メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 10廃棄目
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード RF端子TV接続 →ファミコンと一緒 マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ 68000 → X68000の劣化パクリ マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初 メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ 2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
ソニックの現状 PS2 セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能 PS3 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能 Wii ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能 ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能 ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本 360 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
オメガトライブと紛らわしかったから
初週(メディクリ 7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー 3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー ----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー 4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士 2127本 [DS] ソニッククロニクル 4102本 [Wii] ソニックカラーズ 2313本 [DS] ソニックカラーズ ----本 [360] ソニックフリーライダーズ 4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ 5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ ----本 [360] ソニックジェネレーションズ 初週(アスキーメディアワークス 4575本 [3DS] ソニックロストワールド 2076本 [WiiU] ソニックロストワールド 1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ 96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0 存在が迷惑だな、セガとソニックって 273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0 ソニックゲーって爆死ばっかだよな 人気ないのによく作るな 278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0 ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える 297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0 セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに 未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
ドリームキャストの「128ビット」は嘘だった
ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?
ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。
SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
17 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 18:21:33.42 ID:wnscN9D70
>>17 ラスト付近でこの首が2体出てくるところでMD版はなぜかよく炎に当たってしまう記憶があったが
こういう理由があったんだな、納得した
単純ミスかな?それとも難易度調整かな?
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 18:40:19.47 ID:vUTY3VQ60
メガドラって海外で糞売れてなかったか
テスト
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
メガドライブの大魔界村はクラスの半分が所有する大ヒット
もっと おまん こえぐ ってく ださい あなた のぶっ といち んぽで ぐりぐ りえぐ ってく ださい
北米では相当売れてた模様 日本:358万台 北米:2,000万台 欧州:839万台 全世界累計:3,432万台
次スレテンプレ 強姦はゴキチョンペドライバーのお家芸
北米でやたら売れちまったもんだから スーパー32Xとかいう訳分かんないハードを出さざるを得なかった
テスト
妖子に生挿入生膣出しでシャブセクきめたかったぺドライバーはメサイアにクレクレして魔物ハンター妖子を出させた異状性欲者のあつまり
くっさいせーし汁くらって俺の子を妊娠しろ! いひゃー! <ペドライバーのオナネタ
最近の精神病院はネットが自由に使えるのか?w
>>2 一方、社会から必要とされていないNEC
REUTERS ロイター
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE81K0PZ20120126 NEC、2012年3月期の連結最終損益が従来予想の150億円の黒字から最終赤字1,000億円に大幅下方修正
1万人規模の削減へ
【赤字】さよならになった部門・子会社【事業売却】
1997年 NECアベニュー:レコード・音楽
1999年 パッカードベルNECジャパン:米国低価格PC
2000年 NECホームエレクトロニクス:PCエンジン
2001年 新潟日本電気(NEC新潟):富士ゼロックス
2004年 NECインターチャネル:音楽・映像ソフト制作
2004年 NECプラズマディスプレイ
2005年 NECマシナリー:半導体製造装置、キヤノン
2007年 NECビューテクノロジー:プロジェクター製造
2008年 ソニーNECオプティアーク:光学ドライブ
2008年 NEC Avio赤外線テクノロジー(NEC三栄): 赤外線事業日本アビオニクス
2009年 NECツーリスト:旅行業、NECプロサポート
2009年 NECシージーネット
2010年 NECトーキン:超素材型デバイス
>>3 201 :名無しさん必死だな : 2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったが
PCエンジン作ってたNEC HEを畳む仕事に関わってた
棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで
資産調査で倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンとFXの山を見て
ああこりゃダメだと思ったよ
204 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
207 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>204
当然廃棄。
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて高い税金かかっちゃうからね。
会社畳む時には思い切り損出すのが基本。
家電なんかは会議室だの寮だの厚生施設だので多少は使えるが
ゲーム機は一台残らず廃棄
>>4 SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年7月、MSXは1983年11月発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etcFM音源装備可
マークIIIのRF接続はFCと一緒 → DIN8pコネクタAV端子装備
マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量クソ性能ROMのため1年程度で廃止
マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能
バックアップRAMカートリッジは天の声Bankのパクリ → 天の声バンクはゲーム中直接セーブ不可
ワンダーメガはDuOのパクリ → CD-G再生・マイク&MIDI端子・音響チップ・S端子出力etc独自機能追加、DuOはただの一体型
NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADは外部TV、2Pパッド用接続端子付き
>>4 コントローラー1個、拡張スロット →セガだとSG-1000(1983)から
マルチタップ(1987) →HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
2人以上マルチプレイ →FCもえろツインビー(1986)
PC-KD863G(1988) →ファミコンテレビC1(1983)
CD-ROM2(1988) →世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能
天の声2(1989) →FCターボファイル(1986)
廉価版本体(1989) →任天堂カラーTVゲーム6(1977)
連射パッド同梱(1989) →セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
PCエンジンGT(1990/12) →LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒
アベニューパッド3(1991) →MD3ボタン(1988)
アベニューパッド6(1993/5) →MDファイティングパッド6B(1993/1)
一体型ゲーム機DuO(1993) →ツインファミコン(1986)
ボンバーマン(1990)多人数プレイ →FC熱血高校ドッヂボール部(1988)4人同時プレイ可
HuVIDEO(1995) →メガCDではナイトトラップ(1993)
おまけ
初代PCエンジン →親がファミコンと間違えて買ってくるレベルで激似
CPU →ファミコンと同一系列
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
コア構想 →DuO発売で拡張バス撤廃
>>5 PC猿人の組織票乙
>>6 、8
主なソニック作品歴代売上げ
Wii
・793万本マリソニ 北京2007・446万本マリソニ バンクーバー2009冬季・362万本マリソニ ロンドン2012・265万本秘密のリング
・206万本ワールドアドベンチャー・159万本ソニックカラーズ・129万本ソニック&セガレーシング・100万本ソニック暗黒騎士
Xbox360
・119万本ソニックMDコレクション・112万本白の時空・99万本フリーライダース・99万本ソニックザヘッジホッグ
・86万本ワールドアドベンチャー
PS3
・200万本ソニックMDコレクション・126万本白の時空・96万本ワールドアドベンチャー・83万本ソニック&セガレーシング
3DS
・110万本マリソニ ロンドン2012・86万本白の時空
NDS
・506万本マリソニ 北京2007・340万本マリソニ バンクーバー2009冬季・309万本ソニックラッシュ・163万本ソニックコレクション
・121万本ソニックカラーズ・114万本ソニックラッシュADV・97万本ソニック&セガレーシング
PSP
・149万本ソニックライバル2・140万本ソニックライバル
>>10 宮路武氏がガングリフォン開発中に語ったサターンへの愛情(ファミ通1995.6.16号より)
懐の深い、おもしろいハードですね。
プロ向けって言うと変ですが、アマチュアに毛が生えたようなメーカーでは使いこなせないでしょうね(笑)。
実力があって、尚且つこう作るんだと言う明確なビジョンがあって初めて100%の力を発揮する。
しかも実力さえあれば、どんな方向性に進んでも納得のいく結果を出してくれる可能性の大きなマシンです。
ポリゴンには強いけど他のジャンルはダメ、というのではなくオールマイティーな力を持ってる訳です。
・シルフィード(字幕付) STAGE 1
http://www.youtube.com/watch?v=J_MoPL_73w4 全編背景動画の上でリアルタイムポリゴンキャラクターを動かすという手法をとった作品
・ソウルスター
http://www.youtube.com/watch?v=rObi13jlNy4 拡大縮小技術を用いて、滑らかな3D画面処理とスピーディーなスクロールを実現しています
他にもラスター処理で背景を揺らしたりと、技術力のオンパレードです
WSテトリス開発者はアマチュアレベル
>>11-12 ハドソン=詐欺
TurboGrafx(海外版PCエンジン)を16ビット・マシーンだと宣伝したが、
実装されていたのは8ビットのプロセッサーを16ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わっていたが、
NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
デヴィッド・シェフ=著「ゲーム・オーバー」篠原 慎=訳
SFC天外魔境ZEROの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、
データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは「72Mbit相当」と記載され、
大々的な宣伝がなされた。
天外魔境ZERO『天外新聞 vol.2 玉の巻』
http://snailhp.blog2.fc2.com/blog-entry-100.html 1ページ目は、「大容量」を説明。
端っこで「見た目は40Mだけど72Mと変りまへん!」と赤丸が言っています。
すごいなこのスレ…
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0 日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。 「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」 従来のPCエンジン=Huカード機って事だろ つまりPCE 190万台+CD-ROM(DuO含む) 192万台+SG、GTやら派生=392万台って事なんだろうな 結局、国内392万台も捏造だったって事か 確かにPC-FXも公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし 天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから驚くほどでもないけどね
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 19:44:01.92 ID:mcOw3ilJ0
糞スレかよ
>>50 チップ乗せてとか無知炸裂猿人キターw
カートリッジ内でVRAM拡張したとして、その出力はどこからテレビに出すのよ?w
音源のミキシングを想定して端子作ったのと違って、映像出力のミキシングなんか
カートリッジ端子からじゃできない設計だぞw
レスを重ねれば重ねるほど珍妙な発言が誕生する。
本 当 に 猿 人 は 馬 鹿 だ なぁwww
なんかこええ
そういや前スレで512色同時発色って吹いてた猿人がいたけど、 まだ512色同時発色してるソフトの名前を伺えてないのですが?www お願いだから16色のパレット16本のハードで512色を同時に出す オーバーテクノロジーを教えてくださいよ、猿人先輩www
ここはゲハの中でも素人が触れてはいけない闇なのかもしれない…
君自身が闇だよ
何このスレ えらい勢い良いなw なんで?
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より 1位プレイステーション2 2位スーパーファミコン 3位ゲームボーイ ・ ・ ・ 13位PCエンジン 14位ビジュアルメモリ 15位Xbox 16位メガドライブ
>>57 同一人物が立場とID変えて連投してるからだよ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。 デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。) プレイステーション2 414人 プレイステーション 164人 スーパーファミコン 157人 NINTENDO64 117人 ファミリーコンピューター 95人 NINTENDO GAMECUBE 66人 PCエンジン 49人 セガサターン 46人 ドリームキャスト 36人 XBOX 16人 メガドライブ 15人 機器無し 464人 その他 53人
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】 1 SFC…28.6% 2 FC…23.7% 3 N64…16.3% 4 PCE…13.6% 5 MD…11.3% 6 MSX…6.5% ちなみにこのアンケートをとったTGSでは テレビゲームミュージアムでMDが展示れており 未協賛のNECのハードは展示されていないという MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
エアロブラスターズ1面、PCE・MD版共にAC版の三重スクロールが再現出来ておらんね PCE版は水平線で上下分割させてるので、最後まで背景とビル群が重なる事が無い 片や画面最下部の低いビル(自機や敵が隠れてしまう)がAC・PCE版には有るのにMD版には無い 更に言うとボス戦もAC版は三重スクロールしているんだけど…
69 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 22:32:21.46 ID:XYIWzokj0
リムとシャブセクきめたい
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より 1位 PCエンジン 2位スーパーファミコン 3位ゲームボーイ ・ ・ ・ 13位 プレイステーション2 14位ビジュアルメモリ 15位Xbox 16位メガドライブ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。 デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。) PCエンジン 414人 プレイステーション 164人 スーパーファミコン 157人 NINTENDO64 117人 ファミリーコンピューター 95人 NINTENDO GAMECUBE 66人 プレイステーション2 4 9人 セガサターン 46人 ドリームキャスト 36人 XBOX 16人 メガドライブ 15人 機器無し 464人 その他 53人
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】 1 PCE…28.6% 2 FC…23.7% 3 N64…16.3% 4 SFC…13.6% 5 MD…11.3% 6 MSX…6.5% ちなみにこのアンケートをとったTGSでは テレビゲームミュージアムでMDが展示れており 未協賛のNECのハードは展示されていないという MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
なんでゴキはバレバレの自演するん?
猿人自作自演はじめました〜
77 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 23:44:15.42 ID:N68EGPNi0
wiiのVCゲームを検索しようにもpceの上手く出てこないっていうか 変わってしまったのかね。。
78 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/18(木) 23:57:16.32 ID:HLZ/HQhu0
自作自演とかでごまかしてないで猿人は早く512色同時発色してるソフト名を教えろよ。 16色パレット16本なのに512色出てる凄いソフトがあるんだろ? あと実質PCM6音を鳴らしてるソフト名も教えろよ。 XPCMで2chまでしかPCMモードにできないけど8KBの高速SRAMを合成バッファにでもして リアルタイム波形合成してんだろ?それだとできたとしてもステレオで鳴らせなくなるけどな。 猿人は高性能とか言うだけ言って実例を一切挙げない妄想だらけの卑怯者。
テスト
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より 1位 PCエンジン 2位スーパーファミコン 3位ゲームボーイ ・ ・ ・ 13位 プレイステーション2 14位ビジュアルメモリ 15位Xbox 16位メガドライブ
テスト
10年ひと昔
83 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 08:57:21.79 ID:js8ptLMH0
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 09:23:08.69 ID:y1vKUOTy0
ゲームセンターcxはシャドーダンサーだった やっぱりメガドライブ率が高いな
>>84 ゴキチョンが頑張ってスレ建てしたのになw
>>85 ゴキチョンはシャドーダンサーの犬に欲情して獸姦した
88 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 13:21:22.48 ID:1fPJ9M4R0
獣姦ドライブ
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 13:41:39.98 ID:1fPJ9M4R0
何故、メガドライブメガトロン vs PCエンジンコンボイではなく、プレイステーションコンボイなのかw
>>91 まあ外人にTurboGrafx16Megatronとか見せても、
なにこれ?
状態だろうからね。知名度低いでしょ、海外は。
あ、TurboGrafx16Optimusか。どっちにしろ駄目か。
メガドライブは本当にグラが汚い、アウトランはメガドライブの絵にPCエンジンの色数だったらよかったよ
>>90 PCエンジンの激しいスプライト欠けをきっちり捕えている時点で有能
実機で遊んでいて一番気になる部分だし
しかし背景寂しいなあーw
またもやCXにMDソフトが選ばれてしまったのか さすが現役ハードだわ Theスーパー忍は版権に引っかかってダメなのか
卑怯を有能と余分だなゴキブリはw 相変わらずフォゴットンの画像のチョイスが卑怯ですね
>>97 他機種に欲しがられない程度の作品ばかりだったからね
PCエンジンもスーファミもゲームボーイもそれぞれ次代のハードにソフト資産を受け継がれて隠遁生活
メガドライブは1億資本企業の最後の逃げ場として今なお隠居できないwお羨ましいw
>>90 PCエンジンがしょぼいというのはわかったが
こいつが割れザーなのもよくわかった
FM音源はOPMに限るな 8和音の重厚な音色は心が洗われる
102 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 18:02:06.87 ID:gHGsyMpp0
>>89 それでもPC猿人GS版よりプレイは快適かつアーケードに近い移植なんだよなあ
103 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 18:03:45.74 ID:ka942tPLi
保土ヶ谷豚がゲハにいると聞いて
当たり判定があれだけ違ってアーケードに近いってwww
これは俺の個人的印象だけどPCエンジンが海外で受けなかったのは スプライト欠けや処理落ちに対する姿勢が日本に比べて非情に厳しいという理由があったと感じる。 ファミコンはスプライト欠け上等の冒険がそれはそれでウケたふしもあると思う、それは国内のPCエンジンでも例外ではなかった でも日本に比べれば家庭用とくにゲーセンが発展してない外国には そういうスプライト欠け当たり前な商品が横行するのは欠陥商品を買うような抵抗があったのかも知れないね とくにアメリカだとあんまりスプライト欠け酷いと訴訟起こされそうだしw ただPCエンジンのフォローしとくと 単純に国内台数だけ比べるなら結構接戦だったろうけど、売上金額で言えばおそらくPCエンジンが大差で勝利。 PCエンジンは高い、お大尽マシンと言うけど これは逆説的に言えば高いのにメガドライブに数で勝ったと言うことだもんね
>>102 どのへんが?
SG版を業務用と見違える人はいてもMD版を業務用と見間違える人はほぼいないと思うぞ
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 19:01:51.39 ID:3kPsuIzZ0
ゴキチョン「ゴキドライブを見ると勃起が収まらなくて射精しちゃうんです」
108 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 19:02:51.23 ID:3kPsuIzZ0
ゴキチョンは異状性欲者 性犯罪者 特技は獣姦
109 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 19:05:59.40 ID:3kPsuIzZ0
>>105 PCエンジンは1000万台売れた
DUO換算で少なく見積もって600億円の売り上げ
2万円のゴキドライブは3倍売ってやっと同じ売り上げ
結果セガは倒産
ID:3kPsuIzZ0って痛いなw
>>109 おいおいw
600億円÷1,000万台=1台6,000円なんだがw
大体、PCエンジンのCD-ROM 192万台自体がDUOも含んだ台数なのに
どうやってDUO1,000万台売るんだよ
MDが日本で最下位に甘んじた原因は X68kやNEOGEOといった「本物」の68000CPUとFM音源を搭載したハードがあったから 当時ゲームの発信地であり、ゲーセン文化が発達していた日本は ゲーマーの見る目が厳しく、MDのようなまがい物は受け付けなかった
>>106 横から悪いけど
>業務用と見間違える
ここらが実にPCEユーザーらしいよね。
SGの大魔界村が弾になるのなら32Xのスペハリ、アフターバーナーも比較の対象になるよな。 どちらも後付けで売り上げは酷かったんで平等。
こ・れ ・はwww 241 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2014/09/19(金) 17:51:16.71 ID:bs14ZLkd0 俺もシルキーリップ開発中止の記事を見てPCエンジンFANに怒りの投書をしたよ。 PCエンジンなら絶対にムフフなサービスショット満載になると信じてたからな。 コズミックファンタジーでシャワって下着だったからどこまで行くか楽しみにしてたのによ。 裏切りテレネットは倒産して当然だはw
あらあらw ついに捏造始めたってまあw こうすればいいのか?w 366 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 投稿日:2014/09/19(金) 17:40:11.28 ID:VGM63tx50 俺は性犯罪で3回ほど捕まった事がある…
>>114 ムキになってるとこ悪いけど
「業務用と見間違える人はいたとしても」って意味の発言じゃん
その引用の仕方は君の悪意を感じるね。
それに「MD版のほうがアーケードに近い」って発言はどうなったの?こっちのほうが『ここらが実にMDユーザーらしいよね。』だと思うけどw
>SGの大魔界村が弾になるのなら32Xのスペハリ、アフターバーナーも比較の対象になるよな。 32Xは電源とコントローラポートだけ借りてメガドライブですと言い張ってるようなシロモノだけどな
>>119 >32Xは電源とコントローラポートだけ借りてメガドライブですと言い張ってるようなシロモノだけどな
うわぁ、知ったかが無知を晒して32Xを語ってるよw
昨日のゲームセンターCX内コーナーのゲームセンターMSXでの岐部君の言葉。 岐部「今回はですね。ファミコンでも、セガでもない。 第三極のゲーム機、MSXに焦点を当てて有野さんに プレイしていただこうというコーナーになっております。」 岐部君、PCエンジン、ガン無視www ああ、猿人君は貧乏でCS観れないからこんなの番組内で言われたのに 知らずに一晩放置してたのか。 貧乏なのがバレてくやしいのう。
>>118 そうそう、ムキになって39800円+10800円で一年後に手に入れて
誰が頼んでもいないのに20年後くらいに比較画像こしらえて
「PCE版(笑)は見た目がいい」とか紹介してくれるなんて実にPCEユーザーらしいよね。
さらに数年後、それまで全く気づきもしなかったメガドラ版の粗をやっとこさ見つけてGIFまでこさえて
各所に貼りまくって情報を共有したいなんてのも実にPCEユーザーらしいよね。
いつか誰が頼んでもいないのにダラUの比較動画をでっち上げてニコニコ動画に投稿した挙句
普通にバカにされてトンズラこいた実にPCEユーザーらしい御仁がGIFを作ったのかもねw
CXなんてまだ生きてたんだw とっくにブーム去ってるじゃん
猿人は敗北を認めない
>>122 何一人で熱くなってんだ夏は終わってるぞ
>>106 の件だけでよくそこまで脱線して火病れるなw
MD版はあれはあれで優れてる移植だったのは認めるけどそういう話とMD版のほうがアーケード版に近いかという話は別の話。
SG版は細かいバグも再現されてるって話だしな
猿人アレク、アレックスキッド乙
猿人は敵を見つける事で孤独から逃げている。
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 21:30:16.57 ID:gHGsyMpp0
PCE派がここで獣姦ペドライバーを虐めるから サロンのVSスレで動画ガーと発狂してるのだが?
132 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 22:07:41.93 ID:OAH5LKFs0
人の趣味を批判する権利が猿人にはあるのか?!
>>126 >SG版は細かいバグも再現されてるって話だしな
ほら、事実としても結局は伝聞でしょう?
遊んでてそれに気付けないのに延々と「見た目」にこだわってたのはPCEユーザーなんだし
大して業務用をやり込んだり思い入れもなければ見間違えても仕方がないかもね。
ダップラの同時押し再現もPCEユーザーにはどうでもいい様子だったけど
こちらは以前からメガドラ版の優位性として、実感を持ってゲームプレイ全般が語られてたよ。
>>102 がプレイの快適さを主張してるのに対して君のレスは見た目についてだよね?
それを実に「らしい」と言ったまででw
>実感を持ってゲームプレイ全般が語られてたよ。 お前の発言も伝聞だろw 真性の馬鹿なのか
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/19(金) 22:17:51.65 ID:OAH5LKFs0
猿人はWikipediaで都合の良い情報しかピックアップしてこないからね
>>131 68スレとMDスレが今日はやけに静かなだなと思ってたけど
獣姦はVSスレとここで手一杯だったからかw
お前ら大魔界村しかやってないのかってくらい大魔界村ばかり誇らしげに語ってるよな。 SGの性能を存分に引き出せてるか怪しいアケ移植よりも、ロンチでSG独占専用ソフトで 性能をフルに生かしたバトルエースについて語ろうや。
GCCXどころか、ゲームレコードGPからも新伝説のクソゲー大決戦でも無視されているPCエンジン。
>>134 揚げ足をとって罵るのも実にらしいw
「語られてた」の中にレトロ関連スレで「俺も参加して」って意味も入るのは解かるかな?2chだよ?
