して市場が縮小した後は国内でもMDの方が勝っていたよな
>>922 >CDROMに移行した後でもPCEの方が市場規模は上だね
岩崎でも市場が小さくなっていたと認めてるのにそれは無い。
>PCエンジンは既にそのピークを通りすぎたマイナーマシンで、
>市場的にはコアなファン以外はほとんどいない、小さな物になっていた
エンジン絶頂期はHuカード時代まで。
初期のロムロムのようにオプションとしてCD-ROM機を売っている分にはよかったが、
当時の子供たちが限られた小遣いで、一体型のDUO本体を買うのは敷居が高い。
エンジン本体+ロムロムより安かったとしても、DUOは高かった。
但し、これはメガドラ側も同じで、ワンダーメガのような一体型は販売台数は少ない。
要するにさ、当時の子供もゲーマーも、ある程度エンジンやメガドラ本体を持っていたら、オプションのCD-ROM機なら追加で買うけど、
わざわざ本体買い換えまではしないってこと。
メガドラはメガCD発売以降もROMカートリッジを出し続けていたけど、
ほぼロムロムに主戦力を移したエンジンでは、エンジン本体しか持っていない子=Huカードしか遊べない子は、当然離れていってしまう。
ナムコ辺りがCD-ROMでも色々移植してくれれば、もう少し情勢は変わったかもしれんが。
925 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/30(火) 19:43:22.31 ID:zHMQNCNx0
低性能猿人ではロクな移植にならないからナムコは嫌がったみたいだね
DUOよりもスーパーCDロムロムの販売に力入れたほうが、結果的に良かったのかもしれんね
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/30(火) 21:17:28.65 ID:/0mJn1ll0
絶対、黒木真一郎がいるだろここに
930 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/30(火) 22:02:23.96 ID:K2JprHNV0
メガドラよりPCエンジンの方が売れまくったってのがわからない
>>930 PCEの750万(これも盛ってるけど)ってのは出荷台数であって実売数じゃないからね
MDの358万(これも盛ってるけど)ってのは出荷台数であって実売数じゃないからね
MDの実売は100万台以下だろうね
ソニックが10万本しか売れてないんだから
もうセガはないんだからいいじゃねえかw
935 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 01:25:10.93 ID:82GDPtNo0
>>928 やっぱり猿人は低性能だったんだね
納得
936 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 13:35:13.59 ID:8ZSHx2vL0
>>930 90年代のジャップは阿呆ばかりだったからな
>>930 一般ゲームだとスーファミとメガドラでシェア争いしてたけど
PCエンジンは全くの別路線でアニメヲタクとギャルゲオタが群がったからね
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg p116.NEC HEソフトウェア推進部長:安田清明氏
「出版物でもゲーム専門誌でなくアニメ専門誌というジャンルが確立しているのと同様に、
ゲームの世界でもアニメキャラクタや声優を使ったゲームとアニメが融合した文化が出来ている。
これは任天堂が作った文化にはなかったもので、PCエンジンでNEC-HEが作ってきた文化だ。」
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 16:06:19.83 ID:0RVo/GQQ0
メガドラもメガCDの方はかなりアニオタゲー多かったぞ
逆にPCエンジンもHuカードのゲームは普通のタイトルが多かった
>>938 これはもう仰るとおりだな
ちょっと可愛い女の子キャラとかなら、他のハードでも普通にいたけど、
それを売りにし始めたのはエンジンだな。良い悪いは別にして。
ちょうどスト2や餓狼2で、女性キャラ人気が高まったのも追い風だったかもしれないね。
>>939 たとえば何?
乳首が衣服の上から浮き出てるゲームとか
乳首自体が出てるゲームとか
エロゲーの移植とかそんなにあったかな
PCエンジンユーザーが移植されずに歯軋りした
シルキーリップとか?
この1年間メガドラが圧倒的だったな
PCエンジンはどう巻き返し無理でした
943 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/12/31(水) 17:46:04.72 ID:JibPbYL10
>>942 メガドラは現在に生きるハードだからね
ピークアウト猿人とは一味もふた味も違うぜ
>>930 洋ゲーが日本で受けないのに出しまくってたもんな
セガの場合は物量がとにかく凄かったのよ
セガ コナミとか大手のゲームも速攻で値崩れして需要以上に供給しまくってたのも原因
MDのゲームは売れない、すぐ値崩れする、つまらないの3重苦だったからねえ
当時PCEとSFCがシェアを競い合って
MDは市場が存在してなかったが当然のことだと思うよ
スーパーファミコン 4910万台
PCエンジン 1000万台
メガドライブ 3432万台
国内市場
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
MDはPCエンジンの半分で、存在しないのと一緒だった
>>944 PCEはエフェラアンドジオリラとかズレたチョイスの洋ゲー出してたっけな
14万台のPCFXは存在しない事になったのか
ブレインオブデッドとか言うグロゲー出して98年まで延命しないといけなかった訳はそれか
あけおめー
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 01:33:22.96 ID:B5te6Gv/0
>>946 自分で
>>945貼っといて何言ってんだかw
結局MDの3,432万台に遠く及ばない1/3以下がPCエンジンなんでしょ
954 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 10:14:55.47 ID:n2Kr0+eQ0
後年の新聞報道で、NECホームエレクトロニクスが1997年末に撤収を決めた当時の累計販売台数が11万1千台で「『先代』(PCエンジン)の50分の1という惨敗」と伝えられている。
ということは、エンジンは500万台ということか
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 10:51:59.19 ID:n2Kr0+eQ0
ソースは朝日
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは192万台だし、あくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定
1993年以降の代表的ソフト売上
PCEカブキ伝 20万本
MDぷよぷよ通 18万本
MDソニッ3 13万本
(メディアクリエイトの出典)
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
でも天外やったことないんでしょう?
