Ubisoft「PS4のCPUはPS3以下のゴミ」

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
http://gdcvault.com/play/1020939/Efficient-Usage-of-Compute-Shaders

キャラクタ表示数

・前世代CPUで演算
PS3 : 105体
XBOX360 : 34体

・今世代CPUで演算
PS4 : 98体
XBOX ONE : 113体

CPU性能で比較するとPS3がxbox360の約3倍、PS4はPS3をやや下回り、xboxoneがやや上回る程度
Cellの性能が段違いであったことがわかる。
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:16:43.55 ID:D/BT3/wF0
何で同じCPUなのに箱一の方が性能良いんだ?
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:18:17.00 ID:SxKZ4EEf0
多コア最適化なんて面倒な事やりたくねーっていう本音
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:18:19.83 ID:P8GTAMbO0
ubiニシ酷すぐる…
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:18:40.79 ID:fNBhFsFr0
>>2
ライブラリの出来とか?
まあどんな条件の数字なのかしらんけどさ
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:19:09.00 ID:qlRy9Y8k0
これPS4にとってまずい資料じゃね?
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:19:34.06 ID:LWw+JhYj0
10年前のCPU使ってるWiiUが最強
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:19:41.79 ID:WTADCCMa0
結局お約束の「理論値ではスペック上」なのか
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:21:02.42 ID:DUJKB1/Y0
まだ元セガの人はMSにいるのかね
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:21:24.95 ID:sjLcRQnh0
WiiU版は何体?
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:22:34.18 ID:BtB93A3Ui
GPUが足りない時は画質落とせばいいだけだけど
CPUが足りなかったらどうしようもないからな
低性能PS4基準のクソシステムが基準になってマルチがPS4独占並みのクソゲーになるだけの話
ドラクラが証明しちゃったよね
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:22:58.58 ID:QcyWTVZ9i
WiiUじゃ10体でガクガクフリーズだろうな
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:23:03.79 ID:n9Oas+TY0
i上げ

わかりやすい
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:23:26.05 ID:AkZcjlpD0
>>2
ちゃんとその記事よめよ
ふつうにPS4の方が上

CPU
XB1(通常時):113
XB1(GPGPU使用時):830

PS4通常時):98
PS4(GPGPU使用時):1600

ちなみに前世代
Xbox360 34
PS3 105

次世代機はGPGPUを使わなければ前世代のPS3(cell)と変わらない
GPGPUを使うからこそ前世代から進化するのだ
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:24:06.61 ID:n9Oas+TY0
このスレ数年保守するんだよね
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:24:42.05 ID:ODtk+3Yz0
WiiUガー
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:26:10.55 ID:f/LFDCDF0
>>2
PS4のほうがクロックが低い
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:26:13.83 ID:Z6twPr7+0
GPGPUをフル使ったらグラはどの程度になるの?
PS3並みか
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:26:31.24 ID:D/BT3/wF0
>>14
分かってないみたいだからもう一回聞くけど
何でPS4と箱一は同じCPUなのに箱一の方が性能良いんだ?
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:26:38.06 ID:qlRy9Y8k0
PS4買わなくてほんと良かったわ
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:27:24.85 ID:D/BT3/wF0
>>17
あ、そうなんだ。
じゃあ納得
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:27:37.49 ID:eSVG3sZl0
またチカニシがアホをひけらかしてんのか
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:28:33.38 ID:EH15wP2W0
PS3は箱○の3倍の性能のCPUなのに劣化しまくった現実を考えれば
CPUよりGPUの方が重要

そして箱1はGPU性能ではWiiUにも劣るという現実がある
やっぱりGPU最強のPS4が現行世代ではズバ抜けた性能なのだ
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:29:34.24 ID:kCigYaBHI
ゲハブロガーそっとじ
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:29:57.68 ID:qlRy9Y8k0
次世代機でAIが重要って話になってんのに
GPUが重要ってw
そりゃ糞ゲーしか出んわけだわ
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:30:33.32 ID:QPrDPspoi
うぃーゆーがあああああああああああああああああああ
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:30:56.82 ID:P9buiBBt0
>>18
GPGPUはCPUの処理をGPUにやらせるだけで
グラの向上には殆ど寄与しない
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:31:13.42 ID:my65JGCJ0
>>23
自分で書いてて、誰も騙せないと思ちゃったのか?
手抜き感がすごいけどw
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:31:22.39 ID:AkZcjlpD0
>>25
だからGPGPUがあるんだろ

>>1の元記事にも書いてるが
CPU
XB1(通常時):113
XB1(GPGPU使用時):830

PS4通常時):98
PS4(GPGPU使用時):1600

演算性能でもPS4は箱1の倍
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:31:52.05 ID:MMHDki2q0
>>25
無双みればAIなんて棒立ちでも十分だろ
それよりグラだよ
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:32:19.67 ID:lFNVz4sG0
>>19
CPUクロックが高い
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:33:44.60 ID:EH15wP2W0
箱1はGPUがWiiU以下という致命的なボトルネックがあるからな

PS4 はRadeon HD 7850クラス
WiiUはRadeon HD 5850クラス
Xbox ONEはRadeon HD 7770クラス
を参照に

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-4-1920x1080-4x-MSAA.jpg

比較その2
http://wccftech.com/playstation-4-vs-xbox-one-vs-pc-ultimate-gpu-benchmark/
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:34:59.11 ID:qU1pQTF70
>>23
>CPUよりGPUの方が重要

そういう安易な振り子調整してPS4というゴミができちゃった訳だw
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:35:42.03 ID:oLWa27220
GPGPU使ったらパフォーマンスヒットして、
見るも無惨な糞グラ低フレームレートになるけどな。
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:36:06.24 ID:pU9Ql32f0
現世代はGPGPU使ってCPUを補う設計にしてある
のは確かなんだけど
実際に最適化するかどうかは別の話だからな…
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:36:26.22 ID:EH15wP2W0
>>33
じゃあGPUがWiiUにも劣る箱1はどうなんだ?
CPUはPS4と互角でGPUはWiiU以下とかどんなちぐはぐハードだよ
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:37:35.13 ID:Tqq0NDwI0
PS4に積めるCPUがそもそもタブレット程度の性能のジャガー横田しか無かったんでねえ
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:38:34.69 ID:SxKZ4EEf0
>>29
GPGPUなんて使ってる余裕なんかあるの
どうせショボグラにした場合の理論値でしょ
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:38:43.07 ID:fbjAPMTU0
>>30
さすがにあの棒立ちがいいわけないだろ…
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:38:47.60 ID:RTTcECU00
そもそもGPGPUなんてどこも使ってないからな
今後使うとしてもファーストくらいのものだろうよ
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:39:03.00 ID:oLWa27220
それとWiiUはRV770系だからHD4000シリーズだぞ。
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:39:42.46 ID:UGW1vsQv0
こんな感じなのかね?

CPU
XB1>PS4>>>>>>WiiU

GPU
PS4>>>>WiiU>>>>XB1

メモリ
PS4>>>>XB1>>>>WiiU

PS4が一番バランス良いじゃん
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:39:43.26 ID:fbjAPMTU0
>>36
さすがに箱1のがGPUは上だろ
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:40:49.09 ID:59edXZTj0
>>29
GPGPU使うデメリットってないのか?
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:40:55.83 ID:Tqq0NDwI0
仮にWiiUのGPUが箱1より上でもメモリが少ない&低速な上にCPUがゲームキューブ系な時点で終わってる
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:44:03.39 ID:uKDyBPzI0
つかPS4は元からGPGPU前提の設計だろ
GPGPUを使わないんならCELLを引き続き搭載したらいいんだし
これなら互換も取れるし
CELL捨てたのはGPGPUを使うためだよ
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:44:33.14 ID:QW0VSqSei
CELLは元々GPU用途として開発されてるからキャラクターの表示に長けてるのは当然
だからといってCPUとして強力かと言うとそれは別のお話
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:48:24.51 ID:3YYWNuU90
>Xbox OneはかろうじてPS3を上回ったが、信じられないことにPS4はPS3を下回っている。
>(MSがおそらくはギリギリで行ったCPUのオーバークロックの原因となっている可能性がある)。

>だがこのタスクをGPGPUに移すと状況は一変する。
>PS4のGPGPUでは特にそれが顕著で、1,600ものダンサーをレンダリングすることができ、XB1のGPGPU(830)の二倍に達する。
>PS4はGDDR5メモリを備え、さらに50%多い演算基(18対12)を備えており、予想できなかったことではない。
>このことは演算性能、特に非同期演算性能が次世代機の、特にPS4の未来であることのもう一つの証明だ。
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:48:26.09 ID:FNNFJvU/0
おっ?
またニシの物の現実逃避かな?
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:49:30.24 ID:c8xOVbZk0
もうCSのスペックじゃPS4に勝てないの分かり切ってるじゃん
辞めとけって
今までPS4>X1のソフトばっかだったろ
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:50:12.98 ID:oLWa27220
HD4000シリーズはHD5000シリーズと比べてテクスチャユニット数が半分、ROPも半分でDX11非対応。
WiiUはそのHD4000シリーズことRV770系だ。
箱一以上は有り得んよ。
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:51:01.78 ID:UGW1vsQv0
>>1
つかこの部分カットするなよ

〜都合の悪い部分〜
・今世代GPGPUで演算
PS4 : 1600体
XBOX ONE : 830体

CPU性能で比較するとPS3がxbox360の約3倍、PS4はPS3をやや下回り、xboxoneがやや上回る程度
Cellの性能が段違いであったことがわかる。
今世代ではGPGPUがあり、これを使うとPS4は約16倍にもなる。一方xboxoneは8倍程度になり、
PS4との性能差が2倍近くあけられてしまっている。

もそもそソースのタイトルが
「PS4 GPGPU Doubles XB1 GPGPU In Ubisoft Test」
なわけだし

業者の印象操作って大変だな
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:51:11.02 ID:chG9h7+1i
>>42
CPU
PC>>>>その他

GPU
PC>>>>その他

メモリ
PC>>>>その他

コスパ
PC>>>>その他
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:52:44.03 ID:UGW1vsQv0
もうこれでいいよ

CPU
XB1>PS4>>>>>>WiiU

GPU
PS4>>>>WiiU>>>>XB1

メモリ
PS4>>>>XB1>>>>WiiU
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:52:59.09 ID:3MxSXzDz0
Cellがそんなに凄かったのなら、前世代でPS3に最適化してればもっと凄いソフトが
出てたということかいな?
ちと信じられんな。
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:53:14.47 ID:fbjAPMTU0
性能は良いんだけど面白いのかなアサクリUは
それが一番の問題なんだが
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:54:22.84 ID:fbjAPMTU0
>>55
ほとんどGPUの補助してたからあんま意味が無かった気がする
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:54:38.20 ID:dpViz9b20
>>55
最適化を重ねて出たのがラスアスとかじゃないかな
確かに凄いけど、今の最高レベルにくらべたらそうでもないって程度だね
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:54:58.60 ID:Tqq0NDwI0
アサクリを一人称視点+HMDで出来たらいいなと思う
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:55:02.23 ID:QW0VSqSei
>>55
GPUとして非力だからnVIDIAに泣きついた上にCPUとして扱いづらい
前世代は当然の結果
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:56:36.81 ID:pWud/fg30
>>44
グラフィックと引き替えに
CPUの処理を肩代わりするのがGPGPU
GPUGPU使えば使う程グラが落ちる
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:57:24.76 ID:5hB9rXBW0
ゲーム向けじゃないGPGPUなんて話をするだけ無駄だけどな
余ったグラフィックチップ、つまりGPUパワーをCPU演算の補助に回すとかゲームに使えない
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:58:15.49 ID:Tqq0NDwI0
>>61
物理演算を売りにするゲームならGPGPUが有効だね
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:58:32.09 ID:Ll2uAD4m0
チカニシそっとじスレすぎるだろ。
スレタイ詐欺もここまで来ると哀れだな。
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:59:27.34 ID:Q+vvPxxD0
>>52
XBOX1は360の8倍の性能アップって謳ってるからそうなんじゃね
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:00:09.56 ID:WLDLfFmO0
>>61-62
GPUに比較的余裕のあるPS4ならGPGPUは問題ない
箱1はGPUがカスだからGPGPUなんて夢のまた夢だが
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:00:22.06 ID:DaTYNQ+l0
マルチコア最適化したくないならゲーム作るの止めろだの
GPGPU使えだの
PS4は開発しやすいハードだって散々言ってたじゃないですかー
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:00:30.42 ID:oLWa27220
GPGPU使ったらGPUのリソース割かれるんだから当然描画に影響が出る。
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:01:11.97 ID:KuS19n4L0
>>14でネタバレしちゃったから伸びてないな
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:01:17.23 ID:GKQFWx5g0
>>61
900p30fpsになったのもその辺だろな
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:01:23.16 ID:VysvWgIH0
CPUはギリギリPS3超えるくらい
GPUGPU使えばPS4に2倍差つけられるって箱の性能酷過ぎって話じゃないのこれ
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:02:53.78 ID:GKQFWx5g0
>>67
比較が作りにくいハードPS3だろうし
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:04:42.33 ID:QW0VSqSei
物理演算はMSはクラウドに投げれると言ってるが
デモやってたのが今年に入ってから出しSDKに組み込んでソフトに反映されるのは随分先になるだろうな
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:13:05.95 ID:KiGHfTcw0
PS4は640体ってのが結論じゃんw
Cell SPUの処理はGPGPUで代替可能という話が裏付けられただけ
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:15:32.63 ID:KiGHfTcw0
おっと1600体だったな
Cellの方が性能ガーって論はSPUの存在を拠所にしているわけだが
GPGPUで論破された感じだな
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:16:26.78 ID:c/XHuCy50
だったらいますぐこのドライブクラブホライゾンにしてくれよ!
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:18:27.65 ID:1JK8WPFT0
ドラクラ見れば分かるだろうけど
性能なんて作り手が引き出せなきゃ何の意味もねえ
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:18:58.67 ID:m5dJcnR70
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
      |    /      ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:19:46.13 ID:QW0VSqSei
>>76
CPU以前に中の人が非力だからAIがアホなのはどうにも出来ません
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:19:54.07 ID:2wPBdg8s0
>>67
X1のesramでやりくりするによりは、よっぽど作りやすいだろ。
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:21:00.12 ID:P3n1JDl80
727 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 12:20:30.32
以前、SDKの方でメモリマッピング管理をCPU側でやって高速化するってあっただろ
あれから半年以上経ったが、大きく変わったと実感出来るソフトあったか?
むしろ、ubiが変な事言い出したろ
馬鹿がCPUが高速になると騒いだが逆だ
だから、条件を満たす為には更に取捨選択が必要になったし、実は別の問題が生まれている
その辺がハッキリ出るソフトは、もう少し先になるかも知れないが

