開発者「次世代機はCPUがボトルネックでフラストレーションを感じる
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2014/10/08(水) 20:45:06.96 ID:PcboMNYy0
んー僕はピーキーなエキゾーストノートがヘモグロビンだと考えるね
PCと似た構成にしたおかげで早くも性能の限界見えてきたのか
AIを良くしたらゲームが成り立たないってベセスダさんが言ってましたよ
ノート向けのCPU積んでんのに何を今更
AMDだしな
ジャガー ジャギュア これではCPU頂点性能足りない
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:50:31.53 ID:PcboMNYy0
>>4 そんなの作り方次第じゃないか?
馬鹿なAIも用意しとけばいい
ムゲンノクラウドデAIガ-
10 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:53:08.69 ID:ziSHcMIp0
そらモバイル向けの旧世代APUだし。
11 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:53:19.30 ID:+nxt4dvs0
そういや知り合いにPS4のcpuはノート向けだよと教えたら衝撃受けてたな
PS4,XBOXONEのCPUはネットブックに使われてるのスマホに毛が生えた程度の性能の代物なんだよな どこかのゴキブリは高性能だと言い張ってたけど
CPUが弱すぎってか
じゃあPC買えばいいと思うよ
それでCellとどっこいどっこいの性能だからなw
はやっ 今のところ結構いい感じのグラに見えるけどがんばってんのかねー ゲーム機は開発者側の進歩が見える分CELLみたいな難解なもんの方が面白い気がする
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:55:39.76 ID:ziSHcMIp0
>>13 GPUも既にPCの世界じゃ15k以下クラスのローエンド域のロートルになってる。
だから最近のゲームでも、PCゲームが120fps〜144fpsのご時世に
PS4は30fpsやら1600x900やらのゲームが増えて来てる。
>>17 そりゃPCはピンキリだから4K144fpsだろうと4画面だろうとできるだろ
新規プロセスの開発が遅れたせいで貧弱なパーツ使わざるを得ないってのは前から指摘されてたわな。
>>12 いや、さすがにネットブック用よりはマシだよ。あくまでマシってレベル
性能よりも消費電力に割り振ったアーキテクチャ
メモリ周りが爆速なんで、そこらで稼いでる
オブリビオンのNPCは本当はもっと賢くさせることも出来たそうだが 勝手にスリや家屋侵入などを犯すようになってしまったから、賢さを少し落としたそうだ
>>3 PCと違って圧倒的に糞性能なcpu採用してるからだよ
ハード切り替えにはあんま良い時期じゃなかった、て事かな
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:57:43.59 ID:0iU/9nZ70
>>1 CS機に何期待してんだとしか言い様が無い。
こいつらもう欲求無限大だな……
なぜintelにしなかった?
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:58:03.09 ID:WNu9CSXu0
>>19 それ40nmのウンコGPU積んでるWiiUみたいなゴミハードだけだろwww
パソコンベースのゲーム作りしてるとこはこうなるの見えてたしなあ…
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 20:58:44.76 ID:PcboMNYy0
CELLが頑張り過ぎてたんだろうね あんだけ金掛かってたんだし
開発者の言う通りにしてたらメモリ100GBあったも足りない
>>26 そりゃコストと消費電力考えりゃAPUが一番お手軽だもん
インテル採用しちゃったらコストが跳ね上がる。なにせインテル様カスタム嫌いだから
>>30 開発者の夢はきっと頭の中の想像そのままぶち込むことなんだろうけど
それやったらもう欲求は止まらず金も二桁億じゃ全然たりんくなるだろうなぁ
今世代機からのAI研究の課題はNPCを賢くさせつつ、ちゃんとモラルも保たせるようにする事だな
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:01:02.45 ID:dAq91tiZ0
AIの多様性は変わらんなぁ パターンが読める
結局縦マルチ切ってもグラ以外に大した向上はないと
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:01:53.91 ID:ziSHcMIp0
>>21 S.T.A.L.K.E.R.のAIも、賢すぎてプレイヤーがクエスト進行してる間に
勝手にゲームクリアしちゃうから、制限したらしいな。
MODでその制限を取り除く事も出来るけど。
>>33 まあ自分もそう思うよ…
何でもかんでもぶちこめば良いってもんじゃ無いと思うんだが
海外のメーカーはそういうのばっかり求めるんだよなー
NPCをクラウドで制御するフラグか(´・ω・`)
現行機の10倍の性能のブツが今あっても、こいつらは絶対に同じこと言ってる
無駄なことで悩んでるなぁ リアルに町を再現したからといってゲームが楽しくなるわけでもないのに 外人はゲームじゃなくてシミュレータが好きなんだろうね
最新世代機→かなりアンバランスなハード 少しリッチなDX11GPU、プアなx64CPU、多すぎるメインメモリ 次のHD第3世代機が完成型になるだろう しかし、今度は初めて対応する4k表示でHDと同じ問題が起こり、繰り返しとなる
PS4の次はVAIOにPS5をインストールしたPS Playになりそうな予感 爆速インテルCPUが使えるしnvideaグラボも挿せる最強ハードになれそう
そんなことよりubiはPC最適化しっかりやれよ番犬とか酷かったぜ uplayも外してくれ
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:07:59.83 ID:gNDnCQH80
やっぱりPC最強だな PCならいくらでもAIを賢くできる 確かに最初の出費は高いけど、steamが糞安いからゲームを買えば買うほどPCの方が安上がり 昔のゲームとの互換性もあるし、オンライン無料だし、MOD使えるしな
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:08:23.56 ID:wLaF7YiD0
FX使えばよかったんだ
よくよく考えたらPS3んときは有り余るCPUパワーをグラフィックに割り振っていたんだから、変な話だ
ほー、じゃあONEちゃんもまだワンチャンあるんやな AI関連ならクラウドにオフロードも現実味あるやろ
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:09:04.16 ID:ZPYogkuU0
その賢いAIで何するかだよなぁ 会話ができるようになったとしてもゲーム的なメリットは薄そう
優秀なプログラマ−の技術でなんとかならんのかえ。
今ある材料で傑作を作れよハイスペ路線のクソ野郎ども
>>41 まあ実際前世代機もその前も同じ用な事聞いたし……
何か昔開発者が言ってた「開発者の言うとおりに箱を作るとどんどん酷い事になる」ってのがなんかみえるなーって
良くも悪くも彼らは一番のマニア意見なんだろうね
>>50 メモリもな
ほんと謎のハード構成だったな
おかげでSCEAのゲームはいくつかスゲーのがあったけど
AIを賢くするのは空気が読めるようになることで強くするってことじゃないよ もちろんうまいやつには強いAIをあてがうんだけど
>>46 日本産業パートナーズ株式会社に売却されたけどソフト供給くらいならできるんじゃね?
中身はPCだけどPS5をソフトとして起動できる感じで
ちょっと待って!
>>51 が何か面白いダジャレ言ってる気がする!
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:12:29.61 ID:ZPYogkuU0
モーションに革命を起こすには筋肉および神経シミュレーターをAIネットワークに直結させて 本当に考えて動けるキャラを実現したいもんだな 最初はハイハイしかできないけど最終的に走り回れるくらいにはできそう
>>48 定期的に新しいパーツに高い出費を強いられる羽目になるがな
64 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:13:18.37 ID:PcboMNYy0
これって技術でなんとかなる部分なのかな? 処理量×NPC数で単純に決まって無理ならどっちか削るしか無さそうな気がするんだけど
こいつらが納得するCPU積んだ理想のPS4だと何円くらいで本体売るんだろう
最高環境でやりたいならPCでよくね? カジュアル層にも提供したいが為のCS機でしょ? メジャーソフトは大抵PC出るご時世 物好きは来年に980ti2枚挿しでもなんでもしとけという
>>63 トリプルモニターに慣れたらシングルモニターのコンシュマーには戻れなくなるぞ
>>65 10万とかなるんじゃないの
そんなハード作ってくれるとこあるわけないと思うが
>>1 最初の4行で
グラフィック関係のGPUとAI処理のためのCPUは役割が違うよ
って自分で言ってるのに
なんで最後にグラフィック関係の項目であるfpsがCPUによって影響されてる
なんて言っちゃってるの?
>>65 Corei7とTITANZ積んだマシンを2万円で売れとかいいそう
リアルに髪の毛がそよぐのを目指したのが今世代機 高度なAIに支配された次世代ゲームは荷が重い
>>68 もちろんそのハードにも「やっぱ全然たんねー」とすぐぶーたれる開発者が現れます
クラウドがあるだろ
>>63 今ミドルで組んだらPS4の2倍程度の性能になるし、
ゲーム側も性能低いPS4や箱oneマルチが殆どだから、そこまで底上げされんよ。
1994年〜2007年頃までは結構ムチャなのあったけど、最近は殆ど無くなった。
>>66 >カジュアル層にも提供したいが為のCS機でしょ?
実際にはカジュアル層も、カジュアルゲーやF2Pゲーが多いPCに以降して、
世界ゲームシェアにおいてはPCゲームが完全な勝者になった。
ゲームシェアは39%と世界最大で、ゲーム人口に関しては家庭用の3倍〜4倍と言われてる。
steamも遂に利用者1億人を突破した。
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:19:12.48 ID:BCFpIZs30
>>51 クソワロタwwww腹筋崩壊のキワミアッーwwwwww
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:19:31.02 ID:m0Rpj3FK0
>>69 グラを表示するだけなら100fpsでもいけるけど、AIの計算が毎秒30回しかできないから表示も30fpsにしちゃってるって事でしょ。
>>69 そんだけ複雑にAIをこなそうとすると
GPUを制御する分も割り当てなきゃいけなくなったのでは
沢山表示して全てに別々のことやらせるとそんだけCPUのパワー使うから
80 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:20:31.12 ID:ziSHcMIp0
>>71 Jaguarが異常過ぎるほどCPU性能低すぎるだけであって、
インテルならi7以下のi5以下のi3以下のセレロンG1820ですら、Jaguarより圧倒的な高性能を誇ってるよ。
自作で組んでjaguarより低性能なcpuにする方が難しい
>>69 そらCPUをOCすりゃfpsも10%くらい上がったりすっからな。影響はしてんだろ
そのCPUリソースをAIに食われっからフレームレート出すための割り当てが減るみたいなこったろ
>>61 ダジャレじゃなくてクラウドの方に食いつけよw
マジな話そこらへんどうなんだろう
今世代はCPUがしょぼすぎてメモリ周りに無駄に金かけすぎだな GPUは今のとこ見栄えだけはミドル以上だがそのうち内蔵グラフィックに並ばれそう そしたらマジでゴミだぞ irisなんたらとかいうやつが結構頑張っててビビった
ところで、GPGPUってどうなってんの?
まずゲーマーなら、AMDのCPU自体使わない。 あまりにワットパフォーマンスとコストパフォーマンスが悪すぎるから。 JaguarはそのAMDの中でも、最低クラスのAPUであってCPU性能は全体で見ても最悪クラス。 AMDデスクトップ向けCPU>>>>>>デスクトップ向けAPU>>>モバイル向けAPU(Jaguar) くらいの差がある。
86 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:23:02.23 ID:PcboMNYy0
製造原価の調査記事見てるけどAMD製の「巨大なプロセッサ」で約100ドルってあるな これが安いのか高いのか
ボトルネックにならないようにするのがDirectX12なんだっけか
88 :
名無しさん転載禁止@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:23:51.68 ID:IZkjdZ7Q0
>>1 Steam向け『MGS V:GZ』の12月リリースが海外向けに発表、4K解像度にも対応
インサイド 10月7日(火)11時46分配信
■Steam向け『MGSV: GROUND ZEROES』の12月リリースが海外向けに発表、
PC版は4K解像度に対応へ
同時光源数の増加やスクリーン上に表示できるモデル数の引き上げ、
シャドウの解像度の向上など全体的にグラフィックが強化されていることが明らかにされています。
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:24:06.26 ID:ZPYogkuU0
CPU 数学が得意な山田 GPU 図工が得意な田中
>>82 クラウドは今のところ無限の金があればある程度無限パワーって感じあるなあ
悪かないがMSみたいに本気で資金入れまくる所以外どうしようもなあ
>>88 PCゲーマーからしたらこんなゴミいらんだろ
箱ユーザーからもイラね言われてるし
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:25:14.11 ID:NwioIBi70
その為にMSはクラウドで補佐してくれる仕組みをつくってくれたんじゃないか… CPUの処理問題なんて完全解決だよ、それで
>>75 そのカジュアル層のPCじゃだいたいXbox One以下のスペックなんだけどなあ
上と下とで矛盾してるように見える
けっきょくCPUか
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:28:21.44 ID:ziSHcMIp0
96 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:29:31.25 ID:ZPYogkuU0
ならPC様独占のスーパーAIのいるゲーム教えてくださいな
この発言の肝はPS4箱1が出て一年も立ってない内から出ていること
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:29:56.31 ID:vQIARquH0
PS4より遥かに上のグラボ乗せたCorei7ですら 1.7Ghzまでクロックダウンすれば明確にパフォーマンス落ちるのに クロック辺りのスペックは最底辺のJagure載せればそりゃそうでしょう
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:31:40.12 ID:ZPYogkuU0
な?ねーだろ? 必要とあらば出てくるんだよそういうのは
>>93 ONE以下だけどオンボですら360とPS3よりは圧倒的に上だぞ
そのぐらいのスペックがあればBF4もウォッチドッグスもある程度は動く
101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:32:46.69 ID:AxpUEpQp0
PS2のフリーダムファイターズは仲間兵のAIが賢かった
GPGPUはどうなったの? WiiUはPS3や360より性能が上らしいけど PS3や360レベルのものを作って60fps安定みたいなゲーム作れないの?
80 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/08(水) 21:20:31.12 ID:ziSHcMIp0 [5/7]
>>71 Jaguarが異常過ぎるほどCPU性能低すぎるだけであって、
インテルならi7以下のi5以下のi3以下のセレロンG1820ですら、Jaguarより圧倒的な高性能を誇ってるよ。
アホ
>>1 開発始める前からCPU性能なんて解ってることだと思うが。
結局、自社の技術アピールしてるというだけの話。
まあIntelとNvidiaが家庭用に参戦することは過去の事からほぼ無理だしCPU、GPU市場で惨敗のAMDを採用するからこうなる
>>103 GPGPUってゲームに役立てるほどのは無理なのでは
PCとかでも使ってるのエンコードとかじゃん
>>93 PCゲーム人口や市場は信じられないほど広いから。
特に矛盾はしてないよ。
日本でも5万〜8万のグラボが売り上げ上位を殆ど占めてる中、
ノートPCでも動く艦隊これくしょんが社会現象レベルでヒットしたりしてるでしょ。
『英雄伝説 閃の軌跡』『MH4』を抑え、あの大人気PCゲームが1位を獲得
社会現象と言っても過言ではないほどのブームを巻き起こしたタイトルですので、この結果にはうなづけます。
http://dengekionline.com/elem/000/000/827/827670/ あとオンダイGPUの高性能化、および第一世代Maxwell GTX750の貢献もかなり大きい。
これは低価格かつ低消費電力ながら、PS4を少し超える程度の性能があるし。
>>96 S.T.A.L.K.E.R.マジお勧め。
skyrimもAI強化MODがお勧め。AIがかなり賢くなるよ。
警備員も、見てもいないのにどこからともなくすっ飛んでくる超能力者じゃなくなる。
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:35:12.74 ID:ZPYogkuU0
ゲームの効率にAI求めるなんてバカの発想だよな 優秀すぎる仲間や敵は阻害感与えるだけだよ 表現力の進化のためにAIを進化させたほうが絶対面白い
まー一般層特に子供にゲームやるからPC買えは酷だしこいつらが相手してるのしょせん海外の30越えたおっさんゲーマー(向こうはそのぐらいの年齢が一番ゲームやってるらしい) 日本とはいろいろ感覚ズレるのはわかるがなんかなぁ
>>100 マジか、今週末Corei7だけど統合GPUでちょっとベンチとってみるわ
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:36:52.81 ID:DgfZ9DE+0
>>73 それ以前に「こんな高いハード売れる訳ねーだろ」って言われてハシゴ外されるのがオチだと思うw
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:36:55.11 ID:pe5QbSNy0
AI使わなきゃ100fps? んなこたーない クソCPUで高価なグラボ積んでも ベンチじゃパフォーマンス出るなんて無いしね CPUが足を引っ張る
>>103 CPUがヘボいと使い物にならない
GPUよりシェーダーが苦手なCPUに仕事を手伝わせてるからな
>>113 そうそう
純粋にCPUが足引っ張るんだよね
何をしてるからとか関係なく
>>114 GPUよりシェーダの扱いが苦手なCPUって、
そもそもシェーダはGPUのグラフィック演算に特化した固定演算機だアホ
んで、GPGPUのネックはCPUではなく、
そのシェーダの汎用演算応用の範疇と問題とメモリの透過性、あと帯域などの問題が主だ
>>108 でもカジュアルな連中のPCじゃそもそもPS4とXbox One世代のゲーム動かすには荷が重すぎるじゃん、俺の友人もインテルの統合GPUでWarframeプレイしてるやつがいるけどBF3が無料ダウンロードのときにちょい古いゲームなのにまともに動けなくて苦しんでたぜ
正直メーカーPCの連中はPS4やXbox Oneで動くようなゲームはコンソールでプレイする方がよっぽど綺麗に動かせることが多い
「100fpsでも動かせる」 って、AIいないBF4のマルチプレイでも1600x900で60fpsとかじゃん。 もはや殆どローエンド入りしてるHD7850程度じゃ、AI云々で100fpsとか無理じゃろ。 グラフィックをエンジンレベルでかなり下げるならともかく。
JagureはAMDの中の一番しょぼいCPUなんだからIntelに勝てるわけないやろ 身の程を知れ PS4のカタログスペックである RadeonHD7970あれば当然出来るはずのFullHD60fpsが 現実のPS4で実現できないのはそういうことですよ
>>116 そのAMD E2-3000って2スレッド2コア
Jaguerは8スレッド8コア
つまり単純計算で4倍の4000Overで超えてますね
はい論破
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:42:51.62 ID:ZPYogkuU0
60以上はいらん その分モデリングやライティングにかけてほしい
>>118 今なら二万以下の750tiぶっ差すだけでPS4並みのゲームマシンになるぞ
確か補助電源もいらん メーカーPCでも問題ない
100fps発言で全部胡散臭くなった
>>118 カジュアル層はいくらでも軽い無料ゲームがあるからね。
あと、超コアゲーマーからカジュアルゲーマーまで楽しんでるLoLとか。
カジュアルユーザーがプレイしていなければ、デイリーアクティブ2700万プレイヤーとかならないし。
まぁそもそもカジュアルゲーマーの定義自体あやふやで、そこから話すと別スレ立てなきゃね。
126 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:44:42.61 ID:wLaF7YiD0
>>103 WiiUのGPUが強いと言ってもたかが
Xbox360の1.5倍しか無いから使い物に
ならないよ
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:44:58.82 ID:uCXhGwED0
>>108 あー、ないない
5~8万のグラボ売上上位のソースがわからんし
仮にグラボ単体の小売販売数なら、今時自作やるやつがその価格帯求めるのは当たり前だよ
パソゲーユーザーが広くて多いっていうのは、フリーゲーユーザーも含んでるからじゃねえの
あとカジュアルゲーマーといわれる層は、もうそもそも「ゲーム専用機」買って無いと思うよ。 スマホゲーのダウンロード数が異常過ぎるし。 何千万とか何十億の世界だし、日本ゲーム市場も既に家庭用ゲームはスマホゲームに2倍の差を開けられてしまった。
>>108 その結果を見て
カジュアルユーザーがPCでゲームをしてる!!
って言い張るには無理がある
こんなスレまで来てハッスルしてるインテル厨きめえ死ね PCじゃなくてゲーム機の話してんだよアホが
>>117 統合チップの処理限界という問題もあるけど
GPUの一部の処理をCPUに投げたら多少は性能アップ見込めるのがGPGPUじゃないのか
CellのPPEが8個あるレベルなのに贅沢やなぁ
開発者がグラフィックしかこだわって作ってない証拠だな。 制限のなかでどれだけ面白いゲームが作れるがが大事だろうに
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:47:17.65 ID:uCXhGwED0
次世代機って言ってるんだから、PS4の話だけじゃなく、もう一台のことも思い出してあげて?
