「レジェンドオブレガシー」、ゲームデザインはサガの小泉今日治氏
【先出し週刊ファミ通】名作RPGを作り上げたスタッフが集結『レジェンド オブ レガシー』(2014年9月25日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201409/23062073.html ■『レジェンド オブ レガシー』参加スタッフ
ディレクター:松浦正尭
イメージイラスト:小林智美
ゲームデザイン:小泉今日治
キャラクターデザイン:平尾リョウ
背景美術:筒井美佐子
モンスターデザイン:小島雄一郎、下釜陵志
コンポーザー:浜渦正志
サウンドエディター:齊藤賢一
テキストディレクション:加藤正人
ナレーション:白鳥英美子
タイトルロゴデザイン:川口忠彦
ムービーデザイン:山形周平
小泉今日治(こいずみ きょうじ)は元スクウェア・エニックス、現グレッゾ所属のゲームデザイナー。愛称はキョン。
スクウェア・エニックス在籍時に中期以降の『サガシリーズ』のバトルデザインを作り上げている。
サガスタッフか
ラスボスが強そうだな
3DSって下までみないとわからないのはわざとか
これが真のBDFFとかいってたやつか
FFEXの次に買うわ
しかしフリュー
>テキストディレクション:加藤正人
うーんこの
8 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:50:12.14 ID:7tivHKDf0
フリューのサガっぽいアレって記事名に入れておけばすぐわかるのに
スタッフだけ豪華なのはいつものフリューだな
フリューなのは不安だけど小泉さんってのは興味あるなあ
>>7 シリーズ物は確かによろしくない評価だが、オリジナルなら……バテンは良かったよ
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:54:55.36 ID:TrI1wI/M0
開発はグレッゾなのか?
グレッゾは「伝説」作ってるからそんなライン無さそうだけどなぁ
タイトルがダサいもう少し売れるタイトル考え付かんのか
エロイーズという名前が...
スタッフだけはかつてのスクエアファンが狂喜する面子だけどフリューなんだよなあ
なんか
こういう昔のFFみたいなタイトルロゴのゲーム増えたよね
エロイーズって普通の名前だぞ
フリューじゃなぁ…
なんだ3dsか
3dsで名作RPGできるはずもなし
解散
23 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 19:01:37.08 ID:sdtr7syE0
加藤って、ニンジャガ3の人か?
でも、「伝説」の募集要項見たら7月から1年とか書いてあるから
1月に出るこれとは関係無さそう
記事ちゃんと読まなきゃ3DSかわかんねえ
アホかファミ通
大見出し、小見出し、本文中にフリューの文字が無くて笑った
マスコミの真骨頂を見た(白目)
普通に見出しの下に3DSのタグがあるだろ
ボスがウザ強いのか
>>26 あるけど…
2014年9月25日発売の週刊ファミ通では、フリューから発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『レジェンド オブ レガシー』の情報を掲載。
>>29 それ『中見出し』だよな?
だから凄いって話。
お、おう
>>1 またこういうキャラデザかよw
感情がない顔。気持ち悪い
期待出来るかと思ったけど
フリューじゃどーにもなんねぇな
フリューだけど見た感じは良さそう
フリューだけど
フリュー
はい解散
リメイク版サガの発展系みたいな見た目だな
やっぱ河津キョン据え置きじゃないと往年のサガって感じがしないな
あとは開発会社か。
グレッゾだったらイケルと思うが。
グラフィックはファミコン程度でいいんだから小泉氏がどこまで関わってるかで決まるだろ
とりあえず突撃準備
やだ…
フリューなのにこの胸のドキドキは何なの…
おー、スタッフはかなり豪華だなこれ。
一番不安に思う要素は加藤の存在とフリュー
後やっぱ河津がいないのがね
料理人はいいんだけど厨房が貧相な感じだな。大丈夫か?
フリューのRPGはスタッフの名前で釣ろうとするやつばっかり
>>42 フリューのディレクターが子供のころにサガにはまったファンでこのスタッフを集めたらしい
よく「ずっとファンでした。このシリーズを作れることを嬉しく思います」なんて開発者出てくるけど
そういうスタッフ製は神ゲーにもクソゲーにも化けるから期待も不安もある
後はフリューがどれだけ金だして期間を与えたかだな
ディレクター:松浦正尭
極限脱出 9時間9人9の扉 スクリプト
イメージイラスト:小林智美
ロマンシングサガ、サガフロンティアシリーズ キャラクターデザイン
ゲームデザイン:小泉今日治
ロマンシングサガ、サガフロンティアシリーズ バトル/ゲームデザイン
ゼルダの伝説時のオカリナ3D プランニング
キャラクターデザイン:平尾リョウ
元スクウェア・エニックス キャラクターデザイン等
背景美術:筒井美佐子
聖剣伝説2・4、FF9、キングダムハーツ、ドラゴンクエスト10 マップデザイン/アートデザイナー
モンスターデザイン:小島雄一郎
ルドラの秘宝、FFCCシリーズ、FF零式 モンスターデザイン/キャラクターテクスチャ
モンスターデザイン:下釜陵志
バイオハザード1,2、FF11 テクスチャデザイン、キャラクターモデル
コンポーザー:浜渦正志
サガフロンティア2、FF10、ライトニングリターンズ
テキストディレクション:加藤正人
クロノ・トリガー、ゼノギアス、聖剣伝説4,COM,HOM、風来のシレン3,4,5
>>46 スゲーな
クソゲーだったら許されないレベルだわ
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 19:32:01.53 ID:OWD35gG90
惜しいなあ
これでキャラクリできたら買ってたわ
グラフィックと、BGMはお金さえ出せば外からいくらでも連れてこれるんだけど
一番重要なのはシナリオとゲームデザインだよなー
んで、小泉さんは期待できるっと
この人たちはスクエニ首になったの?
過去の栄光のタイトルの羅列で釣るゲームの大体がクソゲーだから期待しない方がいいぞ
>>52 フリュー自身が羅列してるわけじゃないだろ
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 19:40:38.83 ID:72PHL/dS0
小泉今日治のwiki見たらアンサガ事件で糞ワロタわ
内容より
〜が作った!って話題が先にくるゲームはいろいろ怖い事が多い
>>50 スクエニ辞めてる組の多さは異常、しかし小泉今日治居るのもそうだけど
スクエニ系列の人って固まって独立してる事が多いからやっぱりグレッゾ
だったりするのか?
>>17 ブレブリ見て、まだあの形式いけるじゃん!と色めき立ったのではw
ヤバい釣られそう
不安要素がフリュー
それ以外はまぁいいんじゃないかと
コンポーザー:浜渦正志
あっ・・・
サントラだけ買うわ
>>59 むしろ今回は一番不安掻き立ててるのは人によっては加藤正人な
気がしないでもない、俺はもう小泉今日治の時点で釣られてやるが。
>>57 スマホの話だろ
まんまパクリみたいなのも多いし
元スクエニ社員たちって
また集まることホント多いな
バントグループかよ
>>57 BDFFもそうだがFFEXも出るしスクエニの3DS作品がそっち系固めてる
からそれに便乗した感じはありそうだな、今までのVitaマルチのは
どちらかというとラノベ系RPGだし。
キャラを進めるにしたがってフィールドがだんだん見えて来るのが実にアンサガっぽい
面白そうだけど
タイトルもう少し考えろよ
オーラがないというか
ソシャゲ感すごいというか
エロイーズ って名前はどうなのかと思う
>>63 何だかんだで気心知れた仲のが仕事しやすいのは確かだろ
フリューじゃなければ買ってた
シコルスキーみたいなもの
名前も出ないような人が下で良い仕事してただけっつー場合もあるしなぁ
ロマサガの神だってエロールだし。
加藤正人はクロノクロス以降ほとんど悪い評判しか聞いたこと無い
バテンカイトスくらいかマシなのは
当然開発費は掛かって無いんだろうなぁ・・・
なんだかんだこんだけスタッフ集められる時点で
予算もしっかり組めてるんだろうから、後はまあ
プロデューサの能力次第か
>>74 むしろ今までよりは気合入れてるだろうからいつもよりはかかってるだろ、
いつもよりは・・・。
>>77 それ絵師と音楽だけでゲームデザインに本格的なの連れてきたことないから
未知数じゃね?
ロストディメンションは開発ランカースやったんや…
こんなものが……
Amazon.co.jp: レジェンド オブ レガシー 【初回限定特典】「レジェンドオブレガシー」浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD【初回限定特典】ポストカードセット 付
>>79 ロストヒーローズの出来は(ある糞ダンジョン除いて)ちゃんと
出来てた辺りあそこに世界樹系のゲーム以外を作らせたのが
失敗だったな・・・。
ゲームデザイン:小泉今日治を持ってきたのは大きいわな
ゲームデザインって骨格・芯となる部分だしさ
このゲームはプロデューサの力次第だな
小泉氏が本気を出してるなら分厚い別売り説明書を同発でお願いします
>>83 やめろw何気に河津無しでは初だから暴走する可能性もそりゃあるが。
>>46 すげえメンバーだな
良作になってくれ・・・たのむ!
87 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 20:43:15.90 ID:i3kcVqoL0
本家サガのほうは小泉いないからもう期待できないしな〜
地雷臭するけど特攻してみようかね
>>86 実際の開発はグレッゾがするんじゃないかな
フリューはどんな素材もゴミにする天災的な才能があるからなぁ
白鳥英美子ってFF9のエンディングの人?
>>88 >>90 むしろそれならかなり心配が無くなるんだけどな、ただ単体で作ってる
作品がラインアタック以外ほぼ無いから本格的な3DSソフトとしては
処女作になりそうだが
>>86 TGSにも行かず土曜も今日も出社申請してせっせと働いてるみたいだし
少なくともキョンの仕事はグレッゾでやってるんじゃない
ゲームデザイナーだけよそのとこで仕事してるってことも考えづらそうだけど…
黄金期のメンバー揃えるとか段々手口が巧妙になってるな
地雷上等で行くかもしれんわ
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 20:55:17.38 ID:hVbU+1510
他の面子は凄いけど、シナリオに凄く不安が
河津のいないサガだなこれ
>>93 何処情報かと思ったら本人のツイートか、しかしあんだけ俺は
生粋のバトル屋、マップ無しのRPGじゃ駄目だ!ぐらいガンガン
言ってるなら是非とも見せてもらいたいものだな。
小泉のとこって移植だけど3DSゼルダ開発したとこでしょ
3DS初めてでないしって言うのはでかいわな
開発はグレッゾなのかな?
開発グレッゾなら俺は覚悟決めるぞ
キョンってアンサガの人でもあるからなぁ
>>97 マップ無しのRPGって聞いて、最初に思い浮かんだのがアンサガだ
やっぱり小泉も不満だったのだろうか
>>101 レジェンドオブレガシーも初報で紹介してたシステムがマップの
システムだしこう言ってる辺り相当拘りあるだろうな。
koizumi @DextroII ・ 9月20日
ゲームの面白さで勝負するなら、マップなしのRPGでパズドラや黒猫に勝ろうと
いうのは、ものすごくハードル高いと思います。んでもって、私はそういう凄いバトルの
ゲームが爆誕するのを期待はしてなくて、マップからうまくバトルにつなぐことで
普通に面白いゲームがいいなって思うのですよ。
koizumi @DextroII ・ 9月20日
私はバトル屋で、バトル屋になる前からバトル屋だったくらい、
ロマサガ2のときになんか企画考えろってネタふられてバトル
関連の企画ばっかり持っていったくらいのバトル屋な訳ですけど、
そのバトル屋からみて、マップは、最強のアプローチショット
じゃないかなって思うのですよ。
>>46は何か意図的にアンリミテッドサガの名前を消してるのが気にくわない
元スクウェア集めてエロゲ作れよ
このスタッフの上に河津おいてイトケン呼んでサガ作れよ
イトケンはフリーだからどうにでもなるが河津はスクエニ辞めないと無理に
決まってるだろw
サガって基本戦闘が糞じゃなかったか
浜渦目当てに買いますよ
河津は据え置きサガ作ってんのはハッキリしてんだからはよ発表してくれ
戦闘が糞なサガってゲームボーイの3とサガフロ2とアンサガのことかな
むしろ戦闘はFF以上に売りの方に入る部類だろサガは。
>>100 それ以上にロマサガ2のバトル作った功績のがデカいから別に
アンサガはFFシフトの影響もあったろうしな
アンサガでの失敗はミンサガでリカバリした感はあるなキョン
>>113 サガフロ2は色々ひどかったけど、デュエルとかひどかったなあ
>>112 それがほんとだったら河津のいないサガとキョンのいないサガが比較できて面白そうだなw
>>113 アンサガのバトルそんな駄目だったか?やっぱリールか
個人的にはアンサガもラスボス戦とか超絶的なLPの削りあいで好きだったなぁ
>>119 ひらめきも連携もクソか
まあそんな人もいるだろうが、一般的には評価されてるシステムだわな
>>121 俺は当時DSが出た時になんてアンサガ向きなんだと思ったものだ
これロマンシングサガ4でも違和感ないメンツ
これに河津とイトケンがいればほぼ完ぺき
河津さん早くサガ作ってFFCC作って下さい
>>122 あ、サガフロ1は面白かったかも
ただゲームバランスはよく分からなかった
>>124 その河津は、1月のイトケンライブで新作をロマサガにしようか、内容含め新しいサガにしようかネーミングで悩んでたなあ
イトケンと契約したは良いものの、開発が伸びてるとか
1月ライブまでに発表予定→春の終わりには→開発は蛇行しながら進んでます→今
そもそもそれ本当にコンシューマなのか?っていうのがなぁ・・・。
>>123 まあもともとポシャッた某社の携帯ゲーム機向けに作られたゲームだからな……
これでレベル制の平凡なRPGだったら笑う
これは人柱になってもいいや、買おう
これが当たればさすがのスクエニも動かざるを得なくなるだろうし
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 22:51:41.64 ID:/5GXuc+U0
>>1 買う
小泉今日治
浜渦正志
加藤正人
一人でも買うのに3人ってヤバイわ
グレッゾ開発ならフリューでも大丈夫かなあ
出来ればこういうのは任天堂が販売に絡んでほしかった
>>133 ワールドオブディストラクションの犠牲者か…
136 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:01:20.45 ID:/5GXuc+U0
>>135 たかだか数千円で被害者ぶってんのかよ
気持ち悪いわ
働け
>>134 グレッゾ開発かどうかまでは分からないけどね、ただ所属してる人間が
居る分、一人だけ呼ばれてバトルデザインってのも考えにくいかなってぐらいで。
>>46 えげつないメンツ
まず公式のテーマ曲で既にそこらのRPGを圧倒してる
フリューはずっとアンチェインなどで凝ったRPGやりたがってたからなぁ
これは今のスクエニより期待できる
また園児向けのグラフィックか
こんなものを出して面白いのに売れないって言うなよ
140 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:07:16.95 ID:mGUc2AEQ0
>>137 なるほど
ともかくフリューの現状見てると悪い意味でイメージエポックみたいな流れになってるし
ここらで化けてもらいたいもんだ
また1周したぐらいじゃシステム把握できない変態システムゲーを作ってほしい
ついでにそれらの要素を完璧に使いこなさないとクリアできない変態難易度モードも入れて
イメエポは開発のファン熱で作った闘神都市2が高評価を叩き出したから
フリューも追随しそうだな
144 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:17:26.27 ID:/5GXuc+U0
スタッフに関係なくフリューが関わっただけで地雷臭がする、
ってのは取りも直さずパブリッシャであるフリューの金が無いから開発規模が半端になるって事が原因なんだよな……
試みは面白いが練り込み不足、ってパターンが非常に多い
タイトル買いしても良いぐらいスタッフが豪華だな
BDFFぐらいの出来なら間違いなく買うわ
>>139 大人向けなのになんで爆死してんの?
