3DSにDSiから引っ越したらDSiwareのセーブ消された時
ネット関係は技術力ないなーと痛感することが多いな
3 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:49:53.44 ID:9qJWiC4mi
PGL
OS全般がひどい
5 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:50:53.00 ID:kffZBii/0
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:50:59.23 ID:cJFW38aM0
SFCのVCすら3DSで遊べないと知った時
PSPなんて数年も前にPSアーカイブス実現してるのに
OSがひどい
ミーバースの切り替えも遅い
ブタコンの電池がすぐ切れる
技術力がないと思ったことは無いが、組長が大事にしてたユーザビリティをおろそかにしてるのを
多々見受けられるにつけ、判断力がないなぁ、とかビジネス下手だなぁ とかは重々思ってる。
>>8 new3DSは確かに早い
普通のレベルになった
でもWiiUはわけがわからない
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:54:36.57 ID:H3ii16fN0
ソニー:大々的に宣伝したスリープ機能やクラウドがいまだ未実装
任天堂:ネット周り糞
つまりマイクロソフトが最強って事かな?
13 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:55:46.15 ID:cJFW38aM0
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:56:01.01 ID:8KNumQOhO
いいかげんeショップの検索性の悪さを改善しろ
見栄えばかり気にしてないで、画像なしのテキストベースで一覧性が高いメニューを使えるようにしろ
15 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:56:05.93 ID:cJENwFTN0
未だに本体紐付けのアカウント
イワッチメント等の後付け周辺機器の数々
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:57:45.33 ID:2kPStpGGi
ネット関係が糞すぎる
WiiのVCをWiiUで買いなおさせるのはどうかと思う
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:57:57.35 ID:cJENwFTN0
>>14 散々文句言われてるけどPSストアが一番使いやすいんだよなw
糞箱のストアは論外だけど
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:58:24.65 ID:cJFW38aM0
クラコン使うのにリモコン接続必須とか
気が狂ってるとしか思えない仕様だったなぁ
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:58:30.01 ID:6arseip1i
>>12 OS屋だけのことはある
スマホもそうだしGoogleのゲーム機もそうだけど
最近はおもちゃ作ってた娯楽屋じゃ技術的に手が届かないレベルになって来たなOSとか必要になって
OS屋や家電屋、ウェブサービス系みたいなIT特化の会社が強すぎるし、任天堂はOSだけは委託するべきでは
3DSだけじゃMP3消せない
1フォルダに80曲以上いれると表示されない
TIPSはランダム表示笑
でるまで回そうw
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:58:56.48 ID:6arseip1i
eshopは検索のしにくさと、くるくるが鬱陶しすぎる
もうノーマル3DSじゃ『活』きていけないンゴ
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:00:12.80 ID:p6qkEyoOi
Wii Uのフォルダ機能
つくの遅すぎ
直近だと旅先にスマブラ持ってって移動中に対戦して、そこでスリープした時には電池2つだったのに夜には赤ライト点滅してたことかな
スリープとは一体…と改めて思った
まぁこの1年で一番衝撃的だったのは、WiiUにWiiソフト入れて、タブコンは使えませんって出た時だが
本気で無能だと思ったわ
ソニーのネガキャンコピペ連投する技術だけは認めざるを得ない
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:01:14.39 ID:DyH4rXwTi
ゆうちゃんに集約
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:01:42.82 ID:MO6fMeit0
やっぱりハード周り
ゲーム以外のユーザーインターフェイスが死ぬほど糞
DS/Wiiの頃ならまだしも未だに糞のままというのはきつい
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:05:23.39 ID:oIdtqKEr0
技術ないし金も掛けない
社員のやつらゲーム制作(PC上での)にしか興味ないんだなってのがよく分かる
31 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:05:48.66 ID:wt4bTu8k0
技術力と関係無いがeショップからホームに戻る方法がわかんねーんだよ(´・ω・`)
>>29 UIはマジ糞だと思う
どれが何を意味してるのか分からないアイコンばかり、せめてゲームとゲーム以外で分類して階層化してくれと
34 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:08:06.09 ID:cJFW38aM0
>>25 恐ろしいまでにかゆいところに手が届かないよな
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:08:52.19 ID:g/8eHokE0
水汲みを初めて見た時
驚愕しましたわw
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:10:13.45 ID:ghyPoR9w0
AppleにでもOS作ってもらえよ
いわっちMac好きだし
new3DSでもミーバース遅いけどな
起動して、ログインしてます まではいいとしてその後Miiキメたスプラッシュで待たされるのがアホ
ブラウザってのは読み込み中でも可能な限り表示をしてユーザーに無操作時間を感じさせなくするのが今の常識だが
IE6レベルのレンダリングしてるだろ
フェイスブックはHTML5アプリの失敗を認めてネイティブに作りなおしたが
それが出来る企業と出来ない企業の差だな
細かく挙げるとキリが無い
Windows作ってるMSと比較しちゃ気の毒だよなと思って諦めてるわ
ネット関連は酷い
2世代くらい遅れてる
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:15:00.99 ID:22JB0jlq0
リモコンがフィリップスに訴えられた時感じたな
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:17:55.21 ID:oIdtqKEr0
だから技術はなくとも金掛けてないのが全てだろ
任天堂の内部留保がどうたらとか自慢気に言ってるやつアホかと思うわ
>>19 そこは通リンのチップやバッテリ類をリモコンに持たすことで
コストダウンしてたんだろう
しかし理屈は分かるけどユーザーとしては紐も邪魔だし不便極まりないってところに
任天堂のダメになった部分が見て取れるわ
チップをシュリンクして新型小型化しないところ
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:20:04.53 ID:8KNumQOhO
>>18 いやそれはないわ
PSストアもeショップも論外
ネイティブに作り直してもeショップがこのザマだからな
レイアウトは固定なんだからjsonでテキストだけ0.1秒でDLして即表示すればいいのに
接続しています、ログインしています、処理しています・・って何をそんなにやりとりしてるのか、本気でパケットキャプチャが見てみたいわ
やっぱ率先していろいろ実装して
鯖落ちまくったり、情報お漏らしくらいはしないとな
情報おもらして別にソニーだけじゃないんだけどな
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:23:03.71 ID:oIdtqKEr0
ポケモンのなんちゃらバンクで鯖落ちしてたが皮肉にもなってねー
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:25:02.55 ID:X3qSL2C20
スマブラで国内、海外がマリカみたく選べない事
岩田は天才プログラマーだったんだから技術に関して疎いとは思えないんだよなぁ…
ネット周りとかも宮本に遠慮してんのかなぁ…桜井も不満ありまくりだろうなぁ…
>>42 金かけるべきところをおろそかにしてるのは事実なんだけど、
任天堂のお偉いさん何考えてるんだろうな。
組長の時代と比べると、やっぱり判断力ダメダメなのが際立つよね
糞ニーのお漏らしはそれ自体の問題だけじゃなく、元々の管理がずさんだったり
ハッカーから警告受けまくってて尚それを放置した上で盛大にお漏らししたから
ポイントがケタ違いなんだよなあ
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:29:13.63 ID:22JB0jlq0
3DSの3Dボリューム機能が元ソニー社員のパクリと発覚した時だな
MSと比べてネット周りが弱いな
ゲームそのものは任天堂が群を抜いて面白いから他はどうでもいい
55 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:29:56.97 ID:6SlM9+tm0
WiiUの初期は本当に酷かったわ
起動遅すぎて参った
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:33:11.75 ID:kDEH+F3G0
アンバサ3DSのボタンの塗装がものの数ヶ月で剥がれた時かね
あといちいちアプリ起動しないと音楽が聴けない、PSPのXMBみたいにHOME上で音楽聴かせてよ。
>>56 流体工学知らない一般人にはそう思われちゃうからマイナスやな。
そのあたりはハッタリで行く方がいいのにね。
この話題だと、 PS4 のエアフローも不思議極まりないけどw あれ排気性能滅茶苦茶悪いやろw
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:38:27.81 ID:7PnVhbHw0
>>51 故山内氏は諦念の大事さを説いておられたはずだけど・・・。
任天堂でいえば、今の娯楽ビジネスは僕一代で十分だと思う。
だから好きにやらしてもらっている。
次の社長は僕の路線を引き継ぐ必要はない。
次の社長の個性で会社を経営すればいいんです。
その結果、会社が傾き、株が紙クズ同然になってもいいんですよ。
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:39:29.94 ID:kDEH+F3G0
冷却は箱1が理想的だな
どうせ一般人は買わないんだし、あのデカさにしたのは正解だと思う
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:41:16.65 ID:uzLfYG3H0
63 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:42:33.55 ID:PQdUHAnI0
ハード事業は辞めないだろうけど、正直もう少し時代に即した「製品」であるべきだわ。
ハードウェアもOSも。
せめてゲーム業界の一角である責任を果たせるものを作れ。
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:48:12.58 ID:ed3tRFAb0
Wii、WiiU、3DSのスペックが発表された時
>>62,63
エアフローは熱がどこにも逃げずにこもらないようにするのが大事
PCなんかで正面から空気入れて背面から出すというのを謳ってるのあるが、
あの直線的なフローから外れてる位置は熱が篭ってしまうから徐々に内部温度上げることになる。
要点は3点
正圧方向のファンで熱源に冷却用の空気を直撃させること
負圧方向のファンは、計算上必要な流量を確保していること
最後に、空気を回して熱が篭らないようにすること
直角については回る方向のエアフローできてるから問題ない。
PS4については正圧方向の空気どこいってるのかと、あの流量で筐体の奥まで回せてるのか謎のこと
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:54:18.52 ID:ek3yLmPi0
そもそもWii Uって消費電力50W程度しかないから大した冷却いらんやろ
ハードは任天堂だしまあそんなもんだろうとしか思わないけど
オンラインというかネット関連はいつまで経ってもクソのまま
>>51 組長はG&Wでためた金使ってファミコンを高性能低価格で売ったり
64やGCの設計にかなり金かけてた、投資をきっちりしてた
それに比べたらWii以降の今はダメだわ
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:02:07.03 ID:/JZRKwmni
>>67 そのはずなんだけど本体かなり熱くなるんだわ
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:02:19.77 ID:suNxhv730
時代の一歩、後ろを歩いてる時
スマホ、タブレットが普及してオモチャ屋だからが通用しなくなってきた
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:05:22.27 ID:ek3yLmPi0
おもちゃと電子機器の間でアイデンティティーが曖昧になってると思う。
DSは玩具としては最高だったけど、3DSは最初電子機器としてもイメージも持たせようとして失敗した。
足りないのは技術力よりも宣伝力とUIの使いやすさじゃね
Wii時代から大してCM変わってないし
ホーム画面の上のゲームメモとかフレンドリストとか2タッチに改悪するし
ソニーに金払いたくないからディスクに細工してDVDを見られないようにするところ
ネット関係は擁護できないな
ハード自体はWiiU以外は不満はない
スマホとかのマルチタスクに慣れちゃうといちいちミーバースとか起動するのが遅すぎて2度と使う気にならなくなるんだよな
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:13:15.90 ID:cJFW38aM0
>>70 本体が熱くなるってことは、内部の熱をちゃんと外に出してるってことなんじゃねーの
技術力じゃないけど、Wiiリモコンや3DSなんかの小さい十字キーはやめてほしい
タブコンの十字キー触ってると本気で思う
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:19:01.31 ID:5Q37xMDJ0
UIも酷いが、根本的な発想からして色々とおかしい。
ハードの目指している方向がチグハグというか、どの客層に向けた商品なのかが不明というか。
本体の性能が弱い、ネット弱い、体感ゲームは客が飽きた、といい所が無い。
特に酷いのはネット周り。ID導入がまず遅すぎる。
wiiで無線接続デフォだったのに呆れたが、wiiUでもそのまま。
VCはそのまま使えず買い直し、とか今の時代を理解してるとは思えんわ。10年は遅れてる。
DSで下手に老人とかにも売れちゃったからかしらんけどeショップはアイコンばっかりだよなぁ
見やすいかもしれんが一度の情報量少なすぎて横にスライドさせる回数が多くて無駄
3DSHPのソフト表示と同じで縦にずらずらっと情報並べてくれればいいのに
製品の仕様を決めるのは最終的に幹部なので
岩田宮本竹田の責任ではある
いくらでもやりようあったと思う
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:21:05.20 ID:ghyPoR9w0
ハードが良いのってマイクロソフトだけだな
84 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:22:19.03 ID:cJFW38aM0
いいとかいってるやつほど持ってなさそうなのがMSハード
まぁ俺もPS4まだ持ってないけどw
wiiuロンチ時のクソアプデと
クソ長いロードかな
箱1はマジでいいぞ
UIがクソだけどMSの事だからそのうち改善するだろうし
>>87 ちょっと質問させてくれ
箱1は毎回強制的にログインさせられると聞いたんだがマジなの?
あと、ディスクが回転する音は箱丸並にうるさかったりする?
>>18 PSストアってリニューアルしてからクソ重くて論外なんだが
>>83 箱でも箱○でもやらかしてるけど、修理対応がいいのと、
さすがに懲りたのか箱1は文句つけようのない仕上がりなってる。
特にコントローラは至高の一品になってる。 PC利用にオススメ
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:27:22.00 ID:LjNkACiX0
アカウントを作ってみたものの
本体ヒモ付けは変わってなくて
全く無意味なところ
>>86 熱が外に逃げない状況って保温ボトルみたいなもんだぞ
中の熱を保つ働きがある
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:28:14.80 ID:M3q2wI1X0
UIよりゲームそのものが時代遅れで面白くないのが任天堂
サードに逃げられるのも技術がないため
>>25 それはすれ違い通信とかいつの間にか通信為に無線LANが常時出っぱなしだからだろ
なんでオフにしなかったんだ?
>>92 いやそもそもちゃんと排熱出来てたらファンの風も本体も熱くならんから
>>80 一貫してるのはゲームは他の用途で使ってるTVに勝てないよって考えだな
だからWiiは縦置きで消費電力も少なくコンパクトで無線LANにリモコン操作でTV横に邪魔にならないように置いてもらうってつもりだった(Wii発売する前のときに何かで消極的な発言してたはず)
それでもTVに食われるだろうってWiiUでタブコン上でゲームできるって形になってる
まぁ家族で使うのを想定してるみたいだし間違ってはいないのかもしれんな
64GCで特に家族に売れた、というか他は全部PSに持ってかれたからそれ以外をターゲットにするしかなかった
TV何かよりゲームをがっつりやるんだ!って人たちの方向は向いてない
>>91 本体ヒモ付けじゃないとゲームをコピーする奴が出てくるからじゃね?
>>88 強制かわからんけど起動するとログインしてるな
設定で変えられるかもしれないけど、不便に思った事がないからわからん
音は静かだと思うよ
うちの環境だと音が気になった事はないくらい
パッケージはデッドラしか無いから他のソフトだとどうかはわからんけど
>>98 なるほどね
こりゃ箱1買うのもいいかもね!
サンキューな!
マリオみたいなレガシーを大事にするのもいいけど
どうぶつの森とかソーシャル要素ある
若い開発者が作ったゲームも大事にして欲しいと思うね。
任天堂って若い開発者に挑戦の機会をあんまり与えてない気がする。
>>99 ほぼ初期設定のままで使ってるから、持ってるのにわからない事だらけですまんなw
音に関しては環境次第だけど、多分DL版しか買わなくなるから心配そのものが要らなくなると思う
DL版のみのエディションとか特典とかあるしね
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:38:24.51 ID:LjNkACiX0
周回遅れ性能のハード出してきて
HD開発は時間がかかるとか言い出したとき
>>100 毎年若えのが作ったソフトの中で優秀なのをいくつか無料で公開してなかった?
今年はタワーディフェンスと何か眺めるやつともうひとつ全く記憶にないやつ
アカウントとかネット周りは1、2世代遅れてる
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:45:31.88 ID:o93KB+fw0
インターネットが最高にウンコ
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:47:03.26 ID:o93KB+fw0
中のプログラム見たら、多分マジで技術力ないと思うだろうなぁ。
どうせ外注だろうし
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:49:00.03 ID:7A5SQNm60
>>103 なおHD開発に着手したのは企業で一番最後だった模様
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:49:30.81 ID:bdI1H7Jd0
GBVC漁ろうとしたら機種別に検索出来なかった時
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:50:25.85 ID:KuPqjmQc0
>>111 ANGINでさえ既に使いこなせてたのにねぇHD
ソフト開発力は企業中最低、中堅インディーズ以下かもしれん
WiiやWiiUで買っても3DSのVCは別購入だったり、WiiのVCがタブコンで出来ないこと
>>106 ソニーもそう思ってるから最大認証数を減らしたんだろ?
昔はPSPだと最大5台までだったけどVita発売前に商売にならんとVita含めて2台に減らしたんだし
>>115 そこで認証台数を減らそうと思うのがふつうの企業だね
任天堂は「だから本体紐付きにしよう」だけど
>>113 風タクHDのヘキサドライブが任天堂さんの開発力は無茶苦茶高いです
こっちは最初に軽く口添えをしただけで一気に学習していきましたから
メイン開発は間違いなく任天堂さんですよって言ってなかったか?
