ケイブ「助けて!!家庭用捨ててソシャゲ業界行ったら競争厳しすぎ」
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
ケイブ・ア・ゴーゴー
STG屋が操作性軽視すればこうなるのはわかってた
怒首領蜂再復活くるか?
業績の見通しが出来ないってこら相当やばいな
ソシャゲはレッドオーシャンすぎ
そりゃそうやろ…
ソシャゲも結局客の奪い合いだもの
はまったやつずーっとするだけだからな
イワタ「CS業界が厳しいから健康に行く!」
ぐらい、馬鹿発言だからな、行き先の方が地獄だっての
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:41:14.50 ID:ec9VudC60
ソシャゲ流行る前の携帯ゲームの時は調子よかったのにな
自業自得のアホだよな
チャンスだMSKKそれいけMSKK
じゃあどうすりゃ良かったんだよ
ここってちょっと前までしろつくだかなんだかが当たってでバブリーじゃなかったっけ?
周りに店が1件もない街にコンビニ建てたから大繁盛しただけ
今はもうコンビニがひしめき合っててイオンもできたりして完全な客の奪い合い
>>11 MSKK「シューティング作りましょうや」
一瞬調子良さそうだったのにね
ソシャゲで好調だったからCSでソフトだす余裕もあったんだろ
STGが死んだ時点で詰みだったし、
ソーシャルがどうとかいう問題じゃないよね
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:47:02.23 ID:McWSgM5FI
不動産事業やれば天国なのに馬鹿だなあw
そういや昔アリカの三原がケイブの経営手腕褒めてたな・・
STGは一般向けじゃなくなった時点で死んだな
競争激化、開発費高騰・・・しかし基本無料は崩せない。
今後のソーシャルも中々素敵なことになりそう。
なんか一つ当ててたじゃん
続かなかったの?
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:52:54.77 ID:SRG1DOei0
金目当てでモシモシ課金へシフトしたくせに
今更家庭用に出戻ろうなんて甘すぎるんだよ
日本MSはこんなゴミクズに絶対に手を貸すな
板垣すら捨てておきながら、こいつらに手を差し伸べるならMSは見る目のないアホ
最大復活待ったなし
箱○でも箱一でもどっちでもいいけど
超限定版じゃなきゃ嫌だよ
ソシャゲとかタダゲ厨の巣窟だからな
そこで儲けだすのは至難の技
パズドラやモンストみたいに成功するのはほんと一部
あとは死屍累々の厳しい市場だよ
バカだなー
スマホなんて一部大当たりしてるだけで他の9割は死んでるのに
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:57:25.83 ID:ManbPrmn0
何故かゴキにめちゃくちゃ怨まれてるサード
怒首領蜂U移植しなかった天罰が下った
CSから逃げたヤツはくたばってしまえってか?
基本無料ゲーで飽和してるからな
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:00:20.82 ID:eRLhERYX0
33 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:01:31.76 ID:ManbPrmn0
それにしてもアフィ転載用っぽいスレタイと業者のテンプレレスばっかだな
ゲイブってValveの社長かと思ったわ
なんだこのスレタイ
ケイブはiモード時代から携帯でゲーム出してて、ブラゲもiOS出てからも家庭用と平行して色々やってただろ
36 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:02:36.01 ID:plRxjg4u0
まず素人臭い虫姫様のボイスを訂正しろ。
そろそろシューティング以外も何か作れw
あたりまえだろw
逃げられるもんなら、とっくの昔に逃げて成功してなきゃ
そこは最後の死に場所だ
ガチャでショットがシングルショットからワイドショットへ
箱一の救世主になろうぜ
ソシャゲこそ格差社会が酷いというのに
現状宝くじ以外の何者でもないっていう
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:05:14.98 ID:oxmCy+2J0
死ぬがよい
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:07:23.43 ID:SRG1DOei0
XboxOneにこの糞メーカーが来たら臭くなるだけだから来なくて結構
今でさえ5pbとかいうキモオタメーカーが時限独占だのやっててウザいことこの上ないのに
まぁ、そろそろレッドオーシャンにねを上げてもおかしくないとは思ってた
今更CS機に戻ってもSTGは人口少ないしなぁ
行くも戻るも無理っすね
アーケードやCS移植じゃ売り切りで終わりだしなぁ
かといってスマホじゃ1プレイ100円とかにもできないし
いやゲーム体験的には負けてないけども
って考えるとソーシャルゲーの課金てえげつないよな
もう1回ねぷねぷにケイブちゃん出せば解決
デススマ3はよ
おわ
ハローキティのパズルゲームやってたらガチャの所に「サービス提供者:株式会社ケイブ」とか出てて悲しくなったわ。
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:13:10.63 ID:SiLvh41G0
>35
うむ。
正確にはアーケードを捨ててネトゲソシャゲブラゲもしもしげに手をだしたら
どれも一時期そこそこヒット作を出したものの叙々に売上が落ち込んできて
新規タイトルの開発も不調で赤字になったけど、市場は今ソシャゲバブル真っ盛りなので
株価は結構高値維持してるってとこだなw
AAAもだけどこうやって中小は消えていくんだよな
大手は信者から追加課金で搾取
もうだめだ
売上4億で1億営業赤字って結構きついな…
ソーシャルで儲かったことがあるから、その成功体験が忘れられないんだろ。
いまは競争が激化しているから、売れないアプリはマジで悲惨になる。
>>1 まあ失敗の原因ははっきりしている。
「スマホで弾幕シューティングをやろうとは誰も思わない」っていうことw
電車に乗っている間とかちょっとした空き時間とかに「よし虫姫さまやろう」ってならんだろうw
繊細なコントロールが要求されるのもスマホ向きではないしはっきり言って戦略ミス。
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:15:01.47 ID:glZoMpVb0
>>35 ケイブはアーケードからもCSからも完全撤退するって表明したから
ガルーダ1とかプロギアとか移植してくれよ
アーケードアーカイブスでもXBLAでも出たら買うよ
よくわからんけどまた任天堂がサード殺したんでしょ
いまどきiPad版HD版別売り商法してたら誰も買わなくなるわ。
少なくともオレはムカついてもう買わない。
ASD神がいないとなにも出来ない会社
xboxOneお待ちしてます
君ならできるよ(笑)
ほらしっかり(笑)
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:20:43.45 ID:yNdDD02N0
PC捨てて介護やる!
その後音沙汰ないけどどうなってんの
最近はピュアオーディオって宗教始める感じだったけど
なんか成功しそうなのはあるのかね
馬鹿だなあ。ビル売ればいいのに。
気になるのはケイブが死んだ後、版権がどこに行くのかだけだな
やり方が違いすぎてケイブの家庭用での大成功した経験を生かせないからな
全部カプコンのせい
ケイブ「だれか私を拾ってくれてもいいのよ(チラッ」
ガンホー、ミクシィがどんな数字出してくるかねえ
1ジャンル特化のメーカーは1ジャンルを誠実にやるしかなかったのに
「基本無料という土壌に金の成る木を植えてそこで実ったお金は全て植えた人間のものですよ」
そういう甘い言葉に誘われてスマホという土地に移住したけれど現実は厳しかった。
グリーとかモバゲーで懲りたのかユーザーの目線が厳しくなり容易に水を与えてくれなくなっていた。
金の成る木を植えてもほとんど実がなる前に腐ってしまい増えるのは負債のみ。
デススマ3作りたかったけどジュンヤーがBTOOMで忙しくて流れたんだよなぁ
しかし、CS機でフルプライス払ってくれる客は、減る一方だからなあ。
フルプライス払わせるなら、GTAやCoDぐらいのクオリティで持ってこいというのが、
贅沢に慣れてしまった今のユーザー。
シンプルなゲームは、F2Pでないとプレイして貰えない。
2DSTGにフルプライス払ってくるような客が今ではごくわずかになってしまった以上、
スマフォでF2Pに走るのは責められんよなあ。
STGは初回プレイ無料、コンティニュー課金で儲けるとか
そういうとりあえず触ってもらう部分から始めないとあかん
イマグソはメガテンのブランドのおかげでヒットしたからな
軽侮だけじゃこんなもんだろ
XBOXONEに来てくれてねぇかな。
俺は待ってるぜ?
PS4は不可。客層が合わないっぽい。
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:45:28.35 ID:glZoMpVb0
>>74 コンティニュー課金ってマニアはほとんど払わなくて初心者がたくさんお金払うってこと?
課金ゲーって初心者に優しくしてマニアからお金を搾り取るのが普通じゃないの?
フィーバロンがまだ残ってるしよっ!
えっ今更?
>>12 4年半前の携帯電話全盛期の時代のゲームだぞ
そりゃ廃れる
正直その辺のオタ向け家ゲーよりよっぽど出来が良いからな今のソシャゲ
家ゲー作ってる連中が忘れたユーザーの気持ちってのが良くわかってる
何でインデックスがああなった時エスプレイドの版権買わなかったの
ONEにコレクション出して
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:49:49.15 ID:SRG1DOei0
>>73>>74 お前ら何も分かってないね
2DSTGをF2P課金ゲームにしたところで誰も買わない
必要だったのは良心的な価格設定
ガワを取っ替えただけの量産ゲーを、フルプライスで乱発しても信者しか買わない
よく似た系統のタイトルはまとめてパッケージングしたり
XBLAなどの低価格帯で売れば一般ユーザーにも訴求できた
それにXBLAには体験版が義務づけられてる、F2Pなんてハナから必要ねーんだよモシモシ豚
スマホゲーのローリスクハイリターンな時期は終わったな
ソシャゲは客集めるだけじゃ一銭にもならんからな
どんだけ課金者を作れるか
それができなきゃマジで無料開放してるだけの持ってかれ損な店
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:52:59.33 ID:PoLqHF3u0
いやいや、最初からケイブはソシャゲやケータイゲーに全力投球だったろ…
ソシャゲはどんだけユーザーを拘束するか
なんだが?
>>80 CSなら続編出して長くシリーズが続くもんだけど
もしもしゲーってそういうのないよね
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:54:56.70 ID:3OzxKqXd0
スチームでSTG出したらいいんちゃうか、あれなら文章とかないし結構売れるんじゃね?
