メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 11廃棄目
セガはゲーム業界に必要なかったな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ
96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0
存在が迷惑だな、セガとソニックって
273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0
ソニックゲーって爆死ばっかだよな
人気ないのによく作るな
278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0
ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える
297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0
セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて
とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに
未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
ドリームキャストの「128ビット」は嘘だった
ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?
ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。
SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
>>2 一方、社会から必要とされていないNEC
REUTERS ロイター
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE81K0PZ20120126 NEC、2012年3月期の連結最終損益が従来予想の150億円の黒字から最終赤字1,000億円に大幅下方修正
1万人規模の削減へ
【赤字】さよならになった部門・子会社【事業売却】
1997年 NECアベニュー:レコード・音楽
1999年 パッカードベルNECジャパン:米国低価格PC
2000年 NECホームエレクトロニクス:PCエンジン
2001年 新潟日本電気(NEC新潟):富士ゼロックス
2004年 NECインターチャネル:音楽・映像ソフト制作
2004年 NECプラズマディスプレイ
2005年 NECマシナリー:半導体製造装置、キヤノン
2007年 NECビューテクノロジー:プロジェクター製造
2008年 ソニーNECオプティアーク:光学ドライブ
2008年 NEC Avio赤外線テクノロジー(NEC三栄): 赤外線事業日本アビオニクス
2009年 NECツーリスト:旅行業、NECプロサポート
2009年 NECシージーネット
2010年 NECトーキン:超素材型デバイス
>>3 201 :名無しさん必死だな : 2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったが
PCエンジン作ってたNEC HEを畳む仕事に関わってた
棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで
資産調査で倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンとFXの山を見て
ああこりゃダメだと思ったよ
204 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
207 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>204
当然廃棄。
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて高い税金かかっちゃうからね。
会社畳む時には思い切り損出すのが基本。
家電なんかは会議室だの寮だの厚生施設だので多少は使えるが
ゲーム機は一台残らず廃棄
>>4 SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年7月、MSXは1983年11月発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etcFM音源装備可
マークIIIのRF接続はFCと一緒 → DIN8pコネクタAV端子装備
マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量クソ性能ROMのため1年程度で廃止
マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能
バックアップRAMカートリッジは天の声Bankのパクリ → 天の声バンクはゲーム中直接セーブ不可
ワンダーメガはDuOのパクリ → CD-G再生・マイク&MIDI端子・音響チップ・S端子出力etc独自機能追加、DuOはただの一体型
NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADは外部TV、2Pパッド用接続端子付き
>>4 コントローラー1個、拡張スロット →セガだとSG-1000(1983)から
マルチタップ(1987) →HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
2人以上マルチプレイ →FCもえろツインビー(1986)
PC-KD863G(1988) →ファミコンテレビC1(1983)
CD-ROM2(1988) →世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能
天の声2(1989) →FCターボファイル(1986)
廉価版本体(1989) →任天堂カラーTVゲーム6(1977)
連射パッド同梱(1989) →セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
PCエンジンGT(1990/12) →LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒
アベニューパッド3(1991) →MD3ボタン(1988)
アベニューパッド6(1993/5) →MDファイティングパッド6B(1993/1)
一体型ゲーム機DuO(1993) →ツインファミコン(1986)
ボンバーマン(1990)多人数プレイ →FC熱血高校ドッヂボール部(1988)4人同時プレイ可
HuVIDEO(1995) →メガCDではナイトトラップ(1993)
おまけ
初代PCエンジン →親がファミコンと間違えて買ってくるレベルで激似
CPU →ファミコンと同一系列
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
コア構想 →DuO発売で拡張バス失敗確定
>>5 PC猿人の組織票乙
>>6、8
主なソニック作品歴代売上げ
Wii
・793万本マリソニ 北京2007・446万本マリソニ バンクーバー2009冬季・362万本マリソニ ロンドン2012・265万本秘密のリング
・206万本ワールドアドベンチャー・159万本ソニックカラーズ・129万本ソニック&セガレーシング・100万本ソニック暗黒騎士
Xbox360
・119万本ソニックMDコレクション・112万本白の時空・99万本フリーライダース・99万本ソニックザヘッジホッグ
・86万本ワールドアドベンチャー
PS3
・200万本ソニックMDコレクション・126万本白の時空・96万本ワールドアドベンチャー・83万本ソニック&セガレーシング
3DS
・110万本マリソニ ロンドン2012・86万本白の時空
NDS
・506万本マリソニ 北京2007・340万本マリソニ バンクーバー2009冬季・309万本ソニックラッシュ・163万本ソニックコレクション
・121万本ソニックカラーズ・114万本ソニックラッシュADV・97万本ソニック&セガレーシング
PSP
・149万本ソニックライバル2・140万本ソニックライバル
スレ重ねるたびに怨念が深く
怨念がおんねん
>>9 アマチュアレベルのWSテトリス開発者は黙ってろって
宮路武氏がガングリフォン開発中に語ったサターンへの愛情(ファミ通1995.6.16号より)
懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、尚且つこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってる訳です。
・シルフィード(字幕付) STAGE 1
http://www.youtube.com/watch?v=J_MoPL_73w4 全編背景動画の上でリアルタイムポリゴンキャラクターを動かすという手法をとった作品
・ソウルスター
http://www.youtube.com/watch?v=rObi13jlNy4 拡大縮小技術を用いて、滑らかな3D画面処理とスピーディーなスクロールを実現しています
他にもラスター処理で背景を揺らしたりと、技術力のオンパレードです
>>10-11 ハドソン=詐欺
TurboGrafx(海外版PCエンジン)を16ビット・マシーンだと宣伝したが、
実装されていたのは8ビットのプロセッサーを16ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わっていたが、
NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
デヴィッド・シェフ=著「ゲーム・オーバー」篠原 慎=訳
SFC天外魔境ZEROの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、
データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは「72Mbit相当」と記載され、
大々的な宣伝がなされた。
天外魔境ZERO『天外新聞 vol.2 玉の巻』
http://snailhp.blog2.fc2.com/blog-entry-100.html 1ページ目は、「大容量」を説明。
端っこで「見た目は40Mだけど72Mと変りまへん!」と赤丸が言っています。
ID:zVqHQy3h0
は中卒ヒキコモリ無職の世間知らずで国民の三大義務を果たさない屑です
キチガイなので論破されるとコピペ投稿で発狂して逃走します
>>28 >TurboGrafx(海外版PCエンジン)を16ビット・マシーンだと宣伝したが、
>実装されていたのは8ビットのプロセッサーを16ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
CPUはあくまで6502カスタムの8bitのまま。
グラフィックバスが16bitで描画が速かっただけだよ。
妙に重さのない軽いオブジェクトに見えちゃうのは描くのも速けりゃ消えるのも速いこのせい。
これで16bitって言い張っていいなら、レジスタが32bitのMC68000を載せてるメガドライブは32bitって言い張れるよw
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 164人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人
セガサターン 46人
ドリームキャスト 36人
XBOX 16人
メガドライブ 15人
機器無し 464人
その他 53人
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
アンチくんへ
そんな事を続けてもメガドライブは君の脳裏から消えたりはしないよ
いつまでも苦しむ姿を晒していればいい
誰も救いはしないのだから
ゴキブリ自慢のソニック、ガンスター、ベアナックル
↓
全部8ビット携帯機GGに移植されてる携帯レベルのゲーム
MD信者はこんな低レベルなゲーム持ち上げて恥ずかしくないの?
GGってサムスピなんかも出てるけど
ネオジオは携帯ゲーレベルだったのか
猿自慢の桃鉄、ボンバーマン、R-TYPE、ダライアス、グラディウス
↓
全部白黒携帯機GBに移植されてる携帯レベルのゲーム
PCE信者はこんな低レベルなゲーム持ち上げて恥ずかしくないの?
PCエンジンに不可能はない。
ファミコン対抗で作られ、スーファミと対等に戦いぬき、サターンプレステ時代の98年までソフトが供給され続けた。
ここまで息の長いハードはPCエンジンだけである。
初期の設計思想がいかに優秀であったかを物語っている。
おんたけさん
>>41 ファミコンレベルの8bit低脳CPUで、
メガドラの358万台にも遠く及ばない190万台の販売台数で、
PC-FXが壮絶な爆死を遂げて次世代機への移行に失敗した結果延命措置が図られただけのゴキブリエンジン
息の長さで言ったらネオジオが1990年から2004年までの14年間の方が長いし
ゲームボーイも1989年から2003年まで14年だぞ
それに新作タイトルが発売された、というのなら
メガドライブは2010年10月12日に新作ソフトが出たから1988年から2010年まで22年間という息の長いハードになるな
ピアソーラー
http://www.magicalgamefactory.com/jp/factory/pier-solar_1/ wmによるメガドライブ/ジェネシスジュエル用16ビットサイズの最大級のRPGゲームです。
決定版オリジナルサウンドトラックに加え5ヶ国語に対応しています。
>>42 190万台はROM2の数字なんだが?
>>33の保有率ランキングが見えるか?
>>43 そういうアンケートは非調査対象内の割合に過ぎないってケツが赤い人が言ってた
>>45 サンプル調査の結果で何が違うんだい?
さらに誤差程度の差には全く意味がないらしいがそんなに大差がついているのかな?
47 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 23:57:18.60 ID:ECzbh5/e0
朝鮮獣姦猿人懲りずに立てたんかw
また負けるのに(藁)
>>46 調査内容と調査対象が異なるモノを同一視するほど馬鹿なのか?
>>48 全く同じ対象と内容でないと比較できないと思ってるほど馬鹿なのか?
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 05:10:44.86 ID:9jeRNaW70
どう足掻いても猿人が糞なのは覆せないのに
>>49 比較出来ると思ってるお前が馬鹿なんだろw
ま、ファミ通読者の所持ハード比率を普及率と思ってるゴキチョンなら仕方ないかw
普通持っていないレトロハードの所有率を誇る猿
また日本語が不自由なゴキチョンかw
メディクリが創設されていなくて正確な台数は公表されてないけど
96年の時点ではPCエンジンの世界総出荷台数は2400万台を
超えていて、ソフトの装着率は8.2本だったらしいよ。
>>43 >190万台はROM2の数字なんだが?
CD-ROM2は192万台だよ
PCEが公称392万台でNECHE支配人が190万台だと言ってるから
PCE 190万台 + CD-ROM2 192万台 = 382万台
で残りの10万台も従来型のPCEではないSG、シャトル、GT、LTの台数だと試算すれば
整合性も問題ない
>PCE 190万台 + CD-ROM2 192万台 = 382万台
販売台数はユーザー数と同義なんだから、誰が見ても成り立たない理屈なのに
何度も主張するって事は、この嘘を前面に出す事で、他に隠したい数字があるのかね
>>55 お前がそう思うんならそうなんだろ お前ん中ではな
SG-1000 10万台
マスターシステム 3万台
MCD 20万台
32X 5000台
PCエンジン 750万台
59 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:56:28.56 ID:Eyj7fm2c0
もしかして本日で600→1億円企業でしたっけ?
ゴキドライバーの皆様はゴキをおとさないで強く生きろよ、でもPCエンジンに粘着するのはやめてよね
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:01:49.95 ID:Eyj7fm2c0
>>18 ゲーム業界から撤退したパーフェクトクローザー「ダカラゴミー」とセガのコラボかお似合いだなw
たった20cmで1とも2ともつかない中途半端なデザインのぬいぐるみに4860円w
単なるカラビナにメガドライブって書いただけで980円w
もう少し手心というか、客をなめてるというか…w
転売屋専用だなw
ちなみにファミコンPCエンジンスーファミポーチは1200円の常識的価格です^^
>>55 また勝手な脳内計算を…
PCエンジン本体が382万台で、CDユニットが190万台だって事に決まってるだろ
お前の数字だとPCエンジンユーザーのCDROM2所有率ほぼ100%だってのw
>>61 PCE派は出荷台数と実売台数を混同してるしね。
普通に聞きたいんだけど、あなたの身の回りにはそんなにPCE所有者いたのかな?
こちらでは学年に1人いるかどうかレベルだったんだけど。
>>62 え?それはPCEを少ない台数でカウントしたがってるそちらでしょ
オウム返しでもなく、それこそPCE所有者はおろか旧ROM2所有者が2人いたし
逆にメガドライバーはたった一人でそれもダライアスUごと売り払ってネオジオとSFCに鞍替えしてたよ
俺が中古屋の仲介してやったから間違いないw
学生時代、40人のクラスで
メガドライブ所有者は5人
PCエンジン所有者は2人だったぞ
65 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:32:49.55 ID:Q9GR0iDa0
>>62 猿人は一人も居なかったね
あんなハード持っていたら虐めらるからw
さっきまで無反応だったのにまたいきなり増えるゴキドライバー
自演のやりすぎに注意しましょう^^
普通に昼休みなんだがw
無職君には時間の感覚がないの?w
>>64 おそ松くんと北斗の拳、ファンキーホラーバンドなんて地雷を
のっけからハードメーカー自ら出してるようなゲーム機を5人も所有してくれるなんて
ずいぶん寛大なクラスですね^^
>普通に昼休みなんだがw
君たちの会社は12:30を超えてから昼休みの方ばかりなんですね
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:40:39.42 ID:Q9GR0iDa0
>>68 ハードを買う人間が必ずローンチで買うとでも思っているのか?
やっぱり猿人の脳内は万年お花畑だなw
食後って事を考えられないのかw
っていうか
>>62は話逸らしてるだけだよね
同じ雑誌のデータではっきり何万台と出てるんだからとりあえずその数字で判断するのが普通だろっての
ゴキの妄想なんざ朝鮮人のウンコにもならないよ
ID:TBe4WrPl0が
一般人と掛け離れた生活で
時間の感覚が可笑しい初老であることが
暴露されてしまいましたw
もしかしてお爺さん?w
>>72 何威張ってんだかアホ
それに俺と違ってただ5人いたと言ってるだけでまったくリアリティを感じないんですがw
あとで作り話のボロが出るのを恐れてのがバレバレだね
定年退職者は気楽でいいですね。
けど、かなりイタいw
>>75 へーどのへんが?
かけ離れただの暴露だの派手な言葉でごまかして有耶無耶の、議論に負けたやつの典型的逃亡パターンですね
昼休み終わるからまたね
おじぃちゃん
そうそう、議論に負けそうになるとその定年退職者だの何かしらアダ名をつけてごまかすのもありがちだよなw
>各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
集計データ古すぎ。2014年現在じゃPCエンジンなんかとっくに絶滅してるよ。
PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408424753/ 4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:07:07.23 ID:do4HHKZi0
このスレが落ちるとPCエンジンの不人気が確実になってしまいます。
みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
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>デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
集計期間たった1日じゃサイト見つけたモン勝ちだろ
猿の組織票乙
>【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
2006年のTGS会場に来た奴だけだろ
一般人なんかゲームショー行かないんだから参考にもならんよ
MD 358万台
PCE 190万台
ゴキブリエンジンはちゃんとPCEが最下位ハードで敗北した現実を見なきゃな
>>82 だからウソはやめようね
PCEは382万台だし、PCエンジン抜きのショーでの所有台数アンケで負けたドライブ乙
8年前のアンケが心の拠り所なんだなかわいそうにw
未だにこんな話題でスレがにぎわってて元メガドライバーのおじさんうれしいよwメガドライブのソフトは
ある意味生き残ってるよな!
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ゴキブリがいくら過去を捏造しても
このデータで決着済み
>>84 382万台本体が出たのに
キラーソフトの天外2が出荷50万本、実売20万本の
ユーザーがソフトを買わない謎のハードの話しはPCEスレでも立ててやってくれないか?
>>87 750万台売れたのに天外2が以下同じく
自分の巣をつくってオナニー書き込みしてなよ、中卒無職ひきこもりおじさん。
そんなに普及したのにPCエンジンのソフト開発で儲かったって話を聞かないところを見ると、
ROM2にコピープロテクトがないのをいい事に割れユーザーが多かったって事かな?
そうすればコナミの話してた上限でも10万本程度しか売れない市場だったってのも納得がいくし、
コピーのできないHuカードがまったく売れなくなってCDに移行せざるを得なかったのも納得がいく。
>>91 よう、割れ厨
割ったソフトが記憶に残ってて楽しいか?
>>91 なんだ、このランキングってセガはSS/DCに世代交代して新しいソフトがエントリされてるのに、
PC-FXが失敗したから先代のPCEが細々とランキングに残ってるっていう恥ずかしい証拠じゃんwww
恥の拡散になるからもっと貼れw
MDソフトは後世に残るものが一本もないと言うことだ
今やる価値がまるで無いハード
岩崎翁のブログって、PCE開発でアルファシステムとかのプログラマーが
札幌に1ヶ月監禁されて完成したとか、プログラマーの良心に付け込んで
こき使ったハドソンの当時の社風を記録に残して全世界に配信してて
凄いよね。
社員をこき使っておいて創業者兄弟は社長室でミニ機関車に乗ってシュポシュポ。
拓銀破たんがなくてもハドソンは駄目だったろうね。
末期はボンバーマン桃鉄マリパ頼りになるもマリパチームには逃げられて残り粕では
新規ジャンルの開拓できずコナミに版権だけ持っていかれてジ・エンド。
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:49:31.76 ID:IuxLqrCC0
はいはい、全世界覇権ハードのPCエンジンは凄い凄い
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99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:50:18.49 ID:IuxLqrCC0
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100 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:50:54.75 ID:IuxLqrCC0
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101 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:51:29.72 ID:IuxLqrCC0
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102 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:52:32.78 ID:IuxLqrCC0
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103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:53:34.22 ID:IuxLqrCC0
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104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:54:20.29 ID:IuxLqrCC0
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105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:55:33.97 ID:IuxLqrCC0
はい、みなさんご一緒に、
PCエンジンサイコー!
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PCエンジンサイコー!
もっと大きい声で!
P C エ ン ジ ン サ イ コー !
106 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:56:07.83 ID:IuxLqrCC0
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107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:57:14.61 ID:tqkDF/070
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108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:57:50.23 ID:tqkDF/070
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メガドライブの画面写真は色の感じでメガドライブだってすぐわかるけど
PCエンジンの場合、ファミコンにしちゃえらい豪華なんだけど・・・これなんだっけ?
って感じだわ
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:58:20.34 ID:tqkDF/070
はい、みなさんご一緒に、
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111 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:59:00.73 ID:tqkDF/070
はい、みなさんご一緒に、
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当時PCエンジンCDロムが面白かったからメガCDも買った。メガCDの方が性能いいから面白いゲームいっぱい出るだろうと期待したがいまいち。ゲームアーツが数本面白いの出しただけで終わった
113 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:01:08.59 ID:tqkDF/070
全世界で大人気のPCエンジンを今復刻販売すれば
初日で百万台完売は間違いなし!
一週間で全世界一千万台の世界最速普及記録を成し遂げる
偉大なポテンシャルを持ったPCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコーデーーーーーッス!
114 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:01:41.59 ID:tqkDF/070
全世界で大人気のPCエンジンを今復刻販売すれば
初日で百万台完売は間違いなし!
一週間で全世界一千万台の世界最速普及記録を成し遂げる
偉大なポテンシャルを持ったPCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコーデーーーーーッス!
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:02:11.93 ID:tqkDF/070
全世界で大人気のPCエンジンを今復刻販売すれば
初日で百万台完売は間違いなし!
一週間で全世界一千万台の世界最速普及記録を成し遂げる
偉大なポテンシャルを持ったPCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコーデーーーーーッス!
116 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:02:55.53 ID:tqkDF/070
全世界で大人気のPCエンジンを今復刻販売すれば
初日で百万台完売は間違いなし!
一週間で全世界一千万台の世界最速普及記録を成し遂げる
偉大なポテンシャルを持ったPCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコーデーーーーーッス!
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:03:30.53 ID:tqkDF/070
全世界で大人気のPCエンジンを今復刻販売すれば
初日で百万台完売は間違いなし!
一週間で全世界一千万台の世界最速普及記録を成し遂げる
偉大なポテンシャルを持ったPCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコーデーーーーーッス!
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:07:41.92 ID:tqkDF/070
皇太子殿下「幼少の頃はPCエンジンで遊びました」
NASA「スペースシャトルの管制システムにPCエンジンを組み込もうと計画していた」
マイケルジャクソン「PCエンジンポーッ!」
丹波哲郎「霊界でーPCエンジンはー大人気である!」
PCエンジンサイコー!
PCエンジンチョーサイコー!
