Ubisoft「PS4のCPUはPS3以下のゴミ」
何で同じCPUなのに箱一の方が性能良いんだ?
多コア最適化なんて面倒な事やりたくねーっていう本音
ubiニシ酷すぐる…
>>2 ライブラリの出来とか?
まあどんな条件の数字なのかしらんけどさ
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:19:09.00 ID:qlRy9Y8k0
これPS4にとってまずい資料じゃね?
10年前のCPU使ってるWiiUが最強
結局お約束の「理論値ではスペック上」なのか
まだ元セガの人はMSにいるのかね
WiiU版は何体?
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:22:34.18 ID:BtB93A3Ui
GPUが足りない時は画質落とせばいいだけだけど CPUが足りなかったらどうしようもないからな 低性能PS4基準のクソシステムが基準になってマルチがPS4独占並みのクソゲーになるだけの話 ドラクラが証明しちゃったよね
WiiUじゃ10体でガクガクフリーズだろうな
i上げ わかりやすい
>>2 ちゃんとその記事よめよ
ふつうにPS4の方が上
CPU
XB1(通常時):113
XB1(GPGPU使用時):830
PS4通常時):98
PS4(GPGPU使用時):1600
ちなみに前世代
Xbox360 34
PS3 105
次世代機はGPGPUを使わなければ前世代のPS3(cell)と変わらない
GPGPUを使うからこそ前世代から進化するのだ
このスレ数年保守するんだよね
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:24:42.05 ID:ODtk+3Yz0
WiiUガー
GPGPUをフル使ったらグラはどの程度になるの? PS3並みか
>>14 分かってないみたいだからもう一回聞くけど
何でPS4と箱一は同じCPUなのに箱一の方が性能良いんだ?
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:26:38.06 ID:qlRy9Y8k0
PS4買わなくてほんと良かったわ
またチカニシがアホをひけらかしてんのか
PS3は箱○の3倍の性能のCPUなのに劣化しまくった現実を考えれば CPUよりGPUの方が重要 そして箱1はGPU性能ではWiiUにも劣るという現実がある やっぱりGPU最強のPS4が現行世代ではズバ抜けた性能なのだ
ゲハブロガーそっとじ
25 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:29:57.68 ID:qlRy9Y8k0
次世代機でAIが重要って話になってんのに GPUが重要ってw そりゃ糞ゲーしか出んわけだわ
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:30:33.32 ID:QPrDPspoi
うぃーゆーがあああああああああああああああああああ
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:30:56.82 ID:P9buiBBt0
>>18 GPGPUはCPUの処理をGPUにやらせるだけで
グラの向上には殆ど寄与しない
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:31:13.42 ID:my65JGCJ0
>>23 自分で書いてて、誰も騙せないと思ちゃったのか?
手抜き感がすごいけどw
>>25 だからGPGPUがあるんだろ
>>1 の元記事にも書いてるが
CPU
XB1(通常時):113
XB1(GPGPU使用時):830
PS4通常時):98
PS4(GPGPU使用時):1600
演算性能でもPS4は箱1の倍
30 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:31:52.05 ID:MMHDki2q0
>>25 無双みればAIなんて棒立ちでも十分だろ
それよりグラだよ
>>23 >CPUよりGPUの方が重要
そういう安易な振り子調整してPS4というゴミができちゃった訳だw
GPGPU使ったらパフォーマンスヒットして、 見るも無惨な糞グラ低フレームレートになるけどな。
現世代はGPGPU使ってCPUを補う設計にしてある のは確かなんだけど 実際に最適化するかどうかは別の話だからな…
>>33 じゃあGPUがWiiUにも劣る箱1はどうなんだ?
CPUはPS4と互角でGPUはWiiU以下とかどんなちぐはぐハードだよ
PS4に積めるCPUがそもそもタブレット程度の性能のジャガー横田しか無かったんでねえ
>>29 GPGPUなんて使ってる余裕なんかあるの
どうせショボグラにした場合の理論値でしょ
そもそもGPGPUなんてどこも使ってないからな 今後使うとしてもファーストくらいのものだろうよ
それとWiiUはRV770系だからHD4000シリーズだぞ。
こんな感じなのかね? CPU XB1>PS4>>>>>>WiiU GPU PS4>>>>WiiU>>>>XB1 メモリ PS4>>>>XB1>>>>WiiU PS4が一番バランス良いじゃん
44 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:40:49.09 ID:59edXZTj0
仮にWiiUのGPUが箱1より上でもメモリが少ない&低速な上にCPUがゲームキューブ系な時点で終わってる
つかPS4は元からGPGPU前提の設計だろ GPGPUを使わないんならCELLを引き続き搭載したらいいんだし これなら互換も取れるし CELL捨てたのはGPGPUを使うためだよ
CELLは元々GPU用途として開発されてるからキャラクターの表示に長けてるのは当然 だからといってCPUとして強力かと言うとそれは別のお話
>Xbox OneはかろうじてPS3を上回ったが、信じられないことにPS4はPS3を下回っている。 >(MSがおそらくはギリギリで行ったCPUのオーバークロックの原因となっている可能性がある)。 >だがこのタスクをGPGPUに移すと状況は一変する。 >PS4のGPGPUでは特にそれが顕著で、1,600ものダンサーをレンダリングすることができ、XB1のGPGPU(830)の二倍に達する。 >PS4はGDDR5メモリを備え、さらに50%多い演算基(18対12)を備えており、予想できなかったことではない。 >このことは演算性能、特に非同期演算性能が次世代機の、特にPS4の未来であることのもう一つの証明だ。
おっ? またニシの物の現実逃避かな?
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:49:30.24 ID:c8xOVbZk0
もうCSのスペックじゃPS4に勝てないの分かり切ってるじゃん 辞めとけって 今までPS4>X1のソフトばっかだったろ
HD4000シリーズはHD5000シリーズと比べてテクスチャユニット数が半分、ROPも半分でDX11非対応。 WiiUはそのHD4000シリーズことRV770系だ。 箱一以上は有り得んよ。
>>1 つかこの部分カットするなよ
〜都合の悪い部分〜
・今世代GPGPUで演算
PS4 : 1600体
XBOX ONE : 830体
CPU性能で比較するとPS3がxbox360の約3倍、PS4はPS3をやや下回り、xboxoneがやや上回る程度
Cellの性能が段違いであったことがわかる。
今世代ではGPGPUがあり、これを使うとPS4は約16倍にもなる。一方xboxoneは8倍程度になり、
PS4との性能差が2倍近くあけられてしまっている。
もそもそソースのタイトルが
「PS4 GPGPU Doubles XB1 GPGPU In Ubisoft Test」
なわけだし
業者の印象操作って大変だな
53 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:51:11.02 ID:chG9h7+1i
>>42 CPU
PC>>>>その他
GPU
PC>>>>その他
メモリ
PC>>>>その他
コスパ
PC>>>>その他
もうこれでいいよ CPU XB1>PS4>>>>>>WiiU GPU PS4>>>>WiiU>>>>XB1 メモリ PS4>>>>XB1>>>>WiiU
Cellがそんなに凄かったのなら、前世代でPS3に最適化してればもっと凄いソフトが 出てたということかいな? ちと信じられんな。
性能は良いんだけど面白いのかなアサクリUは それが一番の問題なんだが
>>55 ほとんどGPUの補助してたからあんま意味が無かった気がする
>>55 最適化を重ねて出たのがラスアスとかじゃないかな
確かに凄いけど、今の最高レベルにくらべたらそうでもないって程度だね
アサクリを一人称視点+HMDで出来たらいいなと思う
>>55 GPUとして非力だからnVIDIAに泣きついた上にCPUとして扱いづらい
前世代は当然の結果
>>44 グラフィックと引き替えに
CPUの処理を肩代わりするのがGPGPU
GPUGPU使えば使う程グラが落ちる
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:57:24.76 ID:5hB9rXBW0
ゲーム向けじゃないGPGPUなんて話をするだけ無駄だけどな 余ったグラフィックチップ、つまりGPUパワーをCPU演算の補助に回すとかゲームに使えない
>>61 物理演算を売りにするゲームならGPGPUが有効だね
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:58:32.09 ID:Ll2uAD4m0
チカニシそっとじスレすぎるだろ。 スレタイ詐欺もここまで来ると哀れだな。
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 11:59:27.34 ID:Q+vvPxxD0
>>52 XBOX1は360の8倍の性能アップって謳ってるからそうなんじゃね
>>61-62 GPUに比較的余裕のあるPS4ならGPGPUは問題ない
箱1はGPUがカスだからGPGPUなんて夢のまた夢だが
マルチコア最適化したくないならゲーム作るの止めろだの GPGPU使えだの PS4は開発しやすいハードだって散々言ってたじゃないですかー
GPGPU使ったらGPUのリソース割かれるんだから当然描画に影響が出る。
>>61 900p30fpsになったのもその辺だろな
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:01:23.16 ID:VysvWgIH0
CPUはギリギリPS3超えるくらい GPUGPU使えばPS4に2倍差つけられるって箱の性能酷過ぎって話じゃないのこれ
物理演算はMSはクラウドに投げれると言ってるが デモやってたのが今年に入ってから出しSDKに組み込んでソフトに反映されるのは随分先になるだろうな
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:13:05.95 ID:KiGHfTcw0
PS4は640体ってのが結論じゃんw Cell SPUの処理はGPGPUで代替可能という話が裏付けられただけ
おっと1600体だったな Cellの方が性能ガーって論はSPUの存在を拠所にしているわけだが GPGPUで論破された感じだな
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:16:26.78 ID:c/XHuCy50
だったらいますぐこのドライブクラブホライゾンにしてくれよ!