弾幕STGはPS3クオリティでは無いと発言したのはソニー社員
なのに何故か怨まれる
vita参入
しろつく(仮) 発売中止
シューティングゲーム(タイトル未定) 発売中止
ケイブから逃げた副社長がブシロードでしろつくの類似品出してるね
マジでびっくりするわな
>>85 XBLAの低価格帯も、競争激しいよ。
和サードならフルプライスで売るのが当然みたいなクオリティの洋ゲーが、XBLAに流れてきてるから。
ララクロフトのガーディアン・オブ・ライトが1500円で配信される世界で、2DSTGがどうやって勝ち残るのよ。
ヴァンパイアリザレクションみたいに、過去のノスタルジーを呼び起こすことができるようなゲームならともかく、
新作の2DSTGを1500円で買ってくれる人がどれくらいいる?すぐ横に優れた3Dアクションゲームがゴロゴロ
してるときに。
まぁ、しろつくのころはソーシャルでやっていけそうな雰囲気だったからな
収益性の高いコンテンツに力入れるのは間違ってないよ(´・ω・`)
アケで出してるタイトルは濃いゲームが多いし、ソーシャルでは知名度を生かしづらいだろうな。
完全版出せば売れるんちゃう?
しろつくと最近のキティとパッチン以外は確か買いきりのアプリだったはず
早々と参入してるし昔からケータイに全力の会社なのにアケや家庭用から逃げたから失敗したみたいに言われてるのが不思議
XBLAはニンニンJがあるだろ〜(´・ω・`)
デスマが海外込み20万だっけか
でもその後に続かなかったよな
昔から参入していてダメになった理由は何なの?
元々モバイルとかがメインの会社でしょ
理由は単純に数が増えたからと基本無料が厳しい
最低限の保証すらないからな
女神転生IMAGINEってまだ続いてたんだな 2年くらい放置してるけどw
それなりにマニアがガチャ回してるんだろうな
基本倉庫以外は無課金だったけど、周囲に付いていけずイベント参加しても廃課金の連中の火力に太刀打ちできないことに気付いて放置しちゃったんだけど
久々に覗いてみようかなw
パスワードの書いたメモ帳がどこにいったのか探すのが先だけど
>>101 ガルーダ2とか難しいSTG続いたからなー
デススマの難易度はSTG初心者にもピッタリだった
CAVEはアーケード屋だっつうのニワカが
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:23:17.35 ID:k1UZPV270
そりゃそうだろ
あんなとこで生きのこれるのとか一握りじゃん
何を夢みたんだか
>>107 アーケード屋では、今後は生き残っていけないよ。
欧米では、ここ10年くらいでゲームセンターはほぼ消滅した。
世界で見れば、日本は異例なほどにゲーセンが生き残っている国という評価があるくらい。
その日本ですら、ゲーセンは減る一方な上に、ゲーセン内でもビデオゲームは衰退する一方なわけで。
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:26:55.65 ID:vBNb45lN0
>>101 虫姫さま2まではやってて面白かったがその後がなぁ
コンシューマで生き残れないからスマホにいったんだろ。
版権だけはきっちり管理してほしいわ
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:28:24.99 ID:vBNb45lN0
デススマVITAに出さねぇかな
ちまちまやりたい
しょーもないSTGしか作れないのに無理して畑違いのところにいくから
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:29:06.22 ID:vBNb45lN0
IMAGINE屋だろ
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:29:31.63 ID:6DPL7me80
どっちにしろSTGで細々する会社の規模じゃないし
ソーシャルで儲けた時に会社売っぱらうとかしか道はなかった。
単にボーナスステージが終わっただけ。
やけに伸びるスレ
スマホで売れるだけの技術力はあると思ったけど
俺が思った以上にスマホの競争って厳しいらしいな。
新興企業よりゲーム会社の方がアドバンテージあると思ったけど
考えりゃ他のゲーム会社も参入してるわ。
しろつくとか当ててるからスマホ参入で株価爆上がりしたんだが失敗。
ぐわんげ、シルバーガン、斑鳩の話聞いてると
低価格DLゲーム市場でも到底やっていけるとは思えない
やっつけで怒首領蜂最大復活とか出してシューターにまで見放されて死にそう
?
この四半期、販管費ゼロって事?
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:34:58.92 ID:vBNb45lN0
>>114 ビーズ部分だけ目をつけられて余所に買い取られちゃったね
インデックス
カプコン
ケイブ
さて次はどこが続くかな
トリックが雑すぎるトンデモ設定のADV出してたなぁそういや
名前忘れた
まぁここはゲーム事業やっていくならPS4しかねぇだろうなぁ
借金抱えて倒産するよりさっさと売っぱらうか廃業もありかな
インブレか
あれの爆死前はSTGとADVの2本柱で行くなんて夢を見てたんだよな
AC/CSに戻るも何も俺達8%伝説知らねーのかよ。
ゲイブに見えた
もともとケイブは何しにソーシャル行ったのか謎だったもんな。
ガラケーの時代からソーシャルやってたもんな
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:46:08.69 ID:vBNb45lN0
逆だ
何しにコンシューマーに来たのか
>>130 2D技術と相性良い。
家庭用参入よりむしろ好判断
しろつくの頃よりレッドオーシャンすぎてシボンヌ
ハムスターがやってるアーケードアーカイブスに提供していけばええんでないの
1タイトル800円ぐらいでね・・・そこそこ需要ありそうだがなぁ
E3で発表できるタイトルかアニヲタから絞りとれるタイトル持ってないとこは潰れるしかないんだよな
136 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:03:06.51 ID:05S8bB3UI
ケイブは箱◯PS2と買ってたけど
全くやりたいと思わない
PC版に最適化して作ったら買うとは思うが
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:04:01.48 ID:PdaQveoS0
平野綾を使ったからだろ
あいつが使われてるから最大往生買わないって奴もかなりいた
今からでも平野綾削除版を販売しろ
浅田氏が出て行って据え置き、アーケードとも
STGの暖簾降ろしたらこうなるのは目に見えてたと思うんだがな…
せめてSTG系をスマフォ系アプリでガンガンリリースし続けてたら
まだついてくる信者も多少はいただろうに
このあたりは
死んだと思ってたSNKプレイモアの方が最近上手くやってるよなぁ
>>134 STGを安く売ってもIPの投げ売りにしかならんのはぐわんげで検証済み
箱信者の浅田に任せてたら本当に箱にしか出さない上に
ゴミみたいな紙芝居ADVにケイブCS史上最高の金かけて爆死させてトンズラしたからなw
10年くらいPSにSTG出さなくてPSのSTG市場は消滅
PSのゲオタはFPSに馴染んでしまい、もう縦シュー横シューにフルプライス出す気は無い
まあSTG業界が自ら招いたどん詰まりでしょ
141 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:11:06.76 ID:PdaQveoS0
東方はDL販売始めたり手堅くやってるね
これで東方>ケイブが確定したね
今まで東方叩いてたケイブ厨ざまあだな
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:12:52.22 ID:6DPL7me80
STGを安く売るなら別会社で権利整理会社ぐらいじゃないと。
それこそ社員1人レベルじゃないと儲からない。
ID:PdaQveoS0
東方だの平野綾だのくっせえ奴だな
巣に帰れ
>>140 PS2時代からすでにSTGは厳しかった
あのグラディウスですら・・・って当時結構嘆きの声あったよな
まぁそれでよくまだ続ける気になったなとは思うけどね
STGメーカーがDC最後のソフトを競ってたときもこれ以上解像度があがると採算取るのが厳しい・・・って言ってるメーカーもいたのに箱○参入したからね
スマホの怒首領蜂と虫姫さま買ったけど操作性良すぎて逆につまらない
弾幕を避けてもあまり気持ち良くない
そらそーだろ。
つか、スマホは良質なモノの提供じゃなく、金を巻き上げる
つもりでいざとなったら鬼になって逃げるぐらいじゃないと無理かと。
早い話、堅気には無理。
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:16:09.16 ID:SRG1DOei0
ケイブは特に好きでも嫌いでもない無関心組だが
東方は疑う余地もなく明確に嫌いだからケイブを応援したくなってきた
箱に注力した企業の末路
箱に注力したというか
他に行くところがなかったというか
俺としてはPC行ってほしかった
スチョームしか無いやん
単純に廃れたら終わりのワンジャンル特化に問題があっただけだろ。
格ゲーのSNKと一緒。
特にSTGなんて市場がどんどん狭まっててやばくなる前に他のジャンルを確保しておくべきだったのに。
154 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:23:31.85 ID:F/TMEgRU0
浅田がいなくなったとたんにこれかよ
>>146 360にHD解像度付けてデススマ出して来た時は正気を疑ったけどな
出来の良さに言葉失ったけどw
それまで360でSTGはそれなりにはリリースされてたけど、デススマで流れはっきり変わったもんなぁ
あれは仮にコナミがグラ6を360に出したとしても作れなかったと思う
360でのケイブはなんだかんだ言いつつも最後まで輝いてたと思う
>>7 ぶっちゃけさっさとWiiFitと健康機関との連携やってりゃそれなりの市場は作れたと思うわ
今はもうナイキとアップルが連携して完全に抑えられちまったけどね
外して消えても誰も気にしない泡沫と外しても次が撃てる体力がある大手しか手を出すべきではない
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:31:03.11 ID:PdaQveoS0
STG語る上で東方は外せないだろ
特に東方はケイブ厨の目の敵にされてたからな
東方ファンもケイブ死亡でやっとうざい虫が消えて純粋に東方を楽しむことが出来るってもんだ
結局糞箱の客がどうしようもねぇって話になるんだよねぇ
STGが好きというよりも、まずハードやら自分達を棚に上げてスチーム云々・・・
ケイブ共々道連れじゃないと気が済まないってか・・・潰れるわ
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:32:47.35 ID:DCBd+5+W0
しいたけ作ってなかった?
農業は難しいよね
stermのSTGって車輪の再発明の過程を追ってるようなもんだよね
>154
最後ッ屁
ゲームの一ジャンルを愛してるのか
ゲーマーに娯楽を提供したいのか?
シューティングが好きならジャンルと共に滅びるしかない
人がいるPS3を頑なに無視し続けて自爆したからしょうがないね
まもるくんとかケツイとかライト層にSTGだと気付いてもらえると思ったんだろうか
PdaQveoS0は見事に。
こんな奴に目をつけられちゃって東方は不穏だな
90 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日: 2014/10/14(火) 21:18:18.82 ID:PdaQveoS0
欧米人はpcやps4でゲームやってんのに
日本の任豚は3dsとかいうゴミをまだ有難がってんのか
もう日本とか滅びたらいいんじゃね?
101 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日: 2014/10/14(火) 21:25:35.36 ID:PdaQveoS0
任天堂はスマブラでガチャ課金するつもりらしいからね
やっぱ自前の流通で岩田石買わせたほうが儲けはいいのかな?