119 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:08:10.39 ID:tqkDF/070
皇太子殿下「幼少の頃はPCエンジンで遊びました」
NASA「スペースシャトルの管制システムにPCエンジンを組み込もうと計画していた」
マイケルジャクソン「PCエンジンポーッ!」
丹波哲郎「霊界でーPCエンジンはー大人気である!」
PCエンジンサイコー!
PCエンジンチョーサイコー!
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:09:14.79 ID:tqkDF/070
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
121 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:09:42.04 ID:tqkDF/070
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:10:09.40 ID:tqkDF/070
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:13:33.64 ID:M3eQ5yaz0
内閣総理大臣「PCエンジンが発売されれば日本は世界経済の頂点に君臨できる」
ニート「PCエンジンが発売されたらハロワに行く」
ハドソン「PCエンジンが発売されたらコナミから版権を買い取ってハドソンを再建する」
NEC「PCエンジンが発売されたら多部田を呼び戻してNECアベニューを再建する」
高橋名人「PCエンジンが発売されたらハドソンに復職する」
PCエンジンサイコー!
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:15:44.92 ID:M3eQ5yaz0
ビルゲイツ「PCエンジンが発売されたら次世代OSの開発をハドソンに依頼したい」
ジョブズ「PCエンジンはクールだったね」
シドミード「PCエンジンのデザインをさせてください」
PCエンジン最高
>>123 >NEC「PCエンジンが発売されたら多部田を呼び戻してNECアベニューを再建する」
発売元のNECが「発売されたら」って他力本願なのがちょっと面白いw
PCエンジンにBD-ROMってうけるわw容量の使い道がねーw天外魔境作れば1万時間以上遊べて永遠に終わらない冒険が出きるなw
>>93 ファミ通読者内の所持ハード割合と普及率を混同する馬鹿アピールなら充分だよw
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 15:30:40.43 ID:M3eQ5yaz0
NEC「生産が追いついていればPCエンジンは国内全家庭に普及するまで売れていた」
IBM「アqップルよりもNECのPCエンジンの躍進の方が脅威だった」
アップル「iMacのコンセプトはPCエンジンからぱくった」
PCエンジン最高
チョイスが面白過ぎるww
NEC「PC−FXとは異なる、PCエンジンターボ構想があった」
CPU:Hu6280ターボ
・CPU部:6502互換 クロック:16GHz
・音源部:波形メモリ64音(1周期1メガバイト波形メモリ形式 実質PCM)
メモリ
・メインRAM:1TB
・VRAM:512GB(256GB+25GB)
RAMには高速なSRAMを使用
HDD
標準1TB(最大8TB×4)
光学ドライブ
BD−ROM
表示解像度
1920×1080
3840×2160
同時発色数
最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中6万色 スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトのサイズは16×16から最大256×256 カラー指定6万色+透明色)
・横方向へ16×16サイズを最大6万個
バックグラウンド(BG画面)
32画面(カラー指定6万色)
各画面は縦横任意スクロール・球体スクロール・ラスタースクロールあり
ゴキドライバーがファビョるのはいつものことだが鬱陶しいな
20万も売れてないソフトが2006年のファミ痛アンケで12位とか逆に異常だと思わんのかな猿人は
メガドラはソニック、ぷよぷよ、スーパーモナコGPでいかにもなライト層
片やPCEはアニメ絵紙芝居RPG2本にときメモ
他に遊ぶもんがなくてカルト化したキモオタが熱心に回答したんだろうなw
NEC「PCエンジンを手のひらサイズで持ち歩けるようにするPCエンジンポータブル構想があった。GTともLTとも異なる8cmCD−ROM搭載の画期的な携帯機構想だった。」
PCエンジン最高
PCエンジン最高
PCエンジン最高
PCエンジン最高
PCエンジン最高
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
90年代前半、ティーンの8割がPCエンジンユーザーだった
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
138 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 16:31:39.58 ID:Y+TZ8wFk0
90年代前半、ティーンの8割がPCエンジンユーザーだった
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
>>132 ゴキドライブがライト層云々とか片腹大激痛w
>>91 ある意味興味深いなコレ
本体が400万近く売れたはずなのにHuカードタイトルが一本もランクインしていない
てことはHuカード機オンリーユーザーからも複数ハード所持者からもPCE総スカン状態w
キモオタご苦労さんとしか言いようがないw
>>140 少し前にPC原人が何十万本売れたとか妄言があったけど、
その割にはHuカードソフトがランクインしてないのは不自然だね。
ソニック10万本がランクインとかゴキの組織票確定だわな
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 17:32:13.14 ID:jaEmLuwE0
>>142 売り上げと人気は必ずしも比例しないのだよw
てかメガドラって国内は終わってたけど北米じゃむちゃくちゃ売れたらしいじゃない
XBOX 360もそうだけどいくら北米で売れ用が国内で売れなかったら
ろくなソフトも出ないし短命で終わるってことだよな
こりゃ世界で売れてる連呼のPS4死んだわ
今日もゴキドライバーが発狂しとるなw
146 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 17:49:33.38 ID:jaEmLuwE0
>>144 360やメガドライブにロクなソフトがなかった?
見る目ないね
2002年になり突然海外の有志による
TurboDuo用の同人ソフト
SUPER DARIUS GAIDEN
が公開になった。
著作権上の問題から現在は非公開となりネット上にも流出はしていないが、
完全移植と言える完成度を誇っていたと言われる。
2002年になり突然海外の有志による
TurboDuo用の同人ソフト
SUPER DARIUS GAIDEN
が公開になった。
著作権上の問題から現在は非公開となりネット上にも流出はしていないが、
完全移植と言える完成度を誇っていたと言われる。
2002年になり突然海外の有志による
TurboDuo用の同人ソフト
SUPER DARIUS GAIDEN
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著作権上の問題から現在は非公開となりネット上にも流出はしていないが、
完全移植と言える完成度を誇っていたと言われる。
2002年になり突然海外の有志による
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完全移植と言える完成度を誇っていたと言われる。
2002年になり突然海外の有志による
TurboDuo用の同人ソフト
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著作権上の問題から現在は非公開となりネット上にも流出はしていないが、
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2002年になり突然海外の有志による
TurboDuo用の同人ソフト
SUPER DARIUS GAIDEN
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著作権上の問題から現在は非公開となりネット上にも流出はしていないが、
完全移植と言える完成度を誇っていたと言われる。
2002年になり突然海外の有志による
TurboDuo用の同人ソフト
SUPER DARIUS GAIDEN
が公開になった。
著作権上の問題から現在は非公開となりネット上にも流出はしていないが、
完全移植と言える完成度を誇っていたと言われる。
2002年になり突然海外の有志による
TurboDuo用の同人ソフト
SUPER DARIUS GAIDEN
が公開になった。
著作権上の問題から現在は非公開となりネット上にも流出はしていないが、
完全移植と言える完成度を誇っていたと言われる。
話を逸らしたいのか変なのが湧いてきたな
>>91のアンケート結果はHuカードに一般層が支持する人気タイトルがなかった単なる実情
ID:M0jGMmay0
メガドラユーザーにライト層がいなかったと言いたいんだろうが
だったらPCEはさらにマイナーで残った層もキモオタカルトと言うことになるw
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 18:17:53.29 ID:jaEmLuwE0
>>156 ゲーマーはメガドライブ、アニヲタ崩れはPC猿人
こういう昔話スレって良いよね。
煽りあいながらも輝いてる...
>>158 イースI・IIは2本のゲームがセットだから実質売り上げは2倍!とかねw
それでも20万本未満の計算になるが。
普及台数の少ないROM2ロンチに出て売れて装着率が1.0に近いから実質ミリオンとか妄言たれたりするかもねw
>>159 住人の頭が輝いてるのかと思った
以前からたまに立ってたけど
この題で安定して11スレ目、まったくよくやるよ
「PCエンジンの出荷台数382万台は天の声バンクやマルチタップが含まれている!」と長い間うそぶいてた経歴のあるやつらに信用なんざ1パレットもない
まぁいくらPCEを馬鹿にして見せても
そのPCエンジンに負けたメガドライブ でおしまいなんすけどねw
猿人の国だとイースはファミコンやmk-3にも移植されたショボゲーってことになるのかな
メガドライブは30万越えがたくさんあるね
そりゃそうよ、当時のデパートなんかのおもちゃ売り場の場合
Huカード時代こそMDとPCEの売り場は同じぐらいの面積だったが、スーパーROM2あたりから目に見えて縮小された
MDは良くも悪くもずっと2番手をキープしていた
ソフマップなんかの専門店だともうちょっとマシだが店頭デモなどほとんどなくひっそりしてたよ
現実の小売がそんな状況だったのに自称700万台だのよく言えるもんだ
168 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 19:07:27.93 ID:jaEmLuwE0
>>163 いつどこで負けたんですか?詳しく教えてください(ニヤニヤ
つーか当時のシェアはSFC、PCEにつづいて
X68、NEOGEOが3番手を争っていたよな
MDは付け入る隙がなかった
ソニックは現役なのにね
>>169 MD 358万台
X68000 13万台
NEOGEO 100万台
PCE 190万台
ゴキブリエンジンは現実を受け止めましょう
>>170 大体、1,717万台のスーファミに出た天外ZEROが28万本(ファミ通調べで20万本)なのに192万台のCD-ROMで天外2が50万本も売れる訳ねーだろ
天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html MD版『シャイニング・フォース 神々の遺産』は30万本近く売れた
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
5 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
6 シャイニング&ザ・ダクネス
7 大魔界村
8 ファンタシースターIII
9 ゴールデンアックス
10 ランドストーカー
はい、ソニック30万本以上売り上げ確定
>>171 ソニックの現状
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
シェア一位
スーパーファミコン 1717万台
シェア二位
PCエンジン 750万台
シェア三位
X68000、NEOGEO
シェア四位
MSX
シェア五位
FMーTOWNS
最下位
メガドライブ
今日もPCエンジンファンが発狂してるのか
猿人大好きファミ痛によれば一般受けしたHuカードタイトルは一本も無し
それでもPCEは大人気でたくさん売れたんだね良かったねw
>>172 ゴキチョンの話ってメディクリ設立以前のデタラメソースやソース無しの妄想しかないよなw
もしかしてサンプル調査でもない対談や紹介みたいな提灯記事がソースになると思ってる?
>>177 そのメディクリソースでMDソニック売り上げを貼ってる猿が何言ってんだかw
>>173 Wii
・793万本マリソニ 北京2007・446万本マリソニ バンクーバー2009冬季・362万本マリソニ ロンドン2012・265万本秘密のリング
・206万本ワールドアドベンチャー・159万本ソニックカラーズ・129万本ソニック&セガレーシング・100万本ソニック暗黒騎士
Xbox360
・119万本ソニックMDコレクション・112万本白の時空
PS3
・200万本ソニックMDコレクション・126万本白の時空
PS2
・296万本ソニックヒーローズ・290万本ソニックメガコレクション+
GC
・256万本ソニックアドベンチャー2・205万本ソニックメガコレクション・160万本ソニックヒーローズ・127万本ソニックアドベンチャーDXDC
GBA
・224万本ソニックアドバンス・183万本ソニックアドバンス&チューロケ・180万本ソニックアドバンス2・140万本ソニックアドバンス3
MD
・603万本ソニックザヘッジホッグ2・434万本ソニックザヘッジホッグ(本体同梱など生産では1,500万本)
・182万本ソニックザ&ナックルズ・176万本ソニックザヘッジホッグ3・150万本ソニックCD・100万本ソニックスピンボール
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFやゼルダより売れてて、ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
>>178 651 名前:名無しの挑戦状 [sage] :2014/07/04(金) 08:23:58.43 ID:clnuZlMW
>>650 ここまでの流れ
ゴキ
メディクリの天外2の数字を貼る
↓
PCEユーザー
発売2年後設立で下一桁の実売ソースは得られないと当たり前の反論
↓
理解できないゴキは毎度メディクリデータを貼る
↓
PCEユーザー
じゃあメディクリのソニック10万本でも貼るか
↓
ゴキ
ファビョーン!
過去のVSスレ見れば分かるが先に設立前のメディクリデータ貼り出したのはゴキ側でPCE側はメディクリのソースは不自然だって事を散々言っていた
にも関わらずゴキはメディクリデータをコピペしまくる無能ぶりwそこまでして貼るって事はメディクリソースを信じてるんだろ?
じゃあ、ゴキの大好きなソニックはゴキの信じてるメディクリデータでイイだろw
ゴキの信条に基づいてメディクリの数字使ってやってるのに非難するとかお門違いですよwww
90年代前半、ティーンの8割がPCエンジンユーザーだった
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
90年代前半、ティーンの8割がPCエンジンユーザーだった
PCエンジンサイコー!
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90年代前半、ティーンの8割がPCエンジンユーザーだった
PCエンジンサイコー!
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PCエンジンサイコー!
90年代前半、ティーンの8割がPCエンジンユーザーだった
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
PCエンジンサイコー!
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
>>179 チョン「サムスンは海外で売れてるニダ」
ゴキ「ゴキドライブは海外で売れてるニダ」
無能猿「ぴっぴエンジンは日本でバカ売れだキーっ!(嘘)」
中卒無職ヒキコモリ猿人の発狂芸は伝統芸能として政府に保護要請すべきだな。
書いてる奴は隔離病棟に保護って事でw
やっぱ無職か時給800円の煽り業者とかなんだろうなぁ
ゴキチョンの自演連投がバレバレで草不可避www
毎日毎日負けると自演自演って自演してるとそうなっちゃうのかね
へー俺が誰の自演だって?その根拠は?
根拠の無いぱーぴーエンジン大勝利を唱えてるモンキーに答えられる筈無いかスマンスマン
まぁPCE版達人のバッドロンの激烈スプライト欠け見て落ち着けよ
>>198 澱みなく進んでいたレスが
>>180の後の荒らしでゴキチョンの1時間レス無し状態から
>>192から10分内で単発併せ3連投
自演で無ければゴキチョンはテレパシー機能でも付いてんのかw
はいはいご苦労さん、猿の知能じゃそんなもんだよね
で、その自演とやらでPCエンジンの低性能不人気爆死ハードの事実が覆るのかい?
一つぐらい自慢の512色同時発色ソフトを挙げてからいきがれや猿
あとこのスレでNEOGEOやX68kの同時発色数を自慢してるバカはいないからね?
そんな低脳はPC猿人だけだからそこんとこよろしく
ついでにNEOGEOの斬九郎無双剣で256色以上出してるのは確認してある
SFCでも100色以上は大抵出てる
SGでもせいぜい40色なPCエンジンとは次元が違う
自演の根拠も言えず勝ち誇る無能猿人のブザマさよ
PCエンジンが低性能手抜きクソゲー量産機なせいでこんな反撃しかできない猿も哀れだな
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 22:54:17.46 ID:pDMGKGo90
朝鮮ゴキブリぱーぷー猿人可哀想…(頭が)
>>202 不人気ハードは無いんだよwwwww
ぼくのそうぞうではめがどらいばーはじえんばっかりでずるい!
バッドロンって何面ボスかしってるか?
自演ゴキドライバーID:0g8bdte/0の話の逸らし方が秀逸www
210 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 23:12:28.49 ID:pDMGKGo90
ぐちゃぐちゃ言わないで自演のはっきりした証拠だしてぎゃふんと言わせてくださいよー
妄想で自演!妄想でPCエンジン大勝利!じゃ話になりませんよ!
ほら、512色出して高速なSRAMを活かした圧倒的なソフトを出せば勝利確定ですよ!?
なぜ出来ないんですか!!!!!!??????
>>212 バレていないと思ってるのはお前だけだよ
そのバレてる根拠を言えよ
ぼくのもうそうじゃまちがいないのかい?
215 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 23:33:08.48 ID:pDMGKGo90
猿人には何故基地外しか居ないのか
これは研究対象になりますぞwwwww
とある病気の人は自分の敵は一人だけで陰謀で多人数に見せかけてるだけだと思い込むらしいね
ゴキブリは自演数が多い割に園児の遊戯よりも質が悪いから
多人数に見えないんだよ
そもそも自演と考えること事態
追い込まれてるって感じているんでしょ?
んで仮に自演だったら無能低脳エンジンが大勝利なのか?
バカなこと言ってないで産廃エンジンの性能を証明しろよ
メガドライブに国内限定で買っても
商品価値を維持する体力や愛がなきゃ負けなんです。
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 23:55:22.12 ID:pDMGKGo90
長い目での勝利者はやはりセガだったんだよな
このスレを荒らしてるクソバカが大好きなPCエンジン版グラディウスなんだが
GACKTに採用してもらって良かったな
VCだけど
国内大勝利してるはずなのに小売りからは冷たくされるパーピーエンジン
そりゃ債務超過してるどっかと同じになるよなぁ
>>220 お前日本人か?
何処を脳内変換したら自演バレから大勝利とかに話が飛ぶんだ?
52 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] 投稿日: 2014/09/29(月) 07:40:16.01 ID:0g8bdte/0
普通持っていないレトロハードの所有率を誇る猿
日本語も怪しいレベルだしゴキチョンってのはマジらしいな
227 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 00:05:01.50 ID:f8qs+TCR0
>>224 ユーザーから冷たくされて保有率稼働率がPCEどころか箱以下のゴキドライブに一言
んじゃなんで自演自演連呼してんの?
プープーエンジンじゃメガドライブに勝ち目が無いから個人攻撃して憂さ晴らしてんの?
車で例えると
メガドライブはミニクーパーで
PCエンジンはAZ-1
日本人に嫌われたペドライブは2chからも嫌われて
スレが成り立たない
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 00:24:00.18 ID:f8qs+TCR0
>>229 その通り
朝鮮ゴキブリぱーぷー猿人の敗北を認めるorz
>>232 MDが荒らしてるスレは全部その状態w
折角IDを変えてるのに、唐突に新規IDが続くから
不自然以外の何物でもないw
2012年6月20日
韓国NEC社の設立について
http://www.nec.co.jp/press/ja/1206/2001.html NECは韓国において、1960年代前半から通信システム、放送システム、社会インフラシステム等の分野で、ソウル駐在員事務所を拠点として事業展開を行ってきました。
NECは、韓国のICT市場向けビジネスを強化するため、韓国NEC株式会社(所在地:ソウル特別市、社長:尾花英二)をこのほど設立しました。
韓国と所縁があったのはゴキチョンエンジンだったな
ゴキブリや獣姦、最下位ハードの件といい相変わらずPC猿人のブーメランは精度が高いw
>>236 サムスンゴキドライブがどうかしたのか?
メガドライブを売ってたサムスンは世界的な大企業になったのにPCエンジンの…
239 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 07:59:32.16 ID:f8qs+TCR0
>>236 NECインターチャネルもガンホーに身売りしたからね
朝鮮との親和性が高い企業なんだろう
シャイニングフォースUは未だに遊べる名作だな
いつまでゲハでこんな過去の負けハード同士の争い続けてんだよ
レトロゲー板行け
>>203 SFCには半透明駆使で深みのある500色以上のタイトルもあるし、正に次元が違うね。
あとファミコンみたいでも5〜60色出てるPCEタイトルは意外にあるw
それでも不思議なくらいショボく見えたり細やかさに欠けて大味に映るのは
BGとスプライトの数、スプライトサイズの選択幅や演算性能に因ると思うな。
絵は色数そのものより、個々モチーフの大まかな色・(モチーフの占める)面積と密度の割合が大事で
結局デザイナーの才能とスプライト性能・BG数に繋がってくるから、メガドラはその点は救われてたw
例えばソニック1のSpring Yard Zoneはキャラクターとメインの地形、動く足場諸々の構成が素晴らしくて
明度や彩度対比の効果は申し分ないし、背景の一部に反射光を意識してる辺りもうますぎる
多少のリアリティーを持たせないと安っぽく見えるからね。
ディズニー作品に見られるような、ほぼハーフトーンの淡い絵を綺麗と思わせるのも難しいんだけど
あれを40に満たない色数で表現してたりするんだから恐れ入るよ
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:43:05.13 ID:6WtG1Cgq0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:43:57.31 ID:6WtG1Cgq0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:44:34.05 ID:6WtG1Cgq0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
247 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:45:45.08 ID:6WtG1Cgq0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・にこにーと性交渉に及びたい
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
248 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:46:19.67 ID:6WtG1Cgq0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:47:49.37 ID:6WtG1Cgq0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
PCエンジンサイコー!