ドラクラ見れば分かるだろうけど 性能なんて作り手が引き出せなきゃ何の意味もねえ
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:18:58.67 ID:m5dJcnR70
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
>>76 CPU以前に中の人が非力だからAIがアホなのはどうにも出来ません
>>67 X1のesramでやりくりするによりは、よっぽど作りやすいだろ。
81 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:21:00.12 ID:P3n1JDl80
727 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 12:20:30.32
以前、SDKの方でメモリマッピング管理をCPU側でやって高速化するってあっただろ
あれから半年以上経ったが、大きく変わったと実感出来るソフトあったか?
むしろ、ubiが変な事言い出したろ
馬鹿がCPUが高速になると騒いだが逆だ
だから、条件を満たす為には更に取捨選択が必要になったし、実は別の問題が生まれている
その辺がハッキリ出るソフトは、もう少し先になるかも知れないが
728 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 15:01:10.57
メモリマッピング管理って何のことなんでしょね
詳しく知りたいです
729 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 16:18:08.98
>>728 ググれカス
730 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 18:20:30.50
>>727 メモリマッピングの管理って、MMUとOSでするものだろ?
CPUでするってどういうことだ?
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:21:35.15 ID:P3n1JDl80
731 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 18:56:46.79
>>730 つーか、OSでメモリ管理しているのだから
CPUで管理しているようなもの。
732 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 19:25:17.78
CPUでやって高速化したんならその前はどうやってたんだろう?
733 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 19:46:01.80
>>731 どんなコンピュータでもそうだよね。
>>727 は意味不明。
735 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 05:54:37.32
GPU側への転送ロスを減らすやつだろ
あれのソースに無駄が多かったから書き直したが、別の不具合が生まれてるんだよ
元の割振りで手前にあって使わなかった分が残っていくやつと、断片化でゴミが増えていくやつ
あとクリアすると、また割振り直すまで遅くなる
736 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 10:19:41.10
GPUに何を転送しますの?
OS、SDKのソースって公開されてますのん?
現時点でフルHD固定60fpsとかしないくらい 描画が既に微妙なのに GPGPU使うのか
性能がPS4のが上なんてとっくにわかってた事だろ ただそれが面白いゲームに活かされてないだけで
今でもゲハまとめてるアンチソニーのクソアフィブログがこのスレどうまとめるのか気になるなぁ(ゲス顔
WiiUガーしたってPS4の性能が上がるわけじゃないのに懲りないね
1080Pは数年で出来なくなるから60fpsに拘って欲しい
そんなことよりロックスミスのPS4版早くお願いします。お願いします
GPGPU使ってゲームプログラミングするとこなんて一体どんだけいるのかと。 マルチのソフトは確実に使わないだろ。 セルに続いて今世代の魔法の言葉だな。
>>44 GPGPUに全振りしたら、肝心のゲームグラフィックが表示出来ない
Cell同様に、複雑なゲームじゃ無くて単純な処理向きなんじゃね
CPUのスコアが箱と比べてクロック差以上に悪いから、細かい処理とGDDR5が相性悪いんだと思う
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:57:07.46 ID:59edXZTj0
GPGPUがあるからPS4問題無いって言ってる奴はoneがクラウドあるから問題無いっていってる奴と同レベルに感じるな
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:59:10.28 ID:hgvhF7uM0
それでPS4はファーストタイトルにGPUGPU使ったの?ドラクラとかさ
WiiU擁護の魔法の言葉だったGPGPUも今じゃ叩きの対象か・・
>>93 GPGPU という言葉で WiiU 擁護できたん?
またゴキブリお得意のローカルハード限定、グラフィック限定比較か。。。 Xbox Oneに標準装備されてるクラウドの演算力は無視するんだよね >1の講演は、布シミュレーション演算をCPUからGPUに移行したらパフォーマンスアップしたという話。 言い換えれば、GPUにやらせやすい処理をGPUに移行しただけなんだよ CPUが担う演算の中にはGPUに移行出来ないような処理も沢山ある。 特にAI関連の演算はGPUに演算させることが難しい。 ちょっと考えればわかるだろ? こんな講演をしてPS4の優位性を明らかにしたUBIが、なぜアサクリユニティのAIでPS4をディスったのかを。 GPU移行出来ないからだよw CPUパフォーマンスがボトルネックになるからだよ PS4もXbox Oneも、CPUパワーはPS3と殆ど同じ。PS4のほうが微低いくらい。 これがAI演算のボトルネックなんだよ Xbox Oneならクラウドに演算を投げることでボトルネックを解消できるが、PS4にはそんなものは無い。 マルチゲームでXbox Oneのクラウドを使ってしまうと、PS4版はAI劣化のゲーム性の違うゲームになってしまう UBIが嘆いているのはこれなんだよ
>>91 GPGPUはナックとかインファマスとか既に使ってる
クラウドが現実味が無いのはオフ専では使用できないからだ
>>95 つまりクラウドへの接続が切れるとAIがアホになるのね
もうPCで開発してCSに落としてるけど昔に比べたらPCにCSが見た目とかで近いから 製作側もPCにできてCSにできないのはなーと不満が出てきてるんだろうな 格差があれば割り切れるんだろうが
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:08:02.22 ID:3rz9PnuG0
>>96 そう考えるとMSの初期のオンライン認証推しも納得がいくね
オンライン認証できる=所持者はネットインフラ整ってるから全員にクラウドが使える
>>97 そういうゲームになるだろうね
それか、ネット接続切れましたよと言われてゲーム止まるか
クラウドの話するとかならずオフ専がどうとか言う人いるけどw
オフ専は切り捨てればいいんだよ
既にオン専門ゲームは続々と出てる
UBIが間もなく発売するThe Crewというカーレースゲームはオン専門。
オフだとプレイ出来ない
もうオフ専は言い訳にも理由にもならんのよ
オン切り捨てたらオフ専をPS4に総取りされてさらに普及台数が引き離されるぞ そうなってくるとマルチする必要も無くPS4向けにソフトを出せばいいってことになる ただでさえ箱1は敗戦ムードなのに
>>101 はオン必須にしたらの間違いな
どっちにしろ箱は負けてるのでオフ専切捨てはできない
勝ってれば話は別だったろうけど
当のMSもクラウドにドライベーターみたいなローカル演算しかやらせてないのに よくここまで妄想できるねぇ
オン専用って、サービス終了したら遊べなくなるんかね。 売れなかったら半年で終了とかありそう。
PS4もオン有料にしたんだから次世代ゲームはオン繋がないとまともにプレイできない状況に持っていって儲けるんだよ
箱がオフ専切り捨てとかしたらPS4が独走しすぎてSCEが調子乗り始めるからやめて
コアが同世代だから CPU単性能だとクロックが150MHz高いのとESRAMの分でXB1が僅かに有利で GPUまでのプロッセッサ性能比較だとGCNユニット数とGDDR5が効いてPS4が有利になるのか ゲームに振るならPS4でマルチメディア機に振るなららXB1だな 会社の方針が明確に出てて面白いね
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:17:50.18 ID:3rz9PnuG0
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:17:50.87 ID:GXa4icWh0
またアホ箱信者、脊髄反射でスレ立ててブーメラン食らってんじゃんw
>>14 PS4のが性能上なのはわかってたが、ここまで差があるとはね
111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:18:16.33 ID:GXa4icWh0
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 19:27:25 ID:u1nPfgoI [3/3]
>>258 追加
「Azureで解像度を上げることはできないし、光効果を向上させることもできない。
しかし、集中すれば全体のグラフィックを大幅に向上させることは出来る。
私たちはいわばツー・イン・ワンを作っていて、Azure用途オフライン用がある。
全て2つのシナリオを用意しなければならない。
これは大変だ。オンラインなら動的な芝生、オフラインなら固定の芝生という感じだ」
クラウドを演算に使うなんて詐欺人参をいつまでも盲信してる子が哀れだわ クラウドでやることってのはネトゲやスマホゲーがやってる鯖側のパラメータいじり程度のことしかやらんのに
あのMSがそんな大層な結果を出してくれるクラウド様を別料金も取らずに利用させてんの? いや〜さすがMS太っ腹だわ
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:22:35.71 ID:59edXZTj0
>>96 GPGPU使えばなんでも解決すると思ってそうなのがいるからさ
どちらも作り込み必要だしGPGPUならGPUに余裕が無いと無理だろうし
クラウドもラグや接続の問題がある
クラウドでできるんなら、360で十分だろが チカくんって、ほんとアホすぎだな
GPGPUがそんなすげーものだったら 今頃AMDが覇権握ってるよ
WiiU発売、初回パッチにネット必要「オフ専どうすんだよクソが」 XboxOne発表。24時間に一度認証必要「オフ専どうすんだよクソが」 PS4発売。初回パッチにネット必要。 XboxOne発売。初回パッチにネット必要「オフ専どうすんだよクソが」 Titanfall発売。プレイにはオンライン環境必須「オフ専どうすんだよクソが」 Destiny発売。プレイにはオンライン環境必須。
追加料金払わんオフ専が増えてもたいして儲からん 儲かる方法を考えろ
よく知らんけどGPGPUはCSゲームに向いてないんじゃね WiiUの時にもよく言われてた気がする
>>120 マルチするのに邪魔になる部分
独占系なら問題ないんだけど
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:39:51.02 ID:3wAOBdrWI
結局cellに最適化と同じようなものなのかな?
>>122 メーカーがすべきなのはアルゴリズムの選択や改良かな?