君の言うバグ云々の話はPCEユーザーがどっかのサイトから引用してきてそれっきりのネタでしょ。
SG版のバグをプレイの実感を持って語ってるPCEユーザーがいたなら過去ログ教えてもらえる?
ゲーム内容の話になると着いていけないから必死こいて情報を漁って
後出しジャンケンでしつこく食い下がるのも実にアレだよねぇw
>>131 サロンのスレで劣勢だから
ゲハで助けを求めてるのかw
おっと、
>>134 は別人か失敬。別IDなだけかも知れないけどw
ゲハでゴキドライバーがいくら頑張っても保有率稼働率はPCEどころか箱にも届かないんだよな
>>143 そのくせPCE持ってる猿は一匹もいないんだよな
>>143 メガドライバーは娯楽も仕事も頑張るからね。
商品を生みだす側になったメガドライバーのファングッズで思い出を分かち合えるなんて嬉しいじゃないのw
>>144 文脈とか行間とか読めない人?もっと噛み砕いて説明してあげると
同時押しキャンセルのバグ技の存在は当時から俺自身も知っていたんだよ?
んで、俺を含めた不特定多数の人間が自発的に書き込む2chでのやり取りと
個人が必死こいてPCE有利の情報をネットでかき集めることが同じに思えるの?
ばかなの?PCEユーザーなの?
CXで扱われている複数機種に移植されているソフトは 基本的に一番遊ばれたハードのものだよな つまり皆に愛されてるバージョン MD版大魔界村はまさにそれ
そりゃムキになってメガドラに対抗していらんとこまでAC準拠にして ストレス溜めるだけの5万円ヘボサウンド大魔界村なんて誰も愛さんわ
そうかもね 皆に愛されているPCエンジン版グラディウスやときめきメモリアルは 不採用だったしねw
>>151 有野の挑戦は
グラディウス・忍者龍剣伝・レインボーアイランド・ファミリージョッキー(PCEはワールドジョッキー)・ドルアーガの塔はFC版
ボナンザブラザーズ・大魔界村・ゴールデンアックス・ストライダー飛竜はMD版
レミングスはSFC版
餓狼伝説スペシャルはNeoGeo版
ときめきメモリアルはPlayStation版
だもんね
PCエンジン除外されすぎでしょw
ヴォルフィードはめでたく採用されて良かったな PCエンジンの代表作として認められたみたいで 実機じゃないけどw
まぁ何を言っても
そのPCエンジンに負けた16-BIT(笑)でおしまいなんですけどね(^Д^)ギャハ
>>128 孤独から逃げているのも粘着してるのも捏造してるのもお前らメガドライブだろ
朝鮮人みたいな罪のなすりつけはもうやめようぜ
>>133 お前が嬉々としてそういう反応をしてくることが読めてないとでも思った?
MDダップラの同時押しなんてマニアしか気にしないものを自慢して
源平の高い移植度はマニアの論理で否定して
グラUの高い移植度はマニアの論理で否定して
R-TYPEの高い移植度もこれまたマニアの論理で否定してきたのがお前らじゃん
更に言うならサターン版やPS2版のほうが優れてるから価値がないと言い張ってきたのもお前らゴキドライバーだよね。
それに伝聞の何が悪い?(この反論も読めていた、残念お疲れさんw)
ここはお互いの経験知識を競うじゃありませんよ
伝聞ソースを否定したかったらそれが間違いであることを批判者が証明するのがスジ、それだけの話しだよ。
ま、ダブスタも程々にしときなさいよ、絡まれる方は大変だw
>>157 メガドラスレに絡みに来ているおまいうw
お、おう…
160 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 02:05:06.47 ID:vVQ0IYtX0
>色数が4パレットしかないばかりにタイルパターンで涙ぐましい努力。 >プログラマーも色数が16パレットあれば本来やらなくて済む処理を書かされて、 >ゲーム本編を作るのに注力できなくて腹立たしかった事だろう。
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 02:06:28.91 ID:vVQ0IYtX0
>PCエンジンスレに絡みに来ているおまいうw
なんだ1分おきにとりあえず1行レスだけしてゴキブリ退散か(ゲラ
メガドライブがPCエンジンに勝てなかったのは ユザーの性癖に問題があったからだ
大魔界村スレ
25年前のゲーム機が現役な訳ねえだろ ファミコンやスーファミもとっくに終ってるわ
色数が4パレットとかまた素人丸出しな書き方をしている恥ずかしい猿人。 本当に用語を知らない馬鹿揃いなんだね。 PCエンジンが全てのゲームでパレット16本使い切っているならば、 何で究極TIGERやTATSUJINで爆発痕をパレット1本だけ割り当てにして、 全部の爆発痕が同じタイミングで明滅するようにしたのか。 どう考えてもパレットの管理処理を簡略化するためだと思うんだけど、 猿人はパレットがあればあるだけ使ってゲーム作ると思ってるの? 教えて。 ところで16色16パレット(スプライトに使うと15色16パレットに減少)の PCエンジンで不可能なはずの512色同時発色ソフトのタイトル名の 提示はまだですか? 早く教えて。
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
ガンヘッドはPCM多重の技術を使用してるよ サンプリングの音声が重なって鳴るんだよね いくら馬鹿なゴキブリでも一回プレイすれば分かるだろう 何気にMDでは不可能な技術を実現してる MDのシューティングで多重サンプリングしてるソフトは一本もないからね つかガンヘッドより効果音が気持ちいいシューティングってMDに無いかも
PCエンジンは実質PCM6音 多重再生機能を使うと実質PCM12音 PCMを使うとハングするペドライブはFM6音+PSG3音だけ PCMを使うとハングする メガドライブの敗けを認めるorz
PCエンジンはスプライトダブラーを使うと倍の128個同時表示できる パレットダブラーを使えば倍の32パレットになり512色表示できる タイトルは失念したが確かスペインのメガデモで512色の自然画表示していた BGダブラーを使うと限定的だが2枚表示できる ファンタジーゾーンの2面の手前やダライアスの手前背景に使われている
PCエンジンはアーケードカードで18メガになる これは当時のパソコンと並ぶ2メガバイトRAMと同等以上のスッペクになる
CPシステム
http://ja.wikipedia.org/wiki/CP%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 仕様
最大色数: 4096色(12bit RGB)
スクロール面: 3
解像度: 384×224
どれもPCエンジンのスペックとはかけ離れているのだが、
>■フォゴットンワールド
>ACを完全移植した512色PCE
8倍の色数を再現できる特殊技術でも編み出したんですか?
それともロストワールドは偶然PCエンジンと同じ512色をパレットに選んで作られていたとか主張を始めるのかな?
それと完全移植なのにメスケテトで背景が黒くなるのは敵弾を見やすくしてくれるための親切心から?
まさか背景と巨大ボスの重ね合わせ表示ができないかった訳じゃないよね、完全移植って語っちゃってるんだから。
真相を教えて。
ID:LyBNuFL50はさすがに釣りでしょ。 スッペクとか懐かしいもん忍ばせてるしw
>>180 >ID:LyBNuFL50はさすがに釣りでしょ。
釣りならいいのだけど
信じられないかもしれないけど、10年以上MDスレに寄生してるキチガイだよ
都合悪くなると連投してごまかし続けるよな。 512色同時発色のタイトル名を早く教えろよ。 前スレからずっと待ってるんだぞ。 PCエンジンなんか500本程度しかソフト出てないんだから しらみつぶしに調べなおしてもそんなに時間かからんだろ。
これの方がもっと信じられない現実の話だろw
347 名前:NAME OVER 投稿日:2014/07/13(日) 07:26:50.91 ID:???
>>344 かなりサイコな話だぞ
今から7-8年くらい前のVSスレまで遡る
VSスレでの叩き合いを切欠にして、度々規制される重度のMDアンチが現れた
このアンチが数回に渡って規制された時のホストが大分odnだったので、大分と呼ばれていた
ここからが怖い…
MDアンチ=PCエンジンファン → 大分=大分在住のPCエンジンファン
まずはこのように変換された
その後こいつは、日夜ネット中を探し回って大分在住のPCエンジンファンを見つけ出した
それが例の集合写真とか自称ペドポルノ学者(この人の肩書きが学者だったから)と誹謗中傷してる人物
大分に住んでいるPCエンジンファン=MDアンチの荒らしとして、祭り上げ、実名を晒し、顔写真を晒し、犯罪予告を繰り返し
こいつはこれを色んな板で7年くらい続けてる
嘘偽り無くマジレスだけど、その中傷されてる人物と2chには何の接点も無い…
しかもこのストーカーが毎回メガドライブの本スレを立てている恐怖
360 名前:NAME OVER 投稿日:2014/07/13(日) 09:15:26.40 ID:???
>>358 当時ゲーム関連のオフ会?の日記を書き込んでたPCエンジンのブログがあって
その中の紹介欄に大分在住のPCエンジンファンとオフ会の集合写真が載ってた
PCエンジンと大分の文字を、ぐぐるか何かで検索して見つけたっぽい
後はその画像に直リンして、嬲ってみたり
画像を他の場に貼って、叩き下ろしたり
画像からAAを作って複数のスレを埋め立てたりとやりたい放題
ちなみに俺はこの争いを見て、VSスレの利用を止めた
メガドライブがPCエンジンに勝てなかったのは ユザーの性癖に問題があったからだ
強姦ドライブ
強姦はゴキチョンペドライバーのお家芸
獣姦ドライブ
ペドライバーはシャイニングフォースの獣人でオナニーしていた
捏造ゴキペドライバーキモッ
ペッペッペッペドライブ ペッペッペッペドライブ ペドライブ
ペドライブがまいりまーす 白線の内側に下がってお待ちくださーい
撃ちまーす 撃ちまーす あっっうぃーっ
この前知り合いのペドライバーがさ、 メガドラを見るとちんちんおっきしちゃうんだよ って独白を始めたんだ、 きもっ!
>>183 いや、ここまで酷かったっけ?w
ところでABUが単色なのは事実として、セガとかナムコがACで好んで使ってた
空のグラデーションはPCエンジンでもそんなに綺麗なの無いよ。
所詮512色の荒い階調だから、誰かがお嫌いなメッシュやタイルパターンで
微妙なトーンを構成するしかない
のび太くん、メガドラに機内射精するんだ! びゅーびゅるびゅー あっっうぃー! ペドライバーは機械に欲情する変態
スレのみんなで男前の
>>199 にバックから肛内射精汁ビュー
まあ!
>>202 ちゃんたらこんなに勃起して!
早くメガドラの中にピュッピュしちゃいなさい!
らめー 中はらめー 中にピュッピュしちゃらめー
こうしてメガドラにできた子供がキッズコンピューターピコ きもっ!
まあ落ち着けよ 何がそんなに駆り立ててるのかは知らんけど
まあ急に涼しくなったからねぇw 体のどこかしこがおかしくなってるんでしょ。 こんなスレでこんな書き込みでしか発散できないとは気の毒な人種だ。
>>199 >いや、ここまで酷かったっけ?w
症状が悪化してるのかもねw
MD版AB2の地平線の堺は単色だけど動きが滑らか
PCE版はグラデーションあるけど地平線の動きがガクガク
この違いは静止画だけじゃわからないよな
はあぁっピコちゃん! ピコちゃん! ペドライバーの妄想キモッ!
テスト
>>208 出た!
ゴキドライバー得意の動くと違う出た!
目が腐ってる!
>>211 地平線の動きがガクガクのPCE版AB2が悔しいのかw
>>212 AB2は地平線を見るゲームじゃない
空輸機も航空母艦も拡大縮小しないゴキドラ劣化AB2
ゴキドライブは完全移植できないからロンチでスペースハリアー「2」や「スーパー」サンダーブレードと名前を変えてごまかした卑怯者 PCエンジンにはどちらも完全移植されていて圧勝
>>213 >AB2は地平線を見るゲームじゃない
地平線がガクガクという事は地面や空を含む背景全体がガクガクの動きなんだけどなw
それに地平線を見るゲームじゃないというけど
地平線のグラディーションガーって泣き喚いてるのはPCEファンの方じゃんw
PCエンジン版アフターバーナーIIはタマタマを弄って遊ぶゲームです
アフターバーナーUを今遊ぶなら3DS版かセガサターン版かな ドリキャス版をやってみたいけど買いそびれた
シェンムーIIだかに入ってなかったっけ? ハングオン、スペハリ、アウトランも
>>219 訂正
”キーワードが関連候補に出やすくなる”だった
結構前にサジェスト汚染による偽情報削除を求めて裁判になったことがある
シェンムー2のアウトランとアフターバーナー2はBGMの音色が違う あとアウトランのテスタロッサが赤いオープンカーに変わってる
>>222 スペハリの動画見たけど、ノイズ2chでスネアドラムとハイハットと効果音をやらせてるから、
爆発音やショット音が出てるとハイハットが鳴らなくなるね。
ベースの低音も出てないし、実質PCMとか多重合成とか言ってたのに酷いもんだね。
>>211 メガドライブは動いても大したことないから悲しいな
PCE版ABUはキャラだけ大きくして静止画の見栄えだけ良くした詐欺移植 プレイすると動きガクガク音スカスカボーナスステージ背景真っ黒と散々 TOWNS版より酷い
226 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/20(土) 23:29:50.42 ID:M6IsZ7Xd0
猿人のソフとってどれもこれも安っぽい見た目やな メガドラには気合いの入った作品もあるのに
>>219 冒険島やビックリマンワールドのパクリ疑惑か、確かにそのとおりだな
朝日新聞も謝罪したことだしゴキブリくんも冒険島やビックリマンワールドに長年パクリの"誤報"を流し続け
ワンダーボーイやモンスターランドの移植契約先に泥を塗るマネをした事を謝罪したらどうだろう
専用サイトでも設けてな
1:長年ライバル機(と思い込んだ)スレに寄生 2:見た目に拘る 3:勝ち負けに拘る 4:勝ち目がないと解かれば遁走 5:癇癪を起こす 6:暴言・嫌がらせ 7:唐突な勝利宣言 8:相手にされないと擦り寄る 9:ウンコ(の出るゲーム)が好き 10:謝罪を要求する
11:1から10までブーメラン 昨日も言ったじゃん 朝鮮人みたいな罪のなすりつけはもうやめようぜ 。
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 06:56:40.23 ID:rfhdlq/g0
朝鮮ゴキブリ猿人は他ハードファンに罪をなすりつけようとするなよ 稚拙すぎて呆れてるぞ?
>>219 冒険島やビックリマンワールドのパクリ疑惑か、確かにそのとおりだな
朝日新聞も謝罪したことだしゴキブリくんも冒険島やビックリマンワールドに長年パクリの"誤報"を流し続け
ワンダーボーイやモンスターランドの移植契約先に泥を塗るマネをした事を謝罪したらどうだろう
専用サイトでも設けてな
>>229 11:1から10までブーメラン
昨日も言ったじゃん
朝鮮人みたいな罪のなすりつけはもうやめようぜ 。
>>233 無許可でキャラを改悪してウェストンに泥を塗るマネをしたのはハドソンだろ
ロンチでセガ販売ゲームの移植出したら恥ずかしいもんな 勝手にキャラ変えて自社ソフトに見せかけるしかないよな だったら最初から自社でゲーム作れって話だよな それが出来ないのがハドソンだもんな
237 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 10:42:12.14 ID:rfhdlq/g0
ハドソンって最期までB級路線から脱出できなかったな
ウエストンとハドソンが組んだ高橋名人に嫉妬していたセガ信者って見苦しいな セガ販売のままだったら一生日の目を見ないゲームだったのを ハドソンが救ったのに パブリッシャーにすぎないセガが元々俺のゲームだったと 妬んで、あれはパクリだの事実無根のデマをまき散らしていた ほんとセガって存在自体が害悪だわ
セガ自身は何も生み出せないくせに 成功者のハドソンを妬んでほんとみっともないわ セガはゲーム業界の汚物
ウエストン開発セガ販売のワンダーボーイ→ヒットせず ↓ ウエストンがハドソンと組んで高橋名人の冒険島として販売→100万本の超大ヒット コンパイル開発セガ販売のMD版ぷよぷよ→10万本 ↓ コンパイルがバンプレストと組んでSFC版ぷよぷよを発売→140万本の超大ヒット セガって貧乏神そのものだよね テトリスも貧乏神SEGAに殺されそうになったが、任天堂に救われて本当に良かったよ
>>45 セガの北米市場についても同じこと言えるねぇ
ドリームキャストなんかふつう出せないよな
部門の事業赤字がすげぇから
>>238 >ウエストンとハドソンが組んだ高橋名人に嫉妬していたセガ信者って見苦しいな
ファミコンとPCエンジンの高橋名人冒険島ならウエストンはハドソンに許可を与えただけ
組んだというのはメガドライブのモンスターワールドWのように直接ウエストンが開発してから言えよw
モンスターワールドVも厚かましく改変移植してたでしょ、ハドソン しかもグラフィックは薄暗くなるわ当然のようにBG1枚だわの劣化版。
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 11:14:17.95 ID:rfhdlq/g0
>>239 アーケードから多くのゲームを生み出していったんだが?
>>241 大川さんが居なかったらセガも生きてはいなかっただろうね
>>242 MW4はシリーズ集大成といえるデキだったね
ドット絵の愛らしさは猿人如きのスペックでは不可能なクオリティ
>>242 高橋名人はウエストン開発なのも知らなかったのか
そりゃSEGA信者はパクリ連呼してウソを広めるわけだな
ウエストンが関わってないのは実はSEGAの家庭用バージョンな
SG-1000はウエストンが関わってなくて
セガが勝手に移植したものだから操作性もグラフィックもカスの産廃未満の完成度だった(笑)
>>241 MDって北米で後半にすごい勢いで飽きられていったんだよね
今で言うピークアウトが早かった
北米でサターンが記録的大失敗をしたのは32Xのせいだとかよく言われるがそれは間違った解釈で
MD後期にすでに北米でセガハードは飽きられてたのが真相なんだよね
ソニックも2作目から3作目で売上を400万本落としている事実はあまり知られてないし
北米から大量のデッドストックが送り返されたことは有名
で、MDの北米出荷の大半は全部廃棄処分されてしまった
ウエストンもハドソンという良きパートナーを見つけて良かったな セガという盗作魔の貧乏神の元にいたらワンダーボーイは一作で終わってただろうし ワンダーボーイの優れたゲーム性と、ハドソンの高橋名人というゲーム業界の大スターを主人公にして キャラクター性を持たせることによって大ヒットしたし、 ワンダーボーイは高橋名人の冒険島で完成されたゲームといえる これはハドソンとウエストンのコンビだから可能なことであって セガとみたいに何のマスコットキャラクターも居ない弱小メーカーには無理な偉業だったね
ウエストンもハドソンという良きパートナーを見つけて良かったな セガという盗作魔の貧乏神の元にいたらワンダーボーイは一作で終わってただろうし ワンダーボーイの優れたゲーム性と、ハドソンの高橋名人というゲーム業界の大スターを主人公にして キャラクター性を持たせることによって大ヒットしたし、 ワンダーボーイは高橋名人の冒険島で完成されたゲームといえる これはハドソンとウエストンのコンビだから可能なことであって セガみたいに何のマスコットキャラクターも居ない弱小メーカーには無理な偉業だったね
>>245 >高橋名人はウエストン開発なのも知らなかったのか
SFCの大冒険島はウエストンが監修しているから開発に関わってるけど
FCとPCEの冒険島シリーズではウエストンは開発にノータッチ
Wikiのデマに騙されたのかw
PCE版ときメモがコナミを救ったという嘘の次はウエストンか 嘘をつかないと何も始まらないPCエンジン そりゃ現実が惨め過ぎて前提から捏造しないといけないもんな
>ワンダーボーイは高橋名人の冒険島で完成されたゲームといえる オリジナルへの敬意がまるで無くて醜悪そのものだわ
デマに騙されるハドソン信者のID:MbULJLpc0が哀れで仕方が無いw
>>246 まあなんで好き好んでPCみたく3つも電源つけてメガタワー(ジェネタワーかあそこでは)立てる発想になるんだっことになるわな
あんなもので売れると思うのはバカだろと今ながら思う
やっぱSNESと比較してCPUのはやさ以外は性能差がすごかったもの。だからメガCDや32Xで追いつこうと考えたが、
今と違い当時の北米市場は日本に比べスロースターターだったから焼け石に水だった
20年以上も高橋名人はパクリだと嘘を吹聴してきた SEGA信者が何を言っても説得力がないな
ウエストン+SEGA=爆死 ウエストン+ハドソン(高橋名人)=100万本 SEGAの敗因はマスコットキャラが不在だったこと
20年以上もワンダーボーイは高橋名人のパクリだと嘘を吹聴してきた ハドソン信者が何を言っても説得力がないな
SEGAにも高橋名人というスーパースターがいれば ワンダーボーイがヒットしていたかも知れんな ・・・といってもハードが100万台も普及してないから無理かw マスコットキャラ不在のSEGAと組んだのはウエストンの過ちだ
ウエストンとハドソンが組んだ高橋名人に嫉妬していたセガ信者って見苦しいな セガ販売のままだったら一生日の目を見ないゲームだったのを ハドソンが救ったのに パブリッシャーにすぎないセガが元々俺のゲームだったと 妬んで、あれはパクリだの事実無根のデマをまき散らしていた ほんとセガって存在自体が害悪だわ
セガ自身は何も生み出せないくせに 成功者のハドソンを妬んでほんとみっともないわ セガはゲーム業界の汚物
ウエストン開発セガ販売のワンダーボーイ→ヒットせず ↓ ウエストンがハドソンと組んで高橋名人の冒険島として販売→100万本の超大ヒット コンパイル開発セガ販売のMD版ぷよぷよ→10万本 ↓ コンパイルがバンプレストと組んでSFC版ぷよぷよを発売→140万本の超大ヒット セガって貧乏神そのものだよね テトリスも貧乏神SEGAに殺されそうになったが、任天堂に救われて本当に良かったよ
>>242 高橋名人はウエストン開発なのも知らなかったのか
そりゃSEGA信者はパクリ連呼してウソを広めるわけだな
ウエストンが関わってないのは実はSEGAの家庭用バージョンな
SG-1000はウエストンが関わってなくて
セガが勝手に移植したものだから操作性もグラフィックもカスの産廃未満の完成度だった(笑)
>>241 MDって北米で後半にすごい勢いで飽きられていったんだよね
今で言うピークアウトが早かった
北米でサターンが記録的大失敗をしたのは32Xのせいだとかよく言われるがそれは間違った解釈で
MD後期にすでに北米でセガハードは飽きられてたのが真相なんだよね
ソニックも2作目から3作目で売上を400万本落としている事実はあまり知られてないし
北米から大量のデッドストックが送り返されたことは有名
で、MDの北米出荷の大半は全部廃棄処分されてしまった
ウエストンもハドソンという良きパートナーを見つけて良かったな セガという盗作魔の貧乏神の元にいたらワンダーボーイは一作で終わってただろうし ワンダーボーイの優れたゲーム性と、ハドソンの高橋名人というゲーム業界の大スターを主人公にして キャラクター性を持たせることによって大ヒットしたし、 ワンダーボーイは高橋名人の冒険島で完成されたゲームといえる これはハドソンとウエストンのコンビだから可能なことであって セガとみたいに何のマスコットキャラクターも居ない弱小メーカーには無理な偉業だったね
20年以上も高橋名人はパクリだと嘘を吹聴してきた SEGA信者が何を言っても説得力がないな
ウエストンとハドソンの高橋名人の冒険島が大ヒットしていた当時、 成功を妬んだセガ信者が考えた対抗策が、あれは許可をとってないパクリだというデマを流すことだったからな セガ信者は昔から本当に姑息な屑ですわ
ウエストン+SEGA=爆死 ウエストン+ハドソン(高橋名人)=100万本 SEGAの敗因はマスコットキャラが不在だったこと
SEGAにも高橋名人というスーパースターがいれば ワンダーボーイがヒットしていたかも知れんな ・・・といってもハードが100万台も普及してないから無理かw マスコットキャラ不在のSEGAと組んだのはウエストンの過ちだ
怒りのコピペ連投 ブザマ
>>269 またハドソン信者がメガドライブに嫉妬して発狂しちゃったね
ドラえもんとかワタルとかキャラゲーを出してた会社に 自社キャラクタービジネス云々言われても心に響かんな。 高橋名人の迷宮大作戦とか高橋名人伝説とか高橋名人活劇とか 高橋名人電鉄じゃいけなかったのか? 自社完全オリジナルで立ち上げた原人はパッとしないで 自然消滅してる現状があるし。
コピペ猿人がまた暴れてるのか
高橋名人+ワンダーボーイでミリオン出せる市場があるってわかってるのに、 シリーズ続編を高橋名人のモンスターレアーにしなかったのも疑問だよなw 移植企画したNECアベニューが無能だったって事なのか?
