1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2014/10/22(水) 18:07:51.91 ID:jaflFvky0
CRI・ミドルウェアが東証マザーズに上場!
家庭用ゲーム、スマホのネイティブアプリで使われるミドルウェアで豊富な実績
http://gamebiz.jp/?p=135895 証券コードは「3698」となり、上場予定日は11月27日。
上場に伴い11万株の公募と16万6000株の売出し、4万株のオーバーアロットメント
による売出しを実施する。
売出し株の放出元は筆頭株主のセガ(24.29%、10月22日現在)が10万株、CSK-
VCサステナビリティ・ファンド投資事業組合が5万株、元セガ副社長でもある鈴木
久司氏が1万6000株となっている。
上場時の発行済み株式数は139万9400株となる見通し。
セガのキッズ向け遊具「え〜でる すなば」開発陣にインタビュー。
“絵が出る不思議な砂遊び”を生み出したNプロ研究開発部の狙いを聞いた
http://www.4gamer.net/games/273/G027358/20141020088/ Nプロ研究開発部は,セガの既存の商品やサービスとは違う,新しい製品開発に
チャレンジしています。Nには「NEXT」の意味があり,昨年4月,次の新しいものを
生み出すことを目標に発足しました。
ゲーム以外の新たな市場への進出は,Nプロ研を立ち上げた目的の1つです。
おかげさまで発表後は,さまざまな方面から問い合わせをいただいています。
「ファンタシースター ノヴァ」,バトル体験版からの改善点が公開。
キャラの移動速度アップやモーション調整などが行われ,製品版はより快適に
http://www.4gamer.net/games/232/G023268/20141022035/ 1:プレイヤーキャラクターの移動速度アップ
2:リングフィールドを1ボタンで作成可能に
3:入力レスポンスの改善
4:グランアーツとテクニックの遅延改善
5:ロックオンアルゴリズムの調整
6:納刀モーションの調整
7:カメラの旋回速度の調整
8:武器パレットの切り替え速度の調整
9:UIの反応速度を向上
10:サブパレットのタッチ範囲の調整
11:ギガンテス戦の処理落ちを軽減
「セガ3D復刻アーカイブス」インタビュー
「スペースハリアー」が再び甦る!? 初公開の新要素などに迫る!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141022_672386.html 営業部のほうから「パッケージ版をやらないか?」という提案を受けた
「ダウンロードソフトの場合、例えばCMを打ったり、広告を打ったりということが
できないが、パッケージソフトの場合、店頭においてあればそれは宣伝と同じ」
と彼らが言う
「SEGA AGES 2500」シリーズを続けていた時もそうだったんですが、廉価ソフト
なので長い期間おいて頂くことが多くて、お客さんがパッケージを目にする機会
があって、買っていただけることもあった
最後に出したPS2の「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」はいまだに
リピートがかかっている。リリースしたのは2008年ですから、もう6年前
今回、営業部の後ろ盾を得られたことでパッケージ版を出すことができる
「好きなゲームを作れ! それが生きるっていうことだ!」
ヒューガ代表・岡野哲氏インタビュー【とっておきインディー番外編】
http://www.famitsu.com/news/201410/22063965.html ──まずはヒューガという会社について教えてください。
岡野 今年の1月にできたばかりです。この会社の主旨はひとつしかないです。
「自分が作りたいゲームを作りたいように作る」。そのための会社です。
──社名のヒューガの由来は?
岡野 まず私が宮崎県、日向国(ひゅうがのくに)出身ということ。もうひとつが
HUMANIC GAMES。もうちょっと"人間っぽいゲーム"を作ろうよ、という意味を
込めています。
──そのネーミングにはSERVICE GAMES(※セガの社名の由来となる語句)
の面影が感じられますが……。
岡野 それもちょっとあります(笑)。
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/22(水) 18:37:17.69 ID:Q9hd0FFf0
ゾルゲ生きてたのか
どんどん書き込まないと即落ちそうなスレ
スレ立て放題に近いから1日以上放置するだけで一番上からでも簡単に落ちる
セガネットワークス オンライン研究開発部 Nプロ研究開発部 市場的にもヘタれてきているCS研、AM研に変わって台頭するのか
>>5 最初からやっとけよレベルの改善点だな
これダメじゃね?
>>3 CSKとか鈴木久司とか半端ないタイムスリップ感(´・ω・`)
新しいセガハードが出ないとスレが落ちる
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 08:57:25.07 ID:5bBVSG8b0
いいじゃんw
まーじゃん
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 12:37:16.02 ID:NeRmODB50
だめじゃん
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 16:42:23.36 ID:yVNbydB80
現在ニコ動に投稿される動画の1割はmaimaiが占めている
http://ascii.jp/elem/000/000/945/945144/ 2012年スタートにも関わらず現在26万動画以上の投稿があります。これは
同一ゲームシリーズに関するタグとしては「アイドルマスター」「東方」と並ぶ
規模の投稿数です。
現在は月に1万5000前後が投稿され、毎月ニコニコ動画に投稿される動画
の1割近くが「maimai動画」となっています。
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 21:21:09.78 ID:bO9Hfhi+0
その割にランキングにも微塵も載らないし再生数少なすぎじゃない?
記事でもそこに触れてるだろ
今こそPS4で本気のヴァルキュリアを作るんだ! ついでにスパイクアウトが如くでもいいぜ!
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 00:05:28.99 ID:dXeVwitF0
でさ、なにひとつ燃えることなく終ったオールスターレーシングなんだけど 楽しかったよな?
出すのが遅すぎるけど良いファンアイテムだった
2ch特にゲハの○○出せ!は真に受けない方がいいという教訓になったな
未だにシェンムー3出せって奴いるけど本当に出たらどうなんだろな
数にしたらショボく同じ奴等がひたすら言ってるだけだから核爆死だな ツイッターでも同じ奴が何度も言ってるだけ
教訓も何も売れないこと前提の販売計画だっただろ
昨日のニコ生効果か何かやってるのか知らないけど、 ガールズホリックが無料DLでトップを維持してるな セールスは全く上がらないけど(300位くらい
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 12:06:57.23 ID:x5F5GF5b0
午前中だけで一気に記事が出たなw
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 16:14:30.68 ID:6/+OvYjc0
まずそういうタイトルは少ない
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 19:47:31.26 ID:huYlIi8s0
ぷよクエ単独の公式番組か そろそろセガCSもセガネットワークスも番組表をつくr(ry
>>32 スカッズはパチンコ風とは聞いてたけど、簡単に言えばPeggleだな
Three Rings製のSuper Monkey Ball Bounceはそのままのシステムだった
まぁ、Peggleは元々日本のパチンコがネタ元らしいけど
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 21:36:14.83 ID:m6AQgb780
WiiU版のスマブラの名作トライアルに ロックマン2のVCが収録されてるね 気に入ったらその場で購入することも可能 これは良い販促になるだろうなあ なおソニックはセガがWiiU向けにVC配信してない&配信する予定もないため収録が不可能だった模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草大量に生やしてる時代遅れの脳障を見ると鉈で頭割った後にどんな脳みそしてるのか解剖したくなってくる
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 23:57:06.75 ID:dXeVwitF0
WiiUで売るよりスマホのほうがでけぇからな
iPhoneセールス 137位 封印勇者!マイン島と空の迷宮 調べたら200位より上に入ったのは9月の頭以来だったw
来週の金曜日に中間決算発表
>>41 わらった
どこにビジネスチャンスがあるのか
もぅたいない事したな
もったいない
ソニックはWiiUで出してるんだからメガドラソニックぐらいは配信しておけばよかったのに
Wiiで再配信はしてたけど WiiUでは出してなかったのね
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/25(土) 18:16:06.38 ID:q3hlyT8R0
あげ
単純に任天堂ハードのVCは全部任天堂が作ってるけど、セガハードのVCはセガが作ってるから入らないだけ Wiiのスマブラのときからそう
じゃあパックマンやロックマンはどうなってるんだろうね
そりゃ任天ハードだし
セガのタイトルは任天堂ハードじゃないもんな
3D復刻プロジェクトとかが忙しい間は止まるんじゃないの VCとかPSのセガビンテージとか 奥成氏のとこしかやってなさそう
VCよりスマホ向けに出した方が儲かるし
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/25(土) 21:08:40.19 ID:pwirD+KX0
いっそセガがスマホ用コントローラー出して一大勢力になろ?
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/25(土) 21:11:10.61 ID:Bxos1f9i0
PS4にシェンムー1、2、3まだかい?
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/26(日) 10:12:25.52 ID:SUd9DE2B0
ガールズホリック(198位)がセールスTOP200に入ってるの初めて見た 無料DLランキングでトップ争いをしてる効果か
体験版に行列ってホントかよw
たまたまソフマップ秋葉原店に居合わせた客じゃない? 日曜だし
偶然その場にいた人たちが並んだんだろうけど、ずらっと行列が言われると そりゃすげえな、とも思えるわな
66 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/27(月) 14:41:56.27 ID:87J11pJ/0
ソニックCDをWiiUで配信してくれ
メガテンオンラインをセガ運営で頼むわ イマギネじゃ未来はない
サムシング吉松の「セハガール」がマオウに
http://natalie.mu/comic/news/129689 本日10月27日に発売された月刊電撃マオウ12月号(では、「ちきう☆防衛隊!
セハガール」を2本立てで掲載。それぞれサムシング吉松、和田ラヂヲが描き
手を務めている。
「ちきう☆防衛隊! セハガール」は、セガのゲーム機を擬人化したアニメ「Hi☆
sCoool! セハガール」のコミカライズ。リレー形式で、執筆するマンガ家は毎回
変更されていく。「セガのゲームは世界いちぃぃぃ!」などを代表作に持つ吉松
の参加は、セガファンならば見逃せないところだ。
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/27(月) 20:31:05.76 ID:9MaVWVf/0
ノヴァは人気ないからそれ以外で人が寄ってきただけ 現実を見ろよVUUTAAAw
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/27(月) 22:41:41.63 ID:q3VgIS+U0
>>68 セガだとデータがぶっ壊れてHDDもクラッシュするけどね
003 ぷよぷよ!!クエスト 031 チェインクロニクル 036 ボーダーブレイク mobile 044 Gundam Conquest(バンナム) 069 サカつくシュート 074 Kingdom Conquest II 076 アンジュ・ヴィエルジュ 081 プロ野球チームをつくろう! 104 反逆のシエルアーク 147 ダービーオーナーズクラブ 158 運命のクランバトル(ポケラボ) 171 封印勇者!マイン島と空の迷宮 179 NET麻雀MJモバイル 190 オシャレコーデ GIRLS HOLIC 191 サカつくS ワールドスターズ(CyberX) 203 Champion Football 233 ラーメン魂(Sammy Networks) 237 ドラゴンコインズ 246 幻塔戦記 グリフォン〜新章〜 259 パチスロ化物語(Sammy Networks) 277 ファンタシースターオンライン2 es 371 ぱちんこCR北斗の拳5 覇者(Sammy Networks) 374 トキノラビリンス 378 パチスロ北斗の拳 転生の章(Sammy Networks) 405 パチンコCR化物語(Sammy Networks) 406 パチスロ蒼天の拳2(Sammy Networks) 442 Crazy Taxi City Rush 451 パチスロToHeart2(Sammy Networks) 461 弱虫ペダル EXCITING ATTACK(TMS)
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/28(火) 03:51:44.19 ID:HkIcqp7P0
封印勇者とオシャレコーデがまだTOP200で耐えてるな サカつくSの存在は余計だな
初代『戦場のヴァルキュリア』がPCに移植決定、セガが海外向けにツイート 「ガリア公国よ、戦に備えよ! PCで最初の戦いが蘇る」との短いツイートで、 詳細は近日発表予定とのこと。国内でも購入できるか、 ビジュアル面のアップグレードがあるかなど、続報の到着を待ちましょう。
戦ヴァルはおま国で日本人だけ遊べないって落ちか
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/29(水) 03:58:17.60 ID:ZSdZFB9q0
JRPGの海外翻訳はイベントシーンで吹くぞw
>>41 そこでソニックアドバンスシリーズですよ
GBAのVC開発担当はセガと仲いいM2だし
スマブラの発売日までに用意できれば・・・
そこまでする意味があるのかwじゃあ任天堂がやってくれ
steamでドリキャスコレクション買わせてくれよ…
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/30(木) 02:12:10.95 ID:r7qLmlBI0
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/30(木) 15:56:25.69 ID:mKwePCGC0
【ファミキャリ!会社探訪(18)】
2015年に15周年を迎える『PSO』チームが即戦力を募集するセガを訪問!
http://www.famitsu.com/news/201410/30063003.html 酒井智史プロデューサーに話を聞いた
1994年に入社
特撮にも興味があって、映画業界にも行きたいと漠然と思っていました
美大に行っていたので、最初はデザイナーとして採用
『ワールドアドバンスド大戦略』『AZEL -パンツァードラグーンRPG-』『ソニック
アドベンチャー』などに携わり、その後、『PSO』のメインデザイナー
『PSO』がそこまでヒットするとは考えていませんでした
会社的に「早過ぎてもやるんだ」という意志はありました
『PSO』チームは50人もいなかった
そもそも運営専門のスタッフがいませんでした(笑)
僕がホームページを作ったり、ほぼ手作業で全部やっていました
『PSO2』では、国内版の開発チームだけでも約180人、運営スタッフが20〜30人
くらいで、そのほかのスタッフもいますから、総勢200人以上
日本アニメの海外向け配信で新会社--DAISUKIと統合、クールジャパン機構も出資
http://japan.cnet.com/news/business/35055916/ バンダイナムコホールディングス、アサツー ディ・ケイ(ADK)、アニプレックスの3社は
10月30日、正規版日本アニメの海外向け動画配信やアニメ関連商品を取り扱うEC
サイトを展開する新会社「アニメコンソーシアムジャパン」を11月7日付で設立すること
を発表した。
新会社設立後には、2012年10月にアニメ制作企業など7社が設立した、日本アニメの
動画配信を行う「DAISUKI」と事業統合を行い、さらには海外需要開拓支援機構(クー
ルジャパン機構)からの出資を受け、2015年4月から本格的に事業を開始する予定と
している。
株主構成は、バンダイナムコホールディングス、海外需要開拓支援機構、ADK、アニ
プレックス、東映アニメーション、サンライズ、トムス・エンタテインメント、日本アドシス
テムズ、電通となる。
>>86 また僕がやってたかよw
PSUのブログ閉鎖して逃げたチキンが
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/30(木) 22:47:44.97 ID:YCviDGuV0
まだPSUアンチって生きてたんだなw
T2014-084259 Project mirai でらっくす T2014-084258 L-MAiN T2014-084257 ソニックとナゾの宝石
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 04:00:23.71 ID:IKaNhPPv0
平素よりセガトイズ ボーイズ・ポータルサイトをご覧いただき、誠にありがとうございます。
皆様にお楽しみ頂いております当サイトですが、
誠に勝手ながら10月31日(金)をもって閉鎖させていただくことになりました。
また、以下の2サイトに関しましても10月31日(金)を持って閉鎖させていただきます。
爆丸公式HP
ダッカン公式HP
http://st-boys.com/blog/1125/ ついに爆丸が完全終了
ダッカンは短命だったな
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 15:43:57.23 ID:gQ/BI0ZX0
年末年始で20万本行きそうな国内タイトルあるんかな あっ、ワールドなんちゃらだったか、あれはどうなってんのさ
■AM機器事業 売上高:180億円 国内:149億円 海外:31億円 営業利益:1億円 研究開発費・コンテンツ制作費:39億円 「StarHorse3」シリーズ:10億円 戦国大戦:8億円 「WCCF」シリーズ:8億円 ■AM施設事業 売上高:208億円 営業損失:▲2億円 国内AM施設既存店舗売上高前年比:98.7% 国内AM店舗:198店舗 海外AM店舗:2店舗 研究開発費・コンテンツ制作費:1億円 7月:97.1%、8月:100.6%、9月:96.0% ■コンシューマ事業 売上高:482億円 パッケージ[ゲームコンテンツ]:153億円 デジタル[ゲームコンテンツ]:219億円 玩具35億円 アニメーション:66億円 研究開発費・コンテンツ制作費:137億円 営業利益:9億円
日本:3(4)タイトル 71万本
米国:1(4)タイトル 142万本
欧州:2(6)タイトル 196万本
合計:6(14)タイトル 410万本
PS3:4タイトル 33万本
PS4:1タイトル 29万本
WiiU:1タイトル 0万本
X360:2タイトル 9万本
XOne:1タイトル 14万本
3DS:2タイトル 31万本
PSV:1タイトル 5万本
PC:2タイトル 12万本
リピート:272万本
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド(PS3/360) 日・米:23万本
当社子会社(株式会社セガ)の代表取締役の異動に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120141031071145.pdf 里見 治紀 取締役 → 代表取締役副社長
※里見治紀は株式会社セガの構造改革を担当いたします。
CS黒か
CSの大勝利きたか
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 16:41:14.80 ID:Wi4x8EBB0
CS黒字かーすげーな 里見Jrが名実ともに代表取締役でセガのTOPか セガネットワークスで実績十分上げたから妥当だな
第2四半期業績予想との差異、通期業績予想の修正
及びグループ構造改革に向けた取り組み状況に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120141031071151.pdf 中間
売上高:1570億円 → 1542.45億円
営業利益:30億円 → 34.52億円
経常利益:30億円 → 33.42億円
純損失:▲15億円 → ▲20.79億円
パチンコ遊技機の販売が前回発表を下回った
AM機器事業において研究開発費の計上が第3四半期以降となったことから、
営業利益、経常利益は前回発表を上回った。
営業利益、経常利益が上振れた影響により、税金費用が増加したことから、
純利益は前回発表を下回る結果