PS3版 ロストディメンション フリュー 2,246 2,246 14/08/07
Vita版 ロストディメンション フリュー 3,885 3,885 14/08/07
Amazon
PS3版 ロストディメンション フリュー 参考価格:¥ 7,754 価格:¥ 3,150 OFF:¥ 4,604 (59%)
Vita版 ロストディメンション フリュー 参考価格:¥ 6,782 価格:¥ 3,790 OFF:¥ 2,992 (44%)
>>142 地図を手に入れて埋めていくシステムみたいだが一週じゃ全部の地図が
手に入らないとかシナリオの進め方で入手出来る地図が限られたりとか
ありそうだな。
キョンが関わるとやりこみに狂人要素が何かしら入ってしまうイメージが
俺が人柱になってやんよ!
ちなみにアンチェインブレイズをクリアーした猛者だぜ!
>>145 今時の新規IPは宣伝力がないとまず認知されずに終っちゃうからな
試み自体は良いだけど資金力が弱すぎるよなフリューは
いや資金力は凄いだろ
こんだけ爆死しててまだ新規IP作ってるんだから
フリューが任天堂から資金提供受けてるならまだ期待できるがなあ
面子揃えるだけで予算が消えていないことを祈る
子供相手には地味すぎるし
大人相手には幼稚だし
萌えオタ相手には中性的すぎる
どの層を狙うにもすごい中途半端なキャラデザだな
Vジャンプには載せたがどっかで本誌でもアピールしないと
弱い感じはするな、後ちゃんとCM打つかどうか。
>>152 確かにw
いろんな事業やってる会社なんだっけ
157 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:26:12.99 ID:/5GXuc+U0
>>150 どっちだ?
先に出たほうなら俺もクリアしたぜ
わりと楽しめたな
資金力というか会社の規模的なものは
デバックとかゲームバランス等の最高の練り込みに如実にでるよな
>>154 大人はキャラデザで毛嫌いしたりしないよ
同じ機種対決でフリューのヴァンガードがコナミの遊戯王の売上げを
負かしていたのは記憶に新しい
カードゲームの分野は完全に勝ってしまった、次はRPGだな
>>158 マーベラスみたいに一念発起して良ゲー会社になってほしいけど
と言うか別に最近は安い作りのB級ではあるが地雷って
レベルでも無いんじゃないの>フリュー
163 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:30:56.42 ID:/5GXuc+U0
アンチェインブレイズレクスやってもないのに
クソクソ言うやつもいるしな
3DS独占っていう時点でいつになく力入れてるだろうな
合算でうれればいいやなんていう甘い考えだから
金出す側に上手いアピールができない
>>157 一作目だけだわ、二作目も買ったんだが統合編入ってから積んだ
>>162 アンチェインは普通によかった、スターフィッシュの初代エルミのように
最近出たTony調のあのRPGで少し不安がぶり返した感じだな、俺的には
>>164 まあ後はスクエニが3DSに対してこういった雰囲気の物出してる傾向に
あるからそこ需要もあるだろうな、ダンジョン系は世界樹とかに乗りかかる
感じだっただろうし今度は本格的に一個でかいのを作りたいと。
>>159 それはスタッフとかのゲームの詳細まで事前に調べる大人ゲーマーだ
フリューはプリクラなんかのアーケードをやってる会社でそちらではかなりのシェアがある
コンシューマーで1作や2作売れなくてもカバーできる
ロマサガシリーズは常に新しい試みしてたから異色だったんだよな
閃きに並ぶか超えるシステムを発明してくれれば、それだけでもう評価する
続編が出ても買い続けると約束するよ
何か一つでも評価されるもの作れば後の騙し売りも捗るのにね
イメエポはそれで消えてったけど
アンチェインはランカーズ開発なんだけど
SJのデビルcoopのシステム微妙にパクってて笑ったわ
>>173 世界樹とは別なんじゃね?そういやある意味ロマサガも情報を元にマップを
増やしていくゲームではあったんだったんだよな。
176 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:36:27.03 ID:T3rxXYtc0
小泉って、
・イカは足が10本だから10回攻撃させよう
・盾を持っている敵は回避率思いっきりあげてやろう
・七英雄は7人いるから7回攻撃な、技も単体の時使った奴をでないと不自然だからメイルやテンプ使いまくりな
こんな奴だぞ
>>176 「触手」を盾でガードしてるのに500とか喰らって即死はよくある事。
グレッゾなら即買い、他の開発会社なら実績次第、開発会社隠してたらスルーで
>>176 七英雄に7回攻撃されても耐えてる皇帝側も皇帝側だわw
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:44:21.84 ID:/5GXuc+U0
>>165 おー、すごいな。2作目は積んだか
少し興味はあったんだが買わずに月日が経ってしまったな
とりあえず「レジェンドオブレガシー」の略称を考えたいものだな
LL
うーむ
182 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:45:52.88 ID:TMmtS3ZQ0
スタッフすげぇな
最近VCでロマサガ2,3クリアしたから楽しみだわ
それにしても発売日早いw
思わせぶりに引っ張り続けてる河津チンチンクラッシュはもういいや
この手のゲームで一番賢いのは評価待ちだと思う
でも明らかに狙い撃ちされてるロマサガファン世代はもう財力もあるだろうし、レビューする側に回ってくれるだろう
自分ももうそっち側だな
>>186 まあ初報の小林・浜渦と7人の主人公にフリーシナリオまでだったら
ど、どうせガワだけなんだろ・・・?となってたが小泉今日治の時点で
特攻確定してしまったからな。
スタッフウリにしてるゲームは大抵地雷という経験がなあ……
190 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:50:57.02 ID:MVfy3dc+0
ただのサガもどきRPGってことか
タイトルが悪すぎてまったく興味わからない
日本語が不自由な連中が詰め掛ける時間帯だな
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:51:38.97 ID:mGUc2AEQ0
レガシー
にしよう
車だな
>>194 そういや成功したヴァンガードも車だったな
社内ジンクスかw
>>139,147この流れクッソワラタ
139 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 23:06:54.46 ID:mXAiwbET0
また園児向けのグラフィックか
こんなものを出して面白いのに売れないって言うなよ
147 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 23:18:56.01 ID:uRwW1JYE0
>>139 大人向けなのになんで爆死してんの?
PS3版 ロストディメンション フリュー 2,246 2,246 14/08/07
Vita版 ロストディメンション フリュー 3,885 3,885 14/08/07
Amazon
PS3版 ロストディメンション フリュー 参考価格:¥ 7,754 価格:¥ 3,150 OFF:¥ 4,604 (59%)
Vita版 ロストディメンション フリュー 参考価格:¥ 6,782 価格:¥ 3,790 OFF:¥ 2,992 (44%)
まあ公式がツイッターか何かで略称決めてくれるなら手っ取り早いが(それが
広まるかどうかは別として)、取り敢えず初回はエロイーズ使いたい。
サガのスタッフが関わっててもシステムはフリュー製なんでしょう?
もうぜってー騙されねーよ
名前がちょっと皮肉が効いてる気がする
レガシーって懐古主義って意味なかったか
>>199 フリューって只のパブリッシャでデベロッパは別だろ?
キャラデザの人のブログだとlolになってた
システムがフリュー製の意味が分からんw
キョンが入ってシステムがキョン製以外の何かになると思う奴はいない
じゃLOLで決まりだな
LOLと聞くとwizのリルガミンの遺産と同じ略称だな
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:05:14.48 ID:6w9KruFV0
>>199 ゲームシステム(ゲームデザイン)はサガの小泉だろ
ひらめきが搭載されてれば理不尽なバグゲーでも遊べるよ
キョンに自由にやらせるとなんでも盾にされてしまう
>ディレクターさんは、「サガシリーズ」(スクウェア・エニックスさん)大ファン。
>小学生くらいの時にサガを遊ばれていたとか。
>自分の甥っ子世代?って感じで。
>お若い。
ディレクターはサガ(90年前後)を小学生でって30歳中盤くらいか?ちょい不安やなw
LOLは今度日本にも上陸するのに…
タイトルロゴデザインはヴィーナス&ブレイブスと同じ人みたいだな。
その人の個展でも今作のディレクターがV&Bへの熱い思いを語ってたらしいという情報がTwitterに。
LOLというと、ラブデリックの『L.O.L. 〜LACK OF LOVE〜』が浮かぶ
小林小泉浜渦加藤あたりのせいで欲しくなっちゃうなぁ…
基本のキャラデザもあんなエセ吉田明彦みたいなチープなのじゃなくて
小林にやらせりゃいいのに
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:31:34.60 ID:TZEd5c4l0
キョン2
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:36:09.21 ID:zqpmI97i0
>テキストディレクション:加藤正人
はい解散
本家がつくらないからファンだった世代がなら俺がってタイプのゲームか
世界樹とかと近いね
216 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:38:08.50 ID:6w9KruFV0
キャラグラがクソな時点でやる気しない
最低でもニーア並みで頼む
>>214 書き方の微妙さ的にシナリオ全般やってる訳じゃないのかもしれないぞ!
ロマサガ4マダー?
待ってるよ
イトケンではなく浜渦をチョイスするあたりフロ2のファンかな?
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:46:33.14 ID:6YNPciKV0
>>212 キャラデザまでやらせたら金も時間も余計にかかるだろうし
なんかキャラデザがイメージイラストに合ってなくて不協和音な感じになってる気もするけど
メンバーだけ見ると良さそうなんだけど
フリューだと調整が荒っぽい雑なゲームになる可能性が高いからなあ……
「シナリオ」じゃなくて「テキストディレクション」だぞ
フリューって時点で豪華なメンバーから
クソみたいなゲームが繰り出されるに決まってるよね
>>226 「ああ! 愛が、世界を滅ぼす!
とかいうテキスト書く人に何の筆力を期待するのだ?
流石にそこだけ抜き出してきてもそういうキャラがそういう事言ってる
としか思えんだろう。
個人の粘着アンチはこういう視野狭窄だから理解を得られないんだよ
グレッゾ評価してる人多いけど、
ラインアタックヒーローズは任天堂から出たものとは思えんレベルのクソゲだったぞ
それを昔のマーベラスみたいな企画は面白そうだけど予算は無いというフリューの元で作るわけで、
そんな安易に期待していいものとは・・・
ディレクター:松浦正尭←誰だよw
アンチェインは二作目で売り上げ落ちて以降音沙汰ないな。
あれも豪華キャストの割に中身は凡ゲーちょい下評価だっけか。
これだけの面子を揃えてなお不安にさせるフリューのブランド力は半端無いな…
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 01:55:30.24 ID:3X07aGOV0
一応買う
買うけど、フリューか…
フリューの今までの豪華キャストってのは、キャラデザに音楽に声優とか
面白さに直結しない表面を、着飾っただけの中身スカスカなモノだったからね
中身まで小泉や加藤みたいな名の知れたメンツを、連れてきたのは初めてじゃね?
ここ、前出したのが超DQN作曲家の騒動に巻き込まれて爆死したよな確か
>>232 ラインアタックはパッケージの予定だったが大幅に削減してダウンロードにしてたな
その時に削減された箇所を担当してたスタッフがキレて会社辞めて
そのあとに艦これのイラスト描いて大当たりした
lolっつったらleague of legendsでしょうに
しかし、音楽植松だの、主題歌水樹菜々、Clarisだのほんとに無駄に豪華だなw
スタッフ名を最初に押し出す売り方は変わってないから不安だわ
設立7年目の会社でここまでパブリッシュできるコネクションが知りたいなフリュー
え?しずまってグレッゾだったの?もっと前からフリーだったと思うけど。
グレッゾの前の会社にいた頃からしずま名義だよ
>>249 そうなんだ。ソースにあたれないから3割くらい信じておきます
WA4と時オカに参加してるのと
pixivの履歴でなんとなく確認できるよ
>>244 寄せ集めのf豪華スタッフで良かったゲームがあんま思い浮かばない……
クロノくらいか、まぁ名義貸し成分高めだけど
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 02:50:37.32 ID:3X07aGOV0
>>254 今まで画像小さすぎてなんとも言えんかったが、やべえ凄い惹かれるわ
ゲーム中のキャラデザがDSサガを意識してるな
これで加藤がいなければ最高なんだが・・
思い切ってポリじゃなく描き割キャラでやればいいのに
戦闘画面で武器ごとの技があるっぽいのだが…完全にサガなのか?
サガの系譜が受け継がれるのなら何でもいい
頼むぞ
>>254 フリューは考えさせられるが
これを見ると発売日に特攻してもいいかなと思えてきた
カエルみたいなキャラがプレイヤーキャラでいるのが
往年のスクウェアぽさはある
>>46 面子的にサガフロ2みたいな感じになりそうかな
今のスクなんかよりよっぽど期待できるのは複雑だな
浜渦スクエニ抜けてたんか
誰か残ってんのかスクエニ
ぶっちゃけ音楽は外部のスタッフ使っても何も問題ない部分だけどな
「このすさまじい精霊密度は……」はちょっとヤバそうな感じがする
アンチェイン二作は出来は微妙だったけど手抜きでは無かったよ
好きなイラストレーターたくさん集めてキャラ描かせてRPG作る!っていう、
製作者のやりたい事がとても分かり易かったしその部分は良かった
エクステトラもやりたい事は理解出来るけど、やっぱ予算と技術が追いついて無い感アリアリなのが残念だった
レジェンドオブレガシーも「やりたい事」はとても理解出来るし、
その「やりたい事」が実現出来るなら遊んで見たいので是非頑張って欲しい
ディレクターの指揮がわるけりゃスタッフそろえてもどうにもならんでしょ
スクエニでよくあるクソゲーのさらに劣化版ができるだけじゃん
すっげぇどうでもいいけどダンジョンRPGの代名詞で世界樹が先に出てくるのが違和感
このスレでwizの名前なんてほぼ出てないし
製作会社的に仕方ないけどさ
>>268 だからといってディープダンジョンはねえよ
サガフロ2好きとしては特攻しない訳にはいかないのである
>>254 なんか普通に閃きとかありそうだなwただSS見てると主人公達以外の
仲間が映ってないがまだ映してないだけなのかそれともサブキャラ的
なのはいないのかな?
「Aちゃんさあ、精霊密度じゃあまりにも平凡じゃない?」
レジェンドオブドラグーンまだ?
