【FF15】完成度50〜55%、ノクトだけ操作可能、男性のみのパーティー2
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:
IDチェンジャー注意報
戦犯野村
4 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:28:21.77 ID:TMYgSXVI0
よくわからんけどオープンワールドじゃなくてオープンワールド風なのか…
ヒゲがスクエニに残ってたらちゃんとゲームシステムから
作ってたんだろうなと思う
グラフィックだけ先にできちゃった田畑は荷が重いだろうから
多少想定と違っても俺は田畑許せちゃうな野村が今回の戦犯だし
6 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:30:43.87 ID:1KWHX5iHI
マジな話、FFがこんなになってて嬉しい人ってどんだけ居るの?
もう野村には次はないだろう
キャラはこれでいいんだよ
萌え絵のパンツゲーやFF10-2みたいのよりマシ
だが戦闘システムがオートよりってのが意味分からん
KHが無理でも零式仕様でいいのに。零式はアクションだし12キャラ全員使えるぞ
9 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:35:45.94 ID:WFuS7olSi
これはヤバイ
2年前にゼロから作り直しとるやんけ
車で移動が基本らしいけど、今回のPVだと一本道を真っ直ぐ進むシーンばっかりだったな
会話してたし、イベントシーンなんだろうか
FF14といい15といい、最初から計画立ててまともなもの作れないのか・・・
12 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:37:29.81 ID:qM2cxod90
>>4 オープンの方向が「カミングアウト」的な方面へ行ってしまった。
本スレの過去のテンプレだけどいくつ実現するのか答え合わせまで楽しめるなんて親切なゲームだろ
■バトル、システム
・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル
・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル
序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる
ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
>>1 ttp://dengekionline.com/elem/000/000/928/928259/ ――以前、野村さんからお話をうかがった際は『FFXV』は分割して出す予定とのでしたが
今もそのコンセプトで進んでいるのでしょうか?
田畑:今は分割する予定はありません。僕がディレクターとしてかかわることになりましたから
まずは自身の作品として完結させることが大切だと思っているので。
――体験版のボリューム自体はどのぐらいでしょうか?
田畑:普通にプレイすると約1時間ぐらいだと思います。ただしこれは車で移動した場合の時間です。
ちなみにやり込みプレイもできるので、さらに遊ぶこともできますよ。
強力な武器を手に入れるために、地上よりも強力な敵のいるダンジョンに潜ったりして。
本編はクリアまでだいたい40時間ぐらいのボリュームを想定しているので
単純比較で体験版は本編の40分の1程度の内容になります(笑)。
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は
別の武器や能力を持っている
・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能
・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。
セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。
・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る
・召喚の要素あり
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている
10年で50%
馬鹿だなwww
ジャンルHRPG
完成する頃には次世代ハード出てそうだな
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:41:18.99 ID:WFuS7olSi
オープンワールド風()
またまたゼノが勝ってしまったのか
>>3 ほんとそれ
> 自分なりに発売日を想定して,そこに合わせるためにすべての計画を精査しました。
> 今回,体験版を皆さんに提供できるのは,2012年7月からの開発が順調に進捗しているからですね。
2012年7月までは何してたんだよw
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで
世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある
・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
>>1 ttp://www.famitsu.com/news/201409/22062014.html 田畑 僕は2012年の7月から、当時社長だった和田(洋一氏)の要請により
『FF零式』チームごと『FFXV』の開発に参加することになりました。
――製品版の発売時期の目処はついているのでしょうか。
田畑 はい。だいたいこのあたりまでに完成するだろう、という時期は見えてきました。
進捗は、55%といったところです。要素としては、全部ではありませんが
体験版を出せる程度には組み上がっていて、あとは物量をどうねじ伏せていくかというところまできています。
どんなゲームになるか、という意味では、計画上は99%決まっています。
>>15 このディレクターの事だから、難易度は高め云々ってのじゃなく
見えない位置からのアラート無しの攻撃とか、レベルが上がらなければそもそも戦えない仕様とかやるんだぜ、きっと
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:42:50.47 ID:TMYgSXVI0
10年かかってこれかと思ってしまうが10年かかってるから迷走っぷりが露見した出来になってんだろうな
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
ビルの非常階段を利用することも可能
・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
■乗り物
・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
26 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:44:02.45 ID:WFuS7olSi
実はゼノクロより開発期間短いなんてな
こりゃモノリス高橋がよほど耄碌してなけりゃ勝負あったわ
>>5 ラスストをブラッシュアップして15にしよう
企画書にオープンワールド風FF…?そんなんで企画通るの?
オープンワールド風って一体なんだよwオープンワールド作れって言われるだろ、そんなの。
主人公しか操作できないなんて
まるでインフィニット アンディスカバリーみたいだな
この業界ちゃぶ台返しがいかに必要かわかるな
「移動は車」って実は前から言ってたんだよな
作りなおしもしねーのかよ・・・
>>31 ゼノブレは一応ロードあるからオープンワールド風と呼べなくもない
そしてストーリーに沿っていけるところが広がるロードムービー調だし
好意的に解釈するとゼノブレのようなFFになるといえる
その間にオープンワールドのゼノクロが出ちゃいそうだけど
>>35 ゼノブレはオープンワールドのいいとこ取りゲーだからオープンワールドかと言われると微妙
ただ遊び易いのは確か
問題は脚本やろ
今回誰や
ディレクターが変わったおかげで計画的にもなったし常識人っぽいから良いな
できればストーリーとかキャラ性とかももうちょっと万民向けに修正してほしいというのもある
男ばっかりでもいいけどホモばっかりはさすがにプレイしたら引くと思うし
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:51:39.99 ID:WFuS7olSi
開発三年()
ライトニングさんもびっくりなすげーショボいFFになるよ
間違いない
今のスクエニがまともな大作作れるはずがない
元々13の派生作品の焼き直しだろ?
何年作ってるんだよw
>>14 野村はパーティーメンバー使えるのがFFだって言ってたけど
分割される方がFFじゃないよな
その点田畑は取捨選択正しいと思う
>>36 世界の端は存在するが、見えない壁は殆どないっては
洋ゲーにたまにあるオーブンワールドもどきよりもオープンワールドではあると思う
>>38 >>40 あ、野島なら大丈夫だわ
ノムリッシュの無理難題を何とか野島がシナリオに直すと割と良い脚本出来るから
二人はグッドコンビやと思うで
>34
車で移動してると後ろからパッシングされてバトルがスタート。
勝ったら相手のパーツを剥ぎ取るようなゲームかな?
野村と一緒に首になってそうだけどそいつ
同人屋はメシの種が1つなくなったのでガッカリしてるだろうな
あぁ、移動は車ってそういうことか。
テイルズのラタトスクみたいなフィールドってことかね、何て言うのか名前知らんけど。
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:54:30.14 ID:xB5N2JXy0
確かにようやくゲームとして現実味が増したとはいえフィールドPVが8年経ってようやくというのが凄いよな
オープンワールド風ってのはゼノブレ風になるってことかね
見えるところに全て行けるわけじゃないってのは正直すぎだが
野村は完全に排除されたな
何でマルチにしたんだろ
PSW独占にしたら13以上にヤバそうなオーラ発してる15を
ソニー系糞ブログ総動員したとんでも擁護VSゲハの嘲笑で楽しかっただろうに
>>38 FF7810の脚本家か、個人的にあまり期待できないなぁ
7は面白かったけど8と10はほんとダメだったわ
野島は10年ぐらい前に独立してるはず
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:56:09.03 ID:sd9NgmjN0
ばかすぎるwww
ベヒーモスと戦ってる街なんかも遠くまで見えてるけど構造的に奥の方へはいけなさそうだもんな
60 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:56:19.62 ID:1KWHX5iHI
擁護が来ない
ようやくちゃんと完成させられる人が指揮取るようになったってのは大きいね
野村のPSを信じてブレないとはなんだったのか
ブレまくりだしバカが開発から去ってスッキリした
FF15に期待できそう
二年で50%…発売は二年後?
野村がついに降ろされたのだから
FF16には期待しても良いのではないか?
前後編に分けて出せばいいじゃん
>>61 来年再来年あたりに発売はできそうになったな
FF1とFF3も男のみだったんだからええやん別に
ある意味原点回帰やで
>>64 13、15の失敗からしてキャラデザの起用もまずないと思う
ないよね?
>>44 13みたいに実質分割で何作も出すってだけしょ?
一応のめどは付けるよってだけじゃね
ただ15-2とかじゃなくて16,17とかガチナンバリングでかつ世界観共有な
軌跡みたいな感じになるんじゃね?
今度はFF14の中華モデリングかも
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 17:59:42.03 ID:qM2cxod90
>>67 お前はあんな綺麗なグラフィックで雨に濡れた
女性キャラクターをパーティーに入れてやらしい目で見たくないのか?
>>67 FC時代と違って、白魔で男の娘やらせるわけにいかんのでちょっと違う
>>64 第一のディレクター陣を見たら次に作るのは誰なのか予想できるよな?
また何本も派生作ったりしないのかな
一旦まっさらにしてすぐに16のほうが期待できるが
社長が訊くゼノブレ編を思い出すなぁ
一つ製品クォリティのものを作ってそこを着地点とする
これが出来たから大分楽になったって話だったが
FF15の場合、最近仮環境を脱したとかのたまってたから
多分ようやくそこの段階に至ったってところか
ホント、今まで何やってたんだろうな
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:00:53.66 ID:sd9NgmjN0
15以降のFFはホストホモです
なんとなくだけどFF12みたいに「なんかすごい風呂敷でかいけど、なんか話はちっちゃい」
みたいな感じのストーリーになりそうな予感がするんだよなぁ
風呂敷ってのはお話に合わせて作るもんだと思うんだけどなぁ
10年も遊んでたんか?
てか赤字だったときの廃棄損まさかのFF13ヴェルサスだったのか
>>69 野村のインタビューでは章で区切るって話だったから
ストーリーは地続きの想定だったんじゃない?
田畑はちゃんと一作で完結させるみたいだし好感が持てる
13は開発費回収するために完結したものを無理やり引き伸ばしただけだし
野村は開発期間が伸びた責任として分割して回収する目論見で
ユーザーに押し付けようとしたに過ぎない
82 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:02:30.45 ID:WFuS7olSi
体験版が来年三月ってことは
発売は来年末でしょ
正味開発期間三年
面白いFFになるはずがない
終わった
FFは完全に終わったよ
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:04:10.82 ID:gGiT64g40
15に8年与えるなら12に8年与えて欲しかったわ
シナリオさえ糞化しなければ傑作だったのに
勿体無い
旧スクで有能だった奴なんてもう全員他行っちゃってるしなるべくしてなったんだろ
>>77 たぶんゼノブレでアドバイス受ける前のモノリスとスクエニFF班は制作スタイル近そうだから
FF15も色々細かい部分作りこんでばかりで全体的なサンプルを作らなかったんだろうな
一度今回のプレイアブルな部分まで作ってしまえば目標が分かりやすくなっただろうに
>>85 最初からエンディングムービー作ってたけどな
どうせ未完成だから適当でいいのに
5%幅持たせてあるのは何なんだw
>>72 無いと言えばウソになるが
たまにはこういうのもいいんじゃないのと思うけどな
>>90 FF12って最初から主人公のガキは道化で
他のオッサン持ち上げる計画だった臭いゲームだよ
松野とかだから嫌いなんだよ
2012年7月から零式スタッフ入れて仕切り直して、2014年9月に50パーセントなんだが
年末発売のために残り12か月くらいで残り50%完成できるのか?
>>81 うーんでも野村がインタビューで答えてた想定だと
操作可能キャラはPTみんなで、なおかつこの4人だけってことはないって感じじゃん
ということは明らかにスケールダウンしてるわけだから
野村の全部=田端の1個とは言い切れないでしょ?
単純にストーリー的に終わるか終わらないかっていう軌跡FCSCと
零碧、閃12みたいな違いじゃないのかってことを言ってるんだが
>>91 まぁいいっちゃいいんだけど
キャラクター全員が美系男子みたいで個性が薄い
バレットみたいなキャラ出せって思う
アフロは名前も覚えてないし鳥山のせいで没個性だけど
一人ハート様みたいなのがいれば男も食いついたのにな
97 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:08:48.12 ID:gGiT64g40
>>90 いやホント
シナリオ最後まで作り切れなかったけど
ムービー切る訳にも行かずそれまでの話と辻褄の合わん
おかしなムービーになってしまった
とりあえずFF15はとっとと捻り出してもらって
同じ技術で作られるであろうFF16に期待すればいいやん
ノクト一行のファスナーがオープンワールドで腐女子大歓喜
世界から5年以上遅れてる上に「風」かよ
5年10年は待たせないけど
2〜3年はかかるってことだよな
もしかしたら4年後かも
インアンをゴミにした感じか
104 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:10:33.83 ID:1KWHX5iHI
イケメンでもなけりゃブサメンでもない
フツメンをカッコよく描ける人が欲しい。
なんか1週間も経たずに劣化してんだけど?
どうして完成度が20%以上も下がるのさ?
106 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:11:14.22 ID:WFuS7olSi
風のタクト並のスカスカオープンワールドの予感
しかもエリア切り替えあり
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:11:25.70 ID:zf+7+3Rn0
ライトニングさんやセラで散々女キャラ使ったからええやろwwwwって感じか・・・
>>105 こないだのは都庁前の見た目のクオリティの話かなw
>>97 時のオカリナ作った時のミヤホンの爪の垢をバケツで飲ませたい話だな
>>105 俺もびっくりしたけど、TGSではグラフィックは80-90%
全体の進捗は50%とかいう話らしいな
相変わらずグラフィックから語るのかその時点でダメだなスクエニ
>>105 おそらく、TGSのはデバッグやバランス調整の期間を全く考慮に入れていないハッタリ数値
今回の方が正直な意見
>>94 シナリオの山場とエンディングまでに
繋がるシナリオが大幅カットとかいくらでも無駄なもんがあったんじゃねーかな?
野村の全部=田端の1個なんて言ってない
取捨選択って言ってるだろ?ソフト単品で完結するかしないかは重要だよ
シナリオ上全部出し切って操作キャラ一人か章で区切って操作キャラ増やすかなら
操作キャラ一人でいいから前者だな俺は
最後の5%に3年かかることが稀によくある
やたらと広いマップは移動が面倒でダレるだけなんで
ゲームとして必要な部分を切り取って見せてくれればそれでいいやと思うが少数派か
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:14:34.24 ID:l7BoX59B0
野村は腐女子にキャーキャー言われたいから腐女子向けの内容で作ってるんだよ
どうせならレーシングポエムRPGにしてみんなポエミィなセリフ連発すればよかったのに
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:15:12.44 ID:gGiT64g40
しかしなんで全員黒服なんだよ
誰だかパット見わかりづらいじゃん
戦闘中とか
操作が簡略化されてアクション要素が薄くなってるらしいのが不満だな
5年も10年も待たせないw
もうFFなんて誰も待ってないんだから、気の済むまでオナニー続けたら良いさ
ってか発売しちゃったら遊んで給料貰える生活ともオサラバじゃん
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:15:51.30 ID:zf+7+3Rn0
なんか動きがもっさりしてたのが気にかかる
体験版はレベルが低いらしいからそのせいなんかね
しかしこれ元々は外伝の予定だったんだろ?
なんでこんなことになっちゃったんだろうな
10年で50%
ドライブがエリアチェンジのロードしてるだけに見えるんだけど大丈夫ですかね?
オープンワールドANGIN
131 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:17:55.73 ID:6FxUBAp/O
>>97 つじつまが合わないところなんてあったっけ?(´・ω・`)
>>126 13が終わっても皆スマホスマホで作ってなかったから
一番金かかってるところに15にしないかと声をかけた
>>101 オープンワールドゲーって言うほど面白くないで
そして万人向けのゲームでもない
特にシナリオが一本道ならオープンワールド風が正解だと思うわ
>>114 その点は同意だよ
でも取捨選択かつ同じじゃないって認識があるって話なら
>野村は開発期間が伸びた責任として分割して回収する目論見で
>ユーザーに押し付けようとしたに過ぎない
ってのはなんか方向性が違う反応だと思ったから書いた
別に要は終わるけどスケールダウンはするし
色々使いまわして15-2や世界観共有の16出すのも、回収考えたら既定路線ってことでしょ?