102 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日: 2014/10/14(火) 21:27:50.70 ID:PdaQveoS0
>>96 > モンハンだ妖怪だスマブラだポケモンだ
見事にゴミしかないな
世の中はサイコブレイクで盛り上がってるというのに
任豚は歯ぎしりしながら乳首スティックを弄ってるのか、惨めだな
結局、アーケードでシューティングを変革させられなかったのがどん詰まりだったな
なんとか対戦ゲームとして確立できなかったのか
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:48:19.79 ID:bphFPXCp0
ソシャゲは岡本や癌保みたいに中小でも勝てるけど
リスクは高いからなぁ
寧ろPS3なんかに冒険してた方が即死だった
ケツイが売れない時点で終わってるわ
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:49:23.64 ID:kAcrZ0ek0
>>1 証券コードみてビックリした
上場してるの忘れてたわww監視しておくw
対戦格闘ゲームが曲がりなりにもアケで新作出続けて大会も続いてきたのを
横目で見ながら、1人プレイとスコアと難易度に逃げ続けたSTG
家庭用でSTG出すならハイスコアや高難易度以外にも幅広く楽しめる要素欲しいよね
ソシャゲで基本無料STGとかあるけど、ああいうの受けてないのか?
時間でボム獲得とかそんなんだったけど。
当時、STGはPS3クオリティじゃないから参入断られてただろ。
最近の散弾シューティングは一般人にも最後までやってクリア出来るほど簡単にした
接待モード付いてたんだけどね
シューティングは難しいマニアのものみたいな風潮で人が離れてったしね
昔高橋名人がシューティングゲームは何故売れなくなってしまったんだろうって雑誌の記事に出てたよな
カラドリウス完全版も2000以下の爆死だったからな
これは元が糞ゲーだが
177 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:56:29.94 ID:Ft5HLzTJ0
城つくの後全く当たらなかったんだからしゃーない
STGのスタッフに逃げられた時点で詰んでた
STGが難易度高すぎるって言うけど、難易度下げた途端にただ画面をボーっと眺めてるだけの緊張感も糞もない平面無双と化すんだよな
え逃げられたの?池田とか若林とかに?
>>178 同時に1時間もかからずにクリアできてしまうとか批判される
当時グラディウス3でシューターには評価高かったけど(グラ2なんて誰でもクリアできるじゃんみたいな)
開発者は商業的に難易度調整は失敗したって言ってな〜
PS3のSTG事情はコナミがグラディウス引っ込めたのが全てだろ
「PS3クオリティのものを」なんて開発者に言えちゃう会社と組んでもやっていけるはずはない
>>171 繰り替えしプレイで装備を充実させたりオン協力のオトメ
対戦STGはティンクルスタースプライツ
ちょっと変化球にした旋光のロンドとかあったよ
センコロは女性オタの食いつきは悪くなかったけどそれらの人を飽きさせないような展開のノウハウも会社の資金もなくて上手くいかなかったね
ティンクルは今でも好きな人いる良いゲームだけどちょっと見た目を間違えたかな?と思う
あれ最初「なかよし」のゲームでも稼動したのかと思ったものw
チェンジエアブレードも忘れないで・・・
HEY以外で稼働してるところ見たことないけど
箱○版のベタ移植でいいから、steamにでもSTG出せばまだ生き残れるんじゃね
ソシャゲとスマホゲーを同一に見てるあたり、ゲハ民て自称情強ばっかなんだな
ケイブシューも初心者取り込もうとしたりシステムに変化付けたり努力は見られるんだが
エスプガルーダもデススマイルズも2でどうしてああなった
コンシューマーのDLゲーで
2DSTG突き詰めて欲しかったな
多人数同時STGとか実験して欲しかったな
戦艦の砲塔複数をみんなで操縦して攻めてくる敵を倒すタワーディフェンス2DSTGとか
やれることはまだあるとおもうんだよなー
Ps4にだしてくれ
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:20:14.27 ID:wLsS1hoA0
PS4はしばらくはありえないだろうな
ある程度普及してから参入するかどうか検討始めるだろう
スマホでシューティング出したのか?
需要ないだろ
ケイブさんもっとサントラ買い求めやすくしてくださいよ
難しいか簡単かじゃなくて、弾避けに忙殺されるゲーム性が
大衆には好まれなかったんだと思うけどな
攻撃を当てる楽しさの方に進化できてればどうだったか
たとえばFPSなんかでも攻め込むより敵の攻撃から逃れることばかりに
忙殺されるような内容が主だったらどうなのか
まーでも今さら今残ってる層以外に売ろうとしても無理だからどうでもいいけど
うわぁFPS君だ・・・
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:25:56.99 ID:SRG1DOei0
弾避けなんて昔のテレビ番組でやってたイライラ棒そのものだしな
文字通りイライラしてストレス溜まるだけで面白くも何ともない
>>184 ニコ動にチンブレの大会動画があるけど、ここまでアツいゲームだったとは…
上手いプレイヤーの動画見れば判るが
弾幕シューは攻撃を当てる楽しさは十分あるんだがな
敵に弾を打たれる前に始末してるから弾が大して出ない
ボスや稼ぎをする時は弾が山ほど出るけどね
景気がいい話出てから
のこのこ出向いていったっていい養分にしかならん
200 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:30:13.11 ID:wLsS1hoA0
なにもシューティングが終わったわけじゃないし、おもしろいシューティングがコンシューマで出せれば大丈夫だろ。
レゾガンとか人気じゃん。
まあ、もうそんな苦行は流行らん
モバゲかなんかのケイブシューやったが、キャラが壊滅的に酷いぞ
あと課金要素の取り込み方が下手すぎ
トレモでパターン考えてミスったらリトライを繰り返すより
他ジャンルゲー楽しくやる方がそりゃいいよね
いろんなゲームがある中、あえて苦しいゲームやる必要もない
204 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:37:37.72 ID:JQVglD/Q0
>>198 そこが間違いよ
玄人タイプの人間なら、いかにやられないようにしながらやるかってのを楽しめるんだけど、
普通の人っていうのはいかに気持ち良く攻撃を当てるかしか考えない
手軽な快楽のためにゲームやってるだけだから
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:43:36.21 ID:yYw2S48t0
>>127 あれはガワの絵が人を選びすぎるわ内容以前に
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:43:40.68 ID:mcY34kb70
セガやスクエニ等は家庭用の有名ブランドを突っ込んで黒字化してるからな。
カプコン?知らん
最大往生ってあの狙ったキャラデザとガチ弾除け・ガチ高難易度の内容で基板どんだけ売れたんだろか
209 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:47:52.97 ID:yYw2S48t0
>>207 カプコンさんだってモンハンという有力IPでもしもしやってるじゃないすか
ブレス? 知らん
このバカさっさと死んでほしいよな
>>205 STGに限らずアケゲー自体冬山登山みたいなもんで
失敗を前提に一歩ずつ前へ進むのを楽しむジャンルだからねえ
達成感は他のジャンルではそう味わえないんだが
金に物を言わせて手軽な快楽を得られるソシャゲーに負けるのは時代の流れか
ゲイブに見えた
リアルに死亡確率99.99%以上、、、、、、
スマホゲーは無理ゲー中の無理ゲー
結果だしてる所はホント凄いわ
「コンシューマーはオワコン!
ソシャゲはブルーオーシャン!」
ウソじゃないですかー!やだー!!
いまどきSTGが売れるかっ!!(泣
ゲームにおける点数の意味が今じゃ薄すぎるんだよな
スマホやソシャゲ一切やらんから知らんかったがそんなに厳しいのけ?
もう倒産待ったなしの状態か
これでIKDが辞めたら終わりだろうな
この前モンスターランドのウェストンが潰れたばかりなのに
任天堂機でケイブシューティング全部出せば良いのに
魚ポコ
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 23:12:20.58 ID:0iBmHaJq0
スティープスロープスライダースの続編を作ったら買うよ。どっか金出して作らせてやってよ。
どうしたらこんな頭の悪い決断ができるんだ?