275 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 07:04:08.17 ID:r5ra1Q+d0
3DSで初めて惹かれるゲームだわw
型落ち品でも買おうかな
ディレクターが特に実績のない人なのとゴミ製造機加藤の時点ですでにアレな空気が
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 07:08:08.91 ID:r4ornTFY0
New3DS対応してたらゼノブレイド待たずに本体買ってしまいそうだわ
フリューに期待するとかアホかと
どうせロクなもんにはならんぞ
>>278 フリュー作品買ったことないから実は売り上げが振るわないことしか
知らないんだよね
もしグレッゾ開発ならフリュー販売でも買っちゃおうかなと思う
フリューが
「PSに後出しで完全版出す方が売れる」
とか間違った学習してる可能性もあるから
インターフェース見てから考える
精霊密度…
最近のフリューはコンセプトはいいんだよな。
ロストディメンションも、階層毎に仲間を投票で消していくって根幹は面白そうだったけど、システムとか単調であんまり思い入れもなく作業的に消していく感じになっちゃったから凡ゲー評価だった。
フリューに作り込める技術と資金あったらなぁ・・・
河津節も無いのにサガサガうっせーぞっ
>>271 戦闘画面やコマンド、テキストウィンドウがミンサガっぽいな
サガライクゲーを他社で作る時代になったか
まあ、客引きのためだけに
名前の売れてるスタッフ集めました、ってのよりは
もう一線踏み込んでる気がするな
とりあえず買うわ
っていうか、思ってたより早いのね
フリューがシステムに定評あるスタッフまで迎え入れたのは初めてだな
今まで出したRPGは自社産だったり名が売れてない外注だったりで
これまでと比較する事自体が的外れと言えるな
まるで別の色の作品として世に出るのは間違いない
こんなものが出るんだ
楽しみにしておくよ
見れば見るほど欲しくなるがフリューがどうしても引っかかる……
んんんんんんんん
スクエニからサガでたらでたで「今のスクエニ」であることが引っかかるし同じことだろw
>>268 Wizは売れないから最早ダンジョンRPGの顔ではない
売れないのに長年顔で居られたのはWiz以外のダンジョンRPGが死滅してたからだし
アニメ系RPGが3DSやVitaで振るわんかったから
3DSでおっさん釣りにきたか
ブレイブリーですら30万程度だから
それほどおいしいターゲットでもなさそうだが…
アンサガの一歩も動けない思い出w
でも結構やりこんだな
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 11:24:16.14 ID:0qChI7ja0
キョンをこういう使い方してくれるとこを待ってた
>>296 ダウンロード専用ソフトで2Dドットゲームがいっぱいあるから結構おいしい市場なんじゃね
俺がゲーム会社のディレクターだったら
スーファミPS全盛期のスタッフ集めて正当進化のゲーム作るのになー
何だこの左下の生き物…
ぶっちゃけこれで大失敗するようなら
フリューの信用はもう完全に地の底まで落ちるな
逆から読んだらサガなのかなと思ったら
スペル違ったわ
>>300 人を集めるのはプロデューサーでは
人を使うのがディレクター
>>297 アンサガは戦闘でのリールさえなければシステム面はわりと好きだった
後にミンサガの基礎にもなったと思う
306 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 13:26:51.99 ID:I57/WLS10
真のFF、ブレイブリーデフォルト
真のサガ、レジェンドオブレガシー
またデフォルメキャラか
キョンの久々のゲームデザインってだけでとりあえず買うわ
神々の遺産が眠ると言われる未知なる島の遺跡を巡り、
アヴァロンの地図を完成させるのが目的のRPG。
・1990年代のRPGを遊んでいた世代がターゲット
・7人の冒険者からひとりを主人公に選び、3人編成を組む
「ミュルス」(男/27歳)精霊使いの末裔
「ビアンカ」(女/不明)記憶喪失の少女
「リベル」(男/18歳)楽天的なトレジャーハンター
「オーウェン」(男/36歳)金に汚いが腕は確かな賞金稼ぎ
「ガーネット」(女/20歳)生真面目な正騎士
「エロイーズ」(女/24歳)不老不死の研究を続ける錬金術師
「フィルミア」(♂/不明)かつてアヴァロンに存在していたカエルの国の王子
・物語進行に決まった順番はなく、プレーヤーの意志で決定できる
・基本的な流れは地図を入手→エリア探索→新たな地図を入手
・戦闘はシンボルエンカウント式
・上画面の進行状況が下画面のマップに
随時書き込まれていく『カートグラフ』システムを搭載
・完成した地図は街で売却が可能。多くの冒険者と共有することで
モンスターの出現率が下がり、冒険がさらに容易になっていく
・本編には影響を与えない、お楽しみ要素程度のすれ違い通信要素もあり
・1周目のクリアまでにかかる時間は20〜30時間
主人公を替え、2人目3人目とプレイすることで全貌が明らかに
・予約特典は「浜渦正志 オリジナルサウンドトラックCD」
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11929515903.html
>・物語進行に決まった順番はなく、プレーヤーの意志で決定できる
何これフリーシナリオ?
懐かしいですなあ
ロマサガを初めて買った時のワクワク感を思い出す
買うしかないか
浜渦担当の時点で買うかもしれん
サガフロ2とアンサガは個人的に名作
20〜30時間(おそらく長めに見積もって)でキャラ替えて周回ってのがまた良い
最近は携帯機でも一周が無駄に長いRPGが多いからなぁ
今の時代ちびキャラが携帯ゲーでまた流行りだしたし
8等身キャラ動かすには資金力が重要
3頭身で稼げるようになってからの夢物語のゴールみたいなもんが8頭身バリバリ系
>>310 下画面に意味があるのなら
後出しでVITA版ってのは無いのかもしれんね
油断できないけど
そういって完全版マルチしたりするから何の当てにもならんな
>>311 ここまで露骨だと訴えられるんじゃないか、カプコンに
ただのオートマッピングを新システムとして売り出す根性には恐れ入った
作ってた本人だしゲーム業界なんてパクリの塊ばかりだから大丈夫だろ
もし訴えたらドル箱シリーズのシステムが何からパクったものか詳細に書き出してやろう
>>310 あー、買うわこれ
迷ってる人がいたらレビューするぞ、俺に任せろ
正直ここまでロマサガっぽいならグラフィックもドットにして欲しかったけど、俺も買うわ
まんまサガじゃねーか買うわ
>>310 ここまでサガを踏襲していると
あとはバランスがどうなるかが凄く心配だな。でもこれは買うしかない
まあこれは突らせていただきますわ
サガフロ2大好きなんだよねー
なんだこのセンスのないタイトルは
ゲーム作りのセンスって要は構造美に対する感受性だから
タイトルがダサい時点でお察しだよな
略称lolで分かりやすいじゃないかlolololololol
リーグオブレジェンズも日本語になるんだよなぁ
332 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 19:32:51.69 ID:uWXBZBIo0
加藤正人だめだろ
コイツいたら話しにならないよ
じめっとしたオナニーと
他がやらないような80年代のダサさ押し以外のこと何にもできないから
まあそこに関してはシナリオライターじゃなくてテキストディレクションとか
いう謎位置だから大して根幹じゃない事を祈るしか。
河津だけになったゲームはつまらないから小泉さんには期待してる
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 19:38:42.00 ID:BNrInnL70
買うか
サガリメイク面白かったしな
戦闘システムがどーなってんのか興味あるわ
336 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 19:41:27.10 ID:C9ES18+B0
たしかグレッゾが求人広告で「一緒に伝説を作りませんか?」みたいなこと言ってたんだっけ?
コレのことだったんかなぁ
ともあれフリューちゃんよ
ここまでやって駄目なら流石にもう救いねぇぞ?
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 19:46:37.89 ID:C9ES18+B0
俺も人柱覚悟するから、悩んでる奴は無理すんな
戦闘で逃げても敵が強くなる仕様かどうか気になる
ドS仕様がサガイズムだろ・・・ゆとり仕様だとサガにあらず
>>340 ラスボスが一撃死するヌルゲがなんだって?
新しいマップ手に入れて意気揚々と入って敵と戦ったら明らかに
レベルが違って即死、あると思います。
いままでのフリューの中で、一番ガワは一般受けしそうだからな。
これで微妙ゲーだったらフリューのブランドはもう駄目だな。いやもう微妙だけど。
あまり期待し過ぎないようにしないとな
そこそこ遊べるってレベルで「フリューよくやった」と褒めてあげられるぐらいの大らかな心で待つ
>>344 そこそこ遊べるレベルでも出来れば初回だから爪が甘いけど
次出る時もまあ買ってもいいかなぐらいの何かは見せて欲しいけどな、
346 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 20:47:16.23 ID:C9ES18+B0
>>338 それなぁ
最初ムジュラか?とか言われてたけど、RPGスキーの俺にとっては出てきたのが新規RPGで良かった
まぁ相手があのフリューなんで、一概に喜べんのが辛いところだがw
>>340 ロマサガ2とかサガフロ2のラスボスでどうしようもなくなった経験がある身としては
そういう理不尽な難易度こそサガみたいな考えは
先細りになる一方で良くないかもと思ったりもする
アンチェインしか判断材料ないけど
割とちゃんとしたダンジョンRPGだったぞ
成長システムがまんまFF10だったな
サガフロ2はデュエルで簡単に技閃けてぬるかった気がする
強い武器を使うの勿体なくてしょぼいツールでなんとかいけたし
期待していいのか悪いのか
どうやらDSのサガリメイク作ってたスタッフは今FFEX開発してるぽいな
スクエニから本家サガはコンシューマーでは当分なさそう
LP消費技だけはやめて欲しいわ
いや、有ってもいいけど、生命力削るんだから相応の威力と必中性能が欲しい
ここ一番でMISSると泣ける
ぞうの龍神降臨は最強技
b2ndとFFEXとこれと、時期かぶりすぎ
どちらも買うつもりだがFFEXは一ヶ月離れてるし問題無いだろ、ブレイブリーセカンドは
ちょっと怖いが、客層的にもFFEX以上に被るだろうし。
ブレセカはまだ決まってないんじゃないっけ
グレッゾなら早く発表したほうがいい
イラストだの音楽はともかく会社所属でバトルデザインなんて仕事を一人だけ
連れてきてなんての出来るようにも思えんな、本人のツイート見る限り
会社で休日もひたすら仕事してるみたいだが。
購入させて頂きます
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/24(水) 22:06:44.38 ID:r4ornTFY0
バトルシステムとか早く発表されんかなぁ
画像見てるだけでワクワクするわー
>>353 別シリーズなのになんで同じシステムになると思うんだよ
そもそもLPに相当するものがあるのかもわからんし
違うシリーズなんだったら、バトルシステムも完全に違うものにしてほしいわ
まあ同じシリーズですらバトルシステムが結構ガラリと変わるぐらいの
人間だからな、とは言え戦闘画面見るとサイレントスナイパーって弓を選択してて
で狙い撃ちって弓技を覚えてるって感じに見えたが。
うむ、どう考えてもサガそのものだよな
ポポロもこれも元から離れてやっと自由になれた
名前こそは違うが頑張って宣伝していただきたい
>>349 ただ募集を見ると7月から半年という募集と
7月から1年というのがあるんだよな
半年はこれだと思うが1年というのはまだ別に何かあるのか
サガがドSだったことなんてねえよ、単に説明が致命的に不足してるってだけで
一部のラスボスのイメージだけで言ってんだろ
サガは常にドSとかではなくてちょっと変わったとこに行ってみたらいきなり
えっ・・・と言う感じだな。
>>364 ポポロ牧場のインタビュー記事でプロデューサーが
まだまだこういう動きがあるみたいなこと言ってたんだよね自社だけじゃなくて
いろいろ業界全体でゲームを盛り上げるために今まで考えられなかったことが
起きてくるかもね
>>362 なんとなく、な
これまでの傾向から、形は違えど同レベルのリスキーさを組み込んで来そうな予感はある
TGSでロマサガ新作発表来なくてがっかりしてたらこんなものが!
楽しみやー
>>369 でもこれってホントは河津がスクエニ抜けてやるべき事なんだよなー
代表者が不在なのがなんかさみしい
スクエニなんかに残っても、いいもん作らしてもらえないだろもう
ロマサガを現代に蘇らせてくれるなら、こんな嬉しいことはないんだけどねー
>>372 流石に河津はもう今から抜けて独立するのは厳しいだろうなぁ、強いて言うなら
スクエニがグレッゾに依頼する案件だったかもな。
勿論流石に今回は河津節は期待出来ないだろうけどやっぱシステムデザインは
凄い期待してしまうし。
>>374 聞いたことないシステムと凄い音楽を、河津の異常なセンスで切り貼りして出来た傑作がロマサガだからな
若いディレクターさんがちゃんと思い切って取捨選択してくれればいいけど
サガファンみたいだからこだわってくれるといいな
>>375 まあ一発目から上手く出来るとも思わんからこれに望む事は
完成度こそ高いと思えなくとも今後また出してくれるなら望みの
あるゲームシステムだな、当然スタッフ続投でだが。
>>372 会社抜けたらサガっぽい物は作れても、サガそのものは作れないからな
シリーズの生みの親として、そういうこだわりもあるのかもしれない
一応、今はコンシューマーでも何か作ってるっぽいけどな
資金力が豊富とは言えないフリューなんだよなぁ
・・・・ひっでぇ完成度で資金ショートで投げっぱなしジャーマンやらかしそうな
>>377 むかし河津が
「シミュレーションRPGは引退する直前に作りたい。こだわり過ぎるから」
みたいなことを言ってた気がする
それなのかも知れないな
>>372 流石に個人にそれを求めるのは酷だろw
今の生活捨ててまで作って欲しいとは思わんわ
何もかも作らないスクエニが悪い
まあスクエニもBDFFだけなら浅野PがDSの頃からやってきた案件の続きだから
まだしもFFEXも出してきたしなんか流れが無い訳でもないから後は河津に
コンシューマのチャンスをまだ与えてくれるかどうかだな、スマホ以外で。
バランスにもよるけど今更連携みたいな死に要素入れてくれるなよ
地味に27歳♂短パン?が気になる
どうもこの話し方だとグレッゾじゃないっぽいな
DSサガのラクジン開発も普通にありえそうな
グレッゾの伝説はゼルダかな聖剣かな
しかし開発期間2年か…
>>386 開発スタッフが「一時間の昼休みに新宿に言ってきた」って呟いてたから会社の所在地的に違うっぽい
ちなみに歓迎会や送迎会の呟きもグレッゾ(キョン)とは違った
別に発売日に買わなくても評価待ちでいいじゃないか
はっきりって今のスクエニよりもスクエニらしいRPGなのは間違いない
このスタッフ勢はそれが作れる人材
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 02:32:44.87 ID:f9bFr20r0
これサガ4として売られてても違和感ないなマジで
発売したあともゲハが内容で盛り上がってたら買うわ
395 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 02:51:28.18 ID:f9bFr20r0
なんでイトケンじゃなくて浜渦なのか
いや浜渦きらいじゃないけどさ
贅沢言いやがって
笹井スキーには新作の望みねえのにorz
最近のフルプライスは無駄にガッツリしすぎだからこれぐらいのが受けて欲しいわ
スマホが人気なのもそこだろ
おつかいじゃない探索っていうゲームのテーマも理想的だし、
看板に偽りなしだったらかなり良作になりそうだけどなぁ
とりあえずAmazonに来てたから予約したが
>>395 サガっつったら浜渦よりイトケンだよな〜
当然オファーは行ったんだろうけど引き受けてもらえなかったんだろうな
かもの。小林さんにも断られる寸前だったみたいだし
このメンバーだったらイトケンも参加したかったんじゃね
河津さんの方やってるからスケジュール的にきつかったのかな
スマホで動いてるらしいロマサガ25周年企画のほうに行ったのかなイトケンは
無双三段!