コンシューマ事業におきましては、パッケージゲーム分野において、『ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラ スープレックスホールド』などの新作タイトルの販売を行なった結果、パッケージ販売本数は、米国142万本、欧州 196万本、日本71万本、合計410万本となり、前年同期実績を上回りました。 一方で、携帯電話・スマートフォン・PCダウンロード等のデジタルゲーム分野におきましては、オンラインRPG『フ ァンタシースターオンライン2』や、『ぷよぷよ!!クエスト』、『チェインクロニクル〜絆の新大陸〜』等のタイトルが 堅調に推移しております。また、携帯電話・PC向けパチンコ・パチスロゲームサイトにおいては、スマートフォン対 応版『777TOWN for Android』及び『777TOWN for iOS』並びにDeNA向け『モバ7』の取り組みを強化しております。 なお、デジタルゲーム分野における国内配信タイトル数は平成26年9月末時点で139本(うち、売切り型74本、無料 プレイ型65本)となりました。
通期 売上高:4500億円 → 3700億円 営業利益:350億円 → 180億円 経常利益:350億円 → 170億円 純利益:210億円 → 40億円 パチスロの型式試験方法の運用が変更となる旨の連絡があり、影響として、 第3四半期以降において一部パチスロの仕様及びスケジュール等を再検証。 結果、パチスロ販売台数は期初計画を下回る見通しとなり、年間販売台数を 37.4万台から22.2万台に修正。 パチンコにおいては、「ぱちんこCR北斗の拳6拳王」の受注状況が好調に推移 していることから、年間販売台数を25.0万台から26.7万台へ修正。 パッケージ分野及び玩具分野においても業績は期初計画を下回る見通し。
■事業グループへの再編 平成27年4月を目途に、傘下の事業会社を以下の3事業グループに再編。 @サミーを中心とする遊技機事業 Aセガのネットワークゲーム事業を中核とするエンタテインメントコンテンツ事業 Bホテルやゴルフ、施設事業等を展開するリゾート事業 各事業グループにおいては、意思決定の迅速化、重複する機能の効率化を進め、経営資源 を適切に投入できる体制を構築し、事業環境の変化に対応しながら経営効率を高める ■収益性の抜本的改善の取り組み 当社グループを再成長軌道に乗せるためには、あらゆる手段を講じて、既存事業の立て直し を果たすことが不可避と判断し、平成28年3月期以降、 不採算事業を中心に人件費を含む 固定費をグループ全体で60億円削減する方針 ■株式会社セガ構造改革担当に関する人事 上記の施策のうち、株式会社セガにおける構造改革を速やかに実行するため、新たな体制と して同社取締役である里見治紀が新たに代表取締役副社長(構造改革担当)に就任
3. グループ構造改革に向けた取り組み状況について 平成26 年5 月9 日に公表いたしました、グループ構造改革本部の設置以降、様々な検討を 重ねておりますが、本日までに下記の施策に関する方針を決定いたしました。 ■3 事業グループへの再編 平成27 年4 月を目途に、傘下の事業会社を以下の3 事業グループに再編いたします。 @サミーを中心とする遊技機事業 Aセガのネットワークゲーム事業を中核とするエンタテインメントコンテンツ事業 Bホテルやゴルフ、施設事業等を展開するリゾート事業 各事業グループにおいては、意思決定の迅速化、重複する機能の効率化を進め、経営資源を適切 に投入できる体制を構築し、事業環境の変化に対応しながら経営効率を高めてまいります。
不採算事業を中心に人件費を含む固定費をグループ全体で60 億円削減する方針です。 ■株式会社セガ構造改革担当に関する人事 上記の施策のうち、株式会社セガにおける構造改革を速やかに実行するため、新たな体制とし て同社取締役である里見治紀が新たに代表取締役副社長(構造改革担当)に就任いたします。 詳細につきましては平成26 年10 月31 日に公表いたしました「当社子会社(株式会社セガ)の 代表取締役の異動に関するお知らせ」をご参照下さい。
>Aセガのネットワークゲーム事業を中核とするエンタテインメントコンテンツ事業 セガは名実ともにスマホゲーム会社になるのか・・・
なんで同じコピペを何度もかぶせる
セガのCS部門をグリーやモバゲーみたいにするための 構造改革か
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 16:57:18.88 ID:leViXksY0
代表権まで持つんだな里見Jr ハイリスクローリターンなパッケージとか、セガネット以外の 利益が出てるかよくわからない昔ながらのアプリ関連とか、 容赦なくバッサリやらないとな
前から言われてたもんなセガの研究開発費が異常にに多いの グリーモバゲーみたいに粗利益率が高い ソーシャルゲーム会社になるのかなこれからのセガ
まともに利益を出せなくなってるAMやセガトイズは覚悟したほうがいいかもな あとパッケージにこだわってるあたりも
>>114 セガサミーHDで3つだよ
@サミーを中心とする遊技機事業
Aセガのネットワークゲーム事業を中核とするエンタテインメントコンテンツ事業
Bホテルやゴルフ、施設事業等を展開するリゾート事業
セガ部門はネットワーク以外やらないともとれるな
通期計画修正 日本:14(18)タイトル 334万本 → 13(18)タイトル 227万本 米国:12(20)タイトル 454万本 → 9(18)タイトル 412万本 欧州:5(11)タイトル 489万本 → 5(12)タイトル 463万本 合計:31(49)タイトル 1278万本 → 27(48)タイトル 1104万本 PS3:11タイトル 152万本 → 11タイトル 98万本 PS4:3タイトル 69万本 → 4タイトル 76万本 WiiU:4タイトル 60万本 → 4タイトル 30万本 X360:3タイトル 70万本 → 3タイトル 19万本 XOne:2タイトル 44万本 → 3タイトル 34万本 3DS:13タイトル 227万本 → 12タイトル 138万本 PSV:7タイトル 79万本 → 5タイトル 36万本 PC:6タイトル 115万本 → 6タイトル 121万本 リピート:459万本 → 548万本
セガはもうスマホゲーム会社に構造改革して パッケージゲーム部門はばっさりやるみたいだな
セガ下期販売計画 日本:10(14)タイトル 156万本 米国:8(14)タイトル 270万本 欧州:3(6)タイトル 267万本 合計:21(34)タイトル 694万本 PS3:7タイトル 65万本 PS4:3タイトル 47万本 WiiU:3タイトル 30万本 X360:1タイトル 10万本 XOne:2タイトル 20万本 3DS:10タイトル 107万本 PSV:4タイトル 31万本 PC:4タイトル 109万本 リピート:276万本 [PS3/Vita]電撃文庫 FIGHTING CLIMAX [PS3]シャイニング・レゾナンス [PS4/PS3]龍が如く0 [PS4/XOne]ぷよぷよテトリス [WiiU/3DS]ソニックトゥーン(日米欧) [3DS]ヒーローバンク2 [3DS]初音ミク Project mirai でらっくす(日米欧) [3DS]新・世界樹の迷宮2 [3DS]デビルサバイバー2 [Vita]ファンタシースターノヴァ [PS4/PS3/XboxOne/360/PC]Alien: Isolation(米欧)※前期に一部出荷 [PS3/Vita]Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd(米欧) [PS3]Tears to Tiara II(米のみ) [3DS]Persona Q(米のみ) [PC]Football Manager 2015(欧)
封印勇者は最終進化システムとか急速に終了に向かって進んでる感が
中間実績 ( )は期初中間計画 売上高:1542億円(1600億円) 営業利益:34億円(▲80億円) 経常利益:33億円(▲80億円) 純損失:▲20億円(▲70億円) 遊技機 売上高:606億円(600億円) 営業利益:73億円(0億円) AM機器 売上高:180億円(200億円) 営業利益:1億円(▲17億円) AM施設 売上高:208億円(215億円) 営業損失:▲2億円(0億円) CS事業 売上高:482億円(510億円) 営業利益:9億円(▲3億円) その他 売上高:64億円(75億円) 営業損失:▲10億円(▲20億円) CS パッケージ[ゲームコンテンツ]:153億円(163億円) デジタル[ゲームコンテンツ]:219億円(235億円) 玩具35億円(39億円) アニメ:66億円(60億円) パッケージ販売本数:410万本(407万本)
通期計画 ( )は修正前 売上高:3700億円(4500億円) 営業利益:180億円(350億円) 経常利益:170億円(350億円) 純利益:40億円(210億円) 遊技機 売上高:1585億円(2175億円) 営業利益:250億円(405億円) AM機器 売上高:400億円(460億円) 営業損失:▲23億円(▲17億円) AM施設 売上高:410億円(420億円) 営業損失:▲8億円(▲6億円) CS事業 売上高:1165億円(1285億円) 営業利益:50億円(66億円) その他 売上高:140億円(160億円) 営業損失:▲20億円(▲28億円) 特別利益:3億円(0億円) 特別損失:▲46億円(▲5億円) CS パッケージ[ゲームコンテンツ]:457億円(490億円) デジタル[ゲームコンテンツ]:473億円(524億円) 玩具:69億円(97億円) アニメ:145億円(139億円) パッケージ販売本数:1104万本(1278万本)
おおむね計画通りか
CSは中間黒字化してることもあって、通期でも久しぶりに50億円は利益が 出る予定なのはいいが、デジタル売上が50億円も下方修正してるのは… あとセガトイズ(玩具)も3割も下方修正してかなりやばい
AMはもうホントにお荷物事業になってるんだな 期初計画からさらに損失が増える予定だし >アミューズメント機器事業において研究開発費の計上が第3四半期以降と >なったことから、営業利益、経常利益は前回発表を上回った 上期AM機器は計画をかなり超えて黒字化したのに通期で赤字予定なのは、 中間修正の理由の開発費が下期へスライドしてるからなんだろうけど、どの タイトルなんだか。秋稼動予定だったWWも怪しいし、無償のトロッテも怪しい ・占いコレクション トロッテ(無償レンタル/課金:60円) ・え〜でる すなば(83万円) ・Wonderland Wars(280万円/レベニューシェア/課金:30円) ・100&メダル GINGAAAN!!(550万円)
構造改革かあ。前回はいつだっけ。まあ里見ジュニアが海外のゲームに対してコンプレックスを 持ってないことを祈るよ。海外の優れたゲームは日本でもちゃんとしよう。海外セガと握手
とにかく60億の固定人件費削減てことは 年収600万平均で考えると社員1000人はリストラ規模なんだよな単純に考えると
>>119 これ国内は問題なく達成できそうな数字になったな
海外は読めないけど、エイリアンを低く見積もっているぽいのは
前作の影響で受注が厳しかったからか?
WiiUソニックは60万から半分まで減らして、3DSも結構減ったな
新しいトレーラーを見た感じでは、あのビジュアルに慣れたことも
あって結構良さそうに思えてきたのにw
つか、デジタル中心にしても全方位で中身が無いクソゲーばっかりだしてる現状をどうにかしないと構造改革しても失敗するでしょ
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 19:48:45.09 ID:EFYx1yMP0
スマホスマホ言ってるけどいつまでたってもチェンクロとぷよクエ頼りだし トップセールスにも10位以内に入るのも稀になって20位から30位うろついてるし大丈夫なの?
本当にクソゲーしかないなら上位にはいねぇだろw 個人的に嫌なのは二番煎じ臭いタイトルでの失敗と、チェンクロ2部や パズドラWみたいな余計なアップデートをして売上激減のやらかし
セールスランキングを見たらPSO2esが50位まで上がってた ギリTOP100に入るだけでも好調扱いなこのタイトルとしては最高順位じゃね?
iPhoneセールス 13位 ぷよぷよ!!クエスト 21位 ガンダムコンクエスト(バンナム) 31位 チェインクロニクル 32位 アンジュ・ヴィエルジュ 47位 サカつくシュート 50位 ファンタシースターオンライン2 es 59位 Kingdom Conquest II 79位 プロ野球チームをつくろう! 88位 幻塔戦記 グリフォン 〜新章〜 93位 ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- しかしチェンクロは上がらなくなったな サカつくややきゅつく、キンコンIIは半年前に出た決算資料のデータより 上がってそうだけど、チェンクロはヘタしたら半分以下に落ちてそうで.... 海外向けのライセンス料で埋め合わせできてるのか?
セガ本体やトムス、マーザ、サミーネット、セガネット、バタフライがやってる スマホアプリはモロに重複してるがどうするんだろうな。 アプリ関連はセガ系やサミー系(パチスロアプリ)として纏めやすそうだけど。 セガプライズやラッキーくじもセガトイズとやれとか以前から言われてたな
138 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/01(土) 01:40:43.06 ID:XKLmsz030
里見Jrってまだ35歳か ここまで若い代表取締役ってセガでは初めてか? 開発子会社では代表取締役社長として何人かいたはずだけど 名越とか中とか水口とか同じくらいだった気がする
チェンクロはやることがレイドか箱開けだからな
大量リストラ大歓迎w セガはアーケードとデジタル分野だけで良いぞ PSO2だけで飯食える
141 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/01(土) 10:07:22.80 ID:SJuq6sng0
里見さんさすがやで
チェンクロ10月 トップ10入り5回 ぷよクエ10月 トップ10入り6回 どっちも大して差がなかったりするが ぷよクエは最近CM打ってないわりに安定してるな
>>140 リストラ対象はAMとCSコンソール。トイスは売却。おーびぃ中止、羽田売却、て感じかな。
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/01(土) 14:30:47.49 ID:R01gMUWc0
>>144 真っ先にリストラ出来るなこいつ
規範違反とかで
セガ60億固定人件費削減で1000人規模のリストラするとして 今なもう2000人くらいしか人いないから 半数はリストラかー
VF6はよ
>不採算事業を中心に人件費を含む固定費をグループ全体で60億円削減 以前キッズカード事業撤退だけでも10数億が消し飛んでたよな AM製造やセガロジ、セガエンタ(店舗、従業員)、セガ上海、セガトイズは ある程度覚悟しないといけないかも。 AMもCSも開発は今まで以上にスマホ向けに移行すればいいだろうけど。 Nプロ研究開発部は続行なんだろうけど、昔ながらのアケゲーはどれくらい 残すのか気になる。やたらと社員がいるインデックスはどうなんだろうな
>>148 インデックスの社員は多すぎるよな
HPみても利益がとても出るとは思えないし
>>140 PSO2なんてもって後5,6年だろ
しかもF2Pで今年リリースしたタイトルは爆死連発
何をやってももう無理
そんなこと言わないでくれ
でも、アトラス社員は増やしてくんだろ?どゆこと
声がただデカいだけ、気が強いだけ、上層に気に入られてるだけの 口だけの上役はもういらない こんな奴はリーダーの器じゃない セガも変わらなきゃ
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/01(土) 21:39:28.40 ID:hlPf59r90
謎の莫大な研究開発費の原因を突き止めないと永遠と無駄な構造改革することになる 大した技術も本数も出してないのにどこに金がかかるのか
ゲーム業界斜陽すぎて辛いな
よくわかってないで来てるアホ懐古がいるね
VFスタッフの研究はいつまで続くんだ
アーケード開発スタッフが 真っ先にリストラされそうなんだよな今回のセガの構造改革リストラ
DERBY OWNERS CLUB ボーダーブレイクmobile セガNET麻雀 MJ チェインクロニクル Champion Football ぷよぷよ!!クエストAC 戦国大戦S ミクフリック 大戦絵巻シリーズ クエプラ Answer×Answer Pocket 封印勇者!マイン島と空の迷宮 スカッズ〜最凶の絆〜 AMも2年前からスマホ向けに動いてるから普通に移行するだけじゃね? AMやCSの括りが消えて、エンタテインメントコンテンツ事業になるくらいだし DC時代にも開発を子会社化して表向きAMやCSの括りが無くなってたっけ
代表取締役会長CEO 里見治 取締役副会長 鶴見尚也 代表取締役社長COO 岡村秀樹 代表取締役副社長 里見治紀 常務取締役 山下滋 常務取締役 杉野行雄 取締役 Joseph Peter Schmelzeis, Jr. 取締役CCO 名越稔洋 取締役 平岡享悟 取締役 菅野暁 常勤監査役 宮ア尚 社外監査役(非常勤) 榎本峰夫 社外監査役(非常勤) 内藤信夫 執行役員 宮崎達之 執行役員 野本章 執行役員 笠富士人 執行役員 稲幹男 執行役員 森崇 上席CO 片岡洋 CO 吉本昌男
代表取締役会長CEO 里見治 取締役副会長 鶴見尚也 代表取締役社長COO 岡村秀樹 常務取締役 山下滋 常務取締役 杉野行雄 取締役 Joseph Peter Schmelzeis, Jr. 取締役CCO 名越稔洋 取締役 平岡享悟 取締役 里見治紀 取締役 菅野暁 常勤監査役 阪上行人 社外監査役(非常勤) 榎本峰夫 社外監査役(非常勤) 内藤信夫 上席執行役員 野本章 上席執行役員 笠富士人 執行役員 宮崎達之 執行役員 稲幹男 執行役員 森崇 執行役員 大島武人 CO 片岡洋 以前のがこれ 里見Jr以外も数人変わったな
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/02(日) 07:15:08.70 ID:F9IsrXwq0
>>154 もしかしたらプリプロ止まりで制作まででいかなかったゲームが莫大な数あるんかもなぁ
ただ明らかに弾不足なんだからそれらも出せよと感じるが
無駄にゲームエンジン作りすぎ
セガサミー「事業再編とまたリストラします」 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1414815654/ ■3 事業グループへの再編
平成27 年4 月を目途に、傘下の事業会社を以下の3 事業グループに再編いたします。
@サミーを中心とする遊技機事業
Aセガのネットワークゲーム事業を中核とするエンタテインメントコンテンツ事業
Bホテルやゴルフ、施設事業等を展開するリゾート事業
■収益性の抜本的改善の取り組み
持続的に利益を創出できる企業として当社グループを再成長軌道に乗せるためには、あらゆる
手段を講じて、既存事業の立て直しを果たすことが不可避と判断し、平成28 年3 月期以降、
不採算事業を中心に人件費を含む固定費をグループ全体で60 億円削減する方針です。
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/02(日) 16:16:58.86 ID:/ovlTcCL0
>>150 PSO3が出るだけの話だろ
オンゲの収益は半端無いからな
PSO3なんて出しても不具合連発ゲーの続編なんて誰もやらねーよw
そう思うと不具合連発したPSO2が続いてそれも人口すごい多いってすごいな
>>169 PSO2の収益はヤクザやボカロやアトラス含めても敵わないんだけどなw
基本無料でこの収益なら月額料金や有料販売やれば相当な利益出るな
鯖が重いのと糞バランスなだけで 不具合はHDDバーストくらいだろ、特大だけどw
>>171 意味がw
月額のパッケージで売るってこと?ガチャ廃止で??
利益大幅減だろ
月額って一旦辞めるともういいやってなるぞ
>>173 ガチャそんなに良いの?
メガテンのオンゲ頼むわ
IMAGINEはもう付いていけないわ
パッケージソフトは今後なくなるのかな…
今年のゲーム売り上げみるとセガが一人負けしてるなw 龍が如く無かったら完全に中小レベルの売り上げだろwww
178 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/02(日) 20:22:36.16 ID:29jE6vYz0
あのパッケ販売ないガンホーがガンガンCM流してるからな
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/02(日) 20:28:13.55 ID:XM4sO2Zd0
セガもサードになった直後は良かったんだが、PS3になってから一気に魅力を失った。 もの作りの力が無くなったよね。 どうしてこうなったんだ…。 今でもサターンとドリキャスのセガは凄い好きなんだけどなぁ
それはサターンの時も、ドリキャスになった時も言われてたから別に 一方で他所がソシャゲで大当たりの時は動きが鈍いと叩かれ セガがやってることがいつも正しいとは思わんが、俺らが思うことも正しい訳じゃない
>>179 既存需要がセガが得意じゃないもんだからなぁ
>>179 分社化してた頃は競争意識があったからだろうね
新しいモノ(ヒーローバンク)を作っても執拗に叩かれ笑われ続けて、 販売本数は5万本強で確かに数字的には失敗なのに、新規タイトル 売上TOP5に残り続ける現状が歪みきったパケ市場を物語ってる
龍が如くはPS2時代に80万 PS3時代で60万 外伝で40万 名越さん凄いっすわ でもヒーローバンクはセンス悪いっす
80万って数字は知らんな
廉価版を入れると初代は100万超えてるって名越が言ってたぞ 2ももう少しとか言ってたし届いてるかもな
>>187 マジかよ
ファミ通偽装すんなよ紛らわしい
出荷本数じゃないよね?
メーカーは出荷本数でファミ通やメディクリは実売本数だろ?
エイリアンとかワールドなんとかとか出すんじゃなかったの? なんか新しいの来たと思って特にワールドなんとかの方は楽しみに待ってるんだけど
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 日・米 PS3、Xbox360 23万本 P4U2爆死したか アトラスには珍しく爆死
>>179 CS開発の勘違いが癌だったよな。
自社ハードの台数が少ないから売れないんじゃなくて、
自社ハードだから買って貰っていたんだよな。
国内の数字で見るとDC時代のピーク年(1999年度)と、 前期のソフト販売実績が同程度だったという現実
まじでか
チェンクロドリキャスはやっぱりイベントか にしてもセハガのアニメ思ったよりセガ要素控えめなのな セリフ回しは全部セガゲーからとってくるとかでもよかったのに あと登場作品が最近の機種で移植済みのタイトル多めっていう手抜き...権利関係頑張れよっていう
バーチャ1、スペチャン1が 最近の機種で移植済みのタイトル…?
