メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 12廃棄目
セガはゲーム業界に必要なかったな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ
96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0
存在が迷惑だな、セガとソニックって
273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0
ソニックゲーって爆死ばっかだよな
人気ないのによく作るな
278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0
ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える
297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0
セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて
とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに
未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
ドリームキャストの「128ビット」は嘘だった
ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?
ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。
SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:21:22.01 ID:eDcLHc080
896 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/07(火) 10:22:03.11 ID:U0NN0TNa0 [1/11]
前にユーズドゲームズって本で見たんだけど、
PCエンジンソフト売り上げTOP10って
1位:天外魔境II卍丸 50万本
2位:ボンバーマン’93 45万本
3位:SUPER桃太郎電鉄U 42万本
4位:PC原人2 37万本
5位:R−TYPEU 30万本
6位:R−TYPET 28万本
7位:SUPER桃太郎電鉄:25万本
8位:イースT・U 22万本
9位:スナッチャー 18万本
10位:ときめきメモリアル 15万本
なんだってさ
本スレは重複です。
削除依頼を出しておきましたので、先に立ったスレを使ってください。
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:30:41.32 ID:RPVeslhQ0
>>18 先に立ったスレは荒らしがテンプレ改変して立てたスレなので無効です
こちらが本スレとなります
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:33:25.03 ID:EKAG3J/T0
X68kが68000&FM音源の真髄だもんな
MDは当時、X68kが買えない低所得者層の代替品として需要はあったかも知れんが
今MDの存在意義は皆無であるといえる
21 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:35:54.56 ID:EKAG3J/T0
PC原人37万本も売れてるのか
ソニックの完敗だなこれは
>>20 ヴァーカ
PC88VA+SB2のがいい音出してんだよ
ヴァカのひとつ覚えで6868言ってんじゃねーyp!
>>20 おまえパソコンわかって語ってんの?
総本山が出した究極パソコンPC88VA3でオルテウスやって出直してこい
ヴァーカヴァーカヴァーカ
>>21 37万本もじゃねーよヴァーカ
320万台普及したんだからミリオン売らねーとはずかしーんだよヴァーカ
PCエンジニアの恥だお前は
ヴァーカ
本スレはキチガイ猿人隔離スレとなりました。
良識ある皆さんは障らないで、生暖かい目で見守ってあげましょう。
キチガイの相手をすると喜んで絡んでくるだけなので無視しましょう。
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:25:08.16 ID:EKAG3J/T0
8ビットの究極のゲーム機だろうな
PCEは
16ビット究極はNEOGEOやX68000あたりか
MDは16ビット機の面汚し
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:26:20.20 ID:EKAG3J/T0
>>24 10万本しか売れなかったソニックは恥さらしだな
>>17 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png 『ゲーム批評Vol.58』2004年9月号
つまりPCエンジンソフト売り上げTOP10は
1位:天外魔境II卍丸 16万本
2位:ボンバーマン’93 11万本
3位:SUPER桃太郎電鉄U 8万本
4位:PC原人2 3万本
5位:R−TYPEU
6位:R−TYPET
7位:SUPER桃太郎電鉄
8位:イースT・U
9位:スナッチャー
10位:ときめきメモリアル
になるんじゃね?
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:06:20.98 ID:EKAG3J/T0
>>17 ソニックは10位にかすりもしないな
なんでPCEがMDみたいな雑魚ハードと比べられてるんだろう
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 164人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人
セガサターン 46人
ドリームキャスト 36人
XBOX 16人
メガドライブ 15人
機器無し 464人
その他 53人
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
何が何やら
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:10:51.93 ID:kqMVjoRh0
>>35 その時は気持ち悪い集団が投票場に集っていたらしいが…猿人だったのか
>>1-40 そのPCエンジンに負けた16-BITで糸冬www
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:12:22.32 ID:mnXVuIAN0
>>1もいい加減テンプレをPCエンジンで埋め尽くすのをやめろ
ここはハードもメーカーもユーザーも冗談のようなメガドライブをみんなで袋叩きにするスレだ
もっとスーファミとかネオジオとかバランスよく入れろよ
これは次スレまでの課題だ
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:51:36.84 ID:nQwGIS6q0
>4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:07:07.23 ID:do4HHKZi0
> このスレが落ちるとPCエンジンの不人気が確実になってしまいます。
> みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
つっこむのも面倒だったんだけど↑これ↑、メガドライバーの自演だろ。
仮に
> このスレが落ちるとメガドライブの不人気が確実になってしまいます。
> みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
だとスーファミやPCEの自演に見えるし
> このスレが落ちるとXBOXの不人気が確実になってしまいます。
> みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
だとソニー信者の自演にしか見えないでしょ。
みっともない工作はやめなさい
939名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage]:2014/10/07(火) 15:14:46.50 ID:6a970csb0
ID:f/LNgWLv0
不足があろうがなかろうがネットでコピペしたものだろうが虚偽だろうが証拠は証拠
提出した本人にその真偽を証明(立証)しろとは問えない
あくまで俺が例えた民法における立証責任の意味ではね。
伝聞証拠〜は知らなかったけどほとんど刑事裁判で扱われるケースで
悪いけどこれも表現としちゃ不適当っぽいよ
>これで納得すんの?
その通り。
だからこそコピペに不服があるなら否定するに足りるソースを提示するなり
無視するなりより信憑性の高い情報をもって戦えばいいってこと
↑
>>44は前スレ939のコピペね
>不足があろうがなかろうがネットでコピペしたものだろうが虚偽だろうが証拠は証拠
だから、証拠にならないと言ってるんだよw
証拠と言い張るならちゃんと画像で提出しな。
それがなぜできないの?
今までだって今だってお前らゴキドライバーはさんざん動画や画像貼ってるのに
なぜ例の3件
ファミ通 2005年10月 通巻882号
月刊PCエンジン94年3月号(最終号)
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117p
となるともっともらしい文章の引用までしておいて、いざ画像出せと言われると出せないの?
手元に資料があるんと違うの?
いつものお前らだったら
待ってましたとこれみよがしに画像をうpしてくるところなんじゃないのかねえ???
>その通り。
ま、お前が話しにならないのはよくわかったよ
どっかの従軍慰安婦さんのように『証言』で満足してなさい
ID:6a970csb0 は
俺が
「俺の手元のメガドライブの箱には、メガドライブは実は10万台しか売れてませんでしたPCエンジンに完全敗北宣言しまチュ-SEGA社長- と書いてあるぞ」
と言って
「信じられるか!画像出せ」
と唱えるゴキドライバーがいたらそいつに
「不服があるなら否定するに足りるソースを提示するなり
無視するなりより信憑性の高い情報をもって戦えばいい」とたしなめるんだろうな
>月刊PCエンジン94年3月号(最終号)
前スレ見たけどこれって何の順位なんだろうな?
時代が時代だから独自集計のランキングかな?
>>44 自己添削
×表現
○引用
>>45 「その通り」ってのは納得いかない君の気持ちはごもっともって意味。
証拠に値しないと思うなら無視すればいいんじゃない?
>>46 誰が何を思うか信じるかは自由
裁判官がいる訳でもなし、君が証拠にならないと騒ぎ立てるのも自由
そもそも「立証責任」の誤用を指摘しただけなんだけどw
何が誤用だ
たんにお前ら
>>48が証拠の必要ない未開文化の人ってだけだ
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 17:54:21.51 ID:kqMVjoRh0
PC猿人んはゲーム後進国でしか普及しなかった
>>42 以前から猿人が叩きのめされに来てるだけのスレなんだが
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 18:25:44.46 ID:BAFLqW210
ソニックは10万本!
天外は50万本!
これは、揺るがない真実
226 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/08(水) 12:53:39.29 ID:???
> 荒らしは16bitが憎くて仕方がないんだよ
16bitが憎いならX68000より先に、憎まれて荒らされるハードのスレは幾つもある訳で
それらのスレが未だに争いの影響を受けてない事から、16bitが理由で荒らされてはいないのが証明される
それどころかMDアンチは以前から68を持ち上げる発言を繰り返していた
↓これなどは、X68000を持ち上げるMDアンチの発言を真似て、MDスレ住人がこのスレに書き込んだ荒らし行為
>
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393239800/90 > X68000があればPCエンジンなんか要らないんだからPCEユーザーは消えろ
つまりMDアンチには68スレを荒らす理由が無い
ではなぜ荒れるのか?
『X68000を持ち上げているMDアンチに私怨を燃やしている連中が荒らしに来てる』
この『私怨を燃やしている連中』がやなを含むMDスレ住人が、X68000を持ち上げているMDアンチを叩く為に
68スレを悪用し続けてるから、ここが荒れ続けている
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:06:02.97 ID:BAFLqW210
当時はX68k、PCE、SFCの三大機種があったから
MDはゲーマーに必要とされていなかったな
特に、MDはX68kのハードスペックをパクって劣化させただけだったし
我々コアゲーマーからすればMDに存在意義を見いだせなかった
メガドラはあのFM音源があるからへんなイメージが付いてる
あのせいで振り返ると哀愁漂う思い出になるんだよ
ソーサリアンとかファンタシースター2とか思い出すと意味なく泣けてくる
鮫鮫鮫のサウンドは今聞いてもシビレるぜぃ!
ゴキチョンはメディクリ設立以前のデタラメソース貼ったり
ソース元と数字が合わないVGchartzの妄想ソース貼ったり大変だなw
58 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:22:27.52 ID:RGpie8pz0
>>54 MDはハードがX68kの劣化パクリだし
個性がまるでないからな
同時期に世界初のCDROMとマルチタップを確立したハードがあるだけに
余計に劣等感を刺激されるのだろう
コナミはメガドライブでもいい音を奏でてたね
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 04:25:41.71 ID:MgevqUF90
生音糞アレンジやチープすぎる内蔵音源の猿人
使いこなした大手以外はモッサリ篭った音のスーファミ
ギンッギンのFM音源GMが楽しめるメガドライブ
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 04:47:42.60 ID:RGpie8pz0
MDはOPNという擬似FM音源だからね
ACやX68kで馴染み深い重厚なFM音源とは違う代物
このまがい物臭さがMDが嫌われる原因でもある
62 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 09:54:20.96 ID:iBR8eeua0
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,ll ,,,,,,,,,,,,,,lll,,,,,,,,,,,,,,, ,ll ,,,,,,,,,,,
ll,,,,,,,,,lll,,,,,,,,lll ,,,,,,,,,,,,,,,lll,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,lll,,,,,,,,,, ll'''''''''lll lll l'
ll,,,,,,,,,lll,,,,,,,,lll ,lllll, lll,,,,,,,,,,,,,,,,,ll ll ll lll ,l'
,,,,,,,,,,,,,lll,,,,,,,,,,,, ,,l''lll''',, ll,,,,,,,,,,,,,,,,,lll ''''''''''''''''''''''''''''''''' ll,,,,,,,,,,ll lll '',,
,,,,,,,,,,,,,,,,lll,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,l'' ll ''l,,, '''''''''''''''''''''' ll ,,, ll ll
,l, ll l, ll,, ll''' ll ''''l '''''''''ll''''''''''lll'''''''''' ,,,ll,,,,,,,,''ll, ll ,,,ll'
' 'll '' ''' ll ,,,ll''''' ''''''l,, lll
OPNが疑似FM音源て…8ビットPC黄金時代の
ゲームミュージックファン敵に回してどうすんの
そもそもOPNもOPMも4オペFMなのは変わりねーし
何言ってんだこいつ
具体性のない貶し方でいつもの荒らしってわかるね
対立煽りだろスルー
>>61 OPN系機種一覧
SEGA メガドライブ
SNK ネオジオ
富士通 FM77AV、FM TOWNSシリーズ
NEC PC-8800・PC-9800・PC-9821シリーズ
遂にゴキブリ猿人自らNEC批判か
>>66 26や86音源すら否定する猿人ぱねーすw
68 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:01:45.06 ID:RGpie8pz0
見る目がなくなるからという理由で
あえてMDに触れないゲーマーも大勢いる
OPMで耳が肥えた人間にとってMDのOPNは耐えられないんだと
>>63 PCMを鳴らすとCPUがハングしてFM音源が全停止するなんてのはMDだけ
これはFM音源に対する冒涜にほかならないし
擬似FM音源と言われても仕方ないのでは?
>>69 またキモオタエンジンが無知を露呈しているのか
863 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:18:24.84 ID:zkfEi7o60
COMUSEで波形ログも見た事のない素人は黙っててもらおうか。
メガドライブでPCMとFM音源が排他処理になっていたのは
あくまで最初期にセガが提供していたライブラリの仕様。
フリーズではなくてタイマ割り込みでZ80側に処理が遷移している間は
68K側の処理がブロッキングされるんだな。フリーズとかいかにも物を知らないで用語を使うなよ。
MD ストリートファイターIIダッシュプラス
http://www.youtube.com/watch?v=bfD4PkV5fhs 普通にBGM鳴りながら必殺技連呼してる
ガラガラ声w
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 19:07:42.34 ID:2pyMy8dQ0
>>72 こんなもんより、頓挫したセゲいちアニメやれよ
74 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:06:52.21 ID:RGpie8pz0
やはりPCEには敵わないな
MDは8ビットグラフィックに低容量ROMマシンだもの
>>74 馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
CPU
・PCE 8bitCPU HuC6280 7.16MHz
・MD 16bitCPU MC68000 7.67MHz ←テラドライブでは10MHz駆動
メモリ
・PCE 8KB
・MD 64+8KB
スプライト
・PCE 1画面64個
・MD 1画面80個
BGスクロール
・PCE 1面
・MD 2面
サウンド
・PCE PSG6音
・MD FM6音+PSG3音ノイズ1音
標準解像度(チキチキボーイズで比較)
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321021538925.jpg ・PCE 256x224
・MD 320x224
・AC 384x224
CD-ROM2
・PCE RAM64KB
・MD RAM768KB
横スプライト
・PCE 16個
・MD 20個
実用最大容量
・PCE ストIIダッシュ 20Mbit(特注)
・MD スパII 40Mbit(メモリマップ上は80Mbitまで使用可)
76 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:39:27.82 ID:LmLgWx5X0
猿人はドットが縦長で気持ち悪い
メガドライブはアーケード基板に多い、正方形に近いドットなので移植に最適だった
コナミはMDのFM音源はあまり良い音じゃなかったよね
FCの方が良い音鳴らしてた
>>78 魂斗羅 ハードコアとかイマイチだった
あの謎の男を追っかけるシーンは割りと良かった
大味番長
>>79 ヴァンパイアキラーのシモンのテーマはSFCよりいいと思うが
カーミラステージの曲は名曲
悪魔城伝説の音楽はいいがMDより上ってことは無いな
せいぜいPCEより上程度
>>77 つかFCにMD如きが叶うわけない
MDのOPNは似非FM音源だし
圧倒的にFCの方がいい音出してる
MSXのSCCと比べてもMDは完敗してる
ドラキュラで言えば
PCE血の輪廻>FC悪魔城伝説>>>>その他シリーズ>>>>MDバンパイアキラー
魂斗羅だと
FC魂斗羅>SFC魂斗羅>>>>>>>>その他シリーズ>>>>>MD魂斗羅
MDはFM音源の中でも最低スペックの機種だからな
PCEにギミック!よりいい音だしてるソフト無いし
PCE版グラディウスはMSX版SCCよりしょぼいし
MD>>SCC>>>>>>>FC>>>>>>>>>>>PCEぐらいだな
>>82 血のロンドのボス部屋前と過去ボスラッシュなんか悪魔城伝説より格段にショボかったろ
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 23:13:15.10 ID:qnAY9xe/0
ドラキュラXとかゴミだろ
面汚しよ
ドラキュラXはBGMと演出がグレードアップしただけで
シナリオやアクションに関して凡作
ドラキュラXはその後のシリーズの礎となった伝説的なゲームだからな
Xを否定する事は月下以降の全てを否定するのと同じ
普及台数は
Huカード専用機 398万台 MD 350万台
CDROM、DUO 196万台 MCD 30万台
ドラキュラXの高評価じゃ初めてドラキュラプレイした猿の無知から来てるんじゃね?
悪魔上伝説の劣化版だし
すべてにおいてSFCのドラキュラXXの方が上なんだが難易度高すぎて評価低いのよね
ドラキュラのBGMに関してはX68k版とMD版を比較すると
MDの手抜きっぷりがよく分かる
MDに対してやる気がなかったのか
MDが糞すぎて使い物にならなかったのかは分からんが
>>90 68kに夢見すぎだろ猿
あれが手抜きならPCEのはどうなるよ
ボス前になるとぶ〜び〜ぶ〜び〜だぞ
VKが単調でつまらないのって
こういう強制スクロールが多いせいでも有るだろうな
しかも面が少ないしゲームとして完成途上
MDの低容量ROMの弊害がこのゲームにも現れてる
史上最高評価のPCEと最低評価のMD版ドラキュラ
一度遊べば納得できる
キチガイドライブ
バンパイアキラー 評価 4
意味不明な手抜き作
既発売だったPCエンジンの同シリーズよりもすべてに劣ってます
さらに難易度も同シリーズとは思えない手ぬるさ
というか、やっぱりドラキュラシリーズじゃないんでしょうね(涙)
セガファンはなんか騙されているような気がする・・・
http://review-site.net/md/ha.html
>>98 バハムート戦記をファンタジー版ノブヤボってww
まぁSLGなら何でもKOEIなんだろうけど
データも間違ってるし、あんまり詳しくない人みたいね
>>99 バンキラは素晴らしい楽曲・アレンジに恵まれてるけど
ドラムの妙ちきりんな音色だけがとにかく残念
既にFMが熟しきった年代に何でこんな硬質で浮いた音色にしたのか
メガドラはPCM使うとCPUがハングする欠陥ハードだからしょーがない
PCMとFMを同時に使おうとしたらFM音源1音取られちゃう排他仕様だしな
メガドラはFM音源を冒涜していると言われても仕方がないゴミハードだよ
VKがシリーズで一番好きだがな
>>102 またファミコンに毛が生えた程度の波形メモリ音源を搭載したゴキブリ猿人が無知を晒しているのか
863 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/17(水) 09:18:24.84 ID:zkfEi7o60
COMUSEで波形ログも見た事のない素人は黙っててもらおうか。
メガドライブでPCMとFM音源が排他処理になっていたのは
あくまで最初期にセガが提供していたライブラリの仕様。
フリーズではなくてタイマ割り込みでZ80側に処理が遷移している間は
68K側の処理がブロッキングされるんだな。フリーズとかいかにも物を知らないで用語を使うなよ。
MD ストリートファイターIIダッシュプラス
http://www.youtube.com/watch?v=No9m2fJPh-U 3:42から、普通にBGM鳴りながら必殺技連呼してる
PCE ストリートファイターIIダッシュ
http://www.youtube.com/watch?v=dDBx4YlASV4 相変わらずBGMの音痴っぷりがヒドい
>>82 FCのコナミサウンドは滅茶苦茶気合入ってたよな
だからこそMDのFM音源も期待してたのに
あの体たらくっぷりに驚いた
Huカードのコナミもたいがいだけどな
もっと良い音だせると思ってたんだが
ショボPSGじゃ仕方ねーか
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:54:05.00 ID:RcSDNGYz0
>>106 まあ音源として
ファミコンのほうがMDより優秀なんだからファミコンが凄いのは当然と言える
FM音源でもOPMのX68kには力を入れてるし、下位機種のMDが手抜きされるのも仕方がないかと
カートリッジ内臓音源をファミコンの音源とか言っちゃうの?
何にも載せられないぷーかーどより優秀なのは確かだが
キチガイドライブ
112 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 09:09:36.82 ID:P5mZQgKA0
>>105 スーファミ版のゴミさに泣いたクチだが、MD版はゲーム部分もBGMも当時としてはハイレベル移植やったんやな
>>112 移植していたのはNEOGEOで色々作っていたザウルスって会社だから開発経験は結構ある
>>112 どこかのポンコツマシーンにはサムスピの移植は無理だよなw
本家は無理でも熱闘サムスピぐらい移植してあげればよかったのに
それすら無理だったのかな
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:18:24.44 ID:B6O6pAI50
>>113 クイズキンファイや神鳳拳のザウルスか、なるほどね
>>116 SNKがハドソンと技術提携してPCE餓狼2の内部データまで供与したのはCD-ROMソフトの開発ノウハウを吸収するためだったからね
自社でネオジオCD出したらPCEにはもう用無し
ときメモもPC-FX本体初愛前にPS移植が決定したりとかだったし
メーカーにとってPCエンジンなんて結局、ただの踏み台
キチガイドライブ
ゴキチョンも妄想はとどまるところを知らないな
IGS(サイバーコア)、データウエスト、マイクロキャビン、UPL → ライバル機のMDにも参入
アイレム、アスク講談社、ココナッツジャパン、トンキンハウス、naxat、パック・イン・ビデオ、メディアリング、ライトスタッフ → ライバル機のSFCにも参入
アトラス、サンソフト、タイトー、日本テレネット、日本物産、ビクター音楽産業、ヒューマン、メサイヤ → ライバル機のSFC、MDにも参入
光栄 → 1992-1993の1年間で撤退。ライバル機のSFC、MDにも参入
コナミ → SFCグラIII発売後にMSX版グラディウスや劣化移植の沙羅曼蛇を出し、SCD版グラIIが売れずときメモでギャルゲ転換
データイースト → 1989-1991の2年間で撤退。ライバル機のSFC、MDにも参入
テンゲン → 2本だけソフトを発売して撤退。マーブルマッドネスはPCEが低性能で開発断念。ライバル機のMDにも参入
ナムコ → 任天堂への報復で参入、CD-ROM2には未参入でSCD全盛期の92年に撤退。ライバル機のSFC、MDにも参入
日本ファルコム → ライバル機のSFCにも参入し、セガとは合弁会社セガファルコムを設立しMDにも参入
ハドソン → ライバル機のSFCにも参入し、海外市場ではMDでもボンバーマンやダンジョンエクスプローラーを発売
メーカーにとってPCエンジンなんて結局、ただの踏み台
ゴキドライブはその踏み台に躓いた訳だな
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 19:13:49.54 ID:brSGwKue0
>>122 715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社「新世代ゲームビジネス」117pのNEC-HE取締役支配人である小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは192万台だし所詮周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機って事で確定
MD 358万台
PCE 190万台+CD-ROM(DuO含む)192万台+SG、GTやら派生=392万台
ゴキブリエンジンは現実を受け止めましょう
サムライスピリッツ
セガ/ザウルス 2D対戦格闘アクション 1994年11月19日 24M
評価 4
24メガとメガドラにしてはがんばっているが
すべてが最悪の出来
元はカリスマ的人気を誇るゲームなだけに非常にいたい
制作者を殴りたいぐらいの利権的作品
とりあえず、サムスピ出しておこう程度のレベル
http://review-site.net/md/sa.html
電源を入れ、例のOPが始まります。黒バックに桜の花びらと文字のスクロールだけ、つまり心頭滅却し灯篭を斬る覇王丸のビジュアルは一切ありません。OPがかなり忠実だったSFC版にいきなり水をあけられます。
ハードの性能から、基本的にはSFC版に劣った出来ではありますが、目立って「これは負けた〜!」という所と言えば、キャラが減ったという点に尽きます。アースクエイクがいません。
デカイからでしょう。容量やスプライトの関係で削除となったようです。気がつかなかったとか言わないようにしましょう。
キャラパターンも少なくぎこちないです。技のモーションや勝ちポーズなどかなり使いまわしが駆使されています。
中技と大技のモーションが同じなんてザラです。半蔵で言えば、ジャンプ大斬りが振り下ろすモーションから横に斬るモーションになってしまった為、
性質自体が変わってしまって違和感があります。ほとんどのキャラがこのように技自体が変わってしまっていて、ゲーム全体に違和感を作っていると言えます(覇王丸の大斬りすら変わっている!)。
また、忍者の消える煙のアニメなども省略されて、ぱっと消えてしまいます。
このMD版、音関係では書くべき事が多いです。まずBGMですが、かなりショボくなっています。
悲惨とも言えます。ある程度音質でカバーできたSFC版とは違い、ツライ状況となっています。
三味線バリバリのカッコイイBGMが・・・。あと曲が1ラウンドごとに仕切り直されるのもちょっと違和感があります。
演出もかなりカットされ、見た目に反して厳しい出来 BGMに使われていたボイス(「イヨォォー」やお経、遠吠えなど)や効果音(波や雷の音など)は一切なくなっています。
仕方ないこととは言え、サムスピの特徴的な部分だっただけに残念ですね。
ゲーム中にキャラの名前がボイスで呼ばれることはないです。
ボイスについてもう一つ、勝負が決まった時の断末魔の叫びがないです。これも寂しい!タムタムの「ネタリロクワカケ〜」ももちろんありません。
・操作が・・・
アーケード版はご存知のとおり4ボタンでした。そしてメガドラはデフォルトで3ボタン。足りませんね。
AC版でさえ強攻撃は同時押しで処理されているのに、さらにボタンの少ないMDではどうするのか。
答えは「蹴り攻撃を全部同時押しで処理」です。まずA、B、Cがそれぞれ弱斬り、中斬り、強斬りになっています。
そして蹴り攻撃は弱蹴りがA+B、中蹴りがB+C、強蹴りに至ってはA+Cです。押せないってば。まともに使う人はいるのでしょうか。
削除された技が多すぎて、サムスピらしい戦い方ができなくなっている始末。
技のモーションや勝ちポーズなどかなり使いまわしが駆使されている。中技と大技のモーションが同じなんてザラ。中には以下などのようにGB版熱闘にすら劣るものもある。
例えば覇王丸の代名詞である「斬鉄閃」(遠距離立ち大斬り)は別の技に差し替えられてしまい、リーチが全然無くなってしまった。また中斬りも同様で、けん制にすら使えない。
服部半蔵で言えば、ジャンプ大斬りが振り下ろすモーションから横に斬るモーションになってしまったため、性質自体が変わってしまった。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2287.html
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:11:35.88 ID:5vDHsf0/0
>>125-129 メガドライブは性能が低すぎて格ゲー移植は荷が重すぎるね
まあハードスペックからしてNEOGEOの劣化パクリだから移植できないのは当然とも言えるけど
PCエンジンACなら完全移植できただろうに
メガドラに関わるとほんとろくなことがない
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:19:55.83 ID:brSGwKue0
今遊ぶならPS2のサムライスピリッツ六番勝負か
レトロハードの移植物は時が過ぎると遊ぶのが辛くなるね
その辺移植が多いPCエンジンは辛そうだ
相変わらず自分の言葉では何一つ語れないモンキーエンジン
MDサムスピの何が評価されているのかサムスピ自体を知らないからわからない
六番勝負はPS2のもWiiのも数が少なくて入手しづらいんだよねぇ
MD版も今遊ぼうってゲームじゃないけどPCエンジンのR-TYPEやグラディウスよりはマシか
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:58:22.93 ID:5vDHsf0/0
PCEユーザーは見る目が厳しい
ゴキブリのように低容量ROMの中途半端なゴミ移植で妥協せず
アーケードカードによる完全移植を望むからな
MDサムスピのようなゴミ移植で妥協するゴキブリがゴミ虫以下のように見下されるのは仕方ないかと
PCEユーザーとゴキブリは相容れない存在
>>134 もしかしてPCエンジンしか持ってないの?