728 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 15:01:10.57
メモリマッピング管理って何のことなんでしょね
詳しく知りたいです

729 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 16:18:08.98
>>728
ググれカス

730 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 18:20:30.50
>>727
メモリマッピングの管理って、MMUとOSでするものだろ?
CPUでするってどういうことだ?
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:21:35.15 ID:P3n1JDl80
731 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 18:56:46.79
>>730
つーか、OSでメモリ管理しているのだから
CPUで管理しているようなもの。

732 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 19:25:17.78
CPUでやって高速化したんならその前はどうやってたんだろう?

733 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 19:46:01.80
>>731
どんなコンピュータでもそうだよね。
>>727は意味不明。


735 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 05:54:37.32
GPU側への転送ロスを減らすやつだろ
あれのソースに無駄が多かったから書き直したが、別の不具合が生まれてるんだよ
元の割振りで手前にあって使わなかった分が残っていくやつと、断片化でゴミが増えていくやつ
あとクリアすると、また割振り直すまで遅くなる

736 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 10:19:41.10
GPUに何を転送しますの?
OS、SDKのソースって公開されてますのん?
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:21:54.01 ID:blK77ELP0
現時点でフルHD固定60fpsとかしないくらい
描画が既に微妙なのに
GPGPU使うのか
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:24:23.35 ID:hornHfu6i
性能がPS4のが上なんてとっくにわかってた事だろ
ただそれが面白いゲームに活かされてないだけで
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:26:29.05 ID:5T5ewFuW0
今でもゲハまとめてるアンチソニーのクソアフィブログがこのスレどうまとめるのか気になるなぁ(ゲス顔
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:43:35.47 ID:UXGJDEYF0
WiiUガーしたってPS4の性能が上がるわけじゃないのに懲りないね
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:47:15.50 ID:Tqq0NDwI0
1080Pは数年で出来なくなるから60fpsに拘って欲しい
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:49:15.63 ID:BQ0ufhkci
そんなことよりロックスミスのPS4版早くお願いします。お願いします
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:51:24.78 ID:ILNTot58O
GPGPU使ってゲームプログラミングするとこなんて一体どんだけいるのかと。
マルチのソフトは確実に使わないだろ。
セルに続いて今世代の魔法の言葉だな。
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:56:47.58 ID:vk5v/OvR0
>>44
GPGPUに全振りしたら、肝心のゲームグラフィックが表示出来ない
Cell同様に、複雑なゲームじゃ無くて単純な処理向きなんじゃね

CPUのスコアが箱と比べてクロック差以上に悪いから、細かい処理とGDDR5が相性悪いんだと思う
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:57:07.46 ID:59edXZTj0
GPGPUがあるからPS4問題無いって言ってる奴はoneがクラウドあるから問題無いっていってる奴と同レベルに感じるな
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:59:10.28 ID:hgvhF7uM0
それでPS4はファーストタイトルにGPUGPU使ったの?ドラクラとかさ
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:59:15.31 ID:Ejt8+s6U0
WiiU擁護の魔法の言葉だったGPGPUも今じゃ叩きの対象か・・
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:00:44.07 ID:Wji2qvG50
>>93
GPGPU という言葉で WiiU 擁護できたん?
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:01:05.65 ID:wxn4JEiq0
またゴキブリお得意のローカルハード限定、グラフィック限定比較か。。。
Xbox Oneに標準装備されてるクラウドの演算力は無視するんだよね

>1の講演は、布シミュレーション演算をCPUからGPUに移行したらパフォーマンスアップしたという話。
言い換えれば、GPUにやらせやすい処理をGPUに移行しただけなんだよ

CPUが担う演算の中にはGPUに移行出来ないような処理も沢山ある。
特にAI関連の演算はGPUに演算させることが難しい。

ちょっと考えればわかるだろ?
こんな講演をしてPS4の優位性を明らかにしたUBIが、なぜアサクリユニティのAIでPS4をディスったのかを。
GPU移行出来ないからだよw
CPUパフォーマンスがボトルネックになるからだよ
PS4もXbox Oneも、CPUパワーはPS3と殆ど同じ。PS4のほうが微低いくらい。
これがAI演算のボトルネックなんだよ

Xbox Oneならクラウドに演算を投げることでボトルネックを解消できるが、PS4にはそんなものは無い。
マルチゲームでXbox Oneのクラウドを使ってしまうと、PS4版はAI劣化のゲーム性の違うゲームになってしまう
UBIが嘆いているのはこれなんだよ
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:01:30.11 ID:hMrYg5X90
>>91
GPGPUはナックとかインファマスとか既に使ってる
クラウドが現実味が無いのはオフ専では使用できないからだ
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:05:42.87 ID:Tqq0NDwI0
>>95
つまりクラウドへの接続が切れるとAIがアホになるのね
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:06:15.54 ID:FLK61oWU0
もうPCで開発してCSに落としてるけど昔に比べたらPCにCSが見た目とかで近いから
製作側もPCにできてCSにできないのはなーと不満が出てきてるんだろうな 格差があれば割り切れるんだろうが
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:08:02.22 ID:3rz9PnuG0
>>96
そう考えるとMSの初期のオンライン認証推しも納得がいくね
オンライン認証できる=所持者はネットインフラ整ってるから全員にクラウドが使える
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:08:44.49 ID:wxn4JEiq0
>>97
そういうゲームになるだろうね
それか、ネット接続切れましたよと言われてゲーム止まるか

クラウドの話するとかならずオフ専がどうとか言う人いるけどw
オフ専は切り捨てればいいんだよ
既にオン専門ゲームは続々と出てる
UBIが間もなく発売するThe Crewというカーレースゲームはオン専門。
オフだとプレイ出来ない

もうオフ専は言い訳にも理由にもならんのよ
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:12:24.29 ID:hMrYg5X90
オン切り捨てたらオフ専をPS4に総取りされてさらに普及台数が引き離されるぞ
そうなってくるとマルチする必要も無くPS4向けにソフトを出せばいいってことになる

ただでさえ箱1は敗戦ムードなのに
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:14:54.54 ID:hMrYg5X90
>>101はオン必須にしたらの間違いな

どっちにしろ箱は負けてるのでオフ専切捨てはできない
勝ってれば話は別だったろうけど
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:15:06.17 ID:Ejt8+s6U0
当のMSもクラウドにドライベーターみたいなローカル演算しかやらせてないのに
よくここまで妄想できるねぇ
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:15:17.43 ID:UKnh0gwM0
オン専用って、サービス終了したら遊べなくなるんかね。
売れなかったら半年で終了とかありそう。
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:16:16.87 ID:OckCDh2q0
PS4もオン有料にしたんだから次世代ゲームはオン繋がないとまともにプレイできない状況に持っていって儲けるんだよ
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:16:39.92 ID:+LYk13dp0
箱がオフ専切り捨てとかしたらPS4が独走しすぎてSCEが調子乗り始めるからやめて
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:16:48.32 ID:sWnPjW0r0
コアが同世代だから
CPU単性能だとクロックが150MHz高いのとESRAMの分でXB1が僅かに有利で
GPUまでのプロッセッサ性能比較だとGCNユニット数とGDDR5が効いてPS4が有利になるのか
ゲームに振るならPS4でマルチメディア機に振るなららXB1だな
会社の方針が明確に出てて面白いね
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:17:50.18 ID:3rz9PnuG0
>>107
前世代と方針が真逆なのも面白い
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:17:50.87 ID:GXa4icWh0
258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 19:21:58 ID:u1nPfgoI [2/3]
未発表の箱一ゲーがAzureで物理演算
ttp://gearnuke.com/unannounced-xbox-one-game-azure-physics-simulation/
ttp://i2.wp.com/a.pomf.se/kowsct.gif
「特別凄い物演算ではないが演算自体はAzureでおこなっていてGPU以外のローカルパワーは一切使用していないので
AIやアニメーションに振り分けることが出来る」

272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 19:25:02 ID:UO66zrig [5/18]
>>258
彼の例を実証するために、彼はもともとのXbox One開発キット上でレンダリングされた非常に基本的なGIFアニメーションを掲載した。
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:18:03.15 ID:EbLCETy30
またアホ箱信者、脊髄反射でスレ立ててブーメラン食らってんじゃんw

>>14
PS4のが性能上なのはわかってたが、ここまで差があるとはね
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:18:16.33 ID:GXa4icWh0
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 19:27:25 ID:u1nPfgoI [3/3]
>>258
追加
「Azureで解像度を上げることはできないし、光効果を向上させることもできない。
しかし、集中すれば全体のグラフィックを大幅に向上させることは出来る。
私たちはいわばツー・イン・ワンを作っていて、Azure用途オフライン用がある。
全て2つのシナリオを用意しなければならない。
これは大変だ。オンラインなら動的な芝生、オフラインなら固定の芝生という感じだ」
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:18:29.97 ID:Ejt8+s6U0
クラウドを演算に使うなんて詐欺人参をいつまでも盲信してる子が哀れだわ
クラウドでやることってのはネトゲやスマホゲーがやってる鯖側のパラメータいじり程度のことしかやらんのに
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:18:33.24 ID:sWnPjW0r0
>>108
だよな
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:21:05.99 ID:JsNlp9+K0
あのMSがそんな大層な結果を出してくれるクラウド様を別料金も取らずに利用させてんの?
いや〜さすがMS太っ腹だわ
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:22:35.71 ID:59edXZTj0
>>96
GPGPU使えばなんでも解決すると思ってそうなのがいるからさ
どちらも作り込み必要だしGPGPUならGPUに余裕が無いと無理だろうし
クラウドもラグや接続の問題がある
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:22:39.41 ID:/USaDVsWi
クラウドでできるんなら、360で十分だろが
チカくんって、ほんとアホすぎだな
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:23:36.75 ID:fNBhFsFr0
GPGPUがそんなすげーものだったら
今頃AMDが覇権握ってるよ
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:23:54.03 ID:GRspp/Lp0
WiiU発売、初回パッチにネット必要「オフ専どうすんだよクソが」
XboxOne発表。24時間に一度認証必要「オフ専どうすんだよクソが」
PS4発売。初回パッチにネット必要。
XboxOne発売。初回パッチにネット必要「オフ専どうすんだよクソが」
Titanfall発売。プレイにはオンライン環境必須「オフ専どうすんだよクソが」
Destiny発売。プレイにはオンライン環境必須。
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:27:41.34 ID:OckCDh2q0
追加料金払わんオフ専が増えてもたいして儲からん
儲かる方法を考えろ
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:29:25.95 ID:Stx0TXgei
よく知らんけどGPGPUはCSゲームに向いてないんじゃね
WiiUの時にもよく言われてた気がする
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:31:42.22 ID:rNtYw5eU0
>>120
マルチするのに邪魔になる部分
独占系なら問題ないんだけど
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:39:51.02 ID:3wAOBdrWI
結局cellに最適化と同じようなものなのかな?
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:42:27.20 ID:Wji2qvG50
>>122
メーカーがすべきなのはアルゴリズムの選択や改良かな?