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/04(火) 16:02:01.01 ID:+/Aic+DT0
セガの知育エンターテイメント「テレビーナ」 他社へのプラットフォーム開放も
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/04/82191.html セガとアイティアクセスが開発した、テレビとスマートフォンを連携して遊ぶ、知育エンター
テイメント「テレビーナ」。「スマートフォン&モバイルEXPO」にてアイティアクセスがブース
にて出展していました。
アイティアクセスは、組み込みブラウザを提供するアクセスと半導体商社のイノテックとの
合弁会社で、主に組み込み機器向けのソリューションを提供しています。「テレビーナ」は
セガと共同で構築したプラットフォームで、様々なデバイス展開や、ソフトウェア開発、参入
デベロッパーの促進を両社で行っていくとのこと。
セガ以外にもプラットフォームは開放されるとのことで、開発環境として、セガのゲーム開発
現場から生まれ、10年以上利用してきた総合開発環境「Acroarts」を提供するとのこと。
こちらは2D、3DコンテンツをGUIツールでの配置や、フローチャートでのシーン構成、簡易
スクリプト等で制作できるというもの。多彩なエフェクトや幅広い動作ターゲットも特徴
ソニックって何で廃れたんだ? まあ目が回るぐらい人を選ぶアクションゲーだから俺は好きじゃないけど マリオはクリボー踏んづけてるだけで面白い
通期見通し
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2015_2q_presentation_j_final.pdf AM機器事業
■10/31通期見通しを下方修正
■レベニューシェアタイトルによる配分収益を見込む
⇒新タイトル『Wonderland Wars』
■主力タイトルのCVTキット販売を促進
⇒『WCCF』
■幅広いユーザー獲得を目指し、高付加価値製品からファミリー向け製品まで多様な
ユーザーニーズに応えるラインナップを準備
⇒『えーでるすなば』、『占いコレクション トロッテ』
AM施設事業
■10/31通期見通しを下方修正
■投資の絞り込み、店舗運営の効率化等により収益性改善に努める
■国内既存店舗売上高前年比:通期見通し 97.7%
■国内AM施設数:通期末198店舗(出店4、閉店4)
■店舗ポートフォリオの見直しとファミリー向け店舗や飲食併設型店舗の開発、出店
CS事業 全体 ■デジタル分野の国内展開が堅調である一方で、パッケージ分野、玩具販売事業が 低調に推移する見通しのため、10/31に下方修正 パッケージ ■通期販売本数計画を1,278万本から1,104万本に見直し ■下期発売予定の主なタイトル:海外『Alien: Isolation』、『Football Manager 2015』 デジタル ■欧米地域でのサービス遅延や携帯電話・PC向けパチンコ・パチスロゲームサイトの サービス全般が低調に推移する見込み ■国内スマートフォン向けの新作タイトルを複数投入 ⇒『スカッズ〜最凶の絆〜』、『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』等 ■資本業務提携を締結した(株)gumiとの連携による『チェインクロニクル』の欧米、東南 アジア等英語圏への展開 玩具 ■定番商品の販売を実施するものの、玩具販売事業全体は低調に推移する見込み アニメ ■『弱虫ペダル』の制作収入、ライセンス収入、物販収入が好調に推移する見通し
グループ構造改革について @3事業グループへの再編(2015年4月を目途に) 遊技機事業 □パチスロ事業 □パチンコ事業 エンタテインメントコンテンツ事業 □デジタル・コンテンツ事業 □AM機器事業 □AM施設事業 □映像関連事業 リゾート事業 □複合型リゾート事業 □その他施設事業 ・遊技機事業:サミーのパチスロ・パチンコ事業を中核とする ・エンタテインメントコンテンツ事業:セガの既存事業に映像コンテンツ事業、玩具事業を 加え、4つの事業群で構成 ⇒デジタル・コンテンツ事業を中核事業と定め、経営資源を重点的に投下していく一方で、 その他事業については採算性を重視し、必要に応じて規模縮小等の施策を実行する ・リゾート事業:複合型リゾート施設やゴルフ場等の観光・娯楽施設の開発・運営を行う ⇒フェニックス・シーガイア・リゾートの運営、韓国仁川プロジェクト、韓国釜山プロジェクト などはリゾート事業に含む 各事業グループは、意思決定の迅速化、重複する機能の効率化を進める
A収益性改善の取り組み 固定費削減方針:グループ全体で固定費を60億円削減(2016年3月期以降) 不採算事業・業績低迷事業を中心に人件費を含む固定費をグループ全体で60億円削減 B(株)セガ構造改革担当に関する人事 (株)セガ代表取締役副社長里見治紀が就任 セガグループにおける構造改革を速やかに実行するため、株式会社セガ取締役である 里見治紀が、11月1日付で株式会社セガ代表取締役副社長(構造改革担当)に就任
セガトイズの空気感…、映像「関連」に含まれるのか? エンタメコンテンツ事業はしばらくAMがネックだろうな
>>207 やっぱり不採算部門60億人件費削減リストラかー1000人規模首切りか
>>206 アニメ部門は好調みたいだけど全体的に低調やなぁ
CSは入ってないみたいだけどデジタルコンテンツなんかな
1000人も切ったら100億円規模の削減になるだろw
ゲーセンを施設と従業員ごとまたがつんと閉鎖しそうだな 数少ない新規タイトルはゲーセン以外にも置いてもらえそうな マシンばかりだし、今後のAM機器はこの方向性か
>>211 川越さん関係かな?
プロレス大好きだったもんな
重複してる事業の統合はありそうだな
■【重要】『VF5FS VERSION B』稼働のお知らせ
http://www.virtuafighter.jp/news.shtml#20141104 2015年3月下旬に、ALL.NET非対応のバージョン
『Virtua Fighter5 Final Showdown VERSION B』 の稼働を予定しています。
『VF5FS VERSION B』は、ALL.NET非対応のため各種ネットワークサービス
をご利用いただけませんが、『VF5FS VERSION A REVISION 1』以前の「VF5
キャラクターアクセスカード」を引き続きご利用いただけます。
【ネットワークサービスについて】
『VF5FS VERSION B』稼働にあわせ、2015年3月31日をもちまして、『VF5FS
VERSION A REVISION 1』のネットワークサービスを終了させていただきます。
【VF.NETについて】
2015年4月以降も、一部コンテンツを除き、サービス継続予定です。
【カード再発行について】
『VF5FS VERSION B』では、カード再発行機能をご利用いただけません。
また、『VF5FS VERSION A REVISION 1』でのカード再発行は、2015年1月頃に
終了予定です
実質、年度内にサービス終了ってことか APMに移すかと思ってたけど、そんな無駄に 手間のかかることはやりたくないかw
CS事業はもう良いよ アトラスだけに任せとけ
PS3/PSVita『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』8/8/9/8
たけぇw
電撃版権ものがファミ通でそれならかなり高得点
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/04(火) 22:28:43.61 ID:IrP5/KrM0
グループの力を結集したヒーローバンクへの言及が一切無いのはどういうことなんです?
・10,000本 コア向けのキャラゲーやギャルゲーがギリギリ商売になるレベル。 さほど販売店からも期待されておらず、発注自体が多くない。 ・20,000本 ギャルゲーならヒットの部類。キャラゲーでもかなりの健闘。 洋ゲーもこの程度の規模になることが多い印象。 ・50,000本 2014年現在においては十分なヒットといえる。 一つの目安となりうる数字。 ・100,000本 ここまで到達するタイトルは多くない。ほぼ人気シリーズの続編や外伝に絞られる。 全くの新規タイトルでこの規模に到達するのはまれで、よほど宣伝にコストをかけて いるか、有名なシリーズとの関連があるかのどちらかと思われる。 ・500,000本 大ヒットといってよい。年に数本しか登場しない。 恐らくこの規模になるとハードの販促施策を動かすレベルで、ハード同梱版の発売や ハードの値下げなどが同時に行われることが多い。 とある小売のゲーム販売の規模感だとか
一昔前の規模感で来てるんだから、AMの開発〜営業まで多少減らしたとこで売上に影響ねーだろ?ってくらいヒト余りなはず 給料高い割に働かねーのとか、少し削っとけよ
>>222 キャラゲーは、セガの広報じゃ無理だろ。
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/06(木) 00:35:05.69 ID:HojvJVGo0
保守
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/06(木) 02:50:06.49 ID:9gvPcvcW0
来週のセハガールはボーダーブレイクか 家庭用に移植されてないタイトルがTVで流れるのは妙な感じだ 昔はそれだけで無駄にテンション上がってたわ
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/06(木) 15:46:04.26 ID:Jfhx9NPl0
PS3「龍が如く 1&2 HD EDITION」「龍が如く5 夢、叶えし者」&
PS Vita「ソウル・サクリファイス デルタ」のベスト版が12月11日に発売
http://www.gamer.ne.jp/news/201411060049/ 龍が如く 1&2 HD EDITION PlayStation3 the Best
発売元:セガ
発売日:12月11日
価格:Blu-ray Disc版 1,800円+税
龍が如く5 夢、叶えし者 PlayStation3 the Best
発売元:セガ
発売日:12月11日
価格:Blu-ray Disc版 2,800円+税
戦場のヴァルキュリアをPCに移植したが、商業的に成功すれば、他のタイトルも移植するのかな?
海外でタイトルを数本挙げてPCに移植してくれって以前から吠えられてた その中の1本が戦ヴァル。他にはバーチャ5とかもあった
龍が如くってストーリーが素晴らしいよな ペルソナのストーリーを担当してくれんかのう
そういやAMとドリキャス移植の流れ止まったね
>>237 赤字社員はリストラ候補になるからね
60億の人件費削減
>>232 海外だけの動きなので日本は全く関係ない
日本はかりんとうを攻略しないと続編は出ない
また1人で決めてるとか思い込んでるいう馬鹿か・・・ 社会に出ないとわからないのかな?
名越が戦ヴァルを嫌ってて出させないという言説はどこから来てんのか あとシャイニングを優遇してる説も
>>240 みたいな馬鹿が来ると話が一気に幼稚な方向になるからな
FM2015買おう
俺もそうだって知り合いの社員に聞いたわw
リストラされる前になんかリークしてよ
マネージャーってなんやねんw
iPhoneセールスTOP200 023 チェインクロニクル 030 ガンダムコンクエスト(バンナム) 034 ぷよぷよ!!クエスト 044 アンジュ・ヴィエルジュ 049 サカつくシュート 055 Kingdom Conquest II 059 ファンタシースターオンライン2 es 070 プロ野球チームをつくろう! 104 ラーメン魂(サミーネットワークス) 111 封印勇者!マイン島と空の迷宮 -マインスイーパー×RPG- 118 幻塔戦記 グリフォン 〜新章〜 146 運命のクランバトル(ポケラボ) 154 パチスロ化物語(サミーネットワークス) 157 パチスロ快盗天使ツインエンジェル2(サミーネットワークス) 168 ダービーオーナーズクラブ 192 NET麻雀 MJモバイル
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/07(金) 16:40:09.00 ID:wuT+Q2Oq0
中堅タイトルや微妙だったPSO2esや封印勇者はがんばるようになったな サカつく、やきゅつくは月商1億円超クラスになったんじゃないか
チェンクロとぷよクエはそろそろどうにかしないと
アレンジされてても入ってても買わないんだろ
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/08(土) 17:04:54.74 ID:VKAYK+6w0
PSO2esが未だに耐えてる、というかさらに上昇(56位 あとガールズホリックも200位以下から110位に急上昇 奇跡だなw
このスレっていつからスマホゲーのランキングや 日本に関係ない海外タイトルの情報見てグダグダ言うだけになったんだ?
セガスレの中の中でそれを言う?
人の書き込みに何を求めてんだか
この人頭の形がイイからスキンヘッド似合いそうだよな
明日の体験会でもらえるセガポーチ、3タイトル全て対応って... まさか三つとも予約じゃないよね?シャイニング予約してねえや あと物販情報公式でどこにあるんだろう
電撃FCは5万本ぐらい売れるかな
>>258 もう一般人はスマホゲーしかゲームをやらなくなってるということにセガは気付いてしまった
だって下Pばっかやん
270 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/09(日) 14:19:28.88 ID:eaioQlGi0
バーチャがどうとかじゃなくてリンドバーグタイトルのサービスが今期で終了
ソニックだけがー、バーチャをバカにーの彼は 速報に住んでるお客さんか YOUは何しにセガスレに? 単発の安い煽り?
>不採算事業を中心に人件費を含む固定費をグループ全体で60億円削減 人件費セガ60億も削減て今ごろセガ社員はリストラ候補社員リストとか出来てるんだろうな 不採算なアーケード部門は今回のバーチャ終了みたいな思いきった切り方したし
8年前(来年で9年目)のタイトル終了のどこが思い切ってるんだよw 基板でいえば来年で10年目に入る初期仕様のリンドバーグだし
【今日のゲーム用語】「クロスセーブ機能」とは
─ 外出先でも自宅でも、同じデータを共有
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/09/82392.html 「クロスセーブ機能」を活用すると、外出中はPS Vitaで遊び、帰宅時にはPS3や
PS4などで大きな画面でゆったりと遊べるといった使い分けができます。セガの
サッカークラブ運営シミュレーター『Football Manager Classic 2014』のPS Vita版
はWindows PC版とのクロスセーブが可能なため、更に幅広いプレイスタイルにも
対応。
>>272 あんなに待機列で待たされると思わなかったぜ
ひととおり遊べたので満足した
なんか酒井Pと澤田Pがめっちゃ仲良しそうだった
あとノナンコフも
意外だった
澤田「Tonyだけで釣れるっすw」 酒井「うちもエロ服出しとけば儲かるw」
全員顔でかいな
窓際CS3研から唯一脱出できたハゲがご意見番なのがシャレオツだね
PSUでやらかしてPo1が売れるまではゴミを見るような目で見られてたんだろうな
http://dengekionline.com/elem/000/000/955/955989/ 野中:当時開発ビルの3階でセガサターンを作っていて、僕は4階でメガドライブ
のスーパー32Xを作っていました。ご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、
メガドライブの上に差すと32bitになるというアレです。ちょっと寂しさもあったのか、
「セガサターンはマシンパワーがもうちょっとあればポリゴンをバリバリ出せるの
になあ」とか言いながら、32Xをやっていましたね。
澤田:俺はハード販売の部署にいて、ラインナップを考えたり、マーケティング
戦略を決めたりしていました。サターンで思い出されるのはパッドです。メガドラ
イブで6ボタンパッドを出した後に、セガサターンのパッドを吟味、評価して、あの
形に落ちつけるまでを取り組んでいました。他にもドリームキャストのコントロー
ラやジョイスティックの配置も決めました。
酒井:セガサターンは難しいハードでしたけど、僕は作る時はいろいろなモチベ
ーションを持ってやれました。「これをどうしたら、もっとプレイステーションに近
付けるのか!?」と頑張って作りました。
>>282 CS3はヤバいだろうなぁ。
外注使うならアトラスへ金回せって話になるだろうし。
そりゃグループ内で案件回すほうがいいだろうけど アトラスにそんな余力あるの?
P5にリソースを割いてるから、余力はないだろう。
P4D、P5、メガテンFE、デビサバ2BR、新世界樹2 5つもライン動いてるから難しいだろうな
でも、アトラスは社員増やしてラインも増やしてくんでしょ
アトラスは営業利益35億出すからな セガよりコンシューマは優れてるわな
>>274 不採算って言葉知ってる?
無理して日本語を遣わなくてよいよ。
まあ野中さんも酒井さんもこんだけキャリア長いならさ、いよいよ発売って盛り上げないとね 澤田Pもパッケのゲームで感心する でも僕はワタリさんの新作をいつまでも待ってますよ。最近ゲーム記事でまた顔見なくなったけど ソニックさんも全国の店頭で体験会とか派手にいきましょうや
11/13 [PS3/Vita]電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 11/27 [Vita]ファンタシースター ノヴァ 11/27 [3DS]ヒーローバンク2 11/27 [3DS]新・世界樹の迷宮2【アトラス】 12/04 [PS4/XOne]ぷよぷよテトリス 12/11 [PS3]シャイニング・レゾナンス 12/11 [PS3]龍が如く1&2 HD EDITION PlayStation3 the Best 12/11 [PS3]龍が如く5 夢、叶えし者 PlayStation3 the Best 12/18 [WiiU/3DS]ソニックトゥーン 12/18 [3DS]セガ3D復刻アーカイブス ----- 11/07 [PC]Football Manager 2015 11/11 [WiiU/3DS]Sonic Boom 11/18 [PS3/Vita]Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd 11/25 [3DS]Persona Q【ATLUS】 年末商戦タイトル
今までスッカスカだったのに年末にバカスカ集中させてアホなのかな?
グループ構造改革について @3事業グループへの再編(2015年4月を目途に) 遊技機事業 □パチスロ事業 □パチンコ事業 エンタテインメントコンテンツ事業 □デジタル・コンテンツ事業 □AM機器事業 □AM施設事業 □映像関連事業 リゾート事業 □複合型リゾート事業 □その他施設事業 ・エンタテインメントコンテンツ事業:セガの既存事業に映像コンテンツ事業、玩具事業を 加え、4つの事業群で構成 ⇒デジタル・コンテンツ事業を中核事業と定め、経営資源を重点的に投下していく一方で、 その他事業については採算性を重視し、必要に応じて規模縮小等の施策を実行する 各事業グループは、意思決定の迅速化、重複する機能の効率化を進める リストラはこれからか…
296 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/10(月) 14:48:22.59 ID:6nib9lb20
何度同じコピペしてんだよクズ しかもこのスレのコピペかよ
最近の専ブラはすごいな 「荒らしっぽい」って勝手にあぼーんしてるわ
よく考えたら年末3本全部外注じゃねーか
>>298 9回表終わって2-0
決勝行っちゃうわ
今やってる準決勝ね。
優勝セールとかあるのかしら
日本生命に2-0で勝った! 決勝はトヨタ自動車と!
何かあるのか?
NHKBS1 第40回社会人野球日本選手権 決勝「トヨタ自動車」対「セガサミー」 2014年11月11日(火) 18時00分〜21時30分 明日放送
>>299 wwwwwwwwwwwwww
3本ともどうあがいても30万以上は売れないしょぼゲーだしな
UKチャート11/2〜8:「CoD: Advanced Warfare」が遂に“FIFA 15”を抑え
初登場1位を獲得、“Football Manager 2015”は3位に
http://doope.jp/2014/1138154.html “Call of Duty: Advanced Warfare”の販売規模は、Infinity Wardの前作“Call of
Duty: Ghosts”を上回り、イギリス市場におけるCall of Dutyシリーズ史上5番目
のローンチを達成。さらに今年1位を獲得した3本のシューター作品“Titanfall”と
“Destiny”、“Wolfenstein: The New Order”の合計よりも大きな販売を成功させた
とのこと。
また、Segaの人気シリーズ最新作“Football Manager 2015”がPC/Mac/Linux
専用タイトルながら初登場3位でTOP3入りを果たす結果となっています。
1. CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE - ACTIVISION BLIZZARD [初]
2. FIFA 15 - ELECTRONIC ARTS [-20%]
3. FOOTBALL MANAGER 2015 - SEGA [初]
4. ALIEN: ISOLATION - SEGA [+120%]
5. DESTINY - ACTIVISION BLIZZARD [+3%]
311 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/11(火) 01:01:32.76 ID:FA4JqryN0
海外で年末商戦タイトルが出始めた時期にTOP5に2本あるって奇跡だな 本当にパッケージを縮小するメーカーかよw
日本の経営陣が無能で馬鹿なだけ
FMもエイリアンも出して売る、売れなくちゃいけないタイトルだからランクインも当然だろ CoH、トータルウォーも優秀な開発だけあって新作出ればチャートインするしな、PC専用なのに パッケどうとかチャレンジとかいうものとは違うと思うね もしこういうのまで削るなら開発スタジオも手放すべき エイリアンは版権モノで、かつ前作を見ると今回は肝を冷やしそうなものだっただろうけど というか、日本でもちゃんと売れよ。1割も利益に貢献しないのかな。まあ英語でもいいし、 ちゃんと起動すりゃ問題ないけど
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/11(火) 14:47:41.22 ID:o3ngXMCG0
>>314 アトラスのお陰か
セガはアトラスに感謝しないとな
>>315 龍とPSO2人気だろ
ニコニコでもセガは人気があったからな
>>316 HDDバーストとヤクザが人気あるわけないやん
世も末やで
>>317 ニコニコのTGSでもセガは視聴者数が多かったんだよ
PSO2、龍のゴールデンタイムのおかげだよ
それでもFF11でハードディスク破壊したスクエニよりは上ってことやな
>>318 理解出来ないなあ
それだけニコ厨が頭おかしいというわけか
パソコン平気で壊したり反社会勢力を美化する作品が人気なんてなあ
自分が世間の感覚とズレてることが理解できてないだけやな 悲劇やな
アトラスはTGSで何も情報が出なくてお通夜状態だったし面白くなかったよ TGSセガブースの目玉は豪華だった龍でしょ
>>322 P4DのPV出ただろ
千枝ちゃん可愛かったし花村はツイッターで騒がれてたしなあ
ニコニコなら来場者数か ニコニコのTGSでもセガは来場者数が多かったに訂正するぜ
セガとアトラスは別扱いだよ アトラスは25位 上位3社は男女別でも同じ順位 セガは2013年は1位、2012年は3位だった
おいセガサミーが決勝に勝ち上がってるぞ!