136 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/11(土) 21:24:31.64 ID:DhQ09nDd0
「セハガガ学園」に通うドリキャス、サターン、メガドラの3人。
初めての授業で『バーチャファイター』の世界に入ったものの、卒業に必要な単位メダルを獲得するには"百人組手"に勝利しなければならないという。
アキラやジェフリーといった強敵が次々と立ちはだかる中、なぜかフリッキーやムシキングなど、違うゲームのキャラクターまで乱入してきてしまう。
初っ端からひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
獣姦が喜びそうなアニメだ
みつばち学園が言うと説得力あるなw
MDサムスピのSE ザザザッ!カキーンッ!ブシャァァ!!!
PCE餓狼のSE プスッポスッポンッポン
容量以前の問題
>>137 セガのアニメに嫉妬していないでハドソンに頼んでPCエンジンもアニメ化してもらえよ
そもそもハドソンが消滅していて無理かwww
失敬w失敬w
>>117 どうせならショックトルーパーズ移植してほしかった
アケでどれだけつぎ込んだか、、、、、
>>118 あれはさすがにSNKが悪役っぽかった
NEOGEO・CD出すから他社にライセンスしないよって、、
そのあとコケてクロスライセンスで供給→普通に他社ハードに参入
その過程でアドバンスドROMができて、次に拡張RAMが出てカプコンの格闘ゲームとか良質
なのがいっぱい出てくるようになったから世の中うまく出来てるよ
>>134 その結果がPCエンジン版10円か
>余談ですが、PCエンジン版はアーケードカード専用タイトルの中でも特に乱売されて、価格が暴落し、秋葉原では一時期10円で売られ「交換用ケース代わり」によく買ってました
>>138 開発段階ではタイトルが美少女学園で、登場する俳優の【水着審査】までやったそうだ
669 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2014/06/01(日) 17:48:29.20 ID:WB5oYR80
>>665 >判ったんたな
ペドPっていつも誤字が多いけど本当に日本人なの?
中身がサイト名のようにガラクタの脳味噌だがらしょうがないの?
約10年間もMDユザーに粘着して荒らしてる行為を全く辞める気配がないんだが
そんなにSEGAが憎いのかね?www
SEGAに親でも殺されたのか?www
ペドPは黙ってPC-FXの収集と評価だけしてればいい
それだけがお前の世界なんだよ^^
674 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2014/06/01(日) 18:30:14.07 ID:HvCmtNEF
MDユザーwwwwwwwwwww
ペドライバーっていつも誤字が多いけど本当に日本人なの?
675 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2014/06/01(日) 18:48:36.31 ID:0jd7zCG3
>>669 ユザーってなんだ?
新手の豚語か?脂身w
誤字を煽るつもりで、脱字で煽られる気分ってどんな感じだ?
『キモオタドライブの文法論』
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/570-572,577-581 570 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/03(金) 09:55:43.51 ID:???
キモオタドライブはいつまでもここを荒らすつもりなんだ
571 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/03(金) 10:55:15.90 ID:???
キモオタPはいつまでもここを荒らすつもりなんだ
572 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/03(金) 12:13:53.55 ID:???
いつまでもの「も」って余計じゃね?日本語が不自由だなw
577 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/03(金) 17:26:02.71 ID:???
>>572 お前、語学力なさ過ぎw
>>571は、疑問文の
>>570とは文法が違うだろ
581 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/03(金) 17:32:00.96 ID:???
570 キモオタ はいつまでもここを荒らすつもりなんだ
571 キモオタ はいつまでもここを荒らすつもりなんだ
対象が「ドライブ」か「P」かの違い以外は一行一句同一の文章なのに文法が変わるのかwwwww
583 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 17:51:23.40 ID:???
>>582 ちょ、ばか!
Pは場に出す時、文法チェンジの特殊能力が発動するんだよ!
獣姦ファイターの常識だろ!
584 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/03(金) 17:55:54.41 ID:???
>>583 笑ったw
というか疑問文ですらないけどな
>キモオタ はいつまでもここを荒らすつもりなんだね
こうすると判りやすいけど、語尾に「ね」を付けてごらん
途中に係助詞の「も」が入った事に、断定もしくは推察をしてる自己完結した文章になってる
585 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/03(金) 18:01:15.14 ID:???
俺のターン、ドロー!
手札よりトラップカード、Pを発動
このカードは、キモオタドライブを一枚捨てる代わりに文法チェンジができるのだ!
困ったらコピペは悪い癖だぞ猿
まともな文章書けないとはいえちょっとは考えよう
>>137 気持ち悪いな
ギャルゲーオタクのキモオタSEGA信者は騙せるのかも知れんが
我々ゲーマーは騙せない
アーケードカードのスカスカ移植で完全とか思い込むゲーマー気取り(笑
標準よりは遥かに楽にはなるが
それでもアーケード移植を本気で考えたら18Mでも全然足りなくて
ゲーセンの色とパターンとサウンドを忠実に再現するなら32Mくらいは欲しい所
もっとも、メモリたくさんあっても
PCEのスペックがアーケード以下なんで、忠実に再現がもう無理ではあるんだけど
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:02:25.45 ID:sbU6Q99p0
アーケードカードのSNK移植もので猿人がホルホルしていたからプレイしてみたが、タカラ飢餓伝説レベルでワロタww
ぱっと見はいいんだけど動きと音がスカスカなんだよなPCE版
バッファRAM(低速でゴミらしいDRAM)が増えただけじゃどうしようもない
MDのも手抜き移植でダメなんだけど1万円以上投資させておいてあれは酷い
ゴキチョンの嫉妬って醜いなぁw
MDの手抜きゴミ移植低容量詐欺と比べたら
PCEはアーケードの完全移植といえるレベルだからな
ゴキブリが嫉妬するのも無理は無い
当時、NEOGEOのゲームを唯一完全移植できたのがPCエンジンだった
>>148 まあMDの酷いところは
MCDでも格ゲー移植が論外ってところなんだよね
MDのROMは低性能で低容量で格ゲー移植はまともにできず
MCDでもメモリが少なすぎて低性能で話にならない
ガロスペのPCE版とMCD版を比べればMCDの低性能っぷりがよく分かる
当時、NEOGEOのゲームを唯一完全移植できたのがPCエンジンだけ
殴ってポスポス鳴るだけの代物が完全移植wwwww
スーパースト2も移植できない手抜きゴミ低性能機wwww
ポンコツエンジンは本家メーカーが移植してくれないからNECやハドソンが必死こいて移植してたけど
肝心のゲームの売りを理解してないから見た目ばかりに拘った頓珍漢な物ばかりなんだよね
カプコン移植なんか殆どそうだし突然画面が切り替わる気持ち悪い龍虎とか無い方がマシ
まあゴキブリがPCエンジンの完全移植に嫉妬するのも無理は無いな
カプコン系はPCエンジンとSFCで、
SNK系はPCエンジンの完全移植で全て事足りてしまうんだから
まともに移植できず商品未満のMDの詐欺格ゲーは全て存在意義がない
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:11:26.32 ID:PG6nTQ1h0
まあMDのような低性能ハードにSNK移植を求めるほうが馬鹿とも言える
NEOGEOは68000@12MhzのCPUスペックだが
MDはたったの68000@7MHzのポンコツ未満の産廃だし
当時の家庭用機で群を抜いて高性能だったPCエンジンにしか移植できなかったのは至極当然といえる
カプコン系にゴミ移植しかないからってしれっとSFC混ぜんなよ
NEOGEOの完全移植(笑)が可能なのになんでサムスピが出なかったのかねぇ
ファミコンCPUの7MHz駆動のPCエンジンのどこが群を抜いているか説明よろしく
出ればなんでもいいという馬鹿がMDの産廃サムスピを掴まされたんだろうな
PCEでは完全移植しか求められないし
ゴキブリとは根本的に価値感が違う
ワンテンポ遅れて食らいモーションになる餓狼や近づくと突然画面が切り替わる龍虎のどこが完全移植?
出れば何でもいいという馬鹿がアーケードカード掴まされたんだろうな
そんな奴殆どいないから即ワゴンだったけど
PCEとかで完全移植とか言い始めてから
なんか完全移植の意味も変わったというか落ちたというか
本来はゲーセンに代わりにそのまま置いても通用するんじゃないか
くらい見た目も動きもそのままの物って感じだったけどね
見た目がもう違うし色々と差異もあるけど
とりあえず大幅変更しないで移植できてるからと
完全移植の意味合いが変わってしまった感じだ
"完全"な移植だからね
NEOGEOは68000@12MhzのCPUスペックだが
MDはたったの68000@7MHzのポンコツ未満の産廃だし
この時点でMDには完全移植できないもんね
高性能なPCエンジンに嫉妬するのも無理は無いと思う
PCEのSNK移植に匹敵する完全移植ってMDにあったっけ?
SNK格ゲーは当然無理として
スペックを必要としないパズルゲーのぷよぷよくらい?
といってもこれは互換基板だから反則だしなあ・・・
MDってACも満足に移植できない低性能だよね
しこりドライブ
NEOGEOの移植を今わざわざPCエンジンで遊ぶ意味なんてねーだろ
本物でも二束三文なソフトばかりだし
当時NEOGEO買えなかったやつがACカードを買って己を騙しながら
プレイしてたんだろうな
糞長い起動時の読み込みに耐えながらww
MD版餓狼2面白えええええええwwww
技が繋がりまくりwwwwwwww
神アレンジすぎるわあwwwwwwwwwwww
ゲイザー!ゲイザー!ゲイザー!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあNEOGEO自体どうでもいいけどな
このスレのキチガイは神聖視してるようだけどw
俺は素でMDはNEOGEO以上だと思ってます
NEOGEOはハード性能はともかくソフトが糞揃いだったからなぁ
クリアまでやったけどASO2は酷かった
8bitにこだわると人間ってダメになるんだね
NEOGEOとX68kの劣化パクリハードのMDなんか不要だったな
172 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 04:42:02.26 ID:a6BOeTv10
>>54 X68k版と比較されたら「価格ガー」って除外するくせにこんな時だけすり寄ってくんなよ猿人w
たしかにNEOGEOとX68kの劣化パクリハードのMDは不要
>>174 不要と思ってる奴が
何でメガドライブが気になっちゃうの?
チンカスドライブ
179 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 11:00:07.70 ID:c3Kv99jF0
アーケードカードの移植モノなんてタカラ並みのデキてしかない
そりゃしょうがない
色数、BG枚数、スプライト数、ROM容量、サウンド
全てアーケードのそれより下回ってんだから
メモリを多少追加しただけで完全移植できるなら苦労はないし
ファミコンに8GB追加したって
ハードの限界で無理な物は無理だからね
それはPCEも同じ
PCEのビジランテはACそっくりだったから
ゲーセンでも1コインクリア余裕でした
まぁビジランテレベルがせいぜいのハードだわな
ファイナルファイトなんて逆立ちしても無理
ビジランテってスパルタンXだろ
エンジンで遊ぶゲームはこのレベル
MCDのファイナルファイトはパンチの挙動がおかしかった
開発してる段階で気づけよな
聞きかじりの批判はいいから黙ってビジランテやってろよ
じぇしかー?www
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 14:32:49.26 ID:tHYmZsbN0
>>188 PCE版は多重スクロールが殆どカットされてるのな
評判があまり良くなくて完全移植と呼ぶには程遠いX68版ですら
そこらはキチンと再現出来ているんだから
ホント、あの出来で完全移植と言い出しちゃうPCE界は
完全移植の価値や意味を不当に落としめていると思うね
>>187 ビジランテユーザーの無い物ねだりですか?
ゴキドライブの劣化移植がバレると大変だな
自称完全移植のボロが出まくりなのは無視
見せ掛けだけのゴミ移植でユーザーを騙し続けた結果、倒産するのはあまりにも当然だ
MDにしろPCEにしろ
あのハードスペックでよく頑張った、良移植・ハイレベルな移植というのは
とてもたくさんあると思うんだけど
完全移植というのは殆どないと思うんだけどね
AC版と実際に並べて、見た目が違う時点で(色数or解像度etc)
もうそれは完全移植でも何でもないもの
195 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 18:34:08.00 ID:zpeMPS2z0
>>188 猿人版コスパ悪いなーw
しかもクオリティすら悪い始末
本当にSNKと提携したのwww?
>>192 嫉妬まるだしで煽りに来てる猿人に言われてもw
>>196 ゴキドライブに嫉妬?
やはりゴキチョンは日本語が不自由だなwww
MCDは低性能すぎてパンチ連打を再現できなかったんだろうな
MDにはパクリのベアパックリと超絶劣化のファイナルファイトもどきしかないんだから
酷いハードだ
PCEのSNK完全移植に足元にも及ばない糞ハードがMD
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 20:48:47.07 ID:PG6nTQ1h0
PCE派はゲーム性の完全移植を求める
ゴキブリはMDで出ればそれだけで持ち上げる
生粋のゲーマーであるPCE派とゴキブリが相容れないのは当然だろうな
だがそのゲーム性とやらは何一つ語れない哀れな口だけ猿人
>>198 ファイナルファイトそのものを再現出来なかったPCエンジンが何か言ってるねw
当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないためさらに拍車をかけている。
BGMのアレンジが微妙。
妙にカッコ良い1面地下道や、暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面地下鉄等、BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。
操作性が悪すぎる。
パンチが遅すぎて全キャラがハガー化。
いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。
元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。
一応裏技でパンチの連射をONにできるが、焼け石に水。
操作感覚も難。
斜めに入りやすいメガドラのコントローラーのせいで細かな操作ができず、操作感覚がやけに重い。本来のファイナルファイトの魅力を全く再現できていない。
メガクラッシュも出しづらい。
アーケード版のようにジャンプボタンを押しながら攻撃ボタンを押しても、メガクラッシュが出ない事があり、敵に囲まれた状態からまともに脱出できない。
語れないから恥ずかしいコピペに頼るのもいつもの低脳猿人
フォゴットンの情けない内容を知らずに誇っているだけはある
>>202 メガCDのファイナルファイトを移植したのは悪名高いPCEスーパーダライアスIIでお馴染みのA-Wave
お前らキモオタ猿人の言い分だと、つまりA-WaveがクソでスーダラIIもクソって事だ
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 21:22:01.11 ID:gXaB5eqH0
>>202 開発者曰く
MCD版が本来想定されたストリートファイター89'とのこと
スーダラUは歴史に残るクソだがメガCDファイナルファイトは良く出来てたな
タベタが悪いのかハードの性能が悪いのか
>>205 スーパーダライアスIIは普通にMDより移植度は高い
MD版は正真正銘のゴミ移植
パンチで処理落ちするMCDファイナルファイトもどき
SFCの方が爽快感があってよっぽど遊べる
だが何がどう移植度が高いのかは全くわからない恥知らずな猿人
そもそもダライアスUを知っているのかすら怪しい
212 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 22:09:40.36 ID:gXaB5eqH0
パンチで処理落ちとかどこで聞きかじったかわからん嘘を平気で垂れ流す発狂猿人
フォゴットンでステージ演出カットは許せないと騒いでおきながらカットされまくりSFC版を持ち上げる
キャプテンコマンドー以降連打ゲーじゃなくなってる意味もわからない自称ゲーマーさん
やった事ないがこのなんとかウルフって酷い出来だな
これならMDのセーラームーンの方がよっぽど出来がいい
チンカスドライブ
217 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/12(日) 23:28:09.65 ID:gXaB5eqH0
知り合いの猿人はベルトアクションや格ゲーのセーラームーンが出ない事に発狂してたな
MDのセーラームーンは猿の大好きなパンチハメも出来るからお勧めだゾ
ファイナルファイトのパンチハメ自体やったことないだろうけど
パンチハメが出来ないファイナルファイトってゴミじゃんw
パンチハメが出来ないファイナルファイト???
なにそれ価値あんの?
ファイナルファイトはセコイハメ作業ゲーなところが魅力だよな?
キャプコマ以降できなくしたカプコンは本当に馬鹿だよ
もしPCエンジンで出ていれば2人しかいない敵をハメ放題で完全移植名作になったはずなのに
ストUでも投げハメ無くしたり即死コンボをいちいち修正したりウザいなカプコン
パンチがめができないゴミドライブ版はまさしくゴミ
パンチを連打するとCPUがハングするから
連打が出来ないゴミが出来上がってしまった
全面的にメガドライブとセガが悪い
カプコンに謝罪しとけ
>>222 正気か?
何年前に発売されたと思ってるの?w
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 06:02:50.92 ID:nrd++fxT0
>>221 ですよね、猿人ならFFを寸分たがわず完全移植できたというのに!
メガドラ自体に恨みはないがSteamのセガのクラシックゲーが低解像度なメガドラベースなのは勘弁して欲しい
いつの時代も他所に迷惑をかけるセガとセガオタ
>>226 なるほど
金を落とさないオタクは消えていくんだな
>>225 海外ではスーパーファミコン以上に普及したから、デファクトスタンダードはメガドライブなんだ
マーク3のアレックスキッドは神ゲーなのにメガドラ版はつまらなかったな
スペハリもマーク3は凄かったのにがっかりだった
スペハリ2はいいじゃん
地面の市松模様も再現されて奥行き感があるし
音声合成もクリア
敵に影もある
スペハリ2は静止画で見れば綺麗だけど
ゲームやるとスピード感ないんだよな
何が重要かわかって無いんだろう
ただアフターバナーは良かったよタウンズ版よりいい
あうあーあーあーのリベンジ出来た感じモヘップとか今どうしてるんだろう
ぎゃっらり
タウンズとかロクなゲームなかったな
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:24:23.85 ID:CoO+Hqb00
猿人関連の会社の多くが既に潰れてるってどんだけサゲマンなんだよ
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 17:55:11.87 ID:NTDWjcI70
パワーリーグ
改造町人シュビビンマン
ネクタリス
ファイヤープロレスリング
天外魔境
PC原人
F1サーカス
ゼロヨンチャンプ
天使の詩
超兄貴
ときめきメモリアル
PCエンジン発祥のソフトは今でも皆元気ですww
>>234 サードどころかファーストも生き残れなかったからなー
NEC HE
メガドラが発売された翌年の1989年以降は赤字に転落。
バブル景気の絶頂期にこんな大企業が赤字なんて、いかに業績が悪かったかが分かります。
以後は本体を生産しても全く売れず過剰在庫に陥り、事実PCエンジンは生産停止の瀬戸際だった頃に
ときメモがヒットして急遽量産体制を復活させたものの結局は過剰在庫になって廃棄
業績悪化が続いて親会社のNECによる大規模リストラで会社解散が決定し2002年2月に清算完了。
ハドソン
任天堂に反旗を翻したことでかなりの制裁を受け、
関係修復のためにどんどん任天堂に接近して行き最終的には任天堂の衛星企業みたいな感じに。
1997年に資金繰りが悪化→携帯アプリ不調→コナミ子会社入り→創業者撤退
→マリパ開発チーム離脱→高橋名人退社→桃鉄打ち切り→2012年消滅
ハドソン社長・工藤浩氏
「PCエンジンは最終的に生き残れなかったという面から見れば失敗かもしれない。NECにとっては失敗だったかも。」
まぁN系で仕事するとわかるんだけどNはソフト開発が弱いからなハードは強いんだけどね
しかしホームエレの人に出会えないな
色々話し聞きたいんだけどな
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/13(月) 23:41:56.53 ID:NTDWjcI70
モトローダー
ダンジョンエクスプローラー
雀偵物語
銀河お嬢様伝説ユナ
コズミック・ファンタジー
リンダキューブ
これもPCエンジン発祥かな
元気元気w
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:02:16.48 ID:/ZeYUm4I0
>>238 アトラスもさっさとサゲマン猿人から足を洗って良かったねw
373 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13:26:28.01 ID:???
この荒らしに嫁なんているわけないし、本人もいないって言ってたよ。
374 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 15:13:04.49 ID:???
>>373 アラブに19人の妻がいるらしいよw
375 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 15:15:34.53 ID:???
780 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 20:44:33.00 ID:Ut787u7v
>>777 アラブに住んでるから19人ほどとw
あと嫁に実機持たせたうpまだ?
ってゆーか見た事あるのに形も判らず、サイズも間違えるのかwww
どんだけネット知識オンリーなんだよwww
378 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 17:39:03.76 ID:???
アラブ身www
382 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 19:34:54.91 ID:???
明日はアラブに帰れよ
383 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 20:39:55.59 ID:???
自治住民って3連休も相変わらず荒らし三昧だったのかよ
385 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 21:59:45.37 ID:???
荒らしが憎くて仕方が無いもの
16ビット
FM音源
所帯持ち
389 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 22:33:56.09 ID:???
アラブに19人の空気嫁www
390 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 22:37:10.92 ID:???
19人ってw
よっぽど悔しかったんだろうなあ
あっ19人の嫁の画像は別にアップしなくていいよw
391 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 22:44:17.72 ID:???
嫁なんつってもピンキリだろうに
嫁や彼女って聞いただけで異常に嫉妬して
脳内だ空気だとか俺には19人の嫁がいる
とかどこの童貞ですか?
394 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 22:52:32.08 ID:???
>>364 確かにそうなんだよな。年齢的には普通のことなんだよ。
だから嫁の画像アップしろとか恥ずかしすぎるよね
自分で童貞って言ってるようなもんじゃない?
396 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 23:01:52.27 ID:???
子供ができなきゃできないで大変だし
できたらできたで大変
童貞荒らし君よ
嫉妬するのは勝手だが結婚はそんなに楽なもんじゃないぞ
399 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 23:11:18.48 ID:???