最適化は x86+OpenGL の時点でもう余地がない
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:46:02.46 ID:HpiREsCe0
>>120
PS4のGPUはWiiUより3世代進んでるから
WiiUのGPGPUより全然使い物になるって
聞いたけど??
125名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:47:56.29 ID:hMrYg5X90
>>115
PS4はGPUに余裕があるだろうが
唯一ミドルレンジだし
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:49:18.94 ID:5VtTYhVR0
箱○は持ってない日本人多いんだから箱犬に互換つけたらそれなりに売れたのになぁ
PS4も海外で売れなかったら日本版には互換付けたり再生動画フォーマットを増やしたり
とかいろいろ仕様改善されたかもしれないけど、なぜかあの糞仕様で海外で成功したから
日本でも開き治りやがった
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:52:52.17 ID:KLF6cWsz0
なお現実は箱一劣化の模様
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:53:01.48 ID:U0HDM91G0
>>125
余裕あるのはオメクイみたいなクソグラのゲーム遊ぶときだけな
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:55:35.76 ID:RtTyG72h0
>>1
豚乙
講演はGPUに仕事をさせるべきという内容で
SPUはそのための前振り
ページ120 ファイナルパフォーマンス
XBOX360 34
PS3 105
PS4 CPU 98
XBOX ONECPU 113
PS4 GPU 1600
XBOX ONE 830

結局PS4はXBOX ONEの倍のキャラクターを表示できることになった
CPUの比較はシングルスレッド性能にすぎない
ちなみにクロックの差がでてるが
XBOXは元の仕様からオーバークロックしているだけで
PS4がゲームに使えるのは7コアでXBOX ONEは6コア
PS4の方がCPUの潜在スペックも高い
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:57:13.59 ID:wxn4JEiq0
>>103
SCEには不可能なことだよねw
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:03:22.19 ID:xl2cZPB20
ハード側の製作者はGPUあるからCPU大したことなくても平気平気とか言って
ソフト側の製作者はCPU性能がボトルネックだから仕方ねえだろーって言い訳し始めるのは定番パターン
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:03:23.18 ID:Tqq0NDwI0
>>125
ミドルだったのは一年前でありもうローエンド入りしてるだろ
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:05:54.66 ID:59edXZTj0
最近のグラフィック偏重でGPUに空きなんて作るのかねぇ
もっとグラフィック良くしろとかならないか?
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:09:14.24 ID:FV0Ro3da0
>>46
金が無かったからだよ
CELLはコアは全く同じのもありだけど少なくともメモリI/Fの改造が必要
ゲーム以外のサービス対応にはさせよ汎用1コアではきつい
GPGPUだけならAPUでなくてもいい
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:11:23.25 ID:KiGHfTcw0
>>89
SPU使ってゲームプログラミングするとこなんて一体どんだけいるのかと

これと同じだよね
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:11:27.20 ID:9wXZWlYL0
中途半端な次世代機というより
cellが当時飛びぬけた性能だったんだな
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:12:22.61 ID:/F242T230
実際に「やる」のと技術的に「できる」の間には壁があるって前世代でも今世代でもファーストのゲームは教えてくれたね。
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:18:53.92 ID:fNBhFsFr0
>>136
そりゃ得意分野に限定すればすごいものだったよ
普通に使おうとするから市販の平凡なCPUに負けてただけでね
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:21:42.88 ID:Wji2qvG50
>>136
たんぱく質計算させたら、既存の最速のPCやGPUの数台、数十台分くらいの性能発揮できたからな
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:30:09.49 ID:/86sxtWg0
>>139
PS3ってゲームじゃない分野で高性能発揮して何がしたかったんだろうな...
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:32:39.17 ID:fNBhFsFr0
>>140
家庭用のあらゆるものに組み込んでネットワークで分散処理だったかな
何を処理したかったのかはクタにしかわからんが
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:35:55.03 ID:/86sxtWg0
まぁでもサード達の血のにじむような努力でPS3でも普通にソフトが作れるようになったからな
PS4が出てそのノウハウもおじゃんになっちゃったがw
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:40:40.20 ID:wxn4JEiq0
>>139
ところが、1年以内にPCのGPUにぶっちぎられてCellショボになったけどな
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:46:58.84 ID:/86sxtWg0
>>141
家庭用のあらゆるものに組み込む構想が実現しなかったのって
やっぱり他の部門から反発されたからなんだろうか?
思い切ってやっちゃえば良かったのにね
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:47:28.24 ID:XI7FLxa60
>>133
cpuが弱くてgpuを全部使うことが出来ないからgpuは空くと思うよ
cpuがもっと良ければそんなことする必要はないけどな
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:51:10.06 ID:AE3WICQi0
>>32
残念ながらHD7790@mantleの方がPS4よりフレームレート出るんだよね
もちろんテクスチャはPCの方が重いのに
PS4もXB1もAPUが実質モバイルグレードってのは忘れちゃいけないと思う
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:52:44.48 ID:Wji2qvG50
>>144
家電のマイコンとか昔から消費電力1ワットとかの世界なのに、そこに100ワット以上のものを導入しようなんてアホやろ・・・
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:54:22.34 ID:AE3WICQi0
>>23
箱○CPUは整数演算性能はCELL以上だよ
CELLってのは浮動小数点演算に特化したCPUであって、箱に負けてた理由の一つは整数演算性能が劣ってたから
まあGPUにボトルネックあったりメモリのが問題があったりと色々抱えてたわけですが
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:54:28.36 ID:Wji2qvG50
>>145
プロファイラ通してウィークポイント見つけて改善すればいいか、そもそものアルゴリズムに難があるかだけかと
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:55:08.21 ID:/86sxtWg0
>>147
全ての家電を100台くらいネットワークにつないで使用すれば一台当たり1ワットに...なんねーよw
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:58:07.71 ID:Wji2qvG50
>>150
それぞれの家電のマイコンには何を積むのん?
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:04:02.94 ID:/86sxtWg0
>>151
arduinoでいいんじゃね?
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:20:20.40 ID:v4X58xPy0
CPUが不安材料だからな
モバイル端末の糞CPUだからな
アンバランスすぎるわ
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:21:07.77 ID:/uT95D+50
>>1
次世代ハードwiiUだけなんで抜いてるんだ?
wiiUは0体だからですか?
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:40:33.89 ID:cibCbiXL0
>>129
グラフにするとこんなかんじかな?

■ XBOX360 34
■■ PS3 105
■■ PS4 CPU 98
■■ XBOX ONECPU 113
■■■■■■■■■■■■■■■■■ XBOX ONE 830
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PS4 GPU 1600

糞箱ショッボ!!!wwww
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:46:27.06 ID:YEgZk5pC0
Cellについてはマルチ比較で色々語られてたけど、PS3のマルチ劣化がひどくて産廃扱いされてたな
実際はPS3のうんこGPUであるRSXの肩代わりをして、さらにAIや物理演算までこなしてた
それでやっと箱○とのマルチでどっこいの性能だったわけだけど

独占ではアンチャやラスアスやったことあるやつならわかるとおもうけど、グラフィックに寄与する性能はある
AIなど汎用的な使い方では並
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:46:46.95 ID:kRgWhI9/0
Ubisoft:PS4のCPUはPS3以下。GPUはXB1の二倍
テーマ:PS3,PS4,Orbis
GDCヨーロッパで、Ubisoft MontpellierのリードプログラマーAlexis Vaisse氏が興味深いプレゼンテーションを行った。

トピックは開発コミュニティで多くの議論を読んでいるもので、物理シミュレーションの処理が(今回は布のシミュレーション
だが)CPUからGPUに移っていることに関するものだ。Ubisoftはこのために布のモーションを作成した。これはChild of Light
からAssassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Rainbow Six: Siege, The Divisionの同社の最新のゲームで共通して使わてれいるものだ。

なぜ開発者は、歴史的にCPUにバインドされているタスクをGPUに移しているのだろうか?それはつまり、次世代コンソール
両方の、残念なCPU性能を打ち消すためだ。

下のベンチマークにある通り、Xbox OneはかろうじてPS3を上回ったが、信じられないことにPS4はPS3を下回っている。
(MSがおそらくはギリギリで行ったCPUのオーバークロックの原因となっている可能性がある)。
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:52:41.75 ID:OVUchwBG0
>>157
>PS4のGPUはXB1の二倍
箱1のプログラマー血涙出しながら頑張ってそうだな
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:00:25.59 ID:EgOxJ1xR0
>>144
反発ももちろんあったんだろう(ソニーのことだし)けど、家電用チップとして見た場合は大失敗の部類だよ。
電力食うし熱いし高いし。誰がこんなもん使うかってレベル。
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:02:45.93 ID:vRJcPO2L0
PS3 : 105体
XBOX360 : 34体

しかし現実は
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:03:53.08 ID:5aFqXr600
>>158
PCの性能で2倍ていっても実際2倍ってことじゃないよ
2進数の話だからね。1,2,4,8,16って増えてくんで
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:08:04.09 ID:PNICj+Jg0
PS4は徹底的に計算され尽くしたハードだな
無駄なものが一切ない
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:10:26.81 ID:5aFqXr600
PS3はメモリがPS4はCPUがやばそう
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:11:29.24 ID:PNICj+Jg0
GPUの性能を限界まで使いきる完璧な設計
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:15:12.57 ID:8VrLldl50
>>163
それなら箱1はメモリもCPUもGPUも全部だめじゃん
PS4にはこれといったボトルネックはないよ
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:19:50.76 ID:5aFqXr600
>>165
箱1のスペックなんかどうでもいいよ
近所に売ってねーし
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:25:29.27 ID:rQmLi+iX0
>>52
てかいまだにCPUのコア単体の性能が大事だと思ってるのてなんなんだろ
これはWiiUに関しての批判にも思うんだけれども
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:25:55.77 ID:qlRy9Y8k0
ほんとPS4買わなくてよかった
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:27:31.23 ID:eSVG3sZl0
独自のアホ理論で強引に納得してろアホw
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:33:08.96 ID:/zclWtf6I
結局ゴミ
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:34:38.87 ID:ogOA7R9G0
GPUがあるのにいまさらCPUでキャラポリゴンを演算する意味がわかりません。
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:36:30.03 ID:GQahcUUa0
ドラクラとホライゾン2の出来を考慮すると
比較項目にファーストの技術力とネットワークインフラを足した方がいいな
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:37:53.33 ID:46P7iblc0
なあもしかしてPS4が900pになった原因ってこれなの?
GPGPUを使いこなせば1080pになるけど使いこなせてないって事?
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:38:31.24 ID:J2xHxruD0
PS4より性能低いけどプログラム技術で予想外の能力を発揮する箱ONE
ONEより格段に性能が上なのに独占ソフトは予想通りのクソゲーを量産するPS4
Horizon2とドライブ倶楽部を見てカタログスペックほど当てにならないモノはないと知ったなぁ
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:42:44.69 ID:OVUchwBG0
>>174
魔法じゃないんだからハードスペック以上の物は産まれないでしょ
いわば、ロンチ時点でハード性能を絞り尽くしてる箱1と
全然使いこなせてないPS4といった図式
何年か経って技術力が上がってきたらどうなるかってことでPS4を選んでる人が多いんだと思う
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:43:35.96 ID:Q+vvPxxD0
聞いた話だけど、PS3の性能引き出したのってFF13とMGSだけだったような
性能って何の為にあるんだ?
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:45:15.36 ID:Wji2qvG50
>>175
箱○は eDRAM を使い倒すアルゴリズムがどんどん発明されたり、こなれるほど表現が豊かになっていったよ
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:48:04.76 ID:kRgWhI9/0
GTA5と比べるとFF13とMGSなんてゴミだと思う
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:48:20.70 ID:SFFLYJaA0
いくら性能が良くてもそれを発揮させる側が技術なきゃ意味ないわな
宝の持ち腐れ
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:48:51.66 ID:U0HDM91G0
>>162
コントローラーのライトはw
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:49:56.07 ID:rQmLi+iX0
>>173
アサクリの話はXoneが1080p無理になったから
PS4も合わせて下げただけだったんじゃないか