オーウェンがリングアベルに見える
>>399 俺は浜渦の方が好きなんだけどな
まあこの派閥争いは結構長く続いてるがw
これで音楽がイトケンだったら完璧なんだが
まあ浜渦でもいいや
予約開始
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00NSFW5SE ■ゲーム紹介
【RPGの根源的な面白さを新しい形に再構築】
本作「レジェンド オブ レガシー」は、RPGの根源的な面白さでもある「冒険」というキーワードにフォーカスし、
古典的ファンタジーの世界観をベースに、「探索」「戦闘」「育成」「物語」という4つの要素を、
シンプルかつ緻密に絡みあわせて再構築し、RPGらしい奥の深い面白さと、携帯機ゲームに相応しい手軽さ、
そして、ニンテンドー3DSならではの新しい画面表現を追求した「ニュークラシックRPG」。
○新しいフィールド表現
キャラクターが移動すると、周囲の地形が、まるで飛び出す絵本のように、
ポップアップして出現する、ニンテンドー3DSの立体視機能を活かした、
本作ならではの新しいフィールド表現が楽しめる。
○7人の主人公と自由な冒険
7人のキャラクターの中から1人を主人公として選択し、冒険の舞台「アヴァロン」の伝説に挑む。
物語に決められた道順は存在せず、行き先はプレイヤーの自由に決めることができる。
○とにかく熱いバトル
RPGと言えば、なんといっても「バトル」。
本作では、これまで数々の斬新なバトルシステムを生み出した小泉今日治氏が手掛ける、 「世界観とシステムの融合」をテーマにした、熱いバトルを体感できる。
○「音」へのこだわり
本作は「音」に対して、独自のこだわりをもっている。
ゲーム音楽としてのクオリティを追求したBGMはもちろん、
「風や波などの自然環境音」「モンスターの鳴き声」「衣装や地形による足音の変化」
「建物内での反響」に至るまでを丁寧に作り込み、音による世界の広がりを体感できる。
ああ〜どうせ煽り文だけで実際やったらガッカリなのはわかりきってると自分に言い聞かせても、
ついつい期待しちゃうぜ・・・
ポップアップするフィールド表現がきになるな
ブレイブリーセカンドと発売日が被りませんように
最終目的までのルートが自由ってのがいいよねえ
いいもんに仕上げてくれよ
既にアフィ広告貼られてる…
417 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 09:40:02.13 ID:3fnar2ee0
>>240 一番肝心なディレクターの名前書いてないなこれ、LLと違って
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 09:45:53.20 ID:3fnar2ee0
FFEXと発売日が近過ぎる
どっちか延期してくれんかな
ポジションによって使えるスキルが変わったり
陣形スキル発動したりしそうだなぁ
ガーネットをガードに置きたい
なんかひっそり発表されてて今になってこのソフトの存在に気付いたけど
情報見るとけっこう面白そうじゃないか、クラシックなRPGっぽいし
厳しいのはわかるけどちゃんと宣伝しねえと
ファミ通で8ページ特集だぞ
がんばってるだろー
任天堂嫌いのゴミ通が真面目に特集とな・・・、嫌な予感しかしない
>>419 FFEX延期して完全に発売日がかぶるんですね
ファミ通の裏表紙だから意外と金あるのかなと思ってしまった
ジト目好きにはたまらんな
>>424 ファミ通の記事はメーカーがファミ通に広告料払って載せてるから真面目とか関係ない
6Pで280万、裏表紙で200万だから
500万近くは払ってるな
オムロンだろ?
ならいつものフリューらしく宣伝に金かけて売り逃げか
ID:p21E88vm0
速攻でFUDが論破されたからってブレるなよ
433 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 17:57:00.80 ID:SJqPpwYt0
・バトル中にどのようなポジションで、どのような行動を取ったかによって、上昇するステータスや習得する技が変わる
サガですな
裏表紙からのとくしゅうだからかなり金かけてるよな
ディレクターが写真だとすごく若くてびっくりしたが
まあ良いものにしてほしいな
クラシックなRPG減ってるからな
ドラクエですらアクションにしやがる奴がいる時代だし
RPGに飢えてるからたぶん買うと思う
後悔はしないだろう
このメンツだと、あのディレクターは息子レベルじゃないか?w
まず一番大事なのはゲームデザインだ!と、最初の打診が
小泉氏だったのは分かってるんじゃない?小林氏の参加の経緯もワロタ
>>438 堀井雄二自身がアクションにしようとしていた時期もあるんですがそれは
そうか
なんだかよく分からんが自問自答しているようだ
あれはアクションじゃなくてオートアタックだったような
リアルタイム処理のことをアクションと認識しちゃう人は少なくない
他所のゲームをどうこうとかどうでもいい
小林さんの各キャラのイラスト早く見てぇなぁ
どっかで見たゲームをどっかで見たスタッフに作らせても面白くないのに
そのどっかで見たゲームもどっかで見たスタッフらのゲームも面白かったから
たぶんこれも面白い
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 20:06:01.90 ID:BbI+aqNE0
>>434 いいねー
やっぱり戦闘回数で敵が強くなるんかなー
鬼畜なドロップ仕様とかありそう
ストーリーをなぞるだけのものを冒険と呼び
戦闘という名の法則に基づいて解くパズルのようなものの組み合わせをRPGと詐称するなよ鬱陶しい
こういうRPGに飢えてるから買うけど
フリューってだけでサガスタッフって魅力が掻き消されるな
スタッフや戦闘システムを見る限り、実質的にサガの新作みたいなものかね
>>434 後レジェ通買ってきたが強い敵程ステータス上昇率が高いと
書いてあるな、ますますそれっぽい。
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 20:45:43.35 ID:SJqPpwYt0
フリューがねえ
インタビュー見た感じでは普通に期待できそうな感じだな
小泉も立ち上げから関わってるっぽいし
携帯機で本格的なRPGやりたいと思ってたから嬉しいわ
まあツイッターであれだけ熱くRPGについて語ってるけどスクエニ辞めてから
の仕事では発揮する場所が無かったから相当溜まってそうだしな。
PV見たいな
出来によってはフリューの評価を考え直さなきゃならんが…
後4ヶ月だからそう遠くはないだろうけど初PVはいつ頃だろうな、
ニンテンドーダイレクト辺りになるかね。
ゴキブリもなんでこれに限ってマルチじゃないんだとおかんむりだろうね
一言「レベルシステムはありません」と書いてくれればいいのにまわりくどいな
あと「技習得」としかないとこから見て戦闘後習得と見ていいのか
>>455 あっちにはフリュー渾身の一作ロストディメンションがあったじゃないか
あぁ羨ましい
グラフィックはSFC後期のRPGを進化させた雰囲気でいい感じだが
やはりフリューというのが引っかかるなぁw
>>456 その辺読み直してもなんかぼかされてる感じだなwまあステータスは
流石に戦闘後なんだろうけど、しかし強い敵と戦えばステータス上昇率
高いなら技にしてもそうなのだろうな。
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 21:50:50.07 ID:BbI+aqNE0
>>456 サガ好きに興味を惹かせるためじゃない?
技習得もサガ寄りなら戦闘中にして欲しいな
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 21:54:40.06 ID:dWjbHMv70
まぁ、何から何までサガにしなくてもいいけどな
せっかくの新シリーズなんだし
462 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 21:56:30.08 ID:ArOimHxM0
食らった攻撃から連想したものを閃くのも面白そうかも
青魔法のアレンジみたいな
ひらめきとかスクエニが特許とってたりするんかね。
あのシステム他のゲームじゃないよね?
他社なんだからサガまんまのシステムにできるわけないだろ
そこら辺の分別はつけろ
465 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 22:09:14.13 ID:ievf7Z9R0
コケるパターンだなw
どうせ、スーパーファミコンとかPS1のゲームシステムに
どうでもいいムービーとだらだらうざい嫌がらせストーリーが
延々続くだけだろ
しかし同じ武器でもポジションで使い方が変わるとはなってるけど
ガードポジでの剣や槍はパリィだの風車的なのがあるんだろうけど
弓ってどうするんだ。
牽制射撃とかそんな感じ?
koizumi @DextroII ・ 10 時間
れじぇ通買ってきちゃった! はっずかしーなもー(//∇//)
バトルデザイン本人が最初にゲームの事呟いたのがこれかいw
しかし関わってる人のツイートは結構ガンガン宣伝してるな。
なんだペガサスナイトの人か
弓をガードにおくと敵の遠距離攻撃だけ相殺してくれるんかね
中世以前の弓は弾幕攻撃であり弾幕ガードの役割でもあったし
1人でアローレインするんだよ、きっと
>同じ武器でもポジションで使い方が変わる
これリヴィエラだな。あっちはポジションじゃなくてキャラだけど。
472 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 22:30:36.51 ID:iVzVZvWu0
サガの適当に見えて濃い物語の感じもパクってくれ
それは河津がいないと無理じゃね
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/25(木) 22:52:05.83 ID:BbI+aqNE0
ポジションも戦闘中に切り替え可能だったらいいな
各武器の攻守タイプに期待
ブレイブリーデフォルトみたいにどこかを略すとサガになるとかそういうネタを入れて欲しかったな
略じゃなくてもアナグラムとか、人文字飛ばしとか
他社がやっていいネタじゃねーだろ
まあ、他社じゃその辺はシビアな問題になってくるから駄目か
ジエンドオブレガシー
ゴキブリジエンド
ゴキあんまり沸いてないw
朝鮮GKならバトミントンの火消しに召集が掛かっているらしいぞw
コ↑コ↓
金策したらぬるくなるっておかしいよなあ
冒険者が増えたらより強い敵が出てくるようにすべき
ベヨの方じゃないかな?
ジワ売れされたらかなわんと全力でネガスレ立てまくってる
そこに関してはわざと情報共有しないで出現率高いまま進むのもアリ
って紹介してるな、まあそもそも地図を完成させようとしたら残り10%の
辺りに配置されてるボスがやばい可能性とかありそうだが
なんつーのかまず売り出し方がすごいスタッフがいるぞ!といういかにもなので
フリューってのが逆に不安おぼえるんだよなぁ。
まあ発売すりゃ嫌でもわかるんだけど。
特にゲハって割とそのへんわかりやすいからな
ひらめきみたいに音を聞くだけでアドレナリンが出ちゃうようなシステムを期待してます!
語りがたまんねぇ
ぱっとみ期待してみたらフリューってのを見て絶望した
グラの部分に関しては割といいと思う。
マップのポップの仕方いいね
PVすごい惹かれちゃうな
ロマサガとはいかなくてもサガフロ位の
出来を期待しても良いのか?
PVの最初のあたりは、スマホゲーのオープニングみたいだなあ
でもマップ上で移動してるところとかは良いね
キャラもかわいい
とりあえず予約して待機か
PV見た限りではかなり力入ってるな
フリューって悪い話ばっかか可もなく不可もなくでよくつぶれねーな的な印象あるが
これが万が一うまくいけば稼ぎ頭となるシリーズになる可能性も微レ存
フリューはプリクラの最大手で、モバイルでも稼いで社員322人もいる大企業だぞ
本業が好調だから何度もチャレンジできるんじゃね?・・・もっと中身に予算使えと思うがw
まあ今回は気合入れて中身に力入れてみましたなんだろwCVとか無いしな、
ただ新規RPGこれだけガンガン出せるってのは貴重ではあるよな。
まさかの個人的ダークホースきたわ
今の3DS市場は、開発費も手ごろで現在のコンシューマ市場では最大の
プラットフォームだから、新規にチャレンジできる土壌は出来上がってるとは言えるな
微妙ゲー2本分の予算かけて良ゲーに仕上げてくれるといいなぁ
思ったより真面目に作ってたw
>>498 そうだったのか・・・プリクラと聞くとアトラス思い出すんだよなぁ。
なんか地雷ゲーにありがちなクリエイター名一杯の出方に不安おぼえる
一方なんでこんな集められたのか気になったけど金は割とあるんだね
スゲー面白そうなんだけど
予約しちゃおうかな
初代世界樹が出てきた時の空気を感じる
>>504 元々アトラスがプリクラを開発したからな。そのおかげで会社が大きくなったが
海外展開の大失敗で会社を傾けたという・・・今はもう撤退済みだ。まだ稼働してるのもちょっとあるけどw
PVは有名スタッフを全面に押し出す感じじゃなくって、ちょっと安心したが
>>504 フリュー所属のRPG大好き若手のディレクター(っつーかやってる事ほぼ
プロデューサー)が片っ端から声をかけたとは言ってるな、特に小泉今日治に
関してはしょっぱなから声をかけてプロジェクトの初期から一緒に世界感とシステムを
やってもらったと言ってる。
豪華声優とかなくて好感がもてるわ
スクエニはスマホ大好きな上に調子乗るとよく分からん方向にすっ飛んでいくが
フリューならこれ当たったらずっと展開してくれるだろうからな
良作だといいな
懸念すべきはスマホ展開じゃなかろうか
世界観を同じくするスマホゲーとか出てきても驚かないよ
まあ、そっちで回収するつもりで予算かけてくれるなら、それはそれなんだけど
ラストレムナントのリメイクはよ
まずは特攻してみる。amaで予約したよ。
出来ればブラッシュアップに体験版出せるくらいの余裕があると嬉しいのだけど。
モーションの手抜きだけはやめてくれーDSの秘宝伝説と時空の覇者リメイクは、モーションが酷い手抜きですっげえ萎えた
エフェクトで誤魔化さないでちゃんとキャラごとに作ってくれ、サガフロ1みたいにキャラを縦横無尽に動かしてくれ・・・
最近だとDQXはモーションにものすごく気を使ってて好評だけどあれくらいはしてくれ
声優名がでかでかとか真4トレイラーとかで・・・ん?とかなったしないほうがいいな。
まあそういう一種の人種なんだろうけど自分も。
>>507 もうちょいうまくやれてりゃ独立独歩できてたんだろうけど、まあ生きてるだけ良しというところかな
俺もPV観て同じこと思ったな。
>>514 サガ3は誉めるところがなかった
全部イトケンの新曲に差し換えればマシだったが
330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/26(金) 00:21:19.58 ID:h2uWdyio [3/3]
背景の人もう一人浅野雅世って人がいるじゃん
サガフロ2では氷のメガリス、化石の洞窟、フォーゲラングなんかの担当でアンサガではチーフ
…てゆーか今はグレッゾ所属
グレッゾ開発かどうかは分からんがやはり中心人物がグレッゾだし元スクエニ
スタッフ多いから結構関わってるだろうな。
>>508 フリューのゲームの功績考えると人集めは割とうまくいったなーってか
今回はがっつり作ったものを出していく気マンマンなんかな
古き良きスクウェアって感じですごく期待できる
フリューなのが若干不安だけど
まあそこで特攻出来るかどうかはもうその不安をwkwk感の方が
勝るかどうかってとこだろう、初報の時点なら俺も期待しつつガワだけ
揃えたんだろ?とは思ったが。
買わずに後悔するくらいなら買って後悔するぜ、俺は
もちろん買うよ。DL版をね!
というかスクエニに働いてる人は全員コレ買うだろうな
核となる人々が脱スクエニするとは皮肉なもんだ
なら掴もうぜ、未来
雰囲気最高だな
ポップアップが何回も見ることになるとどういう心境になってくるか未知数だけど
しかしキャラ紹介込みのPVでCV:○○とともにセリフを喋らないっていうのが
逆に新鮮に感じるほどに毒されてしまっているな
>>523 っつーても昔から脱スクエニで独立はかなり多いからな(で任天堂出資のゲームに
関わる事が多いのも共通点か?)、どちらかというと皮肉なのは本家がカウントダウン
でやったのがロマ佐賀()でゲーム会社としての存在感は中小なフリューのカウント
ダウンサイトがこれってとこが一番大きいと思うわ・・・。
これがサガ25周年記念作品だったんだね
そういや金がフリューよりあるであろうあそこはロマ佐賀だの音楽CDだの
延々と本来メインのものを出さずにいろいろやってたな。
窓際に近い河津だし仕方ない
どうせ懐古向けなんだろうし CERO C くらいにならんかな、
MH4だって懐古じゃなく万人向けなのに CERO C だったんだし
CERO A だと血や暴力表現がかなり露骨に排除されるからなあ
>>529 しかも今更流石に独立だの移籍だのは出来んだろうしな、河津節だけは
今回期待出来なさそうだけどそこは仕方ない、7月に商標登録されて
インペリアルサガの存在あるけどまず期待出来そうにも無いからな。
この絵柄で「血や暴力表現」とな?