VCでWii版、WiiU版ともまったく同じBGM周りの不具合が出てるソフトがあること
サポートに問い合わせたらお約束の「再現なので実ソフトとは異なります」
自社エミュレータの精度が悪いのを棚に上げてよく言うわ
>>111 まだバンナムとかSDで作ってるとこあるがな
テイルズだけだが
>>116 ポケモンの売り上げが半分になる可能性があると思うとアカウント性とか怖くて出来ないでしょ
コピーして楽しもうとする子供は絶対に出てくるし
任天堂の技術一気に上がってんのは
ゼルダ新作とかキノピオ隊長見てると凄く感じる
>>120 可能な方法を作ると悪用する人がいるからな
パスワード付けようが何しようが個人を確実に区別する方法はない
なら敷居を上げるしかない
儲けることが悪だという前提があれば別か
IDが出来た事でDLソフトも無印とLLで使い分け
なんて思ってた頃がありました
本体と紐付けのみじゃ何のためのIDかわからん
インドネシアの風っていうと日本一とかか
あそこら辺ってHDというかシェーダーでどうのこうのって作り方してたっけか
キノピオはともかくゼルダは実機で出てからじゃないと判断早いと思う
>>110 お前にはそう見えるんだろうな
お前にはな
>>120 ソニーもアップルもGoogleもマイクロソフトもやってますが
何を根拠に出来ないでしょって決めつけてるの?
デメリットばかり恐れてiTunesやkindleが延びてきているのに乗り遅れた音楽 書籍業界と全く同じ事やってる自覚持ちな。
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:10:19.87 ID:KshlY4x20
ぶっちゃけゲームソフトの作り込みに関しては鬼の宮本卓袱台返しが有名なのに
ハード周りのUIに関しちゃ激アマなんだよなぁ
WiiUの初期ヴァージョンなんかホント酷かったし・・・
ハード部門でも卓袱台返し担当が居ても当然じゃね?
>>125 あれ最初のスクショからどんどん劣化してって結局トゥーンになってワロタ
別にトゥーンが悪いってわけじゃないけど最初のやつをやりたかったわ
>>88 ログインってのはサインインのこと?それなら別に強制じゃない。ディスクの回転音は静か
てか、そもそも360が煩かったのはDVDドライブで12倍速だったから。XBOはBDで6倍速なんで360のように煩くなる理由がない
百歩譲って携帯機の本体紐付けは分からんでもないが
据置機のWiiUまで本体に紐付けてるのはマジで理解できん
>>129 今のやつの方がパワー使ってるんだけどな
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:13:18.38 ID:KshlY4x20
あ〜ソフトでも酷いと思ったのが
マリオ3Dワールドのコントローラー切り替えIUな
あのまだるっこしさはマジ糞だった
普段はリモヌンで遊んでるんだけどコースによっては
ゲムパ専用コースがあるならワンボタンで済ませろよと言いたい
一々ウインド開いてガチャガチャ〜って
電子書籍もiTunesも
違法コピーが!違法コピーが!と言い続けた結果
日本メーカーは完全にプラットフォーム提供者から追い出されましたとさ
>>127 結局はリスクの問題で、ヒモ付けにすることでコア層の信頼を失って売り上げが減るリスクか
アカウント性にしてライト層からコア層まで全てのユーザーによるコピーの売り上げが減るリスクか。
ソニーや他メーカーは前者を取ったし任天堂は後者を取っただけの話で、そこに技術力云々は関係ないだろ
ここは技術力の話をするスレで企業方針の話をするスレじゃないんだから
お前の言ってることはスレ違いだから他所に行ってな
>>136 要約
「任天堂は出来ないんじゃない!あえてやらないんだ!」
>>134 海外では返品対応してくれるなら問題ない事例だな
日本だと条項に問題ないかぎりスルーされるけどw
>>133 マリカ8でもwiiリモコンでやってると1グランプリごとに
十字キー操作から体感系操作にされてイライラしたわ
>>129 最初のはSSでもなんでもなくてイメージ映像としてトワプリのHDリマスターの「動画」を流しただけなんだが
ゼルダシリーズすら遊んだことがない奴が最初の方を遊びたかったとか言ってるのか?
>>117 言ってた言ってた。なぜか全部ヘキサドライブの手柄ってことにしたがる人がいるけど
>>70 ん?俺の全然熱くならんぞサポートに連絡してみ
>>137 任天堂が敢えてやってないこと、めちゃくちゃ増えたよね。
あと、金を惜しんでサービス品質を落としてるのもいっぱい
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:18:21.97 ID:FJOGcKhk0
itunesはmp3の下地もあって普及したけど
実際、電子書籍ってどうなの?
伸びてるっていうかどのくらい普及してる?
10~20%程度の定着率で終わるんじゃないの
>>137 そうでしょ
やらないしやる必要がないんだよ
iPhoneとかパソコンと違って普通の人は3DSみたいな同じゲーム機を何台も買わないし買い替えないんだから
やる必要性もないんだしw
>>143 普通の人には品質が必要ないんだよ
だからあえてコストを抑えて低品質なサービスにしてるんだってさ。
>>146 品質とサービスは違うよ
ゲームの品質はしっかり上げてるのはピクミン3とか見ればわかるでしょ
>>143 周りに合わせるのは技術とは違うけどな
技術はあくまで方法論なのだし技術を知った上で使わないと判断するのも力
他者がやっているから模倣することは楽にできる
業界の背景や自社の方針を無視して無理矢理周りにに合わせる方が技術力がないと思うけどね
輸入したものが良いものとは限らんだろ?
>>146 iPhone/Android にガチで勝てるハードじゃなくて、
普通の人が満足する必要最低限の任天堂スマフォ(以下のシロモノ)出せばいいのにね
任天堂は、3DSの次でなんじゃこりゃっていう迷走の極み出しそうで少しワクワクしてる。
ちゃんと楽しめるハードが出るのは10年後くらいってあきらめてる・・・
>>140 それで出てきた敵がトワプリのシェルドゴーマだったんだっけか
あと確か昼夜とかカメラワークとか切り替えられるリアルタイムレンダのムービーだったような
>>147 ゲームの品質がよければサービスの品質は低くても問題ないと。
こういうところかな。任天堂がダメだなって思った時は。
「技術力が無いんじゃない!必要ないと判断しているだけなんだ!」
なら、判断力が無いですね
ユーザー目線なんて都合のいい言葉を使ってるけど、ユーザーが使うユーザー目線なんて言葉は
基準が「俺」になってるのがたちが悪いところで、ユーザーなんて千差万別なのに
「俺が不便に感じてるんだから俺を優遇しろ」なんて言い分が通用するわけないだろとw
そこは千差万別なユーザー全体を見渡してどの層を優遇するかはメーカーの自由だし
そのメーカーに対して「判断力がない」と批判するのは勝手だが
「技術力がない」という批判は的外れだよw
>>148 消費者や顧客に不満を抱かせない手法っていうのがいっぱいあるのに、
それをないがしろにしてるのは大いに間違ってるとしか。
省いても問題ないものを省くのは構わないが省きすぎで不満を抱かせてるのと、
敢えて削ったのであればカウンターテクノロジでマイナスの面を見せないように
して丁寧に作って欲しいところ。
この丁寧さが任天堂の持ち味だったのが圧倒的に欠けてる
>>148 そんな風に言えばカッコよく見えるけどね
実際は技術力が低くてユーザーに不便を強いてるだけなんだわ
低コストで高品質なサービスを提供するのも技術力だよ
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:30:58.80 ID:cJENwFTN0
DSのドット抜けが仕様だったとき
New3DSが尿3DSだったとき
>>152 お前みたいなユーザー層からすれば判断力がないと感じてるんだろうね
そこは別にお前の自由だから否定しないけど、技術力とは関係ない話だから
スレ違い話がしたいんなら他所に行ってなカスw
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:33:47.97 ID:Z0bzF7jf0
いまだに本体紐付け
>>156 あのサイズでドット欠けが起こすのはかなり確率的に低いような・・・
>>154,155
ユーザーが要望していることを取り入れるのが善ならばSTGや格闘ゲームは今の惨状はないと思っている
そのユーザーは誰でどれだけ望まれているのだ?
俺はデータ持ってないけれど本当にユーザーが望んでいるのか凄く怪しく感じる
>>149 >3DSの次でなんじゃこりゃっていう迷走の極み出しそうで少しワクワクしてる。
ちょwお前もか、自分もやっちゃうんじゃないかと少し思ってる
もしやったらヤバいな
ファミコンがシャープ製品
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:35:50.44 ID:cJENwFTN0
>>158 DS以外でドット抜けなんて遭遇したことないけど?
ちょうどバトルでポケモンが表示されるとこのドットが抜けて青くなってて毎回気になって最悪だったわ
OSはKindleみたいにAndroid改造じゃ駄目なんだろうか
ドット抜けはPSP-1000以外で体験したことはないわ。
真ん中だったからリッジやるのに最低な気分だった。
3DSの解像度でドット欠けとかゲームに集中できないレベルの欠陥品だよな
>>161 ノイジーマイノリティーかな?
格ゲーやSTGは初心者が入りにくくなってるもんな
>>162 3世代連続で迷走しようが任天堂が潰れることはないから
任天堂は好きにやってくれればいいと思うが
消費者としては Wii U買わないという選択を行使してるし
日本の文化を代表する企業としては、
やっぱり10年に1本くらいは当てて欲しいよ。
>>163 ツインファミコン と ファミコン内臓テレビ のことかな?
173 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:40:02.59 ID:cJENwFTN0
>>166 いや、店に返品しに行ったら同じ症状の人がかなり居たらしく任天堂に問い合わせても仕様ってことで返品拒否されたよ
んでDS本スレに愚痴書いたらゴキブリ呼ばわりのコンボ
ネット周りは全部酷くないか?
eshopとか起動から検索、購入、ダウンロードまで常にイラつく
>>170 技術大国日本には技術力を馬鹿にして否定する文化などない
>>161 消費者に不満を抱かせない方法は数あるのだけど、
それを採用してないことに対して苦言を呈してるだけ。
品質を上げろじゃなくて、不満を抱かせるな。
おも思ったらもう貼られてたなすまそw
>>117 HD開発は任天堂自身が難しいと言ってるし
現状のソフトリリースもらしかからぬHDリマスター出したり、DLCでやるようなものをパッケ化したりとで
明らかに苦しんでるだろ
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:43:26.14 ID:FJOGcKhk0
>>172 かなりってどんだけよ
koboやKindleが「かなり」とは体感できないな
>>157 いや、俺は技術力が無いと感じているから。
技術力は問題無い、判断力の問題だと思ってるお前がスレ違いだから首吊って死ね
結局認めたくないものを
「こんなの喜ぶのは一部のマニアだけ!(だから採用しない任天堂は正しい)」って言い訳になってるんですよ
>>169 いや任天堂の場合は大多数のWiiユーザーを失っているんだから
改善する必要はあると思うが
>>180 日本ではゲーム機ほども普及しないだろうね。
各書店がスマフォにアプリ出すレベルだし、それもサービス終了になったり
「書籍を購入したら、電子書籍版も閲覧可能にします」 っていうのがうまく
いきそうだけど、業界的には 書籍を購入した人には安くしますよ が日本での最良かものえ
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:46:40.78 ID:FJOGcKhk0
>>181 経営の方向性を技術力だと思ってしまうとそうなる
>>169 その言葉は初めて聞いたがそういう意味も含めてはいる
個人の意見として、多数派・少数派のどちらかであるかは最終的にはあまり関係はないとは付け加えておく
多数決が最適解を導くとも思わないし民主主義的な発想でも最適解は出せないと思っているから
>>117の話が本当なら(ヘキサドライブのお世辞じゃなきゃ)
HDで苦しんでる原因は技術じゃなくて人手だろ
任天堂がHDで具体的にどこが大変とか言った話ってあるのかな?
WiiUで結果を出せてないのは守りの姿勢に入ったからだと思うよ
WiiU発売前に「サードの力が必要」と言ってたが、
「娯楽業界は他と同じことをしてはいけない」と言う以上、
「他と同じことをする」サードのゲームで売上を伸ばそうというのは矛盾している
Wiiで自社の作品以外の売上がいまいちだったという反省点が出来て、それを修正しようとした結果
Wiiに比べれば多少移植しやすいが、Wiiのような「他と同じことはしない」ハードという良かった点も無くなる中途半端な立ち位置のハードになってしまった
本気で「他と違うことする」のを目指すなら、他社製ハード(スマホ含む)から任天堂ハードへ、あるいは任天堂ハードから他社製ハードへの移植が非常に困難になるほどの独自性のあるハードにし
例え一切サードが参入してこなくても自分達だけで持続可能な利益を出せるようにすべき
それで自社だけで結果を出してれば、サードは自分から「出させてくれ」って言ってくるよ
それがWiiだったのだから
死ねだのなんだのと言う奴が一番邪魔だがな
最近のソフトのUIは正直どうにか出来ただろって点を感じるなマリカ8とか
>>161 > ユーザーが要望していることを取り入れるのが善ならばSTGや格闘ゲームは今の惨状はないと思っている
ユーザーが要望していることを取り入れないのが善ならば、任天堂の今の惨状は無いよね
なんでそれは無視するの?
>>188 判断の話に同意してる人もいるから、固執する人はスルーしとけ
>>179 ピクミンの頃にシェーダーの扱いが難しいって言ってたけど
でももう慣れたとも言ってるし、実際目に見えて映像良くなって来てるからなあ
任天堂がやっていない事はネガティブな点ばかり強調して「だから任天堂はあえてやらないんだ!」
世代遅れでようやく任天堂が追い付いたら
「昔は不要だったけど今は必要。いまのタイミングで実装する任天堂がナンバーワン!」
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:52:01.83 ID:FJOGcKhk0
>>188 経営の方向性を技術力と勘違いしてるのがお前だっつーの(笑)
お前がしてるのは経営の話だからどっかいけとウザがられてるわけ(笑)
>>192 ゲーム性の問題、演出の問題、ビジネスの影響を考慮した上で判断してる。 という話だぞ
>>196 お前みたいなユーザー層からすれば経営の方向性だと感じてるんだろうね
そこは別にお前の自由だから否定しないけど、技術力とは関係ない話だから
スレ違い話がしたいんなら他所に行ってなカスw
>>198 追い詰められてカスとか死ねとかしか言えないww
>>195 任天堂がそのパターンやる時は大抵
問題点としていた内容をクリアした部品採用したり、
別の要素との連動や相乗効果を前提としたものであったり
そういうものばかりだと思うが、無策の結果の後追いって何があるっけ?
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:54:49.07 ID:FJOGcKhk0
>>190 伸びじゃなくて普及率の話だよ
元々電子書籍市場なんて無かったんだからそりゃ少し増えただけで「伸びた」事になる
>>192 白か黒かの二元論ならば善ではない=悪だな
そこで言っている意味はユーザーの要望が正しいとは限らないということ
少なくとも長期的な対応策としては失敗している例がある
ユーザーの主張は解決策として正しいのかな?っと
あえて書くが間違っているとは思わない
>>197 > ゲーム性の問題、演出の問題、ビジネスの影響を考慮した上で判断してる。 という話
ユーザーが要望していることを取り入れるのが善かどうかの話をしてるんですよボク
メニュー画面はもう少し軽く作ってもいいかな
多少見た目が地味でもソニー位軽く動いてくれるのが望ましい
マリカー8がゴミ過ぎてユーザーブチ切れてる件
詳しくは マリオカート8 LAP97 へ スレにある言葉は
オワカ8 ハゲ矢吹死ね 糞ゲー イライラゲー 理不尽ゲー 過疎 オワクリ
マリカがゴミになってるのが任天堂の末期の証拠
>>201 うん、だから
世代遅れでようやく任天堂が追い付いたら
「昔は不要だったけど今は必要。いまのタイミングで実装する任天堂がナンバーワン!」
なんだよね。
>>201 交換日記とかじゃね?
えっ今更そんな問題出てきたの?と最初古いニュースかと思ったわ
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 15:57:10.80 ID:FJOGcKhk0
>>198 お前は思考がごちゃ混ぜで自分でも何を言っているか分からないだろ(笑)
だから他人のオウム返しが精一杯になる(笑)
>>195 やらない理由を挙げてるんだから当たり前だろ
ポジティブな部分が見えてないとでも思ってるの?
>>203 任天堂のシステム、ネットワークの面においては「他がやってるのと同レベルのことはしろ」とは言われているけど
他の人がやってること=問答無用で善 なんて誰も言ってませんよ
>>207 自分で書いたのをここでアピールされても
>>211 誰がポジティブな面が見えてないなんて言ってるの?
堂々と言えばいいじゃん、今は必要ないと判断しているだけなんだ!と強がっているけど
任天堂が数年遅れで実装したら手のひら返しますって。
「ユーザーの望むことをそのままやってるだけでは駄目」ってのは
世の中を一変させるような大成功をするためなら事実だよ
フォードの初代社長もジョブスも言っている
一般人が買える車を作ったフォードの初代社長「客の要望をそのまま実行していたら、早く走れる馬を作っていた」
ユーザーは凡人だから凡人レベルの発想しかできないということ
ただ任天堂の「ハードの使いやすさ」の面で出ている不満はそれとは別の問題だと思う
「ソフトの独自性」では間違ってないと思うけどね
>>214 そんなの方針変えただけだろ
受け入れるかどうかの問題じゃん
それのどこが技術力だと思ってるわけ?