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:51:24.14 ID:6WtG1Cgq0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
251 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:52:28.62 ID:6WtG1Cgq0
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 09:57:25.63 ID:6WtG1Cgq0
SCD版同級生の初回ロットではイベントグラフィックの一部に512x224ドットモードで512色を表示した物が使用されていた
しかしオーバークロック状態になりVRAMへの負担が大きい事から発売日に回収となり320x224ドット128色の物に差し替えて販売が継続された
初回ロットは関係者の話では1000本程度とされており、市場に出回った数はかなり少ない物と想われる
512色を使用したソフトは存在するが申し訳ないが現存数が少ないために画面を今見せる事はできない
シェア一位
スーパーファミコン 1717万台
シェア二位
PCエンジン 750万台
シェア三位
X68000、NEOGEO
シェア四位
MSX
シェア五位
FMーTOWNS
最下位
メガドライブ
>>254-256 マルチタイトル比較だけど、
PCEは全てのゲームで、MDの限界色数である「64色」を超えてることを確認した。
これが512色と64色マシンの性能差なのだろう
258 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 12:10:40.73 ID:M7Twboox0
>>257 見た目や体裁ばかり保とうとする日本人はそれに騙されたんだね
>>253 えんじんのちのうでは
どうりつさんいがにだいあるのに
つぎをごいにしないでよんいに
してしまうのであった。
猿人「だって三位の次は四位じゃん(真顔)」
>これが512色と64色マシンの性能差なのだろう (気取った真顔)
ただしさんすうはにがてなようだw
ところで妄言の512色どころか、
256色もフルに表示してないのは
なんでか教えて。
とりあえず俺のスマホの予測変換ではメガドライブは出るけどPCエンジンは出ないな
どっちも聞いたことないけどw
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 12:38:37.56 ID:Da54bQ2B0
>>262 世界で普及したハードは名を残すものだよ
ぱーぷー猿人はジャップガラパゴスでしか売れなかった
猿人君さぁ、そのスクショだけど海外フォーラムから引っ張ってきたんでしょ。
そこの住人セガ系フォーラムにも出張ってPCEのスクショ貼ったりスレッド立てたり()してたのに
自分ところはいつの間にかログイン制にしてるとか閉鎖的だよなw
スクショがマシなAC移植ばかり持ち出すのは他が壊滅的なのを解かってるから
詰め合わせ画像は初期タイトルがーとか文句垂れてたけど関係なかったでしょ、猿人君。
更新で増やした分を含めて後期にも碌なのがないんだからw
あ、ハイライト強調とか陰影塗りとか線画の言い訳も早く聞かせてくれよな知ったか君
>>266 算数が苦手な未就学無職猿人にわかるように漢字使わなかったんだろw
猿人「一位、二位、三位、三位、四位、五位(どやあ)」
www
ペドユザーは素で責任転換とか書くくらい日本語に疎いから
D:CyH9sTuO0とその自演は漢字が判らなかった可能性が高い
>>265 お前が荒らすからじゃね?
キモオタドライブユザーはレトロゲーム板から排除されるくらい素行が悪いから
そういう犯罪者への対策が必要になるのは仕方の無いこと
>>253 シェア一位
スーパーファミコン 1717万台
シェア二位
PCエンジン 自称750万台
シェア三位
X68000、NEOGEO
シェア四位
MSX
シェア五位
FMーTOWNS
最下位
メガドライブ
\ 三位が二機種あるのに次が四位www /
276 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:29:58.23 ID:GazrDotQ0
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:42:10.21 ID:AIm8e0DI0
猿人哀れすぎるだろ…
懲りないゴキチョンw
岩崎啓眞が当時の雑誌インタビューで
天外2は256色位上使っているので他機種には移植出来ないって言ってたけど
そんなに使っているようには感じなかったなぁ
>>253 シェア二位
PCエンジン (190万台)
シェア三位
X68000(13万台)、NEOGEO(100万台)
シェア四位
MSX(200万台)
シェア五位
FMーTOWNS(50万台)
最下位
メガドライブ(358万台)
シェアの意味知らないのかな猿
それとも数を数えられない獣姦ゴキブリ?
>>279 岩崎おじいちゃんは50やそこらなのに記憶力が怪しくて当時の事情をコリエイトしちゃうからね。
なんなんだこのスレ
コピペばかり
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:08:07.84 ID:c6eXlD+60
>>279 岩崎は話盛るからなー
猿人の開発者ってこんなんばっかだから困るw
メガドラ汚ねえなあ
まさに汚物
>>286 PCエンジン版はボスが強化されてて、時々ボディの部位を
並行次元に転送して透明化してダメージ回避するんだよな。
>>287 3年の間にパワーアップしたんだろう、バッドロンなんて殆ど全容を見ることが出来ないぐらいだし
ベルサー軍も同様のパワーアップをしていたな。ドリオ・サームは目が潰れるかと思った
289 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:46:04.51 ID:QLqm4PRv0
猿人ってつくづく…
>>254-256 東亜シューは色調が抑え目で渋いからメガドラの方が近いね
>>286 ストUはターボカラーとスーパーの比較も見てみたいな。
PCEボナンザ、グラデが粗いから縁辺対比で縞模様に見えるしACはそんな白茶けていない。
メガドラは階調を和らげてるのと2重スクロールでそれなりの立体感と遠近感はあるよ。
ビッグベアの化石と舞のイカダのパースはどこに消えたの?
チキチキは見せ場にもならないシーンばかりで意味が解からない。
悪いけどPCEのラスボス面は両方とも色が濁ってて汚いな
猿人にとってPCエンジンは嫁だからな
>>268 なんで明後日の方角に銃口向けてるの?武神の足元で超戦士が消えちゃってるのはなんで?
メガドラM&MV、日本人向けなのかパーティーの顔グラがマイルドだね。
バタ臭いのが嫌いな猿人君にはメガCD版をオススメするよ
ソーサリアンは大して差を感じないけど常春の村をチョイスしてくれるとは嬉しいね。
高地は2重スクロールも相俟って清々しいからPCEでもそんな気分を味わえるといいな
PCEダブドラもボナンザみたく白茶けてる。流行らなくなった「白飛びハイライト」とか言うやつ?
最後のはグラフィックの描き直しをしないハドソン手抜き移植の紹介かな?
>>269 魔導物語、キモくなったアルルに見つめられて良かったねw
とりあえず使い古しの画像でつまらないんだから煽るならもっと気合を入れないと
293 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 20:23:24.83 ID:QLqm4PRv0
>>268 マイトマ3はMD版の方が良いな
猿人のは水色が目に刺さる
>>291 獣姦ドライブにとっては近所の犬が嫁だけどな
>>252 >初回ロットは関係者の話では1000本程度
またゴキ猿得意の妄想かよ
SCD同級生は13万本売れたのに初回1,000本な訳ねーだろ
累計10万本のときメモすら初回2万本だってのに
激レアのサファイアだって1万8,000本だぜ
PCEのソーサリアンは元々のパソコン版の曲のワンループが短いのに、
CDDAでほぼワンループしか収録してないからすぐにフェードアウトして
曲頭にシークしてループでやっててイライラするんだよな。
ソーサリアンはいいBGMを延々とループして聴きながらお使いをするのも
ゲーム性なのに無理にCDにしてシナリオ数を増やしたせいで曲に
長さを割けなくなって大失敗。
297 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:05:53.18 ID:hJVaIBnQ0
>>296 ソーサリアンはMD版のデキが半端ない上に本家よりも超絶快適だからねえ
猿人版が及ぶワケもなし
BGMで言えばMD版ソーサリアンは論外だ
サウンドドライバがヘボいのか音源がヘボいのか知らんが
BGMが88に比べて劣化しすぎ
MD版を持ち上げているのはゴキブリだけだからな
普通はPCE版で遊ぶ
ボナンザのMD版はゲームとして破綻してるよ
グラデーションを多用した奥行きが再現されていないから
画面に立体感がなくペラペラなんだよね
ACのCGのような質感がまるで再現出来てないから
ただの凡庸なつまらんアクションに成り下がってる
512色フルに出せるPCEとは比ぶべくもない駄目移植がMD版
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:12:55.09 ID:RxlMh5i80
PC Engine Longplay [072] Strider
http://youtu.be/L0S7vrz0Wxo ストライダー飛竜ってノンストップアクションが売りのゲームなのに
すぐに小窓ビジュアルデモで進行止めたりして原作のよさを全然わかってない移植になってるな。
せっかくステージクリアデモで音声を流せるのに、原作の多国語チャンポンでの世界規模の厄災の
表現もつぶして全部日本語台詞とかもわかってない移植の典型だな。
あと爆発が全部黄ばんでてオナラみたいでクソワラタw
ストライダーを見てて気づいちゃった。
派手にスプライト欠けしたままストップして小窓出してビジュアルデモ。
原作だともたもたしてるとキャプテンはさっさと脱出してしまって、手がなくなって
自らミスするしか手がなくなるのに、ビジュアルデモのために親切に待っててくれてるし。
原作愛のまったくない移植だな。
http://youtu.be/L0S7vrz0Wxo?t=15m17s
腕が一本に見える中割を出して誘導とか猿人汚いw
そもそもフォゴットンワールド以降のメガドラカプコンソフトは
開発カプコン販売セガなのを知らずに移植愛非難とか猿人の無知さを
知らしめてくれてありがとう。
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:37:47.93 ID:RxlMh5i80
アベニュー如きとは違う本家移植ってわかんだね
>>306 動画で見てもずっと腕一本だけど?
MD版って手抜き移植だよね。
>>304 それにしてもBG1枚で解像度が低く汚い画像だ
しかもスプライトがチラつきまくってるし
8bit機の限界だな
>>305 何この糞グラ、ファミコンかと思ったw
しかも棒立ちの状態でチラついてるしw
腕の本数だとかそれ以前の問題だな
>>305 PCEはドット感があるのにMDの はボケボケで酷いな
MDがFCより汚いって言われるのも納得
何でMD版は腕が一本しかないの?
手抜きだよね
低容量ROMのMDには厳しかったのかな
悪い事言わんからストライダー飛竜で喧嘩売るのはやめとけ
腕が一本しかないMD版は
PCE版以下の欠陥移植ってことか
メガドライブに何とか対抗しようと数年遅れでやっとこ動いただけの惨めな墓標が多いね
上のタツジンもパッと見はいいけどやかましくて変なSEにキャラでかいせいで画面が狭くて全くタツジン感が無い
好評だったMD版でみんな遊んだ後だったので即ワゴン行きのいつものパターンだった
これが8bit脳だ
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:14:12.57 ID:RxlMh5i80
獣姦の自演が始まったなw
PCエンジン大敗北→自演!自演!
いつもの発狂が始まったなw
所詮MDは64色しか色が出ない低性能ハードなんだよな
現実を受け入れた方がいい
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:37:54.88 ID:RxlMh5i80
猿人は敗北しすぎて酸素欠乏症になったのかな?
見た目じゃmk-3の青春スキャンダルより汚いシュビビンマンが実は60色ぐらい出してるんだよな
色数だけ多くても汚い色しか出せないんじゃ意味がないという例
ゲーム機には素人のNECとクソゲーメーカーハドソンが組んでも所詮こんなもの
>>322 あのゴキドライブのボケ滲みは色数以前の問題だと思われw
MDのコンポジ出力はファミコンのRFにも劣る
まさにゲーム業界の汚物がMDなのである
>>328 ボケ滲みが標準だとゴキドライバーは大変だね
メガドライブ
ストライダー飛竜(セガ 1990年9月29日)
本体 : 21000円
ソフト : 6000円
計 : 27000円
PCエンジン
ストライダー飛竜(NECアベニュー 1994年9月22日)
本体(DUO-RX) : 29800円
アーケードカードDUO : 12800円
ソフト 6000円:
計 : 48600円
2万円も価格差があったらぐうの音も出ないほど圧勝かと思ったら必死にあら捜しする始末。
しかも上記は最低価格であって、古参ユーザーになればなるほどハードへの投資額が
万単位で増えていく。
初代だと25K+58K+18K+6Kで10万円超えでストライダー飛竜をプレイになるかな。
実際はいきなり初代にアーケードカードの人はいないから、途中のスーパーシステムカードで
更に投資額が増えてるね。
NECアベニューに有能なプロデューサーがいて技術力があったら、18MBitのバッファに
オンメモリで全ステージを入れて、余計なビジュアルデモは抜きで初回以外はロードなしの
ストライダー飛竜を作れてたろうね。
ステレオ出力の内蔵音源を搭載していたのに、最初に出したハードがRF出力のみで
ステレオで音声を出力できないファミコンよりも1万円も高い欠陥ハードがあったらしい。
>>328 何度見てもアーケードに準拠していない割り箸細工の梯子が笑えるな。
ID:oizU37pS0
これが獣姦連投か
>>329 HDMI対応でフルHD表示できるPS3もコンポジ同梱だが
それでPS3のコンポジはー、とか言ってるバカは誰もいないのに
滲みドライブ
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:36:44.54 ID:omxqNvAK0
/.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;::: |
: : : : : : ´"''", "''"´ l
: : : : : : . . ( j )/ / < こいつクスリをキメてるぉ
\: : : : : : :.`ー-‐'´`ー-‐'′ /
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\ PCエンジンが楽しいとは、そういうことだお
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´ \
: : : : . : : . : : . \
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:38:40.89 ID:omxqNvAK0
おい自演が止まってるぞJKDS
>>335 何が言いたいのかサッパリわからんのだが?
342 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:01:45.28 ID:efQMzo5F0
本気でストライダー飛竜を家で遊びたかったらどうかんがえてもMD版
買ってるよなあ
若しくは基板
RF接続の縞々から解放されるのに3500円も出さなきゃならんハードは糞って事だろ
ボケ滲みが標準だとゴキドライバーは大変だね
そんな画像を見てたから脳が腐って
獣姦好きになるんだね
>>344 最高画質がコンポジのゴキエンジンは大変だね
そんな画像を見てたから脳が腐って
獣姦好きになるんだね
当時の状況を考えればコンポジ十分不満の出ない画質が保てた証拠なんだが?
ペドライブはコンポジではプレイが困難なほど滲む致命画質だったから
ほとんど売れなかった高額ハードにS端子を搭載したまでのこと
ついにゴキドライバーの皆さんは
PCエンジンの販売台数を本体180万+CDユニット182万台=382万台という計算の境地に至ってしまったか
馬鹿みたいだ
かの名機ファミコンだってRFだし
どっかの16-BITはそのRFしかないテレビに接続するのに別料金、しかもファミコンのを流用できない。
あげくにボケボケにじみの低品質AV出力ときたもんだ、そんなのが自慢できるってんだからひどい話だよなw
いい加減いつまでストライダー飛竜ネタで粘るんだゴキブリは
こっちがグラUやR-TYPEとか出すと他にないの?とか言い出すくせにな
まぁPCエンジンに負けたメガドライブの云うことだから寛大な精神でつきあってやってるけどなw
352 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:54:44.04 ID:QNr9qcmG0
>>329 メガドライバーならRGB化改造なんてお手の物だからね
>>352 メガドライブのアクティブユーザー
・ニジミAV派
・RGB改造お手の物派
どちらかお好きな方をお選び下さい (≧▽≦)ブァハハハ!!
>>355 俺はXMD-2 RGB/Sを使ってるよ
気分によってコンポジにもしてる
選べるっていいよね
357 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 07:51:40.30 ID:QNr9qcmG0
クッキリハッキリシャッキリ画面にすらなれないんだよな、猿人は
ダブスタゴキチョンwww
クッキリハッキリシャッキリ画面にしたせいでニジミを利用した色数増殖テクニックが台無しドライブ(´Д⊂グスン
>>359 サンダーフォースWはRGB
大魔界村はS端子
ミッキーマウスはコンポジ
てな感じで使い分ける楽しみを君に。。。
40インチ液晶に繋いだらコンポジのどっちもぼけぼけの汚グラだったから勝者なしw
アナログ端子廃止されたらどっちのオンボロも繋げなくて死亡w
底辺の争いは醜くて面白いのうw
もっとつぶしあえw
>>361 >>284(42インチZ1補正OFF)
どっちもボケボケ?汚グラ?
これだけの差を勝者なしでゴマかせると思ってるお前の頭が心配だわwww
雑誌Beepがメガドライブの性能を嘘ばっかり書いてたのを信じて後の落胆が大きかったなぁ
逆にPC猿人の方は後発のライバル機に対抗するように、
こんな事も出来ますと後から隠しモードが公表されていったので印象は悪くなかった
PCエンジン「私は業界初の18禁ゲームができます」
>>362 REGZAの補正はS端子以上からだから
PCエンジンではそれが限界で
メガドライブは選択肢が残ってるって事だね
>>363 猿人誤変換で対立煽りを両方の立場で書いて自演してたのがばれてしまったな
くやしいのうwwwくやしいのうwww
8万ワンダーと知名度皆無の非純正ケーブルが選択肢ねぇw
>>367 車と同じさ
ノーマルで満足出来るユーザーと
カスタマイズして楽しむユーザーがいる
パーツが無ければ楽しむ選択肢が無くなってしまう
PCエンジンだってCDRom2を繋ぐ選択肢があったよね
あるとないとではその違いは大きいよ
ただそれだけの事だよ
PCエンジンだって本体かAVブースターに穴開ければRGB化の予知はあるぞ
チラツキはどうにもならんがなww
MDは眼中になかったな
68000搭載ハードはX68kかNEOGEOがあればそれで良かったし
ゲーム本国の日本においてMDは必要なかった
>>370 眼中になかったのに
わざわざココに書き込みしちゃうのって
君自身変だとは思わない?
「眼中にない」ではなく
「気になってしかたがない」が正解でしょ?
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:09:26.09 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:09:56.31 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
374 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:10:28.62 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
375 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:10:59.10 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
376 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:11:32.59 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:12:44.35 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:13:17.18 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:14:47.57 ID:JpsvxGVP0
>>368 猿人にはロクな選択肢がなくて悲しかったんだな〜
382 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:49:02.86 ID:JpsvxGVP0
メガドライブを
用いる事により
陰茎充血を解き
萎縮させる事が
可能になるから
メガドライブは
低性能と言える
>>382 PCエンジンの次はメガドライブ?
もしかして情緒不安定?
メガドラが生き残れなかった理由は単純明快
ドラクエ、天外、FF級のRPGを生み出せなかったから
世間は天外よりPSだからw
>>384 は天外オンラインの早期終了を引き出して
対立を激化させようとする煽りだから以降のレスは不要。
>>368 カスタマイズしないと走れないPCE
・SG買わなきゃ>CD-ROM2買わなきゃ>SCD買わなきゃ>AC買わなきゃ新作は一切できないよ。
・他機種でバッテリーバックアップとか基本的に内蔵されるものも別売りで買ってね。
カスタマイズは好みの問題
・MCDがあるとさらに凄いゲームができるけど、ROMでも今までどおり新作出すよ。
・スーファミなら本体あるだけでほとんどのソフトができるよ。オプションは基本的にサードパーティーまかせだよ。
それだけといえばそれだけ
PC-FXが生き残れなかった理由は単純明快
天外と言うステマ凡作RPGに逃げられたから
ただし唯一売れた天外2も坂本龍一で釣らなかったら売れたもんじゃない酷いエンカウント率のクソゲーだった
>>384 ゲームに興味を持つ人なら常識と言える事だと思うけど
まず天外魔境は、ドラクエやFFに肩を並べられる程
優れたシリーズではないよね
ソフトがないからダメだって言うのであれば
天外魔境シリーズが途絶えてしまった現状で
PCエンジンは既に終了してるって事でだよね?
ついでに言わせてもらうとJRPGは海外では苦戦しているよね
それを踏まえた上で天外魔境シリーズの価値を見出だせるのは
オールドユーザーだけなんじゃないのかな?
>>388 俺別に天外II好きでもないけどさ
IIは久石じゃねーのか?
プレイしてたらこんな間違いねーよな
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 14:02:46.25 ID:JpsvxGVP0
メガドライブを
用いる事により
陰茎充血を解き
萎縮させる事が
可能になるから
メガドライブは
低性能と言える
394 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 14:03:42.27 ID:JpsvxGVP0
メガドライブを
用いる事により
陰茎充血を解き
萎縮させる事が
可能になるから
メガドライブは
低性能と言える
395 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 14:04:16.70 ID:JpsvxGVP0
メガドライブを
用いる事により
陰茎充血を解き
萎縮させる事が
可能になるから
メガドライブは
低性能と言える
>>391 途絶えたのは総司令官的立場のハドソンが逃げ出したからっしょ?
