[転載禁止] 植松「FF6メンバーで6を超える2Dゲームを作る話を■に持ちかけてる」©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
先週土曜日、京都で行われたコンサートのパンフより
https://pbs.twimg.com/media/B0ze-mbCAAE-gI4.jpg:large 植松:
もう1回FFVIをプレイしてみたいですね。
あ、そうそう、もう1回というと20年経った今でも坂口と会ったら
「FFVIってよかったよね」って話になるぐらいFFVIは印象的だったんだけど、
「もっとFFVIは突き詰めたかったよね」って僕が言うと
坂口も「そうだよね」って話にもなるんですよ。
今のゲームの主流は3DとかCGになっちゃったけど、
まだ2D(2次元)で出来る事があったんじゃないか?って話になるんです。
もう1回、FFVIのメンバーで2Dゲームを作りたいなーって話をしてるんですよ。
Q:
本当ですか!2D世代の我々としては、是非実現してほしいです!
植松:
既に、スクウェアには話を持ちかけてまして(笑)。
先に、FFVIを完成させたメンバーで決起集会まで終わってますんで!(大笑)
是非、もう1回、FFVIを超えるゲームを作ってみたいですね。
2 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:54:19.62 ID:qUPgpyKf0
ブラキオレイドスのおかげでクソバランスな未調整ゲー
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:55:54.85 ID:qUPgpyKf0
いろいろ言われるけど6は面白かったよ
俺の中では6から既におかしかった
魔石システムとか糞詰まらなかったわ
ドット絵がしょぼいんだろうな
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:56:32.06 ID:J1IRwc+s0
2DS買ってこないと
なんとガチャ搭載
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:58:10.37 ID:YUz1N3Q+0
10のが面白いんですけど。
6とかいらないから10をPS4の技術で作ってくれよ。。
2D、つまりスマホですねわかります
FF6ってモノリス高橋の基地外嫁とかいるんでしょ・・・イヤだな
まだ美男美女だけPTじゃなかった頃か
今のスクエニならスマホかなぁ
バグまで含めて奇跡的な程バランス取れてる5は流石にもう無理だろうが
6ならありじゃないかな
キャラゲーとしてのFFでは集大成だよ
バグまで含めて奇跡的な程バランス取れてる(キリッ
6のエンディング曲はゲームのエンディングとして完璧だったと思うわ。
セリスからロックの流れとかなー
テラバトルに専念しろや!
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:00:27.56 ID:M7s2FWdT0
ジジィの戯言すぎw
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:00:37.73 ID:W2h5pWv50
6って単なる雰囲気ゲー
成長システムがくそすぎる
FF6-2でもええで
スマホっぽいが3DSもワンチャン
元FF開発者が作ったって触れ込みのゲームってクソゲーばっかなんだが。
魔導アーマーをパーツ単位でカスタマイズ可能なバーチャロンですね
楽しみだなぁ(棒
登場キャラ数の割には個別、絡みイベントが少なくてなあ。
最強ビルドが割りと楽に作れるのもダメ。
ガウとスト爺の技数と内容も調整不足。
期待したいね。
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:02:46.12 ID:53JpwxuR0
FF6が今でたところで売れるのか?って所だな
DS全盛期にはクロノトリガーがあれだけ売れたし
FF6も数十万程度は売れたろうけど
FF6にはノムティスが関わってるからホモゲー確定じゃないですか
こいつらいつまで過去の栄光にすがってんだ?
FFは5まで
6とかグラだけのクソゲー
こマ?
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:06:18.31 ID:ujV4pBdC0
ガウとガウの親父の設定変えられそうだな
坂口もすっかりスマホの人だし
これが実現してもスマホだろうな
マッシュ仲間になるとこで会話飛ばし過ぎてコマンド入力出来なかったのは良い思い出だわ
コマンドをにゅうりょくしろ!
ほんと過去作の掘り返しと洋ゲーのローカライズしかねえな
ジャップはほんまに
あの悪いバランスと設定が半端な世界観と、今では良くも悪くもないシナリオから
若干改善された程度じゃ別にただの並ゲーでしかない
新しい成功が掴めなかったから絶頂期の過去の栄光にすがりついてるんだな
なんか流れがおかしいが
別に6のリメイク作る話じゃないだろ
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:11:19.18 ID:emLqZgu+0
別に6のリメイクとか言ってるわけじゃないと思うがw
6を超える2Dゲームの話だぜ、、
植松側からFFの続編的な話が出るの初めてじゃね
坂口の方は何となく未練がありそうだけど
読解力皆無の馬鹿がリメイクだの過去の栄光だの喚いてて面白い
ドラクエ4とかそれぞれのキャラクターにスポット当たる演出が好きなんだよね。
ロックで兵士の服盗むとか
セリスの魔封じの剣で敵の魔法防ぐとか
死者を運ぶ魔列車も良かった。
崩壊後仲間を探すってのも好きな演出。
従来のFFファンからはFFブランド崩壊のはじまりといわれてるけど
演出は一番好きだ。
どっち道スマホであぼんだろ
ドット絵というのは
限られた大きさや色数でそれっぽく見せるための技法
今と比べるとマシンが非力だった時代の産物でしかない
今は今の時代に見合った技術で作るべき
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:17:19.55 ID:k01ucYuj0
結局ガチャ、スタミナ制なんでしょ
モノリス高橋も招集するのかな?
やっぱこの類のゲームだとスマホになっちゃうかねえ
セリスちゃんの拷問シーンをしっかり描いてくれ
ぐひひひひひ
2Dとか3DSですらもう少ないでしょ
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:18:41.32 ID:+IET21T80
どんどん退化してるなこの老害軍団
開発費貰えなくなったから都合の言い様に言い訳してるだけだが
企画倒れになったらサントラだけ出して欲しい
>>45 もし実現するなら、坂口も対談でグラフィック部分評価してたし呼ぶかと
ただ本人がまだあのグラフィックを作れるかは不明だが
>>45 そろそろ任天堂を裏切るだろうから喜んで参加するだろ
6のEDは今見ても感動するな
子どもの頃はあのリアルな雲にビックリしたよ
FF5と6がパッド対応したからスマホをテレビにつないでやってみたけど
やっぱり今でも面白い
ドット絵はドット絵で想像力が刺激されて
フォトリアルでは陳腐にしかならないイベントの類も違和感なく表現できるので
利点はあるよ
ドット絵ならノムリッシュ
6の割と好き放題やれる成長システムはむしろ今っぽいし俺は好き
キャラの役割強引に決めつけるゲームとかもうアホ臭くてやってられん
2Dの頃のゲームの方が好きだし思いいれもあるけど
別に2Dであることに拘りは無いんだよなあ
もうちょっと世界の掘り下げしてほしかったなFF6は。
会話には出てくるが本人は一切登場しないセリスのそっくりさんとか、序盤はあんだけ存在感あるのに世界崩壊後は完全に存在を消すリターナーの人達とか、魔列車の存在からあの世界には鉄道があるようにみせかけてるがあのイベント以外駅も線路もないのもガッカリした思い出。
上手く言えないが、FF6は常にインパクトのあるイベントやシーンは見せられてるがそれに関わるキャラクターとか即興で作って使い捨てだろって感じがするんだよなあ。
FF6→聖剣3→ロマサガ3→ルドラ
次のFF7はルドラのドット超えるのかと楽しみにしてたらポリゴンになってガッカリした
ローポリだから逆にしょぼく見えたし
ストーリーだけなら4の方がしっかりしてるかな
BGMは456甲乙つけがたい
自分は逆だな
鉄拳とかでポリゴンになれてたし
FF7で戦闘中に敵味方問わずアクションゲームみたいにキャラが多彩な動きをするのを見て
FFもやっとここまで来たかと思ったな
ドット絵を捨てたのは英断
容量に限界があるSFCのROMにそこまで求めるのは酷だろ。
ROM容量はそのままユーザーに値段で跳ね返ってくるし。
FF13はFF6のメンバー分割展開がずっと続いてるだけだし昔とあんまり変わってない
2Dのゲームデザインっていうのは好きだよ
でも今の時代に受け入れられるかって言ったら無理だと思う
今の時代の2Dってのは一枚絵のカードゲーであってドット絵ではないんだよね
6は演出がしつこくてあんまり好きじゃないな、今のムービー路線の始まりのような
操作キャラ強制変更、PT固定も多いし、仲間も無駄に多い
>>45 今や日本で唯一オープンワールドRPGに挑戦してる状況でなんで2Dゲーいくんだよ
アホか
あんま関係ないけど
3Dモデリング使っても
ゲーム性は2Dってのは今も多くね?
>>60 ガウの父親らしき老人とかな
結構サブイベント削ってるんじゃない?
ロマサガ3も家出少女のシナリオ削ってるらしいし
この記事だけで期待していいのかどうかは分からないけど…
俺はFF6がシリーズで一番好きだし、特に音楽はゲームの中でもトップクラスに好きだから
制作者たちがこういう認識なんだ、って分かっただけでも嬉しい。
>>71 ガウの父親イベントはまさに容量不足で削られてるよ
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:35:41.65 ID:9Y1MJIzs0
FF9みたいなデフォルメキャラで作ればいいのに何か最近のFFって気持ち悪いよな
いいねぇ。2Dってのが、どう出るのかわかんないけど、まあ懐古厨だけが
買っても赤字にならんでしょ。できればブレイブリー程度に3Dのほうがいいけど。
いまドット絵はどうなんだろ。若い人には完璧に無視されそう。
あのポケモンでさえドット絵を捨てた今のご時勢ではドット絵ゲーはもう必要ない
2Dを「想像の余地があるから良い」って捉える文化はもう無いよ
2Dの良さってのは今は一枚絵としての美麗さのことを言う
要するにスマホゲー
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:37:47.38 ID:9Y1MJIzs0
スマホのレコードキーパーだっけ?あれってドット?
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:37:51.43 ID:JWNcZQtA0
ストーリーが幻獣が雑魚で萎えた
ケフカもあんなん中ボスまでやろ
でもスマホはドットゲー多いけどな
>>72 のびよは事あるごとに6までを「自分たちが作ってたFF」って語ってるなー
7移行は規模が大きくなりすぎて自分たちの手を離れたとか何とか
昔のびよがファミ通に連載持ってたくらいの時期からそんな事書いてた
>>74 9のムービー等身ってめっちゃバランス良いと思うんだけどね。あの表現でリメイクして欲しいわ
>>71 ガウはイベント少なかったなあ。終盤でちょっとあるだけでそれも消化不足気味だった。
>>73 やはりそうなのかねぇ。
>>76 必要ないっていうか、技術が半ば断絶してる所為でSFC、FCの時期みたいなドット絵はとてもじゃないがやってられないらしい
そこらの3Dゲーを作るよりもよっぽど大変だとか
???
レコードキーパーがあるやん?
3Dの写実的なゲームが悪い訳じゃ無いけど
ゲームの世界に入り込めるのはデフォルメされた2Dドット空間だけだと思う
どうせスマホか3DSだろうな
6よりも5を超えるゲームをお願いします!
今新卒の面接でドット絵は書けるか?みたいな質問すると
ドット絵って何ですか?みたいな顔されるらしいね
誰かが昔そんなことボヤいてたな
>>89 5はゴキブリがハーレムパーティとか言ってこっそり叩くことすらできんからな
そりゃ、そうだけど
歳がダメだよ
やっぱ仕事は若くないとダメ
>「FFVIってよかったよね」って話になるぐらいFFVIは印象的だったんだけど、
まるで今のFFはダメみたいな良い方だな
おじいちゃん
昔の夢を語るの巻
坂口さん、おかえりなさい
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:50:54.85 ID:9Y1MJIzs0
>>94 駄目だろ
昔は小学生から高校生まで楽しめたのにキモオタゲーになってるしな
今のFF
一本道FF13
ライトニング地獄
ホストサファリパーク
子どもながらに6はそれまでのFFと何かが違うって感じたな。
実際、後になってみると終わりの始まりみたいな位置づけだし。
売り上げが証明してるじゃん
今しかも2機種だぜ?
>>97 >>98 ダメだろうけど開発側の人間にまでそれを言ったらオシマイだろ
ダメなものをダメなものと認識しながら作ってダメなものを世に送り出すのかよ
いいからロストオデッセイ2作れやうんこが実質アレがFF6みたいなもんだったろ
シャドウを置き去りにしたものだけがヒゲを叩きなさい
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:59:10.90 ID:AHNUypt10
うおおおおおおおおおおおおおお
いらね
106 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:00:18.52 ID:9Y1MJIzs0
>>102 何がダメだったのか見直す機会を奪うのか?
言わないと改善されないと思うんだが………
ロスオデはどちらかというと10って感じだなー
ブレイブリーやレジェンドオブレガシーみたいのをもっとやりたい
タクティクスと聖剣、ロマサガ、バハムートラグーンとかも作ってほしいわ
まずハード選択ミスだな
ヒゲはいらない
>>108 レジェンドオブレガシーってもう出たん?
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:06:09.20 ID:XnPK2lFH0
こういう事に腰が重いから駄目なんだよなスクは。さっさとプロジェクト組んでやりゃーいいのに
6はまだフルリメイクされてないし実現されるかもな(´・ω・`)
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:07:29.96 ID:9Y1MJIzs0
どのハードで出るかわからないけど3DSでも出してほしい
3Dドゲヒみたいなのか頑張って二ノ国レベルに仕上げてくれんかな
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:08:46.09 ID:Nfck2F8M0
どうせスマホで基本無料スタミナ制なんだろ
魔石の億劫だったところはマテリアで直されたな
正直FF6を15のグラでリメイクするのがベスト
FF14とか見てるとスクエニも金ないのが分かるしな〜
でも6の決戦は一番好きよ。
5と10の決戦もいいけど。
マジか
是非たのむ
正直あのメンツの良さを表すのに一本だけじゃ時間無くて勿体無かった
FF6-2が出ればいいのにって思ったけどケフカ倒したあと魔法の力が消えるからRPGとしては難しいよね
〇〇-2的な続編で評価高いゲームってあるっけ?
いまさら6超えるってハードル低すぎやろw
でも目指してるの2Dか
ロスオデは、ほんと〜によかった
あれがコマンドターン制の最高クオリティのRPGになると思う
6暗いから好きじゃない
6より前の2Dがいい
ブレイブリーから萌え要素とか同人要素を抜いたようなRPGを出せばいいだけなのになんでそれが出来ないんだろう
今のFFを良いと思ってる人を探すのは至難の技だろうな 少しくらいはいるだろうけど
ドラクエが安定して売れ続けてるのだって昔からゲームの本質があまり変わってないからだろうに
これってスクウェアがOK出すかな?w
現在の経営にケチつけてるようなもんじゃん。
任天堂とかに企画持ってた方が実現するんじゃないのw
阿呆かよ、松田のとこ持ってったら完全にスマホ送りじゃねーか
>>130 当時のメンバーはまだスクエニにも居るから
どちらにしろ話通さないと実現しない
当然任天堂にも行く
シャドウは殺すことができるくせにマッシュは殺すことができないのがダメ
>>125 RPGの2とかマジでいらん
一回歩き回った世界をもう一回とかやりたいか?
BDFF続編もエンディング後の話って知ってがっかりした
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:18:18.70 ID:3jj2MfU50
名前ある人集めて外見だけそれっぽいの作ってるフリューなら喜んで受け入れてくれるよ
閃の軌跡2とか中身は2じゃなくて後編だったなw
例えば2DRPGでも8方向移動に対応するだけで
かなり今っぽい遊びやすさになると思う。
あとウィンドウ開けたまま移動出来たりとか。
何が良いかはテスト的に組んで触ってみないとわからないだろうけど
進化させられる可能性は色々あるよな
ただ2とかに限ってシステム面白かったりするんだよな
でもキャラと世界感は嫌いっていう
需要があるならとっくにキックスターターでやってるはずでしょ
今ノムティスとか高橋とかドット打てるのかな
>>138 クロノはDSリメイクで戦闘アニメーションの中割を増やしてくれりゃなぁ
当時の目で見ても、あそこだけはちょっとしょぼくてもったいなかったから
リベンジのチャンスだったのに
ルドラ並みにグリグリ動くクロノとか見てみたいわ
そう、スマホでやるのね
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:32:10.99 ID:hazUBWcN0
FFと言えば恋愛要素なのに、FF6が至高とかおかしいんじゃないの?
今週のファミ通ってこれのことかな
基本無料になるのは勘弁な
スマホはやめて欲しい
正直3DSもやだ
FF1に恋愛要素なんてねーよ
FF4 BGMが急にグレードアップ
FF5 グラフィックもなんか急に凄くなったぞ!?
FF6 集大成
2DFFはPSで出すと爆死するぞ
スマホか3DSにした方がいい
>>43 それっぽくすら見せられない今の技術がドットで評価されたRPGに必要だとは到底思えない
それはFF13シリーズが証明してる
FF6の良さは音楽がすごい威力だったからなぁ
雰囲気もよかったけど、ゲームシステム的にはやっぱ5とかだよな
5路線はブレイブリーが引き継いでるけど
6のストーリーと雰囲気路線も出たら出たで嬉しい、つかテラバトルの世界観で作ってもいいかも
ただFFRKとか見てるともう現存のドット職人に
当時のポテンシャルを期待することが相当厳しい気がするがな
6のボスBGMは今でも覚えてるな
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:46:42.01 ID:DCijz76O0
究極の2DRPGか、ロマンがあるな。
竜頭蛇尾になりませんように。
テラバトルはFF9のデザイナーの皆葉がキャラデザやってんだっけ?