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 16:03:10.56 ID:FJOGcKhk0
テクノロジーは各社一斉に並んで出さなければ気が済まないとか
何かの病気なんだろうな
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 16:03:37.35 ID:cJENwFTN0
>>207 年末にあんなクソゲーの同梱版出すんだから笑っちゃうよな。そこはスマブラにしとけと
まあ在庫処分だろうけど
>>202 オリコンによると2012年は1兆528億円の市場規模だったから
普及率ではまだ5%ちょいかな
ただ10年前は0.1%もなかったのにこれほど伸びてるんだから大事になってくるよ
ただでさえ紙の方はずっと前年比で縮小していってるんだから
>>212 何言っているかさっぱり分からん
主張はユーザー様の要望が必ず正しいのか?って聞いている
強く言うとアンタや少数派が望むだけじゃないか?を否定して欲しい
>>216 ならお前は方針の問題だと思ってれば?
そんでスレ違いだから出てこうねカスw
未だにスリープ機能を実装できないところ
>>217 横から数歩遅れてたらまずは横並びを望むよね
一歩先ゆくのはもう誰もが無理だと諦めてるんだから
>>204 安直に取り入れるのはビジネス的には善ではない。
本当に必要か吟味して判断するのが企業としてビジネスとして善。
要望されてたけど実は必要なかった、何かしらデメリットが生まれたら、その判断は悪。
とフォローすればよろしいか?
>>220 必ず正しいって誰も言ってないから
その問いは成立しないですね。
マリオカート8がどれだけプレイユーザーからしたらゴミゲーと言われているのかはここ見たら一発で分かる
http://japan-mk.blog.jp/mk8-update つーか任天堂テストプレイしたんか?お前絶対11人CPUじゃない人でテストプレイしてないだろ
せめて12人集めてテストプレイしとけば始めのあの理不尽な潰しあいぐらい気がついて改善出来るんだよこのサボり無能集団が
本体紐付けはどうにかなんないのかなぁ
無くしたら全部買い直しだからなぁ
3DSとかVitaのスリープって画面とか音とかの出力を切ってるだけなんだっけ?
S3やS4スリープみたいなのの実装は難しいのかなあ
>>215 評価軸次第だと思っている
ユーザーの意見を実現することは短期的な改善は見込めるし意義の否定はしない
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 16:14:17.72 ID:FJOGcKhk0
>>219 データサンクス
これだけ促進投資して5%じゃまだまだ期待できないなあ
10~15%を超えてくると普及し始めると言われてるけど、10~15%まで普及したLDでさえ終わったからな
もっと一気に普及する爆発力が無いとな
紙媒体の閲覧性には勝てないし
視認性やバッテリー問題はあるけどスマホの圧倒的な存在感にはKindleもつらいところ
ID:P22b9uAx0は都合悪くなると死ねとかカスとか言い出して分かり易いな
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 16:15:23.86 ID:FJOGcKhk0
>>225 ユーザーの要望を取り入れるメリットってなんだよ?
正しいのか正しくないのかも分からないものを要望して実現できなければ卑下する
その文句をお前さんが言うと何が言いたいのか余計に分からなくなるんだが…
続編で必要とされる30%の変化があれば、どういう形でも進化退化してても大丈夫。
問題は変化が30%以下のものを連続で出した場合にマンネリとして飽きられること。
ユーザのクレームや要望への対応が、30%の変化として評価されなければビジネスとしては失敗やな
>>235 面白い話だ
そのわだいのオススメ書籍とかはあるかい?
現状Wiiと違って、てか過去のハードよりも欲しがられてないんだから
ある程度周りの意見を聞くってのはした方がいいと思う
ユーザーだけじゃなくね
>>237 周りの意見を聞かなかった結果できたのがWiiだよ
中途半端に聞いてどっちつかずなものになったのがWiiU
>>236 10年位前に当時の続編だらけのタイトルやドラクエのロト三部作なんかの
過去の事例を分析して、ヒットさせるとかマンネリにならないタイトルの違いを
説明してたネット記事で、妙に納得して時々引用してたんだけど、
数年前にリンク切れてそれっきりなんだよね。
多分ビジネス書なんかではモデルチェンジのある業界で似たようなことを
分析・説明してるのあると思うけど、何を元に探せばよいやら。すまんね
>>238 いや現状見る限りはソフト開発者から困惑受けてるから
WiiUは周りを見れてなかっただろう
Wiiもそうだけれども・・・・
後半からの失速は失敗で結局WiiUの失敗につながったと思うが
どう考えてもネット関係だな任天堂は
まず公式がスマホテザリングで3DSと言ったらダメ
あれのせいでスマブラで
スマホテザリングによるクソラグ乱闘+途中で抜けた場合ペナルティ
というまるでカードゲームのコンボかというくらい良く出来たハメ技を食らうハメになったわ
>>240 だから上で書いたけど中途半端だったんだよ
「自分達のやりたいこと」をロンチで示したわけでもなく
「他と同じことをやる」他社が満足するほど意見を取り入れたわけでもない
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 17:01:53.37 ID:5Q37xMDJ0
>>242 聞かなかった結果がWii後半の失速にWiiUへの失敗と繋がっていったんでないの
>>244 もうそのへんのことは上の方に書いたからID抽出してくれ
ハードが一世代差
>>246 だから「任天堂は」十分聞いたつもりだった
「サードは」全く満足していなかった
というか俺が言ってるのは
開発者の「プログラムのしやすさ」の話じゃないから
「このハードでしか実現できない」とユーザーを納得させるハードとソフトを出せていないという話
まぁアカウントなんか不要とか未だに言ってる連中は
間違いなくパッチ問題の時もパッチなんか不要と叫んでた連中だろうな
自分は3DSのeShopでボタンだけでも操作できる部分と
タッチペンでしか操作できない部分が混在してるUIの統一感の無さ見た時
あぁ根本的に任天堂はこういう部分駄目なんだなぁと実感した
>>248 このスレ見るとプログラムのしやすさってよりほとんど説明がないってことがわかるでしょ
PS4とか箱oneはFF14の吉田とか名越がハード開発中にどんな機能があるといいか
意見聞きに来たって配信で言ったり海外開発会社のインタビューでも記事で見たけど
そもそもサードの話なんか別に任天堂は聞いてないだろ
ソニーやMSはハード開発の際色々聞きに来たけど、任天堂は一切そういうのは無かったって
国内外の色んなメーカーや開発者が証言してたでしょ
任天堂がやったのは、これ以上の性能競争は起こらないしサードも付いて行けないはずと
誰に聞いたわけでもなく勝手に推測して、その推測の元にハード作っただけだろ
>>250 リンク先には開発環境の話しか載ってないけど見間違いだろうか
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 17:27:09.44 ID:5Q37xMDJ0
近年はネットとHDを軽視し続けた結果が露骨に出てるよなあ。
wiiU見てるとハードの設計は10年前に考えたの?ってぐらいに酷い。
wiiがあの性能で下手に売れたのが悪かった。
ブームに乗っただけで、それは続かないって事を理解出来なかった経営陣。
組長は確かブームについても注意してたはず。
>>253 任天堂に「他と同じことをする」のを望んでいるのならWiiは失敗に見えるんだろう
Wiiがダメになったのならまた違う独自性のあるものを出さなければならなかった
WiiUは結局出てくるゲームは他のハードでも実現可能な上にWiiほどの新奇性、独自性すらないというのが問題であって
性能やらHD開発能力やらの問題では無いと思うよ、「他と同じことはしない」のを信条にしている限りは
>>255 ベセスダだけじゃないですかー
もっと国内外のメーカーのソース下さいよー
なんだっけか、eurogamerだったかにもあったけど
あまりにも独自路線過ぎて周りが混乱してそうなんだよな
任天堂も自社製品に混乱してそうだけど
>>253 HDは軽視してたのか知らんけど通信は昔からずっとやってるじゃん
>>258 本気で「他と同じことはしない」つもりなら
サードに完全無視される覚悟でハードを作るべきだと思うよ
WiiUにはそんな覚悟が全く見えない
>>260 いやだから中途半端でもなんでもなく
結局独自路線だったじゃん、WiiUも
>>249 アカウントが不要なんて誰も言ってないでしょ
アカウント性を取り入れるとこういうデメリットが発生するから、やろうとしないんだろって言ってるだけで
それが正しいとか不要だとかは誰も言ってないよ
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 17:42:19.72 ID:KshlY4x20
スクリプトが沸いた
261 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 17:39:13.25 ID:h4nxExnOi
>>89 PS4買えよ貧乏人
>>243 引っ越しって10分もかからないけど、それって「手間」なの?
>>262 そう?
発売前から「サードの力が必要」という弱気なことを言った時点で
独自性を抑えてると思うよ
>>266 Wii・DS時代からサードさんも大事です、必要ですってしきりに岩田が言ってたけど
ただ出てきたのは独自性の塊だったってこと
>>259 任天堂ってネット自体はFC時代から準備してたし、SFCにはオンライン対戦対応ソフトとか出てるし
サテラビューは擬似的なオンラインゲームプレイを目指してたり、PS、SS、64でオンライン対応してるハードって
64だけだったりとこれで任天堂はネットえお軽視してるってよくわからんのよなあ
任天堂の「あえてやらない」スタイルはWiiU出してドンキーの毛並みでドヤ顔した時点で崩れてる
>>265 マジかよ俺1時間くらいかかったぞ
DLソフト買ってないとか?
>>267 そこまで独自性が強いと断言するならわかると思うが
WiiUの独自性って何?
俺にはサードもそこそこ使いこなせたDS、もしくはタブレットの二番煎じで
Wiiのリモコンとそれを使ったゲームのような新しさはさっぱり見えてこないんだが
ネットを軽視ってか時代遅れなだけ
>>270 SDカードのデータならパソコンでコピーしろよw
ぶっちゃけ10分だろうが1時間だろうが「待ってるだけ」なんだから
「手間」ではないはずだけどな
>>271 コントローラがタブレットの据え置きが独自性が強くないなんて変だよ
DSやWiiの時からの独自性を継続させてきたのがWiiU
ブラウザの更新に1時間かかっても「待ってるだけ」かw
信仰心は全てを克服する
あと岩田社長と糸井重里の対談だったか
WiiUのコントローラーとipadとの違いは何?と言う質問で
「据え置きとつながってるから処理能力が高いゲームができる」という返答をした時
え、それだけ?と思った
>>274 結局その程度ってことだよね
当時のWiiと違って「WiiUでしかできないこと」が全く見えてこない程度の独自性
>>274 売れてない商品は独自性が無いとかの、なんか視点がおかしな感性なんだよきっと
>>273 いやいや、旧ノーマル→旧LLの引越だからSDは差し替えただけだよ
1年前の事なんだけど今はそんな早くなってるのか
NNIDが一応機能してるって事か?
>>277 で、現状サードに関してあんま考えなかったWiiは後半失速して
それからまたあんま考えずに出したWiiUの停滞につながったんだけれど
任天堂のソフト開発者のトップがやりたいハードを出すって方針(=独自路線)は継続されてるだろ
あんたはサードなんか考えたからWiiUは失敗した!て色々とおかしな主張してるようにみえるよ
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:00:54.69 ID:5Q37xMDJ0
>>259 「ずっとやってて進歩してない」は軽視してるって事だろ。
周りの状況が変化してるのに付いてく事すら出来なかったガラパゴスだよ。
>>271 独自性があっても、旧世代のハード出して「独自性あります」と言い出してもなあ…
開発環境まで変わってくるからサードからすればタイトル出す意味が無くなる。
>>278 独自性があれば売れるなんてひとことも言ってないよ
独自性は大半がハズレでたまに大当たりの博打と同じなのもわかってる
だけど任天堂は「他と同じことはしない」のを信条にしているのに
その哲学を感じられないものを出してるね、と言ってるだけで
>>282 他と同じことはしない という信条は初耳なんだが、組長語録とか何かのインタビューで社風とかポリシーみたいので明言してるのん?
任天堂=ショボい
が定着しちゃってるからギミックはもう通用しないだろな
>>280 後半の失速はサードがソフトを出さなくなったことではなく
任天堂自体があまりソフトを出さなくなった(3DSやWiiUにリソースを奪われていたから)じゃないかな?
元よりゲーマーを自称する人達が好きなソフトでは大してハードが牽引されていなかったわけで
それに頼ってうまくいくわけがない
>>283 質疑応答とかで表現を変えながら何度も言ってるよ
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:09:34.88 ID:lwZ0fLC60
UIヤバイよね。2010年代とは思えないモッサリ感
>>285 独自仕様に合わせて苦労して出しても市場がなかったからサードも出さなくなってきたし
任天堂もアイデア枯渇、次世代機の準備のためだったからなどなどでソフト出さなかったから、だろうね
サイズを小さくしないと主婦に嫌われるから。
静音にしないと主婦に嫌われるから
使用Wを低くしないと主婦に嫌われるから
こういうのに足を引きずられて岩田が最初に言っていたWiiの10倍だかのスペックにはものすごく遠くなってる気がするんだ
CPU、GPUともに
技術はいくらでも外部の人間を呼べばいい。今はそういう時代。すべてのハード制作会社がそうだし(だよね?)
たしかにコアはPSとかMSにファミリー層は任天堂にと分けようとしたのはわかるけどねえ
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:19:17.02 ID:X3qSL2C20
独自性なんて技術があってこそ口に出来るもんだろ
身の丈にあったハード作りしてればUNKOみたいな糞ハードできてないってwwww
もう洗脳CMで情弱騙す事はできなかったwwwww結局自力がある陣営が勝つ
はっきりわかんだね
>>281 何を持って進歩してないと言ってるのか知らんけど
技術の話で軽視するっていうのは研究開発しない事だよ
>>289 それ本気で信じてる奴がいるのか
自社で出来ない事に対するただの言い訳だろうが
昔から任天堂が出来ない事は無駄、 すぐに手のひら返して後で採用連発だろw
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:25:18.80 ID:y6HLlG7b0
dsの別売りのブラウザ
あれは消費者センターにチクるべきだった
ワンセグもすごいゴミだったが、ちゃんと実用性を考えてから出せよ
これはタブコンにもいえるな
>>288 だから結局このスレで一番初めに言ったけど
本気で人と同じことをやらないつもりなら、自分達だけで持続可能な利益を出せるようにならないといけないね
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:27:49.53 ID:G/adG9D80
うごメモが、はてな から任天堂にかわった時 はてな の運営が、すばらしい。
>>118 VCスタフォ64の画面が暗いのもエミュレータの精度が悪いせいだよなあ
実機のガンマ補正すら実装できないこと
ハード開発とかOSとか根幹の部分は自社のみで開発しないと外部から呼んだ人に
一任したら発売前にバレて戦略が無駄になるんじゃないの?
ただでさえ工場から発売前にばれたりするのに
他社と同じ事をしてはいけないってワードが宗教化して任天堂の選択肢を圧迫してる
他社に圧倒的に負けてる状態なのに一切学ぶ事が出来ないでいる
任天堂の機種は現在市場に出てる電子機器の中で一番スペックが低い
300 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 18:32:46.09 ID:y6HLlG7b0
キネクトでダンレボ出てる時に
棒持って踊るゲーム出してた時
ゲムパを使って新しい遊びができると夢を語っておきながら未だに作った本人が使いこなしてない時点で技術力以前の問題だと思うんだが
本体完全に壊れたり無くしなりしたら
ソフト買い直しとかいうふざけたシステムを
アカウント管理と言わないで欲しいね
>>301 その新しい遊びってワードにも俺はすでに違和感を持っている
任天堂が今まで新しい遊びっていって出してきたものは全部ミニゲームだったんだよ
もうこれからどんなミニゲームを出してきても予想の範疇で新しくも何とも
ないんだよね
>>299 ゲームは別に買わなくてもいいものだからね。他の家電とは根本的に違う。
娯楽で二番煎じは売れないからそういう方向性は間違ってないと思うよ
>>276 糸井さんって本当太鼓持ちだよね、そりゃ悪い事は言わないだろうけどさ
>>304 違和感つか、岩田とか宮本がどんな夢を見てWiiUを世に送り出してなぜ夢が実現できていないのかが理解できない。企画段階で何を考えていたのかが本当に謎だし、それを知りたいわ
未だに伝えられていない魅力って何なんだ?何を伝えたかったんだ?