確かに嫁持ちに異常嫉妬する荒らしの暗部がえぐられまくってるなw
語学力の無いペドライブのジチガーだけでこの数量
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/7,31,48,50,51,52,55,57,66,69,71,74,108,110,111,113,115,120,122,124,131,139,159,173,178,210,217,231,241,246,248,251,252,253 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/256,267,283,286,298,301,316,319,324,325,326,330,340,349,391,401,403,407,453,465,467,480,486,490,498,505,529,531,537,539 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/544,545,563,566,569,607,611,615,616,624,625,636,637,638,640,642,653,658,659,660,663,665,669,672,673,677,683,684,686,693 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/698,699,700,711,718,723,725,729,730,734,735,747,758,776,777,829,849,876,978,987 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/16,29,30,45,61,64,70,72,74,90,96,99,102,124,129,133,135,140,176,206,231,233,246,252,290,296,345,367 これは68住人に嫌われるのも当然だな
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
各ハードで代表作と言われるタイトルの売上は以下のとおりである
・天外魔境II 50万本(1992年発売、ファミ通出典)
・ソニック2 10万本(1992年発売 メディアクリエイト出典)
以上のデータから
ハード売上では750万台(PCE)対300万台(MD)でPCEの普及数はMDの2,5倍で勝利
アクティブユーザー数では5倍の大差でPCEが上回っていたと言えるだろう
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:11:11.26 ID:syqR8WlB0
シナリオに関しては天使の詩1と2だけで、MDの全RPGより上という悲しさ
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 08:55:08.82 ID:A/hkZiqp0
>>245 >最終的なハード販売数
>PCエンジン 累計392万台
>>246 >ハード売上では750万台(PCE)
392万台だったり750万台だったりどっちなんだよ
MDは1991年のソニック 10万本が最高売上であり、
この年を頂点にしてピークアウトして早々に撤退してしまった
1995年にはアクレイム以外のサードは全て撤退
ソフトの供給は全く無くなってしまったのが現実である
350万台というのはトータルの本体出荷であって
MDのアクティブユーザーはせいぜいピーク時10万前後だ
PCEの場合、HuカードからCDROMに移行し、
一度、”新陳代謝”が行われたことによって
衰退するMDとは対称的に、PCEの新規アクティブユーザー数は増えていたと見るのが妥当だろう
事実、天外魔境の50万本という売上を超えるゲームはMDには存在しないではないか
CDROMに移行した後もなお
PCEが二番手であったことは覆しようのない事実である
254 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 09:39:35.10 ID:jTHQ5OGS0
>>252 392万台はHuカード機のみの数字。
750万台はCDROMやDUOやその他周辺機器を含んだトータルの数字。
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:17:27.08 ID:l6y0RMx30
256 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:41:57.06 ID:A6qQruqa0
天使の詩は初回プレイ時に続きの方を選ぶと内蔵バックアップを
全て飛ばしてくれるバグゲーです
ゴキチョンゴキチョン言ってる奴はなんかかわいそうになってきたな
2ちゃんにこんなムキになって
なんでそんなに必死なの?
虚しくならないの?
みんなメガドラ買って楽しんでるのに、
彼だけ無意味に必死にキチガイ演じてかわいそう
>>254 その他周辺機器と曖昧に書いているが、
SUPERシステムカード
アーケードカード2種
なども750万台に含まれてるんだってね。
システムカードで水増しとはさすがに汚い。
家庭用ゲーム機興亡史って本の101ページによると
スーパーファミコン 4910万台
PCエンジン 1000万台
メガドライブ 3432万台
だったよ。
PCエンジンは当時の最下位機種だった事実
>>258 システムカードは含まれてない
ゴキチョンは含まれてる事にしたいんだろけどねw
>>261 ゴキチョンってテレビで芸能人とかの年収を信じるレベルの馬鹿なの?
68スレの自演が忙しくてこちらに手が回らなくなったキモオタ奴隷部
265 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 02:59:43.53 ID:j65cBKvt0
MDはまともなRPGがなかったのが決定的な敗因だろう
キモオタ向けのファンタシースターや
FEの劣化パクリのシャイニング程度では話しにならん
天外ドラクエクラスのゲームをセガに求めるのは酷な話だが
元々アーケードでしか作った事ないのに
家庭用メインのRPG作れっていうのは酷な話だよ
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 03:20:22.45 ID:j65cBKvt0
CDROM2を後追いしてMCDを発売するも大コケ
末期になってロープレプロジェクトで
必死にPCEやSFCの一流RPGに対抗しようとしたり
マルチタップをパクって
ハドソンの多人数対戦を後追いしたり・・・
つまりセガはハドソンに憧れていたわけだな
セガの理想を体現した理想のハードがPCEだったわけだ
セガ信者がPCEに嫉妬するのも無理は無いと思う
MCDのRPG第一弾
惑星ウッドストックファンキーホラーバンド
もう名前からしてクソゲー確定って所がセガらしいよね
『ゲーマガ』休刊号の「満足度ランキング」『惑星ウッドストック』(10点満点中1点)
シナリオに関しては天使の詩1と2だけで、MDの全RPGより上という悲しさ
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/15(水) 17:43:36.47 ID:j65cBKvt0
メガドライブはゲーム不毛の地だった
>>272 ファミ通の全国普及率を論破されたID:MRCd0/A30さんじゃないですかwww
あちらのスレから豚走したんですか?
>>273 ・ファミ通読者がサンプル調査対象として不適当な理由
・なぜ2倍売れているはずのハードの所有率がファミ通だと低いのか
この2つを答えられないと論破とはいえないな
全国民の普及率がわからなくてもどちらが普及しているか判断するには充分だと思うが
ゲーム機はSFCとPCEがあれば充分だったんだろ?だったらせめて80%近い数字がでないとおかしくないか?
>>274 >・ファミ通読者がサンプル調査対象として不適当な理由
全国の普及率なら調査対象がなるだけ不特定多数でなければならない
ファミ通のアンケートは基本的にゲームハードを持ってるユーザーが答えるんだから普及率と無関係
カレー屋で客にカレーが好きか聴いてるようなもの
>・なぜ2倍売れているはずのハードの所有率がファミ通だと低いのか
絶対的な売上台数を誇るSFCが80%なのに1/5の売上しかないMDが50%
これは単にハガキを出してまでアンケートに応えるマニア層がMDユーザーに多かっただけに他ならない
1億2千万人いる日本で358万台出荷のMDの普及率が50%とか寝言は寝てから言うもんだw
>>275 総合ゲーム雑誌読者に所持者が少ない750万台ハード
それがPCエンジンなんだね
倉庫で大人気だったのかな?
278 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 02:07:54.07 ID:VS3SF7ho0
>>275 ・各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
・現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
・【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
ファミ通以下の調査対象でドヤ顔してるゴキ猿人仲間に聞かせてやれよw
>>277 マニアはマニアでも
スカトロマニアとか獣姦マニアばかりなのが辛い
↑
バカ丸出し
280 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 02:55:45.22 ID:j/k/8CbC0
↑
バカ丸出し
たしかに
282 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 09:07:28.35 ID:NQD3PYvg0
PCエンジンは16ビットVDC、16ビットVCE
さらにCPU-VRAM直結でとにかく速かった
メガドライブは8ビットであり、VRAMへのアクセスは遅かった
DMAでCPU全停止してしまう仕様もあった
>>278 ファミ通以下の調査対象?
リアルにそう思ってるのならヤバいよw
284 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 09:55:54.32 ID:Am3kff4K0
>>282 そういうのもういいからさ
具体的なタイトルで証明してよ
285 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 13:02:14.77 ID:moOSIBAK0
ゴキ猿人やべーな
家庭用ゲーム機興亡史って本の101ページによると
スーパーファミコン 4910万台
PCエンジン 1000万台
メガドライブ 3432万台
だったよ。
PCエンジンは当時の最下位機種だった事実
>>282 でもCDは最後まで等速で、CDアクセス中はゲームが止まっちゃう
欠陥アタッチメントだったよね。
同じNECならPC事業部のPC88みたいにドライブ側にもCPU積んで
並列処理ができるようにすればよかったのに、初年度以降は不採算な
コンシューマ部門にはSGの失敗が尾を引いていて、でかい仕様変更の
稟議が本部からは通らない状況だった。
それがCDバッファの増大のみでの延命と言うお粗末な結果に終わった訳。
VDPはそのままとしてもRAMの多いSGアーキテクチャを初代から
標準化できていれば、PCエンジンもここまで没落する事もなかったであろう。
RAMが少ないといかにプログラマーへの負担が増えるかは、XBOX360/PS3世代の
状況を見れば明らか。
8KBってMSX1の最小メモリサイズみたいな少ないメインRAMが致命傷だったな。
アアアッPCエンジン使ってる人がいるウウゥウウwwwwwwwwwwwww
この人は購入前から情弱フッフゥウウwwwwwwwwwwwwwwww
こんなゲーム機買わなくてよかったァアwwwwwww
/////_ノ 、_\,{´} !
{|//// ,ォ ≠ミ ⌒o⌒ヽ | アアアッPCエンジン使ってる人がいるウウゥウウwwwwwwwwwwwww
,!|//' 〃yr=ミ:、 ノ {ィ≠( 人 ) ;
ハV| {_ヒri}゙イ{ !/行ミt . ∨/ この人は購入前から情弱フッフゥウウwwwwwwwwwwwwwwww
ヾ〈'i! ,ノ (゙ ヒrリ.》´ |/
し!:: /(r 、_,、)、 iノ こんなゲーム機買わなくてよかったァアwwwwwww
{:: / _,,,..、_,、 ヽ :::
| 《_` ' -'-'=ヽ | :/
>. ヾ` ミエエiソ // /\ _
_,, /∧、 ,. ─-、 //! \`ー- 、_
これからもいろんなゲーム機が消え続けるだろうな。
文化保護の意味でもPCエンジンを国費で保管する機関は必要だと思うんだが・・・
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 22:29:20.50 ID:HV4Ruase0
セハガール面白かったね
猿人だとこうはいかんだろうな
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/16(木) 22:30:06.10 ID:VS3SF7ho0
>>291 文化保護ってw
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg p116.NEC HEソフトウェア推進部長:安田清明氏
「出版物でもゲーム専門誌でなくアニメ専門誌というジャンルが確立しているのと同様に、
ゲームの世界でもアニメキャラクタや声優を使ったゲームとアニメが融合した文化が出来ている。
これは任天堂が作った文化にはなかったもので、PCエンジンでNEC-HEが作ってきた文化だ。」
>>291 PCエンジンなら児ポ禁法改正の議論の時にエロゲーの資料として収集されたとか
アニメゲーム文化保護?
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 06:33:21.28 ID:jD3CzZ5N0
メガドライブの敗因はユーザーに方向性を示せなかったこと
安易にアーケードやX68kの型落ちハードを発売し
ハドソンのCDROMやマルチタップをパクった
自力でハードを創造する能力のないセガとしては
他社を猿真似するしかなかったのだろうが
ハードをパクった所で活かせるソフトが無ければ意味を成さない
MCD、セガタップ、32X等、周辺機器全てが大失敗し
ユーザーに無駄な負担を与え、混乱を招いてしまう結果となった
結局セガにハードメーカーとしての資格はなかった、と結論づけざるを得ないな。
メガドライブのハードに問題があったとは思えんのだけど
ハードをパクるというのも具体的に何を指すのかようワカランし
まさかCPUに○○を使ったからパクリとか、そんな低次元の話?
敗因があるとしたらそれは、ライバル機よりも魅力的なソフトを数用意できなかった点だけかと
ドラクエ・FFがSFCじゃなくてMD独占ならまた結果は違っただろうけど
スプライトBGがちょっと多いか少ないかくらいでは何も変わらんと思う
MDがサターン並みの性能くらい突き抜けてりゃ話は別だけど
MDの敗因はボケ滲み
>>292 キモオタアニメでオナニー中かよ
やっぱキモオタドライブはキモイな
前にPCエンジンでスプライトダブラーとか寝言を言っている猿がいたけど、
PCエンジンはV-BLANK中しかパレットもスプライトレジスタもいじれないから
色数倍増技もスプライト倍増技もできないんだよね。
ハードに伸びしろがまったく残されてなかったのでハード寿命の前期も後期も
できている事に大差がなかった。
>>296 NGID:jD3CzZ5N0は、このスレの
>>1だろうね
このような手口で20年近く同様の荒らしを続けている精神病患者だから何言っても無駄
最近では適当にターゲット見繕って成りすましでそこも荒らし、セガ系スレに自演で「●●スレ荒らすな」
とやって荒らす手間のかけよう
こんなのが複数いるとしたらPCエンジンユーザーってキチガイだらけということになるから気分悪い
俺も一応元PCエンジンユーザーだったから
>>299 スプライトダブラーだっけ?
BGダブラーとかいう謎技術持ち出した変なのがいたのは知ってる
それ使ってるPCエンジンソフト出すわけでもなくいつものコピペ荒らしに戻ったっぽいけどね
いやはや、空想上の謎PCエンジンって高性能だったんだなあ(棒)
>>300 MDスレ住人が荒している決定的証拠があるのに足掻いても無駄
■ やながメガドライブスレを立て、メガドライブスレ住人である証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1404112046/1 > 995 :NAME OVER:2014/06/30(月) 20:30:41.97 ID:???
>
>>988>>990 > そのスレは踏み絵なんやな
> メガドライブファンには気にもならない内容なんやな
> そのスレを嫌がるのは猿人だけなんやな
> 名物おっさんは毎回1の文章を目に焼き付けながら荒らすはめになるんやなw
> メガドライブを語れるだけでなく苦痛に歪むキモオタも愉しめるんやなw
> 一粒で二度美味しいんやなw
> 喜劇やなw
■ メガドライブスレの1兼、メガドライブスレ住人のやなが、X68000スレを荒らしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/204,227,232,235,275,278,282,290,295,307,311,314,317,324,333,347,358,367,435,466,502
■ メガドライブスレ住人がX68000スレ住人をしたらばに強制移住させようと工作している証拠
> 271 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2014/07/06(日) 12:16:07.73 ID:XQ/IA7JJ
> このまま行くとX68000住人もしたらばに移住するんやなw
> 自称ペドポルノ学者の分断工作は見事失敗なんやな
> 味方してくれる奴だれも居なくなって一生ココでワイの立てる神スレに
> 永遠付き合う事になるんやな
> 喜劇やなw
■ メガドライブスレ住人がX68000スレを荒らしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/118,119,154,203,205,210,239,306,309,363,382,385,395,411,419,428,432,438,439,449,453,458,470,505,530,537
■ メガドライブスレの1兼、メガドライブスレ住人のやなが、X68000スレで自演している証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/204,306,307,309,311 > 204 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 09:01:54.64 ID:QCreTsUQ
> 自称人工ペドポルノ無能学者はワイとは無関係な奴までやな認定なんやなw
> ほんまに周辺敵だらけのやな無双状態なんやな
> 306 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 19:07:54.12 ID:???
> jkg
> 307 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 19:09:16.86 ID:QCreTsUQ
>
>>300 > 16Bitのロゴと赤のパールがハマり杉なんやな
> 喜劇やなw
> 309 :NAME OVER:2014/08/31(日) 19:11:35.59 ID:???
> jkg GS
> 311 :NAME OVER:2014/08/31(日) 19:12:38.64 ID:QCreTsUQ
> やな無双さん来た
■ メガドライブスレ住人の「ジチガー」だけでこの数量
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/7,31,48,50,51,52,55,57,66,69,71,74,108,110,111,113,115,120,122,124,131,139,159,173,178,210,217,231,241,246,248,251,252,253 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/256,267,283,286,298,301,316,319,324,325,326,330,340,349,391,401,403,407,453,465,467,480,486,490,498,505,529,531,537,539 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/544,545,563,566,569,607,611,615,616,624,625,636,637,638,640,642,653,658,659,660,663,665,669,672,673,677,683,684,686,693 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/698,699,700,711,718,723,725,729,730,734,735,747,758,776,777,829,849,876,978,987 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/16,29,30,45,61,64,70,72,74,90,96,99,102,124,129,133,135,140,176,206,231,233,246,252,290,296,345,367
ハドソン、PCエンジンではライセンス料で任天堂のように儲けたかっただけで、
自社でソフトを作る気はなかった。
PC主力メーカーのはずのハドソンの外注作
・エーアイ
マニアックプロレス、PC原人、PC原人、、雷電、カブキ一刀涼断、スーパー雷電
・アドバンスコミュニケーション
魔神英雄伝ワタル
・アジェンダ
クレストオブウルフ、ワールドヒーローズ2
・コンパイル
ガンヘッド
・エイム
炎の闘球児ドッジ弾平
・シーエイプロダクション
銀河婦警伝説サファイア
・デュアル
CD電人ロカビリー天国
・エスケープ(ウエストン)
ブラッドギア、青イブリンク、アッパレゲートボール、バトルロードランナー、パワーイレブン
・ジオファクトリー
聖夜物語
・和盛電腦技術有限公司
忍者龍剣伝、コットン
・インターステート(カネコ)
スーパースターソルジャー、スターパロジャー
・ミューテック
PC原人2、ビックリマン大辞界、コブラII、餓狼伝説スペシャル、ロードス島戦記、ミツバチ学園、天外魔境II卍丸
・ナウプロダクション
ビーボール、ブロディア、ドラエモンノビ太ノドラビアンナイト、ファイナルソルジャー、ジャッキーチェン、パワーテニス、高橋名人ノ新冒険島
ナムコもやる気がないので源平からなにから外注だらけ。
しょぼワルキューレに至っては悪名高きトーセに外注。
タイトーも外注だらけで猿人に評価の高い究極タイガーすらも外注。
小遣い稼ぎしたかっただけで自社の開発リソースをPCエンジン如きに
割きたくないってのが大手メーカーの回答だったんだよね。
NECアベニューもパブリュッシュ業なので基本外注
ビッツ以外はクソ外注だったけどな
・アプリネット
スーパーダライアスII
・アルカディア
レニーブラスター
・ビッツラボラトリー
アフターバーナーII
ダライアスアルファ、ダライアスプラス
ファンタジーゾーン、同級生
ゲイングランドSX、ぎゅわんぶらぁ自己中心派激闘36雀士
レインボーアイランド、サイドアームスペシャル
スペースインベーダーズジオリジナルゲーム
スプラッシュレイク、スーパーダライアス
・ジオファクトリー
リンダキューブ
・グー
魔導物語I炎の卒園児、ぷよぷよCD通
・アイエスシー(ヘボライダー作った戦犯)
クイズアベニュー、ストライダー飛竜
・ミューテック
クイズアベニューII、クイズアベニューIII
・ノバ
獣王記、サンダーブレード
ビッツも褒められたもんじゃないぞ。
ハドソンを裏切って内職で非公認ソフトの開発をやってたw
ゲームエクスプレスのCD麻雀美少女中心派、ハイレグファンタジーなんかはビッツ製。
311 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 13:54:14.89 ID:xsPnZxbX0
>>307-309 すげえ詳しいなあ
感心するww
素人的にはタイトルに下請けメーカーが載ってるとか
同じようなSEが鳴ってるとかじゃないとなかなかわからないわ
NECアベニューは取り説に製作者の名前が載ってたりしてたけど
>>310 だからキャラがトゥルーラブストーリーだったのか
そうそう、カプコンもソフト開発だけはしてたみたいだね
NECが色々便宜はかったけど遂にPCEには参入してもらえなかった
かわりにメガドラ以降のセガハード参入して色々目玉ソフト出していた
メガドラ用にCPS-FighterMDも出してくれていた
今でも使ってるよ
ビッツラボラトリーだっけ?
>>309 アフターバーナーIIとかは凄かったが
さすがのビッツでもゲイングランドSXは
1人専用、チラつき、固定画面ゲーなのに上下スクロール、緊張感のないアレンジBGM、スコア表示ナシとか色々とクソだったな
あと岩崎がぎゅわん自己はゲームアーツ直々だとか言ってたけどあいつの記憶違いなのかね
ビッツラボラトリーのPCE版アフターバーナーIIが
MD版より遥かに出来が良かったんで
SEGAがビッツをNECから横取りして引きこもうとしてたが
門前払いを食らったというのは有名なエピソード
下請け各社にSEGAは嫌われてたんだな
そういった裏話は面白いな
>>316 こいつのは猿人特有のねつ造嘘だから信じるなよ
ビッツはメガCDでもゲームアーツの下請けで何本か作ってる。
ルナ エターナルブルー、うる星やつら ディアマイフレンズはビッツ外注。
セガ直々ではライズオブザドラゴンとウィングコマンダーを外注で作った。
猿人はすぐわかるような幼稚な文面の嘘を書くのはこっちが恥ずかしくなるからやめて欲しいね。
>>315 > あと岩崎がぎゅわん自己はゲームアーツ直々だとか言ってたけどあいつの記憶違いなのかね
ゲームアーツがビッツに下請けに出してた。
岩崎は自分では業界のご意見番気取りなのかもしれないけど、知ってるのは
ハドソン周りのちょっとした話だけだからね。
開発会社が下請け孫請けにどこを使ったかまでは知るはずがないw
>>321 そうだったのか
いや、ゲームアーツはPCエンジンのCD-ROM触って性能がクソ過ぎたからメガCDの参入決めたとか言ってたから
てっきりぎゅわん自己はゲームアーツ開発かと思ってたよ
太田出版「メガドライブ大全」p207
―なぜゲームアーツはメガCDに力を注いだんでしょうか?
宮路:86-87年頃からCD-ROMの研究をしていたんですよ。
フィリップス社が提唱した「CD-I」って規格を追っかけていて「これは面白い、やろうかな」って。
でも結局「CD-I」は発売されなくて。
で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、アレってランダムアクセスが出来ないんですよ。
「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
―頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路:それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを3回書き込んでるんですよ。
「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
そうしたらセガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すという事でメガCDをやろうと思ったんです。
>>316 881 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:07:13.03 ID:???
PCエンジンのアフターバーナーが60fpsとか言ってたけど
そんなに出来いいの?
882 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:39:26.12 ID:???
>881
動きが60でもゲーム性が再現されてないから問題外かな
887 :NAME OVER:2014/03/22(土) 12:10:01.65 ID:???
>881
あの手の擬似3Dゲームは拡大縮小のパターン数の多さも重要だから
その点ではPCエンジン版はイマイチかなぁ。
889 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:24:47.19 ID:???
PCエンジン版のAB2は画像処理だけはなかなかだけど、ゲーム性に関わる肝心の3Dの計算を
かなり省略していて、プレイすると別物だとわかりがっかりしてしまったな。
X68kの移植は3Dをアーケード基準でしっかり計算していてゲーム性がばっちりで安心した
さすが電波だと思った。
ちょっとスレチになるが、ビッツはファミコンでもゲームアーツの下請け的に
ぎゅわん自己、ぎゅわん自己2を作っている。
他にはスクエアの下請けもしてて、半熟英雄、キングスナイト、テグザーなんかも
作っている。テグザーはゲームアーツ繋がりも混ざってるね。
サターンでもゲームアーツの下請けで魔法学園ルナを作っている。
そもそも企業が個人的な好き嫌いで仕事を選ぶ訳がない。
業界では下請け孫請けで結構いろんな会社が絡み合ってるからね。
ナムコ・タイトー・コナミが同じ下請けを使ってるとか知らないんでしょ。
社会に出ないでヒキコモリやってるような猿人にはわからない世界だったかな。
門前払い笑えるwwwww
PCE版のアフターバーナーは拡大演出再現してるからな
ビッツの技術力とPCEの持つポテンシャルが成し得た神移植であることは確かだ
ビッツの技術力に驚いたSEGAが土下座してMDへの参入を懇願するも、
MDの性能はPCE以下だから無理と断言されたんだっけ
MDはVRAM性能が悪いから拡大演出は無理だと一蹴された
遠距離描写がなくて突然敵が出現しガクガク動き地平線もガクガク
SEはプシューポシュポシュで迫力皆無、ボーナスステージが空真っ黒でオブジェはあうあーあーあー状態
X68k版の改良版であるMD版とは比べるべくも無くい無茶移植駄作
ウィキペから締め出し喰らった猿人の妄想劇場はここですか?
そうみたいですね
329 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:40:06.89 ID:XTnMnlgv0
期待しなかった分セハガールはおもしろいな
猿人アニメだとブヒッチオンな深夜アニメしか作れなさそうだw
つか、MDのアウトランとかアフターバーナーIIとかギャラクシーフォースIIとか
自社のアーケードブランドのゲームですら全部下請けだからね、SEGAの場合
SEGAアーケード部門はMDなんかに構っていられなかったという事実
SEGAコンシューマ部門は相手にすらされてなかった
まあSEGAのコンシューマ部門は万年赤字体質でお荷物状態
優秀な人間はすべてアーケード事業に携わってたからな
MD関係者ってのはSEGA内部でも底辺掃き溜めの存在なわけよ
その猿、その拡大演出ってのはなんだ?垂直上昇するOPのことか?