>>121 コア数単純計算だと…お前の頭が単純だというのはわかった
>>131 逆だ
GPGPUはCPUの処理をGPUに投げるんだよ
シェーダが汎用演算性が上がった事によりより粒度の細かい計算もこなせるようになり、
更にメモリ空間も統合されて扱えるデータの透過性も上がったから
PS4はGPGPUを行う事を前提に自律的に扱えるよう
ACE(Asynchronous Compute Engines)が当時のハイエンドの7900系と比較しても4倍の8個に増強されてる
>>123 まあPCに増設するということができればだけどな、できない一体型の友人だからな
まあ俺も自作してほしいとは思うが
CPUがしょぼいからグラフィックにしか拘れないんだろ シミュレーターとか無理でしょ
>>1 ハイスペックPC向けに作りゃいいじゃん
今度はパイの小ささにフラストレーションが溜まると思うけど
>>132 あれは技術者達がやりたい放題やった史上最強の産廃
あいつらゲーム機じゃなくてオクタコアの試作品が作りたかっただけ
>>135 そもそもHTもない2スレッドのG1820を挙げて
勝利宣言してるヤツにまともな反論する必要ないしな
少し考えれば何故PXがSMT搭載してたのか分かるはず
この世代もしかしてすごく短命になるんじゃ
>>131 CPUの処理をGPUにやらせるんやろ
GPUの処理をCPUにやらせようとしたのはCellのSPEだw
>>84 ゲーム機用に個別に最適化するからおもったほど恩恵がなかったってAMDさんが言ってた
>>142 この性能で10年戦うのは無理だな PS3世代が頑張りすぎた
CSっていうかプレステは今世代が最後だと思う
XBOXはONEの性能up版で踏ん張るか次世代で自爆して撤退
任天堂は携帯機で細々と生き残る
結局最後に勝つのははsteamとスマホ
>>87 それはPC向けの話でマントルと一緒でCSにゃあんまり関係ない
147 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:57:29.35 ID:PcboMNYy0
そのGPGPUだとこのAIの問題とかは解決するのかな GPU処理に余裕があればいいのかもしれないけど 使うことでのデメリットもありそうな気はする
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:58:20.88 ID:Un9HY8MH0
任天堂信者にとってWiiUは目の上のタンコブだな
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 21:58:55.79 ID:ziSHcMIp0
GPGPUを使うなら代わりにグラが犠牲になるんじゃね? CPUが重要なゲームを作る時にバランス配分を変えるならいいんだろうけど
>>146 関係あるよ
DX12の主な目玉はCPU処理のマルチスレッド化も挙げれてる
これはスマホやCSも含め、ワットパフォーマンスの良い高スレッドCPUでもよりパフォーマンスをというニーズに応えてる
>>136 勘違いしてた、逆だったわスマン
やぱりPS4のネックはCPUなんだな
>>149 AAAの売り上げがNo.1になってから来いよ
ネットブックとかタブレット用に開発された物だから仕方がない
>>149 144fpsが当たり前の世界に住んでる住人ならそりゃやっぱりPCがナンバーワン!だな
アイデア捻り出すよりグラに金と手間かけた方が売れるからな
ハイスペ向けならStarCitizenみたいにカンパ募ればいいんじゃね 集まるかどうかは別だけど
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:02:04.30 ID:ziSHcMIp0
つっても、お金使ってくれるユーザーってF2Pなんかを楽しんでるユーザーがメインだけどね UBIの買いきりタイプのゲームなんてセール待ちの乞食に集られるのがせいぜい
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:03:12.73 ID:ziSHcMIp0
>>1 の発言見て
「ハイスペPCで」
という人いるけど、ハッキリ言って廉価ローレンジモデルの core i3でPS4のJaguarより圧倒的に性能高いからね・・・
わっかんねーけど kaveriのSP数を2560に増強して 16nmで作ればいいんじゃね? それ積んだPS4出せばいい
>>159 売り上げの話なのに同時接続で話題そらしですか?
PC
24,130
Peak 24h
43,218
PS3
23,460
Peak 24h
30,099
XBOX360
7,241
Peak 24h
20,055
XBOXONE
5,731
Peak 24h
14,893
PS4
23,206
Peak 24h
33,084
結局コンソールユーザーの方が多いけどな
>>160 グラボ買えばタダでウオッチドッグスがDLできますとかふざけたことやってるしなUBIは
>>160 その調子でスマホゲー馬鹿にしてたら、気づけば国内ゲーム市場は
家庭用総合でスマホゲーの半分以下に転落してたよな・・・期待のPS4は4桁しか売れないし。
今度は海外にPCゲームでおいてけぼり食らってるぞ。
>>163 PCユーザーは殆ど割れで非公式鯖で対戦してるから(震え声)
本当はkaveriで作りたかったけど間に合わないから泣く泣くJaguarにしたって記事があったな まぁ今から変えるのは無理っしょ 結局Jaguar積んだ次世代機で動かないソフト作るわけには行かないからな
>>164 BF3でもあったしそもそもグラボとゲームのバンドルなんて当たり前だろ、無知な奴めが
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:06:52.24 ID:wLaF7YiD0
ちなみにFF15はCPUが遅いって言うスクエニの不満は無いのかな?
170 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:06:56.97 ID:DgfZ9DE+0
>>145 とはいえ、開発規模競争で脱落するところも激増しそうな世代ではあるから
案外長く続く可能性もあるけどな
PCはグラボ売るためにソフトを作ってるような節がある
そもそも100FPSってなんだよ。意味ねーだろそんな数字
別に指くんはコンソール注力してればいいと思うよだいたい微妙ゲーだし WDさんとかランキングから消えるの速すぎてちょっと可哀想だったけど
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:09:53.64 ID:ziSHcMIp0
>>172 60fpsと100fpsは全然違うよ。
PCゲーマーの間では120fpsや144fps対応液晶が流行ってる。
>>171 グラボ売るためにグラボメーカーが最新のグラボでしか動かないような機能を開発に押し付けるんだよな、技術サポートとか称して
>>40 PS4が使えないからやらなかった、みたいなこと言ってるんじゃ
こんなん言ったってキリが無いだろう それこそ最新の数十万するPC使ったって適当にリソース使いまくればあっというまに動かなくなる 限られたリソースでゲームデザインするしか無いよ ユーザビリティとしてはロード時間に特に気をつけるべき どんなに良いゲームだって一々ロードで待たされるゲームは糞だ そういう意味で今世代メモリ容量が一部のハードを除いてジャンプアップした事は良かった
178 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:12:32.66 ID:ZPYogkuU0
そりゃ性能に限界なきゃ1万fpsあってもいいけどさ
>>168 それをUBIもやってるから問題なんだろうが
ましてや最新ゲームソフトをバンドルとか
>>170 それだったらむしろ短くなるんじゃね?
万が一GTAとかCODクラスのソフト一本でもこけたら連鎖的に市場激減しそうだけど
181 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:15:14.35 ID:JYfzr5hT0
ID:DMu3Ihho0こいつアホなん? ゲームバンドルなんか当たり前にやってきてるのにw今知ったの?w
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:15:38.19 ID:ziSHcMIp0
何十万のPCどころか、廉価モデルのcore i3より遥かに性能低いから問題になってんだろう。
>>151 スマホも箱以外のCSもdirectx動かないんだが
>>179 ウォッチドッグスとかPC版一択じゃん
俺はPS4版買っちゃったけどPS3版とかGTA5と大して違いが判らんしがっかりした
その点PC板は60フレームでグラ改善MODもあったし日本語もあるみたいだし
760買ってタダでついてくるなら超お得だよ
>>181 わざわざ俺のためにID変えてきてくれたのかお疲れ様
そもそもアクションゲームのアサクリにCPUを酷使するシミュゲーや将棋みたいな高度なAIって必要なのか? ゲーム性に生かせてないとそれこそ開発者の自己満足だと思うが 目に見えない分グラフィックに力を入れるよりタチが悪いぞ
コントローラ(入力装置)に不満は感じてないんだな。 ゲーム開発者って終わってるわ。 既存の入力装置に慣れすぎてて 新しい入力装置に対して拒否反応あるんだろうな。
>>183 マルチスレッド効率が上がっていくという事だ
っていうか、すでにatomのタブあるし
>>179 BF3も当時ピカピカの新作だぜ、ゲームをだしにしてグラボを売りたいんだから普通だろ
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:34:29.76 ID:PcboMNYy0
PS3は開発し難かったのもあって初期後期ですごい違いでたけど 今回は5年後7年後どうなってるんだろうな
>>186 何にだって高度なAIは必要だろ
アクションでありしかもステルスゲームなら尚更な
どんなに豊富なリソースがあったって指じゃ微妙な物しか作れないと思うが
194 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:38:20.36 ID:DgfZ9DE+0
>>180 自分の予想では超大作とインディーズの二極化が極端に進むと見てる
パッケージで出るソフト数が任天堂ハードと大差なくなる代わりに一本一本が異様に売れるとかね
その辺が大コケするパターンだと据置そのものが危うい
グダグダ言ってないでPC一本に絞れよ 家庭用の利益が捨てられないからって未練がましい
196 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:38:34.82 ID:ziSHcMIp0
>>191 PS3は逆ザヤ数万、安すぎちゃったかも? で7万円近かった。
世界中のゲーマーとゲーム関係者が、その高価格にドン引きして、発表会場は静まりかえった。
そのおかげ(?)もあって、当時のハイエンドクラスPCに迫る性能だった。
今回は最初から逆ザヤとかも抑えて価格も4万円とリーズナブル。
その分、性能はもう既にローエンドPCに近い状態の発売となった。
5年もつかどうかって状態
MSはこれあらかじめわかってたよな だからこそ最初からクラウドに処理投げられるハード設計になってる SCEは特に何も考えてなかったみたいだが
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:42:18.69 ID:PcboMNYy0
>>192 AIとかゲームの面白さに直結する部分だからな
いくらグラフィックが良くてもAIおかしければ冷めたりするって事もあるし
>>196 既存のGTX7800改搭載して箱○の1年後に発売でハイエンド並ねぇ…
>>192 何を持って高度とするかだけど
アクションゲームのAIをどれだけ高度にしたってCPUを圧迫するものになるかってところが疑問なんだよ
実際にPRも兼ねてNPCが動いている様子を見せて
この動きをさせるにはこれだけCPUを酷使するんですよ って言ってくれれば少しは説得力もあるんだけど
そういうの皆無じゃん
説得力がないから結局fpsを制限した言い訳にしか聞こえてこないんだよ
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:47:03.29 ID:Wdl5XszE0
PS3って箱○より性能低かったじゃん PS4も性能詐欺で裁判起こされてるけど 確かにCELLを使いこなしてるゲームはすごいと思ったけど 単純に性能高いってのとも違うっぽいんだよなぁ
AIで思い出したけどF.E.A.R.の敵兵って凄かったな
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 22:52:23.19 ID:dZsNhkmN0
開発からすれば8コアのカスより、強力な4コアがほしいのは当然
>>201 開発者の人が頑張ったからで
性能自体が良いのとは別の問題だなそこは…
皮肉なもんで今回難解で開発しにくいハードを作ったのはMSなんだよねぇ
こういうフワッとした内容で文句垂れる開発者って今売られているハイエンドのゲームPCと同等な構成のコンソール与えても すぐ性能が低くて思ったようなものが作れないとか言い出しそうな気がする
207 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:02:19.70 ID:f4jOSrv20
ゲームの場合、シングルコア性能が重要だからな 低性能メニーコアもスマートフォンとかで使うならメリットあるだろうけど
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:02:36.41 ID:PcboMNYy0
>>205 開発しにくいってことはこれからの伸び代は大きいって事なのかな?
それなら数年後楽しみに出来るかもしれんね
360が当時かなり背伸びした性能だったから寿命が長かったけど今世代機はもって5年じゃねーか? モバイル向けのCPUと発売当時にミドルクラスと同等のGPUじゃ長く戦えないよ
XBOはハイパーバイザで抽象化されてるから、AMDの上位APUへの換装であれば、結構容易に互換とれると思うよ。 上位のONEと現行のONEって2バージョン出る可能性あるかもね。 ゲームの方もMiddle設定とUltra設定みたいな。
211 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:16:18.38 ID:zVr3d5C20
DX12ならCPUの負担軽減できるんじゃなかったっけ
こういう発言があると制約があることなんて分かってるんだから 文句言うなとかPCで作れとか頓珍漢なこと言うやつが必ず大量発生するな
GPUに較べてCPUパワー弱いことを自覚していたMSは クラウド演算で補うことを考えた しかしSCEは頭の悪いことに、ただひたすらGPU強化を目指し、奇形ハードPS4を出産。 「最高性能!」「ハイパワー!」などとうそぶき、CPUの重要性を度外視した 結果、アサクリユニティは、CPU性能を他で補えないPS4のせいで、30fpsに劣化。 これはアサクリユニティだけのことではない。 PS4独占ゲームはどれもグラフィック偏重でAI面とネットワーク面は進化が無い。 ソニーがその方面で何も強化せずにPS4を発売したのだから当然だ。 PS4はグラフィックのみが高性能の直線番長。バランスの悪いハリボテ。
前世代が凄すぎたね
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:25:35.31 ID:PcboMNYy0
>>209 まぁ伸び代って言ってもハード性能以上の事はできんからなw
そもそもAMDの時点でCPUは弱い
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:28:26.20 ID:zVr3d5C20
8コアにするより2コアでコアあたりの性能を倍増させたほうがよかったかもしれないね 8コアをフルに使って分散処理できるようなものはGPUでも処理できるだろうし どうやっても分散処理できないものをCPUで処理するというふうに役割分担すべきなんじゃない
218 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:30:46.26 ID:zVr3d5C20
>>216 ジャガーはAMDの中でもかなりしょぼいでしょ
シングルコアの性能はiPhoneのチップにも劣るよ
しかし箱1の方は3つのOS同時稼働とかやるからメニーコアCPUにするのは理解できるんだが PS4は何のつもりであの設計にしたのかさっぱり意味不明なんだよな お得意のパクッて2倍2倍をやろうとしたんだが その設計の意図した真意までは理解できずに間抜けなことになったとしか思えんのだよなあ
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:31:50.86 ID:DgfZ9DE+0
タイミング的に選択肢が無くてジャギュアさんになってるんだから 今更ああしとけばよかったこうしとけばよかったってのは無いものねだりにすぎんよ
>>216 それ以前にIntelで言うとAtomポジションのCPUだから
>>217 そもそもCPUはJaguar8コア以外の選択肢が無かったんだよ
CPUパワーが弱いのはAMDのAPUを使うと決めた時点で必然だったし、
AMDのSteamrollerの開発が遅延し、より貧弱なJaguarを使わざるをえない時点で更に必然だった。
Xbox OneもPS4も、CPUパワー、GPUパワーのバランスを見れば、極端にGPU偏重になってる。
言い方悪いけど、貧弱CPUで苦しんだWiiと似たような酷いバランス。
貧弱なCPUを補う仕組みが絶対に必要だった
MSは2つのアプローチを組み合わせた。
一つ目は、様々な専用演算回路を搭載することで、CPU負荷を減らす
2つ目は、ハードの外のネットワークの先にクラウドを用意することで、CPU負荷をオフロードする
そうやってCPUに空きを作り、GPUとのバランスを狙った
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:36:58.81 ID:zVr3d5C20
>>222 Steamrollerの前世代使うとか
ジャガーのコア数減らしてクロックアップさせるとか
いくらでも思いつくが
アホみたいな一本道ゲームしか出ないから無問題
225 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:41:17.33 ID:FTChWLIv0
CPUはCellより低性能だからな どうしてもAIを劣化させざるを得ない
もう一台数十万のゲーム専用ハード出しちゃえばいいじゃん まぁ誰も買わんと思うが... でもそれが開発者達が望んでるハードなんだろ? 限られたスペックの中でそれっぽく作り上げる精神は彼らにはもはやないみたいだしね
>>223 両方ダメ
・Jaguarの前世代使ったらワットパフォーマンスが悪すぎるし、ダイサイズを消費しすぎる
・Jaguarの大幅クロックアップは不可能。もともとノート用アーキテクチャでクロックアップ幅が小さい
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:46:37.53 ID:FTChWLIv0
>>223 AMDのパフォーマンスCPUはGF製造だったからな
TSMCでは作れなかったということ
こんな別に皆が言ってるようなことじゃなく 誰かさんの一部を抜粋してスレ立ててどういう狙いがあんの? 特に分からないのがAIについて語るでなくグラとPCについて語ってる点 例えばFPSのAIについて語るとかならまだしも 結局脊髄反射でいつものCPUとグラボの話になってあーだこーだ語ってる時点でズレてるとしか思えない
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/08(水) 23:53:22.48 ID:zVr3d5C20
>>229 CPUはAIにも使うしグラフィックにも使う。
AIを充実させようと思ったらグラフィックにしわ寄せいきました、というシンプルな話でしょ
そうなってしまったのはCPUパワーが弱いからであって、
弱いなら弱いなりに他で補える仕組みがあるか無いかの話になる。
Xbox Oneには他に補える仕組みがあり、PS4には無い。
PS4のCPUの弱さがマルチゲームであるアサクリユニティの足を引っ張ったという簡単なお話
>>225 cellは特定の単純ループ演算が速いだけで分岐の固まりであるゲームに向かない。
>>230 すまん。typoだ
・Steanrollerの前世代使ったらワットパフォーマンスが悪すぎるし、ダイサイズを消費しすぎる
更に追加
・Bulldozer系コアはGFでしか製造出来ない。TSMCで製造しようと思ったらJaguarしかなかった
それはCPUとグラの一般論だね でもこのスレ立てはAIについて語ってるわけ 次世代機ってはPS3XBOX360の時点でAIが充実すると言われてた でも今も我々はバカなAIと戦い続けてる そういう部分について話し合うべきでは?
>>234 それは話が終わってる
PS4はCPUが貧弱だからAI優秀なゲームは存在しない
Xbox Oneはクラウド使ったAI優秀なゲームが既に複数存在している。AI面で革新をもたらしている
これ、アサクリユニティが出る前の大前提だよw
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 00:05:07.67 ID:Xj52EpgV0
決められたルートをウロウロして射線が通ったら0.1秒でほぼ即死のレールガン撃ってくるbot それに勝つ人間がいる世界で賢いAIなんて必要なんだろうか
ノンノン それはクラウド、オンライン環境が無ければ超非力であることの裏返しだよ しかもスレ立てはクラウドに付いては一切、全く考慮していない あくまで独立した端末としての処理能力について語ってる あの非力な3DSがDQ10をクラウドで再現したのが有るように それこそクラウドさえあればスペックなんてほとんど関係無くなるのは分かり切った話だよ でもスペックについて話してる それは余りにもおかしいよね
未だにいるんだな。 クラウドゲーミングとクラウドコンピューティングの違いも理解せずにクラウドの話題に突っ込んでくる馬鹿。 ID:xOdPUDU80、お前のことだよ
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 00:15:02.00 ID:iYzP1+up0
人工知能の進化はutのbot,hl1の海兵隊AIで止まってる..退化だな 仲間AIに関してはSWAT3,4あたりかな 3は複雑な命令を下せるcpuリーダーに プレイヤーが従う部下プレイなんて事も出来た
>>237 オン環境無しでPS4やONE買うバカなんていないと思うぞ
もちろんローカル性能が高いに越したことはないけどんなもん絶対PCに敵わんし
仲間AIは強くてイイけど敵AIが強すぎると問題だよな
>>240 いやそれよりは遥かにARMAのAIの方が進化してるよ。
将棋の分野は特にここ最近でかなり進化した。
かといってCPUのパワー上げてGPUのパワー減らしたら それはそれで文句言うんだろうなw
話はずれるが、俺はCellが認められず捨てられた理由が いまだよくわからない。 ・3.2GHzと、今でも十分に高い周波数。 ・6コア+αと、今でも十分に多いコア数。 ・スーパースケーラがない、分岐予測がないなど 高級アーキを搭載していないが、固定スペックな訳だし コンパイラの静的最適化でカバーすべき話であり、 そもそもそんなもの不要。 ・腐ってもPS3のCPU、PCの次にシェア持ったプラットフォーム。 何でSONYや東芝やこれを捨てたんだ? 大切に育てて欲しかった。
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 00:39:35.54 ID:3xpkTF0F0
>>245 寡占的な普及してるx86、ARM
特定分野では一定の普及してるPOWER、MIPS
それ以下のドマイナーアーキだから仕方ない
>>245 SPEができる仕事は今やGPUに振った方が速いから。
簡単な理由でしょ。
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 00:41:16.21 ID:iYzP1+up0
3はプレイしてないが 視界や射撃制度はともかく,レールを走っているような感覚は薄かった感があるな. それは初代から優れていた <arma,ofp系のcpu
>>196 箱○発売当初はハイエンドクラスPCに迫る性能だったけど
PS3発売時にはすでに巷で8800GTXが販売されているからなぁ
約半年後には8800ULTRA登場でさらに引き離されているし
PS3がハイエンドPCに迫る性能って冗談か単なる勘違いだと思うよ
8800GTXとCore2の組み合わせなら
GoWもBioShockもCoD4も全て画質HIGHで1080p 60fpsで動くから
PS3版のそれらのゲームが最低1080pの40-50fpsくらいは出てないと
ハイエンドに迫るとは到底言えないと思う
APUに使えるコストは$100っていう縛りがあるし、28nmだとダイサイズは350mm2が限界 ここに何を詰め込むかって話だからな 8コア jaguarとHD7850の組合せがベストだっただけ HD 7950だと4コアになってCPU性能が低すぎるし 12や16コアだと HD 7790とかになってGPU性能が低すぎる SteamrollerはGFからの移植に時間とコストかかって2013年に間に合わない 多少のボトルネックくらい、アイデアと技術力で何とかするのが開発者ってもんだろう ソレが出来ない無能ならPS4向けとかやめてPCの i7と980 向けだけ作ればいい
>>245 それ簡単だよ。
cell語はアフリカ少数部族の言葉みたいなもんだから。
ほとんど話すやつ、使う奴がいない。
そのせいでコンパイラも低機能でミドルウェアも圧倒的に不足した。
そんな誰も使わない不便な物を便利に拡張していく多大な労力使うより
既にみんなが標準で話してる便利で高機能な言葉にシフトしたほうが早い。
cell語は捨てられた。
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 00:48:06.20 ID:zL1dSQxT0
前世代はメモリ少なすぎって文句言ってたよなw もう自分たちでハード出すか、PC専用にでもしとけよw
253 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 00:56:08.40 ID:e8V52Bme0
インテルにすればいいんだろうけど高いんだよな
>>237 全然おかしくない。
ソモソモ箱一はクラウド処理含めて一つのハードだから。
そういう設計になってる
PCで完全版出せばいい
この文句は出るべくして出た、って感じだな 前世代からのパワーアップとしては、CPUだけ露骨に手抜きされてるからなあ 世代が変わった気がイマイチしないってのは 縦マルチの多さも原因にせよ、絵がちょっと凄くなっただけ、という状態に ハード性能的に陥りがちなせいも大きいのかもしれん PS4ってメモリ半分くらいにしてその分CPUに振ったり出来んかったんだろうか やっぱコスト全然違うんかな
Steamroller刺してPS4.1、Xbox1.1で売ればいい
おバカなユーザーさんは綺麗な映像見せとけば買うからな
>>258 そこらへんもCPU方面を考慮せずにGPUに全力振りしたPS4の思想が現れてるよね
Xbox OneがDDR3+eSRAMを選んだ理由には、レイテンシが低いからという、CPUサイドの理由が入ってる
261 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 01:05:35.34 ID:iYzP1+up0
cpucpu使用率ガー言うならuplay止めろよ糞ubi.