まあまだ使いこなせてないんだろうけれど
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:50:40.82 ID:ogOA7R9G0
今はゲームを作る時にCPUに必要なのは条件判定、条件分岐の塊を大量に処理する能力であって
分岐なしで完了できるポリゴン演算をする能力ではない。
確かに昔は全部CPUでやってた。だけどGPUが出てきてからはCPUではやらない。
そんなの非効率だから。
演算量が多いが分岐などはない単純で膨大な計算は並列化が可能でコプロに逃がしてやらせる。
それがGPUだ。

CPUはもっと大事な仕事がある。ポリゴン演算などにかまけている暇はない。
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:50:44.34 ID:qlRy9Y8k0
Dx12からしばらくPS4が蚊帳の外になるの見越して箱1が売れてるわけか
先が見えてないと金ドブの時代だな
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:51:13.02 ID:qpUcXrtI0
>>175
9年前にも同じこと言ってた奴らがいる縁起の悪いフレーズだな
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:51:46.37 ID:J0TlYEms0
そりゃPS3のCELLと、PS4のネットブック向けの安物APUじゃそうなるわな
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:55:32.40 ID:rQmLi+iX0
>>182
5年前に360のGPUがそういう計算処理で使われてたな
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:57:06.11 ID:46P7iblc0
>>181
前作はPS4が1080pで箱は900pだったし
わざわざ意図的に下げるところじゃないと思うけど巷じゃ下げたって言われてるよね
なんかどう見ても八つ当たりにしか見えないけどw
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:02:29.51 ID:rQmLi+iX0
>>187
ubi曰くクオリティを同じにするために900pに統一したんじゃなかったかな
それであのgifが作られたんだし
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:05:55.98 ID:ogOA7R9G0
ソニーが金出せばPS4だけ1080pにしてあげるのにね。
そういう催促が常態化しててソニーが金渋れば900pにされる暗黙の了解が
サードに蔓延してんじゃね。
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:07:27.78 ID:KtnMs8ro0
あんだけの数のAIを処理しながらの1080pはコンソールのCPUでは無理って開発者が言ってたぞ
それのせいだろ、PCなら両立できるんだろうけどな。
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:20:02.66 ID:IsdvMjZ10
ファーストは頑張ってコンソールに最適化したソフトを出す

サードは最適化を程々にして、4k版に尽力する

こんな感じでいいんじゃないの
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:22:13.52 ID:5MBP7NoG0
>>129
インファマスのインタビューでは6コアしかゲームに回せないみたいだが...
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:22:35.94 ID:qlRy9Y8k0
MSがサードを放置してフランチャイズに注力したのが正解だわな
サードは金絞るためにスペック詐欺を催促して糞ゲーをつくる、金出したところで糞ゲーしか出てこない理由
結局ソニーがいくらばら撒こうとアメリカ社会に金が回るだけなんだから、MSにしろアメリカ社会にしろ
この状態が最も都合いいわな
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:22:49.39 ID:vRJcPO2L0
GPUに余裕がないCSでGPGPUなんて絵に描いた餅だろ
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:24:54.56 ID:lIlldLOm0
>>11
こいつ頭悪いな
APUワンチップ化なんてGPGPUを見越してのものだろうに
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:25:46.62 ID:kRgWhI9/0
GPGPU
上位互換のボードですらあまり聞いたことがない
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:28:16.89 ID:vRJcPO2L0
GPGPUフルに使えば1600体表示大勝利
6600万ポリゴン詐欺と一緒だなw
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:29:16.41 ID:qlRy9Y8k0
Destinyやドラクラ見たらほんとそう思うわ
いくら大金つぎ込んでもあんな糞ゲーしか出てこなかったら大損だわな
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:30:55.56 ID:Exc8LC+k0
GPUの2倍差を無視して、オーバークロックで無理して稼いだショボCPUの性能差で
語るチカニシって面白いな

MSのアホもそんな考えでやってるからコケるんだよ
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:31:24.38 ID:kEfOvI0Mi
専用の開発しなきゃPS3以下のシステムしか実装できないのか
確かにドラクエ無双の棒立ちっぷりはひどかった
AIなんかに回す余力は無いんだろうなぁ
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:31:51.73 ID:H2yKM4SU0
ID:qlRy9Y8k0
DX12じはCSでは恩恵がないの言われたのに痴漢がんばるなw
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:33:49.07 ID:4Dx+m6j+0
PS4はファームウェアの完成度がまだ低いのだろう
ハードの性能を引き出すのはシステムソフトウェア次第
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:36:00.42 ID:G0GkvRr00
PS3発売時にメディアまで圧倒的高性能って言ってたの思い出すな
周りの奴はみんなそう思ってたわ
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:37:01.32 ID:5MBP7NoG0
PS3は焼き肉が焼けるくらい高性能だったのにな...
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:44:13.63 ID:XLCLivJk0
GPGPUも余剰パワーをCPUの肩代わりに使えますよって機能だけど
ゲーム用途じゃGPU遊ばせとくことなんてまずないから意味なかったな
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:58:45.02 ID:Exc8LC+k0
>>1
そもそもCell自体がGPU崩れの変態性能を付加されてるだけで、
それを今世代はGPUで引き受けたら
Cellに残るのはPe4 2GHz程度の性能のゴミPPUのみ

今世代のCPUはそのゴミPPUの代わりになってるだけで、
にもかかわらず性能はCell並なのかと、むしろ驚いたくらいだわ
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:10:19.78 ID:M9jEjotI0
クラウドの物理演算なんて、ライオットアクトのデビュートレーラーで使う気満々だもんな
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:24:50.85 ID:OVUchwBG0
>>207
ごく少数の例外を除いて
ゲームなんて限られた時間・労力・資金を費やして作られるものだから
物理演算周りに労力を割いたら他がスカスカになってやばいと思うんだがw
ゲームにおける物理演算なんて、他を犠牲にしてまで実装しなければならないような物ではないだろうし
どう考えても地雷臭しかしてこない
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:26:49.87 ID:G0GkvRr00
聖剣4のことか
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:36:37.63 ID:lS1wOWSH0
>>205
ps4は箱1の2倍のGPU性能だから
GPUに関しては有り余ってるだろ

そもそもGPGPUを考えてなければCELLをそのまま搭載してたはずだし(PS3互換できるし)
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:37:01.16 ID:capM9wGf0
植林頑張って他がスカスカになったドライブクラブの事ですね
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:38:17.19 ID:M9jEjotI0
あのトレーラー見てそういう感想なら語っても仕方ないね
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:41:33.49 ID:vRJcPO2L0
>>208
クラウドの物理演算がもし実用レベルなら地球防衛軍向きの技術としか思えない
オブジェクトがドッカンバッカンしまくるゲームだしビルの倒壊後は厳密に判定取ってないから
それこそラグで遅れてもわからんだろう
PS3版の4なんかはそれが負担になってパッチで倒壊そのものを一瞬で消す始末だった
ただD3はPSWにご執心なんで出すわけないだろうし使いこなす技術もないだろうがね
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:45:09.26 ID:J2xHxruD0
ハードスペックが凄い凄い!と騒いでも出て来たゲームがショボいとガッカリさが半端ないからなぁ
PS4向けの和ゲーはPS3レベルの出来だったり
PVは超綺麗だったのに出てきたのは未完成のクソゲーとか
ソーシャル要素が売りのはずなのに発売日当日から鯖が不調で意味をなさなかったりと
カタログスペックだけで判断すると馬鹿を見るのは明白やね
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:45:13.57 ID:OVUchwBG0
>>212
キネクト2も登場時は凄いワクワクさせてくれたけど
労力を割いてまでキネクト要素を取り入れてくれる所は皆無だった(キネクト専用ゲーム除く)
どうしてかといったら、キネクト要素に割く労力があるなら、他の部分に注力した方がゲームとして面白くなると判断したからだろう
物理演算もそれと同じだって言ってるの
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:47:20.14 ID:M9jEjotI0
だからあのトレーラー見てそういう感想なら語っても仕方ないね って言ってるじゃんw
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:50:19.08 ID:9z3ALIFq0
>>210
> そもそもGPGPUを考えてなければCELLをそのまま搭載してたはずだし(PS3互換できるし)

CELLは条件分岐処理に重要な整数演算、スカラ演算がとんでもなく遅いという弱点もある
汎用処理としてはバランスが悪すぎる

それに消費電力もなぁ…
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:56:50.12 ID:Fet+qdHK0
ドライブクラブとホライゾン2見せられてPS4の方がすごいとか言われても
ハナホジでふーん、あっそって感じっすわ
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 19:00:36.25 ID:b13GzdLn0
CPU性能が低いハードで遊ぶと胸のあたりに異物感があるんだよね。
魚の骨や、なにかの固体を誤って飲んでしまったときのような。
PS4というハードは日本企業が頑張って作った立派なハードだと思うけど、
このCPU性能だと遊んでいても無視しようがない不快感が通奏低音のように
続いて、最後には遊ぶことに嫌気が差してしまう。ソニーのハードに
限ってそんなことは無いと信じてたのに、こういうデータが公表されて
しまうと、我慢できなくなる日も遠くないな。PS4は柔らかいタオルで包んで
枕として使用し、ゲーム機としては卒業してもらうしかない。捨てるのも
忍びないし、売るのも人身売買のようで気が引けるからな。せっかくの
PS4にこうした形で醜態を晒したのは辛いよ。
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 19:13:40.92 ID:wcXNNGmp0
>>214
PSのターゲットは子どもと、何度騙されても気付かない馬鹿層だから
それでいいんだよ
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 19:44:15.18 ID:w7Q/udmeO
つまりPS3はチカニシ?
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 19:50:21.62 ID:wyYIYtDj0
>>143
なってたな…
ほんと何のために作ったのかわからないCPUだった…
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:18:03.52 ID:EBxf0MbO0
MSと任天堂の反撃は、CPUが強力な16/14nmの次世代新ハードをどれだけ早く出すかにかかっている
PS4の大きな弱点を強力に叩くことが出来れば一気に潰すことが可能になる
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:19:14.57 ID:U6yQB2Jb0
>>218
本当は箱1の方が高性能なんじゃねーの?
箱1の方が低性能だったのだとしても
ハードの性能差なんてそんな重要な事じゃなかったんじゃねーの?
って感じだったよな
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:21:47.74 ID:Uqd8ykgP0
もう次のコンソールはないだろう
ゲーム特化型のWindowsPCかAndroidマシンか、出るとしたらどっちか
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:22:41.38 ID:4y577ke+0
>>53
PCと比べるやつって意味分かんね
pcでゲームやる奴ってキモヲタぼっちゲーマーしかいねえだろ
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:23:07.21 ID:IsdvMjZ10
>>224
サード各社が最適化に力入れないなら、
PS4のガチ>箱のガチ>>PS4のマルチ>箱のマルチ

マジで頑張るのはノーティくらいじゃないかなぁと
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:23:58.88 ID:GN+cmG6B0
>>226
すでにゲーム機よりPCでゲームしてるヤツのほうが多い。

http://pcgamingalliance.org/assets/uploads/resources/Slide3.PNG
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:24:38.09 ID:YEgZk5pC0
>>223
任天堂はマジでチャンスだとおもう
岩田と宮本が果たしてそういう英断ができるかどうかだが

>>224
性能よりプログラムの差が重要ってことだな
でもマルチで同じコード走らせたら箱1が劣化するのは避けられんよ
それは物理的なもんだからどうしようもない
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:26:17.20 ID:FD94lN/a0
ナックを見てゴミハードだと思いました
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:27:10.00 ID:rQmLi+iX0
>>229
そう、それ
サードはマジでその点をさぼってるw
まあ楽だからいいんだけどさ

だから本来は十分なはずのWiiUのCPUにすら文句言ってる
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:40:53.61 ID:qPBaMqpYO
まぁ、あれだ
GPGPUやクラウドが用意されていても
それを使いこなせるかはまた別問題だからな
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:44:47.80 ID:GSmJl2BG0
>>129
PS3と箱◯にそんな差があって現実がアレなら、
その指標は大してあてにならんな
理論値みたいなもんだ
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:58:37.37 ID:2H0cx9GV0
クラウド使うのにMSに詳しく聞いたら教えてくれそうだけど
GPGPU使うのにSCEに詳しく聞いたら一緒に考えてくれそう
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:00:53.19 ID:capM9wGf0
途中でSCEは飽きて放り出すけどな。
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:04:17.92 ID:0kC1Tfvn0
>>223
そんなのPS5や箱2が出されておしまい
WiiUはパッドを外して2万にすべきだった
性能はWiiUくらいあれば十分
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:07:38.98 ID:RTTcECU00
>>218
あれは、、、無かったことにしてやって欲しいレベル