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:48:56.57 ID:wJuyela/0
旧FF14のダメ要素の一つが植松の音楽だったこと、もう忘れたのか?
2Dか
スマホだな
>>159 根っからの職人気質なんだろ
ノれる作品に出会ったとき真の力を発揮するみたいなw
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:53:06.60 ID:u5bk2sAa0
魔石システムは成長のレベル依存が最クソ
FF3のジョブ熟練度のように魔石熟練度制にすれば解決
レベル依存要素は全て排除しろ
FF456あたりの音楽は本当に素晴らしかった
その中でも6は本当に神がかってたわ
モノリスの高橋がFF6のグラフィック部門のトップだったんだから
ドットならいなきゃダメだろ
FF6駄作だと思ってたんだがw
やっぱFFといえばFF4でしょ
2D需要なんてジャンルによるだろ
RPGさすがにもーないわ
>>165 4と5を絶賛する奴は6を駄作って言うよね。正直全部面白いよ
据え置きで1080pの2Dなら団魂に全然売れそうだけどなあ
FFはどれもこれもとにかくシナリオが酷すぎるから
シナリオライターをちゃんとした人雇ってほしい。
FF9の方向でまともなシナリオだったら
まったく文句ないのに。
6から魔導アーマーとか近代兵器っぽいのが出てきてファンタジーからの離脱が始まったよね
そしてロックの仲間になる女を守る守る詐欺宣言
確かに6が据え置きなら
据え置きであの頃の気持ちを体感したいな
フルHDでドット打つのって大変なの?(´・ω・`)
>>169 9はムービー等身でリメイク、シンボルエンカウントに変更、ロード時間改善、レアアイテムの盗む確率見直し、これだけやってくれれば100時間でもやり込むわ
HDでのドットは予算も技術も人手も足りないでしょ
ディシディアのティナ良かったからリメイクするなら3Dでやって欲しい(´・ω・`)
原作版のFF1の浮遊城は無機質な機械丸出しな感じだったけどな
低確率でデスマシーンという機械が出てくるし
個人的には
FF4はストーリーがいい
FF5はバトルシステムがいい
FF6は音楽がいい
PSPのタクティクスオウガなんてPSPの480x272の描き込みすら諦めて拡大してたから
画面がボケボケになってたぐらいだから大変なんだろうなあ
てか、これキッカケでヒゲがスクエニに戻れれば良いな
>>159 あれ曲の使いどころが悪すぎただけで単体だと結構聴ける曲多いよ
というか新生でもかなり植松の旧曲使われてる
ギルドリーヴのプロレス曲とかはさすがにきっついなーとは思ったけど
旧のザナラーンとかはかなり名曲
>>179 ゲームでコケて追放するなら道理にかなってるんだけど、映画だったから
複雑なんだよね・・w
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:16:15.85 ID:EmplIZl/0
坂口は専務の田口がめっちゃ嫌ってるから無理じゃないの
新シリーズか知らんがもしFF6の続編ならやはり最初のボス戦だけは今回のプロジェクトの起点を考え
その踏襲の意味合いも含めてあの曲と共にユミール先生でお願いしたいね
旧ユーザーは思わずニヤリとしてしまうだろうな
184 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:22:55.16 ID:zhn84/xF0
スクエニに持ち込まなくても・・
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:24:20.91 ID:5jnB1LUO0
任豚に「FF6良かったよね」っていうと、任天堂を見殺しにしてPSに流れた
メンバーだからマジギレするよ
任天堂に持ち込んだら即ゴーサインでそう
任天堂からスタッフ出せばいけるだろうし
今のメーカーは冒険しなさすぎるからな
かといって作る資金もなく
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:35:31.79 ID:9Y1MJIzs0
3DSでバハムートラグーンリメイクしたらいいのに
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:35:35.42 ID:HDP8rRmO0
>>172>>174 フルHDのドットなんて素でやったら意味ねぇだろw
そんな細かきゃ普通に絵描いた方が早いじゃねーか
昔のドットの味を出したいんだったら、HDピクセル数十個分の正方形を1ドットとしてやりゃいいんだから、
大変ってわけでもねぇだろ
>>188 鳥山求がシナリオを全面に書き直すのかw
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:38:05.50 ID:dmkRgz6I0
過去の栄光にしがみついてFF6の焼き直しをもう一度ってか
2DRPGの進歩の一端でもみせてくれる気概をもってるのか?
古臭いコマンド戦闘のJRPGに進歩が入る余地なんてどう考えてもないんだが。
その当時は最先端のゲームで楽しませることが出来ただろう
しかし今遊んだら内容薄いしチープで単調な作業ゲームでしかない
操作もコマンド選択も今のプレイヤーにとっては何もかもめんどくさい設計
今のゲームはまがりなりにも洗練されて工夫されている
操作もできるだけストレスのかからないスピーディーで直感的なものになってる
当時とは雲泥の差
今最先端でがんばっているのは洋ゲー。
洋ゲーを知ろうとも研究しようともしない時代遅れの老人たちをみて
おれはこれを思い出した
http://www.youtube.com/watch?v=lumLBO4HkrU
まずPSは除外されたな
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:39:12.43 ID:9Y1MJIzs0
ポケモン開発陣に協力してもらえばいいんじゃね?
最近までドットでしてたんだし………だよな?
スクエニからはCGの制作者派遣したらポケモンの伝説ムービーがかっこよくなるんだし他社と協力したらいいよ
>>192 過去の表現で過去の成功はおさめられないけど、若いクリエイターが
あらためて過去作品の良い部分を再認識し、そのうえでハイブリッドされた
現代的な作品をつくるようになるための指針になれば価値があるよ。
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:40:38.73 ID:9Y1MJIzs0
>>192 洋ゲーは洋ゲーでよく似たゲームばかりで行き詰まってるじゃん
197 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:41:39.33 ID:PPB4rdB60
PSP移植のFFみたいなドットならいらんぞ
普通にテラバトルの儲けでそっちで出せよ
スクエニとか縁起悪い
そんなの今さら作られても植松の曲にしか
期待できねぇ
良作となるか駄作となるかはワカランが坂口植松が元気なうちに見てみたいね
>>192 思いっきりピンポイントで笑った
でもFF13否定されたらFF6みたいな黄金時代のゲーム作りたくなるって気持ちもわかるでしょ?
おれ、VIからFFはダメになったと思ってるから復活されても微妙
もう正式発表してもいいぞ
もし発表されたら一番楽しみな新作になるまである
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:46:44.74 ID:F9Xulq9Q0
個人的に一番好きなFFなのでそのカラーを受け継ぐと言うなら期待したいな
ブレイブリーデフォルトの成功もあるし案外けっこうな結果を出すと思う
あっちは割とライトなノリだったからこっちは骨太なものでいってほしい
FF5のほうが良くね?
FF9のリメイクもお願いします
6って割と微妙だった記憶があるんだが
制作側は自賛か
あまり期待しないほうが良さそうだな
ヨコハマー!事件があったからな
植松はオペラみたいな曲を延々とやりたいだけなんだろうがな
コマンド式戦闘って時代遅れとかよく言われるけど
なんでゲームの多様性を否定するんだろうな
こういうこと言う人にFPSなんてみんな一緒とか言われたらすごい勢いで否定されそう
これはまじで応援したいけど今のスクエニは絶対におk出さないから死ね
旧FF14みたいな事件は起こさないでくれよ
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:51:39.15 ID:HDP8rRmO0
>>209 昔の色々な制約の中で作られたゲーム制だからじゃないの?
それに今のグラには合わないっていうのもあると思う
FF6からクリスタル無視されるようになったんで…
FF5のほうがよかった
FF6は7ほど破綻してないからまだ遊べる
いろいろ酷いのは7と8と12と13以降
でもやっぱ一番好きなのは5だな
妙な萌え入れて終わりだろ、俺屍2の二の舞になりそう
確かにゲーム的な部分は2D懐古でイメージ統一できてんのに
植松がなんか色気出して今の作風で上塗りして台無しにしそう
6の難点はあのキャラの個性に対しての容量不足 ただこれだけ
今の時代のハードならここの問題が解決されるからな
植松さんも曲の渾身の出来の中に勿体無かった心残りだった部分があったからこういう発想に至ったんだろう
>>192 懐古バカって古ければなんでも褒めるからな
頭おかしいわ
219 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:52:48.76 ID:8I6XLei50
>>210 スマホ用に作ればけっこうアリなんじゃねぇの?
当時のメンバーと言っても、有能なのはもう管理職になってて実作業に呼ぶのは難しいんじゃないか?
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:57:52.38 ID:Dm19ArAo0
持ち込んだのがスクエニとか
>>223 FFの名前を使わないと厳しいという読みかもね
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:59:07.85 ID:F9Xulq9Q0
本当に情熱持って作るなら良いけど内輪ノリのオジサン達の同窓会ゲーみたいになりそうな心配もある
FF15をPS4の希望にしたゴキちゃんにしてみれば
これを認める訳にはいかないだろうね。
イケメンとキャンプカーこそがFF。
>>226 わざわざそういう部分にピント合わせて叩くとかいかにもだよなぁw
でもマンボウ顔は見て見ぬフリw
6も悪くないんだけど北瀬の逸話を見ても今のFFの方向性がこうなったのは7よりも6が元凶だと思うんだけどな
どうせなら5の方が良かったわ
野村のいないころのFFをもう一度
ゼノマンボウは擁護してFF15はホスト扱いして叩くとかもうねw
本当「チルドレン」なんだなー
>>231 急にゼノブレイドの話を持ち込んできてどうした?w
落ち着けよ、ここはFFのスレだ
懐かしな
ロックばっかり使ってた
ポリゴンのモデリングとホモホモテイストを比べる意味は?
元FFスタッフの作品なんだからゼノブレイドの話持ち込んでも問題ないんじゃね
昔のFFっぽいのを作る意思はあるし人も居るけど肝心のスクエニがNOなので
我々も仕方なく他で稼いでおりますって事ではないのか
女が主人公だったりメンバー固定が続いたりFF13の原型
>>233 ゼノマンボウに振るとこうやってレスが返ってくるからなw
誰がやってるのかすぐわかるw
>>233 そいつ速報ゴキだから構わない方が良いかと
>>238 そういやロックって後半で拾ってやる必要無いんだよな
まぁ自分から任天堂とか言い出しといてゼノブレイドの話はするなとかちょっとアホっぽいよね
スマホだろ
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:13:26.86 ID:9Y1MJIzs0
最近のFFってキャラデザ気持ち悪い
ストーリーやシステム面倒くさい
映像は綺麗だけどゲーム性微妙
戦闘の時間が雑魚敵でも無駄にかかる
開発期間の割に内容はそれほど面白くない
音楽は割りと良い
中古の値崩れ早すぎ
ファンタジーってよりもスターウォーズのバッタ品
そもそもゼノ持ち出してFF叩いてくる信者だらけなんだよなぁここ
いきなりっていう白々しさが笑える
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:15:28.57 ID:HDP8rRmO0
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:17:08.92 ID:9Y1MJIzs0
>>246 最近だろ?
最近のナンバリングは13とその続編なんだし
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:17:37.53 ID:F9Xulq9Q0
6好きだがあの大勢のキャラクターを使い切れてなかった感はある
特に崩壊後仲間にするか否かプレイヤーに委ねられるからか
イベントによってはいないことになってるようなキャラもいるし
グラフィックに今のゲームほど手間をかけずに済むのならそういう細やかなところを丁寧に作ったゲームが見てみたいな
あとは言わずもがなシステムだよな
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:18:45.98 ID:hxHcZzuk0
VITAか、PS4でよろしく
PS4ならリモプで遊ぶよ
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:18:53.08 ID:fs1tkKDl0
7以前だと6より5の方が好きだな
6はちょっと雰囲気が暗すぎる
5はシリアスな話の中にも明るさが多くて少年マンガっぽさがあって良かった
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:21:12.76 ID:9Y1MJIzs0
6はスチームバンクみたいな世界だし世界観は5のが好きだな
古代遺跡に飛空艇があったりするのは浪漫があるわ
>>250 音楽も5の方が明るい曲が多い気がするね。
メインテーマもそうだし、前半のフィールド曲、4つの心なんかは
当時、FFに持っていたイメージをいい意味でぶち壊された一曲だった。
>>245 ゼノの話題挙げてるの、お前しかいないんだが?w
「ゼノを持ち出してFFを叩いて来る信者だらけ」ってどこにいるんだろw
頭やばいねw
植松も枯れてるからなぁ
坂口は論外
XBLAだな
成功した形を掘り下げるような物を作ってくれるなら嬉しいな
ヒゲ批判は辞める前からも結構あったけど、
今のFF見てるとFFにヒゲは必要だったんだなーと思うよ
当時のスタッフはもう皆、独立してたり、残ってる人らもプロデューサー、ディレクタークラスになってるだろ
どうやって都合つけるんだよ
高橋とかこんなのスクでやる暇ないだろ
声かけるにしても今のスクエニだけはないわ植松さん
最近のFFよりはまともなものになるだろう
さっさと作れ、堀井に負けるな
今の壊れたFFの雛形を作った作品じゃねえか
これと7でFF は壊れたんだよ糞が
ラスストのつまらなさを思うと最近のFF以下になりそうだけどな
2Dのゲームを現代の手法を用いて作るのなら良いゲームができるだろう。
昔の手法に拘って2Dゲーを作ってもしょうがない。
はいはいスマホスマホ
無理矢理ゼノと絡めるならFF6は極北という感じがあったのはFF12と同様だけど
でも実際面白いのはクロトリやゼノブレみたいな?
そういえば4年前に同じ話題で
ヒゲ、植松、ナリケン、上田らがツイッター上で盛り上がってたな
FF6のメンバーって野村も入るんだよなぁ
6メンバーじゃ駄目だなあ
プレイヤー置いてけぼりの見てるだけの部分が多くなった始まりだし
FFは5までだよ
べつに5も6も変わらねーよw
FF7リメイクですらいまやときすでにお寿司かもしれん
ttp://www.compileheart.com/fairyfencer_f/galapagos-ring/ebp.html 今後の日本のRPGに求めるものは?
■ 植 松 ■
いっぱいありますよー。
昔は"ジャパニーズRPG"みたいなのがあって、それらが海外で面白いと評価され、
ゲームの中でもRPGというジャンルの作品が広がっていったのに、
最近は海外で流行っているものに日本人が合わせようとしているような気がします。
あれは本当に日本人の悪い癖で、海外で流行っているものが我々の普段手にしている
ものよりも良いと思ってしまいがちな感覚が絶対あると思うんです。コンプレックスが。
(略
時代が求めてるのはコンパイルハートなんだよな…
あわせるというか日本のゲームが落ちぶれただけだろ
>>269 クラウドさんの力がどのくらい残ってるか純粋に興味あるわ
FF5とFF6はどっちも後の第一開発の基になる開発チームが作ったはず
274 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 21:25:40.54 ID:RfVOe5b90
FF5は街もフィールドも多すぎてやっぱリメイクは難しいんやろうな
二つしかワールドマップがないFF6の方が楽そう
FF5とか6は続編か番外編やってみたいな
4とか7とかは結構あった気がするので
FF5の数百年後を舞台にしたOVAは黒歴史扱いらしいな
つーか今CMしてるドット絵のFFはなんなの?
6はアルテマゲーすぎんだよ
5の路線でいけや植松も坂口もわかってねえ
279 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 21:36:18.92 ID:fQFB/A9z0
テラワロス
280 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 21:37:09.15 ID:ySBO5Nsb0
>>278 ブレイブリーデフォルトが5系統だろ
ジョブシステム引き継いでるし今度新しく出るエクスプローラーズもジョブシステムあるから3や5のシステムは生かされてるよ
もう正式発表してもいいぞ!
>>278 二人ともだって映画の路線が好きなんだろう結局
>>280 ブレイブリーとデフォルトの要素が要らんのよねアレ
他に面白くなる新要素が欲しい
>>277 多分FFRKやな
レコードキーパーっていうスマホ用ゲーム
往年のキャラで歴代ボスと戦えたりる
結局6はレベルを上げて物理で殴れバランスだろ?