ウエストン製のソフトなんてあるの? PCチンチンに
>>263 MDはSFCよりも北米市場を維持してた事実を知らないゴキブリエンジン
北米市場NPD調査 1994年〜2001年
http://www.netinst.org/Clements_Ohashi.pdf Console unit sold
MD 57.87%→42.68%→18.56%→4.12%→5.31%→3.53%→0.67%→0.01%
SFC 36.48%→37.71%→15.88%→5.11%→1.61%→0.12%→0.01%→0.0001%
software variety
MD 42.02%→45.86%→42.08%→34.46%→25.52%→17.98%→10.3%→5.55%
SFC 32.15%→37.40%→34.96%→26.68%→20.23%→14.04%→8.66%→5.04%
>>275 やっぱりゴキブリエンジンの捏造だったか
猿人のメイン情報源はファミ痛のマンガだったりするからw 所謂事情通やら関係者なんてのは実態にそぐわないことを平気で言うもんだ しかもファミ痛なんて大口スポンサーの意向が全てのゴシップ誌だろ
SCDロンチに銀河お兄様伝説トシが企画されていたのも知らないニワカゲーマーども乙 ハドソンは高橋名人とゆうキャラを大事にしていたので売り上げ重視で続編乱発しなかっただけ 満を持して発売した高橋名人の新冒険島はSCD移行後なのに20万本売れた 小売りがHuカードの仕入れを渋ったので20万本に甘んじたが、現代のように通販が発達していればミリオン越えは明らかだった 証拠にVCでは百万ダウンロードを達成している 続編地獄のソニックの売り上げが今や底辺なのが乱造の証拠
ウエストン+SEGA=爆死 ウエストン+ハドソン(高橋名人)=100万本 SEGAの敗因はマスコットキャラが不在だったこと
SEGAにも高橋名人というスーパースターがいれば ワンダーボーイがヒットしていたかも知れんな ・・・といってもハードが100万台も普及してないから無理かw マスコットキャラ不在のSEGAと組んだのはウエストンの過ちだ
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 14:06:26.32 ID:3hpFN5+40
>>278 >ハドソンは高橋名人とゆうキャラを大事にしていたので売り上げ重視で続編乱発しなかっただけ
高橋名人の冒険島(1986年9月12日発売。ファミコン、MSX)
高橋名人のBUGってハニー(1987年6月5日発売。ファミコン)
高橋名人の冒険島II(1991年4月26日ファミコン)
高橋名人の大冒険島(1992年1月11日発売。スーパーファミコン)
高橋名人の冒険島II(1992年3月6日ゲームボーイ)
高橋名人の新冒険島(1992年6月26日発売。PCエンジン)
高橋名人の冒険島III(1992年7月31日発売。ファミコン)
高橋名人の冒険島III(1993年2月26日発売。ゲームボーイ)
高橋名人の冒険島IV(1994年6月24日発売。ファミコン)
高橋名人の大冒険島II(1995年1月3日発売。スーパーファミコン)
高橋名人の冒険島(携帯アプリ版)(iアプリ - 2002年6月24日、EZアプリ - 2004年2月5日、Vアプリ - 2004年4月28日)
ハドソンセレクションVol.4 高橋名人の冒険島(2003年12月18日発売。GC、PS2)キャラクターグラフィックを3D化したリメイク版。
高橋名人の冒険島Wii(Wiiウェア)(2009年4月7日配信)
>>283 クソニックという全く売れないゴミゲーを乱造しているSEGAに比べれば大したこと無いな
>>283 乱発しまくってるな
自虐ギャグのつもりなのかな
ゴキチョン「テイルスでオナニーした」 さすが獣姦ペドライバー きもっ!
>>287 ばーか
スピンオフってやつだよ
物を知らないゴキドライバー乙
1994年じゃ高橋名人なんて世間じゃ忘れてるのに よくファミコン最後のソフトに選んだなw
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 17:46:01.26 ID:cbuTlQvd0
北米であのニンテンドーに勝ったジェネシスがすぐ飽きられた? あ り え な い 猿人は嘘も百遍言えば本当になると信じているんだろうな この朝鮮気質はNECインターチャネルがガンホーに買われて行ったことからもわかる
北米であのニンテンドーにジェネシスが勝った? あ り え な い ゴキチョンは嘘も百遍言えば本当になると信じているんだろうな この朝鮮気質はセガがパチョンコサミーに買われて行ったことからもわかる
ゴキチョンは息を吐くように嘘を言う
メガドライブの最初の頃に出た物で、キモオタがやたら推してたソフトがあったじゃん 獣姦記だっけ? あれにハマリ過ぎれ変な性癖になっちゃったのかね?
レゲー板にある68スレと自治スレでの自演に力入れすぎて こことメガドライブ本スレでのMD派の書き込みがほとんど無くなってるのが笑えるw
メガドライブの最初の頃に出た物で、キモオタがやたら推してたソフトがあったじゃん 獣姦記だっけ? あれにハマリ過ぎれ変な性癖になっちゃったのかね?
レゲー板にある68スレと自治スレでの自演に力入れすぎて こことメガドライブ本スレでのMD派の書き込みがほとんど無くなってるのが笑えるw
ゴキチョン「テイルスでオナニーした」 さすが獣姦ペドライバー きもっ!
ん
あれあれお猿さんもう色数やこーそくSRAMの自慢はもうしないのかい? さすがに恥ずかしくなったぁ?
やっとこっちのスレに気付いたのか
PCエンジンは走査線単位で色を切り替える事で1024色を表示するカラーダブラー機能を持っている スプライトダブラーはオルディネスで使われたのが最初 3面の多重スクロールで使われている
>>303 そういえば昔はやたらと高速CPUを自慢してたけど
MD派に論破されて全く言わなくなったなw
その1024色出てるソフトはなーに?まーた答えられずコピペ発狂するの?
こっちで自演が始まると、レゲー板の自演が止まるんだがwwww またID換えに失敗してありえないような自爆テロを起こすぞw
>>308 キチガイモンキーくんキミでもいいや
PCエンジンで1024色出てるソフトって何?まー100色以上出てるのを探すだけでも一苦労だろうけどねー
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/21(日) 21:23:49.45 ID:uqVts+d20
AppleやホビーPCにも採用されたモトローラを採用したセガの先見は凄いよね
>>310 当時の高価なPCと同じってだけで凄いよね
またコピペ無能猿が発狂しそうだけどw
こちらの自演が始まった途端に次から次へと新規IDがwwwwwwwwwwwwwwww
>>310 68000の普及は意外なところで進んだというデータがあります。
1986年ごろ、68000の総出荷数は70万個程度でした。
それまでMC68000といえば一部のワークステーションやAppleのMacintoshにしか搭載されていませんでした。
しかしこの頃、家庭用ゲーム機のメガドライブ(セガ社)が68000をCPUに選び、コストを抑えるために100万個を発注しました。
総出荷数よりも多い数を一度に注文した、というので当時は多くのパソコン雑誌で話題になりました。
量産効果で68000はかなり安価になりました。
昔は組み込み機器などには安価なZ80が使用されていましたが、最近は組み込みでも68000が使われることが多くなったと聞きます。
68000の販売に貢献した功績で
セガの佐藤氏はモトローラから表彰されてVIP待遇を受けたって、インタビューで答えてたね。
PCエンジンは都合のいい未来科学で性能が倍々になっていくなw その内にROM2も実質倍速CDって言い出すぞw
嘘つきは猿人の始まり(ドヤァ
>>316 一方、ハドソンとNECHEは6502のデッドコピーを作っていた。
>>291 国内外でプラスワン商法で売れたもんなw
>AppleやホビーPCにも採用されたモトローラを採用したセガの先見は凄いよね そういうのは先見の明とは言わないだろ気色悪い
MC68000の育ての親メガドライブ
デッドコピーは認めるのかw
デッドコピーな上低性能でクソゲー乱発したあげく会社ごと消滅したパープーエンジン
>>311 同じじゃないじゃん肝心なのはMhz数でしょw
mc68000というブランドにすがるのはまるで中国という宗主国ブランドをありがたがる馬鹿の国だな
信長の野望とかメガドライブ版思考速度がPC版より速くてわろた
>>321-323 この時のために午前中に使ったIDをいっせいに再利用か
そのくだらない努力に泣けてくるよw
スペックを実際以上に大きく見せたいセガ信者だからしゃーないかw
>>326 スペック以上の性能を発揮するらしいパープーエンジンの実例はまだですか?
>>323 そのPCエンジンに負けた
グラディウスもR-TYPEも遊べない
時代遅れのベルトスクロールとプラスワン商法と抱きしめてキッスミーwww
午前中レスしてないが猿人だけ何かが見えてるようだぞ
ヘイ!ヘイ!(テテテ)ヘイ!ヘイ!(テテテ)
負けたからNEC屁は消滅したんだよ 低脳なりにいい加減理解しようね
擬似3dのレースゲーム遊ぶにはメガドライブしかない x68000もしょぼいし猿人もだめだ
へブンリーシンフォニーとか見てるとメガドライブすごすぎでしょ
PCE信者の生態 ・息を吐くように病的なレベルで嘘をつく ・被害者意識がとても強い ・脳内ソースを持ち出し根拠の無いことをわめく ・自分の考えに合わないとヒステリックに非難する ・都合のいい仮定を持ち出しホルホルする〜幸せ回路発動 ・正確な情報では反論できなくなり妄想でレッテル貼り ・決定的な証拠を聞かれても答えず逃げる ・人の不幸を喜ぶ ・自分に賛成しない人間は敵、工作員 ・MD専用スレに粘着したり、嫌いなはずのセガが気になって仕方がない ・都合が悪くなるとパソコンやアーケード基板など家庭用ゲーム機と全然関係ない機種とMDを比較する ・連投コピペや自作自演をする、その行為を恥だと思わない。相手がやると罵倒する ・本当の事を言われると発狂する ・雑誌の受け売りで習得した専門用語と知識をさりげなく披露して自分に酔ってるキモアキバ系 ・同世代とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2chで鬱憤を晴らす日々 ・(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2chに張り付くしぶといストーカー ・その結果、リアル世界に話し相手がおらず、2chでエサを撒いてMDユーザーが釣れるのを待つヒマな中年 行動パターンが同一
今も関連商品が企画・販売されるメガドライブ 対照的にゲーム業界で忘れ去られるPCエンジン いつからこんなに差がついた?
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/22(月) 01:02:14.71 ID:YE1kr64W0
ほんといつからこんなハードになっちゃったんだろ。 ってもメガドラのゲームってFS4とバハムート戦記しか思い出せんし
339 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/22(月) 01:03:35.96 ID:5TnkJLM9i
また保土ヶ谷豚か
自治スレから叩き出されてこちらに逃げたのか獣姦w
>>337 マジレスするとPCEはソフトはハドソン、ハードはNEC-HEが権利を所有していてどちらの会社も現在は消滅。
ソフト配信に関してはコナミを通せばまだ融通が利くが、ハード(デザイン含む)に関しての権利は完全に散在しており整理が困難。
これをまとめてグッズを出してもペイできるほどの高利益が見込めないためどこも手をつけたがらない。
窓口を一元化しなかったのが最大の失敗となっている。
>>305 知らんのでググッたらSG専用ソフトってなってるけど
スプライト128枚BG2面のハードがたかが3重スクロールでそこまでする必要あるの?
>>333 狼的紋章の元ネタはそもそもファイナルファイトの方が近いだろ。
版権問題がややこしいからPCエンジンはVCもへぼいんだな・・合掌
>>337 たしかにメガドライブは人気だな、もっともスーファミやゲームボーイといった当時の覇者もPCエンジン同様安穏としてるけどな。
メガドライブだけだよ「生きてるぞ!」未だに必死にアピールしてるのはw
メガドライブが元気?なのは要するに 若いころ貧乏だったツケで定年迎えても働かなきゃならんのを自慢してるだけw スーファミやPCエンジンらはみんな資産を次代に引き継いで静かに年金暮らしさ。
>PCエンジンは国内190万台 へえ、ならメガドライブは40万台だなw >R-TYPEはメガアダプターでマークIII版がソフト入れ替え無しで遊べる おや、大魔界村はSG専用である事にケチつけてたのはお忘れで?便利な脳みそしてらっしゃる >北米PCエンジンDuo(価格$299.99)はイースI・II、PC原人、2、ゲート オブ サンダー、ダンジョンエクスプローラー、専門誌『TURBO FORCE』、$50のソフト購入割引券など250ドル相当の特典を添付 プラスワン商法自体が悪いんじゃなくて プラスワン商法で作った記録をさも忘れたように自慢するなと言ってるんだよアホ ま、わかっててケムに巻いたつもりで言ってるんだろうけどなwメガドライバーは卑怯者だから…
>>331 何を理解するの
ああ600億→1億の事か
もう冗談抜きでセガはおしまいだなよかったよかった
SEGAはハード事業が原因で会社が傾いた つまりMDを含むSEGAのコンソールは全て失敗である これは歴史が証明した事実 ゲーム史における勝者はNEC、任天堂、MS、 敗者はセガ、SCE SEGAのCS事業そのものが歴史の敗者なのだよ
ACの劣化で無個性のMDは真っ先に撤退した PCE&SFCにシェアだけでなくハード寿命でも負けた
353 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/22(月) 08:17:43.31 ID:T/F00S4R0
>>351 セガのCSはAM事業を含めた企業広告みたいなものでしょうよ
>>350 PCE SCD T-TYPE Complete CD
原作では語られなかった人類側のサイドストーリーがあるのだが、このキャラクターデザインがR-TYPEの世界観と合っていないとして批判された。
言葉でいい表すならば「やけにデザインが濃い」というべきか。
また、神谷明氏などの有名声優陣を採用したキャラ達の会話のやり取りもあるのだが、これもやはり不評である。神谷氏の声質と本作の雰囲気が合っていないという意見も多かった。
本作専用にアレンジされたBGMも批判傾向にある。「こんなのR-TYPEの曲じゃない」という意見が多い。
残念ながら本作には原作版のBGMは収録されておらず、必ずこのアレンジBGMでゲームをプレイしないといけない事がさらなる批判となっている。
PCエンジンにおいて、方向性が変わり果てたアレンジBGMによる批判は『スーパーダライアスII』と並び、本作が引き合いに出されやすい。
Huカード版と内容は一緒のはずなのに、チラツキやスプライト欠けが発生する。
定価が7,500円と過去作のカップリングソフトとしては少し割高。
>>354 ♪ああっあっあっ あーるたいっ あっあっあー あーるたいっ
ってギャグみたいなラップ調の1面BGMがクソ笑えるあれですか。
PCエンジンの本気を感じたよw
356 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/22(月) 12:25:06.75 ID:/qP9lC0b0
>>354 猿人はそんなもんを有り難がっていたのか
持ち上げる事のできるソフトのないハードだから仕方ないのだろうけども
PCEチキチキボーイズもオススメ。 ボス戦でオーケストラ調アレンジのテーマが勇ましく流れるんだけど クリアした瞬間、内蔵屁音源のBGMに切り替わって目覚ましかと思う しかも原曲の1オクターブ下
PCエンジンでスプライトダブラーはR−TYPE1・2で初めて使われた 2面のインスルーがちらつかない事からも明白 ただしCDにアイレムが移植した時はハドソンから技術支援を受けられずスプライトダブラーが使えなかったのでちらつくようになった これで満足かゴキチョンども
361 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/22(月) 17:29:59.77 ID:TyzHu7BH0
ピッケーノ!
>>362 >ピッケーノ!
池沼のふりして誤魔化すなよ
スプライトダブラーのソースはどこ?
364 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/22(月) 18:07:15.77 ID:QntOynzd0
池沼猿人哀れ
ゴキドライバーはアナリスト 前立線オルガで射精汁ビュービュー
>>360 岩崎はもうろくしているから記憶がおかしい捏造している頭おかしい
>>364 ID:ha2Xlupm0これが落ちぶれはてたPCエンジンファンの姿なんだから
本当に哀れだな
獣姦ドライブ
371 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/22(月) 19:55:20.27 ID:TyzHu7BH0
>>368 昔から思っていたけど猿人って自分を持たない阿呆ばかり
>>359 そもそもPCE R-TYPEは1面ボスのドブケラドプスがチラつく時点でスプライトダブラー未使用なのがバレバレ
【ゴキブリ猿人捏造リスト】
・R-TYPEのヘビはちらつかない ←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない ←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない ←チラつく
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い ←多くない
・スプリガンマーク2はチラつかない ←チラつく
・PCE版パロディウスはカクカクしない ←する
・PCE版パロディウスはちらつかない ←エミュだけ
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い ←エミュだけ
・SFC版パロディウスは30fps ←60fps
・SFC版パロディウスはミサイルの足が消える ←AC版と同じ、PCE版が異常
その他多数
すべて実機動画等で証明済み
Huカード版R-TYPEにダブラーなんか使ってねーよ スプライト横16個並べるオーバークロックモード使ってるだけ これ使うとハードを破損する恐れがあるからNECは禁止してたが開発者は知らなくて 後でNECに怒られて二度としないよう注意された それでCD版は修正されてちらつくんだよね メガドライブは普通に20個並ぶのに低性能ハードは大変だね
ペドライバー「にこにーと性交渉したい」
また大分が負けてるのか…oita
>>372 そもそも理論的には3倍、4倍も可能なんだからダブラーって言い方がおかしいと思うけど
(発明もとのT&Eが名づけたマルチスプライトルーチンの方がしっくりくる)
走査線割り込みを利用して画面の上の方に描きこんだことを無かったことにして下に描き込む技術なんだから、
横配列数は増えないんじゃないの?
プロじゃないんだから分からんが。
エロジンファンが嘘ばら撒くのは天外魔境の売り上げからも、本体の売り上げ数が資料によってコロコロ変わって実売が分からんことからも確認できるが、
もしそれにあわせて間違えたこと書いてるとしたら、同列だぞ。
ペドライバー「隣の犬と性交渉したい」
また栃木が発狂してるのかw
68000かぁ・・・・ まぁ、6809よりは速くて良かったと思うけどね 速度的には8086と大差なかったのがアレだけど 扱いやすくてメモリ一杯積めて価格もお手頃だったから ACマシン用としては最適だったろう
ア・アッ・アッ・ア・アールッタイ 2面は「ウッ」とか合いの手が入ったりして70年代ディスコみたいだな 屁ルファイアーSなんかは80年代ポップス調でダサい
ヤジューが出てくるのはエンジン版だけだよね
ここでも追い詰められている脂身
ゴキチョン「ゴマンダーを見るとちんちんが固くなるんです」
キモッ!
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 00:37:57.35 ID:oFs9g8yd0
>>380 MDは7Mhzだから話にならんくらい遅かったな
メジャーなSTGゲームはほぼPCEに移植されたのを見ると
MDの敗因はCPUが遅かったせいと言えるだろう
パニーニ!