シナリオ的に「ころしてでもうばいとる」ぐらいは、あるかもしれんがw
禁忌→モンハン→世界樹→FFEX→レガシー→デビサバ2BR
久しぶりに充実ライフだ
>>526 ファイトクラブ現象ってやつだな
メインがかつてあったサークルがいつしかそのメインが別物に変わっている
あの映画でも立役者が帰って来たら石鹸工場になってたし
モンスターとか人間を殴ったり切りつけるとかの表現で
血しぶきや体液がとびちるみたいなのはNGとか色々細かい表現規制があるらしい
ロマサガシリーズだとまあ今ならグロやエロな敵でCEROかかってただろうしな、
LLがどうなるかは分からんが。
そういえばロマサガって今思うとエロイ敵、いたなあ
真っ裸の女の妖精とか
ロマサガ2のデュラハンが怖すぎた
FFとかサガとかスクエニ系はエロモンスターもいろいろいたおぼえあるよ
DQ8とかで若い女モンスター出た時にやっとこーいうの出したのかとか思ったなw
ボコボコ生えてくるオブジェクトがゼルダのトラップみたいで気になるな
背景絵も音楽も加藤のポエムもいい感じ
BDFF風なキャラデザだけ若干気に入らないけど
ターン制で凝ったシステムのRPGとかえらく久しぶりな気がするわ
最近は何でもアクション要素入れるから逆に新鮮
>>541 まぁ、SFC時代のRPGをイメージそのままポリゴン化するとしたら、
何となくBDFF的な感じに落ち着くだろうとは思うけどね
SDでもミンサガみたいにされたら困るしな
やっぱりかわいいほうがいいよ
546 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 05:25:13.58 ID:IgSDLHr70
おーpvもいい感じだ
PVの初っ端から加藤節でふいたwクロノクロスじゃねーかあれ
フィールドはいい感じだけど後は戦闘が気になるな
フリューはVITAとのマルチ多くて、
どうせ3DSだけ手抜きしてるんだろ?というイメージしかなかったから購入検討もしなかったわ。
ソニー自体がマルチする時は自ハードに有利な付加価値つけないと出させない契約みたいだし
その点、今回は独占だから考えても良いと思ってる
後からPSに出すなら出せば良いさ
カグラみたいに信頼を失墜させるだけだから
>>527 結局佐賀コラボしておいて
なんも出さないのかな
うっは
PVすげーいいな
サーガ =神話
レジェンド=伝説
発売前に引き継ぎ可能な体験版が欲しい所だけど・・・
短時間とはいえ7人分のボリュームを突っ込んだ体験版は無理かな
主人公にゲラハおるやん
PVの導入はセブンを思い出すな〜
ホント雰囲気はめっちゃツボ
後は戦闘、特にテンポはよくしてくれよ
セブンのスタッフも関わってるからな
フリューだから不安ってよく見るけど、クソゲーメーカーなのか?
てかもしもこれがスクエニだったら安心出来るのか?
RPGではクソゲー・凡ゲーは出しても良ゲーを出した実績は今まで一度も無いから不安がられるのも仕方ない
>>557 コンシューマーに参入した2009年にクソゲーオブザイヤーにその年出した3本全部がノミネートされるという快挙を達成した
社長が訊くとニンテンドーLOLダイレクト期待しとく。
KOTYは2008年以降のは参考にしないほうがいい
信者が多いゲームはジョガイジョガイの大合唱で
結局信者が少ない、無名のメーカーばかりが選ばれて
クソつまらなくなった
調べたらメタルマックスの開発やん
いけるかも
メタルマックス4はおもろかった
あれは24Frameってとことの共同開発らしいが
とりあえず期待出来るかな
>>562 主な取引先 株式会社 エンタ−ブレイン
株式会社 バンダイナムコゲームス
Disney Interactive Studios,Inc.
任天堂 株式会社
株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント
株式会社 スクウェア・エニックス
アルテピアッツァ 株式会社 他
う、ブレイブカンパニーの開発でもあるのか・・・w
開発実績 PlayStation PlayStation2
PlayStation3 PSP
ニンテンドーDS ニンテンドー3DS Wii
Xbox360
iPhone iPad Android
PC アーケード
キャトルコールはオプーナのプログラミングやった会社だそうです。
ゲハに縁がありますね。
世界樹の迷宮のランカースが作ったロストディメンジョンが糞だったという例もあるし、
正直開発がどこだろうとあてにならん。
まぁでも聞いた事も無い所とかRPG実績無い所よりは安心出来る
あとは戦闘シーンだ
演出がとろくてテンポ悪いとかでなければ特攻しちゃる
後は戦闘システムを小泉がどこまで落とし込めるかだ・・・
いい具合に手綱握ってくれてたら良作になりそうだから期待はしたい
フリューはとりあえず金だけ出して作品はあまり口出ししないで欲しいね
>>425 どんだけ年末に出されて発狂してるんだよ
>>570 要は発売元が予算と時間を与えてくれるかどうかだな
キャトルコールってメタルマックスのところか
これは好材料だな
フリューってだけですべて台無しだわ
開発はキャトルコールか、これが売れたらMM5作ってくれるかな
キャトルコールはバグが多いのがなぁ・・・それが元々不安定なサガもどきと交わると・・・
当分パッチ祭りになりそうな予感が
パッチが出るならまだいいが(ry
ヴァンガードはパッチ出してたな
じゃあ大丈夫か
そういやヴァンガードはフリューの割にはいい出来とか言われてたな
田内智樹@dr_tauchi
ここ1年、ほんの少しだけ、お手伝いをさせていただいていたゲームのPVがついに公開されました!
かなりイイ内容になっています。それにしても、スタッフが豪華です。
cs.furyu.jp/legendoflegacy/
メタルマックスの田内さんも手伝ってたのかw
販売がフリューだから〜とよく言われるが、
今まではイラストレーターとか声優とかのガワの部分で豪華メンバー!みたいな宣伝してたのに対し、
今回は開発スタッフで豪華メンバーを謳ってるのでちょっと期待してしまうんだよなぁ
というか以前それでくっそ叩かれたからこそ
今回はちゃんと実績のある面子に声かけまくったように見える
これで大失敗こいたらもうフリューはどんな豪華メンバー連れてきてもスルーされるな
589 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 16:49:53.19 ID:IgSDLHr70
590 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 16:52:17.46 ID:VHLbfIHX0
キョンキョン?
サガはPSが育てたといってルシファー君突撃かな?
フリューっていう聞いたことないメーカーでスクエニ臭強くて
ただのパクりかと思ったらサガシリーズ作ってた人か
結構面白そうなんだけど
こういう元○○を作ったクリエイターが集結とかで宣伝してるゲームって
かならずコケるよな
593 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 17:23:09.85 ID:X36PpaHDO
まぁ、それでも今となっては本家よりよっぽど期待できるんだがな
バトル屋って強いの?
松野 泰己@YasumiMatsuno
「レジェンド オブ レガシー」の企画・ディレクションを務める松浦正尭くん(27歳)とは知り合いなのだが、
自分のゲームを作りたい一心で転職し、
周囲を熱心に口説いて(もちろんプレゼンして)見事プロジェクトをスタートさせたという若者なんだよね。
その実行力にオッサンは惚れているのだ!
597 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 18:03:19.82 ID:x2kUujVI0
マジで若かった
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 18:08:25.54 ID:9l65TBjm0
PSWでは何年も前からタイトル発表されるのに
なんで任天堂ハードは発売日が決まってからだったり、ヘタしたら、来月出ます!ばかりなん
なんかで決まってんのかな
>>598 FEメガテンとかゼノブレイドクロスとかロデアとかデビサバ2BRとかな
>>596 ロマサガ1のときに4〜5歳くらい?
リアルタイムでやってた世代なんだろうか?
若いしすげえなあ
情熱をなくして惰性で作られてそうなゲームが多いから
神ゲー作って盛り上げて欲しいね
実際に作ってるのはオッサンばかりだけどな・・・
本来は作り手の方にも若い人が活躍ってのが理想なんだが
代替わりできんよなぁ・・・過去の人が作るゲームしか期待できないとか
>>599 流石に事情が違いすぎるだろ。特に旧アトラス関係は
というか、それら入れてもPSWは次元が違う
>>604 ?
PSは毎度ハード立ち上げ時(仮)で何十と発表してるだろ
>>605 例を挙げられたら「例外!除外!」言いだしてる時点で説得力無いんで
妄想を垂れ流したいならツイッターとかでどうぞ
609 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 18:23:26.24 ID:N4smG2gh0
このソフトと無関係のPSの話題はよそでやってくれや
ルシファー君に来られたらたまらんわ
つまりこのゲームはディレクターにとっての
「ぼくのかんがえたさいきょうのRPG」
なわけか
おっさん共が絆されて参加しちゃった理由もわかる気がする
フリューにしては珍しいタイプのRPGだな
いつもは厨二全開なのに今回は抑えめだ
今だとグラが綺麗なRPGとかも沢山あるけど
目がそれに慣れてしまいがちだから逆にこういう古いテイストの作品も増えてくれることを期待したい
>>583 開発のチャイムは俺がドリキャスで一番好きなナップルテール作ったところだから贔屓目に見てしまう
PVが思った以上にストライクゾーンだった
この絵でMM4並みの出来ならサガファンの溜飲もしばらくは下がるだろ
溜飲も下がるどころか、もう少ししたらサ溜飲の話題が上がってくるだろ
なんちて
「しかし、それらの答えが、物語によって直接語られることはありません。
冒険をしながら得た、様々な情報の断片を元に、
プレイヤーが自分で気が付くことで得られる達成感や嬉しさが、
このゲームの面白さの真髄なのです。」
すげー好感持てる
必死砂
228 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 13:37:32.55 ID:NKFd8Bp10 (PC)
3DSの時点で興味なくすわ
470 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 16:34:57.29 ID:Wb6/EaPm0 (PC)
>ニンテンドー3DS
終了
497 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 17:40:35.47 ID:G+7AlfBA0 [1/2] (PC)
実機は液晶がクソだからこのスクリーンショットより汚くなるのがなぁ
アトリエくらいのグラでいいからPS3出だして欲しかった
525 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 18:15:42.35 ID:G+7AlfBA0 [2/2] (PC)
3DSで何でポリゴンにしたがるのか分からん
絶対カクカクのキャラクターになって見栄えが悪いのに
開発はキャトルコール?
>>620 それは公式で確定だな、しかしフリーの人も多いとは言えゲームデザインで
中核の小泉と背景担当の一人の浅野さんはグレッゾ所属ってのが面白いなw
これからはこういう仕事の仕方増えてくるかもね
やっぱ今のゲーム業界盛り上げるためには柔軟な動きしないとだし
>>622 今回所属は違えど見知った顔が多いようなのをスタッフ関連の
ツイートでも見るしね、ここら辺は本格的なPRGを作りたいなら
それを作ってきた人達を!って事で片っ端から声をかけたディレクター
・・・っつーかもはやプロデューサー?のパワーのおかげでもあるな。
>>623 若くてこれだけ行動力あるディレクターも偉いと思う
もっと若手に頑張ってもらいたいね任天堂のイカシューティングとかもそうだし
しかし公式のBGMが良すぎてずっと聴けるなこれw
ここまでの流れが光の4戦士とソックリですわ
光の4戦士は、まず「ロマサガ4じゃないのかよ、ズコー」の流れがあったから
だいぶ印象が違う
こんな海の物とも山の物ともつかない新規タイトルまでネガキャンしなきゃならないとは大変やね
次世代担う若い人材、見守っていきたいな
浅野Pだって実質光の4戦士2なBDFFで見事成功してみせたんだから、まあこれも一回くらいはハードル下げて期待するよ
背景絵がサガフロ2っぽくて歓喜
期待したい。させてくれ。
がっかりさせないでくれ
つうか大本営は何十周年記念とか色々言っておきながら
なんも出さんのか
本当期待した人間のはしごを外すのが旨いな
>>629 ちなみにその浅野PがFF3DSでプロデューサーした歳も27歳だったりする。(現在35歳)
キャトルコール、バグ多いけどMM3のドットアニメーションは凄かったなぁ
>>635 その後のMM2Rの欠点潰しまくってたのが凄かった
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 22:25:48.33 ID:1AyxaGRv0
アンチェインやエクステトラより良さそう
フリューは深夜アニメ系RPG作っていくより、こっちの路線の方がいいだろう
ブレイブリーの成功に続いて欲しいね
多分、ブレイブリーの客がこれを買うだろう
実際、ブレイブリーデフォルトを楽しんだ俺は、このレジェンドオブレガシーが気になってる
>>627 楽しくゲームの話されるのが一番気に入らない人達がいますからね
639 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 22:37:35.76 ID:ytgEwpms0
>>637 これが売れればこっち方面が増えていくだろうな
640 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 22:41:07.48 ID:o1UaOlbW0
来たか・・!!
つまり、白鳥英美子さんをナレーションに起用したのは
ディレクター視点で、こういうことだろ?
宛てもなく彷徨っていた
手がかりもなく(出せるハードを)探しつづけた
あなた(サガシリーズ)がくれた想い出を
心を癒す詩にして
〜〜〜〜〜〜
わたし(サガシリーズ)が死のうとも
君(遊んでくれたユーザー)が生きている限り
(ゲームの)いのちはつづく
永遠に
その力の限りどこまでもつづく
>>641 立場が入れ替わってるやん
さすがに気持ち悪い
643 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 22:46:03.67 ID:RStKk3SR0
意外と発売日早いな
楽しみすぎてヤバイ
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 22:51:26.07 ID:mLgsk3CN0
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
|ヽ,∧_ ノ
///////////∧\
ゝ///////////////.∧
|//////ルノルノルノ////:i
|////〉Y-- -- Y|//!
∨//ノー==、 r=- ∨/
ト、! ,,rん__,)、 Y
ヾノ T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ
戦闘気になるからダイレクトなり動いているところ見せて欲しいな
予約はしたけどその辺は気になる人多いだろうし
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 22:53:21.29 ID:/j5B+ToP0
現在の尼だと18位と20位か
新規作品にしてはまずまず・・・って何予約してんだおまえら!?
俺が人柱になるから様子見とけってあれほど・・・
>>645 戦闘はテンポもだけど演出の気持ちよさも重要だしね。
>>646 お前だけにいい格好させてたまるかよ!
おっと、俺を忘れてもらっちゃあ困るぜ
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:03:43.63 ID:/j5B+ToP0
命は投げ捨てる物ではない
いや、マジでこれフリューの呪いにどれだけ抗えるか、っていうかなり分の悪い賭けなんだが分かってんのか?
小泉今日治他スタッフへの期待>>>>>>>>>>フリューという(後地味にテキスト加藤)不安感
になってる人間ばかりですから。
淀で全額前金で予約してきた俺に隙はなかった
>>649 分の悪い賭けは・・・えーと、どっちでもいい!
652 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:06:38.79 ID:RStKk3SR0
フリューがどうとかホザいてる奴ら、フリューゲー何本買ってんだろうな
どうせネットで見ただけだろ
キモイんだよ
つーか、大本営に中途半端にロマサガ続編への期待感煽られちゃったからなあ
佐賀とかスマホとかでガックリきてたときにこれ見せられたら、飛びついちゃうのはしゃあないだろ
フリューゲーならヴァンガードが良作・・・らしい
以前はクソゲー揃いだったのが、最近は凡ゲーにランクアップしてるなw
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:08:55.96 ID:5bmr6O9S0
>>649 スクエニだったとしても大して変わらないというご時世
そういえば今いろんなサイトにこれのバナーが貼られているな
フリューもいよいよ攻勢に出たわけだ
>>653 まさか大手ゲーム会社で本家のカウントダウンサイトが
ロマ佐賀で中小(プリクラでは大手だが)ゲーム会社の
カウントダウンサイトとか本当になぁ・・・。
657 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:10:32.32 ID:RStKk3SR0
フリューゲーのアンチェンブレイズレクスはまあまあ面白かった
とだけ書き置いておこう
70時間ほど楽しめた
川口さんがいる
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:11:07.67 ID:E1HyzRdy0
河津がいない時点でよくて凡ゲー止まり
ガワだけ真似たって意味無い
つーかサガ新作は本当に作ってるのか?
