【ゲームハード】次世代機テクノロジー236【スレ】

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー235【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412149994/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:03:12.46 ID:s3vw52Vg0
      __       / ̄ ̄.\
    ./ ○ ..\     |妊_娠.. .  |
  ./.| 妊_娠  |\    .|O-O-ヽ9 .|
  |. 6|/-O-O-ヽ|9 |  ../丶)'e'( : ..'.ノ\
  | y丶: )'e'( :ノy. |   | 丶   . .y  |
  | 丶 ・┌─┐/ |  ┌─┐ヽ・ 丿 ..|
  ヽ  ̄.(ヨ  E).. 丿 (ヨ E) ̄ ̄ ̄  丿
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丿   .(  .\ ̄ ̄ ̄ ヽ
  ∪ヽ ̄ ̄ ̄_∪    \   \__..ノ
      ̄ ̄ ̄        

http://livedoor.blogimg.jp/pafunews/imgs/6/a/6ab17b7f.jpg
3YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:18:41.75 ID:vJqN4prS0
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ       外野が 60 fps で           ,,,ィf...,,,__
          )~~(            もたついている間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i   セガ任天は 3000 fps 環境    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i. を構築していく・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、
                   ├―┤=├―┤ |li:,
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:20:37.15 ID:VUntJZBg0
>>3
ないないw
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:41:31.23 ID:IT3KONg00
3000てw
むしろ人間側が認識できねえ・・・
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:46:58.97 ID:4XSn//ME0
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:59:31.80 ID:lyeUryqs0
しかしMSのやり口は汚いなあ
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 23:01:32.30 ID:UDmPsIju0
フィルのとってる施策が販売にプラスになってるのならいいと思うが、
最近はダブルスコアからトリプルスコアになってきてるし、
キネクト外した以降の箱1ってどんどん勢いを失ってきてる気がする
一例が出来ると、そうでなくても疑われるし、叩かれる
逆説的にだが公式で劣ってることを認めるような発言もあるしそういうのって買いにくい
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 23:09:52.51 ID:IT3KONg00
キネクト自体はぶっちゃけ使えねえことわかってるわけだし捨てたのは英断だよ
問題はそれに変わる付加価値を用意できなかったこと
PS3が苦戦したときは新規IPを作りまくって投入したがMSも金あるなら新規IP作ったほうが道は見えると思うんだけどな
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 23:11:08.46 ID:QxgAfK1l0
差が開いている、叩かれてる
どんどんそうなれば潰れてくれるからイイと思えば良くね?
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 23:31:30.84 ID:UDmPsIju0
>>9
バルマーからナデラになって、小さい箱から大きなサービスにどんどん移行するのかと思えたけど、
小さい箱もさらに小さくなって、新しいサービスも特にでないままになってるな
Windowsの改革もドラスティックに進むのかと思えば名称にとどめたり、
他社の動きを待つバルマーの子のような感じになってるな
クラウドサービスでもう少しハードの比重を軽くして、シェアを広げるのかと思ったけど、
ハードを絞って軽くはしてるけど代替案が無いまま何もないまま進んでて肩透かし
特に何もありませんはのナデラはフィルに似てる
12YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 00:56:56.82 ID:MPjUZbk60
hard.jisakui
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 02:03:22.28 ID:yuHgirHm0
もう箱何をやっても無理そう
悪の象徴やで
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 02:08:45.85 ID:3N06RkAm0
今,鉄拳チームが熱い。「鉄拳7」「サマーレッスン」「ポッ拳」を手がける原田勝弘プロデューサーにTGS会場で色々聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/265/G026532/20141008091/

HDMI 2.0対応に次世代GPU,そしてMantle。AMDのデスクトップGPU担当に20分で聞けるだけ聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20141003101/
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 02:45:54.78 ID:pgtJcwtW0
https://twitter.com/dragonage/status/520628704616407040
Confirmed: #DAI resolution is 1080p on PS4, and 900p on Xbox One.
We maximized the current potential of each platform.

Dragon Age PS4版は1080p X1版は900p
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 03:21:14.51 ID:9zgwvvRX0
>>15
UBIはどうするんだろうなw
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 03:37:05.17 ID:dEs0rO/T0
同じEAでもEASPORTSの方は明らかにFIFAのグラ落としてる
選手ジャギジャギ、スクリーンサイズも何故かズーム固定w
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 04:23:14.96 ID:8lC5vPcu0
> We maximized the current potential of each platform.
われわれはそれぞれのプラットフォームを最大限活用するってのがまた
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 04:29:38.17 ID:8lC5vPcu0
UBIはCPUが〜とか嘘をついてるのがミスだな
みんな関係が無いことを知ってるのにそれをいっちゃうところ
普通に平等にしたいからっていえばまだマシだったのに
Crewは正直に答えたから炎上しなかった

でユーザーがこれだけ元に戻してくれって望んでるのに拒否するあたり、
もはやゲイツマネーにつられたという理由しか通用するような言い訳が無くなった
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 05:17:37.53 ID:A5/K4wyG0
もうPS4は1080pにしてXBOX ONEは900p
AI処理でのCPUの部分はMSだけ、Azure 側で処理すれば良いんじゃね?

裏金とか言ってるけど、その金あればAzure のリソースを無償で提供すれば解決
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 05:28:47.50 ID:SZUH95Ag0
>>20
今度はラグでタイタン君みたいにガクガクになるで
かといってForza系みたいにサーバーからユーザーデータをDLした鉄拳システムでのローカルで処理するAIをドライバターと評する例の方法だと意味が無いし
また詐欺扱いされる
AIなんてローカルが一番だと思うな
タイタンのAIよりPS2のバトルフロントの60体のAIのほうがアグレッシブで頭もいいし
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 05:37:54.79 ID:ae4rIMcT0
クラウドをバズワードにもってきたのは完全に失敗してる
カジュアルには意味不明で難しいし余計にお金がかかるという意味でネガティブだし、コアには無意味なことがわかってしまう
サンセットも使ってるという体裁だったけど、最近は完全に言わなくなったしな
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 05:51:21.92 ID:J2d2TwP/0
ぶっちゃけMSはXBONE諦めて新ハード出した方が批判喰らわないような気がする
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 05:54:34.49 ID:Jm4+/stC0
フィルの発言は誰がどう見ても炎上する内容でKill SonyみたいなPS煽りの発言にしか見えないけど
フィル的にはユーザーを大事にしてますアピールのつもりだったんだろうな
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 05:59:57.45 ID:y4Quce0R0
一旦大勢が決してしまうと
何をやってもその流れに飲み込まれちゃうからな
仮に本当によかれと思ってやったことだとしても言うべきじゃなかった
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 06:42:08.65 ID:fT+DGXSr0
キネクト用のソフトをまったく出さずに取っ払ったのはどうかと思う
けっこう期待してたしCODでも活用するってきいてたんだけどな
ryzeからキネクトを外され、最終的にPCとマルチにさせられてcrytecに一杯くわされたのが痛かったなぁ
ryzeの初報のトレイラーもめちゃくちゃおもしろそうだったんだが…
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 10:27:23.59 ID:om9pnY/x0
RyseではCrytekは下請けなんだからどういう思考なら「一杯くわされた」とかになるんだよ
PC版発売もMSがOK出したからに決まってるだろうが、それに初報のトレイラーは360版の話だよな??
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:06:58.24 ID:2A8+5w6I0
riseは元々箱◯用のキネクト対応タイトル
それが頓挫して箱1でリブートしたタイトルなんだから
クライテックがキネクトを切ったとかいうのはお門違い
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:22:57.50 ID:A6+3SvRd0
一方で同じくキネクト販促の為にMSが金を出し360専用で作らせたが…

完成させたのに急に箱1発売のためかどうか知らんが発売をサスペンドさせられ、ずーーっと放置されたあげく急場になって箱1発売にあわせ箱1専用に手直しさせられ、
キネクト専用だったのが、キネクト「対応」になった「クリムゾンドラゴン」…
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:26:27.01 ID:xxDSoITx0
ゴキブリがいくら騒いでもMSのマルチ劣化賄賂商法は、経営学的には正しい商法だよ
ソフトこそ全てと言うのはコンピューター業界のセオリーだし、性能で負けてるとすれば
勝っている方を劣化するために賄賂を渡すのはソフト企業にとって利益になる

結局PCが売れればそれがMSの利益になるわけだから、そうするのは当然
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:43:20.24 ID:LbmFNBkSi
>>21
んじゃForza並みのAIを自慢のドライブクラブで実現すれば良いんでない?
あとラグでガクガクってエアプですか?
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:45:04.31 ID:Jm4+/stC0
>>30
ユーザーはそれで全く得することはないんだからそれが叩かれることも至極当然の話
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:47:00.22 ID:s0yWebis0
経営学とか持ち出すのは白旗宣言だよな
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:51:16.49 ID:aNzXxsi/0
ドラクラここで散々持ち上げる人がいたのに
実際出てみたらPS3レベルのしょぼグラ、GT6のほうがマシとか言われちゃってるね
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:52:02.98 ID:EAcMYdYC0
何で消費者が経営学に沿って考えなきゃならないのっていう
そういうユーザー無視したメーカーの都合をごり押しした結果、JRPGが死体の山になったんだよね
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 12:04:26.00 ID:XycmS3ew0
リアルタイムなAIをプログラムで実装しようとすると、クラウド使う場合
どういう処理になるんかな?
まさか同期で応答まつわけにはいかないから、クラウドに投げたAIを非同期処理用の待ちリストに
入れて、戻ってきた応答に紐付いたものをリストから検索して該当タスクに動作実行みたいな?
そこら辺の処理は、すでにライブラリ化されてんのかな?
C#で言うInvokeAsyncみたいな
AIの次の結果が数ミリ単位で帰ってくるなら、動作のキャンセルを無視できるから
簡単そうだけど1000人位のAIをバラバラに送っても問題無いんかねぇ
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 12:50:02.59 ID:yHyMElib0
持ってないから知らんけどforzahorizon2って、aiがクラウドなの?
オフラインじゃプレイできないの?xbox live課金者じゃないとプレイできないの?
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:02:17.67 ID:WbLqqm3D0
>>37
一応プレイ開始時にAIではありませんドライバターですっていう詐欺っぽい説明はあるけど、
普通にローカル処理ですわ
課金は必要ない
レールなぞるだけなのでレースでも一直線に並ぶし、オーバーテイクするときも普通のAI
フリーライドでも一般車にまれにぶつかるけど、そのまま押し切って抜ける程度のもの
ユーザーのドリフトとかも再現しない
Forza5のときはぶつかって来る頻度程度の癖は個性として入れてるフリをしてたが、ウザイと評判だったのでホラ2ではなくしてる
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:05:16.46 ID:ptn+0xXr0
ホラ2w
ホラ吹きみたいだw
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:09:22.91 ID:PHzqfwCzi
>>22
別にクラウドなんてユーザー側が理解するものでない
理解出来てないのはローカルハード至上主義のここの住人じゃないの?
クラウド関連の単独スレで突撃して恥晒してるし…

ま、MSがクラウドプラットフォーム持ってるし
クラウドに注力してるってのもあるけど
確かにコストは純粋な契約だと高いし、
リアルタイム処理するにはレイテンシの問題もあるからね
まだ普及にはもう少し時間がかかるかもだが
実例も出てきてるし、無視できないとは思うけど
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:10:03.66 ID:yHyMElib0
じゃあいつもの糖質ソニーアンチの妄想という認識でいいのかな
このスレは統失多すぎてノイズだらけでまともに読めんスレと化しててなあ
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:10:28.45 ID:WbLqqm3D0
>>41
末尾iは恐らく箱1さえ持ってないと思う
U信者
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:14:03.22 ID:9o8mX7AR0
ドラクラなんでゴミになったの?
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:14:18.11 ID:WbLqqm3D0
クラウドはそもそも持ち上げたフィル自身がユーザーに説明を求められてサジを投げたしな
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:16:13.59 ID:WbLqqm3D0
Forza5のDRMで
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:16:44.50 ID:9zgwvvRX0
彩湖ブレイクの配信観たけど、外人も「RE4やん」を連呼しとったw
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:17:20.14 ID:CQmgiEKt0
>>40
またお前か、キモいな。
例えば、PS Nowとかは肯定的だろ。
突撃だの至上主義だの、程度の低い捏造すんな。
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:21:34.88 ID:b9OPVHNe0
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:34:58.57 ID:9zgwvvRX0
>>48
今まで以上にノーラン・ノースさんに近付けた感じなんかな?
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:45:16.93 ID:PHzqfwCzi
>>47
PS Nowはタブレットなどの別端末にPSコンテンツをストリーミングとして提供するというのはOKだが
世界中でサービスを提供するのは膨大な設備投資が必要って時点でダメ
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:52:29.25 ID:nY80ONfv0
ドラクラは1年も延期しておきながら、天候変化は未実装で今後パッチ対応とか未完成すぎるから、叩かれて当然。
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:53:15.87 ID:CQmgiEKt0
>>50
それは他もじゃん。
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:54:12.29 ID:1iElcO4u0
『Driveclub』海外レビュー

7.9/10 IGN
悪い点:
・数日で尽きてしまうソロ・コンテンツ
・欧州中心の収録車種
過剰に攻撃的なAIは鬱陶しいし、ドリフトの難しさは敷居の低いハンドリングと矛盾
、ソロ・コンテンツが尽きてしまうとシングルプレーは訴求力を失ってしまう。

7.5/10 Destructoid
レース部分は、理不尽な体当たりやクラッシュ大好きなシングルプレーのAI車両が台無しにしている。

6.0/10 Eurogamer
『Driveclub』はコンテンツの物干し竿のような脆い枠組みとなっている。

3.0/5.0 Joystiq
AIは救いようが無いほど傲慢

5.0/10 GameSpot
・退屈な雰囲気、退屈な演出、全てが退屈
・頑固なAIと奇妙なハンドリングがイライラする

5.0/10 Metro GameCentral
・あらゆる面で魂が感じられない
・退屈なシングルプレー体験
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:58:29.09 ID:yHyMElib0
いちいちID変えながらやるのな
あとこのスレは気に入らん会社のソフトをたたくスレじゃねえから
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:58:57.94 ID:b9OPVHNe0
クラウドコンピューティングってもう無線や転送容量制限が一般的になってる時点で、コストを抑えたアーカイブ目的以外で投資するのは限界を感じる
光が最高速度である限りは地球の裏側までのラグを吸収する現実的な術もないし
ユーザー側の環境がもうクラウドコンピュートを受け入れる体制から遠くなっていってる
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:00:35.08 ID:lIU3Mzvhi
クラウド言うてるが、実際に出てきたものはデディ鯖とタイタンのbotくらいなもんでしょ?
PC界隈なら10年も前から当然にあったもので、革新的な要素は微塵もない
なぜそんなに自信満々なのかが、逆に聞きたい
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:02:33.10 ID:Pb+EtlBj0
jaguar 8コアは一般的なゲームAIだと全然余裕だけど、それが全く足りないAI処理ってどんなレベルなんだろうか
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:06:07.85 ID:n8x+nehE0
クラウドがものを言いそうなAIというと、囲碁のモンテカルロアルゴリズムあたりか
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:06:34.20 ID:om9pnY/x0
ID変えずに大好きなフォトモードでも4K 16xSSAAのPCの画像でももってこいよ、アフォルツァの糞グラ自慢でも好きにやってくれw
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:06:36.04 ID:bHRRkHk10
>>57
依然、キルゾーンSFでPS4の画面に出せるのはAI込みで24人までって記事見た記憶があるけど

無双みたいな棒立ち表現もあるし、TitanfallのようなAI表現もあるし
どの辺が限界なの?
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:07:26.99 ID:PHzqfwCzi
北米しかデータセンターがないPS Now と違い
クラウドベンダーは低レイテンシ実現のために
世界中にジオっつうデータセンター立ててる

自前で鯖用意してたとこなんてメリットあるけどな

あと企業ユースでのPaas/Iaas利用とか結構当たり前なのに…
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:18:46.98 ID:qg7t0mNE0
HDMI 2.0対応に次世代GPU,そしてMantle。AMDのデスクトップGPU担当に20分で聞けるだけ聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20141003101/

>Devon Nekechuk氏:
> BF4では,「Mantleを使ってください」とデベロッパに話を持っていったタイミングが,
> ゲーム開発の後期も後期で,ほとんど完了に近い頃でした。そのため,CPUの読み出し負荷を下げるだけでいっぱいいっぱいだったのです。
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:19:08.56 ID:b9OPVHNe0
AIで一番利口なのは、CSCZだろうな
Duronでも100体出しても動くし、キャンプも張るし、カスタムマップでも自分でマップを解析して動くという万能さ
コンシューマではSWBFだろう
大量にAIがいるのにキャンプもする
PC版は100体ぐらいAIを入れても動く
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:21:40.25 ID:b9OPVHNe0
ゲーム用とでのクラウドに関してはもうスクエニや、Gaikaiのほうが実際にゲーム丸ごとのサービスをしてる時点で進んでるな
それ以外じゃakamiに並ぶところもないし
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:27:54.35 ID:b9OPVHNe0
フィルスペンサーは言葉がまず悪い
2級とかファーストクラスとかいちいち言わなくていい
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:35:05.77 ID:b9OPVHNe0
アサクリの件は、次世代機で箱2のスペックがPS5を仮に上回ったときに今度はPS5が損するけどいいのか?っておもう
PS3、360のときはベガスとかで極端に差をつけてたからあまり関係は無いか?
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:47:23.10 ID:om9pnY/x0
MSの言うクラウド(笑)はお前の言うような糞しょぼい処理じゃないからなw
PCでやる作業でHPCと並んで一番重いゲームという処理にリアルタイムで介入させるのがMSのいうクラウド
NVIDIAのデモすらローカル回線なのにそれを世界中のバラバラな環境でやるとか言うからバカにされるんだ
MSがデータセンターだけで100兆程度の投資したとかのニュースがあったら話をしようや
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:49:21.57 ID:nY80ONfv0
>>66
そういう競争があるから、メーカーは必死で開発することになる。
というかPS4が今世代有利なのは、PS360世代にマルチ劣化で苦汁をなめた反省からだろうし。

適当なハードだしてもゲームソフトが帳尻合わせてくれるなら、ハードメーカーはあぐらをかいて、誰も幸せにならない。
Wiiは性能しょぼくても売れたことで、あぐらをかいた結果だし。
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:50:45.77 ID:qg7t0mNE0
3Dトランジスタの16/14nmプロセスへと雪崩を打つ2015年のチップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141010_670675.html

>もっとも重要な背景はファウンダリの16/14nm FinFETの立ち上がりが良好という予想がある。
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:57:30.91 ID:qg7t0mNE0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/670/675/2.jpg
ゲーム機のSoCの16/14nmのシュリンクは2016年か?
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:58:35.63 ID:6l0lf3P50
>>48
しょぼ・・・相変わらず蝋人形だな
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:00:40.80 ID:/YToVCIB0
>>70
ちょうどいいタイミングかもな
消費電力を一気に減らして、電源も冷却系もかなり楽ができるようになる
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:02:20.64 ID:6l0lf3P50
つーかドレイクのSSSおかしくね なんでこんなくすんでるのw
そのわりに油ぶちまけたみたいなテカテカ具合だし不自然過ぎw
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:06:06.49 ID:3LsyHww70
>>69
WiiUの次の登場タイミングが無いな
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:18:09.92 ID:6l0lf3P50
http://www.twitch.tv/bioware/b/576420619

なにげに初出なドラゴンエイジのPS4版
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:21:54.72 ID:ORsiaDV3i
クラウドゲーミングとクラウドコンピューティングが区別ついてない人がいる件
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:25:28.44 ID:ORsiaDV3i
>>67
100兆円ではないが1.5兆円はすでに投資済
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:25:31.75 ID:nfvWku370
そろそろドリクラの神画面でた?
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:28:51.85 ID:3LsyHww70
据え置きと携帯機を共有できるようなアーキってことなら、
現状で現実的なのは3DSの据え置き版しかないな
3DSを新しいハードに置き換えるにしてもシュリンク見てたら数年は期待できないし
恐らくここまでの停滞は任天堂も予定外だろう
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:36:53.34 ID:xxDSoITx0
>>68
PS3がマルチ劣化した背景はクタのゴリ押しがあったからだろ
誰も暴走を止められなかった
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:47:52.05 ID:Pb+EtlBj0
3DSは性能やグラフィックとは無縁な部分で売れてるからな
ドット絵やチープな3Dでも子供向けのかわいいキャラなら取り敢えず売れる

まあ、それはスマフォでも言えることだけど、任天堂はそれを3DS専用にしてるから何とかなっているな
妖怪ウォッチのおかげで結構持ち直してるんじゃないかな
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:02:08.47 ID:3LsyHww70
>>81
本数的にどうしても赤字の足しにはならないんじゃね
海外シェア考えると日本で毎月100万ぐらいのヒットが見込めるのなら何とか
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:07:52.30 ID:iGuMcVMi0
実際のところ妖怪ってポケモン潰しに来てるから
あんまり笑ってもいられないという
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:23:44.38 ID:Ifj3Duzv0
>>30
いや市場のリーダーにチャレンジャーがチャレンジしてる時点で戦略論の定石から外れた悪い手なんだけどw
普通こういう場合は差別化戦略を取るのが定石であってつまりキネクト路線やるか独自ソフト作るかするしかないわけで

むしろ経営学的に見たら市場無視した最悪のケーススタディよw
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:26:06.33 ID:f7bGbyWh0
年間ソフト出荷量1億本以上のラインでビジネスをやってるのに
妖怪ウォッチ程度でどうにかなるわけないだろ。
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:51:26.14 ID:od7KFNHP0
14/16nmでMSが禁断のスペックアップ仕込むか注目だな
PCも念願のファンレス時代に突入するし14nmは記憶に残る世代だわ
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:00:26.62 ID:CQmgiEKt0
>>86
何言ってんだ?
88YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:22:36.87 ID:MPjUZbk60
>>36
遅延不可部 : 独自バイナリフォーマット ?
遅延可部 : 独自 ⇔ lib ⇔ エンジン ⇔ OS


MGO テディホスト
89YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:26:17.69 ID:MPjUZbk60
MGO SPURS ? → PlaystationNow
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:28:34.63 ID:iGuMcVMi0
戦略レベルのAIをクラウドでやって
戦術レベルのAIをローカルでやるという方法も無くは無い
だたクラウドで戦略レベルの計算をさせるってどんなゲームだっていう話にはなるんだがw
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:29:20.55 ID:oZAlbRiV0
>>86
それやっちゃうと「旧XOでは動作しません」というソフトが出てきちゃうぞ
それでなくても、互換モードをしっかり作り込んでないと挙動が変化するゲームが出てきそうだし
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:37:42.91 ID:xxDSoITx0
>>84
PCが売れる事こそMSの利益
はい、論破完了

それこそが全てだろ

実際問題サードも開発費高騰で頭を痛めてるし、劣化ドーピング費用はサードにとってもありがたいこと

ゲーマーにとってはソフトが増えるメリットもある
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:44:13.20 ID:CQmgiEKt0
開発費高騰で頭を痛めてるのに、わざわざ消費者に喧嘩を売って、売上げとブランド価値をを下げるのか……
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:48:02.07 ID:xxDSoITx0
生き残ってるパブリッシャーは5社位だろ?
重厚長大のゲームが出来るんだから我慢しろ
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:48:32.08 ID:nY80ONfv0
PS4と箱1がいい勝負で、劣化賄賂や囲い込みでシェアに差を付けられるってなら、悪い手じゃない。
でも現状これだけの差が付いてて、一部のゲームだけ劣化賄賂、しかもユーザーにバレバレだと役に立ってないどころかダメージ残してるぞ。
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:48:53.01 ID:Pb+EtlBj0
性能変わっちゃダメだろ
性能そのままでシュリンクされるだけ
ダイサイズが小さくなってTDP下がるからコストは下がるだろうけど、それはPS4も一緒だから力関係は変わらない
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:50:59.17 ID:/W4nDJG60
コストもそうだけど
箱ONEはあのでかい本体どうにかしろよと
PS4が異常なのかもしれんけど
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:51:44.01 ID:nY80ONfv0
今のところマルチは圧倒的にPS4の方が売れている。
劣化調整でPS4版の下がった売り上げ分、箱1版が伸びると言うならトントンだけど、確実に総売り上げは下がるよ。

次世代機のグラフィックスが見たい需要で売れてるわけだし、PS4版の方が売れてるのも同じ理由、それがなくなるのだから。
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:56:27.90 ID:rc8r3esW0
個人的にはグラフィックよか8コアCPU&8Gメモリで実現出来るゲームの幅広さの方に期待
映像散歩以外の部分が貧弱なゲームはもういいかな
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 17:57:39.57 ID:EFAQ4S8i0
箱1って熱対策してるのかと思えば徐々にティアリングが発生するようになって、ゲーム部分がフリーズして強制的に止められるのね
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:04:13.56 ID:EFAQ4S8i0
箱1はTVラックはアウト
サーモセンサーカメラでPS4は真っ赤で、箱1は青くて、PS4は熱暴走するって言ってるのがいたけど、
箱1が青いってことは、外に熱が出てないってことで駄目ってことだからな
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:19:25.69 ID:51aNcmAG0
>>97
どう考えても箱がデカいよ
PS4は異常でも何でもない
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:29:19.03 ID:QzNxVYCo0
>>99
家ゴミじゃ糞CPU、糞パッド、MODなしの閉鎖性のせいでマンネリドンパチゲーばっかりだから

こっち探してみるといろいろ見つかるよ
http://store.steampowered.com/
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:32:06.94 ID:qE3JePUT0
こういう馬鹿のせいでサイコブレイクみたいな例が起き始めてるのに自重しろよ
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:35:38.71 ID:EFAQ4S8i0
排気よりも吸気で無理やり冷やすようになってるから設置場所とかかなり限定される
吸気から吸気で熱が出てる感じ
その割には縦置きは不可という
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:41:24.58 ID:od7KFNHP0
PS4の劣化騒動で思ったのは
大手サードも1つのプラットフォームホルダーが圧勝して欲しくないんだろうな

それより両者を競わせてマーケティングなんかで金出させたい

まさにゲーム機版の分割統治ですわ
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:54:09.08 ID:EFAQ4S8i0
箱1の本体サイズで感じるのは、恐らく今までサムソンで設計してきた人とかがいなくなった面が大きそう
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:56:22.33 ID:zyDJOpuW0
>>106
同じアメリカ企業だからって言うのもあるんじゃないのかな。
コジカンとか日本のスタジオは蚊帳の外みたいなイメージなんだけど・・・
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:00:45.73 ID:naWaLm250
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-making-of-forza-horizon-2