SCD用で出します>やっぱAC用にします>PC-FXの目玉にしますなんてコロコロプラットホーム変えた挙句
FXがコケたら真っ先に逃げ出してSS/PSにソフトだしてたらユーザーも付いてこない
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 14:33:05.23 ID:JpsvxGVP0
>>396 FXがコケた最大の戦犯は
「TETSUJIN」の供給を間に合わせられなかったハドソンなのにね
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:21:18.00 ID:JpsvxGVP0
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:22:07.33 ID:JpsvxGVP0
メガドライブを
用いる事により
陰茎充血を解き
萎縮させる事が
可能になるから
メガドライブは
低性能と言える
WiiのVCでスーパーマリオブラザーズが
売れたのは何故でしょう?
リアルタイムで楽しんだユーザーだけが購入した訳ではなく
新しいマリオシリーズユーザーが
原点に興味を抱き購入したからこそヒットしたのだと思います。
世代を超えて愛される作品
メガドライブではソニックですかね
スマホアプリは好評の様です。
PCエンジンでは。。。
天外魔境では無さそうです。
PCエンジンの中では
ときメモやドラキュラXの方が
天外魔境よりも知名度は上だと思います。
天外魔境オールドファンの声が
世界を動かす日が来る事を願っていますw
全機種持ちの友人の家によく遊びに行ってたけど
ハッキリいってPCエンジンで遊んだ記憶が殆どない
人が多く集まったときにボンバーマンを起動したぐらいか
MDは画面ボケが酷く、コントローラーも持ちにくい糞設計のため
緻密な操作が要求されるアクション、シューティング、格ゲーは不向き
ボケコンポジハードMDはRPGくらいしか向いているゲームがないのだが
天外、ドラクエ級のRPGもないのでゲーム文化の発信地である日本で売れるはずがなかった
RPGの弱さはSEGAも自覚していたから
「ロープレプロジェクト」なるキャンペーンを展開していたのだろうが
やはりSEGA如きに天外ドラクエ級のRPGを生み出せるはずもなく・・・
素直にハドソンに頭を下げて天外を移植させてもらうべきだったな
天外魔境オールドファン、今日も叫ぶが世界は変わらず。
天外ドラクエ級 と書く事により虎(ドラクエ)の威を借る狐と
メガドラ所有者を煽ろうとする対立構造が見え見えである。
これは明らかに両陣営を煽る対立荒らしの書き込みと言えよう。
天外魔境 = 張子の虎
409 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 16:39:44.35 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
410 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 16:40:14.39 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
411 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 16:40:41.65 ID:JpsvxGVP0
メガドライブを
用いる事により
陰茎充血を解き
萎縮させる事が
可能になるから
メガドライブは
低性能と言える
猿人のせいでウエストンが倒産したじゃねえか
ソックリマンや冒険島のせいだ
やり直し
マジだった・・・oita
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 17:47:43.86 ID:6OM59dFt0
>>414 メガドライブで一線を走っていたメーカーが無くなるのは悲しいな
またセガにメーカーが潰されたか
モンスターワールドのウエストンか
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | ウエストンがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴はMDサードの中では最弱
┌──└────────v──┬───────┘
| スマホ移行で消えるとは │
| サードの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
コンパイル テクノソフト メサイヤ DECO
421 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:14:00.07 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:14:30.11 ID:JpsvxGVP0
メガドライブを
用いる事により
陰茎充血を解き
萎縮させる事が
可能になるから
メガドライブは
低性能と言える
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:20:12.79 ID:SzYr/XbMi
主にPCエンジン系のスレと、メガドライブ系のスレをマッチポンプで荒らし続ける
保土ヶ谷ocn、船橋ocn、新潟ocn、福岡asahiの通称『豚四天王』
セガの下請け会社が逝ったか
PCエンジンに関わったためにポアされた会社一覧
ハドソン ナグザット
メサイア ビクター音楽産業
NECアベニュー アイレム
パックインビデオ ビデオシステム
ヒューマン 日本テレネット
フェイス ビッククラブ
エイコム マイクロキャビン
トンキンハウス インテック
アスミック クリーム
ユーピーエル 日本物産
ビデオシステム アイジーエス
メディアリング データイースト
アスク講談社 テンゲン
ブレイングレイ ティーエスエス
工画堂スタジオ ユニポスト
ココナッツジャパン リバーヒルソフト
パルソフト ホームデータ
NECホームエレクトロニクス アイマックス
マイクロワーエウド ソフィックス
ライトスタッフ アートディンク
マイクロネット レイフォース
徳間書店インターメディア アートディンク
ソニーミュージックエンターテイメント テイジーエル
フジコム セタ
NECインターチャネル
427 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:06:55.39 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:07:26.03 ID:JpsvxGVP0
PCエンジンを
用いる事により
陰茎を充血させ
勃起させる事が
可能になるから
PCエンジンは
高性能と言える
>>396 プレステ初期の頃のメーカーの方がもっと酷いだろ
PCエンジン参入したメーカーはもともとPCゲーム作ってた会社が多いし
むしろ家庭用ソフト参入の道筋を作った功績の方が大きいハズだよ
あとリストにある会社は本業に戻っただけのも含まれている
UPLはPCエンジンに関わらないで欲しかったな
>>404 大魔界村
コンポジPCESGvsS端子MD実機比較
http://i.imgur.com/HDSgQ6b.jpg コントローラー(PCエンジン篇)
http://gamers-high.seesaa.net/article/21340867.html 当時、我々が極悪パッドと呼び、恐れおののいた初期型。
丸い方向ボタンの斜めに入りやすい操作性に苦労し、閉口したのを忘れようにも忘れられない。
実用的なレベルにない困った奴です。
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
コンポジ接続、劣悪コントローラ、日本で売れない、全てゴキブリエンジンの事だった
相変わらず獣姦猿のブーメランは正確だね
サゲマン猿人に関わってしまったかいしゃは本当に可哀想だな
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
MDのアクションは低容量丸出しの
底が浅い前時代的なものばかりだった
ソニックもセーブが出来るようになったのは3作目からだし
それ以前はデータが保持できない前時代的な設計
ただ天外魔境の1/5の10万本も売れたので、上出来とも言える
>ID:omxqNvAK0
>PCエンジンに関わったためにポアされた会社一覧
今時オウムのネタとかキモ過ぎ
正にキモドライブ
メガドライブ完全敗北を認める
>>435 一方、PC原人は三作目になってもセーブ機能は持たなかった。
当時はSFCがグラフィックの頂点だったけど
PCEは音声でしゃべるからグラフィックが多少ショボくても
なんかリッチ感みたいなもんはあったよ
エッチ感もいっぱいあった・・・oita
たつまきっ・・・んっ・・・・せんぷーきゃく
メモリカツカツなくせに喋らせるとおかしなことになる
>>392 坂本龍一 = 天外への提供曲はわずか3曲だけ
久石譲 = 天外2への提供曲は全57曲中、たった9曲(比率としては15%)
まぁ赤字の天外1・2じゃ仕方がないのかも知れんが、これは非道い
>>447 カブキ伝よりも1・2の方が駄作って事でいいのかい?
だから終わってしまったんだろうなあ
天外とかいう島国RPGはw
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 07:25:18.09 ID:awa8Q1Ys0
>>450 張り子の虎の天外は金でレビュー点数を買った評価なんだね
ファンタシースターやルナと違って残れなかったのがわかるわ
そう思い込まないとゴキドライバーはやってられないんだろうなwww
454 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 10:29:01.23 ID:hEPdvL+L0
ファイヤーキングフォッスルが燃えてないショボ8bit移植があるらしい。
http://i.imgur.com/kkdQtEg.jpg 考えられる理由は
・キャラを新規に描く手間を惜しんでスーパーダライアスのキャラ定義を流用した手抜き
・スーパーROM2の2Mbitのバッファでは燃え盛るファイヤーキングフォッスルのアニメパターンまで収まり切らなかったので燃やすのを諦めた
PCエンジンは射精補助器具としても優秀だった。
メザシみたいに痩せ細ったファイヤーキングフォッスルでホルホルできるゴキチョンw
457 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 11:59:50.98 ID:HAwLy5bm0
ファイヤーキングフォッスルがお供の燃える小魚の群れを引き連れていないショボ8bit移植があるらしい。
おそらく一画面に64枚しかスプライトを表示できず、水平方向に14枚しかスプライトを並べる事ができないので、
・同時に表示するとちらついてしまう
・同時に表示しようとするとコロナのスプライトが消えてしまう
・同時に表示しようにもスプライトオーバーで表示不可能
のいずれかであると思われる。
高速なSRAMを使いつつもラインバッファをケチったショボ設計ハードのためにスプライトが少ないなんて、気の毒すぎる。
ユーザーがギャルゲーで支持して延命されたばかりに、こんなハードで戦い続けなかったハドソンとNEC-HEが気の毒すぎる。
シーラカンスの面影が全く無い辺りがゴキドライブの限界なんだろうな
シーラカンスの面影ww
ダライアスII
AC・PCE・MD 三画面比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16483752 メガドライブは忠実移植→嘘でした
ゲーム性は再現している→嘘でした
画面比率はアーケードに忠実→嘘でした
メガドライブは本家移植→嘘でした
サウンドはOGRが担当→嘘でした
メガドライブは敵の動きが30FPS
上空に飛び上がる演出なし
右下のしょぼいの何?ファミコン?
Bを選んでもCを選んでもアーケードとぜんぜん違うステージの機種があると聞いて
ボス倒しても破片が飛び散る演出なし
野外と洞窟を行き来する場面展開もなし
ショットとボムの消滅エフェクトなし
弾が障害物のはるか手前で消えるクソ判定
砲台の残骸もなし
小さいうえに異常にカクカクした動きのランタン
しょぼさを誤魔化すために妙に曲のテンポが速いメガドライブ
THRUST ENGINE IGNITIONで加速する演出なし
真ん中で撃ってるだけで終わるショボ隕石
ニボシサイズで飛び上がらないシーラカンス
サビでボスに突入しないもっさり展開
破片が散らないかわりに長くてくどい撃破SE
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 12:21:06.42 ID:05y+VNhN0
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 13:02:06.57 ID:DiC2k3KC0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 13:14:25.46 ID:DiC2k3KC0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
PCEは音声があるだけでワンランク上のゲーム機だった
>>464 ガンヘッドで
おっぱいぱい
ってしゃべった時の衝撃は一生わすれられない。
ツレとテレビの前で腹抱えて笑ったわ。
ファミコン、マーク3、PCエンジンの三つ巴時代で、PCエンジンが最も輝いていた時代だったな。
ところであれ、本当はなんてしゃべってんの?
>>464 ガンヘッドで
おっぱいぱい
ってしゃべった時の衝撃は一生わすれられない。
ツレとテレビの前で腹抱えて笑ったわ。
ファミコン、マーク3、PCエンジンの三つ巴時代で、PCエンジンが最も輝いていた時代だったな。
ところであれ、本当はなんてしゃべってんの?
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 15:14:11.19 ID:DiC2k3KC0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitoroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB'32GB+32GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
>>467 究極のギャルゲーの為に?
超ときめきメモリアル ニトロ、
超銀河お嬢様伝説ユナ ニトロ
とかですか?
ニトロってDSのコードネームじゃなかったっけ
>>464 ガンヘッドで
おっぱいぱい
ってしゃべった時の衝撃は一生わすれられない。
ツレとテレビの前で腹抱えて笑ったわ。
ファミコン、マーク3、PCエンジンの三つ巴時代で、PCエンジンが最も輝いていた時代だったな。
ところであれ、本当はなんてしゃべってんの?
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 16:45:03.55 ID:DiC2k3KC0
NECではPC-FX不振にあたり、PCエンジンの後継機を出す構想を練っていた。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG:8×8ドット内1677万色中65536色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
・光学ドライブ
BD-ROM(32倍速)
・HDD
標準1TB(最大8TB×4)
>PCEは音声があるだけでワンランク上のゲーム機だった
ファミコンはDPCMを使ってスパルタンXでミスターXの笑い声を鳴らしてるし、
マーク3もPSGサンプリングでロストスターズでファインザミラコーボールって
しゃべらせている。
PCエンジンしかやってないと、さもPCエンジンの機能が凄いと錯覚する見本。
MDはPCMを鳴らすとCPUがハングしてBGMが全停止するからな
自由に音声が鳴らせるPCエンジンが羨ましかった
474 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 17:40:05.98 ID:RPpmry1x0
PCEはCDアクセスするとCPUがハングしてADPCMに予め流しておいた音を鳴らし続ける事しかできなくなるからな
ゲームを止めずに自由にCDアクセスできるメガCDが羨ましかった
478 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 21:37:34.87 ID:rq8qcwwK0
68スレを荒らし続ける獣姦ドライブは
ここでも自演連投を繰り返している
>>480 「X68000のゲームを語るスレ」にいつもの天外売り上げを貼るPC猿人が出現
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393239800/ 7 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:23:15.03 ID:???
>2
なんだこりゃ
荒らしの誤爆?誤爆に見せかけた荒らし?
9 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:32:53.43 ID:???
>7
コピペ荒らしは「取り合えず建ったスレに貼り付ける」
多分マクロだろうけど
11 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:30:43.95 ID:???
>9
いや、10年間これをやっている完全に狂っている生物が1匹いるのよ
X68000ユーザーから狂った生物扱いされてるゴキ姦猿人は消えろよ
PCエンジンしか買って貰えない家庭の子供だったとしたら・・・
事実を知って嫉妬発狂するのもわからないでもないな
10年間コピペしてんのかw
>>482 ゴキドライブしか買って貰えない家庭の子供だったからゴキCDが売れなかったんだねw
486 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/02(木) 23:20:58.82 ID:0lDgy/xT0
CD-ROMを付けて延命しなかったら91年で終わってたハードのホルダーが粘着荒らししているスレはここですか?
■ やながメガドライブスレを立て、メガドライブスレ住人である証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1404112046/1 > 995 :NAME OVER:2014/06/30(月) 20:30:41.97 ID:???
>
>>988>>990 > そのスレは踏み絵なんやな
> メガドライブファンには気にもならない内容なんやな
> そのスレを嫌がるのは猿人だけなんやな
> 名物おっさんは毎回1の文章を目に焼き付けながら荒らすはめになるんやなw
> メガドライブを語れるだけでなく苦痛に歪むキモオタも愉しめるんやなw
> 一粒で二度美味しいんやなw
> 喜劇やなw
■ メガドライブスレの1兼、メガドライブスレ住人のやなが、X68000スレを荒らしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/204,227,232,235,275,278,282,290,295,307,311,314,317,324,333,347,358,367,435,466,502
■ メガドライブスレ住人がX68000スレ住人をしたらばに強制移住させようと工作している証拠
> 271 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2014/07/06(日) 12:16:07.73 ID:XQ/IA7JJ
> このまま行くとX68000住人もしたらばに移住するんやなw
> 自称ペドポルノ学者の分断工作は見事失敗なんやな
> 味方してくれる奴だれも居なくなって一生ココでワイの立てる神スレに
> 永遠付き合う事になるんやな
> 喜劇やなw
■ メガドライブスレの1兼、メガドライブスレ住人のやなが、X68000スレで自演している証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/204,306,307,309,311 ■ メガドライブスレ住人がX68000スレを荒らしている証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/118,119,154,203,205,210,239,306,309,363,382,385,395,411,419,428,432,438,439,449,453,458,470,505,530,537
■ メガドライブスレの1兼、メガドライブスレ住人のやなが、X68000スレで自演している証拠
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/204,306,307,309,311 > 204 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 09:01:54.64 ID:QCreTsUQ
> 自称人工ペドポルノ無能学者はワイとは無関係な奴までやな認定なんやなw
> ほんまに周辺敵だらけのやな無双状態なんやな
> 306 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 19:07:54.12 ID:???
> jkg
> 307 名前:NAME OVER 投稿日:2014/08/31(日) 19:09:16.86 ID:QCreTsUQ
>
>>300 > 16Bitのロゴと赤のパールがハマり杉なんやな
> 喜劇やなw
> 309 :NAME OVER:2014/08/31(日) 19:11:35.59 ID:???
> jkg GS
> 311 :NAME OVER:2014/08/31(日) 19:12:38.64 ID:QCreTsUQ
> やな無双さん来たな
PCエンジン関係スレの荒らしも駆除してくださいね
>>486 その延命ハードに負けたメガドライブが何ですって?
R-TYPEもグラディウスも遊べない下等機種は可哀想ですね(´Д⊂グスン
>>446 何が酷いのかさっぱりなんだがw
なにと比較して言ってるのだゴキブリは
ぜひ自慢のメガCD作品を挙げてその著名作曲者が作った曲をすべて聴かせて欲しいわ
そんなのあったところで金のムダ使いだと思うけど。
メガドライブのエフェクト機能は
メガCDつけて(70,800円)ようやくスーファミ(24,272円)と互角、色数は64色のまま
わざわざ5万円近く余計に払って色数貧弱ソフト資産貧弱ドライブなんて誰も買わないわなw
>>493 スーファミとメガドラの2台持ちは勝ち組だな
俺の知り合いはメガドライブだけ売り払ってネオジオに乗り換えたけどね
アレク猿人セガのことか。
SFCがあればゴキドライブは要らない
漫画「セガのゲームは世界いちぃぃぃ! 」みたいに
自虐的に笑いながら昔を懐かしむスレだと思ったのに
なんか違った
昔のゲームってハードの欠点を補うような工夫と熱意があったんで
純粋に画面比較が楽しかったよね
今は同じ比較画面でも他機種を罵倒するだけに終始して残念だ
このスレの住人には
PC6001版のスペースハリアーとか蔑む対象でしかないんだろうね
SFCとPCEあれば問題なかったからな
メガドライブはカラーリングが黒いせいでマニアックすぎた
当然わけの分からない洋ゲータイトルも数多くあって爆死しまくってた
>>503 そのわけの分からない洋ゲータイトルをゴキドライバーがメジャータイトルみたいに語るのが憐れでなぁ
>>502 俺もそう思ってたら
毎日同じコピペ貼る人とかいたりして
10年以上同じ事の繰り返しと聞いた
>>503 > SFCとPCEあれば問題なかったからな
自分だけじゃ勝負にならないからってスーファミを巻き込むなよw
そもそもスーファミとPCエンジンだけの二台持ちなんて特殊な家庭、なかったぞ。
ソフト高いからみんなが持ってるスーファミ専念が多くの家庭、金持ちの子やマニアックな奴が三機種踏破。
スーファミ時代のPCエンジンなんかギャルゲーしか出てないからスーファミとの二台持ちにする意味がわからない。その時代だとゲームはスーファミで、PC98でエロゲーだよな。
>>505 そういやPCエンジンのおぼっちゃまくんって、「ともだちんこ」とか「おはよーぐると」ってしゃべる時に波形メモリ音源がフリーズ()してBGMが止まっちゃうんだよね。
510 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:12:10.33 ID:mCIrI4Ol0
>>493 上下スクロールする嘘R-TYPEと嘘グラディウスをわざわざPCエンジンで今遊ぶか?自分?
PSPのグラポと箱○のRで完全移植やろ。
>>509 そうなんだ。実のところPCEは大して知らなかったんだよな
自分が2ch始めたとき気持ち悪い奴が本スレに居座ってたから何となく調べ始めただけで
まあ当時気に留めなかった理由がわかったよ
>>508 >そもそもスーファミとPCエンジンだけの二台持ちなんて特殊な家庭、なかったぞ。
お前はどれだけの家庭を知ってるんだ?
エリミネートダウンとやらがどんなに凄いゲームかと動画見てみたら
特に特別な技術も使ってないボスの趣味が悪いただのB級STGだった
ガイアレスとかあのへんの仲間だろ
だから、隠れた名作なのよ
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 14:40:00.75 ID:NIzF0OO10
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 14:45:45.01 ID:NIzF0OO10
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:00:19.66 ID:NIzF0OO10
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
>>493 >その延命ハードに負けたメガドライブ
MD 358万台
PCE 190万台
ゴキブリエンジンは現実を受け止めましょう
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは所詮周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから従来のPCエンジン=Huカード機って事で確定
結局、国内PCE392万台も捏造でしたね
どうせ初期のゴキ猿人がファビョって
PCE 190万台+CD-ROM(DuO含む)192万台+SG、GTやら派生=392万台
を本体販売台数だと思い込んだんだろうな
バカだからw
PC-FXは公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし
天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから今さら驚くほどじゃないけど
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:01:06.26 ID:mCIrI4Ol0
高校の時池沼の養護学校にボランティアにいったんだが、
水泳の時間に池沼が女の子押し倒して腰カクカク。
俺たちの唖然、10秒くらいで職員が取り押さえる
(^q^)のああああああああああ!!!