ガワの意味が分かってないな
>>634 まじか
当時浅野Pが指揮したスタッフがどんなもんかは知らんけど、
松浦Pには上手くやってほしいな
>>659 河津の右腕とまで呼ばれて数々のシステムを作ってきたのが
初期からずっとやってきて久々のバトルデザインであれだけ
気合入れてるのにガワだけ真似たとか無い、イラスト:小林と
音楽:浜渦の時点では俺もそう思ったがな。
663 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:13:52.55 ID:5bmr6O9S0
ガワだけも何も説明文聞いていると
ソーシャルに逃げたサガ本編なんぞよりよっぽど志しが高いのが分かるよ
でも河津さんがディレクションしないとサガではないのも事実
別物として期待するべし
自分のセンス特攻するとかワクワクするわ
当たればかなりうれしいし外れでも大した金額じゃない
>>652 フリューのゲーム買わなかったのってVITAとのマルチが理由だからなぁ
独占なら試しに買ってもいい
小泉のいないサガよりはよっぽど期待できるんだよなぁ
>>664 まあ台詞のセンスとかは特に流石に期待出来ないだろうなって
のはそう思うね、ただ本人も独立するには厳しいだろうしな・・・。
669 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:20:11.79 ID:RStKk3SR0
>>667 俺もその口だ
河津無しでもテキスト周りが加藤だし、
加藤のテキスト好きだから尚更期待度アップ
>>667 多分サガファンは期待しつつも「こういうのは本来スクエニがグレッゾに
外注する案件だろうが!」とか思ってるのも居そうである。
スクエニでこのメンツを集められなかったということは
もうサガは無理って事か。これに期待しよう
開発のキャトルコールはどうなん?
3DSだと勇現会社ブレイブカンパニー作ってるみたいだが
欲を言えばイトケンが欲しかったが
このメンバーは中々お目にかかれんと思うぞ
>>672 そうでもあるがメタルマックス2R、3、4(24Frameと共同開発)の開発を
したとこでもある。
河津ゲーかどうかはテキストというより
あの一歩間違えば糞ゲーになる(糞ゲーと思う人も多いと思うが)
絶妙なバランスとシステムまわりだと思うから
他のゲーム見ても河津さんがディレクションしないとサガっぽくならないと思うわ
サガっぽい何かにはなるかもしれんけど
加賀がいないFEと加賀がいるティアリングベルウィッグ、
どちらが本当のFEなのかという命題と似てるな。、
>>675 河津神ってシステム周りはどのくらい手出してたの?
キョンに丸投げしてたのか、それとも暴走しそうなキョンを見事に手綱とってたのか
イトケンなら文句無しだったけど浜渦も好きだからおk
>>675 正直其の辺の感覚はずっと一緒にやってきて塩梅も分かってるもん
だと思うけどな最近のやり取りからしてこんなんだし
河津秋敏 ?@SaGa25kawazu 8月26日
質問に便乗して。基本的にバランス調整はしません。
勝てないとバグなので勝てる様にしますが、敵の強さはキャラクタの成長に対しての相対値です。
プレイヤが自分なりのバランスで戦えばいいだけです。RPGとはそういう仕組みのゲームです。
@00001_11101:ゲームバランスの調整をするとき
これを受けての小泉のコメントが
koizumi @DextroII ・ 8月26日
帰宅しました。ハイ、バランス調整なんてしませーん(・ω<)
その後に
koizumi @DextroII ・ 8月26日
ていうかバランスとってますっていう人がいたらむしろこっちが聞きたいよ。
敵がちょっと強すぎるから弱くするとか個別にやってくの?
RPG作ったことのない人ならそう考えるかもしれないけど。
それで味加減がよくなるのって、キャラクターが全く成長していない
最初のバトルくらいよね。
koizumi @DextroII ・ 8月26日
戦闘回数が有限だとか、そういうRPGのもあるから一概には言えないか。
あとクエスト型で、プレイヤーが無茶な選択の出来ない仕組みを取り入れ
てるゲームとかだと、適切な相手と戦うときは適度に苦戦して勝てるように
細かく調整するのかな。そういうのがゲームバランス、というのなら。
スマホのサガは河津さんが関わってるけどとてつもないゴミだった
あれよりは、こっちを期待する
いい曲かいてもゲームに恵まれない浜渦がいるんで不安を覚えるがかなり魅力は感じる
案の定わい好みのよさげな音楽だった・・・パケで買うか・・・
おめーらイメージだけで語ってるけど
ここ数年フリューはクソゲー出してないぞ
エクステトラもロストディメンションもまともな出来だ
凡ゲーだけどな
なんだかんだでRPG買っちまう
自分はやっぱりRPG好きなんだなと再確認する
>>683 正直自分の中では買ったのがヴァンガード初回だけだから全く
問題無いんだよなぁ・・・。
ステマスレ
687 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:43:12.23 ID:AXHJVHsj0
>>679>>680 徹底的に調整をする任天堂のミヤホンに聞かせたら確実に説教食らう内容だねw
バランスの定義は色々あれど、最大公約数を想定した調整すら放棄してるならそれはもう手抜きとしか言えないよ
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:44:07.87 ID:RStKk3SR0
>>683 どうせゲームに大して興味のない輩だろ
クソゲーオブザイヤーまとめとか見ただけで
ゲーム評論家気取りのクソガキどもには吐き気を覚える
オッサンも混じってるだろうが
>>683 それだけ悪名のレッテルってのは剥がれないもんなのさ
イメエポやサイバーコネクトツーの新作って聞いて期待するか?
キャトルコールだったらマジで期待するわ
メタルマックスも中盤以降はバランス何それ状態だし
>>687 失敗した事もあれど実際に何度も面白い物を作ってきたのだから
これが通用する感覚を持っているのだろう、駄目な奴が言えば
放棄してるだけだろで済んじゃうだろうけどな。
692 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:48:46.77 ID:0pJzx4Sx0
>>687 河津とキョンが任天堂に拾ってもらえなかった理由はそんなところだろうな
>>687 ミヤホンはRPGのパラメータ調整なんてしたこと無いじゃん
何言っちゃってんの?
>>692 何でスクエニを出てもいない河津が任天堂に拾われるの?バカなの?
宮本って老害でしょ
小林のイラストとか豪華声優と大差無いレベルで要らない
堀井雄二はどうやってるのか興味ある
小泉さんは敵キャラが格好良いと強くしちゃうらしい。
>>698 盾を持っていればちゃんと盾で防ぐしデカければHPも高いと
見た目とステータスの反映には拘ってるんだよなかと言って
触手のHit判定はマジ恐ろしかったがな!
>>693 ミヤホンは多分そういうのやりたくないからRPG作らないんじゃないのかな
>>697 4か5のスタッフインタビューで、
「あの人はバランス調整とかしない、数字が全部頭に入ってる、マジ天才」
とか言われてた記憶がある
>>677 手綱とかそんなの握ってたらアンサガは生まれなかったというか
考え方似てるんじゃないかねー
インタビューとか見てもわりといい加減というか
>>679 キョンも同じようなもんだけど手綱を握る人が変わるからなー
この2人が揃ってこそなんじゃないかな
>>701 まあ、河津無しでのキョンってのがまず今まで無かったから駄目と言うか
未知数と考えた方がいいな、サガにならないってのは別に問題ではない、
と言うかそもそもサガ自体システムガラッと変わるようなゲームではあったしな。
やっぱこういうのがしれっと出てくるぐらいじゃないと日本でハード売れないよな
スクエニと河津があまりに放置プレイしすぎたせいでサガライクゲームが出るというだけで嬉しい
思想的にはチャイルドオブライトに通ずるものがあるが、据え置きにはでねぇだろうなぁ
必要なのはクローンじゃなくて、遺伝子を受け継いだ新しいもの
サガのクローンである必要はない
サガに縛られてないから出来ることってのもあるだろうしな
まぁ、アンサガみたいな例もあるんだが
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 00:22:41.37 ID:nXQMPK8D0
というかサガは一回コケて死んでいるのも確かだからな
建て直す為にはアンサガとまったく同じものでも問題なわけで
そういうワケでアンサガの続編じゃなくてロマサガの続編が待ち望まれていたんだろう?
この松浦さんという新しいディレクターの情熱に乾杯だぜ
期待する価値はある
いや、正確に言えばアンサガでコケてもミンサガ売れたわけでそこで死んだわけでもない
河津がFFCCCCなんてのに注力したから死んだ
CC多くね?
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 00:31:27.63 ID:nXQMPK8D0
死んだってサガじゃないのに?
クリスタルベアラーがコケたせいでサガごと河津自体が塩漬けにされてるってこと?
それがホントだったらありえんほど不条理だがどっちにせよ、塩漬けにされてるんなら、諦めるほかないなあ
サガの系譜として見るならラスレムだろうな
まぁいずれにしろパッとしなかったから窓際になってるんだろうけど
714 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 00:34:18.60 ID:lEjcbAYq0
名作RPGを作り上げたスタッフが集結
■『レジェンド オブ レガシー』参加スタッフ
ディレクター:松浦正尭
イメージイラスト:小林智美
ゲームデザイン:小泉今日治
キャラクターデザイン:平尾リョウ
フリュー
背景美術:筒井美佐子
モンスターデザイン:小島雄一郎、下釜陵志
コンポーザー:浜渦正志
サウンドエディター:齊藤賢一
テキストディレクション:加藤正人
ナレーション:白鳥英美子
タイトルロゴデザイン:川口忠彦
ムービーデザイン:山形周平
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 00:34:55.62 ID:lEjcbAYq0
あれ?おかしくなったもうねる
確かクリスタルベアラーの作り込みが甘かったのは人員をFF本編に持って行かれたから、だったかな
なんにせよ、クリエイターがまともにゲームを作れない環境になってんだな、あそこは
FFっていう怪物のせいで
河津神も脱スクしてこっちでゲーム作りたいだろうなあ
ラスレムはPC版やった限りだと陣形や仲間集めなど
面白い要素は沢山あって大満足だけど、家庭用は戦闘の)倍速や
ロード時間等を考えると不完全版と言われるのもわかる
人の気持ちとか勝手に想像して決め付けないほうがいいよ
アンサガの出来がアレだったのもFFシフトの影響デカいだろ
開発期間半年とかだっけあれ
FFに興味のない俺にとってはものすごくどうでもいい会社になったわ
ベアラーはフィールドのスカスカっぷり見るにイベント諸々詰める前に出さざるを得なかったって感じだったな
キャラや世界観は良かったし注力したと言える程度には注力させてあげてほしかった
>>719 そもそも民サガはリメイクだからなあ。リメイクだけで復活!っての甘ぇだろうしな
一応リメイクだけながらGBのサガがDSでリメイクされたけど、肝心の新作はずっと音沙汰なし。
つまり、リメイクだけは許されてるけど、新作は許されてないってことだな
ってことは、やっぱアンサガのせいじゃねーか
ミンサガは新作扱いでいいと思うがなぁ
DSで出てたのこそリメイク〜って感じだったが
まああれはあれで別にいいけど
>>721 サガ3リメイクとかいう誰得のせいだろ
リメイクの元凶の糞原作と企図した三浦は死ね
アンサガは説明書さえちゃんと付ければ問題なかったのにな
しいて言えば全体鎧と素材の合成がリセットゲーさえなんとかしてくれれば
もっとサガファンに愛されてたと思う
サガ3普通に売れてるじゃんキチガイ
サガは全部やったけどこんな感じだったわ
河津=割と適当なぶん投げ
キョン=理詰めで凶悪なぶん投げ
まあ、クリスタルベアラーのせいなんかじゃないのは間違い無いな。全く鵜呑みにしていなかったけど
というかクックロビンは誰が殺した?みたいな感じになっているがw
多分、答えは出ないだろうし、どうでも良いだろう
肝心なのは誰が殺したかより、また同じ過ちを繰りかえさんことだからな
論点をズラされては困る
>>724 あのシステムでサガって名前付けたのがマズかったと思うよ
元々ワイルドカードの続編みたいなもんだったらしいし
サガって付いてなかったらあんなに売れることはなかっただろうけど、
サガブランドが地に落ちることもなかったろう
要はベアラーにせよラスレムにせよ要は河津がサガ以外のタイトルを育てようとしてたのが原因なんだよ
悪いとは言わないがなんでサガの新作が〜ってことになればそれ以外に無い
リメイクは河津ほとんど関わってないからただの小遣い稼ぎでしょ
ああ、関わってないつってもサガ2リメの新規台詞は河津が書いたんだっけね
3の方はしらね
>>729 そもそもサガってタイトルはスクエニが所有しているので、その気になりゃ河津外した新作だって作らせることができたはず
別に河津の物ってわけじゃないんだ
スマブラの場合は桜井じゃなきゃ絶対に作れないだろうという信頼から来るものだろうし
坂口もいないのにFFを作らせているスクエニに今更、河津ありきのサガって感覚はなかろう
じゃあ何でサガ新作を作らないのか?ってなるんだけど
やはり河津さんのせいじゃなくて、サガ自体のブランド価値なしと判断されたとしか
>>729 他シリーズのファンをゴミのように切り捨てる発言潔いね
FFCCファンの俺も怒りを通り越して微笑ましいデス
>>730 産廃を騙し売りするために営業に精を出してた
>>733 いや俺はFFCC自体は悪くないと思うぞ
むしろ順調に育ってたタイトルなんじゃないかとすら思う
でもベアラーはいろんな意味で全然違うだろ、あれw
どこが、ってのは言わなくても分かると思うが
>>735 FFCCは新作出る度にコレジャナイ言われてたシリーズだから
全然順調に育ってないよ
ベアラーがその中でも異端なのは理解出来るけどね
ただ遊んだ身からすればあんまり蔑ろにしたくない
世界観とかは河津独特のものはあると思うけど
ロマサガ2は作りたかったものとは違うっぽいから
今後河津が作ることは無いと思う
初代の失敗のおかげか
ゲームデザインを練りこんだ後にシナリオをはめるような
ロマサガ2でやったであろう作り方に期待してる
>>655 らしい、じゃなく良作
問題はリアルの方がk(ry
739 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 04:05:32.56 ID:AlP94ddP0
とはいえスクエニ、アトラス以外だと中々安定してRPG作れないんだよな
逆に言えば席は空いてるんだが
>>687 キョンは自作マクロで全ての数字をシミュレートするようなやつだぞ。
調整しないってのは、プレイヤーの強さと兼ね合わせた調整のことだ。
おまえらがキョンを好きだってことはよくわかった
>>724 アンサガは組み合わせ豊富な魔道板やミンサガにも受け継がれたフィールドスキルのシステムは良かったと思う
ただ個人的に戦闘にまでリールを採用したのは頂けなかったかな
サガフロ2のデュエルもそうだったけど戦闘に関してはテンポを最優先して貰いたかった
知り合いでもないのにあだ名で呼んでいるのが痛い
今更だな
有名になると結構な確率であだ名が付いちゃう板だよ
組長とかクタタンとかいわっちとかミヤホンとかリッジとか
あだ名なんて気にならんがなんか元ネタがアニメらしいから嫌だな
やせいのこいずみがまともなバランス感覚を持ってるんやろか・・・
アンサガよりも酷いバランスになってたりしてな
え?