AM2研がMDに構って製作したレンタヒーローは面白かったな
本家本元とは縁遠いPC猿人が嫉妬するのも頷ける
PCエンジンなんかに移植してくれるメーカーが少ないから
NECやハドソンが権利だけ買ってせっせと移植してたねー
そのおかげで見せかけだけのクソ移植が続々登場
アフターバーナーUなんてその典型でいいのは一部の静止画だけ
やけにPCEファンがPCE版のアフターバーナー2を神格化しているけどヒドイ移植だよな
なによりも基本的なゲーム性の移植が低すぎる
中期以降の各陣営を分析してみると、
PCEはCDROM移行に成功
SFCは、24メガ、32メガが主流になったが
MDはCDROMの以降に失敗、ROMの大容量化も出来なかった
SFCは40Mが2本、32Mが44本、24Mが100本以上あるが、
MDは32Mが5本、24Mが25本あるのみである
PCEと違ってMDはCD機の普及に失敗し
SFCの容量インフレにもついて行けず、これら2機種に引き離される形になってしまった
つまり、当時MDは最も低容量で中途半端な立ち位置のハードだったのである
結果、MDは市場競争力を急速に失い、PCE、SFCに先駆けて撤退する事になったのであった
>>335 PCEは当時において移植の最適解といえる出来
爽快感を重視したつくりはABIIの完成形とも言われ絶賛された
一方のMDはもっさり動かしてそれっぽく見せただけで
プレイ感覚はまるで別物
ACの良さをすべて失ったゴミゲー
MDのもっさりしたもたつき操作のMD
ACをろくに遊んでない勘違い馬鹿にはMD版は受けたんだろうな
空のグラデーションすらない奥行き感ゼロののっぺり画面で爽快感もクソもないが
>もっさり動かしてそれっぽく見せただけで
>プレイ感覚はまるで別物
>ACの良さをすべて失ったゴミゲー
爽快感皆無のPCエンジン版のことじゃないですかー
カクカク動く地平線にグラデーションさえあれば爽快なんですかー?
波打って拡大される空母とか空のグラデーションとか猿はゲームのどこを見てるの?
MDのもっさり操作を重厚と勘違いしてしまう馬鹿には受けたんだろうな、MD版
違いが分かる通はPCEとX68kで満足した
世間知らずのヒキコモリの
ID:jD3CzZ5N0
の言動がおかしくて笑えるスレはここですか?w
MD版アフターバーナーUがX68k版を改良したものだとも知らない猿
モンキーセンスだとスムーズに動くともっさりでガクガク動くと爽快らしい
>>339 >波打って拡大される空母とか空のグラデーションとか猿はゲームのどこを見てるの?
あれ、拡大処理じゃなくて完全なパターン書き換えだよな。
全然スムーズに拡大してなくて、オリジナルに存在しない中割りを手書きで捏造したから
BGチップ単位でカックンカックン波打っちゃってんの。
観音開き拡大の龍虎の拳と言い、猿人の拡大縮小解釈はどこまで敷居が低いんだよw
今まで全然持ち上げてなかったビッツを移植の勇と知るや急に持ち上げてる猿人の無知さも笑える。
この調子じゃロンチ以外のハドソンPCエンジンがほぼ外注とかどこの外注会社が作ったかとか知らないんだろうね。
もしかしてNECアベニューが開発部隊を持っていて自前でゲームを作っていたとか思ってたりしたのかな?
はっきり言ってPCエンジンはカトケンが限界のハードなんで最新のACゲームの移植は無理
でも出さないとメガドラドライブに追いつけないのでMSX的力技で目を引くところだけなんとか再現する
とうぜんゲーム性なんざ置いてけぼりで雑誌掲載写真で騙す手法がメインとなる
続々とワゴンに補充される後期ROM2移植作が雄弁にそれを物語っていた
>>347 その見解は真実に迫ってると思う
さらに言えば井の中の蛙的猿人だけが最後まで騙され続けたんだろう
350 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:48:24.07 ID:xsPnZxbX0
パックランドあたりがまともな移植の限界かな
スターフォースやエグゼドエグゼスのアーケード基板と
PCEが大体同じくらいだから(AC基板はBG2枚あるから多少上だけど)
劣化移植でもまだ見た目で誤魔化し効くのは
せいぜいパックランドくらいだろうね
システム86移植とか、もうパッと見でさえ同じものが作れんから
PCエンジンにスターフォースもエグゼドエグゼスも完全移植できるとは思えないが
スターフォースはX68kでも完全移植できなかった
PCEとまったく同じ性能の基板なんてこの世に存在せんからw
同等の性能の物となると大体84〜85年あたりのAC基板が目安になるということ
PCEではスターフォースもエグゼドエグゼスも完全移植出来ないなんて寝言言うなよ
両基板共にスプライト64個にBG2面なんだから当たり前じゃん
>>353 つまりPCエンジンはルート16ターボとか忍者くんレベルってことだろ?
ゼビウスすら完全移植できなかったんだから当然だな
>>354 なんだ、それを言いたかっただけか
そりゃ84年のパックランドすら完全移植できない時点で、察しろよって話
PCエンジンのゼビウスはサイドアタックやジェミニ誘導などの
重要な要素がまったく移植できてないゴミだったな。
ゼビウスの何たるかをわかtってない饅頭会社への下請けじゃ
こんなもんかね。
ID:y76i9nNP0のおじちゃんは何で働かないの?
359 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 01:54:39.70 ID:u/tBYsUI0
>>356 お前、三国志ファンが恋姫無双で抜いてると思うか?
軍事ファンが艦これで抜いてると思うのか?
抜いてるのはあくまでお前らキモヲタ猿人みたいなアニメファンだけ
■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズより
コンサバ・オタッキーのPCエンジン
http://i.imgur.com/aGCWZZB.jpg アニメ・ギャルゲーが大得意。
リビドー直撃・ホンネのマシンはオタッキーのマブダチです。2次元コンプで何が悪い!
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg p116.NEC HEソフトウェア推進部長:安田清明氏
「出版物でもゲーム専門誌でなくアニメ専門誌というジャンルが確立しているのと同様に、
ゲームの世界でもアニメキャラクタや声優を使ったゲームとアニメが融合した文化が出来ている。
これは任天堂が作った文化にはなかったもので、PCエンジンでNEC-HEが作ってきた文化だ。」
以上キモオタの見苦しい言い訳でした
>>342 そいつはいつものソニーゴキの一種、ハドソンおじさんだよ
奴はNEW3DSの液晶関連で煽りというか荒らしやってる。妖怪ウォッチも嫌いらしい。
MDはCPUが初代グラディウス基盤以下だから
グラディウスシリーズを移植できないとコナミに見放された
超低性能ハードだからな
MDにパックランドは移植不可能だろうな
色数が立った64色しかないからファミコンみたいな画面になる
音源もパチモンFM音源だからACを再現できない
MDが発売された88年末当時、
68000の7Mhzなど、アーケードでは絶滅しており骨董品に値する代物
FM音源もYM2151のOPM全盛で、MDのOPN5音は中途半端
色数64色も論外
68000やFM音源のガワだけアーケードを真似て中身が伴っていない為に
MDはX68kやアーケードの劣化で価値がないと評されるのだ
以下MDと同時期のアーケードのスペック
ナムコシステムII(1988年)
Motorola 68000 @ 12.288 MHz x2
Yamaha YM2151 FM sound chip
24-channel stereo PCM
セガYボード(1988年)
MC68000 @ 12.5 MHz x3
Yamaha YM2151 4 & SegaPCM @ 15.625 MHz
MDはアーケードとCPUと音源が同じという謳い文句だったが
MDなど論外であることがお分かりいただけるだろう
>>364 >アーケードでは絶滅
System C/C2基板はメガドライブのアーキテクチャがベースで
・イチダントアール
・コラムス
・サンダーフォースAC(テクノソフト)
・ずんずん教の野望(港技研)
・ぷよぷよ(コンパイル)
・ぷよぷよ通(コンパイル)
・プリント倶楽部(アトラス・セガ共同開発)
など多数
>色数64色
MDトイ・ストーリーのカットシーン
https://www.youtube.com/watch?v=Z9rjwECf2wQ 10:00から、シャドウ・ハイライトを所々重ねつつ
画面上下でパレットを切り替えて表示できる色を増やして最大171色を実現
ID:jD3CzZ5N0が正論だな
正論とかどこの宗教の人だろう
ゴキチョンのダブスタ飽きた
PCエンジンベースの基板無かったね
嘘をつかないと持ち上げられないかわいそうなPCエンジン
かわいそうだからこれ以上無謀な勝負を挑むのはよしなさい
トリオザパンチならPCエンジンでもいける
>>369 デコのブラッディウルフがPCエンジンベースじゃなかったかな
ゲーセンに置けるクオリティじゃなかったけど
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:25:02.39 ID:oL6GMq3R0
PCEはCPUがAC版グラディウスを移植するには不十分だから
MSX版の移植程度でコナミにお茶を濁された超低性能ハードだからな
PCEはRAMが8KBと桁違いに少なかったから沙羅曼蛇のその場復活が移植できず
メモリをリセットした状態からの戻し復活での移植しかできなかった超低性能ハードだからな
桃太郎伝説1.2やりたかったな
ファンタシースター2あんまおもしろくないんだもん
>>375 ファンタシースターはこれしかない需要で
セガ信者に持ち上げられていた駄作だからな
エンカウント地獄ダンジョン水増しの古典的なファミコン世代の悪しきRPGだった
シリーズ最新作が日本にで300万人が「これしかない」とプレイする=需要があるのは逆に凄いのでは?w
まさにゲーマーまっしぐら
天外魔境は巧妙なステマとこれしかない需要で
PC猿人に持ち上げられた駄作だからな
化けの皮が剥がされてPCE以降のハードでの売り上げ乱降下の末にソシャでシリーズ終了が全てを物語っている
桝田省治の天外魔境2制作ノート
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.6.4.htm 彼の名前の「卍」には、「四人の友情の力」と「男女の交わり」の二つの意味を持たせてあるのだそうです。
「卍」の原型は「後背位で交わる男と女」であり、ヒンドゥー教の寺院に見られる神々のおおらかな結合です。
根の一族の力の源、暗黒ラン。蘭の花は女性器に喩えられているそうで、
卍丸が聖剣で切る事によって封印していく訳ですが、あれは切ると言うより飛びかかって剣を刺しているんです。
「剣」で女性器の象徴の蘭を「刺す」……ええ、そういう事を表現しているそうです。
白銀城での絹の覚醒シーン。
「純血の鎖」を自ら切って一身に血を浴びる事で成長し、その自分の変化に怯える少女の姿は
当然、破瓜(処女喪失)をイメージしています。
血を伴った変化、それに怯える絹。卍丸にはそんな変化をも、しっかり抱きとめて欲しかったのです。
天外魔境2も結局エロだった真実
猿人ってホント普通のゲームは買わないんだね
PCエンジンのダンジョンエクスプローラー友達と楽しかったな、ネクタリスやりこんだな
メガドラの大魔界村凄かったな、ゴールデンアックス楽しかったな
じゃダメなの?
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 05:46:05.23 ID:h4rkYA+X0
>>381 ダメでしょ
MDは両方オリジナルじゃなくて劣化移植だからな
パクリは許せんよ
シャドーオブザビーストはメガドラ版の方だけ空に飛行船が浮かんでて
それがひたすら羨ましかったがパンチのリーチが短くてBGMがゴミクソだったんで興醒め
正しい名称はどれでしょう
1.メガドライブ
2.メガ奴隷部
3.メガドラ陰部
4.メガドライ豚
5.メガドライブリ
6.メガドライボ
7.メガ奴隷豚
8.メガドラインポ
9.メガドライブドア
10.メガドライバーカ
11.M無職 D童貞
12・ペドライブ
13・獣姦ドライブ
14.キモドライブ
15.キモオタドライブ
>>381 ダンジョンエクスプローラーはガントレットのパクリ
ネクタリスはファミコンウォーズのパクリだからダメでしょ
パクリは許せんよ
MD住人が荒らしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/531 X68スレをアンチへの報復先兼、争いの場として悪用し、MDスレでの争いを回避しようとしている
531 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/19(日) 10:00:02.14 ID:08+QMWuP
メガドラスレが見事に再生しつつあるんやなw
X68000でしか出来なかった事がメガドライブでも可能になったんやな
グラ○ィウスやR-○YPEが勝手に移殖されてしまうかもしれないんやな
自称P・C・E学者はんの妨害工作ももはや焼け石に水状態で効果ないねんな
X680x0ユーザ−の一人としてワイもガンガン応援していくんやな
喜劇やなw
ここを堂々と荒らしておいて他人の荒らしがどうこうとか猿は頭悪いな
語学力の無い無職童貞ペドライブのジチガーだけでこの数量
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/7,31,48,50,51,52,55,57,66,69,71,74,108,110,111,113,115,120,122,124,131,139,159,173,178,210,217,231,241,246,248,251,252,253 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/256,267,283,286,298,301,316,319,324,325,326,330,340,349,391,401,403,407,453,465,467,480,486,490,498,505,529,531,537,539 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/544,545,563,566,569,607,611,615,616,624,625,636,637,638,640,642,653,658,659,660,663,665,669,672,673,677,683,684,686,693 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/698,699,700,711,718,723,725,729,730,734,735,747,758,776,777,829,849,876,978,987 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/16,29,30,45,61,64,70,72,74,90,96,99,102,124,129,133,135,140,176,206,231,233,246,252,290,296,345,367,383,440,457,459,517,538, http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/546 これは68住人に嫌われるのも当然だな
【ここまでのメガドライブ栄光()の歴史】
メガドライブスレの
>>1こと、やなが自演に失敗する
↓
自演の為のID変更に失敗して、獣姦好きを暴露してしまう
↓
打ち間違えてJ(獣)K(姦)D(ドライブ)S(さん)を大ヒットさせる
↓
完全同一の文章を比べて文法の違いを訴え、語学力のなさを示す
↓
ハードとユーザーの区別という意味不明な新ジャンルを訴え、完全論破される
↓
自ら言い出した事に早速引っかかり、皮肉と言い張る
↓
コピペを過剰連投して荒らし報告される、さらに報告者の自演を訴え完全論破される
↓
M(無職)D(童貞)の呼び名が流行する、その報復にP(ぴゅっぴゅっ)C(シコシコ)E(えろ同人)を発表して失笑される
↓
メガドライブスレの
>>1が、MDスレでの争いを回避する為に68スレを戦場にしている事を自白する←いまここ
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 12:55:03.33 ID:AyytH5s/0
カトケンなんてアレクさん未満のゲームがハードの限界だったPC猿人に未来は無かった
メガドライブ派に虐めらるだけの人生だった
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 13:48:20.06 ID:h4VSXIrg0
マニア(オタク)向けだったからでは?
ハードの色が黒い時点えマニアック臭が漂ってたし
>>389 ゴキドライバーのセンスの無さは筋金入りだなw
アルファベットに関連付けるのにぴゅっぴゅっとかシコシコwww
ダンジョンエクスプローラーもハドソン内製じゃなくて下請け外注作だよ。
ハドソン内製と言えるのはロンチのTHE功夫と上海、ビックリマンくらい。
ビックリマンはウエストンに移植をお願いしたんだけど門前払いを食らったので
ハドソンが版権だけ買って泣く泣く見た目移植をしたのは有名な話。
キャラをワンダーボーイから変えたのは、ビックリマンの知名度で低年齢層に
売るためと表向きは言われているが、ウエストンから内部資料の提供を
断られたのでドット単位で見た目で似せて作ったためにモンスターワールドの
ままだと移植度が低いのがばれてしまうから苦肉の策でキャラ替えした。
MDの大魔界村は見た目だけのクソ移植ってバレちゃったからね
4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。
この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。
見つけたのはS君だが、どうしてこんなバグが発生するのかというと、
デビルハンドがプレイヤーとの位置関係で方向を決めるテーブルの指定を間違っていて、
あさっての方向を向いたままになってしまうってことだった。
そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。
当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた)のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、
同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。
ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、かなりコンバートに近い作りなのだけど、
それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。
この猿SG持ってたの?まさかいとこにあげちゃった?
ID:h4rkYA+X0は劣化移植がパクリで許せんと自分で書いときながら劣化移植自慢してるのか
頭がおかしいんだなw
ブラック企業ハドソンがアルファシステムの社員を北海道に監禁して
無理やり作らせた非人道的な大魔界村で自慢しているのか。
ハドソンのあった北海道は外に娯楽がないから仕事に集中するしかなく、
結果として異常な作りこみになるのは当たり前。
アルファシステムの社員を北海道に監禁してPCエンジンのゲームを
作らせてるのは岩崎某がイースI・II製作日記で美談に仕立てて
わざわざ全世界に発信しているから有名な事。
こんな自転車操業の犠牲の上でしか成り立たないPCエンジン哀れ。
>>396 何故、スーパーグラフィックスは
売れなかったんだろうなw
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:48:41.49 ID:ms1+dbhN0
有限コンティニューの時点でプレイする価値なし
全然ユーザーをみていない製作者の自己満ゲー
さらにパッド向けの操作も選べないし音はいつものピコピコエンジン
こんなもん5万円だしてやる奴いねーよ
403 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 20:34:25.41 ID:iJzPhyob0
反日朝鮮猿人はゲーム業界に必要なかった
M無職D童貞は大変だなwww
ゴキブリ自慢の大魔界村が全く挙動が再現出来てないクソ移植だったから
ゴキブリが発狂する気持ちも分からんでもない
PCE版が完全版だな
5MのMD版に毛が生えた程度の5万円大魔界村が完全版とか何寝言言ってんだ
後だし専用ハード用意して間違い探し程度なのを恥じるべき
あれだけ当たり判定がズレまくったゴキ魔界村が間違い探し程度なのかw
PCエンジン版グラディウスUの当たり判定はどうすんの?
新ハード専用で作るなら32X版スペハリやABUぐらいやれや
4万出させても3Dポリゴンも扱えないゴミハードじゃ無理だろうが
早速ファビョったw
反論できないからってコピペ連投はすんなよ
ドラキュラXやグラディウスIIを出すも全然売れなかったから、
コナミは最後にギャルゲーしか買わないPCEユーザーへの
当て付けでときメモとか言う臭いギャルゲーを出して
PCエンジンから 『完全撤退』 したんだよね。
その証拠にその後も大抵のハード(3DOにすらも)に参入表明だけはして
パワプロシリーズ(仮)
とかの張子のラインナップ発表だけはするのに、PC-FXには参入すらしなかった。
見捨てられてくやしいのうwwwくやしいのうwww
>>409 SGから5年後のポン付けハードでホルホル
>>413 1年遅れの大魔界村と3年遅れのフォゴットンでホルホルしてるお猿さんご機嫌いかが?
何年経とうがファミコンカスタムでしかないPCエンジンじゃバッファRAM増やすしかできませんでしたね
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/19(日) 23:16:34.54 ID:NjMN6CO+0
>>412 大体、PCエンジンで育てて貰ったときメモすらもPC-FX発売前にプレステ移植が決まったしねw
メーカーにとってPCエンジンなんてただの踏み台
>>417 泣きながら短文煽りしか出来ないモンキーかわいそう
お外の世界は忘れて操作性劣悪な大魔界村で遊んでていいのよ
あ、いとこにあげちゃって出来ないんでしたっけw
>>418 猿人はこれでも学んだと言えるだろう
調子に乗って書き込むたびに無知無教養を晒し恥をかいてきたからなw
単文煽りとカビ臭いコピペくらいしか残された道はないのさ
何のためにやってんのか知らんけどw
魂斗羅ハードコアとエイリアンソルジャー専用のハードだわ
語学力ユザー
自慢の大魔界村が完全否定されてゴキブリ発狂だな
まあ全てにおいてPCE版に劣っていることはゲーマーならわかっていたが
証拠画像や開発者の証言で現実を突きつけられるとどうしようもないな
正しい名称はどれでしょう
1.メガドライブ
2.メガ奴隷部
3.メガドラ陰部
4.メガドライ豚
5.メガドライブリ
6.メガドライボ
7.メガ奴隷豚
8.メガドラインポ
9.メガドライブドア
10.メガドライバーカ
11.M無職 D童貞
12・ペドライブ
13・獣姦ドライブ
14.キモドライブ
15.キモオタドライブ
16.JKDS
17.ぴゅっぴゅっ シコシコ えろ同人
18.☆語学力☆
>>404 P(Paedophilia)C(Childporno)E(Eroticism)は大変だなwww
>>425 大容量()8M Huカードを使っているのになんでグラの書き込みが
5Mと半分程度のロム使ったメガドラに負けちゃうんだろうね。
本当は8M使い切ってなくて4Mをちょっと超えた程度だったけど、
Huカードの生産ラインの制限で半端な容量のHuカードが作れなくて
8Mカードを使うことになって1万円超えのボッタクリ価格になったんじゃ?
>>425 MDの大魔界村は見た目だけのクソ移植ってバレちゃったからね
4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。
この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。
見つけたのはS君だが、どうしてこんなバグが発生するのかというと、
デビルハンドがプレイヤーとの位置関係で方向を決めるテーブルの指定を間違っていて、
あさっての方向を向いたままになってしまうってことだった。
そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。
当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた)のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、
同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。
ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、かなりコンバートに近い作りなのだけど、
それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。
429 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 10:35:34.73 ID:EkzcHoBB0
430 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 11:04:43.43 ID:MVTjt43Q0
メガドラ版で遊んでアーケードで腕を披露出来た
431 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:16:35.80 ID:/UgZNSH20
>>430 アーケーダー気取りを脇目に大魔界村をクリアしていく、それが俺らメガドライバーの誇りだったんだ
MDの大魔界村は期待してプレイしたけど音がチープだったな
北海道に監禁されて大魔界村を作らされたS君か。
気の毒に。
>>429 このコピペ、前半では
> だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
って貼ってるんだけど、最後は
> プレイ感覚を再現したPCエンジン
ってなってて書いてる事が支離滅裂なんだよねw
猿人には文章を推敲するだけの知能もなかったのかな?w
グラフィックの性能を誇ってたはずなのに、プレイ感覚重視に話が変わってるのは、
やっぱりドット絵を目コピーしようとしたら解像度の違いで無理だったせいで
適当に似たようなドット打って偽物になっちゃったSGのショボグラに気づいてたから?
ゴキチョン「ハルヒなら頼めば一発やらせてくれそうだな」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒなら頼めば一発やらせてくれそうだな」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒなら頼めば一発やらせてくれそうだな」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒにシャブセクきめたい」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒにシャブセクきめたい」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒにシャブセクきめたい」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒに生挿入生膣出ししたい」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒに生挿入生膣出ししたい」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒに生挿入生膣出ししたい」
キモッ!
ゴキチョン「ハルヒと性交渉したい」
キモッ!
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/20(月) 17:57:22.61 ID:adtpfExw0
セガサターンの方が可愛い
ぴゅっぴゅっ シコシコ エロ同人ってなんですか?
449 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 11:01:27.70 ID:A8B6vBRj0
メガドラの敗因
・初期のソフト不足
・「SFCに対抗する」と言っておいて、SFCが出る以前にPCエンジンに競争負け
・ハードに独創性がない
本体←アーケードの超劣化
メガCD←CDROM2のパクリ
セガタップ←ハドソンマルチタップのパクリ
・見た目のショボさ(マークIIIから進歩がない)
・CDROMを真似たはいいが、普及が進まず、
CDROMとカートリッジ、どっちつかずの状態に。
・その結果、早々に史上から姿を消す。
・RPG不足
・粗悪な洋ゲーが氾濫
・パッドの操作性の悪さ
・AC移植不足
・同タイトルでPCEに劣る
・ろくな格ゲーが無い。
・多人数対戦ゲームがない。
・要するにMDは一人プレイ専用のオタクに媚びたアキバ系マシン
・ダサい本体デザイン
・社運をかけた32Xが5千台
DQNネームなんて今更わざわざ一ソフトハウスの老プログラマーが
リツイートする内容でもないだろ?
このおじいちゃんは結局ツイッターで何がしたいんだよ。
老人ボケが始まっちゃってるんじゃないか?
情報発信したいならエムツーの広報アカウントでも作ってちゃんとやれよ。
そうじゃないなら遊んでないで企画書書くなりの仕事してなっての。
3DSで作りたいからリツイートしろ!だっけ?
