【ゲームハード】次世代機テクノロジー235【スレ】

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー234【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1411304793/
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 17:46:44.71 ID:vM0ugnb/0
Forza Horizon 2 - Time Progression
http://youtu.be/syJ6ESIkWog

ROPが足りず影モヤる
TMUが足りず道ボケる
eSRAMが足りずAO出来ない

雨天や夜間は、セルフシャドウも省かれる
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 17:51:21.83 ID:xQEYEDBW0
나는 진실 ‏@ogorotakabuneko

@Nino_Kazuya ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板問ところで任天堂信者に拡散されています。
このレシートは個人情報も含まれているので、アナタの身が危険に陥らないか、とても心配です。
早急に削除してください。最近も犯罪予告して逮捕された任天堂信者が出たばかりです。

https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/516131013655674881
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 00:31:11.26 ID:hU+hQSMMi
ドラクラを各所で持ち上げてる気持ち悪い人がもう沸いてますね

ところでオープンフィールドって何だね?
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 01:14:38.90 ID:BmpWIpsZ0
Middle-Earth: Shadow of Mordor: PS4 vs XBO vs PC Screenshot Comparison; PS4 Has The Superior IQ Over XBO
http://gearnuke.com/middle-earth-shadow-mordor-pc-ultra-textures-compared-ps4xbo/

XB1も900pならPS4より若干劣る程度のパフォーマンスが出せるのに
MSタイトルは無理に1080pにして、糞グラ晒す罰ゲームでもしてるんですかね…
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 01:58:50.52 ID:qP0VoXMd0
>>2
Forza Horizon 2とGT5の時間経過

Forza Horizon 2 - Time Progression
https://www.youtube.com/watch?v=syJ6ESIkWog

GT5 - Change of Time
http://www.youtube.com/watch?v=QYZSjA9i-F4

GT5ほうが現実っぽい
7名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 02:02:25.19 ID:2KHIj9Sp0
フォルツァなんてクルーと比較してりゃいいんだよ
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 02:06:01.84 ID:C3jORo8L0
実機
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-26464-2662_0006.jpg

PV
http://i.imgur.com/viQr5WC.gif

これどういう事なの?
PVにはミラーに自車ボディうつってるのに
実機のほうのミラーにはうつってない・・・

これもしかしてPV詐欺?
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 02:17:44.89 ID:R1RPz1t00
ネガキャン情報操作なら余所でやれ
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 02:20:08.39 ID:iZhDsaZy0
まあRLRの負荷を減らすために一部のオブジェに対する反射は無くしたのかもな
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 03:04:59.49 ID:C3jORo8L0
ネガキャンとかじゃなくて
純粋に疑問なんだけど、
なんでPVではあって実機ではないのか

あるいは角度の問題なのか
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 03:18:03.39 ID:V2jlUvVQ0
>>10
その角度でRLRが効く訳なかろーが・・・
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 03:35:29.78 ID:qP0VoXMd0
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 03:39:51.28 ID:C3jORo8L0
>>13
それ大画面、大体40型以上くらいのTVでやると
「ネットで見たときはもっときれいに見えたのに・・・」
パターンだわ絶対に・・・
何度も体験した
とりあえずPTとKZSFで体験したもん・・・
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 03:55:38.92 ID:NiUFHK2h0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

これからさらに劣化タイトルが増えていくのかwwwwwwwwww

ポンコツ劣化ボックスオワタwwwwwwwwwwwww
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 04:06:30.95 ID:iZhDsaZy0
>>13
まあgifで縮小されてることを考えてもこりゃ綺麗だわ

>>12
すまん、俺が理解できてないのかもしれないが、
この角度ならボディが写ってないとおかしくね?
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 04:13:31.25 ID:9nChTgU20
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 04:28:12.53 ID:esWfo6rM0
じゃぎじゃぎぼけぼけで実機は酷いな

よく貼られてるのが詐欺ssだとよくわかるね
エボリューションスタジオってモタストの頃から詐欺SSだしまくってた戦犯だし・・・w
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 04:45:40.31 ID:9nChTgU20
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 04:49:03.91 ID:7x8Zguey0
いくらアンチに糞グラを見せられようとソニーファーストタイトルを擁護する気持ちは微塵も揺らがない
21名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 04:58:40.13 ID:iZhDsaZy0
綺麗なステージとそうでないところの差が激しいなこりゃ
延期してたし、管理しきれなかったのか
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 08:18:30.11 ID:uYm1H5Tx0
https://www.youtube.com/watch?v=k6X5Hy93y5Q

アレ? ボディーの映りこみがおかしくね??
こんな糞グラでも1080p 60fpsってだけで大絶賛だもんなw
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 08:18:51.11 ID:knWqx8Wg0
いくらアンチに糞グラを見せられようとMSファーストタイトルを擁護する気持ちは微塵も揺らがない
ちょっと変えるだけで、説得力が大幅に増すな。
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 08:35:13.90 ID:Tz6Xu9u90
>>22
街の中でも森を写す癒しの機能なんだよ
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 08:40:03.03 ID:i2la0Ku30
>>8>>19
内装を真面目に再現すると車種やカメラの角度によって
後方の視界が悪くなるからだろ…。
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 08:57:28.90 ID:o3I1ayEs0
つまりインチキPVか
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 09:37:06.60 ID:uLueR6QA0
これはたしかにインチキだわ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=90611423
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 09:52:04.70 ID:oi2Wxypk0
http://i.imgur.com/mw2kqyP.jpg
ドラクラやばいな・・・
このクオリティ出せるのってPS4のポテンシャルが凄いのかどっちだ
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 09:53:56.75 ID:knWqx8Wg0
たしかにこれはインチキPVですわ。
http://youtu.be/OPWNXcW4EGs
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 09:54:26.04 ID:/ehCb/d90
>>28
しょっぼいなあ
360レベルで全然次世代感ないね^^
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 09:59:06.60 ID:1/K+nUYK0
今更ながら昔の動画鑑賞とは、これ如何に
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 10:40:44.63 ID:yrtOsYYN0
>>5
Shadow of Mordor: 6GB of VRAM for ultra textures

ウルトラテクスチャパックを導入したPC版は流石に綺麗だけど、まともに遊ぶにはVram6GBも必要なのか・・・。
一部の特別仕様のビデオカードを除いてまともに遊べる物が無いな。
PS4版とOne版は解像度の差が結構出てるね。
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 10:43:37.03 ID:3/fTq42s0
アフォルツァホライゾン2と比べたら圧倒的過ぎるな
ttps://www.youtube.com/watch?v=yl8e0iSqNNU
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 11:25:00.17 ID:ptaPHkWq0
以上
劣化テクスチャーより醜いドラクラ陣営のネガキャンでした
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 11:32:05.98 ID:/ehCb/d90
(震え声)



36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 11:55:40.05 ID:iOhNPAl80
「Tonga」コアに隠された機能が明らかに。インドでのイベントでAMDがFireProシリーズの最新事情と「R9 285」の新情報を公開
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20140929087/
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 12:35:06.47 ID:MaJBXty7i
>>32
コンソール版もVRAM3GB相当の高解像度テクスチャらしいね
さすが次世代専用マルチ

XB1でパフォーマンス出ないのもこの辺りが原因だろうな
次世代に完全移行するに連れ、XB1は今後更に辛い事になる
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 12:41:31.31 ID:hU+hQSMMi
ドライバターみたいなのドラクラにあるの?
39名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 12:42:24.29 ID:iZhDsaZy0
そういえばテクスチャ関係の話が出るたびに思うがPRTは使わないのかな?
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 13:02:30.34 ID:zNNRQvvY0
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:15:06.44 ID:6MIDYn1n0
>>39
PRTは、統一された仮想メモリアドレスを使い、テクスチャキャッシュとしてVRAMを、テクスチャプールとしてメインメモリorストレージを使う感じ?

高解像度(=大容量)のテスクチャをVRAMに置いたままにせず、メインメモリやストレージに展開しておいて必要に応じてVRAMに作ったテクスチャキャッシュへ随時必要な箇所だけフィルタリングして転送かける?

AMDのLeoデモじゃないが、PRTを使えば固定基で処理してくれるしPCでいうウルトラ解像度のテクスチャパックだって採用できそうな気がするがな。
特にPS4はROPとTMUの基数は最上位GPUと同じ数だけある訳なんだから
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 15:29:03.86 ID:+hrI2OEb0
ヘッドライトの影は車体だけかと思ってたけど、木の影も出るのな
http://gifyu.com/images/DriveClub_Inde_Marussia2.gif
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 16:16:11.12 ID:MwxDcnrh0
■Xbox One 週間ソフト販売ランキングTOP3(集計期間:2014年9月22日〜28日)

1 タイタンフォール 1,111
2 デッドライジング3 568
3 Kinect スポーツ ライバルズ 267

http://dengekionline.com/elem/000/000/936/936566/

フォルツァってこのスレがなかったら
誰一人話題に出さないレベルのソフトだよね
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 17:15:46.51 ID:pUtXW1Es0
>>22
さすがにこれはない
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:01:08.16 ID:pUtXW1Es0
>>43
ゲハがなければ箱1自体がほとんど認知されないだろ
ゲハとか見ない人にはまさにそういう状況だと思うが
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:02:50.66 ID:xmoyq4dE0
FORZA自体GTの偽物として産まれたものだからな
人気は当然本家より劣る
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:15:26.03 ID:esWfo6rM0
https://www.youtube.com/watch?v=zsJ2BUliEtk

公式が他機種のゲーム煽ってるって酷いな
こんなだからSCEWWSは嫌われるんだよ・・・w

しかもAAの掛かり方からしてプリレンダだし
実機は>>17だからな・・・
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:20:48.55 ID:9DdlKsUb0
>>5
これ箱版は720pに見えるとかいわれてたけど、
実際には900pか?
というか、箱1って1080pじゃないときは毎回実解像度よりも低めに見られてる
ロンチの頃からスケーラーがおかしいって言われてアップデートで対策したけどあまりよくなってないな
変な色が混ざるのってスケーラ自体の限界か?
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:28:10.04 ID:R3zyviDk0
>>16
realtime local reflection,別名screen space raytrace
視線方向の四角形に収まらない物は原理上うつらない
>>8は別視点でレンダリングしてるだけ
いろいろと妥協しまくってリアルにしてるんだし見辛くても車をうつせばいいのにとは思う
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:32:24.30 ID:zhMVmAdL0
ID:C3jORo8L0 = ID:esWfo6rM0
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:00:26.57 ID:CCRQld2m0
『グランツーリスモ6』のドキュメンタリー映画「KAZ」が無料配信開始
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、現在発売中のPS3タイトル『グランツーリスモ6』に関連したドキュメンタリー映画「KAZ:バーチャルの向こう側へ」の通常無料配信がPS Storeほかで開始されたことを発表しました。

http://www.gamespark.jp/imgs/zoom/77457.jpg
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:34:50.48 ID:Iwtp71Kd0
>>41
一時的に開発が楽できるだけでカツカツになると結局は転送できる帯域が問題になるっしょ
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 22:16:50.22 ID:nb3DpkX90
>>25
>8>16>19アホすぎるw
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 23:08:59.90 ID:/p/HLUiX0
10月9日の発売が迫る「Driveclub」のソーシャル要素にスポットを当てた日本語版のローンチトレーラーが公開
http://doope.jp/2014/1037312.html#more-37312
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 23:37:00.51 ID:9qNOHDZ80
クラッシュに恐怖感があるな
http://www.youtube.com/watch?v=vD18tuM_G6s
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 00:13:53.43 ID:1rFu+c/W0
>>55
ヘッドライトの影があるとやはり臨場感が違うね
http://youtu.be/FW1JXQ_SKAE

せめてPCarsには見習って欲しい所だが、PS4だと1080p/60fpsで動く程軽いソフトだし
マルチじゃXBOや低性能PCが足引っ張って難しいのだろうな…
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 08:06:04.38 ID:iHDdFit80
Tegra K1搭載のゲーマー向け8インチAndroidタブレット「SHIELD Tablet」,10月10日に国内発売
http://www.4gamer.net/games/198/G019883/20141001117/

ゲームだけではない、多数のユニークな機能こそが特徴のSHIELDタブレット
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20141003_669736.html
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 08:20:58.05 ID:Y2gDeQa10
>>57
Tegra4から倍近く値段上がってんな・・・
結局Tegra4ですら性能使ってそうなゲームとか殆ど無いんだよな
非対応は多いし
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 08:30:20.57 ID:GDyqQ8ex0
>>55
ヴォースゲー。
これまでのレゲーに足りなかったのはこれだな、事故の恐怖感。
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 10:40:11.58 ID:iHDdFit80
>57
>■GameStream
>現時点では,120タイトル以上のPCゲームがGameStreamに対応しているとのこと。
何でソフト側の対応が必要なんだろ?
パッド関係??
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 10:48:47.38 ID:tvvi2ax10
>>55
窓ガラスぐらい割れていいと思うんだけどな
やっぱゲームとしては視界は確保させないとダメなのかね
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 11:00:35.84 ID:iHDdFit80
>また、SHIELDというロゴが書かれたボリュームボタンの上のシルバーの部分はタッチパッドになっており、
ゲーム機の機能としては寄せ集め感があるね
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 11:13:50.01 ID:kL72sq750
>>61
左側割れてんじゃん
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 11:16:37.21 ID:zqn5GDs60
米マイクロソフト「10」公開、ウィンドウズ、原点回帰――「スタート」復活、アプリ一覧表示、革新封印、使いやすく。
ウィンドウズはこれまで、PC・タブレット向けとスマートフォン(スマホ)向け、家庭用ゲーム機
「Xbox」向けなど複数のバージョンがあったが、「10」ではこれらを一本化する。
外部の開発者は1つのアプリを作れば、スマホからゲーム機まですべてのウィンドウズ搭載機器で利用できるようになる。


ようやくMSもこれで反撃できる土壌が整ってきたな
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 11:50:13.31 ID:yL5hd+81i
俺には one切りにしか見えん

Windows10用のゲームがoneで動いた
としたら ロイヤルティーが有るone用の
ソフト買わなくなる
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:01:54.20 ID:JYX6qvm+0
>>65
WindowsPC向けのゲームはXOで動くが、XO向けのゲームはWindowsPCでは動かんのじゃね?
PCでゲーム機並みのローレベルアクセスを許すわけにはいかんだろうし
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:42:06.52 ID:/7F3V2iO0
そもそも
one専用のゲームって10でたら
デベロッパー作らないんじゃね?
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:52:12.97 ID:bc2871Cu0
PC厨に聞きたい

PCのGPUは一昔前のスパコン並み!PSはクソ!云々言う奴がいるが
そもそもスパコンはCPUの集合体でGPUとは違うんだから、flops性能だけでPC最強!って言うのはおかしいだろ?と
69名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:03:49.81 ID:xrUsbsai0
>37
VRAMは大量に使うけどメインメモリは殆ど使って無いんだよなこれ
序盤だと800MBくらいで進行しててびっくりする
HDContent入れてもまだmod入れたskyrimの方が綺麗に感じる
70名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:41:12.23 ID:YvkEjzb+0
http://www.youtube.com/watch?v=EJYj7M2iWkA

1分11秒くらいで敵もエフェクトもなんもないとこで武器ふって処理落ちって酷すぎだろ

ブラッドボーンしょっぱすぎw
71名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:48:23.38 ID:rUAtE3NB0
落としてコマ送りにしてみたが、してないぞ
72名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:49:19.65 ID:EobvnI900
ネガキャンしたい奴って分かりやすくていいな
73名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:50:43.96 ID:rUAtE3NB0
あ、振りおわったあとにあったわ
74名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:51:13.91 ID:kTSIjYWH0
>>69
PCや現世代の感覚だと大したことないように思えるが、PS360だとその時点で「あ、もう無理」って容量なんだよな
次世代でまたメモリ16倍になったらどうなることやら
75名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:11:29.98 ID:tvvi2ax10
>>63
いや盛大に横転してんだからフロントガラスがもっと割れるべきだろ
76名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:23:26.83 ID:YvkEjzb+0
PS4の処理能力じゃそこまで出来なかったってだけの話だろ
77名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:25:45.74 ID:OvJ21Zw90
287 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:20:15.65 ID:pe7UgK/a0
>>258
PS4だとクラウド使えないから演算処理はローカルのみだし、ドライバターも低能AIのCPU車になっちまうよ。
PS4のGPGPUは貧弱CPUのリソースの負荷が足枷になってて本来の機能を果たせていないのではないかと。


↑糞箱信者ってもうなんでもアリだなww
78名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:40:57.64 ID:iHDdFit80
ARMがIoT向けにOSを無償提供開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141003_669663.html

>言い換えれば、IoTの世界で、IntelとMicrosoftを合わせたような存在になる可能性がある。
ARM盤石過ぎ
この分野では大は小を兼ねないのね
大きく、より大きくってイノシシみたいに突進しすぎたな
79名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:47:58.73 ID:k43fy8aw0
>>70
開発中のゲームの処理落ちなら
KNACKのバグで騒いでたのと変わらんだろ
Bloodborneは全体的に前世代のPC版(縦マルチ)臭いが
80名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:06:11.47 ID:kL72sq750
>>75
「窓ガラスぐらい割れていい」→「割れてる」→「もっと割れるべき」
池沼?謝ることくらい覚えろよ
81名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:34:23.51 ID:5JE47rUJ0
まあジャパンスタジオが協力してるといってもおそらくメインの開発はフロムだろうからな
82名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:04:57.16 ID:EobvnI900
お、XOne 4桁死守しましたな…
83名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:14:50.69 ID:yWwcTF0I0
>>77
何も知らんから箱を買えるんだろう
84名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:10:21.46 ID:C1Tf3VXn0
そしてXOを持つことでより盲目になると
85名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:14:10.35 ID:VfYy62gJ0
>>80
いやフロントガラス割れなさすぎだろ
何も変じゃないと思うが
ただ単にその後の操作性考えてのことだろ
86名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:15:29.68 ID:iHDdFit80
「ゲーム的」な部分があるのはしょうがないと思う
87名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:19:34.70 ID:CFG0v1Fdi
ここの人たち
カタログスペックと動画で
すべてを判断しちゃう人たちだからな
88名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:25:07.56 ID:z/eM713G0
>>77
うーん、この日本語になってなさ
89名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:25:50.88 ID:VfYy62gJ0
>>87
スペックと実際のゲーム以外でどう判断すんの?
90名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:31:25.78 ID:cvEwAS2g0
後藤ちゃんの書いたポンチ絵から思いついた妄想で判断するとか
91名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:31:40.31 ID:vy9t9jLV0
>>89
妄想力w
92名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:35:56.15 ID:WFltEEwZ0
ゲームとしての面白さはこのスレで語ることではないっていつまでも理解しないんだな
ドライブクラブは技術のショーケースとしては褒めてても
面白そうなゲームとして期待してるのはそんなにいないんじゃないの
93名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 19:51:21.70 ID:C1Tf3VXn0
クソゲーでいいから窓ガラス割れまくりにしてくれ
94名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:02:44.52 ID:kL72sq750
ダメージがあってもパフォーマンスに影響無いようにしてるって言ってんのに
ttps://twitter.com/DRIVECLUB/status/517794779229601793
95名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:06:26.15 ID:Co4sZNnU0
カタログじゃないスペックならいろいろひっくり返るというわけか
何か例があったっけ
96名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:22:26.90 ID:wdK9pQkj0
>>95
タイタンフォールの時の無限のクラウド()とかいろいろあったじゃん
97名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:46:27.04 ID:SjNL+oah0
タイタン2がpsでも出た時が化けの皮剥がれる時だね
98名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:52:24.41 ID:C1Tf3VXn0
TitanfallのSource engine採用はPS3との親和性を考慮してって話だったがPS4との相性はどうなんだろう
99名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:54:45.07 ID:C1Tf3VXn0
親和性というよりパフォーマンスだった
100名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 21:00:04.20 ID:WWRFD8aw0
>>98
相性ではPCと同じ距離感
箱1も4GBのGDDR5で100GB/s近い帯域が実現されていれば1080pか900pの60fpsだったかもしれない
101名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 21:49:39.57 ID:lwyVprU/0
SHIELD Tabletくらい要求するアプリってないもんな
102名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 21:56:31.67 ID:BvP6dxPt0
ハイニックス高帯域幅、メモリプレゼンテーションが漏れる
http://videocardz.com/52874/hynix-high-bandwidth-memory-presentation-leaks-out

当分ワンチップのプロセッサが劇的に性能を上げる事はないだろうけど
メモリのほうは着々と進化してるねぇ。。
問題はコストだけど。
103名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 00:48:05.66 ID:6PudNAUT0
>>64
XBOX ONEでゲームハードは終了、もしくはKindleみたいに「独自ストアのアプリしか使えないけど安い」な
パソコンをゲーム機として売るパティーンかな?
104名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 00:51:14.18 ID:V3ltSeEM0
>>98
親和性っつーか、sourceエンジン自体が10年前の化石エンジンでめっちゃ軽い。
1万のグラボでも軽く200fps出るシロモノだし。
PS3みたいな化石スペックにはちょうどいいって感じなんでしょ。
105名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 00:55:03.75 ID:QKhLVJTz0
>>104
なにそのアホ理論。
106名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 01:05:18.86 ID:NKJQ32QM0
Source engineは、ポータル2の時にCellに通じてるプログラマが何人かValveに移籍して最適化したからだろ
SteamとPSNの相互乗り入れとかもあったからなんか力入れてたし
107名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 01:11:52.96 ID:EcL1HCeP0
その超軽いソースエンジンを使ったTFが60fps安定しない次世代ハードなんてある訳がない!
108名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 01:18:47.59 ID:14+cv4Ku0
ソースエンジン以前に元IWのメンバーで作ったリスポーンスタジオに技術力を期待しちゃうのは・・・
109名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 01:24:32.88 ID:NKJQ32QM0
>>98
元々CoDで使ってきたエンジンがidTECH3ベースで、Source engineも同じくidTECH3ベースの改良版
みたいなもんだった筈だから、単に使い慣れたエンジン使っただけな気もするけどw
110名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 06:23:25.40 ID:QHdRcZ260
>>70
まるで描画範囲の狭いゼノだな
111名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 06:24:26.14 ID:txzhtYQ10
112名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 06:37:02.27 ID:txzhtYQ10
113名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 07:47:08.52 ID:VpbPj4510
>>110
ゼノwwwwwww
ゼノwwwwwwwwwwwwwww
114名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:23:30.38 ID:U6MZaUrl0
PS4 Exclusive Driveclub’s Fantastic Day/Night Transition and Menus Shown in One Hour of Gameplay
http://www.dailymotion.com/video/x275pzb_driveclub3_videogames
115名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:27:21.22 ID:U6MZaUrl0
Driveclub’s Director Explains “Missing” Shadows; Split-Screen “Not Out of the Question”
http://www.dualshockers.com/2014/10/03/driveclubs-director-explains-missing-shadows-promises-even-better-tunnel-lighting-in-future-update/
116名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:33:19.80 ID:U6MZaUrl0
DriveClub Tunnel Lighting Updated To Look Better, Included In Future Update; Twitch Streams Now Online
http://gearnuke.com/driveclub-tunnel-lighting-updated-look-better-included-future-update-twitch-streams-now-online/

http://i0.wp.com/a.pomf.se/yaqakv.gif
117名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 11:42:07.02 ID:OPtGbcpb0
>>65
全デバイスを通じて動くアプリはWinRT APIを用いたモダンUI用のものだから、
MSは将来的にはアプリ頒布手段をWindowsStoreに一本化するんだろ。
AppleやGoogleのように手数料が取れるし。

パッケージやネットで企業やユーザーが自由に頒布してきた従来型のPCエコシステムは、
Win32APIのサポートを停滞、停止させることでフェードアウトだろう。
118名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 11:50:20.59 ID:VpbPj4510
>>117
WPが苦戦してるからって、PCまで道連れにせんでも
119名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 11:51:49.01 ID:/XF1pdr/0
>>117
ReactOS「ついに俺たちが求められる時代が来るのか」
120名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:23:06.14 ID:7nIqTdoJ0
>>55
すげぇw
121名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:26:45.33 ID:7nIqTdoJ0
>>111>>112>>116
ドラクラ、もう実写じゃねぇか、これw
GTが負けるなんてな・・・
122名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:27:55.47 ID:QKhLVJTz0
>>117
従来のも続けるに決まってんだろ。
123名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:00:33.42 ID:ihcaWlGV0
これは心強い

Samsungが14nmプロセスでAMDのProcessorを製造するかもしれない
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7786.html
124名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 17:43:32.30 ID:6PudNAUT0
Bicに行ったら体験版おいてたのでプレーしてみたが、ため息出るほどグラのレベル高かった。
手とかSSSやってんのな。
125124@転載は禁止:2014/10/04(土) 17:45:35.63 ID:6PudNAUT0
言うの忘れてたけどドライブクラブです。
126名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:03:46.79 ID:txzhtYQ10
ドラクラ 他車をライトで照らすと影ができる

http://a.pomf.se/pqksfs.gif
127名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:07:13.04 ID:4OQB7N/00
>>126
すげえ
128名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:08:13.76 ID:o9F3wKzb0
>>126
複数の影が重なって淡い部分と濃い部分が出てるけど、
影が出るヘッドライトの光源はいくつあるんだろう
最低でも2つあるよねこれ
129名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:27:35.02 ID:7nIqTdoJ0
ドラクラはもう異次元だな。
130名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:32:52.79 ID:tPTV+c6h0
前世代でもモタストとGTがレースゲーのグラフィックでTOPだったけど、この図式はPCそのもののアーキテクチャになったのに変わらんのな
PCなら〜って言い訳してたメーカーが単にハードの余剰能力に依存してただけなのがよくわかるわ
131名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:33:44.44 ID:nZALu//e0
※ただしレースゲーとしては致命的な30fps
132名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:36:37.82 ID:7nIqTdoJ0
うわ、60fpsは欲しいなぁ・・・。
もうドリクラPCで出してほしい。
このグラで楽しめるならハイエンドGPUのSLIを構築する価値がある。
133名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:37:31.05 ID:e4+Jgpcp0
別にレースゲー60フレってあんまり拘られて無かったけどな
昔からリッジも30フレだったし