最適化は x86+OpenGL の時点でもう余地がない
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:46:02.46 ID:HpiREsCe0
>>120 PS4のGPUはWiiUより3世代進んでるから
WiiUのGPGPUより全然使い物になるって
聞いたけど??
>>115 PS4はGPUに余裕があるだろうが
唯一ミドルレンジだし
箱○は持ってない日本人多いんだから箱犬に互換つけたらそれなりに売れたのになぁ PS4も海外で売れなかったら日本版には互換付けたり再生動画フォーマットを増やしたり とかいろいろ仕様改善されたかもしれないけど、なぜかあの糞仕様で海外で成功したから 日本でも開き治りやがった
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:52:52.17 ID:KLF6cWsz0
なお現実は箱一劣化の模様
>>125 余裕あるのはオメクイみたいなクソグラのゲーム遊ぶときだけな
>>1 豚乙
講演はGPUに仕事をさせるべきという内容で
SPUはそのための前振り
ページ120 ファイナルパフォーマンス
XBOX360 34
PS3 105
PS4 CPU 98
XBOX ONECPU 113
PS4 GPU 1600
XBOX ONE 830
結局PS4はXBOX ONEの倍のキャラクターを表示できることになった
CPUの比較はシングルスレッド性能にすぎない
ちなみにクロックの差がでてるが
XBOXは元の仕様からオーバークロックしているだけで
PS4がゲームに使えるのは7コアでXBOX ONEは6コア
PS4の方がCPUの潜在スペックも高い
ハード側の製作者はGPUあるからCPU大したことなくても平気平気とか言って ソフト側の製作者はCPU性能がボトルネックだから仕方ねえだろーって言い訳し始めるのは定番パターン
>>125 ミドルだったのは一年前でありもうローエンド入りしてるだろ
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 14:05:54.66 ID:59edXZTj0
最近のグラフィック偏重でGPUに空きなんて作るのかねぇ もっとグラフィック良くしろとかならないか?
>>46 金が無かったからだよ
CELLはコアは全く同じのもありだけど少なくともメモリI/Fの改造が必要
ゲーム以外のサービス対応にはさせよ汎用1コアではきつい
GPGPUだけならAPUでなくてもいい
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 14:11:23.25 ID:KiGHfTcw0
>>89 SPU使ってゲームプログラミングするとこなんて一体どんだけいるのかと
これと同じだよね
中途半端な次世代機というより cellが当時飛びぬけた性能だったんだな
実際に「やる」のと技術的に「できる」の間には壁があるって前世代でも今世代でもファーストのゲームは教えてくれたね。
>>136 そりゃ得意分野に限定すればすごいものだったよ
普通に使おうとするから市販の平凡なCPUに負けてただけでね
>>136 たんぱく質計算させたら、既存の最速のPCやGPUの数台、数十台分くらいの性能発揮できたからな
>>139 PS3ってゲームじゃない分野で高性能発揮して何がしたかったんだろうな...
>>140 家庭用のあらゆるものに組み込んでネットワークで分散処理だったかな
何を処理したかったのかはクタにしかわからんが
まぁでもサード達の血のにじむような努力でPS3でも普通にソフトが作れるようになったからな PS4が出てそのノウハウもおじゃんになっちゃったがw
>>139 ところが、1年以内にPCのGPUにぶっちぎられてCellショボになったけどな
>>141 家庭用のあらゆるものに組み込む構想が実現しなかったのって
やっぱり他の部門から反発されたからなんだろうか?
思い切ってやっちゃえば良かったのにね
>>133 cpuが弱くてgpuを全部使うことが出来ないからgpuは空くと思うよ
cpuがもっと良ければそんなことする必要はないけどな
>>32 残念ながらHD7790@mantleの方がPS4よりフレームレート出るんだよね
もちろんテクスチャはPCの方が重いのに
PS4もXB1もAPUが実質モバイルグレードってのは忘れちゃいけないと思う
>>144 家電のマイコンとか昔から消費電力1ワットとかの世界なのに、そこに100ワット以上のものを導入しようなんてアホやろ・・・
>>23 箱○CPUは整数演算性能はCELL以上だよ
CELLってのは浮動小数点演算に特化したCPUであって、箱に負けてた理由の一つは整数演算性能が劣ってたから
まあGPUにボトルネックあったりメモリのが問題があったりと色々抱えてたわけですが
>>145 プロファイラ通してウィークポイント見つけて改善すればいいか、そもそものアルゴリズムに難があるかだけかと
>>147 全ての家電を100台くらいネットワークにつないで使用すれば一台当たり1ワットに...なんねーよw
>>150 それぞれの家電のマイコンには何を積むのん?
CPUが不安材料だからな モバイル端末の糞CPUだからな アンバランスすぎるわ
>>1 次世代ハードwiiUだけなんで抜いてるんだ?
wiiUは0体だからですか?
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 15:40:33.89 ID:cibCbiXL0
>>129 グラフにするとこんなかんじかな?
■ XBOX360 34
■■ PS3 105
■■ PS4 CPU 98
■■ XBOX ONECPU 113
■■■■■■■■■■■■■■■■■ XBOX ONE 830
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PS4 GPU 1600
糞箱ショッボ!!!wwww
Cellについてはマルチ比較で色々語られてたけど、PS3のマルチ劣化がひどくて産廃扱いされてたな 実際はPS3のうんこGPUであるRSXの肩代わりをして、さらにAIや物理演算までこなしてた それでやっと箱○とのマルチでどっこいの性能だったわけだけど 独占ではアンチャやラスアスやったことあるやつならわかるとおもうけど、グラフィックに寄与する性能はある AIなど汎用的な使い方では並
Ubisoft:PS4のCPUはPS3以下。GPUはXB1の二倍 テーマ:PS3,PS4,Orbis GDCヨーロッパで、Ubisoft MontpellierのリードプログラマーAlexis Vaisse氏が興味深いプレゼンテーションを行った。 トピックは開発コミュニティで多くの議論を読んでいるもので、物理シミュレーションの処理が(今回は布のシミュレーション だが)CPUからGPUに移っていることに関するものだ。Ubisoftはこのために布のモーションを作成した。これはChild of Light からAssassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Rainbow Six: Siege, The Divisionの同社の最新のゲームで共通して使わてれいるものだ。 なぜ開発者は、歴史的にCPUにバインドされているタスクをGPUに移しているのだろうか?それはつまり、次世代コンソール 両方の、残念なCPU性能を打ち消すためだ。 下のベンチマークにある通り、Xbox OneはかろうじてPS3を上回ったが、信じられないことにPS4はPS3を下回っている。 (MSがおそらくはギリギリで行ったCPUのオーバークロックの原因となっている可能性がある)。
>>157 >PS4のGPUはXB1の二倍
箱1のプログラマー血涙出しながら頑張ってそうだな
>>144 反発ももちろんあったんだろう(ソニーのことだし)けど、家電用チップとして見た場合は大失敗の部類だよ。
電力食うし熱いし高いし。誰がこんなもん使うかってレベル。
PS3 : 105体 XBOX360 : 34体 しかし現実は
>>158 PCの性能で2倍ていっても実際2倍ってことじゃないよ
2進数の話だからね。1,2,4,8,16って増えてくんで
PS4は徹底的に計算され尽くしたハードだな 無駄なものが一切ない
PS3はメモリがPS4はCPUがやばそう
GPUの性能を限界まで使いきる完璧な設計
>>163 それなら箱1はメモリもCPUもGPUも全部だめじゃん
PS4にはこれといったボトルネックはないよ
>>165 箱1のスペックなんかどうでもいいよ
近所に売ってねーし
>>52 てかいまだにCPUのコア単体の性能が大事だと思ってるのてなんなんだろ
これはWiiUに関しての批判にも思うんだけれども
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 16:25:55.77 ID:qlRy9Y8k0
ほんとPS4買わなくてよかった
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 16:27:31.23 ID:eSVG3sZl0
独自のアホ理論で強引に納得してろアホw
結局ゴミ
GPUがあるのにいまさらCPUでキャラポリゴンを演算する意味がわかりません。
ドラクラとホライゾン2の出来を考慮すると 比較項目にファーストの技術力とネットワークインフラを足した方がいいな
なあもしかしてPS4が900pになった原因ってこれなの? GPGPUを使いこなせば1080pになるけど使いこなせてないって事?
PS4より性能低いけどプログラム技術で予想外の能力を発揮する箱ONE ONEより格段に性能が上なのに独占ソフトは予想通りのクソゲーを量産するPS4 Horizon2とドライブ倶楽部を見てカタログスペックほど当てにならないモノはないと知ったなぁ
>>174 魔法じゃないんだからハードスペック以上の物は産まれないでしょ
いわば、ロンチ時点でハード性能を絞り尽くしてる箱1と
全然使いこなせてないPS4といった図式
何年か経って技術力が上がってきたらどうなるかってことでPS4を選んでる人が多いんだと思う
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 16:43:35.96 ID:Q+vvPxxD0
聞いた話だけど、PS3の性能引き出したのってFF13とMGSだけだったような 性能って何の為にあるんだ?