イメージ画面のひとつも掲載せずに偉そうだなって思った
453 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 13:26:12.43 ID:oIUyLSyc0
6Bパッドはメガドラが歴代随一のデキ、サタパですら劣ると思える
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 13:45:44.71 ID:A8B6vBRj0
>>454 > 家庭用ゲーム機興亡史
>
> スーパーファミコン 1717万台
> PCエンジン 750万台
> メガドライブ 358万台
これ、家庭用ゲーム機興亡史の国内出荷台数部分だけを都合よく
抜き出した数字だからな。
すぐ横に世界総出荷台数も載っててPCなんたらは3倍以上の差を
つけられて惨敗してるのにそこを削って印象操作する姑息さ。
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 14:32:43.00 ID:qcmweHoJ0
1 名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] 2014/10/07(火) 11:34:46.22 GNeSxK8f0
家庭用ゲーム機興亡史って本の101ページによると
スーパーファミコン 4910万台
PCエンジン 1000万台
メガドライブ 3432万台
だったよ。
PCエンジンは当時の最下位機種だった事実
家庭用ゲーム機興亡史は、買って中身を見なくても、表紙に
PCえんじん
ヘイリョク 1000
ヒョウロウ 650
ふぁみこん
ヘイリョク 6191
ヒョウロウ 1053
めがどらいぶ
ヘイリョク 3452
ヒョウロウ 554
って書いてあるね。
http://www.amazon.co.jp/dp/4775522434 ヘイリョクは販売台数(万台単位)で、ヒョウロウはソフト数だね。
もう家庭用ゲーム機興亡史ソースではバレバレだから台数捏造コピペが恥ずかしくてできなくなっちゃったな、猿人www
>>457 >もう家庭用ゲーム機興亡史ソースではバレバレだから
あぁゴキドライブが国内でボロボロだったのがバレバレだなw
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:44:53.72 ID:flhyUSP30
ホクベイを制する者が世界を制す
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/21(火) 21:20:44.57 ID:iJ5+6lDb0
>>460 マインスイーパーをフルプライスソフトで出したのはPCエンジンくらいだよなw
PCエンジン 750万台、メガドライブ 358万台か
当然の結果だな
>>462 750万台も売れたのにキラーソフトのはずの天外魔境2が
盛っても50万本しか売れない市場じゃ滅んで当然だったな。
任天堂のシェアを崩すには至らなかったが、新規ハードとして一定の普及に成功し国内市場では1992年時点でスーパーファミコンに次ぐ24,7%のシェアを占めていた
当時のファミ通記事では国内のPCエンジン販売台数はHuカード機が392万台、CD-ROM(Duo含む)が192万台という数字が出ている。
PCEって結構売れてたんだな
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 11:27:24.68 ID:47rrK8Sx0
PCEはスーパーファミコンの次に売れた人気ハードだったからな
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
PCエンジンはメガドライブ国内358万台の次に売れた人気ハードだったんだな
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 12:22:31.78 ID:47rrK8Sx0
メガドライブのRPG発売タイトル数
1989年 3本
1990年 2本
1991年 6本
1992年 11本
アクションやシューティングだけでSFCやPCEに勝てるわけがないよ
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 12:49:48.61 ID:47rrK8Sx0
SEGAみたいな弱小おもちゃメーカーがいくらRPGを出した所で
天外一本に完敗だけどね
天外の衝撃
惑星ウッドストックの笑撃
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 12:57:07.89 ID:QIXAD1x90
>>467 148 名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] 2014/10/21(火) 15:10:03.48 aamr20GU0
家庭用ゲーム機興亡史は、買って中身を見なくても、表紙に
PCえんじん
ヘイリョク 1000
ヒョウロウ 650
ふぁみこん
ヘイリョク 6191
ヒョウロウ 1053
めがどらいぶ
ヘイリョク 3452
ヒョウロウ 554
って書いてあるね。
http://www.amazon.co.jp/dp/4775522434 ヘイリョクは販売台数(万台単位)で、ヒョウロウはソフト数だね。
もう家庭用ゲーム機興亡史ソースではバレバレだから台数捏造コピペが恥ずかしくてできなくなっちゃったな、猿人www
472 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 12:58:58.89 ID:QIXAD1x90
>>469 ハドソン:親方がミニチュア機関車んんんに乗ってる弱小ソフトハウス
NECアベニュー:単なるパブリッシャー
NEC-HE:新日本電気(本体からのあぶれ者集団)
全社解体済み
猿人「PCエンジンにはナムコが参入して積極的にソフトを出した」
→任天堂へのあてつけ参入だったので ほとんど外注でしたw
現時点で発注先が確定している外注作
・エーアイ
ファイナルブラスター
・エヌエイチシステム
メルヘンメイズ
・ノバ
ファイナルラップツイン
・ナウプロダクション
ドラゴンセイバー
源平討魔伝
・トーセ
妖怪道中記
ワルキューレの伝説
・ザップ
バルンバ
・ゲームスタジオ
ワールドサーキット
ドルアーガの塔
発注先不明
超絶倫人ベラボーマン
ドラゴンスピリット
オーダイン
スプラッターハウス
プロテニスワールドコート
プロ野球ワールドスタジアム、同'91
ワンダーモモ
猿人「PCエンジンにはタイトーが参入して積極的にソフトを出した」
→ ほとんど外注でしたw
現時点で発注先が確定している外注作
・エーアイ
究極タイガー
ニュージーランドストーリー
・ダイエイ製作所
極楽!中華大仙
タイトーチェイスH.Q.
・アイティーエル
カダッシュ
ドンドコドン
地獄めぐり
ヴォルフィード
・インターステート
ヘビーユニット
・ナツメ
はなたーかだか1?
・ピクセル
奇々怪界
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:31:45.03 ID:47rrK8Sx0
>>476 >僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません
こんな奴が50万本と言ったところで説得力はまるでないぞ
桝田省治PCE苦労話
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.4.2.htm 「天外II」と「カブ伝」は、ほぼ同じ本数が出荷されました。
それなのにカブキ伝50万本のソースがどこにも無い時点で天外2の50万本はデタラメ確定でしょ
ファミ通も数年後に天外2は30万本って記事書いてるしね
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てるよ
478 :
モロモロキュッ!@転載は禁止:2014/10/22(水) 17:36:16.39 ID:zBW9dEyv0
論破出来ん
天外天外うるさい猿が複数現れても天外の思い出話とかで盛り上がる事は絶対に無い不思議
ごじゅーまん売れてるのに遊んだ猿いないの?
またゴキチョンが騒ぎだしたなwww
天外魔境じゃPCエンジンの元は取れないでしょ?
取れるならシリーズ途絶えないもんなw
482 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 19:42:34.62 ID:Az0dAs7g0
>>465 スーファミはメガドラに敗北した、ということはつまり
483 :
モロモロキュッ!@転載は禁止:2014/10/22(水) 20:56:03.81 ID:zBW9dEyv0
PCナントカの完全敗北なんだな♪
M無職D童貞
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/22(水) 22:51:12.21 ID:Az0dAs7g0
>>481 PS、LUNA、シャイニングに比べたらゴミのようなシリーズだな、珍外
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:15:24.61 ID:VMODS9iz0
岩崎がFCのレトロゲーをディスった件のスレでも
全然天外の話題は出てこなかった
せいぜいイースI・IIの移植
知名度でいったらそんなもんだね
>>486 ニュー速スレの方は見てたけどPCEイースに批判的な書き込みもあったな
Tのエンディングが削除とか
>>486 天外って言ったら広井王子だし
あと辻野寅次郎かな
489 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 01:49:23.40 ID:nvfxIDu10
天外、ドラクエ、FFが一本も遊べないMD
MDが負けたのは必然だった
当時はドラクエ FF 天外って言われてたからね 次点でメガテン
ファンタシースターはちょっとね
PCエンジン 750万台、メガドライブ 358万台か
当然の結果だな
>>489 天外しか遊べないPCエンジンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
494 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 18:00:45.39 ID:nvfxIDu10
天外とドラクエが有るハードが勝つのは当然だ
MDという底辺ハードに勝ち目なし
同じことの繰り返し飽きないねー
496 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 18:08:55.14 ID:Iy4X3QZj0
メガドラもサターンもRPGが弱いから売れなかっただけかと。
アクションは今触っても非常に良作が多いです。
この頃のセガのゲームは作りが安定してるし、難易度調整が上手。
RPGが確かに弱かったけどセガが敗れたのは方向性かと
任天堂みたいに何がやりたいっていう明確なビジョンをまるでもってなかった
498 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 18:51:20.20 ID:VMODS9iz0
むしろRPG頼りじゃなかったから今でも生きてるんだろうね
外人に人気なのも頷ける
499 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 18:54:36.92 ID:8AiBKfRK0
RPGなんてブームが過ぎ去ればただただ時間を喰うだけのゴミジャンルだし、セガの方向性は間違っていなかったよ
当時の最前線で活躍してたセガ社員ほとんど辞めてるけどね
テラバトルにソニックの大島 パンツァードラグーンの楠木の名前あって驚いたよ
今でも生きてるっていうには、新作ソフトがリリースされないと…
えっ? 制作中のゲームあるって!?
メガドライブ時代にセガRPGプロジェクトってのがあったんじゃ
>>502 シャイニング・フォース2
シャイニング・ローグ
ファンタシースター4
サージングオーラ
この4本出すと盛り上がってたね
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 19:06:05.97 ID:nvfxIDu10
>>502 >セガRPGプロジェクト
セガ自らRPGが弱いのがMDの敗因だと認識していた証拠だな
ただ、試み自体は悪くなかったがSEGAにRPGを作る能力はないのだから
素直にハドソンに頭下げて天外を移植させてもらった方が良かったな
>>504 その天外って何が凄いの?何度聞いても答えてくれないね
PCエンジンユーザー同士で語ってるのも見たことない
507 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 20:52:35.29 ID:ElLaWg+O0
セガのRPGはあんなにも愛されているのに不思議だね、珍外魔境
PCエンジンユーザーって
名作・良作を人に伝える事が
とことん下手だね
MDユーザーって凡ゲーを自画自賛して伝えるけど
他ハードユーザーから相手にされてなかったね
MDのゲームは所詮はゴキブリが身内で持ち上げてるだけだからねぇ
サンダーフォースとかファンタシースターとかはその典型
他機種ユーザーからは相手にもされないゴミ
>>509 たしかにそれも一理あるね
けど良質なソフトがある事に気付いたユーザーは
メガドライブの凄さを後で知るんだよ
有野が挑戦したガンスターヒーローズがいい例だね
サンダーフォースとファンタシースターってプレステシリーズで出てなかったっけ?
ソニックとかも過大評価の典型だね
ソニックシリーズもシャイニングシリーズもプレステ2で出てるね
PS3等の第7世代ハードで
PCエンジン生まれのシリーズ物ってなんかあったっけ?
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 22:05:13.85 ID:ad1VKg+L0
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 22:06:55.10 ID:HQu7FiL10
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/23(木) 22:21:59.27 ID:ElLaWg+O0
かのマイケルジャクソンもセガマニアでしたね
>>515 ゴキチョンが提灯記事を真に受ける馬鹿って事を言いたいなら充分だよw
>>519 天外50万本の提灯記事を真に受けてる馬鹿が何か言ってるw
見事なブーメランw
>>517 当時の基準だとかなりだだっ広いよね
そこに付いていけるかいけないかでソニックは評価が別れると思うんだが
2Dアクションであれほど解放感を得られるところだけを切り取っても凄いと思うよ
>>520 売上調査してるファミ通とリップサービス記事を同列視とか小学生なみの頭ですねwww
92、3年で人生終わってるみたいだしコピペバカはほっときなよ
>>512 出てたよ
サンダーフォース6
ファンタシースターユニバース キャッチコピーは「すべてのRPGを過去にする」
>>527 天外2発売2年後設立のメディクリのデタラメソースとソース元の数字と合わないvgchartz
それでホルホルできるんだからゴキチョンは幸せだなぁ
ちゃんとした出典元が有る売上はこれだからねぇ・・・
メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
>>529 RPGの思い出は風化しやすいから大変だね
今更、天外やってる物好きがいるのか疑問だけど
時代が求めていないのは確かです
RAMには高速()なSRAMを使用
^^^^^
になったままなんすけど猿人さんは編集合戦は諦めたんか?www
>>532 wikiのソニックのソースは2005年設立のvgchartz
当時の国内の集計機関と数字が合わないデタラメサイト
ゲームが下手糞な奴にはRPGは人気だったね
世の中下手糞が多いから売り上げ的にも伸びやすいのもわかる
536 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 03:45:57.21 ID:kA8WhDKB0
PCEがCDROMに移行し、SFCが容量インフレで大容量化して
重厚長大なゲームが主流になっていた当時、
MDはCDの移行に失敗し、需要がないからROMも大容量化できず時代に取り残されていた
ファミコンの延長の古臭いアクションゲームがメインな
MDが市場で通用しなくなりいち早く撤退したのは当然の末路といえるだろうな
537 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 04:36:01.80 ID:ycJL5z9g0
>>535 ジャップのゲーマー気取りはまさにそうだったね
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 04:43:23.61 ID:/MOnUV630
RPGは苦手だな
FPSやってる方が楽
キモオタドライブの実態と反応
208 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/09(木) 22:35:24.91 ID:NUbKsOdw0.net
メガドライブたんかわいい!
304 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/10(金) 22:29:37.78 ID:38CcsBJH0.net
>>293 メガドラちゃんのダンス苦手設定くそかわいいな
538 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/12(日) 19:29:56.88 ID:v2SoEvH40.net
小学2年生のクリスマスの日にメガドライブとおそ松くんとヴァーミリオンが玄関にありました
今思えば狂気としか思えんな
563 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/12(日) 21:53:53.43 ID:wlIdYAx20.net
メガドラちゃんの頭にのっかる32Xたんは出ますか?
メガドラちゃんが騎乗でまたがるメガCDたんは出ますか?
ハイサターンちゃんとVサターンちゃん(姉と双子妹)は出ますか?
ギアたんは…
623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/13(月) 11:11:13.19 ID:Lam1PN760.net
海外の掲示板サイトに 行ったらメガドラのゲームの画質&音質向上版とか作ってて感動した。(スト2とか)
日本じゃ考えられんよな
757 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/14(火) 02:30:10.21 ID:tmpq8Yx+0.net
マークVでは同時発色数の多さが自慢だったのに、メガドラではエンジンにアッサリ抜かれたなぁ(TwT)
ラグナセンティとか、プログラムで色数をUPさせたソフトの努力には涙したよ。
実際は960色まで出せたそうだけど、さすがにそこまでのソフトは出なかったよね?
771 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/14(火) 06:57:48.83 ID:QarWg5+f0.net
メガドラちゃんを振るとカラカラ音がするネタはやるかな?
782 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/14(火) 10:30:29.18 ID:rGCqikyn0.net
8頭身のメガドライブちゃんはかわいい
980 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/10/15(水) 23:21:50.02 ID:N7chnozM0.net
>>978 ドリキャスちゃんとサターンちゃんのパンチラ画像もっとくだちい。パンチラしないメガドラは糞
>>506 CDロムの大容量でなんかわかんないけど凄いんだよwww
しかし50万本売れたのが本当として8800円の3掛けが利益として
13億は儲かったろうにメーンバンクが破たんしたくらいで連鎖経営破たんとか
どんだけ放漫経営してたんだかね。
儲けのほとんどは工藤兄弟のSL趣味に使われちゃってたりしてw
セガのように信頼のあるメーンバンクで、なかったハド損哀れ
経済音痴のゴキチョンwww
天外は貴重な和風RPGだったからね
最後に出たのがDSの天外魔境2だっけ?
546 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 17:29:06.47 ID:I79d8fwB0
>>545 それも鳴かず飛ばずで後に続かなかったね
20代「ソニックどファンタシースターは知ってる、天外ってなに?」
>>546 GBAだとオリエンタルブルーとかでてたかな
549 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 18:14:37.56 ID:kA8WhDKB0
ファンタシースターはPS3のPS2アーカイブスのやつ買ったな
うん まあっていうできだったけど
天外2は今でもいけるクオリティだった
551 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 19:01:45.70 ID:kA8WhDKB0
ファンタシースターはエンカウント地獄ダンジョン水増しの
古臭いRPGだからねえ
天外は今でも通用するけどSEGAのゲームは通用しないよ
珍外魔境って内蔵音源とCDDAの音楽に落差がありすぎて笑える
だからその天外とやらのどこが凄いクオリティなのか言えよ
554 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 20:33:51.65 ID:2VeMQq5W0
>>550 そうかぁ?
当時の古臭さは珍外の方が臭くて鼻に付くが
>>530 1992年11月21日 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2発売
1993年9月23日 MCD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD発売
1994年5月27日 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ3発売
1994年8月10日 メディアクリエイト設立
ソニック発売後設立のメディクリのデタラメソースでホルホルできるんだからキモヲタ猿人は幸せだなぁ
>>555 651 名前:名無しの挑戦状 [sage] :2014/07/04(金) 08:23:58.43 ID:clnuZlMW
>>650 ここまでの流れ
ゴキ
メディクリの天外2の数字を貼る
↓
PCEユーザー
発売2年後設立で下一桁の実売ソースは得られないと当たり前の反論
↓
理解できないゴキは毎度メディクリデータを貼る
↓
PCEユーザー
じゃあメディクリのソニック10万本でも貼るか
↓
ゴキ
ファビョーン!
過去のVSスレ見れば分かるが先に設立前のメディクリデータ貼り出したのはゴキ側でPCE側はメディクリのソースは不自然だって事を散々言っていた
にも関わらずゴキはメディクリデータをコピペしまくる無能ぶりwそこまでして貼るって事はメディクリソースを信じてるんだろ?
じゃあ、ゴキの大好きなソニックはゴキの信じてるメディクリデータでイイだろw
ゴキの信条に基づいてメディクリの数字使ってやってるのに非難するとかお門違いですよwww
スマホアプリあり
ドラクエ、FF、ファンタシースター
スマホアプリなし
天外魔境
これが意味するものは?
>>551 ファンタシースターのアニメーション戦闘は悪くないけど
その頃は空前のドラクエブームだったから 自然と天外2の方が面白かったかな
なんとなくクオリティが高い
自然と面白い
猿ってこんなんばっか
560 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/24(金) 22:43:40.51 ID:kA8WhDKB0
中身がクソゲーそのものだからね、ファンタシースターは
当時これしかない需要で嫌々遊んでいたユーザーの心情は察するに余りある
天外こそこれしかない需要で嫌々遊んでたんじゃないの?
面白さアピールなーんにもできないしさ
代表作がこれしかないから持ち上げてるだけで未プレイなんだろうけど
天外魔境はドラクエに勝て無い
ドラクエをパクったシステム
ビジュアルシーンで頑張るもキャラデザで負ける
シナリオも一般受けしないから
ドラクエユーザーは天外魔境に見向きもしない
しかもFFやPSの様に
システムに手を加えないから飽きられる
だから天外魔境はスマホアプリなる事はないのだよ
天外IIの戦闘シーンって何で背景ないの
しょぼすぎww
>>556 655 :名無しの挑戦状:2014/07/10(木) 17:31:12.29 ID:tU7/gYuj
じゃあ結局ここまでの流れは
PC猿人
メディクリのソニック売上を貼る
↓
メガドライバー
じゃあメディクリの天外16万本データを貼るか
↓
猿
ファビョーン!発売2年後設立で下一桁の実売ソースは得られない!
↓
メガドライバー
ソニックもメディクリ設立より数年前発売だけど?
↓
猿軍団
ファビョビョーン!メディクリデータはメガドライバーが先!
これは惨めすぎる
何故、恥ずかし過ぎてゴキ猿人が自殺しないのか不思議
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/25(土) 00:42:03.43 ID:RWHaZgOj0
日本国内のゲーム集計はファミ通とメディクリの2社
天外IIはファミ通集計で50万
ソニックはファミ通不明、メディクリ集計で10万
ソニックのファミ通数字が出てこない以上、ソニック10万という数字は揺るがない
>>564 何が惨めすぎるだw
時系列を考えろよwゴキ
ハドソンは30万本作った
小売からの発注が20万本しか集まらなかったので出荷は20万本だった
実売は16万本だったので4万本がワゴン送りになった
ハドソンが在庫で抱えた10万本が利益を帳消しにするほど経営を圧迫した
いつの間にか廃棄された10万本は釧路湿原に眠っている
こんな感じとか?
ソフトを10万本作るだけでもお金はかかるけど、
それを倉庫に眠らせてるだけでも資産計上されるから
毎年多額の税金が取られちゃうんだよね?
570 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/25(土) 02:06:39.13 ID:RWHaZgOj0
ソニックは10万本というが
その実態はさらに悲惨
全く売れなかったのでプラスワンパックとして抱き合わせ販売をしていた
10万本のうちの実に半数以上がプラスワンパックでの抱合せでなんとか捌けたと
ソニック単品での売上は5万本以下しか売れなかった
PCEって凄いんだな
MDなんて10万本で大ヒットって世界やぞ
MCDなんて5万行けば大ヒット
ソニック5万本
天外10万
PCエンジンは口だけは凄いね
どっちがどうだろうがどうでもいいわ
懐かしいスクショ見てるだけで俺特なんだから
もっとはよ貼れよ
ソニック5万本ソニック5万本ソニック5万本ソニック5万本
>>571 MCDのソニックは1万本だけどな
メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 ←
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg MCDの実売って10万台以下なんだろうな
SCD対応天外1で射精したのを覚えている。
ところで1年間オナ禁できたら1年分の射精感を得られるとしたらゴキチョンどもはオナ禁できるか?
ソニックは1万本w
584 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 01:39:26.96 ID:uPyaF3AU0
ソニック・ザ・一万本
A大戦略はどれだけいったんだ
ゴキドライバーはソニック1・2・3の売上をvgchartzのデータで貼るクセにソニックCDだけ無視するのなwww
ソニックって1万本しか売れなかったのかw
>>589 当時からOPアニメ以外評価低いからな、ソニックCD
シュガー・ラッシュにPCエンジンのキャラクターでてるんじゃない?セガバンベイダーだって出てるんだから
2万本作ったら長いこと980円ワゴンの常連になってしまった
妖怪道中記とワンダーモモと言うソフトがあってだな…
あれがPCエンジンのソフト生産数の目安になってしまったのは有名。
ワンダーモモは新品100円だったかな
それと比べて後期のスプラッターハウスとかべラボーマンは
なかなか見かけないな
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 12:42:46.72 ID:jepoJpYX0
>>591 マリオが流行ってたから出したんだけど
そこはセガらしくあまりおもしろくなかった
でも北米では大人気だったらしい
PC原人はマリオが流行ってたから出したんだけど
そこはハドソンらしくあまりおもしろくなかった
北米でも不人気だったらしい
■ メガドライブスレ住人がX68000スレをアンチへの報復先兼、争いの場として悪用し、MDスレでの争いを回避しようとしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/531 > メガドラスレが見事に再生しつつあるんやなw
> X68000でしか出来なかった事がメガドライブでも可能になったんやな
> X680x0ユーザ−の一人としてワイもガンガン応援していくんやな
■ メガドライブスレ住人が荒らしに来なければ、X68000スレは荒れない決定的証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/612-613 MDスレ住人が書き込めなかった10/21(火)の書き込みはたった数2レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/637-686 MDスレ住人が常駐していた10/25(土)の書き込み数は約50レス近い
■ M無職D童貞スレ住人がAA荒らしを続けている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/630,636,639,650,659,665,670,672,677,706,715
601 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 17:12:29.94 ID:3hYDx+zv0
猿人にはただいまPCランドのような下品な番組しかなかった
TV番組でもメガドライブは勝利してしまうというのか、敗北を知りたい
メガドラは番組自体なかったので
渡辺徹や大竹まことみたいな放送なかったね
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 17:42:47.83 ID:3hYDx+zv0
森口博子のメガキッズTV知らんのか?
PCエンジンのTV番組と言えば名前は忘れたが高橋名人がR-TYPEの紹介プレイしてて
4面のスピードアップを「これは取らないでください、あっ取っちゃいました。みなさんは取らないでください」
と間抜けな醜態を晒していたのが記憶に残っている
その頃の名人は髪もフサフサだった
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 18:37:06.55 ID:3hYDx+zv0
>>603 Google先生
森口博子のメガキッズTV 約 449 件
ここまで知名度の低いモノを「知らんのか?」ってw
>森口博子のメガキッズTV
もう名前だけで終わってる感が半端無いな
名前だけで終わってるwww
BUGってハニーはハドソンが調子こいてゲーム化もされたが酷いクソゲーだった
ワンダーボーイという原作がなければまともにゲームを作れないことが露呈した事件だった
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 20:57:10.41 ID:LS6gRSHv0
ペドライバーも終わってるw
セハガールでシコってる変態ww
614 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:00:17.40 ID:NTRlmE1O0
天外どころかR-TYPEもグラディウスもやってない猿だがギャルゲだけは遊んでたのかな?