WiiUのVC始める時、また一から作り直しますってなってた所にあきれた。
文字入力でWiiuはローマ字配列がメインで、3DSはあいうえお順な所。合わせろや。
マリカ8で、コースえらびで選びとかの移動の遷移とかが地味にイラッとくる。
きのこカップのドッスンコースとか選んで戻ると、
きのこカップの大本の所まで戻る。
戻りたいのはきのこカップのドッスンコースのカーソル場所なんよ・・・
>>275 そりゃその1時間の間ずっと操作を強要されるならともかく
実際は別にPS3だろうがパソコンだろうが遊んでてもいいわけだし
「待ってるだけ」だろ
3DSとWiiUとでのプレイ記録が違うところ。
3DSはプレイ時間とか回数とかのランキングがあってなかなか面白いのに
WiiUではなくなって何の面白味もない。
だから、合わせろやと。
WiiUでやっとフォルダ機能が実装されたが
色々もう少しなところもあるがそれはまあいい。
が、そのあとすっきりした何もないアイコンのところにカーソル合わせると
常に「フォルダーを作る」の文字が表示されるようになったこと。
うん、知ってるし、邪魔・・・
たまに任天堂の技術力に良い意味で驚く事もあるけど、悪い意味で驚く事の方が10倍多い
昔はロード時間やバッテリー持続時間にこだわってたけど、今は真逆だよな。
>>310 3DSとWii Uはチームが別々だったからな…
チームを統合した次世代からはマシになるだろう
>>307 基本的にWiiUが目指しているのは起動しやすいハード
時間が無いとか他にやることがあるからこそ携帯機が売れてる時代なんで
携帯機感覚で遊べる据え置き機ってのが一番目指してる部分
これはPS4だってやろうと「してた」
実装出来てないけどw
PS4とか箱oneがもうライト層はゲームを買ってもらえないからとハナからターゲットの対象外にしてるのに対して
任天堂はライト層がいなくなるってのは絶対にマズいからと引き込もうとしてたのがゲームパッドなだけだよ
315 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:06:05.30 ID:GqdZDl7F0
ここ最近のハード買った時
バックグラウンドでダウンロードできない
また3DSのオン落ちてるのか
ホント悲惨な技術力だな
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:11:14.71 ID:PZuFQ9nz0
最近だと3dsLLでyoutubeみた時だな
10年前位を生きてるね
確かにDLに関してはバックグラウンドで出来ないのもかなり痛いけど
DL中に残り時間とか進行度%とか出ないのも不便だな
任天堂以外は全部DL中の状況がある程度細かく出るでしょ?
>>314 なぜそこでPS4を引き合いに出すのか謎なんだが、PS4のリモプってないと困るものじゃないでしょ。WiiUのゲムパってコンセプト的にないと困る筈なのに現状別に要らないと思われてるから問題なわけで
WiiUの情報が出た時にPS3とVITAが同時に死ぬとか言ってるコピペも有ったけど、俺もてっきり外にパッドを持ち出せて遊べるもんだと思ってたよ
アサクリ最新作で冷静にお断りされてるとき
>>321 違う
PS4は発売前にスリープ機能みたいなのを実装してゲームを始める時間を
短縮しますよという発表をしてた
「いまだに実装されてないが」
TVの前に座って電源を付けて本体が起動するまで数秒も待ってというのが億劫という人に対する
対処方法はどのメーカーもやってて、WiiUはそれがゲームパッドだったし
PS4はスリープ機能だったってこと
>>320 ホームボタンを押してDL管理のアイコンを押したら詳細データが出るようになってるよ
>>323 スリーブはお前が言う携帯機感覚とは全く違うものだろ。数秒待つのも億劫な奴なんか日本人くらいなもんで日本人はそもそもゲームハードなんかろくに買わないんだよ。任天堂は今でも日本人感覚でハード作ってるから失敗してるように見えるよ
スペック上げてもユーザーは実感できないだろ?なんて岩田は言ってたけどこれはまさに日本人に向けて言ってる
>>325 ソニー自身がそう言ってたんだからソニーに言えよw
ソニーのハッタリだったんだろうけどw
PS3でメガドライブのゲームを配信しますとかVitaでSNS機能を搭載しますも
結局やってないしw
クラウド機能だって手軽な据置機を目指してる部分があるし、この辺はヴァルハラの板垣も言ってたね
>>326 そういう部分ってどこの陣営にもあるでしょ。任天堂だってVC関連言い出したらガタガタじゃん、ソフトスケジュールとかサードの誘致とか全くのハッタリだったじゃん
>>239 遅れた
それでも十分な情報だな
本当にありがとう
>>314 PS4もXoneもライト層も買ってるからあの売上なんだよ
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:46:32.90 ID:X3qSL2C20
>>326 ソニーガー
ほんときっしょいなキチガイカルト豚は
任天堂がフィリップスに訴えられた時かな
技術力って話では
初期にWiiU買って長い更新終わって、
やっと触れ始めたバージョン番号がVer2.1とかだった時かな。
この未完成度具合、感覚的にVer0.8くらいじゃないですか。これでVer2.0台?
製品として出した以上Ver1.0以上なのは見栄でもしょうがないが
Ver1.0台触ってもいねえっていう。
なんかズレてるなーと感じた。
>>335更新ほんと長いよなあれ 20分ちょいぐらいかかったわマリカの更新合わせて
スペックの低さを感じた
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:16:01.91 ID:A+32P43zi
任天堂のお偉いさんは岩田や宮本といったソフト畑で育ったから
ソフトに関しては厳しいしよく出来た物を出すと思えるけど
ハード畑で育った人が少ないせいかハードにはイマイチ作り切れてないな
そこらへん家電屋のソニー、パソコンのMSに劣る所だわ
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:19:04.32 ID:5brvoz+k0
ニンテンドーランドとかいうくっそしょぼいのだして社長で聞くで自画自賛してとき
WiiUの初期ファームの酷さ
ゲーム制作的には技術はあると思うがアレは擁護できん
ソフト屋になってハードは携帯機だけやればいいのに
やっぱり採算採れないのかね?
SONYと任天堂でひとつのハード作るとかさ
元はそうなる予定だったんだし。
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:37:11.46 ID:ELmsrnQC0
WiiU発売当初のOSの糞っぷり
Wiiで儲けた金で何をしていたのか?
気になるのはネット関係だな
MSとかと比べたらしょうがないけどさ
>>340 2013年度のハード売上は900億円弱
今年はマリカ8やスマブラがあるとはいえ、1000億円もいかないだろう
来年度はさらに悲惨なことになる
そう考えたら携帯事業だけ残して据え置きはやめるってのが正解・・・・現状ではだけど
将来的には携帯機がほんとに消えそうだから据え置きやめるのはまずい側面もある
>>344 やっぱりSONYと任天堂で仲良くしてもらいたいなぁ
ゲハは盛り上がらなくなるけど、msは金の力で何するか分からないし、日本vs世界ってのも熱いからええやんって事で
CM垂れ流してないで真面目に仕事しろよ
347 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:59:07.19 ID:Lhvkm51A0
健康事業という新しい道を岩田はみつけたから
これからは据え置きも携帯も技術力も必要ないよ
よかったよかった
>>345 ソニーが毛嫌いして否定しまくってるだけの構造だからな
そうこうしてるうちにMSはPC&箱1市場を着々と大きくしている
現状PS4が上手くいってるといってもゲイブに上手く取り入って既にあるPC市場に乗っかってるだけだしなぁ
洗脳しようって下心丸出しで気持ち悪いんじゃ任天堂カルト
据え置き捨てるべきとは言うが人員整理しなき結局支えるの辛いだろうし受け皿あるのかね
>>200 単なる出し渋りじゃないの?
ネット周りは弱いよな、e-shop重すぎ
ああそれとWiiのメニューがGCコンで操作できないのは不満だったな
スマブラやりたいだけなのにいちいちリモコンとセンサーバーを用意しなきゃいけないなんて
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 21:53:56.05 ID:5Q37xMDJ0
任天堂は組むならMSだろ。元から交流があるし。
ソニーとは喧嘩別れだから無いだろうけど。
とりあえずアカウントやオンライン環境をまともな形で運用するなら、
正直MSに協力してもらうしか道はない。
まあ、今据え置きハードのゲーム買ってる連中はマニアしかいないって現状を理解する方が先か。
3DSでSFCは性能的に厳しいんじゃなかった?
CPU面で辛いらしい
>>353 MS「擦り寄ってくんなネクソン以下の3流企業 マリオのIP貰えるなら考えたるわw」
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 22:52:49.16 ID:lhdmedeG0
組むって発想が任豚らしいよね
適当にIP貰ったら後は用なし企業なのに
そのIPも古臭くなってピークアウトしてるのに
マリカ8でちょいちょいローポリ挟んであるのはがっかりした
動くオブジェクトならまだしも色々荒いところある
>>355 MS「宮本に声かけてやったのに、あの馬鹿拒否ったからな。まず宮本が頭下げに来るのが筋だわ」
>>46 俺も高校の時そう思ってたわ
商用システムさわるようになって、それがどれだけゴミクズなのか実感したけど
>>48 ソニーだけじゃないが、規模が違いすぎる
ソニーは教科書にのるレベル
WiiUのシステム周り今はそこそこマシになったけど最初は酷すぎた
eショップもまあアレと言えばアレなんだが僅かながら改善はしていってるから…
それに比べてPS3のストアがクソ重くなったのはなんでなん?
初期のWiiUみた時は、任天堂どうしたんだと本当に心配になった
どうみてもシステム周りが未完成品に見えたし
Wiiまでは自分たちのやりたい事をきっちり具現化してたハードだったが
マルチメディアを気にしたあたりからおかしくなった気がする
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 00:28:47.47 ID:82ge2a+c0
WiiDS初期はいい意味でおもちゃだったな
中期以降は悪い意味でおもちゃだ
そして今は産廃になってしまった
Wiiもよく考えたら腕振るギミックだけで長持ちするのか?って疑問があった。
案の定、スペックがしょぼいから落ちたが。
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 00:39:42.56 ID:r0BvLOEn0
任天堂の何が嫌って、他社くさしといてあとから自分らもやるところ
あと、似たもの出すとき、実は前から考えてたんですっていうところ
モンハン4やってて
もっとスピーカーが良かったらなー
グラが綺麗だったらなー
って時
>>367 LLはともかく、3DSとNEWのスピーカーは古代が大絶賛するほどの最高クラスのスピーカーなんだが
ゲーミング以外の面ではネットもUIもホント酷い。
ゲーミングでの得意分野はホント凄いね。
まあ苦手な所は補強して行くしかない、
アサクリレベルのフラグシップは一回作るべき。
日本モチーフならなお良いが
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 00:50:55.67 ID:r0BvLOEn0
ソフト全然でないのはなぜなのか
wiiの後半ろくにソフトでなくて
WiiU向けにリソース振り向けてるんだろうなと思ってたが、そんなことはなかった
HDになった途端もたついたところかな
WiiUの弾不足はあきらかなんだからさっさとゲームだして欲しい
LLのスピーカーは技術とかそういう問題じゃなくて物理的に不可能だったんだよな
上画面と液晶、額縁の問題からノーマル3DSで使ってたスピーカーが物理的に入らないとか
>>353 ある、ないじゃなくて
今更MSと組んだって、何のメリットもない
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 01:17:36.22 ID:WTG7W4Na0
>>374 普通にメリットあるだろ
・OSを作って貰えるから、開発リソースをゲームに回せる
・作るゲームの方向性が全く違うから、お互いにユーザーを食い合わないので
単純にユーザー増える
・MS開発のHDゲームがラインナップされる
ちょっと考えただけだが、かなりのメリットだろう。
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 01:31:50.93 ID:vqUGRSRt0
>>374 MSと組んだって、(SCEに)何のメリットもない
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 01:35:11.29 ID:moOb1Zg20
Nintendo Web Framework
GDCで発表された後にも先にもないであろう
主要なベンダーどころか、インディーですら誰も相手にしない最高にクソな任天堂内製のゴミ開発環境だったよ。
ハッキリ言って技術音痴であることは間違いないだろうね。
というかセンスが無い。
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 01:36:09.14 ID:r0BvLOEn0
OSの開発リソースとかいうならandroidでいいじゃん
>>376 そのメリット裏を返せば
・基盤システムを外部に委託することになる
・お互いのユーザーを受け入れられる様なハードが求められる
・MSと利権交渉が必要になる
とも言える
自社で何を優先するか?だろうけど
「Haloだって作れる」
↓
「HD開発は意外に大変」
383 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 04:20:55.32 ID:LGpOOgah0
任天堂はオンを軽視しすぎている
テザリングオンとかやったらどうなるかわかるだろうにそれをやっちゃうし
あとオフマルチはあるけどオンマルチ無いてのがめっちゃあるし
Uも無線がデフォとかだし
軽視した結果が今回のスマブラだろ
とまぁ本当にネット関係は軽く見過ぎだろ
技術がないというより思考が変
普通に考えたらタブコンでWiiとVC出来るのが筋、想定してませんでしたとかありえん
WiiUアカウントに紐付けできる3DSが1台ってのもファミリー重視を掲げてる企業として疑問
あとはe-shopとか挙げればキリがないけど
俺らの思考に合わせろ、使いにくいんじゃないお前らがちゃんと俺らの想定通りに使わないからだ
って態度が見え隠れ、改善する気もないしユーザーの声なんてノイズに過ぎないみたいな
「俺いいこと思いついたわこんなご提案どうですか?(強制)」→ユーザー「使いにくいですよ・・・」→???「死ねゴキブリ」
>>17 100円程度で使えるだけマシじゃん
VITAなんてUMDパスポート高いし、我慢していくつか買ったら
最近PSプラスで無料にしやがった
ユーザーなめてる具合はPSの方が上だぞ
ミーバースは素晴らしかった
ミーわらわらはいらんかった
つーか初期の起動が遅いのは正直なめてるとしか思えなかった
WiiUはとにかく本当にこれWiiの後継機かと疑う事が多かったな
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 05:58:43.63 ID:OIwVkroz0
旧3DSのCPUクロックが定格の1/3だと知ったとき
new3DSで定格になっただけなのを3倍になったと自慢げに宣伝してるのを見たとき
さすがにそこまで変わってないんじゃないの
アンバサマリカでバッテリー駆動時はなにか動きがぎこちなく
電源繋げると非常に滑らかに快適になってたりしたからすでにこの頃からの
なにかしらの可変動作はしてると思ってたな
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 06:10:54.21 ID:wLcpB/Pa0
定格ってなんだよ
アホかw
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 06:12:31.50 ID:jUMzxjHm0
ネット環境はほんと弱い
あれは損してる
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 06:16:23.72 ID:OIwVkroz0
>>386 UMDパスポートとは全然違うサービスだろ頭悪すぎ。UMD互換はないんだから
比べるならアーカイブスでこっちは1度買えば他のハードでも無料でDL出来る
>【久夛良木氏】 Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。
>そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。
>それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。
>でも(Microsoftは)それをコミットできないだろう、技術的にも苦しい。
>SCE広報は「PSおよびPS2のソフトは8〜9000ある。問題があるのはその一部のソフト。
>音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。
>ハードの進化による非互換の問題は他社(のゲーム機メーカー)を含めて業界として知られていること。
PSNにもLIVEにも触ったことないとか、
マイクラをよく知らないとか、
そんなことを公言しちゃう時点で
技術力ないというかそもそも前進する気が無いんじゃないの
>>382 HALOは作れた、とHD開発が大変なのは繋がりがないだろ。宮本はさっさとHALOみたいな面白いゲームを新しく出してみろ
>>383 問題ない回線で遊んでる人がペナルティ食らったりしてるしね。
目先の客欲しさに取り組んだ施策が結果として全体の満足度を下げているような気がしてならない。
399 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 07:02:45.10 ID:ZjOgY1wj0
そもそも技術力あるな、って思ったことがない
任天堂の提供するエンターテイメントで驚きはない
面白いけどね
>>359 レイアウト固定の画面を出すだけで何段階もロードさせる無能が同業者に居ると思うと心が痛むよ
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 07:32:13.33 ID:UD+t9JDE0
イワッチメントに電池が必要
Cスティックが微動だにしないただの突起だった
>>398 エラーで落ちたくらいならペナルティはないはずだが、具体的にどういう症状がでてるの?
定期的に立つねこのスレ
>>402 いやだから
四人のうち1人でもクソ回線いるとスローモーション乱闘になるんだって
ちょっと上のスレとか安価先とか見ろよ
ほとんどのハードが割られているところ
実害がない限り被害は出てない!って主張するんだよな、糞状況を擁護する人の特徴として
ベネッセの個人情報流出も「情報が漏れただけでは実害は無い。DMが来ただけで実害はない」
スローモーション乱闘になってもBANされる、マイナス値が記録として残らないとペナルティは無い
ほら出た
>>408 ペナルティってのは丸一日アクセス出来なくなるとかの事でしょ
糞回線で重くなったり落とされたりなら「ラグ」とか「エラー」だろ?
ペナルティの意味わかってる?
スマブラ3DSのラグが酷いとかエラー落ち自体は一切擁護してないぞ?
>>409 あんたの頭の中のオレオレ定義のペナルティの意味なんて知りませんよ
お前にとってはそうなんだろうな、お前にとってはな
任天堂が責められてると我慢出来ないんだよ
>>408 お前スマブラやってないの?