262 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 01:07:48.16 ID:VJYR8EXk0
>>42 ちゃうちゃう
クリボー一匹一匹に、超複雑な動きをさせようとしてるんだよ
グラフィックとは別の話
>>260 だよなー。あれ、新手の抱き合わせ商法だと思うわw
無理やり客にGDDR5買わすっていう
CPUが早い段階でボトルネックになるのは発売前から言われてたね だけどこいつらはCPUがもっとリッチだとしてもそれを見た目のグラフィックに使うから結局は1080p60fpsを達成できない
感覚的な話ではあるんだけど、GPGPUの活用/効率化が想定以上に進んでないのも CPU頭打ちに拍車をかけてる気はする。
ゲーム機でPS4の性能でも不満なら後はもう 本体価格そのものを上げるしか手はないよ 価格8万ならもっとリッチなCPUとGPUを載せられただろう 今の価格帯と本体サイズ堅持なら今後も不満は解消されないだろう どこかしら妥協しなきゃそりゃ無理ってもんだ コストぎりぎりの中、さらに互換まで付けろと言う客までいるからな 昔はハイエンドの7800GTXですらTDPは110W程度だったけど その後は200〜300Wは当たり前という 発熱と電力上昇上等!と力技でさらなる高性能UPに漕ぎつけたが カードサイズ自体の巨大化によるケース干渉の問題 外部電源必須でさらなる高出力電源の促進等、デメリットも色々増えたからな しかしそれらマイナス面も受け入れなきゃ高性能化は難しい 良い所だけ摘んで悪い所は無視というわけにはイカンからねぇ
>>258 いらんと思う
その分グラボに回してほしかった
ONEもキャッシュメモリ48MBとか明らかに過剰
昔のハードは安かったし性能も値段の割に良かったよな なんで今はそういう事が出来ないんだ? PCが安くなったのか?
昔のハードが安かった?
PSでFF7とか興じてる頃にウルティマアセンションとかオープンワールド出てたけど 快適な動作には当時でメモリ300MBとか要求してたからな。 128MBで2万5千くらいの時代。ビデオカードもドータータイプだったりして 4-5万の出費は当たり前みたいな。 そう考えると今のPCはゲーミングモデルでも相当安くなった。 逆にコンシューマは安さがなくなったね。 PCはどんどん値下がりしてCSはどんどん値上がりした。 性能と価格の対比 コストパフォーマンスがPCの方が良くなっちゃったんだろうね。逆転しちゃった。
>>271 その一つの答えがクラウド処理じゃないかな。
全ての本体に本体3台分の処理能力割けるのは凄いよまじで。
昔のメガドラタワーとかPCエンジンとかいくらしたと思ってるんだよ
>>272 クラウドはまともに実用化できるとは思えん 少なくとも今世代では
それよりもONEはもっとよりPCに近づけたほうが売れると思う
windowsRTとか乗せればいいんじゃねえかな
>>1 そのCPUの非力さを補う為にMSはクラウド用意したのに何言ってんのこいつら
自分らの技術力の無さを露呈してるだけじゃん
jaguar 8コアが非力とか自分は無能ですって暴露してるようなもんだ シングルスレッドに処理集中させるようなクソみたいな開発しか出来ない無能はi7向けに古臭いコード書いてりゃいい マルチスレッドとかのモダンなコードは他がいくらでも書いてくれるから出来ない奴は別に無理しなくてもいい
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 03:06:35.02 ID:WEc0ZXoc0
そうやって一本糞の馬鹿AIゲー量産されるんだな 1080pあれば持ち上げるからちょれーよなゴキブリはw
>>4 AI以外に処理しないといけない事なんて山ほどあるし
AIが担当するのはいかに人間を倒すかってだけじゃない
(場合に寄ってはプレイヤーに直接かかわるものがある)
>>166 非公式鯖はよっぽど愛されてるゲームでないと・・・
そもそも非公式鯖建てるような奴はまず普通にゲーム買っとる
PCゲーでも結局シングルスレッド性能が 最も重要視されてる状況だし…
>>186 アサクリはそもそも群衆制御という側面があるからある程度AIが賢くないと困るんだよ
無双だって大量の敵を動かすこと自体が技術デモ的な側面があった(行動パターンが少なすぎて見劣りしてるけど)
無双はそもそも大量のキャラクターを動かすことに特化したエンジンだからブレイドストームの方が
ゲーム性をはっきり高められる
>>236 むしろ普通に勝ってしまうからこそ必要なんだろ
上級者ならまず決められたルートを把握できてしまい勝てないとおかしいレベル
なんで本気で勝ちたければ超反応を活かすためにいかに相手を不意打ちしたり誘ったりすることに大量の分岐を吐く
これは地味にCPUを食う処理
Crysisも実はかなりCPUの頭がいいゲームなんだよな 1やるとわかる(ただ、集団行動能力は初代FarCryから劣化した) FarCry3も地味にかなり賢かったりするが、どっちもプレイヤーが強すぎて分からなかったりすることがよくある
これアサクリの大量のNPC表示する場合の話でしょ
AIでCPU性能食ってjaguar 8コアじゃ足りないんなら、ARM 4コア以下のスマフォじゃ大したゲームは作れないってことだな i7やi5積んだ10万以上の自作ハイエンドPCじゃないと満足できないPCゲーム ろくなAIを詰めない非力なスマフォゲーム PS4に文句言えば言うほど他の環境がダメ出しされていくな
>>289 だから古い世代のスマホはPC以上にはっきりOSという名目で切り捨てようとするから、
メイン機種の買い替えがガッツリ進むんだけどね・・・
特に今の日本は3GLTEの問題があるから、古い機種でLTEに対応できない場合嫌でも買い換えないといけない
その上で古い端末もお古という強みがあるから、それに合わせたゲーム作りを狙うのも一つだったりする
ARM 4コア以下のスマフォ向けに 大量のNPC表示するゲームを出そうとする奴はおらんやろ
>>216 ほんとこれ
CPUパワーは何をするにも最も重要
スマフォで大人気のゲームってグラフィックがスーファミやPS1レベルのばっかだからね CPU性能がどうのこうのっていうのはあまり関係ない スマフォの性能が年々倍になったところで、この状況が変わるとも思えないな 見やすい、分かりやすい、操作しやすい、何よりもキャラやグラフィックがコミカルで漫画チックというのが肝だから PS4やPCゲームみたいな、きめ細かくてリアリティあふれる現実的なグラフィックは求められてない気がする
jaguar 8コアのマルチスレッド性能ってi3位はあるから、それが非力って言うならi5かi7じゃないと無理ってことになる たいていの開発者は別に不満持ってないし満足してる人も多いんだけどね i7じゃないとまともに動かないAIとか採算取れるほど売れるわけ無いだろ 世の中はPS4以下の性能のPCが殆どだから、PS4で無理とか言うならゲーム開発やめた方がいい
マジかよjaguarさんi3並みの性能だったのか!!!!
cellはスパコン並の処理能力!!って妄言鵜呑みにするタイプだなID:ClwhAxrh0は
>>293 でも結局そんなグラフィックでも蹴り姫スイーツみたいな気軽に遊べて
かつ地味にCPUを食われるゲームが求められていくんだけどね・・・
>>294 ただ、PS4や箱1以下のCPUのPCってもうネットブラウジングもまるで処理能力足りなくて辛いと思うんだけどなあ・・・
最新世代のATOMですらPS4と箱1とほぼ同じような性能って聞くし
irisあたりの内蔵グラフィックなら充分ローエンドのゲーミングPC食えると思うんだけどな PS4がいつまでミドルの位置に粘れるかが勝負だな ONEにいたってはローエンドに片足突っ込んでるけどクラウドが機能すればなんとか
ほぼ同じようなCPU性能って付け忘れた まあjaguarが性能低すぎるのが悪いんだが
>>299 Iris以降の世代ならほぼ大半のゲームが(場合によってはグラフィックが下がるとはいえ)動くらしいからな
違うハードウェア間でも資産を共用できるってのはPC最大の強みだと思ってる
(スマホもできるが性能や世代の差が激しすぎてハードの違いを吸収しきれてない)
>>301 ベンチマーク見る限りHD4600の時点でほとんどのゲームが動きそうだけどな
720pで30fpsを動作してると言えるならの話だけど
俺は気になるからグラボ買い替えるけど
>>39 モラルの概念がなけりゃ、効率のみで動くんじゃねやっぱ
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 06:53:33.08 ID:LMGJQSlH0
Steamrollerクアッドコアにすりゃ良かったんや!
WiiUが発売されたらPS3が最低性能になるから、なぜかゲハにはPC持ち上げるPCユーザーが大量に湧くよwww ・・・ッて言われてたのにね まさかPS4が発売されてそうなるとはね・・・情けないね
>>277 技術力の無さではなくって、PS4側にクラウドが無いせいで
マルチプラットフォームゲームではクラウドを使うゲームは出現しないんだよ
今回はXbox One側にクラウドがあるのに使われず、割りを食ってる。
グラフィックが多少違ってもゲーム性は何も変わらないが、
かたやクラウドを活用した高度なAIが動いているゲーム、
かたやローカルハードの貧弱CPUのみで動く貧弱AIのゲーム
となったら、マルチプラットフォームなのに差異ができすぎてしまう。
結局妥協点は、
AIはXbox Oneのクラウドを使わずにPS4の貧弱CPUに合わせる(←多くのマルチゲームはこれ)
グラフィックはXbox Oneを劣化させるか、PS4とXbox Oneで揃える(←アサクリユニティはこれ)
まだクラウド盲信してるのか
309 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:08:41.67 ID:WYw5JfHM0
一部ファーストのソフトなんかは、良くこんなハードスペックでこんなものが動かせるなwってソフトを開発出来てんのに PCから基本落とし込みしかしないメーカーは甘えてるだけだろ 金儲けの為に縦マルチにしてんなら、もっとハードと向き合ってちゃんとした移植をしろよ それができないのなら縦マルチなんか止めてPCだけに出してろ どうせPC版しか買わないから
まあWiiUで作った奴の絶望感からすれば贅沢な悩みって声だね
WiiUとか特にCPUがゴミクズじゃん
移行する時代が悪かったね おそらくMSはさっさと切り上げて次に移行するんじゃないかな初代みたく
314 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:19:08.29 ID:WYw5JfHM0
PCからすれば、CSなんてどれもゴミ屑なんだよ CPUだけじゃなくてなにもかもがボトルネック Ubiがいいたいのは、お前ら全員ゲーミングPC買えよ ってことだろ
>>312 ハード構成を見る限り、Wii→WiiU→PS4と、脆弱CPUハードの系譜が繋がっている
WiiもWiiUも、CPUパワー不足で開発者を難儀させたが、PS4もそうなりつつある
ゲーミングPCとかデカくて重くてバッテリもたなくて恥ずかしい外見で 家でゲームやる以外の用途には全く使えないから ゲームのためだけに2台目PCとして買い足さないといけないんだよね…
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:23:10.18 ID:PZOKt3PZ0
自称コアゲーマーがゲームごときに4万までしか出せねーよ!と言うからこうなったんだよ 10万でも安すぎたかもと言っていれば超絶ハイスペックマシンになったろうに
318 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:23:18.61 ID:WYw5JfHM0
>>316 余計な環境とかにしたくないからな
ゲーミングPCはゲーム機と同じ
普通に使うPCが欲しいならそれを用意する必要もあるな
だからSteamrollerクアッドコアにしとけば良かったのに…
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:30:14.59 ID:WYw5JfHM0
今回の件でUbiは甘えた考えでろくにCS機用ソフトも満足に作れないってことが分かったな こんな言い訳してるってことはそういうことだ UbiなんてPC縦マルチばっかなんだから、PC版買うに限る TheCrewはいらんけど、Unityは買う 4kでプレイするか、また静音性重視でWQHDでのプレイになるか
>>320 ゴキブリ涙拭けよw
PCの話に逃げてPS4の貧弱CPUの話されたくないんだろ
>>313 俺もそう思ってる
DX12標準で差を見せつけて来ると予想
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:32:45.50 ID:WYw5JfHM0
>>321 聞いてくれ
WiiUも箱Oneも2台ずつ持ってるけど
PS4は買ってない
PS3とVITAはあるよ^^
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:33:27.50 ID:WYw5JfHM0
>>322 それなんだが、PCと箱OneがDX12世代になったときに、PS4はどうなるんだろうな
API込みの開発ツールをSCEがちゃんと作れるんだろうか
326 :
おっちゃん ◆byKakxRj7YKH @転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:39:13.25 ID:WYw5JfHM0
>>325 昔からアンチソニーでそこそこ有名なんだけどな;;
4万で高い高い言うくせに高性能を求める馬鹿が多すぎ
おっちゃんゴキ扱いされてかわいそう
>>326 有名だから何?
発言言動が糞で筋通ってないから言ってるんだが
TITAN Z持ちはそりゃPC版だろうなw
331 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:43:49.80 ID:WYw5JfHM0
>>329 意味分からん
俺はずっとPC縦マルチでCS選ぶ必要は無いってスタンスだが
どこかにPS4を推してるレスでもあるのか?
おまえら朝からなんでそんなに元気なん?
333 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:45:03.21 ID:WYw5JfHM0
ちなみに
>>309 の一部ファーストのソフトは ってのは
FM5とFH2の事だからなw
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:45:55.31 ID:WYw5JfHM0
>>332 一日中元気!
でももうすぐ出社
でもまた適当なこと言って帰ってきてFH2やるぜ!!
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 07:48:38.87 ID:WYw5JfHM0
>>330 むしろPCの方こそさっさとゲームもGPGPU主体にしてほしいもんだな
倍精度浮動小数点演算機能をふんだんに使ったようなゲームだと、まだまだ980SLIなんかには負けないんだがw
PCでもろくにできてないことが縦マルチのCSで出来るはずがない
オンリーソフトで作り込んでる場合は別だけどな
なぜ、翻訳される外人の言葉はみなフランクなんだろう? ですます でもいいと思うのだが
AMDのCPUが糞すぎるのが痛いよな、CSにとっては intelが大正義すぎる
APU使うにしてももうちょっとCPU側に振った構成に出来たはずだけど 一人のキャラ操ってドンパチやって派手なエフェクトが出る 今の構成にするのが正解だったと思う あまり複雑なロジック組んでも喜んでくれる人がいなさそうだし
箱1のタイタンフォールみたくAや演算Iをクラウドに逃がすのがベストなんだろうな
売れる市場で出させてもらってるんだからCS版は劣化みたいな萎える事言うなよ って昔は思ってたけど今はPCだけでもそこそこやっていけそうなんだよな海外サード
まあこの辺は一番弱いところがはっきりとハードごとに出るから CSじゃしょうがないよね
343 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 08:23:14.64 ID:e8V52Bme0
もう次世代機と呼ぶのもどうかと思うけど
素直にsandyi5積んでもっかいSCE倒産するぐらい高性能のPS4だったら買ったのに
345 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 08:37:29.66 ID:1l8vf75e0
AIがクソ=弱いって認識のバカが未だいることに驚きのスレ
ファミコン版のレッドアリーマとかAI賢すぎて倒せる気がしないよな
AMDのAPUだからしゃーないわな。
>>338 インテルは高いからなあ…
映像表現性能は既に満たされて今はそれで何をするかの段階に来てるのに
349 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 09:06:04.77 ID:GPuFE0ZK0
いつもなにかにフラスト感じてるじゃねえか ねえもんはねえんだよ、工夫しろ糞が
| \ __ / _ (m) _GPUにAI処理させればいい |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく
こりゃまたコジプロ(笑)が「我々は10歩進むつもりだったがハードの制約で1歩しか進めなかった」とか言うな。
もう量子コンピュータで作れよ。 そんなに現実に近付けた環境シミュよりゲームを遊ばせてくれ。
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 09:26:06.62 ID:M0mYnNYI0
>>1 お前の望む性能だと何十万もするPCじゃないと動作しないんじゃね?
スマホゲーが全盛の時代にそれはねーわ
防衛軍はAI変えずに敵の配置だけで難易度変えてる いくらAI良くてもレベルデザイン下手なら意味ない
AI処理のことなんざよくわからんけど フレームスキップみたいな感じで 一秒に60回処理してたものを一秒に30回処理に変更すりゃいいんじゃなかろうか それとも、もう既に一秒に1回処理になってて二秒に1回になっちゃうとか?
AMDなんだからAPUってよんでやれよ
ワガママすぎだろw PCゲームだけ作ってろよ
>>357 PCでも足りないんだよこういう開発者さまは
>>348 そういう意味では次世代マルチは何も進化してないんだよな
これからはシステムとAIが課題になるのかね
グラ向上より難題になるんだろね
MMOのAIは賢いよ
そりゃ鯖で管理してるからやろ
だから鯖で管理でいいじゃん 少しお布施して
azure鯖で処理して箱版だけ別ゲーにとかできればいいのにね PS4は本体性能のおかげで箱より美麗グラってことでトレードオフしときゃ別に文句も上がらんだろ
箱1は次世代への互換を視野に入れてる
UBIがこれからはAIの時代だって言ってたのにさじ投げちゃった
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 11:12:55.30 ID:OrU4JAt50
>>208 MAXでPS4のシェーダの7割程度しかないGPU乗せてる時点でお察し
ハード性能上がっていくPC市場でやってたからね。 性能が上がる事を逆算して作る癖がある。
>>366 結局同じことで来てるんだから
どんだけPS4が効率悪いかって事だよな。
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 11:23:22.30 ID:OrU4JAt50
>>368 PS4 vs. Xbox One Native Resolutions and Framerates
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates 糞犬が劣化してるマルチタイトル16本
Assassin's Creed 4 900p @ 30fps [PS4版] 1080p @ 30fps
Battlefield 4 720p @ 60fps [PS4版] 900p @ 60fps
Call of Duty: Ghosts 720p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 720p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
The Witcher 3 720p @ 30fps [PS4版] 900 @ 30fps or 1080p @ 30fps
Thief 900p @ 30fps [PS4版] 1080p @ 30fps
Tomb Raider: Definitive Edition 1080p @ 30fps, 900p @ 30fps [PS4版]1080p @ 60fps
Trials Fusion 900p @ 60fps [PS4版] 1080p 60fps
Watch Dogs 792p @ 30fps [PS4版] 900p @ 30fps
Wolfenstein: The New Order 1440x1080 @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
お、おう
今となっては意味のない比較をドヤ顔で持ってくるなんてw
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 11:25:59.35 ID:OrU4JAt50
>>371 涙拭きなよ
ウイイレの劣化がないといいな
>>372 本体の性能で比較したいんなら
ソニーが全力で作ったドライブクラブと
MSが全力で作ったFH2を比較したらいいんじゃない?w
もうCSやめたらどうかな スーパーコンピューター向けのゲームでも作ろう
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 11:32:07.30 ID:OrU4JAt50
>>373 効いてるwww効いてるwww
Murdered: Soul Suspect 1080p @ 30fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Sniper Elite 3 1080p @ +30fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Shadow Warrior 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Plants vs Zombies: Garden Warfare 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @60fps
Metro: Redux 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Call of Duty: Advanced Warfare 882p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
ちなみにドラクラの方が綺麗らしいぞw
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 11:33:11.31 ID:WNYwWrU10
CPUが糞だって最初から言われてたよな
昔の開発者はハードの性能を使いきる勢いだったのに マルチ時代になってからはハード毎に作り込むって事が出来なくなったよね…
妥協の選択だからな 選択枠がなかったから仕方無しに採用されただけの製品 前世世代機も高クロック主義だった最後っぺを掴まされて爆熱で悩まされたしな
開発費高騰してるし能力低い人も使っていかなきゃいけないしで ハードの性能使い切るとかそういう手間暇かけたくないんでしょ
>前世世代機 頭痛が痛いわw
ハード事にその箱に入るように頑張って詰め込もうとするんじゃなくて ハードに入んないぞ!もっと広げろよクソが!!って言うのが今幅を利かせてる開発者様w
上の方でも書き込んであったけど MSはこれが解ってたから CUPのカストマイズに力を入れてたんだな
>>379 ファーストは本体性能を限界まで使ってくるから
これからどんどん差が付きそうだよな。
CPUだったw
あとカスタマイズなw
何か新しい専門用語かとおもったら誤字だったのか・・・
ワロタw
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 12:04:57.14 ID:Pi1RXpKRi
CPUのボトルネックの話ししてるのに すぐに解像度、フレームレート比較貼っちゃうのは病気かね? レス見ても違う視点の話をしてるのに
CPUなんてどうでもいいってテクスレの人が言ってたのにねえ
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 12:49:11.88 ID:kUv6h31di
>>389 あそこはグラフィックを中心に語ってるからそれでいいんだよ
ゲームがクソだって叩かれたドラクラもグラが凄いって言い続けてる
ブレがないのはいいことだ
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 12:58:10.11 ID:WYw5JfHM0
ユニティはまぁおいといて、The CREWがどの程度に仕上げてくるかが問題だな せめて箱One版はMSAA4xのフルHDレンダでガチ固定30fpsにはしてくるんだろう これが出来なきゃただUbiが無能ってことだ
テクノロジーってグラフィックだけなんだね 流石ですわ
テクミンっていうのはそう言う連中だから
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:01:10.01 ID:Pi1RXpKRi
テクミンはローカルハード至上主義 ゆえにクラウド全否定 ネットワーク絡みのネタはスルー これが常識
>>359 地形含めたオブジェクト全てが物理計算によって倒壊するとかやりそう
最終的には
>>352 の言うように環境シミュ目指す悪寒
396 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:02:50.86 ID:WYw5JfHM0
>>392 あっちはあっちでAIもバターだし、ちゃんとした挙動演算なんかもやってるからな
さてThe CREWはどうなることか
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:04:32.10 ID:WYw5JfHM0
>>395 PC版だとアサクリも、PhysXのオプションもあり、これを上げると激重になったりするからな
そもそもユニティあたりはAIはいいとして、物理計算は軽視なんだろうか
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:06:11.10 ID:WYw5JfHM0
>>397 ちょっとミス
CS版ユニティは〜 ね
AIもCPUがショボイから軽視、物理計算も軽視って、ただそれなりに動いてるだけ?