616 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:10:18.19 ID:Q40fmMtg0
開発費高騰で続編乱発でスマホの安物ゲーが氾濫。
そんな時代だからこそメガドラサターンの個性的なゲームは光る。
当時は興味無かったけど、今遊ぶとこの頃のセガゲーは面白いよ。
採算を考えていない趣味のゲームにすら感じる。
最初に付いた2レス目が的確過ぎて後が霞むw
セハガール面白すぎwwwwwww
1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/17(金) 20:17:46.17 ID:4hGz8x7l0.net
やっぱりセガハードがナンバーワン!!
2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/17(金) 20:21:25.48 ID:vyB04wMz0.net
チラ見したがポリゴンモデルのお人形ゴッコがキモイ
アニメならちゃんと絵描けや手抜きのカスが
618 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:52:58.70 ID:h2OTAZeg0
>>616 >採算を考えていない趣味のゲームにすら感じる。
そうそう、趣味人が集まって「こんなの作ったけどどう?」って感じで完成度も高いもんだから
ツボに嵌るユーザーにはたまらないみたいな
DCでもスペチャンとかJSRはいかにもセガらしかった
作りたいものを作ってもリスクが少ない時代だったんだろうね
そんな時代でもやっつけ猿真似ゲームしか無い悲しいハードもあったけど
620 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/26(日) 22:45:11.68 ID:h2OTAZeg0
>>619 その辺は
>>577-580が全てを物語ってる気がする
結局はファーストにシンパシーを抱く連中が集まるのか、それがハードの特色となって現れるな
エインシャントとかトレジャーを引き込む目の付け所も良かった
猿人「ツナデで初オナニーした」
>>622 MCDのソニックは1万本
メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 ←
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
624 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 00:35:11.54 ID:j4qo3c660
625 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 01:34:48.14 ID:5B/dKapt0
>>624 出展ソース不明
信憑性なしなので却下
メディアクリエイト集計の1万本をソニックの正式な売上本数として認める
国内のゲームの売上で国内ソースより当てにならない海外ソースを持ち出す辺りがねぇw
358万台出荷のメガドライブで10万本代しか売れてないソニックシリーズが40万台出荷のメガCDで9万本?
0を一つ付け過ぎたんだろw9000本なら国内ソースとそれほど乖離してないからな
>>625 40万台しか売れてないハードなだけにリアリティあるな
シルフィードですら5万本しか売れなかったのに9万本は無理があるw
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 06:01:21.66 ID:iVnYuRdZ0
せっかくドラクエスタッフ引き抜いてきたのにRPGには余り貢献しなかったね。
シャイニングフォース当てただけでも大したもんだ
630 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 07:25:16.01 ID:ZTpbpw310
セガの思い出は一生モノになるだろうからね
またPCエンジン関連スレがdat落ちしたな。
いかに世間がPCエンジンに無関心かを体現した状況だ。
猿人がこのスレに絡み、粘着してスレ立てすればするほど、メガドライブの名が
スレタイとして多くの人の目に付き、結果としてメガドライブの知名度を
上げてしまっている事に気が付いていない。
まさに猿人、猿並みの知能。
>>635 いくらゴキチョンがこのスレから目を逸らさせる為にPCエンジンスレを建てても無駄
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 13:21:27.36 ID:OGYywnQU0
まあなんだかんだでファミコン対抗機の8bitマシンだった訳だから。
出た当時は8bit機にしては多い1スプライト15色同時発色数の
ハッタリで頑張っていたけど、CD-ROMに移行してからは完全に
豪華声優陣ビジュアルでもばかりに力を入れた中身スカスカの
ゲームだらけになってしまった。
音声をミュートしてプレイしてみると、いかにPCエンジンのゲームが
CD-DAの生音に頼ってゲーム部分は前世代のショボいままなのかが
よくわかるよ。
ゴキドライバーの遠吠えw
640 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:18:05.16 ID:5B/dKapt0
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:20:33.20 ID:5B/dKapt0
■フォゴットンワールド
ACを完全移植した512色PCE、4パレットで別ゲーになったMD
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png PCEは当時のハードの中でもっともパレット数が多く、
BGとスプライトで32パレットが割り当てられており
これは4パレットしか無いメガドライブの8倍に相当する
十分にアーケードのグラフィックを再現できる能力を備えていた
問題なのがメガドライブという糞ハード
このハードはパレットがたったの4つしかない、ファミコンは8パレットなのでファミコンの半分の性能である
しかもBGとスプライトで共有するというとんでもない糞仕様
BGとスプライトで全く別の色を使おうと思ったら
背景にはたったの2パレットしか割り当てることが出来ない
これではまともな画を描くことは不可能である
MDのアーケード移植が全くアーケードの意匠を再現出来ていない理由は
グラフィッカーの能力に依るところではなく、
メガドライブのグラフィック機能があまりにも糞すぎる仕様で有ることが原因なのだ
642 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 17:31:03.14 ID:0AxsImuO0
猿人ww
ww
二重スクロール完全オミットのフォゴットンワールドを完全移植と言い張れる神経の図太さを見習いたいくらい。
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:20:51.25 ID:QCDduFSD0
忍者龍剣伝はFC版で多重スクロールしていた背景が
PCE版だとできていなかったりするなw
FC版のテクモスタッフはよく頑張っていた
取締役が認めたアクティブユーザー190万の
アニオタPCエンジンユーザーは必死ですね
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:28:42.46 ID:OGYywnQU0
あれだけ醜態を晒した色数自慢をまだ続けるのか
いくら猿でも少しは学習したらどうだ
フォゴットンワールドなんてそもそもやってなかったからどうでもいいというねw
天外もフォゴットンも大魔界村もR-TYPEもグラディウスもやってない猿って何やってたの?
そもそもPCエンジン持ってたの?
■フォゴットンワールド
ACを完全移植した512色PCE、4パレットで別ゲーになったMD
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png PCEは当時のハードの中でもっともパレット数が多く、
BGとスプライトで32パレットが割り当てられており
これは4パレットしか無いメガドライブの8倍に相当する
十分にアーケードのグラフィックを再現できる能力を備えていた
問題なのがメガドライブという糞ハード
このハードはパレットがたったの4つしかない、ファミコンは8パレットなのでファミコンの半分の性能である
しかもBGとスプライトで共有するというとんでもない糞仕様
BGとスプライトで全く別の色を使おうと思ったら
背景にはたったの2パレットしか割り当てることが出来ない
これではまともな画を描くことは不可能である
MDのアーケード移植が全くアーケードの意匠を再現出来ていない理由は
グラフィッカーの能力に依るところではなく、
メガドライブのグラフィック機能があまりにも糞すぎる仕様で有ることが原因なのだ
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:51:04.06 ID:5B/dKapt0
色数がファミコンの半分の4パレットしかないメガドライブでは
PCEのようにフォゴットンを完全移植できないよね
MDは低性能ハードであると認めないと
652 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 19:56:59.13 ID:OGYywnQU0
MDはシェード機能でカラーをうまく誤魔化してる
んで猿共はPCEフォゴットン遊んだの?
俺は3年も遅れて出た劣化移植に興味は無いのでやったことない
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:01:25.51 ID:xBoMybfD0
>>654 そもそも猿人なんて買わないし、持ってる奴も居なかったわな
3ボタンパッド同梱版はみかけたことはあるなあ
MDパッドのパクリかなアレw
完全移植とか言ってるけどアケ版って1P専用ゲームなの?
CPS1を完全移植できるPCエンジン
ファミコン並に劣化させないと移植できないメガドライブ
フォゴットン CPS1=PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
大魔界村 CPS1=PCE=X68k>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
PCエンジンに移植出来るのはカプコン・ポンコツ・システム1くらいかなw
なんで遊んだ事もない劣化フォゴットンや大魔界村をそんなに持ち上げられるの?
CPS1が完全移植(笑)できるのに大人気だったファイナルファイトが移植されなかったのはなぜ?
なんで完全移植のはずの1941の画面が狭くて40色しか出せてないの?
ファイナルファイトのじぇしかぁー?で毎回吹く
パンチの挙動がおかしかったし
まーた聞きかじっただけのパンチの挙動ww
663 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:09:07.53 ID:xBoMybfD0
FFはメガドライブ版が本来あるべき姿だったんだよな
真のストリートファイター'89
>>662 いや俺はSFCもMCDもXBLAも持ってるのよ GBAは持ってない
ステージ3で変なアレンジしてんのか松崎しげるみたいな歌声が入るのが笑える
セガらしく速攻で1980円新品に値崩れして悲しくなった
当時全国1位のハイスコアチェッカーにテストプレイヤーやらせてたけどパンチの挙動がおかしい
パンチハメは本来バグなんだよな
現にキャプコマ以降パンチハメできなくなってる
ネット上じゃパンチハメできないからクソという論調で固められているが
立ち回りを無視したハメ行為がそんなに楽しいか?
それほどバグが大事なら同時押し出来ないPCE版スト2’はさぞかしクソなんだろうな
>>664 そのパンチの挙動ってなーに?それでどんな害があるのぉ?
あとネット上で必殺技が出にくいとか言ってるタコがいるがSFCが出やすいだけでACも出にくいぞ
667 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:19:54.23 ID:OGYywnQU0
先に出たベアナックルUの方が面白かったからどうでも良かったっちゃあどうでも良かった
ところでID:0is82Puy0クン一応聞いてみるが
MCD版FFの取説16Pは何が書いてある?
パンチハメが出来ない時点でファイナルファイトと言えないニセモノだわな
MCD版発売直後にすぐ490円で投げ売りされたのも納得の出来
SG版大魔界村もニセモノだから即500円だったんですね
>>665 違うゲームを持ちだしてバグだとか頭大丈夫か?
へーパンチハメは綺麗なバグで同時押しは汚いバグなんだー
何が違うのか理論的に説明してほしいなー
パンチハメはACでワンコインクリアを目指すプレイヤーにとっては必須テク
無くてはならないテクニックであって
これが通用しないMCD版はファイナルファイトにあらず
まあ敵がたった4体しか出ないMCD版には必要ないかもしれんがなw
へーハガーはクリアできないキャラなんだぁー
やったこともないのに語りたがるって猿って本当に頭悪いなー
敵が2体しかでないなんとかウルフってクソゲーだしてたハードならどうなったかなー
>>673 GBA版は6体出るんだよな
羨ましいぜ
持ってるアピールしてた挙動がおかしいクンは取説なくしちゃったのかな?
頭がおかしい生物は挙動もおかしいね
>>675 ほらほらいとこにあげたとか早く言い訳しないと
ファイナルファイトマイスターらしい発言を期待しているよ
679 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:49:41.21 ID:OGYywnQU0
「プレイ感覚が〜」とか抜かしてたゴキチョンがパンチハメが出来ない偽物をバグ扱いwww
当時ファイナルファイトやってたゲーマーならほぼ100%使用していたパンチハメをバグ扱いwww
>>678 なら同時押しできないPCEスト2はスト2じゃないゴミ
確かに即ワゴンの産廃でしたねー
682 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:17:12.27 ID:pW+tDdIe0
ユーザー装って貶すとか頭湧いてんな
ID:0is82Puy0
俺PCEのゲーム全部やったけどどれも挙動のおかしいクソゲーだったわ
>>681 パンチはめが出来ないファイナルファイトよりマシ
なお何がどうマシなのかは言えない模様
そもそも同時押し自体知らないから
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:37:03.08 ID:pW+tDdIe0
>>683 確かに
>>577-580を見る限りクソっぽい
>>684 PCエンジンにファイナルファイトあったっけ?
ジャンプキックだけでクリア出来るパチモンのこと?
だったらハドソンに騙されてるw
>>685 アーケードで当たり前に使用されていたファイナルファイトのパンチハメが出来ない事より
同時押しの連続技のパターンがなくなるだけのスト2がマシ
ここまで書けばガイジでも理解できるだろう?
>>688 同時押しも当たり前に使われていたテクニックだが?
スーパーから使えなくなったバグだけどねー
バグが何より大事なお猿さんには大切な事だよねー
セガとカプコンの良好な関係に対してのヤキモチか?
X68kから完全移植されたサンダーフォースUはどうよ
693 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 06:56:08.73 ID:S3UiHDY90
>689
アニヲタ猿人には理解できんだろうさ
>>690 カプコンはセガの市場を重視していたからね
NAOMIではサードパーティとして多くの作品を残したし
ご都合主義のゴキチョンの脳内はお花畑満開だなwww
確かにメガCD版はパンチハメができず敵が4体しか出ないスカスカのクソゲーだったが
まともなゲームがないゴキブリユーザーには丁度いい餌だった
お前、語学力なさ過ぎじゃねーかw
MDユザーはもう少しまともな嘘すらつけないのかね
JKDSは黙ってぴゅっぴゅっシコシコえろ同人の収集と責任転換だけしてればいい
それだけがお前の文法なんだよ^^
という書き込みをしたらスルーしろと言ったことになりますか?違うと思うのですが。
最近こういうエロ画像にハマってるんですけど
お持ちの方いたらよろしくお願いします(´・ω・`)
http://i.imgur.com/ZQ453pp.jpg
CPシステムを完全移植したはずの大魔界村。
なぜか1面から梯子が割りばしになっている手抜きグラ。
普通は1面だけでも気合を入れて作ってユーザーを騙して売り逃げするのに。
これがハドソン・アルファシステムのグラフィッカーの限界。
ドット比率違うからアケ版からコンバートできずに全部手打ちだったから、
割りばしにして手抜きでドットを打つしかなかったんだよね。
大魔界村はメガドラ版は5Mbit、SG版は8Mbit。
実に1.6倍の容量差があり、プログラムコードも8bit機なので
コンパクトに組めて容量的に有利なのになぜかグラフィック
パターンに手抜きが目立つ。
どういう事なのか説明をいただきたいもんですな。
重箱の隅を突くような事しか出来ないゴキドライバーw憐れw
700 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:16:18.03 ID:5ZtcCkX80
>>695 ファイナルファイトの劣化版SCDクソストオブウルフは敵3人しか出ないけどな
>>700 パンチハメが出来ない事は重箱の隅レベルじゃないって事に気付けよw
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 14:17:32.66 ID:AXS6tT/I0
PCエンジンすげー
コア構想マジすげー
NECが撤退してなかったら今頃はBD-ROM2になってて、
ハイパーシステムカードにSRAMが8GB乗って箱1、PS4と対等に
やりあえてたね。
それくらいコア構想は画期的だったと思うは。
Duo以降はCD固定だからゴミだね。
704 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 14:19:27.23 ID:AXS6tT/I0
音源もハイパーシステムカードで拡張してハイレゾPCM音源で
バッファがSRAM1GB乗っていればストリーミングでどんな音でも
鳴らせるね。
PCエンジンの拡張性の高さは異常。
エンジンのスプライト数じゃベルトアクションは無理なんだろうな
PCエンジンは巨大なスプライトが売りになってるけど、それだと1パターンを
定義するだけでメモリを食ってしまい、パターン数を多く定義できない。
理論上は1024個定義可能なスプライトではあるけど、管理テーブルが
1024個あるだけで、その先にぶら下がる実メモリは完全に不足していて
そこまでの定義はできない。
キャラが大きくなればなるほど、定義可能な数は減ってしまう。
THE功夫がキャラは大きいのに動きカクカクでなめらかじゃないのはこのため。
ベルトアクションでは通常の攻撃以外にも投げモーションや武器モーションが
あり、これを定義するためには多くのスプライトパターンを定義できなくては
ならない。
SCDまでのシステムではリニアにアクセスできるバッファが少なく、ここに容量が
割けないため、キャラが大きめでモーションも多彩なファイナルファイトの
再現が困難であり、クレストオブウルフ程度を移植するのが限界だった。
実機での動作を見てみるとわかるが、フォゴットンワールドも名無しの
超戦士の回転パターンが一部間引かれている。
大魔界村では魔法ゲージの球が全部同じ大きさのパターン使いまわしに
なっていて、梯子の段が簡素な割りばし状のグラフィックに置き換えられて
各段で同じパターンが使いまわせるようになっており、またギロチン台や
ルシファーの玉座などもシンメトリカルなグラフィックになっている。
これもパターン定義数の上限があったがため。
じゃあスト2ダッシュは相当頑張った移植だったんだろうね
PCエンジンは高速なSRAMを使った事は評価できるが、SRAMのコスト高のために
容量を多く積む事ができず、結果として処理は高速だがパターン定義数が少なく
単調なグラフィックのゲームばかりになる結果となった。
例えるなら、早飲み王者が樽一杯の酒を飲む勝負をする際に、お猪口を使って
勝負を始めるような物だった。
VRAMに512KB程度のSRAMを用意できてれば圧勝だったんだろうけどね。
そうするとPCエンジンが5万6万の世界になってしまい、あの時代のゲーム機としては
高価すぎて売れなかっただろう。
>>708 ストIIはCDではなくてHuカードだったのがミソ。
CDの場合は2MbitしかないバッファRAMに読み込んだグラフィックデータしか
使うことができず、それをプレイヤーと背景に割り振ったら完全に容量不足で
カクカクのストIIになってしまう。
しかもキャラを変えるごとにロード待ち。
Huカードにする事で、20Mbitだったかのメモリ上のグラフィックパターンをリニアに
アクセスする事ができ、本体メモリの少なさをカバーしてキャラパターンの多い
ゲームも動かすことができた。
メガドライブのロムカセットではできていた事がSCDではできなかったりしたのは
すべてこのメモリ問題のため。
スコト度外視でどのゲームにも16Mbit Huカードを使ったりしていれば、PCエンジンは
圧勝できていたかもしれない。
まあ音は内蔵音源のみになっちゃうのでお察しになるのだが。
>>706 理論上であっても1024個定義可能というのは驚愕なスペックじゃなかろうか
あのX68ですら最大256個しか定義できない上、BG使うと128個しか定義できない
TOWNSも最大で1024個だが256色にすると256個しか定義出来ない
以上の点からするとPCEは
FMTOWNSとX68000を圧倒的に超える性能かと思う
>>711 インデックス1024個持ってるだけだから凄い事でもなんでもないよ。
VRAMを当初の半分に削ったくらいだからメモリが全部乗るかなんか
考えずにやった見切り発車の設計でしょ。
1024個の下全部に実メモリがぶらさがってれば凄いけど、16x16の
最小スプライトでもメモリ不足で全部ぶら下げるのは不可能だったし。
こんな犠牲の下でPCEソフトは作られてましたw
-97/04/01-
北海道の某社の事ですが、残業手当がありません。
...というより、残業手当は給料に対して一定額しか出ません。
(基本給の1割強位?つまり15万なら、月1万5千ちょいって感じ)
その他、技術手当というモノがあるのですが、全10段階に設定されていて
1段階あたり「さんぢぇんえん」満額でも「さんまんえん」
と言う事はつまり、年間最大36万円??
セガさんより給料安いトコない?
あるある、ちゃんと下には下がありますよー。
感想:
いやー、親方もチビ機関車に乗って
シュッポシュッポやってる場合じゃないですな。
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:47:07.55 ID:IFhrwC4u0
こんな犠牲の下でSEGAソフトは作られてましたw
パソナルームとは
正社員に自主退職をさせるよう仕向けるための軟禁室のこと。
大手ゲーム会社セガは、バブル崩壊後のリストラ推進期である1990年代に、
退職金での支出を抑えるため、対象者を自己退職に追い込む事を目的として、
対象者を通称「座敷牢」、または、「パソナルーム(自己研修部屋)」と呼ばれる「人事調整室」という、
16畳ほどで長机が2つ並べられている部屋に入れ、始業から定時までそこで勤務させるという、
パワーハラスメントを行うようになった。
パソナルームは
「内線電話が1本あるだけ(外線は繋がらない)」
「私物の持ちこみは禁止」
「外出には人事部の許可が要る」
「地下室なので窓がない」
「空調が無い」という環境だった。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D1%A5%BD%A5%CA%A5%EB%A1%BC%A5%E0
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:47:54.25 ID:IFhrwC4u0
パワーハラスメント
1984年にセガの会長に就任した大川功の理念は、
「人が全て」
「人生観=経営観」
「めぐり合いを大切に」
「技術の前に人ありき」
「人生は感動の歴史で綴れ」
等といった、「人が事業の基本である」というものである。しかしながらこれらは、一聞して受けるであろう印象である
、「人の意見を聞き、また、人を育てる」という意味を持つのではない。その真意は、「自分の言う事を聞かない者は傍に置かない」
という独裁主義を意味するのである。
そしてこれこそが、セガの体質の一つである、パワーハラスメントの常態化の元となったのである。
http://www.geocities.jp/sonic_team_suck/POWERHAR.HTM
セガの座敷牢問題
子会社への転籍を拒んだ社員に対して、本社の人事調整室(パソナルームというらしい)という所に閉じ込めて
長椅子と長机、あと内線電話(外線にはつながらない)1つと何のOSも入っていないパソコンが1つだけある、
しかも私物の持ち込禁止の部屋(室温28℃)に何人も押し込めて、仕事を何も与えないままほっておくというもので、
これを現代版座敷牢って言っていたんですね。常にカメラと集音機で見張られていて、
私語でもしようものならすぐに「仕事中におしゃべりするな!」と怒鳴りこまれるっていう・・・・
2001年に大問題になって止まってたんですが、今年(2003年)になって、これを性懲りもなくまやり始めたというんですね。
しかも今度はこの中に人工透析を受けるような身体障害者も含まれていたというんだから凄い。
言ってみれば会社くるみでの大がかりな嫌がらせというわけですね。
社員に仕事をさせるでもなく、嫌がらせの為に膨大な経費をつぎ込んでいるというわけで、なるほどなるほど、ドリキャスも崩壊するわけです
http://koee.net/3021
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:51:27.55 ID:IFhrwC4u0
パソナルーム
〔セガ〕
セガの人事調整室の通称で、「座敷牢」とも呼ばれる地下室。
「内線電話が1本あるだけ」・「私物の持ちこみは禁止」・「外出には人事部の許可がいる」・「地下室なので窓がない」という特徴がある。
特定の人を始業から定時までそこで勤務させるのだが、自己退職させるのが目的としか思えない。
マスコミが人権侵害として取り上げたために、1999年8月にはパソナルーム勤務の社員を他の職場に移している。
パソナルーム勤務を命ぜらたのに対抗するため、労働組合に加入したらクビになった男性社員(35)がセガを訴えた事があったが、
1999年10月18日にセガの不当解雇を無効とし、12か月分の賃金にあたる約320万円の仮払いを命じる仮処分を下した。
セガは提訴して係争中。
この部屋は「彼女たちの時代」というドラマの中で、椎名桔平が会社で勤務させられていた部屋にそっくりらしい。
実話に基づいているそうだが、セガの事だろうか……。
2001年4月にも子会社に移るのを拒否した社員12人に対して、同様の処置を取った事が話題になっていた。
http://gamedic.jpn.org/game/game_ha05.htm
718 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:55:15.12 ID:IFhrwC4u0
>>706 巨大といっても基本的に16x16のスプライトを合わせてるだけだから
スプライトに強いMDと比べてチラつきがひどいんだよな
PCE信者が必死に持ち上げてるフォゴットンワールドだって正面に弾を撃っただけで
チラついてしまって話にならない移植だしな
で、PCエンジンで512色同時発色しているソフトの提示はまだなのかね?