コレ面白い
ESROMの使い方によってはハイエンドPCと遜色なかったり
時間があればforza5並みの固定60fpsもいけたとか
dx12の技術さきどりにしてるとかクラウドでAIや観客全部処理してるとかとにかくすごい
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:02:10.01 ID:r8X5zcYFO
UBIはフランスですけど
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:09:24.49 ID:ORsiaDV3i
>>101
去年の北米ロンチで買って
利用環境として決して良い環境で使ってないけど
熱暴走なんてしたことなぞ。
しばらくDayOne のコードの紙を上部の排気部分に置きっ放しだったけど
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:09:30.33 ID:KnMn0Ulm0
>>109
eDRAM使えないから妥協した産物がえらい持ち上げられようw
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:14:33.35 ID:iGuMcVMi0
ESRAMを最大限利用してやっと30fpsって話じゃねえか・・・
なんて夢の無い
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:34:38.99 ID:qg7t0mNE0
>>109
つまらない釣りコメはともかく、
時間がないから斜め読みだけどForward+使ってるみたいだね
115YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:37:17.83 ID:MPjUZbk60
256 KB LS
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:38:58.99 ID:KqeiiGb60
FH2すげえな
あのクオリティで固定60fpsも可能とか…
評価も高いしここのスタジオはめちゃくちゃ技術力あるな
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:41:56.74 ID:CQmgiEKt0
>>109
わざわざIDを偽装した自分の書き込みを元に、スレ立てしててワロタ
http://hissi.org/read.php/ghard/20141011/bmFXYUxtMjUw.html
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:51:14.62 ID:e6cxPn1B0
釣りじゃなくて本気で読めてないような気がしないでもない。
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:55:04.08 ID:hfc24W6r0
>>117
これは恥ずかしい
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:59:19.82 ID:om9pnY/x0
>>77
MSの理想のクラウドを世界でやるなら1000兆でもたりんぞ?、アメリカ国内の今のXboxOneユーザー限定でも100兆じゃ話にならない
Windows95発売時に「将来無限のクラウドの為に各家庭に通信回線つなげて土地かって発電所作って鯖作って燃料もMSが自前で供給します」みたいな発表を聞いた事がない
無限のクラウドっていうのはそういう誇大妄想レベルの話だ
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:10:06.85 ID:TSdYtF7u0
AIはまだプログラムがそこまで確立してないから無理だけど、物理演算やGI系は技術的には確立してるし、
これをクラウドで行うのはクラウド側にそのポテンシャルがあるのなら今日明日でも出来るはずだけど、
出来ないってことは回線速度と同期するプログラム部分が難しいのだろうな
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:18:40.37 ID:mCII7/WW0
MSはXboxOneさっさと捨てて16nmFinFETになったら新しいハード出せばいいのに
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:19:14.64 ID:TSdYtF7u0
>>109
MSAAで帯域の話が出たときにFP10かどうかを聞いて欲しいのにいけてないな
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:20:36.71 ID:vBZ0Q/uI0
>>121
計算結果を受け取る帯域はないからね。
現在の光回線程度では到底不可能だよ。
クラウド側でレンダリングした画像を合成するぐらいにしか使えない。
125YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:22:37.52 ID:MPjUZbk60
広義 ○クセル分○ 鯖
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:30:34.70 ID:MjivWugl0
若干スレ違い気味になるけど、クラウドは結局その価値をお金に出来るかって所では
クラウドに肩代わりさせてすっごい物理演算しました、超絶なGIが出来ました、でもそれって付加価値になるの?って所やと
全部ローカルで実行するゲームに比べて一部をクラウドに持って行くってのは、追加で開発コストもかかるし、ランニングコストもかかる
それだけのコストに見合う様な魅力であるとか、ユーザーに金を出させる動機を作れるのかって
逆に、同じコストかけるんだったらローカルで実行する分に金かけても良い訳じゃん
全てのゲームが最大まで金かけて最大まで作り込んでる訳でも無く、それどころかどこもコスト不足に嘆いてるのに
それを行わずあえてクラウドに投げる事にコストかけて、相対的に高い付加価値が付くのかったら難しいでしょう

またそう言う文脈で言えば、相対的に価値が産まれやすいのは端末性能の低いハードで
スマフォ辺りから導入される事はあっても、発売された直後の据え置き機でやるこっちゃないと思うわ
まだまだ目の前にあるハードで作り込んで行く時間であって、遠くのサーバのリソース使ってまで作り込む事に需要はないと
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:36:03.52 ID:CQmgiEKt0
スマホにそんな金を出す客はいないだろ。
128YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:36:24.80 ID:MPjUZbk60
>>90
鯖 : 移動方向演算
ローカル : 詳細 移動処理 障害物 足場

>>88
CellのSPEはJAVA VMのハードウェア化? - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0228/kaigai160.htm
>  なぜ、Cellで、JAVAや.NETが引き合いに出させるのか。それは、
> Cellの元々の思想がJAVAや.NETのポータビリティを、高いパフォーマンスで実現 ry

http://google.jp/search?q=MGO+%22%C3%C3%DE%A8%B9%B2%C4%22
129YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:37:53.64 ID:MPjUZbk60
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:43:00.39 ID:iGuMcVMi0
>>128
いや、それは両方戦術レベルだな
戦略レベルとはAIの意図というか意思みたいなもの
大局観を持って何をするべきかを決定するみたいな
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:43:01.68 ID:TSdYtF7u0
>>129
豚ってやっぱり濃度が濃い知的障害者だな
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:50:45.13 ID:vSS4yY1S0
YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止
のレスをさかのぼってみたけど、OSの仮想化でクラウドがどうとかIO回避出来ないとボトルネックがどうとか結構普通にレスしてたんだな
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:52:10.51 ID:uIr++nT80
>>75
なんかすげーしょぼいんだけど
なんすかこれ?
134YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:55:23.07 ID:MPjUZbk60
>>130 申訳ない読み返せば戦略の文脈に見えますね
135名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:58:23.50 ID:HAkgkhNv0
>>129
クラウドに処理する前提であったらフレームバッファを32MBに制限するのは絶対に避けたかったな
FoxE(の場合は事前計算済みのものを使用)と同じで720pとかになるまでバッファが圧迫されることになる
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:04:49.32 ID:HAkgkhNv0
PS4でMSofficeってキーボードとマウス使えるから綺麗に動くね
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:06:10.46 ID:UmPnCXBi0
>>109
やっぱForward+とX1って相性いいのね
余計にGバッファとか確保しなくていいし
フレームバッファは全部ESRAMに載っててテクスチャストリーミングにも使ってるらしい
1080p/4×MSAAで30fpsロックは立派なもんだ
オープンフィールドでクラウドも活用してるししばらくはX1のモデルケースになるゲームか

発売前のインタビューだととにかくオープンフィールド実現のためにストリーミングが大変だって言いまくってたけど記事ではあまり触れられてない
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:16:58.88 ID:AkY0F5tm0
箱1版のBF4って観戦時にキャラ切り替えしたときのテクスチャロードで処理落ちするな
その前に常に処理落ちしてるからわかりにくいけど
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:21:10.98 ID:AkY0F5tm0
32MBに抑えてるってことは6e4か
白潰れしてる感はあるけど、デザイナーのセンスの良さだな
あとはForward+を(32x32)ピクセルで分割してるってことは、カリング時の負荷から頂点数は結構制限されてることになるな
木とかの植物はそれがわかりやすいぐらいに見て取れるけど
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:38:11.31 ID:AkY0F5tm0
ポップアップやLODが激しいってのは恐らくそこの部分が原因
特に木のLODは近距離で行われるので普通に目に見えてしまう
Forward+とTBDRとどちらが向いてるのかで言えば、似たり寄ったりになりそうな予感
MSAAにこだわりが無いのとFP16なら後者がベストか
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:42:03.62 ID:AkY0F5tm0
クラウド部分は信じるものは何とかの低レベルな話
NFSRぐらいのものを実現してから話せよって感じ
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:47:41.20 ID:AkY0F5tm0
テクスチャの部分は何故?が無いので良く分からんけど、DDR3側に何らかの仮想メモリを管理するだけのボトルネックがあるということに
DFのインタビューはもう少し詳しく聞いて欲しいところ
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 22:49:54.48 ID:A5/K4wyG0
>>141
一部ではすでに実現してるというのに…
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 23:20:28.34 ID:Hsgub3Ti0
オフラインで問題なくプレイ出来ることが今はまだ必須だし
コスト負担の永続性って問題も出てくる

ローカルプレイにクラウドをあえて織り込む合理性は
パブリッシャ的にも開発的にも客的にも薄いな
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 23:42:05.67 ID:YoLfi4cT0
>>140
ヘッドライトの影すら省く程だし、頂点性能は相当足りなかったんやろうね
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 03:30:10.89 ID:H50yhb/K0
海外含めた箱とユーザーが嫌われだしてるのって、無知丸出しで話に入ってくるところだな
自分たちで燃料を注ぎ続けてる
意味が分かっていないままDX12とクラウドの連呼で実例と根拠が毎回無いわりに喧嘩だけは売っていく
洋ユーザーも箱を買ったことを内心で後悔してるのが目に見える書き込み
もはや売り上げがダブルスコアじゃ収まらないのもこのあたりの不憫さだろう
http://n4g.com/news/1602519/ps4-1080p-vs-xbox-one-900p-comparison-screens-show-it-isnt-a-gigantic-leap-only-small-differences
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 04:31:42.76 ID:3GUG9WlZ0
仮に箱1だけDX12つかってPS4がOpenGLみたいなのをそのまま使ってたら
DX12に優位性はあるけど、
実際はPS4も箱1も、ボトルネック削減したAPI使ってるわけだからなぁ

DX12は、コンシューマで使われてたボトルネック削減APIを、
WindowsPCの世界に持ち込むものだし
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 04:38:46.16 ID:CAL9255K0
MSがDX12でUE4を標準にしたいみたいだから、他のエンジンはDX12対応を後回しにされそうだ
MSは対PS4でマルチゲームの性能差が大きく勝ち目が見えないから、MSは唯一Mantleに非対応でPS4にも殆ど出してないUE4と組んで、PC専用のDX12で勝負し直すつもりかな
PS4+Mantle vs PC専用+DX12の流れになって泥沼化するのはやめて欲しいけど

MSはDX12でNvidiaを選んだから、つまりAMDも敵に回すことになって、APU使ってる箱1も止めることになりそう
あり得るかどうかわからないけど、14nmプロセスのタイミングでPascalを使った箱2を作って再挑戦とかするかも
でもって、それを察知したAMDとSONYがPS4互換のPS5を出して対抗するとか

PS4互換のPS5(Radeon) vs DX12対応の箱2(Geforce)
ということになったら面白そうだ
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 05:52:11.95 ID:5bjXRbSI0
PS4,ONEは短命だろうな
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 06:00:32.25 ID:/gxmIf8I0
発売半年ちょっとで
まあ4万円APUハードにしては頑張っていないこともないよね
みたいなしょんぼりな擁護しかできなくなっちゃってるのがな

Cell使いこなせばフルHD2画面で120fps出る!とか無限に夢を見られていた頃が懐かしい…
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 06:14:28.87 ID:bM62L3Jm0
比較対象がハイスペックPCだからね
4万のAPUハードにしては頑張ってるよね
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 07:18:11.51 ID:0YfhDI+X0
>>139
XB1でDeferred Shadingをやると、Ryseの様にRGBA8の擬似HDRしか使えないからね
http://www.crytek.com/download/2014_03_25_CRYENGINE_GDC_Schultz.pdf

頂点処理は犠牲になるがFoward+のがマシかもしれない
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 07:33:45.44 ID:6aiw6h3c0
>>144
PS4もPSN落ちてると起動すらしないことあるんだけどな
次世代機で完全オフラインなんてないよ
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 08:03:54.91 ID:Ws/hlaAs0
>>153
しょーもない捏造すんな
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 08:20:36.04 ID:R1dT7FYt0
>>153
>PS4もPSN落ちてると起動すらしないことあるんだけどな
しないことがあるw
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 08:31:19.63 ID:zc3Dp8yp0
>>153
まぁLANケーブル抜けてても起動するけどな
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 08:38:56.13 ID:B9Pg+Yi30
まぁPS4XOの次が来るのは早くて5年以上後だと思うけどね。
1桁nmになるのも当分先だしPCのプロセッサ・搭載メモリの構造もAPIの進化も
ここ2〜4年で徐々に形になって安くなって、そしてその先だろうし
そこまで行かないとPS4との性能差が開くのは無いだろうから
少なくともPS4に関してはいつも通り5〜6年後だよ多分。
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 08:46:38.34 ID:PRITKWTu0
>>153
昨日PSN障害起きてたけど普通にプレイしてましたけど
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 09:11:05.42 ID:8hpoI6VH0
>>150
動画の再生の話だよな?
別にできそうだが>2画面
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:01:57.95 ID:uM3p78wS0
Cell関連はこのスレで捏造してもすぐに突っ込まれるのにな、どんだけ捏造しても360やWiiUが低性能は変わらん
SCEとサードで技術力で相当の差があるのが今世代で余計露呈しちゃったのもどうしようもない
161名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:21:59.96 ID:W/1IUGEv0
>>160
ファーストとサードの間に技術力の差があるかもしれないが、
それは、最適化に係るものが大宗なんじゃね。

任天堂やSCEの一部ソフトは、確かに、サードよりも技術的に優れていたが、
それは、ファーストだからこそ、最適化コストを捻出できているからだろう。

仮に、大作はマルチが当然ではなくなれば、
過去世代のいくつかのサードのように
サードの方が、最適化にコストをかけることもある。
たぶん。
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:51:08.83 ID:5sDO3BI40
ROP8本で頂点シェーダーが糞でSPEが128KBしかない糞仕様のCELLのどこが高性能なのかw
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:52:12.81 ID:iDkyHTO90
Driveclub’s AI Analyzed; Is the PS4 Exclusive Racer Really Driven by a Band of Bloodthirsty Killers?
http://www.dualshockers.com/2014/10/11/driveclubs-ai-analyzed-is-the-ps4-exclusive-racer-really-driven-by-a-band-of-bloodthirsty-killers/
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:53:17.54 ID:iDkyHTO90
>>162
一行なのに突っ込みどころ満載ww
なんか不思議なコメントだな
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:54:38.28 ID:zc3Dp8yp0
>>162
RSXの仕様とCellの仕様がごっちゃになってるぞw
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:54:47.58 ID:5sDO3BI40
>>164
ゴキブリ乙
事実を捻じ曲げる突込みどころを探してみろよwww
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 10:59:24.90 ID:iDkyHTO90
>162
釣りっぽいから簡単に最初から
・ROPの単位は本では無い
・ROPと頂点シェーダーはRSX(GPU)の話
・SPEのLSは256KB
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:00:04.84 ID:iDkyHTO90
安価ミス
>167は>166向け
169名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:00:52.28 ID:uM3p78wS0
>>161
>>任天堂や
>>任天堂や
>>任天堂や

笑かすなw
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:24:38.62 ID:agvGVLsW0
グラを追及して30fpsにしたのに、ドラクラのしょぼさをみるにつけPS4はもうダメだろう。
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:40:00.74 ID:5sDO3BI40
>>165
ちょっと端折っちゃった
>糞仕様のCELL搭載PS3のどこが高性能なのかw
に訂正な

>>167
>ROPの単位は本では無い
突っ込みどころがどうでもいい感満載で笑えるんだが、本で正しいわ
それでも気に入らないならとりあえず「8」な、糞帯域自体に代わりがない

>・ROPと頂点シェーダーはRSX(GPU)の話
これはその通りだが、SPEをGPUとして使わざるを得ない事実が低性能を物語っている

>・SPEのLSは256KB
そう思うだろう、ところがそうではない(ニヤリ)

ここはワザと釣った
なぜならゲーム用(グラフィック用)とPG用で全てを使えない構造になっているからな
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:44:39.71 ID:+Gd+hZzr0
キチガイ『SPEをGPUとして使わざるを得ない事実が低性能を物語っている!!キリッ』
クッソワロタwwwwww
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:45:09.35 ID:iDkyHTO90
3DSXL vs New3DS in a download speed test:
http://youtu.be/pu4ahbMaGEc
174名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:50:22.51 ID:mW+yoMo50
後藤ちゃん間違ってた…


NVIDIA、初Maxwellアーキテクチャ採用の「GeForce GTX 750 Ti」
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140218_635688.html
> 具体的な仕様は、750 Tiが、SP数640基、ベースクロック1,020MHz、ブーストクロック1,085MHz、テクスチャユニット数40基、ROP数16基。メモリは128bit接続、5,400MHz駆動のGDDR5 2GB。TDPは60W。

>ROP数16基
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:50:26.11 ID:bM62L3Jm0
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:51:28.15 ID:iDkyHTO90
>>171
苦しーーいww

>突っ込みどころがどうでもいい感満載で笑えるんだが、本で正しいわ
単位はユニットとか基とかが普通じゃね?
本って個人的にははじめて聞いたが

>これはその通りだが、SPEをGPUとして使わざるを得ない事実が低性能を物語っている
論理のすり替え

>なぜならゲーム用(グラフィック用)とPG用で全てを使えない構造になっているからな
ゲーム用とPG用???
PGって何を指してるの?
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:51:40.67 ID:3sYgLDp80
RSXが低性能なのは事実だが、Cellはあの当時のCPUとしてはべつに低性能じゃないだろ
RSXの前処理をCellでおこなうっていう技で画質が大幅に上がったし

おなじコアが3コアの360と、1+7のヘテロコアのPS3じゃ、使い勝手に大きな差はついたけどね
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:52:03.01 ID:uXTM3l7Z0
>>173
これでさすがのニシくんも
WiiUのDLまわりが糞なことが
回線のせいじゃないことに気付いてくれるかな?
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:52:40.05 ID:Owg7pTTs0
ゲーム用とPG用wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:55:40.48 ID:9GM50GPy0
箱の今回の失策続きはわりと低いレベルからムカつかせてくれる所
http://wccftech.com/article/assassins-creed-unity-900p-resolution-lock-analysis-due-cpu-ps4-xbox/
こういう説明が無くても誰でもわかる程度のことをUBIとMSが嘘をつき続けている部分
フィル自身がちょっとユーザーを小ばかにしてるところがある

旗色が悪くなればすぐにこうやってヒーローぶろうとする
http://www.dualshockers.com/2014/10/11/xbox-honcho-phil-spencer-wants-to-rethink-the-parity-clause-acknowledges-gamers-high-expectations/
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:58:36.06 ID:j7qwqaus0
>>171
キモすぎワロタ
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:00:29.91 ID:iDkyHTO90
>そう思うだろう、ところがそうではない(ニヤリ)
>ここはワザと釣った

これ新しいテンプレになるの?
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:02:28.24 ID:zc3Dp8yp0
>>171
入れ食い爆釣状態だぞ、頑張れw
物理的に256KBあるのに「128KB」と明記した理由を教えてくれw
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:03:11.94 ID:5sDO3BI40
おやおや、単発でお相手と言う例のパターンになってきたな
俺は>ID:iDkyHTO90以外は相手しないぞ
そういうわけで分身の術で俺様勝利wwwwって流れを無理矢理作ろうとしても無駄だねw

>本って個人的にははじめて聞いたが

これ元々自作PCスレ住人が使ってた単位よ
だけどこれどうでもいいだろ
何しろ糞帯域自体に代わりがないんだからw

>ゲーム用とPG用???PGって何を指してるの?

普段からお前らゴキブリはeSRAM糞帯域wwwwって煽ってるだろ?w
これは、4分割されたメモリーが問題になってるんだけど、SPEも半分半分に分割されてると言う忌み名

>論理のすり替え
苦し紛れ
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:03:43.99 ID:bM62L3Jm0
>>171
釣りだろうけど流石にキモすぎ
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:05:58.92 ID:Owg7pTTs0
>>184
SPEのLSは256KBだ、バーカw
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:07:14.88 ID:9GM50GPy0
フィル箱の見苦しさと気持ち悪さは素直に死んでくれとしか思えない
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:07:22.65 ID:iDkyHTO90
>>184
自作PCスレ住人なのね

>これは、4分割されたメモリーが問題になってるんだけど、SPEも半分半分に分割されてると言う忌み名
ソースがほしいし、PGってなんのことを指してるか回答になってないよ
もしかしてバッファとコードの話を勘違いしてない?
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:08:13.61 ID:bYgOV8Vz0
>>171
>>・ROPと頂点シェーダーはRSX(GPU)の話
>これはその通りだが、SPEをGPUとして使わざるを得ない事実が低性能を物語っている

むしろGPUの代わりとして動くスペックのCPUってすごい性能じゃん
WiiUのCPUじゃ出来ないレベルwww
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:09:35.72 ID:5sDO3BI40
それからゴキブリよ、お前らの発狂振りの原因はこれだろ?↓
http://ameblo.jp/seek202/entry-11935992539.html
でACユニティが劣化ドーピングしたからと言って、ここでグチってるなよ
UBIを含めてサードは金に困ってるんだからな
MSからドーピング費用貰ってドーピングした事実が気に入らないなら、SCEに対抗資金出してもらえるように
働きかけろよ
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:10:10.64 ID:9GM50GPy0
>>189
WiiUは目指してるところが糞箱とは違うからな
あくまで消費電力を出来るだけ抑えて最低限の体験ができれば、タブコンが新しい体験として付与されるという考え方
ことあるごとにキモイ言い訳だけの糞ゴミ箱とは格が違う
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:11:07.78 ID:iDkyHTO90
>突っ込みどころがどうでもいい感満載で笑えるんだが、本で正しいわ
>それでも気に入らないならとりあえず「8」な、糞帯域自体に代わりがない

>これ元々自作PCスレ住人が使ってた単位よ

意味がわからない
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:12:12.96 ID:9GM50GPy0
>>190
糞ゴミ箱自体がゴミって事
劣化箱でしかない本物のゴミ
自社製品で勝負できないからただ他社の劣化
一番気持ち悪いやり方をするゴミ
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:15:12.40 ID:9w6YJ5JU0
>>184
こいつは何もわかってない馬鹿だな。
全員スルーだ。
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:15:47.15 ID:9GM50GPy0
パリティーへの批判もフィルは前任者が悪いといいたげな舐めた対応
でもパリティーはすぐには辞めたくないという余計に炎上させる糞さ
こいつの一言一言が本当にムカつく
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:17:07.60 ID:a+lY1SlN0
>>191
ただ、問題はWiiのリモコンなんかと違って、タブコンは特性を活かそうと思うとリソース食うギミックだって
ところだわな。3DSの裸眼立体視もそうなんだけど、その辺がチグハグ。Wiiの反省点としてサードの
マルチをハブられた事を挙げながら低性能なのもそうだけど
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:20:42.98 ID:9xv89jmi0
海外のPS4ユーザーって馬鹿だよな
騒いだところで今後は両機種ともに1080pで調整されてしまうのがオチなのにさ
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:22:41.26 ID:9GM50GPy0
まだペネロのほうがマシだった
自社製品に対してのいい所のごり押しが嫌われたが、フィルみたいなムカつかせ方はそれほどなかった
フィルはユーザーに媚びへつらうがそれもどうせ嘘ってのがハッキリしてるからな
謝ってもムカつかせる本当に駄目なやつ
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:23:59.32 ID:4QjTSjzs0
ドラクラがps3レベルのグラとか叩かれてるけどそんなに酷いのか
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:24:15.19 ID:Ws/hlaAs0
>>197
馬鹿はお前じゃん。
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:28:56.64 ID:bD7dwUHwi
900pや1080pはPS4が妥協してるというよりXB1が無理し過ぎてる解像度でもあるから
Shadow of modorの様に草を毟られたり、エイリアンの様にフレーム劣化したりするのがオチ
720pにしとけば良いのに
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:29:36.89 ID:9GM50GPy0
>>196
ロンチで最近頻度の高い2Dマリオを持ってきたのは失敗だった
任天堂ランドとタブコン用のマリオやカービーボウル的なものをもって来るべきだった
既視感のあるものを持ってきたのは失敗だった


フィルもはじめは「なんだこいつ?」程度だったが、馬鹿にしたような対応が積み重なって消えろとしか思えなくなった
キネクトが批判されたからって、キネクトつきを買った一番のファンに唾を吐くようなことを普通いうか?
そうそうに失敗だったとするのなら、じゃあ補填するのかって言われればしないというチグハグさ
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:33:24.13 ID:GxxUMCLA0
ドラクラ乞食バージョン延期で殺気立ってるなw
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:42:03.79 ID:9GM50GPy0
キネクトの可能性を語っていた人の向かい側に立って、キネクトやそれらは悪夢だったというフィル糞
あいつがわかってないのはそれように作ったハードそのものがもはや悪夢なんだといってるということ
自分が失敗に追い込んでおいて、今度は前任者にまで責任転嫁
会社の内部でそういう話があってもいいけど、それを表に出してくる学級会レベルの嫌な雰囲気を出す箱


任天堂はタブコンを失敗とは言わずに魅力がまだ伝えられてない、3Dに関しては品質の向上で答えるというフィルとは真逆
トゥーム独占のときもデベロッパーにとっても良いこととかほざいていたが金銭の話に開発側の事情を言い訳にフィルが持ってくるなよ
自分は悪くないみたいなのが本当に無理
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:43:59.21 ID:+HSGlOwN0
>>203
ネタだろうけど本気でそう見えてるんなら病気
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:47:30.18 ID:9GM50GPy0
テクスレでも案の定キネクトの将来的な可能性についてあの件以来ありえない未来として語られることもなくなった
フィルはどうせ今やってることも後で失敗って言うんだろう
あいつがトップでいる限りは売れんよ
形の無い自己満足ばかりでだれがいいと思うのか聞いてみたいわ
一週間前はID糞箱誇っていて、叩かれたら元々あったものだから俺知らないとか聞くほうも耐えられんわ
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:52:13.09 ID:9GM50GPy0
RyseのIPとサンセットのIPの扱いのときの発言の違いでもムカついてたけど
そこまで言わないだけで小さい火はいくつもあるからな
フィル糞に同調できるやつもありえない存在
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:53:45.47 ID:9GM50GPy0
恐らくフィルに同調できる奴は白人だろうが、黒人だろうが糞みたいなイライラさせることを今もやってるだろう
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 13:19:25.86 ID:raPtco1Ni
連投して必死だな
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 13:32:28.31 ID:PVJtNfF10
こいつもしかしてキネクト付きの箱買ったんじゃねw
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 13:50:16.33 ID:Y1nn3UWO0
連騰はともかくとして、スペンサーに対する感覚は全く同意できるわ
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 13:56:33.37 ID:6f5XthxO0
>>210
そうなら悲惨だなw
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 13:59:06.91 ID:Js6BnZZU0
箱1がやらなきゃいけなかったのは
ユーザーに迎合する事じゃなくて
当初の仕様を貫いて周知を徹底する事だったんだろうけどね
結果的に劣化PS4になってしまったら
差別化不可能だよ
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:02:17.83 ID:PVJtNfF10
いやキネクト外したのは賛成だね
差別化といっても意味のない差別化だし