392 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 09:59:02.41 ID:EA395YI60
>>390 PCEは8ビットだから話にならんくらい低性能だったがな
スパIIやらバーチャファイターやらファイナルファイトやらメジャーな格闘ゲーやベルスクがMDに移植されたのを見ると
PCEがMDに負けた敗因はCPUを含めて全てがショボかったせいと言えるだろう
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
従来のPCエンジン=Huカード機って事だろ
CD-ROMは所詮周辺機器でゲーム機本体じゃないし
本体RAMがたった8KBしかなかったから、 Huカードでは信長の野望も三国志も大戦略も 出せなかったんだよな、高性能なPCエンジンは。 末期にはフラグ立てるだけのエロ紙芝居乱発。
ROM2のRAM拡張でやっと出せたSUPER大戦略も CPUがフリーズしてるんじゃないかってくらい長考。 さすが7MHzのカスタム6502だな。 高性能すぎて目眩がする。
お次はクロックダブラーで実質16MHzの妄言かな?w
まあ68000って当時のACで主流だったけど 別に高速だから採用されてたわけじゃないしね つか88年当時はすでに10MHzや12MHzが主流になっていて 7MHzのMDは型落ちの論外と言ってもいい低性能だった どれくらいMDのCPUが時代遅れだったかというと、 コナミに「MDの性能ではグラディウスが移植できない」と言わしめたほど 有名どころのSTGはほとんど、高速なPCエンジンに移植されてしまった
ちなみに初代グラディウスのCPUは68000の10Mhz MDにはどうあがいても移植不可能なことが分かる
サンダーフォース4のほうが面白いからいいや
>>398 クロック低いスーファミにグラディウス3が移植できたのは何でか教えて。
サンダーフォース3もいいよ 武者アレスタも好きかな 移植者では 鮫鮫鮫とヴイファイブが好きです
>>400 ヴァーカ
スーファミはカスタムチップが凄いんだよ
低性能ドライブは拡大縮小回転機能も持たないゴミドライブ
>>402 拡大縮小回転機能なしのPCエンジンのことか
404 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 14:22:26.28 ID:JYkn39nW0
>>397 コンシューマには十分すぎる性能だよ
任天堂の出す出す詐欺のせいで日本では勢いを削がれてしまった
猿人?論外
>>398 メガドライブソフト開発者に多かったテクニカルな技術者の手に掛かればハイレベルな移植は可能だったよ
移植されなかったのは需要がなかったからさ
本気出せば凄いと言い続けて次世代機が出る頃に言い訳がましく安くなったROMで大容量ゲー乱発して 当時を知らない子に隠れた名作面してるメガドライブ商法
最初に買ったPCエンジンソフトがワゴン500円のグラディウスだったんだが 正直がっかりしたわ 全然違うじゃん…って
407 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 14:59:28.36 ID:sPoQr//G0
たしかに発売されてないメガドライブ版なら絶対がっかりする事もないから羨ましいよな
ペドライバー「にこにーに膣内射精したい」 キモッ!
>>398 FCのグラディウス1.2
SFCのグラディウス3
MDでは無理だよね
コントラハードコアは本当はSCDで出す予定で完成間近だったが、メガドライブ市場が冷え込んで哀れだったので恵んでやった
いやFCのグラディウスも全然ちがうんだけど ゲームとしてはあれの方が面白かったし 沙羅曼蛇もFC版の方が好き パロはさすがにエンジン版の方がマシなんだけど それよりずっと出来の良いSFC版があったし あれSFCの移植ものの最高峰なんと違うかな
数ヶ月SFC版より発売が早かったとはいえ ヘボ音源で面カットちらつきボス前停止 のPCエンジン版とか何か意味あったのかな リカの腰振りくらいしか良いとこ無いじゃん
そもそも1990年12月にSFCでグラIII出てるのに
MSX版グラディウスを1991年冬に出されて喜ぶとかPC猿人はどんだけ脳内花畑なんだよ
PCE版はアーケード版じゃなくてMSX版をアーケード風に移植した詐欺仕様
アーケード版と色々違うPCエンジン版グラディウス
http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/6280171.html ・タイトルロゴの配色がアーケード版と違う
・収録されているタイトルデモがMSX版とほぼ同じ
・アーケード版らしさが皆無と言われ、MSXのSCC音源版に類似したBGM
・MSX版グラディウスで採用されていたオリジナルステージの再録
大体、コナミがMDに参入したの1992年だし
その頃にグラディウスとか80年代ゲーム出してたらただのアホだぜ
○勝メガドライブvol.2(1992年11月号)より抜粋。
『グラディウス』などに代表される作品については正直な話、今更って感じかな。
しかし、移植の要望の声があまりにも高いのでしたら、無視する訳にはいきませんね。ユーザーの希望次第です。
418 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 15:57:23.48 ID:sPoQr//G0
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 15:58:36.57 ID:sPoQr//G0
>>413 猿人如きの性能でハードコアは無理でしょww
>>416 FC版はオリジナルで追加された遊園地面みたいに無理なら無理なりにユーザーを楽しませようって姿勢が見えて好感触。
なまじ本物に(静止画の)見た目を似せれるだけに中途半端に移植した挙げ句、面カットされて値段も高いPCE版の方が微妙。
これがゴキチョンの酸っぱい葡萄かw
ゴキチョン「メガCDにイースがでなくてくやちー!」
ゴキチョン「リリアと性行為に及びたい」 キモッ!
メガドライブでやっと開発されたラングリッサーはSCDに軽々と移植された まさに低性能ドライブ
>>424 ラングリッサーUがPCエンジンで、出なかった事、気にしてる?
エンジンの移植は微妙ばっかで悔しいわー発売されてないメガドライブ版が羨ましいなー
ゴキチョン「ラングリッサーのビジュアルシーンでオナニーばかりしていた」 キモッ!
メガドライブのラングリッサーはROMカートリッジだったからねぇ PCエンジンは差別化の為にビジュアルシーンがあったの?
ハードは低性能 オタは低脳獣姦 メガドライブ界は悪夢のような世界だな
今でも関連商品が発売されるメガドライブは最高だよ?
当時遊ぶゲームが無かった言い訳みたいにハード寿命終わってから後出しで色々やって歴史脚色してるよなメガドラって
>>430 くっさいせーし汁ぶちまけてイッちゃえ!
キモッ!
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 18:49:06.06 ID:sPoQr//G0
メガドライブって獣王記やおそ松くんから始まって コントラやエイリアンソルジャー等の進化がハンパないでしょ 欠点もあったけど技術で乗り越えるメガドライブは 今でも色あせ無い魅力があるんだと思う 当時は、次は何を見せてくれるんだってワクワクしたのを覚えてるよ そんな気持ちを共感出来るユーザーが多いから ゲーム業界での市場価値が今でも高いんだろうね
他機種を貶すのは趣味じゃないんだが、荒らしへの当て付けで書かせて貰うと、 PCエンジンは加トケン、ビックリマンから始まって、 スーパーCD時代になっても吉本新喜劇やダイナスティックヒーローと ほとんどネタや技術的な物には進歩が感じられないんだよね。 作り手側があくまで商売としてやってる感じで面白味がなかった。
そして安易に版権物に頼ったせいで、VC配信が困難なゲームも多いんだよね。 ロンチのビックリマンに始まり、加トケン、ガンヘッド、コブラ、マクロス等、面白いゲームは多いのに勿体ない。
>>175 >PCエンジンはスプライトダブラーを使うと
>パレットダブラーを使えば
>BGダブラーを使うと
じゃあPCエンジンの販売台数は売上ダブラーかユーザーダブラーを使ったんだねw
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは所詮周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機って事だろう
どうせ初期のゴキ猿人がファビョって
PCE 190万台+CD-ROM(DuO含む)192万台+SG、GTやら派生=392万台を本体販売台数だと思い込んだんだろうな
バカだからw
でももしPCE 190万台にDuOが含まれてたらCD-ROMと重複するからPCEの販売台数は392万台から更に減ってしまいますねw
>>438 早めに病院に行った方がいいぞ
勿論、頭の方なw
ウィキペで改めて確認すると
PSU、スーパー大戦略、サンダーフォースU、大魔界村、スーパー忍
TATSUJIN、ヘルツォークツヴァイ、ゴールデンアックス
89年時点で名作と呼べるタイトルが意外にあったw
メガドラがヤバかったのは最初期だけで、90年には既に出揃った感すらある。
そこから翌年にアドバンスド大戦略、ソニック、ベアナと
何だかんだセガが奮闘してるんだよな
>>436 たまに言われてるけど色んな意味でPCEのピークはR-TYPEだから
メガドラは版権料惜しんでパクリソフト乱発したからオリジナルタイトル豊富で羨ましいなー
443 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 20:40:31.07 ID:sPoQr//G0
>>436 素直な反応と思いますよ
>>441 ハードの余力が全然ある状態のメガドライブと、出た当初からカツカツのPC猿人じゃ晩年のソフトのクオリティに差が出るのは自明の理だね
本気を出せばなんでも出来ると言いながら他機種に嫉妬し続けるニートハードだもんねw
まあゴキブリにグラディウスのような高等シューティングは1000年早いわな ゴキブリには音声を出すたびにCPUがフリーズしてBGMが全停止するサンダーフォースがお似合いだ
つか当時を知るものから言わせてもらうと、MDは1991年をピークに売上がピークアウトして それ以降ソフトが全く売れなくなってしまったんだよね ちなみにピークの数字はソニックの10万本 魂斗羅も外人向けに作られたものをおこぼれで日本で出してただけで、 すでに日本のMD市場は壊滅状態だった 異様なプレミアが付いていることからもわかるが、遊んでいたのはほんの数百人の数少ないMDユーザーだけ 末期に活気があったとか妄想しているゴキブリって当時を知らないんだな、といつも思うよ
>>442 実際VCで配信が少ないのはMDなんだよね
MDの魂斗羅やVKは出来が悪いし、当時全く売れなかったから、
VC等で配信しても売れないだろうと判断してコナミが配信を渋っていると聞く
当時ゲームを買わなかったMDユーザーへの恨みは根深いみたい
PCEのドラキュラがリメイクまでされたのとは対称的だよね
一向に配信されないコナミのMDソフト
リメイクまでされたPCEのドラキュラ
これが「当時の活気の違い」ってやつだよ、ゴキブリ諸君
実際、PCエンジンのグラディウスに固執する人は少ないよね? 子供の頃はファミコンで サターンかプレステで移植度の高いグラディウスが遊べるから。 PS3で遊ぶグラディウスUは最高だよ?
>>441 >PSU、スーパー大戦略、サンダーフォースU、大魔界村、スーパー忍
>TATSUJIN、ヘルツォークツヴァイ、ゴールデンアックス
ほとんど他機種のパクリ、ACのパクリ、続編ばっかじゃん
セガオリジナルといえるのはファンタシースターIIだけ
オリジナルが皆無じゃVCで配信されるわけないわな
>>448 そういやPS3で配信されてるグラディウスIIはPCE版なんだよね
PCEのゲームは今でも通用するのにMDは一本も無し
なんとも情けないハードだよMDは
>>447 惚れてまうわ
あんはんのアナルに肛内射精キメたいわ
キモッ!
>PSU、スーパー大戦略、サンダーフォースU、大魔界村、スーパー忍 >TATSUJIN、ヘルツォークツヴァイ、ゴールデンアックス まあこの中の唯一のオリジナルがファンタシースターIIなんだけど これがエンカウント地獄で移動速度が遅い、ダンジョンがだだっ広い 典型的なファミコン世代の悪しき風習を受け継ぐ80年代の古臭いRPGだから 今遊ぶ価値がないんだよね・・・ 結果、一本も今遊べるMDソフトは無いという結末に
>>450 PSのデラックスパックをPS3で遊ぶんだよ
>>450 448を良く読めよ恥さらし
移植度が高いサターンかプレステって書いてるからデラパじゃん
恥さらしの450に肛内射精汁ブシャーの刑
>>450 俺はPSのデラックスパックで遊んでるよ。
PCエンジン版は効果音がアレなので買ってないんだ。
WiiのVCでグラU買ったけどデラックスパックの方が稼働率高いよ。
ロンチが上海とビックリマン(モンスターワールドのキャラ替え)、 以後、妖怪道中記、R-TYPE I・II、ワールドスタジアム、ギャラガ'88と オリジナリティがなかったのはPCエンジンは同じだがな。 そもそも少し前まで勝ち誇ってたR-TYPE、グラディウス、グラディウスII、 大魔界村等々全部アケ移植じゃん。 猿人は自爆が好きだな。
>>456 PSのデラックスパック、プレミアが付いて5000円近くするんだよね
サターンなんてとっくに滅んだ過去のハードだし遊ぶ手段がない
となると、最も身近なグラディウスIIはPS3で配信中のPCE版ということになる
PCEアンチの荒らしのゴキブリは認めたくないだろうがこれが現実。
ゴキチョン「ネイでオナニーしていた」 キモッ!
>>458 同胞を貶める往生際の悪いお前に口内射精したい
ごめんなー。 俺、PCE版の効果音が内蔵音源でポリュンポリュン鳴るチープなグラIIに似たゲームや プレ捨てのゲーム速度の再生再現度が微妙な移植で我慢できないから基板買ったわ。 BGMもエフェクタ通して変な音に変えられてるPCE版程度で満足できる奴が羨ましいわ。
>>458 サターン版のグラディウスも持ってるよ
俺はハードはソフト有りきって考えだから
君のような考えには同調出来ないんだ。
ゴメンネ
想像したらちんちんおっきしたかなオナってくらぁ
>>455 粗雑なコラにときメモ自慢w
猿人の内面性が高いクオリティーで凝縮されてるな
他機種の重箱の隅を突くのは移植をハブられるセガにだけ許された特権だからな ほんと羨ましいわ
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/23(火) 22:21:19.55 ID:Jjp73NZA0
アンチメガドライブの朝鮮ゴキブリ猿人はもう少し発言に気をつけた方が良い
PCエンジン :静止画での完全移植なら任せておけ?
ここまで古いハードでマジの煽り合いしてるのは流石に頭がヤバい気がする
>>458 PSPのグラディウスポータブルなら
初代、II、III、IV、PS外伝の5作品収録だ馬鹿
ベスト版も現在好評発売中
>>469 セガオタは当時から頭おかしいよ
昔は任天堂を悪の秘密結社かなんかみたいに言ってたのに
マリオのお零れ預かる立場になったら今度はハドソンNEC陰謀論を喚きだしてるんだから
被害者ぶるためなら食らいつく相手は誰でもいいんだよ
>>472 日本のソースと合致しないvgchartとかwwwさすがゴキチョンだなぁ
サンダーフォーススレなんか2chの胡散臭いタレコミソースだけで毎日炎上してるからな 被害者面して他者を攻撃するためなら喜んでデマに飛びつく人種なんだよ
PCEの餓狼伝説2は980円叩き売りになってた時にサントラCD代わりに買ったんだけど、 全曲間抜けなアレンジになっててジョーヒガシ面の曲はループする曲間で ハーマヤーーーー! とか変な奇声が入る珍妙さでみんなで大爆笑したな。 確かオリジナルそのままで収録するとJASRACに上納金を納めなくちゃならないから、 PCエンジンでは変な勝手アレンジ曲だらけにして移植して開発費をケチってたんだよな。 今となってはそれがネタとなって笑わせてもらえるようになってるんだが。
>>458 PSアーカイブスとVCのグラIIは売り上げが恐ろしく少なかったって前々スレくらいでバレてなかったか?
しかもPSアーカイブスはPSP/VITA/PS3の三機種合算なのに。
お前が勝ち負け売り上げに拘ってるほど一般ユーザーはグラIIなんてレゲーを欲してないんだよ。
なにが悲しくてPS3買ってショボグラローレゾのゲームをやらにゃならんのかって普通は思うよ。
まーたセガオタのぼくのかんがえた業界秘話はじまっちゃったか
>>457 いつからオリジナルの話になったんだい?
MDにグラディウスシリーズが一本もない現実は変わらないよw
確かにメガドライブにはグラディウスは出なかったね けどグラディウスの為にPCエンジンを買うユーザーは少なかったと思う セガ好きのユーザーはPCエンジンより出来のいい セガサターンでグラディウスに触れる事が多かったと思うよ
ハドソン自社ソフトでもないグラディウスが心の拠り所とは気の毒になってきたな。 レーザーの詐欺当たり判定も再現できてなくて、スピード上げてもオプションが全然広がらないのに移植度を誇っちゃうし。 アーケード版のグラディウスやった事がないんでしょ?猿人は。
うまくレス流ししてごまかせたと思ってるようだけど、512色同時発色の件はどうなったの? 16色のパレット16本で最大で512色中の256色しか絶対に出せないPCエンジンで512色を同時発色してるソフトがあるんでしょ? 早くタイトルを教えてよ。
PCEのグラIIって自機の当たり判定がずれてるよな。 横の解像度が足りないのも手伝ってグラブの脚避けパターンがほぼ通じない。
MDでグラディウスUを遊ぼうと友達を自信満々で家に呼んだよ 自機の当たり判定がずれてないグラブの脚避けパターンがほぼ通じるアーケードと同じゲームが出来るって 実際やらせてみたら、ソフトは?って言うんで頭に思い描くんだと言ったら友達がすごく怒ってた 僕は一歩も動く事が出来なかった
MD大魔界村の当たり判定は全力で叩くがPCEグラディウスUの当たり判定は知らん振り これが猿人の限界
セガはいつも他機種に無限大のハードル要求して自分は後ろから真似っこするだけだもんな 存在が寄生虫だよね
>>483 とっくに論破したつもりだったんだけどまだ続けるのん?
318名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage]:2014/09/11(木) 00:49:55.64 ID:6peMoSbZ0
>512色同時発色使用のPCEタイトル
では4096色同時発色のネオジオ作品と
2048色同時発色のスーファミ作品を出してみろ
319名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage]:2014/09/11(木) 00:50:32.61 ID:6peMoSbZ0
>512色同時発色使用のPCEタイトル
では4096色同時発色のネオジオ作品と
2048色同時発色のスーファミ作品を出してみろ
個人的にはソニック2より美しいPCエンジンソフトを見た事が無いです。
ま、悔しかったらその171色とやらでダップラを移植しなおしてみたらどうだ ナムコもフェリオスで色数が少なくて大変だったと愚痴ってたけど171色なら問題ないよなw くだらない詭弁で勝とうとするのは朝鮮人の始まりだぜ、あえて正式名称で呼んでやろう「メガドライブ」くん!
>>446 最近ユーザーから「コナミは海外向けソフトばっかり作ってる」との
お叱りの手紙が多く届く。しかし、ここではっきり言っておこう。
誰がなんと言おうと、こいつは俺達が渾身の力を込めて日本の
メガドライバーのために作った「魂斗羅」だ、受け取れ!!
BEEP!メガドライブ 1994年8月号
>>490 その質問はそれぞれネオジオユーザーとスーファミユーザーが答えるべきで
メガドラユーザーには何ら関係ないんだが
で、PCEソフト512色同時発色の件はどうなったの?
>>488 マリオやグラディウスと違ってスピードアップもジャンプ調整もない魔界村の当たり判定は重要な問題
一緒に並べるほうがどうかしてるはい論破
かかってくるならさっさと来なw
相手に要求するだけで自分は美味しい所を貰っていくのが当たり前 セガの体質をよく表してるわ
>>495 観てないけどどうせこないだの音声変えただけのやつだろ
音声と色に何の関係が?ねー
499 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 00:26:27.78 ID:N/PykSrS0
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード RF端子TV接続 →ファミコンと一緒 マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ 68000 → X68000の劣化パクリ マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初 メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ 2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
肛姦ドライブ
子宮姦ドライブ
サンダーフォースWの緻密なグラフィックとサウンドが大好きです。
ペドライバーは異状性欲者
サンダーフォースはオワコン
レトロ最高じゃん
25年前のゲーム機に固執する精神異状者 それがペドライバー
PS4サイコー!!
>>494 んなわけねーだろ馬鹿w
お前はPCエンジンが256色同時発色なのに256色使ってるソフトが無いのはおかしいといってるんじゃん
ならネオジオも4096色使ってないとおかしいはずだしスーファミも2048でも256色でもどっちでもいいが
使いきってないとおかしいって事だよな?
ならネオジオユーザーに聞かないとなんて眠たいこと言ってないでいつものゴキブリの行動力でネオジオが4096色使ってる画像貼ればいいだけじゃん
なぜしない?
サンダーフォースって全盛期に1万本しか売れてない零細シリーズなのに 大手シリーズのスレまで出張して凄まじい炎上売名展開してたよな
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 00:39:43.84 ID:ZjoPL+uI0
>>469 スーファミやメガドライブが引退して安穏と暮らしていた所に
キチガイ朝鮮PC猿人どもが「メガドライブガー!」「メガドライブガー!」と荒らし始めたので黙らせるしかないんだ
>>472 花形ジャンルのRPGがそれだけしか売れない猿人
>>476 SNKと提携してまでケチるとは、流石猿人クオリティw
>>502 もうみそは飽きた
>>514 キチガイ朝鮮メガドラゴキブリの間違いだろ。
息をするように嘘を吐く
TFクレクレしてシーエイにGoTやWoTを作らせた陣営がどの面下げて言うのやらw
3DSのスマブラをソニック目当てで買ったけどバグだらけ ナムコの技術力の低下に嘆いたよ Wii版でゲームアーツがいい仕事をしていた事が改めてよく分かったよ けどレッスルボールは大好物です。
>>491 ,506
片やPCエンジンは子供向けを履き違えた、拙くて野暮ったい見た目のゲームばかりなんだよね。
脳内妄想を業界秘話風に語るセガ話法はほんと背筋がざわつく気持ち悪さだわ
オラ早く色数の反論してみろよ64色w 今までにも何度かSFCやネオジオのPNG画像貼られた事はあったはずだが 256色や4096色使い切ってた画像なんてあったかな?????? 早く見せてくれよんw
>>518 その野暮ったい見た目のゲームに負けた16-BITwwwww
wwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>512 つまりPCエンジンはおかしいスペック詐欺で間違いないね?