都合が悪くなるとすぐに別の話にして逃げるけど、色数自慢をするなら
証拠を見せてくれないことには信用できない。
スペック上480色までしか出せないハードで512色出しているってのが
どうにも信用できない。
透明色を使わないでスプライトが四角い枠付きだったら512色まで
出るんだろうけどさ。
はよ
と言うか巨大スプライトだろうが極小スプライトだろうがPCエンジンの場合は
ラインバッファに256ドット分しかメモリを用意できてないから16x16なら16枚が
上限でスプライト欠け、巨大スプライトを出すと更に少ない枚数で欠けが
発生する事になる。
高速なSRAMを使用した割にはラインバッファと言う大事な部分でケチって
設計したせいで残念エンジンになってしまった。
ファミコン対抗機としてみれば4倍の性能になっているから圧倒的だったけど、
あくまでファミコン相手の話だからな。
>>720 ■フォゴットンワールド
ACを完全移植した512色PCE、4パレットで別ゲーになったMD
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png PCEは当時のハードの中でもっともパレット数が多く、
BGとスプライトで32パレットが割り当てられており
これは4パレットしか無いメガドライブの8倍に相当する
十分にアーケードのグラフィックを再現できる能力を備えていた
問題なのがメガドライブという糞ハード
このハードはパレットがたったの4つしかない、ファミコンは8パレットなのでファミコンの半分の性能である
しかもBGとスプライトで共有するというとんでもない糞仕様
BGとスプライトで全く別の色を使おうと思ったら
背景にはたったの2パレットしか割り当てることが出来ない
これではまともな画を描くことは不可能である
MDのアーケード移植が全くアーケードの意匠を再現出来ていない理由は
グラフィッカーの能力に依るところではなく、
メガドライブのグラフィック機能があまりにも糞すぎる仕様で有ることが原因なのだ
メガドライブはRAMが低速な上に
カラーパレットのメモリをケチって
たった61色しか発色できないポンコツハードになってしまった
フォゴットンワールドの比較画像を見ればその差は歴然
所詮メガドライブはマークIIIと同レベルのハードなんだよね
724 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 17:55:42.86 ID:IFhrwC4u0
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png MD版のスフィンクスがファミコン並小さいのは
MDが低速なDRAMを搭載していたから
CPS1やPCEのサイズをMDで再現しようとすると
パターン転送が間に合わず
MDがハングしてゲームが進行しなくなるという欠陥が発覚した
その後急遽MD版はファミコンサイズに書き換えられたんだよね
PCEは高速なRAMと2048の定義数をもっているから余裕で再現出来た
MCDのファイナルファイトがパンチハメをできないのは
低速DRAMを使っていたから
簡単な話、メガドライブのRAMは低速だからキャラクタのパターン転送が間に合わないんだよ
だからパンチ連打ができず
ボッ・・・ボッ・・・ボッ・・・とスローテンポな情けない連打になってしまった
メガドライバーはファイナルファイトと同程度に遊ぶことのできるベアナックルシリーズがあり、後年はファイナルファイトも移植された
猿人にはライオットシティの劣化移植しかこなかったよ…
>>724 低速なDRAM使ってる本体ビルトインのスプライトバッファや、
スーパーシステムカードの2Mのキャッシュやアーケードカードの
バッファはなんでハングしないの?
NECの半導体技術で通常のDRAMよりも早くアクセスできるの?
DRAMが遅いのは書き込み時にリフレッシュが必要だからで、
読み込み性能はSRAMと大差ないの知らないの?
馬鹿なの?ヒキニートなの?
あれ、ライオットシティのクォリティに達してないから
タイトル変えろってウエストンから言われたんだろうねw
MCDのファイナルファイトがパンチハメをできないのは
低速DRAMを使っていたから
簡単な話、メガドライブのRAMは低速だからキャラクタのパターン転送が間に合わないんだよ
だからパンチ連打ができず
ボッ・・・ボッ・・・ボッ・・・とスローテンポな情けない連打になってしまった
キャラパターンが少ない方が連打しやすくなるんだぞ
SFC版スーパースト2のように
おつむ足りてないんだから黙ってればいいのに
ターボ10まで速度を上げられたMDとSFCのスト2だがPCEのは低速固定のダッシュしか無かった
SRAM以外全てが低速で作れなかったんだろうね
メガドライブの低速RAMでは
パンチの連打に処理が追いつかず
ハングしてしまったそうだ
その結果、みっともない低速パンチで妥協したんだと
コピペ猿に言っても仕方ないがスト2でもシャドウダンサーでもバリバリ連打できてたが
なんとかダブラーとかでファイナルファイトの移植は出来なかったんですかね?
ライオットシティすら無理なんだからできるわけないよね
ビジランテで我慢してくださいw
ファイナルファイトはキャラパターンが多いゲームだから
MCDの実質2メガビットのメモリではパターンが入りきらなかたんだろうな
さらにRAMが低速なのも相まってパンチハメができない産廃が出来上がってしまった
PCエンジンよりも楽しめるファイナルファイトCD
>>712 X68000だと16×16の128個の定義数でまったく足りなくて
よほど特殊な用途がない限り、殆どのゲームは基本的にBG使わないで作ってる
たとえカタログスペックとはいえ1024個定義できるというのはX68からしたら驚愕の性能
>>736 カタログスペックは所詮カタログスペックだよ
まともに使えなかったら意味が無い
PS2の6600万ポリゴンに驚愕してたタイプかな?
使えない性能に何の意味があるのか知らんが
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 21:17:10.60 ID:ng9cSNYj0
SFC版は出た時期は良かったけど移植としてはかなり別ゲーだしね
メガCD版『ファイナルファイトCD』 WIKIより
「アーケード版と比較するとゲーム性が著しく異なるなどの差異がある。」
「ゲーム性が著しく異なる」
「ゲーム性が著しく異なる」
「ゲーム性が著しく異なる」
「ゲーム性が著しく異なる」
確かに別ゲーだなw
どこまでもネットの聞きかじりが頼りの無能猿人
持ってるアピールしてもすぐばれて逃走猿人
M無職
D童貞
>>742 「ゲーム性が著しく異なる」ファイナルファイトは楽しかったかw
一番怖いのは、忘れられる事。
アンチが絶えないのは
メガドライブが勝ち組だという証
「ゲーム性が著しく異なる」ファイナルファイトは駄目だな
ハメがゲーム性とは寂しい感性だな
ならばなぜキャプコマ以降ハメが無くなったんだろうな
『ファイナルファイト』 WIKIより
テクニック「パンチはめ」
開発陣はGBA移植の際に『ファミ通』誌上にて「パンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではない」といった旨のコメントをしている。
>>748 つまりカプコンベルスクにおいてハメは失敗だったってことだろ
重要なゲーム性なら無くす理由が無い
スト2ではキャンセルは継続したが投げハメは無くされた
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 22:43:15.31 ID:IFhrwC4u0
ゴミドライブ版はそもそも敵が4体しか出ない欠陥品だからな
ゴキブリは敵がスカスカのMCD版しか知らないからパンチハメは必要ないなんて言えるんだろう
>>751 SFC版は敵3人まで
画面内に障害物がある場合は2人までしか出ないぞ
>>746 ファイナルファイトが遊べなかったからって怒るなよデブw
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/28(火) 23:25:12.24 ID:pW+tDdIe0
2P時に出現する敵はベアナックルで最高10体程度、キャラが大きくなったUでも6体
>>752 SFCベルスクはほとんどが3体入れ代わり立ち代わりの繰り返し
それよりさらにゲーム性が低いPCエンジンw
PCエンジンって
ファイナルファイトも遊べない
ベアナックルもないってマジ?
メガドライブってプログラマーの腕の次第でスプライトや色数が増えたりしていたよね
>>710 PCエンジンのアドバンスドVGがまさにそれだった
動きがカクカクで金切り声のノイジーなサンプリング音声
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:39:08.85 ID:PL2pGEOI0
>>731 MDは高速な石を使っていたから最高速はスーファミよりも速かったな
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 03:30:03.73 ID:DjgFJjrb0
ゴミドライブ版はそもそも敵が4体しか出ない欠陥品だからな
ゴキブリは敵がスカスカのMCD版しか知らないからパンチハメは必要ないなんて言えるんだろう
「ゲーム性が著しく異なる」ファイナルファイトはファイナルファイトじゃないな
多分それはジョンイルファイトとかの類似品だ
>>758 比較的キャラが大きめのマーシャルチャンピオンでもキャラパターンが
異常に少なくてカクカクしてたよな。
さすがのコナミでもメモリ不足だけはどうしようもなかった。
ロンチのR-TYPEで2Mbit上限で分割せねばならなかったって反省事項が
あったってのに、スーパーシステムカードに2Mbitのバッファしか積まなかった
ハドソンNECタッグは馬鹿すぎる。
バッファRAMは低速なDRAMだから驚くほどコストは跳ね上がる事はなかったろうが、
理想は8M、コストを考えて4Mのスーパーシステムカードにしていれば、だいぶ
流れは変わったと思う。
アーケードカードが出る頃には手遅れで、ハード寿命もソフト市場も壊滅気味に
なってしまっていた。
R-TYPE分割販売で4M Huカードの重要性を知っていたはずなのに、スーパーシステムカードを
2MbitのDRAMバッファにしたハドソンNECタッグはクソ。
高速な8bit CPUとは言うけれど、演算では8bit整数乗除算ができないため、
256以上の計算をするためには単純に考えて2倍の計算量が必要だった。
実際には桁上がりとかがあるので2倍どころじゃないけど。
PCエンジンの標準解像度は256x224なので縦横の座標系も符号なし8bit整数に
ギリギリ収まりはするが、そうすると画面外に消えかかったオブジェクトの管理ができない。
画面の端っこに行ったらキャラが突然消えるとか嫌でしょ?
そのため、16bit演算をソフト的に処理せねばならないため高速と言われている
PCエンジンのCPUでも余計な処理をプログラマーに強いていた。
画面の左右を少しマスクする事で8bitで座標系を管理しているエアロブラスターズでは、
この8bit整数での管理がゲーム性に直結して悪い方に出てしまい、敵弾の移動速度が
おかしな事になっている。
水平垂直方向には1の速度で動く弾が、斜めになると1.4の速度で動くあたり。
ハドソンが6502をカスタムする時に16bit演算命令を追加していれば苦労はなかったのだが、
そこは全部プログラムで処理できるとの誤った判断をしてしまった。
この符号なし8bit整数での管理がよくわかるのがバーチャルコンソールや
PCエンジナーカイブスで配信されているスーパースターソルジャー。
ステージクリアでネオシーザーが画面上部に飛んで行って消えているのだが、
符号なし整数で管理しているため画面の一番上を超えて0より小さい座標に
なると、整数オーバーフローで8bitの最大数255に戻ってしまう。
ネオシーザーを画面から完全に消すには少なくとも-16まで移動させねばならないが、
整数オーバーフローしているので240程度まで引き上げる事になる。
VCやPCEAでは最近のテレビの解像度に合わせて240ドットまでは映ってしまうので、
ブラウン管では隠れていた下の16ドットまで映されてしまい、結果として上に飛び去った
ネオシーザーの機頭が下から飛び出てステージクリアと言うみっともない事になる。
8bitくやしいのう。
16bit整数で座標系を管理している武者アレスタでは、ステージクリアで画面上部に
飛び去っても、下から頭をコンニチハする事はない。
これは符号あり16bit整数でも320x224の範囲は余裕で管理できるので、
画面上部に飛び去った物が整数オーバーフローで下から飛び出るような
低性能な処理をする方が手間がかかるからである。
>>764 なんか詳しい方みたいなので良かったら教えて下さい。
後期のスーファミのゲーム、例えばドラクエ6とかFF6って、画面周囲が黒枠になってたんだけど、あれは何の為だったの?
容量節約と処理速度確保の為?
767 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:44:04.97 ID:tRgmQbP10
Pゴキ猿人
PCエンジンは明日が発売記念日だけど猿人はちゃんと祝うの?
770 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 14:16:12.82 ID:tAot7hiK0
>>765 猿人はエロゲやりながら常にチ○ポがコンニチハしてたな
頭も低性能8bitだから仕方のないこととは思うが
M無職D童貞のコメントは秀逸だなぁwww
>>771 よう、512色同時発色の証拠はまだか?
2ヶ月待ってんだぞ。
コピペ大好き8bit猿人
単純処理は得意ですw
「ゲーム性が著しく異なる」ファイナルファイトは駄目だろ
ゲーム性が著しく異なるストリートファイターはカプコンからその域に達していないと言われて、
ファイティングストリート(意味不明和製英語)にタイトル変更になったんだよね。
777 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 17:58:44.45 ID:MuFRICcT0
それってストリートファイターってゲームが既に他社に作られてて
商標抑えられてたから名前変えたハズ
2からはストリートファイター2ってのはまだドコにも抑えられてなかったから
そのままだった
確か、こういう話だったハズ
またゴキブリの捏造が論破されたか
ファイナルファイトCD
OPで声優を当てたキャラ全員がミスキャスト。
特にファンの間で市長のあだ名で人気が高いハガーは筋肉質のイメージからかけ離れた置鮎龍太郎氏になっているので、かなり違和感がある。
グラフィックの劣化。
当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないためさらに拍車をかけている。
BGMのアレンジが微妙。
妙にカッコ良い1面地下道や、暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面地下鉄等、BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。
ちなみにBGMをアレンジしたのはかの『スーパーダライアスII』で無駄にさわやかなアレンジを担当したT's Music。『スーパーダライアスII』といい、移植ゲームのアレンジに関しては失敗する事が多いのか…。
元がアーケード基板でメガCDに移植するんだから普通にFM音源使えば良かった物を……。
操作性が悪すぎる。
パンチが遅すぎて全キャラがハガー化。
いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。
元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。
一応裏技でパンチの連射をONにできるが、焼け石に水。
操作感覚も難。
斜めに入りやすいメガドラのコントローラーのせいで細かな操作ができず、操作感覚がやけに重い。本来のファイナルファイトの魅力を全く再現できていない。
メガクラッシュも出しづらい。
アーケード版のようにジャンプボタンを押しながら攻撃ボタンを押しても、メガクラッシュが出ない事があり、敵に囲まれた状態からまともに脱出できない。
最低難易度でも難易度が高い。
難易度最低のEASYにしても難易度が高い。特にAC版でも苦戦するハリウッドやエルガドといったナイフ使いはAC版以上に意地悪。
781 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 18:17:14.23 ID:DjgFJjrb0
総評
「大容量・高性能のメガCDで出す以上完全移植+αで当然だ!」と力んだ結果は「ごらんの有様」であった。
これをやれば、キャラ1人、2人同時プレイ、ステージ1箇所を削ってでも爽快感を重視したスーファミ版がいかにマシか解る。
後にPS2版『カプコンクラシックコレクション』にてほぼAC完全移植の『ファイナルファイト』が収録されたので、お勧めするなら断然そちらである。
セガによるカプコンゲームの移植と言えば傑作『大魔界村』や『ストライダー飛竜』等があるのにこの落差は何だ。
MD版大魔界村は完全移植ではないが、ゲーム性を損なわずに移植しているという意味ではFFCDの対極にあると言えよう。
余談
本作は元々一週間前の1993年3月26日に発売される予定だったのだが、発売直前になり急遽1週間も延期になった経歴がある。肝心の出来はこのように中途半端で、本作を待ちに待ったAC版のファンはさぞかしショックを受けた事だろう。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2298.html
>>779-781 まあ待てよ
SFCでは2キャラしか選択できなかったけどメガCD版は3キャラ選択できる
カットされたステージ4がメガCD版ではプレイできて炎の数は減ったけどロレントと闘う事ができる
ガイのじぇしかあー?は間抜けだけどパンチの挙動もおかしいけど ギターのアレンジも変だけど
SFC版より多少良くなったのは評価してもいいんじゃない?
あの移植度を見てカプコンが本格参入する気になった作品でもあるね
コピペ大好き8bit猿人
単純処理は得意ですw
>>782 3キャラ選択出来るし2P同時プレイ出来るしキャラのアニメーションも多い
同時に出現するキャラは多いし解像度は高いしステージが全部ある
SFCより良い所はかなりあるんだよな
まあファイナルファイトが移植されなくて悔しくて仕方が無い
某へっぽこなんとか信者が逆恨みしてるだけだろうw
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 18:46:47.17 ID:DjgFJjrb0
メモリが低速なせいで転送が間に合わず
パンチ連打不可
醜悪なアレンジBGM
61色の汚いグラフィック
SFCの足元にも及ばない出来だったよ
>>763 ファミコンの1943の自機が斜めだけ早く動けたな
ファミコンパクリハードPCエンジンも同じ問題を抱えていたわけか
旧世代機は苦労が多いねぇ
パンチ連打はメモリのせいだったのか
MDはメモリが低速だからねえ
キャラ転送が間に合わずに連打できないからゲーム性が犠牲になった
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:21:27.59 ID:ZyV9JBhK0
処理速度のことセハガールでネタにされてんじゃねーかw
>>782 おや?いつぞやのGBA以外全部のファイナルファイト持ってる人かな?
「ゲーム性が著しく異なる」ファイナルファイトは無価値
>>789 MDの処理速度は同世代の家庭用ゲーム機では速い
アニメばかり見るのは止めようよ
メモリバスに致命的なボトルネックがあり常時処理落ちのSFCで連打できてるのに馬鹿ばっかりだな
794 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:58:16.58 ID:YzWH8NCB0
セハガールは小ネタの仕込み具合が秀逸
猿人だとエロネタばかりでウエットになっちまうんだろうなあ
セハガールって無職童貞スレ住人がぴゅっぴゅっシコシコえろ同人してるアニメか?
それはBUGってハニーって奴じゃないのか?
606 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2014/10/26(日) 18:33:01.15 ID:6t+71Bd/0 [4/6]
http://www.nicozon.net/watch/so24400711 初めて見たけどセガハードの名前を持つ3人の幼女が
裸になって変身すると8頭身の美少女になる学園アニメなのか?
これがMDファンの為に作られたセガの公式アニメか…
セガは自分の奴隷達の性癖をよく判ってるじゃないか
>>794 キモイな果てしなくキモイ
>>796 あれ一年間、全国放映した小学生向けの夕方25分アニメだけど
そのぴゅっぴゅっシコシコセハガールって
どの年齢層向けに何時頃、何話、何分やってるアニメなんだ?
>>791 ファイナルファイトCDを超えるタイトルが無いPCエンジンは無価値なんですね。
分かります。
え?w
調べてみたけど
毎週土曜か日曜にネットと有線のみの限定放送?
しかも深夜の23:30スタートの15分アニメ?
さらに低予算総CG番組?
これどんなキモオタ向けの番組なんだ?
とてもじゃないが敷居が高く間口が狭過ぎて
子供や一般人が観れる代物ではないんだが?
セハガールはセガ公式のアニメです
BUGってハニーはゲームソフトの「高橋名人の冒険島」をTVオリジナルのストーリーにしたもので
後にBUGってハニー自体もゲームソフトになって貢献したけど
そのぴゅっぴゅっシコシコセハガールって、何をTVアニメ化したものなんだ?
俺の知る限りセハガールなんて名前のゲームソフトは聞いた事がない
PCエンジンで今なにか放送されてるの?
とっくに死滅して忘れ去られた低性能ハードでそんな企画あるわけないか
805 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 20:30:24.71 ID:YzWH8NCB0
>>800 セハガールはゲーマーのオッさん向け作品だよ
猿人みたいなアニヲタ崩れに良さはわからんと思う
アニメというだけでこの反応
795 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 19:59:18.19 ID:TtMEkoNH0 [4/8]
セハガールって無職童貞スレ住人がぴゅっぴゅっシコシコえろ同人してるアニメか?
普段どんなアニメを見ているかよくわかる
>>805 キモオタ中年向けなのか!
まじきもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 20:39:44.33 ID:tAot7hiK0
試しに見てみたがセハガールは面白い
エロで釣られるだけだった8bit猿には難しい内容なのも頷ける
猿人さんが発狂してるのは
ネットでの注目度が高いから?
>>759 SFCやPCEよりはマシとはいえ
あの頃の68000を指して高速な石とか言うのは納得がいかんものがあるな
68派(X68ではなくてモトローラ信者)がよく馬鹿にしてた8086と速度的には大差なかったわけだしw
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 20:43:46.50 ID:tAot7hiK0
>>806 ID:TtMEkoNH0って実際はセガハードのアニメが羨ましいんだろうなw
アニメが大好きみたいだし
キモオタアニメで喜んでるJKDSキモ過ぎるwwwwwwwwwwwww
キモオタゲームの楽園だったPCエンジンがキモ過ぎとか失礼な奴だな
815 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 20:59:15.26 ID:tAot7hiK0
発狂してるID:TtMEkoNH0キモオタ猿人はセハガールで抜きまくってしまったんだろう
その自己嫌悪をメガドライバーにぶつけてくるとは迷惑甚だしい
>>813 流石、取締役も認めた190万のアニオタ
発狂具合もハンパないw
メガドラ版のアウトランはやりまくったなぁ。
3DS版も買ったけど、やっぱり据え置きでやりたい。
M無職D童貞がセハガールとやらに夢中なのは理解した
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 21:30:29.09 ID:YzWH8NCB0
セハガールに嫉妬し過ぎだろ猿人ww
>>819 アニメにそんなにムキになって怒るなよw
3人の幼女が裸になって変身すると8頭身の美少女になる学園アニメは支持出来んなw
823 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 21:39:23.07 ID:tAot7hiK0
824 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 21:41:48.85 ID:czXtIDPp0
セガ復刻なんちゃらという3dsゲーあるけど、ps3のジェネシスコレクションと比べてしょぼすぎるんだが。
セガってなんで日本と海外同じように販売戦略やらんのかね?
ソフトはいいやつっぱいあるのに
国内じゃソニックなんて1000本しか売れないし
MDなんて全く需要がないからな
そりゃセガも口だけで買わないゴキブリなんてまともに相手しないわ
826 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 22:03:40.65 ID:MuFRICcT0
777だけど
先にあったのは、ゲームじゃなくて映画だったっけかなw
うん、確かそうだった気がする
最初、カプコンは既にストリートファイターという登録商標があったの知らないで
アーケードでスト1出しちゃったんだよ
で、後から気が付いて、ファイティングストリートの名前になっちゃった
家庭用移植ゲームのクオリティのデキ云々でどうこうって話ではなかったハズ
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 22:05:25.60 ID:MuFRICcT0
だからカプコンはいまだにスト1には頑なに触れないんだよね
まるで腫れ物を触るみたいに触れようとしないw
家庭用移植がPCエンジンだけになってしまっているw
メガドライブを羨ましがる猿のために大魔界村もフォゴットンもストライダーも移植してやったのに
口だけモンキーは買わなかったからな
あんなのをまともに相手するから消滅しちゃうんだよ
VCでエンジン版ファイティングストリートが配信元がカプコンになってるのが不思議
大魔界村もそうだっけ
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 22:19:01.61 ID:tAot7hiK0
>>827 つリンク先
何一人でブッ壊れてんのコイツ?
アニメ美少女とくればキモオタは何でもエロ画像に見えるんだな
良く分かったよw
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 22:30:19.43 ID:DjgFJjrb0
バーチャルコンソールにはSGの完全版大魔界村が配信されているのに
MD版がオススメと騙されて、当たり判定のおかしいMD版を掴まされた奴は可哀想だな
MD版って当時移植が早かったことだけが取り柄で
SG版がある今となってはまるで価値がないのに
今日もコピペと聞きかじりネット知識の猿人がお送りいたします
自称獣姦ドライブさん
>>832 SG大魔界村
1面で魔法無しでもスプライト欠け
魔法ゲージのメーターの絵が若干違う
3面の前半で上に自動スクロールする
エレベーターエリアの背景が多重スクロールしていないなど、その辺りの細かい箇所が再現されてない
岩崎啓眞も認める音のショボさ
猿はファイナルファイトのパンチハメを連打速度の問題と思い込んでいるようだが
関係ないからそれ
全然ファイナルファイト知らないのにハメがーハメがーっていつもながら滑稽だね
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 23:30:51.22 ID:tAot7hiK0
ファイナルファイトを出すまでもなく当時の家庭用ベルスクはベアナUが抜きん出てた
難易度MANIAでザコ発狂のカオスっぷりが最高だったな
片やPCEは末期の姐ですらメガドラ初期の金斧に劣る体たらく
低性能が故イロモノに走るしかない8bit墓標と化した
まあメガドライブのメモリが低速度で
パターン転送が間に合わないのが問題の欠陥品だからね
ゴキブリはパンチハメを知らないから欠陥まみれのMCD版を持ち上げられるんだろう
ファイナルファイトのパクリを恥ずかしげもなく出すメーカーなんてSEGAくらいなもんだよな
倫理観が強いハドソン及び任天堂はベアパックルのような恥ずかしい盗作を良しとしなかった
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 23:35:05.25 ID:DjgFJjrb0
SEGAはとにかく独創性がないことで有名
企画会議でファイナルファイトのパクリであるベアパックルにOKが出てしまう
SEGAの倫理観の程度が窺い知れるよね
任天堂やハドソンならそんなパクリは絶対通らない
けど、ハドソンってゲーム業界のコバンザメじゃん
忍はローリングサンダーのシステムを丸パクリして和風にしただけ
シャイニングフォースはFEのパクリ
ベアパックルはダブルドラゴンのパクリ
ベアパックルIIはファイナルファイトのパクリ
ソニックは大魔界村のソースコードを盗用
SEGAがゲーム業界の爪弾きになるのも当然だよね
ハードはX68000の劣化パクリ
CDROMはPCEの3年後出しパクリ
マルチタップを5年遅れでパクってセガタップを発売
SEGAって常にハドソンの後追いをしていたよね
けど、PCエンジンユーザーって190万人のアニオタの集まりじゃん
847 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/29(水) 23:46:51.69 ID:tAot7hiK0
やっばりパンチハメの仕組みを知らない低脳猿
ベアナックルはメガクラッシュなどゴールデンアックスが土台
ローリングサンダーのパクリはPCEシティーハンターの方が正解
FEは「RPG要素のあるSLG」、シャイニングフォースは「SLGの形式で戦闘を行うRPG」で別物
ソニックが本当に大魔界村のソースを盗用したのならVC配信はされません
Xbox 360版「怒首領蜂」、ソースコード盗用で発売元が謝罪
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/22/news084.html 同ソフトは、ケイブのアーケードゲーム「怒首領蜂 大往生」と「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル」をXbox 360に移植したもの。
アクアシステムが開発し、5pb.が2月19日に発売したが、3月27日に出荷停止を発表していた。
PS2版『ICO』にGPL違反発覚
http://japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/ ICOのソースコードの中にGNU GPL(LGPLではない)の下でライセンスされている
「libarc」のライブラリが含まれていることが、有志のユーザーにより発見された。
2008年2月にはICOの生産終了、廃盤を決定。現在は在庫限りとなり、PS2版の新品入手は極めて困難である。
PCエンジンは高性能8bitCPUなので計算が苦手。
おい、メガドライブ、255足す1は?