別に一方的に野村責めるとこではないだろってだけね
元々はFF9以前やFF零式みたいなワールドマップがあったらしいが途中でボツになったらしいな
それと同時に自由に移動できる飛空艇も消えてそうな気がしてる
136 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:19:24.73 ID:qDOCUy5A0
4Gamer:あのトレイラーやデモを見せてもらって,今から5年10年は待てませんね(笑)。
ゲームとしては,「FFXV」はオープンワールドのRPGという認識でいいんでしょうか。
田畑氏:世界がシームレスにつながっているという意味では,そのとおりです。
田畑氏:僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。
世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,
どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。
世界がシームレスにつながっている
マジか
>>49 腐女子向けのメシの種が1個増えましたけど何か?
オープンカーのロイヤルカーでぼうけんかー
ばっかじゃねぇのこいつら
>>131 まぁ12のシナリオなんて全部オキューリアが悪いで纏められるからなぁ
>>134 また野村信者か・・・・
ディレクター降板な時点で戦犯野村なんだから
みっともない擁護やめろよ、また8年待ちたいんだろうけど
もうそんなファンタジーは終わったんだ目を覚ませ
同考えても一方的に野村が悪い
いや、だから裏読みするために車乗るんでしょ
マスエフェのエレベーターみたいに
>>135 野村がまだディレやってた最後の方のインタビューで
車やチョコボはあるけど飛空艇なくなったと言ってたような
>>140 いや俺7が、FF1-7の中で一番嫌いだし全く野村信者ではないけど
単純に論理的に納得いかないってだけだよ
というか貴方はアンチ野村なのかな?それなら納得
FF13のマルチ化やFF14立て直しで人員を取られて
マトモに開発できなかった期間があるんじゃないかと思う
ラストダンジョンまで車通れる道が舗装されてたら嫌だなぁ
ボタン押しっぱで自動で動いて操作はキャラ一体だけでムービー詐欺ではないと言われても
そりゃそうだろとしか思わんわwww
オープンワールドが普通な時代に風にする意味ってなによ
>>110 7.8割って言ってたけど
信者としてはまだクオリティ上がるほうがよくね?
ゲームは男だけってありなのか
映画だと性差別とか人種差別とか問題になったりするけど
150 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:24:33.31 ID:1KWHX5iHI
>>145 舗装されてなくてもブリュンヒルデに変形して歩くから平気。
>>143 >色々使いまわして15-2や世界観共有の16出すのも、回収考えたら既定路線ってことでしょ?
これはソースある話なの?
>>141 なるほど
車にのってるときはロードしてるってことか・・・
雲行きが怪しくなってまいりました
どうせ太い一本道なんだろクソが
未だ50%か…気の長げェ話だな…
マリオの操作キャラはマリオとルイージだけやん
男のみやで
それと似たようなものと思えばいいやん
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:25:28.58 ID:6FxUBAp/O
>>141 乗らなきゃ乗らんでいいみたいよ
徒歩だと時間がかかるってだけで
主人校しか操作できないなんてそれインアンじゃないですかヤダー!
PS4ももうひとつも日本じゃ絶望的だから
発売までにはPCでも出してくれよな
あーでも9000円とかすると買う気ないわ
完全に詰んだ
俺はスケールダウンはするが完結させる事こそが
FFらしさを感じたけど
ソース無しの妄想で擁護するのは盲目な野村信者じゃなくてなんなの?
女が出てきても
男と同列じゃなく単なる戦利品であるなら
性差別にはなるんじゃね?
最近、10に改めて触れたら
守る俺、守られる彼女って立ち位置は
どうなんだろうとは思った
10-2で相殺してるって見方もできなくはないけどもさ
主人公しか操作できないというのはちとマイナスだな
状況によっては仲間も操作できるようにして欲しいが無理なのだろうか
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:27:29.60 ID:WFuS7olSi
据置テイルズ並のスケール感
やっぱアクションRPGがネックなんだろうなキャラごとの調整は面倒だからやってられないと
それなら普通のRPGでいいなあオープンワールド(風)は残して
164 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:27:48.77 ID:1KWHX5iHI
>>149 近年映画化された作品で
古いベルギーの漫画だけど
タンタンの冒険は全編通してほぼおんなっけ無い。
たまに出てくる女性キャラは主人公のアパートの管理人のおばちゃんとか
恰幅の良いオペラ歌手くらい。
>>151 連作でなくした分+開発期間が長大になった分を回収するんだから
開発費考えたら当たり前の発想でしょ?ソースとかいるの?
これは売れない
去年のPVで時々銃使いがぶっぱなしてたけど
あれはただのオート協力攻撃だったのかw
残り50%完成させるのに更に7〜8年ぐらいかかるってこと?
>まあ体験版が出てから5年も10年も待たせることはありませんのでご安心ください。もちろん評判が悪ければ考え直しますけど(笑)。
評判悪かったらどうすんだよ
>>165 戦犯の野村もクビになったし
分割なんてもうできないのが普通なんじゃ
スカイリムどころかオブリビオンより劣りそうな気が・・・
>>159 あぁいまさらID追ってみたら、やっぱり野村アンチだったんだね
論理とか関係ないのかーなるほど
PCスカイリムで女フォロワーだらけで逆姫プレイしてるけど
男フォロワーでする気は無いな
これでFFも死んだな
坂口さんはどう思っているのだろう
>>165 つまりお前の脳内ソースの妄想ってことね
野村は開発期間を8年も遅延させた責任んがあるけど
田端にはねーんだよ
開発費回収は野村がキンハーでやるんじゃね?
ノムティスはKH3に集中してる(させられている)気がする
180 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:30:35.00 ID:qM2cxod90
FF14→新生
FF15→真性
PVでもノクティスが車から下りるところはすげーシームレス感がある
>>173 論理無視してるのはお前じゃん
開発費回収がソース使い回ししかないとでも思ってんのか?
キャラが主人公しか操作できないのは残念だけど
主人公が何種類もある武器全部装備できるらしいから別にいいんじゃないのと思う
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:31:09.43 ID:6FxUBAp/O
>>167 (体験版でわ)ノクトしか操作出来ない じゃないの?
一人を操作できるのと、4人を操作するの
単純に言って工程が四倍になるんだろうからなぁ
さっさと形にして決着つけたいこその一人だけでしょ
>>168 そういうこと
新しいマリオだとプレイアブルキャラになってたりするけども
あとピーチ姫のピンクだとかもうるさいところに言わせればアウトだろうね
1日は現実世界の30分で推移化
・アダマンタイマイを倒すのにゲーム内時間で30日ぐらいかかる
30分×30日=900分=15時間
>>147 それがFFと親和性があるのか、面白さに繋がるかってことでしょ
ぶっちゃけKHも野村から解放したほうがいいんじゃないか
ディズニーキャラがかわいそうだわ
>>177 野村ってゲイっぽくてどうにも生理的に無理
■■速報@ゲーハー板 ver.31056■■
508 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/09/22(月) 18:01:43.27 ID:Kr/2TJYx0
確かにいつまでも開発続けられるよりはマシだが
PT男のみ&操作キャラがノクト固定とかすっげー残念でならんわ
15-2とかどうせ出すんだろうし、そこで最終的には野村が夢見てた完全版が徐々に完成してくのか?
ノムティスはヴェルサス以外にも色々抱えていたなそういえば
携帯機でKHの派生作とか作ってたし
連作でも15-2とかはやらずに、16、17にするんじゃない?
13シリーズで懲りてるだろ。
>>190 キンハーも2以降は野村のせいで糞になってるよな特に
シナリオまで出しゃばってきてるし
うんうんとにかく早く出せ
何年待たせてるんだよ
なんか最初にすごそうなイメージだけ提示して、ほら俺達はこんなすごいのを実現するよみたいな発表して
自分たちにとってのハードルを上げるのってさ
今ではリスクが高すぎて有り得ない手法だけど、
8年前のあの頃はまだCSゲーム業界は右肩上がりだったのかね
>>195 ニートのキモオタってピアスしたりジャラジャラだったりするのか?
>>187 そうか?ムービー感は女んとこだけで
後は全部プレイアブルに見えたぞ
あれデカい亀っぽい奴も多分リアルタイムやで
>>192 これで野村信者じゃないとか装ってたのか
馬鹿だなー
FF15に入りきらなかった素材を使いまわしてFF16を作るんだろうか
>>149 「○○も男だけ」みたいな擁護レス出てくるけど
ビジュアル系ホモDQN(名前含めて)5人とかねーよ
操作というか戦闘が零式より簡単、FF12のガンビットってあるけど
ガンビットなら歓迎だが零式の戦闘ってどんなんだろ
HD買ってもいいが
その時点で通常のゲームへの興味がミクロまで分解されて
クソゲーハンターとしての興味にすり替わってしまうかもしれんが
>>177 いつのまにか気の良さそうな小太りのオッサンに‥
となりの正確の悪そうなオッサンはまだまだ楽しませてくれそうだけど色々
206 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:34:53.68 ID:7J0yLU270
FFを、ホストゲイムって呼ぼうぜ。
語感も使いやすいし、ただのホモじゃつまらない。
これだけ開発期間経って50パーセント
仮に2015〜2016年発売決定したら完全に突貫工事の未完成品じゃねーかよ
>>192 それで野村信者ってことにしたいの?
野村が夢見てた完全版って表現が信者っぽいって言いたいのかな?
俺は逆で夢想家的な否定的意味も込めたつもりだったんだが
つうか始めにいつまでも開発続けられるよりマシって書いてるしな・・・
もう細か過ぎるグラフィックのせいで
プレイヤーが完全に入り込む余地が無いなw
>>204 ガンビットっていうけど
ただの自動だぞ
FF12みたいなのじゃない
>>204 3人パーティーで
操作キャラ以外はAIで動くアクションRPG
小島「誰やねん、コイツ
>>194 そう、俺もスケールダウン残念なのと、そう思ってそう書いたら
何故か野村信者認定されだしたんだよね
>>208 論理ともなってないのはどっちか理解できたかな?
腐女子の購買力は侮れないから
新たなユーザー層獲得する狙いなら仕方ない
>>206 メーカー自らがホストじゃなくてemoですって言ってるわけだから
公式にバイセクシャルorホモセクシャルなゲームなわけで
>>210 ガンビットは15のことでしょ?
インタビューで言ってたし
>>215 既に腐女子ババアは買ってると思うし
センスが古すぎて新規女子ファンなんていない
ショートレンジとロングレンジにそれぞれ武器を好きな順番に配置して
攻撃モーションに入るとその順番にコンボしてく感じだろう
購買力があってもBLとかニッチな処狙ったってたかが知れてるだろうに…
>>218 Freeとかうたプリみたいな今人気なのとは明らかに方向性違うし
新規釣るのはむりっぽいよなww
223 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:40:38.43 ID:+OuSKI4L0
Vitaにすらほとんど移行しなかったから
FF15のためにハード買わせるのはもっと無理
8年くらいかけて50パー?
これ普通なの?
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ヽ∨===∧____
彡ハミミミゝ / __\
q _/|・`ω・´p/| |´・ω・`|> <イワッチは京都にいるらしい
.,-'"/ ̄""-三 ̄i ̄ ̄三.i~ ,二\ <ご無事なのか!?
0 、。 , 0 / ヽ.i |/./ ヽ[i
(i二□二iiニiii); ○ i:ヽ________/ _i; ○ iニ]
ゞー―――ゞ_ノー―――-ゞ_ノ"==3
体験版3枚くらい出しそうだなw
てか服装も黒一色だしな
野村の糞みたいなファッションセンスは無視して
服装いろいろ変えれるようにしてほしい
>>198 べつにゲームに限らないで
イメージボードだとかイメージビデオを作って
ここが着地点だよとか、理想はこうだよってするのは普通じゃないか?
ただ、これがプレイできますよって感じで出すのはあまり無いが
アンチ認定も信者認定もどっちもどっちじゃね
ヴェルサスは15になっても未だ発売されず
先ごろ匂わせていた三分割案もポシャって
野村がおろされたって事実だけがあるだけで
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:43:16.61 ID:+OuSKI4L0
>>224 デュークニューケムフォーエバー級
たぶん中身も同じように古臭いと考えるしかない
男向けにライトニングさん出したやん
でも売れないから、もう女を見限ったんだよ・・・いや男を見限った・・・?ちょっと混乱した
>>224 まともに作り出してから2年って言ってるから
それならスクエニからしたらたぶん早いほうじゃねw
>>228 俺のは売り言葉に買い言葉だしなぁ
主人公だけ操作可能ってインアンを思い出すな
あれは惜しい出来だった
野村はFF15のディレクターから下ろされた
この事実は一生消えないよ
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:44:46.82 ID:oI1oKN4Ti
今時、キャラ切り替えも出来ないのは駄目だろ、ゼノブレはもちろんGTA5でも出来るのに
これオンラインとか無いんだろ
>>231 ノムティスの更迭が決まったから和田サンの機嫌がよかったのかな
ドラクエのAIみたいに簡単な行動制御コマンドがいくつかある程度だろう
>>231 立て直すほどひどい野村ディレクターのもと開発行っていたから
田端に変えたのに和田の見栄が透けて見えちゃったな
ホモゲーで女子歓喜なん?
今更知った
男キャラしか使えないと
>>231 あのタイミングでヴェルサスに触れたツイートしたのはそういうことかwww
今回は萌え豚ギャルゲ脳もアンチに回ってしまった様だな
>>231 もしかして「キャンセルされたとデマを流してる奴」=野村
なのでは・・・
>>231 和田のツイートの時には既に、なのか
この後に、クオリティは高いけど一部しかできあがってないのがバレて
大変なことになったのかもとか考えるといろいろとおもしろいな
結局野村はクソみたいなホストキャラがドライブする世界観だけ作って去って行ったわけか
完全に戦犯っすわ
>>231 これはww
WDと野村が仲悪いとか当時結構ゲハで言われてたけど
やっぱりそうだったのかw
>>247 その要素まったく面白そうでもなんでもないんだよなw
>>210 いやインタビューで田畑がFF15は零式より簡単、ガンビットみたいな事いってたからさ
まあガンビットも○%以下云々みたいの最初に決めて戦闘自体は
操作キャラ以外はガンビットに従って自動だったしな
>>211 そうなのかじゃあガンビット付けても違和感はないな
キャラよりは
まだ半分?じゃあもう10年かかりますね
実質零式2という発言でだいぶイメージしやすくなったな
>>251 あと3,4年かかるよな、いつものスクエニだとw
スゴイ話だよな
小学生が大人になるまで連載が続くとかって長寿漫画で良く使われるけどさ
小学生が大人になるまで制作中でまだ発売未定ですとか
つかあと.3、4年ってのは
PS4が普及するのに賭けてるだけだなw
結局野村の構想は絵にかいた餅だったんだよ
田畑は現実的な物に仕上げただけ
本当に野村にはガッカリだわ
>>253 まじでこんな状況なのに野村のポジション的に有能な
スタッフは逆らえなかったんだろうな
だからキンハーのプログラマー抜けたんだろうな
>>231 定例会議じゃなくて
ほぼキックオフカンファレンスだったんじゃねえかw
野村をキックオフか!?
4年後は1500億の社債返済できなくてソニーがPSどころじゃなくてるかもね。
キックアス
ってかまだ半分しか出来てないのに野村下ろしたのw?
>>263 ソニーはモーフィアスバカ売れで建てなおすってyospが言ってたよ
267 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 18:53:13.28 ID:+OuSKI4L0
FF13をリアルKHにする外伝計画を
完成済みの零式タイプに変更したんだろうな
使い回しの失敗を使い回しで補ってる感じだ
この微妙にずれた目隠しに悪意を感じるwww
>>231 ああ、なるほど発売の目途ができたタイミングか
これ
>>265 野村を下ろしたから2年で0から半分まで出来上がった
下ろしてから1から作り始めたって事だから野村は何もしていなかったみたい
>>177 左の、今にもグワシッ!といいそうなおっさんは誰ですかね?