格闘ゲームはさすがに60フレって言われてたが
134名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:38:43.00 ID:7nIqTdoJ0
いや、リッジは60fpsだよw
少なくともPS3のやつは。
135132@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:39:20.54 ID:7nIqTdoJ0
しまった、ドリクラじゃなくてドラクラだ。
ピュアな紳士じゃないよw
136名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:46:07.83 ID:zgxrQtA50
Forzahorizon2も普通に綺麗だけどね
ただ、フォトモでもビルボードの木のせいでジャギってるからMSAAよりもSMAAのほうが良かった気がするけど
137名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:53:06.78 ID:zgxrQtA50
>>126
木やら雨やら雪やらライトやらまじめに演算してリアルにするのもありだと思うが、
ForzaHみたいにアーティストの技量でリアルにする方がよいと思うんだよな
138名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:53:59.11 ID:tPTV+c6h0
確かに最小限のポリで構成されたワイヤーフレームで作られたレースゲーでも、フレームレートが高ければそれだけで一番だよなw

>>133
バーチャレーシングやデイトナUSAは最高だった、昔のゲーセンのタイムや試合開始の掛け声の外人の声が大好きだった
1000円札両替しまくったの思い出すw
139名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:54:53.46 ID:PLrTOLfq0
forzaは写実的じゃなくて絵画的なんだよ
ポリシーでそうしてるのかどうかは知らないけど
140名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:56:39.99 ID:unKaivcn0
>>138
そういうアホみたいな極論を言うのはどうかと
141名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:56:47.48 ID:zgxrQtA50
>>139
T10の本家はショボイが
PGのForzaH2は晴れのときはそれっぽくてリアルだよ
142名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:00:30.91 ID:zgxrQtA50
>>138
仮にForzaH2クラスのゲームがPS4で動くなら60fpsロックかどうかは微妙だけど、30fpsじゃなく最大60fpsでの動作でやってたような気がするな
143名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:03:32.67 ID:tPTV+c6h0
>>140
レースゲーの歴史を知らんアホには極論でいい、レースゲーで需要なのはフレームレートより走ってて気持ちいいかだし
144名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:07:13.65 ID:YTuU8Q2J0
デイトナUSA近所のゲーセンの片隅にいまだにおいてあるけど
今やっても妙に迫力って言うか圧倒感あるんだよな
広さを感じると言うかなんなんだろう昔のセガのあの感覚は
145名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:30:45.00 ID:JsaqCuUc0
なによりこのクオリティのが発売日にフリプで誰もが体験できるのがすごいと思う
なんでSCEJはTVCMしないんだ
146名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:35:55.86 ID:5XEF9bSs0
フリプクオリティだからだろ
加入してれば見る機会はあるし無知がこれのためにPS4買ったらマイナスイメージしかつかない
147名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:48:32.43 ID:QKhLVJTz0
>>146
何言ってんだ?
148名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 20:14:20.29 ID:5XEF9bSs0
>>147
何について?
149名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 20:30:46.14 ID:oc5oJrN/0
>>147
気持ち悪いのにさわるなよw
150名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 20:44:02.51 ID:C1kxPMbs0
めちゃいけびっくりするくらいつまらんな
151名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:00:29.18 ID:zgxrQtA50
>>144
コースデザイン
152名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:11:08.04 ID:Jeco4Kjv0
小さいデータつなぎあわせてる時オカのハイラル平原がいま見てもだだっ広く見えたり
Zバッファも持てないPSで宇宙空間飛び回ってる気にさせるオメガブーストとか
どんなに複雑なレンダリングパイプ組んでも高性能なハード使っても、それを見てるプレイヤーは20年前と同じ人間なんだから
実際に人の目から見てどうかという部分をうまく表現できれば低スペックでも十分な絵作りができる

個人的にはメタルスラッグとベイグラがドットの粗さをグラフィック的な魅力に昇華させてて好きだわ
153名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:14:13.22 ID:zgxrQtA50
>>152
さすがにそこまでではないけどね
154名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:15:24.80 ID:cVvgTAfu0
155名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:51:37.62 ID:Njm+ENsTi
>>154
箱一はお馴染みの解像度や影だけでなく、草木も劣化か
次世代専用タイトルでいよいよ頂点性能の差も浮き彫りになってきたね
156名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:55:07.80 ID:zgxrQtA50
>>154
今回は解像度と、影と、頂点数とテッセレーション適応部分が違うか
157名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:01:58.79 ID:43FnjQWP0
>>155
影とかはわかるけど、頂点部分や衣装のウールの分割数が違うのって何でだろ
1080pと900pならGPUの性能の違いは解像度で吸収されてるはずだし、
影の解像度も落としてるしで頂点まで落ちる理由って本来は無いはずだよな

やっぱり前に言われてたとおりジオメトリパイプラインの世代も違うんじゃないの?
必死に否定してた人がいたけど、劣化を否定する根拠は無かったし
158名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:15:10.03 ID:XVGQhWAX0
そりゃ統合シェーダーなんだから演算ユニットの数がダイレクトに響いてくるだろw
特にマルチじゃないなら下側に遠慮する必要ない
159名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:18:11.44 ID:mBQ01/Q00
160名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:49:10.38 ID:oc5oJrN/0
>>159
キャラの頭のことかと思ったが草か
161YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:49:26.83 ID:l34YWDqd0
>>140
ド素人乙 ( フレームレートのみではないが )

>>144
蛇足失礼 鈴木感 AM2 感
162名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 23:29:10.19 ID:5XEF9bSs0
>>157
分割数には言及してないだろ
今までのゲームだと問題があるのは頂点数というよりオブジェクト数だし、API関連かもしれない
163名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:17:51.66 ID:E4rsjOCL0
>>159
箱版の方がスッキリして見やすいな
PSWはまたトタンならぬ草で隠すパターンだな
164名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:18:41.42 ID:C42E0q7v0
ドライブ倶楽部マルチプレイ

http://youtu.be/G5TAuKsRvq8
165名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:21:44.01 ID:fv8xLwSx0
フリープレイ万歳だな
166名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:27:58.32 ID:XBwU05Q30
ドラクラのブラーって今までのものにあった木とか柱の細いオブジェクトが横切るときに輪郭が残って30fps感が出てしまう現象が消えてるな
オブジェクトモーションブラーって、過去フレームと現行フレームの補間はあるけど、過去と現との加速度から現フレームと次フレームの補間を予想して合成するみたいなのってないよね?
167名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:34:20.47 ID:XBwU05Q30
キャラクターのみとかだったらあったけど、シーン全体で行われてるのでフレームレートが高く見える
168名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:34:58.91 ID:cp59yhxB0
GT6だと自車以外のライトが光源処理されないのが不満だったが、
新世代だとその辺は余裕なんだな
169YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:37:59.01 ID:3eqRMPbb0
memo

ベクタスキャンモニタ

ア○メーション用語 ?
金田パース 勇者パース 大張パース
宮崎高畑他レイアウト技法 → レイアウトシステム
レイアウト技法 + 押井アングルメソッド ? ≒ ( 現行の ? ) レイアウトシステム

鈴木パース ? AM2 パース ?
170名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 00:45:17.14 ID:Jsde0a+w0
>>166
あくまで残像を近似するものだし
171名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 01:06:18.06 ID:5J/eusum0
>>154
GTX760@2GBではコンソール並のテクスチャを扱えないというのは面白いね
特にXOでも低性能なりに8GB積んだ甲斐があった訳だ
172名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 01:06:53.24 ID:gkT4OuEr0
>>137
はいはい
173名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 01:42:13.32 ID:+wuXfYuX0
174YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/05(日) 01:42:44.77 ID:3eqRMPbb0
メモ荒し ? の様で申訳ないが今しかないので御容赦
また先の悪態はワイヤフレームを敬遠するだけならまだしもある意味埒外に追いやる態度に対して
( ※但し悪態は詫びるが更に言わせて頂けるならブ○殺す )

memo

PS2 標準ライブラリ ? ( 3D ) → グローバル座標モード ?
SS ライブラリ ( SH2 並列 , 3D ) → ローカル座標モード ? ( model1 ライブラリ踏襲 ? )


セガ系 : グローバルワールド ? ( パース ) の扱いに個性 ?
175名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 01:45:58.47 ID:ZQr9yAxs0
VRAMは2GBで十分厨は今でも自作板に生息しているのだろうか
176名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 01:59:14.88 ID:B0ckT8S60
>>167
ブラーのおかげか、ただの30fpsよりは高く感じるな、45fps相当とかそんな感じに
177名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:32:08.14 ID:txHX2KOX0
>>164

ぶつけて妨害
前にでられそうになると重なってくる
抜かれるとぶつけてくる


最低な民度だなやっぱPSNって
ちょんが集まるだけはあるわ
178名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:43:36.74 ID:FcVNWBQd0
見るところはそこじゃなくて3秒ルールの糞仕様
179名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:55:22.53 ID:HcjLmvIq0
グラで勝てないとわかると必ずゲーム性に難癖付けてくる。

テクスレでのチカニシの典型的なパターン。
180名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 02:59:44.70 ID:WCOlFfLP0
181名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 03:47:07.37 ID:J3dThpuP0
Forza Horizon 2」のフォトモード

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=904010
182名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 04:10:13.90 ID:T1JR1j9M0
>グラで勝てないとわかると必ずゲーム性に難癖付けてくる

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/10/Driveclub-23.jpg
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-26464-2662_0006.jpg

www
183名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 04:43:52.35 ID:8X6XN9kp0
フォルツァがもう少しまともな画作りしてたらねぇ
センスが野暮ったいわ
184名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 04:46:55.43 ID:oQEKWdE20
元が違いすぎてHorizon2のフォトモードじゃ比較にならんね、影・AA・ブラーは綺麗になるけどそれだけ
GT6のフォトモード以下
185名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 05:01:12.39 ID:v3RldEQ/0
センスあるまともな絵作り >>180
186名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 05:03:02.87 ID:v3RldEQ/0
元が違いすぎて比較にならんね
http://www.fastpic.jp/images.php?file=9797010064.jpg
187名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 05:07:22.42 ID:4EDjSEj00
>>182
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/10/Driveclub-23.jpg

すげーなこの山の板ポリの植林
遠景にリソース割きすぎだろw
188名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 05:08:54.43 ID:R5JOqnb10
>>186
GT6か
189名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 05:17:02.33 ID:dFlAzbB50
gdgdなスクショをメーカー名確認しながら擁護したりけなしたりするテクノロジーが異常発達しているスレ235
190名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 05:47:03.82 ID:vuBGg+QT0
>>181
ライティングのセンスはもう実写レベルになったな
360と箱1のForza5のときはフォトモードでも違和感があったけど、FH2のデベロッパーのPGGはレベルが高い
フォトモードなのでこれがこのまま動くわけが無いのもわかるしまだ撮り方で品質は左右されるけど、
現行機はもう用済みだって改めて感じた
箱1は1.31GFLOPSで前世代の最新機種のWiiUの264GFLOPS?と比べても5倍も性能があるわけで、
今後これが当たり前に出てくると思うとわくわくする

GTAのMODも頑張っていたけど、やっぱり世代自体が違ってる
191名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 05:47:23.16 ID:HcjLmvIq0
>>182
引用されてる意味がわからん?

まさかForzaがこれを超えてると思ってる?
192名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 06:25:03.90 ID:Dxz/7TDq0
30秒間程度で一周できるコースを周回するゲーム性のドライブクラブを
長い距離ドライブできるっぽく売りだすよう決めた広報部有能すぎない?
193名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 06:45:43.19 ID:R5JOqnb10
>>189
俺への批判か?いちいち深読みしないでくれよ…
194名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 06:47:14.63 ID:HcjLmvIq0
>>192
>179
195名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 07:55:56.22 ID:WFn1VAaJ0
Eyes-on with PC Shadow of Mordor's 6GB ultra-HD textures
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-eyes-on-with-pc-shadow-of-mordors-6gb-textures

Shadow of Mordor: PS4 vs PC (Ultra Textures/Settings) Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=Yu3wtz1oVSM
196名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 08:01:38.72 ID:WFn1VAaJ0
>195
>One thing we should point out is that it is perfectly possible to run higher-quality artwork on lower-capacity graphics cards.
>However, you quickly fall foul of the split-memory architecture of the PC. On Xbox One and PS4, the available memory is unified in one address space,
>meaning instant access to everything. On PC, memory is typically split between system DDR3, and the graphics card's onboard GDDR5.

hUMAの威力
197名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 08:47:14.49 ID:Jsde0a+w0
>>196
メモリアドレスの統合はhUMAの機能のひとつではあるけど、原理上はMMUの同期だけで可能
hUMA = Onion+なテクスレではそういうことは言わないほうがいいかと
198名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 08:50:23.28 ID:WFn1VAaJ0
Shadow of Mordor: Xbox One vs PC (Ultra Textures/Settings) Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=2kxwtfIxKJ8
199名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 08:51:49.49 ID:WFn1VAaJ0
>>197
メインメモリ→VRAMへのコピーがいらないって意味ですが?
200名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 09:06:06.13 ID:r+sYfIkx0
>>197
それはHSA(あるいは後藤定義のhUMA)でAMDのhUMAの定義は
メモリ空間の共有でいいんじゃね?
hUMA + hQ + Onion+ = HSA
的なイメージでいるけど
MMUの同期ってキャッシュどうすんねん、ていう話にもなる

ttp://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-business/blog/2013/12/27/bringing-gpu-computing-to-the-masses
201名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 09:13:21.71 ID:jshDYSFH0
>>195
>>198
若干だが箱1の方がシャープに見える
PCで6GBも使うのに箱1でも見栄えが変わらないのな
ESRAMのデメリットが消えてきた
202名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 09:31:35.70 ID:PgKBiowE0
>>201
PS4 1080p
箱1 900p

>若干だが箱1の方がシャープに見える
203名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 09:36:24.37 ID:SXOtfWPB0
>>201
PC、PS4版は1080p 60fpsで箱1版は900p 30fpsなんですが……

お前の目がおかしいだけだ
204名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 09:41:50.74 ID:irCDJoUs0
>>203
PS4も30fpsだぞ、小賢しいGKくん
205名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 09:58:42.88 ID:jshDYSFH0
>>202
MSはアプコンに金かけてるなという感想しかないんだが
206名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:00:02.92 ID:5P6F2Zgyi
ロック解除したら60fpsいくかもな
207名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:03:16.71 ID:903DNAFt0
Middle earth: Shadow of Mordorもうとっくに発売済みなのに
YouTubeで動画見るばかりというのがテクミンらしいな
今年プレーするのは乞食無料ゲーのドラクラだけだったりしてw
208名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:13:19.70 ID:SXOtfWPB0
>>204
お前なにいってるんだ?
PS4は60fpsだぞ
箱1は30fps

やはり目が悪いのね
209名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:13:37.05 ID:0LCQ1zl80
>>200
後藤定義というか、2013年春ごろのAMD定義のhUMAだな
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130428008/SS/004.jpg

一年後にはOnion+でもhUMAと認めることにしてる
http://m.pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/632/794/html/m.11.jpg.html

MMUの同期ってのは同じアドレスを割り当てないようにするってだけでしょ
210名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:14:34.87 ID:eh+pDpeH0
>>159
また禿げの話してる・・・
211名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:35:23.58 ID:o5XaF/l00
>>207
日本での発売日は12/25だろ
ごめんな、PSでは箱と違って海外版輸入しなくてもちゃんとソフトが提供されるんだわ
Shadow of Mordorは日本箱1ハブされないといいね
今はまだ公式サイトに箱1も載ってるけど…油断出来ないと思うよw
212名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:18:11.28 ID:DIth7cVJ0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

Shadow of Mordor

PS4 1080p

箱1 900p  ←なにこのゴミwwwwwww
       ホリデーシーズンの劣化ラッシュが楽しみダゼwwwwwwww
       
213名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:22:41.88 ID:irCDJoUs0
>>208
嘘も100回つけば真実になるって国の人?
214名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:23:01.68 ID:g1GFCJtw0
>>200
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/632/794/11.jpg
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/SS/017.jpg

APUのUNBを介して同期とるだけだと思うが
Address Translation ServicesでのローカルATC使って
215名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:26:22.81 ID:bRB/iYq80
魔法のESRAMとゲイツマネーで
ゴキブリ以外には1440p60fpsに見えるんだけど
216名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:34:16.18 ID:y18yDdoO0
Shadow of Mordorはゴキステと箱の比較がどんぐりの背くらべにみえるくらい
PCと家ゴミとで差がついちまってるのが笑えるわw
217名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:41:04.80 ID:y18yDdoO0
218名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:43:20.84 ID:y18yDdoO0
PCはAAとブラーが省かれてるみたいだがそれを差し引いても差異があるのは明らかやな
しかもアプデで修正されるだろうと書いてある
219名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 11:46:13.74 ID:IuuFIEzA0
>>217
AAはポストエフェクトAAっぽいな
確かにジャギーは減ってるんだけど、情報量は増えずに
ソフトフォーカスかけたみたいな感じになっちゃってる
220名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:02:38.55 ID:eU4SlZC30
この程度のボケ方なら、むしろ自然な感じがしてイイね。
低解像度レンダリングのボケは許容できないけど。
221名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:36:48.59 ID:PgKBiowE0
本当にPCと比較してホルホルしとる
さすがエンジェル君
222名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:39:15.31 ID:WAeBJhXU0
PC版の方がよりAOが正確に見える

しかしPS4の比較対象がPCってのがもはや異常事態だな
箱1は論外という
223名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:42:32.10 ID:mOdJySN90
ついにはPC持ち出してきたか・・・任天堂信者にしろ箱信者にしろやることはいっしょだなw
性能では勝ち目がない、反論ができないと自分で言っているようなものなのにww
224名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:49:32.78 ID:vuBGg+QT0
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/1/6/1/3/XO_007.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/1/6/1/3/PS4_007.bmp.jpg

これ草との頂点数も倍近く違うのだけど、綿の部分のテッセレーションの効果も箱1はほとんどなくなってるな
あと影も解像度が下がってる
225名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:58:42.56 ID:vuBGg+QT0
226名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:07:36.23 ID:DwoqT4Si0
テクミンの発狂ぶりは
そろそろソニーからまた悪材料飛び出す前兆な
227名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:09:05.95 ID:y18yDdoO0
>>224
>>225
つ五十歩百歩
つ目糞鼻糞を笑う
つ猿の尻笑い
つ団栗の背比べ
つ大同小異


好きなの選びなよ^^
228名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:12:10.10 ID:Z2Wll06V0
PS4と箱1の差=PCとPS4の差
に見えるんだけど、ID:y18yDdoO0←この人頭おかしいのかな?
229名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:15:09.42 ID:++QG7itC0
汚い和室でエロゲ三昧のエンジェル君がいくら訴えても、一般人の感覚はこんなもんです

【PC厨死亡】 たった4万円のPS4、何十万もするPCと比べグラフィックが大差ない ゲーム特化のお陰? [288396274]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1412425460/
230名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:15:29.75 ID:LtYXYqbN0
発売後一年でこれって・・・
PS4と箱1の差は広がっていくって予見は当たってたんだな
231名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:16:22.94 ID:y18yDdoO0
>>229
その理屈でいくと箱とゴキステ4のグラの違いもも気にしてる奴はいないってことになるなwwww
232名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:17:17.03 ID:++QG7itC0
>>231
あ、エンジェル君自爆しちゃったねw
233名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:18:13.54 ID:vuBGg+QT0
>>227
さすがに解像度でも差が大きくついてるのに、これではちょっと厳しい
1.31TFLOPSと1.84TFLOPSの差じゃないし
FLOPSの差が1.41倍 解像度の差が1.44倍だから、900pにしたのならちょっと箱1に余裕が出るのに
それでもなおまだ足りていない
234名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:18:41.96 ID:y18yDdoO0
痛いとことかれてとにかくエンジェルとか意味不明な単語で逃げるw
235名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:18:57.86 ID:++QG7itC0
エンジェル君「PCとPS4の差は、PS4と箱1の差と同じ!」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
236名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:20:46.55 ID:y18yDdoO0
>>233
4Kできないwwwwwww
60fpsできないwwwwwwwwwww
こんなゴミいらんよwwwwwwwwwwwwwww

>>235
オマエが気にしてないだけで俺は気にしてるが?www
だから貼ってるんだがwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえの理屈でっていうのがみえないのかな?wwwwww
237名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:21:26.40 ID:++QG7itC0
低学歴のエンジェル君は簡単に引っかかってくれるから弄り甲斐があるwww
238名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:21:39.37 ID:y18yDdoO0
正しくはこうwwwwwwwwww


ID:++QG7itC0「PCとPS4の差は、PS4と箱1の差と同じ!だから一般人は気にならない(キリッ」
239名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:22:10.09 ID:++QG7itC0
>>236
草すぎワロタ
エンジェル君発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
240名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:22:58.34 ID:y18yDdoO0
>>237
自爆したバカがなにかいってらああwwwwwwwwwwwwww
>>231がよっぽど痛かったんだなwwwwww
せっかくPS4持ち上げて箱貶めようとするも
PCとPS4でそれ以上に差があるのを
気にしてないとかいっちゃうんだからなwwwwwwwwwwwww
241名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:23:38.41 ID:y18yDdoO0
ID:++QG7itC0

おおおおおいwwwwwwwwwwwwww
自爆した気分はどう?wwwwwwwwwwwww
答えてくれよwwwwwwwwwwwwww
242名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:24:11.93 ID:y18yDdoO0
ID:++QG7itC0「PCとPS4の差は、PS4と箱1の差と同じ!だから一般人は気にならない(キリッ」
















ふぁああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
243名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:24:23.26 ID:88Sf07Wn0
>>223
箱信者は完全にPS4に移行してるから、もう殆どいないだろうな。
俺は前世代では360がゲーム機として優れていたので買っただけ。
今世代もゲーム機としてPS4が優れていたので買っただけ。
ゴキブリとか頭悪い事言ってる奴のほとんどが任天堂信者だろうな。
あいつら実際に知能低いし。
244名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:25:21.69 ID:y18yDdoO0
つ五十歩百歩
つ目糞鼻糞を笑う
つ猿の尻笑い
つ団栗の背比べ
つ大同小異

これも効きすぎたなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ふぁああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
245名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:25:30.38 ID:++QG7itC0
この流れは汚い和室で首吊れの流れと同じw
エンジェル君オモローw
246名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:25:58.70 ID:y18yDdoO0
>>245
だから俺は洋室だっつーのwwwwwwwwwwww
まーた勘違いしてるなこの馬鹿wwwwwwwwwwwwwwwww
247名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:28:12.19 ID:vuBGg+QT0
>>230
初期は解像度と若干のフレームレートの違いぐらいだったのに、
最近は解像度と、テクスチャと頂点数で大きく設定を下げなければならなくなってるってのは大きい事実だな
パッチ1.2での比較だけど、fpsがロックされていない初期バージョンでも違いが見たくなった
248名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:28:21.03 ID:DIth7cVJ0
ID:y18yDdoO0 ←性能でも売り上げでも負けたチカニシの成れの果てwwww

PCを持ち上げてもXB1とWiiUは低性能のただのゴミwwwww
249名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:28:32.46 ID:y18yDdoO0
同点wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ふぁああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
250名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:30:30.84 ID:gCZF2vnh0
>>236から突然壊れたな
251名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:32:49.57 ID:Yq523b060
キチガイをスルーできないキチガイ
252名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:45:14.88 ID:PgKBiowE0
エンジェルではないと言ってたのに、エンジェルだと認めちゃったよこの馬鹿
253名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:47:18.14 ID:WFn1VAaJ0
いい年して何やってんだか
エンジェル君....
254名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:48:03.50 ID:K+rDRsUy0
XONEもギャルゲーは1080pなんだからエンジェル的には大勝利だろ
255名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:51:53.58 ID:WFn1VAaJ0
XB1:PS4:"ハイエンド"PC
4万円:4万円:30万円

違いはこれだけ>>217
256名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:53:57.51 ID:PgKBiowE0
>>254
4kじゃないから駄目なんだろう
257名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:54:02.33 ID:MR8qJPzb0
>>246
まず実家暮らしをどうにかしようぜ
自立した大人になることがエンジェルの目標だよ
たとえ今40歳だとしても努力する人は尊敬するよ
258名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:56:33.27 ID:WFn1VAaJ0
しかも相手は発売一年経ってないハード
259名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:12:30.11 ID:y18yDdoO0
>>257
ん?痛いとこ疲れてID変えたの?wwww
汚い和室で首吊る予定のエンジェルくんwww
260名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:13:49.53 ID:y18yDdoO0
ID:MR8qJPzb0=ID:++QG7itC0

汚い和室で首吊る予定のエンジェルくん自爆してID変えちゃったの?www
どんだけゴキステ4が劣化で悔しかったのかとwwww
261名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:16:35.31 ID:WFn1VAaJ0
....正体がバレてないと思ってるのかな?
ID:y18yDdoO0
262名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:18:19.58 ID:y18yDdoO0
正体?wwwww
匿名掲示板で正体?www
なにを根拠にwwww

むしろ自分のことをペラペラ話してくれる
実家暮らしの40代で汚い和室で首吊る予定のエンジェルくん
のID:MR8qJPzb0=ID:++QG7itC0君が墓穴掘ってるだけかとwwwwwww
263名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:21:47.25 ID:KgzGrpV70
さすがにoneを持ち上げられなくなって
PCを持ちげるしかなくなった
信者の心境さっしろw

信者にすら見放されるハード one

今まで こんなことなかったのになー
264名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:22:30.56 ID:y18yDdoO0
ふぁああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwww
実家暮らしの40代で汚い和室で首吊る予定のエンジェルくんのID:MR8qJPzb0=ID:++QG7itC0
頼むから自殺するなよwwwwwwwwww
265名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:24:44.11 ID:WFn1VAaJ0
病気過ぎるな
煽りにしては面白く無い
266名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:25:21.82 ID:y18yDdoO0
>>265
煽りねえ
ゴキステ劣化から目を逸らしてるやつも面白くないよねw
267名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:26:39.12 ID:y18yDdoO0
実家暮らしの40代で汚い和室で首吊る予定のエンジェルくんのID:MR8qJPzb0=ID:++QG7itC0
どこいったの?wwwwwwwwwwwwwww
もしかして痛いとこつかれて自殺しちゃった?wwwwwwwwwwwww
ふぁあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
268名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:28:52.28 ID:KgzGrpV70
そもそもPC房なんて
CSと土壌が違いすぎて
寄り付かなかったのに
なんでだろーなー
269名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:29:57.63 ID:y18yDdoO0
>>268
単に君が今まで意識していなかっただけかとwwwwwwww
ふぁあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
270名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:32:29.84 ID:DIth7cVJ0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates


