FF15は一ドットに6万頂点!!!

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1名無しさん必死だな@転載は禁止
541 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2014/09/18(木) 16:41:36.21 ID:AvBknAx20
>>536
これキャプなんだけど
そもそも15は一ドットに6万頂点だから
2名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:50:50.37 ID:d/hkrfAk0
どういうことだってばよ
3名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:51:02.81 ID:Ac0lhDEK0
誰かエスパーたのむ。 そのスレ行けば書かれてるのかな?
4名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:51:13.36 ID:g7REXJ060
やめてやれ
日本語不自由な子なんだよ

350 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2014/09/18(木) 15:58:24.09 ID: AvBknAx20
>>344
チョコボにも空空挺にも乗れるし縦もある
5名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:52:15.99 ID:Gn9aERNl0
ものすごく遠くにモデルを表示すれば、
1ピクセル6万頂点は有り得るが、ただの馬鹿
6名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:52:19.96 ID:uGpipNP+0
洋ゲーすらPV詐欺したり実際やるとたいしたことなかったりするのに
あんまり期待すると反動でかいぞ
7名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:52:44.51 ID:g3l35o8d0
どのスレだよ
はれよ
8名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:53:14.72 ID:m8chuivl0
1ドットなのに60000
で何が頂点なのかもさっぱりわからん
9名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:53:55.29 ID:5fU7JjC5O
もしかしたらスクエニは恐ろしく技術が低いのかもしれん
10名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:54:32.12 ID:ucJXBGQri
1ドットにそんなことする奴はリソースの無駄遣いで恥ずかしいだけなんだけど…。
11名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:56:21.48 ID:ldR9FXq90
まずいつからドットゲーだったんだこれ
12名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:57:15.58 ID:Hi+aRE9q0
このレスを読解できれば異常に開発期間が長い謎が解けるのかもしれない
13名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:59:07.68 ID:g7REXJ060
野村語「オープンフィールド」の正統なる後継者をバカにすんなよ


205 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/09/18(木) 10:58:35.02 ID:AvBknAx20
>>201
オープンフィールドな
GTA4以上の島が4つずつある
でお前はオープンフィールドかよクソゲーって煽るんだろ知ってるぞ
14名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:01:01.18 ID:g8hHYvCg0
クイズダービーかよ
15名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:01:13.17 ID:LGUo5laO0
6万回点滅するってことだろうか
16名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:05:00.50 ID:Ac0lhDEK0
ひどくこじらせてますね
17名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:07:48.86 ID:kDaA3c7C0
これはとんでもない逸材が出現したのではないだろうか
俺は恐怖と興奮で震えずにはいられない
18名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:10:22.27 ID:2BDtwDis0
日本語不自由そうだし
このスレ立てた中国人の仲間っぽいなぁ