金払うの勿体ないわな
ゴミCPU使ってるせいで、 またPCの足を引っ張るCSの構図が出来てる。 ゲームが低性能のCS基準で作られるから、 AIや物理演算の進化が阻害される。 いまさら1080pではしゃいでるし、 PCじゃとっくの昔に基準になってる解像度で。
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:25:00.75 ID:Pi1RXpKRi
マルチでPC版が一番売れるタイトルって少なくなってね?
深化だマシンパワーだと言ってるのが開発者とニッチなコアなだけで 大多数のプレイヤーにとってどうでもいい、許容できる要素なんだよな
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:28:13.99 ID:WYw5JfHM0
>>400 開発者がなんだかんだ言っても、中途半端な出来でも
これでいいと思って買う人が多いんだろうね
これじゃだめだと思える人はPC版買えば良い
よくわからんけど、PhysXってGPU使うんじゃないの? それとも根本的にCPUがGPUの足引っ張ってるんだろうか
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:36:30.47 ID:3T3mweMv0
ネット対戦要素含んでる物はマルチで出るタイトルならCSの方が人口多いからPC版はあまりうれなくなってるよ (PC版はチート、割などがあるんでね、) CSのせいで足引っ張ってるとかもうx86開発環境の今の時代は言えません 低すぺ(CS用に設定作るだけですから)
>>399 PCのモニターでフルHDにしてもそこまで意味なくね?
それよりも720pにしてFPSを重視するイメージあるんだが
ベンチマークでも解像度落とすと一気に上がるし
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:41:30.08 ID:WYw5JfHM0
>>403 うん
CS版やってないけど、PhysXやHovocのロゴ出てたら何かしらやってるけど
何もでないなら何にもやってないのかもね
独自物理演算やってるのかもしれんけど
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:42:21.95 ID:2tXa7L2C0
高性能を求めていったら、欲望にきりはない もっと、もっと、もっとってなる だから、高性能ハードなんて作るだけ無駄
408 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:43:16.84 ID:Lb/bYVLK0
>>404 AIとかCSのせいで足引っ張ってる事になる部分じゃない?
CSで動かないなら採用されないとか出てくるような
グラフィックなら高品質の作って落とし込めばいいけどAIって設定で落とし込める部分なのかな?
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:43:19.43 ID:hUKMnPyX0
gpgpuどうした
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:44:31.28 ID:WYw5JfHM0
>>405 PCで解像度優先ならQFHD(4k)出せるからね
でもPCが煩いとかfps可変で気になるとかなら
WQHD(2560*1440)でやってる
これならPCも静かだし、60fpsは出てる
いろいろ好きに選べるのがいいやね
APUと呼んであげて
412 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:44:54.27 ID:SZAvTa/T0
いつからCS機はPCの後追いするようになった ある意味退化してるんだが
>>407 CPUに関しては旧世代の糞みたいなスペックのPCにも劣るレベルのものしか搭載してないから
ハイスペックにきりがないというより、露骨に低スペックなのよ
CPUを置き去りにして、他の部分だけ進化させてきたツケというか
顔はいいけど頭が悪すぎてバラエティーに出れないアイドルみたいな状態になってる
CPUがi3以下の雑魚なのは分かったけどGPUはGTXで言うとどんぐらいなの?
415 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:49:49.13 ID:ADhtVzOx0
これは発言したのがバカ開発者ってだけだろ そんなもん、どんだけCPUが高性能になっても、 それにあわせてシステムやら処理データ総量が増えるんだから おまえだけが使いたい部分が都合よく割り当てられるなんて事がありえないことぐらい理解しろやボケ
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 13:51:18.36 ID:ADhtVzOx0
この開発者は自分が作ってるのがコスト内で収めるべき商品だ、ってことが理解できてないアマチュアなんだろうな
各ハードへの最適化も出来ないならマルチやめればいい
開発者は事実を言ってるだけだろ。CPUが超低性能なのは誰もがわかってる事だし どう頑張ってもハードのスペックはどうしようもないからな
>>414 PS4がGTX660よりちょい下くらい
最高の環境でPLAYしたいかたはPCへどうぞ 劣化でいいならこれで
>>419 えーマジかよ 750ti買ったほうがいいじゃん
まぁAPUだしPS4に最適化されれば780レベルの見栄えは出せそうだけどさ
いかんせんCPUがゴミだからな
>>409 PCマルチが基本だのに、PS4のみ特化のGPGPUが研究されるわけもなく
SCEは自社ハードの研究してるのか? ライブラリー作るのもファーストの仕事だろ
MSはきっちりクラウドの研究してるのに
>>419 一応ハードのスペックとしてはGTX660って意味ね
無数の環境があるPCと違ってPS4という単一の環境に最適化されるわけだから
実際に出てくるソフトはPCのGTX660で動くレベルを越えてくると思う
>>419 PS4ってグラボはradeonHD7750のカスタマイズ品じゃなかったっけ?
今のところ660よりパフォーマンス出てるソフトなんてないけどな そこまで最適化して出せるのは一部のファーストだけだろうな
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 14:13:59.36 ID:ZRdIbBPN0
>>419 GTX660のちょい下とかさすがにないわ
配信機能とかついてるから600seriesの位置づけにしたかったんじゃないの? 性能的にはいただけないけど
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 14:20:32.42 ID:ADhtVzOx0
リンボーダンスの巧さが大事だっつーに、PCが甘やかすもんだから 「折り畳まずに野放図」なバカばっかりになるんだよ
>>426 実際そうだぞ?
うちのGTX660だけどps4より設定でちょっとグラフィック良く出来るしfpsも安定する
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 14:34:30.59 ID:ADhtVzOx0
詰めたい要素何でもかんでも並べたてるのはプログラマーじゃなくて、ただのコピペ馬鹿 取捨選択や工夫や見せ掛けでスペックを潜り抜けるのが大事 そうやってCSのゲームは進歩してきた 今までPCでやってきただかなんだか知らんが、CSが嫌ならどうぞPCにお帰りください!
性能で売ってるCS機がその言い種はないだろ
旧世代機よりは高性能ってだけで、性能を売りにはしてないと思うわ それを信じるのもどうかと思う なんか言い訳しかできない開発者なら、まだ旧世代機用を先行開発して、現行世代機用をあとで出すようなコドマスの方がいいな いいか?
PC版デッドライジング3の推奨環境がGTX770という現実を見てまだまだCSは廃れないなと思う今日この頃。 マルチのソフトはまあ、手足を縛って性能を発揮しないまま頑張ればいいんじゃない?
436 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 14:48:03.52 ID:v6a6uxNVi
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 14:49:53.42 ID:Lb/bYVLK0
CPUとGPUのバランスが悪いってだけでしょ グラフィックについても上限見れば切りが無いけどGPUの不満はあまり聞こえて来ない それに比べてCPUが非力過ぎるってだけ
438 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 14:50:11.69 ID:ZRdIbBPN0
>>429 GTX660が遥かに性能が上って意味だよ
>>433 OS: Windows 7 64-bit edition, Windows 8 64-bit edition
Processor: Intel Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIAR GeForce GTX 670 2GB / AMD Radeon 7970 2GB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 11 Compatible sound card
Additional Notes: Broadband internet connection is required for Co-op play. An Xbox 360 Controller for Windows or other Xinput-compatible controller is recommended for this game.
770じゃないよ
CPUボトルネックは散々言われてたことだし何を今更。 PC感覚だとPS4は使い切れない搭載GPUがもったいねぇ。
441 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 14:55:10.75 ID:Zo3hG2/n0
Jaguarが最底辺なだけなのにAMD全体が馬鹿にされるのは納得行かないわー
>>438 遥かにってほどの差はないんじゃないのかな
パッと見だとほぼ違いわからんし
ps4もGPUだけ見るならそんな悪くないと思う
コスト削ったところが統合memoryとCPUか
正直今世代のAMDはバカにされても仕方ない いつまで経ってもクソドライバだし280xなんて半年で2回壊れたからな
>>436 その推奨スペック揃えるのにCSより大分金掛かるだろう。
安くて確実に動くってのはCSの強味だよ。
670以上のグラボってGTX680、GTX770、GTX780、GTX780ti etc...のランクまで来る訳だし。。
>>439 失敬、670と打ち間違えた。
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:02:46.44 ID:plhoTVUI0
UBiは間違ってないよグラフィック以外の 部分を進化させようとしてるんだから
グラボもリファモデルだろうからここでも削ってるんだな
448 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:03:24.03 ID:WEc0ZXoc0
金かけないのに解像度やfpsにゴチャゴチャ口出す家ゴミ
>>441 いや、実際CPUもグラボもインテルゲフォにボコボコにされてんじゃんw
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:05:51.38 ID:ZRdIbBPN0
>>442 見た目(笑)
PCもってれば省電力版7850と660のパワー差くらい分かるだろ
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:08:18.27 ID:ZRdIbBPN0
AMDはHD5870出した時は輝いてたな
>>445 だからCSは必須動作環境レベルだっつーの
推奨と比べんなよ
>>449 内蔵GPUはAMDのほうが力入れてるんじゃなかったっけ?
まぁ俺はIrisの5000シリーズがどのぐらいPS4に近づけるか気になる
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:11:11.88 ID:WYw5JfHM0
>>450 省電力版7850持ってないから知らんけど
FF14とか両方でやった感じパッと見のグラフィックはほぼ一緒だよ
fpsの安定感でPS4はやっぱちょっとキツイけどな
AMDが輝いてるのは一緒についてくるシールだけだから・・・
APUを使うにしてもせめてAのカスタムならね 排熱はきつくなるかもだけど
CSのFF14は可変で、60FPSを出せてる部分がほとんどなかったような。
>>460 インスタンスダンジョンとか
円形リングで戦う蛮神戦とかなら一応60出てることもあったよ
FATEとかはガクガクだけど
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:34:06.74 ID:S+Tn7Qlti
PS4で出るソフトを紹介してるのに、これはPS3でも出ますって これはマルチですよって入れる必要あんの? それでズルいとかちょっと大丈夫ですかね?
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:37:16.91 ID:MKZF8Jj40
KIとかAIまじいい動きするよな これまでのシングルプレイってなんだったんだろう それくらい
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 15:46:34.14 ID:yrNR8tsX0
まあでもグラについても3DSWiiUのグラをショボグラと煽って、より美しく高解像度なグラを目指すのが正しい進化だ!と言ってるんだから 当然、AIでもより高度なAIを目指すべきで、それが実現出来ないPS4はショボCPUと煽られても当然でしょ。
つまり見た目は綺麗になってもゲームの内容は旧世代機と変わらないってことね アサクリのモブが一向に進化せず相変わらず不自然なのもそういうこと何だろうな
468 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 16:11:03.34 ID:Pi1RXpKRi
ドライバターやタイタンフォールのAI処理って いくらハイエンドなPCでもローカルで処理するの無理でしょ?
DX12に夢見てる奴に笑うわ。 あれって大雑把に言えば箱一のライブラリを、インテルやNVIDIAやARMの環境でも動くように分厚くしたもんなんだけど。 むしろゲーム専用機側からしたら、要らないぞ。 PCやスマホ側からしたら無駄に分厚くて野暮ったいDX11から脱却できるから、大歓迎だけどね。
470 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 16:28:16.58 ID:uEIHho4ri
>>423 あんた
>>1 の話まったく聞いてなくね?
グラフィックだけなら100fpsだがゲームにしたら30fpsにせざるを得なかった。
PCと違ってCPUがボトルネックって言ってるんだよ。
PCでも弱いCPUに豪華なグラボ乗せても無駄なのに似てる。
いろいろ探してるようだけどさ頑張ってね
>>470 CSじゃないとAAA級タイトルが売れないんだから仕方ない
HD7850はGTX650ti boost程度だよ、GTX660より下。 GTX650ti-b同等のGTX750tiとceleronG1820の組み合わせに、 ベンチで負けてるから相当ボトルネックあるんだろう。 8コアあってもゴミはゴミ、FXでも積むんだな。
>>397 PhysXに関しては
部屋の片隅に打ち捨てられていたGPUを専用にと再利用してる
>>445 といっても5年前のi7と2年前のGTX670で
画質オールHIGHで1080p 30fpsで遊べるからなぁ
5万の費用を追加して720p 30fpsは単なる罰ゲーム
それならGTX970/980を買うか、最新のi7セットに交換する
過去ゲー全てに恩恵があるのでソッチのほうが有用
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 16:55:06.06 ID:J2AUen+00
クラウドなんて実用化はまだ遠いだろ 3DSDQ10はコストが掛かるから他のハードより月額が高くつくし、おまけに少しユーザーが殺到しただけでまともに接続できなくなりAmazonレビューは大荒れ それにサービス終了したらその恩恵を受けられなくなるしな
大メーカーに公式に家ゴミ扱いされたCSユーザーのフラストレーションが半端ない
五万あったらGTX970買えるからな。 同じ値段でjaguar + HD7000シリーズローエンドとか罰ゲーム。
>>145 なんだかんだPS5とかは出そうだと思うけど。出無いって言われてたPS4も出たし。まあソニーが存命ならだけど。
MSも任天堂もなんだかんだで次世代は出しそう。
任天堂は規模縮小しそうだけど、MSはPCゲーで頑張りそうだなw
まあwiiUnkoは化石ハードだからな ゴキも比べてやるなよ
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 17:11:15.65 ID:J2AUen+00
>>479 そもそも本来本体でやるべき重い処理をクラウドに任せるってやり方がナンセンスだと思う
CSユーザーは世界中に何百何千万といるんだから世界中にサーバーを設置しなくてはならない
維持コストも馬鹿にならない
そんでもって得られる見返りは大してない
つかそこまでコスト掛けてサーバー設置するくらいなら逆ざやで本体性能アップした方がよかったんじゃ?金のあるユーザーはハイスペックPC買えばいいと思うし
>>482 世界中に鯖置いてゲーム走らせてるメーカーがある(´・ω・`)
WiiUに至っては6年前のミドルにpower系だからな。 ハイスペ欲しい奴はPC来いよ。
いつから家庭用がアーケードやPCゲーと見分けつかないレベルじゃないと気が済まなくなったんだよ。開発も家庭用のために頭捻って移植する努力しろや。 頑張ってアーケードから移植してたSFC時代の方が好感が持てる。
UBIは箱のクラウドの使い方がわからなかったんだな だっせw
>>482 クラウド側の利点として処理の統計的分析等ができることだな
個々に演算されると結果の集約が難しい
でも集中管理ならログも含めて結果が揃う
揃った上で次に役立てられるなら価値はあると思うが?
>>438 じゃあi72700 GTX570の俺のPCはPS4より性能良いってことかな?
xboxは構造的にもスペックアップしやすそうだけどな
>>486 海外勢は昔からこーいう奴がいるが
日本はこれに引っ張られると自滅するだけなんで無視して箱庭に丁寧に詰め込む作業維持してほしい
492 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 18:00:14.08 ID:MKZF8Jj40
DX12が7も8にも振り返ること無い最先端ですから どっかでブレイクスルーあるんでしょうね 今でもFH2なんかみるとスペックよりも、作業的にこのレベルはそこらの サードじゃ難しい段階やね
クラウドのストリーミングプレイが実現すればマシンパワーの問題できる...?
問題も解決できる...?だった
オイラのPC=i7-2700k GTX580 3GB GPUは、負けてるけどCPUで勝ってるって事か
GPUも勝ってるぞ。 GTX580はよくGTX660程度と言われるが、 高負荷の状況ではGTX580が勝る。
GTX580とGTX660は似たような性能だね それらよりもGTX570は若干落ちるが、当時の値段からすると頑張ってる方 しかしGTX580はもう約4年前の製品になるんだよなぁ あと4年もしたらGTX980も価格と性能共に その時のミドルに余裕で抜かれるんだろうな
>>452 AMDが輝いてたっていうか文字通りゲフォが自爆してた時代でしたし・・・
PS4はPS3ソフトも動くCell2+先取りmaxwellのGF+DDR3で出して欲しかった
OSとDX11の分厚い抽象化や色んな処理に性能取られるi7と、直接制御できるjaguarってことになり、DX11でのi7と、ローレベルAPIのjaguar 8コアはだいたい同じ性能になる PCマルチでi7に合わせても大したAIは作れないよ そもそも直越やりとりできないからメモリコピーをイチイチしなきゃならんしね PS4はHSA対応出来るくらい統合化できてるから直接やり取りもできる PS4がHSA対応するか知らんけど、アドレス共有できる構造はしてるから、当然APIでも対応してるだろうからね 今もししてないなら、今後アドレス共有に対応して更に高性能になる余裕が有る
501 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 21:36:56.57 ID:LMGJQSlH0
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 21:39:47.02 ID:LMGJQSlH0
>>478 GTX970ってGTX780に近い性能あるんだよな。
しかも消費電力はすさまじく低いっていう。
>>500 現状の機械はメモリに載っている情報は基本的に直接操作できないのだが
一旦、レジスタ(キャッシュ領域)に移動する関係でアドレス統合処理があってもコピーが避けられない件
キャッシュを使うとメモリとの同期時期で性能や一貫性の保ち具合も変化するぞ?
どんだけパワフルなマシンでも、文句言う開発者はいるだろう。
505 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 21:53:47.67 ID:Pi1RXpKRi
もうドライバターとかタイタンフォールでのクラウド利用は実用化されてるのにね AWSでもサービスとしてすでにやってるし… クラウドゲーミングのことをクラウドと言ってるのか知らんが PlayStation Now みたいなのは将来性はないけど ローカルハードとの分散処理は今後増えるとおもうよ
>>505 ゴキブリはクラウドで解像度やフレームレートが上がると思ってるんだよ。
で、それを証明しろって言ってる。
話が通じるわけがない。相手するだけ無駄。
>>500 >OSとDX11の分厚い抽象化や色んな処理に性能取られるi7と、直接制御できるjaguarってことになり、DX11でのi7と、ローレベルAPIのjaguar 8コアはだいたい同じ性能になる
テクミンのかたですか?w
Alienとsteamからハードでるけど6万ぐらいからあるな
jaguarが大したCPUではないのは間違いない
結局、高スペックPCの性能頼りに特化した結果がこれだ。 制限のなかで面白いものを作ろうという発想の欠如、こんなんでよくやっていけるよなあ
独占で作ってどうぞ
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 22:02:35.49 ID:BD6p9/Mb0
本来タブレット向けのCPUだからな 激安ノートPCについてるCPUよりもっとショボい
XBO買ってからGamingPC殆ど使ってない。
「MLAAでPS3は高性能!」を数年錦の御旗にしたあげく上位互換のFXAAが360で使われ始めた途端アンチエイリアス禁止になったテクスレ?