6は魔法の方が強いと思う
アルテマ連打ゲーだし
>>284 仲間を求めてが流れてたわ
もう20年なんて…(´;ω;`)
前のPSPドットとは違って6キャラ風だったな全部
源氏の小手みだれうちゲー
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 21:47:09.01 ID:13v/2B4S0
バニシュ→デスがなんだかなあ
>>286 ロックのバリアントナイフ乱れ打ちのほうがヤバイ。
レベル上げすぎるとオーバーフローするんだよなアルテマ
なんか2を思い出すわ
6から製作側のナルシズムを強く感じるようになったんだよなぁ
4もクサい演出は多いけど、そういう印象は無かった
FF6はラスボス弱過ぎ!ってネットじゃ言われてるけど
当時、普通にプレイしてる分にはそんなこと全く思わなかった。
アルテマ連打ゲーとか言われても、普通にプレイしてたら覚えなかったし。
アルテマ覚えてる時点でやり込んでるって言えると思うけどね〜。
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 21:56:57.48 ID:jjqvrlVi0
6はシナリオもシステムも穴だらけで
「とにかくスタッフがやりたいイベントだけ押し込みました!整合性?遊べるか?なにそれ?」っていう、
今だったらKOTY上位に食い込むこと確定のクソゲー
挙句にバグだらけでセーブデータはガンガン消える
なんでもいいからCSでリメイク出してくれ
GBA版安くなるから
FFファンが死にそうなのに
FFの名前借りたガチャゲーでファンの気持ち弄ぶの止めなよ
スクエニ飛び出してSAGAの名前出さずに
レジェンドオブレガシー作ってるキョンの方がよっぽどマシだわ
FFは6でアレ?ってなって7でぁぁぁぁぁ…ってなって8でダメだこりゃになったな。
まあBGMだけのゲームだな
戦闘だけなら在庫ニングリターンズが一番
あの6のキャラで新作やりたい
マッシュのコマンド入力はよやりたい
鳥山を首にするだけでも相当改善されるとは思う。
>>295 初代ポケモンよろしくバグが良い方向に働いた稀有な例とも言える
前作の5はシナリオが穴だらけなのはともかく
「職業鍛えてアビリティ習得、付け替えでカスタマイズ」っていう流れ作ったからねえ
全身きかい装備にしたら画面がえらいことになった(´・ω・`)
>>302 まあ、ドリル装備とバニシュ&デスは笑える範囲だったけどもな
だがゴミだ
好きなゲームだよ?
しかし今から考えると、ありゃどう考えてもゴミだ
ホスト顔のストラゴスは見てみたい
307 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:01:00.32 ID:Ik7BYIPr0
一番人気な7をPS4でリメイクすればいいのに。
>>307 つまりホスト顔のクラウドと何処かのイケメン俳優っぽい顔のセフィロスを見たいわけですな?
それよかFF2の成長システムの完成版くれ
「金属装備してると魔法は阻害されて成長しない」
「非金属装備は当然ながら華奢で打たれ弱い」
「高HPは割合ダメージの物理に弱いが、必中の魔法には強い」
「高回避は必中の魔法に弱いが、割合ダメージは無効化できる」
この自然成長だけで十分遊べるゲームになるのにさ
FFは6が最高傑作だかんな
最高傑作は5だよ
コミカルでケレン味の利いたイベントも
好きなように遊べるゲーム性も
回避率バグとかが治っても根本からのバランス変わらんかな?
6のやたら暗くて悲壮な雰囲気は好きじゃない
5みたいにある意味能天気なほうがいい
>>305 そりゃあんまり良い出来じゃないかもしれんが好きだったもんそこまで否定して空しくならんか
最高傑作は7です
FF7、マリオ64、ゼルダ時岡
家ゲの黄金期です
>>294 インフレ状態まで育成しなくても
開幕にかまして来るHP1のやつが、弱すぎると言われた原因の1つだったと思う
ん・・うん?って手元のバリアントナイフを付け替えた位だし
ラスボスらしい何の見せ場も無いまま、初見がそれで終わった時は拍子抜けした
じゃあ普通に戦ったらどうなるんだとやったら、中盤以降が圧倒的すぎてやばかったw
まあとにかく9999が並んですぐ沈むってのがアレすぎたね
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:12:14.86 ID:QsL9mTWv0
素早さトップ
バリアントナイフ、ブーメラン系の専用装備
騎士キャラでもないのにアルテマウェポン装備可能
ロックの謎の優遇
FF6は暗い雰囲気もあるが
曲がなぁ・・・
途中で出てくるシミュレーションもどきとか面倒
6のキャラが20年の時を経て蘇るとか胸熱
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:14:17.29 ID:Ik7BYIPr0
322 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:14:57.34 ID:tY1u0yN80
>>55 そんな事言ってw8頭身の超絶グラでFF6が作られたら大喜びするくせにw
懐古は新作のCGは叩くくせに思い出を美化するCGだけは大歓迎だからw
6を3D化したら大喜びするだろ?ドットなんかどうでもよくなるだろ?w
それが答えw
てかなんでリメイクじゃねえだろw
つーか、6を越える2Dゲーであって
6をどうこうするってわけじゃないだろ?
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:16:24.35 ID:uK0Or9xc0
>>81 会社が一体感を持って作っていたのが6までだったということ
7以降は分業化が進みすぎて誰がオーナーな作品だかわからないって
よしんば7がSFCでドット中世天野でも分業化しすぎたら今と同じこと言ってる
お前らの言うドット中世天野以外クソって原理主義の幼稚なワガママとは違うんだよ
>>314 好きなんだけどさ、アレがネームバリューだけで許された結果が
ゲーム投げ捨てて食い物にしてるスクエニの起点だと考えると
アレを許しておいちゃいけないような気がするんだよ
FF7リメイクを求める声が多いが、FFACみたいな全員なんでか黒っぽい感じになるぐらいなら永遠にしないほうがいい
あのポリゴンだからFF7は面白かったと今でも思う
328 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:17:56.82 ID:uK0Or9xc0
>>150 カエルもミニマムもタイタンもリヴァイアサンもないのに集大成はないだろw
カッパ(笑)ビスマルク(嘲笑)ミドガルズオルム(爆笑)
>>324 もう2Dプロジェクトを立ち上げて
どっちも出そうよと思う
>>325 FF6のサントラについてたライナーノーツとか、Vジャンプの記事を読んで
スクウェアに入りたい!って子供心に思ったもん。
今となっては目指さなくて良かったと思ってるけどw
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:19:32.33 ID:uK0Or9xc0
デスゲイズ 倒したいのに 出てこない
デスゲイズ いらん時まで 出てくるな
また逃げた 探すのめんどう デスゲイズ
>>295 そういやセーブはやたら消えたな
これとカービィSDXはポンポン飛んでた
>>321 一応全部主人公でその中でもティナがメインっぽいんだけど
実際遊んでると序盤以外トレジャーハンターかマズイ魚をジジイに食わせるねえちゃんの方が主役っぽく見えるんだよなw
7も良作ではあるよ
8もシステム的にゃ良い方ではある、FFでやるべきか?と言われると疑問だが
9は…勘違い気味だったな…
回帰を謳ってるけど、FFってああいう童話路線じゃなくて割とコミカル路線だったから違和感しかなかった
個人的に5の通常戦闘曲がやたら短いのが謎だ
植松的にあれ以上付け足して尺長くする必要を感じなかったのか
>>333 その辺のキャラ絞りきれなくなって「群像劇」ってごまかしたのも問題だな
だから、何でスクウェアでやるのかと。
6はあんましやりこんでないんだよな・・・
いつか最少人数でクリアしてみよう
>>337 版権が楽ってことと、昔は凄かった人ってことで発言権の潰しが利く、って部分はあるよ
6は久々にやったら辛気臭い乙女ゲーで電源つけるたびに苦痛だわ
辛気臭い雰囲気にウジウジした女が主人公で戦闘も遅延ATBだしマジ苦痛
お前らよくこんなので苦痛を感じないどころかマンセーするよな
ネットのアンケでよく日本一のRPG認定だけど思い出補正なかったらこんなん崇拝せんだろ
マッシュ編だけがあの乙女ゲーではオアシスだった
俺もガキの頃は苦痛を感じず楽しんでたんだがなぁ
7以降は痛くて気持ち悪いかもしれんがまだ俺を引っ張ってくれるだけマシ
>>1 FF6は久々にやったら前半が苦痛で地獄なんだわ。マジでつまんねえ
ティナがうじうじしてて雰囲気も辛気臭くて前半は進めるのが苦痛だった
魔石手に入るまでは戦闘も育成もつまんないし、辛気臭さも合わせてマジで苦痛だった
魔石入手すれば、そこさえ乗り切ったら後はモチベ出るけどそこまでが地獄
後半は普通にやっていけるけど前半(魔石入手まで)は地獄だった
30分進んだら1時間ネット、1時間進んだら2時間ネットって感じで全然進まなかった>前半
ネットのアンケでよく日本一のRPG認定だけど正直ガキ時代の思い出補正がなかったら誰もマンセーしないだろ
俺もガキの頃は苦痛を感じず楽しんでたんだがなぁ
>>1 何より6はATBが遅延起こしてて戦闘のテンポは4,9同様クソ
コマンド→実行の遅延の間に敵に割り込まれ攻撃されたりST異常で狂わされたり腹立つ
その遅延がなくなっただけでも7は十分評価に値する。ホント4,6,9の戦闘はクソ
あと6は敵がカウンターしすぎで後半のほとんどの敵がカウンターしてきて鬱陶しい
そして今やるとエンカ率が高い。ロード3秒でもエンカしすぎでイライラする
俺もガキの頃は6は文句の付け所のない完璧だと思ってた側だけどな
大人になるとRPGって楽しめなくなるって本当なんだな
なんだこいつ
当時子供だったけどやっぱり主人公として使ってたのはロックだったな
でも大人になって遊びなおしたときはティナこそFF6の主人公だと思った
なんつーかティナってFF9でいうビビの立場なんだよね、FF6のテーマそのものというキャラ
セリスは女口調になってからクソになったわ
一瞬俺の目がおかしいんじゃないかと思った
4は王道だったよな〜
仲間達のユニットとしての個性や役割分担も完璧だった
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:32:07.78 ID:r4C2nI130
FF6だとドット絵描きを100人くらいは使ってたんじゃないかな…今じゃ到底無理な気がする。
3Dベースで2D風のゲームにするのが無難だが、それだとコレジャナイとか言われるんだろうなぁ
6は仕様なのかバグなのかわからんが戦闘でコマンド後すぐに実行しないんだよな
1〜2秒なんかポーズしてその後実行する遅延戦闘で5の後でプレイするといらついて仕方ねえ
6の後に7や8やるとコマンド後すぐ実行して「これだよこれ!」ってなる
その後で9やると4,6同様遅延戦闘でまたクソ萎えするんだが
この遅延戦闘のクソ仕様のおかげで最高RPG(ロープレ"ゲーム")にはなれない
ただ、一部のボス(オルトロス・アルテマウェポン・デュラハン・チャダルヌーク・ケフカ)のみ何故か最初の1回だけはすぐ動く
コマンド後2秒かかる魔法はもちろん、3秒もかかるバナンの祈るさえすぐ動いて「これだよこれ!」って喜んだ
これはバグなのか、それとも本来はこっちが仕様であっち(ほとんどの局面における遅延戦闘)がバグなのか一体どっちなんだ
全編このすぐ動くスピーディな戦闘テンポだったら最高だったのにな
雰囲気は高尚なのに実にもったいない
みなさん手元にSFC(実機)とFF6があったらぜひ試して検証して下さい
>>345 女セリフになった最初のセリフは「じゃあ、お手上げじゃないの!」だっけか
レッド13もそうだけどキャラぶれぶれだよね
>>347 途中で入れ替わるシステムって育て甲斐が無くて嫌いだ
メンバー固定後が本番と思ってる
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:37:04.28 ID:Rw57zAAc0
FFの前に聖剣伝説なんとかして
あ、作るならダナエちゃんやシエラちゃん
みたいなかわいいケモキャラ入れてね
>>349 行動選択から時間がかかるのはFF4からだぞ
行動ごとに発動コストがあって、魔法なんかは顕著でいわゆる詠唱時間とかで時間食う仕組みになってる
7なんつーチンカス戦闘を評価してる時点で話にならん
最低限まともな音楽書いてから出直して来いと
それまで一切話に入ってくんな
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:39:50.27 ID:3d8ULkYa0
>>353 5,7,8,クロトリはコマンド後ピタと動くわ
ついでいうとツインビーRPGもな
>>1 6のストーリーも今やると微妙だな
たしかに起承転結の転(世界大破壊〜ファルコン浮上)は良いがそれ以外が微妙
前半(起承)は「幻獣と交渉して来い」→「帝国に利用されてました」の繰り返しだったし
利用されてましたって同じオチを何回もやると萎える
つかSFCのFFって展開がワンパターンで萎える(おっさんの自己犠牲とか)。書いてるのが素人だからそこが限界だろうけど
何より主人公が女でそのティナがうじうじしてて雰囲気も辛気臭くて進めるのが苦痛だった
後半(結)は本筋ほとんどないし主人公のセリフも『』で誰が喋っても全員同じセリフで感情移入しづらいし
なんか起承転結の転以外が薄いね。本筋のボリュームだけなら5以下じゃね
OPに壮大なものを感じたがなんか、肩透かしだな6は
高尚な雰囲気と"転"というプラス部分だけを抽出すれば最良のRPGだろうが
プラス以外を含めた総合で評価すると最良とは言えない
SFC信者はプラス部分しか記憶に残ってないからベタ褒めするんだろうけど
6は雰囲気は高尚なんだがストーリー構成とセリフは低俗だよな
学のない奴が書いたの丸分かりな低俗なセリフに草生える
「くっそー、くるぞ」とか「死のない破壊」とか低俗すぎw
「死の満ちない世界」の方がずっと違和感ないセリフだろと当時から思ってたw
恵まれた高尚な世界観から生まれた低俗なセリフで違和感半端なかったわw
7から低俗な世界観になったので釣り合いが取れてある意味グッドw
>>356 プラス部分しか記憶に残らないならいいんじゃないかと。長文乙。
>>353 でもアイテムとか戦うですら1秒もラグがあるのはダメだろ
特に9は2秒もかかるからアカンわ
>>358 思い出補正によってプラス部分しか残っていないんだよ
子供の頃の楽しかった思い出がフィードバックされるから
そんなもんは真実じゃないんだよ
何が正しくて、どんな考えが高尚か、それを見極めたい
正直6までは思い出補正と言うバリアに守られてるから叩かれず、崇拝されてるだけ
7からは思い出補正がかからない奴が出てきたからイチャモンつけられる
そういやティナ、クラウドと2作連続で中盤gdgdしてたよなw
362 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:46:49.53 ID:3d8ULkYa0
>>347 いやまぁ…5,6はまだいいとして4は本当にいいところ一つもなくないか?
シナリオもワンパターンだしレベル上げしかすることないし、ダッシュもなくて移動だるいし
後は遅延するクソ戦闘に耐えて、PT編成やジョブもなくていいところなんか一つもないわ
クラウドは立ち直ったけどティナはフェードアウトしたよね
>>361 ティナはかわいいからおk
クラウドはキモい
FFは6の時点でこち亀100巻以降と同じ
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:50:07.78 ID:MWTpOTQE0
>>364 しこれるからフェードアウトして欲しくなかった
だからオイヨイヨはフェードアウトしてもなんも思わん
ティナの話は書くの難しそうだししゃーない
>>1 6を超えるのは簡単だろ
ダークファンタジー(笑)にして感動イベント並べてりゃバカはいくらでも食いつくw
5を超えるのは無理だけどな
高尚な雰囲気厨(笑)はFF6を持ち上げてるからなw
ダークファンタジー持ち上げる俺ってクール(笑)と高尚ぶって自分に酔ってる厨二w
懐古かもしれんけど、すごい作品ではあったよ
今のゲームのクオリティと比べちゃうとアレだけど
すごい技術の固まりだった気がする
>>345,350
セリスが女口調になったのって将軍クビになって肩肘張らずに済むようになって、それが少しずつ馴染んだからじゃないのか?
FF5や9は今やっても楽しめるが6はムリ
6はもともと32MBだったのが理由は分からんが24MBに変更になって色々削ったんだっけ
だからあちこち物足りないとかボリュームが薄いとか感想が出るんだろうな
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:56:37.68 ID:Wghtptg90
ストーリーやキャラクターの話ばっかりだな
>>362 暗黒騎士の主人公とか当時は珍しくなかったっけ?
9はもっと無理だろ・・・w
ロード長くて戦闘がクソだった。二度とやりたくない
よっぽどの中世オタじゃないとクソ認定するよ
>>371 そのことを語ってないと女口調になった理由がわからず???ってなるよ
レッド13ですら強く生きるために元の口調を捨てたって語ってたのに
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:58:51.94 ID:B9ywLfpQ0
>>375 暗黒強かったのに
後半で殴れる白魔道士になってガッカリした記憶がw
FF6・・・うん確かにおもしろかったけど
シャドウ?だっけ
なんかすげぇ仲間にするタイミングがシビアな忍者みたいな奴がいたじゃん
俺、魔大陸で置き去りにして
後から友達に待てば仲間になるって教えてもらって
でもやり直しとか絶対無理で
完璧主義だった俺はそこで詰んだ
以来FFやってない
>>377 セシルのコンセプトは「前線でファーストエイドの出来る盾」なんだがな
10ティーダの能天気で前向きな姿勢は嫌いじゃない
チャラいチャラい言われてたけどな……
発売当初を知る人間から見ればグラフィックすげーってゲームだったけど
後からやったプレイヤーからすればいろいろ微妙なんかなぁ
>>373 逆だったと思う
余りにも足りなさ過ぎて容量増やしたとか当時の雑誌で読んだ様な記憶がある
ファミマガだったかな?