劣化だらけのポンコツハードXB1www


それ以下のゲリ糞ハードのWiiUwwwwwwww


これじゃチカニシが発狂するのも無理はないなwwwwww
271名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:32:49.03 ID:PgKBiowE0
こんなのの踏み台にされるPCと箱1がかわいそう
272名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:32:57.19 ID:y18yDdoO0
ゴキステ劣化でようやくPCの存在意識できてよかったね(ゲス顔)
ふぁあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
273名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:33:54.33 ID:WFn1VAaJ0
DirectX 12 Will Ship With Windows 10
http://gamingbolt.com/directx-12-will-ship-with-windows-10
274名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:35:19.49 ID:y18yDdoO0
>>273
ますますPCとPS4とで差が開くなwwwwwww
ふぁあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
275名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:35:41.53 ID:WFn1VAaJ0
存在意識...
276名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:36:59.92 ID:WFn1VAaJ0
277名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:38:24.52 ID:YynwabI90
>>273
Windows8.xは切り捨てられるのかね
時期的に7はダメで確定っぽいな
278名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:39:04.92 ID:WFn1VAaJ0
もう今更感のあるDX12ですがWindows10と同時デビューを目論んでるみたいですね
279名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:39:59.58 ID:WFn1VAaJ0
>>277
たしか7以上はサポートだったと思います
280名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:40:58.46 ID:qOo65p8Z0
まあOS以降促進目的で旧世代切ったらDXも死亡ってのがあったから7は来そうだがな
281名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:42:05.73 ID:PipvtEl+0
win7のメインストリームサポートは2015年の1月まで
それまでにDX12が出ないのなら
メインストリームサポートの延長なり特例なりって話になる
282名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:43:48.30 ID:WFn1VAaJ0
どちらにしろDirectXはWindowsしかサポートしないんで
今の時代、重要性は低下してますね
283名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:44:06.89 ID:qOo65p8Z0
OSシェア、Windows7が増加 Win7 52.71% XP 23.87% Win8.1 6.67% Win8 5.59% Mac OS X 10.9 4.05%
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1412399563/

7を切れるわけがない
VISTAのDX10みたいにニッチバージョンになってしまう
284名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:58:24.07 ID:H3mE5HiA0
PCと比較してるけどPCのSSってウルトラセッティングやろ

4万のPS4がウルトラセッティングのPC版と比較できるってことがまずおかしい
これが箱だと比較にすらならないんやで
285名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 14:59:26.37 ID:eU4SlZC30
まぁ、どれだけ近いかって観点でいいんじゃないかな?
286名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 15:09:45.54 ID:mTl2hKj10
すげーよ4万のゲーム機がPCのウルトラ設定と比較されるなんて
これがwiiUnkoだったら死体蹴りだぞ
287名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 15:33:01.41 ID:0TjI60lx0
>>277
CPUで弾かれるでしょ、i5、i7以降で
Core2Qのポンコツはもうスクラップ行き、けっこう粘ったけど
もうムリか
288名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 15:45:22.66 ID:YxzdZTIa0
>>178
3秒ルールはレースに参加しないで延々と妨害してくる馬鹿を抑制するためなんだろう
289名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 16:02:40.81 ID:FnO4yT/P0
3秒ルールあったほうがいいな
290名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 16:22:57.05 ID:YynwabI90
>>287
CPUで弾くなんてするか?
DX12がWin8.xに対応するのであればWin8.xが動くCPUでは動くだろ。
291名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 16:24:14.16 ID:QLNDuMLZO
一般家庭にあるPCが未だにQuake4も満足にプレイできない現状でウルトラセッティング
に劣るからなんなんだって話だよ。開発費が膨らみまくってる今の時代
性能よりシェア〜です。PS4と箱1全く同じハードなんだから争うだけバカバカしい。
お前らでどっちを勝たせるか決めてくれ。そして俺はインサイダー取引して
儲った金でPS5買うわ。
292名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 16:58:31.28 ID:KNgf1/dr0
PCの問題は、一緒に遊ぶ相手が濃いゲーオタしかいないことなんだよね。
293名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:13:51.60 ID:7FWQ0KeUi
Shadow of mordorの必須環境がCore i5だから、次世代マルチの面でもC2Qはもう無理だな
まあこれはDXが糞過ぎるのもあるけど
294名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:19:26.54 ID:jshDYSFH0
>>270
「8Kのディスプレイでも完璧なVRには物足りない」
「120Hzは何としても越えないといけない壁」
「失礼が無いように控えめに言っても、"Retinaディスプレイ"的な解像度のものは使い物にならないゴミだ」

 ── Palmer Luckey


こう言われちゃ1080pだの900pだの気にすること自体が恥ずかしいわな
295名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:33:20.76 ID:PgKBiowE0
>>294
それが1080pと900pの見分けもつかず、箱1のがシャープだと言った言い訳?
しかも低品質で通ってる箱1のスケーラーが金かかってるとか
296名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:40:06.97 ID:i8CIiN1K0
箱1のBF4とか番犬もやたらとちらちらしてるしな
297名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:47:30.68 ID:2DAEEBkM0
ドラクラしょぼいな
298名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:49:41.77 ID:i8CIiN1K0
番犬で安定せずに毛羽立つ感じとか画面奥や直線が凄く目立つ
299名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 22:13:43.26 ID:zCpxMrOr0
そもそも箱1はOSにマシンパワーを使い過ぎ
故にカタログスペック以上にPS4に差をつけられるんだよ
PS4のOSは軽いからな
300名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 22:24:39.30 ID:ZyWbRUyI0
>>299
PS4のOSってFreeBSD9ベースって以外に特に情報がない気がするが
何をもって箱より軽いと言ってるんだ?
301名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 22:25:43.69 ID:0McefOiZ0
シェーダ2/3で解像度劣化、オブジェクト劣化
ROP1/2で影劣化、TMU1/2でテクスチャ劣化
カタログスペック通りでしょ
302名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 22:30:35.03 ID:MEC231jP0
>>211
言語設定変えるだけで簡単に海外ストアで買えるんだよね
303名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 22:33:11.74 ID:MEC231jP0
>>300
軽いというか薄っぺら
304名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 22:33:37.08 ID:h40DcYb80
>>300
箱のOSが重すぎるから
普通のOSなら何でも軽くなるわ
比較の問題で
305名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:18:06.08 ID:tV5WR2Cl0
>>299
> そもそも箱1はOSにマシンパワーを使い過ぎ

何をもって使いすぎなんだ?
ちなみにスナップのときはゲームのリソース制限されるって知ってるか?
306名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:22:07.48 ID:4+Bgauw80
そういや、箱の方が思想的にPCに近そうだが、XOにはもうサスペンドが搭載されてるんだっけ?
307名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:25:08.93 ID:qroupi+60
>>306
ソフト対応だけどされてるね
FH2快適よ
308名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:30:35.50 ID:ZyWbRUyI0
>>304
PS4の場合ハイパーバイザ層の有無すらわからんのに
比較も何もないと思うが。
それともその辺何か情報あるんだっけ?
309名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:38:46.18 ID:tV5WR2Cl0
>>305
> ちなみにスナップのときはゲームのリソース制限されるって知ってるか?

ちなみにソースこれな
http://kotaku.com/the-five-possible-states-of-xbox-one-games-are-strangel-509597078

つまりOSが糞重かろうが、OSとゲームのリソースは分離されているので互いに影響はない
CPUが最大6個使えるのもPS4と同じだし10%のOSリザーブもゲームに解放された
>>299 の言ってることは単なる思い込みに過ぎないと思われる
310名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:43:07.91 ID:UMi8n8yN0
>>307
ソフト対応になるのか
メモリは通電しっぱなしでいいから、PS4にもAPUだけ止めてゲームの即時サスペンド、レジュームできるモードが来ないもんかな?
メモリを止めなくていいなら、技術的には問題無さそうな気がするんだが
311名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:54:44.49 ID:x4E4t/h80
箱はソフト事の対応
ソフトが対応してれば出来る

PS4は全ソフトで対応しようとしてたけど設計ミスったかもみたいな事をインタビューで言ってて
それ以来アップデートで対応するも放置されてるな
最初は日本発売するぐらいにはアップデートで対応されるとかみたいな事を言ってたけども
312名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:55:34.50 ID:qroupi+60
>>310
対応してないソフトだとゲーム止める時に設定で終了しとかないと
次やるときフリーズしてから再始動って感じになる
313名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:04:47.56 ID:3T/W4Ud00
>>311
> PS4は全ソフトで対応しようとしてたけど設計ミスったかもみたいな事をインタビューで言ってて

そんなインタビューはない
314名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:05:17.67 ID:oelQcUFA0
ハイパーバイザがいまさら無いですなんてありえないだろ
315名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:06:54.87 ID:3T/W4Ud00
お前ハイパーバイザ言いたいだけだろ
316名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:07:42.94 ID:UZqItdjN0
>>314
なんでよ
317名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:16:05.30 ID:6YahnRyp0
発売初日以来コントローラーに電池入れてないな
3MのUSBケーブル有能
318名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:16:50.31 ID:6YahnRyp0
すまん
誤爆
319名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:17:51.31 ID:oelQcUFA0
WiiUはWiiと同じくハイパーバイザがないけど
320名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:20:32.67 ID:3T/W4Ud00
お前は何を言いたいんだ
321名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:20:40.96 ID:k7JTu9Y80
>>313
吉田が開発しようと頑張ってる!って言ってたけど


そもそも当初から予定してた機能じゃん…
322名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:21:06.73 ID:oelQcUFA0
323名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:24:02.96 ID:DyY6le1K0
>>321
がんばらないと実現できんもんなのか?w
そんな難しいことなのか?w
324名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:26:21.33 ID:3T/W4Ud00
シングルOSのPS4にハイパーバイザあるかどうかなんて関係ないだろ
あってもセキュリティ目的、つまりまともにしたBIOS程度なもので、常時動いて負荷をかけるような代物ではない
ハイパーバイザの意味わかってんのか?
325名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:28:27.85 ID:ZWykcPgU0
実際PS4のOSが軽くて箱1のOSが重いのは事実だろうに
マルチソフトの劣化を見てるとやっぱり箱は性能が足りてない
326名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:29:05.91 ID:3T/W4Ud00
>>323
そりゃ難しいだろ
AMDのGPUはTongaでようやくプリエンプションに対応するって言ってんだから
それなしでソフトウェアでうまくやるのは至難なのは容易に想像つく
327名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:29:29.42 ID:oelQcUFA0
>>324
俺が言ってるのはそういう負荷がどうのこうのの意味じゃないで
無いということがありえないってだけで
セキュリティーのほかに実用機能でもロールバック用途程度しか使われて無いだろうし余計な負荷はない
328名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:30:02.08 ID:UZqItdjN0
>>325
箱がハードウェアのスペック自体が劣っている訳で
OSの問題か?
329名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:30:07.46 ID:3T/W4Ud00
>>325
何の証拠もなしに何が事実だよ
>>309の記事読んでから出直せ
330名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:32:15.07 ID:3T/W4Ud00
>>327
ハイパーバイザ不要ならなしでいいだろ
セキュリティは別の仕組みでも担保できるんだし
必ず必要な理由があるか?

あとロールバックって何のロールバック?
331名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:33:45.56 ID:UZqItdjN0
>>327

なんでハイパーバイザが無い(のか?)WiiUを例に出したの?
332名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:34:22.33 ID:k7JTu9Y80
ソフト屋とハードウェアメーカーの違いだね
Orbis OS に拡張性あるように思えんな

システムアップデートがXBOX ONEに比べて
遅くて、進歩がないのはシステム的な問題かね?
333名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:34:53.82 ID:oelQcUFA0
>>328
k-cahceもないしAPU自体の世代が違うんだろうな
kaveri-cache
334名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:36:58.91 ID:DVyhtsF90
>>329
証拠なら数多くのソフトの劣化を見ればわかるじゃん
箱1はCPUもGPUもメモリもゲームに関係ないOSのせいでカタログよりだいぶパワーが低いのだよ

PS4はカタログスペックで箱1を上回りさらにOSが軽いからゲームにマシンパワーをより多く使えるのだ
335名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:38:55.44 ID:1oDcEL5g0
のだw
336名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:39:07.08 ID:3vQnnm8L0
>>334
そもそもカタログ通りの差しかないが。
337名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:39:14.55 ID:k7JTu9Y80
>>334
それ、OSどうのと話が違うと思うよ
338名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:39:14.85 ID:oelQcUFA0
>>331
WiiUと同じって意味じゃなくて、反例としてWiiU
ハイパーバイザ=箱1のみの凄いものって思ってるのがいるからな
ただし、360やPS3とPS4と違ってWiiUはWiiと同じくハイパーバイザがない
339名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:40:23.66 ID:3T/W4Ud00
>>334
いいから>>309を読め
英語すら読めないやつは知能低いことを自覚して大口叩くの控えろ
340名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:42:06.48 ID:k7JTu9Y80
OSだけならPS3のほうがリッチな環境だったよね
341名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:42:38.05 ID:DVyhtsF90
>>339
お前こそ日本語を理解できないのか?
そのソースじゃ箱1がPS4よりOSに多くのリソースを費やしていることを否定できんぞ
342名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:44:34.81 ID:oelQcUFA0
>>332
UIを必死にいじってるだけの印象
キネクト無しになったから今度はスナップを十字キーでもやりやすくするためにアップデートするみたいだけど
343名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:45:19.60 ID:hOvnz24l0
相変わらずのブレブレ具合ですな
344名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:45:30.21 ID:TI0iVIH80
MSが世界最大級のOSメーカーとはいえ、箱一の取り敢えずなんでも出来る仕組みにしてるトリプルOSと
PS4の基本的にゲームとソーシャル機能に絞ってる単純なOSとじゃ考えるまでもなく、箱一のが重いに決まってるじゃん。
将来的には、箱一のOSを出来がいいとの評判のwindows10に切り替えるらしいから、OSの問題は解決出来るかもしれんが。
まあ現状の箱一は無駄に重いダメダメOSなのは間違いない。
345名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:46:17.01 ID:3T/W4Ud00
>>341
お前の主張は箱1はOSが思いからゲームがさらに劣化するだろ
>>309に書いてあるのはOSとゲームはリソースが分離されてるから
OSが重かろうがゲームに影響はでないっつーことだ
引っ込んでろよカス
346名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:46:39.61 ID:oelQcUFA0
>>344
そんな意味不明な魔法も無い
347名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:48:48.63 ID:3T/W4Ud00
kaveri-cache
348名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:48:54.35 ID:kicHmyzo0
>>344
ほんとにこれ
349名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:51:51.45 ID:k7JTu9Y80
>>344
XBOX ONEのOSを10に切り替える?
別にXBOX ONEはWindows Kernel の上で動いてないぞ
Hyper-Vベースのハイパーバイザー上ではあるけど…

10が出たらPCでXBOX ONEが動くんじゃね?
350名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:53:01.02 ID:DVyhtsF90
>>345
本当に君は日本語理解できないのな
リソースが分離しているとはいえOSに多く持っていかれてるのが問題なんだろ
OSにマシンパワーを多く取られてるからゲームに使えるリソースが減り結果ゲームが劣化しまくってるわけだろ
つか自由に振り分けられない分さらに効率が悪いと思うぞ
351名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 00:57:36.59 ID:UZqItdjN0
>>350
具体的にどの部分が重いのよ。
ゲーム側のOS向けにはCPU6コアとGPU90%、5GBのメモリが割り当てられている訳で
ゲームOSに何か非常に重いボトルネックがあると言っている?
352名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:02:47.43 ID:kicHmyzo0
>>351
>ゲーム側のOS向けにはCPU6コアとGPU90%、5GBのメモリが割り当てられている
CPU2コアとGPU10%と3GBのメモリ
353名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:02:49.63 ID:u1TdKx9D0
>>351
箱って予想以上にOSに費やしてるんだな
ゲーム機なんだからゲーム優先にしろよ
と言いたい
354名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:02:53.50 ID:eWb11hDD0
PESの箱版ってマジでシェア機能使えないのね
レゴとワーフレームも無理なんだっけ?
355名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:04:10.31 ID:hOvnz24l0
>>349
確かWin10は箱1のゲームも動くようにするとどこかで見たけど。
356名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:05:21.31 ID:UZqItdjN0
>>352
それ言ったらPS4だってOS用にリザーブされてるでしょうが
357名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:05:26.30 ID:k7JTu9Y80
XBOX ONEのホストOSがリソースの割り当てのコントロールしてる
6コアでゲーム動かして、Snap機能使った時に
ゲーム側を4コアのリソース割り当てまで絞る

http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/
358名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:08:21.20 ID:k7JTu9Y80
>>355
Universal Windows Appのことだよ
意味をちょっと勘違いしてるぞ
359名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:09:51.20 ID:u1TdKx9D0
>>356
でも箱に比べたらリザーブが少ないだろ
スペックも箱より高いから余裕があるし
360名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:09:52.75 ID:aOXJC8cj0
PS4のサスペンドに苦労してるのは、一体どこが問題なんだろうな?

電源スイッチを軽く触れる(サスペンド)
 ↓
レジスタ情報をメモリに退避する
 ↓
APUをシャットダウンする
 ↓
セカンダリチップがメモリ内容をストレージにバックアップする(これでシャットダウンがかかっても大丈夫)
 ↓
特に何も無ければメモリは通電し続ける

こんな感じの流れになると思うんだが、つまりPCでもやっていることであって、
どこが問題なのかよくわからない
サスペンド中のダウンロードとかが難しいというのは分かるんだが、
サスペンド-レジュームの処理自体に技術的困難がそんなあるようには思えんのだよな
361名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:13:37.27 ID:eWb11hDD0
>>360
PCでも復帰後のブラウザの消費メモリが肥大化したり、2chブラウザがフリーズしたり、
SSHDで復帰失敗したりと100%完璧ではないので安定性が必要なCSにはちょっと困難
Winでさえ今のレベルになるのに何十年も掛けてるし
XPのときのスタンバイとか結構死ねるしな
362名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:17:15.48 ID:J4rgkbM60
箱一で難無く搭載されてるのが歯痒いよな
ps4は高性能のはずなんだがな
363名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:17:46.37 ID:ktmHoMQ50
結局大口をたたいたってことか
嘘で売り逃げ体質は変わってないんだな
364名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:19:37.18 ID:eWb11hDD0
>>362
箱のは違うな
ありゃクイックセーブ
365名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:22:43.60 ID:eWb11hDD0
箱1はシェアとかクイックセーブとかの対応の有無ってどこら辺にあるんだろう
強制的に対応するようにするって無理なのかね?
366名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:24:06.55 ID:Xy8OWtso0
そりゃPS4はゲームにリソース使ってるからサスペンドが無理なんだろ
箱はOSをリッチにしてゲーム性能を犠牲にしてサスペンドを実現してるんだよ

でも箱はその代償として1080pを出せないんだから
367名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:24:39.68 ID:eWb11hDD0
AIは存在しないドライバターだからって言うわりに、一列に並ぶのはギャグだな
368名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:25:41.58 ID:eWb11hDD0
>>366
ソフト対応ならどのハードでも出来るだろう
無理である理由も無い
369名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:26:18.89 ID:J4rgkbM60
>>364
ps4はクイックセーブさえも搭載出来ない低性能って事になっちまっうから
発言には気を付けた方がいいよ
370名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:26:49.84 ID:eWb11hDD0
>>369
FIFAとかあるで
371名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:28:34.02 ID:eWb11hDD0
ホライズン思ったほどじゃない
景色が殺風景
372名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:29:06.24 ID:J4rgkbM60
>>370
すまん
とか何?
373名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:30:16.82 ID:aOXJC8cj0
>>365
ソフト側が対応していない場合、どうしてもメモリの電源を切れないんじゃないか?
保存すべきデータを教えてくれないとなると、メモリ状態をそのまま維持しないといけないわけだし

ただ、ユーザーからしてみればそれはそれで構わんわけだよな
読み書きしないで内容を維持するだけなら電力消費はかなり抑えられるし、APUの方は
落として構わないわけだから
374名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:31:01.11 ID:6YahnRyp0
なんでサスペンドレジュームとクイックセーブが同じなんだよ
全然違うだろw
375名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:50:40.84 ID:X+MdhpWC0
で結局今後サスペンドできるようになるの?
努力でなんとかなる状況なのでがんばってるのか、もう諦めちゃってるのかどっちなんだろ?
376名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:52:36.27 ID:3QLZZuHu0
>>374
は?
Xboxoneはサスペンドあるじゃん
お前馬鹿じゃねぇの
377名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:57:15.21 ID:6YahnRyp0
>>375
クイックセーブは搭載出来てるらしいから
それでお茶濁して終わりそう
378名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 06:14:58.93 ID:QTsYOsgC0
>>355
winに360や箱のソフトが動くってのは7や8の時もあった願望なだけで、実際は
動かなかったわけで。
真贋不明のヨタ話だよ。
379名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 06:33:52.92 ID:/RcE08CK0
サスペンドよりセカンダリが未だに使いものにならないほうがやばい
もう発売から1年経つのにいまだにAPU立ち上げで電気ドカ食いしながらバックグラウンドDLしてる
後藤の言うとおりハードウェアレベルで設計ミスってんだろこれ
380名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 07:22:16.37 ID:Vd3FFxL50
>>379
箱1のバックグラウンドDLはどういう仕組みなのかね?
381名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 07:32:25.63 ID:QqE2j/HxO
>>380
定期的に起動してチェックするPS3タイプ
382名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 07:38:59.08 ID:SApE7awRi
PS4のシステムリザーブは3.5GB
フレキシブルに1GBをゲーム側に割り当てが可能

こんなんじゃなかったっけ?
383名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 08:19:09.66 ID:nhCTgFEni
>>379
噂じゃcortex-a9らしいけど、それに256MBもメモリぶら下げて
ホント何で出来ないんだろうな
384名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 08:19:43.99 ID:WNm3CZiP0
>>359
PS4のリザーブが少ないって確たる情報ないでしょ
CPUは6個で同じ(クロックは低い)
GPUに関しては箱1はキネクトのリザーブ解放したし
実況画面見る限りPS4にだってGPUリザーブはある
メモリに関しては諸説あるみたいだけどほぼ同じっぽいし
そもそも現時点でメモリ量がボトルネックとは思えない

箱1のOSが重いからPS4よりゲームがデグレードするってのは
やはり根拠がない
GPU性能とESRAMで説明つくのにそれ以上に理由を作り出そうと
するのはなぜなんだい?信仰心?
385名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 08:23:09.40 ID:/DypsBgf0
>>360
書いて良いのか知らんけど、ここしばらくは
たまにGPUが復帰してこないという問題があったと聞いた。
FreeBSDのサスペンド対応もザルだったのでその修正とかもしてるらしい。

すでに全タイトルでSubmitDoneという対応をしてるんで
OS側のテストとデバッグが終わったらサスペンド来るみたいよ
386名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 09:35:54.41 ID:dmizjE7Fi
欠陥だの物理的に無理だの言われてるの見ると、PS3のLTH対応を思い出す
あれも恥かいた人がいっぱいいたな
387名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 09:59:02.68 ID:3vQnnm8L0
痴漢の低性能援護は妄想と信仰心しかないしな
388名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 10:14:50.82 ID:95MaLu1h0
キネクトリザーブ解放にしても、結局1〜7%程度の実行性能向上しかないと4A Gamesが漏らしていたからね
僅か5%前後のパフォーマンスの為にキネクト捨てたのは愚かだった
389名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 10:18:18.82 ID:IpxUjC/R0
PS4のOSはぶっちゃけWiiUより軽いと思う
今は何故か使いもしないのに無駄にリザーブしてるが将来的にどんどん解放しゲームに優先的に回せるだろう
箱1はOSを三つもぶん回してるしこれ以上のリザーブ解放は厳しそう
390名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 10:30:36.04 ID:9Dp53Vny0
車のモデリングはGTの圧勝だし
天候変化背景のグラはドラクラが圧勝だな。
箱は出る幕なし
391名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:11:16.56 ID:dmizjE7Fi
前世代ならともかく、この世代におけるOSの重さなんて些細なもんだろ
ハードウェア的にワンランク差があるんだから、OSの重さでゲームのクオリティを左右する事なんてないよ
392名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:14:26.76 ID:dmizjE7Fi
真のIllumiroom来ちゃったわ
ゲーム戦争の終結だわ
http://www.gamespark.jp/article/2014/10/06/52058.html
393名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:26:44.67 ID:9awGH8TZ0
リビングを諦めてアミューズメント施設に軸足を移すのか
394名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:33:03.98 ID:kmWMN7AJ0
もう逆に箱Oneはwindows互換にしちゃったほうがいいかもな
MSプロデュースのWindowsゲーミングPC統一ハードってことで
395名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:33:23.08 ID:Vg4vQGpKi
>>390
ドライバター…
396名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:36:49.47 ID:EPHMFpAg0
>392
面白いけど大掛かりすぎかな >プロジェクター6個
1部屋を専有するし、部屋のレイアウトが違うからネット対戦できない
インテリア向けには面白そう
397名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:52:12.14 ID:EPHMFpAg0
>>357
>ゲームが全画面で動く通常状態の場合,ExclusiveOS側は8基あるCPUコアのうち,
>6基(コア0〜コア5)を使用できるという。ところが制限状態では,ゲーム側が利用できるリソースは制限され,
>使えるCPUコアは4基(コア0〜コア3)だけとなる。
>コア4とコア5で動作していた処理は,コア2とコア3に割り当てられるのだそうだ。

うーん、これだとノーティが発表してたレベルの最適化が出来ないし
プリエンプティブなマルチタスクにするためのにOS層も厚くなるんじゃない?
キャッシュの最適化の話から推測するに、PS4はコアをゲームで6コアを専有できるっぽいし
398名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:58:08.20 ID:Vd3FFxL50
>>392
>6台のKinect&プロジェクターユニットにて動作しており

少なくとも家庭用途には普及するわけない
399名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:14:45.66 ID:QqE2j/HxO
>>388
あれはなぜだろう。
400名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:17:44.72 ID:0t6oPqyu0
プロジェクションは狭くて近い範囲だと視点移動による歪みがでて
正確な投影結果を見れるのが1プレーヤーかその近辺に制限されるよな
パーティーの盛り上げアイテムとしてなら優秀だとは思うけど
401名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:19:16.65 ID:EPHMFpAg0
アミューズメントとしては楽しそう
サバゲーとか
402名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:25:05.79 ID:Kens4yV80
>>385
お開発者乙
箱1ってそんなルールあったっけ?
403名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:28:30.07 ID:b4Wy1Vka0
>>399
そもそも、OSがKinectを握ってる必要あるか?
Kinect対応ゲームならKinectを使えるし、明示的にOS画面にした状態ならKinectを使える
つまり、できなくなることは「Kinect非対応ゲームをプレイ中にOSからKinectを使って割り込みをかける」というケースだろ?
俺がMSでも、「OSでリソース確保する必要はないか」と思ってしまう
404名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:35:57.37 ID:dmizjE7Fi
>>403
箱1の基本がキネクトによる感覚操作とTVなどのマルチメディア統合なんだから、OSのリソース確保せずキネクトを切り離すのは箱1のコンセプトの否定じゃないか
405名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:36:12.50 ID:x7gvfKOh0
>>403
OSが握ってなかったら、「エックスボック! オフ!」とかできねぇじゃんw
406名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:37:17.55 ID:Kens4yV80
>>360
GPUとかその他のサブプロセッサなども同時に
停止してレジスタを退避しなきゃいけないんだけど
簡単と思うか?
407名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:53:02.48 ID:5ww6Glwb0
>>405
電源オンは出来たか記憶ないが
電源切ったりゲーム始めたりスクショ撮ったりする程度の音声操作は
PSカメラ無しのPS4ですら出来るからなぁ
408名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:54:37.05 ID:EPHMFpAg0
ナイト2000で出来るゲームだってパックマン程度だったな
409名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:55:23.99 ID:EPHMFpAg0
誤爆った
410名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:55:46.51 ID:dmizjE7Fi
グラフィックでゲーマーを驚かせることは難しくなった、Crytekの開発スタッフ語る
http://www.gamespark.jp/article/2014/10/06/52059.html

そもそもお前ら、クライシス以降大したゲーム出したか?
411名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:10:07.22 ID:6eQNTUO90
レンダリング技術は開拓してきたがそれ以外はからっきしだったしなあ
つーかcrysisもアートワークがクソいから素直に綺麗と言えない
412名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:16:14.93 ID:Vg4vQGpKi
XBOX ONEのOSに関しては
4亀のこの記事を読んだほうがよいんでない?
もうHyper-V上の稼働だね
ハイパーバイザーがリソースの割り当ての管理してる

http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/
413名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:28:16.82 ID:EPHMFpAg0
>412
どのスレッドをどのコアで動かすのは指定できるけどSharedOSがアクティブになると
Hyper-Vによって仮想化されるってことでいいのかな??