どん判金ドブすらまだマシなレベルだ。
>>219 マイルが潰れてクロンがWiiUじゃなくて360に出してくるくらいだから論外
デススマイルズ2の糞さは異常
1は面白かったのにどうしてこうなった
アーケードで遅延があるゲームなんて初めてだ
>>224 遅延自体は3D系STGでいくらでもあった。
デスマ2の糞さはそこではなく未完成状態でリリースしたことだろ。
アレを見た時、もうケイブはダメだと思った。
226 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 23:32:36.65 ID:fbLG2WvVi
俺・・・・信じてるから
帰ってきてくれるって
だから下手でも楽しめるSTGお願いします
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 23:34:29.44 ID:XBp2qpxt0
元がSTGだしなぁ
ソシャゲとか苦手だろ
>>224 箱○版しか知らないから
ガッカリ3Dと毎エンディングの変な女神以外は
特に不満なかった。難易度も低かったし。
箱○ケイブの凋落は激ムズなエスプ2からだと思う
スマホで無理ならどこも無理だろ
今さら家庭用で2DSTGを再開するのかよ
2014年だぞ今w
グラフィック方面全てに目を瞑るとしても地形無くして弾いっぱいアイテムもりもりシューになっちゃったのは残念過ぎた
エスプガルーダIIは二面すら完遂できん
STGがごく少数のマニアックな市場だろ
初心者向けなんて作ってもウケが悪そうだし、初心者置いてけぼりしていかないと売れないんじゃない
とりあえず2DSTGは家庭用でも需要が無いんで他のゲームを作ってください
努力もせずに大昔のゲームをフルプライスで売るだけの簡単な仕事を続けた結果です
ゲーム開発頑張りましょう
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 23:51:36.10 ID:ec9VudC60
それ以前に家庭用に移植するタイトルが無くね?(´・ω・`)
>>229 来年辺りインディーズ枠で東方(2DSTG)新作が出そうな気がする
虫姫もガルーダも難易度低目で好評だったのに、なんで2で難易度上げちゃうかねぇ
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 23:58:17.28 ID:bGcdb5M80
>>232 エスプガルーダと鋳薔薇
虫姫だけHD化して中途半端に取りこぼしてるから今からでも出して欲しい
謎のASDアゲに草
今、10年前のギャルゲーの続編箱oneで作ってるから買ってやれよカスども
>>237 既に死亡確定の箱1に出されてもな
箱○だったらまだ考えたかも
ナツキもだが
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:01:58.87 ID:dCUdSipci
スマートフォンのゲームイコールソーシャルゲームじゃないだろ
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:06:10.74 ID:RJ6VbN+u0
アトラスとかカプコン販売のやつって結局もう無理なのかね
エスプレイドとかプロギアとか
>>236 確かにエスプガルーダ2とピンクスゥイーツは出てるからな
むちピンは出たこと自体奇跡っつうかYGWへのプレゼントだろ
エスプレイドはぐわんげ売れてりゃ出たんじゃね。プロギアはカプコンがその気にならん限りは無理っぽそうだった
個人的にエスプIIは良作だ。
ただ家庭用として考えるとむずいか。
アケでは良調整。
ボスの攻撃が覚醒なしでも避けられるように考えられていて楽しい。
初見4ボス登場シーンで笑ってしまった。
ゲーセンだったんで恥ずかしかったぜ
243 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:08:29.08 ID:6dUaM0Wo0
据置からソーシャルへの以降は可能だけど、ソーシャルから据置の以降って無理だよな
箱○で幾つかリリースしてたけど
信者が盲目的に買って支持してただけで反省が次回作に活かされる事無く撤退した印象
>>243 携帯キャリア決済が無いというのは致命的に近い、据え置きみたいにいちいちカード番号入力する時点で大抵は課金する気をなくすからな
>>237 ASDがいなかったらそもそも殆ど移植すらされなかっただろうからな
ギャルゲーメーカーに移った今もはやどうでもいい存在だけど
>>240 エスプレイドはぐわんげと一緒にその辺の問題はクリアしてたはず
プロギアは無理だったっぽいが
ガル2は明らかにムズいよ・・・
真ボスでない通常のラスボスでバリア無効だもん。
弾幕で圧殺されて終了
クリアさせる気ないだろ
>>247 なんの証拠も無いのにASDのおかげみたいな話になってるな
限定・通常・ベスト・分割&完全版・全部入り×2とか
頼まれなくても出しまくり感MAXなんだが
>>248 ガル2に真ボスいないし初代ガルーダもラスボスはバリア吸収なんやで
攻撃はガル2のほうが激しいけどな
普段世話になってるから買ってやった
インスタントブレインが
まー糞なこと糞なこと
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:27:27.50 ID:RJ6VbN+u0
まあ確かにASDに頼んでないけど出してくれれば買ってたな
赤い刀出た時はかなり嬉しかったわ
>>247 エスプレイド今でもそこそこ支持されてそうなのにな
ぐわんげよりも万人向けで人気ありそうなのに残念だ
頼んでないのにでたのは世紀のカスゲー イ ン ブ レ
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:36:07.42 ID:RJ6VbN+u0
インスタントブレインなー
ノーマル怒怒首蜂でフルプライスはちょっと吹っかけすぎだよな
ソシャゲ業界も成功を求めるなら普通に据え置き並に金かかりそうだな
それ以上か
梅本竜という才能をなんとか世に出そうとして浅田が空回りし続け、
なんか知らんが梅本がポックリ死んだっていうマヌケな最後
エスプレイドのサントラ復刻はよ
>>252 エスプレイドはASDがブログで移植投票した時
確か日本だけならエスプレイドだけど外人票でぐわんげが逆転して移植だったはず
エスプは残念だったとしかないね
ケイブは面白いシューティングをたくさん作ってくれた
怒蜂を初めてクリアしたときは嬉しくてそのあとゲーセンで4時間くらいずっとプレーしてた
虫姫以降は適当にクリアして終わりだったけど
今思うと新作シューがあるだけで十分ゲーセンに行く理由になってたし
いまのシューティングの死にっぷり見ると
ほんと一社で頑張っててくれたんだなと感謝しかないわ
>>252 和風のビジュアルが強いぐわんげは海外売りも視野に入れての配信だから
信者商売しかできないゴミ会社がまともに他と競って生き残れるわけねーじゃん
いかにケイブ信者に甘えてたか自覚しろ
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:48:32.05 ID:DE6SbsAX0
他みたいにステマ頑張れよ
これは他とは違うとかさ
エスプガルーダは1,2ともラスボスが面白くない。
むずかしい云々の前に楽しくない。
ただの残機減らし。
ラスボスの弾幕にカリスマ性あったのって最初の頃の作品だけだったり
後は残機減らし。
コナミ「ソシャゲ余裕ですとCSを捨てたら苦戦するなんて、考え甘すぎですやんwww」
265 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:58:11.95 ID:RJ6VbN+u0
しろつくとかはよく知らんけど
スマホ限定のSTGとかベースそのままでいいから
内容もうちょい濃くしてPCとかで出してくれれば買うんだがな
スマホじゃSTGやりたくないってのが正直なところ
安易なんだよね
STGで名を馳せた我社がイケてるスマホ市場でSTGを出す(最強)
こんな程度の認識でしょ
つかなん
アケ撤退でシューティング捨てると思ってたんだよね。
そしたらドンパッチンとか。
いやいやシューターすらノーセンキューなもん出されても・・・
やってる処理は
ガントレットやウルティマとたいして
変わらないんだし
そっち系ももっと開拓すりゃ良いのに、、、、、
ガイアポリスとか多分今でも面白いと思う
リトライアビリティの部分は工夫がいるけど
フラグ管理も広大なマップもいらない
・・・
CS全部死んでるし今後STG出すならSteamがいいと思うんだがな
PS4はFF15効果で馬鹿売れが期待できると思えないし
もうCSもアケもスマホもワンチャン無さそうだしね
このままズルズルとスマホゲーやってても詰みだろ
もう中小は生き残れない
steamは斑鳩がどうだったのかなー
あれがうまく売れたのならアリかもしれないがsteamはセールでクッソ安くするからただのIP安売りになるだけな気がしないでもないが
>>266 だからCAVEはPS2時代からずっとケータイ(スマホブラゲ)が主力、次点でビーズ
趣味でSTG作ってるって言われるような会社だよ
まぁ老舗だからといってしろつく以外まともな当たり作品作れてないがな
>>274 Steamはセールで安くても数が出るし、利益率が高い
国内の据え置き向けにハケるパッケージ本数での収益に比べたらずっとマシ
>>275 それこそそれ、数が出たら、の話だろ・・・
>>32 ケツイは何だかんだでPS3にも移植された
まぁ、する必要あったのかと言われると…
任天堂の倒し方を知っている業界だからそりゃ厳しいだろ(皮肉)
○○は儲かる、なんて話が表に出る頃にはもう入り込む余地は無くなってるんだよ
株買えばもうかる
>>155 あれ作ったのコナミじゃなくてトレジャーとグレフだし行けるだろ
いいからアケシュー作っとけや
>>58 ネタだろうがCAVEは任天堂にはケツイdsくらいしか出してないぞ
てかSTGって弾幕を避ける事に快感覚える人じゃないと楽しめないってのが
まず敷居高くて難しい
昔はゲームジャンルが少なくて重宝されてたんだろうけどいろんなジャンルがあって
そんな難しいゲームをあえてやろうなんて人は殆どいないと思う
懐古やおっさん連中ぐらいしか買い支えてないジャンルじゃね?
基本的にネットゲーとスマホゲーは
風俗や底辺労働者みたいなギャンブル中毒者を相手にする商売だし
>>281 グラ6が出たとしても次はアレ、今度はコレと
続々リリースされてたとは思えんな
ケイブだとデススマ、虫姫さま、怒首領蜂とリリース出来る弾はいっぱい揃ってたからなぁ
で、実際それに応えてくれたし
タダゲーって時間でスタミナ回復するけどこれって複数のタダゲーを回してると意味なくなるんだよな
他のゲームやってるあいだにスタミナ回復してるんだから
無料でやるのがきつくなってきたら新しいゲームが出てるしw
お布施したりウザイと言われても必死で宣伝してくれる信者がいないと辛いな
>>187 ガルーダ1が難易度的にちょうどよかったから2で面食らったわ
システムもなんか複雑になって全然遊ばなかった
290 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:23:08.35 ID:u17CKXCi0
スマホでシューティングって正気かよwwっていったらなんかキチガイみたいに反論してくるやついたな
その結果がこれだよ
PSWにきてれば助かったろうに あほすなあ
2Dシューティングとかいらんわ
FPS作れよw
なんかあたり引いてた気がするけどブームは終わってたのか?
なんにしても新規を手に入れられない業界は滅ぶという事実を身を持って教えてくれたことには感謝しないとね
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:35:42.66 ID:nZ1SXlPi0
294 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:42:08.82 ID:uMWPv3F20
だからといって家庭用ゲーム機でやってれば大丈夫だったかというと全く違うからな。
STGに足りないのはワクワク感だと思う
スマホはもっとシミュレーション増えて欲しい
相性がいい
シューティングは相性最悪な部類だと思う
拘束時間が長いよ。電車の中で腰据えてシューティングなんて無理
ツムツムみたいな1分でスコアタできるの出してくれ
デスマはSTGで初めて1クレでクリアできて嬉しかったな
なんで後続はあんなんだったんだろ
ノービスあったけどさ
デコの怪作
ザ・グレイト・ラグタイム・ショー
が話にでていないとは。
あれって、シューター以外への訴求力は
あったと思うんだよなぁ。
シューターには不評だったみたいだけど。
とは言ってもCSは腐海すぎる
STGなんて実力も足りんし誰も買わん
>>276 トータルで数が売れればええねん
うまいことんだい作りするにはSTGはきついジャンルであるけどな
ネガティヴイメージ強すぎて王道に行くと絶対売れないと思う
まあ、株はさがるわな
4強?が出来てるから入る隙間ないだろうね
そんな簡単に入れるなら、箱は勝ててたよ
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:16:05.86 ID:fdDWOHUS0
同じような攻撃ばっかりな弾幕のせいでSTGは廃れたんだよ
ダライアス外伝やGダライアスの多彩な攻撃の数々を少しは見習え
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:17:12.10 ID:fdDWOHUS0
>>290 「STGはPSクオリティじゃない云々」
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:23:20.37 ID:pLCoHM2O0
ドドンパチやぐわんげやケツイは大好きだった
虫姫やイバラやデススマでリア厨に媚び売って見限った
お前それSTG作りたいんじゃなくてSTG利用してキモオタ釣りたいだけじゃないかと
まあSTG自体格ゲーよりもコアゲーすぎて飽きられちゃったし、FPSの方が面白いしな
さよならケイブ
スマホユーザーは大手に搾取されまくりだからな
いつサービス終了するかわからない中小のゲームに課金する人なんて殆どいないだろ
非弾幕の文法と弾幕の文法は違うし……
でもケイブ作品の弾道に関しては社内で論争した結果だから仕方ない
もうソシャゲはラッキーパンチが起こる市場じゃなくなった
メジャーなパブリッシャーがCMバンバン打ってるゲームだけでみんな手一杯
普通に売ろうとしても絶対に無理だからなんか問題起こして炎上商法でも狙ってみたら?