それでも、入り切らなくて色々削ったんじゃないかと
今のFFの臭さダサさの原因は明らかに6からだよな
>>376 セリスの場合、転機がゲーム内にあったんだから本人が語る必要無いんじゃないの?
本人も特に意識していない方がむしろ自然だろう、ここは
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:05:34.11 ID:QsL9mTWv0
ストーリーはロックを主人公にしっかり据えればもう少しちゃんとしてたかも
個人的にあれはキャラメイクとか装備や魔法やアイテムを楽しむゲームだと思ってるけど
いいと思う
正式発表しよう
6の服買う奴とかアニメ臭さオタ臭さ感じてきもくて引くよね
ティナやセリスキャラ壊れすぎで引いた
FF6の容量は3MB(24メガビット)だったような
野村が絡んでくると気持ち悪いキャラクターのムービーを入れなくていいのに
入れてくるもんな
SFC時代のRPGの味わいが近年そのまま味わえたRPGってMM3、2R、4くらいかな
だからレジェンドオブレガシーは期待してる。スクエニ開発だったら正直全然期待出来ん
>>385 俺もそれは思ったが、奴はライアンかブライだと思う事にして諦めた
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:10:32.61 ID:IRYxlaFk0
というか■内部で坂口復帰のシナリオはできてるんやろな
6はキャラとかストーリー構成はしょうもないからリメイクよりこの世界観で新作1本作って欲しいよね
ケフカは良いキャラだけどラスボスには力不足だし味方側は今のFFに通じるきもさが滲み出てるし掘り下げも絆も薄い
あの崩壊後の世界観は本当素晴らしい。特許取るべきだと思う
特許取らないからGダライアスのクジラ面でにパクられた
>>376 9は別に思い入れないので要らんな
プレイ中イライラしてた記憶しかないわ
395 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:12:34.30 ID:r4C2nI130
>>379 主人公キャラがそこまで役割(ロール)を固定されるってのは、JRPGならではかもなw
3DSなら即買、スマホなら現実は非情である
>>389 野村はこのプロジェクトに関してはコンビニ担当の位置づけだけど
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:14:37.80 ID:QsL9mTWv0
マジでGBA版クッソ高いのなんとかしろや
まともなリメイク出さないからだぞ
>>392 坂口さんはスクウェア時代に
朝一番に出社して夜遅くに帰るエピソードとかいろいろあるね
>>398 あれでGBAの音質がSFC並だったらもっとプレミアついてただろうね
マジかよ
>>395 んー、それに関しては海外ゲーでも結構役割固定は珍しくないよ
海外でも「主人公はプレイヤーの好きにさせろや」派と「主役が喋らないから説明投げっぱなしなんだよ」派で
終りのないケンカしてるから
>>374 ほとんどのRPGフリークは世界観やストーリー・感動イベントばかり採点基準にしてるよな
ロールプレイング"ゲーム"なのにゲーム部分とは関係ない所しか採点基準にしない
しかも無難な中世を好み破天荒なSFを嫌う狭量で無難思考な事なかれ主義者ばかり
ゆえに1-6や9が崇拝され、7や10がこき下ろされる
9なんか世界観以前にゲーム部分(戦闘)がクソすぎて二度とやりたくないわ
>>397 FF15は世界観 キャラクター シナリオすべての村が考えだしたのに
ディレクター職逃げてるもんな とんでもない人だわ
スマホで作って3DSかVITA移植が妥当
課金要素が入ったら現実は非情である
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:18:50.05 ID:QsL9mTWv0
>>403 確かに、あくまでゲームなんだから戦闘さえ面白ければどうでもいいくらい
「何をやってもFFだから許される、ユーザーは無条件でマンセーする」という
おごり高ぶりを見せ始めたのが6
7でおごり高ぶりがエスカレートし8でそれが頂点に達した
9も別な意味でおごり高ぶりが頂点(クソ長いロード、渋滞しまくりクソもっさり戦闘)
>>398 なんでもGBA最後のソフトだからプレミアついてるとか
FF5は戦闘も楽しかったな
ケフカが超一流のラスボスになれたのは妖星乱舞のお陰
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:21:12.76 ID:ZXiuVLZg0
出てもスマホなんだろうな
テラバトルはそれなりに人気出たらしいし
>>408 アレ最後なんだ FF5はジョブが追加されてたりゲーム本編で話だけ出てたエヌオーと戦えるんだよね
413 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:22:24.56 ID:QsL9mTWv0
>>408 5も同じ理由で値段上がってるからそれは言うほど関係ない
実際DS最後のソフトなんて戦隊物の何かだけど全然だぞ
ブロフレ並に動くドットなら
復権あると思う
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:26:49.41 ID:WnDV1Lgd0
20年前FF6も「こんなのFFじゃない」「FFは5で終わった」と叩かれてたのに時代も変わったもんだなw
まあネットは456の思い出を美化するだけのアホな世代だらけだから自然に6は無罪扱いだろうけどw
そういやドラクエ5も出た当時は9以上に叩かれてそれこそドラクエは終わったみたいな雰囲気だったな
3人PTとか結婚とかセーブ1個とかサンディなんかメじゃないぐらい酷評されてたのに
それが今じゃ3と双璧を成すベストオブドラクエ候補なんだから時代も変わったもんだな
スクエニとフリューってどっちがマシなんだ……?
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:27:16.18 ID:oOe4AC3L0
こんなんでてもどうせスマフォで微妙な出来なんだろうなぁ・・・
>>371 理由とかどうでもいい
ナヨナヨするのが嫌い
ギャップ萌えのためにあったみたいでキモイわ
大作RPGの新作叩きなんか毎度のことだろ
DQ4がファミマガのユーザー評価で
「イマイチどころかイマサンだ」って言われてたのが頭から離れない
>>416 プログラム外注のフリューなら声優もりもりしてくるなw
スクエニだとFFエクスプローラーみたく懐古厨にうったえてくる
「無消費で防御無視ダメージをガンガン叩き出せるぶっ壊れ」
エドガー、マッシュ、バリアント装備ロック
「かなり大きくロス、消費して防御無視・多段ダメージを出せはする、出せないかもしれない」
カイエン、ストラゴス、シャドウ、トランスティナ
「強い攻撃は出せるが、特殊状態に陥ったまま戦闘するのでフォローできない」
ガウ、モグ、ウーマロ
「ボスに対して根本的に無力、じゃあ雑魚に対して強いか?そんなこともない」
リルム
「あまりに特化しすぎていて、でも使えたら輝きすぎるであろう狂信者の塔では使えない」
セリス
カリスマ的な悪役が居るRPGは根強い人気を誇れる
6と7が時代を越えて愛される理由のひとつ
>>422 7はミニゲームが要らない
潜水艦だけでも削除しろ
>>358 俺はかつて全てのFFを愛していた8や9や10-2さえも
俺は何も知らなかった。2009年までは無知だったんだよ
5年前の2009年までは7以降がネットでここまで叩かれ嫌われてるとは知らなかったよ
2010年からは7以降を認めてる俺はバカなのか低脳なのか
良い物と悪い物の区別のつかないバカな低脳メクラなのか悩むようになった
何が正しくて何が間違いか、何が高尚で低脳かを見極めるようになった苦行の日々
数多のスレを読み漁り何が正しくて高尚かを見極めんとするようになって久しい
高尚な価値観を持った高尚な人間はどのFFを認め、どのFFを貶すのかを追求したかった
俺の価値観が間違いだったら?低脳だったら?それを考えたら怖くて怖くてたまらないのだ
俺は周りから低俗なバカだと思われたくない。高尚な人間だと思われたい
だが2009年までの無知だった頃は余計な悩みも苦しみなく幸せだったよ
無知は幸福とはよく言ったもんだ
>>423 (#^ω^)
潜水艦削れとか何の寝言だ、おい
むしろ潜水艦だけでゲーム作れ、ってレベルだぞ
魔石システムよりレベルアップでパラメータボーナスが悪
コレのおかげで好きなキャラを序盤から使っていけない、FF8でも同じ
アーク2も同じシステムだがあれは最大レベルが1000あるから終盤でも十分盛り返しが利くし
>>419 >12/12/05(水)10:02:43 No.174418253
>
> DQ4がファミマガのユーザー評価で
> 「イマイチどころかイマサンだ」って言われてたのが頭から離れない
FFのミニゲームは正直いってウンコばっかりだが
スノボは珍しく良作だったな
429 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:38:29.81 ID:NgTdo7DW0
ルドラの打ち切りエンドとかロマサガ3の没設定も救済してもらいたい
クリスタルガーとかいうヤツはFF2をなぜ無視するのだろう
まあ一応あることはあるけどさ
>>426 ベースとなるステータスはキャラ固定にして
魔法と一緒に「XX%アップの補正」を習得、って形式だったら
気分よく育成できたんだろうけどなあ…
まあ、そうやって育成しても、結局「バリアント二刀流ロック」以外は不要、っていう底の浅さ
FF8ほど酷い内容のFFを俺は知らない
鳥山求がライターだって言われたら殆どの人が納得するぞw
新たな2Dゲームを作るのはいいが
これだけは言っておく
茶番全開な恋愛要素はいりません
8:2ぐらいだな面白いミニゲームといらんのは
>>424 そんなこと言ってる暇あったら面白いと思うゲームの情報集めてろw
暇で腐った毎日送ってるから高尚とか真実とかくだらねえこと求めるようになるんだよw
FF10のミニゲームはクソの極みだったな
しかも最強武器入手に関わるのが更にウンコ
>既に、スクウェアには話を持ちかけてまして(笑)。
エニックス「・・・」
>>433 まあそれはあるな
一々恋愛事情だので無闇に加入したり離脱したり裏切ったりで
育成やパーティに大穴開けられるより
最初から最後まで安定してバカップルしてるほうがマシだ
439 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:44:17.85 ID:voOXKk8b0
>>424 周りにに流されやすい奴だなお前
多分若いんだろうけど
440 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:44:33.56 ID:QsL9mTWv0
>>421 ロックなんて専用コマンドぬすむなのにこれだからな
やっぱりおかしいわ
>>438 4の竜騎士さんのことですね、わかります
ぶっちゃけ今更集まっても期待できない
しかも2Dって声がでかいだけで売れる要素じゃねーしなあ
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:45:21.76 ID:fnhgzwWw0
6は魔石システムのせいで全体の難易度を下げざるを得なかったっていう本末転倒なクソゲーだからな
裸レベルアップでろくにステ成長しないとかどんな間抜けがGO出したんだか
あとFF6でつまらんのは、何かと大きく露出してる割には
全く面白味がなく、自由に使えもしない「魔導アーマー」
エドガー辺りの技で搭乗できて、魔導アーマー側にも耐久力が付くんだったら
一部のファイナルアタック持ちの敵に対して、
アーマーを犠牲にして勝つ、とかの戦法も作れただろうに
あ、でもエドガーに持たせたら、ぶっ壊れ化が更に進行するのでダメだ
ノムリッシュもちゃんと招集しろよな
>>439 どっちかって言うと若くねえよ・・・
6が出た時中1だったんだぜ・・・
でも怖いんだよ自分の価値観が間違ってたらと思うと・・・
>>435 高尚な価値観を追求することはくだらなくないぞ
それを求めることによって人は進歩するのだ
無知でどんな駄作さえも受け入れてきた5年前よりも遥かに俺は進歩した
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:48:52.13 ID:QsL9mTWv0
GBAはバリアントナイフ一本しか手に入らんからな
それでもロックだけ突き抜けてんのは変わらんけど
エドガーのドリルだけで最後まで進めたね
>>415 ・・ドラクエ5がセーブ1個?
時代が変わったとか言いながら、当時を覚えていないってどういうことなの
変な長文はスルー余裕ですし
いいね
早く正式発表しましょう
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:54:25.41 ID:bPx8FtOR0
>>449 ノーコストで全体攻撃できて単体の破壊力もあって弱点まで作れて機械の優遇っぷりが凄かった
使いすぎると壊れるって欠点があれば良かった
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:54:49.82 ID:voOXKk8b0
>>447 失礼、年輩の方でしたか
情緒不安の気がありそうなので瞑想を日課にされるといいと思います
マッシュエドガー兄弟は絶対パーティーに組み込んでたな
全てのキャラに個性があるっつても兄弟外すとハードモードになるからな
一度ガウとカイエン連れてオペラに行ったら酷い目にあった
敵全員を一掃する手段がないからネズミとかすげえ強敵だった
>>448 その代わり、ラスボスクリア時のアイテムが引き継げるので
ラグナロクとアルテマウェポンが無限増殖可能だ、ヤッタネ!
序盤の加入キャラってのもデカいな>兄弟
FFTで言えばオルランドゥが序盤からいるようなもんだよ
キャラ別コマンドより魔法の方が強いと思うけどな
スリースターズというアクセサリのおかげでアルテマ撃ち放題だし
SFCで格ゲーブームも相まってマッシュの必殺技はコマンド式でしたね
兄弟は固有コマンドが別格過ぎる…
ドリル、ブラストボイス、サンビーム、オーラキャノン、鳳凰の舞、真空刃強すぎ
これじゃ何周やってもティナセリスエドガーマッシュロック以外使う気にならんよ
もっとバランス考えて作って欲しいよね
まぁあの兄弟は餓狼の同人描いてた腐女子スタッフが作った贔屓キャラだしな
その贔屓の話聞いて引いた。7とかバカにできんで
セリス大嫌いでディッグアーマー以降使ってなかったから崩壊後に詰みかけたわw
この手の話ってここ数年何回も見たよね
当時のメンバーが集結して新作(リメイク)出してガッカリなのを
>>17 あそこで「バカヤロウ!そんなもののために!」って怒ってたけど
内心「やっと"守る"が実行できた!これで口だけの男やないで!ありがとうセリス〜!」って喜んでたろうなw
マッシュとエドガーで思い出したけど、当時のVジャンプによると
マッシュが家を支えるあれって、本当だったら失敗したら死亡ルートがあったらしいな
で、エドガーを連れていくと、生きてると信じてるから瓦礫をどかそうとするって言う
そんなイベントを考えてたらしい・・容量不足と悲惨なシナリオになるからボツになったみたいだが
魔法ゲーなんだから防具の性能がいいキャラが強キャラなんだよ
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:00:27.69 ID:99UyI9hI0
GBA版は総じて音質が悪過ぎるのがなあ
作曲者への冒涜
DSまで待って良かったんちゃうかと
>>462 あー、それあるな。大抵の人が「感性古いまま止まってる」んだよねえ…
最新のゲームがどれだけそいつらの作ったゲームをブラッシュアップして
遊び易くしてるかについては、もっと評価されてもいい
そのぶん薄味になってることも多いけどさ
DSのクロノトリガーもそこそこ劣化してるけどね
アークインパルスの効果音が違い過ぎててショックだった
まあ、そんな事よりもFF5とか
楽曲としてちゃんと準備してたのに、ゲームで使われなかった方が大問題だったよ
いつの日か、きっとの場面が全部レナのテーマになってたんだから
PSPのFF4は変なアレンジBGMとSFC時代の曲が入ってたな
>>464 あれ失敗したらマッシュも北斗の拳のライガとフウガみたいに支えながら立ちながら死んだら良かったと思うんだけど
北斗の拳パクってんだからもっとパクっても良かったと思う
FF7はバハムート、改、零式とか爆笑したわ
零式とか宇宙から星に向けて撃ち込むとか
そしてナイツ・オブ・ラウンド(だっけ?)とかもうね
魔法でアルテマ無双であるように、完全に「防御無視」ゲーだからなー
最終的にはソウルオブサマサとスリースターズというアクセサリを付けて
クイックからのアルテマ5連発
コレになるし
属性防御などで防具が妙に優遇されてる女キャラはやっぱり強い
6は子供の頃プレイしたが
「モルルのお守り」に頼りすぎてラストダンジョンで詰んだ
FF6も欠点だらけのゲームだとは思うよ。
シナリオはぶつ切りで分かり難いし、7以降の変な流れが始まってってのは分かる。
でも、その変なところも、個人的には絶妙のバランスなんだよなぁ。
ガウのイベントとか、雑なんだけど、泣けちゃうもん。
そして音楽が最高。
FF7以降は曲数が増え過ぎて覚え難いんだけど、6は印象にばっちり残る。
エドガーの力80ぐらいにしてマッシュは魔力ばっか上げて力50ぐらいだったから
あのEDで力50に助けられる力80ってなんか違和感あった
シーン変わる直前にエドガーが気取りポーズやって今見るとうわぁ・・・ってなる
7から痛いFFって言われてるけど目を凝らせば6から痛いFFなんだな
クロノトリガーは攻撃のアニメーションや魔法エフェクトがクッソしょぼいんだよな
当時でもそこは拍子抜けしたような気がする
>>473 それも強いけどアルテマのエフェクトって無駄に長いから
普通に素早さ育成したロックのバリアントみだれうちのほうが早いんでないかと
DQと違ってFFは防御があんまり意味なかったような
こういう懐古スレはホントよく伸びるね
ゲハの年齢層が窺える
FF7以降は女キャラへの優遇が抑えられた感じがしてる
FF13は以外はだけど
懐古スレの良い所はハード煽りしてくる業者が一切入ってこれない所かな
>>482 そのかわりに狂信者やキチガイが跳梁するが…
>>481 女3人で旅するアレはなかったことになってるんですか
決起集会の時点でクソゲーの予感が
魔石システムよりは間違いなくマテリアシステムのほうが面白かった
FF15は女が不遇どころか仲間にならない
という時代に逆行する仕様らしいな
野村成分が高くなると男優遇な仕様になるのだろうか
FF5は結果的にハーレムパーティーだったけど
それってあんまり感じた事なかったけどなあ
6はどうでもいい
5だ
6は今やるとおかしい部分がちょっとだけあって???になって完璧とは言えない
崩壊後ティナが愛を理解しようとすると弱くなるのを見て???になるし
火事の家にリルムがいる理由もわからないし
母性愛に目覚めるティナを描くため弱くした、シャドウのカッコイイ活躍を描くためリルムを火事の家に放り込んだとしか思えず浅はかで萎える
感動イベントやカッコイイシーンを優先して作ると萎えてしまうんだよね
それでもネットで日本一のRPG扱いされるのは思い出補正と高尚な雰囲気の成せる業か
そこがFF6の王者たるゆえん
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:16:22.71 ID:aJw2P9lF0
LRの戦闘でオリジナル一本作ってくれ
492 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:16:32.73 ID:wSpggDEC0
エドガーとマッシュは兄弟間格差がないからこの点は評価できる
・まず敵のバランスを見直そう
・魔石のステータスボーナスは魔法習得値での習得式にする
・フィガロ兄弟の性能を下げろとは言わない、他を上げよう
・セリスは魔封剣以外の技も用意してあげよう
・リルムはスケッチを数枚を持ち歩きでき、5の魔獣使いの「捕らえる/放つ」の上位互換にしたらどうか?