まず自分は光回線でやってようが何でやってようがテザリング小学生1人でもいればスローモーション乱闘に強制的になる。そもそもこれがクソ
でスローモーションだから2分の乱闘が2分で終わらない。その苦痛な乱闘を全部やらないといけない。もし腹が立って途中で抜けたとしてもペナルティ食らうんだよ。確かネット対戦に少しの間アクセス出来ないとかだったはず。
自分が全く悪く無いのにクソな相手をマッチングさせられそれを最後までやらないとペナルティ。しかもその相手がクソかどうかは乱闘始まるまでわからないし四人のうち誰かもわからないから回避のしようがない。
だからクソだって言ってるだ
>>410 ペナルティの意味は普通の人は「罰」だろ
何かしら迷惑行為をかけたから垢BANとか24時間ネット対戦禁止が「ペナルティ」だだから相手が糞回線ななのに正常な自分が垢BANくらったとか、そういう現象が起きてるのかって聞いてるの
むしろお前にとってのペナルティってどういう意味なのか教えてくれよw
スローモーションプレイ自体がペナルティ、罰ゲームみたいなもんだから
>>412 それならそう言えばイイじゃんw
そういう現象だったらしょっちゅうだよw
ってかそれだったらスタートボタンから抜けるんじゃなくて、アクセスポイントとかwifiの方の電源を切ればいいんじゃねぇの?
俺は相手側に揉んだがあるとはいえ、自分から抜けるのは自分に非がある
相手が非礼をしてきたからと言って自分も非をしていい理由にはならないって考えだから
律儀に試合終了まで待つようにしてるけどな
>>413 あんた罰の定義もブレてるでしょ
>何かしら迷惑行為をかけたから
↑自分に非がある
>相手が糞回線ななのに正常な自分が垢BANくらった
↑自分に非が無い不当判断
”普通”はこれ全然違うけど
同じ罰とひとくくりにする人なら話があわなくてしょうがないね。
あ、別にお前がそう思うのは全然いいと思うよ。俺はそう微塵も思わないってだけだから。
マジでシステム周りの弱さが半端ないよな
ネットワークにしてもミドルウェアにしても糞以下のシロモノ
>>415 最初からそう言ってるは
なんだこいつ?
お前スマブラやったの?
まさかやってもないのにしょーもない擁護してるんじゃないだろうな
それにWi-Fiの方切ったて切断した事に変わりねーだろ
>>415 その切断方法が全く問題ないなら負け確で切断する奴めっちゃいそうだが
>>416 日本語わかるか?
スマブラで自分に非がないのに自分にペナルティ=罰が起きてる現象が発生してるのか?って聞いてるんだぞ?
した事無いから知らんけど、アクセスポイントとかwifiの方の電源を切れば「ペナルティ」にならないのであれば
それこそ技術力ないなーと思った
>>420 俺とあんたで罰の定義が違うから知りませんね
やっぱ信者てみんな頭おかしい
>>420 ペナルティが怖いので迂闊に切断できない
というペナルティを受けています
あんたの言ってるような行為でペナルティが無いと断言できるんか?
>>418 相手の糞回線によるラグが酷くて(自分がそれに耐え切れなくて試合から抜けたら)自分にペナルティが発生するから任天堂は糞と言いたいんだろ?
カッコ内の事は俺に聞かれるまで一言も言ってないから、ラグが起きただけでオンライン対戦不可みたいな
ペナルティが発生するのか?って聞いたの
俺は相手側に問題があっても自分から抜けるって発想自体が無いんで
>>425 いやスマブラやってたらこの気持ち普通わかるやん
やっぱやってないのね
>>424 無線LANの最大同時接続数オーバーで試合中に一度強制落ちした事があるけど
ペナルティはなかったよ?
2chで名無しが無かったと言うことに何の意味もないな
>>418 つーか「言ってるは」ってなんだ「は」って
中学生かこいつ
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 09:45:17.12 ID:X/rH1if80
投票的無効試合制度はあってもよかったな
スタートボタンから無効試合に投票するで
全員が投票した場合はそのまま没収試合になってくれればいいのにと毎度思う
あと自分の回線レベルの表示は絶対欲しいね
クソ回線の自覚がないのが一番問題
3DSでeShopをちょっと覗いて、すぐHOMEに戻ろうと思っても禁止マークが出てなかなか戻れない時
マジで何とかならんのかあれ
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 10:18:38.21 ID:X/rH1if80
今のファームだとeshopはすぐ戻れるはずだが
ゲーム起動中ホーム画面のボタン押したらあまりのもっさりにフリーズを疑う
技術力かすっとぼけてカットしてるのか知らんが
かゆいところへの手が届かなさ・中途半端後手対応にイライラやきもきする
技術が無いんじゃなくて金が無いんだろ。研究費ケチってるからこうなった。
新しい何かを発見しろとかじゃなくて、単純にPS3と箱○を徹底的に研究すればよかっただけなのに
それすら出来てないんだからひどいもんだ。
それを技術がないって言うんだけどな
任天堂は広告宣伝費を大きく削って開発費に回さないと駄目だな
人材をよそから引き抜くのも必要
>>433 あれ最近のファームアップでやっと無くなったと思った
>>388 ん?デュアルコアがクアッドコアになってるみたいな話どっかで見たが…
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 12:37:30.77 ID:0TItufbI0
社員数千人の会社が
ハード2つ作って
それぞれ専用のOS作って
それぞれ専用のゲームを作って
それぞれ専用のサーバを用意する
岩っちも認めてたけどリソース不足は明らかだわな。
今年の夏に京都を一つにまとめたのは聞いたけど
まだハード面では一つになってないよ
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 13:16:34.07 ID:OFdrhzoB0
>>437 何の為の内部留保だよ
お母さんに嫌われないハードを目指すとか言ってたけど
岩田って頭の中までけちの主婦なんじゃねーか
wiiuってhdd付いてないのに何で3万円超えてるん
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 13:25:42.27 ID:vTLyZzNXO
あの映像を受信したりタッチパネルとコントローラー機能位しかない
ゲームパッドが13000円するらしい
珍豚堂の皮算用では、貯金さえ貯めとけば人と技術なんてあとで溜め込んだ金でいくらでも引いてこれるはずだったが、実際には遅れた時間は戻せないようだ
>>448 でも遅延をほぼ0にしたのは技術的にすごい。
そんなところに力入れてどうすんだって感じになってしまったのは残念だが。
451 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 13:49:16.96 ID:ZMsB2Obq0
低遅延だからTV画面より表示はやいぜーだもんな
任天堂って凄いんだな
遅延ゼロか
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 13:55:33.64 ID:WkH9l/Ez0
ゲームパッドは逆パターンだな
技術力は感じたけどアイデアは持ってなかったんだなと・・・
いつもは「技術なんて金で買えばいい!」なのにタブコンは「任天堂の技術力は世界一ィ!」になる不思議
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 14:04:23.90 ID:vTLyZzNXO
DNLAとかそういう専用プロトコルで本体が優先してストリーミングしてるだけでしょ
単に動画のように遅延許容して映像流してるわけじゃないから厄介だったんだとか
まあ自分から遅延に対して厳しい制限かけたワケだな
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 14:17:35.57 ID:WkH9l/Ez0
最近のハードは特にもっさり。
ファミコンなんてカセット差し込んですぐゲーム操作できたのに、今はホーム画面開く、アイコンクリック、ソフト起動でそれぞれロード時間がかかる。
あと、wiiUコントローラーとか3dsの悲しくなるくらいの重さ。
WiiUを発売日に買ってアップデートで待たされたりメニュー選択時のもっさりを体験したときは
自分の中での任天堂の評価が一気に下がった
金持ってたんだから、システム屋、ネットワーク屋の企業買収とかやっときゃよかったのにな。有能なゲームクリエーターを見抜く目はあっても、基盤やインフラ系の良し悪しを見抜くスキルも無いんだろうな。
Appleも自社地図で背伸びしてやらかしたけど、苦手があるのは仕方がない。任天堂は苦手なことが苦手なまんま何年も改善されないのがマズイ。
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 14:33:40.40 ID:WkH9l/Ez0
今のver.に行き着くまでがクソファームだったからな
UIホーム作りに関してはVITAを見習って欲しい
あれは初期からずっとサクサクだ
ホーム付きのゲーム機至上もっとも快適なUIだと思う
ただソフトラインナップは見習わなくていい
WiiUでメニューに戻るのが遅いとか言われてて更新で多少早くなったけど
終了した後の切り替えがうまくできないのかな?
一応据え置きだから終了してメニューに戻るぐらいスペック的には問題ないだろうし
色々とやばいなーって思うけど一番ダメなとこはネット周りだわ
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 14:40:30.20 ID:WkH9l/Ez0
システム用に1GBも割いてるのに
行き来にやたら待たされるのが意味がわからん
ネット周りとホームメニューはホント終わってるよな
なんでサクサク動かせないんだよ
>>463 WiiUはタブコンの見た目のせいで、一般ユーザーには
iPadレベルが合格ラインだからな。据置基準にならない。
任天堂はソフトは子会社みたいな所に作らせて家庭用ゲーム機というハードに関して
PSや箱より昔から取り組んでてキャリアがあるはずだけど優位性があまり感じないね
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 14:46:41.80 ID:WkH9l/Ez0
ホームという概念自体PSP,PS3〜だからな
任天堂だとWiiが初めてだな
まあそれにしても並んでスタートしてこんなに差をつけられるのもどうかと思うけど
とりあえず設定画面に入るのにパスワード設定させてくれ
子供にソフト消される・・・
ゲーム界のガラケーみたいな立ち位置
サクサクメニューとかむしろワザとそうしてない
ダウンロード状況とかもワザとアニメーション表示して遅いのを誤魔化してる
でもWii Uはそっけないプログレスバー表示でイライラが半端ない
任天堂がフィリップスに訴えられた時
twitterではソフトトースターっていうんだっけ?
new3DSも手前にカードスロット移って本体持った時にソフトが抜けるのが多少減ったけど
上から持ったら関係なく同じだしGBみたいなストッパーとか蓋はなんでつけないのかな?
初代xboxってホーム画面どうだったのかな
他のハードメーカー、ソフトメーカーが前世代でHDに突入して
散々HD画質での作り込みの大変さや納期やコスト的な困難さを説いてるのに
今更「HDクオリティでの作り込みは敷居が高い、時間がかかる」みたいな事
ダイレクトで言ってたのにはさすがにずっこけた
周回遅れが過ぎるわ
PS3の360からのコンバートツールみたいに
他ハード形式のデータを簡単にコンバートできるような開発機材を用意して
サードを迎えるくらいしてても良いだと思うんだがな
ハードも「DL→インストール」の仕様とか360じゃなくてPS3をベースにしたような感じだし
なんで悪い方を基準にしてるのか訳分からん
WiiでVC大々的に謳ってたのにUのゲムパで操作不能とか正気とは思えん
はよ対応せい!
自分達は「おもちゃ屋」ですという、都合のいい逃げ道を無くしたくないじゃないのかな
低価格路線を守ってるのも、技術に投資しないのも
ガチで対決すれば負けるのは分かってるから、枯れた技術〜を利用して
ちょっとアイディアを付け加えて大儲けしたいのが任天堂の思想でしょ
ユーザーに不便を強いてるのは他に比べたら安いから勘弁しろって事だろ
性能や技術が単なるおもちゃ屋じゃ無理な領域に入ってきてるからな
>>462 スリープ解除のスライド強制だけなんとかしてくれば完璧なんだが
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 16:51:33.01 ID:REe8iKaN0
>>477 あれ携帯機だからボタン押下だけでスリープ解除しないようにしてるんだと思う。
まあ設定で変更させろとは思うけどね。
>>475 64、GCで高いお金払って高性能機作ってもらたけど負けちゃったからな
紙飛行機の動画は鳥肌たった
だから高性能だから負けたんじゃないって
任天堂が次にどの技術パクって、奇形ハ−ド出してくるか予想しようぜ
時計型
Wii U2しかあり得ないだろ
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:17:19.49 ID:RouaeY8e0
>>479 64GCは黒字だしスマブラ、ぶつ森みたいなあとに続くソフトも出たし
任天堂に対する信用は保ててたし
長い目でみれば、wiiなんぞより成功じゃないかな
>>482 今までの失敗を顧みて普通のハードを出せばPS4のスペック違いのようなものが出来るだろうが、それはパクリとは違うだろう。ただどうせ次もまた変化球なんだろうな
C2エラーが解消できないところ
>>475 NEW3DS見れば既存の技術を熟成させて昇華してると分かるし
技術に投資してないわけでは無いと思う
ただHD化に限って言えば、クオリティコントロールでどう舵取りするか、
そのサンプルは360とPS3で7年近くも行われてた訳で、
対策を立てる時間は十分すぎる程あったと思うのね
なのにノープラン(?)で困難です、遅れます、とか言われると
今までなにやってたのん?と聞きたくもなるわ、という話
489 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:39:25.86 ID:N1b1sj+O0
>>488 wiiの3年間で他社の10~15年分稼いだからね
任天堂の路線は間違っていないと浮かれてしまっても仕方がない程の成功だったから、逆方向の高性能路線はなかなか見えなかったと思うよ
>>488 既存の技術を熟成昇華は「新しいモデル」だすなら当然なのではないでしょうか?
だからそういう所が「おもちゃ屋」さんなんじゃないかな気に障ったらスマンけど
技術がないというか最近はアイデアが枯れちゃったなと思う。
あと焼きなおしが多い
ゲムパの使い方アイデアの引き出しが
想像以上に無かった任天堂
サードが当てにならんのはWiiの時に分かってただろうにな
>>341 スレタイ関係ないだろ
韓国ゲーム企業より任天堂が下だってことだから
>>490 怒ってる訳じゃないんでこっちこそ申し訳ない
ただただ任天堂怠慢ぶっこいてたんじゃないの?
おもちゃ屋云々では無く一企業としての対応が納得いかーん、という感じなだけで…
スレタイから逸れるから、これくらいにしときます
>>66 何?初代PS3より轟音?とまで言われるPS4の送風量が少ないって?
3DSのMiiversの起動が糞遅いのがな…
起動後もなんかレスポンス悪いし
WiiU版は知らん
>>458 遅延無しでの送信なんてWiiU発売の何年も前にHD画質で達成してる
WiiU発売時には送受信チップは原価10ドル以上と高価だがやはりHD画質で達成してる
SD画質でいいWiiUではmiracastをカスタム化して搭載してる
大した技術でも無いのに社長が訊くで熱く語ってるのを見てドン引きしたわ
>>489 高性能路線の64やGCがヒットしなかったからユーザーは高性能を望んでないと判断したんだろ
高性能路線が受けてるのも今の話であって5年後10年後はどうなるかはわからないし
>>475 かれた技術枯れた技術ってあくまでもGBの話でしかないぞ…
3DSはUIが本当もっさりで嫌になる
あとはやはりネット関連だな
ぶっちゃけ任天堂の技術は世界一とかほざく奴いるけど過大評価しすぎだ。少なくともネット関連では。
本当任天堂はネットを軽視しすぎだよ
その証拠にテザリングオンアプリを出したりUを無線デフォオンリーしたりとまぁクソみたいな事しやがって
お陰でUスマブラもクソラグ確定だし
本当何やってるの?任天堂
何時までもオフマルチで盛り上がる時代じゃないんだよ
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:02:06.50 ID:SlxDDRFu0
任天堂の商売って、未だにトランプや花札の延長でゲームを扱ってんだよな
人が集まって遊ぶ事が根本にあるから、今のネット対戦時代に付いていけてない
発想の切り替えを出来ないクセが何年経っても治らんから致命的
あとHDDの容量はどうにかならんのか?他社の10分の1以下って何考えてんだか
リアルの店舗ガンガン潰れてんのに、DL商法軽視してると売り上げ落とすだけだぞ
503 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:25:44.41 ID:Zq3NumzW0
この調査は上場企業を対象に、世界のトップ25のゲーム会社を2014年上半期で集計したもの。
1. テンセント (中国) +40%
2. エレクトロニック・アーツ (米国) +8%
3. アクティビジョン・ブリザード (米国) -12%
4. ソニー (日本) +20%
5. マイクロソフト (米国) -1%
6. アップル (米国) +64%
7. グーグル (米国) +111%
8. King.com (英国) +87%
9. ガンホー・オンライン・エンターテイメント (日本) +29
10. ネクソン (韓国) +6%
11. 任天堂 (日本) -2%
12. ユービーアイソフト (フランス) +114%
13. NetEase (韓国) +9%
14. ディー・エヌ・エー (日本) -31%
15. スクウェア・エニックス (日本) +45%
16. グリー (日本) -19%
17. ディズニー (米国) +42%
18. コナミ (日本) -3%
19. フェイスブック (米国) +10%
20. バンダイナムコゲームス (日本) +15%
21. NCソフト (韓国) +6%
22. セガ (日本) +10%
23. Changyou (中国) 0%
24. ジンガ (米国) -35%
25. テイク・ツー・インタラクティブ (米国) -27%
韓国企業以下のとき
miracastなの?