って言って離されたが、女の子の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい)
べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。
それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら
見学に着てた70くらいの池沼母が日傘で女の子をボコボコにした。
母「うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?
うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?」
結局女の子は二針縫って帰って1年休学。池沼の子供妊娠してたらしい
521 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:02:09.63 ID:Y418ctbL0
高校の時池沼の養護学校にボランティアにいったんだが、
水泳の時間に池沼が女の子押し倒して腰カクカク。
俺たちの唖然、10秒くらいで職員が取り押さえる
(^q^)のああああああああああ!!!
って言って離されたが、女の子の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい)
べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。
それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら
見学に着てた70くらいの池沼母が日傘で女の子をボコボコにした。
母「うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?
うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?」
結局女の子は二針縫って帰って1年休学。池沼の子供妊娠してたらしい
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:03:08.66 ID:YHbQZNDY0
高校の時池沼の養護学校にボランティアにいったんだが、
水泳の時間に池沼が女の子押し倒して腰カクカク。
俺たちの唖然、10秒くらいで職員が取り押さえる
(^q^)のああああああああああ!!!
って言って離されたが、女の子の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい)
べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。
それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら
見学に着てた70くらいの池沼母が日傘で女の子をボコボコにした。
母「うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?
うちの池沼ちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?」
結局女の子は二針縫って帰って1年休学。池沼の子供妊娠してたらしい
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:26:24.34 ID:b+f60QZE0
朝鮮ゴキブリ猿人がまた荒らし始めた
>>519 >各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』
集計データ古すぎ。2014年現在じゃPCエンジンなんかとっくに絶滅してるよ。
PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408424753/ 4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:07:07.23 ID:do4HHKZi0
このスレが落ちるとPCエンジンの不人気が確実になってしまいます。
みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
■このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています■
>デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人)
集計期間たった1日じゃサイト見つけたモン勝ち
猿の組織票乙
>【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
2006年のTGS会場に来た奴だけだろ
一般人なんかゲームショー行かないんだから参考にもならんよ
MD 358万台
PCE 190万台
ゴキブリエンジンはちゃんとPCEが最下位ハードで敗北した現実を見なきゃな
Nearly all TurboGrafx-16 games use 256×224.
http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16 海外のWikipediaまでは粘着編集できなかったようで都合の悪い事もちゃんと書かれているな。
PCエンジンのほとんどのゲームは256x224モードの汚グラで形成されていて、高解像度モードなんか使われちゃいなかった。336モードですらも。
シャーロックホームズ探偵講座が512モードを使ってたけど、アニメ絵大好き猿人じゃ実写取り込み外人動画のゲームなんかやってないよなw
これもハドソンの開発ツールがファミコン用の機材を改造した奴だから256モードの方が作りやすいからって事に起因する。
ファミコン用を改造したのは、既にファミコンに参入しているサードをPCエンジンに引き込みやすくするため。追加投資は少なくてPCエンジンの開発はできますよと。
キャラバンシューとかの縦スクロールシューティングに隠しで入ってる縦画面モード、あれは256モード用に描かれた画面を336モードに切り替えてるだけで縦長に見せてるから、裏を返せば通常は256モードを使っているってこと。
くやしいのうwww猿人くやしいのうwww
512-color palette (maximum of 481 colors on-screen: 241 for background tiles, 240 for sprite)s
色数についても正確に書かれている。
512色同時発色じゃなくて、パレット上はは512個あるけどBGは固定で16色中1色潰れ、スプライトは透明で16色中1色潰れるから最大で481色ってちゃんと書かれている。
いかに日本のWikipediaで猿人が必死に編集しているかがわかる。
当然、高速なSRAMを使用などと言う恥ずかしい文言は記載されていない。
ラインバッファは普通はSRAMだしね。
あ、海外のWikipediaを改変するならちゃんとした英語で改変してね。
日本のIPから雑な英語で書き換えられたリポジトリが残ってると外人失笑で日本の恥になるからw
ここで負けた腹いせに68スレとPCEスレを荒らすキモドライブ
>>524 04年の保有率、09の稼働率どちらもPCEどころか箱以下のゴキドライブはとっくに墓の中www
>集計期間たった1日じゃサイト見つけたモン勝ち
二日間ですが?条件は全機種同じですが?
>一般人なんかゲームショー行かないんだから参考にもならんよ
ゴキチョンは行かなくても一般人は行くんだよw
ゴキチョンは行かなくても一般人は行くんだよw(涙目 www
570 09:55:43
キモオタドライブはいつまでもここを荒らすつもりなんだ
571 10:55:15
キモオタPはいつまでもここを荒らすつもりなんだ
572 12:13:53
いつまでもの「も」って余計じゃね?日本語が不自由だなw
577 17:26:02
>>572 お前、語学力なさ過ぎw
>>571は、疑問文の
>>570とは文法が違うだろ
581 17:32:00
570 キモオタ はいつまでもここを荒らすつもりなんだ
571 キモオタ はいつまでもここを荒らすつもりなんだ
対象が「ドライブ」か「P」かの違い以外は一行一句同一の文章なのに文法が変わるのかwwwww
582 17:37:19
『キモオタドライブの文法論』
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/570-572,577-581 583 17:51:23
ちょ、ばか!
Pは場に出す時、文法チェンジの特殊能力が発動するんだよ!
獣姦ファイターの常識だろ!
585 18:01:15
俺のターン、ドロー!
手札よりトラップカード、Pを発動
このカードは、キモオタドライブを一枚捨てる代わりに文法チェンジができるのだ!
PCエンジン 750万台
メガドライブ 40万台
>>531 PCEのマーシャルチャンピオンってこんなに汚いのか
114色ってSFCもそんなもんだけど全然違うな
色数多くてもろくな色が無いんだろうね
ゴキチョンわかりやすいなぁw
>>531 猿人はキャミィが使えなくて可哀想なんだな
ライザンバーUは5面クリア後の読み込みで本当にフリーズするから注意だ
>>539 お前、語学力なさ過ぎw
自演連投は、疑問文のガドライブスレの
>>1とは文法が違うだろ
543 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 02:57:32.91 ID:OoY9EwwL0
脂身連呼厨=やなおじさん
544 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 05:51:21.59 ID:T+Du4BGP0
>>542 ソニックやぷよぷよの様にキッチリ作られた作品ふ過去作も面白いことがわかんだね
時勢に合わせたアニメ作品ばかりの猿人は人気が風化するとともに猿人自体の人気も風化していった
ラスタスクロールできるBG面が1面しかないPCエンジンだと、
この撓る植物は再現できないんだよね。
画面が切り替わった瞬間に背景を全部スプライトで埋めて
植物をBG面に描いてラスタースクロールで撓らせる?
それだと弾を撃つとスプライトオーバーで背景のスプライトか
弾のスプライトが消えまくっちゃうよね。
http://youtu.be/5TCq3Rhj_Tg?t=40s
自画自賛ドライブw
>>545-546 BG2面と縦方向のラスターがあれば、その組み合わせで様々な特殊な処理が出来るからな
やっぱり高性能の16bit機はいいよなw
PCエンジンは事実を語るだけで信者には侮辱と解釈されるからな
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:55:25.08 ID:5m0zUsvb0
>>549 猿人にとって現実はメガドライバーなんだなあ
PCEとSFCとNEOGEOは今でも現役
MDだけが必要なかったな
MDが生き残れなかった理由はろくなソフトがなかったから
MDは今通用しないゲームばかりだ
PCEはPSや3DSで現役だというのに
これがコンテンツの差だろうな
また海外ネタかw
歴史に名を残す3大ゲーム機は、ファミコン、メガドライブ、プレイステーション。
3大失敗ゲーム機は、PCエンジン、PCエンジンSG、PC-FX。
まあ当時のシェアだと
SFC50%
PCE40%
NEOGEO、X68k等10%という感じだったね
この4機種が当時市場を制していた
>>559 スーファミは日本で1700万台以上普及したんだけど、
PCエンジンはついに1400万台普及まで台数を
盛るようになったのか?www
自称1400万台普及したPCエンジンなのに
天外魔境2が自称50万本しか売れないんじゃ
ファーストすら撤退して消滅するよなw
他の10万本未満のサードソフトなんか悲惨www
コピーCDユーザーだらけだったのか?猿人?
563 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:38:35.15 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
564 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:39:06.43 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
565 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:39:55.36 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
567 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:40:27.83 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:40:58.95 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
569 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:42:42.79 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
メガドラ2(コアグラ2のパクリ)
MEGACD(CDROMのパクリ)
ワンダーメガ(DUOのパクリ)
ワンダーメガ2(DUO廉価版のパクリ)
セガタップ(マルチタップのパクリ)
コア構想パクって何一つ普及出来なかったセガは恥ずかしい
基本、PCEの二番煎じなので仕方ない事かもしれないが
571 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 16:50:14.09 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
572 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 16:50:47.00 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
ファミコンの丸パクリでボタンが足りないハードの方が酷いわ
RF接続まで真似してるし
そのくせデフォで2人プレイもセーブも出来ないとか舐めすぎ
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 16:51:21.59 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
575 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 16:52:02.63 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
X68000スレはまだ600レス程度なのに、語学力の無いペドライブユザーの「ジチガー」発狂だけでこの数量
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/7,31,48,50,51,52,55,57,66,69,71,74,108,110,111,113,115,120,122,124,131,139,159,173,178,210,217,231,241,246,248,251,252,253 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/256,267,283,286,298,301,316,319,324,325,326,330,340,349,391,401,403,407,453,465,467,480,486,490,498,505,529,531,537,539 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/544,545,563,566,569,607,611,615,616,624,625,636,637,638,640,642, これはレトロゲーム板住人に嫌われるのも当然だな
荒らしにとってメガドライブの魅力って何なの?
負け犬の遠吠えをやめられない荒らしって何がしたいの?
>>576 場を弁えない意味では君も同じ。世間では君のような人間の方が信用されないし嫌われる
579 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 17:49:49.97 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
580 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 17:50:19.38 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 17:50:53.50 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
582 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 17:51:25.73 ID:nb+qqfi50
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
お馬鹿だねぇ
>>584 君は95年からタイムスリップしてきたの?
>>584 現役時代なのに1本も挙げられないとは不甲斐ないPC-FX()
PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
MDはグラフィックが汚すぎるな
歴史に名を残す3大ゲーム機
ファミコン、メガドライブ、プレイステーション
>>589 アンカ付けてもいいんだぞ?
グラが糞ダサく新味のないPCEのSTGが好きで好きで仕方がないなら何も言わんよw
猿人って厚化粧の安っぽい女にコロッと騙される冴えないおっさんみたいだな
そんなだから壁に向かってブツブツ言ってるだけの無職なんだよw
PCエンジンユーザーはPCエンジンの何が不満で
メガドライブに嫉妬しているのか
キモオタの自演が始まったな
上から目線されて悔しいのかもしれない
PCエンジンユーザーってCDRom2を買うか
SFC or MDを買うかの帰路に立たされて
悩んだ人は多いと思う
俺はSFCとMDを買ったので
PCEには興味を持つ事は無かったけどね
PCエンジンオンリーのユーザーは
やっぱり16bit機に憧れを抱いていたのかな?
メガドラが生き残れなかった理由は簡単
ドラクエ、天外、FF級のRPGを生み出せなかったから
天外って何がすごいの?
くっそ長いってことしかしらん
天外魔境ってドラクエやFFになれなかったPCエンジンの負の遺産でしょ?
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 20:26:24.56 ID:OoY9EwwL0
(お、メガ奴隷豚の発狂かな?)
>>601 珍外はファンタシースターやルナにすらなれなかった落ちこぼれ作品
PCE版ダッシュってボイスがクリアってだけで後は全部劣化版なんだが
SFCとMDは今も楽しめるね
知り合いのPCエンジンユーザーが
PC-98のエロゲーユーザーだった事を思い出した
天外魔境はエンカウントのたびにCDアクセスでジャーコジャーコして待たされるのがストレスだった記憶しか残ってない。
後にSUPER対応版とかばらまきされたけどエンカウントしてCDアクセスで待たされるのは変わりなかったな。
頻繁に起きる事象をオンメモリにしてCDアクセスなしのストレスフリー設計にしなかったハドソンとREDは無能。
>>608 あれ?
高解像度336ドットモードがご自慢のPCエンジンが、256ドットモードのショボグラみたいですよ?
斬新なハードでゲーム業界の為に尽力したPCエンジン、スーファミ
既存のものを真似して信者から金を巻き上げればいいという発想のメガドライブ
ゲーム業界に対する志や思想がそもそも違うのですから、
対立が起きるのは仕方が無いことなのかもしれません。
しかし、メガドライブは残念ながらゲーマーの支持は全く得られなかったようです。
色数もPCMも出荷台数も劣るマシンに性能で負けてる筈が無い
それの繰り返し
>>614 正直PCエンジン起源説の捏造は聞き飽きた
Huカード →家庭用はセガマイカード(1985)が先
コントローラー1個、拡張スロット →セガだとSG-1000(1983)から
マルチタップ(1987) →HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
2人以上マルチプレイ →FCもえろツインビー(1986)
PC-KD863G(1988) →ファミコンテレビC1(1983)
CD-ROM2(1988) →世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能
天の声2(1989) →FCターボファイル(1986)
廉価版本体(1989) →任天堂カラーTVゲーム6(1977)
連射パッド同梱(1989) →セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
PCエンジンGT(1990/12) →LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒
アベニューパッド3(1991) →MD3ボタン(1988)
アベニューパッド6(1993/5) →MDファイティングパッド6B(1993/1)
一体型ゲーム機DuO(1993) →ツインファミコン(1986)
ボンバーマン(1990)多人数プレイ →FC熱血高校ドッヂボール部(1988)4人同時プレイ可
HuVIDEO(1995) →メガCDではナイトトラップ(1993)
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無の結局後出しパクリばっか
それがPCエンジン
>>614 MD 358万台
PCE 190万台
ゴキ姦エンジンは現実を受け止めましょう
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社「新世代ゲームビジネス」117pのNEC-HE取締役支配人である小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
618 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 21:04:28.80 ID:ZJ/j/KE40
>609
ハドソンお得意の手抜き移植だから仕方ないよ
>>611 猿人版買った奴って…恥ずかしいなww
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
PCエンジン版のストIIダッシュはすぐに値崩れて秋葉原のゼットで980円投売りになったから
メガドラとの比較用に同じく980円投売りのアベニューパッド6とセットで買ったな。
1960円でストIIダッシュが遊べるコストパフォーマンスだけは高かったけど、アベニューパッド6では
昇竜拳コマンドが異常に入りづらくて遊べたもんじゃなかったな。
メガドライブユーザーの多くは
スーファミユーザーでもある訳でしょ
だからPCエンジンユーザーの煽りって
いつもイマイチなんだよね
MD信者はPCEのゲームに嫉妬して常に発作を起こしているな
そりゃ猿はPCエンジン持ってたかすらあやしいし
アベニューパッド6を持ってないと通常はI・II・RUNで弱・中・強攻撃で、
SELECTでキックかパンチかを切り替える斬新な操作だったよな、
PCエンジンのストIIダッシュ。
ファイティングパッド6Bで快適操作だったメガドラとは天地の差だったわ。
PCエンジンユーザーの多くは
スーファミユーザーでもある訳でしょ
だからMDユーザーの煽りって
いつもイマイチなんだよね
>>626 キミはどうだったのかな?
PCエンジンぐらいは持ってたのかな?まさか何も・・?
SFCを出る出る詐欺だの扱き下ろしながらSFCに擦り寄るゴキチョン
メガドラとスーファミの二台持ちしてれば、
アクション系はメガドラで、ロープレはスーファミで補完し合えて
大体のゲームジャンルが遊べたからね。
PCエンジンはあれでしょ、PC-9801とかのパソコンが高くて買えない人向けの
プアマンズエロゲーマシンって位置づけ。
それだと格好つかないからユーザーはやってもないスパグラの割り箸大魔界村を
スクショだけネットから拾って持ち上げたりしてるんでしょ。
PCEとSFCとX68kがあればMDは必要なかったな
メガドライブってあれでしょ、X68kとかのパソコンが高くて買えない人向けの
プアマンズ劣化パクリマシンって位置づけ。
それだと格好つかないからユーザーはやってもないMDの当たり判定滅茶苦茶の大魔界村を
スクショだけネットから拾って持ち上げたりしてるんでしょ。
>>629 その補完したアクションがソニック10万本ですかw
メガドライブはスーファミより優れたソフトがあったからねぇ
PCエンジンにはスーファミより優れたソフトが無さそうだから
興味が持てなかったんだよねぇ
スーパーマリオワールド 360万本
ソニック 10万本
ソニックあんまおもしろくなかったよw
最近は必死チェッカーの事を忘れたのか
猿人が単発ID頻発でID切り替えしないで
延々と荒し続けてるね。
ID被りだから、とか言ってたのはなんだったのかw
>>635 個人的にはソニック2が最高なんだけどね
>>636 10万本しか売れなかったクソゲーだからな
>>637 あれだけ毎日必死チェッカーしてたゴキは何してるんだろうね
獣姦と在日って事がバレて逃亡中なのかな?
>>639 20年以上たってもスマホアプリで
10万以上売れてるみたいだね
キチガイ無職に粘着されるのもMDが人気の証なんだよなー
643 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:14:05.94 ID:ZJ/j/KE40
>>625 メガドライブなら3ボタンでも快適プレイだったな
>>634 スーファミと双璧をなし、北米では勝利したからねえ
http://nesgbgg.seesaa.net/article/57973197.html 『91年の人気タイトル』
<ファミコン>
・いただきストリート 私のお店によってって(エニックス)
・ドラゴンボールZU 激神フリーザ!!(バンダイ)
・ファミスタ92(ナムコ)
・ファミリーサーキット91(ナムコ)
・ベスト競馬・ダービースタリオン(アスキー)
・ロックマン4〜新たなる野望〜(カプコン)
<スーパーファミコン>
・悪魔城ドラキュラ(コナミ)
・ウルトラマン(バンダイ)
・エリア88(カプコン)
・ガデュリン(セタ)
・がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜(コナミ)
・シムシティー(任天堂)
・スーパーR−TYPE(アイレム)
・スーパーファイヤープロレスリング(ヒューマン)
・スーパーフォーメーションサッカー(ヒューマン)
・スーパー信長の野望・武将風雲録(光栄)
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース(任天堂)
・ダンジョンマスター(ビクター音楽産業)
・超魔界村(カプコン)
・ファイナルファンタジーW(スクウェア)
<ゲームボーイ>
・ウィザードリィ外伝T女王の受難(アスキー)
・ゲームボーイウォーズ(任天堂)
・時空の覇者SaGa3[完結編](スクウェア)
・聖剣伝説ーFF外伝ー(スクウェア)
<PCエンジン>
・1943改(ナグザット)
・イースV ワンダラーズフロムイース(ハドソン)
・F1サーカス91(日本物産)
・改造町人シュビビンマン2新たなる敵(メサイヤ)
・グラディウス(コナミ)
・コラムス(日本テレネット)
・スーパー桃太郎電鉄U(ハドソン)
・ドラゴンスレイヤー英雄伝説(ハドソン)
・ファイナルマッチテニス(ヒューマン)
・ファイヤープロレスリング2nd BOUT(ヒューマン)
・プロ野球ワールドスタジアム91(ナムコ)
・マジカルチェイス(パルソフト)
・モトローダーU(メサイヤ)
・ワールドジョッキー(ナムコ)
・雷電(ハドソン)
<メガドライブ>
・アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦<セガ>
・シャイニング&ザ・ダークネス<セガ>
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ<セガ>
プッw
ソニーに潰された
それなのに今やソニーの傘下
PCエンジン + CDRom2よりも
メガドライブ + スーファミの方が
有意義な時間が過ごせます
>>631 エミュなんて実機じゃないんだから何の参考にもならんよ
【PC猿人捏造リスト】
・R-TYPEのヘビはちらつかない ←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない ←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない ←チラつく
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い ←多くない
・スプリガンマーク2はチラつかない ←チラつく
・PCE版パロディウスはカクカクしない ←する
・PCE版パロディウスはちらつかない ←エミュだけ
その他多数
すべて実機動画等で証明済み
大魔界村
コンポジPCESGvsS端子MD実機比較
http://i.imgur.com/HDSgQ6b.jpg やっぱりコンポジ接続までしか出来ないPCエンジンじゃ画質に限界があるね
>>645 メガドラのお下がりのコラムスをラインナップに入れてるのに気づかずに勝ち誇っているのがかわいいよw
ところでDUOの前面ヘッドホン端子ってメガドライブのパクりなの?