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:26:59.16 ID:4IJEKGwZ0
ケイブなんて財産STGしかないだろ
一番スマホに向かないジャンルひっさげてよく参入する気になったもんだ
まあそれ以前に箱市場で勝負しようって時点でどっかおかしい
311 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:28:18.88 ID:MdkDYoBw0
一方芋屋はスマホで成功していた
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:29:05.36 ID:dVX+gloL0
>>204 この営業成績なら岩田は叩かれて当然まあその基地外な人としてにんてん小津はこの人を雇ったんだろうからなるべくして南端だろうと思うが
STGが悪みたいに言ってるのいるけど
そもそもマトモなSTG作るのやめたからこうなったんじゃないのか?
アホな基本無料なんて作らずDDPマキシマムみたいなスマホ独自アレンジ版続けてりゃ安定してたろうに
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:33:28.59 ID:MdkDYoBw0
>>313 それはある
と言うか基本無料でも舐めてたらあかん
ちゃんと作りこめば何千万人も居る大きな市場なんだから振り向いてくれる方々は居る
例えば芋屋なんかスマホでしっかり成功してるしな
メタスラディフェンスもすでに1400万DL突破だったかな
ドンパッチンで
「ピンクのボス〜むちポのエフェクトは本気で一般ウケ狙っていたらしい」
「それらが失敗だったとは考えていない」
という恐ろしい二点が明らかになったし、こうなるのも必然ではある
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:38:15.22 ID:DmjF8NUlO
結局エスプレイド出さなかったし、何を考えてるのかさっぱりわからん
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:55:35.56 ID:3PLSZ39i0
CSから逃げた会社の末路だな
東亜プランをルーツにもつメーカーがSTG捨てりゃこうなるわな。
山ほどあるアプリの中から、どうして自分らのアプリが選ばれると思ったのか?
CSガン無視でソシャゲしかやってないような層が選ぶわけねえだろ
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:11:55.23 ID:XiOYL2P90
平野綾のせいだな
あいつに経費がかかりすぎて潰れた
平野綾に媚び売ったケイブは一生許されることはない
ケイブコンシューマトップだった浅田氏を退職に追い込んだ時点で、
コンシューマ辞めたに等しかったし。
大赤字のインブレがどうかしたって?
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:24:20.08 ID:IWAbyQGRI
ケイブ、タイトー、アイレムとか
名前残ってても吸収や撤退だもんな
まあ残ってたとして期待出来るかと言えばアレだが
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:27:10.99 ID:4IJEKGwZ0
スクエニのタイトー飼い殺しっぷり
浅田擁護は池沼しかいねぇ…
クソみたいなゲームで赤字出してCS部門閉鎖で退職したのに
箱1で10年前のギャルゲー作ってる時点で浅田も十分池沼だが
スクエニはダラバーACを出してくれたのはありがたい
ワンフェスの件は許せんが
>>325 浅田が赤字出したってIRは?
あのADV出した年度でさえ黒字だったけど。
ソース出して批判してくれ、出せないから妄想でやるしかないんだろうけど。
>>327 お前がケイブが浅田を退職に「追い込んだ」ってIRでも出しとけよカスwww
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:55:37.91 ID:t1EVxYIq0
>>324 アインハンダー作らせれば良いのにな
まぁ金にならないから無理だろうけど
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:57:54.90 ID:TJ3Ivtu00
日本の鳴り物入りの銭融かすためだけの偽装スタジオとやりあっても
厳しいだろうな
芸能界とかと似てるわな
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:59:54.42 ID:TJ3Ivtu00
まあけど芸術にはパトロンだしな
日本はちょっと斜め上いきすぎだな、バレたらあれもお前か、
みたいに世界から白眼視されるんじゃないか
>>330 だってもうタイトー内部にSTG開発部隊なんかいないし
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:10:25.33 ID:t+Ci4lBp0
パンツSTGを某ハードで出せば
喜んで買ってくれると思うよ
下着とか裸同然のコスをDLCで出せば追加集金も出来るしな
>>334 脱衣STGが脱箱した結果を知らんのか?
カラドリPS3版みるにそれも危ういな
ただパンツと言いたかっただけです
ゲイヴに見えた
キティが売れてたのにダメだったの?
340 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:38:31.09 ID:5fJGT6EBI
ニッチジャンルをやっと一箇所にまとめて
上客がそこにしかいないような状態で完全版詐欺とか
グレフもモスも何がしたかったのか
3Dファンタジーゾーンの1面ボスにたどり着けないほど下手だが(2は2面まで行けたし、他は中盤まで遊べる)
酷牙、カラス、ギルド01、ウイルスST、各種DLソフトなど応援買いしたけど、どれもクソゲーかどうか以前に手抜きばかり
上手い友人にやらせても、すぐ飽きる
特に一般ユーザーの触れるパッケージが酷い
これじゃ客は離れる一方だよ
>>175 ブレイジングスターみたいなバランスのSTGまたでないかねぇ
>>297 スーパースターソルジャーやゲーム天国のタイムアタックは大好きだったなぁ
斑鳩の次が出なかったね。
シルバーガンからの同属性の敵を3機連続倒すとボーナス。
これは狙って撃つと稼ぎが融合してて素晴らしかった。
ボス戦なくしてこれだけのゲームとか可能性ある。
サイヴァリア、エブリーエクステンド
ストーリー性とかないシューティングも出たけど続かなかった。
シューティングメーカーとシューターの固定観念として
ストーリー、世界観がある事が必須と思われてる。
オトメデウス3をつくってくれないかなお色気ありで
ただ弾幕ゲーじゃなくてガードやHPがあるようなSTGとかだめなん?
てかコナミがもうSTGは作らなそう
>>345 続編のXですら外注丸投げであんな出来だぞ
もし3をやるとしてもマトモに作ると思うか?
>>346 Xは内製だぞ
Gの移植が外注(M2)
XがM2に丸投げだったら多分面白いゲームになってたと思う
ああ、表向きには内製という事になったんだっけ?
M2とかあんな高い所に頼むわけないだろ
SS版ガンフロンティア作った頃の社長みたいなペーペーに依頼してそう>オトメX
ガンフロンティア
Gダラ
雷電ファイターズ
グレートラグタイムショー
はゲーセンでちまちま攻略したなぁ
5963ってなんだっけ?
ちまちまスコア伸ばしてたらランキング上位が桁違いの点数で埋まってやる気無くした思い出
DODONPACHI MAXIMUM←まあまあ
ドンパッチン!←俺はcaveを卒業した
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:40:37.28 ID:Au9iwkco0
ケイブ厨が馬鹿にしていた東方のが結果的に成功したわけか
354 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:44:16.48 ID:6V1lEdo20
355 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:44:43.99 ID:6V1lEdo20
>>324 タイトー自体にコンシューマーやる気がない
モバイルとアーケードって社長が言ってるからな
ソースはgamewatchのインタビュー
>>327 箱の大復活が赤字だったとASDは言ってる
それ以上の開発費をかけて大復活以下の売上げだったインブレがどうやったら黒字になるか言ってみな
インブレはキネ蜂よりもフィーバロンをオマケにすべきだった
末期はマルチにするか最後まで悩んだ
小売りからマルチにしないと売れないよと言われ悔しかった
とか浅田言ってるし余裕ではなかったろう
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 17:23:19.93 ID:kun6H61J0
東方っていうのが人気なんだろ?
シューティングもまだまだ盛り上がってるんじゃん
>>175 接待モードがあっても接待してくれる人間が居ないとって事なきもする
ゲームに不慣れな時期ほど人からの紹介がゲームを始める際必要なのに
その段階で進めてくる人間が皆無なんだもの
>>357 ありもしないソースがどうとか強がるなよ
異常なほどのバカじゃないならインブレが黒字じゃない事ぐらい分かるだろ
池沼がソースソースIRとか片腹痛い。自分で情報集めて自分の頭で考えるようにした方がいいぞ
池沼って気軽に連呼してる奴がいるけど
相手を知的障害者よばわりしてるんだよな
俺にはできんわ
スマホでやってくなら白い段幕くんみたいなゲームが向いてると思う
ガチャやりたけりゃ追加段幕+自機+ご褒美絵ガチャ
>>353 サンキュー
ミサイル逃さないように下手なりに頑張ってたからショックで、あれ以降点数稼ぎした事無いよ
ID:DlAMMV9Q0
知ったかぶりの嘘吐き馬鹿
さっさとソースとやらを出せよ、カス
367 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 19:08:34.92 ID:F0fAx+jv0
シューターは口が悪い
ケイブってたしか全年齢向けのネトゲでコラボの名目でFX取引勧誘したんだろ?