>さらに,GPUはリソースの50%しか使えなくなり
裏で動作を続けてるゲームアプリは処理落ちしてる状態になるってこと?
(通信のコールバックは優先されてる)

なるほどWindowsっぽい
414名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:42:52.66 ID:Kens4yV80
>>413
> どのスレッドをどのコアで動かすのは指定できるけどSharedOSがアクティブになると
> Hyper-Vによって仮想化されるってことでいいのかな??

単にアフィニテイが無視されるだけ
もともとGuest OS側で論理スレッドとして見せているんだから
ハイパーバイザで仮想化する意味がない
415名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 14:48:40.36 ID:EPHMFpAg0
>>414
>Guest OS側で論理スレッドとして見せている
物理コアが指定できないとキャッシュとかの最適化が難しくなるね
メインスレッドのコア割り当ては守られるだろうけど
どういう重み付けしてるんだろ??
416名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 14:50:26.49 ID:EPHMFpAg0
個人的にはゲーム用にはJagureだってオーバースペックだと思ってたんだけど(キャッシュの予測機能とか)
XB1の仕組みを見るとそうでもないのかな
417名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 15:05:00.15 ID:Vg4vQGpKi
>>414
ハイパーバイザー上で仮想化??
ん?
418名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 15:31:08.60 ID:xBKB0gL70
>>402
箱はそもそも非同期コンピュートないから
SubmitDoneは要らないはず
419名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 15:49:54.51 ID:bBwyjSKG0
ソニーの没落は“サムスンの呪い”か 合弁で技術流出、生き残る道は…
http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20140207/ecn1402071536011-n1.htm
  ↓
ソニー現役社員の嘆き 「サムスンに完膚なきまでに叩き潰されてしまった」
http://blogos.com/article/91416/
  ↓
サムスンがMicrosoftに支払う特許料は1000億円以上、1台ごとに約350円
http://gigazine.net/news/20141006-microsoft-samsung-patent/

ソニーから吸い上げたサムスンの金が労せずしてMSの懐に…
420名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:21:21.05 ID:dqZBwfov0
>>419
どっちがすり寄っていったのかっちゅー話だわな
同情の余地無しなんでわ?
421名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:30:04.95 ID:NLn+U95x0
422名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:35:54.03 ID:Ygku3n7X0
>>410
ハイエンドPC上でのDX更新に合わせたパッチとゲームエンジン上ではちゃんと先端走ってたじゃん
CSではCrytekのやり方じゃ表現は制限されるけど方法論の違いだし
423名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:51:32.69 ID:Kens4yV80
>>415
制限モードは4CPUにせよってルールが守られるのが前提なんじゃないか
アフィニテイ間違ってたら最悪全くスケジュールされないこともあるのかも
424名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:53:15.40 ID:Kens4yV80
>>418
へーそうなのか
一応ACEあるのに使わないんだ
こりゃ差が広がるな
425名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:05:38.15 ID:qvmE6brK0
vitaや3dsであたりまえのようにサスペンドあるのに、
PS3/PS4でないのは不便だな
426名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:12:44.26 ID:EPHMFpAg0
>>423
スレッドの優先順位って16段階だっけ?
そんなにクッキリ優先順位付け出来るもんなのかな?
XB1のSDK触ってみたいな
427名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:16:08.46 ID:EPHMFpAg0
サスペンドの仕組み自体は>>360で行けるんだから
最悪セカンドプロセッサの性能は関係ないよね
テストの問題なのか
開発リソースの問題なのか
電源ON/OFFと起動時間が変わらないとかのメリットの問題なのか
428名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:16:39.91 ID:95MaLu1h0
>>422
CSというよりXB1だと制限されるね
SMAAやらCrytekが生みの親なのにXB1版Ryseじゃまともに実装出来ず
Infamousにすら劣る失態晒したのは可哀想だった
429名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:23:52.63 ID:Vg4vQGpKi
>>427
すげ、断定しちゃってるよ
430名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:57:57.69 ID:EPHMFpAg0
>>429
他に方法あるの?
ハイパーバイザも理解できてないようだけど
431名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:59:19.19 ID:EPHMFpAg0
サスペンド中に電源が切れたらデータがお釈迦になってもいいっていうんなら方法あるけどさ
432名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:01:46.65 ID:EPHMFpAg0
家庭用だからメモリ通電&ストレージに退避って方法がベストだと思うんだけど
433名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:13:33.27 ID:ReHa+zh8i
SCEに教えれば良いんじゃない?
吉田が苦労してる的なこと言ってたし大手柄じゃん

ハイパーバイザーというかHyper-Vだからな
MSから出てるXBOX ONEに使われるのは必然じゃん
ハイパーバイザーで仮想化する意味がないってホスト型で仮想化しろってことか?
434名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:20:47.37 ID:2503Skv40
>>433
末尾iはいつも池沼丸出しでワロタ
435名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:20:54.79 ID:Ztsx8Cca0
メモリに通電するったってGDDR5でしょ
それなりに消費電力あるんじゃないの?
436名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:21:27.44 ID:PIcf3XQ80
てか本当サスペンド機能あれだけ宣伝しておいてまだ実装できないとか
437名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:23:18.44 ID:1FYe0e4X0
>>432
ストレージに退避とかはオプションでいいだろ

短期間での停電はプレイ中と同じく自己責任
長期間のスリープは電源断にぶつかるリスクも相対的に高まるからケアも欲しいが
それは半日アクセスが無ければコピーを作るみたいな間隔で十分じゃね?

SSHDとかSSDとかむしろ大量書き込みが怖いわ
438名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:33:55.22 ID:Ztsx8Cca0
>>437
お前は一日何回スリープをするんだ
そんなんで書き込み上限行くわけねえだろ
439名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:35:57.86 ID:1FYe0e4X0
>>435
ごっちゃんのGDDR5Mの記事の中で
スタンバイ時はGDDR5比で3.4分の1の36mWしか喰わんって自慢してる
つまり逆算すると・・・
メモリは読み書きしなきゃ大したことねーってこったな
440名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:36:27.89 ID:EPHMFpAg0
>>435
ストレージにバックアップするまで通電でいいじゃん
441名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:37:34.95 ID:1FYe0e4X0
>>438
VITAのスリープなんて1日10回は点けたり消したり余裕だわ
10秒プレイして30秒後に再開とか全然ザラ
442名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:39:57.08 ID:Ztsx8Cca0
>>441
携帯機と一緒にすんなよ
>>439
なるほど大したことねーな
443名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:40:41.61 ID:j8l3B/3S0
>>428
前世代からあったと思うけど
444名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:42:39.17 ID:1FYe0e4X0
>>440
即時性にフォーカスしたっつってレジュームをアピールしたんだから
メモリはずっと通電してなきゃ駄目だろ
https://twitter.com/PlayStation/status/304371092804497408
445名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:43:09.87 ID:7GLYNIlZ0
ハードディスクの寿命には
回転の停止・始動が一番影響するって調査結果出てるから
SSDに換装してないなら過度のスリープ・解除は控えた方がいいぞ
446名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:44:36.41 ID:1FYe0e4X0
>>442
いやマジで点けたり消したりって出来るのはメチャクチャ大切
447名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:46:38.11 ID:1FYe0e4X0
PCなんかでもスリープ使ってない人っている?
普通に1日5、6回はスリープ出入りしてる気がするんだけど
448名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:59:38.08 ID:9IZOdOpn0
PCの場合はデスクトップとノート・タブレットでその辺り全然違うだろ
で据え置き機はデスクトップに近いと考えるべきじゃね?
449名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:01:44.21 ID:1FYe0e4X0
普通に10分の離席でスリープとかそんな感じじゃね?
450名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:02:26.82 ID:9IZOdOpn0
デスクトップでそんな使い方普通しないだろ
もししてるならかなり珍しいタイプだと思うよ
451名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:02:56.93 ID:Kens4yV80
>>385
このレスな
submitDoneってぐぐってもでてこないしな
452名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:08:17.55 ID:1FYe0e4X0
もうずっとスリープ多用してるから逆に感覚がわかんねーわ
453名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:09:32.53 ID:YZfiCrVb0
454名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:35:13.12 ID:nhCTgFEni
>>430
>>360だとAPUシャットダウン後にメモリの内容をセカンダリが書き出してるけど
APU介さずにGDDR5にアクセス出来んの?
455名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:56:23.55 ID:hFL3QEfM0
>>454
横から失礼。>>360だがその発想はなかった。
あんまり深く考えずに>>360の流れを書いたんだが、考えてみるとセカンダリからGDDR5が直接見えるはずがないから、
アクセス可能としても一工夫必要になるな
456名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:06:17.96 ID:Kens4yV80
>>455
別にそこにいまさら工夫なんかいらない
メインCPUが全部仕事して停止すればいいだけ
そもそもAPUに特有の処理でもないんだから
問題はGPUってのがわからんか?
457名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:07:19.13 ID:nhCTgFEni
>>455
普通にAPUがメモリ退避させてからシャットダウンで
良いんじゃね?
458名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:19:58.77 ID:EPHMFpAg0
何故セカンダリチップで全部やらなきゃいけない話になってるのか
459名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:26:30.67 ID:08uebZEBO
セカンダリは低消費電力動作でのダウンロードでの処理に最適化出来てなくて
APUを起こしてるって話で、サスペンドは関係なかろう
460名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:27:26.39 ID:BXj2zEmh0
さぁみんな、ハイバネーションをネットでググろう
461名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:39:10.09 ID:nhCTgFEni
462名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:46:05.08 ID:LxGykhDV0
売りにしてたくせに一年経っても実装されないってふざけてるよな
463名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:48:14.49 ID:pRhTEDkJ0
>>462
PS4の発売日、13/11/15
464名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:52:57.08 ID:RaVFDukz0
スリープなんて要らないだろ、携帯機じゃあるまいし
465名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:53:59.14 ID:WNr/fx5Y0
>>462
どこの平行世界からお越しですか?
466名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:11:44.00 ID:1FYe0e4X0
スリープあるとプレイ時間を自分で区切れる
RPGのイベント一つでウン十分とかでも全然気にならん
いつでも中断出来るってのがメチャクチャ重要
467名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:25:41.48 ID:j8l3B/3S0
セーブステートでいいやんエミュみたいにさ
468名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:29:56.72 ID:3T/W4Ud00
>>467
1セーブ5GBとか6GBとかになるけど?
469名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:32:10.47 ID:5h3Zz2oN0
加えて毎回1分弱待たんとね
470名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:35:13.81 ID:OR8GqCu90
ゲームのカットシーンは
・いつ始まるか分からない
・始まったカットシーンがどれくらいで終わるか分からない
ことがストレスなんだよな
カットシーンの長いゲームは特に

任意の場所から再生開始、早送り・巻き戻しできるのが理想だが
サスペンド・レジュームできるだけでもかなりマシになる
471名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:50:55.87 ID:UgaWIKoM0
>>424
ACE=非同期GPGPUってわけじゃない
単純にタスクキューを管理するのがACE
箱はそもそも非同期でのGPGPUは出来ない
472名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:51:49.62 ID:gRrRHMcN0
473名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:57:03.75 ID:WWEA72It0
474名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:06:13.42 ID:p2eeFf/y0
>>473
gamesydeはストリーム画面のとこでタイトル横のサムネおせばでてくるよ
475名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:08:11.60 ID:p2eeFf/y0
ただ記事内で普通に画像載せてる時に比べたらクオリティはいまいち
若干ボケてる
476名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:37:00.46 ID:/RcE08CK0
>>471
ACE=非同期コンピューティングで合ってるって
これがGCPとは別に載ってるからAMDのGPUはグラフィックスとコンピュートが同時に実行できる仕組みなんだから
ACEの数が少ないからPS4ほど自由自在に使えないだけでX1も非同期コンピューティングはできる
477名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:38:50.72 ID:UgaWIKoM0
>>476
NO
478名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:39:28.27 ID:3T/W4Ud00
>>471
> >>424
> ACE=非同期GPGPUってわけじゃない

は?どこの情報なのそれ?
GPUにグラフィクス or 従来のコンピュート処理と並列にマルチタスクさせるための機構がACEでしょ
コンピュートだけならこれまで通りcommand食わせるだけでできるんだし
479名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:43:02.44 ID:/RcE08CK0
あと盛大に勘違いしてる人多いけどPS4のL2バイパス機能はGPGPUに必須でもなんでもないよ
あれはGPUに汎用処理やらせた結果をCPUに渡したりするのに使うものだから
GPGPUでグラフィック処理する場合なんかはこんなもん必要ない

たとえばSSAOはピクセルシェーダーよりGPGPUでやったほうが効率的だけど
グラフィックスパイプラインにGPGPU挟んでSSAO処理してもL2バイパスでのデータやりとりなんて発生しないので必要ない
480名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:44:13.95 ID:UgaWIKoM0
>>479
> あと盛大に勘違いしてる人多いけどPS4のL2バイパス機能はGPGPUに必須でもなんでもないよ
これ自体が何も分かっていない証拠

http://www.redgamingtech.com/playstation-4-gpu-next-gen-amd-radeon-volcanic-island-gpu-compute-similarities/
481名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:44:54.12 ID:/RcE08CK0
>>478
どこ情報ってAMDの仕様そのまんまじゃん
処理コマンド発行するユニットが別だからグラフィックとGPGPUが同時に実行できる
逆に言えばX1に非同期コンピューティングが不可能でPS4だけが可能な根拠って何?
482名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:45:41.62 ID:/RcE08CK0
>>480
それのどこが分かってない部分なのかコピペして抜き出してみてよ
483名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:46:36.25 ID:UgaWIKoM0
>>482
そもそも何を同期してると思ってるんだ?
484名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:46:43.34 ID:3T/W4Ud00
>>481
なぜおれにレスつけるし・・・
485名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:47:21.53 ID:3T/W4Ud00
>>483
駆け引きいらないから説明頼むわ
486名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:47:57.59 ID:/RcE08CK0
>>483
何を同期してんの?
487名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:51:03.60 ID:KoPlFNaEi
>>476の説明でなにも間違いないと思うんだが
488名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:51:09.84 ID:aJHsWm3o0
箱もコマンドキューが少ないけどGPGPUは使える
360でも頑張ってやってたんだし
糞箱が演算器少なかったりキュー入れておける数が少いのは事実だけど
全否定するおかしな人いるね
489名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:51:59.47 ID:UgaWIKoM0
>>485
>>486
そこが分からないとはっきり言ってすべて分からないまま知ったかしてるってことだから
非同期って言ってるのにグラフィックスとGPGPUって言う時点でもう駄目
490名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:55:05.94 ID:3T/W4Ud00
こりゃ ID:UgaWIKoM0 は自分から説明できないヘタレのパターンですわ
以後スルーしますわ
491名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:57:37.94 ID:UgaWIKoM0
>>490
正直分からないんだろ
Asynchronous Compute Engines=非同期コンピューティングってことで完結してるんだろうけど・・・
http://www.redgamingtech.com/playstation-4-gpu-next-gen-amd-radeon-volcanic-island-gpu-compute-similarities/
492名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:19:51.22 ID:ktmHoMQ50
はいはい最後までレスしたID:UgaWIKoM0の勝ちね
493名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:20:33.63 ID:/RcE08CK0
みんなスルーしてんのに相手すんなよアホ
494名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:28:43.78 ID:UgaWIKoM0
>>493
>>479であれかって思ったが、非同期=GPGPUというか何が非同期なのかをまったく理解してないよな
グラフィックタスクとGPGPUタスクが混在できるのだからそれは非同期だとかそういうのであれば説明しんどいしな
定期的に英語駄目な人が長々レスしてるからいつものかって思えばそうみたいだし
495名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:38:50.00 ID:aJHsWm3o0
SCEのいう非同期ってのもマルチタスク化出来る依存性ない処理をSPUにだせっていう発展形
SPUを使うって話がGPUの空きを使えって話
496名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:40:59.98 ID:F4JKLF310
OSを仮想化してる箱1のほうが非同期コンピューティングは得意なんだがw
マルチタスクシステムとかすべてが非同期でのコンピューティングで行うのだけど
497名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:44:19.49 ID:F4JKLF310
ドライバターを実現してるXBOXで非同期が出来ないだって?
PS4こそ非同期を使ったものが無い件について
498名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:46:21.51 ID:TsHipkAA0
>>494
説明がしんどくても、毎回同じ論争が繰り返されるのならしっかり説明して決着つけるべきだよ。
499名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:50:15.83 ID:xs5CHP7c0
大前提として非同期コンピューティングはeSRAMがあるほうが有利ってのがあるんだけどね
500名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:57:58.68 ID:h7ywyjUN0
>>494
Hyper-Vで仮想化してないと非同期なんて無理なんだけど
501名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 00:04:56.04 ID:scDDuaXC0
>>495
>>496
キネクトとマルチタスクですでに非同期を使ってるっていうねw
502名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 00:16:25.06 ID:/SSAK5CC0
CCPは使えるがGCPの処理でイッパイイッパイなのが箱1
503名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 00:25:47.45 ID:Nq1Dd48D0
http://www.4gamer.net/games/147/G014732/20130521047/
DirectXではなく,OpenCLの拡張仕様を用いることで,
この『グラフィックスレンダリングとGPGPU処理の同時実行』は可能

PS4はTommorow Childrenでも非同期Computeを実装済みだから今更だね
ACE8基でCU1割程度のトランジスタだったか、それで2割程度の
パフォーマンスアップというから悪くない投資だった
504名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 00:32:08.18 ID:knFLwTs40
PS4版torneでのサーチやトリックプレイは本当にネットワーク再生と感じさせない
というかネットワークでなくてもあそこまでキビキビ動くのがどれだけあるか
505名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 00:34:47.25 ID:ziF/OJpr0
非常に効果があるからとにかく非同期コンピュートを使ってみろ、ってのはPS4開発者の合言葉だろ


http://fumufumu.q-games.com/archives/2014_09.php
先日のCEDECでの『トゥモローチルドレンで採用したVoxel Cone Tracing技術について』のプレゼン資料をアップしました。
興味のある方はぜひ読んでみてくださいね。
506名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:02:07.54 ID:tkh4TzzGi
XB1がPS4同様にACE強化したKaveri世代だったら
キネクトももう少し効率的に動かせて切り捨てる必要なかったかも知れないね…
507名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:10:02.07 ID:SAa9T+Tv0
>>506
死んだKinectの年を数えてやるな
508名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:26:41.77 ID:WP2x1S4x0
http://www.videogamer.com/ps4/assassins_creed_unity/news/assassins_creed_unity_is_900p_30fps_on_both_ps4_and_xbox_one.html
アサクリUNITYがPS4/ONEの両方で900p30fps
UBIはスペック論争を避けるために意図的に同じにしたと言ってる
次世代機発売前に危惧され、しかし杞憂ではあったと思ってたが…今後こういうのが増えるのだろうか?
509名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:28:15.61 ID:iK2ge2Er0
予約キャンセルしたわ、アホくさ
510名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:30:39.45 ID:WP2x1S4x0
ちなみに「群衆が多すぎて(両機種の同じ性能の)CPUではAIを処理できないから両方とも1080pが不可能」とのこと
実際どうなのかはともかく、これ両方を並べる言い訳に今後使えそうだな
511名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:31:09.97 ID:iK2ge2Er0
ユニティはお披露目時であと3ヶ月だし劣化しないだろうと思わせといてすぐ次のトレーラーで劣化
パッケージ三種は世界最下位のONE版が正面
XBOX版のプレイ動画しか見せないとかキナくさい動きしかしてないから、山吹色のお菓子でしょ。
512名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:34:08.63 ID:knFLwTs40
いくらなんでも言い訳に無理ありすぎだろw
箱とPS4でスペック差で1.5倍あるんだから
これが1.1倍とか1.2倍ならわかるが
513名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:37:40.54 ID:iK2ge2Er0
なぜかプレイ動画は全部XBOX版だったしお察し
まともなメーカーなら高性能機のプレイ動画出すからな、GTAVとか
514名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:39:16.28 ID:kp6BJY6A0
記事読みゃわかるがグラフィックだけなら100fps出せるくらい余裕あるけどCPUがカスすぎてAI制御しきれないから30fpsにしてるって話だから
GPUの性能差はあくまでもこの記事を読む限りでは関係ない

実際GI処理も焼きこみテクスチャだしLoDもテッセレーション使わない従来の手法のままだからグラ的にものすごく負荷の高い先進的な実装をしてるゲームではない
515名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:41:50.94 ID:knFLwTs40
AIはともかく解像度は影響するんじゃないの?
516名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:42:19.01 ID:iK2ge2Er0
なら箱は720pだわな
517名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:46:07.87 ID:1dWdYJN70
そんな時のためのGPGPUじゃないん?
両機種のCPUが糞過ぎって、スペック論争よりはるかにネガティブな話題だと思うが…
UBIの意図がわかんねぇ
518名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:50:05.86 ID:92jwjNvE0
>>517
意図なんかまるわかりじゃん
519名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:53:22.55 ID:R1bopL9x0
まあ悪くいえば機種ごとに最適化してないって意味で言えば手抜きだし、
よく言えば同じゲームを遊んでくれるユーザーに同じ体験をさせてくれるっていうなら良心的とも言える

まあそれよりも当初のグラから劣化しまくってるのが残念すぎる
せっかくフランス革命の時代のパリが再現されてて期待してたのに
520名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 01:57:58.58 ID:kp6BJY6A0
GPGPUのAI処理なんてまだ研究レベルの話だろ・・・この間のGDCでやってたAI Summitがようやく「GPUをAIに使うにはこうしたらいいんじゃね?」って提言始めた段階だぞ
しかも具体的な実装とかじゃなくて、これからはGPUでAI処理することも考えていこうっていう内容
今年発売のゲームでそれやれというのは現実からかけ離れた妄言でしかない
521名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:06:13.86 ID:UkKjdU0A0
それ以前に解像度上げたからってどんだけCPU負荷があがるんだよ・・・
そもそもそこまで細かい部分で両者のCPU性能は一致せんだろ・・・
522名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:08:47.47 ID:l6ZWMPOe0
結局家ゴミの次世代感なんてキャラの肌の質感がリアルになりましたとかその程度なんだよ
ちょっと物量増やすと途端に低性能APUの限界が露呈する
523名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:14:43.37 ID:SAa9T+Tv0
マルチは今後も賄賂の効果的な使い方を見せられるだけか
524名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:16:27.37 ID:kOnJo0sZ0
UBIは番犬と言い最近失望続きだな
The Divisionでもやらかさんのを祈るばかりだ
525名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:24:41.62 ID:knFLwTs40
Divisionは今回の件あろうとなかろうと今年のE3ですでに終わってないかw
526名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:26:04.24 ID:tsdXTZzU0
サードのマルチソフトでPS4版が1080p未満ならおかしなことしてるだろうな
KILLZONE:SFやTheOrder:1886とは訳が違う
527名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:40:07.22 ID:j7XHRn5f0
何で訳が違うと思えるんだろう
具体的に何が違うというのかね
528名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:43:57.84 ID:R1bopL9x0
KZSFは本編はちゃんとネイティブで1080pあるでしょ
オーダーは解像度低いし、そもそも今となってはそんなにクオリティ高いわけじゃないしどうでもいいが
529名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:05:26.50 ID:4J3fs4hX0
まーだ家ゴミテクノロジーに夢みてんのか
最初からCPUがゴミカスすぎて終わってるって散々いってんだろマヌケ共w
530名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:06:09.76 ID:Z5S0V/je0
なんでファーストとサードマルチが同じだと思えるんだろう
531名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:09:14.91 ID:iK2ge2Er0
オーダーとかドラクラとかグラの前にゲーム作れよ
532名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:09:16.35 ID:R1bopL9x0
今世代はPCで作ってそれぞれに最適化するって方針が取られてるし、どこまでファーストとサードが差がつくか疑問だね
個人的にはファーストが陥落してサードがPS4で圧倒するところを見たい
533名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:09:26.63 ID:G/rmH0VY0
その家ゴミテクノロジースレが気になってわざわざ覗きに来ちゃうマヌケな人がなんか言ってますw
534名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:11:54.33 ID:WaVO5H+ii
AIをクラウド側で処理させれば良いんじゃない?PS4も
535名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:13:10.26 ID:LGNu7U5D0
>>532
マルチでファーストに勝つのは無理。
536名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:14:43.46 ID:BWHY+vay0
>>532
こっちでも話題そらしで頑張ってるね
537名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:16:32.70 ID:R1bopL9x0
>>535
アーキテクチャーが離れまくってた前世代、開発環境も初期はよろしくなかったPS3と違うし果たしてどうかねえ