せいぜい40色しか出せないのに64色を煽って恥ずかしくないの
メガドラ後期は綺麗というよりSFCのハイライト強調した塗りを真似しただけだからなあ マーケット的にはスパボンが陰影塗りから結局線画に戻ったし ドラキュラも次世代機以降もエンジン版のキャラデザをずーっと使ってて メガドラの色数誤魔化すための白飛びハイライトは生き残らなかった
>>511 >PS4サイコー!!
ゴキブリスレに帰れよゴキ
メガドライブ後期は トレジャーとカプコンとコナミが参入して盛り上がったよね ガンスターヒーローズの色使いは 他のハードにも引けを取らない出来だったよ
>>522 そうそう、野暮ったいのを解かってるんだね。
>>525 ハイライト強調とは?具体的に頼むよ。
素人さんなら後々恥をかくだけだから、それらしい専門用語を使うのはおすすめしないな
>>522 またゴキブリエンジンが妄想を語ってるよw
どこのパラレルワールドの話だい?
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは所詮周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機って事で確定
結局、国内PCE392万台も捏造でしたね
確かにPC-FXも公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし
天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから驚くほどでもないけどね
MD 358万台
PCE 190万台
獣姦エンジンは現実を受け止めましょう
なんか変な子が発狂してるけど たとえばソニックアドバンスも自称綺麗だったハズのメガドライブのドット使ってないんだよね ガンスタースーパーヒーローズもそう PCエンジンの絵は次世代でも使われたけど メガドライブの綺麗はメガドライブでしか通用しない綺麗なんだよね
>>530 ちなみに詰め合わせ画像作った者なんだけど、怖がらなくていいから具体例を挙げてごらんよ。
ハイライトの意味は解かってる?
スペックに合わせた工夫だからだと思うよ 逆に他機種では出来なくて メガドライブには出来た事もあるよ ガンレットのスプライト処理とか ソニック2の2P対戦とか ベアナックルの敵キャラ6人とか 幽遊白書の格ゲー4人同時プレーとか ハイパーダンク等の8人同時プレーとか スペックに合わせてゲーム内容も変わる時代だったんだよ
>>529 アホみたいな屁理屈をこねる辺りが朝鮮人丸出しw
大人気ない
レトロゲームは忘れられたら終わりだと思う だけどメガドライブは当分大丈夫だと思います
炎上商法で有名作品のスレに迷惑かけ続けてるからな
次世代のユーザーに レトロハードの欠点より面白さを伝えることの方が重要だよね
PCエンジンはいい思い出だけどメガドライブは当時の悔しさを忘れられず自爆霊化してるんだよな しかも身内で被害妄想を共有再生産して日を追う毎に頭のおかしさを研ぎ澄ましてるからもう大変な事になってる
>>538 人によるんじゃない?
要は君自身の事なんだよね?
540 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 06:38:43.72 ID:ZjoPL+uI0
>>530 GBAは性能が良くなかったからね
改変は残念だったけど仕方ない
>>538 PCエンジンのいい思い出ってこれかw
NEC公式PCエンジンDUO広告
http://sve.2chan.net/jun/b/src/1405611296365.jpg かわいいあの娘。きれいなあの娘。そして、頼りになるあの娘。
PC Engine Duoのソフトには、いま、新しいヒロインが次から次に登場中。
目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、魅力的な彼女でいっぱいのDUO。
納得いくまで、迷って、選んで。きっと、好みのあの娘に出会えるはずです。
(ここで紹介している彼女たちには、表記しているソフトタイトルの中で出会えます)
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
コロシアエ-ッ!!
>>496 エミュだと正常な動作しないから意味ないぞ
【PC猿人捏造リスト】
・R-TYPEのヘビはちらつかない ←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない ←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない ←チラつく
・スプリガンマーク2はチラつかない ←チラつく
・パロディウスはカクカクしない ←する
・パロディウスはちらつかない ←エミュだけ
その他多数
すべて実機動画等で証明済み
実際、PCエンジンの実機じゃ
・PC原人3の1面ボス、ボスに踏まれてカニ状態で攻撃しただけでボスの足がスプライト欠け
・ネクロスの要塞でドワーフがダメージ0だとスプライト欠け
・ときめきメモリアルでボスキャラにマウスカーソルを合わせるとスプライト欠け
・桃鉄IIのサイコロ10個でスプライト欠け
・パワーゲイトでファミコンでもチラつかないような小さいボスでスプライト欠けまくり
・桃伝IIの17人パーティでスプライト欠け
・大魔界村の1面で魔法無しでもスプライト欠け
だしね
ギャルとパチが本職のヤクザ会社はほんと他機種への嫉妬が激しいな
アメリカでメガドライブ本の予約始まったみたいだな やっぱりメガドライブは人気があるね
考えたらセガって老舗なのにファミコンの頃から毎回初参入企業の後塵拝してるんだよな そりゃ頭もおかしくなるってもんだな
>>538 自爆霊www
自爆霊www
自爆霊www
自爆霊www
自爆霊www
中卒で漢字を知らない猿人に相応しい間違いw
ID:CP+uhEtd0 具体例を待ってるんだけどID変えちゃった? ところで、スパボンはスーパーボンバーマンのことだと思って調べたところ 何作目かからキャラに輪郭線が入るようになってた。 これのことなら「線画」とは呼ばないし、「陰影塗り」などといかにも技法らしい表現も君の造語 >メガドライブの綺麗はメガドライブでしか通用しない綺麗なんだよね 全否定したいがために色々と御託を並べたのはわかったけど 知ったかぶりは読んでて恥ずかしいから控えて欲しいなw
>>544 ご自慢のスーパーダライアスの分岐点の地形がちらつきまくり。
しかもそれをごまかすために凄い勢いで分岐点を上下して分岐点の地形が一瞬しか見えないようにする。
地下都市や宇宙洞窟でレーザーを撃つとアームがちらつきまくり。
しかし猿人は完全移植パワーアップ移植を主張。
斬新なハードでゲーム業界の為に尽力したPCエンジン、スーファミ 既存のものを真似して信者から金を巻き上げればいいという発想のメガドライブ ゲーム業界に対する志や思想がそもそも違うのですから、 対立が起きるのは仕方が無いことなのかもしれません。 しかし、メガドライブは残念ながらゲーマーの支持は全く得られなかったようです。
MDにバグは移植されていない
例えば4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。
この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。
そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。
当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた)のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、
同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。
ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、かなりコンバートに近い作りなのだけど、
それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。
だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=305
対して、こんな風に、端から端まで徹底的に拘って移植されたPCエンジンスーパーグラフィックス版は、
パレットの数がメガドライブより圧倒的に多く(PCエンジンがメガドライブと比べて優位な点の一つ)、
かつVRAM量が2倍で、そして8メガの大容量であること、
さらにメガドライブ版がアーケードからのコンバートに近い都合で出来なかったことをやっている。
だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=305 開発者「大魔界村はPCE>>>>>>>>>>>>>>>MD」
>>545 末期にはギャルとマージャンソフトばかり出してたゲーム機があるらしいね。
メガドラにはスノーブラザーズ、ブイファイブなど当時のリアルタイムのアーケードゲームが移植されてたのに、
大魔界村の当たり判定とかグラディウスとかR-TYPEとか「わしも80年代は凄かったんじゃ」みたいな
古いゲームだらけ。
やっと出せた龍虎の拳は拡大縮小じゃなくて、ふすまが開くような必死のBG書き換え。
8bitで整数演算しかできないからポリゴンゲームが実用速度で動かず出せない。
当時、ファミコン、メガドラ、スーファミの順で遊んでいたから PCエンジンユーザーのメガドライブへの嫉妬が、いまいちよく分からないんだよねぇ
猿人君はフェイスボールが自慢らしいぞww
しかもスーパーROM2の大容量2Mbitメモリが低速なDRAMだったとよくわかるのが超兄貴。 面の切り替えでバッファから内蔵メモリへのスプライト定義転送が間に合わず、書き換えているのが見えちゃう。 これはVCでも再現されているから必見。 SCDで場面転換時に真っ黒な画面にしてゲームを止めてるのは、この転送を隠すため。 グラIIもライザンバー2,3もゲートオブサンダーもステージクリアで真っ黒画面で操作を受け付けないのはこのため。
PCエンジンには○○がない!→普通にあるけど?→PCエンジンは○○しか自慢がない!!!! ほんとセガって関わるだけで頭がおかしくなる会社だってよく分かるな
>>553 岩崎のじいさんは記憶を捏造してるから参考にならないよ。
歳を重ねる毎に話を盛ってるから。
>>559 おい、512色同時発色とかスプライトダブラーとか実質PCM6音のタイトルはどうなったんだよ。
普通にできるんだろ?
自分ができない事を相手に要求して勝ち誇るセガ脳はすごいなあ 出てないゲームを自慢するなんて恥ずかしくて真似できないわ
立証責任はどちらにあるのかw
テスト
おちんちんドライブ
PCエンジンにできないおちんちんができるメガドライブはすごいと思った
おちんちん自慢
PCエンジンは512ドットモードでタイリングにより256×256の6万色を表示する事ができる 卒業で初めて使われた
卒業は志村が好み しむらー!うしろうしろー! バックから肉棒ブスー
膣内射精したい
571 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 12:17:52.20 ID:asJfcnZh0
>>551 日本にはゲーマーが居ないとされる所以だね
メガドライブや360をスルーする日本人…
>>557 その頃はPCでDOOMで遊んでいたなw
キモッ! ゴキチョンの妄想キモッ! 卒業クレクレしてキモッ!
573 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 12:19:19.36 ID:asJfcnZh0
ID:N6nXfrl/0みたいなのが居るから猿人は嫌いなんだ
ゴキチョン「フェイスに射精したい」 キモッ!
ID:asJfcnZh0 のアナルに肛内射精をキメたい
せーし汁ブシャー!
ゴキチョン「本当はギャルゲーが多いPCエンジンが羨ましかった」 きもっ!
ゴキチョンはギャルゲーすらもクレクレする異状性欲者
ゴキチョン「美姫に射精をキメたい」 きんもー!
なんでゴキチョンの自作自演ってこんなに分かり易いの? 獣姦趣味やら在日チョンって事がバレたからってここまであからさまだと逆効果だってのにw
>>580 いっしょにID:asJfcnZh0に顔射キメようず
PCエンジンは512ドットモードでタイリングにより256×256の6万色を表示する事ができる 卒業で初めて使われた
卒業は志村が好み しむらー!うしろうしろー! バックから肉棒ブスー 膣内射精ブシャー!
膣内射精したい
なあ、パンツも食うてええんか?
>>558 真っ黒画面はCDアクセス中はADPCM鳴らしっぱなしにするくらいしかできひんからとちゃうか?
>>557 MSXでもできたフェースボールが自慢とは珍妙な
>>554 端から端まで拘ったのに魔法ゲージが8x8ドットの同じ大きさの丸と言う最低の妥協。
ゲージ10個分x左右2列のキャラパターン定義もできないほどカツカツのメモリだったのか、
SGであっても1面には16個しかスプライトを並べられないから正直に描くのをごまかしてBGを使いパレットアニメで手を抜いたからか。
お粗末。
完全移植のはずのPCE版グラIIは3ボタンモードが存在しないため、 アケでできたミサイル押しっぱなし連射とショット連打での鬼リップルが同時にできない欠陥移植。
テトランとデスでオプションめりこませミサイル即死ができないんじゃ、完全移植なんて言えないよな。 アーケード版をやらずに語っているのがバレバレw
ビックバイパーの当たり判定もずれてるから、黒帯でクラブにチャンチャン避けを挑むと当たってないのに激突死判定が出るんだったよな。 高次周でチャンチャン避けできないとクリア困難だろ。 本当にあのグラIIで完全移植と思えてるおめでたい奴はさすがに猿人でもいないよな?
グラIIなどと言う25年前の化石ゲームに必死になっているペドライバーwww シューティングって言ったら精霊戦士スプリガン、スプリガンmk2、シルフィアのコンパイルCD三部作でウッボ ペドライバーはメガCDでクソゲーの忍者アレスタでもやってるのがお似合いwww
594 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 17:48:47.49 ID:h9fUUqKV0
>>590 >>592 猿人くんが自慢するゲームは大体ツッコミが入って馬脚表すよねww
提灯記事に騙されやすい民族だったのでしょう
PCエンジンはアニメだなんだと馬鹿にするわりにはBEEPメガドラの読者レースで ルナとかゆみみみっくすがいつも上位にいたよね……
アニメならまだいいよ キモドライブの場合獣姦だからw
>>596 獣姦をクレクレしてHuカードとROM2両方で出した獣姦エンジンと言うブーメランw
しかもROM2はフリーズバグ付きw
>>596 アニメなら獣姦受け入れると自白しちゃってるPCエンジニアが一匹
PCエンジン渾身のビジュアルデモ。
大容量540MB CDロムを使いながらもバッファが小さくアクセス中は
CPUがフリーズするので一括読み込みしたデモは小さい画面で
静止画がスクロールするだけ。
http://youtu.be/oiB6FjZLiNg どうだ?フリーズって表現が好きそうだから使ってやったぞw
獣人モノのゲームなんて山ほどあるんだが? そんなんでゴキチョンが獣姦エロ画像を募集した事を相殺できるとでも思ってんのかな?
68000ハードの性能順位 X68000>NEOGEO>CPS1>AMIGA >MD
買って良かったと思ったゲームハード1位「ファミコン」2位「スーファミ」
http://woman.mynavi.jp/article/130705-027/ ●第11位 『ニンテンドーDS Lite』 44人(5.6%)
●第12位 『ゲームボーイカラー』 33人(4.2%)
●第13位 『セガサターン』 28人(3.6%)
●第14位 『ニンテンドー3DS』 26人(3.3%)
●第15位 『ニンテンドーゲームキューブ』 25人(3.2%)
●同15位 『ゲームボーイアドバンス』 25人(3.2%)
●第17位 『ゲームボーイポケット』 19人(2.4%)
●第18位 『ニンテンドー3DS LL』 18人(2.3%)
●第19位 『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』 16人(2%)
●第20位 『PCエンジン』 15人(1.9%)
メガナントカ・・・ランク外
そういやゴキブリはMDの大魔界村はACそのままコンバートしたとか言ってたな まあいつもの口からでまかせだろうが もし事実なら 細かい仕様も再現されてないし スプライトの衝突判定もおかしいし MDはハードに欠陥があるということになる 見よう見まねで移植したなら許されるレベルだが
>>606 調査期間:2013/6/3〜2013/6/10
アンケート対象:マイナビニュース会員
有効回答数 780件(ウェブログイン式)
会員だけとか範囲限定しすぎだろ
参考にならん
>>610 さすが獣姦大好きゴキチョンドライバーw
そんな画像を即貼れるんだから大したモンだわwww
>>590 申し訳ないが何が言いたいのかサッパリわからないのだが
誰か解説して貰えぬか
ID:CP+uhEtd0 早く質問に答えてくれよ知ったか君。 SFCのハイライト強調って何のこと? 線画に陰影塗りって何?w 日付変更後に、やれやれって調子で現れる芸風も飽きたからよろしくね
ゴキチョン「にこにーと性行為に及びたい」 キモッ!
ゴキチョン「にこにーと性交渉したい」 キモッ!
ゴキチョン「にっこにっこにー」 キモッ!
617 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 22:50:58.54 ID:cswaraJI0
朝鮮獣姦猿人は犬まで食っちまうんだゼ
>>605 いくらなんでもX68はそこまで高くないだろう
CPS1>NEOGEO>X68000>AMIGA >MD
メガドライブやスーパーファミコンはメガデモ文化があったんだが… 猿人には技術デモみたいなのは全く流行らなかったね
>>618 ACに高級PCに肩を並べるメガドライブ素敵やんw
621 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/24(水) 23:40:17.36 ID:zpklfEXB0
>>620 肩を並べるというか
この5機種で並べたらってだけだからw
実際はACマシンとそれ以外で超えられない壁はあるし
PCとMDの間にも高い壁が存在する
>>612 通常レーザーはボタン押しっぱでミサイルボタンと併用可でも問題なし
リップルレーザーはボタン連射が可能でミサイルと併用したくないってことじゃね?
って、グラUやったことある?
猿人「グラII?親戚にプレゼントしたから(涙目)」
自治スレで負けたからこちらに戻ってきたのか
猿人「チャンチャン避けとかローカルルール知らねーよ(涙目)」
知ったか猿人逃亡か
日本語がおかしいゴキチョンドライバーwww
メガドラは1画面に50色を超えたタイトルがほとんど無い 50色あたりに壁があるのだろうか 4パレット16色を1画面で使い切るのは難しいようだ 逆にPCE、SFC、X68の16ビットグラフィックマシンは50色超えて当たり前 パレット数の余裕の違いだろうな
>>630 むしろ色数を無駄に多くして視認性を悪くするゲームデザインも問題なんだが
ところで512色は後でいいからPCエンジンで同時発色50色超えしてるタイトル教えて
当たり前なら山ほどあるんでしょ?
632 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 09:17:46.97 ID:dWntd2Zu0
PCエンジン持ち上げてる多根清史ってABCと組んでて有名な業界ゴロじゃん。
633 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 09:21:06.52 ID:dWntd2Zu0
>>629 PCエンジンの16bitってVDPのバス幅が16bitなだけのなんちゃって16bitじゃねーか。
お前らが非難大好きな16bit級捏造をとうとう自分達でも始めてしまったか。
634 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 09:24:55.65 ID:dWntd2Zu0
フォゴットンワールドの比較画像では背景真っ黒で移植ができていないメスケテト戦の画像は絶対に載せないPC猿人。
635 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 09:32:42.65 ID:uDfnnttL0
>>120 なんでアイルーグッジョブおもてるよも知らないカスがゲハにいんの???
豚はマリオしか興味無い無知だもんなぁw
>>629 動画比較だとエンジンはショボくて1番ダメな子
>>629 総評
写真だけ見ますとPCエンジン版が良さげに見えますが、PCエンジン版は2人同時プレイがカットされていたり、2重スクロールもありません。
メガドライブ版は色数や容量の関係で見た目が多少劣るものの、2人同時プレイも有り、重厚なミュージックもアーケード版に近い出来です。
個人的にはアーケード翌年に1番早く移植されたメガドライブ版に比べ、PCエンジン版はアーケードから約4年と発売が遅すぎたのではないでしょうか。
PCエンジンは縦ラスター分割機能がない低性能VDPだから仕方ないよ。
>>641 何でファイヤーキングフォッスルが全然燃えてないの?
MDのフォゴットンワールド、 ステージを2つもカットするくらいなら移植しないほうがマシだった キャラクターも削除、縮小されまくってゲーム性はまるで別物 後にPCE版に圧倒的な大差を見せつけられ大恥をかく結果に
>>641 ショットを撃つとスプライト欠けするから燃えてないファイヤーキングフォッスルに攻撃してないの?
>>644 何でメスケテト戦では背景が真っ黒になるの?
チグハグ性能エンジンだからじゃない?
テスト
ID:+mK5ig750 に朝一番の濃ゆいせーし汁ブシャー! キモッ!
>>647 ヴァーカ!
敵の攻撃を見やすくする親切アレンジなんだyp!
スーダラ2もボスでラスラーすると目が潰れるからわざとシンプルにしたんだよ
低性能ドライバーはアレンジ移植ってのをわかってないヴァカ
ゴキチョン「シルフィーのおっぱいに射精した」 キモッ!
ゴキチョンの自演ウザい
655 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 12:06:12.04 ID:YdwVnee90
ゴキチョンさらしあげ
::lawyer::
>>654 数々の質問に早く答えて!
高速なSRAMと高速なCPUで早く答えて!
>>655 エロガキはネットして他人に迷惑かけてないで引きこもって布団被って寝てろよ
2ch的には犯罪を起こすペドライバーのほうが迷惑なんだけどな 2ch公認でキモオタ荒らしあつかいだし
659 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 12:47:04.21 ID:0o+Fxt0f0
アーケードの移植遊ぶならメガドラだな mc68000とZ80搭載というアーケードと同じだし解像度もアーケードの主流だ
やぃそらで射精した
661 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 12:51:38.77 ID:0o+Fxt0f0
クラスの半分はメガドライブを持ってた
一方PCエンジンは先進国の家庭に一台復旧していた
アメリカで売れなかったのにね〜
復旧? こいつ日本人じゃねーんじゃないか
>>623 すみません、丸投げし過ぎました
>>590 で一番気になったのが「3ボタンモードがない」の部分で
そこはコンフィグでI、II、セレクト(アベニューパッド3ならIIIボタン)に割り振り出来る仕様なので
〜モードがないってのは変だよね?なのと
ミサイル押しっぱなし&リップル鬼連射もそれぞれボタン割り振って
ショットのボタンだけを連射ONにすれば良いだけじゃ?