・セッツァーはスロットの種類増やしても面白いかも、回復専門とか補助専門とか、でかい効果ばかりとか
・魔導アーマーをプレイアブルにしよう
・全員で戦う裏バトルとかを用意しよう
こんな感じかねえ
494 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:19:00.28 ID:Ntyaqs6k0
ホントFF6は妙なゲームだった
別に今さら6をどうこうして欲しいって話じゃないやろ
>>475 植松は6までに才能・引き出しの90%を使い切った
そして8までに才能・引き出しの98%を使い切った
9からは記憶に残る曲が1,2曲しかない
>>490 リルムに関しては、その前の出来事で友人宅にお泊りに行く話になってる
その上で、友人がその前からファイアで火遊びしてた
魔法関連アイテムを外来人に見つからないように全部あの家に押し込んでたため
炎のロッドが誘爆した、って本編の会話見てりゃわかるだろ
>>494 ホント異質だよね6は
俺5信者なのに
一番語れる部分めっちゃ多いわ
>>488 あのパーティで腕力最強なのは孫なんだよな
魔封剣は「受けた魔法の威力を加算してカウンター」とかだったら
もっと使いどころあっただろうになあ
MP回復って…
>>497 >その前の出来事で友人宅にお泊りに行く話になってる
そんなセリフや話あったっけ?
脳内設定?
セリフ集ちょっと見てくるわ
ロスオデとラスストの曲は良いと思うけど
BGMはSFCの頃より7や8の方が好きだな
>>497 デカイ家に火を放ったのはフレイムイーター(ボス)なんだけど
FFなら4の曲が一番好きだな
今この人達が作ってるの見せられて素直に喜べと言うのは無理があるな
ティナはレズ、はっきりわかんだね
8のDon't be afraidオーケストラアレンジバージョンが植松の最高傑作なんだよね
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:26:52.98 ID:fxmHKnPF0
摂「言ったろう。世界最速の船だって!」から暗転する直前ティナはセリスの方を向いた!
やっぱりレズじゃないか!(歓喜)
>>505 パーティメンバーはこいつが火を?って話になってるが
事前に火遊び小僧が居る事と考えると、
名前どおり「火を食いに来た魔物」だと思うぞ
6じゃなくて5を超えるFFを作って欲しい
>>511 深読みしすぎだろw
単にフレイムイーターというモンスターが暴れただけかもしれんし
FF6のボス戦曲「決戦」
未だこれを超える高揚感のある戦闘曲は無いな
次いでFF5の「ビッグブリッヂの死闘」だな
>>511 FF6のセリフ集いくつか見たがリルムがお泊りに行くとかいう話しもセリフも見つからないんだが
やっぱアレやね
6ボスとビッグブリッジはにわかが持ち上げる双璧だよな
20年前の4月2日6のボス戦を初めて聞いてなんかしょぼいし短いし、ガッカリとコタツの中で落胆したのを思い出したわ
ザコ戦は良かったのに、1時間並んだのに・・・
4と5は結構好きなんだが6は微妙だな・・・
>>515 あれ?覚え違いだったかな?
ストラゴスの家に行った時に、インターセプターやらなにやらでリルムと揉め気味になって
リルムが家に居づらい雰囲気になってた話だと思ったけども
昔FMラジオでゲームミュージックのランキング番組があったんだけど
そこで決戦流れた時は興奮したよ
>>517 いや、リルムつまんない・・・とか言って家にずっと引きこもってるんだが
お前の持ってるのは改造ロムか?
そろそろ寝るか
わんこーるあたりに俺のレスが載ってることを期待して
>>519 いやそれ普通に友人の家に行く理由になるだろ
どうせ基本無料のスマホゲーなんだろうな
そういやFF6で思い出したけど94年当時「Vジャンプ」って雑誌で
上から見下ろし構図でホワイトドレスを着たティナが剣を両手に持ってこっちに突き出してる絵
がすごいかわいくて印象に残ったんだけど(たぶん矢野さんの絵)
あれ貼ってくれる人いないかな
ていうか知ってる人いる?
あとVジャンプといえばFF6が発売された直後にRTAに挑んだ2人の記事があってさ
どっちが早くクリアできるかと勝負するとかいう企画で
プレーヤーAはマジメにやってて16時間ぐらいでクリアしたと書かれてたと思う
プレーヤーBは途中でコンビニに夜食買いに行ったり、途中で気分転換に別のゲームやりだして
16時間経った所でようやく魔大陸クリアだったのを覚えてるわ
Bおっせーなー、つか他のゲームやりだすとか勝負する気全くねーだろってガキ心ながら突っ込んでた
にしてもあの頃はピュアだったなー
FF5のレナ、半熟英雄の女将軍、FF6のティナとセリス、ぷよぷよのアルル、
ヤマトタケルのオト、聖剣伝説3のリース、マジカルドロップ2のジャスティス・・・
かわいいと思った女キャラが視界に入ると恥ずかしくてドキドキして見れなくなっちゃってたな
得体の知れない何かのせいで直視できなかった、そんな純心な子供だったんだな俺は
だっておちんちん擦ることすら知らなかったからな当時の俺は
今じゃ舐め回すように見つつあの体や胸や脚やワキにチンポ擦り付ける妄想でおちんちん擦るけどねw
6と7って大差ないのになネットでの扱いは天と地ほどまであるよな
6と7は大差ありまくり
似てるのって世界観やシナリオの方向性ぐらいだろ
7はまずマテリアってシステムがなかなか面白い
リミットもメリハリがあって良かった
ミニゲームもたくさんあるし闘技場もあるしチョコボの育成もできる
シナリオのボリュームも6より圧倒的に多い(というか歴代FFで一番ある)
魔法の種類も豊富だしアビリティも豊富だし
とにかくできることがたくさんある
6は魔石システムが単純につまらないし
群像劇なのもシナリオを薄めてしまって微妙
テキストの量が少ないから説明不足で深みが出ない
浅いよ6は
6の魔石が微妙なのは同意だな。
メンバーが魔法憶えたかチェックして身につけてる魔石を入れ替えてってのを繰り返すのが
めんどくさかった
せめて魔石一覧画面で全部覚えた奴は名前に★マークつけてくれるだけでもだいぶ違った
>>456 バリアントナイフもコピーティナバグ使えば増やし放題だしな
7が過剰に叩かれてるって意味かと思った
6は5より面白かったわ
5のふざけた感じが嫌いだった
今の色数でドットやったらものすごい物が出来そうな(笑)
6はクソつまらんかったよ
3、5、7の方が面白い
俺の中ではFF6が初めてやったFFってこともあるのかもしれんが、最高傑作なんだが
世の中にこんなに壮大でストーリー凝ったRPGがあるのかと度肝抜かれたわ
オーディンとかライディーンとか、ドマのイベントとか、いろんな隠しイベントがあるのも驚きだった
何よりもあの退廃的な世界観がよかったなぁ
>>527 >群像劇なのもシナリオを薄めてしまって微妙
ほんとこれな
RPGで操作キャラの視点を強制的にちょこちょこ変えるの勘弁してほしい
色んなキャラのロールプレイをさせたいならロマサガみたいに主人公たくさん作れよって思うわ
ためしにFF6もどきつくって見てくれや
それで懐古の声のでかさだけわかるからさぁ
とりあえず前編だけ作って、その売れ行きで決めるといいかもね
RPGでそんなチキン戦法やられたら誰も買わん
6は音楽が良かったんだけど、背景のグラフィックが汚くてマップはあんまり好きじゃなかった
じゃあ前編無料、後編有料
たぶんスマホだろうな
作ったとしても
マッシュの究極技をジョイスティックで楽々〜ってやってたのを思い出した。
6といえば飛空艇乗ってる時ダッケ?仲間捜してる時の曲が良い!後はラスボス
据え置きで6の続編を頼む
でもスクエニに話を持ち込んだって
坂口+植松以下FF6スタッフの作る2DRPGなんて
絶対に話題になるし売れるだろう。企画通せばいいのに
ずっとドット絵でFF6やDQ6みたいなRPGを・・・って言ってきたけど、
ぜひ実現してほしいなぁ。ぜひ海外でも人気のあるクロノトリガーの続編で。
どうでもいいから
昔のゲームに声優つけるな!
しょぼいグラフィックのゲームを遊びたいわけじゃなく
グラフィックが綺麗なだけの駄作に嫌気が差しただけなのをはたして理解しているかな?
昔の良さを復刻するのは賛成
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:34:24.38 ID:ndUNPiuv0
坂口の作ったASHとか言うクソゲーがあったな
今でも思い出す
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:39:43.20 ID:h5STh4Ns0
導入から強制イベントだらけのクソゲーが出来そう
7よりましだけど6はそれほど面白くなかったけどね。
6はキャラが全員出てくるまでが長いからかもね=お気に入りキャラまでが時間かかる。
7は序盤の世界観の見せ方が上手い気がする。
FF2の闘技場でのベヒモス戦のような
あの頃のわかりやすいバトル音楽もまた聴きたいんじゃ
BDFFからブレイブ、デフォルトを無くして
代わりにATB加えたゲームならやりたいな
>>540 マップ汚いとこあるよね
当時のブラウン管でも変な継ぎ目が目に付いた
5のほうがアラ少ない
続編発表はよ
ロスオデはベースがまんまFF6だった
坂口はやりたい事やれたんじゃないのあれで
FF6はゲージ動きっぱなしだから神ゲー
あれを体感したらいちいちゲージ止まる5やクロノは出来ないわ
PSのアーカイブスではFF6が4.8でFF5など抑えて一番評価高いんだよな
偏って見なければ世間一般では一番高評価なのかも知れんな
続編出たらあるでこりゃ
人は年を取ることで考え方も変わっていくんだろう
2Dゲーム?ここは3Dでしょ、美麗ムービーでしょでgdgdになり
意図したとは違ったものが出来上がってきそう
つかFF5や6みたいな大破壊のシーンすげぇ好きなんで
ドット絵で描く世界崩壊を1時間くらいかけて濃密に描いて欲しい
今やドット絵はロストテクノロジーだからな
563 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 08:21:53.59 ID:Ba4oevw/0
■に持ちかけたら
4ジアフターみたいに6の続編なら作っていいよってことになって
変なものが出来る悪寒
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 08:23:21.97 ID:shlvwfKt0
作るなら完全新作がいいなぁ
FF6は全員主人公やれるようなキャラ付けに感じるから
名前は覚えてるな
漫画の新連載を連続で読みつづけていくような雰囲気もいい
こでスマホで出たら笑えるな
スマホで出してくれ
買い切りで
初見でシャドウ置き去りにした奴はプレイする権利ねえから!
操作キャラがどんどん代わるって今は無理だしね。
文句を恐れてね。
攻めてた時期のゲームはやっぱいいね。
今のゲームは不満はないけど新鮮味がない
FF6ってそんな面白かったかなあ
個人的にはシリーズでも真ん中よりは下な気がする
>>569 当たり障りのない内容ばっかだしな 冒険も出来ない製作費になりつつあるだろうし
FFRKを始めてみたけどやっぱり2Dがいい
戦闘は大味だが細かいシステムよりはそれくらいでいいのかもしれんとちょっと思った
後DOT MAKEなんて企画やろうとしてるみたいだしドット職人育成中なんじゃねーかな?
序盤の3編はいいが終盤のパーティ分断ダンジョンは糞だわ
8人も12人も誰が育てるんだよ
パーティメンバーにもドラクエの馬車的に経験値が入るほうがよかったな
魔石ボーナスでお気に入り以外も全キャラ極めたい奴は
勝手に平均レベルに神経尖らせて入れ替え手間かければいいんだし
本気で出すつもりなら今のFFスタッフ追放して
スクエニから大量の予算を引き出した上で
FF16として出さないとロクなもんにならないだろう
>>572 パーティ三つに分けてパズルみたいにして進むこと自体は面白いけど
如何せん、そんなに人数育ててないプレイヤーが大多数だから
どうしてもあそこでレベル上げ作業が必要になってくるんだよなー。
ああいうダンジョンはクリア後のオマケ的な奴で良かったかも知れん。
作ってる方は当時最高に楽しかったんだろうな
プレイヤー側はしりーずの中で6に特別な思い入れ抱いてる人間は
少ない方だと思うけど
まあドットの書き込みは文句なくすごかったから
すごい2Dゲーム作るって話の際に挙げるタイトルとしちゃいいのかもしれないが
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:53:32.32 ID:5BMbmUFW0
おじいちゃんが集まってもFF6以上のものは作れないよ
老いとは悲しいものだ
6じゃなくて5が最高傑作だと思ってるけど
少数派なのかな
>>577 ゲハは少数派か少数派気取った捻くれ者しかいないから君は多数派側になるよ
5のほうが戦闘は面白いな
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:13:15.52 ID:1VhIqere0
>>576 2Dは奴隷絵描きが沢山必要って事か
お爺ちゃんは高給取りだからな
6はなんか尻すぼみな印象
>>574 別にちゃんと育ててなくてもそれ程困らなかったような記憶が
>>577 俺も5だな
数多い個性的な専門職はいいんだけど魔石も含めてレベリングがダルい
それならキャラ固定のジョブシステムの方が好き
最終的に一本化するのが賛否あると思うが
俺、ラストダンジョン大好きだったけどなあ。あんなにキャラいるのに4人しか使わなくていいじゃんで終わるのはなんか勿体ないと思ったし。
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:24:53.82 ID:5BMbmUFW0
6は世界観が暗いのがちょっとな
初回プレイでシド殺さなかった奴居るんかな
あれノーヒントじゃなかった?
オペラからもちょっと自己満感漂うし
俺ものほほんとした5のほうが好きだな
これFF6ってところに特別な意味があるんだろうか?
FF1.2.3のスタッフはあの人が無理だってのはわかるけど
4や5じゃないってことわる意味も含まれてるのだろうか?
坂口と信者が揃ってスマホソシャゲさい
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:30:45.01 ID:TwQ17Qv30
>>586 グラフィックスの話しかしてないからドット絵頑張った程度の事だろ
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:33:07.03 ID:CzyTbjzU0
ドット絵ならFF6よりLoMが上だろ
植松坂口は関わってないだろうけど
どうせスマホになるだろうから期待しない
>>585 オペラの歌詞は北瀬がプロポーズ用に書いたので自己満であってる
>>63 鉄拳とかでポリゴンになれてたがゆえに
俺は(日本国内でJ)RPGがゲームの王様的な扱いをされる時代の終わると感じた
FF6位の時は絵的にも他のアクションゲームよりボスとかも
どんと大きな一枚絵(ドット)だったり見栄え良かったし
グラがけん引してた部分もあったんだと
そんでそれらのアクションゲームよりポリゴンで動く様のしょぼいことしょぼいこと・・・
敵の数とかの制約で動きパターンに全力を割けなくなるRPGと他のゲームで
思った通りどんどん差が生まれていったしね
シャドウを待ちながら
5はちょっと王道ど真ん中過ぎて物足りん。
今わざわざ作るんだったら、
まっすぐな太い矢印が一直線にゴールへ向かう5路線よりよりも
何本もの多様な線が入り混じりながらゴールに向かう6の系譜の方が
大人になったユーザーの嗜好に添うんじゃねーかと。
FF6-2はある意味ゼノギアスだろ?