今回はどちらも比較的PCには近い、サードの事前のエンジンに対する投資が効いてくる可能性は高い
538名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:17:16.79 ID:R1bopL9x0
>>536
ストーカーしてるお前が何言ってんだよ・・・
539名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:21:29.63 ID:G/rmH0VY0
>>535
何を持って勝ちとするかによるが
桁違いの開発費をかけれる一部のソフトではサードが勝つよ
540名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:25:11.57 ID:kOnJo0sZ0
テッセレーションLOD
リアルタイムGI
PBR
のグラフィック三種の神器がそろったゲームはまだですか
541名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:27:24.44 ID:R1bopL9x0
PBRとリアルタイムGIはトゥモローチルドレンがやってるっしょ
テッセレーションLoDってどうなんだろう
GT6が車体に導入したくらいしか例がないんじゃないかい?
今のところ毛髪の処理くらいしにか使われてないから使う余地はありそうだけど
542名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:31:28.54 ID:plVdToFk0
>>508
これはPS4ユーザーが文句言うべきだわ
意図的にグラ落として誰が買うんだよ、UBIオワコン決定
543名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:33:56.63 ID:WP2x1S4x0
>>542
https://twitter.com/search?f=realtime&q=%23PS4NoParity&src=typd
#PS4NoParityってタグで文句言う運動が既に起きてる
544名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:35:55.18 ID:ngctwxkG0
技術的には残念すぎるけどぶっちゃけゲハ脳なやつらが騒ぐだけの気が
545名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:36:48.28 ID:iK2ge2Er0
ゲハ脳な某メーカーがPS4と同じじゃないとヤダヤダって暴れた結果がコレ
546名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:40:57.95 ID:WaVO5H+ii
>>545
その某メーカーなら
ボトルネック部分のリソースをAzure 側に用意しますけど使いますか?って提案しそうだけど…
547名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:40:59.40 ID:kOnJo0sZ0
>>541
Adaptive TessellationはGT6以外じゃEndress cityくらいしか見たこと無いな まあアレデモだけど
ドラクラも木の表示量と表示距離が凄まじいから気付かなかったが
直線なんかだと300m先程で草ポッピングしてるのが確認できるしな
モデリングの開発環境変えざるをえないから導入に慎重なのかね
548名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 04:08:09.47 ID:plVdToFk0
>>543
やってるんだ、ありがと

MSがゴネて最近のマルチはことごとく延期してるからな…
任天堂がゴネたらWiiU水準にグラ落としたのか?いい加減にして欲しいわ
549名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 06:06:27.06 ID:blx7W4Ly0
仕方ないね
両機種の性能差なんてどんぐりの背くらべなんだしさ
550名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 06:50:15.22 ID:l5yHD63O0
前世代でも360の1.5〜2倍がPS3の性能だったからマルチは同じようなもんいなるしかないよなぁ
551名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 07:09:45.08 ID:FaE+U0C+0
痴漢って未だにクラウドブースト信じてるんだな
552名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 07:18:50.97 ID:WaVO5H+ii
>>551
信じてないのは
未だに無限のクラウド()とか言ってる人だと思うよ
553名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 07:28:14.58 ID:zmwQmpGW0
次世代箱の方が高性能になると信じて疑わなかった系の人たちかな
根拠は「MSが金持ってるから」なのは変わってないみたいだし
554名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 07:35:58.00 ID:/p6I67ZTO
アサクリってE3では箱1版も1080p 60fpsって言ってたのにな。
555名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 07:39:43.53 ID:/p6I67ZTO
これ指とMSまた叩かれてるね。特にフィル。
556名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 07:59:01.61 ID:ziF/OJpr0
反ゲーマー的な策略はユーザーから叩かれる時代になったことを未だに理解してないんだな
557名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 08:04:10.56 ID:/p6I67ZTO
900pってのが問題だな。PS4版は1080pではじめは作ってたのを900pにダウングレードしたと察する事が出来る数字。
558名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 09:28:18.46 ID:6mHLhb2c0
マルチで出す→差をつける→批判を食らう→差をつけない→批判を食らう→ループ
これはもうマルチで出すサードが悪い、もう1機種でしか出せない制度を導入するべきやな
559名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 09:32:56.62 ID:nMdRaKnX0
デイワンパッチじゃだめなのか
560名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:08:39.89 ID:l5yHD63O0
MSがNewXboxとしてゲームPCをX1と無料交換すれば」いいんだけどなw

http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=504&ft=&mc=5021&sn=0&tb=2
これくらいのPCが29800円ならバカ売れやで!
561名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:14:36.41 ID:B4fQtngq0
性能差が明確にあるのに、同じにしたら炎上するに決まってるだろうに
性能論争を避けるために同じにしたことで、余計に火に油を注ぐ結果になるとは思わなかったのか
それとも分かった上で、MSの顔を立てたのかな
562名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:24:41.79 ID:l5yHD63O0
前世代はSCEファーストという現実を前にして、PS3の最適化は難易度が・・・・で平然とマルチ劣化させてたからなぁ
より作りにくく性能も低い方に合わせたらPS3でほぼ全てのサードがかました言い訳が破綻するっていう
563名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:26:41.50 ID:wmrylbDW0
論争がUBIに不利になるって箱1版の売り上げが予想を大きく下回ったってことか?
今度はシェアが多いPS4の売り上げ下がるだけになると思うが
564名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:27:21.30 ID:arKfbaHt0
資金援助で次回作への負担が減るんだから顔くらい何回でも立てるだろ
565名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:30:17.98 ID:FA5oMUmB0
資金援助(MSから)も売上も(PS4の)両方欲しいって考えた末の策のつもりなんでしょ?
566名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:45:06.24 ID:WaVO5H+ii
GPU じゃなくCPUの問題
AI処理する上でのボトルネックになるみたいな文章だったけど
XBOX ONEとPS4でCPUの差ってあったっけ?
567名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:59:56.36 ID:hiTFsxXz0
>>566
この位の差、無きに等しいかな
http://i.imgur.com/2SysviC.jpg
568名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 11:08:12.34 ID:tsdXTZzU0
こんなインチキを7年も8年も続けられんだろ
性能向上版のXBOX TWOまでの時間稼ぎじゃないのか
569名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 11:25:40.74 ID:rxHrM2By0
箱1はGPUもゲームに使えるメモリもPS4より少ないからな
570名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 11:42:26.69 ID:XuLQAeRq0
CPUボトルネックなら解像度上げる方向なら問題ないだろう
GPUの稼働率上げるためにむしろ解像度上げるべきだし
571名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 11:43:21.69 ID:84+9kcGk0
>>567
そりゃCPUだけみたらほぼ変わらんからな
572名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 11:57:59.26 ID:2AVo602l0
>>496
OSのマルチタスクシステムとGPUのコンピュート制御は関係ない
>>497
ドライバターもまったく関係ない
>>499
CU側へのディスパッチの話なのでそんな前提はない
>>500
全く関係ない
>>501
キネクトはタイムスライスの同期
573名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:23:54.45 ID:x9RFUGnF0
http://doope.jp/2014/1037404.html

>GPUではなく大量のAIを扱うCPUのボトルネックによりPS4とXbox One版の動作が共に900p/30fpsとなる
574名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:27:02.91 ID:hiTFsxXz0
>>572
非同期コンピューティングが、非同期コンピュートエンジンによる、マルチタスク化出来る依存性ない処理の、空きCU側へのディスパッチの話なら

その事はACEが2基あるのでXB1でもできるのでは?
575名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:28:20.00 ID:2AVo602l0
>>573
レンダリング解像度はまったく関係ないね
まさにnvidiaのおっさんの言う通りだ
576名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:29:12.54 ID:2AVo602l0
>>574
当然ACEがあるのでどちらのゲーム機でも可能だろう
577YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:30:49.16 ID:sWHSzNX+0
* クラウドブースト むしろ PlaystationNow 得意分野 ( ※ 但し ry )

* RT ハイパバイザ ( 並列エミュ ? ) 主導サスペンド → 難度 >= Cell 並列 ?
※ 但しダーティハックの落し所 ry
※ VITA : BIOS 層サスペンド併用 ? ( 憶測 )
578名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:32:36.81 ID:hiTFsxXz0
>>576
だったら
>ACE=非同期GPGPUってわけじゃない
>単純にタスクキューを管理するのがACE
>箱はそもそも非同期でのGPGPUは出来ない

まぎらわしい書き方やめて初めからそう説明すれば、論争などせずに終わった話じゃないか。
579名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:34:18.11 ID:2AVo602l0
>>578
いやオレは別人だが?
580名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:36:44.07 ID:hiTFsxXz0
>>579
それはすまなんだ

最近は英文を引用するだけして、咀嚼して自分の言葉で説明しない輩が多くて
581名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:43:11.94 ID:/p6I67ZTO
>>578
GPUキャッシュが担保された状態で出来るのはコンピュートシェーダーって奴だろ。
582名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:46:58.29 ID:/p6I67ZTO
>>580
それ翻訳してくれなきゃ嫌だって事じゃんw 
583名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:48:11.20 ID:hiTFsxXz0
>>581
ACEの非同期とGPGPUのキャッシュフラッシュ無しの非同期がごちゃ混ぜに書かれてるので分かりにくいという話。
584名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:49:26.57 ID:hiTFsxXz0
>>582
だから終わる話もグダグダと論争になってるんだろ
585名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:51:57.88 ID:/p6I67ZTO
GPGPUだとコンテキストスイッチの切り替えで空き時間を利用するみたいなことも出来ない。4CU単位でのタスクの切り分けでしかない。多分これを非同期だと言っていると予想してるんだが。
586名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:53:42.62 ID:2AVo602l0
XB1の場合は非同期コンピュートは可能だが使い物にならないって話だろ

・タスク制御がCPU側でオーバーヘッドが大きい
・CUのキャッシュスラッシングが防げない
・キューの数が4分の1

XB1では実行効率への過負荷が大きいので
ゲームアプリ時にはパラレル発行な非同期コンピュートは忌避され
従来の同期型のコンピュート処理が行われる
587名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:59:32.54 ID:/p6I67ZTO
箱1で可能なのは、CSとVSやPSなどの同時実行まで。いわゆる汎用処理のGPGPUを非同期で行う方法は見たことが無い。
588名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 13:13:44.88 ID:+l1hm70r0
西川善司の3DGE:GeForce GTX 980に搭載された新機能「DSR」「MFAA」とは何か
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20141005001/
ところで「Super Resolution」といえば「超解像」という訳語があるわけだが,超解像とは,失われた解像度情報をアルゴリズムで推測・復元することをいう。
それに対してDSRは,言ってしまえばただのスーパーサンプリングである。超解像ではないのではないか。
この質問を,DSRの担当者であるNVIDIAのTom Petersen(トム・ピーターソン)氏にぶつけてみたところ,返ってきた答えは「その指摘は正しい。実際のところ,ダイナミックでスーパーな解像度という意味で付けた名称だ」だった。

ワロタ
589名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 13:26:46.89 ID:uS/DH/dz0
いまいち笑いどころがわからないが
低性能互換切りハードには何の関係もない話題だな
590名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 13:42:11.09 ID:e5jhX1BP0
http://www.famitsu.com/news/201410/07062806.html#page03

>――改めて、『KHIII』の開発状況についておうかがいできればと。

>野村 着々と、予定しているスケジュール通りに進んでいます。
>さまざまな理由でゲームエンジンをUnreal Engine4に変更した影響で

UE4どんなもんか分かるな
591名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:34:32.78 ID:WMv2hhjz0
まぁNVIDIAらしいな
592名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:48:46.40 ID:N5P1Gn4M0
今のところScalebound、鉄拳7、キングダムハーツ3が
Unreal Engine4で開発してるのか
593名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:00:14.27 ID:knFLwTs40
>>573
どうみても解像度は関係ないw
下手な釈明
594名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:07:23.23 ID:WMv2hhjz0
実際にゲームしてみないとわからないけど
多くは群衆シミュレーションのレベルでいいようにみえる
595名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:15:18.30 ID:WMv2hhjz0
http://gamingbolt.com/among-the-sleep-ps4-interview-xbox-one-parity-clause-resolutionframe-rate-debate-and-more

>Rashid K. Sayed: What is one technical aspect about the PS4 which is not talked about a lot but you liked the most?
>Ironically, they have some cool tools for developers that we can’t talk about! As a gamer though, Project Morpheus both looks and feels really promising.

>>some cool tools for developers
何だろ?
昔からSCEのパフォーマンスアナライザは優秀だけど
596名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:20:30.90 ID:WMv2hhjz0
http://gamingbolt.com/the-talos-principle-interview-ps4s-very-own-first-person-philosophical-puzzler-that-is-not-portal

>Looking from CPU side, graphics API has really very low overhead!
>From the GPU side of things, I like the fact that Sony opted for fast GDDR5 memory and quite powerful GPU.

>So, when talking about CPU bound scenarios, you actually can get frame rate very close to PC just because D3D and OGL have really big overhead.
597名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:33:11.58 ID:oJasTg9t0
>>588
MFAAの方もかなりくだらない
インターレースとやってることほとんど同じだな
598名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:35:36.54 ID:Nq1Dd48D0
>>592
既にDaylightとか出てる
まあ主に中小タイトル向けだね
599名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:37:18.11 ID:7GRCUdKs0
野村ご乱心でテクミンUEアゲが始まるのかw
600名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:45:49.32 ID:iK2ge2Er0
N4G、アサクリ一色おめでとう
601名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:49:52.20 ID:p7Y6yIKLi
スクエニなのに社内エンジンじゃないのか
602名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:09:42.47 ID:RfxOG0E10
アサクリは炎上を回避する為、同じ解像度にするとバカ正直に漏らしてしたせいで
逆に炎上してるんだから救えないわ
603名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:12:40.17 ID:lCBpycT20
キングダムはーツはアニメ調の絵だろ
604名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:29:17.58 ID:s94xmJNp0
ルミナスつかわんのか
ディズニーの質感に近づけるために開発してたキングダムシェーダーとやらはどうなった
605名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:32:12.21 ID:s94xmJNp0
というかアンリアルエンジンで作ったラストレムナントは結局エンジン使いこなせなくて移植できずPS3で出さなかったし
アンリアルエンジン使うメリットってあるのかよ
606名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:42:37.15 ID:LBHXoqz80
knackがue4っていう噂は開発スピード重視の姿勢からだろうな
607名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:45:36.64 ID:P1ws28E50
>>606
その噂は間違い
knackは内製エンジンだぞ
608名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:46:30.24 ID:fxUA6h2C0
UE4なら外注先が増える
609名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:57:42.41 ID:nI3P9xps0
>>607
その噂がわく理由が採用する理由にもなるってこと
KH3の話ね
610名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:01:06.73 ID:GZO6T9JC0
>>605
当時は日本語サポートが皆無だった
611名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:31:19.74 ID:I7dczg1M0
ルミナスは15と一緒に開発してるからじゃね?
KH3がその辺のゴタゴタに巻き込まれて遅延したら元も子もないから
保険をかけて完成してる他社エンジンに切り替えたんだろう
612名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:39:04.63 ID:WMv2hhjz0
POWERアーキテクチャを基盤に採用したIaaS「TIS XiCloud」
http://cloud.watch.impress.co.jp/docs/news/20141006_669998.html

AS/400いいよねー
613名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:39:31.10 ID:WMv2hhjz0
誤爆った
614名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:46:55.91 ID:p7Y6yIKLi
>>602
差があって当然だろうにな
そもそもPS3の時にそんな対応したか?
アホだろ
615名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:48:05.40 ID:iK2ge2Er0
360版にトタン貼ってくれよ
616名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:48:22.14 ID:QMx4bJ2D0
>>588
凄い技術に違いないとかほざいてたけど、結局はテクスレが正しかったと
617名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:51:04.60 ID:l5yHD63O0
PC版も900p30fps固定なら誰も文句は言えないだろう、これやったら認めるしかない
618名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:52:23.64 ID:QMx4bJ2D0
箱1版を1080pターゲットにして製作してれば良かったのに
それなら同じでもそれほどおかしく言われない
箱1が900pのときにPS4も900pってのは明らかにおかしい
619名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:54:20.47 ID:xYUAh7nk0
UE4は未だに箱1版のデモがないけど大丈夫か?
PCとPS4向けのデモはちゃんとあるのに

箱1とは相性が悪いみたいだが恐るべき劣化を見れそうだ
620名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:01:47.78 ID:SyglplrE0
アサクリ問題はDRMのときよりもハレーションが大きい気がする
UBIだけじゃなくてMSもターゲットになってるし
金で他を劣化させるってのはやっちゃいかん
アホのフィルにはわからんことだろうけど
アラードのときは応援してたけど、フィルは無理だ
QBでもしゃしゃり出てきたり、よく知りも理解もしないで迎合したり気持ち悪すぎる
アラードのときはLiveのシステムや実績などのオプションで先進的だったが、
フィルはいちいち炎上するようなことをやるからな
621名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:11:05.08 ID:SyglplrE0
この問題の本質部分とはやや離れた「性能PS4>箱1」という部分も一緒に拡散されてるし、
今まで必死にfpsを犠牲にして1080pにして合わせて来た意味も失う
自分たちの政策でより自分たちのネガティブな部分を宣伝しするってもう何度目だよ
フィル自身でキネクトをゴミ扱いしたと思ったら、DX12ですぐに否定されるようなことを嘯いて誇大広告ばかりといわれ、
今度は自身で箱1がスペックで負けているという体の良い宣伝をする
あいつが良かれと思ってやったことで上手くいったこと一つでもあるのか?
アラード氏をマジで呼んで来い
622名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:17:19.09 ID:SyglplrE0
あのカス良い感じでロンチ後の性能差の話題が薄れてきてるところで、絶妙な話題とタイミングでぶち込んでくるよな
フィルに交代したときにテクスレで予言したとおりになってるじゃねえか
バルマーの逆パターン
無能が動けないのはわかるが無能の癖に動くなよ
俺はゲーマーの心がわかるみたいなアピールしておきながら、毎回炎上させてイメージを悪くしてるのは誰だよ
毎回同じ失敗じゃねえか一度で学習しろや
欧州これ以上終わってどうする気だよ
623名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:18:12.07 ID:1dWdYJN70
エンジェルはこれで火消ししてるつもりなのかな
http://hissi.org/read.php/famicom/20141007/Vm1MbDhnUHg.html
624名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:19:14.37 ID:0sIgax8+0
明確な差をつけるなら本来はソフト価格も差をつけなければいけない。
じゃないと劣化だらけのPS3CoDが訴えられてみたいなことになる。
PS4版を+10ドルしても買うのか?って話だ。
この問題にMSなんかまったく関係ないわ。
625名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:22:09.15 ID:iK2ge2Er0
じゃあPC版は10万円かな
626名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:25:19.50 ID:O6FEEEyG0
そんなもので価格差をつけるならPC版は20ドルぐらい高く売らなといけないな
遊ぶPCが実際は低スペックだろうと
高解像度テクスチャやよりハイレベルなオブジェクトのデータ入りで売ってるんだから
627名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:27:15.26 ID:hJYAQwz9O
最適化に無駄に手間がかかるXBoneは+10ドルくらい高くすべきではないか?
628名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:31:14.09 ID:SyglplrE0
自分の考えも無い迎合するだけの奴は表に出ては駄目
言われないとわからないし、理解するほど興味も無いってことだから学習することも無い
トンボの時点でMSに矛先が行くってわかるだろうが
トンボのときは無駄にしゃべって失敗するし、今回は恐らくだんまり決めて炎上放置でずるずるこの問題が長引く
アホのフィルは二言目には「ゲームのために」って言えばすむと思ってるから、
こういう場合の「ゲームのために」という言い訳がはまらないような事件では出てこない
パリティー、ノンパリティーで永遠とこの話題が消えることなく続くぞ
しかも、今までにはない憎悪をまとったままで、常に炎上
劣化とかに慣れてきたときにこんな問題出すなよ
629名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:38:02.15 ID:SyglplrE0
性能問題を沈静化させたくないのか?
これ以上は踏み込んでは駄目だとかもわからないものか?
最近は極端なもの以外はそこまで問題になってなかっただろうが
キネクトの別売りはわかるが、いちいち理解を得て自分が気持ちよくなるために卑下することも無かっただろ
あのにやけ面が出てくるたびにイライラする
フィルよゲーマー、ユーザーのことがわからないのなら一切余計なこともするな
しゃべるな
630名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:41:41.73 ID:SyglplrE0
そもそもそれほど900pと1080pには差が無いとか、fpsが重要とかアホフィルが自分で言ってたんだろうが
ユーザーに対しての約束や宣言を自分で反故にするな
投資する先が違うだろ
アラードさんのようにXBOXの体験に投資しろ
わからないのなら早急に交代しろ
631名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:43:52.46 ID:vtBmeCxe0
怒る気持ちは分かるがスレの趣旨からは逸脱してるのでよそのスレでやっとくれ。
例えば↓とか。
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412614770/
632名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:48:59.59 ID:SyglplrE0
フィルはこれで箱1とPS4が同じだから箱1のイメージが良くなるって思ってたんだろうな
あいつどうせ口だけでゲームをしないから
これだけ炎上したらもう浮上しようがないし、一生叩かれ続けるだけだわ
次は何で炎上させてくれるのか期待
大体想像はつくけど
本体値下げのついでに、クラウド名目での課金、EAアクセスのほかにアクティ、指とそれぞれの課金システムでユーザーへの重課金で、
結局利便性が無くなって炎上
633名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:50:25.31 ID:SyglplrE0
>>631
すまん
もう4度目で長くなってしまった
634名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:50:28.42 ID:iK2ge2Er0
こういう愛のある箱ユーザーにめぐまれてればもっと箱もマシだったのにな
日本の自称箱信者はただのアンチソニーだから
635名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:02:34.07 ID:WaVO5H+ii
GPUじゃなくCPUの関係で
解像度、フレームレートを犠牲にしないと
AI処理に影響するっていうだけの発表で良かったのに
UBIの余計なハード論争の助長を防ぐってのが火に油になってしまったな