327 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/11(火) 18:31:10.45 ID:kaVJ4KqT0
今BSでやってるな
セガサミーの監督は元プロ野球選手の初芝だな
奇跡の大逆転来い
カナシー(´・ω・`)
レベニューシェアタイトルの稼動が低調に推移 新作も苦戦する予想 削減60億は最低限の目標 聖域は設けず全ての事業領域が対象 会長「デジタルゲーム分野の成長分をパッケージや玩具で食い潰している」 説明会動画を見たけど、アケはレベニューシェアも不振らしい セガネットワークスの伸びを食い潰すパケや玩具にはさすがに 会長ももう失笑するレベルだった
333 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/12(水) 04:18:54.99 ID:+zspv1Qx0
『ファンタシースター ノヴァ』が『戦ヴァル3』とコラボ!
「リエラ(ヴァルキュリアver)」コスチュームが実装
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/12/82466.html セガは、生放送番組「ファンタシースターノヴァ キックオフ特番」を放送し、
PS Vitaソフト『ファンタシースター ノヴァ』の新コラボを発表しました。
今回の放送では新PVが公開されたほか、武器デザインのカスタマイズや、
初公開のギガンテスなどがお披露目。
『戦場のヴァルキュリア3』とのコラボも発表され、「リエラ(ヴァルキュリア
ver)」コスチュームの実装が決定しました。
また既に発表されているコラボの配信日も発表。全て無料です。
■コラボ配信日
・エンド オブ エタニティ:12月4日
・スターオーシャン4:12月11日
・ヴァルキュリープロファイル-レナス-:12月18日
ぶっちゃけスマホの売り上げも大した利益だしてねーし トップ集団から脱落した感が半端ないな
アーケードも苦戦か。 三国志大戦やボダブレみたいに新境地を開いたのはいいんだが、続かなかったか
>>335 ゲーセン自体が毎年、前年比5%づつ縮小している市場だからなぁ
消費税が上がるから、ロケはより厳しくなるね
インフレに嫌気がさしてやめていくらしいですよ。チェンクロは。というかランク100超えてから我に返るんだとか。 ぷよぷよクエストは完全に新規がやめる状態が続いてるね。 パズドラのようにはいかんのか
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/12(水) 18:46:03.11 ID:wuNWAPfL0
いつになったら三国志大戦をスマホに移すんですか
【チェンクロチーム新作】チェンクロチーム最新作となる新作RPG(Q2予定) ・・・【封印勇者!】 【大型MO-RPG】内製スタジオより多人数協力型3DアクションRPG(Q3予定) 【大型IPタイトル】自社ゲームエンジンを活用した新作複数(Q3-Q4予定) 【F4Samurai最新作】同社初のネイティブタイトル(Q3予定) ・・・【オルタンシア・サーガ】 【その他】協業各社との共同開発タイトル複数 ・・・【ドラゴンパレード】【トキノラビリンス】 新ジャンル×メディアミックスによる新IPタイトル複数 ・・・【スカッズ】【オシャレコーデ】 自称大型タイトルはまだ1タイトルも発表してないな セガ側のワールドエンドエクリプスや、その他にもまだありそうだけど
>>341 以前はハイエンドタイトルでとか言ってたけど、今はもう
普通かそれ以下のレベルだよな
ジャンルもRPGもいいが、アクション系は出さねぇのか
過去のIPがどうしたとかよくお偉いさんが言うけど、実際
最近も出してるようなタイトルしか使ってないし
パケ制作していた古い連中はそこでがんばってほしいわ
コラムス ファンタジーゾーン タントアール シャイニング&ザ・ダクネス ダイナブラザーズ ばくばくアニマル バーチャファイターキッズ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド タイピング・オブ・ザ・デッド コズミックスマッシュ ジェットセットラジオ サンバDEアミーゴ スペースチャンネル5 けいおん! 頭文字D クロヒョウ オーシャンハンター ムシキング 恐竜キング 三国志大戦 Quest Of D セガゴルフクラブ ドラゴントレジャー 昔のIPならこのへんを活かしてくれ 移植とかじゃなくて
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/13(木) 04:05:10.68 ID:AcUVZqfE0
戦ヴァル売れてるんだなw
>>344 音ゲー、パズル、じゃんけんゲーはスマホで軽く遊ぶには向いてるかもな。
うまく課金に繋げるシステムを作らないと名前が有名でも戦国大戦、アンアン
みたいに即死してしまうが
戦ヴァルはじまったな
ここで変にシンディ戦ヴァル新作とかやらかさなきゃいいんだが T隊長電撃もNOVAも一息ついたんだし新作やらせて見るといいかもしれぬ
寺田と野中が一緒になってキャラゲー担当してることがおかしい
>>332 セガのリストラ60億は最低限て…
マジで1000人規模のリストラ来るかも
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/13(木) 15:38:32.00 ID:zkTYoAU00
丸藤正道選手をはじめとした実名選手5名が登場
3DS「ヒーローバンク2」プロレスリング・ノアとのコラボが決定!
http://www.gamer.ne.jp/news/201411130054/ 本コラボでは、5人の実名選手がゲーム内に登場する。ゲームの舞台となる
日本全国のどこかに存在する、プロレスリング・ノアの秘密のジムを探し出し、
そこで待ち受ける丸藤正道選手、マイバッハ谷口選手、モハメドヨネ選手、
森嶋猛選手、杉浦貴選手に戦いを挑もう。プロレスリング・ノア完全監修に
よりゲーム内で再現された、選手の技の数々は必見だ。
あいかわらずプロレス好きだな
今プロレスなら息を吹き返した新日が圧倒的なのに 凋落著しいノアとしか提携できない悲しさ
>>356 日本で売らねーのにな、
SEGAって完全に日本人を差別してるだろ
日本でPCソフトなんか売れるわけねーだろ
海外のことなんかどーでもいい ここに転載すんなよ
363 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/14(金) 00:19:58.16 ID:bC+vuUia0
海外はセガじゃないことを知らないんだろw セガオブアメリカはアメリカにあるカンパニーなのになw
会長「デジタルゲーム分野の成長分をパッケージや玩具で食い潰している」 パッケージってヒーローバンク? 名前すら思い浮かばないようなまるで売れてないやつ? 玩具ってセガトイズのことだよな? セガトイズ109人これで何億円分?
タイトルを量産して高稼働させて日銭を稼ぐってやり方は、今でこそ スマホ市場の十八番だけど、以前はAM市場がそれだったよな 計画通りでもハイリスクローリターンな家庭用ゲームも前世代機で さっさと見限るべきだったな 前世代で海外を含めあれだけ新規を出して生き残ったIPってあるか?
正直、初音ミクもそろそろ終了していいと思う アケ、据置、携帯機版と作って、F 2ndが2機種累計で20万本強って 利益が出てるのかすら怪しいだろ PCを含めた据置タイトルは龍、ソニックシリーズ(マルチ)、Total War、 Football Manager、Company of Heroesくらいを残して終わっていい
使いまわしてるのにそんなに金は掛からないだろう
収益性の低さなんだろうな。中間期で見るとCS利益率は2%にすら届いてない 以前中期計画として、サミーで700億、セガで200億、その他で100億の利益を目指す って言っていたから、黒字でも額がしょぼかったら低迷事業の一部扱いだろう 利益率はせめて10%、できれば15%以上はないとな
セガのゲームって無駄に金かけて爆死なの多いけど 電撃FCってえらいチープなつくりだよな それで面白くてちゃんと売れてるならいいことだが
家庭用は最後にセガガガ2を出して撤退でいいよ
iOS/Android「恋パズル 100人のリアル彼氏彼女プロジェクト(仮)」が今冬配信
お金と魅力を貯めて“リアル彼氏彼女”を作るパズルゲーム
http://www.gamer.ne.jp/news/201411140048/ トムス・エンタテインメントは、iOS/Android向けアプリ「恋パズル 100人のリアル
彼氏彼女プロジェクト(仮)」を今冬に配信すると発表
上下左右の簡単操作で同じ数字パネルを合成していくだけの簡単ルールで
楽しめる新感覚のパズルゲーム。パネル合成を繋いでいく「リンク」、同じ数字
のパネルを3枚同時に合成する「チェイン」、同じ数字のパネルを2セット以上
同時に消す「コンボ」など、さまざまなテクニックを駆使してクリアを目指す。
>>364 パッケージはバサッとリストラか
スマホゲーム注力かな
>>373 下期販売計画修正
WiiU:3タイトル 60万本 → 3タイトル 30万本
3DS:11タイトル 182万本 → 10タイトル 107万本
これソニックなんだろうな
海外で受注がボロボロだったんだろ
>>373 読んでないけど何が低評価なの?
キャラデザイン変更?
動画見た感じでは今までと大差ない感じだったように思ったけど
>>372 テーマ曲はまらしぃ氏が作曲―風によってスクロールする新感覚パズル
「風パズル 黒猫と白猫の夢見た世界」がiOS/Android向けに今冬配信
http://www.gamer.ne.jp/news/201411140014/ トムス・エンタテインメントは、iOS/Android向けアプリ「風パズル 黒猫と白猫の
夢見た世界」を今冬に配信すると発表
本作は、風をとりもどす為に、2匹の猫が不思議な世界を旅していく新感覚の
パズルゲーム。全100ステージ※には、実在する風の名前が付けられており、
それにまつわる物語が展開する。
これも
>>375 ハードの普及がサッパリだからなぁ
次のオリンピックはマリオ抜きでやるのかな
・PS3/PSVita「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」
PS3版が7割、PSVita版が6割程度と品切れが出るかもしれない程度の消化率に。
初日の売れ行き
参考
>>366
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/14(金) 17:35:51.99 ID:D62IzLKZ0
初音ミク Project DIVA Arcade:with フォトスタジオ ロケテスト開催のお知らせ!
http://info.miku.sega.jp/2293 「フォトスタジオ」とはなにかということですが、簡単に説明するとPV鑑賞モードにて
撮影した画像を実際に印刷し、シールとして使えるようになる機能です!
■「フォトスタジオ」の遊び方
1.まずはいつも通りPV鑑賞モードで撮影! もちろん縦撮影でも大丈夫ですよ!
2.お気に入りの画像が撮影できたら右下の「フォトスタジオ」をタッチで選択!
※「フォトスタジオ」を選択するには別途追加料金(200円)が必要となります。
3.印刷するシールの内容を自由にカスタマイズ!
アトラス北米のプレステのイベに参加するんだな
猫つければ売れると思ってるのか コロプラのゲームみたいな名前だな
ま2番手に入れば儲かる 1パズドラ 2モンスト 1白猫黒猫2夢白猫黒猫 になればラッキーセブン
昔のセガと元ノーティ ゲームに対する考えが真逆だろ 何考えてんだか
飯塚が作ってるほうが出来が良いことを祈る 任天堂ハード以外でな
外注なの!?
ソニックさん全マルチでええやん。
再来年はセガからパッケージソフトは出なくなるのかな
なぜ再来年
来年は今制作している分は発売されるだろうけど 再来年になるとさすがに開発中止だろうと
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/16(日) 13:41:12.13 ID:OJ3/i+w+0
保守
396 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/17(月) 15:37:28.96 ID:+ZJ9qyq30
F通 Vita『ファンタシースターノヴァ』9/9/9/9 3DS『ヒーローバンク2』9/9/8/8 3DS『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』9/9/9/9
「セガ 3D復刻プロジェクト」が「3Dユニバーシティ・ジャパン2014」を受賞!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/newsclip/20141118_676487.html 日本の立体視(3D)映像の制作技術やコンテンツ表現を、教育・啓発・表彰活動を通して
発展・普及させることを目的とした業界団体「国際3D先進映像協会 日本部会」が12月4日
〜5日、秋葉原UDXにて、「3Dユニバーシティ・ジャパン (3DU-J) 2014」を開催する。
そのプログラムの1つとして、その分野の普及・発展への寄与が期待される、メディアの
特性に着目・活用した取り組みを表彰する「国際3D先進映像協会 グッドプラクティス・ア
ワード 2014」において、セガの「セガ 3D復刻プロジェクト」が受賞。12月4日に行なわれる
表彰式に、セガの奥成洋輔プロデューサー、エムツーの堀井直樹社長が登壇することが
同イベントのHPで明らかにされた。
F通の点数高くても売上伸びないな
電撃FCのアカウントだんまりだな
電撃初動売上10万本か
>>403 そんなに売れたのかすげーな。
これからのセガの看板タイトルになるな。
マジで? 世の中よくわからんな…
ていうかそれ確定? ソースは?
ちょっと上も見れない阿呆
412 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/19(水) 16:26:32.32 ID:liLclas/0
表紙は後期に入ると一気にブレていくなw
ぷよクエACもう1年か この流れでスマホ系ゲームが出そうと思ってたが セガからは何にもなかったな 他社から出ても有料だから微妙な感じだったし
COJが無料化したのが驚いたね
>>415 苦肉の策だったがあれは英断だったな
有料時の末期は過疎すぎてアップデートしようが客戻らないから、
設置したゲーセンからスンゲー突き上げ食らってた
あまりの過疎さにニコ生で広報担当が視聴者(プレイヤー)に謝罪するなんてこともあったくらい
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/19(水) 18:00:02.27 ID:34zmp1fT0
【衝撃】『海外で発売開始した『ソニックトゥーン』の出来が悪い事が判明して、
また、スタッフもその事を認識していたため、チーム全員が会社から退社していたという記事がアップ』が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-28965.html 『Big Red Button Entertainment』が開発した『ソニックトゥーン』が自分たちが作った
失敗作だったということを認識しているとしていて、ゲームのバグや不具合を取り除き、
ゲームが完成した時点で、ゲームは平凡で質素で退屈な内容と判明したために、
リリース直前に開発スタッフ全員が会社から退社したとしており、制作チームが共有して
このゲームがどれくらいひどいかわかっていただろうとしています。
とチームでトップを務めていたのが元ノーティードックスタッフという事で期待
していたんですが、海外レビューも最悪なものが多く、相当残念な出来のようですね。
スタッフもわかっていたとして、すでに退社済みということのようで、ソニックチームが
手がけていない作品ですが、残念極まりない形になってしまいましたね。
日本ではこれから発売・・・
>>417 その糞ブログまだ生きてたんか
俺が作ってこのスレにしか貼ってないネタを
そこが拾ったからここ見てるんだよね
ここと速報に出入りしてる、いつもの ソニックはバーチャルコンソールがー、スマブラでハブられてー君やん
6 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 34,671 9 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 25,607 そりゃ事業再編するわな
合算6万なら充分やろ
>>420 ペルソナ以下の爆死やんwwww
あっちはU2でさえ23万売ったで
>>417 このブログ以前シャイニングコピペを記事にしてたような
電撃のブランドがしょぼいのかぺルソナブランドが強いのかどっち?
パッケージは数字が出るたびに寒いことになるな
トイズ、SLS売却、CS撤退、AM半減、海外撤退てとこかな。品川もリストラ準備に入ったし。
低予算だし、こんなもんじゃないの 一部に不具合あるようだけど、修正できるのかな。予算的に
>>426 言ってる事めちゃくちゃだけど頭大丈夫か
龍なんてゴミよりずっと売れてるFM、TW、COH手放すという発想ができる脳障の妄想は凄いな
国内向けのパッケージも海外みたいに一部を残して終わりだろうな 携帯機くらいは残すかもしれんが、据置はもう2、3タイトル程度だろ
>>428 概ね合ってると思う。ネットワークとクリエイションは増強かな。
売り上げ本数より利益だけどね大事なのは
AMは半減なのに物流を売却とか、どうやって商売する気だこのアホはw
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/19(水) 23:22:47.35 ID:L+XnEB4f0
据置はもうどうにもならないから、開発の裏方みたいな部署も 龍スタやソニチを中心に振り分けて解体しろよ
龍が如くって海外でまったく売れんからな ソニックだけか
CSを手放すということはCSコンテンツの一つであるぷよぷよもチェンクロも手放すのかー
>>437 CSは使えるヤツだけ少数ネットワークとクリエイションで救って残りカスはサヨナラだろ。で、
羽田も売却
>>440 そこらへんは、ネットワークが持っていくだろ
ついにセガロジは関係ないとか言い出したぞw
ネットワークゲーム自体がCS事業の一つなんだけどなー
NOVAはどれぐらい売れんの?
ノヴァは一度作り直してるから最近のセガタイトルの中では 開発期間が一番長いはず。最低でも25万本以上だろうな
>>445 良く読み返せあほ。SLSがかんけーないのも同じ。
あー、もしかしてCS事業=パッケージ事業と思い込んでる猿並の知能しか持ってない馬鹿なのかなー?