人格者なのは分ります
FF13でやりたかったことがFF15でも出来なくて結果無理矢理既存のバトルシステムに移行って感じやな
2015年度発売もありうるかなと思ったがこれじゃ確実に2、3年後やな
>>271 田端「今の野村ファンタジーを作ると10年かかります。でも自分なら3年でできます」
もしかして田端=いわっち=時期スクエニ社長なのでは!?
完全に今の据え置きFF開発はグダグダだよなぁ
全てはサードが売れないPSハードが悪い
もしかして劣化ラスストじゃねーのかこれ
田畑はまだ野村より有能だな
>>275 FF14の作り直しにも誰も手を挙げなかったんでしょ?w無能ばっかやねw
>>274 というより、河津だろ
ばっさばっさ、切って作り上げる
5年前なら河津がやってたと思うぞ
実際
いつものグラだけで話すっかすかのFFですね
>>278 野村のせいでしばらくFFアンチだったけど
田畑には期待したいな
ブランド力があるのにクソゲーばっか
バンナムと同じや!
今のFFからパンツ萌えとったら他の洋ゲー大作の中に埋もれるぞ
方向性間違えてるわ
勘違いして映画作って失敗したのにまだ懲りてないのかな
未完成のまま発売して微妙な評価受けたら
完成してたら神ゲーになってたんだよって言い訳しそう
つーかオープンワールドの定義もよくわからんのに
オープンワールド風ってなんだよ
>>1 オープンワールド風FFなんぞ作らず、もうレールプレイングゲーム型で
綺麗なプリレンダムービーが見れるFFの方が需要あるだろw
手遅れだがヴィジュアルワークス部が主導で新規に作り直した方が良いと思うよ。
FF13-3はシコれるようにライトニングの胸とかコスとか作りこんでたから
このPVが全方位から叩かれて変えるのかもしれん
それでもノクトしか操作できねーかw
288 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:07:30.09 ID:gGiT64g40
>>286 ボタン押してる間だけプレイするインタラクティブムービーでいいよ
回避ボタンで巻き戻しな
女がいたらパンツゲーとかジメゲーとかブヒゲーとか言って叩くんだろ
どうせ
飛雷神の術
>>291 胸張ってこのemoゲーを褒め称えていいのよ?
>>291 ジメゲー……?
よく分からんが、人気のFF5なんて1:3=男:女だからハーレムパーティ呼ばわりだぞ
emoはホモじゃないぞ、ファッションホモだ
つまり、ライトBLだな
ファンタジー風でかつ近未来風のオープンワールド風な世界を
ホスト風なイケメンたちが、ホモ風な会話をしながら
世界を救っちゃう風な物語を繰り広げる
アクション風味のRPG風なゲーム風のFF
ヴァルサスだった時頭でっかちで馬鹿にされたステラさんが出るじゃん
298 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:15:16.21 ID:7J0yLU270
>>295 ファッションホモってのは、ライトっつー意味じゃなくて。
女に媚びるためにホモ属性気取る奴のこと。
女に媚びるためにホモ?意味わからんな
>>298 つまりファッションホモではなくホモファッションって事か
これもうわかんねぇな
言うてもノムティスのままじゃ今も10%くらいだったろ
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:20:22.22 ID:7J0yLU270
>>299 チンパンズィーのiちゃんだったか。
ホモは女に受けるというのにw
だめじゃん…
>>231 去年の野村のインタビューも田畑のインタビューの後だともう滑稽で薄っぺらい
あの時点で野村の仕事は終わってて零式チームが仕上げるのが確定してたんだな
で、15を仕上げられなかった連中が今度はKH3をダラダラ妄想開発すると
深夜アニメで平気でBLものあるし
そういう時代なのかも
309 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:24:06.32 ID:l7BoX59B0
ヒロインが非戦闘員なのは全然構わないんだけどせめて旅に同行して欲しいんだけどなあ
それもなさそうだしね
オープンワールド風ってなんだよ(苦笑)
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:27:01.38 ID:SoO7SkCwi
去年は5人いなかったっけ
後から仲間になるの
このままずっと野村に任せてたら東京オリンピックどころかPS5や次世代箱が発表されるまで出なかっただろうね
野村に6年もやらせるより田畑に6年やらせてた方がよかった
そしたら操作キャラも初期の構想通り戦闘中に変えれてたかもしれないし
深夜アニメを引き合いに出してる時点で負けだろ
あんなの5万売れたら大成功だぞ
そもそも田端だったらこんなキャラにしてなさそう・・・
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:29:04.47 ID:qT+peWRd0
何故野村デザインに拘るのか
せめて髪型くらいバッサリきってくれよ
アッー!
俺達のFFたるFFEXでもやりながら待つわ
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:30:03.49 ID:utdoobnI0
ライトニングさんの時より失笑されてるな
320 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:30:49.28 ID:5TnkJLM9i
え、ノクトしか動かせないの?
まず任天堂ダイレクトみたいに
きっちり公の場で説明できるようなタイトル作りを心がけるようにしろ
>>318 FFEXって竜騎士もいるんだよな
めっちゃ楽しみすぎる
323 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:32:55.13 ID:6YJuF6n00
これは貧乏くじ引いたな田畑さんは
いきなりケツを拭いてくれ!って頼まれた被害者だわ
ホモティス王子とか野村がぶちあげただけだろ
女いないの?
最高やん。絶対買うわ。
外人でもJRPGが好きな層ってのは日本風の萌えキャラも好きなんだよ
そういうのが嫌いなやつはもともとJRPGには見向きもしない
長所を捨てて一番ニッチな方向に尖らせてどーすんだよw
「8年前の発想で作られたゲーム」って考えると、全然期待できなくなるな
>>323 コンペ無しで田畑に決まったのか?
「野村の尻拭きオーディション」で田畑が「オープンワールド風FF」で勝ち取った権利じゃないのか?
これヤバそう・・
売れる要素も面白くなる要素も全く見つからない
FFってネームバリューを外したらただのオタク向けARPGじゃん
歩いてたら自動で協力攻撃が発動するんだぞ
完全にスマホゲー並みのクソ
BLとアクションって最悪の取り合わせだわな
狙ってる層の乖離が酷いw
BLゲーはアドベンチャーのテキスト選択にすら難しいとクレームがつくレベルらしい
オープンワールド風ってこういうこと・・・後、本編クリアは40時間だとさ
http://dengekionline.com/elem/000/000/928/928259/ >とはいえ、見えているところすべてに行けるというわけではありません。ワールドマップがあり、
>ほとんどの場所に行くことはできますが、普通のオープンワールドゲームにしてしまうと、
>自由過ぎて『FF』らしいドラマを組み立てられなくなってしまいます。広大な世界ではありますが、
>そこで『FF』を遊ぶということを大事にしています。
オタク向けじゃなくてBL好物の腐向け
ワンピースが終わるのとどっちが早いか
零式に体験版付ける理由に納得がいったわ
ホスト出された時点で「FFで遊ぶ」もクソもねーw
>>332 オタク向けってところからもズレてる感じだ
>>338 ユーザーの意見でも収集するのかな
それ反映してたらまた延びそうだな
オタク向けじゃないよな
何向けなんだろ?って感じ
それがノムリッシュ
オープンワールド風ね
デカいフィールドはいくつか作ったけど適当な所で落とし込んだかな
体験版作るのにも金がかかって、無料配信出来んから零式とセット売りにするんだとw
オープンワールド「風」とか逃げ道用意し始めたし、目的地選択したら
勝手にドライブ&道中でショボいエンカウント、みたいになるんじゃねーの…。
ドライブ中はあのPVみたいなキモい会話が無駄に豊富に流れる。
>>340 ヲタはああいうDQNみたいな格好の男は天敵だからなw
>>344 今更何をケチ臭いことを言ってるんだか
しかもたった1時間とか吹いたわ
348 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:53:19.74 ID:qM2cxod90
>女いないの?
女役ならいますw
FFはキャラとストーリーがアニメ風じゃん
FF15パンツ要素抹消にてゴキ総スルー決定w
8年ってヤバイよな
小学生が成人するレベル
小6「ヴェルサスっていうのが出るらしいぜ!」「スゲ〜!」
↓
成人式「ヴェルサスってまだ完成してないんだってよ」「マジか……」
FF15のゲーム性を一生懸命擁護して励まし合ってるあたり
本当にゴキブリもいらないんだなこれ
グラ一新大規模工事がゼノサーガEp2を思い出させる
ゼノみたいに一回落ちるとこまで落ちてみるのもありだな
ブレイブリーセカンド楽しみやわ
野村から開発取り上げてみたら、出来てるのは無駄に多彩な
ノムリッシュキャラのモデリングとか、妄想だけで作られてるような
ムービーとかだったんだろうなあ。そこから突貫工事でようやく
50%にした、って考えると気の毒過ぎて文句も出ないわ。
つーか次はKHがこういう有り様になるわけか?10年かかって50%とか。
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 19:59:51.93 ID:kteDa1zX0
ゲームは面白そう
もう何年も言われてるけどキャラとストーリーがなぁ
12でも相当萎えたのに
男装の麗人
中身がゴミでも今までのFFはムービーや静止画で騙して
無理矢理売り続けてきたわけだが、さすがにホスト4人がBBQじゃ
ダメだろ?プレイ画面もムービーもいっさい映さないCMでもやるのか?
>>310 昔はDBとかスラムダンクポジションだったのになぁ
いつの間にか深夜アニメと言われて納得するソフトになっちゃった
CMとかマジでどーすんだろうね・・・
ホモ層とも腐女子層とも違うんだよなぁ
韓流好きのおばちゃんとかが好きそうな
でも、そういう層はゲームやらないわけで
ゲームシステムだけが面白いのなんて今やsteamにあふれ返ってる
キャラがいいから日本のゲームを買うのにキャラがキモいシステムも洋ゲーのパクリ劣化じゃ救いようが無い
俺達のFF(萌え)を返してくれ
FFなんて4からもう萌えゲーだったろうが
>>356 12は近年で一番マシだろ
何言ってるんだ
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:04:50.89 ID:kteDa1zX0
>>363 どこらへんがそうなのか説明してほしい
ゲームシステムじゃないからな
366 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:05:03.16 ID:7J0yLU270
おまえら!
Google検索で、「FF15 ホ」って入力して、候補見てみ?
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:05:44.33 ID:gGiT64g40
>>364 スモーリー良かったやん
前半だけだけど
370 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:06:22.57 ID:nup/3f5o0
12が近年一番まし!? そんなやつはMMOだけやってろよ
372 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:07:25.05 ID:2eZCZYyG0
お前らってボタン押しっぱなしで女の声優が勝手にしゃべるゲーム
だったら買いそうだよな。男女どちら向けも気持ち悪い
嫌儲ではFF15は許されそうにないのがいちばん面白い
373 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:07:33.47 ID:kteDa1zX0
>>369 じゃあダメだろ
最後までやり終えての評価なんだから
おー、FF15本当に作ってたんだ
正直作って無いと疑ってたわ
FF4以降4半世紀にわたってずっと続いていた女キャラ3人の法則がついに崩れたな
さすがノムティスだな
377 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:08:15.79 ID:FClWleZe0
>>356 面白そうかな……?
もうプロモーションの時点でマンネリじゃない
ハードル上げた末に結局オープンワールドにもなりきれてないみたいだし
380 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:09:32.14 ID:nup/3f5o0
オープンワールドで作ってたけどこのままじゃ完成しないんで、
プロデューサーを交代させて突貫で作ります、完成度とか気にしないですって風に見えるけどな
リードプログラマーが抜けたって話がマジなら
381 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:10:13.61 ID:wyPRmZic0
ゲーム部分はFF13よりは面白そう
ていうか近年の一人用ナンバリングFFって12と13しかないじゃん・・・
全員男装した美少女とゆう可能性が微レ存…?
384 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:11:38.60 ID:nup/3f5o0
>>381 FF13のゲーム性はめっちゃ面白いんで、面白く無いとか言ってるやつはスマホでタッチゲーでもしてるといい
FF13ではRPGのパラメーターはHPと攻撃力だけで十分を実践して証明したので
次はFF15でRPGに女キャラの仲間は必要ないを実践して証明するであろう
女は居ないかもしれないが「女役」はいるだろう
逆に女キャラにはチンコが生えてるフタナリ
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:11:51.26 ID:gGiT64g40
正直ゲーム部分もFF13の方が面白そう
劣化零式なんでしょ
回避してクリティカル狙うだけの糞ゲーだった
うわあ零式やったことないけどあかんのか・・・
久々の良ファイナルファンタジーきたんじゃない?
プレイ中の映像が綺麗で操作もシンプル、見えない壁がないオープンワールド、
過剰な色恋もなさそうなパーティ構成と登場人物、やや真メガテンの匂いのするストーリー
個人的には期待できるオーラを15から感じてる
>>384 バトル中心のRPGだと、比較対象がEOEとかになっちゃうんで
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:14:21.90 ID:Vs1sTN1X0
ゲーム部分というか、戦闘は今のとこ全く期待できない
無双よりマシってレベル
393 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:14:27.33 ID:nup/3f5o0
戦闘なんて出来上がってみないと分からないし、零式風というのも現段階ではマイナスでは無い
問題は広大なフィールドを旅してる時に飽きないかどうかだ。
ご飯だけ大盛りでオカズが無いみたいな物量だけあるゲームになるかもな
10年近くかかって開発率50%だったのか、これ
FFは1や3はともかく、ずっと女キャラをパーティに入れてきたのに、
なぜ急にFF15は外してきたのか。物語的に女を組みいれられない
シナリオなんだろうか?でも女キャラは出てくるんだよなぁ。
やはり海外向けRPGには女キャラは不要って事なの?
もうストーリーとかプロに任せればいいのにな。
映像が綺麗になるほどちゃんとしないとどんどんしょぼくなる。
今まではデフォルメされてたから、ぼくのかんがえたストーリーでもよかったけど
397 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:15:51.91 ID:wyPRmZic0
街とフィールドがある時点でFF13以上は確定したよ
ワクワク感が無いRPGはゴミ
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:16:36.24 ID:6YJuF6n00
>>328 最初の段階ならコンペで決めただろうけど、こんな途中段階からコンペはないよ
いろいろと調整やらなんやらしてる余裕はないからね
他もいろいろと仕事かかえてるからね
FFゼロ式で完成させおえたから、そのチームごとじゃあこれケツを拭いてくれってなったんだろ
>>395 もともとFF13の外伝で
ノクトが剣を振り回すだけだったから
女キャラを入れるの忘れた
400 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:16:51.23 ID:nup/3f5o0
>>390 二転三転する開発者の発言や、プロデューサーの交代、PS3からPS4に機種を変更したことを考えると
嫌な予感しかしない。久々にヤバイ空気を感じる。スチームボーイって知ってるか?
401 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:17:37.53 ID:9Hu7fSPHi
感性が10年前くらいで止まってる。
402 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:17:58.59 ID:6YJuF6n00
>>395 ホモ向けだからいらないんだよ
エモって一大市場があるのを知らないのかな?
もとがKH路線だったから、プレイヤーに女性を入れるって発想がなかったんだろう
で、たくさんムービー作っちゃったからもう手遅れ
>>395 んなこたないよ
超有名どころのTESもFOもマスエフェクトもドラゴンエイジも女キャラが仲間になるし恋愛や結婚もある
むしろ長編に男女のごたごたを一切省く方が不自然
男は女を求めるし女は男を求めるのがごく自然だし誰でも共感できる
406 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:18:42.37 ID:Vs1sTN1X0
街って複数あるんかな
お前らいい加減にしろ
騒ぎすぎると女が追加されちまうじゃねえか
FF3までは外部の人間にシナリオを書かせていたらしいな
あと野島は独立してるので一応プロではあるんじゃないの
零式を簡単にしたんじゃなくて
時間無くて作り込めないから簡単にしたってちゃんと言えばいいのに
一日経ったらすっかり零式になってるのがひどいなw
412 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:20:01.79 ID:6YJuF6n00
>・プレイヤーが操作できるのはノクトだけ
これってFFとしてどうなんだ?