どこかをトレードオフしなきゃいけない場合
この手の騒ぎが変に飛び火しちゃって
解像度、フレームレート偏重にならなきゃ良いけど
636名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:07:47.33 ID:XFOVmuMZ0
CPUはレンダリング解像度にほぼ影響しない
637名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:12:40.77 ID:/FNGhjuoO
差をつけたらつけたで、一方がもう一方を煽る。今回の件で煩く騒いでる輩は、そこについては触れないよね。
638名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:13:52.30 ID:iK2ge2Er0
そおの煽りを8年間やってきた奴らが言うと感慨深いね
639名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:15:54.45 ID:Yifiyhxm0
>>635
そして、その適当な理由にも無理があるw
640名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:28:20.19 ID:LGNu7U5D0
>>637
それ、ゲハ以外に関係あんの?
641名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:34:55.36 ID:PMRu5eOo0
実際に専用ソフトでは差が付いてるのに、
CPUがどうとか言っても誤魔化してるだけだって即バレだろが
642名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:42:04.77 ID:WaVO5H+ii
>>641
PS4だけ1080p 60fps
NPCは予定の半分以下の表示ですってのを
出してもらえば良いんでない?
643名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:42:23.71 ID:6mHLhb2c0
ドラクラきたのか?やった奴どうだったんだ?
644名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:45:58.21 ID:XuLQAeRq0
こういうマーケティングの都合で手抜きが一番叩かれるべきなんだよな
645名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:49:31.10 ID:6mHLhb2c0
PS4だけで製作して黒字に持っていけないほどなのか?
646名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:57:48.96 ID:VW2ptpXd0
ちょっとよく分からないんだけど、CPU負荷が原因で
解像度が犠牲になる事ってあり得るの?
647名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:04:36.11 ID:Kq55Ei/m0
解像度を変えるとどうCPU負荷が変化するのかを確かめる環境がないというのがテクスレの悲しいところだなw
648名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:10:15.67 ID:CsINnFKK0
PCで画質設定同じにして解像度だけ変えてCPU使用率がどれだけ変わるか見ればいいの?
649名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:18:28.78 ID:Hl1/yy440
>>645
PS4のみしたらソニーが調子乗ってロイヤリティ吊り上げるだけだろ
650名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:26:39.31 ID:h7uAobyT0
>>632
箱1のイメージ悪化は避けられただろうw
標的はMSじゃなくUBIに向けられてるし
おそらくNDAで縛った規約的なものでそうなるように仕組んでるんだろう
651名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:32:21.08 ID:hJYAQwz9O
>>650
そうかなあ?向こうじゃこんなの作られてるけど

http://i.imgur.com/JvGwmAK.gif
652名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:32:35.60 ID:MNozWQA10
MSにこれやられるのは分かってた
本当だったらそんな所に使う金はゲーム製作に回せばいいんだよ
去年のCODで差が付いたのが今の勢いに影響してると俺も思ってたから
おそらく今年のCODは同じように箱に合わせられるね
653名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:34:33.29 ID:ugGDLHKd0
まぁしれっと1080pパッチ配信すんじゃねえの
前のアサクリもそうだったし
654名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:34:47.34 ID:uplesTdU0
びっくりしたのはわかるんだけどUBIの件は契約やビジネス上の判断とかでスレ違いだよ。
655名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:35:14.09 ID:wGaaAiba0
>>646
そもそも解像度は炎上を避けるためにあえて同じにしたと言ってんだから、初めからCPU負荷は関係無いだろ
CPU負荷はフレームレートに掛かってる話だし、それなら矛盾はないし
656名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:35:33.28 ID:EOBoCYKZ0
ここまで露骨にやられるとなあ
マジでMSのアンチになりそう
657名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:39:32.87 ID:h7uAobyT0
>>651
少なくともx1が低性能でクソマシンて事実より
金で転び転ばせやがってというところにすり替えられてるでしょ
658名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:44:01.93 ID:hJYAQwz9O
>>657
×印がローレゾになってるのは低性能ってネタになってるし
まあ、XBone低性能ネタは既にコモンセンスとなってネタにもならんというならそうかもしれんが
659名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:44:18.57 ID:jlt6JwfZ0
一応手持ちのPCゲームで画質設定同じして解像度変えてみたけど
CPU使用率に変化はなかった
解像度640x360と1920x1080でもCPU使用率は変わらないんだな
660名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:47:41.94 ID:ugGDLHKd0
そりゃそうだよ
CPUでポスト処理とか余程変な事でもしない限り
CPUと解像度は因果関係が無い
メモリは関係あるけどさ
661名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:10:30.50 ID:h7uAobyT0
>>658
死体蹴りされ続けるくらいなら金満クソメーカーと言われた方がマシっしょw
662名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:25:42.85 ID:xYUAh7nk0
FOXエンジンやUE4だと目に見えて箱1が劣化するよな
663名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:29:07.62 ID:lowA8BhJ0
>>588
フイタw
正直でいいなw
664名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:29:14.73 ID:rYnhfZ+q0
盛り込みすぎてPS4でも900p30fpsがやっとで箱一は普通に大幅劣化だったりして
UBIにコンシューマーを絞りつくす技術なんかないだろ
665名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:35:03.48 ID:AZemo6/S0
エンジェル君って熱狂的な箱信者さんだったのね?
666名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:45:03.65 ID:fM7E5Afk0
ここドラクラやってる奴居ないの
667名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:51:01.79 ID:0yy/hynk0
ん?ドライブクラブは木曜発売じゃなかったっけ?
668名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:09:08.17 ID:WaVO5H+ii
>>667
海外では今日だよ
669名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:10:06.24 ID:LGNu7U5D0
ここは日本だぞ
670名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:13:35.86 ID:WaVO5H+ii
>>669
だから何?
別に海外版買う人だっているだろ?
北米垢で予約DLとかできるだろうし
北米プラスのフリープレイ目当てで
PS3のときから課金してる人だっているんだから
671名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:17:32.83 ID:h7uAobyT0
日本だから日本版まで待つ奴が多くて当たり前だろw
672名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:17:36.25 ID:rJhSSPmu0
>>508
もしこれにMSから何らかの圧力があったなら相当な屑行為だな。
相手の足引っ張って罪のないユーザーのゲーム体験を損なうように
仕向けるとか最低だ。
673名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:19:15.46 ID:OoFRf0bZ0
674名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:20:38.01 ID:x9RFUGnF0
そりゃそうなるわ…
675名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:22:27.66 ID:d50lnc9x0
>>672
ビジネスなんでそこまで非難されることでもないんだけど、
ソーシャルでユーザーの声が台等してるのとフィルの登場初期に無駄に正義感ぶってたから余計に反感を買ってるね
ソニーは今回ラッキーというか相手の自爆が続いてるな
海外でドラクラの酷いレビューでさえも問題にされない状態
676名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:23:24.68 ID:UkKjdU0A0
>>637
でももう900pと1080pでは話題にもならなくなってた頃だと思うべ
SoMだってなんだこんなもんかと、実際の解析が出たらスルーされかかってんじゃん
なのにあえてその問題を掘り起こすってのは、上でも散々書いてる人が居るけど馬鹿としか言いようが無い
677名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:30:11.11 ID:LGNu7U5D0
>>670
そんな物好きがここにいると思うの?
というか、話の流れ理解してないの?
678名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:32:04.41 ID:gmUP9uQT0
ぶっちゃけ怒り狂ってるのって海外のゲハ民であって、
売り上げにどこまで反映されるか未知数だろ
声がでかいやつらの印象だけで決めちゃいかんよ
679名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:33:28.08 ID:/8BLv7ZN0
まぁ、ゲーム性は以前から分かってたし、納得の点数だな
DriveClubの自然なヘッドライトや天候変化、鏡面反射とかGTに活かしてもらえたらいいなぁ
ファースト同士の技術共有ってポリフォニーはどうなってるんだろう?
680名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:34:36.96 ID:MkfoFiVT0
まぁ某植林ゲーでPS4の底が見えたしな
所詮ゴミハードだったってことだよw
カタログスペックに騙されたゴキブリどもが哀れだったな
681名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:36:10.22 ID:R1bopL9x0
ポリフォだけ研究の方向がよりマニアックな方に行ってそうな気はする
ソフトウェアでテッセレーション実装するあたり頭おかしいのは同じだけどw
682名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:37:37.92 ID:d50lnc9x0
>>678
むしろ今回の件で解像度の差は小さなデベロッパーほど金欲しさに大きくつけてくるようになりそう
結果として箱ユーザーが不利益こうむる形になると思うのよね
アサクリもPS4ユーザーはちょっと損だけど、箱ユーザーには何も還元されてないしね
本当は初期のミスを挽回して売り上げも追いついているはずなんだけど、凡ミス続いてるからね
683名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:43:07.20 ID:BBdfiDf50
>>681
ポリフォもGTどうすんだろ?
もう徹底的にグラと挙動にこだわるだけのボッチゲーになるのか?

サーバー回りは一切期待できんだろ
684名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:46:09.56 ID:aLc5W2eJ0
アサクリの一件はMSの正しい金の使い方。
それだけでXBOX ONEはPS4と同じ性能になる。

Konamiが小さい日本の会社程度に思ってるんなら
考えを改めて金をふんだんに使った方がいい。
今からMGS5のPS4が1080pから720pに代わるだけで
かなりのダメージを与えられるのだから。

資本主義的には間違いなく正しい。公平である必要がない。
685名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:47:27.36 ID:63zWF+LZ0
>>683
GT6の新コースと新モードが次のヒントになりそう
コースのサイズが無制限(新コースは今までのコースの7つ分ほどを接続したもの)、ラリチャレで走行車種が無制限
技術的にこんなことが出来るようになりましたって感じの要素だったし
686名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:56:39.78 ID:OoF12RK40
レースゲームとして糞なのはプレイ動画でわかってたっしょー
グラフィック二の次ならホルッツァフォライゾン遊べ
687名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:57:55.75 ID:4J3fs4hX0
PSU 95
恥の上塗りとはこのことwwwww
688名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:59:12.42 ID:MNozWQA10
アサクリの件はCPUでSteamrollerが待てずにJaguarで妥協した影響が
最初に形になって現れた物かもしれないね


と言おうと思ったけどUBIの肩持つなんてバカらしいわ
689名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:06:27.28 ID:leP/HJIa0
>>678
DRMはまだ発売前に撤回されたから良かったけど、これは発売後でそろそろホリデーシーズンって時にこの騒ぎ
さすがにもう駄目だろうってのが目に見えてわかるレベル
IGNもやばいことになってるしな
690名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:06:57.71 ID:eVV8DmcT0
GPGPUを活用しようが結局CPU側に残るのは並列化の難しいシングルスレッド性能を要求するタスクなわけで
爆熱か低シングルスレッド性能かで妥協しなきゃいけないAMDのアーキテクチャの限界
691名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:10:48.51 ID:hJYAQwz9O
GPGPUが活用出来ないのは非同期実行が苦手なXBoneが足を引っ張っているからだろうな
692名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:11:22.89 ID:4J3fs4hX0
driveclub ←周回のゴミw
http://images.gamersyde.com/image_driveclub-26473-2662_0003.jpg

forzahorizon2 ←オープンワールド
http://doope.jp/media/14q3/img2004_37.jpg
693名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:11:22.74 ID:/SSAK5CC0
昔のコードを再利用するならシングルスレッド性能が必要だろうな。
しかしイマドキそんな糞コード書く奴いるんか…、いそうな気がしてきた。
694名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:12:29.10 ID:OoF12RK40
forzaに喧嘩売るくらいならポリフォと合流してGTの完成度を高めるのに協力して欲しい
695名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:13:16.18 ID:4J3fs4hX0
Driveclub
http://i.imgur.com/HkmwrOp.jpg

このゴミグラで周回ってやばない?
696名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:13:24.29 ID:s0EOJoQn0
>>692
なんでこんな事になってしまったんですかねえ…
単純に技術力の差なんでしょうか
697名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:14:44.69 ID:LGNu7U5D0
>>690
ゲームで高いシングルスレッド性能を要求するタスクって、具体的にはどんなの?
まあ、どうせ逃げるんだろうけど。
698名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:15:57.16 ID:leP/HJIa0
>>691
インファマの時点で実験的に流体物理やってるんだよな
699名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:15:58.66 ID:W9JTiYzM0
http://i.imgur.com/ZTntsnw.jpg

へぼGPUのせいでキャラが歪んでるforza
700名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:25:56.17 ID:4J3fs4hX0
外人にも馬鹿にされ始めてる植林倶楽部
http://imgur.com/GyyiyYe
701名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:28:54.13 ID:knFLwTs40
>>683
ポリフォの方向性はわかりやすいよ

挙動の重視と路面からの情報のインフォメーションを増やそうとするだろ
音は現実のレースに近いレース開催を出来る様にレギュレーションの充実が図られる
あとコースメーカーの強化
現実のクルマメーカーとのコラボやイベント
702名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:31:33.70 ID:rJhSSPmu0
>>675
>ビジネスなんでそこまで非難されることでもないんだけど、

法律的にOKなのかどうかは知らんがやってることはカルテルや
ダンピングより悪質で消費者に不利益を与えてる。
もしMSが関与してるならユーザーに切れられて当然だよ。
703名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:38:03.47 ID:eeVHfpSe0
http://i2.minus.com/idKS7hvIRjkjg.PNG
http://i197.photobucket.com/albums/aa194/FordGTGuy/FordGTGuy064/MidtownMadness31080pScreenShot2014-09-1612-46-07.png
フォトモードじゃないとForzaH2もかなりキツイ
何が問題ってFH2はマルチフレームオブジェクションブラーで、もやもやしてるわけじゃないからな
704名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:40:02.83 ID:eeVHfpSe0
705名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:40:35.44 ID:zmwQmpGW0
>>703
1枚目はウォッシャーでフロントガラス洗ってるところ?
706名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:50:12.65 ID:U96MQ6/U0
707名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:53:56.12 ID:eeVHfpSe0
708名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:59:11.86 ID:bKuNOyFe0
>>706
ドラクラの左側の木だけど、今までのブラーだと平面的にすべてブラーが掛かるけど、木と奥の背景のブラーの掛かり方が違うな
近距離の木はボケボケ、奥はそれほどボケていない
動きの量でブラーを強度を変えてるのか?
709名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:53:32.29 ID:GSMYF9gW0
>>707
結局最終スペックは未定と言い直したか
BF4等でもあれは60fpsでCPUほぼ使い切ってると語っていたが
解像度は差別化していたからアサクリの言い訳は白々しい
710名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:01:33.65 ID:8CAVKaJB0
MSに貰ったお金返すのかね。
裏金だし表立って訴えるのも無理だろってそのままパクるのかな
711名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:32:36.50 ID:GFhTOJ/B0
http://www.ign.com/articles/2014/10/07/the-horse-you-rode-in-on-a-halo-the-master-chief-collection-story-ign-first
下の方にHalo 2は1328x1080みたいな事が書いてあるが読める人読んでみてくれ
712名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:57:05.03 ID:AKcU+1yp0
Halo 2のキャンペーンは1328x1080の60fpsって書いてあるね。
理由として旧エンジンと新エンジンを同時実行するからとあるが、なんでそんなことをするのかは不明。
あと720pだったけど頑張って1328x1080の60fpsにしたともある。
マスターチーフコレクションの残りは1920x1080の60fpsだと。
713名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:00:29.30 ID:oqXHqIU30
キングダムハーツ3はアンリアルエンジンなのな。
スクエニは技術者ボロボロだな。
独自エンジンで海外でも高評価のコナミとえらく差がついちゃったな。
714名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:00:45.01 ID:mvDDMl0H0
>>712
確かアニバーサリーヘイローとかいうのは、旧型オリジナルとグラ強化リメイクとをボタンひとつで
切り替えて遊べたのと同じこと出来るんじゃないの。
715名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:07:59.63 ID:IrVIdyl70
>>713
リストラや14に注力して他ないがしろとか、WDの毒は当分続くだろう。
716名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:12:13.65 ID:50meIGUg0
ルミナススタジオの開発陣見てるとリストラとは全く関係ないだろ
むしろリストラしたからこそ今のルミナススタジオの人材を雇えたんだと思うんだけど

FF15見てると別にエンジンの出来に問題があるようには見えないし、UE4の採用は違う理由な気がする
717名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:26:03.85 ID:8CAVKaJB0
延期しまくる
エンジンが変わる

あっ
718名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:28:20.51 ID:vKDGJuUE0
ドラクラって普通に一本道のコースもあるのな
知らんかったわ
719名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:30:12.38 ID:z25IKV5p0
ノムテツさんキングダムシェーダーって独自のもの作ってて、ルミナスに還元するってドヤってたのにな。
UE4には上手く適応できてるのかねぇ。
720名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:20:42.78 ID:18gaZ1ny0
さすがテクミンがマンセーするだけのゲームであるな
別な意味で見る目あるなー

eurogamer6点(10点満点)
http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-driveclub-review
gamespot5点(10点満点)
http://www.gamespot.com/reviews/driveclub-review/1900-6415900/
721名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:26:19.15 ID:18gaZ1ny0
こんなゴミゲーをテクミンは誇りを捨てて薦めてたんだな
まるで悪徳商法の教材押し売りみたいだな テクミンは


111 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:35:35.21 ID:u9jKTh830
>GAMESPOT
>
>BAD
>おもしろみのない大気、つまらない演出、全てがつまらない。
>頭の固いAI。奇妙なハンドリングが失望させる。

114 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:35:54.64 ID:t1PY2H480
http://www.gamespot.com/reviews/driveclub-review/1900-6415900/

This is racing in its most straightforward and driest form, free of frills, free of celebration, and
free of pressing reasons to invest your time in it for the long term.

これはもっとも単調で無味乾燥な形のレースゲームであり、迫力も喜びもなく、あなたの
時間を投入する理由もない。5点
722名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:30:27.35 ID:18gaZ1ny0
テクミンがべた褒めした
ドラクラのスーパーグラフィックを堪能ください

ドラクラの観客
http://i.imgur.com/ZTntsnw.jpg
723名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:34:16.68 ID:18gaZ1ny0
テクミンがべた褒めした
ドラクラのスーパーグラフィックを堪能ください

ドラクラのトンネル
http://i.imgur.com/HkmwrOp.jpg
724名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:38:41.33 ID:18gaZ1ny0
725名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:42:47.13 ID:CqK92VOF0
むあ確かにこりゃ叩かれても仕方ない
ただそれ以上に箱は酷い
726名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:42:48.59 ID:CN9/Zoyg0
ID:18gaZ1ny0

わざわざorzヘボイゾンの画像をドラクラの方に混ぜてる時点でただのかまってちゃんなのがバレバレ
727名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:44:57.14 ID:CqK92VOF0
ここまで延期してこの出来ってなにしてたんだよ
728名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:47:20.38 ID:18gaZ1ny0
729名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:48:02.40 ID:18gaZ1ny0
こんなゴミゲーをテクミンは誇りを捨てて薦めてたんだな
まるで悪徳商法の教材押し売りみたいだな テクミンは


111 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:35:35.21 ID:u9jKTh830
>GAMESPOT
>
>BAD
>おもしろみのない大気、つまらない演出、全てがつまらない。
>頭の固いAI。奇妙なハンドリングが失望させる。

114 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:35:54.64 ID:t1PY2H480
http://www.gamespot.com/reviews/driveclub-review/1900-6415900/

This is racing in its most straightforward and driest form, free of frills, free of celebration, and
free of pressing reasons to invest your time in it for the long term.

これはもっとも単調で無味乾燥な形のレースゲームであり、迫力も喜びもなく、あなたの
時間を投入する理由もない。5点
730名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:52:37.20 ID:18gaZ1ny0
eurogamer6点(10点満点)
http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-driveclub-review
gamespot5点(10点満点)
http://www.gamespot.com/reviews/driveclub-review/1900-6415900/



Playstation Universe 95

テクミンがどこの人かよくわかるわ
731名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:02:13.44 ID:18gaZ1ny0
741 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 03:30:20.17 ID:J33tfAHz0]
Gamespot 5/10
Gamekult 5/10
Metro 5/10
HardcoreGamer 2.5/5

普通に5点が続出するForzaキラー
732名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:03:41.01 ID:VMM6X2Jk0
高齢ソニー信者のテクミンはとっくにゲーム引退しているから内容で叩いてもノーダメージやで
733名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:05:28.69 ID:049yQ5CF0
アサクリユニティはプロデューサーがWiiU版が出ない理由に「劣化するから」とか言ってたんだぜ
なら箱1版もキャンセルするか、ユニティ自体をキャンセルしろよ
734名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:05:59.03 ID:IrVIdyl70
PS+に入ってれば無料で遊べるゲームに何を。
このスレでも、持ち上げようとしても煙すらたたなかったのに。
735名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:40:49.96 ID:wrNJxDv20
ドヤ顔植林クラブ 完全終了のお知らせ



グラフィック…ゴミ
ゲーム性…ゴミ
評価…最低

ひどいな・・・
あげくあれだけ実写実写ほざいてた癖にとたんになかったことリスト入り
テクゴキが哀れでしょうがないwwwForzaキラーどこいったの???????w
公式であれだけ他機種煽っといてこれは陳腐すぎるオチじゃないか?w
736名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:51:18.41 ID:wrNJxDv20
7.9/10 IGN
『Driveclub』の中身は現在よく目にする壮大なオープンワールドではない。
敷居の低いハンドリングと矛盾、ソロ・コンテンツが尽きてしまうとシングルプレーは訴求力を失ってしまうだろう。

6.0/10 Eurogamer
『Driveclub』はコンテンツの物干し竿のような脆い枠組みとなっている。
残念なことにEvolutionは最高のレースゲームとやらを作り上げることができなかったようだ。
737名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 06:53:20.16 ID:wrNJxDv20
5.0/10 Metro GameCentral
あらゆる面で魂が感じられない。退屈なシングルプレー体験とAutologの存在を完全に忘れているように見えるオンライン・オプション。
個性や新しい発想が完全に欠如しており、恐らくは延期よりも中止すべきだった。

5.0/10 GameSpot
『Driveclub』は退屈な競争だ。『Driveclub』は活気が無く基礎的なパッケージの基礎的なレース・ゲームだ。すべてにおいて旧世代の基準を超えることができていないことからも、新世代ドライビングを提示するゲームではない。

2.5/5.0 Hardcore Gamer Magazine
発売延期が質の向上に繋がる、という人気フレーズを『Driveclub』は真っ向から否定する。
どんなソーシャル要素も、はらわたが煮えくり返りそうなゲームプレーの問題点を覆い隠すことはできていない。
『Driveclub』は酷いAIと細かなバグの組み合わせよりもはるかにプレーヤーを苛立たせる可能性がある。
重要なカスタマイズ・オプションや天候システムもないのだから、エヴォリューションは失望を避けられないだろう。

うわああああああwww
738名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:00:31.15 ID:G+X6dTtf0
朝の5時からイライラして連投してる任豚w

これがブヒッチONの理由か?w

神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

正直あのまま腐れボケボケた状態が改善されないならこれ以上VCFCタイトルリリースされる前にさっさとウイユー終わって次世代機で仕切り直して欲しいよなー…
HDMI接続でボケるてどういう寝ボケた仕様だよ…

神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

ほんまになー…ああいうものは”分かってる” 人間が手がけるべき…分かってねえ奴は水中でパン食い競争でもやっててくれよ…
RT @TDN_FAFA ウドンテンニ先輩はM2先輩に全部おまかせしてほしいです(小声)
739名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:14:23.80 ID:wrNJxDv20
KILLZONEも評価微妙
INFAMOUSも前作以下の評価
ドライブクラブは論外

こりゃThe Order1886も酷い評価になりそうだな
いまのところゲーム性もグラフィックも全部地雷にしか見えないもんなwドヤ顔クラブと同じパターンなりそうで楽しみだw
PS4で発売したSCEWWS制作の大作タイトルって全部こんな評価だねw
無能スタジオ大量に抱えてても無意味なのに・・・
740名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:17:31.15 ID:VMM6X2Jk0
741名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:27:05.94 ID:UvT5142ni
私、このスレでフォルツァ比較に出して
何度もドライブクラブを絶賛してるのみました!

あとオープンワールドじゃなくオープンフィールドだ!
と訳のわからないことも呟いてました
742名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:29:05.62 ID:AONl88dW0
箱犬死亡確認

Global Top Sellers 27th September 2014
1 PS4 FIFA15 2,201,094
2 PS3 FIFA15 1,255,695
3 X360 FIFA15 833,336
4 XOne FIFA15 610,303
743名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:33:32.90 ID:myXPmUerO
>>738
やっぱり撤退が決まっているのかな?
744名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:45:43.95 ID:G+X6dTtf0
ほとんどのサードはすでにwiiUから撤退してるしな
カプコンですらバイオHDとリベ2でwiiUnkoをハブったのは笑ったw
745名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:09:03.77 ID:G+X6dTtf0
バイオリベ1はwiiUでも出したのに、2は出さないってのは、よっぽどの事があったんだろうな
746名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:09:32.28 ID:PFGN4/gB0
747名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:12:25.71 ID:HoS9Q2XQ0
>>681
ソフトウェアでテッセレーション最初に実装したのはLBP2の水パーツやろ
ユーザーが負荷を自由に設定できる分こちらの方が高度だと思うが
748名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:56:50.82 ID:TQkHoZki0
>『Driveclub』はコンソールのレース・ゲームで最も美しいゲームだと思うが、
グラフィックの評価ってこれだろ?
何で抜かしてんの?
749名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:58:25.29 ID:eqXMlq1z0
750名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:00:00.03 ID:UvT5142ni
ドライブクラブの低評価にXBOX ONEは関係ありません
751名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:35:43.12 ID:O/UHRjtmi
>>749
Red dead redemptionを彷彿とさせるね
まああれは箱版のが草と解像度が多かったから、立場は逆転してしまったけど
752名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:37:38.02 ID:HoS9Q2XQ0
アフォルツア持ち上げるのにフォトモード使ってる時点で完璧な敗北宣言だよなぁ
お得意のレース中とそれ以外でレンダリングや頂点数すら違うという誤魔化しにも言及せずに一緒くたいにして工作してるし
753名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:44:36.90 ID:USZzV87p0
フォトモード限定で雲の上まで行けるからって
オープンワールドのゲームと比べる方も大概だがな
754名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:02:15.78 ID:GSMYF9gW0
まあ逆にオープンワールドのInfamousと、一本道のRyseやら比較してるのもいたけど
結局メモリの多い今世代はフィールドサイズがグラにあまり影響しない
Driveclubも公道作り込むだけではメモリが余ったのだろう
755名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:23:20.38 ID:oApec6Dg0
DriveclubはGTキラーになっちゃったのが皮肉効いてるよね
756名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:40:43.40 ID:HoS9Q2XQ0
>>753
アフォルツア信者のプレイ画面以外の映像をプレイ中のように工作するのとは無関係
>>754
それがオープンワールド至上主義の人には理解できなから困る
BF4とKZSFを比べて「オープンワールだからBF4とKZは同等」とか言ってる奴いるし
未だに全てがオンメモリで遠景でも頂点数が変わらないとか思ってそうで怖い
757名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:50:17.23 ID:vKDGJuUE0
758名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:44:19.23 ID:pPcl9zndi
意訳「これからMSに900p強制の契約条項撤回するように言ってくるわ」
759名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:19:51.46 ID:yiwRiJJb0
distny driveclub
PS4目玉のダブルDがクソゲー

SONYハードはゲーム出す以前の問題
クソゲーばかりでソニーの本社を崩していく

5.0/10 Metro GameCentral
あらゆる面で魂が感じられない。退屈なシングルプレー体験とAutologの存在を完全に忘れているように見えるオンライン・オプション。
個性や新しい発想が完全に欠如しており、恐らくは延期よりも中止すべきだった。

2.5/5.0 Hardcore Gamer Magazine
発売延期が質の向上に繋がる、という人気フレーズを『Driveclub』は真っ向から否定する。
どんなソーシャル要素も、はらわたが煮えくり返りそうなゲームプレーの問題点を覆い隠すことはできていない。
『Driveclub』は酷いAIと細かなバグの組み合わせよりもはるかにプレーヤーを苛立たせる可能性がある。
重要なカスタマイズ・オプションや天候システムもないのだから、エヴォリューションは失望を避けられないだろう。
760名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:22:56.71 ID:8nTdfINq0
インファマスがオープンとか初めて聞いたわ
761名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:24:31.01 ID:311AR3MY0
これでWatch Dogsが900p30fpsの糞グラだったのがはっきりしたな。
Watch Dogsの時からubiにはそういう臭いを感じてたので買わなくて正解だったわ。
アサクリ4は1080pだったのにな。
762名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:58:55.53 ID:TGPBB1700
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-alien-isolation-performance-analysis