キネクト外した上で独自のソフトを用意して差別化すりゃよかった
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:02:59.14 ID:PVJtNfF10
ていうかユーザーに迎合しないってことは悪く言ってしまえば開発側の自己満でしかないからな
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:05:09.70 ID:9UFJe2l00
フィルは何でこんな人が前面に出てくるの?という発言が多すぎるよな
口はあれだが凄い天才だったり、それを補って余りある魅力があるならともかく
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:06:36.95 ID:Js6BnZZU0
ユーザーの言う事を何でも聞いてたら
ユーザーの想像を超える事が出来ないんだよね
想像を超える何かを提供するのがエンターテイメントだとは思う
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:08:43.24 ID:6f5XthxO0
どっちのユーザーに迎合したのかってのもあるね
箱1を買った人か、ネットの声か
箱1を買った人がいらないから外せって言ったわけではないだろうし
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:10:38.61 ID:mW+yoMo50
迎合したのは社内政治
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:15:57.85 ID:raPtco1Ni
キネクト付きの北米Day One 買ったけど
キネクト全然使ってるよ。ゲーム以外で結構
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:32:32.29 ID:eAt+1k9x0
キネクトで真新しいと思わせるものが用意できれば付けるべき、用意できないなら外すべき。
結果は明らかに用意できなかった。
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:13:53.59 ID:raPtco1Ni
>>221
キネクト2自体は結構性能もアップしてるんだけどね。
使えばわかるよ
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:14:29.58 ID:iDkyHTO90
そう思うだろう、ところがそうではない(ニヤリ)
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:17:18.81 ID:zc3Dp8yp0
>>223
活用すんなww
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:31:08.72 ID:66bzvXmr0
>>212
キネクト付いてなくても悲惨だがな
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:35:17.17 ID:9UFJe2l00
>>222
一番のウリの機能が「使えばわかる」程度ではやはり厳しかったのではないかと
既に過去形で書かなくちゃいけないのが悲しいが
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:45:01.58 ID:4G7q6gUf0
擁護派ですらゲーム以外と但し書きつけてる時点で意味がない
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:50:44.41 ID:1DwJZz1g0
>>217
それは潜在的にユーザーが何かを望んでるかを分析すべきだよ
それをやらないとあてずっぽになっちゃう
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 15:57:49.15 ID:QvXMMvWT0
>>223
ワロタw
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 16:30:57.21 ID:eAt+1k9x0
>>222
用意できるできないってのは、ソフトレベルというか、マーケティングの話だよ。
キネクト2が楽しそうだから買うってユーザーに思わせられないなら、付属しても値段が高くなる分だけ売れなくなる。

逆にWiiリモコンは面白くはなかったが、面白そうって思わせることに成功した。
タブコンだってもしかしたらポテンシャルが眠ってるかもしれないが、眠ったままじゃないのと一緒。
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 17:44:50.82 ID:bM62L3Jm0
>>223
使いこなしとるww
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 17:49:07.44 ID:pGqz+5qR0
上手く説明できないものを売りにしないほうがいいな
クラウドとか普通の人にはピンと来ないし、よく知ってる人には通用しない
キネクトは分かりやすかったから良かったんだけど、箱1で標準になるくせに360時代よりもコンテンツが少ないっていう
キネクトの精度も上がって開発者側も凄いって言う自身があったんだろけど、開発側が思う凄いと消費者が思うすごいってのはかなり違うからな
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:00:40.95 ID:qOxb4Nhq0
Alien: Isolation

ps4 1920x1080 SMAAT2x HDAO 30fps

xb1 1920x1080 SMAAT2x HDAO 30fps

違いないな
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:01:16.78 ID:qOxb4Nhq0
あごめん
アップデート見逃してた
家ゴミはHDAOじゃないみたいだわ
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:06:00.45 ID:eh3AMHxN0
ONE版は30フレームでガクガクだから違いない
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:08:12.32 ID:qOxb4Nhq0
>>235
つ五十歩百歩
つ目糞鼻糞を笑う
つ猿の尻笑い
つ団栗の背比べ
つ大同小異


好きなの選べw
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:14:58.15 ID:xWYqlKmc0
steamのリージョン別販売規制の次は国内マルチPCだけ総ハブでも狙ってやってるのかね
馬鹿PC厨は
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:17:38.89 ID:fVh0LuX80
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:17:43.90 ID:i2gOgfdF0
家ゴミとか言う割に気になってのぞきにきちゃうところが可愛いな
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:19:38.90 ID:pGqz+5qR0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-alien-isolation-performance-analysis
またPS4版はジャダーありなのね
このゲームの場合は比較的重いのかジャダーは通路とかの負荷の軽いシーンでしか起こってないけど
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:21:27.14 ID:pGqz+5qR0
>>236
さすがに垂直同期ありでジャダーありだからフレームレートは倍近い違いになるな
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:22:55.58 ID:qOxb4Nhq0
で?
PCに負けてるじゃん
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:24:59.95 ID:pGqz+5qR0
>>242
問題は箱1のパフォーマンスの想定以上の低さ
レンダリング方法ゆえんのものだろうから今後のマルチはさらに差が広がるって事
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:25:07.07 ID:qOxb4Nhq0
家ゴミの必死な抵抗わるす
ただしノーダメージ
さてと2.5kのモニタでShadow of Mordorでもやりに戻るかw
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:27:21.50 ID:qOxb4Nhq0
最後に

Only 1080P on the PS4?LOL what is this 2005x1440p is the bare minimum now.The PS4 is stuck in last gen.
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:27:55.00 ID:pGqz+5qR0
DestinyみたいにPS4版は常にジャダーが起こるほどのレベルではないけど、
そうでない場合は箱1はティアリング地獄とフレームレートで30fpsほとんど出ないという状態になる
ということは、箱1のスイートスポットで30fpsが安定するような状態のときは本来PS4版は60fpsを目指してもいい感じ
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:32:22.87 ID:mFQq0kcJ0
数字上は1.5倍で大体2倍の差くらいかって言ってたけど
32MBEsRAMのせいで実情はもっと差が出る感じだね
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:32:44.75 ID:Js6BnZZU0
Jadderは描画ループにちょっと細工すれば対処出来るだろうから
1回やったとこは次は出ないとは思う
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:35:33.48 ID:i2gOgfdF0
>>244
ノーダメージww効いてるwww
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:41:02.30 ID:Q9tJS9ja0
クソイチとWウンコで性能煽れなくなってから増えたよねPC厨と中立派(w
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:43:34.71 ID:8hpoI6VH0
PS3でマルチが劣化した時にPCガーとか家ゴミとかそんな奴現れなかったのに
この世代になって途端に現れるという
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:47:34.15 ID:iuswq+2q0
所詮アンチでしか無いからな
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:50:02.12 ID:uM3p78wS0
PS3のマルチが劣化は手抜き+技術力ありませんの開き直りだからちょっと違うくない?
PS3は低性能→SCEWWS→火病〜がテンプレだったじゃん
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:56:28.88 ID:Js6BnZZU0
PS3は作りにくいが正しい煽りだな
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:06:27.37 ID:8hpoI6VH0
事情が違っても
低レベルとか家ゴミというスタンスでのレスは可能だった訳で
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:26:24.70 ID:mW+yoMo50
ボッコボコやなフィル


Phil Spencer氏: Xboxの同発条項を見直したい

Phil Spencer氏がXboxの同発条項についてツィート:

「この条項に対する私のスタンスに寄せられた意見に目を通しています。この条項に対してどのようにアプローチするのか、考え直してみたいと思っています。ご意見をお待ちしています。

NS: dualshockers Xbox Honcho Phil Spencer Wants to Rethink the Parity Clause; Acknowledges Gamers’ High Expectations
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:31:46.05 ID:UI970OQb0
見直さなくて良いよ
どうせ挽回なんて無理なんだから、足を引っ張った方が良い
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:40:31.39 ID:mFQq0kcJ0
>>256
完全に仕切り直して次の機械見据えたユーザーへのご機嫌取りモードだな
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:46:39.76 ID:vP+nDxQC0
発売前のgdgdでもそうだったけど、フィル自身散々擁護したあとなのがなあ
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:56:29.75 ID:Js6BnZZU0
後発完全版も一つの武器になるっていうのは
PS3が前世代証明はしたけどねw
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 19:57:53.19 ID:mFQq0kcJ0
箱の条項は同発か先行じゃないと発売させないってキチガイじみたものだからなw
262YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/12(日) 20:29:19.72 ID:ibTK86Ld0
>>144 コスト 問題 鯖 ( 運用 ) 3D グラフィック ( 開発 )
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 20:54:14.49 ID:oPjIYkYJ0
>>137
フレームバッファが全部eSRAMにのってるなんて記述なくね
昔から帯域は四倍じゃないけどメモリ容量は四倍必要で、depthだけで32MBを超える
分割レンダリングでないなら目新しい技術
>>139
32x32はforward+のコンピュートシェーダのパスの話であって頂点性能とは関係ない
もちろん所謂分割レンダリングとも一切関係ない
一般的なforward+の解説を入れただけ

目新しいのはclustered forward+でdepth pre-passを回避したことなんだが、
どうやったかがイマイチわからん
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 21:45:58.87 ID:MTUHkBs50
>>258
そう思うだろう、ところがそうではない(ニヤリ)

>>259
ただしノーダメージ
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 22:35:33.43 ID:qL9mU6Dn0
>>256
最近の嫌われ方が半端なかったからな
ただ、今からフィードバックをくれってのがもう今までの意見は聞いてないってもんで舐めてるんだよな
前方向を取り繕わなくていいのに
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 22:39:18.12 ID:F7zAxeFN0
これ面白いとでも思ったのかな...
267YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/12(日) 23:28:30.17 ID:ibTK86Ld0
スクラッチパッド ( ca?com yuv )


某アーキテクチャにおける工夫にどれ程の意 ry
po?ek gol?berg
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 23:45:21.69 ID:eh3AMHxN0
Wii U GamePad 12,800円(税別)

たっけ…
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 00:00:40.01 ID:FwueIFrS0
>>268
やっと単体発売されるのか
まあ、WiiU本体に2台同時に繋げるわけでもないし故障して保障が効かない際の買い替え用ぐらいしか
需要が思いつかないけど
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 00:12:02.17 ID:FwueIFrS0
一応新ハードってことでNew3DS触ってきてみたが、目の位置追尾してのブレ防止機能は予想してたよりもまともだったな
挙動を見た感じでは、液晶のサブピクセル単位のスライドではなくパララックスバリア用液晶側で対応しているようだ
旧3DSでは単純にバリアのOn/Offだけだったのが、何段階かでバリア位置の微調整ができるようになってるような挙動だった

右上のスティックは言われてる通りトラックポイント、カメラ移動に使うなら悪くなさそうだけど、スマブラみたいにコマンドの
入力に使うのは違和感があるな
あと、多用してるとあっという間にカバーのゴム(?)が破れるんじゃないかな、展示機のがすでにスティックから浮いてる感じになってたし
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 00:18:22.17 ID:kwrgwJTa0
>>270
レポート乙
早く分解記事が見たいところだな
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 00:24:32.63 ID:FwueIFrS0
>>271
この記事のレベルでパネルを調べてくれるとうれしいんだけどねー
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110227/189929/
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 01:12:09.92 ID:XkWXFSC90
クリとリス劣化早そうだな
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 01:26:24.95 ID:mflsz35Z0
>>270 物理的に動かすわけにはいかんからバリア液晶の
解像度を上げてるのか光を屈折せてるのかどっちなんやろ
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 04:03:09.55 ID:jKflDc+W0
>>268
DS4+液晶程度なんだから利益入れても1万に収まるだろうに
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 05:36:08.81 ID:nnS1v5Ah0
需要ない事を見込んでの値段でしょ
家庭でも気軽に買える値段じゃないし
本当に売れる用途が限られるな
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 06:33:31.13 ID:eag+GJoc0
Shadow of Mordorすごいキレイだね
毛色は違うけどグラに関してはWiiUゼルダとか完全に霞んでしまいそうだ
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:02:14.08 ID:r5ubA1QI0
Alien: Isolation - PS4 vs Xbox One Cut-Scene Frame-Rate Tests
https://www.youtube.com/watch?v=Gr1Sq3LLQiI

PS4がX1に完膚なきまでに叩きのめされたのってこれが初めてじゃないかな?
まあ何にしてもカタログスペックで1.5倍のアドバンテージがあったのにもかかわらず
1年経たずに追いつかれぶち抜かれたってのは辛いよね
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:09:39.52 ID:kDtCMp400
畳部屋の妖怪がまた嘘を百回言うのか
Diablo3の時もめんどくさかったよなー
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:21:47.52 ID:raw4fWtzO
フィルの話が取り沙汰されてる最中に、性能由来と断言するなら臭いってレベルじゃねーな
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:35:44.18 ID:wBLLUTBD0
>>278
唯のプリレンダだな
Eurogamerは裏ロードしている為と言うが、PS4は自動録画の影響もあるのだろう
まあXB1は前世代のPS3の様に、プリレンダ専用のポンコツとして生きれば良い
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:37:18.96 ID:GFMFKhZP0
>>281
プリレンダにしてはモデリングやライティングがショボいような…
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:48:22.08 ID:JO1ivKcI0
完膚なきまでって書いてあるかどんなもんかと思ったら
箱の方が低位安定してる所も結構あるんだな
平均すると箱>PSみたいだが
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:59:01.80 ID:p98xZTvj0
PS4版はIOをセカンダリチップに移したせいもあるかもな
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:00:24.14 ID:JO1ivKcI0
>>278
プレイ動画見たらPS4の方が安定して30フレだった

http://www.youtube.com/watch?v=0fYensfhf94
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:05:38.31 ID:GvbHtzXc0
diablo3は直ったからもうどうでもいいが結局原因はまともには説明されなかったな
いまだにGPUが余計に回ってたとか思ってる奴いそうだし
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:11:55.92 ID:x6Z32Wq90
>>285
種明かし早いよー
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:39:00.00 ID:GC4aFv1m0
>>286
dual frame-rateのこと?
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:47:56.07 ID:GC4aFv1m0
Alien: Isolation を制作しているcreative assemblyは、これがPS4&箱1が初めてで、しかも縦マルチなんだな。
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Creative_Assembly
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 11:00:40.79 ID:PORBAS/y0
>>285
箱は、フレームレートよりもティアリング出てるのが嫌だな
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 11:11:49.86 ID:6CgOSKOI0
>>288
そう
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:22:55.07 ID:rujL38dh0
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:27:03.31 ID:PuIICdCf0
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:32:32.99 ID:rujL38dh0
970 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2014/10/10(金) 18:12:06.94 ID:IF8ka6Vo0
いや、Forzaなんてプレイ中はこんなグラ。たいしたことない
http://i.imgur.com/j5lgVlF.jpg

以下テクミン談
972 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2014/10/10(金) 18:13:15.74 ID:+Rl5BNU70
>>970
Forza糞グラだわwワロタw

973 名無しさん必死だな@転載は禁止[] 2014/10/10(金) 18:16:10.48 ID:meGgnzeA0
>>970
WiiUか?

974 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2014/10/10(金) 18:17:33.81 ID:7oNQox/I0
>>970
背景とか初代リッジレーサーかと思たわ

981 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:27:14.67 ID:+Rl5BNU70
>>979
は?ドラクラがあんな糞グラなわけ無いだろw
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:35:27.43 ID:rujL38dh0
歴史は繰り返す
531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:52:15 ID:J2Io4Aaw0
Wii新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg


536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:22 ID:cyQu9Hpt0
>>531
WiiってやっぱりPS2並だな

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:39 ID:senTqoQSO
>>531
DSのゲームに見えた。

553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:56:10 ID:F75FrmNG0
>>531
DSすげーな

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:58:47 ID:DOlTeAQL0
>531
Wiiしょぼ過ぎだろw
マジPS2レベルw
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:36:54.42 ID:rujL38dh0
FH2のグラフィックが素晴らしい理由は、やっぱりClustered Forward+を使用したからみたいね。

The making of Forza Horizon 2
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-making-of-forza-horizon-2

Forward+の弱点は、深度バッファの作成と最終レンダリングの計2回ジオメトリ計算しなきゃいけないこと。
しかしClustered Forward+では深度バッファを作成せず、
代わりにCompute Shaderを使って複数深度毎に光源計算した「光源クラスター」を計算。
これを使うことで画面全体をジオメトリ計算せねばらない深度バッファ作成プロセスを無くした。

弱点が無くなったことでディファードレンダリングに較べてメリットだけが浮き彫りになる
 消費メモリが非常に少ない(Gバッファ要らないし)=eSRAM高速性を享受
 扱える光源数がさらに増加
 MSAAを使える
 カーボンファイバやカーペイントなど、非常に多彩な表面材質を表現出来る
 半透明表現も問題なく可

ドラクラが車以外の材質表現がショボイのも、FXAAでジャギってるのもこれが原因
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:37:29.22 ID:Fy8KIl3ni
>>294
>>295
6年も何見てたんだこいつら。
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:40:48.50 ID:PuIICdCf0
>>294
頭悪い捏造だな。

972 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/10/10(金) 18:41:08.72 ID:2cpRpMMH0
Inquisitionは縦マルチだから1080p/60fpsじゃないのは明らかに政治的な理由だけど
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412149994/972
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:40:59.23 ID:8dfbcRGN0
ドラクラAmazonレビュー
グラフィック…PVと違うじゃん!, 2014/10/9
投稿者
subaru4620
レビュー対象商品: DRIVECLUB (初回封入特典:オリジナルカラーのクルマ3台(RUF R12 R/ McLaren 12C/ Mercedes SLS AMG Coupe Black Series) (Video Game)

・グラフィック
まず最初に皆さんが期待しているであろうグラフィックは然程良くありません。
急いで購入しに行ったのに拍子抜けです。
こりゃ発売日に無料版出したら誰も製品版買いませんわ。
※天候変化(売りの雨天)やフォト機能はまだ実装されていません。(12月下旬実装予定)※
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:44:07.29 ID:cDvFYVyy0
>>292 って豚なん?
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 12:56:09.25 ID:+2rWe8+R0
箱一がどうしてああいう売り上げになったかは
この手の人を見ると簡単に理解できる
302YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/13(月) 13:00:42.50 ID:KEStij9J0
スクラッチパ○ド → ゲ○ムパッド ( アク○バット )

>>276
謎のスロット ( コネクタ ) → ゲ○ムパッド単体ソフト ( 3DS 系液晶 → 120 fps ? )
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 13:10:22.16 ID:/udpl8sL0
>>296
本当に弱点が無かったらどのタイトルでも採用されている
ジオメトリを考慮しないぶん光源カリングがあまり進まないから、
光源リストの読み込みが普通のforward+より増えるはず
ROPが比較的少ないかつeSRAMのreadが余り気味のXOだからこそ生まれた技術だろう
fp10やRGBA8をつかったとしても3回の分割レンダリングは確定なので等分すればeSRAMも余る
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 13:23:37.94 ID:og4H2DKP0
一斉に来て一斉にいなくなる彼(ら?)の正体は何だろね
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 14:09:18.48 ID:RXr/rzOX0
寂しいんだろ かまってやれよ
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 16:07:00.98 ID:CucDTgEJ0
>>303
FH2の詳細はわからないけどたぶんこれと同じようなのと思われる
http://www.humus.name/Articles/PracticalClusteredShading.pdf
ライト数が少ないのが前提だね
ポイントライト多数配置して疑似GIってのができない
効率いいのはわかるけどライト数が限定されるのは本末転倒のような気がしないでもない
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 16:20:30.80 ID:t0F80zKa0
>>296
これって本当はIDを変えて書き込みたかったんだろうな
308YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/13(月) 16:54:44.74 ID:KEStij9J0
テクスレ ナメられ ( ← パソコンくん ( オヤジ ) 乙 )
例 GK 上から目線 カ○プコン ← 知らない ? カプ○コン リアルタイム技術 コンピュータ産業界随一

http://www.google.co.jp/search?q=capcom+mt+intel
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:16:48.45 ID:pKdnDGSG0
>>296
箱1でできる事はPS4でも出来るんだけどな高性能な上位機種だからな
そのClustered Forward+もいずれPS4側でも実装されるだろう

逆にPS4ゲームで実装されてる技術は箱1で対応しにくいだろうね
性能差があるから処理しきれなくなる場合がある
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:22:54.04 ID:oygtcM3K0
だったらなぜ後出しのDRIVE CLUBはあんなクソグラなん?哀しいよほんとに
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:28:39.58 ID:fwPMmYLj0
ドラクラはエボスタが糞なだけだろ
それをPS4が悪いみたいにすり替えるのは卑怯だぞ
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:33:05.14 ID:Emu+2DxV0
>>309
分割毎に頂点計算してライティングを行うから光源自体が少ない、頂点負荷も増えるってことでPS4だと採用する意味無いよ
PS4は頂点は普通にいくらでもメモリにおけるし
何よりライティングごとに頂点負荷が増えるので、メリットがあまり見えない
インファマスのような徒歩での探索が可能なゲームだとライトと、ジオメトリ制限から鑑賞に堪えられないぐらいにまでなる
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:39:14.42 ID:FJsmU5Gq0
Foward+系は演算性能が高く、帯域狭い最近のGPUで総じて有効
ただし影生成等が苦手だから、演算性能低いGPUで無理すると悲惨な事になる

フォルツァ
http://share.gifyoutube.com/YO8vdx.gif

ドラクラ
http://a.pomf.se/pqksfs.gif
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:41:18.05 ID:Emu+2DxV0
恐らく反射も建物などは避けて路面だけにとどめてるだろう
とにかく32MB内に収めるために演算回数を増やしたりする必要があるから、
箱1はこの先も解像度と頂点数に悩まされることになる
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:44:58.01 ID:Emu+2DxV0
あとは背の高い木が影を落とすみたいな表現はほとんど無いんじゃないかと
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:54:01.65 ID:Yi03ifs10
>>310
だったらなぜこんなに箱1は糞グラぞろいなん?哀しいよほんとにw
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:55:47.91 ID:Emu+2DxV0
たぶんだけど、30fpsのFH2の1フレーム内の総ジオメトリは60fpsのForza5よりも減ってるかも
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:56:48.73 ID:pKdnDGSG0
>>310
最初からあった技術じゃなく、途中から出来たものとか、実際の効果がよくわからなくて何処も使ってなかったとかだろ

>>312
その辺は内容と効果とかで取捨選択するだけでしょう
更に発展改良されることもあるし
そういうのも含めて、研究開発がこれから進んでいって、思いもよらない処理方法が出てくるのが楽しみだね
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:59:00.51 ID:kRqSOOHu0
>>313
影生成はROP負担であってdeferred forwardは関係ない
強いて言うならdeferredのほうがg bufferでROPのリソースをくう
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:02:35.36 ID:kRqSOOHu0
>>312
>分割毎に頂点計算してライティング
これどこ情報?
そもそもforward+自体を分かってないような発言だが
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:03:00.32 ID:MNN6SstA0
こんな高度なAI処理と物理演算ができるのはPS4だけ!
http://gifyu.com/images/crash480.gif
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:08:29.84 ID:Emu+2DxV0
>>320
そもそもForward+は帯域が厳しいとかの他は分割する必要自体が無いからな
クラスタ毎に頂点演算をしてライティングするそれを最終的に再描画する
遮蔽計算もメモリ内に置く余裕さえないから削ってるだろう
ということをかんがみるとライトとしてしっかり表現されてるのは自車のみとかで絞ってるはず(GT6は2台であとは光を放ってるだけ)
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:10:38.96 ID:Emu+2DxV0
もしかしたら自車のライトででさえコース上のレールや電信柱のようなものを照らしても影は落ちないのでは?
必要の無いものはすべて削ってるはずだし、それぐらい厳しいだろうという予測
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:11:35.41 ID:5HvpDrI20
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:12:14.31 ID:kRqSOOHu0
>>322
だからそのクラスタ毎、分割毎で頂点演算ってのはどこ情報なの
単なる妄想ならXOにおいてどんなメリットがあんの
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:18:35.01 ID:Uf8lcBud0
>>324
尼レビューでも描かれてるけどそのグラフィック、詐欺だよ
ゲームプレイ中はひどいもんだし
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:19:47.15 ID:Emu+2DxV0
>>325
多くのバッファをもてない箱において多く分割するのは大きなメリットというよりもそれしかない
箱はどこまで言ってもオーバーヘッドをどの程度まで許容するか?でしかない
ただ、頂点管理だけに気を使えばいいのでやりやすい
厳しければライトや頂点を削る
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:25:59.13 ID:BaPrvsX30
>>324
ドラクラ、もう実写じゃねぇかw
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:27:56.55 ID:kRqSOOHu0
完全に妄想か
forward+の仕組みとeurogamerのfh2くらい読んどけばそんなバカなことは言わなくて済むよ
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:30:30.06 ID:Emu+2DxV0
>>329
完全に完全無欠の箱1であって欲しいってだけじゃねえかw
はじめの段階からライトを設定すれば勝手にライトに必要な形状とかをライティング分の負荷だけで計算して出してくれるみたいな感じで書いてたもんな
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:31:52.48 ID:Emu+2DxV0
バケツリレーに始まってFXAA、SSAOとそういうの多くね?
フレームバッファから理解してない感じ
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:32:57.61 ID:zMKbJdzc0
相変わらず手区民と世間のギャップのデカさにコーヒー吹くw

Driveclub - Twitch
http://www.twitch.tv/directory/game/Driveclub
わずか3人

Amazon.co.jp: DRIVECLUB (初回封入特典:オリジナルカラーのクルマ3台(RUF R12 R/ McLaren 12C/ Mercedes SLS AMG Coupe Black Series): ゲーム
http://www.amazon.co.jp/dp/B00FMNQSYW
星5つ 3
星4つ 7
星3つ 5
星2つ 17
星1つ 23
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 18:34:31.69 ID:XkWXFSC90
>>324
早く天候変化のアプデ来ないかな
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:03:48.56 ID:kRqSOOHu0
>>330
弱点は>>303>>306の通り
ライティング負担があまり小さくできないこと

forward+はZ prepassのためのラスタライズ負担がネックで、今回はライティング負担と引き換えにそれを無くした訳だが
お前の妄想上ではどうやってclustered forward+がジオメトリ負担を上げるんだろうか
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:03:59.29 ID:ey27GqFu0
EurogamerとDigital Foundry
そしてDualshockerはこのスレの心の拠り所

さすがにドラクラ持ち上げはもう無理がある
美点凝視が出来るなら他ゲームでもやれば良いのにね
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:11:59.59 ID:hS4mmn8N0
現実はGK
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:12:05.46 ID:8xdMQgI40
単発でギャアギャア言うしかもうやること無いのか
ゲームってドラクラだけじゃ無いのにね、どんだけソニー憎しで行動してるんだろうか