最近のFFタイトルってパーティー分かれて別の奴を操作できるとかって当たり前になりつつあるかと思ったんだが
え、トレーラーのTPSシーンとか何だったの?
>>410 スマホに移植しやすくするために楽にしたんだろう
416 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:20:47.65 ID:nup/3f5o0
FFを待っている人にTESやFOやマスエフェクトやドラゴンエイジみたいなゲームを出したらブーイングを受けるだろうけど、
その辺の作品との違いはちゃんと作れているのだろうか? 広大なだけのフィールドを、ひたすら走るゲームならポイズン
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:21:36.36 ID:ISUG76E50
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:21:49.89 ID:FClWleZe0
>>397 FF13以上は褒め言葉になっていないぞ
まあ、広いからって面白いわけじゃないのを証明したのがFF14で
最初に広いフィールドをアピールしていたのに結局オマケみたいな扱いになってしまったのがFF13
もう目を覚まそうよ
発表がきれいな雨の表現きれいな夜の表現できますムービーちゃうでで終わりだからな
421 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:23:09.14 ID:gGiT64g40
本当に町やフィールドが確定したと
言い切ってしまって良いんだろうか
422 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:24:15.64 ID:nup/3f5o0
FF13を超える和ゲーとか見た事ないわ。
誰も例を挙げられねーし、結局は低脳が凄い作品を馬鹿にして偉ぶってるだけなんだよね
423 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:25:26.53 ID:ISUG76E50
424 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:25:59.52 ID:qM2cxod90
425 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:26:24.11 ID:ISUG76E50
FF13<ロストオデッセイ
少なくとも感動するかどうかで判断するなら。
426 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:26:27.51 ID:nup/3f5o0
ドラゴンズドグマもあんまり受けなかったな
FF15がオープンフィールドだから面白そう! とか喚いてるガキは、ちゃんとドグマとかを楽しんでるんだろうな?
428 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:27:20.63 ID:nup/3f5o0
おもしろいかどうかじゃなく
凄そうかどうかで判断するなら
オープンフィールドすげーってことになるんだろうか
431 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:27:53.39 ID:wyPRmZic0
FF13よりはアトリエの方が面白い
432 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:28:43.82 ID:nup/3f5o0
>>431 ギャグは止めてくれ。
まあロスオデくらいならそっちの方が好きという人がいるのも構わんが、アトリエとかギャグにしかならん。
絵藻
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:30:02.45 ID:wyPRmZic0
RPGとしては
アトリエ>>>>>>>>>里見の謎=FF13
こんなもん
そもそもオープンワールドに絶対向いてない題材なんやし風味だけでええやろ別に
開発9年掛けて50%、発売するの一体何年後なんだ…
437 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:30:29.24 ID:ISUG76E50
>>430 Destinyで初FPS体験した人も多かったようだから、FF15でオープンワールド(風)ゲーム初体験の人も結構いそうだなw
初めて体験したらすげーー!ってなるかもね。
Fallout3とかスカイリムとかRDRとかGTAほど作りこまれてないだろうけど。
FF13よりネプテューヌの方が面白い
バトルが終わったらステータス全回復とかソーシャルゲーの世界だろ
あんなに詰まらないRPGはないよ
こんなホモゲー期待してるひといるの?
196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 18:13:02.41 ID:3BIR++WG0 [11/40]
ユーザーは8年かけて育ててるという自慢の柿を楽しみにしていた
しかし9年後柿ピーがとどいた
くらいの衝撃
>>438 サガを馬鹿にするのはやめてくれないか!
442 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:31:51.23 ID:ISUG76E50
>>437 正直その辺のオープンワールドゲーよりロマサガ2の方が面白い
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:32:54.30 ID:nup/3f5o0
446 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:33:00.37 ID:FClWleZe0
タイタニアやアルスラーンに比べたら、進んでるほうだな
>>145 dq4ばりに車にこだわるなら評価したくなるなw
ま、ヒロインが一番かわいいのはリーンベルちゃんだから
あとは下界の争いだな
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:34:44.57 ID:ISUG76E50
FFすげェーwwwゼノブレイドクロス(笑)
昨日までFF信者があんなにイキイキしてたのに…
452 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:35:14.61 ID:nup/3f5o0
いやある程度は面白いと思うよ。
でも大体途中で飽きるじゃん、GTAとかFallout3とかRDRみたいなゲームって。
フィールドが広大です、グラフィックも綺麗です、でも飽きるんだよね。
ロマサガ2は世界中どこまでも行けるし
その土地でイベントが起こって歴史作るし
最高だな
ある意味歴史は作ってるだろいい加減にしろ!
>>451 ゼノの宣伝になるからやめたんだろう・・・
456 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:37:13.23 ID:nup/3f5o0
FF15の課題ってのは、作った広大なフィールドを飽きさせないようにプレイさせる事なんだけど、
正直完成させるのに手一杯そうなんで、その辺の調整がどうなてってるのかすごい嫌な予感がするんだけど
ブレイブリーの個性あふれるキャラたちにFF15のキャラが負けそうな予感がするよ
FF15は八年も開発して半分しかできないのか
開発凍結しても仕方がないな
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:38:23.56 ID:FClWleZe0
>>452 面白いかどうかは密度と質だろう
北海道のドデカイ田んぼの真ん中でサイクリングするのと、狭い東京で観光するの
どっちが楽しいかって考えれば分かるはず
460 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:38:24.58 ID:nup/3f5o0
まあブレイブリーとかゼノマンボウみたいなクソみたいなゲームを挙げても仕方無いだろ
対比にもならん
461 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:38:44.92 ID:qS+UG8QV0
これにDQ11もくるんだからあー楽しみすぎる
FF13とドラゴンエイジにそんな接点が・・・
買いだなドラゴンエイジ
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:39:34.37 ID:ISUG76E50
464 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:40:14.70 ID:nup/3f5o0
>>459 今は北海道の広大なラベンダー畑の映像を一瞬見せられて「スゲェエー!」とか「神か!?」とか騒いでる状態だよね。
でも実際に北海道に行くと、広いし移動に時間がかかるし同じ光景が続くんで飽きるらしい。
>>449 リーンベルが超絶可愛いのは同意
でもあれ、同PTのホスト二人がすげーうざいんだよなぁw
ホスト二人の着せ替え要素とかマジキチかよってw
>>457 売り上げがどんどん落ちてるシリーズなのに、それだけ開発できる資金があるってのが凄い。
なんだかんだで最大手のゲーム会社ってだけの事はある。
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:40:36.74 ID:ISUG76E50
>>459 北海道のほうが楽しいだろw
風雨来記とか好きだぜ。
最初の数年野村なにしてたんだろう?田畑って人も大変だねw
でもかなりいい感じだと思う
469 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:40:58.23 ID:qS+UG8QV0
>>456 ストーリーではオーブ集めみたいなのをさせられはするだろうけど
移動はほぼ自動でやってくれるんじゃね? ドラマチック(笑)に
それでマニュアルでも探せると
あとは召喚獣だか、武器だかが
適当に配置されて、それがご褒美にされてるぐらいじゃないの?
471 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:41:20.16 ID:nup/3f5o0
>>458 いちいち指示ださなアカンの? 面倒くさ。30分で飽きるわ
>>457 ブレイブリーはなんかキャラの造形とやってることの殺伐さがなんか・・・。
無駄に殺伐してないかあのゲーム
473 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:42:35.91 ID:ISUG76E50
>>464 旅行で行くか、旅で行くかの違いだろうな。
バイクツーリングで北海道いくと旅行で行くのとはぜんぜん印象が違うと思うぞ。
デルタにはドムってヒロインがいたよ
FF15のパーティーにも必ずヒロインはいるはず
男だけだからこそ本当に大切なモノが見えてくる
メスいないのかよ
どうでもいいけどオープンワールドだからといって、ベセスダゲーとロックスターゲーを
一緒くたにするのはやめて頂きたい
全然違うゲームだから
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:45:07.18 ID:W6Zc8AWBI
まあ質に関しちゃ
バイオウェアには逆立ちしても叶わんだろうけどな
お前らはFF5みたいなハーレムパーティーの方がいいと
そう言うのですか?
ヒロインって主人公の相棒の女性とか恋人とかそういう意味で使われる場合が多いが
本当は女主人公とか女の英雄とか女傑と言った意味らしいな
>>472 わかる
「退けた」くらいかと思ったら普通に殺しててビックリした
ホモエロでもバイオウェアに勝てん気がするが
>>474 もうプレステ4もFFナンバリングも別に大切じゃないんで
485 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:46:11.71 ID:nup/3f5o0
>>473 バイクでツーリングするような人は、ゲームでたとえるとオープンフィールドの楽しみ方を知ってる人かな
でもFF15をやりたがってる人は、きっとオープンフィールドの遊び方を知らない人だと思う。そういう話が全然でないもん
ID:nup/3f5o0が言うFF13の魅力が気になるんだが
グラとライトニングさんとスピーディな戦闘ぐらいでRPGとして下レベルなんだが
これFFCCの世界観でやったらすごく面白そうなのにな
車じゃなくて牛車にして、瘴気に包まれながらも美しい世界を旅するって感じで
キャンプとかだって絶対こっちの方が雰囲気出る
488 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:46:40.76 ID:HWSubuQ30
>>402 そのemoはとっくに衰退傾向でどちらかと言えば嫌われてる
どこにでも湧いてホモネタ撒き散らす腐った連中に嫌悪感示す層の方が多いのは当然だが
それがより顕著に露骨に暴力的になってるのがemoに対する国外での扱い
まあなんだかんだ言って同性愛ってのはまだまだ受け入れられてないってこと
そりゃそうよ
美化してんのは本人達の都合ってだけで
傍から見りゃ理屈抜きに気持ち悪く映るもんを受け入れろって方が無理だし横暴だからな
>>452 FO3はいまだに360版を1からやりなおしたりしてるがな
RDRは即飽きたけど
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:47:19.35 ID:ISUG76E50
個人的にはべセスダの無尽蔵にも思えるオブジェクトのほうが好きだな。
JRPGは未だにマップ上の宝箱とかでアイテム発掘させてるの?www
とか思ってたもんだ。
まぁ洋楽にはまったばかりの少年みたいな話だが。
491 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:48:05.47 ID:qS+UG8QV0
>>479 ない
あれはあれで銃撃戦がめっちゃつまらんし
外国でもホモネタがウザがられてるのか
よくわからない戦闘とか変なセンスのキャラとか不安要素はあるけど、ゼノブレ参考にしたっていうならむしろ期待できる
車以外にもチャコボも乗れるらしいし、とりあえず馬鹿高い体験版は買うつもり
494 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:48:39.67 ID:FClWleZe0
>>473 北海道みたいに海産物とか酪農とかそういうコンテンツが詰っていれば良いんだが
ここで比喩として出したのはそういう事じゃなくてな
ただのだだっ広い荒れ地の事だから
群馬や埼玉でも別に良いんだぜ
495 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:48:45.53 ID:nup/3f5o0
>>486 どういう意味のRPGで言ってるの? 海外でいうところのRPGで計れば、そりゃスカイリムの方が上だろう。
JRPGとしてみた場合、FF13は最高峰にある。それが受けないとすれば、JRPG自体の人気が終わっているという事だ。
497 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:49:46.89 ID:ISUG76E50
>>485 言いえて妙だな。
バイクツーリング→自分で目的を見出し、自分で行き先を決めて楽しみ方を模索する。
ツアー旅行→行き先を指定されて、観光時間も指定。 何をすればいいかは指示がないとわからない。 ゆえに途中経過やアクシデントを楽しめない。
>>493 ゼノブレ参考はジョークサイトってオチじゃなかったっけ?
フリーシナリオと戦闘を煮詰めるとロマサガ2になる
無駄で退屈なフィールド移動を取っ払い
緊張感のある必要なだけの探索要素に先鋭化してるロマサガ2ってやっぱ神だわ
>>490 そうそう、使い道のないアイテムがいっぱい落ちてて自由に拾ったり置いたりできる
ゲーム攻略には全く関係ないんだけど面白いんだよなあれ
オープンワールドで思い出したけど
ゼノゼノじゃなくて
ゼルダのほうが楽しみなんだが
502 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:51:32.21 ID:nup/3f5o0
>>497 そうそう。アクシデントを楽しめるか楽しめないか。許せるか許せないか。バグとかフリーズとかね。
多分FF15を待ってる人は、アクシデントを楽しめないしバグを許せない人だと思う。そこら辺も不安の一因。
北海道だってそのコンテンツに辿り着くまで
4時間クルマに乗ってきてくださいとか
そんな感じじゃいろいろと薄まってっちゃうような
風景を楽しむにも変化がなく
同じ光景がえんえんと続いてちゃなぁ
504 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:51:53.13 ID:ISUG76E50
>>494 未開の地グンマーとかでもツーリングなら楽しめそうだけどな。
何もない未開の地
火星とか月とかでいいんじゃないか?
タチとかネコとか♪
最初に言い出したのは 誰なのかしら♪
ゼルダは本当に洋ゲーレベルでやるらしいな
>>497 そんなんウィザードリィとかドラクエの時代から言われてたことだろ
JRPGはパック旅行だって何を今更
509 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:53:10.12 ID:ISUG76E50
>>503 その4時間を楽しめてしまうのがバイクという魔法の乗り物。
何もない一本道を走るためだけにわざわざフェリーにバイク乗せて集うんだぜ・・。
>>507 ゲームキューブのコア2つのCPUでそんなことできるやろうか?
>>495 JRPGとしてどういうところに魅力を感じたの?
>>509 タライとホースでも集めてれば良いんじゃないかな
ゼルダが京都くらいあるんだからFF15は23区+八王子くらいはあるだろ
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:55:14.10 ID:6YJuF6n00
一つ言えることは北海道いって舗装されてないボコボコ道路を
高級オープンスポーツカーで何時間も乗せられたらキレる
ということやね
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:55:14.69 ID:gScuS6FS0
これもFF14じゃないけどFFの皮を被った何かになりそうな気がする
まともなやつ作ってた初期メンバーが相次いで退社してるから仕方ないんだろうけど
516 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:55:24.77 ID:FClWleZe0
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:56:24.56 ID:ISUG76E50
>>516 バイク買ってからはゲームつんでるだけだな・・・。
518 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:58:06.20 ID:srL6gvQd0
519 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:58:20.83 ID:ISUG76E50
解像度を犠牲にしてでもゼルダには頑張ってもらいたい
FPSは犠牲にしないでもらいたい
FF15最遊記
522 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:59:26.88 ID:W6Zc8AWBI
>>491 マスエフェクトの最初の方は確かに大味だったな
FF13はストーリがつまらんかったな。
意味不明とかじゃなくて薄い。単に薄かった。
523 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 20:59:53.81 ID:ISUG76E50
>>518 Fateのアヴぁロン見たいなの使っててふいたw
>>518 そういえばノクティスは剣沢山もってるから飽きないのか?
飽きるに決まってんだろうな
525 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:00:49.69 ID:qS+UG8QV0
>>518 グラの向上はもちろんなこと、モーションもより自然になってるな
526 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:02:15.59 ID:srL6gvQd0
目も頭もおかしくなったゴキちゃんw
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:02:48.77 ID:ISUG76E50
間違えたw
ゲートオブバビロンか。
野村はキングダムハーツだっけ?