>>175 箱○は eDRAM を使い倒すアルゴリズムがどんどん発明されたり、こなれるほど表現が豊かになっていったよ
GTA5と比べるとFF13とMGSなんてゴミだと思う
いくら性能が良くてもそれを発揮させる側が技術なきゃ意味ないわな 宝の持ち腐れ
>>173 アサクリの話はXoneが1080p無理になったから
PS4も合わせて下げただけだったんじゃないか
まあまだ使いこなせてないんだろうけれど
今はゲームを作る時にCPUに必要なのは条件判定、条件分岐の塊を大量に処理する能力であって 分岐なしで完了できるポリゴン演算をする能力ではない。 確かに昔は全部CPUでやってた。だけどGPUが出てきてからはCPUではやらない。 そんなの非効率だから。 演算量が多いが分岐などはない単純で膨大な計算は並列化が可能でコプロに逃がしてやらせる。 それがGPUだ。 CPUはもっと大事な仕事がある。ポリゴン演算などにかまけている暇はない。
183 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 16:50:44.34 ID:qlRy9Y8k0
Dx12からしばらくPS4が蚊帳の外になるの見越して箱1が売れてるわけか 先が見えてないと金ドブの時代だな
>>175 9年前にも同じこと言ってた奴らがいる縁起の悪いフレーズだな
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 16:51:46.37 ID:J0TlYEms0
そりゃPS3のCELLと、PS4のネットブック向けの安物APUじゃそうなるわな
>>182 5年前に360のGPUがそういう計算処理で使われてたな
>>181 前作はPS4が1080pで箱は900pだったし
わざわざ意図的に下げるところじゃないと思うけど巷じゃ下げたって言われてるよね
なんかどう見ても八つ当たりにしか見えないけどw
>>187 ubi曰くクオリティを同じにするために900pに統一したんじゃなかったかな
それであのgifが作られたんだし
ソニーが金出せばPS4だけ1080pにしてあげるのにね。 そういう催促が常態化しててソニーが金渋れば900pにされる暗黙の了解が サードに蔓延してんじゃね。
あんだけの数のAIを処理しながらの1080pはコンソールのCPUでは無理って開発者が言ってたぞ それのせいだろ、PCなら両立できるんだろうけどな。
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 17:20:02.66 ID:IsdvMjZ10
ファーストは頑張ってコンソールに最適化したソフトを出す サードは最適化を程々にして、4k版に尽力する こんな感じでいいんじゃないの
>>129 インファマスのインタビューでは6コアしかゲームに回せないみたいだが...
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 17:22:35.94 ID:qlRy9Y8k0
MSがサードを放置してフランチャイズに注力したのが正解だわな サードは金絞るためにスペック詐欺を催促して糞ゲーをつくる、金出したところで糞ゲーしか出てこない理由 結局ソニーがいくらばら撒こうとアメリカ社会に金が回るだけなんだから、MSにしろアメリカ社会にしろ この状態が最も都合いいわな
GPUに余裕がないCSでGPGPUなんて絵に描いた餅だろ
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 17:24:54.56 ID:lIlldLOm0
>>11 こいつ頭悪いな
APUワンチップ化なんてGPGPUを見越してのものだろうに
GPGPU 上位互換のボードですらあまり聞いたことがない
GPGPUフルに使えば1600体表示大勝利 6600万ポリゴン詐欺と一緒だなw
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 17:29:16.41 ID:qlRy9Y8k0
Destinyやドラクラ見たらほんとそう思うわ いくら大金つぎ込んでもあんな糞ゲーしか出てこなかったら大損だわな
GPUの2倍差を無視して、オーバークロックで無理して稼いだショボCPUの性能差で 語るチカニシって面白いな MSのアホもそんな考えでやってるからコケるんだよ
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 17:31:24.38 ID:kEfOvI0Mi
専用の開発しなきゃPS3以下のシステムしか実装できないのか 確かにドラクエ無双の棒立ちっぷりはひどかった AIなんかに回す余力は無いんだろうなぁ
ID:qlRy9Y8k0 DX12じはCSでは恩恵がないの言われたのに痴漢がんばるなw
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 17:33:49.07 ID:4Dx+m6j+0
PS4はファームウェアの完成度がまだ低いのだろう ハードの性能を引き出すのはシステムソフトウェア次第
PS3発売時にメディアまで圧倒的高性能って言ってたの思い出すな 周りの奴はみんなそう思ってたわ
PS3は焼き肉が焼けるくらい高性能だったのにな...
GPGPUも余剰パワーをCPUの肩代わりに使えますよって機能だけど ゲーム用途じゃGPU遊ばせとくことなんてまずないから意味なかったな
>>1 そもそもCell自体がGPU崩れの変態性能を付加されてるだけで、
それを今世代はGPUで引き受けたら
Cellに残るのはPe4 2GHz程度の性能のゴミPPUのみ
今世代のCPUはそのゴミPPUの代わりになってるだけで、
にもかかわらず性能はCell並なのかと、むしろ驚いたくらいだわ
クラウドの物理演算なんて、ライオットアクトのデビュートレーラーで使う気満々だもんな
>>207 ごく少数の例外を除いて
ゲームなんて限られた時間・労力・資金を費やして作られるものだから
物理演算周りに労力を割いたら他がスカスカになってやばいと思うんだがw
ゲームにおける物理演算なんて、他を犠牲にしてまで実装しなければならないような物ではないだろうし
どう考えても地雷臭しかしてこない
聖剣4のことか
>>205 ps4は箱1の2倍のGPU性能だから
GPUに関しては有り余ってるだろ
そもそもGPGPUを考えてなければCELLをそのまま搭載してたはずだし(PS3互換できるし)
植林頑張って他がスカスカになったドライブクラブの事ですね
あのトレーラー見てそういう感想なら語っても仕方ないね
>>208 クラウドの物理演算がもし実用レベルなら地球防衛軍向きの技術としか思えない
オブジェクトがドッカンバッカンしまくるゲームだしビルの倒壊後は厳密に判定取ってないから
それこそラグで遅れてもわからんだろう
PS3版の4なんかはそれが負担になってパッチで倒壊そのものを一瞬で消す始末だった
ただD3はPSWにご執心なんで出すわけないだろうし使いこなす技術もないだろうがね
ハードスペックが凄い凄い!と騒いでも出て来たゲームがショボいとガッカリさが半端ないからなぁ PS4向けの和ゲーはPS3レベルの出来だったり PVは超綺麗だったのに出てきたのは未完成のクソゲーとか ソーシャル要素が売りのはずなのに発売日当日から鯖が不調で意味をなさなかったりと カタログスペックだけで判断すると馬鹿を見るのは明白やね
>>212 キネクト2も登場時は凄いワクワクさせてくれたけど
労力を割いてまでキネクト要素を取り入れてくれる所は皆無だった(キネクト専用ゲーム除く)
どうしてかといったら、キネクト要素に割く労力があるなら、他の部分に注力した方がゲームとして面白くなると判断したからだろう
物理演算もそれと同じだって言ってるの
だからあのトレーラー見てそういう感想なら語っても仕方ないね って言ってるじゃんw
>>210 > そもそもGPGPUを考えてなければCELLをそのまま搭載してたはずだし(PS3互換できるし)
CELLは条件分岐処理に重要な整数演算、スカラ演算がとんでもなく遅いという弱点もある
汎用処理としてはバランスが悪すぎる
それに消費電力もなぁ…
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 18:56:50.12 ID:Fet+qdHK0
ドライブクラブとホライゾン2見せられてPS4の方がすごいとか言われても ハナホジでふーん、あっそって感じっすわ
CPU性能が低いハードで遊ぶと胸のあたりに異物感があるんだよね。 魚の骨や、なにかの固体を誤って飲んでしまったときのような。 PS4というハードは日本企業が頑張って作った立派なハードだと思うけど、 このCPU性能だと遊んでいても無視しようがない不快感が通奏低音のように 続いて、最後には遊ぶことに嫌気が差してしまう。ソニーのハードに 限ってそんなことは無いと信じてたのに、こういうデータが公表されて しまうと、我慢できなくなる日も遠くないな。PS4は柔らかいタオルで包んで 枕として使用し、ゲーム機としては卒業してもらうしかない。捨てるのも 忍びないし、売るのも人身売買のようで気が引けるからな。せっかくの PS4にこうした形で醜態を晒したのは辛いよ。
>>214 PSのターゲットは子どもと、何度騙されても気付かない馬鹿層だから
それでいいんだよ
つまりPS3はチカニシ?
>>143 なってたな…
ほんと何のために作ったのかわからないCPUだった…
MSと任天堂の反撃は、CPUが強力な16/14nmの次世代新ハードをどれだけ早く出すかにかかっている PS4の大きな弱点を強力に叩くことが出来れば一気に潰すことが可能になる
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 20:19:14.57 ID:U6yQB2Jb0
>>218 本当は箱1の方が高性能なんじゃねーの?
箱1の方が低性能だったのだとしても
ハードの性能差なんてそんな重要な事じゃなかったんじゃねーの?