今世代の最大のボトルネックはDB50Gじゃ無いのか?とふと思う
また二枚組とかになんのかね
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:15:40.22 ID:6fnOB13w0
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:16:25.27 ID:RXr/rzOX0
https://www.youtube.com/watch?v=MLT66JRd4kY
再現率高くてワロス
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:24:56.77 ID:6fnOB13w0
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:30:45.33 ID:SzgkuvgS0
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:32:33.11 ID:PuIICdCf0
>>341
これ、とか言うわりには、それ一枚だけなんだな。
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:33:59.65 ID:6fnOB13w0
>>324
フォルザはAIがレコードラインをなぞってるだけだな
しかも避けずにぶつかる
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:34:12.28 ID:SzgkuvgS0
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:40:05.21 ID:Kms1gZkX0
これは実写みたいで綺麗じゃん
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/DriveClub/DRIVECLUBtrade_20141011000317.jpg~original
>>341と同じ所
こっちだと普通に綺麗だわ
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/DriveClub/DRIVECLUBtrade_20141011030248.jpg~original


forzaで実写っぽいのって一度もみたことないわ
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:40:38.75 ID:8xdMQgI40
ID:SzgkuvgS0
つーか必死ね
何故か箱のスレでドラクラドラクラ

箱すらもってねーだろおめー
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:41:14.86 ID:og4H2DKP0
>>322
え?
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:41:50.09 ID:irHg4y3N0
まぁForzaは意図的に色とか盛ってる部分はあるからな
フォトリアルとはちょっと違うね
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:42:05.30 ID:NQT6I0BR0
完全に下位ハードで頑張ってもどうにもならんだろうに
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:49:04.13 ID:jW5sCN+D0
Forzaはフォトリアルよりは肉眼寄りを目指してるみたいだけど
ディスプレイを通して見れるのは写真しかないから結局違和感になるんだよね
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:51:19.61 ID:xLzkPCpJ0
>>350
なんのこっちゃ
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:52:28.74 ID:ACox+W+h0
FH2ってフォトモードでも被写界深度か、ブラーをきつめに効かせて、昼間のターマックか四角い建物を写すかしたもの以外は正直・・・・
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:57:13.39 ID:og4H2DKP0
forword+のメリットについて

カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート
http://game.ekikara7.jp/archives/34533

>特例的な材質,具体的には皮膚のような半透明体を処理する際には,前述したようにForward Renderingを実行する。
>Panta Rhei以外のDeferred Renderingベースのレンダリングエンジンでも,
>特殊材質のためにForward Renderingパスを組み込むことはよくあることである。
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 19:58:35.80 ID:og4H2DKP0
FH2のスクリーンショットを見る限りは強くメリットが出ていないみたいだけどね
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:02:21.42 ID:og4H2DKP0
>163
ドラクラのAIの検証動画
面白かった
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:05:40.57 ID:aJQVj8Uj0
ドラクラの体験版やったけど今までのレースゲーの中で一番綺麗なグラフィックだったわ。
特に素直なライティングが好印象だった。
素直だからこそショボく見えるシーンとかあるのでそこを切り取ってくる奴がいるだろうなと
思ったが案の定だねw
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:06:11.16 ID:+29AdWMji
そりゃFoward+のBF4のエフェクトヘビーなシーンでも
720pの癖にカックカクだったのがXB1だから
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:09:02.02 ID:ACox+W+h0
>>357
BF4って大型アップデートでPS4版の地面のテクスチャがハイレゾに変わったな
それと植物が軟体物理でやわらかく
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:45:26.79 ID:I7mEzj/90
実際にPS4の動画生放送見れば判るけど
もうドラクラの画質がとか止めようよ。
フォルツァがカーレースとして成立するかどうか判らんけど
ドラクラは画質以前にカーレースのゲーム好きな人間が作ったものじゃないこれ。
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 20:46:03.29 ID:Uf8lcBud0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24658493

箱、PS4両機種所持者から「グラフィックはそこまで凄くない」認定きました
しかもどうやらクソゲーの模様

ドライブクラブ完全終了おつかれさまでした
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:07:29.71 ID:w+MeUf/00
一応色々やった身から言わせて貰うとグラはドライブクラブがレースゲームの中じゃ1番グラ良いと思ったよ
これは間違いない
ただゲーム性とか言わせて貰うと微妙だし
ドライブクラブはドライビングシュミレーターじゃなくてアーケードレーシング
まあテクスレ的にはその辺あんま関係無い事だしグラに関してはドライブクラブで良いよ
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:08:21.31 ID:Uf8lcBud0
残念だけどグラも微妙だよw
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:21:36.33 ID:8xdMQgI40
キネ兄必死だな
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:24:07.79 ID:NQT6I0BR0
ドラクラで微妙だと箱じゃ糞しかなくなるわけだな
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:32:53.27 ID:+29AdWMj0
ドラクラくらい前世代のGT6でも超えられるだろ
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 21:35:33.88 ID:q9mVpSk+0
PS+版はよはよ
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 22:26:12.11 ID:Wku8Kmyc0
>>332
傾向は違えど評価が低いのは変わらんか

購入印有 星平均2.11
5 01人 -
4 01人 -
3 02人 --
2 09人 ---------
1 05人 -----

購入印無 星平均2.05
5 02人 --
4 06人 ------
3 03人 ---
2 10人 ----------
1 19人 -------------------
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 22:51:47.33 ID:+SgEWu+n0
>>359
画質以外を語りたいなら他のスレに行けば?
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 22:52:39.05 ID:xLzkPCpJ0
このスレは面白さを競うスレなのか?
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 22:54:40.21 ID:+SgEWu+n0
本題である画質は攻めれないから尼評価に逃げたりしてるんでしょう
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:13:50.12 ID:sSs8A/kw0
>>369
ドラクラはコースからちょびっと外れた瞬間に3秒カウントはじまって強制的にコースに戻されるという、ゲーム的にもテクノロジー的にも褒められたもんじゃない仕様があったりする
あれストリーミングや負荷調整めちゃくちゃ楽だろうな
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:14:27.15 ID:Mv8ZcB6mi
テクノロジーで語れるのはグラフィックのみ
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:20:04.11 ID:xLzkPCpJ0
>>371
>あれストリーミングや負荷調整めちゃくちゃ楽だろうな
レースゲーは全部楽だよ
3秒とか無関係にね
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:21:34.02 ID:9RlgfiVU0
技術ベースの話だったら何だって好きにしたらいいのに
グラフィックっていうのはOutputがわかりやすいから話題になりやすいだけだし
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:25:35.49 ID:BaPrvsX30
>>371
どういうこと?
何で強制的に戻すと楽になるん?
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:28:19.48 ID:ACox+W+h0
アサクリもAOが室内だけとか問題があるみたい
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:41:47.96 ID:kRqSOOHu0
三秒ルールとか関係なく一本道のゲームはLODやらカリングやらが楽って話だな
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:49:30.06 ID:kRqSOOHu0
NFSRみたいなのは一本道と同じような仕様のカリング、ストリーミングで行けそうだけど、
FH2ぐらいになるとかなり無駄な描画があるだろう
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:50:15.32 ID:CucDTgEJ0
モーターストームも復活時の半透明の点滅がださかったな
そこでファミコンっぽさを出す意味がわからない
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:51:19.11 ID:Wku8Kmyc0
このスレでDriveClubがRyseと同じ様に扱われるのは妥当だと思うけどね
どちらかを色眼鏡で見てる方がダメだろ
グラフィックにしてもゲームデザインにしても
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:52:10.89 ID:VSrt9gUU0
ドラクラのグラ凄いじゃん
http://gifyu.com/images/crash480.gif
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:58:10.03 ID:Mv8ZcB6mi
グラフィックは良いけど
グラフィックは植林に注力したばかりに
他の部分がおざなりになってるね
ソーシャルも売りにしてはLINEのゲーム並のスコア競うのと
6人という少数のチーム制、招待もメールによるもの

他にも方法があったんじゃね?とは思うよ

ま、開発者が他ゲーム煽らなけりゃ
ここまで叩かれなかったとは思うけど
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:07:00.66 ID:Bm46zIN20
繝・せ繝�
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:14:06.23 ID:PSBZ/BXW0
性能低いXB1でFH2の様な酷いポップアップを減らすには
LODやカリングじゃ不十分で、オブジェクト自体削らなきゃダメだけどね…
http://i.pcworld.fr/1290971-xbox.jpg
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:16:42.53 ID:W7d2qUuxi
グラ以外でという話なのに
出てくるのはグラガーグラガー…
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:20:47.35 ID:4vwebkki0
お前がグラ以外で技術的な話を振ればいいだけの話じゃね?
末尾iだから無理か?
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:24:02.32 ID:y4J9D2Rf0
グラが一番でしょ。
GPGPUが使えるようになって、やっとAIに革新が起きるかと思いきや、何もなし。
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:24:21.64 ID:W7d2qUuxi
末尾iってiPhoneで書き込むとなるが…嫌いなの?
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:26:53.21 ID:kXXjraaj0
>382
クラブは招待以外にもあるんだけど…
つか自分のクラブ作るときにオープンかフレンドオンリーか公開設定選べるし
クラブの検索も出来るしお勧めクラブも紹介される
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:28:46.36 ID:z8b/W04S0
そんなのが威張れる機能かゴミw
391YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/14(火) 01:04:51.44 ID:16pdWH9k0
デザイナ 相当

余談 PLAYSTATION 3 / VITA 版 ジワ売れ
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 02:00:10.07 ID:xHxEZ6gY0
結局のところグラで突っ込めないから
またゲームの仕様の話に戻すしか無いっていうね
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 02:12:05.98 ID:lVJWhN5f0
フォトモードで比較!ゲームの評価はダメ、延々とこの2つを書かなくちゃならない程Forzaが心の拠り所なんだよな
T10自体がずっとGTを超えられない今後も超えない宣言してるのに頑張る姿はカルトそのもの
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 02:40:08.82 ID:oQGy+ZQ30
>>392
ファーストのソフトなんだからグラ以外の部分にも話が及ぶのはおかしくなくね
サードのマルチソフトがグラの差異を中心に話されるのは解るが
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 02:47:25.67 ID:xSRG7vFa0
訳が分からないよ。
技術的なことならファーストだろうがサードだろうが関係ねえ。
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 03:22:47.02 ID:QNni0+an0
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
って書いてるのにマルチソフト比較するからこのスレ廃れるんだよ
技術の話なんてほとんど皆無で動画での比較だけだから詳しい人が寄ってこない

本来なら周期的に1番早いと思われるハードの事を話すべきでどんなcpu載せるかgpuとかメモリとかね
AMDMantleならcpuも同じにしないと発揮しづらいとかNVIDIAならMaxwellか次のPascalならIBMにした方が
NVLink発揮できるとかarm載せた場合どうするとかね
個人的にもそうゆう話したいが・・・久々にここに来てみたが・・・ダメだね
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 03:30:29.82 ID:xSRG7vFa0
君、前もこのスレ批判してただろ? で、自分から話題を振れって言われてただろ?
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 03:34:49.03 ID:lVJWhN5f0
>>396
PC語るのになぜHPCの話をメインにしないんだ、お前の大好きな世界だとまずここからだろうに
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 03:59:20.48 ID:wmKrBw/n0
て言うか隔離スレなんだからこれでいいんだよな
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:03:18.75 ID:lqksmHi80
>>396
話したい話題があるなら話を振れよ
お前は日常生活で話したい話題がある場合、その話題が出るまでひたすら待ってから乗っかるのか?
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:16:08.81 ID:OFJNWOrj0
>>396
お前が一番ダメっていう...w
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:17:13.61 ID:diVaDv7F0
今後のスケジュール

2014 ドライブクラブage
2015 GT7age
2016 GT7age
2017 GT7age
2018 GT7age
2019 GT7age
2020 GT7age

虚しい…
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:33:35.53 ID:/AQ/tXKk0
技術が優れてるソフトがないXBOXを恨むしかないね
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:38:56.07 ID:wRU0LuAM0
>>362
脳が狂ってると事実をも捻じ曲げるんだなw
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:52:11.37 ID:C+1lMJmb0
>>345
あれだな、雪山とか岩山とかそういった風景のコースは非常にフォトリアルでいいね
反対に夜間のライティングと植物の出来がちと残念
夜間のライティングに関してはdeepdownやトゥモローチルドレンみたいなリアルタイムGIのテクニック使うしかないな
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 05:02:43.91 ID:OFJNWOrj0
>>402
チカニシは虚しいなw
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 07:22:55.02 ID:GeJqFk+Zi
>>403
そうだね
PS4のソフトはみんな技術が優れてるから
メタスコアの評価も良いもんね
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 07:29:13.00 ID:mao8lr3h0
反論できたつもりなんだろうが見当違いもいいとこ
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 07:32:15.06 ID:ZmfKJWLG0
さすがマルチ全敗ハードの糞箱信者は支離滅裂だなwww
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 07:35:11.28 ID:cUxmxhgQO
>>388
知的障害丸出しだから
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 08:05:14.80 ID:mjEKSbqN0
>>396
バカは無理すんな
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 08:13:44.50 ID:Xza6FNmJ0
>>403
技術優れすぎててDRIVE CLUB神グラフイックだね()
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 08:14:46.66 ID:Xza6FNmJ0
>>384
ゴキたんそれFH2じゃないよ。わざと昔のソフト出してるんだろうけど
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 08:45:02.06 ID:rGvuol/n0
>>396は、この子でしょ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1411304793/622
毎回芸風が同じだから、すぐ分かる
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 08:50:40.85 ID:z8b/W04S0
もうファーストでまともなゲーム作る資金無いんだろうな。サードを独占するほどの金も無いから広告だけ独占なんてやって
トヨタより広告費が多いのに儲けはさっぱりなんておかしなことになってる。
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 08:56:08.77 ID:BOSEEMMr0
>>414
まあ上辺の名称は知ってるけど、詳しく知らないから話しをふれないって子だろうねW
素直に教えて下さいでいいと思うんだけどねえ
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 09:04:06.98 ID:tqX8S3f+0
DriveClub→DC→ドリキャス→ドリキャスリスペクト

http://i.imgur.com/j5lgVlF.jpg
http://i.imgur.com/aAwsKUU.jpg
http://i.imgur.com/vWWmzmN.jpg
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 09:27:55.64 ID:BU61w9i40
「PS4買うぐらいならPC買った方がマシ」っていう人、ゲハにかなり常駐してるよね?
で、前々から疑問に思ってたんだけど、所謂ゲーミングPCでコスパ前提でPS4と同等のマシンって有りえるの?

ゲーミングPCのネットショップで
http://www.g-tune.jp/campaign/sale/10th/?adid=dp_gawt
とりあえず一番安いマシンをベースにPS4に近いスペックにカスタマイズしたらいくらになるんですかね?
(もう、デスクトップPCなんて7年近く触ってないし、CPUとかメモリとか全然分からんのだけど、こんなんでPS4と同等の絵が出せるの?)
http://www2.mouse-jp.co.jp/tune/scripts_cart/spec.asp?prod=1408NG-im550BA8-SP-W7&_ga=1.233706523.409042057.1413244328
最低スペックにブルーレイドライブ、無線LAN、ゲーム用コントローラつけただけで、あっという間に85,000円を超えたし。
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 09:29:02.62 ID:BU61w9i40
>>418
あと、Steam安いっていうから見てみたら、CS機に出してる奴は普通にフルプライスだし。
一体何を見て、PC買った方がマシなのかさっぱりわからない。インディの480円のゲームをやりたいわけでもないし・・・。
テレビにつなげて、Office出来るだろとかはちょっと無理があると思ってる。

これでPCのがマシとかマジでよく分からんのだけど、一体どういうことなの?
実際は10~15万だしてPC買った方がマシってことなん?
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 09:44:51.55 ID:GeJqFk+Zi
Steamはセール目当て
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 10:11:01.76 ID:yLUZfU9K0
>>418
PCを持ち上げるのはPS4を貶めたいだけ
XB1がPS4より劣っているから煽れない→PCなら!という短絡

実際にゲーミングPCでフルプライスゲームを楽しむのは極少数
これはゲーム大手決算のPC向け売上比率で明らか
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 10:58:48.08 ID:E0Dd2Ej70
PS3の頃から定期的にPCやスチーム持ち出す奴は大抵が煽り荒し。
まともな会話すら成立しない。

ゲハではPCのソフトスレ大昔にあったけど、パーツや石で内ゲバしてた。
一皮向けばこんなもの。
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 11:27:31.54 ID:/w5XZdXp0
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 11:38:35.62 ID:NlrMU9p+0
PCゲーは、ビデオカードやら金が掛かり過ぎる
新作ゲームの度に高価なカードを買わないと快適に遊べないとか
あんなの金がいくらあっても足りんわ
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 11:40:10.22 ID:Q6ayXCF60
>>421
まぁ8割方煽り専門で、エアPCゲームユーザーだとは思うけど
実質ゲーミングPCとしてPS4並と呼ばれるものはどれぐらいの価格になるんだろうと。

ゲーミングPCで最低価格6万円の構成(モンハン推奨スペック)
http://www2.mouse-jp.co.jp/tune/scripts_cart/spec.asp?prod=1405NG-im550BA4-W7-MH&_ga=1.157693119.409042057.1413244328
■CPU : インテル® Core™ i3-4160 プロセッサー
■グラフィックス : NVIDIA® GeForce® GTX650(1GB)
■メモリ : 4GB PC3-12800 (4GB×1)
■ハードディスク : 500GB SerialATAIII 7200rpm

3DMARK FireStrike Score 2137
これ、しょぼくない?

>>420
PS4でFIFA14が80%OFFで買えたし、Best版で半額程度で買える気はする。
一巡して売上が鈍ったらDestinyも、WatchDocsも安くなると思ってる。
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 11:54:55.36 ID:obGWy62Y0
モデルチェンジサイクル的に予想されてたDSの新型が出ちゃって、しばらく新ハードはないだろうから、
ここらでソフト系の面白そうな技術記事とか出てこないもんかな
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:04:43.24 ID:iVN0JyBk0
レンダリング方面の話題ははある程度テクも固まってめぼしいソフト出ちまったから
直近では特に何も無くなっちまったな
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:09:57.70 ID:GeJqFk+Zi
このスレは基本エアプ
動画やSSで評価をするスレです
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:21:02.05 ID:cUxmxhgQO
>>426
箱のOS仮想化によるクラウド技術について。
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:22:46.02 ID:cUxmxhgQO
>>428
箱は感じた。サスペンドでも詳細知らない奴が勝ち誇ってたし。池沼はマジでゴミ。
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:25:24.43 ID:hVJ1bDAAi
>>419
OSのオーバーヘッドもあるから、同じ画質で同じフレームレート得られて多少静音性も気にしたら今でも12万くらいにはなるかな
フレームレートや画質に不満があるときにお金である程度解決できるっていうのと、Modを適用しやすいっていうのと、Steamの季節のセールがかなり割引き率高いっていうのがPCの利点だね
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:26:48.95 ID:supWiHIX0
ネタがないときに暴れるならまだマシなんだが、
ああだこうだと技術ネタの議論が盛り上がってる時に唐突にPCや売り上げの話を始めようとする奴が最悪だな

大抵の荒らしは技術論議のときはおとなしいから、レアケースではあるが
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:33:47.00 ID:t44McfOW0
csのいい所はなんだかんだで
しっかりローカライズされるところなんで住み分けはできてんだよ
steamで日本語サポートしてるソフトなんてかなり少ないし
有志の翻訳あっても吹き替えなんて絶対ないしな
スカイリム、バイショインフィニは公式にしっかり吹き替えあったけどこんなソフト稀
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:39:32.29 ID:ZsMudYZh0
>>418
GPUのメモリ4GBは欲しいな
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:46:49.57 ID:GeJqFk+Zi
>>431
ホスト型の仮想化ではなく
ハイパーバイザー型の仮想化なので
Hyper-V前提で言うとオーバーヘッドは小さい
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:50:21.57 ID:GeJqFk+Zi
アンカミス
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:57:14.66 ID:OFJNWOrj0
>>430
ここって言うかゲハの箱は基本エアプでしょ
販売数があれだけなのにこんなに声だけでかいわけがない
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:59:56.58 ID:87CWxOmUi
>>429
OS仮想化とクラウドは全く関連が無い別の技術だが。
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:02:06.64 ID:VCyRm4qU0
声がデカいってのは人数は関係ないでしょ
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:08:50.47 ID:usbuNU5Wi
>>437
そう思ってるのは一部のファンだけ

>>438
Hyper-Vというハイパーバイザーでは同じ
XBOX ONEとAzure で全く同じというわけではないんだが
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:12:50.65 ID:gjPxMNtA0
互換は美学

Assassin's Creed: Rogue PC PS3/360
Assassin's Creed: Unity PC PS4/One
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:31:16.85 ID:CAoUzDC+0
PC推奨の人はPS4やX1が電源250W程度なの忘れているんじゃないの、
性能比べるのなら同じ電源容量で比べないと。
電源容量で使えるCPU、GPUの性能が決まるんだから。
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:41:38.30 ID:lQd7mPG10
PC推奨の人はPS4やX1がjaguar + HD7850なの忘れているんじゃないの、
性能比べるのなら同じCPU、GPUで比べないと。
CPU、GPUで性能が決まるんだから。
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:46:12.84 ID:OFJNWOrj0
>>440
エアプじゃないってことは声だけはでかいが全く買いもしないキチガイ揃いってことだが
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:04:57.97 ID:usbuNU5Wi
>>444
日本版を該当店舗で買わないといけないのか?
垢変更せずに簡単に海外ストアにDL版が買えるというのに…
まあどの機種も同じでエアプはゲハは多いでしょう

XBOX ONEって初期のPS3みたいなシステムのアーキテクチャだよね
XenベースのハイパーバイザーにLinuxとゲームOS動かしてたし。
当時はSCEはどういうロードマップ描いて、
こういう設計にしたか知らんけど
コンセプトも含めてXBOX ONEと発売当時のPS3って似てる部分多い気がする
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:06:52.01 ID:W1BXUGSf0
全然似てないと思うけどw
聞きかじりだとそう思うのかね
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:11:46.48 ID:usbuNU5Wi
>>446
似てないのか
んじゃその点を詳しく教えてくだされ
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:19:12.86 ID:VCyRm4qU0
声がデカい人が買ってないって証明もできんしなあ
仮に声がデカい人が全員買ってても100本増えるくらいじゃね?
俺の意見も根拠ないけど
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:20:56.38 ID:OFJNWOrj0
>>445
いやまず本体すら売れてないじゃん
本体を輸入で買ってる人が大勢いるとでも思ってるの?
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:29:31.10 ID:CWookCYp0
>>445
いや日本ではハブられ過ぎて箱版はローカライズされないわ店舗ではまともに取り扱わないわ
DL版でしかまともに買えないの間違いでしょ
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:36:21.92 ID:usbuNU5Wi
声がでかいと感じるのは
非XBOX ONEユーザーからして目障りなだけでしょ?

あと海外ストアで決済したものが
日本ストアでタダで再ダウンロード出来るからね
パッケージ版買うメリットはあまりないなあ
再販するかコレクター的な人は別にして…
あくまでも個人的な意見だけど、日本ハブは問題ないんだよね
日本版やりたいならPS4版買えば良い話だし
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:49:24.57 ID:4JAZfNgn0
ネットコミュニティの特性としてどうしてもマイノリティが結びつきやすく、現実よりもマイノリティの比率が高くなる。
マイノリティ当事者の主観からすると現実よりも同志にたやすく接触できて固まってしまうために、
自分たちの権勢を実際よりずっと多く見積もってしまいやすい。
ゲハネタでは売上発表で現実が露呈するし、政治ネタでは選挙の結果で現実が露呈する。
当事者がその現実を受け入れたがらず陰謀論に走りやすいのも共通している。
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:50:27.65 ID:OFJNWOrj0
いやお前の場合なんか知らんけど
DL版だろうとなんだろうと本体売れてないんじゃそもそもどうしようもない
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:53:48.24 ID:ZVFhqOuji
XB1のソフトは投売りしてるから、パッケ版のが余程お得だよ
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 14:55:02.75 ID:Bc6JHHWqi
>>453
何がどうしようもないの?
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:02:40.41 ID:XyNVBclB0
アイフォン多いな
あと売上がどうとか声が大きいとかスレチです
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:07:13.43 ID:Sd5wCScc0
>>447
2006年の時点でPowerPC上で動くXenあったのかよ
初耳だわ
LinuxとゲームOSがコンカレントだったのも初耳
システムアーキテクチャは全然別だけどユーザーから見て価格が高すぎて
マルチが劣化という外形が少し似ているだけだと思うが
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:26:32.58 ID:up6xkq1L0
任天堂株式会社の携帯型ゲーム機「Newニンテンドー3DS」にDMPのGPUコアが採用
http://www.dmprof.com/news/2014/4314/
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:27:24.91 ID:OFJNWOrj0
>>455
本体が全然売れてないのにDL板があるじゃんとか言っても現状は変わらないってこと
本体以上にソフトが売れるわけもないし
本体売上は早くもサンケタになりそうなのに
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:33:47.23 ID:VjBq3kcl0
>>458
旧3DSとGPUコア変わってないんだから、わざわざ貼らなくていいよ
紛らわしいし
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:57:35.35 ID:Bc6JHHWqi
>>459
国内売上が週販何台とか気にしてるの?