今度はあっちがダメになるんじゃねーのw
>>507 ゼルダというか青沼に期待できんわ
スカフォとかはっきりいってFF13レベルのゲームだわ
やっぱりゼルダダメか
とりあえずFF15のことは記憶から消しとくわ
発売まで4、5年かかりそうだしな
532 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:04:33.70 ID:srL6gvQd0
534 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:05:29.05 ID:ISUG76E50
>>528 今度はというか、最近はノムリッシュキャラ推しすぎで不評とか聞いたな。
>>530 神トラ2、海外で評価高かったから
スカウォみたいにスケジュール迷走しなけりゃ大丈夫じゃね
KHは初代から野村ゲーじゃないのか
538 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:09:18.33 ID:wyPRmZic0
FF13好き=次の街に着いたら移動めんどくせーとかしか思わない
RPG好き=次の街に着いたら新しい武器屋とかにワクワクするタイプ
539 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:09:19.48 ID:scbNOsYL0
KHは2作目から野村色が強くなってきた気がする
しかし半分しか出来てないのによく体験版出すなんて言えたな
541 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:10:04.72 ID:qS+UG8QV0
ロマサガ4作ってくれないかな
ノンケお断り
MGSVのほうは何パーなのかね
545 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:10:59.82 ID:fD/tUCFJO
バッツはかわいい
多分うまくプレイヤーの感情移入ができたんだろうな
リックスの村とかガラフのPT脱退、森のイベントとかクルルとの漫才とかちょっとしたお色気で赤くなったりとか
リックスの村が消滅した時に感情むき出しにして飛空挺を暴走させたり、
最後のエクスデスに対して言った「やめろーーーー!」って単純な台詞とか大好きだ
嫌われ者の域に入ってる韓流スターと同じスタンスだから気持ち悪く感じるのかもしれん
548 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:12:19.78 ID:qSWt0NKG0
レベルデザインは昔のFFに戻ったな
フィールドマップがリアルスケールになった感じ
550 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:12:36.68 ID:ISUG76E50
ダサい黒服がのさばるようになってディズニー好きの友達もやらなくなったなKH
FF13も発売前までは高評価だったよね
そういう宣伝はうまいのかな
KH2は当時すぐワゴンだった
田畑が好き勝手やって暴走してる感じ
TESと随分差が付いたな
国内メーカーもPC版とMOD対応、CK配布すれば数年後には海外に追い付けるんじゃね?w
RDRとかベゼズダゲーの方向性でいくのか
ゼノはオフラインMMOみたいな方向性だったが
フィールドがゼノブレイドの五倍広いゼノブレイドクロス
京都並みの広さのゼルダ新作
果たしてFF15はこの二つに勝てるのか
どこが悪かったのか知らないけどTESOコケてるじゃん
559 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:17:15.03 ID:qS+UG8QV0
>>557 余裕でいく
あと無駄に広くても作りこみがUnnkoなんじゃ意味ないよ
ゼノクロなんて動画見た感じその典型くさいしね
五倍以上な
561 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:17:34.60 ID:+ieZ4biF0
4人のパーティーのうち、たった一人でいいから女性キャラを
入れればまったくイメージは変わってただろうになぜ入れなかったんだろうか?
4人のパーティーのうち、たった一人でいいから40歳前後の
親父キャラを美形でいいから入れていればイメージは変わってただろうになぜ入れなかったんだろうか?
4人パーティーのうち、たった一匹でいいからグスタフのような
猛獣を入れればまったくイメージは変わってただろうになぜ入れなかったんだろうか?
4人パーティーのうち、たった一人、ホストが居るだけならここまで拒否感感じなかったんだが
全員が同じようなホストキャラにする必要がいったいどこにあったんだろうか?
乙女ゲーやエロゲーでもそこら辺はもう少しレパートリー持たせるのが普通だろ?
562 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:17:35.22 ID:ISUG76E50
>>557 ちょっと広いフィールドで、新しい町に着いたらちょこっとクエストがあるって言う程度だと思う。
10年以上かけて超えないとおかしい
>>557 ゼノクロ開発初めて何年よ
むしろFF15は超えないと恥だぜ
15のこれまでの予算何億なのか新社長が出してくれたら面白いのに
つうか人外枠ないのかよ
ファンタジーなんだから人間ばっかで固めるんじゃねーよ
568 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:19:53.11 ID:pp17m0w3O
良くも悪くも着地点が見えたなあ
アクション戦闘は零式
オープンワールド(風)はナギ平原
ストーリーはまあいつもの電波気味壮大系ってとこだろ
すげーよな10年かけてFF15はそれらより超えるわ凄いだろな感のレスようかけるわ
和ゲー終わったな・・・
お前らゼノブレイドクロス舐め過ぎだろ
そもそもフィールドの広さが前作の五倍以上で
更にロボットに乗れる様になって壁や高い所まで登れてるのに
あと多分ゼノブレイドクロスのステージは惑星ミラだけじゃないと思う
>>567 FFで人外が仲間になるのは6と7と9と10と12ぐらいで
必ず仲間にいるというわけじゃないやん
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:21:44.10 ID:qS+UG8QV0
>>564 これ海じゃん
でもって道が続いてる
たぶんアコルドに続いてるんだろうねえ
でかい街だけでも3つくらいはありそうだ
ゼノクロにも街はあしそうだけどスカスカっぽいし
574 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:21:52.81 ID:ISUG76E50
>>568 無難に収められそうなのか、引き出しがそれしかないというべきなのか・・・。
惑星シラン
576 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:22:22.69 ID:FClWleZe0
>>559 余裕かよ……
そんな実績もない会社で良くもまあ自身満々に
FF14みたいのでも広いと言えば広いがそれで良いのか
577 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:23:05.88 ID:ISUG76E50
広い狭いじゃなくてわくわく感を出せるかどうかだろうなぁ。
グランディアとかワイルドアームズとかゼノギアスとかわくわくできた。
上で言ってた思い出補正もかなりあるだろうけど・・・。
>>559 えっとフィールドの作り込みならゼルダやゼノブレスタッフの方が上だと思うが
キャラクターのモデリングや映像ならFFスタッフのが上だが
グランディアはFF13と同じ一方通行ゲーなのにあまり叩かれないな
>>570 世界とタメをはる最後の二大和ゲー、MGSとFFがともに「風」になった
完全に終戦記念日やで
581 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:25:21.00 ID:ISUG76E50
>>579 なんていうか作り方がうまかったからじゃないかな。
プレイヤーの冒険心を煽るような。
FF13にはその次の場所へのわくわく感やストーリー上の次どうなる?っていうわくわく感が足りない。
583 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:25:48.64 ID:F3Fj9x+N0
オープン(カー)ワールド風FF
オープンカーで世界を周るFF
嘘じゃないね
なんでやMGS悪くないやろ
585 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:25:55.82 ID:qS+UG8QV0
>>578 なにを根拠にいってんの?
高低差があったり、岩が沢山たちならんでたりとかそういうの作りこみとは言わないよ
586 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:26:14.10 ID:FClWleZe0
>>577 今考えてみるとグランディアって結構一方通行だけどな
それでもワクワクさせられるのはあのストーリーのせいかもな
禁断の壁の向こう側へいくみたいな孤独感とか
幼馴染みが脱落する無情感とか
これはゼルダに期待するしかないか
青沼さんもイマイチ信用しきれないがw
588 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:26:42.24 ID:ISUG76E50
ゼノギアスとかも一本道だし、グラフィックもあんなのなのに、
天空のシェバトとか本当に爽快だった。
MGSって何かあったん?
>>583 オープンカーで(オープンワールド)風を感じるゲイム
8年で50%ってことは完成まであと8年かかるな
592 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:28:51.82 ID:qS+UG8QV0
建物一つだけとっても細部までのこだわりが全然ちがうからね
FF15の今回のデモみたいにつくりこんだ建物ゼノになんてないし
ペラッペラののっぺりした建物なら動画内でたくさんでてるけどw
ノクトのワープできる地点が決まってる時点で作りこんでない
所詮ヴェルサスなのに何を必死になってるんだか
595 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:30:55.19 ID:qS+UG8QV0
>>593 そういうのはゼノや他のRPGで同じことやれるようになってからほざこうね
596 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:31:10.59 ID:rpRF3u3s0
ブラックスクエニ「オープンワールド風〜」
完成までもう10年かかるってこと?
598 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:31:55.63 ID:ISUG76E50
ただ だだっぴろいだけの建物があっても、その中で何か起きたり何か見つけたりできないと
ただの書割と変わらん。
あ〜よく作りこんであるねwくらいで。
>>585 広大なフィールドで好評を得たゼノブレや長年フィールドにいろいろギミックを仕込んできたゼルダスタッフに比べりゃ
FF10やFF13みたいな狭いフィールドのFFスタッフはまだ経験が足りんだろ
FFスタッフがフィールドで勝てる要素が高精細な映像ぐらいしか思いつかんのだが
腰抜かしたから仕切りなおしたのか
ゼノブレイドは広いけどその中に秘境やユニークモンスターが必ず居たんですが
602 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:33:59.19 ID:qS+UG8QV0
603 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:34:28.30 ID:FClWleZe0
>>592 こだわって
結局完成させられないものは評価しようがありませんな
今まで出て来たものが全てですよ
経験があっても一本糞でしたー、じゃなぁ
ああ、横に行くと広いんだっけ
605 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:37:11.57 ID:qS+UG8QV0
未プレイ批判…安堂ひろゆ……うっ…頭が
607 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:37:29.95 ID:gGiT64g40
FF13が一本道てシナリオが一本道て意味じゃ無いからな
608 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:37:52.75 ID:wyPRmZic0
密度があればぶっちゃけ街は一つでも良いよ
街が最初から無いのは論外だが
>>602 それ作り込みじゃなくて描き込みで結局グラがどうこうなだけだろ
広大なフィールドを飽きさせない工夫ってのとは違うだろ
610 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:38:43.57 ID:FClWleZe0
>>605 そういう事はプレイアブルで出て来てからほざこうね
611 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:38:45.74 ID:qS+UG8QV0
任豚はあれだな
ゴツゴツトゲトゲ起伏に富んでたり、高低差があるだけで作りこみすげーとかいっちゃう単細胞だw
あからさまな釣り師をそんなに玩具にせんでもw
613 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:39:52.04 ID:qS+UG8QV0
>>609 モーションやエフェクトも作りこみの一つだよ
まあそうやって逃げに徹してる時点で負けを認めてるようなものだがねw
あとMAPに関しても
>>611の通り
614 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:39:52.47 ID:ISUG76E50
街が一個
ラジアータ思い出すな。
EDと戦闘で主人公が死ぬとゲームオーバーな部分を除けば大好きなゲームだった。
早く作れよ
で爆死させてFFシリーズ終わらせてくれ
改めて見てみると、車は無いよな…
GTAじゃないんだぜ…
劣化バレしてきてる中FFがまだ凄い言ってる腐った根性ある辺り腐女子か何かかな?
まぁぶっちゃけ今のところ公開されてるゼノクロのフィールドはゼノブレのフィールドほどワクワクしないね
619 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:40:54.17 ID:qS+UG8QV0
一人くらいはヒロイン居た方がよくないか?
FFはオープンワールド風がどうでるかだな
あとオープンカー(笑)はロボとは比べるには値しない…
飛空挺出してきたら手のひらクルックルっすよ
622 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:42:04.03 ID:srL6gvQd0
8年作っててボタン長押し戦闘のド無能w
623 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:42:29.10 ID:ISUG76E50
車にしても黒塗り高級車じゃなくてジープのほうがよかったのでは・・w
なんつーかただ広いだけのFF13が出来そうで嫌な予感がしてきたわ
まだ半分しかできてないの!?
>>588 ゼノギアス一本道だったか?
全然そんな印象ない
マップぐりぐりできたし
628 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:43:51.63 ID:FClWleZe0
>>619 こういうのを起伏っていうの……?
一体何の次元の話をしているんだ……
さっきからプレイヤーが介入できない背景とゼノのフィールド比べてるのはギャグなのか釣りなのか
本気で言ってるならマジで頭の病気心配したほういいレベルだ
>>623 追われているとかいう設定みたいだし
王宮から逃げる時に高級車しかなかったのかも
FFでオープンワールド風と言われるとあの平原やあの砂漠がまず思い浮かぶからな
あんな車で荒野走ったらもう大変な事になるだろ
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:44:50.56 ID:ISUG76E50
>>628 これがリアルレンダでそのまま巨体のところに行って戦えるかどうかだな。
ただのムービーか見えない壁かだったら・・・。
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:45:30.84 ID:srL6gvQd0
実演動画だと左下に各キャラがどのモンスターにアクションしてるか表示されてるけどトレイラーだと無いんだよな
636 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:46:22.54 ID:gGiT64g40
637 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:46:27.63 ID:qS+UG8QV0
>>633 アダマントは戦えるよ〜
残念だったね〜プゲラ
歩いて移動するとかとんでもないとか言ってるからラスレムの砂漠並のスッカスカフィールドがずっと続きそう
リアルとファンタジーを都合の良い方に何度も切り替えるから支離滅裂な擁護になる
起伏起伏言いやがって
起伏なんか作るとCPUが引っかからないようにプログラムしなきゃならないから
面倒くさくなるだろ!無闇にハードル上げんな!
とか思ってそう
641 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:47:07.87 ID:smluC0yhO
>>633 FF13のタイタンみたいに遠くに居るけど
その場で剣振れば当たってるような感じになると予想
さすがにこの質量差で近づいて直接叩けても倒せることに違和感がある
644 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:47:54.98 ID:FClWleZe0
>>637 あのさあ、モンスターが出て来る事はマップの起伏とは何も関係無いから
> 681 名前が無い@ただの名無しのようだ ID:E8FisV2Z0 2010/02/27 12:40
>
>
>>664 > 鳥山だか北瀬だかが直々に「12の開発があまりに遅いんで、『ボクらが先に出しちゃいますよw』と言ったことがある」とかなんとか何処かで言ってなかったか?
とりあえず松野に謝りに行こうかw
646 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:48:22.83 ID:qS+UG8QV0
>>638 そうあってクレクレ
にしてもゼノの作り込み勝ち誇ると意気込んでみたが
FFと比較したことによってボロがでるだけだったなw
しょぼいしょぼい
647 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:48:31.60 ID:ISUG76E50
>>639 ダッシュがあっても速度が遅かったからな・・・。
ロストオデッセイくらいダッシュ速度が速ければ・・・。
ロスオデのダッシュ速度ってRPGの中でも速いほうだと思う。
起伏の意味がわからない程度の人間がFF持ち上げて豚がー豚がー言ってるわけだな
なるほど
649 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:48:55.87 ID:scbNOsYL0
さすがにこの体格差で普通の攻撃で倒せたらシュールな気がするw
フィールドは広過ぎて車じゃないととても移動できないみたいに言ってたけど
なんとなーくだけどフィールドスッカスカであくまで風景を眺めるっぽい気がしたりする・・・
つかこれ車でモンスターとかに突っ込んだらどうなるんだろう?
広げた風呂敷たためてないっていうか、風呂敷の広げ方わかってないかんじだなもう
ロスオデのダッシュは速過ぎて、しかも止まる時に進行方向に流れるから
あれはあれで面倒くさかったww
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:51:16.81 ID:ZhPPjr8c0
FF15は笑えるからまだマシやな
ゼノなんとかのブサイク面は笑えんもんな
>>650 疑問なんだけど
なんで車でモンスターとかに突っ込めると思ったの?
ゼノブレイドクロスはデカい敵と戦う為のロボだしね
一応ファンタジー色強いブレイドだけど今回はファンタジーよりSF色が強いイメージ
FF15スレかと思ったらなぜかゼノクロを顔真っ赤にして叩くスレだったでござる
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:52:01.78 ID:ISUG76E50
>>653 初めて挫折したときだから泣いた。
ギドの台詞で泣いた。
ゲームで泣いたのあれだけかもしれんw
レベルが上がると頭の上にワープできて攻撃が当たるようになるだけの予感
>>654 いやまさか・・・
>>656 いやむしろフィールド移動してて、そのフィールドに普通にモンスターがいて、
そのモンスターにシームレスで戦闘できるRPGなのに、なんで車で突っ込めないと思えるのか・・・
662 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:53:32.36 ID:qS+UG8QV0
>>658 ゼノゼノうるさいからね蝿どもが
だから逆にゼノの作り込み(笑)を動画確認してみたら化けの皮が剥がれるだけでひどい有様だったよw
あー愉快愉快
>>651 その代わり、風呂敷の柄や光沢には凝りましたって感じよね。
後、風呂敷の新しい呼び方。
LRFF13も頑張ってオープンフィールドだったけど
密度と世界観全然ゼノブレの方が良かったし
そういう実績ないから15も出来ますって言われても信じれないしな
今作でオープンワールド風を少しでも味わえればいいけど
ロードムービー風のストーリーになるんだろか
男だけだからイージーライダーみたいな?