小泉今日子 → キョンキョン
だから
小泉今日治 → キョン
なんじゃないのか?
そうなん?キョンでぐぐったらアニメ画像出てきたからアニメかと思ってたわ
がきデカじゃないのか
>>700 苦行ゲーの極みだったDQ2を出している時点で「ダウト!」と叫ばずにはいられない
2スレ目ってお前らどんだけサガ好きなんだよ
俺も大好きだけど
発売後は
「こんなのサガじゃない!」→「これサガじゃないから」
の流れを何度も見る事になりそうw
・駄作で炎上
・出来はそこそこだが
サガファンが「期待してたのと違う」と炎上
この2つの未来しか見えないw
755 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 07:59:44.56 ID:E/K5RMSl0
期待してたのとは違っても駄作ではないと思うがな
サガファンならアンサガクラスじゃないと炎上しないと思う
>>708 これなんて見るからにサガに縛られてるんじゃないの?
>>709 サガを死なせた元凶の一人として小泉も下手なもん出せないだろうしな
サガは全作が実験作(河津作品はみんなそう)みたいに思ってるし
スクエニやる気ないから、それっぽいのが出るだけで嬉しいわ
しかしフリューから往年のサガスタッフ集めたサガライクな新作が出るだの
ポポロクロイスと牧場物語がドッキングした新作が3DSで出るだの
普通じゃ思いつかないような出来事が起こり始めてんな
ゼルダがやドラクエが無双になりポポロで農業するようになる
こんな感じであの世界をこのシステムで、というコラボが増えてってるね
FEメガテンもそんな感じだろうか
この手のは予想を超えたコラボが面白いと思うので色々やってみてほしいな
浜渦が関わったゲームは悉く微妙ゲーになるから
これもあまり期待できないな
ディレクターやシナリオライターならともかく、コンポーザーがゲーム本編の出来に関与することなんてないだろ
原画がTonyだと悉くクソゲーになるという伝説もあるな
27にもなって夢持ち続けられて実現してしまうのがスゴいな
おっさんになったら夢とかもう持てなくなったのに
>>743 有名なイラストレーターを使うとある意味でキャラゲーになるので
それは別に不思議でもないと思う
766 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 09:46:38.57 ID:hpKVGHYt0
PV凄くいいな
戦闘画面欲しかったけど、雰囲気は良かった
> 小泉今日治(こいずみ きょうじ)
本名じゃないよな?
浜禍いつのまにかスクエニやめてたん?
FF13発売のちょっと後ぐらいにやめてたよ
ゲハでも話題になってた
小泉今日子かと思った
キョンキョンのあんみつ姫は最高でした
>>764 動ける奴って夢と言わずとも何かしらの目標やビジョンを持ってるものだからな
772 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 10:54:28.32 ID:J0uV7f/s0
>>764 ゲーム業界は転職よくあるし
もっとこうしたいから、出ていきます!なんてのは珍しくはないよ
河津は居ないけど蛙(かわず)が居るから
かわづチンチンフルスイング!
775 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 12:06:52.43 ID:hpKVGHYt0
こんな調子でBOFも出ないかなぁ
コマンドRPG好きは食いつきそうだけどねぇ
動画みたんだけど何でこれマップ歩いてるとき木とかがニョキニョキ生えてきてんの?
あの演出も先の風景は見えてるのに
オブジェクトだけ急に出てくるからなんか違和感あるんだよな
例えば先の風景はモノクロになってて
通ると色がつくとかの演出と組み合わせると
効果が増すと思うが…
ニョキニョキ生えるのはいいんだけど
通り過ぎると引っ込むのがどうもなぁとは思う
生えっぱなしの方がどんどん開拓してる感じが出るのにな
780 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 12:26:22.21 ID:3CEJTxEh0
>>778 低性能3DSで無茶言うな
歩く度にガクガクするぞ
このゲームですら怪しいのに
ニョキニョキが性能のせいだと思ってる奴がいると聞いて
ゲームシステム的に意味あんの?ただの演出?
そんな凄いグラフィックでもないし
どう見ても演出だろ
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 13:13:42.79 ID:gjYwteJ40
ソースで演出ってハッキリいってるやん
787 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 13:31:54.45 ID:hpKVGHYt0
>>776 それは知ってたけどやっぱり1,2,3的なBOFやりたいわ
サガ作れないのはこっちに人員取られてるから、
という仮説もなきにしもあらず
人員取られるもなにも、とっくにスクエニ辞めてるっつーの
人員取られるも何もスクエニは頼んですら居ないだろ
792 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 14:09:42.68 ID:5aWdANNM0
>>783 実際に歩いてみないと、どういうマップになってるかわからないようにしてるらしい
出現したオブジェクトは下画面の地図に書き込まれていくから、
そうやって地図を完成させていくんだと
スクエニは和田時代に大ナタ・・・というか全盛期メンバーが四散してるからなぁ
内製のプロジェクトとか数えられるぐらいしかなくなったんじゃね
キャラの成長は行動パターンで決まるってロマサガ風だけど
技はどうなんだろうな電球閃めきして欲しいが流石に無理かね
近くに寄らないと宝箱も見つけられないから、
見た目だけじゃなくてゲームシステム的にも意味はある
まぁ近づくと生えてくるのはいいとして、離れると引っ込む演出は微妙な気もするけど
ただシンボルエンカウントだから敵はどうなんだろうな、敵も近づいてから
認識出来るのか的に関しては背景や大きい建造物みたいに常に見えてる
状態なのか。
>>745 ファンが愛称を付けるのと、仲間内のあだ名を他人が呼ぶのは違うだろう
後者は知り合いでもないのに身内面するような、挨拶した程度で俺○○と知り合いなんだぜ〜と言うような痛さがある。
気持ちは分かる
799 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 14:29:23.50 ID:A4GlPBTJ0
つまり元々仲間内のあだ名だったミヤホン呼ばわりしてるゲハ民は痛いと
800 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 14:31:13.20 ID:ZeUp+2hT0
ゲームデザインの小泉に関してもシナリオの加藤正人に関しても
ディレクターの手綱の取り方しだいで能力の発揮っぷりが大きく左右される
どっちも自分勝手にやると超駄作になるが全体を見て調整できる人間が上にいるといい仕事をする
で、ディレクターは27歳の新人
企画を通し人を集めた時点で何かしら光るものがあったんだろうが
どうなんだろうな
801 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 14:32:02.63 ID:vsylgAPV0
>>50 IT系ってふつうにやめる人多いから
たぶんゲーム業界もそうなんだと思う
なんか飽きたし家引っ越すかくらいのノリだろ。ゲーム業界の転職って
戦闘システムがどうなるかだな
変にこだわらなくて、コマンド形式でいいんだけど
つーかスクエニはリメイク連発で
新作は吐き気のするホスファンに
楽に搾取できるプライドのないスマホゲーとか
ちゃんとサガの新作だせよ
>>756 俺が予約して買ったのに30円で売ったやつか
あれと幻想水滸伝4でしばらくゲーム買わなかった
サガ+アトラスみたいなもんか
>>793 宗教的な古い考えの連中を切ったみたいな事をツイッターで言ってたな
それで残ったのがスマホゲーと中2据え置きゲーの糞みたいなスタッフなんだろうな
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 15:09:00.80 ID:vsylgAPV0
古い考えってのはおそらく
これからはスマホだ!パズルげーだ!課金だ!って和田が言って
それに反対してた人らのことだろうな
なんだかんだで3DSはRPG天国になってきたな。
つい最近まで、メタルマックス2リローデッドにハマっていたところだから
同じ所が開発という事で楽しみだわ。
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 15:31:23.35 ID:gjYwteJ40
ロマサガをきっちり愛してるメンバーならば
導入部に全力投球してて欲しいな
ロマサガ2の導入は完璧すぎてすんなり入り込める、あれが特によかった
導入だけでシステムも世界観もかなり把握できるという
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:05:41.35 ID:Z1zougn0i
>>194 亀な上に微粒子レベルで細かい事で申し訳ないが
X レガシー
○ レガシィ
スタッフはいいとしてそこに河津神がいなければサガシリーズではないな
>>813 そんなことはわかってるが、佐賀の絶望
よりは近いだろう
最近の河津は
カウントダウンサイトを作って『ロマンシング佐賀』とかやりやがったから、俺の中で印象はマイナス値になってる
こういうゲームこそ体験版やってもらいたいな
そこで判断したい
河津も今はソシャゲーとかツイッターで「実はこんな設定だったんですよ~」
みたいのを垂れ流してるだけだしなぁ
ヒゲの居ないFFみたいなものか
>>819 ロクに新作発表もできてないのに
昔話だけは律儀に書き連ねてるの見てたらだんだんイライラしてきたw
河津はもういいだろ
つうか、FFはもうヒゲも天野もナーシャも関わってなくて
植松が辛うじてメインテーマとか一部の曲で関わってるだけか
シリーズってなんだろな
koizumi@DextroII
リフレッシュついでですが、Legend of Legacyの話を少しだけ。
ディレクター松浦さんから何かつぶやいてくれ、とは言われていたのですが、
今回のプロジェクトに関してはいろいろ深く絡みすぎていて、なかなか何を話すか難しいのです。
ガッツリだな
正式タイトルを
ロマソシソグSaGa4レジェンドオブレガシィ
にして欲しい
ピコーン!って閃くシステム付けて
>>821 河津はもう現場指揮できる立場じゃないからしゃーない
ヒゲとかその辺が居なくなったせいで管理職やらな旧スクウェアの方が回らないんだから
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:09:02.20 ID:HLrWgffh0
独立して上手く行くケースのほうが少ない
このままスクエニに飼い殺されたままで未来があるとも思えんけどな
略はlolでいいか?
LOLでいいと思うw
(League of Legends)つーゲームがあるけど、あっちは日本語版も無いからね
>>753 とりあえず一見の価値がある独特なゲームにして欲しいね
略すならレジレガじゃねえの
lolは他の用途が複数あって分かり難いよな
クロノクロスのOP思い出した
まあ、どのみちアレな出来だった場合はlolだけに(笑)やwであざけ笑われるのは確定してるがな
オッサンたち奮起してるんだからひと鼻あかしてほしい所
>>828 元任天堂というだけでコメンテイターとして食べていけてる岡本某さんとか
まあ大抵ひでぇ転落人生を送る人の方が多いような
レジェレガ
ジェンガ
legleg
いや略すならLLだろ
メーカーもそうして欲しくてこの名前にしたと思うぞ
河津はスクエニ辞めなくても関われるだろ
ゲームデザイナーズスタジオのことを忘れたか?
>>838 あれは当時「スクウェアとは取引するつもりはない」といっていた任天堂と取引するために作ったペーパーカンパニーだ。
LLといわれると3DSが真っ先に浮かんでしまう
LLかLoLだな
入力しやすいし
大文字にするとめんどくさいのでlolで
>>827 もうやる気ないって。定年待ってるだけだよ
愛称っぽくレジーでひとつ
アトリエっぽくなるのでNG
ゴリラの顔が浮かんだわ
「スタッフリストの方、よりも前に、「メタルマックス」田内智樹さん。
先日twitterで一言寄せていただきありがとうございます。
今作の各種データやメニュー制御系等は、私の方で用意したものを、田内さんがメタル式に
移植してくださるところから始まっています。
いわば、鋼の心臓を備えた、どファンタジーRPG!
それ以外にも、基礎設計の重要な決め事の際には何かと関わっていただいています。
打ち合わせの場では、移動マップの表現や、まだ明かせない内容ですが
マップに影響する仕組みに関して、なにかと無理を持ち込む私と松浦さんに、
「やってみたらいいじゃん! こうすりゃやれそうでしょ」と
楽しげにおっしゃってくださる大ベテランの一言は、ものすごく頼もしく、
開発が楽しくなる一瞬でした。」
848 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/27(土) 22:26:03.54 ID:jG7INg7v0
サガ+メタルマックス
>>847 メタルマックとサガの間の子とかすごいカオスなゲームになりそうだな
なんかすげー現場が見てみたいなw
次スレは「レジェンドオブレガシーは鋼の心臓を備えた、どファンタジーRPG」だなw
ゼルダの伝説はゼルダと略す。
レジェンドオブレガシーはレガシーでよかろう。
ゼルダはゼル伝と略すこともあるから
レガ伝というのはどうだろう?(提案)
メタルマックス+サガとかもう買うしかねー
鋼の冒険心・・・うっ、頭が・・・
そう言えばメタルサーガってゲームが、あったな。
やったことないけど、出来はどうだったの?
PS2のはまぁ、同人ソフトと思えば
DSのは真のクソ
>>857 DSのは操作が全てタッチペンでテンポは良くなかったな個人的には嫌いじゃないが
とてもお勧めできる代物ではないw
youtubeのファーストPVが再生回数61000
フリューのRPGではアンチェインブレイズエクシブが75000だからこの勢いならすぐ抜きそう
フリュー全体ではToLOVEるの17万が最高
グーグルアドセンスにもこのゲームの広告出てた
フリューってアンチェインなんとかは植松ぐらいしか有名な人使ってなかったな
主要スタッフ殆どに有名な人使ってるのは今回が初か
荒削りでも遊べそうだ
>>862 名前だけなら豪華だろ
~開発スタッフ(代表作)~
■キャラクターデザイン
pako(シャイニングフォースイクサ)
森沢晴行(DREAM C CLUB)
窪岡俊之(THE IDOLM@STER)
萩原一至(BASTARD!!-暗黒の破壊神-)
大塚真一郎(サモンナイトX)
清水栄一・下口智裕(鉄のラインバレル)
よしづきくみち(魔法遣いに大切なこと/君と僕のアシアト)
ひだかなみ(水の旋律)
水無月すう(そらのおとしもの)
北千里(ファイアーエムブレム 暁の女神/蒼炎の軌跡)
戸部 淑(エクシズ・フォルス)
深遊(鋼殻のレギオス)
宮城(されど罪人は竜と踊る)
■テーマ曲
植松伸夫(ファイナルファンタジーシリーズ/ブルードラゴン/ロストオデッセイ)
■シナリオ
火野峻志(シャイニングフォースイクサ/グランディア/LUNAR)
■演出
赤司俊雄(LUNAR)
■主題歌
水樹奈々「UNBREAKABLE」(24thシングル『POP MASTER』収録)
865 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 00:07:01.66 ID:gUcokxvL0
一つ言えるのは腐ったサガとかいうブランドはもう良いよ
俺はこっちを応援する
腐ったブランドに乗っかって食い下がるゲームwww
現状最終作のミンサガは
発売前後こそキャラデザで叩かれまくってたけど
クリアする頃にはそんなの気にならなくくらいハマったんだがなぁ…
おやびんかわいいよおやびん
なんか情報が出てくる度に不安が薄れていく新作って珍しいよなw
こういう頑張ってるトコロ少ないから、その心意気に対してはゲーム好きとして予約で応えてやるべきだと思う
ということで予約しました
期待を裏切らないでくれよ!
戦闘シーンがないからなんとも言えんが、雰囲気とかは良さげ
ただpvのぽこぽこオブジェクトがでてくるのが鬱陶しいのは俺だけかな?