って感じだったよな
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 20:21:47.74 ID:Uqd8ykgP0
もう次のコンソールはないだろう ゲーム特化型のWindowsPCかAndroidマシンか、出るとしたらどっちか
226 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 20:22:41.38 ID:4y577ke+0
>>53 PCと比べるやつって意味分かんね
pcでゲームやる奴ってキモヲタぼっちゲーマーしかいねえだろ
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 20:23:07.21 ID:IsdvMjZ10
>>224 サード各社が最適化に力入れないなら、
PS4のガチ>箱のガチ>>PS4のマルチ>箱のマルチ
マジで頑張るのはノーティくらいじゃないかなぁと
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 20:23:58.88 ID:GN+cmG6B0
>>223 任天堂はマジでチャンスだとおもう
岩田と宮本が果たしてそういう英断ができるかどうかだが
>>224 性能よりプログラムの差が重要ってことだな
でもマルチで同じコード走らせたら箱1が劣化するのは避けられんよ
それは物理的なもんだからどうしようもない
ナックを見てゴミハードだと思いました
>>229 そう、それ
サードはマジでその点をさぼってるw
まあ楽だからいいんだけどさ
だから本来は十分なはずのWiiUのCPUにすら文句言ってる
まぁ、あれだ GPGPUやクラウドが用意されていても それを使いこなせるかはまた別問題だからな
>>129 PS3と箱◯にそんな差があって現実がアレなら、
その指標は大してあてにならんな
理論値みたいなもんだ
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 20:58:37.37 ID:2H0cx9GV0
クラウド使うのにMSに詳しく聞いたら教えてくれそうだけど GPGPU使うのにSCEに詳しく聞いたら一緒に考えてくれそう
途中でSCEは飽きて放り出すけどな。
>>223 そんなのPS5や箱2が出されておしまい
WiiUはパッドを外して2万にすべきだった
性能はWiiUくらいあれば十分
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 21:07:38.98 ID:RTTcECU00
>>218 あれは、、、無かったことにしてやって欲しいレベル
まあ、大口叩いたラッシーが悪いわw
CPUがショボければGPUで処理すればいいじゃない、というのが現在の据え置き CPUに金掛けれないし
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 21:10:06.49 ID:4y577ke+0
グランドゼロズは箱1720p 60fpsだぞ ps4は1080p 60fps メモリに余裕があるから大気シミュレーションもついたし 箱1がゴミだろ
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 21:40:33.34 ID:KXgRM5Zi0
使いこなせば性能が高くなるってPS3の失敗をそのままなぞってるような
このUbiのコメント見る限りは PS3とは全然違うと思うけどね スレタイのようなネガティブな趣旨の発言じゃないし
しかし現世代はCPUの性能低すぎだよな AMDのモバイル向けとかなんとかならんかったのか
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 22:04:28.22 ID:iK61hlL70
AMDが瀕死だったからどこよりも安く買い叩けた それだけのことだな
NVIDIAにはまともなCPUが無く intelのGPUがゴミだっただけ
PCマルチが主流なのに、PSだけGPGPU使う訳無いじゃん 開発費コストダウンが当たり前なのに MSはファーストや独占だったら、とことんクラウドコンピューティングを使うだろうね
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 22:13:47.93 ID:GN+cmG6B0
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 22:14:52.56 ID:GN+cmG6B0
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 22:25:53.07 ID:iK61hlL70
強気の会社のより 死にそうな会社を買い叩いた方がいいってだけだわな
最初からCPUとGPUをワンチップで設計できるとこがない CPUにコストかけた分GPUを劣化させると、 ゲームへの悪影響は遥かに甚大なものになる 360の方が高性能だと叫んでたチカニシくんたちは、 PS3 : 105体 +劣等GPU XBOX360 : 34体 +上位GPU ↑GPUの方が重要なの明白じゃないか 3倍のCPU性能差をひねり出してやっとPS3が優位に立てるかどうかなんだから
意外なことにGPUの混載RAMはoneよりWiiuの方が速いのね
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 22:33:48.73 ID:gmAujDCe0
次世代はSNSよろしく広告入ってくるんじゃないのかなって思うわ。 ゲームを起動するときに1分間広告が流れる。ゲーム中にスキップ不可のCMイベント。 ゲーム中にアクティブ広告。そのかわりに本体代の数十パーセントを広告代で相殺できる。 ハードメーカーはその分性能に金をかけられる。 こうでもしないと初期発売時の高価格は免れない。
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 22:33:53.73 ID:3jvQ+ZpM0
UBIのラッシー、元岡化が進んでるなw
GPU使ったらグラフィックが落ちるんじゃねーの?
>>252 そうだよ、だから前世代はPS3の構想は間違ってるだろて書いて叩いてた
テクスレ民からはボロカスに叩かれたけどw
今世代はWiiUも含めてそういう方向性に行ってることからもあいつら間違ってただろ
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 22:41:17.11 ID:p06UUhmY0
GPGPU使える演算なんて大して無いじゃん
>>257 前世代はまだCPUにも補助性能があれば助かるってのはあったけどな
だからx86ではなく全社PowerPC系だったわけだし
ただ、CPUにコスト全振りしたクタは先走り過ぎのバカだった
その分GPUコスト下げたらトータルで高いだけになってしまった
オンリーソフトを作り込むファーストとは別で PCからの落とし込みしかしないUbiなんかにとっては PCでもやってないGPGPUなんて全く関係なく DX12対応はかなりのアドバンテージになるよ
>>236 パッドはもうちょいスマートになって軽くしてくれるだけで良いんだけど
今のはパッと見でずんぐりむっくりで重そうなのがいまいち売れない原因だと思うし
>>260 同じようにeSRAMを使った作り込みもしないし、PCと同じことしかしないんだよな
縦マルチサードなんてどこも同じだろうけどね
>>262 できるだけ手間かけずにマルチしたいんだろな海外メーカーは
文句言いながらでもそれでも売れるからね 文句言ってるのも一部だろうし
>>263 縦マルチばっかのサードに作り込みを期待するだけ無駄だよね
>>251 intelが売り込んでたGPU(CPU)がゴミすぎて
顧客から使い物にならないと拒否されただけw
GPU黒歴史 Intel Larrabeeほかマイナー系GPUを総ざらえ
http://ascii.jp/elem/000/000/706/706304/ 最後のネタはインテルの「Larrabee」(ララビー)だ。
インテルもGPGPU分野に対する製品投入の必要性を、強く感じていた。
そこでGPGPUをフルスクラッチではなく、x86をベースに作るという決断をしたのは、いかにもインテルらしいところだ。
あまりにLarrabeeは構造が汎用的すぎて、GPUとして使うには性能/消費電力比が悪すぎたという問題と、
絶対的な性能が低すぎた問題の2つが指摘されている。
これは当時競合していたAMDやNVIDIAのGPUコアと比べて、かなり見劣りするものだった。
「これでは市場に出しても競争力は非常に低い」というのが、サンプルを評価した顧客からのフィードバックだったそうで、
さすがにインテルもGPU的な使い方をあきらめざるをえなかった。
>>259 元々IBM自身も途中でCellに関しては見捨てようとしてたんだったっけ
>>32 はいはい
まずは1920x1080p 60fps固定のゲームがPS4に出てから語ろうか
元々ってのはいらなかったな
ここはいつも金もらってぺこぺこするけど 馬鹿なソニーくらいにしか思ってないだろ アサクリのカードをVitaにきったりとほんとに馬鹿だと思ってる
なんかクラウドでAI処理をすげー勘違いしてる奴が多いんだな AIってのはデータ収集して解析して初めて成り立つわけだが 今までのハードやps4はこれらを全てゲーム中ローカルバックグラウンドでやらないといけない つまり、その分リソースが必要になるし、これが意外に重い 箱1はクラウド専用チップでデータを転送させ クラウドサーバーで解析だからリソースのロスが少ない んで、AI自体の実行はどっちもローカルでやってるからCPU性能が高い方が有利 実行までクラウドでやってはいないのよ いずれやるんだろうけど
MSファーストのHaloは1080p60fps FM5も1080p60fps FH2は1080p30fpsだが、オープンワールドで、4×MSAAをかけてたり、その他も凄い技術が使われてる、異常な綺麗さ Ryseは1080pだったが、テクスチャを綺麗にするために900pに落とした、その結果、権威あるグラフィックの祭典でリアルタイムグラフィック賞を取った サンセットは新SDKで1080pで動いたが、解像度よりゲームプレイの楽しさを取って、900pに落とし、残ったリソースで敵の数やエフェクトを豪華にした ファーストやセカンドは凄い事になってるのに、サードでは劣化って、サードの技術不足だよな DestinyもMSが開発者送ったら1080p30fps固定になったし、それ以外考えられないんだが。
>ファーストやセカンドは凄い事になってるのに、サードでは劣化って、サードの技術不足だよな ドラクラでそれの逆をやらかしてるSCE…
ほんとPS4でてからゲハでPC厨でてくるよな 旧世代のときはほとんど見かけなかったのに
他にも箱1はサウンドを専用チップで処理できるけどps4はCPUかGPUで処理しなきゃいかん この辺はPCゲーマーならわかるだろうけど マザボオンボードのサウンドと専用チップ積んだサウンドブラスターみたいなのに やらせるのではパフォーマンスが結構違うんだよね 特に非力なCPUでは格段に効果が出てくる ただ、マルチではこの辺の機能使われないのよね、面倒だからw
PS4も専用チップは載ってるけど TrueAudioが
>>275 そりゃ一昔も二昔も前の話だな
もっと非力なモバイル機で音楽聞いてて他の操作が重くなったとかないだろ?
>>277 ちょっと調べればわかることなのに
恥かくだけだぞ
>>275 音の屈折や反射なんかの複雑な処理でそこそこ負荷があるらしい
>>280 7.1chで立体的な音出そうと思ったらそうだろうけど
ステレオごときでそんなに負荷掛かるかよw
PC板じゃ 「安いサウンドカードは金の無駄」 「負荷軽減目的でサウンドカードを付けるくらいならCPUをワンランク上げた方が100倍マシ」 って言われてるのにw
>>282-
>>283 ステレオでもサラウンドに聞こえる処理を内部的にしたりするわけよ
http://www.youtube.com/watch?v=_6uUtf-lMQQ ローコストでCPUの負担を減らせるならそれに越したことはないだろう?