制限の中で〜なんて商売上しかたなく言ってるだけだぞ
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 22:11:23.55 ID:KEc9dc2i0
制限の中で〜をやりたかったら3DS行けって思う あらかじめ決められたシェーダーだけしか使えないぞ
こういう開発者のほとんどは、「高性能でやりたい事がある」んじゃなくて 自分で新しいものを作り出す能力が無くて、高性能で出来るようになった部分を 「新しくなった部分」として「新作」をでっちあげたいだけ。
何でも出きるようになったらつまらないだろ楽しみは次の世代に 取っておこうぜ
PCとの比較が無くならない限り 次の世代もまた不平不満は出てくるだろうな 大人はどうにもならないことは大抵金で解決するけど あれもこれもという子供の夢を4万以下で実現するのは大変なことだ
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 22:52:43.73 ID:WEc0ZXoc0
それが本当に子供ならまだ可愛げがあるんですが
未だにPS4 VS one の性能勝負諦めてないのか oneが上回ってるソフトまだひとつも出てないんだから諦めろよ
いやそういう話じゃねーっての 開発者さまがまたどこもかしこも性能足りない!みんなダメ!とかほざいてるって話
PS4とONEのCPUは同じでONEのが150MHz↑のクロックなんでしょ
>>522 ゲーム開発する人はハードウェア屋というよりアルゴリズム屋だから
性能が足りないという文句も的確なのかは疑問があるな
そりゃ性能が余りまくる環境でゲーム作るほうが楽だろうからな 後から現実的な速度にいろいろと弄って落とすのも手間だろうし ただプロデューサーとかがあちこちで吹聴するのは問題な気がするけど
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/09(木) 23:20:05.28 ID:LMGJQSlH0
>>500 DXが24bit深度でフーリエ変換とか適当に言葉並べて煙に巻いてるみたいなのって仕事?
意味通ってないから。
>>500 ハード叩いて最適化するだけで絶望的なクロック効率とクロック挽回出来たらAMDがこんなヘタレてる訳が無いだろwwwww
よく言うけどこの世代のgpuはcsとしてはまあまあいいのどのハードも積んでるよ cpuが糞すぎてメモリこんだけ積んでも使いきれないしあまり意味ない 言ってみたら家の外観はものすごく豪華できらびあかで壁もすべらしいけど 土台の骨格・柱が貧弱と言う今世代のハードなんだよ
もっと綺麗な一枚絵を求めた結果やな それぞれがそれぞれその分の補助は入れてるが 今世代でメモリ一番少ないWiiUはともかくPS4はメモリでかすぎる割りにはアンバランスさをどうにか出来てるとは思えないなー 日本の開発者は「PS4も箱一もゲームとしてやるにはだいたい一緒だよ」とか「ゲーム作る難度はどの据え置きもだいたい一緒」とか言ってるがそこらへんの関係もあるのかもね 実際ゲームとして出せるパワーが同じならメモリ多かろうがCPU補いが間に合ってなかろうが同じだろうしね
どうしても美しいスクリーンショットの広告力ってのが絶大だからな AIとかfpsはなかなかユーザーに訴えられないのでグラフィックが優先されてしまう
今のテクミンって技術を実際的なものとして理解してるわけじゃなくて、 理解してない技術を無闇に信仰しちゃってるだけの、合理科学とは真逆の宗教になっちゃってるんだよな アホな農民がなむみょううんたら唱えてれば天国に行けるっつー方便信じるのと一緒で、 よりローレベルで叩いてうんぬんだからPCよりPS4は凄い聞かされて、まるで実際にそぐわないことまんま信じてる
>>531 それ率先してやってるのがSCEだからなぁ。
健全化のために早くゲーム市場から退場して欲しいね。
結局のところあいつらがCSに求めるものって、 ゲームミグPCと極力性能差の少ない劣化PCを用意して マルチで作りやりやすくしろって事だからなあ それぞれのハードの特性に合わせた作りにするんじゃなくて マシンパワーで無理矢理回してしまおうというアメ車的考え方
>>533 別に健全化とかそういう話ではないよ
何をどうしたらそんなトンチンカンなレスが出来るんだい?
SCEはスクショ詐欺、PV詐欺で糞ゲーを売り抜けることがマーケティングだと思ってる節がある。 このせいで客離れがどうしようもないレベルで起きて、日本据え置き市場は壊滅的な状況になった。
Wiiと3DSでCMとPVだけHDにした任天堂さんにはかないません
>>534 ハードの特性に合わせること自体が予算かかるから求められないのは当然
無理やり変なハードに合わせて動かすんじゃなくて
プログラミングとかの技工をゲーム上で表現したいからそういったアメ車的な考え方になって発展した
どうせ動いてしまえば一緒だからな
当然スマホの設計思想も一緒、作りやすさが最優先
苦労してハードで動かす事に喜んでたから日本は負けたのよ
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/10(金) 02:38:48.16 ID:Al8CfaE00
>>538 何をもって「負けた」と?
まさか市場規模で勝敗決めるの
>>539 市場規模じゃなくてゲーム文化がキッチリ生きてるかどうか
UBIはスマホに市場が移るのは危惧してるけど日本のソシャゲからの再興みたいな
ほぼ0からPCに近いゲーム作りとしてをやり直さないといけないという酷い事にはならんだろうというのは簡単に予想できる
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/10(金) 02:52:47.26 ID:Al8CfaE00
ゲーム文化(笑)だな、そもそもがサブカルでしかない そしてスマホのタッチゲーが好まれるんだったらそれはそれで最適な形になっただけ 個人的にゃ「しっかりと給与と休暇を取らせることで消費を回転させる」っていう 文化を許容する社会でない日本の時点で、どんな理想を唱えようが機能しない
542 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/10(金) 02:55:02.97 ID:W0Yqm+JM0
無双の棒立ちでいいから100fpsのゲーム出してくれ
>>541 CS勢にはがんばって欲しいけど
日本社会の仕組み上スマホが有利になってしまうからな
>>543 PCとのマルチが地味に容易なのもスマホがはっきりと優位な点やね
インディーズですらスマホタブの方が移植が早いし、逆にスマホタブ→PCも結構容易
順調に海外が日本の後追いしてるってスレだから勝った負けたに意味はなく同じコースを突っ走ってるんだなってのがわかればそれでいいんだ
本当に後追いしてるのかどうかはわからんよ 奴らは外人であって日本人でないからな
547 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/10(金) 20:01:50.71 ID:tjTZl35u0
>>534 PS4が売れた理由だろ
そういえばPS4が売れた理由に互換がないから次の世代からはどこでも売れる可能性があるんだよな
本体を安くしてロイヤリティが安いところが勝つっていう勝負になる
次?次がこのまま訪れると思ってるの?
グラフィックスだけの問題なら100fpsでも動かせたが、AIのために30fpsに制限することとなったんだ うん?GPU処理だけなら100行くとかもまた嘘の言い訳なんだろ
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/10(金) 22:21:50.84 ID:+em30EGL0
>>550 最近のPCゲー基準が、PS4のGPUじゃ低スペック過ぎて無理。
AI無ければ〜とかいうが、AI居ないBF4のマルチでも解像度1600x900で60fpsすら安定してない状態だし。
ゴミGPUにゴミCPU 全部ゴミっていえばいいのにゴミUBI
スチームローラーだったら
つまりGPGPUもダメなの?
流石に後追いではないだろ‥‥ 別次元の話 文化やライフスタイルの違いともいえるが
>>554 ゲーム機でGPGPUは無駄って結論は前世代で出てしまった
唯一試せなかったSCEだけが周回遅れでスタート
GPGPU自体が汎用のPCで、ゲーム以外じゃ遊んでるGPUを使おうってモノだから
ゲーム中はGPUは働いてるし、GPGPUに割り振られたら肝心のゲームのfpsが落ちる
そもそも固定スペックで最適化されてるゲーム機に遊んでるGPUなんて居ない
Dragon Age InquisitionもPS4、XBOともに900p 30fpsだとさ。 PS4にとっては辛い現実だわな。
558 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 01:55:26.27 ID:9A7dRvD20
PS4にとっては、というよりは、据置にとっては、であり また、既に市場が据置を不可欠としている中で、 メーカーが据置に合わせる気が無いというのは、近い将来の破綻を予告するものである
ソフトメーカーもユーザーもグラスゲーしまくった結果がこれだよ
560 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:01:00.21 ID:9A7dRvD20
グラフィックは…一説にはバブルでは、って話もあるね それが日本で一度起こったから 海外はグラフィックが至上だから、どうかな? 騙される客がいる限り、バブルは崩壊もせずに継続するからね
ほんとに至上ならCSはそも論外になるけどな
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:03:21.64 ID:xq7CEluz0
そりゃ海外は単純にユーザー数が多いから、当然名前の知れたシリーズだと 無条件で買ってくれる人だっているわけで、彼らが急激に減ったりしない限りは、 高額な開発費・宣伝費を投じたAAAタイトルは出続けるだろうねー。
>>556 汎用スペックで言うとスマホの方が遥かに恩恵受けてるんだよな
特にCPUで弱いスマホはGPUと合わせることによって地味に重たいマルチメディアを快適に閲覧できるのが非常に大きい
制限を何とかするのが開発者の仕事だろ
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:07:09.98 ID:9A7dRvD20
>>562 そう、問題はそこが「無条件で買ってくれる人」という層で、そこに依存してる部分やね
盲信して買い続けてくれるとしても収益は一定
でも技術費用やら作業量からくる人件費はどうなるか、って部分
566 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:10:10.05 ID:9A7dRvD20
だから中国市場やらなにやらと拡大路線を追いかけてる部分もあるのかな
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:10:54.41 ID:mEFOMK4I0
「無条件で買ってくれる人」が一気にいなくなって 死んだのが和ゲーですね
>>556 もうちょっと論点を把握してから発言してくれ
どんなにグラに性能を費やしても結局は灰色の世界でおっさんがチンタラ歩きながら出会った人間を片っ端から惨殺して回るだけじゃん
2年前のミドル以下のgpuとAMDのモバイルcpuで1080p60fpsとか言ってたら グラフィックが代わり映えしないんだもんしょうがないね
571 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:23:00.44 ID:9A7dRvD20
>>567 売る方がまだ拡大路線だと勘違いして、阿呆みたいな販売計画と課金立てたからなー
無理ならPS2レベルでもいいよ、それでもメモリとか余裕できた分だけ快適化できるだろ?って言われてたのに
どんどんHDだー革新だーとかいってハイリスク・ハイコスト・ローリターン・ノータリーン路線に…
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:27:06.89 ID:mEFOMK4I0
サード大手はそういうゲーム多いな ファーストはマリオヘイローアンチャまだマシか どれも何かしら敵と戦うゲームではあるけどまだ敵のバリエーションや色合いはある方かと
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:30:29.19 ID:9A7dRvD20
PCに十分なパワーがあったから、 物量と力技でぶち抜くっていうマイクラが誕生してるので、 性能向上死体は悪いもんじゃないことも明言しておく
そりゃ今のゲーム業界がグラフィックの見た目だけにこだわって、中身スッカラカンじゃん。 それを反映してるだけよ
575 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:32:12.53 ID:xq7CEluz0
前世代より明らかに性能は上がってるけど、全く新しいフィーチャーを提供できる程では無い。 だから明らかに違う見た目で勝負するしかなくて、その為ならばfpsや解像度は犠牲にせざるを得ないよねー。 画面内の質感や密度を上げることで、差別化を測るという方向性。 前世代だって720pに満たない変態解像度のゲームは沢山出たし、今世代でも別に1080pより小さくても 問題ないだろうという判断かな。実際、大多数の人にとっては全く問題ないだろうし。
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:32:30.59 ID:jsplFFVr0
Ubi CPUがボトルネック これって・・・(察し
577 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 02:33:40.66 ID:mEFOMK4I0
和ゲーはそうだけど海外ではタイタンフォールみたいな作品が評価されて ある程度売れてるうちはまだ大丈夫かなって思ってる
ああ?性能が足りねえ? お前が引き出せよ! はい終了
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 03:16:54.36 ID:kXWU3BOX0
スマホ向けのcortex a53 8coreには全て負けるレベル
>>574 PS4でプッシュしてるゲームのことでしょ?
MS独占はそんなことないよ。Azureをちゃんとゲーム性に反映させてる。
>>580 SCEはは前世代からグラフィックしか強化してないからね
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 06:08:58.53 ID:cMrrx/WL0
>>545-546 海外の「いま」が前世代の国内PSWの「ゴミゲーを過剰宣伝とグラフィック詐欺で騙し売り」の段階だからなw
国内PSWは今や完全崩壊した、海外据え置きも次世代にはそうなる
ま、「次」があればの話だがなw
583 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 06:11:13.61 ID:cMrrx/WL0
日本だと小売りに押し込めば終了だけど 海外だと返品されるからなぁ
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 06:15:44.97 ID:HlUHizQS0
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 06:15:59.68 ID:cMrrx/WL0
>>38 連中がやりたいのはつまるところ「面白いゲーム作って客に楽しんで貰いたい」
じゃなくて「第二の世界を創造してそこの神として崇められたい」だからな
それも他人のカネ使って
クズの極みだぜ
587 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 06:24:32.14 ID:cMrrx/WL0
>>108 >艦これが社会現象
あのオワコンソフトポルノの姦これが社会現象とかキチガイかこいつ。
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 06:26:59.54 ID:zzCnSzHB0
もう全部クラウドで快適にできる時代になればいいのにな
>>588 クラウドに夢見すぎ
回線速度がボトルネックになるから無理
590 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 06:35:02.60 ID:cMrrx/WL0
>>197 箱1が貧弱なCPUに見合わない大容量メモリ積んでるのはつまりそういうことなんだろうな
その箱1からマルチソフト盗むことしか頭になかったSCEはカタログスペックだけを箱1からパクったとw
>>590 大容量メモリって
GPUに2G取られて
OS2つ並行して走らせててしかも片方はWindowsOSだからシステム部分だけで2〜3Gは取られてる
アプリのシームレスな切り替えを実現する為に、バックグラウンドのアプリ用にこれまた幾らかのメモリを必要とする
8G程度でどこが大容量なのかさっぱりわからないんだがw
でもメモリ不足って話はどこからも出てないよな
8GBあれば十分大容量だろ
まぁクラウドに投げて処理が向上するなら キネクトoffにしてGPU10%UPとかデメリット大なことやってないで クラウド使えばいいと思うんだけどなw 本当にクラウドに投げて処理が向上するなら
クラウドクラウド言ってたのはSCEの方だと思ってたんだけど、最近何も言わなくなったな 金無いから仕方ないか
>>571 PS2レベルと言ってもモンハンみたいなのはもうやだな
聖剣4が別IPでレベルとか理不尽な要素がなかったら分からなかったが
見た目がPS2レベルでもやってる事とかCPU負荷がPS4レベル以上のゲームって普通にあると思うんだよな
システム簡素なJRPGだったら批判の的だが複雑な同時処理を行うシミュレーションとかだと
見た目、テクスチャがPS2+シェーダー(シェーダーがあるとゲーム的にもいろんなことにもっと踏み込める)でも問題ないと思う
とにかくPS2の量産型レベルのゲーム内容のまま停滞してるゲームが多すぎるのが問題
>>582 シャドーオブモルドールみたいな自動オーク生成ゲームとかみたいな意欲作が出てる間は大丈夫じゃね
日本は本当こういうゲーム内容で意欲的な物を作ろうって意識がすっ飛んだと思う
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 08:04:50.97 ID:XlRDr3ZO0
>>560 >海外はグラフィックが至上だから
海外で一番流行ってるゲームはdota2やlol等のMOBAだし、
マインクラフトもグラより中身重視の市場だからこそ、あれだけヒットしたんだよ。
インディーゲー市場が活発なのも、ゲーム性重視が理由。
599 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 08:07:38.75 ID:XlRDr3ZO0
>>578 年収数百億円のF1レーサーでも、軽自動車で時速300Km出すのは無理。
しかも今世代機はどれもこれも、純粋にただの劣化PCなので、
ゲーム作りはしやすい分CELLやRSXのような伸びしろ皆無だし。
600 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 08:40:17.99 ID:8f6NqIBy0
>>574 それはないね
任天堂はじめとする和ゲーの方がそれに当てはまるわ
>>591 そういうデタラメはテクスレでやってくれ
>>560 それは思い込みだな、大作しか売れないゲーム機でしか見てないから
海外こそ、PCゲーを主体にグラがショボくてもゲームが面白ければ評価されて売れるよ
>>594 GPUを必要とする処理が、回線速度がボトルネックになる処理だから
向き不向きがあるんだから、0/1で考えたら駄目
そもそもどんな処理をクラウドに投げて、どんな処理を自前でやるのか考えて クラウドに投げる方だけ遅延を許容するよう作るって単純に負担増えるよね、開発の
>>601 思い出したけど箱1はシステムだけで3.5Gメモリ使うって話だったような
その点から言うと
>>591 で挙げた”システムだけで2〜3G”というのはデタラメだったということになるなw
606 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:04:29.69 ID:ymplautZ0
>>604 それでも、良いものを作ろうって思うファーストやオンリーソフトのメーカーなんかは頑張るよね
マルチしか作れないような手抜き企業はやらないだろうけど
607 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:05:47.57 ID:ymplautZ0
>>605 なぜここでメモリの話し?
いくら良いメモリを沢山積んだところで、256MB/256MBの縛りがあったころとほとんど変わらないソフトしか作れてない現状を嘆けよ
>>603 箱1のボトルネックは現状GPU部分にあるわけだから
クラウド使っても向上しないよって言ってるわけよw
PC用のゲームでも64ビットOS要求されるのは最近発売されたAAAタイトルだけだもんな ゲームで大容量メモリがあっても持て余す
>>607 それは
>>590 に言ってくれ
CPUに見合わない大容量メモリ積んでるって言うから
そんなことはないちゃんと理由があって8Gになってるって説明してるだけ
>>608 それは君がグラフィック至上主義なだけ。
それとも、ボトルネックという単語の意味を知らないか。
612 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:12:22.83 ID:ymplautZ0
>>610 書いてる通りだと思うよ
GDDR5の8GB積むくらいならGDDR4にしてでもCPUに良いもの入れた方が良かったと思うわ
むしろゲーム専用機としてなら、2GB/2GB分離でCPU上げた方が良かったかもね
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:14:12.87 ID:XlRDr3ZO0
>>612 そっちのほうが無知な情報弱者騙せるだろう。
実際、このゲハ板にも
「PS4はGDDR5が8GBもあるから、たった3GBしかないGTX780以上! PCオワコン!」
とかネタじゃなくマジに言ってるキチガイ多かったし。
>>605 PS4もシステムが3.5GB占有してるのに何言ってるんだ?
>>611 俺だけじゃないんだけどな
例のUBIの騒動で解像度とfpsをゲーマーがどれだけ重視してるかがはっきりしたわけだし
フルHDで60fps達成出来てるゲームがほぼない状況のGPU性能で、VRAMが2GB以上あっても意味ない
>>614 だから必要があって8G確保されてるってことは変わらないよな?w
>>616 理論上はそうだけど
現実にはどんなゲームにもメモリリークがあるから
VRAMが多いに越したことはなかったりする
>>615 UBIの件の話なら、足りないのはCPU。
つまりボトルネックはCPU。
やっぱりボトルネックという単語の意味も、英語も日本語も出来ない人でしたか
>>620 UBIはそう言ってるけど
ユーザーは解像度部分に反発してるんだがw
UBIの言うこと鵜呑みにしてるならここまで大騒ぎになってないわ
>>612 分離してPCと同じ構造にした方がゲーム開発としては遥かにやりやすかったと思う
ハードのコスト上、APU使うしか無かったけど
623 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:19:18.24 ID:ymplautZ0
>>613 要は作り手の問題なんだよね
いくらメモリがあっても、まともなオープンエリアのレースゲーも作れないファーストとかもあるし
言い訳ばかりのサードもあるし
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:20:21.91 ID:ymplautZ0
>>621 つまりお前がグラフィック至上主義なだけでしょ
>>585 フルスクESCでゲーム即強制終了ってエロゲの緊急回避機能かよwwww
>>624 Steam Machineらが比較対象に使えると思うが
あれって399ドル以下だったっけ?
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:24:44.91 ID:ymplautZ0
>>627 誰がIntelのCPU詰めと言った?
メモリ半分にしてもうちょいましなCPU使えって書いただけだ
>>617 そう、PS4は効率悪いから仕方ない
箱のシステム占有がハイパーバイザ+システム用OSで3GBなのに
そういう仕組みが無いにも関わらずPS4は3.5GBも使う
>>625 だけ、で済む話じゃないって言ってるんだけど・・・
箱1のネックがグラにあるだけに絶対認めたくない話なんだろうなぁw
UBIの言い訳を真に受ける馬鹿どもw
>>628 Steam Machineはピンキリあるけど
AMDCPU積んでるやつでも499ドル以下のはないぞ
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:31:18.87 ID:ymplautZ0
>>632 なんでいきなりSteam Machineと比較しだすんだよw
頭おかしいのか?