ヴァーチャファイター、AnAnがネットワーク終了なのはアーケードも縮小なんだろうな
リンドバーグ基板がな 数日前に話題になったばかりだろ
ハルキのリストラ宣言読む限り、 7号、スマホ、カジノ以外は バッサリ切るみたいだから、玩具、映像、その他上の3業種に 直接関係ない会社は売ると思う。 トイズ、TMS.SLSあたり。 コンシューマー、AMあたりも撤退するかもな。
産経新聞 11月20日(木)12時37分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141120-00000531-san-bus_all 【仁川=田端素央】セガサミーホールディングスが韓国カジノ最大手のパラダイスグループとの合弁で立ち上げる
統合型リゾート(IR)が20日、着工した。韓国初の大規模IRで、開業は2017年上期。セガサミーはカジノ事業に
本格参入を果たすとともに、日本でカジノが解禁された場合に備え、運営事業者としてのノウハウを習得する考えだ。
建設にあたり、セガサミーはパラダイスグループと合弁会社「パラダイスセガサミー」を設立していた。
この日の着工式にはセガサミーの里見治会長兼社長やパラダイスグループの田必立会長が出席。着工を祝う
発破のセレモニーなどが行われ、里見会長は「北東アジアの観光の中心的存在にするため、グループの総力を
結集する」と述べた。
セガサミーはカジノ関連事業を新たな収益源と見込んでおり、今回のIR合弁事業のほか、カジノの専用遊技機も
開発中で、世界各地のカジノに売り込んでいきたい考えだ。
また、日本国内でカジノが解禁された場合、3年前に買収したフェニックス・シーガイア・リゾート(宮崎県)を舞台に
IRを誘致する構想もあるが、「IR事業には高度な運営能力が必要。今回の事業でそのノウハウを蓄積したい」
(セガサミーの鶴見尚也専務)としている。
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/20(木) 15:32:47.47 ID:rRqhgvvr0
大鉈が振るわれそうだな。 昔から家庭用がアレなのをアーケードで支えていたんだが、肝心のアーケードが冴えないのが痛かった。 一時的な不調ならともかく、市場規模が小さくなったから、セガだけじゃどうしようもない。 スマホだけ残してはあとは撤退かもな。 スマホの収益や利率を見れば、他の事業が馬鹿馬鹿しくなるわな。
そういえば今年のパチンコ販売台数でサミーがついにトップに立ってたな
>>456 里見社長の講話だと、AM死ねすぐ止める、て感じだもんな。
経営資源配分の最適化により資産効率を追求 セガサミーグループには豊富な経営資源があります。開発人財はもとよりIPも重要な経営資源です。 トムスなど、他の事業会社も潜在力のあるIPを有しています。とりわけオンラインゲームコンテンツ 市場では、より大胆な戦略を打つことができる競争優位になり得ます。しかし、こうした経営資源は 適切に配分されているとはいえません。デジタルゲーム分野に関しては、経営資源のさらなる配分 が必要になります。そのため、構造改革の重要な検討課題としました。 業績低迷事業と開発体制の見直し 収益安定性が高く、遊技機事業に次ぐ収益の柱であったAM機器事業がセガサミー発足以来初めて 営業赤字に陥りました。デジタルゲーム分野に重点的な経営資源の投下を行う一方、同事業やAM 施設では規模の適正化に軸足を置くことになります。 AM機器事業は中ヒットでも一定の利益を獲得、安定的な収益を得ることができる事業です。 AM施設事業は未だ4,000〜5,000億円の市場が存在しています。ただし、これまでの延長線上で生き 残ることができるとは考えていません。
開発人材 資産 → 成長可能性事業 グループ保有IP (成長領域への経営資源配分を実施) AM機器事業が営業赤字となった主な要因は、高コスト体質と開発主導のプロダクトアウト 戦略によって、マーケットニーズを把握しきれなかった大型の新規タイトルの販売が低調に 推移したためです。ハイスペック機械を市場に投入すれば売れるという認識は捨てる必要 があります。こうした課題の解決を主眼に置き、開発体制と方向性に大胆にメスを入れて いく考えです。 AM施設事業が展開している約200店舗は、従来型AM施設と、テーマパーク型に分けて立て 直しの方策を検討します。前者はスクラップ&ビルドを通じて、店舗数適正化を進めています。 ショッピングセンター内施設強化や新コンセプトの業態にチャレンジし、ファミリー中心とする 新ユーザーの開拓に注力します。後者は、収益改善に向けて開発・運営の両面で施設価値 の向上を図り、海外へのライセンスアウト強化を図っていきます。
デジタルゲーム分野の競争優位 前年度下期に大きな成長を実現し、一気にトップ集団入りを果たしました。 潤沢な開発資源を事業会社の枠を越えて有効活用できるため、物理的な人財の「異動」を伴わず、 デジタルゲーム分野に再配分することが可能です。 タイトル編成や運営、マーケティングといった機能をセガネットワークスに集約させて、持続的成長を 実現させてます。IPも着実に拡充しています。2013年11月にはインデックスの事業譲受を行いました。 セガとは異なる世界観を持つため大変意義ある事業譲受となりました。セガのネットワーク技術や F2Pノウハウを活用、当グループの様々な事業で展開していけば、アトラスIPの価値を大きく高めて いくことができると考えています。 短期、中・長期の成長シナリオ パチスロ、パチンコともにトップシェアを獲得し、500億円の利益安定的創出を目指します。 セガは構造改革を通じて、200億円の営業利益確保まで体質改善していきます。 合計700億円を当面の目指す利益水準とします。その後はセガの一層の強化並びに、その他事業 会社育成を通じて1,000億円へ回帰を目指します。
自社開発IPの例 「ソニック」:約1億5000万(本/DL)(パッケージ・デジタル合計) 「ぷよぷよ」:約1350万(本/DL)(パッケージ・デジタル合計)※1998年権利取得以降の数字 「龍が如く」:約780万(本/DL)(パッケージ・デジタル合計) 「アラジン」:約49万台(パチスロ・パチンコ・AM機器合計) 「獣王」:約45万万台(パチスロ・パチンコ・AM機器合計) 買収IPの例 「女神転生」:約700万本(パッケージ) 「ペルソナ」:約620万本(パッケージ) 「世界樹の迷宮」:約120万本(パッケージ) 外部導入IPの例 「初音ミク」:約450万(本/DL)(パッケージ・デジタル合計) 「北斗の拳」:約235万台(パチスロ・パチンコ・AM機器合計) 「蒼天の拳」:約39万台(パチスロ・パチンコ・AM機器合計) 開発人財のシフト AM機器事業が減少する一方で、遊技機やCS事業が増加しています。CS事業については パッケージゲームからデジタルゲーム分野への人財シフトも実施しています 開発人材構成比 AM機器 2005年:42% → 2014年:30% CS事業 2005年:43% → 2014年:52%
デジタルゲーム分野 強み1 業界最大規模の開発リソース セガグループ全体で約2,000名の開発スタッフを擁しています。f4samuraiやAiming等協業企業を 加えた潤沢な開発リソースから量産されるタイトルは、セガネットワークス集中管理で市場に送り 出されます。これが常時2桁以上のスタジオが、30本前後の開発ラインを並行して走らせ、他を 凌駕する多彩なラインナップ構築を実現している背景です。 またセガが蓄積・継承してきたノウハウは、大きな差別化要素として際立ってきています。 「ぷよぷよ!!クエスト」は家庭用ゲームの開発部門が中心となって送り出したタイトルです。 「チェインクロニクル」はAM機器開発部門が中心となり開発しています。 強み2 ビジネスモデル構築の専門家集団 セガネットワークス全従業員の約半数は、編成・運営、マーケティング、渉外、事業インフラなどを 担うビジネス部門で構成されてます。 強み3 新たな成長基盤「Noah Pass」 ゲーム会社がマーケティングコストを低減し、経営資源を開発に集中できるようセガネットワークス が提供しているマーケティング支援ツールです。
AM機器事業 売上高 2005年:633億円 → 2014年:386億円 従業員数 2005年:1461名(グループ内構成比:27%) → 2014年:1672名(グループ内構成比:22%) 基本プレイ無料モデル 「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」は、業界初となる「基本プレイ無料」をビジネスモデル採用したタイトル リアル店舗とデジタルゲーム分野間の相互送客も視野に入れています AM施設事業 売上高 2005年:831億円 → 2014年:432億円 国内施設数 2005年:477店舗 → 2014年:198店舗 従業員数 2005年:1047名(グループ内構成比:19%) → 2014年:531名(グループ内構成比:7%) CS事業 売上高 2005年:653億円 → 2014年:998億円 従業員数 2005年:1537名(構成比:28%) → 2014年:2838名(構成比:38%) 戦略マトリクス 育成事業:オンラインゲームコンテンツ、CG映像 基盤事業(成長):オンラインゲームコンテンツ 基盤事業(安定):アニメーション映像 構造改革事業:国内外パッケージゲームソフト、玩具 終わり
ニンテンドー3DS『ヒーローバンク2』
実在企業とのゲーム内コラボレーションが決定!
〜キャラクターやリングサイドの看板など、ゲーム内スポンサーとして10社が参戦〜
http://www.4gamer.net/games/270/G027069/20141120068/ エースコック株式会社
株式会社くらコーポレーション(無添くら寿司)
株式会社小学館(コロコロコミック)
株式会社第一興商(BIGECHO)
株式会社フェニックス(ピザハット)
株式会社ムーンスター
株式会社やおきん(うまい棒)
ショウワノート株式会社
日本ケンタッキーフライド・チキン株式会社
富士フイルム株式会社
ソーシャルゲーム市場が無限に伸び続けるのが前提だからギャンブルだな サミーだけに
AMはNプロ研みたいな方向性に移行しそうだな というかAM機器は昔のCSみたいな糞体質かよ 施設も形態から店舗数までかなり変わりそう
デジタルゲーム ・経営資源のさらなる配分 ・物理的な人財異動を伴わず、デジタルゲーム分野に再配分可能 ・全タイトルの編成、運営権をセガネットワークスのビジネスファンクションに集約 AM ・規模の適正化 ・機器の赤字要因は高コスト体質と開発主導戦略 ・一定シェアを獲得しているため、利益獲得に有利なポジション ・開発体制と方向性に大胆にメス ・施設はこれまでの延長上で生き残ることができるとは考えてない ・店舗数適正化 ・基本プレイ無料:リアル店舗とデジタルゲーム分野間の相互送客も視野に CS他 アトラスIPにセガのネットワーク技術やF2Pノウハウを活用 グループ様々な事業でアトラスIPを展開すれば価値を大きく高めることが可能 サミーは営業利益500億円の安定的創出を目指す セガは構造改革を通じて営業利益200億円確保まで体質改善する その後セガの一層の強化、その他事業会社育成を通じて営業利益1000億円へ セガのエンタメ提供する場所を変え、今までと違うフィールドでもイニシアチブ獲得 構造改革事業:国内外パッケージゲーム、玩具 適当まとめ
セガとかサミーネット、トムスがやってるスマホ事業もセガネット主導になるのか
10%同時に軽減税率 自公合意 前回落選 真紀子氏出馬見送り 3歳衰弱死 腸にアルミやロウ コンビニ土下座 女も有罪判決 セガサミー 韓国でカジノ着工 ダル 聖子の兄KIDに投球指導 花田虎上 横綱断るはずだった 小泉今日子の「謎」はどこに ヤフートップに
里見の叔父貴は、パチは日本国内市場だけだし どんどん規制が厳しくなって縮小していくという想定もあって セガを傘下にしたんだったような だから全部売っぱらって畳んでお終い、にはせんだろ カジノが大成功したら知らん
そろそろアトラス関連でコラボしてくるんだろうか
>>470 パッケージやAM機器の人材を今まで以上にデジタル向けに配分か
異動無しで開発したAMのMJやチェンクロ、CSのワールドエンドエクリプス
みたいなタイトルが増えそうだな。アトラスIPを使ったタイトルも出てきたり。
開発体制や方向性の変更でベタなゲームセンターは終わりかもしれんな。
昔ながらの施設は閉鎖で固定費(賃貸料、人件費、維持費)削減の流れで
>>474 ペルソナの価値を高めたいわな
まずモデリングをリアル調にすることだわ
機器販売も商材経るから営業部隊も大多数は用済み。最近は予約販売だから営業スキルもなく単なるご用聞き。 まぁそうしたのも上層部だろうけど、理由つけて保身に走りそう。 そういやこの赤字体質な中で役員になってたのいなかったっけ?
>>452 トムスはグループ全体で声優募集してたから切らないと思うが
Marzaはしばらく何もないけど大丈夫かな
トムス赤字ってどこ情報なん?ルパンとコナンで過去最高益出てんのに
買い切り14本か、アトラス本格投入とか言ってるから多めになるのかな
13本だった
484 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/20(木) 21:50:11.75 ID:qpkfdz1n0
セガネットワークスは社員数だけ見ても実際の規模が量れなさそうだな 今でもすでにセガ本体に関係者が結構いるし、今後も相当な規模で増えそう
日韓カジノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>基本プレイ無料:リアル店舗とデジタルゲーム分野間の相互送客も視野に これが気になる(´・ω・`)
チェンクロのアケ版かな?
>マーザ・アニメーションプラネットは、国内最高峰のCG映像制作技術を >活かした新たな展開を視野に入れていきます。 マーザも何かやるつもりらしいな
ACは高コスト体質を指摘されている。
【新音ゲー】 maimaiチームが贈る、セガの新作音楽ゲーム
「CHUNITHM(チュウニズム)」のロケテスト開催!
新デバイスAIR STRINGSをその目で確かめろ! #チュウニ
http://chunithm.sega.jp
祝セガサターン20周年
明日や
今日は任天堂の日で11月22日は任天堂初代山内社長の誕生日だそうです。おめでとうございます
>>463 国内向けパッケージで残すのはこれくらいな気がするな
海外は龍やぷよの代わりに子会社のPCタイトル群で
500 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/22(土) 15:08:51.39 ID:3eIFz8s00
>>499 これといって他に思いつかないわな
PSノヴァがある程度売れたら次もあるかもしれないけど
最低でも30万前後は必要なくらい開発が長かったし
>>501 >>447 数日の間にハードルが5万本上がる
変にハードル上げしなくてもそんなに売れないよ豚くん
という自作自演
年末のPS系はNOVAやシャイニング、ドラゴンエイジくらいしか まともなRPGがなくて、コレシカナイ需要が発生する状況だけど どうなることやら…(´・ω・`)
リメイクのポケモンと使い回しの妖怪だけが売れる地獄が待ってたりしてw 子供層に強かったSC系のゲーム施設や玩具市場が妖怪への一極集中で 大局的にはズタボロになってるらしいから
>>507 妖怪とかポケモンとか子供向けでしょ
濃い目ゲームファンなら年末の任天堂系だと世界樹がコレシカナイ需要で
一人勝ちだろ
キッズ向けやライト向けが多い3DSでアトラスゲーはゲハ民のオアシスだよ
世界樹2が15万、NOVAが30万、ヒーローバンク2が5万って所か
需要があるのもスマホを持ってない子供が存在している今年までだな 来年からはスマホ持ってない子供が存在しなくなる地獄が待っている
携帯ゲーム機が一番未来が無いんだけど3つともそうなんだよな 海外では売れない、国内じゃスマホに流れてる 据え置き機のソニックと龍には頑張って欲しいわな
ソニックは次からワド路線貫き続ければ子供は離れるが大人はついてくると思う ガキにはバンクを押してけば良いし、据え置き買えない中高生にはノヴァ 萌え豚にはシャイニング 他は3D復刻で決めだな ...電撃FCって何だったんだ
『ニンジャスレイヤー』のライブイベントが開催、人気アーケードゲームなどとのコラボ企画が続々発表!
http://www.famitsu.com/news/201411/22066347.html コラボ【1】
【『ボーダーブレイク スクランブル』&『ボーダーブレイク mobile −疾風のガンフロント−』】
セガの人気アーケードゲーム『ボーダーブレイク』とのコラボでは、『ニンジャスレイヤー』の
キャラクターになりきれるアイテムや、ニンジャスレイヤーをイメージした特別な“機体ペイ
ント”など、 魅力的なアイテムがゲットできるキャンペーンを実施予定
ソーシャルゲーム『ボーダーブレイク mobile −疾風のガンフロント−』とのコラボも決定
コラボ【2】
【『maimai ORANGE』】
セガのアーケード用人気音楽ゲーム『maimai ORANGE』とのコラボでは、『maimai ORANGE』
に『ニンジャスレイヤー』からの楽曲(「naraku within」、「ほとんど違法行為」)が追加される。
さらに楽曲追加に合わせて、『ニンジャスレイヤー』のゲーム内アイテムも大量に追加
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/23(日) 02:42:00.82 ID:YhQ6ZSJO0
DSで出したピクトイメージってゲームもこの会社だったな 時期的にも内容的にも出す理由が謎だったゲーム
四季や変化に富んだハイエンドなステージを冒険者的に疾走しないソニックも寂しいもんだな そんなのでもストレス感じるゲーム性だったら意味ねーじゃんwでも ハイエンドとゲーム性を同時に追い求めるってものが感じられないと しかしまず話題性だな。元○○開発の寄せ集めではなく、マーク・サーニーあたりに監修に入ってもらうとか
ハイスピードの中で出来るアクションだけど カラーズで度々走らずに敵蹴散らすところあるけど大して気にはならなかったからなぁ とにかく走り回らなくてもいいんだとは思うよ。ワドもどこかのステージで敵にHAして着地の繰り返しのステージあるけど、それはそれで楽しかったしな
元ノーティだって話題性あっただろうに 失敗したから話題性なかった扱いはいかがなものか
アジアはともかく、欧米は日本の微妙なハイファンタジーは当たらんのではないだろうか あと絵柄バラバラとか許されんのかね
許されないからいつまで経っても欧米でPSO2が始まらない
ビートラ杯は盛り上がるなぁ バーチャでまだこれだけ盛り上がれるとは思わなかった こういう大会を見てるとやっぱ次回作が欲しくなるわな
他ゲー勢のトッププレイヤー達が集結した「恋姫†演武 八大家戦」フォトレポート。
開発秘話に迫るインタビューも合せて掲載
http://www.4gamer.net/games/241/G024119/20141121002/ もっとも影響を受けたのは,実は「バーチャファイター4」なんです。どんな技もヒット
したら有利になり,ガードされたら不利になるルールの中で,お互いにフレーム状況
に合わせた選択肢を瞬時に判断して実行していく――いわゆる“フレーム合戦”の
面白さを,よりシンプルな形で実現したいと思いました。
崩撃は,言ってしまえば「バーチャファイター2」のカウンターなんですよ。「……あなた
今ボタン押しましたよね?」「カウンターだから2回で死んで当然ですよね?」という(笑)
VF4に影響を受けているがゆえですね。数ある格闘ゲームの中でも,あれだけ理詰め
で作られているタイトルは少ないと思いますし。でも根幹にあるのは,覚えなければ
ならないことをなるべく減らして,駆け引きに集中してもらいたいということ。
バーチャはもう普通にビデオゲームとして企画を出しても今の AM事業的に通りそうにもないのがな.... 初代並のインパクトとまず自社店舗での盛り上げが必要だろうし
その頃、片桐は…
太っていた
採算性重視で店舗を整理したら、AM機が その数だけ売れなくなり、アウト。 市場のパイも減ってるので事業縮小もやむを得ない。 過去の功績もあり、ここまで大きい組織変更も 無かったのもある意味すごい。 CSもスマホオンリーになりそうだし、 セガもゴールに向かってるな。
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/24(月) 16:27:45.41 ID:pbhtpHVl0
(1)第1四半期連結会計期間 (株)サブカライズレコード他2社は重要性が増したことにより、第1四半期 連結会計期間より持分法の適用の範囲に含めております。 また変なところに出資してる
家庭用の電撃CFのネット対戦仕様が糞すぎてバグバグなのは ゲーセンに人を呼ぶための作戦なのかな?
『ソニックトゥーン 太古の秘宝』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=17565 初めて発表を目にした時、今までと一味違う点にワクワクさせられた
残念ながら本作はあと数ヶ月を使ってより多くのリスクを冒すべきだった
新機軸に挑戦しているのは賞賛に値するが、どの道筋も行き止まりにぶち当たっている
難易度の低さ、バリエーションのなさ、個性の欠如がソニックの復活をことごとく拒んでいる
任天堂との独占契約を大急ぎで消化したセガには、次回作にもう少し時間を掛けて欲しい
「遅いソニックが仲間たちと戯れる」というのは実に魅力のない結論
唯一ソニックらしさを感じさせるステージは技術的問題を抱えている
失望させられる荒削りなゲームであり、無数の類似ゲーム以下
Big Red Buttonが手掛けると発表した時にはワクワクさせられた
ファンにとってもソニック自身にとっても残念なことに、とんでもなく退屈
ビデオゲームを基にしたテレビ番組が、そのゲームよりもはるかに優れている
最善の方法は土曜の朝にカトゥーン・ネットワークにチェンネルを合わせること
根本から間違っている
531 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/24(月) 21:55:54.12 ID:2JrTV37p0
元SCE子会社がテイルズぱくり+エロ絵で作るシャイニングなんて セガファンにとっては朝鮮チンピラにまわされてヤク漬けAV女優になった元アイドルみたいなもんだって いつ気づくんだろうか。 パチンコマネーで補填した会社が作る金まみれの下世話な子供向けゲームが 子を持つ親に警戒される ということがわからないのだろうか。
玉木必死やな
シャイニングってもうなんかダサいよな 今時エロゲ絵なんて流行らないよ セガだけ10年くらい感覚が遅れてる
ソニックは開発者もセガの連中もしっかりレビューを読んで反省しないと
しかしヒーローバンク2大丈夫かな。前作以上の壮絶な爆死をしそうだが
シリーズが続いているってことは、利益が出てるってことじゃないの? まあ、あんまり開発費も掛かってなさそうだし、利益はだしてるだろう。
飯塚なんとかしろ
すげー人きてるなw
不思議のダンジョンとは妙に縁があるな
WiiUソニックを60万本→30万本に修正したけど この30万も無理な数字に思える
>>535 家電量販店とかゲーセンでヒーローバンクの台に座ってる子供一回も見たことない
妖怪ウォッチはいつも長蛇の列だけど
セガの再編がセハガガ学園の内容にも影響するのか楽しみ
>>544 その一極集中のせいで子供層の多い店舗は売上が落ち込んでるらしいな
イオンファンタジーの9月度は前年比で約25%も激減して洒落にならないとか
>>546 妖怪ウォッチは本当に害悪だと思う
みんなヒーローバンクのゲームやってイオンに貢献すべきなのに
>>546 タカラトミーも男児向け玩具でそんなこと言ってた気がする
2桁減でもかなりキツいのに25%は厳しすぎるな
この先なごっさんの立場はどうなるんだろう
ハイエンドで描かれる美麗世界のなかを縦横無尽に駆け抜けていくソニックが見たいです それなら買いますよ、もちろん
ノーティのやつも買えや
553 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/25(火) 15:35:06.20 ID:fcemruRe0
バーチャファイター20周年記念特設サイト
http://vf20th.sega.jp/ 2014年11月25日【New】 『インタビュー』に"バーチャ神・ちび太さん"を追加。
プレイヤーインタビューを締めくくるのはバーチャ神・ちび太。
盟友セクシー齋藤を聞き手に、初の冠イベントである「ぶらり旅」をはじめ
『5』でのイベント、思い出の数々を語ってもらった。
すでにプレイヤー以外にもインタビュー済みらしい
サイトができてからあと半月で1年だけど、何にもないな>VF20周年
ロデアだけセガ流通なの?
>>552 おおっ
もう出るのかセガの子会社になって
経営が安定してきたな
3週間遅れで何言ってんだか
最近というか今年に入ってからセガネットワークスの動きが鈍いな 大型MORPGだ大型IPだってのはいつ出てくるんだよ ドラゴンパレードやスカッズ等は発表だけでなかなか配信されないし
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/26(水) 02:46:40.10 ID:JxdQ/q6q0
ドラゴンパレードは先週だったか配信予定だったけど延びたってニコ生で言ってた
ワールドなんちゃらってのはどうなってんだ?
ワールドデストラクション?