これの面白いことは、サウンドカードを買うような大掛かりなものじゃない
GPUやAPUに内蔵されてる格安の部品だってこと
最近のPCはサウンドカードをオンボで十分と切り捨てるけど、これはそれ以下のコストなわけ
特にPS4の場合は低消費電力とシュリンクなどの関係でこの貧相なCPUしか選べなかったんだから大きな差
一応スパコン用のcellとモバイル用のjaguarを比較するなよ…
NICやsoundの回路を独立させとくとOSへの割り込みを減らせるメリットはあるよ 回路内で処理できるものを勝手にやるのでソフトウェアドライバが呼ばれる頻度が減る
287 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 07:41:04.25 ID:LsidHnVi0
>>285 CELLは家電にも使われてたけど、Jaguarはなぁ・・・
圧縮立体音響とかいうの思い出したわ 黒歴史かな?
>>274 そりゃそうだろ
cellとx86比べても方向性が違いすぎて虚しいだけだったけど
PS4は同じx86だから横並びに比較できる
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 08:45:19.71 ID:D82eL3V20
PS4はひたすらサムスン独占のGDDR5乗っけただけだからな 無駄なカタログスペック重視でゲーム機になってない 結局フリーズするのを公式で全世界に見せつけただけのゴミだった
>>189 催促ってこの事?
[Eurogamer: Performance Analysis: Diablo 3 at 1080p on Xbox One - Full HD confirmed, but what about the locked 60fps?] via joystiq
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-xbox-one-1080p-patch-performance-analysis BlizzardのJohn Hight氏がコメントしたところによると、“Diablo3はアクションゲームなので操作に対する応答性を求めていたが、
1080pにおいてフレームレートを維持するのは難しい課題だった、最悪の想定として、
4人プレイで全員がWitch Doctorで画面中にデーモンが表示されている場合は特に”とコメントし、続いて“(Xone版で)1080p解像度が難しい事は早い段階で分かっていたので、
900pに解像度を落とすことに決めた。だがE3の頃にMSから「これ(900pの解像度)は受け入れがたい、解像度を上げて貰う必要がある」と要求されフル1080pにする事になった”と話しています。
それは技術協力してアップスケールしたって記事に見えるけど
>>292 無理矢理1080pにした結果
900pでフレームレート60fps固定だったのに1080pでフレームレートガクガクになった
この件があったから今回のアサクリでUBIはPS4版を箱1版に合わせた疑惑で炎上したんだよ
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 11:03:56.08 ID:vkjZ2XPX0
MSがWindows用ゲームも動く統一環境ゲーム機を安く作ってくれたらなあ PCは放っておくとすぐ時代遅れになるし、SteamMachineはただのゲーミングPCで割高だし
これぐらいの物ができますよってソフト出してくるのがMS これぐらいの物ができますよってカタログスペック出してくるのがSCE
>>284 コスト面からだけでなくパフォーマンス面でも
オンボードサウンド>安いサウンドカードなんだよな
PC板だと安いサウンドカードってのは
「専用パーツを付ければ付けた分だけパフォーマンスが上がるに違いない」
と誤解してる情弱を騙すためのもの、という結論が出ている
現状、性能向上にほとんど寄与してないように見受けられる箱1のカスタムチップ群も
性能を向上する必要があるから付けたというよりは
「専用パーツを付ければ付けた分だけパフォーマンスが上がるに違いない」
と誤解させて売るためのコケオドシに過ぎなかったりする
何でこの人2chステレオ前提で話してんの… 今のご時勢、ゲーム機でも5ch以上のマルチチャンネル音声が主流なのに。
>>283 最低ランクのCPUしかのってないからこそ
効果があるんじゃん
自分に都合のいい土俵で語るのはお約束だね
302 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 13:16:08.21 ID:vkjZ2XPX0
サウンドカードは長く使えるから良い物さえ見つかればコスパ高い とはいえ普通に使うぶんにはオンボで十分という世界 個人的にはマザー直でヘッドホンとか使う気にならんけどその辺はもう好みだな
303 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 13:27:51.54 ID:LsidHnVi0
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 13:43:29.56 ID:Er/LJ7QM0
XB1はハイパーバイザー上で仮想で動いてるわけだから、普通のWindows8PCにXB1のゲームOSをそのまま仮想で動かすことは可能なはずだよな
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 13:45:09.84 ID:wTpVU3lD0
開発機はそうなってるだろうな 問題は仮想OSの方だから
MSのゲーム部門って他の部門と統合されたんだろう? 今後はsurfaceのようにおお洒落で高機能な本体になるんだろうな
ゲーム部門は分社化されるという予測はある
まあGPGPU使って最適化すれば性能が出るといっても サードのプログラマは調査、仕様書作成、テストの作業量が増えるのに その分の給料も納期も増えないならやるメリットが無いでしょう 1stのフラッグシップソフトやゲームエンジンメーカーに期待といったところ
GPGPU って別に夢の技術でもなんでもないけどな。 Cell と同じで単純演算を同時に大量にこなすことができるというだけで AI や 物理エンジン(慣性や衝突や重力計算) には使えないし
>>303 こういうことやると箱はますます劣化PCになるな
まあ仕方ないんだけどさ
PhysXみたいな事は出来んのか?
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 08:40:47.65 ID:6ZsOIieE0
あらら
>>311 GPUで肩代わりできる処理を自動でGPUに振ってくれるだけのラッパでしかないから万能というわけじゃない。
条件判定や分岐がある処理はGPGPUでは逆に性能低下するから、そこの取捨選択してくれるというだけのもの
PS3のCPUが凄くても実際はあれだったからバランスって大事ね
PS4はバランスが悪いってことなのにこれで喜んでるPS信者流石だな
いやCELLって全然凄くないからw 特にゲーム用途というか汎用処理用としてはマジで糞、激遅 動画エンコード/デコードくらいだよ、CELLがパフォーマンス出すのってw
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 15:13:12.54 ID:6pvi7RX50
>>232 GPGPU使えないようなとこはCell SPEも使えないわ
ゲームでGPGPUって時点で現実的じゃないわ
解像度でONEが劣ってる時点で明白だろう。 ONEがPS4と同じくらいの性能なら 解像度に差をつけるはずがない
321 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 16:02:54.99 ID:Jv5TrPKE0
そういう契約があった、なんて話も馬鹿馬鹿しいな
PS4はその前にソフトだそうよ…なんもねーじゃん(´・ω・`) ラスアス終わってから死んでるよ、あいつ
>>315 いやubiのコメント読む限りは
そんなこと微塵も思ってないだろ
今世代はどのハードだってそういう構造なんだし、考えも間違ってるわけでもなかろう
325 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 22:30:34.76 ID:8JOeNwNg0
まぁ旧世代ローエンドAPUだしな・・・
ユビはゾンビUの続編出してくれ
PS4が当初の計画通りHaswell+Larrabee3で作ってたら CPUは強力だけどGPUがズタボロになるし なかなか難しいねぇ
>>307 予測じゃなくてアナルストの妄想・願望な。
現状XBOX事業は、OS部門とハードウェア部門にそれぞれ吸収統合されてるんで。
高性能なはずのPS4には1080p 60fps固定で動作するソフトは存在せず 30fpsクローズサーキットのドラクラは オープンワールドのFH2にグラすらもぼろ負けな現実
なんでこう平気で嘘付けられるんだろうか
現実が嘘とは大変だな
SONYは嘘を並べすぎてどれが嘘でどれが本当かわからなくなってるな 自分のついた嘘に自分が騙されてるという SONYのことじゃない?これまた失礼
diablo3は60fps固定で1080pだよ
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/20(月) 20:08:46.36 ID:n65GJCo/0
PS3の1.8Tflopsも完全なウソだったしな・・・
自作したことあるやつならわかるだろ 省電力に特化した謎マシンでも無い限り わざわざモバイル向けみたいなCPU使わないだろ ソフトつくる側からしたら え?ってなるんじゃね?
AIをスペックのせいにするって時点で
>>1 の開発者やらの能力は残念だな
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/21(火) 22:08:49.77 ID:mV/Jjlwh0
>>336 いうても、ぶっちゃけゲームするようなシロモノじゃないんだよ。
ゴミみたいな性能のAMDの中でも更に低性能なモバイル向けAPUで
なおかつ時期が合わなかったせいで、旧世代のゴミみたいなAPUなんだし。
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/21(火) 22:11:38.48 ID:mV/Jjlwh0
CPUの性能としては INTEL Core i7>>>i5>>i3>>>AMD FX>>>>AMD AKaveri)(>>>>>>Jaguar くらいの差があるから。
トレイラーを見ても今までとの変化を感じないんだが 群衆を多く表示できるようになっただけ?
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/22(水) 16:43:07.82 ID:unIhAixp0
アサクリユニティはPS4では1080pは無理
http://gamingbolt.com/assassins-creed-unity-couldnt-handle-1080p-on-ps4 The game is so huge in terms of rendering that it took months to get it to 720p at 30fps. The game was 9fps 9 months ago. We only achieved 900p at 30fps weeks ago. The PS4 couldn’t handle 1080p 30fps for our game,
レンダリング容量がでかすぎて、数か月かけても720p30fpsだった、9か月前は9fpsでしか動かなかった
数週間前にやっと900p30fpsにできた、俺らのゲームでは、PS4では1080p30fpsは無理だった
箱1に合わせたせいで900pになったとか言ってたゴキ生きてんの?w
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/22(水) 16:51:39.66 ID:yOWwpvoI0
But as mentioned above this was the demo build and there will be room for more improvement. すら理解できないゴキブ李w
>>342 ゲームショウなどで公開されるものは、常に2ヶ月以上前のビルドなのが常識ですが?