まあ、実際にそれをやってみてAC版と同じ連射性能が出ないのなら
PCE版はそういう仕様なのかねぇ?と思った訳で
ゴキブリがグラII未経験なのが露呈してしまったか
グラUはレーザー弱いしリップル選んで 薬指でミサイル押しっぱ、人差し指と中指でピアノ連打がデフォ
>>665 すべてのゲーマーがPCエンジンのグラUを触った事があるハズもなく
メガドライブユーザーはアーケード目線
PCエンジンユーザーはCDRom2目線での不一致からのすれ違いでしょう
WiiのVCでセレクトに割り振り出来るの確認出来ました
つかゴキブリ如きがグラディウスを語るなって話だわな グラディウスに対する嫉妬心からPCEの粗探しをした結果、 3ボタンモードがないがないと捏造し、また恥を晒してしまった まあMDはグラディウス基盤にも劣るCPUだから 移植は不可能なんだけどね
まぁゴキドライブにはグラ自体が無いわけでw
PCエンジンって3ボタンゲームでSELECTに機能を割り当てる事が多かったけど、 正直言って指が攣りそうなくらい無茶な設定だったよな。 スパスタソルの5分モードでボスに突っ込んでバックファイヤー連射で速攻倒しを する時にすげー苦労した覚えがあるよ。 SELECTボタンが連打に向かない位置とボタンサイズだったし。 最初からPCエンジンを3ボタンパッドで開発してたら、PCエンジンが天下を取り、 次世代機でも鉄人チップを載せた完全体のPC-FXが派遣を握り、現世代まで PCシリーズが最強ゲーム機として帝王の座に君臨していたであろう。
ノーマルパッドでSELECTが押しづらかったから、アベニューパッド3が出た時は神対応と思った。 ガンヘッドのスピードチェンジも指が攣りそうな持ち方をしなくても楽にできるようになった。 正直スロー機能は使わなかった。ノーマル速度のままゲームクリアしたい硬派ゲーマーだったし、 あのスロー機能を使うとゲームのタイミングがずれて動きが変になる物もあったし。
他には電波新聞社がATARI使用のジョイスティックを繋げられるコンバーターを出してたから、 カブトガニを繋いでアフターバーナーをアナログ操作で遊んだり、ゼビウススティックを繋いで 数々のアーケード移植をアーケード感覚で遊んだりもした。 ここで煽ってる人たちはちゃんと遊んでないから知らないようだけど、PCエンジンだって いいところはいっぱいあったんだからちゃんと話してわかってもらおうぜ。
>>669 確かにメガドライブユーザーはPCエンジンのグラディウスを語るのは避けた方がいいかもね
PCエンジンが低性能がゆえにボタンの割り振りが出来ないと思い込んだのだから
メガドライブユーザーの思い違いも分からない訳じゃない
アーケードじゃボタン配置なんて気にする事がないからね
あの時代に出たPCエンジンのグラUはよく出来てるよね
でもこれが売れなくて、ときメモに路線変更したのが悔やまれるよ
>>675 語ってんだからじゃますんなって書いてんだろ。空気読めよ。
そんなんだからそんなんなんだよ。
>>677 お前も空気読めよ。
ちゃんとPCエンジンのいいところを内面から語んねーから馬鹿にされてんだろうが。
エアゲーマーには語られてない良作としてCD-ROM^2のスプラッシュレイクがある。 これは多部田が学生時代にMSX向けに作ったオストリッチってゲームのパワーアップ移植版。 CD-ROMの大容量を使った多数の面構成と、ADPCMをフル活用した透き通った水音が売り。 こういう手堅いゲームがあることを推していかないといけないのにくだらねーアケ移植再現度で争ってんじゃねーよ。 お前らPCエンジニアの恥だ。
それとな、射精だのなんだのってゲームに関係ないくだらねー連投している馬鹿、お前だお前。 そういうのは自分で隔離スレ立てて自分だけでやってろ。 もちろんゲハじゃなくてbbspinkに立てるんだぞ。
メガドライブでサンダーフォース3&4とサターンのグラディウス1&2で遊べるからセガ派は幸せだなあ
PCエンジンもスーパースターソルジャーやソルジャーブレイド、会社は変わるが ネクスザールスペシャルやアルザディックなどのキャラバンシューが遊べる。 縦シューなのでスプライト並びのチラつきが起こりにくいゲームデザインになってるし、 ここだけは誇れると思う。 横シューやベルトアクションは横並びが多くなりがちなので鬼門。
685 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 17:41:08.68 ID:bD3HLmEC0
>>661 ゲーマーが多いともっと比率上がったね
流石に猿人は居なかったなあ
>>685 ゴキのいる特別学級だとそうなんだろうなw
やっぱり時代はメガドライブだな 背景2枚あるのとFM音源がでかいよ 今でも遊べるもんメガドライブのゲームは
グラディウスII GOFERの野望 (PCエンジン版)
http://vc.wiimk2.net/title.php?title=447 まず、爆発などの効果音はファミコン並。BGMはアーケードを超えているのでその落差に笑えます。
また、当時のPCエンジン版はCD-ROMが出たばかりで各ステージ初めがフリーズするのですが、
ご丁寧にバーチャコンソール版もフリーズします(笑)。
最大の欠点は当たり判定がアーケード版グラディウスIII並にサギ判定になっている所。
すぐ弾や地形に当たります。実際、アーケード版グラディウスIIに比べても難易度は倍以上跳ね上がりました。
当方はアーケードもPS版もハードモードで高週度もクリア済みですが、こいつは1週目のノーマルモードですらクリアするのにえらい苦労しました。
昔の名作グラIIを楽しみたいんなら
バーチャコンソールでダウンロードするよりもPS版グラディウスデラックスパックを勧めします。
グラディウスII(PCE版)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5686/gra-pce.htm 自機の当たり判定が尻尾のあたりにズレてるっていう事実があります。
689 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 20:36:37.64 ID:bGqt2qWe0
>>687 ホントメガドライブのポテンシャルは凄いと思う
発揮できないんじゃ意味がないw
キャラバンシューって悪くは無いんだけど単調で退屈なんだよね 敵が出ない時間が長く、じっとして弾撃ってるだけで倒せる雑魚が大半 STG初心者にはいいのかもしれないけど
695 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 22:41:46.83 ID:bGqt2qWe0
猿人ってゴミみたいな作品ですら主力にせざるを得なかったんだな… メガドライブやスーファミとは大違いだ
696 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/25(木) 22:56:00.89 ID:P352acIp0
>>683 昔からゲーマーならセガだったからね
ゲーム業界も三流家電屋に荒らされて災難だったね
>>694 スプリガンmk2の動画を観たけど
どっかで見た事のあるストーリー展開だね。
Zガンダム+逆シャアみたいな感じ さすがにオタッカーが大嫌いな淫行外山の作品ではあるな
ゴキチョンの現実逃避w
日本人に相手にされない何処かの民族そっくりの行動パターンwww さすがゴキチョン
>>701 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人人_人_人_人_人
)
./ネトウヨ\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ アニオタは犯罪者ってのは偏見だ!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ '
クルッ
./ネトウヨ\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i 在日?在日は犯罪者だろ!!
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
敵を作らないと孤独になってしまう人って可哀想ですね
ここでの自演に力み過ぎて、自治スレでの自演が突然なくなった獣姦w
ゴールデンアックス←ダブルドラゴンのパクリ 忍←ローリングサンダーのパクリ ソニック←大魔界村のソースコードをパクリ ランドストーカー←ナイトロアー、ソルスティスのパクリ ラグナセンティ←ゼルダのパクリ ベアナックル←ダブルドラゴン、ファイナルファイトのパクリ シャイニングフォース←FEのパクリ
SG-1000 ↑M5のパクリ、MSXの劣化 マークIII ↑SG-1000に色を増やしただけ 見た目でファミコンに勝つためにでっち上げられたハッタリマシン MD ↑X68k、NEOGEOの劣化マシン SS ↑史上最大のエロゲーハード ゲーム業界の汚点 DC ↑最後にポルノマシンでゲーム業界を荒らして撤退 こうしてみるとろくなもんじゃないな セガが撤退してからゲーム業界は健全になった
MDが惨敗したことがきっかけでSEGAは サターンで18禁を解禁し、2次元ポルノゲーマシンとして 世界のNECやSONYに対抗しようとしていたが無駄なあがきだったな 所詮SEGAはおもちゃメーカー NECやSONY相手に勝てる体力なんてなかった
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png PCE・・・512色
MD・・・64色
512色同時発色できるハードじゃないとCPS1の移植は無理
PCEにCPS1のグラフィックは完全移植できるが、
MDはいくら容量を増やした所でにCPS1のグラフィックを完全移植できない
MD自慢のストライダーも、ACと並べると全然別物w所詮は64色
ファミコンは8パレット MDは4パレット MDはファミコンの半分の性能しかない
今日もゴキドライバーの詭弁でにぎわってるんだろうなぁ
(ゴキドライバーって、二人同時プレイを自慢してる割には二人同時プレイしてる動画を全然貼ってなくね?なんでかな〜)
712 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/26(金) 04:55:21.72 ID:gUEn8lFt0
>>711 二人同時プレイできない猿人が惨敗するのが目に見えるし、余裕の現れ
猿人ってアレク猿人のことですか?
2重スクロールできないハードだから 動くとしょぼいのが猿人だね
715 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/26(金) 07:57:46.88 ID:Wff2Unvu0
ろむろむ(藁)とかいう出来損ないCDシステムw
ID:70I6dhDQ0 は、ちゃんとPCエンジンの魅力を語れよ そんなんだからファミコンにも馬鹿にされるんだろうが 荒らすなら自分で隔離スレ立ててオナニー書き込みを勝手にやってろ PCエンジニアの恥だ、お前は
馬鹿にされてるのはゴキチョンドライブなんだけどなw
PS3や3DSで現役のPCEとは違い 世間一般から忘れられつつあるメガドライブ 残党さんはアンチ活動する前に メガドライブを盛り上げろ
>>705 メガドラが羨ましいのは痛いほどわかったよw
ゴールデンアックス←ROM2版はとんでもなく気の毒なことになってたからなw
忍←劣化移植があって良かったじゃんwけど八双跳びの練習は出来ないぞw
ソニック←鈍臭い原始人をもっとかわいがってやれよw
ランドストーカー←ゲッツェンナントカwビジュアルシーン(笑)とモッサい戦闘省けば10分くらいの内容w
ラグナセンティ←ゼルダをパクった上に続編まで出しちゃって買わなきゃハド損w
ベアナックル←たまには武田信玄のことも思い出してあげてくださいw
シャイニングフォース←PCEにもなんかあった気するけどユーザーに見向きもされないw
>>708 CPS1はスプライトがごっそり欠けたり背景が真っ黒になったりしないからw
>MD自慢のストライダーも、ACと並べると全然別物
かと言ってアリジゴクの常同行動ストライダーを自慢しないでくれよなw
それと間違ってもPCE版とAC版を並べちゃダメだぞw
あ、ストラーダーだったw
羨ましくないモノを羨ましがってると脳内変換w 言動がチョン丸出し
残念、PCエンジンのソフトにはメガドライブと張り合える魅力はありません、これは事実です
メガドラが争ってたのはスーファミで、PCエンジンじゃない それどころか、任天堂の独占体制を崩す共生関係とも言えた 本気でライバル視していたら、あんなに自社タイトル移植させてない 子供でもわかる理屈だが、PS以外のゲーム機が存在する事すら許せないゴキブリ君には理解出来ないか
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると スーパーファミコン 1717万台 PCエンジン 750万台 メガドライブ 358万台 ってなってるんだよね 全然勝負になってないじゃん
PCEの大魔界村は当たり判定含めてアーケードそのままのプレイ感覚なんだよな MDは、別ゲーになってる駄目移植
煽るだけの奴は隔離スレ立てて勝手にやってくれないかな。 本当にお前らPCエンジニアの恥でしかない。 PCエンジンはオリシューのバイオレントソルジャーが面白かった。 開閉する機首部分だけが無敵というR-TYPEフォロワーなゲームデザインではあったけど、 パワーアップ要素はなくて機首の開閉による火力の変化のみで戦略を立てる必要があった。 ゲームデザインに岩崎氏が関わっていたと知ったのは最近になってだけど、岩崎氏も昔はいい仕事をしていたのだと思ったよ。 今は痛いだけのおじさんになっちゃったけどね。
PCエンジンのオリシューではダウンロードも遊べる佳作だった。 ROM^2のダウンロード2は駄作になってしまったが、HuCardの一作目は遊べる。 ダメージ性で大味なんだけど、それを逆手に取って高速スクロールする中で敵弾をかいくぐって進んでいく爽快感があった。 PCエンジンにはアーケード移植よりもオリジナルタイトルに佳作が多いのが誇らしい。 アーケードの移植度の優劣で罵り合ってる間は素人以下だな。そんなのアーケード基板買や本物が遊べるじゃないかと。 PCエンジンでしか遊べない物でいいところを語れよ。
>>723 715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
NEC幹部が嘘を言う理由はないしCD-ROM2は所詮、周辺機器でしかない訳だから
つまり従来のPCエンジン=Huカード機で確定
スーパーファミコン 1717万台
メガドライブ 358万台
PCエンジン 1900万台
が真実であり現実だったね
>>726 >PCエンジンでしか遊べない物でいいところを語れよ。
それは大いに結構だがメガドライブスレで語る事自体スレ違いだ阿呆
>>727 >
>>726 > >PCエンジンでしか遊べない物でいいところを語れよ。
>
> それは大いに結構だがメガドライブスレで語る事自体スレ違いだ阿呆
すまん、キチガイアンチがあまりにPCエンジニアの品格を落としてたので黙ってられなかったんだ。反省する。
731 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/26(金) 12:27:47.45 ID:K8nuwJMi0
>>722 セガをライバル視していたから出す出す詐欺なんて卑怯な真似を任天堂はしたんだよな
NEC?ゲーム参入してたの?
733 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/26(金) 12:37:20.40 ID:M4CM/FR20
死んでるのはWiiじゃねーのか
>>736 ゴキチョンドライバーが10万本くらいは買うんだろうなw
tesuto
ゴキチョン『ソニックで勃起した』
本当はギャルゲーが好きなペドライバー ギャルゲーも多いPCエンジンにジェラシッ子みっともないw
ゴキチョン『あの頃はトキメモを想うだけで勃起が治まらなかった』 キンモーッ!
すっきっとっか! バーン! きらいとーかー
サターンでトキメモが売れないと判断したコナミはパワーカードのオマケにトキメモを付けて売った クレクレしても買わないサターン星人
ゴキチョン『トキメモはわしが育てた』 息を吐くように嘘を言うゴキチョン
>>733 PCエンジンが時代遅れだから仕方がないw
PCエンジンのウリジナル ニュートピアはゼルダのパクリ ニュートピア2はイースIIのパクリ サイバーコアはドラゴンスピリットのパクリ シュビビンマンはロックマンのパクリ カットビ宅配君はペーパーボーイのパクリ 青いブリンクはソーサリアンのパクリ 神武伝承はスペハリのパクリ 魔界八犬伝SHADAはイースのパクリ ダンジョンエクスプローラーはガントレットのパクリ カトケンのキャラ性能はスーパーマリオ2のパクリ スターパロジャーはパロディウスのパクリ スーパースターソルジャーはグラディウスVとダライアスUのパクリ エルディスにヤマト、ハロ、ザク、R9のパクリキャラ クレストオブウルフはファイナルファイトのパクリ THE功夫にブルースリーとジャッキーチェンのパクリキャラ マジカルチェイスにネコバスのパクリキャラ ジパングはソロモンの鍵のパクリ ビックリマンワールドはセガのモンスターランドのMOD アドベンチャーアイランドは海外版マークVのモンスターワールド2のMOD ダイナスティックヒーローはMDのモンスターワールド3のMOD
>>746 PC猿人は幻の通信ブースターで低速パソコン通信をやってるから情報が何年も遅れて届くんだよw
PC猿人 ・ネットだけが生きがい ・他人とまともに会話できない ・友達いない ・無職でひきこもりが多い ・昼夜逆転生活で深夜は特に元気 ・アニメ・ラノベ・ギャルゲなどの汚物が大好きなキモオタ ・アニソン・声優・ボカロなど汚物音楽を愛するキモオタ ・部屋に美少女フィギュアとか飾ってある ・ネットで得た浅い知識で知ったかぶりするのが大好きな自称情強 ・無能で社会の害にしかなっていないのに愛国者気どりなネトウヨ
これがゴキチョンドライバーの自己紹介かw
逆パターンだと「プレイ感覚が大事」とかで逃げるゴキチョンドライバー
754 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/26(金) 18:44:48.24 ID:O2yn7Juo0
>>752 猿人は見た目めプレイ感も低レベルな作品ばかりだし仕方ないね
>>752 PCE版エアロブラスターズのプレイ感覚がどう優れているのか説明してみろよ
猿人版2面の高速面の背景が真っ黒だしね メガドライブ版はアーケード版と同じように2重スクロールよ
IDがdcな俺が通ります。
758 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/26(金) 18:58:06.68 ID:9gQ5SbRw0
(・∀・)カエレ!
ゆみみとリップがあればシコれた メガドライブには感謝している
PCE版エアロブラスターズは1面から脅威の低クォリティだったからな。 多重スクロールのBG面とか無理なところは見逃してやるとして、1面中盤に出てくる3WAY弾を撃ってくるザコ。 \ ─ 敵 / って撃ってくるので、弾速が同じだからベクトルは上から (-0.7,-0.7), (-1.0, 0.0), (0.7,-0.7)の倍数になるのが普通。 事実、アケ版もメガドラ版もそうなっている。 しかしPCE版は (-1.0,-1.0), (-1.0, 0.0), (1.0, -1.0)の倍数になっており、斜めの弾が超高速で襲ってくる。 PCEのCPUは小数が使えず、8bit整数演算しかできないから手抜きしちゃったんですか? 絵もショボければ、プレイ感覚も全然移植できてないですねw
761 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/26(金) 19:26:01.24 ID:9gQ5SbRw0
低性能な8bit朝鮮猿人じゃなぁ
ぶっかけた反省はしている
68スレでの自演が忙しくてこちらが伸びない獣姦
>>763 メガドラが羨ましくて仕方ないのはわかったからw
イースV←PC88エンジンwスクロール機能を実装してくださいw
モンスターレア←柱と柱の間が書き割りループwBG2面を実装してくださいw
ダライアスU←アベニュー多部田謹製ガスコンロ付き屋形船w正規ボスを配置してくださいw
>>767 コンポジドライブの画像なんて貼れないわなwww
ID:JfPy0u/40 早く自治スレ行けよw
>>763 PCなんとかしょぼすぎw
俺の実機はS端子で接続してるから
そのPCなんとかより遥かにクッキリしているんだが
メガドライブの段階でS端子を持ち出してる時点で 画像の汚さを認めてしまってるようなもんだろw
>>771 >画像の汚さを認めてしまってるようなもんだろw
だからPCなんとかより遥かにクッキリしてるからw
糞画質だからってS端子に嫉妬するなよw
PCなんとかは白エンジンのRF出力でくっきりはっきりもきれいらしいぞw
ぺーしーなんとかがどんなにくっきり映っても所詮30色程度の一枚背景のぺらぺら画面なのが悲しい スプライト欠けがくっきり見えて幸せなのかな?
自治スレの自演が止まった途端に増えまくるIDw
自演してる奴は心配が多くて大変だね どんなに自演コピペしてもぱーぷーエンジンが高性能にはならないよ 4万円のハードでも40色しか出せないんじゃ騙された客がかわいそう
>>773 PCEはRFでも滲まないからゴキドライブのコンポジより綺麗
RFでも滲まない????
>>776 知ったか猿人君にとっては、「ACで人気の〜」とか「PCで人気の〜」とかの枕詞が重要
元を知らないから騙されてる自覚はなかったんだろうな。
JKDSってなに? 獣姦ドライブさん?
782 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 02:31:13.68 ID:xI0t42my0
783 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 02:34:13.71 ID:xI0t42my0
>どんなに自演コピペしてもぱーぷーエンジンが高性能にはならないよ >4万円のハードでも40色しか出せないんじゃ騙された客がかわいそう どんなに自演コピペしてもゴキドライブが高性能にはならないよ 8万2800円のハードでも16色4パレットしか出せないんじゃ騙された客がかわいそう
784 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 02:54:32.40 ID:xI0t42my0
785 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 02:59:36.45 ID:xI0t42my0
それにロムカートリッジで30秒待ちなんてのが許されるのはあくまで当時だからこそ。 20年経った今30秒待ちなんて論外w PCエンジン版R-TYPEを「パスワードガー」と火病っていたあなたがたゴキドライバーなら 当然許されない欠点なのでしょうしねえw
まあX68k、PCE、SFCとそれぞれ個性ある3機種が存在した日本において MDは必要なかったというのがこのスレの総意であり結論と言う事だな どっかの途上国で需要はあったのかも知れんが ゲーム最先端の日本ではMDは必要なかった
787 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 04:51:16.88 ID:xI0t42my0
(勝)PCエンジン(発売前テスト版による10点満点での採点) レビュアー 採点 岩崎啓真 9 ウォルフ中村 8 小池泉 9 ミロはじめ 8 ★ファミコン通信クロスレビュー(発 売前テスト版による10点満点での採点) レビュアー 総合評価 東府屋ファミ坊 7 水野店長 8 森下万里子 8 TACO・X 7 辛口のTACOXをレビュアーに回して7点は大きいな
最近のゲーム機はROMやDL版でもNOW LOADING表示が当たり前なんだけど 知らないんだな いいか悪いかはさておき
789 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 05:46:44.37 ID:xI0t42my0
知ってますが? ゴキドライバーの悪い癖だね
790 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 05:48:28.27 ID:xI0t42my0
あ、そうそう ネオジオやX68スレ行って4096色使いきってないじゃんって言ってきた? 結果報告頼むわ
メガドライブって、今遊んでも楽しいよね
久しぶりにPCEで遊んだら、 記憶に残ってた以上にピュアなPSG感バリバリな音色でびびった 当時は凄い世界が変わったと思ったけど、 ファミコンのガルとかしかなかったから相対的にいい音に思えてたんだな
メガドライブは最高
>>787 それ、MDでは並程度のソフトがPCEじゃ神ゲー扱いされるほど層が薄いって証明になっちゃうじゃん。
エアロブラスターズ如きが満点近い限界の出来のゲーム扱いとは気の毒なw
>>794 たしかにMD版以下の出来のPCE版エアロブラスターズが満点近いなんて
あまりにも悲惨だよなw
PCEにはデザエモンレベルの単調なSTGしか無いからな 出来が悪くともAC移植はまだマシになる
PC原人 25万本 ソニック 10万本 ソニックCD 1万本
PC原人の他に遊べるゲームなかったんだ
メディアに踊らされる情弱猿人w
ゴキドライバーは屁理屈だらけ
最強レトロハード メガドライブ
802 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 13:00:01.84 ID:GLuxc+XV0
>>795 MD版以下という前提が既に間違ってるなw
MD版の都合の悪い部分は忘れるのか、便利な複眼だ
やべーよ! エアロブラスターズに岩崎さんが9点も付けてるよ! これ以上の傑作ねーよ! PCエンジンの限界まで性能使いきってるよ! →2面の経路警告表示完全削除 →なぜか実質PCMでオーケストラヒットが鳴らせず2面のBGM差し替え
804 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 13:03:39.95 ID:GLuxc+XV0
PCE版エアロブラスターズが優れている部分・・・? 難易度低いから猿でも遊べるとか・・・
806 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 13:07:20.39 ID:GLuxc+XV0
別にPCE版エアロブラスターズを神ゲーだの限界だのなんて誰も言ってないと思うけどね? まぁまたゴキドライバーが妄想に取り憑かれちゃったんだろうなw エアロブラスターズ程度の良シューなんてPCEにはゴロゴロありますわ
猿人が誇りにしてる止め絵の見た目すらメガドライブ版が勝ってる
808 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 13:11:27.16 ID:xI0t42my0
>>796 その単調なラインナップでメガドライブにうっかり勝ってしまって
本当にごめんね!