オン周りの不備は技術力だろうが
アカウントがあるのに本体ヒモ付けは技術力の問題ではない
できるけど損しそうだからしないだけ
>>498 miracastベースってのはデマだったよ情弱くん。
あとその数年前にでたHDリアルタイムストリーミングの例をあげてみな。遅延なしと言ったからにはWii Uと同じ数msレベルのな。
>>506 だからmiracastのカスタム化と言ってるだろうが、おそらくセッション層辺りまでね
でないとWiiuの映像をmiracastで受信出来るのは変だろ
ついでにHDリアルタイムストリーミングはWHDIやWilressHDで最初は手術用として実用化してる
だから西川善司氏などはこれらがWiiUに使われていると予想していた
実際にはSD画質の予想以下の仕様だったわけだが
>>508 何だ技術音痴の素人か
セッション層とか言っても理解出来ないんだろ
ついでに原理上WiiUも遅延は発生する
ここでの定義は一般的に遅延無しというのは1フレーム以下(60fp)の事でこれにおいてはWiiUも同じ
Wii Uが開発している当時に果たしてWHDIやWilressHDを載せることが現実的だったかどうか
ま、分かり易く解説するとだな遅延を1フレーム以下にするには
1、解像度に応じた通信速度
2、高速なエンコード&デコードor無圧縮送信が必要になる
WiiUは1、低速なIEEE802.11n 2、高速なH264だが
以前から存在するHDリアルタイムストリーミングは
1でWiiUの10倍以上の帯域、2は無圧縮でWiiU以上の画像展開速度
>>510 普及せんかったけどWiiU発売ちょい前にBDレコーダーやTVに搭載されてただろ
ただ送受信ユニットだけで当時で10ドル超えるからゲーム機に載せるにはコスト的に辛目かもしれんが
確かになあ、バッテリーとか液晶があるから全部含めるとコントローラーだけで100ドル超えるし
そんな馬鹿な金のかけかたするメーカーなんて居るわけないしな・・・
>>512 >ただ送受信ユニットだけで当時で10ドル超えるからゲーム機に載せるにはコスト的に辛目かもしれんが
Wii Uの開発も発売の数年前から始まってるわけだからねぇ…
WiiUの良さを任天堂は早く伝えろよ。出来ないならなんでWiiUなんか作ったんだ。意味がわからん
タブコンを活かしたゲームを作るって言ってたのに特に出てないように思える
健康事業はあれ以来なんか発表されたの?
>>516 タブコン上手く使えや、って言うとゾンビUは上手く使ってるだろって返ってくること有るけど、一番に挙げられるタイトルがサードのタイトルってのがもうヤバイ
>>517 ゾンビUはタブコンの不便な所をうまく活かしてたと思うけど結局は不便なんだよね〜
タブコン使ったゲームだとランドのドンキーの奴が一番好きかな
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 21:26:42.31 ID:zoEGMsT10
>>516 溢れるほどのアイデアってなんだったんだろうな
いつも岩田は適当なこと言いやがって
だから手裏剣とかが溢れてきたんだろ
521 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 21:38:38.66 ID:vqUGRSRt0
>>503 EA,AB,SCE,MS以外のソフトメーカーはすべてチンカス以下だな
まぁゲーム業界はこの4社だけあればいいよな
タブコンは3dsやスマホ代用で十分だ
wiiのyoutubeなんかスマホで操作できたしいけたろ
GC時代なんかGBA繋がされたんだぞ
ufo呼べるハードはwiiudake
524 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:00:11.14 ID:fzvf3mqL0
>>519 アイデアはある(商品にできるレベルとは言ってない)
>>514 よく言われてることだけど
3DSの売れ行き不調がそのままWiiUの発売時期やスペックに影響したんかな、と思う
>>519 いやまあ社長だからそう言わざるを得ないって部分もあるんだよ
1年ちょい前まで周りの役員は60歳以上ばっかだったしかつセカンド出身者だったから凄い気を使っただろうしね
特に竹田や宮本は長年ハード・ソフトのトップだから、岩田自身の考えを強く言い出せなかった時もあったんでないかな
まあほんとに呑気に考えてて岩田もダメだったのかもしれんけど
ただせめてPSNとXBLは触れとけよ
3DSのファミコン的な動き、wiiのグラの粗さ
3D機能なんて誰も必要としてないのにごり押ししてるとき
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:45:56.98 ID:/cKLIIjs0
>>525 もう今の時代の技術に興味もなければついていけないんだろうな
最近の任天堂のぐだぐだ見ると全部合点がいく
やることはプロコンやイカみたいなパクりだし
528 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:59:25.95 ID:SlxDDRFu0
「独自性」って、皆が横並びの時には有利に働くけど、
一人だけ周回遅れなのに「独自性」なんて言い出しても優位性は無い
「面倒な奴」とサードに思われるだけで、
誰もそんなのに合わせて一々ソフトの開発なんてしない
ソニーの得意な「独自規格」と同じなんだよ
同じ社内でも互換性すら無いってアレなw
>>525 3DSの影響は確かにあるかもな。本体価格抑えたかったのもあるのかも
というか未だにスプラトゥーンはパクリ!で通すのか
しかもあれ若手チーム製作だろ
530 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:02:25.27 ID:82ge2a+c0
ソニーの独自規格って何年前のはなししてるんだよ
まぁ今あるのはVitaのメモカくらいだけど
あれはゲーム機特有のものだしねぇ
豚ってほんと脳みそが5年以上前で止まってるわ
>>529 うん、もとも3DSを2万5000円で出したところから見るに
おそらくWiiUも3万9800円あたりで2013年末に出したかったんでないかな
上手くいけば高級感あふれた作りになるからね
ただ3DSこけたので(そしてWiiも埋め合わせが出来なかった)、本来2013年夏か年末に出そうとしてたWiiUを
スペックダウンかつUIやOSも色々と改善の余地のあるハードを出したんじゃないのかな
自社製品を買わせるためだけに作っただけの、それを採用したからといってゲーム体験には何ら変わりがないメモカのような独自規格と
他とは異なるゲームを作るためのハードのユニークさを一緒にしちゃうのか
まあWiiと違ってWiiUには他とは異なるゲームを作るためのユニークさを全然感じないけど
わらわら広場が邪魔なだけ
ソフト日照り見るに
マネジメント技術は無いね
USB接続のポータブルHDDを付けると
そのままじゃ給電力が足りないこと
二股のY字USBケーブルで二つ接続すると
繋げるけどそのY字USBケーブルは別売りだ
本体にHDDを付けないのなら
そういう事も考えておいてくれよ
あと これは言うまでもない事だが
他社の二機種(PS 箱)は普通に接続出来る
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 01:58:18.41 ID:dRLLq4xb0
WiiUというハードそのもの
537 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 02:49:37.39 ID:bw30nq0A0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11942265751.html 今頃次世代機のアーキテクト募集だとw。しょーもなっ
2014年 PS4 1500万台
2015年 PS4 3500万台
2016年 PS4 5500万台
2017年 PS4 7500万台 遅れてゴメーン。任天堂の次世代機お披露目だよぉ
2018年 PS4 9000万台 任天堂の今世代機発売!!
2019年 PS5発売
まぁ、こんなかんじで、あと15年(2世代分)は続くんだろうな
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 02:54:50.24 ID:dBDu0Ul10
3dsを2台買ったが両方とも初期不良だった時。
>>537 ps5開発断念したって話流れてたんだけど…
540 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 04:00:05.20 ID:ZD35SQct0
チャイナソースマジで信じる奴いるんだな
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 04:14:45.72 ID:CJYJyoB80
「ああ・・・HDというのはこういうことなんや・・・」
ていうかアレ記事書いた奴が勝手に言ってるだけで
ソースも糞もない
真面目に技術力を磨かかずステマゴリ押し商法しかできないからチョン天堂言われんだよ
今回のスマブラは本当残念だった
3DSとか全然やりたいソフトない中数少ないやりたいソフトだったのにこれだもんなぁ
で3DS版ゼノブレ出るとなってテンション上がったらNew専用と言われ
本当任天堂とはなんか合わない
newとか言う新ハードなんだか中途半端なマイナーチェンジ機種をボロボロ出すからだよ
任天堂は昔から携帯機でこういう事する
ゲームボーイからしてカラーだのなんだの相当数のマイナーチェンジ機種が存在する
もともとこういう商法は好きじゃない
64を触ったときかな
ソニーとの技術的な差を感じた
547 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 09:49:45.78 ID:TjueTG+H0
スマホやタブレットの普及でスペック気にする人、増えたよ
ファミリーは任天堂が思ってるほどちょろい客じゃなくなってきたよ
頑張らないと
>>546 64 はリファレンスタイトルのマリオ64もあって、技術的云々いうのであれば
任天堂スゲー にならないとおかしな時期だぞ。
コンテンツの豊富さや、サードのチャレンジタイトル での評価でPSが上でシェアを取ったというだけで
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 14:09:59.04 ID:ZD35SQct0
64も拡張パックとか、DDとかほんと糞なことやってたし
.持病みたいなもんだな
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:50:45.91 ID:gwq7fuJm0
ハードが低性能なだけ
技術がもしあったとしても、そこで足が止まるからどうにもならない
任天堂はそろそろ時代遅れってのを自覚するべき
今はハードの性能が第一で、独自路線なんて誰も求めてないんだよ
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:19:37.74 ID:DrHwPYvh0
それゆえに最高性能以外無価値になる事もわかってる故に
性能競争を避けてるんだと思うけどね
採用する独自要素がむしろ他社機より性能を要求する構造なのがなんともはや〜って感じかな
アカウント管理とかネット周りとかって自社技術でやってんのか?
>>551 CPUを地味に酷使するリモコン、FIT
GPU性能が求められる3D
(これは割と固定シェーダでも特にリッチなチップを使うことで解決したので性能重視なのは変わらん)
UPAD
どれもこれも性能がないと真価を発揮できないものだな・・・
554 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 23:21:19.71 ID:Ss3FNng+O
HDになって金も時間もかかるからサードの為に開発しやすい
マルチしやすい環境で独自性を持たせるべきだったと思う
MSとSCEは8年前にそれを強く感じたんだろうけど
>>243 3DSのVC切りは細かい売上金の支払いを
しない方針(一定額以上の纏まった支払い)のせいで
中小が苦しんでしまった為。
カートリッジ版のDL販売なら
100万円くらいはすぐ(2500円×400本)だろうが
1本250円や300円だと
4000〜3300本くらい売らないといけない。
カルチャーなどは今、必死になって
金額を伸ばそうとしているよ。
>>553 普通のゲームならあんまCPUは関係ないんだけどな
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 14:37:00.88 ID:CrY08iA60
559 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 15:14:32.81 ID:0kgyJ9GE0
オリジン弁当もDL販売始めたし
ある程度は安泰だろう
ネット関係で若干弱いなーと感じる位かな。
FC時代から一貫してtopクラスじゃねーかと。
MSと比べちゃうとアレだがあそこは異常だし。
高額な部品で高性能機くみ上げるのは技術じゃないしさ。
3DS持ってなくて
ドット絵のイメージしかないんだろ
>>560 PS4なんかやらないだけで任天堂にも作れるから!宮本もHALOだって作ろうと思えば作れたって言ってたもんな!PS4とHALOを自社で出せばまさに最強だな!
で、なんで出さないの?
つくるのは個人じゃなくてチームだから
組長時代はモバイルアダプタだの64DDだの最新技術を惜しげも無く使ってたのに
岩田になってからパッチは出来ないわDL販売もバグ修正しか許さず機能追加は許さないわ
もちろんネットはアカウントが使えないわDSiウェアのセーブデータ全部切り捨てるわ。
これで岩田がスーパープログラマー!とか持ち上げられてるの片腹痛い。
ファミコン時代で知識止まってるだろこいつ
>>552 任天堂は根幹の所を他社に任せないと思う
まあそれが裏目に出たというか・・
>>560 あれでトップクラスなんだ…
任天堂がいつまでも技術の進化に鈍感なのは
こういう信者が持ち上げて、その声しか聞いてないからかもな
岩田ってマンセー意見しか聞かないタイプっぽいし
まさに裸の王様
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 04:29:14.39 ID:Lf+1lBWq0
ていうか Uて発売当初ネットに繋ぐことで真価を発揮するハードですとか言ってたけどじゃあなんで無線デフォオンリーやねん
スマブラ Uも結局テザリング小学生駆逐出来ないじゃねーか
せめて
電波のいい人とマッチング
とか
電波のアンテナ表示
とかやれや
せっかくの大作ソフトスマブラをクソにしやがって 何考えてるんだ任天堂は
>>568 そんなもんXの時もそうだったのに
今さら言うことじゃないのでは?
>>569 いや
Xからなんの進化もしてねーのが問題だろ……
なんでか知らんが任天堂関連は全く改善されない問題点を繰り返し追求するなって文句言うよね
別の会社は何年も昔の事を何年も言い続けるけど。
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 08:57:35.74 ID:QKyKgTah0
WiiU版はフルHD60fps8人対戦だな、
>>571 問題があるのは認める事と問題自体を無かった事にする事の違いだな
まぁどっちもどっちだ
>>568 >無線デフォオンリーやねん
アダプタ買えば?w
社風なのか他社のノウハウとか経験を生かそうとしないよな
えっ今頃そんなことで躓いてんの?と思うことが多い
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 10:05:24.00 ID:Y4EJQyHP0
任天堂ってその部分追い求めてませんから文句言わないでくださいって感じだすよね
性能とかネット周りとかもそう感じる
あくまでもそういうデザインなんだ、やれないんじゃない、やらないんだ!
みたいな
そうすることでできないことへの批判を回避してる
批判回避のためにしたデザインは犠牲を伴う
有線LANにしても、コントローラでも、右スライドパッドでも、なんでもそうだけど
犠牲者は、あとから買い増ししなければいけないユーザーだよね
でもそんなユーザーはおそらく訓練されたコアユーザーだから、文句言わずに買ってくれるだろう
だから問題が顕在化しない
577 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 10:09:42.69 ID:Y4EJQyHP0
new発売日に珍しくネット周りが叩かれたけど
あれってモンハンありきで買ってるユーザーだったからだよね
任天堂ありきのユーザーじゃないから、ゲハの動きが新鮮だった
>>572 ソフトの開発力は高いからね。
完全同期でこれをやろうと思えるメーカーがどこにあるのかねぇ
>>576 いらない人はそっちの方が安くすむんだから、買い足しの方が損だと思うんだが
>>577 別にNEW専用ソフトでもないのになんでモンハンありきで買うんだよ
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 10:32:05.17 ID:gLZ0u64R0
>>572 そんなこと出来るの?
夢でも見てんじゃないのかw
>>573 任天堂が「これはウチの技術力が無いから生じた問題でした」なんて認めた事ほぼ無いよな。
eショップとか新ハードの度にドヤ顔で高速化しましたって言ってたけど、旧バージョンを「問題があった」と認めた事あったっけ
パッチの時も、アップデートの時も。
>>574 お前人にレスするんならレスぜんぶ読めや馬鹿
こっちが有線にしたところでテザリング小学生が無線だったらおわりだろうが
でわざわざ追加料金払わないと有線にならないならそこらへんのライトなユーザーは誰も有線なんかにしねーだろ
>>583 >でわざわざ追加料金払わないと有線にならないならそこらへんのライトなユーザーは誰も有線なんかにしねーだろ
お前の妄想はどうでもいいよ
>>582 追及するなと言ってるのは任天堂じゃないだろ
何言ってんだ?
>>582 パッチでバグ修正の時は普通に謝ってるでしょ
マリカ7のウーフーバグにしろスカイウォードソードにしろメトロイドにしろ
というか、DLの時間が短縮化しました→前の物は「問題がありました」ってなんだその理屈
>>584 する訳無いだろがどんだけ信者て盲信的なんだよ
回線少しでも気にするようならまずテザリングやめて自分の回線見直すなりするだろうが
>>587 だからその根拠を教えてくれよ
だいたい有線LANが標準でついてくるから、優先で繋ぐのも当たり前なんて理屈自体
お前にとって都合のいい妄想じゃん
PS3だろうがPS4だろうが無線に対応してたら無線でつなぐ人なんていくらでもいるのに
なんで無線でつなげる奴、テザリングで繋げる奴が少なくなると勝手に妄想してるんだ
>>588 だから追加料金の有無だって言ってんだろうが
>>589 追加料金があろうがなかろうが関係ないよ
「無線に対応してる時点で」無線で繋げる奴は繋げるんだよ
都合の悪い事は無視かよ、バカじゃねぇのお前
>>591 都合が悪くなったらオウム返ししか出来ないって哀れすぎるだろw
>>592 何がどう都合悪いだ?
妄想じゃんお前の
馬鹿だなお前
>>593 言い返せなくなったから妄想ってオウム返しをしてるんだろw
泣けるねw
だから追加料金の有無だって言ってんだろうが(笑)
>>586 このスレでバグの有無を技術力が低い根拠にしたレスはお前が初めて。誰もそんな話はしてない。
なんだその理屈って、つまり問題があるのは認めてないって事だよね。
つまりこのスレで指摘されているような技術力が低いと思われてる点について、任天堂が謝罪した事はやはり無いという事だ
SCEなんて謝罪どころか感謝するのにな
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 12:19:11.38 ID:pKPQjatb0
>>581 出来るのもなにも今日の放送でハッキリと1920*1080と言ってたよ
ただし!みたいな事は言わなかったから8人でも60fpsだと思われる
>>583 有線なら問題が起きない様な口ぶりだが有線でも問題は起きるぞ?