国内ローカライズハブでも北米ストアで買うか日本語でやりたいならPS4版買うわ

Xbox Liveのサービスが続いてれば別に困らんよ
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:59:42.00 ID:OFJNWOrj0
>>461
話の流れも理解できないアホか?
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:11:31.15 ID:Bc6JHHWqi
>>462
ゲハの箱推しはエアプという
何の脈略もない考えから始まってる
ま、>>452の意見はあるかもね
ノイジーマイノリティーだよ、日本ではね
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:13:12.70 ID:Fk1V/7ZN0
末尾iが馬鹿にされる理由がわかった気がした
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:15:57.58 ID:VCyRm4qU0
話の流れが理解できないの?で良い所を、
なんでわざわざ「アホか」と付けるんだろう
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:17:24.03 ID:Fk1V/7ZN0
>>465
出来てないからアホなんだろ
467YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:50:42.43 ID:16pdWH9k0
86 系 所謂仮想化不○能 ( ほぼ ) → ハードウエア層パッチ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B6
> たいていのPCシステムで使われるx86アーキテクチャはとりわけ仮想化が難しい。
> x86上の(標準ハードウェア一式という幻想を表現する)完全仮想化は、
> ハイパーバイザがあまりにも複雑になりすぎ、実行時パフォーマンスに重大な問題が生じる。

> CPUベンダは製品に仮想化支援機構を追加してきた。
> インテルのバーチャライゼーション・テクノロジー (Intel VT) およびAMDのAMD-Vは、
> 元来仮想化を行うのには難しくかつ非効率なx86アーキテクチャを拡張し、
> ハイパーバイザの実現を支援する機構である。

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:mCJUjDLR1poJ:http://begi.net/files/virt6/HVML.pdf
468YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:55:41.20 ID:16pdWH9k0
> OSのソースコードを持っているので、完全仮想化の必要性はあまりない。しかし、
> 準仮想化はパフォーマンスがよいという利点があるので、普通それが仮想化技術として選択される。
> にもかかわらず、ARMは近年TrustZone技術を用いた完全仮想化のサポートを追加した。


http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060612/240652/
>  携帯機器向けセキュリティ技術「TrustZone」に取り組んできた英ARM Ltd.。
> 2003年5月の技術発表以来,同社はTrustZoneを利用したソフ ry

> (c)TrustZoneを支援するハー ry
> 一個のCPU上でセキュリティ・ドメインを区切るための仕組みを実装したCPUコ ry
> セキュリティ・ドメインごとに,汎用レジスタなどを複数用意する。一種の仮想化技術の応用 ry
> バスは複数のドメイン間で一つを共有するものの,バスの制御回路や割り込み制御回路は独立 ry

> これまでTrustZoneは,(A)や(B)のように主にソフ ry
> ARM1176とCortexになってようやく(C)の仕組みがハー ry
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:14:11.90 ID:8RCpowXt0
箱は技術的な面よりもまずはスケーラーを直さないとアカン
動くとやたらと毛羽立つスケーリングは目立ちすぎるし解像度がかなり低く見える
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:53:46.32 ID:EOJFGQKN0
まぁPS4XOのAPU、CPUを4G・GPUを1Gでぶん回せるマザーとかあったら
勝ってみたいなぁとか思ったりする。
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:49:31.94 ID:87CWxOmUi
>>451
いや、「箱のOS仮想化によるクラウド技術」って何だ?って話だよ
クライアント側が仮想化されてるかどうかがサーバ側で提供するサービスに
何か影響するのか?
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 19:59:42.32 ID:4tIpC6oA0
>>451
日本ハブで問題ないとか強がってんなら
自分も率先して日本の掲示板をハブっちまえよ
neogafあたりで勝手に書き込んでろよ
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:05:06.09 ID:87CWxOmUi
>>468
とりあえずxenは下のリストには入って無いな。
http://www.scei.co.jp/ps3-license/

IBMと協力関係にあったんだしPowerVMとか
IBM由来の技術使ってたんで無いの?
474YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:27:03.82 ID:16pdWH9k0
込入った記述ご容赦 ( 肝 : APU 関連や任天堂独走要因関連 ? )

>>473
IBM 由来 --- でしょうね ( PLAYSTATION3 ) .
※ 但し Cell ( PPC Power ) は所謂仮想化 ( HW 層パッチ ) 不要 ?
→ PowerVM 未使用でのオーバヘッドレスな所謂通常仮想化 ?

>>467-468
Power ( PPC Cell ) 所謂仮想化 拡張版 ( Multics 的 ? HW 環境レベル )
http://ja.wikipedia.org/wiki/PowerVM
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 20:33:04.73 ID:mkczYQJL0
>>451
日本ハブでも問題ないとか強がっても
ハブられないに越したことはないからな
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:03:29.65 ID:yaw55uSf0
>>468
PS4もTrustZoneに対応してるらしいね
http://www.thesixthaxis.com/2013/03/26/sonys-mark-cerny-talks-ps4/
PC向けのAPUも対応してるから当然だけど
477YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:36:00.41 ID:16pdWH9k0
好きな言葉は○ 6 系
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 22:40:43.11 ID:8RCpowXt0
>>316
この表のなかで、スケーリングを通す1080p以下で、箱1とPS4の解像度が同じで、体験版のあるUFCとかを32型のTVで表示すると、
PS4版、箱版ともに900pだけどPS4版は1080pといわれてもわからないレベルだけど、箱1版はPS4版と比べて普通に解像度が低く見える
720pといわれればそう思えるぐらいの違いがある

BF4とかもだけど高輝度でブレブレになるのはわかるんだけど、そこまで輝度レンジが高くないのに、色の差がハッキリしてるだけで気になるのはアカン
箱1版だけならそういうものだろうって感じなのかもしれないけど
PS4から箱1版を見るとあれって思うぐらい違う

UFCは背景が暗いところがあるので「汚ねえ」ってすぐにわかるからスケーリングの比較におすすめ
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 23:59:39.14 ID:a5mFOQET0
>>443
そのPCに関わる部分の事なんだけど、次世代DX12はNV専用ローレベルAPIになるらしい
そうなると当然考えられる事は現在の低性能不人気箱一は早い段階で切られて、次世代箱
になるらしい

多分今からすでにパスカルを使った次世代機の開発に取り組んでるんじゃないか?
そうは言ってもゲーム機っていわゆる「マジックプライス(299ドル)」以下になると
急激に売れ行きを伸ばし、そこから数年して次世代機に移行する流れになってるけど、
今度のMSはそういうセオリーを無視した形で移行すると見られる
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:05:43.40 ID:OI5OPG/u0
そうか。directX12発表会に出席したAMD、インテル、Qualcommは赤っ恥やね。
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:14:04.71 ID:clEHtaE80
妄想がハイレベルすぎてもはや信者なのかアンチなのかが分からない
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:26:27.93 ID:YgHM6qdo0
確かにDX12対応の初のGPUはNVのMaxwellになりそうだけど
そもそもDX12最大の売りはIntelやAMDのCPUパフォーマンス向上だから支離滅裂だね
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:39:59.70 ID:AZS/cuki0
便乗するのあれだが転けたからと言ってすぐに次世代機出せるもんかね?
出せても反発食らって売れなさそうな気がしてならない
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 00:44:58.54 ID:LfrOMaxr0
DX12普及したらゲーマーにはマザボとCPU売れなくなる
エンコードする奴しか高性能CPUいらなくなるね
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 01:05:38.71 ID:+DiETXr90
DX12って2015の年末リリースだろ
おせーよ
まさしく問題外ってやつ
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 01:44:32.36 ID:EKnjWCbw0
>>479
まーた、酔ってるのか。
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 03:24:46.83 ID:EYRvQ07t0
HBM載せた出るかもしれんし性能あぷには期待するわ PCはそっから仕切り直し
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:25:52.38 ID:nxkHXLTO0
ReRAMきてからだな、これで素人でも分かるほど格段に性能アップする
演算装置のキャッシュ・メインメモリ・HDDが全て同一になるとか胸熱すぎる
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:35:23.32 ID:qp9YO/Fxi
>>488
ReRAMってキャッシュに使えるほど速かったっけ?
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:54:14.99 ID:nxkHXLTO0
調べたらL3キャッシュが限界みたいだな、訂正しとくわ
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:58:28.52 ID:ROTDXWIC0
>>479
自作PC板にも同じこと書いてるなこの人
CSはハード発売すればいいってワケじゃないのに
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 08:04:08.80 ID:i4tTdBVa0
コスト、レイテンシ、帯域の全てが上回らないと記憶域統一は無理だろ
TSVやスタックドメモリでキャッシュが不要になるとか言ってるのも居たな
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 08:13:53.60 ID:qp9YO/Fxi
>>490
ReRAMって書換え回数がそれ程多くないみたいだが
L3キャッシュみたいな用途に使えるのか?
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 08:16:22.56 ID:8obJfbTT0
>>491
やっぱり自作板やPCゲー板に突撃してるのはココの住民なんだよなぁ
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 08:37:35.84 ID:GqqKI06S0
大先生くさい文体だなW
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 08:58:35.61 ID:EKnjWCbw0
>>494
逆だろ。アホかよ。
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 09:42:08.94 ID:kZhsJVG/0
>>496
あっちの住人なら次世代GPUには興味あってもCS機の事なんてどうでもいい
わざわざCS機を絡めるのは、CSが世界の中心だと思ってるゲハの人間でしょ

いくらnvidiaファンボーイでもDX12がnvidia専用になるなんて考えない
そもそもnvidiaのGPU内蔵したx86チップなんて無理ぽ
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:05:49.84 ID:EKnjWCbw0
>>497
バカにされてるのに、ここの住人だとか、>>479みたいな考え方を普通扱いとか、頭大丈夫か?
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:30:53.11 ID:GdT2850+0
ID:kZhsJVG/0
こっちの住民、あっちの住民ってのは分かる
同時にどっちにも行き来してて、ここには否定的だってのも分かった
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:33:43.27 ID:L7GAPnE40
そういや、new3DSの分解記事はまだ来ないな
4gamerあたりがそろそろやってもいい頃だと思うが
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:36:02.15 ID:Ox0+3ioH0
普通に対立煽りだろ
アフィがやってるのかソニーアンチなのかはしらんけど
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 10:40:35.80 ID:qFPOqplG0
テク民↓マジ?開発者であり実名も、勤務先会社名も出してる三原氏が捏造するとは思えんが、、、

三原さん。@ARIKA (@miharasan)さんが2014年10月14日 - 1:52pmにツイート:

PS4はおそらくシステム回りでメモリーリークしやすいと思う。だんだん重くなってフリーズする検証方法があるけど、ここでは書かない。早く修正して欲しい。
https://twitter.com/miharasan/status/521886154275049472
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:46:05.82 ID:R0S9uSLa0
>>496
向こうの住人はこっちにはこないよ。
向こうで半端な知識を聞き齧った連中がシッタカしてるだけだし。
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 11:51:07.35 ID:Rpv5snEX0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:01:57.88 ID:iEGAFwr+0
スレチ
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:26:45.05 ID:EG9W6FGX0
>>502
そういう傾向はOS屋のほうが得意だろうし、ソニーも分かってるだろう
三原氏的には
「バグのありそうなとこ見つけたけどまだSCEが見つけてない奴ぽかったら直接聞いてね」
て感じなのかも
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:48:45.09 ID:X7FPuc/Y0
まだこのスレやってんのかよ
PS4がゴミってことで終了だろ
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:50:20.35 ID:X7FPuc/Y0
>>503
こんなゴミを褒め称えるバカしかいないとこにくるわけないわな
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:50:55.69 ID:p4AXrJgR0
>>507
釣り針はもうちょっと擬装しておきましょう
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:56:31.76 ID:CmOkH9e80
>>507
>>509
綺麗にゴミを一本釣り
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:56:45.42 ID:zgvwGEj40
>>502
PS2のEXで売り逃げしてPS3以降PS4のラインアップにも名前が載ってない
アリカでないですか。
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:58:01.14 ID:qG+0w1zB0
【特別企画】シンラ・テクノロジーが目指す“スーパーコンピューターゲーミング”とは何か?
究極のクラウドゲームを実現する独自技術と、和田社長のビジョンを徹底解説!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141015_671137.html

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/671/142/14_s.png
これドローコール数が絞られてるDX11世代のゲームならいいけど
DX12だとどうなるんだろ?
あと、PS4的なGPGPUの活用とか

まぁインターコネクトをアップデートすればいいんだろうけど
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 13:04:10.42 ID:CmOkH9e80
>>512
名実共にPS4がゴミになる日は近いな
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 13:04:12.75 ID:3KMXR7y30
>>512
描画命令を発行して別マシンでのレンダリングというと、初期のOpenGLの考え方を思い出すな
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 13:15:09.05 ID:qG+0w1zB0
PSNowはこいつの改良版?

SIGGRAPH 2007 - 一般展示セクションレポート(後編) 西川善司  [2007/08/24]
SONYブース〜PS3のようでPS3じゃないCellプロセッサ+RSXの1Uラックマウント型ワークステーション/サーバー
http://news.mynavi.jp/articles/2007/08/24/siggraph08/

ソニー、“PS3構成”の1Uラックマウントサーバー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1205/sony.htm
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 13:15:26.65 ID:kGZee+1Q0
>>502
「システム回り」って曖昧な言い方だけど、FreeBSDベースでシステム側は普通の
malloc使ってるだろうから非ゲームのプログラムがまずい書き方されてなければ
そういうことにはならなそうだけどな。
ゲーム側のフレームワークの問題なのか非ゲームの問題なのか、それすら
仄めかせないんだから意味がないなあ。
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 13:28:28.57 ID:qG+0w1zB0
>>502
ツイートの前後見てみたら、この人の言うシステム周りって
開発の話じゃなくって、OSのGUI(?)の話しっぽいな

21:58 - 2014年10月13日
New3DSはシステム回りのレスポンスが良くなったと思うけど、
別途microSDカード購入(c10)した方がもっといいってのがちょっと。
https://twitter.com/miharasan/status/521887653646454784

21:54 - 2014年10月13日
XboxOneの愚痴は今の所ない。
だって、まだ箱から開けてない・・・
https://twitter.com/miharasan/status/521886645646139392
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 13:39:43.39 ID:PJqFN9by0
プレコミュにPS4ゴミじゃんて書いたら削除された
言論統制だな
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 14:06:21.86 ID:95Vp67cW0
予言

The Order 1886も評価微妙そう
技術面やグラフィックばっっかドヤ顔してるわりにしょぼかったりドライブクラブを彷彿とさせる・・・
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:13:23.35 ID:zmnw59D60
>>519
イベントでプレイできるからそこそこレポートあるけど褒めてるところは大抵武器がユニークってことくらいで
貶してるところはガチガチのスクリプトドリブンでプレイヤーの自由な操作や工夫なんて一切存在しない、自由度の一切ないギアーズという感じだから
実際のユーザーレベルで受けるであろう評価は大体分かる
おそらく相当な糞ゲー

仲間の警官が撃たれてそれを助けるシーンは直撮り見ると時間経過で敵に爆弾投げ込まれて強制終了というちょっとなぁ・・・という流れだった
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:13:25.75 ID:jBd716RH0
そういやThe Order 1886はTGSで一気に評価を上げたな
まあスレチだけど
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:14:48.81 ID:zgvwGEj40
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:34:35.51 ID:SFTv3N5u0
グラで突っ込めないとなるとすぐ関係ない要素に逃げるからなあ
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:57:01.58 ID:y2aWoAyA0
CS独占ゲーの批評スレッドじゃないんだけどなココ
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 16:04:42.64 ID:SFTv3N5u0
んな細かいこと考えなくても購入者レビューだけ見りゃいいだけ
で購入者レビューだけで点数見ても全体と大して変わらない
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 16:34:15.11 ID:2GHQuR7A0
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:09:10.00 ID:oSDU5+/Q0
>>526
ああPS ONEね
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:11:02.20 ID:oSDU5+/Q0
>>519
テクゴキがまんま表してるけど、バカってグラしか考えてないからな
ゲームの面白さなんてこれっぽっちも考えていない

そんでパペッティアとか作ってなんで売れないんだろうとか言い出す
Destinyですべてを超えたとかCMしだす
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:16:48.13 ID:pkIVj3K60
>>526
リフレクションとかハードウェア的に厳しいのか
こういう違いを出すのなら解像度を落としたほうがいいと思うんだけど
フィル的にはオプションを削ってでも解像度を上げろって判断なんだよな
みなさんはどうです?解像度派?それともエフェクト派?
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:19:10.30 ID:oSDU5+/Q0
>>529
PS3だと解像度下げた上にトタン貼ったりしてたよな
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:32:03.39 ID:pkIVj3K60
>>530
箱1そんな感じになってるよね
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:36:00.08 ID:umtzMjgN0
テクノロジースレで面白さって
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:44:39.79 ID:8b1/z/lY0
【悲報】神ゲーDriveClub、Age of Empiresに完敗

2942 Viewers
http://www.twitch.tv/directory/game/Age%20of%20Empires

0 Viewers
http://www.twitch.tv/directory/game/Driveclub
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 18:50:27.21 ID:XgZEJZ4m0
煽りの下手さに驚くは
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 19:01:30.41 ID:R0S9uSLa0
>>530
2009年で記憶が止まっているのか
GTAVの出来を見てみろよ
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 19:54:25.48 ID:6xnCSp9l0
前からGTA5がPS3の勝った例みたいになってるが、あれはRSXのキャッシュの強さが表れただけで
Xenosの単純な演算力の高さもフレームレートにでてる
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 20:06:50.96 ID:lbr4M4mf0
>>512
これ、むしろ遅延を拡大させてるようにしか見えないけど
処理効率の向上ったって、わざわざ専用開発が必要な時点でどうなのって感じだし
ゲームが変わる云々の下り辺りはホント子供だましでしょうコレ
WDの言う端末側で出来る事終わったからサーバ側に投資する、って思想は同意できるけど、うーん
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 20:18:03.95 ID:eni7CQ8w0
>>526
さすがにこれは酷い
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 20:24:30.90 ID:cJqGJMcBO
迷走という言葉以外浮かばない
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 20:50:38.44 ID:Rpv5snEX0
【朗報】New 3DSのCPU性能、PS Vitaを上回る
1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 05:45:42.30 ID:BPJEnFSu0
http://i.imgur.com/rDRUhvW.jpg
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 20:51:32.39 ID:Rpv5snEX0
性能的にも3DSにも惨敗したvita
いよいよ撤退だな
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 20:54:59.75 ID:g+rRRgbE0
>>519
まともにゲームしててあれに期待する奴なんていないぞ
只のtpsにqteの映画モドキだろ
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 20:55:29.45 ID:EKnjWCbw0
>>540
アホなのか?
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 21:05:18.38 ID:dV5lY7Rs0
>>526
360版すら濡れてるけどバグじゃないの?
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 21:10:59.75 ID:hZ23YETA0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 21:17:57.42 ID:MqOyx+M/0
>>540
それチェック項目方式で行うHTML5の互換性のテストな
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 21:24:06.90 ID:BWNmvXXM0
flashにも対応してないのに、、、
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 21:53:45.67 ID:nxkHXLTO0
>>536
そうだな、マルチなんか例に出すまでもなく突き抜けてるファーストの作品でいい
一切反論する余地なく話が終わるし
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 22:11:19.66 ID:ufNhLGnd0
>>542
E3だかの後でこのスレで絶賛されてるの
私見ました
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 22:31:10.93 ID:j8D3rZcP0
ベヨ2のメタスコアを誇れば誇るほどそれを買わなかったニシ君の罪深さが露呈するだけなのになあ
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:09:39.12 ID:wFMnd46w0
ゲーム性の絶賛なんかあったっけ?
そんな事してるやついたらスレ違いって言えばいいのに
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:25:30.97 ID:9qN75vdO0
PS4「 DRIVECLUB 」 初週: 8,620
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1413378231/

グラスゲー効果で思ったより売れて良かったじゃん
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:27:15.82 ID:47l9P/fx0
“Assassin’s Creed Unity”と“Black Flag”を同梱する「Xbox One Assassin’s Creed Bundles」が発表、発売は11月2日
http://doope.jp/2014/1037617.html

あっ…(察し)
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:29:30.72 ID:WDP5fypli
>>553
せやな
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:41:29.76 ID:EKnjWCbw0
>>552
同じグラスゲーでもFH2は……
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:43:07.55 ID:9qN75vdO0
FH2はクソグラスゲーだろ
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:50:23.66 ID:M/pP+a2I0
>>553
UBI上手く立ち回ったなw
まあ現在では昔ほどグラグラ言う時代でもないし、開発費が超高騰してる時代でもあるし、
お小遣いもらってAAAタイトルを造り続けるのは悪くない
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 23:53:08.02 ID:pkIVj3K60
ATMから搾り取るテクニックが必要
あえてより解像度を低くすることも必要
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:00:44.28 ID:zS2x39Q40
サードがMSの金に目が眩んで足踏みしてくれればくれるほどPS4の独占
タイトルが光を放つのでPS4にとっては悪い展開ではない気もする。
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:12:36.18 ID:91PpABzq0
>>540
これ貼ってるやつって何なんだろう
数字の横も読めないのか
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:20:14.95 ID:9e/uMUL30
FIFAもXB1バンドルで最上級の待遇をして
解像度は同じだったのにブラーが劣化したりしてたから
Unityも数字に出ない部分で現場の開発者の裏切りがありそう
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:20:24.01 ID:lXjSWPpn0
https://www.youtube.com/watch?v=K3gtSKsRtVo
サイコブレイク、PS4版の方が安定していない
ていうかこの程度の画面でPS4で23fpsっていくらプレステ嫌いの三上でもどうなんだ
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:25:59.64 ID:g7mIV5hn0
ちゃんと記事読もうよ
What's worse, on Xbox One, it almost feels as if the renderer is out of sync with the game simulation. These particular issues don't appear in the performance metrics yet the issue is very much present.
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:26:49.61 ID:g7mIV5hn0
As a result, even when the game is rendering out 30fps, it sometimes feels worse than it should.
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:33:17.09 ID:SNxREFko0
>>540
おまえは真性なんだろうけど、そのスレ立てた奴は釣りだろ

ID:BPJEnFSu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20141012/QlBKRW5GU3Uw.html
ID:Rpv5snEX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20141015/UnB2NXNuRVgw.html
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:38:21.38 ID:TAFbc8fq0
サイコブレイクの解像度っていくつ?
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:42:48.97 ID:DZUwlOdZ0
new3DSの分解記事ってまだないのかな?
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:45:34.12 ID:kRE99wTK0
>>566
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-evil-within-performance-analysis
>Based on what's rendered inside the letterbox,
>however, we're left with a 1920x768 resolution on PlayStation 4 and a meagre 1600x640 on Xbox One.
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:45:52.73 ID:N9Yx08kr0
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 01:20:24.47 ID:8dUHiJyl0
900pだね、お金払うから「配慮」してくれよ〜
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 01:56:22.94 ID:dau7sPn/0
>>569
こういうゲームこそ、両機種の解像度同じに揃えておかないとならないのに
「こんなグラで精一杯なんですか・・・」って言われちゃうよ、開発が
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 02:04:26.18 ID:SNxREFko0
>>568
1280x0720 0921600
1408x0792 1115136
1600x0900 1440000
1920x1080 2073600

0960x1080 1036800
1280x1080 1382400
1328x1080 1434200
1440x1080 1555200

1920x0800 1536000

1600x0640 1024000
1920x0768 1474560

XB1版の解像度に意味あるのか
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 02:05:52.02 ID:KFPRaDdPO
>>550は、>>552についてはどう思ってるんだろうな。
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 02:09:22.70 ID:8dUHiJyl0
ドラクラのメタスコなんて誇れないだろバカ
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 02:10:28.44 ID:8dUHiJyl0
旧世代の縦マルチ一本糞狭ゲーサイコブレイクすら1080p出せないハードで900p出せるユニティがPS4で1080p出せない訳も無い
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 02:27:13.46 ID:BaNQSN9G0
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141015066/


三桁のゴミwwwwwwwwww
577名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 04:27:47.94 ID:JxcIr59X0
>>551
ゲーム性なんかこのスレで絶賛するわけないじゃん
グラが凄い=ゲームが凄いと絶賛されてたよ
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 04:42:24.16 ID:aS3FuEV70
マンネリ糞グラパッドゲーまみれでテクミン完全にゲームに飽きて引退しちゃったから
ゲーム内容に全く興味示さないんだよな
そのお陰でDestinyもドラクラも完全スルーできたしある意味勝ち組w

10/09 DRIVECLUB
10/09 FIFA 15
10/23 サイコブレイク
10/30 お姉チャンバラZ2 カオス
10/30 メトロ リダックス
11/04 Never Alone●
11/06 LEGO ムービー ザ・ゲーム
11/13 ワールドサッカー ウイニングイレブン2015
11/13 Call of Duty: Advanced Warfare(字幕版)
11/20 アサシンクリード ユニティ
11/20 EA SPORTS UFC
11/20 M3 〜ソノ黒キ鋼〜 ///MISSION MEMENTO MORI●
11/20 真・三國無双7 Empires
11/27 ドラゴンエイジ インクイジション
11/27 NBA 2K15
11/27 SIMPLEシリーズG4U Vol.1 THE 麻雀
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 06:27:34.77 ID:D1rd7aZN0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 06:55:31.17 ID:pheM8hx30
>>577
日本に来て日が浅いのかな?
もうちょっと日本語勉強した方がいいな
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 08:27:19.29 ID:5due9RMU0
Unofficial response from Assassin's Creed dev on 900p drama. Bombcast 10/14/2014
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=913010

信じる信じないは貴方次第
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 08:56:01.04 ID:Q20E4iVH0
>>578
スレチ
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 10:24:24.79 ID:4xv3krnV0
お前らゲーム買わな過ぎだろ
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 10:50:45.27 ID:ZLH+cPZv0
それにしても、newの分解記事遅いね
3DSの時もVitaの時もPS4の時も、割りと発売してすぐ分解記事が出てきた気がするんたが
着せ替えの関係で剛性確保のために接着剤を多用してるとか、基板へのアクセスが難しい作りなんだろうか?
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 11:03:20.55 ID:3EDLE7w30
中身殆ど変わってないことをバラされたくないから圧力かけてんじゃね
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 11:09:02.60 ID:GIpU8ZEt0
海外で発売してないせいでは?
国内はやったりやらなかったりでしょ
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:23:36.65 ID:/i12yW2Z0
http://www.worldsfactory.net/2014/10/15/ps4-gpgpu-doubles-xb1-gpgpu-ubisoft-testを訳してみろよ
UBIによって行われたCPUのベンチマークが載っている。CPUがどれだけdancerをレンダリングできるかのベンチ。
Xbox360 34 PS3 105 PS4 98 Xbox One 113で、CPUの速度は、Xbox One>PS3>PS4>Xbox360となる。
Xbox One :PS4= 113:98≒1.15:1で、約15%もXbox Oneのほうが速い。
CPUのクロックはPS4は1.6GHz、Xbox Oneは1.75GHzだから、この場合は、Xbox One:PS4≒1.09:1で、約9%速いというだけだ。
Xbox Oneには、1.75GHzよりも速くできるOver Clockがサポートされているのか、それとも、PS4よりもCPUコア自体に改良が入っているのか、
DX12の技術やSDKのおかげで、クロックの差以上(6%分)の効率化された速度を手に入れたのかは知らないけどね。
ともあれ、Xbox Oneの反撃が始まってきそう。
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:27:39.41 ID:9a9wWFm+O
と思えばGPGPUはPS4が二倍で箱死んでるな。
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:30:08.06 ID:Q20E4iVH0
>>587
そういう詰まらないネタいらないから
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:30:12.88 ID:nzIS9ser0
>Xbox360 34 PS3 105
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:36:01.74 ID:Y1vVkVoo0
>>581
続くコメントが面白いw
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:40:54.62 ID:h1d19vpCO
>>590
CELLは優秀だなあ