ティアリングポンコツ劣化ボックスwwwwwwww
763名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 13:24:33.72 ID:JYfzr5hT0
番犬のほうがAC4より重いってだけなんだけど
馬鹿テクミンはほんと馬鹿だな
764名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 14:17:38.79 ID:TQkHoZki0
watchdogsの箱1版は792p30fpsだぞ
765名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 14:19:22.09 ID:iJsmJpTG0
GTAが前世代であれだけやれてたのを考えると
番犬が物足りないと感じるのは仕方無いけどな
766名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 14:39:09.03 ID:G+X6dTtf0
アサクリunity騒動で、さりげなくUBIがwiiUの事をゴミハードって言ってて笑ったw
まぁ実際そうなんだから仕方ないかw
767名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 15:16:03.77 ID:G+X6dTtf0
レースゲームのフォトモードってさ、インゲーム中のグラフィックとだいぶ違ってしまうが、「GPUを使って時間をたっぷりかけてGI計算した静止画を出力できる」って機能も付ければいいのにね

PCだと、一部の3DCGソフトやレンダラーでGPUを使って静止画をレンダリングする機能があり、PS4や箱一クラスのGPUで20分かからず細かい陰影をしっかり計算したGI画像を作れるようになっている

車好きが買うレースゲームでは、静止画とはいえ、細かい陰影計算もしっかりしたかなりリアルな映像を作れるとなったら、結構ソフトの売りになると思うのだけど
768名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 15:41:43.59 ID:Ki34amSk0
モンテカルロ法のレイトレースなら比較的簡単にGPGPUで高機能にレンダリングできるんだろうけど
全くゲームのものとは違うレンダラーを備えておくのって無駄過ぎだろ
769名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 16:46:53.40 ID:32xbaMEO0
>>756
お前まだいたのか?
カリングも描画距離もめんどくさくなるんだからオープンワールドの方がめんどくさくなるっての
まあアフォルツァホライズン2はそれ考慮しても酷いグラだしあれより綺麗なオープンワールドのゲームがある時点でしょぼいの確定だけどねw
770名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 16:54:31.96 ID:32xbaMEO0
あとドライブクラブ自体は雲の上行けたり広い範囲を全方向に自由に移してたデモが確認されてるし
ありゃほぼオープンワールドと言ってもいいだろうなあ
だからこそこのグラフィックを実現してるのは凄いし、アフォルツァを持ってくるのは自殺行為なんだよねw


>>747
あれテッセレーション使ってたんけ?
俺の認識だとアンチャ3の海面とGTの車体だけかと思ってた
771名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 17:15:14.12 ID:XT7SaGqI0
雲の上いけるのは特別にそこだけ作り込んだだけだと思うけどな
上に上がるだけならごまかしが効く
772名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 17:29:03.25 ID:AhoYcjnC0
>>722
流石にこれはないって思っちゃったかw
773名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 17:32:44.43 ID:IPzYjXg/0
>>772
200km以上の高速で走っててお前は観客の顔認識できるのか?
774名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 17:48:38.40 ID:AhoYcjnC0
>>773
なんでお前は馬鹿みたいな反論しかできないの?
て言うかまず上で発狂してる奴らに言えよ
775名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 17:53:13.25 ID:rY2DUSeK0
>>770
カメラ移動できるからオープンワールド!
そうですか…そうですか…
776名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 18:00:29.70 ID:D6djYiez0
「シミュレータです」→ランボルギーニでオフロード!
777名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 18:08:24.03 ID:IPzYjXg/0
>>774
お前はIDどおりアホだよな
778名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 18:09:01.79 ID:yvnEJTQh0
>>722
釣りはやめろ
というかHorizonくらい中学生にも読めるだろ

ttp://m.neogaf.com/showthread.php?p=133366517
779名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 18:13:40.59 ID:AhoYcjnC0
>>777
馬鹿だから関係ない反論しかできないんだな可哀想に
780名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 18:15:43.99 ID:yez8StLH0
http://i.cubeupload.com/6yc4F5.jpg
http://abload.de/img/amarectv2014-10-0716-0xpys.png
http://i.cubeupload.com/7BPYl9.jpg

画面が少しでも動いた状態だとブラーが出て品質が下がるから、
出来るだけブラーが出ない状態でのボタンスクショ
781名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 18:44:27.32 ID:49cYKkwh0
Shadow of mordorやMGSV、Watch Dogsの大劣化を見ても
XB1はオープンワールドが特に苦手だから、ACUの900pは逆にXB1が無理し過ぎだね

GTAVもPS4のみ1080pを公表して、XB1については完全黙秘だからな
782名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:27:21.44 ID:HoS9Q2XQ0
>>769
>>カリングも描画距離もめんどくさくなるんだからオープンワールドの方がめんどくさくなるっての
それだけでBF4がKZSFと同等といっちゃうから信者なんだよ
>>ありゃほぼオープンワールドと言ってもいいだろうなあ
そしてこの発言の矛盾、元から明確な定義が決まってないからジャンルの信者ってのも大変だな
783名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:34:45.79 ID:1prFcv6B0
「オープンワールド」「一本道」で話が通じてるのに定義が云々とかアスペかよ
784名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:42:02.39 ID:D6djYiez0
どうでもいいけどPS2に青色ダイオード付いてて綺麗で感動したな
785名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:43:02.13 ID:d+ocMQEi0
電源のやつだっけ、確かにちょっと感動したなw
786名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:46:18.45 ID:1Br49BbL0
787名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:48:32.38 ID:zza3PIMN0
>>770
雲の上まで行くのにLODはあまり必要ないと思うが、広い範囲の移動の方は動画ある?
788名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:59:27.18 ID:a2AWEuhR0
ドライブクラブ爆死ばかりに目がいってるようだけど
Playstation Nowっていうもっと深刻な爆死があるんだよね
789名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:08:18.33 ID:2Llevf0l0
発売前でも爆死
オープンβ中でも爆死
もう言葉の定義なんかどうでもいいな
790名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:09:30.26 ID:iJsmJpTG0
そりゃ言いたいだけだろうからな
791名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:10:25.92 ID:DYJq4AFt0
>>787
ないと思うけどね
雲の上行く前にしばらくコース上をウロウロしてるのを拡大解釈してると予想
http://youtu.be/SBWeg1eHh3w
792名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:10:31.65 ID:IeeB/1/r0
Evolution Studiosとソニーは本作を製作途中のゲームとして扱っており、将来のアップデートで追加される新フィーチャーや拡張要素に全力を注いでいる
793名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:16:38.53 ID:IeeB/1/r0
ドラクラ海外版plusエディション配信1ヶ月延期…
日本も延期するかな?
794名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:24:50.26 ID:IrVIdyl70
それがこのスレで何の関係が。
795名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:24:51.39 ID:epGIaeAd0
殺したいほど愛してしまったのか
796名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:25:40.15 ID:epGIaeAd0
誤爆
797名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:30:03.25 ID:HoS9Q2XQ0
>>783
オープンワールドの明確な定義はない、2D3Dゲームジャンルにまたがって存在してるから誰も答えようがない
突き詰めるとマップの広さやシームレスか否かや環境への干渉等も全く関係なくなる、全員を納得させる明確な定義を示せたら世界でニュースになるぞw
798名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:35:00.60 ID:2eX8KoLC0
やっぱりアスペじゃねーかwwwwww
799名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 20:38:41.57 ID:HOil06oe0
これがアスぺか
800名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 21:39:50.63 ID:uLF9bCpm0
ノムさん、UE4かぁ。
ま、お手並み拝見かな。
801名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 21:42:06.74 ID:A7vU1ERD0
今日は神ゲードライブクラブの話題で埋まってるのかと思ったら誰もプレーしてないのか
802名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 22:14:44.09 ID:PFGN4/gB0
>>801
明日だぞ
803名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 22:23:01.17 ID:kHaCpdXl0
同等じゃなく単純に比較できないって話だったんだけどねえ・・・まあいいや前と同じく延々と暴れるだろうし
804名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 22:33:21.35 ID:m+3l/c/v0
フォルツァホライズン 初週1866本以下…
神ゲーなんでしょ? なんで誰も買わないの?
805名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 22:37:32.24 ID:whsVuXxS0
ゲハ内においてはおそらく屈指の箱一持ちが多いスレだと思うんで質問
三國無双7エンパイアーズ体験版で
PS4版は1080pなの確定してるのに
なんか箱一版の方は解像度低い疑惑が持ち上がってるんだけど
誰かスクショ上げられる人いない?
806名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 22:44:35.69 ID:PFGN4/gB0
>>805
箱1のスレで聞けよ
807名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/08(水) 22:55:44.18 ID:HOil06oe0
>>805
何でそう思ったんだ
箱1か三國無双のスレで聞け
808名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:09:34.59 ID:g4BFiZon0
ていうかロンチの無双と同じく792pとかじゃないの?
809名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:16:04.79 ID:BMeTzuMb0
2000本も売れてない箱のゲームが大手を振って暴れるスレだしそう思われてもしゃーない
810名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:20:27.41 ID:QJABKoZE0
3667本ってギャルゲー以下なんですけど・・・
本当口だけ大きくて買わない
811名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:22:47.96 ID:Iq9mGuia0
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
812名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:26:20.27 ID:+jEwmrrh0
813名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:34:45.30 ID:4WgNZeN80
機種は何でもいいけど、生きてるうちにそのクオリティの車を家庭・個人用のゲームとして操作できる時代は来るのかねえ。
採算が取れなくて一生無理っぽい気がするよ。
814名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:44:13.25 ID:xDcMfkLT0
>>813
>>812を見てそのコメントは、ある意味スゴいなw
815名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:46:28.28 ID:yx/wvimV0
いやまあフォトモードが凄いのは確かなんだけどさあFH2
問題はゲーム中のクオリティだろ?
816名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 00:47:04.72 ID:QfPMVNsG0
>>812
せめてフォトモードくらいセルフシャドウ実装すれば良いのに
http://www.forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?game=fh2&id=441603&full=true
http://i.imgur.com/R2h3uzE.jpg
817名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 01:13:40.99 ID:+b+JCyGP0
セルフシャドウってどこのこと言ってるの?
818名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 01:15:59.62 ID:WHFnjaUE0
Forza
高評価
オープンワールド
美麗なグラ

チンカスクラブ
周回制
糞すぎるAIとおそまつなシステム
ハリボテグラフィック
取り柄は植林

この差wwwとくに評価の差が痛々しいねえ
Forzaキラーって銘打ってるトレイラー作ったのに足下にも及んでないとわ・・・
819名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 01:23:11.53 ID:QfPMVNsG0
>>817
ドラクラ
http://a.pomf.se/pqksfs.gif

フォルツァ
http://share.gifyoutube.com/YO8vdx.gif

フォルツァは影すら付かないインゲーム中の糞グラを
フォトモードでも補正し切れていない
820名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 01:45:45.30 ID:+b+JCyGP0
>>819
ヘッドライトの遮蔽ってことね
セルフシャドウ関係ないね
821名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 01:50:44.79 ID:ducHA6Qu0
性能・技術力の差なのかセンスの違いなのかお前ら的にはどうなの?
>>812
こんなの見せられてPS4のが高性能なんてのたまわれても俄かには信じがたいんだが
822名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 01:52:38.41 ID:GB1RYx980
>>821
フォトモードがなんなのか理解できない馬鹿にはわからないよ
823名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:01:49.41 ID:ducHA6Qu0
>>822
涙目発言要らないから
824名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:04:34.16 ID:9IHxm+800
>>823
必死すぎ
825名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:07:20.73 ID:hBQSejTV0
PS4<X1を信じてる人っているの?
826名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:07:27.30 ID:+GUa5ljd0
>>819を見ればForza Horizon2がグラフィクス面で劣ってることは丸わかりだろ。
ゲームプレイでDriveclubを低く評価したメディアでさえDriveclubのグラフィクスは高く評価したんだから
諦めればいいのに。
827名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:12:19.38 ID:xDcMfkLT0
>>823
ブーメランかな?
とりあえずフォトモードを理解すれば、疑問は解消するよ。
828名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:19:19.45 ID:1qkFRX0w0
>>823
反応を要約するとドラクラフォトモード画像で勝負するらしいから
もうちょっと待ってなって事かな
俺は無理だと思うけどな
829名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:21:09.17 ID:WEc0ZXoc0
褒めるとこないからせめてグラだけ綺麗って言っておこうとしたレビュアー泣かせの
クソゴミクラブさんじゃないですか
そのクラブ機能も糞鯖が落ちてて機能してないっていうww
830名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:33:09.27 ID:9IHxm+800
箱1が性能高いと思ってる人かな?
831名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:34:38.85 ID:hBQSejTV0
テクノロジーよりレビューが心の支えw
832名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:53:50.60 ID:Kjh+DS4bi
フォトモード頼みの馬鹿相手ならGT5で十分。ドラクラが出るまでもない
http://images.eurogamer.net/articles//a/1/3/0/4/5/7/0/photomode6.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/articles//a/1/3/0/4/5/7/0/photo_mode3.jpg.jpg
833名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:55:28.17 ID:Mx6nSgup0
ソニーアンチっていっつもこうなんだよな
明らかに負けててもデタラメ言って勝ってるといいはる
ソニー信者は負けてるときは口を閉ざすのに
中立的立場から見て、ソニーアンチは明らかに異常者ばかりに見える
834名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:56:37.19 ID:WEc0ZXoc0
ドラクラがでるまでもない(72)
身の程わきまえろやwゴミッカスw
835名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 02:58:33.32 ID:WEc0ZXoc0
>>ソニー信者は負けてるときは口を閉ざすのに ×
 WiiUガー ○

よくもまーしれっと嘘並べるもんだわw
836名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 03:00:35.38 ID:QNs8BZcL0
何このキチガイ
837名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 03:05:02.70 ID:Abh4GpJ6I
ドラクラに親でも殺されたんじゃね?
838名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 06:27:18.19 ID:oTzFNQP30
大体車の速度が現実の範囲で、よほど特殊な視点でもない限り自由に走れてもグラに差なんてでない
マリカとGTみたいに対極の作品でもない限りゲームデザイン上は何も変わらん

最終的には開発に投入できる人や金の差だし、FH2と比べるなら同じコンセプトのNFSやThe Crew
Forza5とドライブクラブ、Forza5とFH2を比べたほうがまだ見えてくるものがある
839名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 07:22:09.72 ID:xSBoRr5L0
>>832
昔はこれでスゲーと思ったのに
FH2のフォト見た後だといかにもCG臭く見えてしまう・・・
840名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 07:25:42.64 ID:hv2Iv1j40
ドラクラを叩いてるやつも持ち上げてるやつもどっちもキチガイだよな
お前ら邪魔だから死んどけよw
841名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 07:26:55.70 ID:PZOKt3PZ0
だな
ドラクラはもうなかったことにして次の話題に進もうぜ
842名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 08:00:12.27 ID:QtXMOZZ+O
>>835
WiiUがいまさらどうにかなるってのは違うと思う。内外両面で。
843名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 08:18:18.77 ID:Rb2kyMyz0
いまさらだけどeurogamer曰くドラクラ道路の異方性フィルタリングが低品質だとよ
844名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 08:56:24.20 ID:yx/wvimV0
アスファルトのテクスチャだけちょい微妙なのはここでも前から言われてたな
845名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 09:04:40.01 ID:QfPMVNsGI
異方性フィルタに関してはFH2と同じ事をEurogamerで指摘されていたね
まあFH2の場合はそれに加えてポップインが酷い事も付け加えられていたが
846名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 09:09:35.40 ID:HV8xYJhL0
コースから外れた瞬間にカウント始まって3秒以内に強制的に戻されるゲームでポップインあったらやべーよ
847名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 09:10:23.37 ID:tnrffMMv0
アニソなんてくっそ軽い処理x16より下に設定したことないな
848名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 09:53:47.64 ID:ZKDBwT2a0
異方性フィルタリングは帯域もだがテクスチャキャッシュも大事
PS3の例もあるしそこらへんはnVidiaのほうが強いんかな
849名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 10:29:24.64 ID:F3LSomwJ0
ドラクラの例でもそうだけど、
PS4はグラ以外のAIや、マッチング鯖関係でそうとう足引っ張られるなって
薄々見えて来たわ、先長くないなマジに
850名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 10:32:52.94 ID:FBO0t91T0
【Hothotレビュー】NVIDIA「SHIELDタブレット」 〜ゲーミング特化の高性能Androidタブレット
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20141009_670432.html

「SHIELD Tablet」レビュー。NVIDIAが放つ「ゲーマー向けAndroidタブレット」の気になるところを片っ端から検証してみた
http://www.4gamer.net/games/198/G019883/20141008014/
851名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 10:52:50.97 ID:QfPMVNsG0
ポップインはXB1の場合、性能低いんだから
Shadow of mordorの様に始めから草やら毟り取って対処するしかない
852名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 11:21:44.79 ID:r8AVY4ZJ0
AMDは伝統的にテクスチャフィルタ弱かったからまだ微妙に引きずってる部分あるんだろ
長いことやってた手抜きをやめましたって発表したけど結局微妙なクォリティのままだし
最近でもnVIDIAに手抜きのまんまじゃん!って突っ込まれてた

http://www.anandtech.com/show/3987/amds-radeon-6870-6850-renewing-competition-in-the-midrange-market/5#
http://images.anandtech.com/doci/3987/AMD-TrackFilter.jpg
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20101225002/
853名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 11:33:29.88 ID:/a8nUNUC0
>>852
異方性フィルタリングの手抜きに関しては、NVIDIAの方がAMDより長い間手抜きしてたわけなんだが
854名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 11:51:23.17 ID:M3asY2M+0
NVIDIAがコンソールに戻って来るとしたら、次世代以降でアーキテクチャがARM化するのが前提になるかな?
現世代だと、x86になっちゃった時点でNVIDIAは不戦敗の要素が強かった(と言うか実質的にAMD一択)わけだが
855名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:13:56.40 ID:6TsrAjO80
結局家ゴミで大群衆が動くようなゲームは荷が重かったか

開発者「次世代機はCPUがボトルネックでフラストレーションを感じる
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412768706/

Assassin's Creed Unity E3 2014 World Premiere Cinematic Trailer [SCAN] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=xzCEdSKMkdU

Total War: Rome 2 - Massive Battles - "1000 Spartans vs. 20,000 Eastern Spearmen" - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=5gCGrovLF7Y

こういう中身スカスカの植林ゲーがあっているのかもな

発売延期が質の向上に繋がる、という人気フレーズを『Driveclub』は真っ向から否定する。
クラブ・システムはなんとなく面白そうに見えるものの、どんなソーシャル要素も、
はらわたが煮えくり返りそうなゲームプレーの問題点を覆い隠すことはできていない。
『Driveclub』は別にどこかが破綻しているというわけではないが、綺麗なレースと酷いAIの組み合わせは、
細かなバグよりもはるかにプレーヤーを苛立たせる可能性がある。
856名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:28:27.71 ID:r8AVY4ZJ0
>>853
http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091021037/
AMDは手抜き辞めました発言が嘘っぱちだったから叩かれたわけで
857名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:33:43.74 ID:xDcMfkLT0
なんでTotal War?
858名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:37:00.85 ID:QtXMOZZ+O
CPUにG3を採用するWiiU的にはちょっと厳しい。PS2と同じレベルだからなのか任天堂のゲームはその時代のものになってる。
どこかでUをきるんだろうけどさっぱり。
859YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:51:19.67 ID:ADivkSpm0
AI クラウドブースト

Azure 得意 鯖 粗粒度 倉 微調整
PlaystationNow 得意 細粒度 ( 互換性 SPURS )
任天堂 Azure 的工夫 ? → PlaystationNow 風拡張 ?
860YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:56:09.93 ID:ADivkSpm0
マルチプレイヤ時 Azure 細粒度
861名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:57:02.97 ID:oTzFNQP30
>>857
彼のCPUが糞理論で煽るときにはうってつけのゲームなんだろう
862名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 13:01:15.98 ID:CgbTtiCd0
>>858
G5ベースだと互換性か熱設計か、あるいは両方がまずかったのかね
OoOが入ったフルスペックのG5が使えれば、CPUパワーとしてはそれなりのものだったろうに
863名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 13:13:23.41 ID:FBO0t91T0
Crytek Talks Ryse Tech: Consoles vs PC, Textures Resolution, Mantle, VRAM Specs, LOD Solution
http://www.dsogaming.com/interviews/crytek-talks-ryse-tech-consoles-vs-pc-textures-resolution-mantle-vram-specs-lod-solution/
864名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 14:56:18.34 ID:cje4gseS0
>>858
>CPUにG3を採用するWiiU的にはちょっと厳しい。PS2と同じレベルだからなのか任天堂のゲームはその時代のものになってる。
>どこかでUをきるんだろうけどさっぱり。


今の時代にps2と同じレベルって、すごいカスハードだな
サードがwiiUにソフト出さなくなるわけだw
865名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 15:29:51.79 ID:3DXt8v8J0
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

PS4 次世代機


XB1 ポンコツ劣化ハードwww


WiiU ゴミwwwゲリ糞www恥辱wwwww
866名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 16:14:00.74 ID:Pi1RXpKRi
一生解像度とフレームレートを誇ってれば良いんでない?

まあ動評な人には満足でしょ
867名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 16:20:28.07 ID:Lk70Pg3ii
箱1もどうせコケるなら、キネクトつけて5万なんて半端なことせずに
PS4よりも圧倒的に上の性能差で5〜6万みたいな方向性で爆死してくれれば、みんなが幸せになれたのに

今のままじゃ、PS4の足は引っ張るわチカくんは性能コンプレックでイライラするわで最悪ですよ
868名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 16:51:52.97 ID:at1WlOY50
やっぱあふぉるつあ車浮いてるわwww
869名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:02:36.10 ID:BMeTzuMb0
"配慮"はこれだけかな
Assassin's Creed Unity 900p @ 30fps [n] 900p @ 30fps [n]
EA Sports UFC 900p @ 30fps [n] 900p @ 30fps

GTAVの箱は1080pじゃないと思う
870名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:11:12.00 ID:NjGqZiVE0
大資本に配慮するのは当然
貧乏企業が退場すればゲーム業界は平和になる
871名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:14:46.06 ID:3DXt8v8J0
>>866
解像度とフレームレートが劣化して苦しいねぇwwwwwwwww

ポンコツ劣化ボックスオワタwwwwwwwww
872YAMAGUTIseisei@転載転@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:37:13.80 ID:ADivkSpm0
>>859-860 文脈 大群衆 粒度 含 ボクセル
873名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:50:57.11 ID:wnxpToMW0
むかし、PC/AT向けのMS-DOSゲーで、
CD-ROM10枚組くらいで実写ムービー多用した洋ゲーがあった気がする

あんなゲームはやらないのかな?
874名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:00:46.34 ID:xDcMfkLT0
Quantum Breakがそうじゃないの?
875名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:11:38.07 ID:g4BFiZon0
>>866
そこがすべてでもあるからな

君はいつもクラウド!って、それは?ってことで考えると、
結局は個々の家庭の回線に縛られるので、サーバーの性能がどれだけであろうが、
実現するレベルに差は無い
で、コスト面でどうかってことになると運営部分での差はつけにくいので、差を価格に転嫁するしかない
そうなると一番良いのはLiveゴールドの無料化での差別化

後、差別化出来る部分で言えば、特許だけどMSはクラウドインプットなりの細かい特許とかがそれほど無い
876名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:11:41.49 ID:wIrLbnqY0
Ubisoft「業界全体が60fpsから手を引きつつある」

http://www.choke-point.com/?p=17347
877名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:13:51.42 ID:r8AVY4ZJ0
ストラテジーやRPGに60fpsが必要だとは思わんがFPS格ゲーレース・スポーツとかアクション系は必要だろ
878名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:23:24.78 ID:9BMgj8gc0
PC版も30fpsで上限付けるならまだ分かるがどうせそうじゃないんだろ
879名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:29:45.99 ID:BPC0HnzS0
60fpsだとぬるぬる動いて画面の視認性がよくなる代わりに、
背景とかのアラが一気に目立つようになるからなあ
880名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:36:27.86 ID:g4BFiZon0
ブラーが実写と変わらないぐらい違和感の無いほど進歩をしたらフレームレートにこだわる必要もなくなってくるかもしれないけど、
今はまだ60fpsのほうが視認性からか綺麗に感じる
NFSHPをやってバンパラを久しぶりにやったらびっくりするからな
881名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:39:13.53 ID:6VCkjFaA0
解像度とと共にフレームレートは上げるべきというコジプロ辺りとは意を異にするね