>>341 の記事を見ればわかるように、900p30fpsに到達したのは数週間前。
当然、それ以前に作られた公開ビルドはもっとfps低くて当然
だから
>>343 が指摘してるような、クローズド公開のより最近のビルドでは改善してるのが普通
低性能 ID:uUnmilbz0
低性脳ID:BVn3z+Xu0
コピペで返事かぁ さすが英語も日本語も読めない雑魚。それがお前の限界だね
低性能劣化を受け入れられずに、現実逃避か それがお前の限界だね さすが低性能ハード信者は低性脳だな
いや、お前は俺の344の書き込みの時点で死去してるから それ以降、俺はお前のジタバタを楽しんでるだけ 俺の手のひらの上で踊ってるお前が楽しくてw アサクリユニティで問題になってるのはCPUパワーなんだよ GPU番長のPS4は自慢できねーのw
>>350 >>14 死んだは、こいつw
マルチ総劣化は現実逃避でミエナイキコエナイ、毎回ソフト発売前だけジタバタしてる雑魚w
>>351 あ、それただのベンチマークなんで。
実際のゲーム結果じゃないよ?w
ほんとお前って頭悪いよね
俺の手のひらの上から1歩も出れない
どんどん踊ってくれ
Assassin’s Creed Dev Gives Unofficial Response on 900p Resolution
http://www.twinfinite.net/2014/10/15/assassins-creed-dev-gives-unofficial-response-900p-resolution/ 1080Pに関して余りにも多くのデタラメが流布している
このゲームは非常に巨大であり、720P 30fpsで動作させるのに9ヶ月かかった
9ヶ月前は9fpsに過ぎず、私達が900P 30fpsに到達したのはほんの数週間前のことだ
PS4では1080P 30fpsで動作させることはできなかった
我々は確かにMSと取引しているが、皆さんには争ってほしくない
しかし最近のMSとの協議で、MSは2度も予約されたCPUパワーの開放を行った
あなた方は両コンソール間のfps差1-2fpsくらいの話をしている
(中略)
CPUパワーの50%は事前圧縮された情報を処理してレンダリングを助けることに専念している
我々やUE4のようなケースでは、事前演算されている大域照明情報を処理している
その結果、Infamousや今まで見たゲームを超えるような素晴らしいグラフィックやDepth of Fieldや
光源効果を実現している
全部で約50GBのBDを埋め尽くすデータの半分近くが光源データだ
実際のゲームの結果が、糞箱マルチ総劣化ですがw ほんと、こいつ頭悪い以前の問題で、池沼だったかw このアホ、どんどん墓穴掘ってるよw
アサクリユニティの話してるのに、延々と話題逸らして逃げるゴキブリ ID:uUnmilbz0 PS4はグラフィックだけ高性能な奇形ハードなんだよ だからCPUパワーが要求されるアサクリユニティではグラフィック優位性は活きない という話をずっとしてるのに、現実逃避するゴキブリ ID:uUnmilbz0。
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/22(水) 22:13:04.77 ID:sa3xFoAY0
こいつ後に引けなくなってんじゃんw てか、こんだけマルチ劣化してんのに、今だに性能でPS4を煽ろうとする痴漢がいるんだな いつも発売後にブーメラン炸裂してんのに、ほんと学習しない
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/22(水) 22:22:53.77 ID:8BGfy0Km0
>>342 いつものごとく、糞箱低性能発揮してんのね
そりゃチカくん発狂してブーメラン投げちゃうか
358 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/22(水) 22:38:12.91 ID:tAaZlZKc0
箱1のCPUはCeLLを超えるのか やべーな
なんだこの四連星
負け戦を自覚したゴキブリが、話題逸らし雑魚を召喚したんでしょ 後に引けないのはゴキのほう 俺は既に342にゴキブリ殺してんだからw
ID:BVn3z+Xu0
この子ブーメラン投げた、恥ずかしくなって後に引けなくなってんだね
箱また劣化ですか
>>342
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 00:56:51.51 ID:I9gDtuOY0
箱信者って、発売前は箱の方が上!とか言いまくってるけど、箱いつも劣化してんじゃん ID:BVn3z+Xu0 こいつ文体からよくいる箱信者で、いつもPS4越えたとか言っててブーメランくらってるけど、いつ箱が上になんの?
>>352 実際のゲームの結果、箱が劣化しまくりじゃんw
箱がいつPS4越えたんだよwww
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 01:23:39.94 ID:aTyDpywo0
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 01:28:30.24 ID:qB7GGOKp0
箱一も糞だけどPS4のCPUが糞なのは変わらないんだけどね
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 01:34:41.57 ID:bAKVI2zu0
UBIのソフトはPCでも重いしゴミ まともに最適化しろよ
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 01:35:15.10 ID:W62N+Wlk0
>>341 がなかった事リスト入りしたなwゴキに相当都合悪かったみたいだなw
>>367 これで足りないのはプログラマが糞なだけ
一部のWinでしか発売されないゲームしか高性能CPUはいらない
面白くなってるかどうかが問題
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 12:04:10.36 ID:qB7GGOKp0
>>372 でも新世代機なんだし新しい事できるかなってやってみたら
旧世代機と同じ事しかできないのはどうかと思わない?
グラフィックだけ向上してれば満足するって人ならいいんだろうけど
CPUパワーだけ見たら、PS3のCellと同じだからねぇ
>>374 CPUはゲーム機にとってはどんどんお飾りになっていった
時代のせいもあったがそれを読めずに作ったのがPS3てかCell
あれのSPEなんてグラフィック処理でGPUのシェーダーの肩代わりがメイン用途だったんだから
そらCPUに馬鹿みたいにコストかけても無意味だわ
Cell信奉してたテクミン憤死w
それとPS4に使われてるCPUはCellよりもスマートだぞ
>>376 ただの型落ちノートPCのCPUだから
AMDですらAPUにおけるCPUは劣るものと認めてるのに
>>339 xeon>i7E>i7>FX>i5>A10>i3>A8>pen>A6>cel>A4>atom>ath
こんなところだろ
>>377 前世代は箱○もPS3もIOで極端に性能悪いんだけど
そら今の方が断然いいわ
ただの低性能x86だけどな
IntelのiGPUが低性能だったばかりにこんな事に
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 05:28:24.50 ID:MEmwPzFn0
ゴキブリファビョーン
385 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 06:08:54.89 ID:SgiHj2CW0
ゴミで仕方ないだろ! ジャグアーしか選択肢がなかったんだ・・ CELLを作ったクタが全部悪いんだああああ!
386 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 09:45:01.08 ID:+SwiGnU50
wiiuのcpuっていいの?
387 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 11:08:19.09 ID:XoMis/IN0
要はGPUとやらはそのままでCELLの性能向上版をPS4に採用していたら PS3との互換もありで性能も向上で最強だったって事か
それは無理 2チップになってしまってコストが凄いことになる 今世代は最初から1チップ構成にすることが要請されてた。 だから選択肢が少なくなり、Jaguar x8という弱CPUにならざるを得なかった
>>353 これ読んでおもったのは、
何の意味があるのかさっぱりわからん。
だなー
光源データで要領膨らますぐらいならもっとやることあるんじゃないのか?
って思ってしまう。
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 13:41:51.45 ID:+SwiGnU50
性能の話? バランスの話? コスト面の話?