物理演算をCPUからGPUに移す効果をUBIsoftが作ったmotion clothで検証してみたよ

XB1(CPU):113
XB1(GPGPU):830

PS4(CPU):98
PS4(GPGPU):1600

PS4はGDDR5と、CUが50%増しなのが効いてるね
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:50:21.11 ID:WXVqADTZ0
PS3の頃はCPUに負荷を逃がそうって発想がPS4ではGPGPUや非同期使ってGPUに逃がそうってことになってるね
まあ本来こっちの方が王道だしプログラマには願ったりかなったりだろう
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:53:02.35 ID:gkSDBbwp0
>>592であるから
>>569の結果を生み出すというわけだぬ
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:54:14.84 ID:N9Yx08kr0
>>587
ACEは、GPUコアの演算ユニット群に対し
て、汎用演算タスクを発行する制御ユニット
だ。Hawaiiは44ユニットの演算クラスタ
「CU」(Compute Unit)に対して8 ACE。それに
対してPS4は18ユニットのCUに対して8 ACE
で、PS4の方が演算コアに対しての制御ユニッ
ト数が多い。Xbox Oneは12ユニットのCUに対
して2 ACEとなっている。

 世代的に見ると、最初のGCNのRadeon HD
7900(Tahiti)は、GPU全体でACEが2個の構成で
タスクキューも少なかった。現在はPS4もAMD
GPUも、ACE当たり8キューに拡張されてお
り、Xbox Oneの2個のACEもそれぞれ8キューだ
とMicrosoftは説明していた。
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:54:57.32 ID:N9Yx08kr0
以前にも説明したが、ACEと演算タスク
キューが多いことは、より細かな粒度の演算を
ハンドルできることを意味している。演算タス
クは、グラフィックスと比べると粒度が小さい
タスクが発生する可能性が高い。ACEが十分な
数がないと、タスクのディスパッチが間に合わ
ず、汎用コンピューティングで性能を発揮でき
ない可能性がある。ACEの数が多ければ、より
多くのタスクをハンドルできる。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
というわけで実際には糞OneよりPS4のCPU処理能力の方が高いという事になる。
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:57:35.85 ID:g7mIV5hn0
>>596
あってる
PS4のほうが全てにおいて効率的
XBOXONE SDKアップ後も
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:59:46.16 ID:Ck1i515y0
>>592
たったこれだけしか差がないのか
PS4ゴミなことに変わりないな
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:00:21.53 ID:Ck1i515y0
>>597
しかしローエンドPC以下w
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:00:36.00 ID:WXVqADTZ0
ACEが多い分GPGPU向きなんだよね
ただ以前も話されてたがAIをGPGPUにやらせるのが研究段階なので、
現状では少しでもCPUにAIの処理を集中させてそれ以外はGPGPUに逃がすことで対応するしかなさそうだぬ
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:01:38.14 ID:WXVqADTZ0
>>598
CPUが15パーしか違わないのにGPGPUで倍の差が付けられていてトータルで見たら雲泥の差があるがな
今後GPGPU向けの処理が増えれば増えるほど益々差がつくぞ
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:05:19.60 ID:Ck1i515y0
>>601
まーたCELLを使いこなせバーとかと同じこと言ってやがるw
GPGPUなんか使いものになるわけねえだろw
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:05:47.04 ID:BY5t3Hrn0
>>600
そういや、AMDの技術者は「IFを恐れるな」と言ってるらしいな
通常のGPUだと分岐があると両方計算しちゃうから、IFがあると実効の処理能力がかなり落ちるが、
最近のAMDのGPUはCPU的なジャンプをするんだろうか
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:08:00.42 ID:WXVqADTZ0
>>602
使いこなせなくても現状色々と差がついてるんだから致命的だろう・・・
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:09:15.39 ID:Ck1i515y0
>>604
解像度をちょっと下げればいいだけの差
そんなことよりPS4が国内で壊滅状態なのを心配しとけ
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:11:22.30 ID:twQitXeZ0
国内言ったら箱の方が悲惨では?
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:11:42.03 ID:Ck1i515y0
開発者「次世代機はCPUがボトルネックでフラストレーションを感じる
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412768706/
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:11:43.80 ID:WXVqADTZ0
>>605
解像度以外でも差がついてるパターンが多いわけですがそれは・・・
ていうか国内でも世界でも箱負けてるじゃんどーすんの
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:12:35.54 ID:Ck1i515y0
>>606
>>608
なにいってんのこいつ
箱叩けば俺が困るとでも思ってんの

PS4爆死は致命的
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:16:48.70 ID:56k4tNdM0
>>609
テクミンだけどそれは同意
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:27:15.39 ID:+3hjo2M70
PS4が叩ければ満足なんだろw
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:29:43.07 ID:Fs5UpOip0
GPGPUに何させるかわからんけど
箱は速度半分だけど「同様の処理ができる」ってのなら上等だろう
少なくともCPU単体よりは速いんだし
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:34:33.67 ID:WXVqADTZ0
>>612
最悪マルチで出してもらえる環境にはあるわけだからね、精度やクオリティは落ちるだろうけど
WiiUとかそもそもそも世代が違いすぎて無理な訳だし
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:35:49.59 ID:+3hjo2M70
予約数は1(16):4(64)だね
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:54:34.38 ID:8dUHiJyl0
PS4叩けばテクスレが困るとでも思ってんの
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 14:02:26.16 ID:nNwHkJie0
前世代初期はPS3不利だったが、
「なぜ360の方が性能が出ているのか」とかけっこう盛り上がってたよな
RSXの頂点性能を指摘する意見は割りと早くからあったけど、まさか使われなくなるほどとは思わなかった
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 14:29:23.65 ID:4xv3krnV0
お前らもう二度と売上やシェアのことは語るなよな
馬鹿なんだから売上やシェアのことは語りたがるな
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 14:34:08.31 ID:gkSDBbwp0
>>617
痴漢のこと?w
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 14:52:36.82 ID:6Yxfd5cZ0
>>601
ごく一部の処理がGPUで代替できるってだけでCPUの仕事をすべて肩代わりできるわけじゃないだろ
最近流行りのドローコールにしたってあれCPUにしか出来ない仕事で、かつこれ発行しないとGPUは何一つ自分では動けないんだから
GPUが高性能でCPUが貧弱な次世代機では最終的にCPUがボトルネックになるの確定してるから1割でも速いってのは捨てたもんじゃないよ

ていうかいつぞやテクスチャ生成のベンチでPS4の方が微妙に速かった時はお前ら大喜びしてたのに態度変えすぎだろw
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:00:39.70 ID:Sfk1DA+s0
とにかくPS4が有利ってことにしないと困るからね
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:01:01.33 ID:vOhmg3J6i
>>619
ps4の方が速いベンチがある。
箱1の方が速いベンチもある。
一つのベンチマークの結果で一喜一憂するのは
アホっつー事だな。
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:07:44.33 ID:dau7sPn/0
360のCPU比で3倍にしかならないってのは不思議やね
ゲームで使えるコア数だけでも3倍になってる訳だろ
そんなに伸びない物か?
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:08:33.33 ID:64CYgkkpi
ベンチじゃなくて実ゲームのマルチXB1版総劣化で結果出てるからね
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:16:58.95 ID:nzIS9ser0
>>619
言いたいことはわかるが
ドローコールを例に出すのは間違ってる気がする
あくまでトリガーだから
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:18:02.49 ID:APRhjevU0
「PS4 GPGPU Doubles XB1 GPGPU In Ubisoft Test」なんて記事で
PS4は低性能だと煽るんだから脳みその程度を疑うわ
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:26:44.04 ID:dau7sPn/0
>>581
んー、特にコレ誰でも書ける様な中身しか無くね?
自分達は最適化頑張ってるんだよ−、くらいしか書いてないじゃん
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:35:11.93 ID:ubi9tOjb0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates


PS4 次世代機


XB1 ポンコツ劣化ボックスwww


WiiU ただのゴミwww汚物wwwwwww
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 17:46:05.77 ID:yH1iWNgT0
>>607
見てきたけどさ、今のハイエンドPC用のCPUでも無理な理想言っちゃいけないし
UBIはもう少しAI以外のゲームの楽しさを追求すべきだと思った
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 17:48:50.74 ID:SrkFYoc20
>>569
箱ってスケーラーが噛むと基本的に解像度以上に見た目の差が大きくなる
やたらとぼける箇所とぎざぎざに波打つラインが出てくるのよね
テクスチャが潰れるような遠距離はボケやすくて、近距離でコントラストがハッキリしてるような箇所は波が出る
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:00:05.95 ID:nzIS9ser0
今のCS機でCPU性能が足りないっていうんなら、>512以下のクラウドサービスがまともに運用できるかって話になるな
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:01:36.05 ID:nzIS9ser0
ザックリした感覚だけど
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:10:21.18 ID:n6MlQX1P0
AI処理で30fpsに制限したとか言って
実際大したことのないAIになるのが目に見えるんだよなぁ・・・
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:20:35.55 ID:xJ+fforK0
>>619
>GPUが高性能でCPUが貧弱な次世代機では最終的にCPUがボトルネックになるの確定してる

してないよ。
PC基準で見るからそういう間違った考えになる。
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:38:09.66 ID:pNwlgt9a0
>>632
思考周期が30fpsとなると、かなり物理に近い部分だよな
方針決定や攻撃目標の設定、経路探索とかでも、そんな細かくやる必要ないし
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:39:33.52 ID:Rg8oQA+O0
どっちかっていうとAIの思考のルーチン自体が重いんじゃなくてあの群衆のAIが重いって話じゃ?
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:05:39.05 ID:nzIS9ser0
街にいるNPCが全員生きてるように生活してるって
ウルティマの時代からの売り文句
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:06:13.99 ID:gmmYVWL50
中国のオンライン・ゲーム2社が『Warframe』のDigital Extremesを買収へ
http://www.choke-point.com/?p=17383
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:08:13.15 ID:nzIS9ser0
群衆が主人公を避けるってレベルなら
群衆シミュレーションでPS2の時代から実用レベル
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:16:26.72 ID:nzIS9ser0
アサクリの群衆がどのレベルで動いてるのかっていうのはプレイしてみなけりゃわからない
個人的にはハードル上げすぎだろっていう印象
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:23:12.55 ID:9e/uMUL30
アサクリは動画見る限り500人以上は動かしていた筈
数としては十分だと思うけど、群衆にGPGPUのクロスシミュまでしているせいで、
特にXB1版デモだと視野に群衆が入った途端、フレームが半分以下に下がるのが問題
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:52:13.47 ID:fIr3MGy10
>>633
今世代機はどれもこれもi7以下のi5以下のi3以下の廉価セレロン以下のゴミなんで、
開発者も既にウンザリしとるよ。


開発者「次世代機はCPUがボトルネックでフラストレーションを感じる
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412768706/
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:55:51.53 ID:pheM8hx30
何回貼ってんだよw
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:57:01.12 ID:XmPdcPwu0
>>639
それにしても、フレーム単位の処理が必要とも思えんのだよな
対戦ゲームやFPSの敵キャラじゃ無いんだから
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 19:59:14.00 ID:nzIS9ser0
人間行動に着目したAIによるリアルな群集シミュレーション:
http://youtu.be/OncrdEpCFiw @YouTubeさんから
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:03:28.35 ID:nzIS9ser0
>>643
そうだよね
UBIの広報っていまいち信用出来ないんだけど
まあ、プレイした人の感想待ちかな
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:11:01.63 ID:0zlwb+iU0
ボトルネックの意味わかってんのかな
CPUで完結してる処理でCPUがボトルネックって意味がおかしい
そりゃCPUの限界までAIやればそれ以上できないのは当たり前だよ
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:22:52.33 ID:BHO9tU5H0
CPUがボトルネックで30fps→同じかんじで両機種900p、て持ってきたかっただけだし
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:23:28.09 ID:nzIS9ser0
古い記事ですが

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060331/ps3_2.htm

>この群衆シミュレーションでは、群れのひとかたまりをバケット(Bucket)という単位で管理し、さらに複数のバケットをひとかたまりとしたラティス(Lattice)という単位で管理している。
>1フレームごとに自分(この場合は各魚)がどのバケットに属しているかを更新する。さらに同じ種類で固まろうとする個人AIと、群れとしてどう行動するかの集団意志決定を行なう群集AIを動かして、群れの挙動や移動方向を制御している。

この程度はSPEで出来るってことは、GPUでも出来るってことだと思うけど
アサクリのAIにはどんな秘密があるのかな?
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:26:23.57 ID:nzIS9ser0
イベントでは群衆シミュレーションでOK
通常のプレイでは、可視範囲内のキャラのみ操作キャラとターゲットNPCの影響を受ける

UBIの言い訳なんて糞だな
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:40:03.39 ID:wNLstrqZ0
「米Epic Games、マルチプラットフォーム対応のゲームエンジン「Unreal Engine 4.5」を発表」
http://sourceforge.jp/magazine/14/10/17/071400

UEも4.5とか言い出した
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:46:19.62 ID:jr8wly/w0
CPUはうんこだし中国市場からははじき出されるし散々だな

ソニーが中国撤退を検討
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1413366793/
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:52:10.54 ID:xJ+fforK0
>>640
トレーラーは大群衆だけどプレイ動画だとこんなもん。
ttp://youtu.be/vQEocdLSgZ8

neogafの言うとおりならAIというよりもベイクしたGIの展開にCPUを消費してるらしいけど
それって無駄だよな。
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 20:57:20.12 ID:dau7sPn/0
てか、30fpsターゲットに作られてるゲームが、30fpsでCPUがビジーになるってのは当たり前の話だと思うんだが
特に「群衆」みたいなスケーラブルな要素があるなら、そりゃ動く範囲で動かすでしょとしか
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 21:04:36.29 ID:wScHe/G10
>>617
そもそもスレチなのに何言ってんだこのバカ
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 21:43:28.76 ID:1MAz+FAx0
CPUを使い切ったんならGPGPUを開拓しようぜ
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 21:46:55.60 ID:h1d19vpCO
GPGPUを使うと非同期実行が苦手なXB1が足をひっばるのね
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 22:08:32.43 ID:5F9gpWKq0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

低解像度、低fps、劣化エフェクトのポンコツボックスが、CPUCPUと何をほざいてるんだwww

し〜ぴ〜ゆ〜なんて言ってもポンコツ劣化は直らねぇ〜よwwwwwww
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 23:34:15.17 ID:ZchiUFD00
つか、GPGPUが有効活用されたタイトルって何よ?
KNACKの物理演算くらいか?
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 23:40:58.88 ID:N3yoik2b0
あのWiiUでさえ発売直後は岩田がGPGPUで〜とかいってたけど
今じゃきかなくなったな
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 23:44:50.29 ID:TAFbc8fq0
Knackの物理演算って別に大した事してねーだろ
あの体が全部物理演算で動いてるとか思っちゃってるわけ?
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 23:45:22.73 ID:e7i89eCn0
>>658
パーティクル処理入れてるのは大抵使ってるだろ。
inFAMOUSとかモロ。
ttp://www.dualshockers.com/2014/04/15/infamous-second-son-can-display-128000-particles-on-screen-reasons-for-using-gpu-compute-explained/

エンジン経由で使ってるPGは意識してないかもしれないが。
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 00:26:33.79 ID:vSw5HOu50
>>661
これ程の量は無理だったが、旧世代ですらMGSR辺りは
PS3版がSPEで、360版がGPGPUでパーティクル処理していたしね
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2012/06/Metal-Gear-Rising-Revengeance-PS3.jpg

にしても非同期無しのタイムスライスでもPS4の半分のGPGPU性能しか無いXB1見ると
マルチタイトルでの積極活用は無謀だな
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 00:42:29.14 ID:s8fkOsM/0
>>662
今使われているパーティクル処理は詰まるところエフェクトなわけで、それを切ればいいだけだと思う。
火花が飛ばなかったり、煙の量が少なかったり。
ただOnion+を活用してGPGPUの計算結果をCPUに戻すような処理は差が出ちゃうだろうね。
それは主にコンピュートシェーダーになるだろうから、見た目の違いに現れそう。
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 00:50:15.71 ID:on7kS6ur0
UBIのCPUベンチ結果だとXBOXの方がPS4よりクロック以上に良いスコアを出してるけど
これは以前から指摘されてるGDDR5のネガティブな所がでてしまったのか、eSRAMが効いたのか
何にせよ面白いね
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 00:58:48.46 ID:/h9JpfpU0
CPUからESRAMはアクセスできんでしょ
それよりCPUのKinectのリザーブも2回解放されたってあるけど
そっちが気になる
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:00:37.15 ID:vSw5HOu50
>>664
360CPU(約100Gflops)→30体
Cell、PS4/XB1CPU(約200Gflops)→100体
XB1GPU(約1.3Tflops)→800体
PS4GPU約(1.8Tflops)→1600体


誤差の範囲だな。本当にカタログスペックと乖離したスコアを出しているのは
悪い意味で360、良い意味でPS4。
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:06:07.88 ID:EVyUi3/Q0
>>664
eSRAMはCPUのキャッシュじゃないっていい加減理解しろ
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:13:57.49 ID:lXa2IfcE0
つかPS3って箱○の3倍のCPU性能だったのにマルチでは劣化だらけだったんだな
やっぱりGPUとメモリの差が大きいのか
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:23:50.23 ID:0aR7fLO+0
>>662
はじめて聞いたんだが、それどこかで読める?
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:25:16.75 ID:LPmJ3Qst0
>>665
CPU からアクセス出来るぞ
スゲー遅いみたいだけどね

設計者曰く It's a very slow. だそうだ
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:27:10.87 ID:/h9JpfpU0
みらいにも記事でてるけどリンク間違ってるな
UBIのプレゼン資料はこれ
http://gdcvault.com/play/1020939/Efficient-Usage-of-Compute-Shaders
2倍差がついたってことだけどShader言語の違いの差もあると思うよ
PSSLの方がlow levelでいじれるっぽい
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 07:01:29.57 ID:+ZTNf/0m0
>>668
MSの同等以上じゃないと出させない条項が前世代からある時点でお察し
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 08:18:42.01 ID:pwpHqykz0
UBIがそんないCPU大好きならなぜPS3の時歓喜しなかったのか・・・、出てきた作品がSCEに大幅に劣るのは何故だろうか
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:04:36.40 ID:FmhwkbsM0
CellはSCEが死滅するくらい金かけたというだけで
出来は非常に悪かったからな
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:19:57.09 ID:XG8rHSMy0
>>668
RSXはピクセル性能は良いものの頂点性能がへぼく、そのアンバランスに開発者が苦労してた
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:20:10.28 ID:bTTwdZgvi
>>674
まるでXB1のAPUだな
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:36:46.53 ID:pwpHqykz0
>>674
PS3以下の360・XB1・Wii・WiiUがあるからね、どうしようもないね
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:39:17.36 ID:Ydv0cZFc0
>>673
RSXの頂点シェーダーが糞過ぎて使えないので、
Cellで代わり計算しなきゃらなくなったからだよ。
本来SPEでAIやGPGPU的な使い方も期待されたのに
全部おじゃんになった。
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:42:33.62 ID:pwpHqykz0
>>678
SPEにいろんな処理をさせるのはレジ1→アンチャ1の流れで既にやってる
センジーの煽り記事を鵜呑みにすんなよ
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:45:02.00 ID:pDWj5iEC0
頂点のソートがクソ遅かったのでソート必要のない順番に流しこむようにしてやってだけよ
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:55:21.97 ID:vSw5HOu5I
XB1が糞というけどUBiはWiiUが大ゴケしてマルチから切り捨てる事が出来ただけでも幸せ
http://youtu.be/6QGNeLufdAU
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 10:24:02.98 ID:MPA0B5xi0
SPEでAIってKZ2でやってなかったっけ
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 10:59:25.14 ID:NRTMU2Ji0
TSMC:7−9月最高益−アップルがサムスンから発注先変更
7−9月の純利益は47%増の763億台湾ドル(約2670億円)。


サムスン大魚を逃して涙目
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 10:59:40.26 ID:bTTwdZgv0
Cellのことに異常に反応を示すゴキちゃん。やっぱり気にしてたのね…
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:07:53.35 ID:my5BkovT0
>>683
iPhone皮算用で整備した22nmプロセスの生産能力に空きができて価格が安くなると、それをビジネスチャンスと思う企業も出てきそうだな

ただ、ほとんどモバイル用のプロセスだろうから、据え置きに向いてるかはわからんし、
携帯ゲーム機は生産量が少ない上にそもそも最新プロセス使わないので、
あんまりゲーム業界には関係しないか…
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:11:27.79 ID:fQzoKR8H0
ゲームはプレステ、スマホはギャラクシーがテクミンのジャスティス
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 11:30:37.01 ID:GMyNcxz10
>>686
そこは普通Xperiaだろ?
願望まじっちゃったか?w
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:44:11.86 ID:Dre+BX2bi
高スペックでグラ良けりゃ
ゲーム性なんて関係ないもんね
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 12:53:11.34 ID:SDIiGh2WO
>>688
そんなことはないだろ。性能でUみたいにゲームシステム的に制限されるようだとまずいけど。
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:15:52.00 ID:Scmsj9nt0
>>615
お前困りまくってんなwww

>>617
PS4が売れてないからそうするしかないよな

>>645
全てを超える(byソニー)よりはマシだよ
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:16:27.31 ID:Scmsj9nt0
>>687
ゴキブリにとってもなかったことなんだろw
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:24:15.28 ID:X1KWlDNw0
>>683
でも次はサムソンだけどね
正確にはGFとサムソン
サムソンも次は買い叩かれるだろうな
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:24:52.88 ID:GMyNcxz10
>>691
なんでID変えたんだ?
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:27:14.20 ID:X1KWlDNw0
iPad Air2に載ってるA8Xはどこで作ってるんだろう?
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:54:44.52 ID:yKvlIdPl0
「アサシンクリード ユニティ」発売に際してiBeaconとアプリを活用したリアルソーシャルステルスイベント“アキバステルス”を開催!!
https://ubisoft-members.jp/akiba_stealth/

【イベント景品】 1位『 Xbox One 』



あっ…(察し)ん
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 14:14:03.43 ID:l1hAMJUC0
>>683
本当に涙目なのはアップル秋の新製品ラッシュに納品もロクにできずに
大赤字ブッこいたジャパン・ディスプレイな
TSMCも14/16nm世代は負け組になりそうだし厳しいよ
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 15:58:09.37 ID:X1KWlDNw0
公式ブログ「「シェアプレイ」の新機能ほかさまざまな機能が追加! PS4? システムソフトウェア バージョン2.00アップデートのお知らせ」
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20141017_ps4_update.html
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:02:39.13 ID:85DipERA0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11940138123.html#cbox


ソフト無料でばら撒いてもPS4に惨敗のポンコツボックスwwwwwww
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:31:48.42 ID:Dre+BX2bi
XBOX ONEのファミリーシェアは叩かれ見送り
PS4のシェアプレイがOKなのがイマイチわからん
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:35:12.65 ID:QY5+hgv+0
>>699
ファミリーシェアって技術的な内容あったっけ?
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:38:26.04 ID:pDWj5iEC0
叩かれたのは大本のDRMでの中古規制であってファミリシェアはなにも言われてないだろ
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:40:49.79 ID:z1mZ8vh30
ファミリーシェアが叩かれたからじゃなくて
オン認証前提でそれが消えたから無くなったんだろ
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:41:02.99 ID:yKvlIdPl0
こうやって被害妄想が既成事実化していくんだよ
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:45:47.87 ID:pDWj5iEC0
>>703
タチ悪いのが被害妄想じゃなくて確信犯的に嘘を真実にしようと誘導していってることだよw
もう業者かお前はってレベル
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:49:13.45 ID:84MY1rxa0
そも、大半の人は360のネットの状況やoneのサービスなんて知らないし興味も無い。
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:57:59.55 ID:I6AZDG7S0
PS4スリムとVita3000でコーデック強化してH.265対応フルHD60fps化、無線LANも11acにしろ
そうすりゃひとまずリモートやシェアプレイの完成形と考えられる

ゲームが30fpsの場合でもシステム側のフレーム更新が非同期になった現行機なら
エンコの60fps化でレイテンシが16ms削れて美味しいはず
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:19:55.63 ID:yKvlIdPl0
2.Forza Horizon 2 : 510 / 3,860



買えよ
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:20:04.84 ID:fpIKj6lz0
>>682
やってるな
頭はかなり賢かった
設置したウェイポイントや、自由に動くターゲットをどこで守るのかとかそれぞれを考慮に入れながら動くから今世代は、
演算量を生かしてそういうAIが増えるかもね
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:29:58.43 ID:X1KWlDNw0
西川善司の3Dゲームファンのための「KILLZONE 2」グラフィックス講座(後編)
〜オランダ精鋭部隊がCELLプロセッサで実装した「脅威推測型AI」の秘密
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:38:35.01 ID:X1KWlDNw0
【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する?
AI Summitで議論されたAI処理のGPGPU演算アプローチ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640287.html
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:45:57.95 ID:X1KWlDNw0
>710
>近年のゲームAIは多層化が進んでいて、一部をGPU化すると、全体としてはGPUとCPU間で頻繁にデータ転送が発生することになる。
>これは、CPUとGPUが別々のメモリ空間にある従来のコンピューター・アーキテクチャではメモリバスがボトルネックになってしまう。

>一方、次世代ゲーム機や近い将来のPCアーキテクチャで採用されるヘテロジニアスなアーキテクチャでは、
>CPUとGPUがメモリ空間を共有する仕組みのため、AIのCPU処理とGPU処理が混在することになっても、
>期待通りのパフォーマンスを得られるかもしれない。
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:54:50.17 ID:/joNHGBW0
>>699
だって、PS4のシェアは要はリモートをフレに解放する方法だから根本的に違う話だもの
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 19:38:59.41 ID:t/RDuABA0
>>695
MS主導のイベントでイベントに参加するのにiOS7.0以上の端末必須とか中々ユニークだな
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 19:59:36.71 ID:yUi26zQni
>>706
H.265対応して画質が良くなったとしても
重くて遅延が増えるんじゃない?
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:00:14.74 ID:QrHecyRQ0
>>677
360はどう見ても総合力がある優秀なハードだったろ(故障率の高さはべつにして)
ゴキブリは黙っとれ
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:09:19.08 ID:qw2glpdY0
>>715
あの故障率はないだろ
なぜ別にするのかわからん
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:15:35.84 ID:QrHecyRQ0
>>716
ここはテクノロジースレ
ハードとゲームの相関関係が全てだからな
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:20:25.73 ID:GMyNcxz10
なに言ってんだこいつ。
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:23:17.62 ID:85DipERA0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates


性能と売り上げ共に完敗したチカニシwwwwwwwww
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:24:55.35 ID:fGgOlmgT0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:32:17.88 ID:85DipERA0
https://www.youtube.com/watch?v=D8btNuuCY90&list=UU9PBzalIcEQCsiIkq36PyUA


720pでも60fps維持できないポンコツうぃ〜ゆぅ〜〜〜wwwww


うぃ〜ゆぅ〜〜〜でテクノロジーとかwwwwwww


ゴミ性能のうぃ〜ゆぅ〜〜〜wwwwwww
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:33:02.57 ID:I6AZDG7S0
>>714
処理時間の単位を変えるわけじゃないから遅延は関係ないだろ
演算負荷に関してもハードウェア対応なら問題ないし

八分木のSVOGIってのがちょうどテクスレ的にはあったが
H.265つーのも肝は同じで四分木で再帰的に画面分割することで
より効率的に圧縮出来るって話なんだとよ
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:33:38.39 ID:fGgOlmgT0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:34:17.86 ID:vSw5HOu50
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:40:01.16 ID:85DipERA0
fGgOlmgT0 ←性能コンプレックスのゴミwwww

普通にゲームをプレイすればいいものを劣化に耐えられずレビューを持ち出すwwwww
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:41:11.72 ID:fGgOlmgT0
"PSN"メンテナンスのご案内
更新日:2014年10月16日

このたび、下記の日程にて"PSN"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2014年10月18日(土) 01:00 〜 

"PSN"メンテナンスのご案内
更新日:2014年10月17日

このたび、下記の日程にて"PSN"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2014年10月21日(火) 01:00 〜 07:00 (予定)
【影響について】
メンテナンス中は"PSN"("PlayStation Store"を含む)のご利用と、
各Webサイトからのサインインがご利用できない場合がございます。

http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:44:35.64 ID:dYQHxbgy0
PC荒らしの次は、箱とWiiUの罵倒荒らしかよ…
しかも、今度は明らかに荒らすつもりで荒らしてるから余計に悪質だわ
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:47:35.57 ID:85DipERA0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

http://ameblo.jp/seek202/

性能で負けwwww

売り上げでも負けwwwwwww

それなられびゅ〜で、これがチカニシのテクノロジィ〜wwwwwww
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:49:10.68 ID:X1KWlDNw0
同一人物だろ
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:49:36.08 ID:GMyNcxz10
>>727
コピペ荒らしのID:fGgOlmgT0はスルーか
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:58:24.93 ID:hV035dAp0
>>678
APUとして使おうと思ってたCELLのレンダリング性能が
ヘボかったからRSXが必要になった
最初から高性能なGPUを選んでない
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:18:06.41 ID:1kj/nolf0
RSXの頂点性能は32GflopsとかだしCellで肩代わりしてもそんなに性能は食わないでしょ
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:22:06.32 ID:YAon+36W0
>>731
流石に全くの嘘を語るのはどーかと
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:30:46.62 ID:OZ2qnz7b0
当初、CellGPUってのが予定されてたけど、全然性能出なくてNVIDIAに泣きついたんだっけ?
でも旧世代のGPU充てられて、PS3出た直後に統合シェーダ出されてマジショックw
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:38:59.97 ID:aGYRJ0Yr0
PS3向けにNVIDIAと共同開発してることを発表したのは2004年12月で
GeForce 7すら未発表の時期なんだから別にNVIDIAが責められることはないだろ。
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 21:56:16.41 ID:OZ2qnz7b0
>>735
そうだったのか。
そりゃすまない。

しかし、当時のAMD(まだATIだったっけ?)は、いち早く統合シェーダを採用するなど神掛かってたなぁ(遠い目)
737YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:04:42.47 ID:7A9JgNl50
× CellGPU 低性能 → RSX
○ Cell 5000 億 予算 時間 → RSX

※ 但し過去スレソース ? ( PE アレイ特許関連 ? ) ご容赦


専門外蛇足 頂点 浮動小数 整合性 ( URR ? ) → RSX 並列
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:10:52.96 ID:NUiVBmlC0
当初の予定はPS2のGSの延長線上にあるGPUでしょ。
739YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:19:30.70 ID:7A9JgNl50
>>738 kwsk
過去スレでクロスバ的な図を示された様な ?