まあ、大口叩いたラッシーが悪いわw
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:09:01.75 ID:6d3nLfx20
CPUがショボければGPUで処理すればいいじゃない、というのが現在の据え置き
CPUに金掛けれないし
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:10:06.49 ID:4y577ke+0
グランドゼロズは箱1720p 60fpsだぞ
ps4は1080p 60fps メモリに余裕があるから大気シミュレーションもついたし

箱1がゴミだろ
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:40:33.34 ID:KXgRM5Zi0
使いこなせば性能が高くなるってPS3の失敗をそのままなぞってるような
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:50:21.47 ID:rQmLi+iX0
このUbiのコメント見る限りは
PS3とは全然違うと思うけどね
スレタイのようなネガティブな趣旨の発言じゃないし
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:01:37.84 ID:rK0M52u/0
しかし現世代はCPUの性能低すぎだよな
AMDのモバイル向けとかなんとかならんかったのか
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:04:28.22 ID:iK61hlL70
AMDが瀕死だったからどこよりも安く買い叩けた
それだけのことだな
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:07:24.27 ID:DuiK3TDS0
NVIDIAにはまともなCPUが無く
intelのGPUがゴミだっただけ
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:10:02.83 ID:9yuFV6YP0
PCマルチが主流なのに、PSだけGPGPU使う訳無いじゃん
開発費コストダウンが当たり前なのに

MSはファーストや独占だったら、とことんクラウドコンピューティングを使うだろうね
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:13:12.39 ID:nNSCQpwg0
>>206
所詮モバイル用の糞CPUだからな
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:13:47.93 ID:GN+cmG6B0
>>244
PCゲーム向けの市場規模は、PS3とPS4とXbox360とXboxOneとWiiU合計市場規模の更に2倍だからな。
INTELもNvidiaもPCが好調だし、わざわざ安いパーツ供給になる家庭用は無視出来るレベルだったんだよ。

>世代ゲーム機にGPUを供給できなくても,PCゲーム環境が安泰なので,大した痛手ではない
http://www.4gamer.net/games/204/G020420/20130613071/
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:14:52.56 ID:GN+cmG6B0
PC向けゲーミングハードウェア市場はコンソールハードウェアの倍に及ぶ215億ドル規模
また、2017年には231億ドルに達すると予測

http://doope.jp/2014/0735230.html
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:17:44.70 ID:DuiK3TDS0
>>246

【省エネ4コアの実力を確かめる】
http://cheerfulblue.net/blog/namas/2014/04/kabini00.html
>まずはCinebench 11.5において、Athlon 5350が【2.06pts】を記録!
>Haswellのローエンド(2コア、3Ghz)で【2.3pts】なので、まずまずといった所です。
>C2D E8500(2コア、3.16Ghz)が【1.93pts】と考えると、エンコード等のマルチスレッド性能は上なワケで、
>古いATOM 330(2C4T、1.6Ghz)やATOM D510(2C4T、1.66Ghz)の【0.5pts】などとは勝負にもなりません。
> http://cheerfulblue.net/blog/namas/2014/04/kabini00.html

>ワットパフォーマンスでIntelのHaswellにも引けを取っていないと感じる
> http://cheerfulblue.net/blog/namas/2014/04/kabini00.html

>久々のAMDでしたが、ワットパフォーマンスのおかげで満足度が高いです。
>PS4でも8コアで採用されているのが気になっていた【Jaguar】コアですが、
>シングルスレッド性能が低いのは明らかに体感できるものの、
>Haswell(2コア2スレッド)に比べて負荷時のカクツキが少ないのです。
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:22:05.44 ID:DuiK3TDS0
>>247
Intelは積極的に売り込んだが
ゲーム機3社全てに蹴られただけw

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120608_538586.html
SCEは、一時IntelアーキテクチャベースでPS4を検討していた。Intelが積極的にLarrabeeを売り込んでいたためだ。
IntelはSCEだけでなく、Microsoftと任天堂にもLarrabeeを売り込みに行ったという。
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:25:53.07 ID:iK61hlL70
強気の会社のより
死にそうな会社を買い叩いた方がいいってだけだわな
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:27:31.12 ID:Exc8LC+k0
最初からCPUとGPUをワンチップで設計できるとこがない
CPUにコストかけた分GPUを劣化させると、
ゲームへの悪影響は遥かに甚大なものになる


360の方が高性能だと叫んでたチカニシくんたちは、

PS3 : 105体 +劣等GPU
XBOX360 : 34体 +上位GPU

↑GPUの方が重要なの明白じゃないか
3倍のCPU性能差をひねり出してやっとPS3が優位に立てるかどうかなんだから
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:29:57.69 ID:prAioXA90
意外なことにGPUの混載RAMはoneよりWiiuの方が速いのね
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:33:48.73 ID:gmAujDCe0
次世代はSNSよろしく広告入ってくるんじゃないのかなって思うわ。
ゲームを起動するときに1分間広告が流れる。ゲーム中にスキップ不可のCMイベント。
ゲーム中にアクティブ広告。そのかわりに本体代の数十パーセントを広告代で相殺できる。
ハードメーカーはその分性能に金をかけられる。

こうでもしないと初期発売時の高価格は免れない。
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:33:53.73 ID:3jvQ+ZpM0
UBIのラッシー、元岡化が進んでるなw
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:34:23.65 ID:8Le8orvY0
GPU使ったらグラフィックが落ちるんじゃねーの?
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:39:01.71 ID:rQmLi+iX0
>>252
そうだよ、だから前世代はPS3の構想は間違ってるだろて書いて叩いてた

テクスレ民からはボロカスに叩かれたけどw
今世代はWiiUも含めてそういう方向性に行ってることからもあいつら間違ってただろ
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:41:17.11 ID:p06UUhmY0
GPGPU使える演算なんて大して無いじゃん
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:46:34.63 ID:Exc8LC+k0
>>257
前世代はまだCPUにも補助性能があれば助かるってのはあったけどな
だからx86ではなく全社PowerPC系だったわけだし

ただ、CPUにコスト全振りしたクタは先走り過ぎのバカだった
その分GPUコスト下げたらトータルで高いだけになってしまった
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:05:22.70 ID:/3ugtWOL0
オンリーソフトを作り込むファーストとは別で
PCからの落とし込みしかしないUbiなんかにとっては
PCでもやってないGPGPUなんて全く関係なく
DX12対応はかなりのアドバンテージになるよ
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:11:18.20 ID:g7LpBldC0
>>236
パッドはもうちょいスマートになって軽くしてくれるだけで良いんだけど
今のはパッと見でずんぐりむっくりで重そうなのがいまいち売れない原因だと思うし
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:14:43.15 ID:Biwfvh9D0
>>260
同じようにeSRAMを使った作り込みもしないし、PCと同じことしかしないんだよな
縦マルチサードなんてどこも同じだろうけどね
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:19:42.41 ID:wyYIYtDj0
>>262
できるだけ手間かけずにマルチしたいんだろな海外メーカーは
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:22:33.79 ID:XZaSWsCN0
文句言いながらでもそれでも売れるからね
文句言ってるのも一部だろうし
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:23:53.16 ID:/3ugtWOL0
>>263
縦マルチばっかのサードに作り込みを期待するだけ無駄だよね
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:28:58.43 ID:DuiK3TDS0
>>251
intelが売り込んでたGPU(CPU)がゴミすぎて
顧客から使い物にならないと拒否されただけw


GPU黒歴史 Intel Larrabeeほかマイナー系GPUを総ざらえ
http://ascii.jp/elem/000/000/706/706304/
最後のネタはインテルの「Larrabee」(ララビー)だ。
インテルもGPGPU分野に対する製品投入の必要性を、強く感じていた。
そこでGPGPUをフルスクラッチではなく、x86をベースに作るという決断をしたのは、いかにもインテルらしいところだ。

あまりにLarrabeeは構造が汎用的すぎて、GPUとして使うには性能/消費電力比が悪すぎたという問題と、
絶対的な性能が低すぎた問題の2つが指摘されている。
これは当時競合していたAMDやNVIDIAのGPUコアと比べて、かなり見劣りするものだった。
「これでは市場に出しても競争力は非常に低い」というのが、サンプルを評価した顧客からのフィードバックだったそうで、
さすがにインテルもGPU的な使い方をあきらめざるをえなかった。
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:33:16.33 ID:rQmLi+iX0
>>259
元々IBM自身も途中でCellに関しては見捨てようとしてたんだったっけ
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:38:15.88 ID:4AQ/MXSb0
>>32
はいはい
まずは1920x1080p 60fps固定のゲームがPS4に出てから語ろうか
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:38:31.36 ID:rQmLi+iX0
元々ってのはいらなかったな
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:54:25.47 ID:YG530ptI0
ここはいつも金もらってぺこぺこするけど
馬鹿なソニーくらいにしか思ってないだろ
アサクリのカードをVitaにきったりとほんとに馬鹿だと思ってる
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:55:38.95 ID:4AQ/MXSb0
なんかクラウドでAI処理をすげー勘違いしてる奴が多いんだな
AIってのはデータ収集して解析して初めて成り立つわけだが
今までのハードやps4はこれらを全てゲーム中ローカルバックグラウンドでやらないといけない
つまり、その分リソースが必要になるし、これが意外に重い
箱1はクラウド専用チップでデータを転送させ
クラウドサーバーで解析だからリソースのロスが少ない
んで、AI自体の実行はどっちもローカルでやってるからCPU性能が高い方が有利
実行までクラウドでやってはいないのよ
いずれやるんだろうけど
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:03:57.90 ID:KtnMs8ro0
MSファーストのHaloは1080p60fps
FM5も1080p60fps
FH2は1080p30fpsだが、オープンワールドで、4×MSAAをかけてたり、その他も凄い技術が使われてる、異常な綺麗さ
Ryseは1080pだったが、テクスチャを綺麗にするために900pに落とした、その結果、権威あるグラフィックの祭典でリアルタイムグラフィック賞を取った
サンセットは新SDKで1080pで動いたが、解像度よりゲームプレイの楽しさを取って、900pに落とし、残ったリソースで敵の数やエフェクトを豪華にした

ファーストやセカンドは凄い事になってるのに、サードでは劣化って、サードの技術不足だよな
DestinyもMSが開発者送ったら1080p30fps固定になったし、それ以外考えられないんだが。
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:12:27.31 ID:SE/M85w70
>ファーストやセカンドは凄い事になってるのに、サードでは劣化って、サードの技術不足だよな
ドラクラでそれの逆をやらかしてるSCE…
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:17:55.82 ID:Bgsj7nUm0
ほんとPS4でてからゲハでPC厨でてくるよな
旧世代のときはほとんど見かけなかったのに
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:19:59.19 ID:MkJIrkV80
他にも箱1はサウンドを専用チップで処理できるけどps4はCPUかGPUで処理しなきゃいかん
この辺はPCゲーマーならわかるだろうけど
マザボオンボードのサウンドと専用チップ積んだサウンドブラスターみたいなのに
やらせるのではパフォーマンスが結構違うんだよね
特に非力なCPUでは格段に効果が出てくる
ただ、マルチではこの辺の機能使われないのよね、面倒だからw
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:32:05.54 ID:U6xa3qtJ0
PS4も専用チップは載ってるけど
TrueAudioが
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:35:29.53 ID:CGG5E3uS0
>>276
乗ってないけどね
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:42:00.84 ID:+MKdEB4b0
>>275
そりゃ一昔も二昔も前の話だな
もっと非力なモバイル機で音楽聞いてて他の操作が重くなったとかないだろ?
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:43:51.09 ID:U6xa3qtJ0
PS4にも搭載されているAMDの新サウンド技術“TrueAudio”を実演した『Lichdom』テクニカルデモ映像
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/19/44705.html
実際の音を聞いて理解する「TrueAudio」。一部GPUとAPUに統合した新機能で,AMDは何を狙っているのか
http://www.4gamer.net/games/269/G026970/20140814077/
>あらためて説明するまでもないと思うが,PlayStation 4(以下,PS4)とXbox Oneのメインプロセッサは,
>いずれもAMDのカスタムAPUだ。そして,少なくともPS4のAPUは,Sony Computer Entertainment Americaが
>「TrueAudioベースのDSPを統合している」と認めている(関連YouTubeムービー,言及があるのは17分過ぎ)
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:46:24.54 ID:U6xa3qtJ0
>>277
ちょっと調べればわかることなのに
恥かくだけだぞ
>>275
音の屈折や反射なんかの複雑な処理でそこそこ負荷があるらしい
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:48:50.95 ID:U6xa3qtJ0
安価ミス
>>275じゃなくて>>278
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:50:37.46 ID:+MKdEB4b0
>>280
7.1chで立体的な音出そうと思ったらそうだろうけど
ステレオごときでそんなに負荷掛かるかよw
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:53:46.58 ID:+MKdEB4b0
PC板じゃ
「安いサウンドカードは金の無駄」
「負荷軽減目的でサウンドカードを付けるくらいならCPUをワンランク上げた方が100倍マシ」
って言われてるのにw
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 01:01:25.10 ID:U6xa3qtJ0
>>282->>283
ステレオでもサラウンドに聞こえる処理を内部的にしたりするわけよ
http://www.youtube.com/watch?v=_6uUtf-lMQQ