PS4と同じ構成のPCと値段比較するくらい意味の無いことだろw
PS4の構成を箱Oneにあわす必要もなく、メモリ半分にしてでもましなAPUにすりゃよかったって話ししてるだけだろ
>>633 2GB/2GB分離でって書いてあったらAPUの事とは思わないだろ普通w
ならSteam Machineと構成同じになるから比較した方がわかりやすいだろ
CPUがネックで900pになってるなら MSお得意のクラウドアシストで足りない分を補って 箱1だけ1080p実現とかできてもいいはずなんだが どうして両方900pなんだろうなぁw
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:36:55.25 ID:ymplautZ0
指からしたら、PCと同じ様な構成の方がやり易いんだろうな ファーストは別にして さっさとPCをDX12基準にして、CS開発ソフトもDX12にすりゃマルチコアも生きるんじゃない? PCからの安易な落としこみしかできない指にはそれくらいしかないだろ PS4がDX12対応の開発ソフト作れるのかとかはしらんがw
638 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:37:55.48 ID:ymplautZ0
>>636 PC版でもクラウド使えてないマルチで、なぜ指がCS版にだけクラウド使うと考えられるんだ?w
>>636 マルチゲームではメーカー側がクラウド使わないし。
ID:zMu89tLc0 って論理的思考力なさすぎ
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:42:04.24 ID:XlRDr3ZO0
>>637 UBIは基本的に、PCがリードプラットフォームだしな。
アサクリ4もWatch DogsもDivisionも全部PCリードだし。
というかPC/CSマルチの会社は基本そうだが。
>>638 箱1のクラウドは格安って話だったが
それでもサードが使おうとしないんじゃ無いのと同じことじゃね?
生理中のBBAかな?
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:43:18.42 ID:Bufy1Wv30
それでもきびきび動くよな XBOXONEもTFのNPCなんかみてるとじわじわくる
645 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:43:42.66 ID:ymplautZ0
>>641 そうだね
特に指みたいなCPUがボトルネックだ、30fpsが基準だと言ってるようなメーカーのPC縦マルチCSソフトなんか買う気にはなれないなw
>>642 他のサードとマルチばっかのサードを一緒にすんなよ
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 09:46:56.31 ID:ymplautZ0
指には、6コア12スレッドCPU必須、VRAM12GB必須って環境用のPCソフトを作って それをCSに落とし込んでどの程度になるのか見せて欲しいw
>>642 高いか安いかじゃなくて、単純に箱一のためだけの作りこみが必要になるのが問題
タブコンみたいなもんだ
どんだけPS4に希望を抱いてるのか知らんが無知って恥ずかしくね?
ほとんどreleaseされてるゲームはUBIに限らず30fpsだけど
>>636 1080p出すとCPUの負荷も増えるけどPS4のCPUだと性能不足、クラウドも使えないので900p
箱1はそもそもGPU性能の不足で900p……みたいな話でしょ
FPSなら近くの敵はローカルで、遠くの敵はクラウドで処理とかすれば解決するようになるんじゃないかな?
IBMにまた新規に設計してもらえよ! POWER8を元によお!
>>653 任天堂がGCのCPU開発以来したら1000億円だったらしいけど
そんなものなのかな
wiiはそれをクロックアップしただけ
WiiUはさらにそれをクロックアップして3つくっつけただけって聞いた
開発費を安くするためだとか
>>648 作り込みの問題じゃなく、ゲーム性が変化するという問題だよ。
Xbox Oneだけクラウド活用したら、PS4だけゲーム性が劣化する。
マルチのゲームでは機種毎にゲーム性が変わることは許されないから。
あのクラウドが活用されるのはいつになるやら
ファーストやマルチじゃないサードは既に使ってる これからも増えていく事だろう ただ、マルチ主体のサードは変わらない
>>654 1000億も使ってたのか…そら切れないわけだ
5000億使っても切ったところあるぞ
債務超過で逝っちゃったから仕方ない
>>658 チップのI製造委託料も入ってるかもしれない
設計だけなのかしらないけどどっちにしろゲーム機って巨大ビジネスだよな
ソニーとかMSみたいに既存のもの使えばいいんだろうけど互換がねぇ
GC時点ではかなり先進的な設計だったんだけど10年一昔で時代遅れになっちゃったね 任天堂次世代機はppc捨てた後は時流に乗ってARMに移行するのかな
それぞれクラウドとゲムパが特徴の箱とU ネットワークが貧弱なこと以外は箱1と大差ないPS4 で、大作はマルチにしねーと利益でねーから個々のハードの特徴活かして作り込む余裕なんてねーよと でもそれだとスペックがはやくも足りないよと CS八方塞がりなんじゃねえのこれ
>>661 バイナリの互換保ったまま設計に手入れするの無理なの?
もう次そのままは無理だろうしw
>>662 いくらボトルネックを丁寧に取り除いてハイスペックに仕上げてもステマでプレステ以外の低性能にされて、
実際に触れたユーザーもそれを見抜けないっていうのを学んだんじゃね
俺の24型じゃ画質上げても文字小さくなって逆にやりにくいわ 画質落としてfpsに注力してほしいわ
>>663 箱○時代に杵の音声操作を取り入れたマルチタイトルがあったように
必ずしもゲーム性を横並びにしなきゃいけないなんてことはない
ただ、サードにとってはどのプラットフォームで売れようと利益は変わらないから
同時発売のマルチタイトルで特定のプラットフォームだけに注力することはないってだけだろう
668 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 10:41:50.34 ID:ymplautZ0
>>667 マルチは難しいよね
PCふくめた全機種持ちなら一番いいものを買えば良いけど
どれかの機種しか持ってなくて、しかもそれが他機種のより劣化版だというだけで
じゃあ買わない>< って選択肢もでてきちゃうからねw
メーカーとしては、出てるものはどれも同じですよ ってことにしたいだろう
CPUパワーをグラフィック処理に多く割り当てればPS4のGPU性能を活かせるんだよな。 でもゲーム本来の処理でCPUパワー食っちゃうから、結局XboxOneレベルのGPUで充分なレベルなグラフィックになってしまう。 逆に言うと、PS4でグラフィックに力入ってるヤツは、ゲーム部がスッカスカって事か。
670 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 10:45:35.61 ID:mFvPZTbg0
ソニーはともかく、マイクロソフトの場合、普通のWindowsPCをmini-itxとかで小型化して、Xbox名義で出せば良かったと思う 独自ハードの必要性ない
671 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 10:46:38.39 ID:6YGAoruJ0
だから従前どおりIBMのを乗せとけばよかった これなら互換性もつけられる
>>669 CPUはグラフィック処理が苦手だから
CPUパワーが余ってたとしてもそれだけではグラはそう向上しないよ
>PS4でグラフィックに力入ってるヤツは、ゲーム部がスッカスカって事か。
これPS4に限んないからw
たとえばRyseとかな
>>654 いまだに使ってるのてそんときの1000億がもったいないからってのもあるかもな
ただ今IBMに頼んだってね・・・・やる気ないんじゃないかな
>>672 GPUに指示出すのはCPUなんで、やっぱCPUパワーは必要っしょ。
その指示をGPUが受ける窓口が一つだったりしたら、CPU側がマルチコアで並列動作できたとしても順番や排他の制御で処理が面倒臭そうだし。
PS4はGPUがヒマして遊んでる状態なんじゃないだろうか。
>>654 カスタムした上に色々コミコミじゃないかな
PPC系列はPCや据え置きに使えるグレードがMacとゲーム機しか無いからどうにもならない
G5開発の時も、Appleしか買わないから開発費出せと言われたぐらいだし
Appleは蹴ってIntelに乗り換えちゃったしw
でもってG5は性能向上の代償として互換性や電力を犠牲にしたから他でも売れず
>>654 金が有る時に、後継チップ開発しないからそうなっちゃうんだよね
互換性を切り捨てる方針なら、PSみたいにその都度開発してもいいけど
互換性を維持するなら、x86みたいに継続的に新モデルが出るのを採用するか
金出してPPCの開発を続けてもらうの2択になるけど、どっちもやらなかった
外資なら無能扱いでクビになるけど、日本企業は仕方ないね、で終わっちゃう
>>675 >>669 で言ってる事とはまた別だよね?
メモリアクセスのルートが複数用意されてるし窓口が一つだけということはないだろう
>>678 別じゃなくて同じ…かな。
テクスチャやモデルデータに関してはAMDの新機構もあって問題無いと思うけど、GPUにコマンド発行する部分ってどうなのかなと。
そこが窓口一つならボトルネックじゃないかなと。
コマンドリストをテクスチャやモデルデータ同様にVRAM領域に置いておいてポインタをGPUに通知するだけでOKなのかな?
まあ、それでも並列処理でコマンドリスト作るのは厄介そうだけど。
SCE「もっといいGPU付けてよAMDさん」
>>679 「グラフィック処理」で誤解されたんじゃないかと
>>678 あ、大元のAI云々って意味のCPUパワーの話だと「別」になるね。
単にCPUパワーがグラにどう影響するかって話と思って欲しい。
>>681 レンダリングとセットアップの処理、両方ともグラフィック処理だもんな確かに。
セットアップの方はCPU処理で、そこの話だった。
>>684 なんか、1個のコマンドキューに4コア1セット×2でコアが繋がってるだけに見えるぜ…。
並列化する時にも、スレッド処理するコアがその2セットに上手く分かれる様にしなきゃ効率落ちそうだな。
PS4やXboxOneのGPUってコンテキストスイッチ対応してたっけ?
してるなら、フレーム単位でコンテキスト分けて2フレーム並列レンダリングとかできないのかな?
>>685 細部まで拘ると「テクスレでやれ」と言われちゃうから止めといた方がいいと思うけど
素人が考えるような事に関しては当然対策してあるんじゃないかな
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 12:06:49.88 ID:y0BOWycl0
テクスレは一部ハードを持ち上げるテクニックを磨くスレだからな こっちで細部まで取り上げてもいいんじゃないのか勢い特に無いんだし
はっきりPS4って言えばいいのに
>>677 無理だよ
今時の新チップ開発なんて数千億の投資を何度もして
開発を続けないとあっという間に時代遅れになるだけだし
そんな事すりゃ任天堂でも金がいくらあっても足りなくなる
互換性の為に性能を抑えて旧世代のカスタム化で済ませるか
互換性を捨てて新しいチップを買ってくるかの二択
そう考えるとインテルはやっぱ強いな 体力は正義を地で行ってる
>>685 > PS4やXboxOneのGPUってコンテキストスイッチ対応してたっけ?
対応してない
AMDでコンテキストスイッチ出来るのは、発売されたばっかのTongaコア、R9 285から
この新世代GPUコアを積むAPUは年末に出るPC向けのCarizzoからだと言われてる
692 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 15:20:31.77 ID:oEg7nQYg0
4万程度のゲーム端末に高性能を求めるほうが間違い
>>692 さらにこいつらは高性能だけど4万とかじゃ高いさっさと値下げしろとかほざくからな
PS4は頑張ってるに箱1とUが足引っ張ってるって事か
695 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/11(土) 15:30:37.52 ID:ORsiaDV3i
>>690 そのインテルのメインがWindowsだからどうあがいても他は勝てないって構図はかなり続くと思う
インテルのパートナーのwindowsが今重病だから今後も安泰とは限らないけどな ムーアの法則が崩壊してシュリンク競争も止まりつつあるし、ウィンテル連合はここから踏ん張れなかったら終わりでしょ
むしろモバイル分野こそインテルの凄まじさが実感できるが 遅れまくったのにもう追いついてる それにMSの強さも健在だよ OS以外に豊富なアプリやソフト資産抱えているし ダブの出荷が鈍って結局PC食えなくなってきつつあるしね
>>628 そうするとAPUにできなくなる。チップのコストがあがり発熱も大きくなり放熱コストも上がる。
MSもSCEも前の世代で熱がらみで大損しているので泣く泣く断念したと思われます。
メモリ半分にするとAPU積めなくなる?
機械ってめんどくさいね
オンラインゲームじゃNPCのAI動作はサーバ側で処理してるのになぁ 本体で処理するメリットが見つからない オフラインでゲームやりたいとか?
PCが年間3億台でほぼ100%86、タブレットが年間2億台で86は1-2割その他がARM、スマートフォンが年間10億台でほぼ100%ARM 今後スマートフォンはさらに成長する、その他は現状維持か下降すると思われる
Power8の規模を四分の一にすりゃいいんじゃないすかね(適当 あるいは久々のMIPS採用
シムシティみたいなゲームなんかは箱1のクラウド全開で作れば快適になるのかね
プレー料金月\500くらい払えばクラウドでなんでもできる
CPUはともかくとしてパッドでシムシティはないわ SFCのと違って曲線の道とか自由に引けるんだぜ
708 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 08:49:57.03 ID:SspzkvHj0
>>707 マウス+キーボードはPS3でもPS4でも普通に使えるよ。
ただ見た目以上にかなりCPU使って重いゲームだから、
JaguarのPS4やソレより低い箱oneではシムシティ2013もキツいと思う。
CSのマウスキーボードなんかどれだけ普及してるんだ MOVE使えばWiiスポーツ系ゲームもできるよ!みたいなこと言われてもだな
710 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 08:55:00.99 ID:aYjhBK9r0
>>698 まぁスマタブは所詮娯楽としては良いけど
マルチタスクの面や仕事でも活用するの考えると
Windowsの本質的なシェアは奪えないだろうな
PCで軽くゲームやネットしかしなかった人たちは
スマタブあればPCいらねって人もいるだろうけど
711 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 09:00:47.05 ID:ZMVrj1XD0
インテルはもっと金出して、OSやゲームエンジンがもっとマルチコアを有効に使えるようにすべきだな 現状じゃ8コアや6コア選ぶよりもクロック上げられる4コアが正義みたいになってる これじゃ高いCPUは極一部にしか売れないよ
>>709 そこらの電気屋で売ってるマウスでも普通に使えるよ。
ただ、ゲームバランスの問題上ゲーム側が対応してないだけで。
最近だとFF14とかCSGO辺りが対応してるし、メニュー画面でも普通にキーボ+マウス使える。
713 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 09:11:25.29 ID:5bjXRbSI0
>>693 むかしはソフトの利益で回収できたけどな
今じゃソフト開発費がひどいことになってるからそれもできないよね
一番普及してるのが2コアだから、 最低動作環境がそれに合わせて作られる。 同じGPUの環境で、i3とi5でベンチスコア変わらなかったりするソフトもざら。 エントリー帯CPUが総4コア化でもしない限り8コアは無用の長物。 ましてはjaguar8コアなどゲームには無意味。
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 10:23:17.32 ID:SspzkvHj0
Jaguarの8コアって、50ccエンジンの4気筒みたいないびつな存在だからな・・・
716 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 10:26:50.42 ID:QCszP2hzO
CPUパワーあげると電力が 電力あげるとPCみたいに内蔵しないとアダプターがでかすぎる 内蔵すると熱こもるから本体大きくしないと
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 10:27:12.76 ID:ZMVrj1XD0
>>714 そうなんだよね
インテルは、そのi5で十分ってのもどうにかしないと
金出したら出したなりの性能がエンコ他だけでなくゲームにも影響してくると
もっと儲けると思うんだけどな
さらに微々たるエクストリームの差も反映できればもっといいw
インテルとしたら現状で儲かってんだから… やるとしたらAMDが大々的にやるしかない
>>714 PCの世界ではそうだけど
CS機だとソフト側が合わせてくれるんで
意味はある
720 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 10:40:23.65 ID:SspzkvHj0
>>719 ソフト側で合わせられるのは極一部の1ハード独占ソフト(GTやアンチャ、Forza等)だけであって、
PCマルチゲーの洋ゲー和ゲー(スクエニやカプコン含む)は、そんな事出来ないよ。
インテルはグラフィックも力いれてるな Iris 7000ぐらいでPS4抜かすだろ
>>720 Steam MachinesみたいにPCゲームをそのまま動かそうとする仕組みならその通りだけど
CS機のゲームは移植過程で8コア用に最適化されるだろ
マルチゲームが最適化されないんじゃESRAM使ってる箱1とかどうなるんだよw
今の開発者にFD数枚で面白いゲーム作れって言っても作れないんだろうな
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 11:20:42.95 ID:SspzkvHj0
>>721 インテルのお偉いさんがゲームPCは儲かるから力を入れると言ってたしな
726 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 12:01:06.67 ID:SspzkvHj0
>>724 世界樹を参考って部分に驚いた
海外で認知されてるとは思わなかったわ
>>725 エントリーからミドルクラスのゲーミングノートを完全支配するつもりだろうな
iris proもdx12に対応するらしい
そのゴミ内蔵CPUは今や全世代のHDゲーム機を超えてるしな 今世代のゲーム機も抜かれるのは時間の問題だろうし
まぁしかし、MSに配慮してアサクリUを横並びにしたUBIの言い訳をベースに 持論を展開する奴の多い事www これがパソニシってやつですか?w
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 14:45:54.14 ID:Jp1VOlRK0
大したCPUでなはいの?
>>732 箱1、PS4ともにモバイル用のCPUなんだからたいしたものでは無いだろ
734 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 14:51:36.10 ID:DWJuiYKn0
家庭用ゲーム機はコストの問題はあるけどさ もう少しパーツ頑張っても良いだろうになぜ尽くケチるのかね?PS4も箱1もゴミじゃん
>>734 今の価格よりもう少し高い価格帯になると
高いから買わない or じゃあPCでいいやって人が加速度的に増えるから
去年末に出た製造コスト概算だと PS4は381$、Xoneは471$ だったかな 勿論Xoneはキネクト含んだ分のコストね
スペック的に中程度のマルチコアCPU積んだPCでゲームやってるけど ゲーム単独だとCPU1コアの使用率が100%になることなんてまずないからな Jaguar程度でも十分だと思うけどな
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 15:03:02.46 ID:DWJuiYKn0
>>735 家庭用ユーザーはどうしてもコスパコスパうるさいから値段が一番重要なのかな
めんどくさい人たちだね
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 15:04:57.36 ID:nEzVdAIJ0
>>714 Jaguarは8コアないと弱すぎて足りない
もうちょっと良いパーツ積んで欲しかったら 当然、もうちょっと金出せよという話になるからね、単純に PS4もあの価格内ではかなり頑張った方だと思うよ CS派はハード性能にはとことん拘るくせに 本体価格設定にはやたらと厳しいからなぁ 都合の良い話はないと知ってる 常識ある人間は4万ではこんなものと納得してるし それ以上を欲する場合は当然のごとく金で解決するね 高性能パーツ買ったりして 何だかんだ言っても結局金が殆どの要因だからな
742 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 15:06:36.47 ID:jBG3PLep0
>>724 おー、あれは楽しいゲームだったな
スタッフ悪魔城好きなんだろうな、って思ったら
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 15:09:44.54 ID:DWJuiYKn0
貧乏人って可哀想
PCパーツにしろ据置にしろ たかだか数万から数10万程度なんで 買えないから貧乏って訳ではないけど 性能を激しく望むのにそれをケチるのは 単にゲームにたいしての思い入れや愛情が薄いんだと思うね あまり興味のない人間なら無料スマホゲーで十分なんだろうけど 性能性能言い出すマニアがケチるの見ると特にそう思う 実際金で解決できるならそれが1番楽なんだけどね また7〜8年後に期待して待つなんて その時間が1番もったいないと思うわ
>>729 iris proはGPU性能は論外として巨大なeDRAM搭載して
やっとAPUに追いついたていどだったな
DX12は今までの機能拡張ではなく
Mantleの同じくレイヤーを薄くしたAPIなので現行のGPUは対応してる
746 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 15:21:13.02 ID:DWJuiYKn0
15万もあれば現状ほぼ最高設定で遊べるのに 10万ケチって4万のPS4とか哀れそのもの。貧しい
>>737 製造コストが2006年のPS3が800ドルで2005年の360が500ドル程度だったのからみると
技術も進歩してるなとは感じるな
>>745 AMDは買うつもりないしどのAPUのことか知らんけどIrisだけでも十分な性能だと思うよ
つべでベンチマークしてる動画見たけどBF4がフルHDの高設定で30fpsを下回ることはなかったぐらい
俺の660もその設定だと安定した60はでなかったと思う
>>738 デスクトップPCで1.6GHzなんてありえないぞ
>>749 CS機はデスクトップPCじゃないだろ
よっぽど変なプログラムじゃない限り
ゲームではそれほど高いCPU負荷は掛かんないって話だ
>>738 が今JaguarクラスのCPUを使ってて負荷がかかってないよって話ならわかるけど
そうじゃなきゃ何もわからんだろ
>>738 C2Qでモロに100%とかなるのに
Jaguarで充分とかないわ
CPUだけ使って100%になったとしても関係ないよ その負荷をGPUにオフロードするってのが次世代機だからさ インテルがゲーム市場向けに契約条件とか見直すなら話も変わるだろうが 現状載せようがないんだから意味がない愚痴だわ
GPUにオフロードする意味があるのはGPUが得意な並列性の高いタスクのみ
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 18:42:41.01 ID:SspzkvHj0
>>732 CPUで比べると
core i7>>core i5>>core i3>>>coreiの壁>>>Celeron>>>>>モバイルの壁>>>>>PS4 / XboxOne
くらいの差がある。
GPUは頑張ってるけど、そもそもメインストリームでもAMDのCPUは産廃扱いされてて
まともなゲーマーはまず使わない。
AMDさんのグラボはベンチマーク用かな
PS4とONEはCPUがゴミだけどメモリは無駄に金かけてんだよな その分をグラボに回してくれよ
jaguar対抗のAtom、BayTrailことceleron J1900搭載のマザボ売ってるから、 それにHD7850載せてダウンクロックしてキャプチャしながらゲームしてみろよ。 CS機の糞さがわかる。
>>758 キャプチャしながらってところがミソだなw
PS4や箱1は専用のエンコードチップが付いてるんだから
同様のエンコチップが付いてるnVIDIA製のグラボで
似たスペックのやつ搭載して比較しないとフェアじゃないわなw
CSのBF4とかカクカクでかわいそすぎる
761 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 19:25:12.11 ID:raPtco1Ni
MOBA 系とかキーボード前提のゲーム以外は わざわざPCでやろうとは思わん ゲーミングPCあるし、金もあるんだが ソファ座ってゆったり大画面でってのがCSのメリット いちいちアプリやドライバのトラブルもないし
763 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 19:28:23.95 ID:SspzkvHj0
>>761 ソファ座って無線パッドで52インチテレビにPC分岐させて、楽しめばいいんじゃね?