逃避行だからテルマ&ルイーズみたいな?
元々は9以前のFFのワールドマップを復活させて
システムはKHを流用したFF外伝という予定だったらしいな
この予定のまま作っていたらPS3で完成していたのだろうか
667 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:54:46.08 ID:HE7j1tPX0
もうあと10年かかるわけですね
SONYはそれまではたして存在してるのでしょうか?
てかデカい敵なんて例によって頭おかしいHPが設定されてて我慢大会になる嫌な予感しかしないw
オープンワールドにすることで何をしたいのか、って大事だと思うんだよな
ゼノはどこに行っても何かがあるから
いろいろなところを回ろうって思える訳で
過去ムービー見て思ったけど声優の収録もとっくの昔に終わってんのかこれ
出来てる素材を使ってゲームでっち上げるの本当に大変そうだな
ヤズマットを考えたヤツの頭の中身を見てみたいと今でも思ってるわ
>>665 イージーライダーはロードムービーと聞いて自分もまず思い浮かんだ
>>668 そんときゃ巨大化して「黒騎士」になるんじゃね?
RDRに近いとは言ってもフィールドの密度まで近くしないでくれよ
スカスカは嫌
ゼノは景色見るだけでも楽しめたしなぁ
15の背景はとりあえず広くした感はまだあるね
広いフィールドが意味があればいいんだけど
LR13みたいにお使いの時間稼ぎみたいで対して面白くない
広さだけのフィールドはやめてほしい
つーか戦闘ボタン押しっぱ自動とかありえんだろ
武器切り替えもなくなりましたとか連携も自動ですとか
しかもワープでの移動は決まった場所にしかいけないとか
戦闘中の武器切り替えなんてTOX2がやってるうえ
TOXじゃ仲間との連携技なんて自分の好きなようにできるだろ
フリヲで荊を使いすきなとこへ移動でき敵にも貼り付ける
FFのバトルチームどんだけ無能だよ
普通に期待してたのに余裕でアンチになれるレベルだろ
どこがアクションRPGなんだよこれ
今回大型戦での立ち回り方ってめちゃくちゃ大事だと思う
PV見た辺りドールが壊れやす過ぎる
ゼノはあの特殊なフィールドを表現したかったってのがあったろうけどね
あれがすべてだったからできたんだろうし
ロボで飛んで行けるゼノクロにとっちゃ高低差は重要だろ
剣でワープ出来るFF15もな
emo=日本で言う淫夢厨みたいなもの
681 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:01:07.84 ID:DvMNSF450
50%ワロタw
683 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:01:36.34 ID:ISUG76E50
TDUくらい山登れたりするかもしれんぞ・・。
山の頂上から落下したりw
684 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:01:40.84 ID:HehAW6ax0
ああ・・・次はバンドルだ
>>679 剣で移動って戦闘中だけじゃないのかな?普通にフィールドで
好きな場所にテレポートできるだと主人公は良いけど仲間がついてこれないし
ゼノは高橋が2体の神様の上に街があって暮らしてるという
神がかり的な発想から構想されたからフィールドが広いってのは
必須条件だったしな
田畑になって期待してる反面広さをどう使うのか見えてこない15は
不安があるなぁ車で移動出来るなら広い意味ってあるんだろうかって
思っちゃうし道中よっぽどいろんなネタ仕込まれてるならともかく
好きなところにワープできたらそれでいろいろ問題出てくるだろ
ホントあほだな
688 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:03:38.70 ID:ISUG76E50
そう言えばめっちゃ高い場所あるから飛び込みが捗るな
それただのフックショットじゃね?
691 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:06:31.09 ID:nup/3f5o0
ゼノなんてお呼びじゃ無いわ。何か一つでもFFや洋ゲーに勝ってる点があるか? ねーよ
既出の映像見た限りでは
FF15は広さは期待できてもフィールド構成に期待できない
最新のPVでも戦闘シーンの背景とかだだっ広い中に申し訳程度に木が生えてる感じですっごい微妙
反面で街や市街地にはかなり期待してる
何年ゴミを作る気なのかしらないけどさっさと作って次の作れよ
ファストトラベルは当然あるよな?
天野のイメージイラストを 「変」 なんて意味不明な事言うような奴が
FFファン名乗るようになったんだなぁ・・・
失われた10年と、それを引き起こした三馬鹿の罪は万死に値するな
ミッドガルはイベント詰め詰めで良かったな
あれの発展系なら手の平返そう
>>659 スーの「ジャスティン」でもう(´;ω;`)ウッ…
>>691 遊びやすさで洋ゲーに勝ってる
遊びの幅でFFに勝ってる
あれだな、野村が誇大妄想していつまでも完成しない世界を
この田端って人が取りあえずゲームとしての形になるように
削って削って出すんだろうな。
フィールドだけでメインクエ以外何もすることがないって良くあるつまらん
オープンワールドゲーになってないといいな。
702 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:11:05.15 ID:gGiT64g40
まあ天野画まんまのキャラでずっとプレイだったらやだな
でもそうじゃないから
最近のキャラを「変」と言いつつ天野を神格化する理屈がわからん
どっちもキモイと思うけどまぁそこは好みかもしれんけど
ただ、天野を神格化する理屈がわからん
704 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:11:53.09 ID:lqFqmuuw0
都庁前で完成度80%とか言ってたぞ
おまえら、あんな人っ子一人いないゴミすらない無機質な
フィールドでベヒ出して喜んでるんだから、発売しても知れてるもんだ
オープンワールド風ってのは従来のFFの
どれが一番近いのかな?やっぱLR13?
次世代機だしかなり広いとは思うけど街とかフィールドの広さが
まだ掴めないから安心はできんな
>>702 俺はいつか、天野キャラがそのまま動かせるよう時代が追い付くことを願ってたぜ?
それに天野も元アニメイラストレーター。 3Dに書き起こしやすいデザインを頼めば
ニーズに応じて書き方変えるさ。
でも、野村が出しゃばってその夢を潰しやがった。
>>691 シナリオもキャラもゲームに必要なのは全部優ってると思う
少なくとも昨今のFFよりは
負けてるのは売上と知名度と解像度だけじゃないか?
709 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:13:58.76 ID:nup/3f5o0
>>703 空気感だな。天野絵には厳かで神聖なイメージがある。
まあ最近はそこまでの絵はあんまり描いて無いけど。
LRFF13はコンセプトは面白そうに見えた
実際遊んだわけではないので何とも言えないけど
というか、8年かけて完成度50%って計算したらやばい事になるな
何かベヒーモス戦のやつでボタン押しっぱで勝手に攻撃したり
勝手に避けたりしますとか言ってたよな
それの何がアクションなの?
>>711 今のFF15は2年じゃなかった?
なんかそういう話を聞いた気がする
ソースはゲハ
腐女子歓喜
自分も自分の目には天野絵も大した事はないように感じるのでなんとも
>>707の昔の藤島の方が良いと思う
>>710 シナリオ主導にならなかっただけあって
ストーリーが気にならなくなって途中で詰んだけど
自分の好きなところへは行けたよ
ただ全体的に突き抜けた部分がなさすぎた
717 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:17:28.55 ID:nup/3f5o0
>>713 対応機種をPS3からPS4に変えた時に、それまでの成果を捨てたとか聞いた。
5年くらい前にもPVとか作ってたのよ。でもそれは5年前のレベルのグラなんで捨てたんだろう多分。
>>713 名前を変えて仕切り直したから、それまでの経費と時間はノーカン!
っていう都合の良い言い訳が通用するならそうなんだろうが、
実際はPS3発売前から発表されて、大層なイメージPVまで作られて
定期的にイメージPVを投下し続けられたヴェルサスのなれの果てだからねぇ。
719 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:18:15.82 ID:ISUG76E50
>>712 オート回避とかオート反撃とかのアビリティとかかねぇ、好意的に解釈すると。
世界観描けてねぇとなぁ・・・
キャラだけ並べてお終いじゃ物足りんわ
まぁキャラゲー好きならソッチの方が良いんだろうけど
これだけの歳月を経て50%、あと何年かけるつもりなのか
722 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:19:20.63 ID:nup/3f5o0
藤島絵で買うのは、今で言う艦これファンみたいなもんだから・・・
723 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:19:25.89 ID:ISUG76E50
>>718 初期のヴェルサスの画像からすると、作り直しに相当お金かかってそうだよね。
ステラ・・・ ノクト・・・
の画像どっかにないかなww
>>701 FF12で言えば松野が野村で河津が田端という事か
>>701 それが事実ならFF13でやらかした事と変わってないなw
あれも戦闘をこういう形になったらいいなって構想だけをムービーに詰め込んで、だけど
ゲームとしてどう成立させるかは何も考えてなく、スタッフが何とか形にしたという顛末だ。
PVだとキャラ変更前は出来てるけど
あれは詐欺なの?
>>717 まぁ今見ると酷いからなPS3レベルで
>>718 まぁノーカンだろうがなんだろうが
あの頃のヴェルサスよりは今のほうが期待持てるから個人的にはアリ
>>719 オートならボタンも押しちゃダメだろ
コントローラー床に置いて見てるだけにしないと
729 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:20:55.70 ID:ISUG76E50
>>725 ストーリーさえ良ければFF13ってもう少し評価されてたと思う
>>723 つくり直しってか
デモ用に作っただけだろうから金なんて宣伝費用くらいしかかかってないだろ
732 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:22:31.26 ID:ISUG76E50
>>731 その間社員は別のゲーム作ってたってことなら。
開発期間=社員に飯食わせてる期間でもある。
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:22:42.74 ID:nup/3f5o0
>>725 お前本当に何もわかってねえな・・・それでよく大層な口を聞くわ
最初のPVはイメージなの。ジブリはもののけ姫を作る前に「本編では使わない」背景を描いた。
なぜだか分かるか? それが作品を作る上で重要で、必要だからだ。お前のような人間には一生理解出来ないだろうけど
>>719 いや、ニュアンス的にはそれが基本的なシステムのような言い方に聞こえたな
仲間との連携も勝手にするっつってるしやっぱボタン押すだけの作業ゲーの可能性がある
もののけ姫はちゃんと完成したぞ
>>733 それでそのイメージが本編でどう生かされたの?
もののけ姫のやつはたぶん世界観構築だと思うけど
GBA以降のFF5の顔グラやDSリメイクのFF4のパケ絵に
ギャーギャー文句を言うヤツが多かったのを見てるので
天野推すヤツは信用ならん
野村が嫌いだから当て付けで持ち上げてるとしか思えん
いつ完成するんだよ
野村は夜道でスクエニの株主に出会ったら半殺しにされてもおかしくないレベル
740 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:25:28.22 ID:ISUG76E50
>>734 見た目派手でスタイリッシュにすると、操作が煩雑になるか、操作性を捨てるかの2択になるだろうからな。
コマンド複雑なアクションゲームはFFをプレイする層にはあわないという判断かもしれない。
ヴェルサス時代の半分以上がほとんど作ってなかったとしても
開発期間がクソ長びいてるのは間違いないので、13みたいに派生作を乱発しないと元取れんだろこれ
しかしあの乱発でFFナンバリング看板に致命的ダメージ与えまくったのに
結局野村ってキャラ設定とシステム妄想して、何も作ってなかったんだろうな
そんなの何年も飼ってたとか異常すぎる
743 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:27:12.43 ID:nup/3f5o0
>>736 世界構築に決まってるだろ。
でもお前のような人間には、こうやって懇切丁寧に教えてやらないと理解できないわけだ。
少し値や条件が変わっただけで数式を解けない人を見た時、俺はそいつをアホウだと思う
野村はヴェルサスだけを作ってたわけじゃないやん
きのことか携帯機向けのKHを何作か作ってるし
ディレクターを誰にするのかちゃんと決めたほうがいいってことかい?
あとオープンワールド風で
本編40時間って凄い短いぞ
大丈夫か
>>743 あのPVで世界観の構築?
そういうのはイメージボードでやるもんであってPVとは違うだろ
ヴェルサスはもうどうでもいいからゼノクロの話だけしよう
>>743 もののけ姫は完成まで8年以上もかかってるの?
750 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:30:06.41 ID:nup/3f5o0
>>740 最悪の場合、だだっ広い広大なフィールドを、味気ない操作と戦闘で100時間くらい費やすゲームになる
751 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:30:21.64 ID:ISUG76E50
ラスレムの絵師とかインアンの絵師とか他に何も描いてないんだよね・・・。
もったいない。
ぶっちゃけ終始13系に全く興味なかったけど15は面白そうだと思った
ちなみにFFはFFTが最高傑作派です。
>>742 それだけ7の功績で幅が効くようになっちゃったんだろうな
キンハーもそうだけどヒゲのおかげだったのにね
プログラマーが有能であって他の野村関連作品も野村いない方が
出来が良くなったような気がする
754 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:31:01.57 ID:GieCiOxf0
今の50〜55%で売っても、数年後100%で売っても、売上変わらんと思うよ
もうどうせ信者しか買わないんだから
なんであのPVが気持ち悪いのかと考える
きっと野村キャラありきで世界観とのすりあわせが出来てないから浮き上がって気色悪いんだろう
・・・と思ったけど、単品でみても気持ち悪かった
ホストの蝋人形みたい
>>746 オープンワールド「風」だからな
オープンワールドっぽく見える一本道ゲーだとしても通用する言い回し
>>746 メインシナリオが40時間なら普通だろ
オープンワールドだけどTESみたいにしないと言ってるし
そんなのはTESに望めばいい
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:32:01.72 ID:D0cRL6Ly0
15って男同士でつるんで行動って関○連合みたいだな
759 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:32:16.09 ID:nup/3f5o0
>>747 >少し値や条件が変わっただけで数式を解けない人を見た時、俺はそいつをアホウだと思う
なんでいつまでもイメージボードだけでやるんだよ…。
動画作れるなら動画で作ってもいいし。イメージを膨らませるためにあるんだから。
なんでちょっと条件を変えただけで理解できなくなるの? やってることは同じことなんだよ?
760 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:32:17.46 ID:ISUG76E50
>>755 ガイアが俺にもっと輝けと囁いている・・・
のあれみたいにちょっとセンスが古いというか今の時代にそぐわない感じが。
世界観を構築、スタッフ間で共有するためだけだったら
あんなに何本もPV作る必要あるんですかねぇ...
道幅の広い一本道ゲームって事だろ
アダマンと戦いたい
764 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:33:32.65 ID:ZRl+g1GJ0
ストゥペオストゥペオアージェンタム
全員真っ黒衣装ってのがまたなぁ
オタって黒好きだよね
車に乗ったまま敵にあたろうとしたら
車から降りたら笑う
>>746 オブリやフォールアウトなんてストーリーだけならもっと短いだろ
ゼノブレイドだと40時間だとどのあたりだっけ...
そもそもあれレベルのものを期待するのが
間違ってるのかもしれないが、
オープンワールドで40時間だと
体感的にどうしても旧来のFFと比べスケール感で劣る気がする。
というか間違いなく劣るだろ。
オープンワールド風ってことはシンボリックなマップってことか
ゼルダですらシンボリックな世界やめてオープンワールドの道選んだのに
1部だけすげー作りこんでも1周回るだけのRPGなんてもう受けないよ
>>759 必要な制作費が全然違うだろ
それにあれが世界観の構築というなら
・戦闘イメージが多すぎる
・どんな街があるのか、どんな人達がいる世界なのか分からない
と世界観の構築としてみたら全然だめすぎるだろ
ゲームイメージの構築というならまだ分からないでもないけど
お前は世界観の構築と言い切ったからな
あとメーカー公称のプレイ時間って大体盛ってんだよな
>>769 従来のFFもメインはだいたい40〜45時間だぞ?