ローコストでCPUの負担を減らせるならそれに越したことはないだろう?
これの面白いことは、サウンドカードを買うような大掛かりなものじゃない
GPUやAPUに内蔵されてる格安の部品だってこと

最近のPCはサウンドカードをオンボで十分と切り捨てるけど、これはそれ以下のコストなわけ
特にPS4の場合は低消費電力とシュリンクなどの関係でこの貧相なCPUしか選べなかったんだから大きな差
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 05:09:01.41 ID:PcvmaRlx0
一応スパコン用のcellとモバイル用のjaguarを比較するなよ…
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 05:17:46.06 ID:PcvmaRlx0
NICやsoundの回路を独立させとくとOSへの割り込みを減らせるメリットはあるよ
回路内で処理できるものを勝手にやるのでソフトウェアドライバが呼ばれる頻度が減る
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:41:04.25 ID:LsidHnVi0
>>285
CELLは家電にも使われてたけど、Jaguarはなぁ・・・
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 08:04:38.50 ID:TqSTT/0n0
圧縮立体音響とかいうの思い出したわ
黒歴史かな?
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 08:09:16.12 ID:VSohRQkD0
>>274
そりゃそうだろ
cellとx86比べても方向性が違いすぎて虚しいだけだったけど
PS4は同じx86だから横並びに比較できる
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 08:45:19.71 ID:D82eL3V20
PS4はひたすらサムスン独占のGDDR5乗っけただけだからな
無駄なカタログスペック重視でゲーム機になってない
結局フリーズするのを公式で全世界に見せつけただけのゴミだった
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 09:00:28.13 ID:a41HeWFA0
>>189
催促ってこの事?

[Eurogamer: Performance Analysis: Diablo 3 at 1080p on Xbox One - Full HD confirmed, but what about the locked 60fps?] via joystiq
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-xbox-one-1080p-patch-performance-analysis
BlizzardのJohn Hight氏がコメントしたところによると、“Diablo3はアクションゲームなので操作に対する応答性を求めていたが、
1080pにおいてフレームレートを維持するのは難しい課題だった、最悪の想定として、
4人プレイで全員がWitch Doctorで画面中にデーモンが表示されている場合は特に”とコメントし、続いて“(Xone版で)1080p解像度が難しい事は早い段階で分かっていたので、
900pに解像度を落とすことに決めた。だがE3の頃にMSから「これ(900pの解像度)は受け入れがたい、解像度を上げて貰う必要がある」と要求されフル1080pにする事になった”と話しています。
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 09:24:17.02 ID:L3E7J/Ta0
それは技術協力してアップスケールしたって記事に見えるけど
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 10:44:24.06 ID:a41HeWFA0
>>292
無理矢理1080pにした結果
900pでフレームレート60fps固定だったのに1080pでフレームレートガクガクになった
この件があったから今回のアサクリでUBIはPS4版を箱1版に合わせた疑惑で炎上したんだよ
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 10:56:54.90 ID:w9XI5nmX0
>>274
先にふっかけてきたのはゴキブリだぞ
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:03:56.08 ID:vkjZ2XPX0
MSがWindows用ゲームも動く統一環境ゲーム機を安く作ってくれたらなあ
PCは放っておくとすぐ時代遅れになるし、SteamMachineはただのゲーミングPCで割高だし
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:04:23.13 ID:nFltChae0
これぐらいの物ができますよってソフト出してくるのがMS
これぐらいの物ができますよってカタログスペック出してくるのがSCE
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:10:02.22 ID:bgryR7QM0
>>189
金出したソースちょうだい
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:55:52.60 ID:+MKdEB4b0
>>284
コスト面からだけでなくパフォーマンス面でも
オンボードサウンド>安いサウンドカードなんだよな
PC板だと安いサウンドカードってのは
「専用パーツを付ければ付けた分だけパフォーマンスが上がるに違いない」
と誤解してる情弱を騙すためのもの、という結論が出ている

現状、性能向上にほとんど寄与してないように見受けられる箱1のカスタムチップ群も
性能を向上する必要があるから付けたというよりは
「専用パーツを付ければ付けた分だけパフォーマンスが上がるに違いない」
と誤解させて売るためのコケオドシに過ぎなかったりする
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:07:11.72 ID:fc32Vp+X0
何でこの人2chステレオ前提で話してんの…
今のご時勢、ゲーム機でも5ch以上のマルチチャンネル音声が主流なのに。
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:14:28.81 ID:X4uKnbmq0
>>283
最低ランクのCPUしかのってないからこそ
効果があるんじゃん
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:14:29.00 ID:VSohRQkD0
自分に都合のいい土俵で語るのはお約束だね
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:16:08.21 ID:vkjZ2XPX0
サウンドカードは長く使えるから良い物さえ見つかればコスパ高い
とはいえ普通に使うぶんにはオンボで十分という世界

個人的にはマザー直でヘッドホンとか使う気にならんけどその辺はもう好みだな
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:27:51.54 ID:LsidHnVi0
>>295
正にそれがSteam Machineじゃないの。エイリアンウェアAlphaとか。
MSはMSでPC注力を開始したし。

Microsoftが今夏からSteamと競合しないPCゲーミングでのイニシアチブを始動へ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/22/47246.html

Microsoftが今後PC向けコアゲームにも注力へ、
Spencer氏が過去10年分以上のWindowsタイトル登場を示唆
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/07/44482.html
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:43:29.56 ID:Er/LJ7QM0
XB1はハイパーバイザー上で仮想で動いてるわけだから、普通のWindows8PCにXB1のゲームOSをそのまま仮想で動かすことは可能なはずだよな
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:45:09.84 ID:wTpVU3lD0
開発機はそうなってるだろうな
問題は仮想OSの方だから
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:11:00.94 ID:SD+oUKdT0
MSのゲーム部門って他の部門と統合されたんだろう?
今後はsurfaceのようにおお洒落で高機能な本体になるんだろうな
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:51:58.31 ID:bgryR7QM0
ゲーム部門は分社化されるという予測はある
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 21:55:59.10 ID:0VuU5H0r0
まあGPGPU使って最適化すれば性能が出るといっても
サードのプログラマは調査、仕様書作成、テストの作業量が増えるのに
その分の給料も納期も増えないならやるメリットが無いでしょう
1stのフラッグシップソフトやゲームエンジンメーカーに期待といったところ
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 21:57:44.06 ID:HVhSkgxK0
GPGPU って別に夢の技術でもなんでもないけどな。
Cell と同じで単純演算を同時に大量にこなすことができるというだけで
AI や 物理エンジン(慣性や衝突や重力計算) には使えないし
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:07:23.29 ID:VaWj+INC0
>>303
こういうことやると箱はますます劣化PCになるな
まあ仕方ないんだけどさ
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:17:05.23 ID:c93NxW710
PhysXみたいな事は出来んのか?
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:40:47.65 ID:6ZsOIieE0
あらら
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:32:19.20 ID:at7urhKl0
>>311
GPUで肩代わりできる処理を自動でGPUに振ってくれるだけのラッパでしかないから万能というわけじゃない。
条件判定や分岐がある処理はGPGPUでは逆に性能低下するから、そこの取捨選択してくれるというだけのもの
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:40:07.45 ID:X6uoB4aP0
PS3のCPUが凄くても実際はあれだったからバランスって大事ね
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 12:31:12.15 ID:4zewitsG0
PS4はバランスが悪いってことなのにこれで喜んでるPS信者流石だな
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 13:08:16.04 ID:ZWezmez00
いやCELLって全然凄くないからw 特にゲーム用途というか汎用処理用としてはマジで糞、激遅
動画エンコード/デコードくらいだよ、CELLがパフォーマンス出すのってw
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:36:14.16 ID:n0UM3Ciw0
EAプロデューサーがゲームに適したフレームレートに言及「ゲームの内容次第」
http://www.choke-point.com/?p=17388
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:13:12.54 ID:6pvi7RX50
>>232
GPGPU使えないようなとこはCell SPEも使えないわ
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:19:52.00 ID:Drhcl5xR0
ゲームでGPGPUって時点で現実的じゃないわ
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:31:18.22 ID:th6e4xCC0
解像度でONEが劣ってる時点で明白だろう。 ONEがPS4と同じくらいの性能なら
解像度に差をつけるはずがない
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 16:02:54.99 ID:Jv5TrPKE0
そういう契約があった、なんて話も馬鹿馬鹿しいな
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 16:04:19.47 ID:330Lu6wC0
PS4はその前にソフトだそうよ…なんもねーじゃん(´・ω・`)
ラスアス終わってから死んでるよ、あいつ
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 16:06:15.90 ID:asg938JA0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 18:49:43.66 ID:YuchhTGj0
>>315
いやubiのコメント読む限りは
そんなこと微塵も思ってないだろ
今世代はどのハードだってそういう構造なんだし、考えも間違ってるわけでもなかろう
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 22:30:34.76 ID:8JOeNwNg0
まぁ旧世代ローエンドAPUだしな・・・
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 22:31:16.87 ID:fzgQyibT0
ユビはゾンビUの続編出してくれ
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 00:20:25.16 ID:waOZR3Bk0
PS4が当初の計画通りHaswell+Larrabee3で作ってたら
CPUは強力だけどGPUがズタボロになるし
なかなか難しいねぇ
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 08:46:25.57 ID:fE7FxJHA0
>>307
予測じゃなくてアナルストの妄想・願望な。
現状XBOX事業は、OS部門とハードウェア部門にそれぞれ吸収統合されてるんで。
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:04:42.14 ID:zejMHyrr0
高性能なはずのPS4には1080p 60fps固定で動作するソフトは存在せず
30fpsクローズサーキットのドラクラは
オープンワールドのFH2にグラすらもぼろ負けな現実
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:07:57.48 ID:/XArLFUY0
なんでこう平気で嘘付けられるんだろうか
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:44:48.85 ID:ONsfDEXe0
現実が嘘とは大変だな
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:48:37.12 ID:4tcxLLV20
SONYは嘘を並べすぎてどれが嘘でどれが本当かわからなくなってるな
自分のついた嘘に自分が騙されてるという
SONYのことじゃない?これまた失礼
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:36:17.57 ID:nmEJvUXr0
diablo3は60fps固定で1080pだよ
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:08:46.36 ID:n65GJCo/0
PS3の1.8Tflopsも完全なウソだったしな・・・
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 19:30:15.93 ID:/nBJy9MB0
自作したことあるやつならわかるだろ
省電力に特化した謎マシンでも無い限り
わざわざモバイル向けみたいなCPU使わないだろ
ソフトつくる側からしたら え?ってなるんじゃね?
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 21:05:21.79 ID:3Tpzz/Ks0
AIをスペックのせいにするって時点で>>1の開発者やらの能力は残念だな
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:08:49.77 ID:mV/Jjlwh0
>>336
いうても、ぶっちゃけゲームするようなシロモノじゃないんだよ。
ゴミみたいな性能のAMDの中でも更に低性能なモバイル向けAPUで
なおかつ時期が合わなかったせいで、旧世代のゴミみたいなAPUなんだし。
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:11:18.93 ID:3Tpzz/Ks0
>>337
誤爆なんや、すまんな
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:11:38.48 ID:mV/Jjlwh0
CPUの性能としては

INTEL Core i7>>>i5>>i3>>>AMD FX>>>>AMD AKaveri)(>>>>>>Jaguar

くらいの差があるから。
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:42:39.27 ID:PNlil9vc0
トレイラーを見ても今までとの変化を感じないんだが
群衆を多く表示できるようになっただけ?
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:43:07.82 ID:unIhAixp0
アサクリユニティはPS4では1080pは無理
http://gamingbolt.com/assassins-creed-unity-couldnt-handle-1080p-on-ps4

The game is so huge in terms of rendering that it took months to get it to 720p at 30fps. The game was 9fps 9 months ago. We only achieved 900p at 30fps weeks ago. The PS4 couldn’t handle 1080p 30fps for our game,

レンダリング容量がでかすぎて、数か月かけても720p30fpsだった、9か月前は9fpsでしか動かなかった
数週間前にやっと900p30fpsにできた、俺らのゲームでは、PS4では1080p30fpsは無理だった