脱線 お遊び

CellGPU PE アレイ ( 非リングバスベース ? )
細粒度版 ? 非リングバス型純国産チップアレイ ( → D-Wave 量子素子アレイ 接続方式 ) 実装済
( リングバス ? クラスタ ) ワンチップ化

一夜城

http://google.jp/search?q=aap+neural+OR+simd+OR+1bit+OR+8bit&lr=lang_ja
740YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:47:28.90 ID:7A9JgNl50
過去スレ ? CellGPU
× Cell 転用 GPU
○ 単に多ノード型を意味する ?

俺々解釈 : GPSPU ( Graphic purpose SPU ) ?


memo 失礼
http://google.co.jp/search?q=ps2+gs+%22cellgpu%22
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:59:27.11 ID:OZ2qnz7b0
クタタン、元気にしてるのかなぁ?
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 04:37:06.23 ID:4mh+AZey0
>>741
今週六本木でウォズニアックやジャック・ウェルチが講演するイベントで
コンピューターエンタテインメントについて語ってたよ
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 05:39:23.86 ID:m5yA2Nx30
>>739 連投ご容赦
△ 接続方式
○ ビット修飾方式 ( AAP ) 隣接ビット修飾方式 ( D-Wave )
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 09:58:00.90 ID:Kn2e1QNo0
>>742
おー、そんなイベントに出てるのかぁ。
あのウォズニアックも講演するようなイベントに出るなんて、
クタタンももう伝説の域だね。
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 10:16:19.42 ID:5JfBfcYE0
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20141017_ps4_update.html
USBミュージックプレイヤーを使って、USBストレージ機器に保存された音楽ファイルを再生できるようになりました!
ゲームをプレイしながら、お気に入りの音楽を再生することができるんです。
音楽ファイルを再生するには、パソコンでUSBストレージ機器に「Music」というフォルダーを作成し
「Music」フォルダー内に音楽ファイルを保存してくださいね。

※PS4™の内蔵HDDに音楽ファイルをコピーすることはできません。


↑なんでこんな面倒くさいの?CDさえ読み込めれば・・・
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 10:39:19.38 ID:0LT977Zw0
PS3の頃は頻繁にOSのバージョンアップがあってどんどん機能が追加されていったからな(神アップデートがあったりして)、PS4も期待が持てるな。
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 10:45:13.27 ID:ia1XBhsw0
何でCD読み込めないんだろ
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 10:51:01.62 ID:6Bxqxgho0
CDなんか不便なものいらないだろ
化石かよ
いまだにカセットテープ使ってるじじばばと同類
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:21:20.34 ID:I3cUV+Iq0
>>745
CD読み込みにも使用料が発生するんだよ
それPS4はそれ登録してないから出来ないだけ
物理的には出来るけど読み込みアプリが入ってない
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:21:52.00 ID:zzGejuK+0
このスレに沸いてる出張痴漢がドラクラのグラが汚いとか捏造画像貼ってたけど、本スレに貼られてる画像とかめっちゃ綺麗なんだが。本当に痴漢は捏造ばかりで害悪

http://abload.de/img/getphotowac45.jpg
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:24:02.46 ID:Kn2e1QNo0
>>750
すげぇ・・・
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:24:34.12 ID:zzGejuK+0
アホの捏造痴漢はこれをドラクラの画像として貼ってたんだぞ?wwwさすがに素人でもPS2レベルってわかるわw

http://i.imgur.com/Y7JEJc7.jpg
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:33:27.57 ID:zzGejuK+0
ドラクラの画像は見てるだけでうっとりするな。あんまり車ゲーやらないけど、普通に欲しくなったわ。

http://i1.minus.com/ibbbqlvfQ86cOu.jpg
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:46:15.23 ID:GITpLqAl0
>>752
いや、そのスクショもクオリティー高いだろw
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:53:44.75 ID:vn4eFJk90
いまだにResumeを実装できないPS4

ハード設計に欠陥がありましたと認めろよ

当然回収な
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:54:55.93 ID:vn4eFJk90
ID:zzGejuK+0

なかなかゴキブリのふりがうまいな
ゴキブリってこのくらいバカだからな
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:55:50.12 ID:zVNJGCM70
>>750
そんなFH2の街並丸出しのSS貼っても騙される奴はいないだろ
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:56:41.57 ID:Ux5C9JZD0
ドラクラの抱えてる問題は、
オンラインプレイ未実装、雨未実装、コースアウト3秒でワープする仕様とかだろ
実際、ひどい評判だ

ドライブクラブ
http://www.choke-point.com/?p=17318
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:56:57.59 ID:ARYHfsgN0
>>750
いまいち
フォグもなければ
試写会深度もない
光源だってしょぼい
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:59:00.57 ID:ARYHfsgN0
あれ?FH2なのかw
あと、被写界深度だ
間違った
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:02:59.59 ID:Ux5C9JZD0
ドラクラの抱えてる問題は、
オンラインプレイ未実装、雨未実装、コースアウト3秒でワープする仕様とかだろ
実際、ひどい評判だ

ドライブクラブ
http://www.choke-point.com/?p=17318
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:03:01.71 ID:hrb6RrVJ0
チカニシのForza好きは異常、しかも昔からフォトモードと宣伝用画像ばっかりっていう
GTやドラクラを見るたびに血管切れてんだろうなw
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:04:22.22 ID:Ux5C9JZD0
XBOX独占
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255


PS独占
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:04:38.14 ID:vn4eFJk90
>>758
>>761
このスレはグラさえよければいいんだよ
ゲームが面白くなくて売れないという事実はミエナイキコエナイ
そうやってゲーム業界が衰退したのにな
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:05:13.69 ID:vn4eFJk90
>>762
>フォトモードと宣伝用画像ばっかりっていう

まさにゴキブリのことだな
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:07:48.56 ID:BKUP7S9k0
>>752
さすがPS4、神グラやわww
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:20:08.35 ID:hrb6RrVJ0
>>765
脳卒中になったらお前の世話を誰がするんだよ、親に迷惑かけるなよ
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:22:20.45 ID:ySvKWhv60
9月のNPDでダブルスコアついてしまったんだな
箱1はソフト2本プレゼントの実質100ドル値下げで挑んで売り上げ自体は上がったけど、
値下げも何もないPS4にハッキリとした差をつけられてるのね
北米で2倍、欧州で5倍、国内で8倍とどこもすでに色が出てるからな
発表時のソフトがKZSFの映像に比べてRyseとForzaの映像のインパクト弱かったか
あと箱1はぱっと見でざらついてる映像もマイナスかもしれない
番犬とか特にPS4と違って、汚いと認識できる差になってる
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:25:24.92 ID:MlWCfXtL0
>>753
12月に来るDLCのGTRじゃないですか!
これでドラクラ勝利間違い無いですね!
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:28:16.44 ID:Ux5C9JZD0
XBOX独占
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255


PS独占
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:33:12.19 ID:cB156DOs0
フォルツァが海外でも雑魚タイトルでしかないってのはわりと驚いた
日本じゃまあ当然にしても
海外じゃそこそこのタイトルだからこそチカくんも騒いでるんだろうなって思ってたから
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:36:46.01 ID:ySvKWhv60
箱1ってテクスチャが小さく表示されてノイズみたいになるときとかスケーラに補間処理入ってなさそうだから、
リザーブしてたGPU側で綺麗にするようにすれば良かったのに
違法性フィルタリングの境目とか虫がうごめいてるみたいで目を凝らさずに普通にしてても気持ち悪いし
前世代はテクスチャは荒めだったからそういう部分が問題として出てこなかったけど、
箱1は結構そういう部分での荒がかなり目立つ
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:42:53.72 ID:5RxV9uXO0
>>768
国内は20倍以上あるけど
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:58:19.85 ID:Ux5C9JZD0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:59:22.34 ID:0LT977Zw0
海外レビューひとまとめ『Ryse: Son of Rome』(PC)
●Everyeye.it: 75/100
●Eurogamer Italy: 70/100
●Multiplayer.it: 68/100
●GamingTrend: 65/100
●Vandal Online: 62/100
●Shacknews: 60/100
●PC Gamer: 57/100
●IGN Italia: 54/100
●IncGamers: 50/100
●GameSpot: 50/100
●4Players.de: 47/100
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 12:59:52.99 ID:0LT977Zw0
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:17:24.75 ID:itfizR9q0
>>767
って言われたのをわざわざ2chに書き込むゴキってもう脳卒中なのか?
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:18:03.43 ID:itfizR9q0
>>773
ほんとPS4爆死だよな
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:18:43.05 ID:itfizR9q0
>>755
ほんとそれ

テクスレの工作員どもはスルーしたいようだけどほんとそれ
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:21:13.15 ID:ARYHfsgN0
また統失患者か...
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:25:15.29 ID:itfizR9q0
>>780
って言われたのか

ほんとゴキブリって全員ン脳の病気だな
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:27:00.94 ID:Vvo1+JVm0
>>765に対する返しが自己紹介って反論できないときのゴキブリおもしろすぎだろw
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:28:45.42 ID:0osgoxOZ0
脳卒中で親に迷惑をかけてる>>767
かわいそうに
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:29:24.57 ID:/NSK8mnP0
ほんと
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:30:36.35 ID:ARYHfsgN0
アンチって何で急に湧いてくるの?
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:31:00.49 ID:Vvo1+JVm0
ゴキブリってとことん不幸なんだな
2chで一番汚い言葉を使う民族なのも納得だよな
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:31:36.17 ID:Vvo1+JVm0
>>785
社員って24時間常駐してるの?
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:36:04.98 ID:ySvKWhv60
海外で解像度が神経質に取り上げられるのって、箱1のスケーラーが原因なんだろうか
TVは出荷状態の設定では特にシャープネスに振られているし、
箱1もそこそこ普及しているから比較されやすい
じっくり見ないとわからない差ならいいと思うけど、単純な荒が多く出てしまってるからジャギが多いやら当たり前のようにかたられてしまっている
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:40:35.75 ID:hrb6RrVJ0
ここまで脳卒中に反応するとは自覚があるんだな、毎日毎日ID変えながら同じ事を書いてるんだから同情はしないが
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:42:55.27 ID:/bzMCKQu0
>>788
まぁ単純に解像度とフレームって数字で優劣が分かりやすいからでしょ
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:44:02.21 ID:ARYHfsgN0
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:46:46.17 ID:5jfSzh8+0
>>787
あたりまえじゃんこっちは金もやってやってんだぞ

>>789
俺らってなんでこうも脳卒中になるんだろうな
いつもファビョってるからかな
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:49:03.13 ID:0osgoxOZ0
>>789
お前らってほんと脳卒中で苦しんでる人や自殺する人をバカにするよな
だからゴキブリって言われんだよ
人として恥を知れ

>>791
バレバレなのはおめえだ
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:50:42.11 ID:5jfSzh8+0
>>793
昆虫だから人じゃねえんだよ自殺しろ
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:51:24.26 ID:ARYHfsgN0
早くIDを戻す作業に戻るんだ
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:51:55.44 ID:5jfSzh8+0
>>795
バカ誤爆してんぞ
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:52:29.72 ID:ARYHfsgN0
>>796
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:53:37.57 ID:ARYHfsgN0
これで別人を装ってるつもりなのがスゴイな
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:55:10.02 ID:5jfSzh8+0
>>798
俺らにとってはこのくらい朝飯前だよな
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:56:07.45 ID:5jfSzh8+0
自殺させて何が悪い




583 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/24(金) 13:33:05.64 ID:6+b9Q0X20
あはははは
痴漢が自殺して行く様は最高だわwwwwww

3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 12:45:23.15 ID:HoL0V4Lg0
チカニシざまあw昨日騒いでいた奴らは自殺しちゃうの?w

780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 13:11:28.84 ID:CBXLeHlW0
マジで痴漢の人生悲惨過ぎる… 自殺か?

370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 14:04:52.40 ID:K7wwRfVy0
岩レウスPS4購入禁止でいいな
買ったら自殺するまで追い込もう
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:01:45.44 ID:5jfSzh8+0
73 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/24(水) 16:33:14.92 ID:kyniUCj80
>>1のニンブタはとっくに自殺してるだろうな…
こんな恥ずかしい発言してたの知られたら生きていけないもんなw

313 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/26(月) 16:18:12.37 ID:PR/5J1100
まぁ>>1のヤツらは今頃モニター前でクソックソッ言いながらPS叩きスレを乱立してるだろうな
それか恥ずかしさに耐えられず自殺したかも 一生ついて回る面白発言だからなw

521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 13:03:27.81 ID:P54DWShN0
一人のSONYアンチを自殺に追い込んでしまったw

605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 23:27:07.68 ID:TXPvfRNx0
>>600
自殺しろよ・・止めないよ俺・・

92 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2014/02/17(月) 00:27:37.04 ID:h930CdzAO
簡単だ
I田を自殺に追い込めば豚信者も後追い自殺する
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:04:35.01 ID:ySvKWhv60
>>790
それもありるけど、箱1とPS4って解像度に差が付いてるとスクショでみる以上に実画面では差が出るし、
ああいう部分って嫌われていそう
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:07:16.80 ID:gNdqDdMt0
ゴキブリの民度の低さなんて、PS4を韓国先行発売して嬉し泣きしてる時点で気づく
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:09:25.00 ID:5jfSzh8+0
ID:ARYHfsgN0
おいお前が自殺してどうする
豚どもを自殺に追い込むの手伝え
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:11:07.30 ID:ARYHfsgN0
わけわかんねw
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:11:42.10 ID:ARYHfsgN0
きっもちわるーい

取り敢えず、お母さんには
「孫の顔を見せれなくてゴメンナサイ」
とは言っておいたほうがいいぞ
もういい年なんだからさ...

スレ住民が心配してるのはキミのお母さんのことだよ
居た堪れないよ
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:13:05.48 ID:5jfSzh8+0
>>805
>>806
ばっかおめえの自己紹介すんな
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:14:06.61 ID:HB5W7KtA0
>>806
ほらまたこれだろ

自分で同一人物だと言ってることに気づかないバカ
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:14:24.90 ID:rXA7g/2A0
フィリ裁判の1次尊重で賠償が最低でも3000億確定で荒れてるな
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:14:55.20 ID:HB5W7KtA0
>>809
ソニー潰れちゃうな
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:15:40.33 ID:ARYHfsgN0
ネカフェって便利なんだね
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:15:48.16 ID:5jfSzh8+0
>>808
いつも言われてるからつい煽りで出ちゃうんだよ!おっさんの宿命なめんな!
未来あるお前は自殺しろ!
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:16:23.56 ID:5jfSzh8+0
>>811
お前もやっぱネカフェ? 便利だよな
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:16:58.66 ID:HB5W7KtA0
>>812
ワロタw 確かに発想がオッサンだよなw
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:17:19.07 ID:ARYHfsgN0
何かアンチ同士では会話が成り立ってるらしいけど
オレには訳が分かんない
キモイ
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:17:49.88 ID:5jfSzh8+0
>>815
俺ら日本語分からないもんな

お前のせいで笑われたんだぞ責任とって自殺に追い込め
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:19:04.52 ID:rXA7g/2A0
>>810
まじめな話しヤバイのかも知れない
新ハードの設計の具体的な噂も流れてこないし出てきたのはNewのみだったし
無罪確定じゃないともう動けない状態にまでになっている
QOLを来年度からはじめて、1年で事業を安定させるって言ってるが、結構長いスパンの計画だし、
小規模の投資ではない本気で健康事業をやっていくのかもしれない
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:19:10.88 ID:HB5W7KtA0
お前らってなんでこのスレにしかいないの?
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:20:48.97 ID:5jfSzh8+0
>>817
俺らもクビかな・・・
いままでソニーのためにやってきたのに・・・

>>818
テクミンは専属エリートだからな
820名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:24:10.72 ID:rXA7g/2A0
Uちゃんの値下げしたくてで出来ない
Newでは値上げで少しでも利益を確保したい
フィギュアで課金とか、短期的にどうにかしたいという意思が見える

>>819
クビかなというより、欧州拠点閉鎖、アジア全閉鎖、北米も縮小で結構露骨に動いていた
ハード事業を今後の数年で新しく展開するのならこういう極端な動きは無いはずで、
ここから見えるのはサービス事業に傾倒していくだろう岩ちゃんの意思
スマホみたいな課金事業を健康というフィルタに掛けてやりたいんだろうな
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:26:00.12 ID:sZVm8ICYi
XB1版の劣化ブラーは、まるで箱信者の涙で濡れた様にボッケボケだね
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/4/4/0/0/PS4_3.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/4/4/0/0/XO_3.bmp.jpg
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:27:55.95 ID:5jfSzh8+0
>>820
ああこれな

ソニーが中国撤退を検討
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1413366793/
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:28:33.90 ID:5jfSzh8+0
>>821
涙拭けよ
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:28:45.86 ID:rXA7g/2A0
岡ちゃんが言うには、Uちゃん自体が突貫で生まれたものみたいだし本命が用意されてはいたんだろうけど

>>821
箱はフレームバッファを消費するようなものはとことん苦手なんだな
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:29:14.40 ID:ARYHfsgN0
お、リモホが違う
新手登場か?
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:29:58.78 ID:5jfSzh8+0
>>825
返り討ちにしてやろうぜ!
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:31:08.30 ID:Kn2e1QNo0
>>821
箱1カコワルイ
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:31:35.71 ID:5jfSzh8+0
>>827
もっと自殺に追い込むような言葉選べよ
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:31:37.52 ID:i79Iii1T0
>>817
新型機の噂がないといっても、WiiU後継が出るとしても17年ホリデーのタイミングだろ?
となるとデベロッパに試作機が渡されるのは15年後半だろうし、現時点で噂がないのはむしろ当然だと思うが

それに、最近はVita、WiiU、PS4、XOと発表直前までリークはほとんどなかったし
(XOはPPC系という嘘リークが踊ってたが)
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:33:46.43 ID:HB5W7KtA0
>>819
ふーん
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:35:38.43 ID:ARYHfsgN0
>>821
なんだこれ
前フレームのデータを縮小してメインメモリに持ってるとか
参照するフレームが間引かれてるとか?
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:36:20.08 ID:rXA7g/2A0
>>829
XOにしてもAMDという噂はかなり早い段階で流れていた
Uちゃんはすでに縮小しきっているし17年としてもすでにどこのものを使うかなどの噂は無いとおかしいし、
それさえないって事はアクセス自体していない
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:37:06.23 ID:5jfSzh8+0
>>831
自殺した霊だろ
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:39:07.97 ID:5jfSzh8+0
>>832
これからはクラウドの時代だからな
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:41:00.27 ID:ARYHfsgN0
Quantic Dream’s New PS4 Exclusive Will Have Stunning Environments Using Outsourced Assets
http://www.dualshockers.com/2014/10/17/quantic-dreams-new-ps4-exclusive-will-have-stunning-environments-using-outsourced-assets/
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:42:37.67 ID:Pwp9OQBX0
>>832
そもそもUちゃん生産してないしなぁ
金かけてもう一度チップの生産ラインから作るぐらいなら、
新機種投入したいだろうけどそんなに直ぐに出来ないってことか・・・
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:44:30.11 ID:5jfSzh8+0
>>836
VITAみたいにファーストのソフト作らきゃいいだけなのにな
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:46:18.95 ID:N66ANvyc0
>>836
Uも3DSも進捗率が2割だしな
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:46:37.61 ID:jevk09X60
>>832
噂なんて出る方がおかしい
守秘義務舐めすぎだろ
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:48:25.95 ID:5jfSzh8+0
>>838
3DSなんてゴミ全然売れてないもんなw


3DS  164,756+70,050+19,727+7,340 = 261,873

PS4     11,697
Vita      8,561
PS3      4,954
Vita TV     737
PSP        67
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:49:05.44 ID:cB156DOs0
>>821
箱一のこれブラーなの?
静止画で動きの方向がわからないブラーって初めて見た気がする
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:50:32.54 ID:VJTLmkUB0
アーキテクチャ流用&インターフェース衣替えでユーザーの目先を変えるって策はもう何度も通用しないし。
それにソフト・オンライン技術に関して現世代までにやっておかないといけないことを山ほど積み残している。
次世代もまた本体ID縛りのオンライン認証を続けるのは流石に無理があるし。
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:51:37.49 ID:acxUP4wR0
>>840
これでも赤字

任天堂は一体全体どうすればいいんだ?
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:52:36.61 ID:yZ0GbjJp0
直前まで本当にリークがなくて、発表でビックリしたのがVitaだったな
ただ、進化の速いスマフォと同じ土俵だった上に発売まで間があったから、発表時の驚愕スペックが、発売したときにはそこそこになっちゃってたが
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:52:50.38 ID:VJTLmkUB0
>>840がコクナイの数字しか出せない状況が続く限り赤字は続くよ
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:55:21.86 ID:k0Vu83Dt0
>>843
>>845
確かにソニーの赤字続いてますねぇ
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:56:01.24 ID:k0Vu83Dt0
>>844
そんで売れなくて2度びっくり
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:57:28.47 ID:Pwp9OQBX0
>>842
任天堂は課題山積みだなぁ
なんでWii, DS時代にもっと投資しておかなかったんだか
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:58:17.81 ID:k0Vu83Dt0
>>848
CELLに3000億投資したソニーを見習えってんだよな
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:58:57.46 ID:N66ANvyc0
>>843
ソフトはハードの何十倍、何百倍の数が出るのにそこの部分が駄目だしね
今年度はSCEMSの6分の1を維持できるのかが見所
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:59:38.28 ID:acxUP4wR0
任天堂自体ゲーム事業のこの先の見通しが不透明
いいソフトを出せばUが持ち直すと本気で思ってるんだろうか?
思ってるならしょうがないがあの会社は切り捨てる時はけっこうバッサリだからな
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:01:08.72 ID:ygIhEAdt0
PS1、PS2と大成功してあぐらをかいた結果が、PS3の苦戦。
DS、Wiiと大成功してあぐらかいた結果が、Wii Uなんだろ。
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:01:48.00 ID:jfcL2eXg0
それにしてもnew3DSの分解記事が本当に来ないな
個人で分解した人はいるから、接着剤ガチガチとかではないみたいだが
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:02:20.81 ID:KJShHNKZ0
ソニーはスマホ事業がこれから叩き出す兆単位の赤字を
ジャンク扱いになった格付けでファイナンスが出来なくなった状態で
期限の来る何千億の負債を返済しながらどうかわしていくかという問題がある。
最後に残るのはMSか…
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:03:05.62 ID:N66ANvyc0
オンライン関連はどうするんだろうな
WiiU発売までにアカウントの整備するって言っておきながらアカウントなし
今度は去年の秋までに整備するって言っておきながら特になし
維持の捻出と、技術的な部分がネックになっているけど、今それがクリアされても2重課金が発生してる現状では時すでに遅しだし
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:04:27.58 ID:KJShHNKZ0
>>853
あの手の記事は大抵メーカー自身の説明もあったりするんだな。
それが無いんだろう。
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:09:31.91 ID:acxUP4wR0
単純に性能特化のWiiUの次世代機を作っても2万5千-3万の縛りがあるからたいしたものができない
失敗したWiiUのように一発屋ハードにしてももちろん二の舞になる可能性が高い