「ソニック」シリーズ売上
ソニック&ナックルズ 15,987本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
651 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:41:49.32 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
652 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:42:29.28 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
653 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:43:23.10 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
654 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:43:56.54 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:44:28.72 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
656 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:45:04.84 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:45:36.44 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
658 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:46:10.06 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:46:47.99 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
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光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
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・標準1TB(最大8TB×4)
660 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 22:47:19.25 ID:o2EOlVrM0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
スーファミでメジャーを
メガドラでヴィンテージを
PCエンジン?僕は入りません
>>639 売上がすべてとは言わないけど 本当におもしろくなかったもんな
アメリカ人の感性はわからん 2はマシになってたけど
ソニックはマジでつまらなかったな
今68スレに夢中でこちらの自演がいきなり減少してるペドライブw
一方、猿人の記憶からも消えてしまい、話題にあげてももらえないPC原人哀れ也。
愛されたキャラなのに続編が一切作られないとはどうした事なのか。
儲け口ならコナミがIP活用してソシャなり何なりで復活させるはずなのに何でだろう。
PCエンジンユーザーで
CDRom2のみを選んだ負け組と
スーファミを選んだ勝ち組の差は大きい
16bitは楽しいですね
>>668 ゴキドライブのみを選んだ超負け組に一言
>>667 まさにマリオを見た感じ真似ただけなのがPC原人。
ジャンプ着地で減速して突っかかりストレス。
崖登りで突然ボタン連打させられストレス。
ニコチャンマークの回収判定が見た目以上に小さく回収しづらくストレス。
3作作ってもこの駄目操作性のストレスが改善されなくて驚いた。
冒険島はウエストンのソースをぱくったから操作性よかったけど、ハドソン/REDが一から作るとこの程度の技術力なのかと。
>>669 物好きだねと思うよ
PCエンジンよりは遊べるからいいかも
やっぱメガドラとスーファミの組合せで俺は満足
SFCに擦り寄るゴキチョンドライバーw
>>672 指摘された途端に単発IDが増え出しましたねw
675 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 23:40:05.22 ID:ZJ/j/KE40
>>674 おい!やめろよ
スレが生臭くなるだろwwwww
ガンスターヒーローズやサンダーフォースはスーファミじゃ無理だからね
ミッキーマニアとアラジンはメガドラの方が気に入ってる
PCエンジンじゃ、メガドラやスーファミより優れたのが探せなかったんだよね
678 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/04(土) 23:57:16.69 ID:ZJ/j/KE40
>>677 その通り
朝鮮PC猿人の完全敗北を認める…保土ヶ谷orz
■ 獣姦ドライブが、今更な言いがかりを付け始める
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/827,833,836,842,843,845 827 投稿日:2014/10/05 00:31
このように荒らしはハードとユーザーの区別がつきません
833 投稿日:2014/10/05 00:41
> 155 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 ID:b+vLUzKL0
> 孤独から逃げているのも粘着してるのも捏造してるのもお前らメガドライブだろ
836 投稿日:2014/10/05 00:44
>>833 お前らメガドライブってなんだよ 完全に精神障害だろ
842 投稿日:2014/10/05 00:46
> 492 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 ID:c6ywfpFS0
> くだらない詭弁で勝とうとするのは朝鮮人の始まりだぜ、あえて正式名称で呼んでやろう「メガドライブ」くん!
843 投稿日:2014/10/05 00:47
ハードとユーザーの区別がつかない病におかされている可哀想な荒らしさん
845 投稿日:2014/10/05 00:50
> 941 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 ID:XtF3R7BJ0
> 喧嘩売ってるのはメガドライブじゃん
■ 獣姦ドライブが、今更な言いがかりを論破される
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/847,856,858,864,871 847 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/05 00:54
PCE派をエンジンやPCエンジン MD派をメガドラやメガドライブと略すのは、もう何年も前から使われてる物なんだけど
こいつは今更そんなとことで揚げ足を取ろうとするほど切羽詰っているのかね
856 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/05 01:10
ゴキブリエンジンはハードの総称なのかい?ユーザーの総称なのかい?
こいつはどっちの場合にもゴキブリエンジンと称してるぞ
そもそもエンジンを猿人として変換してるだけで猿人がハードを示してる場合もあるし、ユーザーを示してる場合もある
ハードとユーザーを完全に分けて示されてきた歴史なんてないんだが?
858 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/05 01:17
>>856 知らんよ エンジンと猿人で変換し損ねただけじゃないの?
明確に「お前らメガドライブ」と擬人化してるのってヤバいだろw
864 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/05 01:29
>>858 えwそんな見苦しい言い訳でいいの? メガドライブファンやその集いを「メガドライ部」と呼ぶのは昔からよくある
それをメガドライブファンへの蔑称として昔から用いていた歴史もこの板には存在する
証拠
http://school5.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1165812410/l50 メガドライブとメガドライ部で変換し損ねただけじゃないの?
871 名前:NAME OVER 投稿日:2014/10/05(日) 02:01
PCエンジンを略したのが猿人やエンジンであり PCエンジンを擬人化したのがPC猿人だろ
PC猿人をハードとユーザーの両方に当てはめて使い続けてる場で メガドライブファンを、メガドライブと略して用いると
何がヤバくなるんだ?意味が伝わってる時点で目的が達成されてる訳だが?
>>663 小さいショボい敵キャラをチマチマ倒すソニック
ボスもワンパターンで面白みがない
自キャラ巨大化可能&ボスキャラも大きい原人
格が違う
MDのゲームの色塗りってアニメ的なんだよな
中間色を省略してハイライトと陰影を強調するアニメ塗り
ソニックもその典型
シャイニングフォースもPSもサンダーフォースも基本全て中間色を廃したアニメ塗り
4パレットしか無い下手に中間色を使おうとするとメッシュまみれになって汚くなる
>>683 止め絵で遊ぶPCエンジンユーザー特有の考えだね
操作性やレスポンスは一切関係無いと思ってるのかねぇ
ギャルゲーを好む人種と
アクション、シューティングを好む人種とは
着目点が違うんだねw
メッシュ使ったPCEのゲームは全滅か。厳しいな
>>684 猿人が一番好んだジャンルはデジタルコミック
PCエンジンのゲームって何で背景を手抜きするの
>>688 高速なSRAMの容量が少なすぎて凝りたくても凝れない
>>617 PCE 382万台
MD 358万台
ハブドライブは現実を受け止めましょう
>715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
> 日経BP社「新世代ゲームビジネス」117pのNEC-HE取締役支配人である小林氏の発言をそのまま引用する。
> 「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
そこまで出せるのに画像はないの?
どうせ画像を貼ったら190万台とはCDROM2の事だとバレるからでしょw
過去に
PCエンジンの台数には天の声やマルチタップも含まれている!→1秒で解る嘘
メガCDはPCエンジンの540に勝る640メガ!→嘘です
https://sega.jp/fb/segahard/mcd/cdrom.html 他にもセガの作品をライセンス移植した言わば顧客の立場であるハドソンに長年に渡るパクリのレッテルを貼って来た
そんな今や従軍慰安婦の件を誤報と認めてようやく謝罪した朝日新聞以下の存在となったゴキドライバーの信用など推して知るべし。
SRAMなんてPCEポピュラスのように増量すればいいだし。
どっかのバカな16BITは色数を増量したくてもチップ増設では解決できない、バカだからね。
増設のしやすさも立派な性能、そのハードを評価する材料の一つだよバカドライバー
メガドラですら64KB積んでるワークRAMを高速なSRAMに拘ったばかりに8KBしか積めなかったのが失敗だったね。
ファミコン対抗としては多いと見れたけど、まさかそこから16bitの土俵まで引きずり出されて戦い続ける事になるとは思わなかった。
RAM8KBって言うとパソコンで言うとMSX1の最低ラインだよ。そりゃ少ない。
メモリが少ないと苦戦するのは後年のPS2/PS3でも繰り返してるよね。PS4で思いっきり載せてきたけど。
>>691 そのポピュラスはコスト高で定価が跳ね上がった末に、だが買わぬであまり売れなかったから続かなかったよね。
SRAMを増やしたSGもだが買わぬで売れなかったし。
共通の拡張バスがHuカードスロットしかないからメモリをその手法で増設するとゲームを買う度にメモリを一緒に買う事になりユーザに負担を強いる事になる。
増設がしやすいとはお世辞にも言えないよね。
メガドラは本体に64KB持ってるからそんな小細工しなくても十分なRAMを持っていたので増設なんてやる必要がなかった。
PCエンジン(Huカード機)の台数が190万台だったら
190万台(200万台とも)と公表されているCDROM2のユーザーが100%かそれ以上になってしまう
そんなのは現実的にありえない
よってPCエンジン190万台説はハブドライバーの妄想
>>693 上がったと言っても1,000円程度ですが
4パレットドライブさんは増殖においくらで?( ´,_ゝ`)プッ
おっと
×増殖 ○増色ね
今日のガイジは ID:Mh32i8Ds0 か
ポピュラスもまともに移植できないハードじゃメガドライブ&スーパーファミコンと戦えないな
何かとコストがかさむBG1枚ショボグラエンジンは買わなくて良かったんだな納得。
>>695 猿人がだが買わぬをしたからポピュラス一本で終わったね、RAM搭載Huカードw
カード版が売れなかったので、その後にCDで出し直して版権資金回収に走ったのは有名。
そのCD版のポピュラスも萌え絵がないから猿人はだが買わぬをしたんだよね。
だからパワーモンガーはPCエンジンには移植されなかった。
硬派なPCエンジンとは何だったのかw
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:56:51.83 ID:Ix3YbH040
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
703 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:57:23.55 ID:Ix3YbH040
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
704 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:58:12.81 ID:Ix3YbH040
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
705 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:58:43.34 ID:Ix3YbH040
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
706 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:59:14.45 ID:Ix3YbH040
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
ハードホルダーとファーストメーカーがとっくに倒産したゲーム機があるらしい
猿人にもポピュラスが欲しい!
→出ました
猿人:ギャルじゃないから買わぬ!!
本社がメガドライブしたから
MDは最低容量ハード故に
ゲーム内容も貧困な発想でくだらないゲームを最後まで
量産し続けていたという印象だな
ソニックを始めとする単調で単純なアクション依存から脱却できず
ソニックシリーズだけでも4作品も同じような代物を乱造していたことを見ても明らかだ
さらなる進歩を望まない者にとっては
MDで毒にも薬にもならない単純なアクションを
猿のように繰り返し遊ばされる状況に何の違和感も覚えなかったのだろう
しかしPCEがCDROMへ移行すると共に高級なRPG、シミュレーション、インタラクティブ系に移行し
高度な大人の遊びを追求していき
SFCも32メガロムで芸術的とも言えるドット絵の限界に挑戦していた所と比較すると
MDのゲームは80年代の価値観から脱却できておらずとにかく古臭く映ったな
セガサミー?
3大ハードはファミコン、メガドライブ、プレイステーション
>>711 >ソニックシリーズだけでも4作品
高橋名人の冒険島(1986年9月12日発売。ファミコン、MSX用ソフト)
高橋名人のBUGってハニー(1987年6月5日発売。ファミコン用ソフト)
高橋名人の冒険島II(1991年4月26日ファミコン用ソフト)
高橋名人の大冒険島(1992年1月11日発売。スーパーファミコン用ソフト)
高橋名人の冒険島II (ゲームボーイ版)(1992年3月6日ゲームボーイ用ソフト)
高橋名人の新冒険島(1992年6月26日発売。PCエンジン用ソフト)
高橋名人の冒険島III(1992年7月31日発売。ファミコン用ソフト)
高橋名人の冒険島III (ゲームボーイ版)(1993年2月26日発売。ゲームボーイ用ソフト)
高橋名人の冒険島IV(1994年6月24日発売。ファミコン用ソフト)
高橋名人の大冒険島II(1995年1月3日発売。スーパーファミコン用ソフト)
>>715 PC原人(PCE)
PC原人2(PCE)
PC原人3(PCE)
PC電人(PCE)
CD電人ロカビリー天国(PCE)
FC原人(FC)
GB原人(GB)
GB原人ランド ビバ!チックン王国(GB)
GB原人2(GB)
原人コレクション(GB)
超原人(SFC)
超原人2(SFC)
PC原人(GC/PS2)
ってのもあるな。
>しかしPCEがCDROMへ移行すると共に高級なRPG、シミュレーション、インタラクティブ系に移行し
豪華イラストレーター・豪華声優陣で釣るだけの紙芝居ゲーを確立した戦犯でもあるよな。
>>718 パープー原人は猿人以外に出してみたは良いが、低脳猿人以外は騙しきれなかったようだね
720 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 15:28:39.09 ID:DAccGFSc0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
>>721 今更強烈?以前からゴキドライブはディスられてますよ
>>721 実質的にはキャンキャン喚きながら噛み付いてくる雑魚朝鮮ゴキブリ猿人を叩きのめすスレだくどねw
>>722 猿のおぞましい怨念が伺えるね
20年も前のハードに粘着とは他にやる事がないんだろうね
猿人の戯言はコンプレックスの裏返しだから解かりやすい
売上ガー 世界規模で大爆死
色数ガー BG1枚ショボグラ
PCMガー スカスカショボ音源
増設ガー 低性能8bit
ソニックガー 禿げた原始人
栃木w
731 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:21:52.40 ID:1UuYc4mC0
ゴキチョン「にこにーと淫行したい」
キモッ!
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:29:32.35 ID:1UuYc4mC0
エフェラ&ジオリラが出ないゴキドライブはクソ
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:31:49.83 ID:1UuYc4mC0
ゆみみちゃんの事を思ったらおちんちんが固くなったんで押さえたんです。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
キモッ!
イース1.2出てないのに3だけ出てたメガドライブ
スーファミもじゃん
バカ?
ファミコンであったけど?
>>736 その理屈だったら1作目はマークIIIで出てるがな
738 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:57:44.23 ID:1UuYc4mC0
ゴキチョン「リリアー!リリアの事を思うとちんちんが!ちんちんが固くなる!」
キモッ!
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:58:37.64 ID:1UuYc4mC0
ゴキチョン「リリアと性行為したい」
キモッ!
741 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:13:49.18 ID:2tl2F4/B0
>>330 でもX68kと比べられると「値段差がー」ってキレるのがPCE信者
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 19:35:11.63 ID:1UuYc4mC0
しかししにあくがでrlpdけうらたましいy^おな
744 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 19:35:46.43 ID:1UuYc4mC0
お
ま
ん
じ
ゅ
う
センスある蔑称 ゴキチョンドライバー
ただの脊髄反射で意味不明 ゴキブリエンジン
>>745 651 名前:名無しの挑戦状 [sage] :2014/07/04(金) 08:23:58.43 ID:clnuZlMW
>>650 ここまでの流れ
ゴキ
メディクリの天外2の数字を貼る
↓
PCEユーザー
発売2年後設立で下一桁の実売ソースは得られないと当たり前の反論
↓
理解できないゴキは毎度メディクリデータを貼る
↓
PCEユーザー
じゃあメディクリのソニック10万本でも貼るか
↓
ゴキ
ファビョーン!
過去のVSスレ見れば分かるが先に設立前のメディクリデータ貼り出したのはゴキ側でPCE側はメディクリのソースは不自然だって事を散々言っていた
にも関わらずゴキはメディクリデータをコピペしまくる無能ぶりwそこまでして貼るって事はメディクリソースを信じてるんだろ?
じゃあ、ゴキの大好きなソニックはゴキの信じてるメディクリデータでイイだろw
ゴキの信条に基づいてメディクリの数字使ってやってるのに非難するとかお門違いですよwww
猿人は平気でダブスタしてくる奴しかいないからなあ
過去のVSスレを見て分かったんだが確認できたのは猿人火病の歴史そのものであり
それを猿人に都合のいい文言でまとめられても読む価値は微塵もないということも分かった
都合の悪いモノは見えないゴキチョンドライバーそのものだなwww
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:07:32.62 ID:yHAVtRDT0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
752 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:08:03.26 ID:yHAVtRDT0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
753 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:08:42.01 ID:yHAVtRDT0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
754 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:09:22.27 ID:yHAVtRDT0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:09:53.79 ID:yHAVtRDT0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
>>747 続き貼れよゴキ姦猿人w
652 :名無しの挑戦状:2014/07/05(土) 10:56:45.03 ID:dR3AaFHn
過去スレ見たけどソニックは去年からで天外は数年前からコピペされてるな
655 :名無しの挑戦状:2014/07/10(木) 17:31:12.29 ID:tU7/gYuj
>652
じゃあ結局ここまでの流れは
PC猿人
メディクリのソニック売上を貼る
↓
メガドライバー
じゃあメディクリの天外16万本データを貼るか
↓
猿
ファビョーン!発売2年後設立で下一桁の実売ソースは得られない!
↓
メガドライバー
ソニックもメディクリ設立より数年前発売だけど?
↓
猿軍団
ファビョビョーン!メディクリデータはメガドライバーが先!
こんな感じかw
相変わらず哀れだなPC猿人w
>>756 >652はソニックのコピペは去年が初出で天外2のデタラメソースはゴキチョンがそれより前から貼ってるって事だろ?
それに対して>655の「じゃあ結局ここまでの流れは」って全く繋がりが無いんだけど?
日本語理解出来ないゴキチョンの自己紹介でもしたいのかな?
後継機をHD解像度にするのに8x8ドットのBGチップ強制とかグラフィッカー死ぬだろw
ビットマップにしないあたりが猿人の頭の中身が90年代前半で止まってる中卒無職で無教養なのを物語っている。
センスある蔑称 ゴキチョンドライバー
ただの脊髄反射で意味不明 ゴキブリエンジン
764 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 07:53:57.07 ID:oCGzIxx30
>>763 ゴキチョンの自己紹介なら間に合ってるよw
766 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 09:34:58.92 ID:2e6AafkH0
PCエンジン非公認ハード・ソフトリスト
http://www2s.biglobe.ne.jp/tetuya/FXHP/pcengine/hikounin.html ってサイトによると、
アイドル花札ファンクラブ
究極麻雀アイドルグラフィック
レディソード 略奪された10人の花嫁
ボディコンクエストII〜救性主〜
AVポーカーワールドギャンブラー
究極麻雀IIスーパーアイドルグラフィック
PCパチスロアイドルギャンブラー
CD麻雀美少女中心派
CD花札美少女ファンクラブ
QUIZ投稿写真
CD美少女パチンコ〜球魔四姉妹〜
CDパチスロ美少女ギャンブラー
ストリップファイターII
AV誕生
ハイレグファンタジー
美少女雀士アイドルパイ
J・サンダー
しあわせうさぎ
しあわせうさぎ2 セーラーZ
真説しあわせうさぎ
真説しあわせうさぎ2
真説しあわせうさぎf〜友情より愛欲を〜
クレイジーホスピタル〜ふしぎの国の天使〜
と、23本も非公認エロゲーが出てるらしいんだ。
これだけ出るからにはよほどの需要があったのだろうね。
PC原人新規コンテンツ売り上げ
2007年度:0円
2008年度:0円
2009年度:0円
2010年度:0円
2011年度:0円
2012年度:0円
2013年度:0円
2013年度:0円(予想)
企画が立ち上がらないと爆死もなくてうらやましいわあ(棒)
>>741 DUOがある時代にワンダーメガS出したボッタクリ企業がどうかしましたか?
>>767 そらPC原人は厳密にはREDのキャラだしな、NECじゃないからSFCにも出張してますんで
PCエンジンのマスコットキャラだと勘違いされても困るね、ちゃんと調べたら?20年前の記事漁る執念があるくせにそういうのは適当に済ます卑劣ドライブさん
どんなに頑張ったってメガドライブがPCエンジンに勝てるわけない。
メガドライブを個人的に好きなのは勝手だが
それを人に押し付けるのはやめてほしいね
はい、わかりやすい釣り乙
>>770 PCエンジン最高ですね!
今復刻すればPS4もXBOX1もWiiUも叩きのめして家庭用ハード一位の座に再臨できますね。
PCエンジン最高ですね!