輻輳の問題は通信経路に依存しないし、家庭LANの中に限ってもゲーム以外のパケットが流れてないとは限らない
有線にしても自分が使っている環境が問題が無い保証にはならない
そもそもWebインフラはリアルタイム性を保証しない
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 13:28:35.96 ID:rhwvUdSY0
任天堂の強みって、現状だと過去のソフト資産だけなんだよな
他の独自路線は全てコケてるし、wiiUは本体の性能が旧世代機並みでサードからタイトルが出ない
なのにそのVCがwiiとwiiUで連携取れてない、3DSのVCは終わらせる、と無策すぎる
本体のHDDも容量少ないし、どこの客を想定して商売してんだろ?
これを極論といいます
無線デフォオンリーってどういう事だ
個体によってデフォが違う物があるという事か?
>>595 パッチってのはバグとかがあったことを修正するのにやることだろ
で、お前はパッチの配信について、パッチを配信することになった経緯や
パッチを配信することの原因になったバグについて謝罪をしてないと言ってるんだろ
で、謝罪自体はしてるだろと言ってるんだが
PS3と箱○は有線で繋いでるけどWiiUは無線だな
こっちが有線にしたところで大多数が無線じゃ買う意味ないし
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/25(土) 01:41:04.26 ID:dMRCkGH40
そうしてんのか
>>604 >で、お前はパッチの配信について、パッチを配信することになった経緯やパッチを配信することの原因になったバグについて謝罪をしてないと言ってるんだろ
勝手な思い込みですね
>>607 だったら何の話をしてたの?
アプデとかパッチの配信のシステムが出来上がったことが遅れたことを謝れって言いたいの?
そんなの言い出すとソニーやMSなど、謝ったメーカーなんてまず無いけどな
>>608 それらのメーカーは遅れてないから。同業他社に先駆けて、もしくは同等のタイミングで実装するという当然の事をしている訳で
任天堂みたいに1世代まるごと遅れたり、いまだに本体紐付きの意味が無いアカウントを提供してたりしてない
任天堂の技術力が他社と比べてかなり低い水準なのは間違いないが、それについて何かするたびに
謝れってのは意味が分からんな。そんなことをしてる企業どこかにあるのか?
ここまで市場と会社規模が大きいのに同業他社に技術力が1世代遅れてる会社なんて任天堂以外思いつかないから無いと思うよ
そこまで世間知らないとなんでも言えちゃうなw
>>610 謝る必要はないが内部保留自慢するくらいなら遅れている事を自覚して努力しろ
遅れて最初の頃から、今度から直しますって言えば通っただろうけど
DSから10年近く経ってる訳で、そんでもまだ他社から1世代遅れてる姿勢じゃ叩かれて当然
日本って資源が無いからコピーから小型化とか壊れにくいとか技術力つけてのし上がったから
技術力への信仰があると思ってたけど任天堂に限っては海外の方が高スペック求めるけど
日本ではロースペックでいいって意見だからだいぶ違うね
バイダイのおもちゃが当たるか外れるかを年20作品くらい乱発して1〜2つでも当たればオッケー
みたいなビジネスやってるわけで、モデルとしては任天堂もそれに近いことやってるけど
サイクルが5〜7年に2つだけって、すごいギャンブルビジネスだと思う
>>616 ゲームの場合はハードよりソフトだろう。
>>617 WiiU がソフト次第で今からでも1000億円の黒字に挽回できるのであればそれは真となりますが、どうでしょうね
据え置き機で市場をひっくり返すくらいの大ヒットなんてのは
トップシェアから転がり落ちたN64発売の1996年から数えること2006年のwiiスポでやっと1本ってカウントだろ
そうなると10年に本な訳で、見通しはもっと厳しいよ
ゲーム市場のシェアがひっくり返る1本なんて片手で足りるくらいしかないから全然参考にならんけど
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 01:37:22.20 ID:nbxO7SFg0
3DSのVCの更新が5月頭から止まったのは3DS公式エミュ上できちんと動くように
ソフトデータの対応が出来てないからかと思ったけど
>>555が理由なわけ?
ファーストとしてやり方変えないとVCもなくなりそうだな
>>619 64やGCの頃は色々新作も頑張って作ってたけど、今は超定番ソフトとミニゲームくらいしか作らないからなかなか厳しいよなあ
レギンレイブみたいに違う方向のソフトをもっと増やせばいいのに
>>609 え?
例えばソニーは01年の頃にはPS2のHDDにインスト機能を用意していたのに
05年に発売したXBOX360は発売当初はHDDにインスト機能なんてなくて
07年頃の本体アプデに合わせてかなり遅れて実装したよね
これはお前の言う「一世代まるごと遅れた」対応じゃないの?
この程度の例なんていくらでもあるよ
お前の理屈が正しいのならMSはなんで「謝罪」しなかったの?
>>622 一つは「いくらでも」って言わないから。
>>1 ロンチ前の大々的発表会
スリープ機能があります!とても便利です!!
↓
未だに影も形も見えやしない
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 13:26:36.85 ID:CqXMNTmf0
レギンやパンドラやぜノブやラスストも少し遅れたし
異種作品はスプラトーンが来年前期に出る
でも異種作品は来年後半か再来年からなんだろうな
定番を揃えるのを兎に角優先してるから
とは言えアークとフライハイとレイニーフロッグの三社がインディーを結構持ってきてくれて在りがたくはある
>>200 等倍以上の解像度がないと綺麗に表示できないってのはマジであるが
ファミコンの方がスーファミより解像度上らしいよ
ま、できてもクソだろうがな
この前WiiUで落書きテイストのゲーム買ったが、
マリオ的なあれかと思ったらシューティングで絶望したんだがw
>>623 例えばソニーなら
>>624もだし、トリガーボタンを任天堂やセガやMSに大きく遅れて採用したけど
採用した際に「謝罪」はしなかったよね
VitaにSNSを採用するというのも遅れまくってるよね
これも採用したら「謝罪」するの?
据え置きゲーム機にオンライン接続機能標準搭載も96年のピピンや98年のドリキャス
99年の64DDから10年近くも遅れた06年のPS3がだったよね
なんで「謝罪」しないの?
頭悪いんだから黙ってろよ
WiiUのSNSマジうざいんだけど
設定で切れないとか鬼畜仕様酷すぎ
オンラインサービスを強制なんて数年前までじゃ考えられなかったくらいあくどい
あとゲーム機のオンラインもまともになったのはDS〜PS3世代からだろ
それまではスパロボの3Dとかと一緒で「宣伝文句だけの微妙サービス」ってイメージが定着してた
PS2世代でゲーム離れしてたような奴が出戻りして一番驚くのがオンラインが気軽にまともに遊べることだから
64DDとか64ドリーム購読してた俺ですらよくわからんサービスだったなぁ
>>629 たしかに64DDが標準であったように書くのは無理がある
CoDやBFのようなゲームが良く売れてなければね
ピピンやドリキャスのオンラインなんておまりにも時期尚早だったよな
そもそもインターネットの環境が十分整ってなかったし
まだISDNとかテレホーダイとかそんな時代だからな
>>628 >トリガーボタン
ソフトウェアの話と関係ない
>VitaにSNSを採用
SNSの意味わかってないでしょ、馬鹿だから
>64DDでオンライン
その後のGCで標準搭載じゃなくなったから一時的な物
アカウントやらパッチやらアップデートは会って当たり前の標準搭載
結局ソニーはスリープ、MSはインストールだけ
それに比べて任天堂はパッチ、アップデート、アカウント、スクリーンショット等々
対応遅れのシステムが多すぎる。というか岩田体制になってほぼシステム関連は後出し
適切なタイミングで実装していたソニコンやMSがスリープ遅れてます、インストール遅れてます って言うのと
毎回遅れている任天堂が、すいませんパッチ遅れました、アップデート遅れました、アカウントまだ意味無いです、スクショやりません じゃ全然違う
小出しの一つ一つが出来てないってレベルじゃなくて
任天堂はシステムに関する態度の信頼からして無いの。
これから仮に、一つ二つ他社より早く実装しました って言っても意味が無い。
>>631 よくよく考えるとあの時代にああいう思想を持ってドリキャス作ったセガって凄すぎると思うわ
昔も任天堂は衛星放送や携帯電話(2G)使った全国同時プレイをやってたのにな
岩田になって全てが遅れてしまった
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:46:44.33 ID:6CDyHc6R0
>>629 まともにやらなかったとか、他社のサービスは使い物にならないとか関係ないよ
実装が遅れたって他者と比べて大きく遅れたって話をしてるんだよ
そして遅れたんなら「謝罪しろ」とお前が言ってるんだろ
だいたいオンラインがまともになったのは標準搭載していた箱の方だっつーの
DSにしろPS3にしろ標準搭載したから「まともになった」と感じただけだっつーの
PSやGCは標準搭載してなかったんだし、標準搭載していたDCは既に
ファンタシースターオンラインというまともに遊べるMOが出てたんだから
おこりんぼだなあ
まともになったと思うことが出来ればそれで十分だな
任天堂はどう頭を捻ってもまともになったなんて思えないけど
638 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:49:30.54 ID:6CDyHc6R0
>>632 VitaでSNSって知らないの?
今となってはミーバースみたいなものをやると発売前から言ってたし
ラブプラスプロダクションも注目してたんだよ
いまだにやってないけどな
オンライン接続も任天堂に矛先を向けてるけど箱がソニーよりも早かったんだから
どっちにしろソニーのオンライン環境が他社と比べて大きく遅れたというのは変わらないよ
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:51:30.70 ID:6CDyHc6R0
>>637 でも「遅れた」んだろ
「遅れた」から「謝罪しろ」と言ってるんだろ
それだったらパッチやアプデもできるようになっただけで
「まともになったと思うことが出来ればそれで十分」じゃん
遅れたけどなw
>>638 それほど需要が無い機能って事だな
アップデート、パッチ、スクショ、アカウントとは全然違うね
>>639 誰もがドリキャスは「早すぎた」って言ってるでしょ
岩田の任天堂に「早すぎる」サービスなんてこれっっっっぽっちも望んでないか全然関係ない話だな
他社で当たり前にやってる事を変な理屈付けてやらないのをやめてくれるだけでいい
642 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:59:09.87 ID:6CDyHc6R0
>>641 早すぎだろうがなんだろうが、遅れた事に変わりはないから
それだったらソニーの技術力はセガやMSよりも大きく「劣ってる」んだよw
標準かそれ以下の技術力しかないのがソニーって事だよw
>>642 じゃあそれでいいんじゃね
俺がしている話とは全く関係ない話だねで終わるだけだから。
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 19:04:49.47 ID:6CDyHc6R0
>>643 それで、なんで他社よりも大きく技術力が遅れたことに対して
ソニーは「謝罪」したり「他者よりも技術力が劣っている」ことを「認めなかった」の?
まぁ、MSの後追いばかりしてきた訳だし、MS>SCEってのもわかるなぁ
最近は任天堂がSCEの尻追っかけてるな。据え置き限定だけど
>>644 ソフトウェアの話じゃなかったり、需要が少なかったり、一つしかなくて
ソフトウェアの話で、需要がある機能を、ことごとく実装遅れした会社とは違うから。
あんたが同じことだって思うのは勝手だけど、俺に押し付けないでね
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 19:18:10.03 ID:6CDyHc6R0
>>646 それだったらWiiでパッチやアプデに対応してなかったのも「06年の時点では」
需要が少ないと判断したから実装しなかったんだろ
実際、PS3でもパッチやアプデは発売当初はやってなかったし
「先見性」が無いかもしれないけど「技術力が無い」という根拠にはならないね(笑)
技術的な面では問題ないけど、需要が少ないと判断したからやらなかったんなら
それは任天堂でも当てはまるよw
「判断力が無い」「先見性が無い」という根拠にはなっても「技術力が無い」という
根拠には一切なってないね
お前って本当にバカなんだなw
さすが層化を支持している企業
>>647 発売当初限定の話なんてしてませんから
適切なタイミングで対応しれくれたらそれでいい
結果として任天堂は適切なタイミングでやらず、1世代遅れた。
いかなる理由があろうと、それは技術力が無いといいます。
出来ないんじゃない、やらないだけなんだ!って言ってるニート的思考回路だな
このスレで任天堂の話題を出して欲しくない時の言い訳
「任天堂は技術力が無いんじゃない、判断力が無いだけなんだ」
その理屈で言うとこの世に技術力不足は存在しない事になるな
>>649 >いかなる理由があろうと、それは技術力が無いといいます。
いわねぇよwそれは判断力がないだw
それだったらお前は「実装したくても出来なかった」というソースをもってこいw
>>638 フレンドのアクティビティに対してコメントするとかはあるけど…それのこととは違うんか
>>651 お前の中ではそうなんだろうな、お前の中ではな。
任天堂君はやれば出来たけど、あえてやらなかっただけ。そうかそうか
>>653 そうだよ
WiiだってなんでHDにしなかったのかというと、コストを考えると出来なかったし
HDTVだって普及までまだ大分かかると「判断」したんだろ
技術力不足ってのは金も時間も人員も何もかもそろってるけど、やりたくても出来ないだろ
そのソースをもってこいって言ってるんだよw
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 20:02:44.27 ID:M85Uumf+0
>>650 技術力も判断力もない
SCEのいち開発部門になるべき
>>654 >.技術力不足ってのは金も時間も人員も何もかもそろってるけど、やりたくても出来ないだろ
俺はこんな主張してないから、全然関係ない話ですね
勝手にお前の発言はこういう意味だ!って思い込んで、思い込みのソース要求されても知りませんよ
>>655 SCEからしてみたら技術力も判断力もないチームが加入してもお荷物なだけだが…
何のためにSCEの部門にするんだよw
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 20:11:08.64 ID:M85Uumf+0
>>657 IPと現金を差し押さえるため
人はいらん、IPもいざとなりゃ他所に売ればいい
DSやWiiのOSがくっそ遅いときだな
安定性を求めると遅くなるのはわかるがあまりにももっさりすぎ
>>658 強盗の考え方と大差ないよなw
IPだけあっても食いつぶして売れなくなるだけじゃないの?
PS初代や2の時のIPや資金どこいったよ?w
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 20:40:17.59 ID:wsdZmcYc0
正直言って昔から思ってるよファミコンの頃からね
あのころ流行ってたゲームはいろいろあるけど
シューティングゲームとかRPGとか、そういうのですごいゲーム出してたメーカーは
例えそのゲームが好きでなくても敬意は持っていたけど
任天堂はそういう流行りのジャンルは避けてたでしょ
技術勝負になったら負けるから初めから逃げてたのなんて、バカじゃなきゃ知ってるよ
今だってFPSもやらないフォトリアルからも逃げると全くもって変ってない
昔と変わったのはゲーム機のプラットフォームを支えるのにも技術が必要になって
任天堂はこの点で明らかに脱落しつつあるところぐらい
>>2 ネット周りは技術力が無いというより
どういうデザインにするのが良いかの知識が無いって感じ
ネット標準搭載が当たり前になったのがDSPSPの2014年とするともう10年か
もう、最初出遅れたってレベルじゃないな
665 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 20:58:24.26 ID:Q40fmMtg0
任天堂のオンライン周りはもう周回遅れどころか2週遅れくらいだろ。
PS2のBBunitやドリキャスとさほど変わらないんじゃないか…?
5年、10年後になるとそれ+クラウド技術に投資していない面で他との差が開くと思うが。
技術力だけならソニーやマイクロソフトには全然劣ってると思うが、
任天堂独自のサービスやコンテンツを提供できてて、商売としては成功してると思う。
ディズニーみたいなもんかな。
なんていうか、立ち位置とか地盤をしっかり固めてるよね。
ゲハではソニー倒産プレステ撤退するはずだからMSとの一騎打ちでさらに差が開くな
ディズニーは最新のテクノロジーを使いこなした上で独自のサービスを展開しているのであって
最新テクノロジーから置いてかれた言い訳に独自技術なんですとかほざいたら殴られるだろ
669 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:02:40.41 ID:M85Uumf+0
任天堂はWiiDSで儲けたと抜かすがHD研究一切してなかったからそう見えただけ
SCEもMSもHD研究してたから利益につながってなかった
任天堂はこれからHD研究のために数千億溶かすことになる
WiiソフトはHD解像度で作ってあるはずなんだが?
671 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:07:16.16 ID:RL9zKYRf0
>>666 どこが地盤を固めてるんだよ
全世界でハード・ソフトともに売上減少中の惨敗なのに
しかもコンテンツはともかくサービスに関しちゃ独自なもんなんてなんもないじゃんw
コンテンツも昔からの焼き増しだしディズニーみたいに新しいものも生み出せない
672 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:07:21.48 ID:Q40fmMtg0
任天堂には最新ハードを生かすコンテンツも技術もオンライン設備もない。
最善線から遅れたことでスマホの存在が脅威になってるよなぁ。
ネットアカウントやら鯖増強やら1000億クラスに予算がかかりそうだよね
どこまで実用化するかはともかく技術開発は他社においてかれない様にしっかりしておかないと駄目だね
ゲーム業界に限らず
675 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:12:15.09 ID:Q40fmMtg0
任天堂がMSやソニーと違うのが映像・音楽コンテンツの資産が全く無い所だからね。
オンラインに特化しても、差が埋まらないというオチが待つ。
それこそはてなに丸投げすりゃよかったのに
任天堂がやるよりゃマシだろ
677 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:16:06.71 ID:QCnNFIR30
WiiUのモンハン3GHDと3DSのモンハン3Gの連携がスマホの二段階認証なんて比較にならないくらい面倒だとしった時
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:26:47.70 ID:O7IMSbSc0
>>666 ディズニーなら確かに前のディズニーのサービスと比べてもらえるかもしれないが
コンピュータ業界はそうはいかんよ
鯖側でアカウントがしっかりして負荷にも強くなればスマホやPCから購入して
後で自分のハードにDLするみたいなことができるしね
去年11月に3DSとWiiUの残高の共有がやっとできたところだからなあ
>>676 丸投げした結果搾取されましたなんて結果になったら目も当てられないなw
ユーザーの負担増にもなりかねないのだがそれでも行う価値はあるのだろうか?