とりあえずフリューにしては大手とためはれるほど頑張ってると思う
ぽこぽこオブジェクトでるのはいいが、出た後はそのままにしてほしいw
後は戦闘システム次第だが、すげー期待してるっす
>>864 ダンジョンゲーが豪華でもな〜
テイルズ系でこれだったらおおって思ったかもしれんが
いろんな絵描きごちゃ混ぜにしても統一感がないから、かえって安っぽく見える気がするんだがね
ファミ通で記事見たときスパロボか何かみたいな印象を受けたよ
>>870 もしドラクエ9とかやったことあるならわかると思うが、最近の親切設計なのか、マップも地形も先が見通せるダンジョンのワクワク感の無さは異常だからなー
そういう意味では本作のポップアップは、従来の暗闇状態に近いけど、視覚的に新しい挑戦をしてて俺は好きだな
ただ一見平地に見えるからダンジョンの雰囲気を味わえるかは、やって見ないとわからないが
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 03:48:03.62 ID:ZsAYKx0k0
戦闘画面は?
肝心なゲームシステムのPVはよ
パープルサンガかよ
しかし画面だけ見るとロマサガみたいに装備してれば戦闘中に
武器は選択出来そうだけどポジション変更も出来るのかな。
○○〜ぽい
とか○○のスタッフを集めた
なんて企画にはどーもあまりいい記憶が無くてな
システム、ボリューム、ストーリーのどっかに
なぜそうした?普通に作ってりゃいいだろ…
みたいなトラップがあるような気がしてならん
確かにフリューって大丈夫か?とか思うけど
ロマンシング佐賀よりはマシだろうきっと
>>880 いや、正直なとこサガっぽさ期待してる時点でいろんな意味で
普通を期待してる奴は居ないと思うがw
884 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 04:26:20.68 ID:yTo7Ou630
スクエニが良ゲー連発するとは思えない
これかFFEXのどちらかもしくは両方が地雷
>>883 小泉がメインで関わってる以上、毒のこもったゲームになるのは間違いないな
毒にも薬にもならんようなゲームにはもうウンザリなんじゃよ
>>884 悲しいことにスクエニじゃないのよ、これ
>>882 スクウェア・エニックスが期待を持たせた大々的なカウントダウンで
いきなり佐賀県とコラボします!その名も「ロマンシング佐賀」です!ってやられるよりも
サガシリーズ全盛期当時のスタッフ口説き落として集めてきた
こじんまりと余り期待されず宣伝も少なかったフリューのカウントダウンサイトの方が
よっぽどまともで、サガファンの気持ちを理解していたからね
対戦型カードゲームなのに、通信対戦(オンどころかローカルすら)プレイがない
ソロプレイだけの舐め腐ったコナミの「遊戯王ゼアル」よりも
きちんとローカルはもちろんオンも対戦プレイをつけてきた
フリューの「カードファイトヴァンガード」の方が評価が高かったのを考えてもな
最近はオールドスタイルのRPGも見直されていいことだ。
あとは、かつてのようにこの手のRPGが何百万本も売れればいいんだがな。
とりあえずスペックが高くない携帯ゲーム機は必要性ってことだろうな。
これがPS4やXBOXONE、それどころかWiiUで発売されるっていうのさえ考えられない。
そんなグラフィック部分や敵の挙動に金をかけてたら絶対に作れないタイトルなんだろう。
PS4で全然グラフィックに金をかけない某ファルなんとかいう企業もあるがw
レジェンドオブレガシー
遺産伝説
レジェンドオブマナ
うっ・・・頭が
>>887 つっても、オールドスタイルのRPGで数百万売ってたのなんて
当時から超大作だったDQFF位じゃない?
あとはクロノがギリギリ200万か
エロイーズで喜んじゃうやつって
オマーン湖や漫湖ではしゃいじゃう餓鬼なんだろうなぁ
こんな外人の名前知ってる俺ってすごいっていう嫌味を感じるね
インカ帝国初代皇帝をネタにしてる奴と変わらん
>>890 本当だ。ロマサガでさえ100万届いてなかったんだな。ごめん。
「アベラールとエロイーズ」しか思い浮かばん
てか高校の教科書に載ってたんだけど、最近は違うのか?
世界史と倫理でやった覚えがあるぞ
恥ずかしくなるからやめて
とは言え名前と格好的にキャラの中でも注目度が高いのは確かである、
流石にカエルのフィルミアには負けるがw歩く度に口パクパクしてるんだもんな・・・。
カエルは性格も良さそうなところもポイント高い
自称男爵で個性の半分の剣を奪われてるおっさんとはわけが違うんですよ
27歳短パンもなかなか…
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 12:37:55.57 ID:qV42n9fr0
ゼル伝神トラ2が9ヶ月で47万本
結構CMやってたし
これ考えると30万本も売れればかなりいいほうじゃね
GBやSFCのサガは売れすぎていた
精霊使い→どうみても主人公
ビアンカ→どうみてもヒロイン
トレジャーハンター→ロックかジタン
ガーネット→くっころ
男爵→その剣抜けないよね?
エロイーズ→エロい
カエル→カエル
これだけ良い素材揃えて何故調理師がフリューなんだ
ドブに捨てすぎ
フリューはパブリッシャーだろ
余計な口出ししなければキャトルコールの実績相応のものが出来るはずだし自社ブランド高めるために良いスタッフ集めたんだろう
自称男爵がハーリドっぽいキャラなら面白いんだが
>>905 ここでまともな作品がでた上に本数が売れれば
フリューの印象も変わるんだろうな
現時点ではコンパイルハートくらいの認識だけど
スクウェアだってFFの前はキングス・ナイトとか出してたからな
>>905 >>907 フリューがきちんと、納期や開発費を考えてくれていればね
資金しぶったり納期を急がせたりしていて、デバッグやバランス調整が
きちんとできていなかった場合が心配だ
でも、コンソール参入当時と違って、最近はそう悪い噂は聞かないから大丈夫と信じたい
せめてマベならもうちょっと期待できるんだけど
フリューは実績がなさ過ぎるよな
アトラスだったら即買してた
アトラスにはなんでも10万から20万の固定信者がいるだけだろ
それでは意味がない
912 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 14:05:48.22 ID:7sVdYcS20
河津しか残ってないサガと、河津以外が揃ってるこれ
どっちが面白い物できるんだ
どっちも期待できる
>>911 ラジヒスやノーラの新規タイトルは全く食い付いてくれなかったよ・・・
スマホ移植がもう決定してそう
何の意味がないのかわからんけどな
これ普通に3〜4万、最大限売れても5〜6万だろ
スマホ移植って今までフリューのRPGでガンガンやってる訳でもあるまいし。
元スタッフの話だと
まぁ河津さんは河津さんで
自分で何でも出来るとまで言わしめた男だからな
残念な要素は加藤正人がいるのと
タイトルがなーんかちゃっちいというか量産型スマホゲーみたいなことだけだな
もうちょっとなんとかならんかったのかな
バテンの加藤を信じろ
誰をそろえても
極端な話1ヶ月で作れって言われたら
ろくなものが出来ないしな
正直大まかな流れは全て出来上がってて後は台詞をどう喋らせる
かって感じだからシナリオライターじゃなくてテキストディレクションなんて
立場じゃないのかなと思った
LL?LoL?レジェレガ?
926 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 15:50:20.46 ID:mo29NWs70
デビルサバイバー2と発売日近いからどっちか後回しになるな
RPG連続でやるのは久しぶりだわ
LoLは超有名なのと被ってるからな
「レガ」でいいんじゃね
テキストディレクションは今出てるもの見てると別に悪くないし
キャラに合ってんじゃないの
精霊密度くらいか
>>909 フリューの予算管理は概ねアレな出来が多いのを考えると問題があるような気しかしない
今回もお金の使い方を間違えてるような気もするが・・・・
>>929 加藤がポエムを書いてないなら良いんじゃね、見る限りは・・・だけど
検索する分にはレジレガとかが良いな
レジェレガかレガシーかな
>>931 概ねアレってそんなにフリューのゲーム遊んだことあるの?
参考に遊んだ作品の感想聞かせてほしいな、手間じゃなかったら
いまどき、まともな納期と開発費くれるようなパブは任天堂くらいしかいないだろ
よっぽど手抜きじゃない限り
きついか、デスマーチかのどっちかじゃないの
そもそもロマサガやサガフロ自体、没イベントの名残が散見されるもんだったしなw
今からでも遅くないから、更に良くなるなら
任天堂は金と人を提供してやれよ
フリューの予算だけじゃ絶対足りないだろ
この時期ってもう開発はほとんど終わって、
デバッグとかテストプレイばっかりやってるような時期なんじゃないのか
それともまだイベント実装とかシステム構築とかポリゴンモデル作成とかやってるの?
だとしたらそれこそ来年1月じゃあ早すぎると思うんだが
ボリュームないみたいだから大丈夫だろ。
940 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 17:24:19.65 ID:mo29NWs70
>>938 1月が発売日だからもうデバッグ期間だろうね
どうせ金出すなら据え置きゲーとしてWiiuで作らせろ
父さんしちゃうからやだ
943 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 17:54:41.27 ID:JZbh1abh0
これ一本のためにWiiUはきついっすわ
>>935 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > <ベヨネッタ2の悪口はやめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 18:07:45.91 ID:OlSN1w1X0
フリーシナリオゲーはデバッグ要員の数が一番大事な気がする
>>886 結局スクエニはロマ佐賀で終わりなの?
だとしたら舐めてるとしか思えん
アヴァロンだけ魔法がつかえて
カエル族はずっとそこに住んでいた・・・
最後にアヴァロンの魔法が消えてなくなり
カエルに変化していた魔法も解けるのだろう
948 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:09:15.28 ID:nFmBkltl0
>>864 で、一番肝心なゲーム部分のスタッフは?w
>>946 インペリアルサガが商標登録されてるが正直何で出るかと思うと・・・なぁ。
>>944 ベヨネッタ2の出来自体は良いんじゃないの?
エッジで満点とるくらいだし
951 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:30:53.42 ID:nFmBkltl0
>>914 その直前に出てた世界樹3でステマアフィブロガー連中接待してたのに加えて、
ラジヒスはクソゲーのラジアータを連想させ、
ノーラは発売直前にDが客相手に喧嘩売った上にゲーム自体の出来もアレだったから
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:35:26.88 ID:hSq3YToi0
ロマ佐賀は
ファンがどんだけいるかの事前調査みたいなもんじゃないか
突然過去IPのフィギュアとか出したりすんのと同じで
反応次第で企画が通ったり予算が決まったりすんじゃね
大して盛り上がらずロマサガ新作の予算あんまり取れなかったのかも
953 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:38:45.66 ID:m8MR566c0
こういうどこの馬の骨とも知れん感じのソフト楽しみにするのって結構久しぶりで
そういう意味でも二割増しくらい楽しみだわ
954 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:43:21.38 ID:hSq3YToi0
ライブアライブもVC出すために
ツイッターでフォロー募ってたように
イトケンのライブとか新作の話題とかで煽って
客の反応良ければサガ新作の企画通す算段だったのかもしれん
そしてポシャったのかもしれん
>>952 ミンサガ40〜50万売れてなかったか?
それで予算取れないってスクエニどうなってんだよ
956 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:46:18.63 ID:KVM2BvNP0
ライブアライブは版権の問題だろ。
アニメのゲームがVCにほとんど来ないのと同じ理由。
ツイッターで反応見るとかやめてほしいね
あんなもん見てないし
958 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:47:02.78 ID:hSq3YToi0
ロマ佐賀をディスるよりは
ネタにして盛り上がった方が
新作の可能性も少しは高まんじゃね
959 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 19:47:33.64 ID:JZbh1abh0
>>955 DS二作が不振だったのもあるかもね
あれは見た瞬間から売れないと思ったえけど
いやロマ佐賀の悪い所は普通にそういうのやるよー!で済ませて
おけばまだ良かったもののカウントダウンなんかした事だろ・・・で
今回これのカウントダウンは確かに驚かされたという皮肉
>>951 初期アトリエ好きだったし、ノーラはソート機能があれば、個人的には完璧だった。
鳥は許さん。
>>958 サイトでカウントダウンして、ロマ佐賀
のあれは、ユーザーとしては怒りを覚えたな
まあ、このスレとは何の関係もないけど
死ねよスクエニ
964 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/28(日) 21:53:05.12 ID:gUcokxvL0
>>866 正確に言うと腐ったのはスクエニだな
この世のどこかにサガの続編と呼ぶに相応しいゲームがあることは信じている
だが、それはサガという名前である必要もスクエニ発売である必要もないということ
>>953 わかるわ
この自分の嗅覚だけを頼りに突撃する感覚久々すぎて
>>965 同じく
サガだけではない俺がRPGに求めてた物がこのゲームから溢れ出そうとしてる感じだ
取り敢えず俺は初回はエロイーズを選ぶぜ!
俺はカエル使うぜ使いこなしていくぜ!
男爵でいきたい
>>7 シレン3は絶対に許さない
なんだよ、あの飛空艇みたいなのは
テーブルマウンテンも飛空艇で行けちゃうじゃないか
ここはあえて短パン精霊使い(27歳)を使うぜ!
平均年齢高いよな
SaGa経験した人らも
そろそろみんないい歳になってきたから
カモ
ここまでお膳立てされて嗅覚()とか言えるのが凄い
>>973 お前はこいつ使いなよ
「ビアンカ」(女/不明)記憶喪失の少女
俺はリベルにしようかな
無難に
主人公ビアンカは任せろ
周回プレイして初めて真のエンドが見れる系かなー
戦闘システム詳細はよ
それ次第じゃポチるぜどうせポチるけど
広告出てたけどおもしろそう
でもフリューか…
なんかスレの流れが世界樹Iが発表された時に似てる気がする
思い出話混ぜつつあーだこーだ言い合ってるあたりとか
世界樹は懐古向けでもタッチペンで地図を描くというアイディアがあったけど
これは懐古向け要素が強いと思う
フリーシナリオってのがデカイな
みんな最初はこいつでプレイするぜ!と意見が分かれているけど
2周目は女騎士を選ぶのはわかってるんだぜ
スタッフリスト吟味しておいて、得体の知れないタイトルに特攻とかどこがだよw
>>979 世界樹の期待度はこんなもんじゃなかったし
比べるのが烏滸がましいレベル
しかしPVの音楽ひきこまれるなあ
FF13の閃光の人だっけか
>>986 乙
988 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 02:56:46.32 ID:Zxy0q52e0
>>985 つっても世界樹1は、小売は2、3万しか入荷しなかった程度だぞ
(それで午前中から売り切れる騒ぎだったが)
体験版出してほしいなあ
992 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/29(月) 10:02:00.50 ID:pCw0P2uv0
>>990 知らんかったがそんなザマだったんか
じゃあ俺が持ってる特典CD未開封もそれなりに貴重なんかね
世界樹こそ3DダンジョンRPGなんていう廃れたジャンルの新作で発売前は一部のマニアしか注目してなかったぞ
サガシリーズスタッフの新作という方が話題性は大きいだろ
>>993 まさか、世界樹で、死んでいた3DダンジョンRPGってジャンルが復権するとは夢にも思わなかったな
自分で、ペンでマップを書いていくと知って、「誰得だよ、俺は買うがな」「お前だけにいい恰好はさせない、俺が人柱になるから」的な話題性はあったけれどね
これの出来が良ければ今度は90年代風のRPGが流行るかもな
最近のRPGはリアル系かアニメ系か子供向けって感じだったから
若いゲーマーにとって新鮮かもしれない
物凄く惜しい名前だ
>>944 ベヨ2はポリゴンアクションゲームで屈指の出来じゃん
>>990 初週で実売3万超えてるのに2〜3万なわきゃない
当時1万売れればヒットなDRPGが12万本以上売れた
話題性が違うよ
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。