高橋がFF6のシナリオ手伝った流れで、
チョイ役でしかなかった魔導アーマーとその力の源の「神」っていう話を個人で練って
これこれこういうのをFF外伝で出せないか?って上司に持ちかけたら
「それなら新作で作った方が早いだろ、クロノ作ってたチームが空いてるし」
RPGならスマホでもいいじゃん
操作性は問題なかろうし
3DSになるよりはグラもよくなる
今だとドットじゃなくなるのかな
>>596 実際今スマホ展開してるんやろ
なんかすっごい自画自賛調のCMしとるやん
YのOPは凄く心に残ってる
店頭でデモを何度も何度も見てさ
ポリゴンモデル作って回転させながら8方向撮影して
ボタンに応じて切り替えってのが今の低予算ドット絵(?)の主流なんじゃね?
しかし「FF6を超える2Dゲー」っていってもぶっちゃけハードル低すぎるだろ
今時ドット絵なんか自己満足以外にはならないし
ゲームで言えばFF亜流で頑張ってるブレイブリーデフォルトとで天秤にのせると
あんまり出来がいいとは言えない出来の部分を考慮してもBD>FF6
あと別企業になったが高橋のゼノクロが控えてる事を考えると…もうね
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:49:16.75 ID:5BMbmUFW0
FF6作ってた頃のスクの気概が今も彼らに残っていたら
ゼノクロレベルのもの作ってたろうにな
現代の人間が2Dゲーにいくらまで出せるかってところだな
>>595 FF7原案のひとつだろ
6-2っていうのはちょっと違うんじゃね
ドット絵自体はファミコン程度ので構わないので
バリバリにアニメーションさせまくっていただきたい
2DRPGを現代に本気で作るなら、取捨選択をしっかりやらないと
糞だだっ広い村で村人から情報集めるだけで萎えるような仕上がるになるだろうから
かなりブレーキをかけながら、ちょっと物足りないかもしれないと思われるくらいの制作をした方が好結果になると思う
607 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:58:03.74 ID:QjMjmpgk0
>>603 Child of lightとかあるから2Dが全く売れないことはないだろ
SFCのFFメンバーで作るって宣伝してクラウドファンディングでもすればロックマンもどき並には金集まる気がする
>>604 まあ、6-2というよりは7アギトだか7ヴェルサスの分類か
>>594 そう言うオタク向けにPSの少女とパンツのRPGが有るんだよ
王道を外して言葉遊びをしてご都合主義で世界を救う
出てもどうせスマホ
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:02:33.68 ID:3hyVOhMq0
急に死ねとか言うおバカさんは速攻NG
永遠にバイバイ
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:05:06.62 ID:Q03NgfYR0
FF6を超える(スマホゲー)作る
2Dだとキャラメイクできない可能性高いしなぁ…
そもそも今更2Dが世間受けするかな?スマホゲーじゃあるまいし
高橋とか野村とかも参加しないと無理じゃねーの?
6の頃から野村と鳥山っていたの?
>>611 売り上げしか誇れるものがないのって辛いねー
最近のJRPGは不当に低評価くらってるが、
実際は名ばかり大きい過去の名作(笑)を10年20年磨きあげて遊びやすく進歩させてる
その辺がわからないんだったら、まあ1人で吠えててよ
とりあえずシナリオに寺田憲史呼んでこい
>>616 野村はFF6のモンスターのドット絵なんかはあいつの仕事だぞ
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:16:08.14 ID:DKSkQTU50
別にスマホでいいけど
ガチャじゃなくて売り切りにしてくれ
当時はFF6のグラは最先端だったけど、今は違うからな
グラによる衝撃がない
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:17:47.30 ID:NBM2q+tJ0
>>618 寺田を旧スクウェア退社に追い込んだのはFF2のシナリオを改竄した河津が戦犯な
激怒した寺田を宥めて喧嘩両成敗させたのが坂口
んでもって当時開発中だったFF3のシナリオを最後に寺田はスクエニを辞めてしまった
一方の河津もFF開発を降ろさせてそれ以降はGBサガ開発等
実験的なセクションやらずっとサブ部門に左遷された訳だ
FFCCで任天堂復縁工作やらFF12松野逃亡後の尻拭いやら
モバグリ部門エンサガ作ってスマホゲーの土台作りしたりね
FF6はゲーム好きの人といつ会話しても成立するぐらいのタイトルだよ
ブレイブリーデフォルトはそういう意味でまだまだ
BDなんてFFのジョブシステムの寄せ集めと、ロリ嗜好者向けのキャラ以外に売れた要素が無い、売上も低い駄ゲー
ゼノブレはFF10やFF12以降に作られたのに、グラフィック水準は低く、中身が伴わない売れ無い駄ゲー
FF6>>>>>>>>>>>>>>BD
FF10>>>>>FF12>>>>>>>>>>>ゼノブレ
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:20:00.04 ID:NBM2q+tJ0
>>619 奴はドット打てないぞw下積み自体はデバッガーだ
ラフ書きをドッターに渡してあれこれ指示するだけ
んでもって良く出来たものは「僕が作りました(ドヤ」
6は超えられないだろうな
ゲームバランス以外は奇跡としか言いようのない
レベルだわ
>>622 とはいえ、あいつ結局他の所でシナリオで評価された例ってないからな
629 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:24:03.07 ID:NBM2q+tJ0
>>572 おいおいおいwww
当時のゲームなんかラスボス倒したらそれで終わりなんだぜ?w
周回プレイ何それな時代だったから全員キャラ育成が今でいうやり込み要素だった訳
というか、ゲーム業界だと大抵シナリオライター(笑)だよな
>>629 FF6以前のFF5で「力任せで勝てる範囲のラスボスとは無関係の、倒さなくてもいい強ボス」が用意されてるのに
FF6にはそういうのが存在しないわけですが、その辺はどうお考え?
結局FF6は底が浅い
HPが4バイト管理はともかく、防御バランスがめっちゃくちゃ
仮に神々の像〜ケフカまでをラスボスとしてカウントするとしてもまだ弱い
632 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:31:29.20 ID:5BMbmUFW0
しょうもない対立煽りに乗せられるなよ
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:31:57.24 ID:NBM2q+tJ0
まぁFCSFC時代のゲーム開発なんか大学のゲームサークルの乗りだったしね
血の気の多い若者が集まってりゃ多少のいざこざんなんかしょっちゅうあるでなw
FF5のしんりゅうとオメガは強かったな
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:35:23.34 ID:5BMbmUFW0
ゼノブレを腐す輩はRPGファンとして信用出来ない
まったく論理的でないし、結局はWii憎しなんでしょ
>>617 BDはジョブシステムの劣化コピーしか取り柄が無い駄ゲーだよ。
他に語るところが有るとするなら、現行CSゲームハードで最も低性能な3DSで実現可能なグラフィックとしては優秀と言う事位。
FF6のキャラやそのストーリーに全く及ばない、魅力の無いキャラやストーリーに関しては比べるのが失礼。
音楽に関しては比べる事自体が、植松氏やFFファンに失礼だ。
限られた予算で作ったと考えれば良作としてもいいが、FF6と比べるなら駄作と評されても仕方ない。
売上は指標でしかないが、FF6はSFC版だけで250万本以上。BDは約30万本と実に1/9以下の人にしか選ばれなかった現実は無視できないだろ。
BDがFF6に勝ると語る事は自由だが、それは社会的に見たらあくまでも少数派の意見でしかない。
明らかに他者と異なる価値観を持つ事を自覚し、増長して他社がより多く評価するFF6を貶す等はアホのする事だ。
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:35:51.62 ID:orhWq6cU0
PSのヴァルキリープロファイルみたいな感じになるのかな?
あれ以上に動いたら凄いと思うわ
ゲームバランスって根幹部分やん
ケフカはほんとひどかったなぁ
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:37:18.08 ID:NBM2q+tJ0
はいはい
FF6の名を騙った対立ゴキかwww
>>633 良くも悪くも同人誌的ななんでもあり
FF5なんかはそのなんでもありが上手く作用してる例
今時のゲームに、第1世界だけで
洞窟利用の海賊アジト→静謐な神殿→船の墓場→竜が傷を癒す高山→神殿の塔→
→近代的戦艦内部→大図書館→流砂の砂漠→天空の超兵器要塞!
こんなヤンチャ感全開の大冒険なんてあるか?
>>636 プークスクス
FF6はファンからすらも
「シナリオとキャラの支離滅裂さは弁護できない、でも音楽とドット絵はガチ」
っていう評価のゲームでしかないのに
釣り餌考え直した方がいいよ?w
>>640 その辺は3D化、開発大規模化の悪影響だろうな
一度作ったら作り直しが中々効かないし、フォトリアルに近づくほど嘘がつけなくなる
それでもFFは当時最先端で大規模だったろうけど
ゼ・ノ・ブ・レ・w
スクエニ他では通用しないから弾き出された寄せ集めがモノリスソフト
ゼノギアスは発売当時を考えたら評価できるが、以降の是のシリーズは総じて「SFヲタ向けの設定が山盛りのシナリオ」以外に評価できる点がまるでない
ゲームシステムはFF(特に11や12)や他のスクエニソフトの劣化コピー
グラフィック水準はFF10以下
キャラもシナリオにはまるで魅力が無いが、SFヲタが気に入る複線が張られた裏設定でニンマリできる一部のアホに売れただけ
FF6のSFC版250万本、ゼノブレ90万本。1ハードの普及数を考えても1/3の人にしか受け入れられないのは、中身が伴わない過剰な評価がいかに多いかを表している。
>>642 欧米のフォトリアルなんかもう、家一軒がミニチュアハウスやらボトルシップ作る手間だからなあ
挙句にコピペすれば罵声が飛ぶ
やってられまいよ
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:51:39.88 ID:5BMbmUFW0
さっさとNGが正解だな
永遠にバイバイ
ゼノブレは全盛期のスクウェアだったら作れてたかもしれない
ただ、現実に作れていないので今はモノリスに期待するしかない状況だな
2Dも3Dも好きだけどね
自分で墓穴を掘るんだから手間が省けるね
ゼノブレに「裏設定」なんかあったっけ?w
裏設定は聞いたことないですね、はい
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:57:49.49 ID:+6TDuPy00
650 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:59:23.00 ID:5BMbmUFW0
まあでもFF6は魔導アーマー含め全体のルックが「かっこいい」ってのはあるな
全ナンバリング見渡しても世界観が一番かっこいいのは6かもしれん
箱1で今無料で配られてる2Dゲーなかなかいい
ゲーム性は凡かもしれんがグラは清潔感で透明感ある小綺麗さがあり
昔の和ゲーにあったほのぼのとした可愛らしさがでてるな
実現するといいね
FF6って前半はシナリオでガチガチに縛られるのに世界崩壊と同時に一気に放置される…最初戸惑うけど実に心地良いあの感覚…あのプレイをもう一度お願いします
>>652 その辺は評価するべき所かな
つっても当時のスクウェアゲーって大体そんな感じだったけども
FF5とかクロノトリガーとか、終盤に「自由に武器防具を集めてラスボスへの準備を整えよう!」展開だったし
>>652 FF13のことか
なんかこのスレ見てたらFF6信者ってFF13信者でもあるのかと思えてくるw
>>640 これだけ見ると3Dリアルリメイクも見てみたいな
風景だけの映像作品として
キャラ登場しなくていいや、半裸の劣化バッツとか見たくないし
656 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 15:07:28.87 ID:5BMbmUFW0
何をしたってコレジャナイになるのは確実だけどね
ドット絵の最盛期でプレイヤーそれぞれが想像を働かせたからこそ
FF6はカッコ良かった
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 15:08:33.83 ID:TGYEqj9H0
居直り強盗企業がなにをやろうと、正しい事を尊ぶ日本人に受け入れられる事はない
悪党、滅ぶべし!
FF6はドット絵もまだ過渡期だったと思うわ
個人的に聖剣3やロマサガ3のドット絵のほうがすごいと思う
だからこそドット絵を極めたFFをやってみたい
今ドット絵なんかやっても書いたCGをそのまま取り込みするだけ、とかのオチだと思うが
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 15:28:21.73 ID:xa9mQLaA0
タラタララン タラタンララン タラタララン タラタ−ララン
タラタララン タラタンララン タララー タララー
タララララン タララーンラーン タララララン タララーラー
タララララン タララーンラーン タララー タララー
2Dと言ってるだけでドット絵とは言ってない
6よりは5の方がゲームとして面白かったんだけどな
グラは確かにSFC上位クラスだったけど
664 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:02:03.51 ID:76hE8Clb0
まあどんなものを作ってもいいけど、ターゲットは今の子供に向けて欲しいかなぁ
昔のFFってユーザーの大半がキッズ〜ティーンだったろ
もうこの面子じゃ中高年がターゲットだろ
>>624 ゼノブレのグラフィックが12より下とか冗談きついぜ
巨神界・機神界どちらにも12が勝てるマップなんてひとつもない
リアルタイム描画の演出も完全敗北してる
当時のユーザーの大部分はゲーム卒業してるよ
スマホに少しいるかなという程度
今の時代で2Dで作るのも大変そうだし3Dでもかまわない
たださわり心地とかは2Dの頃のシンプルでわかりやすいのにしてほしい
当時のユーザーですがソシャゲ卒業して次世代機に戻ってきたよ
というか今次世代機支えてるのおっさんばっかじゃね
当時のユーザーでPS2まではゲームハードも値下げ一回目くらいに買ってたけど2000年の大学デビューでPC買って以降PCメインだわ
背景とかすっきりさせて欲しい
稲船のロックマンモドキも、開発中の黒バックの画面だと凄く面白そうだったのに
ビルがあったりところどころ爆発だのしてるよくある普通の横シュー背景付いたら
とたんにワクワク感が消えていったし
いらないものを除くセンスって大事ね
>>141 おまえさん含め、相当の数の人間が勘違いしてるけど
野村はモンスター等の下絵担当であって、ドット打ち担当ではないからな?
あいつも今までのインタビューで自分がドット絵描いてるとは一言も言ってない
下絵しか書けなかったやつが
立派にドット打てるようになったのかなぁという意味な可能性が僅かに・・・
いいね
ゴーサインだそう
売れるか売れないかは別にしてFFは一度原点回帰して初心を取り戻した方が良いと思う。
据え置き2Dで6までの方法を今の技術で極限まで作り込んだFFをもう一度プレイしてみたい。
676 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:00:52.82 ID:PxEVEpwj0
>>675 15で一応原点回帰してるんだけどなぁ
世界観、システムはさておき今どき据え置きで2Dはありえないでしょ
>>676 プレイアブルひとつない作品挙げて原点回帰してると申されましても…
そういうのは出てプレイしてから言おうよ
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:09:06.37 ID:PxEVEpwj0
>>677 剣と魔法のRPG
クリスタルを取り戻す物語
飛空艇、チョコボ
過去作のモンスター等々
FF15のパーティーは男のみらしいな
ある意味原点回帰かも
低頭身じゃないのに何が原点回帰なんだか
FFは原点回帰つってもご大層な原点などないだろ
FFは
>>640が指摘してるとおり「同人的な何でもあり」の「ヤンチャな大冒険」で
そこにシステムがハマってたり微妙だったりっていうだけのゲーム
初代の時点から指輪物語とwizとD&DとスチームパンクとSFが無闇に詰め込まれて
そこから更に世界各国の神話伝説から怪獣呼び出す無節操極まるバカ展開を
当時の技術で表現できる程度に少年漫画のシリアスかコミカルかで纏めてた。
それがFF
そんなのが独自の世界観!とか寝言言い出した辺りで終わったんだよ
>>594 5は王道路線、7は厨二路線で
その中間が6って感じがする。
そう言う意味で、どっちのファンにも受け入れられやすいので
支持層が広いんだと思うな。
しかし5と7はゲームとして楽しいのに、6はどうしてああなったレベル
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:21:42.04 ID:PxEVEpwj0
>>680 原点回帰って低頭身のことだったのか
それは知らなかった、すまん
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:22:26.50 ID:C2o2IR3r0
>>10 10なんて一本道ムービーゲー&装備少ない&つまらんミニゲームと13の先祖みたいなもんじゃん
なぜかシナリオで持ち上げられてるけど
今のFFはキャラデザ気持ち悪いんだよ
キモオタ向けって感じがして駄目
>>640 俺はその「なんでもありの同人誌的路線」が一番出てるのが6のような気がする。
世界を股に掛けるトレジャーハンター、生まれつき魔道の力を持つ少女
機械仕掛けの城の王、一子相伝の拳法の継承者、日本風の侍、獣に育てられた野生児
冷徹な殺し屋、魔女狩りを逃れた村の住人、その娘の不思議な絵をかく幼女
これだけ一貫性のないメンバーが揃うRPGが他にあっただろうかw
まるでそれぞれ別の世界観からやって来たキャラのようではないか。
悪く言えば世界観が一貫してない
良く言えばバラエティに富んでる。それがFF6だと思う。
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:25:36.30 ID:C2o2IR3r0
頭身下げりゃ面白いかっていうと…
FF9みたいな「半端におとぎ話な世界観でシリアスとコミカルの
どっちにもなりきれない取りとめのない中二人形劇」になるだけでねーの?って話で
読んで最初に思ったこと。。。。 ?? それがBDFFでは
今のRPGってなんかえらくリアリティを求められてるから逆にブレイブリーが今の2Dの役目をするのではとか思ったな
そう言う意味で俺はFF6ってある意味スパロボみたいなゲームだと思ってる。
別の世界観から来た主人公同士が共演してるゲーム みたいなさ。
もっとも元のオリジナル作品はありまあせんけどw
なんかタイムトラベラーがいるな
ナンバリングは試行錯誤しながら進めて行ってもらっても一向に構わないけど
一度原点回帰したものを据え置きで作ってみたら何か得るものもあるんじゃないかなって話なんだが
レコードキーパー風wに言えば何故色褪せないのか記憶を取り戻す仕事をクリエーターに是非やってもらいたい
>>687 その部分に関してはある程度は評価するが、
容量問題もあるんだろうがあまりにも掘り下げがいい加減で
更に戦闘システムを総合しても巨大に「?」が付く出来なのがね
あ、獣ヶ原は大好きです
全てのゲームはボスキャラ含めた獣ヶ原を常に実装すべき
キモオタが好きなのはSFC時代のFFではないかと思う
なんとなくだけど
「俺もうFFはやなんだよ!」
「甘ったれんじゃねえ!