正月からメガドラ叩きとかおめでてー頭してんのな
ヒキニートには正月関係ないのか
965 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 13:57:30.99 ID:n2Kr0+eQ0
ゲーム雑誌も猿人系統よりもメガドライブの方が豊富だったよね
>>963 MDにはRPG自体凡作だからね
ユーザーにはいろいろ言われてロープレプロジェクトという企画も考えたけど
正直惨敗でした 天外2と比べたら可哀想だよ
>>967 ふーんすごいね
で、キミは天外プレイしたの?
970 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:40:10.58 ID:n2Kr0+eQ0
>>968 継続は力なりだね
力尽きたハドソンとは比べものにもならない
PSOってPCのHDD全消去っていうバグとかどうなったの?
>>971 いいから天外2とくらべてみてよプレイした事無いの?
とっくに対応してるよ
大体被害者じゃないなら関係ないじゃん
バカなの?
1993年以降の代表的ソフト売上
PCEカブキ伝 20万本
MDぷよぷよ通 18万本
MDソニッ3 13万本
(メディアクリエイトの出典)
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
976 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 19:25:05.06 ID:n2Kr0+eQ0
>>974 PSPの珍外が複数入った奴の方が悲惨な気もするが
>>975 小売ゴリ押しの猿人ソフトは出荷本数ベースだしなぁ…
あ、ココもソニーに似てるw猿人ww
978 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/01(木) 23:41:20.08 ID:aNE/xkBx0
PCエンジンは無駄にハードバリエーション増やしまくって買い換え需要狙ってたからなぁ
実際のユーザー数なんて1/3ってとこっしょ
>>978 後期のアクティブユーザはCD-ROM2所持者がメインなので、本体累計はあまり考慮する必要はないと思うよ
Huカード→CDROM2→スーパーCDROM2と段々ふるいに掛けられていったと思う
そしてACカードなんて何人買ったのやら
PCECDROMのアクティブユーザーは約200万人
MDのアクティブユーザーは
MCDの売上を見れば40万人以下であったことが分かる
まあ、5倍差だな
983 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 19:34:17.84 ID:Iu2SBYQ70
MDユーザの大半はロムカセユーザだったからな
984 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 19:44:50.47 ID:xNOXd9bW0
天外2ってかなりのビッグタイトルみたいな扱いだけど本体700万売れた中で15万しか売れてなかったのか
985 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 20:31:23.09 ID:Iu2SBYQ70
ソニック2はメガドラユーザの1/6が持っていた化け物ソフト
ソニック2 10万本
つまりメガドライブの普及台数は60万台か
987 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:29:01.95 ID:Iu2SBYQ70
>>982 おい、
>>975見ろよ
>PCEカブキ伝 20万本
>MDぷよぷよ通 18万本
>MDソニッ3 13万本
PCE 20万本
MD 31万本
明らかにメガドラ市場の方が活気があるな
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/02(金) 23:16:26.36 ID:nkbL/4oE0
ガラパゴス猿人は哀れだなあ(泣)
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/03(土) 13:31:16.15 ID:BYvVbqdP0
>>988 ゴリ押し出荷RPGとソフト人気で再出荷が繰り返されたソフトの自力の差だな
992 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 12:33:02.40 ID:zlW5R2Di0
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 15:52:53.51 ID:nKWiH3KN0
ソニックはジメジメしたジャパンガラパゴスよりもワールドワイドにカラッと戦うヒーローやな
>>993 ジャパンガラパゴスにもなれなかったPC原人を貶さないでくださいw
995 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:07:15.77 ID:UkzehTAz0
またもやメガドラ大勝利でスレを終了できますなww
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:19:48.27 ID:UkzehTAz0
敗北を知りたい
勝利とかでなく、ただ事実を述べてるだけでしょ
彼には到底受け入れがたいのだろうけど
998 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/01/04(日) 22:32:33.90 ID:c9il+HGj0
現実はメガドライブ
レッドブル 日本のゲームミュージック史を探る
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331680898402/diggin-in-the-carts-ep4 episode 4:クール・キッズ
1990年代初期、ビデオゲームは巨大産業に成長し、セガと任天堂が激しい首位争いを繰り広げた。
セガは1980年代からゲームセンターに数多のタイトルを送り込んでいたのに対し、
任天堂は家庭用ゲーム機の市場を握っていたが、
セガがメガドライブを発表し、クールなセンスが光るタイトルをリリースし始めたことで状況は変わり始めた。
その「クールなセンス」の一翼を担っていたのが、
メガドライブに内蔵されていたFM音源(周波数変調)が生み出すユニークなサウンドであり、
古代祐三が東京のクラブミュージックシーンから受けた影響を反映させて制作したゲームミュージック史に輝く、
素晴らしいゲームミュージックが登場することになった。
全世界のエナジードリンク市場でシェア70%を誇るレッドブルも認めたメガドライブ
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