>>806 そのゴロゴロの内から10本ほど挙げてみてよ
810 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 13:22:14.87 ID:UsHx4fw/0
>>809 やだよどうせお前らあら捜しして叩くだけじゃんバーカ
そもそもこのスレの住人ならだいたいどのへんが挙がるかわかってるくせに白々しいんだよ
それでも答えてほしかったら土下座でもしたら?www
■JKDSとは
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/382-393 382 2014/09/27 00:23:26.44
J獣 K姦 G爺 Sさん = JKDS
383 2014/09/27 00:26:27.99
GとD間違えてますよMDスレ荒らしさんw
385 2014/09/27 00:29:16.14
突っ込もうかと思ったら自分で慌てて突っ込んだかw
しかも修正を笑った手前、素直に間違いを認められずMDスレ荒らしに擦り付けてるぞこいつw
386 2014/09/27 00:31:21.96
JKDSってなんですか?獣姦ドライブ最低の略か?
387 2014/09/27 00:32:41.05
やべーw こんな見苦しいレスは初めて見たわw
388 2014/09/27 00:34:16.71
今までの流れだと獣姦ドライブさんの略だろ
相応しいw実に相応しいw
390 2014/09/27 00:42:19.20
JKDSさんが黙ってしまったw
392 2014/09/27 01:17:20.55
え?JKDS???なにそれ?新手の造語か?
393 2014/09/27 01:18:59.70
とっさに考えた苦肉の策だったんだろうなw
普通に修正しとけばいいのに無意味なプライドが高過ぎるんだよw
812 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 13:48:41.21 ID:UsHx4fw/0
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:14:55 ID:vQLrlBm8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115519391/l50 >メガドラ版
・ロード画面はメガドラ版だけの特権です。
・画面はAC版にかなり近い。
・効果音がショボく爽快感が全く無い。
・ショット1発1発に対し効果音が出ず、「ピョンピョンピョンピョン・・・」と情けない音、
ちなみにPCエンジン版は「ピョピョピョン、ピョピョピョン」って感じ。←わかりづらいな。
・Bボタン押しっぱなしで、ショットを連射してくれるのは有り難いが、第3段階までは
ショットが途切れずに撃てるので上の効果音と合わせて、なんか締まりが無い。
・Aボタンで手動連射?もできるが、AC版みたいに1連打で3発出ない、
押しっぱなしにしないと3発出ない。
・当たり判定かなり変、1面ボスの3方向レーザーの間をすり抜け出来ない、
なんで死んだのかがわからない時がある。
・BGMはAC版と比べなければ1面以外はいいと思う。1面BGMはかなり気が抜ける。
・難易度オプション豊富。
総評:見た目はいいけど、食べたらまずかった。
813 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 13:49:51.15 ID:UsHx4fw/0
で、
>>807 のゴキブリくん
止め絵がなんですって?
>>810 あれれID変わっちゃってますけどどちら様?
まぁ無知なのに知ったかぶりするのは恥ずかしいよ
ホラホラ傑作の数々を自慢してメガドライバーを悔しがらせよう
>>790 さすがに4096色使えるのと512色の中からの選べる数が違うだけなのでは
明らかに見た目が全然変わるだろう
同列に扱うのは自分が色盲だと証明してるようなもの
そうね 65536色同時発色よりも 1677万色中32767色表示の方が遥かに綺麗だからな
自分の口で語るとボロが出るからコピペに走るしかないよなぁ知ったか猿人君は。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115519391/l50 >メガドラ版
・ロード画面はメガドラ版だけの特権です。
・画面はAC版にかなり近い。
・効果音がショボく爽快感が全く無い。
・ショット1発1発に対し効果音が出ず、「ピョンピョンピョンピョン・・・」と情けない音、
ちなみにPCエンジン版は「ピョピョピョン、ピョピョピョン」って感じ。←わかりづらいな。
・Bボタン押しっぱなしで、ショットを連射してくれるのは有り難いが、第3段階までは
ショットが途切れずに撃てるので上の効果音と合わせて、なんか締まりが無い。
・Aボタンで手動連射?もできるが、AC版みたいに1連打で3発出ない、
押しっぱなしにしないと3発出ない。
・当たり判定かなり変、1面ボスの3方向レーザーの間をすり抜け出来ない、
なんで死んだのかがわからない時がある。
・BGMはAC版と比べなければ1面以外はいいと思う。1面BGMはかなり気が抜ける。
・難易度オプション豊富。
総評:見た目はいいけど、食べたらまずかった。
PCE版はスプライトオーバーで簡単に消えちゃうから横シューで連射できないようにしているだけなんだよね。 グラディウスのレーザーも途切れ途切れの短いのを点滅で繋げて実質横長レーザーに見せてるし。 これ、YoutubeでPCE版のグラディウスやグラIIを見ると動画が30fpsに落とされてるせいで ドロップしてるフレームで表示してるレーザーが見れないから完全にレーザーが途切れまくって見えるからよくわかる。
820 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 15:30:15.02 ID:ZKK02V870
PCE版エアロブラスターズは1面から脅威の低クォリティだったからな。 多重スクロールのBG面とか無理なところは見逃してやるとして、1面中盤に出てくる3WAY弾を撃ってくるザコ。 \ ─ 敵 / って撃ってくるので、弾速が同じだからベクトルは上から (-0.7,-0.7), (-1.0, 0.0), (-0.7,0.7)の倍数になるのが普通。 事実、アケ版もメガドラ版もそうなっている。 しかしPCE版は (-1.0,-1.0), (-1.0, 0.0), (-1.0, 1.0)の倍数になっており、斜めの弾が超高速で襲ってくる。 PCEのCPUは小数が使えず、8bit整数演算しかできないから手抜きしちゃったんですか? 絵もショボければ、プレイ感覚も全然移植できてないですねw
>>796 単調なのに有名なAC移植ゲーに勝って申し訳ないというね
PCE版の2ボスでは背景のパネルが任意方向に二重スクロールするのを完全にオミットしているのに 岩崎が9点も付けているのは PCエンジンの限界まで何とかつかえてるね、9点 って、だけで、移植度が高くて9点とか言っているわけではない。 ここ、勘違いしちゃ駄目。 他の高得点のゲームもあくまでPCエンジンの世界ではって採点基準でしかない。 PCエンジンFANとか電撃PCエンジンで他機種と比較してレビューするわけないじゃん。 どんだけレビュアーが暇だと思ってんだよw お前らヒキコモリ無職と違うぞw
移植度で採点していいのなら、 3画面じゃなくなったせいでレーザーやウェーブの弾切れが起きなくなって ミサイル最強段階のままラスボスまで進めるスリリングなゲーム性が損なわれた。 スーパーダライアス 1点 ってなるんだけど、いいの?w
825 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 15:46:04.87 ID:UsHx4fw/0
>>814 自分以外のIDが変わるとなるとそんなに気になるかい?
ゴキドライバーの目をいちいち気にしてたらおちおち再起動もできないなw
>>817 よく考えたらゴキブリに土下座は不可能だったわごめんなw
>>823 PCEの移植って、スコア表示領域とかが黒帯になっててみっともないね。
スプライトで力技で描いてるグラディウスIIとか末期には出てきたけど、
64枚しか使えないスプライトをこんなところに使うとスコア表示がスプライトオーバーで
消えちゃったり、肝心のキャラがゲーム本編に出せなくなったりするからだよね。
時代の先を読まずにファミコン対抗なだけでBG1面で設計して出しちゃった
ハドソンは戦犯だな。
SGもチップ2個載せただけだからBG2面を完全に1画面単位でしかプライオリティ設定できないし。
最初から2画面持たせておけばBGチップ単位でプライオリティ設定してメガドラ以上に
多彩な表示能力を発揮できたろうにね。
827 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 15:47:43.59 ID:UsHx4fw/0
根拠は無いがPCエンジンの勝ち!タイトルは挙げられないが名作がゴロゴロ!
エアロブラスターズ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1134280820/ 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 11:58:53 ID:l+RC/lB4
エアバスター超好きなSEGA信者ですが、コレに関しては仕方なくPC-E版をやってますよ。ホント、MD版はマズい。美人イラストレーターの作品だからって、各面毎に8秒も表示させなくたって!
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:45:39 ID:ZcoxUGMK
絵も音も技術もタイトルすらPCエンジンに劣った完敗ゲーの一つだな。
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 00:36:31 ID:quIB9ENA
ロードはまだ我慢できる
それより詐欺判定をなんとかしてくれ
エアロブラスターズ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1134280820/ 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:34:15 ID:gAybJc2y
MD版の当り判定ひで〜よ。1ボスで死ねる。
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:31:15 ID:nERfQVaQ
MD版ロード時間長すぎてゴミ
36 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/12(水) 21:26:41 ID:UNttKvYb
MDの移植度滅茶苦茶じゃんw
見た目だけ移植の典型でしょ
一面ボスのレーザーすり抜けすら不可能だし
まあステージ間に30秒近いロードある時点で論外だが
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 06:19:12 ID:bebu6eqQ
というか、メガドライブ版が駄目すぎるんだよな
移殖度は画面の見た目以外最悪。
ACの攻略法がまるで通用しない、パターンも違う。
そしてステージ間のロード地獄でやる気がうせる。
エアロブラスターズ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1134280820/ 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 13:46:15 ID:Y+BqVj2U
基板買うほど好きだった。
MDはベコッベコッという効果音に萎える。
基板の説明書に【このゲームの重要な集客要素に効果音がありますから是非音設定は大きめでお願いします】
みたいな事が書いてあった。アニメに使われる爆発音がとても重要だったんだね。
確かに1面ボス前とかめちゃ燃える。
PCEは音こそバブーンバブーンだったけど、爆発が流されていくので
爽快感があった。色数も多いから目にも良い感じ。
68 :名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 14:50:29.70 ID:rSH1VMBD
メガドラはアイキャッチが入ってテンポ悪かったし音もヘボかった
メモリ不足以前に音源ドライバーがヘボいと思った
せめてドラムの音をもう少しリアルにしてほしかった
>>829-832 MDはとにかく当たり判定がおかしくて見た目だけの別ゲーになっている
ロード時間も長すぎて論外
PCEの方がゲームとして完成度が高く楽しめる
というのがエアブラスタースレ住民の総評だね
834 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 16:01:45.34 ID:UsHx4fw/0
>>826 そのPCエンジンに負けちゃった16-BITは赤っ恥だな
>>815 主旨がかわってんぞ
俺は4096色同時発色のマシンは4096色使ってるのか聞いてこいよと言ってるんだよw
PCエンジンの色数が4096色のマシンにどこまで近寄れるかなんて話はしてねーから早く聞いてこいやw
10年近くもMD版エアロブラスターズに粘着してるのか知ったかキチガイ猿人はw 最終ボスのトタンシェーディングを取っ払ってから来いよw工事中かww
837 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 16:07:00.27 ID:UsHx4fw/0
今日も明日もあさっても ゴキドライバーはPCエンジンにしか喧嘩を売れません それはまるで日本とあの国のようw
838 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 16:08:08.18 ID:UsHx4fw/0
>836名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage]:2014/09/27(土) 16:03:47.93 ID:ytMy7FXx0 >10年近くもMD版エアロブラスターズに粘着してるのか知ったかキチガイ猿人はw > >最終ボスのトタンシェーディングを取っ払ってから来いよw工事中かww そして毎度おなじみのなすりつけw
エアロブラスターズ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1134280820/ 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 11:58:53 ID:l+RC/lB4
エアバスター超好きなSEGA信者ですが、コレに関しては仕方なくPC-E版をやってますよ。ホント、MD版はマズい。美人イラストレーターの作品だからって、各面毎に8秒も表示させなくたって!
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 00:36:31 ID:quIB9ENA
ロードはまだ我慢できる
それより詐欺判定をなんとかしてくれ
36 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/12(水) 21:26:41 ID:UNttKvYb
MDの移植度滅茶苦茶じゃんw
見た目だけ移植の典型でしょ
一面ボスのレーザーすり抜けすら不可能だし
まあステージ間に30秒近いロードある時点で論外だが
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 06:19:12 ID:bebu6eqQ
というか、メガドライブ版が駄目すぎるんだよな
移殖度は画面の見た目以外最悪。
ACの攻略法がまるで通用しない、パターンも違う。
そしてステージ間のロード地獄でやる気がうせる。
840 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 16:12:33.55 ID:UsHx4fw/0
このスレを確認してみた限りでは
エアロブラスターズで最初に絡んできたのは
>>46 なんだがw
841 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 16:18:31.84 ID:UsHx4fw/0
>>828 そう言われてもPCエンジンと言えばSTGってのはレトロゲーマーなら当たり前だしなあ
今更言われても困っちゃうなぁ〜
ゴミドライブの代表作は ボイスが鳴るたびにCPUがハングしてBGMが全停止するサンダーフォース X68kから強奪してパクったことで有名
猿って昔からエアロブラスターズに粘着して捏造垂れ流してたんだな あんなんでもPCEの中じゃ良作になるから負けたくないんだろうが見苦しい wikiにカネコ移植って嘘書いたのも猿だろ
猿人は心の拠り所が R-TYPEだったり グラディウスだったり 天外2の偽装売上だったり 大魔界村だったり グラディウスIIだったりと コロコロ変わって忙しいな。 今度は当時は話題にもされてなかったエアロブラスターズをヨイショか。 そろそろエアロブラスターズで粘るのが限界になるからゲイングランドSXあたりで比較してくれるのかな? 実機プレイしてないエアゲーマーみたいだからネットにレビューも比較動画もないソフトは語れなそうだけどw
>>834 どこのパラレルワールドの話だい?
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
CD-ROMは所詮周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから従来のPCエンジン=Huカード機って事で確定
結局、国内PCE392万台も捏造でしたね
MD 358万台
PCE 190万台
ゴキブリエンジンは現実を受け止めましょう
当時のPCエンジンならマジカルチェイスって凡STGが人気でプレミア価格になってたけど 全く話題にならないのはなんで?お猿さんは知らないのかな?
ゴキチョン「どこのパラレルワールドの話だい?」
メガドライブユーザーとPCエンジンユーザーの決定的な違い メガドライブユーザーは メガドライブを素直に好きだと言える PCエンジンユーザーは PCエンジンを好きだと言う事に躊躇する
エブリエクステンドでの残機ごり押しが出来ちゃうAC版と比べて エクステンド1回のみ(と最終面の1upx2)のMD版とエクステンドも1upもないPCE版は どちらもキツい印象があるなぁ>エアロ
メガドライブユーザーとPCエンジンユーザーの決定的な違い メガドライブユーザーは スーパーファミコンをライバル視している PCエンジンユーザーは メガドライブをライバル視している
スーファミユーザー「メガドライブ?何それ? ゲーム業界の2番手はPCエンジンだよね」
スーファミユーザー「ファミコンしか知らない」「ドライブ?エンジン?車かな」
メガドライブユーザーとPCエンジンユーザーの決定的な違い メガドライブ周辺機器売上は本体の約1割 ユーザー数に変化無し PCエンジン周辺機器の売上は本体の約5割 ユーザー数も半数に減少
メガドライブ スーファミに対抗心 PCエンジン ファミコンに対抗心
メガドライブの良い点 ○キモオタを隔離し、SFC、PCEへの侵入を防いだ メガドライブの悪い点 ●型番商法、ハード乱発 型番によって動かないソフトが乱発。画質や音質も異なる。 計画性もなく、高価なMCDや僅か半年で生産中止になった32X等のハードを販売 ●後世に何も残せなかった PCEのCDROMやマルチタップのように今でも受け継がれている技術が無い ●独創性がない 68000にFM音源といえばより高品質なX68000やNEOGEOがある ゲームもどこかで見たことあるものばかり・・・ 独創性がないためSFCやPCEなどの他機種に敵意をむき出しにする
PCEは世界初のCDROMや、マルチタップで 遊びの幅を広げた功労者 PCEが開拓した多人数対戦や光ディスクは現在のゲーム機でも主流 現在のハードにもPCEの血脈は受け継がれている MDはX68kの劣化パクリ それ以上でもそれ以下でもない 既存のハードをコピーしただけだから ゲーム業界に与えた影響は皆無だし有ってもなくても同じだった
世界で一番売れたCD-ROMドライブ"PCエンジンCD-ROM"
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg スーパーファミコンの登場より遡ること2年。'88年にPCエンジンのコア構想の中から、
ある画期的な機器が登場する。その名も"PCエンジンCD-ROM"。ゲーム機としては、
初のCD-ROMを採用したマシンであった。
発売当初はその価格の高さでなかなか普及しなかったが、のちに価格が下がったことと、
大容量を生かしたソフトが発売され始めたことで、着実にユーザーを獲得していった。
当時のことを元PCエンジン関係者は語る。「家庭用テレビゲーム機というカテゴリーで
考えると高価な印象を受けますが、CD-ROMがほとんど普及していなかった当時としては、
世界最低価格のCD-ROMドライブでした。事実、軌道に乗ってからは世界で一番売れた
CD-ROMドライブという栄誉にも輝きました」。
そして'91年、メガドライブ対応のCD-ROMマシン"メガCD"が発売される。、ソフトがあまり充実しなかったせいで、
のちに廉価版が発売されたものの、普及したとは言いがたい結果となった。
3DO 70万台 メガCD 20万台 こりゃ存在しないのと一緒だね
PCエンジンはメガドライブに負けました
862 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 17:50:06.24 ID:HxlUnPV20
>>402 いい歳したオッサンがネットで「ヴァーカ」とか言ってると思うと笑える
864 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 18:04:24.58 ID:HxlUnPV20
>>861 ソニックは初代のデザインが一番かわいいな。
866 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 18:36:24.10 ID:kLR949Ut0
低性能な8bit朝鮮猿人じゃなぁ
>>860 その通り、猿人は完全敗北しましたorz
>>857 何でゴキブリエンジンはオリジナルを知らないまま起源を主張するんだろう
世界初のCD-ROM2ゲーム機といっても発明ではなく
PC用データCD-ROM2は1985年に登場してて、ただのパクリ
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
家庭用ゲーム機のディスクメディア使用自体はFCのディスクシステムが先で
それにFC、MDと比べてHuカードが最もROMデータの最大容量が少なくて
ハドソンの技術力が低すぎてROMの大容量化が出来ずに
Huカード単体じゃセーブデータを保存する事も無理で、逃げるようにHuカードを見捨ててただけ
しかも逃げ足速過ぎ(1987年10月PCエンジン発売→1988年12月CD-ROM2発売)
そして5人用マルチタップが世界初とか吹聴したところで
4人同時プレイはファミコンのジョイペアがPCエンジンよりも先に製品化してる訳で
結局、PCエンジンのCD-ROM2や外部バックアップ標準化やマルチタップは
PCエンジン本体だけじゃ何にも出来なくて周辺機器に頼るしか方法が無かった
ってアピールしてるのと同じ事なんだよね。
ID:jRjbqz9g0 引きこもってて臭そうなのが書き込みから想像できる このスレに隔離されて暴れるだけにしておいて他のスレでは迷惑かけるなよw
その大好きなファミ通調査で所有率がMD>PCEだったのは当てにならないというお猿思考
論破されても発狂してウザいからPCエンジンの勝ちでいいけど、 NECハードの系譜が途絶えて任天堂やソニーハードに寄生して 配信されて食いつないでいるのは悔しくないの? FPGAで同人PCエンジン互換ハードでも作って見返せよ。
SFCもMDも無くPCEしか持ってなかった人の気持ちを想像しようとしたが無理だ 作る方はコードの叩きがいはあったんだろうけどね プログラマからSFC、MD、PCEの技術的なお話を聞いたことあるけど PCEの時が一番良かったように聞こえた
875 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 19:17:45.44 ID:AlGSuzNu0
ジャップゲーマーは見た目や体裁ばかりを気にして真に面白いゲームに触れようとしない メガドライブ、360、PC、これらに触れずにゲーマーを気取る奴らの多いこと多いこと
見た目でファミコンのゲームにあまり手を出さなくなったり ワンダースワンがカラー化して喜んだジャップですすんません
■JKDSとは
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/382-393 382 2014/09/27 00:23:26.44
J獣 K姦 G爺 Sさん = JKDS
383 2014/09/27 00:26:27.99
GとD間違えてますよMDスレ荒らしさんw
385 2014/09/27 00:29:16.14
突っ込もうかと思ったら自分で慌てて突っ込んだかw
しかも修正を笑った手前、素直に間違いを認められずMDスレ荒らしに擦り付けてるぞこいつw
386 2014/09/27 00:31:21.96
JKDSってなんですか?獣姦ドライブ最低の略か?
387 2014/09/27 00:32:41.05
やべーw こんな見苦しいレスは初めて見たわw
388 2014/09/27 00:34:16.71
今までの流れだと獣姦ドライブさんの略だろ
相応しいw実に相応しいw
390 2014/09/27 00:42:19.20
JKDSさんが黙ってしまったw
392 2014/09/27 01:17:20.55
え?JKDS???なにそれ?新手の造語か?