シンディの新作でしょ 正直TGSのコスお姉さんが良かっただけでゲームの方は糞にしか見えない 早いとこ黒歴史にでも突っ込んどいて開発リソース他に回せって思うわ
まぁ、外注だからあれ
たけーよ たけーよっていうかでけーよ
>>572 セガのハードで動かない作品を登場させてどうすんだよw
セハガールが動いてるからいいんだよ
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/27(木) 17:33:36.44 ID:jiK1P2fy0
>セガがつくると砂遊びはこうなる!! じゃあセガが家庭用ゲームハードを作るとどうなるんや
ノヴァが全然売れてねえな
なにからなにまで思っきしコンマイっぽい おもしろうそうだし受けそうではあるけど
ミクでスライダーが別に追加されたせいで面倒なだけになったからな ボルテのつまみも今ではマニアとそれ以外を篩い分ける要素になってるし 通常使うボタンとスライダーの一体化は新規を拾い上げるには良い仕様かも
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/28(金) 01:52:07.40 ID:JpP9jd9n0
演奏姿で魅せる! セガの新音ゲー「CHUNITHM(チュウニズム)」
“中二っぽい自己陶酔感”が気持ちいい!? ロケテストバージョン先行プレイレポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141128_677824.html スタンドアップ型で全高の高い筐体
前傾の独特なフォルムだが上半分は仕切りのフードと電光掲示板
32インチの液晶
手前には静電容量式のタッチセンサー「GROUND SLIDER」
両横には空間センサー「AIR STRINGS」
流れてくる譜面(ノーツ)の幅が、曲調や難易度に合わせて随時変化
鍵盤が2分割された大きなノーツから4分割や8分割と細分化
グラウンドスライダーは16鍵盤分のラインが引かれているが、2〜8鍵盤まで使用幅が変わる
AIR STRINGSはタッチパネル上部の空間をセンサリングし、腕の位置の上下を検知するデバイス
スピーカーは、センター2基、上空2基、下にウーハーという4.1ch構成
上空からのシャワー状態の音がフード内で響く
外から聞いている時とプレイしている時とでは、聞こえ方が全く異なってくる
イヤフォンジャック搭載
離れて見ている時にはグッとボリュームが絞られて聞こえる
決算説明で下期レベニューシェアに加え、機器販売が低調に推移する見込み とは言ってたが、新作メダルがここまで酷いことになってるとは 前期も北斗メダルとかTHE WORLD of THREE KINGDOMSあたりの大型系が やばかったし、嫌な予感というか兆候はあったわな
PSノヴァがシリーズ最悪の爆死とはな
1ヶ月くらいでワンコインになったPSZさんより酷いの?
今週の動き 「ポケットモンスター アルファサファイア」、「ポケットモンスター オメガルビー」のトップ2は不動でしょう。 「新・世界樹の迷宮2」(3DS、アトラス)、「フェイト/ホロウアタラクシア」(Vita、角川ゲームス)など注目の新作が数多く発売されますが、 頭一つ抜けそうなのは「ファンタシースターノヴァ」(Vita、セガ)でしょう。 テレビCMも集中的に投下され期待できそうです。 売れてるみたい
NOVANOVAうるさいけどヒーローバンク2のほうが心配だろうに
心配というかもうコケるの前提みたいな感じだしさ
ファンタシースターノヴァ 消化は5〜6割程度。 正直当初のメーカー目標はかなりトンデモな数(50万本)でしたが、 まあ適正入荷・適正販売で終わりそうです。 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 消化は5割に若干届かないくらい。 前作「新・世界樹の迷宮」よりも若干規模が小さくなっているかも。 ヒーローバンク2 約束されたワゴンのソフト。 ヒーローバンク2は消化率10%未満らしいが、どんだけ受注あったんだよw これより下のタイトルが消費税率以下らしいからヒーローバンク2は9%あたりか
まぁ、前作はなんだかんだで今年の新規TOP5(5万本強)に入ってたからな 2、3万本は出てるんじゃねーの
>>585 こりゃ、厳しいわ。
AC部門の大幅削減も仕方ない。
チュウニズムロケテ凄い混んでるらしいな
>>594 あちゃーNOVA爆死したか
NOVAインフィニティは出ることも無く終わりだな
>>594 50万w
アホだろ、Vitaの普及数っていくつだっけ
PC版戦ヴァル、steamでセールのCoHと、今月はこの2本だけ購入 NOVAは今やってるの終わったら買おうっと 看板見て笑ってるだけなのは滑稽だしな
NOVAがすぐにクリアできちゃう手抜きゲーだったわ 出来も微妙でボリューム少なすぎ こいつは中古であふれかえるな やっぱ酒井が直接作ってないとダメなのか
NOVA爆死したしソニックと龍以外は家庭用終わらせて良いぞ
607 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/29(土) 13:59:03.80 ID:ALXe6/RB0
保守
609 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/30(日) 13:17:50.47 ID:zC4jI8VO0
保守
610 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/30(日) 13:30:26.87 ID:Q4qhh8Ux0
あげろや猿ぅ!
各最終pt [PSP]ファンタシースターポータブル2 ? 535pt 初週28万6896本 最終58万9933本 [PSP]ファンタシースターポータブル2 インフィニティ 574pt 初週20万6654本 最終37万6534本 [PSV]フリーダムウォーズ - 157pt 初週188,888 [PSV]ファンタシースターノヴァ - 159pt フリオの上だから最終30万本クラスか
>>611 糞ゲーが30万売れるのは嫌だなあ
それでも爆死ラインらしいけどさ
30万も売れたら大勝利だろ 同じくPSOの外伝のファンタシースターZEROが勝ちハードのDSで20万だからな しかしVITAで30万といえばそうとうなハードルだぞ 多分無理だろw
Vita:4タイトル 31万本 ・電撃文庫 FIGHTING CLIMAX(日) ・ファンタシースターノヴァ(日) ・Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd(米/欧) 下期販売計画(10月〜03月)を見るとこんなん 電撃FCのがんばり次第だけど、現状ではノヴァは25万本前後がラインか
>>614 DIVAって海外だとどれぐらい売れんの?
確か前作がPS3だけで2万本だった
しょっぱいすね やっぱ世界向けはソニックの復活が必要だな もうメガドラソニック1当時のオリジナルメンバーで作らせるくらいのテコ入れとニュースバリューが必要だろ
>>616 マジ?
ペルソナとソニックって凄かったんだな
>>617 スクエニ辞めた橋本戻せば良いのにな
ソニックは橋本の技術で復活するべき
>>613 PSZは決算で名指しされた失敗作だから
作ったのは橋本だけど、まったくエンジン使ってなくて草
セガを辞めたのは橋本だけじゃなくて、ほかの人も辞めた。 移籍先のスクエニのぐだぐだっぷりを体験すれば、独立したくもなるわな。
>>619 スクエニで技術でついて行けなくなったんだろうな。
>>622 ジェネレーションズとロストワールドに使ってる
あ、そうなんすか。 他のゲームに使ったりしないんですかね?
>>624 橋本は東大卒のエリートやで
スクエニどんだけ技術者集団なんだよww
>>623 でもスクエニは映像好きには最高の会社だからな
名越さんも本当はスクエニに入りたいのかもしれん
スクエニなんか入ってたら龍が如く作れなかったよ
ヒーローバンクに子供にスルーされるような セガネタ入れてるのは誰の趣味なんですかね?
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atclact/active/14/111900127/111900003/ 国内外で既に500社以上の導入実績があり、最近注目を浴びているデータ分析
ソフトがある。SAPジャパンが出荷している「SAP InfiniteInsight」がそうだ。
独SAPが2013年10月に買収した米KXEN製のソフトで、知りたいことに合わせて
迅速にデータ分析できるという。
利用者は分析アルゴリズムを選ばなくても、「キャンペーンに反応する確率は?」
「メルマガのリンクをクリックする確率は?」といった問いに答えを出せる。
SAPのインメモリーデータベース「SAP HANA」とデータをやり取りし、大量データ
の高速分析を可能としている
国内ではセガがInfiniteInsightを採用している。
632 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/01(月) 05:23:08.26 ID:ROByixvM0
【ビジネスのつぼ】サミーネットワークス「プロレスラーをつくろう!」
http://www.sankeibiz.jp/business/news/141201/bsj1412010500003-n1.htm 川越さんは過去に、家庭用ゲーム機「セガサターン」向けソフトでプロレスゲームを開発。
パソコンの画面で3スクロール分ものメールを作成し、社長に直談判をした。その結果、
ジャイアント馬場が率いた全日本プロレスとライセンス契約を締結することができた。
昨年から始まった、プロレスラーをつくろう!の商品化は、川越さんと事業開発本部SAP
事業部の山本大祐さん(38)の“タッグ”がなければ、実現が難しかっただろう。
このころ、プロレス人気は下降線をたどっていただけに、社内の反応は厳しかった。
ゲームアプリの全貌が明らかになってくると、「システム自体が面白い」「斬新」「迫力ある
画面」と好評価の意見が社内で相次ぎ、開発にこぎつけた。
>>632 これ新日が乗ってくれればいいけど新日は別でなんか作ってるだよなー
ショボそうだけど
>>634 世界樹と同じくらいって10万くらいかな?
世界樹ってそんなもんなんだ ニシくんが騒いでるからもっと売れてるもんかと
japan sales. Nov.24 - Nov.30 ps nova: 82000 new etrian odyssey 2: 41000 herobank 2: 3300 本物かどうか知らないけど
【インタビュー】金曜20時の興奮を再びスマホで…「つくろう」シリーズ生みの
親が手掛けるサミーネットワークス『プロレスラーをつくろう!』の試み
http://gamebiz.jp/?p=137314 最初の企画書では仮のタイトルでしたが、もう役員会議で「つくろうシリーズの
最新作を作ります」って言いました
開発をシンソフィアにお願いしました。セガのときにPSP用『クロヒョウ 龍が如く
新章』を開発した会社で、そのほかに『バーチャル・プロレスリング』や『キン肉
マン』などを開発している、プロレスゲームを得意とするゲーム会社
『クロヒョウ 龍が如く新章』でもプロレス技がふんだんに出てくる
従来の「つくろう」シリーズでは、髪型や口、鼻など細かいパーツを最初に決め
ますが、いまのスマホゲームでそれをやっていたらダメだなと
本作では、とにかくニッチなものをテンコ盛りにしようと
セガグループですから色々と>コラボ
リアルタイム対戦を取り入れた最大4人で行うタッグマッチなども視野に
自分が脳内補完していたプロレス風景を、自分自身で作り上げることができる
>>636 24万
毎年出せるから利益出るからな
龍が如く程ではないけども
自分が脳内補完していたプロレス風景を、自分自身で作り上げることができるとか 夢のある話だよな ホウキを相手にでもプロレスを成立させれる達人系、ルチャ系、総合系、しょっぱい系 この4種は作りたいところだ
>>635 同じくらい?
差は1かも知れんが10万かもしれんだろ
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/01(月) 19:02:08.24 ID:xYcchmBi0
PS312/11 シャイニング・レゾナンス [ 8 / * / 8 / 8 ] ゴールド 本編クリアまで40時間、やり込み含め100時間以上。 ・軽快かつリズミカルなバトル ・幅広い戦闘スタイルが選べる ・3Dモデルは見事 ・ボス戦が厳しい場面もあるが達成感がある ・ボタン連打では勝ち続けられないバランス ・絆や好感度の要素も楽しい ・エンカウンターのテンポが良い
CRIミドルウェア
その他の関係会社および主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ
http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet&sid=1199059 平成26年11月27日付けで、当社のその他の関係会社であった株式会社セガが、
その他の関係会社に該当しないこととなりました。また、当社の主要株主である
筆頭株主が異動することとなりました
株式会社セガは、当社議決権の27.9%を所有し「その他の関係会社」に該当して
おりましたが、当社株式の東京証券取引所マザーズへの新規上場に伴う募集
株式発行並びに売出しにより、「その他の関係会社」および「主要株主である
筆頭株主」に該当しないこととなりました。
また、新たに当社従業員への福利厚生等を目的として当社従業員持株会が、
公募および売出しによる株式数のうち19,300株を取得したことにより「主要株主
である筆頭株主」となりました。
セガ
異動前:27.9%(第1位) → 異動後:18.6%(第2位)
CRIミドルウェア従業員持株会
異動前:20.1%(第2位) → 異動後:19.9%(第1位)
CRIの現在の時価総額は230億円.... 売りです
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 16:20:47.30 ID:qxzvk+fi0
『サカつくシュート!』を皮切りに東南アジアでゲーム配信開始
〜タイを拠点に国内タイトルをカルチャライズしてサービス展開〜
http://www.4gamer.net/games/238/G023859/20141202031/ 株式会社インデックスは、タイの現地法人子会社「インデックスコープタイランド」
と連携し、タイを中心として東南アジア地域においてモバイルゲームの配信・運営
事業を展開いたします。
第一弾はタイにおいて、同じセガサミーグループである株式会社セガネットワークス
の展開するスポーツ育成アクションゲーム『サカつくシュート!』を2014年12月より
配信開始いたします。
インデックスおよびICTでは、今後アジア地域でのモバイルゲームの配信・運営サー
ビスを拡大していく計画であり、年間10タイトルのサービスインを目指しております。
第二弾は、独特のグラフィックやコミカルなシナリオが好評で日本で累計180万ダウ
ンロードの実績のある株式会社アンビション「まぞくのじかん」 を東南アジア各国で
配信することが決まっており、第三弾以降につきましても、近日中に順次発表して
まいります。
倍以上ってショボくね?
654 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/02(火) 21:43:07.64 ID:j1ZsYGvF0
ファンタシースターオンライン2 エピソード2 デラックスパッケージ 初週:18,168 どうすんだこれwwwwww 終わったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>654 今年はいつから2015年になったんだ?
Vita版PSO2ってことだよな、どんだけ売れてたっけ?
再編したらアトラス、インデックス、セガトイズあたりは消滅しそうだけど ほかには何処が消滅しそうかな?
去年のデラックスパッケージは6万1000本だから、 NOVAは初週12〜13万本売れた事になるが
倍売れたなんて言ってませんよ? 倍以上3倍以下って幅でしょう
>>658 トイズとSLS売却は、可能性高そう。
施設半減。CS据え置き部門大幅リストラ。もしかしたらアトラスとひっつけて別会社かも。
出来るヤツ使えるヤツはあらかた
SN/SSCに転籍済みだから、残ってるのはカスばかり。SNは大きく増強、
AM機器もアーケードははんげんかな。スタホとプッシャー音ゲーム位残して、バッサリ捨てそう、
SSCはこれからが正念場だな、
>>659 12万本以上確定か久しぶりのセガヒットだな
665 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/03(水) 16:36:41.26 ID:KqO3pS6A0
アトラスはP5がどうなるかだな。 ゲーム以外にもさまざまなメディアでの躍進が期待できる。
>>662 スタホとプッシャーは今ではお荷物マシンの代表格なのに
狂ってんのかこいつは
まぁ、物流も無しにモノを売れると思ってる阿呆だからなw
今稼働してるスタホはたけえ上に場所くっそ占有する割には客付き今一と、 ゲーセン側からも超不評やで 次はもうないとまで言われてるレベル
客付きと言えば、誰もやってないシャイニングクロスが何で続いてるのか不明 たまにいる連コ客のおかげ?
インデックス、タイ子会社を通じてタイ語版『サカつくシュート!』の配信開始
http://gamebiz.jp/?p=137533 インデックスは、本日(12月3日)、タイの現地法人子会社「インデックスコープタイランド」が
タイ国内のAndroidユーザー向けに、スポーツ育成アクションゲーム『サカつくシュート!』の
タイ語版(現地タイトル『SakaTsuku SHOOT!』)をリリースしたと発表した。
『サカつくシュート!』は、画面内の表示をタイ語に翻訳し、 タイのプロサッカーリーグ有名
クラブ、所属選手を追加し、ユーザーが操作するサッカーチームの本拠地もタイの国内67
地域へと変更するなどのカルチャライズを実施した。
さらにタイの有名解説者をイメージキャラクターとして起用し、プロモーション動画や各種広告
素材に登場させ、ゲーム紹介やキャンペーン説明を行い、タイ国内のサッカーファンへアプ
ローチするなどの現地向けのマーケティングを実施するとのこと。
タイトルそのままでやるのか
2 ファンタシースター ノヴァ 107,313 3 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 59,531 19 ヒーローバンク2 8,014
こりゃ龍やソニック、ぷよ、海外PCタイトルあたりを残してスマホへ移行だな 世界樹もゲームソフトとしては次はなさそうだ 今期は見限るキッカケになりそうな数字を叩き出すタイトルばかりだな ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED ・・・初ローカライズ(3000本+2000本) チェインクロニクルV パケ版 ・・・スマホヒットタイトルの移植(4000本) 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX ・・・ACヒットタイトルの移植(35000本+25000本) ファンタシースターノヴァ ・・・PSポータブル系新作(107000本) ヒーローバンク2 ・・・2014年新規TOP5入りタイトルの続編(8000本) ぷよぷよテトリス ・・・現行据置機へ移植 シャイニング・レゾナンス ・・・据置に回帰 ソニックトゥーン ・・・ソニックアドベンチャー系新作 龍が如く0 ・・・国内向け唯一の据置ヒットシリーズ新作 初音ミク Project mirai でらっくす ・・・逆輸入
電撃は翌週にトータル7万本超えてたはず まぁだからどうだって話だが
>>658 アトラス潰したら呪われる
消滅したいならどうぞって感じだわな
スマホ移行はいいが、最初は売り切り型とか作らせろよ 音ゲーとかRPGはデバイスが代わってもいけるだろうし いきなり課金型やらせても高確率でやらかすぞ
>>675 世界樹は移植だしそんなもんだろ
新作のNOVAとヒーローバンク2の方がやばい
天下のファンタシースターでギリ10万とか… 都築はキャラゲー課に出戻りしてくれ
世界樹の次ってもう発表済みでしょ
>>675 しかしまぁ、見事にズタズタだな
わざとやってんのかってほどに
ファンタシースターの天下なんていつあったんだよ
電撃FCは低予算のAC移植ゲームとすればかなりいいのかも 不具合修正どうなってるんだか気になるけど
ファンタシースターの天下は今だろ ファンタシースターシリーズ最大のヒットがPSO2だからな
>>680 PSPoが間違って売れただけで
元々10〜20万のシリーズだろ
>>675 基本無料のゲームをパケ版、スマホヒットタイトルの移植とかw
あれはアイテムコードと課金アイテムのお得セットみたいなもんだろ
スマホに移行とか言ってるわりにはデジタルに疎いな
世界樹とかいうのショボw まあ興味ないからどうでもいいけど
>>689 興味無いのに何でこのスレ開いた?ww
ゴキブリは帰ってくれ
>>688 でもPSO2は売れたよな
初週で6万超えて、11万本弱まで伸びた
セガはどうして27日に3本も集中して発売したのか 別々だったら数千本くらいはそれぞれ伸びていた気がする。
確かに宣伝も大変だしな 発売日合わせたのは決算の都合かな
昨日のPSアワードではユーザーズチョイスにすら入ってなかったな なんかもう本当にパッケージ事業は潮時なのかも 過去に何度も引き際を見誤ってやらかしてるから他人事ながら不安になるw
龍維新やDIVAが入って無かったな
>>694 アジア販売分も入ってるのか、他社はそれが50万本超えてるのかよ
ってタイトルがいくつも受賞してたが、セガは1本もなかったな....
>>692 最近のセガって集中して出すよなぁ
昨年はmirai2とソニックが近かった
>>697 ハーフ行くのはソニックとペルソナだけか
チェンクロとなんか違うのか?