そう考えるとWiiは成功したらハイリターン失敗してもローリスクのうまいやり方だったな
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:13:54.21 ID:Pwp9OQBX0
>>857
短期的には美味しかったかもしれないけど、いろんな弊害を残していったしなぁ
トータル的には負の弊害の方が大きかった気がするよ
859名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:14:18.30 ID:CMb6QmOv0
>>857
しかし、N64とGCは遅れて登場したぶんその世代最強の性能があったよな?
860名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:18:32.70 ID:h84x+2P+0
端末の性能差がない、クラウドゲーミングが一般化すれば
任天堂も勝てる。
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:26:02.23 ID:acxUP4wR0
>>859
遅れて登場しても普及は難しいし当時と現在では遅れて出してもWiiUの性能みたいになるんだよね
そして今後はもっとそれが顕著になるわけだしな
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:30:39.33 ID:acxUP4wR0
>>858
Wiiの中期以降のソフトの空白を見てればHDソフトの開発研究に多額の資金を費やしていると思ったんだが
実際出てみると全然そうではなかったのには驚いたというか呆れたな
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:31:32.52 ID:5RxV9uXO0
>>860
未だに、まともなアカウントも整備できてないのに?
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:32:58.22 ID:KJShHNKZ0
とっくにアカウント制になってるのに
一体こいつらは何を言ってるんだろう
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:36:39.13 ID:cB156DOs0
一度別の本体に移したものをまた元の本体に戻すのも自由だったり
そもそも移さなくても別本体で使用可能なアカウントなんて
たぶんニシくんに説明しても信じられないと思う
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:38:20.56 ID:Pwp9OQBX0
>>864
え?
俺3DSで持ってるけどアカウント作った記憶ねーぞ??

n3DS買ってくればショップからそのまま再ダウンロードできるんか?
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:39:42.18 ID:N66ANvyc0
>>865
箱も持ってなかったんだなって思った
箱を使って今さっきまで荒らしてたけど、やっぱり中身は任天がやってたという
10年遅れてる
よく「んん?」って思うレスしてるし
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:40:40.01 ID:5RxV9uXO0
>>864
なんちゃってアカウントには、なってるな。
だから、まともな、と言ってるんだけど。
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:40:55.36 ID:1GooiXkS0
>>750
>>753
相変わらずボディの質感が糞だな
リアリティのかけらもない
上は雨だから無理だが、これくらいなら360時代のorz4でもできたじゃん
痴漢がorzフォトショスレで無理して実写実写無理してもちあけでるのがなける
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:44:43.04 ID:KJShHNKZ0
>>868
普通のアカウント制でしょ
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:46:22.34 ID:VJTLmkUB0
本体固有ID縛りなんて前時代的なシロモノは現在の基準ではアカウントとは言わない
872名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:47:13.57 ID:N66ANvyc0
>>871
PSPでもないし、PS2の頃でもなかったしな
それ以前のアカウントというか、ユニークネームって方が近そう
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:47:45.05 ID:ARYHfsgN0
>>870
本体縛りだろ
じゃなきゃnew3DSに買い換えて引越し作業必須にはならないよ
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:47:47.75 ID:SblQlYh10
>>870
普通のアカウント制ならお引越しとかいうアホな作業要らないってのw
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:48:44.94 ID:KJShHNKZ0
>>871
箱もPSも同じじゃん
PSは制限数が違うけど
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:49:53.01 ID:ARYHfsgN0
ニンテンドー3DSからNewニンテンドー3DS LLへの“引っ越し”を試してみる
http://www.4gamer.net/games/990/G999018/20141010141/
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:49:58.81 ID:KJShHNKZ0
>>873
箱もPSも同じ作業があるんだが…
知らんのか?
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:50:15.44 ID:VJTLmkUB0
任天堂はこの辺りの用語の用い方が恣意的すぎるな。
DSのころもWi-Fi Allianceの策定した規格に則っていない独自仕様の無線LAN接続サービスを
ニンテンドーWi-Fiコネクションなどと称して、セキュリティ上の混乱をもたらしたし。
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:50:20.56 ID:6MrpWV7c0
引越しとか最悪のシステムじゃねえかw
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:50:37.32 ID:ARYHfsgN0
>>877
知らないね
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:52:20.37 ID:5RxV9uXO0
>>877
ないよ。
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:52:34.35 ID:SblQlYh10
>>877
あれは完全にコピーする為に出来るってだけ。別に元の本体のデータが消える訳でも無し、新しい本体に
コピーとらなくても、アカウント登録して認証さえすればそっちで再DLでもなんでも出来る
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:52:56.13 ID:Pwp9OQBX0
>>877
ねーよw
買ってきてログイン。購入履歴からダウンロード。

これだけだぞ?
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:54:19.98 ID:jVnU/oVB0
HDD丸ごと転送の事いってんだろう
でも、それしか無いのとそれも出来るのは大きな違いなんだが
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:55:32.39 ID:KJShHNKZ0
>>882
箱はDL版と本体が1:1だし
PS系も本体紐付けになってるデータは引っ越ししないと移動しない。
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:56:49.18 ID:N66ANvyc0
>>885
惨めなだけだな
任天堂自体消えてくれ
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:59:24.12 ID:SblQlYh10
>>885
本体紐付けとアカウント紐付けの違いを理解しろよw
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:00:27.16 ID:qL90O/xF0
任天堂はハードだけじゃなくユーザーも10年遅れてるってことかよ・・・・・
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:02:18.66 ID:ARYHfsgN0
この前、子供の3DSが故障した時にはヒヤッとしたよw
結構ダウンロードで買ったソフトが入ってたから
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:02:25.35 ID:KJShHNKZ0
>>887
全てのゲーム機は本体紐付けもされてるんだよ。
まぁハードぶっ壊れれば思い知るよw
今の任天堂機は箱に近い形態。
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:03:47.54 ID:SblQlYh10
>>885
アカウント+本体IDで紐付けされるDLCなんかは極一部にはあるが、そういうのは逆に転送しても反映されない
んだよ。新本体に同一アカウント登録して認証掛けて再DLになるの
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:03:51.38 ID:6MrpWV7c0
考え方が全然違うよ
SENはアカウントに機器認証という形で紐付いてる
今は据え置き2台、携帯機3台まだOKだったかな?
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:04:03.60 ID:ARYHfsgN0
タイミング的にはnew3DS買ったほうが良かったけど修理に出した
修理費8千円...
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:06:10.70 ID:SblQlYh10
>>890
あのな、その本体IDが紐付けされてんのがアカウントなの。で、その紐付けを解除して同じアカウントを
引っ越しとか転送とかしなくても別の本体へ紐付けし直すことが出来るんだよw
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:07:45.22 ID:ARYHfsgN0
PS3の初期型のファンがうるさいから、新しいPS3買ったけど
ログインするだけで別に何の作業もなかった記憶があるが?
セーブデータはクラウドだったし
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:07:56.71 ID:Pf9YHm+U0
豚に授業するのもそろそろいいだろ
一番の問題はアカウントを実装できなかった任天堂
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:08:53.72 ID:Pf9YHm+U0
ユーザーごときにグラフィックの違いなんてわからないって岩田が言ったように、
アカウントって名称をつければ違いが無いから実装する必要が無いって考えなんだろう
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:08:54.85 ID:Pwp9OQBX0
任天堂信者って本当に他のハード触ったこと無いんだな
これでよく他ハード悪くいえるわ
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:10:21.63 ID:KJShHNKZ0
>>895
PS3初期型本体ID完全紐付けのクラウド対応していないセーブデータも
クラウドで移動したんだ
へぇ〜〜www
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:10:37.16 ID:ARYHfsgN0
アカウントって考え方が、低年齢の任天堂のユーザーには合わないって判断だったんだろうな
分かる気はするが致命的
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:11:23.16 ID:Pwp9OQBX0
>>895
いやいやいや、一つあるぞ?
本体アップデートだよ!

ごめんなさい冗談ですw
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:11:25.52 ID:ARYHfsgN0
>>899
PS+だと出来るよ
少なくともオレが持ってたゲームでは
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:11:26.39 ID:jVnU/oVB0
確かに本体紐付けのデータは極一部にあるけど…
極一部で今はほとんど無いだろ
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:12:27.99 ID:D4gpfbKW0
いい加減にスレ違い。
馬鹿の相手も任天の話もスレ違いだよ。
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:13:00.16 ID:Pwp9OQBX0
>>899
もはや何言ってるか分からねぇwww
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:13:04.38 ID:ARYHfsgN0
何がスレ違いなのかわからない
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:13:36.49 ID:KJShHNKZ0
>>903
ごく一部というか初期のセーブデータは全部そう。
YLODで壊れまくって苦情きまくりで本体紐付けは止めたんだよな。
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:13:55.29 ID:Pf9YHm+U0
>>906
本来の目的から外れて任天堂が叩かれだしたから
糞任天はキモイ
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:14:39.46 ID:ARYHfsgN0
このスレはソース主義なんで、

http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/3savedata.html

>セーブデータをPSNSMのサーバーに保存する
>PlayStationR3規格ソフトウェアのセーブデータをPSNSMのサーバーに保存したり、他のPS3?にダウンロードしてゲームの続きを楽しんだりすることができます。この機能を使うには、Sony Entertainment NetworkのアカウントとPlayStationRPlusへの加入が必要です。
>自動でオンラインストレージに保存する
>更新されたセーブデータを、定期的に自動でオンラインストレージに保存できます。
>この機能は、ゲームごとに設定する必要があります。
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:16:26.61 ID:myXnejls0
>>907
全部ってあんたやっぱり何も知らんのだな
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:17:33.77 ID:ARYHfsgN0
今日は面白い人が多いな
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:19:43.03 ID:SblQlYh10
>>907
最初からセーブデータはアカウント紐付けだろ。そのアカウントと本体IDが紐付けされてるから、本体壊れた時の
認証解除が面倒臭かっただけの話
913名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:20:13.31 ID:KJShHNKZ0
>>910
全部そうだったでしょ。
レジスタンスとか一部ファイルを弄れるソフトもあったけど。
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:21:16.80 ID:Pwp9OQBX0
試しにリッジでやってみるか
ロンチタイトルだしこれではっきりしそうだ
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:21:21.76 ID:uO6005pA0
>>913
初期こそ無い
それに任天堂みたいにアカウントが無いわけじゃないからな
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:22:29.68 ID:KJShHNKZ0
>>912
アカウント紐付けが導入されたのはもっと後。
初期は本体紐付け。
本体紐付けの中でも階層があったんだったかな。
どうだったかな。
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:23:39.47 ID:ARYHfsgN0
ではPS3セーブエディタとは何だったのか
違法っぽいが
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:24:11.46 ID:uO6005pA0
>>916
それもない
そもそもPSPの時代から無い
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:25:02.35 ID:ARYHfsgN0
>>916
事実は知らんが、自分で「初期は」って言ってますやん
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:25:03.91 ID:uO6005pA0
ていうか豚って他のハード知らないのね
これ10年遅れじゃすまんぞ
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:27:26.06 ID:6MrpWV7c0
ハード買いなおしたらVC買い直しとか
初めて聞いた時はGKの捏造だと思ったからな・・・
幾らなんでもそんな酷い事がまかり通る訳が無いだろうと
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:27:30.70 ID:KJShHNKZ0
>>918
PS3の話でPSPが出てくるのか全く理解できないが
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:27:33.68 ID:ARYHfsgN0
そして、ますますアンチソニーの闘志は燃え上がるのであった
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:29:27.17 ID:uO6005pA0
>>922
それは嘘をついてるからだろ
任天堂はちょっと時代遅れ過ぎる
ユーザーの知恵も遅れすぎてる
任天堂みたいなアカウントも無くDL販売するような時代がそもそも存在しない
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:30:32.46 ID:Pwp9OQBX0
リッジ見つからねぇ・・・
今更ロンチソフト必要になるとか思ってなかったしなぁ
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:30:47.25 ID:uO6005pA0
>>921
カートリッジで買うよりも不便で不利益ってのが一番厳しいな
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:32:02.52 ID:KJShHNKZ0
>>924
本体フォルダが丸見えで自由にユーザーがソフトを突っ込めた
ノーガードなPSPみたいなのを引き合いに出す方がおかしいわ
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:32:09.39 ID:uO6005pA0
>>925
レジもリッジも、モタストもすべて可能
そもそもセーブデータの話じゃないしな
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:32:47.78 ID:ARYHfsgN0
うちの子供のWiiUには、去年サンタさんがくれたマリオ3Dワールドの何故かダウンロード版が入っている。
子供は、サンタさんがダウンロードしてくれたって喜んでるんだけど、
故障する前に早くID制にしてくれと何故か親が心配してる
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:33:36.60 ID:uO6005pA0
>>927
いや豚が基本割ればっかりってのは知ってるけど、
そういう話じゃなくて嘘を言ってるってのが問題
要するに何も知らないのにアカウントがあるといっていた
任天堂のそれは別物のただの本体の名前
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:35:35.58 ID:KJShHNKZ0
>>930
まともな日本語を話ししてくれない?
そもそも返答になってないし
何が言いたいのか理解できないんだけど。
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:36:27.25 ID:SblQlYh10
まぁ、PS4はまだ1台だけど、PS3は2台、VITAはTV含む3台運用してる身としてはアカウント無しとか
考えられんw
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:37:00.20 ID:ARYHfsgN0
>>931
取り敢えずPS3を持っているかどうかだけ教えて
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:38:05.68 ID:KJShHNKZ0
>>933
今は3台目だけどそれが何か?
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:38:30.19 ID:uO6005pA0
>>931
理解できないのは知らないから
そしてただ嘘を言っていたから返答も出来ない
何より重要なのは任天堂は会社も信者も15年遅れている
でこの15年をいつどうやって取り戻すのかだけど、恐らく出来ない
なぜならその間に他も15年分進むし、コストもかかる

今の任天堂にそのコストを捻出するだけの余裕もない
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:39:21.03 ID:SblQlYh10
>>934
3台目なのに任天堂のお引越しとの違いが解らんかったの!?
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:40:56.21 ID:KJShHNKZ0
>>936
同じだろ
むしろ何が違うのかと
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:42:18.66 ID:KJShHNKZ0
あぁそう言えばPS3はご丁寧にDL終了ソフトを削除してくれやがったが
3DSはそれは無かったな。
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:43:04.84 ID:CNRTryQ80
PS+のセーブデータバックアップの仕組みを知らんだけでは
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:43:23.82 ID:ARYHfsgN0
>>934
セーブデータを選択して△ボタン押してみな
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:44:04.13 ID:ARYHfsgN0
このために片付けてたPS3出してきたよ...
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:44:28.72 ID:Krdom/uT0
>>928
ID:KJShHNKZ0 が嘘ついてるってことか。
まあそうだろうな。他機種触ったことが無いやつが分かる分けねーしw
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:45:25.63 ID:uO6005pA0
>>938
そういうのも無いんだよな
ネットで必死に検索してレスしてるってのがわかる

任天堂はVCの管理も出来ないわけで
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:45:28.62 ID:ARYHfsgN0
っていうか、DL版の購入ソフトが本体に紐付けられてるのが1番の問題なんだけどさ
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:45:41.08 ID:KJShHNKZ0
>>940
押してどうすんだ
大体セーブデータなんて軽く1GB以上あるんだが
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:46:24.75 ID:Ux5C9JZD0
WiiU独占期待作
ベヨネッタ2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17369

WiiU独占超期待作
マリオカート
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=16222

XBOXONE独占期待作
フォルツァホライズン2
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17255

XBOXONE独占超期待作
タイタンフォール
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=15750

PS4国内独占超期待作
デスティニー
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17128

PS4独占期待作
ドライブクラブ
海外レビュー(日本語訳)
http://www.choke-point.com/?p=17318
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:47:09.09 ID:KJShHNKZ0
>>943
ソニーに都合の悪い情報は捏造なんだよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwww

大体D終了ソフトを引越し以外で別本体にどうやって移動させるのか言ってみ
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:47:19.88 ID:ARYHfsgN0
>>945
つべこべ言わずに、押したらなんてメニューが出てくる?
ここまで言わなきゃ理解できない??
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:47:45.13 ID:Pwp9OQBX0
>>938
DL終了ソフトは削除されないぞ
終わっても購入履歴からダウンロード出来るぐらいだしな

任豚はこうやって捏造していくのかw
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:47:49.24 ID:Ux5C9JZD0
"PSN"メンテナンスのご案内
更新日:2014年10月17日

このたび、下記の日程にて"PSN"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2014年10月21日(火) 01:00 〜 07:00 (予定)

【影響について】
メンテナンス中は"PSN"("PlayStation Store"を含む)のご利用と、
各Webサイトからのサインインがご利用できない場合がございます。

http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:48:04.98 ID:ARYHfsgN0
>>947
本性出てきたな
普通はユーザIDと紐付いてるんだぜ
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:48:39.78 ID:uO6005pA0
>>947
> あぁそう言えばPS3はご丁寧にDL終了ソフトを削除してくれやがったが
この話は?
嘘つきがまた嘘を重ねる
任天堂はそもそもどのDLも買いっきりで終了ということ
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:49:10.55 ID:5RxV9uXO0
>>947
はいはい。持ってないのはわかったから。
なんちゃってアカウントで我慢しとけ。
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:49:38.24 ID:ARYHfsgN0
ユーザIDと紐付くって考え方は普通にWindowsでもあるし
ライセンスの考え方が理解できないんなら子供なんだろ
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:50:17.45 ID:KJShHNKZ0
>>948
コピーとか管理メニューが出てくるだけじゃん
何を言いたいのか

>>949
購入履歴からもDL出来なくなるソフトがあるのも知らんのか
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:50:35.34 ID:SblQlYh10
うちのPS3のセーブデータ漁ってたら、取敢えずレジは出てきたけど、特に制限なさそうだけどな。普通に
クラウドセーブ出来てるし
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:50:52.41 ID:ARYHfsgN0
>>945
セーブデータが1GB以上になるソフトって何??
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:51:16.46 ID:uO6005pA0
>>954
普通に結構なおじさんだろ
今時の子供時分は生まれたときからアカウントなんてあるし
小、中ぐらいなら若さも手伝って理解できるし、出来ないって言うのなら結構なおじさん世代
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:52:10.45 ID:KtrYrjBg0
>>958
そういうおとなこどもっていうとやっぱ…豚だよねえ
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:52:10.71 ID:acxUP4wR0
KJShHNKZ0は例えば壊れた時PSのDLソフトはどうしたんだろ?
任天堂と同じって言ってるけど・・・
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:52:15.61 ID:ARYHfsgN0
>>955
「セーブデータ自動アップロード+」って見えないのか?
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:52:16.24 ID:Pwp9OQBX0
>>955
んじゃ、勝手に削除して履歴からDL出来なくなったソフト教えてよ
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:53:10.66 ID:KJShHNKZ0
>>957
累計でだよ
5GBはあるかな
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:53:42.62 ID:ARYHfsgN0
>>963
何で累計で話すんだよww
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:54:02.76 ID:uO6005pA0
>>960
答えられないだろうな
想定するどっちを答えても間違いだし
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:54:50.14 ID:CNRTryQ80
デモンズがなんか紐付けあってめんどくさかった記憶があるが、どうだったっけなあ
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:55:57.20 ID:cB156DOs0
無駄なことやってるなあ
理解できる可能性があるならそもそもとっくに理解してるって
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:55:57.27 ID:KJShHNKZ0
>>962
アーカイブスには結構あるぜ
神宮寺とか

>>964
スカイリムとかやってりゃ1本で1GBぐらい余裕だぞ
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:58:16.05 ID:S7DnWoOs0
任天堂は何も知らずにここをID変えながら荒らしていたってだけでもう良いだろ
番号も950超えてるし
任天堂は未だにDLゲーもDLCも買いなおしが発生するという事実だけが重要
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:58:27.26 ID:ARYHfsgN0
もうネットサービスの根本から分かってない状態?
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:58:41.58 ID:SblQlYh10
>>968
それ、権利持ってた会社が解散したりとかして引き継ぎ先が見つからないとか、そういうケースだろ。
新しく管理する会社が見つかればまた復活するだけの話
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:59:47.65 ID:ARYHfsgN0
https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/27/kw/%E5%86%8D%E8%B3%BC%E5%85%A5

・ダウンロードリストからコンテンツを再ダウンロードするには、コンテンツを購入したときのSony Entertainment Network(SEN)アカウントでサインインする必要があります。
・再ダウンロードにはコンテンツの購入代金はかかりません。
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:00:06.31 ID:KJShHNKZ0
つか3DSの引っ越しって
NNIDと旧本体紐付け解除→新本体とNNIDを紐付け
データ移動方法はお好みで
ってやってるだけだからな。

>>971
だからってなんで引っ越しでデータ消すんだという
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:02:49.87 ID:ARYHfsgN0
>973

873 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/18(土) 15:47:45.05 ID:ARYHfsgN0 [16/42]
>>870
本体縛りだろ
じゃなきゃnew3DSに買い換えて引越し作業必須にはならないよ

877 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/18(土) 15:49:58.81 ID:KJShHNKZ0 [6/24]
>>873
箱もPSも同じ作業があるんだが…
知らんのか?
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:04:32.61 ID:ARYHfsgN0
ニンテンドー3DSからNewニンテンドー3DS LLへの“引っ越し”を試してみる
http://www.4gamer.net/games/990/G999018/20141010141/

>しかし,各種データと本体は紐付けられているため,単にSDカードのデータをmicroSDカードに移動すればいいというわけではない。
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:04:58.27 ID:ARYHfsgN0
やれやれ、暇だからって親切すぎたかな
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:07:03.70 ID:KJShHNKZ0
>>974
同じだろ。
PSの場合はアカウント上限まで別本体でDLすることもできるが
それと引っ越しするのと何が違うのか。
箱もライセンス解除して〜とかって方法もあるが
いちいちそんな面倒なことせんだろ。
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:08:42.33 ID:acxUP4wR0
任天堂のアカウントが普通のアカウント制だとID:KJShHNKZ0は主張してるが
本体壊れた場合などこれまで購入したDLソフトの扱いは?
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:09:44.83 ID:u6DkqSV/0
>>968
権利関係のケースじゃね?
そもそも勝手に削除されてねーじゃないか
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:10:58.71 ID:5RxV9uXO0
アホなID:KJShHNKZ0な何を言おうと、MSやソニーと比べ、アカウント整備が遅れてるのは変わらんぞ。
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:12:04.50 ID:ARYHfsgN0
>977
>PSの場合はアカウント上限まで別本体でDLすることもできるが
>それと引っ越しするのと何が違うのか。

任天堂ハードは本体IDと購入履歴が紐付いてるっていってるの
そもそもアカウント上限って何さ
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:12:15.96 ID:KJShHNKZ0
>>975
3DSの場合は正確にはNNIDと旧本体購入履歴を紐付けという作業も
含まれているんだろうが。
それだけだよ。

>>979
DL終了が権利関係 ← わかる
引っ越ししたら消えた ← なんでだよ
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:12:50.78 ID:o3j/EoF+0
俺みたいに訳あって二重生活してる人間には
アカウント紐づけって便利なんだよな

DL版を買えば両方のPS3/4にインストールしてプレイできるし
セーブデータもクラウド経由で楽ちん

欲を言えばセーブデータはファイルの日付を
比較してクラウドの方が古かったら
どの本体からでも自動アップロードしてほしい

今のシステムでは「いつも使う〜」の本体からしか
自動アップロードしてくれないんだよね
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:13:01.36 ID:KJShHNKZ0
>>981
認証上限な
今は2だっけ
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:13:41.97 ID:S7DnWoOs0
>>980
というかアカウントですらないよね
かなり話が遊離してるけど、そもそもそんなに不便ならそりゃ廃れると思う
PS4ではアカウントを友達の家でコントローラーに記憶させて扱うようにも出来るようになったし
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:13:58.37 ID:CNRTryQ80
要は引っ越しも再ダウンロードも手間は同じって言いたい人なんでしょ

本体壊れちゃって乗り換えする場合、PSの方式なら自分で新しいのをもと使ってたのと同じ状況にできるけど、3DSだと任天堂に本体送ってデータ以降の手続きやってもらわなきゃならんってのが、そのまま両者のアカウントの違いだと思ってるが

俺勘違いしてるかな
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:14:51.29 ID:ARYHfsgN0
>>984
よく知らんがアカウントと本体IDの紐付けと
アカウントとDL版購入ソフトの紐付けがごちゃごちゃになってないか?
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:15:46.63 ID:CNRTryQ80
>>984
認証解除と認証し直し、webで簡単にできるでしょ?
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:16:47.63 ID:ARYHfsgN0
>>986
オレもその理解なんだけどね
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:17:17.23 ID:KJShHNKZ0
>>988
PSは今は全解除しかできなかったと思うが
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:17:22.20 ID:qc8Dc+LL0
>>982
いや、消えねーから
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:17:43.35 ID:Sq5KjQcv0
>>986
はじめの発言からすると違うね
ただのう嘘つきの任天堂おじさん

引越しすると任天堂ハードはコンテンツが消えるんだろう
任天堂レベルの知能で嘘をつくから言ってることがぐちゃぐちゃ

セーブのコピー禁止もクラウドならバックアップ出来るのも知らないみたいだし
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:18:33.08 ID:KJShHNKZ0
>>991
やりゃわかるよ
994名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:18:53.70 ID:Sq5KjQcv0
>>990
全解除で何か問題があるか?最認証に手数は一つもないし
そもそも全解除でもないし
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:19:37.17 ID:Sq5KjQcv0
>>991
LifeforPSの記事とかを見て消えると思ってる
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:19:55.59 ID:tqd0bhyZ0
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー237【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1413620303/
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:20:49.59 ID:cB156DOs0
ある程度の理解力があれば「あれ?」って思うであろう話


ニンテンドー3DS/3DS LLからNewニンテンドー3DS/New 3DS LLへの引っ越し
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/transfer/index2.htm

l※Newニンテンドー3DS/New 3DS LL本体からニンテンドー3DS/3DS LL本体への引っ越しはできません。
一度引っ越しすると、元に戻すことはできませんのでご注意ください。


ニンテンドーDSi/DSi LLからニンテンドー3DS/3DS LLへの引っ越し
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/transfer/index6.html

※ニンテンドー3DS/3DS LL本体からニンテンドーDSi/DSi LLへの引っ越しはできません。
一度引っ越しすると元に戻すことはできませんのでご注意ください。
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:20:56.64 ID:Sq5KjQcv0
任天堂おじさんの話を聞いてると石器時代を感じる
アカウントというものが登場するよりももっと前のもの
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:21:05.05 ID:KJShHNKZ0
>>986
何でnew3DSには引っ越しが必要なんだという話なんだから
壊れた云々は関係ないでしょ。
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:21:30.98 ID:CNRTryQ80
全解除ってなんのことだろ
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