CSだと解像度低すぎて、大画面描画するとDbDすら不可能でボッケボケだし。
まぁいつもの、PCゲームしたことないアホだろうけど。
ソファに座ってゆったり大画面でPCでやればいいんじゃないの? バレバレだよねw
765 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 19:30:36.61 ID:SspzkvHj0
ちなみにPCだとプロジェクタ使えば、100インチ〜200インチプレイも可能やで。
そういえば冬物のセーター出さないと。
休み明けの14日に台風だし何かめんどくさい
箱1のアサクリはむしろ頑張った方だな あれは本来WDと同じように792pにされるとこだった ただしその代わりとしてグラ品質劣化もしくはティアリングやフレームレート低下 かなりおこしそうだが
>>761 金が有ると自称する奴が、4万のハードを必死に擁護するって違和感
しかもゲーミングPCにアプリ入れちゃってる?w
金有ったらHTPCとシアターセットで4Kじゃねーの。 大画面に引き延ばしのボケボケ30fpsとか狂気の沙汰だぞ。
リクライニング仕様の回転座椅子にゆったりと腰掛けながら 大画面TVにPCつないで遊んでいるけど ソファーじゃないと駄目かなw 自室にはソファーみたいなデカくて邪魔な家具置きたくないんだよね
773 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 20:20:38.99 ID:SspzkvHj0
>>772 金があるならソファーじゃないと(白目)
CELL+PS4のGPU でもPS4はONE勝ってたかな、ソフトまともに出てたかな あるいはメモリ4GBでほかの部分強化しててXBOXに勝てたかな とにかく歴史のifみたいなのどう思います?
どんぐり
本体に割くコストの上限が変わらないなら そのコスト内で多少部品をゴニョゴニョ組み替えた所で 性能が大幅に上がることはまずないだろう CPU上げればGPUが弱くなるし、両方上げたらメモリが弱くなる 価格と本体サイズ&電源容量の上限値を緩めたら もっと良い性能の機械が確実に実現したろう
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/12(日) 21:14:39.93 ID:3dLOdgAe0
http://online.wsj.com/articles/advanced-micro-devices-ceo-rory-read-steps-down-1412800319 The company, which once accounted for around a third of the market for x86 chips used
in servers, by the second quarter had a share of less than 3% in that market, according to Mercury Research.
Dean McCarron, an analyst at that firm, said AMD’s share
of x86 chips for laptops was 9.6%, down from 16.1% in the year-earlier period.
AMD’s share price has fallen more than 20% since mid-August.
本当無駄だなぁ
>>774 Cellはシュリンク止まってtdp削減できなず、クロック上げられなくてアーキテクチャも糞で死ぬから洋サードはXBOに逃げて自滅するだけでしょ
PS3互換は実装楽そうだから日本市場では今の状況よりマシになりそうだけど、総合的にクソ性能過ぎて世界で負ける流れになるんじゃないかな
俺思ったんだけど、ソニーって箱一の本体のみの性能をスパイして 今の構成にしたんじゃない?そしたら箱一にはクラウド処理が待ってましたという
AMDなんて阪神みたいなもんだから 応援する奴もわかってる
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/13(月) 07:02:58.57 ID:4olDtYDv0
>>780 スペックが出たころに社員スレで見たな
「どこから漏れてるか調べないのかMSはー」って
>>782 昔は安い価格帯のはコスパは良かったからAMD派だったけど
今はマジゴミすぎてそんな気も起きない
PS事業継続はSonyの体力を確実に奪う、というMSの計算だったりしてw 本体逆ザヤ、ライセンス料は雀の涙、利益の見込める自社タイトルや独占タイトルは崩壊、 ついでに開発ツールはMS謹製Visual Studioである意味お客さん。 VAIO手放して泥タブに注力しようとするタイミングで、MSは泥潰しに無料Windowsバンドル 始めちゃうしw MSはOSも開発ツールもクラウドも全て自前だからなぁ。 喧嘩するには相手が悪すぎる、せめて何らかの形で手を組む方向に持っていかないと。 ちなみにMSは泥からもライセンス料を徴収しているのは有名な話。 今、サムスンが未払いでゴネてるw
>>785 ソニーが必死に賄賂を送ってマイクラを手に入れたけどそのライセンス料もM$が独占しちゃったしなwww
ゲームハード業界の停滞は内部チップ類の停滞でもある 特に安価化や特化方面に
もう、CPU性能低いPS4とかXboxOneなんか見限って UBIはi7かなんか乗っけたゲーム機を自分たちで出せばいいんじゃね?(鼻ホジ)
>>789 最適化とかに手間かけたくないから、高性能CPUで力押し出来るPCで出したいんだけど、ゲーム用のは高くて普及しづらいからCSで出してる
でもやっぱり最適化めんどうだから、ハードホルダーが高いCPU載せたハードを逆鞘で安く売ってくれないかなーと言いたいんだと思ってる
>>788 ps4開発機のシルバーモデルなら解決すんじゃないw
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/13(月) 13:34:42.18 ID:FI5TI0hQ0
i7とgeforce
>>785 来年度のゲーム部門は1000億円の利益が出る見通しも外部から出されてるが
ソニーに関して見通しが当たった事など無い
良い方も悪い方も当たらないね いつも、より悪くなってる
DDR3とGDDR5の混載にすればcpuもっと高いのもいけたのでは AMDとしてはこれしか無かったんだろうけど
また願望と見通しを混同してるやつがいるのかよ
>>799 クレディスイスとメリルリンチにどの程度の信頼性の違いがあるのか示せるか?
証券屋の言ってることが正しいなら株やってるやつはみんな大金持ちなれるんだが
前世代のPS3の時はメリルリンチの概算信じてたのに 今世代ではなぜにクレディスイスの概算を信じないの
クレディスイス、今年度SONYの収益見通しはどうだったの? ▲2300憶の大赤字を当ててたら、来年度の予想も当るかもしれない 今年の予想を外して来年が的中とか、それは妄想の域だな
未だにソニーに期待するとか 頭おかしすぎるだろw
>>803 スマホ分野の予測も糞もしとらんけど
ただゲーム部門は1000億円以上の利益をあげるとの見通しをしてるだけだよ
今までのゲーム部門てロンチ後1年は赤字だったのに、もう黒字ってところがこれまでと違うってのは誰の目にも明らかなんだよ
ゲハの一部の人ら以外からはね
>>798 メモリ構成云々じゃなくて、当時APU(CPU+GPU)としてはJaguarしか候補がなかったそうな。
債務超過継続なうえ多額の債務保証受けといて、ゲームは利益出る言われても
>>793 steam machine(旧BOX)が4770+titanで1500ドルとか無茶苦茶な価格だけどこれじゃ誰も買わないだろ
Corei3 4130+gtx750でも高性能ゲームハードとしてはギリギリの価格帯になるんじゃない?
steam machineまだ出てなかったのか ひっそり販売されてたものとばかり
>>808 Corei3 4130+gtx750だとCPUは勝ってるけどGPUは現行CS機に遠く及ばないよ
750Tiにしとけ もうちょっと出してラデの270を買うとか
812 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/14(火) 21:46:27.15 ID:+EIz83sM0
cpuがていせいのうのせいなのか750でps4対抗は十分だw
>>810 CSに夢見すぎてるよ、750でも勝ってる
nvidiaが検証とかやってたろ
>>810 君勘違いしてるけどcsに積んでるのはワッパ落としてるんだよ
いくらpcで言われてるのと同じの積んでるはずないだろ
ワッパとかいろいろ落としてるし劣化版と見ろよ
815 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/14(火) 23:11:00.32 ID:V5rlP4p80
市場的にはあと2年ぐらいは旧世代機で行けたんじゃないかね。 2年経てば、大分マシになったかも
TVにつんでる倍速チップをつむだけで30fpsmo60fpsとかになるのに。 真60fpsじゃないけど、十分費用対効果がある。 消費電力もコストでも有利だ。 なぜつまないのか。
AMD も intel も nvidia も 同じ価格なら大して変わらないだろ AMD は他と比べると最高性能とか省電力性能とかで遅れているだけ
819 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/15(水) 01:48:58.24 ID:N0lLEdVz0
ばーか
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/15(水) 02:05:56.52 ID:bLtPDe9D0
amdのcpuをintelのcpuと値段同じにしたら誰が買うんだよ 安さ以外メリット無いのに
>>816 PCとの格差が開きすぎてて、さすがに2年は待てないと思うよ
とはいえAMDが年内に出すPC向けのAPU、CPUもGPUも新世代の積んでるし
28nmではなく14nmとかでスタートできればチップ規模も増やせるし
今となってはどうしようもないけど
822 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/15(水) 03:31:58.47 ID:Yb0Rl9ui0
家庭用はスペックより価格とは解ってるけどそれでもレベル低すぎて欲しくならないよ 変なコントローラーつける論外なとこよりは2社ともマシだけどそれでもなあ・・・
もう今さら言ってもしゃあないし また8年後くらいに期待すれば良いじゃないか 毎年進化続けるPCが相手である以上 いつ開発&発表しても不満は解消されないと思うけどね MacでのWindowsエミュが永遠に実機よりも快適に動かないのと同じく この問題点を解決するには一つしか無く ゲーム機の性能向上の頻度がPCそのソレを上回れば即解決となる もっとも今のPCははるかな昔と違い 性能上げるためには大幅な電力増量も上等な意気込みだから ゲーム機に許される本体のサイズと消費電力がPCのソレを上回れない限り 発売時にPCと差をつけることがもはや難しい
>>822 このスレに書き込んでるのに
変なコントローラーつける論外なとこよりは2社ともマシだけどそれでもなあ・・・
って考えがおかしいわ
3dsで2画面、wiiuで2画面、それとアーキテクチャの統合発言でつじつまが合うだろ
インテル載せたら解決なんだよ、けど家庭用では高い石
まー性能とか消費電力問題はプロセスの進化でいくしかない
検証はとっくにされてる。 現行CS最上のPS4ですら、CeleronG1820+GTX750tiに敵わない。 GTX750で同程度といったところ。 i3とGTX750の組み合わせならPC入門にいいだろう。 より上が欲しくなったら構成を変えればいい。
>>43 4K時代は現行機の解像度を上げただけのリッチでニッチなマシンにしかならんだろうなあ。売れる気がしないわ
エンジンがショボイからどうにもならないんだろうけど 4k出せるほどのパワーがあるならそれをリアル描画路線に回して欲しいな まだDVDの映画にはとてもおいついていない 720pでいいから映画並の実写感をだしてもらいたい 幾ら解像度があがってもCGくさいだけ
>>827 性能云々以前に
プログラマやグラフィッカーが過労死するんじゃね?w
>>827 それは同意かなぁ
1080pに拘らなくてもいいよ
60fpsかグラフィックに拘ってくれればさ
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 12:41:46.50 ID:Ck1i515y0
ソニーは1080pという数字をアピールしたいだけだからな Wiiの設計思想は素晴らしかった
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 19:51:12.87 ID:4lFG55m30
>>721 糞ドライバのインテルに何を期待できるんだ?
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 19:55:45.22 ID:fIr3MGy10
>>816 「PCリードのBF3移植したら、低スペック過ぎて24人対戦が限界でした」
って状態だったから、あと2年は無理だっただろう。
PCでは相当軽いともてはやされたSKYRIMですら、PS3等では限界ギリギリだったし。
最近は和ゲーもPCリードで作るのが増えて来たけど
海外は当時も完全にPCリードのPCゲーム基準で作ってたし。
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 19:58:06.46 ID:cJk2iz650
アンチソニーをこじらせすぎてCS全滅論やら今世代全滅論か お寒いスレだ
>>834 CPUだけならな
GPUドライバは機能面でもボロクソ言っていいレベル
細かい使い勝手が悪すぎる
837 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:11:19.78 ID:fIr3MGy10
>>835 PS1、PS2、PS3を長年やってVitaもPSPも持ってるで。
ただ今世代機はあからさまに性能不足過ぎる。
PS3は価格がクソ高かった分頑張ったけど。
PS4はCPUがCOREi最低グレード以下のセレロンのより性能低いし、
GPU側も既に1万ちょいのグラボよりかなり低性能って状態だし。
それらより酷い箱oneはもはや論外。
そりゃ世界規模でPCにゲーム人口でもソフト市場でもハード市場でも追い抜かれるわ。
明らかにおかしな人がきたよ
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:19:37.22 ID:APRhjevU0
やっとPCと比較できるパーツを使うようになったから ゲーミングPC自作の理屈でCS機の性能が語れる気になってるバカなんだろうけど ユーザーがどんなPC使ってるかなんてわからないが とりあえずcorei使ってない奴は人間じゃないってレベルで 最適化を捨ててる作品も多いPCゲーをやるゲーミングPCと ハード専用に必ずソフトを最適化せざるを得ないCS機では、必要なスペックは違う 今世代機のCPUだけcorei並になったって、ゲーム内容なんて実際には何も変わらんよ
840 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:21:45.29 ID:fIr3MGy10
>>839 >ハード専用に必ずソフトを最適化せざるを得ないCS機では
いやPS4もXboxOneも既に専用ハードじゃないし、最適化もクソも無いから・・・
基本PCリードで作って、あとはどんだけ画質解像度劣化して移植するかって話だし。
ただの安物PCパーツの寄せ集めだからね。
伸びしろもなければ、叩きがいもない。
別にこれは海外メーカーのみならず、スクウェアエニックスとかもだけどね。
オリジナルの『FF15』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、
よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
マルチしか頭にないのか?
842 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:26:51.21 ID:fIr3MGy10
>>841 洋ゲーは殆どマルチゲーというかPCリードだしな・・・
和ゲーですらメタルギアソリッド最新作をはじめ、PCリードが増えてきたくらいだし。
Steamだけでアクティブ1億ユーザーを超え、全体だと既に12億人居るといわれるPCゲーム市場。
100万台だか1000万台だかの家庭用専用ゲーは
数百億台普及してるスマホと、十数億人いるPCゲーに押しつぶされる運命だよ。
そこらの安物PCよりスペック低いし、かつ無駄に高くて年間オンラインプレイ5000円かかってライトも寄りつかないし。
なのにPSPやVITA持ってる不思議 音楽聞いたり動画見たりしてんのかな?
これAPUが発売してからずっと言われてるよね GPUの性能は十分だけどCPUが足引っぱってるって
>>843 PSPはモンハン、VitaはP4Gとダンガンロンパの為だけに買った。
PCゲーマーは基本的に、欲しいゲームがありゃハード毎買うよ。
jaguarだって発表された時から言われてる。 CPUが非力過ぎるってね、そして案の定非力だったわけだ。
>>845 なのに据え置きはマルチ以外のソフトは無視なんだね
848 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:37:45.59 ID:fIr3MGy10
そもそもAPUは3Dゲームするようなシロモノじゃないしな。 そこに加えてモバイル向けの、省電力低性能、更に旧型APUだし。 古めのノートPCとかそこら辺の用途だよ。
849 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:41:31.32 ID:btzZZuCN0
PCでは少ない和ゲー充実したらPS4買うんだけどね 今は欲しいソフト全然無いわ
850 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:42:53.41 ID:fIr3MGy10
>>849 PS4もXboxOneも洋ゲーまみれだからな・・・
和ゲー好きなら3DSとVitaの稼働が高いかもね。あとPS3か。
>>848 でもマルチじゃない欲しいソフト出たら買うんでしょ?
マルチじゃなければ最適化もされてるよ
852 :
ふ無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:48:28.82 ID:/H06M3ar0
なんかどんなに高性能なのがついても同じ事言ってそうw
さすがにいい訳臭いわ うんざり。PS4で文句言うなら作らなければいい PCでもきっとモンク言い出すけど
もう自前で満足出来るハード出せよ
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/16(木) 20:53:18.35 ID:fIr3MGy10
>>853 PCは割れが多すぎ! とかグチグチ文句言ってたな。
マイクラやdia3が1200万本〜1500万本売れてるのに。
んで結局、Watch DogsもDivisionもアサクリも、そのPCリードプラットで作ってるし。
UBIはそういう体質なんだろう。
ゲームの売れてる本数と割れに何の関係があるんだ?
ん・・・まあマイクラはCSでもかなり売れてるがな パッケもDLも
>>842 PCリードで作ってダウングレード版をCSに出せばいいだけだからな、
うまく行けば次世代機でも同じような事をしてもう一回売れるし
>>855 マイクラはあと約18000本で1700万本だがな
PCに箱コン繋いでるから、あんま箱とPCの違いを意識してないな、俺w 次世代機は多コア(但しAMDの低性能やヤツw)って構成だから、DirectX12握っているMSが有利かな。 MSは縦置きできる箱1出せ、どーせオンラインでしかソフト買わんからDiskレスで構わん。 ホライズン2はやっぱスゲーと思う。
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 12:51:56.74 ID:Scmsj9nt0
CPUのクロックが1.6GHzはないわ いまやスマホでも2.7GHzやで 糞遅いやん
IPCというものがあってだな。。。 1クロック当たりの性能はCPU種類毎にずいぶん違う クロックのみで比較しても性能はわかんないよ
Pen4時代のインテルかよ
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 13:21:37.77 ID:Scmsj9nt0
言い訳はいらんねんで PS4のブラウザがモッサリな時点でみんな分かってることやからな
>>864 ホントもっさりだよな
スクロールガクガク過ぎる
CPUだけのせいかはわからんが
>>820 だからAMDでも安いのを使ったら安いなりの性能しか出ない
2万円とかならi3やi5並になる
発売1年ですっかり低性能
AMDのまともなCPUって何?
869 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 18:34:16.73 ID:Fxw18Lv50
ipcが低い上にクロックも低いので
>>868 パソコンでまともなの欲しいならインテルしかないかと
とある有名ゲームで青画面になる原因がAMDのCPUだったっていう事例があった
872 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 18:54:14.86 ID:GN+cmG6B0
>>868 AMDのCPUはハッキリ言ってゴミしかない。
ワッパもコスパも最悪だから、余程の事が無いと買わない。
GPUは切磋琢磨してるが(それでもnVidiaにおいてけぼり食らいつつある)
CPUに関してはもう議論の余地とか存在しないレベルで差が付いてる。
K8の頃は使えたんだけどなあ
874 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 19:01:20.01 ID:GN+cmG6B0
Athlon3000時代辺りはintelがnetburstで自爆した事もあって、 かつワッパも良くて完全にAMDの時代だったがな。 ここ数年は勝負になってない。
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 19:02:11.93 ID:0yCHmUFa0
>>15 セルはゲームに向いてないってだけで性能自体は良いんだよ たんぱく質の構造解析とかやらせたらガチでスパコン並みの超性能出るんだぜ セルをゲームに使うということ自体が間違ってるからソニーはあほだけど20万で売らないと元取れないような商品をたったの6万で売るソニーは本当にあほとしか言いようがない r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
>>873 Coreシリーズになる前のIntelがクソ過ぎただけじゃね?