あれは主に特典目的だから売れなかった
怪盗Rは倒れたままなんですかね
704 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/04(木) 16:15:14.92 ID:GZyS7MMe0
ANIMAXで昨日先行視聴したけど「ハイスクールセハガール」は今回、チェインクロニクルの回だ。 他のトコは明日放映なのかいな? ただ…セハガールたちが、今回はスマホゲームなのでスマホに入ることになるのだが、それを嫌がるシーンが出て来たw いいのかこんなの描写してw まあ、一応「ガラゲーしか持っていないから」とフォローが入るんだけどね。
サターンを横半分にスライスした薄さで復刻して欲しい。
「ぷよぷよ」シリーズ総合プロデューサー・細山田水紀氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201412040004/ 「ぷよぷよ!!クエスト」は「ぷよぷよ」の本編制作チームが開発
Free to Playのゲームを作りたくて仕方がない時期があって、「ぷよぷよ」に関わる前、
実はそういう企画書を作って出していた
まだFree to Playが全然ない頃で、実現は難しかった
「キングダムコンクエスト」の社内審査に参加している時期がありましたが、そこでも
セガとしてFree to Playタイトルを作っていかなきゃいけないという議論
「ぷよぷよ!!」の時に「ぷよぷよ!!ミニバージョン」という、3DSのダウンロードで
309円(税込)で遊べるものがあって、あれが結構売れている
「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」は当初の想定以上の台数が普及していて、副次的な
メリットとしてUFOキャッチャーなどでほぼ毎月「ぷよぷよ」の商品が出たり
「ぷよぷよテトリスグミ」として商品化したところ大幅に目標を超える売り上げを記録中
Total WarシリーズのF2Pスピンアウト新作「Total War Battles: Kingdom」が
アナウンス、PC版ベータの受付も開始
http://doope.jp/2014/1238696.html 現在、ローンチが迫るシリーズ最新作“Total War: Attila”と、MOBA要素を
盛り込むF2P新作“Total War: Arena”の開発が進められているThe Creative
Assemblyの人気ストラテジーシリーズ“Total War”ですが、本日さらなるスピン
アウト新作として、2012年4月に発売されたiOS作品“Total War Battles”の
流れを汲む「Total War Battles: Kingdom」がアナウンスされ、公式サイトにて
PC版ベータテストの受付が開始されました。
クロスプラットフォームに対応するF2Pのオンライン作品となっています。
>>706 屋外型に進出か
本格的なソニックのジェットコースター作ろうぜ
710 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/04(木) 19:42:39.27 ID:trtNy2NU0
横山スルーされててワロタ
龍が如くって何で海外で売らないの? 売上しょぼいの?
>>711 32 PS3 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 4,183 48,278
34 Vita 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 3,665 37,131
10万いくかな
世界樹20万いくとか言ってたけど全然駄目じゃん 散々言われてたノヴァの半分かよ
世界樹とヒーローバンク2には触れずNOVAを煽るのは如何にもゲハらしい
消化率はそんなに悪くねーな つか電撃意外と伸びるな
格ゲーは一定数の需要があるし、数が少ないからな。
少し出資してるだけの関係ない会社
>>714 YAKUZAの名前で販売されてるよ
売上はお察し
>>720 金食い虫追い出すために金あげただけでセガとは無関係な会社
グラフィックはほとんどイチから作り直している感じで、『ファンタシースターオンライン2』と
同じモデルでも、見えかたがぜんぜん違ったりしています。世界観も“サバイバル”の要素を入れることで
従来のシリーズから大きな差別化を図っており、“自分たちだけの力で工夫して生きていく”というゲーム性もあります。
http://www.famitsu.com/news/201411/09065373.html ↓ ↓ ↓
新作トップの『ファンタシースター ノヴァ』は10.7万本を販売。
2011年2月にPSPで発売された『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む)』
(20.7万本)から販売規模が半減する結果となっている。
同シリーズにおいては、PSPからVitaへのユーザーのプラットフォーム移行が
十分に進んでいないことが見て取れる。
既にPCおよびVitaで運営されているオンラインゲーム『ファンタシースターオンライン2』との差別化が、
ユーザーに伝えきれていなかったことが原因のひとつと推測される。
http://m-create.com/ranking/
ノヴァの売上はパッとしないね。 かなり販促していたんだが。 これじゃ、CSばっさりで、スマホに流れるのも仕方ないわ。
NOVAはこんなもんだろ セガはベヨの版権を任天堂に渡したのは正解 売上がともなわないものは切り捨てて行け
グリーお祝いメッセージで顔引きつってんのクソワロタ
家庭用市場時代が冷え切ってるのを感じるよ、来年に期待
ついに格ゲー新作きたか! ストリートファイターVが
スト5、バイオリベ2、バイオ1HD、デッドラ3、ディープダウン カプコンの次世代機5作もあるのか さすがゲーム屋だわ セガとは大違い
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/05(金) 22:28:27.43 ID:JlSPdjH+0
セげはまだPS4は様子見なんだよな
1本も出してないなセげは
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/06(土) 00:05:53.35 ID:aIJHB8s50
スト5は期待できそう
龍とソニックのマンネリコンビを残してアクション系を作らなくなったな アーケードであれだけ量産してた連中に今は何をやらせてるんだよ
スマホじゃないの
>>738 ボーダーブレイクのアップデート
シャイニング・フォースクロスのアップデート
MJのアップデート
ぷよクエACのアップデート
CODE OF JOKERのアップデート
maimaiのアップデート
THE WORLD of THREE KINGDOMSのアップデート
ヒーローバンクACのアップデート
Project Diva Arcadeのアップデート
初音ミクのゲームソフト開発
チェンクロの開発
レベニューシェアやレンタルのせいで1タイトル作るたびに
不発でもダラダラと5、6年引っ張るようになりました
スマホ移行はいいが、アーケードライクなゲームの開発ラインはいくつか残せよ ゲームロフトみたいに売り切り型でグローバルに勝負するやつ
>>736 デッドラ3とバイオHDはすでに高評価
残念だったな
>>740 アーケードゲームのブームは3年周期とか言われてたのに
今は引っ張りすぎなんだよな。VF5とかあまりに酷すぎた
セガネットワークスのイベントは未だにチェンクロとぷよクエ頼みなんだな さすがに飽きられてきたし、いいかげん次のヒットを出さないと
チェンクロとぷよクエ以外は売れてないからな
そのチェンクロも自分の好きなキャラが出ないだとかで辞めてく奴いるからな データ解析したやつは今すぐ謝罪しろ
>>743 バイオHDってGC版の焼き直しじゃねーか
>>748 デッドラ3スルーでワロタ
次世代機独占の新作で高評価
スト5やディープダウンも期待出来る
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/06(土) 16:06:08.28 ID:7+I6TlWI0
カプコンにお株を奪われた気分はどうかな諸君wwwwwwwwwwwwwww これでソニーは安泰だというのにwwww
何のお株を奪われたんだろう なんかあるっけ 任天堂スレへの誤爆?
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/06(土) 16:15:30.69 ID:7+I6TlWI0
デッドオアライブ3は評価が高く、スト5でVF5を超える人気、 ディープダウンで独占の龍の如くを超えるのは確実 どうしたもんだかwwwwwww
デッドオアライブってカプコンでしたっけ?
ID:7+I6TlWI0さんのこの混乱ぶりは誤爆でしょう 753のレスはその照れ隠しですよ
まぁクラップコム好きな人は頭おかしい人多いから気にすんなよ
任天堂からF-ZEROの話来ないの? マリソニ売れなかったから見限られたか?
来ても龍チームはもうそんなもん作らんだろうな
ハードだしてた頃のような楽しいセガはもう戻ってこないのかな
セガが新ハード出したところであなたの楽しかった頃の人生は戻ってきませんよ
レンタヒーローかスペチャン5携帯機に移植してくれ
PSO2の舞台面白かったからチェンクロも舞台化しよう
飯塚はソニックを任天堂独占で3作連続で失敗させてこの先どうするんだか 別々の開発元に作らせた新作が揃って糞評価ってタダ事じゃないだろ いいかげんソニチの上の連中は責任問題になるだろうに
流石に今回は責任問題になるだろうな。 3作ブッコんで全部ズッコケたんだから新ソニのクモノフレベルじゃ済まんぞ
最近のソニックは本当につまらないな
ヤクザゲーしかのうがなくなった糞会社にはもうなにも期待できんな そのうえCS減らすとか
オールスターレーシングは面白かっただろ!
ブーストしないでアクション高めたよ>ブーストさせろ みんなで出来るようにしたよ>バグと低速と仲間で糞 つまりソニックだけでブーストさえ出来れば神ゲーなんだよなぁ…
>>768 F-ZEROを待ってんだよ
F-ZERO任せて欲しいと言った名越責任持てよ
内製のアクション系はホント減ったというか滅多に出なくなったな 龍とソニック以外ではバイドメとかWiiナイツまで遡ってしまうほど アケでもボーダーブレイクやSFクロスあたりから出なくなったし
F-ZEROって任天堂次第だろ。今のセガに任せるとも思えないし
F-ZEROを出せなんてシェンムーはまだか?と同レベルの妄言
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 07:09:50.02 ID:arxUr3eG0
ヤクザ5か 結構望まれてたもんな
778 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/07(日) 07:25:01.58 ID:arxUr3eG0
ヤクザ5か 結構望まれてたもんな
>>776 ダウンロード専売か
返品制度のある海外で在庫持たないから
返品リスク0でいいよな
ソニックトゥーン体験版やる限り糞ではないんじゃない? ソニックとして見たら糞なだけなんじゃないかなぁ バグあるらしいけど
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/08(月) 02:43:17.07 ID:QSQa1sjX0
>>776 今週、日本では2度目の廉価版が出るというのに....
YAKUZA ISHINも望まれてるけどYAKUZAじゃないしね
ゲーム部門はやばいね。 ソーシャル残して、大幅削減だな。
ソニマリブラジル作ってんのかなぁ。 任天堂専用じゃ海外でハードが普及してないから商売にならないし。 他社のハードじゃマリオ使えないし。 オリンピックのライセンス料はアホみたいに高いし。 看板ソフトだったのにあっという間に八方塞がりだな。
バイドメもFゼロGXも良かったけど売れなかったな 龍チームは龍に固執する理由がわかる
確かにバイドメは面白かったな。サムがな
iPhoneセールスTOP200 012 チェインクロニクル 026 ぷよぷよ!!クエスト 036 アンジュ・ヴィエルジュ 041 サカつくシュート! 048 ガンダムコンクエスト(バンナム) 067 ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- 068 反逆のシエルアーク 074 プロ野球チームをつくろう! 076 Kingdom Conquest II 107 DERBY OWNERS CLUB 148 運命のクランバトル(ポケラボ) 169 幻塔戦記 グリフォン 〜新章〜 172 ラーメン魂(サミーネットワークス) 176 Champion Football 197 NET麻雀 MJモバイル
CyberXとセガ、『サカつく S ワールドスターズ』のサービスを2015年1月28日に終了
http://gamebiz.jp/?p=137692 CyberXとセガは、「Ameba」で配信中の『サカつく S ワールドスターズ』のサービスを
2015年1月28日をもって終了する。iOSアプリ版の未使用のSC(サカつくコイン)は
払い戻しを行い、払戻申請の受付も開始した。選手・アイテムに関する返金、Ameba
コインの返還・返金は受け付けない。
CyberXの解散に伴い、『イグドラシル戦記』がグレンジに運営移管されていたが、
『サカつく S ワールドスターズ』の運営移管も行われるのか注目されていた。
2014年11月13日
CyberXが解散 『イグドラシル戦記』はグレンジに運営移管
http://gamebiz.jp/?p=136737 サイバーエージェントグループのCyberXは、この日付の『官報』に「解散公告」を掲載し、
10月30日開催の臨時株主総会の決議で解散したことが明らかになった。
iOS版は10月中頃から配信開始していた
やっぱりチェンクロとぷよくえくらいしか売れてないんだな
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/09(火) 15:17:45.27 ID:XdijCMqs0
3DS『セガ3D復刻アーカイブス』8/7/7/7 3DS『ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー』6/7/7/7 WiiU『ソニックトゥーン 太鼓の記憶』6/7/6/7
ソニックが太鼓の達人で出てたのかと思ったw
796 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/10(水) 15:40:31.10 ID:mXWuUGPP0
昨日のセガネニコ生はイベント詳細の説明で3人だったせいか 面倒な絡みが無くてすごく見やすくて良かった セガ生の芸人コーナーとか余計なものが最近多すぎるんだよ
NOVAは20万ぐらい売れそうだな 世界樹は10万行かなさそう
NOVAは出荷が15万くらいじゃなかったか
>>711 増産するかなあ
伸びは悪くないようだ。 不満点を即座に修正したのもユーザーには好印象。
NOVAは売れて良かったな それに比べて世界樹ェ・・・ リメイクだから痛くないのかな
再編はどうなってんの?
NOVAはとりあえず出荷本分は完売できそう。 ヒーローバンク2は完全にランク外になってもう続編は無理だろう
名越ってCSで一番偉いんでしょ 任天堂だと宮本と同じでしょ あの人もスティールダイバー爆死したけど 名越のIPであるヒーローバンク散ったか
チェンクロぷよくえは音楽が単調だけど売れてる ヒーローバンクは音楽良かったけど爆死 名越IPは音楽がいいんだけどな
CS全体を率いる常務でコンシューマ・オンライン事業統括本部長の杉野行雄 杉野の下に執行役員で国内CS事業と欧米CS事業をそれぞれ率いる事業部長が二人 別枠でAM、CS開発全体を見る取締役CCOで開発統括本部長の名越 上から経営、営業、開発って感じか AM全体のトップも杉野と同じく常務でアミューズメント事業統括本部長の山下滋 AM事業の構成もCSと似たような感じ。杉野も山下も名越もAM出身だったり
17位 チェインクロニクル 18位 ぷよぷよ!!クエスト 22位 サカつくシュート! サカつくが迫ってる
ぷよクエはボス戦の音楽はパズルゲームとは思えないくらい 疾走感のあるイケメンな良曲だろ まるでJRPGのボス戦のような音楽 チェンクロは2部のボス戦の音楽が、かっこいいよな 名越ゲーなら龍が如く5のThe Battle For Dreamが最強だよな これは良曲ですよ
>>805 杉野ってアトラスの社長もしてるんだっけ
名越はそんなに偉くなかったか
龍が如くだけじゃ無理か
マリオやゼルダ並の大作じゃないとトップにはなれないか
やはりセガゲーは音楽が、かっこ良くないとな 最近のセガゲーだと 龍が如く5のThe Battle For DreamとPSO2の採掘基地防衛戦の曲が2強だろ
>>420 .6 PS3 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 27,278
16 PS4 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(限定版含む) 12,638
電撃FCは充分健闘じゃないか
アンジュはアニメ化発表がきいて上がってきたな
812 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/11(木) 16:01:01.44 ID:NtX4rUY70
「DOA5」「電撃文庫FC」「BLADE ARCUS from Shining」の猛者たちが一同に会する
全国大会「APM PRESENTS D-1 ULTIMATE CLIMAX BLADE」が開催!
http://www.gamer.ne.jp/news/201412110055/ セガとコーエーテクモゲームスとスタジオ最前線は、APMタイトルのアーケードゲーム全国大会
「APM PRESENTS D-1 ULTIMATE CLIMAX BLADE」の予選大会を、2015年2月より全国各地
で開催すると発表した。
『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』 野中竜太郎プロデューサー …戦ヴァル(プロデューサー) 寺田貴治ディレクター …戦ヴァル(ディレクター)、PSポータブル2(シニアディレクター) 『ファンタシースターノヴァ』 山下浩平ディレクター …戦ヴァル(ゲームデザイン/バトル)、戦ヴァル2&3(チーフゲームデザイン) 『ヒーローバンク1&2』 吉田雄高ディレクター …戦ヴァルシリーズ(ゲームデザイン/バトル)、PSO2(システム) 『シャイニング・レゾナンス』 小澤武ディレクター …戦ヴァル(チーフゲームデザイン)、戦ヴァル2&3(ディレクター) 『ワールドエンドエクリプス』 本山真二プロデューサー …戦ヴァル2&3(プロデューサー) 田林大輔アートディレクター …戦ヴァルシリーズ(設定リーダー)、ヒーローバンク(デザイン協力) 『PSO2』 田中俊太郎シニアディレクター …戦ヴァル(チーフディレクター)、戦ヴァル2(チーフプロデューサー) 『PSO2es』 陳智政ディレクター …戦ヴァルシリーズ(ゲームデザイン/マップ)
SEGAの音楽でいいのは龍、ソニック、PSOあたりな チェンクロは声優はいいけど同人ゲーみたいな音楽な 音楽は SEGA >>> SEGANETWORKS
チェンクロもぷよクエもセガ内製ですけど
>>817 MJDK!
SEGANETWORKSは何作ってんの?
企画じゃねえの
821 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/12(金) 15:53:23.66 ID:BXZtXQEB0
・PS3「シャイニング・レゾナンス」 5割程度、前作よりも規模は縮小。
2013年2月25日〜3月3日 9 PSP シャイニング・アーク 54,837 マジか?
年末にRPGばかり出すからだろ
爆死した前作以下? アークの罪は重いな
やっと澤田とさよならできるのか
スケジュール管理がいつまで経っても 出来ない会社だな
これに懲りたら次はシェンムー3出せよな ウンコセガが
シェンムーってゲーム画面見たらしょぼいんだが こんなのが期待されてるの? ヤクザーゲーの代り映えの無さとニッチさは何とかして欲しいが
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/12(金) 21:36:48.13 ID:WDE4vQNo0
>>830 出せるかバーカ
10年以上前で時が止まってる懐古バカは余所で愚痴ってろ
特許持ってたんか
>>832 止めさせるようなことしてるのはセガなのに何を言ってんだか
まあいつものスカスカJRPGのシャイニング(笑)に頼ってるセガは終わりだね
これからのセガを引っ張るJRPGのはずだったペルソナもアニメの失敗と発売延期で雲行き怪しいね
何言ってんのこの人?病院行っておいで
これ、10年後20年後も言ってそうよね>シェンムー
チェンクロって月商10億なんだろ? 何でセガの利益はあんなに少ないんだ? チェンクロもぷよくえもサカつくシュートもセガ本体が作ってるなら セガネットワークスって何なの????トンネル会社???? セガがようやっと商売上手になったのか????
シェンムー3を出さないことを国内外のどれだけの人間が失望しているか理解した方がいいよ シャイニングなんてペルソナはもちろん、テイルズ、軌跡にすら劣るゴミだからね あれが許されるのはPS2時代までだよ あんなゴミの続編作り続けてるなんて寒気がした
電撃FCとPC版戦ヴァルは戦ヴァル4への布石にならないのか?
ならお前がKickstarterで資金集めて持ち込めや Ysも泣いて喜ぶで
病気の人に何言っても無駄ですわ
なんつーか、 シェンムーなどのシリーズ物の続編出なくなったからゲーム卒業したのが多いのか それともゲーム卒業したのが多いからシリーズ物が出なくなったのかどっちなんだろうね 今でもPS3のデイトナ1やってるが、ふと「あれ、2の移植は?セガラリーは?続編は?」となる時がある
シャイニングはメガドライブからの歴史あるシリーズだからな シェンムーはドリキャス、戦ヴァルはPS3のガキだ
>>836 セガを引っ張るJRPGはペルソナじゃなく龍が如く
ペルソナがいつ龍より売れたのよ
キャラも多いシャイニングさんはスマホでオールスターなゲームを出せば いけそうだろ CSでデビューさせた馴染みのキャラがオールスターで続々集結するんだよ 旧シャイニングファンと新シャイニングファンが共存できる 夢の架け橋になれるのがオールスター どやシェンムー3よりはいけそうだろ
レゾナンスで更にイケメン、美女が増えたシャイニング イケメン、美女、キャラ収集、育成、オタ向けRPGが強いのがスマホゲー シャイニングさんにはむいている
シャイニングは次回作はPS4独占で新作やろ 今作も評判良いし初動3万ジワ売れで20万って所か
初動3万で20万売れるかぼけw 初動3万がどこソースか知らんが
>>850 初動が前作の半分
前作の初動が6万、累計8万
その半分のソースは確かなのかよ
>>849 イケメン、美女、キャラ収集、育成、オタ向けRPGが強いスマホのほうがシャイニングには
むいているよ
例えばだ、旧シャイニングファンならシンビオス、メディオン、ジュリアンを揃えたくなるし
新シャイニングファンなら歌姫を揃えたくなるだろ
旧、新と渡り歩いたコアなファンならどちらも揃えたくなる
まさに最強の組み合わせ
>>821 20周年サイトのオチがベスト版CDとかじゃないよなまさか…
オチって意味分かってんのかな?