メガドライブ「256」(即答)
おい、PCエンジン、255足す1は?
PCエンジン「0」(即答)
PCエンジンが正しい答えを出すためには・・・
・255に1を足す
・0になる
・キャリーフラグが立っているか調べる
・キャリーフラグが立っていたら1の256倍用の箱に1加える
・キャリーーフラグをクリアする
・「答えは1の256倍が1つと、0」
と、答えを出すのに何回も計命令を呼び出さなくてはならなくなり、高速処理ができなくなる。
7MHzの高速クロックだろうとアクセスが速いSRAMがあろうと、足し算一回でこれだけの命令を呼び出していたら処理が重くなってしまう。
PCエンジンのゲームに動きが軽い≒動きがうまく端折られている物が多いのはこのため。
PCエンジンは次世代機でアニメに特化しすぎて失敗したよね
852 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 00:35:58.97 ID:P3ssCLb20
>>843 >>845 つまり、MDはコンポジボケボケでゲームはパクリだらけ
ソニックは10万の大爆死でMCDは大失敗し
PCEのマルチタップをパクったのに
全く流行らなかった
お一人様専用のキモオタハードってことか
納得
853 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 00:38:27.05 ID:P3ssCLb20
>>851 一方サターンはポルノを売りにしてセガハード史上最大の成功を収めた
PS相手にポリゴンゲーで太刀打ちできず
FX相手に動画機能で完敗したたサターンは
エロのないエロゲー移植をアドバンテージとし
18禁ソフト用のレーティングを設け
積極的にポルノゲームを招致していった
決定的だったのはファーストであるセガが発売した
サクラ大戦の大ヒット
これを機に世間一般でサターンはポルノ専用機として認知され
童貞キモオタの聖地として不動の地位を獲得していった
流石、ギャルゲーを追いかけてる ID:P3ssCLb20は、ちがうなw
>>762 カクカクだったしキャラが小さすぎたのが大きな欠点だったそうな
ACでは大きく表示されたキャラクターが売りだった
856 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 07:04:16.67 ID:SFynEHTM0
>>828 カプコンクラシックスの海外版には入ってたけどね、ストリートファイター
>>832 猿人GS版はナナメ入力でアーサーが停止するのでストレスフル
ID:P3ssCLb20
のエロゲーへの執念に脱帽。
さすがは元祖エロゲーハードPCエンジンのホルダーだ。
他機種のエロゲーへのチェックも怠らない。
>>856 アケ版の4方向入力限定のジョイスティック向けの処理をベタ移植で、
SG実機で遊ぶことは二の次のプログラマーのオナニーだったよな。
PCEには4方向スティック出てなかったよな。
>>857 >他機種のエロゲーへのチェックも怠らない。
散々PCEのギャルゲーに難癖付けていたゴキチョンのセリフとは思えんなwww
860 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 09:10:56.53 ID:CVkd/Yl10
今日のエロゲー猿人は
ID:x5zL5baI0
か。
PCエンジン生誕記念日なんだからPCエンジニア()の名を汚さないようにちゃんとした一日を過ごせよ。
ゴキドライブは低性能CPUがボトルネックになり最大24Mのロムまでしか使えなかった。
PCエンジンは理論上Huカードスロットに4TBのロムを搭載する事ができ、コア構想を活かして拡張バスにBDドライブを接続する事も可能である。
PCエンジンの敗北を知りたい・・・
でも、PCエンジンは世間から忘れられてるでしょ?
自陣営の生誕記念も素直に祝えないようじゃこの猿人はにわかだな。
リアルタイムじゃ一切やってなくてエミュでやったか、ネット動画で見ただけか。
そんな程度のもんだろう。
865 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 13:36:31.77 ID:VSqg6pan0
>>864 普遍のメガドライブ愛を感じるメガドライバーとは大違いだな
まさに
M無職
D童貞
867 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 17:34:37.94 ID:fumZTjcQ0
>普遍のメガドライブ愛を感じるメガドライバーとは大違いだな
宗教wwさすがペドライバーwww
868 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 17:51:18.25 ID:3e369yNr0
ゲーム史上最大の”ポルノハード”であったセガサターン
【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742 誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。
871 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 19:25:33.30 ID:P3ssCLb20
何でメガドライブを叩かないんだ?www
もう完全にセガ憎しで行動しているのが見え見え。
ギャルゲエロゲとかウ○コネタ出されるとメガドライブを叩けないからなw
>>872 多機種を叩き出したってことはメガドライブには勝てないって悟ったってことだよ
完全なる敗北宣言
>>872 この荒らしはソニー以外の任天堂、マイクロソフト、セガを叩いて喜んでるキチガイソニー信者だから
関係無いサターンも叩くんだろうな
>>853 天外魔境の人の代表作を叩くなよ
恩知らず
まあ、天外魔境は言うほど売れてなかったらしいからプレイしてないのかも知れないが
なら、恩はないな
スマンな 天外アンチ君
>>843 ローリングサンダーは普通に地味ゲー
2も同様
でも3は滅茶苦茶面白そうなんだよな
何で日本版発売しないんだ
別にいまさらMDで出せとは言わないぞ
ゲーム開発で、エロゲーを移植したNECと
ギャルゲーをゼロから作りヒットさせたセガとでは
雲泥の差じゃない?
879 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 20:50:43.45 ID:P3ssCLb20
SEGAはMDの失敗を素直に認めて
セガサターンでポルノ専門メーカーに鞍替えした判断は良かったな
おかげでサターンは国内で最も売れたセガハードになったしな
惜しむらくはセガユーザーはゲームではなくポルノを求めていたことに
もう少し早く気付いていれば、セガは撤退することはなかったのかも知れん
サターン初期はジャレコのスーチーパイぐらいだったけど、
NECとハドソンがサターンに参入した後からは一気にギャルゲーが増えたよね
コナミもときメモを移植したりしてギャルゲユーザーの獲得を狙ったのも伺えるが
サターンの凄いところは、並行してアーケード移植や通常タイトルでもヒット作を作り上げた事
これはNEC&ハドソンには出来なかった
VF2 141万本(サタコレ版含むと170万本)
VF1 77万本
デイトナUSA 57万本
ファイターズメガミックス 53万本
スパロボF完結編 51万本
バーチャコップ 47万本
スパロボF 46万本
サカつく2 43万本
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/30(木) 21:17:00.41 ID:P3ssCLb20
ギャルゲーが売りのPCEなのにギャルゲーすら売れてないのか
そりゃ会社ごと消滅するわなぁ
キモオタドライブのおじちゃんは働かないの?
NECHEはPCEの成功を勘違いして
PC-FXでポルノ専門メーカーに鞍替えした判断は間違ってたな
何しろ会社自体が消滅したからな
こうですか?
わかりません?
ID:P3ssCLb20って、ギャルゲー大好きなんだなw
>>884 ゴキドライバーの欲望がSSによって解放されたのが良くわかるなw
セハガールに粘着したりギャルゲに詳しかったりつくづくキモオタ猿人だなあ
>>891 ギャルゲー大好きゴキチョンがどうかしたのか?
サターンはメガドライブより販売台数を200万台以上伸ばしました
そのユーザーはどうやって増えたのでしょう?
・可能性1
PC-FXが失敗でユーザー達が行き場を失った
・可能性2
PCE消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性3
PCECD-ROM2の国内販売台数192万台
サターンでギャルゲが売れたのはPCエンジンユーザーがエロを欲していたからに他ならない
※PCエンジンの後継機PC-FXは販売されたソフト全62本中、41本がギャルゲー
50万9,445本 サクラ大戦2 ←広井
35万9,485本 サクラ大戦 ←広井
22万6,976本 センチメンタルグラフティ ←NEC
22万2,614本 同級生if ←NEC
13万8,959本 同級生2 ←NEC
そもそもREDカンパニーの広井王子とNECなんてPCエンジンの残党だしね
>>892 ギャルゲー大好きな奴をゴキチョンって言うのか
そのキモオタゴキチョンであるPC猿人はキモいって話をしてるんだがお前こそどうかしたのか?
メガドライブに勝てないからって
NECとハドソンを吸収したセガサターンを叩くって奴って、
ばかぁ?
フランスで売ってたのってPCエンジン?ターボグラフィック?
サターンでギャルゲーが売れたのはPCエンジンのギャルゲーが
羨ましくて堪らなかったゴキドライバーが買いまくったからなんだよねw
REDのサクラ大戦は一般人でも遊べるレベルで何とか許せるんだけど
アニオタに媚を売ってるような出来の悪いアニメPCエンジンゲーが大嫌いだった
例えば銀河お嬢様伝説ユナ、生理的に今でも無理だと思う
PCエンジン難民
天外魔境と共にセガサターンへ
天外魔境=PCエンジンユーザー
天外魔境 第四の黙示録 約24万本
ほとんどのサターンのギャルゲーは、
PCエンジンユーザーが買い漁ってる訳です
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 02:00:00.46 ID:fkVqJQcO0
>>898 猿人はアニヲタ崩れをターゲットにしたハードだったからね
その気持ちわかるは
PCエンジンで活躍したヒューネックスがプレイステーションVITAでまた活躍してて吹いた
まだこのギャルゲーメーカー生き残ってたのかよ
>>880 サターンはギャルゲーどころかエロゲーよりも凄い野球拳とか出てたし
さすがのPCエンジンもセガサターンには勝てないエロゲーハードだった
メガドライブが失敗して
セガはサターンでポルノメーカーとして生まれ変わった
そして、SEGAユーザーがポルノを求めていた事もあって
ようやくメーカーとユーザーの需要が合致したわけだな
MDではソニック10万本が限度だったセガが
サターンでは同級生が50万本売れるようになったのだから
セガユーザーのリビドーは侮れない
エンジンユーザーは生粋のゲーマーであり
シューティングやアクション、格ゲー、RPGを好む
セガユーザーはポルノを最も好んだ
サクラ大戦や同級生といったポルノゲーを好む
水と油のように相容れない存在であり
お互い理解し合えないのは当然と言えるのではないだろうか
906 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 06:26:06.51 ID:Rgm+5Tmq0
この頃からPS2までは音声再生やアニメムービーが可能になってADVが人気になった時期だからねぇ。
ギャルゲはギャルゲなのかもしれんが。
イブシリーズ、EVERシリーズ、久遠の絆、サクラ、デザイア。
最近だとシュタゲか。
今遊んでも結構面白いと思うよ
イヴはシリーズというよりもバーストエラーで終わらせてあげてw
専ブラ使いは
ポルノ
をNGワード登録推奨
>>902 母体のヒューマンとNECが死滅したのに生きてるとはすごいな。
912 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 09:21:37.58 ID:AAX4vGrP0
PCエンジン生誕記念日なのに一切祝いもせずに必死になってセガを
貶める猿人の人間性を疑いたい。
ところで必死になってセガをギャルゲーエロゲーハードに仕立てようとしてるけど、
逆に当人がギャルゲーエロゲー情報に妙に詳しいってのを証明しちゃってるのが面白い。
他機種の動向まで細かくチェックしてるとか、どんだけエロゲー好きなんだよw
>>913 誰よりもPCEのギャルゲーに詳しいゴキドライバーが何言ってんだwww
915 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 11:32:10.09 ID:AAX4vGrP0
猿人は本当に可哀想な生き物だ
自陣営に誇れるものがなく、ギャルのハリボテをしかなかったのだから
アイワはソニーの子会社だけどメガCD内蔵ラジカセ出してたんだよな
PCエンジンは今でもPS3、3DSで現役
メガナントカはソニック1000本で歴史から抹消された
オリジナルがないハードの末路は悲惨なものである
3DSのPCエンジンソフトとか誰が買ってるの?
クソだらけで供給もストップしてるけど
ID:rPwn6p6B0みたな奴がいるから
PCエンジンは浮かばれない
PCエンジンが本当は好きじゃない感じ
ドリキャスではセガブランで出たギャルゲーが
PCでは某社からエロゲーになって出てたな
ゴキドライブが生き残れていたらゴキチョンがここまで惨めになる事もなかっただろうに・・・
メガドライブのおじちゃんはどうして働かないの?
生誕記念日に誰にも祝われないPCエンジンはこんなのに隠れ蓑にされて不幸だな
あのさハードの聖誕祭なんて宗教じみた気持ち悪い事をやるキモオタは、それだけでキチガイだが
20年以上も前のハードでそれをやってる以上は、ペドライバーだけだと思うぞ
20年以上も前のハードでそれをやってる異常者は、ペドライバーだけ
リア充のPCエンジンファンは今を謳歌している
老害のぺドライバーは過去に縋って生きている
この差だよ!この差!
>>927 20年も前のメガドライブを毎日必死に貶す異常者がどのツラ下げて(r
931 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 21:54:49.40 ID:kAjfLGM40
セガ、任天堂やMSファンと比べて、猿人やゴキブリは、他ハードを叩きたいだけで愛が無いよね
クソハードである事実から目を背けるにはそれしかないんだろう
20年も引きずってれば立派な異常者だ
933 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:01:05.34 ID:rPwn6p6B0
MDはハードからしてパクリで
何一つとしてオリジナルがないハードだからな
誇れるものが何もないから他機種を攻撃して優位に立とうとするんだろう
セハガールみたいに股間を刺激する技術は一流だ
Huカード →家庭用はセガマイカード(1985)が先
コントローラー1個、拡張スロット →セガだとSG-1000(1983)から
マルチタップ(1987) →HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
2人以上マルチプレイ →FCもえろツインビー(1986)
PC-KD863G(1988) →ファミコンテレビC1(1983)
CD-ROM2(1988) →世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能
天の声2(1989) →FCターボファイル(1986)
廉価版本体(1989) →任天堂カラーTVゲーム6(1977)
連射パッド同梱(1989) →セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
PCエンジンGT(1990/12) →LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒
アベニューパッド3(1991) →MD3ボタン(1988)
アベニューパッド6(1993/5) →MDファイティングパッド6B(1993/1)
一体型ゲーム機DuO(1993) →ツインファミコン(1986)
ボンバーマン(1990)多人数プレイ →FC熱血高校ドッヂボール部(1988)4人同時プレイ可
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無の結局後出しパクリばっか
それがPCエンジン
PCエンジンはハードからしてファミコンパクリで
何一つとしてオリジナルがないハードだからな
誇れるものが何もないから他機種を攻撃して優位に立とうとするんだろう
しかも世代はファミコン・mk-3と同世代なんだから上位機種に喧嘩売っても惨めなだけ
938 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:32:40.49 ID:rPwn6p6B0
当時任天堂が拡大縮小を、ハドソンが世界初のCDROM等の革新的なハード生み出し、
ゲーム業界を盛り上げていた最中、
X68kを超劣化させただけで個性もない志も無い
いかに人を騙すか、という事しか考えられていないハードで市場を荒らしたメガドライブ
一方的にハドソンや任天堂をライバル視し、無益なハード間の対立を生み出した元凶でもある
SEGAが業界に与えた影響は全てがマイナスで、良い点は何一つ無かった。
その革新的なCDROMで出来たのが裸の女のビジュアルシーンでしたとさ
941 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 22:50:32.32 ID:kAjfLGM40
>>940 お前セハガールちゃんとみたか?
セガネタ尽くしのギャグ作品だぞ?
水着でしたが
セハガールにPCEは一切出ないからキモオタゴキチョン猿人は見なくていいぞw
蚊帳の外なキモオタゴキチョン猿人は256×224の低解像度ギャルゲーでシコってろw
>>941 PCEのゲームは女キャラが出ればギャルゲーギャルゲーと騒ぐ癖にセハガールはギャグ作品かw
さすがダブスタゴキチョンドライバーwww
>>940 CM見る限りギャグアニメにしか見えない。
「幼女が裸になって変身すると8頭身の美少女になる学園アニメ」
に見えてしまうのはご自分の性癖が異常なだけかと。
947 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/31(金) 23:48:14.52 ID:rPwn6p6B0
SEGAはサターンでギャルゲーを世の中にばら撒きまくった戦犯企業だから
ポルノ扱いされるのは当然だ
>>947 PCエンジン難民はセガサターンに移住し
天外魔境 第四の黙示録の売上で24万人いる事が分かった
セガサターンのギャルゲーの多くは
天外魔境 第四の黙示録以下の売上であり
PCエンジン難民が主に購入した事がバレてしまった
>>948 ギャルゲー購入層と一般ゲーム層を同列視するほどゴキドライバーは馬鹿なんだなw
950 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 01:16:01.19 ID:IET9kjy30
>>949 猿人の生態系を観察すると、そういう結論にしかならないと思う
ゴキチョンドライバーが生態系とかwww
アラフォーのおっさんのくせにおまえら最近のアニメに詳しいな
さすが不細工エンジンだわ
>>949 190万人のPCエンジン難民の内
1/4がセガサターンに移住したと考えると納得出来る
アニオタ天外魔境ファンが約24万
ギャルゲーファンが約24万
NECとハドソンがセガサターンに参入した事実から
50万人以上の難民がセガサターンに押し寄せた事は容易に想像出来る
補足
PCエンジン難民一般層 = アニオタ
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 07:28:26.27 ID:tjHWXDUp0
セガサターンでポルノを買い漁ったのはセガ信者にほかならないだろう
そもそもセガ信者はMDのような路線を求めていなかった
ソニックが10万本しか売れなかったことがその証拠である
しかしサターンでセガがポルノに力を入れたことで
ようやくセガとセガ信者の嗜好が合致し、
セガ信者はそれまで抑圧されていた性欲を一気に解き放ち、
狂ったようにギャルゲーを買い漁った
これがポルノハードセガサターンのギャルゲーブームの真相である
>>946 ペドファイル猿人フィルターを通すとそう見えちまうんだ
>>940 GCCX構成作家の岐部さんがシナリオ書いているんだが…
そんな性根を見透かされてるからCXでPCEが取り上げられにくいんだろう。
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 08:29:27.96 ID:tjHWXDUp0
ペドゴキブリには相応しいゴミギャルアニメだな
SEGA信者にはお似合いの低俗ポルノといったところか
GCCXと言えばミニコーナーのSG-1000特集の次がPCエンジンになるかと思ったらMSX。
PCEはハードもソフトも権利関係がバラバラになってて、ハードを番組に使うためにまず権利訴訟会社にお伺いたてて使用権を買って、次にソフトの版権を持ってる会社を探して使用権を買って、ソフトに版権キャラを使ってたらそっちからも使用権を買って。
予算の少ないCS番組じゃ赤字になって割に合わないハードなんだな。
そりゃとりあげられんよ。
960 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 09:01:11.30 ID:tjHWXDUp0
まあMDを取り上げだしてから露骨に視聴数減らしてるからなGCCXは
本来なら人気ハードのPCEを取り上げたいんだろうが
不本意にもSEGAのカスゲーで代用しているのが現状
このままだとMDのせいでGCCXが打ち切りという最悪の結末を迎えるかも知れん
961 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 09:11:24.95 ID:kSx+2ib90
>>958 90年代の”ゲーマー”なら笑えるゾ?
猿人はアニヲタ崩れだから楽しめないんだろうね
>>881を見るとPCEのギャルゲー購入層は同級生などの有名タイトルでさえ13万人程度
それに対してSSのギャルゲー購入層は50万人
PCEのギャルゲー購入層が多く見積もって10万人移行したと考えると
ゴキドライブの潜在的ギャルゲー購入層はPCEの3倍は居た事になるなw
ゴキドライバーがギャルゲーに詳しいのも納得www
PCEはギャルゲーマシンの癖にギャルゲーすら売れない最下位ハードだからな
ファミコンに毛が生えた性能ではギャルゲーマーすら取り込めなかった
ゴキブリは生粋のギャルゲー好き
ソニック10万
同級生、サクラ大戦50万
セガはゲーム業界に必要なかったな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
まあMDを取り上げだしてから露骨に視聴数減らしてるからなGCCXは
本来なら人気ハードのPCEを取り上げたいんだろうが
不本意にもSEGAのカスゲーで代用しているのが現状
このままだとMDのせいでGCCXが打ち切りという最悪の結末を迎えるかも知れん
まあMDを取り上げだしてから露骨に視聴数減らしてるからなGCCXは
本来なら人気ハードのPCEを取り上げたいんだろうが
不本意にもSEGAのカスゲーで代用しているのが現状
このままだとMDのせいでGCCXが打ち切りという最悪の結末を迎えるかも知れん
まあMDを取り上げだしてから露骨に視聴数減らしてるからなGCCXは
本来なら人気ハードのPCEを取り上げたいんだろうが
不本意にもSEGAのカスゲーで代用しているのが現状
このままだとMDのせいでGCCXが打ち切りという最悪の結末を迎えるかも知れん
まあMDを取り上げだしてから露骨に視聴数減らしてるからなGCCXは
本来なら人気ハードのPCEを取り上げたいんだろうが
不本意にもSEGAのカスゲーで代用しているのが現状
このままだとMDのせいでGCCXが打ち切りという最悪の結末を迎えるかも知れん
まあMDを取り上げだしてから露骨に視聴数減らしてるからなGCCXは
本来なら人気ハードのPCEを取り上げたいんだろうが
不本意にもSEGAのカスゲーで代用しているのが現状
このままだとMDのせいでGCCXが打ち切りという最悪の結末を迎えるかも知れん
まあMDを取り上げだしてから露骨に視聴数減らしてるからなGCCXは
本来なら人気ハードのPCEを取り上げたいんだろうが
不本意にもSEGAのカスゲーで代用しているのが現状
このままだとMDのせいでGCCXが打ち切りという最悪の結末を迎えるかも知れん
975 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 10:55:04.67 ID:tjHWXDUp0
そろそろ次スレ立てるか
負けるといつも発狂コピペだね
他に芸は無いの?
有野もダイナマイトヘッディーが面白いっていってたな、PCエンジンのゲームで面白いってたの知らないなあw
978 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 11:04:22.20 ID:tjHWXDUp0
981 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 13:23:57.29 ID:0v8zvgbc0
>>966 またみそかよw
戻ってきた製品は知育玩具として無駄なく再利用されたとさw
NEC HE解散時に廃棄しか道がなかった猿人とは大違いだね…
983 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/01(土) 18:48:45.63 ID:HKRZ/3NU0
メガドラはピコ、32Xはピクチャーマジックに流用されたからね
不良在庫は基本廃棄処分してたよ
分解して流用するなんて一から組み立てるより手間がかかるからそんな事しない
MDは1000万台近く破棄されたと言われている
出荷台数から1000万台引いた数がMDの本当の台数
985 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 05:00:14.79 ID:a7MwOSnQ0
既成品を分解してパーツ流用するには人手がいる
数百万台のMD本体ネジを取り外して本体パーツと基板を取り外すなんて
いちいちやってたら膨大な時間と人手、人件費がかかる
一方、新規で生産すれば機械の流れ作業で自動的に組み上がる
人件費ほぼゼロ
普通に考えればわかると思うけどね
そもそも廃棄前提のMDがピコに流用されたというソースも存在しない
と脳内ソースで否定する猿が申しておりますが
と2chソースでホルホルするゴキチョンドライバーが申しておりますが
988 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:37:44.76 ID:OkqKbwOk0
>>989 PCEとFXは事業畳む時に合わせて1億台廃棄したそうだよ
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/02(日) 19:28:34.53 ID:5fz3g5HN0
>>990 どんだけ小売に押し付けようとしたんだよwwwwww
>>991 PCEじゃなくてPC98x1だけど営業の腕が良いのと大NECの看板があったから返品すら認めなかったという記事を読んだことがある
ウインテルにやられて大NECの看板と国民機の後光が無くなってその無理も利かなくなったという
問屋から在庫処分価格で販売の案内が来たけど注文しようとしたら「一旦返品するので後日案内します」とアナウンスがきて取り消し、その後案内が来ることは無かったというw
ソースがなけりゃ何とでも言えるわなw