877 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 07:39:39.02 ID:LsidHnVi0
>>876 ウィラメットで愛想尽かしてAMD買ってたわ・・・あの頃
IBMが悪いんだから仕方がない
コア数増やしてクロック上げまくって電力バカ食いしてやっとインテルに食い付いてる状況。 ワッパやIPCで比較されると埋めようのない差が露呈する。 GPUも同様で爆音爆熱でぶん回して、低消費電力なNvidiaのGPUに食い付く状況。 マントルもあっという間に忘れられた。 ゲハにも居たよな、マントル崇拝者。
880 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 08:06:25.74 ID:LsidHnVi0
>>879 GPUもMaxwell第二世代で、完全に勝負付いた感じだよな。
同じ性能帯域でも、TDPがケタ違いだし。
AMDはもう家庭用ゲーム機にしがみついて生きるしか無いから、
どんだけ買い叩かれても着いて行くしかなさそうだ。
ユーザーとしちゃそのほうが早く値下げされるから良いかもしれんが。
また3年もすればどうなってるかわからんような……GPUの方な
882 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 09:10:55.23 ID:fauZ1EGO0
883 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 09:12:45.16 ID:Er/LJ7QM0
AMDは早めにARM参入すべきだったな
>>880 世代で比較して語るなら、AMDはまだ対抗GPUが出てないんで、比較しちゃいけないんだけどw
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 11:29:06.13 ID:vn4eFJk90
>>876 逆逆
いまのIntelが宇宙人の技術使ってるだけ
他のどこにもできない微細化してるからな
宇宙人の事実は大統領も知らされてないらしいな
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 12:06:27.04 ID:l1l1i9wo0
>>880 新imacでAMDのGPUが採用されちゃいましたねえ^^
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 20:02:26.51 ID:zIgRpwQt0
まえもproにさいようされてたが けっきょくコノザマダロ リースートーラー ceoクビ
890 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/18(土) 22:15:55.86 ID:mB5RY+j10
最近。ゲハでPCゲー云々の話出たりするけど。今の日本におけるPCゲーって 階層によって受け入れ方が違うかと。 俺んとこは勤務先が大手工場だけど、高卒工員、特にSFC〜初期PS世代辺り のおっさん層はPCでゲーム?!ありえんって感じなんだよな。 (こういう職場のおっさん層はXP以降にPC買った人が大半) 大卒ホワイトな環境ではどうなの?
階層というか、もろに年代別でしょ FCの頃におっさん(30〜40代)だった連中は ゲーム自体にまったく興味が無いわけだし SFC〜PS時期におっさんだった連中も 結構なマニアでなければあんまゲームに熱心な層ではないね 若い時にPCが普及してないから、PCにも苦手意識はあるかもなぁ
AMDは2500+以降ずっと使って、今8350だけど。 現行のCPUのブルの系譜は高クロックでぶん回す前提の設計だもんな。 そらjaguarじゃ不足するだろうよ。 また125w以内のハイエンドCPU出して欲しいなぁ
Jagurはcat系と呼ばれる、モバイル用低消費電力小ダイ系のコア
FC世代で高卒で就職して初ボーナスでDOS5マシンを買って以降
CS・PCともにガッツリやってきた自分は希少種だったのか・・・
テレホタイムにCSゲーとPCエロゲーをプレイしながらチャットしていたのが懐かしい
>>890 SFC世代なら就職する頃には超弩Win3.1〜95ぐらい&インターネット普及期のPCブームにぶち当たるし
その時期ならエロゲーは元より国産一般PCゲーもまだそこそこ力があった(ファルコムがまだ輝いていた)頃だから
世代的にはまだ受け入れられている方じゃないかな
んー、win3.1時代にはもう国内PCゲーはエロゲ以外終わってたと思うが。 Win95時代になると、Win3.1時代にあった輸入洋ゲーの日本語問題とか、 NEC Win3.1で動かない問題だとかは、NECの没落でスッキリ解決。 和PCゲーも海外洋ゲーに押されてほぼ絶滅だよ 当時の日本ファルコムのPCゲームって、英雄伝説リメイク、ソーサリアンリメイクくらいでは
897 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 08:54:12.02 ID:L0RxACWE0
>>895 職種によって違うと思う。
ブルーカラー系のとこだと。おっさん層はXp以降PC買った人が多いし
それ以前なんて。ネットとかPCに関心ない人ばかり
後、ゲームにしても信長や大戦略が元ネタがPCってことぐらいは知ってるけど
殆どのゲームがファミコン原作って思いこんでるぞ。
要は、ファミコンorSFCでゲーム始めて、そのまま家庭用オンリー
間に格ゲーブームでアケでスト2や鉄拳やりこんで、PS2と来て、
PS3世代あたりにはそのままゲームからフェードアウトorスマホ/携帯機
に以降って感じのゲームライフなんだよな。ブルーカラーの中年って
898 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 08:58:00.58 ID:L0RxACWE0
90年代後半にUOとかEQが流行ったけど、それやってた人達って当時の大卒&ホワイトカラー ばかりじゃないのか?
高卒ではないが、90年代は専門卒の(今で言うところの)IT技術者が多く居たので、ゲーム機としてPC-98シリーズやX68000は売れてたんじゃないかな? 80年代後半は、そういう専門学校が成績悪い子の受け皿だったし、バブルで就職も楽だった。
PCでゲーム=エミュ
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 10:53:47.04 ID:L0RxACWE0
中小の土建や町工場みたい中卒採用当たり前なとこの中年だと、 今でもPC触ったことない人が多いんでは?
902 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 11:29:04.66 ID:9Tz8JB1z0
pc98やx68000が現役のころはエミュレーターなんて動かすほどの西濃はなかった
>>901 受発注や書類仕事でPC触らないと話にならんと思うけど
受注する中小側の意向とか関係なく、発注する官公庁や大手メーカーはPC化が進んでるから
ホントに小さいところだと、全部自分でやらないといけないからPC触るのは当たり前
ある程度の規模が有る所じゃないと「やっといて」が出来ない
今どき、PCゲーをエミュを結びつけるなんて奴は病んでるw
905 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 12:34:00.81 ID:lFs+kob/0
>>905 街工場とかが前提の流れ何だが
従業員なんて数人だよ
PCを叩ければ何でもいいんだろうな
Assassin’s Creed Dev Gives Unofficial Response on 900p Resolution
http://www.twinfinite.net/2014/10/15/assassins-creed-dev-gives-unofficial-response-900p-resolution/ 1080Pに関して余りにも多くのデタラメが流布している
このゲームは非常に巨大であり、720P 30fpsで動作させるのに9ヶ月かかった
9ヶ月前は9fpsに過ぎず、私達が900P 30fpsに到達したのはほんの数週間前のことだ
PS4では1080P 30fpsで動作させることはできなかった
我々は確かにMSと取引しているが、皆さんには争ってほしくない
しかし最近のMSとの協議で、MSは2度も予約されたCPUパワーの開放を行った
あなた方は両コンソール間のfps差1-2fpsくらいの話をしている
(中略)
CPUパワーの50%は事前圧縮された情報を処理してレンダリングを助けることに専念している
我々やUE4のようなケースでは、事前演算されている大域照明情報を処理している
その結果、Infamousや今まで見たゲームを超えるような素晴らしいグラフィックやDepth of Fieldや
光源効果を実現している
全部で約50GBのBDを埋め尽くすデータの半分近くが光源データだ
>>906 PCを叩くんじゃなくて、ブルーカラーを叩きたいんじゃない
Win時代の国内メーカーのPC一般ゲーとなると、やはりファルコムと光画堂か。 Win時代のファルコムで印象に残っているのはイースIIエターナルかなあ。 あの頃のファルコムは既にリメイク商法に手を染めつつあって、これ以降は落ちる一方だったけれど。 それでもPCゲームコーナーがエロゲーに席巻される中 店頭に流れるデモに道行く人々が足を止める様は印象的だった。 光画堂の方はトリスティアやASが出た2002年ぐらいまでは頑張っていたように思える。
>>907 「グラフィック表現の向上にヒーヒーいいながら必死に頑張ったんだよ」
っていうのは良くわかったけど、それでゲームがより楽しくなったんだろうか?
力をかける所が間違ってね?
>>887 MACにラデが戻ってきたか。
昔はMACのグラボは基本的にラデ一択だったような気がする。
マトロックスは2D性能は良かったが、3Dは今一だったし。
>>911 いや、AIに力入れてると言ってるじゃん
お前はどんだけ記憶力悪いんだよ
914 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/19(日) 22:32:20.95 ID:8JOeNwNg0
>>910 現時点でこれだと、今後PCゲー基準で重いゲーム増えたら
またPS3後期みたいな惨劇になりそうだな・・・
光源データにそんなに容量つかうとか意味がわからない
光画堂かぁ。羅刹は良かったね。
>>915 ちょっと大域照明の解説記事をググって、Impressあたりの記事読めば誰でもすぐわかるよw
SEGAのソニックの記事なんて凄くわかりやすい
918 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/20(月) 14:45:15.91 ID:lPQdPiK40
Assassin’s Creed Dev Gives Unofficial Response on 900p Resolution
http://www.twinfinite.net/2014/10/15/assassins-creed-dev-gives-unofficial-response-900p-resolution/ 1080Pに関して余りにも多くのデタラメが流布している
このゲームは非常に巨大であり、720P 30fpsで動作させるのに9ヶ月かかった
9ヶ月前は9fpsに過ぎず、私達が900P 30fpsに到達したのはほんの数週間前のことだ
PS4では1080P 30fpsで動作させることはできなかった
CPUパワーの50%は事前圧縮された情報を処理してレンダリングを助けることに専念している
我々やUE4のようなケースでは、事前演算されている大域照明情報を処理している
その結果、Infamousや今まで見たゲームを超えるような素晴らしいグラフィックやDepth of Fieldや
光源効果を実現している
全部で約50GBのBDを埋め尽くすデータの半分近くが光源データだ
家ゴミ足ひっぱりすぎw
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/20(月) 15:06:53.95 ID:FJOGcKhk0
今世代は結果的にPS4XOでもCPUパワー不足が響いてる PS360世代よりもさらに深刻
920 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/20(月) 15:49:39.15 ID:m2UrVDTH0
ソニックWAみたいに、事前計算で作成した陰影テクスチャを、通常テクスチャの上に貼ってるのかな。 だとすると、アサクリみたいな巨大で高密度なマップのゲームだと、それだけでものすごい容量になりそう。 今後1〜2年以内には、BD1枚では足りなくなりそうだなw
GPGPUが主流になるっていってたのに、そんな流れは微塵も感じられない 何でそんな話が上がってたんだろう?
>>921 PSハードでは初めてGPGPUをやるから、じゃないかな
MSと任天堂は箱○とWiiUで試した結果、固定ハードに最適化てきるゲーム機でGPGPUは無駄っぽいって結論出てる
去年のカンファレンスでもAMD製チップに積んでる(PS4にも積まれてる)オーディオ専用回路使えばCPUやGPGPUより高効率って発表してた
ちなみに同じカンファレンスでSCEは、GPGPUでオーディオをやるって発表
PCが実験場となって散々試しまくってる所と、7年前のハードが基準の所とでは技術トレンドに周回遅れが起きても仕方ない
>>920 事前計算した陰影を背景に貼るだけだとキャラは常に背景から浮く事になる。
だから「この場所ではこんな感じのライティングにすれば雰囲気が合うよ」ってデータもステージ全体分保持してる。
ライトマップ(背景の陰影を事前計算したデータ)+ライトプローブ(空間の光源情報を事前計算したデータ)を合わせたテクニックは
低負荷でリアルなビジュアルを構築するのに必須になってる。
>>924 WiiUはPS4の1年前だろ・・・・それにまだこれからってところだよ
てか360こそ似たようなもので活かせていて、無駄じゃなくむしろ優秀ってなっただろ
>>921 かなり前にも言ったけど
そんなGPGPUなんて本気で取り組むなら
最新のGPUチップ最低でも四つぐらい載せないと意味ねーだろ
>>927 余ったパワーを有効活用できたら無駄がなくていいねって話なのに
どうして極論に持っていこうとするんだろう
>>929 今までピクセルシェーダーでやってた一部の処理は
GPGPUに置き換えた方が速いってのもあるから、余ってなくても活用は出来るけどね。
とは言え当初言われてた程活用の幅が現状広がってないのは確かだけど。
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/20(月) 20:09:36.29 ID:n65GJCo/0
Jaguarというか、そもそもAPUで3Dゲームって発想がおかしいんだよな。
>>929 固定スペックのハードに最適化されるゲーム機では余ったパワーなんて無いんだよ
敢えて使うなら、限られたCPU、GPU、メモリのパズルをする事になる
PCの場合はゲームしてない時にも画像や動画処理、数値計算させるのが目的だったんだし
不足するなら拡張スロットに追加でGPUさせるしね
前世代、PS3が360よりかなりCPUで単純に3倍の性能あろうが PS3版が劣化しまくった時点でCSにおいてはGPUは極めて大事だし 今世代もMSはハード設計ではGPUの方に重点置いてる ただ今世代、MSが最重要に押してたのはWii路線(しかもなぜかPS3の高価格路線も踏襲)だったってだけ Don Mattrickが滅茶苦茶やりやがって失敗 彼じゃなければと思うときがある、てかあっちの箱ファンはそういう気持ちの人も少なくない
>>934 それ、考え方が古い
元々想定していたCPUを搭載出来ず、モバイル用コアで代用した時点で、GPUに較べてCPUパワー不足は必然。
そのくせSCEは、更にGPUを増強したため、極端にCPUパワーに苦しむ構成になったんだよ。
>>935 ではoneよりもPS4の方がより開発しにくいていうことかい?
そうは思えないが
>>936 開発しやすさの話なんて微塵もしてないんだけど、頭大丈夫?
苦しむ構成になってるんだろ
ちなみに今世代の他の機種と比べたらどれくらいCPUとGPUの性能差が極端なの? その差によって何が生じるか説明して
>>938 >>939 ここは学校じゃないんで、質問なら他行けよ
俺にはお前の欲求を充足させる義務なんて無いんだから
作りやすさもゲームとして出す時の動きもどちらのハードもあまり大差ないってすでに何度も開発者が言ってる どっちも得意分野が違うくらいの差
>>940 ろくに知らないのなら書かない方がいいぞ
943 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/21(火) 18:32:33.81 ID:mV/Jjlwh0
JaguarってPCゲー開発者にとっちゃ、F1レースしてる中に軽自動車渡されるようなもんだからな。
AIをスペックのせいにするって時点で
>>1 の開発者やらの能力は残念だな
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/21(火) 22:12:56.86 ID:mV/Jjlwh0
>>944 CPU性能はこれくらいあるから、基本Core i7基準で作ってる海外メーカーはキツいんだと思う。
INTEL Core i7>>>i5>>i3>>>AMD FX>>>>AMD AKaveri)(>>>>>>Jaguar
くらいの差があるから。
946 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/21(火) 22:15:31.35 ID:St2RoFAq0
能力が残念なのはa社
>>945 Intel基準てのは大きいんだろね
ただAI研究もっと頑張れるんでねえか
>>946 AMDの悪口言うんじゃない、言うんじゃない・・・・
948 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/21(火) 22:51:48.99 ID:mV/Jjlwh0
>>947 AI研究して賢くすればするほど、そんだけCPUパワー使うからね・・・
949 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/21(火) 22:53:37.14 ID:Pp5sIDlX0
AIとか分岐の連続だろうからねぇ CPUパワーが直に効いてきそう
>>949 どのレベルまで先読みするかって感じだから、計算リソースが高ければ高いほど先読みできるからな。
>>943 どちらかというと、F1マシンに公道を走らせようとしているの方が近いような
F1マシンはちゃんとレース場走ってください 儲からない?しらんがな
CoDの魚の話聞いたら どう考えたってAI研究はさぼってるとしか思えんがw
>>953 タイトルによってAIの重要性は違うから
対戦メインのCoDなら下がるし、群衆出すAssassin'sCreedやミニオン使うTitanFallだと上がる
そらスペック上がればこういう問題は解決するってのは一部の意味であってるけど 探索ノイズとなる物量少し増やすだけですぐにまた破綻するよ
根本の問題は一年ごとに世代が新しくなるPCを基準にして コンシューマゲーム機の性能に文句言ってることじゃないの といってもPCと比較されるようなスペック自慢をした間抜けがいたからな 乗っかった奴らはスペックに文句言うだろうさ
957 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/22(水) 20:37:36.16 ID:KqIWdcLo0
>>956 元々、海外メーカーはPC基準で作ってきたし、その関係で
2012年頃からは角メーカーから凄まじい不満が出てた。
最低画質の最低解像度で30fpsですらまともに動かないから。
最近はスクエニやコナミといった和ゲー企業もPC基準になりつつある。
>>957 PC基準のゲーム作りはやめといた方がいいと思うんだけどね〜
どんどん先鋭化して、技術的には凄くなるんだろうけど
どんどん客も減っていく、、、
一昔前のフライトシミュ系がそんな感じだったかな〜
GPGPUで出来ることと出来ないことがあるわけで
先にWiiUのCPU弱いのクソミソに言ってたのにな
964 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/23(木) 12:35:47.04 ID:uQn/cj/k0
結局地獄に落ちた餓鬼にものをやるだけ無駄なんですよ
>>962 ppcG3だからね
色々と突き抜けてる
まあそれでも十分なんだけどね
>>963 出来ないと言うより、向き不向きやね
GPUはCPUに指示された内容を高速に処理して基本的に一方通行、出力先はモニタだから結果は使い捨て
処理はじめたら、途中で修正や中止も出来ない
結果が間違ってても一瞬画面にゴミが出るだけだから、それて構わない
SCEが発表したGPGPUの使い方も、同じタイプなサウンド処理
要するに、結果を元に次の処理をするゲームのシステムやAIにはとことん向かない
GPGPU使うとその分だけグラフィック処理するGPUとメモリ帯域が減るしね
ゲーム以外にも使う汎用のPCに向いてる技術だよ
GPGPUは360用のKinectで思いっきり使われてる。別に魔法の最新技術ってわけじゃない
要するにGPGPUは低速なCPUを補うような使い方は出来ないって事か
970 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 07:56:07.53 ID:j+HU6NBP0
>>967 いやいや
プログラミングが難しくなるだけで不向きと言うわけではない
それもCPUで処理するより圧倒的に高速化される
単純にプログラマーのプログラミング能力が足りてないってだけ
>>970 夢見過ぎだって、構造自体が違うんだから
CPUじゃ当たり前の、実行してる処理を途中で切り換える機能すら無くて、終わるまで待たないといけない
あれだけPCや箱のGPGPUを、最適化出来てないとか、GPUが無駄とか叩いてたのに
PSでもGPGPUが使えるようになると、途端に魔法の技術扱いする奴が出てくるのな
972 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 09:02:58.22 ID:tZHvn9+U0
>>971 Atomの1.5GHzを8個並べた位のCPUとRadeon HD7790程度のGPUで
他のゲームではあんな高グラフィックスのゲームを楽々動作出来てるのは
単純にプログラマーのプログラミング能力の差だろ
>他のゲームではあんな高グラフィックスのゲームを楽々動作出来てるのは │ │ │ │ │ J
単純にプログラマーのプログラミング能力の差だろ ここが重要
>>971 PS3叩いて360褒めてた俺ですら
たんにプログラマの能力不足だと認識してるが
思いこみ激しいね
976 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/24(金) 09:25:57.63 ID:C+rwO+dv0
WiiUの例を見ると3割ぐらいはGPGPUで CPUを軽減できるね
GPGPUは単純な命令を大量に処理するのに向いてる。 CPUでやるような複雑な計算には不向き。 GPGPUは物理演算や音声処理向きで条件分岐するAI処理には向かない。 HD7850以下のGPUでAI処理なんて不可能。 性能的に物理演算のPhysXすら満足に使えないだろうね。
GPGPUが条件分岐に不向きなのはGPUの構造上の問題なので、 プログラミングでどうにか出来ることではない。 それこそ業務用GPUのTeslaやFireProでも積まなきゃ話にならんよ。
開発者って25,000円でスパコン作れって言ってるように聞こえなくもない そもそも、今あるスペックでもっともらしく作るのが彼らの仕事なんじゃね?
今の(海外)ゲームソフトはPCも含めた多機種マルチが当たり前だから 各機種の最適化などの手間を嫌っての発言という向きが強いのでは まぁ開発者というよりソフトメーカー自体のエゴだねぇ
ハイエンドPCが高性能の4コアCPUだからPS4と箱1の低性能8コアCPUってのはネックになるね
TeslaやFireProは64bit演算に特化してるだけで条件分岐は変わらないぞ GPGPUが向いてるのは超並列処理で大量のAIや大量の物理演算等々だ 逆に1キャラのみの超複雑で賢いAIなどには向かない コストの割に演算性能が稼げるからゲーム機向けには良いなどなど
音声処理もGPGPUには向いてないからオーディオDSP乗っけてるしな
>>981 過剰に最適化しろってのはユーザのエゴじゃね
時間も金もかかるのに、手間かけても売れ行きは大して変わらない
開発スタッフにタダ働きしろというのと同じ
PCだと不満がある人はハードをアップグレード、気にしない人はそのままで良いから
必要とする人が金を払う、まともな世界だな
>>984 去年のhotchipsだっけ、講演内容がギャグだった
SCE → GPGPUでサウンド処理をやってみた
AMD →GPGPUでサウンド処理は何年も前に散々試した結果、向かないから専用DSP内蔵した、PS4チップにも入ってるよ
>>986 AMDの解説では、サウンド処理は整数演算と浮動小数点演算が混在しているうえに
リアルタイム性が要求されるので、GPGPUでは不向きと、わかりやすく解説してたねw
そこで、サウンド用の整数演算回路と浮動小数点演算回路と小メモリをパッケージしたTrue Audioを搭載した。
これで多数のサウンドを高速処理できるし、CPUもGPUも空きますよと。