よく捜査のメス入らなかったな
369 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 19:18:36.73 ID:JDQ4dbf90
そりゃシューターは修羅の国に住んでるからな
先制攻撃をしないと死ぬ
STGがここまで下火になるとは
>>370 STGと格ゲーはマニア向けに先鋭化ばっかりするとこうなるよっていい見本だな
あと音ゲーもね
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 19:40:04.01 ID:u17CKXCi0
ざっまあww
PSに出さず360に入れ込んでたし
俺達PSW住民を怒らすとどうなるか 思い知るがいい
せめて、3DSでプロギアの嵐出せよ
>>373 ライトピンクのVitaがオシャレ可愛いすぎるwww
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>>347 コナミって多分結構前から
完全内製で作っているゲームって少ないと思うぞ
契約でデベロッパーの名前出してないだけで
知り合いが関わっていたDSのゲームはコナミのサイトにも
その人の所属している会社のサイトにも
その会社が関わっていること書かれてないし
さすがにスタッフロールまでは確認してないが
俺達PSW住民って言ってて恥ずかしくないの
大体社員を退職に追い込んだソースなんてものがあったら怖いわ
どんな会社だよ
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 21:09:09.62 ID:vqKnDYAg0
オテメデゥスXはスタッフロールに制作会社出とるよ
お前ら一体何を
>>368 そのネトゲでメガテン信者敵にまわしてるしな
>>368 す、凄いな。 ネクソンでクレジットカードを作ろうなんてあったがFXは…
何だろうシューターって凄い年齢層が狭いというか
格ゲーや音ゲーとマニア向けと一緒くたにされる他のジャンルと違って、
本当に古参しかいない感じがする
そりゃ格ゲーはプレイヤー同士のコミュニティがあるし、音ゲーは一般層に門戸を開いているけどSTGは何もないからな。
新規が入ってこない上に新作も出ないからマニアも続々と離れていく。
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:32:27.40 ID:72MkkXWI0
>プレイヤー同士のコミュニティ
これが無いんだろうというか、シューターって本当にシューターで
それ以外のコミュニティとつながりが無い感じ
他のマイナーゲーは意外なところで話題になってたりするのに
STGはそういったのが無いから
格ゲーだとタイトルだけキャラだけ知ってる奴も多そうなのに
STGプレーヤーと無知無関心しかいない感じはする
受け身だとどんなシリーズがあるかさえわからない
株価だけは高いけど、みたいな感じなのか現状は・・・厳しいのう
>>12 iOSとかは買い切り時代のソフトなんかはヒットできたけど、F2Pタイトルに移行してからは今はどれもこれも厳しいみたいねケイブ
ドンパッチンがクソだったからまぁお察しではあったのだが
>>71 そもそも土に栄養が無かったんじゃねーかなと、最初は物珍しさで栄養剤とか入れられてたけど
そこで育ててた作物が「土の栄養を全部持っていく」タイプで、土は休ませられない、栄養剤と土が合わないみたいな状況にもなってるし
>>94 ブシモで「しろくろジョーカー」だっけ
>>151 デッスマ2のリース基板、確か中身がまんまPCだったから、PC向け移植もちまちまやってほしかったんだがねー
アトラス版権とかカプコン版権になってるタイトルの権利関連クリアさえできればそれなりに売れそうだとは思うんだけど
>>183 そう言うののノウハウあるメーカーがセンコロやってたら面白かったとは思うけど
乙女、BLノリだけで展開するのは正直難しいゲームだと思うから、幕末ROCKとか少年ハリウッド諸々やら、
他の企画のぶっ飛び具合に比べるとあまりにも設定やらキャラやら何やら骨子がしっかりしすぎてて、展開が正直キツそうな印象がある
>>233 同人ゲー出典でSteamとかリリース済みの「アスタブリード」が今年か来年PS4リリース予定
難易度は低いがラスボス面だけはガチみたいなバランスだったかな
適当だろおまえら(笑)
浅田は自分から辞めてるよ、役員で告知期間入れて一年前に
辞めると会社に伝えて辞めたってインタビューかなんかで言ってたはず。
会社辞めた翌日からMAGESで働いてたって転職の記事でも載ってるよ。
因みに赤字だったタイトルはライブアーケードのぐわんげのみだったはず。
俺は当時MSの二次問屋で働いてたが、売れてないと言われてるADVも
出荷で1万本以上売ってるんでケイブ的には赤字でもないと思うよ。
ケイブSTGが1.5−2万くらいのアベレージだったからそれよりは低かったけど
ケイブの作品は限定版が売れてたので、収益的には悪くないはず。
あれだけ無駄に長い開発期間で一万本で赤でないってADVってちょろいんだな
ギャルゲー、エロゲー専門のメーカーがあるのも頷ける
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 04:55:44.72 ID:BewkOVXF0
浅田が退社した時点でこうなるのはわかってた
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 05:16:20.14 ID:gqXiyRQo0
うああああああああああああああああ
>>146 俺はスーファミ時代にとっくに厳しかったと思うよ
シューティング買うなんていかれてるみたいな風潮だった
まわりがシューターばっかりじゃ気付かなかったろうけど
東亜プランのシューティングが好きだった
何か硬い感じが
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 07:29:02.59 ID:gAlr0vM30
公式みてもどこにもPSの字がないもんなあ
アクティブユーザーが最も多いPSで出さない結果がこれだよ
PSWでSTG出しても爆死するだけだからな
出す訳ねえw
出ては死ぬSTG無視して「PSに出さないから〜」と言い続ける輩の恐ろしさよ……
>>358 大復活は赤字じゃないよ。「黒は出たが目標に二千万円届かなかったからBLをパッケージ版も作った」がケイブ祭りでの発言
逃げ出した先に、楽園なんか無ぇんだよ・・・!
>>394 ケツイを頃しておいて何言ってんだこの野郎
ガラケーの時代からアプリ出してんのに今更行ったらも何もないだろう
PS2時代に虫姫ひとりと鋳薔薇をタイトー販売で出した結果を覆したのが
360でのタイトル群だから感謝してるお。
ノービスモードは神だったよ
ノーパンモードならもっと神だったのに
PSで出さないから→ケツイ等買えよ→フルプライスで2DSTGとか買うわけねーだろ!
文句は言うけどハードごと買うほどSTGに興味ない人のいつもの流れ
>>392 俺の記憶だとPSSS64の頃はもう大人のゲームだった気がする
>>404 スタフォ64は3Dシューティングの希望の星だったな
>>403 安くても買わんよ
ゼルドナーエックス2とかゴキから一切話出ない
ハームフルパークやガイアシードも安く配信してるのにさ
>>405 当時のガキの証言だが
任天堂ゲーの一つとして遊ばれて終わった感じ
STGって俺ゲハに来るまでほぼ話題を聞かなかったと言っていいレベルで
ここで話題聞いてちょくちょく遊ぶようになった位
格ゲーだと興味なくてもガイル位は知ってたりするんだが
その辺全くないというか
話題が無いから頭ん中にタイトルが刷り込まれない
3DSTGやFPSってシューターの中でどういう扱いなの?
STGで探すと引っ掛かって邪魔だから別ジャンル扱いにして欲しい
燐光のなんちゃら買ったけどやってないや
グレフが生き残ればそれでいい
FPSってDOOMの誕生からして2DSTGなんか全く参考にしてないのにアホはすぐ同一視したがるね
何で?
FPSは基本的に重力があってジャンプしたりするからアクション
2Dだとコントラタイプに近い
414 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 17:48:44.37 ID:IDAIi/px0
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 17:53:24.89 ID:RWo9GU1g0
基本無料配信で儲けなきゃならんから大変だわなw
課金してもらうにはそれなりに面白いものじゃないとダメだし
残機10機/1000円
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:04:03.09 ID:HCloWv8sI
ケツイ買われてないあたりシューター居ないっぽいから、
まあ箱専で正解だったろ
これ、背水の陣で挑んだんだろうけど
経営者は生きてる心地しないだろうなぁ・・・
ジワジワHP削られていく感じ。
「PS3しか持ってないシューター」は実在しなかったな
PS3で〜連呼する人間に北米PSN垢作って無理コレやAoS落としてる様子もないし、STG興味持つ層はそもそもPS3専ユーザーにいないんじゃね
>>418 そうなん?知らなかったわ
知ってる人いるのかな
で、買ったのもPS3でケツイやりたいPS3オンリーユーザーじゃなくて、
特典のサントラやBD目当ての重度のSTGヲタじゃないかという。。。
10年くらいPS市場を完全に放っておいて
新規に何もアピールできないタイトルが1、2作くらいポンと出ただけで誰が買うんだ
それを「PSユーザーの責任」だと言い出すから頭がおかしい
ゲハ的に言えばゴキ共がいつも煽ってたことのブーメランだろ
甘んじて受けろ
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 21:24:34.09 ID:691hPo7i0
産士神買えよ
10年は小学6年生は成人してるほどの期間
STGジジイには10年なんて、特に何の変化もない期間だろうけど
若いモンには趣味や生活、人生観まで劇的に変わる長さ
その間まっっっったく触れる機会が無くゲーム性も20年前から変化しないゲームに興味が沸く訳ねえ
PSが嫌だってのならDSやWiiでも頑張れば良かったのに、
なーんにもしなかったよな本当に
クロン(旧マイルストーン)のSTGチームも解散だと。
STG業界はもう悪いニュースしか無いな。
WP版DODONPACHI MAXIMUMが安すぎたかも
今は更に安くなってるし…
>若いモンには趣味や生活
ちょっと笑ったw
こんな言い回し若い奴が言わないだろ
だって俺本人はジジイだし
じゃあ、PSユーザーはSTGイラネ
STGメーカーPSシリーズで出さないで問題ないじゃん
ID:P4qgxUNS0が文句言う相手はPSに出せば売れるって行ってる奴だろ
他の奴は、出してるのに買ってないじゃんって言ってるだけだし
>>428 WIIじゃほぼ何もできなかったと思う
dsだと2DSTGって目線ではワンチャンあったと思うけど
caveって意味では無理だったと思う
dsは割と回帰ユーザーみたいなのが多かったから古めのゲームが売れたけど
あくまで任天堂系の回帰ユーザーだからアケとかPCEでやってたようなジャンルは反応が薄いだろうし
CAVEはとことん任天堂と無関係だったからそっちではカルチャー以下の知名度しかない
その上回帰層が求めるのは弾幕ではないだろうし
問題ないな
現に今も出てないし、これからも出ない
箱ONEで多少出ても爆死する道しかないだろう
つか今「PSで出せば売れる」なんて言ってるやつがどこにいる?
何よりも「PSで出しても売れない」状況を作り出したのは
360に少ないユーザーをかき集めて、数が減る一方の信者相手だけに商売してきたメーカー自身だろう
>>434 式神3が箱とWii両方で出したら箱の方が売れたって結果があったのよね
Wiiで出してたのはマイル位か
Wiiと箱○はユーザー層の違い マイルだけ何故かWiiで出してたけど
PS3はソニー側から断ったからほとんど出なかった
439 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 22:22:03.20 ID:4okPUUS80
早い話がPS3クオリティじゃないって事やな
440 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 22:28:33.92 ID:KXpZTsLe0
STGたって色々あんのに
馬鹿の一つ覚えの弾幕しか作れないんじゃ
遅かれ早かれこうなるのは目に見えていた。
一般向けと一番遠い所にいたメーカーだもんな。
シューティングが一般向けじゃないから関係ない話
関係ないと言い続けたあげくメーカーごと市場が消滅寸前なのは
本当に望んだ未来なのかね
>>441 2DACTはむしろ一般向けなんで一部から目の敵にされてるのに
ハドソンが一度通った道だ
まあどっちかって言ったら、通ってたら乱入されまくった方だが
もともと昔から糞ムズゲーのくせに
他のジャンルが無かったからプレイしてもらえてただけだもんなw
ハドソンが高橋名人を看板に
コロコロを席巻してた時期を知らん若造か
スマホで弾幕ゲーは相性最悪だもんなぁ
スマホが物理キーボード標準装備で進化してたらチャンスあっただろうけど
>446
そいつが宣伝したPSPのソルジャーシリーズなら爆死してたよ
んで何で買わないんだとお前みたいなジジイオタクに言ったら発売してたことすら知らなかったと言ってたよ
ハドソンが携帯アプリで活路を見出したら
他のが一気に入ってきて、糞コンテンツの中で埋もれて拾ってもらえなくなったってのは
泣き言として有名だろ
で、そのコロコロで、なぜか名人が不死鳥に探しに行ったり
電柱か何かでぶつかったショックで
小中高の自分と出会った高橋名人の漫画がどうかしたのか?