やり込みでもっと行ったと勘違いしてね?
>>756 ロードムービーも実は嫌な予感の方面で気になっている……
>>774 旧来のFFはオープンワールドじゃないわけだが
まぁゼノブレは99時間オーバーしたけど
車と敵の衝突を回避する為
敵は道路に入ってこれない設定
779 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:38:38.10 ID:ISUG76E50
車に乗ってたら敵がよけてくれたりしてね
>>778 野良猫よりは賢いな
ボス戦では勝手に降りるだろうし
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:39:29.45 ID:ISUG76E50
デッドラみたいに車で轢くゲームだったら評価を改めるw
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:39:37.27 ID:7J0yLU270
ゼノブーとかいう、ガキゲーの話はしてませんよ、ぶーちゃん。
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:39:56.91 ID:FcVDaeuh0
移動が車になって横幅が広がっただけだよ
フィールドはFF10と同じ
>>776 メインシナリオのプレイ時間が
オープンワールドになって増えたってだれるだけじゃないか?
RPGのメインシナリオなら40時間で十分だってのは
従来のFFが示してるし広いけど車があるって移動は早く行けるって
情報出てるじゃん
>>769 サブクエ無視してガンガン進めれば早い人なら雪山辺りじゃないかな
787 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:40:18.82 ID:RvFpGHVB0
ゼノブーとかいう、ガキゲーをパクって作ってるようにしか見えんのよ、ゴキちゃん
FF12のマップの広さでもプレイ時間に対し
シナリオの薄味具合が気になったのに
それより広いであろうFF15で同じプレイ時間ならどうなっちゃうのって話だよ。
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:41:33.68 ID:nup/3f5o0
>>771 お前はつくづくアホだろ…。
じゃあゲームの世界観ってなんだ? それはアニメと同じものなのか?
お前はゲームの世界観構築というものを考えずに、他の何か(例えばアニメ)の世界観構築と同じだと考えている。
だから言ってるだろ、条件が変わってるって。なんでさっきからずっと条件を考えずに話そうとするんだ馬鹿か。
そもそもゼノブレイドは
FF12の影響をモロに受けていると思うんですが
なんで巨大モンスターは道を避けてくれてるんだろう
尾っぽで軽く叩いただけで寸断陥没しそうなものだが
なんか理由付けるのかね
すごい広い平原で雷を何度もよけるイベントがあったりしてな?
793 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:42:40.66 ID:RvFpGHVB0
>・どんな街があるのか、どんな人達がいる世界なのか分からない
まだ作ってねーんだよ
ゼノブレイドの40時間は大剣の渓谷辺りじゃないか?
>>769 人によるがゼノブレの場合だと半分くらいだな
俺も40時間は短いんじゃないかと思った
開発50%ならまだ伸ばせると思うが
>>788 それはフィールドの広さ云々じゃなくて完全にライターのせいだろ
シナリオ書いてる人が途中で変わったんだろ?
>>789 お前の言う条件てなに?
それゲームの世界観構築有無に関係あるの?
798 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:43:43.30 ID:RvFpGHVB0
>>785 いや、フィールド広くなったらプレイ時間は増えるだろ
変わらないなら何かしら犠牲になってるわけで...
>>789 ゲームの世界観はどんな街があるのか、どんな世界かだな
アニメや漫画と違って能動的に動かせる分、それらは重要だろ
アニメよりゲームのほうが街全体を作りこむ必要があるからな
んで条件が変わったとしてあのPVはどんな世界観を説明してるんだ?
FF12は松野降板が大きいかと
使用キャラ一人なのは戦闘演出を他のキャラまで作る余裕がないんだろうな
他のキャラも使えたら敵味方含め全部の演出変えないとダメだし
なんつーかFFの十字架みたいな物背負ってるのかね?
もっと気楽に作りゃいいのになぁ
>>799 だから車でだだっ広いフィールド突っ切っちゃうって言ってるじゃん
ゼノに車とか高速移動手段はなかったじゃん
>>739 まだ持ってる奴なんて
ゲームの知識も興味もないだろ
キャラとオープンカーでサファリパーク
全てがかみ合ってなくて気持ち悪く感じる
807 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:46:47.40 ID:ISUG76E50
>>784 ポリゴンで広大で緻密な箱庭世界を作り上げるのは、本当にすさまじく大変だから
その膨大な手間やコストをあきらめて一本道にして、見栄えだけに特化するFF13やFF15はある意味正しいとも言えるな
もうムービーみて終わりでいいんじゃなかろうか
809 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:46:48.60 ID:MkxjPCpg0
ゼノとかサブクエストで引き延ばしてるだけじゃん
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:47:05.12 ID:RvFpGHVB0
あのロイヤルカーでオフロードとか、それこそギャグだろw
811 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:47:35.56 ID:FClWleZe0
>>798 FF11もエヴァクエやUOみたいな海外オンゲから引っ張って来ているからな
元を正せばそこか
大体FF12の松野チームとFF10のチーム対立っていうか、競っていた感じだからな
同じ社内でも同じ身内と考えて良いものか
あれ、もしかしてステラ・ノックス・フルーレちゃんリストラ?
>>796 薄味って言ったのが良くなかったな。
ボリューム不足なんだよFF12のシナリオは。展開が少ないというか。
車はある程度の道しか走れなくて殆どは歩きだって今日ので報告されてたじゃないか
もうFFってブランドイメージだけが独り歩きしちゃって
開発サイドもRPGとしての道を完全に見失ってる気がする
>>809 サブクエ一切しなくてもストーリークリア平均90時間だぞ
817 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:50:11.61 ID:nup/3f5o0
>>797 ざっくり言うと、あんたは間違った固定観念で物事を言っている。
議論うんぬんの前に、あんたがあんた自身の常識を見つめなおさんと何にもならない。
そもそもなんで車なんかな
現代よりも随分進化した世界なんだから小型ジェットとかで空飛んだ方が合理的やろ
車で突っ切っちゃうフィールドに
オープンワールドの醍醐味があると思うんだけど
そこらへんを田畑が同料理するかだよなぁ
ゼノなら歩いてるだけでいろんな素材が手に入って
広いだけじゃなくて歩き回る意味があったんだよな
最初から車で移動できたら広いフィールドの意味付けをどうするんだろうか
>>817 議論する気がないのはわかった
てか相手間違ってね?
ロールプレイングゲームの正当進化はベセスダが担ってくれてるから
スクエニはいつでも倒産していい
FF13シリーズという糞を食らわされてまだヴェルサスに期待してるやついるんか
買おうというやつも1週間後には半額、3ヶ月後にはワンコインだから待てばいいのでは
>>804 車で移動できるフィールドだけじゃなくて、
ダンジョンも相対的に広くならないとおかしいわけですが...
現代日本みたいな街並みを見るに
文明の発達具合は現代文明と同じぐらいじゃないの
826 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:54:29.20 ID:gGiT64g40
PVで変な箱がいっぱいとんでたな
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:55:16.10 ID:ISUG76E50
>>819 途中で敵に破壊されて、そこから徒歩で移動になると予想。
828 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:55:19.71 ID:3b5rYCrp0
野村の遺したうんこ設定が足引っ張ってるね
829 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:55:32.65 ID:nup/3f5o0
>>820 議論する価値の無いやつと議論してもしょうがないだろ…。
自分の考えを疑わないやつと議論しても意味が無い。
んで、君は横からレスしてきたの? だったらまずレスを読み返せよと思うけどな…同じレスを何回させる気や
まあ新羅って天下り先(ちょっと意味は違うが)も作ったし旧第一の将来は安泰だね
831 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:57:58.79 ID:gGiT64g40
そういや戦闘はエンカウント方式なんか?
車のってる最中はイベントモードがある以上
敵に襲われなさそうだが
832 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:58:08.08 ID:BFrowj7Z0
10年くらいかけて完成度55%?
マジで発売はいつになるんだ?
833 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:58:39.28 ID:ISUG76E50
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:58:46.57 ID:nup/3f5o0
>>825 みれば分かるだろ。そういう世界観だよ。
お前は本当につくづく馬鹿だな。もののけ姫は屋久島でロケしたけど、じゃあどういう世界観を作った?
考えれば分かるだろ。しかもそれはPVだ。見れば分かるだろ。そのPVの通りだろう。
あんたは目の前にある物を見えないと言っているのも同然だ。
>>829 お前のこだわる「条件」の定義を共有しなきゃまず議論にならないのに
817で示した内容が具体的でなさすぎる
で、今までのレスでそれを示してるものもないみたいだが?
>>823 田畑は歩いて移動すると時間かかりすぎるから
車おすすめみたいな事言ってたけどな
声撮り終わってるんでしょ?
んじゃセリフを改変するのはだいぶ大仕事だな
変えてしまうと作ってしまった部分のリップシンクもろもろ
その他もやり直しになるし
>>827 ノ「顔だー」
ドゴーン
元王族ノ一行は、象を狩して牙を売りさばくハンター(密猟者)に
839 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 22:59:43.12 ID:7J0yLU270
ゼノブゥがFFをパクったんだろうが、ヒトモドキと同じ発想だなwww
マリオ馬鹿って、本当キチガイが多いな。
最初にPV作るやり方がうまくいってないからこんだけグダグダなんだよなあ…
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:00:11.15 ID:ISUG76E50
>>831 さすがにシンボルだろう・・・。
シームレスかどうかはわからないが。
ただし、オープンワールドを詠うならフィールド上の敵とそのまま戦えて、好きなように移動できないとおかしい。
萌え女キャラだらけは嫌だよ〜
とは言ったけど
かといってパーティキャラ全員ホストが欲しいわけじゃないんだけど
>>833 FF15はアクションというぐらいにはこれぐらいやって欲しいよな
なんだかゲーム映像見てると明らかにソウルシリーズより面白くなさ気なのが気になる
え、これ広くて自由に移動できるフィールドあるの?
一本道の幅が広がっただけじゃないの?
デモプレイした人いるんだろうからわかるだろうけど
845 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:01:37.69 ID:BFrowj7Z0
ドールで移動するゼノブレ
車で移動するFF
ゼノブレの方が期待感あるね
846 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:01:55.42 ID:nup/3f5o0
>>835 アニメとゲームは違う。これは理解できるか?
だから、世界観の構築方法も違う。これは理解できるか?
小説や音楽でも世界観の構築をすることがあるが、それぞれの方法がある。
たとえば、これは音楽の世界観構築の方法では無い、だから世界観が構築されていない、
とアニメを批判したとして、それは意味のある行為か? 無いだろうってこと。
オープンワールド風wwオワタww
ゼノクロには到底及ばない次世代FF・・
848 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:02:48.10 ID:gGiT64g40
>>844 社員がほら動いてますよってプレゼンしただけで
一般人は触って無いはず
849 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:03:42.22 ID:hww3BaKq0
こんなシステムならもうガンビットでよかったんとちゃうんか?
あ、レス番間違えた
さっきのは
>>827ね
>>823 ダンジョンがフィールドと同じくらい拡大されてたら
攻略するの大変で嫌だな
TESだってその辺の洞窟は簡素なものが殆どだし
ちょっと意固地になってないかい?
851 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:04:16.87 ID:ISUG76E50
体験版っていつ配信するの?
これ15にしないほうが傷は浅かったんじゃないの・・
>>844 RDRに近いって言ってるんだからフィールドはあるだろさすがに
855 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:05:20.61 ID:gGiT64g40
>>851 配信の予定は無い
3月発売予定の零式HDver買ってください
856 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:05:22.00 ID:ISUG76E50
>>843 べヨ婆はイメージPVのライトニングさん並に無双してるなw
857 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:05:47.96 ID:RvFpGHVB0
15にしないと、開発費を回収できない規模だと思う
>>845 乗り物に乗れること自体がオープンワールドRPGには要らない要素なんだけどな
GTAのような通行人を轢き殺す事を楽しむゲームなら乗れてもいいけど
主人公が善人のRPGで間違えてNPCを轢き殺しちゃっても後ろめたいだけだろ
859 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:06:02.26 ID:7J0yLU270
>>845 車のほうが、処理性能がよく出るから良い。
ゼノブゥとかいう、FFパクリゲーは、永遠パクって起源主張してろよ、ヒトモドキども。
55%ってのが一番の驚きなんだけど、ほんといつ発売すんの
861 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:06:27.32 ID:ISUG76E50
>>854 ちょっとまったw
RDRの名前を出したの?
そうなると相当ハードルあがるよ・・・。
863 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:07:22.71 ID:hww3BaKq0
ヒゲが居なくなるだけでここまで暴走できるもんなのかね
ガンビットのシステム作った人材とかもう残ってないんじゃないの
和田が首切りまくったんでしょ
オープン(カーで)フィールド(を走る)ゲーなら納得だ
>>846 なるほど、そうやって言葉にしてくれたらわかる
その反面で834のPV見れば世界観わかるだろ、は乱暴すぎやしないか?
>>864 ガンビット作った人は今FF14でシナリオ作ってるw
腐女子に人気のテイルズだって女キャラたくさんなのに・・・
>>850 FF12や白騎士、ゼノブレイドを見れば
ダンジョンも広くなるのは明らかでしょうに...
白騎士みたいになられたら嫌なんだよ。
あと、あんまりゼノブレイド、ゼノブレイド言いたく無いが
旧態依然としたRPGをそのままオープンワールド的なつくりに落とし込んだまともなRPGがこれしか無いんだから仕方が無い。
FF13のバトルプランナーだった土田さんももういないね
正直戦闘が今でてる情報だけだと不安だから早く体験版出して欲しいよ
なんでFF12のシステムを継承しなかったのかねえ
あれ使えば今頃FF17くらいまでは出せてただろ
>>868 テイルズは腐女子に配慮して
男っぽい性格の女とか人気出そうにないのばっかりだから
FFはそこまで落ちてないんだろう
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:10:23.14 ID:7J0yLU270
>>869 だから、WiiUとか、低性能奇形ハードなんて、その時点でRPGじゃねぇのよ。
>>869 TESもオープンワールドなのに除外?
FF12のダンジョンなんてたかが知れてるよ
そこまで広くないし・・・ああ、でも途中で投げたから
クリア時間はわかんないけど平均クリア時間長かったっけ?
だとしてもダンジョンが従来通りのバランスでも問題ないと思う
それはただのサジ加減の問題だし
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:11:10.06 ID:hww3BaKq0
>>871 土田さんってヴァルケン作った人だっけ
そういやフロントミッションも死んだな
車の車高が低いのも、舗装路外れようとしたら
「王子、この車じゃその地形は走れないです」
とか言わせるためかと勘ぐるなw
880 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:11:35.94 ID:ISUG76E50
>>869 ドラゴンズドグマもオープンワールド風でいいと思うぞ。
>>867 マジかw
河津のソシャ行きとか見ても野村の優遇っぷりは何なんだろうな
>>873 一応自働戦闘のNPCがガンビットみたいって言ってるけどね
>>824 ガンビットシステムはガキの頃からこんなシステムあったらいいなと
妄想してたものそのままだったから12は無条件で好きだわ
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:12:16.06 ID:3tx0Zzlu0
野村が逃亡した時点でほぼ微妙ゲー未満は確実だろう
野村の危険察知能力は日野並だから
どうでもいいけど車で旅するならオフロードカー乗れや
ID:7J0yLU270
ゴキ役なのか豚役なのかはっきりして欲しいんだが
てかゼノブレもダンジョンというよりフィールドが長いから
プレイ時間も長かったんだと思うけど
フィールドとダンジョンの線引き難しいけどなあれ
892 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:14:20.73 ID:hww3BaKq0
現代風な世界観だから、植松に音楽やらせたらFF7みたいな雰囲気に・・・ならないかこりゃ
フィールド上に一般人NPCは闊歩しているのか?
もし誤ってNPCを轢き殺してしまった場合、何らかのペナルティはあるのか?