393 2014/09/27 01:18:59.70
とっさに考えた苦肉の策だったんだろうなw
普通に修正しとけばいいのに無意味なプライドが高過ぎるんだよw
878 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 19:50:26.89 ID:ZKK02V870
PCエンジンはなぜ版権使用料を払ってまでしてセガからゲームをクレクレしたのか 1987年 ビックリマンワールド : (ワンダーボーイ モンスターランド) 1988年 ファンタジーゾーン スペースハリアー 1989年 ワンダーボーイIII モンスター・レアー 獣王記(Huカード) 獣王記(CD-ROM2) 忍 -SHINOBI- 1990年 ゴールデンアックス パワードリフト アフターバーナーII サンダーブレード アウトラン 1991年 コラムス 1992年 ボナンザブラザーズ ゲイングランドSX 1993年 コットン 1994年 ぷよぷよCD 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー : (ワンダーボーイV モンスターワールドIII) 1996年 ぷよぷよCD通 メガドラはPC原人も天外魔境もクレクレしてないのになぜだ?
アーケードカードPRO 17,800円 アーケードカードDUO 12,800円 カブキ一刀涼談 餓狼伝説2 餓狼伝説スペシャル 銀河婦警伝説サファイア 新日本プロレスリング '94バトルフィールドイン闘強導夢 雀神伝説 ストライダー飛竜 ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP マッドストーカー 魔導物語I 龍虎の拳 ワールドヒーローズ2
スーパー32X 16,800円 アフターバーナーコンプリート NFLクォーターバッククラブ'95 NBAジャム・トーナメントエディション カオティクス ゴルフマガジン プレゼンツ 36グレートホールズ スターリング フレッド・カプルス サイバーブロール 三國志IV スターウォーズ・アーケード ステラアサルト スペースハリアー WWF RAW DOOM TEMPO バーチャファイター バーチャレーシングデラックス パラスコード モータルコンバットII 究極神拳 メタルヘッド
>>878 魅力的な新規タイトルを捻り出す気概がなかっただけだろうな。
結果、オリジナルがゴミの山になったもんだから、移植作品の中からマシだと思えるものを
掘り起こしては埋め掘り起こしては埋めな毎日がここにいる猿人君
ふぁみ痛(笑)
ゴキチョンの妄想は相変わらずパネェなw
885 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 21:54:35.51 ID:jNwxW6CM0
朝鮮倭猿猿人はバザールでござーるでシコっとけw
中身の無いスレだな わざわざ上げんなよ
PCエンジンSG 39,800円 バトルエース 魔動王グランゾート 大魔界村 オルディネス 1941 Counter Attack これは非道い まさに産廃
jkdsってなんですか?
889 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 22:30:27.72 ID:jNwxW6CM0
JKとDSしたい
890 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/27(土) 22:38:21.06 ID:D03y3J/h0
892 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 01:27:44.44 ID:kK2Jnueb0
■パソコン記念日
1979年9月28日にNECがパソコンブームの火付け役となったPC-8001を発売したことに由来。
今日はパソコンの日か
ゴキブリはテラドライブを偲ぶんですね^^
>>891 ライバル機の叩きネタを掘り出しては貼る日常
そんなだから負けたんだよw
893 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 01:29:01.92 ID:kK2Jnueb0
>>880 アーケードカードには専用以外に「対応」ソフトもありますんでw
894 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 01:31:25.42 ID:kK2Jnueb0
ここにゴキブリが貼るPCエンジンの動画はほぼ確実に評価qに1や2が入ってるんだよねw
895 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 01:37:57.93 ID:kK2Jnueb0
ゴミドライブのエアロブラスターズ以上のロードがないCDROM2は 高性能で素晴らしいハードってことだな メガドライブの負けを認める。。。orz
898 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 07:26:13.71 ID:VzL2FATw0
龍虎の猿人版とか拡縮もせずに画面切り替えてるだけだしな 雰囲気台無しw
龍虎の拳でも我々ゴキブリはPCエンジンに勝てないのか・・・ メガドライブの負けを認める。。。orz
901 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 09:02:49.93 ID:VzL2FATw0
>>899 そのリンクの方、うろ覚えばかりでちゃんと検証されてないね
俺的メガドライブ オススメソフト ガンスターヒーローズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 サンダーフォースV サンダーフォースW ベアナックル2 ロケットナイトアドベンチャーズ ダイナマイトヘッディー 武者アレスタ バーチャレーシング 天下布武 夢見館の物語 大魔界村 幽遊白書 魔強統一戦 シルフィード ぷよぷよ通 ストリートファイターUダッシュプラス レッスルボール アラジン ミッキーマニア スーパーファンタジーゾーン すべて上げきれないw
私的メガドライブ オススメソフト LUNAR ETERNAL BLUE ラングリッサーII ファンタシースター千年紀の終わりに シャイイングフォースCD ロードモナーク モンスターワールドIV ガントレット ハイブリット・フロント サンダーホーク タントアール スラップファイト 魂斗羅ザハードコア スタークルーザー マーブルマッドネス 重装機兵レイノス チェルノブ ザ・スーパー忍 ザ・スーパー忍II 鮫!鮫!鮫! ゴールデンアックス ジノーグ すべて書ききれないw
>>897 このyoutube動画、ステージ前の読み込み停止画面をかなり削って加工してるね。
ネオジオCDよりも読み込み早いとかPCエンジン高性能すぎになっちゃうよ。
そもそもアーケードカードなんてゴミに1万円以上払った奴なんて殆どいないだろうし誰も知らんだろ 劇的に性能向上する32Xと違ってバッファRAMが増えるだけの代物だし
ニコ動にPCE版龍虎の真のロード時間付き動画あったぞw
1:25あたりから必見。
力業で拡大縮小再現! PCE版 龍虎の拳 対戦動画 (20:35)
http://nico.ms/sm24232655 弟と久々に対戦しました。1Pが俺で2Pが弟です。
全然慣れてないので技も何があるか分からずの中での対戦です。
PCEでも力業でここまで出来ます!
難点であるロード時間もエラーが初戦から発生したので記念にこの動画で体験してください。(エラー起きるとマジでなげぇ…)
通常時のロード時間も1試合分UPしておいたのでロードの長さ比較できるかと思います。(選択キャラ等によってロード時間変わると思う)こんな動画誰が見るんだよ(笑)
>>906 読み込みが30秒かかる上にSEはプシップシッ
龍虎からパカーンッ!ってSE取ったら何も残らんだろ
現役で特にハマってたソフトに絞ったらこんな布陣に フォゴットンワールド スーパー忍 サンダーフォースV グラナダ シャイダク ミッドナイトレジスタンス サンダーフォースW エクスランザー スーパー忍U サンダーホーク モンスターワールドW 魂斗羅thc 後追いで買い揃えた中で感動したやつ ランドストーカー ライトクルセイダー リスター エリミネートダウン アクション系は色褪せないね
909 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 12:57:45.41 ID:VzL2FATw0
オナ禁3日で抜いたら濃いせーしが大量にびゅーびゅー出た、まで読んだ。
PCエンジンのおすすめソフト R-type ダライアス 最後の忍道
PCエンジンおすすめソフト ダブルリング ブロウニング うーん後は大したのないな
メガドラの良さって人に薦めたくなる名作はもちろんだけど それに続くタイトルも作りがしっかりしてて快適に遊べるものが多いところかな エイリアンストームとかジュエルマスターレベルでも他のコンシューマ機では 望めないシンプルな良さがあった PCエンジンのおすすめ 魔境伝説 猿人はハードの身の丈も弁えず背伸びしすぎでウザい
そだねメガドラは佳作の多さも魅力、遊べたもんじゃないクソゲーは少ない ファイアームスタングとかダーウィン4081とかPCエンジンで出てたら名作レベル
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
1993年以降もハード市場、ソフト市場共にPCEの方が活気があった事が読み取れる
メガドライブに名作なし PCエンジンに名作あり
>フォゴットンワールド
ACを完全移植した512色PCE、4パレットで別ゲーになったMD
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png MDのフォゴットンワールド、
ステージを2つもカットするくらいなら移植しないほうがマシだった
キャラクターも削除、縮小されまくってゲーム性はまるで別物
後にPCE版に圧倒的な大差を見せつけられ醜態を晒す結果に
920 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:05:37.67 ID:XtF3R7BJ0
言い返せないとコピペ
923 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:15:21.24 ID:yWN1C6KD0
AC版ロストワールドってピラミッド以降堅い敵がガンガン体当たりしてくるせいで武器を選ぶ幅が全く無いんだよね 似たようなステージがだらだら続くのもあって人気が無くすぐ撤去されてた MD版ぐらいの難易度と長さがちょうどいいよ SEスカスカでボス前に読み込み入るなんとかエンジンのは論外
>>918 PCエンジンの名作とやらを
4、50ほど上げてもらえないか?
>>925 難癖つけられるから挙げたくても挙げられないんだってさー
煽っておいて言い返せないなんて惨めな生き物だねー
メガドライブに名作なし PCエンジンに名作あり
MD版フォゴットンのいい所はレーザーがなんだか強そうになってる所だけ
PCEフォゴットンのホーミングレーザーは殆ど曲がらず割り箸が回ってるだけだから最悪だね
930 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:27:35.59 ID:yWN1C6KD0
>>924 メガドライブ版はプレイ感が重視されているのがわかんだね
PCエンジンユーザーのPCエンジンへの愛って大した事ないんだね ID:zVqHQy3h0のPCエンジンへの愛情は屈折して荒らしに落ちぶれたって事ですかw
そもそもループスイッチが無いのに完全移植してもゲームにならんぞ SFC版サイバリオンの悪夢になる ギガバリオン出すぐらいまではがんばったけどきつかったぞ
933 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:34:12.84 ID:XtF3R7BJ0
>>927 メガドライブに名作あり
PCエンジンには迷作あり
PCE トイレキッズ
http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/6166294.html 自機は便器にまたがった大介くんと言う3歳の少年。子供のおむつ離れを阻むウンピ大王を倒しに行く。
敵は蝿、蓋が開閉する便器、体を震わせた後茶色い弾を放つ動物、黄色いウェーブ状の弾を放つち○こ……
地上物に巨大な巻糞、金色の巻糞を対地攻撃で40個破壊すると残機アップ、パワーアップアイテムの名前はトイレの洗浄剤……
何を考えてこんな物を作ったのか疑問
>>928 PCE版フォゴットンは2重スクロールなし、2P同時カット、ボス手前でブラックアウトして読み込み待ちが入る糞仕様
静止画だけみると出来が良さそうだけど同時に出現する敵の数も少ないし、見た目だけ
おーPCエンジンよりメガドライブの方が所有率が高いとの結果を出したファミ通じゃないですか ファミ通の言う事が事実ならPCエンジン惨敗ってことでいいですね?
>>927 コピペって楽でいいよな
脳みそ使わなくていいから
文章力が無い君には打って付けw
937 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:37:22.43 ID:XtF3R7BJ0
そしてやっぱり今日もPCエンジンにしか喧嘩を売れないゴキドライブ
メガドライブにしか喧嘩を売れないが勝てたためしが無いPCエンジン
939 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:39:57.99 ID:XtF3R7BJ0
>>935 あれでメガドライブの所有率が上と言い張れるゴキの必死ブリに乾杯
>>939 そのファミ通のクロスレビュー貼って何が言いたかったの?
銀河婦警伝説サファイアが19点だったクロスレビューで
941 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:42:03.52 ID:XtF3R7BJ0
喧嘩売ってるのはメガドライブじゃん
>>935 の理屈に沿う意味でも普及台数でPCエンジンははっきり勝ってるわけだしねw
942 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:43:54.43 ID:XtF3R7BJ0
>>940 何が言いたいの
銀河婦警伝説サファイアは名作だから不ファミ通は信用出来ない!ゴキーってことですか?
>>941 ファミ通様がPCエンジンの方が少ないって言ってんだからそうなんだろ?
ファミ通がうそつきならクロスレビュー貼っても何の意味も無いよね
なんならお前がファイヤームスタングレビューしてみろよ
>>937 PCエンジンユーザーが喧嘩ふっかけて
ただそれを返り討ちにしてるだけじゃん
このままじゃPCエンジンは
ハードもユーザーも質の悪いって
思われてもしかたないよ?
945 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:46:33.82 ID:XtF3R7BJ0
まぁそろそろいい加減にさ ゴキブリドライバーがゴキドライブを好きなのは一向に構わないけど それを押し付けたり捏造で勝ったことにするのはやめようぜ
猿がテクノソフトがメガドラから逃げて作ったと勘違いしてるサファイアが弩クソゲー評価でいいのか?
好きなものを好きと言えない時点で PCエンジンユーザーの負けでしょ
>>924 そのまとわりついてくるようなザコもPCE版では碌に再現できてないね
特に天空人は処理される順番待ちみたいに現れるから終盤戦なのに退屈で仕方がない
チキチキボーイズも同じ
モーションのトロさはファイナルファイトCDの連打どころじゃなくて
サクサクとザコを斬り捨てる面白さが全くなくなってる
と言っても出現数が至る所で省かれてるからどうでもよくなるなw
>まぁそろそろいい加減にさ 散々煽っておいて言い返せなくなるとすぐこれ 持論も無いのに喧嘩売るなよ
950 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:51:28.70 ID:XtF3R7BJ0
>>943 アンケートがウソなんて誰も言ってないよ。
お前が自慢してるファミ通のアンケート結果はあくまでファミ通のアンケートというせいぜい数千人程度のアンケートにすぎないし
その結果でメガドライブがPCエンジンより多かった都道府県はせいぜい50数パーセントってだけで誤差の範疇でしか無い、それだけの話。
>>950 1000人ちょっとのアンケートで勝利宣言してた猿の立場が無いだろ
952 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:54:22.40 ID:XtF3R7BJ0
>>948 MD版も同じようなクオリティだししかも2Pじゃなくなってるチキチキボーイズがなんだって?
メガドライブに名作なし PCエンジンに名作あり
954 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 14:56:27.03 ID:XtF3R7BJ0
>>951 (´・ω・`)知らんがな
よくそんないちいち気にしてられるな
本気できもいわ
どっちも勝ったのはあくまでアンケートの勝利ってだけだよ、これでいい?
オススメ微妙STG パノラマコットン ツインクルテール バリ・アーム CRYING 空牙 エレメンタルマスター グレイランサー グラナダ 宇宙戦艦ゴモラ THUNDER FORCEII MD アンデッドライン デンジャラスシード フェリオス
少なくとも2014年時点で ゲーム業界での市場価値は メガドライブが上だね メガドライブユーザーが メガドライブの価値を広めたきた結果だよ PCエンジンユーザーには到底真似できない だからメガドライブユーザーに嫉妬してるんでしょ?
957 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 15:03:11.55 ID:zVqHQy3h0
>MD版も同じようなクオリティだし 具体的にどうぞ 攻撃はトロい、ジャンプもトロい、敵は少ない&動きもぎこちない おまけに処理的に厳しかったのか一部中ボスのパターンカットのPCE版 つまらないゲームは二人で遊んでもつまらないからw
レスポンスの良さはメガドライブを含むセガハードの特徴 メガドライブは6Bパットで本領発揮 二人同時プレーでも処理落ちなんか気にならない もしスーファミやPCエンジンで ガンスターヒーローズやベアナックル2を移植しても まともにプレイは出来ないと思われます
>>933 第二次世界大戦の雰囲気あふれる横スクロールのシューティングゲームだ。
アメリカ空軍のパイロットとなってP47サンダーボルトを操り、ドイツ空軍を倒すことが目的。
弾を撃ちまくり、敵を破壊しまくるといった作りの硬派さがシューティングマニアの心をつかみ、根強い人気を持っている。
★ファミ通クロスレビュー(満点40点)
27点
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52092638.html ファイヤームスタングよりもしょっぱい出来のP47が名作扱いで高得点獲得してるじゃんw
ゴミ通はソニー行燈になるまでは基本的にアンチセガの姿勢だったからね。
ID:zVqHQy3h0 が毎度スレ立てしてるキチガイ猿人の元締めか 明日になったらちゃんと病院に行っとけよ
963 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 15:21:46.36 ID:yWN1C6KD0
>>959 スーファミは関係ない、猿人では無理なだけさ
>>941 そもそもスレタイの時点でPC猿人がMDに喧嘩を売ってるのは周知の事実なんだが
715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/02(火) 03:50:29.52 ID:auKetSOg0
日経BP社の「新世代ゲームビジネス」の117pにNEC-HE取締役支配人の小林氏の発言をそのまま引用する。
「PC-FXは新世代ゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
所詮周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから従来のPCエンジン=Huカード機って事で確定
結局、国内PCE392万台も捏造でしたね
MD 358万台
PCE 190万台
販売台数で完全にメガドライブの勝利
ゴキブリエンジンは現実を受け止めましょう
PCM止まるかガラガラでパレット4つのMDやCPU遅いSFCより CPUパワー有り余ってPCMまで鳴らせるPCEの方がいいことは認めよう 作ったことないけど
広告収入で雑誌を発行している営利企業が公正なレビューをしていると信じているピュアで世間知らずなヒキコモリ無職がいるスレはここですか?w
967 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 15:33:00.21 ID:yWN1C6KD0
>>964 ダブルスコアで負けとるやん
どういうことなん猿人さんよぅ…おん?!
>>959 ガンスターヒーローズとかベアナックルって
ゲームギアでも移植されてるショボゲーじゃん
所詮MDのゲームは携帯機レベルなんだよ
猿人って別にゲームが好きじゃないでしょ たまたま出会ったのがPCエンジンでメディアの作るムードに流されてる内に 頭がおかしくなっただけで
>>964 この発言を見た投資家は
どっちに投資したんだろう
あ、生き残ってる方が答えか
971 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 16:05:52.86 ID:yWN1C6KD0
>>969 おかしな奴は素養がないとおかしくはならないからな
猿人は生まれた時からおかしな奴らばかり
PCエンジンのゲームでオススメはネクタリスです バカでも遊べます
>>968 遊んでから書き込もうね
こどもじゃないんでしょ?
>>935 ファミ通が出したのは普及率ではなくファミ通読者内の割合比率
975 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 16:08:28.16 ID:yWN1C6KD0
>>972 低脳猿人にピッタリの生産のないSLGだね
なお、メガドライバーはアドバンスト大戦略で遊んだ
>>968 PC原人とか桃太郎電鉄とかボンバーマンって
ゲームボーイでも移植されてるショボゲーじゃん
所詮PCEのゲームは携帯機レベルなんだよ
>>968 内容無視して名前だけで決まるのなら
猿自慢のR-TYPEってGGと同性能のmk-VはおろかSC-1000と同程度のMSXにも移植されたショボゲーってことでいいね
悔しくてなんとか反論したいのはわかるけど頭の悪さを露呈してるだけだぞ
フォゴットンワールドとかチキチキボーイズって PCエンジンでも移植されてるショボゲーじゃん 所詮CPシステムのゲームは8bit機レベルなんだよ そう言えばチキチキも猿人が煽ってくるまで忘れてたんだけど 改めてメガドラ版の作りの丁寧さに気付かされたのであった
自治スレで負けてPCEスレでも相手にされないから ここで自演連投する獣姦ドライブ
これ、新しいテンプレになりそうな予感。 ○○とか○○って ○○でも移植されてるショボゲーじゃん 所詮○○のゲームは○○絵ベルなんだよ
まぁそれを言うなら いくら猿人がR-TYPE・グラディウス・ダライアスを有難がったところで 所詮は全部ゲームボーイやMSXでも発売される8ビット機レベルの作品でしかないよね R-TYPE → マークIII、MSX、GB ダライアス → GB、SMS グラディウス → FC版1・2、他にも沙羅曼蛇、パロディウスなど 最後の忍道 → GB ときメモ、マジカルチェイス → GBC
ID:yWN1C6KD0 ID:oBgvC2340 ID:QQsTdVy00 ID:9/Ez6h6e0 この真っ赤な4つは完全に自演だよなw こういうのを繰り返してるからIDが把握しきれずに獣姦を晒すはめになる
負けて悔しいモンキーが泣きながら自演認定するまでがセット
ガンスターヒーローズやソニックは GG版のほうが遊びやすいからな 携帯ゲーム機に負けるメガドライブって存在価値ないよ、ほんとw
ゴキブリ自慢のソニック、ガンスター、ベアナックル ↓ 全部8ビット携帯機GGに移植されてる携帯レベルのゲーム
R-TYPEはmk-V版の方が遊びやすいからな 強制で出てくるつまらない追加ボスもいないし 旧世代機に負けるPCエンジンって存在価値ないよ、ほんとw
主観だがファイヤームスタングより面白いSTGはMDでもそんなに多くない ヴァリテックス、アローフラッシュあたりはどのハードで出してもクソゲーだったと思うが
>>986 PCEに負けたからってPCEスレを荒らすなよ獣姦
989 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 18:21:09.45 ID:6v1ht8qa0
>>985 セガのオーバーテクノロジーがなしえた移植作品やね
990 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 19:40:37.42 ID:VxDTQ7K30
>>986 二年前に出た機種以下のデキでしか作れないPC猿人は最悪だなww
>>989 ボケ滲みもオーバーテクノロジーですか?
獣姦は脳もボケてるからそれで丁度良い
994 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 20:35:31.53 ID:L6vIKwMY0
>>993 やっぱりメガドライブ版のパッケージはカッコ良いな
>>993 ここに引き篭もって自演してろよ
68スレを荒らすなJ獣K姦DドライブSさん
996 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 21:27:21.65 ID:ECzbh5/e0
梅岡
>>995 68スレはMD派出てけ、ってアンチMDの声が大きいだけだよ
猿芝居のゴキブリエンジンさん
998 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/09/28(日) 22:57:47.88 ID:ECzbh5/e0
埋め
メモリーベース128とセーブくんには互換性がないのはなんで?
メガドライブは永久に不滅です
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。