……お前はロープレのカーナビ「FF」じゃないか
……そうだろ?」
>>693 それは確かにあるんだよね。
慣れてきたらさほど感じなくなるんだけど
初プレイの時はやっぱり「うん?」って感じがありましたな。
例えば何故か唐突に魔列車とかが出てきた辺りとかさw
FF6のようなゲームはSFCのように容量が使えないゲーム機ではまだ早い形式のゲームだったのかも。
6は音楽が普通だったら凡ゲーで終わってる
>>696 序文で科学文明でなんとかやっていけてるよ、っていう話から始まって
魔列車遭遇時にカイエンがドマ鉄道云々語ってはくれるから、
背景的には何かあるんだろうな、って脳内補間はできるんだけど
やっぱ色々足りてないよなあ、っていう
音楽が普通だったらそもそもFFはヒットしてない
帝国の将官から兵は何を信じて欲ボケ皇帝に付き合って大軍事帝国やってるのか?って部分とか
リターナーは多分魔大陸浮上辺りで帝国の謀略に嵌ったのだと思われるが結局どうなったんだ?とか
そもそも売りの魔導アーマー、もうちょっと何か利用できる範囲でよかったんじゃね?とか
魔道アーマーって6発売前のゲーム雑誌とかでは
かなり大々的に取り上げられてたよな。
「主人公たちが載って戦う」「敵としても登場する」
みたいにまるでメインで大活躍するような雰囲気だったよ。
実際は主人公たちが乗るのは数えるほどだし
敵として出てくる場面もさほど多くないって言う。
せめて魔導アーマーを呼び出して戦う戦士とかいてもバチ当たらんて
ケフカがラスボスと信じることが出来ず
エンディング後クリスタルのテーマが流れるまでDQ3の展開を期待してた思い出
30日のファミ通にヒゲノビヨ師匠イトケンがでるそうだけどもしかして…?
ま、少年漫画的な「世界観なんてぶち壊してインフレさせていい」に気付かない限り
話に関してはノムリッシュFFと大して変わらず
映像に関してはガラパゴスパンチラJRPG作ってる連中の範囲にしかなりませんわ
プロペラと反重力で空を跳んでる大要塞の護衛ロボットとドラゴンを倒すために
エクスカリバーとライトセーバーで二刀流を構えた青年忍者を
パワードスーツ着込んだ美少女がバリア展開して庇った上で白魔法をかけて援護し
お色気お姉さんが怪しげな踊りを踊ると伝説の大怪鳥が魔法陣から飛び出して
その上に残念イケメンの竜騎士が飛び乗って大ジャンプし北欧神話の神の槍で中国神話の大魔獣を一突きにする
これぐらいができるかどうか?納得させられるかどうか?って話よ
魔導アーマーはフロントミッションになったね。
シドを死なせた人ってそんなに多いの?
何か仕込まれてるってわかりそうなもんだけど
ケーツハリーは見逃したよな?
>>710 ロック加入後に墓参り気取って行ってみたらあった
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 22:15:28.36 ID:QlpI9nUF0
いいんじゃないか?
やってみようや
>>709 自分で気付いたんなら大口叩いてもいいよ
>>616 世界崩壊後の神話ではFFを創造せし三人の神になってるんじゃないかな
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 22:27:18.22 ID:BVoDj1Tv0
>>709 毎回アイテム欄で拾った魚確認しつつ
制限時間内に1種類の魚だけ取り続ける
仕様がわかるわけないのにこれ実行したのか
>>709 シドも死なせたしシャドウも死なせたよ
ともよやすらかにだけは自力で解いた
>>708 問題はフロントミッションはフロントミッションで殺しやがった部分な
フロントミッションはまったく別の歴史からやり直してくれないかなー
FFTみたいなATチャージ順行動がいいかな
>>681 そもそもFF1自体スクウェアの存亡をかけた死にものぐるいのゲームだったんだもんな
俺もそれを原点と呼んで崇めるのはズレてると思う
>>715 証明はできないけど、初見でそうやったよ
うまいorまずいの違いが気になったから、ロードして死にパターンも試したし
気に障ったならすまん
シャドウを待つのはVジャンプ見なかったら絶対スルーしてた
722 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 23:18:59.81 ID:guBZS1580
>>681 そのヤンチャな冒険が楽しかったんやで
90年代の冒険物アニメ(ドラゴンボール含む)を彷彿とさせる
俗っぽくもありちょこっとシリアスでもありエロティシズムがチラっとあったり
そういうんで良かったんやで
まあ、エヴァンゲリオンも丁度そういうのがやっていた時間帯に始まったからなあ
悪しかれ良しかれアニメから受ける影響って絶大だなあ……
>>722 ゴメンちょっと語弊を招く書き方だったかな
そっちの言うとおりの要素こそ往年のFFの人気の源で
そこにマニアックな要素も一垂らし二垂らし混ぜてあったからこそ楽しかった
それが、何か、開発側が高尚気取り初めて、
統一した世界観を作って、とかやりだした結果が、公開情報では全く何が楽しいのか理解も出来ない
ノムリッシュ路線だのその辺の有象無象のJRPGだの、っていう話ね
ついにソーシャル落ちした坂口の仕事斡旋かよ
懐古のおっさんと思って聞いて欲しい
なんとなくBDFFが合わなかった理由について考えたけど深夜アニメみたいな空気だったからかなあ
論理的では全くないけどストーリー以外にもラノベみたいだった
昔のFFが面白かったのは最近しつこく押されてるドットとかじゃなくて雰囲気だったのかもね
むしろ削りながら作ったらいいものできるんじゃないの
今のオタ媚びスクエニじゃ昔風はできても昔の面白さは無理かな
>>725 微妙に大きく違うんだよね、その辺
深夜アニメテイスト&往年のオタクテイスト
>>655 リアル頭身のファリスとかゾッとするわ
男言葉で喋る俺女とかリアルグラでやったら痛すぎる
あんなんドットのチビキャラだから見れたようなもんだよ>俺女
二次創作でリアル頭身のファリス見た時痛すぎてめまいがしたぐらい
728 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 00:21:25.20 ID:CwWOe/Yf0
往年のヲタテイストって、19世紀イギリス的な世界観で、つまるとこスチームパンクで、簡単に言えばナウシカとかラピュタとかだよな。
現代的なものと幻想的なものが同時に存在できる、最も違和感の少ない世界観がそのあたりなのかなと。
>>725 初期のFFは天野FFだったからFC、SFCといえども
大人びていた雰囲気があったわ
まあ当時2Dデフォルメが一般的で
脳内補完もあって違和感なかったのだと思うけど
2DのFF作るなら音楽は内臓音源以外は認めない。
そりゃアニメイトとホビージャパンじゃ雰囲気が違う
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 00:49:51.26 ID:CwWOe/Yf0
>>729 画面内のドット絵と天野絵じゃ、ほとんど整合性が無かったんだけど、※イメージイラストです。みたいなノリで全然問題無かったんだよな。
>>633を見てて思ったんだが、インディーズや日本でいうと同人?の所のゲームには少人数で好きなもの作って
かつスマホのような拝金っぽくない昔っぽい作りのゲームもあるんじゃないか?
この人たちもキックスターターとか使ってやれないもんなんかね
確かに子どもの時FC、SFC時代のFFをやってる時は自分は大人なゲームやってると思ってたわ
FFは5で終わった感じ
6〜15は別ゲーとしか思えない
736 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 01:30:52.68 ID:Gx1iSroc0
>>735 5でも6でも7でも8でも9でも10でも11でも12でも13でも14でも終わってるし、FFって終わりすぎだよな
ファイナルですからね
マルチジョブでやれよ(´・ω・`)
>>663 個人的にルドラの秘宝もグラよかったな言霊システムとか
作ったのがスクウェア大阪でスタッフが社内にいない状態だからもう続編やリメイクなんて無理だよな
ルドラ当時にしては売れなかったらしいな
面白かったのになぁ
741 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:38:00.19 ID:vpo3nehuO
>>721 シャドウを待たないのは人としておかしいから
みんな普通にシャドウを待ったと思うんだが
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:43:20.18 ID:+1zEVi8H0
>>741 いや、待ってあげなきゃ付いて来れない人とは思わなかったんだ
あの人、たくましいじゃん?
飛び降りた後イベントが起きて勝手に戻ってくるって思っていたんだ
まさかあのなにげない選択が生死を分けるだなんて夢にも思わなかったよ
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:46:27.15 ID:kGUYOgCM0
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:48:05.44 ID:HEYQ0uxq0
6のドット絵はマジで神だと思うわ
7以降のFFは3Dになってダメになったし、何より野村のデザインがクソすぎ
6のような躍動感のあるドット絵描ける職人は一体どこに行ってしまったんだ
シャドウも4℃も普通に死んだしアイテムも色々取ってなかったな
まあお陰で攻略情報満載の2周目も楽しめたわけだが
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:54:06.23 ID:bfCw5PMn0
6のドット絵は綺麗だけど躍動感って言うとどうだろうな
そこはメタスラに負けるかも(当たり前だけど)
>>624 唐突にゼノコンプレ発動されても反応に困るぞ
FF6のチームはゼノ高橋が連れて行っちゃったんじゃなかったけ?
>>746 そういう意味で割とまだ進化の余地は大量にあるんだよね。
ただ「ドヤこのドット絵アニメ!グリグリ動くで!じっくり見ろ!」ってなっちゃうと
別の意味で間違いになっちゃうが。
メタスラなんかも正直「見てみてみてみて――――!」ってのがウザいし。
750 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 05:20:07.66 ID:JBtmn4SJ0
むしろ魚食わす前にシド死ぬんだろうなっていうのを読んでたから
速く先へ進ませたくてよろこんで弱らせたよ、むしろこれでいいのかってw
>>709 普通にプレイしてたら死亡したので、絶対そう言う展開になるのかと思ってたよ。
あとで雑誌で回避できるって知って「へー」って感じ。
>>723 PS辺りからだけど、何か特殊な世界観を作ろうとしすぎてる感じがするな。
FF10の世界観とかどこからどこまで奇をてらってる感じがするし。
「どうよ。凄いオリジナリティがあって凄いだろ」と言う感じが見え隠れする。
異界送りとか、原理は解るんだけどさ、やっぱりどうしてもなじんでこなかったな。
説得力のあるシナリオにできてないって事。
魔大陸でのシャドウの初見殺しは酷かったなw
しかし世界崩壊後のシャドウってさ
@一人で洞窟へ挑んであっさりやられている
A助けたら、何も言わず勝手に消える(闘技場へ)
B一撃の刃を駆けたら出てくる
C何故か素手で殴って来て滅茶苦茶弱い
この一連の流れが笑えてしょうがない。完全にネタキャラ路線であるw
某ゲームのごひ に通じるものがあると思うのは自分だけだろうか・・・
シャドウのキャラ設定はノムノムだって某所に出てたけど
それ聞いたら良くわからん部分も納得。
死にたがりなのはいいんだけど、自分の死によって償いに出来る
価値のある何かをを探してるってより、単なるうつ病コントっぽいのがどうにも・・・w
FF6よりもロストオデッセイの新作作れよ
FF6の良さって
当時ではみんなが思いもしなかったシステムやアイディアをこれでもかっていうほど盛り込んで
さらにそのネタの応用もいっぱい盛り込んであったからこそ良かったんで
同じく思いもしないアイディア満載ならいいんだけど今の時代じゃ厳しい気がする
・・・と思ってたところにメタルマックス4よ
あんな風になってくれたらなぁ
MM2RとMM4はSFC時代のゲームを冥界に発展させたゲームだな
何その闇堕ちゲー
うん…ちゃうねん、これはな…明快ってな…
いまさらドットもないだろうし
チャイルドオブライトみたいな感じになりそ。
天野絵がそのままうねうね動くの…
762 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 13:19:26.37 ID:aX/gD/Jw0
坂口がスマホに都落ちしちゃったからな
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 13:20:09.95 ID:MOyDjrcG0
どーせスマホだろ
世界あちこちを旅するタイプなら一本道でもいいけど
1つの街を舞台にしたゲームならマルチシナリオで提供して欲しい
>>742 俺も飛空艇の中で待ってりゃいいんだと思ってたわ
シドは話的に死んだほうが綺麗だとおもうからまあいいけどシャドウを見殺しにしちゃってからゲームに情熱を持てなくなったわw
ロマサガあくしろよ
野村は省いとけよ
ヒゲは自身の能力はそれほどでもないが人材をうまく使えるやつだからな。
あいつがトップにたってプロジェクト開始するならちょっとは期待持てるんだが。
>>768 コスト感覚はアレだがな
てかスケジュール管理できる奴がいないことが致命的だろ
チャイルドオブライトをやって思ったのはヴァルキリプロファイルって凄かったんだって事だけ
>>762 坂口さんは落ちたんじゃない今はスマホがゲームの主戦場だからクリエイターとして参入は当然らしいぞw
>>770 あれも「製作者の方が勘違いして潰れたシリーズ」なのが泣ける話だ
1作目の適度にデフォルメされた2Dキャラと
地味に歯ごたえのあるアクションステージと
簡単操作で派手に戦えてある程度の考えも必要なバトル
このセットだから楽しかったのになあ
>>762 でも実際坂口が居なくなってからのFFはダメダメになっちゃったよな。
FF10まではさ、賛否両論と言えども、何だかんだである程度の支持は受けてきたはずだが・・・
12以降は基本的にボロクソだからな。
一部のコアなファンが褒めてる程度の事で・・・
>>773 単純に「開発を叱れる親分」が居ないからだろ
開発ってのは、傍目から見ると
「お前は一体なんでそんな細かい数字弄ってるんだ?」
経理ってのは、傍目から見ると
「お前は何でそんなにケチで邪魔ばっかりしてるんだ?」
でもどっちもゲーム作る会社には欠かせない物
だからその間に立って「経理側の言い分も分かるが、開発側の言い分も分かる」っていう親分が必要
で、今のスクエニだと、三馬鹿よりゲーム開発歴のある人間は、少なくともFF部門には居ない
だから彼らのやってることに文句をつけられない
結果、経理はとにかくFF側にお金を渡すことしか出来ず、
最終的にブチ切れた経理が「ふざけんなこれ以上金出せるかリストラ決定じゃボケ!」
>>773 今でもスクには必要な存在だったと思うよ
7〜11までコンスタンスにゲーム出してたし、無闇に延期するって事も少なかったと思う
映画・ムービー病にさえならなけりゃ今でもスク引っ張っていけたんじゃない
そのムービー病が最大の問題なんじゃよ
天秤役がどっかに入れ込んじゃってる時点で天秤として機能しない
ムービーで一時の美麗映像に酔うんじゃなく
リアルタイムにこだわってたら違った結果もあっただろうにな
まあゲーム屋というより映画人のなりそこねだから結局そこへ行くしかなかったのかもしれんが
ヒゲがフルCGの映画を作ってスクウェアがどんな目にあったか忘れてはいけない。
ヒゲより上は居なかったけど
「ゲームハードの限界」という現実の壁が存在しててくれたからな
植松とかイトケンとか音楽家に好かれるるのか?FF6
IGNのRPGランキングでも一位だったし海外で人気あるんだよな
雰囲気ゲーと言われるが雰囲気ゲーこそ理屈では作れない至高のものだからな
>>778 映画よりも面白かったあのアニメは帰ってこない…
色々不安はあるけど本当に発売されるなら絶対買うよ
>>771 昔の携帯機もそうだけど最小限にパッケージングする方がむしろセンスが問われて難しいと思う
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 02:14:58.77 ID:GFCeUodb0
ゲームシステムは5より遥かに劣るよな ゲージ100%にするだけのシステムだし
雰囲気は映像の世紀みたいに重苦しいけど
>>784 誰でも簡単に魔法を習得できてしまうから
その気になれば5よりもずっと簡単に万能キャラが作れてしまう。
そう言う意味でRPG初心者にとっては手軽で遊びやすいシステムだと言えるが
逆に慣れてるプレイヤーにとっては物足りないシステムと言えるかも。
786 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 14:20:52.83 ID:fyP3s0600
>>777 ベイグラントストーリーなんかは、「結局、坂口さんのやりたかったことってコレでしょ!?」ってとこを上手く突いていたと思うんだよね。
この手の手法の先駆け的存在はメタルギアソリッドだけど、ベイグラントはフェイシャルモーション的なことまでしてて、個人的にはこっちのほうが衝撃度は高かったな。
>>778 数年前くらいまでは、そのヒゲの遺産があったからCG屋としてスクエニは生き残ってこれたじゃん、ってな論調があったけど、無駄に延命させただけだし、
スマホ等の台頭でムービーゲーが絶滅した今となっては、やはり根底からCGムービー路線は間違いだったと言わざるをえない。
ベイグラント糞げ
>>780 雰囲気ゲーとか音が良いとかの類はカルト宗教と同じだから
30人も忠実なのが居れば宣伝工作で評価は簡単に作れるよ
そういう妄想で納得できるならそれで良いんじゃないの
口に出したらバカにされるだけだけども
海外の某フォーラムでも毎回これが坂口植松ならーと煩い高齢ファンいるよ
相手する人少なくなったけど
飛びついてゼロ距離撃ちは面白いとおもったけど
でも他のゲームじゃ採用できんし
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 00:44:13.06 ID:had9QyCY0
>>792 全員配布プレゼントしてる回復キャラが可愛い女の子ではなく隻眼のオッサンって時点で
スマホ界隈にしちゃかなりチャレンジャーなキャラデザイナーだよな
>>785 FF6は慣れてる人間ほど嫌になるシステムしかないからな
レベル上げてはいけないとかのバカシステムだらけ
>>794 まあ、FF6はそこまで難易度が高い訳じゃないから、ぶっちゃけそこまで神経質にならなくても
クリアできるけどね。
ただ「俺はちょっとでも損するのが嫌なんだ」的なプレイヤーにとってはストレス貯まる仕様かもしれない。
796 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 20:29:21.89 ID:l1sNsY5t0
坂口がまとめれば良いでしょ
植松や北瀬や野村といったあの頃からの古参はもちろん
ヒゲレジェンドの坂口と仕事してみたい若手はいっぱい居るはず
敵もいるだろうがそれ以上にシンパもいるだろう
藤坂みたいな売れ線若手でも心中覚悟でついていくんだから
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 21:39:59.31 ID:JYvbIoDbO
ヒゲとSCEじゃなかった・・・まさかのヒゲとスクエニw
スマホで出してからNew3DS、Vitaかな
>>788 それが出来たら今頃俺屍2は超弩級の名作評価になってる
ソニー胴元でやらないわけないんだから
とりあえず今の第一のお馬鹿連中がノータッチで作るようなら買うよ
坂口のゲームって、XBOX360で出たブルードラゴンとかロストオデッセイとか?