たとえば王都警察庁に捕まって懲役刑食らうとか。
それとも「そういうプログラムを組むのが面倒臭いからフィールドにはNPCはいません」という事なら
随分と味気無いオープンワールドになるぞ。
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:15:07.29 ID:7J0yLU270
>>890 FFは嫌い。
だが、ここぞとばかりにゼノブレ()を宣伝する豚はもっと嫌い。
あんま調子ぶっこいてると、殴りこみにいくぞ。
>>877 TESは除外。
だってあれが
フィールドマップがあった頃のFFを
オープンワールドに落とし込んだものとは思えないから。
初期の野村のインタビュー見てると
最初に目指してたのはそこだし
そこに期待してるからな。
メインシナリオを広大なマップを舞台に追いかけて40時間しかかからないんじゃ
その期待には答えてくれそうにないわ。
ディレクター変わったししょうがないのかね。
結局町つくんの大変だからサファリなんしょ?
ガンビットは序盤に出来ることというか自由度なさすぎたのが残念だった
っていうかアレってToVでも似たようなシステムなかったっけ?
HP幾らで回復行動を〜とか事前に決めとくタイプのやつ
>>880 ドグマもなってああ欲しく無いゲーム代表なんだけどwwww
899 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:16:13.58 ID:hww3BaKq0
70億だっけアレ。超えてんだろうな。
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:17:43.27 ID:AAdcRFf00
完成度半分っていうのは期間の半分じゃなくてソースコードの半分だから、そこから先が思いっきり長い
PS4の製品寿命に間に合うか?
ガンビットはもっとシステマチックだったかな
ロボットのプログラミングのゲームみたいなの
903 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:18:08.40 ID:ISUG76E50
TESはそもそも最初のドラゴン襲来すんだら
別にホワイトラン行かなくてもゲーム進むよな
流石にFFにそこまでの自由度は求めてないわ
>>895 ゲームの設計をここが当てはまったらこっちも当てはめなきゃならないとか
数学みたいな比例じゃ語れないだろうに
野村がディレクター降板した時点でそんなもんはないよ
そういやRDRも雨降ると水たまり出来てたな
907 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:18:57.86 ID:vycF2cPF0
全てオープンワールドにするとFFらしいドラマが作れないとか言ってるが単にオープンワールドが作れないだけやろ…
908 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:19:36.45 ID:gGiT64g40
>>897 テイルズとかスターオーシャンに
普通にあったと思う
カルネージハート好きな人はガンビット好きだと思う
>>905 残念極まりないな
こんなに時間かけたんだから実現して欲しかったわ
俺もカルネージハートは好きだがマイナーすぎだろ
あと、それに比べたらガンビットは底が浅すぎw
FF12はマラソンとレベリングばっかでひたすら退屈だったわ
913 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:22:05.05 ID:ISUG76E50
>>904 多分FF ドラクエしかやったことない人の相当数が途中で何したらいいかわからなくなって投げるなw
>>904 じゃあどの程度というと、その匙加減こそがオープンフィールド系のゲームの難しい所だね
自由じゃなけりゃオープンにした意味が無いし、自由すぎるとシナリオが組み難い
ワールドマップとか多彩な国、地域を冒険するJRPGを
一部の地域を再現するのが限界のオープンワールドにしても面白さに繋がらないだろ
>>911 野村のままなら完成しないし完成しても
分割だったしで結局お前は残念に思ってたと思う
完成の目処がたってるだけよかったと思わないと
917 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:24:14.97 ID:ISUG76E50
>>915 ちなみにやったことあるオープンワールドゲームっていうのはどれのこと?
そもそもFFの売りってストーリーだったはずだけど
オープンワールドと濃厚ストーリーは合ってなくね?
919 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:24:37.69 ID:hww3BaKq0
自由度って小遣いもらってゲーセン行ったり一日中女をストーキングしたりとかそういうのがないとね
洋ゲーが作る自由度は基本殺す殺さないの二択しかないのがちょっと残念
>>915 一応国は複数あるみたいだよ
ってこれも野村が言ってたことだからどうなってるかわからんが。
まさかとは思うが飛空挺を操作できることまで反故になってないだろうな。
921 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:24:42.51 ID:gGiT64g40
>>915 それを実現させるのが俺たちだ!て息巻いて
破滅したのがFF15なんだろうきっと
923 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:25:31.36 ID:ISUG76E50
>>919 ラジアータストーリーズって言うゲームでNPCのストーキングが面白いゲームがあったなw
925 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:25:53.28 ID:hww3BaKq0
>>921 息巻くならガワじゃなくてシステムから作るべきだったよな
>>914 その辺はドラゴンズドグマがやっぱり国産では一番上手くやれてるかなーと思う
まぁ肝心のフィールドが狭すぎたけどw
>>918 だからFF13はオープンじゃない作りにした。あれこそがFFとしての完成。
まあFF15は凄い努力と技術でストーリーも濃厚なんだろう…多分。
>>919 今度の龍が如く0はゲーセンでバブル期のセガのゲームが遊べたり
個室ビデオやテレクラもあるらしいぞ
絵に描いた餅を実現しようとして10年もかかっちゃったわけだけど
もう「はいすいませんでした」で済む問題じゃないよね。開発費いくらなの?
しかもそれで進捗が50%って笑えないよ
930 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:27:21.83 ID:7J0yLU270
オープンワールド()
ロマサガもTES5も全部同じでしたまる。
ゲーム・オブ・スローンズみたいなFFやりたいわマジで
もうシナリオとか雰囲気から入るのやめてよほんと
リソースもったいないってまじでー
ドラゴンズドグマは出てくる女みんながみんなビッチで
軽く人間不信になりそうになったが、
アクションRPGとして見ればワールドワイドでも良作だと思うぜ。
>>927 FF13はとにかくグラグラグラグラで徹底的にグラ追求していったら
開発予算がなくなって結果として一本道のクソゲーになり
野村のキチガイ設定をなんとか工面してとりあえず発売したものの 売れ行き悪くて
モデル全般を使いまわした13-2 13-3を発売せざるをえなかった って感じだろ
スクエニ ベセスダ
2005年 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 TESW発売、350万本販売
2007年
2008年 Fallout3発売、500万本販売
2009年
2010年
2011年 TESV発売、1400万本販売
2012年
2013年
2014年 進捗率50〜55% TESV、累計2000万本突破
938 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:29:04.39 ID:ISUG76E50
>>926 街の数は少ないけど、散策できるフィールドとしては結構な広さあったと思うよ。
まぁ行く必要がない部分がほとんどで、シナリオはお使いの部分が多かったけど・・・。
戦闘に関しては和製箱庭としては成功の部類。
巨人との戦闘とか。
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:29:13.77 ID:hww3BaKq0
>>928 そういう小さい世界観の作りこみが和ゲーの良い所だと思うんだけどな
FFでもモグネットとかゴールドソーサーとかあったのに、今じゃ出来の悪いシナリオ追いかけてるだけだ
>>933 本当にプレイした人なら分かるけど、濃厚だよ。
ファルシの設定はちょっと捻りすぎ。人間ドラマなら歴代のFFの中でも一番。続編に関しては知らん。
>>922 まじか・・・・お前とは相容れねーなw
野村のFFとしてのこだわりはパーティー全員使える戦闘だったみたいだけど
どう考えてもその犠牲で分割するより1作で完結してるのがFFだと思ったから
田畑に変わってよかったと思ったわ
BiowareのRPGは洋ゲーというより昔のJRPGを正当進化させたっぽい感じがしたわ
日本でウケるにはキャラデザだけがネックだな
944 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:30:56.72 ID:hww3BaKq0
グレートティーチャーオニヅカ?
・ワールドマップはかなり広大でゾッとする広さ
・オープンワールドを採用
・ルシス国/ソルヘイム国/アコルド国/テネブラエ国の4つの大国の他に複数の街や村
・乗り物移動は飛空艇を操作し世界を飛び回れる、自動車や魔導アーマーに乗れる
・バトルシステムはキングダムハーツの進化形
・街並みは現実の街がそこにあるかのようなリアルさを追求
・街や村は広大に作られている
・本筋とは別に寄り道できるダンジョンや村が存在
・召喚獣は昔のFFのように探索して入手したり倒して入手したり様々
せめてこれだけは実現して欲しい
グラ綺麗とかオープンワールドゲーは洋ゲーでやれる
FFの個性って言ったらあのホスト風のキャラくらいしかない
今のスクエニに本当に必要なのはFFのナンバリングを引き継ぐ人間じゃなくて、
この先10年、FFやドラクエに並ぶ新規IPを生み出せる人間だと思うんだがなぁ。
いったいいつまでヒゲや堀井が20年前に生み出したIPにしがみ付いてるつもりんだ?
新しい何かを生み出した実績を持った人間が、定番タイトルに新しい要素を注ぎ込む
ならわかるが、FFの名前に甘えて、糞ゲー連発してきた人間が持ち回りで開発して
それでいったいこの先どうなるっていうんだ?
>>938 それ言ったら、広いオープンワールドのゲームなんて基本行く必要のないエリアばかりじゃね?
>>940 濃厚だと思うよ、ただそれが面白いかは別だけど。
気持ち悪い方向にギトギトに濃厚だった。。。
>>918 シナリオが売りなら、奇妙奇天烈な固有名詞を連発しないで普通の言葉使えばいいのに
プレイヤーにシナリオ理解させる気がないのかと思ってたわ
>>936 全く間違ってる。
FF13は、開発者が勘違いしがちな「広いフィールドにしようぜ」的な安易な発想を止め、
FFに何が必要かを考えた末に、世界に負けないグラフィックとFFらしいゲームを目指した。
FF6の後半なんかはシナリオと自由度をかなりいい線で両立させてたでよ
953 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:32:38.47 ID:ISUG76E50
>>948 シナリオ全部こなそうとするかどうか次第。
実績1000目指すとかだとかなり制覇することになる。
>>940 FF13は見せ方が人間ドラマっぽいだけで
中身スッカラカンじゃねーか。
例えばライトニングと名乗る下りとかどこにドラマがあるのか。
FF13なんてあんなもん妥協の産物だろ
957 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:33:22.95 ID:qS+UG8QV0
>>945 あー楽しみすぎる
こうやっていろいろ妄想してる時が一番楽しいんだよなあ
TES5もGTA4、5も発売前の情報で期待を膨らましてるのが一番楽しかったしな
ゲームは面白かったが発売前の妄想以下のできだったがどっちも
昔のPVから変わってないのが黒い服と髪形くらいってのが笑える
軸はそこなんだっていう
960 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:33:56.20 ID:gGiT64g40
奇跡はウチラの得意技w
961 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:34:23.66 ID:hww3BaKq0
色々叩かれてるFF7も俺は良いシナリオだと思うんだけどねえ
クリアした後だと「君はもうクラウドになったかい?」っていうキャッチコピーがグッとくる
俺は飛竜に乗って王国の危機を救う旅がしたいんだよバカ
>>945 ・雲の動きは物理演算
これひとつクリア出来ないと思います
鳥山のシナリオがダメなだけっていう
>>940 プレイしたけど濃厚なんじゃなくて
シナリオど下手糞がわかりにくくわざとして
謎が深まって面白いでしょ?の押し売りだったよ
何の確証もないのに飼われていたんだって気づいて
聖府転覆実行とかアホシナリオだったし
妖怪ウォッチなんて6匹全部オートなんだけど
任豚のダブスタっぷりはやばいな
既にオープンワールドは製作者自ら否定しちゃってるけどなw
・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
・時間経過の概念があり、時間帯によって出現するモンスターが変化
・大国が複数存在、途中途中には広大な村や、本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
・チョコボ、車、飛空挺など様々な乗り物が登場。召喚獣は従来のFFシリーズ同様、倒して入手
・平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル
・ダメージ数値を見ながら行動を考える従来のFFのバトルの流れを汲みつつ、アクションのテクニックで戦うバトル
・FF15のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトに製作
・映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること
・ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入
・フェイシャル表現はこれまでキャラクターだけだったが、FF15ではモンスターのフェイシャルも製作
・雲の流れは物理演算を使用
これ完全版な。
971 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:36:57.09 ID:qS+UG8QV0
>>964 ボリュームメトリックな雲なんて次世代ゲーなら普通っしょ
まあ低性能なUやxbox1じゃみないんだろうけどさ
>>955 そこは俺も気に入らん。
だけど子供を救うために一人で戦う事を選んだオッサンや、
守れなかった女性との最後の約束を果たそうとする男のストーリーだから。
ヴェルサスの期間でドラクエ10もいっこ作れそうだな
>>945 >・召喚獣は昔のFFのように探索して入手したり倒して入手したり様々
ここは本当に切実に願ってるんだけど
その言葉の羅列がろくに開発してないのに世に出てたってのが
野村が中二病公開するのが仕事だったといえるなぁ
>>947 スクエニからそういうのは出て来ないでしょ
「風」だからやっぱラスアスみたいなシナリオにそってエリア移動系なのかねぇ
RDRやってないからイマイチ感じがつかめない
977 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:38:00.89 ID:hww3BaKq0
>>967 FFに失望してる人がいるということを一切考えつかないってすごいと思う
動物以下だわ
FF13は途中までしかやってないんだけど
いわゆる天界で主人公たちは暮らしてて、そこの天使たちに飼われてたんでしょ?
んでもって下界は地獄で魔物が住んでいてみたいな
女神転生とかでやりつくされたような世界観のストーリーだと思ったけど
わかりやすさの点で女神転生の方が圧倒的によかったな
こういう開発グダグダになったソフトって、良作であったためしが殆どないんだよな
ギャルゲーだけどTYPEMOONの魔法使いの夜もすげーつまんなかった
982 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:38:58.92 ID:3tx0Zzlu0
FF15、サードバースデイ、零式とか電波設定の担当ばかりさせられる田畑哀れ
984 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:39:12.63 ID:ISUG76E50
985 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:39:24.13 ID:hww3BaKq0
なんでナンバリングタイトルになったんだ
スピンオフどころかFFの名前だけ借りたホモゲーじゃねーかよ
987 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:39:26.63 ID:qS+UG8QV0
>>976 RDRはお使いゲーだぞ
シナリオだけ進めるとなると目的地いってミッション受けるの繰り返し
RDRに影響受けてるとはいえFFはそうならないと思うがね
988 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:39:56.23 ID:qS+UG8QV0
>>984 しょぼ
無理して話題にしなくていいよそんなしょぼゲー
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:40:29.54 ID:vycF2cPF0
>>947 ほんとこれ
でもそれが出来る奴は既に軒並みスクエニを離れて自立してるという現実
991 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:40:30.12 ID:ISUG76E50
アランウェイクは良雰囲気げー。
本当にやって言ってるのかw
>>982 鳥山とか野村のアイディアを形にしてるだけで
田畑自身の特色とか何がやりたいのかとかがぜんぜんわからんw
993 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:41:29.87 ID:hww3BaKq0
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:41:44.50 ID:fgnzq9td0
雲とかてきとーでいいから面白いゲームにしろよ
RDRは西部劇版GTAといえば分かりやすいでしょ
舞台とモノが置き換わっただけのまんまGTAだよ
俺もすぐ飽きたクチだわ
ベセスダゲーは歩いてるだけでも楽しいがR☆ゲーは肌に合わんことを再確認したわ
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:42:11.93 ID:ISUG76E50
RDRやアランウェイクが糞ゲー
でもFF13は神ゲー。
FF15の車パートはForza Horizonよりもすごいに決まってる
って何なんだw
>>992 電波の妄言を形にするってスゲー事じゃね?
>>947 高橋がゼノギアス作りたくてスクエア辞めて
ゼノブレ作って成功してるな
999 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:42:56.95 ID:qS+UG8QV0
>>991 ゲームとしては微妙だけどね
作業的で
ダッシュもすぐ息切らして鬱陶しいかったし
クオンタムセオリーだっけか?
あれはそうならないといいね
1000 :
名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:43:06.54 ID:pp17m0w3O
マザー2とか?
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