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:35:07.25 ID:QCnNFIR30
ネットワーク周りを抜本的に改善しようと思ったらGoogle本体と提携するぐらいしか道ないだろ
それで開発環境整えて任天堂ハード・Android・iOSにマルチできてタブレット向けやスマホのテレビ出力時に使えるゲームコントローラーの体勢を整えると
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:35:39.38 ID:RL9zKYRf0
今のところ糞をユーザーに強いてる状態だからな
任天堂が搾取されようがユーザーの利便性が上がるなら丸投げすればw
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:37:15.24 ID:RL9zKYRf0
GoogleはGoogle Playがあるのに
落ち目の任天堂と提携する意味は?
提携とは名ばかりで任天堂がケツ舐める状態だろw
>>681 サバ台数、帯域制御かけてるだけだから、金払ってフロントエンドや回線増強するだけで終わる
>>633 オンライン対戦とかすでにあったよね。
もちろん今程栄えては無かったとはいえ。
10年先を言ってたなDCは。
>>681 つかなんで任天堂って家庭用ゲーム業界に一番長くいるのにここまでネットワーク関係が育ってないんだろうな、はっきり言って異常だろ
言い訳して逃げてきたからだろ
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 22:01:49.14 ID:YM5Ao9+U0
わけのわからん番組作ってたり、変な方向へは力入れてたよ
3DSでもやってたろ。勝手に番組切り替わって、管理も保存も無理な糞システムの奴
ネット販売は実店舗の事を考えてやらなかった結果が今の状況
別に任天堂はゲーム業界のトップじゃなくてもいいと思うんだよね。
技術やシェアのトップ争いはソニーとマイクロソフトが頑張ればいい。
それこそ任天堂はディズニーのような方向性があっていると思う。
今時はゲーム開発の技術なんて他社との提携でなんとでもなる。
そんなものより、任天堂独自のコンテンツを育てるべき。それが会社の価値なんだよ。
ソニーやマイクロソフトはそれほどコンテンツを持ってないから、技術で戦うのが合理的。
土台や方向性が違うんだよ。
セガはそれを見極めてハードビジネスから退いて、強みのあったアーケードと
合併したパチンコで成功してる。
大事なのは勝つことじゃなくて旨みのあるビジネスを育てること。
ぶっちゃければ、任天堂はハード撤退しても良いと思う。
WiiUが任天堂の求める物なら、わざわざ任天堂が自社で大きな投資をしてまでハードを開発する必要がないと思う。
ディズニーはコンテンツを持った上で新しいコンテンツを生み出す力もトップレベルでかつテクノロジーも業界最高レベルですけど
だからこそ、任天堂はそっちを目指すべきだと思うよ。
ハードをいちいち自社で作る必要なんてないんだよ。
ディズニーだって、映画もテーマパークも玩具も、何もかも自社で製造してるわけじゃないし。
ゲームならpsやxboxでなんでもできるじゃん。
それとガチで争うリスクを負うより、ほかにやるべきことがいくらでもあると思うんだよね。
>>678 というよりディズニーて結構技術に対して投資するぞ
IT関連が遅れてると認識したら数億ドルかけて会社買収したり、人も雇ったりとな
>>692 マリカーもスマブラもポケモンも面白いかもしれないがそれを毎年出してたら絶対飽きられる。任天堂がディズニーになるには毎年新しいゲームを出して全てが売れるような自力が必要
ミッキーは世界中の人間が知っている人気キャラクターだがディズニーがそれに頼って映画を作ってる印象はないな、そこが任天堂とは根本的に違う
任天堂への不満はいいが
提携させようとする動きはワロス
任天堂が気に入らないなら
ユーザー止めればいい話だ
ソニーが無くなるかもしれんというときに
日本国内の企業とではなく
外資と組めとか涌いてるぞ
>>692 生活必需品のオマケが競合にいるんだから、対抗して生活必需品のガワをかぶったゲーム機作るべきだよな
ディズニーはミッキーマウスが当然軸だけど
それ以外のキャラクターもちゃんと作ってヒットさせてるからな
しかもほぼ毎年
マリオなんとか、マリオなんとか、マリオなんとかの任天堂とは全然違う
698 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 23:07:23.26 ID:QCnNFIR30
大人の玩具に食い込むしかないよな
全国のラブホや24時間営業のビデオボックス店みたいにな
699 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 23:16:35.37 ID:O7IMSbSc0
ディズニーついでに
よく任天堂ランドを作れというが
これはキャラクターが子供向けすぎて
ディズニーやUSJの様にはいかんだろうな
リュック背負った豚がいて親御さんも心配だろうし
>>568 元々はゲームにネットは不要とか言って他社を批判したんだよな
まあ毎年新しい作品生み出してるってのもあるが
そもそもディズニーて任天堂より遥かに大きい会社、メディアコングロマリットだし
最先端の技術を追うことを躊躇しない
比較に出すのも目標にするのも無理がある
>>694 映画ってw
ディズニーは映画の収益なんてゴミで
如何にしてテーマパークの売り上げに
繋げるかが全ての企業だろ
アナ雪が異常なヒット作なだけで
映画だけでは会社が成立しなくなって
いることが恐ろしくて
必死に企業イメージの向上を推し進めて
誘導しているだけだ
>>702 映画でイメージが良くなってテーマパークとグッズの販促が出来るとか凄いよな、それが莫大な利益につながる。ゲーム会社には出来ないことだよ
お前が~してるだけだろwwって言ってるデスティニーは任天堂より歴史も規模も上で遥かに格上なんだよ
>>703 歴史はさすがに任天堂の方が長いぞ
規模はそらディズニーの方が圧倒的に大きいが
上一行目には同意だがね
705 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 06:36:19.96 ID:a7hZ8oq+0
>>694 任天堂はアイデアありきで企画を立てるんで、このアイデアを活かせる既存のIPはないかと
まず最初に探して、それが無かったら一からキャラや世界観を作るという手法をやってるから
別にマリオやポケモンみたいなキャラに頼ってる訳じゃないんだが
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 06:39:13.95 ID:a7hZ8oq+0
>>690 任天堂は他所のハードでは面白いゲームは自分たちは作れないって考えだから
707 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 06:49:37.64 ID:ty98R6tI0
>>705 はぁ。初耳だ。
その結果、出すのはいつも代わり映えのしないマリオとゼルダと、ポケモンとスマブラなんだ。
708 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 06:54:46.00 ID:5gYn/p9c0
アナ雪はつまんなかった
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 07:00:41.84 ID:a7hZ8oq+0
>>707 シリーズ物を求めてるユーザーってのは「前作と似たような面白さ」を求めてるんだから
シリーズ物なら変えてはいけないだろ
お前はドラクエ11がPS4でシューティングとしてリリースされたらユーザーはどういう反応をすると思うんだ
俺が言ってるのは派生作品の事
710 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 07:03:56.52 ID:5gYn/p9c0
要するにディズニーは新作出したらディズニーの新作として世界中でヒットするブランド力があるけど
任天堂はマリオとかは同じくらいブランド力あるけど101やベヨとか「任天堂という名前」だけでは
売れないゲームも多々あるあたりディズニーとは格が違うって言いたいのかな
例え話と具体的な比較をごっちゃにしている人がいるね
>>700 ネットだけじゃないね、それにネット云々を批判してたのもネットに対して
何か特に考えがあった上での批判でもないだろ
ゲームの光学メディア化やらもそうだったしPSSS時代のスペック論争を批判しながら
その後でた自社ハードに64と名づけたりDLCもそうだし任天堂って所は
常に先行他社が自社より先にやってる事を理由云々ではなく自社がやってないからと言う一点だけで批判し
舌の根も乾かないうちに周回遅れでそれを取り入れ、また他社が先にやってる別のことを批判する
常にこの繰り返し
>>712 時代が速いからまだやらないとは言うけど、金輪際一生やらないとは一言も言ってないけど何言ってるの?
DLCだってやらないとは言ってなくて、ガチャはやらない、上手な付き合い方を模索するとは言ったけど
DLC自体がダメとは一言も言ってないよ?
WiiUのソフト別コントローラー対応表だな
なんでこのソフトでこのコントローラー対応できないの?ってのが任天堂からも出てたしな
あとスマブラ用のGCコン接続タップもなんだかなって感じ
>>714 GCコンはスマブラのコアユーザーの為のもので、格ゲーのスティックみたいなものでしかないよ
>>704 歴史も前身の花札屋を入れればって話だな
それにしても任天堂は健康事業よりも他社へのソフト供給を真剣に検討すべきだ
セガのサン電子的に庶流のタイトルで様子くらいしてみればいい
>>714 GCコン勧めてるようにみえるのがな
あんたら何のためにWiiU作ったの?て思う
まあ自らがコア向けコントローラーとして出したプロコンを否定してるようなもんだしな
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:11:46.26 ID:KSIq+MWK0
>>702 アナ雪ふくまない年度でも
ディズニーて50億ドル以上の利益をあげてたと思うが
大きい企業だぞ
傘下にESPNやABCがあるし
>>717 太鼓の達人を遊ぶ時はタタコンを、ウル4を遊ぶ時はアーケードスティックをと
ソフトによってコントローラーを持ち替えるって発想はPSWにはないの?
>>720 なぜそこでPSWになるのか分からんが
スマブラが推奨するってのと太鼓やスト4で推奨するってのとは次元が違うんだけど
>>721 何の次元が違うの?
お前はスマブラを遊んだことがないからわからないんだろうけど
スマブラはGCのスティックの柔らかさがベストってガチ勢が一定数いるから
そういう人の為に「対応した」ってだけで他のコントローラーを否定とか一切してないけど
何で二元論でしか語れないかね
>>721 右スティックという便利なものがあるのにモンハン持ちでしかカメラ操作が出来ないなんてユーザーがいるように
13年間にもわたってGCコンでスマブラを遊び続けていたら、GCコンでしか
ガチ対戦が出来なくなったなんてコア層がいてもおかしくないし
今回は最大8人対戦が出来るんだから、色んなコントローラーに対応していれば
それだけ対戦時のコントローラーを揃えるという敷居が低くなるんで
GCコンに対応しましたというだけで困るユーザーなんて誰一人として存在しないんだけど
お前はいったい何が言いたいの?
ゲハ脳になるとこの程度の事すら想像できなくなるのか?
ユーザーなのにユーザー目線で立てないってギャグにすらなってねーぞ
>>722-723 俺自身はGCコンがスマブラにはいいなーてXの時も思ってたよ
マリカだってGCコンが一番やりやすい
だからなんでGCコン以外の買わなきゃいけないんだよ、しかも他のソフトでは対応しないんか
というのと
任天堂自身は素晴らしいコントローラと考えてWiiUコン作ったのに
自社キラーソフトに「GCコンにもやっぱ対応させます、おすすめです」
っていうの見て何とも思わんのか
>>724 バカだから理解できないんだろうけど、本来想定していない物なんだから
対応するとしてもコストが当然かかるし、ボタン数も少ない、スティックが押し込み式でもないものに
今更GCコンに対応することを前提としてゲームを作りだしたら
それはただの開発の障害にしかならないってのも考えることが出来ない?
それからGCコンがオススメというのも「スマブラ限定」の話でしか無くて
お前は一つのコントローラーで全てをカバーできるとでも思ってるんなら尚更バカとしか言いようがない
行間を読むことが出来ない小学生はさっさと寝ろ、クズ
>>724 更にいうけど、マリカにもGCコンを対応しろと言ってるけど
マリカを作ってる所とスマブラを作ってる所は全くの別なわけで
開発が終了してる物と今更連携が取れるかよ
会社が一枚岩とでも思ってるのか?
社会に出たことが無いんなら黙ってろ、クズ
727 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 21:58:30.81 ID:qjfNCGM90
任天堂のハードが育ちが悪いのは、
ソフトが良かった為に出た結果ではあるな
逆にソフトが悪いと、ハードが育つ。
>>725-726 マリカで使えるようにしろなんてどこにも書いてない
欲を言えばってだけで難しいだろう、けどそれでも任天堂ならと期待してた面もあるんだよ
任天堂は豊富な資産があるのだからソフトに少々コストかけたって屁でもないだろ
あと任天堂自身が自信を持って送り出したコントローラなのに
結局GCコンにもひよるというの見て何とも思わんのかね
任天堂批判する者を罵るだけかい
>>727 山内さんの時からゲーム業界はハードじゃなくてソフトって言い続けてる。
そうじゃないと娯楽産業は衰退していくから、という理由。
家電製品は逆にハードの質を上げて安く売る商売だ、と。
SONYとは真逆の考えだろうね。
>>728 対応したというだけでひよるなんて反応自体がキチガイなんだよ
お前の言ってる事はウル4がアーケードスティックに対応してるのを見て
ソニーが自信を持って送り出したPS3のコントローラーなのに
結局他社のアーケードスティックにひよるようなものと一緒なんだよ、キチガイ
スマブラて任天堂のソフトだけど
山内さんて誰かと思ったら組長のことか
今年の夏以降、堀井さん とか去年までほとんど見ること無かった敬称呼びが一気に増えて凄い違和感あるな
>>731 それからさらに突っ込んであげるけど、コントローラーは結局はゲームを遊ぶ手段でしか無くて
それに振り回されるものじゃないよ
二元論に異常にこだわってるから理解できないんだろうけど
WiiはWiiリモコンのために作って
WiiUはゲムパを使いたいから作った
735 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 06:44:51.59 ID:5eMVkOPb0
そのものがダメってわけではなくて強制してるとこで嫌われてる感はある
>>735 新しいものに対応できないロートルは世界的に見ても多いしな
FPSが全世界で売れてるのも「新しい操作を覚える必要が無い」だし
怠惰は見ていて見苦しいね
737 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 07:04:46.54 ID:5eMVkOPb0
任天堂に限らずソニーのVITAもよくわからないこだわりで
メニューは一切ボタン操作を受け付けず何故かタッチ操作を強要してたが
結局ボタン操作に落ち着いたしな〜
今の今まで生き残ってる操作は需要があるから生き残ってるわけで
Wiiのときは任天堂すら後半はろくに活かしたソフトがなかったし
たんに一発芸なだけだな
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 08:55:34.20 ID:+PE2K9ZH0
3DSの形状、ボタンの位置や質感、WiiUコントローラーの重量等、技術力の前に
ユーザービリティを考えなくなったと思う
64まではあった動かすだけで楽しくあれ、という発想は消えちゃったね
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 09:56:51.42 ID:BIFdpcDc0
>>739 ds wiiの頃からデザイン優先でユーザービリティなんて考えてない
特にリモコンを横持ちにした時1, 2ボタンが小さ過ぎて不快
>>738 レギンレイヴや罪と罰、パンドラの塔を遊んでないって可哀想…
>>741 正直その三つくらいなもんだろ
どれも任天堂内製じゃねぇしw
WiiスポやはじめてのWiiみたいにこのソフトが遊びたいからリモコンがあるではなく
リモコン活かしたいにはどうしようと苦労して出てきたソフトだしね
あとそういうのみるにつけテイルズやFFのようなソフトてやっぱり今の任天堂信者も欲しかったんかな?
とも思ったり
>>742 スカイウォードソードやマリギャラ2は?
>>744 それらはむしろWiiリモヌンのせいで操作性最悪になってんじゃん…
>>731 亀レスだが、外注の筈だが
今は知らないがハドソンあたりもやってたはずだし
>>745 自分がヘタクソなのをコントローラーに責任をなすりつけるって惨めすぎるだろ…
>>740 ところでVitaの□○×△ボタンってリモコンの1,2ボタンとほぼ同じか小さいくらいなんだけど
お前はソニーはデザイン優先でユーザービリティなんて考えてないメーカーと思ってるの?
初期のロードのゴミ遅さ
750 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 21:18:35.25 ID:6b25CDah0
>>748 横持ち縦持ち反対の手にヌンチャク持ちポインティング振り回しがほとんどないから別にいんじゃね?
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 21:40:35.15 ID:5i+yU3TT0
>>748 据え置きと携帯機は違うと思うが
PSPのサイズの方が良かったな
感触はvitaの方がwiiより良い
>>750 横持ちをした時に主に使うボタンの大きさが気に食わないってレスに対して
Vitaとかも同じ大きさだよと言ってるんだが何言ってんだお前
>>752 ソニーガーしたいだけの馬鹿だからほっとけ
7年前と比べてゲハの任天堂勢力も頭が退化したんよ