箱好きの俺でもあれは面白くなかったぞ。
もうクリエイターとしては過去の人だよ。価値観も古い。
今更しゃしゃり出て来なくていいよ。
6越えるってさもハードル高そうに言ってるけど
そもそも6が良作だとは思ってない
そろそろプレイヤーがFFに飽きかけてきたときに出たのが6だからな
マンネリであんまりおもしろくねーなと思ったのが6だわ
FFやDQしかRPGを知らない人にとっては朗報なのかもね。
>>799 ラストストーリーやってみろよ
ストーリーが良くできている神ゲーだから
安っぽい神ゲーだな
>>802 レビュー見てみたらそこまで神ゲーでもなさそうだけど。
坂口ブランドに期待してた人ほど評価が低いような・・・
ロスオデとラスストのいいとこどりで作れば神ゲーができる
ラスストはやってないけどそんな気がする
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:15:32.29 ID:jydqr3Ix0
やってないのにそう思った理由は何なのか
ラスストは
あれくらい遊ぶ人を馬鹿にしてる下手なストーリーテリングは
なかなかお目にかかれないってレベルの酷いものだったな
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:30:49.09 ID:MEIkrntf0
シナリオ 坂口博信
ffみたいにシナリオはプロの脚本家に任せておけばよかったのに
FF6は超長時間プレイでクリアしたからよく覚えてないや
ベースはベタ移植で、追加部分だけ違和感あり過ぎリメイクの画質・音楽にすりゃいいんじゃね
こーすればどこがどー違うのか一目瞭然、回顧も納得w
キャンプメニュー開いたら好感度ってのだけ追加されててそこだけ最新鋭機画質の文字w
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:40:37.82 ID:I3uv6jq10
レジェンドオブレガシーが駄作だったら、こっちに期待するわ。
今は見えない空想より、見えているレジェンドオブレガシーに期待。
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:41:28.92 ID:EAG37VaF0
FF6って結局誰が主人公だったの?
一応公式では「パーティキャラ全員が主人公」とされてたが、
シャドウ、カイエン、ガウ、ストラゴス、リルム、モグ、ゴゴ、ウーマロ
このあたりを主人公と解釈するのはどう考えても無理があるよね、出番的にもビジュアル的にも。
>>811 前半はティナで後半がセリスっていう考え方が一般的らしいけど。
前半ロックって気もする
ラスストの良いところは
・魅力的な主人公とヒロイン
・飽きさせない綺麗なムービー
・生活感のあるでかい街
・恋愛要素たっぷりの泣けるシナリオ
・色んな衣装着せかえ
・ヒゲが作った
815 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 20:59:57.17 ID:9W/3Lej0O
まだ2次元で出来る事・・・
稲フキンのロックマンを超えるマイティみたいに挑戦して、2DのRPGでいいのが出来るといいんだがなぁ・・
マッシュでもわかるとおり
あの当時は格ゲーブームだったからね。
キャラクターが凄い重視されてた。
あの当時の和ゲーの勢いだね。
他ジャンルのいい所を貪欲に吸収してた。
何故5じゃないんだ・・・5を越えるゲーム作れよ
FF4〜6はワンセットみたいなもんだから
>>819 レジェンズやりたいんだがCSに移植されないな
FF4ジアフターの後来ると思ったんだが
6は坂口FFで一、二を争う駄作だろ?
ゲームとしての面白さが薄い、まさに映画的なゲームだったわ
また同じようなもの作ろうとしてるって本当懲りてないんだな
>>815 マイティも、画面写真出てきてからあんまり期待できなくなったけどなあ
キャラと背景色に区別ができてなくて、それってアクションとしてどうよ?って感じが
>>802 戦闘バランスはよかったがシナリオはちょっと・・・
冒険途中で島に立ち寄ったときにいかにケイブにゃんこをハメ殺すかというところが楽しさのピークだったw
826 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:36:23.84 ID:e12rmpRWO
もうパラサイトイブの映画を作らせた方がいいだろう、全米200館上映でw
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:40:03.42 ID:6DxvjqEx0
>>822 そもそも1作目の時点で映画うんぬんって言ってるからな
DQの方も映画うんぬんって言ってたけど
FFが出るまえのワクワク感があったのってマジで7までなんだよなぁ。。
PSハードになってからワクワクさせてほしいのにさせてくれないや。
2DのRPGならCSだろう
>>827 久々にFF10をちょっとずつやっててまだ序盤も序盤だが
これはゲームと言うよりも、本当に映画を見ながら主人公を演じる(動かす)と言う形式のものだな と思う。
FF10が坂口最終作って事を考えても、FF10が坂口さんが作りたかったものの一つの最終形態なんだろうな って気がするよ。
FF10は召喚獣がポケモンみたいな扱いになってて、それがイヤだったなぁ
いつも流行ってるものに乗っかるなw
8の時はときメモ流行ってなかった?w
流行りものに乗っかりつつ、妙な中二臭さが漂うキモさが、いつの間にか受け付けなくなった。
FF10までは何となくやってたけど、FF7以降の物は2度目のプレイをする気になれなかった。
でも、音楽は別かな。
FF8もゲームとしてはクソだけど、音楽は良い物が多いと思う。
ラストダンジョン〜ラスボスまでのメドレーとか結構好き。
FF8とFF10はディカプリオ人気の最盛期だったから必ず何かしらの要素にディカプリオ主演作の要素は入れてた感がある
今度のFF15も入ってそう
836 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/04(火) 13:14:04.13 ID:ALvccVntO
FF10は押し付けがましいシナリオとキャラと一本道なとこが嫌いだったな
FFの悪い部分の集大成という個人的印象だった、ラスストも同様
ヒゲはとにかくストーリーやったらダメな人だと思う、テラバトルは面白い
FF10チュートリアル長すぎだろ、いつまで解説してんのw
FF10のシナリオを担当したのは野島じゃないの
6ってドリル装備とかぶっ壊れてるし、直ぐ99になる
敵も大したこと無いし
6って中途半端な調整で無理やり発売日に合わせて出したんじゃね?って思うくらいだった
もっと調整したバージョンでやりたいな
15のホモファンタジーを2D化した方が今の15よりもマシになるんじゃね?
ドリル装備はバグやろ
>>841 あれドット化したらみんな見分けつかんと思う・・・囚人服だし
グラフィックやBGM、キャラクターは凄かったな6は
>>837 同意w
坂口はストーリーやシナリオの展開に口出ししないで、
制作進行やシステムだけに携わってればいいと思う
坂口は金や人を集めたり
期間内に完成させる事が出来る人間ではないかと思う
ラスストは泣けただろ
847 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/04(火) 16:15:22.57 ID:8lffZgvd0
ラスストは糞すぎて泣けた
なんで「最後のなんとやら」にしたがるの?
FFが受けて続編を作るうちに大きく育ったので
それを再現したいからではないかと思う
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/04(火) 19:17:57.28 ID:O/TdViPd0
6は超えられない、あきらめな
>>840 さすがにバグ技をバランスの考慮に入れるのはどうかと思うぞw
まあ、それを差し引いてもあまり難しくないのは確かだがな。
6だって当時凄かっただけで、今となっては別にどうってことない内容だと思うけどな。
まあ、スクウェアは20年前にあれだけの作品を作れたのは凄いと思うけどな。
任天堂にしとけ
あのFF6やロマサガ3風のキャラグラが好きだからFF6(とロマサガ3)が好き
858 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 01:20:16.78 ID:7WC5gWywO
BDFFに並ぶタイトルになるのか・・Vitaしかないな
New3DS対応BDFFはあるだろうし
ブレイブリーデフォルトは最後の方のイベント繰り返しさえなければ名作だったと思うよ。
シナリオそのものは悪くなかった。
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 01:50:24.21 ID:ZxhrfdN90
そんなものはどうでもいいから
さっさと200万DL達成して
坂口のMMO作ってくれよ
そんで植松はギター系音使うのやめて
ケルト風の曲だけ書いてくれ
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 03:04:49.82 ID:Sza1bZuf0
昔のゲーム機はエレキギターの音出すのが苦手だったんだよね
スーファミでエレキギターの音は出せなかった
あと坂口はFF10にほとんど関わってない。8にも。北瀬におまかせ
スクウェアミレニアムで坂口副社長が壇上で発表したし
坂口時代のFFであることは確かだけどね
クロノトリガー風にすりゃ今のガキにも受け入れられるらしいぞ。
堀井と鳥山がいればな・・・
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 04:02:56.14 ID:z/qV2X/70
FF6とか、オープニングで3Dみたいな雪原歩いて行くシーンの印象強すぎて
2Dとか強調されても、そんなに2Dだけじゃなかったような…
>>852 いや、今見ても結構珍しい事やってるよ。
オペラとかさ、リアルタイムのシミュレーションのミニゲームとか
パーティを三つに分けてパズルみたいにして進むダンジョンとかさ。
こういう要素を進化させたものって今のRPGでも中々見ない気がする。
そう言う意味で、センセーショナルだったんだよね。
ただ、当時のハードでは制約が多くて、やっぱりやりたいことが完全には出来なかったんだろうな
って感じは受ける。
>>864 飛空艇が疑似3Dだったよね。
やりたいことは理解できるんだが、SFCだからやっぱり無理があったw
だって地上が全部平面的なんだもんなw
結果的にただ観にくくて移動しにくくなってマイナスになっただけって感じがあった。
まあ、ただこれも新しい事に挑戦しようって気概は見える。
で、この飛空艇の3D化は次の7になってようやく完成形が見られるね。
6の音楽とか3曲くらいしか良いのないな
良かったのはグラフィックスだな
6でガッカリしたところをクロノトリガーで挽回してくれたから良かったが
5は100%王道路線を目指してるのに対して
6はとにかく色々と新しい事をやろうとしてるって感じ。
シナリオ的にもシステム的にも。
そう言う意味で5とは目指してる路線が完全に真逆。
だから、6は当時から割と賛否両論あった気がするな。
世界崩壊後から群像劇になって、自由度が増すのがいいな
そしてシャドウを生存させる方法があることを後で知る
シャドウ生存の方法は当時の殆どの雑誌で紹介されてた気がするな。
やっぱり気づかないプレイヤーが結構多くて理不尽って声が上がったから
紹介しようって事になったのかな。
どうせスマホか携帯ゲーム機だろ
天野絵を3Dで再現するくらいの気概を見せろや
天野絵はパッケージと取説だけでおk
ゲーム内に出なくていいからw
873 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 23:33:16.40 ID:FpBf9HR10
え
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 23:55:12.36 ID:QMAyDSnW0
イラストが可愛いな
>>875 渋谷にFF作った人たちうじゃうじゃいるよ。
?
ホスト顔だしてもいいがあの手の類は打たれ弱いから
能力低く設定しないと
現状現実味がまるでない
なんでもかんでもパーフェクトはみていてえづく
もうFFはいいから
ドラゴンナイトとかランスを復活させてほしいな
>>879 魔法のある世界観でそんなこといいだされてもなー
>>879 主人公一人だけホストなら「いつものFFか」と辛うじて生暖かく見れるが、
パーティ全員がホストってのがたまらなくキモイ。
どっちにしろ買わないけどな。
ホストが強いのはおかしい言ったりとかあの服装で戦う疑問を持つ連中は
なんで過去作で女キャラが強い事や露出度の高い服装にはダンマリしてるんだろ
>>884 単純にホストはキモイけど、露出度の高い女は好きだからじゃね?
理由なんてなんでもいい、ただ文句を言いたいだけでしょ。
随伴してるジープに、鼻尖り気味でそばかす散らした弱気そうなヒョロ男と
筋肉ガチムチにドレッド髪の黒人にいちゃんが乗ってる、ぐらいは欲しかったな
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/10(月) 01:23:14.64 ID:3IO1methO
出すだろう、-2、-3で
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/11(火) 04:19:43.11 ID:ywERX8TQ0
Q.あなたは自分の“子供”であるFinal Fantasyを他人が作曲する事をどう思っていますか?
植松:
私はFinal Fantasyが自分の“子供”だとは思っていません。
FFに関しては「Final Fantasyは6で一旦終わった」と言われても仕方が無いとさえ思っています。
特にFF7以降、多くのスタッフが開発に参加するようになってからは、
「誰がFFを作ったか」というのが曖昧になっていくようになりました。
それ以前は、開発に関わっている誰もが重要な役割を演じているチームでした。
私もFF6から後のタイトルになると、完全に自分自身の作品とは思えないのです。
FF6は道中のミニゲームがホント苦痛だった。
一応、ゲーム進行に関連付けられたミニゲームなんだけどさ。
あと、世界崩壊前にシャドーを待ってから脱出た場合の、シャドーの最期が納得いかんわw
>>889 それを更に推し進めたのがFF7だな。
ミニゲームが滅茶苦茶多かった。
FF7はミニゲームの出来が良いとよく言われてるが
それにしても強制的にやらされるってのはどうかと思った。
制作費高騰で発売できずに終わる
もう老害は次世代のクリエーターに覇権渡せ
>>884 戦う女が露出度高いのは、過去の洋物RPGからの伝統にきまってんだろ!ふざくんな!
>>892 ファミコン時代初期から、アテナやマドゥーラの翼DQ3の女戦士など
露出度の多いアーマーってのは結構昔からのお約束ですなw
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 06:42:08.73 ID:XKeCJxgX0
植松はノリでしゃべるからあんまり信用してない
895 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/12(水) 06:45:47.12 ID:ZWHDz7k90
スマホでFF56のエンジン使ってゲーム作ればいいんじゃないか?
一本1000円が、坂口ゲーの売れるギリの値段だろう?
顔良い奴は自信持ってるし自分磨きもちゃんとしてるから喧嘩も強いよ
>>4 > そういうところで引かず,「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが,ひと
>りでもふたりでもいれば,多分現状を,ちょっとは改善できるんじゃないかなと思
>うんですけどね。
じゃあお前がやれや
って言われるから、こういうことは軽々しく口にすべきじゃないと思うの
あ〜モノリス製になるかもしれないな