>>770 メガドラのコンテンツはまだ利用価値あるからね
ハード毎の生涯賃金を考えたらPCエンジンは恐らく負ける
774 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:29:55.48 ID:6IiRe42v0
プレステ前に唯一任天堂に勝ったのがメガドライブなんだよな
そろそろ業界一位になれなかった負け組なのは変わりないのに
メガドラを必死で叩いて業界二位であると思い込んで己のアイデンティティに
せんとする猿人が起きてきて荒らし始めるぞ。
PCエンジンが高性能と言われているが、所詮はメモリ高価だった時代に作られた省メモリBG構成のグラフィック機であり、現在主流の豊富なVRAMを用いたビットマップ構成のグラフィック機ではない。
BG構成である以上、画面上のある8x8ドットの範囲内には1パレット(16色)から選んだ色しか出せない。
これは今時のゲームのスクリーンショットを撮るなり、写真やイラストなどの画像データを見てみて、任意の8x8ドットの範囲を抜き出した際に17色以上使われていたらPCエンジンでは再現が不可能と言う事になる。
仮に全ての8x8ドットのチップが奇跡的に16色以内に収まっていたとしても、その色の組み合わせは同じ16色(1パレット)の16個(16パレット)の組み合わせに収まらなくてはならない。
この事からも、PCエンジンがスペック上では最大同時256色発色(実際は241色)が可能となってはいても、グラフィックデザイン上の制限から全ての色を効果的に画面に配置し、256色同時発色を実現することは極めて困難な事となる。
背景が256色の縞々模様でいいのならば実現可能であるが。
それを踏まえて、PCエンジンで多色表示が成されているゲームタイトルを列挙する義務が、ここまで散々512色同時表示などとうそぶいてきた猿人にはある。
ところで、16パレットもある割にはPCE版TATSUJINでは爆発痕の明滅は2系統しかないから2パレットしか使われてないよね。
ボスではやたらとちらつくし、末期にはもうタイトーに手ぇ抜かれてたんじゃないの?
CD参入を匂わせていた芸者ウォリアーズも実際には作ってなくて、開発中画面はPC-9821上の開発ツールで描かれた一枚絵だったわけだし。
頼みの綱の高橋名人にも逃げられたハドソン(コナミ)
ボンバーマンも変に疑似3D要素を取り入れたせいでクソゲー化してオワコン
桃鉄も妨害要素のインフレでオワコンになるところをさくまのうまい言い訳で逃げて終了
もう現世には何も残っていないPCエンジン要素
何だかんだでコンテンツ提供を継続しているセガをやっかみ必死になってサゲてくるのはわからんでもない。
気の毒な人(猿人)たちだ。
PCエンジン パクリの歴史
猿人「CD-ROM2、音楽最高!」
ライザンバーII → M.T.G.のLooking for loveのパクリ
ライザンバーIII → M.T.G.のLooking for loveのパクリ
ゲートオブサンダー → M.T.G.のArmed and Readyのパクリ
ウィンズオブサンダー → YngwieのLeviathamのパクリ
イースIV → YngwieのFar beyond the sunのパクリ
ゲームしかやらない猿には洋楽をパクってもバレないとなめられてこの始末www
これがゴキチョンの火病かwww
名が体を表した見事な蔑称 PC猿人
思いつきだけの下らない蔑称 ペドライブ
>>770 結局それに尽きるな
メガドライブが好きなことは否定せんが
この糞ハードを人様に押し付けるのはやめてほしい
>>777 BG方式はPCEだけの特殊な方式ではなく当時のACやコンソールで一般的な手法
PCEは当時のハードの中でもっともパレット数が多く、
BGとスプライトで32パレットが割り当てられており
これは4パレットしか無いメガドライブの8倍に相当する
十分にアーケードのグラフィックを再現できる能力を備えていたわけだ
問題なのがメガドライブという糞ハード
このハードはBG方式なくせにパレットがたったの4つしかない
しかもBGとスプライトで共有するというとんでもない糞仕様
BGとスプライトで全く別の色を使おうと思ったら
背景にはたったの2パレットしか割り当てることが出来ない
これではまともな画を描くことは不可能である
MDのアーケード移植が全くアーケードの意匠を再現出来ていない理由は
グラフィッカーの能力に依るところではなく、
メガドライブのグラフィック機能があまりにも糞すぎる仕様で有ることが原因なのだ
>>777 BG方式はPCEだけの特殊な方式ではなく当時のACやコンソールで一般的な手法
PCEは当時のハードの中でもっともパレット数が多く、
BGとスプライトで32パレットが割り当てられており
これは4パレットしか無いメガドライブの8倍に相当する
十分にアーケードのグラフィックを再現できる能力を備えていたわけだ
問題なのがメガドライブという糞ハード
このハードはBG方式なくせにパレットがたったの4つしかない
しかもBGとスプライトで共有するというとんでもない糞仕様
BGとスプライトで全く別の色を使おうと思ったら
背景にはたったの2パレットしか割り当てることが出来ない
これではまともな画を描くことは不可能である
MDのアーケード移植が全くアーケードの意匠を再現出来ていない理由は
グラフィッカーの能力に依るところではなく、
メガドライブのグラフィック機能があまりにも糞すぎる仕様で有ることが原因なのだ
788 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:10:26.52 ID:7uEBuKvU0
>>785 話そらしてないでその一般的なBG方式で512色出してるソフト名を挙げろって前から書いてるだろ。
メガドラが4パレットなのはいいから、自分達が主張したPCエンジンは512同時発色の証拠を見せろと。
セガはゲーム業界に必要なかったな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ
96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0
存在が迷惑だな、セガとソニックって
273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0
ソニックゲーって爆死ばっかだよな
人気ないのによく作るな
278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0
ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える
297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0
セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて
とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに
未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
797 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:21:37.37 ID:GG4RLd8M0
ゴキチョンとセガはゲーム市場を荒らした事を我々とNECとハドソンに謝罪しるべき
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:23:02.44 ID:KgpzZlfv0
セガが邪魔しなければゲーム業界は今も任天堂とNECの二強体制だった
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:55:07.04 ID:0IU9n3cK0
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800 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:30:06.34 ID:hcvvZENP0
801 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:34:19.56 ID:PnUZU5Rl0
PCエンジン BD-ROM2
CD-ROM2とインターフェース共通ににし、PCエンジンを接続して使う事ができる。
旧機種は切り捨てない。
ROM2インターフェースにCPUとグラフィックチップを搭載し、PCエンジンの機能を強化する。
機器仕様
・BD-ROMドライブ(8倍速)
・CPU V8280(128bitRISC)
・メインRAM SRAM 4GB
・VRAM 4GB
・ADPCM用DRAM 512MB
・バックアップ用SRAM 128MB
・USB3.0端子8個搭載(BDエンジン拡張コントローラー接続可能)
・コンポジット、S映像、D映像(D5)、HDMI端子搭載
・最大表示色数 1677万色
・表示画素数 256x240, 336x240, 512x240(PCエンジン互換モード)
1280x720, 1366x768, 1920x1080(BDエンジンモード)
・スプライト数 最大1024個(拡大縮小回転変形可能)
・BG画面数 最大8面(画素単位で表示優先度の変更が可能)
・サウンド機能 ADPCM 32ch、波形メモリ 6ch(PCエンジン互換モード)
・動画再生 mpeg2/mpeg4ハードデコーディング
・地上波デジタル対応
・別途USB-HDDに録画可能
予想販売価格39980円(税別)
>>781 一応突っ込んでおくけどM.S.G.じゃない?
確かに猿人がROM2ゲーのBGMを過剰に持ち上げるのはそれしか知らないからだろうね
既存のジャンルミュージックを適当に編曲したような超兄貴が流行ったのも悪い冗談としか思えなかった
この作曲者の他の仕事で姐、ご本人はパロディーのつもりだろうがお粗末極まりない
http://youtu.be/1RqlS-IDgsg 6分辺り・・・The Chordettes「Lollipop」、途中から「ゴッドファーザー愛のテーマ」
12分50秒・・・荻野目洋子「ダンシングヒーロー」
30分50秒・・・麻倉未稀「ヒーロー」
ちなみにLollipop丸パクリを聞いたニコ厨猿人のコメント
(*´∀`)伝説のラリパッパきたあああああああ
キタwwwラリパッパwww
やべえええこのBGM神がかってるwwwww
直球すぎる唄だなwwwww
さすがの葉山の兄貴www レベルがちげぇえww
モノを知らないってのはある意味幸せ
804 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:17:04.72 ID:fivd5SYZ0
葉山如きをを持ち上げざるを得なかった猿人
名曲GMの豊富なメガドライブとはくらぶるべくもない
そのPCエンジンに負けたメガドライブ
最近はPCエンジン本体190万台という5秒でおかしいと気づける珍説にすがりつく哀れ
パクリの殿堂スペースハリアーを名作と崇めるゴキドライバーw
自分のパクリは綺麗なパクリなんですね
パクリやパロディーと判った上で評価するのと無知が盲目的にマンセーする違いだな
ここらが理解できずに0か1かでしか物事を図れないのが低脳猿人なんだよね
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:50:36.67 ID:BSCwMyJQ0
我ら朝鮮ゴキ猿人はパクリでホルホルするしかないんだ
>もう現世には何も残っていないPCエンジン要素
みんな大好きFFの紙芝居もやってる事は天外と一緒だよね
ファイナルファンタジーは天外魔境より遥かに先に出てるけどね
ゴッドパニックみたいな明らかにパロディーでやってるのはいいんだけど、
ロムロムはどっかで聴いた曲とかフレーズを丸パクリってのを、90年代に
なってもやっていたのが致命的。
コナミですら80年代中盤の悪魔城ドラキュラあたりでパクりをやめたのに。
>>801 それもうPCエンジン部分なしで新ハード作ればいいレベルだろ。
って突っ込んだら負け?
>>805 715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社「新世代ゲームビジネス」117pのNEC-HE取締役支配人である小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは所詮周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから従来のPCエンジン=Huカード機って事で確定
MD 358万台
PCE 190万台
ゴキブリエンジンはしっかりと現実を受け止めましょう
>>810 FC-SFC時代の事じゃないよ
みんなが有り難がっているZ以降の話
>>814 天外が初めてヴィシュアルシーンを取り入れたって言いたいの?
816 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:10:55.89 ID:0sA0rz7M0
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
817 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:11:38.98 ID:0sA0rz7M0
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
818 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:13:06.35 ID:0sA0rz7M0
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
819 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:13:37.81 ID:0sA0rz7M0
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:14:13.28 ID:0sA0rz7M0
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
メガドライブは当時の最下位機種だった事実
822 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:26:31.07 ID:3DFAAcNK0
初期のvsスレを見てみたんだが、猿人は空元気だけで優勢に見せていたのだから感服するよ
通のメガドライバーたちに周知されてからは当然、猿人の捏造につぐ捏造は覆されたんだけどさ
家庭用ゲーム機興亡史って本のp63, p101によると
ファミリーコンピュータ 6191万台
セガマークIII/セガマスターシステム 1480万台
スーパーファミコン 4910万台
PCエンジン 1000万台
メガドライブ 3432万台
だったよ。
PCエンジンは当時の最下位機種どころか前世代機のマークIIIにも負けていた事実
>>822 無知からくる無謀さもあるんじゃないかな
ほとんど同じ内容のコピペを10年くらい貼り続けてるみたいだから単なる妄想狂とも言える
ソニック10万本と暴露されたのが今までで一番笑えたな
海外の売上を我が物のように誇っていたくせに
日本のゴキブリはたった10万本しか買っていない現実
これで事実上VSスレはPCエンジンの勝利で決着が突いたと思ってる
さらにメディクリの売上をソースとして最初に持ち出してきたのはゴキブリだから
ソニック10万本の件に言い返せないんだよな
そこがまた惨めで惨めで・・・
そっかーMDあんま売れてなかったのね
グラナダとAD大戦略できただけでも良いハードだったわ
いつか得意げに煽ったのにメガドライバーの反応が冷やかで空しかったんだよなーソニック10万本
いい歳こいて碌な見識も示せないガキタレ猿人君、笑ってやるからこれからも頑張れよ
ソニック10万はあまりにもリアルな数字だったし
MDの不人気っぷりを再確認させられたからな
それまでメディクリソースで天外の売上を煽っていたくせに
同じメディクリソースでソニック10万本という事実が明るみに出ると
メディクリは信用できん!と言い出したのは笑ったw
830 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:36:47.01 ID:3DFAAcNK0
>>827 ADV大戦略は本家を超えた作品だしね
一本で長く楽しめるゲームが多いのもメガドライブなんだよな
>>829 >メディクリは信用できん!と言い出したのは笑ったw
VSにそんなメガドラ派いたっけか。ログ見せてもらえる?
猿人が場も弁えないでソニックコピペ貼り付け回ってたから経緯を知らずに書いた人もいたかもね
初出のVSスレには天外U15万本に狼狽する猿人ならいたけど
511 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 09:52:44.28 ID:Dv3WBviT [17/34]
微妙なだ。15万と言う集計は少なすぎるし・・
50万と言うと多すぎる木もする
>>832 ゴキドライバーがデタラメソースをドヤ顔で貼るんだから俺でも狼狽するよ
天外魔境15万本と暴露されたのが今までで一番笑えたな
ドラクエ、天外、FF級などと誇っていたくせに
世界中でもたった15万本しか売れていない現実
これで事実上PCエンジンは勝負以前の負けハードだと決着がついたと思っている
その15万が全くのデタラメだったのが一番笑えたなw
じゃあ天外がいくら売れたのか正確なソースがあるの?
とまあ返答に困ると途端に勢いを失うヘタレ猿人であった
メガドライバーに悔しがってもらいたい願望が過ぎる余り記憶のすり替えまで行ってしまう妄想猿人乙
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:09:19.62 ID:jSHeYqcf0
PCエンジンのキラーソフトの天外が15万本売れたとして、
・友達みんなが持っていた → 装着率が高い → PCエンジン(CD)の出荷台数が数十万台レベルだった
・あまり持っている友達がいなかった → 装着率が低い → PCエンジン(C)の出荷台数は多いのにソフトが全然売れなかった
って二択になっちゃうわけで、そりゃ都合悪いよな。
そもそも天外ってキラー扱いだったかなぁ?
ロムロムのキラーってファルコム製RPGだったような
そのファルコムRPGも25万本程度だったような
間違いなくキラー扱いで大々的に宣伝してたよ
俺の知ってる人でやってたのは一人だけだったけど
843 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:31:50.43 ID:jSHeYqcf0
PSやLUNAの方が面白かったしね
確かに猿の戯言は妄想が前提で意味不明だ
そもそもPCエンジンが高性能って時点で破綻してるのに気付こう
おやおやまたPCエンジンよりメガドライブの方が所有率が高かったファミ通じゃないですか
ファミ通アンケートが信用できるならPCエンジンって売れてなかったんですねぇ
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」ねぇw
実際未来に伝わったのはイースとMD生まれのソニックだったわけだが・・・天外はどこ行ったんでしょうねぇw
イースって伝わってるか?2をピークに落ちぶれる一方だったような
ファルコム自体がそうなっただけかもしれんが
>>845 ああ、Huカードが1タイトルもランクインしてないから公称本体売上も怪しくなるやつね
>>846 ファミ通読者にゴキドライバーが多くて良かったねwww
>>848 まぁ売上げは知らないがVitaにも出てるくらいだし
リメイクだけど
>>850 あれれ?ファミ通は低脳モンキーの楽園じゃなかったんですか?
ほらほら天外がソニックより上位にいるし間違いないですよ?
ユーザー少ないはずなのにがんばりましたねえ
猿人が選ぶ心のベストゲームが未来に伝わらなかった過酷な現実を直視できないんだろうなぁ
>>852 ゴキチョン読者が多いのにアンケでソニックしか入らないってwww
ゴキドライブってゴミゲーだらけなんだな
未来に伝わったソニック1万本
涙拭けよw
PC原人も新冒険島も未来に伝わってない残酷な世界
>>854 2008年になっても天外天外言ってるキチガイがそれだけ居たってことだ、素晴らしいね
ソニックはわざわざ残してクレー!って願望を垂れ流さくても現実に残ってるので言わなくていいしね
せめてスマブラに原人かボンバーマン出してやれよ任天堂
猿人が可哀想だろ
>>858 願望?残ってる?
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ
初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド
>>861 そのリスト自体が何よりの証拠やん・・・
買えるだけ幸せでしょ
出ないものは買えないもんね
>>865 その赤字をチャラにできるくらい海外で売れてるってことだわな
Wii
・793万本マリソニ 北京2007・446万本マリソニ バンクーバー2009冬季・362万本マリソニ ロンドン2012・265万本秘密のリング
・206万本ワールドアドベンチャー・159万本ソニックカラーズ・129万本ソニック&セガレーシング・100万本ソニック暗黒騎士
Xbox360
・119万本ソニックMDコレクション・112万本白の時空
PS3
・200万本ソニックMDコレクション・126万本白の時空
PS2
・296万本ソニックヒーローズ・290万本ソニックメガコレクション+
GC
・256万本ソニックアドベンチャー2・205万本ソニックメガコレクション・160万本ソニックヒーローズ・127万本ソニックアドベンチャーDXDC
GBA
・224万本ソニックアドバンス・183万本ソニックアドバンス&チューロケ・180万本ソニックアドバンス2・140万本ソニックアドバンス3
MD
・603万本ソニックザヘッジホッグ2・434万本ソニックザヘッジホッグ(本体同梱など生産では1,500万本)
・182万本ソニックザ&ナックルズ・176万本ソニックザヘッジホッグ3・150万本ソニックCD・100万本ソニックスピンボール
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFやゼルダより売れてて、ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
もちろんソニック以上に人気な天外は続編が続々発売されて1億万本くらいうれてますよねー?
>>866 最初から最後まで海外頼みで日本人から見放されっぱなしって事か・・・
>>867 チョン「サムスンは海外で売れてるニダ」
ゴキ「ソニックは海外で売れてるニダ」
良かったなw
870 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 00:18:01.74 ID:qRyNIxOD0
>>867 こんなに人気タイトルを評価できない日本人は恥だ
だからゲーマーがいない民族だと馬鹿にされる
チョンが出たぞ〜
>>869 日本人に愛された天外は日本でバカ売れしてますよねぇ〜?
最新作はいつ発売されていくら売れたんですか??もちろんミリオンですよね?
天外II50万本
ソニック10万本
これが全てだな
>>869 チョン「ウリナラは昔はイルボンより上だったニダ」(妄想)
猿人「PCEは昔はMDより上だったニダ」(妄想)
満足したか?
天外II50万本(妄想)
ソニック10万本(妄想)
これが全てだな
>>874 さすがゴキチョンはウリナラやらイルボンやら良く知ってるなぁw
早く祖国に帰れよ
ソニックはかなり評価してるけどなぁ
あの時代の2Dアクションの中じゃレベルデザインが桁違いに凄い。
バグ無しのTASとかを見ると、どこまで構成を計算してたのか不思議になるくらい
>>876 そんなことも知らないでチョンネタ使ってんのかよカスw
チョン以下だなオマエ
図星突かれてゴキチョンがファビョった
>>879 オマエもチョン以下かよ
しょーがねぇな猿人だしw
>>880 くにへ かえるんだな。 おまえにも かぞくがいるだろう・・・
>>881 テレビも無エ ラジオも無エ クルマもそらほど走って無エ
オラこんな村イヤだ
あれれー?大人気天外の自慢はファミ通アンケートだけー?
そんなことないですよねぇ?