>>391 ゲーム機としてならあれくらいで十分なんだよ
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 13:56:43.12 ID:+SwiGnU50
>>386 今の状態(マルチ無し)のwiiUなら問題ない
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 19:20:06.98 ID:1Su+dB9Q0
今はUBIだけど、またDICEやCrytek辺りも文句吹き出しそうだな
アサクリ PC版の要求スペックがコレ
http://doope.jp/2014/1037811.html 最小:NVIDIA GeForce GTX 680、またはAMD Radeon HD 7970(VRAM 2GB)
推奨:NVIDIA GeForce GTX 780、またはAMD Radeon R9 290X(VRAM 3GB)
UBIは開発者の頭がオカシイ、悪い意味で
最低がHD7970とかPS4の性能云々以前の問題だろ
タイタンでも積まないと安定ヌルヌル出来なさそうだな
CSの最高解像度1080pが、中低解像度扱いなPCでは仕方ないと思うけどな いつもの様に設定落とせば動くんだし、気にする必要無いと思うけど
>>398 これWiiUには出せないっての見たときにも思ったけど
たんにUbiのプログラマが糞なだけだろ
というかハードパワーでぶんまわすことしか考えてなさげ
今現在はどうなってるのか知らんけど後藤弘茂のWeekly海外ニュース(2013/10/29 13:08)だとCPUとGPUの一部が 動画配信のリアルタイムエンコード用に予約されてるんじゃなかったっけ?その分はゲームで使えないことになるな
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/25(土) 23:14:24.60 ID:lgYP5vEz0
残念です
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/25(土) 23:25:12.82 ID:34qbOOqY0
CPUを落としてGPUを上げた方がいいってことね
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/26(日) 19:49:34.06 ID:aT+HEFXh0
あちゃー
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/26(日) 19:52:23.77 ID:NORjKPAA0
GPGPUが使い物にならないと判明してゴキブリ顔真っ赤だな
>>405 いや、それやったPS4は、グラフィック以外が貧弱で糞ゲー連発
WiiUも以前GPGPUがどうとかで騒がれてたんだが。
コンピュ〜と吹くジャガ〜
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/27(月) 01:33:13.47 ID:C52vpziP0
>>187 Uはライティングが一新されて絵画調の新シェーダーや全マップに渡るGIを実装してるから前作より重いのは明らか
前作がギリギリ1080Pだったことを考えたらUが900P以下になるのは当たり前なんだがな
412 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/27(月) 11:56:55.76 ID:S/2EXrgT0
>>408 結局ソニーはグラだけなんだよな
ゲームの面白さに性能を使うという発想がない
>>409 任天堂はクッタリはやりません
413 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/27(月) 11:58:12.98 ID:S/2EXrgT0
>>411 彼らにとってゲームの楽しみは解像度しかないんだろうな
哀れだ
任天堂がクッタリ一切しないということはおそらくないだろうが 調節なんかでマリカ8みたいに後に遊びやすくCMより綺麗になったようなやつもあるな
WiiUに使われてるRv700系は「GPGPUにも対応している」 っていう代物だからPS4やX1のGCNとは違う そのためGPGPUとしての力はそこまで発揮できないし それを受けてか次世代ではCPUもGPUもAMDにするんでねえの?て噂が出てくる メモリの帯域も小さからこの点もちょっとGPGPUとしてはどうなんという気はする
ルネサスのプロセスに合わせて、当時ですら旧世代の40nmGPUを採用したんだよな 28nm断念してTSMCに製造委託する事を決めてたfabに発注した任天堂の意図が判らない
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/28(火) 05:50:26.74 ID:HBo7cwlU0
中途半端はごめんだよ
見た目にチカラを注いでいるのは、見た目で誤摩化さざるを得ないから アイデアは湯水のように湧くもんじゃないからね 毎年の大ヒットを強要されてしまう莫大な開発費を賄い続ける為には、見た目を最重視することは必要な事なのかもね その結果、さらに開発費が増大する不幸が待っているがw
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/28(火) 23:31:11.55 ID:t+adLePm0
またクッタリか
420 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/29(水) 19:51:40.11 ID:S0RbNphV0
知ってた
421 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/29(水) 20:02:54.07 ID:mY2wXrsM0
だから1080p60fpsに出来ないんだ
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/30(木) 01:21:37.49 ID:z3IdJsxI0
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/30(木) 18:58:24.30 ID:lIyF1g6I0
ありえへんわー
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 07:30:07.24 ID:xMUNrMhj0
ユニティのこんなに綺麗です動画見たけど、さすがに綺麗だな GTXのみってところにも惹かれた 積みが多いので迷ってたけど買おうかな 当然PC版ね
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 07:45:17.00 ID:xMUNrMhj0
いつも持ち上げてやってんのに ユビニシ絶対に許さん
>>425 もともとCPU負荷が問題だと言ってるのに、なんでGPU負荷が問題だと思ってんの?
PS4のせいで劣化することは無いという盲信が原因では?
GPUだけでゲームが動くわけでもないしな しょぼいCSのCPUではキツイんだろ
PCでもAMD切り捨てか どっちにしてもPC版一択だなこりゃ CSとは随分な差になりそうだ
>>425 これ何の意味があるんだろう?
ゲームが面白くなるの?
431 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 10:33:34.88 ID:A1uwfTQl0
i7爪よ
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 10:38:55.78 ID:A1uwfTQl0
グラ完全否定とか家ゴミ
>>430 それは遊んでみないとなんとも言えない
評価まちだな…
PC版のが絵が良くなるアピールよりはAIが賢くなるとかゲーム性アップに使えや、という気持ちはわかる
AIの強化って言っても所詮分岐チャートだからなー ただのルート回遊とAI制御の切り分けと切り替えをしっかり詰めたほうがよくなるんだが、 マシンパワーでごり押ししてテンプレ適用かな?
436 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 13:34:14.17 ID:PcuS04My0
へー貶してるのか
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 15:36:46.85 ID:x5RYfUJI0
>>425 完全に世代が違う
推薦環境
CPU:Core i7-3770またはFX-8350以上
メインメモリ:8GB以上
グラフィックチップ:GeForce GTX 780またはRadeon R9 290X以上
グラフィックスメモリ:3GB以上
438 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/31(金) 15:37:27.29 ID:x5RYfUJI0
>>435 Ubiはたぶんマシンパワーゴリ押しだと思うわw
綺麗とか人数とかどうでもいいんでロックスミスのPS4版日本でも発売してくださいw お願いしますw
PS4の性能に文句を言って合わせる気が無いならPS4で出さないでPC専用で出せよ なんだかんだでPS4の市場も無視できないんだろうな ゲーム機の性能を馬鹿にして、低解像度と低fpsでユーザーも馬鹿にし続けるようなら反感買って見放されていくだろうな
>>441 だからぁ、PCがもっとも高画質なんだから文句無いだろ?
要求スペックが高い?
パーツ買えw
ゲームPCも大半はPS4以下の性能だから、結局PC市場も捨てていることになる PS4ディスったら、PC市場もディスっている事に気づけない無能なんだろうなコイツラ
DX12の開発はNVがやりました でもDX11も長く続くんでDX11.3を作りました 理屈に合ってるようであって無いな DX11.3に新しく対応するくらいなら、今のDX11.0と新しいDX12だけに絞った方が余程効率がいいだろう そもそも次世代はDX12で決まりだし1年後に登場だから今から準備してるとこも多いだろう そこに更にDX11.3も追加でサポートするとか手間だし対応GPUも無いから無理だろ 結局11.3はスルーされてNvidia涙目なんだろうな まあ、下手に普及してもDX12の普及が遅れるだけだから消えて欲しいけど ちなみにDX11.3対応GPUって何があるんだろ DX11.1や11.2の要素も含まれるからFermiとKeplerは無くてMaxwellだけかな
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/01(土) 08:28:37.05 ID:vLh2A2NY0
>>441 PS4がゴミなんだからしょうがないだろ
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/01(土) 08:29:13.66 ID:vLh2A2NY0
960が出ればそれがミドルクラスの標準になるからアサクリUも余裕だしな CSの性能は変わらないから900p30fpsやそれ以下のゲームをありがたがってやらないといけない
いやならんだろ 960も980と同じダイでハイエンドクラスの400mm2近いから標準になるほど大量生産ができない アサクリはPS4だと低解像度カクカクだから不評買って売れなそうだ アサクリUは要求が高すぎてGTX780や960〜980持ちにしか売れないんじゃ大して売れないし大赤字だろう PS4だけじゃなく大半のPCゲーマー切り捨てとか頭おかしいのかね
CS版は出た時がクソならほぼずっとクソだけど PC版は今後買い換える、または登場するグラボの指標にもなるからな あれだけ重かったのが快適になったとかでまた楽しめたりする
買い替えや世代交代には最低1年以上かかるから、その間売れない事にもなるだろ 1年以上売れなきゃもう売上は絶望と言っていいと思うが アサクリみたいな重いのは売れないと分かって、その間に、他社から軽くて綺麗で面白いゲームが出てきて皆そっちに集まるよ
面白ければ問題ない それが自分の環境で重ければグラボ変える ただつまらなければそこまでしない そんなものは売れなくても当然 面白いのに重いってだけで買わないのも勿体無い
問題は買い替えに4万位上の出費が必要だということ 面白くてもそこまでする奴は少ない 別の軽くて面白いのに興味が移るだけだよ
GDDR5 8GBでハイエンドPC以上って持ち上げてたPS4が実はショボスペってことが認められないんだろうな だからってPCや箱一WiiUを叩いても性能上がらないのに
>>452 その理屈だと、ゲーム機買う奴が居なくなる
普通の人はゲームしか出来ないのに月額課金まであるハードに4万も出せない
元から持ってるスマホや安ノートなら追加投資0円で遊べる
ゲーム機を推したいなら、ハードに金をかけることを認めないと
>>452 その4万がPCの場合は全てのソフトに影響するからな
そのソフトのためだけじゃないところが良い
今のでも推奨以上だしどのくらいで動くのか見てからだな
円高が気になるが
ゲーム機とdGPUは別腹だよ しょぼいPCだけどゲーム機持ってる奴は多いしな 手持ちのPCとゲーム機で出来ないなら大抵の人は興味が失せる SteamのハイエンドGPUのシェアってヒト桁らしいし、dGPUに金かける奴は少ないよ つまりは、その理屈はおかしいし、認める意味もない
そもそもやる事いつまでも変わらないくせにまだアサクリやり続けるのかよお前等 ただでくれるって言っても積む自信あるわ
458 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/02(日) 10:42:42.24 ID:Lph4JU5H0
厳しいな
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/02(日) 11:11:06.14 ID:enIleoSP0
PS5が出るまでPS3で我慢すればいいんだよ
スパークでAi作ってて成る程と思うがな ここまでIF文で組んでも重くならないとか楽しいだろ サンセットなどでも感じるが練り込んできてるなと感じる
スパークで素人でも手の込んだAI作れるからプロは本当にちゃんと作らないと見向きされないかもなxb1ユーザには 他ハードしか持ってない人は従来のでも満足だろうけど
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/03(月) 07:32:48.26 ID:/iTWaCvh0
ごめんねごめんね〜
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/03(月) 23:42:10.84 ID:QYcRP+CH0
がっかりだよ
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/04(火) 12:51:55.79 ID:ANbCbqNd0
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/05(水) 05:56:20.06 ID:qS9yzbUM0
なんか大変ですね
466 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/06(木) 05:32:12.39 ID:Q37cRgbJ0
知ってた
夢も希望もない
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/11/07(金) 19:15:29.77 ID:n2qOjIZW0
海外もこんな事思ってるのね
最高スペックのPS4で遊ぶドライブクラブは楽しいですか(・_・;
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2014/11/08(土) 18:58:28.41 ID:yOWfQ3tE0 涙が止まりません