まあ最低30fps固定ならそれでも許せるけど
UBiは番犬やら、欠陥ハードXB1では30fps固定すら出来てないからな
それより解像度無理してるACUは、デモ見ても更に酷いし
882名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:57:56.70 ID:FBO0t91T0
いつまでたっても30fpsは無くならないよ
883名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 19:01:01.55 ID:FBO0t91T0
PCはPCのみの市場でリッチなゲームを作れないから、ベースはCSで無駄なパワーをフレームレートや解像度に使ってる
10年後CSが今のPC並の機能を持ったとしても、30fpsで表現力を上げたゲームって言うのは存在するだろ
884名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 19:53:29.79 ID:7mjenyhn0
箱1やPS4みたいなしょぼいCPUで
次世代ベースのリッチなグラのまま60fps維持とか土台無理な話
885名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 19:57:52.39 ID:xe1jo8ws0
女子高生の部屋を訪れる仮想ゲーム 開発の真意は(日経)
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO78091320X01C14A0000000/
886名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 20:44:38.45 ID:S/66r8ZF0
それにしてもすっかり夢のないハード、夢のないスレになってしまったな…
別に金に困ってるわけでもないのにどうして4万円のポンコツハードマンセーさせられなきゃならないんだ…
887名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 20:51:51.06 ID:FBO0t91T0
他に金の使い道があるからね
888名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 20:51:51.36 ID:egdAswe10
はいはい、消灯時間が近いですから病室へ戻りましょう。
889名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:01:48.13 ID:0pj6sXfK0
>>886
家庭用ゲーム機が低価格のポンコツじゃなかった時代があるのか?
890名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:02:43.04 ID:7FpW469Y0
てか、ゲームにかかる金って意味ではCSよりPCのがよっっっっぽど安いわ
CSなら中古でワゴン探しても精々980円だけど、PCなら5ドル出せば10本くらい買えるんだから
891名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:04:32.44 ID:EzdEtsq30
割れたのを探せば、ただでソフトができるのもPCの特権
892名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:09:49.04 ID:wnxpToMW0
PS2ロンチ時は、家庭用ゲーム機は部分的にPCのハイエンドGPUを上回ってた
がすぐにPCが追い抜いて行った
893名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:11:52.51 ID:ZKFf9K0o0
>>890
もうこの乞食みたいな発想がダメだよ
業界の敵
894名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:16:31.82 ID:oTzFNQP30
Crytekが潰れるのもやむなしだわな。セールと割れ以外でゲームなんか買わねーのがPCユーザー
895名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:18:24.45 ID:XawomRcy0
Crytek倒産したの?
もうそろそろ?
896名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:31:59.31 ID:l+8jc39g0
>>892
部分的なクッタリと呼ばれていて、初期の実ゲームはジャギチラでドリキャスよりひどかったりしただろ。
ただしPS2の時代は和ゲー全盛でPCのAAAタイトルは洋ゲーくらいだったけどな。
897名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:33:48.25 ID:FBO0t91T0
>>890
インディーの人がこの前文句言ってたね
そういう仕組
898名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:55:30.57 ID:WbL/AtE20
まるで箱1はキャラのAI処理が凄い みたいになってるけど
Ryseの棒立ちAIはなかったことになってんのなw
899名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:01:11.15 ID:Pi1RXpKRi
>>875
そうだね
PS Now とか5Mbps 以上推奨だからね
データセンターも限られた地域しかないから
サービスインまで何年かかかるだろうね
900名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:03:56.90 ID:Pi1RXpKRi
>>898
本質がわかってないね
RyseはローカルでのAI処理
901名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:18:07.46 ID:ClwhAxrh0
ローレベルAPIのPS4と、DX11の i7+280xやGTX770iが大体同じ性能になるけどな
902名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:23:50.19 ID:QfPMVNsGI
>>898
XB1が当初の予定通りオンライン必須、かつゴールド無料とか大盤振る舞いしてたら
Ryseの様な一般的タイトルでもクラウドが使えたかも知れないけどね

現実的にはForzaもオフライン切り捨てられず
、結局アバター止まり
903名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:24:22.94 ID:FBO0t91T0
UBIは7.5点メーカーって海外では言われてる
904名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:30:42.10 ID:Pi1RXpKRi
>>902
常時繋がったまんまじゃなく
定期的なオンライン介してのアクティベートでしょ
Office365 とかでやってるようなやつね
905名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:37:39.76 ID:/w0nMxsj0
>>163
なにいってんの?
906名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:38:12.19 ID:/a8nUNUC0
ゲフォの話だが、他スレでメモリ幅を小さくしても圧縮技術で乗り切るという
最近の動向に「?」マークが付いていた。

どうやらゲームや機器構成に依っては、アタリハズレがあるかもな。>圧縮

TESV:SKYRIMが快適に動くPC考察スレ16

50 :Socket774:2014/10/04(土) 23:58:54.95 ID:LB+i6YIB
290XからGTX980に変えたけど高解像度テクスチャ+ENB環境だとFPSが下がるな
仕方ないからもう1枚買ってSLIにするか…

51 :Socket774:2014/10/05(日) 00:31:18.81 ID:jDWrLuvJ
290xより980の方がfps低くなったってこと?
だったら圧縮があんまり効かずにメモリ帯域がネックになっているのでは?
単機最強クラスがそうそう他に劣る訳ない(キリッ
もし色々試してみての報告だったらごめん、気を悪くしないで

あと昨日下げ忘れたのは俺ですすいません

53 :Socket774:2014/10/05(日) 00:34:47.85 ID:jDWrLuvJ
つまりsliでは改善しないんでは?って書くの忘れてた
907名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:38:51.60 ID:UwR95lUN0
163 名無しさん必死だな@転載は禁止 2014/10/05(日) 00:17:51.66 ID:E4rsjOCL0
>>159
箱版の方がスッキリして見やすいな
PSWはまたトタンならぬ草で隠すパターンだな
908名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:43:26.04 ID:WEc0ZXoc0
>>906
馬鹿だな、ほんの一部分だけ取り上げるしかないのか、しかも出たばかりでドライバだって成熟してないのにw
ラデゴミのドライバなんて一年経っても直らない不具合満載なのにw
909名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:54:21.90 ID:FG6qSjRz0
>>908
技術ネタとしてはそれなりに面白いと思うから、コンソールと関連付けて話題を振れればここで語ってもいい内容じゃないか?
いきなり喧嘩腰にならなくてもいいと思うが
910名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 23:00:28.12 ID:XawomRcy0
>>906
正確な原因が何か気になるな。
圧縮が効いていないのであれば、今後の世代が心配だ。
911名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 23:16:32.95 ID:7BTV7Wu50
Xperiaに入ってるAdrenoってVITAの何倍って規模になってるのに
いまだにスマホでPSのめぼしい事業も始められないソニーって何なんだろうな
100歩譲ってVITAがそこそこ成功してるならまだしも
912名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 23:38:26.41 ID:QJABKoZE0
スマフォとCSゲーム機は文化が違う過ぎるわ
ゲームコンソールだと一本50ドル。こんな高いコンテンツスマフォで売れるわけが無い
といって課金で絞ろうとするとマニアがうるさいし
基本無料か10ドル以下の月額課金じゃないとどうしようもない世界
913名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 23:49:52.93 ID:vk9+g7OX0
>>911
>いまだにスマホでPSのめぼしい事業も始められないソニーって何なんだろうな
PS事業って具体的に、如何云う事業をやれと云っているんだ?
914名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/09(木) 23:59:29.80 ID:BnzUysXI0
>>906
テクスチャサイズが大きくなって転送時間(帯域消費)よりも圧縮の時間のほうが掛かりすぎるとか
915名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:04:51.30 ID:Bfqf4j5a0
で結果としては低解像度のときはfpsが下がる、
高解像度のときはGTX980のほうがfpsが上がる
その境目はわからないけど
916名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:13:09.15 ID:QUxzE10H0
>>912
いや、普通にPS+をスマホでもやればいいんだよ

>>913
PSmobileでやろうとしたことでいいんだよ
AndroidでPSボタン押せばそのままVITAが立ち上がるイメージでもいいし
ストアにも導線直結でアンチャとかWipeoutとかLBPとかみんゴル売ればよし

一つだけ分かってることはどうせこれもグダグダしてる間に
朝鮮人あたりに先越されるんですわ

ホント日本人なにやってんの
917名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:28:22.59 ID:Ih1IaSMn0
携帯向けのコアゲーは、最期の拠り所だった共闘ゲームすら
モンスターストライクがパズドラ越えの大ブレイクをして切り崩しにきてるから
もう何をしても無駄だよ
918名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:32:31.70 ID:Uquk2lWP0
モンストはコアゲーなのか?
919名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:40:39.20 ID:g8cpxD/i0
>>916
アホじゃないの?
920名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:45:48.09 ID:qoLZHLAT0
>>916
PS4にVitaの公式エミュ入れてVitaゲーム動くようにする位の方が
プラットホーム事業としてましなような気がするが?
921名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:55:08.13 ID:W2jWaccv0
>>906
最新ドライバも細かいバグあるらしいからもうちょっと様子見じゃね
922名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 01:56:25.60 ID:BP/Ckepf0
オワタ(´・ω・`)


Xbox One: 米AmazonがKinect同梱版の取り扱いを中止している模様
http://ameblo.jp/seek202/entry-11936914882.html
923名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 02:24:41.29 ID:9H4ezs7h0
VRが急に現実味を帯びたせいでKinectはもうすっかり旧世代のデバイス扱いだもんな
MS自身もキネ糞なんかに力入れてないでOculus買収するべきだったと後悔してる所だろう
924名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 02:31:29.69 ID:IT3KONg00
まあVitaでグダグダやるよりとっととクラウドサービス展開したほうが面白いわな
まあPSnowがかなり進んでるから期待してる
925名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 03:30:28.45 ID:6H9HbXBy0
926名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 04:50:35.64 ID:eLlKgmUh0
ドラクラ乞食版まだか
テクミンが誰一人プレーできなくて困ってるじゃないか
927名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 04:53:17.26 ID:ZGfMVah00
ドラクラルーキーまで終わらせたけどさ
別段綺麗って感じはしなかったわ
寧ろ1080pあるのかこれ?って感じ
928名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 06:12:15.02 ID:yj9zUPvV0
Xbox Boss Talks Xbox One’s Cloud, Backwards Compatibility and Gives a Honest Answer on DirectX 12
http://n4g.com/news/1600896/xbox-boss-talks-xbox-ones-cloud-backwards-compatibility-and-gives-a-honest-answer-on-directx-12魚拓
箱のボス、XB1のクラウドの話とDirecrX12の話をする
要約
フィル
<クラウドデディは目に見えないところで働いているよ(笑
<DX12はXB1を劇的に性能アップさせるものじゃないよ
<ハードのスペックってものがあるし



最後の希望がwwwwwwww

チカくん・・・・どんまいwwwwwwwwwwww
929名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 06:15:20.69 ID:OYIXLpW30
>>928
まだクラウドが残ってるよ
930名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 06:44:45.49 ID:y4Ul4ItB0
PC版のクオリティをPS4/Oneに合わせたらオリジナルより劣化
まさに家ゴミw

Steam:Sleeping Dogs: Definitive Edition
http://store.steampowered.com/app/307690/

無印版Sleeping Dogsを次世代機向けに調整したPC版
PS3やXbox360からしたらグラフィックは上がってるとは思いますがPC板では無印版であったHDテクスチャーパック導入してる状態より質感は落ちてます
このゲームは香港の夜景や雨の質感が綺麗だったのにそれが劣化して残念に思えます
931名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 08:38:37.10 ID:HM68CMsn0
ンビダ信者ってかなり焦ってるんだな
932名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 09:47:33.08 ID:Bfqf4j5a0
>>929
もうそのクラウドも良く分からないというフィル
933名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 10:10:38.23 ID:3yWFkmBv0
IDXBOXのフィルの発言の件でまた炎上してたからN4Gからいったん取り下げられてるね
他の機種のゲームは積極的に劣化させて同じにする
それを飲む開発は大きな優遇をする
934名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 10:37:56.20 ID:3yWFkmBv0
理由が酷くて、開発者やユーザーに2番手のものを作ってる、買ったと思ってもらいたくないからという結構人を馬鹿にしてるもの
メーカーにとっては同時発売の強制とかで大きな負担に

ユーザーから賞賛を浴びたいんだろうけど、箱も批判にさらされるしユーザーとしてもそんな箱を応援しにくいっていう
DX12も発表時に魔法の粉のような扱いにしたのが問題で後から批判されて発言で修正するはめに
935名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 10:44:51.78 ID:fdq+Jfhg0
PS3の時は「うちら三下には難易度高いっすサーセンww」みたいな逃げが出来たけど
性能低い上に作りにくいんだからその言い訳が出来ないのが
936名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 10:49:19.30 ID:lsMFLtAv0
>>934
てか、その言い訳でもうアサクリUの件にMSが一枚噛んでるの確定だよね
937名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 10:55:01.15 ID:tJrrKGgt0
泉水がTGSでこれからは差がなくなると聞いているって言ってた時点でお察し
938名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 11:34:00.93 ID:lfxK6fHh0
http://www.xboxmad.net/x/pairity-prevents-xbox-owners-feeling-second-class.html
失敗続きだしフィルはもう黙ったほうがいいと思うけどな
でも出たがりなんだよな
持ち上げる人も居るから余計になんだろう
ゲームを愛してるアピールとやってることのギャップが大きすぎて気持ち悪い
詐欺スペンサーとか言われてるんだしいいおっさんなんだしそろそろ・・・・
939名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:04:51.73 ID:4E+CKn2f0
>>915
290XにGTX980が高解像度でも負けてるという話が>>906
940名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:14:09.45 ID:28eH0D5z0
>>939
画面解像度かいてないからわからんだろう
100fpsという時間軸では圧縮は非効率だろうけど、60fpsぐらいなら圧縮時間は帯域節約に効率的に働くという可能性の話
圧縮は固定機能なので、どこからかの閾値がある
予想だと60fpsぐらいで有効に働くようになってるんじゃない?80fpsぐらいで差が無くなって、100fpsで逆転すると
でテクスチャが大きくなると圧縮時間がかかってその閾値も下がってくると
941名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:18:32.22 ID:LW6uswLE0
ポンコツAPUのテクミンには関係のない話ですけどね

それにしても和ゲーですらこの要求スペックって1年も経たない内に完全にCSは置いてきぼりになってしまったな…

Steam で The Evil Within を予約購入
http://store.steampowered.com/app/268050/

Recommended:

OS: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1
Processor: i7 with four plus cores
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
DirectX: Version 11
Hard Drive: 50 GB available space
942名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:23:27.70 ID:lsMFLtAv0
>>937
差がついてるのはスペックではなくそういう判断があったからだ
これからは差がなくなると聞いている

つまりそういう判断をさせないってことだしな
943名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:25:37.50 ID:28eH0D5z0
>>941
まあWiiUでは無理なレベル何だろうけど
ぶっちゃけWiiUって古典的なアクションゲームが限界では?
UちゃんのNFSWMでも交通量へってランダムイベントなくなってるし、
対戦人数も減ってるし通行量が減ってコンボつなげるミニゲームもなくなってるし
944名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:31:42.61 ID:0Y6XZlx30
FIFAがヤバイ
PSハードがXBOXの3倍の売れ行きみたいだけど、
同梱値下げ版をだした箱1が想像以上に悪いのもあるが、360も終息してきてる

邪魔をする戦略って天井は上がらないから、その時だけってのが通例やね
裾野を広げるのことにMSは投資しないな
任天も最近は自社のマンネリタイトルと奪うしかしない
945名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:46:33.79 ID:aPzQdVFX0
この板って自作板のPC厨からも突撃くらってるのかと思って自作板覗いてみたが、
家庭用ゲーム機の話題は一度も上がらなかったんだけども、
一体彼らはどこから湧いてきてるんだろう
946名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:50:36.50 ID:8EOQNbLp0
>>930
自慢のMODでなんとかしてくださいよ〜w
947名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:51:40.30 ID:sAmRFKT2i
元々、ソニー叩きのために任天堂やMSを利用してた奴らが、それらの旗色が悪くなったからPCを利用したにすぎない
948名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 12:52:06.78 ID:0Y6XZlx30
>>946
一部物理ベースに変更されてるからね
前のPC版は雨のシーンで路面がテカテカだったから綺麗に見えたけど、今回は抑えられている
949名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 13:47:47.15 ID:0GMTXnm20
物が浮いて見えるのを防ぐためにスペキュラを抑えただけだな
古典的なスペキュラマッピングをテクスチャの話にすり替えるのはよく分からん
950名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 14:13:42.33 ID:g8cpxD/i0
無知なのはいいとしても、それをわざわざ引用するアホはマヌケ過ぎるな。
951名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 15:39:31.81 ID:IF8ka6Voi
>>941
ベゼスダはむしろPS4/XB1並の設定で遊ぶ為にはその推奨スペックが必要だと語る
http://www.pcgamer.com/the-evil-within-locked-at-30fps-but-you-can-change-it-manually/

8GBメモリのお陰だね
まあ解像度はハイエンドPC>PS4>XB1だろうけど
952名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 16:41:04.29 ID:MwGs4UwN0
家庭用版のサイコブレイクは30fpsだからPCだと結構簡単に同じ設定で遊べるんじゃね
953名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 16:41:46.59 ID:QgC0iPhZ0
954名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 16:59:10.83 ID:yXc8XfC60
      __________
      | ________ |
      i |           | i      ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
      | |  r⌒ヽ___r⌒ヽ  | |     )
      | |  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄| |     )
      | |    (.o  o,)   | |    <  結局PC版の最高設定120fps固定と比べちゃうとCS版は完全にどんぐりの背比べだわ。
      | | ・ i ∠ニゝ i. ・ |  |     )
      ! | ・ノ `ー ' \・ |  |     )
      ヽ ヽ_  ──  _ノ ノ     ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
     /     ──       \
   /'''7'''7 /(_) ) | ̄|  /''7 / ̄ ̄ ̄/ /__7 ./''7
   / /i  |  'ー"  ー┘ ./ /    ̄ ̄ ̄  /__7 / ./
 _ノ / i  i__.    ___ノ /  ____  ___.ノ / 
/__,/  ゝ、__|   /____,./  /____/ /____,../
955名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:17:17.64 ID:fdq+Jfhg0
>>935
30fpsなのを差し引いても普通に神グラだから困る、他はフォトモードが宣伝用の高解像度SSもってくるしかないもんな
956名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:17:51.89 ID:fdq+Jfhg0
アンカミス >>953
957名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:19:02.48 ID:aMxN04K80
ゲームシーンのキャプだからブラーで画面全体がぼやけてるから、
実機を見るのと大きく変わってしまってるな
958名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:23:35.23 ID:OQP/POXT0
たしかカプコンのなんとかエンジンが
ブラー外したスクショ用の画像撮れるんだよな
959名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:43:01.85 ID:O0hs2bRr0
PS4版「Dragon Age: Inquisition」のキャラクター作成やゲームプレイを収録した50分規模の配信映像が公開、クラスとスキルのプレビューも
http://doope.jp/2014/1037468.html#more-37468

PS4とXbox One版は900p/30fpsで動作。PC版の動作要件は今後改めてアナウンス予定。



確実にMSの金が動いてるな
960名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:50:42.02 ID:ZGfMVah00
MSはホンマ糞だしそれを受け入れる開発側も糞だ
いまだに360が勝ってた時代と勘違いしてるのか
961名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:54:51.69 ID:nFbQZeQ80
まぁ確実に言えるのは、マルチならPS4はアッチッチにはならないって事だね
962名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:00:21.08 ID:tsiHs9hP0
>>959
http://gamingbolt.com/dragon-age-inquisition-targeting-1080p-on-ps4-new-gameplay-footage-emerges
PS4版は1080pを目指すといったこの直後だけにやばそうだな
963名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:12:19.26 ID:4XSn//ME0
言い訳が楽しみやな
964名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:13:38.59 ID:t6GuZc6N0
PS3以上に箱の足の引っ張り方が半端ない
しかも金で言うこと聞かせているから最悪
965名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:16:07.04 ID:23Ga3YOh0
あー、これ和サードと逆転現象おきるわw

PS4専用(or縦マルチ)+軽いシェーダーで1080p60fpsが和ゲーの標準で
洋ゲーの大作マルチが900p30fpsって笑えねーよ
和ゲーに対抗できるのはWWSとインディーだけかもな

んー、60fps前提のBFやCoDだともしかして720p…
966名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:21:31.29 ID:GuDrHVrW0
http://www.xboxmad.net/x/pairity-prevents-xbox-owners-feeling-second-class.html
他機種の劣化をするデベロッパーには金を惜しまないよbyフィル
967名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:27:13.34 ID:t6GuZc6N0
まさか変態設計で最悪の評判だった初期のPS3みたいな劣化が
X86同士の現世代機で起こるとは・・・
しかも埋めようが無いスペック差があるから余計最悪

というかさ、すでに全世界でマルチがPS4:7、箱1:3の状況でこんなこといつまで続けられるのかね
その内ウチのソフトは(金で釣られた馬鹿と違って)PS4に最適化しましたってマーケティングしてくるサードも出てくるぞ
968名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:31:28.57 ID:2cpRpMMH0
政治的なあれだけど
そういうの置いといて900p/30fpsってPS4の性能的にはスイートスポットだよな
969名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:32:31.21 ID:t6GuZc6N0
900Pなら60fpはいけるだろ
1080Pで60fpsに無理があるってのは分かるが
970名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:34:15.46 ID:GuDrHVrW0
>>968
両機種900pだと考えなくてもPS4は1080pから下げたってのはわかるレベルだな
971名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:38:47.95 ID:zcAfOua/0
PS4版「Dragon Age: Inquisition」のキャラクター作成やゲームプレイを収録した50分規模の配信映像が公開、クラスとスキルのプレビューも
http://doope.jp/2014/1037468.html#more-37468

PS4とXbox One版は900p/30fpsで動作。PC版の動作要件は今後改めてアナウンス予定。

これもフィル発言の物かな
PCも巻き添えっぽいけど
972名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:41:08.72 ID:2cpRpMMH0
Inquisitionは縦マルチだから1080p/60fpsじゃないのは明らかに政治的な理由だけど
973名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:50:35.69 ID:wUIBZWPP0
販売数が2倍差になってからMS露骨になってきたな。
974名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:58:56.30 ID:O0hs2bRr0
ヘイト稼いでますます売れなくなってもうサードも乗らなくなってきそうだけどな
975名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 18:59:51.78 ID:s9BdFqBT0
フィルスペンサーてリアルに凄いな
炎上連続じゃねえか
976名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:04:07.93 ID:RymlDcG80
ハイエンドゲームがマルチで出るだけで満足してればいいのに
自分らのハードの低水準を他所にも強要しちゃったら
コアゲーマー的にMSハードの存在自体が害悪って認識になっちゃうじゃん

本質的にゲーマーはゲームの高度化への欲求を持ってて
それに対してXboxプラットフォームが担ってた共闘的な立ち位置、
関係性ってヤツを自分らでぶっ潰す行為

MSは本当に傲慢すぎて視野が狭いアホだなぁ
977名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:10:03.41 ID:favoYe5Z0
GPUクソあまり状態でCPU依存で30fpsにせざるを得ないって言い張るなら
GPGPUに振り分ける努力しろってな
978名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:11:16.42 ID:bbuQP3MJ0
フィルがすべき事は他機種の足を引っ張ることではなく
キネクト有効活用だろう
まぁとっぱらって無かったことにしたから今さら無理なのかもしれんが
979名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:27:27.66 ID:VUntJZBg0
>>958
MTフレームワークだね。
980名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:38:27.84 ID:fozK0+Zri
シェアがあるんだからSCE側も意見言えば良いんじゃね?

MSの裏金汚い!とか勝手な被害妄想じゃん
981名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:53:47.85 ID:E+phpZf/0
フィルはMBA取って全知全能になったつもりの勘違い野郎では無いって話だったのにな。
パソコンと電話触ってりゃ、お金が湧いてくるとホンキで思ってる奴らと同じ思考でがっかり・・・。
982名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 19:57:48.97 ID:yF280zOD0
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー236【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412938562/
983名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:02:13.15 ID:ob0FCNPX0
この世代になってPC推しとかわかり易すぎだろう
板違いだし、PCじゃ出来ないタイトルも多いってのに
984名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:07:03.36 ID:Bc1w0z2K0
サードからしたら、マルチゲームは両方良い感じに売れる方がいいんじゃねーの?
サードも片方の性能をフルに使いたいとか、どっちかを応援したいなら、独占で出せばいいだけ
それをしないのはサードの選択

あとはファーストが頑張ればいいじゃん
985名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:14:23.90 ID:g8cpxD/i0
>>984
現実見ろよ
986名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:28:32.58 ID:7lEKM0WR0
金でスペック以下の内容にされた(と思われた)ハードでいい感じに売れるわけねーだろ…
987名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:42:46.68 ID:Bc1w0z2K0
「金で」っつーのがまず、正確なところはどうやったのか知ってるの?
988名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:46:03.66 ID:G/9toL+k0
「マルチは箱1に足を引っ張られる」  誰かの予想が現実になったな
989名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:47:37.14 ID:OYIXLpW30
>>971
これdoopの誤報じゃないのか?
Twitchの放送でそんなこと言ってなかったって言ってる人もいるし、海外で話題になってないらしいし
990名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:49:48.99 ID:VUntJZBg0
ここまで差があるなら、ムリしてマルチにせずに、PS4だけでリリースしたらいいのに。
と思ったけど、普通の人だと気にならない差なのかも・・・。
991名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 20:52:45.61 ID:mjcsFTLh0
>>988
こういうユーザーを見ないメーカーの都合のごり押しが
散々まかり通ってたから日本のゲーム市場は潰れて行ったんだよな
海外でも同じこと繰り返すのか...
992名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:04:35.08 ID:yF280zOD0
いや、デフレとグローバル化だろう
消費税10%でもっと酷くなる
993名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:05:28.55 ID:aDDFlbEf0
>>989
http://n4g.com/news/1601832/dragon-age-inquisition-will-run-at-900p-30fps-on-ps4-and-xbox-one

http://1080players.com/index.php/xbox-menu/item/325-bioware-reveals-dragon-age-inquisition-details-in-new-live-stream

海外でも同じ内容で記事になってるよ
元のストリーミングまでは確認してないが
そろそろN4Gでも火が付く頃やろ
994名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:13:31.83 ID:ZfLLRUTD0
>>965
和げーはショボグラじゃん
995名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:32:42.12 ID:IT3KONg00
まあ、これで売り上げに何の影響も無かったら爆笑だけどな
買わない奴らか騒いでたってことになる
996名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:34:07.56 ID:IT3KONg00
>>990
それは売り上げが減るだろうしリスクの取り方として最悪だと思う
差をつけるかつけないかは置いといてマルチやらないのは国内市場を主眼に置いてるタイトルくらいかな
997名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:48:18.37 ID:aDDFlbEf0
>>993
スマン、やっぱこれ訂正
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=909887
GAFのスレ追ってたら、途中でスレタイが変更になった
最初は同じ解像度にするみたいなスレタイだったのが、良く分かんないみたいな事言い出した
どうも、ストリーミングでははっきりとした解答は無いみたいだ
だけど、そのストリーミングをソースとして各国で幾つかのサイトが同じ内容で記事にしてるらしい
聞き間違えなのか、他にソースがあるのか良く分からん
998名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:06:18.36 ID:oqcxac8A0
999名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:29:20.73 ID:QgC0iPhZ0
陰謀論語る糖質の集まるスレと聞いて
1000名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:32:02.72 ID:g8cpxD/i0
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