大人気ソニックの自慢は売れないのに販売する事だゾ
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 06:29:43.87 ID:AM2pTL/n0
MDキチガイハゲ黒木
発狂しすぎてツルッパゲw
886 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 08:32:29.90 ID:3jRXoPZE0
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
887 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 08:33:30.98 ID:3jRXoPZE0
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
888 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 08:34:00.62 ID:3jRXoPZE0
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 08:34:33.66 ID:3jRXoPZE0
PCエンジン BD-ROM2
CD-ROM2とインターフェース共通ににし、PCエンジンを接続して使う事ができる。
旧機種は切り捨てない。
ROM2インターフェースにCPUとグラフィックチップを搭載し、PCエンジンの機能を強化する。
機器仕様
・BD-ROMドライブ(8倍速)
・CPU V8280(128bitRISC)
・メインRAM SRAM 4GB
・VRAM 4GB
・ADPCM用DRAM 512MB
・バックアップ用SRAM 128MB
・USB3.0端子8個搭載(BDエンジン拡張コントローラー接続可能)
・コンポジット、S映像、D映像(D5)、HDMI端子搭載
・最大表示色数 1677万色
・表示画素数 256x240, 336x240, 512x240(PCエンジン互換モード)
1280x720, 1366x768, 1920x1080(BDエンジンモード)
・スプライト数 最大1024個(拡大縮小回転変形可能)
・BG画面数 最大8面(画素単位で表示優先度の変更が可能)
・サウンド機能 ADPCM 32ch、波形メモリ 6ch(PCエンジン互換モード)
・動画再生 mpeg2/mpeg4ハードデコーディング
・地上波デジタル対応
・別途USB-HDDに録画可能
予想販売価格39980円(税別)
890 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 08:37:32.01 ID:3jRXoPZE0
天外はクラスのみんなで千円づつ出しあって買ってまわしプレイした。
6人で買ったので50万本×6で実質トリプルミリオン売れた。
チョンドラにはこんなに売れたロープレは存在しない。
600億→1億ショックと誤爆1周年でゴキドライバーが火病しちゃったか
PCエンジンも何百本もソフトが出たってのに、話題に出してくるのが10本に満たないのが寂しい。
メディアリングのスパイラルウェーブについて語ろうぜ。
http://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/megax04.htm >購入後早速クリーニングをしてみたところ、接触上良は当然回避できませんが(笑、読みとりエラーによるハングアップが無くなり、その効果に非常に感心し
>た覚えがあります。あ、ちなみに初期型メガドライブとMEGA-CDとの接触上良トラブルは無水エタノールなどで端子を拭くことと、差し込み位置をずらす
>ことで結構解決できます。お試しアレ。
シーケンシャルアケセスは遅いから駄目!とゲームアーツやゴキブリが喚いても
現実はこんなもんだったようねw
PCエンジンの拡張バスにこんな接触不良はなかった
>>893 そういうメガドライバーさんはお粗末くんと北斗と惑星ウッドストックについて語ってみては
896 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:22:03.11 ID:U0NN0TNa0
前にユーズドゲームズって本で見たんだけど、
PCエンジンソフト売り上げTOP10って
1位:天外魔境II卍丸 50万本
2位:ボンバーマン’93 45万本
3位:SUPER桃太郎電鉄U 42万本
4位:PC原人2 37万本
5位:R−TYPEU 30万本
6位:R−TYPET 28万本
7位:SUPER桃太郎電鉄:25万本
8位:イースT・U 22万本
9位:スナッチャー 18万本
10位:ときめきメモリアル 15万本
なんだってさ
>ファミ通でも30万本の修正記事出てるし
そういうのは修正とは言わないwたんに食い違いと言う
それともファミ通がはっきり50万説を修正しますと言ったのか?違うだろ。
>>894 シーケンシャルアケセスwww
少しは落ち着いて書けよw
尻だけじゃなく顔も真っ赤だぞ猿人w
>>892 ゴキチョンは芸能人がTVや雑誌で言ってる収入とかを信じるレベルの馬鹿だって事はわかった
>>898 そんな誤字程度にオーバーに3行連続で草生やしても虚勢丸出しでカッコ悪いぞw
スーファミもPCエンジンも当時のゲームライフを充実させてくれた
特にやっぱスーファミはFF4やアクトレイザーでCDのお株を奪うようなサウンドがすごかったな
逆にメガドラはメガCD積んでようやくスーファミのスペック、いや色数弱体化バージョン
天外のようなCD超大作もないしそりゃ売れっ子ないわ
>>896 月刊PCエンジン94年3月号(最終号)
1位 天外魔境II 卍MARU
2位 F1サーカス
3位 プロ野球ワールドスタジアム'91
4位 F1サーカス'91
5位 PC原人2
6位 桃太郎伝説ターボ
7位 ボンバーマン'93
8位 桃太郎伝説II
9位 桃太郎活劇
10位 イースIII
全然違うやん
天外2は16万本でときメモは10万本だし
それにネクタリスは公称20万本なのにそれも入ってないし
大体、桝田は天外2とほぼ同じ本数でカブキ伝が出荷されたと言ってるし
岩崎もカブキ伝の方が天外2より上だと明言してるが、いずれにもカブキ伝はランクインしていない時点で信憑性に欠けるけどね
894名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage]:2014/10/07(火) 10:16:54.88 ID:f/LNgWLv0
http://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/megax04.htm >購入後早速クリーニングをしてみたところ、接触上良は当然回避できませんが(笑、読みとりエラーによるハングアップが無くなり、その効果に非常に感心し
>た覚えがあります。あ、ちなみに初期型メガドライブとMEGA-CDとの接触上良トラブルは無水エタノールなどで端子を拭くことと、差し込み位置をずらす
>ことで結構解決できます。お試しアレ。
898名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage]:2014/10/07(火) 10:31:01.13 ID:1W1Sejmo0
>>894 シーケンシャルアケセスwww
少しは落ち着いて書けよw
尻だけじゃなく顔も真っ赤だぞ猿人w
たかがクとケを打ち間違えただけでこの火病っぷり
ゴキドライバーの異常性を示す典型としていいサンプルだから、永遠に未来に伝えようと思う
>>903 悔しかったら画像くらい貼ったら?
ファミ通 2005年10月 通巻882号 といい
月刊PCエンジン94年3月号(最終号) といい
PCエンジン190万台のソースといい
お前らそこまで一見詳細に引用しといてなぜ画像を証拠として貼らない?
そもそも
>>903は何の集計だ?売上本数?
F1サーカスは良作だしかし
R-TYPEを差し置いてF1サーカスって時点で眉唾だ
俺、PCエンジンを発売日に買ったぐらいの信者だけど
PC原人は大嫌いだよ、
おそらく殆どのユーザーは嫌い、もしくは気にもかけていないと思う
他ハードとの引き合いに出されるのは心外だな
PCエンジンのアクションゲームといえば
シュビビンマンの方がイメージが強いなぁ
クソゲーだけど・・・
>>906 バブル当時のF1人気を考えたら充分あり得るよ
メガドラのスーパーモナコGPも歴代TOP10入りだし
猿人はまた願望の辻褄合わせに必死になってるのか
>>905 何言ってんの?
>>896も貼ってないじゃん
悔しかったら
ファミ通 2005年10月 通巻882号
月刊PCエンジン94年3月号(最終号)
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117p
の画像見つけて否定すればいい
PCエンジンのアクションなら魔境伝説やカトケンだな
最後の忍道やパラソルスター等のタイトー系も外せない
PC原人は俺もトロくて好きじゃなかったけど、初代だけは許す
2,3はラスボス戦が退屈すぎたわ
>>910 896も貼ってないのはそのとおりだが
お前らの画像なしは目に余る。
>悔しかったら
>ファミ通 2005年10月 通巻882号
>月刊PCエンジン94年3月号(最終号)
>日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117p
>の画像見つけて否定すればいい
立証責任を勉強して出直して来い!
おっと
移植だったからかついビックリマンやナムコのアクションを忘れてたわ
ワルキューレにスプラッターに源平、ドルアーガまであったしな
いいじゃんアケセス
メガドライブ>>>>>>>PCエンジン
定説です
PCエンジンは実質16bitなのは有名。
どこかの変な機械みたいに金文字で16BITとか書かなくてもわかる人にはわかる。
遊んだ人が少ないから話題にならないけどサーカスライドってゲームで200色以上だしているんだって
ところでお前らNewニンテンドー3DSは予約した?
俺ノーマル白でスーファミカラーにしたは。
>>912 いや、例えばID:QeX+bPOr0の提示した情報が虚偽としてその是正や
何かしらの賠償を求めるとしたら立証責任はID:f/LNgWLv0にある
日本の民法の考え方だとそうなるね。
どこの国の人かは知らないけどこの程度の要件であれば
相手側の故意過失を立証する責任は基本的に訴える側にあるんだよ
よって
>>910 >画像見つけて否定すればいい
この主張は正論と言える
Newニンテンドー3DSのホワイトってモロにスーファミカラーじゃん?
俺、絶対に11日発表後即配信開始でNew専用でスーファミVCが来ると思うんだ。
ホワイトはPCエンジンカラーでもあるからROM2VCが来るって期待してもいいかな?(いいともー
>>921 是正も何もソース元画像を貼らないゴキチョンが頭おかしい
できればSDカードにROM2のISOを入れれば3DSから起動できるPCエンジン本体VCってのを出して欲しいな。
権利関係で配信できないソフトが遊べるようになるんだぜ。
NESCOLってファミコンゲームが詰め合わせになったHuカードがあったけど、あれってファミコンえみゅになってたのかな?
>>922 ID:f/LNgWLv0こそ
立証責任について
勉強した方がよい
928 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:18:45.17 ID:BMOoO+gU0
>>902 ファンタシースターっルナで完全論破余裕
>>928 ゴキチョンの論破って論理破綻の略なんだなw
>猿人アレックスキッドはまた願望の辻褄合わせに必死になってるのか
>>921 論理のすり替え乙。
お前の言う俺の「立証責任」はこの場合
画像がないのは証拠として不十分
という事だ。
こんなのは議論や裁判の世界では常識だ、伝聞証拠禁止の原則と言うらしいが。
とまり俺の言い分はこの時点で証明されているんだよ。わからないかな?
ゆえに証明すべきは
>ファミ通 2005年10月 通巻882号
>月刊PCエンジン94年3月号(最終号)
>日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117p
を証拠として提出したお前らだよ
おっとまた誤字しちゃったよw
「とまり」でなく「とまあ」だな
またこんな誤字でゴキブリに誤魔化されたらたまらないからな
ID:6a970csb0 がもし誠実なやつだったとしたらきっと彼もそう思ってくれるだろう、うむ
とまり君必死すぎてID真っ赤っか
ってゆーか
逆の立場つまり
俺「○○の○ページにこうこう書いてあったぞ」
ゴキドライバー「ちゃんと画像で証拠出せ」
俺「証明するのはお前らだろ」
これで納得すんの?
簡単過ぎる話としか思えないんだが。
>>935 × 俺
○ 猿人
◎ 無職ヒキコモリ中卒猿人
>>899 ゴキチョンって質問自体を誘導的と言うか結論ありきで語るのなw
こんな質問の仕方でゴキドライバー全体がキチガイと思われる事とか考えないんだろうか?
>>937 >
>>899 > ゴキチョンって質問自体を誘導的と言うか結論ありきで語るのなw
> こんな質問の仕方でゴキドライバー全体がキチガイと思われる事とか考えないんだろうか?
その煽り口調がおかしい。
中卒ヒキで他人と接してなくて口のきき方を知らない気の毒な子なのか、
レス乞食の対立煽りにしか見えない。
メガドライブユーザーは総じて質問自体を誘導的と言うか結論ありきで語る傾向にある。
このような質問の仕方でメガドライブユーザー全体が変質的と思われる可能性を考えないんだろうか?
と書くべきである。 ::lawyer::
ID:f/LNgWLv0
不足があろうがなかろうがネットでコピペしたものだろうが虚偽だろうが証拠は証拠
提出した本人にその真偽を証明(立証)しろとは問えない
あくまで俺が例えた民法における立証責任の意味ではね。
伝聞証拠〜は知らなかったけどほとんど刑事裁判で扱われるケースで
悪いけどこれも表現としちゃ不適当っぽいよ
>これで納得すんの?
その通り。
だからこそコピペに不服があるなら否定するに足りるソースを提示するなり
無視するなりより信憑性の高い情報をもって戦えばいいってこと
940 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:22:22.53 ID:eDcLHc080
スペースハリアーUのクリアなゲットレディに感動した
943 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:31:07.47 ID:RPVeslhQ0
>>939 ゴキチョンの祖国で偽証罪が多いのも頷けるなw
ソース無しで証拠は証拠とか頭おかC
>>944 君の祖国のことはよく知らないけど日本の法律ではこうなんだよ
勉強になったね
946 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:47:27.81 ID:Un3e1IlV0
947 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:48:05.47 ID:Un3e1IlV0
949 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:48:59.75 ID:Un3e1IlV0
951 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:49:35.45 ID:Un3e1IlV0
953 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:50:08.70 ID:Un3e1IlV0
955 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:50:45.70 ID:Un3e1IlV0
957 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:51:22.86 ID:Un3e1IlV0
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:51:56.67 ID:Un3e1IlV0
961 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:53:00.01 ID:Un3e1IlV0
963 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:55:17.39 ID:6Oe8G6DA0
964 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:56:42.74 ID:6Oe8G6DA0
PCエンジンは実質16bitなのは有名。
どこかの変な機械みたいに金文字で16BITとか書かなくてもわかる人にはわかる。
968 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:59:23.07 ID:6Oe8G6DA0
PCエンジンは実質16bitなのは有名。
どこかの変な機械みたいに金文字で16BITとか書かなくてもわかる人にはわかる。
(?^ω^)??U??ん?んチョキチョキたーいむ!
メガドラ2(コアグラ2のパクリ)
MEGACD(CDROMのパクリ)
ワンダーメガ(DUOのパクリ)
ワンダーメガ2(DUO廉価版のパクリ)
セガタップ(マルチタップのパクリ)
コア構想パクって何一つ普及出来なかったセガは恥ずかしい
基本、PCEの二番煎じなので仕方ない事かもしれないが
お
ま
ん
じ
ゅ
う
PCエンジン BD-ROM2
CD-ROM2とインターフェース共通ににし、PCエンジンを接続して使う事ができる。
旧機種は切り捨てない。
ROM2インターフェースにCPUとグラフィックチップを搭載し、PCエンジンの機能を強化する。
機器仕様
・BD-ROMドライブ(8倍速)
・CPU V8280(128bitRISC)
・メインRAM SRAM 4GB
・VRAM 4GB
・ADPCM用DRAM 512MB
・バックアップ用SRAM 128MB
・USB3.0端子8個搭載(BDエンジン拡張コントローラー接続可能)
・コンポジット、S映像、D映像(D5)、HDMI端子搭載
・最大表示色数 1677万色
・表示画素数 256x240, 336x240, 512x240(PCエンジン互換モード)
1280x720, 1366x768, 1920x1080(BDエンジンモード)
・スプライト数 最大1024個(拡大縮小回転変形可能)
・BG画面数 最大8面(画素単位で表示優先度の変更が可能)
・サウンド機能 ADPCM 32ch、波形メモリ 6ch(PCエンジン互換モード)
・動画再生 mpeg2/mpeg4ハードデコーディング
・地上波デジタル対応
・別途USB-HDDに録画可能
予想販売価格39980円(税別)
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NEC幹部社員「PCエンジンは初年度に80万台売れた」
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
PCエンジン BD-ROM2
CD-ROM2とインターフェース共通ににし、PCエンジンを接続して使う事ができる。
旧機種は切り捨てない。
ROM2インターフェースにCPUとグラフィックチップを搭載し、PCエンジンの機能を強化する。
機器仕様
・BD-ROMドライブ(8倍速)
・CPU V8280(128bitRISC)
・メインRAM SRAM 4GB
・VRAM 4GB
・ADPCM用DRAM 512MB
・バックアップ用SRAM 128MB
・USB3.0端子8個搭載(BDエンジン拡張コントローラー接続可能)
・コンポジット、S映像、D映像(D5)、HDMI端子搭載
・最大表示色数 1677万色
・表示画素数 256x240, 336x240, 512x240(PCエンジン互換モード)
1280x720, 1366x768, 1920x1080(BDエンジンモード)
・スプライト数 最大1024個(拡大縮小回転変形可能)
・BG画面数 最大8面(画素単位で表示優先度の変更が可能)
・サウンド機能 ADPCM 32ch、波形メモリ 6ch(PCエンジン互換モード)
・動画再生 mpeg2/mpeg4ハードデコーディング
・地上波デジタル対応
・別途USB-HDDに録画可能
予想販売価格39980円(税別)
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
PCエンジン BD-ROM2
CD-ROM2とインターフェース共通ににし、PCエンジンを接続して使う事ができる。
旧機種は切り捨てない。
ROM2インターフェースにCPUとグラフィックチップを搭載し、PCエンジンの機能を強化する。
機器仕様
・BD-ROMドライブ(8倍速)
・CPU V8280(128bitRISC)
・メインRAM SRAM 4GB
・VRAM 4GB
・ADPCM用DRAM 512MB
・バックアップ用SRAM 128MB
・USB3.0端子8個搭載(BDエンジン拡張コントローラー接続可能)
・コンポジット、S映像、D映像(D5)、HDMI端子搭載
・最大表示色数 1677万色
・表示画素数 256x240, 336x240, 512x240(PCエンジン互換モード)
1280x720, 1366x768, 1920x1080(BDエンジンモード)
・スプライト数 最大1024個(拡大縮小回転変形可能)
・BG画面数 最大8面(画素単位で表示優先度の変更が可能)
・サウンド機能 ADPCM 32ch、波形メモリ 6ch(PCエンジン互換モード)
・動画再生 mpeg2/mpeg4ハードデコーディング
・地上波デジタル対応
・別途USB-HDDに録画可能
予想販売価格39980円(税別)
>>945 さすが証拠やソース無しで喚く慰安婦詐欺師と同類なだけあるなw
>>968 8ビットの究極のゲーム機だろうな
PCEは
>>945 さすが証拠やソース無しで喚く慰安婦詐欺師と同類なだけあるなw
>>945 さすが証拠やソース無しで喚く慰安婦詐欺師と同類なだけあるなw
989 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:16:51.56 ID:jIAuLMwo0
>>968 8ビットの究極のゲーム機だろうな
PCEは
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
そしたら固くなったおちんちんの先からゼリーのように濃い精子がビュウと出たんですよ。
Newニンテンドー3DSのホワイトってモロにスーファミカラーじゃん?
俺、絶対に11日発表後即配信開始でNew専用でスーファミVCが来ると思うんだ。
ホワイトはPCエンジンカラーでもあるからROM2VCが来るって期待してもいいかな?(いいともー
できればSDカードにROM2のISOを入れれば3DSから起動できるPCエンジン本体VCってのを出して欲しいな。
権利関係で配信できないソフトが遊べるようになるんだぜ。
>>945 さすが証拠やソース無しで喚く慰安婦詐欺師と同類なだけあるなw
995 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:20:39.06 ID:5f+6kjih0
>>968 8ビットの究極のゲーム機だろうな
PCEは
NECではPC-FX不振にあたりPCエンジンの後継機を出す構想を練った。
PCエンジンニトロ/NitroGrafx-128
仕様
・CPU部:6502互換128bitCPU×2(4コアマルチCPU)
CPU:Hu6280+(内蔵音源)
クロック:1.79MHz/7.16MHz/1.66GHz(ソフトウェアで選択可能)
・音源部:波形メモリ64音(48bit/256MBハイレゾ音源)実質PCMとして使用可能
メモリ
・メインRAM:8GB
・VRAM:16GB(8GB+8GB)
RAMには高速なSRAMを使用
表示解像度
・256×224
・1280×720
・1920×1080
同時発色数
・最大1677万色(BG8×8ドット内1677万色中6万色、スプライト16×16ドット内1677万色中6万色+透明色)
スプライト
・最大6万個(1個のスプライトサイズは16×16から最大1024×1024 カラー指定1677万色中6万色+透明色)
・横方向へ16×16のサイズを最大1024個
・拡大縮小回転変形半透明機能あり
バックグランド(BG画面)
32画面(1キャラクタ8×8画素固定で最大6万個定義 カラー指定1677万色中6万色)
ポリゴン
・秒間7千億ポリゴン
光学ドライブ
・BD-ROM(32倍速)
HDD
・標準1TB(最大8TB×4)
PCエンジン BD-ROM2
CD-ROM2とインターフェース共通ににし、PCエンジンを接続して使う事ができる。
旧機種は切り捨てない。
ROM2インターフェースにCPUとグラフィックチップを搭載し、PCエンジンの機能を強化する。
機器仕様
・BD-ROMドライブ(8倍速)
・CPU V8280(128bitRISC)
・メインRAM SRAM 4GB
・VRAM 4GB
・ADPCM用DRAM 512MB
・バックアップ用SRAM 128MB
・USB3.0端子8個搭載(BDエンジン拡張コントローラー接続可能)
・コンポジット、S映像、D映像(D5)、HDMI端子搭載
・最大表示色数 1677万色
・表示画素数 256x240, 336x240, 512x240(PCエンジン互換モード)
1280x720, 1366x768, 1920x1080(BDエンジンモード)
・スプライト数 最大1024個(拡大縮小回転変形可能)
・BG画面数 最大8面(画素単位で表示優先度の変更が可能)
・サウンド機能 ADPCM 32ch、波形メモリ 6ch(PCエンジン互換モード)
・動画再生 mpeg2/mpeg4ハードデコーディング
・地上波デジタル対応
・別途USB-HDDに録画可能
予想販売価格39980円(税別)
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
PCエンジンにBD−ROMを搭載し、
8TBのHDDを内蔵し、
地デジチューナーを内蔵し、
HDMI端子を増設すれば
PS4にすら圧勝する
発売開始一時間で百万台売り切れて
全世界で品薄により暴動が発生する
荒らしウザい
1001 :
1001:
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