>>448 俺も今知ったわw
おおかたニコニコあたりで宣伝してたんだろ
そんなもんジジイは見ないわ
うわぁ・・・完全に駄目だこいつ
当たり前じゃん
俺もそこらへんのPSキッズと同じくSTGなんか10年はまともに触れてない
PSで遊んでたのは3DアクションやFPS
そういう状況を作り出したのは誰だって話だ
とにかくお前みたいなのは25年前ぐらいのゲーム自慢だけしてろよ
このスレには関係ない
自分以外に誰のせいにするつもりなんだ
おいおい
STG企業の衰退を語るのに資格が要るってのか?w
今のシューターはゲームだけじゃなくスレでも閉鎖的で排他的なんだな
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 23:17:02.67 ID:gBFrPx1F0
マイルは一応箱でもラジルギ出してたような
まあラジルギwiiとマイルコレ2あれば大体十分な気もするが
面白いけど癖強すぎるんだよな
>455
お前みたいな口ばかりの糞老害にとどく広告形態でも考えてろよ・・・
>>457 マジレスでステマだろ
ゲハに限らず俺みたいなジジイが犇くニュー速や嫌儲でスレ立てしまくり&
はちま等で何度も記事にしてもらう
カッコつけてたっていいことないぜ
個人的にはむしろ、PS3世代になってずいぶんSTGをやるようになったものだけどね。
初期のソフト日照りの中でPS3を支えたSSHDをはじめ、全方位STGも随分やったし、
ピクセルジャンクシューターは1・2・サイドスクローラー、PS4の完全版も楽しんだよ。
スペースインベーダーIGとか、レイストームHDみたいなタイトルもやったし、
アーカイブスならキャラバンシューとか、当時やらなかったものに手を出したね。
360も…買うきっかけになったプロジェクトシルフィードは3Dだから外すとしても、
SSHDと双璧を成すE4(…だっけ?)とか、あと戦車が自機の横STG(タイトルど忘れ)なんかは、
体験版でほとんどできるのをいいことに製品版買わずに楽しんだっけ。
あと忘れちゃいけないオトメディウス。あの時期は360がメインで動いてた。
RESOGUNとかピクセルジャンクとか、PS4で動いてるSTGもあるんだし、
市場が無いわけではないと思う。東方も多分来るだろうしね。
斑鳩より面白いのが出たら復帰するつもりで10年以上stgやってないです
このスレの人でまともにケイブシューやったことのある人はどれくらいいるんだろう
ゲーム全然やってないのを主張したい人が沢山見てると思うよ
>>461 「まとも」ってどんだけやればいいの?ノービスクリアでもいいの?一周ALLかいっそ二周目突入できないとダメ?
>>461 俺は少しだけ
何故かこの板でだけ話題になってるから乗っかって少し買った位
ここ以外だとほぼ話題ゼロというか
STG板だけは例外としてもそれ以外で情報が降ってこないから
受け身姿勢でかつここに来なきゃ買わないしやらなかっただろうなって感じ
WiiもDS(とウェア)もPSPもSTG出てたよな
PS3で拒否されて箱に行くしかなかっただけでだいたいどのハードでも出てた
PS2DC旧箱GCの前世代でも出てたし
まー前世代のときはシューターもメーカーもできんやつはやらんでいい!みたいな感じのが多かったけど…
そもそもPSに出さないから〜の子たちって国内インディーサークルが北米PSNにSTG出してることすら認識してないもの
でもさー普通は知らないよね。ファミ通とかに載ってないと
俺自身はファミ通なんて読んでないから載ってたらすまんけど
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 07:29:11.44 ID:LDG9sHbW0
でもPS2の大往生ってケイブで一番売れた気がするけど
んでPS3には何も出さずスマホに逃げて大赤字と
あほすなあ
うん、大往生移植したアリカにクオリティ云々言って某ハードの開発機材渡さなかった
何処ぞの会社はアホだよなw
液晶テレビと相性の悪い縦シューなんかやめて横シューに転換すりゃよかったのに
>>463 そういわれると難しいな
アケ難易度を一周ノーコンテくらいが基準になるんだろうけど
個人的には家庭用買うだけで十分熱心という感じはするね
>>470 PCモニタだと画面が縦回転する液晶を普通に売ってるけど、
ゲーム機派だと知らん人も多いだろうね
>>472 普通ってなにをもって普通というのだ
どのディスプレイも対応してる標準機能なのか?
ネットで探せば販売店が見つかるのが普通か?
ただPC売り場でピボット機能付きモニタ見かけても普通はそれが縦シューと結びつかないから
>>472 そんなSTGやるのにピボットとか言うような連中を相手にしてるから廃れたんだよ
なんでそんな面倒なことをしないといけないの?
と考えるのが非シューター
そもそも言われるまで回転なぞ考えもしないだろう
477 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:50:14.70 ID:USFqwYGr0
シューターの選民思想は本当にどうしようもないな
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:55:34.11 ID:vXCNw2GIO
一方雷電新作はパチマネーで作られていた
パチ規制されたらゲームメーカーどんどん潰れるんやで(ニッコリ
画面縦置きなんてPS1のSTGの頃から設定あったのに
そんな超マニアックな仕様みたく言われても…
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:57:20.44 ID:dYMmFy6s0
コンソールのぬるま湯に使ってたところがソシャゲやっても勝てんわw
事実ソシャゲでうまくいってるとこってバンダイナムコしかねーっしょ
>>479 設定があるかどうかと実際どれだけ使われたかは別
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 10:00:03.25 ID:dYMmFy6s0
ちょっと挙げるだけでもコロプラ、DMM、ガンホーと強豪がひしめいているのに
バンナムくらいしかコンソール組で成功してないのに
甘い考えで行くから悪い
>>479 携帯の画面が横向きになって壊れたかと思ってパニクった俺からすれば
一般人がモニター回転を知らない事は当然に思える
ゲーセン行けば縦置きモニターでシューティングあったろ
>>468 PS3に弾幕シュー出させなかった久夛良木は恨まれてるだろうな
メーカーにもPS3ユーザーにもね
487 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:43:15.02 ID:USFqwYGr0
つーか据え置き型ゲーム機と同じく一部オタ向けのオワコンとなりつつある据え置き型PCにしか居場所がないなんてまさに今のシューターの立ち位置そのものですな
ここってイライラ棒STGしか出さないとこでしょ
言ったのは久夛良木じゃなくて営業の下っ端
ロンチでアリカがケツイ出すのを提案して機材を貸すよう交渉したら
「こんなクソショボイのじゃなくてアリカさんにはPS3クオリティのソフトを作って欲しいですねー」
とか嫌味ったらしく言いやがったからこうなった
PS3の開発機材が大手以外全然足りてなかったって話だからな
ずっとPS2で開発してたサンドロットやタムソフトですら初期は箱○にいくしかなかった
開発機ちゃんと回されてた小島監督ですら相次ぐ仕様変更に顔青ざめた話あったし
開発機足りないからPS3クオリティとか適当言って誤魔化したんじゃないかと思うわ…
誤魔化しというか本音が出ただけ
こんなクソ忙しい時にシューティングなんて低レベルなソフト持ってくるなという
PCで作ってPCで出しゃいいんだよ面倒くさい
stgって人気の割に数が多いのは良いんだが
結果的にどれがどれだか傍から見てるとわかんないんだよね
有名タイトルが一つもないというか
それこそギアーズとかその辺のほうがまだ有名
グラディウスやツインビーも知らんのか?