箱1に合わせたせいで900pになったとか言ってたゴキ生きてんの?w
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:51:39.66 ID:yOWwpvoI0
XBOXONE版アサクリユニティは可変30fpsか
http://www.gamepur.com/news/16645-assassins-creed-unity-xbox-one-demo-impression-paris-city-scale-insane.html

ベルギーで開催されたイベント「Facts 2014」では、UbisoftがXboxOne版『アサシンクリード ユニティ』のデモを来場者に向けて公開。そのインプレが入ってきたのでお伝えしよう。

XboxOne版『アサシンクリード ユニティ』デモの印象
・描画距離は素晴らしく、ビルの頂上から眺めるパリの街並みやスケール感は「正気の沙汰とは思えないほど」であった。また「通行人の数も息を飲むほど」だった
・フレームレートは頻繁に30fpsを下回っていた。特に格闘シークエンスが始まる部分や終わる部分、または自由に走り回っているときに毎回見受けられた



PS4に合わせたせいで30fpsになったとか言ってた痴漢生きてんの?w
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 17:21:19.87 ID:unIhAixp0
But as mentioned above this was the demo build and there will be room for more improvement.
すら理解できないゴキブ李w
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 17:37:21.87 ID:BVn3z+Xu0
>>342
ゲームショウなどで公開されるものは、常に2ヶ月以上前のビルドなのが常識ですが?
>>341の記事を見ればわかるように、900p30fpsに到達したのは数週間前。
当然、それ以前に作られた公開ビルドはもっとfps低くて当然

だから>>343が指摘してるような、クローズド公開のより最近のビルドでは改善してるのが普通
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:30:08.69 ID:uUnmilbz0
>>342
さすが低性能糞箱
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:50:47.14 ID:BVn3z+Xu0
低性能 ID:uUnmilbz0
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:52:21.70 ID:uUnmilbz0
低性脳ID:BVn3z+Xu0
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:08:37.93 ID:BVn3z+Xu0
コピペで返事かぁ
さすが英語も日本語も読めない雑魚。それがお前の限界だね
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:21:02.56 ID:uUnmilbz0
低性能劣化を受け入れられずに、現実逃避か
それがお前の限界だね
さすが低性能ハード信者は低性脳だな
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:31:29.60 ID:BVn3z+Xu0
いや、お前は俺の344の書き込みの時点で死去してるから

それ以降、俺はお前のジタバタを楽しんでるだけ
俺の手のひらの上で踊ってるお前が楽しくてw

アサクリユニティで問題になってるのはCPUパワーなんだよ
GPU番長のPS4は自慢できねーのw
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:35:14.07 ID:uUnmilbz0
>>350
>>14

死んだは、こいつw

マルチ総劣化は現実逃避でミエナイキコエナイ、毎回ソフト発売前だけジタバタしてる雑魚w
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:38:17.44 ID:BVn3z+Xu0
>>351
あ、それただのベンチマークなんで。
実際のゲーム結果じゃないよ?w

ほんとお前って頭悪いよね
俺の手のひらの上から1歩も出れない
どんどん踊ってくれ
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:40:44.90 ID:BVn3z+Xu0
Assassin’s Creed Dev Gives Unofficial Response on 900p Resolution
http://www.twinfinite.net/2014/10/15/assassins-creed-dev-gives-unofficial-response-900p-resolution/
1080Pに関して余りにも多くのデタラメが流布している
このゲームは非常に巨大であり、720P 30fpsで動作させるのに9ヶ月かかった
9ヶ月前は9fpsに過ぎず、私達が900P 30fpsに到達したのはほんの数週間前のことだ
PS4では1080P 30fpsで動作させることはできなかった

我々は確かにMSと取引しているが、皆さんには争ってほしくない
しかし最近のMSとの協議で、MSは2度も予約されたCPUパワーの開放を行った
あなた方は両コンソール間のfps差1-2fpsくらいの話をしている
(中略)
CPUパワーの50%は事前圧縮された情報を処理してレンダリングを助けることに専念している
我々やUE4のようなケースでは、事前演算されている大域照明情報を処理している

その結果、Infamousや今まで見たゲームを超えるような素晴らしいグラフィックやDepth of Fieldや
光源効果を実現している
全部で約50GBのBDを埋め尽くすデータの半分近くが光源データだ
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:41:04.14 ID:uUnmilbz0
実際のゲームの結果が、糞箱マルチ総劣化ですがw
ほんと、こいつ頭悪い以前の問題で、池沼だったかw

このアホ、どんどん墓穴掘ってるよw
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:05:39.40 ID:BVn3z+Xu0
アサクリユニティの話してるのに、延々と話題逸らして逃げるゴキブリ ID:uUnmilbz0

PS4はグラフィックだけ高性能な奇形ハードなんだよ
だからCPUパワーが要求されるアサクリユニティではグラフィック優位性は活きない

という話をずっとしてるのに、現実逃避するゴキブリ ID:uUnmilbz0。
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:13:04.77 ID:sa3xFoAY0
こいつ後に引けなくなってんじゃんw

てか、こんだけマルチ劣化してんのに、今だに性能でPS4を煽ろうとする痴漢がいるんだな
いつも発売後にブーメラン炸裂してんのに、ほんと学習しない
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:22:53.77 ID:8BGfy0Km0
>>342
いつものごとく、糞箱低性能発揮してんのね
そりゃチカくん発狂してブーメラン投げちゃうか
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:38:12.91 ID:tAaZlZKc0
箱1のCPUはCeLLを超えるのか やべーな
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:43:53.15 ID:l+5PGeFt0
>>342
さすが、箱一!いつも通りじゃん!
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 23:27:04.58 ID:nYH8uVe30
なんだこの四連星
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 23:55:32.15 ID:BVn3z+Xu0
負け戦を自覚したゴキブリが、話題逸らし雑魚を召喚したんでしょ

後に引けないのはゴキのほう
俺は既に342にゴキブリ殺してんだからw
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 00:26:08.81 ID:4eMjv1Xw0
>>339
意味が分からない
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 00:45:12.29 ID:Rlit+f3I0
ID:BVn3z+Xu0
この子ブーメラン投げた、恥ずかしくなって後に引けなくなってんだね

箱また劣化ですか
>>342
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 00:56:51.51 ID:I9gDtuOY0
箱信者って、発売前は箱の方が上!とか言いまくってるけど、箱いつも劣化してんじゃん

ID:BVn3z+Xu0
こいつ文体からよくいる箱信者で、いつもPS4越えたとか言っててブーメランくらってるけど、いつ箱が上になんの?
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:04:26.72 ID:Rlit+f3I0
>>352
実際のゲームの結果、箱が劣化しまくりじゃんw
箱がいつPS4越えたんだよwww
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:23:39.94 ID:aTyDpywo0
>>342
う、う、うわぁぁぁあああああぁぁぁぁ
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:28:30.24 ID:qB7GGOKp0
箱一も糞だけどPS4のCPUが糞なのは変わらないんだけどね
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:34:41.57 ID:bAKVI2zu0
UBIのソフトはPCでも重いしゴミ まともに最適化しろよ
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:35:15.10 ID:W62N+Wlk0
>>1を踏まえての>>14だけどね
まぁ、箱が糞なのは致し方ない
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:43:30.34 ID:aTyDpywo0
>>1>>14
これって、またチカくん自爆しちゃってんじゃん
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 07:13:38.44 ID:KJ8dT//H0
>>341
がなかった事リスト入りしたなwゴキに相当都合悪かったみたいだなw
372sage@転載は禁止:2014/10/23(木) 08:19:11.34 ID:4eMjv1Xw0
>>367
これで足りないのはプログラマが糞なだけ
一部のWinでしか発売されないゲームしか高性能CPUはいらない
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 10:59:32.37 ID:mGJ1nGHg0
面白くなってるかどうかが問題
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 12:04:10.36 ID:qB7GGOKp0
>>372
でも新世代機なんだし新しい事できるかなってやってみたら
旧世代機と同じ事しかできないのはどうかと思わない?
グラフィックだけ向上してれば満足するって人ならいいんだろうけど
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 13:45:30.89 ID:+lcjyy5O0
CPUパワーだけ見たら、PS3のCellと同じだからねぇ
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 14:02:16.45 ID:4eMjv1Xw0
>>374
CPUはゲーム機にとってはどんどんお飾りになっていった
時代のせいもあったがそれを読めずに作ったのがPS3てかCell
あれのSPEなんてグラフィック処理でGPUのシェーダーの肩代わりがメイン用途だったんだから
そらCPUに馬鹿みたいにコストかけても無意味だわ
Cell信奉してたテクミン憤死w

それとPS4に使われてるCPUはCellよりもスマートだぞ
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 14:06:30.41 ID:75Vtns/n0
>>376
ただの型落ちノートPCのCPUだから
AMDですらAPUにおけるCPUは劣るものと認めてるのに
>>339
xeon>i7E>i7>FX>i5>A10>i3>A8>pen>A6>cel>A4>atom>ath
こんなところだろ
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 14:24:29.14 ID:X+D1qFkK0
>>378
セレロン舐めすぎ
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 14:48:22.42 ID:OSrg37wG0
>>377
前世代は箱○もPS3もIOで極端に性能悪いんだけど
そら今の方が断然いいわ
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 15:28:50.23 ID:G22p+VD40
ただの低性能x86だけどな
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 21:29:00.77 ID:m0PM3gOY0
IntelのiGPUが低性能だったばかりにこんな事に
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 02:48:55.35 ID:b3MpUNw10
>>378
xeonをその列に加えるのは違うだろ
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 05:28:24.50 ID:MEmwPzFn0
ゴキブリファビョーン
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 06:08:54.89 ID:SgiHj2CW0
ゴミで仕方ないだろ!
ジャグアーしか選択肢がなかったんだ・・
CELLを作ったクタが全部悪いんだああああ!
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 09:45:01.08 ID:+SwiGnU50
wiiuのcpuっていいの?
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:08:19.09 ID:XoMis/IN0
要はGPUとやらはそのままでCELLの性能向上版をPS4に採用していたら
PS3との互換もありで性能も向上で最強だったって事か
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:49:12.65 ID:qHVAD2CV0
それは無理
2チップになってしまってコストが凄いことになる

今世代は最初から1チップ構成にすることが要請されてた。
だから選択肢が少なくなり、Jaguar x8という弱CPUにならざるを得なかった
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 12:39:42.42 ID:hDd2iuNB0
>>386
あれくらいで十分なんだよ
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 13:11:11.64 ID:UESMaW8+0
>>353
これ読んでおもったのは、
何の意味があるのかさっぱりわからん。
だなー

光源データで要領膨らますぐらいならもっとやることあるんじゃないのか?
って思ってしまう。
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 13:41:51.45 ID:+SwiGnU50
>>389
いいのか悪いのか聞いてるんだけど
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 13:44:14.00 ID:uWE0mHyv0
性能の話?
バランスの話?
コスト面の話?
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 13:48:44.69 ID:hDd2iuNB0
>>391
ゲーム機としてならあれくらいで十分なんだよ
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 13:56:43.12 ID:+SwiGnU50
>>393
いいのか悪いのか聞いてるんだけど
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 15:37:37.51 ID:qHVAD2CV0
>>394
お前は頭は確実に悪いね
>>386
今の状態(マルチ無し)のwiiUなら問題ない
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 19:20:06.98 ID:1Su+dB9Q0
今はUBIだけど、またDICEやCrytek辺りも文句吹き出しそうだな
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 21:28:44.48 ID:WZfNS65o0
アサクリ PC版の要求スペックがコレ

http://doope.jp/2014/1037811.html
最小:NVIDIA GeForce GTX 680、またはAMD Radeon HD 7970(VRAM 2GB)
推奨:NVIDIA GeForce GTX 780、またはAMD Radeon R9 290X(VRAM 3GB)