FF15の発売日は判明
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1411028819/

このスレでも途中で漢字が混ざった意味不明なこと書いてる
19名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:10:52.51 ID:CxEM8p7f0
フルHDだとすると207万3600ドットだから
全体で1244億1600万ポリゴンか
20名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:13:10.90 ID:0D7otDZm0
一瞬シューティングゲームの話かと
21名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:13:32.23 ID:g3l35o8d0
任豚が債務超過ソニーと言いずづけたら人部天童赤字
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1411012151/
これの1もお仲間かな
22名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:16:57.04 ID:gO5wNF5T0
>>5
LODとか存在しない時代ならともかくさぁ…
23名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:32:23.56 ID:uHVqrd060
最近日本語おかしいやつ増えてきてる気がする
24名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:35:07.81 ID:g7REXJ060
このスレの事教えてあげたら書き込みがパッタリ無くなっちゃったわ
必死上位に入るくらいがんばってたのに
http://hissi.org/read.php/ghard/20140918/QXZCa25BeDIw.html?p=4
25名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:36:07.23 ID:Ac0lhDEK0
>>23
ファビョルという言葉が某板では有名だけど、だんだん日本語が崩れていくのも最近よく見かけるね。
WiiDSがブームの時ですら見かけなかったから、工作員と呼ばれる人たちが入れ替わってるのかなぁ・・・と
26名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:47:51.94 ID:FWKQ1ISa0
前いたよな「任天堂はシェーダ使えなくて未だにポリゴン使ってるんだぜ」ってやつ
3年くらい前かなぁ?3DSが出るときかな
27名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:57:07.57 ID:oIuy01KT0
まあ1ドットで何十万ポリゴンは処理できるけど
ただのドットにしか見えない
28名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:00:56.21 ID:VmObxv4x0
なんか最近怖いんだけどいろいろ大丈夫なのか?
29名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:01:00.53 ID:e22iEI/Z0
チョニーは商品だけじゃなく
雇ってる工作員まで安物になってんの?www
30名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:04:51.27 ID:oCmQwMTD0
何つうかPS信者が好きそうな無駄しかない数字だなw
31名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:05:04.52 ID:AvBknAx20
32名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:06:59.48 ID:g7REXJ060
お、本人来たか
Agni's Philosophyでの数字がPS4実機のFF15にどう関係あるのか詳しく
33名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:08:08.30 ID:AvBknAx20
>>32
15はルミナスエンジン
プリレンダを落とし込む手法は15でも使ってる
違いは髪のポリゴンのみ
34名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:09:13.18 ID:AvBknAx20
ID:g7REXJ060「FF15はゼノブレイドクロスよりクソグラ」

俺「FF15は1ドットに6万頂点もあるけど?」

ID:g7REXJ060「話通じねーからスルーするわWWWWWW」

ジョークサイトが記事にする

ID:g7REXJ060「また煽るぞおおおおおおおおおおおお
35名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:09:40.79 ID:g7REXJ060
>ルミナスエンジン

ルミナススタジオと言いたいのか?
「プリレンダを落とし込む」とか相変わらず抽象的だなこの子
36名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:09:47.08 ID:AvBknAx20
ID:g7REXJ060「FF15はゼノブレイドクロスにでるブラキオサウルスモドキのパクリ

おれ「ソースは?」

ID:g7REXJ060「なかったけど煽ってたらジョークサイトが記事にした

ぼく「へぇ」
37名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:10:48.13 ID:AvBknAx20
>>35
15も使ってるって野村言ってんだろ無能
煽るんだったら知識付けろよ
また逃げんなよ
38名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:11:30.35 ID:MeBkOYRk0
えっとつまりPS4だとフルHDで約1200億頂点描画してるってこと?
39名無しさん必死だな@転載は禁止@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:12:05.05 ID:g3l35o8d0
ほんと最近こわいわ
なにが起こってるんだ
40名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:13:19.81 ID:g7REXJ060
エンジンを流用してる事は知っているけど、
何でエンジン開発機上の数値とPS4実機の数値が同じだと思ってるんだろうこの子は
41名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:14:43.61 ID:Ac0lhDEK0
これ勘違いされてる事実を説明してしまってもいいのだろうか・・・
42名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:15:08.14 ID:AvBknAx20
>>40
プリレンダ落とし込んでるから
43名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:15:59.11 ID:g7REXJ060
プリレンダを落とし込んでるなら仕方無いな(謎)
44名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:16:02.00 ID:AvBknAx20
ID:g7REXJ060「FF15はゼノブレイドクロスにでるブラキオサウルスモドキのパクリ

おれ「ソースは?」

ID:g7REXJ060「なかったけど煽ってたらジョークサイトが記事にした

ぼく「へぇ」
45名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:22:31.41 ID:4urj0Hn90
1ドットに90マイクロ秒も掛かってたらフルHDで1シーン描くのに180秒以上掛かるんだがな
46名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:24:14.17 ID:Ac0lhDEK0
これFF15やPS4の話じゃないよね? ってことはわかってるのかな?