まぁナンバリングはPS2新作はWiiで止まってるから小学生くらいはまったく知らんだろうけど
エスプガルーダ2のシステムは結局最後まで理解できんかった
どどん蜂の後あたりからエフェクトが派手になりすぎて見えない弾に殺されるからやらなくなった
プロは見分けるんだろうが無理ぽ
PCフリゲで撃破伝や段幕くんとかやってた
Steamに出して海外ユーザーも積極的に取り入れていくしかないだろうな
ゲイブとケイブの夢のコラボ
スマホに敗れた会社がまた一つ
海外込みで20万本売れたデススマイルズを育て損ねたのは後期ケイブ最大の失敗にして致命傷でもあった
「難易度上げすぎ」ってのをスゲー昔から言われてたからなぁ、あとは「覚えないと死ぬ」スタイルとかとか
「アイデアとか美術関連はいいけど、どーやっても2面が限界」みたいなSTGが90年代頭から目立ってたってのがSTGジャンルの最大の壁だったと思う
弾関連もあっこまでインフレするなら逆に同人ゲーのアスタブリード、赤い刀・真、虫姫さまふたりのアレンジモードみたく「プレイヤー側も能力がインフレ」みたいな調整でもいいんではないかと思うが
それも家庭用限定っぽいしなぁ、とも言うアレソレ
>>436-437 マイルストーンは「GCで出してた」ってのもあるんでないの?>Wiiでリリースが続いた
>>444 ハドソンみたいなキャラバン文化が無いってのも地味に痛いよね、オンライン化してるのはいい事ではあると思うんだけども
>>469 しかもああ無情、刹那とかで任天堂に気に入られて3D移植仕事やってたりとかなー
大復活みたいな覚える必要のないのだしても画面のぱっとみの印象でアウトだな
既に難しいジャンルだという刷り込みがなされた後だし
一般人が目にするのは動画サイトの真ボスが多いだろうし
>>500 アーケードのゲームはインカム至上主義だからな
カプコンの2面ボスの強さが良い例なんだけど
序盤に壁があって、ルールやパターンを理解し、それを乗り越えないと先に進めないのは
慣れないと結構キツイんだよねえ
これ以上難しくなるの?ムリムリって普通はあきらめちゃう
かといって家庭用はワンコインクリアの楽しさ分かる人少ないし
PS3に、まもるくん殺害、ケツイ殺害、カラドリウス殺害の疑惑
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 18:27:00.30 ID:C3erzhb8I
今ちょうどPS3で雷電セールやってるだろ
あれくらいの値段なら多分元はとれるんじゃね
っつうか、売れてないのかねやっぱり
ケイブはとことんツいてないな。
しかし落ち目のハードに延々執着したかと思うと今度は今頃ソシャゲに参入。
いまひとつ、賢そうに見えないんだよな。
そもそもシューティング以外に作れないのか?シューティングなんていまどきの
メインストリームちゃうやろ。
ここの場合ひどいのはほんとコピペゲーばかりだったって事
グラ差し替えただけでショット長押しするとレーザーみたいなのが出るゲームばかり
敵の攻撃も丸い弾だらけで屈折レーザーとかミサイルとか工夫も糞もない
弾幕なんて手抜きの極みだからな
ザナックなんか先に進めなくてもずっとやり続けたのになあ
ここのは真顔でムリムリ(やる男AAってなる
インスタントブレインのことも思い出してやってね
>>506 ケータイ事業から考えると結構昔からやってると思うけどね
「CS、アケが売れないからやめてスマフォ一本!」だけど、時代への適応スピードが遅かったって感じだわ
ソーシャルに全てを費やしたのはまずかったのかもな。
ソーシャルにのめり込んでいるのはユーザーだけでなく、会社もか。
>>510 ドンパッチンなんか展開するヒマあったら
あれを1話無料、以降分売でスマホ展開すりゃいいと思うんだが…
梅本が死んだから、もうやめ
>>510 現場を知らない、ゲームを知らない、取ってつけたような言葉を口にするプロデューサー
がゲームを作るとこうなるという良い見本ではある
>>515 そこまで酷くはないが
推理型ADVかシナリオ型ADVか
どっちかに舵取りすべきだった
雰囲気は結構好き
シューティング自体が廃れてるからなぁ
弾幕シューティングとか、難易度上げ過ぎて一部の人間が好むようにしちゃうと人は離れる
>>485 一般的な製品かもしれんが、世間の常識じゃないだろw
弾幕STGと意地悪な攻撃は相性よろしくないからな。曲がるレーザーなんかその典型だけど
でもまあ本当にプロギアやデススマイルズの流れを伸ばすべきだったわ
難易度上がったという人は本当に非弾幕と弾幕系を両方やったことあるのだろうか
なんで廃れたかって、単純に見た目ショボくてマンネリだからだろ
重要なのはやった事ない人、避けてる人のシューティングのイメージ。
ケイブシューを弾幕なんていってるのはやった事ない人のイメージだしね。
でもガルーダII・虫ふた・大復活は何言われても仕方ない弾の出し方だと思う
STG以外ならNIN2-JUMPもあるじゃないか
やり込む気のない人はやってもつまらないだろうからある種の試金石的な意味合いもあるんだろうけどな
ライト層とガチ勢が共存出来るゲームは難しい
そいういう意味では初代デスマはすごかった
ガルIIは偶数弾、奇数弾の法則で
彩京ゲーの感じあった。
虫姫1の中盤までとかぐわんげあたりは初心者向けに間口広げた作りだけど
多分とっつき悪いだろうなとは思う。
まあ良くも悪くもアケでの満足度基準だからケイブシューって
キュートみたくCS向きではないわな
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:04:54.88 ID:IrxtFznS0
虫姫さま三つ巴を作ってくだしあ
>>500 STGってのは、上手い人がやると1コインで延々と遊び続けることができてしまうジャンルだからね。
対戦格闘が、強いプレイヤーがいても、対戦相手が次々と金を入れていくことでインカムを稼ぐ
ことができるのとは対照的だった。
店のほうは、まともに客が回転しないような基板は買わないからね。
STGで客を回転させるには、難易度を上げてうまい人でもさっさとゲームオーバーになるように
するしかなかった。
>>527 回転低いのと閑古鳥鳴くのはどっちが良いのか謎
激ムズゲーは即過疎るよね
アケの方程式に当てはまらないSTGを出してみればよかったんだが
まさかの声優お喋りモードという
なんでSTGって、スコアを「タイムアタック型」にシフトしないのかっていつも疑問だった
結局、上手い人が長く遊び、下手な人が短く遊ぶ、という価値観は絶対的で神聖なものであって、
侵すべからずなのだな、と、そりゃゲーセンも基板買わないわな
最大往生はむずすぎた。
それなのに本スレでは火鉢の話。
>>530 固定客相手だからね。
新規を狙うより固定客向けになっちゃう。
進化できないジレンマ。
ネシカ配信のラインナップの中でシューティングってどんくらいの比率でインカムあんのかね
>>530 ボス戦はタイムアタックに近いゲームもあるよ。
斑鳩は残り時間によってスコアが入るので、速攻が基本だ。
535 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 00:18:05.89 ID:dv3LTvXZ0
インブレはシナリオとかゲーム性以前にガワである絵が激しく人を選ぶからな
無難によくある萌え絵とかでよかったんでないの
>>535 名前と衣装が奇抜すぎたなインブレは。
まあまあ面白くはあったんだけど。
結局STGって根本的にアケのシステムなんだなぁって思う
コンティニューに小銭がかかってるからこそ燃えるってのがゲーム性
家庭用に割り切って出したようなゲームはないの?
インカムとか抜きで
同じような扱い受ける格ゲーと音ゲーだけど
格ゲーは家庭用との相性は遥かにいいというか
オン対戦出来るし
音ゲーは版権ゲーって側面があるし
ガンダムみたいなもん
STGを家庭用に割り切ってたくさん出すと
ガンプの謎みたいなもんが出てくるから困る
ソルディバイドの成長モードは何回もダンジョンに潜るRPGみたいな感じでアーケードよりおもしろかった
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 02:17:16.02 ID:NuY4pR830
達人じゃないからアケモードの良し悪しは正直わからんが
家庭用モードのバランス取りは明らかに下手だったね
虫姫アレンジとか最後にあんなボス出して普通だと思ってる
感覚がおかしい
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 02:22:29.28 ID:svRviu0T0
>>537 メタスラコンプを数百円で売った癖に
いまだに思い出したようにゲーセンでメタスラ見かけると
コイン投入しちゃうもんなぁ....
>>538 コンパイルのSTGは家庭用のせいかステージが異様に長かった感じ
3DSのダウンロードゲーでなんかSTG出してもらえると少なくとも俺が幸せになれるな
>>538 たまに装備買ったりスコアで色んな項目がアンロックされていくSTGあるぞ
でもSTGはアケが花形って感じだったからマイナー作品になりやすい
ドンパッチンが糞すぎて速攻で飽きた
あれで課金してくれると思ってるおめでたい頭w
ラジルギとイルデロなんたらとかいうの、パッケージだとカラスが3DSに出てるんだよな
あそこのセンスは意味不明すぎてあまり好きではないが
CSでのシューティングのあり方をどうにか模索しているような姿勢は見える
お題制にしてなんとかボリュームを出したりとか
ある種のアンチテーゼではあったと思うがメインストリームに疑問を提示するには
アングラ気取りではなくそれなりの説得力があるものでないと
誰の目にも止まらず消え行くだけという現実を示す結果となったというのが皮肉というか何というか・・・
ナンバリングだと前作を普通にクリア出来る人に合わせた難易度になっていることが多く
だんだん難易度がエスカレートしていった感じ
552 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:42:28.50 ID:ZExD2JCO0
2Dシューティングゲームは廃れたのはPS3に出さなかったからだろう
エクバとかやるゲーセン層は皆PSに集まってた
553 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:57:13.86 ID:FnMUS8uc0
PS3のエクバFBは一ヶ月たたずに3000円切ってたな
DS系だとすれちがいSTG、3Dファンタジーゾーン2、ナノアサルト、解放少女が良い
カラスの所のは自機デカ過ぎミッション数だけあって面白くない
「エクバとかやるゲーセン層」の何人がゲーセンでSTGに金を落としてたんだよ、皆無だろうが
PS3で出さなかったとか言ってる奴、「PS3に出して貰えなかった」が正しいんだよ
まーたPSWのキティが妄言はいてるのか
結局PS買う人達は買わないでしょSTGなんて
欲しいものだけ欲しがりなさいよ
どのハードで出そうがケイブのゲームなんて消え去る運命だったんだよ
ケイブに限らずアイテムやレベルが無いプレイヤーの腕だけでクリアする一人用ゲームは死滅寸前だけどな
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:53:26.83 ID:rUzTUjfAI
出てるだろ
ケツイとかまもるとか雷電とかカラドリとか
全部爆死してるけど
日本では□全盛期辺りにゲームと言えばクリアしてエンディング見るものってイメージが付いた気がする
もう全クリできなくても当たり前だったファミコン時代じゃないしな
STGのオンラインランキングとか見ると
1周クリアした人が全体の20%もいなかったりするし、ちょっと厳しすぎる
>>530 音ゲーみたいに1つのステージのスコアを競うシステムにして
クリアすればもう1ステージ出来るか
やられまくっても1ステージ完走できるのを選べるようにできなかったのかしら?
とも思ったのですが
>>532ってことなのでしょうね。
パワーが残っているうちに新しいことを出来なかった時点で手遅れだったのでしょう。
システム云々の話じゃないでしょ
どっちにしても買わねーからスマホゲーに移行したんでしょ
後期は買ってもらえるようなゲームを作ってなかったけどな
そこを履き違えた時点で現状こうなるのは必然だった
>>567 傍から見てるとオトメディウスってどういうゲームなのかさっぱりわからなかったな
グラディウスに萌えキャラを載せただけではないの?
どんなボスがいるかとかすらわからん
斑鳩の100円で2面だか3面まで保障されるイージーモードはほとんどの人が遊ばんかったそうだが…
>>568 パロディウスみたいなもん
パロのネコ戦艦も出てくるし昔のコナミ作品のボスとかも出てくる
ただ自機とボス前にカットで萌えキャラが出てくるくらいのパロディウス
えろさならセクパロのがえろい
グラ好きならオトメGはやっといて損はないデキ
3人で飛ぶオンが新鮮で熱かった思い出
571 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:40:30.51 ID:dv3LTvXZ0
エロ路線で行くならぶるにゃんマンくらいやらないと…
>>568 ・上がりまくったシリーズ難易度が
一周クリア余裕レベルまで下がる良調整
・アーケード+レトロゲーマー感涙の演出とキャラ
・さすがメスト出身、やる気満々の吉崎観音
これらの要素が合わさった奇跡みたいなゲーム
こんなのが2000年台にポンと出るとは未だに信じられん