UBIは開発者の頭がオカシイ、悪い意味で
最低がHD7970とかPS4の性能云々以前の問題だろ
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 22:38:07.02 ID:oZ8+kvlF0
タイタンでも積まないと安定ヌルヌル出来なさそうだな
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 22:47:06.85 ID:t8MIF03F0
CSの最高解像度1080pが、中低解像度扱いなPCでは仕方ないと思うけどな
いつもの様に設定落とせば動くんだし、気にする必要無いと思うけど
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/25(土) 00:43:24.41 ID:dMRCkGH40
>>398
これWiiUには出せないっての見たときにも思ったけど
たんにUbiのプログラマが糞なだけだろ
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/25(土) 01:46:29.41 ID:n0B9oAEH0
というかハードパワーでぶんまわすことしか考えてなさげ
今現在はどうなってるのか知らんけど後藤弘茂のWeekly海外ニュース(2013/10/29 13:08)だとCPUとGPUの一部が
動画配信のリアルタイムエンコード用に予約されてるんじゃなかったっけ?その分はゲームで使えないことになるな
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:14:24.60 ID:lgYP5vEz0
残念です
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:25:12.82 ID:34qbOOqY0
CPUを落としてGPUを上げた方がいいってことね
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 19:49:34.06 ID:aT+HEFXh0
あちゃー
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 19:52:23.77 ID:NORjKPAA0
GPGPUが使い物にならないと判明してゴキブリ顔真っ赤だな
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:29:28.49 ID:aOWMFrf70
>>405
いや、それやったPS4は、グラフィック以外が貧弱で糞ゲー連発
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:31:43.41 ID:7+eQ5MzT0
WiiUも以前GPGPUがどうとかで騒がれてたんだが。
410名無しさん必死だな@転載は禁止 転載ダメ©2ch.net:2014/10/27(月) 01:10:41.86 ID:o9k9haZS0
コンピュ〜と吹くジャガ〜
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 01:33:13.47 ID:C52vpziP0
>>187
Uはライティングが一新されて絵画調の新シェーダーや全マップに渡るGIを実装してるから前作より重いのは明らか
前作がギリギリ1080Pだったことを考えたらUが900P以下になるのは当たり前なんだがな
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 11:56:55.76 ID:S/2EXrgT0
>>408
結局ソニーはグラだけなんだよな
ゲームの面白さに性能を使うという発想がない

>>409
任天堂はクッタリはやりません
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 11:58:12.98 ID:S/2EXrgT0
>>411
彼らにとってゲームの楽しみは解像度しかないんだろうな
哀れだ
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 12:05:26.80 ID:aCp45ax90
任天堂がクッタリ一切しないということはおそらくないだろうが
調節なんかでマリカ8みたいに後に遊びやすくCMより綺麗になったようなやつもあるな
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 13:44:05.33 ID:KGMegSee0
WiiUに使われてるRv700系は「GPGPUにも対応している」
っていう代物だからPS4やX1のGCNとは違う
そのためGPGPUとしての力はそこまで発揮できないし

それを受けてか次世代ではCPUもGPUもAMDにするんでねえの?て噂が出てくる
メモリの帯域も小さからこの点もちょっとGPGPUとしてはどうなんという気はする
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 14:10:54.53 ID:8Bb8uoO90
ルネサスのプロセスに合わせて、当時ですら旧世代の40nmGPUを採用したんだよな
28nm断念してTSMCに製造委託する事を決めてたfabに発注した任天堂の意図が判らない
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:50:26.74 ID:HBo7cwlU0
中途半端はごめんだよ
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 07:17:38.39 ID:hi8Qi/ON0
見た目にチカラを注いでいるのは、見た目で誤摩化さざるを得ないから
アイデアは湯水のように湧くもんじゃないからね
毎年の大ヒットを強要されてしまう莫大な開発費を賄い続ける為には、見た目を最重視することは必要な事なのかもね
その結果、さらに開発費が増大する不幸が待っているがw
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 23:31:11.55 ID:t+adLePm0
またクッタリか
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:51:40.11 ID:S0RbNphV0
知ってた
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 20:02:54.07 ID:mY2wXrsM0
だから1080p60fpsに出来ないんだ
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 01:21:37.49 ID:z3IdJsxI0
>>1
うわああああああ
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 18:58:24.30 ID:lIyF1g6I0
ありえへんわー
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 07:30:07.24 ID:xMUNrMhj0
ユニティのこんなに綺麗です動画見たけど、さすがに綺麗だな
GTXのみってところにも惹かれた
積みが多いので迷ってたけど買おうかな
当然PC版ね
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 07:45:17.00 ID:xMUNrMhj0
ちなみにこれ
http://www.4gamer.net/games/251/G025157/20141030014/

こりゃGPU負荷以前にCPUも含めてCSにはきついわな
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 07:55:10.98 ID:z62+AgwQ0
いつも持ち上げてやってんのに
ユビニシ絶対に許さん
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 08:39:53.69 ID:ovvFDOEE0
>>425
もともとCPU負荷が問題だと言ってるのに、なんでGPU負荷が問題だと思ってんの?
PS4のせいで劣化することは無いという盲信が原因では?
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 08:47:33.86 ID:92EK9Pao0
GPUだけでゲームが動くわけでもないしな
しょぼいCSのCPUではキツイんだろ
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 08:51:32.82 ID:UVGi1d320
PCでもAMD切り捨てか
どっちにしてもPC版一択だなこりゃ
CSとは随分な差になりそうだ
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:11:32.64 ID:AU4olbLK0
>>425
これ何の意味があるんだろう?
ゲームが面白くなるの?
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:33:34.88 ID:A1uwfTQl0
i7爪よ
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:38:55.78 ID:A1uwfTQl0
グラ完全否定とか家ゴミ
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 12:15:25.79 ID:WfwWjwgF0
>>430
それは遊んでみないとなんとも言えない
評価まちだな…
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 13:17:40.11 ID:41IkXs+w0
PC版のが絵が良くなるアピールよりはAIが賢くなるとかゲーム性アップに使えや、という気持ちはわかる
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 13:28:00.06 ID:AU4olbLK0
AIの強化って言っても所詮分岐チャートだからなー

ただのルート回遊とAI制御の切り分けと切り替えをしっかり詰めたほうがよくなるんだが、
マシンパワーでごり押ししてテンプレ適用かな?
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 13:34:14.17 ID:PcuS04My0
へー貶してるのか
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 15:36:46.85 ID:x5RYfUJI0
>>425
完全に世代が違う

推薦環境
CPU:Core i7-3770またはFX-8350以上
メインメモリ:8GB以上
グラフィックチップ:GeForce GTX 780またはRadeon R9 290X以上
グラフィックスメモリ:3GB以上
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 15:37:27.29 ID:x5RYfUJI0
>>434
それだとCSに出せなくなるからな
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 17:43:56.65 ID:vjk/rT6k0
>>435
Ubiはたぶんマシンパワーゴリ押しだと思うわw
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 18:09:45.88 ID:ozP7oYAu0
綺麗とか人数とかどうでもいいんでロックスミスのPS4版日本でも発売してくださいw
お願いしますw
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:00:28.73 ID:GDkbHqey0
PS4の性能に文句を言って合わせる気が無いならPS4で出さないでPC専用で出せよ
なんだかんだでPS4の市場も無視できないんだろうな

ゲーム機の性能を馬鹿にして、低解像度と低fpsでユーザーも馬鹿にし続けるようなら反感買って見放されていくだろうな
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:22:39.60 ID:ovvFDOEE0
>>441
だからぁ、PCがもっとも高画質なんだから文句無いだろ?
要求スペックが高い?
パーツ買えw
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:38:46.94 ID:GDkbHqey0
ゲームPCも大半はPS4以下の性能だから、結局PC市場も捨てていることになる
PS4ディスったら、PC市場もディスっている事に気づけない無能なんだろうなコイツラ
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 23:05:18.83 ID:GDkbHqey0
DX12の開発はNVがやりました
でもDX11も長く続くんでDX11.3を作りました
理屈に合ってるようであって無いな

DX11.3に新しく対応するくらいなら、今のDX11.0と新しいDX12だけに絞った方が余程効率がいいだろう
そもそも次世代はDX12で決まりだし1年後に登場だから今から準備してるとこも多いだろう
そこに更にDX11.3も追加でサポートするとか手間だし対応GPUも無いから無理だろ
結局11.3はスルーされてNvidia涙目なんだろうな
まあ、下手に普及してもDX12の普及が遅れるだけだから消えて欲しいけど

ちなみにDX11.3対応GPUって何があるんだろ
DX11.1や11.2の要素も含まれるからFermiとKeplerは無くてMaxwellだけかな
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 08:28:37.05 ID:vLh2A2NY0
>>441
PS4がゴミなんだからしょうがないだろ
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 08:29:13.66 ID:vLh2A2NY0
>>443
ここまでバカなのがゴキブリ
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 08:47:47.87 ID:Xusz+oQQ0
960が出ればそれがミドルクラスの標準になるからアサクリUも余裕だしな
CSの性能は変わらないから900p30fpsやそれ以下のゲームをありがたがってやらないといけない
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 11:54:15.29 ID:5q+NGjwG0
いやならんだろ
960も980と同じダイでハイエンドクラスの400mm2近いから標準になるほど大量生産ができない
アサクリはPS4だと低解像度カクカクだから不評買って売れなそうだ

アサクリUは要求が高すぎてGTX780や960〜980持ちにしか売れないんじゃ大して売れないし大赤字だろう
PS4だけじゃなく大半のPCゲーマー切り捨てとか頭おかしいのかね
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 11:59:25.08 ID:MP+nKFOE0
CS版は出た時がクソならほぼずっとクソだけど
PC版は今後買い換える、または登場するグラボの指標にもなるからな
あれだけ重かったのが快適になったとかでまた楽しめたりする
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 13:36:15.71 ID:5q+NGjwG0
買い替えや世代交代には最低1年以上かかるから、その間売れない事にもなるだろ
1年以上売れなきゃもう売上は絶望と言っていいと思うが
アサクリみたいな重いのは売れないと分かって、その間に、他社から軽くて綺麗で面白いゲームが出てきて皆そっちに集まるよ
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 13:45:12.52 ID:MP+nKFOE0
面白ければ問題ない
それが自分の環境で重ければグラボ変える

ただつまらなければそこまでしない
そんなものは売れなくても当然

面白いのに重いってだけで買わないのも勿体無い
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:29:15.36 ID:5q+NGjwG0
問題は買い替えに4万位上の出費が必要だということ
面白くてもそこまでする奴は少ない
別の軽くて面白いのに興味が移るだけだよ
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:34:09.91 ID:OZ5fNO7o0
GDDR5 8GBでハイエンドPC以上って持ち上げてたPS4が実はショボスペってことが認められないんだろうな
だからってPCや箱一WiiUを叩いても性能上がらないのに
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:41:27.05 ID:OZ5fNO7o0
>>452
その理屈だと、ゲーム機買う奴が居なくなる
普通の人はゲームしか出来ないのに月額課金まであるハードに4万も出せない
元から持ってるスマホや安ノートなら追加投資0円で遊べる

ゲーム機を推したいなら、ハードに金をかけることを認めないと
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 15:14:58.24 ID:MP+nKFOE0
>>452
その4万がPCの場合は全てのソフトに影響するからな
そのソフトのためだけじゃないところが良い
今のでも推奨以上だしどのくらいで動くのか見てからだな
円高が気になるが
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 15:37:33.46 ID:5q+NGjwG0
ゲーム機とdGPUは別腹だよ
しょぼいPCだけどゲーム機持ってる奴は多いしな
手持ちのPCとゲーム機で出来ないなら大抵の人は興味が失せる
SteamのハイエンドGPUのシェアってヒト桁らしいし、dGPUに金かける奴は少ないよ

つまりは、その理屈はおかしいし、認める意味もない
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 15:54:30.90 ID:jHjg0u+V0
そもそもやる事いつまでも変わらないくせにまだアサクリやり続けるのかよお前等
ただでくれるって言っても積む自信あるわ
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 10:42:42.24 ID:Lph4JU5H0
厳しいな
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 11:11:06.14 ID:enIleoSP0
PS5が出るまでPS3で我慢すればいいんだよ
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 11:14:05.64 ID:5Oc2En6M0
スパークでAi作ってて成る程と思うがな
ここまでIF文で組んでも重くならないとか楽しいだろ
サンセットなどでも感じるが練り込んできてるなと感じる
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 11:20:00.60 ID:5Oc2En6M0
スパークで素人でも手の込んだAI作れるからプロは本当にちゃんと作らないと見向きされないかもなxb1ユーザには
他ハードしか持ってない人は従来のでも満足だろうけど
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 07:32:48.26 ID:/iTWaCvh0
ごめんねごめんね〜
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/03(月) 23:42:10.84 ID:QYcRP+CH0
がっかりだよ
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:51:55.79 ID:ANbCbqNd0
>>452
ん? PS4のこと?
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/05(水) 05:56:20.06 ID:qS9yzbUM0
なんか大変ですね
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 05:32:12.39 ID:Q37cRgbJ0
知ってた
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 05:23:33.71 ID:r5tShIfZ0
夢も希望もない
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 19:15:29.77 ID:n2qOjIZW0
海外もこんな事思ってるのね
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 19:26:47.06 ID:Vbxh8SUi0
最高スペックのPS4で遊ぶドライブクラブは楽しいですか(・_・;
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/07(金) 19:42:50.88 ID:LD+Cmiwo0
471名無しさん必死だな@転載は禁止
涙が止まりません