アートワークを作るための、PC用の専門ハード(詳細は出せない、ベンチマークも出せない)で、
FFのデータを使って、独自に制作したプログラムで描画してるよ〜ってだけの内容だよね
47名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:26:00.01 ID:g7REXJ060
ちなみにAgni's Philosophyのデモ機は
GeForce GTX680 Core i7-3770K 3.5GHz メモリ32GB
48名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:26:14.58 ID:xWnAF4ce0
>>46
PC用の専門ハードというか、PC版の事じゃね


オリジナルの『FF15』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、
よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
49名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:29:26.19 ID:g7REXJ060
HD7850程度のPS4でどうやって同等の数値を出すんやろうね(棒)
50名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:30:45.56 ID:Ac0lhDEK0
>>48
ここで出てる話題は2012年の記事だから、FF15の関連データではあると思うけど、FF15そのものではないと思われ。

今のPS4用や他プラットフォーム用がどういう方針で開発されてるかは何の情報も出てないけど・・・
51名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:42:31.04 ID:g7REXJ060
ID:AvBknAx20が敗走しててワロタ
52名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:43:31.26 ID:gPTfU45B0
誰か和訳を
53名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:43:57.97 ID:5f34x21k0
これもうわかんねえな
54名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:45:57.90 ID:oIuy01KT0
つまり1ドットにいくらポリを注いでも無駄ってこと
55名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:48:18.00 ID:oCb8ykK20
Jaguar コア程度でさばける量なのか
56名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:48:38.96 ID:6m1hPxuh0
何億ポリゴン費やしても表示されるのは一番手前の一個だもんな
むしろ最適化も満足にできないっていう恥ずかしい証拠にしかならない
57名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:48:40.64 ID:EE8MKkmS0
1ドットに6万ポリゴン詰まってるだけでも面白い!
58名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:48:54.37 ID:WkVriw7m0
100ドットに3は無理でも1ドットに6万ならファミコンでも出来るわ
59名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:26:02.18 ID:g8hHYvCg0
まあ、なんつうかPV見る限り
何兆ボリゴン使おうが、ありゃダメだってこった
60名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:40:20.07 ID:qSVs7Iv60
んじゃ俺ははらたいらさんに3000点。
61名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:55:50.43 ID:SB2csp450
つうか逆に技術レベル低いよなそんな無駄なことに無駄な頂点数を割くとか
62名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:39:55.92 ID:MX+oNlxA0
>>61
元になってる記事はベンチマーク的なものだから、実用するにはいろんな最適化や別の手法使った方がいいって書かれてる
63名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:18:44.12 ID:wyZJbGmh0
でもそれをバカなゴキちゃんが勘違いしちゃった…
64名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:36:03.80 ID:7FEyvh+S0
1ドットに複数の頂点があることは他のゲームでも当然あるから、日本語が分からないとか言ってる連中は完全に的外れのしったか
つっこむならそんなに頂点が1ドットに集中することはないとかそういうのにしたほうがいい
65名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:59:05.16 ID:MX+oNlxA0
>64
広大なマップや建物などのオブジェクトを配置した三次元のワールドデータでカメラから非常に遠く離れた位置にある
9万ポリゴンで構成されたお寺が画面上では1ドットサイズにしかならないけど、9万ポリゴン分の座標計算はしてる
という内容だよ。 だから、「そんなに頂点が1ドットに集中することはない」が的外れで、そういう処理を実現してるって記事
66名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 16:04:09.45 ID:eccqhNsL0
一ドットが6万有頂天になった
67名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 16:05:00.06 ID:jjK2jwh8O
>>45
昔のADVみたいで懐かしいかもしれん
68名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/19(金) 16:07:31.01 ID:DoCPerQM0
69名無しさん必死だな@転載は禁止
んな下らないところにリソース割く必要も無いだろ
一ドットしか影響が及ばない遠景なんて切ってしまえ
裏でどんな難しい処理をやってようが手を抜いていようがレンダリングされる結果が同じなら
後者を採用した方が別にリソースまわせてお得