やはりシャイニングシリーズのオールスターゲーが必要だな
シャイニングレゾナンスはアークより売り上げ落ちてればIP継続中止 少しでも持ち直したらIP継続って感じだろうな
チェンクロのテレビアニメ化が発表されたぞ
ついにトウカちゃんがテレビアニメで活躍する時がきたか
ぷよもTVアニメ化しようぜ 通常の時間帯で
アンジュ・ヴィエルジュもアニメ化決定してたな
チェインクロニクル2015年TVアニメ化決定 本日のセガネットワークスファン感謝祭2014にて発表された
アンジェとチェンクロアニメ化 戦ヴァル、シャイニング、ペルソナに続いて爆死するか
チェンクロは脇役名勝負が多いから大丈夫だろう ハルアキ対トウカの宿命の兄妹対決 外伝のラザフォード対トルウァトスのアサシンマスター対魔人の超実力者同士の名勝負 本編のシュザ対フィーナの円卓会議での名勝負 脇役のチカラは偉大。
九領の外伝きたか
シュザは黒騎士だろ。負けたけど
シュザ対黒騎士もよかったが 俺は円卓会議のシュザ対フィーナのほうが好みだな 抜き身の剣のような男シュザ対フィーナの言葉の戦は最高だろ
あれが言葉の戦なら信玄と謙信はあれか、神託の交わし合いか
セガネットワークスはこれだけでかいイベントやったのに 新作も既出タイトルの配信日も発表しなかったな 3Qはもう半月ほどしか残ってないぞ 【大型MO-RPG】 ・内製スタジオより多人数協力型3DアクションRPG(Q3予定) 【大型IPタイトル】 ・自社ゲームエンジンを活用した新作複数(Q3-Q4予定) 【F4Samurai最新作】 ・同社の強みを最大限活かした初のネイティブタイトル(Q3予定):オルタンシア・サーガ 【その他】 ・協業各社との共同開発タイトルについても複数:ドラゴンパレード他 ・新ジャンル×メディアミックスによる新IPタイトル複数:スカッズ他
セガネ設立理由の一つにフットワークを軽くするために、とか言ってたのに 今年はクソ重いまま終わりそうだな 今年は海外製のクレタクとセガ側のPSO2es以外では、トキノラビリンスに 封印勇者、オシャレコーデくらいしか新作を出してない ドラパレは年内に出そうだけど、それでも終了タイトルのほうが多いような...
>>871 チェンクロの大ヒットで大規模スマホゲーいける!
となって大規模プロジェクトを組みまくったけど
今期の新作がことごとく失敗して
大型プロジェクトにテコ入れやら見直しが入った流れと見た
>>873 IP持ってる会社が本気だしてきたから、これから厳しいだろうなぁ
セガちゃんもスマホは名前のあるIP&版権で勝負したまえ ペルソナ、シャイニング、チェンクロ派生、ぷよクエ派生、北斗の拳、頭文字D 新規ゲーより手堅いだろ
ペルソナはうまく使えば化けそうだな
ペルソナは期待されてるだろ。 そこそこ売れるだろうし、メディアミックス展開も期待できる。
新規IPで勝負できる力がなきゃ有名IPあってもしょうがないよね
新規IPはチェンクロがヒットしたんだから 次は名前のあるIP&版権で勝負だよ
新規IP&名前のあるIP&版権 このバランスの良いジェットストリームアタック トライフォースが大事だよ ダダダダーン
アトラスのブランド自体はいいが最近の微妙なやり方でファン逃がしてるのがなぁ
P4U2と新2の事ね
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/15(月) 01:05:53.95 ID:F7n+EM120
PS Vita「ファンタシースター ノヴァ」は“Ver.1.02”“Ver.1.03”が開発中 “Ver.1.02”では、実装時期は未定ながらも新ストーリーと新キャラクターが追加される そのまた次の“Ver.1.03”では、レベルキャップの引き上げが予定されている
2015年3月期第2四半期決算要旨
http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2015/youshi_2015032q_j_final.pdf 2015年3月期通期見通しについて
■AM機器事業
前期に販売したレベニューシェアタイトルの稼働が低調に推移している事から、
配分収入が計画を下回る見込み
その他新作タイトルの販売も苦戦する事が予想され、通期見通しは期初計画を
下回る見込み
■AM施設事業
投資の絞り込みや店舗運営の効率化により収益性改善に努めてまいりますが、
消費税増税の影響などにより、引き続き損失計上を見込む
■CS事業
主にパッケージゲーム分野及び玩具事業が低調に推移しており、利益面では
両分野で期初計画を下回る見込み
デジタルゲーム分野は、主に欧米を中心に売上高は期初計画を下回る見通し
ですが、国内での展開は引き続き堅調に推移していることから、利益面は期初
計画を上回る見通し
しかしながら、パッケージゲーム分野及び玩具事業における利益減少を補うには
至らない見通し
なんだかんだでデジタル強いな パケと玩具はどれだけ足を引っ張ってるんだか AM機器もやばい
トイズと据え置きとslsは 売却だろ
セガネットワークス ファン感謝祭2014で設置してた巨大スマホを AM筐体として出せよ。プレイしやすくもう少し小さくして 昔ながらの形状の筐体に低いイスに座ってプレイってスタイルは いいかげん作る側も卒業しないと新規なんか拾えないだろ まぁ、コナミがすでにツムツムとモンストで先行しちゃってるけど
さっさとスクフェスの筐体手に入れろよ セガは何のためにコラボしてんだよ
今年 ・セガNET麻雀 MJ ・・・AM2研 ・ファンタシースターオンライン2es ・・・オン研 ・チェインクロニクル 〜絆の新大陸〜 ・・・AM1研 ・封印勇者!マイン島と空の迷宮 ・・・AM1研 ・Crazy Taxi: City Rush ・・・欧セガ/Hardlight Studio ・トキノラビリンス ・・・AppBank Games ・GOLFGEAR 〜 ゴルフスコア&ナビ ・・・? ・オシャレコーデ GIRLS HOLIC ・・・? 今後 ・大乱闘!ドラゴンパレード ・・・アクセルマーク ・スカッズ〜最凶の絆〜 ・・・?(ディレクター:元AM2研) ・オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- ・・・オン研/f4samurai ・ワールド エンド エクリプス ・・・CS3研 今年と今後のスマホアプリ
セガ率かなり高いな 今後はワールドエンドエクリプスみたいにCS組も増えるのかねぇ セガネ自体、元々CS1研を分割して設立したようなものだけど
いつものアレだからアンタッチャブル
いつものアレは小卒
ここは10行以上書いてあるコメントが残念すぎるな
>>890 これだけ見ると、セガネの存在意義って、、、
あともう、AMもCSも基本的には日陰なのかな
オンゲーが花形っぽいか。
カプみたいに前世代機タイトルをアッパー移植しようぜ PC版があるタイトルは簡単だろ ソニジェネPC版とかゲーム機版と違って60フレームで動いてたし
Binary Domain Condemned Crazy Taxi 3 Jet Set Radio SEGA Superstars Tennis Sonic Generations Sonic & All-Stars Racing Transformed Valkyria Chronicles Virtua Tennis 4 ファンタシースターオンライン2 シャイニング・フォース クロスエクレシア ゼニス バーチャファイター5FS ボーダーブレイクスクランブル 初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone 国内向けにPCベース基板タイトルも含めてこのあたりを
発売4日にして1日1スレも消費しなくなったか… もうちょっと人気あるように見せろよ工作員 今回はTonyシャイニング初の良ゲーでユーザーから評判がいい、という設定だろ
クレタク3はXboxなんかに出したせいでシリーズ自体が殺されたけど、 一番クレイジーな出来だからもう一度チャンスを与えて欲しいわ
ボダはまだギリギリ消費期限内だから今のうちに出しとけ SFクロスはVitaでならコケない程度には売れそうだが
904 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/16(火) 05:13:09.16 ID:z4yT+ax20
>>900 のPCタイトルは低価格なら海外でいけそう
ソニックブームのやらかしも少しでも掻き消すべきだろうし
個人的にはセガラリーレボを最高設定でやりたい
セガラリー3として出したAC版はメモリ8GB積んでたし
未だ言ってんの?凡ゲだよ凡ゲ SEGAのRPGに良作名作無しってね レゾナンスは凡ゲで確定、ハイしゅう〜りょう〜
玉木は仕事探せよ
誰もシャイニングの事話してないのにいきなりシャイニングの事話されてもこいつ頭大丈夫か?位にしか思わない
ID:0xC0u+330さんは自分で会話を振ってスルーされて 仕方なく自分で答えているんだから 面白いよ もしかしたら自演しようとして失敗しただけかもしれないけど 荒技ですよw
>>885 消費がここまで冷え込んだら
セガトイズはまだ高値で売れる今のうちに売却した方がいいよなー
セガ3D復刻プロジェクト・アーカイブスのキーマンに聞く
http://japan.cnet.com/interview/35057602/ セガワウでプロデューサーを務めていたとき、セガサターンで「ドラゴンフォース」という
SRPG制作スタッフが多数在籍
復刻したいという話が上がってきて、担当することになったのがそもそものきっかけ
短期間でやるはずだったが結局2年近くかかり、開発会社はセガに再統合されたので
すけど、その間に「セガエイジス2500」が展開
ドラゴンフォースだけではなくセガエイジス2500のプロデューサーとして引き受けることに
総じて人気なのはソニックシリーズ
当時、その地域で高い人気だったタイトルは反響が大きい
「アレックスキッドのミラクルワールド」という、日本では知る人ぞ知るタイトルがあるので
すけど、欧州では大ヒット、バーチャルコンソールでも欧州ではヒット
バーチャルコンソールでは月間ベストテンに入るぐらい、ソニックと同じぐらいの人気
獣王記を扱うことを決めた理由に、Wiiで出した時に人気が高かったというのがある
バーチャルコンソールを通して、人気ゲームを把握ができたことも影響は大きい
916 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/17(水) 00:44:35.72 ID:dcDmgj1z0
シャイニングは出荷絞って品切れ起こしてるのかw
918 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/17(水) 17:34:07.23 ID:oX7cHfLe0
3DSをセガハードにするテーマ
飯島直子と共演歴も!自民党に誕生したエリートすぎる国会議員
http://www.asagei.com/29829 自民党が圧勝した今回の衆議院選挙で、エリートすぎる国会議員も誕生した
その議員とは、自民党の比例東京ブロックで当選した鈴木隼人氏(37)
学生時代には飯島直子とジョージアのCMで共演したこともある元経産省キャリアで
昨年、パチンコ・ゲーム界のガリバー、セガサミーHDオーナーの娘と結婚し、カジノ
利権のキーマンと注目される人物
ゼネコン勤務の父親から国会議員の仕事の魅力を伝えられ、議員を志したという超
エリート。東大時代は芸能プロダクションに所属し、CMなどに出演
大学時代はみんなの党代表だった渡辺喜美氏の息子の家庭教師をしながら、政界
人脈を築いた
昨年の結婚披露宴は、徳光和夫の司会、石井竜也の歌唱、EXILEからのビデオレタ
ーと、多数の著名人が祝辞を述べ、新郎側の主賓に渡辺喜美氏、新婦側の主賓に
安倍総理、森、小泉という元総理も出席という豪華なもの
みんなの党が解党したのは自民党から出馬するいいタイミングだった
学生時代は5人の女性に告白されても迷って相談するタイプと堅実
遂に任天堂を支配下に置くときが来たな…(気分だけ
カジノ案件いただきやな セガサミー株買っとけ
前作駄々余りで投げ売りしまくりだったもん
消化率5割で爆死とか言ってた癖に
>>923 前作は投げ売りだし仕入れは少ないだろ
次回作は多めに出荷してくれるかもな
欠品はPQ以来だな
レゾナンスはアークより売れてるってことなのか?
5 シャイニング・レゾナンス 67,282 18 ファンタシースター ノヴァ 10,117 137,263
アークより売れてるがな
誰だよアークより下がると言ってた奴はw
累計 初週 発売日
PSP シャイニング・ハーツ 162,885 111,140 10/12/16
PSP シャイニング・ブレイド 161,868 118,763 12/03/15
PSP シャイニング・アーク 104,689 65,368 13/02/28
PS3 シャイニング・レゾナンス 67,282 67,282 14/12/11
この分だとレゾンナスもアークと同じように
1年経たずに公式投げ売りやっちゃうんだろうなあ
PS3も末期だし
セガ,「シャイニング」シリーズなど,ダウンロード配信タイトルを大幅に値下げ
http://www.4gamer.net/games/189/G018944/20140527025/ 株式会社セガは、2014年5月27日(火)より、PlayStation Storeにて販売中の一部タイトルの価格改定を実施いたします。
PSP『シャイニング・アーク』
現在販売価格(税抜):5,333円
改定後価格(税抜):1,389円
一新しました詐欺も効かなくなったな ブレイドとアークの残した傷は大きい
レゾナンスが新世界樹2より売れるとは 誰が予想できたのだろう?
しかし、据置でこれでは確実に次はない気がする 大人しくスマホに移ろうぜ
>>932 メディクリのデータでは
アークの初週は54837なので訂正した方がいいよ
これでは参考にならん
来週は今年最後のソフト、ソニックの数字が出る、といいなw もう一つ、セガ3D復刻アーカイブスはガチのマニアがどれだけいるか 確認できるチャンスかもしれん。これも数字が出ればだけど というか先週は現行機向けのぷよテトがひっそりお亡くなりになった
>>932 爆売れやんけ
ねぷねぷは5万で大黒字なのにセガは何に金掛けたんだww
>>932 はもろもろ間違ってるな
これが正しい数字みたいよ
累計 初週 発売日
PSP シャイニング・ハーツ 162,885 111,140 10/12/16
PSP シャイニング・ブレイド 161,868 118,763 12/03/15
PSP シャイニング・アーク 104,689 54,837 13/02/28
PS3 シャイニング・レゾナンス 67,282 67,282 14/12/11
12万本出荷で余ったアーク
8万5千本出荷で現在品切れ中のレゾナンス
どうなりますかね?
それとDLCの比率が気になりますね
品切れしてるだけに
シャイニングはイクサで止まってるわ セガの商品は戦ヴァル、サクラ大戦、シェンムー、バーチャ、デイトナ、ぷよぷよしか買わんよ つまりぷよぷよ以外買わない
@ShiningGoodsPR 今回も大台は突破。がんばります!〔澤田P〕 2014年12月17日 - 11:01pm 10万本超えか
シャイニングは強いな。またも勝利したのか
シャイニング20万越えるか?
20万とか15万もキツいんじゃね? でも合格だろう いつものケチつけたい連中が来るけど
アトラス含めて前作割れが多い中 シャイニングは一応がんばったと見るべきだろうな
ファンタシースターノヴァも何とか出荷分は捌けただろうか
>>950 ノヴァと新世界樹2の前作割れがひどいので
今後どうするのかセガは
戦ヴァルなら20万越えてたのにね 残念
いかないよ
戦ヴァルなら20万売れても赤字だからな
シェンムーなら世界で100万以上だったね
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/18(木) 00:30:29.20 ID:igjZ9GWk0
セハガールの次週予告でセガガガマーチ流れてたぞw
同じメディアビジョン開発で方やpspのショボクオリティーで15万弱なのにシリーズ終了 方や据置で10万以下なのにシリーズ存続、 これは逆に考えて澤田方式で経営できればCS事業も健全化できるやもしれんな
まぁ、前作の発売前からすでに開発スタートしてたらしいけどな 開発期間は約2年とシリーズでも最長クラスとか答えてた その分が価格に上乗せされてたのかもな
今日で今年のパッケージは終了か 寒い年だったな
来年はハウス・オブ・ザ・デッド5の発表がありますように ナムコがタイクラ5を出したんだからセガもHOD5作れや
いまいち伸び悩んでいるノヴァだけど… これでもすでにVitaの歴代売上TOP15に入り込んでるんだぜ(゚∀゚)
VITA独占で13万は凄いよ 575は1万行かなかったからな P4Dもやばい
969 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/18(木) 17:14:16.25 ID:6bziVmxk0
初代ガチャマンボは名機だったな
Amazonランキング(〜1000位 030位 世界樹と不思議のダンジョン 初回特典付 032位 ファンタシースターオンライン2 EP3 デラックスパッケージ (特典同梱) 059位 シャイニング・レゾナンス(通常版) 142位 龍が如く 1&2 HD EDITION PS3 the Best 144位 ファンタシースターノヴァ 146位 セガ3D復刻アーカイブス 160位 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 特典付 178位 PS4 龍が如く0 特典付 179位 PS3 龍が如く0 特典付 184位 ヒーローバンク2 265位 新・世界樹の迷宮2 401位 ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー 429位 PS3 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 478位 3DS ぷよぷよテトリス 479位 Vita 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 524位 ペルソナQ 540位 シャイニング・レゾナンス限定版 560位 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド プレミアム・ニューカマーパッケージ 575位 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PS Vita the Best 581位 龍が如く5 PS3 the Best 653位 ソニックトゥーン 太古の秘宝 677位 PS4 ぷよぷよテトリス 834位 WiiU ぷよぷよテトリス
ACの大幅整理は避けられないんじゃないのかなあ。 最近の基板はほとんどがPCベースだから、そっちの人材は不要になってしまっている。
http://dengekionline.com/elem/000/000/978/978524/ PS3では初の『シャイニング』シリーズとなる『シャイニング・レゾナンス』は推定
6.7万本(店頭消化率75%前後)を売り上げ、前作『シャイニング・アーク』(PSP
/発売週6.1万本/累計10.3万本)を上回る出足
消化率もそんなに高くなかったのか
25%残して若干の追加出荷で10万には届いてるってことは、
小売のほうでかなり偏った売れ方、余り方をしてるっぽいな
年末のRPGの少なさでなんとなく予想はできたけど、PS3と
Vitaの売上トップがセガのRPGってのもレアだなw
>>972 何処が欠品やねん
消化率8割切ってますやん
週間ソフト販売ランキングTOP ■PS4 グランド・セフト・オートV ロックスター・ゲームス 14/12/11 73,424 ■XOne グランド・セフト・オートV ロックスター・ゲームス 14/12/11 1,730 ■PS3 シャイニング・レゾナンス セガ 14/12/11 67,471 ■Vita ファンタシースター ノヴァ セガ 14/11/27 11,979 138,624 ■WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 任天堂 14/12/06 91,033 323,192 ■3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 14/12/13 1,223,647 これが今現在の日本のゲーム機市場なのか
>>974 WiiUは200万台だっけ
64やGCが300万と400万だから厳しいな
Wiiが1000万売れたのは奇跡だったな
>>972 25%なのは日曜日時点のデータ
澤田がつぶやいてたのは水曜日
加えて欠品でダウンロード好調であれば
合わせて軽く10万本は越えてるってことでしょ
【PS3ダウンロード販売ランキング】『シャイニング・レゾナンス』2位、
『信長の野望・創造 with パワーアップキット』初登場7位ほか
http://www.inside-games.jp/article/2014/12/18/83536.html アークもこのスレで10万本越えてないことになってたけど
越えてんじゃんw
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari ・ 13時間 13時間前
駅前のツタヤにもありました! 本日発売!
なお、隣でシャイニングレゾナンスが派手に品切れてます!
きっともうすぐリピートが!
>>977 PSZと同じでワゴンで相当数稼いだんだろw
出荷したうち3分の1が市場在庫とか恐ろしい話だな
シャイニングもノヴァも競合するソフトのない今のうちにどれだけ売り捌けるかだな ただ2本とも初週出荷が思ったよりも伸びずに消化率も微妙だったのが不安 縮小してる業界的なものか、やらかしすぎてシリーズの信用が失せたのか
シャイニングはこのスレの前作割れ予想を覆したのは意外だな
まだまだ俺達はゲームド素人ということなんだろう 世界樹安定、シャイニング前作割れが安牌の予想だったが それを覆す結果となったな
つまりジンガさん大勝利と
>>983 シャイニングも売れたし
爆死確定な意見が全部だったpsoノウァも売れちゃたんだよな…
ゲハなのでPSに出るタイトルがこき下ろされただけ 特にNOVAはVITAだから目の敵にされた 逆に3DSのヒロバン2や世界樹は全然いじられない
最初は3万本売れたらマシって言われてたもんな 実際は2倍以上も売れてヒットした
戦ヴァルって130万売れてたんだな 龍が如くより売れてるのに何で携帯機送りなんだSEGAさんよ 開発費を相当掛けたのか
そんな売れてないから 戦ヴァルは14万 海外でもデマで有名な所以外は爆死扱い
龍が如く4は92万 ドラクラが96万 P4Gが80万 セガはアトラス買って良かったな
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/12/19(金) 19:46:03.44 ID:eBuqtk5/0
乙
おつ
乙
梅小路葵
埋め立て支援するぞ
梅
999
1000
1001 :
1001 :
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